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【機動戦士ガンダム】戦場の絆ジオン拠点74ダブデ

1 :ゲームセンター名無し:2008/07/29(火) 05:24:47 ID:tsGPFIA50
ここは『機動戦士ガンダム 戦場の絆』について語るスレッドです
〜ZEON ONLY〜

・公式 ttp://www.gundam-kizuna.jp/
・前スレ
【機動戦士ガンダム】戦場の絆ジオン拠点73機目
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1216808444/

・戦場の絆 本スレ

【旧ザク】戦場の絆 第149戦隊【コスト相応】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1216770444/

・ジオン軍 軍規
 一 sage(E-mail欄にsageと入力)進行。
 二 新スレッド建設任務は>>970(流れが速いときは>>950)が請け負う事とする。
    ただし、任務遂行が困難な場合はその旨申し述べて別の者へ任務を委託する事。(踏み逃げ厳禁)
 三 ローカル話・稼動情報はゲーセン板か非公式にて行う事。
 四 外部サイトに対する無闇な攻撃は軍法会議に処す。
 五 釣り、煽り、不毛な話、頭の弱い非国民、及び無益なコテハン仕官はあぼーんor放置にて対処する事。
 六 略称、キャラ、原作関連、動画等については質問する前にテンプレと関連リンクを参照する事。
 七 チラシの裏・日記レス・スレ違いや板違いの話題は専門のスレが立つまでは空気を読み、慎む事。
 八 他のアニメネタは厳禁!
 九 連邦のスパイ共は過疎スレに帰れ
 十 こんな暑い日は水陸両用MSマジオヌヌメ

 ラーメン屋ギャン 閉店  おでん屋アッガイ 気分しだいで営業  卵かけご飯ドムキャ 未定

2 :ゲームセンター名無し:2008/07/29(火) 05:28:13 ID:tsGPFIA50
>>1オレ乙
なんかIDが新型の試作機みたいなのになってるしw

3 :ゲームセンター名無し:2008/07/29(火) 07:09:40 ID:NliuRQrk0
>1乙
お前に1日ザクを乗る権利をやる

4 :ゲームセンター名無し:2008/07/29(火) 07:22:34 ID:jiW/Ms8W0
>>3
お前には旧ザクに乗る義務を与えよう

>>1

5 :ゲームセンター名無し:2008/07/29(火) 07:33:44 ID:gbLOLknC0
>>1
ジオンの魂、ザクマシンガンで連邦の腰ぬけ共を駆逐せよ

6 :ゲームセンター名無し:2008/07/29(火) 07:43:12 ID:RukOulH7O
>>1

まぁしかしなんだな
大佐という名のコンプ厨はさっさと降格してくれ


7 :ゲームセンター名無し:2008/07/29(火) 08:38:31 ID:NXJrxSQaQ
>>1に専用試作機体が支給されました

8 :ゲームセンター名無し:2008/07/29(火) 11:01:14 ID:aeKhqwb90
>>1にドダイのパイロットになる権利をやろう

9 :ゲームセンター名無し:2008/07/29(火) 11:20:27 ID:Gzc4IbEs0
>>1に核搭載ザクTの使用権利を与えよう

10 :ゲームセンター名無し:2008/07/29(火) 11:59:04 ID:Rh59DWRUO
>>1にガデムのオサガリをやろう

11 :ゲームセンター名無し:2008/07/29(火) 12:59:12 ID:KBr1OugU0
>>1に壷をやろう

12 :ゲームセンター名無し:2008/07/29(火) 13:08:08 ID:ZofQiccSO
>>1に私のおいなりさんをやろう

13 :ゲームセンター名無し:2008/07/29(火) 13:08:09 ID:nMW4U8ry0
>>1に旧ザクのデータを元に作られたジオン軍の主力となるであろうMSに乗る権利を与えよう


前スレ>>1000
鉱山都市だけに埋まっているわけですね
茶色い旧ザクとか黄緑色の丸っこいのとか
わかります

14 :ゲームセンター名無し:2008/07/29(火) 13:47:27 ID:RukOulH7O
単純な質問で申し訳ないが、難マップヒマラヤ44のお薦め編成は?

1日ザク祭りってのは無しで

15 :ゲームセンター名無し:2008/07/29(火) 13:56:56 ID:kDgq9WjG0
タンクx4

16 :ゲームセンター名無し:2008/07/29(火) 14:51:09 ID:3fyiDDej0
>>14
高ゲル、赤蟹、ギャン、サイサリスBバズ
ネタではなくて結構鬼編成。
サイサリス単独で拠点落としの揺さぶりかけつつ
残りがアンチ主体で行動。

17 :ゲームセンター名無し:2008/07/29(火) 15:16:35 ID:gbLOLknC0
連ジDXの旧ザクで
フライングザクパンチ→着地足払い→タックル鉄山靠→ザクスライディングの
驚異の220ダメコンボしてたら絆の1日ザクが悲しくなってきた。

みんなも連ジでは使ってあげてね!( 中 )

18 :ゲームセンター名無し:2008/07/29(火) 15:27:34 ID:yqZo/EpsO
そもそもこんなに
新機体がでたあとのヒマラヤだからオススメより検証になるようなきが

19 :ゲームセンター名無し:2008/07/29(火) 18:08:32 ID:xAsNpK8B0
ドムのメガ粒子やカスのロッドBを斬りかかって来る相手に当てた場合モニタ潰しって効いたっけ?

20 :ゲームセンター名無し:2008/07/29(火) 18:15:46 ID:Gzc4IbEs0
>>19
たぶん無理
と、いうかジオンはモニタ潰しがあってないようなもんかとw

ドム
・射程が短すぎる
・そもジオン機体で要らない子候補トップクラス

グフカ
・効果時間が短い
・サブの性能が圧倒的にA>Bかと

そんな気がします

21 :ゲームセンター名無し:2008/07/29(火) 18:19:18 ID:Gzc4IbEs0
あ、ドムキャ忘れてたw
連コ≪すまない≫

22 :ゲームセンター名無し:2008/07/29(火) 18:19:22 ID:UY8O3o4r0
>>19
連邦のF2ででればわかるがダウン後の無敵時間に燃やすことはできても目潰しさせることはできない

だから無理なんじゃない?

23 :ゲームセンター名無し:2008/07/29(火) 18:30:15 ID:xAsNpK8B0
>>20-22
やっぱり効かないよなぁ
そうなるとプロガンのハイパーハンマーはどんだけ優遇されてんだ?
次の新機体に規定の概念を変える機体が来ないとジオン割に合わんぞ
ただザクIみたいなのはもう十分だけどなw

24 :ゲームセンター名無し:2008/07/29(火) 18:36:31 ID:2zkDHBIoO
>>14
高ゲル2、Bバズサイサ、タンクもしくはサイサもう1機が意表つけて面白いんじゃないかと思った

25 :ゲームセンター名無し:2008/07/29(火) 19:03:58 ID:HRo7CW/C0
おまえら、プロトのハイパーハンマーばかりに目が行って
グフカスのBロッドわすれてるだろ。

26 :ゲームセンター名無し:2008/07/29(火) 19:08:23 ID:yivO9UVdO
相手が斬りかかってきてもカメラ潰しは効く。

ただ、手慣れた相手だとカメラ関係なく連撃叩き込まれるぞ。

27 :ゲームセンター名無し:2008/07/29(火) 19:10:43 ID:jBTEvsRhO
ドムピカは格闘にもモニター潰し効果は有るはず。


EZで格闘モーション中に喰らって画面真っ暗→タイミングだけで三連QDCまでやったことある

28 :ゲームセンター名無し:2008/07/29(火) 19:36:05 ID:DsnR441R0
俺はループまでして撃破した事あるよ、途中で直ったけどw
食らわした奴は結構油断してる奴が多くウザくはあるけど脅威じゃない。
燃え弾のがよっぽど怖い。

29 :ゲームセンター名無し:2008/07/29(火) 20:26:49 ID:bE2AXS770
27-28

(=○=)ちょっと屯所までご足労願おうか・・・

30 :ゲームセンター名無し:2008/07/29(火) 20:30:37 ID:/KDr9F/k0
燃えてれば射撃以外どんな動作にも見てから迎撃余裕でしただからな
超スロータックルは何故か貰ってしまう不思議はあるがなw

31 :ゲームセンター名無し:2008/07/29(火) 20:34:57 ID:kDgq9WjG0
旧ザク6連撃 > プロガン3連QD


こ、これがジオンのザク!?

32 :ゲームセンター名無し:2008/07/29(火) 20:36:23 ID:KcxOlY1UO
>>30
スローすぎてタイミングがとれない、ということもある。かつて馬場さんの脳天幹竹割りが確定ヒットしていたのと一緒だ。あと>>1

33 :鉱山都市って:2008/07/29(火) 20:36:54 ID:jZLnsXEN0
MAP見た感じ、ジオン有利に見えない。
お化け煙突登りにくそうだし。

ノリス出撃時の「地下からエヴァンゲリオン射出」っぽい発進演出だったら燃える

34 :ゲームセンター名無し:2008/07/29(火) 21:03:25 ID:hBR3YSAt0
そして出た瞬間新スナにこんがり焼かれる僕たち

35 :ゲームセンター名無し:2008/07/29(火) 21:29:52 ID:0MJcBBdjO
>>22
格闘の無敵には閃光も効く

36 :ゲームセンター名無し:2008/07/29(火) 21:57:47 ID:hSF3V0Wl0
>>19
効くよ。
前、斬りに行って喰らったせいで3連撃で止まってしまった。
慣れている人だとそのまま外しまでしてくるから注意。

37 :ゲームセンター名無し:2008/07/29(火) 22:01:27 ID:DsnR441RO
今日のジオン小中将はよかったぜ!皆様のおかげでかなり勝ち越せました!

連邦フルアンチで拠点叩きにいった時くらいしか負けてないかも。フルアンチだからって引くのは悔しいがこのステージは引かないとやばいね

38 :ゲームセンター名無し:2008/07/29(火) 22:24:51 ID:UXQvubm70
>>31
プロガン3連QD(137〜142)>H6連撃(135)
悲しいけどこれって検証済みなのよね

39 :ゲームセンター名無し:2008/07/29(火) 22:27:59 ID:k4yBp/zHO
>>32
見とれてるんだよ

前燃えた赤ザクの蹴りを見とれて食らって逆転負けした

40 :ゲームセンター名無し:2008/07/29(火) 22:35:03 ID:1xXvbPLw0
3連QD外しなんて慣れれば画面見ずレーダー見ながらやるからね
正直自称実力尉官以下のカス将官の俺でもブラックアウト状態から外しは出来る

41 :ゲームセンター名無し:2008/07/29(火) 22:45:40 ID:/rdw893s0
>>32
馬場さんの連撃は入力した時点で、じゃんけん勝ち確定の脅威のメカニズムなので

42 :ゲームセンター名無し:2008/07/29(火) 22:51:32 ID:JpHhPgre0
あ〜早く新MAP出撃したいわ〜
TTとは違って正統派MAPっぽいし
連邦は量タン×3ですよね〜^^

43 :ゲームセンター名無し:2008/07/29(火) 23:02:31 ID:SRwHH/j20
>>41
出撃前から・・・

44 :ゲームセンター名無し:2008/07/29(火) 23:05:14 ID:8ZTbtCFN0
>>42
原作再現だったらどっちも燃えるのにね

45 :サイサリスマスター ◆B3NxpZKt36 :2008/07/29(火) 23:24:40 ID:hMkhC2920
高山都市の曲はやっぱりグフカスのテーマですよね?

ここで無印ガンダムの訳分からない曲出したら怒るよバンナム。

46 :ゲームセンター名無し:2008/07/29(火) 23:26:49 ID:JpHhPgre0
でも初日は原作再現付き合ってくれるんじゃ・・・?
TTでF2祭り遭遇しなかったけどw
鉱山都市にプロガンは景観を損なうのはガチ

47 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 02:08:35 ID:8CXn556h0
もうさ

タンクを出せとか前衛機に乗れとか言わない
中狙に好きなだけ乗れ

だからさ
頼むから3落ちだけはやめてくれ

お前等がタンク戦が嫌いなら俺も無理にタンクは出さない
タンク戦なんて覚えなくてもいいからアンチ戦だけでも覚えてくれ
マヂで頼む

48 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 02:28:50 ID:NERAYhWbO
当日、ガンダム3兄弟に遭遇し、震える>>46の姿があった。

49 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 04:46:42 ID:21VBvEpB0
>>47
無理だって。

だって思ってる俺達が
相手を3回落としてるからなw!


流石夏休み……ゆとりとでない差が激しすぐる

50 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 04:51:31 ID:U9ayMgxW0
>>45
俺もノリスのテーマは聞きたいさ
しかし期待しない方がいいかもしれん
TTだってコンスコン艦隊だっただろ?

51 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 05:24:37 ID:vr+tfYpv0
鉱山都市では量タン三体なんて贅沢は言わない。
一体で良い。
頑張って三落としするから。







52 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 05:34:02 ID:Xv84yIDs0
グフカス祭になってさ
みんなでピラミッドあたりに登って待ってるところを
タンク側から見てみたいとは思うんだよ
間違いなく噴出すと思うんだ

53 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 06:58:52 ID:Q1Cyz5m70
近距離の新しい機体欲しいな。
それか赤ザクのタックル100にしてくれ。
漏れ、連撃できんから頼む。バンナム。

54 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 07:17:59 ID:1tzIhoDQ0
>>53
・・・・・連撃ぐらい練習しろよ。
最終的には500円入れたら俺の勝利にしろよとか
言い出しそうなタイプだな。

55 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 07:31:07 ID:N5PLUx0l0
連撃できないなら出来ないなりの立ち回りはあるがな・・・
というか近はスタンショットできるなら連撃もタックルもいらないとはいわんが、それだけで十分ダメージとれるだろうよ

56 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 09:00:09 ID:xw48z+2o0
>>38

だめだ!スレ違いなのはわかってる・・・
でも一度だけ言わせてくれ!
H<あたいってばさいきょーね!

57 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 11:12:02 ID:XvaXxzUP0
あのピラミッドにグフカス8体いたらガンタンがあつーい一撃放り込んでくれるだろwwwww

58 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 11:20:42 ID:qhcZly930
ピラミッドにアッガイ並べたら和むだろうなぁ…


59 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 11:23:22 ID:FsMUKolI0
スナU「ポイントうめぇwww」

60 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 11:28:51 ID:Qslwac6Z0
旧ザクってさ、ザク2より遅いけど硬い近距離でよかったんだよなぁ・・・

61 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 11:49:00 ID:ncv+oY3uO
なにこれ高ゲルマジやばい
グラップル覚えて試しに青UからNにしたら全然違う機体になった
他の人ってセッティング何使ってる?
やっぱり青U?

62 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 11:56:29 ID:aXh3sOb8O
>>61
今更何いってんだ?

高ゲル最盛期はもう終わったぞ?

63 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 11:57:29 ID:qhcZly930
どう考えても青Uが鉄板

64 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 12:04:33 ID:ncv+oY3uO
>>61
ごめんね
やっとグラップル安定するようになったんだごめんね
今更だったよね・・・
>>62
やっぱ青Uのほうがいいのか・・・
精進します

65 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 12:06:57 ID:ncv+oY3uO
安価ずれてた
旧ザクで死んでくるorz

66 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 12:07:40 ID:xw48z+2o0
>>60
俺も同意見
機動力は今のままでいいから
攻撃力はバランス調整のために少し下げて
ゴッグ並みの固さの機体だとよかった
って、コストに見合ってないかな?

67 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 12:23:26 ID:N5PLUx0l0
6連撃よりもチャージ式で威力の変わるタックル(格闘扱い)が欲しかった


68 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 12:45:29 ID:ETl9mxeA0
ロールアウトの歴史
ギャン、ジムスト
V6、量タンク(おみくじ白タンとガンタンのバランスと考えることにする)
グフカス、EZ8
ここまでは両軍のバランスをとる感じで追加していたと思われる
しかし以降はロールアウトが両軍で対となる形は無くなったと見る
ゲルググ、水ジム 別カテの支給
ゲルG、スナ2、F2 陣営によっての特色もたせた
Sズゴ、G3 まったく使用法も違う
高ゲル、ドムキャ、ジム改、FA 取得階級カテ順番も能力(用法)どっちも違う
旧ザク、Pガン 取得階級条件からして違う
まぁ、嘆くのそろそろやめない?

69 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 12:51:10 ID:Uz7acJLB0
>>68
ジオンはまだ戦える

70 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 13:02:31 ID:h22C2L+U0
昔連邦中尉でやってて1年ぶりにジオンでカード作ってやってみた。

…7クレで少尉とかどうなってんだ('A`)
まだアガーイとザクとザクキャしか出てねえよ。

71 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 14:02:16 ID:gdhKOJesO
7クレで小尉なれんの?
リア友バースト用が中佐になっちまったし
新しいの作るかな

72 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 14:44:28 ID:Z2DhLoAQO
味方のGP02Bとジム改が鬼ごっこしてる間にタンクと護衛おいしいです^^

こんなに上手くいくとは…

73 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 14:48:13 ID:Xv84yIDs0
>>71
やっぱ佐官と等兵だと店内バーストもできないのか?

74 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 15:07:10 ID:gdhKOJesO
佐官と等兵はムリポ

75 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 15:31:00 ID:Xv84yIDs0
d
俺も接待用サブカ作るわ
階級上がりやすいっぽいからタンクスキーには
バンナム引いたら1落ちするように言った方がよさそうだな

76 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 15:31:53 ID:f19cKUWi0
等兵でAかSとればすぐAランク入りできるからバーストできるよ

77 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 15:43:56 ID:XyukUAop0
やっとビムバズBゲットした矢先にプロガン祭に出くわしてな

ゲージ大幅リードされて拠点に引き篭もられ残り時間もない
せめて拠点ぐらいは、とフルチャージ叩き込んだら
ミデアのおまけに回復してたプロガン×2を巻き込んで撃破し大逆転
やったなありがとうコールの中終了

Sごちそうさまでした(人=○=)なんだか病みつきになりそうです


78 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 16:04:05 ID:5MT2AloOO
サイサバズB拠点編成の共通認識みたいのが大将間ですらイマイチ浸透しきってないみたい
足並み揃わず辛勝かボロ負けのどっちかになる

慣れない編成だからか、リプ見ると
そりゃないだろwww
みたいな動きの人が必ずいる
前衛だけでなくサイサ役の人もそう


誰かわかりやすい動画でもあげて広めてくれないものかな

79 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 16:24:44 ID:3rkesC130
>>78
相手フルアンチの時に攻め手に欠けてしまうけどね。

〜自分の簡単な認識〜
サイサはあくまで釣りメイン? ゆとり相手なら当然拠点狙う。
味方3機はサイサが釣って1機欠けたタンク+護衛2機に全力で当たる。
前衛3vs2なら多少の腕の差も埋めれると。

正直、野良の方が通用し易いんだよな。
相手も野良だとラインコントロールが難しいから。

逆キャンプとかもあったらどなたかヨロ

80 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 16:45:53 ID:LyWahJts0
ニコでグフのQD外しの動画探してもグフカスばっかで泣ける
たまにあるグフもほとんど外すとこないし・・・
グフはもう下火なんかのう・・・

81 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 17:00:23 ID:b6E1paOlO
ファットアンクルうぜぇ
ドムトロで回復行ったら3回もはじかれて回復外に行きやがった

82 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 17:01:11 ID:DT6nStre0
>>80
エロゲー閣下のグフ動画は外してたよ。
グフ乗って結果出せる人は古参の強豪ってイメージがある。並の格闘機乗りじゃ現在の連邦主力MSへの対応は辛いかな・・・。
新参将官の頃、低コス弱体化したグフで出撃し見事降格。
その日からグフと決別しギャンに乗り換えた。

83 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 17:07:08 ID:BO5K4iTMO
4vs4でグフ出しにくいから
8vs8でタンク生還の為の
死に役での起用だと複数の
敵アンチをドロー入れながら捌く
動きになるから外す機会は
以前より減るね。

84 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 17:07:42 ID:LyWahJts0
>>82
エロゲー閣下か
盲点だった。見てくる
そっかぁ、グフはもうダメなのかな・・・
ギャンはコスト高いから落ちたらいけないってプレッシャーが大きすぎて積極的にやれない

85 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 17:36:52 ID:CJ5YzsR20
88フィンバルBタッコーの強さはいまだに健在だし
アホが乗る格枠を削れるし一石二鳥
ギャン3落ちとかする奴が2戦目も格選びそうなときとかほんと最適

86 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 17:42:40 ID:dIu0nOJ/O
>>79
俺の認識

連携が取れるなら高ゲル1護衛推奨
1アンチなら挟んで4連叩きこんでご馳走さま
その後拠点もご馳走さま
2アンチなら釣ってタンク死亡確認
アンチ無しなら拠点取りつつ高ゲルがアンチに合流

サイサ単機の場合はバルカン装備で
アンチの1機の腕・機体によっては食える
大抵は陸ガンorEZの高階級だから釣った方がいいが

87 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 17:45:26 ID:aAzyl4wtO
昨日マッチした大佐で旧ザクで四匹食った奴がいた…(中)<旧ザクで480点てどんだけ〜!!

88 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 18:15:34 ID:B3SGWzGP0
明日お前らのために量タン使う
空気よめよ

89 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 18:36:32 ID:Ypw7ndS30
>>88
3落ちフラグですね

90 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 18:38:05 ID:B3SGWzGP0
うん。3落ちまでにしてね。

91 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 18:38:42 ID:Ypw7ndS30
明日の66は連邦は量タン3機にEz8とジム頭と陸ガンがそれぞれ1機ずつの編成で頼む

92 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 18:39:47 ID:Ypw7ndS30
>>90
その代わり拠点は落としちゃだめだぞ

93 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 18:58:12 ID:k25MCkgR0
人型3!タンクもどき3!祭り編成か!

94 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 18:59:24 ID:kjSrKdoU0
早く鉱山都市でグフカス乗りたいのはわかるが
まぁこのFlashでも見といてくれ

ttp://www.geocities.jp/cedar0079/g08-cm.html

95 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 19:14:45 ID:kLU5yeF70
ところで明日のジオン拠点はケルゲレンでつかね?

96 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 19:26:44 ID:kN8Bf5KG0
尻にダブデの先端級のおできができた俺はどうすればいいのか・・・

97 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 19:36:59 ID:PS/PfSC50
>>95
敵の砂Uを抑えられれば拠点が逃げるわけですね…
破壊されなくなりますが回復できません。

98 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 20:13:14 ID:Uz7acJLB0
>>97
その発想が無かったから吹いた

しかし初日に6vs6ってのは、閉店間近の演出してくれるくらいだからもしやBGMは…

99 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 20:32:20 ID:Ypw7ndS30
閉店間近の演出ってなあに?

100 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 20:40:02 ID:Ypw7ndS30
08のBGMか嵐の中に輝いてがいいなあ

実際はトリントンみたいにいまいち関係ない曲なんだろうけど

101 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 21:00:22 ID:Pm3KZvE1O
>>96
拠点を叩く

102 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 21:18:39 ID:FsMUKolI0
>>96
スナU赤2で焼いてみるとか

103 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 21:26:52 ID:rAzpqxOJ0
赤蟹に乗ってて、寒ジムにサブのミサイル撃ったら、
ジャンプで回避したので、着地硬直にメインを当てにいったら、
サブとメインがほぼ同時に着弾して、寒ジムがこけた。
それを見ていたこっちも、POD内でこけそうになった。

赤蟹だと、メインとサブがほぼ同時に着弾できるんだな・・・。

104 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 21:29:15 ID:pCpCK3pEO
サベBで綺麗に切り取ってやるぜ!

105 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 22:46:46 ID:xK7DgSh10
>103

君がこけちゃだめだ。

106 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 22:47:56 ID:ELGGwUkQ0
        ∧∧
       ヽ(・ω・)/   ズコー
      \(.\ ノ
    、ハ,,、  ̄
     ̄

107 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 22:52:14 ID:ndP6LDXy0
次スレはズコーックで決まりだな

さて・・・明日のタンクはどうするかな・・・
積極的にNLを試すか普通に赤ロックするか

108 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 23:10:26 ID:kDgbaeQtO
>>107
まぁ、まずは把握が先だろうし
手堅く赤ロックだろうな


俺は毎度お馴染みチ近で新マップを走り回るぜ!
当たったらごめんな!

109 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 23:11:21 ID:EoixzE1bQ
普通に赤ロック

拠点砲撃近くなるまで攻めてる最中は燃やしてあげるとなおよし

110 :ゲームセンター名無し:2008/07/30(水) 23:56:32 ID:9qzDNvVi0
下りだと距離の表示が隠れて間合いがつかめないことが多々ある

111 :ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 00:30:24 ID:5ryMRGUi0
>>110
久しぶりにHRだったので格闘距離ミスってスカりまくってしまった
何クレかやったらまた勘がもどったがw

112 :ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 00:37:48 ID:5IqD8nLPO
早くグフカスに乗って、嵐の中で輝きたいぜ
アッガイで連邦の奴らをモコモコにしてやりたいのもあるけどな!

113 :ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 00:41:52 ID:OF6rV37nO
旧ザクの時も言ったが
あまり妄想するとガッカリするぞ
相手はバンナムその辺忘れるな

114 :ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 01:01:21 ID:8yGjsPFN0
静かだな・・・明日・・いや今日が決戦とは思えん

115 :ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 01:09:55 ID:jWTUntGk0
バンナム「原作を再現するために連邦側は砲撃地点の箇所を増やしました」

116 :ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 01:12:33 ID:lQyJmgkb0
バンナム「原作同様、連邦側が進行してきたど真ん中にエレベーターで出撃という演出にしました。当然連邦はすでに砲撃地点に着いてます。」

117 :ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 01:14:39 ID:i+IEEe8c0
それはそれで熱いのにな
拠点攻防戦ってのもありじゃなかろうか

とりあえず明日はグフカス1枚限定な
そしてタンクにカルカンして花火をあげたら理解してやるんだ

118 :ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 01:14:55 ID:5IqD8nLPO
もしジャブロー地上クラスの弾幕だったら…
まさかな…

119 :ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 01:16:17 ID:lA+X//P80
とりあえずお前ら、
泣きながら撤退する心の準備はできたか?

120 :ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 01:17:11 ID:5/BtmW7yO
バンナム「アプサラスによるミノ粉スクリーンドラマ。初回はGガンの12話になります。」

121 :ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 01:20:10 ID:i+IEEe8c0
連邦は量タン3,陸ガン,ジム頭,簡単でいいけど
ジオンは何だ?
グフカス,ドム,色違うけどドムトロ,F2あたり?

122 :ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 01:20:44 ID:VQ9GS5DP0
ジオン兵様、おできで出撃できそうにありません。・゚・(ノω;)・゚・。

病院の砂Uで取り除かなければ・・・

123 :ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 01:25:13 ID:5/BtmW7yO
>>121
戦艦級メガ粒子砲(単発リロ無し)をグフが装備出来りゃいいんだが無いから生グフ
フライトタイプもありゃいいんだが無いから生グフ

124 :ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 01:25:24 ID:8yGjsPFN0
俺がドムBで拠点狙うからドムはまかせろ

125 :ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 01:27:51 ID:lA+X//P80
>>124
連邦どもが砲撃するピラミッドビル周辺は平坦そうだから
俺はドムトロでビルの周りを周回してやるぜ。

126 :ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 01:39:36 ID:UBuX0XJtO
俺的鉱山都市

オペ子「全機発進!!」

エレベーター射出

砂Ux3「焼き払え!!」

オペ子「一番機(以下略)」
プレイヤー「( °Д°)・・・・・x5」
六番「アイナ様、自分は死に場所を
見つけたお(^ω^)ニコ」

( °Д°)

( °Д °)


127 :ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 01:53:44 ID:DyzL9EDl0
>>113
だが31にバグ取りの緊急アップデートがあると聞く

旧ザクにひっそりとした修正を期待してるんだよ・・・・orz

128 :ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 01:59:25 ID:jWTUntGk0
弱体化のな!

129 :ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 02:01:01 ID:lA+X//P80
>>127
すみません、クラッカーもリロ無しでした。

130 :ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 02:01:22 ID:8yGjsPFN0
日曜のミノは旧ザク初めて最大限に運用出来るんじゃね?
NYは44だったし、TDは…w
遮蔽物豊富でミノあり、旧ザクにとっては今までで最高の環境…
面白い動画待ってます^^

131 :ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 02:11:34 ID:9JWSiejx0
>>130
最高の環境はミノ有TTの88じゃないか?
はぐれた野良MSをひたすらストーキング&殴り。
もしくはタンクリスタをいきなり6連で削り倒す。
TTは大抵のタンクは機動設定だからいきなりAP半分近くにできんぞ?

132 :ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 02:16:07 ID:MkteFwdpO
>>129
もうブーストも回復なしで

133 :ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 02:23:07 ID:/odXPCADO
バンナムA「装甲薄い薄いうるせーからセッティング装甲1のみにしてやんよ」
バンナムB「HP200な、ブーストは装甲2タンク以下で」
バンナムC「俺らユーザーに優しいよなwwwww」

134 :ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 02:45:49 ID:s5O40z3o0
>>121
震える山見直してきたが、ジオン側のMSは

グフカス(ノリス機)、F2 x2、ドム(マシ装備) ←爆撃機の撹乱
ドム(バズ装備)、F2    ← 一次アンチ(失敗)
グフカス(灰色)x2     ← ケルゲレンの護衛

の計八機だた。
カラーリングさえ気にしなければ再現可だ!!



135 :ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 02:59:35 ID:UmIultJV0
灰色のグフはグフカスじゃなくてグフ・フライトタイプじゃね?
絆だとグフカスで代用するしかないだろうけど

136 :ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 03:18:33 ID:zF2YoObe0
グフカスのガトシーはフライトタイプからの流用らしいので
指B一機にガトシー二機で誤魔化すしかないな

137 :ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 03:55:13 ID:OetDVKl80
ガトシー祭りvs簡単祭りしたらどっちが

いやごめんなんでもない

138 :ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 06:53:08 ID:I4Yh86ll0
グフでフワジャン射撃オンリーでそれっぽいかな?


しかし、昨日はグフカスギャンよりグフの方が戦果あげられた
グフでSなんて久しぶりだよ外しもできないってのに、何でこんなに・・・w

さすが佐官戦
プロガンも美味しくいただけたし、G−3もウマーでした

139 :ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 08:06:52 ID:2YRy/BBA0
>>137
木馬の中の人も納得の弾幕力ですね、わかります
自グフカス:敵機左舷<<ここはまかせろ!>>

140 :ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 09:15:50 ID:VQ9GS5DP0
おできレポートを送信する。後は任せたぞ。

NY系かと思いきやビルの高さは低過ぎる(ミニ雛壇くらい)。高いところもあるよ。
、よってお化け煙突も登りずらい。
登る必要もないかも・・・。煙突はやっぱり中狙に狙い撃ちされる。
砲撃ポイントまでは即効到着するのでアンチが重要。
NLポイントは腐るほどあるかも試練がたぶんロック撃ちが主流になりそう。
BGMは・・・うん。

141 :ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 09:18:50 ID:sRceUYMy0
煙突はいい
ミサイサに狙われると即死できる

しかし、あそこの2柱にマカク2機配置しての拠点攻撃は心が躍るかもしれん

142 :ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 09:24:17 ID:g+SEk2Gk0
気づいてない人もいそうなので一応貼っとく
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4135390

残念なのは音楽が使いまわし・・・・

143 :ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 09:52:01 ID:GgnvKIR8O
マルチいくない
せっかくのGJが台無しだぞ

144 :ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 09:57:31 ID:dNVrFohh0
既出の質問かもしれないけど…
外見だけでダムハンマーとハイハンの区別ってつく?
そろそろ皆ハイハンが出てる頃だろうから気になって…

145 :ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 10:17:07 ID:GbRyoVRoO
なんか違いあるの?

146 :ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 10:51:45 ID:dNVrFohh0
ハイハンなら歩き狩られてカメラ損傷になるから
プロガンと近づいたとき注意する必要がある。
あとリロ長いから、1発撃ったのが見えたら20カウント弱は比較的気が楽になる
ダムハンマーならドロー用と考えられる

とりあえず、見て武装の区別がつくなら便利かなぁ、と

147 :ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 11:26:53 ID:6huzouRV0
Hiハンのが棘が鋭くて棘の本数が少ない・・・が
実質目視で判別とかつかねーだろ〜判別できたら確かに楽だが

148 :ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 11:35:58 ID:dNVrFohh0
そうか…
よろけでダメ50カメラ損傷って、状況によっては致命的だからなぁ
喰らってからわかるってのはちょっとねぇ
色が違うとか持ち方が違うとかあればよかったのに

とりあえずトゲの数でも数えるかw

149 :ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 11:39:07 ID:GbRyoVRoO
よろけて間が悪いとビムラや格闘が

150 :ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 11:44:58 ID:SzVwdXdc0
>>146
歩きどころかフワジャンやブーストにすら突き刺さるよ

151 :ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 11:52:49 ID:g+SEk2Gk0
連邦はジム系といい見分けがつきにくいぜw
ジオンは素ザクとF2くらいだろ見分けつきにくいの

152 :ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 11:55:55 ID:ni9x5FcP0
>>151
>連邦はジム系といい見分けがつきにくいぜ
その気持ち、痛いほどわかるw
ドムドムトロも青赤蟹も白緑タンクも外見は似てるけど
決定的な違いがあるもんね

153 :ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 11:59:44 ID:w+ARpaCT0
でもカメラ損傷って2カウント程度だったと思う
ダウンしてりゃ起き上がる頃には復活


154 :ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 12:04:14 ID:GbRyoVRoO
ハイハンはダウンしないし3カウントブラックアウト

155 :ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 12:06:16 ID:nWkYLopR0
ジム系ってそんなに判り難いか?
PODが薄汚れてたりするなら難しいが普通に色を見ただけで判るだろ
真っ白:寒ジム
クリーム:駒
黄土色:改

陸ガンと簡単も明らかに色違う

156 :ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 12:08:33 ID:Z/sV+UEK0
>>155
その例だと寒ジムと駒は間違えることあるかな
まぁPODも関係してるけどね

157 :ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 12:10:40 ID:dNVrFohh0
ハイハンに関しては避けるのが困難だからなぁ
リロ終わったときに近くにいたら「運がなかったね」って感じか
ハイハンをドローで使う人いるのかな?ドローで使われたら逆に助かる

素ザクとF2なんてマシ見りゃわかるし、見間違っても大差ないもんな
盾吹っ飛んだ駒と寒は…w

158 :ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 12:11:46 ID:w+ARpaCT0
>>154
そうだったか。スマソ
タックルダウンするとき多かったから勘違いしてた


159 :ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 12:13:30 ID:hUMEhm1EO
>>154
高バラの機体だけダウンしない

160 :ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 14:49:42 ID:GgnvKIR8O
このマップでタンク出てるのにドムキャ出して回されてる将官は絆辞めた方がいいよ
もしくは大佐でやって
そういうのは

161 :ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 14:51:44 ID:ni9x5FcP0
>>160
ゴメン、役に立たないドムキャは大佐にもいらない(´・ω・`)

162 :ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 15:17:51 ID:g+SEk2Gk0
>>160
中佐でもちょっと^^;

163 :ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 15:20:07 ID:GgnvKIR8O
だそうです

ラウンドワン板橋の
Pruckさん

164 :ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 15:37:21 ID:DuPnVgq50
>>163
むかついたのは分かるが
晒しがしたいなら晒しスレでやれ

165 :ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 15:38:49 ID:OD7izYZfO
本スレといい気軽に晒そうとする馬鹿が増えてるな
夏だからか?

166 :ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 15:50:23 ID:OF6rV37nO
>>165
季節や長期休暇のせいじゃない
人格の問題だ

167 :ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 15:52:25 ID:g+SEk2Gk0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4136580

ニコニコからジオン視点あげ。連邦はあのピラミッド内部からのタンク砲撃が主流になりそうだな。
ジオンは広いMAPを生かしたノーロックで打っていく感じでいいのかな。

あと音楽やっぱこれだよなぁ・・・・使いまわしは残念だった

168 :ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 16:55:13 ID:ni9x5FcP0
>>165
何でもかんでも夏のせいにするのは夏がかわいそうだ

169 :ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 17:14:30 ID:ZtnXkoW/0
クラッカーが生きるマップだね。
威力が低いから80位にしてほしい

170 :ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 17:15:27 ID:ASvBAEu30
>>169
クラッカーだけで連邦くいまくってやったぜ
しかも拠点にまで追いかけてくる馬鹿F2もいたし今日は美味かった

171 :ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 17:16:58 ID:ZtnXkoW/0
>>170
うむ。ノーロックでクラッカーがバカスカ当たるのはいいね。
で、イラついた向こうのプロガンに一気に差を詰められ即死

172 :ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 17:37:29 ID:FX9qlEMGO
煙突の上て、どうやって登るのですか?

173 :ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 17:40:35 ID:ZtnXkoW/0
煙突横の梯子にちょこちょこでっぱりがあるからそこに乗るの

174 :ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 17:49:15 ID:vKYtpS+P0
タンクではしごを昇る

に見えた

175 :ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 17:58:35 ID:AYR3Zpnx0
>>174
キャタピラを梯子に巻いて、ベルトコンベア状態で煙突登るタンクを想像した

176 :ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 18:18:03 ID:5IqD8nLPO
>>167
BGMはバンナムに抗議すればあるいは…
一応要望メールは送ったんだぜ
絆の携帯サイトからだがな

177 :ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 18:18:34 ID:yzCOT/di0
もうちょっとで出撃準備完了

178 :ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 18:29:01 ID:V9maTormO
》152
1日ザクと、斧持った旧砂見間違う

わけないか。

179 :ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 19:42:33 ID:ND/MT4uJ0
ここのマップはタンク乗るのすごい楽しい
追いかけられながらも遮蔽物を利用しつつ移動して砲撃
ビルは高すぎず低すぎずでMS弾が当てやすい

砂漠より遮蔽物多いからマップで状況を見ながら
砲撃するのが楽しいと思えたのは初めてだ

しばらくタンク乗りまくろうかなぁ 
ヒマラヤじゃタンク乗るだけエサにされて少し嫌になってたんだ

180 :ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 20:12:28 ID:g+SEk2Gk0
たしかにこのMAPジオンタンクは遮蔽物も多いせいか乗ってて楽しかったなぁ。
MAP左のロック地点でぽんぽん撃って遠くからくるのが見えたから味方のほうによりながらノーロック。
青5だったがかなり痛快に動けたぜ

181 :ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 20:25:37 ID:rLeAXbKT0
原作を少しだけ再現してプレイしてみたが、
ここのステージはガトシーかなり有効だと思うのは俺だけ?



182 :ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 21:11:55 ID:FLrzeGc10
珍しくジオンで12連勝。今日の味方は強かった。
ってか相手が今ひとつでしたな。

183 :ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 21:14:38 ID:mc7jhVEf0
このMAP朝スレ見たときはイマイチな感じがしたけど実際やると面白い
ピラミッドの中のタンクを燻りだすのは最高すぎる

184 :ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 21:18:36 ID:Drkyt+B20
ピラミッド前でG3とずらし撃ち合戦になってワロタ
考えることは一緒か

185 :ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 21:21:52 ID:D8i5d4hk0
連邦は全護衛とか護衛過多ばっか。
でも元旦がピラミッド内にいるとアンチもちょっかい出しにくい。
ジオンは2、3枚アンチでピラミッド周囲の連邦護衛とやりあって蒸発。
ゲージ差つけられてそのまま2落とし又は退かれて負け


このパターンで負けまくった。
初めてのマップだからかわからんが、ジオン側の戦力配分が中途半端すぎる。
ピラミッド登らせたらまず拠点落ちるんだから、アンチするならガッツリ戦力割かないと意味ないよ…


遮蔽物多いくせしてマップ広いから、いっそのこと全護衛にしてもいいのかもしんないけど。
全員で護衛しといて、途中からちょっかい出そうとアンチに数枚割くってのが最悪のパターン

186 :ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 21:26:58 ID:FqjHKDc60
ジオンはピラミッドにタンクが取り付く前にアンチできないと
負けフラグが1つ立つ。

しかし今日は、ガトシーで単機アンチで花火あげまくってプルプルしたら
2護衛のうちの簡単だけが一騎打ちで相手してくれたな。
簡単チート並みに強くて負けたが楽しかったよそのときの
簡単陸癌の2バーさん。ありがとう。

187 :ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 21:29:44 ID:swFnISlV0
今日は66だから
F2かデザクとグフカスが護衛で
ギャン高ゲルともう一体の近距離機がアンチに行く
これが勝ちパターンになりやすかったな

188 :ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 21:30:49 ID:swFnISlV0
ごめんageてしもうた

189 :ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 21:38:33 ID:ZtnXkoW/0
今日はアンチ編成で行った時来られた時が勝率高かった
不慣れな場所だからかな?やることが1つに絞れてるだけに連動性は高かったと思います。
アンチ編成の時、ズゴック使いたかったぁぁぁあああああああああああ
他の人が使って500点くらい取ってて羨ましかった

190 :ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 21:52:32 ID:a7pbcB+R0
2戦とも拠点落とされないのに1オチしかしなくていけるとも
思ったらゲージ飛んでまけますた

191 :ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 21:54:20 ID:6w25OMyH0
一通り乗ってきた感想

クラッカー持ちは総じて活き活きしてる、
終始こっちのペースを押し付けてる感じで実に良い
逆に燃えクラの扱いに慣れてるF2が相手にいると危険だと思われる

アンチはトロ最高、ピラミッドビル周辺はひらけてて平坦なので滑りたい放題
見かけなかったのでスナUの脅威は解らんが砂漠ほどではないだろう、流石に

敵砲撃地点から自拠点側に少しさがると障害物増えるので
そこにサイサBバズ配置も良かった、射線確保しつつ身を隠せる
今回はアンチがやりやすい地形だな


192 :ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 22:58:01 ID:YCrX8/f60
俺、88になったらアッガイ8機でピラミッドビルに詰まるんだ

ピラミッドビルの天井の吹き抜けから内部に向けて8機で
ダイブ・・・素敵だと思わないかね、諸君

193 :ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 23:02:37 ID:2iSP5hDW0
>>192

乗るわ。
素敵というかその瞬間のために絆やってるんだと気づいた。

194 :ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 23:04:29 ID:ZtnXkoW/0
アッガイ8機で煙突上も中々いい

195 :ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 23:05:02 ID:eaTVLt/y0
>>192
そして降ってくる焼夷榴弾

196 :ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 23:06:42 ID:a2kxdHwW0
>>194
4機ずつ2本の煙突に別れて花火をあげる光景を見てみたくなった

197 :ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 23:22:19 ID:wqWFGuXm0
誰だ連邦有利マップとか言った奴。
ジオン鉱山都市って書いてただけあり、かなりジオンよりじゃないか。
これで連邦有利とかヌル過ぎるぞ。

まぁとは言えバンナムGJ
でも、Rは出すなよ!

198 :ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 23:30:22 ID:8yGjsPFN0
マルチが使い難いのかな
クラッカーには丁度良い建物の高さなんだけどw

199 :ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 23:35:59 ID:zbA4EiZuO
絆ってMSの上にMSで乗ることできたっけ?

200 :ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 23:36:55 ID:zbA4EiZuO
下げ忘れてた
<<すまない>>

201 :ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 23:39:57 ID:VGbcpTvA0
>>192
俺も混ぜてくれw

202 :ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 23:42:47 ID:xkWIfhDEO
出来ないよ。

20クレほどやったけど、ジオン野良大佐でも勝率は6割超えって感じだな。
あとこのMAP、意外にもドムトロがハマりまくる。
道幅が結構広いからホバーを生かせるし、ピラミッド付近は独壇場だな。
砂漠と違って、連邦に残念な格が多いからかも知れんけど。

203 :ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 23:46:27 ID:zbA4EiZuO
>>202
レスサンクス
やっぱできないか…
アッガイピラミッドなんてのを想像してたんだが…

204 :ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 23:48:18 ID:/4IQ31L20
煙突の昇り方教えてくれ・・・
ホントに昇れるの?


205 :ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 23:51:16 ID:V9maTormO
横の出っ張りから行けるよ。
タンクすっぽりはいってマジかわいいんだけどっ

でも砂の的になりそうだ

206 :ゲームセンター名無し:2008/07/31(木) 23:51:29 ID:a2kxdHwW0
>>204
煙突の横に細いパイプがある(2本の煙突の間側)
そのパイプをジャンプで乗り継げば登れる

207 :プロ眼て:2008/07/31(木) 23:58:36 ID:dCi5N8yQ0
格闘に乗っていればそんなにやっかいじゃないな。
喧嘩上等でガンガン噛みついていけば足止めになるから他の奴らが助かるだろうし。

そのかわり隠密中の中塩素でプロ眼に出くわした時の終わった感はEz以上…

208 :ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 01:00:07 ID:Pc/ECZlu0
煙突にはまってたらスト大将が登ってこれなくて受けたwww
下に広がる青い点3つ・・・おわた。

209 :ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 01:15:22 ID:vQsgq2Li0
今日久しぶりに勝ち越して帰れた・・・。(ノ_・。)

210 :ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 01:48:01 ID:Q9/iXxBvO
登ってくると見極めた敵を出会い頭のストンパーで叩き落とす。


あぁ、なんという快感。
癖になりそうだ。

211 :ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 02:13:02 ID:wNYCn4aX0
>>210
俺も下の方で40カウント以上青いのがウロウロしてたのを見た後、
「ふぅ。やっと登れたぜ。じゃあおいしく頂くかな」
と反対側の煙突から飛び移ろうとしてたプロトガンダムに
マカクサブミサポ当てて撃ち落としたときはヤバかったw

212 :ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 02:20:49 ID:DqtgVKG5O
なんか煙突うんぬんの話が
絆初期のNYのドームに登れないよウワァァァンに似てるような気がした

213 :ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 02:24:26 ID:Zb5wqfO60
煙突使った
まさか白タンで2落とし出来るとは思わんかった

214 :ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 02:39:13 ID:Pc/ECZlu0
明後日はダブタンで煙突にはまるか。よろしく

215 :ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 02:41:29 ID:Q9/iXxBvO
むしろ(意味は薄いが)煙突でゴッグでしたーを…。

216 :ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 02:44:38 ID:Pc/ECZlu0
煙突内でじゃんけんすれば間合いが離れないから旧ザクも安心だな!

217 :ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 03:04:31 ID:g2Z/L+xn0
>>216
登れるのか?w

218 :ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 03:06:24 ID:Jfulw4OCO
煙突内部って無くない?

しかしクラッコガチだなぁ。

あっタンク拠点叩くのは必ずしも煙突部だけじゃないからな、
開幕直線そのまま真っすぐ行ける様にラインあげてやればタンクはドフリーで撃てる。

リスタも敵拠点奥だから安心だし。



219 :ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 03:20:28 ID:g6T9AFsc0
煙突登りは敵に砂居ると落とされそうで怖いな
今日は見かけなかったが、誰か登ってる最中に撃たれた人居る?

220 :ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 03:21:32 ID:m6S2JsZq0
大変だお前ら。

俺、恥ずかしながらジオンの近遠将官なんだが、
今日、わけあってお付き合い用連邦カードで5クレやってきたら、

俺の残念ゆとりで最後まではめ殺せる、高ゲ赤蟹が大量増殖してた・・・

221 :ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 03:44:59 ID:AcHP14jn0
ごめん、俺赤蟹3落ち60PPとかやらかしたわ(´;ω;`)
2戦目は慣れてる高ゲルでほんのちょっと仕事しますた。
一緒にマチした方すまない。

222 :ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 04:22:52 ID:4b2yxSMX0
メリージェーンておい

223 :ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 04:24:33 ID:4b2yxSMX0
GoBack

224 :ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 06:37:05 ID:OZFI8DlrO
>>221
HPが残り少ないようだから休めw

225 :ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 07:01:18 ID:mpFFIMwQ0
ごめん、俺も赤鬼、F2で
2落ちデフォになってる。
良くて1落ち、悪いと3落ちだ。

ピョンピョン飛びすぎなんだろなー

226 :ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 07:24:02 ID:EBlA/ccA0
>>225
それで将官とかいうなよ?w

飛びすぎってより、距離の取り方間違ってんじゃね?
たしかに飛びすぎるとブルパの良い的だけど、しっかり距離のコントロールできていれば、
2落ちなんて早々やらかさないぜ。
飛びすぎ、ブースト使いすぎなやつは砂漠でリハビリするといいかもな。

227 :ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 07:47:28 ID:PpGRKH6v0
ドムつかったらダメ?ここのステージ

228 :ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 07:51:08 ID:kAWz5uYt0
>>227
ピラミッドビル周辺なら結構なんとかなるだろうけど
それ以外の戦域では役立たずになる可能性大

229 :ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 07:52:42 ID:K9wKEtPm0
>>227
1分程度でマルチ書込みするとかwww

230 :ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 07:53:48 ID:PpGRKH6v0
>228
 うーん。そうですか・・・・・・

231 :ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 08:16:06 ID:EBlA/ccA0
>>230
ドムなんてせいぜい尉官にしか通用しない。
このマップに限らず、すべてのマップでな。

232 :ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 08:25:55 ID:5S/w7fLr0
鉱山都市の感想
NY系で平坦地が多く偏差・置き撃ちがしやすい
格闘:○
障害物利用して難なく近寄れる、グフカスの射撃が超活きる
近:○
クラッカーを持つジオン機は活きる、赤鬼蟹は路地からの飛び出しにロックを
外される危険増。高ゲのロケラン○、近の位置取りなら障害物は問題にならない
中:△
ズゴは問題なさそうだがドムは辛そうだ、サイサは路地戦に持ち込まれると死亡
遠:◎
ジオン砲撃ポイントはロックかけたまま障害物つかってチョロチョロ逃げ回れて
とても楽、大皿割ったあともMS弾当てやすい
低い障害物いっぱいあるからノーロックしやすいと思うが、とっととロックかけて
回避撃ちが良いと感じる
狙:○
旧:アグレッシブに動くスナなら問題なくいける、オスワリはシラネ
新:拠点仕様なら左の高速上から大皿狙える、他にも射線通りそうだから期待高
  アンチ仕様は試して無いので不明、元旦がロックかけるまでが勝負かの
  オスワリはシラネ

233 :ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 08:58:29 ID:IhS+Hva10
このマップ、アンチにドムバズがやたらつおい気がするんだが・・・
まぁピラミッド外の平地に限っての話だがw
それ以外の場所で輝けそうにない辺りが選択の余地を減らしてる気もするがw

234 :ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 09:36:50 ID:7AbS6gVm0
88になったら8機のアッガイをピラミッドに詰め込んでみたいんだ
そしてリプで一瞬でもいいから映るのが夢なんだ


235 :ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 09:39:52 ID:AT7aCzDd0
やっぱ>>196の煙突アッガイにロマンを感じるw

236 :ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 10:03:19 ID:zq81D8iu0
>>234ができたらピラミッドの上から飛び込んで
空 か ら 降 る 一 億 の ア・・・ではなく陸ガン
してやんよ

237 :ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 10:34:12 ID:sBTl1vrIO
>>219
俺、ぶち抜かれましたが、何か??

オスワリがこっち狙ってるの解ってたんだけど煙突一段目で二段目の配管(?)みたいなが守ってくれるかな〜っと淡い期待してたら機体が蒸発したよ

ま、圧勝ペースだったから…ね


238 :ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 11:52:35 ID:bJYmF90p0
>>232
>赤鬼蟹は路地からの飛び出しにロックを外される危険増。

これ、どういう状況?

239 :ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 12:01:21 ID:bJYmF90p0
>>220
>俺の残念ゆとりで最後まではめ殺せる、高ゲ赤蟹が大量増殖してた・・・

多分、ループ外しのことだと思うが。
いうまでもなく高ゲ赤蟹のLCS幅は狭い
そして、最近の外しは色々あってだな
ゆとりも混じると対処しづらい。

まあそのなんだ。ハメ頃したからって、強い弱いはあまり関係ないと思うんだ。
プロガンなんて壊れ機体だしね。
つうか、赤ロック切れないゆとり外しオンリーなのに
おはようからおやすみまで立ちっぱしてました・・・とかなら、また話は別だけど。


・・・えっ?近でハメ頃した?MGで。そりゃ、残念だわw

240 :ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 12:01:54 ID:7AbS6gVm0
ピラミッドって中に何機ぐらいは入れるんだろ?実際。
両軍16機が皆上から入っていって「やっぱりイナバ」やってみてぇ
時報マッチとかでやってみたいな。


241 :ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 12:35:21 ID:m6S2JsZq0
>>239
ああ、言葉が足りなかったな。
俺、いつも近遠担当で格はうまく乗れないんだ。

なもんで、ジオンではほとんど近と遠しかのらないし。
情けないことに外しなんてゆとりがやっとの状況なんだ。

で、お付き合い連邦カードの時だけこっそり格乗らせてもらうんだが、
正面から斬っても、なにもせずにループさせてくれる高ゲ赤蟹が多かった。

俺、知らないうちに種割れしたのかと思ったよ。

242 :ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 13:32:07 ID:kK6wkVTyO
1日ザク出すやつにはカットもせずに全部見殺しにした。
後悔はしていない

243 :ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 13:44:42 ID:bJYmF90p0
>>241
そりゃアレだ、なんだ

つ夏休み

244 :ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 13:52:15 ID:m6S2JsZq0
>>243
なんとなくだが、レバーから手を離して諦めてる雰囲気。

こんなことで220や270のコストが・・・ と言ったら、
友人が連邦には310があるから大丈夫、と言った。
なるほど、バランスは取れているかもしれん。


245 :ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 13:59:40 ID:bn/NcZSvO
NY程でないけどタンクマップ
+中可の 砂は空気かな?

246 :ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 14:00:40 ID:bn/NcZSvO
うんでT日ザクがピラミッド登れない件について…

247 :ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 15:04:30 ID:qjR7Tct60
旧ザクの事で思うのはロールアウトする順番て大事だよねって事
時間軸順で出していれば低コマンセー時代に少しは輝けたかもしれないのに

248 :ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 15:11:29 ID:IhS+Hva10
>>247
たぶんあれが初期の格MSだったらアッガイタンが支給時にすごく強く思える

249 :ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 15:11:36 ID:Pc/ECZlu0
その時代ならジムのQS2回で蒸発しそうだなw

250 :ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 15:17:08 ID:6rBGQW/Y0
プロガンに間合いを詰められて仕切り直しした時、どうしてる?
距離を取って離れようとしても
あっという間に間合いを詰められて乙るんだが・・・

高ゲルでも何度も切られた
タックルは無しとして、ブーストで振りきれる?
あれはおそらくリミッター解除の装甲2だと思うんだが

シチュエーションとしては
1.最初の格闘をタックルで返した後
2.相手がポッキーした後
3.相手の格闘を味方にカットしてもらった後



251 :ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 15:18:08 ID:qjR7Tct60
まぁ2回で蒸発するにしても、旧ザクも今の能力よりましだからなぁ
少なくともマップはローテじゃないしNY→GCと固定だった時期だけでも
まともに使えてれば、「昔はな」ってなるからねw

252 :ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 15:29:29 ID:9z9Tadr10
等兵時代に相手陸ジムでこっち一日とかどんな罰ゲームだよ

253 :ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 15:46:29 ID:c4lSxHNIO
アッガイ陸GMも罰ゲームだろ
ギャンでチャラになっているが

254 :ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 15:51:16 ID:qjR7Tct60
わかったわかった、もう良いよw
調整が入って(ってかVerUp繰り返して)機体が揃ってきたから
あんな仕様になってるって想定で話してるのに
最初から要ればザク2の格闘機版みたいな機体だったろうに
だから、時間軸順にって最初に言ってるんのに

255 :ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 16:38:05 ID:wr+Nv6+F0
>>254
言いたいことはなんとなく分かるぜー
ジオン版LAみたいな位置づけで面白かったかもしれんな
LA対旧ザク
先に噛まれたほうが負けのドキドキレースw

256 :ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 16:49:55 ID:YwDL8AisO
1日ザク
今から乗ってくる


護衛よろしく

257 :ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 17:10:23 ID:DrKpEI960
>250
少なくとも鉱山都市でなら赤ザクで普通に振り切った

付近に障害物が何もない状況を想定してブーストの能力のみでの話なら
黄ロックの距離外までは逃げられないかも知れない
装甲2プロトに乗った事ないから解らん

とりあえず
1はタックル後にブースト全開にしなけりゃ焦げなら逃げられないか?
2は味方の支援を受けらる位置にいれば向こうが逃げるだろうし
3ならカットしてくれた味方がいるんだから問題ないだろ
一人で逃げようとして味方から離れるから切られるんじゃねーの?

258 :ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 18:00:11 ID:5JeJU4Gg0
鉱山都市おもしれー
クラッカーも格闘もポンポン入るな
砲撃ポイントも広い上に複数選択肢あるし久々のジオン有利マップじゃねここ
リスタ地点が砲撃ポイントの目の前なのが不満だがそれは連邦も同じだし

259 :ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 18:04:45 ID:pj4lY7yI0
でもアンチに行く時が怖い。蜂の巣にされそうで迂闊に近寄れない

260 :ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 18:11:37 ID:DrKpEI960
こちらの砲撃ポイントにクラッカーが有効なように
連邦の砲撃ポイントもマルチが有効だから
どちらが有利とかないと桃割れ

こちらのアンチは近のみとし、格は護衛に回った方が良いと思った
編成としては格2近3遠1か格1近4遠1
近はなるべくクラッカーを持った方がいいが、アンチに行くなら他の武器が良いかも知れん

261 :ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 18:18:04 ID:pj4lY7yI0
アンチに砂1体はどうかな?ガチ編成ばっかで砂出す人いなかったから聞きたい。
全部で10クレくらいやったけど、護衛側タンク合わせて3人アンチ5人ってのが一番よくあって
連邦もアンチに来る時は2人ってのが多かった。
護衛楽しい。マンツーで敵と戦える事が多い。アンチに来るのも格多いし。

262 :ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 18:19:02 ID:pj4lY7yI0
アンチに砂1体混ぜるのはどうかな?
に訂正

263 :ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 18:27:45 ID:0EvXvQF70
>>262
砂でも中でも何でも使える機体はバンバンアンチにいれるべきだが
最大の問題点はアンチ少ないと、敵護衛に粘着されるのが痛いんだよね。
ちゃんとアンチに枚数割いてくれる味方とだったら良いと思うよ。

264 :ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 18:32:48 ID:DrKpEI960
>261
両軍とも何人か砂を見たが
射線がとり難いし、慣れてないせいか追われるとビルに引っかかって食われてた
砂を出すくらいならお前さんのようにズゴを出した方が良いと思う
88だったら1機は中(できればズゴ)が欲しい

つかお前さんは未来から来たのか?
88は明日からじゃ・・・

265 :ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 18:34:38 ID:5JeJU4Gg0
今日最悪なズゴを引いた事を思い出すから
ズゴの話はやめてくれ

266 :ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 18:35:02 ID:pj4lY7yI0
>>264
うっかりw
アンチは3人だw
レスでうっかりというより、ゲームやってる時もアンチに5人行ってるものだと思ってたw

267 :ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 18:37:15 ID:IhS+Hva10
>>265
そうか、わかった

ところで赤蟹の運用方法についてなんだg(ry

268 :ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 18:43:48 ID:pj4lY7yI0
蟹の話はもうやめるかに?

269 :ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 18:53:20 ID:IhS+Hva10
そんなことではいキャンサー

270 :ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 18:58:40 ID:DrKpEI960
本スレは夏なのにこっちはまるで冬のようだな・・・

では、これから出撃する
俺、この作戦が終わったら故郷に帰って親孝行するんだ・・・
お前等、俺の無事を祈っててくれ(*^ヮ')b

271 :ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 18:59:38 ID:pj4lY7yI0
        ∧∧
       ヽ(・ω・)/   ズゴー
      \(.\ ノ
    、ハ,,、  ̄
     ̄

272 :ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 19:24:02 ID:IhS+Hva10
ック

273 :ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 19:48:43 ID:JfYR58R30
MTはジオン有利マップだと思う
昨日連邦で出撃したら3笑11負だったのさ・・・
初めてのマップだからサブの連邦で出撃したんだけど
拠点落とすのはジオンが全部早かったね

274 :ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 19:51:32 ID:DnMXvPpI0
タンクが煙突に入ったら護衛帰還してゲルGで登るアンチを狙い撃ち
とか考えたけどすんなり上れるって訳じゃないし無理かな

275 :ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 19:52:49 ID:qjR7Tct60
まぁ(R)とか出て欲しくないね
原作的にもジオン重要拠点なんだし
(R)出したらJG、JU問題になる

276 :ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 20:17:40 ID:gzLEmT4b0
俺が3落ちしまくってもいつもジオン勝ってるから有利なんだろうね

ホームの晒しモニター外してくれないかな・・・

277 :ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 20:20:17 ID:pj4lY7yI0
連邦がうちに新型のG送り込んできやがった
機体の特徴 色は黒 小さい 早い
見ただけ震えが止らなかった。
だが、ちょうど鹵獲したスプレーガンが手元にあったので撃退する事に成功。
V作戦がここまで進んでるとは思わなかった

278 :ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 20:25:01 ID:qjR7Tct60
>>277
それはシャアが謀ったのです

279 :ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 20:25:12 ID:Tai3JE0Q0
奴らフワジャンすげー上手いしな
ブースト切れたかと思うと
いきなりこっちに飛んで来るし。

280 :ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 20:26:54 ID:NPzCDf0h0
しかも機動8のくせに体力500ぐらいあるしな

281 :ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 20:48:06 ID:f4Xc3ucL0
いまさらだけど MT のファーストインプレッション。

タンクは、煙突から道路を挟んだ南側角のL字型のビルからロック撃ちするのが第一砲撃ポイント候補だな。
連邦の迎撃部隊が来る前に護衛があいだに割り込める。
L字型の角が連邦拠点を向いてるので、前方180度が防御できるので、敵スナを完全に防げる。

煙突は登ってしまえばかなり有利になれるから、
敵拠点を1落としした後、タンクが放置されたときに登るのが最適だと思った。
---------------
敵にスナは、煙突南の大通りの連邦端に来ることが多かった。

ただ、活躍しているスナは見なかった。
---------------
ピラミッドに登れずに、すべり台で遊んでる連邦タンクを多数目撃。

ピラミッド北側に地上から入れる入り口があるので、そちらから回りこんで
内側から登ると、簡単にタンクの後ろを取れること多数。
---------------
ピラミッド前広場に入る手前のビル群からのサイサリス、アクアジム、タンクはけっこううざい。
1〜2機、横や後ろから回りこんで、敵支援機を牽制するとずいぶん楽になる感じ。

282 :ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 21:08:23 ID:f4Xc3ucL0
あと、

赤蟹をセッティングコンプ程度乗って、ふと気がついたんだけど。
赤蟹のメインとサブ両方とも、青ロック状態でも追跡してるんじゃないかと感じた。

射撃は基本的に赤ロックしないと追尾しないと思ってたし、少なくともWikiにはそう書いてある。
でも、今日、青ロックで撃ったメインは、グニャリと敵機に向かって曲がっていって当たったし、
サブも、後退する敵を追っていくように水平飛行をして敵に当たったのを見た。

自分の記憶では赤ロックした記憶がないのだけれど、無意識にしてたのかな〜・・・。

それと、赤蟹のメインてけっこう遠くまで届くのな。
射程ぎりぎりで撃った後、相手がダッシュ後退して、赤ロックが外れてしばらくしてから、
『命中!』 とか言われることが何度かあった。

283 :ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 21:11:29 ID:O4a7UuAk0
ピラミッド上っているタンクにズゴのミサイル撃ち込むと、悲惨なことになるな…

あと、コンプまで3セット…以外と長いぜ…

284 :ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 21:54:21 ID:Q9/iXxBvO
とりあえずピラミッド側ににアンチでズゴ送るのは十分選択肢に入るな。
高速上にポジショニングするとかなりイケる。

ただ、レーダーみないとフルボッコ確定だが。

285 :ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 22:07:21 ID:OTrGD5Eh0
次の戦場ってジャブ地上なのな

高山都市がここまでジオン有利だから
次はジャブ地下だと思ってたのにw

286 :ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 22:08:39 ID:6b3JdTic0
赤蟹に限ったことじゃなくて
青=弱誘導、赤=強誘導、だろ?

287 :ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 22:11:51 ID:0EvXvQF70
砂漠はとうとう連邦の方が人が多くなったが
JGはどっちの方が多くなるのだろうか・・・

288 :ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 22:18:55 ID:Q9/iXxBvO
>>287
確かに微妙だな。
JGジオン最大の魅力である赤蟹漁が全面解禁になっちまったから
あとはガウからの降下くらいしか魅力がないし。

289 :ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 22:19:23 ID:kAWz5uYt0
>>287
当然ジオンに人が集まる。
単に勝つだけなら連邦の方が楽なんだけどな

290 :ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 22:23:07 ID:OTrGD5Eh0
>>288
JGはマカクミサイルが楽しい

ミサイルはJGくらいしか使うメリット無いし・・・

291 :ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 23:02:18 ID:UIRrhrJq0
おまいら、だまされたと思ってMAPによって軍変えてみろ
JGでは連邦、JUではジオンで出るんだ
きっと後悔するから






でも得られるものも少しはあるよ

292 :ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 23:11:15 ID:kT2yBFcM0
JGは赤蟹漁無くなった結果のバンナム率が気になるわ
前回である程度改善してたけどw

293 :ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 23:15:53 ID:LBQcVgH70
JGは移動時間が長すぎになって、戦闘できる時間が少ないから損してる気分。
ジオンで出るメリットも降下以外に無いし、連邦サイサリス消化でまたジオン少なめになるだろうな。

294 :ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 23:16:32 ID:cxuNGUNU0
>>285
初日から無双ばっかだったから、良く分からないんだけど
そんなにジオン有利か?
ピラミード裏から潜り込むアンチ格いなくて押し返されたよ

>>291
此処はジオンメインの人のスレでしょ

>>292
財布に優しければカオスでもいいよ
やらなくてすむ

295 :ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 23:21:56 ID:tjA4kTVU0
ところでさこのステージ
F2きつくない?
いつもの半分くらいしかポイント稼げない
クラ持ち機体に乗るといつも通りの成績なのに

296 :ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 23:25:11 ID:LBQcVgH70
>>295
今頃気づくな。気づくの遅すぎだわ。

297 :ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 23:28:21 ID:zY/vfFdm0
持っていればシャザク
無いならデザクをおススメする
このマップはクラッカー持ちのが絶対有効
F2はミサポが活きる機体だけに苦戦はしかたないだろう

298 :ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 23:29:34 ID:tjA4kTVU0
昨日は連邦の成績がギリギリだったんで
そっち優先でやっていたから
今日本腰入れてやってみたら
なんかいつものF2のように行かないと気づいたんですよ
明日シャアザクメインで行きますすいません

299 :ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 23:31:02 ID:cxuNGUNU0
俺が赤ザクでいく

赤ザク2枚もいらないよ

300 :ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 23:31:48 ID:tjA4kTVU0
じゃあゲルBRでいきますよ
それがダメなら父さんグフで行っちゃうぞ

301 :ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 23:35:02 ID:pj4lY7yI0
ここデザク使いやすいと思うんだけど
低コストならではの旨みが引き出せない。
むずい

302 :ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 23:42:52 ID:LBQcVgH70
明日はこんな感じの編成でどうよ?
赤ザク >>299
デザク >>301
グフ   >>300
ズゴ   >>265
マカク  >>290
トロ
グフカスガトシー
赤蟹

303 :ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 23:50:27 ID:1T++ktb90
よし俺がF2乗る



ごめん今日はF2で3落ちばかりだ。
でもなんでアンチ行かないだ?
俺一人じゃムリポ

304 :ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 23:51:21 ID:iMdPeiGb0
鉱山アンチならトロでいいべさ

305 :ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 23:55:51 ID:kT2yBFcM0
ピラミッド広場に格護衛で来る連邦兵もそろそろいなくなるか
寂しい・・・

306 :ゲームセンター名無し:2008/08/01(金) 23:58:41 ID:tjA4kTVU0
>>303
F2を活かすなら広いところだ
と思ってグフカスアンチについて行ったら
向こうは陸ガン2SETでマルチボンボン放出してくる
そうかこちらがミサポ使えるんだから向こうはマルチ使ってくるわな
気づくのが遅すぎましたとさ

307 :ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 00:09:24 ID:et41mM/B0
今日1日ザクと赤蟹が支給された
連邦はあいかわらず編成が壊れてるので楽だった
ジオンも壊れ気味だけど、まだマシ
以前のVer.で普通にとった赤蟹を天然、マチ下げが養殖もの、バーストで調整して捕獲が密漁なら、うちらみたいなのはロシアもの?アブラガニ?

次JGなら野良で無双ひいて、砲台の前でお座りして降格した方が消化しやすいかなぁ

308 :ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 00:12:04 ID:OD+CMd3A0
ゆとってるプロガンが護衛に来るから、まだこのMAPでは勝てるな!
大佐だけど野良で勝率七割なんて久しぶりだぜぃ! ひゃっほう!
ヒマラヤでどんだけ負けていたのかとorz

309 :ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 00:12:40 ID:shTJjW790
ストンパー持ってある程度HP残ってる状態で煙突に昇りきることさえできたら、もうここはマカクに護衛はいらないような気がしてきた

310 :ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 00:15:16 ID:9odpc9ui0
>>308
普段グフカスの俺がギャンでS取れちゃうくらいだからな
おかしいって

311 :ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 00:16:16 ID:KPYmENIF0
俺は枚数少なめアンチなら赤蟹一択かなー。
トロよりも護衛を削り易いし、タンクにちょっかいも出し易いぞ!こっちも削られやすいけど。
あとアンチ足りない時でもF2と違ってガン逃げすんのに困らない。



っていうかまあアンチ少ないの勘弁して下さい。

312 :ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 00:21:10 ID:RubBje120
66以上でアンチ自分だけの時とか
棒立ちするか≪やったな!≫無性に連打したくなるから困る

313 :ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 00:27:30 ID:QSCZQVMZ0
>>312
それでもね
例えば俺がアンチグフカス1枚でも相手を釣るだけで
護衛の負担減って勝てるみたいね
不思議
俺最下位 当然
だから無理してマカク乗らないよ

314 :ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 01:07:08 ID:KPYmENIF0
むしろマカク乗ってて護衛過多の時がすっごいダルい。
開始10秒で「拠点を叩く」→「ここは任せろ」何度も打ってんのにアンチ行こうとすらしない奴は何なんだ。

こっちとしちゃあ全護衛でもいいけど、開幕からアンチ行く人いるんだから枚数足りてなきゃ終わりなんだよ。

315 :ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 01:18:33 ID:iNwCubotO
>>307
>量産型

316 :ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 01:21:02 ID:hNP3Xf+70
枚数不足するだろう時のアンチはとにかく削りとダウンが欲しいから高ゲル一択だな
相手が残念臭ければ蟹・ギャン・生ゲルとかで殺しに行く。

317 :ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 01:53:14 ID:tScRzUld0
出撃前、脱走兵が2名いた
急遽2等兵を2名補充しての作戦。新兵は中距離適正機体での出陣。
やはり1戦目はボコボコ。上層部がこの事を知ったら全員降格は免れない。
おそらく相手はこちらが新兵が多い弱点をついて接近戦を主にした機体で出てくると考えた
もう終わりだ・・・皆が諦めていた2戦目
相手基地から信号弾が。
相手は接近戦を主とした機体ではなく。中距離支援用のMSを主とした布陣。
俺は涙した。連邦にも武士道精神を持った指揮官がいる事に

318 :ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 02:18:31 ID:1qQ0/Llo0
>>295
今日はF2ハングレで、レーダーみて曲がり角に敵機接近してたらとりあえずNLで放り込んでおけ作戦してた。
なんかクラ持ち機体よりポイントは取れる・・・。

319 :赤ガニコンプして思ったが:2008/08/02(土) 03:47:06 ID:KEL80Zkv0
近にマシンガンがいないと、こりゃ駄目だ。水場があるMAPじゃどうか知らんが。
高ゲルとかF2とか赤ザクとかと混ぜ合わせて真価を発揮できそうな機体。
取得困難だった時に出してた奴が裏山鹿根だった。
しかしそれが青芝だったと気付いた、或る夏の日。
僕はまだ子供だった。


320 :ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 07:45:04 ID:rQwOTrIv0
>>319
前々から言われてたことだけどジオン編成は全種別機体のほうが各自持ち味出せて
バランスが良い
44のようにタイマンが三つ出来る様なのなら高ゲ赤蟹がそろっててもいいが
集団戦になるときは高ゲだらけとかは勘弁だな

321 :ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 10:51:17 ID:KdndwGgp0
昨日連邦護衛が一人しかもBRハイハンプロガンだった

おいしくいただきましたよ

322 :ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 10:54:19 ID:YJB0FnDO0
青芝どうこうじゃなくて、バンナムのことだからそろそろマルチロック近距離が出てくるんじゃないかしら連邦に
ジオンにはメインはゴミ性能劣化ブルパと対拠点用マシンガン、サブはバルカンと5連劇のついた近距離が追加されます。

323 :ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 11:56:25 ID:9odpc9ui0
マルチロックしてる間に
格闘機に斬られるだろ
中距離以上だからできる物だと思う

324 :ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 12:05:06 ID:NZnM9ITQO
旧ザク即決がいてみんなやる気無くして捨てゲーモード。
俺もアッガイで煙突に入りたくてアッガイ。
煙突入ってたら群がってくる連邦兵共、いっぱい釣れて結局勝利。
登ろうとするのみんな叩き落としてやったら
むきになって登ろうとしてくるから楽しかった。

325 :ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 12:13:39 ID:rsE8y+330
>>324
敵が登ろうとするのはアッガイが煙突に入るとどのくらいかわいいか見たかったんだよ
それをお前はしずかちゃんの如く、のび太さんのエッチ〜!で撃退したわけだ

326 :ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 12:13:56 ID:5hK5Qigy0
近のロック距離でマルチロックができたとして
役に立つ場面があんま無いような・・・

でもバズ両手持ちダムとかケンプとかで出来るならちょっと欲しいかも

327 :ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 12:29:47 ID:kjqL5mfT0
マルチロックは要らんからマップのポイント指定で射撃できる遠
具体的にはザメルなりヒルドルブなりを希望

328 :ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 12:37:00 ID:mqNWnvKTO
タンクで煙突に登るのにNセッティングで大丈夫?

329 :ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 12:44:31 ID:zztxfi0GO
>>328
機動4でギリギリ。
ミス無く登れるなら5or6推奨。
誘導弾装備でドSプレイは癖になるよ。


330 :ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 13:04:21 ID:mqNWnvKTO
>>329
即レス<<ありがとう>>
とりあえずは機動5くらいでチャレンジしてみようと思う!!
ミサイル弾は試したことが無かったな…参考にします!

331 :ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 13:14:52 ID:9JAFky0x0
>>328 >>329
機動2でもイケるZE

332 :ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 13:18:57 ID:q2RtNZeN0
このマップで2戦ドムキャ出すやつ何がしたいんだ?味方勝利の妨害?
今日はドムキャで落ちるやつとか0落ちDとか多くて負け越したわ。
中ならズゴ出せ。

333 :ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 13:44:44 ID:6w+5h0Ro0
ズゴも微妙だな。ここ味方こないとにげきれないし、バックブーストで建物によく引っかかるし。
中で活躍してるのほとんどいないね。個人的には消化で乗った02Aバズがいけたかな。
アンチでピラミッド登ったタンクを撃つ感じでSとれた。でもおすすめはしないな。

334 :ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 14:07:58 ID:zztxfi0GO
>>330
2段目のパイプは気をつけて着地しないと落下しやすいから、焦らず落ち着いてね。

もしオール将官戦なら1戦目は互いの戦力が不明だから誘導弾は自重したほうがいいかも。


335 :ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 14:10:08 ID:Ev4Fx7bZ0
正直このMAPってズゴよりマカクMS弾のほうが稼げるよな

336 :ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 14:12:31 ID:8wxTGli8O
>>333
視野の広いズゴなら大丈夫かと
障害物が多いからある程度速い機体が逃げに入ったら
追って落すのは難しいよ

ミノあったらシラネ

337 :ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 15:47:03 ID:5bhF3tYyO
ドムキャは基本的に一戦目に、圧倒的に勝ちか負けで二線目に情けか消化で乗る機体だよな
後はバンナム

338 :ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 16:00:39 ID:KdndwGgp0
>>328
Nでも行けた

339 :ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 16:07:38 ID:zaplw52DO
赤2でも行けたぞ

340 :ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 16:51:53 ID:QqBhiH+TO
煙突2段目がムズいです。
アンチが居ると、つい焦って着地で滑っちゃうよ

フリーなら落ち着いて登れるんだが

341 :ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 17:08:49 ID:YpgnNk0PO
登るのも良いがアンチ多めな時は高速まで下がって欲しいぞ。

赤ザク ゴックしか護衛が居ないのが問題なんだけどね。



342 :ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 19:47:14 ID:mqNWnvKTO
みなさん、煙突の件で報告ありがとうございます。
鉱山都市になってタンク乗る機会はありませんでしたが、以後率先して出して試していこうと思います!

343 :ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 20:36:08 ID:oHUmfd2O0
煙突って左右のどっち登る?

344 :ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 21:05:44 ID:JnJRZbF70
今日は4人バーストでやって18勝6敗
タンク出して枚数管理してればこのマップではそうそう負けない気がする

タンクがフリーで拠点落とせれば2回目も狙えるし、MS弾も当てやすいから
障害物の多い砂漠って感じかな タンク乗るのが楽しすぎる
タンク300回以上乗ってたのは無駄じゃなかったぜ
ヒマラヤじゃタンク乗るだけストレスたまってたからなぁ

345 :ゲームセンター名無し:2008/08/02(土) 21:37:36 ID:Safd3VdI0
高ゲル青2マシBを初めて使ったけどこれ楽しいね。
MTはNYみたいに建物の配置をしっかり覚えて、
バックだけで途中引っ掛からずに拠点間往復できるようになると凄く楽しめる気がした。
デザクで斬り込み役ばっかりやってたけど、こういう楽しみがあるとは目から鱗だったw

346 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 00:04:04 ID:8pk9Wha50
44だと編成は焦げマカクはまず鉄板として
あとは赤蟹カスガトシかギャン赤鬼あたりか?
護衛2じゃないと敵が2アンチだと砲撃地点確保が難しそうだな


347 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 00:14:59 ID:xhjrVI8W0
ここタンク乗ってるだけで
大佐になりそうだ。

あとロケ弾楽しいお

348 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 00:47:30 ID:CT3O75+70
何時の日か・・・ピラミッドビル内部をアッガイで埋め尽くして
応援頼む・応援頼むと狼煙を上げるのが夢だな・・・何時かやっちゃる!

ピラミッドビルに〜入ると〜そこは〜アッガイの巣窟でした〜

349 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 01:12:18 ID:2+NA/7z10
敬愛なるジオン将官の皆様へ、ひとつお願いがあります。

他の多くのMAPでもそうだけど、特にこのMTではアンチ多めでお願いします。
ここのMAPは障害物が多く、護衛が多少足りなくてもなんとかなります。
最悪釣れるだけ釣ってできるだけ時間稼ぐので、その間に敵モビ(特にタンク)取ってください。

一方連邦どもは、ピラミッド付近の制圧ができなければかなり厳しくなります。
基本、編成数の半分(88なら4・66なら3・44なら2)は即アンチに向かってください。
むしろ開幕即全アンチに向かって、足りないと思ったら護衛に戻るくらいで上等です。

タンクにはせめて拠点1回は落とさせてやろう、なんて考えは不要です。
勝てるならいくらでもCD取ります。

3流タンクからの勝手な主張ですが、どうかご検討おねがいします。

350 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 01:16:28 ID:n8qbbLCM0
このMAPだったらストンパーの漢マカクでも意外と粘れる。
ソースはジム駒に追われてた今日の俺。
青6マカクの機動力なめんなよ!!

351 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 01:19:04 ID:QXFFGXc0O
申し訳ございませんアイナ様
タンク出撃して
護衛がタンクの後ろで攻撃して
拠点が落とせそうにございません

352 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 01:23:44 ID:ifxRgczt0
今日は中狙即決の馬鹿ばっかのカオス編成+格差マッチで全然勝てんかった・・・
旧ザク乗るの止めてくれまじで

353 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 01:42:15 ID:w0jKOp2/0
このマップはアンチに行って敵より早くピラミッドビルに入るのが楽しいな
迫り来る敵部隊を待ち構え、刺し違えてでもタンクを落とす
正に「自分は死に場所を見つけました」状態

グフカスだともったいないのでグフでやるのはご愛嬌って事で・・・



354 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 02:13:20 ID:u/URELIOO
>>353
俺は最速で右行って
ザクキャの散弾をノーロックで当ててやった。

他にも遮蔽物多いせいか、みんな固るので結構使えそう。

355 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 03:10:13 ID:QzqMPc6s0
アンチズゴいいねぇ
退路も確保されてるしピラミッド付近の広場の近やタンク狙えるね

356 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 03:19:22 ID:+JArOTKU0
俺の経験上中即決で
ズゴメガBにしてる人は
残念な人が多い


357 :ズゴオヌヌメっていうから乗ってみた:2008/08/03(日) 03:41:52 ID:DKcoJNDS0
ピラミッド付近に散開し始めている陸岸とEzとタンクに嫌がらせしてやろうかと思ったら、
速攻間合いを詰めてきた陸岸Ezのコンビにさんざん弄ばれ、
大切な部分を修復不能にされました。
もうお嫁に行けません。

こっちは全部大佐だけど、相手は大将混じりの左官、将官だった。

358 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 08:44:15 ID:PBF9Rqw20
>>356
ズゴでメガBは無いわな。
中距離は落ちない前提だからといって無駄にコスト上げる必要もない。

っていうか昨日、ズゴメガBで出て斬られて落ちているやつ見たわ。レーダー見てないカスもいるんだな。

359 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 09:05:23 ID:IE+IhCHp0
ズゴメガBでるならいっそ赤蟹乗ってくれたほうがましだわw

360 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 09:37:13 ID:8/4FSVA00
Wikiを鵜呑みにしてる人じゃない?
近接機の動きもできるとか書いてあるからw

361 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 09:59:21 ID:n8qbbLCM0
ズゴメガBはバンナム戦のとき拠点落としで使ったくらいだな・・・・

362 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 10:12:26 ID:zt+u+1T70
リロード中暇だな→サブでも撃つか→どうせならダメージあるBだろ、ポイントも入るし
こんな感じだろ。

363 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 10:33:51 ID:nzYS7jxc0
普通にメガB使えると思うけどな。
まあAより自衛力が落ちるのはしょうがない

364 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 11:11:01 ID:3nvjeHRZ0
少将落ちしたらアンチが少ない少ない、自分一人じゃ無理だって
と思ってたらサイサ1に叩き潰される陸ガン2とか
どんだけヘタれてるんだ今の少将は…

護衛潰して拠点落とされた所で向かってくる赤い点4つ、遅いよお前ら
勝ったからまだ良かったが枚数管理ぐらい覚えてくれ


365 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 11:22:28 ID:35nWxHA1O
>>363
その自衛力が致命的な差

366 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 11:45:57 ID:nnFpbVnN0
Bでも普通に使えるんだけどな
そもそも中距離で近づかれた時点でダメじゃね

367 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 11:49:42 ID:+JArOTKU0
>>363
それって距離200以下まで敵を引きつけているという状態でしょ
なんで中距離機体で敵の得意レンジでただメガB当てるために
引きつけるのよと思っちゃうけどな
だったらメガA打ってあいてダウン中に逃げた方がいいだろ

368 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 11:53:35 ID:nzYS7jxc0
>>367
なんで200以下なんだ?

369 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 12:08:10 ID:hGLaGC7D0
メガBも300M近くまで当たるぞ?

370 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 12:40:58 ID:+JArOTKU0
そうなんだすまない
あんな武装1回使ってAの方が自衛力高いから
それっきり使ってない。

371 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 12:43:55 ID:epI/2jMg0
グフカスガトシー装備すると体感機体が軽くなる感覚ありませんか?

372 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 12:45:38 ID:OCpqCQM30
それは愛情補正です

373 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 12:50:09 ID:nzYS7jxc0
>>370
TTやNYでは利用価値があるから使ってみては>B

そもそも中の利用価値が(ryとか言わない。

自衛時のテクとして一つ。
ミサイル発射バックブーストメガBで前後から同時ヒットしてダウンする。


メガAでもできるとか言わない。

374 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 13:33:12 ID:zS9Jv26q0
300Mの距離でメガBに当たるような相手なら
何乗っても自衛できそうだけどな

375 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 13:51:11 ID:hFSWZ6OS0
もう1日ザク乗るパイロットは、無条件でゆとり認定していいよ・・・



2体で計8落ちとか、
ダメダメちゃんが高コスト乗るより、性質が悪いんだがorz

376 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 13:54:57 ID:j1OBcRfT0
>>369
飛ぶと、当たるは違うだろ!
あの速度で直進するだけで300で当たるわけねーじゃん。

377 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 14:08:43 ID:+JArOTKU0
>>373
TTやNYで使うならばおとなしく赤蟹つかいますわ
でも距離300も離れているならメガBねらうより
大人しくミサイルの方がいいような気が…

378 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 14:44:31 ID:hGLaGC7D0
>>376
ああ、ちゃんと相手に当てられる距離ってことか
それなら300mそこらだと当たらないから適正距離じゃないな

379 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 15:01:36 ID:dUhxktye0
目がB最大射程で284ぐらだったな、拠点落しのとき測ったら
その距離でダッシュ硬直にあわせるとして
どれだけ先に撃てばいいかはわからないが

380 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 16:13:11 ID:Z1kbZBMe0
昔何度か上手い人に教わりながらズゴを使った時は、
「どうせ落ちては駄目な機体ですから』という事でメガBの機動寄りにしてた
理屈的にはあっていると思うのだがズゴ出すならメガAの方がいいのかな?

てか自分がズゴを出す予定は無いのだが、友人中尉がズゴ出す時には言っておこうかなと
すでに俺が上記の事を言っているからズゴ時はメガB機動寄りで出てるはずだw

381 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 16:24:55 ID:0mVKyL1y0
「どうせ落ちてはダメな機体だからメガBでいい」


自衛力で遥かに勝るメガAを積まない意味がわかんないっす。



プロガンで「どうせ落ちてはダメな機体なんでハイハンにライフルにビームスピア積みます^^」って言うのとおんなじ

382 :380:2008/08/03(日) 16:36:15 ID:Z1kbZBMe0
>>381
あー俺、ズゴのコンプが尉官くらいですんでから全く乗っていないんです
だからサブの性能をちゃんと理解してないで、単純に
コスト高=強い=敵から逃げやすい、という感じで勝手に勘違いしてました、、、
友人に「ズゴ出すならメガAで無駄に落ちるな」というメールを送っておきます
中尉メガBズゴとマチした皆様、すみませんでした

383 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 19:07:58 ID:3+CG87bDO
>>382
別にメガAでもメガBでも落ちなきゃ良いよ
ただメガAの方が役に立つ状況が多いだけなわけで

384 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 19:34:39 ID:kVyD13nJ0
まあメガB=地雷なのは間違いない

385 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 19:42:32 ID:nzYS7jxc0
>>384
Bミサイルは?

386 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 19:47:55 ID:kHnocH4s0
>>385
Bミサ=ただの垂れ流しです
宣言。

Bメガは低コが多かったときは強かったんだけどな、陸ジムとかLAだと普通に引き撃ちだけで潰せたしね。
Aだと開き直って突進してくる奴が面倒だったから。
今はメガB当てんのむずい簡単とプロガンだから無理だけど。

387 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 20:44:34 ID:uZEpqiPp0
メガBは最長距離からは50ダメだけどめったにあたらないからな
中間距離は35だから、BRがうまい人はBでBRあんま乗らない人はAが一番いいな


388 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 20:49:14 ID:kVyD13nJ0
どっからBRが出てくるのか不思議
全く別物だろ

389 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 20:53:19 ID:iYtlo+JI0
>>388
誘導しない。ビーム。コストアップ。
つまり、ガンキャBRみたいなものだ。

390 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 21:06:32 ID:x0m+7zBl0
だが連邦からすればウザイらしいぞメガBは
ウザイだけで、それ以上の効果はないともいうがなw


391 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 21:06:53 ID:A4Ica5nC0
バズリスのバズB拠点落としは戦術にならんのか?
初日の66でセンモニ見てると、結構中盤に片側が空くので、野良ながら狙ってみた。
これは無理やった。フルチャージ一発で相手に抑えられた。
んで、ミノ下ならと同じく野良にて再挑戦。オレが選んだ後にタンクが出て、
これがカモフラになって、どフリーで2落とし成功。
今日は合わせて10クレしたけど、野良の宿命で空気読むとこの後は一回もサイサには乗れませんでした。
なので、本当にたまたま上手くいっただけなのか、そこそこ使えるのかは分からずじまいだった。
という大佐の日記どした。

392 :(ez8):2008/08/03(日) 21:11:56 ID:iYtlo+JI0
>>390
正直メガAの方がいざい。

393 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 21:26:21 ID:XoxzpLqB0
>>391
野良Bバズリスで拠点落としに行ったぞ!

1落としは、味方の陽動の甲斐あって成功!
2落としは、敵の同型機が邪魔に入って、あと一発なのに撃たせてくれなかった…

気づかれたら拠点落としは終わりだと思った方が良い(一人で回り込んだため)

敵の同型機のミサイル…ほしいです…

394 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 21:54:13 ID:+RHGsnIw0
サイサリス バズB はまだ、使い道が思いつくとして、
鹵獲サイサリスは、あの バズA を何とかして欲しいぞ。
あの使い道がまったく思いつかない バズA を。

「ぼくがかんがえる」 バ開発に再考を促したいランキング。

1.サイサリス バズA
2.ザクI 全部
3.ザクキャ A砲
4.ドムキャ ロック距離
5.低コストのバカみたいな硬直 か ゴミみたいな攻撃力

395 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 22:26:49 ID:Ls8Tgiz/O
>>391
野良で戦術とかいってる時点で頭カワイソス

396 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 22:50:14 ID:67jZ+Hm50
>391
44でどうぞ
バズBサベBは滅茶苦茶強いです
赤ロックできればですが

狭いFCSで赤ロックできれば、44では負けないでしょう
例:sm4131725

>394
バンナム戦で、拠点2回落として下さい

397 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 22:53:48 ID:94Xnp7o00
ズゴは前に出られる利点捨てる理由はないと思うんだけど
そもそも敵前衛の届かないところにいたらただの垂れ流しになるし
嫌がらせするなら多少前に出るのも悪くないぜ

398 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 23:26:21 ID:Rh8bG7Bx0
敵をミサイル一発でブースト消費させてくれるだけで
格闘機側としてはありがたいんだけど
そんな事してもいっこうに稼げないから
世間一般のズゴック乗ってる人はやらないわな

399 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 23:30:03 ID:94Xnp7o00
そりゃ、格闘機はそれでおいしいかもしれないけどさ
実際全体見れば届かない敵、絡まれると嫌な敵を動かすのも結構重要だぜ
中距離と格闘は組むべきじゃない、近距離と中距離で組むのがベスト、陸ガンのマルチ役になるか、それ以上それ以外の動きをするかは乗った人間の考え方さ

400 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 23:31:33 ID:kVyD13nJ0
ズゴじゃなくてもできるしな、それ
むしろループに被せられることの方が多い

401 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 23:33:01 ID:PViTQeJD0
前衛に任せてぬくぬくと遠目からミサイル撃つのがズゴの真髄です。
中距離が嫌われる最大の要因だが、それが一番性能を発揮出来るんだから仕方無い。
砂漠のスナとかと違って別にいなくてもいいが、いるならいるで性能を活かしてやれ。


あと前に出たいなら赤く塗ってこい。

402 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 23:35:48 ID:ns8qMu+K0
このMAPはタンク粘着で
護衛の相手はトロと高ゲでチクチク

403 :ゲームセンター名無し:2008/08/03(日) 23:59:40 ID:Rh8bG7Bx0
>>401
別に遠目かぬくぬく撃ってもかまわない
が、こちら格闘してる最中にミサイルぶち込んで格闘してる機体を
撃破してくれるおかげでそのちょい後ろにいる陸ガンがワッサワッサと
斬りかかってくる状況を作るのはやめてくれ
なんでちょい後ろにいる陸ガンをねらわないのかと
それだけしてくれるだけで前衛は楽になるのに

404 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 00:05:19 ID:xZCC9yJm0
格闘にミサイルが被ってダウン。こっちは2連撃目空振り扱い。

敵に切られる

ズゴ「リロード中です^^;」

氏ね

405 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 00:41:37 ID:rRL7WyDdO
いきなりガトシーの話しなんだが…
撃ち止めから行動可能までに時間あるよな。最速入力ならQSタックル成立するのか?

誰か教えて下さいな。

406 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 00:51:04 ID:DPPrJKrW0
開幕にでも1トリガー>タックルすれば分かるだろ

407 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 00:51:27 ID:fBcB3CSVO
>>405
わざわざコスト20あげてまで使う武装じゃないから
支給当初の尉官の時数回つかったきり
使用していない

408 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 00:56:01 ID:qqT3mxf30
>>391
NYRではミノ粉に紛れても一回も成功しなかったバズB拠点落とし
今日二回拠点落としてかちました。しかも一回は逆転勝利
俺がすぐ後ろにいるのにみんなタンク目がけて爆走していきましたとさw

ただこれは階級が中佐だから出来たこと。大佐以上ならやめておいた方が無難
旧ザク効果で中佐に落ちた人は試しにやって見ても良いかもね
その後中将まで階級上げてきたんだがその間いっさいサイサリス(と言うか中)は乗らなかったよ
将官相手に通用するとも思えないし大佐以上は勝ちにこだわってる人多いから遊び半分ででるのはちょっと出来なかった

バズ何かと同じで階級低いなら通用するけど上に行くとリスクが高いって感じだと思うよ
問題は大佐以上にしか支給されてないことだなw大佐以上なら普通あれで拠点は狙わない
遊び半分ならわかるが拠点兵器2つならダブタンの方が確実に良いからね

409 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 01:02:31 ID:4lqu9qXiO
問題はその状況になった時に味方がどれだけ理解してくれているか

リプレイ見て「あの中突っ込みすぎw地雷乙」とかよくあること

410 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 02:39:05 ID:g+xBqVVv0
高ゲルとデザクに乗り過ぎてF2が下手になったようだ。
高ゲルだと0落ち1落としB安定、デザクだと1落ち3落としA安定の高ゲル修行中の中佐。
どうリハビリすればいいだろう?
突っ込む時と突っ込まない時の区別はつけているつもりだけど、
F2に乗るとどうにも中途半端にあるみたい。
大抵は78マシとミサポ。

411 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 02:42:12 ID:cLA2zG4B0
BとかA安定してるなら早く大佐あがってきなよ
って突っ込みはなし?

412 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 02:54:48 ID:g+xBqVVv0
>>411
気の迷いでF2乗るとC取っちゃうんだなこれがw

413 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 07:06:27 ID:s8eqci460
>>410
デザクよりも遅い機体に乗っていると言う自覚を持って
射撃戦重視で立回った方が良いかもしれないです。

414 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 07:17:15 ID:coRRoR9w0
>>410
たぶん原因は78マシと機動力だと思うが、何故F2を使う理由があるんだ?
安いデザクで結果でるならそれでいいんじゃね?

415 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 09:53:10 ID:lqDj4rDe0
F2使うならバズ持って射撃特化とかのがよくね?
無論4:4では論外だろうけどさ。
6:6以上で前衛が充分いる時とかは乗ってるな。あの弾幕は使える気がする。

416 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 10:36:48 ID:OQLIjcGJ0
前衛が十分いる状態で、やや後ろで援護に回るならゲルビーで良くない?

機動力イマイチのF2バズで前衛の援護ってのは個人的にはキツい

417 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 10:37:41 ID:4G3eogyb0
>>415
チ近はお帰り下さい。
中距離が1枚も居ない状態で尚且つ、マシ持ちが多ければ有りだろうが
6:6でも要らん!8:8でなら許容できるが・・・ぶっちゃけ赤鬼が出たら
格納庫で埃かぶっとる

418 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 11:22:58 ID:nBMMxhni0
コンプせん内にF2が使い物にならなくなったんで、俺のも格納庫で埃被ってる…。
ミサポ取ってこれからだというときに。

いいんだ、TTで使ってやるんだから…あれ?誰もマカク乗らないんですか?
……乗りますよ、ええ、俺が乗りますとも。


こんな状態が延々続いてるな、俺は。

419 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 11:31:14 ID:lqDj4rDe0
いや、俺もどっちかといえばデザクで突っ込む方なんだけどな・・・
F2はメインが弱くなってかつ赤ザクが強化されてからは俺もあんまり
乗ってないよ。今のF2を使うならミサポで無難に行くより尖らした方が
よくないかな?って思っただけでな

420 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 11:39:23 ID:rcZ+SJ1+O
今更だけど、F2の支給条件って何だっけ?
久しぶりにハングレをコロコロしたくなった。

421 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 12:02:06 ID:UYfAqq9L0
くz・・・ゲフン 近90だな

俺も芋転がしたくなったけど44だとちょっとなぁ・・・
駒でスパイしてくるか

422 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 12:06:41 ID:rcZ+SJ1+O
>>421
ありがとう。連邦カード無いのだ(・ω・)
ゲルでたばかりだからもうちょいか。

423 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 12:21:08 ID:UYfAqq9L0
くじじゃねぇ・・・ 去年の今頃に普通に支給されてたわ・・・
勘違いスマソ
挙句月曜は88なのな・・・ 光る芋転がしてくる

>>422
ゲル出たらすぐさ、がんがれ

ところで久しぶりというが、以前はどこでハングレ転がしてたんだ?w

424 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 12:24:45 ID:zOeAZbmBQ
F2マシバズは中距離機体
攻める機体ではないが相手のタゲをこっちに持っていって味方に攻撃して貰う機体
味方の連撃中は敵のカットを防ぐ運用でないと落とせない


要は地雷です。乙


425 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 12:32:11 ID:UYfAqq9L0
尉官左官程度ならそれでも通用するからいいんじゃね
もっとも凸壊だのHだの平気で出す今の大佐レベルでも通用しそうで怖いわ

赤鬼とかゲルとかでバズ担がれるよかまだマシです・・・
つうか最近F2そのものを見かけない件

426 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 12:59:11 ID:CTUS7Rv40
デザクのミサポがなんか使いにくくてF2のミサポばっか使ってるなぁ
あとはクラッカーよりハングレのほうが使いやすいってのもあってF2の使用率がぶっちぎりの俺
そろそろ使用回数カンストします

427 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 13:19:20 ID:rcZ+SJ1+O
>>423
雪山w

まぁ、実際使わないかも(笑)

428 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 13:47:58 ID:VMfX+1ZB0
>>427
>>423は、連邦カード持ってない・F2も持ってない状況でどうやって芋転がしてたんだ?って事だと思うぜ

429 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 13:52:33 ID:jCoyOHmJ0
そんなもん本物の戦場に決まってるだろ・・・jk・・・

430 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 14:16:38 ID:rcZ+SJ1+O
>>428
カードを借りたぉ(´・ω・`)

431 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 14:43:21 ID:1MZYm1VTO
さっきタンクで煙突から拠点砲撃してたら敵拠点付近のガンタンからMS弾でバカスカ撃たれたんだが既出?
相手も登ってこない限り安全地帯だと思ってたから面喰らった

432 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 16:47:09 ID:coRRoR9w0
>>431
どうして安全と思ったんだよ、自分の弾が届くなら相手も届くだろ・・・
相手にタンクいるなら前と右に障害物があるビルの上が比較的安全だぞ

433 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 18:06:02 ID:aWupbsPW0
久しぶりにザクスナ使って出撃!


あれ…0ptの1落ち…
自分の下手さに本気で笑った
マッチした味方<<すまない>>

434 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 18:43:23 ID:8INvpITb0
スナはまず歩きに当てられないと話にならん

だから、俺のスナも話しにならんw

とりあえずバンナム引いたら拠点チクチク撃って赤ザクフラグたてるよ・・・

435 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 19:16:42 ID:gLtK6XmjO
ここのザクスナはTT並みにきつい

436 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 19:46:43 ID:jgsWgQNW0
>>434
そんなものより先に俺とのフラグ立てろよ!

437 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 19:51:42 ID:8INvpITb0
>>436
君のこと忘れてたわけじゃないんだ・・・うん

おれ・・・一戦目が終ったらザクスナのるんだ・・・

438 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 20:00:01 ID:F9i0gRd8O
>>435
主戦場を見てそこに射線通せる位置が分かれば結構稼げるんじゃね?
戦場の推移もそこまで複雑じゃないし、追われても逃げ場所は広いし
TTよりは楽だと思う

439 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 20:26:40 ID:oXhw0KJk0
>>437
それ、なんて、地雷フラグ?

440 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 20:46:47 ID:kWthHm6q0
なんかTTやりてぇー!
格しか乗れないからJGはキツイ・・・

441 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 20:53:44 ID:A6q2vToZ0
おまえらの得意なカテなに?
俺は格→近→狙→中=遠

442 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 21:03:48 ID:U0zUwXgs0
ごめんMTで
タンクばかり乗ってたら
大佐になっちゃった

連撃出来ないけどよろしく


遠>近 (越えられない壁) 格>中

狙って何?おいしいの?

443 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 21:14:26 ID:dWtuZ3nt0
中>格>後>近>祖

GCのズゴックは自身あります

444 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 21:33:49 ID:qqT3mxf30
得意カテって難しいよな
得点なら格。安定度なら近。中は乗ってねぇwサイサリス位か
後はそこそこ乗れる自信あるが将官の中では平均以下だろうな。
連ジ併せて500位は乗ってるが登場回数カンストさせてから物言え、と返されたら何も言い返せない
狙は才能なし。ゲルGは適正ない。旧砂は偏差、JSはほぼ完璧。JSでずらすのは5割も当たらない。将官戦で使って良いレベルじゃない

何が得意かと言われれば困るな。格、近、後を満遍なく乗っているから得意というのはない


445 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 21:36:57 ID:kWthHm6q0
>>442
タンクを極めるんだ!
連撃?タンクに連撃なんかいらんだろ?
オモロー!と思った機体を楽しめばいいだけさ

格>遠>近>中=砂なオイラは元将官、現大佐です。

446 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 21:45:17 ID:UZxDX1b00
好成績なのは
近>狙>遠≧格

使用頻度は
近>遠≧格>狙

GC・JGで大量発生するにわかスナをスナで狩るのは
すごく楽しいです。


447 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 21:53:47 ID:G4EtnP6m0
今日はALL野良中将(連) VS ALL野良大佐(ジ)の、ちょびっと格差のマッチあったんだ
でも、負けはしたけど皆がんばって思ったより善戦できた

やっぱり、MTはジオン有利かもね
ヒマラヤだったら虐殺されてるかもね

448 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 22:01:06 ID:rcZ+SJ1+O
何が特異かと言われてもなぁ。

とりあえず最近は、ギャンに乗ってビーライ見ると切り払いたくなるな。
後は、機動力無い機体だと(アッガイとか)誰かの後ろに付いて行きたくなる所か。

449 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 22:54:20 ID:fBcB3CSVO
今日は大将様に引っ張られてガチ戦多くて疲れた
たまに大佐多めマッチになると
誰かタンクだしたらタンク出す
ダブタン編成やって遊んでいたよ
一戦目だから奇襲の意味もあるのにニ戦目も上手くいったからまたダブタン編成やる大佐みて
敵アンチ多めで涙目をよくみかけたよ
俺?多分少なめになっているから敵タンク落としてましたよ

450 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 23:02:23 ID:sspxRZuq0
鉱山都市ローテどうなんのかな
TTみたいに無双でくるのか
連邦側の戦術確立して欲しいから再来週くらいでもおkだけど…
取り敢えず88最終日にグフカス最終決戦仕様で出て満足。

451 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 23:21:55 ID:XftD+Q6U0
MTではデザクかトロかマカクでしか活躍できなかったこんな俺でも大佐。

次のJGでは赤蟹出しても活躍できるかに??

452 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 23:36:23 ID:6iijKjDp0
>>348
つ 焼夷榴弾

七輪に炭団が入った所で点火w


453 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 23:37:14 ID:coRRoR9w0
近>その他>>越えられない壁>>1日ザク
文字通り1日しか乗らなかったアレ、ってか俺の場合1回ザクだったな
格中遠狙で基本から応用まで出来るが落ち着く先は近だなあ
まあ狙撃にいたってはゲルGのほうが得意な変態だけd
デザクとトロがあれば生きていける

454 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 23:48:29 ID:6iijKjDp0
>>435
TTと違って、遮蔽物の高さ低めだから 小まめに移動 → JS でいけるんじゃね?
(※レーダーちゃんと見る)

JS出来ない砂はシラネ ってか 鴨。

455 :ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 23:58:47 ID:boAna3AQ0
JSつうか、偏差で空中の敵を撃ち落せるかだな

456 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 00:19:35 ID:NqP6tsmw0
まあスナ乗りが何かしら確立してくれるでしょうよ
それまで凡人スナは控えた方が味方にも優しいし

457 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 01:40:00 ID:jjIxArB80
格=近≧遠(拠点)=狙≧中=遠(MS戦)
ほとんど平均的に乗れると思ってる、まぁ金閣の使用率が多いから金閣のができるかもしれんけど
どのカテでもレーダー見て自分の現在地把握して周りの地形分かってればやれると思ってる

458 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 01:43:43 ID:01DxDCaC0
TTでは旧ザク何落ちするか見ものだなw

459 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 01:51:40 ID:j335tVhF0
遠>近>>>格>(超えられない壁)>狙>(超えられない壁)>中

将官の中に放り込まれたら、おとなしくタンク乗ります。(´・ω・`)
だれかタンク乗ったら、マシンガンかつぎます。
祭りなら格にも乗ります。

狙撃?
バンナムの時に偏差撃ちとか、ジャンプスナイプ練習しています。
中距離?
バンナム相手にも乗る気が・・・ orz

460 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 02:14:21 ID:4shk4/Y7O
ドムAって本当にクソだな。S取ったけど上手いやつが相手なら立ち回りが良くてもそうそう当たらん。

461 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 04:47:07 ID:HlHqmuNOO
>>460
意識してる相手を狙う中乗りはいない

462 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 04:47:32 ID:T4SrkdUg0
ゲルGのほうが上手いとかマジ変態
どうかコツを教授してくださいorz
せっかく装甲2取ったけど拠点撃ちにいけないよ……

463 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 08:46:43 ID:/98H5SbrO
格は格乗り将官には勝てない…


近なら有名将官にも負けない…


中はサイサコンプ諦めて乗ってない…


遠は連ジ合わせると1500乗ってるから中の上くらい…


狙は88でたまに乗せて貰うくらい…


こんなとこ

464 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 08:53:46 ID:JnZRvj4A0
近>格>>>(超えられない壁)>>>後>中>>>(超えられない壁)>>>狙

どう考えても脳筋です、本当に(ry
あくまで大佐レベルでの話しな

465 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 11:28:34 ID:K3Bol8ut0
いやいや旧砂よりゲルGのが圧倒的に乗りやすいだろ
俺硬直とか偏差とかちまちま一発ずつ狙うの嫌いなんだよ
フワジャンしてる奴とか歩いてる奴に全弾直撃させる方が簡単だろ 戦果も稼げるし

466 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 12:33:42 ID:w10bS8Rf0
さっき44やってきたけどかなり楽に勝てるな。
味方が強かったってのもあると思うが、金閣フルアンチに拠点分のゲージ差
つけて勝てるとかマジありえんw

なにが言いたいかって言うとアンチにしても勝てない連邦ざまぁwww

467 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 12:40:07 ID:jOazUPsPO
上手い砂乗りとはレーダーを頼りに迅速に的確なSPを判断できる奴
そういった意味からそれなりの経験が必要
殆ど移動せずにたまたまポイントがっぽり稼げたのは運ゲーの事が多い


468 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 12:41:49 ID:VQKjW6Fv0
44ジオンはMAP的にやれることが多いな。
2アンチピラミッド殲滅作戦もいいし、
2護衛でマカクを煙突に送る手もありだ。

連邦側は2アンチ裂かないと煙突から2堕落確定してしまう。
煙突を必死で登るプロガンをライダーキックで叩き落としのは楽しいw

469 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 12:48:28 ID:VFGh1E0NO
MTに移ってジオンスレの伸びがかなり鈍ってるのは
やっぱ不満が少ないからなんだろうか

まぁこういう流れもたまにはアリだよな〜w

470 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 13:06:34 ID:nJq8X7gq0
戦友のクラッカー使いが活き活きしてる。
うしろで見てても随分楽しそうだ。

陸ガンに乗らすと、壁にマルチ撃つけど。

471 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 13:09:40 ID:4shk4/Y7O
>>461
間隔や命中率が悪いから不意打ちでも運が絡む機体だぞドムは。

後退したり狭い場所に逃げた敵に爆発的なダメージが出せたが、他の機体の方が確実だな。
上手くジャンプ硬直を狙っても頭上を越える程度の誘導だから、Bが出るまでの繋ぎにしか思えん。

472 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 13:17:54 ID:FqFR9iDQ0
何も情報を持ってない下士官時代はドムに乗って
味方格が多い→バズA
味方近が多い→バズB
とか使い分けてたなー。ダウンさせたら味方格に悪いと思って。
連撃が出ない時代だったからポイント取れるドムが楽しかった。

尉官になったあたりでwikiやら2chとか見るようになって
中距離に乗りにくくなった… まぁ下士官時代に中消化しておけたので結果オーライだが。

473 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 13:57:44 ID:mXH6BUJQ0
バズはもう少し連射力と弾速あればな……
誘導は今のままで良いから。

立つ瀬が無い武装なのは間違い無い。

ドム好きなんだけどね、ドム。

474 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 15:03:45 ID:z7r/LEts0
ドムB弾に慣れすぎてA弾でまったく戦果がでなくなった;;
バズの性能はこのままでいいが、サブにシュツルムファウスト欲しいな。

あと、ドムキャなんとかならんかな

475 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 16:37:20 ID:zF8Afj5U0
>>462
ゲルGは考え方を変えると上達するぞ
アンション射的ゲーの旧スナから索敵田代ゲー
近BR機のような一発ズドン系から連続ハメ格闘系
俺はこれを意識して成績がガラッと変わった
装甲2はマップとの兼ね合いがでかいからNYやJUがオススメ
鉱山都市もミノあれば放物線でばれるタンクよりは潜行しやすいと思われる

476 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 17:16:44 ID:8Zo3G5FAO
>>473
この前、久しぶりにドム乗ったけど
サブ外した時の絶望感が…

477 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 17:18:44 ID:ac/mSa9FO
ジェットストリームアタック




ドム三機で並んでガンダムにカルカンする奴は最近見ない…

初期バージョンはあんなにドムと騒いでいたのにな…

478 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 17:30:48 ID:AFIPWmup0
>>472
情報ないと変な勘違いするね
タンク護衛にはダウンさせやすいバズ持ってる方がいいと少佐だか中佐だかに教わって鵜呑みにしてたな

479 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 18:10:54 ID:6ln9VxzK0
だがバンナム戦引いたときのドムの安定感は異常w
Bバズで拠点落として格闘タックル胸ピカ駆使してバンナム落としてS安定とかw

中身残念なら陸ガンすら食える性能持ってるはずなんだがなぁ・・・

480 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 18:46:40 ID:vpZvENwd0
>>479
中身が残念なら別にドムじゃなくてもくえr

481 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 18:55:04 ID:rHQvEAeQO
ゲルG拠点仕様は一見ありえない位置から拠点を叩けるから44ならガチなんだが
タンクや砂にアンチされると弱い、意表を突けなかった場合移動しながら砲撃できるタンクに大きく劣る欠点があるからな
ここでSP書いたら使えなくなるからバーストでしかやれないが

482 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 18:56:22 ID:jOazUPsPO
>>475
すまん、素人にもわかるように訳してくれ

483 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 19:06:29 ID:DI8UKFry0
>>479
中身の話か。陸癌関係ねーだろ。


484 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 19:58:29 ID:VQKjW6Fv0
>>482
あ!パリッてる奴がいる・・・どうしようかな・・・
              ↓
死にぞ来ないめ、市ねええええええい!!ズガガガガガガガ!

敵が群れてるな・・・どいつから狙えばいいんだorz
            ↓
全員市ねえええええい!ズガガガガガガガ!


つまりはなから全部当てようとしないんだ

485 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 20:28:59 ID:LrLYOiTM0
>>482
目標が通りそうな場所、主戦場になりそうな場所を読んで
そこを効率よく狙撃できる場所でスタンバイすること。

一発必中でチマチマ当てるのではなく、多少無駄弾になっても
相手の硬直などに思い切ってぶち込む。
旧スナとくらべ照準の動きが遅いためダッシュなどに対応できない
にもかかわらず歩きの相手に狙撃を開始、初弾こそ当たるけど
すぐにダッシュで逃げられてしまう人が多い。狙撃の、射撃の
基本どおり相手の硬直を狙おう。

486 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 20:35:42 ID:N/ekUe2f0
>にもかかわらず歩きの相手に狙撃を開始、初弾こそ当たるけど
>すぐにダッシュで逃げられてしまう人が多い。
撃ち分け出来るゲルGはそれでもok(特に主戦場の陸ガンとか)
もちろん硬直も狙うけど、歩きもガンガン崩して行きたい。

後は照準を開く位置を敵の未来位置に向かって開くことか?
マニュアル照準だからって開く位置適当で、そのあと照準で探してる人いるけどあれは効率悪い。

487 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 20:38:42 ID:S6NtVA1JO
親愛なるジオン兵士の諸君。

44でプロガンハイパーハンマービーライ青4と向き合った場合、どうしてる?
近距離機ならどうにでもなるだろうが、
格闘機、特にグフカスだと勝てる気が全くしないのだが…

あの機動力で食い尽くのも一苦労だし、
歩きあいはハイハンの格好の餌食かつロッドでダメ負けする。
かといって迂闊なことすりゃ体力半分持っていかれるし…

わかってるプロガン乗りが居るとかなりキツいよ



488 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 20:39:16 ID:N/ekUe2f0
書き忘れ。
連続して撃つ時とか、フルオートで発射しながら照準合わせようとしない
照準合わせる→発射の繰り返しの方が命中率上がるよ。

489 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 20:46:13 ID:HhIRmkHEO
グフカスじゃなくてギャン乗ればいいじゃない
特に44なんてギャンの独壇場だと思うが

490 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 20:50:46 ID:LrLYOiTM0
>>486
あくまで初心者向けで書いた、ダッシュを誘発させるなどと
書くと結局乱射してるだけの結果になる事を危惧したから

スタンバイといっても狙撃姿勢で待つわけじゃない。
柔軟性の低いゲルGではどの位置に陣取るかで戦果
は大きく変わってしまう。だから場所の選定は重要だ。
また、狙撃姿勢でいる時間は極力短くすべき。

491 ::2008/08/05(火) 21:00:20 ID:+Nr+khQM0
次のMAPの予定です
今週に続き新MAPの実装です。








鉱山都市(R)

492 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 21:47:52 ID:A4KgwVEB0
連邦のガンダム系MS祭りに対してジオンはザク系MSで勝てるのか?

連邦=プロガン、簡単8、陸ガン、ガンダム、G3、サイサ、ジム頭
ジオン=旧ザク、ザクU、F2、赤ザク、ザクキャ、白タン、マカク、ザク砂

う〜む・・・俺って暇なんだなぁ・・・


493 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 21:49:25 ID:Afj2C3Li0
>>491
これで連邦アンチがピラミッド突入するとアッガイ8体でしたーが出来るな
ピラミッド頂点で立ち並ぶ8体のアッガイでもいいなw


494 :ゲームセンター名無し:2008/08/05(火) 23:41:54 ID:JCW5Q+eV0
>>492
連邦の全MSコストを2倍にすれば勝てるかもしれんな
今のままじゃ絶対勝てない

495 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 00:59:09 ID:tM/6hg+t0
>>492
せめて対抗をジム系にしてくれ。
というか格枠が1日しかいない時点で駄目じゃね?

>>493
8体で煙突温泉に浸かろうぜ

496 :連邦へっぽこ大佐:2008/08/06(水) 01:10:19 ID:nTvj3W2D0
旧ザクは正直言って厄介な機体な感じがする。
落としてもゲージがあまり減らないし、かと言って無視すると斬られるし。
88で上手い人が2機位で出てくると…。

497 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 01:44:16 ID:q6ifyslz0
>>496
面倒でもQSか3連ドロー喰らわせとく
したら流れ弾で勝手に死んでくれる

498 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 01:53:04 ID:7qedTRSOO
>>496
旧が厄介とか感じるのはお前がへっぽこだからだろ。
くだんね〜事書きにこっちに来んな。

499 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 01:56:14 ID:CZ713plj0
>>495
アッガイは中身ザクだからOK

500 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 02:02:29 ID:uxFYklfA0
旧は1機で十分だな。
コスト安いから積極的に狙われないが、不意打ち&特攻上等でくるから。
しかし2機になると七面鳥撃ち状態になって、扱える人間でなければ空気になるなぁ

501 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 06:27:12 ID:uEZsLiVL0
>>492
低コスト全盛期なら回復なしの「潰し合い展開」に持ち込めば勝てたが
今の試作機高級機万歳だとムリポ

大量の試作機の中に量産機が混ざってるよりは
量産機の中で試作機が肩身狭そうにしている方がよかったな…

>>500
だが待って欲しい!
旧は機動セッティングだと
コスト100に対して耐久力120
耐久力1あたりコスト0.83

参考までに
Ez8機動5は
コスト210に対して耐久力235
耐久力1あたりのコスト0.89
機動4だと耐久力1あたり0.84


と突付けば回復に戻る前にあっさり落ちる機体としては結構高い


502 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 07:50:13 ID:BqewXEop0
旧ザクは格差引くか、バンナム以外のる機会ない・・・


503 :500:2008/08/06(水) 07:55:59 ID:uxFYklfA0
>>501
まあ、リロードできない、まわされれば一発KO、開幕で蒸発したのも目撃したから、
計算しなくても十分危ない機体というのはわかってるよ^^;

MS先に開発したのジオンなのに何で連邦に性能で負けるのかわからん


504 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 09:05:54 ID:GoNGaVnn0
枚数管理が最重要なこのゲームで旧、LAはちょっと…
88なら〜っていう隠れ蓑は勘弁、都合の良い状況だけ想定されても困る
一戦目圧勝なら一機位入れてもいいけどねw

505 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 09:11:00 ID:XcLoQ8nK0
>>504
枚数管理は重要なファクターだけど最重要ってほどのモンでもないよ
最重要はそこからもう一歩先にあるからね

506 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 09:23:58 ID:4b/bJE31O
>>500
〉特攻上等
この表現は旧ザクにぴったりだな

507 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 09:28:41 ID:GoNGaVnn0
>>505
もう一歩先kwsk

508 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 09:54:17 ID:b3yQzNFL0
いや旧ザクなんかに乗んなよ
88でも要らん

509 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 10:01:53 ID:sU2nDWN+O
ジオンの皆さん、俺佐官だけど一応S〜B安定でゲルビーがフェイバリットなんだよ。高コスだけどやられなければ問題ないよね?

もちろん、嫌な予感がする時の一戦目や格差マッチが判明した時には控えるけど。

510 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 10:09:43 ID:9Kz3PLFk0
>>509
味方に迷惑をかけてないか?
延々切られてるタンクはいないか?
それは勝利に貢献してるのか?
結果は負けてるのに群を抜いてスコアはよくないか?

俺が見てるのはこんなトコ

511 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 10:37:59 ID:2baOqZ5VO
>>492
タンクもスナも無いから篭ればもしかしたら
もち9は抜きで

512 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 10:41:20 ID:sU2nDWN+O
>>510
基本、護衛とアンチ両方に注意をして、不利な方の応援に駆け付けるスタイルでやってます。

意識してゲルビー使い出してからは、勝率はそこそこです。

味方の邪魔だけはしたくないので、タイマンか味方格の連撃中を狙う敵を相手にしてます。

≪やったな≫を打たれることもないし、出現時には≪ありがとう&よろしく≫を打ってます。

513 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 10:50:23 ID:Gsd7RyCa0
ビーライ持ちはAS量産機だろ・・・
しかしビーライ持ちは遊撃的に動くので他金閣は前線維持に苦労する。そんな機体


514 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 10:59:46 ID:9Kz3PLFk0
>>512
あくまで俺が自分のプレイを見直すときの話なw
俺も所詮一大佐だからなぁ・・・
でも近距離機という名の中距離機扱いだから
編成によっては前線はきつくなるんじゃない?

515 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 11:01:59 ID:o4vc9mtfO
ゲルビーはバースト推奨だよ

カット中心に立ち回ると相手格が涙目…

まぁ、ちょっとタイミングずれると味方涙目なんだが

516 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 11:40:14 ID:C1acniJ+0
>>509
丁度1年前くらいだったかな、俺もゲルのBR出た頃はそんなだったなぁ
バンナムおじいさんにヴェルタース・オリジナル貰った孫の気分だった

今では私も将官。捨てゲーに即決するのはもちろんゲルビー。なぜなら彼もまた(ry



ってか昨日44なのにゲルビー選んだ奴が居たんだ
仕方ないからそいつ格ってことにして近3・マカクの格抜き編成

将官戦(つっても少将だけど)なのにフルアンチ相手に圧勝しかけたんだぜ・・・
最後にゲルビーが落ちたらしく圧勝まではいかなかったが連邦どんだけ〜
チラ裏スマソ

517 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 12:00:56 ID:YXFf7q4i0
ゲルバズが地雷過ぎてビーライ出すのがきついです

518 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 12:31:38 ID:Yg+vL91L0
>>477
初めてやったときは敵にドム3体引いて
「うはwwこれはやばい」と思ってボロまけしたが
今思うといい餌だな

519 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 12:39:55 ID:Yg+vL91L0
>>516
最近は少将は将官に含まないらしいです

520 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 12:41:28 ID:6Q2w9lmU0
>>519
ここ最近は中将でも怪しくなってきました

521 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 12:43:57 ID:4wdC0RL40
>>516
いや、近3後1編成にしたのが良判断だったと思うよ。
俺も44でゲルビーが出たら、格の代わりに火力担当として考える。

かといって、普段から格の代わりになるとは思わないけど。
あくまでも応急処置で、狙ってやるならバーストでやる。

522 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 12:47:08 ID:Yg+vL91L0
>>520
こないだ大将が赤蟹で即効おちてしかも落とした相手追い掛け回して
さらに2落ちの合計3落ちして他の思い出して
もう階級が信用ならないと思えてきた

もう見通しでいいわw金払って得た階級がこの様ではもう意味がない

523 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 14:18:16 ID:iWmAEL9sO
>>518
他のゲームのドムの威圧感は総じて強力だからなあ
…敵のドム?

524 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 14:26:03 ID:7qedTRSOO
ゲルビは
44なら要らない
アンチ編成で近3の時なら居ても回る。

66なら格1近3なら居ても回る。
アンチ編成で格2近3でも何とかいける。

88なら格2近4なら出しても回る。
アンチ編成なら格3近4でも回る。

要するに格の代わりのチーム内の火力上げの代用には入れても大丈夫だがマシ持ち近の代わりに入れるのはNG。

編成で格過多ならお互いが空回りしやすくなるが、格とゲルビも同じ関係にある。
同様にマシ持ち近と格、ゲルビはお互いの長所出し合え相性が良い。

唯一違う所は格は中とはお互いの長所を潰し合うが、ゲルビの場合は相性が良いとまでは言わないまでも長所を潰し合わない。


525 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 14:44:15 ID:8y4lpHtwO
>>524
格闘馬鹿一代が蔓延してるジオンに
ゲルビは無用になるな

タンク狩りにはいい活躍ができるよ
多分…


526 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 14:55:10 ID:4wdC0RL40
タンク乗ってて、ダムやG3のBRが掠めていくと
当たらなくてもヒヤリとするな。

まぁ、当たることはあまりないけど。

527 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 15:12:20 ID:Gsd7RyCa0
アンチ行ったときに格と違って一瞬でタンクに大ダメ与えられるから
状況によっちゃアリなんだが、野良だとリスク多くて思惑通りにはいかない。

528 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 15:24:49 ID:i9Cve+LOO
ゲルビをいれる編成ってのを考えると
タンク赤ザクガトシゲルビで2アンチ。基本的にはゲルビがタンク狙う。
ただこのマップだとBRの射線が通りづらいからギャントロにしてトロはピラミッド回りで護衛狩り、ギャンがタンク狙ったほうが楽だと思うけどね。

529 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 16:41:16 ID:i9Cve+LOO
ところでこのマップドムキャBミサポで2落としできる?やたら辛いんだが

530 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 18:12:30 ID:iMpT5f7e0
最近、過疎ってるね
みんな気がついたのかな?
週末佐官になれば、浮いた金で泡風呂行ける事を

531 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 18:32:24 ID:pNiAMi0R0
俺、今はエロよりゲームなんだ。

532 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 18:34:56 ID:lJGGzRaF0
エロいゲーム買えば全て解決

533 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 18:40:23 ID:Uv+XVJmDO
>>522
昔からしんらとかいたし
全地域・店舗共通の条件付けたり、月間ポイントに平均ランクくらいは考慮すればいいのに

534 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 19:23:34 ID:lJkbbXlH0
今、wiki見たんだけど赤ザクのマシと連邦のブルパは同じダメなんだね
赤ザクの方が削れると思ってた俺。
驚いたのが赤ザクよりデザクのマシの方がダメ上だった事

535 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 19:32:34 ID:PCJTcLRIO
デザートザクは格闘機だな
足が軽いし、格闘の腕振りは早いし
プロガンにも噛みつける
素晴らしき機体
コスト140は破格だな



射撃のダメ高い?
美味しいの?

536 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 19:48:16 ID:4ugGcWcG0
赤蟹ってメイン連射きかないんだな
メインと相手の空振り重なったんでQSウマーと思ったら
なかなか次撃てなくてやっと撃てたら格闘で潰された

537 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 19:53:41 ID:Ack9d8+v0
>532
2次元よりは、3次元だろJK

538 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 20:11:36 ID:/tPtWeGU0
>>537
つまりイリュージョンですね?判ります!

539 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 20:12:48 ID:OQh1shqH0
44になってから簡単8、陸ガン×2、量タンという08再現する敵が増えてきた気がする

540 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 20:27:08 ID:WE+Qu3dK0
4vs4の1戦目、ニュータイプ軍曹がマカク乗って3落ちしたのに関わらず、
敵拠点を1回も落とせなかった。しかも負けた

なので2戦目は俺が拠点落とすつもりでマカク即決。
したら上の軍曹マカク選びやがった
それでほかの味方が祭りだと思ったらしく全員マカクで出撃orz
即決するんじゃなかった…マッチした味方ごめんよ

541 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 20:33:11 ID:XtLIiQ5l0
タンク祭!?
う、羨ましくなんかないんだからね!?




TDのタンク祭の時報は欠かさず参加してるのに一度も成功したことが無くてうらやましい・・・
しかし軍曹でマカクとはなかなかのタンク乗りのハズなのに変な話だな

542 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 21:40:04 ID:P6bz9hcz0
>>502
俺はバンナムでも乗れねぇ…。
射撃なしでバンナムに勝てる気がしねえ。

543 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 21:50:40 ID:7qedTRSOO
>>538
おっぱいスライダーでワクテカしてたら駄目だぞw

544 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 22:01:49 ID:KSMUTna20
>>535
それでも素ザクよりは与ダメは大きいんだけどなぁw
射程は長くても弾速の遅いF2の78マシよりは当て易くない?

545 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 22:12:32 ID:VMZ7SGSz0
デザクのマシはロック距離より長く判定残るから微妙な偏差撃ちもできて俺好み。
まぁ、平地での歩きあいとか中々ないけど便利だし、Wクラミサポで用途が広がる夢機体。
もちろん使用率No.1ですよ。

546 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 22:21:43 ID:FX0v4ck+0
デザクは良い機体だし否定をするつもりはないが、
デザクを上手く乗れるならトロとか赤ザク乗った方がよほど活躍の場が広がるのではないか、と
マクベ大佐がおっしゃっておりました。

547 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 22:23:35 ID:PKHPbgGc0
赤ザクはともかく、デザクとトロは全然違う機体だけどな。

548 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 22:29:11 ID:ixUU9RSYO
大佐やべぇよ
枚数管理できないよ
トロ、赤蟹、カス、マカクで全護衛行こうとするから
さすがにやばいとみてアンチにカスの俺行ったが
相手残念でタンク護衛にジム改とは
ポイント稼ぐにはいいんだが
ガッカリだよ

549 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 22:57:00 ID:hTST9TOE0
>>540
2機でおばけ煙突上って、花火あげなかったのか?
もっていないw

550 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 22:59:39 ID:XLIapAtO0
いまだに煙突のぼれないやついて助かるなw
格闘スカッを今だに目にする

551 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 23:02:12 ID:PKHPbgGc0
煙突はレバーの調子に依存するからな。

552 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 23:07:28 ID:TkBXBcPF0
>>546
そうでもない
格闘の初撃はトロ、赤ザクより高いし
MGのロックが短く散り易い分偏差がやり易い
障害物が多いとダブクラの範囲が凶悪に働き
見通しがいいと高回転で射出位置の高いミサイルが活きる
トロとの比較なら瞬発力や旋回性能でも上
その上でコストも安いので敵との交換が出来る場面だと非常に便利

赤ザク、トロに比べて総合力で劣っても↑だけ利点があれば
赤ザク、トロよりデザクの方が活躍できる奴はいる

553 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 23:10:23 ID:FADSSo2T0
最近の大佐しかりデザクしかり
機体が変わってもやること同じって奴が多いのが問題だ

554 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 23:37:09 ID:1jqXh1OJ0
今日初めてオフラでH乗ったよ。
確かにあの機体を自在に繰って戦果を残せる奴が居たら、エースだ!
どんな格闘技術覚えるより過酷だと感じた。


555 :ゲームセンター名無し:2008/08/06(水) 23:50:02 ID:ixUU9RSYO
一年前F2でたころに出していれば
それなりに面白い機体になったろうに
旧ザク

556 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 00:03:15 ID:GNOogRVy0
>>505
帰ってきたんだが…結局なんにも無いの?

557 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 00:34:07 ID:/DpOZNwiO
>>546
×乗った方が
○乗れた方が
編成やマップ次第だ

558 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 00:35:19 ID:KYj0oBE20
>>546
俺はデザク・トロが2枚看板になる得意機体で、役割やマップで使い分けてる
トロだけにしろとかいわれたらノーサンキューって言うな
赤鬼?別に無くても困らない

559 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 01:02:43 ID:OB+X2Z1P0
いや使用率2位の俺としては
無くては困る機体だ
シャアザクは
でも1位はデザクなんだ

560 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 01:06:24 ID:dOpumR/K0
>>555
あの機体、支給条件ギリギリの階級の人は乗った方がいいかもと思ったよ。
6連撃・QDが自在に出来るようになって他の機体に乗り換えたら何でもできるわ。w


561 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 01:09:35 ID:YbOpGNqd0
明日は野良ジオンでバンナム引いてHで砲台にぼこぼこにされてくるお

562 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 01:11:59 ID:HtFU5j+A0
>>560
そうでもないでしょ
俺は最初4,5連がでなかった。QDだそうと思えば出るのに出なかったから色々タイミング変えて試した
今は6連出せるしバンナム戦ならSもとれるがあいつのサブ斧は特殊だと思う
俺の体感でQDとタイミング違うので他の機体乗るとちょっと違和感ある

ただ旧のあとゴッグ乗るとブーストの長さに感動できるのは事実だw

563 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 01:32:42 ID:dOpumR/K0
>>562
自分がグフのマシ外しからギャンのサブ射外しに移行する時に手間取った経験があったので、格闘練習用の機体にはいいかなと思ったのよ。
連撃、連撃中のサブ射ち、QDすべての要素があるのと、乙った時のコストが安いってのも魅力かなと。
Hの外しについては良く分からんけど。
無論、将官戦や上級士官戦では乗って欲しくないけど。

564 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 01:50:39 ID:l/F4iohs0
ふと思ったんだけど、旧で最も効率のいい装備って斬撃+クラッコだよね?
唯一のリロード兵器を捨てたくはないし、斬撃でドローすりゃダメ100超えるし

いや、ロマン溢れる6連がしたいのはわかるけどさw
実戦に投入するとしたらサブ格は外して欲しい気がするの俺だけ?

565 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 02:10:28 ID:VP/c+7qJ0
身も蓋も無いことをいうようだけど効率の悪いもので効率を求めても・・・

566 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 03:12:07 ID:Uis7ssqG0
実戦投入を止めて欲しいです

567 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 05:13:46 ID:YbOpGNqd0
今日はJGだよな・・・。
まさかトリプルアクスシステムでガウから飛び降りる猛者、もとい馬鹿はおるまい・・・

568 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 08:28:01 ID:nWlNzYMLO
旧ザク乗る馬鹿は全員Bクラスに落ちろよ
味方にもすげー迷惑

569 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 08:44:34 ID:67zm9GBL0
今日のJGは前回と違ってバンナム無双ってことはないかねぇ?
もしバンナム無双だったらサイサリスを今度こそ消化しておきたいんだが…。

あと、何故かサブのQDが出なくなったから、ギャンの練習も…。
QD、メインなら出るんだが、サブで出ないのは何故だろう…

570 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 09:14:01 ID:7+ndrhuK0
>>>569
サブで出ないのは、ボタンの押すタイミングが若干ずれてるんじゃないかな

俺も一時期同じ症状がでたよw



571 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 09:39:57 ID:67zm9GBL0
>>570
俺もそう思って色々タイミングを合わせているんだけどなぁ…
ちょっと前までは普通に外せてたりもしたんだが、何か急に出なくなった

で、練習したいが将官にまでなって練習できないし、バンナム無双で練習しようかなと。
まあ近遠は問題なく乗れてるから良いんだろうが…。

572 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 10:08:38 ID:hDT1ElS40
グフカスならサブでQD成功
ギャンならメインサブともに成功するも外すことだけはマダ練習中
グフはロッドで攻勢維持の練習中にサブでQD出ない病
ゴッグはry
アッガイはQS1QDの練習

一番勝てる&ポイント稼げるのはゴッグでしたーw

573 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 10:13:24 ID:x4nal4LYO
>>567
上手い旧砂に見られたら真っ先に空中爆散するんじゃね?
着地と同時に撃ち抜かれたことも、空中で撃たれたこともあるし

574 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 12:46:20 ID:VXce6cDr0
ずっとやってなくて最近戻ってきたんだけど、ここってジオン有利だっけか?
砲台と砂2に萎えた記憶しかないんだけど・・・

575 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 13:30:58 ID:7+ndrhuK0
>>>574
ジオン有利じゃないよね。
ガウ降下で編成はバレバレだし、足並み乱れるし、
スナU、ミサリス、拠点砲はウザイし

有利と言われるのは水があるからかな?
でも水中戦なんてそんなにないよねw



576 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 13:43:21 ID:4HMjKlHWO
実家に帰省して一時間かけて最寄りのゲーセンに絆しにきたんだが・・・

ゲーセン工事中\(^o^)/
くそう('A`)俺のJGが

県にもう一件しか絆おいてあるとこないよ・・・

577 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 13:48:52 ID:BWfPqQQW0
JGはただガウから降りれて最初の数回感動できるだけだからなぁ
ミサリス追加されてからはスナ2とのセットがただただ只管にうぜぇ
タンク出しても右から行くと足並みそろわず護衛もポンポン落ちるし左からだとまとめてミサイル降らされるし・・・
正直まだ鉱山都市やヒマラヤの方が

578 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 14:01:00 ID:7+ndrhuK0
>>>577
ですよねw
だから自分はJG,TDは出撃控えてます。
やはりスナUとミサリスのセットは、どげんかせんといかん!

579 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 14:02:51 ID:lyxJP/Cm0
>>576
>一時間かけて最寄りの

最寄・・・り・・・?
筐体でかいから田舎の小さなゲーセンじゃおいてないことのほうが多いよな
こないだのサイサ先行支給のときも旧ザク支給のときも
愛媛の田舎に出張で近くのゲーセン2件とも絆なくて('A`)ウボアー

580 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 14:05:01 ID:BWfPqQQW0
>>576>>579
まぁそのなんだ・・・
絆やったつもり貯金が図らずとも出来たっつーことで・・・
はー・・・埼玉って結構恵まれてるんだなー

581 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 14:06:47 ID:UzKwdMgnO
最後にゲルGでガンタンクを撃破できなかった。恨むぞ俺の力の無さを。

582 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 14:20:37 ID:lyxJP/Cm0
>>580
>はー・・・埼玉って結構恵まれてるんだなー
今、貴様は地方の人間にけんかを売った('A`)

583 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 14:23:23 ID:oJ4kx8hH0
デザクはなんでアンチに向いてないと言われるの?

584 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 14:30:58 ID:hDT1ElS40
>>583
プレッシャー無いからじゃない?
2アンチのうちの一枚ならクラッコで護衛の足止めして、ゲルビーなり格なりをタンクに噛み付かせてやればいいよ
単機アンチならコスト140献上以外の何物でもないからなぁ・・・


今日佐官戦に巻き込まれた少将だけど少佐デザクが
プロガン、陸ガン相手に切った張ったしてマカク護衛についていたのには惚れたw

まぁ結局デザクもマカクも落ちちゃったんだが、陸ガン撃破、プロガンミリまで削ってたから仕事してたと思う

まぁ佐官戦で連邦の中身もアレだったってのはあるがなw

585 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 14:35:02 ID:4HMjKlHWO
>>579
鳥取なんだ('A`)連邦のほうも鳥取カニ漁船団にしようとしたのに

586 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 14:55:50 ID:lyxJP/Cm0
>>585
意外と近いな、俺は広島なんだ
まだ俺のほうが恵まれているみたいだなw

ま、東京様や大阪様からしてみると
「広島(笑)」なんだろうけどな('A`)

587 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 14:56:16 ID:/d8wWnK90
>584
それは1護衛に対して連邦2アンチの結果か?
もしそうなら連邦の中の人ゴミ屑すぎるだろ・・・

588 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 14:56:45 ID:BWfPqQQW0
>>585
いいじゃない
絆が出来るとこまで遠くとも砂丘も梨もカニもあるし!

589 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 15:10:54 ID:MkDbYJ4L0
>582
埼玉って結構広いんだよ
茨城、群馬に隣接してる方はまだマシで、
長野、山梨に隣接してる辺りはまさに陸の孤(rya

590 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 15:26:12 ID:hDT1ElS40
>>587
ほぼそんな状況だったw
プロガンがいちどザクスナにうたれたりとかはあったが
砲撃ポイントに先に居座っていたアンチプロガンがいきなりデザクにきられてダウンしたあと
陸ガンと射撃戦やってたわw
ミサポで片方転ばせてもう片方にQSきめるデザクにマジ惚れw

俺はLAで味方の残念スナの護衛みたいなことやってポイントウマーしようとしてた



<<後退する>>

591 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 16:12:16 ID:/DpOZNwiO
アンチに来たサイサリスを追いながら砲台を二つ壊し、サイサリスを転ばせてギャンに斬らせながら逃げてきたスナUも転ばせてグフにプレゼント
タンクが拠点撃破したあたりで、スナUのハングレに撃墜され、そのまま後退し勝利。1落ち130pt

達成感は得られたけど、疲れた…右見ても左見ても、味方格がコスト高い敵を追ってるんだなんて

592 :岩手県:2008/08/07(木) 16:44:12 ID:KYj0oBE20
>>589
(´・ω・`)

593 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 16:46:13 ID:x97jUf/50
「ちょっと今年いっぱいくらい四国の西部に長期出張してくれ」
「いいっすよ(絆がないことはないだろ)」

家に帰ってwikiで調べてみた
・・・絆がある最寄りの店まで車で飛ばして2時間だと!?

594 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 16:57:37 ID:DcVRhe5dO
>>593
宇和島か?絆より魚釣りしたほうがオモロいぞ

595 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 17:06:47 ID:mjTND4Qo0
なんかどこに住んでる話で、この動画を思い出した

http://www.nicovideo.jp/watch/sm3841563

自分の住んでるところがどう認知されてるか悶絶してくれw

596 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 17:18:18 ID:V/asXbyRO
俺福岡の兵だが、
とあるゲセーンのポッドが撤去されて次の行き先は埼玉らしいぞ!
よかったな、どこのゲセーンか分からないが大隊が増えて。
地雷大隊にならない様に頑張ってくれ。
ジークジオーン。

597 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 17:19:41 ID:atfKRs8t0
>>586
東京といえばお前らの中では秋葉とか新宿とかその辺だろうけど
西の端の田舎っぷりはなかなかのもんだぞ。

598 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 17:23:47 ID:lyxJP/Cm0
>>597
君には一度広島市内に泊まった後、大朝というところを訪ねていただきたい
東京も格差があると思うが比にならんぞw
それにどんなに田舎でも
都内でイベントあったら広島から行くより行きやすいだろ・・・

599 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 17:24:58 ID:BWfPqQQW0
>>597
練馬と秩父はそれぞれ東京と埼玉の秘境です
他の県は生活圏にしたこと無いからわかんないけど

600 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 17:40:20 ID:3PhNHsGMO
>>599
練馬は都心に近いだけましだって。多摩西部の奥地にはJGみたいなとこあるよ。

601 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 17:41:36 ID:YbOpGNqd0
>>597
西の東京なめんなよw
緑豊かなんだぞ!電車なんてないぞ!

602 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 17:47:18 ID:/d8wWnK90
拝島より向こうはカオス。
奥多摩なんて軒先に犬の死骸ぶら下げてあったとこ1度見たことあるが、なんかの宗教か?


603 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 17:49:16 ID:g56dFzwD0
近くにあるのも考え物だぞ

とうとう100万越えた
未だにブラウン管TVとビデオ
1番初期型のPS2

そして何より1st世代なのに嫁が居ない

604 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 18:21:37 ID:uGbcQWyg0
お前ら・・・伊豆には絆設置店ないんだぞ?
同県よりも神奈川のが最寄設置店なんだぞ orz

605 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 18:24:05 ID:eQJCiZ4B0
南伊豆町に本当に
海砂利水魚って
店があって吹いた

606 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 18:25:34 ID:7gMPUpiiO
そもそもテレビなんてない俺

PCで見れるから問題ないけど

PS欲しい!→SS買ってくる
PS2欲しい!→DC買ってくる
しっかりしてくれ親父……

607 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 18:27:41 ID:L/tBY/iSO
いい親父さんじゃないか
次はPS3欲しいっつえば360買ってきてくれるぞ

608 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 18:40:14 ID:lyxJP/Cm0
>>607
× 360
○ PSX

360は正解に近いw

609 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 18:44:25 ID:KYy3EC4e0
ウチの方は市内に絆1所?だったんだが最近急に5箇所増えて6箇所になったな
まだ行ってない店も一軒あるんだがそこもありそうな悪寒。
増え過ぎだろjk

610 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 18:50:11 ID:MkDbYJ4L0
奥多摩は川の水が、そのまま飲めるんだよね
キャンプでカレーや豚汁作るときは鍋を川にジャボンで水を汲むんだよね

611 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 19:07:21 ID:3PhNHsGMO
>>602
『拝島より向こうはカオス』ってのは、住民として否めないが、軒先の犬の死骸なんて見たことないぞ。昔、凶悪事件起こして最近死刑になった有名人は住んでいたが。

612 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 19:17:15 ID:7gMPUpiiO
>>607
俺がWiiを買う→親父がWii回収

613 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 20:18:25 ID:OB+X2Z1P0
>>604
そんな富士市は3店舗もあるんですよ

614 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 21:21:00 ID:/d8wWnK90
>>607-608
オマイら正気か。何でメーカー変わるんだよ。
マスターシステムだろjk

615 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 21:48:01 ID:hTEGmJm0O
話を聞くと福島って意外と絆環境に恵まれてたんだな
某店舗が8→4台設置になってヘコんだが、別店舗で4→8台設置になっててそっちに移動した。だが、全てに晒しモニターがついてるのがなぁ

616 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 21:59:53 ID:+pUN7wqR0
俺はむしろ晒しモニタがうらやましい

自分がやるときは緊張感でるし人がやるときは参考になるし

617 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 22:01:01 ID:mjTND4Qo0
>>614
メーカー縛りじゃなくて、時代時代で評価されながらも
負けて消え行く機種だろjk

618 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 22:04:31 ID:o4cBFlCK0
>>616
たまにやる分にはいいけど、毎回だと嫌になるぞ。
常連に低人格者がいた場合もう最悪な、ちょっとした
ミスでも鬼の首を取ったかのごとく罵倒・嘲笑される。

悪い意味での緊張感ばかりが増えていく

619 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 22:05:14 ID:FUz4C3G80
ところで、ザク砂を使う時のセッティングは何にしてる?
俺は機動1・・・・威力がほしいけど確実に当てられる自信無いよorz

620 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 22:05:25 ID:HtFU5j+A0
>>564
一番良いのはマシ+サブ斧。あの機動力でQSないと噛みつけない。
じゃんけんもマシ安定。黄色ロック外れるから格闘とタックルは基本出来ない

確かに酷い機体だが将官レベルの腕で佐官戦ならAはとれる。
機動1を初めて出した時以外はB以上安定だったよ。腕があるなら将官戦でないときに出して良いと思う。
月変わって中将になったからもう乗れないが大佐相手には良いハンデで結構白熱した戦いが出来る
ちなみに88ね。44は流石にきつい。タイマンで陸ガン撃破したこともあったけどw

621 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 23:09:57 ID:q8CC+apE0
>>619
俺は基本N、気分で機動2

・・・いや、JSすら命中率3割の俺だから参考にはならんだろうけど

622 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 23:13:22 ID:qNEyz/Uw0
zak砂ノラネーから分かんねーよ

623 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 23:24:41 ID:L/tBY/iSO
砂に慣れるんだったらとりあえずNだと思うが…
まあ人それぞれだし

624 :ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 23:34:59 ID:o4cBFlCK0
>>619
使ってる人の人数から言えば

機動2>>N>>>機動1>装甲2>>>装甲1

機動1で「数撃てば当たる」と考えてるといつまでたっても
成長できないよ。とりあえずNで練習することをお勧めする。

機動1を主に使ってくるのは「数撃ち全弾命中」をできる変態級が
多い、それができるようになる自信があるなら止めないけど

>>621
Nと機動2では発射までのラグが違う、その感覚を完全につかまないと
命中率が低下するぞ、JSでがんがん撃てるようになるまでは機動2か
Nのどっちかに決めたほうがいいよ。

625 :ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 00:08:43 ID:rR05OPBL0
新砂Nと機動を2回で落とせる旧砂機動2は便利

626 :ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 00:39:27 ID:ZuscCXK30
暇だったんでwikiの数字だけをみて機械的に合計ダメージ理論値だしてみた

旧スナ
N   2940
機動1 3680
機動2 3080
装甲1 3780
装甲2 2600

ゲルG
N   15000
機動1 14448
機動2 13500
装甲1 19008
装甲2  4320

627 :ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 02:35:17 ID:y5M/ZZexO
>>603よう俺w
…ホームには1st世代の常連が多数いるが………まさか、な

628 :ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 07:15:03 ID:5L8t9ySF0
>>627
絆プレイ者の年齢はやっぱり25〜30多いんだろうな
年齢離れてるんだが、野良で店内マッチした時は緊張するわ

ガキだけどオヤジスキーという希少種でして

629 :ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 07:18:24 ID:FZ2nAv9z0
いま年上好きの幼女と申したか

630 :ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 07:44:26 ID:5L8t9ySF0
>>629
残念。女っぽい性格の男だ!

631 :ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 07:46:05 ID:hcllGnj10
希少種がいると聞いて飛んできました

632 :ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 09:41:12 ID:b2Wxxq1R0
>>613
確かその内2件は道挟んで隣にあってフイタw

633 :ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 10:45:44 ID:j6C8kPPX0
>>630
いいのかい?
俺は男だろうがホイホイ嫁にしちまうんだぜw!!

634 :ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 11:44:15 ID:54BXjFsS0
クエストの受注場所はここですか?

635 :ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 12:20:17 ID:5L8t9ySF0
>>633
私を導いてくれ…!

と、開店と同時に数クレやってきたら驚愕した
5クレやって、全て中即決×2しかしない人に遭遇…

ジオンはまだ戦えるのか…?
しかも大佐。んで佐官の人がで皆で牽制するものだから全員中のカーソルに…

636 :ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 12:31:42 ID:nz5vqVxZ0
>>635
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4201860

こういうことだろ

637 :ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 12:36:44 ID:rnMXpFm70
栃木は誰もいないのか・・・・

638 :ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 14:16:00 ID:92D6wnk/O
群馬県人としてはこの板にある板違いスレが恥ずかしくてならない

639 :ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 20:33:12 ID:Hnj8RNiX0
JG6vs6はジオン勝つ気ないよ週間でもやってんの?
かつてなく味方がやばすぎるんだが
敵もやばい 絆がやばい

640 :ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 20:34:48 ID:efPb+dMX0
赤蟹に乗り出したら、「これなら連邦MSに対抗できる」 と、
赤蟹しか乗らなくなった俺、ヘタレジオン専大佐。

赤蟹だと、陸ガンだろうとEz-8だろうと、簡単に逃げ出せる。
それ以外なら、もっと簡単に置き去りに出来るし、一気にどつきに行ける。

「あ〜、陸ガン、Ez-8に乗ってザク系を相手にするとこんな感じだったのね。」

と、俺TUEEEしたい香具師らがこぞって連邦に亡命した理由がわかった気がした。

絆に関しては、「MSの性能の違いが、戦力の決定的差ではない」 わけではない、と思った。

641 :ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 20:44:11 ID:1rSy+L760
>>343
ラウンド1復活したら四店舗になるのかなwww

642 :ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 20:45:10 ID:1rSy+L760
まちがえた…
>>613だ…

643 :ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 20:49:58 ID:tdhfBFSYO
>>639
連邦も酷いから気にするな

>>640
逃げれるって長所を先頭に持ってくるのか…

644 :ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 20:50:51 ID:l9e7xwjC0
>>640
そりゃ最大8VS8の限られた戦力内だからね、とマジレスする空気読めない俺

しかし赤蟹はホントにいい機体だな

645 :ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 21:10:23 ID:aouvfb2L0
>>639
わかる。連邦が強いわけではないのだが味方が話にならないぐらい弱くて勝てない。

646 :ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 22:35:58 ID:Nc6r+PDT0
JGは鉱山とは違うという事を分かって欲しい
頭空っぽで勝てるMAPじゃないっての

647 :ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 22:46:25 ID:1vcjAbwU0
結局さ
今までのJGは赤蟹フラグのこともあったから
みんな真面目にやってたんじゃねえの?

今は赤蟹なんて中国に頼らずとも養殖でゲットできるから
ボロがでてgdgdになったんじゃね?


648 :ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 23:06:58 ID:50+ny8xs0
今回のJGは赤蟹漁がなくなったおかげでかなり気分良く戦えた。
でもタンクに乗る人が皆無になったのが残念でならない。

連邦さんよ、JGでもNL可能なんだから篭らないでおくれ。
味方前衛はこっちが砲台と拠点壊す前に拠点カルカンして勝手に落とされるし。
そもそも下手に顔出すと砂に射抜かれる状況じゃNLしか選択肢が無かったし。


あれ…?気分良く戦えたんだよな、俺…。

649 :ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 23:10:57 ID:zXqJnSgW0
>>645
安心しろ、他の味方もお前の事同じように思ってるから

650 :ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 23:14:59 ID:YpC1lj2H0
>>647
いや、前のほうが露骨にS狙う奴いっぱいで酷かったぞ
あんた達、高ゲいっぱい並べて何したいの?ってのとか不動の狙とかな
今のほうが拠点落とすまでタンクの面倒みて、安全に撤退させてくれる前衛とか
には頭が下がる思いだ。笑いながら散っていく彼らの名前を叫びつつMS弾でウマーする
のが日課だ
今のほうがよっぽど真面目だな

651 :ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 23:52:57 ID:aouvfb2L0
>>649
そうかもな。
だが、赤ザクバズなんて絶滅種かと思ったがいるんだぜ?しかも二戦連続。
今日の味方の弱さはGCで4アンチで敵1護衛相手に最速で拠点落とされたあの時の絶望感に近いものがあった。

652 :ゲームセンター名無し:2008/08/09(土) 00:08:03 ID:oEf0e7LX0
マチ下げ減ってる?今日、連邦中佐で中消化してたら・・・
ジオン:大将・中将×2・大佐・少佐の5バー引いたけど。
強制バースト店なのかね?


653 :652:2008/08/09(土) 00:10:41 ID:oEf0e7LX0
間違えた。今、携帯で撮った写真みたら
大将×2、中将、大佐、少佐だた

654 :ゲームセンター名無し:2008/08/09(土) 00:16:41 ID:iM+Y7jwV0
TDとかJGとかジオンでやると勝率さがるのは俺だけ?
多分昔に根付いた「このステージはジオン強い」とかいう情報から
抜け出せない輩が大量にいそうだな。

655 :ゲームセンター名無し:2008/08/09(土) 00:46:59 ID:MxrEhJGVO
川が多いのは有り難いが、タンク砂無しで拠点に篭ると凶悪だからな連邦。
降りられるのかよ!!!

>>562
そのジオン少佐。最初の字が「ぁ」だったりして。

656 :ゲームセンター名無し:2008/08/09(土) 00:47:55 ID:MxrEhJGVO
>>652

間違えた。こっちね。

657 :ゲームセンター名無し:2008/08/09(土) 00:48:59 ID:otZT1l9b0
っていうかこのMAPつまらん。
降下だけが楽しみだったがもう飽きたし。

658 :ゲームセンター名無し:2008/08/09(土) 00:55:58 ID:+O0Q5QS30
JUで格は簡便してくれ

5本で格3機
アンチ失敗
筋肉脳全開で3落ち

格1枚以外いらねー
黙って近か中乗ってろぼけ

659 :ゲームセンター名無し:2008/08/09(土) 01:13:25 ID:odKs0UHo0
>>654
TDはともかくJGは昔から連邦有利と言われていなかったか?
砲台とか進軍の早さとか連邦有利すぎだろ→連邦基地だし、ジオンは飛べるだろ?
みたいなやりとりしてたと思ったが。

川の優位と言ってもジオンで有効活用出来るのは蟹'sのみ
連邦はサイサ、プロガンとか機動低下無しなら良い機体出てきてるしね。
なによりもジオンのスナ環境育ってなさすぎだな
毎回バ格ざまぁwwwと感謝しながらスナUで鴨撃ちさせて頂いています。
^o^<近格編成美味しいです

660 :ゲームセンター名無し:2008/08/09(土) 01:18:13 ID:YZFy3hnO0
そうだよな、もう赤蟹漁は無くなったんだからJU44でタンクいるのにドム出す糞大佐とかいなくなるんだよな!
そう思うと少しは気が楽だわ…まぁその分タンク出す人も減るんだろうが

661 :652:2008/08/09(土) 01:30:07 ID:oEf0e7LX0
>>655
はずれ。「さ」でした。

将官+大佐までならありとは思うが、大将+少佐ってどうよ。
5階級差は。 敵に将官's 引いたら少佐カワイソスw

662 :ゲームセンター名無し:2008/08/09(土) 01:38:49 ID:2fv4GKsC0
愚痴

残り時間わずかでマカク奮闘すれば拠点陥落のサヨナラホームラン打てそうな気配
連邦拠点側の河からギャン単騎で回り込み、タンク護衛の連中と挟撃しようとした。
五枚ぐらい釣れたが残念なのは俺の腕で二落ちめ
復活速攻前線に辿り着いた時、マカクの後ろから見た光景は
誰も前線上げて、マカクにフリーの状態を作ろうとしていなかったこと。


663 :ゲームセンター名無し:2008/08/09(土) 01:42:07 ID:+O0Q5QS30
>>661
今日は筋肉脳の大将様が2戦連続グフカスアンチ
CD計5落ち拠点2落ちまでさせてくれました

JGで格乗るな

664 :ゲームセンター名無し:2008/08/09(土) 01:54:35 ID:2fv4GKsC0
JG66勝てんかった
作戦的にマカクを左側の砂が良く単座する場所から進行させて
MS弾で敵タンクを牽制するというのはありかな
マカク含めてオールアンチ。。。引けば、拠点狙えばいい

665 :ゲームセンター名無し:2008/08/09(土) 05:24:05 ID:0OumlURL0
>>664
そんな事してる暇あるならさっさと拠点を撃ちに逝けでFAかと
敵に砂いたら鴨だぞ

しかしそんなに勝てないかな
赤蟹フラグの消失で皆真面目に戦うようになったんだなと思うほど勝ちまくりなんだが

666 :ゲームセンター名無し:2008/08/09(土) 05:26:47 ID:39R33MpgO
66はまだなんとかなる余地はあるよ。問題はミサイサと砂2が確実に出てくる88だよ

667 :ゲームセンター名無し:2008/08/09(土) 05:43:12 ID:qBe42cNK0
旧砂でイナフ
ってわけには行かないかな
行かないんだろうな
66までしか参加してないからわからんわ

668 :ゲームセンター名無し:2008/08/09(土) 06:37:17 ID:+GzpetjP0
>>665
それなりに勝ててる奴は文句言わないからね
俺はまぁまぁかな、砲台マジ頼もしいし

669 :ゲームセンター名無し:2008/08/09(土) 07:05:47 ID:BOe/nQL20
>>659
サイサで水中移動してきたが水中だと機動低下しているぞ。

670 :ゲームセンター名無し:2008/08/09(土) 09:37:05 ID:T7dKukILO
JGといえば、ゴッグ乗って、
メガB空撃チドローしながら、
川中島付近の水中乱闘で
片っ端から切り刻んでたが、
今の仕様で敵に鉄球が居るし
昨日はヤメといた。
今日、8vs8だからチャンスが
あれば使いたいなぁ。
機動5で鉄球に挑んでくる。


671 :ゲームセンター名無し:2008/08/09(土) 09:51:51 ID:9G390V3X0
>>670
ゴッグはダメージでプロガンに勝てる機体だからタイマンなら結構勝負になるよ
魚雷でタックルカウンターとかはいるとなおさらね
170と260以上の交換なら分の良い話

ギャンだと射撃のクセになれた人でなおかつ外して瞬殺くらいじゃないと割に合わない気がするな

まぁ少佐(笑)の戯言だから流してくれ


しかし佐官戦だと残念プロガンのなんと多いことか

この間グフでタイマンしても余裕で勝てちゃったりとか
Ez8の方がトラウマ的苦手意識あるから勝てない・・・

実際QSできるEz8のほうがタイマンしてて厄介すぎる

672 :ゲームセンター名無し:2008/08/09(土) 10:26:24 ID:m666FOb7O
プロガンにハイハンとBR付けて青4にした名将持ちと当たった……グフカスでは勝てないと悟った

673 :ゲームセンター名無し:2008/08/09(土) 10:52:42 ID:T7dKukILO
>>671
ありがとう!!
ガンガッてみるワー。
現在仕様だと、メガAからのQSにジャンケンアイコの時は、
魚雷&仕込みタックル試します。
あと、簡8見たら忠告通り、
水中伝わって味方いる方向に
逃げますワ〜!!

674 :ゲームセンター名無し:2008/08/09(土) 11:18:58 ID:Y0H7lfBkO
ゴッグは条件さえ揃えば下手な高コより活躍出来る子
同じ「コスト不相応」でも、旧ザクみたいに元々が低すぎたり、LAみたいに活かしにくい特徴でもない上に、原作のイメージと違うなんて事もない

675 :ゲームセンター名無し:2008/08/09(土) 12:42:49 ID:zC761gBuO
>>674
陸ガンに独りで遭遇した時の絶望感は、
アッガイ以上な気がする

676 :ゲームセンター名無し:2008/08/09(土) 13:00:36 ID:Kvbi0Hs20
>>675
どっちでも一緒だろwつかゴックのほうが「まだ」ましだろ

677 :ゲームセンター名無し:2008/08/09(土) 13:09:37 ID:e9YDDdat0
>>672
格でタイマンしたら絶対に勝てないから
硬直取りのBRに、見てから避けれないハイハン、ギャンでも追いつけない機動4
スペックだけ見ても無理だと分かる、まあこのゲームはタイマンゲーではないけどね

678 :ゲームセンター名無し:2008/08/09(土) 13:18:29 ID:j7+L2bpt0
というか高コス近で引き撃ちする以外勝てねーよ
格闘タックルなんか仕掛けたら焦げでも無敵中に追いつかれる

679 :ゲームセンター名無し:2008/08/09(土) 14:33:46 ID:T8FiyJJb0
連邦将官vsジオン大佐ってマッチ多すぎ
階級合わなきゃバンナム戦でいいんだよ
そうすりゃ結局は落ち着くところに落ち着くんだからさ

680 :ゲームセンター名無し:2008/08/09(土) 14:43:36 ID:QJSPlwvE0
>>679
基本的にジオンの方が実働将官数が少ないのと、
戦える大半が、多人数バーストで出てるからだと。

681 :ゲームセンター名無し:2008/08/09(土) 14:55:23 ID:MxrEhJGVO
>>672

逃げればビーム、接近すればハンマー(あんなん絶対意識して避けれません)から格闘。あとは念仏を唱えれば拠点に帰れるんだからいいじゃないか。
連邦は勝って当たり前なチート機体が大漁で羨ましい。こっちはちょっといい機体があるとすぐ修正だ。

682 :ゲームセンター名無し:2008/08/09(土) 15:10:49 ID:zC761gBuO
>>672
プロガン見た事無いのだが
クラッカーとかでも…

グフじゃ厳しいか

683 :ゲームセンター名無し:2008/08/09(土) 15:19:46 ID:MxrEhJGVO
>>661

…うーん、俺なら大歓迎だが(消化はさせてもらうが)何も知らない人が当たったら正直厳しいだろうな。
マッチでSクラスとかあったらどうかと。よく成績AやS取る中佐から少尉がなれて、Aと将(大佐から大将をSS)の連中とマッチできる。
更にSクラス者は好成績だと、搭乗回数に僅かな特有ボーナスがあれば、将官から『素ザク、白タンウゼー!』なんてことも無くなる…かも?

684 :ゲームセンター名無し:2008/08/09(土) 15:47:26 ID:bXah7fSV0
今更かもしれんが、ジオンスレの伸びが悪くなったよね・・

685 :ゲームセンター名無し:2008/08/09(土) 16:04:20 ID:iM+Y7jwV0
携帯のアク禁のせいじゃない?

686 :ゲームセンター名無し:2008/08/09(土) 16:04:43 ID:vEnH5c/EO
格闘、俺Tueeeeeがジオン将官たる所以

格闘が的なJG

タイマン以外知らないのに、勝てないプロガンの量産

筋脳は辞めるか連邦に鞍替えさ

687 :ゲームセンター名無し:2008/08/09(土) 16:06:10 ID:IhbHhiwgO
>>684
ミサリスとプロガンに討たれた戦友と、
1日ザクに乗ったまま帰ってこない戦友がいっぱいいるからさ…。

688 :ゲームセンター名無し:2008/08/09(土) 16:15:44 ID:0aBChLdpO
ミサリスいたら捨てゲしていい?
まともなミサリスに全敗

689 :ゲームセンター名無し:2008/08/09(土) 16:18:05 ID:SNqQS/Ub0
>>688
捨てるぐらいなら出るなよ
金の無駄だし味方にも迷惑
味方がクソすぎて捨てるのはある種不可抗力的な所はあるけど
わざわざJGで出といてミサリス居たら捨てるとか理解不能

690 :ゲームセンター名無し:2008/08/09(土) 17:22:20 ID:zC761gBuO
>>684
JGだからかも
自分も中塩素に乗りたい人なので…

プロガンにミサリスか

691 :ゲームセンター名無し:2008/08/09(土) 17:28:59 ID:LppuKyza0
プロミスの話題はもういいよ
それより赤蟹めっちゃ強い
JUとかGCで乗るのが楽しみで仕方ない俺大佐

692 :ゲームセンター名無し:2008/08/09(土) 17:44:02 ID:Kvbi0Hs20
プロミスなんてゲルGでおいしく頂いとけばいいものを
あいつら高バラだから装甲1で150くらい奪えておいしいぞ

693 :ゲームセンター名無し:2008/08/09(土) 18:18:25 ID:IhbHhiwgO
>>692
だがジオンの中狙に対する風当たりは連邦の比じゃない訳で…。

まともなゲルG使いはツチノコ級のレア物なんだぜ。

694 :ゲームセンター名無し:2008/08/09(土) 18:31:57 ID:Qo8Pt24M0
俺ゲルG乗りまくってるけど一枚なら牽制されないしマシも撃たれないぞ

695 :ゲームセンター名無し:2008/08/09(土) 18:45:31 ID:Kvbi0Hs20
>>693
今日かなりの回数ゲルG乗ったが特に牽制なかったぞ
ちゃんと成果も出したしな
編成で狙にあわせたときに中が混じったときは狙から近格に戻すが
まあそうしたときは大抵中がアレで負けるんだけどな・・・
遠狙近4格2って状況から近→中に合わせる様な香具師は役立たず決定だしな

696 :ゲームセンター名無し:2008/08/09(土) 19:36:46 ID:EpDQG7Qw0
とりあえず狙乗るんなら、ゲルGでもスナU抑えてくれないと
前衛が悲惨な目にあう
アンチ、護衛とも殆どが3落ち、俺なんか4落ちしちまった

ゲルG乗った大将、拠点直結したお陰で君だけ0落ちで良かったですね
拠点落とされなくてもそんなんじゃ勝てるわけねーよ

697 :ゲームセンター名無し:2008/08/09(土) 19:49:41 ID:6ivzY9Qh0
今日のJG88は、なんか中2と狙1と遠1 遠2中3とか
金閣少ないカオス編成がなぜか、勝率が良かった。
佐官と将官が混じった野良の戦いだったけどな。

698 :ゲームセンター名無し:2008/08/09(土) 20:20:24 ID:BPw8OCaN0
>>696
ゲルGで砂Uの相手は無理 砂U抑えるなら旧砂一択
それにJGでゲルGでの拠点合体はアンチタンクにかなり有効
砂に対する理解がないのがよく分かる


個人的にはJGはゲルGと旧砂の砂二枚は入れといたほうがいいと思うが
野良でやると捨てられるからバーストでしかやったことないわ

699 :ゲームセンター名無し:2008/08/09(土) 20:34:22 ID:HDSzpCfL0
>>698
もうこの際ゲルGでもいいから砂II抑えに行ってくれよ('A`)って意味じゃ?
砂II抑えるのにGが向いてないってのは同意だが、そんなにツンツンしてちゃダメだぜ

700 :ゲームセンター名無し:2008/08/09(土) 20:36:08 ID:Qmt/xr0D0
>>697
俺も、ガチタンク編成よりも、壊れ中狙半分以上編成の方が、勝率がよかったわ。

なんか、多目の中狙が敵の1機を撃墜して、怒ってなだれ込んできた敵近格を、
味方の少なめ近格が、味方中狙を餌にして撃墜。
敵タンクが必死に拠点落としても、拠点ひとつ分もゲージに差がついて勝つとか。

も〜ね。わけわからん。

敵のミサイルサイサリス祭に、猪突猛進で突っ込んでってぼろ負けするジオンとかね。

701 :ゲームセンター名無し:2008/08/09(土) 20:43:30 ID:L6xCIPk70
このMAP、F2のミサポ良く当たるわ
軌道が良いね森で上手い具合に陰になる

赤鬼にミサポ・・・

702 :697:2008/08/09(土) 20:43:49 ID:6ivzY9Qh0
>700
なんでだろうね。中遠距離でまず固定砲台壊してから
少ない金閣で狙撃を殺しに行ってた。野良なのに
なぜか意思疎通して、良かったよ。ミノ粉もあったからかな。
ちなみに漏れはタンクで他の一人もタンク選択とか、あと中1
とか狙撃1或いは狙撃2とかね。
44とかだとそうもいかないけど、野良はカオスすぐるからいいわw

703 :ゲームセンター名無し:2008/08/09(土) 21:23:01 ID:q5zIwF7b0
本当に上手いゲルGはレアだよな。
ああいうのが一機いるだけで戦場ががらりと変わる。

で、スナUの件だが、別に無理やりゲルGが押さえに行かなくてもよくね?
相手のスナUの射程に入らんところで敵アンチなりタンクなりを食ってたらいいんじゃないかと。
それなら条件は五分とまでは行かないが、一方的に嬲られるってことも無いし。
そんな距離にいるゲルGを狙いに来たら、スナUが食われるだろうし…。

少なくとも、MS狙いならゲルGがスナUに劣ってるとは思えないんだが?
確かに起動Uのかするだけで70は脅威だが、ゲルG装甲Tのダメージも恐怖だと思うぞ。
スナUが何の憂いも無くゲルGを打てるってことは、そのゲルGがあまりにおかしいだろう、って俺は思うんだが。

と、普段はあまりスナに乗らない野良将官の戯言。

704 :ゲームセンター名無し:2008/08/09(土) 22:05:27 ID:HI4BrTbq0
>>696
撤退戦とかはある程度抑えるけど拠点攻められながらは位置的に無理
JGで抑えに行こうとすると射程でいなされ無理すると護衛に噛み付かれてどうしょうも無くなる
リスク取って抑えるよりはゲルGの火力効率生かしてスナUを上回ればOK位で見て欲しい
まぁ、延々拠点合体してたらダメ効率が下がりすぎてゲルGの意味が薄いけどね

705 :ゲームセンター名無し:2008/08/09(土) 23:04:43 ID:BuSj0GvrO
>>697
晒しモニターで戦いを見てたらジオンが全部後衛機なのに(タンクなし)2戦とも連邦に勝ってたなんてことがあったw 連邦には近もいたのに まあガンダムバズで2墜ちがいたらまず勝てんわ

706 :ゲームセンター名無し:2008/08/09(土) 23:09:50 ID:bO83pvow0
>>705
ダムバズは近じゃないだろ。

707 :ゲームセンター名無し:2008/08/09(土) 23:16:25 ID:Y0H7lfBkO
@スナUを抑えに行く。対スナイパーの技術が必要になる。落とされるリスクもあるが、味方は楽になる

AスナUを放置し他の敵を狙う。敵味方が新スナ対策が出来ているかが重要(味方の負担は大きい)。敵味方のコスト差も影響

708 :ゲームセンター名無し:2008/08/09(土) 23:33:15 ID:BuSj0GvrO
>>706
そういえばダムは中扱いだったw 俺が見たそのダムバズはやたら敵に突っ込んでミサイルとバズの雨の中爆散してたわww

709 :ゲームセンター名無し:2008/08/09(土) 23:53:54 ID:VcL/Xt8k0
まあ、明日からゲルGには(敵が篭るなら)タンクの代わりに拠点を落としに行く役割があるわけだが

710 :ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 01:14:20 ID:pvJKqWvf0
近格なんて乗れませんよ
やっぱズゴック最高っす
という眠たい事言う最近の佐官は
ドムキャ使ってくるんだろうな

711 :ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 01:17:09 ID:G0hJMkSU0
>>710
明日サイサリスがJU初デビューだってことを忘れちゃいけないw

712 :ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 01:22:38 ID:pvJKqWvf0
>>711
なるべく佐官とマッチしないようにバーストするようにするわ

713 :ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 01:29:39 ID:oMqL9fiwO
しかしなんで腕前残念なひとは携帯で非公開率がたかく
非公開にしてない場合中距離使用率が高いんだろうか?

714 :ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 01:48:58 ID:VvlbaLQ+O
今日のマッチでふと思ったのだが
アンチの状況で味方ゲルGとタゲ被った時
(漏れタンク)
任せた方が良いのだろうか?

715 :ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 01:52:41 ID:VvlbaLQ+O
被った敵はタンクです。(´・ω・`)

716 :ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 02:21:27 ID:CrHHZEdT0
>>715
ゲルGがちゃんと当ててるのなら任せたほうがいい
装甲2以外のセッティングならタンクMS弾より威力あるからね
わざわざ補正掛かると思われるとこにMS弾ぬっこむ必要もないし

717 :ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 02:53:20 ID:SJomUsIj0
今日ひどい中将を見た
マカクが出た後にあとからザクタンク被せた
ほかに後衛もいなかったしそこまではいいんだけど
一切拠点を撃ちに行かず後ろで焼夷弾垂れ流してるだけ
前線ではマカクが3落ちしながら拠点攻撃してるというのに・・・
結局拠点落とせず負けその中将は0落ち100点の空気
なにがしたかったんだか・・・

718 :ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 03:02:52 ID:tYPIycpx0
なージオンの皆はさぁ、スナUのビームをタックルに当てさせるとダメージが1とか2に抑えられる事ぐらい知っておこうなー
正面拠点から撃たれて延々ととかされるヤツとかまじでいらねーよー



719 :ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 03:11:25 ID:ZsvK1uCj0
>>718
本気で言ってんの?

720 :ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 03:47:40 ID:4jqL6dRT0
>>718
よろけ入るとタックル出ないことも知っておこうな!w


721 :ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 03:51:16 ID:I9XC9kEX0
ズゴでスコアなんか出せんわ俺
200ギリで撃墜数だけやたら伸びる感じ

722 :ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 03:51:37 ID:d140ihnS0
>>718
タックル出すまでにどれだけ削れることか
どんなにがんばっても70近くはやられるだろうがなw

723 :ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 04:08:42 ID:tYPIycpx0
>>720>>722
1発目入るところでタックルあてろよ

だいたい、1・2回目は射撃かダッシュかジャンプの硬直狙ってくるんだからさぁ
そりゃあ、何回も同じ事やってりゃ敵も学習するだろうけどさ、1.2回ダウン貰えばタンクなんかは安全圏内までは行けるじゃん。このステージは特に。

正面にスナU座ってんだからそれなりに考えて動いて欲しいって事よ
まぁ、死角から撃たれてるんならどうしようもないけどな


724 :ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 04:44:50 ID:EreKadnQ0
ヒットからノックバックまで一瞬あるが……間に合うかどうかは知らんな。

725 :ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 05:02:29 ID:4jqL6dRT0
>>723
当たる所でタックル入るなら誰だって毎回ダメ1ですむじゃん♪
光の速さより早く反応できるんですか?
そんな神反応出来るのなら砂2なんて脅威でもなんでもないですよねw
打たれたの気がついてからタックルなんてみんなやってるよ!
それでもダウンしないんだから…
 だから厨兵器って言われてるんでしょ?w


726 :ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 05:08:45 ID:4jqL6dRT0
もう拠点落とさなくても蟹の条件緩和されたからみんなアンチだな♪
敵タンク降格させる勢いで突撃だw
篭られると厄介だからゲルG 拠点仕様1機いればいいかな?



727 :ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 06:32:24 ID:oFryQ9k6O
赤蟹をゲットしたし、一日ザクのフルコンプを目指しますか…

1から始めると何クレ必要かな?

728 :ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 06:33:59 ID:uV0bP4Zp0
>>726
>ゲルG 拠点仕様1機
軽量1でよくね?JGでは拠点仕様は敵に砂がいた場合、ただのエサだろ
拠点攻撃するより砲台壊してくれたほうが進軍しやすくて助かる。
進軍後は敵中後狙を狙ってくれるとなお戦いやすい。

それよりあの機体色を変えて欲しい。
イエローカラーは目立ちすぐる orz
せめて暗めの黄土色に変えてくれればなぁ〜

729 :ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 08:14:13 ID:DOZxQPxKO
JUは基本全アンチでビサイサBが一機居れば良いと思う
あれ、中央外せば建物貫通するから、レーダー見ながら置き打ちすればガンガン当たるぞ
適正距離なら威力もハンパないし

730 :ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 09:00:19 ID:pvJKqWvf0
>>729
そうだねー(棒読み)

731 :ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 10:24:28 ID:4jqL6dRT0
>>728
本日はJUです!JGでゲルG拠点仕様はキツイだろ

732 :ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 10:52:09 ID:CrHHZEdT0
スナ2Nなんて撃たれるまで気づかない&溶かされる腕前には厨兵器だけど
食らわないようになると、ナニソレ プッ ってレベルなんだけどな

733 :ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 11:22:29 ID:rVCC9aM/0
赤蟹狙いから開放されたJUはどういう戦術がいいのか分からん

734 :ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 11:25:14 ID:rsQ02gxW0
>>733
赤蟹ゴッグアッガイで水遊び

ネタだけどガチ

735 :ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 11:38:17 ID:xaeJloLi0
日曜の9時-11時くらいってカオスすぎないか?
大将〜大尉ってマッチングに4度くらい遭った。
そのうち3回がバズリスA即決の役立たず大佐(同一人物)だったんだけど
ありゃどうすりゃいいんだ?w

とりあえず日曜のあの時間帯は金をドブに捨てる以下なんだな・・・。

736 :ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 11:43:10 ID:kmn22MjN0
消化消化


737 :ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 11:44:32 ID:AUgS/oQfO
と言うより、バズリスAで上手い人なんて見た事無いぞ

738 :ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 13:33:41 ID:oMqL9fiwO
あれでバズBまで消化させようとするバンナムは鬼子だな

739 :ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 13:49:45 ID:StVuAY1lO
>>733

と言うか、旧赤蟹取得条件での新機体Get報告は無しですかね。


740 :ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 13:52:15 ID:qfEGULST0
いや〜、まじで GP02 の バズA は、どういう運用を考えてあの仕様にしたのか、バ開発を本気で問い詰めたい。
そして、実際に使い方を実演してもらいたい。

あの、トンデモ性能なバズAで、連邦のMLRS Aと同等の活躍できる運営方法を
公式ページで公開してもらいたいぐらいだ。

トリガーを押してもなかなか発射しないルーズさ、
警告がなってから振り向いても余裕でかわせる弾速の遅さ、
ジオン脅威のメカニズムであさっての方向に散らばる収束のなさ、

コスト350なんだから、4連撃なんかいらないから、
・トリガー押したらすぐ発射
・スナイパー並みに着弾
・1発目があたったら、よろけたところに残り2発も確定
のどれか一つぐらい入れてくれてもよさそうなものなのに。

741 :ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 14:37:50 ID:CrHHZEdT0
いっそのこと3ウェーイ!とかだったらまだがんばれたんだがな・・・
つかマシABCってあるんだから単発バージョンもいれてくれよ

742 :ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 15:55:55 ID:R7cmARwE0
せめて格闘の2連撃威力を連邦並にして失敗判定を無くしてくれればいいのに。

743 :ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 16:19:35 ID:w9jKhpky0
距離減衰を無くして単発ずつずれずに撃てるようにするか
発射硬直を無くして連撃の仕様を変更するぐらいしてくれないと使い道ないな

744 :ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 16:20:27 ID:Nmpb55kj0
>>730
もっと建設的な意見を頼みたいな

>>729
4:4ならそれでいいかもしれんが6:6、8:8の場合はどうだろうな
8:8ならタンクや拠点砂のお供にいるといいかもしれない

6:6で自分が乗った場合のサイサの居場所を見つけられない、
拠点を叩くことになった場合3発と4発では大きな差が出て来ることも多いだろうしな
まだ100回乗り回してすらいないから断定しきれないが。

むしろサイサバズB出す奴に出くわした事が無いのが問題だな
自分が近・タンク乗ってサイサバズBが居た場合どう影響してくるか、どれほど負担が増減するか
そこら辺の経験が無いから判断材料が足りん。

中イラネ思考が染み付いてるのか
コスト高杉乗りたくねぇなのか
そもそも持ってないのか
>>730の意見見る限りイラネ思考濃厚なのかねー


745 :ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 17:44:51 ID:xaeJloLi0
バズBでどうやって連邦の砲撃ポイント制圧に援護できるの?
適正距離で攻撃できるポイントって連邦寄りにしかないよね。
44でバズB出すとして、そんなことするくらいなら
どう考えても拠点狙ったほうが建設的じゃない?

746 :ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 17:49:21 ID:VvlbaLQ+O
サイサで思ったのだが
赤蟹にマルチロックみたいなのがあったら…

赤蟹持って無いけど(・ω・)

747 :ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 17:50:59 ID:BHqRsxMA0
>>745
ノーロックで撃つだけだろ。近いから妨害されるけど。

748 :ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 18:17:20 ID:CrHHZEdT0
>>746
マルチロックしてなにがしたいんだい?
青蟹に実装なら強化になるがなー

749 :ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 19:00:47 ID:dXgUiaeo0
さて出撃するか・・・。
待ってろよ連邦の糞ども!

750 :ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 19:14:10 ID:xaeJloLi0
>>747
俺もノーロックだろうと思うんだけど、
>>744が建設的な意見とか言うからどう使うんだろうと思ってさ
それに自拠点側からノーロックやろうとしても距離近すぎてしょんぼりダメージだし
小ビル群を挟んで打つにはリスクとリターンが釣り合わないし
そもそも小ビル群挟んでドフリーで打てるくらいなら敵拠点狙ったほうが早くない?みたいな。

751 :ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 19:58:14 ID:+bw249oSO
建設的ねえ
バズリスBなんて一部の44にしか居場所無いと思うがどうだろ
特にJUだと特にキツそうな感じするが

まあバズAサイサにコスト150くらいの価値しか見い出せないからまだB出してない俺みたいなのはあんまり言えないんだけどね。
以前のザクキャのが余程強かったような・・・

752 :ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 21:01:28 ID:VppjFAq/0
今日連邦でやった時バズリスBいたけど(こっちタンク編成)、しょせん中射程で溜め時間何も出来ないのが痛すぎる。
護衛しようとしてあっちの味方も引きずられてた・・・。あれならJUはゲルGとかの方が全然いいと思った。
マカク入りでミノあれば人によっては活躍できるのかな?私は乗りこなす自信無い・・・。

753 :ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 21:05:20 ID:Nmpb55kj0
>>750
あぁ、すまん
よく見たら全アンチてあるな…サイサ以外はアンチだと思い違いしてた
隙あらば拠点叩きには行くべきだ、うん、すまない

>>751
バズAは死んでるしな…B出せば評価は変わってくると思う
どっちにしろ扱いづらいけどな


754 :ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 21:06:31 ID:a9IAMAOKO
野良しかやらない雑魚共の勘違い意見が大量にあって笑えるな。このスレw

755 :ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 21:09:52 ID:Nqi2mOFh0
>>754
きょう野良でバズリスBに乗ってバースト組に勝ったぜ?w

756 :ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 21:23:30 ID:Df9fTqWY0
サイサバズBが拠点にこだわると負けフラグだな
アンチ来たら釣るか味方と囲んで落とすかしろと

757 :ゲルG仕えねぇ:2008/08/10(日) 21:30:22 ID:tKPL/TNF0
出したばっかりだけど。
ノーマルってジャブ地下使い道あるの?

鉱山都市まで待った方が金の節約になるの金?

758 :ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 21:34:56 ID:oMqL9fiwO
鉱山都市もそれなりにきつい
昨日つかいまくればよかったのに

759 :ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 21:35:18 ID:CrHHZEdT0
>>757
自分の頭で考えれない奴には使えない機体だから使わないほうが金の節約になる


760 :ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 21:55:01 ID:EsBuoYyg0
独断と偏見で

ミササイサAより、ドムBの方が使いやすい
1回だけカックンするのを上手く使えば当たるんだろうけどね、俺にはミリ

ミサイサBは強い、しかしマルチロックは難しい。
1個ロックして即撃って垂れ流しした方が早くね?

サイサバズAは、ミサイサAより勝っている
バンナム戦でポイント取るだけだったら

サイサバズBは、厨兵器
44でサイサバズB戦法は野良でもできる
対応する連邦は野良ではミリ
サベB付ければ、陸ガン青4が3回で殺せる
但し、タックルされた後に確実に赤ロックできる腕があればの話
俺にはミリ

761 :文体から推測する:2008/08/10(日) 22:00:22 ID:tKPL/TNF0
自分の頭で考えれない

自分の頭で考えられない

言ってることは尤もだけど、君に言われるほど低脳じゃないつもりよ。

762 :ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 22:20:13 ID:dXXkRUzL0
>>761
すぐカッカする奴に砂は無理

763 :ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 22:22:43 ID:yEecQR3R0
>>761
使えないと思うなら使わなけりゃいいだけの話だろ
わかったらさっさと糞して寝ろ低能

764 :ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 22:31:40 ID:VvlbaLQ+O
>>748
紅…いや、なんでもない。

765 :ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 22:32:35 ID:pvJKqWvf0
>>729
おまえかおまえのせいかしらんが
今日バズBで必死扱いて当てようとする
大佐を2人みたぞ
EZ-8、陸ガン組に邪魔されてさっぱりだったが


766 :ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 23:16:07 ID:DOZxQPxKO
…なんで陸ガンとEz8に絡まれる位置にサイサが居るんだ?
そりゃ俺のせいじゃ無いだろ

767 :ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 23:43:14 ID:VvlbaLQ+O
佐官野良は運だな。

勝てる気がしないよママン(;ω;)

768 :ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 23:46:42 ID:OZ1pmPDZ0
よく訓練されたジオン兵はネットに上がった情報の良い面だけを見て
自分では使い方立ち回り方を一切考えない

最近はよく訓練されたジオン兵が多くてマジ頼もしすぎる

769 :ゲームセンター名無し:2008/08/11(月) 00:32:14 ID:TsH8LCZC0
なんで大佐になってJUで白タン出すやつがこんなに多いんだ
おかげで今日のタンク搭乗率が6割超えてるんだが
おまけに他人タンクの勝率25%で自分タンクの勝率80%

みんなもう少しマカク乗ろうぜ
砲撃位置で拠点お座りのスナ2に溶かされるとか修行不足

770 :ゲームセンター名無し:2008/08/11(月) 00:37:32 ID:VvLmmmbz0
ここのマカクに虎馬があるんだが・・・俺は怖くて出せない。
見方が必死に護衛してくれてるのに天井溶かしてるだけとかね俺orz

771 :ゲームセンター名無し:2008/08/11(月) 00:41:27 ID:TsH8LCZC0
>>770
JUのマカクは常にマップ広げとくことと弾き撃ちを身につけることが重要
って言っても弾きうちは全く難しくないが

772 :ゲームセンター名無し:2008/08/11(月) 02:11:13 ID:Zk4Mq//80
>>769
以前JUの動画でギャラリーの声が入っていたのがあったが
マカク使う=地雷と思ってるやからがいるからなw
他の人のマカク使用動画でも、白タンにしろとかコメ付くぐらいだしw

773 :ゲームセンター名無し:2008/08/11(月) 02:18:19 ID:qQu1w3LN0
44ならともかく、66や88ならゲルG拠点狙いの方がいいからじゃない?

774 :ゲームセンター名無し:2008/08/11(月) 02:20:13 ID:Wc7lc4jM0
さあさあみなさん拠点合体スナ厨大発生のJUがやって来ますたよ
まぁ今回はこっちにバズリスBも居るし赤蟹も量産されてるから
今までのような苦労はそんなにしないかもしれないが
もしかしたら日ごろ腕の割りに煮え湯を飲ませまくってくれてる連邦スナ乗りを
ここぞとばかりに降格させたりボコボコにしたりするチャンスか・・・?

775 :ゲームセンター名無し:2008/08/11(月) 02:32:22 ID:qQu1w3LN0
44ならサイサBはかなりガチだろうな
タンクだとDASキツイステージだし
まぁ3アンチ側も、正面から3人行くんじゃなく、1〜2人は回りこんで退路を断つ感じで動く必要あるが
サイサBの場合、キャンプされたらタンクと違って拠点落すのがかなり難しいから

776 :ゲームセンター名無し:2008/08/11(月) 05:16:22 ID:QtFBvSGr0
少し戦術変わったんだろうけど、なんだかな〜



777 :カード3枚目大尉:2008/08/11(月) 05:57:14 ID:ePxOlrePO
グフのクラッカー外しのやり方を教えて下さい。右斜めに両レバーを入力して両ペダルを踏んでます。外してからのレバー入力がわかりません。

778 :ゲームセンター名無し:2008/08/11(月) 06:02:33 ID:IMUIqvsB0
>>777
まず服を脱ぎます

779 :ゲームセンター名無し:2008/08/11(月) 06:04:17 ID:/jWR5qgQ0
次にその服を畳みます

780 :ゲームセンター名無し:2008/08/11(月) 06:38:52 ID:IMUIqvsB0
次にロックが青になっているか確認します

781 :ゲームセンター名無し:2008/08/11(月) 06:50:20 ID:4SfPs9XFO
次にクラッカーが爆発しないことを祈ります

782 :ゲームセンター名無し:2008/08/11(月) 07:06:32 ID:CWfl4XPU0
>>777
ゆとりか三角かとかでレバー入力が全然変わってくるぞ。

…マジレスって空気じゃなさそうだな!

783 :ゲームセンター名無し:2008/08/11(月) 08:00:32 ID:9pYTnzBP0
>>772
ジオンALL野良大佐vs連邦バースト将官ズの格差マッチでマカク出すと、
砲撃ポイント抑えることもできずにマカクの目の前には連邦機しかいないなんていうのはよくあること。

1落ちでもう拠点は諦め。昨日のジオンはこんなのばっかだった。
連邦は単独だと将官でもバンナム戦だったのに噴いたが。

784 :ゲームセンター名無し:2008/08/11(月) 10:50:29 ID:Qe6JPexy0
>砲撃ポイント抑えることもできずにマカクの目の前には連邦機しかいないなんていうのはよくあること。
悪夢が蘇る… うわぁぁぁぁぁ!!!!
野良だとタンクが出ないマップナンバー1か?

しかしなんか過疎化が進んでるな。バンナム戦増えた。
旧ザクコンプ条件とか出たら…うへへ 卒業できるかな。

785 :ゲームセンター名無し:2008/08/11(月) 10:57:51 ID:exLRKvCl0
俺が出る時はタンク出るぞ。
俺が出すからな。

しかし、俺が昨日ジオンでタンク出した戦いは全敗した。

すまん・・・

786 :ゲームセンター名無し:2008/08/11(月) 11:01:29 ID:cW5TwlsKO
>>777

えっとね、左に外したら左レバーを右下に入れる。
右外しなら右レバーを左下に入れる、これでオッケーだよ。
自分の大隊の将官に教えてもらえば1番いいんじゃない?

787 :ゲームセンター名無し:2008/08/11(月) 11:05:04 ID:jqWd1/X4O
>>777
気の向くままに傾けたらおk
そのうち、なれるハズ

788 :ゲームセンター名無し:2008/08/11(月) 12:40:09 ID:d/wP8dwL0
そうか、昨日からJUか・・・
ミサイサの脅威がないのはうれしいが
プロガンはいつもどおり出てくるだろうな

789 :ゲームセンター名無し:2008/08/11(月) 13:34:52 ID:pt/OWAqbO
ミサイサAはいるな
右ルートは狭くて横ステ回避しきれないのと傾斜で横歩き回避できないの加わって犠牲者いた

790 :ゲームセンター名無し:2008/08/11(月) 14:12:22 ID:EauZmseP0
野良で味方に大将〜少将しかいなかったのに、リード取った撤退戦で
l完全に引いた後に落とされる大将とかいて普通に笑ったw
他にもギャン、グフカス、Sズゴ3落ち0〜20Pとか

ここの野良タンは最初から撃ちにいかずA弾アンチで十分だな
昨日はこれで結構勝てた

てかこんな極端に有利不利なMAPこそバーうpしろよと
GCとかどうでもいいから

791 :ゲームセンター名無し:2008/08/11(月) 14:20:36 ID:byV3zt2Q0
どうMAP修正すれば五分のMAPになるかな?
ジオン側の上方修正案求む。

792 :ゲームセンター名無し:2008/08/11(月) 14:59:37 ID:HaYI2uZu0
地味に出撃位置を前方にずらす。

793 :ゲームセンター名無し:2008/08/11(月) 15:01:21 ID:FMgPGMxuO
ジオン側の拠点無くせばいいんじゃね

794 :ゲームセンター名無し:2008/08/11(月) 15:05:10 ID:raaRc8Bj0
後衛機から隠れられる障害物置いて連邦側の天井高くしとけばいいんじゃね

795 :ゲームセンター名無し:2008/08/11(月) 15:05:43 ID:HaYI2uZu0
アッザムが不定期にジャンプします。

796 :ゲームセンター名無し:2008/08/11(月) 15:05:58 ID:QrWCaFP/0
>>791
修正してくれないとは思うが・・・ご提案のみ。
ジオン側から見た連邦本部ビルの奥に窪みを付けて頂く!
どうかな?
敵拠点からスナに撃たれなくなるだけでもかなりイケるんじゃないかな。



797 :ゲームセンター名無し:2008/08/11(月) 15:07:02 ID:GiOI2p/90
拠点なんてあるから駄目なんだ!
こんなもの先生が(ry

……香港の拠点回復無しってルールは
ある意味アリなんだと思うな。

798 :ゲームセンター名無し:2008/08/11(月) 15:08:12 ID:GiOI2p/90
>>795
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

新スナ『よし、焼玉葱にしてや…うぉっ!!』

799 :ゲームセンター名無し:2008/08/11(月) 15:09:58 ID:QrWCaFP/0
>>793
おちつけ!w
途中のビル群や敵洞窟出口に回復所を設けなければ駄目だ!

>>795
圧倒的じゃないか、我が軍は・・・。
前後に動いてくれたりすると尚良しですな。

800 :ゲームセンター名無し:2008/08/11(月) 15:14:02 ID:QLmBEL2q0
JUで出撃しなければいいw

今までは赤蟹出す為に仕方なく出撃してたけど、
それがなくなった今、出撃する必要ないんじゃないか?
ジオンが全く出撃しなくなれば、連邦も無双ばかりで出なくなり、
JUは過疎MAP化!
そうすればバンナムのバ開発人どもでも対処するだろ。

801 :ゲームセンター名無し:2008/08/11(月) 15:16:23 ID:EauZmseP0
まぁ、実は一回だけJUってバーうpしたんだよね
何故かジオン側「だけ」天井高くしたwww
意味不明なんだがwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

802 :ゲームセンター名無し:2008/08/11(月) 15:23:12 ID:EauZmseP0
>>800
いや、もう既にバンナムは察してるはず
連邦とジオンの人口の差が激しすぎ
連邦だと6割ほど無双
ジオンは速攻マッチだもん

803 :ゲームセンター名無し:2008/08/11(月) 15:29:29 ID:EItXuI3J0
JGなんて少佐とか中佐、尉官まで引っ張ってきたからな
しかも中狙即決当たり前、まあ中佐以下には期待してないしとタンクに乗って
同店の仲間一人に護衛してもらって3アンチ相手に拠点落としたのに負けるなんてよくあることだった
リザルト見たら砂が二落ちしてた 拠点合体旧砂のくせにどうやったら二回も落ちれるんだよ しかもJGで

まあジオン人口、というかまともな腕前の将官佐官は出撃自粛してるとみて間違いない
今ジオンに居るのは夏休み効果で出撃してるwikiも見てない中佐以下か廃人フルバーストだけじゃね
俺も嫌になってしばらく出撃してない

804 :ゲームセンター名無し:2008/08/11(月) 15:36:33 ID:GiOI2p/90
基本的にガンゲーだとジオン過多になるからね。
が、行過ぎた調整で崩壊……

まぁ、まだ寸前だと思うけどw

砂漠になったらジオンはバンナム無双だし。
負けたく無いのがこぞって連邦やってるからだとオモ。

805 :ゲームセンター名無し:2008/08/11(月) 15:38:33 ID:cX8XurP60
>>801
まあ、昔の連邦の砲撃は射角を上げて下げて撃たなきゃいけなかったからな
ジオンは弾き撃ちで撃てたし白タンもいたし

806 :ゲームセンター名無し:2008/08/11(月) 15:40:35 ID:Wc7lc4jM0
>>805
それでもカマボコ上の合体スナとアンチのし易さから言って
元から充分連邦贔屓だったといえると思うけどな…w

807 :ゲームセンター名無し:2008/08/11(月) 15:43:13 ID:GiOI2p/90
普通にジオンも坂道作って、スナに焼かれないようにしてくれるのと、
ゲルGでも水から撃てるようにしてくれるだけで良MAPになると思う。

後、砲撃ポインヨ自体も増やして。

大体、タンク出して擬似目的オブジェクト作らなきゃ
ゲームとして成立しないのに、

それを阻害するMAPって言うのがアリエナイ。

808 :ゲームセンター名無し:2008/08/11(月) 15:46:10 ID:EauZmseP0
>>805
いや、しっかり位置取りとデフォ射角なら下げないで撃てたよ
ただ量タンはダメだった

809 :ゲームセンター名無し:2008/08/11(月) 17:26:29 ID:2yx2Gd4h0
JUの弾き撃ちって、ひさしぶりにやったらタイミング忘れていた。(´・ω・`)
1戦目負けて、2戦目でやっと思い出した。 orz

やっぱ、あれか。
毎晩アレをはじいて練習しないと忘れるのか?

810 :ゲームセンター名無し:2008/08/11(月) 17:36:53 ID:d/wP8dwL0
>>809
>アレ
節子!それ乳首ちゃう!おはじきや!

811 :ゲームセンター名無し:2008/08/11(月) 17:40:28 ID:H7maFNQ3O
>>809
それは私のおいなりさん(ry

812 :ゲームセンター名無し:2008/08/11(月) 17:51:13 ID:XSTDaVezO
亀頭かとオモタ

813 :ゲームセンター名無し:2008/08/11(月) 18:23:32 ID:d/wP8dwL0
>>812
おっと、アッガイタンの悪口はそこまでだ

814 :ゲームセンター名無し:2008/08/11(月) 18:30:39 ID:sPL0w0gUO
今更JGの話だけどさぁ。
よく連邦の砂Uずるいって話聞くけど瞬間ダメや新砂同士でのタイマン等の機体性能あげれば間違いなくゲルG>砂Uだよな。
ただビームの当てやすさは断然ゲルG<砂Uだ。
ジオンでまともにゲルG運用できるのがランカークラスしかいないのが現状。
各言う俺のバースト仲間の将官は敵タンク降格させてスコア1300とか叩き出す生粋のゲルG乗り。
最近砂U抑えにいかないで負けるジオン多いけど野良で砂Uおさえたきゃオール近格タンク編成で高機動近で砂U追い回すのが安定じゃね?
オール近格だったら砂追い回す奴がいてもタンク護衛やアンチの枚数敵と同等だろ。
ぶっちゃけ旧砂で新砂押さえるとかいう考えは腕がかなりいい砂使いじゃなきゃ実際無理だから。
よく友人が半ちく旧砂を新砂でとかしてる姿をみてこの考えが浮かんだ。
新砂を止めなきゃ勝てないし半ちく砂使いじゃそれができないのがジオンの辛いところだよな。
JGで砂止めるという基本すら忘れたジオン兵は勝てないよ。

815 :ゲームセンター名無し:2008/08/11(月) 18:33:29 ID:PE/0u6gGO
恐らくジオンは漢(笑)が多いから
敵の射程外から撃つのは卑怯とか考えちゃうんじゃないの

816 :ゲームセンター名無し:2008/08/11(月) 18:38:51 ID:63QGgW7QO
敵拠点お座り砂がいて、自機がF2なら抑えに行く?

さっき抑えに行ったら連邦兵が誰も戻って来なくて
タンク、護衛が全滅して俺だけポイントウマーってなって
なんか悪い気がしたんだよ

817 :ゲームセンター名無し:2008/08/11(月) 18:42:57 ID:so1BbFdY0
>>814
俺もゲルGのが上だとは思う、がここでそれを何度いってもフルボッコでな
あと別にランカーでも無くても扱えるぞ、俺それなりに乗ってるつもりだが
ランカーになるほど乗ってはいない。どうしても近格遠に乗るほうおおいからね

ところで半ちくって何?

818 :ゲームセンター名無し:2008/08/11(月) 18:56:12 ID:2W0+Rsns0
>>816
おれは何乗ってようが誰も逝かなきゃ自分でスナを抑えに逝く
高ゲルだと生還できるからねw

マカク乗っててたまに自前でスナII除かなきゃいかんってのが悲しすぎるわorz

819 :ゲームセンター名無し:2008/08/11(月) 19:12:37 ID:gfXQpnDXO
今日は勝ちまくったぜぇ!4×4はジオンの為にあるようなもんだな!!

820 :ゲームセンター名無し:2008/08/11(月) 19:29:28 ID:fNIrOHUT0
最近のジオン兵はア・バオア・クー時並のジオン兵

821 :ゲームセンター名無し:2008/08/11(月) 19:31:28 ID:Yj4gvxj4O
さっき一戦目でバズリスB出した中将の人がいたんだけど、
分かってる人が乗るとやっぱ良いよね

野良で俺含め3少将が残念気味だったけど
二戦目の護衛も頼もしくて久々に姫っぽく打てたw

俺が調子乗りすぎてマカクで前線張って
キャッチ忘れて負けそうになったけど(´・ω・`)

822 :ゲームセンター名無し:2008/08/11(月) 20:20:59 ID:lNbTRDdS0
>>814
>オール近格だったら砂追い回す奴がいてもタンク護衛やアンチの枚数敵と同等だろ。

俺がスナ2を追い掛け回しにいくと、なぜか敵の近格がスナ2の護衛に必ず戻ってくるんだぜ。
しかも、俺が2機を相手に粘ってると、
「○番機が落ちました」「□番機が落ちました」「△番機が落ちました」
ってオペ子が立て続けに報告してくれるんだぜ。

だったら、はたから見ると空気になってるようにしか見えないスナ2鬼ゴッコより、
スナ2から隠れたところでチ近してたほうが、まだましに思えてきた今日この頃。

823 :ゲームセンター名無し:2008/08/11(月) 20:28:08 ID:L/HSRMoP0
>>822
そういう時の味方の残念さは敢えて無視した方がよろしいかと


自分が低コでカルカンするの辞めようかなと思ったのは
サイサリスが実装されたときですorz

824 :ゲームセンター名無し:2008/08/11(月) 20:46:23 ID:pt/OWAqbO
JUでスナ2追うとか負けフラグ

825 :ゲームセンター名無し:2008/08/11(月) 20:52:17 ID:byV3zt2Q0
連邦側裏洞窟に通じる一段高くなっている抜け道の出口から
サイサB、ゲルG、ドムB等で拠点攻撃出来たら面白くなるかも。

826 :ゲームセンター名無し:2008/08/11(月) 20:59:06 ID:ADURFASq0
今月は大佐生活

今日あることに気がついた
大佐戦は88より44の方が点になる
1クレ平均1112点だった
88だと700割る日もあるのに・・・

44だけ出ることにするわ
ストレスも88ほど感じないし

ジオンの大佐も44出てる人の方が
野良だと比較的腕良いから連携取りやすいし
なにより勝てる

827 :ゲームセンター名無し:2008/08/11(月) 21:33:41 ID:XSTDaVezO
本スレより来ました
ロリ魂です

828 :ゲームセンター名無し:2008/08/11(月) 21:36:02 ID:p5h+WG+50
>>827
ttp://mamono.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1218440287/l50

ゲームやってる場合じゃないぞ


829 :ゲームセンター名無し:2008/08/11(月) 21:38:12 ID:jqWd1/X4O
>>827
∀・)ノ

830 :ゲームセンター名無し:2008/08/11(月) 21:52:32 ID:XSTDaVezO
>>828
ちょっくらカード折って国会議員になってくらぁ

831 :ゲームセンター名無し:2008/08/11(月) 22:53:37 ID:DqoxTowi0
>>826
将官3人におまけで大佐とかなりやすいから
戦ってるこっちも楽だわとなる


832 :ゲームセンター名無し:2008/08/11(月) 23:05:29 ID:qxwh/9TqO
そういや今日某有名ランカーを味方に引いたな
いつもよりめちゃめちゃ楽に勝ててワロタ

833 :ゲームセンター名無し:2008/08/11(月) 23:16:37 ID:/wAPMwm2O
F2デザクなら是非とも砂U抑えに行って貰いたいな
ただ野良で行くと…
砂Uへ突撃>タンク直衛いつの間にか居ない(そもそも抑え=直衛だったり、直衛のハズのバ格、チ近が釣られたり)
>タンク、簡単陸癌にフルボッコ>堕ちない拠点、堕ちるタンク>落ち戻り、回復に戻って来た機体に抑えがフルボッコ
>タンク砲撃地点に到着前に堕ちる抑え>砂Uに溶かされるタンク
とか、もうね
極力抑えとタンク護衛がバーストしてるのが望ましい

834 :ゲームセンター名無し:2008/08/11(月) 23:32:10 ID:4/he3hLB0
>>831
それ今日あったわ

相手リアル大佐入りだったせいでフルボッコにできた
44は一人崩れると終わるからどうしようもない

カード通して大佐に降格した事に罪悪感を感じるゲームが結構あった

835 :ゲームセンター名無し:2008/08/12(火) 01:22:28 ID:OBOqH25t0
最近旧ザクを結構見るが・・・降格したい奴が増えてるわけ?

836 :ゲームセンター名無し:2008/08/12(火) 02:09:58 ID:aZsRBtm50
バンナム無双ったから 初めて乗ったが…>1日ザク

何あの仕様… やべぇペダルイカレた?って一瞬思った
ぎりぎりCがやっとだった

837 :ゲームセンター名無し:2008/08/12(火) 03:10:57 ID:nmHK9WIP0
ひさしぶりに見たらJUジオン不利とかなっているが何で?
44ならジオン有利では
88だとしんどいけど

838 :ゲームセンター名無し:2008/08/12(火) 03:17:52 ID:iJtiZP3PO
今日初めてS二連を取った……相手が悲惨すぎてワラタ
このマップでシャアキックとカスロッドは鬼すぐる



839 :ゲームセンター名無し:2008/08/12(火) 03:32:07 ID:HuseIThl0
>>837
逆に有利な理由は?

ま、88はしんどいんだけど

840 :ゲームセンター名無し:2008/08/12(火) 08:11:21 ID:F617PU380
>>839
44ならスナ2やタンク砲撃地点を狙ってくるダムキャノンがいないし
すぐ湧くリスタにもみくちゃにされないからじゃね?
おれも44と88はまったく別物だとおもうわ
44だとゲルGの拠点仕様も視野にはいるしなここは
最初フルアンチのように動いてタンクにモーニング
 ↓
敵がフルアンチと勘違いして拠点まで戻ったら蒲鉾撃ち放題

開幕早くからタンクに絡めるのはジオン側だからなー

841 :ゲームセンター名無し:2008/08/12(火) 08:56:41 ID:ZlqMI3J/O
>>837
まだ高コス(特に赤蟹)つかいこなせなくて出す人すくないのと、
基本的にタンクの前にでないやつらが多すぎなんじゃない?

昨日は連邦でやっていたけど相変わらずマカクが酷い目にあってた。

842 :ゲームセンター名無し:2008/08/12(火) 09:23:13 ID:9xVsDQIB0
流れぶった切ってちょっと質問なんだが…
ふと俺の自分の対戦回数を見てみたら1379回ってなってたんだが…
奇数ってなんだこれ?状態なんだが。
途中で一回オフラインになったってことだろうか?そんな記憶は無いんだが…。
それとも、カード13枚目79回使ってますよ、ってこと何だろうか?

今日は通しに行く事も出来ないし、何か分からなかったら気持ち悪い感じがするし…
良かったら教えて貰えないだろうか

843 :ゲームセンター名無し:2008/08/12(火) 09:31:49 ID:yrRGa0wMO
>842
1停戦時間を跨いだ
2一時的にオフラインになった
3サーバがデータの受取に失敗した

844 :ゲームセンター名無し:2008/08/12(火) 09:57:42 ID:9xVsDQIB0
>>843
<<ありがとう>>
だが、どれも記憶に無いんだが…
一番可能性があるとしたら2か3か
ってことは、実質690回やってるって事か?


845 :ゲームセンター名無し:2008/08/12(火) 10:01:16 ID:q2/IibP40
JUを連邦でやってて思うのは、マカクの後ろがお留守になってることが多い
最速で前線上げるのは良い事なんだが。たまにJGでも見かける光景だな

846 :ゲームセンター名無し:2008/08/12(火) 12:04:31 ID:TcKluN+/0
JUは特に砲撃ポイントが近いからね
JGはレーダー見てれば
後ろから来るの判るから味方の方に逃げるけど、
JUは敵だらけで拠点打つだけで

847 :ゲームセンター名無し:2008/08/12(火) 13:13:07 ID:gA2CXylFO
>>843
ワインとかを樽で寝かせると量が減るよね?これって「天使の分け前」って呼ばれて、天使が試飲してるんだ。
たぶん絆も1回くらい天使がかわりにプレイしてるのかもね。

848 :ゲームセンター名無し:2008/08/12(火) 13:20:42 ID:tA0o/cI60
>>847
ああ、エンスーTとかアイちゃんとか言う名の天使だろ?

849 :ゲームセンター名無し:2008/08/12(火) 14:15:59 ID:cwr2jl18O
今日の朝久しぶりに絆を感じたわw

ゴッグとグフで敵拠点前で乱戦楽しかったよ大佐さん
ありがとうwww

850 :ゲームセンター名無し:2008/08/12(火) 15:55:49 ID:waG+ljCM0
44JUは8割以上勝てた、ちなみに中将
ただ、サイサB編成の時の立ち回りがわかってない人はまちまちいたなぁ
サイサB出す将官は基本上手いから問題ないが、残りの3人は
相手が1アンチ2護衛で来た場合は、誰か犠牲になってもいいので絶対拠点落とさせないように、
3護衛で来たなら自分たちは絶対に落ちずに、例え拠点落とされてもいいのでノーダメで相手を削るつもりで動くように
無駄に突っ込んで1〜2回切っただけで落とされるグフカスとかいて危なかった
サイサの護衛に行く奴は論外

851 :ゲームセンター名無し:2008/08/12(火) 16:03:50 ID:tA0o/cI60
>>850
2バーストでサイサBとその護衛に行かれた
他店の俺とツレ涙目。

852 :ゲームセンター名無し:2008/08/12(火) 16:09:55 ID:oY6OMc76O
>>850
> サイサの護衛に行く奴は論外
あまり無いけど敵が2アンチで自分が赤蟹か高ゲルの時だけは護衛に行くようにしてる。
サイサと連邦の護衛+元旦コスト差が小さいことを考えるとサイサが挟撃を食らうのは避けたいからね。

853 :ゲームセンター名無し:2008/08/12(火) 16:16:54 ID:TAJp5hLF0
>852
うはwwwwwwwwww

854 :ゲームセンター名無し:2008/08/12(火) 16:33:48 ID:q2/IibP40
>>850
それって、2護衛をこっちの3アンチで全滅させるって事?
敵の1アンチはサイサがどうにかしてくれるって感じで

855 :ゲームセンター名無し:2008/08/12(火) 16:39:59 ID:TAJp5hLF0
サイサは単機で拠点を狙う。(護衛は0)
・敵アンチが来る→機動力を活かして釣る→その間に敵タンク護衛組を落とす。

・敵アンチ来ない→拠点落とす。

856 :ゲームセンター名無し:2008/08/12(火) 16:55:32 ID:L9x1OT3j0
>>852
敵が二機も釣れたらサイサ乗ってる人は嬉しくて涙が出るよ!

だから味方はアンチに行ってください……。

857 :ゲームセンター名無し:2008/08/12(火) 16:56:27 ID:L9x1OT3j0
ごめんsage

858 :ゲームセンター名無し:2008/08/12(火) 17:06:16 ID:dZIdqEO+O
一応サイサに護衛を付ける亜種編成もあるんだけどな。

相手が1アンチだったら、護衛と2人がかりで可及的速やかに押し潰してから拠点攻撃。
場合によっては遮蔽物を使って先に拠点を撃ってみたりも。

2アンチだったら普通に釣りに撤していれば、相手は1護衛対2アンチという絶望的状況。

しょっぱなから単独行動だと開幕からサイサBだとバレて、千日手上等で引かれたり
連邦が2アンチ割くことが増えてきたから、需要も少なくない編成だったりするんだが
相手が1アンチだった場合のサイサ組の判断が重要だから、バースト向きではあるな。

859 :ゲームセンター名無し:2008/08/12(火) 17:11:18 ID:tA0o/cI60
それにしても拠点叩きにこだわるサイサBの多いことよ。

アンチ1枚来たからって応援頼むとか言われても
タンクじゃないんだからさ・・・。

そいつを引っ張りまわすことこそがお前の仕事だ。

860 :ゲームセンター名無し:2008/08/12(火) 17:13:11 ID:TAJp5hLF0
>>858
タンクでいいんじゃない?

861 :ゲームセンター名無し:2008/08/12(火) 17:26:01 ID:MdpwnIbxO
昔一戦目圧勝したから、二戦目にサイサバズB試したら
敵が砂祭りだったのは苦い思いで。俺だけボーナスゲームを堪能出来ず。

862 :ゲームセンター名無し:2008/08/12(火) 17:37:45 ID:dZIdqEO+O
>>860
いや、そういうわけにもいかないかな。
マカクには護衛とマンセル組んで1アンチを手早く処理出来る程の接近戦性能は無いし、
護衛と一緒に2アンチ相手に逃げ続ける生存力もない。

サイサ編成は『勝つこと』より『負けないこと』にウェイトを置いた作戦だから、
タンクでは代用不可だし、サイサもタンクの代用足りえないと思う。

863 :ゲームセンター名無し:2008/08/12(火) 18:20:59 ID:ZI5vBpJi0
>>861
それ、昨日あったわ www
俺は、赤蟹でボーナスゲームを堪能できた。
サイサバズBの人だけ、敵スナに撃ちぬかれて落ちてたわ。

864 :ゲームセンター名無し:2008/08/12(火) 19:04:01 ID:gZMTBIZ70
JUはタンク出すより、高コスアンチしたほうがいいのかなあ。
篭られたら全員で特攻w

865 :ゲームセンター名無し:2008/08/12(火) 19:21:09 ID:TuG1EhevO
44ならタンク出したほうがいいと思うが…
66以上だと相手に拠点合体スナ2がいるから
抑えに行ける人がいないと辛い。

866 :ゲームセンター名無し:2008/08/12(火) 19:21:18 ID:zBlu5ewZO
>>864
JU44全員将官なのに
8人Dってあったよw

867 :ゲームセンター名無し:2008/08/12(火) 19:58:09 ID:C4b18Jok0
何だかんだでマッチング運、じゃんけん的な要素もあるしな

868 :ゲームセンター名無し:2008/08/12(火) 20:28:48 ID:DyiIx/9Q0
>>866
最近は88で両軍タンク編成なのに将官全員CDとかあるんだぜ?

869 :ゲームセンター名無し:2008/08/12(火) 20:47:04 ID:j9jtUutaO
44で旧ザク引いた場合の勝ち方を教えてくれ
ずっと3人で戦ってて拠点2回落として残り10cで旧ザク落ちて逆転とかもう

870 :ゲームセンター名無し:2008/08/12(火) 21:09:49 ID:0aFeNWS+0
>>869
悪い大佐撃ち

871 :ゲームセンター名無し:2008/08/12(火) 21:11:35 ID:q2/IibP40
以前、0落ちで、途中瀕死のアンチ1枚釣って返り討ちにして拠点二回落としても
負けたことがあったな。アンチだけしててどうやってそんなに落ちれるのかと

872 :ゲームセンター名無し:2008/08/12(火) 21:12:12 ID:j9jtUutaO
>>870
ストンパだったんだ・・・

873 :ゲームセンター名無し:2008/08/12(火) 21:18:00 ID:/ToRDr9NO
>>869
今日は旧ザク出したくて出したくてしょうがなかったけど
白タン即決いたから白タンにポイント取らせるために我慢した俺偉い

874 :ゲームセンター名無し:2008/08/12(火) 21:21:58 ID:/ToRDr9NO
>>859
プロトかミサリス来て逃げ切れないから助け呼んだんじゃね?

875 :ゲームセンター名無し:2008/08/12(火) 21:40:11 ID:evohO4Pb0
プロガンにグフカスの指バルBでQSしたら2度やって2度とも1連でダウンしたんだが
あいつまさか耐ダウン中だったりする?
俺がテンパってただけか周りに味方いたからカットされたのか

876 :ゲームセンター名無し:2008/08/12(火) 21:41:56 ID:sCECjvTm0
>>863
ちょっ、それ間違いなく俺www
1戦目のリザルトがかなり良かったんで、これから主流になるだろう
サイサB編成の練習をしておこうと思って、初めて実戦でサイサB試したら
<<もどれ>>が聞こえて、しまったフルアンチか?と思ったら砂祭orz
乱戦に参加するのもなんだし、バズBでこっそり拠点狙ってみたら
フリーの砂Uにア―――ッ!!
万が一にも負けられないんで拠点を狙いに行った砂U押さえに行って
(これも結局赤ザクの人が抑えてくれたんで意味なさす)
後は味方の無双を遠い目で見とりましたw
一応2連勝だから許してね♥マッチありがとう。
あれでこりて今日はちゃんとタンクに乗っていったよw


877 :ゲームセンター名無し:2008/08/12(火) 21:49:46 ID:fawBYdDl0
>>874
プロトは、瞬発力は高いものの航続能力は高くはないし、
ミサリスはバズリスにとって不毛か多少不利ではあっても、狩られる相手じゃないと思うぞ。



878 :ゲームセンター名無し:2008/08/12(火) 21:59:55 ID:/ToRDr9NO
>>875
指B1当てはずしはダウン値中からできるよ
それがほんとならダウン値低

879 :ゲームセンター名無し:2008/08/12(火) 22:13:49 ID:ZI5vBpJi0
>>876
運が悪かったとしか言いようがなかったよね。
俺も、まさかあそこで相手が狙撃で捨てて来るとは思わん勝ったよ。

今日も、サイサ・バズB に 2〜3回 遭遇してね。
そのうち1回は、サイサ・バズB が拠点2落ししてたよ。w
もちろん、肉入りでバンナム戦じゃないんだぜ。w

もっとも、2落ち0点ていう、サイサ・バズBと一緒になったこともあったけどね。orz
サイサ以外味方は誰も落ちてないし、敵を3機も落としたのに、勝てません・・・。orz

880 :ゲームセンター名無し:2008/08/12(火) 22:26:04 ID:evohO4Pb0
>>878
外しじゃなくて純粋なQS
耐ダウン高なら指B3ヒットから3連QDまで入るはずなんだ

881 :今日の戦績:2008/08/13(水) 00:13:10 ID:CWAzG80U0
ジャブ地下7/8で負け。
1回のみ勝てた。

野良大佐はきついのぅ、きついのぅ。

882 :ゲームセンター名無し:2008/08/13(水) 00:46:09 ID:xJ8TzHhI0
スナ2で拠点狙うふりして敵釣って何とかゲージ勝ちできたのに
味方のチ近達が拠点付近から全く進まずに物陰からダムのBRとジム頭の
ロケランで拠点落とされて負けた時は泣きたくなった。落ちたらダメなのは
わかるけどもっと足止めに行ってよ・・・スナ2で削るのにも
限界があるんだからさ・・・

883 :ゲームセンター名無し:2008/08/13(水) 00:49:29 ID:64FtEzDYO
>>880
ホントにできる?
タンクに対して指B3発→格闘QDなし1段で止まった気がするんだが・・・
ちょっと明日試してくる

884 :ゲームセンター名無し:2008/08/13(水) 00:55:55 ID:CjJkuW0cO
>>881
大佐×2でバーストしたら将官とマッチしまくったよ・・・
野良のほうがまだ勝てた

885 :ゲームセンター名無し:2008/08/13(水) 01:07:23 ID:YfjmUGbTO
>>882
日本語でおk

886 :ゲームセンター名無し:2008/08/13(水) 01:35:22 ID:H9G7xCs/O
>>882
ゲルGをスナ2とか言っちゃう奴はジオンにはいらんな
連邦行けば?

887 :ゲームセンター名無し:2008/08/13(水) 01:39:42 ID:mOCH9AXDO
>883
1連ダウンで合ってるよ。何回かやらかしたから間違いない

888 :ゲームセンター名無し:2008/08/13(水) 01:59:59 ID:JloN6uBV0
流れ読めないKYですまんが…

マカク 赤鬼 壺 焦げの編成で
赤鬼さんが積極的に安置に出かけるのが
最近のセオリーなんだろうか?

焦げが安置だと思っていた俺は間違っているのか?


889 :ゲームセンター名無し:2008/08/13(水) 02:01:08 ID:JloN6uBV0
しかもsage忘れるなんて…

スマン

890 :ゲームセンター名無し:2008/08/13(水) 02:06:40 ID:u14EKksl0
タンクにはバルBから三連は入る
いつもやってるから間違いない

プロガンは中バラだから無理
これは一回しかやってないけど外的要素無かったから間違いないかと

891 :ゲームセンター名無し:2008/08/13(水) 02:34:43 ID:S0vSkct2O
>>888
開幕はギャン&高ゲがアンチで赤ザクが護衛が普通だよ。
敵のファーストアタック阻止してから、状況によりギャンが護衛シフトが
一番多いんじゃないかな?

892 :ゲームセンター名無し:2008/08/13(水) 03:11:21 ID:m/SpZMIQO
>881>884
なので今日神機体で大尉に落としました
つかダムビームライフル2発でアボンとは…

893 :ゲームセンター名無し:2008/08/13(水) 03:47:09 ID:gOjdrULAO
旧砂の装甲2で瞬殺されるぞw(機動I)

894 :ゲームセンター名無し:2008/08/13(水) 08:25:59 ID:Sgcj2lZ8O
>>893
ビームジャベリン!!
プロガンハンマードロー!!
硬芯徹甲弾!!
ミサイルベイ!!
装甲2スナ!!
スナ2!!

一日ザクを一撃であしらうのは容易い話になるなwww

895 :ゲームセンター名無し:2008/08/13(水) 09:16:15 ID:pst8CNIkO
プロガン中バラとかふざけんな

896 :ゲームセンター名無し:2008/08/13(水) 09:17:14 ID:CUsrYRwo0
>>892
Hは大概の攻撃が二セット耐えられません


なんか一部の武器のダウン値がこっそり変わってる気がするのだが
スパイしてたら寒ジムマシAが3hitでよろけたりとか
気のせい?
暇と余裕があれば色々と検証してみる

897 :ゲームセンター名無し:2008/08/13(水) 09:48:08 ID:tM7kiB/p0
>896
寒ジムの件、まじですか?
ついでにグフバルAも調べといて下さいね

898 :ゲームセンター名無し:2008/08/13(水) 10:32:53 ID:kp0YmbEuO
最近は将官でも全護衛流行ってんの?毎回誰もアンチ行かなくて俺一人。
応援呼んでも誰も来ないし、そんなに敵タンクに拠点プレゼントしたいん?

899 :ゲームセンター名無し:2008/08/13(水) 10:38:04 ID:D2534YN00
俺が将官戦やった時は俺以外全員アンチ行ったけどナー
応援呼んでも来ないから一人でタンク護衛やるハメになりさすがに焦ったぜ

900 :ゲームセンター名無し:2008/08/13(水) 10:43:41 ID:8ha88kAH0
一人での護衛はキツイな。

ときどき消化のタンクもいたりして、3機フルボッコも受けたww

901 :ゲームセンター名無し:2008/08/13(水) 10:53:54 ID:RnYnnXj50
もうJUは終わったけど次回のために思ったポイントを

マカク安定 護衛は赤ザクかF2の1護衛
赤ガニとグフカスあたりで2アンチ
連邦よりも先に相手の砲撃地点に展開することで連邦1アンチの展開を作る
この場合80%以上の確率で1アンチは陸ガン
護衛はマカクの前に立ち延々牽制 マシはマカクが自分で避ける マルチは最悪食らってもOK
アンチは赤ガニが絶対死なない立ち回り カスはロッド多用

これで8割くらい勝てた
特に4バー同士ならかなり楽

902 :ゲームセンター名無し:2008/08/13(水) 11:12:45 ID:NidVfEB8O
そういえば、尉官戦とかタンク出すと全護衛の上
前に出ないよなw

903 :ゲームセンター名無し:2008/08/13(水) 11:13:00 ID:pst8CNIkO
旧ザク6連出ねー
3連はそのまま2連は連邦格闘機のタイミングラスト1発がどこかわかんねぇ

904 :ゲームセンター名無し:2008/08/13(水) 11:40:46 ID:yCgDmjASO
で、結局一線級のHマスターはどこにいるんだ?

答えろバンナム!!!!!

905 :ゲームセンター名無し:2008/08/13(水) 11:55:21 ID:D2534YN00
Hは無理だ、大佐以上のレベルだととてもじゃ無いが200越えがやっと

906 :ゲームセンター名無し:2008/08/13(水) 12:06:19 ID:F7BXKYq80
>>902
しかも尉官の護衛はタンクエサにして後ろからアンチをいただくことだからなぁ・・・
マカク白タンが最前線でフワフワ飛びながらマシンガンよけてる隙にどれだけ砲撃するチャンス失ってると思ってるのか・・・

護衛は敵アンチをタンクから遠ざけること、そして落ちないことってのが理解されてない
敵が砲撃ポイント周辺に居ること自体が護衛失敗という意識で居て欲しいわ

まぁ俺もそんな完璧な護衛できるわけじゃないが
そう立ち回ろうと意識してる


907 :ゲームセンター名無し:2008/08/13(水) 12:09:15 ID:6sthZluoO
バカンナムには旧ザクの調整なんて無理


908 :ゲームセンター名無し:2008/08/13(水) 12:10:14 ID:9zynrE060
>>906
タンクを餌にして敵アンチを取れる尉官なら歓迎するんだが・・・

909 :ゲームセンター名無し:2008/08/13(水) 12:23:36 ID:pst8CNIkO
>>906
落ちないために逃げてんじゃね?
行けば100%死ぬから

910 :ゲームセンター名無し:2008/08/13(水) 12:25:24 ID:232F5LzM0
俺の守るタンクには指一本触れさせん!と言って無茶して速攻落ちるのは勘弁
護衛が落ちれば、タンクも落ちる。タンクが落ちても護衛は落ちないという当たり前の事を理解してない奴も多い
あと、護衛出来ない奴ってのは、尉官に限らず大将でも普通にいる

MAPにもよるが、護衛は最速で砲撃ポイントに到着した時点で仕事の半分は終わる
途中歩いたり、焼いたり、迷ったりした時点で護衛失敗。それだけ速攻が大事。アンチもだけど
だからタンクも急がなければならない。トロトロしてたら、敵の護衛に後ろを突かれる
何も考えず、無条件で毎回赤2のタンクははっきり言って地雷

911 :ゲームセンター名無し:2008/08/13(水) 12:27:54 ID:kdCmtwJqO
まるで今の佐官戦だなwwwww

912 :ゲームセンター名無し:2008/08/13(水) 12:30:24 ID:F7BXKYq80
>>908
取れる護衛のなんと少ないことか・・・
個人的にはタンク餌にしてもいいと思うんだがね

そういう護衛はリスタ抑えに行かない&アンチに加勢しない、で砲撃中のタンクのよこで空気になってるのが一番困る

913 :ゲームセンター名無し:2008/08/13(水) 12:31:53 ID:64FtEzDYO
報告なんだけど
タンクに対してグフカスのガトB3発→格闘は格闘2段で止まった?
ポッキーした可能性もあるんで一応・・・('A`)
次からはガトB3発→1QDにしようかな
あと補足でガンダムに対してグフの指B3発→格闘は3連撃QDまでキッチリ入った

チャンスがあんまりないからほとんど試せなかったぜ・・・orz

914 :ゲームセンター名無し:2008/08/13(水) 12:55:06 ID:97y0GH+I0
ダムにはいってタンクに入らない訳なかろう

915 :ゲームセンター名無し:2008/08/13(水) 13:00:40 ID:RnYnnXj50
タンクを餌にしてもいいってのはもちろんタンク0落ちで1回目の拠点終わって
敵のアンチを取りつつ自分はほぼ無傷で生還のが前提だよな?
タンク餌にしてて自分まで被弾するならそれは大問題だ

>>906
理想はその通りだがJUみたいなマップだと格差マッチでもない限り不可能

916 :ゲームセンター名無し:2008/08/13(水) 13:36:24 ID:64FtEzDYO
>>914
念のため、グフとグフカスの違いがあるんだぜ?
ただ、タンクへは追っかける過程でも撃ちこんでたから
それのダウン値が残ってたかもしれない
時間は置いたつもりなんだが・・・

オジさんは息が続かないからまた今度ですワ
できれば他の人に検証お願いしたい

917 :ゲームセンター名無し:2008/08/13(水) 14:05:12 ID:HgtAkeV9O
>>915
タンク1落ちで拠点と差し違え、敵アンチ1なら落して

自分は2ndに支障がない程度の損害にとどめるとベター
2アンチなら拠点を落し切れたなら上出来
無理なら敵を削りつつタンクと同時に死亡、リトライで取りたい
まあ難しいむしろ拠点撃たずに引いた方がいい場合もある

918 :ゲームセンター名無し:2008/08/13(水) 14:20:14 ID:pst8CNIkO
バージョンアップでダウン値高の上が追加された可能性もある
ダウン値は独自調査でのwikiだから

919 :ゲームセンター名無し:2008/08/13(水) 14:24:03 ID:9zynrE060
>>915
タンクは落ちてもOK、自分が落ちないのが大前提。
そもそもタンク0落ちで拠点落とせる相手なら前に出て護衛するから。

餌にするのは44で味方1護衛、敵2アンチの時

920 :ゲームセンター名無し:2008/08/13(水) 14:37:30 ID:RnYnnXj50
拠点落し終わった後にタンクが死ぬのはわかるが
1落とし出来ずにリスタしているとなると負けパターンだと思う
マカクMS弾だと190コストもあるわけで
9発撃つ時間すら稼げないなら護衛失敗だろ

921 :ゲームセンター名無し:2008/08/13(水) 14:49:27 ID:232F5LzM0
こっちが1護衛で敵2アンチなら、タンクはどんどん前行って落ちるまで可能な限り撃つ
護衛はアンチを削る退き撃ち。可能ならタンクのカット

無理したら護衛もタンクも落ちて余分にコスト献上するだけってことを理解出来ない奴が多すぎる
逆にアンチはいかに上手く分担するかカギ。格はタンクを瞬殺。近は格のカットをさせない
単に戦い方が変わるだけなのに、喚いたり戦意喪失するタンクのなんと多いことよ

922 :ゲームセンター名無し:2008/08/13(水) 14:59:44 ID:4+JA/BrKO
>>913
俺の記憶だとタンク相手にグフカスはバルB3発→2連もしくは1ドローまでしか入らないはず
グフとカスの指Bのダウン値が違うか>>918の可能性がありそうだね


タンクを適度にエサにするのは普通にありだと思うよ
タンクと自分の体力うまく調整しながらやってくといい
他は状況次第なんでなんも言えないけど

923 :ゲームセンター名無し:2008/08/13(水) 15:56:24 ID:anetC3PuO
昨日普通に3連入りましたがwww

バルBQS


924 :ゲームセンター名無し:2008/08/13(水) 15:57:10 ID:anetC3PuO
量タンだとどうだが知らんがな




連族すまそ

925 :ゲームセンター名無し:2008/08/13(水) 16:27:57 ID:9zynrE060
量タンも入るよ。

あの薄い装甲で高バラな量タンって・・・

926 :ゲームセンター名無し:2008/08/13(水) 16:36:47 ID:L9U/wHAYO
>>925
忘れたか?ノリス先生に「タンクもどき」と呼ばれた事実を

927 :ゲームセンター名無し:2008/08/13(水) 16:39:16 ID:9zynrE060
タンクもどきってそういう意味で使ってたっけ?

928 :ゲームセンター名無し:2008/08/13(水) 18:14:34 ID:KjT2zJsHO
流れを読まずにここで一句

44で
落ちて良いのは
タンクだけ

929 :ゲームセンター名無し:2008/08/13(水) 18:24:15 ID:xNUW0if90
ピラミッドの連邦登山側の対面側、
途中にくぼみがあって、そこ経由したら頂上まで行けた。
ギャン青4、赤蟹青3で登れた事を確認。
頂上で撃ってるタンクにかなり早く到達できた。

既出かもしれんけど報告までに。


930 :ゲームセンター名無し:2008/08/13(水) 18:27:03 ID:cTMyvukRO
44で1護衛2アンチってどうなんだろ?
お互いのタンクをイケニエにしてるだけのような気がしてならない
そんなタンクだけが馬鹿を見るような作戦でなくても勝てるのにね・・・

931 :ゲームセンター名無し:2008/08/13(水) 18:33:11 ID:XiABGhrf0
>>930
基本2バーででる自分は1護衛2アンチが基本ですねぇ。
こっちのタンクが犠牲になるかもしれないけど向こうのタンクも殺れるわけだし
それにだいたい護衛の人も「ここはまかせろ」うって2アンチあいてに奮闘してくれるよ

932 :ゲームセンター名無し:2008/08/13(水) 18:38:29 ID:XiABGhrf0
あぁ、もちろんまず枚数は合せようとはするけどね



933 :ゲームセンター名無し:2008/08/13(水) 18:41:39 ID:KPWFjm540
アンチで点数稼ぎたいバ格闘のおかげで餌にされる毎日だ
来年までタンク乗んねぇ

934 :ゲームセンター名無し:2008/08/13(水) 18:47:05 ID:5p5er2Ql0
JUならしょうがないけど
今日からMTなのに
タンク乗らないの勿体ないな。

MTはTTに並ぶタンクが楽しい所なのに

935 :ゲームセンター名無し:2008/08/13(水) 18:55:20 ID:ZkcHMt0U0
>>932
枚数合わせは相手にさせるもんなんだぜ。
しなかったら両軍タンク周りが辛くなるだけで、それでもジオン的には寧ろありな展開。

936 :ゲームセンター名無し:2008/08/13(水) 19:14:46 ID:H16j7pB70
こちら側としては護衛に低コを付けてコスト勝ちを狙うか、全部高コに
して護衛生還アンチは敵護衛を食うって展開にできる
勝つためなら悪い展開ではないな、連邦としては一番やってはいけない展開だし
まあ心境としては複雑なとこだけどな

937 :ゲームセンター名無し:2008/08/13(水) 20:04:08 ID:cTMyvukRO
意外と肯定派が多いんだな<1護衛2アンチ
では更に質問、その前提で自分もタンクに乗ってる?
コスト勝ちしようが高コス護衛が生き残ろうがタンクが餌になるのは変わらないと思うがね


何が言いたいかというと、同数の敵護衛を突破して敵タンクを落とせるようになってくれって事
それが出来れば味方タンクを餌にするような作戦を選択せずに済む訳

938 :ゲームセンター名無し:2008/08/13(水) 20:09:34 ID:EM27mJAA0
>>937
いやータンク乗ってると2アンチ行ってくれって思うようになるよ
俺もタンク乗り始めた頃は2アンチ行く他店にキレてたもんだが
今じゃ相方とここはまかせろを打つ日々だな

939 :ゲームセンター名無し:2008/08/13(水) 20:29:35 ID:KjT2zJsHO
>>929
残念な事に今更だ
因みに焦げやぎゃんの起動MAXなら窪み経由しなくても一気に登れたぞ

>>937
>>938と同じく《ここはまかせろ》連打しとります

940 :ゲームセンター名無し:2008/08/13(水) 20:44:14 ID:lN3pCKupO
タンクの弾は射角が高いほど威力と誘導があがりますが、拠点に対してもそうなんですか?

941 :ゲームセンター名無し:2008/08/13(水) 20:49:46 ID:RnYnnXj50
>>937
タンク2つ合わせたらカンストくらい乗ってる
むしろ護衛過多のときの方が戦闘エリアが自タンクまわりになるから最悪
相手が2アンチを崩さないとしてもタンクはレーダー広いんだから早めに分かるから対応取れるし

942 :ゲームセンター名無し:2008/08/13(水) 21:04:35 ID:64FtEzDYO
>>940
拠点弾に誘導・・・??
まぁ威力はそうかもしれないけど、射角上げる暇あるなら次々はよ撃てやと思う

つか、ここ質問スレじゃないから

943 :ゲームセンター名無し:2008/08/13(水) 21:22:01 ID:ePJrLDQH0
>>940
射角で威力が変わる話も全然聞いたことないぞ

944 :ゲームセンター名無し:2008/08/13(水) 21:22:10 ID:j2e27rvB0
>>940
ノーロック撃ちの事?

945 :ゲームセンター名無し:2008/08/13(水) 21:29:40 ID:9qk3kN+J0
>>937
俺も片方でもうすぐカンストするけど、
やっぱ44なら護衛1アンチ2に持ち込んで欲しいです。

ストンパ持ってる時に敵アンチが近なら、俺、護衛0でもいいです。
拠点はあんまり撃てないけど、散々時間はかせいでやるんで、
敵のタンクと護衛をきっちり仕留めてください。
敵アンチが格の時は、たーすーけーてー、って叫びます。

ただ、これ戦略を理解してて、全員ある程度の腕はある事が前提。
将官経験なし生大佐あたりだと、たぶん成立しにくい気もします。

946 :ゲームセンター名無し:2008/08/13(水) 21:29:41 ID:+rYI/SHJ0
>>940
1 遠くなるほど威力が上がるのではなく、適正距離より
  近いと威力が減り、また誘導が悪くなる

2 高角度で撃ったからといって誘導がよくなるわけじゃない

3 対拠点で拠点を攻撃した場合距離による威力の減退は
  発生しない。

947 :ゲームセンター名無し:2008/08/13(水) 21:33:50 ID:cTMyvukRO
>>941
いい機会だから聞いときたい
自分がタンクで護衛1VSアンチ2の場合、どう対応してる?
カンストまで乗ってるなら敵も大将中将だろうけど、敵が見逃してくれるとは思えない
少なくとも俺ならタンク+護衛を仕留め損なう事は無いからね

948 :ゲームセンター名無し:2008/08/13(水) 21:41:23 ID:lN3pCKupO
>>942
質問スレdat落ちしてるんだけど・・・・・

949 :ゲームセンター名無し:2008/08/13(水) 21:42:57 ID:+rYI/SHJ0
>>948
ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1218487586/l50

ちょっと探せば見つかるだろうに・・・

950 :ゲームセンター名無し:2008/08/13(水) 21:52:53 ID:lN3pCKupO
>>949
スレを開くと短パンマンが・・・・
携帯だからか?

951 :ゲームセンター名無し:2008/08/13(水) 21:54:46 ID:9qk3kN+J0
>>947
>>941ではないけど、俺の場合は、「ちくしょー、枚数合ってねーよ」と愚痴りながら
味方護衛が1on1に専念できるように、もう1体を引き連れて遠くに行く。
いや、行きたい。行く努力をする。

なに、敵のタンクもいまごろは・・・

952 :ゲームセンター名無し:2008/08/13(水) 21:58:47 ID:6AJ9464r0
○番機が撃破されました○番機が撃破されました○番機が撃破されました拠点が破壊されました○番機が撃破されました

953 :ゲームセンター名無し:2008/08/13(水) 22:02:44 ID:9qk3kN+J0
>>952
たまに起こるからなー それ。

2アンチきたら、味方の護衛1は何がなんでも格を抑えてもらいたい。
近ならタンクでもしばらくは生きていられるから。

逆になったらタンクも護衛も無駄死フラグ。

954 :ゲームセンター名無し:2008/08/13(水) 22:07:56 ID:64FtEzDYO
>950じゃないけど勝手に次スレ立てた
【機動戦士ガンダム】戦場の絆ジオン拠点75アッザム
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1218632751/

955 :ゲームセンター名無し:2008/08/13(水) 22:29:55 ID:/pR6YovM0
あこがれのトロとドムを手に入れたぞ!
MTで使って良いの?

956 :ゲームセンター名無し:2008/08/13(水) 22:39:06 ID:WID00KfW0
ドムは曲線の多い地形まで我慢するのを薦めるかな

957 :ゲームセンター名無し:2008/08/13(水) 22:41:47 ID:vP012uskO
俺がタンク出すと餌にされ、タンク出さないと篭られる……誰か一人で6機相手に戦う術を教えてくれ

958 :ゲームセンター名無し:2008/08/13(水) 22:42:33 ID:PN0EWBMp0
カンストまで乗らずともちょっと思考実験してみれば分かる

タンク+護衛とアンチが同数の場合、一帯の機数が多いほどタンクが楽になる
2アンチ1護衛と6アンチ5護衛の比較が典型的
これは護衛とアンチの人数差=1機の重みが、その場の人数で分散されるために発生する

護衛とアンチが同数の場合、一帯の機数が少ないほどタンクが楽になる
同数の戦闘の場合、タンクへの手出しは夫々の機体の余裕を使って行われる
このため機数が多いほどタンクへのチョッカイも多くなり被弾も増える
極端な話、護衛とアンチが各1ならその方向に遮蔽するだけでタンクは無傷

↑の考えに基づいて有利、ないしは互角な状況を狙うのが枚数合わせ
断じて敵と同じ枚数にすればいいわけじゃない点に注意
そうすると(敵が馬鹿で無いなら)最終的に護衛とアンチは同数
タンク除いて奇数ならアンチが1機多い形に落ち着く

44だとタンク涙目がデフォとは言え、それで折れた側が不利な一種のチキンレースになる
この場合、1stで拠点を落とすのはほぼ無理(1部MAP除く)
護衛(普通近)が大きく逃げながら格によるタンクの瞬殺だけは必死で防ぐ
タンクも味方の位置を把握しつつカットのし易い位置から砲撃するのがいい
経験的にはだいたい2度目に拠点を落とせるかどうかが勝負
不利だからと言って引くと単純なフルアンチ戦になるので注意(敵アンチを引き付けるのが仕事)
あとこの場合2落しは不利な側が逆転を賭けて狙うケースが多い
だからコスト790編成の意味が非常に薄くなる

959 :ゲームセンター名無し:2008/08/13(水) 22:47:49 ID:/pR6YovM0
>>956
トロだけ使ってみます。

960 :ゲームセンター名無し:2008/08/13(水) 22:50:22 ID:tN6TGyBcO
>>>957
なかまぁw
俺も最近そんなんばかり。
おかげで今日、中佐に降格しました。中佐でタンク技術上げてきますだw

961 :ゲームセンター名無し:2008/08/13(水) 22:55:05 ID:WWofYKTa0
枚数あってなかったら無理に拠点行かなくても良いよ
タンク+護衛1 VS アンチ2
で膠着してれば味方アンチがなんとかしてくれる

ことを願う

962 :ゲームセンター名無し:2008/08/13(水) 22:56:01 ID:9qk3kN+J0
>>960
中佐でタンク乗って上がるのって、
技術じゃなくて耐える心なんじゃなかろーか。

963 :ゲームセンター名無し:2008/08/13(水) 23:00:13 ID:lMwYqfH+0
この際、機体を自分で選ぶんじゃなくて強制ローテ制にしてみてはどうかね。

964 :ゲームセンター名無し:2008/08/13(水) 23:06:30 ID:RnYnnXj50
>>958
両軍共にアンチ過多で枚数が合わない展開の場合はちょっと印象と違うな
むしろ1アタック目で共に拠点が落ちるのを覚悟する代わりに
アンチ2枚が最小の被害で護衛を食う動きをする展開が多い気がする
タンクは合間にダウンさせる程度

44はジオンのオーバーコスト編成が強いってのもこのパターンがしやすいから

965 :ゲームセンター名無し:2008/08/13(水) 23:09:20 ID:ekX1Y+aK0
>>946
バズやミサイルと同様に、キャノン系も降下するときに強い誘導が働くみたいだから、
高射角で打ち出すと、降下時間が相対的に長くなるよね。
だから、誘導が強くなるというよりも、誘導出来る距離が長くなるから、
誘導が強くなるように見えるというのはあるんじゃないかな。

シュツルムも撃ち下すと、少しばかり歩き避けにも当たりやすくなるし。

966 :ゲームセンター名無し:2008/08/13(水) 23:18:42 ID:iXawfPrSO
埋めついでに上げっぱなし

タンクは究極まで乗っているけど、アンチ多めが嬉しいな
基本的に機動タンクでしか出ないから、大量の連邦機が接近して来たら護衛と一緒に退くし
マカクの対MS能力は元旦より上だから、アンチに回っても空気になりにくい
無理やり突っ込んで拠点落とし狙うだけがタンクの仕事じゃないでしょ?
当然落とす気では出るけど、その辺の判断力は磨かないとな
タンクが指揮官機である事が前提の話だけど

967 :ゲームセンター名無し:2008/08/13(水) 23:22:39 ID:ekX1Y+aK0
>>964
>44はジオンのオーバーコスト編成が強いってのもこのパターンがしやすいから

JUの4vs4では、俺もそれをすごく感じたな。
中途半端にグフやゴッグ、デザクが入っていると、9割が負ける戦闘。
逆に、高ゲル、ギャン、赤蟹、ゲルG といった高コストが多いと9割が勝ち戦闘。

MSの数が決まってるんだから、なるべく高機動、高威力のMSをそろえた方が勝てるのは、
ぜんぜん不思議でもなんでもないんだけどね。

その昔は、低コストでも十分に高威力だったんだけどね。
いまや、低コストだと敵機を撃破するのに時間ばかりかかって、
立場が逆転すると簡単に撃破されるのばかり。

968 :ゲームセンター名無し:2008/08/13(水) 23:27:22 ID:cTMyvukRO
>>958
カンストまでは行ってないが両軍合わせて900回は越えてるけどね

まあ君のレスの前半は同意だが後半はどうかな?
自軍の護衛とアンチを同数(奇数ならアンチに+1)に裂くのはNGだろ
あくまで
1、敵アンチ枚数と同数の味方護衛を用意する
2、その上で戦闘参加機体数が敵タンク周り>味方タンク周りになるようにする
であるべき
これで勝てるのは君のレスの前半でも言っている通り
要は味方タンク周りで護衛1VSアンチ1を作り、敵タンク周りで護衛2VSアンチ2を作れば良いと言うこと

何故わざわざ味方タンクを窮地に陥らせるのか理解出来ないな


969 :ゲームセンター名無し:2008/08/13(水) 23:44:36 ID:OTHFmXKC0
ID:cTMyvukROは何がしたいんだ?
レス見ると1護衛2アンチ否定派っぽいんだが
>要は味方タンク周りで護衛1VSアンチ1を作り、敵タンク周りで護衛2VSアンチ2を作れば良いと言うこと
つまり44で1護衛2アンチだろ?

970 :ゲームセンター名無し:2008/08/13(水) 23:59:44 ID:FuHX6GN80
誰か>>968を解読してくれ。

1.基本的に枚数あわせる
2.敵が1アンチなら2アンチ行けて( ゚Д゚)ウマー

って事でいいの?
2アンチ来たら2護衛すんの?
3アンチ来たら敵タンク放置なの?

971 :ゲームセンター名無し:2008/08/14(木) 00:07:15 ID:bfrzJvFx0
1護衛2アンチが主流なら全護衛すれば枚数有利じゃね?

972 :ゲームセンター名無し:2008/08/14(木) 00:12:14 ID:zVLU8NvFO
>>969
1護衛2アンチにも2通りのパターンがあってな・・・
>>970
アンチが2枚?3枚?味方は何をしてるんだ?
敵のアンチがタンクに取り付く前に押さえ込むんだよ
アンチが1枚なら護衛がそのまま対応すれば良い
2枚以上来るようならラインで押さえ込み、敵タンク側へ押し返して行く
基本は敵タンク周りの機数>味方タンク周りの機数になるようにする事
あとは同数の敵に競り勝てば良いだけ

君らは楽にポイントを取る事を考え過ぎじゃないかな?w

973 :ゲームセンター名無し:2008/08/14(木) 00:23:08 ID:6ihzxK1I0
なんか久々にまともな議論が展開されてて胸がキュンキュンしちゃう

974 :ゲームセンター名無し:2008/08/14(木) 00:27:19 ID:zVLU8NvFO
ついでに44タンク戦(タンク1+前衛3)のパターンについてまとめとく
1、敵護衛3VS味方アンチ3
2、敵護衛2VS味方アンチ2+敵アンチ1VS味方護衛1
3、敵護衛1VS味方アンチ1+敵アンチ2VS味方護衛2
4、敵護衛1VS味方アンチ2+敵アンチ2VS味方護衛1
5、敵アンチ3VS味方護衛3
の順に状況が悪くなる

理由が分からない奴は下士官からやり直して来い

975 :ゲームセンター名無し:2008/08/14(木) 00:32:49 ID:QcuZcKeO0
>>974
一般論はそんなものだろうけど
砲撃ポイントの地形状態次第では2、3が入れ替わる事もある。

もっとも大半は連邦での話でジオンの場合はこの順でいいだろうな。
まぁ、遊兵が生じやすい階級帯の戦いならこの順序通りにはいかないだろうけどw

976 :ゲームセンター名無し:2008/08/14(木) 00:46:35 ID:Ta3t7lGl0
結果的に2アンチ推奨しているように見えるんだが
相手も2アンチだった場合にどちらが先に枚数合わせに動くかは難しい問題だな
マップ依存もあるし

977 :ゲームセンター名無し:2008/08/14(木) 01:00:30 ID:jkaTb+6WO
>>974
偉そうに言ってるが、4番は別に状況悪くないだろ。
タンクがちゃんと状況見て押し引きすれば、勝てる勝負になる。
タンクが拠点ガン攻めの脳筋だと負けるだけ。

978 :ゲームセンター名無し:2008/08/14(木) 01:00:50 ID:POhea7440
>>972
>2枚以上来るようならラインで押さえ込み、敵タンク側へ押し返して行く

この時点で2アンチ(以上)vs2護衛(以上)が成立するんじゃないのか?

鉱山を例に分かり易く説明してくれ。
煙突に来た2アンチをピラミッド側に押し返すビジョンとか、俺には無理だ。
焦げギャンで最速行動しても、交戦するのは煙突の建物付近になるし。
(もちろん、敵アンチは最速で抑えに来るという前提ね)
んで、そこに2機いたら、2護衛じゃないのか?

護衛/アンチという言葉の定義が違うのか?

979 :ゲームセンター名無し:2008/08/14(木) 01:10:47 ID:vJDV+CKVO
根性無しはタンクに乗るなでいいよ

2護衛とか恥曝しだから

980 :ゲームセンター名無し:2008/08/14(木) 01:19:10 ID:Ta3t7lGl0
>>977
たしかに4番はイーブンだね
MSの性能差でむしろジオン優位かも

981 :ゲームセンター名無し:2008/08/14(木) 01:24:34 ID:QcuZcKeO0
>>978
押し返す必要はない。
煙突から高速高架にかけての砲撃エリアは遮蔽物が多く2アンチが機能しにくい。

護衛1はタンクが大ダメージを貰わないように注意しつつ転倒武器中心に相手する。
タンクは遮蔽物を上手く使って1落ちと引き換えに拠点落としに持ち込む。
拠点攻略後は護衛は無理せず引き上げる。

ピラミッド方面で敵護衛1、味方アンチ2ならほぼ間違いなく
敵攻撃部隊を殲滅できるからこの時点でリードを奪える。

982 :ゲームセンター名無し:2008/08/14(木) 01:27:51 ID:8bl+ufMTO
ジオンが2アンチを語り始めたか
これは楽しみ

983 :ゲームセンター名無し:2008/08/14(木) 01:37:22 ID:v/xzXbFJ0
>>982
連邦視点でもジオン視点でもいいからひとこと頼みたい。
いろいろな意味で参考にしたいので。

984 :ゲームセンター名無し:2008/08/14(木) 01:39:09 ID:POhea7440
>>981
枚数は合わせない、と。

>>968
>自軍の護衛とアンチを同数(奇数ならアンチに+1)に裂くのはNGだろ
>あくまで
>1、敵アンチ枚数と同数の味方護衛を用意する
>2、その上で戦闘参加機体数が敵タンク周り>味方タンク周りになるようにする
>であるべき

>何故わざわざ味方タンクを窮地に陥らせるのか理解出来ないな

>>972
>アンチが2枚?3枚?味方は何をしてるんだ?
>敵のアンチがタンクに取り付く前に押さえ込むんだよ

>アンチが1枚なら護衛がそのまま対応すれば良い
>2枚以上来るようならラインで押さえ込み、敵タンク側へ押し返して行く

という前言は撤回するんですね。わかりました。

次の質問ですが、GCやJUなど、これもアンチの到着が速くて、遮蔽のないMAPはどうするんです?
枚数あわせて2護衛するんですか? 自拠点方向に押し返すんですか?

985 :ゲームセンター名無し:2008/08/14(木) 01:42:12 ID:ElJhDJoJ0
でもJU44の時ギャンのように運用するプロガンって見かけなかったな

986 :ゲームセンター名無し:2008/08/14(木) 01:45:58 ID:+Wvv0GMUO
ストンパ積んでくから全アンチでいいやもう

987 :ゲームセンター名無し:2008/08/14(木) 01:54:37 ID:jkaTb+6WO
俺の見解。
2アンチが有利といわれるのは、格闘機の単独運用が難しいから。
格闘機が敵タンク周りに居たほうが、有利なのは自明の理。

格1近2の以外の編成だと、また話は違う気もする。
格2は夢いっぱいで好きだなあ。あんま試せないけど。
地雷晒し覚悟で決定直前に近から格に変えるのは勇気がいるもんだ。


988 :ゲームセンター名無し:2008/08/14(木) 01:55:50 ID:8bl+ufMTO
連邦タンクは燃え弾の性能に依存しすぎてボディチャージ積まない雑魚が多いから、乱戦でグフカスのBタックルが偉い利く
タンクがこけた時に陸ガンのマシ受けてコケたらもう陸ガンは焦に任せて無敵時間使って間合い取り直して冷静にタンク回す事だけ考えればいいよ

問題は連邦が2護衛の時

これをどう崩すかだけど

グフカスは落ちてもいいから敵護衛は焦に削らせといてタンク取れば勝ち
焦が引き撃ちしながらタンクのリスタに合わせてバックブースト吹かして行くのをグフカスがリスタに追い掛けて行きゃいい

まぁ理想論だけどな

ジオンは2アンチのパターンも機体バリエーションも豊富で羨ましい

989 :ゲームセンター名無し:2008/08/14(木) 02:07:39 ID:+ZKgyr6L0
この広いマップではMS弾や焼夷弾はやはり重宝するからそれら選んだから雑魚ってのは言いすぎな気もする
ストンパーならまだしもね

990 :ゲームセンター名無し:2008/08/14(木) 02:14:28 ID:v/xzXbFJ0
>>988
ジオンストンパーと違って、元旦ボディチャージは確かにあまり見ない。
そこんところにつけ入る策をいろいろ考えてみる。

理想論にしたって、イメージできてるのとできてないのでは雲泥の差。
全てを消化できたわけではないが、俺なりに収穫があった。

ありがとう連邦の白い悪魔の人よ。

991 :ゲームセンター名無し:2008/08/14(木) 02:19:12 ID:8bl+ufMTO
支援弾は所詮間合いの遠い敵にしか通じない(燃焼壁当て巻き込みはあるが)
拠点落とす前にMS弾撃たせるアンチがゆとりなのか、MS弾だけ撃ってるタンクがカスなのかって話
88や66ならともかく44なら支援弾は開幕移動しながらリスタ移動しながらとロスタイム消化にしか使う時間がない
悠々と撃ってる暇があるって事は敵のアンチが失敗して自分が拠点撃つ必要がなくなったって事
敵が2アンチで味方が1護衛なら迷わずボディチャージ
第一拠点落とした後に格闘積まずにどうやって敵前衛釣りながら粘れっての

992 :ゲームセンター名無し:2008/08/14(木) 02:40:33 ID:o0ZdslYC0
焼夷弾もありだと思うよ。実際燃やされるとヤバイし。1長1短かな。
連邦2護衛vsジオン2アンチ(グフカス&高ゲル)
タンク取れるならいいけど実力互角なら厳しいと思うぞ。
ちょっと危険かもしれんが護衛どっちか強引に倒してしまう方法を俺は取るかな。


993 :ゲームセンター名無し:2008/08/14(木) 02:56:24 ID:hdg+ZuTI0
>>984
GCとか、タンクが湖単機特攻で3アンチで勝てるMAPじゃん
個人的にGCとHMは、敵を完全に分断出来るから拠点兵器は単機特攻でいい

JUは狭く、敵タンクがリスタから砲撃地点に着くまでの時間が短いし、こっちが迂回して時間かけるのが勿体無い気がしてくるんだよな
だからJUは2アンチ1護衛の正攻法で行けばいいんじゃね?
てか、枚数合わせる必要なく2アンチでいいよ。あっちがあわせるか、どうかなだけ。
相手1護衛の場合、タンクは格。近が敵護衛見る。
相手2護衛の場合、格犠牲にしてタンク取るが理想。これが成功すればまず確実に勝てる。
なぜなら、味方は最速で拠点を落とし。2落としも狙えるのに対し、敵は1落とししか出来ないであろうから。
運ゲーから抜け出せっていうのは、この格を犠牲にタンク取る技術も身につければ、運ゲーではなく常勝狙えるって事だと思ってる

994 :ゲームセンター名無し:2008/08/14(木) 03:03:27 ID:v/xzXbFJ0
元旦焼夷弾が無いというわけもなく、十分強いんだが、
連邦の場合、その威力もあってかボディチャージはストンパーほど使われない。

つまり、ストンパマカクなら多少の時間稼ぎを期待してあえて放置することができるけど、
焼夷弾主流の元旦では、マカクほどの期待はできない。
2アンチをする場合は、両軍タンクのその運用の差こそが連邦につけ入る隙になる。


>>991というかダリオ独特の極端な物言いを鑑みて考えた場合、
俺はそういう風に受け取った。

2アンチか1アンチか、あるいはそれをジオンでどう運用していくかは
それぞれの意見が正しいか間違いかはともかく、いろいろ考え試行していかにゃならんな。

次スレでも話題の継続を期待しながら埋め。

995 :ゲームセンター名無し:2008/08/14(木) 03:13:19 ID:Ta3t7lGl0
ボディチャージは"多少"粘ることが出来る"だけ"だから敬遠されているのが現状では
昔のタンク戦術にならって適当に削ってギリギリまで放置しても実害がない
逆に燃え弾だと裏から撃たれる危険性を考えて先落としするのでリスタタイミングが拠点復活に合わされやすい


996 :ゲームセンター名無し:2008/08/14(木) 03:21:31 ID:hdg+ZuTI0
ボディチャージは移動手段という認識なんだが
元旦装甲2にする時はボディチャージ
あと、量タン機動6+サブB+格闘の自衛力は異常

てか、スレタイ読んでみようか

997 :ゲームセンター名無し:2008/08/14(木) 03:23:35 ID:/4NE/JMw0
白タンにも・・・

998 :ゲームセンター名無し:2008/08/14(木) 03:24:53 ID:g/DGMAwE0
連邦はタンクでボディチャージをもたない=近距離射撃に対する対抗策がない
つまりは射撃攻めでおkってことだったのかなぁ

999 :ゲームセンター名無し:2008/08/14(木) 03:33:50 ID:o0ZdslYC0
敵を燃やして味方をサポートする焼夷弾。
敵を1体引き付けて味方をサポートするボディチャージ。

1000 :ゲームセンター名無し:2008/08/14(木) 03:35:52 ID:RgFwkR0n0
射撃攻めだとタックルでコケられて無敵時間に拠点撃たれるんじゃね?
と思う俺は馬格闘乙

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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