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三国志大戦厨デッキ議論スレ136

1 :ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 01:36:12 ID:fH5sciiB0
次スレは>>970を踏んだ方が立ててください。
 立てられない人、携帯の方は、スレ終了間際はレスを自重してください。
・荒らし、誹謗中傷、特定勢力のプレイヤーの人格批判は厳禁。あった場合はスルーで。
・特定勢力を叩きたい、または嘆きたい人は他のスレに行ってください。
・品は黙れとか言う人は頂上対決議論スレへどうぞ。
・妄想は妄想スレで自虐は勢力スレで過去の話題は本スレでお願いします。
・業炎君及びその他定期的に湧き出る頭の弱いお方はスルー推奨。

2 :ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 01:47:41 ID:wR7gZ9fG0

  童貞めがねデブが多い三国志大戦


うーん

3 :ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 01:49:04 ID:x1YmzTHQ0
厨デッキランキング

S 求心離間 忠義八卦 突撃変化苦楽
A 弓連環 八卦 5枚忠義
B 離間神速 突撃兵ワラ 白馬陣
C 天啓赤壁 蚩尤ワラ 大量生産←new
D 粘り手腕 機略 呂布ワラ 張角ワラ

厨スレ特別推薦:麻痺矢

以下スレ違い:魏武、大徳、孫呉

4 :ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 01:52:26 ID:YaMvwW540
嫌いなら見なければいい。
スカイガールズのパクリっていうけど、原作(原案)の人が同じだから…

まあ、この良さは一生分からんでしょうね…もとい、分かろうとしないから無理かwww
本物の戦場とアニメの戦場を比較するのはナンセンス。
難癖つけてたら楽しいアニメも楽しくなくなる。
美少女が多いのは普通スルーじゃない?
当たり前だし。
男だらけの軍事物が見たいなら「ジパング」とか「紺碧の艦隊」とかを見ましょう。
萌え要素は、あんなものは序の口。多いうちにも入らない。
キャラが多いっていうけど、「ネギま」ならメインキャラだけで31人いるから…
まあ、純粋に楽しめないのは可哀想だね。
御愁傷様です
文句を言う人は、何を言っても上手いこと文句を見つけて批判するだけだろうから、もうこの世界から手を引きなさいwww

5 :ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 01:54:59 ID:RP+IwwccO
>>1乙です。

6 :ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 01:56:26 ID:GqDD3hVGO
大徳使ってみたけど論外って程弱くなかったんだぜ…


>>1モツ

7 :ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 01:59:07 ID:Aa3D0B0T0
>1乙
>4どこの誤爆?

8 :ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 02:02:42 ID:GqDD3hVGO
>>7
誤爆と見せかけて暗に「嫌なら止めたら?」と言ってるんだとオモ

9 :ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 02:02:47 ID:KlHh/EWs0
>>7
今話題のはかないアニメかと

10 :ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 02:23:38 ID:wOOvb2DX0
麻痺矢は厨

11 :ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 02:33:21 ID:GqDD3hVGO
麻痺矢は厨キラー

12 :ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 02:33:57 ID:GqDD3hVGO
麻痺矢は厨キラー

13 :ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 02:45:06 ID:tgiiPLKu0
厨は黙って麻痺矢

14 :ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 02:59:59 ID:1S/rVBspO
麻痺中

15 :ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 03:22:57 ID:6kxNzBOW0
でも実際大尉以上になると呂布ワラ以上に見ないよね麻痺矢
つまり麻痺矢が厨だのなんだの言ってる人の位置は・・・!

確かに大尉以上で使ってる人は吐くほど辛いけど厨なんて言えない動きはすると思うだべ

16 :ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 03:23:58 ID:pvdJRNvX0
マジ全く攻めてこない麻痺矢やってるような人は
麻痺矢が消えても忠義や求心でガン守りするだけだからどうしようもないよw
大戦やる人間に引きこもり志向が強い人間が多いってだけの話だ

17 :ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 03:30:26 ID:qbweeRLV0
麻痺矢が大尉以上で見ないのは
上へ行く気がない奴が使ってるからだろ
ガン守りで引き分け狙いしかしない
カード置くだけで勝つ気が無いくせに負ければ騒ぐ
流石呉厨といったところだな

18 :ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 03:44:09 ID:q85u+OeV0
その守りを崩せない腕こそが寒い

19 :ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 03:47:09 ID:YaMvwW540
麻痺矢が苦手な層がわかるスレだなw

20 :ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 03:54:19 ID:qGHKNU740
>>17
麻痺矢で勝てねぇよウワァァァァァン
なんてレスいつあったんだよ

麻痺矢に勝てねぇよウワァァァァァン
の間違いだろw

おとなしく忠義使っとけ、それで麻痺矢なんか完封だろ

21 :ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 04:01:58 ID:CHfW3EifO
完封するなら忠義より神速だろ

22 :ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 04:15:56 ID:6kxNzBOW0
大尉以上で見ない理由は良いんだけど、だからそんな麻痺矢に愚痴ってる人の腕前も知れてるというもんなわけで・・・
別に頂上スレじゃないから大尉以下は、とか覇者以下は、なんて考えはないけどネタで言ってるにしても自分の腕前棚上げしといて強くもないデッキ相手に厨だなんだは面白くも何ともないわ
麻痺矢は厨なんて本気で言ってるのなら臍で茶沸かすし冗談で言ってるのならつまらない事この上ない
そんなに麻痺矢みたいなのが嫌なら大将軍か張角か苦楽でも使えば?

23 :ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 04:16:58 ID:+Wxk181D0
いつかの頂上で苦楽に突撃兵ワラで勝ってなかった?

24 :ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 04:41:16 ID:KAbeKMx30
なんか必死に文句逝ってるのは麻痺矢使いwww

25 :ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 04:43:27 ID:U1x3ts+0O
麻痺矢は大戦の癌細胞

26 :ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 04:44:34 ID:c94S/hxH0
麻痺矢は厨スレのアイドル

27 :ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 06:06:17 ID:GqDD3hVGO
麻痺矢なんて本気で厨言ってんなら初心者スレに逝けばいいし、本気じゃないなら死ねばいい

28 :ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 07:13:40 ID:U1x3ts+0O
嫌われ麻痺矢の一生

29 :ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 07:15:46 ID:HE9tLTf7O
突撃ワラって7枚と甘寧入りどっちが強い?

俺はどうせ突撃兵連発して士気たまらないと割り切って
魯粛以外甘寧厳顔ゴリ周倉孟達の人属性3色にして精兵引くんだけど

30 :ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 07:45:54 ID:L7VmAGt90
そういや弓連環と突撃ワラの折衷案って強いのかね?
馬には連環、弓主体の瞬発力ないデッキには突撃連打みたいな

31 :ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 08:01:04 ID:L7VmAGt90
ん・・・

ロシュク・ホウトウ・甘寧・カントウ・関平・凡将ってどうだろう
開幕関平で伏兵探して見つけたら突撃兵、下がって募兵
ゆっくりライン上げてきたホウトウ踏ませるみたいな

32 :ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 08:04:01 ID:GqDD3hVGO
>>30
プレイしてみて強いなら強いんじゃね?
しかし突撃ワラにマッチしても言われる程強く感じないんだけどな…
騒いでる奴って、ただ単にワラが苦手なだけなんじゃね?と思わざるを得ないな

33 :ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 08:05:59 ID:PWwBzH4S0
>>30
中途半端感が否めない。
あと、弓デッキに突撃兵出すと士気の無駄になる。

34 :ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 08:17:53 ID:GqDD3hVGO
弓連環は魏と組ませた方が強い。何故なら魏の弓のが呉の弓より強いからW
弓小連環で初めて呉と組ます選択肢が有効になる感じか?
満寵の地属性も地味に活きてくるし


35 :ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 08:22:43 ID:L7VmAGt90
じゃあ呉で弓連環やるために夏でも寒いと好評の遠弓入れようとしたらこうなった
Rホウ統,C劉封,R太史慈,R丁奉,UC魯粛,GR呂蒙
ttp://3594t3.akesta.com/deck/SH035_SH039_GO024_GO030_GO039_GOG004

36 :ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 08:33:52 ID:HE9tLTf7O
>>34
というより許猪とUC張飛/R魏延と楽進が天属性だから精兵しやすいのがいいんだよな


蜀に人属性の2コスト武力8募兵良計略槍いたら話は別なんだが

37 :ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 08:39:22 ID:qUtjH7mEO
厨デッキランキング

S 求心離間 忠義八卦 突撃変化苦楽
A 弓連環 八卦 忠義 突撃兵ワラ
B 大量生産 蚩尤バラ 離間神速 黄巾

後はランク外

38 :ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 09:06:51 ID:D1X1YJTy0
A 求心(離間)、忠義、八卦、突撃兵関連(苦楽)
B 弓連環、赤壁天啓、麻痺矢、極滅大将軍、白馬(連環、挑発)、シユウバラ(サジ、呂姫)
C 神速、機略、飛天、援兵手腕、孫武、呂布、張角

39 :ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 09:18:52 ID:o/U0YFtIO
突撃ワラは六枚の方が扱い簡単だな
カンネイの弓が強い

てか突撃ワラこそ今バージョン最もお手軽なデッキだと思うんだ
3出てから一番勝ててるわ

40 :ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 09:28:06 ID:QtH6B7VnO
麻痺矢で大尉どころか司空も少なくとも二人はいる。
大尉の麻痺矢も結構見るが、メインで使ってる人は少ないかな。



41 :ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 09:35:40 ID:aOIDTmFb0
>>37のS、Aはよくあたるから
たまに麻痺矢とかに当たると楽しみだったりする


42 :ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 09:38:34 ID:D1X1YJTy0
麻痺矢も大将軍もミラー対決がないこと前提のデッキだからな
自然に抑止力が働くから一定以上は増えないタイプのデッキだと思う

でもめずらしかろうが楽しみはない

43 :ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 09:57:22 ID:8nQCKekR0
>>42
麻痺矢同士の場合、サブ号令があるかどうかで勝負が決まる。
手腕麻痺矢と手腕の入ってない麻痺矢なら手腕麻痺矢が9割方勝つ。
完全ミラーだと引き分けに成りやすいね。
速度の遅いデッキだから。

44 :ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 09:57:34 ID:kgvDnnnEO
青井のやつみたいな6枚白馬陣は強いと思うんだがどうかな?

45 :ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 10:04:33 ID:7IxkJX6AO
>>38
赤壁天啓が高すぎ神速が低すぎと思う
麻痺矢に関しては、厨スレのお約束だからその位置でいいや。

青井白馬は、理論値高いけど実践値低いと思う。
3rdのゴウキみたいなもん

46 :ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 10:07:26 ID:mW+jEcvYO
スキル依存が高いから、厨デッキランクでは低いかもしれん。
あ、初心者には扱いづらいという意味ね>スキル依存

47 :ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 10:07:58 ID:L7VmAGt90
赤壁天啓は麻痺矢とかシユウバラとか苦手なデッキたくさんあるよ

48 :ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 10:08:37 ID:GqDD3hVGO
白馬に限らず速度上昇系は使いこなせるなら枚数多けりゃ多いほど強いよ?
ただ操作は6枚までが限度(飛天なら7枚飛天まで…になるか)
タコが使えば8枚飛天テラツヨスWWWWとかになるかもしれんがね

49 :ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 10:18:51 ID:kgvDnnnEO
タコのあれは手じゃなくて足じゃない……?


カイリキーが大戦したらめちゃくちゃ強いだろうな

50 :ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 10:19:39 ID:8mTPIDAcO
>>48
飛天、楽進、殿馬、離間、活馬、長州、なんか柵あるやつ、苦楽

こんなかんじ?

51 :ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 10:20:56 ID:LL4uJ0TM0
アグネスタコの横の人は足だったのかyo!www

52 :前回の最後に出た暫定表+自分アレンジ入り:2008/07/15(火) 10:48:25 ID:nlCCZphuO
A 求心離間  突撃変化苦楽 5枚八卦連環or落雷入り 七星忠義
B 弓連環 忠義八卦 離間神速 シユウバラ
C 突撃兵ワラ 張角ワラ
D 天啓赤壁 機略 遠弓撃陣 白馬高順 極滅大量生産
E 手腕 呂布ワラ

厨スレ特別推薦枠:麻痺矢、知勇自陣張り

非厨:大徳 孫武 魏武 車輪 桃園

53 :ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 10:51:39 ID:obvRyvkzO
>>52
こんな主観にまみれたランキング作って何か意味あるの?

54 :ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 10:52:20 ID:RyU2W3z/0
>>52
呉厨乙

つか、デッキをほぼ固定してるような奴は
評価する立場に値しないってはやく気付いてくれ

55 :ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 10:55:08 ID:nlCCZphuO
>>53
そう思うならスルーしてください
わざわざ突っ込まなくていいので^^;
>>54
蜀厨ですみません

56 :ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 10:59:04 ID:obvRyvkzO
書いたもの勝ちって事か

57 :ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 10:59:50 ID:+x1PhDWNO
>>55
ここはお前の日記帳じゃ(

58 :ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 11:06:30 ID:nlCCZphuO
>>56
先に>>37>>38を叩いてるならわかるんですがそっちを叩かないで何故俺だけ叩こうとするんです?
詳しく書いちゃダメでしたか?
>>52は前回書かれていないシユウバラ、桃園、極滅大量生産を自分なりに考えて入れて見た感じです

59 :ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 11:07:59 ID:WnKN70YG0
>>58
>自分なりに考えて

死ねばいい。

60 :ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 11:08:35 ID:obvRyvkzO
>>58
それも含めて主観にまみれたランキングには意味がないと思うわけだが。

61 :ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 11:11:25 ID:gx6ipE280
どうしてこう厨スレや失敗スレで自己主張する奴はアレなのが多いのか

62 :ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 11:14:16 ID:qxyfvs1z0
皆、主観でしか物事見れないからしょうがない
特にここの住人は個人叩くの大好きだし

63 :ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 11:15:15 ID:nlCCZphuO
>>60
最初にそういってくれれば納得しますし、この件で不快にさせたなら謝りますが順序が違うと誤解を生みますので出来れば最初に>>37-38の件を言って欲しかったです^^;

64 :ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 11:19:24 ID:VHAfypsb0
その「なんで他人は説教されないで俺だけ」なんてのがいかにもガキくさいよな
別にランキングなんて好きに書けばいいと思うが
他人の射精なんざ見る気も突っ込む気もないけど


65 :ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 11:19:33 ID:qUtjH7mEO
>>63
^^;

66 :ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 11:20:39 ID:LgMbjonm0
流れ切るけど
ぶっちゃけ知勇兼陣使うなら自陣に張るよな?ワラ系以外で敵陣に永続陣略張る意味あんまないし


つか軍師のシステムが腐ってるんだけどさ

67 :ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 11:24:57 ID:L7VmAGt90
罠陣略は自陣だと無駄になる可能性があるが
知勇陣はゆっくり士気溜めれるし終盤25cで絶対勝てるコンボあるなら知勇陣で待ってればいい

68 :ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 11:26:54 ID:RyU2W3z/0
>>66
士気を使わせるデッキや2色の場合は中央から敵陣付近に張った方がいい
というか今の大戦は軍師+単色(最大士気12)だらけのせいで腐ってると思う
そろそろ勢力英傑とか死に修正してもいいんじゃないかと

69 :ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 11:39:18 ID:+x1PhDWNO
>>68
本来なら英傑号令殺すよりは国毎の特色をもっと尖らせて
単色だと尖るけどバランスは悪い、バランスとるなら混色にするみたいな感じで

計略か兵種で特色出せればいいんだがねぇ

70 :ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 11:43:07 ID:LoHTOZik0
>>68
英傑殺すと八卦、忠義と苦楽だらけになると思うな

71 :ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 11:45:54 ID:gx6ipE280
ぶっちゃけ英傑死んで2色率が上がるなら2色同士でマッチする可能性が高くなって結果的には一緒だと思うが

72 :ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 11:49:12 ID:GqDD3hVGO
>>70
白馬陣も大将軍も黄巾も日の目を見る事になるが……
「英傑号令に死に修正を!」と唱えてる奴が英傑号令より嫌ってる物にしか見えない不思議




要は何も考えてない。と

73 :ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 11:50:22 ID:7sUx5oLTO
腕なくても勝てるのは八卦忠義とサジ忠義どっちですか?

74 :ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 11:55:45 ID:GqDD3hVGO
>>73
八卦サジ苦楽のがつよ(ry

75 :ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 11:57:59 ID:clK9ZtV2O
>>69
そんな貴方に

つ【ロードオブヴァーミリオン】

76 :ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 12:00:23 ID:+x1PhDWNO
>>75
設置店舗増やしてから出直して下さい

77 :ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 12:09:24 ID:GqDD3hVGO
三国志大戦は「小学生でもとりあえずは解る単純明快ゲーム性」が売りな訳だろ?

ぶっちゃけ説明書熟読しなきゃ初心者は絶対に付いていけませんみたいなゲームなんてお呼びじゃない
何故わざわざ売れない要素を妄想するのかサッパリわからんな

78 :ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 12:23:25 ID:U1x3ts+0O
ははは、1000試合以上やってる人間でもついていけなくなるゲームで何を言うのやら
プレイガイド熟読どころか、主要カードと計略効果、軍師ぐらいは覚えなくちゃ話にならんだろ

79 :ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 12:24:36 ID:aOIDTmFb0
たまーに小学生ぐらいのがやってるの見かけるが
理解して動かしてるのかいつも疑問

80 :ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 12:43:06 ID:HE9tLTf7O
多分理解してない
味方に英傑とか回復かけて突っ込んでくるだけ

中学生になるとかなり変わってくるんだが
てか知り合いに中学生でオリジナルデッキで高徳覇王いたし

81 :ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 12:45:17 ID:nlCCZphuO
>>78
1000回もやればすくなくとも大尉にはなれるでしょ
2000回で司空
3000回で丞相になれなきゃ下手な方だと思ってる
俺や、知り合いは1000回ちょいで司空になれたし


82 :ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 12:54:20 ID:Co7QpReD0
3000回で丞相になれなきゃ下手とかまだ丞相にもなってない下手糞が言えることか?

83 :ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 13:00:06 ID:KnNHdfCOO
1からやってれば週1プレイヤーでも1000戦いってるよな

84 :ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 13:07:37 ID:GqDD3hVGO
居るんだよな…上手い下手の基準は俺です。みたいな奴
特に頂上スレに

85 :ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 13:08:47 ID:VHAfypsb0
むしろ1の頃の負債が多くて総合勝率が未だにアレな事になってるな
2の前半からやっと軌道に乗ってきたのに3で勢力丸ごと抹消されてまた1から出直しな気分ですよ
1や2の頃から魏呉蜀使ってる人は3もスムーズに移行できたんだろうなぁ・・・うらやましいなぁ・・・復活しないかなぁ・・・

86 :ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 13:11:34 ID:/bR9psbL0
俺1からプレイしてるけど50回もプレイしてねーわ

87 :ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 13:35:31 ID:/RphM3O10
>>86
もうそれはやってないのと同じレベルだな

88 :ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 14:05:44 ID:9E2U9TcAO
厨ランキング
SSS→ID:nlCCZphuO
で良いと思う。

89 :ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 14:40:58 ID:HE9tLTf7O
>>85
デッキジプシーなら2→3だろうがバージョンUPで全死に修正だろうが全然気にかけずプレイできるよ!

むしろ全勢力全兵種使えないと環境の変化に慣れるのがマジ大変

90 :ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 14:47:06 ID:0L0S18o8O
デッキなんて10戦と固定しないな。
ver変わろうが勢力消えようが新しいデッキ作るだけ。

91 :ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 15:15:19 ID:gU0o0ePw0
【おっぱい】三国志大戦本スレ叩きスレ【雑談】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1216099453/

新スレ立ったので宣伝失礼します。

92 :ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 15:25:09 ID:GqDD3hVGO
ここはアーケード板で三国志大戦板じゃないと何度言えば(ry

93 :ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 15:30:53 ID:HE9tLTf7O
>>91
自治厨めが・・・

雑談、ネタ開発は本スレ
叩き合い、ガチデッキ開発は厨スレで一応住み分けできてると言うのに・・・


まあシユウバラも突撃ワラも開発されちゃったし
これ以上開発する余地なんて飛天とか白馬くらいしかないけど

94 :ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 15:48:44 ID:VHAfypsb0
呂布、華雄、白馬、董白で群雄版八卦忠義!

すまん俺が悪かった

95 :ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 16:30:40 ID:0L0S18o8O
>>94
普通に面白そうなデッキなんだがw
知略白馬や遮断無双とか、頭悪すぎて妨害ダメ計伏兵涙目だけどw

96 :ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 16:43:57 ID:MgtkmVOQO
とうとう張角ワラで丞相が出た件について

97 :ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 16:45:36 ID:LL4uJ0TM0
丞相のレベルも下がってきたってことだな
証20勝率65で全国ランキング200位以下だし

98 :ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 16:50:13 ID:+x1PhDWNO
>>97
その内プロ(笑)が10枚ほど占めていたりして

99 :ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 17:11:41 ID:GqDD3hVGO
>>94
4枚だと攻城が止めずらいので…
陥陣営、悪鬼、白馬、カク、軍師りじゅ
これでよか

100 :ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 17:15:54 ID:qUtjH7mEO
>>98
もっといるだろJK

101 :ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 17:27:43 ID:8mTPIDAcO
>>100
だな
半分はプロやら他ランカーサブカじゃね

102 :ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 17:30:48 ID:VHAfypsb0
>>99
そんな普通のデッキつまんないじゃないか!

しかし最近本当に連環流行ってるな、特に魏は騎馬単系ならほぼ連環と見て間違いないかもしれない
呉すら連環が多いからなぁ・・・蜀くらいだよ、違うと言いきれるのは
まぁ蜀はほかの勢力での連環以上に「おうぎぃんっふ」だけど、八卦以外は

103 :ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 17:42:23 ID:n+s1N4B+O
>>52
Aランクのデッキは頂上でよく見るデッキだからまぁわかる
神速はある程度スキルないとつらいだろうが(主に神速号令使用の前後で)




んで、極滅大将軍<張角藁なのはなんで?
お手軽度は圧倒的に大将軍だし、はまれば簡単に勝てるし、こっちのほうが厨臭いんだが・・・
勝てるかどうかでいえば張角ワラだろうがw

あと蚩尤バラってなに?Bランクなんだが頂上で出たっけ、そんなデッキ

104 :ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 17:51:04 ID:1Q2wtwwl0
>>103
蚩尤バラはある程度慣れれば、簡単に司空になれるお手軽デッキ

使ってみないと弱いと思ってしまうから流行ってないんだと思う

105 :ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 17:55:10 ID:VHAfypsb0
問題はその蚩尤バラの蚩尤以外が良く分からないことなのだが
左慈呂姫リカクシゴリなのか左慈呂姫白馬T&Cなのか、はたまた左慈カクリカクシゴリなのか・・・

106 :ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 18:03:20 ID:GqDD3hVGO
>>105
呂布ワラの呂布枠をまんまシユウにして1枠どれかを白馬に
あとは好き勝手に組めば完了する。ただそれだけのデッキ。

107 :ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 18:05:26 ID:7IxkJX6AO
リョキ サジ 白馬 T&Cが多数派な気がする。
あと浄化を頻繁に見る環境だから完殺は、ほとんどみないかな。

シユウバラは、光嘉デッキだときついから嫌いです

108 :ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 18:13:42 ID:GqDD3hVGO
つーか>>105は「バランスデッキ」という物を完全に誤解してる気がするんだぜ…
兵種を満遍なく入れりゃバランスデッキって訳じゃねえ
ぶっちゃけ言えば弓なんて入れなくてもデッキバランスなんて普通に取れる

109 :ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 18:16:05 ID:n+s1N4B+O
確かに強そうだな私有バラ。司空以上で流行ってるんなら強デッキなんだろう。

でも連環と機略に詰まない?雲散はまだなんとかなりそうだが
特に連環流行ってるし、呂布よりはだいぶ耐性あるだろうがかなりきつそう

ただ光嘉(天啓赤壁)デッキを食えるのはいいな、槍少なめ相手ならかなり強そうだ

110 :ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 18:30:42 ID:lXIti0npO
今日シユウやってきたけど麻痺矢と弓連環(麻痺矢はそれほどでもないか)がきつかった

111 :ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 18:46:08 ID:x1YmzTHQ0
麻痺矢に限らず呉使いはVer3から引きこもり増えた気がする。
天啓やら屍みたいなゴリ押し計略を使える形で残して欲しかったわ。

112 :ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 18:52:15 ID:KnNHdfCOO
シユウバラは呂姫、リカクシ、左慈、ゴリが一番強そうに思う。

開幕殴って守る展開が多いのかな


みつよしデッキ使うと苦楽がやばい
求心、神速には勝てるけど苦楽には勝てない

113 :ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 19:01:18 ID:KSb5cgq8O
>>107
メイン計略士気が4・5だから2色でも問題無く回るぜ
武将の素スペック高い蜀と組むのが良い、個人的には呂姫より6/6募兵のが上だ

114 :ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 19:02:53 ID:+Ah+v/hx0
みつよしデッキで有利付くのって弓連環くらいしか思い浮かばないんだけど他何がある?

神速求心はウホ型で5分くらいだろうし、麻痺矢遠弓苦楽にはつんでるし
忠義に張飛入りが多いのが救いなくらいか?

115 :ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 19:15:16 ID:n+s1N4B+O
蚩尤使いのランカーっていたっけ?
天啓赤壁はいわずもがなだが

116 :ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 19:19:05 ID:+Ah+v/hx0
>>115
確か箱ことBOXはシユウバラ

リカクシ入りじゃなかったっけ?

117 :ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 19:22:41 ID:NAwwWk4c0
>>115
☆王がたしかそう

118 :ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 19:29:49 ID:+Ah+v/hx0
すまんBOXは群単KJAだった

119 :ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 19:54:57 ID:yFWnAWjy0
シユウバラは群雄単で無理なく組める希有なガチデッキだから良いな
ひとつ分かんないのは、このデッキなんで軍師張角が多いん?
苦楽みたいに攻めの持続求められるデッキでもないと思うが

120 :ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 19:58:34 ID:n+s1N4B+O
☆王ってランカー?頂上載ったりした?

群雄って苦楽以外の頂上なかなか載らないよね。たまに白馬くらい?

121 :ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 20:02:39 ID:o/U0YFtIO
>>119
騎馬単以外には自陣知勇でガン守りなんじゃ?


122 :ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 20:04:04 ID:eZwmjmH10
知勇陣からの蚩尤はヤバイくらい長い
武力16の呂姫子も並みの超絶より強いし長い

123 :ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 20:06:47 ID:R0Ni1DR00
>>120
つ呂布ワラ

124 :ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 20:06:47 ID:h7qWWADc0
>>119
太平要術は安定するし知勇自陣張りでガン守りもできるからじゃないの


125 :ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 20:08:04 ID:KnNHdfCOO
>>119
知勇目的でしょ

126 :ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 20:12:10 ID:CHfW3EifO
>>120
証24だからランカー頂上は載ってないね

127 :ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 20:13:21 ID:QtH6B7VnO
シユウバラって何が強いの?
とか思うが、当たってみると攻城取るのが辛いのなんの。
守りのリカクシとサジがやばいぐらい強い。

攻めはそこまで強いとは思わんけどね。
呂布と違って粘りや神速号令、挑発等で追い返せたりするし。
知力も7だし、赤壁クラスなら一回城に戻す事もできる。
…なんかもっかい出てくるけど。

128 :ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 20:26:51 ID:m4yS+Bcd0
なるけみちこ氏の曲はええのう…

会社帰りに3勝1敗で大尉昇格戦に向かおうとカメラを探したら家に忘れて今北産業。
肝心な時にデジカメ忘れるとか迂闊すぎるだろ…俺

129 :ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 20:43:41 ID:5zVqJVn10
本スレ池

130 :ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 21:26:03 ID:6kxNzBOW0
蚩尤ワラは開幕取りやすいから自陣知勇が最高に相性が良い、武力7の1.5コス弓とか相手最大武力+1になる左慈とか
他にも蚩尤や無双改の効果時間が伸びるのも嬉しいところ

ただ序盤〜中盤で取れなきゃちょっと攻城しにくいところではある
例えば相手陣に精兵だったり連環を使うならこれまた蚩尤との相性は最高に良いんだが今度は守りが不安になるし先に殴れれば無意味の長物
何より蚩尤バラってお互い士気12だとこちらが辛いんだよなぁ・・・蚩尤と変化なら士気8でOKだし蚩尤と無双改を同時に使いたい場面ってあんまりないし
そうなると白馬を入れたくもなるのだが今度は槍の武力が気になるという
じゃあ呂姫と公孫サン?と考えるものの左慈とカクカクの2択はこれまた辛い

131 :ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 21:33:09 ID:qUtjH7mEO
2色弓連環はまだいけるだろう、知勇貼って変化と白馬陣使ってりゃ守れるし、
相手に攻めを強要できる分、いずれ穴が開くのを待てばいい。

白馬も蚩尤も14c、連環は5〜6cなんだし、じっくりいけばいい。
リカクシ型なら知らんが、どのみちそこまで不利でもないだろ。

132 :ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 21:40:18 ID:gFMup2UxO
連環が……5c……

133 :ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 22:00:35 ID:npDInVfpO
シユウバラってそんなに強いんか?
相手36式なら速攻で詰みそうな……なんでもない



134 :ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 22:01:39 ID:QtH6B7VnO
確かシユウした直後に連環や麻痺矢されると武力11ぐらいだから、大抵なんも出来ずに落ちるよな。

しばらく走って武力上げてから止められても連環で7Cぐらい止まるからあんま働けんし。

コストと武力と瞬発力と士気が低い呂布だと思えばOK?


135 :ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 22:04:33 ID:WnKN70YG0
そのために白馬と組ませる。
知力が高いから妨害ダメ計にも耐性があるし
バランスは割といいのかもしれんね。
コスト0.5下がるメリットもあるだろうし。

136 :ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 22:10:59 ID:U1x3ts+0O
シユウバラってクソがつくほどの引きこもりデッキだろ、何故叩かれない?

137 :ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 22:14:02 ID:PK+wfY6k0
>>136
まだ知名度が低い

138 :ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 22:16:16 ID:XIEWYUDM0
>>136
対戦相手による。つか回復計略持ちや殺してなんぼなデッキ以外は基本的に
攻めて守っての繰り返しじゃないの?
他のシユウバラがどういう動きしてるかわからんが

139 :ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 22:20:43 ID:5zVqJVn10
とりあえず永続陣は30cくらいにしないか?
30cもあれば攻めで2回分くらいは使えるだろ

140 :ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 22:21:44 ID:NAwwWk4c0
>>136
俺があたった事ある雌雄バラに引きこもりはいなかったなw

141 :ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 22:24:36 ID:AwDQ8dKP0
雌雄ばらは呂姫を前にしてどんどん攻めあがるデッキだぜ 

142 :ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 22:37:27 ID:mf6ayd180
>>81
1で1000回やって覇王になって
2で1000回やって覇王になって
3で1000回やって司空になったわけですね、判ります

・・・大体勝率五割くらいでIC一枚24kくらいかかる計算なんだが
IC三十枚ってある意味怖いな

>>136
そうそう当たるものでもない
1.5コスの組み合わせや軍師で攻守の方法も変わる

143 :ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 22:42:27 ID:+Ah+v/hx0
むしろ忠義の方が寒いだろ

精兵忠義だと一回ライン上げたら忠義2回で落城するまで敵陣に居座るパターンとかまであるんだぜ

144 :ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 22:52:53 ID:R0Ni1DR00
>>133
サジ無しでシユウバラやってたけど開幕はキツかったよ。
シユウ落ちたら開幕乙。


145 :ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 22:53:40 ID:6kxNzBOW0
自分で使ってもないのにガン守りなどと良く言えたもんだ
守りが強いとガン守りは決定的に違うぞなもし

146 :ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 22:55:08 ID:gU0o0ePw0
自陣に知勇貼ってカウンター狙いの奴も居るんだよ。
某近畿エリア大会とかとかとか。

結局は永続が原因なんだけどさ。

147 :ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 23:01:44 ID:kgvDnnnEO
次にジプシーがうつるのはシユウバラかな?w





じゃあシユウバラの対策考えようか

148 :ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 23:08:06 ID:n+AecdcB0
>>146
そんなこと言ってる奴ほど軍師は再起しか選べないのが多いんだよなw

149 :ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 23:08:19 ID:HlfhhbWEO
知略昇陣は永続じゃないと価値ないだろ。
他のと違って知力しか上がらないのに。

150 :ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 23:10:27 ID:CA/XQrZ90
馬鹿はスイカと合わせると凶悪なので永続じゃなくて一発芸にして欲しいな あの陣略

151 :ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 23:11:26 ID:gU0o0ePw0
>>149
今でも価値無いけどなw

当然非永続の場合は効果上げなきゃならんから大幅な調整が必要だし、セガはやらんとだろうな。
知略とか+5ぐらいじゃないと割に合わないし、かといって+5にすると無双調整しなきゃいけないしで。

152 :ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 23:11:59 ID:XIEWYUDM0
>>146
それはシユウバラのせいじゃなくて。ってわかってるならいいけど

>>147
機略、飛天、連環。当たったら割ときついカード

153 :ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 23:15:04 ID:WnKN70YG0
馬鹿は入らなきゃいいんだから永続とはいえ
一発で大勢を決さなきゃならんぐらいに使いどころは限られる。
知勇みたいな使い勝手はないよ。

154 :ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 23:18:55 ID:U4lyB1750
じゃあ糞地形なくしてくれ
真ん中しか通れない砂漠とか

155 :ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 23:19:49 ID:5zVqJVn10
50c待てよw

156 :ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 23:20:34 ID:R0Ni1DR00
>>147
つ雲散

157 :ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 23:22:53 ID:/pjarmur0
>>153
嫌でも入らなきゃ逝けない状況の時はどうするん?w

158 :ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 23:24:08 ID:NAwwWk4c0
>>152
その辺がきつそうだな
そのうち2枚入れてるけど負けないし

159 :ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 23:27:18 ID:+Ah+v/hx0
>>157
オマイの作戦負け

真ん中悪地形でどう見ても極滅なのに負けてるって時よりマシだろ?

160 :ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 23:28:17 ID:WnKN70YG0
>>157
愛と努力と友情で・・・

まぁ敵城門とかにあったらきついっちゃきついが
使い方としては中央あたりが多いから気合で・・。

161 :ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 23:30:19 ID:gU0o0ePw0
残り25Cで相手が連環残ってたらほぼ詰みだし、ある程度は仕方ないでしょ。

でも残り50Cもあるのに詰んだりする3.00の長槍とか遠弓とかの自陣張りは面白くない。

162 :ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 23:32:53 ID:kgvDnnnEO
確かに法統いればなんとかなりそうだな

163 :ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 23:35:35 ID:wtXODash0
つまりとっとと軍師を黒歴史にして兵法に戻せと言うことだな
外伝、神速、車輪、遠弓辺りはなくしてもいいと思うが

164 :ゲームセンター名無し:2008/07/15(火) 23:36:34 ID:WnKN70YG0
そこで遠弓舞もちが追加されて
また麻痺矢が厨に躍り出るわけですね。

165 :ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 00:02:53 ID:3dAjSUs10
大将軍ってなんで最近見るようになったん?
ランカーが頂上のせったっけ?

166 :ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 00:04:03 ID:LlRgXc+10
シユウに連環うつ場合は、シユウ発動してすぐと、少したってからとどっちがいいかな?

167 :ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 00:07:11 ID:tfRtSXEs0
>147
素直に挑発でいいんじゃね?
サジは微妙な気がするが一応抑止にはなりそう。

>157
そんな状況を作られた時点で負け。


168 :ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 00:23:07 ID:j0kmKIbR0
>>157
再起でいいんじゃないのか

169 :ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 00:28:15 ID:E4SpmurWO
たぶんずーと言われてると思うけど
大将軍って速度上昇や挑発、ダメ計いたら勝てなくないか?

170 :ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 00:48:54 ID:ffCuIspm0
>>169
1回の相手のミスで落城で勝てたり落城で負けたりするデッキが大将軍デッキの醍醐味である。

171 :ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 00:49:29 ID:cNnEbx8n0
>>169
ミスがないならね

172 :ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 00:58:35 ID:wmaiKZ+10
>>169
趙雲とかシユウいたらそれだけでボーナスゲームだが足の遅いデッキだと辛い

まあ端っこにいる奴に適当に楽進とか1コストあてといて攻めるってこと覚えれば何の脅威も感じないけどね

173 :ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 02:53:35 ID:DBrX9dWC0
楽進が一騎打ちで落ちたでござるの巻

174 :ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 03:05:02 ID:vYl8D/Ul0
軍師というか兵法自体無くして
ゲーム時間も60c
最大士気9→7→5くらいにしないと待ちタイムはなくならない

175 :ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 03:39:13 ID:MagNQahM0
蚩尤バラがジプシー向けと上の方で言ってるが、蚩尤に大きく依存したデッキの為、
刺さるとそこで試合終了なんだよね・・・
安定度って点ではジプシー向けでは無いと思う。

騎馬単、呉バラ相手にかなりの鬼畜っぷりを発揮するのは間違いないが。
後、俺は苦楽・突撃兵ワラに全く勝てん。



176 :ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 03:54:07 ID:0UQB9pcV0
>>175
苦楽と突撃ワラならまだ勝てる要素あると思うぞ。
勿論レシピ次第で変わるんだけど左慈いるなら仮にシユウをコピーされても
し返せる。あと、ワラ系は大体自陣知勇だな。武力の底上げにもなるし
コピーも相手より長く続く

177 :ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 04:15:53 ID:V+w4Pw7JO
>>176
携帯からですまん。

レシピはシユウ、呂姫、サジ、リカクシ、活槍、軍師リジュ

活槍→ゴリ、もしくは軍師を変えれば・・・って話なんだけどね。

相手が甘ければ開幕取れてそのままガン守りでいける時もあるけど、伏兵に阻まれて開幕攻めきれ無いとキツいっす。

苦楽相手の証争奪戦は恐ろしすぎるw

178 :ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 05:22:25 ID:UCpubdIS0
>>177
ワラワラ相手はたとえ数発攻城取れても部隊を生かして返す→もう一回先に攻めるをひたすら繰り返さんとシユウじゃあ勝てんよ
突撃兵デッキは攻めは強く守りは微妙なデッキだから、増援選んで敵陣で戦えば勝機が見えるはず。

179 :ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 10:42:43 ID:dDWjgYfCO
虎痴機略って強くね?
機略は1.5倍だし弓でも刺さらないから虎痴で槍消し
乱戦して虎痴連発

シバイ キョチョ チョウコウ ガクシン リュウヨウ Gジュンユウ


弱そうだ・・・

180 :ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 10:46:26 ID:zxpNLv0eO
>>179ー!コストコスト!

181 :ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 10:49:51 ID:dDWjgYfCO
あ・・・

じゃあ、
チョウコウ+ガクシンout

ソウジン+サイボウin


182 :ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 10:57:20 ID:x50EzlSm0
微妙すぎだろw

183 :ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 11:12:48 ID:Fpj12tdKO
赤壁だけで負けそうだ

遠弓離間考えてるんだけど
離間¥まで考えて柵と知力高めがほしいから丁奉、功城役に踏襲、地と柵ほしいからテイフじゃなくてロシュクってどうかな
ダメ計で¥死んだときのために召還は欲しいのよね
イクは総武力低くなりすぎだからいらないかな
なんか城に張り付かせるやつを選びにくい、妹でいいのか?

184 :ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 11:23:01 ID:3uCGbjPS0
離間は騎馬多目のデッキに入れてこそ強いんだと思うが
弓主体なら素直に弓連環のほうがいいと思うぞ?

185 :ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 11:56:45 ID:I4qKCuxZO
虎痴ってさりげなく知力依存でかいよね

186 :ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 12:14:35 ID:8+jFfiaoO
>>185
そう考えると機略で知力上げての琥痴は壁役最強になるよな。

まぁ結局ダメ計雲散コピーには詰むからほとんどのデッキに勝てないのが関の山だな。

187 :ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 12:25:28 ID:MssWKET10
魏蜀弓連環だと遠弓乱れできないじゃん

188 :ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 12:53:03 ID:sERQQrLA0
遠弓乱れTUEEEEEE!
っていうのはどういう状況なんだよ


弓離間は一時期ガチで研究したけど
弓連環より強い部分が
単色で組める
ってこと以外に何もなかったぞ

まだ弓小連環のが槍兼用できるだけマシだった

189 :ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 13:02:13 ID:bVpuHzoe0
>>188
相手が厨デッキ代表の麻痺矢

190 :ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 13:03:08 ID:MssWKET10
>>188
うれしいときー 「うれしいときー」
相手が火無し呉単のときー

・・・あと連環大徳とかさ・・・なんか・・・あるじゃん・・・ホラ・・・

191 :ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 13:11:34 ID:+H1268Fv0
麻痺矢号令相手なら乱れなくても遠弓陣+高武力弓だけで8:2付くだろ

どういうデッキ相手のとき、じゃなくてさ
敵がどんな状況のときに遠弓陣の上で乱れ撃ちを使いたいの?
って感じだな

もっというと士気4つかうほどの計略じゃないよね・・・


ふと思ったけど
苦楽を完全にメタりたいときには意外といけるのか?遠弓乱れ

192 :ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 13:17:10 ID:NHnGUWQF0
柵大目の2色流星使ってるときは遠弓乱れ結構強いと感じた


193 :ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 13:22:40 ID:MssWKET10
結構強いどころかほぼメタだろw

194 :ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 13:32:57 ID:N0ii0eNk0
はまると強いよ
だけど弱点が多すぎてはまれないのが乱れ
ダメ計、挑発、単体超絶、馬単、憤激系etc

195 :ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 13:38:41 ID:8+jFfiaoO
コンセプトは遠弓乱れじゃ無いけど、軍師遠弓、虎痴、乱れ、祖茂、浄化、潘璋はかなりガチ。

蜀や呉、ワラ系や苦楽ってか舞全般、あと立ち回りによっては覇者求にも普通に勝てる。
ちなみに対魏での立ち回りは囮兵撃って祖茂で突撃後ろから11と9の弓で一斉射撃、囮兵を出来るだけ長く居座らせるために低武力槍で突撃だけされないように牽制。
号令打たれても囮兵を囮に祖茂、出来れば槍も逃げれば敵がこっちの城着く頃には効果切れてカウンター囮兵。

蜀や呉は囮兵だけで勝てるし、舞いには乱れで行ける、ダメ系にも虎痴、乱れを同時に失わなければ囮兵連発で凌げる。
超絶号令や忠義も虎痴の怪力で何とかなる。

196 :ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 13:42:42 ID:tO1zb00B0
大将軍デッキを見ればダメ計挑発速度上昇と言う奴が多いが、
別に業炎で一発とればいいんだから大将軍は生産するとき以外城内でよくね?
出てきたところをピン落雷で落としたとしても、綺麗+攻城兵5枚を倒してる間に大将軍復活しそう

結局は両端の攻城兵をさっさと落とすことが一番の対策になりそうな予感

197 :ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 14:06:23 ID:MssWKET10
>>195
落雷2回でコチと\落とされたらやっぱ囮兵連打でおk?

198 :ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 14:16:42 ID:Nnr770hF0
>>195
証も書いとけば説得力がぐんと増すよ

199 :ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 14:26:54 ID:8+jFfiaoO
>>197
まぁそうだね。
ただ一つ君に聞きたいんだが、君が落雷入りのデッキを使って俺がこのデッキを使って戦ってみたとしよう。
俺は士気3溜まり次第囮兵連発、君は士気12溜まるまで計略仕様禁止。
俺が囮兵召喚するたびに君は白兵で10と8遠弓張ったら11と9の弓を食らい続けなくてはならない。
UC張飛ですら囮兵を倒したと同時に撤退してしまう威力だ。
君は士気12溜まるまで落城せず耐えれる自信はあるかな?

何が言いたいかと言うと落雷2連発は不可能に近いとゆうこと。

200 :ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 14:28:27 ID:MssWKET10
はい、先生

地属性3.5コスト分で遠弓陣が発動できるのは何カウントからでしょうか?
それからその時のお互いの士気はいくらくらいでしょうか?

201 :ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 14:29:51 ID:8+jFfiaoO
>>198
証は2…いや、言い訳すると最近モンハンに興味がw

202 :ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 14:31:02 ID:PMBzt5qA0
じゃ俺は司空

203 :ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 14:32:06 ID:+69VSpx60
そして先生、別に落雷二発しかしちゃいけないわけでもないのでその仮定は色々厳しいです
落雷二発「でも」相手はアップアップになるという意味であってぶっちゃけ八卦2人掛け、落雷1発だけでも厳しいんじゃないかと
あと相手の軍師を考慮してません、さらに言うなら騎馬の存在を完全になかったことにしています


204 :ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 14:36:23 ID:dArgLwS60
虎痴も乱れも弱いと思わないしむしろ強いと思うが一緒に入れてるのだけは理解できない

205 :ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 14:39:34 ID:8+jFfiaoO
>>200
遠弓発動まで約45カウント、士気は連発してるからない。相手も士気4計略使うしわからん。

>>203
じゃあ使わなきゃいいと思うんだ。

206 :ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 14:43:45 ID:8+jFfiaoO
>>203
読み間違えてた。
いや、八卦2+落雷は厳しいよ。
厳しいけどその士気12はどうやって溜めるの?

207 :ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 14:50:42 ID:MssWKET10
士気12までためんでも士気6溜まれば落雷持ちに計略の主導権はあるわけで
コチ打っても乱れ打ってもその瞬間落雷飛んでくるから囮以外使えないし

囮に対してもコチに落雷落とせば弓は武力8だけ
槍は1コス2枚で囮兵が武力2、それに武力8の弓、
これで蜀単が困って攻城取られるなら話が初心者レベルなだけ

208 :ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 14:51:48 ID:zRG/0zwW0
八卦から大徳に変えて勝てるようになったなぜだぜ?。

209 :ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 14:56:55 ID:5ZlHC4rlO
>>208
今のゆとり八卦すらまともに使えない腕だったんだな

210 :ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 15:00:43 ID:zRG/0zwW0
求心から大徳に変えて勝てるようになったんだぜ?

211 :ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 15:00:52 ID:8+jFfiaoO
>>207
なぜ虎痴に落雷撃って祖茂が居なくなってんだ?

212 :ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 15:01:48 ID:zRG/0zwW0
さあ、同じこと言って^^

213 :ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 15:09:03 ID:N0ii0eNk0
>>204
コチ淵はその2枚だけでデッキが尖るからな・・・


214 :ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 15:10:13 ID:+69VSpx60
強い人は言いました、城ゲージなんざ士気を溜めるための代物だと

別に1発殴られたら100%削れるわけじゃあるまいし士気12溜める方法なんざいくらでもあるだろう
例えば八卦落雷と仮定するなら相手は許チョ¥祖茂+2コスとしてそう安々と踏めはすまい
それにどうしても士気12なきゃ蜀側が勝てないかと言えば絶対にNo
ていうか八卦二人or落雷で合ってるよ、なんでこの2つを同時に使わなきゃならないんだ
このどちらかの計略のみ、つまり士気6もあれば十分対処可能だという話

215 :ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 15:23:09 ID:N0ii0eNk0
落雷一発でもコチ落ちちゃえば武力8弓+武力2.3槍+武力5馬なんてどうとでもなるし
範囲内にコチ淵両方入っちゃったりしてたら下手したらぶっぱで両方落ちるなんてこともある
>>214の言うとおり士気なんて城使いながら守れば簡単にたまるし
攻城役が囮+祖茂+コス1槍2枚じゃ、遠弓コチ淵の援護があってもそう簡単に攻城とらせてくれないでしょ

216 :ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 16:52:39 ID:C4DTgwdBO
飛天弓にして遠弓じゃなく連環にしたほうがいいと思うのは俺だけ?
それと落雷連環八卦使ってるけど>>195の形は強いと思うしどちらかと言うと苦手
八卦の計略を使えない時は凄く不利だと思う
弱点は伏兵が踏めないから八卦がわからすると開幕は簡単に指揮を溜められると言うてんかな

217 :ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 16:56:07 ID:tO1zb00B0
ついでに速度上昇系への対処がきつそうだな
白馬、神速、2枚八卦など
槍で守るといっても武力2と3じゃ限界あるし、コチ乱れは尖り過ぎだろ

218 :ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 18:19:20 ID:rNtZJAB/O
なんか最近、定期的にコチ乱れ強いとか、戦い方聞く奴いるよな

219 :ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 18:23:51 ID:7gTAv5V0O
いくらなんでも>>195尖りすぎじゃないか?
求心や神速なら士気無しでも結構防げるだろうし
相手にシユウとかいたらその時点で終了じゃね?

220 :ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 18:29:12 ID:/4KJDpcY0
今バージョンは槍馬弓3兵種全部入った5枚デッキはすべて厨デッキだろ。

221 :ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 18:31:00 ID:ejI4EtEiO
コチ連環は強いと思うが、乱れは微妙

ちなみに月姫一本ならコチ残るよ

222 :ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 18:31:28 ID:+azk3e0sO
>>220
やめろよ、魏武デッキに弱体化フラグが立つじゃないか

223 :ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 18:55:17 ID:zUzzf2z60
どうして魏武はあーも使いにくいんだろう。
コスト1.5だったら壊れてたのかな。

それとも、計略自体が問題なのだろうか。

224 :ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 18:56:30 ID:MssWKET10
馬ならほどほどの性能で済んだ

225 :ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 19:01:26 ID:7gTAv5V0O
1、5コスト4/7魅力騎兵という1の指揮時代のスペックなら
あのレベルの計略でも普通に強カードだった



5/8魅募弓とか運用のしようがない
地味に突撃兵ワラメタだけどな

226 :ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 19:04:03 ID:tO1zb00B0
地属性を最低2コス入れなければいけないので、魏の陣略との相性が悪い
本人が非常に乙スペック
他の号令(特に求心)が長く、魏武だけでは競り負ける

この辺じゃね。せめてヨーコが天属性ならなぁ

227 :ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 19:04:43 ID:x50EzlSm0
コス2なのに武力5で弓さらに地属性、計略もあんまり強くないじゃな
まったく使えないわけじゃないんだけどね

228 :ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 19:11:27 ID:MssWKET10
遠弓連環で野戦ってどう思う?ちょっと無理があるか
野戦を使ったデッキを組みたいんだが

229 :ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 19:12:50 ID:kMlKufxB0
刹那の求心復活してほしいな
1.5コス 5/7 魅でいいから

230 :ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 19:26:14 ID:/VumX7pr0
俺アーケードの3出始めた時にやってた者で、しばらくやってなかったんだけど、
いまだにカンウのデッキって強いの?見直されたの?

231 :ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 19:26:14 ID:6RxKDbXJO
>>229
今刹那求心が居たらヤバくないか?


232 :ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 19:30:36 ID:4Tjhcecc0
乱れは本当に弱いぞ
話にならんレベル

233 :ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 19:44:20 ID:kMlKufxB0
>>230
>>3

234 :ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 19:49:03 ID:G5wa1f/bO
魏武は3コスだからこそ持てた計略だったということでしょう。
2コス用にデチューンできる代物ではなかったのに無理矢理2コスに持たせたから無理が生じたんだよ。
同じ事が刹那神速にも言えそうだが、あちらは武力上昇値次第ではまだ活きるかな…

235 :ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 20:31:27 ID:oZFPzRVu0
>>229
それは「でいいから」なんて次元じゃないw
超絶ぶっ壊れじゃねえか

>>230
今でもプレイする度アホみたいに全国で当たることで察してくれ

236 :ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 20:31:57 ID:tO1zb00B0
どうにかして魏武を使ってみる
魏武 コチ 于禁 曹仁 楽進 G兼陣
天6コスで兼陣引いて武力14&9弓でマウント、コチ使えばちょっとだけ長い武力24弓が…

うん、弱そう

237 :ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 20:34:38 ID:CkYmHlIa0
>>234
2.5コス 馬 7/10 魅 魏武の大号令

これでも普通に強いからダメか・・

238 :ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 20:35:19 ID:zLGOobBM0
しか魏武に限らず魏で弓をキーカードにするデッキを組もうとすると無理がですぎだ
呉で槍、蜀で馬をキーカードにしてデッキ組んでも問題ないというのに

239 :ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 20:38:08 ID:et2SigkT0
>>236
魏武 ウホ イク爺 看破 離間 楽進でおk

結構勝てるお

240 :ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 20:41:27 ID:zUzzf2z60
覇者の隣りにいる王異は厄介だったが、弓メインじゃないしな。

魏の弓を生かすなら、やはり2色かな。
遠弓乱れ大水計で流星やってるけど、けっこう頑張れる。

ていうか、魏の弓は他の国と組み合わせるのが前提で作られたように錯覚する。

241 :ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 20:42:10 ID:0qwo0Rr/O
>>238
呉で槍をキーカードでデッキ組めるか?

ガッチリは、キーカードというか補助だと思うんだ

槍策は、デッキ以前の問題だし

242 :ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 20:46:21 ID:MssWKET10
>>238
いや今回呉に号令持ちの槍はおらんだろ
甘寧は号令じゃないし、あれで敵を倒すことはできない

243 :ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 20:47:16 ID:G5wa1f/bO
>>239
離間を郭皇后に、リュウヨウを李典にして偽装魏単はどうかな?

244 :ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 20:47:25 ID:zLGOobBM0
>>241
補助か、言われてみるとそうかもしれないな。
でも粘り手腕なんて甘寧落とされたら一気に戦線崩壊するしキーカードではないかと思う

245 :ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 20:49:59 ID:MssWKET10
そりゃ2.5コスが落ちれば戦線崩壊するだろ

246 :ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 20:50:53 ID:F9QP2ZbX0
そりゃ2.5コスが落ちれば戦線は崩壊すると思うが。

247 :ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 20:52:21 ID:NsXr0Ouu0
そりゃ2.5コスが落ちりゃ戦線崩壊するに決まってんじゃん

248 :ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 20:53:39 ID:X6MKDDp70
そりゃ2.5コスが落ちりゃ戦線崩壊するのは当然

249 :ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 20:54:10 ID:tO1zb00B0
同じボケは3度まで

つーか2.5コスどころか3コスが落ちる前提の復活持ちになってる(●ω・`)をどうにかした方がいいな

250 :ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 20:55:13 ID:zUzzf2z60
そりゃ2.5コスが堕ちれば崩壊もするがな。

251 :ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 20:55:39 ID:0DY5zdPN0
そりゃ2.5コスが落ちりゃ戦線復活使うのは確定的に明らか

252 :ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 20:55:49 ID:et2SigkT0
>>243
騎馬単に勝てると思うならどうぞ

253 :ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 20:57:31 ID:kMlKufxB0
今刹那の求心があったらSR曹操、SR曹丕、UCトン or Rホウ徳、Rカク、UC楽進
ってデッキが組めるよな
刹那求心って4.5Cだったよね

254 :ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 20:57:52 ID:G5wa1f/bO
>>252
>>239で騎馬単に勝てる?

255 :ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 20:58:13 ID:s4sv7db30
こんだけ馬単だらけの状況でもまだ上位に食い込めないRトン哀れ
もっと哀れなのはただのパーツなのにランクインすらできない郭嘉

>>243
無意味な地属性の投入は却ってバレやすいし
騎馬減らすと端攻めできなくなって勝ちパターン減る
何より偽装したくなるほど業炎強くない
6枚魏武は昔の炎帝デッキみたいな感じで戦えばそこそこ強い

256 :ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 21:00:05 ID:et2SigkT0
>>254
それが軍師ジュンユウクオリティ

257 :ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 21:00:16 ID:sD2RN5dHO
大喝は厨

258 :ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 21:00:55 ID:S82iOI6H0
>>254
本人じゃないが離間の有無は対騎馬ではかなりでかいと思うぞ

259 :ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 21:06:10 ID:mQwvjYWRO
連環陣が増えて来たから馬弓デッキも普通に選択肢になるけどな

260 :ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 21:06:15 ID:+69VSpx60
しかし最近本当にウホ>dだなぁ
良いのかいそんなに知力1使っちゃって、俺は遠慮なしに連環しちゃう男なんだぜ

陣略連環と計略連環の組み合わせは割とガチ
ソースは弓連環の軍師荀攸

261 :ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 21:07:02 ID:7fbx+Y/I0
俺も魏武使うが、求心は連環でどうとでもなる。相手も同じ場所に連環だったらシラネw
神速は気合入れないと死ねるが求心ほど見るわけではないし、イク爺さえ存命ならけっこう戦える。

262 :254:2008/07/16(水) 21:08:56 ID:G5wa1f/bO
むむむ、なるほど。
いや、実は最近極滅手に入れたんで、俺が個人的に偽装魏単をやってみたかったんだ。
魏武偽装は厳しいか…。

263 :ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 21:14:11 ID:GiitbzGsO
キョチョイクのキョチョを曹操に変えたデッキ使おうぜ

264 :ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 21:17:49 ID:cERQUO6c0
虞翻砲で兵力200パーのR張飛が焼け残った件

張飛焼きマシーンとしても落第
脳筋槍しか焼くチャンスないのに・・
ぶっちゃけ士気4で妥当

265 :ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 21:30:44 ID:0qwo0Rr/O
士気4でも使われる気がしないのは俺だけか?
あと溜めを0.5〜1C減らしてやっと選択肢に入る程度のような…

266 :ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 21:35:24 ID:5IpLojNi0
>>265
溜めるのみてから3体掛けor一騎当千余裕でしたとか
知略陣余裕でしたとか神速で散開>殲滅余裕でしたとかあるからな。
ためダメ計ってすでに過去の物過ぎる…

267 :ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 21:37:03 ID:mQwvjYWRO
3度がけしようが真っ白張飛を落とせないけど文句一つ言わない李儒さんは謙虚だな

268 :ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 21:40:52 ID:zUzzf2z60
え、士気4でタメ2Cなら、流星やってる身としては喜んで使っちゃうぜ。
200%の張飛が焼け残っても、素の張飛を2Cで焼けるなら素晴らしいスペックだ。

タメ見てから八卦3人掛けなら、乱れで十分殲滅できるから嬉しい。
そのあと2人掛けされたら、がんばる。

269 :ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 21:47:54 ID:+69VSpx60
溜めなしにする代わりに士気7なんてのはどうかな

270 :ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 21:49:14 ID:Y6X0bdpO0
そんなの誰もつかわねーよ

271 :ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 21:50:12 ID:0qwo0Rr/O
1/8柵 火計
こんなの来たら正座涙目呉の民歓喜だな


……あれ?

272 :ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 21:50:21 ID:KAVl0+LP0
ばっかおめえ溜め計の最大の利点は反計されないことでしょーが!

てことで魏厨的には強い反計希望

273 :ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 21:57:20 ID:5IpLojNi0
今、大風さえあれば…

何か追加で大風陣とか豪雨陣でそうだよな。

274 :ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 22:03:35 ID:cERQUO6c0
まず発動するまでが大変。
発動させても当然散開されるので(色々工夫した上で)焼けるのは最高で一体。
威力は並、の3重苦。
反計されない&士気2やすい、ととてもじゃないがつりあってない。

デッキボーナス20は伊達じゃないぜw

275 :ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 22:04:51 ID:Z8CbCiPO0
>>271
贅沢だろそれは・・・2/8歩兵とかどうよ?あ〜でもそれだったら伏兵欲しいな

タメ火計は1.5カウントが限界 それなら自城間際の攻防で使える



276 :ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 22:16:10 ID:mQwvjYWRO
低コストのダメ計持ちなんて強く(汎用性を高く)する必要はないよ

殲滅するなら赤壁や極滅、足止めするなら柵再建爺でも使ってればいい

277 :ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 22:20:14 ID:fdI1iNFG0
そら月姫ほどガチにしろとは言わんが
デッキボーナス20はひでえww

278 :ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 22:21:22 ID:MsorNJ6m0
あぁ月姫なんて居ましたね
威力も低いし汎用性も無いですね

279 :ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 22:23:40 ID:GNJjVRm7O
>>278
く、くまー

280 :ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 22:24:07 ID:cNnEbx8n0
>>278
贅沢な話だな

281 :ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 22:25:03 ID:et2SigkT0
>>279
皮肉だろ

282 :ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 22:26:01 ID:7gTAv5V0O
>>277
3、00なんてチャージ5カウントだったんだぜ


CPU相手にMAX柵の裏からためたら柵割られて発動直前に殺されたのもいい思い出

283 :ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 22:29:26 ID:rNtZJAB/O
月姫のスペックを1に戻しゃ良いのに

284 :ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 22:30:08 ID:Y6X0bdpO0
月姫は2/9伏魅でいいだろ

285 :ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 22:45:29 ID:8NsObapoO
確かに月姫は弱くなりすぎだな
もはや士気6の価値がまったくない落雷なんかもってても使うことがない
おっぱいのためだけに入れるって感じ

286 :ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 22:45:43 ID:I4qKCuxZO
月姫は今でも1コスの割には存在感あるね
1/7魅に戻してもいいんじゃないかとさえ思う

単体超絶入れてないおれには関係ないけどな

287 :ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 22:49:30 ID:YoNIfagW0
落雷1本じゃ知力2が落ちないんだったら、孫桓とどっこいどっこいじゃないかな

288 :ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 22:55:11 ID:+69VSpx60
なんで落雷と火計を同列に語るのだろう
挑発と大喝は同じ行動束縛計略だから同じだよねと言ってるようなもんじゃないか・・・

289 :ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 22:58:35 ID:C4DTgwdBO
でも俺的には夏候月姫に期待は出来ないから徐庶を選ぶかな
コストパフォーマンスは悪くないけどピンで落とさなくちゃいけないのに槍じゃ位置取りしにくいし機動力がないからなぁ
まぁ、全勢力の1コスダメ計持ちでは実用性が段違いだけどね

290 :ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 23:13:27 ID:NX5wskPbO
>>288
役どころが被ってるからじゃね?
最低でも呉蜀で組んだときに孫カンと月姫を同時にデッキに入れるやつはいないし
例え孫カンの知力が6でも同居はしない

291 :ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 23:14:04 ID:L1eIbK6i0
>>288
大喝は武力(場合により速度も)上がるじゃん

292 :ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 23:19:39 ID:j0kmKIbR0
普通、落雷と火計と水計は同系統だろ

293 :ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 23:32:46 ID:MsorNJ6m0
月姫=虞翻、徐庶=朱桓と釣り合ってるのに赤壁に対応するものが無いから不満が出るんじゃないか
つまり2コス槍6/10伏魅募、士気6で円範囲に5発落ちる落雷を持つ孔明を実装、これで勝つる

294 :ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 23:32:50 ID:9oqwtClm0
月姫と徐庶を一緒に入れるやつはいない
だが、孫桓と周瑜を同時に入れるやつがいるのは何故か

295 :ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 23:43:37 ID:MsorNJ6m0
厨カードだからです←結論

296 :ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 23:48:53 ID:CTfAnWs6O
>>294
それ以前に孫桓を3になってから一回も見てない件
正座はちょくちょく見たが

297 :ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 23:48:56 ID:GhlgERWAO
>2コス槍6/10伏魅募
何故蜀だからって募が増える。

298 :ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 23:48:58 ID:cNnEbx8n0
>>293
それ、つりあってるか?

>>294
武力

299 :ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 23:51:46 ID:C4DTgwdBO
>>294
それは昔だろ
今一緒に入れてる奴はデッキ構築が下手なだけ


300 :ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 23:52:40 ID:+azk3e0sO
>>294
さすがにハンショウ使うだろw

301 :ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 23:54:26 ID:CTfAnWs6O
>>297
蜀だと普通のことっしょ、何を今更

302 :ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 23:55:14 ID:iavCDkq6O
実は>>294の言うシュウユは軍師のことだったんだよ!

303 :ゲームセンター名無し:2008/07/17(木) 00:01:56 ID:Dkt1+qcf0
>>294
武力枠としての1コス槍を見たときに
微妙な伏兵強化戦法と
脳筋ならなんとかしてくれるサブ火計と
どっちを選ぶかという話だろ。
俺はハンショウの出落ちっぷり好きだが。

304 :ゲームセンター名無し:2008/07/17(木) 00:03:38 ID:8eXOGrbD0
大将軍デッキ(攻城兵5隊入り)は厨

305 :ゲームセンター名無し:2008/07/17(木) 00:06:51 ID:CTfAnWs6O
ハンショウは良く見るがモウタツは全く見ないな
こいつも他国に居れば使われただろうに…

306 :ゲームセンター名無し:2008/07/17(木) 00:07:40 ID:et2SigkT0
正直ハンショウの方が見ない気がするんだが

307 :ゲームセンター名無し:2008/07/17(木) 00:11:17 ID:4N8T4bkzO
>>305
教祖デッキ(精兵戦陣)で何度か見た
教祖デッキ自体を殆ど見ないがなー

308 :ゲームセンター名無し:2008/07/17(木) 00:13:56 ID:dCPZjv8H0
孟達は頂上か覇業で出てなかったっけ
似たようなスペックと言えば張繍は苦楽に引っ張りだこだな

309 :ゲームセンター名無し:2008/07/17(木) 00:16:01 ID:jK4hH5Kh0
今日の頂上は孟達おったやん

310 :ゲームセンター名無し:2008/07/17(木) 00:16:56 ID:DTaWQsTFO
孟達は前verの伝説の引き籠もりデッキに必ず入ってた

311 :ゲームセンター名無し:2008/07/17(木) 00:20:16 ID:4N8T4bkzO
正直、1コスは妨害・ダメ計・舞等デッキの軸になるような計略持ちじゃなければ
その日の気分で代えても大差ないからね

勿論兵種までは変えないけど

312 :ゲームセンター名無し:2008/07/17(木) 00:21:16 ID:j1BunBI50
麻痺矢は厨

313 :ゲームセンター名無し:2008/07/17(木) 00:23:10 ID:nEutf8az0
数字的に見ればハンショウの方が良く見る可能性は高いな。
ハンショウ 51位 1904p
孟達    99位 874p

ただどっちもキーカードには成り得ないから印象は薄いよね。

314 :ゲームセンター名無し:2008/07/17(木) 00:24:59 ID:DPOAUkZr0
>>311
業務用の凡将をゴイに変えても大差ないな、うん

315 :ゲームセンター名無し:2008/07/17(木) 00:30:35 ID:4nTMrPufO
でも孟達って普通にスペックいいよな

もっと使われてもいいと思うんだが…

316 :ゲームセンター名無し:2008/07/17(木) 00:35:53 ID:jK4hH5Kh0
伏兵ならホウ統
武力ならぎんぺーor周倉
をとるってことなのかなー


自分は蜀なら桃園を使うけど、孟達はよく入れてるよ。
計略は使わない(使えない)けど、ダメ計妨害にはそこそこ強いし。

317 :ゲームセンター名無し:2008/07/17(木) 00:47:56 ID:nEutf8az0
苦楽とかじゃない限り普通はデッキに入る1コスは1枚か2枚。
大体の場合、1枚は計略枠が入る→ホウトウ、月姫
残り1枚は武力枠が入る事が多い→凡将、銀屏、周倉、孟達
こう考えると孟達が入りにくいのも仕方ないかもしれん。
呉に居たらハンショウよりは間違いなく使われるな。
魏に居たらかなり使われそうな気もするがどの程度になるかな?

318 :ゲームセンター名無し:2008/07/17(木) 00:51:24 ID:jK4hH5Kh0
どうせ反逆は旧R魏延はもう使われっこないんだから
弱体化させる必要なかったのに

319 :ゲームセンター名無し:2008/07/17(木) 00:51:43 ID:fzs/aOXk0
>317
魏の高覧スペシクが泣いて帰るなw
つか魏に孟達来たら多分大人気だぞ?

320 :ゲームセンター名無し:2008/07/17(木) 00:55:19 ID:dXKaAaEX0
都督が首吊るぞw

321 :ゲームセンター名無し:2008/07/17(木) 00:58:07 ID:jK4hH5Kh0
孟達が99位というのもあれだが、すぐ上に姜維がいるってのも

322 :ゲームセンター名無し:2008/07/17(木) 01:03:04 ID:3Xrlf+LZO
>>321
蜀なのにランキング100位に入れないSR魏延はどう思う?
俺のICでSR魏延の勝率が7割以上(300戦位やって)キープしてるのにあの勝率と使用率はかなしくなるぜ…

323 :ゲームセンター名無し:2008/07/17(木) 01:05:40 ID:PriS+gCA0
昨日SR魏延が2人切って伏兵踏んで転進してった

324 :ゲームセンター名無し:2008/07/17(木) 01:07:13 ID:n8dJbFNaO
今の落雷の価値は孫桓の火計以下

325 :ゲームセンター名無し:2008/07/17(木) 01:08:52 ID:Vd63cQvRO
まぁ雷薄の取り柄はスペックだしな

326 :ゲームセンター名無し:2008/07/17(木) 01:09:03 ID:u33fZRsy0
黄巾苦楽なんてカウント的に無理かね

327 :ゲームセンター名無し:2008/07/17(木) 01:13:43 ID:jK4hH5Kh0
R魏延→R趙雲
という名前だったらよかったのに、


7/6勇募がいるのに7/7募なんてあってもなあ

328 :ゲームセンター名無し:2008/07/17(木) 01:20:03 ID:j1BunBI50
R趙雲強いぞ、普通に

329 :ゲームセンター名無し:2008/07/17(木) 01:23:12 ID:jK4hH5Kh0
>>328
蜀は普通じゃ使われへんのや、壊れやないと。・゚・(ノД`)・゚・。

330 :ゲームセンター名無し:2008/07/17(木) 01:31:26 ID:bz1p6b3BO
R趙雲の計略が人馬一体とか落雷だったら…ゴクリ

331 :ゲームセンター名無し:2008/07/17(木) 01:38:57 ID:dCPZjv8H0
落雷は楽しすぎるw

332 :ゲームセンター名無し:2008/07/17(木) 01:49:11 ID:3di5iG7nQ
連環さえあればどうにでもなるよ

333 :ゲームセンター名無し:2008/07/17(木) 01:58:48 ID:RZEXBkc60
>>251
一人だけ戦線復活ワロタw

334 :ゲームセンター名無し:2008/07/17(木) 02:02:59 ID:Rscj7eHM0
R趙雲が人馬だったら結構使われてたろうなぁ、さすがに
SR趙雲?神速の極みあたりで

335 :ゲームセンター名無し:2008/07/17(木) 02:20:46 ID:fqta90Sw0
>>317
結局のところ騎馬単に落ち着くから使われんよ
機略の課題は壁役の槍とコストの割り振りだし

336 :ゲームセンター名無し:2008/07/17(木) 02:23:39 ID:zNy40b8Y0
>>329
ただでさえ少なくなったカードの選択の幅を、さらに狭める元凶なんだよな
関羽、徐庶、関平、魏延、張飛・・・このへんが壊れてるせいで「普通に強いカード」は
見向きもされないという

337 :ゲームセンター名無し:2008/07/17(木) 02:28:01 ID:Vd63cQvRO
瀬賀「蜀は初心者用でも扱いやすいよう特技を多めにしました^^」

この時点で間違えてんだよな

338 :ゲームセンター名無し:2008/07/17(木) 02:28:27 ID:RZEXBkc60
R子守は地味に優秀カード、入れてみるとバショク並みに使い勝手いい

339 :ゲームセンター名無し:2008/07/17(木) 06:55:20 ID:+hqkho3V0
厨でっきで槍玉上がってるデッキタイプだけで、
その中でもこの構成が最厨構成って言うのは
あんまり話題に上がらないよね。
相性有るから使ってるデッキによって苦手な構成変わるってのが
あるからだろうけど。

340 :ゲームセンター名無し:2008/07/17(木) 07:18:07 ID:oBeRJAXA0
前verの四枚忠義みたいな分かりやすい厨デッキがないからな
あえて言うなら雲散型の求心とか弱点少なくて強いぞ
上手い白馬辺りがきついけどそんなのほとんどいないし

341 :ゲームセンター名無し:2008/07/17(木) 07:32:10 ID:foMeusb7O
>>338
そこはあえて姜維で例えてやって下さい…

342 :ゲームセンター名無し:2008/07/17(木) 07:34:56 ID:dCPZjv8H0
雲散求心 G連環
業務用 G麋竺
この辺は殆ど固定じゃね

あとは苦楽や突撃ワラが強いけど枚数多いデッキは完全な鉄板ってのはないかと

343 :ゲームセンター名無し:2008/07/17(木) 07:35:48 ID:s0NUZJwIO
>>336
魏延や徐庶勝率は芳しくないけどな
魏延は車輪弱体化で強カードレベルに落ちたし、徐庶も半分スペック目的だし



しかしSR趙雲の勝率なんとかならんのか42%って・・・

344 :ゲームセンター名無し:2008/07/17(木) 07:42:20 ID:dCPZjv8H0
三国志ファンに固定の人気がありつつもガチで使われないカードは

キャー趙雲様ー→入れる→勝てない→勝率下がる
みたいなことは稀によくある

逆にライト層が使わなくて玄人()が使うカードは勝率高いしな

345 :ゲームセンター名無し:2008/07/17(木) 08:16:13 ID:aAC1dXne0
袁脅威の勝率の原因ですね、分かります

346 :ゲームセンター名無し:2008/07/17(木) 08:45:21 ID:TtRkYiVuO
審配が勝率60%を超えた事があったような…

347 :ゲームセンター名無し:2008/07/17(木) 08:56:54 ID:/vKnxgm2O
ワラ系に取り組まれるパーツは勝率高いよな

348 :ゲームセンター名無し:2008/07/17(木) 09:14:54 ID:626o99KEO
萌ヲタ、腐女子に人気の低いカードは勝率高い

349 :ゲームセンター名無し:2008/07/17(木) 09:50:24 ID:jbj8GIneO
雲散よりウホ型のが多くね
弱点を補って余りある武力9ってことかね

350 :ゲームセンター名無し:2008/07/17(木) 09:53:07 ID:7BLgpik40
雲散するべき計略がほとんどないということだよ

351 :ゲームセンター名無し:2008/07/17(木) 09:56:48 ID:RZEXBkc60
今流行ってる超絶は呂布くらいだしな
変な迎撃角度のせいでそんなに速度上昇しても楽しくないし
ウホ型だったら蛮勇だけで求心跳ね返せるからうれしいが

352 :ゲームセンター名無し:2008/07/17(木) 10:29:47 ID:aAC1dXne0
トップ20だとKJAや変化だし雲散とピンだからな

ていうか高順15位?凄いな
まったく見ないぞ1品〜証1近辺は

353 :ゲームセンター名無し:2008/07/17(木) 10:42:01 ID:3Xrlf+LZO
>>352
狩りが好むカード
丞相維持の為最初からやったらめっちゃ当たる
まぁ、守りきれる自信があるから落城狙いに行くけどね
司空以上でもあまり見ないかな

354 :ゲームセンター名無し:2008/07/17(木) 10:44:10 ID:UdxZ2c6ZO
高順入りのテンプレはほとんどないからかもね
いちお、たまには見るけどデッキ自体はバラバラだな

平日はやっぱ過疎ってるな
昨日なんか四品と当たってちょっと相手に申し訳なかったよ

355 :ゲームセンター名無し:2008/07/17(木) 10:44:48 ID:KF7oauxg0
>>353
なんという悪質な狩り・・・

356 :ゲームセンター名無し:2008/07/17(木) 10:48:21 ID:tehn0GnW0
>>353
狩りと言うより低品が好むって感じじゃない?
削られてもトータル戦法が出来ると言う意味で

357 :ゲームセンター名無し:2008/07/17(木) 10:59:48 ID:r8lPlYBnO
低品だけどマジ三回に一回KJA

358 :ゲームセンター名無し:2008/07/17(木) 11:00:09 ID:6+0j9fJL0
てか1品当たりは結構いないか?
ちょこちょこ当たるぞ

359 :ゲームセンター名無し:2008/07/17(木) 11:42:09 ID:C68FSl8SO
白馬KJAかなり見るんだがな。
バランスが良いのは、いいんだがカードが少ないから飽きてきた
verupマダー

360 :ゲームセンター名無し:2008/07/17(木) 11:45:28 ID:4N8T4bkzO
>>354
昨日は証29の騎馬単求心と当たって悶絶したわ
普段あたる品や太尉の求心とは別次元だった

361 :ゲームセンター名無し:2008/07/17(木) 11:57:55 ID:TPu6f7W1O
1品あたりは高順結構見る。逆に苦楽見ない。
まあ本人の運次第かね。

362 :ゲームセンター名無し:2008/07/17(木) 12:13:40 ID:UdxZ2c6ZO
>>361
時間帯にもよるのかもね
おれはみつよしデッキ使う度に苦楽引くよ…

363 :ゲームセンター名無し:2008/07/17(木) 12:19:03 ID:kvIYlWOxO
俺、マイノリティ大徳。
本当に大徳みないなぁ。


364 :ゲームセンター名無し:2008/07/17(木) 12:28:14 ID:lYDOEjmP0
離間に勝てなくなったから大徳やめました

365 :ゲームセンター名無し:2008/07/17(木) 12:40:13 ID:JJwVntgQO
今のVERで大徳って有利つくデッキあるの…?
流行デッキの全てに不利なような……。
槍を一、二枚にして弓入りとか騎馬多めがいいんかなぁ

366 :ゲームセンター名無し:2008/07/17(木) 12:47:40 ID:WhdqvvjQO
八卦とか?
あと光嘉デッキにはよく勝てる気がする

367 :ゲームセンター名無し:2008/07/17(木) 13:02:54 ID:84TBmRUpO
蜀スレにもあるが2、2、1.5、1.5、1の大徳
主に劉備、張飛、徐庶、厳顔、関銀子、軍師ショカツが強いよ
最近、にわかに流行ってきてる

368 :ゲームセンター名無し:2008/07/17(木) 13:24:14 ID:aAC1dXne0
落雷とか連環入れると十分戦える
ただそれは落雷や連環で戦ってるだけという説もあり大徳使用者からはあまり快い反応が得られない

普通の大徳より忠義大徳の方がまだ強く見えるかもしれない

369 :ゲームセンター名無し:2008/07/17(木) 13:33:07 ID:84TBmRUpO
>>368
んん〜まあそうだねぇ
群雄とやる時なんかは落雷しか使わんもん
でも他のデッキだってひとつの計略しか使わんで勝つとか無理だししゃーないしょ
一応、上に書いてある大徳は有利もなければ不利もない安定したデッキだよ

370 :ゲームセンター名無し:2008/07/17(木) 13:52:08 ID:FSIpYu1Y0
コスト1の弓って使われてないなぁ。
麻痺矢のオマケの謹、シバイのオマケの李典、呂布のオマケの米ぐらいだな。
しかも、計略の為にいるだけ。

>364
たしかに離間で大徳終わってるな・・・・
浄化もないし。

371 :ゲームセンター名無し:2008/07/17(木) 14:01:42 ID:w0X/17yq0
大徳って広がっても離間打たれるぐらい弱体してんの?

372 :ゲームセンター名無し:2008/07/17(木) 14:10:04 ID:w1u4qu9i0
また弓強化厨かw!?

373 :ゲームセンター名無し:2008/07/17(木) 14:10:32 ID:0kIYJrr70
そんなことより皆落ち着いて聞いてほしい。
今日三国志NETの武将ランキングを見ていて驚くべき事実が判明したんだ。
まずはこれを見てほしい。

つLE夏候惇 撃破率3.66 勝率49.9
今厨デッキと話題の2人+髭
SR曹操 2.34/50.8 SR孔明 0.70/48.7 髭 3.31/50.9
3コス武将
SR呂布 4.16/48.9 Rサック 2.57/42.3

厨だ厨だと叫ばれてる求心や髭に勝率では1%も離されておらず八卦に関しては1%以上勝ってる。
3コスの中では武力9は微妙と言われているが呂布には負けているが撃破率ランキング堂々の3位。
呂布に関しても勝率では上回っている。
髭には勝率でこそ負けているものの撃破率では勝っている。
ここから導き出される答えはただひとつ!
LE夏候惇は厨である!!

え?Rの方はって?
R夏候惇 3.40/42.3…。

374 :ゲームセンター名無し:2008/07/17(木) 14:11:17 ID:UdxZ2c6ZO
どんだけがんばっても三体は入ると聞いたことがある



375 :ゲームセンター名無し:2008/07/17(木) 14:11:32 ID:9g5SF2YE0
大徳は再起選択してればちゃんと大徳打って功城取りに行く流れになるから
連環も落雷も脅し要素になるし問題ない

連環大徳 対 求心離間の流れは
最初の士気12で連環チラつかせながら大徳フォーメーションでライン上げる
相手も離間かけようとするが求心も離間も範囲が恐ろしく負けてる
各個撃破狙ってきたら2コス周りか3体入ったら構わず連環
向こうも離間か求心打ってくるので連環に大徳上乗せ、
あとは馬左右に分けたまま左右に広がってマウント取れば功城取れる

相手が城に張り付くまで城から出てこなかったらホウトウは張り付かせないで後ろで
様子を伺う、もちろん馬同士と離間の範囲に入らないように
最初に城から出てきたメンバーみて連環か大徳を決めて打つ

とにかく大徳連環からみて求心離間の範囲は赤子同然だから
求心離間は各個撃破なんてよっぽどお粗末なフォーメーションの大徳を相手にしないと不可能
再起を入れてゲージ奪えるだけ奪ったらあとは一騎当千で守るなり、連環ちらつかせるなり
馬単相手にワンスルーするのも自由、ゲージ取った後はほぼ大徳側の主導権になる

376 :ゲームセンター名無し:2008/07/17(木) 14:13:42 ID:3Xrlf+LZO
>>371
普通によけれる
寧ろくらうはずがないんだが…
ただ、そうすると劉備が落とされるんじゃない?
でも大徳で覇者に不利ってのはないと思う
なんだかんだで大徳≧求心だし

377 :ゲームセンター名無し:2008/07/17(木) 14:23:29 ID:hOC4/7VK0
つーか半分釣りだろ>>364
けど例の腐女子(>>370)がマジになったってだけだろ
大徳の超範囲と連環を駆使すれば離間だけで無理ゲーとかには絶対ならんと思うが

378 :ゲームセンター名無し:2008/07/17(木) 14:27:14 ID:9g5SF2YE0
とりあえず大徳の小宇宙(コスモ)並みの範囲で離間どうのこうの言ってるやつは
大戦やめてコーヒーのおいしい喫茶店で人生考え直したほうがいいと思うよ

379 :ゲームセンター名無し:2008/07/17(木) 14:27:52 ID:OF5XeIYZO
離間では詰まないけど、求心デッキに有利とかは絶対ない

380 :ゲームセンター名無し:2008/07/17(木) 14:33:37 ID:yQQ7J9bGO
>>373-374を見て、へぇー大喝って大徳で広がっても
3体入るのか、と思ったのは俺だけじゃないはず

381 :ゲームセンター名無し:2008/07/17(木) 14:37:30 ID:8SEg3wGh0
>>380
R夏侯惇使いだが納得しかけたぜww

大徳≧求心なのは同意。大徳は連環入り、求心はG荀攸型馬単が多いし。
まぁ大徳は八卦と忠義に恐ろしく勝てないほうが問題な気が。

382 :ゲームセンター名無し:2008/07/17(木) 14:39:26 ID:IcwlvX970
>>381
大徳に先撃ちさせて逃げられるのが救心。
救心に先撃ちさせたらそのまま蹂躙されるのが大徳。

383 :ゲームセンター名無し:2008/07/17(木) 14:43:06 ID:yP38D6hE0
>>381
求心は1カウント長いからなぁ。
どのいくらハイパースペックの蜀でも、先に切れると蹂躙される。

384 :ゲームセンター名無し:2008/07/17(木) 14:44:12 ID:KfqxdoK00
大徳先撃ちがダメなら連環先撃ちすればいいじゃない
求心先撃ちされて連環なり大徳なりで勝てないのは正直スキル不足だと思う

まあ大徳使ってると忠義や八卦に勝てないわ、
求心相手には八卦や忠義のほうが簡単に勝てるわで、
あえて大徳使う意義ってほとんどないんだけどね

385 :ゲームセンター名無し:2008/07/17(木) 14:45:17 ID:T1+Yhdje0
>>375
正直、ここのやつらには説明するだけ無駄だと思うw
382みたいに前出ししかしないやつばっかだからな

386 :ゲームセンター名無し:2008/07/17(木) 14:46:44 ID:w1u4qu9i0
そりゃ脳内司空と
乱戦が得意な連中しかいないから
ココ

387 :ゲームセンター名無し:2008/07/17(木) 14:51:13 ID:j+ZlSxYvO
>>378
俺、缶コーヒーはUCCブラックが好きだな

388 :ゲームセンター名無し:2008/07/17(木) 14:51:12 ID:n8dJbFNaO
麻痺矢って不利つく相手いるの?

389 :ゲームセンター名無し:2008/07/17(木) 14:52:21 ID:/vKnxgm2O
大徳使うと求心に勝てるけど求心使っても大徳に勝てるな
五分五分くらい?

390 :ゲームセンター名無し:2008/07/17(木) 14:53:28 ID:yQQ7J9bGO
求心先撃ちされたら連環端攻城できるのが大徳だろう

391 :ゲームセンター名無し:2008/07/17(木) 14:57:24 ID:9g5SF2YE0
>>387
俺MAXコーヒーだっけ?あれ甘すぎて苦手なんだけど何か人気あるよね
今まで缶コーヒーのブラックなめてたけどUCCは結構うまかったわ

連環大徳で求心に負ける人は相手が求心打った直後こっちも連環打てない位置取りを
事前にホウトウができてないのが問題だから兵力2分の一くらいでもライン上げられる前に
ホウトウ城から出しといたほうがいいよ、どうせ連環打った後は釣りにしか使わないし

392 :ゲームセンター名無し:2008/07/17(木) 14:58:07 ID:tr8cxmLEO
離間とか気をつければいくらでも対応できるじゃん。
大徳程の広範囲で馬全部とか主力二体とか入れられるのは離間全く警戒してないだけだろ。

大徳より狭い忠義ですら離間対策の配置があるんだから…

393 :ゲームセンター名無し:2008/07/17(木) 15:00:00 ID:3Xrlf+LZO
脳内司空って言う人って大尉以下なんだろうといつも思ってしまう
司空なんて雲の上って訳じゃないし何を根拠に脳内司空って決めつけてるのかな?

394 :ゲームセンター名無し:2008/07/17(木) 15:03:44 ID:WcZ+oNjD0
司空なんてデッキ固定せんでも上がれるよ

395 :ゲームセンター名無し:2008/07/17(木) 15:04:49 ID:5j35OTHWO
そんなに脳内司空呼ばわりされたのが悔しかったのか

396 :ゲームセンター名無し:2008/07/17(木) 15:10:45 ID:2i2BbxGIO
万年2品の俺は死んだ方がいいお
2品まではあっさりこれたのになぜか2品から抜け出せん…

397 :ゲームセンター名無し:2008/07/17(木) 15:10:50 ID:3Xrlf+LZO
>>395
煽りですか?w
別に悔しくはないが
ただ、真面目に討論してるのに横から水差されるのはウザいけどね

398 :ゲームセンター名無し:2008/07/17(木) 15:20:01 ID:7BLgpik40
真面目な討論ってどこでやってたの? 参加したいわ。

399 :ゲームセンター名無し:2008/07/17(木) 15:22:01 ID:w1u4qu9i0
このスレの話によると
司空になると連環が知力10に対して10Cもつらしいな

400 :ゲームセンター名無し:2008/07/17(木) 15:30:06 ID:aAC1dXne0
知力7に7C持てば十分じゃないのとは思うけど
求心の範囲なら離間以上に3人入れるのは容易だし最近はウホが多いからより効果的

さらに八卦や挑発があればいっそう有利だね
あれ、R張飛入り八卦の話じゃないの
これまた失礼しました

401 :ゲームセンター名無し:2008/07/17(木) 15:31:16 ID:gvSFl3WMO
>>392
離間回避しながら大徳打つのは簡単だけど離間回避しつつ戦うのは難しい
相手がトン入りの高知力求心だと連環が長いとはいえカウンターがきついし

まあ低品だと求心>大徳だな
求心にマウント取られたらどうにもならん

402 :ゲームセンター名無し:2008/07/17(木) 15:32:43 ID:j+ZlSxYvO
>>391
MAXコーヒーは俺もダメだな
でもファンがいるんだよなー

403 :ゲームセンター名無し:2008/07/17(木) 15:41:20 ID:sak7nJbC0
MAXコーヒーはブラックコーヒーに入れると美味しいよ

404 :ゲームセンター名無し:2008/07/17(木) 16:22:35 ID:WPIrZO2o0
連環なし大徳は救いようの無い欠陥デッキっつーのはなんとなくわかった

405 :ゲームセンター名無し:2008/07/17(木) 16:35:39 ID:aAC1dXne0
離間なし求心があんまり怖くないのと同じだろう

406 :ゲームセンター名無し:2008/07/17(木) 16:43:07 ID:qx/D/W5A0
連環は高知力に対しても効果時間長すぎ。
あの広さなら知7に5Cくらいでいいだろ。

407 :ゲームセンター名無し:2008/07/17(木) 17:05:11 ID:p4SmxT8B0
ところで大戦が2から3になって何か良かった点ってあるか?

408 :ゲームセンター名無し:2008/07/17(木) 17:12:48 ID:AVo4/qnu0
>>406
計略が強いと思うなら使ってみればいいじゃない
食らう側と使う側の意見ってのは必ず食い違う

409 :ゲームセンター名無し:2008/07/17(木) 17:15:21 ID:/vKnxgm2O
>>407
ところてんモードが無い点

410 :ゲームセンター名無し:2008/07/17(木) 17:15:42 ID:j+ZlSxYvO
>>407
フルコンプが楽になった

寂れてきてあまり待たなくてプレイできた

411 :ゲームセンター名無し:2008/07/17(木) 17:35:45 ID:2i2BbxGIO
>>405
5枚求心神速が怖くないと申すか

412 :ゲームセンター名無し:2008/07/17(木) 17:40:20 ID:3mJ60I+lO
覇者求離間でこっちが何しても離間しか使わない人とかたまにいるんだけど、覇者求はどんな時に使ってるんだろうとたまに思う。

まさかスペックで曹操をチョイスしてるのかしら。

413 :ゲームセンター名無し:2008/07/17(木) 17:43:01 ID:jTrjTqXUO
>>411 5枚求心神速って普通離間入ってないか?入ってないなら怖くない。
無勢の舞が入ってるとやっかい。

414 :ゲームセンター名無し:2008/07/17(木) 17:43:38 ID:shEHM7aVO
>>412
呉が相手ならどんなデッキでも覇者Qだけで余裕ですり潰せるよ。

415 :ゲームセンター名無し:2008/07/17(木) 17:46:31 ID:mrQ19o/n0
>>408
俺は弓連環使ってるけど滅茶苦茶強いぞ、何で修正食らわないのか不思議でならない。
まぁ、そのおかげで勝ててるんだけどさ。

416 :ゲームセンター名無し:2008/07/17(木) 17:49:39 ID:84TBmRUpO
>>414
覇者求なんて柵と知勇援兵ガッチリだけで余裕で凌げるよ

417 :ゲームセンター名無し:2008/07/17(木) 17:53:33 ID:w1u4qu9i0
>>416
引きこもりウザイ

418 :ゲームセンター名無し:2008/07/17(木) 18:09:56 ID:94UehSqGO
>>407頂上見るだけでプレイしなくても大丈夫になった?

419 :ゲームセンター名無し:2008/07/17(木) 18:33:19 ID:7n4Bczg70
>>412
だって離間の範囲に全員いるんだもん

420 :ゲームセンター名無し:2008/07/17(木) 18:42:40 ID:A5eu0usP0
今日やってきたがは遠弓突撃と業務用八卦しか見かった。流石に詰まらん

421 :ゲームセンター名無し:2008/07/17(木) 18:57:07 ID:lhNrgaKmO
>>417
すぐ引きこもりで済ますなよ。呉はスペック悪いんだから攻めたら簡単に全滅だろ。可哀想だから責めるなよ。

422 :ゲームセンター名無し:2008/07/17(木) 19:13:38 ID:s0NUZJwIO
>>415
同じ弓連環使いだが知力7に5カウント、おそらく知力10に3カウントしか持たない連環で
どう求心さばくか詳しく教えてくれ


まさか知力10にも5カウントですむと思ってんじゃないだろうな?

423 :ゲームセンター名無し:2008/07/17(木) 19:37:42 ID:XxDi4Ro50
>>416
士気6に対して柵と奥義と士気8も使って余裕とは?

424 :ゲームセンター名無し:2008/07/17(木) 19:49:20 ID:v4aonJBFO
>>407
R郭嘉と群雄Rカクの知力が9に戻ったこと

425 :ゲームセンター名無し:2008/07/17(木) 19:50:09 ID:Rscj7eHM0
1コストの計略で全部なんとかしようってのがおこがましいんじゃないの?
離間は範囲はあれだから0.8倍に戻して連環は範囲と速度据え置きで効果時間減少
それと引き換えに浄化を2回り小さくするとバランスが取れるな

で、ついでに毒と遮断の効果を全盛期に戻すってのはどうかな

426 :ゲームセンター名無し:2008/07/17(木) 20:00:37 ID:v+8u4t81O
今日はやたら真ん中悪地形が多くて困った

427 :ゲームセンター名無し:2008/07/17(木) 20:11:06 ID:shEHM7aVO
>>421
スペック悪いのわかってて呉を使ってるんだから文句言うな。

428 :ゲームセンター名無し:2008/07/17(木) 20:14:49 ID:dGRIJC3TO
2時代の悪地形が懐かしい…MAPの半分以上が悪地形なヤツを復活させりゃ、騎馬単求心や忠義なんざほっといても勝手に減るんだがな…

429 :ゲームセンター名無し:2008/07/17(木) 20:22:12 ID:hOC4/7VK0
トラップ陣を完全に亡き者にするならあってもいいがな

430 :ゲームセンター名無し:2008/07/17(木) 20:25:12 ID:1uQ4FwtI0
求心離間はどちらかといえば求心を弱くする方が良いかなぁ
もう2.5だからとか余り関係なくて英傑は同じ時間で良い気がする
離間とか前Verだと掛けれてなんとなく嬉しい感じだったしw
対処も連環ほど難しくないしなぁ

431 :ゲームセンター名無し:2008/07/17(木) 20:29:59 ID:bz1p6b3BO
罠陣も大概だが、片側通行の悪地形復活させると自陣強化陣を崩せ無くなると思う
片側悪地形の援兵遠弓とか、当たった瞬間に台バンものじゃないか?

432 :ゲームセンター名無し:2008/07/17(木) 20:31:09 ID:dGRIJC3TO
>>429
そうか?陣略属性に偏った編成なら序盤に、そうじゃないなら中盤の士気6辺りで増援でも使って無理矢理取ればいいだけじゃないのか?騎馬単でも無ければ守るのは苦労せんぞ?

433 :ゲームセンター名無し:2008/07/17(木) 20:45:35 ID:n8dJbFNaO
今更なんだが、雲散眼光と浄化の範囲じゃね?

434 :ゲームセンター名無し:2008/07/17(木) 20:46:09 ID:626o99KEO
誰か苦楽で黄巾デッキに勝つ方法教えてくれ!
あの前出しデッキ厨すぎて
テクニカルな立ち回りが必須の苦楽じゃ勝てるビジョンが見えてこない!

435 :ゲームセンター名無し:2008/07/17(木) 20:47:55 ID:pxuDXKJr0
100回やって2、3回くらいしか当たらんデッキの対策することもないだろう

436 :ゲームセンター名無し:2008/07/17(木) 20:53:08 ID:v4aonJBFO
>>430
じゃあコストも範囲も兵種もスペックも全部同じにしようぜ

437 :ゲームセンター名無し:2008/07/17(木) 21:00:18 ID:Gd0WvHGFO
真ん中悪地形で相手に離間か連環いたら300円用意するわ

438 :ゲームセンター名無し:2008/07/17(木) 21:05:48 ID:DPOAUkZr0
>>435
結構前だが20戦で4回も出てきたんだがwww

439 :ゲームセンター名無し:2008/07/17(木) 21:07:21 ID:Rscj7eHM0
別に2.5コスだから時間が長いんじゃなくて知力10だから時間が長いだけだと思うが
知略陣の上で手腕でも撃てば上回るんじゃねーのー(ほじほじ

妨害が嫌なら浄化を入れる、呉単が嫌なら2色にする
魏呉機略か蜀呉忠義ってところかな?もしくは単体超絶を入れてなんとかするか
最近は求心にウホが多いからなんとかならんこともない、蜀の連環対策はある種どうしようもないけど


440 :ゲームセンター名無し:2008/07/17(木) 21:09:15 ID:AVo4/qnu0
>>436
じゃあ全武将5/5馬で無特技で計略は指揮だな

441 :ゲームセンター名無し:2008/07/17(木) 21:29:20 ID:vhSOnmyaO
2コス武力9や2.5コス武力10って偉大だよな。
呂姫が無双改やってきても号令で追い返せる。

442 :ゲームセンター名無し:2008/07/17(木) 21:30:22 ID:7g5jdVcqO
>>440
つまらないなー笑″
馬より弓にしたらもっとつまらないかも

443 :ゲームセンター名無し:2008/07/17(木) 21:34:43 ID:zNy40b8Y0
>>440
お前は呉の馬不足をナメている

くれ、5/5馬の号令とかあったら使うから寄越せ

444 :ゲームセンター名無し:2008/07/17(木) 21:46:06 ID:JcsFR3GP0
呉は残った1.5コスに馬入れたくとも

赤壁入れてたらハゲいれるのもなんかなぁ・・・ってなって
武力を気にしてソモにしたら開幕伏兵踏めるハゲのがいいかなぁ・・・ってなって
ハゲにしたら人属性だし囮出せて便利なソモの方がいいよなぁ・・・ってなって
知力5あれば勝利僕ガチカードだったのになぁ・・・って最後なる

445 :ゲームセンター名無し:2008/07/17(木) 21:47:44 ID:DPOAUkZr0
一方みつよしはじじいで伏兵を踏んでいた

446 :ゲームセンター名無し:2008/07/17(木) 21:52:11 ID:C68FSl8SO
手腕が5/7魅とか4/7柵魅の馬なら神カードなんだがなぁ。
いい加減手腕以外に場所を選ばない号令欲しい
出来れば槍か馬で

447 :ゲームセンター名無し:2008/07/17(木) 21:58:16 ID:dGRIJC3TO
呉単だと、開幕に手腕を柵の前に出して壁にするな。ジジイがどっちかいるか、周瑜辺りいるなら話は違うが、ハゲ以外は伏兵を踏んだら危険(ハゲ以外は5以下だし)だからあんまり哨戒もできんし

端攻めは辛くなるが、柵で中央守れば殴られずに済むし、弓は敵に弓がいなけりゃ、ミリでも攻撃できる兵種なわけだし

だから踏んだ瞬間に曹操とかに喧嘩売るのやめてくれ。売るのはその後に伏兵がいなきゃ突撃かます兄貴でいいんだよ…求心相手に三戦連続でこの流れとか、RPGの乱数固定みたいな要素があるのかと疑いたくなってきた

448 :ゲームセンター名無し:2008/07/17(木) 22:03:19 ID:1uQ4FwtI0
>>446
大人しく魏使えばよいんじゃね?

449 :ゲームセンター名無し:2008/07/17(木) 22:03:33 ID:w1u4qu9i0
神速じゃ麻痺矢相手に離間効かないから無理ゲー

450 :ゲームセンター名無し:2008/07/17(木) 22:06:11 ID:JcsFR3GP0
勇猛持ちで槍、2コス使える号令持ちのSR孫権が出たら・・・


文帝憤死

451 :ゲームセンター名無し:2008/07/17(木) 22:06:36 ID:v4aonJBFO
>>446
いっそ三国にそれぞれそのスペックの癖のない馬号令を出せばいいんじゃないか?
多分範囲はVer.2.00の後方指揮になるけど

452 :ゲームセンター名無し:2008/07/17(木) 22:08:49 ID:QGgWPNVq0
単色ゲーを推し進めた結果、バリエーションが減ってるのに
三国にさらなる汎用性を持たせたらどうなるかわかるだろ・・
むしろ三国は現状維持にして勢力を追加・分散させた方がマシ

453 :ゲームセンター名無し:2008/07/17(木) 22:10:49 ID:vGmWpFE9O
>>449
麻痺矢打たれても神速号令で余裕で潰せる

麻痺矢側としては麻痺矢号令→呂蒙を張り付けて槍撃マウントしても攻城できないし、神速側に負ける要素はないと思うが

454 :ゲームセンター名無し:2008/07/17(木) 22:13:40 ID:w1u4qu9i0
>>453
マジレスされても困る

455 :ゲームセンター名無し:2008/07/17(木) 22:28:05 ID:tIEcns3g0
>>452
×単色
○騎馬
大徳、孫武、魏武あたりはもっと使われるべきだけど足が速い環境で使いづらい
ってか実質5位以内に求心のパーツ4枚来るのはどうなのよ

456 :ゲームセンター名無し:2008/07/17(木) 22:28:16 ID:4nTMrPufO
今バージョンはとりあえず求心と忠義に勝てればなんとかなるかな?

457 :ゲームセンター名無し:2008/07/17(木) 22:40:07 ID:g1WTMnjY0
>>456
いやそれだけでは不足。
求心、忠義、八卦に勝てれば何とでもなる。
つまりは・・・。

458 :ゲームセンター名無し:2008/07/17(木) 22:40:42 ID:ir6CpsvW0
八卦も対策したいな

求心と忠義は弱点少ないんだよね・・・

459 :ゲームセンター名無し:2008/07/17(木) 22:41:23 ID:JcsFR3GP0
苦楽に勝てなくていいのか?

460 :ゲームセンター名無し:2008/07/17(木) 22:42:23 ID:dXKaAaEX0
>>455
魏武はそれ以前な気が

461 :ゲームセンター名無し:2008/07/17(木) 22:43:47 ID:ir6CpsvW0
>>459
苦楽は数は上記3つより少ないし、対策しようとすると他がお留守になりやすいからスルー

462 :ゲームセンター名無し:2008/07/17(木) 22:44:45 ID:QGgWPNVq0
突撃ワラは

463 :ゲームセンター名無し:2008/07/17(木) 22:48:47 ID:vGmWpFE9O
>>457
それらに勝てる苦楽を食える神速が最強ということですね!!!1


…ごめんなさい

464 :ゲームセンター名無し:2008/07/17(木) 22:54:19 ID:bPqLj3+w0
第40位 2197pt
■群011 R鄒/地
勝率:55.6%/撃破0.29

スルーできないだろ・・これは

465 :ゲームセンター名無し:2008/07/17(木) 23:00:45 ID:tIEcns3g0
>>464
羽織が減れば少しはまともになるんじゃない?ほんの少しだろうけど
ワラも含めて突撃兵が使えすぎなのが問題かと


466 :ゲームセンター名無し:2008/07/17(木) 23:02:45 ID:ir6CpsvW0
6位 6651pt SR関羽
11位 5525pt SR諸葛亮
12位 5474pt SR曹操

苦楽に負けてもこの3人に勝てればおk

467 :ゲームセンター名無し:2008/07/17(木) 23:04:53 ID:11TvoRun0
>>458
忠義は今の流行、求心離間、変化突撃苦楽あと麻痺矢に極端に弱いから、そこに当たらない運があればな
求心は八卦以外で何に弱いんだろ?

468 :ゲームセンター名無し:2008/07/17(木) 23:06:48 ID:bPqLj3+w0
>>466
低品乙

469 :ゲームセンター名無し:2008/07/17(木) 23:07:04 ID:1uQ4FwtI0
>>467
忠義ってそんなに弱かったんだなw

470 :ゲームセンター名無し:2008/07/17(木) 23:07:13 ID:4nTMrPufO
求心と忠義はともかく八卦をメタるのが難しいな…

471 :ゲームセンター名無し:2008/07/17(木) 23:07:24 ID:dXKaAaEX0
忠義って麻痺矢に弱かったっけ?

472 :ゲームセンター名無し:2008/07/17(木) 23:08:39 ID:ir6CpsvW0
>>467
麻痺矢だなw
後は連環陣神速はきついんじゃね?

473 :ゲームセンター名無し:2008/07/17(木) 23:10:42 ID:11TvoRun0
>>471
忠義は求心離間、変化突撃苦楽、麻痺矢に勝つのは難しい的なことを某ランカーが日記で言ってるよ


474 :ゲームセンター名無し:2008/07/17(木) 23:44:16 ID:JcsFR3GP0
忠義で麻痺矢に勝つのが難しいって求心で麻痺矢に勝つのが難しいっていうのと同じだな
ランカーの言うことだからってうのみにしないほうがいいぞ
神速だと麻痺矢に不利っていうランカーもいるくらいだし

ってか求心にも苦楽にも麻痺矢にも勝てない5枚忠義って何に勝つために全国に出るんだ?

475 :ゲームセンター名無し:2008/07/17(木) 23:47:04 ID:1uQ4FwtI0
忠義使ってるランカーなんだったら何に勝って上がってるんだろう

476 :ゲームセンター名無し:2008/07/17(木) 23:48:21 ID:dXKaAaEX0
忠義じゃね?w

477 :ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 00:12:06 ID:wGygpBbh0
誰の日記か分かったw
>>474
苦楽は変化いる時点で忠義には不利になってるでしょ
求心は自陣連環で関羽が突撃できない上、離間が構えてるからかと


478 :ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 00:16:48 ID:Q1nRlIfHO
疾風が言ってたな、神速は槍のいる麻痺矢に勝てないって。

479 :ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 00:19:08 ID:PRnmq7YU0
伏犠も神速でvs麻痺矢は負け確とか、そんな日記書いてたね

480 :ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 00:21:17 ID:0YA6s41P0
槍のいる麻痺矢だとしても柵壊せてれば乱戦持ち込めるだろ
新しいこといって注目浴びたかっただけなんじゃないのか

481 :ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 00:28:05 ID:zcgdCFFK0
序盤に柵が破壊できなかったら引き分けを覚悟した方がいい

482 :ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 00:29:24 ID:0R03rAIv0
麻痺矢の頂上マダー?

483 :ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 00:31:09 ID:C5EYIIdp0
>>474
忠義使うと勝てない奴でもそこそこ勝てたりするのが忠義クオリティー

484 :ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 00:33:05 ID:JI76Ycge0
麻痺矢は存在そのものが厨

485 :ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 00:34:09 ID:eFYU+dUk0
麻痺矢はこのスレの希望

486 :ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 00:40:14 ID:pRlNntVRO
苦楽を使うと連勝出来ます
苦楽頂上のる→使用率UP、鄒勝率DOWN→二日目には勝率戻る
これから導き出される答えは…

っか、軒並み高いなパーツの勝率

487 :ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 00:41:53 ID:0YA6s41P0
ブイブイ言わせてる八卦ちゃんをむごたらしくしゃぶりつくす麻痺矢たん
次回、神速っしーと因縁の対決!!渡されるインド王!覚悟を決めろ!

488 :ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 00:44:21 ID:wGygpBbh0
ランカー陣も麻痺矢嫌いって言う人多いけど麻痺矢がなぜか頂上に載らないよね、なんでだろう?

489 :ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 00:49:06 ID:VRk3o6/40
実は、ランカーの遭遇してる麻痺矢は俺たちの知らない麻痺矢なんじゃないか?
呂蒙が10/9柵勇募だったりするんだよ

そのことがばれると不味いから頂上に出ない

490 :ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 00:55:54 ID:WzrHtXh+0
いや、たぶん遠弓陣麻痺矢とかなんだろう

491 :ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 00:56:13 ID:JI76Ycge0
>>488
麻痺矢のランカーが一人しかいない?からじゃないか?
単純に考えて選出確率は1/50だし
セガが頂上を選んでる日は(試合内容的に)絶望的だと思う

492 :ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 00:58:43 ID:dqWJyoxl0
セガの陰謀

493 :ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 01:06:24 ID:Mgv3TstMO
つーか麻痺矢なんてランカーどころか下でも見ないがな。
1品〜太尉の話だけど。
ちなみに今のバージョンではまだ一回もマッチしてない。

494 :ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 01:18:36 ID:kGdENzQjO
さらに下の3、4品だと異常に呉に当たるんだぜ?

まあ単なるマッチング運だろ

495 :ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 01:27:28 ID:JZHaHLav0
苦楽の勝率が異常に高いのは初心者や中級者が
7枚や8枚なんていう扱いが極めて難しい枚数を使うこと自体を
嫌って使わなくて、勝率の高い上級者ばっかりが使うから
自ずと勝率高くなるんだろう
苦楽は実はそんなに大して強くはないよ

496 :ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 01:32:42 ID:353JoNfX0
>>494
俺今四品だけど、魏ばっかりだぜ?

まあマッチング運だよな

497 :ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 02:39:45 ID:rGBukzDr0
今の蜀の兵力真っ白のお手軽さを見ると
ボク皇后って何だったんだと思う

498 :ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 02:46:48 ID:XcyxgiLeO
>>497
忠誠の舞は穆皇后撤退しても白い部分残る仕様なら使えたかも

499 :ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 03:42:37 ID:VyYD4bxQO
穆皇后が撤退した瞬間、大打撃!と表示されて兵士が飛び散るんだっけ
今思うとけっこうシュールだよな

500 :ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 03:54:32 ID:PRnmq7YU0
マジメな話、司空↑の麻痺矢の引きこもり具合は尋常じゃないから、攻めたら負ける
そういうデッキだから仕方ないけど、残り15cまでは柵を挟んだ攻防戦
本当に最後に麻痺矢→手腕or火計で無理やり1発。無理なら引き分け

神速の上位陣は攻めて負ける

騎馬デッキで弓デッキに勝てないとかぶっ壊れ!修正汁!
って流れじゃないの?


流星と神速の相性がひっくり返った時も一部から超叩かれてたし、
麻痺矢は騎馬単勢に叩かれてるんだと思う



っていう考察はどう?

501 :ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 04:21:44 ID:6vV7bJB90

単純に指揮差がつくからきつい
神速号令指揮7 7.0カウント
麻痺矢号令指揮6 8.5カウント
これはつらい要素
麻痺矢が神速勢に嫌われてるのはどちらも同一兵種強化の号令なのに
麻痺矢の方が必要指揮少ないからだと思う



502 :ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 04:40:55 ID:PRnmq7YU0
士気トントンだと、徒弓の時以外は100%神速有利だったよね

503 :ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 04:57:03 ID:ZGo0S6JuO
やはり麻痺矢が1部隊で2倍速を止めれるのに更に重複効果になったのが大きい要素だと思う
更に浄化によって神速号令しか選択肢がないから麻痺矢側は指揮差を作りやすい

指揮差を作って衛兵作ればもう神速号令じゃ麻痺矢号令を潰せない


使ってないからどうでもいいがなんで神速号令って号令カウント短い上に必要指揮7と重いだろうな?

他の号令に比べるとかなり不遇な気がする

504 :ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 05:00:44 ID:PRnmq7YU0
でも神速号令士気6だと流石にぶっ壊れるな・・・

ってか麻痺矢って今verになってから初めて使ったんだけど、前って麻痺効果重複せんかったの?

505 :ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 05:05:55 ID:ZGo0S6JuO
昔は重複効果なかったし同指揮で兵種差でも負けてさらに基本スペックが神速側上だったから

神速〉〉〉超えられない壁〉〉〉麻痺矢
だったんだよな




506 :ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 05:06:14 ID:O5im2F68O
てか、麻痺矢麻痺矢ってうざい。カードをたいして動かさないで楽して勝ちたいとか、甘い発想がいらつく。引き分け上等とかやるぐらいなら全国やるな

507 :ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 05:23:12 ID:zX4ypOXn0
 今は「麻痺矢はカードをたいして動かさないで楽して勝てる」って思ってる
馬鹿ぐらいしか麻痺矢に負けないよな。

508 :ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 05:44:38 ID:ZlPX8nIBO
つか、単にちょっとでも麻痺矢の話題が出ると「叩かれた!叩かれた!」と過剰反応する人がいるだけでしょ

509 :ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 05:47:28 ID:APoYM/vSO
士気差に加えて効果時間差がある
連環は残ったが神速攻勢がなくなった
あとは弓の射撃威力と乱戦が強くなったから辛くなったのもあると思う

そもそも士気7兵種特性&リスク強化号令と士気6苦手克服&ノーリスク号令がぶつかり合って
痛みわけ程度ってのはさすがに理不尽な話だとは思う

510 :ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 06:02:32 ID:VzF8d8iN0
神速の速度上昇はリスクですか、そうですか。
計略を使わない状態で兵種、スペックで優位に立てる神速。
計略を使い合っても、位置取りや逃げなど、戦況を操作しやすい速度上昇号令。
がぶりよつになった時、痛みわけにもなれないなら、麻痺矢号令って一体何?

正直、今麻痺矢叩いてる連中は、2の頃流星や傾国叩いてたんだろうなぁ、と思う。

511 :ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 06:04:23 ID:pG/Y97OlO
全ver厨スレ最厨デッキ認定の麻痺矢デッキ。
皆つかえよ

512 :ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 06:27:42 ID:APoYM/vSO
麻痺矢が最厨候補なのはもはや疑いようのない事実だが
麻痺矢同士でマッチしたら金をドブに捨てることになるから麻痺矢デッキ使いは増えない

もはや麻痺矢自体の厨性能よりも麻痺矢を使おうと思うその心が厨なのだ

513 :ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 07:09:17 ID:Zg4aXzDJO
実際、麻痺矢側は兵種として辛い相手である騎馬多めを食えるように対策してきてるんだから、バカ正直に同じことやってたら負けるってことも理解できてないヤツ多い

こう考えたら騎馬単も苦楽も操作が面倒って点を含めてもあんまり変わらないよな。やってること変わらないんだからw

514 :ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 07:09:36 ID:hxlddqnyO
麻痺矢は勝率、使用率から見ると厨とは程遠い
しかし負けると異常にムカつくので最厨デッキだ

515 :ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 07:12:39 ID:y0vBGnBj0
昔に比べると遥かにライン上げしやすくなったのに、陳略のせいでより引き篭もり率が上がってる。
麻痺矢そのものは強いとも弱いとも思わないけど、麻痺矢のプレースタイルは金払ってる相手に迷惑をかけているという事だけは確かで、麻痺矢使いはそのことを念頭においてプレーすべき。。
麻痺矢に限らず、流星傾国以外の引き篭もりは死ぬべきだけどね。

516 :ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 07:17:16 ID:h0+cAAMK0
麻痺矢は強いよ、今年度から三国志始めた初心者の俺が即1品まで行けたのは
麻痺矢デッキのおかげ
ただ、号令がそこまで強いことはなく他の部隊と軍師による所がかなりあると思う
ハイスペックな二張のどちらかが入るのは間違いなく
弓部隊に誰を入れるかで悩むことになる
この時点で頭が良いのが多めなので素武力が弱く開幕が取られやすい(配置スキル依存)
武力優先で援兵大史慈入れる → ダメ計におびえる
柵増やして開幕守りに徹するため諸葛謹や韓当や魯粛 → 素武力ますます弱くKJAにハラハラ、許チョもつらい
柵持ち号令コンボ素武力カバーで手腕入れる → 忠義八卦とか魅力差利用デッキが先に攻めにきたら辛め
                       (ただ開幕の柵の守り方次第なとこはある)
魅力持ちでダメ計ある周喩でどうだ → 今流行りの大将軍がお相手します
主な部隊はこんな感じ、全体的に水計・乱れうち・機略・飛天・遠弓・呂布がつらく
開幕取られると連環もやばくなってくる
呉とマッチングした時のギャラリーの去り方が火計を見るより明らかで
自分の軍師が周喩以外で相手部隊に周喩がいなかった時の絶望感が異常
開幕乙に対して地形依存が高めで「クソゲー」→「お前が言うな」
何より友達がよってきつらく(何やってんだ俺・・・)としばしばなるのがデメリット

二行にまとめると、「引きこもりがやりたいんですが開幕が弱いです
時間が経てば経つほど強くなるのでがんばって陽動してね」となる

517 :ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 07:19:52 ID:hOzXlRyzO
神速に人馬効果と全突効果がついて武力+5になればいい

麻痺矢は0.7倍重複なし武力+2で妥当

518 :ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 07:21:17 ID:ZEBe1tTq0
ガン攻めデッキ使ってる方が楽しいし
周りのやつ(あるいはここの人)にプレイスタイルを非難されることも少ないし、お得
ただ今の環境には俺好みのガン攻めデッキがない

519 :ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 07:22:27 ID:XN5/jEdJ0
麻痺矢否定派でちょっとアレな人って
手取り足取り麻痺矢の攻略法書いて欲しいから
アホなこと言いまくって麻痺矢否定してるんだよな。

520 :ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 07:31:17 ID:VRk3o6/40
対神速で効果時間と士気差があるから有利という人がいるが
なんでいつも計略の打ち合い前提なんだろ?
お互い無計略時の立ち回りなら神速の圧倒的有利だし
開幕で柵を全部持っていったり端攻城で一発殴ることも十分できる。
一発殴れば攻城部隊だけ落とせばいいので神速側は、ほぼ負けない
神速で麻痺矢に勝てない人は、開幕に柵を壊すか攻城取るかどちらかに集中すればいいと思う

521 :ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 07:36:44 ID:ZlPX8nIBO
>>510
ひょっとして、2の頃「流星や毒傾国と神速デッキだと流星、毒傾国側有利」
と言われてたのを「流星、毒傾国が叩かれた!」と思ってない?

522 :ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 07:41:19 ID:PRnmq7YU0
火計を見るよりあきらかっていいなw


>>520
開幕で柵全部壊されたり、1発殴られたりする奴はただ下手なだけだろw相性以前の問題だよ
麻痺矢使った感じだと、開幕は柵2枚犠牲で余裕でしのげる。
サーチ次第でもっと余裕かも

523 :ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 07:42:13 ID:XN5/jEdJ0
>>521
「流星、傾国は厨スレ」までたってた事を指してるんだと思うけど。

524 :ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 07:43:15 ID:b4z9JuUDO
麻痺矢を口汚く叩いても、それはネタというのがここの住人の性質だから
少しでも反論するとすぐ麻痺矢使い必死すぎwwwww

と言われるぞ


525 :ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 07:48:20 ID:PRnmq7YU0
というか麻痺矢って神速は食えても求心と忠義がきつくね?俺が下手なだけ?

526 :ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 07:51:20 ID:ZlPX8nIBO
>>523
それなら今の話とは全く関係ないじゃん
どさくさ紛れに決め付けで変なレッテル貼りとかすると嫌われるよな

527 :ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 07:54:24 ID:ZGo0S6JuO
白兵戦ではやはり柵が大きいよ
神速の方が武力面で勝ってるからって安易に白兵戦がかなり有利かというとそうでもない
多少は有利だろうけど


よほど麻痺矢側が下手じゃない限り開幕柵破壊から攻城なんてできない


あとやはり槍1いるだけでかなり牽制なってるよな


528 :ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 07:56:06 ID:XN5/jEdJ0
>>525
麻痺矢の範囲と弓の本数の都合上乱戦許して
麻痺矢の本数が減ったところで集中突撃食らって
麻痺矢の本数が減らされて…って感じであっさり落ちるもんだよ。
お互の腕がしっかりしてるなら尚更。
柵挟んで一方的に麻痺矢有利はかわらないけど。

まあ、神速が麻痺矢に勝つための方法なんていくらでもある。
というか、麻痺矢が神速に勝つための方法より手段が多いし
狙うチャンスも多いです。

両方使ってるからよくわかるよ。麻痺矢相手にした時に相手がうまいかどうかとかで
攻め方変えて蹂躙とか簡単だし。

529 :ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 08:00:25 ID:3I+gA+tX0
にわかで麻痺矢使ってみたけど神速が相手だと結構勝てるのよね
まぁ確かに攻城するのに苦労はしたが
けどやっぱり武力上昇値と効果時間に差がある求心には脆い
攻城取る為に相手陣連環使ってたけど自陣知勇でガッチガチに待てば求心でも負けはしないね…勝てもしないけど

530 :ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 08:00:47 ID:NSPGHvNDO
麻痺矢は神速より刹那神速のほうが怖い

531 :ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 08:02:35 ID:ZGo0S6JuO
知り合いの忠義丞相に苦手なデッキなんですか?聞いたら麻痺矢だけは無理らしい


麻痺矢これだけ強いのに流行らないのは単純につまらないと感じる人が多いからなんだろうな・・


532 :ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 08:05:08 ID:xtH96EWP0
>>521
>>526

533 :ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 08:07:06 ID:PRnmq7YU0
>>528
どっちも経験者きたー

>>500に書いた戦い方でIC1枚分位やってみて、対神速は7割くらい勝てたんだけど
>>528ならどんな攻め方する?
なんか30c位から攻めてきてくれる人が多いんだよねw

ちなみに軍師は極滅

534 :ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 08:07:16 ID:ZlPX8nIBO
>>530
なんで?士気こそ少なくて済むけど、効果時間も武力上昇値も刹那なのに
麻痺矢側に体制整えさせないように掻き回したいなら、単体神速の方が良さそうだが
それでも、馬の攻城ダメなんてくれてやると割り切られて麻痺矢側に体制整えられたら
逆にカウンター食らって痛い目に合うと思うけど

535 :ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 08:16:07 ID:VRk3o6/40
自分は、開幕で柵破壊か攻城かどちらかに集中すればいいと言ったつもりで
両立できるとは、言って無いんだが…

そもそも麻痺矢側は、弓4枚神速側が馬5枚が一般的だから
神速騎馬が一部隊多い分神速側楽だと思うのだが

536 :ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 08:20:58 ID:4X+kMzyA0
兵法神速があれば負けることはないんだろうけど

ちなみにシユウワラで麻痺矢は吐き気がするほど負けムード
序盤白馬を使って柵を全部壊すかはたまた一発攻城入れたとしても後半必ずと言って良いほどピンチになる
それに白馬やシユウは相手が城内を使って絶対前に出ないでござる、を繰り返されると攻めあぐねるんだよなぁ
そして残り20Cを切ったら知勇の上で麻痺矢、さらにもう1回麻痺矢でご臨終
麻痺矢効果が重複しなかったら白馬+シユウで3倍速になって無理やり蹂躙できるのだが

537 :ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 08:23:45 ID:XN5/jEdJ0
>>500
そんな士気の使い方したら離間食らって乙らね?

基本的に弓集めして走射でタゲ変えようとしたところに
陣略連環と神速合わせて攻撃開始が多いけど。
このタイミング麻痺矢うてなくなるから号令撃っても集中突撃しやすい。
これは神速以外でも使える手。というか、神速以外のデッキの方が狙いやすいか。

残り15cまで柵守れる人とは当たったことないから、
その人と当たったら俺は勝てないだろうな。光嘉レベルのデッキマスターでしょ。


538 :ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 08:24:21 ID:ZlPX8nIBO
>>535
牽制役の槍も武力上昇してるのが大きいんじゃないの?

539 :ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 08:32:30 ID:JZ/EdyaXO
もう誰か神速vs麻痺矢の試合ニコニコにあげろよ

540 :ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 08:32:39 ID:nZWHsPoN0
馬単神速限定大会ってやったら楽しそうじゃね?

541 :ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 08:35:23 ID:TFLIUgvz0
とりあえずこの流れで麻痺矢が箸にも棒にもかからない弱デッキだと言うのはわかった

542 :ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 08:36:42 ID:XcyxgiLeO
>>540
いや流れ的には張遼か呂蒙を絶対入れる神速麻痺矢限定戦だろ

543 :ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 08:40:59 ID:APoYM/vSO
麻痺矢が最厨化した要員の一つに浄化爺の存在があるな
こいつを踏んだ部隊はほぼ確実に落ちるから序盤の牽制力がかなり上がったし
浄化のおかげでより引きこもりやすくなった

544 :ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 08:44:55 ID:h0+cAAMK0
麻痺矢デッキの対処法は本当に開幕に尽きる

まず、始まった瞬間に柵の配置と地形及び櫓の場所の確認を行う
デッキにもよるが優先順位が伏兵探知<一発攻城<柵破壊
麻痺矢デッキは相手を殲滅しない限りまず攻城しには行かないので
二部隊生き残った状態で、上記三つをできる限り終わらせるようにするのが大事
柵が二枚で攻城ポイントがあるなら端攻城に全力を注ぐ
相手がつられたらその方向にはまず伏兵がいないので
そちら側に柵か櫓があれば(つまり右側に攻城しにいった場合は右寄りにある柵と櫓を)
取り壊しにかかる、同時に相手の槍を壊滅できればグッド(槍にこちらの伏兵を踏ますetc)
端攻城→伏兵発見となれば状況次第だが大抵は攻城をあきらめて柵破壊
また柵三枚や悪地形により攻城不可の場合もやっぱり柵破壊に全力対処

ここまで柵破壊が重要なのは、中盤戦で麻痺矢を打たれた際に
・こちらも計略を使用し相手の懐までたどり着き乱戦に持ち込めるか
・相手の引き付けが甘く、こちらが計略を使わないまま自城へ帰ることができるか
この二点にある、ここらへんは自分のデッキ・奥義と要相談
槍が主体の大徳デッキとかは攻城>柵破壊になるかもしれんが・・・

545 :ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 08:45:51 ID:ZGo0S6JuO
麻痺矢も神速も自身より周りが強い
シジーや浄化
離間とか

546 :ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 08:55:25 ID:jN35XcoH0
麻痺矢も神速も相性の要素が強すぎるんだよ
だから頂上とかではあんまり使われてない

547 :ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 09:00:24 ID:h0+cAAMK0
まぁ、あれだ。長文ばっか書いて読むのウゼーって人に
簡単にオススメデッキを教えるならば
JACKデッキ(だっけ?)使ったらいいよ
呂布+洪水+コメ+知略昇陣
攻めても引きこもってもほぼ勝てる。
500戦ぐらい麻痺矢やったなかで一番相性悪かった

548 :ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 09:00:37 ID:XN5/jEdJ0
>>545
張遼は一人でもかなりやれる子です。
勇猛ついて知力も1上がって事故率格段に下がってるしね。

>>546
神速は相性の要素そんな高くないだろ。

549 :ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 09:07:12 ID:z+8UpYYW0
神速使って麻痺矢に負けたことがないんだが・・・
おまえらほんとに馬使えてるのか?w

550 :ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 09:19:18 ID:4X+kMzyA0
それは麻痺矢側が弓を使えてないだけという気もする

551 :ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 09:22:34 ID:zziIv2si0
え!?馬って乱戦と端攻城要員じゃないの?
神速は速度上がるのはいいけど武力+3しかあがらないからダメ
救心はその点ゴリゴリできるけどなんか物足りない
俺はよく離間を使うんだが呉相手は吐き気しかしないね
俺の必殺の離間2度掛けが効かないんだぜ?
つーか相手兵法使うとかクソゲー
兵法と計略使っていいのは俺だけ

552 :ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 09:27:15 ID:hUgyl3k3O
麻痺矢って馬で言う人馬一体に当たるもんでしょ?
その人馬だって槍に触れたら迎撃はされないが、突撃オーラ消えるんだから、
麻痺矢の速度減少率は突撃オーラを再び纏えないが、オーラ状態だったら消えないぐらいにすべき。


553 :ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 09:35:15 ID:mG9cGRbUO
麻痺矢が人馬に当たるとか…時代は変わったのか

554 :ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 09:39:12 ID:slKJ74GQO
神速で麻痺矢に勝てないって人は攻城防ぐことに執着しすぎてるんじゃね?所詮一回の攻めで落城まで持っていけるデッキじゃないし、名君も乙ってるから取り返すのは楽だと思うんだけど…
麻痺矢号令を一回だけ計略なしでしのげば一方的に蹂躙できるような。

司空以上の麻痺矢に当たったことないからわからんが、極まった麻痺矢使いには通じないのかな?

555 :ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 09:52:14 ID:eCY61laM0
ようはスキルがないほうが負けるって事だな

556 :ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 09:56:23 ID:4X+kMzyA0
だって麻痺矢の攻めは試合終了間際なもので
ああっカウンターの時間がないっなんてザラ
かといって騎馬単だって攻め続けてじゃんじゃん攻城取るデッキじゃないからなぁ

2の頃は全突に兵法神速に人馬orシユウを重ね掛けしたりそもそも封印したりしてたっけ
相手は相手で徒弓を合わせた上に防衛は名君と今以上の鉄壁だったけどそれでも今より攻めてきた記憶が、士気12からだけど
やはり軍師か、軍師が癌なのか

557 :ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 10:00:55 ID:/nQqLHgy0
苦手兵種に対抗するための号令
馬:人馬 槍:長槍 弓:麻痺矢
馬は迎撃不可、槍は遠距離攻撃、弓は突撃防止

各兵種の長所を伸ばす号令
馬:神速 槍:車輪 弓:遠弓
馬は移動力、槍は全方位迎撃、弓は射程うp

>>552はこういう解釈だと思った

558 :ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 10:02:43 ID:ZGo0S6JuO
毎回色んなデッキ使ってるから神速にわかだが
神速使った時、証29と証10×2麻痺矢使いにマッチして全部負けた


ほとんど同じ負け方、中盤神速号令であちら麻痺矢で痛み分けした後、こちら指揮5くらいしかない所に麻痺矢号令+連環陣で攻めれて乙った

再起から神速号令カウンターしたが削られすぎて城ダメ返せなかった

559 :ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 10:05:30 ID:zziIv2si0
神速で相手槍1本でもいたら負け確だから!
相手騎馬単でも負け確
麻痺矢なしの弓単ならようやく5分

560 :ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 10:08:26 ID:xtH96EWP0
上の麻痺矢はどんなデッキ編成?鉄板な形が分からん

561 :ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 10:11:47 ID:ZGo0S6JuO
参考に
証29
呂蒙、タイシジ、転身、韓当、孫尚香

証10
呂蒙、タイシジ、浄化、韓当、テイフ

562 :ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 10:17:23 ID:Mm1QD7VKO
士気7と士気6の差はかなり大きい。号令同士のぶつかり合いは5分だとしてもここをうまく付かれると神速は対麻痺矢厳しい。逆に言えばそこを補えば勝てる。だから援兵を出してくれる相手のほうが個人的には楽かな。

563 :ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 10:33:00 ID:JSoEngpJO
神速で麻痺矢は大体勝てるよ
開幕機動力活かして一発いれれば勝ち確
号令打たれても動ける奴で突撃するだけで削れる

開幕とれずに相手が柵から出てこないと引き分け濃厚だけど

564 :ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 10:40:55 ID:ZGo0S6JuO
一発取ってもこっちが待ったら
衛兵後の相手城連環陣貼り+麻痺矢号令で乙るんだが・・・


神速号令じゃ待っても負ける・・


565 :ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 10:43:53 ID:JZ/EdyaXO
麻痺矢見てから雄飛で余裕でした^^

566 :ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 10:46:19 ID:4X+kMzyA0
攻め続けて足並みを乱す事を強要されるだけでも面倒だからなぁ
かといって一発殴って安心してたらカウンターが間に合わない終了間際まで引きこもられるし

八卦2人掛けの2度掛けなら楽なのだろうか

567 :ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 10:46:45 ID:kmjWRCEhO
>>564
5枚神速なら援兵入り麻痺矢でも余裕で守れるだろ……

4枚神速なら知らね

568 :ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 10:47:35 ID:JSoEngpJO
なんで待つのかが分からないぜ
二体位でオーラ出してライン維持し続ければ大丈夫
とりあえず早めに麻痺矢うたせればよし

麻痺矢一回なら神速で耐えきれるでしょ

569 :ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 11:34:16 ID:VmV8IdbxO
麻痺矢なんて大徳でも余裕で倒せるよ

570 :ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 12:01:17 ID:hOzXlRyzO
対麻痺矢は固まったら赤壁がとんできて全部隊撤退
分散すれば麻痺矢で瞬殺
こっちの計略は何も効果がない

こんなデッキ相手に勝ち目がある訳ないだろう

571 :ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 12:01:42 ID:G6xJtSJs0
神速で麻痺矢に勝てないって、このスレ低品大杉・・・

572 :ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 12:04:42 ID:G6xJtSJs0
>>570
麻痺矢に赤壁?
そんなデッキほとんど見ないだろ

573 :ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 12:10:12 ID:l3+CVBSeO
麻痺矢は厨とは真逆のデッキだろjk
スレチにもほどがある

574 :ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 12:15:18 ID:oDlw9oGM0
麻痺矢相手してると態勢整うまで援兵しか使わないやつばっかりで
正直つまらん
増援絡めてゴリ押しで半分以上削ってそのあとは
端攻めガン守りで勝ってるが

575 :ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 12:17:59 ID:mpkwzvE+0
>>564
そりゃそうだ、神速相手には士気12から麻痺矢号令二回ぐらいしか攻め手がない。
それなのに待ってくれるんじゃまさにこっちの思う壺。
神速側は兵力管理と士気計算をしっかりしながら、
終始攻め続けるぐらいのほうがよっぽど困る。

576 :ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 12:23:47 ID:VTHwrQyGO
相変わらず麻痺矢の話題は伸びるな
何度目だよ、麻痺矢対神速論議w


577 :ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 12:41:34 ID:wGygpBbh0
>>571
神速ランカーのふぎ、ぐれんしっぷうも麻痺矢デッキは苦手って言ってるけど
得意なら教えてあげたら?

578 :ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 12:41:56 ID:ZlPX8nIBO
>>571
こういう流れになった大元のレスはなんだったか見てみな
ランカーを低品と言ってしまえる程の実力の方ならごめんなさい

579 :ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 12:48:26 ID:NSPGHvNDO
キョチョイクのキョチョを曹操にしたデッキなら麻痺矢に勝てるよ

580 :ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 12:54:01 ID:L4tiLQeb0
麻痺矢使ってみたけどあれってどうやって攻城とるんだよ

581 :ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 12:57:16 ID:zziIv2si0
>>580
死ぬ気でとるんだよ
そんで死ぬ気で守るんだよ
そしたら勝てる

582 :ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 13:00:05 ID:L4tiLQeb0
まじか

583 :ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 13:01:14 ID:wGygpBbh0
このスレでよく言われる厨カードの点数を書いてみた
左からまるまる、疾風、足ミニ
魏Rカク:9 9 9
雲散トン:8 8 8
SR曹操:8 8 9
SR張遼:9 10 9
SR関羽:10 9 8
 R魏延:9 9 8
八卦孔明:8 10 7
JOJO:9 8 8
 R張飛:7 7 8
UC張飛:8 9 9
 R馬超:9 9 8
Rホウ統:9 9 10
 R醤油:8 8 9
R太史慈:9 10 8
 張コウ:8 9 6
 SR呂蒙:8 8 8
 UCアゴ:10 8 9
SR変化:10 8 10
チョウクン:1 1 2
番外
ジュンユウ:8 8 10
Rホウ徳:7 9 8
R生姜:6 6 6
 

584 :ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 13:13:55 ID:Q1nRlIfHO
>>583
そういやGJのムック出たのか

疾風、○○、アシミニって今となっちゃすごい微妙なメンツだな。

585 :ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 13:15:53 ID:L4tiLQeb0
先生も最近はしょぼいしなぁ
アシミニとか3なってから見も聞きもしないわ

586 :ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 13:19:07 ID:YvTlmBmXO
カンヌがオール10点じゃないだと…
アシミニって今は、呉使ってないんだっけ?

587 :ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 13:21:30 ID:ZlPX8nIBO
でもプロがこういうのに呼ばれることはこの先もなさそう

588 :ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 13:27:07 ID:XcyxgiLeO
>>584
ランカーが若いのが多いからこのメンツは仕方ない気もする

589 :ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 13:29:22 ID:3PSon+whO
>>583
チョウクンがわからんww

590 :ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 13:43:48 ID:UaJ+HtKU0
ただ単に求心や忠義の厨さを隠したいために、神速や麻痺矢に罪をきせてるだけです。
求心の自陣連環のひきこもりの方がはるかに厨。次はシユウが厨とか言い出すよ。

591 :ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 13:50:54 ID:ZlPX8nIBO
例の腐女子が来たか

592 :ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 14:08:07 ID:XrFVeG9NO
>>589
つ 大量生産
せっかくだから教祖の点数も知りたいとこだが、買うまで楽しみにしてよう

593 :ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 14:10:46 ID:4X+kMzyA0
求心って相手陣連環のが多くないか
あれは非常に守りにくい

594 :ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 14:13:36 ID:zx36UGLs0
先日、麻痺矢とマッチしたよ。ちなみに神速号令入り5枚魏武の2品。
麻痺矢とマッチした試合にいいイメージはないんで、
その試合は相手が攻めてくるまでこちらも放棄することにした。
要はずっと自陣に引篭もってみたのね。
まさか残り15cまで何もしないことになるとは思わなかった・・。
流石にそのまま引き分けもイヤなので、
神速で端に全軍突撃、馬壁1発入って勝ったけどさ、
正直金払ってこんなつまらないことしなきゃならないのか、
ほんっとに納得いかないわ。
結局相手がやったことは自陣知勇を貼って援護兵召喚だけ。
こちらの陣には1歩も踏み込んでないとかひどすぎる。
オレも引篭もって意地が悪いけどさー、
他のデッキより麻痺矢の人って相手から攻めることを強要してくるよね?
「こっちは引き分けでもいいんですよ、イヤなら攻めてきては^^?」とか、
こんな感じでずっと引篭もるからほんっと相手にしてつまらんわ。

595 :ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 14:19:30 ID:So4EyxiW0
このまえ麻痺矢相手に30cになったらライン上げようと漫画読んでたら試合終わってた

596 :ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 14:20:53 ID:4X+kMzyA0
つまらん釣りだな
中々良くできた文章だが魏武デッキなんて使ってる人間がいるはずがない!詰めを誤ったな!


597 :ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 14:23:17 ID:rLrc+l6x0
>594
だって自分から攻めたらまけるじゃないですか^^;

598 :ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 14:23:43 ID:t4vNN3bG0
>>594
>こっちは引き分けでもいいんですよ、イヤなら攻めてきては^^?
俺は麻痺矢やるときはマジでこれ思ってるw

599 :ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 14:25:10 ID:zziIv2si0
忠義は相手にしても楽しいからいいけど
麻痺矢相手だとクソつまらない
特に前ver忠義は本当にガン攻めで楽しかった

600 :ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 14:27:43 ID:t4vNN3bG0
>>599
な、なんだってー

はい釣られたよ、良かったね。
3回スルーされてんのにまだ頑張るその根性はすごいねw

601 :ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 14:29:02 ID:zziIv2si0
>>600
わざわざ数えるほど暇なんだね
引きこもり乙

602 :ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 14:30:52 ID:zx36UGLs0
>>596
いやいやマジなんだってwwwww
ちなみに必勝パターンは離間2度がけor離間⇒神速。
もう文帝様はずしちゃおうかな・・・orz

603 :ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 14:34:12 ID:hOzXlRyzO
呉単は計略ぶっぱで司空になれる厨勢力
ダメ計ぶっぱとか麻痺矢ぶっぱとか脳腐ってるんじゃないか?

604 :ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 14:35:49 ID:VTHwrQyGO
【新ワード】
麻痺矢ぶっぱ

605 :ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 14:39:59 ID:cxe/X2CX0
>>601
                             |
                             |
      ∩___∩             |
      | ノ  _,  ,_ ヽ        ((  | プラプラ
     /  ●   ● |         (=)
     |    ( _●_)  ミ _ (⌒)   J  ))
    彡、   |∪|  ノ
⊂⌒ヽ /    ヽノ  ヽ /⌒つ
  \ ヽ  /         ヽ /
   \_,,ノ      |、_ノ


606 :ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 14:42:07 ID:kGvI3UdhO
夏っぽ%a

607 :ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 14:42:11 ID:t4vNN3bG0
もし本当に大紅蓮と伏犧が、神速で麻痺矢は無理>< 
って言ってるならそうなんだろ。
彩華とかが否定しない限り議論する必要がねーよ

608 :ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 14:44:06 ID:kGvI3UdhO
夏っぽくなってきたなぁ
しばらく前までは割とまともだったけど、そろそろ退避どきかね

609 :ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 14:44:49 ID:RRfUKDC30
まあ、不利かどうかはともかく世間で思われてるほど有利ではないわな
ほんと求心の方がまだ戦えると思う

610 :ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 14:45:29 ID:zziIv2si0
つーかおまえら仕事は?

611 :ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 14:47:32 ID:YvTlmBmXO
つ退路遮断
次のverの修正候補は、忠義 八掛 突撃 苦楽 変化 求心辺りかな?

612 :ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 14:49:28 ID:hOzXlRyzO
神速<麻痺矢無理
忠義<麻痺矢無理
大徳<麻痺矢無理

なにこのダントツのノースキルデッキ

613 :ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 14:50:32 ID:kGvI3UdhO
>>611
%8

614 :ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 14:51:18 ID:9PN47sc70
>>611
陥陣営

615 :ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 14:51:56 ID:kGvI3UdhO
回線切れとかもうね・・・

>>611
求心が落ちる時は大徳と手腕も平気で道連れにしそうな思考回路なのが瀬賀なんだよなぁ

万一陥陣営が弱体化されたら笑うしかない

616 :ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 14:54:27 ID:t4vNN3bG0
>>611
離間連環援兵

KJAって思いのほか使用率高いのな



617 :ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 14:56:43 ID:ZlPX8nIBO
>>615
つか、次回がカード追加Ver.なら新カード使わせるために求心、大徳、手腕は揃って
使い物になるギリギリの所まで下方食らうでしょ
八卦と機略、忠義辺りにも言える事だが

618 :ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 14:57:53 ID:G6xJtSJs0
>>577-578
どういう理由で苦手なの?
それもわからずにランカーが言ってたとかで神速は麻痺矢に勝てないって結論?

619 :ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 14:59:16 ID:ZlPX8nIBO
>>618
そんな結論を書いた覚えはないが…

620 :ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 14:59:20 ID:hxlddqnyO
>>607
そいつらが無理って言ってたのは徒弓麻痺矢だよ
アレは確かに名君居たしリード取られやすい無理ゲーだった

621 :ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 15:02:41 ID:t4vNN3bG0
>>618,620
説明もコピペもめんどくさいから自分で見て来なよ
日記残ってるから

622 :ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 15:11:56 ID:kGvI3UdhO
>>617
まぁ、ねぇ・・・
瀬賀の常套手段だけどさ
ただ「代わりになるカード」が超絶中途半端か、バランス取る気がないぶっ壊れのどっちかなのに、
それを無視して極端な報告に行っちゃうから恐いんだよね

623 :ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 15:12:53 ID:CcrbeKYRO
>>618
自分で考えないで人の考えに流されて発言してる奴はスルーで

624 :ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 15:18:17 ID:4X+kMzyA0
自分で考える考えない以前にここにいる誰より騎馬の動かし方が上手い人間が無理って言ってるんだから基本的にはそうなんだろう
逆にこれを否定できるに足る発言があるなら見せてもらいたいところだ
きっと麻痺矢無理って言ってる人も目からうろこをぼろぼろ落としてそんな動かし方が!って言ってくれるよ

まさか「開幕から」とか「終始攻め続ける」とかそういう基本的な部分ができてない人がランカーにはなれないよなぁ

625 :ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 15:20:04 ID:VTHwrQyGO
機略でエリア抜けた人いたんだな
全国も機略で挑戦してもらいたいぜ

626 :ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 15:45:49 ID:/nQqLHgy0
>>583
2の頃からの大将軍デッキ使いのはずなのに張勲って誰だっけと5分ほど考えた俺は
そろそろ業炎に焼かれて死んだ方がいいですかね

つーか武将名を大将軍に変えてもばれないと思った

627 :ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 15:48:08 ID:yV+iXdML0
つっても疾風なんかは武力低めの神速だからどうしても相性は悪くなるんじゃないだろうか
騎馬単も麻痺矢も使わないから有利不利はどうでもいいが

しかしほんと苦楽増えたな、対策すれば勝てない訳じゃないんだが
相手してても作業感が強くてあまり楽しめないのが辛いな

628 :ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 15:53:48 ID:So4EyxiW0
槍のいる麻痺矢が無理なら連環入った大徳とか無理ゲーなんだろうな

629 :ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 15:57:51 ID:VTHwrQyGO
苦楽は対戦して疲れるね

おれは無理して舞を潰しにいくほうじゃないから、基本的に時間一杯必死で守ることになるし

630 :ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 16:02:35 ID:Q1nRlIfHO
>>628
麻痺矢より連環や車輪の方が楽なんだとさ

631 :ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 16:19:48 ID:4X+kMzyA0
どんな計略とは言わないが速度が上昇して突撃ダメが上がって武力上昇は2くらいの号令があればなぁ
苦楽も大将軍も張角も突撃ワラも忠義も求心も余裕なのだが


632 :ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 16:20:47 ID:uruBDC1t0
R郭嘉はどうよ
軍師のほうでもいいけど

633 :ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 16:46:23 ID:CcrbeKYRO
>>631
+3だろ、全軍突撃的に考えて
戻って来たらまた使うんだけどなぁ…

634 :ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 16:52:35 ID:4ZmdWR1OO
あんまり麻痺矢麻痺矢書くから麻痺矢使いたくなってきた
呂蒙、太史慈、浄化、軍師連環
でテンプレ的にはあと誰がはいるの?
転身とテイフとか?

635 :ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 16:56:11 ID:VTHwrQyGO
>>634
流行りは転身と手腕じゃないか?
強いかどうかは知らん

636 :ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 16:58:29 ID:11sVRa1XO
>>634
呂蒙 援兵 手腕 浄化
あとは転身か韓当をお好みでってのがテンプレ。
軍師は連環か極滅がいいかと。

637 :ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 17:06:38 ID:4X+kMzyA0
>>633
貴様!全軍突撃の武力上昇は+2だ!

もう蜀でも2.5コス武力8でも良いから出てくれないかな

638 :ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 17:08:16 ID:4ZmdWR1OO
>>635-636
とん。さっそく麻痺矢厨してくる

639 :ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 17:09:56 ID:dDgQYesw0
R郭嘉みないよな
大戦2のトウガイもあまりみなかったけど、それ以上に今の刹那神速は見ないわ

640 :ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 17:20:11 ID:So4EyxiW0
最近認識悪い台多くない?
スタートボタンとかいろんなゲーセンで調子悪いんだけど俺の気のせい?

641 :ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 17:21:41 ID:APoYM/vSO
>>638
300円分楽しもうとも楽しませようとも思うんじゃないぞ
「己を殺せ」、「機械になれ」、これが麻痺矢の極意じゃ

642 :ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 17:22:37 ID:G6xJtSJs0
>>638
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...  ∪ ∪   ∪ ∪   ∪ ∪  ∪ ∪ ............. ............. .. ........ ...
  三三  三三  三三   三三
 三三  三三  三三   三三


643 :ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 17:26:40 ID:JeqSJF9e0
>>639
トウガイは大戦2では腐るほどいただろ・・・・・・


644 :ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 17:30:43 ID:ZlPX8nIBO
>>639
R郭嘉の刹那神速とトウガイの刹那神速は武力上昇値も範囲も違うから別計略だと思った方がいい
郭嘉の刹那神速は弱くはないんだけど、中途半端というか…
武力上昇値が上がれば突撃時の火力も上がって、短時間の速度上昇も活きるんだろうけどね

645 :ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 17:41:56 ID:So4EyxiW0
カクカの刹那神速を必要とするタイミングに号令かける面子がその場にいないことばっかりだから

646 :ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 17:48:19 ID:jSV2219H0
今の刹那神速を考えると、どうしても白馬陣に見劣りするんだよな

誰か、R郭嘉を使ったデッキを教えてエロい人!!

647 :ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 17:50:58 ID:4X+kMzyA0
まずそのカクカの計略を「後方指揮」にしてくださいお殿様

648 :ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 17:52:14 ID:uruBDC1t0
突撃ワラ使いとしては苦手な刹那神速、人馬一体の使用率が低いのは幸いだな

649 :ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 17:59:03 ID:YFRN8l1n0
>>646
まずSR曹操を用意します

650 :ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 18:00:14 ID:ZXRl/Zdk0
刹那の癖に号令のエフェクトがいちいち邪魔すぎるw

651 :ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 18:01:03 ID:So4EyxiW0
>>649
次に素武力を気にしてホウトクをいれます

652 :ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 18:25:53 ID:VORTbK2IO
SR関羽 カクカ ジョショ
あとはまかせた

653 :ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 18:31:04 ID:oDlw9oGM0
というかあの極狭範囲なんとかしてほしい
狭すぎて号令の上乗せとかに使えない

654 :ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 18:34:59 ID:j+NjxVah0
刹那神速は+3って武力上昇が強かったのであって+1なら範囲ひろげてくり

655 :ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 18:36:39 ID:PZCzAlgA0
郭嘉が隠密で刹那神速はそのままでよかったのに

656 :ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 18:44:23 ID:d2e2maud0
>>653
一度興味本位で使ってみたが、あれはないな
範囲広げたところで何も問題ないだろうに

657 :638:2008/07/18(金) 18:50:56 ID:4ZmdWR1OO
次にベン皇后を用意します
ちら裏
結果から言うと麻痺矢つえー
てか転身使いやすいね
初めて使ったのに大尉昇格戦までいけました
ただ初戦に飛天虎痴求心とかやめてくれセガさん
以上日記終わり

658 :ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 18:51:14 ID:YFRN8l1n0
というか魏の1.5の刹那号令二人は空気すぎる
馬入れるならほぼ曹仁一択でつまらん

659 :ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 18:56:20 ID:RRfUKDC30
ヨーコって2のときのRソウジンのときに比べて短くなってるよね?
なんかこの前3になってはじめて使ってみてこんなに短かったっけ?って思った

660 :ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 18:57:19 ID:d2e2maud0
以前はR曹仁のせいでUCの自分涙目だったのにな
羊コと曹仁 なぜ差がついたか…慢心、環境の違い

661 :ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 19:09:18 ID:etMpy5YfO
>>659
一番致命的なのは範囲じゃね。ふたまわりは小さくなった気がする

662 :ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 19:10:33 ID:Uv5rL/JP0
>>638
愚昧な戦略を後悔するがいい。

ちなみに、俺の戦略は残り20カウントで呂蒙+αに離間2回。
これで引き分け以上が確定します。

663 :ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 19:12:17 ID:uruBDC1t0
R陸抗は開幕乙とか多色で結構見るけど、同じような位置のUC法正、R郭嘉はまず見ないよな。

664 :ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 19:30:26 ID:ZlPX8nIBO
郭嘉は大喝と組み合わせると強そうだけど、生兵法?

665 :ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 19:34:34 ID:YWdzCbC+0
大喝張遼郭嘉無勢
緑の国なんてなかった

666 :ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 19:34:36 ID:VTHwrQyGO
>>664
どちらかだけでいいってなりそう

667 :ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 19:51:39 ID:dqWJyoxl0
>>664
郭嘉はともかく、法正は違うだろ

668 :ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 19:59:43 ID:pRlNntVRO
亀だが
苦楽の使用者が上手い上級者なら、相手も上手い上級者なんじゃ…それらに対しても勝率55以上…
やっぱり厨じゃねぇか

669 :ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 19:59:47 ID:hOzXlRyzO
>>663
小戦車輪って誰か使わなかったか?

670 :ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 20:01:57 ID:C+clkYvF0
武力+1で今の効果時間ならなら後方士気全盛期並に広げても問題ないと思う

671 :ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 20:03:38 ID:uruBDC1t0
>>667
得意兵種4/8、9枠で括っちゃダメ?
車輪号令は自身を含むになったのははたして上方修正なのか?

672 :ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 20:04:55 ID:jN35XcoH0
苦楽は下手なやつが使っても勝ててしまう。まあうまいやつには通用せんがな

ところで秋葉GIGOのエリアみたんだけど、魏4って1コスを離間にしたほうがよくない?
決勝も離間いればなんとかなった気がするんだが

673 :ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 20:05:44 ID:uruBDC1t0
あ、法正は馬だったか
スマソ

674 :ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 20:12:33 ID:m3OVXf1D0
>>672
枚数少ないデッキの場合離間より看破の方がいいんだよ

675 :ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 20:14:37 ID:So4EyxiW0
>>668
ヒント:狩り

676 :ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 20:16:42 ID:kRA840is0
低品御用達のカードナンバーワンはやっぱ高順だよね?w

677 :ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 20:17:23 ID:Q1nRlIfHO
>>662
浄化は?


もしかして、触れちゃいけなかった?

678 :ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 20:21:06 ID:8jweZD8+O
>>676
いくら低品が相手でもヘタクソが使ったら馬鹿みたく城削って自爆して糸冬だろW
そして台パンする。それがヘタレ狩りクオリティー

679 :ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 20:25:20 ID:OGYRgV730
低品は守備がへたっぴなのが多いから陥陣営が人気なんじゃね?
今Ver落雷減ったし高順騎兵だしさ。

680 :ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 20:25:49 ID:10dvWaXMO
>>674
なんで?

681 :ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 20:27:17 ID:qZdDac6v0
低品御用達のカード

bP R高順

2 SR曹操

3 SR関羽

こうですか?わかりませんw

682 :ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 20:28:17 ID:ZQEWeHpM0
麻痺矢はテクニカル

683 :ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 20:36:31 ID:zziIv2si0
低品は自分のスキルを棚に上げて
・俺はガチデッキよりロマンデッキだからな
・俺オリジナルデッキボーナスもらえるデッキなんだぜ?
・「離間はプレイで何とかする」と言いつつ全部隊離間入って台バン
・連環の重要性がわかってない
・負けた言い訳がラグ(ラグなし側で)
・相手騎馬単なのに浄化を城門突っ込ませて弓マウント

684 :ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 21:40:24 ID:wFp4hxILO
マキシマーズのアシミニ日記の紹介文がネガティブなのが気になる。
呉民が虐げられ云々とか本人のイメージ悪くなりそう。

685 :ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 21:40:44 ID:e7Lsq4qg0
ガチデッキ使っても勝てないから早くオメーラ!俺達低品が楽に勝てる厨デッキを作ってくれよ!

686 :ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 21:46:44 ID:CcrbeKYRO
>>685
張角ワラでがんばってください

687 :ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 21:48:49 ID:wFp4hxILO
>>685
業務用でどうぞ。
上手い相手以外には勝ちを拾えるだろうね。

688 :ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 21:53:02 ID:NTG08xLb0
>>685
大将軍デッキがお勧め。

689 :ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 22:04:51 ID:5d7gOIPF0
>>685
曹丕使うと今はやりの苦楽に勝てるという・・・。


690 :ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 22:08:45 ID:ucKl4q+q0
高順いれて終盤だけ頑張ればなんとかなる

691 :ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 22:09:12 ID:YFRN8l1n0
>>685
左慈忠義使え
遊々亭のキルアの記事読んでそのとおりにすれば1品までは余裕

692 :ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 22:27:46 ID:Q1nRlIfHO
大将軍デッキは金積めば確実に太尉になれるよ

693 :ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 22:33:18 ID:NTB5aluK0
大会の関東の動画見たけど相手が相手だったから負けたけど
大将軍デッキあれは厨だぜw 極滅で2発入ってあの威力凄すぎる

694 :ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 22:41:11 ID:VTHwrQyGO
張角ワラ使えば比較的楽に一品までいけると思う。
問題はそこからだが…

695 :ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 22:44:00 ID:Y6DcVJV10
長く低品に生息すると1品で十分って人もいるかもよw

696 :ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 22:44:05 ID:j+NjxVah0
今だからこそ呂布ワラなんてどうか

697 :ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 22:46:25 ID:mG9cGRbUO
最近思うんだが、デッキ構築おかしくなければ、一品までは割りと簡単にいけるよな…
気のせいか?

698 :ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 22:46:56 ID:KUp35Nmi0
。。。今だ狩りに狩られるリアル低品なんすが。。やっぱ城が立派になるらしい一品辺りが目標です('A`)ノシ

699 :ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 22:48:29 ID:ATkDrrDP0
>>697
気のせい 2〜3品がカオスすぎる

700 :ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 22:52:39 ID:yV+iXdML0
2〜3品はネタデッキが多い気がするな、昔でいうS5Qか
城内とかの基本的な動きが出来てまともなデッキ使ってれば1品まではいけると思う
1品になると大尉とかと当たり出してある程度実力ないと厳しくなるが

701 :ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 22:55:15 ID:KqWMsF5R0
2〜3品でガチデッキでやってる俺様に謝れ

702 :ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 23:01:48 ID:I4NaQhYI0
今ニニココ対キルアとかいうのの大将軍対忠義の試合見てるんだが
50cまで大将軍側は計略ボタン押して騎馬二体で突撃しかしてない
あとずっとこんなだるい試合なんだろか
しかも二枚しか操作してないのに騎馬刺さりまくってるし

703 :ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 23:03:10 ID:dqWJyoxl0
>>702
刺さりまくるのはともかく大将軍デッキはそういうデッキだろ

704 :ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 23:09:27 ID:rMG62tTB0
大将軍撤退してなかったら勝ってたかもな

705 :ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 23:11:57 ID:VKzoMWAE0
ちゃんと攻城兵もどしてたら時間稼ぎできたのにな。


706 :ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 23:19:42 ID:I4NaQhYI0
>>703
極滅大将軍の試合見たの初めてだからさ
攻城兵死んでもカードずっと置きっ放しでも最後に極滅撃てば二発取れるなんて凄いなと
俺も使おうかな


707 :ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 23:29:38 ID:Xzlws3me0
あれは太郎が下手すぎるだけで、まともな人間が使えば相当やばい。

708 :ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 23:35:09 ID:hUgyl3k3O
前にもこの話題が出たが、結局端業炎攻城兵をダメ系や挑発以外でなんとかできるのか?
単体神速じゃ上手く連凸できなかったのもあるが、防げんかった。

つか、あれって業炎マウントとは別物なのか?

709 :ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 23:39:53 ID:GrQJe/Jc0
>>706
使うと高級車に乗ってるみたいな感じだぜw
士気4溜まるまでの序盤だけ凌げばほとんどやることない

710 :ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 23:40:00 ID:Ea42+mhF0
あのデッキは酷いなw
もう操作とかほぼいらないレベルだな

711 :ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 23:41:37 ID:dqWJyoxl0
>>709
たまに大将軍を開幕で死なせるアホがいて笑うw

712 :ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 23:44:15 ID:d2e2maud0
大量生産デッキはひたすらうざいな
強くはないがずっと大将軍のターン

713 :ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 23:48:46 ID:Xzlws3me0
ぶっちゃけるとダメ計無し、遠弓無しの呉単
とどのつまり麻痺矢とかはムリゲーかと思う。

714 :ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 23:57:01 ID:h0+cAAMK0
大将軍デッキに対して求心デッキ使ってるなら
劉ヨウか荀ケを特攻させると、相手がバカしてくれることもありえる
が、まぁ無理かな。弓がいれば少し楽になる。
魏なら無難に夏侯淵の乱れうちですね、で馬部隊が大将軍をヤる
呉は弓が多めにいるから、火計がいれば大将軍打って終わり
蜀は大抵有利じゃね?連環とか落雷とか挑発とか・・・


大将軍デッキに対してって、ぶっちゃけ部隊数が一番重要じゃね?
3〜4枚デッキじゃ勝ち目なさげな気がする

715 :ゲームセンター名無し:2008/07/18(金) 23:59:45 ID:dqWJyoxl0
枚数というか機動力と瞬間火力かと

716 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 00:07:07 ID:uo6DR3jbO
5枚八卦(落雷連環)使ってるけど(から?)大量生産は余裕だなぁ
10回以上戦ってるけど全部勝ってるし

717 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 00:10:29 ID:FH1mqv570
誰もここで俺は大将軍デッキに負けたとか言わないよw あれに負けると結構堪えるしなw

718 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 00:13:48 ID:ZqjkKS0w0
大将軍デッキは武錬の章のやつにしか負けたことないな

719 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 00:13:52 ID:oYPfSXI50
品にいる大将軍デッキは弱い。上にあがれない実力、扱えてないから上にいけず品にいる。
証持ってる大将軍デッキは案外強い。


720 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 00:16:51 ID:bR3svwto0
楽そうだし凄いやってみたいが周瑜持ってないのと極滅の設置が毎回めんどくさそう

721 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 00:18:01 ID:NgKFZH/9O
魯粛ワラみたいな同系統のデッキ使ってれば
大将軍デッキにはずっと俺のターンで勝てる

722 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 00:18:04 ID:zrGshqrU0
>>708
仕様上極滅攻城兵モードに入ったら場内やろうがローテしようが燃え尽きる
逆サイドのカバーに遅れでもしたら落城モード
両端を真っ先に落とし続けるのが良策ではないか

723 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 00:22:59 ID:qA0GESJ90
大将軍はスキルがほとんどいらないからなぁ
開幕の配置も陣略配置も使う計略も全て決まってる
アドリブでやることがほとんどない、だからつまらなく感じてやらないんじゃない?

麻痺矢デッキはやってる本人からしたら意外とスキルいる
柵の守り・端攻城対処・弓サーチ・兵力管理・横弓の重要性などなど
騎馬単デッキに比べて華はないけど、
初心者が学ぶべき守りスキルはほぼ全てある、一度はやってみてはどうか
「俺、一生涯騎馬単デッキしか使わねーし」って感じの人にはちょっとムズいよ?

724 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 00:25:09 ID:yBKjWOWC0
ムズイというか騎馬単が好きな人にとってはああいうデッキはつまらんだろう。

725 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 00:30:22 ID:iOXVEyTD0
麻痺矢0.5倍で重複無しの代わりに+4にならねえかな。

726 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 00:33:33 ID:k1TrN0gm0
大将軍はスキルいらねーって思ってる人は、一回自分でやってみてくれ。
いや、もうメインでやれとか言わないから。サブでどうぞ。
それで本当にスキルレスで連勝出来たら、スキルいらねーって言って。
相手部隊を最短連凸で毎回1〜2部隊落とせるだけの精度とか、挑発・落雷・ダメ計、そういったのを大将軍が避ける立ち回り。
そういうのがあって初めて勝てるから。つか、司空以上とか読まれ過ぎててきついでしょw
あと、上に八卦とか乱れとかで勝てるって書いてあるけど、どっちもおいしいです^^

727 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 00:34:22 ID:7NURYkzq0
1で重複無士気6
2で重複有士気7
3で重複有士気6
だよな?確か麻痺矢って

728 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 00:38:13 ID:oXsVVInL0
>>726
明日やるからシュウユの置き方教えてくれ

729 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 00:38:25 ID:2jCSLQ+60
>>727
ver2.00時は士気7・武力+3・重複無と一番不遇なVerがあった。
それ以降は修正されて、武力+4・重複有で変わらずだった。

730 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 00:44:13 ID:qA0GESJ90
>>726
やったことあるからw
スキルほとんどいらないから、全くじゃないけどほとんどいらないからw
騎馬の最短連突とか挑発・落雷・ダメ計避けなんて
神速や白馬はおろか、張角ワラですら必要だからw
むしろ騎馬2隊だけの大将軍デッキより
騎馬5部隊の神速の連突のほうがスキル学べるからw
大将軍デッキにいる特別いるスキルは、槍のいない所に香車戦法したり
脳筋に自爆打ったり、そういうところだからw

731 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 00:46:33 ID:7NURYkzq0
まさか大将軍デッキはテクニカル!と言われる日が来ようとはw

732 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 00:47:04 ID:yBKjWOWC0
>相手部隊を最短連凸で毎回1〜2部隊落とせるだけの精度とか、挑発・落雷・ダメ計、そういったのを大将軍が避ける立ち回り。

そんなもん別に大将軍にかぎらんだろ。

>>729
アレはマジで意味不明だったなw


733 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 00:51:01 ID:oYPfSXI50
大将軍デッキは腕がいらないように見えて細かいスキルがすごい大切
最短距離で突撃したり相手の計略考えて行動したり。
基本的な事だけどこのすこしの精度やスキル戦略眼が恐ろしく大将軍デッキの強さをわける


734 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 00:51:08 ID:iOXVEyTD0
大将軍がテクニカルはないわあ。
そら上昇クラスなら知らないが。

低品のめっちゃ下手な人が大将軍教えてもらって8連勝してたの見たし、それはないわ。

>>729
重複アリだと、援兵で簡単に弓5にできる麻痺矢はゆとりすぎて面白くない。
個人的には武力上昇上げて、もっとアグレッシブな方が空きなんだよなあ。

735 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 00:53:45 ID:bFE6PyQ6O
大将軍は弓多目や馬少なめは無理げーだよね
大将軍はスキルかなり大事だよ。
スキルがイラナイって言うのは低品乙


736 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 00:53:54 ID:X4AKhPQE0
>>733
動画見たけど迎撃食らいまくってたけどあれでもいい勝負してたじゃん

737 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 00:57:20 ID:S1ielOePO
>>734
低品だとわからん殺しになりそうw

738 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 00:58:34 ID:eFSx/RrLO
>>733
突撃精度とかそんなのどのデッキでも同じだと思うんだが。
ようするにそこでしか差が出ないんだろ。そういうのを厨って言うんだ

739 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 00:58:49 ID:2jCSLQ+60
>>734
援兵前提だとそうかもしれんが、それ以外の事も考えてやってください…

次Verで神速大攻勢関連の軍師が来て
麻痺矢がVer2.00の仕様に戻ったら悪夢の再来。
効果が重複しない麻痺矢が簡単に蹴散らされるのはあの時に十分に判ったしな。

麻痺矢号令より、火計に頼らざるを得ない麻痺矢デッキって悲しいぞ?

740 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 00:59:37 ID:cnaRHGB20
大将軍は挑発ダメ系あたりに気を配れば
後はスキルいらないよ


741 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 00:59:49 ID:oYPfSXI50
あれで迎撃喰らわず、大将軍を落とさず
ちゃんと攻城兵を撤退後城戻したりしてたらもっといい勝負だったかもしれない。

>>738
大将軍まで厨認定とか勘弁してください。

742 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 01:00:19 ID:7NURYkzq0
>>733
その辺ってどのデッキにも必要じゃんw
大将軍デッキってプレイヤーに掛かる負担を
出来るだけそぎ落としたデッキだろ

743 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 01:00:56 ID:LwwlZkTn0
低品だと城へ張り付いた攻城兵の硬さを知らない人もいそうし
なにより数の多さに戸惑ってどれにどれを当てようかなんて考えてるうちに
ゲームが終わってたとかありそうだしな

744 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 01:01:34 ID:dRO8Qst0O
大将軍もみんなが大好きな前出しだよ。
勝因はほとんど相手のミスか相性。
あとは極滅次第。

一回でも攻城入ると取り返すのがしんどいから強いよ。

745 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 01:03:04 ID:JEOVgQWQ0
品の間なら大将軍は強いんじゃない?
太尉以上で勝ち越すならそれなりに頑張らないといけない
使った後そんな印象を受けた

746 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 01:03:20 ID:x8Kqs0Ua0
大将軍デッキは、、日頃狩られたりして勝てない低品が勝つ喜びを味わえる唯一のデッキである。

747 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 01:04:29 ID:eFSx/RrLO
>>741
いや厨だろあんなの
あと「大将軍が」じゃなくて「量産極滅ハメが」ね
単体で見るなよ

748 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 01:04:56 ID:dAqWF0GD0
>>744
>一回でも攻城入ると

低品だと相手も焦って余計ミスするしなw

749 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 01:05:44 ID:yBKjWOWC0
>>734
なんで援兵前提で考えるのよ

750 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 01:06:13 ID:bFE6PyQ6O
どのデッキでもそりゃスキルは大切

品ならいいが大将軍デッキで上にいくならスキルも必要。
大将軍で上にいけるスキルがあるなら大将軍好き以外は八卦か求心つかえよって思うがな

751 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 01:07:14 ID:oYPfSXI50
品ならスキル無しでもいいけど
太尉以上とかならスキルないと無理だぞ

752 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 01:09:03 ID:d9ykBBqH0
低品は上と言っても1〜2品辺りで満足する奴が多そうだから別にスキル云々いらないんじゃねぇ

753 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 01:09:07 ID:PjI7xWwpO
全ては攻城兵の判定と、業炎が丸いのが悪い。
業炎が四角ならこんな事には

754 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 01:09:35 ID:oXsVVInL0
むしろ大将軍は前田しや置いとくだけを地でいくデッキだからある意味もっとも厨だろww

755 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 01:10:10 ID:bR3svwto0
>>733
動画でキルアの忠義相手に刺さりまくってたりなんか突撃できてなかったりしてたけど
最後極滅だけで城8割も削れてたよ

756 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 01:10:49 ID:7NURYkzq0
>>749
援兵って物が既に存在してる限り援兵込みで考えていくしかないんじゃね?

757 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 01:12:09 ID:ZatfrZKk0
ニコニコ太郎の覇業動画でさえ死んだ攻城兵は回収せず前に出したまんまだからなw
実質的に操作するのは馬2枚だけだから突撃精度もクソもない

758 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 01:12:12 ID:iOXVEyTD0
>>739
だから武力上昇4にしてるじゃない。
最長クラスの効果時間で全兵種にかかるんだぞ。
速度上昇無い騎馬はオーラ消えるし、サーチ完璧な人間からしたら明らかに強化。
改めて言うけど、士気6でだぞ?

>>749
太史慈抜きの麻痺矢は殆ど見かけないし。

759 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 01:13:01 ID:dRO8Qst0O
まぁ、大将軍に限らず数の暴力は強いよね。
おまけに低士気復活計略で絶え間なく来られると疲れる。

760 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 01:13:03 ID:bFE6PyQ6O
大将軍が厨っていってるのは低品で良く勝てるからって喜んでる低品だろ

761 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 01:13:19 ID:1heQNbWg0
結局、なんでもいいから一つのデッキを持ち上げて厨厨言いたいだけだろ。
ココの住人って…。


762 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 01:14:28 ID:jpL9P3t50
普段勝ちに縁がない低品でも勝てることが大切 

763 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 01:15:28 ID:NLxCrHIv0
>>761
いや!違うぞ!

麻痺矢は厨

764 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 01:15:57 ID:JEOVgQWQ0
>>757
突撃精度はそんなに入らないと思うが、中武力、低知力の大将軍を
生かしておかないといけないんで非常に気を使う。
結構死にやすいんだぜ、あいつ

大将軍を戦場に全く出さずに呼び出すだけでも良いんだけど品でしか
通用しないね

765 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 01:17:02 ID:arunH+oS0
大将軍デッキを頂上に載せると危険極まりないので載せません^^

766 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 01:17:35 ID:S1ielOePO
いろいろ言いたいことはあるだろうが、2までは完全なネタ止まりだった大将軍デッキがネタから脱却したことは喜ばしいことだよ。

今のネタデッキは流星、大流星、傾国あたりかな

767 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 01:17:47 ID:arunH+oS0
byセガ頂上選考委員会^^

768 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 01:17:55 ID:iOXVEyTD0
>>764
>品でしか
通用しないね

これだけで証19まで稼いだ人間も居るんだがな。

769 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 01:19:52 ID:2jCSLQ+60
>>758
2の時と違って、全兵種に効果・士気6と考えれば強化になるかもしれないが
後は、減少速度によるな…今0.4だっけ。

これが0.5になったとして、シユウや無双止められるのか?
単体神速や隠密神速相手に槍二本にしたとしても
劣化英傑号令になるような気がしてならない…

俺が下手なのでこんなビジョンしか思いつかないのかもしれないけど。

770 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 01:20:17 ID:ZatfrZKk0
大流星も地形とマッチによってはかなり有利になるけどな

流星も傾国もガチの範囲かと、ネタは桃園と魏武だけ

771 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 01:20:46 ID:llZm3wTc0
まぁ大将軍と黄巾デッキは死んだからといって
自城エリアにカード戻して遺影を消したりなんかすると
デッキ性能を100%発揮できないからな
逆にそういうことをしてるやつに対しては逆手に取って
たまたまでも落雷や超絶で大将軍や張角落とせたり
なんかすると速攻落城できたりするけど

772 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 01:20:47 ID:nt9Srkot0
>>766
大流星は低品じゃ結構厨だぜwww 狩りに使った俺が言うから間違いない みんなごめんね。。。

773 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 01:21:35 ID:1heQNbWg0
>>764
品でしか通用しないはナイと思うよ。

この前、大将軍デッキ使ってた司空に負けたし。


774 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 01:21:48 ID:LeqKOBqa0
>>770
桃園は嵌ると強いぜ

775 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 01:22:55 ID:yBKjWOWC0
>>774
嵌ると強いのは大抵のデッキもそう

776 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 01:23:21 ID:iOXVEyTD0
>>771
一番ベストなのは一瞬戻してまた戦場に放置すること。
そうすれば生産使いたくないときに攻城兵を守備に使うこともできる。

太郎の最後は明らかな怠慢
使いこなしてないのにあと1歩までいける極滅大将軍は厨としかいえない。

777 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 01:24:27 ID:Qnkkx5p90
桃園の武力+10は嫌いだわw

778 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 01:24:32 ID:1heQNbWg0
>>774

    , -‐―――‐-、
  / ___      〉
 |/_/ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ、
  ∨/ / /ル‐、ヽ、 } } l
  | i l // \ , ソ リノノ
  | l l l <( )> <()>レノ  嘘だッ!!!
  | ト八  ┌┐ ノハ
  リ八 .ゝ、.└┘イルノ
    (_/⌒ヽフ、/⌒ヽ
     | 人ノし'ゝ人ノし'
    人_ノ、  \ノ


779 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 01:24:59 ID:ZatfrZKk0
鬼神さまじゃないけどさ、腕いるだの言い出すレベルなら
01カウントまで城に入れとくくらい丁寧な使い手が居てもいいんじゃないのか?
死んだけど回収しないで落雷くらって落城した、なんて後から言っても遅いんだぜ?

780 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 01:25:18 ID:6WV1WioL0
>>764
大尉の大将軍もほとんど戦闘に参加してない気がするが。
一騎打ち恐がってるのかと思ってたが

>>770
魏武と桃がネタ?
どっちもそんなに弱くない。普通にやれる。

781 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 01:25:58 ID:RHSeT6Lb0
使いこなした極滅大将軍は厨だぜ厨

782 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 01:26:13 ID:JEOVgQWQ0
>>768>>773
大将軍を全く戦闘に参加させずに上にいけるんなら対したもんだ。
俺がやっても太尉→品→太尉になるので精一杯だったよ。
必要なスキルが少なくて済むなら一定した勝率は確保出来そうなんだが
どういう違いがあるんだろうか?確かに俺の極滅の置き方は微妙だと感じたけど

783 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 01:26:41 ID:ZatfrZKk0
>>780
魏武も桃園もネタです。普通に弱いです。
おわり

784 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 01:27:25 ID:5pPHuX5j0
ザビ〜が極滅大将軍使って頂上載せたら一気に広がるだろうなwww

785 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 01:28:25 ID:oXsVVInL0
魏武をネタというのは使って言ってるんだったら許す

786 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 01:29:32 ID:uNR/5bqC0
ギブにジュンイク(武将)入ってるデッキは厨である

787 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 01:29:52 ID:ZatfrZKk0
使ったことあるけど魏武だけなら求心か忠義の方が強い
魏武で勝っても魏武自身じゃなくてパーツで勝ってるだけ
大徳を打たない大徳使いの気持ちと一緒

788 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 01:35:26 ID:mcVHOlKRO
桃園は見たことないが魏武は丞相クラスでもいたからネタデッキとは言えないと思う
今の環境だと号令系で完全にネタ扱いされるのはないんじゃないかな?

789 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 01:37:23 ID:V3zw7a94O
>>788
天啓デッキがなんだって?

790 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 01:39:05 ID:ZatfrZKk0
Q.火無し他の号令無しの天啓はネタデッキに分類できるか?

791 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 01:41:37 ID:yBKjWOWC0
スペック目当てで入れてるだけじゃね?

792 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 02:00:26 ID:S1ielOePO
>>790
六枚天啓にして推挙→囮→天啓でもやるの?
弱そうだ…

793 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 02:00:34 ID:4eURIbBy0
大将軍デッキは管理が面倒だろ
ダメ計挑発から逃げつつ、連突を高い精度でこなし、更に一騎打ちの警戒もしないといけない
それをしっかりしてるあたりニコニコの司空動画はすげぇなぁと思った

>>782の言うとおり大将軍を隠し続けて計略使うだけ、ってやり方だと1品止まりだろうよ

794 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 02:01:04 ID:1heQNbWg0
>>788
それYO3じゃないかw

795 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 02:04:11 ID:ZatfrZKk0
いやwwwwニコ太郎のまるで突撃できてなかったじゃんwwww
無駄に壁死なせてばっかだったしwww自演かよwww

796 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 02:04:37 ID:S1ielOePO
桃園もそこまできつい環境だとは思わないけどな
落雷入りも減ったし

ダメ計がいた場合の勝ち筋も用意しとけばいけそう


797 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 02:04:58 ID:7NURYkzq0
身内くせぇw

798 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 02:05:40 ID:S1ielOePO
>>795
>>793が言ってるのはカブのことだろ

799 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 02:11:12 ID:jUzKI8hp0
まああんなグサグサ刺さって勝ってるのを見せられて、
「大将軍はスキルいるんです」なんて言われてもまったく説得力ないわ
どうせなら撤退したカードを保険で戻して復活1カウント止めくらいは
見せてくれよ

動かすカード二枚だけならビタ止めや精度の高い突撃なんぞ
気の利いた品でもできる話で、
そんなもんはスキルとは言わない

800 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 02:28:41 ID:7Y2l7yuK0
大量生産はわからん殺しなだけじゃないかな

極滅生産は使ったことないけど
唯我独尊 山頂 大将軍 攻城兵×3のデッキ使ってる自分はそう思うお
スキルはいらないけど戦術眼?は必要かと

801 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 02:35:01 ID:g3mKVR+40
高順入りの攻城兵が5体入ってない大将軍デッキはそれほど怖くない
ニコ太郎のデッキはハッキリ言ってツーミスほどしたらヤバイ

802 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 02:38:25 ID:bR3svwto0
わからん殺しで大会準決勝でランカー相手に壁二発も取れるものなの?
ていうか大会だからネタバレしまくってんじゃね?

803 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 03:17:28 ID:cnaRHGB20
YO3はRトン入りギブ使ってたな。
あれで丞相だから本当にすごいわ

804 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 03:29:13 ID:1heQNbWg0
雷帝だもの

805 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 03:40:58 ID:Nk5EqzYnO
魏武はスペックこそ悪いものの計略は一級品…何回か使ってそう思った
欲を言えばもう少し範囲が欲しいか…
大徳劉備よりよわっちいんだからせめてもう少しでも広げて欲しいものだ

806 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 03:42:35 ID:RjHs8sf/0
魏武は知勇だと強いけど、兵種バランス意識しないといけないのが
魏という国にとっては辛いんだろうな。
弓1は確定だし。

807 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 03:44:02 ID:ZatfrZKk0
さらに忠義とちがって魏にしか掛からないから2色にすることもできず
単色でバランスを取らなくちゃいけない・・・せめて槍ならまだマシだったのか?

808 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 03:51:59 ID:iOXVEyTD0
結局魏武は騎馬だったら問題無かったんだろ?
つまり弓の性能がゴミすぎると。

809 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 04:00:57 ID:Nk5EqzYnO
>>808
違う
弓がゴミなんじゃなくて槍と号令範囲がゴミだから弓が生かせないんだ


810 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 04:04:22 ID:iOXVEyTD0
>>809
そうか?
乱れ撃ちはともかく、大水計もコチも暴勇もイク様も李典も全部騎馬だったらもっと使われてると思うんだが。

811 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 04:05:44 ID:RjHs8sf/0
>>810
おいw
それは馬だったらスペック一緒でも全部壊れだろ。

812 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 04:11:34 ID:iOXVEyTD0
>>811
騎馬で弓に変わったら壊れるカードは無いだろ?
となれば文帝様も騎馬だったらもっと使われたはず。

よって魏の弓はハンデ兵種

813 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 04:13:16 ID:Nk5EqzYnO
弓が弱いっていうより弓を使ってる奴の腕が弱い
証拠にコチ淵とか他から槍を補充したら普通に強いし…

全ての事象を「弓は弱い」に結びつけたがる奴は結局何がしたいんだ?と

814 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 04:13:27 ID:DWlqZHBQ0
結局は三兵種のバランスが取れてないことと苦手兵種の存在、
求心で現状十分な事に帰結するんだろうなぁ。

815 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 04:20:22 ID:KwxMvKi10
コチ\とか欠陥デッキだけどな
どっちかで十分、そして二色でのこの二枚は非常に凶悪

単色だとぶっちゃけ怖くない、正直魏単のときの弓で一番怖いのはジュンユウ、次李典

816 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 04:26:33 ID:DWlqZHBQ0
>>813
・弓は(単体だと)弱い
・弓は槍のサポートがあると強い
・魏の槍は武力的に微妙、だが魏武は単色用計略
・なら武力上昇が高い求心の方が良い
・号令メインなら、殲滅力が低い弓は要らない
・魏武退場
俺はこんな流れ

>>815
あと王異。上手い人は位置取りけん制完璧だから困る

817 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 04:39:45 ID:jUzKI8hp0
別に魏武は弓でも良いんだよ
号令撃った後は用無しだから積極的に壁になってもらうし
無論馬ならベストだったが

どっちかというと武力5のほうがダメだ
劉備から復活削除して武力1下げたようなスペックとか
ゴミにもほどがある

818 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 05:10:31 ID:j7Ac+vnE0
ぶっちゃけ魏の弓は呉の弓と同じくらい強いと思うぜ
馬が優秀だから影薄いが


819 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 05:12:46 ID:i1Hh48570
槍が死んでるから弓とかいらねー
騎馬だけいれば良いよ。

魏の騎馬最強!

820 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 05:19:27 ID:RjHs8sf/0
>>819
槍が死んでるっていっても、2コス槍は優秀だからな。
1コス槍はサイボウいるし。1.5コスの槍は確かに癖が強すぎて扱いづらいね。

821 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 05:56:46 ID:i1Hh48570
そうだね魏の槍も蜀の弓も呉の馬も全部優秀だね

822 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 06:11:44 ID:ZatfrZKk0
3・3強化戦法は馬がいなければしょうがなくデッキに入るが
槍だととても入れようとは思わない、まだイク爺のほうがまし

823 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 06:27:21 ID:Nk5EqzYnO
魏武号令なら3/3強化もβも入るのスペースがあるのだが…
求心ではほぼ選択肢にならん罠
組まなきゃならん要素を削ってまで槍を入れる余裕は無い

824 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 08:56:14 ID:mcVHOlKRO
そもそも魏武効果と槍は相性が悪いだろ…
粘りとか反計とか転進持ちなら話は別だが

825 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 09:09:02 ID:XsD/9e5g0
刹那求心みたいなのがあれば今の魏武も光るはず・・・だ?

826 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 09:09:26 ID:TmcD8sCW0
2の魏武が強かった要員の一つに兵種が馬だったのがあるからな
ライン上げて魏武打って相手に対応を迫り一旦引いて士気差とアドバンテージを作る
弓を守るために槍を入れると機動力の面で馬大きく劣るからすり潰されかねん
スペックよりも文帝が弓なのが致命的なんだよな

槍と大差ないからもうちょっと弓の機動力は上げてもいいと思うんだ

827 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 09:13:17 ID:jSz+yXx3O
せめて曹ヒ本体が槍ならマシだった

曹ヒ、¥、ウホ、李典、離間とか曹ヒ、¥、ウホ、ジュンイク、楽進とか普通にバランスがとれた

828 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 09:34:35 ID:XsD/9e5g0
SR孫堅「苦手兵種が号令とかマジ死ねよ」

829 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 09:39:35 ID:jSz+yXx3O
>>828
桃園劉備「・・・ぶち殺すぞ」

830 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 09:49:18 ID:7QUUDCuBO
笑いすぎて腹が痛いわw
大将軍デッキに一番必要なスキルは
周囲からの嘲笑に耐えることだろw


831 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 09:51:07 ID:A8LOf01z0
大将軍含む攻城兵たちが武将ランキング入りしてるんだがw やっぱ大将軍デッキは厨なのねw

832 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 09:55:04 ID:jnHyaa9J0
日頃勝てない低品でもそこそこ勝てるようになる夢のデッキが大将軍デッキである

833 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 09:58:08 ID:gkeBBkIP0
陳蘭とか雷薄とか何だこの順位は

834 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 10:08:36 ID:S1ielOePO
雷薄っていうと36式だな
もうネタバレしてるから完全に過去のデッキだけどさ

835 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 10:10:27 ID:MmjvNeXY0
大将軍と愉快な攻城兵達のこの使用率は驚きデース

836 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 10:13:10 ID:2aHHeVAq0
>>830
最後に勝てればそれでよいのだ

837 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 10:22:09 ID:tLDPs5Bi0
>>830
もう周囲に人はいねえよ

838 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 10:23:46 ID:XsD/9e5g0
R張飛入り八卦としては特に問題はなく
大将軍がふらふら前に出てくるなら挑発、端攻め業炎されたらそいつも挑発(配置によっては少し焼けるけど
なんとか士気6まで温存できればそこから八卦2人でカウンター!

1回それやって張飛が閣下の自爆に巻き込まれて死ぬほど焦ったけど
大将軍を倒してなければ死んでいた

839 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 10:25:46 ID:LHqFlOjqO
2品で2ヶ月過ごしてた友人が2週間で太尉になったしなぁ。

840 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 10:27:28 ID:7NURYkzq0
ほんとに揃ってランキング入りしてるな
さすがテクニカルなデッキw

841 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 10:29:59 ID:Bmd1hZPf0
大将軍は本当にテクニカルだからランキング入りはできても神速のように上位には上がってこないだろうなw

842 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 10:34:15 ID:XP3Amrf60
テクニカル(笑)って伸び悩んでる奴が
作業で雑魚狩りして大尉になれる程度の強さのことを言うんですか?w

843 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 10:39:46 ID:pBN1DjEl0
スキルって要は「無駄を排除して効率的な動きができる」ことで、それが上級者との差に
なってるんだろうけど
大将軍だと本当に騎馬2枚しか操作しないでいいから、下手糞でもその「効率的な動き」に
限りなく近いことができちゃうんだよなぁ・・・

一般的なデッキだと扱えないヘタレでも、大将軍ならそのデッキの理想に近い動きが
簡単に実現できてしまう、デッキパワー云々よりこれが強いんだと思うよ

844 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 10:42:42 ID:0fU/RQRIO
野戦でメタられるんですね分かります

845 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 10:49:34 ID:jQOWe18v0
そういえばカブって前はどんなデッキ使ってたんだろう?
エリアにも出てたみたいだけど

846 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 11:01:09 ID:mcVHOlKRO
セガのことだから次のバーうpで攻城兵自体の弱体化、もしくは黒歴史化とかしてきそうだ

847 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 11:01:35 ID:XsD/9e5g0
そういうスキルの介入余地がなく強いデッキこそ厨って言うべきなんだよなぁ
最近は厨のバーゲンセールでありがたみが薄い

848 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 11:18:18 ID:QtyoV+1eO
あの勝率で大将軍が厨とか‥ どうせ極滅使われる前に落城してんだろ??おまえら低品はかわいいねー

まともな大尉以上の奴には通用してねーから!
人のスキル語る前に自分の突撃スキルと戦術眼のなさに気付きなさい。

849 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 11:30:04 ID:Nk5EqzYnO
そりゃスキル無い同士が戦えばスキルが要らんデッキが勝つ罠
スキルある同士の戦いはまた別次元だし「動画では云々」なんて通用しない

850 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 11:36:16 ID:0ONi7Si50
>>848
そう思ってたけど大将軍司空はガチだったわ
きっちりギリギリで張り付くから場内乱戦できずに突撃貰ってジリ貧

当たり判定広げてくれれば問題はないんだが・・・

851 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 11:37:32 ID:EBWTjhUAO
てか大将軍は極滅からの一発以外は全くこわくないでしょ

つまり悪いのは極滅

852 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 11:37:37 ID:XP3Amrf60
はいじんさまのたたかいなんてどうでもいいんですよ

初心者でも簡単に作業で真面目にやるより勝ててしまうってのが問題なんだよ
格ゲーの強キャラ問題でもこれはそうだけど、
最高ランクでは通用しないみたいな見当ハズレな事言われてもねw

853 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 11:39:21 ID:wTGvZhCDO
>>848
この間のヘタレはお前か、雑魚w

854 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 11:42:08 ID:CC72kvO90
2枚しか動かさなくていいなら5枚デッキでピタ止めも連突もできない俺でも扱えそう


855 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 11:44:50 ID:HvSPziTOO
大将軍と苦楽と張角ワラは厨

856 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 11:53:19 ID:Nk5EqzYnO
まあ、デッキ相性が腕で変わる場合もあるか
置いとくだけ麻痺矢<大将軍
ちゃんと扱えてる麻痺矢>>>大将軍
こんな感じで変わる


857 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 11:55:16 ID:Owd6MIKi0
極める極めないは別の話で
一定ルーチン動作だけで一定の戦果が見込めると言う意味じゃ確かに大将軍とかはうってつけなんだよな
対処出来る人には怖くないってのは当たり前だべさ、相性問題とかは置いておいて

858 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 11:57:45 ID:8dKTgWU/O
お前らよくそんなランキングの下にギリギリ引っかかってる44〜5%のデッキなんかで語れるな…。

極滅置く位置も固定で右下、戦略もバレた。

あのデッキなら100回当たれば100回勝てる。


859 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 12:03:38 ID:Bmd1hZPf0
100回当たれば100回勝てると思っていても2回目くらいに負けるのが大将軍デッキの怖さ。

860 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 12:04:08 ID:tLDPs5Bi0
大将軍は強いの?弱いの?
36式でも証20いるみたいだから結局は中の人次第なんだろうけどさ。

861 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 12:07:04 ID:8dKTgWU/O
>>860
あのデッキに5度以上負ける奴は学習能力と戦の構築能力が足りない。


862 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 12:12:32 ID:PjI7xWwpO
>>861
四回負けたんですねわかります

863 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 12:14:04 ID:XP3Amrf60
真面目にやって狩りに1勝も出来ない初心者からしたら
ルーチンワークで全ランク総合で45%勝てるなんて福音に等しいだろw

864 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 12:16:02 ID:VsgOs89uO
チンリンと顔良と時限自爆がいた頃の大将軍は楽しかった

865 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 12:20:39 ID:mcVHOlKRO
大将軍デッキが修正されるとしたら
・大量生産の修正
・攻城兵の修正
・極滅業炎の修正

どれだろうな?どれか一つでもかなり痛手だと思うけど
セガがやる気なら全部やりそうだ

866 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 12:26:58 ID:TmcD8sCW0
これ以上の業炎の修正だけは、勘弁してくれ
ただでさえ狭くなって普通の騎馬に逃げられるようになったのに…

おかげで我が家のりっくんがLv16になりました

867 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 12:27:31 ID:uC+7uYkrO
>>865
業炎の範囲と威力は半分だな

868 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 12:29:28 ID:XW3TRXlv0
>>860
中の人より、全ては相手次第。
中の人がやるのは極滅を左上(相手から見て右下)に置く、騎馬を2体使う、攻城兵は攻城ラインギリギリに置く、ボタンを押す。
これだけ。あとは相手が対処法を知っているか知らないか。

869 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 12:43:37 ID:CC72kvO90
極滅置くの逆じゃ駄目なの?

870 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 12:45:30 ID:DdkUXINK0
エリア大会にでてるデッキ以外は厨とは呼ばせん!

だからもっといろんなデッキ試してがんばれよ

871 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 13:07:45 ID:XsD/9e5g0
厨=必ず勝てるデッキなわけでもあるまいに
腕いらず、初心者にも分かりやすい、相手によって劇的に動きを変える必要がない
これが厨の条件だと思うのだが

全盛期の忠義みたいなのは「壊れ」って言うんだ

872 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 13:09:33 ID:ycze+kphO
普通に攻城兵の仕様変更だろ

873 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 13:09:38 ID:4HH3Qg6KO
>>868
後は乱戦された一部の攻城兵を城にめり込ませる、だな。乱戦判定が小さいから、微妙な間隔あけてこっそり動かすと以外と入ったりする

874 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 13:09:52 ID:QtyoV+1eO
こんなデッキにも勝てん可哀相なやつは相性100%の落雷入り八計使ってろ! 他のデッキにもそこそこ勝てるだろ?

それでも勝てんやつはこのゲーム相当向いてねーわ。

875 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 13:11:26 ID:GwphJVlQO
ぶっちゃけ武力5と6馬が攻城兵を盾にして連凸できるのが強い気がする。
城内乱戦できんようだし。

876 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 13:16:55 ID:59l81vcPO
頂上みにいくたびに、忠義と求心が戦ってるところしかみない…、
前のバージョンよりマシか…

877 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 13:24:55 ID:0F1g+ByeO
>>865
・攻城ゲージの溜まるスピードを元に戻す
もアリじゃない?

878 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 13:27:48 ID:MvBSI2vJ0
攻城スピードアップって確かに攻めが少し有利になる調整なんだが
馬の端攻城の強さばかりが目立つ

879 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 13:29:06 ID:LHqFlOjqO
>>868
逆でもいいし、相手が高順なら自城に置いたりもする。

>>875
もちろんそれも強い。それで相手を3〜4体まで減らせば勝ちだし。

相手には常に一発も通さない一人も死なない動きを強要しながら、
こっちは募兵持ちの騎馬2体を動かしてればいいだけだし。

880 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 13:35:07 ID:yA4rbCCLO
全兵種の判定を同じ大きさにするのが一番理想的

881 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 14:36:28 ID:Nk5EqzYnO
どうせだから突撃兵ぐらいのドデカ判定にしようぜ?


882 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 14:38:33 ID:nWop0NU90
大会は誰が優勝すると思う?
無難に考えて短期決戦で忠義八卦の4枚デッキは厳しいと思う。
てことは残る強デッキは求心、苦楽、八卦、忠義
忠義は求心と苦楽に不利がつくらしいから省かれるとして、八卦も同じく苦楽に苦手な感じ
てことは求心か苦楽ってなると求心離間が安定って感じがする。

883 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 14:48:34 ID:EF14I1C40
大将軍司空の動画ってどれ?

884 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 14:55:34 ID:aDHHKerT0
多色「だからこそ」強力なデッキが出ると、次バージョンでパーツが弱化食らう
→両陣営の単色涙目、調整の利かない連中(3で言うならUC張飛)だけ生き残る

いつものパターンですね、判ります

885 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 15:05:10 ID:7NURYkzq0
>忠義は求心と苦楽に不利がつくらしいから
そうなのか?

886 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 15:21:37 ID:Nk5EqzYnO
>>885
もし本当なら頂上は苦楽だらけだろW

どうせ「ランカーが言ってた」だけでそれを鵜呑みにした発言だろうさ

887 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 15:25:50 ID:Nk5EqzYnO
それに忠義と一言で言ってもピンきりだしな
忠義八卦マジ強いし

888 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 15:26:56 ID:iE3UfaDC0
求心と苦楽に対する5枚忠義の勝ち方かいたらランカー切れるんだろうな

889 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 15:27:58 ID:S1ielOePO
総当たりじゃなくトーナメントだからな

890 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 15:36:36 ID:Nk5EqzYnO
蜀スレじゃ前バージョンですら忠義<<<求心って言ってたんだからW
他人の発言を鵜呑みにする程馬鹿な事は無い

891 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 15:37:22 ID:bPVBYMjjO
光嘉が優勝すると勢力使用率がさらに安定する予感

892 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 15:41:17 ID:iE3UfaDC0
でも雲散dは使用禁止にしてほしい

893 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 15:46:05 ID:0F1g+ByeO
>>890
まあ、確かに固まって城門に突っ込んで来るだけの忠義なら
混元で美味しくいただけたけどね…

894 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 15:46:26 ID:ycze+kphO
みつよしデッキじゃ優勝は厳しいだろ
苦楽、忠義、求心に不利がつく。

呉はベスト16に誰も残らない予感。

895 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 15:49:49 ID:W0c6w25p0
それ以前に4人しかいないだろ・・・

896 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 15:51:08 ID:nWop0NU90
>>890
一応狂の日記だよ
忠義に不利なのは求心離間、変化突撃苦楽、麻痺矢って書いてるぞ
それに求心離間自陣連環にばっかり当たって勝てないって言ってるよ
俺も今の連環の範囲、自陣連環からの求心を考えれば求心>忠義だと思うけど

897 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 15:52:17 ID:uo6DR3jbO
むしろ極滅大量生産がもっと増えてほしい
あんなに勝ちやすいデッキに毎回当たれば今丞相の俺でも覇者までいけるんじゃないかと夢見てしまうw

898 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 15:54:16 ID:x6dQ+NHN0
狂なんて蜀のネガリスト筆頭じゃん  あんなヤツの言うこと真に受けるなよ

899 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 16:01:12 ID:aDHHKerT0
今日もニコニコでは弓寒いの弾幕が絶えません

「お願いだから負けて下さい」って言ってるわけだが

900 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 16:14:14 ID:fJdKRDJo0
ステップアップガイドの大将軍の点数に吹いた。

901 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 16:28:47 ID:Nk5EqzYnO
蜀と呉のネガ率は異常

902 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 16:30:28 ID:XsD/9e5g0
忠義に不利って、そりゃ忠義が有利って意味にならんか

903 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 16:30:48 ID:jQOWe18v0
>>883
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm3903920
これで丞相に上がって今125位。ランカー倒してる動画もあった
(ランカーバレのコメントがあったため削除)

904 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 16:33:36 ID:uIEv3Fsb0
>>899
看破が目の前にいるのに「神速使わない神速使いwww」
浄化がいるのに「連環すれば勝ちだろ低品」
たった一回刺さっただけで「刺さんなカス」
コンボデッキなのに「ガン待ちさみぃー」

こういうコメントしか出てこない奴らだからしょうがない

905 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 16:34:45 ID:iE3UfaDC0
>>897
ああ、それはある
総武力11くらいの馬が2体いれば困ることほとんどないからな

906 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 16:42:17 ID:NgKFZH/9O
あとは一騎討ちで勝利すると「勝ったぜ!」とか、
相手がワンスルーすると「やぁったぜワンパンくれたー」とか
しまいには城内ミスって城はいると「やーったぜ城入ったー」とか

ほんとそういうコメみると粘さんYOEEEEEEEE!

907 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 16:47:11 ID:UOg7iQrO0
>>885
大会は普通の全国大戦と違ってサイドボードがあるからなぁ…
苦楽メタるためにR夏侯淵をサイドボードに持ってくることもありえるだろ。
実際、過去の大会で苦楽(悲哀)メタにSRフトシもって来る人もいたしな。
それを考えると苦楽とか突撃兵ワラが上に上がってくるのは難しいと思う…。

>>904
頂上の話しないで一日中ランカー叩きしてるこのスレも大して変わらないと思うけどなw

908 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 16:48:29 ID:UOg7iQrO0
安価ミス
>>885 ×
>>882 ○
連レスすまん

909 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 16:50:05 ID:RJWtJ97c0
>>904
ガン待ちさみぃーはSONOネタだろ

910 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 16:50:47 ID:iE3UfaDC0
>>904
こうだろ

挑発いるのに「離間ロックwwwwなんのための神速ww」
浄化いるのに「離間打てよ」
わざと刺さったのに「刺さんなカス」
オーバーフローで援兵出したら「ガン待ちさみぃいいいいいいいいい」
孫策みて「暴勇打てよ」

自演は
「立ち回りうめぇwwww」→別に大したことしてない
「連突うめぇwww」→別に最速じゃない
「ロマンデッキktkrwwww」→普通にガチ

911 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 16:53:43 ID:XsD/9e5g0
頂上の話・・・?

912 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 16:59:32 ID:v3WQokoS0
ここ頂上関係ないぞ?
流行ってるカード・デッキ・有名ランカーを叩いて憂さ晴らしするチラ裏帳だ

913 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 17:15:30 ID:Nk5EqzYnO
ここは頂上スレッドじゃありません

914 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 17:20:14 ID:hPEr0+Iy0
頂上に載ったことがあるデッキ=厨デッキ
異論は絶対に認めない

915 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 17:22:34 ID:iE3UfaDC0
○○のデッキも厨デッキですね、わかります

916 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 17:25:00 ID:Bl7oaPCg0
>>914
頂上に全然でてこないカードは厨カードではない
ってのは成り立つのかな?
大将軍はそのうち出てきそうだけど。

917 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 17:26:23 ID:Nk5EqzYnO
つーかニコ動のタグってさ…
プレイ資金を捻出出来ずに脳内で楽しんでた→実際に自分はプレイしてると錯覚。そういう人達がコメントを書きました。
みたいなのが殆どじゃないのん?

918 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 17:28:08 ID:oi65+zrjO
神速は厨デッキ
開幕は端攻めとまとめ突撃でワンパン
中盤は端攻めとまとめ突撃でライン維持
終盤は陣略連環+神速号令でガチ守り


結論:低証は黙ってろ

919 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 17:28:57 ID:TmcD8sCW0
それだとこのスレで大人気の麻痺矢が厨カードじゃなくなるがよろしいか?

920 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 17:46:00 ID:Nk5EqzYnO
>>919
いんじゃね?
だって厨カードじゃねーもん

921 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 18:08:11 ID:uC+7uYkrO
麻痺矢は移動力を下げるから厨
連環はメタカードがあるから弱い

922 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 18:19:37 ID:Md+6uSuNO
スーパー呂蒙には隠密号令が出ないと勝てんヌ(´・ω・`)

923 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 18:35:59 ID:BvLxFd1f0
>>921
麻痺矢だってメタカードあるだろ
つ「遠弓撃陣」

924 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 18:39:58 ID:gRkRa/x70
>904
同意。
とにかく言葉が汚いわ、脊髄反応でコメント入れてる奴が多すぎる。
あれはもはや荒らし以外何物でもないわ。


労力払って動画上げてる人達が本当に気の毒になってくる。

925 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 18:43:32 ID:RJWtJ97c0
だからコメ消して見るのが正しい見方って何度言わせんだよ

926 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 18:44:09 ID:dDlpARFG0
開幕殴って中盤以降守りに入ることの何が悪いのだろうか

927 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 18:48:31 ID:D6yXNZ5xO
なんだっけ?囲碁かなんかは打ってる人より横で見てる人の方が何手か先が見えるって諺あったよね
自分でやるのとは違うってのにな


928 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 18:48:47 ID:DdkUXINK0
開幕、殴られる奴ばかりだから

929 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 18:55:37 ID:iE3UfaDC0
でもニコニコ動画で罵倒コメばっか見てると負けフラグを回避しやすくなるんだよな
一人でやってていらん計略使いそうになると「イラネ」みたいなコメが流れてくる

930 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 19:33:45 ID:Nk5EqzYnO
>>929
それはニコ動のコメが云々じゃなくて単に>>929自身の戦術眼が育っただけかと…
あいつ等好きか嫌いかだけでコメしてるから参考にもならんでしょ

931 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 19:33:45 ID:XKJwvFkjO
むむむ

932 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 19:46:00 ID:7+9JaM0G0
ニコニコのコメについて話してもどうしようもない。

933 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 19:50:16 ID:ZCW2K6K20
ここもニコニコも匿名だからいいんだろうが
mixiやマキシィみたいなワレちゃう所じゃ批判しにくい
脊髄反射的に書けるライブ感がいいんじゃないか

もうおまいら本当にツンデレなんだからっ

934 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 19:59:46 ID:Nk5EqzYnO
しかし昼は昼で「上に合わせて調整するな。下に合わせろ」と同義な事を言う奴も居たからな

強い非号令を片っ端から潰したい的な発言しといて蓋を開けたら「号令ゲーつまらん」とか…
なめてるとしか思えんよホント
素直に僕は対ワラワラスキルが未熟です。と認めろと言いたい

935 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 20:20:03 ID:iE3UfaDC0
大抵初心者向けやライトユーザー受けに調整入れた作品はこける

936 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 21:07:07 ID:Bl7oaPCg0
>>935
常連向けに作ればある程度客は付いてくるが新規がすぐやめて
サービスのやめ時がわからなくなり企業業績を圧迫する悪い子になる。

937 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 21:12:48 ID:KwxMvKi10
ライトユーザに優しい調整=2.01だけどなー

初心者は赤壁か手腕入れとけ、みたいな

938 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 21:21:39 ID:Bl7oaPCg0
>>937
初心者はスペックの良い蜀を使っておけの3シリーズという物があってだな…

939 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 21:25:11 ID:i1Hh48570
俺2.01から始めたけど、10州ぐらいまで大水計のみで行ったなぁ

940 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 21:45:31 ID:iE3UfaDC0
>>936
その発想は間違ってる
常連を優遇するからこそ人気が固定されてそこに常連からの布教が始まる
新規もやりこむ内に強さを実感できるからどんどん引き込まれて常連と化す

テクニック不要の浅い底なら食いつきはいいかもしれないがすぐに飽きがきて過疎るだけ
未来はない

941 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 21:46:30 ID:CC72kvO90
城内されるとこっちだけ突撃できなくてむかつくからなくしてください


942 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 21:50:12 ID:XP3Amrf60
常連からの布教って
自分が狩る相手増やすためのだましのことですよねw

943 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 21:53:04 ID:iE3UfaDC0
いずれ自分が狩られる番になるというのは考慮に入れてないのねw
青井ですら最初は友達がやっててノリで始めたというのに

944 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 21:53:53 ID:fJdKRDJo0
>>941
っ【退路遮断】

945 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 22:27:49 ID:j7y3el9D0
大将軍デッキは車に例えるとベンツw
麻痺矢はロールスロイスw

946 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 22:31:19 ID:yBKjWOWC0
え、どゆこと?

947 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 22:40:20 ID:Aohig99P0
弓とか今弱すぎる
もっと武力3でも武力8とか削れるようにするべきだ
今の呉は弱すぎるから初心者も敬遠しがちだし

948 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 22:43:17 ID:e09nSvvM0
どこを基準に呉が弱いと?逝ってるのだチミは?

949 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 22:45:12 ID:mcVHOlKRO
第125回スルー検定

950 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 22:46:50 ID:Aohig99P0
全国大会の悲惨さを見れば
言わずともわかることだと思うが?

951 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 22:51:11 ID:7+9JaM0G0
弓の欠点なんて馬に弱すぎるくらいだろ。

952 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 22:52:16 ID:EGLeXyQO0
ステップアップガイドの勢力対抗戦でも唯一1勝もできない辺りなんか微妙な感じだったな
雑誌もなるべくフォローするように書いてたし

953 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 22:54:32 ID:uC+7uYkrO
>>951
走射を使うと馬にも勝てるらしいよ

954 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 22:56:06 ID:iE3UfaDC0
ぶっちゃけ弓は射程が遠弓並みにならないと槍に強い兵種と認識されないだろうな
乱戦弱くして移動速度と射程距離上げればいいのに

955 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 22:57:42 ID:c1XNXASvO
>>954
舞姫使いが泣くぞw

956 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 22:58:05 ID:TmcD8sCW0
現在の勢力で最弱だとは思うが現verがバランス取れてるから
それほど悲観するほど状況きつくない

前verみたいに忠義に潰され呂布に蹂躙され曹操に踏み潰される訳じゃないから頑張れる

957 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 23:04:37 ID:Aohig99P0
バランスとれてると言うやつって厨デッキしか使ってないでしょ
呉なんて救心にも八卦にも忠義にも不利つくぐらい今弱いし
金払ってる以上は強化する必要があるだろ

958 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 23:05:51 ID:yBKjWOWC0
こういう釣りをして誰が徳をするんだろうな

959 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 23:06:15 ID:iE3UfaDC0
呉はみつよし3発撃てば勝てるらしいゾ

960 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 23:06:53 ID:nWop0NU90
>>957
赤壁と麻痺矢あるからいいじゃん
麻痺矢自陣連環で忠義には有利付くでしょ

961 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 23:07:09 ID:zfkxdBsp0
ゴミンが暗躍中

962 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 23:07:23 ID:7+9JaM0G0
しかし、何を持ってバランスが取れてるというんだろうな。
勢力別の使用率がすべてなんだろうか。


963 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 23:08:56 ID:Aohig99P0
呉使っても勝てないから
バランス取れてないと言ってるんだが?

964 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 23:10:37 ID:iE3UfaDC0
呉使っても勝てないなら使うのやめるかバーうpまで大戦やめるしかないね

965 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 23:24:16 ID:nuFdYzZH0
呉単の難しさはデッキ構築の難しさ
基本的に馬必須な環境下で3兵種組み込んで
伏兵気にして武力気にして計略気にしてと他国のような鉄板構成ができない
55位の朱桓より上で現環境しっくり来るデッキが遠弓突撃兵くらいしかないとか

966 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 23:25:15 ID:S1ielOePO
今の呉使って勝てないなら大戦やめるしかないね

967 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 23:28:37 ID:jBOegiYtO
呉のカードは弱くねーのに、呉単で組むと弱くなる不思議

968 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 23:29:01 ID:DdkUXINK0
弓の射程を延ばすか、走射の時間を延ばせばいい

969 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 23:30:35 ID:zfkxdBsp0
すべて遠弓ですね ふざけるな

970 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 23:32:21 ID:TmcD8sCW0
射程伸ばすより通常移動速度上げたほうがいいと思う
今は槍に毛が生えた程度の速度しかないのが結構辛い

971 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 23:33:19 ID:yBKjWOWC0
毛が生えたというか一緒じゃなかったっけ?

972 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 23:35:51 ID:EGLeXyQO0
>>971
わずかだが弓兵が早いよ。走射使えば逃げれるかもってレベルだが

弓兵は走射がまだ開発の想定したレベルにユーザのスキルが達してないらしいから当分放置だろうな

973 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 23:36:36 ID:nWop0NU90
騎兵>>歩兵>弓兵>槍兵>>>>攻城兵でしょ

974 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 23:36:45 ID:7+9JaM0G0
>>970
次スレの季節
後は任せた

975 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 23:38:19 ID:MvBSI2vJ0
下手にいじって麻痺矢や遠弓が環境最強デッキとかなったら寒いから弓は現状でいいよ
カード追加でなんか優秀な計略でも増やしてやればいいだろ

976 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 23:44:20 ID:TmcD8sCW0
次スレ http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1216478578/
スレ立て初めてだから不手際あるかもしれないけど見逃してくれ

977 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 23:50:20 ID:7+9JaM0G0
>>976
スレ建て乙

978 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 23:50:45 ID:DdkUXINK0
弓の威力を変えない限り、馬との力関係はそれほど変わらんと思うけど
弓最強はびびりすぎだろ

979 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 23:52:40 ID:KwxMvKi10
弓は射程が足りてないだけだろ、射程が一割延びたら結構違うとは思う、用兵的に

もしくは走射の時間を一秒ほど長くするとか

980 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 23:53:45 ID:D01PwNzeO
>>978
いや、今でも以前と比べると削れる方だから、単純に威力を上げるのはマズい
走射時だけ馬に対しても威力があがるとかなら有りかも知れんが、ラグが凄いことになりそうだ

981 :ゲームセンター名無し:2008/07/19(土) 23:54:32 ID:yBKjWOWC0
個人的には通常速度かな。
槍と歩兵に強ければ騎兵はどうでもいいや。


982 :980:2008/07/19(土) 23:57:42 ID:D01PwNzeO
1行目は威力×
射程○
だった・・・

983 :ゲームセンター名無し:2008/07/20(日) 00:01:03 ID:6WV1WioL0
弓強化するなら走射の時間が良いと思う
馬から逃げつつ槍を撃てたら面白そうだ
ただその時は遠弓陣に下方入れて欲しいが



984 :ゲームセンター名無し:2008/07/20(日) 00:02:26 ID:L5h5NzSy0
>967
呉の騎馬の基本性能がよわいからでは?
このゲーム、騎馬中心だからねぇ。
知力5の孫堅に頼るのは腕がないとムズイでしょ。

弓は弱くても前のバージョンのほうがよかったな。
走射もオーラー騎馬にはあたらないし、
わざと撤退させたくない部隊も攻撃してしまうし、
ラグの原因になるしいらんな。
弓使ってるにも係らず思ってしまう。

985 :ゲームセンター名無し:2008/07/20(日) 00:04:41 ID:yBKjWOWC0
>>984
それはないわw

986 :ゲームセンター名無し:2008/07/20(日) 00:05:30 ID:7XW3oIRH0
腐女子注意報

987 :ゲームセンター名無し:2008/07/20(日) 00:06:45 ID:ubmiJCoR0
>>984
それ走射が使いこなせてないだけでは

988 :ゲームセンター名無し:2008/07/20(日) 00:09:08 ID:LVeNt19i0
>914
異論は認めないってのはいいけどいわしてよ。
頂上にのるだけじゃあ厨とは言えないじゃないかな。
前の青井の頂上にのったデッキなんか厨じゃあ使えない。

条件としては頂上で毎回出てきて高度な戦いをしていないってところじゃない。
号令オンリーとか(w)

989 :ゲームセンター名無し:2008/07/20(日) 00:10:54 ID:GPQwq54P0
1000なら三国志大戦を引退する

990 :ゲームセンター名無し:2008/07/20(日) 00:12:30 ID:FwV/uO880
990ならあんまさんが白馬にのって全国大会乱入

991 :ゲームセンター名無し:2008/07/20(日) 00:13:14 ID:+BvImT4e0
別に弓多少の強化はアリだと思うけど、
援兵は武力4くらいまで弱くするか、時間経過で消滅する仕様にしてほしい
あいつのせいで自陣遠弓で援兵撃って士気12貯まるまで
出てこないような超引きこもりデッキとか
普通に成立するからイライラする

992 :ゲームセンター名無し:2008/07/20(日) 00:21:47 ID:BJW5ixlJ0
>>991
キミはアレか?
「突撃バカ乙」と言ってほしいのか?

こういうヤツが騒いだせいで号令デッキ以外が死滅したんだろうな

993 :ゲームセンター名無し:2008/07/20(日) 00:36:23 ID:LVeNt19i0
>987
たぶん弓を使いこなしてないのはきみのほうだと思うよ。
最近は丁奉主軸のデッキでプレイして勝率75%の自分が言ってる。

>991
それは、弱くしすぎでしょ。
調整してみないと4が妥当かどうかわわからないが、
調整は1づつしないと、いきなり2もさげて使えなくて
ゴミ計略&ゴミ武将ができるのは
このゲームにとってよくないと思う。

994 :ゲームセンター名無し:2008/07/20(日) 00:36:48 ID:0E+KpO9G0
>>991
もうその文章テンプレ入りでいいな
相槌は「お前は士気12たまるまで何してたんだ?」で

995 :ゲームセンター名無し:2008/07/20(日) 00:37:44 ID:Cxox5m+WO
士気12溜まるまでだったら>>991に問題があるが
士気12溜まっても引きこもってるっていうプレイングだったら批判される

>>992
そうか?
号令とそれ以外を考えたら6:4ぐらいの割合だろ

996 :ゲームセンター名無し:2008/07/20(日) 00:41:04 ID:LVeNt19i0
>986
IDチェックご苦労様です。
私は書込み内容しかみてないから、
毎回人物を特定する労力を費やしてる人が不思議に思うよ。
掲示板のたびにIDチェックしているんですか?


997 :ゲームセンター名無し:2008/07/20(日) 00:43:07 ID:QdGcUbKDO
>>991
士気たまったら出て来るんじゃん
それならさすがに根気がたりない

998 :ゲームセンター名無し:2008/07/20(日) 00:44:16 ID:xdUmuc6X0
>>996
専用ブラウザがあるとIDチェックは超簡単

999 :ゲームセンター名無し:2008/07/20(日) 00:45:13 ID:uO5o0iFDO
ジャーンジャーンジャーン

げぇっ腐女子!

1000 :ゲームセンター名無し:2008/07/20(日) 00:45:53 ID:aNebr9gRO
1000なら次スレは愛に満ちる

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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