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三国志大戦頂上対決議論専用スレ 証×142

1 :ゲームセンター名無し:2008/07/03(木) 22:53:35 ID:7fo5/P6A0
【前スレ】
三国志大戦頂上議論スレ証141
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1214280593/

【関連サイト】
・三国志大戦 公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
・三国志大戦 wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
・セガチャン三国志大戦ページ(頂上対決動画配信:毎週金曜日更新)
http://sega.jp/segachan/sangokushitaisen/

--このスレについて--
・日々の頂上対決を議論するスレ。釣りや煽りは華麗にスルーすること
・動画が見たい奴はYouTubeなりニコニコ動画なり検索すること
・次スレは【>>970】をゲットした人が宣言して次のスレッドを立てること。無理ならすぐ次の人に振ること

2 :ゲームセンター名無し:2008/07/03(木) 22:57:10 ID:pl6VWqej0
創価学会マンセー

3 :ゲームセンター名無し:2008/07/03(木) 23:04:30 ID:HsA7x1CI0
         ___
     _ /: : : : : ̄:`ー、
   /: : : : : : : : : : : \_
_/: : : :/ /:∧ヽ ヽヽ: :\: : } `==、
. /: :/: /: /: /: |u |:ヽ: ヽ:ヽ: : .}: :| ト、: :〉|
/: :/: /: /: /|: :| .∧Lュ___,ノヽ: :|: |ミいV_∧
|: /|: :/: /__レ'V /  リ  ヽ|\V: :∧.ハ Vヘ: |
V: :|: /: 「 ∨       ___ レくヽ.| V | |:|
/: ∧|: : :ハ  __    " ̄ ̄` |: レ'  |/ レ
|:./ |:/人|:.|./ ̄ `      /:/:.|: |  /
V ∨  |`| /:/:    _    /|: /     〆
   \. |: :|〉、__   <_ノ _ /|/レへ、
ヽヽ.  `|V  /  ̄「_フ^「__,/|/__ 」
.     レ'∨  ヽ / /_从‐く| /   |   ゝ
       ̄`ー-、./じVー|V |_/     |  ゝ
          /  └┘ | ̄ ̄ ̄│
          |      .|     |


4 :ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 01:19:19 ID:aNzkOVszO
>>1
ふーふふーふーへふひーふふんーふふーふへん

5 :ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 02:55:34 ID:7x+4v1Dn0
>>1
頂上も良試合だった

6 :ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 03:56:58 ID:4OHbSkWI0
ニコニコに挙げられた東海Aの準決勝動画のコメント面白いわ
PIMAも劉邦も単純な戦略ミスって負けてるのに、
PIMAの方は擁護ばかりの劉邦の方は叩きばかりで差が激しくて面白い

7 :ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 04:01:48 ID:S+IucUbH0
実際に劉邦からの実害被った奴がどれくらいいるんだろうな
俺はたまに遭遇するからほんと困るが

8 :ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 04:09:33 ID:BGKuYz460
>>7
最近話聞かないけど、まだなんかあるんかw

9 :ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 06:15:37 ID:3RkWl4DS0
>>6
どーでもいいことかもしれんが
公式で配信されてる動画くらい、
実際に見たのがニコニコだとしても
公式でって言ってあげたらどうよw

10 :ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 08:40:35 ID:H/fumZ7E0
そういえば昨日の水使いVSみつよし頂上は天神GIGOの店内頂上と全く同じ内容だったな
昼前動画撮って帰ろうと思ってたら頂上更新されて同じ物だったから吹いた

11 :ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 12:02:53 ID:4QRKPhbMO
精錬兵でまともな奴が呂維しかいねー

12 :ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 12:32:09 ID:nXk2YcGqO
PIMAは無双使って関羽を二回とも落とせないのが痛かったな。
PIMAには全国でてほしかったけど相手がうまかったからしゃーない。
しかし、また忠義かと思うがな。

13 :ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 12:40:21 ID:JxSC5cWj0
>>12
あれは最初の無双の時に呂布で諸葛亮を踏んだ時点で逝っただろ

ゴリで踏めてればんr

14 :ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 13:28:03 ID:8hUtVPAFO
>>11
残念ながら呂維も前回大会で3位の工藤IC羽織ってたからまともではない

15 :ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 13:54:38 ID:DeZM6aPf0
伝令

東山柚希 × 徳永流し満貫

16 :ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 13:54:58 ID:HXB381TO0
 ☆ ☆ ☆  ク ズ チ ー ム 情 報  ☆ ☆ ☆

【チーム名】江守ーズ


【罪状】丸山プロ(♪ザビー♪)をチームに加入


【チームメンバー】コモン大切に 美勇 リョウ 諸葛ゲン 大佐 カミーユ♪ mu ルルーシュ
 もんぎゃは団 神威将軍 月影

17 :ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 13:57:57 ID:A91OcioDO
話題が出たら頂上にも出るとφ(..)メモメモ

18 :ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 14:07:24 ID:Euw5TbAp0
粘vs呂維

19 :ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 14:08:40 ID:KrHDF3gWO
伝令で御座る


大徳、ジョショ、uc張飛、凡将、厳顔 軍師ビジク



呂維

浄化爺、ゴリラ、祖茂、呂姫、uc甘寧、転進、 軍師カク

20 :ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 14:10:43 ID:AmJKmaXyO
久しぶりに粘さんつええな予感

21 :ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 14:12:05 ID:9DH4KA8cO
伝令

君主名:粘
称号:覇者
チーム名:超危険な鶴田
店舗:広島
セガワールド東広島
使用デッキ:
蜀軍師003 C麋竺
蜀026 UC張飛/天
蜀040 C廖化/人
蜀037 SR劉備/人
蜀020 R徐庶/天
蜀013 UC厳顔/人

-----
君主名:呂維
称号:精錬兵
チーム名:暴虐なる高津
店舗:神奈川
ミリアンパーク ネクサス
使用デッキ:
群軍師001 C賈ク
呉026 UC張紘/人
呉016 C祖茂/地
群017 C張梁/人
群030 R呂姫/人
呉004 UC甘寧/人
呉014 UC諸葛瑾/人

22 :ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 14:16:01 ID:s9/VCYDsO
粘さんマジよえぇwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

23 :ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 14:26:31 ID:57EVWvsj0
粘って日本全国放浪してんのか?

24 :ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 14:51:46 ID:R653N/P3O
自陣知勇VS敵陣正兵

呂維の最後の守りのミスがもったいなかったな。
全体的にいい試合だった。

25 :ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 15:29:35 ID:GE42NLjfO
ラストは熱かったねw
あと一秒あればゴリの攻城入って逆転だったな。

26 :ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 15:39:01 ID:xDSlusx3O
転進と浄化をしっかり付けていたのに避雷針になってなかったのが痛かったな

27 :ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 16:19:57 ID:4FbDKVhLO
最後の攻防で呂維側がもう少し早めにライン上げておけなかったかな?

28 :ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 16:28:58 ID:qP0VQKdx0
神落ち過ぎるだろ

29 :ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 16:55:44 ID:U6FmFLxxO
何故城門叩かないんだ

30 :ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 17:04:34 ID:ubdweAUt0
>>9
文盲?

31 :ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 17:07:56 ID:FAsMGc5MO
なんだかいろんな感想が飛び交ってんな、スゲー気になる
仕事帰りに見に行くか

32 :ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 17:30:55 ID:+vw164zKO
なんだかいろんな感想が飛び交ってんな、スゲー気になる
仕事さぼって見に行くか

33 :ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 17:37:45 ID:0OnDxZcAO
大事なことなので(ry

34 :ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 18:02:21 ID:4WdhWP310
また○○かってのが全くない対決だな
面白そうだ

35 :ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 18:04:40 ID:fd1IiD/NO
大事な事なので(ry
…じゃねえw
サボんなwww

36 :ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 18:23:39 ID:mHCWXl4SO
ヒント:ID

37 :ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 19:08:40 ID:4QRKPhbMO
見応えはあったが粘のデッキが強そうにみえない

38 :ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 20:11:17 ID:VQpG+K6l0
>>37
粘←これなんて読むの?

39 :ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 20:14:20 ID:gcj0UEyDO
>>38
ねん

40 :ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 20:19:38 ID:20enJLlg0
その昔、中国では豊作か凶作かを占うために馬の骨の上に

41 :ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 20:20:18 ID:20enJLlg0
すまねえ誤爆したw

42 :ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 20:26:48 ID:FAsMGc5MO
>>39
嘘ォォオ?
「ネバリ」じゃねーの?本人に確認取ったわけじゃねーが
周りはみんなこう読んでるんだけど

43 :ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 20:29:05 ID:FSVp62s/0
ネンさんYOEEEEEEって言ってた奴がいてな・・・

俺は未だに紅蓮のことをダイグレンシップウって呼ぶけどなw

44 :ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 20:36:26 ID:PXiRWDbP0
♪ザビ〜♪←これなんて読むの?w

45 :ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 20:36:52 ID:f9tyb+LTO
>>43
俺もw

46 :ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 20:36:55 ID:ryWAhlMSO
粘さんよえー
は名言。あれまでねばりだと思ってたw

47 :ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 20:37:11 ID:SXQA5bL10
>>43
それは、俺もよく間違える。
疾風はハヤテとシップウの読みが、2種類あるからしょうがない。

48 :ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 20:39:52 ID:JsIk0B+Q0
ダイグレンハヤテって呼ぶの?俺ずっとダイグレンシップウって呼んでたわ。萌え尽きた♪

49 :ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 20:41:15 ID:SrtWxUkr0
>>44
♪低品だまれ♪ と呼びます。

50 :ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 20:45:05 ID:ryWAhlMSO
>>44
♪プロ(笑)♪

51 :ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 20:57:18 ID:3RkWl4DS0
>>42
まあ宴のときの入場で「ねん」と読まれてたしな

52 :ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 21:22:38 ID:4WdhWP310
大元師をだいげんすいと呼ぶ人も続出

53 :ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 21:39:26 ID:kOd6FyOo0
まことの知謀を知れ!×4

54 :ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 21:40:02 ID:2IdMbqls0
一番抵抗があったのはYO3

55 :ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 21:46:06 ID:JxSC5cWj0
>>54
見た目がオッサン→俺オッサン→わいオッサン→YO3

56 :ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 21:49:43 ID:o7rfJwoyO
本名が岩男(いわお)でそれを文字って
いわおさん→わいおさん→YO3

じゃなかったか?

57 :ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 21:57:42 ID:NbUyQVv8O
お前らでたらめ言い過ぎw

本名のイニシャルがY.O+三人兄弟の末っ子だから3=Y03だと本人が雑誌のインタビューで答えてる

58 :ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 23:11:23 ID:3nPc5md0O
お前ら…
長野は昔養蚕業が盛んだったんだよ
養蚕→ヨウサン→ヨーサン→YO3

これが由来

59 :ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 23:12:28 ID:Cbh/+5YUO
伝令

君主名:YO3
称号:丞相
チーム名:信濃の国
店舗:長野
アピナ長野大橋店
使用デッキ:
魏軍師004 C荀攸
魏037 R羊コ/地
魏001 UC于禁/天
魏027 R曹丕/地
魏003 R賈ク/天
魏019 UC徐晃/天

-----
君主名:オズマソウジ
称号:丞相
チーム名:信濃の国
店舗:長野
セガワールドエデン
使用デッキ:
魏軍師004 C荀攸
魏006 UC楽進/天
魏010 UC夏侯惇/地
魏026 SR曹操/天
魏003 R賈ク/天
魏025 UC曹仁/天


60 :ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 23:19:05 ID:ol/Qh8i20
どこの店内頂上ですか?

61 :ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 23:29:44 ID:AhvexBnL0
この手のバランス魏武ってイマイチ勝ち方がはっきりしないんだよなぁ
武力低いからカウンターも決めにくいし
6枚や求心魏武みたいな明確な強さもないし
昔使ったことあるけどすぐやめたわ

62 :ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 23:31:31 ID:LvIaLopp0
>>59
で?どっちが勝ったんだい?

63 :ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 23:47:00 ID:9DH4KA8cO
これはオズマの勝ちでしょ

64 :ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 23:48:58 ID:4QRKPhbMO
中盤、ラインあげられたときの呂維の弓タゲがちょっと微妙だった

いつまでも甘寧が凡将撃ってたら、前線で気張ってる呂姫が怒っちゃうぜ

65 :ゲームセンター名無し:2008/07/04(金) 23:58:54 ID:+WVlgEZx0
てか最後粘りがライン上げる前にライン上げとかなかったのが敗因かと
せっかく転進入れてるんだからもっと高めで号令か落雷打たせるように立ち回ればよかったのに

66 :ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 00:19:23 ID:vMcE+npd0
>>65
粘り じゃなくて ネン な

67 :ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 00:47:36 ID:6cGYX7H30
張姫の復活台詞の粘さん!をどうにかしてくれ

68 :ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 03:35:43 ID:2OeQK1ouO
ソモは強いんだけど呂維の編成ならソモ→矢印にしちまった方が良さげに見えて仕方がないんだよな
ダメ計ちらつかせた方がより泥試合に持ち込み易いし取り敢えず伏兵踏みも難なく出来るし属性も向いてる


69 :ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 07:22:13 ID:jYa2MnIC0
カード追加マダー?
7月って聞いたけど?

70 :ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 08:25:32 ID:BGc6zSRaO
>>69
それアヴァロン

71 :ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 08:42:48 ID:fqOmMHt80
公式大会まではカード追加ないだろjk

7月26日 土 全国公式大会決勝
8月1〜3日 9コスト大会
8月 7日 木 DS「天」発売 アーケードVer3.1稼働開始

これがスケジュールだよ 間違いない ソースはオレ

72 :ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 08:55:16 ID:eG5yEjNg0
まあ前回のDS版発売の時と同様、DS版「天」が出た直後くらいじゃねの?

73 :ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 09:26:42 ID:pNv92lDDO
直後ってか同日だろうな、あと一月か。

現行のバランスならロケテの必要もないだろ。
どうせぶっ壊れは追加カードだけだろうし。

74 :ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 10:07:03 ID:aiGkWPYbO
槍を強く

75 :ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 11:11:04 ID:tXD9drZY0
もう盤面磨きはたくさんです
蜀今でもクソ強いし、いらねー>槍強化

76 :ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 11:26:08 ID:2Kl4xomLO
蜀を弱くして槍を強くする方法はないものか

77 :ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 11:43:57 ID:eG5yEjNg0
蜀を歩兵の国にする

78 :ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 12:02:55 ID:jctbCXeG0
槍全体の強化はいらんと思うが
高武力槍の槍激はもちっと減ってもいいと思うんだがなぁ。
逆に低武力槍は今以上にカスでいいからさ。

79 :ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 12:08:44 ID:34LgxN5rO
じゃあ落雷のダメージ減で
手を打とうか

80 :雷薄:2008/07/05(土) 12:09:44 ID:eCa0qpMnO
>>79
何……だと

81 :ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 12:11:13 ID:8+2U5ts8O
まぁ忠義のスペックが尋常じゃあ無いからなww
大流星には関係ないが

82 :ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 12:50:05 ID:skZyJ8od0
槍は、槍の接触ダメージ上げて乱戦力落とせばいい

83 :ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 12:52:03 ID:/QpgZGE90
動画サービスの開発と並行して新カードを作ってると思うか?
セガだぞ??
おまえらセガを知らなさすぎる

84 :ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 13:18:30 ID:eCa0qpMnO
>>83
いや、しかし作ってないと大戦は終わる

85 :ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 13:20:08 ID:2Kl4xomLO
むしろセガだからこそ
すでに出来ていて出し惜しみしてるだけなのではと

86 :ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 13:29:29 ID:ZYPOtZlF0
>>83
イラストはもうとっくに上がってる
やっぱ出し惜しみだろう

87 :ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 13:50:44 ID:xfcG7o4KO
とりあえず伝令〜

君主名:♪ザビ〜♪
称号:雷帝
チーム名:江守ーズ
店舗:大阪
タイトースペシャル
使用デッキ:
蜀軍師003 C麋竺
蜀040 C廖化/人
蜀004 SR関羽/天
蜀025 R張飛/人
蜀019 SR諸葛亮/人

君主名:大紅蓮疾風
称号:闘将
チーム名:くま☆くま
店舗:宮城
ゲームセンターホーセン
使用デッキ:
魏軍師004 C荀攸
魏039 C劉曄/天
LE012 LE張遼/天
魏003 R賈ク/天
LE010 LE曹仁/天
魏040 SRホウ徳

今日のは面白そうだね。

88 :ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 13:51:09 ID:WhM67RjyO
プロ頂上ktkr

89 :ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 13:51:11 ID:W92AYnPn0
伝令

ザビープロVS大紅蓮疾風

90 :ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 13:51:34 ID:lO3KMETM0
こだわりのSRウホ徳w

91 :ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 13:51:39 ID:mnZgj9l60
ザビー…忠義、八卦、R張飛、凡将  Gビジク
 vs
大紅蓮疾風…LE来来、SRホウ徳(2)、LE曹仁、看破、Rカク  Gジュンユウ

これは良頂上の予感

92 :ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 13:53:22 ID:fqOmMHt80
 ☆ ☆ ☆  ク ズ チ ー ム 情 報  ☆ ☆ ☆

【チーム名】江守ーズ


【罪状】丸山プロ(♪ザビー♪)をチームに加入


【チームメンバー】コモン大切に 美勇 リョウ 諸葛ゲン 大佐 カミーユ♪ mu ルルーシュ
 もんぎゃは団 神威将軍 月影

93 :ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 13:54:30 ID:8sYIZJrBO
糞邦て3になってから頂上載った?
セガ的には代打ちOK回線切りNGてことか

94 :ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 13:56:13 ID:mnZgj9l60
1回だけ、ゴウとの頂上が>劉邦

95 :ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 13:58:14 ID:nGntbGlpO
プロがきたか。

はやては6枚じゃないのが惜しいな

96 :ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 13:59:38 ID:VitKiY0xO
プロの勝ち頂上wwwwww

97 :ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 14:00:51 ID:mnZgj9l60
でも疾風は6枚でランカーギリギリだったのに
5枚になって覇者まで駆け上がったからなぁ
やっぱ安定するのかね

98 :ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 14:02:42 ID:YWKoeICPO
大紅蓮勝つよ

99 :ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 14:05:57 ID:ZwivQZ4W0
ザビーは証1位だけあって異常に上手いが2位の工藤雅之ってやつは勝率94%だぜ?
こいつザビー以上に上手いんじゃねえか?

100 :ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 14:07:22 ID:oftPtXxYO
プロが負けたらもんぎゃはレイプしてやるよwwwwwwwwwwwwwwwwww

101 :ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 14:08:30 ID:mnZgj9l60
マキシィで頑張れた試合って書いてあるし
疾風勝つんじゃね

とりあえずもんぎゃはには背後に気をつけるように連絡せねば

102 :ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 14:09:01 ID:V6/SbyAYO
この前もこの組み合わせなかったっか?

103 :ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 14:11:39 ID:VpM0GOLjO
決め手はやはり離間かな

104 :ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 14:21:36 ID:fZzvh9AtO
>>97
6枚だと覇者求などの連環ダイブに乙るからな
兵軍連環が廃れない限り、6枚は無理

105 :ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 14:22:13 ID:2nbN96KbO
プロの負け試合を見に行かないとな♪

106 :ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 14:25:49 ID:sjA5NDM1O
疾風の勝ち

107 :ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 14:31:05 ID:sjA5NDM1O
ざび〜視点 櫓城門脇に四つずつ

開幕来来に孔明踏まれる
そのまま上がり凡将が看破踏む
櫓を壊す隙に曹仁に端攻城許す

更にカクを関羽が踏みライン上げられ櫓半壊 大幅に疾風リード

108 :ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 14:31:43 ID:Mx2qJ+X30
ざまああああああああああ

109 :ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 14:38:15 ID:sjA5NDM1O
中盤1
離間気にしながらライン上げ八卦二人掛け
張飛を貼り付けた所で疾風神速号令
凡将即撤退、殴れずに引く。疾風も帰城

中盤2
士気12まで貯めてライン上げ関羽張飛張に八卦二人掛け二回掛け
神速号令+端攻城+単体神速で凌がれ再起するも間に合わず

疾風勝ち

110 :ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 14:38:22 ID:Bek4Sl9jO
プロ(笑)

111 :ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 14:40:18 ID:sjA5NDM1O
追加

八卦二回掛けの時疾風は奥義増援も使ってた

112 :ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 14:41:01 ID:2Kl4xomLO
離間使わないで勝利か

113 :ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 14:41:55 ID:0X55dHVk0
この前も雅工藤雅之で大紅蓮に負けてなかった?

あれザービーじゃないのか?



114 :ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 14:42:21 ID:VLAiPVYMO
お互いに挑発離間の範囲見きった立ち回りだった

115 :ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 14:43:03 ID:YOn1ouEg0
レベル高そうだな
暑いけど見に行くか

116 :ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 14:47:29 ID:RDGUbDnTO
開幕、神速にリード許したらこうなるよなぁ
無傷で凌ぐ疾風も凄いけど

117 :ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 14:47:56 ID:nGntbGlpO
>>99
ヒント:大会
まぁ大会前でも8割越えてたはずだからすごいんだが

>>100
せめて写メはうp頼むぜ

118 :ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 14:53:29 ID:aiGkWPYbO
戦術の空打ちは?

119 :ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 14:57:55 ID:FSElJ17CO
ザビ〜の人生終わったな

120 :ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 14:59:59 ID:LJWGAgasO
いや何ていうかさ…ザビーざまぁwww

121 :ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 15:08:12 ID:oftPtXxYO
プロが負けただと…
もんぎゃはレイプしてくる!お前ら楽しみにしてろよ!

122 :ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 15:09:31 ID:fZzvh9AtO
雷帝(笑)
近衛兵(爆笑)
プロ(大爆笑)

123 :ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 15:10:52 ID:mnZgj9l60
プロ負けはざまぁとしても
ハイレベルな戦いだなぁ

124 :ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 15:12:29 ID:iscAaRm5O
にしじまんが休日出勤したと聞き飛んで来ました

125 :ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 15:17:17 ID:FSElJ17CO
>>113
工藤は代打ち専用ICらしい
赤兎や関東ゆとり勢に依頼→ザビー一派に依頼の工程を経て今の位置に
前に大紅蓮との頂上の時の中身はザビーであってると思う(店舗的な意味で)


>>121
もんぎゃはタイムはもう過ぎてるみたいだが

126 :ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 15:27:15 ID:P+PPwijFO
雷帝の称号あんま格好良くないのな
そりゃザビー使いたがらないわ

127 :ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 15:28:57 ID:Jalh7YO+0
ざび〜童貞だからだろw

128 :ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 15:42:38 ID:dvacu61j0
見事な神速騎馬ゴリだった
まあ手前もアレだが

129 :ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 16:05:51 ID:KTYhVlrAO
ザビーは負けちゃ駄目でしょwwww
これしか取り柄無いんだからwwwwwwww

130 :ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 16:07:03 ID:nGntbGlpO
はやての騎馬もアマチュアとは呼べないレベルだよなww

131 :ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 16:08:01 ID:ISNiPB2SO
神様、仏様、大紅蓮様

132 :ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 16:09:27 ID:aiGkWPYbO
相性はザビー有利だよな?

133 :ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 16:18:34 ID:jctbCXeG0
私的な感情は置いといて
プロが再起以外だったら勝ってたんじゃないかね。

もしくは八卦2掛けした時にカンウが戻らないでマウント取って削りあいに持っていけば
勝てた試合だった希ガス。(疾風が再起じゃないって読みきっていればだけど)
最近の神速で再起選択してる奴なんて全然見ないしなんでカンウが戻ったのかよく解らんかった。
武力20を2体なんて潜り乱戦したって耐え切れんだろし凡将一人の為に再起叩いてもダメージ勝ちできたと思うんだがなぁ。

プロでも判断ミスってあるんだな。


134 :ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 16:21:47 ID:JHIYW3MzO
プロつえー(棒読み

135 :ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 16:22:49 ID:gRN84CxIO
プロが公開処刑されたと聞いて飛んできました

疾風TUEEEE

136 :ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 16:26:32 ID:mnZgj9l60
つか中盤、疾風が関羽と凡将追い討ちで倒さず逃がしたのは再起のタイミングずらさせるためだよな

奥義を読みきっていたかどうかの差かな

137 :ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 16:29:19 ID:BZ6u6GvyO
ホウ徳に特攻使われるからじゃね?

138 :ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 16:29:52 ID:sW2N6qW6O
>>133同感。マウントしてれば張飛も撤退してないだろうし。

139 :ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 17:01:37 ID:J8VOJx12O
まぁ特攻を警戒したんだろうな。
二回門特攻されたら、もうまくれまいし、あながち判断ミスってわけじゃないんじゃないか。


それにしても疾風速すぎる。
いい頂上だった。

140 :ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 17:53:59 ID:ZO0o1kHnO
関羽が戻れば防衛が容易になり、関羽がマウントに残れば特攻+カクも城門に向かう
つまり、八卦2体掛けした時点で勝負は決まっていたってことだよ

141 :ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 17:56:56 ID:jctbCXeG0
>>140
カクは落とされてるので攻城にはいけない。

142 :ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 18:06:40 ID:ZO0o1kHnO
>>141
でも確か城壁に誰かしらいたよな

143 :ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 18:13:25 ID:NImBX/wzO
リュウヨウとホウトクかな

144 :ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 18:28:16 ID:jctbCXeG0
疾風が最後に落とされたのはカクだけじゃないかな。
防衛に來来とソウジン、残り2体が攻城って感じだった希ガス。


145 :ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 18:29:48 ID:aANhZopuO
有限会社♪童帝ザビー♪倒産のお知らせ

146 :ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 18:43:11 ID:AWdD7Gh/0
ザビー株暴落中

147 :ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 18:49:19 ID:8Ts/0NaHO
今株かえば大会後にはウマーだなw

148 :ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 19:00:13 ID:3HTwOMxv0
プロが素人に負けてどうするんだよ

149 :ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 19:04:30 ID:umDUAaJIO
>>143
確か防衛にリュウヨウライライソウジン
カクが撤退であと2つが城だったと思う

150 :ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 19:07:20 ID:Bvv39QRv0
プロ(自称)

151 :ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 20:39:52 ID:BVUDKbBV0
見てきたけど大紅蓮の神速後のビタ止めやホウ徳城門につっこませたり見所結構あった
プロざまぁもいいがザビーも立ち回りは完璧だったけど最初のワンスルーが致命傷になるとは思ってなかっただろうな

152 :ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 21:02:51 ID:mnZgj9l60
まぁ何にしてもハイレベルな頂上だったのは間違いない
素直に楽しめた

153 :ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 21:42:58 ID:3HTwOMxv0
プロに代打ち頼もうと思ったけど
今日の頂上見て、やめました

154 :ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 21:44:48 ID:dvacu61j0
ザビーはどうしてプロって呼ばれてるの?

155 :ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 21:48:19 ID:oftPtXxYO
もんぎゃはの野郎をギタギタに犯してやったよwwwwwwwwwwwww
最初は嫌がってたけどちょっといじっただけで感じてるしw
その後調教して牡奴隷にしてやったwwwwwwwwwwwwwwwww
今度みかけたら襲っちゃっていいからw

証拠 http://imepita.jp/20080705/781840

156 :ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 21:51:45 ID:fZzvh9AtO
>>155
糊の無駄遣いするんじゃねーよ

157 :ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 21:55:07 ID:oftPtXxYO
>>156
呉民なさい

158 :ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 21:58:15 ID:0X55dHVk0
>>155
少なくないか?www

159 :ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 22:00:54 ID:WOUzHYP8O
>>155
節性しろよ

160 :ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 22:08:14 ID:yaJPPXC+O
UCロシュクに白濁液かけた画像かと思ってワクワクしてたんだがな

161 :ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 22:16:08 ID:BqPYkcd0O
これでプロ(笑)の負け試合が3日ぐらい続いたら面白いんだが。

まぁ勝ち試合は一生流れないだろうな。

162 :ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 22:19:31 ID:ZO0o1kHnO
そういや今日の疾風は5枚か
6枚の時に端攻城一発でどれだけ分が悪くなるか学んだはずなのに、今日も端攻城一発許すとは……

163 :ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 22:29:24 ID:V8qs3K2sO
>>162
最近は五枚らしいよ

164 :ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 23:07:02 ID:kBQIQDh4O
頂上みたが両者凄いな…
もう業務とか離間とか馬鹿にできねぇな


165 :ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 23:23:53 ID:jctbCXeG0
離間と看破の存在感がすごかったね。
プロは動きにくそうだったもんなぁ。

166 :ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 23:32:33 ID:bglDguh6O
なんだよこれ…いい頂上じゃねぇかよ…両者とも大きなミスが見当たらない
息をのむ試合、てのはこういうのなんだなと感じたよ


これで意味もなくもんぎゃはに〜とか、ザビー(笑)とか批判だけをこのスレに書いてるやつはバカか?人格批判やネタなら日記にでも書いてろよガキが…

167 :ゲームセンター名無し:2008/07/05(土) 23:45:50 ID:V6/SbyAYO
やっぱ武力9二枚だと壁突の壁が落ちにくいな。

168 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 00:00:24 ID:2Kl4xomLO
ザビーは試合通して離間かけるチャンスを与えてなかったよな
対離間の立ち回り、参考にできそうだ

手数と機動力の差を最大限に生かす疾風のテクニックも相変わらずだし

個別の見所がある試合や
一方的なレイープ動画は割とあるけど
両者持てる力を存分に発揮して
全編通して楽しめる試合ってのもなかなかないな

169 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 00:02:39 ID:cL0Mvu+80
明日は大会だけど、頂上は普通だよ。

170 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 00:11:04 ID:JhUIJvhb0
>>166
どうせニコニコのガキどもだろ。
このスレに書いてあることは大抵コメントに流れてるから。
下世話な話題が好きなら晒しスレにでも行けばいいのにな。
まあザビーが証をキープできる理由がわかる頂上でもあった。

171 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 00:20:28 ID:bqP/YkkDO
3倍速武力20の馬と槍に襲われても死なない刺さらない疾風は異常。
プロの離間に対する見切りっぷりもヤバい。マジで面白かった。

関羽も攻めてたら特攻で即落城負けしてたよ。
2人掛け→挑発→挑発とかじゃダメだったのかなぁと思ってみたり。

172 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 00:24:48 ID:mKZauURC0
人の試合ばっかみてると、自分が同じくらいうまくなったと思って解説はじめちゃう奴多いよな。
実際は素養がない奴が人の試合見たところで3品が2品になる程度なのに。

173 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 00:28:16 ID:kcSBUhM9O
今回は悔しいがSEGAを誉めるしかないな‥

みんなこういう頂上を見たがってんだよ!
解ったか?糞SEGAが!

174 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 00:29:16 ID:JtePGGdJO
個人的にはリードされながら特攻を警戒するのを忘れないザビーの思考が凄い
あの状態じゃ二体で攻城取ることばかりに気がいきそうなのに

つくづくザビーICでよかったと思う
数進セミナー(笑)とかだったらざまぁwwで終わらせて
ろくに見なかったかも

175 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 00:41:04 ID:DCs/KehHO
全軍でラインを上げる所の動きといい、相変わらず大紅蓮疾風の騎馬の動きは凄いな。

176 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 00:44:40 ID:ccKT8Vnb0
さすがにSEGAも雷帝での頂上は空気読んだな
実際雷帝で頂上登場ってあったっけ?

177 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 01:17:38 ID:BEYGZacb0
しかしお互い一日何十回もプレイしつつこの精度の試合を維持するんだから上位ランカーは凄いよな、無駄に

178 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 01:31:15 ID:ynDZejLZ0
>>176
大会近いしネタのつもりで載せたんだろ
ザビ〜の負ける試合好きぽいからなセガはw

179 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 01:33:06 ID:bqP/YkkDO
雷帝のお披露目会なのに負け試合を選ばれる丸山プロ

180 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 01:35:05 ID:RLMqFQ+RO
>>171
プロが無駄に上手いw
最後ラグ持ちで張飛張り付いてる奴に突撃出来ず(多分試合中は出てるか見えて無かったとおもう)
ホウトクの城ゲージの都合上かえらざるをえなかったのが全てか

相性差を看破上手く使って捌いてるはやても流石だけど

181 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 01:40:02 ID:F5r1Gy9y0
見てきた
面白い頂上だったが、忠義ハッケイは手が多すぎて正解がわからん

3体2体じゃダメなのか

182 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 02:22:00 ID:0YX00zNPO
とりあえず一発入れて後はテキトーに足並み崩すデッキ?

183 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 02:23:10 ID:odhlDeiR0
>181
余りよく分からんが、それだと孔明とリョウカを神速号令で踏み潰しつつ
攻城、関羽防衛に帰還、で同じ流れに持ち込まれるのじゃないか。


184 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 02:24:08 ID:nlSXIOc80
>>181
3体2体だと速さが足りない(主に槍の)んじゃないかね。
あのクラスでの速度上昇ってのは単純に武力が上昇する以上の効果があるらしいんですよ。
2八卦1回だと神速使われて1枚壁にして集団突撃で落とされると思ったんじゃないかね?


185 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 02:26:21 ID:odhlDeiR0
>182
それであってると思うよ。正確には4枚八卦相手だとそうなるということで、
麻痺矢や苦楽相手なら違うと思うけど。


186 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 02:26:37 ID:/wkdvndSO
>>181
ハッケイ……

187 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 02:26:44 ID:Cmz1pNbw0
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm3866558
重複ですまないが転記しておく

頂上

188 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 02:35:27 ID:xqNg890iO
3に入ってから一番見応えのある頂上かもしれん。

疾風のテクもさることながら、伊達にこれで飯食ってないザビーの上手さ。

今回ばかりは両者に拍手したいな。


リアルに「ザビーざまあwwwww」とか叫んでた地元のゲーセンのキチガイは消えてくれ。

189 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 02:40:01 ID:9PX8R7qG0
ここぞとばかりに擁護沸いてきたなwww

190 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 02:53:35 ID:09qlgjAq0
頂上の内容としてはかなり評価されていい部類だからな
これでザビーの印象がよくなるわけがない

191 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 02:54:36 ID:z0rRNWeE0
やっぱり神速最強か

192 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 03:03:30 ID:RLMqFQ+RO
>>189
サビーが童帝(笑)なのと頂上の批評は別だからな
頂上自体が面白ければ本人が害悪でも評価はされる

頂上スレでザビーしねとかもんぎゃは〜ってやってるやつこそ駄目だろ
そういうのは晒しスレでやってろと

193 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 04:08:39 ID:HYZ+4aTP0
明日から神速増える予感

194 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 04:48:45 ID:nrkzqugZ0
はじめの神速のあとってもうちょっと攻めたり、
士気12相手にたまったときはラインあげたほうがいいんじゃないかな

いったん八卦×2されるきついし

195 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 06:44:32 ID:y9Z7gcZM0
>>155

おいおい、通報レベルだろこれwwww


196 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 06:53:45 ID:pNxswK5f0
挑発持ち武力10槍に全く仕事させなかったのは上手いとしかいえない

197 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 09:28:20 ID:J+BtMfwDO
ザビーと大戦やってると攻め合えるから楽しい!

198 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 10:11:27 ID:2MUD2Lq4O
士気12溜まるまで待ってたじゃん。

199 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 10:20:23 ID:HTqi8syVO
そういや士気12の攻防のとき、
関羽と公明がびっちり重なってたから離間2度掛けでよくね?って思ったんだが、
そうされた時はプロはどう対応するつもりだったんだろ。

公明が切れるまで待って、その前に殺されたら再起?

200 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 10:34:06 ID:bqP/YkkDO
>>199
別に普通に再起でオケじゃん

疾風が離間2度掛けカウンター→凡将使いながら再起→2体八卦×2でカウンター

201 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 10:47:00 ID:E6FbtzDoO
>>200
張飛放置されたらどうするの?

202 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 10:50:09 ID:qPM9NPOHO
どうやって城ダメ抑えつつ放置するの?
放置するメリットは?

203 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 12:45:42 ID:bD0J9Z7rO
挑発で武力9をピンで殺してれば良かったかな
まとめて殺すのにこだわりすぎてた気がする


204 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 13:55:02 ID:wucP8KTrO
遅いけど伝令〜

君主名:纂奪者
称号:豪傑
チーム名:勝氏と仲間達
店舗:東京
ゲームプラザGAO新小岩店
使用デッキ:
群軍師002 R張角
魏039 C劉曄/天
群021 C程遠志/天
群028 C李カク&郭シ/人
蜀018 UC周倉/人
呉039 UC魯粛/地
群017 C張梁/人
群024 C裴元紹/地

君主名:ぼぼン!
称号:英傑
チーム名:マロン隠れ家
店舗:神奈川
AM PIA川崎モアーズ店
使用デッキ:
群軍師002 R張角
群029 UC李儒/天
魏031 UC程イク/天
魏039 C劉曄/天
魏006 R楽進
群021 C程遠志/天
魏038 C李典/地
群011 R鄒/地
群017 C張梁/人

205 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 13:58:45 ID:2MUD2Lq4O
ぼ…ぼん奪者

206 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 14:01:50 ID:Y4lUJ2zN0
こだわりのR楽進w

207 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 14:05:08 ID:xqNg890iO
纂奪者は看破の為だけに三色か

208 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 14:09:40 ID:Ks7Ounq30
なんというワラワラ対決。
舞える分、ぼぼンが有利?いや、だが…。

209 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 14:15:30 ID:3wdQAXigO
ぼぼん落城勝ち

210 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 14:19:44 ID:keTO30KfO
たぶんだけどゴリ誤爆してぼぼん落城勝ち。
ってか纂奪者、突撃兵ワラなのに魯粛殺しすぎ。

211 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 14:19:49 ID:nlSXIOc80
看破の代わりに楽進でも入れた方がなんぼか強そうにも見えるがなぁ。
突撃兵しか使わないとはいえ士気回るのかね?

212 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 14:28:09 ID:8Vtm1c2xO
>>211
かなり余るなぁ
ゴリくらいしか使うものないし
看破ってのはいいかもしれん

213 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 14:42:30 ID:mGBLy84W0
最大士気6で戦えるのか?

214 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 14:46:16 ID:/wkdvndSO
>>213
戦うんだよ。

215 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 14:52:30 ID:iXGvpx5gO
ぼ奪者は看破の為だけに四色か

216 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 15:05:38 ID:NeIPyFftO
>>205
ワロタw うまいな

217 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 15:26:08 ID:u5nfWTM5O
纂奪者は、「虎痴やR\に遭遇するなんてありえない!」
って割り切ってるからあの構成なのか?

218 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 15:28:35 ID:4v275rOJ0
突撃兵ウィニーはやっぱりメタだな
タッチでパーミッションにしてるところも興味深い

219 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 15:33:03 ID:TQsjK5o00
>>218
ぼき横もん字初心じゃなので日本こでお願いしまう

220 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 15:35:23 ID:WSIOneyB0
>>217-218
確かにコチ淵に当たったら最悪だな
トークン出しても相手には関係ないし、パーミッションといえ
相手の計略は軽いからカウンター(反計のことね)すると
トークン出すためのマナが足りなくなるし・・・

221 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 15:47:32 ID:xMEEkYtKO
>>215
3色も4色も変わらんからな

ぼだつしゃは呂布棄てたか

222 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 15:49:41 ID:exZrH7QiO
低品的には八掛二度がけから関羽がすぐホウトク追わずに関羽マウントで1、2体倒してからホウトク倒してもダメだったの?

223 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 15:55:22 ID:kSy1wyCVO
>>222
城内使って凌がれて終わる、2〜3人撤退させた頃には落城負けしてるよ

224 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 15:56:42 ID:kSy1wyCVO
× 2〜3
〇 1〜2

225 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 16:00:38 ID:MS0FWi7XO
>>222
今さらその話しか
あそこはホウ徳追わなかったら城門特攻されて結局城ゲージイーブンにされるからな、ザビーはそれが嫌でわざわざ追いかけたんだろ

226 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 16:16:52 ID:uG9Gwcpr0
今日はワラワラ大戦でちゅね

227 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 16:25:44 ID:Y4lUJ2zN0
ガン待ちやゴリ押し、離間連環ダメ計反計忠義に求心が嫌いなここの住人も
さすがに今日の頂上は叩けまい

228 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 16:43:49 ID:nlSXIOc80
突撃兵の武力6って強すぎだろ

ていう2,3日前の流れが戻るだけなんじゃね?
まだ見てないから知らんけど

229 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 17:05:05 ID:teByTlBdO
ワラワラ同士はレポしづらいが

簒奪視点 雪原右に悪地形
柵は簒奪両サイド ぼぼん左

開幕劉ヨウ同士踏み合い お互いワラワラワラ…
このもみ合いで簒奪の魯粛が撤退してしまう さらに柵破壊に向かったゴリが程イクを踏む
それでもリカクシの援護でぼぼんの柵に粘着する簒奪
それでも柵は赤で残し、ぼぼん苦楽 簒奪側も復活した部隊を上げて、姫側に突撃兵→敵陣知略→突撃兵
もみ合いの結果、簒奪劉ヨウ壁一発 魯粛撤退 雛無傷でぼぼん太平の世を築く
ここで残り50ほどだが、あとはぼぼんのゴリが延々右下でバナナ食って勝負あり
簒奪は復活した魯粛が雛に向かって突撃兵出そうとして、バナナ誤爆して糸が切れてたが、どのみち大勢は決してた

武力上がったゴリがバナナ食いながら壁に張り付き続ける姿が少し懐かしい感じがした

230 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 17:11:06 ID:JtePGGdJO
>>229
大変だったろうに乙
携帯だと「ワラワラワラ…」で切れるからちと笑った

バナナ地味に回復量上がってるんだよな

231 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 17:33:14 ID:E6FbtzDoO
知略は知勇の間違いか?

232 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 18:20:43 ID:Od4jDBTR0
>>193
そしてまたすぐ減る それが神速の宿命w

233 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 18:33:08 ID:teByTlBdO
>>231
あ、すまん 知勇だな

234 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 19:31:27 ID:i7t7GJFJ0
纂奪者は突撃兵ワラ研究中なんじゃない?あるいは気分転換か。
7枚以上のデッキはうまい人でも手2本しかないから
どうしても今日みたいに操作精度落ちるよね。本当は。


235 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 19:48:16 ID:E6FbtzDoO
じゃあfineは阿修羅だ

236 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 20:20:55 ID:L/PksmiSO
fineのプレイって見てる方が疲れるよね

237 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 20:34:27 ID:8g2DlfVeO
プロや隊長の頂上に選択された時間が20時越えてるのには
お咎め無しなんだよな

今現在未成年(18未満?)は何時までゲセンに居ていいの?

238 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 20:39:47 ID:nlSXIOc80
昔から22時だろ。
18時で追い出されるのは厨房だ。

239 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 20:39:48 ID:hv0buMsA0
地区によって違うのでなんとも言えない

240 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 20:42:10 ID:MCy80o350
岐阜なんてまだ24時間営業OKじゃなかったっけ

241 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 20:48:49 ID:hv0buMsA0
風営許可を取ってないゲーセンは24時間営業可能で当然お子様もおk
まぁ父兄同伴じゃないと普通補導されるが
店に問い合わせて営業形態聞いて、違反してれば警察に通報すれば良いよ

242 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 21:01:33 ID:fVptYcdE0
群馬とかにある「ゲーム自販機」とかなら大丈夫だな。
あれはゲーセンじゃなくてゲーム機のあるパーキングだから。

243 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 21:25:43 ID:BzVdsNr30
24時間営業できるってのと18歳未満が居られるってのとはまた別なんだがな
どこの県だって18歳未満は22時で帰らせないといけないはずだぜ
それをスルーしてるのは店の方に問題あり

244 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 21:36:17 ID:nlSXIOc80
なんか営業時間との区別がついてない感じが・・・

24時間営業できるのは地域差ってのもあるのかも知れんけど
基本的にはボーリング場とかの併設施設としてゲーム場があって
ゲーム場の締める敷地面積が全体の30%位までの場合は営業できる
とかそんな感じだったはず。ちゃんと調べてないけどw

そもそも24時間営業してるゲーセンは風営法の管轄じゃないように申請を出してるケースが多い。はずw

245 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 21:39:38 ID:5BHQ9LZVO
早いと%8

246 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 21:40:19 ID:5BHQ9LZVO
>237
早いとことかなら18時に厨坊、高校でも20時なんてのもあるしな
プロの戦いは快適にプレイできる環境を探す段階で既に始まってるんだろう

247 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 21:40:36 ID:mkX1P3ZQ0
ゲーセンというか親に問題があるだろ
普通は8時くらいまでに帰ってこなかったら何か言われるだろ
塾とかの帰りいってんならわかんないけど

248 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 21:43:42 ID:BEYGZacb0
>>247
今更過ぎるので却下

249 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 21:59:10 ID:hv0buMsA0
>>243
ゲーセンは風営法の8号営業で、8号営業の許可証取った店は県の条例で定められた年齢制限を守らなきゃいけない
逆に言えば、許可証取らなければ何やってもおk
(ただし、その店舗がゲーセンと認められる営業形態だった場合、許可証無しで営業すると風営法違反で逮捕されます)

風営法の主旨は青少年の健全な育成にあるから、みなも子供が夜遅くゲーセンで遊んでるの目撃したら店員か警察に通報しようね

250 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 22:06:14 ID:9ofvNSwO0
俺に言わせれば このゲームを中高生がプレイしている時点で 健全でないと思う

金はどこから・・・・・・('A` )?

251 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 22:10:21 ID:6e8UX1WTO
高校生ならバイト出来る
中学生は・・・

252 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 22:12:32 ID:eBu+eaOf0
いやプロだからw>金

253 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 22:13:03 ID:xzB/t2pl0
ランカーになるには多大な金と時間の両方が
必要だが幼小中高生では金が足りず社会人では時間が足りない
よってランカーにもっとも近いのは大学生のはずなんだが
なんでランキング上位は高校生ばかりなんだ?

254 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 22:17:07 ID:LF2l2EAFO
>>253
俺が工房の時は平日と日曜に休みとってあとは学校+バイトって生活だった
バイト代7割くらい大戦にまわせば金には困らんと思うが……

255 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 22:37:42 ID:U0qF4VEW0
>>253
時間がある大学生=アホ

肝に銘じておくといい


256 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 22:38:24 ID:EjvHe8mu0
バイトで月7万ぐらい稼げれば
生活費とか要らないんだから、社会人1年目より
使える金多いんじゃないの

257 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 23:03:53 ID:nlSXIOc80
実家暮らしの社会人3年目位までの人が一番金も時間も充実してるんじゃないかね。


258 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 23:22:33 ID:TGgtjIo/O
全盛期のバナナってどれくらい回復したっけ?

思い出せん…

259 :ゲームセンター名無し:2008/07/06(日) 23:24:55 ID:IAC0t5wVO
全回復

260 :ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 00:23:22 ID:hupvSP6I0
城門でバナナを食い続けて落城までもっていく頂上とか

261 :ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 00:43:28 ID:9de0blMV0
武力10↑になったゴリがのしのし歩いてきて、城壁で延々バナナを食べ続けられるのは軽くトラウマ。

262 :ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 00:57:28 ID:a1V4by8g0
1の時の悲哀を思い出させる試合だったなw

263 :ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 02:24:34 ID:+6GuS5M+0
すごい頂上を見た・・・

264 :ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 02:27:37 ID:6qFmO4LD0
あれ、ぼぼンってスウなしワラワラ使いじゃなかったっけ?
やっぱり苦楽のほうが強いってことか?

265 :ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 02:43:59 ID:3bXCm/I70
てか知勇陣敷いた後確か2回目の突撃兵召還で距離詰めたら
ロシュク死ぬ前に突撃兵を雛の入る柵の中に召還ぶちこめたシーンがあったんだが
それでも雛より突撃兵が死ぬ方が先だったのか?

自分としてはどっちにしろ相手陣に知勇引いてしまった以上
ライン上げられるくらいならロシュク殺してでも雛は潰しておいた方がいいと思ったんだがどうだろう

266 :ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 04:02:26 ID:Owpf8SBj0
李典いたし無理じゃね

267 :ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 04:13:30 ID:3bXCm/I70
李典いたのか・・・そら無理だわ・・・
枚数多すぎて観てる側なのに把握できなかったwwww

268 :ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 10:36:02 ID:zqNPAeLwO
ススメロック中‥

269 :ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 13:17:41 ID:f1SUlcS30
 ☆ ☆ ☆  ク ズ チ ー ム 情 報  ☆ ☆ ☆

【チーム名】江守ーズ


【罪状】丸山プロ(♪ザビー♪)をチームに加入


【チームメンバー】コモン大切に 美勇 リョウ 諸葛ゲン 大佐 カミーユ♪ mu ルルーシュ
 もんぎゃは団 神威将軍 月影

270 :ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 13:26:47 ID:sO1DBqbhO
定期的に書き込まれるこの情報何なの?
他でやって欲しいんだけど。

271 :ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 13:46:38 ID:iQ+VdbF20
伝令

青井 vs プロ



見所:プロフルボッコ


272 :ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 13:50:27 ID:BXGxWYGn0
略してプロボッコ
なんてね

273 :ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 13:53:46 ID:FVzb8KJf0
>>272


274 :ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 13:57:13 ID:iQ+VdbF20
リアル伝令

ジース vs 阿雲


厳顔
厨義
UCチョウヒ
山頂

のミラーwwwwwwwwwww


275 :ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 13:57:14 ID:snUp4CY50
エモリーズはなんでプロを入れたんだ? 叩かれることくらいわかりきっていただろう?

276 :ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 13:58:04 ID:SGviscrD0
伝令
♪ジ〜ス♪
厳顔、馬謖、SR関羽、UC張飛 軍師諸葛亮

阿雲
SR関羽、馬謖、UC張飛、厳顔 軍師糜竺

277 :ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 14:04:08 ID:vUDI1vxWO
江守ーズって確か、福井の劉備さん
のチームかな?


278 :ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 14:15:33 ID:6o2X9zaHO
もうなんの大会やっても関羽ばっかな

279 :ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 14:18:07 ID:PGgsudBFO
ジース負け

280 :ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 14:35:01 ID:q9uWJmsrO
>>279
久しぶりに阿雲の勝ち頂上か

281 :ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 14:44:03 ID:Ew90Bhr/0
昨日の大会はリアルにこのデッキか白馬しか居なかったな

282 :ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 14:46:50 ID:FYYpH1Ny0
なんで前verよりバランスいいのに忠義ばっかなわけ?

283 :ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 14:51:58 ID:AN756sScO
結局忠義大戦は続いてたのか
こりゃ、早くなんとかしないと大戦が終わるぞ

284 :ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 14:52:55 ID:vaW75BjjO
騎馬求心扱える自信が無いなら、一番楽なデッキだからな>忠義

285 :ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 15:02:30 ID:NElVCu7TO
今日は、軍師以外はミラーですね。

286 :ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 15:02:31 ID:fhQeXRwEO
マイルドな分、いじれないスペックがさらに際だってるしな。

287 :ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 15:03:03 ID:cZ9iGB200
簡単なレポ

マジ開幕からぶつかっちゃたりして中盤は計略とか使っちゃって何か
城ダメに差が出来て最後は向こう側が勝ったらしいっすよ

288 :ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 15:05:15 ID:iJem8+/qO
弱体化したとは言え運用が楽な強カードに変わりはない。前verのジプシー達が大勢残っているんだろう。

289 :ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 15:10:19 ID:Go8H9wF70
使用率がそれを示してるよな

290 :ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 15:24:48 ID:rfKbjDYNO
見てきた

ジース側の伏兵の位置が完全に見切られてたな。

291 :ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 15:38:28 ID:NasQeLVz0
残ってんならもはやそいつはジプシーじゃないだろうw

292 :ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 15:46:17 ID:ZV7UWW6X0
髭の他に楽に勝てるカードがあれば、ほいほい鞍替えするのだろうからジプシーはジプシーだろう
まあ別にそれが悪いことではないとは思うけどね

293 :ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 15:50:05 ID:6Efri7R10
号令の性能は普通〜強い程度だがスペックがやばいからな
9/7活勇とかならここまで流行らなかったろ

294 :ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 15:54:49 ID:NElVCu7TO
10/7 魅勇募とコスト3では最強だからな。


295 :ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 15:55:25 ID:OBi/UE0E0
そこまでだ!

296 :ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 15:58:37 ID:rfKbjDYNO
>>293
今お前の所に隻眼のおっさんが飛んで行ったぞ

297 :ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 16:05:33 ID:ofwGBjJs0
>>296
実際流行ってはないから言ってること間違ってないと思うぞw
関羽が一番やばいのは騎馬の回復号令持ちが募兵持ってることだろうな
SR張飛で反省出来なかったSEGAが悪い
個人的にはJOJOのピン落雷で死ななくなってるって点では前Verより嫌だ

298 :ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 16:09:25 ID:5ShRc13w0
忠義とか前verでも弱かったし
今とか乙カードすぎ
それでも俺は蜀民として使っていくけどね

299 :ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 16:25:34 ID:XfsFBoFJ0
もういいよそういうのは

300 :ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 16:49:16 ID:iQ+VdbF20
>>298

釣り針しかないのに299釣れたね^^


301 :ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 17:01:07 ID:FVzb8KJf0
>>300も釣られてるだろw

302 :ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 17:44:22 ID:P1iZBEh/O
むしろ、SR関羽こそ3コスの適性スペックな気がするがな。
魏とか呉の2.5コスに毛が生えた程度のスペックじゃ使われないだろう。
関羽のスペック弱体するより魏と呉の3コススペックを関羽基準まで上げて欲しい。
おっと、呂布の知力はいじるなよ。あいつは10+を武力11相当にしてやるだけでいいんだ。


まぁセガはエラッタはださないか。

303 :ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 17:47:43 ID:BXGxWYGn0
トン→10−7勇活 大喝
サック→10−5勇魅募 進撃(凸ダメうpを剛槍効果で)
でおk

304 :ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 17:50:36 ID:73M0+LLK0
武力10じゃ復活はいらんだろ、トンは勇魅でいい


305 :ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 17:50:42 ID:bvrACpsfO
次の時は回復量1割に変更ですね

306 :ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 17:50:55 ID:fhQeXRwEO
唯一セガがエラッタ出してるのって計略範囲だけだよな…車輪指揮とか。
つまり雄飛が味方全員とか大喝が戦場全体に(ry

307 :ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 17:54:45 ID:pzjvj67JO
惇 10 7 勇魅活
策 10 6 勇魅柵 騎馬
関羽 現状異常
呂布 10+(12相当) 1 勇

このくらい壊れで良いよ

308 :ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 17:55:28 ID:ofwGBjJs0
>>306
テキスト変わらない範囲ならおkてだけでしょ
大喝が広くなるのはあり得るが雄飛の範囲化は無理だ
雄飛は1.7倍にでもしてやれば強いんじゃね
というか呉の2コス馬が使えないってのが最大の弱点だから
追加カードや環境次第では化けかねない

309 :ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 18:10:08 ID:EZLmZ+9XO
呂布は内部武力いじるより勇×3で

5つとも全無双バーを出せって訳じゃない
無双付きバーになるようにしてくれればいいんだ


310 :ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 18:12:17 ID:P1iZBEh/O
策は馬にして進撃でいい気もするな。
やっぱ武力10で一番ありがたみ感じるのが馬なんだよな。
10/3魅勇 騎馬、計略進撃でいいだろう。苦手兵種だしこんなんでも呉民は嬉しいんだろ。

R惇は10/5 活くらいの壊れでいい。

311 :ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 18:20:00 ID:0oiFt18X0
10/5活と10/7勇魅募を提示されたら10人中9人は後者のスペックが高いと答えるはずだ
活持ちが自爆計略ならまだしもお互いノーリスクの計略だし、
関羽は号令だし
10/7活勇でも良いくらいなんじゃないの

312 :ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 18:21:19 ID:6Efri7R10
>>309
呂布は一騎打ちのとき武力11扱いにしてくれればいいや
一個撃出しただけで「この関羽に刃を向けるのがまぢがいなのどぅあ!」は勘弁

313 :ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 18:26:19 ID:iN28SxeHO
10/5活ってはたして強化なのか?
寧ろ知力落ちて勇猛なくなって簡単に落ちやすくなるじゃあ…

3コスに活を付けること自体が間違ってる気がするな。

314 :ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 18:32:27 ID:OGfOKQq6O
策は3コスなのが祖茂祖茂の間違い
2.5 9/4勇魅 雄飛なら良カードになれたはず

315 :ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 18:38:25 ID:loFT/PBWO
槍策は、計略に槍撃ボーナス+10程度と知力+5がつけばいいよ

316 :ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 18:42:58 ID:6Efri7R10
そもそも策は2色向けのカードだろう、呉に2コス馬が来ても変わるとは思えん

317 :ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 18:46:35 ID:XbpDes2o0
足の遅い超絶はトンのせいで使われないだけじゃね?

318 :ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 19:14:03 ID:P1iZBEh/O
つまり策も惇も2コスの自分の方が優秀って事だな。

武力10の活持ちってぶっ壊れだと思ったんだが、関羽が壊れすぎてて霞んで見えるのか。

こんだけ妄想しといて何だが関羽どうしようもねぇな。

319 :ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 19:16:40 ID:UeOBHbkbO
歪みねぇな

320 :ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 19:17:15 ID:kkGV9VrzO
>>318
武10活が関羽のせいで霞むなら関羽に活持たせればいいじゃない
10/7 勇募活

321 :ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 19:18:56 ID:XfJniKEeO
>>314
祖茂祖茂…つまり祖茂二人分か!
孫策 3コス騎馬 武10知6 ダブル囮兵召喚


322 :ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 19:22:11 ID:q9uWJmsrO
>>316
残念ながら2色でデッキ組めば組むほど、単色で似たカードを引っ張った方が強く感じるんだ。
相手の色の足を引っ張らない意味で。
士気12使える単色の方が、槍策はなんぼかマシだよ

323 :ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 19:26:42 ID:XoLE2Hr/0
dは強化すると壊れるぞ
策の槍撃強化と、忠義号令死に調整で十分

324 :ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 19:28:46 ID:tbT7xfEoO
>>321
士気6ですね。わかります!

325 :ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 19:36:16 ID:q9uWJmsrO
>>314
> 2.5 9/4勇魅 雄飛なら良カードになれたはず

これなら単色でも2色でも使える、面白いカードにはなっただろうな。
2色での雄飛の士気4が若干ヤバい感じはするが。
妄想デッキばかりが頭の中をぐるぐると

326 :ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 19:45:43 ID:+6GuS5M+0
関羽は、エラッタ発行するにしても、単に赤くするだけで解決するような希ガス

327 :ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 19:47:02 ID:OgxyyEmx0
槍策使って雄飛を使う状況は大抵蛮勇でも代用できるって点だな
むしろ馬を追撃できる蛮勇の方が強いと思う

328 :ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 19:49:05 ID:Ew90Bhr/0
今の忠義って〜は計略が死んでもスペックで使われる、を地で行くカードだからな
業務用みたいにスペック要員になったり、忠義号令デッキの核になったり

329 :ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 20:06:57 ID:3FZOm03B0
槍策使いたい→単色じゃ厳しい→馬槍が非常に優秀な蜀と組もう
→馬超やら諸葛と組む→武力10槍より馬のがよくね?超スペックだし→/(^o^)\ナンテコッタイ

330 :ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 20:14:12 ID:WyK6ntIp0
一騎打ち→事故少ない
伏兵→パチらない
ピン落雷→落ちない
馬鹿やら昇陣のない火計や水計→落ちない
募兵+号令は回復

居るだけで十分、馬鹿な呂布と違ってかなり適当に扱っても死なないし。
死んでもすぐ戻るからな!

331 :ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 20:26:48 ID:hEgSk/EL0
>>330
お前のもってる関羽強そうだな
俺のと取り替えてくれ

332 :ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 20:30:32 ID:ofwGBjJs0
>>331
UCとSR交換とか酷い鮫トレだ

>>329の流れだと2.5コスに10/2勇がいるからそれでよくねってパターンが自然かと

333 :ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 20:32:37 ID:qBm+GRJs0
>>330
倒されないようにすればよいだけってか。
そら流行るわw

334 :ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 20:37:23 ID:ofwGBjJs0
実際伏兵2枚当てとかSR関羽倒す為の技術みたいなもんだしなw

335 :ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 20:49:47 ID:nPb0eDD30
>>334
でもSR関羽は兵力満タンだとUC張紘(知力8)とR周瑜(知力10)の伏兵同時に踏ませても
ミリ残って撤退しないんだぜwwww
重ね伏兵でSR関羽殺したと思ったら生き残ってて目玉飛び出るかと思ったww
あわてて蒋欽の弓当てようとしたけど間に合わず、自城前で悠々と募兵する関羽を
見たときの切なさは表現のしようがなかったよ…

336 :ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 20:51:34 ID:ofwGBjJs0
>>335
流石にそれはじじいで槍撃して足止めしろよとしかw

337 :ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 21:01:23 ID:avmakqGOO
>>335
それは流石に呉厨乙としか…

338 :ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 21:20:57 ID:q9uWJmsrO
>>330
その関羽、活ついちゃってね?

339 :ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 21:28:55 ID:ob7HEeJf0
正直今までの関羽の不遇っぷりを考えると
こんな時期があってもいいと思わないでもない

340 :ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 21:33:44 ID:+6GuS5M+0
>>338
あれに活までついたら4コスでも妥当じゃねえよ

341 :ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 21:34:53 ID:togTKNkOO
絵柄が違うだけのLEとか人を小馬鹿にしてるとしか…

342 :ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 21:38:07 ID:FOelDZT5O
絵柄が違うだけだから非ファンは無理してLEを集めなくていいし
ファンは定番デッキと同じものが組めるんだろう。
LEでのカード総数水増しをやめろって意味なら同意。

343 :ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 21:48:51 ID:q9uWJmsrO
>>340
いや、なんかすぐ戻るらしいから気になって。すまんかった
あれに活ついてたら三国志大戦は終わってたなぁ・・・

344 :ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 22:06:01 ID:a1V4by8g0
さっきやっとこさ大尉になったところで帰ってきたんだが
品、同格、格上に当たった時に声望ってどれ位増えるんだい?
最新100戦は6割位あるから極端に差がなければ証は増えるんじゃないかと思ってるんだが・・・


345 :ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 22:06:20 ID:p63P5Koh0
LEは良いシステムでしょ
俺はカードなんかすべてコモンでいいと思ってるけど
カードに価値があったほうがいいって思う人もいる。
その両方の需要を満たせるんだからLEはあったほうがいいでしょ

大徳、求心、手腕あたりはUCかスターターに
すればいいのにSR(R)にしてる時点でバカすぎる


346 :ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 22:15:00 ID:fBjXYOVE0
HEをなぜ廃止にしたのか意味わからんし
正直スターターは求心、手腕、大徳を含むバラデッキでいいと思う

347 :ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 22:17:36 ID:seryPgJQO
>>339
2では見せ場があったじゃないか
センモニの中でひたすらくるくる回るという

348 :ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 22:20:19 ID:fBjXYOVE0
トウ艾や受け継ぎし姜維と一緒に並ぶなんて罰ゲームみたいな扱いされた正座に比べれば・・・

349 :ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 22:26:24 ID:mU1VWVYSO
>>348
良かったんじゃね?
あれが無ければ話題にすら上がらんカードだったんだから


350 :ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 22:27:33 ID:+T2zq9bQ0
そして3になって「唯一の溜め無しで知力がまともな火計」として軽く注目を浴びる、と

351 :ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 22:28:00 ID:3FZOm03B0
まさか正座が3になってから評価されるとは、誰も思わなかっただろうなw

352 :ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 22:33:02 ID:6Efri7R10
評価はされたが、実際見ないよな

353 :ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 22:39:38 ID:3yztHFkW0
>>314みたいな馬鹿な妄想するから呉厨って罵られるんだよな
大体こういう呉厨はスペック・計略の基準がコスト帯で体感でさえも理解できてないw
2.5で士気4の雄飛・馬とか馬鹿だろwww

同コスト帯と比較するだけでも分りそうなもんだが・・・
とりあえず、スターターからやりなおせw

354 :ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 22:40:34 ID:JWRpiZ4ZO
曹彰くらいの遭遇率だよな

355 :ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 22:44:08 ID:fBjXYOVE0
麻痺矢とかで正座は稀に見るが曹彰は3のカードと思えんくらい見かけない
まだ質実姜維の方が見かけるな

356 :ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 22:45:21 ID:smarakPv0
>>340
もっと頭使って発言しような

357 :ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 22:45:40 ID:q9uWJmsrO
>>353
落ち着いて>>314を読み直すのオススメ

358 :ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 22:49:10 ID:MeTVhZni0
>>353
馬鹿乙www

359 :ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 22:49:46 ID:6Efri7R10
>>353
もっと頭使って発言しような

360 :ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 22:52:21 ID:FVzb8KJf0
久々の名言と聞いて


361 :ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 22:54:18 ID:GhmZ6jcE0
353 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2008/07/07(月) 22:39:38 ID:3yztHFkW0
>>314みたいな馬鹿な妄想するから呉厨って罵られるんだよな
大体こういう呉厨はスペック・計略の基準がコスト帯で体感でさえも理解できてないw
2.5で士気4の雄飛・馬とか馬鹿だろwww

同コスト帯と比較するだけでも分りそうなもんだが・・・
とりあえず、スターターからやりなおせw

362 :ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 22:58:13 ID:3AGzhpk5O
>>344
まずは大尉昇格おめでとうございます。
大尉の場合ですと
対○品+8%−12%
対大尉+20%−20%
対司空+12%−8%
対丞相+10%−?%
と格上に勝っても旨味が少ないです。
争奪戦もからみますが、六割なら増やせると思います。司空目指して頑張ってください^^

363 :ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 22:58:59 ID:q9uWJmsrO
>>355
一家求心に入ってる時は割と侮れないよ


まぁ、それでも曹仁が入ってないだけで怖さがなくなるんだけどな

364 :ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 23:02:04 ID:a1V4by8g0
>>362
詳細ありがとうございます。
下に勝ってもうまみがないのはまぁ解るんですが
格上に勝っても全然うまみがないんですね・・・
そして争奪戦なんてのもあるのか('A`)
運が悪いといきなり証0になったりするのねw

365 :ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 23:16:16 ID:0oiFt18X0
あえて曹仁外して曹彰入れる理由ってほとんどないよな
二枚同時に入れることもないし
あえて使うなら飛天くらいだがそれでも普通の人間は曹仁選ぶし
地属性考慮して呉との2色ならありえるがソモ>曹彰という事実

366 :ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 23:19:24 ID:38TQjTa+0
個人的には曹彰より周旨の方が使える気が

367 :ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 23:38:28 ID:ddQ+Xvns0
刹那の怪力が弱すぎる。
防護戦法のままならまだ…。

368 :ゲームセンター名無し:2008/07/07(月) 23:51:37 ID:q9uWJmsrO
せめて虎痴と刹那が同じ性能なら・・・

369 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 00:16:25 ID:0gWv38Uu0
周旨はたまに神速の1.5枠に入ってるのを見ることがあるな。
一応曹仁とは違った方向でかゆいところに手が届く計略だし。

典韋もそうだが、刹那の怪力がほんとに刹那すぎるのがなぁ。
攻城中の典韋が怪力使っても、一回離れて効果切れたらまた乱戦すればいいとかどんだけw
曹彰も猪突猛進だったらなんぼか可能性はあったな。

370 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 00:18:41 ID:0B8snnn90
>>350
なんかお前ん家にニシジマンみたいな頭した奴が松明持って向かったぞw

「1コス」を忘れちゃダメなんだぜ?

371 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 00:25:25 ID:LF40v+P0O
>>370
誰だっけ?

372 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 00:26:58 ID:djk4oWCy0
だがあいつは範囲がまともじゃないぞ

373 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 00:31:40 ID:X0k5CkdQO
>>362
補足
対丞相+10%-5%
ですね

374 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 00:35:53 ID:Yo2ry40t0
>>371
孫桓だろ

375 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 00:41:46 ID:LF40v+P0O
>>374
孫桓の知力がいつまともに(ry


袁術か。

376 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 00:49:02 ID:hrBKUBBD0
>>370は1コス限定にしないと1.5コス2コスにはまともな火計持ちいるだろ
ってことだろw

377 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 00:54:14 ID:LF40v+P0O
「“1コスで”唯一の〜」か、紛らわしいな!www

378 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 01:58:01 ID:Rg6PtgWq0
ついでに
対覇者+8%−2%

379 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 12:37:36 ID:pqzbygTlO
大会結果きた
シナスカGJwwwハイハ〜イwww


ノイ兵卒おめ

380 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 13:51:08 ID:+fJlW5NmO
伝令〜

君主名:ゴウ
称号:義勇将軍
チーム名:無頼漢
店舗:滋賀
宝島近江八幡店
使用デッキ:
蜀軍師001 SR諸葛亮
蜀026 UC張飛/天
蜀006 R関銀屏/人
蜀003 C夏侯月姫/天
蜀040 C廖化/人
蜀004 SR関羽/天

君主名:江東の虎
称号:大英傑
チーム名:チームシン1
店舗:東京
エスタディオパセオ
使用デッキ:
呉軍師005 C魯粛
呉026 UC張紘/人
呉018 SR孫堅/人
呉027 UC張昭/地
呉009 R周瑜/人
呉016 C祖茂/地


381 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 13:54:16 ID:7LY7/wTe0
 ☆ ☆ ☆  ク ズ チ ー ム 情 報  ☆ ☆ ☆

【チーム名】江守ーズ


【罪状】丸山プロ(♪ザビー♪)をチームに加入


【チームメンバー】コモン大切に 美勇 リョウ 諸葛ゲン 大佐 カミーユ♪ mu ルルーシュ
 もんぎゃは団 神威将軍 月影

382 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 13:54:28 ID:piVsZVOuO
>>380


タイガーサモンに期待w

383 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 14:07:12 ID:95jYgDjOO
なんだチャージしないのか

384 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 14:17:01 ID:8JXgdfY6O
全一呉使いの虎か

385 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 14:29:02 ID:Lv+94CPI0
ま た 忠 義 か

386 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 14:31:59 ID:OkPzzINTO
赤壁3発で虎の勝ち

387 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 14:35:07 ID:SkS0cR5AO
今回は中身ゴウ?
HERO?ザビ?加火?

388 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 14:38:26 ID:lwzPNy2j0
蒋欽jなくてSO☆MOになったみつよしデッキか
天啓打った後の攻城力下がらないのかな

389 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 14:39:49 ID:HEwvIoze0
>>388
武力+10の囮兵が出てくるかも知れんぞ

390 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 14:53:28 ID:UNg3SAYBO
呉民が上位に食い込むには
天啓赤壁しかないのかよww

391 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 14:55:29 ID:w4tQkafe0
赤壁蛮勇手腕もあるぞ

392 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 14:59:01 ID:Hm61hKpTO
最後の張飛端攻めの意味を教えてくれ
理解できない

393 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 15:00:34 ID:gTJ1+2YlO
刹那怪力は知力+3c位になってくれないかなぁ

394 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 15:01:06 ID:QGXpxYVtO
中身ゴウだな
ソースは結果

395 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 15:02:03 ID:+iMs/4O9O
ライン上げはみつよしと比べると月とすっぽんだな

396 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 15:09:23 ID:piVsZVOuO
>>390
× 呉民が上位に食い込むには

○ 呉が上位に食い込むには


まぁ、なにが面白いのかはよく分からんが

孫武も麻痺矢もみないし、天啓も使用率はよくはないんだよな・・・

397 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 15:11:40 ID:inzoEPaoO
七星忠義圧殺で完全に勝ちの流れから105%関羽が刺さり、即赤壁。負け
張飛は行動の9割が左端の縦移動だったにも関わらず二回目の赤壁に関羽と一緒に入る程の仲良し

398 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 15:23:52 ID:aDjXP6WzO
簡易
張昭の柵は城門前

序盤 廖化が周瑜踏んで撤退、一旦引く

張飛を左に分けて進軍し忠義を打つが、結構兵力が減っていたせいで
ほぼ同時発動の赤壁で関羽廖化撤退、カウンターで張昭が城門を取る
虎軍はそのまま全滅するが、突然張紘が攻城ラインに入って伏兵解除
攻城は間に合わず張紘撤退、虎再起

少し待ってゴウ攻め、半分過ぎたあたりで忠義
虎、張飛と関羽に赤壁するがゴウはそのまま騎馬マウント
七星→忠義と繋げて逆転、そのまま引き上げる

撤退を張昭のみに抑えて待っていた虎、右から残り四人で進軍
ゴウ、左から張飛を端攻めに上げて残りで対応
しかし、関羽がピン赤壁で落ち
兵力六割ほどの周瑜にピン落雷してもミリ残って月姫も撤退、そのまま逆転
勝敗に無関係なタイガーサモンで終了
虎の勝ち

399 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 15:25:36 ID:W12Bi6wXO
序盤の虎は、なんで戻らず無理攻めしたんだ?

400 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 15:28:07 ID:SkS0cR5AO
相手がゴウだと判断して適当にプレイしたんじゃねーの?

401 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 15:40:30 ID:lwVfp653O
fanも粘り孫武手腕使ってたけどあまり怖いと思わなかったしな、呉はやっぱり赤壁いないと安定しないイメージがあるや

402 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 15:44:45 ID:itsWB72rO
やはりゴウ本人だったか

403 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 15:50:00 ID:/jCb2PVF0
一回目の赤壁の時は
槍の援護もなく自信満々で中央から出てきた関羽が突撃×2食らって物凄い勢いで削れる→忠義するも焼かれる

二回目の赤壁の時は
左端の張飛ほっといて他部隊は右側に行けばいいのに
周喩が張飛側に出てきたのを確認してから張飛側に関羽が突撃に行く→当然焼かれる

三回目の赤壁の時は
二回目で削られたお陰で無駄に白いところを浪費した状態で刺さり、さらに兵力を損耗する→焼かれる

二回目ちゃんと避けて、最後の張飛がちゃんと右端に出て同時に焼かれないように忠義すれば
赤壁囮だろうが囮天啓だろうが防げていたであろう時間帯だっただけに見ててなんか釈然としない

404 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 15:59:06 ID:YJCga/hs0
自信満々で出てきた関羽ワロッシュ

405 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 16:00:55 ID:lwVfp653O
あんまり見る価値なさそうだな

406 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 16:08:28 ID:H3Nqz4Xx0
忠義はテクニカル

407 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 16:45:27 ID:z+zlTAupO
漢の意地(笑)
になるから無理です

408 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 17:10:08 ID:SkS0cR5AO
ゴウはほんと毎回代打ちか羽織り→本人のパターン崩さないな
何回か羽織り頂上続ければ勘違いしてくれる奴も出るかもしれんのに

409 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 17:42:09 ID:fvF9hd+N0
ハルヒが城内待機してたら勝ってただろ

410 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 17:43:37 ID:7erLNQzcO
ハルヒって誰のことだ?

411 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 17:45:49 ID:+HQo4ZvoO
>>410
張(はる)飛(ひ)
一部のゆとりが好んで使う

412 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 17:46:09 ID:Vto9eMC8O
テレビのキャラだ。そんなことも知らんのか。
だが城内待機の意味はわからない。

413 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 17:49:28 ID:flmhLdJ20
醤油使いはみつよしから虎に変わりました

414 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 17:49:45 ID:kTRwgWMqP
>>412
だからオタは敬遠されるんだぞ?


415 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 17:52:22 ID:hPN68aPb0
ハルヒもしらないなんてゆとりすぎるだろ

416 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 17:54:37 ID:bCV8/8vOO
>>415
>>414

417 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 18:07:38 ID:UcxVrPeu0
ここまで単発ID

418 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 18:44:54 ID:QFtVkvbe0
>>415
知ってるよ、エロゲのキャラクターだろ。
気持ち悪いからやめてほしいよね

419 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 19:04:20 ID:UNg3SAYBO
なんだよハルヒって名前他のスレでもたまに出てくるけど
元ネタエロゲかよ知るわけねーっつーの

420 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 19:10:28 ID:odcEsIv8O
>>419
ホスト部ってエロゲだったの?

421 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 19:10:45 ID:BV5Erq700
エロゲではない

422 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 19:11:13 ID:MLuhbKM0O
エロゲの話は本スレ(笑)とかでしてろよ…
両者ともポヌしてる箇所がいくつか見られたが
それでもゴウの立ち回りはやっぱないと思った
なんというか、前出しの片鱗が見えた

423 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 19:11:48 ID:UD2p1AJjO
三国志大戦やってるだけできもいけどな。当然俺も

424 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 19:28:54 ID:wRiRoxge0
>>423
いや、俺が一番きもい!

425 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 19:44:59 ID:W12Bi6wXO
>>424
いやいや俺が一番キモイ!

426 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 19:53:33 ID:soOR0Mu5O
>>425
じゃあ俺が1番キモい

427 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 19:58:36 ID:flmhLdJ20
>>426
どーぞど−ぞ

428 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 20:22:18 ID:852HjxOlO
ほら、エロゲの話すると本スレ(笑)のやつらがくる。

429 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 20:22:28 ID:T8Eqks8cO
>>426がザ・ベストオブ・キモメンに選ばれました。

皆さん、自分がどんなにキモくても>>426よりは数倍マシです!
それを自信に明日も生きていきましょう!

430 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 20:29:13 ID:MtqCGXl0O
わーい\(^o^)/

431 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 20:30:02 ID:sAue6yp50
何、このくだらない流れ

432 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 20:33:11 ID:MLuhbKM0O
…言ってもわからぬバカばかり…

433 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 20:33:41 ID:K5YgnruZ0
とりあえず流れがわからなきゃエロゲのせいにすればおk

434 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 20:35:08 ID:rqhsGoNpO
とりあえず呉で勝とうと思ったらシジーよりシューユだな。

435 :410:2008/07/08(火) 20:44:25 ID:7erLNQzcO
やっぱり張飛の略称でハルヒを使う→ハルヒって誰?の流れにすると荒れるんだな
実は知っててわざとやった。反省はしていない

以下いつもの頂上議論

436 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 20:49:55 ID:K5YgnruZ0
>>435
もうお約束の流れだかrいいんじゃねw

437 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 20:52:17 ID:UNg3SAYBO
知っててやってんだからいちいち名乗りでなくて良いよ

438 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 20:56:29 ID:QFtVkvbe0
エロゲの話や>>424-427みたいなのしたければ、
本スレいけばいい。仲間がいっぱいいるぞ。

439 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 21:01:49 ID:852HjxOlO
糞頂上の日は荒れるからしょうがねぇ

440 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 21:01:56 ID:MLuhbKM0O
…勢力スレに戻ります
ここにいると、馬鹿な発言に苛々させられる

441 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 21:04:50 ID:voQz2rFx0
>>440
落ち着いて大佐

442 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 21:10:30 ID:9y68QRJQ0
>>440
俺はわるくねえ

443 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 21:26:49 ID:piVsZVOuO
昨日は脳内に勝手に沸いた条件をもとに相手を馬鹿にしようとした人がいて、
今日はハルヒ論争っすか・・・

まぁ、今日の頂上じゃ仕方ないか・・・
話す事ないもんな。
強いて言うなら、あの張飛の焼かれぶりは作戦なのか、って点だが、
そんなわけないよなぁ

444 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 21:31:51 ID:JT+roRj00
代打ちしないと完璧なザコだな、はやく隕石が命中したり地割れが飲み込んだりすればいのに

445 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 21:35:37 ID:inzoEPaoO
張飛入りのデッキで赤壁相手に進軍の際、張飛を端に配置して走らすのは常套手段だけど
なぜ単騎で孤立させておくのかをゴウが理解しないまま模倣したものの結局5コスも範囲に入って全く意味が無くなってしまった

446 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 21:36:43 ID:L2lMBn4aO
ハルヒはエロゲ
山本五十六はエロゲキャラ
あとなんかあったっけ?
これらは結構釣れるからな
>>444
なんというロマンチスト

447 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 21:55:39 ID:piVsZVOuO
>>445
確かに中途半端なんだよな
なぜわざわざ孤立させた張飛に味方を接近させる、みたいな
正直、組み合わせ見た時はタイガー負けるんじゃないかと思ってたんだが

448 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 22:08:42 ID:T8Eqks8cO
組み合わせというゴウは内部設定にバラつきがあるから、設定入ってたら間違いなくタイガーは勝てないと思ったが、今日の内部は設定1だったな。

449 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 22:22:05 ID:lRbv71l00
ゴウって、ほんとにランカーなの?って思う頂上だった。

450 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 22:58:08 ID:8zmbe3AM0
奥義使うタイミングがおかしいよな

451 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 23:00:38 ID:A7WU9ahmO
ゴウは自力じゃ司空になれるか微妙な腕

452 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 23:01:30 ID:Xr3ewemuO
5枚忠義見るならSTOか役満の頂上が見たい…

453 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 23:02:56 ID:Md793koZ0
赤壁ブッパVS素人

454 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 23:08:19 ID:KCEpkQkp0
三国志大戦3 頂上対決 2008/7/8 ゴウ軍VS江東の虎軍
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm3899352

455 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 23:11:44 ID:kP9/Yc1D0
しっかしゴウへただな
見てて腹立つんだよこういうの

456 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 23:22:46 ID:jZfAvO2f0
>>452
ふじーさんが騎馬単をぼこぼこにしてる頂上は見たいw

457 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 23:46:06 ID:nOPGzzn10
>>451
最後の関羽が刺さって直後に焼かれるアレなんて品レベルのミスなような・・・

458 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 23:53:20 ID:JT+roRj00
主力まとめて焼かれる時点で品もあやしい、3品くらいじゃね?

459 :ゲームセンター名無し:2008/07/08(火) 23:56:11 ID:xEpLjgfUO
日本語でおk

460 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 00:01:31 ID:xh+WyKmb0
人の力を借りて上位まで上り詰めたけど、実力は下なんでしょうね。


461 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 00:25:39 ID:Dg+ux3OuO
でもゆとり乃ゴウ(だっけ?)っていうゴウのサブカを見る限りじゃ、司空にはなれるみたい。
さすがにサブカまで代打ちさせんだろうし。

462 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 00:26:10 ID:dsRnK2Ll0
どうだかw

463 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 00:35:02 ID:dp0P5IyRO
暇だったんでモバゲで釣って北

モバゲって可哀想なやつら多いよな…

464 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 00:40:16 ID:AzWsfkFc0
>>463
モバゲはゆとりマジで釣れる 

診断とか笑えるし 
いつもいる奴、診断してやってるって思ってるはず

465 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 00:41:36 ID:9G3SKP8rO
もうちょっと川ラグなことを考慮してもいいと思うが
一回目の忠義のときは関羽が城からワープして出ていたのかもしれないし、最後の赤壁のときの迎撃もラグ……うーん、苦しいか。

おい、誰か迎撃プロ呼んで解説させろ
証10のやつ

466 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 01:01:43 ID:dp0P5IyRO
いかんw大物が釣れたw
モバゲやってる人は是非見てみてね^^

467 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 01:03:44 ID:v5Vncgu8O
>>456
ふじー乙

468 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 01:07:18 ID:2L+dSrxDO
守りの赤壁に主力一体だけ焼かせようとしたら
端に張飛、残りを逆サイドから走らせたらいいのか?
張飛に重なって撃たれたら反対側以外ほとんど入りそうな気がするが。


469 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 01:25:49 ID:W8I3pO9+O
>>468
重ねられないように張飛を端にするんだが。

470 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 01:28:04 ID:mFYDe/nt0
カード横にして奥まで突っ込めば相手が少しでも躊躇すると
張飛以外焼けない状況とかが作れたりする可能性もあるよ。

忠義使ったことないから知らんけど普通は張飛と他に分けて
忠義>奥義>忠義で赤壁に耐えるもんなんじゃないのかね。

471 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 01:33:41 ID:VR4PbrhEO
張飛入り忠義は守り赤壁が相手だと張飛は焼かせて捨てる。
残りの部隊でいかにマウント状態に持ち込むか。
ただ、孫堅が潜りだしたら攻城は厳しい。

472 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 01:41:27 ID:NVm1cIiZ0
>>471
張飛だけ分けた場合、トータルのダメージ期待値はまとめて焼く方が
高くなるけど、1枚も除去できない可能性が高い。
そのために、赤壁側は張飛だけ焼く、というわけだね・・・


473 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 01:47:39 ID:tH1C1/SI0
ピンで焼いて爺さんのどっちかが端攻めすればそれでもう1枚割かざるを得ないからなあ
城がイーブンか勝ってるならいいけど今回みたいにリード取られてると早々逆転できない
まあ赤壁天啓相手に攻めが有利なデッキのほうが限られるけどね

474 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 02:02:06 ID:UstyubEvO
まぁ大抵の場合、張飛焼かせたら忠義→七星→忠義で殴れるし、下手な相手なら落城もある。
が、コウカばりに守りが上手い奴だとロクに殴れずにカウンターで天啓されて終わったりもする。
まぁ、その時は単純に相手が自分より上手いのであって、思わず感心してしまったが。

475 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 02:03:32 ID:cVakKngI0
あのデッキだと士気あればだけどソモと囮兵で端攻めというのもあるからな
それにしても忠義七星忠義やられても最少限のゲージと士気でしのいで
きっちりカウンター逆転決めた虎は見事だった

476 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 02:16:09 ID:s52o3s1NO
こういう風に張飛が焼かれたりする状況があるにも関わらず、忠義に魏延じゃなくて張飛採用してるランカーが多いってのは、ダメ計妨害主体のデッキに遭遇する確率が低いから?

やっぱりぶつかり合いで強い張飛の方がいいのかしらん?

477 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 02:56:06 ID:99O55gpDO
大車輪弱くした意味がわからん
馬単が猛威奮ってる一助になってるな

478 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 04:20:09 ID:IM/q/Szo0
>>476
武力8と9じゃ段違いだから。

479 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 04:57:27 ID:ra5ETEpVO
魏延も張飛もスペックだけだからな。投げ車輪入れたら雲散に当たるし。
槍撃はもうちょっと強くして欲しい。蜀は計略が弱いし。

480 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 05:42:12 ID:Nw/xdT74O
>>479
釣れます?

481 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 05:44:20 ID:HOdXmaDoO
SR関羽の使用率が2位

482 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 06:48:55 ID:u6bUmYQzO
>>476
個人的には一騎打ちの事故のほうが怖い
相手にうまく焼かれて負けるより腹が立つ

483 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 07:45:13 ID:LkNkkgV8O
>>482
うまく焼かれるのはどうしようもないから、むしろ感心するけど、一騎打ちはすべての計画が狂う事あるしな
まぁ、相手より下手だった自分が悪い面もあるんだが・・・
髭やらなんやらが溢れてて嫌だ

484 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 07:53:18 ID:pWvkThRCO
元々天啓赤壁はパパと美周郎と浄化爺以外は研究段階だからな

485 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 08:47:18 ID:eZdk8mQ0O
緑の国は八卦とSR関羽があるので車輪と落雷、大徳他は弱体化しました

486 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 09:33:22 ID:U/Sarn2I0
>>476
魏延でも普通に1発で焼かれることあるしな

487 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 10:12:35 ID:u6bUmYQzO
>>486
3.01の頃は焼けば?くらいの勢いだったからな
驚きの白さはひどすぎた

488 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 11:01:36 ID:UstyubEvO
SR関羽の一騎打ち発生率は異常だしな。
あの発生率と武力10勇は忠義の強さの一因であると思う。

俺のデッキは号令持ちがワントップな上に勇持ちとはいえ武力が8だから、この関羽に刃を向ける事が間違いなのだ!で何度もないた。
笑った事もあったが。

489 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 11:06:24 ID:N8SICttK0
どっちにしてもあんな音ゲーもどきがやりたくて300円突っ込んでるわけじゃないんで
開幕一騎打ちですべてが決まると萎えます

490 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 11:07:52 ID:beY55m6a0
>>488
魅力暴虐ですね、分かります

491 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 11:17:49 ID:gZobNFB10
即死っていうのが一騎打ちイラン原因
士気上昇とか兵力削るレベル、全勝ちで即死とかならわかるが

492 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 11:19:44 ID:/sEqRHpE0
でも普通にやったら無理な相手に一騎打ちゲーで勝てたりするから
なくなられるとそれはそれでつまらん

493 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 11:23:47 ID:beY55m6a0
兵力200%が理論値出して負けた時はオワタ\(^o^)/

>>491
兵力削れるだけだと結局忠義最強ってことに…

494 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 11:45:39 ID:gZobNFB10
>>493
じゃあ○の数だけ士気が増えるとかでいいんじゃねーの
普通にやったら無理な相手に勝てるから一騎打ち好きとか
カードゲーム自体否定してるようにしか思えないんだが

495 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 11:51:37 ID:W8I3pO9+O
>>494
大戦では一騎討ちも一つのルール

496 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 11:52:16 ID:/sEqRHpE0
>>494
大戦がデッキ相性で全てが決まるようなゲームだったら、俺大戦やってないわ
スキルや運で普通ならどうしようもない相手でも崩せる、崩されるから楽しいのに

497 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 11:59:11 ID:isLrVffl0
中盤の一騎討ちは立て直しのしようもあるんだが
開幕と終盤はほんとどうにかして欲しいわ、勝っても負けても後味悪い

498 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 12:00:18 ID:gZobNFB10
そんなら大会で一騎打ちで試合が決まって周りが
「一騎打ちいらねぇええええ」って反応してんのにはどう返す?
そういう一騎打ちが不確定要素で楽しいっていうのもわかるが
即死で復活カウントも通常通りだとクソ試合に成りかねない
同じ運の入る不確定要素の伏兵や陣略は読みが入るけど
一騎打ちは読みもクソもないただの事故死じゃん、何が熱いの?

499 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 12:11:25 ID:XNHhz94xO
>>498
このゲーム出来た時からあるシステムに何年経っても
文句言い続けるなんて馬鹿なんじゃないの?

一騎打ちウゼーなら業務用にUCビジクでも入れて一騎打ち対策でもしたデッキに変えれば?
一騎打ち負ける度に一々文句垂れてる位ならこのゲーム辞めれば?

って思ってる。
文句垂れてる奴は一騎打ち無くてもラグが〜とか相性が〜とか言うだろうし。

500 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 12:16:56 ID:gZobNFB10
>>499
いやいやw大会の実況でも開幕一騎打ちをイラネー発言してるじゃないっすかw
それはどうなの?w
そいつら実況にも「大戦辞めれば?」って言ってこいよw

501 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 12:23:49 ID:wUxj5O3E0
一騎打ちで士気4ぐらいたまったらそれだけで試合が終わりそう

502 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 12:27:59 ID:9Bo0Gpv2O
香ばしいな

503 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 12:30:18 ID:/sEqRHpE0
>>498
自分らだって一騎打ちで恩恵受けたこともあるだろうに
都合悪いときだけいらねぇ言う連中にどう言うかなんて言われてもなぁ

504 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 12:35:36 ID:ra5ETEpVO
伏兵や陣略が運と思ってる下手くそに構うなよ。攻城ラインでの一騎討ちはなくなってもいいなとは思うがw
一騎討ちで勝った試合も負けた試合も数えきれない位あるけど嫌いじゃないよ。

505 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 12:35:48 ID:TkqKbAIX0
一騎打ち嫌なら文官やら勇猛持ちで固めればいいだろ
最初からあるルールなんだし「いらねー」とか言ってるのはモラルの問題

506 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 12:37:49 ID:XNHhz94xO
実況がどの事指してんだか知らんけどイラネーっていくら言っても
大戦にずっとあるシステムに文句つけても仕方ないだろ?

どうせお前だって一騎打ちで勝ち拾った試合あるだろうし
戦略だけで勝ちたいなら同士集めて将棋でもやったら?

お前が昨日のゴウの立場でカンウとチョウヒ焼かれた場面で
城から出たシュウユがチョウヒと一騎打ちなってたら嬉々として無双狙うだろ?
その癖にイラネーイラネー言っても滑稽だぞ?

507 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 12:40:37 ID:gZobNFB10
やはり脳内皇帝すごいって

508 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 12:41:31 ID:wUxj5O3E0
同じ事2回言わなくても

509 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 12:45:19 ID:UstyubEvO
>>490
ただの知勇暴虐ワラです。ごめんなさい。

510 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 12:50:37 ID:LkNkkgV8O
っていうか、イラネーとか単なる代弁じゃん
起こる時は起こるんだから仕方ない
俺は嫌いだけど一騎打ちで負けたら、まぁ、組み合わせとか自分の腕とかのせいだから文句をいうつもりはない
起きない事を祈ってるのだけは確かだがな

511 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 12:52:24 ID:H+FLr4rZ0
一騎打ちを拒否できるシステムとかあればいいのにな
断られた方は士気2上昇とかにして

512 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 12:52:45 ID:beY55m6a0
一騎討ち苦手なら勇猛あっても負けるし、
むしろ異常に一騎討ち起こす低コストを入れて高コストが一騎討ち起こさないようにするのはどうだろう

甄皇后が異常に起こす件
どんだけ殺る気満々なんだ
そしてどんだけ負けるんだ

513 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 13:04:09 ID:NVm1cIiZ0
>>512
昔の呉夫人とか、「隠し勇猛」なんて呼ばれていたよね
まあ、号令持ちが落ちるのは痛いから必死補正がついていたんだろうなあ・・・

神速デッキの癖に、張遼と趙雲が呉夫人に討ち取られたせいで落城負けとか
よくある話だったよ・・・1の頃の話・・・

514 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 13:05:15 ID:UstyubEvO
董白、月姫、銀ぺあたりの1コス女武将は一騎打ち発生しやすい気がする。

あと裴元紹ね。
こいつ入れておくだけで目に見えて事故が減った。
頼りになるわ。

515 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 13:09:07 ID:beY55m6a0
号令持ちやアタッカーが事故るのを防止すると思えば重要だな

516 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 13:15:02 ID:e19opbWbO
今頂上見たんだけど、最初の火計がオズマってなかったら、わからなかったんでないか?

517 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 13:18:04 ID:hMPdlHtOO
>>511
一騎打ちイラネとは思わないが、拒否システムはあってもいいと思うな
拒否したほうが士気―2くらいで(足りないときはマイナス計算でそのぶん士気がたまらない)
カットインから打ち合い始まるまで受け付け時間にして、互いにうはwイラネwと思ったときなんかは、どっちが先に拒否るかのチキンレースになるし

まぁでも、今一騎打ちに文句言ってる奴はどんなシステムにしようが、また文句言うよ

518 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 13:19:33 ID:uAVT7+X0O
>>516
釣れますか?

519 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 13:34:33 ID:NVm1cIiZ0
>>514
ツンデレとか落雷娘はともかく、銀子はモノホンの勇猛持ちなのが厄介
あと、呂姫子ちゃんとかしょこたんもかなり厄介・・・
こいつらに何回キーカード討ち取られたことか・・・
桃園劉備とか許チョとか大将軍とか討ち取るの勘弁してください・・・
必死に理論値出して△△×△×とか悲しすぎます・・・

520 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 13:40:10 ID:0W2A84TS0
まぁ勇猛ってそういうものだからな

521 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 13:45:35 ID:oCIKnvn50
桃園は勇猛あってもよかった

522 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 13:48:43 ID:NVm1cIiZ0
>>521
そんなのいらないから、転進劉備返してほしい・・・

523 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 13:51:36 ID:0mdsg9vxO
青井キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!!!

524 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 13:55:32 ID:oDwY98EL0
仁義なき青井
R呂姫/Rホウ統/UC公孫サン/UC黄忠/UC董白/C夏候月姫/軍師SRリジュ

うちの
SRサジ/Rスウ/UC魯粛/UC張昭/Cハンショウ/C張繍/C張梁/R張角

525 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 13:57:29 ID:7ujBDXPWO
一騎打ちバーが兵力にも依存するようになれば特に異存はない。

526 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 13:58:28 ID:+2MPTIR+0
>>525
依存してるだろw

527 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 13:59:54 ID:kkqbzNYdO
青井とかただの丸刈り坊主じゃん
もう過去の人

528 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 14:02:05 ID:0W2A84TS0
これは青井がめちゃくちゃ不利といってたサジ苦楽・・・

529 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 14:02:58 ID:VuEgHHjp0
過去の人ってのはオレンジとか時雨とか辺りの人だろ

530 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 14:04:41 ID:B7CGQvEzO
青井なんで黄忠なんだろう?馬超の方が良いと思うが…
連環も溜るの早いし

531 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 14:04:48 ID:0S8x1lmU0
青井が勝ったら俺結婚するんだ

532 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 14:05:23 ID:xi82VahuO
俺はプロの試合より青井のが面白くて好きだがな。
プロのは業務用って言われるだけあって、面白くないんだよなあ。



533 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 14:06:06 ID:fjOOsReI0
青井って覇王にもなれないクズでしょ
ざびーのほうがまだ好感持てるわ

534 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 14:11:22 ID:LkNkkgV8O
これは青井きっついなぁ・・・
まだうちのホーム放送されないから根気よくまつか

535 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 14:11:37 ID:IlSc/U2UO
>>530
募兵、中知力、真っ白で死ににくいから

536 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 14:13:00 ID:wdQRzejK0
>>533

   _,,....,,_  _人人人人人人人人人人人人人人人_
-''":::::::::::::`''>   いっぱい釣れるといいね!!   <
ヽ::::::::::::::::::::: ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
 |::::::;ノ´ ̄\:::::::::::\_,. -‐ァ     __   _____   ______
 |::::ノ   ヽ、ヽr-r'"´  (.__    ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、
_,.!イ_  _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7   'r ´          ヽ、ン、
::::::rー''7コ-‐'"´    ;  ', `ヽ/`7 ,'==─-      -─==', i
r-'ァ'"´/  /! ハ  ハ  !  iヾ_ノ i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i |
!イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ  ,' ,ゝ レリイi (ヒ_]     ヒ_ン ).| .|、i .||
`!  !/レi' (ヒ_]     ヒ_ン レ'i ノ   !Y!""  ,___,   "" 「 !ノ i |
,'  ノ   !'"    ,___,  "' i .レ'    L.',.   ヽ _ン    L」 ノ| .|
 (  ,ハ    ヽ _ン   人!      | ||ヽ、       ,イ| ||イ| /
,.ヘ,)、  )>,、 _____, ,.イ  ハ    レ ル` ー--─ ´ルレ レ´


この程度の不利は跳ね返すのが青井
青井が負けたら全裸で扇町公園3周したる
当然うp


537 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 14:13:43 ID:bUy3U7JF0
>>530
驚きの白さもそうだけど、やっぱ募兵じゃないの?
けっこう白馬将軍と二人で戦線維持してるし

538 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 14:15:05 ID:gzTn9JKH0
 ☆ ☆ ☆  ク ズ チ ー ム 情 報  ☆ ☆ ☆

【チーム名】江守ーズ


【罪状】丸山プロ(♪ザビー♪)をチームに加入


【チームメンバー】コモン大切に 美勇 リョウ 諸葛ゲン 大佐 カミーユ♪ mu ルルーシュ
 もんぎゃは団 神威将軍 月影

539 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 14:15:08 ID:DOdx6yN3O
>>530
ワラワラ対策じゃね
知力という穴がなく、事故がほぼ無い

540 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 14:16:28 ID:0W2A84TS0
やっぱ負けたみたいだなw

541 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 14:20:50 ID:IARqGuvcO
>>530
>>530
>>530
>>530
>>530
>>530
>>530
>>530
>>530

542 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 14:21:53 ID:hBynD6610
>541
>541
>541>541>541
>541
>541
>541

543 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 14:24:34 ID:P6SZUyQYO
青井の勝ち
さすが536は見る目がちがう

544 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 14:25:26 ID:G4TnnkXnO
週末に向けて、まずはラスボスが晒されたか

545 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 14:28:11 ID:kkqbzNYdO
>>544
ラスボス(笑)
ザビ〜がラスボスだろ粘のが順位も上だし


546 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 14:29:04 ID:A9mq9SZPO
>>530
馬超…人、黄忠…天

李儒:連環…天、増援…地

547 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 14:30:38 ID:IlSc/U2UO
普段の青井をメタるのはもんぎゃはくらいだが、大会だと微妙だな…

青井が負けたら昨日引いたSR3枚台に捨てる
…って勝ったんか
出遅れた

548 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 14:32:25 ID:G4TnnkXnO
>>545
ザビは隠しボスだろ
IC的に神出鬼没だ

549 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 14:42:35 ID:v5Vncgu8O
スライム並の出現率で隠しボスが出てくるとか糞ゲーすぎるだろwwwwwwwww

550 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 14:45:44 ID:+AqPt5H5O
>>546
連環は溜まるのが早いから属性で黄忠を選択する意味は薄い、
って意味じゃね?多分

551 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 14:49:24 ID:3XB4LdhjO
カウンターチャンスで白馬だけが落ちてたのが痛かったな。

552 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 14:50:26 ID:B7CGQvEzO
連環は属性無くても早いで補完して下さい

駄レススマソ


553 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 14:56:02 ID:IDu5kutFO
うちのの勝ち
最初の白馬でいきなり爺が刺さったのがキツかったね

554 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 14:58:19 ID:4GP7uZ+iO
最初の白馬でじじいが刺さったのがダメだな。

555 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 15:01:00 ID:ZKkuwJBuO
>>553-554
なんという結婚っぷり
青井負けたのか。ちょっと見てみようかな


>>546
全体的に武力低めだし、ピン落雷で死ににくい爺の方が安定するからとかじゃない?

556 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 15:07:01 ID:A9mq9SZPO
簡易レポ
青井視点、櫓は左右に2つずつ、うちのの柵は青井から見て左側。

開幕青井攻め上がって右側の伏兵と櫓潰し。
ここで黄忠と長州の一騎討ち、黄忠の勝ち。

青井左慈を暴かぬまま一度引き、士気8.5から白馬陣。
うちの即舞い、直後黄忠が刺さって瀕死。青井攻め上がれず。

青井結果として白馬陣無駄撃ちになり、もう一度戻って白馬陣、うちの突撃兵。
青井槍壁一発を受けながら董白端攻めするも、張り付けミスで入らず、うちのリード。

青井カウンターのタイミングでうちの突撃兵、青井真っ白で守るも公孫賛が落ちる。
再びカウンターのチャンスも公孫賛無しでは攻めれず、復活を待つも、再びうちののライン上げ。

公孫賛復活から即白馬陣→増援叩くも押し返せず、青井の負け。
黄忠刺さった時点からなんかやる気無かった。ってかうちの29連勝って…

557 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 15:09:43 ID:fjOOsReI0
ほらな
信者乙としか言いようがないわ

558 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 15:17:21 ID:6D3p2LbwO
まぁまぁ

559 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 15:30:19 ID:9G3SKP8rO
見たけど、結局あのデッキはそんな強くないんじゃね?

求心メタるおっ!っていってパンピーが使うと麻痺矢や苦楽がでてきて求心が全くでてこず、マッチ運死ねって感想を抱くデッキかと

560 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 15:37:41 ID:A9mq9SZPO
ところで青井ってフットボールアワーの岩尾に似てるよね

561 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 15:41:55 ID:wNv7vgrTO
トウハクが攻城エリアに入ってなかったのも地味にミスだったな、入ってたら精神的にも楽になったかもだな

562 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 15:44:14 ID:9G3SKP8rO
最後連環で張シュウ止めれば城門入ったんじゃね?

誰か城内いた?

563 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 15:46:14 ID:XG9jZZ/LO
今は苦楽左慈が断トツ最強だな。
上位クラスでうちのは30連勝以上したみたいだし

564 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 15:57:19 ID:JCXjQmCTO
サジと突撃兵は死んでいいな


565 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 15:59:04 ID:Uv9AnQzMO
青井、大会近くなって気合い入れて調整中かな。

エリアをこのデッキで抜けれるのだろうか…

566 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 16:01:55 ID:0ViJsEBOO
これは青井株が下落するな

567 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 16:09:35 ID:NMsyB/EQ0
青井よええええwwww

568 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 16:15:00 ID:u0YTtKeEO
うちのも30連勝目が青井でさらに証獲得とか気分いいだろうな

569 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 16:42:11 ID:LlW8S6zw0
単発が多いスレですね^^;


570 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 16:43:52 ID:mbJbPSkT0
まあ男性器だしな

571 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 16:51:49 ID:uAVT7+X0O
青井さんはラグの中頑張ったよ
むしろあの流れなら勝ったと言ってもいい

572 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 17:03:52 ID:iBRakcKLO
うちのって地元の小さな大会出てた記憶がある
くらいしか記憶にない

573 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 17:04:39 ID:ZKkuwJBuO
低品は黙ってろ

574 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 17:09:16 ID:OEf+H5eVO
なんで今日はスレ全体が香ばしいの?

575 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 17:11:59 ID:99O55gpDO
デッキパワーが強いと
「誰?」
って奴が伸し上がってくるな

576 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 17:12:32 ID:X5IJ2lu/O
まぁ青井と同じチームいるが、最近異様にプレイ数少ないんだよなぁ
このゲームはやらないとかなりテク落ちるしな

577 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 17:14:05 ID:2L+dSrxDO
サジは変化以外の要素で武力上がらなくなれば万事解決。

突撃兵は武力下げるかアゴに重なって出ればおけ

578 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 17:16:00 ID:/sEqRHpE0
>>576
週5プレイ程度の俺と比べてどっちが少ない?

579 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 17:21:41 ID:X5IJ2lu/O
>>578
週に5試合なら青井の方が多いが、週に5日ゲーセン行ってるなら578の方が多いよ
まぁ昨日は半額で結構試合もしてたし、ほとんど勝ってたが

580 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 17:25:18 ID:k+9HQwLi0
うちのって、こないだ全国予選スレでも名前出てたが、東関東のどっかの代表だよ。
無名ならチャンスあったかもしれないけど、これで名前が知られると対策されるかもな。

まあ、覇者で無名も何も無いが。

581 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 17:28:24 ID:/sEqRHpE0
>>579
なるほど、じゃあ青井の方が多いのか

>>580
西関東Bの代表だな>うちの
だが2と違って勢力がランキングに出ないから、意外と頂上でも出ないと上位陣の使ってるデッキってわからんのよね

582 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 17:29:47 ID:N8SICttK0
とりあえず今日の頂上の時点で何勝何敗なのよ、青井は

583 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 17:58:33 ID:Jfm/W8mYO
>>579
半額って小岩?

584 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 18:41:50 ID:0EASp0O50
苦楽だから青井に勝とうがこれからも地味なんだろうね

585 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 18:50:48 ID:XG9jZZ/LO
つか他のエリアでもそうだけど、今回無名の君主でエリア突破したのみんな左慈苦楽なwこれに似た現象が起こったのは徒弓麻痺矢の時代だね。



不思議と忠義の時代とかは無名が台頭すること無かったね。

586 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 19:00:35 ID:/sEqRHpE0
忠義の時代に忠義で上がってきたヤツなんか「はいはい忠義忠義」でみんなスルーされてたからな
デッキが同じならプレイヤーのスキル勝負になるんだから無名が元々のランカーに勝つのは難しかったろうし

587 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 19:02:09 ID:Vvwz5YPhO
忠義の時はみんな忠義使ってたからな
あっちを向いてもこっちを向いても忠義忠義忠義

588 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 19:02:25 ID:cVakKngI0
そりゃ忠義の頃は無名も上位も全員忠義なんだから、
上位の人間が勝つんじゃないの

苦楽は突撃兵が対象にならない(撤退しても武力上がらない)ようにすればおk

589 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 19:03:38 ID:iY5skgjeO
1の時から苦手だな
悲哀に苦楽は…

590 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 19:19:04 ID:BCsF0BL60
バナナで全回復するゴリを知ってるから今の苦楽はそんなにきつく感じない

後ろにイク様と陳羣いないし

591 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 19:49:04 ID:gyB68YxK0
苦楽の対象になる突撃兵はやっぱダメだな、素でも強いのに対処後に全体+2はアレすぎる。
号令や超絶打ったらサジだし、、、スキルいらんので流行らないのがまだ救いか。

592 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 19:59:58 ID:a3Ae3/A50
1.0Xの悲哀とは流石に比べるべくもないが、突撃兵いるからまだまだいける。

今から思えば、悲哀をTop Player(当時のスキル的な意味で)が使ってなかったのと
槍ワイパーがいろいろおかしかったから、バランス取れてただけ。

593 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 20:00:03 ID:G7jsAVHsO
召喚兵は攻城出来ないようにするべきだな

もしくは攻城力1/10

594 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 20:02:46 ID:fpEkVtcqO
なんか585のような脳内覇者が多いようなので言っておくが、うちのは2から悲哀でランカーだぞ。
よく当たったから覚えてる。

595 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 20:06:24 ID:oxacG4JMO
あーあ、今日の頂上で苦楽が厨デッキだってことがバレちゃった
テクニカルなデッキのイメージあったから誰からも厨だなんていわれなかった
最強のデッキだったのに

596 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 20:13:29 ID:gyB68YxK0
勝率でばれてたよ、、、つまんないから使われなかっただけ

597 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 20:15:21 ID:wgrdbkHM0
そりゃ叩くに値するデッキが複数あるしな

598 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 20:15:23 ID:0sCNDdNlO
>>595
今バー流行ってるデッキを上げた時忠義求心の次に来るデッキだろ<苦楽

苦楽が強いのは十分知れてる

599 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 20:17:52 ID:CniWLQX20
>>593
「突撃兵」なんだから、常に猪突状態で壁に当たったら跳ね返ればおk

600 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 20:30:55 ID:5IKfX/MvO
つか今バージョンになった時から苦楽増えてたじゃんwww
今更強デッキとかw

601 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 20:36:13 ID:0Luw4V780
うちのって・・・・無名なのか?

前の悲哀のときから知ってたけど・・・

602 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 20:36:29 ID:TdSE3BVh0
お前ら釣られすぎwww

603 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 20:49:17 ID:UWLz4mdw0
>>601
無名か有名かと言われたら無名かと。
俺は苦楽(悲哀)で思い浮かぶランカーと言えばボボンやfineのほうが先に来る。
うちのも強いけど。

604 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 21:01:49 ID:QOsvBICC0
苦楽メタでやってるけど、負けたことあるランカーは、うちのだけだわ・・

605 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 21:09:09 ID:gweL2vdIO
苦楽(悲哀)メタと言えば‥許チョイクか!!

606 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 21:11:15 ID:BCsF0BL60
というか悲哀全盛期のキョチョイクは、ほぼ全デッキをメタれたような…

607 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 21:21:29 ID:HNGSlrI10
苦楽メタで思いつくと言えば、遠弓乱れ打ちじゃないか

608 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 21:23:17 ID:Jfm/W8mYO
忠義のお供には必ずといっていいほどJOJOがいたしな…

609 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 21:26:58 ID:Lp/2JLL00
悲哀は袁つか田豊もけっこうキツくなかった?

610 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 21:41:59 ID:f8UWPmfqO
遠弓陣好きだけど
馬が走り回ってる今の時代だと他の相手がつらい

611 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 21:42:21 ID:0EASp0O50
20位までランキング見たけどやっぱコイツだけ知らなかった
誰だようちのって

612 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 21:43:20 ID:/7DOyRv40
>>606
あの頃のノイデッキは「弱点は?」って聞かれたら「挑発」だったもんな
まあ挑発でも5分以下だし、他の弱点は降雨+落雷2人とかだしな

悲哀も悲哀で前方中円(大円?)の雲散と、今より横幅が広くて自城ちょい前から敵城門に届く玄妙
全回復のゴリに武力4勇猛の楽進、さらに今よりずっと武力依存が低い環境と強かったけどな

613 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 21:52:14 ID:R8zkYKfQ0
悲哀にいた馬鹿先生を忘れてるぞ

614 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 21:56:01 ID:ra5ETEpVO
キョチョイクメタが悲哀と雨落雷だけじゃなかった?

615 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 21:59:57 ID:9xmZRVHPO
浄化入りキョチョイクがガンメタ

616 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 22:52:46 ID:u6bUmYQzO
>>612
あとはキョチョが楽進にケンカ売ったら大金星で晒されるくらいか

617 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 23:01:10 ID:MkUaZCxS0
SR馬超が楽進に一騎打ちで負けて大金星で晒されているのを良く見たきがする
たまに、女性武将で一騎打ちで勝つのもあったな。


618 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 23:05:03 ID:GSLrfddg0
そういや今大金星ってないよね?
大激戦、大逆転、店内頂上だけ…そういや昔は必殺の計略なんてのもあったねぇ

619 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 23:19:32 ID:UstyubEvO
俺はver1を知らないんだけど許楮イクとWワイパー後方指揮は同じ?
構成は許楮、典偉、郭嘉、楽進、イクさま?

620 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 23:21:37 ID:67sWnaeRO
大金星とか懐かしいですなぁ

621 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 23:27:06 ID:/7DOyRv40
そろそろスレ違いだと思うから最後に

>>619
ある意味キョチョイク=郭イクデッキ
キョチョイクの支援に後方士気、後方指揮反計の主力にキョチョだったし

主要だったのは
ノイ=許楮、典イ、郭嘉、陳グン、イク様
とか許楮、ホウ徳、郭嘉、楽進、イク様

亜種で
菊=張遼、典イ、郭カ、楽進、イク様
国姓爺=張遼、キョチョ、楽進、イク様、賈ク
見たいな感じ

10C以上もって重ねがけ可能で範囲が広い後方指揮に一瞬で張遼を落とすワイパー広すぎた反計と死角が無かった

622 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 23:52:03 ID:a3Ae3/A50
スレ違いだと思うけど一応最後。
ラグなしキョチョワイパー=同武力の兵力満タン張遼が0.5C前後で蒸発(腕に依存)

623 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 23:57:47 ID:N8SICttK0
2体のキョチョが近寄ってラグあり側が一方的に溶けるゲームだったからな

624 :ゲームセンター名無し:2008/07/09(水) 23:58:45 ID:e19opbWbO
>>603
龍都、キングギドラ、ごったがえし

625 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 00:13:40 ID:SlcfmXXo0
三国志大戦3 頂上対決 2008/7/9 仁義なき青井軍VSうちの軍
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm3911358

626 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 00:23:45 ID:uCAdyQEd0
>>621
計略要員を甘皇后に差し替えると、確かにキョチョイクではあるが
ぜんぜん違うデッキになるしな〜

キョチョ、白銀、甘たん、凡将、イク様とか。

627 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 00:24:22 ID:6nZo6uzK0
7/9  4419勝1228敗
6/27 4378勝1210敗
11日で60戦程度か、確かに少ない
そして最新勝率も低い

628 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 00:42:34 ID:s9f4WfvgO
>>618

> そういや今大金星ってないよね?
> 大激戦、大逆転、店内頂上だけ…そういや昔は必殺の計略なんてのもあったねぇ

629 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 00:46:14 ID:s9f4WfvgO
>>628
携帯厨の転載ミスです、ごめんね
大金星は内容が変わってまだ残ってる気がする
最近見てないから自信はないが…

630 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 00:52:26 ID:6owdiS7F0
双方のチームフラッグ見た時に思ったんだが
ステッカーの枚数が随分少なくね?
実稼動してる人数が少ないのかね。
ステッカー設定してないだけなのかもしれんけど。

631 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 01:06:38 ID:jiQJQUx40
>>536の安否を気にする

632 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 01:09:53 ID:mXdUNSiB0
男に二言はないはずだし
女なら当然証明写真をうpするはずだ

633 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 01:17:44 ID:R0RvIMntO
>>626
ver1の凡将はリアルに凡将じゃなかったっけ?
イク様→イク爺
凡将→楽進
で初期のSTOデッキだったような。

634 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 02:15:47 ID:aK0du22kO
>>627
11日で60戦は多いだろwww

635 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 02:33:04 ID:3RW59fafO
>>634
いや、少ないと思うよ?

636 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 02:35:39 ID:aY08eQ8ZO
ランカー的に考えたらかなり少ないだろ
一月でIC2枚使いきらないんだぜ?

637 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 02:50:33 ID:gVa/r2+vO
>>636
なぬー!

638 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 02:52:11 ID:FKuYmLVA0
受験勉強で出来ないって言っても、結局これだけやってしまう青井氏

639 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 04:20:19 ID:y8YOne6rO
初期のSTOは爺じゃなくてイク様だ
ぱちろ〜との試合が二回頂上にでている

甘ちゃん強化+イク様弱体化により伏兵槍で踊った直後に反計できる爺が登用された
イク様を使い続けたのはカシス。初代劣化STO
二代目が劣化STOが56

640 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 08:11:16 ID:RA4bmhKAO
三代目は阿雲か…

641 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 08:18:06 ID:iSR9tnUt0
回復はやっぱりSTOが強かったよな…
他は劣化STOにしか見えない

642 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 08:33:05 ID:IgYjZE/MO
それは神聖化しすぎ
56とかも十分うまい

643 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 08:44:08 ID:/UForwKRO
>>642
ヒント:信者は盲目

644 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 09:18:55 ID:YoE4s8c90
上手い上手くないは別として
見ていて楽しみがあるのは間違いなくSTOだなぁ
どう見ても無理な状況をひっくり返すようなプレイは、多分他の奴には無理だと思う

645 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 10:15:29 ID:CtDl04YvO
>>642
捨てゲーの悪いイメージが強すぎる

646 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 10:34:23 ID:q+nnJgiP0
STOは馬鹿連環くらって勝ったのが印象に残ってるな

647 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 10:38:10 ID:JityOu260
STOは大会や頂上でおいしい勝ち方してる試合が多いので印象がいいけど
56の頂上は(笑)な試合が多いので印象悪い

648 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 11:06:53 ID:vzoSg46gO
良くも悪くも完璧主義者、ミスの少ない安定した56のプレイングは、
守り主体なのもあってか、見てて安心はできても興奮できないんだよなぁ。

それでもパズルが解けるような面白さはあるんだけど、運と捨てゲーで一気に萎える。

649 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 11:22:27 ID:ZeFHAniWO
>>637
粘とか1日平均10試合だからな
これでもランカーからしたら普通ぐらいだし
菊なんか2末期で計算した時1週間でIC一枚以上は使ってる試合数だった

650 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 11:26:25 ID:0cI6JUmQ0
俺は仕事の帰りに1セットやって満足するようになってしまった。
昔みたいなギラギラして連コ連コっていうのは無くなったなあ。
10日で60戦は今となっては凄い。

651 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 12:50:54 ID:L2lx70C4O
〇〇vsSTOの
猪突+櫓の舞姫潰しは忘れられない

652 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 13:33:09 ID:tzl47tjPO
ザビーは仕事だから一日50戦は当たり前なんだろうなぁ

手前にはとても真似できませぬ

653 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 13:36:58 ID:wwuCygfJO
落城勝ちしなければ、戦闘部分だけで8分かかる、一日50戦は普通に無理だろ。

654 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 13:40:21 ID:Q3h2IlOh0
逆に考えるんだ
落城勝ち出来るからこそ50戦出来るのだと

655 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 13:45:06 ID:RDNFGqEPO
1試合平均10分かかるとして500分
8時間ちょっとか…だいたい一日の勤務時間と同じくらいだな

つまり…

656 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 13:46:10 ID:Y/lLwuq4O
俺は一日45戦が最高だな…あれを毎日は無理だw

657 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 13:51:04 ID:beqHh6dmO
とりあえず伝令〜

君主名:もんぎゃは団
称号:英傑
チーム名:江守ーズ
店舗:和歌山
ゲームゾーンガイナ
使用デッキ:
魏軍師005 C陳羣
魏035 Rホウ徳/地
魏025 UC曹仁/天
魏016 R荀イク/天
魏003 R賈ク/天
魏030 SR張遼/天

君主名:粘
称号:覇者
チーム名:超危険な鶴田
店舗:東京
ゲームプラザGAO新小岩店
使用デッキ:
蜀軍師003 C麋竺
蜀019 SR諸葛亮/人
蜀025 R張飛/人
蜀004 SR関羽/天
蜀040 C廖化/人

…なぜにR荀イク?

658 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 13:53:12 ID:4bMAGYGUO
高津のチームには朝の10時〜深夜2時まで履歴がとぎれることやってるやつがいてだな…
たしか88プレイぐらいだったと思うな

659 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 13:56:29 ID:Q3h2IlOh0
イク様自体は悪く無いカードではあるが…なぜそのデッキに突っ込むのかという疑問は湧く

660 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 13:57:00 ID:6nZo6uzK0
1の頃は玄妙絡めた神速とか一応あったりしたけど今は珍しいな

661 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 14:00:40 ID:b+GEG3L4O
まず端攻めでリードを奪い
自陣知勇でガン守りと予想。
イク様が働けば勝てる、かな

662 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 14:00:49 ID:Oi8wfyd90
イクは、あいやーだったらよかったな。

663 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 14:01:32 ID:8YP3Vd/i0
ホウ徳がいるからと思うけど、それなら看破にすると普通は思う

664 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 14:01:43 ID:2X0lTdZyO
粘さんプロデッキっすか(笑)そういえば、最近異常に証伸ばしてきてますね。

665 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 14:02:31 ID:8wE2cbsRO
>>657
伝令乙

相変わらずのもんぎゃはっぷりwww

666 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 14:31:39 ID:cbD4gIhhO
まぁ、もんぎゃはのことだから看破持ってないに一票w

667 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 14:33:24 ID:vF2VZGVZO
イク様に伏兵つけて

668 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 14:37:59 ID:JfMD+BKb0
☆ ☆ ☆  ク ズ チ ー ム 情 報  ☆ ☆ ☆

【チーム名】江守ーズ


【罪状】丸山プロ(♪ザビー♪)をチームに加入


【チームメンバー】コモン大切に 美勇 リョウ 諸葛ゲン 大佐 カミーユ♪ mu ルルーシュ
 もんぎゃは団 神威将軍 月影

669 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 14:40:52 ID:sDIfv4q90
さっそく本人日記が更新されてた

>あ、今日の頂上の神速にイク様が入ってたのは1コス騎馬がRカクしかなくて1枚足らなかったからですww
なんという適当な理由w

670 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 14:42:43 ID:aY08eQ8ZO
挑発で荒らされて
やっと張飛完全に捕らえた所で神速撃ったら横から出城した公明にチョウリョウ曹仁が刺さる
あとはお決まりのカウンター

671 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 14:54:19 ID:WiuP79+c0
暇だったので、頂上などを元にランカーたちの
一ヶ月のプレイ数などを調べて見た訳だが・・これって
書いてしまってもいいのだろうか?

672 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 14:55:06 ID:FKuYmLVA0
むしろ書くべき

673 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 15:05:33 ID:Q5iRj1OeO
>>671
プライバシーも何もあったもんじゃないな。マナーがあるならやめたら

674 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 15:06:41 ID:TzX1QRTQO
>>673
そうですよね

>>671
是非よろしく

675 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 15:06:56 ID:GWFe3bg7O
>>673
公開情報にプライバシー(爆笑)

676 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 15:07:42 ID:+DLvASNTO
もんぎゃは神速かぁ
負けたか勝ったか、どっちにしても見にいくしかないな

677 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 15:09:24 ID:Af3Lvphh0
ランカー全体の平均値とかでもいいから知りたい

678 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 15:13:32 ID:Oz/U8eyK0
隔週5プレイの俺がランカーとプレイ数がどれくらい違うのか気になる

679 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 15:19:09 ID:vzoSg46gO
レポ、もんぎゃは視点、櫓は四隅。

開幕もんぎゃは櫓を潰すも、帰り際に挑発で張遼とウホが落ちる。
そのまま粘が攻め上がって賈クを凡将が踏み、賈クは端攻め。
張飛壁一発入れるも、賈クが壁2発いれる。粘ミリリード。

粘帰り際でカウンター気味に上がるもんぎゃは、ここで曹仁と張飛の一騎討ちで張飛の勝ち。
もんぎゃはそのまま攻め上がるも挑発→反計→挑発→伏兵でウホ以外全滅、再起。

もんぎゃは再びラインを上げて敵陣でウロウロ、イク様で槍を消して神速号令。
壁一発入れてもんぎゃは逆転、すぐさま引くも粘カウンター2体掛け。

もんぎゃは神速号令で守るも、粘が張飛に一人掛けで張飛城門が入ってしまう。
もんぎゃはすぐさまカウンター狙うも張遼が刺さって撤退、張飛再び城門へ。

もんぎゃはイク様で守りつつ賈ク、曹仁、ウホの特攻で攻城しにいき、
城を5割まで削るも、粘の戻した関羽と再起で生き返った凡将に守られる。

その間も張飛と孔明の攻城が入り、粘の落城勝ち。

680 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 15:19:58 ID:uEdYTycF0
>>673
>>673
>>673

681 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 15:33:25 ID:WiuP79+c0
まあ・・本人たちも改めて見たことない人もいるかもしれんから
一応書くわ。(詳しい日付はやめておく。%は勝率)


仁義なき青井 33日 71勝 28敗 71%
もんぎゃは団 30日 291勝 108敗 73%
旬銀STO    33日 97勝 28敗 78%
粘      26日 170勝 30敗 85%
光嘉     31日 213勝 82敗 72%
はやて+親父 44日 285勝 91敗 76%
ザビ〜    33日 20勝  5敗 80%
雅☆工藤雅之 44日 375勝 75敗 83%
ぼぼン!   32日 104勝 40敗 72%
大紅蓮疾風  17日 95勝 31敗 75%


見づらくて申し訳ない。集中的にやる人もいるだろうから
参考になるかは分からないな・・。
このゲーム金かかるから。

682 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 15:33:33 ID:EaBMWUJXO
マナーとモラルの意味の違いもわからない>>673がいると聞いて飛んできました


>>671
うp

683 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 15:45:22 ID:y8YOne6rO
八卦二枚がけは反計できたろーなー
イクを下げすぎた

684 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 15:45:55 ID:k6imzO3D0
>>681
ザビーはともかく粘さん、TUEEE!

685 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 15:46:07 ID:1jw9n79H0
粘さんつえええええええええええええええええ

686 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 15:50:12 ID:vzoSg46gO
粘さんTUEEEEEEE

証もいつの間にか43あるし、次の覇者はTUEEEかな

687 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 15:51:52 ID:uJ4KjCgYO
ザビーと工藤合わせたらプレイ回数、勝率ともにトップだな。さすがプロ。


とはいえ、素人と僅差なのも事実。
やはり称号取りが絡まない時は本腰入れないのかな。

688 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 15:53:33 ID:0cI6JUmQ0
(・ザ・)<どうせやっても勝っちゃうだけだからね、やるのは仕事だけ

689 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 16:10:54 ID:RA4bmhKAO
俺の大戦1からの通算プレイを2ヶ月でプロはこなしてるのか

690 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 16:26:32 ID:ee1Dh2MbO
まあ、最近出てるGAO新小岩は連コok+1クレ50円だから、金はあんまりかからんらしいケドナー

691 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 16:29:00 ID:Z8qA1WCt0
もんぎゃはのプレイ数がやばいなw

692 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 17:22:11 ID:uEdYTycF0
>>690
そんな安いのか

693 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 18:40:07 ID:o8X5l4LtO
>>690
三百円出すのが馬鹿らしくなってくるな

694 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 18:56:28 ID:g8zmqdC70
こういうのがあるからセガは料金を規制してるんだろうな
全国どこでも同じ条件でできるからこその通信対戦ゲームなのに
ここまで差がつけられたら地方の人間はやる気なくなるかもしれん

695 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 19:01:44 ID:CtDl04YvO
これがきっかけで瀬賀の圧力で料金が通常に戻り
>>690は利用者全員から命を狙われる事になりましたとさ

696 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 19:03:39 ID:1ZfQfsA60
値段均一にしなけりゃ不満は出るわな

でも高すぎだからセガはいい加減値下げしろ
200 100 0 とかにしたら一生ついてくから

697 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 19:06:33 ID:q+nnJgiP0
セガが禁止してるのはカード排出無しでのプレイだけだよ
GAO新小岩は150円→100円→50円で排出有だから問題ない

698 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 19:09:01 ID:g8zmqdC70
>>697
いや、排出ありのポイントとかも規制の対象になると聞く

カード代って確か一枚50円だろ?
その料金で通信費や電気代、リース料金までまかなえるのか…?

699 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 19:10:47 ID:0zb3DpC10
問題ないかどうか確かめるためにGAO新小岩の料金設定をセガに聞いてみたらいんじゃね

700 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 19:14:36 ID:idmuVOEC0
SEGA店舗で値引きしといて他店舗禁止には出来ないだろ
クラブセガ幕張はEDY+早朝90円
秋葉原GIGOはEDY+雨の日90円だっけ?

701 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 19:16:02 ID:CchNhPU0O
絶対知らせるなよ!絶対だからな!!

702 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 19:25:47 ID:iSR9tnUt0
俺も調べてみた


3287勝 1941負(約一年)
光嘉
4136勝1686負(約一年)
青井
1871勝 457負 (約一年)
ザビ〜
1057勝 265負(約一年)

703 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 19:31:02 ID:/FJEruNK0
東京はうらやましいな
サービスしてる店ばっかやん


704 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 19:32:24 ID:Oi8wfyd90
都会でそんなに安くプレイできて、田舎だと通常料金じゃ
やる気失くす。

705 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 19:34:43 ID:RA4bmhKAO
田舎の方がサービス充実してると思うが

706 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 19:35:39 ID:ubuBvy6r0
>GAO新小岩
フリープレイらしいから、できるのは一部の廃人だけじゃないの?

707 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 19:35:43 ID:dGKRb381O
プロは低料金でプレイしているようだが報酬のプレイ代はやはり通常料金で徴収しているんだろうか。だとしたらボロ儲けだな。

708 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 19:50:18 ID:GGcrj3fmO
GAOは纂奪者とか常連連中やランカー陣が、回しプレイで占拠してる。まあ空かないこともないが、一見さんは入りにくい雰囲気だよ。
平日も朝一で並んでるっていうし。

709 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 19:52:37 ID:Q1WdKhR0O
とりあえず田舎も安くなるまで、プレイを抑え気味にするか…

これはいい節約

710 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 20:10:31 ID:z9GW9M790
>>709
引退おめw

711 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 20:35:23 ID:eaEEg2g2O
おれも100/50/25円になるまでは大戦控えようと思ってる

712 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 20:40:40 ID:LOVbwtYd0
この流れ、よろしくない頂上だったのか

713 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 20:55:28 ID:z9GW9M790
>>712
LoV厨カエレw

714 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 20:56:02 ID:e0cyBRFeO
やめれ

715 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 21:02:13 ID:0zb3DpC10
栄斗が頂上に出てたな
LoVの方だが

716 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 21:21:30 ID:Gn9hbucA0
>>708
パチ屋の開店待ちかよw

717 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 21:38:49 ID:NL009H0S0
あんなクソゲーよくやれんな

718 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 22:38:11 ID:3UAdWhAG0
あれは城殴るゲームじゃないけどPT分けられないとか聞いてだめじゃんと思った。
三国志大戦と比べるのはナンセンスだがまとまってしか進軍できないこと考えるとなぁ。

719 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 23:08:07 ID:Y7l6X52/0
そもそもLoVはゲームシステムとかバランス以前に回線エラーが多すぎる。
しかもデータが大戦と違って全部サーバー保存だから、回線落ちると全国だろうが
店内だろうがプレイ記録が一切反映されない(勝敗、レベル、アイテムが全部無駄)
あれで金取るとか詐欺に近いだろ、良くあんなクソゲーやれるなと思う。


720 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 23:20:57 ID:trfnXxzq0
流れきるけど、上でも勘違いしたのか流行りだしたので
対策出来てない人のためにものせとく
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm3910729

単純に相手のミス待ちなんだから、ガン守りしてりゃ普通に勝てる

ちなみに、この人はどうかしらんけど雷薄は切ってはいないけど
大きく「折曲げて」使っている人が多い

721 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 23:41:25 ID:3TRzZCmj0
正直アーケードカードゲームは
大戦をベースにパクってキャラだけ違うの乗せれば
それである程度成功すると思うんだが
やっぱプライドとかが邪魔してやらんのかね?

722 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 23:43:47 ID:NL009H0S0
そんなんじゃ訴えられるんじゃね?

723 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 23:46:39 ID:pee6dntAO
つかそれなら大戦で十分だし

724 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 23:48:41 ID:x5Nn9SCt0
>>720
単に攻城兵だけ判定が小さいだけで切る必要も曲げる必要も全くねーよ。
ガン守りしてくれる相手を獄滅で刈り倒すデッキだし


725 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 23:49:12 ID:hSIrmCvD0
>>721
>>722の言うとおり訴えられると思う
特許取ってるはずだし

726 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 23:50:28 ID:0zb3DpC10
中国のオンラインのやつがワザワザ許可とってる辺り
露骨にパクると訴えられるだろうな

727 :ゲームセンター名無し:2008/07/10(木) 23:55:45 ID:uNYSI19hO
二番煎じなんかで売れるわきゃねーだろ
三国志っていう題材を超える要素と真新しいゲーム性がなきゃ
もはや万人が飛びつくには至らんだろ
LOVなんか筐体代すら回収できるかあやしいぞ

728 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 00:04:11 ID:IgYjZE/MO
>>724
一応折ったりすれば数ドット程度の事だが極滅を左に寄せれる

判定の小ささはそれより
後半の騎馬マウント時に生きてくるかと

729 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 00:05:15 ID:MoOXtLHJ0
832 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2008/07/10(木) 23:49:59 ID:e1meubGt0
俺のホーム昨日行ったらサテに札が掛かっていて

「7/15で稼動終了します。永らくのご愛顧ありがとうございました。」

・・・・6月下旬に入荷したのに半月で無くなるってどういう事だよ・・・

大阪寝屋川ボウルバロンにて 


これだしな

730 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 00:07:16 ID:WWXgEPHn0
LOVはゲーム以前の問題だしな、、、
氷の洞窟後にセーブできない
ロンダルキア後にセーブできない
いぢわるダンジョンをくまなく回った後にセーブできない
クリスタルタワーでゲットした装備が最終局面で無かった事になる

とかゲーマーの耐久力が今の1億倍のあの時代でもやっちゃったら皆大ブーイング


731 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 00:08:53 ID:DPXBVfa80
>>729
どこのすれ?

732 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 00:09:34 ID:Z5HiCnRP0
くそSEGAの猿みたいなプロデューサーが3を偉そうに語ってたけど

733 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 00:10:53 ID:Z5HiCnRP0
大コケしちゃったから開発員から総スカンくらってVerうp進行が難航してるらしい

734 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 00:16:48 ID:WWXgEPHn0
プレイヤーの感想が「2がしたいです」になる時点で大失敗だよな。

735 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 00:20:50 ID:5nWTx6mb0
カード減らす+1と2のは死にカード扱いはねえよなあ。
代用きかないSRもカンネイだけだし。

736 :SR左慈:2008/07/11(金) 00:23:29 ID:8jKmACOS0
>>735
・・・

737 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 00:24:30 ID:MocrrHcs0
初期の頃代用効かないにも関わらず乙SRと言われてたけどなんかいつの間にか復権してる彼を忘れてやるなよ

738 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 00:27:01 ID:0gkdf26a0
そういやババアとトレードしたなぁw
とりあえずGCBと違って入手も容易なんだから旧カードを死に調整にするのは辞めてほしいわ。


739 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 00:30:05 ID:EUimrP/Y0
>>724
カブとニコニコ太郎はカード折り曲げてる。実際見たから間違いない

740 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 00:36:30 ID:bsKOzI4l0
てか300円の価値がないのがきついと思う
カードなしで1プレイ200円、とかの店がもっと増えたらな〜

741 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 00:46:04 ID:LRsOEgwq0
>>720
この人、ランキングからいって、頂上に載る可能性はあるんだよな・・・

742 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 00:52:21 ID:WWXgEPHn0
>>739
カブの動画にはどノーマルのカードが写ってますが・・・?

743 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 00:59:59 ID:pBMZmBtYO
2ときは、カードを自力で引きたいと思ってたから買うのを拒んでいたけど、3のカードは安すぎて買ってしまう。
買ってもプレイせずにコレクションとして、眺めてるだけで満足です。

744 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 01:18:42 ID:QdeGv5G40
ソンショウコウ、ハルカが引けた時点でカードはどうでも良くなったなぁ。
既にカードに価値がないのに無理やり買わされてる感が強くてあんまりやる気になれんのだよなぁ。
各ゲーセンに自由競争させりゃいいのにな。

まぁコインシューター変えるとか小細工すればセガにもばれないんだろうけど
半値で稼動させて収益あがるのか疑問だな。

745 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 01:26:33 ID:3jI5Ozc4O
200→200→100にすればいいと思うけどな。1クレ3コインは変えられないのかね。

746 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 01:27:20 ID:tNmcPtM00
割引なし4台で客ほとんどいない今は1日のインカムが1万いくかどうか
半値8台で1日フル稼働すりゃ半値でも7〜8万にはなるっしょ
カード追加されれば通常の値段に戻せばいいだけだし

747 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 01:34:29 ID:ZaUJ5Hdk0
>半値8台で1日フル稼働
>半値8台で1日フル稼働
>半値8台で1日フル稼働

             ____
           /      \
          / ─    ─ \
        /   (●)  (●)  \  ? ?
        |      (__人__)     |  それはない、ない
         \     ` ⌒´    ,/ 
 r、     r、/          ヘ
 ヽヾ 三 |:l1             ヽ
  \>ヽ/ |` }            | |
   ヘ lノ `'ソ             | |
    /´  /             |. |
    \. ィ                |  |
        |                |  |

748 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 01:57:43 ID:EJdRg4xk0
1回下げたら終わり、二度と上げられなくなる

749 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 02:15:37 ID:0fymVAwX0
フリプレとかクレサービスしてる田舎の店舗が近くにあったが
2台撤去されてフリプレ消滅で唯でさえ人がいないのがさらにやばくなった
その店はLOV4台入れててもちろんガラガラ

750 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 02:39:59 ID:ZL6WTal30
近所の店は何故かドルアーガを入れて潰れたな
今のゲーセンもいろいろと大変だな

751 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 02:46:07 ID:R0LJ7dBM0
近所のゲーセンはアクエリアンエイジ無理して入れて
そのあとズルズル経営悪化してこないだ閉店した。
どうやらタイトー系列の店だったらしく断れなかったとか。

メーカー直営とか系列店だとそういう感じの圧力というのも
あるんじゃないのかね。

752 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 02:47:04 ID:/vlIih/c0
忠義相手には離間で攻めればいいと思うんだけど、
生兵法?

753 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 03:11:26 ID:6WIzTP9YO
>>752
生兵法
だんだん経営が悪化してくる

754 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 03:21:39 ID:uaHm9q6a0
SRでもほとんど500円前後の価値しかない現状で今の料金は高すぎる
実際排出無しで値下げとかしてる店は探せば結構あるからそういうとこ行くしかないな

755 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 03:24:03 ID:DPXBVfa80
兵庫にそんなところ無いけどね。大阪も見たこと無いよ

756 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 06:27:50 ID:9KX3K6svO
色々考えると、SEGAは馬鹿だよな〜

757 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 06:28:37 ID:Mdwsz3s5O
>>752
低品ならどうぞ、一品あたりからつらくなる

758 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 06:50:08 ID:ouNvh3oI0
何で離間じゃ厳しいのか 低品の俺にkwsk

759 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 07:23:03 ID:aXAtz9RBO
>>758

リカンはイカン!

なんちゃって

760 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 08:07:07 ID:Bw1N25VXO
下の方の忠義ってなんか
普通に大徳とか使うだけでしのげる印象が

761 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 08:35:56 ID:+oCx+K8y0
>>757
>>一品あたりからつらくなる
低品丸出しの発言だなwww  言ってて恥ずかしくない?wwwww

762 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 08:38:39 ID:HJ0AIEQaO
↑とりあえず煽ればいいんですね わかります

763 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 08:47:51 ID:rwzGtPAi0
>>757
>>一品あたりからつらくなる
狩り士丸出しの発言だなwww  言ってて恥ずかしくない?wwwww

764 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 08:51:13 ID:pwYGnRNE0
一日一回ハルヒって誰ですか

765 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 09:06:28 ID:8chvZtZi0
信者が怖い人リスト
魏 大紅蓮疾風
蜀 STO もんぎゃは
呉 光嘉
群 PIMA
他 青井 ○○

勝ったらどんな戦い方でも賞賛され、
負けても「相性」「ラグ」「相手が寒い」って擁護される

766 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 10:02:35 ID:pixIaUUw0
そいつらだけ別ゲーしてるからなw

767 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 10:14:36 ID:Vtv6JQN7O
>>733
確か前は2.1のときにかわったんだっけ?
これをきに、プロデューサーかわってくれ

768 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 10:25:08 ID:PM9O8jOdO
ザビーは信者は少ないが宗教染みてて怖いよ。


769 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 10:27:05 ID:+80ar21O0
相手にUC張飛いたら、忠義に離間は悪くないと思うんだけど
どうっすかね。

770 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 11:11:12 ID:PM9O8jOdO
関羽と張飛が同時に食らう下手が相手ならあり

771 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 11:20:43 ID:pixIaUUw0
そもそも忠義自体範囲狭いから離間有効だろ
普通に求心城内でもいいが

772 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 11:22:02 ID:TjtP/2N0O
>>769
対忠義の守りに離間は優秀

忠義を使う前に関羽と張飛と廖化を離間出来れば兵法叩かれても押し勝てる
相手が相丞ぐらいからは離間に関羽(廖化)と月姫と銀屏ぐらいしか入れさせてもらえず忠義+精兵で攻城とられたりする


773 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 11:29:30 ID:PM9O8jOdO
忠義が狭い…

774 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 12:20:38 ID:2BCrB8pE0
忠義狭いって何語?
俺には理解出来ない言語なのだが

775 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 12:25:58 ID:pixIaUUw0
はいはい、自演おつ

776 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 12:30:45 ID:2J+QTfOBO
忠義はテクニカル!

777 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 12:32:06 ID:2BCrB8pE0
>>775
ガチバカ乙

778 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 12:34:24 ID:pixIaUUw0
>>777
蜀の号令の中だと八卦は2体掛けなら離間もらわずに済むし
忠義と桃園は十分狭いレベルだろ、馬鹿おつ

779 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 12:37:19 ID:s89HNvmxO
>>772
そりゃ4部隊のうち3部隊も入れられたら勝てるわけないだろwww

780 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 12:37:32 ID:2BCrB8pE0
なるほど
これが蜀脳か

781 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 12:45:35 ID:tNmcPtM00
忠義は今の回復量じゃなぁ…
3コスとしての性能じゃないわ
前verでようやく及第点

782 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 12:50:04 ID:Bw1N25VXO
そうですよねー
おまけに人馬効果も欲しいですよねー

783 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 13:01:18 ID:2BCrB8pE0
離間に2体入るから忠義は狭いよ!
って正気なのかな???
その理屈で言うと求心も天啓も狭いのかな???
とりあえず広いと普通と狭いで分けてくれる?
君基準でいいからさ

784 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 13:17:37 ID:cKnjrVZ1O
忠義狭いワロタ
基準が離間ってのがまずおかしいw

785 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 13:17:49 ID:Ckpl1Ma8O
>>781
はいはい蜀脳乙

スペックがおかしいんだから、計略はもっと下方修正してもまだ足りない


八卦は固まると離間、連環すっぽりな範囲の狭さとか考えたら現状維持でいい

786 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 13:18:12 ID:V0N0CQduO
低品議論スレじゃねーぞ空気読め

787 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 13:20:38 ID:r0d9rbnLO
こんなあからさまな釣りに引っ掛かってやる奴ってなんなの?自演なの?

788 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 13:21:12 ID:kxnb8lBEO
まーた始まった

789 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 13:25:57 ID:dHVAbUR60
これはひでえw

790 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 13:32:41 ID:2J+QTfOBO
そもそも離間が良くない
忠義は範囲狭いし、八卦も難しい
明らかに忠義は上方修正必要でしょ

791 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 13:35:12 ID:CflIJN/G0
・・・ゴクリ

792 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 13:37:44 ID:/fvnnpV4O
大徳がスタンダードな勢力らしい素晴らしいご意見です

793 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 13:42:47 ID:UVbjmIeGO
こんな餌のついてない針にかかるなよ。
サビキで釣られる鰯や小鯵じゃないんだからさ。

794 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 13:43:35 ID:VJS7ocqG0
く・・・クマー

795 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 13:45:36 ID:pixIaUUw0
今の離間の範囲で忠義の範囲抑えられない雑魚が釣りとかw

796 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 13:47:03 ID:oHVB1L6o0
http://www.taisen2.x0.com/card/img/up2874.jpg

1サテ…

797 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 13:50:42 ID:YKo6FhzrO
>>796
失敗スレのやつかW

まぁ伝令〜

君主名:光嘉
称号:大英傑
チーム名:泣斬オシャレ
店舗:福岡
ハイパーアミューズメントプレイスメッセ
使用デッキ:
呉軍師005 C魯粛
呉026 UC張紘/人
呉018 SR孫堅/人
呉009 R周瑜/人
呉027 UC張昭/地
呉013 UC蒋欽/地

君主名:獅子猿
称号:丞相
チーム名:泣斬オシャレ
店舗:東京
ゲームプラザGAO新小岩店
使用デッキ:
魏軍師004 C荀攸
LE003 LE楽進/天
魏025 UC曹仁/天
魏003 R賈ク/天
魏035 Rホウ徳/地
魏026 SR曹操/天

798 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 13:51:43 ID:qyAIRMxSO
涙が止まらない…

799 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 13:52:29 ID:bUpkQSAeO
忠義の範囲狭いのに回復量が憤激以下なのは納得行かないよな。
士気二倍使うんだから90%回復でいい。

800 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 13:52:44 ID:7pFUdkSh0
赤壁3発でみつよしの勝ち

801 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 13:58:26 ID:HocXpTE5O
また光嘉か…

802 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 13:59:27 ID:vMcs+ISG0
また新小岩か

803 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 14:00:20 ID:uD0z5Vy4O
獅子猿は絵師本人


とかは無いよな?

804 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 14:00:44 ID:VRjpOZf9O
香ばしさに記念眞紀子


蝕脳wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

805 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 14:01:00 ID:0cV5TVpc0
獅子猿はエリアでもうまかったから期待

806 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 14:02:16 ID:yTqjFxCz0
☆ ☆ ☆  ク ズ チ ー ム 情 報  ☆ ☆ ☆

【チーム名】江守ーズ


【罪状】丸山プロ(♪ザビー♪)をチームに加入


【チームメンバー】コモン大切に 美勇 リョウ 諸葛ゲン 大佐 カミーユ♪ mu ルルーシュ
 もんぎゃは団 神威将軍 月影 トントン


807 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 14:02:25 ID:TjtP/2N0O
>>779
4部隊中3じゃなく5部隊中3ね
5部隊中3でも張飛と関羽にかからなければ忠義有利だし間違えてるかな?
日本語が伝わらないだけかな?

808 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 14:03:42 ID:MocrrHcs0
ウホ入り求心なら頑張れるはず

809 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 14:07:59 ID:SVyR/07vO
またみつよし3発か

810 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 14:11:27 ID:cVHh6N1i0
どこまでが蜀厨でどこまでが煽りなのかもはやわからんな

求心をどう捌く光嘉
まぁホウ徳入ってるからまだ何とかなる…か?

811 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 14:14:13 ID:RwpeglS3O
とりあえずセガには青井と光嘉信者がいるとしか思えないほどの採用率w

812 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 14:16:29 ID:+80ar21O0
獅子猿って初頂上か?
エリアで見たけど上手かったな。

813 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 14:22:33 ID:uRQocvRw0
まず呉を選ぼうとした時の選択肢が少ない

814 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 14:26:26 ID:SL/9I6ry0
みつよしが勝ったら俺彼女と結婚するんだ

815 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 14:30:26 ID:8yVe4CtsO
最後バンザイ天啓決まって逆転かと思ったら同時に獅子猿の端攻城入っててみつよし負け。
もっかい見てレポ書くわ。

816 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 14:37:36 ID:IZ974VrhO
みつよしの負けとはめずらしいな

817 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 14:42:52 ID:6jG5rJnwO
>>814
破局オメ

818 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 14:45:01 ID:YAYgj6XKO
>>814
おまえの彼女俺の横で寝てんぞ

819 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 14:45:06 ID:aXAtz9RBO
>>814
いーなー
彼女いるって

820 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 14:54:27 ID:dJw9SuYbO
>>816
最近は勝ち頂上多いけど、頂上のみっちゃん=負けのイメージw

821 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 14:58:03 ID:W04ue/jcO
彼女ネタとか、もんぎゃはネタとか、最近の負けフラグネタは面白くないな…
一億ペリカクラスの衝撃を求めるのは無理があるか…

822 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 15:07:11 ID:fV1qCsyAO
相変わらず、みつよしのデッキは端攻めに弱いな。
みつよしの端攻め対策は
一騎打ちで周愉が凡将に負けたときに、端攻め対策に
わざと一騎打ちで負けたのを思い出すわ。

823 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 15:08:24 ID:gdGCkwnXO
普通に負けただけって日記に書いてあった気がするが。

824 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 15:10:23 ID:SL/9I6ry0
>>819

ごめんうそついた、そんなものはいないwwwww
40歳素人玄人童貞で
もう既にメテオはマスターした
次はサマナーにJOBチェンジ予定


825 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 15:14:10 ID:pixIaUUw0
もうそんな自虐も珍しくない

826 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 15:14:09 ID:0cV5TVpc0
これは泣ける

827 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 15:14:30 ID:RwpeglS3O
最後かなり手に汗握ったわ…
途中の一騎打ちが引き分けでも光嘉がいってたな。

光嘉は青井との頂上以降勝ち戦のイメージ崩されていくんかなw


828 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 15:24:20 ID:ytXeqebp0
>>822
日記に違うと書いてある。

829 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 15:27:55 ID:8yVe4CtsO
開幕の伏兵踏みはみつよしがW爺ちゃん、獅子猿がソウソウとカクで踏むというお互いいい踏み。
櫓破壊も一つずつで互角の開幕。
中盤、先に獅子猿がライン上げて求心打って散開。
みつよしは赤壁でホウトクと楽進を焼く。
さらに残りの攻めも城内と横弓でノーダメで凌ぐ上手さを見せる。
みつよしは生き残った3部隊が散開してカウンター。対する獅子猿側は生き残ったのはソウソウのみ。
城門は一騎打ちもあったお陰で守るが、パパとシュウユの壁が入って2割ほど削れる。
パパは攻城中の自動ダメージで死亡。シュウユは再起ずらしでワンテンポ置いて死亡。
終盤。先に足並みの揃った獅子猿がライン上げて求心で攻める。
みつよしは赤壁。端のホウトクと城門のソウソウを焼く。ここで獅子猿が奥義増援。落ちたホウトク以外は兵力がほぼMAXになりさらに求心を被せて一気に押し込む。
みつよしもさすがにこれは守れず、4割程削られ逆転を許す。みつよしが再起叩いた後に獅子猿は帰る。
最後。もう10カウントくらいしかない辺りでみつよし最後の攻め。
残り7カウントに差し掛かった所でバンザイ天啓。
獅子猿はホウトクとカクが端攻城。さらにソウジンが神速戦法。
しかし突撃が綺麗に決まらず相手を落とせない。
そしてついにショウキンが城門を叩いて最後に逆転!・・・かと思ったらカクも同時に攻城しておりまだほんの僅かに獅子猿リード。
さらにちょうど天啓が切れてみつよしあと一歩届かずゲームセット。

830 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 15:34:25 ID:+80ar21O0
アチアチの展開だったんだな

831 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 15:38:57 ID:RwpeglS3O
ラスト2Cあたりで光嘉天啓4体と相手1体端攻城がほぼ同時に削れて、
パッと見で判断できないぐらいのゲージ差なんだぜ?

大激戦すぎる。

832 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 15:58:54 ID:EQih5H2d0
セガの信者涙目週間ですね!
わかります

833 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 16:07:46 ID:Yxu5hBUtO
未だにバンザイ天啓ってネーミングに笑ってしまう俺ガイル

834 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 16:13:47 ID:5T8lzYgK0
ラスト熱いな。

835 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 16:14:31 ID:TQRX9J+L0
青井、もんぎゃは、みつよしの負け頂上ときて明日はだれだ?

836 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 16:15:23 ID:cYYeBmDd0
流れとしてはSTOかザビーあたりか

837 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 16:19:57 ID:tNmcPtM00
みつよしデッキで救心に負けるとかw
みつよしザコすぎるだろw

838 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 16:23:01 ID:0aksjT1oO
>>837
え?

839 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 16:41:04 ID:19w5k7RaO
ただのアンチの下手な釣りだからスルー推奨。そんな事よりNETの警告文にウケた。プロ涙目(笑)

840 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 16:44:27 ID:NPMmnhgcO
警告ワロタwww

841 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 17:03:04 ID:cYYeBmDd0
セガGJ
こういう規制はちゃんとやってもらいたいものである

842 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 17:17:39 ID:HiROd+X70
プロ終了のお知らせ?w

843 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 17:18:10 ID:8jKmACOS0
遅過ぎな気もするけどね、それまでに代打ち称号何枚量産させたんだか…
結局のところ今まで代打ちしたやつには何の罰則も無いわけだから、やったもん勝ちなわけだ。


844 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 17:23:49 ID:R0uEGDWRO
まさかSEGAが重い腰上げるなんて
今までの行いは、ルールがでてなかったから不問でいいけど
これからは、ガッチリIC削除してほしいもんだ。

出来ればサブカも

845 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 17:26:29 ID:SL/9I6ry0
冷静に読むと
代打ちはOKとしか読めない


846 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 17:30:03 ID:SL/9I6ry0
ごめん死んでくる
書いてあったね
orz


847 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 17:34:18 ID:TQRX9J+L0
前回の大会参加者が少なかったのかね?

848 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 17:52:37 ID:eprd480C0
で、これどうやって代打ちか否かを判断するんだ?
二品がランカーに普通に勝って優勝とかバレバレだろうが、
ランカー同士がランカーのカード使って回し打ちとかやられたら
見破るのは簡単じゃない

849 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 17:53:30 ID:EJdRg4xk0
とするとザビーは損害を与えてると判断されたわけだ
ま、今後実際削除しなきゃ何の対策にもならんが

850 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 18:01:06 ID:N/fwm7VD0
>>848
戦闘記録見て明らかな時報マッチで判断したりするんじゃない?
正直大会の価値が下がりまくってたからな。この前の1日大会とかもプロ牽制用だろうし

851 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 18:02:10 ID:a4oV7qTM0
>>821
一億ジンバブエドル相当じゃ駄目か?

>>845
よく読むと、譲渡貸与と金銭授受は各々別なんだよな。
んで、厳密に解釈すると「勝ったらジュース1本奢り」で削除。


・・・ぶっちゃけ、セガが知る術無いような気がします。
犯罪予告っぽい代打ち宣言自爆とヤフオクへの牽制位か。


852 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 18:03:47 ID:PM9O8jOdO
ザビーよりも依頼者への牽制が目的みたいだな

853 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 18:07:00 ID:Nm2dZj73O
>>843
本来ならば、プレイヤーのモラルに期待していたんだろ。
だからこそ、今まで黙認していたわけで。

厳密に言えばカード売買だって、同人誌とかだってアウト。
ただユーザーにより楽しんで貰うために、あえてグレーゾーンにしていたんだべ。

ニコニコのMADとかと同じ、やり過ぎれば動かざるをえないんだ。
ヤフオクが決め手だね。

>>848
抑止力にはなるだろ?
消される基準がわからない以上、誰も危ない橋なんて渡りたくない。
それこそ告げ口ひとつで消される可能性はあるんだ。

854 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 18:10:24 ID:IlJNzs8GO
覇業のHPにプロって書いたせいでザビーを容認してる事が公式に発表されてしまったから、今まで2chで愚痴ってただけの代打ち関連の苦情がセガ側に来る羽目になったのが一番の理由だろ

855 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 18:36:58 ID:NUVdI0hMO
なんか今日の頂上スレが普通すぎてワラタww

856 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 18:40:53 ID:+80ar21O0
前の回線切りしたらどうなるかわかってますか?
みたいなこと言っておきながら、何もしなかったわけじゃん。

セガ一流のやるやる詐欺だよ。

857 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 18:46:46 ID:UmMlyoW30
俺はプロ容認だな
金儲けして何か問題でも?
回線切りやオリカ販売とは質が違うだろ

858 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 18:50:00 ID:399rYaL1O
>>857
早くICカードの裏を読む作業に戻るんだ。

859 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 18:51:12 ID:7pFUdkSh0
あれだ
レッスン料と考えればいいんだ
将棋やゴルフのプロと同じだな

860 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 18:51:18 ID:1N2kpkkPO
>>851
ジュース一本だと問題ない範囲だと思う

861 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 18:58:12 ID:HJ0AIEQaO
最悪抹消する、といったわけだしな・・・伝家の宝刀抜かずに済めばいいが

862 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 19:03:07 ID:WWXgEPHn0
切断マスターすら消去されてないから口だけだろ。
ヤフオクの方を違反商品とチクリまくって赤バンにする方が早い

863 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 19:04:32 ID:qhZA8KSOO
蟹なんて、世の中から末梢されたからな‥
もう、表の世界には戻ってこれないだろう‥
闇から闇へってヤツか
恐るべしSEGA!

864 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 19:15:02 ID:R0LJ7dBM0
>>862
警告後、再犯してないからじゃないの?

865 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 19:20:59 ID:p2vZQHiUO
>>858
その台詞良く見掛けるが何から引用してるの?

866 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 19:47:17 ID:399rYaL1O
>>865
http://c.2ch.net/test/-/gline/1181724956/l50
でいいかな?
俺もよく知らんのよ(;^ω^)

867 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 19:55:53 ID:HocXpTE5O
正直言えば代打ち対策よりもカード追加して欲しい

868 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 20:03:49 ID:DPXBVfa80
カード追加は2番目に希望したい。一番は値段だな、新小岩みたいなところうちにはないんだ

869 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 20:07:17 ID:PzPRcvP6O
一番要望したいのは狩り対策かな…
あとはカード追加しなくてもいいからばーうぷ
料金は今までこれでやってきたんだから今更高いとは思わん

870 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 20:12:02 ID:PM9O8jOdO
200200200にして初心者も増やしたいとこ。

871 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 20:18:33 ID:TXltS9Gz0
初心者が300入れて、ハイ狩られておしまい、ってのがな

872 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 20:27:37 ID:DPXBVfa80
狩られても200-200-200ならほとんどデメリット発生しねーから狩られても問題ないさ。
300-200-100で狩られたら涙目だろ。値段どうでもいいとかいってるやつは、感覚狂ってる

873 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 20:36:36 ID:8jKmACOS0
300→(負けてもおk)200→(3連勝時のみ)100
が一番いいと思う。
ぶっちゃけ料金体制が初心者に厳しすぎる。


874 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 20:38:17 ID:8jKmACOS0
訂正
3連勝 ×
2連勝 ○
連レスすまん

875 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 20:57:05 ID:T+IBX6270
>397 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2008/07/11(金) 17:13:22 ID:399rYaL1O
>公式に代打ち等に関する警告来たね。
>ヤフオクの代打ち出品者と自称プロを調査してほしいんだけど、そこまではしてくれないだろうねえ。
>
>しかし「そんなことしてる暇があったらカード追加しろ、ラグを無くせ」等の書き込みが増加する予感。


お前ら読まれすぎワロタwwwww

876 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 21:00:44 ID:vdXCQLPB0
1プレイ300円で計算してるから料金が高いとは特に思わんなぁ
半額になったからって倍プレイするわけじゃないし

877 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 21:00:48 ID:HJ0AIEQaO
カードは決して多くはないし、資産ゲー的要素は少ないはずだからプレイ料金と狩りがネックなのかも
好きなゲームだし、プレイ人口増えて欲しいんだがな

878 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 21:19:21 ID:gdGCkwnXO
300円で文句言ってる奴が200円でプレイ回数劇的に増やす訳がない。
ならこのまま搾りとるのがベストに決まってる。どうせ廃人は今日もいそいそ300円投入してんだろ?

879 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 21:20:57 ID:pwWdTS//0
俺はタダでやってっけど?

880 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 21:22:33 ID:PzPRcvP6O
>>879
蟹店員乙

881 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 21:45:23 ID:ZL/HOJjxO
狩りつーか、39勝0敗とかいうのに当たって負けたことはあったな
あれも誰かのサブカだったんかな

882 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 21:55:54 ID:tNmcPtM00
おまえら養分すぎるだろww
おれなんか金もらっても3はやる気しないね
まあ100万くれるって言われれば考えてやるけど

883 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 21:59:20 ID:Z3scDuDC0
やるきしないのに頂上スレ見るって・・・
どんだけ未練たらたらなんだよ。キメエ

884 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 22:00:36 ID:tNmcPtM00
3.02で忠義超絶弱体食らってやる気うせただけだから

885 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 22:03:30 ID:+C315tzl0
>>883
触れちゃダメ

886 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 22:03:45 ID:58tJsU3I0
この糞ゲーぶっちゃけもう300円出す価値ないね
ていうかカード排出いらんよもう
LEも全部1枚ずつ手に入れたしSRは全部2枚以上出たし
それ以下なんていつも半開封でリサボへぽいだし
カード排出なしでいいから200 100 100にするべきだな

887 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 22:03:55 ID:oznRrjRJ0
また新小岩か
半額とか財布に優しすぎだろ

888 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 22:06:03 ID:tNmcPtM00
>>885
触れちゃダメとか
おまえ何様のつもりだよ?
糞ゲーを糞ゲーと言ってるだけだが?

889 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 22:10:24 ID:8jKmACOS0
また出たか、お約束だな。

890 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 22:11:11 ID:QMtS2UIu0
>>888
かわいい奴だなぁw

891 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 22:14:34 ID:T+IBX6270
746 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2008/07/11(金) 01:27:20 ID:tNmcPtM00
割引なし4台で客ほとんどいない今は1日のインカムが1万いくかどうか
半値8台で1日フル稼働すりゃ半値でも7〜8万にはなるっしょ
カード追加されれば通常の値段に戻せばいいだけだし

781 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2008/07/11(金) 12:45:35 ID:tNmcPtM00
忠義は今の回復量じゃなぁ…
3コスとしての性能じゃないわ
前verでようやく及第点

837 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2008/07/11(金) 16:19:57 ID:tNmcPtM00
みつよしデッキで救心に負けるとかw
みつよしザコすぎるだろw

882 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2008/07/11(金) 21:55:54 ID:tNmcPtM00
おまえら養分すぎるだろww
おれなんか金もらっても3はやる気しないね
まあ100万くれるって言われれば考えてやるけど

884 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2008/07/11(金) 22:00:36 ID:tNmcPtM00
3.02で忠義超絶弱体食らってやる気うせただけだから

888 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2008/07/11(金) 22:06:03 ID:tNmcPtM00
>>885
触れちゃダメとか
おまえ何様のつもりだよ?
糞ゲーを糞ゲーと言ってるだけだが?


何か嫌なことあった?大丈夫?


892 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 22:24:42 ID:utzNBlUS0
大丈夫?って聞かれても
駄目ですって答えるしか無いな

893 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 22:34:30 ID:QB4Ji0tsO
>>888
かわいい奴だなあww

894 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 22:49:26 ID:tNmcPtM00
大丈夫じゃねぇのはおまえらの頭のほうだろ

895 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 22:50:56 ID:N/fwm7VD0
うんこちんちん

896 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 22:53:38 ID:fz9yyPj80
最近の称号は使いまわしみたいなのばっかりだからやる気が無い
かっちょいいの用意しろ

897 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 23:13:47 ID:qcPhFK8k0
>>895
ガッシュ思い出すなw

898 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 23:17:04 ID:iRXjkPrD0
>>894
よしよし
お兄さんの胸で泣きな

899 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 23:37:13 ID:QB4Ji0tsO
>>896
たとえばどんなんよ?
ってか今んとこ最後のマシな称号大会は臥竜大会かな?

900 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 23:37:59 ID:wj8eV/uDO
>>896
どうせ称号取るのは代打ち野郎なんだから、俺はこのまま使い回しでいいと思う

901 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 23:38:29 ID:jBp0p0aFO
平和だなぁ

902 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 23:39:19 ID:xRYXWU/F0
文句言ってる馬鹿は早く辞めれば良いと思うよ^^

903 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 23:39:23 ID:OVfhdqes0
さすがに称号大会で代打ちしたら取り消すと思うよ


904 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 23:48:15 ID:xk3/6g1wO
かっこいい称号はだいたい海外にだしてるから日本じゃ無理だよ
日本は固定客ついてるから大した称号ださなくてもみんなプレイするけど、海外では客を獲得するために良さげな称号などの目玉商品が必要だ。
それが日本の二番煎じであってはならない。
がりゅー出したならほうすーも欲しいけど、期待できないなこりゃ

905 :ゲームセンター名無し:2008/07/11(金) 23:58:33 ID:iRXjkPrD0
称号はルーレットにすればいいんでね?
大会後にセンモニでルーレットの様子も見れるようにしてさ


906 :ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 00:10:18 ID:guPkiE2M0
「江東の虎」の称号に吹いたw
海外でも日本語の称号とは・・。

907 :ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 00:10:25 ID:1gGDUa+7O
一般人でも取れるチャンスがある称号出して欲しいわ

908 :ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 00:11:24 ID:104ABpCu0
>>907
3594はランダム要素でかいじゃないか

909 :ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 00:12:26 ID:eQbWftMc0
今日の頂上が面白かったから来てみたけど、
ここはいつも通りだな……

910 :ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 00:17:56 ID:4iKZrN7s0
兵卒ですら難しいからな
あんなの一杯ばら撒いて「兵卒の夏侯惇です」とかやらせときゃいいのに

911 :ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 00:18:43 ID:HAQ2QDhm0
皆が羨む称号「変態」はまだですか?

912 :ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 00:19:38 ID:dEv+Jyzc0
義兄弟は何人いるのか知らんけど
もう十分だろうに

913 :ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 00:24:13 ID:guPkiE2M0
皆がほしがる称号「凡将」だろ?

914 :ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 00:33:48 ID:vjrMEqXq0
五虎将と漢中王またやれよ

915 :ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 00:43:25 ID:POxly2Yy0
王様とかあったら欲しいw

916 :ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 00:43:28 ID:Og6ouSi00


     ∩___∩
     /       \
    ●   ●   ミ|  < ニコニコで全裸で山手線に乗るって言ったらいっぱい釣れたクマー!
    (●__)    ミ  ヽ
     |∪|    ,:'    | 三 二 ─
    /ヽノ         |
   (  (/    ヽノ_  |   三   _ /- イ、_  .   ============
    ヽ/    .(___ノ     /: : : : : : : : : : : (    
     |      /  \    /: : : : ::;:;: ;: ;:;: ; : : : ::ゝ   /⌒l  ======
   / /\  |     \  {:: : : :ノ --‐' 、_\: : ::} ./  /    ============
   (  (    ヽ |      \ {:: : :ノ ,_;:;:;ノ、 ェェ ヾ: :::}/  /  
  /  )    ∪        \l: :ノ /二―-、 |: ::ノ  /   ============
  (_/               |\//   ̄7/ /::ノ ./    
                    〉(_二─-┘{/    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄⌒ ̄ ̄ ̄ ̄)   (´⌒;;(´⌒;;
                  /____ ̄   ニコ厨   ( ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ (´⌒;;(´⌒;;
                  (_____) (´⌒;;(´⌒;;   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄))(´;;⌒  (´⌒;;  ズザザザ


917 :ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 01:00:58 ID:JLuQFuou0
海外の称号の「玄武」はかっこいいだろ

918 :ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 01:35:37 ID:2YBIqwBNO
>>910
どうということもなく!

919 :ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 01:48:17 ID:x0KWffBbO
朱雀があったら一生セガに貢ぐ


七獄暗黒雷光波!!(・∀・)

920 :ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 01:58:09 ID:o5wIYLtd0
>>919
幽白厨乙

921 :ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 01:58:24 ID:CQEwjXoeO
セガと一人闇で闘うザビ〜支援。

腐り切った三国志を終わらせることが出来るのはザビ〜だけ。


922 :ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 02:02:00 ID:dEv+Jyzc0
終わって困るのはプロ

923 :ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 05:23:25 ID:jqVjKqt60
もう三国志大戦に代わる元はいっぱいあるだろ

924 :ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 08:15:07 ID:66slZFtdO
>>923
あるっけ?車輪とかLovなら、もう撤退されてるとこあるらしいし

925 :ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 08:25:53 ID:HZciJQUj0
久しぶりに見たら、頂上スレもこの倦怠感なのか…?

926 :ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 08:44:51 ID:YoGeuWwxO
車輪はまだ面白いけどゲーム内容以外のところで失敗してるし、
LoVは「コレでいけると思ったの?」ってくらい
ゲーム内容もそれ以外も失敗してるしなぁ

まだガンダムの方がマシ…と思いきや、あっちは忠義なんて目じゃないぶっ壊れが出てクソゲー化。

927 :ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 09:19:05 ID:ovmujzMB0
まぁこの対応は当然だし、むしろ遅い位だったけど
これは実際に制裁加えるためじゃなくて、不満を持つユーザーへの緩和剤でしかないんだよな
比較例としてネトゲのRMTがあるが、規約でもダメって書いて、公式HPとかに書いて注意しても
結局は減る事はないし、運営側もそれでアカウントをBANするケースは限りなくゼロに近いはず

何が言いたいかって言うと、代打ちは減らないだろうし、依頼ICの停止も無いと思う

928 :ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 09:40:25 ID:cm73EiErO


新称号

つ『穴兄弟』




929 :ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 09:46:05 ID:l0q+U4VdO
>>927
まぁ、でもヤフオクとかでのあからさまな代うち要請に大しては、阻止する大義銘文はできたさ
あとは今までプロ(笑)に頼ってでも称号欲しいってプレイヤーが自重すれば少しは効果がでるんじゃないかな

あくまで少しだろうけど
特定個人だけ締め出しとかできればいいのに

930 :ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 10:07:02 ID:skzVRWNvO
そういや>>910やりたいが為にサブカで夏侯惇作った香具師どのくらいいるんだろう?
前の大会では違う店舗で2人当たったw

931 :ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 11:03:37 ID:RPYJMKS60
兵卒の夏候惇できたら今のカードやめてそっちメインにしそうだw

932 :ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 12:09:24 ID:qo3BtidC0
5品宿舎

「白馬むずー」「神速むずー」「やっぱ忠義かな」
「おいお前もちゃんと研究しろよ」ガツガツ

「あれこいつ勝率高くね」「いや、、、なんかこいつ称号ついてね?」
ふぁぁ
「兵卒のノイです、よろしく」

「・・・!!」

933 :ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 12:19:50 ID:YoGeuWwxO
これはノイVSそうまの兵卒頂上対決フラグだな

934 :ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 13:48:59 ID:4kxaXs800
こんな流れで

















↓伝令乙

935 :ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 13:50:53 ID:aWM/t7BTO
ミラーか…

936 :ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 13:51:20 ID:OcdacTZCO
>>933
残念。

伝令〜

君主名:或椿
称号:覇者
チーム名:暴虐なる高津
店舗:神奈川
ミリアンパーク ネクサス
使用デッキ:
魏軍師004 C荀攸
LE001 LE賈ク/天
魏025 UC曹仁/天
LE003 LE楽進/天
LE011 LE曹操/天
魏035 Rホウ徳/地

君主名:はやて軍団1
称号:近衛兵
チーム名:親父ジャパン
店舗:京都
ケイキャット京八幡店
使用デッキ:
魏軍師004 C荀攸
魏006 UC楽進/天
魏025 UC曹仁/天
魏026 SR曹操/天
魏035 Rホウ徳/地
魏003 R賈ク/天


937 :ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 13:51:56 ID:tlPf1pYt0
或椿 vs はやて軍団

どっちも荀攸ウホ型求心

938 :ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 13:52:45 ID:b3ynFWOE0
ま た 忠 義 か

939 :ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 13:53:46 ID:DKDs8bwX0
一日一回ハルヒって誰ですか

↓くずチームコピペしね

940 :ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 13:57:28 ID:9BSbhaI5O
き゛き゛き゛

941 :ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 14:02:02 ID:guPkiE2M0
今日の頂上は、一部のカードがLEかそうでないかだけのミラーマッチだな。

942 :ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 14:03:36 ID:OdImw6Qn0
鍛冶マウントですね。やっぱりみんな鍛冶さんのかっこよさに気付いたんだ

943 :ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 14:08:35 ID:0pdSnmiHO
942は何を言ってるんだ?

944 :ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 14:14:20 ID:vjrMEqXq0
>>943
エリア大会で鍛冶が花田勝氏に勝ったから誤爆したんじゃね?

945 :ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 14:18:33 ID:i24dMFkKO
イクキがラグ持ちでミラーで相手がはやて軍団とか
勝てるビジョンがみえない

946 :ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 14:20:03 ID:N2eFlb4gO
はやて軍団ってジプシー?

947 :ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 14:21:37 ID:v7ZV62KcO
求心、忠義、苦楽
ばっかりだな。苦楽は他の2つに弱いけど

948 :ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 14:29:37 ID:qaC0nHLRO
>>946
ジプシーってよりデッキを使い分けてるイメージがあるんだが

俺が見た時大徳とか八卦とか神速とか使ってたから気まぐれっぽいね

949 :ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 15:25:28 ID:guPkiE2M0
カード少ないし、デッキ被るのはしょうがないよな。

950 :ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 15:25:54 ID:YpAInInUO
曹操が離間に入っちゃったのがなぁ

951 :ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 15:48:52 ID:YoGeuWwxO
或椿視点、雪原、櫓は中央に4つ。

開幕或椿の重ね伏兵をはやての賈クが踏み、はやての曹操を或椿の曹仁が踏む。
はやてそのまま攻め込むも攻城入らず、次々落とされカウンターを貰う。
或椿1割ほどのリードで引き上げる。仕切り直し。

お互い士気12からはやてのライン上げに対して或椿もプレス。
ここではやての離間に曹操、ウホ、賈クの3体が入ってしまう。
或椿も離間を返すも賈ク、ウホの2体しか入らず、或椿城へ戻る。

はやてそのまま求心で張り付き、或椿はワンスルーから求心。
その間4割ほど削られ逆転、被害が大きくカウンターもできず。

或椿再びラインを上げるところではやて中盤〜自陣辺りに兵軍連環。
対して或椿も敵城際に兵軍連環、或椿そのまま張り付き求心、はやても求心。

イクキ3割ほど削るも逆転ならず、ウホ特攻も曹仁神速で守られはやての勝ち。

952 :ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 16:07:07 ID:YoGeuWwxO
或椿は開幕曹仁とウホ徳の城門いけたと思うんだけどなぁ。

あとはやてはライン上げの時に部隊を求心の範囲より外に置いてたっぽい。
対して或椿はいつでも求心撃てる体制で構えたから、離間に3体入ってしまった。

953 :ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 16:14:06 ID:OPAGUyirO
離間の撃ち合いで勝負が決したか

954 :ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 16:25:14 ID:V9MSGqteO
離間の精度一つで決まったか

955 :ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 16:32:23 ID:YoGeuWwxO
>>954
或椿側がどう頑張っても、はやての部隊を3体入れるのは不可能な状態だった。

或椿が固まりすぎたのもあるけど、はやてのライン上げが上手かった。

956 :ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 18:18:04 ID:ooy7XlYcO
つか、求心対決は見ててつまらない

957 :ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 18:23:34 ID:jLFa+b9W0
もう同じデッキが多すぎて萎え萎え

次Verで150枚くらいカード追加せぇよ

958 :瀬賀:2008/07/12(土) 18:45:19 ID:SaLkl5C1O
150枚中LE100枚っす

959 :ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 19:19:23 ID:R2DDqHLb0
2.1での他勢力のゴミ+LEで全部とかって前科があるからな…

960 :ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 19:24:43 ID:2fxWhVXCO
>>959
呂布ワラ強いからカード追加いらないでしょとか言ってたからな

961 :ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 20:05:51 ID:ugopsWB/O
呂布ワラ強いから追加カードクズでいいよね^^とかかなり意味不明だったな

962 :ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 20:07:06 ID:l0q+U4VdO
瀬賀はもうちょっとカード出す前に色々吟味すべきだよな
LEに関してはあきらめるが、出す予定のカードにまずお前らが触れよ
で、なにかおかしいことに気付け

2.1の追加時なんて本当にゲームつくる会社のやることかと思った

963 :ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 20:09:13 ID:G2S99YBY0
LEは一作品から多くて3枚以内にして欲しい

964 :ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 20:25:37 ID:AYpskU+1O
引いた時がっくり来るからコモンの互換は本当にやめてほしい
天地張飛みたく値が高いなら良いがもう期待出来ないし

965 :ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 20:39:10 ID:RPYJMKS60
そういや今回はUCの互換はあってもCの互換はないな

966 :ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 20:41:09 ID:k50LwOH90
蒼天リテンと曹洪がないのはCだからだったのかー

967 :ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 20:52:27 ID:hxBj1+Ua0
コモンでも強いカードならあってもいいわ、劉曄とか月姫とか

968 :ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 20:58:06 ID:mqsTs6aK0
LE劉曄はちょっと欲しいかもしれん

969 :ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 21:05:14 ID:iMQ2Z4zIO
求心対決はつまらんとか言ってるから品大尉止まりなんだよ
学べ

970 :ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 21:16:26 ID:EXaQpyIeO
求心がつまらないとか寒いとかは呉の印象操作だろ・・汚いなさすが呉きたない

971 :ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 21:18:26 ID:/NzPe5Y10
つまらんとか言いながら毎日のように頂上見て書き込んでるのは何故?

972 :ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 21:19:12 ID:Nh9h5wd50
>>969
ぶっちゃけ「また忠義か」と同じくらい詰まらんよ
馬単(・∀・)カコイイ!!はもういいよ

973 :ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 21:24:18 ID:9Uq8qhR20
馬単のどこがかっこいいんだよ、厨兵種単だろ

974 :ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 21:25:17 ID:LQBJx8mHO
結局、みんな象さんと田豊飛翔様に戻ってきて欲しいんだろ‥?

975 :ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 21:27:00 ID:ugopsWB/O
カードが少ないんだからしょうがないだろ
確かに求心の試合は飽きたけどさ

976 :ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 21:27:45 ID:PZY7VXwzO
騎馬単をずっと使ってる者としては、厨兵種だと罵られるのは構わない
実際そうだしね

けど、つまらないデッキ、とか言われるのは凄く悲しい…

977 :ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 21:28:40 ID:Nh9h5wd50
>>976
ちょっとキツかったな、スマソ

しかし、飽きた

978 :ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 21:29:04 ID:SaLkl5C1O
>>972
同意だな
もうお腹イッパイ

979 :ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 21:32:59 ID:1gGDUa+7O
モヨコ王異が帰って来たらクソゲーになりそうだ

980 :ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 21:36:00 ID:EXaQpyIeO
馬の否定≒このゲームのゲーム性の否定、だけどなw

もうカード置いてオート戦闘を眺めるゲームでいいよ

981 :ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 21:38:20 ID:fTlMjVFi0
>>970
厨スレの例の呉憎しの人ですか?
次スレヨロ

982 :ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 21:39:00 ID:9Uq8qhR20
別に否定はしてねーよ、三竦み(笑)は必要だ。
三竦みが成り立っていればな。他の兵種が弱すぎるんだ。だが歩兵、貴様は死すら生ぬるい

983 :ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 21:40:47 ID:/NzPe5Y10
>>979
モヨコ王異馬鹿にすんなよ

あんなキモイの他にいないんだからな

984 :ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 21:43:50 ID:Nq3o6bjs0
武将をひとかたまりにして、
レバーで操作できるようにすればいいんじゃね?

985 :ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 21:45:48 ID:9k0fke/B0
馬否定なんてしてねーだろ
騎馬単がバランス良過ぎてミラー多すぎなのがつまんねーんだよ

986 :ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 21:46:55 ID:b9OVpurn0
>>984
フィールドに4枚までで2つの部隊作ったりできてもよさそうだな

987 :ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 21:47:50 ID:ASgn61A10
弓対弓より騎兵対騎兵の方が楽しいのは事実

988 :ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 21:53:18 ID:EXaQpyIeO
スレ立て無理だった
誰か頼む

989 :ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 21:56:28 ID:KHqCjzdv0
んじゃ挑戦してみよう

990 :ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 21:58:33 ID:KHqCjzdv0
ほい。


三国志大戦頂上対決議論専用スレ 証×143
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1215867480/l50

991 :ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 22:01:16 ID:Nh9h5wd50
>>990
( ^ω^)おっつー

992 :ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 22:08:25 ID:XmV38tKxO
騎兵のポテンシャルは高い。だからこそ精密な操作を要求される訳だし、見返りとしてこれくらい強くないとな
>>987
徒弓ミラーとかいい例だよなwつまらなすぎて泣けた

993 :ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 22:09:59 ID:oKVoG2CX0
ミラーが一番マシなのは槍だったのか・・

994 :ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 22:15:47 ID:fqrLJhX9O
大将軍ミラーほど不毛な争いはないぞ

995 :ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 22:21:26 ID:/bcQCp6EO
埋め

996 :ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 22:24:29 ID:NWrzEAOrO
弓単大会の良さがわからんとは・・・

997 :ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 22:30:27 ID:5i8rSKUxO
魏の募兵弓でライン上げてくのが楽しい大会だったな

998 :ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 22:30:56 ID:RPYJMKS60
弓単なのに青い国より赤い国の方が強いんだよな

999 :ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 22:32:57 ID:YTNpEmtIO
1000GET

1000 :ゲームセンター名無し:2008/07/12(土) 22:33:30 ID:u2+fTKxkO
1000なら明日の頂上は青井とSTO

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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