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三国志大戦3 孫呉で覇者を目指すスレ 111

1 :ピンゾロ:2008/07/28(月) 22:47:13 ID:Dn6Vgbt80
前スレ
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1216188805/

【関連スレ】
三国志大戦 本スレ誘導スレ3(本スレは流れ速いのでこちら参照)
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1199545551/
三国志大戦 流星デッキで覇王を目指すスレ10発目
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1207407133

【関連URL】
孫呉の旗を天下へ導く為のページ(孫呉wiki)
http://famb-ld.hp.infoseek.co.jp/f/a/m/famb-ld/cgi-bin/wiki/index.cgi
孫呉板
http://www.taisen2.x0.com/songo/
孫呉板携帯用
http://www.taisen2.x0.com/songo/i/
三国志大戦3 公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦 wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/

2 :ゲームセンター名無し:2008/07/28(月) 22:47:55 ID:hfVm7gTz0

>>1
一体今まで何をやってきたんだ。
お父さんやお母さんがどれだけお前のことで相談しあったり協力してたか分かっているのか。
お前を信じていたからこそ、お父さん達はお前を影から見守っていたんだ。
なのに今のお前はなんだ。
結局自分に甘くなってしまって何も出来ていないじゃないか。
部屋も言われないと片付けられない、宿題は出さない、成績は欠点ギリギリでも妥協する
仕舞いには「今年は不景気で良い職場が無かった。」って言ったよな。
いいのか、それで。このままでいいのか。
今何をやっている、何を努力しているんだ。
ここでそれを今見せてみなさい。さあ、早く見せなさい。


3 :ゲームセンター名無し:2008/07/28(月) 22:50:45 ID:Dn6Vgbt80
・三国志大戦3、孫呉の話題を扱うスレッドです。
・質問する前にwikiとテンプレくらいはざっとさらっておくこと。ある程度は書いてあります。
・「質問は明確に」 何が問題なのかをはっきりと書くこと。
・デッキに対する質問はせめて自分で動かしてからしましょう。
・同盟締結は排停になりましたが使えます(属性には目を瞑りましょう)。
・史実知識は大事ですが、誰も現場は見てません。お互いに反応はしてはいけません。
・煽り挑発、連コ話題、連勝自慢、引き自慢は灰燼に帰さしめよ。
・特定のデッキやカードを卑怯と罵ることは、対策できない自分を晒すも同然。
・トレードは、トレードスレで。現金が欲しいならヤフオクで。
・武将への愛は不断で。負けて武将や勢力に当たるのもまた良し、ただし脳内限定。
・初心者には優しく。底辺の拡大が3.1への架け橋。
 まあそんなことしなくてもどうせ出るしとかどーせ孫呉の追加カードは(ryとか言わない。
・カード置き引きは犯罪です!見掛けたら焼き払え!
・太尉・司空・丞相・覇者に昇格した人はデッキをお教え下さい。これは名君との約束です。

>>970をゲットした人が、次のスレッドを立てましょう。
・立てれない場合は、他の人に 『レス番を指定して』剣と印を引き継いでください。
・立てる人はちゃんと『宣言してから』スレ立てを行いましょう。重複の元です。

>>970を超えたら、次スレが立つまで極力書き込みを控えましょう、特に携帯!

・1コス即射火計最高知力は張悌となりました、知力は覚醒時にちゃんと+1されます安心してください。
・排出停止武将にも使えるものはいます、色々活用してみよう。
 ※孫呉wiki内の「孫呉のおまけ」に排出停止武将の能力一覧が纏められています。活用しよう!

トランスフォーマーネタが残り続けるなんて思ってなかったんだぜ orz

4 :笛吹童子:2008/07/28(月) 22:51:44 ID:Dn6Vgbt80
孫呉旗導天下 pass:5555
策@長沙桓王 pass:0200
呉里霧中 pass:songo
超フトシ pass:5555
青SquaD pass:3594
荊州返せ pass:5555
麻痺矢包囲蒙 pass:5555
オッスおら呉 passなし
江東の名花 pass1595
孫呉の系譜 pass5555

      л    
     `||     
    ∧Ω∧
    ( ・∀・) 馬に乗って戻ってくる夢を見ました。
  _( ∪ ∪      所詮、夢ですがいい夢でした。
((/と__)/ \))
((|___|___| ))  ヴォンヴォン・・・・
 ___|_|___  
 |JOBA |1コス馬|
 |___|___.|


あと>2を焼き払え

5 :ゲームセンター名無し:2008/07/28(月) 22:54:01 ID:wIiVbg9f0
飛んで火にいる夏の>>1乙よ!

6 :ゲームセンター名無し:2008/07/28(月) 23:13:18 ID:MzB6SMJ0O
油断なく>>1乙をするのです。
前スレで970踏んだのに気付かなかった俺orz
ほんとにすまんかった

7 :ゲームセンター名無し:2008/07/28(月) 23:18:10 ID:KZVHMBPZ0
>>1

どうにかEXを使えないもんかと考えた結果

SR呂蒙、EX周瑜、R太史慈、董襲

になったが、軍師は陸遜と魯粛のどっちがいいだろうか?

8 :ゲームセンター名無し:2008/07/28(月) 23:23:14 ID:Dn6Vgbt80
>7
それなら陸遜のほうがいいんでないかね


SR甘寧 凌統 EX周瑜 手腕 魯粛で組んで1勝できた
登録のとき業炎を軍師にしようとしてたのは秘密

9 :ゲームセンター名無し:2008/07/28(月) 23:44:36 ID:ahpi+5X10
流行り始めた忠義反計の対策考えようぜ

……光嘉デッキで当たったらマジで無理ゲーでした

10 :ゲームセンター名無し:2008/07/28(月) 23:46:20 ID:Li/pp8yd0
反計されない超絶・・・
ふっとべやー!

11 :ゲームセンター名無し:2008/07/28(月) 23:51:29 ID:jIG42IB10
人生初の2げと

12 :ゲームセンター名無し:2008/07/29(火) 00:04:32 ID:ba0aG1fW0
反計されない超絶
反計されない号令
反計されないダメ計
反計されない妨害
全部入れれば相手の反計要因は無視できる!って事で雄飛、りっくん、虞翻、諸葛カク、+1コス

微妙…

13 :ゲームセンター名無し:2008/07/29(火) 00:13:06 ID:3BWIscQn0
>>12
反計されない回復計略を忘れるなんて!
という事で雄飛、りっくん、虞翻、諸葛恪、朱治
明日全国で試してくる!

14 :ゲームセンター名無し:2008/07/29(火) 00:47:51 ID:cWCgDf+l0
微妙すぎだろ

デッキもバランスよくしないと・・・
雄飛・りっくん・全ソウ・鍾離牧

糞すぎるwwwwwww

15 :ゲームセンター名無し:2008/07/29(火) 01:04:47 ID:nV3tXyHmO
でも実際あれが流行したら死ねるよな
自陣連環に引き込んで気合いで落として行く、くらいしか手段なくね?

16 :ゲームセンター名無し:2008/07/29(火) 02:16:26 ID:QvetKp3q0
槍策そのものはメタ足り得る
落雷や雲散が減って相対的な価値も上がっているしな
が、如何せん単色で運営できないのがな・・・

17 :ゲームセンター名無し:2008/07/29(火) 02:23:57 ID:D19DBD8C0
というか3コス槍入れて士気4払っても攻めでは十分な見返りがないかもしれないのが槍策の辛いところ

18 :ゲームセンター名無し:2008/07/29(火) 03:14:11 ID:J3O8+QMrO
槍なし横山麻痺矢で太尉昇格戦まできました
呉の将軍方なにか一言アドバイスか激励をお願いします

19 :ゲームセンター名無し:2008/07/29(火) 07:58:39 ID:AQgI5SDf0
横山呂蒙なんてあったっけ?

20 :ゲームセンター名無し:2008/07/29(火) 08:16:55 ID:WU4TXB5l0
>>19
調べればすぐわかる それだけだ


21 :ゲームセンター名無し:2008/07/29(火) 08:23:33 ID:/+gcdB5T0
>>18
がんばって麻痺矢なめてる奴たたきつぶして

22 :ゲームセンター名無し:2008/07/29(火) 09:16:34 ID:QfSthrYIO
>>18
燃えろ、お前の孫呉力!!

カウンターのタイミングを逸しないようにな〜

23 :ゲームセンター名無し:2008/07/29(火) 10:25:31 ID:mxrePHYY0
>>9
精兵の上に極滅を重ねるのが無難かな、光嘉デッキじゃ不可能だが。

24 :ゲームセンター名無し:2008/07/29(火) 11:27:51 ID:vfabndEQO
>>23
光嘉に限らず自陣知勇張られて忠義で育成ゲーされると崩し様が無いと思うんだが
あと精兵に滅炎重ねるのってかなり厳しくないか?
結構リスキーだぞ

25 :ゲームセンター名無し:2008/07/29(火) 12:44:14 ID:N5nexuDC0
>>18
        Λ Λ . . . .: : : ::: : :: ::::::::: :::::::::::::::::::::::::::::
       /:彡ミ゛ヽ;)ー、 . . .: : : :::::: :::::::::::::::::::::::::::::::::
        / ::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: :: ::: :: :::::::::::::::::::::::::::::::::
      / :::/;;:  ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : :: :: :: ::::::::::::::::::::::::::
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄

麻痺矢デッキ使い:弱体化してもSR呂蒙を使い続ける前向きなプレイヤー達
「今日は負けないよ」→「お前の計略さえ使わなければな…」は黄金パターン

って孫呉wikiに書いてあった

26 :ゲームセンター名無し:2008/07/29(火) 13:01:44 ID:yUBCzto+0
それはver2のことなんだぜ・・・
そのころは士気7になっちゃった上槍軍団に蹂躙されることもよくあった・・・

27 :ゲームセンター名無し:2008/07/29(火) 13:15:27 ID:mxrePHYY0
>>24
いまのところ敵陣に精兵貼って忠義、ってのが主流みたいだし
そこらの量産型なら城門前でほぼ間違いないだろう。
確かにリスキーだが、忠義には博打をうたなきゃジリ貧になるだけだ。

自陣知勇の育成型はあきらめる。

28 :ゲームセンター名無し:2008/07/29(火) 14:04:05 ID:CtnZ8OHp0
>>18
槍無しって浄化ないのか すげー がんばってください

>>忠義反計
反計上等な低士気で戦うとかは?奮激、囮、弱体弓辺りを用意して反計させるとか
あとは常にカンヌを狙撃できるように将軍入れておくとかかな
軍師で対処するなら陸遜 自城よりちょっと離して突撃封じに使う
博打好きなら極滅業炎で

育成は最近やられたことないのでわからん

29 :ゲームセンター名無し:2008/07/29(火) 15:52:41 ID:0EW+d3dd0
ていうか今話題のりっくんで忠義は結構余裕なんだが
孫武は基本的にメタ外のデッキなので
意外と有利〜微不利ぐらいで処理できるデッキも多いんだよね
俺はそれに槍策入れてるからまたちょっと違ってくるんだけど

30 :ゲームセンター名無し:2008/07/29(火) 17:24:48 ID:KpBwnp+x0
孫武だと求心相手が辛くない?
デッキ構成次第だけど、攻城とるのがすごい難しいイメージがあるんだが

31 :ゲームセンター名無し:2008/07/29(火) 17:56:53 ID:J3O8+QMrO
>>18ですが呉将達激励ありがとう
結果は残念ながら1勝2敗
14体の騎馬に絡まれてさっさと首をはねろー状態でした
ですがこれに腐らず頑張りたいと思います

長文チラ裏スマソ

32 :ゲームセンター名無し:2008/07/29(火) 18:07:26 ID:QdcgX0tUO
呉の特別称号は孫呉兵かな
蜀は蜀漢兵っぽいし

33 :ゲームセンター名無し:2008/07/29(火) 19:35:08 ID:a9VEew7/0
孫呉兵欲しいぜ

34 :ゲームセンター名無し:2008/07/29(火) 20:56:34 ID:geoMRwjR0
ちょっと他の勢力つかって2戦連続で赤壁と当ったけど寒いって言われるのクソ理解できたわ

35 :ゲームセンター名無し:2008/07/29(火) 21:05:39 ID:7UATsEF+0
よくきたな

36 :ゲームセンター名無し:2008/07/29(火) 21:12:11 ID:0ZUa+gcQ0
知るか。
凍え死んどけ。

37 :ゲームセンター名無し:2008/07/29(火) 21:27:32 ID:wRz3RncX0
まぁ呉は派手に落城狙えるような戦い方あまりしないしね。
リードしたら下がって赤壁でキーカード潰して追い返す。

妨害計略に乏しいし号令で押し勝つのも大変だし
赤壁は呉の中では使い勝手の良すぎる計略だからね。

相手にするとうざったいことこの上ないw
自分で使うと苦労しっぱなしに感じるのにねw

38 :ゲームセンター名無し:2008/07/29(火) 22:02:02 ID:nV3tXyHmO
つーか素%

39 :ゲームセンター名無し:2008/07/29(火) 22:03:44 ID:0EW+d3dd0
「他の勢力使って」って時点で嘘臭い
赤壁に当たって一番苦労するのは呉なのに

>>30
それこそ構成や地形によるけど
基本的には雲散いなければそれほど不利は感じないかな
でも真ん中ダメージ地形は相手がどんな構成だろうとほぼ捨てゲーです^^


40 :ゲームセンター名無し:2008/07/29(火) 22:04:25 ID:nV3tXyHmO
>>34
つーか素武力さげてまで士気7も使う計略入れてるのに、温くてたまるかって話だけどね。普通だろ
それいうなら各国に「寒い」計略はちゃんと分配されてるんだから、赤壁だけいうことじゃないね

41 :ゲームセンター名無し:2008/07/29(火) 22:08:39 ID:ujGmNUitO
一番寒いのは忠義or求心知勇ちゃん!!

42 :ゲームセンター名無し:2008/07/29(火) 22:09:53 ID:cWCgDf+l0
離間さみいいいいいいいいいいいいいいいいいいい
連環さみいいいいいいいいいいいいいいいいいいい
完殺さみいいいいいいいいいいいいいいいいいいい
赤壁さみいいいいいいいいいいいい あれ?

43 :ゲームセンター名無し:2008/07/29(火) 22:15:18 ID:nV3tXyHmO
>>42
え、完殺ガン守りは寒いだろ


ごめん、各国は言い過ぎた

44 :ゲームセンター名無し:2008/07/29(火) 22:38:25 ID:8H39/knK0
あーあ
これがブ神の負の遺産か

45 :ゲームセンター名無し:2008/07/29(火) 23:01:19 ID:egNR5+7X0
虎「ガン待ち(ry」

46 :ゲームセンター名無し:2008/07/29(火) 23:04:54 ID:uMuvCs1G0
このスレに間者がいるのはもはや伝統である。

47 :ゲームセンター名無し:2008/07/29(火) 23:38:12 ID:KZMbfPND0
暖かく迎えてやろうぜ。最終的に首を刎ねるけどw

48 :ゲームセンター名無し:2008/07/29(火) 23:41:32 ID:YxVbU80Y0
おお間者を捕えたか。切れっ

49 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 00:24:54 ID:Rgg2Vfdr0
むむむ

50 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 00:25:08 ID:jiC4HBYh0
a

51 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 00:36:26 ID:u5mQEpmP0
ささっ、こちらですぞ間者殿

52 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 00:38:01 ID:vLIyT2yt0
ここは洗脳して呉の武将に

53 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 00:38:44 ID:YfqyTslcO
俺ずっと赤壁使ってるがぶっちゃけかなり寒いと思う

54 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 00:43:19 ID:9/FwB75F0
これが我らの戦術よ!

55 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 00:46:22 ID:AOU6WBY50
手腕で戦いたいけど実用的な火計を入れようとするとうまくいかない
正座でいいんだけどなるべく3のカードを使いたくない(なんとなく他の勢力に負けた気になる)

実用的な火計は赤壁と矢印だけれども矢印をデッキに入れだすと途端に不安定になる
なんとか槍メインの実用的な火計入れた手腕デッキ組めないもんかな
落雷入り大徳みたいなものを作りたいんだけどどうにも最終的に浄化が邪魔になる
いっその事2/1.5/1.5/1.5/1.5型にするかな

56 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 00:54:13 ID:AOU6WBY50
あとごめんなさい
たまに元祖呉4使う俺でも赤壁は寒いと思います
正直弱くなっても赤壁使ってるやつ以外呉民でも困らない
むしろ呉単の最大の敵は赤壁

57 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 01:00:04 ID:hHBAdwFr0
>>55
矢印全然いけると思うんだけどなぁ〜
伏兵踏めるし、手腕メインなら火計など八卦3枚掛け強要させたり
ジュンイクの視線集めなどで、いい働きできるし

孫権 周喩 リョウトウ 孫尚香 リョウソウ でいいじゃん
26/29 ほらきたこれ 魅力3体で早めの手腕いけるし
けど、前線の知力がキツイけど

58 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 01:03:44 ID:nEP7jlX90
>>57
矢印はどこ行ったwwww

59 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 01:09:59 ID:jzPgCa//0
前線がその知力だと
伏兵探してるうちに相手も士気6溜まってそうだけどな

60 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 01:11:12 ID:gom8UJwe0
赤壁別に寒くねーよ。知力7以下を上手くばらしてキーとなる武将が死なないようにすれば簡単に押せるだろ。
まさか呉を使っているのに赤壁の範囲もダメージの大きさも知らず、全員固まって一斉に焼かれているような自称太尉はいないよな?

61 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 01:22:56 ID:AOU6WBY50
キーとなる武将含めて殺すために赤壁打つんだから
死なせないようにって城に入れてればいいってことですね、わかります

>>57
前衛に槍としての魅力を感じないです
あと赤壁と手腕を組ませると手腕がメインで無くなる気がするので俺は矢印+手腕でやっていこうと思います

手腕・矢印・公害・賞金・両刀、総武力28ですが弱体弓に頼りそうですね、連環陣でしょうか

62 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 01:25:50 ID:jZUJWCd1O
赤壁が寒いとかないわ
熱いだろwww

63 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 01:47:03 ID:5YVV6Vto0
まあこの勢力だけ別ゲーだしな
正直、存在自体間違ってると思う

64 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 01:49:00 ID:9/FwB75F0
>>63
袁紹軍復活よかったですね

65 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 01:51:22 ID:f7K/pUcA0
つーかダメ計や妨害要素無くなったら36式みたいなデッキしかなくなるぞ

知力と言うリスクすら忘れて低知力ばっかり入れる奴を焼き殺すのはマジ楽しいわ

66 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 01:52:08 ID:CBpveFER0
赤壁は使用率高いから意識する機会が多いだけだろ
むしろ0,5コス重いのに、低コストのダメ計持ちと変わらないとかアリエナイw
一応排停除くと、唯一の2コスト以上ダメ計持ちなんだし、
他の国の軍師は可変号令持ってるんだし、このぐらい勘弁してほしいw
まあ他国相手より、同胞相手のほうが強いのは同感だがw


67 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 01:53:10 ID:YfqyTslcO
>>63
同意。もう呉は呉としかマッチしない、とかにした方がいいな

クソガン待ち生産勢力は勢力同士で潰し合えばいいと思うよ

68 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 01:54:22 ID:AOU6WBY50
孫策・タイシジ・へやー・がっちり「ごめんね低知力でごめんね」

69 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 01:56:38 ID:ocBOlr1j0
待て、知力6は低知力扱いなのか?

70 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 01:59:08 ID:Rgg2Vfdr0
策とへやーは知力のおかげで働き辛い面があるのは間違いない
がっちりは自虐しすぎだw

71 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 01:59:33 ID:AOU6WBY50
俺は文武両道とは認めてない、屍パパやりくさんみたいに知力7以上ないと認めない

72 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 02:13:39 ID:CBpveFER0
>>71
はは、よさないか
9/7なんてそんな神スペック、あるわけが・・・
ましてや号令持ちとか・・・
馬とか・・・



73 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 02:19:50 ID:RuLDo8Q+0
でもその馬は号令使うと下手すると刺さって一発退場するんだよね

74 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 02:22:56 ID:9/FwB75F0
刺さらなくても集団自決する馬ならいるんだけどな・・・
苦手兵種の騎馬はともかく槍兵なら1人くらいいてもよかったな
というか陸遜槍にしてくださいお願いします

75 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 02:28:16 ID:e+2Xy3Pi0
いつも思うけど間者の人って何の勢力使ってんだろうな
遠弓に勝てないとか赤壁がどうとか言ってるところ見るとやっぱ蜀かな?
くじけずにがんばるんだ!みんながんばってるぞ!俺もな!

>>71
俺は知力5以上なら普通に知力高いじゃんとか思ってしまうぜ。
随分洗脳されてんな…

76 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 02:41:58 ID:pN/FQ27b0
>>74
集団自決する馬は再起とセットで凄く協力です あれが知力7なら壊れw

77 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 02:43:25 ID:AOU6WBY50
がっちりは武力9もなくていいから8/7とかならヨダレべちゃべちゃにして使ってたの
りくさん帰ってきてほしいの
もう一騎打ちしても怒らないの

78 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 02:59:53 ID:jzPgCa//0
赤壁に関して言えば知力6は低知力だろ
知力と言うリスク云々言う奴もいるみたいだが
呉の前衛が軒並み知力6以下だってことをわかって言ってるのだろうか?

79 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 03:05:46 ID:hHBAdwFr0
>>78
前衛張れる知力7以上など他国もそんなにいねーじゃん
 

80 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 03:07:43 ID:Rgg2Vfdr0
知力7以上の前衛?とんでもない贅沢に吹いたw
素直に求心やら忠義を使えばいいww

81 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 03:13:44 ID:AOU6WBY50
何が贅沢なのかわからんがこれが孫呉脳というやつか

82 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 03:24:43 ID:Rgg2Vfdr0
とりあえず知力7が必要な理由を説明してみろよw
今の呉対決で赤壁食らっても前線に立ち続けられる方法なんて、増援以外に何かあるのかよww

83 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 03:25:58 ID:SIAyj+REO
呉はね他国のサポートにいったほうが強い
誰とは言わんがアゴとかSO☆NOとかね
あとはガッチリ君とか2/8軍団とか

84 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 03:26:02 ID:KM9Ovku40
開幕の伏兵を忘れてるぞ。

85 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 04:31:38 ID:tOVAH/950
伏兵は周泰やサックで踏むのが孫呉の伝統じゃないですか><

86 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 04:53:57 ID:jzPgCa//0
周泰はともかくサックで踏むのは割とアリな気がする
知力10未満なら踏んでも生還できそうだし
まあ他の奴で踏めればそれに越したことは無いんだが…

87 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 05:03:06 ID:AOU6WBY50
呉4ならガチで周泰で踏みにいくwwwwwwwwwwwwwwwww

88 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 06:36:53 ID:H0BnOH9S0
普通にサックで踏みに行くけどな。
それこそ曹操相手でも。

呉大会は遠弓赤壁ばっかのつまらん大会になりそうだな。
俺はメタって騎馬3〜4の呉単でいくけど。

89 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 07:45:09 ID:9Ji0okKTO
起きたら%

90 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 08:10:26 ID:kDfFkexHO
俺の遠弓孫武は全武将が知力8だから誰でも伏兵踏めるよ。
踏むのは何故か援兵ばっかりだけどな!!

91 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 08:20:49 ID:9Ji0okKTO
孫策で伏兵踏みに行くのはよくあることだよなw
さすがに一発退場するような場合は引っ込んでるけど
個人的には弓の移動速度が落ちて踏んだら逃げにくいのが痛いなぁ

92 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 10:07:18 ID:Mdj4mTed0
>>90
女性、りっくん、矢印、W爺、スタイリッシュですね^^

流星でそれに当たってカード片付けようかと思いました

93 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 10:53:49 ID:C6yNo0b40
陸遜生かすデッキだと2コス弓に武力7が固定されると
武力8以上の馬が欲しくなるから孫堅固定なのかな。
武力8の馬はいないし、7の馬入れると最大武力的に
敵の9以上が止まらなくなるんだよな…
さらに武力8の槍を投入するとサブ計略と属性がボロボロに…
2.5コス入れずに陸遜のデッキ組むと
SR陸遜、SR孫策、凌統、張紘、で凌操、韓当、張悌辺りが候補?

それとも2コス弓2体にして1コスで槍2本にするか。



94 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 12:03:07 ID:gom8UJwe0
知力7以上で武力8以上かつ前衛の方達
魏  SR曹操、R夏侯惇、SR張遼
蜀  SR関羽、SR趙雲
呉  無し
群雄 R張遼、SR董卓

95 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 12:21:22 ID:jzPgCa//0
>>93
別に馬入れる必要無くね?
どうせ攻城するのは弓か槍になるわけだし

>>94
あえて武力8以上という縛りをつけたのは呉に対する情けですよね

96 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 12:21:24 ID:oDfbTRN/O
>94
前衛ってUC夏侯惇考えるに武力7からじゃね?
あと伏兵踏んで帰ってくるから基本馬だよな…

97 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 12:21:52 ID:XbVz8/iI0
>>94
高武力高知力槍って居ないんだな

98 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 12:23:50 ID:eE/Pm3IVO
まーたはじまったよ

99 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 12:46:12 ID:tOVAH/950
>>95
いらない人はいらないと思うけど、孫武は1コスでも馬1は居た方が個人的には安心

100 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 12:48:47 ID:d0Yb0AopO
>>97
高武力高知力槍なんか無くても知力6以上で武力が7以上の馬がいればいいや。
2コスパパ復活マダー?
パパのコストが下がればかなりガチデッキが組めそうなんだが…

101 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 13:20:04 ID:K48x3jBp0
そろそろ新軍師を妄想しようぜ!
R正座
転進再起:従来と同じ
知勇沈陣:範囲内の敵武将の武力と知力を下げる(-1)
範囲は知勇兼陣の半分でたまりが遅い

102 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 13:48:09 ID:5yWu8Kmq0
正座は鳴り物入りのRでポスターに描かれた挙句
兵力増援/兵軍連環みたいな地味の極みであって欲しい

103 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 13:54:23 ID:jzPgCa//0
増援/連環とか神だろ…孫武的に考えて

104 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 13:58:33 ID:NtsWL2ly0
軍師R陸抗
人:兵力増援
地:精兵集陣
絶対こうなるな

105 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 13:58:38 ID:fmYpU8dwO
正座は二階級降格してCだろう。SR孫呉の武的に考えて。


軍師は精兵陣が来てくれれば後はなんだっていいです。

106 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 14:10:00 ID:d0Yb0AopO
精兵来たら人単開幕精兵小戦が組める!


ここまで書いて地属性揃えなきゃいかん事に気が付いた

107 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 14:10:01 ID:oDfbTRN/O
精兵陣で兵略が再起や増援だったりしたら本格的にスタイリッシュ終わるなw

108 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 14:33:24 ID:Mdj4mTed0
再建目的で使ってる人が少しはいることを忘れないで下さい

109 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 14:41:16 ID:FuIZVaOe0
呉単では使われなくなるかもしれんが。
連環の計が死に修正されない限りは、
弓連環デッキの友として現役だろう>スタイリッシュ

110 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 14:44:02 ID:Rhnt7vLfO
>>92
孫美ですねわかります

111 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 14:47:45 ID:Mdj4mTed0
>>110
ニコスが永久追放になってくれたおかげで運良く勝てました^^
対戦者さんは本当に可哀想だと思います^^

112 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 16:22:55 ID:d0Yb0AopO
テスト中の現実逃避に大会での遠弓メタ考えた。
馬策 矢印 ソモ 将軍 リョウソウ
ほぼ弓メタの馬4枚構成なんだがどうだろう?

113 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 16:57:11 ID:qt5Fq55p0
C正座
地:増援
人:知略
きっとこうだな

114 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 17:08:20 ID:Mdj4mTed0
それ槍策にすごくいい気がする

115 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 17:17:09 ID:C6yNo0b40
追加カード妄想するなら2/8四天王の最後の一人だろ。





きっと、計略微妙なのが2人追加されて五人囃子って茶化されるようになるぜ…

116 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 17:45:05 ID:E02Hz4wc0
2/8四天王 に最高武力の呉武将に質実の効果って計略欲しいな
自殺じゃなくて、槍策無双の時代が来る

117 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 17:47:28 ID:C6yNo0b40
>>116
どう見てもそれは蜀の計略です…
2枚目の孫尚香が来るなら可能性あるけど。

118 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 17:47:32 ID:qLaEuFE10
UC張悌 1 柵 2/8 
火計

これが出たら間違いなく使う。

119 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 17:52:14 ID:5yWu8Kmq0
柵無しでも使うわ

120 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 17:53:59 ID:R/HSMLtp0
SR張悌 1 魅 2/8 歩兵
孫呉の炎

こんな感じになりそう


121 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 18:00:09 ID:MvrTemXW0
最近呉のカードはUC魯粛と潘璋しか使っていないんだが、そんな俺でも呉民を名乗ってもいいだろうか|ω・`)

122 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 18:01:12 ID:5yWu8Kmq0
魯粛の95%は多色で使われてるよな

123 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 18:03:11 ID:qLaEuFE10
>>122
陸抗もな。
単色で使われてるのって手腕ととりっくんだけじゃね?

124 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 18:04:31 ID:fZImV24r0
文鴬カムバック!!

彼さえ帰ってくれば他に何も望まない・・・

125 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 18:06:35 ID:LmzgL3bL0
コスト3 9/6勇 馬 天衣無縫
ですね?わかります

126 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 18:08:05 ID:qLaEuFE10
>>125
先生、ブンオーが草葉の陰から粘りを見つめています。

127 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 18:13:07 ID:MvrTemXW0
2・5コス9/4勇魅の騎馬が昔はいたんだよな

128 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 18:14:09 ID:RNrR3GtcO
2/8四天王の計略って軒並知力依存0なのばっかなんだから
同盟締結しかないだろもうwww

129 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 18:23:21 ID:jzPgCa//0
最大士気を相手だけ下げる計略とか出ないかなぁ
士気6ぐらいで

130 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 18:25:15 ID:H0BnOH9S0
>>128
だがまって欲しい
それは使用士気が2だ。


ここは反計しか(ry

131 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 18:26:58 ID:3K+5rvY+0
>>127
そんなの居たっけ??
SR孫策は9/3だし

132 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 18:29:25 ID:MvrTemXW0
>>131
つttp://3594.slocker.net/2007/10/no169sr.html

133 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 19:06:55 ID:eWMA8aOY0
やけにスレ進んでると思ったら夏真っ盛りだな

1の進撃か…懐かしい

134 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 19:07:31 ID:XRJ37L4B0
>>128
1コスが持ってて嬉しい呉に合いそうな計略・・・
朱然 弓 2/8柵 孫呉の再編
簡雍 弓 2/8柵 死地の防柵
こうだな!

135 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 19:08:45 ID:LmzgL3bL0
そろそろ孫静が帰ってきてもいいと思うんだ

136 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 19:12:50 ID:d0Yb0AopO
>>135
韓当と馬面がいるのに静ちゃんに居場所は…
計略が再編辺りなら結構需要あるかもな

137 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 19:17:27 ID:TMxGVYjM0
2/6 柵 強化戦法
2/8 柵 転進

インフレって怖いってか凄いな
1の頃は2/8四天王が出るなんて想像出来なかった

138 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 19:21:03 ID:Rgg2Vfdr0
復活計略きぼん

139 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 19:23:11 ID:C6yNo0b40
>>137
諸葛格の時点で前代未聞のハイスペックだったんだぜ…

140 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 19:25:44 ID:/UwkuO+F0
あ〜もう進撃厨といわれてもいい・・
進撃と小華、賢母が復活してほしいぜ。
賢母からの超絶コンボから小華に繋いででた頃が懐かしい・・・
SR進撃サックと小華小喬は俺の一番大好きなカードなんだ・・排停でも活躍させようと
頑張ってるが、新カードでまた復活してさらに暴れさせてやりたいぜ!

141 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 19:30:52 ID:H0BnOH9S0
でも世の中には1の頃で3/7というハイスペックが居てな・・・
強化戦法だけど。

142 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 19:32:58 ID:MvrTemXW0
>>141
落雷持ちもおったやん

143 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 20:37:33 ID:UvgrXSar0
R張昭は帰ってきて欲しい
朱然は使いにくい

144 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 20:49:02 ID:3+io5Xm80
>>141
3/9がいたような

145 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 21:16:20 ID:5yWu8Kmq0
あの重宝は今居たらやばすぎる

146 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 21:26:08 ID:vLIyT2yt0
今日○○見たけど遠弓手腕やってたな。
業務八卦に僅差で負けてたけど。

147 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 21:29:41 ID:6YXACA7dO
>>144
あれは2だろ、連計的に考えて
>>146
最近ニコニコで鼓舞機略やってるの見たな
変態デッキ考えるのも大変だよねえ

148 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 21:30:36 ID:Ke+x450A0
>>146
エリア予選でも遠弓で出てたぞ
しょっぱなから求心に当たって天を仰いでたけど

149 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 21:34:51 ID:vLIyT2yt0
R太史慈、R丁奉、黄蓋、R孫権、張昭

だったかな。
しかし後ろで見てたが八卦2人掛け→忠義に対して防柵小再建×3ですり潰されてたけど、
全員そろってたし手腕じゃダメだったんだろうか?


150 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 21:40:34 ID:z+iYyEu90
>>149
兵力突破+高武力二体は手腕だけじゃ止まらないぞ
再建で時間稼いで、計略切れを待ったほうがいい。

士気9で再建に回して、遠弓麻痺矢で追撃する予定だったんじゃないかなぁ。

151 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 21:58:45 ID:NA5JzF7M0
しかし速度上昇されてると刺せない限り柵復活じゃ対して時間稼ぎにならんし、最初に刺せなきゃ刺せるとも思えないんだよな
手腕と遠弓麻痺矢(か援兵)で行くほうが目がありそうな気がする

152 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 22:07:20 ID:E02Hz4wc0
お前らはネタ分がまったく足りてない!!!!!!!!!!
ホントおじちゃん怒っちゃうよ!?
槍策は弱いらしいから使わない、よさないか砲(笑) ・・・テンプレデッキばっかりだ!!
お前等俺のデッキをみろ!!!!

SR魏延・EXリョウ統・王平・孫晧・銀子・呉景 知略昇陣

独尊→仇討ち やばいな・・・無敵だろ(脳内で)
おう!お前等このデッキちょっといじれよ!!開幕がやばすぎると思うんだが
やっぱ呉景は浄化爺かな?

153 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 22:10:32 ID:jFeJbGao0
おお>>152を捕えたか。斬れっ

154 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 22:10:54 ID:Ql6kgPMU0
>>152
いつもならそのテンションに載ってあげられるんだが・・・
すまないここは呉単スレだ帰れ

155 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 22:25:59 ID:E02Hz4wc0
>>153
呉夫人に泣きつくからおk
>>154
帰りたくないです><もう弓連環とか苦楽とか求心とか業務とかの話は嫌です><

よし、このスレは俺が乗っ取った、ドコモいないから余裕だろ

156 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 22:38:49 ID:oDfbTRN/O
>152
変態は常識的な部分があるから変態なんだ
それじゃ変態じゃなくて変人だ

157 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 22:55:30 ID:/eL1nZ9k0
ちなみにねこがいなくなるのは必須です。
途中で帰ってくるはずだから大丈夫

158 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 22:57:02 ID:jzPgCa//0
は?テンプレしかいない?
槍弓雄飛孫武使ってる呉民だっているんだぜ
ところで今日のマッチング
麻痺矢→麻痺矢→呂布→麻痺矢→求心→麻痺矢→呂布 なんぞこれー /(^o^)\
流行ってんの麻痺矢?

159 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 22:59:59 ID:/eL1nZ9k0
誤爆です、というか最近誤爆率が多い……

160 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 23:06:01 ID:/eL1nZ9k0
R太史慈、R周瑜、R孫権、UC張昭、UC黄蓋、GR呂蒙
でガチ守りラスト決死攻城の俺はテンプレデッキでしょうか?
まあ大抵守りきれずに負けることが多いがな

161 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 23:09:27 ID:Ke+x450A0
>>160
さすがにそれでガン守りは、どうかと思うぞ
決死のみに勝ち筋求めるのも安定しない
ガチ守りがしたいなら流星か傾国でもした方がいい

162 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 23:10:50 ID:kDfFkexHO
>>158

163 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 23:13:02 ID:z+iYyEu90
>>158
流行って無いけど、妙に当たる時がある
それが麻痺矢デッキ。

・・・麻痺矢は地味に強い君主が多いから困る

164 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 23:16:16 ID:kDfFkexHO
ミス(´・ω・`)
>>158
麻痺矢相手は遠弓でもないと勝てる気しないぜ…。

所で今のメインデッキが

SR孫策・EX周瑜・R孫権・R孫尚香・UC張紘

軍師陸遜

SR陸遜・R徐盛・C朱桓・UC張紘・UC張昭

軍師呂蒙

何だが、苦楽、飛天、舞デッキに本当に勝てない…。
みんな相手に当たったときどうやって立ち回るんだ…。
ちなみにEX周瑜なのはこだわりです。

165 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 23:18:12 ID:/eL1nZ9k0
>>161
いや実際は遠弓で槍兵を攻めやすいようにしてるデッキなんだが
攻めがうまくいかないから毎回決死で勝つという不思議なデッキに仕上がってるだけの話
ようはスキルがない

166 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 23:25:20 ID:jzPgCa//0
>>165
もしかして大阪の方では…

決死の城ダメって意外と多いんだよな
けどガン守りに特化するなら智勇の方がいい気もする

167 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 23:28:12 ID:Ql6kgPMU0
甘寧、孫権、孫策、孫桓、祖茂、軍師うに
はテンプレデッキですよね?


168 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 23:30:06 ID:C6yNo0b40
>>165
相手が士気をフルに使ったとして
決死の分士気5を確保した上でガン守り出来るなら
別に良いと思うよ。途中から決死の士気5がどれだけ重いか
分かるようになってくることには戦い方かわってるだろうし。

169 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 23:40:26 ID:ocBOlr1j0
残り数cで決死で勝つと凄く嬉しいぞ。

170 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 23:46:51 ID:dFCiwMUF0
>>160
そのデッキはちょっと前のメインデッキだわw
ちなみにそのデッキで大尉にはなれる、俺がなったから
俺は結構攻めれる時は無理攻めしたりしたけど攻城方法が援兵使った二重城門か決死の攻城しかないからな・・・

171 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 23:47:32 ID:/eL1nZ9k0
>>165
残念ながら大阪じゃないです
あとガン守りにするつもりは実際なかったり……チキンなだけです
>>168
士気5の重さがわかってるので最終的に最後のほうに仕掛けるようにしてしまうんですよね……
まあ普通にせめて勝てるように精進します
(ガッチリ手腕を使ったらぜんぜん攻めれなくなってたのは内緒です)

172 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 23:53:14 ID:p9Bftcf20
たんすのカードショップに真君が上げてる呉大会の分析なかなかいいな。

173 :ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 00:10:21 ID:KK92VFx6O
むー。乱れ太史慈弓連環とか変なことやってたから呉単に戻してみたが、最高武力7とか戦える気がしねーです。

174 :ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 00:16:03 ID:ONKhu6zB0
あいつを入れれば最大武力10になりますよw

175 :ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 00:17:11 ID:LVfB9QPM0
呉に武力10なんていたっけ

176 :ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 00:22:36 ID:MgPBbBC50
知力はカードによってまちまちだが、武力が7と10って開きがあるのもアイツくらいだよな

177 :ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 00:30:11 ID:KK92VFx6O
そうか。あいつがいたな………

ところで、頂上対決列伝の光嘉のところに
『得意デッキ:麻痺矢』
とか書いてあるんだが………

役満へのメッセージにちょっと噴いたw

178 :ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 00:58:12 ID:5VKv6Twh0
今日店内頂上で知略からのよさないか砲を目撃したよ
溜め時間短い上に範囲が排出停止とは思えないくらい広いのな
権坊の兵力が4割強減、兵力6割のシジーとMAXの援兵が撤退
馬鹿陣と組み合せた図を想像して脳汁が迸った

179 :ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 01:19:07 ID:l3ZbqW4s0
張悌は 弓 1/9 無特技or柵 守成の計 とかで出そう

180 :ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 01:24:58 ID:nS1UnaLJ0
張悌は自爆だろ 史実的に考えて

181 :ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 01:32:06 ID:KNS05E6MO
元々火計使いだし最期の業炎でどうよ

182 :ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 01:37:46 ID:/30oAONG0
コスト1 1/9醒 最後の業炎
こうですね、分かります。

183 :ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 01:49:15 ID:l3ZbqW4s0
あー最近手腕バラがつまらん
3稼動当初からつまらんかったが色んなデッキ触って最終的に手腕バラに戻ると
なにが悲しくて手腕使うのかという話になってしまう

あー浄化いらんから文武両道でそこそこ使える計略持ちの馬槍出してくれ

184 :ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 02:28:58 ID:dYeFsQ/E0
ちょっと待て、威力弱すぎないか?
知力10火計で知力7が3割強残るとか…
もしかして弱体入った?

185 :ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 02:29:37 ID:dYeFsQ/E0
あ、ごめん
>>178

186 :ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 03:13:51 ID:9TFIedaQ0
>>184
排停だから入ってる可能性アリ。
孫呉wiki見たら、周ユで知7に対し62-94ダメだったからちょっと残りすぎな感じがする。
以前使ったとき汎用火計の張悌(覚醒後)より焼けなかった感じがしたので
検証は必要かと思ってるんだが…中々機会が無くて。
店内付き合ってくれる人がいればデータ取りやすいんだが、友達いないデース。

187 :ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 07:05:29 ID:ONKhu6zB0
タメ火計、方向転換不可

この時点でオワットル

188 :ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 07:58:20 ID:YrcqUKSxO
昨日EX凌とうとEX周瑜が入ったデッキ見た。
EX凌とうの計略はじめてみた。

189 :ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 08:29:21 ID:N8fGIz2+0
>>188
ニコニコにEX周瑜、EX孫策、EX凌統が入ったデッキがあげられてたな

190 :ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 08:46:55 ID:Jmz/FJYrO
>187
自城を背に放てばおk
蛮勇は必須か

191 :ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 09:46:52 ID:5VKv6Twh0
>>184
ダメージ調べようとガン見していた訳ではないんであんま正確じゃないけど
火計で5割ちょいくらいだった
ラグも考慮して+武力4弓ダメ1回分としたら半分減らないんだなあ、ってさ
知力上昇だと恩恵小さいけど馬鹿陣なら範囲がちょうど被るし面白そうだと思った次第

192 :ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 10:07:12 ID:8s6+8gKx0
ダメ計はあての知力が1上がると自分は2上げないと対応出来ません。
知力10赤壁で知力7は9割削ることもあります。単にランダム幅が大きいだけ。


193 :ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 10:14:40 ID:/30oAONG0
知力上昇無し矢印砲で兵力MAXのRフトシ落ちたことあるし
ダメ計はかなりランダム幅大きいよな。
つーか焼け残るの前提で撃って
その後突撃して落とすつもりだったから逆にびびったわ。

こっちも弓ダメが微妙なタイミングで入ってた可能性はあるけど。

194 :ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 12:38:02 ID:4NNYxdQT0
ちょっと行き詰まったので孫呉のみんなにアドバイスしてほしい

いま、りっくん、粘り、囮、浄化、1コス馬、軍師ロシュク(ほぼ再起)で最近二品にあがったばっかなんだが、どうもうまくいかない
前までは開幕は城ダメは多少とられてもいいからカウンター気味に高めのラインで溜めて攻城とって攻めきったあと再起使って仕切り直し、粘りや囮で攪乱して守って勝つ感じだったんですが
最近、開幕に城ダメをとられすぎて勝てなかったり、相手に開幕早々に帰られて溜められない状況になったりして負けまくりです
デッキ構成の時点で柵なし、伏兵一枚なので(あと伏兵が踏みにくい)開幕弱いのはわかってたんですが、やはり柵一枚はいれたほうがいいですか?
ただ、馬2枚ほしいので変えるとしたら浄化→張昭なんですが離間連環が多いので微妙ですかね

りっくん使いのかたがた色々アドバイスお願いします



195 :ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 12:39:11 ID:l3ZbqW4s0
7/7を入れてダメ計に強い大徳(笑)使ってたときに
ちょこっと弓ダメで減ってただけのキョウイとオーラまとったまんまの子守が赤壁で即死したときには
「アカン・・・・・・アカン・・・・・・・」ってなったわ

196 :ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 12:42:07 ID:l3ZbqW4s0
>>194
りっくんには浄化はほぼ必須だから馬ほしかったら柵は諦めた方がいいかもね
とにかく早めに伏兵を掘る動きを心がけた方がいいかな
浄化爺も死んでいいから伏兵掘るために前に配置したほうがいい

197 :ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 12:47:46 ID:8+gEtOZB0
>>194
outがっちりinパパは、駄目なんだろうか?
奥義が再起一択なら天啓も生きてくるし
がっちり自体性能の劣化が見えるから変えてもいいと思う

198 :ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 14:08:39 ID:wuk0aBgH0
新カード追加前にして懐古でも流行ってんのか孫呉。
ふんばれとか連携名君とかよく見るんだが

199 :ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 14:11:35 ID:wpdegwou0
基本的に忠義デッキ相手のときは迎撃とかで関羽の兵力が2〜3割減ったら迷わず赤壁を撃ってる。
8割くらいの確率で落ちくれるぜ。

200 :ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 14:12:24 ID:HCebwPv10
SRパパSRソンサクRソンケンCソンカンCカンタク
奥義 知略昇陣

このデッキどうですかね?
伏兵対処があれなんですが・・。

201 :ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 14:19:47 ID:phzj0B6y0
>>200
いいんじゃない?8コスト埋まってるし
やってみて感想聞かせてよ

202 :ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 14:30:48 ID:veFwCJBU0
>>200
悪い事言わないから知略だけは止めとけ。
地属性2.5コスじゃ溜まるの残り30Cとかだぞ?
再起安定。

203 :ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 14:34:09 ID:Jmz/FJYrO
>200
孫権→よさないか
軍師魯粛
をさっきよさないかの話題が出たときに思い付いた

204 :200:2008/07/31(木) 14:37:43 ID:HCebwPv10
どうなんでしょ?
最近はガン待ちゲーですし
75カウントくらいから攻められたり攻めたりで・・
30くらいまでなら何とか守れそうな気がするのですが

205 :ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 14:37:49 ID:dYeFsQ/E0
>>202
別に永続狙う必要も無くない?
知略陣なんてここぞと言うときに使えればそれでいいよ

206 :ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 14:38:53 ID:KK92VFx6O
2.5/7/10/騎馬/伏魅の赤壁か業炎でも出ればいいのだが

207 :ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 14:47:03 ID:veFwCJBU0
>>205
知略推挙蛮勇にせよ、知略天啓にせよ1回しか使えないのに奥義を割く価値はない。
しかも裏が転進再起だからイマイチだし。

呉の軍師で一番使えないのが張昭。

208 :200:2008/07/31(木) 14:48:46 ID:HCebwPv10
知略手腕で長くなる(?)とか火計だとかバリエーションは豊富ですぜ

209 :ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 14:52:20 ID:phzj0B6y0
開発者が当初考えていたことだな
結果?聞くなよボーイ

210 :ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 14:52:54 ID:X4zZKEsQ0
そこまで言うならやってくればいいじゃん

211 :ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 14:54:13 ID:veFwCJBU0
知略を一度使えば自ずと答えは出るから・・・

212 :ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 15:00:08 ID:nIIWMbQR0
>>209
考えそうなことだ(笑)
群雄の精兵みたいに範囲広ければよかったらまだマシだったのに・・・

213 :ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 15:41:41 ID:TZBQeHjo0
地単で知略を生かそうとすると…
まあ、そういうことだ。

214 :ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 16:14:16 ID:2rSzA8GT0
>>194
できるだけ開幕取らせない動きを身につけるのが良いと思うですよ
二品から先は自然な形で開幕攻城させたらどんなデッキでも辛いと思うですよ
無理攻めを誘うのはOKと思うですよ

215 :ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 16:16:17 ID:5VKv6Twh0
永続の知略上昇があるとまずかろう、という判断なのか軒並み知略依存度低下
或いは基礎時間を短縮された計略まで(漢の意地だけは元に戻ったが
酷いのになると知力そのものを削られていたり
なのに群雄の某計略の知力依存は高い高いで計略修正も手伝って猛威を振るう
煽りを受けてverUPによる修正で事実上2重の弱体化
SSQ過ぎた・・・
今でも無双だけでなくシユウや白馬陣のお供で現役な群雄の人に対し、呉の知略爺は余りにもカワイソス

216 :ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 17:54:53 ID:iw4TGLQ60
>>215
呉の調整には敏感なくせに
ほかはおおざっぱすぎるSSQ

217 :ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 19:49:57 ID:Jmz/FJYrO
>215
意地は今でも違うぜ

2.1x:1+1.5×知力
3.00:2.5+1×知力
いま:3.5+1×知力

陳武の知力が下がったせいでこうなった

218 :ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 20:57:14 ID:dYeFsQ/E0
周泰の意地が8.5Cの時はどういう計算だったんだ?

219 :ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 21:02:56 ID:0xHct9R90
今日ホームのゲーセン行ったら、孫尚香がリサボに放り込まれてたから保護してきた
過疎ってるとはいえ、ちょっとヒドすぎないか・・・

220 :ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 21:04:26 ID:SeTPUvC60
いらないカードをリサボに入れて何がいけないというのか
ゴミ箱に入れないだけマシかと思う

221 :ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 21:25:20 ID:KNS05E6MO
俺のホームにはリサボすらないぜ……羨ましい
筐体に放置かゴミ箱かビリビリに破かれてるかのどれかだ

222 :ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 21:40:42 ID:GOj8k1Dx0
かぶってるRリサボに入れてもいいんだが
プレイ中に横で騒いだり、めちゃ近くから覗いて来るようなガキには持って行って欲しくない
結果自宅に大量のRが溜まってゆく

223 :ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 21:43:08 ID:xehE1I9k0
R軍師はさすがにダブリすぎてリサボに入れるようになったがR武将は基本的に持ち帰るな
まして女武将なら尚更

224 :ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 21:52:25 ID:pneKDnvS0
初心者を見かけたらあげようと思ってダブリRを持ち歩いてるけど
級や低品がいても確実に狩り用のサブカだから困る

225 :ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 22:06:55 ID:Jmz/FJYrO
>218
基本時間が長かった
あの時の周泰はほんとなんとかさんだったわ

226 :ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 22:30:53 ID:QOvMy5Gx0
ちょっと前は弓連環組みたいのにR魏延が出なくて困ってたな・・・
ver変わった直後になんか5枚中3枚くらい被ってやるせなくなってガンガンリサボに投げたのはいい思い出

227 :ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 23:00:27 ID:JG5cLAz60
EX醤油の撤退する時の声は面白いw

228 :ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 23:24:33 ID:aVwLD5PHO
>>227
テラ早口wwwだよなw

229 :ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 23:32:39 ID:n9IMIeqT0
ちょいと質問なんだが、
虎がやってたみたいに天啓中に城門交代やってる人いる?
自分はやっていないんだが、やった方がいいのかな?

230 :ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 23:37:15 ID:pneKDnvS0
敵部隊や天啓の残りカウントと相談して確実に殴れると思ったらするかな

231 :ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 23:49:01 ID:xehE1I9k0
弓か槍は一枚城門に貼り付けて後は相手部隊との相談かな

232 :ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 00:45:41 ID:aEPkQ5w2O
スゲーごり押し忠義にであった…士気6から忠義→七星
約70c程度での猛攻、柵も万全、迎撃されまくりなのに全く退かない

常識外の猛攻に少しビビった…恐ろしさすら感じた…

233 :ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 00:50:10 ID:dUZc9FGi0
>>232
前verやってるんじゃないの?

234 :ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 00:50:57 ID:iWyS/lGI0
城門移動して攻城逃したら痛すぎる
やったほうがいいかどうかでなく、やれるかどうかで判断すべき

小喬も大喬も赤壁も陸抗もリサボで拾った
そんな俺

235 :ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 01:00:08 ID:/xcKmvSv0
麻痺矢で太尉になれました。昇格戦ラストは相手の誤爆(?)に助けられたけど・・・

デッキは
呂蒙・孫堅・関東・諸葛キン・正座です。いわゆる麻痺矢天啓です。

236 :ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 01:01:30 ID:/xcKmvSv0
軍師ワスレタ
リクソンです。

237 :ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 01:12:59 ID:4dvv5QiM0
>233
前Verなら分かるけど、ってバカを晒してるんじゃないの?
呉スレでやることじゃないけど

238 :ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 01:23:46 ID:V3EZyaF40
DSSR孫尚香 1.5コスト 槍兵 人 5/4 魅募勇 憤激戦法
なんじゃこりゃー

239 :ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 01:28:31 ID:/xcKmvSv0
募兵ってだけで呉軍のカードじゃないみたいだw

240 :ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 01:31:17 ID:8JgUNJNx0
>>238
クソつえええw

241 :ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 01:49:04 ID:1py64Nio0
ああ、生きてるうちに呉の特技3つ持ちを見られるとは…

242 :ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 01:50:08 ID:fjc6GLkS0
え?蜀のカードじゃないの?

243 :ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 01:51:43 ID:V3EZyaF40
>>242
蜀は7/8募 挑発の姜維という微妙なのだったみたい
しかし呉に募兵が来るなんて・・・

244 :ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 01:53:47 ID:1py64Nio0
追加カードでも募兵頼みますよセガさん

245 :ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 01:57:21 ID:iWyS/lGI0
朱治や呉夫人に募兵が付くのですねわかりまs

246 :ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 02:13:59 ID:aEPkQ5w2O
瀬賀「おまえ等が募兵欲しい欲しい言うからDSでだした」
呉民「・・・ゴクリ」
瀬賀「だからアケ版では出しません」

247 :ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 02:30:19 ID:GirNmHzV0
>>238
今のR尚香が涙目w
知1→募とかほぼ上位互換じゃんw

248 :ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 02:46:00 ID:p3q+N79Y0
>>238
どこ情報?
まだ発売されてないよな

249 :ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 02:53:04 ID:V3EZyaF40
>>248
ファミ通フラゲ
戦略ノ章や戦乱をクリアしてハイスコアを出すと手に入るとの事で基本的に上位互換らしい
楽進が4/3神速、姜維は7/8募挑発。呂姫とかどんなカードになってるんだか・・・

250 :ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 03:04:15 ID:RyQQ+Rcu0
俺もコンビニで読んだけど、楽進の方が羨ましかった。
募兵は嬉しいけど、知力4はなあ。

姜維?ゴミでしょ。

251 :ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 04:06:45 ID:bQYlLPEXO
呉だけ完全上位互換じゃないんだな

252 :ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 04:20:29 ID:YZXixQWB0
5/4勇魅募か…
知力4あればたいていの伏兵踏んでも死ぬことはないし、募兵は素直にありがたいか

253 :ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 04:21:41 ID:kAxPLjbs0
どうせDSでコンセプト的にもオマケの上位互換なんかどうでもいいわ

254 :ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 04:26:51 ID:HTyV5CUM0
>>252
分かっていると思うが、知力4で知力10の伏兵を踏んだ場合、
兵力MAXなら一応生きているけど、次の瞬間も生きているとは限らんからな。

255 :ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 04:31:48 ID:YZXixQWB0
>>254
凡将に周瑜踏まれてそのまま逃げられたことがあるんやー(TДT)
槍なら無事ではすまんか

256 :ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 06:48:27 ID:fe8TjGOs0
すむわけねえだろ

257 :ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 07:48:35 ID:fOws/8TBO
知力4になったのなら、憤激連発しやすくなった訳だから強化とも言える
けど、大火で確殺なのがな

258 :ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 07:54:30 ID:dUZc9FGi0
募兵付いただけでも強化だろ
伏兵踏んでも柵の後ろで回復できるんだぜ

259 :ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 08:25:45 ID:fe8TjGOs0
伏兵踏んだ後乱戦されないで柵に逃げ帰れるとかどんなシチュだよw
そんなら知力5で踏んでから城に帰ってもいいだろw

260 :ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 09:01:34 ID:in8dytB80
呉的には兵力減ってる時でも問題なく柵守りに出城出来るのがいっちゃん大きいだろう
まぁ強化かどうかは環境次第だがな

ま、もう一声能力欲しいカードにそういう形で修正入れるのは面白いな。楽進強化は馬の操作性による不利を少しでも緩和するためだろ?

261 :ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 09:21:37 ID:WeBOOqCAO
こういうのやるならオフ専でいいから
好きなカードの強化したかった…

武+1、勇追加or知+2、魅追加or募柵追加or活伏追加から、
一つ選べます!!みたいなのを。
そうすれば、4/8柵募りくこうが出来たのに…

262 :ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 10:13:26 ID:0CFSEblLO
デビルサマナー2思い出した
ラクシャーサカンストまで上げたなあ

263 :ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 13:42:03 ID:rO35FLoiO
一日一槍策!
槍策 公害 矢印 浄化 リョウソウで雄飛してくるぜい
雄飛は相手の号令に合わせて打つというより城門に突っ込んでKJA連打みたいに使うことになるのが多いんだよね!
華々しいというよりしつこい押し売りの精神!
でも一人だと突撃だけで死にそうだ!
軍師はりくそんで退路遮断だ!
本気をみせやがれ!

264 :ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 13:43:54 ID:8JgUNJNx0
今ダッ!

265 :ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 14:47:09 ID:owxHudm9O
かかれ〜い

266 :ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 15:12:38 ID:EWK3pqf20
麻痺矢で20戦してきたが大徳と一度も当たらないとはどういうことだ!
八卦他得意ではない求心、忠義相手に細々勝利を得るのみ・・・

どうでもいいけど騎馬単求心より神速の方が楽だよね

267 :ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 15:52:08 ID:irDBpUR90
そんなの槍の本数次第じゃよ

268 :ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 15:58:44 ID:ppJBhZCI0
槍0本でも神速の方が楽だよ

269 :ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 16:03:11 ID:irDBpUR90
えー

270 :ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 16:15:03 ID:ppJBhZCI0
神速なら麻痺矢号令or火計撃ってもぐり乱戦すれば凌げるけど求心だとすり潰される
あと麻痺矢6、神速7の地味な士気差も上手く使えば主導権取れるしね

271 :ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 16:21:18 ID:irDBpUR90
士気差で麻痺矢が主導権・・・?
えー

272 :ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 16:31:22 ID:0CFSEblLO
槍0は知らんが
手腕と槍があれば神速は何とでもなるよ

273 :ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 16:37:50 ID:ppJBhZCI0
>>271
開幕士気6で先制するもよし、ライン上げる隙を頂くもよし
神速×3に対して麻痺矢×3+転身が使えるのは大きいよ

274 :ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 16:41:31 ID:7FhGlnb90
麻痺矢使ってるけど神速より求心のほうが断然辛い。
神速は麻痺矢当てちゃえば武力+3のふつうの騎馬だから、カクとかが即効落ちて速い段階で重ねサーチに持って行けるからねぇ
求心は敵が落ちないから増援で接近されてよくピンチになる

275 :ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 16:52:25 ID:irDBpUR90
神速相手に槍なし麻痺矢が開幕先制・・・?
ちょっとゲーセン行って頭冷やしてきます

276 :ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 17:04:48 ID:aDHBE7jH0
>>275
神速側は開幕に柵壊さないと
柵+麻痺矢はさすがに崩せないので結構無茶して割りに来る事が多い。

援兵を張遼に重ねて召喚したりとかして
開幕終わり際に張遼落としたり出来ると先制出来たりする。
まあ、さすがにこれは相手のミスともいえるけど。


277 :ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 17:08:14 ID:ppJBhZCI0
>>275
麻痺矢天啓を4000戦ほど使い続けていると自然と出来るようになってきます

278 :ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 17:51:32 ID:vjo/q0tU0
麻痺矢の醍醐味

それは敵陣連環に麻痺矢号令を被せた瞬間
ってじっちゃんが言ってた

279 :ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 18:24:33 ID:kAxPLjbs0
たぶんそれ4000戦ほどやってる神速には通用しないんじゃないですかね

280 :ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 18:33:40 ID:Aev/vImHO
三国志1の話だけど何かの企画対決でアシ麻痺天啓が完徹神速に勝ってたからなんとかならん事はないんでない?

281 :ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 18:44:08 ID:kAxPLjbs0
確かあの頃は麻痺矢一人でオーラ神速も止まった筈
天啓も長かったし今とは全然条件が違うから参考にはならん

282 :ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 19:57:28 ID:AVA3GkNk0
ここで孫桓入れるか相談した者だけど、
入れたおかげで司空になれそうです。
敵を撤退させる計略じゃなくてダメージをあたえる計略と割り切れば
まだまだいけるな。
ありがとうございました。

283 :ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 20:15:05 ID:bKc3kIQ60
>>280
ヒント:士気は全て虞フォンの火計

なんかガチでぶつかるだけじゃ上に行けない気がして来たから
動画で見た正座砲でも使うことにしようかな

284 :ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 21:42:36 ID:/WQtXzR20
麻痺矢天啓正座入り使ってるけどまだまだ現役だ。
ていうかパパみたいな武力9騎馬がいれば槍無しでも騎馬単と十分渡り合える


285 :ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 22:11:38 ID:zMoqZUHGO
何品あたりで?
大尉とかいけちゃう?

286 :ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 22:17:09 ID:/WQtXzR20
太尉になったばかりです。
100レスくらい前に昇格報告したけど、総スルー;;

287 :ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 22:23:47 ID:85+b9x8+0
おお!亀おめ!
つうか4/7柵魅のダメ計EXてなにこれ?馬鹿にしてるの?

288 :ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 23:01:51 ID:zMoqZUHGO
>>286
まじすかwwおめです!

しかし、25/25/1/1/1っていろいろと無理がありそうなんだが……

289 :200:2008/08/01(金) 23:44:18 ID:BxjY5PC20
色々と議論がかわされましたが4プレイしてきました
知略のたまりはさほど気になりませんでしたが
騎兵が消えると一気に崩れるので多少厳しめでした

290 :ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 23:58:45 ID:v4tEyHTb0
呉は他に比べてつよいよね うん
大してスキルなくても安定する

騎馬単とかに不利ついたのもはるか昔の大戦だし

高い金はたったあげく呉同士の大戦はほんとつまらないけど呉をつかう虫のいいぼく

291 :ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 00:00:08 ID:ON4PpzgwO
>>289
sageろ

292 :ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 00:00:13 ID:3yMfF9J90
>>288
意外となるもんだよ。武力低くても天啓があるから攻城にはそんなに困らないです。ライン管理も高武力騎馬のおかげで割と楽
麻痺矢だから弓うてりゃ問題なし。弓で止まってる敵を武力12のパパが一方的に突撃でつぶしてく。これがなかなか強力です。
苦手はやはり手腕ですが、武力9騎馬がいるので普通の麻痺矢よりはなんとかなるかと・・・
神速とか白馬には連環で対抗です。槍がいないのでマウントとられた時は多少の城ダメ覚悟して全員横から出して麻痺矢とかでマウント押さえてカウンター
取り返せないことも多いですが・・・orz



293 :ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 00:32:37 ID:JB77dhExO
変化、雲散、落雷…槍策への道は険しい

久々に粘り使ったけど短いし範囲も狭くてワロタ
忠義並みの範囲だけど馬持ちの差がデカい
孫武で攻めいってもう一押しに粘りとかやってみたけど
もう短くて短くてローテうまい相手には功城入らなかった
テンプレ粘り孫武の手腕をハゲに変えた形でやったけど
孫武から粘りに繋ぐのはおいしくなかった、大人しく手腕の方がいい
あと孫武も切れるのがやっぱ早すぎて泣けてくる
忠義や求心は「勝負が決まる瞬間」があるけど孫武にはなくてどこまでも闇の中
本当にどうなるかわからない

294 :ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 00:35:19 ID:FDVnWVxe0
やっとショップ探し回ってSR太史慈手に入れた
これで呉単大会は遠弓乱れ撃ちで(ΦωΦ)フフフ…

295 :ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 00:55:04 ID:Dx4jVdOSO
ついに張昭以外の軍師が全員16越えたぜ……

文武両道槍として堅を入れると強……陸遜使いますよねww

296 :ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 01:05:03 ID:lXB+8Y8F0
孫堅は屍の武力上昇値が戻ればなあ
3.1で2コス7/8魅募 屍の武力上昇値8とかで復活すれば・・・

297 :ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 01:06:59 ID:Dx4jVdOSO
自爆超絶が孫呉名物なのに屍がないんじゃどうにもならん
追加カードに期待

298 :ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 01:07:11 ID:3yMfF9J90
2コスの屍とか強すぎじゃないかw
あれは2.5コスが撤退するリスクがあってこそ許されてた計略でしょw

299 :ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 01:07:34 ID:5ikvsbny0
何故かコスト下がっててワロタ

300 :ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 01:10:01 ID:jv8q+03g0
今のスペックインフレ時代なら、2.5槍9/5魅のパパが帰ってきてもいいよね

301 :ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 01:10:22 ID:RNL8ZEWq0
>>298
なんで2コスって断定したん?w

302 :ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 01:12:31 ID:3yMfF9J90
>>301
>>296

303 :ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 01:19:53 ID:Dx4jVdOSO
>>294
焼き払え

304 :ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 01:22:12 ID:RNL8ZEWq0
>>302
あぁごめん見逃してた。2コスはありえんな。
2.5でも戻ってきてくれるなら馬と槍でいい選択肢になる。

305 :ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 01:30:00 ID:k1jC/xQS0
現状だと援兵屍が半端無いから+8では戻ってこないだろう
援兵、突撃兵の超絶弱体か
孫堅が3コス槍()笑
ならあるかもしれんが

306 :ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 01:48:26 ID:zNKA3zU8O
>>305
まぁ、3コス槍になるなら流石のセガも今回は慎重に作るだろ
長男でおもいっきりやっちゃった訳だしwww

307 :ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 01:57:05 ID:Wm1ggV/jO
提督を2・5コス7/10弓伏魅業炎でだしてくれー!
どーしても3コスなら知力5確殺でお願いしますよ瀬賀様

308 :ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 02:02:41 ID:Qio72+G80
>>306
いや呉に対してはいつも慎重極まりないと思うが

309 :ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 02:05:21 ID:F/JKPFOj0
3コス騎馬で全盛期の屍なら、9/7勇魅でも平気でいける。
太史慈入れりゃ3コス落ちでも問題なし。

310 :ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 02:56:41 ID:4UUj+fP90
屍は他勢力にもかかるの間違いなんだよなー。
呉専用なら、弱体化されることもなかったろうに・・・

311 :ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 03:48:15 ID:GEs6olp+O
屍を呉の孫一家限定にして八卦みたいにすれば槍策が始まる気がする


312 :ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 03:59:33 ID:gS2IZZGi0
2コス槍パパ:我が屍を超えよ 範囲内の呉の味方に
1体:天衣無縫
2体:意地
3体:奮激戦法
4体以上:賢母
0体:防柵再建
むしろ敵が多い:火計
これだな

313 :ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 07:05:12 ID:2lfvWz4k0
いや、ていうか2コスでもいいでしょ
同名計略じゃなくてあくまで「屍っぽい」計略で帰ってくればいいんだから効果なんかいじり放題だし
天啓が旧屍スペックで来たなら新屍は旧天啓スペックで来るべき
呉限定で+7とかなら問題無い


314 :ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 07:30:55 ID:9P/9zPKw0
浄化と援兵が居てそんな壊れ号令来る訳ないだろう・・・



でもまぁ、セガだしな!

315 :ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 07:32:12 ID:ptTLfIvPO
みんな呉単大会はどう言うデッキで参加予定なんだ?
自分は遠弓孫武だけど…。


遠弓がかなり流行りそう。

316 :ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 07:32:45 ID:Vkc5ZHgx0
効果が切れたら完殺付きで撤退ですねわかります

317 :ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 07:53:20 ID:zNKA3zU8O
>>308
いや、慎重にまともなスペック設定するんじゃないかってこと
槍策はセガは使われるって思っただろうけど、結果は大失敗だったじゃん

318 :ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 08:04:04 ID:Dx4jVdOSO
>>315
赤壁丁奉手腕魯粛+1コスでいくと思う
赤壁で死にかねない太史慈+援兵は使わずに突撃兵で攻める
弓に向かって撃てば射撃も止められるしな
無論軍師は遠弓

319 :ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 08:40:16 ID:ptTLfIvPO
>>318
呉は超絶馬が孫策とかしか居ないから、弓で組やすいの良いよね。
丁奉居ればそれだけで馬の抑制になるからなかなか良いかもしれぬ。

320 :ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 09:19:41 ID:woK30VjgO
>>315
前は遠弓使おうと思ってたけど、粘り赤壁手腕の方が対応力あるからちょっと手を加えて呉専用にする。

321 :ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 10:41:41 ID:fpMdNFq20
>>315
俺は
太史慈周瑜蒋欽黄蓋韓当スタイリッシュかな
号令は赤壁でなんとかなりそうなのが孫呉クオリティ

322 :ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 12:10:02 ID:vw5YvLxV0
敢えて知略陣を敵陣張りして相手の赤壁に対応とか面白いかも。

323 :ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 12:15:21 ID:F3ryuyhX0
そんなことするくらいなら
最初から高知力で固めるか
再起でいい

324 :ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 12:52:12 ID:R+pKuhIa0
槍は要らんだろうな
柵多めの遠弓陣が負けのない案牌だが引き分け率が高そうだ
突撃兵は良さそうに見えても実は無士気で射殺されて終わる
呉単対決に限定するなら普段使われないR女性や朱治がかなり優秀そうな感じ

325 :ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 12:59:34 ID:vw5YvLxV0
槍なしで推挙蛮勇どうすんだ?麻痺矢?

326 :ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 13:05:02 ID:hO8p/BPP0
ちょっと質問なんだが、求心雲散増援デッキに対する有効な対策って何かな?
基本知力高いから火計でも焼ききれなくて増援で押されたりするし
やっぱり後出し手腕?

327 :ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 13:20:20 ID:q5qOA6I30
>>326
デッキ晒せ

328 :ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 13:28:02 ID:hO8p/BPP0
>>326
1.手腕、丁奉、UC甘寧、矢印、浄化、軍師スタイリッシュ
2.天啓、丁奉、矢印、転進、浄化、軍師魯粛
その日の気分で使い分けてる

329 :ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 14:00:16 ID:qgIF9zA/O
太尉なれたので報告
デッキは流星です

呉単大会は遠弓陣流星がそこそこ強いと思いますよ
たまには呉には胸の小さい姫がいることを思い出してあげてください

330 :ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 14:23:03 ID:Y6MHBrga0
>>328
使っていないので手腕で押し返す方法はよく分からないので火計を使う方を書く。
火計は大概の求心デッキに入っている曹仁と楽進を落とす(もちろん他部隊も入れれるなら入れましょう)。
騎馬を3部隊にまで減らし、尚且つ>>328のデッキには柵が2枚あるので相手も城門を簡単には狙えないはず。
ある程度の城ダメは覚悟してカウンターを狙う。

曹仁と楽進と書きましたが理由は求心デッキの中の火計で2部隊潰すのに一番楽な2人という意味です。
とにかく3部隊まで減らしましょう。(ただ、間違っても楽進と賈クとかはしないように)
矢印の場合、曹仁は2割そこそこは減らさないと死にませんので注意。

増援が強化されたので何も考えず
「全員火計の範囲に入ったから火計〜♪俺強え〜♪相手弱え〜♪」
とかやってると当たり前のように増援で押し込まれますよ。

331 :ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 14:26:13 ID:nD+iGpSp0
>>329
おめでとー!
この時勢、流星で昇格とは中々の腕と思いまする。
レシピはどんな感じでしょう?

332 :ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 14:36:12 ID:hO8p/BPP0
>>330
トンクス
やはり火計の撃つタイミングの見極めってとこですかね。
増援を使うほどではないが、火計で落とせる兵力までけずって…
もっと経験を積まねばいかんね、こりゃ。

333 :ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 14:54:25 ID:qgIF9zA/O
>>331
ありがとうございます。昇格戦失敗しまくったんで嬉しいです。ただ腕はないですよ

姫 赤壁 フトシ 手腕 浄化で軍師は呂蒙でした。馬単はキツいですが、あとはイケます。問題はその馬単が多いことですね

>>332
まさにその通りだと思います。Rホウ徳かUCトンかくらいのバリエーションしかないデッキ相手なんで練習して経験値積んで慣れれば結構勝てるようになります。全国してれば練習相手には事欠きませんしね!(泣)

334 :ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 14:59:24 ID:R+pKuhIa0
>>325
そのためだけに槍入れて遠弓陣で足手纏いになるくらいなら推挙蛮勇は捨てる
流行るようなら別個で対策考えるけど

335 :ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 15:22:37 ID:d8exJc8Y0
流れ無視でスマン。

三国志大戦3 S★R周瑜
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4157696
いつものごとく対戦動画ではないです。

呉大会でメガ周瑜がもしや・・・とか思ったが、遠弓やら麻痺矢で射殺されるビジョンしか見えなかったぜ・・・

スレ汚しスマソ 

336 :ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 15:44:09 ID:RH868V+z0
馬単多いよなぁ…
昔は求心って言っても張コウ、李典とか入っててまだ麻痺矢でも戦える感じだったが

今日は厄日だったのか求心・神速にしか当たらず1勝6敗
魏単大会中なんだから少ないだろうと思ったらギッタンギッタンにされてしまった

337 :ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 15:45:47 ID:Y+rg/M5x0
どうみても蜀単大会開催中です

338 :ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 15:48:18 ID:hYyiynk00
魏単だけにギッタンギッタンにされたんですね、よく判ります。

339 :ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 15:51:19 ID:gA+8p5LT0
全国いったら呉単にしか当たらんかったぞ

光嘉デッキミラーって結構不毛だよな

340 :ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 15:55:47 ID:RH868V+z0
>>337
(ノ∀`) アチャー
素で勘違いしてたよ、どおりで魏単にしか当たらないわけだ

341 :ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 16:29:07 ID:9GLSgLIP0
久しぶりに復帰して、SR孫策、SR呂蒙、R徐盛、UC張紘でやってるんだが、
武力7でも前線張れる馬がいると展開が安定しやすいね。
小覇王の蛮勇も速度上昇のない馬単ならやりたい放題できるし思ったより使い易い

今日は4品なのに大尉昇格戦の粘り手腕で遠弓陣の呉単と当たったんだが、
無理ゲーかと思ったけど連環陣からのカウンターでまさかの勝利
同じ呉単使いとしては呉単大尉昇格を邪魔するのは心苦しかったが
4品の自分程度に負けるようではまだ早いと思って頑張って欲しいです。
自分もこのデッキで上目指してみるよ。

342 :ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 16:38:50 ID:OADriXoR0
呉4って強いとおもえねーなぁ
ジョセイと呂蒙、赤壁入りはそれなりの形があるんだろうけど
4枚八卦なんかと違って相手の対応待ちってのが多い気がする

343 :ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 16:44:17 ID:gA+8p5LT0
>>342
1の時の呉4は、強かったんだけどな 
策 赤壁 パパ へやーとか動かしてて面白かった

344 :ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 16:50:41 ID:2lfvWz4k0
槍弓呉単使ってると、なぜか遠弓より麻痺矢の方が辛い
これはどこに差があるんだろう?


345 :ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 16:58:19 ID:cxe87g8x0
4枚デッキに弓入れると弓がボコられて死ぬ率が上がるから正直安定はしない

346 :ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 17:02:02 ID:S9QJlCJZ0
呉スレの麻痺矢チーム入ろうかと思ったらいっぱいだった・・・

新しく麻痺矢のチーム作ろうかと思うんだけど、入りたい人いますか?
何人かいたら作ろうと思うんでよろしくお願いします。

347 :ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 18:41:38 ID:hxhOU8/B0
>>335
またお前か(いい意味で

俺も新しいデッキ思いついたのでメガで頑張ってみるわ

348 :ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 19:33:54 ID:F3ryuyhX0
>>341
1品に勝ったくらいで安心するのもまだ早い

349 :ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 20:33:25 ID:woK30VjgO
ちょwwwwお前らwwwww呉単大会って騎馬少ないから6枚麻痺矢可能じゃねwwwww?

350 :ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 20:42:31 ID:uEYWPqdv0
>>349
手腕で押しきられるし、遠弓に詰む。

351 :ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 21:01:30 ID:PF4sXdm60
呉単大会は弓の火力が無いとキツいだろうなあ…

352 :ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 21:04:21 ID:uEYWPqdv0
まあ、弓の火力重視した結果、手腕かかった孫堅止められなくなるんだけどね…

353 :ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 21:05:21 ID:vw5YvLxV0
お互い攻めあぐねる試合が多そうだなあ。>呉単大会
先に攻めた方が負けみたいなことにばっかならなきゃいいけど。

354 :ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 21:14:53 ID:F3ryuyhX0
>>353
流星使えば
嫌でも相手が攻めてくるよ!

355 :ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 21:15:23 ID:F3ryuyhX0

遠弓に詰むわw

356 :ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 21:16:13 ID:GvIQJSaG0
>>349
俺様赤の国の間者なんだが呉大会は騎馬単で出れないか思案中である。

357 :ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 21:20:54 ID:gA+8p5LT0
>>356
騎馬単でいくよりも一枚将軍辺りにして
馬か槍をスナイプした方がよさげ

間者がでたぞー

358 :ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 21:21:24 ID:PF4sXdm60
>>352
そうなんだよな…
パパもそうだけど蛮勇も怖い
単体麻痺矢入れとこうかな

>>353
大いにありそうだから困る
攻めあぐねて引き分けばっかになりそう

359 :ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 21:28:12 ID:p2L9sXqz0
>>356
旧カード入れれば出来る
号令・孫呉の武(笑)・火計・囮・端攻担当
号令・超絶(超短)・火計・囮   等だね

あと、この赤壁はサービスだ 「焼 き 払 え」



360 :ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 21:28:53 ID:aW33+yzE0
>>356
勝利僕の出番だな
撤退時の台詞に笑わざるを得ない

361 :ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 21:29:27 ID:N53k4c5f0
>>356
天啓、進撃、囮、矢印でおk

362 :ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 21:31:07 ID:uEYWPqdv0
>>355
自城門前で溜めればいいよ。
他にタゲとりがいればまず小喬はタゲれない。

363 :ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 21:33:07 ID:aW33+yzE0
馬の話になっていろいろあると思うが
呉が弱いのは馬が弱いせいと言ってみるテスト

募兵持ち武力10のカンウとか勇猛9/7の張遼とか
壊れ計略のKJAとかやっぱそういうの使った後だと
安定感がない勢力だな、と思ってしまうんですよ

でもね、先がわからないから楽しいとも思うんですよね
つまりバージョンアップに期待!(笑)

364 :ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 21:33:41 ID:PF4sXdm60
>>360
どんなんだっけ>撤退台詞

365 :ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 21:43:37 ID:woK30VjgO
>>349だが、6枚遠弓でどーだ!

366 :ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 21:45:03 ID:PF4sXdm60
>>365
レシピはどんなん?

367 :ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 21:55:26 ID:Vkc5ZHgx0
>>362
そーかなあ

368 :ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 21:59:29 ID:aW33+yzE0
うまい将軍使いはタゲとってくるから重ねても意味なし
潰しにいかないと殺される

369 :ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 22:05:40 ID:nIYtNW210
>>362
お前は訓練された遠弓使いを甘く見ている

370 :ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 22:07:31 ID:lIH+gYJy0
みつよし 蜀大会頑張ってるよねw 呉しかつかえないと思ってたわw

371 :ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 22:08:02 ID:Vkc5ZHgx0
もしかして呉大会では程爺の出番がぁり?

372 :ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 22:10:19 ID:58K2qA+I0
>>371
ねーよww

373 :ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 22:11:24 ID:hYyiynk00
>>371
祖茂・朱桓・R孫権…etc 

1.5コストが激戦区な中に、中途半端な程公が入るとは・・・
正直、まだ蒋欽のほうが選択肢に入る。

374 :ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 22:39:20 ID:F/JKPFOj0
遠弓赤壁とかうっとうしいなああ

375 :ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 22:40:12 ID:aW33+yzE0
正直遠弓陣と赤壁は癌

376 :ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 22:42:40 ID:0TTsK5IY0
呉大会は天敵だらけになりそうだからメインデッキでは出れないな

377 :ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 22:45:44 ID:92Mf2bFdO
とりあえず赤壁入れて軍師遠弓
後は…

378 :ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 22:46:04 ID:4fIpkMUf0
○○で計略?遠弓陣でズタズタにしてやんよ
ってのが全てに言えそうだよな

前の弓単大会も相当に酷かったが今回も酷いことになりそうだ

379 :ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 22:55:24 ID:CtsVU6cz0
弓単大会のときは徒弓や乱れうちなど全て孫呉の武→飛将で全部食えたんだけどな
今回は以下に攻城取るかが大変そうだ

380 :ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 23:12:40 ID:zNKA3zU8O
>>370
仮にもランカーがまったく無理ってことはないだろw

何使ってるんだろう・・・蜀単弓連環とかかな

381 :ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 23:33:30 ID:ISq25VMj0
久々に太尉復帰できたぜ・・・長かった

しかし、呉大会は弓大目の赤壁入りで鉄板っぽいなぁ・・・
陣を一刻も早く引きたいから
Rフトシ R周ユ Rテイホウ UC張昭 凌操
このあたりが手堅そうな予感

382 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 00:00:41 ID:Dx4jVdOSO
みんなが痺矢天啓強いっていうから使ってみたよ
手持ちに関東とかがいなかったから[孫堅 呂蒙 転進 周姫 大喬]になっちゃったw
が、まさか騎馬単求心に勝てるとは思わなかったぜ……
でも、逆に対呉に勝てなさそうな気がする

383 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 00:06:46 ID:gbJmetQW0
呉が他国を気にしてデッキを組めばそれなりに強くなるけど
同門の対呉では滅法ズタズタな結果になるのが オツ

384 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 00:09:08 ID:WIKFFujs0
遠弓孫武ですり潰すか・・・

385 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 00:14:27 ID:hO9cVJxLO
粘りっくん手腕でやるか
兵法は増援
馬は…えーっと、馬鹿しかいないや

386 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 00:15:43 ID:aVHU0fqe0
さっき、唐突に思ったのだが。

孫呉のみに許される溜め計略。
計略消費のタイミングが、溜め開始時じゃなくて計略発動時だったら、
と思ったのだが。

壊れですかね、ですよね。
いや、朱治とか、虞翻とかが、あまりに不憫なので。

孫武と流星の威力を下方修正すれば、可能かな、とも思ったけど、
流星使いの人が怒り狂いそうなので、すみません。

387 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 00:18:21 ID:WIKFFujs0
>>386
え?士気あふれるから今のままでいい

388 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 00:19:28 ID:7Z1GMiAc0
>>386
これ以上下げられたら槍壁一発すら見逃せなくなってしまう(´;ω;`)
それにタメ開始時に消費されるからこそ士気溢れを防止できより有効に使えるメリットだってある

要は流星のカウント減少と城ダメあげろ

389 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 00:20:58 ID:UyIA/YX/0
孫武号令とかは効果発動するまでに溜まる士気も利用するからなあ

390 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 00:29:29 ID:gbJmetQW0
号令の発動と同時に火計撃てるのは孫武だけ!

391 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 00:32:11 ID:gZjlrfSsO
>>386
流星ダメこれ以上減らしたら終了ですよ
今の流星一度やってみたらそんなこと言えない

392 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 00:43:02 ID:ODfrAqGR0
呉大会は、みつよしに是非優勝してもらいたい。

393 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 00:45:24 ID:cFvAT1hg0
そうだな、呉大会だけは、ぱっと出の人じゃないずっと呉を使い続けた人
主にみつよし、虎にとってもらいたいな

394 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 00:46:25 ID:WIKFFujs0
ぱちろ〜でもいいぞ

395 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 00:47:46 ID:+5rt4G3y0
司空昇格記念カキコ
デッキはパパ、太史慈、朱桓、浄化、呂範です。
孫呉スレありがとう

396 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 00:50:04 ID:qsYScbts0
>>395
魏ばっかりじゃない?
よくそういうデッキで勝てるね 
ホントすごい

397 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 00:52:16 ID:ozd2raIw0
>>393
虎はサブカ使うし前回優勝してるくせにのこのこ違うICで出てくるし常識疑うから
出来ればコウカに優勝してもらいたい。

398 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 00:53:21 ID:8+hmJt7r0
>>390
お前屍でボコるわ…

399 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 00:53:57 ID:cFvAT1hg0
おめでとう
今の環境で槍1枚でとかすごい

400 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 00:54:07 ID:gZjlrfSsO
こうかじゃなくてみつよしに優勝してほしいwww

401 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 00:54:50 ID:DeT6j0xw0
久々にRジョセイつかったけど援護兵楽しいな。
相手突撃苦楽だったけど序盤で無理やり城に張り付いて召還。
ゲージ半分まで削ったぜ。最終的に負けたがすっきりした。

実際のところ騎兵がいないと低武力では止めれないみたいですね。

402 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 00:57:52 ID:W+zUUcO+0
虎、魚みたいな顔しやがって彼女に振られて氏ね!狩り野郎!!!!!

403 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 00:59:58 ID:2iFZkvMK0
みつよしはこだわって光喜デッキのまま出たりしなければ希望がある
少なくとも浄化の意味ないし

404 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 01:04:49 ID:DeT6j0xw0
大会中は使用率1位の座を譲ることになりそうですね。

代わりとなるとハンショウとカンタクのどっちかかな?

405 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 01:05:35 ID:UyIA/YX/0
仮にも徐盛が武力8だからな。
・・・でも許チョと打ち合うと負けるけどねw

406 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 01:13:06 ID:kpU6ZMmG0
>>404
推挙天啓狙える分カン沢かな?みつよしの槍って基本迎撃装置みたいなのだし

407 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 01:13:13 ID:2iFZkvMK0
徐盛はコマンドか何かで兵士の場所をカスタムできるようにして欲しいw
援護兵が出てる状態で徐盛にあわせて計略ボタンを押すごとに

援徐援





援徐援

みたいに回転するとか

408 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 01:15:44 ID:2iFZkvMK0
あぁカード回転できるから意味ないや

援徐援
  ↓
 援援
  徐
  ↓
  援
  援
  徐

みたいにフォーメーションタイプが変わるとか

409 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 01:27:59 ID:+5rt4G3y0
>>396
ありがとう。魏は体感で救心6:4、神速4:6位なので何とか
むしろ呉単対決に勝てないw

>>399
ありがとう。槍1でも浄化があるんで固まれるのが大きいですね。
ただおかげで火計&蛮勇入り呉単は無理ゲー(笑

410 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 01:34:26 ID:OX/l0DCs0
>408

  援
  援
  川



  徐 < 援兵ミッソー!!(グラU風に)


このフォーメーションが追加されれば使用率が上がるに違いねえ!!!


411 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 01:41:20 ID:2iFZkvMK0
1回目の徐盛+計略ボタンで援護兵を召喚し
2回目の徐盛+計略ボタンで援護兵1が指定した場所に行こうとし
3回目の徐盛+計略ボタンで援護兵2が指定した場所に行こうとし
4回目の徐盛+計略ボタンで援護兵2体が初期フォーメーションに収束しようとする
以降援護兵が両方落ちるまで2〜4の繰り返し
みたいになればいいんだ

412 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 01:43:42 ID:ZJZvM9s20
というかなんで呉には武力9以上の弓が一人しかおらんねん

413 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 01:57:15 ID:/VHqNPUpO
>>412


414 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 01:58:29 ID:GcV9kxmvO
>>412
お前んちに遠弓麻痺矢が降り注いでるぞ


415 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 02:30:55 ID:43gwDbIr0
でも得意兵種の武力9以上が
スターターか2コス脳筋しかいないのはかんべんしてほしい

魏の弓と正面からの撃ち合いで勝てないとか・・・
でも魏の馬はヒゲに勝てない
つまり呉には張飛を上回る槍がっ!


416 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 02:32:59 ID:EdUBxgNn0
つ雄飛

ごめんちょっと誇張したかもしれない

417 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 02:34:27 ID:2iFZkvMK0
甘寧はまぁ蜀でもやっていける程度には優秀な槍だと思う

418 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 02:37:30 ID:ZJZvM9s20
武力9といえば太史慈の旧SRしか頭になかった(TДT)
UC甘寧は知力と計略がアレすぎるし…
遠弓麻痺矢に徒弓効果でもついていればもしかしたらなあ

419 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 03:00:15 ID:TkOeoW4u0
呉には二張という優秀な槍がうわ何をすr

420 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 04:21:27 ID:D8TtJrkAO
UC太は弱くはないよ!

ただ丁奉将軍が遠弓麻痺矢使いとして優秀過ぎるだけだよ!

421 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 04:22:18 ID:qrt4YwbuO
徐盛は柵いらんから9/7勇の張遼スペックの方がよかったな

422 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 04:31:43 ID:2DUDmgU30
>>390
お前小戦の指揮でぼこるわ・・・

423 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 09:34:58 ID:FBrtv/MqO
父のようには行きませんか…

424 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 09:41:14 ID:OFAC2JmvO
>>366
徐盛、孫権、韓当、朱治、呉景
太史慈、陸遜、呉景、韓当、朱治、諸葛瑾
業炎周瑜、太史慈、呉景、朱治、韓当(増やせば6体)
かなり適当…

425 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 10:03:19 ID:C/g3OC3I0
おはようこ
自分、他国の住人で、せっかくの大会なんで、
呉単のテンプレデッキで楽しみたい。

んでSR甘寧持ってるし、絵が好みなんで
wikiのガッチリ手腕(浄化out再建in)で大会に出ようと思うんだけど
やっぱり遠弓陣に詰む?

426 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 10:09:07 ID:cJXhaSdk0
>>425
遠弓だけなら有利とまではいかないがなんとかなる。
赤壁がいたら詰む。

427 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 10:21:20 ID:vowHWLDaO
>>425
最悪、こっちも軍師だけスタイリッシュとかでどうかな
巧くタゲ取りながら戦えば凌ぐだけなら

ただ、どっちかが攻めなきゃ確実に・・・

428 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 10:21:41 ID:C/g3OC3I0
>>426
ああ、赤壁でSR甘寧+αを焼かれたらきっついのか…
遠弓は手腕で押せばなんとかなるかんじっぽいねTHX

429 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 10:23:24 ID:C/g3OC3I0
>>427
確かに軍師呂蒙も考えたけど
呉の軍師は全然育ってないんだ…

レベル差出たらきっついかな、と思って。

430 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 10:39:44 ID:vW5KzYD1O
正直呂蒙にとって重要なのはレベルより地属性の数だと思うね

431 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 11:45:17 ID:UyIA/YX/0
遠弓陣は溜まるの速いし、レベル上がっても横に伸びるだけだしな(レベル1の段階から横幅は端から端まである)

432 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 12:34:35 ID:nfcQWL8F0
そもそも呉大会っていつだったかね

433 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 12:35:03 ID:UtYyHf7o0
8コス地遠弓ばかりの大会か・・・ゴクリ!

434 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 12:42:38 ID:OFAC2JmvO
呉一位って名君だよね?

435 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 14:11:49 ID:FgZTD9Nb0
そこまでLV差響かないと思われ。欲を言えばLV10くらいは欲しいが(統率の分)
地6コスト分くらい揃えてればおk。
相手にLV18とかの変態出てきた場合は知らん。

436 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 15:30:09 ID:8MUpt2OMO
痺矢天啓に大華入れるとおもしれーww

437 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 17:40:34 ID:UyIA/YX/0
>>432
8月の最後の週らしいよ

438 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 17:51:35 ID:wQeRB3uT0
>>437
8月最後の週のやつは魏大会じゃないっけか?(29日〜31日)
呉大会はたしか22日〜24日だったはず

439 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 18:00:24 ID:UyIA/YX/0
>>438
あれ?そだっけ?
普通に呉大会がラストだと思ってた。いつも3番目扱いだし。

440 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 19:19:38 ID:/VHqNPUpO
はやく魏大会来ないかなー、今から楽しみだ

正直、普段呉を使ってるからこそ
今のカードソースのみでの呉大会が
いかにクソか容易に予想つくのが悲しい

441 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 19:44:55 ID:wkp718r3O
排停単……いや、なんでもありません

442 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 20:03:04 ID:cXaFq1z/0
「呉の敵は呉」と言っても
実際はぼろくそにやられるとかそういうのじゃなく
殆どが「攻め手を欠く」って感じだからな
基本的には 攻めなきゃ負けない=引き分け量産 これが呉対決

443 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 21:37:02 ID:ZsnKzlcG0
遠弓赤壁が勝つな

444 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 21:49:24 ID:udXClAZfO
遠弓に勝つにはガッチリがほしいんだがガッチリは赤壁に圧倒的にキツいからなぁ

445 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 23:00:10 ID:8egcoAkv0
やべぇ、よさないか使ってきたんですよ、よさないか砲
もう半端ない、範囲広すぎ、2.5cだから攻城してる後ろで溜めれば攻城させるか焼かれるかの二択
しかも、4/7と足を引っ張ることのないスペック
一気に4人焼いた時は凄かったね、しかもよさないかを必死に追い越した脳筋を焼いた時は正に
「こいつでトドメといきますか!」ですよ、お前等マジでよさないか使ってみろよ騙されたと思って
俺なんかよさないかを使い続けて凄いよ、1品→4品降格危機までいった
マウントして溜めても華麗にスルーされて号令で押しつぶされる快感はよさないかでしか味わえないよ!

446 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 23:05:57 ID:vowHWLDaO
折角だから、排停を1枚核に選んでデッキを作って参加するか


進撃とりっさんとどっちがマシかなぁ

447 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 23:06:46 ID:kL23E39n0
>4/7と足を引っ張ることのないスペック

はいダウト

448 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 23:51:05 ID:OFAC2JmvO
遠弓陣って極滅に弱くね?焼け残ってもゴリ押しすれば十分落城可能だろ。

449 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 23:54:35 ID:kdBMClVi0
>>448
陣略内で散開して運用すれば問題ないんだぜ。

450 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 23:58:00 ID:S6sBfFCm0
>>448
諸葛瑾が居るから難しいかも、士気差は作れるけどね。

451 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 00:04:42 ID:c5dLfHjT0
>>448
極滅に限らずトラップ陣略からのゴリ押しに嵌ると弱いな
でも慣れてれば、くさい相手の時は中央じゃなくて端で戦ったりするし
陣略使われても反対から攻撃できるから、すっぽり嵌らなければ問題ないし
マウント位置を読めれば強いが、読めないとまったく役に立たない

呉大会ではにわか遠弓がど真ん中でマウントとったりしそうだからメタれるかもな

452 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 00:11:39 ID:zP3j1oC+O
>>449>>451
じゃあ遠弓初心者焼くわ。レスサンクス。

>>450
それなら増援でゴリ押し…

453 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 00:40:43 ID:y4WAtP0K0
赤壁麻痺矢つええええええええええええ
やっぱ赤壁麻痺矢は強いわwwwwwwwwwwwまじぱねえwwwwwwwww
呉のいやらしさが満載されてるから楽しいぜwwwwww
麻痺矢打った後増援で前だししてくる相手を一列に並ばせて赤壁とかもう快感すぎるwwww
弱体弓もパネェwwwwwwwwwwwww弓ちょーつええwwwwwwww

454 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 00:44:21 ID:Ygs/9sz40
結局呉単対決は、「どうやって攻城をとるか」だよね?

おそらく遠弓陣が大流行であろう現状、流星系は厳しいし
かといって機動力の無い呉では、攻めた方が負け…というか不利?

不毛な戦いになりそう

455 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 00:52:45 ID:5Asm1GJT0
そもそも呉軍はゴリ押しなんてできん

456 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 00:54:19 ID:q+LoG2Fq0
やはり遠弓突撃兵で
相手の消耗待ちか
と思ったけど遠弓同士じゃ意味ないな

457 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 00:54:27 ID:Ep6dFYQDO
待て待て
一応騎馬重視には出来るぞ
パパ SR策 ハゲ 転進 浄化みたいな感じで
ってかこれ強くね?
マウント上げて相手が麻痺矢号令やら手腕撃ったら転進でokだし
何気にハゲを孫尚香に代えて魅力3もありだし
いいデッキ見っけ
呉のメンツで呉の号令なら策で守れるし

458 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 00:56:52 ID:y4WAtP0K0
それで伏兵隠れてる柵を序盤どうやって壊すのか見ものですな
誰か踏んだ時点で突撃兵飛ばされるのがオチだの

459 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 01:00:15 ID:Ep6dFYQDO
>>458
カウンター狙い
騎馬で城内突撃してればいいし守りやすいデッキじゃないか?

460 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 01:09:52 ID:yuM96oC4O
結局カウンター狙いか

461 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 01:11:42 ID:5Asm1GJT0
んんー?
極滅で増援で馬重視なら遠弓マウント食らった状態からゴリ押しできんのかぁ?
何がなんだかさっぱりわからん
だいたい丸呑みされるんならともかく極滅でマウント外された位でゴリ押し攻城なんて食らわんだろ
終了間際の天啓くらいか

462 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 01:14:47 ID:Ep6dFYQDO
>>460
突撃兵や遠弓にはさすがに攻めれないな
伏兵踏める奴がじじいとハゲしか居ないし
号令相手には士気差ウマーとかが出来て尚且つ機動力があるデッキ

463 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 01:22:22 ID:UJI3SD9A0
呉を相手にしてて一番きついのが押し込まれて弓マウント取られちゃったときじゃないか、
てか遠弓使ってるなら前に出てくるのは槍や突撃兵だけだから転身して士気差なんて運用は難しいんじゃあ?


464 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 01:25:55 ID:1yMSMNz30
呉の軍師が張昭だけLV一桁なんで
呉の大会は知略推挙蛮勇でやろうと思う。
普通に強そうだけど。

465 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 01:38:35 ID:y4WAtP0K0
蛮勇って効果時間長いと先に殺したやつよりどんどん次の蛮勇までの時間が開くから
もしかして弱くなってないかって思ってしまうのよねオジサン

466 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 02:01:38 ID:kjwyAFarO
軍師は遠弓でいいとして、召喚師を誰にするかがポイントじゃないかな
25/15/2/2か2/2/15/15/1が無難な形
徐盛→本人に赤壁の耐性があり柵持ちだが、援護兵が片方だけ残されるときつい
太史慈→援兵もろとも焼かれかねないが武力安定
魯粛→相手の弓に突撃兵当てるとうめー。15コスは激戦区
祖茂→知力的に、囮の武力的に今回は出番無し

遠弓対決になった場合、当然弓武力で決まるから太史慈にしたいが、こっちが太史慈赤壁で相手が魯粛赤壁だとかなり不利だし、大抵のデッキは遠弓赤壁だろうか赤壁耐性はつけたい。徐盛だとコスト圧迫するから魯粛で安定か。

赤壁魯粛手腕で丁奉凌操or蛮勇呉景ってところかな

流星もありかと思ったけど、15枠に武2歩兵入れると単純な弓武力差で死にそう
援兵でカバーしようにも、向こうにも援兵はいるわけだし

467 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 02:37:05 ID:GcqiH/If0
こうなると召還兵はホントにクソ計略だよな。



468 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 02:37:45 ID:q+LoG2Fq0
召還なかったら呉は暗黒時代じゃすまん

469 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 02:44:07 ID:AZ695Dye0
だから糞なのは遠弓
陣略永続が糞だと気付け。

470 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 02:52:31 ID:c5dLfHjT0
流星、粘り、蛮勇、赤壁、軍師うにってのを考えた
遠弓溜まる前に士気5溜まったら即流星撃って、あとは自陣知勇で攻城部隊だけ落とす
粘り使えば弓ダメほとんど通らないからマウントは怖くない
突撃兵も士気差出来ない
赤壁も知勇陣内なら粘りが知7になる
なんかいけそうな気がしてきたw

471 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 02:54:29 ID:c5dLfHjT0
>>470
sage忘れたorz
すまん


472 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 03:10:43 ID:y4WAtP0K0
召還無くても呉の被害少ないだろ、苦楽や突撃ワラと比べて
突撃ワラとか、「呉は欠陥勢力なので私は独立しますby魯粛」って言ってるようなもんだし
魯粛入れて突撃兵に需要置いた呉単は器用貧乏で結局この二つに負けてるし

タイシジは呉単の号令デッキに計略とスペック両方加味して入るから被害あるけど
ソモと魯粛に関してはむしろ被害が減る方

473 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 06:03:20 ID:5uxeigwwO
遠弓は陣いらんから舞返せ
1,5倍なんか中途半端で仕方ない

474 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 07:15:21 ID:QFtEnrJNO
祖茂は使えると思うが…。


対戦相手は弓主体が多いだろうし、囮兵は槍がいた場合の壁になる。

そのうえ地属性なんだぜ。

475 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 08:16:25 ID:NsWUG/Bf0
魯粛はマジで呉の敵

476 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 08:44:30 ID:2bAoSmaOO
せめて知勇陣が魯粛以外にいれば、呉でも敵陣貼り突撃兵連打ができるんだけどな

あれ、きっついわぁ

477 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 08:49:24 ID:PL1SloZh0
>>476
そういうの呉単で出来たら凶悪だから魯粛に持たせたんじゃね?
結果呉単だけ出来ない仕様になったけど。

478 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 09:16:11 ID:3Ks7CAQFO
その考えだと、精兵陣使いがいないのも
突撃兵のせいな気がしてきたorz

479 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 09:27:42 ID:q+LoG2Fq0
精兵がないのは知略があるからでは

480 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 09:29:59 ID:G/GoqXgT0
>>479
我が血に限りはないぞ

481 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 09:30:54 ID:q+LoG2Fq0
>>480
群はとがった勢力だから両方あるのが特徴なんじゃないかとか

482 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 10:14:46 ID:c5dLfHjT0
群雄はいろいろイレギュラーだからな
ただ、それなら郡と他でちゃんと分けて欲しい
精兵は別だが知略は同じで、巻き添えで弱体化とかw


483 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 11:19:08 ID:9k7jZG0d0
精兵は小戦があるからだろうな
くるとしても軍師陸抗が持ってると思うよ

と書いたところで開幕小戦増援で遠弓潰せるんじゃないかと思ったが
デッキが思いつかね

484 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 11:22:06 ID:PL1SloZh0
相手の再起無しを想定したデッキ作りもありだろうな。

>>483
UC甘寧が輝くよ。
孫尚香も魅力ありでスペック高いよ。
凌統もスペック十分。

でも馬欲しいし、普通に手腕相手なら押し負けるし
ダメ計欲しいから矢印投入もありかと。

485 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 11:43:22 ID:9k7jZG0d0
>>484
孫堅、孫尚香、陸抗、矢印、リョウ操
機動力重視、だが開幕なのに攻城力が不安
リョウ統、UC甘寧、陸抗、孫尚香、リョウ操
高武力型だが周瑜踏めるのが陸抗しかいない上に火も居ないからカウンターで乙りそう

色々考えたけどやっぱ赤壁が怖いな。

486 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 12:10:47 ID:oRJBmwKyO
・前衛の頭が弱め
・柵が稼げる

点を考えて大会ではEX周瑜は輝けそうに見える

487 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 12:16:18 ID:2bAoSmaOO
さすがに武力がキツいんじゃないか?
と思ったが柵大目デッキが相手だとげんなりだろうな
突撃兵はまだしも囮兵じゃ盾にもならんし・・・参ったな

488 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 12:33:06 ID:PL1SloZh0
>>486
弓の撃ち合いは武力が、物を言う。
2コス武力5とか足手まとい。

489 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 12:33:36 ID:GcqiH/If0
なんで召還兵が自分より武力高いんだよ・・・・

490 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 12:37:02 ID:0EHjYXCg0
まあ実際誰が一番強いかといったら
武将じゃなくて前線で戦い続けてる一般兵だしな

491 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 12:44:57 ID:9k7jZG0d0
その辺は蒼天航路でも触れられてるな

492 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 13:28:42 ID:YfSuw0z40
ロシュクは一応軍師や文官といったポジションの人だからな

493 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 13:29:07 ID:sl3RXXuu0
Q,金閣寺を建てたのは?
A,大工さん

みたいなもんか

494 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 14:12:10 ID:oRJBmwKyO
>492
兵率いて出撃もしてるがな

495 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 15:08:37 ID:N73qg+NZ0
>>493
A.急や

496 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 15:27:15 ID:dvqHyCjM0
ソモ消して武力6か5/5強化戦法の馬くれ

497 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 15:57:20 ID:yuM96oC4O
5/5孫呉の武なら于禁や孫尚香的に考えてもアリだろうとは思う

498 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 16:03:19 ID:dvqHyCjM0
2の頃のカード

Cリョウ統
1.5コスト 槍兵
武力5 知力4
計略 強化戦法


孫呉の武になったら知力4に下がるに決まってるじゃないっすか・・・

499 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 16:14:35 ID:UruFb9s60
ここに5/4 騎兵 孫呉の武の馬がいるんだが・・・

500 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 16:15:13 ID:0EHjYXCg0
ていうかオマンチョ考えると
呉に 4/7伏 弱体化の小計 とかいても問題無さそうだ

501 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 16:18:07 ID:UruFb9s60
つーか範囲妨害がいないことが異常

502 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 16:19:26 ID:dvqHyCjM0
士気5払って孫呉的に武力-2



孫呉の弱体化 士気4
溜めてる間に敵が範囲からいなくなります

503 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 16:33:37 ID:yuM96oC4O
>>498
尚香はSRの方のつもりで言ったんだが・・・

>>500
その代わりに朱桓じゃね?スペック的に

504 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 16:36:18 ID:dvqHyCjM0



そんなカードが大量投下された経験のある国で
5/5孫呉の武は希望持ちすぎって意味なんだが・・・

505 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 16:37:19 ID:0EHjYXCg0
どこまで卑屈なんだか

506 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 16:51:09 ID:2bAoSmaOO
>>505
というよりは不信感だよ

507 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 16:51:16 ID:91k34Tq60
2.1で追加されたカードの酷さは異常だったもんなー
凌統なんて今より知力1低くて勇猛無しなのにSRだったし

508 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 17:02:06 ID:dvqHyCjM0
その不信感もりっさん、屍パパ、スーパーフトシ、進撃が殺されてからずっと続いてる罠
呉に攻めるなというのか、と
気持ち悪い3コスの槍とか送ってくるし
一日に一回使うけど
遠弓も舞じゃなくて永続陣にしたのが逆にイヤらしい
本当に調整陣はイヤらしい

509 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 17:10:23 ID:OHJXJSaB0
呉使うやつは
卑怯者や性格悪いやつばっかだしな
引きこもり楽しいですか?^^

510 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 17:25:14 ID:dvqHyCjM0
ありがとう、最高のほめ言葉だ

511 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 17:25:17 ID:2bAoSmaOO
>>507
まぁ、凌統に関してはセガの計算違いなんだけどな
なんかの雑誌のインタビューで言ってたけど、弓の強い勢力だから武力8の槍は使われる、みたいな思い込みがあったみたいだ
言い訳が出来ないのはむしろ脅威の1.5コスト軍団かなぁ
3兵種のどいつもこいつも無特技脳筋謎の計略ばっかりだからな

曲がりなりにも使われたの李異、ふさふさ、周魴くらいじゃね

512 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 17:26:21 ID:5NSwEhDC0
だれか、蜀の間者の>>509を捕らえよ。

513 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 17:49:31 ID:JdL/DobL0
もはやこれ以上は無理だ!(早口で)

514 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 18:01:32 ID:WxDjjZR50
ついに太尉になったぞ!

矢印強いよ矢印

515 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 18:04:21 ID:b0cL+6xy0
>>511
2.1追加カードに関しては孫呉の武やため計略を過大評価した感じがしてならん
賀斉や朱拠なんかは計略が別ならもっと使われてたんだろうけどな・・・

516 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 18:15:35 ID:0EHjYXCg0
そして一番使われた徒弓弱体の人は排出停止になりましたとさ…
ぶっちゃけ徒弓系が全部排停になったのはテイホウのせいだよな


517 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 18:21:15 ID:6eUUSKFY0
ニコニコの麻痺矢上げてた人が全然守りに専念しない件について
あんな麻痺矢…微妙じゃね?

518 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 18:25:12 ID:FlH8NuL40
あれはあれでいいんじゃないか

519 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 18:27:43 ID:W7apW3FZO
正直もうタメ計略は、号令以外要らないよ。
反計自体みる頻度減ったし。雲散のがよっぽど怖い。
タメ強化ならダイターン以外要らないや

520 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 18:28:03 ID:2bAoSmaOO
本%

521 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 18:29:21 ID:2bAoSmaOO
本人なりの計算があればいいんでないの
決まったパターンで戦わなきゃいけない訳じゃあるまいし

522 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 18:30:44 ID:nR5jg7Bm0
>>517
YouTube厨の俺にはなんのことやらさっぱりわからねえw

523 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 18:59:16 ID:PL1SloZh0
>>517
自分の足並みを乱さない事が麻痺矢にとって最善。
とはいえ、槍捨てすぎな人だよね。
弓の足並みはそろってるけど。

524 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 21:03:55 ID:vvLfYF020
今日遂に呉のSRコンプ!
記念に呉民になろうと思います。
何かオススメのデッキ教えてください!


525 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 21:08:11 ID:oR1Fng140
>>524
まずババアを入れます

526 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 21:10:40 ID:vvLfYF020
>>525
了解です。まず1コス決定

527 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 21:14:53 ID:b9X4B+C70
>>517
多分、本人は守りに専念するのを忘れていると思われ。
というか、麻痺矢の基本的な立ち回りってどういうの?

528 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 21:15:58 ID:vvLfYF020
何か麻痺矢使いたくなってきた

529 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 21:27:33 ID:xGFvU4zB0
>>528
ババァが決定で麻痺矢が使いたいならR丁奉かUC徐盛で

530 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 21:32:46 ID:TbXrET9O0
足並みを崩さず柵を守りながら士気を貯めてスキを探しながらラインを上げて麻痺矢
弓は一回つかまると簡単に殲滅されたりするから無理はしない
ってだけで本人的に無理なくスキを突けるなら行くんじゃないのか

531 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 21:43:50 ID:Qd3mZ5it0
麻痺矢天啓使ってるけど、麻痺矢は攻めるというか相手より先に中央あたりまでライン上げたいってのはある。

今日太尉から落ちたorz
でも5連勝したし、70勝16敗とかいうコチエン突撃遠弓倒せたから気分は晴れたけど・・・w

532 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 22:01:41 ID:b9X4B+C70
>>530
その基本を忠実にはして無いかもしれないな・・・
結構強引に行ってる感じか?

533 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 22:05:04 ID:1EQ5KyG80
麻痺矢手腕使ってる奴とたまに当たるけど、もう当たらないでね。
勝つ気もないのになんで大戦やってるの?死ぬの?

534 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 22:05:52 ID:Qd3mZ5it0
麻痺矢は攻めが難しくて守りが強いデッキだからチャンスがあったら多少無理してでも一発取りたいんだよなぁ・・・
帰還中に追いつかれて全滅はよくあるがw

535 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 22:07:52 ID:PL1SloZh0
>>534
陸遜か魯粛軍師で選んで
無茶攻め出来そうな相手の場合再起にすると良いよ。
周瑜で増援もありだけど有効な相手が少ない。

536 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 22:10:23 ID:Qd3mZ5it0
>>534
りくそんにしてるよw天啓使ってるし、槍いないデッキだから神速や白馬用に連環欲しいから


537 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 22:12:54 ID:Qd3mZ5it0
そいうや演武場登録したけど・・・

AUはまだ対応してません→じゃあPCから登録するか→金払ったよ→大戦NETに登録してるカードは登録できません

orz

538 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 22:21:26 ID:2bAoSmaOO
>>537
そういやauまだ対象外だっけ
俺は撮影できる環境じゃないから対応したら課金したい気もするが、やっぱ高いよなぁ・・・

539 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 22:35:34 ID:vvLfYF020
麻痺矢は業炎より連環の方が安定して強いと思う。
でも何で軍師は業炎が多いんだろうか。

540 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 22:37:35 ID:Qd3mZ5it0
手腕とか相手だと増援が欲しいんだよ

541 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 22:41:54 ID:PL1SloZh0
>>539
軍師なしで攻城取れる自信があるなら
相手の勝負所を一発でつぶせる軍師の方がありがたいから。
だと思う。

542 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 22:43:04 ID:b9X4B+C70
増援/連環の軍師が出ると安定しそうだな
増援/知略陣でも良い。

543 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 22:58:02 ID:ntY1Gfip0
>>537
.Netからカード登録解除 → 演武場登録だな
au対応したら演武場カード解除 → .Netカード登録 → 演武場コース変更でいけそうな感じ

544 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 23:05:18 ID:Qd3mZ5it0
>>543
うーむ、それで行きたいが、所属チームが俺を含めて2人だから抜けるのもアレなんだよなぁw
プレミアでしかも1月の期限付きだからやりたいのは山々なんだがw


545 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 23:06:26 ID:oR1Fng140
>>542
りっくんの使用率が激増しそうだなw

546 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 23:11:52 ID:91k34Tq60
取り合えず陳宮の巻き添えは嫌だから差別化をはかってくれ

547 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 23:27:26 ID:4+24m+D80
麻痺矢で一番楽しいのは敵陣連環+麻痺矢で帰るに帰れない相手を嬉々として射殺するとき
あまりにも楽しくて病み付きになるが、相手が再起だとカウンタで死ねるのがさらにツボ

548 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 23:32:57 ID:Qd3mZ5it0
>>547
あるあるw
俺の場合SRパパもいるから一方的に突撃し放題w

549 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 23:33:17 ID:ntY1Gfip0
>>544
演武場はチームにも入れるよ
できないのは旗とステッカー

550 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 23:44:48 ID:dvqHyCjM0
相手が再起かもしれないときは槍に攻城しに行かせるのが麻痺矢使いだと思ってたが
俺が間違ってたのか?

551 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 23:45:58 ID:hMBlbIhI0
>>550
弓に攻城行かせて槍は馬の牽制。
ってか、攻城取った後の退却戦で槍がいなかったら全滅必至。

552 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 23:47:24 ID:Qd3mZ5it0
>>549
マジかw情報ありがとうございます。これで2000円無駄にしなくて済みますw

>>550
馬多い場合なんかは呂蒙が攻城役になって後ろで麻痺矢+槍振り回しで騎馬対策するよ

553 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 23:57:11 ID:dvqHyCjM0
???

連環陣ではめてるときの話じゃないのか?
なんでマウントの話になってんの?

554 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 00:02:16 ID:jm0XwO4I0
連環+麻痺矢だとまず一人でも多く殺すことに専念するなぁ。できれば連環中に再起だの増援だの使わせたい。
そして城ダメとって連環中に安全に退却したい。なかなかうまくいかんけどね

555 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 00:05:40 ID:dvqHyCjM0
あー、わかった、敵陣連環ってもう完全にマウント麻痺矢+敵陣連環の状態のことか
でもそれでも俺は連環陣貼ってる間に端に槍で攻城取りにいって
弓はサーチで槍の道開いて相手に再起強要するけど

槍で攻城とって連環陣残ってる間に帰りたいから
槍のいる方から部隊集めて出してこられると逆に困る

556 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 00:10:06 ID:3mAA6LYQ0
>>555
完全にはめた状態だと
固めて槍に部隊を出されても片方の弓を端攻城させればいいだけだしな。

557 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 00:19:25 ID:jm0XwO4I0
麻痺矢での攻城役は武力高いやつじゃないときついよ
浄化爺なんかは武力+3してても一瞬で溶けて城に戻られる
シュウタイとかならいいかもしれないけど・・・


558 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 00:39:54 ID:bHUlbxp00
>>556
だから弓を攻城させるのがイヤなのはダメージソースが減るからなんだって
槍なら連環陣・麻痺矢中には乱戦するくらいしかやることないから
そんなら攻城役しか残ってないでしょ、下手に乱戦させて殺したら帰りがまずくなるし
攻城はそれで取れるかもしれないけど部隊削りきれるかどうかはわかんないでしょ

559 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 00:49:53 ID:jm0XwO4I0
まぁ、再起だの増援だの使わせるのが最良の形だけど、実際そこまで持ってくのも簡単じゃないし、
敵部隊2対くらい落とせれば麻痺矢お得意のすり抜けができるし、カウンターも貰いにくい。
連環も敵陣半分しかないんだし、退却途中で騎馬に落とされる可能性も考慮すると槍は生かしておきたいよ
それに弓の攻城役だと乱戦中の麻痺効果で敵を城内に逃がしにくいというのもあるよ

俺は騎馬弓麻痺矢今使ってるし、その前は張り付き約に突撃兵使ってた麻痺矢だからあまり大きくは言えないw


560 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 00:51:58 ID:3mAA6LYQ0
>>558
しかし、マウントなら高武力弓2体で十分じゃないか?
麻痺矢は粘るのも大事だが、部隊を分けて攻城取ってから守りを考えたほうが良いと思う。

槍一体で攻城だと相手も対処しやすいし、集団乱戦で撤退させてから戻るのは目に見えてるから
集中タゲで倒せても1〜2体でカウンターで潰される可能性がある…魏相手ならなおさら。
こちらの部隊を分散させることによって、倒しやすくなる場合もある。

561 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 00:54:13 ID:bHUlbxp00
いや、別に槍に乱戦必要とさせる状況で浄化爺でも張り付かせるべきだなんて言ってないって
そんなら弓に大人しく攻城行かせるけど槍で攻城通る隙間があれば槍に行かせたほうがいいってこと

562 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 00:57:22 ID:3mAA6LYQ0
>>561
そういう事か…熱くなってすまぬ。

てっきりガチ守りに入った部隊に対しての攻城の取り方についてと思ってた…

563 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 00:58:41 ID:eldZddI30
赤壁天啓で孫堅、赤壁、小香、転進、浄化はどう思う?
攻城ゾーンにつく手前で求心とかの号令打たれて張り付く前に天啓打たざるをえない展開とかになりやすいから転進考えたけどどう思う?
結構ガチでやれそうな気がするんだけど



564 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 00:59:56 ID:tkmxQofv0
>>563
士気がまわらなくなって自滅するに一票。

565 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 01:00:48 ID:jm0XwO4I0
でも基本的に敵陣連環+麻痺矢をこっちが使うと
相手は城に戻って張り付いてきた敵に集団乱戦で溶かす→城に戻るの繰り返し、そして時間差を生かして英傑号令など、だからなぁ
槍が張り付くのはきついんじゃあ?
一回目の帰城時に一体は弓タゲ重ねで殺せるかにかかってるよね


566 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 01:04:21 ID:bHUlbxp00
>>562
俺の説明が悪いから誤解させてしまった、すまん
図で説明するとこうです

真ん中から出てきたとすると
敵城______=_____
        □□□□□

        □槍□□□

敵城______=_____
       □ □ □ □□
    槍 ↑\ \↑
       □ □□□
って連環陣と合わせてこうやって端に隙間作って攻城取りに向かわせて
槍に向かう馬に弓合わせて削っていきます、神速はこれだと止まらないやつが出てくるんで無理ですよね

567 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 01:06:39 ID:tkmxQofv0
>>566
そのシチュエーション、いったん城に引かれて
攻城部隊が張り付きそうになったら一斉に出て号令で
防がれるパターンじゃね?

568 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 01:08:02 ID:jm0XwO4I0
>>566
その方法は敵が城にはいることが想定されてなくないか?
麻痺矢なんだからこっちは城から結構離れた状態で打つんだぞ
麻痺矢は範囲狭いから槍だけ前に出して号令ってことができないし、
こっちが槍1弓4の構成だとして、相手は5対、どうしても相手は1体フリーになって城に戻って乱戦してくる

569 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 01:12:43 ID:3mAA6LYQ0
>>566
なるほど、判り易い図を有難う。

そのやり方なら麻痺矢撃ってる部隊は勿論、
残りの部隊も連環で城に戻るのを遅らせられるから槍が攻城しやすくなるわけか。
ふむーなるへそ・・・

>>567,568
兵法連環・麻痺矢号令中の話だべさ

570 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 01:14:03 ID:jm0XwO4I0
連環+麻痺でも自分の城前ならすぐ戻ることができるよ

571 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 01:18:20 ID:tkmxQofv0
>>569
兵法連環と違うから出城は影響無いし。
退くにしたって、城から出てすぐならすぐ戻れる。

572 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 01:24:28 ID:bHUlbxp00
攻城間に合わないと思ったら諦めて頭数減らすよ
槍に乱戦しにきて壁伝いしてる面子を削る時間をくれたと思えばいいんだし

573 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 01:27:15 ID:jm0XwO4I0
>>572
いや、敵はわざわざ弓打たれてる中を横移動するんじゃなくて全員城に戻ろうとするだろ。

574 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 01:28:45 ID:tkmxQofv0
>>572
どんなデッキを相手に想定してるのさ?
英傑後出しされたら削るのもままならなくなるんだぜ。
攻城諦めたのわかったら煙だけ出して城内待機が定跡だし。
弓マウントデッキは攻城部隊落とすだけで守れるし。

575 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 01:34:36 ID:3mAA6LYQ0
>>570,571
その辺は相手の出し具合にもよるね
自城ギリギリラインだと二体ぐらいしか落とせない。(求心の場合)
それに麻痺矢入っているからサーチすれば結構時間稼げるよ。

神速や機略のような移動速度UP相手だと無理に近いけどね…

576 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 01:39:36 ID:jm0XwO4I0
>>575
てか騎馬単相手だと敵が城前で敵にまんべんなく麻痺矢+敵陣連環だったら1体も落とせないと思うぞ
俺は端のコスト1に弓タゲ集中で一体フルボッコして、号令を弱らせてる

てか神速の場合は武力で競り負けないから求心相手よりは簡単に城ダメとれるよね

577 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 01:47:07 ID:bHUlbxp00
俺未だに麻痺矢で神速に勝てないんだけど何がいけないんだろう
号令の打ち合いしてもすぐに乱戦から連突されるし勝てなくて悲しい
号令打たなきゃ打たないでライン上げれないしどう対処してるか知りたい

578 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 01:49:03 ID:3mAA6LYQ0
>>576
俺は逆だなw 

神速はどうもダメ。武力同等でも動きで翻弄してくるから相手するのが面倒。
求心だと今は神速大攻勢が無いから、

2体に集中してダメージ与えれば城ダメor兵法使用のどちらかになるから楽。
後はデッキ構成で対処の仕様も変わるんじゃないか?
太史慈入りなので、集中タゲすれば英傑でも結構削れる。

579 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 01:59:29 ID:jm0XwO4I0
俺はSRパパ・呂蒙・正座・関東・孔明兄・軍師リクソンなデッキ
神速相手だと敵陣連環+麻痺矢使ってるな。一度マウントとるとかなり強い。一方的に突撃できちゃうし、攻城役が武力12騎馬だから簡単に落ちない
問題はライン上げだがやっぱり号令打ちあうしかないかと。こっちの自城前で撃ち合って多少の城ダメ覚悟で部隊を生かすことに専念してカウンターに備える
けど基本開幕敵がせめて失敗してカウンターが決まれば、ずっとひきこもってたいけどなwライン上げほどほどにw



580 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 02:07:25 ID:3mAA6LYQ0
>>579
高武力騎兵・弓兵で差が出るなら対処の違いが出るのは当然か。
こちらはじっくり攻めるタイプだからねぇ…
蛮勇や朱桓・祖茂が入るととたんに攻めるデッキに変わるけどw

>>577
神速は槍でけん制しつつ、城攻時は場内突撃を防ぐように槍マウントで行ってる。
槍が浄化じゃないから離間が怖いけどねー

581 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 02:21:50 ID:jm0XwO4I0
リカンは怖いよな・・・
麻痺矢って必然的に固まるし・・・
いつもパパを入れないように必死にうろちょろさせてるw

582 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 02:54:00 ID:dWy+Jlty0
離間対策:浄化爺

583 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 07:16:03 ID:o7bFCTZp0
まあどうせ連環陣は次で弱体食らうんだろうけどね
溜まるの早すぎ効果時間長すぎだし


584 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 08:13:27 ID:VkRB71IPO
麻痺矢に大華入れてるけど、たまに連環とか使ってくるあほがいるww

585 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 08:25:10 ID:n0OLw8jA0
麻痺矢に連環は大華が入って無くてもあほっぽくね?
3から始めたヤツなら浄化いねー!離間!ってのはいるかも知らんけど
つかそれは俺
しかもダブルで

586 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 08:34:37 ID:uYgoMHfX0
敵陣連環+麻痺矢ってそんなにすぐに城に退かれる?陣取る位置と連環張る位置にもよるけど、求心とかで武力上げられていないなら帰る前に低武力からほぼ死ぬと思うけど

587 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 08:43:20 ID:n0OLw8jA0
けっこう死ぬ、麻痺弓が集中してるとそいつはまず帰れない
あとカクとかすぐ死ぬ
でも出し方次第だし攻城役が誰かにもよる

588 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 10:28:34 ID:gNczE95rO
>581
死亡確定の大水計のほうが怖い…
滅多に見ないが、曹操てセットだと目も当てられない

589 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 11:08:54 ID:LvERqVeE0
>>588
俺も
離間は浄化がいなくても気合で何とかなったりするが、大水計はキツ過ぎる
大水計入り求心とかマッチした瞬間カード片付けたくなるぜ…

590 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 16:37:57 ID:AGlhqG6D0
>>588
大水計が麻痺矢で怖いという意味がわからん俺転進入り麻痺矢使い。
韓当型なら知らん…が知力8の水計なんだしシジーも死なないから怖がる理由がわからん…

591 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 17:02:50 ID:CxI5U72F0
相手がこっち兵力MAXなのに何も考えずに大水系使うバカならいいけどな。


592 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 17:07:22 ID:gNczE95rO
そりゃ確実に転身できる状態で流してくれれば苦労しないよw
てか韓当型とか言われてもピンと来ない(´・ω・`)俺凌統入り

593 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 17:09:19 ID:TOvbHa3sO
さらに大水計を先だししてくれるとも限らないしな

594 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 17:19:50 ID:AGlhqG6D0
麻痺矢手腕だと最低知力がシジーの5になりやすいかなと思ってた
浄化or再建 アモー、手腕、シジー、+1コスあたりが主流かと思ってたもんで

自城前なら出す部隊の調整で壊滅的にゃならないし
敵陣なら転進でいいや

程度の考えだった

そもそも滅多に見ない大水計を論じるだけryか…

595 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 17:26:21 ID:CxI5U72F0
>自城前なら出す部隊の調整で壊滅的にゃならないし
これがまずキツイだろ。相手騎馬多目だし総武力は荀攸はいってても相手のほうが高いことが多い。

敵陣で転進いるのに大水系使われる状況なんて兵力減っていて主力とか流せる状況でしか使うことは無くないか?



596 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 17:29:54 ID:0b/nzgyrO
敵陣で太か呂蒙、+α流されて転身しても全滅はしなくてすむがそのあと大変。

597 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 17:42:30 ID:n0OLw8jA0
hmhm大水計が困るのかよし早速試して(ry

598 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 17:59:19 ID:uYgoMHfX0
鍛冶君と戦ってみればきついか分かるんじゃない?

599 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 18:37:48 ID:TOvbHa3sO
まぁ、単純に困るというよりはめんどくさいって感じか

600 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 18:49:52 ID:nNVbohLW0
>>597
水禍も結構困るんだぜw
麻痺矢は早めに撃ちたい、しかし大水計を考慮すると+転進での士気差が次に響く・・・
そんな駆け引きがたまらんな、大丈夫だと思ってた太史慈が案外と流されるし。
>>594の編成だと確かに妨害ダメ計には強いが、
逆に相手が普通の編成だと「英傑→増援→英傑」がきついというジレンマ。

601 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 19:36:45 ID:dDNtpKIw0
スレチかもしれんが
こんなアグレッシブな麻痺矢見たことないわw
俺も麻痺矢使いとして、一度このコンセプト考えたけど
いけるかもしれん。

ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4185429

602 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 19:45:56 ID:CAlXEIhC0
>>601
だが勝って当たり前なのあげてもなあ

603 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 19:53:02 ID:VkRB71IPO
今時『英傑→増援→英傑』なんてのは求心くらいで、元々不利な相手に再起を選んでも仕方ないし、相手が再起の場合も振り出しに戻るだけで結果振り出しに戻ってやっぱり不利だから、総士気+奥義で一発勝負に持ち込める増援の方が好きだな

604 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 20:15:17 ID:DhHdHa+60
>>192
あぁなるほど、了解
理解できた
ただ正直DSとアケじゃ勝手が違うような気もするしなぁ(操作性などに伴う戦闘力とか)



今更だけどDSのSR呉尚香って
孫呉で始めて
・募もってる
・特技3つ
・はいてない

なんだよな・・・なんというハイスペック

605 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 20:16:01 ID:DhHdHa+60
>>604
上3行が本スレいきのカキコだった・・・ すまない

606 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 20:27:45 ID:nc2UHbmUO
旧R小喬は1の時ははいてなかったぞ

607 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 22:15:17 ID:VkRB71IPO
相手の求心増援雲散雲散を麻痺矢戒め連環陣で華麗に退けたのに………
演武場登録しとけばよかった………

608 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 22:16:25 ID:6dZTTz/O0
>>607
なぁに。
またやればいいだけの話さ。

609 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 22:24:02 ID:ef33oB2m0
ところでver3.1でどれか一つくれるとしたらどれが欲しい?

1:2コスト 騎兵 7/5 火計
2:2コスト 騎兵 7/6 神速戦法
3:2コスト 騎兵 7/7 再起の擁護者
4:2コスト 騎兵 7/8 孫呉の武
5:2コスト 騎兵 7/9 強化戦法

まぁ槍策使いでもなきゃ馬策で十分だが

610 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 22:28:06 ID:YatDejxx0
再起の擁護者がきたら槍策使う

611 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 22:29:05 ID:o7bFCTZp0
馬いらんから槍でお願いしゃーす
「馬だから」って理由で糞スペックにされるぐらいなら
槍で7/9火計とかのほうがいいです

612 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 22:30:38 ID:3mAA6LYQ0
>>609

孫武的に考えて。

5だと伏兵が怖く無いのはいいんだけど
中盤以降で何とかしてくれるアタッカーじゃないから微妙…

613 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 22:32:04 ID:XWF7u0Fs0
>>609
全部無特技かよww

選ぶなら1かな…槍策使うなら2、3もあり
4と5はまず無い

614 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 22:33:02 ID:CAlXEIhC0
>>609
1が地属性ならアリ

615 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 22:34:02 ID:IMCbTmtG0
>>609
再起の擁護者が知力7とか壊れだから。

616 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 22:34:52 ID:ef33oB2m0
ごめん属性抜けてた

1:2コスト 騎兵 7/5 人 火計
2:2コスト 騎兵 7/6 人 神速戦法
3:2コスト 騎兵 7/7 人 再起の擁護者
4:2コスト 騎兵 7/8 地 孫呉の武
5:2コスト 騎兵 7/9 地 強化戦法

2コス馬が生きてる状況でなおかつ擁護者が必要な状況ってそれこそ槍策しかないな

617 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 22:35:39 ID:CAlXEIhC0
>>616
なら消去法で2かな・・・

618 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 22:37:30 ID:IMCbTmtG0
>>616
復活時武力上昇付いてるから
緊急時なら誰復活させても意味あるだろ。

619 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 22:37:41 ID:TOvbHa3sO
ってか死なない神速騎兵は欲しいよ

620 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 22:47:38 ID:iokFU8t20
>>616
そのなかなら2、というか神速趙雲使わないなら呉にくれと(ry

再起の擁護者ってため計略になって帰ってきそうだ

621 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 22:50:30 ID:3mAA6LYQ0
>>620
ため時間が長すぎなければ、そっちのほうが良いと思った。

622 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 22:56:47 ID:6dZTTz/O0
>>611
ぶっ壊れじゃねーか

623 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 23:15:49 ID:p/qVLvGf0
>>622
通常火計・無特技・更に名前被り(へやー凌統サック周ユ陸遜丁奉フトシなど)
おまけに人属性までつけてギリギリアウトだなw

624 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 23:22:36 ID:0jt38nSl0
ぶっちゃけどれがきても壊れ
妥当なのは1だけだな
2とか5が残念に見えるのは他国が数値的に越えてはいけない一線を弁えてないだけだ
しかも使われてないようなバランスだから困る

625 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 23:23:02 ID:w59nz46K0
たのしい?

626 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 23:37:50 ID:VkRB71IPO
>>616
3を業炎と一緒に使いたいな

627 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 00:42:36 ID:piD3V2ux0
>>616
普通に2が欲しいな
伏兵掘れていざとなったら自爆しない神速が使える騎兵とか便利すぎ

628 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 01:09:17 ID:dTfRP1Gl0
2だろ
守りに。相手の引き際に。神速戦法は神計略です。

629 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 01:10:00 ID:YqQRnI1m0
曹仁の神速戦法って頂上でも大活躍だものね
突撃強い強い

630 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 01:20:06 ID:iPd8P2uV0
どれも微妙っつーか孫策でよくね、って気がしないでもない

631 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 01:27:17 ID:2DE/PeXJ0
>>622-623
どこが?
6/10伏魅で大範囲火計がいけるなら
7/9無特技火計ぐらい余裕だろ

632 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 01:30:25 ID:0QBKO0Rt0
まったくだな
呉民は変なトコで謙虚だ
8/9無特技火計ぐらい余裕だろ

633 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 01:33:53 ID:piD3V2ux0
まったくだ
2コス7/9伏活 最期の業炎くらい余裕だな

634 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 01:46:46 ID:XIQf7/K+0
2・5コス6/2歩兵活活活:最期の業炎
これは使われるかな?

635 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 01:48:37 ID:a8h+0skI0
孟獲ぐらいには使われるんじゃね。

636 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 02:32:22 ID:RHjUOKX80
武将名を周瑜にしとけばそこそこ使われる

637 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 02:36:31 ID:mTveocIk0
コス2の馬なんて蛮勇で間に合ってる
頼むから文武両道のコス2槍をくれ
馬鹿じゃない槍をくれ



638 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 02:47:16 ID:r2ffrKfiO
りっさん「ためてピン落雷も赤壁も大水計も余裕でした」

639 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 02:48:13 ID:iPd8P2uV0
文武両道ってどの辺よ?

2コス槍
1:7/6 人 火計
2:7/7 人 奮激戦法
3:7/8 人 防護戦法
4:7/9 地 孫呉の武
5:6/8柵 地 夷陵の炎 ※ただし名前は陸遜
6:6/9 地 夷陵の炎 ※ただし名前は陸遜

だめだな最後のほう願望が入ってる

640 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 02:50:03 ID:a8h+0skI0
>>639
123どれでも欲しい。
欲を言うなら2。
56はどっちでもいいからよこせ。

孫呉の武(笑)

641 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 03:56:54 ID:VqSAY5D5O
7/7 魅
計略は何でもいいからこれ欲しい
それか2.5に8/8か8/7の馬欲しい

642 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 04:35:36 ID:sP4Xow60O
いつ見ても妄想たくましいスレですねwww

643 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 04:38:53 ID:RHjUOKX80
やっぱり妄想スレは需要ありそうなんだけどなあ…
単独で立てても十二分にレス入るでしょ?
ちゅーかエンリョがちにここでやるより、思う存分妄想爆発ファイヤーしたほうが
すっきりするんでねーの?ぽまえら

644 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 04:45:46 ID:9sH1yirT0
嫌なら帰れば?

645 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 04:48:55 ID:on4DAurYO
群より妄想が盛んってことはそんだけ欠陥国家だっつうことだ

646 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 05:01:52 ID:RHjUOKX80
しかしなー
今呉の武将が使われてるデッキを見れば、呉軍に足りないものが何かは大体見えてくると思うんだがなあ
あまりそっちの方向に行かないのは
なじぇ?

647 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 05:30:05 ID:2DE/PeXJ0
強化とダメ計が頼りなのに、意外にそれらの層が薄いんだよなぁ
号令は全て単純強化かリスク付きだし
ダメ計もほぼ赤壁一択、かろうじて機能してるのが矢印
例えば各コスト帯にまともなダメ計持ちがいるだけで
ずいぶん構成の幅が広がるのに

648 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 05:46:55 ID:on4DAurYO
ちゃんとダメ計強くすれば魏も反計や知力高い武将を採用するようになるし
そうなれば魏は呉に強くなるけど素ペックいい蜀には弱くなる、
蜀は呉のダメ計にやられる、三竦みができるのに

649 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 06:19:25 ID:2DE/PeXJ0
>>648
いや、でもそれは
         アッ−!
反計・高知力→呉←八卦
になるんじゃないか?
あくまでダメ計頼みのデッキにするならだけど         

650 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 06:46:29 ID:RHjUOKX80
                 アッ−!
反計・高知力・大水計→呉の低知力槍←八卦 ・落雷

651 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 07:37:51 ID:bqwGgbb80
むしろ
         アッ−!
反計・高知力→呉←八卦・忠義・七星
だな忠義と七星で真っ白にされると勝てる気がしません

652 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 08:42:20 ID:X9ompnKIO
2なら無特技でもいい
ほかは無特技は辛いw

653 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 08:44:32 ID:X9ompnKIO
しまった俺はどこにレスしてんだ('A`)
リロードしてなかった

654 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 09:29:47 ID:o6qxn9lJ0
各コスト帯にダメ計か・・・
2.5なら夷陵帰ってくるかもな、陸遜で
でも陸遜には知力10はもらえないだろうから8/9伏か柵で

そういや高武力槍の伏兵っていない気がする

655 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 09:41:59 ID:ZxfH47E80
あれだ、大徳を強くすれば忠義なんて消えるんだよ。

656 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 10:22:43 ID:X9ompnKIO
弓が馬槍にズバズバ刺さるようになったら
他の国なんて消し飛ぶんじゃね?

             (建業:酒飲み)

657 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 11:41:01 ID:AsFGXpTo0
>>656
こうですか。

剛弓戦法
士気3強化自分
武力上がり、弓兵の攻撃は対象との距離が遠いほど威力が上がり、近いほど下がる。

剛弓の大号令
士気6自分中心横長奇形
範囲内の武力があがる。弓兵はさらに対象との距離が遠いほど威力が上がり、近いほど下がる弓攻撃を行う。

当然、弓兵は乱戦したら攻撃力≒0ですよね。
(武力が下がり、遠距離ほど高威力の弓攻撃を行う)なテキストでもいいな。
強化系号令や虎痴とあわせると壊れるからだめかな。呉限定号令になればいいかな。

658 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 11:44:00 ID:o6qxn9lJ0
>>657
もちろん号令は呂蒙が持つんですね?わかります

659 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 12:17:49 ID:uGZWMlCw0
凌統を、魏の張コウとトレードすれば、どっちの勢力にとっても美味しいと思うのだがどうだろうか

660 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 14:09:48 ID:X9ompnKIO
>657
横長奇形とな
サジの顔の形とかそういうのか

661 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 14:49:19 ID:UL787jmBO
>>659
お互いが第2兵種じゃないと釣り合わないだろ。
という訳で凌統と¥を…

662 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 15:31:20 ID:X9ompnKIO
正直なとこいうと
なんとかさんをなんとかしてください…

663 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 15:35:23 ID:e7osbKUy0
ちょいとデッキ相談いいかな?

実は今二つのデッキを使ってるんですが、どちらの方が安定するだろうか・・

@
進撃孫策 小華小喬 R周瑜 R孫尚香 UC諸葛瑾 総武24 総知30

A
進撃孫策 小華小喬 R周瑜 UC蒋欽 UC張紘   総武25 総知30

進撃小華デッキです。どちらのデッキも勝ちパターンは進撃の突破力を活かし無理やり攻城し、後は守り抜くという
感じです

悩んでいるのはこの勝ちパターンに持っていくためのサポート武将です・・
裏の選択肢として、また進撃が有効じゃない時にR周瑜は入れているのですが、
他の武将はというと、武力不足だから〜等適当に思える考えで入れているような気がするのです

もしよろしければ、この武将は相性がいい、これをいれれば勝ちパターンに持っていきやすい、等の
アドバイスをいただけないでしょうか? ねぇてらんねぇぜ!






664 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 15:39:57 ID:uPNJ2QRY0
>>661
お前頭良いな

誰も使わないからあげるよ、ってR朝雲とか横柄とか満潮が呉軍に流れてこないかな・・・
そうすれば日の目を浴びられて彼らも本望だと思うんだ

665 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 15:57:55 ID:uPNJ2QRY0
>>663
進撃を蛮勇に、は言っちゃいけないお約束だわな
@かAどちらが安定かと言われればAだが
正直小喬要らない、浄化入れるなら尚更
策は武力9勇魅騎馬として運用すべし
計略としての進撃は諦めれ
刹那過ぎて万全な状態で撃っても赤壁級の破壊力に届かないから
武力9が兵力MAXも1コス枠に低武力の歩兵使うこと考えたら・・・
小喬を武力3orコスト比優秀な槍か、馬
武力的に蒋欽で置いておきたいが赤壁1つでは攻め手に欠けるので手腕
小喬も固定したいというならいっそ4枚デッキにした方がマシかも知れない

666 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 16:46:17 ID:o6qxn9lJ0
>>663
もう不倫デッキは諦めなよ・・・

いちおう俺が2の頃使ってたデッキレシピは進撃、へやー、李異、アリエナイ、小華
アリエナイ→推挙で覇王の人もいた
一度頂上で進撃、周瑜、名君、呉国太、小華ってのもあったな

今なら1.5は魯粛にするといいかも
周瑜入れると多分どんな状況でも赤壁するようになると思うw
正直3cくらいしかもたない進撃を小華するより朱治にして祈りまくった方がマシだと思う

667 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 17:10:05 ID:0dOaB9zAO
りっこ入りだと趙雲いるとすんごい安定するにゃ

668 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 18:04:30 ID:e7osbKUy0
>>665
アドバイスありがとうございます。
蒋欽を抜いて手腕ですかぁ、総武力がかなり低くなるので選択肢から外れていました・・
一度変えてやってみようと思います。
小喬の兵種が槍か弓だったら大分変わるんだろうなぁ・・w

>>666
うおお、わざわざレシピを書いて頂けるとは、感謝です(´ω` )!
俺もその頂上は見ました。なんだかんだで、昔は本当一人でなんとかしてくれましたよね

これからプレイに行こうと思います。アドバイスを参考にデッキを変えて頑張ってきます!
ありがとうございました

669 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 18:15:40 ID:o+ogyKvd0
呉限定戦って今週だっけ、来週だっけ?

今度こそ遠弓乱れ打ち炸裂させたいな・・・・

670 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 18:19:19 ID:PIJ/1RN30
俺もそれ考えたけど、2.5コスが無属性というのは・・・
明らかに遠弓の溜りが遅くなると思うなぁ

671 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 18:34:41 ID:EvnklMt/0
>>669

22日〜24日だよ!!

672 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 18:35:16 ID:cPUnp7hU0
遠弓同士だと
溜まるのが早い
遠弓と相性の良い計略を抱えてる
サーチがうまい
騎馬でサーチさらえる
弓部隊が多い
弓の最高武力9を抱えてる
相手の最高武力を長時間超える方法がある

辺りを要素を多く持ってる方が勝つよね。
まあ、あんまり尖ってると他のデッキにあっさりやられるけど。


673 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 20:16:40 ID:X9ompnKIO
>669
部長に付き合わされてヒーコラ言ってる係長に夏休みをあげてくださいw

674 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 20:23:01 ID:TD6HNgKE0
8月某日
SEGA『演武場はauおよび、Soft Bankにつきましては8月中ごろにサービス開始予定です。』


SEGA『8月中ごろはお休み欲しいのでサービス開始は8月下旬の8月21開始予定です^^』


675 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 20:45:58 ID:oc/kbM8jO
>>674
SoftBankは13日予定ですぜ

676 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 20:51:08 ID:zAocVs0LO
13日開始と21日開始。
どう考えてもしっかり夏休みですね休暇ですね

677 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 20:52:30 ID:YqQRnI1m0
夏休みくらいは許してやれよ・・・

678 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 21:14:16 ID:X9ompnKIO
まあサービス業だからずらせってのもあるかもしれん
まあリーマンには関係ないがw

679 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 22:14:38 ID:Tvv3jcp7O
夏休みもなにも始めから全部対応させればよかったのにさ

呉大会で突撃兵の仕様を検討してたけど、素武力と自分以外の弓ダメも通りやすくする弱体弓の彼の方が良さそうな気がした
相手一瞬で溶けるぞww

680 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 00:10:53 ID:PA2IHZeSO
同じ計略で2/8四天王になりきれなかった男は…

681 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 00:55:47 ID:PbV5cbQa0
1コス弱体弓のことを言ってるのか?
アイツはできるやつだぞ。

682 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 01:06:08 ID:Ekubyk6t0
ヒッキー ガン待ち 兵召喚♪

あそれ、ヒッキー ガン待ち 兵召喚♪

683 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 01:33:12 ID:mNDivmVG0
遠弓陣対決に限っては突撃兵が士気の無駄になるだけのような気がするのだが
陣をかなり前の方に張ってないと弓が届かない位置からトークンだけ溶かされる
かといって前に張り過ぎると引き篭もるデッキなのに引き篭もりに弱くなる
地形が伸びる射程に対して縦に長過ぎるのが肝
素武力重視の馬弓デッキで開幕攻城取って自陣知勇でガン守りの方が安定しそうな気がしてきた・・・

684 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 01:35:54 ID:5l3S8u7K0
一大戦に一槍策続けてるけどやっぱ槍策はクソ
そもそも「雄飛」自体が強くない、溜めてる間に死ぬ
溜めてる間に3コス槍を守りにいく白兵力が呉単だと用意できない
枚数少なくして白兵に備えるとさらに詰むデッキが増える

せめて雄飛の溜め時間が一瞬ならまだ雄飛中に死ぬほど兵力減らすこともないのに
槍策が呉単で弱いのは2コス馬がいないのと、雄飛に関して槍策の兵力が持たないこと
この2点に尽きる

これを呉単で解消しようとしたら裏の計略用意できなくなったりさらに詰むデッキになる
というか槍策使って有利なデッキが存在しないのがオチ

685 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 01:36:28 ID:PbV5cbQa0
なにをいまさら

686 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 01:41:28 ID:nBJATPgI0
挑発とか
蜀への誘導とか
雲散とか
機略とか
変化の術とか
落雷とか
連環とか
水計とか
大水系とか
火計とか
赤壁とか
天下無双とか
入ってないデッキにあたると槍策輝くね。

687 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 01:44:22 ID:GE/pP6aJ0
1.7倍速
タメ0.5C
知力依存1.5C

これぐらいはしていいよなあ・・・

688 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 01:45:27 ID:FKgsn2gR0
>>686
水計は別にいいだろ。

689 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 02:01:13 ID:uxtSMmgK0
ため時間はいい
知力依存や速度も今のままで我慢しよう

それよりも、とりあえず計略効果に兵力回復つけてほしい
あと2コス馬

690 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 02:17:31 ID:mNDivmVG0
雄飛が強くないとか流石にないわ
3コス槍兵なのに知力5しかなく、おまけに募兵も復活も付いてないというスペックが悪い
計略の超性能を補って余りあるほどに・・・
あと2コス馬が自分自身なのも痛いか

691 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 02:25:14 ID:5l3S8u7K0
雄飛強くねーよ^^;
雄飛で何とかできる相手は弱いだけだから

攻めで使われても雄飛発動まで削って計略切れるまで城の中に入って次の雄飛までに号令で削り殺せるし
守りに使われても横に広がれば穴があくからそこで号令使って攻城取ればいい、連環陣貼られない限りは攻城取れる
速度上昇が刺さるくらい上がらないと雄飛が強いなんて口が裂けてもいえねーよ

八卦とかサポート役が他からきたら強いがそれは雄飛自体が強いとは言えん

692 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 02:26:59 ID:qFf3CV6Z0
孫武デッキで自陣連環求心って詰んでるよな?
最近の求心は自陣ガン待ちだから困る

693 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 02:27:03 ID:iAtlLdiY0
士気4で撃てる兵力の回復しないため計の無双改だっけ。

694 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 02:29:07 ID:iAtlLdiY0
>>692
まあ、先撃ち号令が後出し妨害に弱いのはしょうがないからね。
溜め時間もあるから余裕で待避して万全の体勢で迎え撃てるし。

695 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 02:48:44 ID:ITJSrD1o0
反計には強いが今反計にそれほど困るっていうような状態じゃないからなあ
雲散覚悟で突っ込んで二回計略使うとかもためのせいでやりにくいし。
たった1Cとはいえ、その1Cが意外と長い罠。

696 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 03:06:11 ID:5l3S8u7K0
あ、ごめん
槍策の強いところあったわ


一騎打ち

697 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 05:05:53 ID:qMuO/KcDO
>>684
一日一策ですね。わかります。

698 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 06:25:27 ID:JbQ0WcHO0
孫武雄飛使ってるけど
業務用に対しては結構強いから今の環境だと案外勝率維持できるぞ?
まあでも雄飛自体が強いかと聞かれれば「うーん…」としか言えないのも確かw
あと麻痺矢には詰んでます
これはたぶん雄飛がどれだけ強くなろうが無理だとは思うけど

699 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 07:30:44 ID:y+9SqCI90
大会、粘り手腕で出陣するつもりなんだが
軍師ジジイも有りじゃないかとか思い始めた。
赤壁・極滅に耐性できるしある程度無茶な攻めもできる。

でもやっぱ再起が安定なのかな・・・。

700 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 07:32:28 ID:FKgsn2gR0
>>699
再起は駄目だろ。遠弓的に考えて。

701 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 08:35:40 ID:4agRRK0n0
俺R断金デッキ使ってるけど
クソとかののしりながら槍策を取り出してフィールドにそっと置くツンデレ>>684を想像してなごんだ。
マジレスするとあんまりストレス溜めないようにな!

>>699
知略の小ささに剋目するがいい!!!

702 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 09:59:32 ID:7WVrAgMz0
むしろ遠弓相手に最後の最後まで粘って、ラスト30c前後からガッチリでライン上げて増援で突っ込んで決死使った方がいい気がしてきた。

生兵法だろうか・・・?

703 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 10:00:26 ID:JbQ0WcHO0
ラスト30Cではかなり不安だな…
決死使うならぎりぎり城に到達できる時間でよくね?

704 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 11:06:13 ID:ysCwZ2yn0
ttp://may.2chan.net/b/src/1218073150816.jpg
そんなことよりこれを見てくれ。こいつをどう思う?

705 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 11:20:35 ID:T7nq/3310
それ一本で知力6確殺なんだってな
まあDSのカードだからどうでもいいが

706 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 11:21:13 ID:LiJq6gao0
>>704
DS関羽ぶっ壊れ → イラスト獅子猿 → 進撃策は獅子猿

つまり、追加カードできっとでる進撃は9/7勇魅で進撃が驚きの白さになる超絶ぶっ壊れカードなんだよ!
不倫の時代がやってきた!

707 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 11:35:57 ID:4Mc13Gx10
>>706
なにを言ってる!もちろん自爆なんてするわけないじゃないか!

708 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 11:39:16 ID:LiJq6gao0
>>707
え!?そんなに壊れていいの!?いいの!?

709 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 12:14:43 ID:PA2IHZeSO
周瑜「DSくらい不倫は勘弁してくれってセガにメール5000通送った甲斐があったというものだ」

710 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 12:35:08 ID:T7nq/3310
もちろん2.5コスだよな!
3コスなわけないよな!

711 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 13:28:36 ID:qMuO/KcDO
DS限定の壊れカードを寄越せとか言わないからEX王異スペックの火計くらいは欲しいぞ…………

712 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 13:32:07 ID:BrUs4D5nO
>>701
機動力のない呉に知略をわたして、セガはなにをさせたいんだろうなぁ・・・

713 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 13:34:56 ID:qFf3CV6Z0
つか自爆計略と知略の相性の悪さは異常なのになあw
ならダメ計コンボが現実的だが
正直アリエナイくらいしかうまみがないw

714 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 15:38:34 ID:PA2IHZeSO
賢母へやーは神コンボだったのに…知力依存が低くなった今では(´・ω・`)

715 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 15:42:48 ID:CZoBjVB20
AUの演武場21日だと・・・セガ夏休みかいw
普通エンターテイメント事業は夏が一番の稼ぎ時だから夏休みはとるにしてもずらすとかじゃねーのかw
うちのホテルがそうなんだが(´・ω・`)

716 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 16:38:17 ID:ilrNLsyOO
>>713
アリエナイについての考察

1.3/6
2.2/7
3.防柵つき
4.一騎討ち無し
5.撤退台詞「アリエナス」

どれだったら使われただろうか?

717 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 16:41:29 ID:P2JpvhDa0
>>702
相手の動きも含めて計画立てて置いたほうがいいよ
相手も最後の一手は読んで動いてくるから

718 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 16:49:30 ID:ysCwZ2yn0
1〜3ならどれでも使う俺参上。
1ならver.2同様いざとなったら低知力焼ける1コス武力槍として
2なら排出停止以外で唯一のまともなダメージ与えられる1コス溜め無し火計要員として
3なら1コスで武力を落とさず柵補充

どれも十分明確な使い道がある。
一騎打ち無しは・・・そもそも知力4火計が一騎打ち無くなったと事で影響出るコトなんてほぼ無いだろう。

719 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 17:05:14 ID:DF1N0Vry0
>>718
716さんは、そこは、
5.撤退台詞「アリエナス」
を選んでほしかったと思うよ・・・


720 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 17:12:54 ID:ysCwZ2yn0
空気読めなくてごめんよ・・・

721 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 17:13:26 ID:FKgsn2gR0
>>716
放火魔の俺としては1か2だな。
知力4の火計はそもそも邪魔。
柵も他から調達することを考える。

722 :721:2008/08/07(木) 17:14:42 ID:FKgsn2gR0
>>721
「放火魔の俺」←あれ?これヤバイかな?(´・ω・`)

723 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 17:28:43 ID:u3MjA5ul0
孫権も張昭の家に火を放ったことがあるらしいし、大丈夫じゃね

724 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 17:29:36 ID:VgzrcVpCO
予告in行きです

725 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 17:42:20 ID:BUMQcY3l0
新カード
孫権 計略 放火

726 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 17:44:14 ID:BUMQcY3l0
放火 計略効果
敵城からますます出てこなくなる。
その後、息子達に担がれて敵が出てくる。

727 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 17:51:27 ID:NYtcmKj8O
攻城ゲージが出ている時のみ使用可能で敵の出城速度低下ですね
でもせっかく燃やすんなら城ダメも欲しいよな。あれ、普通に強くね?

728 :716:2008/08/07(木) 17:58:36 ID:ilrNLsyOO
>>719
5.はホントは「騎兵」って書きたかったんですけどね…
凌ソウが涙目になるんで急遽前に誰かが言ってたネタを流用しただけっす
混乱させて申し訳ないorz

729 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 19:18:41 ID:N9Jhywjp0
せめて3/5か2/6ならねぇ
3/4は二階級降格させすぎだろ

730 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 19:44:54 ID:PA2IHZeSO
孫桓「あり得る!」

これなら使うかな(ぉ

731 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 21:08:51 ID:ITJSrD1o0
孫桓「ちょwwwアリエナスwww」
「いまだwwwwうぇwwうぇwww火をwww放てwww」
知力4だしセリフこうしたらもっとみんな使うんじゃね(投げやり)

>>713
ダメ計コンボの場合もへっ!ばかたれがあ!した方がおいしいぞ。ほぼ一発芸だけど。

732 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 21:26:55 ID:tJhmMmYM0
今日友人と店内対戦したんだけど
俺が麻痺屋デッキで友人が八卦。
もちろん勝負には勝ったが、負けた友人の一言が
「八卦三体掛けなのになんで麻痺矢の速度低下の影響受けるんだ、クソ!
八卦マジヨエー。麻痺矢まじで厨、呉はクソ」
と言う頭の悪い事をほざいて殺意を覚えた。
正直友達と言う関係をそろそろ止めたいんだが、友人は今何かと騒がれてる
桐○第一の生徒なんだ・・orz


733 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 21:32:11 ID:PEq6I/kk0
麻痺矢じゃないデッキで凹ればいいじゃん

734 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 21:37:32 ID:7WVrAgMz0
>>732
その桐生第一に勝った学校の方だが、流石に学校がそれだからという理由は如何かと思うぞ。
学校は関係無いよ。

735 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 21:37:56 ID:N9Jhywjp0
レイプ高校の生徒に何を求めてるんだ

736 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 21:40:35 ID:3I4ps4FR0
麻痺矢って、まれに「ステルスなのになんで・・・」
ってのを聞くけど、麻痺矢の効果はこっちの攻撃に対して付与されてて、
直接相手にかける計略じゃないから云々。
ステルスが麻痺矢の効果を受けないとなると、
号令とかの武力上昇も、ステルスした相手には無効、
って事にならない?ならないか・・・ごめんなさい。


737 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 21:45:10 ID:ogkNhGwT0
>>732
友人と同じデッキでフルボッコにしてあげればそんなこと言えなくなるんじゃね

738 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 21:46:00 ID:PA2IHZeSO
こっちも八卦3人掛けしたのに相手の3人掛け部隊に落雷効かないの意味わかんなくね
って言ってるのと同じ訳だが…

739 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 21:47:27 ID:vGsld8Yj0
>>738
それは幾らなんでも違うだろw

740 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 22:22:21 ID:wcy5nDiyO
>>732
チラシの裏にでも書いてろ
その友人とやらはただの下手くそ
黙らせたかったらデッキ交換して蹴散らせ
縁切りたかったら勝手に切れ
学校は関係ない


741 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 22:47:09 ID:JbQ0WcHO0
まあ本スレにでも書いとけって話ではあるな

742 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 22:52:10 ID:ZhkZFZDo0
桐生第一の生徒にくっついてるとなんか良いことあるのか?

743 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 22:53:36 ID:vGsld8Yj0
何故かスーパーフリー思い出した

744 :ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 00:03:21 ID:2T09P1uV0
>>732
麻痺屋デッキってのが、なんか笑えた。
え〜麻痺矢いらんかえ〜

745 :ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 00:30:51 ID:ClukGZnZ0
   ________
 _[痺矢ありマス]_
`/\\\\\\\\
//┏\\\\\\\\
γ三ヽLリリリリリリリリリリリリ」
{ニ孫ニ}| ∧,,∧  |
{ニ呉ニ}|(´・ω・)∬∬
{ニ屋ニ}|(つ┌───┐
ヽ三ノΓ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
`┗┛|       |
""""""""""""""""""""

746 :ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 00:32:51 ID:ClukGZnZ0
なんか危ない串焼きみたいだな・・・orz

747 :ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 01:15:08 ID:oa4/CPQn0
         /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ
          /;;;;;;;;;;;;;i;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;i;;;i;l;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;゙i
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         {;;;;;;;;;;;;;| i;;、;;l、;;;j `''`^i;li;;! i;;ツ;r、;;;;;;i;;i;;;;;;;;;|
        ゙i;;;;;;;;;;j  ' ,r;;三ミヽ,_     _,,,,,;;;;,,_ ゙i;.;;;;;;;i
         ゙iー-v、    ___゙ー‐゙ 光嘉 rジ二''‐‐''゙ .!;;;/
          lヽ}  `''-ュ'゙,r┬;,、_゙ヽ,==,v'´_,,,,,_`ヽ,__//
         { (l|    |  ` ̄   /   | ゙┴┴゙  | |.!
         `i |    ヽ    ,ノ   ゙、    ノ ゙Y
         r' l       `''7´r'´     、`ー'"   |
          `゙i      /  `ー、_r- ' ヽ    l にんにきにきにき
         ,r‐l,    ヽ,  ,.________ l    / 
       /  ゙、      ゙ヽLrl┼┼lシ/   ノ ./  にんにきにきにき
        /    ヽ  \    ヾ二二,ノ   //  
      /      \  \        //    にしんがさん呉♪
   ,..-'"ヽ        ゙ヽ、 ヽ      // `゙''''- 、   
  /     ゙、       ヽ, `''=、ー─'''"ノ ゙i        ゙ヽ、

748 :ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 02:45:49 ID:9xNZyuMb0
こっちみんなw

749 :721:2008/08/08(金) 02:54:04 ID:3p8EpFlL0
>>726
分かりやすく書くとこうか?
『敵城ゲージに一定時間ダメージを与え続ける。効果中敵兵は城に帰れなくなる。』
士気7以下だとどう考えても壊れ

750 :ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 08:33:32 ID:RgeNmRJKO
>745
かわいいw
セリフ付けて次の孫呉wikiのトップ絵決定だなw

751 :ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 11:31:24 ID:VsNi46/j0
 出陣妨害の計 士気2 前方円形 範囲内の敵武将が城からでてくるのが遅くなる

こんなんあっても使われないかな。場内ローテ防止できるけど

752 :ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 11:38:16 ID:RgeNmRJKO
それで範囲が敵城内なら間違いなく大人気

753 :ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 11:44:08 ID:u2PekXwU0
引きこもり求心が涙目になれるなw

754 :ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 13:22:30 ID:NN/wbJFd0
退路遮断が完全上位互換っていうのがすばらしいな

755 :ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 15:01:54 ID:oqI1I5qS0
さて、孫呉の民に聞きたいんだけども、
陸遜使った何か奇抜なデッキはないだろうか…

7枚孫武、孫武麻痺矢ときて…他考えても割とガチになりそうで迷ってるんだが
何か企画をおくれ!

756 :ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 15:08:54 ID:u2PekXwU0
孫武白馬陣

速度うpで微妙に物足りない効果時間を効率的に使用できるよ!
最低一体に号令がかからないとか二色にするほどのものかとかは知らぬ

757 :ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 15:19:43 ID:TVReMLTqO
>>755
孫武流星

ネタ過ぎで正直 すまんかったorz

758 :ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 15:37:09 ID:RgeNmRJKO
>755
6枚遠弓陣孫武手腕

759 :ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 15:50:36 ID:oqI1I5qS0
>>756
白馬陣は考えて無かったですが…士気9から孫武で知略白馬陣…
…なんかやれそうな気がしてきた、候補としては
陸遜 白馬、ソモ、浄化、凌操、韓当 あたりでしょうか

>>757
孫武大流星ならやった、ボコボコにされたorz
>>758
それ普通のデッキですやん  は、6枚遠弓弓単孫武手腕ならあるいは…

とりあえず参考にさせていただきます〜。

760 :ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 15:50:56 ID:Yaonv+zq0
遠弓と孫武号令って相性よくね?

761 :ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 15:58:12 ID:RgeNmRJKO
つまり遠弓陣も合わせて武力17の程普が

762 :ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 16:02:59 ID:RgeNmRJKO
間違えたけどみんな程普なんて使ってないからバレないよな、多分…

763 :ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 16:05:33 ID:X/qirSQX0
>>755
4枚無勢孫武

764 :ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 16:06:29 ID:oqI1I5qS0
>>762
遠弓陣の外なら正解だよ!
…宿将Withりっくん も面白いかな?他の面子が思い浮かばないけど

765 :ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 16:07:03 ID:MCbr019Y0
>>760
溜め位置から攻撃可能だからな、手腕と重ねて武力+13になった弓を飛ばすと
戦場は地獄になるぜ。やめてやめて張遼さんなんかいっぱいお友達連れてこないでアッー!

766 :ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 16:48:10 ID:a8+/tguU0
呉バラでやってるけど神速は意外と勝てるんだよなぁ
むしろ呉の弓多めのが苦手

767 :ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 16:49:48 ID:RgeNmRJKO
遠弓陣でも神速より曹操のほうが明らかに辛い

768 :ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 17:13:24 ID:tKl2OqFE0
神速はぶっちゃけ号令よりも単体の方が怖いよな

769 :ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 18:51:07 ID:uo7P6Uxv0
求心端攻城ガン守りとか崩せる気しないでーす
よく虎とかみっちゃんは先制できるよなあ

770 :ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 19:59:58 ID:pP/G7Fjq0
d→ウホ型が増えてきたから昔よりは楽になったはず
虎型なら号令勝負も可能だし雲散入ってないなら不利は付かない
みっちゃんはスキルで勝ってるんだろうね
凡人にゃ馬単求心相手じゃ攻城取るだけでも大変だしなあ

771 :ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 20:19:39 ID:32cA0p400
>>770
虎型が求心に有利付くのか?
孫武発動する前に求心で押しつぶされたり発動しても自陣連環でレイプされる気がする…
孫武の防衛に手腕使ってもワンスルー後の求心が防げる気がしない

772 :ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 20:32:55 ID:tKl2OqFE0
みっちゃんも虎も求心を凌げるスキルがあるから強いんだよな。みっちゃんなんか計略使わないで凌ぐし・・・

773 :ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 22:10:35 ID:BaqEJjXrO
今日の 槍策(今日のわんこ的なノリで)
槍策 タイシジ 浄化 ロハン リョウソウ に軍師爺!
白兵力をタイシジによって補い策をサポート、さらに雄飛との二重城門で城門での乱戦を強制させる様はまさに呉のKGA!
さらに知力陣を重ねれば避雷針が軒並み地力アップ!
サジ?雲散?!
「たすけてロハン先生〜」
援護兵と弱体弓によるフォローで策の周り生まれる小覇王ゾーン!

突き進め!いまこそ雄飛の時!

774 :ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 23:37:34 ID:laG2RFtO0
テンション低迷した孫呉スレに救世主が!
その名も

775 :ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 23:40:47 ID:n5GVL0Yd0
イジリー岡田

776 :ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 23:54:37 ID:YcXVG+Zs0
槍策は今は雄伏の時だねえ

>>745
かわいいww

しかしSUG買ったけど、各国のカードの評価で
名将とか名軍師とか言われる人達はほぼ平均8〜9の評価(除趙雲)なの見てると
陸親子はあまりにも不憫だな・・・。
とりあえず軍師陸抗が孫武にぴったりな奥義を持って颯爽と登場してくれる事を祈るよ
親子孫武デッキ作りたいけど武将りっこがあれだから…

てかセリフ集でUC張飛に伏兵セリフ書いてあるのが笑えるんだが。
カンタクは逆に書いてもらえてないし(苦笑)

777 :ゲームセンター名無し:2008/08/09(土) 00:02:04 ID:FRcTZ0vY0
槍策を色々(呉単限定だけど)試した結果
サック・シジー・りっくん・浄化に落ち着いた
手腕も試したが、サック一人雲散されると周りの武力が低すぎてどうにもならんかった

778 :ゲームセンター名無し:2008/08/09(土) 00:36:45 ID:i38rqMq50
>>776
オスは伏せないw
シフクノ時だな

779 :ゲームセンター名無し:2008/08/09(土) 00:46:10 ID:DRCmvsr0O
あかん、それシフクノやなくて袁術や!

780 :ゲームセンター名無し:2008/08/09(土) 01:00:40 ID:VPhyurveO
りっさんの効果時間が短すぎる
ホイホイを上手いことおかないといかんなぁ…

781 :ゲームセンター名無し:2008/08/09(土) 01:30:59 ID:LgUySTwC0
槍策は白眉か旧祖茂・呉懿(笑)・鳥類・お好みの1.5コス(八卦・車輪指揮・小戦など)、
人属性を生かして何か蜀の軍師でずっと槍策のターン!
が面白かったが正直ネタ臭さが抜けない。

782 :ゲームセンター名無し:2008/08/09(土) 03:03:53 ID:307tyGfh0
俺は 槍策 孫堅 魯粛 張絋 軍師陸遜 でやってるな。
雄飛使う時もあれば、天啓使う時もある。

ただ問題はやっぱり知力なんだよな…孫策も孫堅も知力5だから('A`)

783 :ゲームセンター名無し:2008/08/09(土) 05:27:03 ID:Bzd2MFhA0
         /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ
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        ゙i;;;;;;;;;;j  ' ,r;;三ミヽ,_     _,,,,,;;;;,,_ ゙i;.;;;;;;;i
         ゙iー-v、    ___゙ー‐゙ 光嘉 rジ二''‐‐''゙ .!;;;/
          lヽ}  `''-ュ'゙,r┬;,、_゙ヽ,==,v'´_,,,,,_`ヽ,__//
         { (l|    |  ` ̄   /   | ゙┴┴゙  | |.!
         `i |    ヽ    ,ノ   ゙、    ノ ゙Y
         r' l       `''7´r'´     、`ー'"   |
          `゙i      /  `ー、_r- ' ヽ    l
         ,r‐l,    ヽ,  ,.________ l    / 
       /  ゙、      ゙ヽLrl┼┼lシ/   ノ ./
        /    ヽ  \    ヾ二二,ノ   //  みーんみんみんみーーーん
      /      \  \        //    
   ,..-'"ヽ        ゙ヽ、 ヽ      // `゙''''- 、   
  /     ゙、       ヽ, `''=、ー─'''"ノ ゙i        ゙ヽ、

784 :ゲームセンター名無し:2008/08/09(土) 18:02:18 ID:ZRYi2W3W0
誰か浄化しろw 連環かかりすぎだろ

785 :ゲームセンター名無し:2008/08/09(土) 18:29:39 ID:Mq+fxX82O
魏スレに比べたらこんなの大したことないだろ
あっちは一日以上書き込みないなんて事が日常茶飯事だからなw

786 :ゲームセンター名無し:2008/08/09(土) 18:33:17 ID:V9SgB3j00
孫呉スレは、恐らく勢力別スレで一番流れ早いぞ
妄想してる割合が多いというのも流れが早い一因だがww

次で追加されるであろうSR仲謀に付いて妄想しようぜ!

いい加減名君だけは勘弁してください…

787 :ゲームセンター名無し:2008/08/09(土) 18:45:42 ID:ZRYi2W3W0
だがあえてそこで驚けが帰ってくるのが・・・

788 :ゲームセンター名無し:2008/08/09(土) 18:50:07 ID:4wYNyontO
本当にありそうだから困る

789 :ゲームセンター名無し:2008/08/09(土) 19:31:08 ID:Elw9zCpKO
いまさらだけど痺矢号令って効果時間長いなーw
呉に精兵きたら手腕いらなくなるぞwww

790 :ゲームセンター名無し:2008/08/09(土) 19:41:54 ID:L06oQMC30
>>789
部長「これ以上スペック良くなったら困るので呉だけ精兵ぬかしました

791 :ゲームセンター名無し:2008/08/09(土) 21:26:55 ID:KQqD+OGa0
>>789
地味に求心と同じ効果時間だからなwww

792 :ゲームセンター名無し:2008/08/09(土) 21:28:25 ID:9k5qsnMl0
呉に来たらなんて言わずに精兵張ってみたらいいんじゃないの
呂蒙始め人属性多いし

793 :ゲームセンター名無し:2008/08/09(土) 21:43:18 ID:wCHqn7i7O
調整前に麻痺矢だけ効果時間長いまんまだから厨になるって騒がれてたけど
見事に流行らなかったな(笑)
前作の麻痺矢が強かったのは徒弓と無理なく組まれた火計による選択の広さに
兵法連環のせいだということがよくわかる

794 :ゲームセンター名無し:2008/08/09(土) 21:45:27 ID:wCHqn7i7O
調整前に麻痺矢だけ効果時間長いまんまだから厨になるって騒がれてたけど
見事に流行らなかったな(笑)
前作の麻痺矢が強かったのは徒弓と無理なく組まれた火計による選択の広さに
兵法連環のせいだということがよくわかる

795 :ゲームセンター名無し:2008/08/09(土) 21:56:47 ID:Elw9zCpKO
>>792
基本的に待ちゲーになる麻痺矢で2色になると………
りっこーとかでごまかしたりしてたけど微妙。素直に単色で知勇使えばいいと思った

796 :ゲームセンター名無し:2008/08/09(土) 22:07:28 ID:Mq+fxX82O
麻痺矢、リカクシ、転身、ゴリ、浄化、韓当、軍師カク
でたまに遊んでるが、それなりに勝てるよ
まぁ所詮太尉クラスの話だが

797 :ゲームセンター名無し:2008/08/09(土) 22:42:06 ID:FRcTZ0vY0
>>794
そうか?
呉単ではかなりの割合で麻痺矢見るんだが
シジーがいるせいで普通に火力もヤバイし
遠弓以外じゃミス待ちぐらいでしか勝てる気がしない

798 :ゲームセンター名無し:2008/08/09(土) 22:55:19 ID:4wYNyontO
>>797
そんなに麻痺矢見る?
全くと言っていいほど当たらないなあ
階級の問題か…

呉単でよく見るのは赤壁天啓や遠弓手腕あたりかな

799 :ゲームセンター名無し:2008/08/09(土) 23:08:37 ID:4QHLXqEyO
麻痺矢約束手腕に狩られまくりの俺は一品

求心や忠義相手にするより勝てる気がしないw

800 :ゲームセンター名無し:2008/08/09(土) 23:09:09 ID:vGsAhXlF0
蜀大会はEX趙雲を使ってそこそこやれたので、魏大会ではDSのEXカードを使う予定で
呉大会ではEX周瑜使ってみたいんだが、
こればっかりはやっぱり微妙だろうか?

801 :ゲームセンター名無し:2008/08/09(土) 23:10:29 ID:c59PC0w/0
知るか
好きにしろよ

802 :ゲームセンター名無し:2008/08/09(土) 23:11:47 ID:V9SgB3j00
麻痺矢はそんなに見ないと思うんだが
遠弓とか麻痺矢に当たったら開幕に死ぬ気で一発取ってあとはガン守りだな
取れなかったら相手には悪いが引き分け上等に成らざる得ない俺光嘉デッキ

803 :ゲームセンター名無し:2008/08/09(土) 23:17:47 ID:DRCmvsr0O
>800
失うのは欠片だけなんだから存分に試すといいじゃない

804 :ゲームセンター名無し:2008/08/09(土) 23:29:24 ID:D8RvzjfW0
EX趙雲と違ってEX周瑜はR周瑜のほぼ完全劣化だけどな

805 :ゲームセンター名無し:2008/08/09(土) 23:30:28 ID:9k5qsnMl0
槍なしで騎馬単にエンドレスで当たるからって
槍を増やしたとたんに呉軍とガンガンマッチする不思議

806 :ゲームセンター名無し:2008/08/09(土) 23:32:25 ID:8DRHrst20
EX趙雲は関親子の完全劣化・・・ではない
EX王異は荀攸の完全劣化・・・ではない

EX周瑜は周瑜の完全劣化・・・である

807 :ゲームセンター名無し:2008/08/09(土) 23:36:06 ID:++r93gec0
>>806
柵ついてるから人によっては違うんじゃね?
再建流星とか…再建なら人属性も割とありがたいよ!

808 :ゲームセンター名無し:2008/08/09(土) 23:37:30 ID:vGsAhXlF0
やっぱり伏魅と武力-1知力-2+柵は釣り合わんか(; ・`д・´)

809 :ゲームセンター名無し:2008/08/09(土) 23:37:36 ID:wCHqn7i7O
それが孫呉クオリティ・・・である
略すとSSQ・・・である

810 :ゲームセンター名無し:2008/08/09(土) 23:51:30 ID:9k5qsnMl0
>>808
仲達と文帝の関係に近いかな(; ・`д・´)

811 :ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 00:01:57 ID:ayQPuPv10
文帝様はDSのスペックならなあw

812 :ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 00:36:35 ID:FYzcihj00
呉大会なにでいこうかなぁ


813 :ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 00:58:51 ID:0fBnFO0RO
>>812
将軍 赤壁 奨金 手腕 姫@遠弓

知勇にして相手の知5を確殺できるようにしてもいいかな。と
遠弓より早くたまるから早いうちに武力差つけられるし

814 :ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 01:15:56 ID:bTizWpsF0
赤壁と遠弓陣に強いデッキが呉単を制する!

赤壁に強い武将
テイフ(知力が6もあり遠距離から周喩を先制攻撃ができるぞ!)

遠弓陣に強い武将
テイフ(こちらも遠弓陣を張れば射程距離で勝てる!)

デッキに「武将テイフ」と「武将テイフ」を入れて・・・
うん!

815 :ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 01:46:00 ID:FYzcihj00
とりあえず
凌操、しじ、孫権、賞金、馬策、軍師遠弓で組んでみた

816 :ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 01:49:05 ID:faGqWJiU0
麻痺矢と遠弓だらけの大会になりそうだ

ってみんな思って馬いっぱい入れると予想して槍多めにした方が案外戦えるかもしれない

無理だな……っていうか蛮勇で麻痺矢って潰せるの?

817 :ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 02:03:07 ID:0fBnFO0RO
>>815はどうやっても勝てないw

818 :ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 02:04:22 ID:FYzcihj00
>>817
なんでだよムキー

819 :ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 02:06:04 ID:bTizWpsF0
>>816
麻痺矢で蛮勇は潰せます
麻痺矢でシユウは潰せます
麻痺矢で白銀は潰せます
麻痺矢で無双は止まります
麻痺矢で神速は止まりません

820 :ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 02:07:49 ID:XIgxR8mE0
先に麻痺矢されたら無理
うまく呂蒙に近いてから蛮勇なら麻痺矢涙目
でもきっと転進乙

821 :ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 02:08:33 ID:9uDfxBVd0
麻痺矢を潰すには「面」で殺れ

822 :ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 02:49:48 ID:dPn8B/lk0
>>816
呉対決で麻痺矢は流行らんと思う
武力で負ける手腕に射程で負ける遠弓が多そうだからお客様な気がする

823 :ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 02:50:06 ID:zfm10wzv0
神速に有利付く(らしい)麻痺矢に馬多目で対抗しても無理なんじゃね?

824 :ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 03:19:03 ID:v1ym7m0d0
神速号令も麻痺矢でつぶせます
強すぎ

825 :ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 03:19:07 ID:0fBnFO0RO
>>822
単体麻痺矢の話じゃない?

>>818
赤壁で死にそうだよ?

826 :ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 07:48:55 ID:oz2seyRD0
とりあえず呉大会はスーパーフトシで決まりだな

827 :ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 08:45:51 ID:Sk8hvLAM0
>>825
赤壁は立ち回りでどうにかするよ遠弓陣だし

828 :ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 08:53:57 ID:8hGhP1XzO
槍策入のデッキで強いのってある?自分はスペックで使ってる。

829 :ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 09:11:07 ID:x6NtfMbX0
>>828
槍策をスペック目的で使ってる…?
お前の使ってる槍策は、10/7勇魅募だったりするのか?

830 :ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 09:46:40 ID:AU0RD0yu0
大会は開幕小戦+増援で押しきる型が流行るかな。
孫呉の祈りはさすがに無謀な気もするし。


831 :ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 10:12:52 ID:jMWM4ljX0
>>829
彼の槍策は10/10勇だったりするのさ

832 :ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 10:14:52 ID:KHCtAzPN0
>>829
緑の国のと比べたらどれだって劣るよ。
武力10で知力が5もあるって個人的には十分だと思うよ
そんな俺はサックサポートのために2色

833 :ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 10:24:02 ID:LmORQbSB0
>>832
甘寧、張紘、孫尚香辺りは劣ってないぞ

834 :ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 10:26:39 ID:x6NtfMbX0
>>832
赤壁はおろか禿キャノンで瀕死、伏兵も踏めず
月姫のピン落雷でおちかねない知力5で十分ってのは、ありえんだろ

Rdとスペックが逆だったらお互いに幸せだったと思うんだ

835 :ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 10:49:46 ID:XIgxR8mE0
先日使った槍策の感想
・反計されないから求心反計には強い。でも2コスがdだったら乙
・忠義は追い返せるはずなんだけど左慈いりだと逆に何もできなくなる
・許猪にどうあがいても勝てない。溜めたら先に武力20になられて雄飛するころには兵力ボロボロ
・陥陣営を雄飛で追い返そうとしたら破滅の献策されて逆にボッコボコ

槍策を使い続けてる人は本当に槍策が好きなんだろうな・・・
槍策はムリすぎたから俺は進撃を使うぜ


836 :ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 10:53:50 ID:lQgzLtkM0
正座やよさないかでも死にかけるぞ。さすがにアリエナイや雷薄には耐えるが…。

槍サックは士気1上がっても計略に知力UP兵力UPあたりがつけば鬼になる…ような気がする。

837 :ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 11:01:40 ID:iQ1BCYPVO
>>836
それ劣化無双…
むしろ知力が上がる劣化無双改か?
それともコストが重くなって兵力増えるダイターンか?

槍策はカードデザインの時点で間違ってると言わざる得ない

838 :ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 11:13:53 ID:XIgxR8mE0
今回の槍策、絵は好きだけどなぁ

もう槍策は今流行の驚きの白さを付けようぜ
さすがに使われるようになるだろう

839 :ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 11:29:12 ID:2S3U6zLG0
ふぅ…

孫武白馬陣は無理ですたorz
士気9溜まらないよパパン…

知略は途中でも発動させないとダメだなありゃ…

840 :ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 11:37:03 ID:XIgxR8mE0
本当に試したのかw
適当なこと言って悪かった
乙ww

841 :ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 11:46:29 ID:lQgzLtkM0
次は孫武飛天にチャレンジだ

842 :ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 11:57:08 ID:Sk8hvLAM0
>>836
質実つけばおk

843 :ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 12:11:18 ID:2S3U6zLG0
>>840
募集してやらないのは失礼かと思ってのう
>>841
おk
スランプ中なんで動画UP出来る試合が出来るかわからんけど
7枚孫武に飛天突っ込んでくる

844 :ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 12:15:01 ID:zfm10wzv0
雄飛にオプションはこれ以上いらんから
速度と効果時間をもっと延ばして欲しいわ
いっそ迎撃されるぐらい速い方が使いやすい

845 :ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 12:25:56 ID:lN2gUldJO
>>844
いっそ3倍速+15くらいで7c

846 :ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 14:17:11 ID:YhGx/dUh0
雄飛って凄い強い計略だと思ってたけど、無双改見るとそうでもない気がする不思議!
超絶強化の国・・・?

847 :ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 14:44:43 ID:KHCtAzPN0
>>846
・士気が4
・武+10、速度うp
・反計されない上にあって無いような溜め時間
・呉なのに自爆しない

弱いわけがないじゃないですかー

848 :ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 14:47:58 ID:YhGx/dUh0
だよな。箇条書きされると安心するぜ!

849 :ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 14:48:32 ID:g3N6o4gK0
>>847
確かに強いな!

ところでこのスペックを見てくれ、どう思う?

コスト3 槍 魅勇 10/5

850 :ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 14:50:09 ID:P7zN85j10
コスト・・・3

・・・コスト3

コスト3 現実は非情である

851 :ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 14:50:35 ID:P7/feyKB0
>>838
緑を入れるとどんどんデッキが緑色になってゆきますな
槍策?チョウヒでいいじゃん
そのうちこうなります

852 :ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 14:55:42 ID:QGYH8Pbn0
もう魅力を士気1に戻してもらうくらいしか

853 :ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 15:25:44 ID:YhGx/dUh0
それしても魅力が無理なく入る緑が一番得するだろ

854 :ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 15:31:26 ID:QGYH8Pbn0
R馬超みると孫策が不憫でならない。

855 :ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 16:15:23 ID:vVuDofa00
3コストリオは全員10/6魅勇あたりに統一すりゃいいんだ
呂布は+を強化すりゃいい

856 :ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 16:43:29 ID:fzQMJLD50
DSのSRシジーをACで出してくれりゃ雄飛の微妙さは許してやろう
てか馬の天衣無縫は厨

857 :ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 17:03:30 ID:KHCtAzPN0
天衣無縫だったシジーが馬だったらとは思ったけど、今から馬で追加してくれとは思わないなぁ。


858 :ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 17:21:02 ID:g3N6o4gK0
シジーは新カードでニコス騎兵で出ればいいよ。
高コスト天衣無縫だと雲散だけで詰むから勘弁。

859 :ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 17:29:49 ID:vVuDofa00
7コスだと地7/5勇とかだぜきっと

860 :ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 17:35:10 ID:KHCtAzPN0
>>859
7コスなら武20くらいはあるんじゃね

861 :ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 17:39:06 ID:4Oh9WOfu0
>>859

7コスなら援護兵を8体くらい出せないとダメだな

862 :ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 17:41:15 ID:uJExHnLaO
知力は15くらいだな。

863 :ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 17:44:04 ID:wgHRAypQ0
もう35/1黄巾の群れでいいよ

864 :ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 19:44:06 ID:bTizWpsF0
>>832
すなおにカンウ使っとけよw

俺がよく使う槍策デッキは
槍策・公害・ハゲ・ロハン・リョウソウにGリクソン
雄飛使えない相手には弱体弓や火計、わざと槍策に士気使わせて決死で功城とって再起みたいな
求心相手には雄飛で追い返す途中敵陣連環で退路遮断して「増援厨おつ^^」みたいな

浄化はいろいろ考えた結果いらんかも、それより雄飛打てないときの小出しの計略と
白兵戦で勝ちやすくなる馬がほしかったから1コスはこうなった
4枚は2色の方が強くなるから使いたいと思わない

865 :ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 22:15:10 ID:AwLbnXbU0
>>863
そして兵種は攻城兵ですね、わかります

866 :ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 22:32:57 ID:hTpk/Q7d0
>>857-858
士気1重いが死なない蛮勇と思うと孫策憤死じゃねーか?
手腕に気軽に繋げれるし

2の槍策とへやー見たく棲み分けうまくできんものか・・・・。

867 :ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 23:39:02 ID:lN2gUldJO
>>866
なら魏の徐行トウ艾っぽく
2コス 6/9 勇 人 むほー 騎馬
でよくね?

868 :ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 23:46:57 ID:g3N6o4gK0
>>867
2コス 地 騎兵 募 8/3  士気4 武力・知力+2 兵力2割回復

こういうので良くない?

869 :ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 23:49:10 ID:faGqWJiU0
知力アップの恩恵が全く感じられないのは俺だけですか

870 :ゲームセンター名無し:2008/08/11(月) 00:28:33 ID:dfEUovjB0
>>867-868
武力8 苦手兵種だし現状無理(魏や蜀でも出ればあり)
     知力1か2にしても・・・孫策氏ねるかな
武力6 文官でも軍師でもないし、ってか勇猛武将的に無い

ってことで武力7しか考えられない
勇猛じゃなく、柵でも付けるか

871 :ゲームセンター名無し:2008/08/11(月) 00:33:44 ID:UYZA91we0
>>870
特技柵ならこんなのがいいな
R呂蒙 7/7柵 呉下の阿蒙
騎兵で阿蒙やってみたいぜ

872 :ゲームセンター名無し:2008/08/11(月) 00:43:34 ID:MNjgIB7SO
オーラを纏っている間武力が上がるのか

873 :ゲームセンター名無し:2008/08/11(月) 01:45:00 ID:SXEwHjNj0
と思わせておいて
オーラを纏っている間知力が上がります

874 :ゲームセンター名無し:2008/08/11(月) 01:57:36 ID:UrD7u7dB0
>>871
群雄に居たぞそんな奴

875 :ゲームセンター名無し:2008/08/11(月) 07:36:37 ID:+LFZ8mxXO
槍阿蒙&弓阿蒙と同様、
オーラを纏ってなくても武力が上がり続けます

876 :ゲームセンター名無し:2008/08/11(月) 08:38:06 ID:HgjX0k2rO
その呂蒙が出る

呉単だと麻痺矢しか対抗手段なくね?

SR呂蒙流行る

SR呂蒙辛いから遠弓陣使わね?

以下略

877 :ゲームセンター名無し:2008/08/11(月) 09:14:18 ID:2zrNjkGY0
単体強化なら単体麻痺矢で十分だろ
何でそこで号令の方が流行るんだよ

878 :ゲームセンター名無し:2008/08/11(月) 10:51:28 ID:z4NsUCMZ0
>>876
丁奉でおk

879 :ゲームセンター名無し:2008/08/11(月) 11:26:46 ID:exBZPQbg0
>>876
その理屈なら郡の誰かさん対策でとっくに麻痺矢が流行ってる
そして、そんな必死に対策デッキ作るほど流行しない

880 :ゲームセンター名無し:2008/08/11(月) 11:39:52 ID:SXEwHjNj0
麻痺矢号令&遠弓陣&阿蒙を全部台に乗せて、ブーブー音を聞きたいのですねわかります

881 :ゲームセンター名無し:2008/08/11(月) 12:07:28 ID:PO3NiyGrO
>>880
それ今でも出来る

882 :ゲームセンター名無し:2008/08/11(月) 14:24:42 ID:tJvja3x00
>>880
早く劉備を大量に盤面に載せる作業に戻るんだ

883 :ゲームセンター名無し:2008/08/11(月) 15:17:32 ID:zGir1nqt0
通算3枚目の阿蒙引いたお
ホームのリサボにお布施してきたお

最近凌統使ってるんだが本当に孫呉の武が残念だ。憤激でもばちはあたらんだろ、
R馬超とかのR淵の第2兵種見ると。

884 :ゲームセンター名無し:2008/08/11(月) 15:37:08 ID:BgCBqFS9O
>>883
憤激か防護ならへやー終了だな

885 :ゲームセンター名無し:2008/08/11(月) 15:41:59 ID:HjWAKFK60
へやーを+7の13C後撤退にすればおk

これなら表記を変える必要もないし

886 :ゲームセンター名無し:2008/08/11(月) 15:53:46 ID:R0qwUbA/0
もうコス3は業炎周瑜復活で良いジャン
呉で槍ってのがそもそも間違い

887 :ゲームセンター名無し:2008/08/11(月) 15:55:49 ID:+3jxDNvU0
>>885
それは壊れだろうて…
終盤の守りがものすごく楽になるぞ。

888 :ゲームセンター名無し:2008/08/11(月) 16:07:21 ID:2yXKekq30
特殊効果もないのに+7で超絶強化ってどうなんよ。

889 :ゲームセンター名無し:2008/08/11(月) 17:09:35 ID:HgjX0k2rO
てかそれなら選択肢になるな
陳武も

知力×2カウント+6カウントとかにすれば知略おじいちゃんも使われるようになる!かも

890 :ゲームセンター名無し:2008/08/11(月) 18:09:38 ID:xfFESdhjO
業炎は範囲が自分中心円となって帰ってくると予想


グラはサイヤ人っぽく

891 :ゲームセンター名無し:2008/08/11(月) 19:23:56 ID:xAxvDW2jO
R呂蒙 2.5コス 7/9 地 柵 槍 阿蒙の大号令
これは流行るw

892 :ゲームセンター名無し:2008/08/11(月) 20:57:52 ID:HgjX0k2rO
士気6だとしてもすげー辛いだろ…
号令の打ち合いで絶対勝てないw

893 :ゲームセンター名無し:2008/08/11(月) 21:42:55 ID:KAkBEBic0
2.5コス 人属性 弓
SR周喩 武力8 知力10 伏兵 魅力
計略 決着の業炎
士気5 範囲内の敵に知力差ダメージ。計略の使用後自身は撤退する。

SR曹操がいるならこんなん出てもいいやろと

894 :ゲームセンター名無し:2008/08/11(月) 21:44:11 ID:IhG5YpzX0
>>891
それなら軍師ジジイの使用率も最下位(推定)から上位にくるかもな

でも武力8はください

895 :ゲームセンター名無し:2008/08/11(月) 21:57:34 ID:GzQT6DYP0
今更どうでもいいことかもしれんが「阿蒙」だけだと悪口(?)になっちゃうんだよな・・・

896 :ゲームセンター名無し:2008/08/11(月) 21:58:55 ID:exBZPQbg0
>>891
さすがにそのスペックではw
けどガチスペックだと今度は孫武涙目になりそうw

897 :ゲームセンター名無し:2008/08/11(月) 22:15:44 ID:lKYFiwX3O
>>895
褒め言葉として呉下の阿蒙にあらず、と言ったらしいからな
阿蒙自体は阿呆の蒙ちゃんって意味だろうね

898 :ゲームセンター名無し:2008/08/11(月) 22:20:58 ID:KAkBEBic0
阿蒙の阿には阿呆の阿の意味じゃないぞ
「阿蒙」っていうのは「蒙くん」「蒙ちゃん」っていう意味だ
もう昔の蒙ちゃんとは違うねっていう意味

899 :ゲームセンター名無し:2008/08/11(月) 22:42:46 ID:usNzIxZD0
>>898
「阿」自体は進歩の無い者、学の無いつまらない者という意味もあるから
あながち阿呆でも間違いでは無いぞい。

900 :ゲームセンター名無し:2008/08/11(月) 22:42:46 ID:lKYFiwX3O
>>898
そうなのか、てっきり阿呆の阿と思ってたわ
りっくんからりっさんに進化した的な感じなんだな

ということはSR呂蒙はもっさんというわけか

901 :ゲームセンター名無し:2008/08/11(月) 22:46:56 ID:HolavhtBO
呂蒙愛されてるな。
久しぶりに麻痺矢やってみようかな。

902 :ゲームセンター名無し:2008/08/11(月) 22:58:48 ID:a0PlhXBP0
>もう昔の蒙ちゃんとは違うねっていう意味

この言葉KOEIの武将FILE見ると毎回書いてあるよね。この例えがすきなのだろうか?

903 :ゲームセンター名無し:2008/08/11(月) 23:03:56 ID:SsBMJIeXO
もっさんって、えらい毛深そうな感じだなw

そら麻痺するわ。

904 :ゲームセンター名無し:2008/08/11(月) 23:09:51 ID:IhG5YpzX0
>>903
初代阿蒙は毛深かったような思い出が…
最近の呂蒙はデコを見せてくれないから嫌いだ

905 :ゲームセンター名無し:2008/08/11(月) 23:14:37 ID:L89UxNV50
阿蒙というなら計略が「呉下の阿蒙」の呂蒙じゃないとヤダヤダ
2の頃はお世話になったなぁ・・・

906 :ゲームセンター名無し:2008/08/11(月) 23:59:36 ID:HolavhtBO
その昔1.5呂蒙には勇猛があってだな…

907 :ゲームセンター名無し:2008/08/12(火) 00:14:03 ID:GV0PiftK0
呉下の阿蒙が復活したらちょっとインフレしてるし5/5 無しは寂しいから
下の4つを誰も傷つけないとしたらこんなもんか? 
5/6 勇 呉下  

5/5 魅勇 奮激
5/5 柵   防護
6/3     攻城
6/2 勇   意地 旧魯粛しか武力4の槍って無いんだね

908 :ゲームセンター名無し:2008/08/12(火) 00:18:15 ID:HMxHtBDJ0
個人的には6/5無特技が嬉しい。ギリ伏兵踏めるし
まぁ来ないだろうけど

909 :ゲームセンター名無し:2008/08/12(火) 00:24:11 ID:r9hlJs5RO
黄蓋涙目だな
アモーは本当に強かった…

910 :ゲームセンター名無し:2008/08/12(火) 01:11:06 ID:P0Bw9tAoO
蒙ちゃんに泣かされてたのも青い国だったような記憶がチラホラ・・・

911 :ゲームセンター名無し:2008/08/12(火) 01:12:01 ID:qelXL6k20
今でも蒙ちゃんの遠弓や麻痺矢に泣かされてるけどね

912 :ゲームセンター名無し:2008/08/12(火) 02:03:10 ID:xaHt1Q3S0
1.5蒙ちゃんは6枚手腕やってたときにはエースだったなぁw

913 :ゲームセンター名無し:2008/08/12(火) 02:31:25 ID:en+YQvfL0
>>911
今日も蒙ちゃんに泣かされてきたぜorz
相手は赤い国の弓離間デッキで許チョ/弓淵/典イ/カクだったと思う

・・・それで、55カウントぐらいに麻痺矢号令したら
「今こそ決着の時!」とか、どっかで聞いたようなセリフが・・・

・・・ええ、偽装単色の遠弓陣からの乱れ撃ちで全滅しましたよorz
弓の敵は弓とは良く言ったものだw
当然ながら敢え無く落城負け・・・
頼むからコチ淵に手を貸すのはやめてくだしあ>阿蒙
あいつらは孫呉の武将じゃないだろ・・・

914 :ゲームセンター名無し:2008/08/12(火) 04:02:44 ID:EzWxV1jYO
>>900
蒙ちゃん:UC呂蒙(or1R呂蒙)
もっくん:軍師呂蒙
もっさん:SR呂蒙

こうですね、なんかポケモンチック

915 :ゲームセンター名無し:2008/08/12(火) 05:07:23 ID:en5yD7FLO
SR孫策 サック
R孫策 槍策(笑)

916 :ゲームセンター名無し:2008/08/12(火) 09:04:59 ID:Bbdj6VAEO
その昔同盟ダブル教え推挙衝軍R阿蒙やったな…
武力80まで行ったぜ。

昔ちんぐんという武将が…

917 :ゲームセンター名無し:2008/08/12(火) 10:00:10 ID:xaHt1Q3S0
>>916

今はシャベル持って追いかけられるけどねー

918 :ゲームセンター名無し:2008/08/12(火) 11:09:32 ID:c6Qfo1Bm0
阿蒙は推挙だけで十分使い物になったわ
士気6からの推挙阿蒙、馬多目には兵法車輪が俺のジャスティスだった

推挙大胆も強かったけど、推挙雄飛は・・・(´・ω・`)

919 :ゲームセンター名無し:2008/08/12(火) 12:18:08 ID:qH9Xv3AaO
2コスの頃は号令デッキの裏の選択肢として普通に使えたのにな>雄飛

たとえ移動速度が上がらなくても。
今ほど雲散も多くなかったし。

920 :ゲームセンター名無し:2008/08/12(火) 12:32:39 ID:R9JRm8iSO
>>916
DSで阿蒙推挙教え教え勅命兵法で90までいった。100を見てみたい。

921 :ゲームセンター名無し:2008/08/12(火) 12:42:08 ID:oWZgNtL9O
武力99でカンストだろ

てかDS阿蒙いるのか

922 :ゲームセンター名無し:2008/08/12(火) 12:47:08 ID:R9JRm8iSO
>>921
古い方な。

923 :ゲームセンター名無し:2008/08/12(火) 12:47:38 ID:OEfMO6SyO
>>921
誰も天とは言ってない件について

924 :ゲームセンター名無し:2008/08/12(火) 13:25:28 ID:oWZgNtL9O
(´・ω・`)アモーン

925 :ゲームセンター名無し:2008/08/12(火) 13:29:59 ID:P0Bw9tAoO
>>919
あの頃は「強いパーツ」だったからこそ輝いたんだよなぁ
でも3コストとなると流石にデッキの核にしなきゃならんのに、フォローしようとすればする程、
デッキが歪になっていく・・・
本人が2.5コスになるか、ため計略だがいっそ馬にのったほうが、まだマシだったんじゃなかろーか

926 :ゲームセンター名無し:2008/08/12(火) 13:41:15 ID:SUXA0pTu0
馬は進撃のためにとってあると信じたい。

・・・よく考えたら蛮勇が馬だから雄飛は槍だったんだよな・・・進撃関係なかった

927 :ゲームセンター名無し:2008/08/12(火) 14:31:50 ID:IZpCcKis0
弓の国にもいない唯一の1.5コス武力6柵持ちだからな。
計略もリードしているなら強力だし。

928 :ゲームセンター名無し:2008/08/12(火) 14:34:18 ID:3uaoznK30
>>927
頂上スレの誤爆と予想

929 :ゲームセンター名無し:2008/08/12(火) 15:15:26 ID:oWZgNtL9O
3.1で追加フラグだな

いらっしゃい新人
さようなら程普

930 :ゲームセンター名無し:2008/08/12(火) 15:24:09 ID:IZpCcKis0
>>928
おう、今更気付いたがそうだよw
でもこのスレにも地味に関係あるから困るw

931 :ゲームセンター名無し:2008/08/12(火) 16:45:04 ID:PW7+KKeT0
司空になれたので報告。
デッキは張遼、曹仁、楽進、カク、ホウ徳の神速です。

932 :ゲームセンター名無し:2008/08/12(火) 16:48:05 ID:snzqUKNl0
>>931
スレ間違ってね?
スレ間違ってね?

933 :ゲームセンター名無し:2008/08/12(火) 16:51:58 ID:c6Qfo1Bm0
>>931
そこらにゴロゴロある純正神速だね
とりあえず郷に帰れ

934 :ゲームセンター名無し:2008/08/12(火) 16:55:11 ID:oWZgNtL9O
>931
目新しくも何ともなくて逆に恥ずかしくね?

935 :ゲームセンター名無し:2008/08/12(火) 17:27:49 ID:/4MEeiQ70
>>907
阿蒙なんだから知力は2ぐらいでは?

936 :ゲームセンター名無し:2008/08/12(火) 17:30:36 ID:/4MEeiQ70
>>934
呉の皆さんは目新しいデッキでないと恥ずかしいんですかね?

937 :ゲームセンター名無し:2008/08/12(火) 17:32:39 ID:y5h6xE6jO
(釣られるもんか…!)

938 :ゲームセンター名無し:2008/08/12(火) 17:33:27 ID:we4TDdtk0
>>931
司空おめ。
あとスレ違いだから帰れ。

939 :ゲームセンター名無し:2008/08/12(火) 19:50:07 ID:U2lptOAk0
アモーの故事?を正しく表現するなら武7知1みたいな奴が賢くなる計略であるべきではある気がする

940 :ゲームセンター名無し:2008/08/12(火) 20:15:12 ID:qguxXfsc0
>>939
アモーの場合を言うなら、武力6知力2→武力8知力8くらいだろう。

941 :ゲームセンター名無し:2008/08/12(火) 21:05:46 ID:v20bPzIRO
質実剛健でいいんじゃね

942 :ゲームセンター名無し:2008/08/12(火) 21:13:42 ID:U2lptOAk0
1.5コス枠の遠弓麻痺矢あげたんだから、質実くれても…ねえ、誰も使ってないんだし。

943 :ゲームセンター名無し:2008/08/12(火) 21:15:29 ID:oWZgNtL9O
ただ現在の質実剛健はへやー並みの短さですがよろしいですか

944 :ゲームセンター名無し:2008/08/12(火) 22:28:36 ID:N4PZHWEM0
>>943
排停補正かかってるからね
追加カードで出れば戻るんじゃない?


945 :ゲームセンター名無し:2008/08/12(火) 22:29:07 ID:wPGOVPKwO
孫呉の武は+6に戻すべきでしょう

946 :ゲームセンター名無し:2008/08/12(火) 22:35:31 ID:NVx2bEpa0
孫呉の武は効果時間を延長すべき
両党なら9.5Cとか 溜めるのだから
それぐらい無いと割に合わない

947 :ゲームセンター名無し:2008/08/12(火) 22:42:45 ID:Zyk+NfQe0
士気3と考えると今の孫呉の武が妥当な効果に思えるけどなあ
いつも思うのだが、バランス的には呉が正しくて
他がぶっ壊れてるだけじゃないのか

948 :ゲームセンター名無し:2008/08/12(火) 22:43:37 ID:wPGOVPKwO
それも有りか
つか魏武強で知7の槍が使われないとかどんだけ騎馬ゲーなんすかね?
騎馬の乱戦うんこにしろよ…(槍に対してだけな)

949 :ゲームセンター名無し:2008/08/12(火) 23:12:45 ID:EzWxV1jYO
弱体弓と比較しても弱いんだから、孫呉の武自体がうんこで間違いないと思う

950 :ゲームセンター名無し:2008/08/12(火) 23:17:37 ID:gJmkq2xX0
そろそろ次スレの季節 コッソリ間者が通りますよ

951 :ゲームセンター名無し:2008/08/12(火) 23:48:13 ID:SUXA0pTu0
ジャーンジャーン!よくきたな

952 :ゲームセンター名無し:2008/08/12(火) 23:49:24 ID:3uaoznK30
十面埋伏の計じゃて

953 :ゲームセンター名無し:2008/08/12(火) 23:51:27 ID:R9JRm8iSO
>>951
燃え付きたは!

954 :ゲームセンター名無し:2008/08/12(火) 23:56:57 ID:EzWxV1jYO
しゅーゆしゅーゆしゅゆ
でかちんこ〜♪

955 :ゲームセンター名無し:2008/08/13(水) 01:12:10 ID:ihCrpOL70
>>951
萌え尽きたわ♪

956 :ゲームセンター名無し:2008/08/13(水) 01:55:29 ID:HNtMvxdL0
         /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ
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         {;;;;;;;;;;;;;| i;;、;;l、;;;j `''`^i;li;;! i;;ツ;r、;;;;;;i;;i;;;;;;;;;|
        ゙i;;;;;;;;;;j  ' ,r;;三ミヽ,_     _,,,,,;;;;,,_ ゙i;.;;;;;;;i
         ゙iー-v、    ___゙ー‐゙ 光嘉 rジ二''‐‐''゙ .!;;;/
          lヽ}  `''-ュ'゙,r┬;,、_゙ヽ,==,v'´_,,,,,_`ヽ,__//
         { (l|    |  ` ̄   /   | ゙┴┴゙  | |.!
         `i |    ヽ    ,ノ   ゙、    ノ ゙Y
         r' l       `''7´r'´     、`ー'"   |
          `゙i      /  `ー、_r- ' ヽ    l
         ,r‐l,    ヽ,  ,.________ l    / 
       /  ゙、      ゙ヽLrl┼┼lシ/   ノ ./
        /    ヽ  \    ヾ二二,ノ   //  まだ三国志大戦やってるここのやつらなら
      /      \  \        //    俺に1万円づつ貢ぐはず!
   ,..-'"ヽ        ゙ヽ、 ヽ      // `゙''''- 、   
  /     ゙、       ヽ, `''=、ー─'''"ノ ゙i        ゙ヽ、

957 :ゲームセンター名無し:2008/08/13(水) 02:58:41 ID:y+9eviy90
初めて麻痺矢で大尉になれた。多分昇格戦30回はやった。みつよしや忠義だと何回かなれてるけど、嬉しいわ。


958 :ゲームセンター名無し:2008/08/13(水) 03:09:07 ID:VMVgkTWEO
これはツッコミどころ満載ですね!

959 :ゲームセンター名無し:2008/08/13(水) 11:40:16 ID:nuWHq/8fO
>>958
大尉になっては落ちてを繰り返してるだけじゃないのか?


960 :ゲームセンター名無し:2008/08/13(水) 20:08:00 ID:D+xc0SRc0
なんという連環ww

961 :ゲームセンター名無し:2008/08/13(水) 20:16:58 ID:wg1RwOBA0
後は任せたぞ>>970

962 :ゲームセンター名無し:2008/08/13(水) 21:34:33 ID:CiX9PTfhO
伏兵なんだ…きっと。

963 :ゲームセンター名無し:2008/08/13(水) 23:24:31 ID:zRZ7YuML0
誰もが考える大会用遠弓陣乱れ撃ちを試してみたが
8コスすべて地属性の時とフトシ以外地だと10CもMAXになる時間が違うのな
かなりの確率でなるであろう、遠弓陣対決で10Cの差って致命的じゃね?

964 :ゲームセンター名無し:2008/08/13(水) 23:42:37 ID:WV9avJQeO
っていうかさ、遠弓対策しすぎて遠弓対策デッキが流行るって事は無いわけ?

965 :ゲームセンター名無し:2008/08/13(水) 23:51:13 ID:QbphrFdJ0
遠弓対策デッキてどんなのだと思う?開幕増援?

966 :ゲームセンター名無し:2008/08/13(水) 23:53:10 ID:6cNbV/WoO
>>963
1コスで5cくらいか。

俺は知勇使って遠弓より早く武力差つけて潰すつもりだけど

967 :ゲームセンター名無し:2008/08/13(水) 23:54:17 ID:jHdNmjBO0
>>965
ごく滅真ん中に張っとけば色々落ちそうじゃね

968 :ゲームセンター名無し:2008/08/14(木) 00:10:20 ID:jgfK8V8/O
>>964
それは人それぞれだろうけど、個人の対策デッキが流行って遠弓が流行らなくなる事は無いの?

969 :ゲームセンター名無し:2008/08/14(木) 00:14:10 ID:n9Vy31fQ0
>>967
コッチが溜まるまでに色々落とされるんじゃね?

970 :ゲームセンター名無し:2008/08/14(木) 00:16:40 ID:28rqMsm8O
今日当たったんだが、引き分け上等の攻める気全くない遠弓使いは、本当につまらないな。

971 :ゲームセンター名無し:2008/08/14(木) 00:31:34 ID:D/BQ0y+Q0
>970
遠弓陣は

一発殴ってガン守りか
終盤に何とか一発取るか
gdgdな負け方するか

のどれかだろ

972 :ゲームセンター名無し:2008/08/14(木) 00:50:46 ID:z3K0LA3xO
次スレは>>975なのか?

とりあえずそろそろ覇王目指そうぜw

973 :ゲームセンター名無し:2008/08/14(木) 00:58:42 ID:LTrrohDP0
16なら「周姫は俺の嫁」発言を俺以外の奴が誰もしなくなる。

974 :ゲームセンター名無し:2008/08/14(木) 03:04:41 ID:BNCmUSoTO
ザ・踏み台

975 :ゲームセンター名無し:2008/08/14(木) 08:33:05 ID:Oi3bUafQ0
行ってみるか
この連環は見るに耐えぬ!

976 :ゲームセンター名無し:2008/08/14(木) 08:38:54 ID:Oi3bUafQ0
どうぞ
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1218670592/

977 :ゲームセンター名無し:2008/08/14(木) 09:57:28 ID:aYFh6m59O
>976乙

蹴散らせ!
蹴散らせ!

978 :ゲームセンター名無し:2008/08/14(木) 10:46:38 ID:2j/BbCc+0
>>977
後方指揮2度掛けですね!わかります


賢母最盛期の仕様で出たらぶっ壊れだよな、あまた

979 :ゲームセンター名無し:2008/08/14(木) 13:08:26 ID:L0eIh0ERO
あの時は、悲哀やらキョチョイクも壊れてたかあんまり壊れてた気がしなかったり。



980 :ゲームセンター名無し:2008/08/14(木) 13:19:15 ID:Dq9z3zAT0
とりあえず埋めようか・・・

「すすめー!!」

981 :ゲームセンター名無し:2008/08/14(木) 13:28:51 ID:aYFh6m59O
そうだな勢い付けとくか

「こぉうげきー!」

982 :ゲームセンター名無し:2008/08/14(木) 14:55:26 ID:o/LcqnNV0
「進めーッ!」

983 :ゲームセンター名無し:2008/08/14(木) 14:57:37 ID:MVDnoEry0
そのまま倒れるがいい

984 :ゲームセンター名無し:2008/08/14(木) 15:00:01 ID:eOLgnqUE0
これが我らの戦術よ!

985 :ゲームセンター名無し:2008/08/14(木) 15:10:01 ID:SQ6Fs1A40
呉単で騎馬単やろうとしたらコストが足りなくて絶望した


986 :ゲームセンター名無し:2008/08/14(木) 15:11:35 ID:aYFh6m59O
ダメ計持ちより強化戦法持ちのほうが知力が高い

それが孫呉クオリティ

987 :ゲームセンター名無し:2008/08/14(木) 15:24:38 ID:jnEzlTXoO
>>985
なんと排停組が起き上がり、仲間にしてほしそうにそちらを見ている!
仲間にしますか?

 はい
|>いいえ

988 :ゲームセンター名無し:2008/08/14(木) 16:27:43 ID:LxFQ3bHV0
EXりょうとう は さみしそうに のにかえっていった・・・

989 :ゲームセンター名無し:2008/08/14(木) 16:43:38 ID:aYFh6m59O
しゅうゆ「ひっさつのほのお、はなつのはNOWだ!」

しかししゅうゆのかーどはにんしきされなかった!

990 :ゲームセンター名無し:2008/08/14(木) 19:10:46 ID:q22dLFis0
パパ、進撃、ハゲ、囮兵

これでかつる!

991 :ゲームセンター名無し:2008/08/14(木) 19:16:39 ID:opK8hcM50
>>987
追加カードフラグですね

まじで旧カード復活してほしい

992 :ゲームセンター名無し:2008/08/14(木) 19:53:38 ID:lV1yg8xR0
3コス周瑜が復活するだけでだいぶかわるのになぁ…

993 :ゲームセンター名無し:2008/08/14(木) 20:06:39 ID:aYFh6m59O
2.5コスでなw

994 :ゲームセンター名無し:2008/08/14(木) 20:06:46 ID:L0eIh0ERO
周喩よりりっさんと屍の高知力槍が帰って来るだけで戦える。

屍は、武力9と8どっちがいいんだろ?

995 :ゲームセンター名無し:2008/08/14(木) 20:09:11 ID:3xJgtGUB0
屍なら9/7槍で出たら涎ビチャビチャにして使う
知力6ならイラネ

996 :ゲームセンター名無し:2008/08/14(木) 20:10:44 ID:6ljYIFRX0
今の孫呉なら進撃が知力4で帰って来てもいいと思うんだ

997 :ゲームセンター名無し:2008/08/14(木) 20:17:09 ID:jfFndNL10
もうこのスレの寿命も尽きる訳だし
妄想煌めかせてやるぜ!

1.0コス SR小喬 騎 2/5 人 魅   小華
2.0コス SR孫堅 槍 7/7 地 魅   孫呉の我屍
3.0コス SR孫策 騎 9/7 地 勇魅募小覇王の進撃

998 :ゲームセンター名無し:2008/08/14(木) 20:18:36 ID:lQ86XPIz0
2/2 魅 騎 浄化
7/7 柵 孫呉の武

999 :ゲームセンター名無し:2008/08/14(木) 20:25:00 ID:L0eIh0ERO
>>997
10/7勇魅募がいるのに9/7にするお前の謙虚さに泣いた。

2.5コス槍8/10伏魅 周喩槍号令と火計の可変計略

1000 :ゲームセンター名無し:2008/08/14(木) 20:26:10 ID:D/BQ0y+Q0
>1000なら次スレの間に大尉になれる

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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