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【もういいよ】HORSERIDERS18頭目【Ver.UP】

1 :ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 18:25:24 ID:o0FWhw+S0
HORSERIDERS(ホースライダーズ)とは
コンマイ(KONAMI)の トレーディングカード排出型 アーケードゲームです。 2008年4月9日より順次稼動中!
次スレは>>950が立てましょう
原則、踏んだら逃げるな。
スレ立てれないなら最低でも誰かに依頼。
依頼も無ければ>>960が乗り代わり
立つ気配を感じなければ本スレに次スレを立てると宣言してから立てる。(重複防止)重複してしまったら速やかに削除依頼。
又、>>980過ぎて次スレが立たない時はなるべく次スレが立つまで書き込まないように。むしろ書き込むなら次スレ立てろw
タイトルがホースライダーズかホースライダーズかHORSERIDERSかは未だ定着して無いが、暫定的にホースライダーズHORSERIDERSで異議があれば>>950の独断と偏見で決定。
晒しや実況等は禁止、荒らし等はあまり見かけないスレだが荒らしが現れた場合は徹底スルーで。
折り合いは大切ですw

★ホースライダーズ公式HP(設置店情報はこちらで)
http://www.konami.jp/products/am_horseriders/index.html
★ホースライダーズスペシャルサイト(遊び方や大会情報などはこちら)
http://www.konami.jp/am/hr/
★ホースライダーズwiki(カード情報などはこちら)
http://www9.atwiki.jp/hrwiki/


2 :ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 18:28:55 ID:o0FWhw+S0
過去スレ
【D馬を】ホースライダーズ 3頭目【どうする】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1208441857/
【俺の馬が】ホースライダーズ 4頭目【一番強い】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1208844958/
【逃先】ホースライダース 5頭目【差追】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1209391440/
【CPU馬】ホースライダーズ 6頭目【スタミナ∞】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1210057496/
【先行馬】ホースライダーズ HORSE7頭目【不在】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1210433267/l50
【950】ホースライダーズ HORSE8頭目【スレタテロ】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1210952442/
【950】ホースライダーズ HORSE9頭目【スレ立てろ】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1211463536/
ホースライダーズ HORSERIDERS 10頭目
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1211466792/
【最後】ホースライダーズ 11頭目【W登録】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1212861599/l50
【先行】ホースライダーズ 12頭目【始まった】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1213123503/
【団子】ホースライダーズ13頭目HORSERIDERS【始まった】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1213491903/
【三度目の正直】HORSERIDERS14頭目【Ver.UP】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1214179055/l50
【次はいつ】HORSERIDERS15頭目【Ver.UP】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1214876722/
【またまた】HORSERIDERS16頭目【Ver.UP?】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1215706090/
【もう】HORSERIDERS17頭目【Ver.UP無し?】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1216646525/


3 :ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 18:39:21 ID:o0FWhw+S0
関連スレ
ホースライダーズ HORSERIDERS 初心者スレ6
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1216710282/
【次スレ】HORSERIDERS・チラ裏スレ9頭目【マーダー】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1217414177/
【ホース】HORSE RIDERSトレードスレ2冠目【ライダーズ】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1214922416/
【HORSE】ホースライダーズ晒しスレ【RIDERS】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1215583956/
追加カード議論スレ
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1216051847/

4 :ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 18:42:15 ID:YzpcJrK+O
>>1
乙リダゴッホ

5 :ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 18:59:24 ID:K0TaYth+0
●香港スプリント  【12月第3週 阪神C時】
 前3走内に(セントウルS勝利orアイビスサマーダッシュ勝利)+スプリンターズS勝利

●香港マイル  【12月第2週、鳴尾記念時】
 過去に京都金杯or中山記念を勝利しており、前走マイルCS勝利。

●香港カップ     【12月第2週 鳴尾記念時】 
 前3走内に天皇賞秋勝利+マイルCS勝利。

●香港ヴァーズ   【12月第4週 有馬記念時】
 初勝利が菊花賞で次走。

●ドバイゴールデンシャヒーン   【3月第4週 高松宮記念時】
 GV6勝以上(同重賞でも可)で前走GV勝利。(他グレードレースを勝利していても出走可能。)

●ドバイシーマクラシック  【4月第1週 産経大阪杯時】
 前3走が天皇賞秋→JC→有馬記念で、有馬記念を勝利。

●ドバイデューティーフリー  【4月第2週 桜花賞時】
 香港マイル勝利。

●ドバイワールドカップ   【4月第3週 皐月賞時】
 前3走内にジャパンカップダート勝利+フェブラリーS勝利。

●ムーランドロンシャン賞   【9月第1週BSN賞時】
過去に天皇賞秋勝利の実績があり、前走安田記念勝利。

●チャンピオンズマイル   【4月第4週 アンタレスS時】
※不確定情報
当方はジャパンカップ勝利→有馬記念勝利→ドバイシーマクラシック勝利で出現。

6 :ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 19:40:33 ID:i0xE5iz20
>>1
ダイタクヘリ乙

7 :ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 20:10:18 ID:RcWgRC1G0
>>1
乙野ジャパン

8 :ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 21:30:51 ID:7EkYXp890
Ver.UPが駄目ならDOWNすればいいんじゃね? >>1

9 :ゲームセンター名無し:2008/08/08(金) 23:48:05 ID:9Vh5CH2j0
このスレが最後か

10 :ゲームセンター名無し:2008/08/09(土) 01:07:05 ID:sOPaU7XS0
>>1
安藤勝乙

若干チラ裏だが。今日デッキ内の馬すべてが「C・D」馬のレジェを見つけた。
当然のごとくフルパラ。。 どんだけ金かけてんだろ。

11 :ゲームセンター名無し:2008/08/09(土) 01:17:40 ID:jMavBr640
俺嫁さん!?

12 :ゲームセンター名無し:2008/08/09(土) 01:45:36 ID:gHRjcV0j0
俺嫁はテイエムオーシャンとかウオッカが入ってたから違うよ。

俺は8割がCD馬だが、スズカマンボたんがいるので違うな。

13 :10:2008/08/09(土) 01:53:26 ID:sOPaU7XS0
>>11
否 @愛知です
俺自身グラスポジション育ててるが、いっこうにフルパラにならないから
もう、ぶんなげようかと思ってる。その作業を15-16枚だから何万いや何十万かかってるのか。
否定するつもりは毛頭ないけどね。

14 :ゲームセンター名無し:2008/08/09(土) 03:18:21 ID:OT64eUXs0
ドバイの条件って200憶なの?
150憶超えたレジェだけど、WC出なかった・・・

15 :ゲームセンター名無し:2008/08/09(土) 03:29:55 ID:F9aIwc0D0
なぜ成長力のバランスがおかしい事にコンマイは気づかないのか理解不能状態
このままでは同じ馬ばかりでマンネリ化して裏世界でひっそりと幕を閉じることになる

16 :ゲームセンター名無し:2008/08/09(土) 04:25:38 ID:6jeg0vDY0
>>15
どちらかというと大賛成

・成長率が異なる→出走メンバーが充実→毎回違う相手になるのでにやけが鬼なる→彼女ができる
・成長率が同じ→出走メンバーがマンネリ化→心が狭く顔にまででてくる→いくえ不明


17 :ゲームセンター名無し:2008/08/09(土) 04:28:55 ID:xD8vK9mb0
>>13
何頭かCD育ててるけど、グラスポジションは約200週で完パラになるよ。
というか、CD育てるのは1頭200週かかる。Dは250週必要な馬も。
デッキ分育て上げようと思ったら1000週ぐらいかな。
排出なし100円だったら、5万〜だね。

ちなみに、グラスポジションは結構使えるよ。
そして何より、育てたCD馬はすごい愛着が湧くから。
SSやSとの叩き合いを制して勝ったりすると、もうね、ヤバイw

18 :ゲームセンター名無し:2008/08/09(土) 05:47:30 ID:gtnX9UODO
>>17
レースに出走しなくても完パラ作れますか?
コツがあったら教えて下さい

19 :ゲームセンター名無し:2008/08/09(土) 05:58:32 ID:qj3LMx880
スピード、スタミナ…楽に上がる
瞬発…普通
勝負根性…上がりにくい
折り合い…だめぽ
実績…レースで上がる、勝てばいっぱい

20 :ゲームセンター名無し:2008/08/09(土) 09:07:38 ID:ASeGw6TI0
>>18

実績10の馬を使う

21 :ゲームセンター名無し:2008/08/09(土) 09:30:19 ID:5dDZjNTSO
↑馬鹿(笑)
CD馬に実績10いないだろ

22 :ゲームセンター名無し:2008/08/09(土) 09:55:07 ID:ASeGw6TI0
↑そうなんだけどね。
単純に無理と書いても芸ないから。

23 :ゲームセンター名無し:2008/08/09(土) 10:28:31 ID:OCH8fCsj0
ケツアタッカーが今位の数でスペハーツ時代にいたら
ケツアタックが当たり前になってたのかなぁと
ふと思った
ケツアタックしても伸びてくるんだけどな過去の奴等

24 :ゲームセンター名無し:2008/08/09(土) 10:31:44 ID:jMavBr640
グラマスのプレイ見ていたら店内は必ず○○の調教効果UPにしてたなぁ・・
ああいうので時間、金額に差が出るのかと思った。

25 :ゲームセンター名無し:2008/08/09(土) 11:03:51 ID:XtfBvwsw0
公式で蛯名の発言伏せられてるのはマキバオー・・?

26 :ゲームセンター名無し:2008/08/09(土) 13:12:37 ID:tI54fPxr0
【】    まっつん  
【北海道】 ☆eva☆
【北海道】 田代政
【青森】  ウラタロス
【福井】  りさちん39
【東京】  おくれん
【東京】  ▲▲〇◎▲
【東京】  ピルロ
【神奈川】 BONG☆
【神奈川】 ミツル
【神奈川】 ポチ
【千葉】  すーしー0
【千葉】  ピロコ@A
【千葉】  アクセル
【静岡】  ワカメーン
【愛知】  なおまる
【大阪】  ショウ
【兵庫】  ドン
【広島】  かか
【広島】  KAZKA
【山口】   SaTo§ 
【山口】  ジゴロ
【長崎】  まっさん
【沖縄】  日曜の血族


27 :ゲームセンター名無し:2008/08/09(土) 14:47:48 ID:tsxxCFlQ0
>>14
マジで〜!?
今150億目指してG1がんばってんのに200億・・・

28 :ゲームセンター名無し:2008/08/09(土) 15:32:02 ID:fwGBmtsY0
チャンピオンズマイルのモデルはコスモバルク。
とあるGUを2つ勝った状態でJC>有馬
JC・有馬の着順は何でもいい。出走履歴があればOK

ここまで言えば解るでしょ。アンタレス週に出現。


凱旋門は・・・・・確定情報知ってるが、ヒミツにしておこう。

29 :ゲームセンター名無し:2008/08/09(土) 18:48:12 ID:yFevJYuYO
ばーupが歓迎されないゲームも珍しいな。

30 :ゲームセンター名無し:2008/08/09(土) 19:09:50 ID:rhGsyooO0
バルクがチャンピオンズマイル以前に勝ってるG2は確かに2つありますね。
弥生賞とセントライト記念。で、JC→有馬では優勝していない。

凱旋門賞のモデルがタップダンスシチーなら、
金鯱賞、京都大賞典、JC、金鯱賞(2勝目)、宝塚記念の5勝してから凱旋門挑戦してるので、
厳しい条件なら、京都大賞典とJC勝った状態で、金鯱賞と宝塚記念連覇(もしくは3走以内)かな。

ゲーム内に居ないエルコンがモデルとは考えにくいが、こっちがもしモデルだとすると、
ニュージーランドトロフィーとNHKマイルCを勝った状態でJC勝利かな。これは無さそうだなあ。

それにしてもチャンピオンズマイルはアンタレスの週なのか・・・。
出なかったときの衝撃は計り知れんな。いつも店内使って飛ばすレースだ。

31 :ゲームセンター名無し:2008/08/09(土) 19:21:27 ID:F9aIwc0D0
単発でどうでもいいレース組んである週は大抵隠しレースあるよな

32 :ゲームセンター名無し:2008/08/09(土) 19:30:26 ID:fwGBmtsY0
凱旋門賞のモデルはディープ。
出現に必要とするレースは6つもあり難易度は高い。
ディープが凱旋門賞までに辿ってきたレースを思い起こせばいい。

隠しレースは全12レース。
俺は全てコンプリートできた。


33 :ゲームセンター名無し:2008/08/09(土) 20:50:40 ID:rhGsyooO0
6つ? 凱旋門に至るまではG1が5勝でG2が3勝。有馬記念は2着だが、これも勝つのが条件なのか。
主な勝ち鞍に残る順序から考えると、凱旋門前に出走したG1を6勝するのが条件なのかねえ。
3冠+春天→宝塚連覇が条件かな、と思ってたが、6つ必要なら3冠+阪神大賞典からの3連勝が条件か。
有馬は条件から外れるだろうなあ。試したいところだが、残念ながら今は東京2400m苦手だ。出走したくもない。

34 :ゲームセンター名無し:2008/08/09(土) 22:35:32 ID:2m2gOZ/FO
>>32
オレ、11レースしかないけど「シークレット制覇回数1回」ってなったんだけど、もう1レースなんて考えた事もなかった…
まだあるのですか…?

35 :ゲームセンター名無し:2008/08/09(土) 22:56:17 ID:odXx6j5M0
キングジョージは弥生賞2着→皐月1着→ダービー2着でいいのか?

36 :ゲームセンター名無し:2008/08/09(土) 23:42:01 ID:ElDiDe45O
キングジョージはありません

37 :ゲームセンター名無し:2008/08/09(土) 23:52:08 ID:AljWJ+ST0
なんか面白いやりとりしてんな!
ttp://page11.auctions.yahoo.co.jp/jp/show/qanda?aID=n62450033

38 :ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 00:29:36 ID:cXMpI0IM0
中長距離で先行使う人が大分減ったね。
さっきローレルをダービーに出したら、
ディープ・エアグル・マンカフェ・ミラクルの差し〜差追5頭マッチング。
ローカルならこんなのも結構あったけど、ダービーでは初めてだった。
今までは、必ずルドルフやらの強力な先行勢が数頭いたから。
運よく勝ったけど。
あと、今日は1200の逃げが強かった。
自分は、今、短距離馬はシャトルとデュランダルしかいないので、その2頭を出し続けたんだが、シャトル・・スタミナの減り方が異常。メチャメチャ弱くなってない?
1400〜1600だと、別馬の様にスタミナが減らなくなって、普通に強いんだが。
デュランダルは・・変わらず弱いwww10回に1〜2回くらいの低確率で、展開がハマってゴボウ抜きするが、基本的に弱すぎる。
ワールド・ボーラー・バクシン・シャトル・トロット☆とかのマッチングで、
展開的にトロットかと思ったら、逃げ3頭のワンツースリーにはびびったww
今までと違い、ワールドがパっとしない代わりに、バクシンオーがやたら強かった。知らないうちに、また調整入ったのか??
っつーか、またまた短距離逃げ復活かよ。毎日調整してんの??このゲーム??

知り合いがブライアンをJCに出したんで見てたら、金玉ランカーの承太郎とTOA氏が対戦相手に居たので観戦。
承太郎は何と、スペシャルウィーク。しかも、ロケテカードで追込み。
TOA氏はサニブ。
自分はJCDに出走していたので結果は見てなかったが、知人は5着、サニブは3着に好走、スペは駄目だった模様。
承太郎が使って駄目って事は、ロケテのスペも地雷なのかなww
同じ馬ばっかのマンネリマッチング漬けだったので、何か新鮮だった。


39 :ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 00:35:58 ID:EL5gaydL0
最後の関門、コナミカップを忘れてもらっては困る

40 :ヘタレグラマス41:2008/08/10(日) 00:39:03 ID:pjNrVcPY0
>>37
安く落札したねw

41 :ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 00:41:40 ID:IrINI2rB0
>>38
そのシャトルは中京1200mで使ったのでは。
コースの相性があるのか知らないが、以前シャトルをスプリントで使ってたときは、中山は走るのに中京さっぱりでした。
でも本領発揮する距離は1400m-1600mですね。この距離では相当強い。

42 :ヘタレグラマス41:2008/08/10(日) 00:50:11 ID:pjNrVcPY0
>>38
>さっきローレルをダービーに出したら、
ディープ・エアグル・マンカフェ・ミラクルの差し〜差追5頭マッチング。

偶然じゃないかな?フルパラの先行馬が一頭居たら4角先頭で押し切っちゃうメンバーだが。

>自分は、今、短距離馬はシャトルとデュランダルしかいないので、その2頭を出し続けたんだが、シャトル・・スタミナの減り方が異常。メチャメチャ弱くなってない?
1400〜1600だと、別馬の様にスタミナが減らなくなって、普通に強いんだが。

私も金曜日シャトルで同じ現象が瞬発力9だったけど阪神Cワールド相手に楽勝したのに高松宮で直線入り口で仕掛けたがなぜかスピードの伸びが無くスタミナが見る見る減ってメダル放出。
両方サシでの勝負でした。1200でシャトルはダメなのかな?

>今までと違い、ワールドがパっとしない代わりに、バクシンオーがやたら強かった。知らないうちに、また調整入ったのか??
っつーか、またまた短距離逃げ復活かよ。毎日調整してんの??このゲーム??

7/30に修正入って短距離で逃、逃・先が少し弱体化しましたが、それでも単騎で逃がしたら粘り切っちゃうけども。前ほどじゃないと思うけど。

>承太郎は何と、スペシャルウィーク。しかも、ロケテカードで追込み。
TOA氏はサニブ。

どっかでロケテのスペは普通に伸びるって書いてあったけど・・・しかもみな自在と勘違いして警戒されないとかw
ヤフオクで30000円ちょっとで手に入るけど・・・高いw


43 :ヘタレグラマス41:2008/08/10(日) 00:55:14 ID:pjNrVcPY0
>>41
やっぱりそうですかw
シャトルは中京走ったこと無いからですかね?タイマンでワールド相手に4コーナーまでいいレース運び
だったけどいざ追い出したらスピードが乗らなくってちぎられた2着死守w

そういえばローカルの1200でもあんまり使えなかったかなぁ。フルパラじゃないから気にしてなかったけど>シャトル


44 :ヘタレグラマス41:2008/08/10(日) 00:59:29 ID:pjNrVcPY0
>>43

ちなみにビワハヤヒデが関東圏で勝ちきれなかったのは有名でしたので私のビワも
当初はなぜか関東レースで勝ちはなかったんですw
ですが最後の最後でダービーを押し切ったので違う事が判明しました。

グラスワンダーも左回り苦手は定説なのに普通に安田記念とか勝てたの
でたぶんレースに出走したかどうかが(好走必須?)重要なのかな?



45 :ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 01:06:13 ID:35tGfr6X0
>>37

未開封パック50枚たって配列変えてない店でやればキラだけ抜き取るの簡単だしなあ
2600円も出してゴミを50枚押し付けられる結果になるだけだな

46 :ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 01:13:10 ID:h54W8TWS0
ロケテのスペも伸びないのか

47 :ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 01:13:44 ID:CIA7r7hDO
てか差・追は下方修正いれるべきだな。あんなんで差しや先行とのバランスが悪すぎ。

やりすぎだよ、コンマイ

48 :ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 01:15:19 ID:EL5gaydL0
未開封系の商品は是非買った人に結果を聞いてみたいw

49 :ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 01:18:46 ID:cXMpI0IM0
シャトルは1400〜1600がイイって感じてる人多いみたいね。
自分は、フルパラにして1200はローカル含めて使い倒したけど、どのコースも駄目だった。(UP前は強かったが、UP後は直線でムチ連打出来ないくらいスタミナが減る)
1400〜1600が別馬の強さだが、1400が一番安定して強かった。特に1400ダートはボーラーをカモに出来る。

ロケテのスペって3万もすんのかww
製品版は地雷の自在・ロケテ版は地雷の追込・・どっちも地雷かよww

50 :ヘタレグラマス41:2008/08/10(日) 02:52:56 ID:pjNrVcPY0
>>49

ひょっとしてアプ後シャトル弱体化ですか?ワールド引退で短距離馬居ないんで育成楽で手ごろ
かと思ったんですがシャトル1200ダメか・・・。スプリンターズS見せ鞭だけで楽勝してるのにねw

ロケテのスペって追い込みだったっけ?

51 :ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 03:33:23 ID:50/7VWoU0
シャトルの減り方で驚いてたら今回ビリーヴとマッテルゼなんてとても使えないぞw

52 :ヘタレグラマス41:2008/08/10(日) 03:54:36 ID:pjNrVcPY0
>>51
ビリーヴは鬼のようにスタミナ減るらしくてギリギリ差し判定位置で乗るのがいいらしいが?
あれかね?シャトルも差し判定になっちゃう程度にタメが必要なのかな?下手に逃げを追いかけない方が良い?

よし今日やってみるかなw意地でもスプリンターズS勝たしたるよwワールド、バクシン必ず居るからムリ?

53 :ヘタレグラマス41:2008/08/10(日) 03:57:17 ID:pjNrVcPY0
>>52
思い切って差し判定で高松宮記念を勝たしたる>シャトル(メダルを献上するだけ?)

54 :ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 04:08:31 ID:v+GSwwsZ0
デジタルの使い方がまったくわかりません。
いろいろためしてるが5割くらいの確率で着外w

今うちのデッキで活躍してる差し馬
グラスワンダー トロットター ノーリーズン ディープインパクト
これらの馬みたいな乗り方だとまったく伸びません。
だれかアドバイスください。

55 :ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 05:15:17 ID:a5wdQ5x2O
>>41
ヘタレグラマスだけど、うちのシャトルは高松宮大好きみたいだぞ。
スプリンターSも勝っててスプリント戦で安定してるから、マイル戦に使う勇気が出ないぜ…

56 :ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 06:05:12 ID:h3BXAw830
>>54
グラス乗れてるならデジタルもそう難しくないと思うんだがな
オレも最初難しいと思ったが使うコースを限定してからドバイDFまで5連勝したよw
乗り方に悩むなら直線平坦なコースで乗ってみるといいよ。坂で止まってるようだから

ってかトロットとディープは差し馬の乗り方して末脚が1.5倍あるからなwwwヒドス
短距離の前残りが酷いからトロットは修正いらないが差・追のディープやアマゾンのような狂った馬は修正するべき

57 :ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 09:36:12 ID:oKTthudD0
えーと、マスDのレースなんだが
育てた短距離馬がいなかったんでアイビスにアドマイヤムーン出したら
シャトルに勝っちまいやがった。
嬉しい反面、さすがにどうかと思ったよ…。

58 :ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 09:57:41 ID:cjA2fRmhO
>>57
アイビスはリアルでも短距離とはまた別の適正だからな。トウカイテイオーの産駒がやけに強かったりする。と割り切ってみる。

59 :ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 12:37:53 ID:8ncXh1ZRO
>>51 シャトルは普通に先行してオッケー
ビリーヴも普通に先行でヨシ
2頭とも昨日普通に先行して1200m勝てたので間違いないと思われ
以上元ヘタレジェの戯言

60 :ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 17:11:14 ID:Ju/ntUuAO
ようやくホームがカード排出なしの100/100になった
しかし過疎っぷりがヤバい…orz

61 :ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 17:17:31 ID:XEHklEqA0
ゼファーで秋天勝つる?

62 :ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 19:07:25 ID:O4ejIJ8o0
田中勝春なら勝つる

63 :ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 23:58:44 ID:tKavW4WS0
隠しを含んだ全レース制覇したら、調教後の牧場画面の音楽が変わるんだな

64 :ヘタレグラマス41:2008/08/11(月) 00:08:48 ID:hgwzRKmr0
今日さっそくシャトルでスプリンターズSを・・・4番手でキッチリ折り合って内から直線やや外出したのに・・・
300mからリズム鞭の時点でスタミナが減る減る・・・スピードもぶれまくりで4着メダル放出w

何が悪いんだろう?SP10ST10瞬9.5根9.7折10実10・・・瞬発力が足らんのか?

そんなこと言ってるうちにメダル放出しまくってこの勢いだとDに降格しちまう・・・。


65 :ゲームセンター名無し:2008/08/11(月) 00:37:11 ID:CEHRYLGO0
>>64
チラ裏に書けよ
あとsageてくれ

66 :ゲームセンター名無し:2008/08/11(月) 00:49:09 ID:hmENy6O10
最近確かにマンネリだよな
レースのシステムは散々言われてるから書かないが、
距離・脚質別に見ると選べるカードもあるようで少ないし。
大会もまだ前の方が良かったような。
初期からのプレイヤーはGメダル収集以外に何をモチベにやってるんだろ?

67 :ゲームセンター名無し:2008/08/11(月) 00:50:25 ID:owSsNV0Z0
>>64
よくそれでグラマスになれたな
シャトルの1200Mは番手4〜6、450Mカード上げ開始、350Mスピ張り付きリズム
残り200M開始からほぼ2着以内にはなれる。
アグネス、バクシン、怠慢でも好勝負だよ

68 :ゲームセンター名無し:2008/08/11(月) 01:01:14 ID:c4Gj0nNf0
>>64
上4本はフルパラ前提の短距離逃げ相手に完パラへ育て上げてない時点でアウト。
そこまでやってもスプリント戦での逃げ相手には分が悪いんだから、まずはちゃんと育てるべきだな。
スピードがブレるのはよくあることだが、カード操作はしてるかな。
仕掛けもアウト。残り300mなんて、逃げ馬は既に連打してる。
差し馬じゃあるまいし、そこから打ち始めてるようでは絶対勝てない。

と、色々書いてたら>>67があまりにも具体的なやり方書いてて吹いたw
基本的なスプリント戦の先行の打ち方だわ。優しすぎる。
これにスタミナ残量考慮して仕掛ければまず勝負にはなるなあ。

69 :ゲームセンター名無し:2008/08/11(月) 01:08:14 ID:T0FFcfYz0
>>54

漏れもデジタルは乗り方わかるまで負けまくった。
フルパラにしてかデビューさせたのに、いきなり7連敗。

でも1勝して勝ち方わかったら、そのあと30戦し終わるまで、3回しか負けなかった。

漏れが教えたらつまらんと思うので、色々試してみることをオススメする。

でも>>56が言ってることはよくわからん。
グラスとデジタルは全然乗り方が違うと思う。

元々グラス使いだったので、同じ乗り方したら全然勝てなかった。
そこで、色んなこと試してみて、ある意味グラスと全く逆の乗り方したら勝てるようになった。
ダートのマイルでクロフネとかシャトルとか見るとカモにしか見えない。
少なくともダートだと絶対に敵に回したくない馬。
使い方さえわかってればこんなに卑怯な馬はいないと思う。

70 :ゲームセンター名無し:2008/08/11(月) 01:32:00 ID:qMB6Letj0
瞬発型はちょっと間違えるとブレまくって終了なので気をつかうなぁ・・
持続は楽でいいや。

71 :ゲームセンター名無し:2008/08/11(月) 01:40:05 ID:lqSMBuPQ0
Lv33レジェだがここ二週間ネオユニヴァースとマッチングした記憶がない。
以前は結構見た記憶があるが、何かあったの?
もちろん俺が乗ってるわけじゃないよ。

72 :ゲームセンター名無し:2008/08/11(月) 01:47:06 ID:FiEvcs8Y0
瞬発型は、道中インベタ取れないと・・・
好ポジション取る為に苦労すると・・・スタミナ的に死亡。
この辺がシビア過ぎる。
すんなり良ポジション取れて、道中で他馬に絡まれなければ強い。
要するに、仕掛けどころまでに、いかにスタミナをロスせず温存出来るかの勝負。
現在のマッチングだと、これがメチャ難しい訳だが、>>69はメチャクチャ上手いんだろうな。
金玉上位ランカーかな?
自分もレジェ(金玉40枚強のランク外)だけど、デジタルの乗り方とグラスの乗り方教えて下さい。
デジタルで7連敗後3回負けた以外全部勝ちって事は、7連敗後のデジタルで23戦20勝って事だから、
これはマジで凄いと思う。もしかして、神??

73 :ゲームセンター名無し:2008/08/11(月) 02:03:21 ID:ARZmJh9MO
>>71
カワカミ姫も見ないでしょ
ネオユニ使ってるけど 出るレースが無いんだわ
中山やローカル中距離は上手い逃げ・差追に勝てない
神戸新聞杯 京都大賞典ぐらいしか勝てない
カワカミもウオッカ アマゾン辺りとマッチするとキツそうだよね

74 :ゲームセンター名無し:2008/08/11(月) 02:19:54 ID:hmENy6O10
>>72
当方レジェ金玉45枚くらいで大体同じだが、
デジタルは使った事ないんで分からん。
グラスは結構万能だったような。
溜めまくっての差しも、ある程度動いていって押し切る競馬も可能だと思う。
まあどっちの乗り方がベストか見切れていないだけだがw

75 :69:2008/08/11(月) 02:24:00 ID:T0FFcfYz0
>>72

別に神でもないし、上位ランカーでもない。
一応ずっとレジェをキープしてるけど。

デジタルは確かに絡まれるときついけど、
完全な潰しに遭わなければ何とかなる。

瞬発型があなたの言うとおりシビアな面があって、
デジタルがいわゆる瞬発型だってのは同意だけど、
デジタルは他の瞬発型に比べると、少し絡まれとかに強い気がする。
少しぐらいインベタできなくても、位置取りが少し差しの位置でなくなっても、
仕掛けどころさえ間違えなければほぼ確実に前の馬を捉えられる。

ここら辺のデジタルの強さは折り合いの高さと実績の高さによるものだと漏れは分析してる。
ダートでスタミナ10に鍛えてる間に、勝負根性も折り合いも10になってるので、
30ゲームぐらいでフルパラにできる馬ってのもいいと思う。

76 :ゲームセンター名無し:2008/08/11(月) 02:37:56 ID:FiEvcs8Y0
>>74>>75
なるほど、グラスとデジタル育ててみるわ。何つっても育て易いし。
スタミナ減り難かった前verでは反則的に強かった瞬発型だが、現verではスタミナ厳しくなって持続型ばかり使ってたわ。


77 :ゲームセンター名無し:2008/08/11(月) 02:38:44 ID:bcSNbGvg0
ディープインパクトの乗り方を教えてください。
一応レジェなのですが、ディープを始めとする差追が全部苦手です。
差しは得意なのに、差追になると全然勝てません。
4コーナー回った時点でスタミナ十分でも、
残り100を切ったところでメーターがマックスに張り付かなくなり、スタミナを残してゴールします。
乗り方をどう変えても勝てないんです。

78 :ゲームセンター名無し:2008/08/11(月) 02:40:04 ID:IOGYH8tPO
>>71
たしかに最近見ないですよね。

かく言う自分もネオユニ、20戦くらい使って抹消しました。
なんていうか、瞬発だけど切れない。フルパラにはしやすかったけど、結局未勝利のままでした。
まあ使い方も悪かったんだろうけど、勝つイメージわかなかったなぁ…。自分の使ってきた馬の中で最大の地雷でした…orz

79 :71:2008/08/11(月) 02:40:27 ID:lqSMBuPQ0
>>73
カワカミ姫をようやく完パラにした私になんと無常なお言葉をw
結局このゲームは「勝ち」に主眼を置くと使う馬が限定されるんだよね。

80 :71:2008/08/11(月) 02:44:56 ID:lqSMBuPQ0
>>78
デュランダルをようやく使いきった(w)一枠にネオを入れようかと思ってたが
あぶねぇあぶねぇ。
つーかおんなじような馬同士のマッチングにかなり飽きてきた。新カード出ねぇかな。

81 :69:2008/08/11(月) 02:48:33 ID:T0FFcfYz0
グラスは>>74の言ってるとおり。
はっきり言って万能。
早めに仕掛けるか、溜めて差すかは相手関係を見て決めればいいと思う。

上の方でデジタルはダートだと絶対敵に回したくないって言ったのは、
芝についてはグラスがいるから。
グラス使えば、デジタルがいても全然怖くない。

82 :ゲームセンター名無し:2008/08/11(月) 02:55:12 ID:lqSMBuPQ0
横からすまないが、以前、極端な言い方だが
「グラスはゴールまで連打禁止」
という書き込みを見たがあれは本当ですか?
おもしろそうなので、デッキに入れようかと考えてるので。

83 :ゲームセンター名無し:2008/08/11(月) 02:56:45 ID:FiEvcs8Y0
>>69
了解しやした。
ちなみに、グラスとデジタル使う時って、コンボ使ってる?
ここんところ、持続系ばかり使ってたのでコンボは瞬発コンボばかりだったけど、
瞬発型使う時は、スタミナコンボの方が良いのかな?とか思ったんだけど。
瞬発(コンボ専用でデッキに入れてたアマゾン・ウオッカ・キンカメ・スイープがそろそろ育つので、これ等を使う時のコンボの参考にもしたい)

>>77
大外ぶん回してない??

84 :ゲームセンター名無し:2008/08/11(月) 03:01:32 ID:bcSNbGvg0
>>83
差しと同じように、するするっと抜けていってます

85 :ゲームセンター名無し:2008/08/11(月) 03:21:02 ID:ARZmJh9MO
>>78
ネオユニは瞬発系じゃないと思うよ
かなりズブイ系だと思う
道中後方待機で早めに始動→直線向く時はスピードゲージMAX基本→スピード落とさずリズム打ちでなんとか勝てる
神戸新聞杯&京都大賞典専用だけどね
当方Gメダル30前後のレジェです

86 :69:2008/08/11(月) 03:22:46 ID:T0FFcfYz0
>>83

スタミナコンボもいいけど差しコンボの方が有効な気がする。
でも、あまりコンボは気にしない主義なのでそんなに狙ってない。
調教したい馬がいたらそっちの方が優先。

ディープはどうだろ?
うちのディープは勝率5割超えてるけど普通に乗ってるだけで勝てるっていう印象。
カードの動かし方としてはやや捲りつつも、ムチの打ち方は瞬発型っぽく打つのがベストな気がする。
そうするようになってから惜敗が減って、勝ちきれるようになった。

87 :ゲームセンター名無し:2008/08/11(月) 03:34:38 ID:FiEvcs8Y0
>>69
サンクス
明日から2頭共育てるから、参考にするわ。育て易さ最強の2頭だから、使えるなら使わない手は無いもんな。

>>84
差追全般で全く勝てないレジェも珍しいなww
ディープは、自分も苦手だけど、現verでは勝負出来る様になってるよ。
持続型差追は使ってる?使ってないなら、ローレルとイナリを育てて使ってミナ。
この二頭なら、差しと同じ様に乗っても、追込み判定でも、最後方からまくっても、何やっても勝負になるから使い易い筈。
大外ぶん回してない?ってのは、3〜4コーナーで外回して加速してない?って事ね。瞬発型でこれやったら垂れるよ。
まぁ、完パラローレルとイナリの2頭は、長く良い脚使えるから、それでも勝負になるけど。
問題は、この2頭はSP使っても育てるのに時間かかるから、育ててる間にバランス調整されたら涙目になるって事かな。
レジェだと、最低でも上3つ、出来れば4つはフルにして使いたいが、瞬発7を10にするのがキツイ・・

88 :ゲームセンター名無し:2008/08/11(月) 07:39:25 ID:Fiy2rw7x0
>>78
ネオユニヴァースだめかなぁ・・・?
自分は好きな馬なので入れて育てながら使ってるが、
(ローカル重賞だったけど)それなりに勝ててはいるよ。
もうちょい鍛えて春天以外の中長距離に行こうかと思ったんだけど、止めた方がいいかね?
ミラコーやドリパスもいるからカバーできるんだけど。

89 :ゲームセンター名無し:2008/08/11(月) 07:59:50 ID:k3U/ET3j0
サムソンがズブいとかよく聞くけど
もしかして馬ごとに設定されてる??

ワールドとバクシンも同じ逃先だけど
ムチいっぱい打てるか打てないかってあるし、
これは持続・瞬発は関係ないっしょ?

90 :ゲームセンター名無し:2008/08/11(月) 08:14:07 ID:fPnQkXhJO
>>88

ネオが使われないのは、脚質と距離が貧乏だからだと思う。ヘヴンリ人気なの見ると得に感じる。
犠牲に高いパラなので、初心者にはおすすめできるけどね。

91 :ゲームセンター名無し:2008/08/11(月) 09:48:56 ID:7FFD53jP0
最近、客減ったな。
特に致命的な不満点は無いんだけど、俺もなんか飽きてきた。

92 :ゲームセンター名無し:2008/08/11(月) 10:58:09 ID:iN9DjE580
はじめからシビアに上3つのパラMAXにする必要あるか?
当方レジェだが、G1ならきついのかもしれないけど、
G2ぐらいならスピ9瞬発8のクリークでも勝てたし、MAXには時間もかかるしね。
ランキング狙いならありだとは思うけど。

93 :ゲームセンター名無し:2008/08/11(月) 12:10:40 ID:FiEvcs8Y0
>>92
そのパラで、しかもレジェで[たまたま]ではなく常に勝負になってるのだとしたら、俺とは天と地ほど腕に違いがある。
レジェだと、対戦相手の殆どは、上3つ完パラで使ってくる訳だし。
現verだと、中長の先行クリークでは完パラでもキツイ。
スピ9瞬8のクリークで、現verの差追相手に勝負出来る乗り方を、教えて欲しい。

>>77は、差追で全く勝てない(この時点で、上3〜4つフルパラ使ってると思うが)って言ってるくらい苦手なレジェに、
スピ9瞬8で勝負出来るとは到底思えないのだが・・同じヘタレレジェの視点から見て。

94 :ゲームセンター名無し:2008/08/11(月) 12:26:41 ID:fPnQkXhJO
>>93
そこ厩舎ボーナスですよ。

95 :ゲームセンター名無し:2008/08/11(月) 12:43:11 ID:dbvMSVaJ0
>>94
厩舎ボーナスで複数のパラは埋められない・・・

>>92
93の言うように常に相手になるとは思えないがね
偶発的な勝利を期待するような形は自分ならごめんだなー
完パラにするまでは大変だけど、十分する価値はあると思うし
店舗内で頑張って欲しいな・・・

96 :ゲームセンター名無し:2008/08/11(月) 14:08:59 ID:yxIZdabTO
まぁとりあえずあれだ。俺のスティルたん強すぐる。

97 :ゲームセンター名無し:2008/08/11(月) 15:27:37 ID:DpJMoDZk0
脚質有利(差し有利)とかは全体的にパラうpだと思うんだ
まだ折り合いが8いってないブラックホークで差し有利にしたらはじめから折り合いがAだったから

まったく確証はないがな

98 :ゲームセンター名無し:2008/08/11(月) 17:24:43 ID:CKs7w+L90
>97
ほう、それはおもすろい。
パラ全体的にか、部分的にか。
当該馬のみか、同脚質全体か。
気になるねぃ。

99 :ゲームセンター名無し:2008/08/11(月) 18:20:53 ID:nAjqQg/GO
ムーン早仕掛け・ブン回ししてみたら全然伸びなかった。

100 :ゲームセンター名無し:2008/08/11(月) 18:23:06 ID:OYj54GjJ0
ディープで大外ブン回ししてえ〜

101 :ゲームセンター名無し:2008/08/11(月) 18:33:55 ID:FiEvcs8Y0
脚質有利か。俺も使う様にしたいとは思ってるんだけど、今の同脚質多頭数マッチングだとマルチ脚質(自在を除く)じゃないとキツイからなぁ。
差しコンボが組めるデッキ構成に挑戦してみるかな。

今、用事のついでにちょろっと叩いてきたが、シャトルで1200連勝した。一昨日までと比較すると、スタミナが減らなくなってる様な気が・・
これなら、バクシンワールドの凶悪コンビに勝てる。
しかも、瞬発系全体的にスタミナが減り難く(その分、前みたいな切れ味がなくなってる感じだったが)なってるような気がした。
ウオッカ、アマゾン、キンカメ、デジタル、グラスの時代が来たかしら??
あと、自分は逃げは使ってないけど、対戦相手が1600のリシャール、2000のタップで逃げ切るシーンを何回か目撃。
差追の切れ味も若干弱まった様な・・
っつーか、いくら何でもこんな短期間でバンバン調整入れないだろうから、俺の気のせいだろうが、ちょっと違和感あった。

102 :ゲームセンター名無し:2008/08/11(月) 18:40:23 ID:FiEvcs8Y0
>>100
さっき、ディープで外回さずにイイ感じで乗れたと思ったが、全然伸びなくて金玉取られたww
一昨日は結構マトモに走ってくれたんだが、やっぱ扱いが難しいわ。
>>77にアドバイスした手前、あれだけど、誰かディープの乗り方教えてくれ〜〜


103 :ゲームセンター名無し:2008/08/11(月) 19:11:34 ID:yf3wqxUxO
>>102
薬を使う

104 :ゲームセンター名無し:2008/08/11(月) 19:40:30 ID:iN9DjE580
>>93>>95
今引退ラッシュで、しかもネイティヴとトンキを育ててるので余裕が…。
やっとスピMAXになったが、確かに厳しいね。
店舗内ばかりだと面白くないんだよね。


105 :ゲームセンター名無し:2008/08/11(月) 19:43:36 ID:P23kez8P0
とある店の設定なのですが
4台中
2台が300円2クレ、カード2枚排出
あと2台が100円1クレ、カード排出無し

県内に1店舗しかないから
他のところの料金設定を教えてほしいっす・・・

106 :ゲームセンター名無し:2008/08/11(月) 19:48:15 ID:iN9DjE580
>>93>>95
今引退ラッシュで、しかもトンキとネイティヴを育ててるので余裕が…。
金玉30枚強の普通のレジェなんでそこまで上手くはないです。
とりあえずスピはMAXになったよ。
店舗内ばかりだと面白くないんだよね。

今日はアグネスとトロットスターのタイマンでアグネスを差しきった時は最高だった。

107 :ゲームセンター名無し:2008/08/11(月) 19:59:00 ID:/W+UioP60
>>106

慌てた漏れは世界との一騎打ちで沈んだ…

108 :ゲームセンター名無し:2008/08/11(月) 20:21:42 ID:FiEvcs8Y0
そーいえば、今日、ローカル1200にビワ出走
スタート直後に前を譲ってやったワールドがガンガン下がって来て、道中7〜8番手・・背後にトロット☆・・・
どー考えてもバクシンに楽させ杉だろ!!!っつちーか、この位置関係じゃ、俺のハヤヒデは余裕でトロットの餌食確定じゃねーかwwとか笑ってたんだが、
普通に先行の打ち方して250でワールドを差し、100でバクシンを差したところでトロットの強襲。
腱鞘炎になる勢いで連打くれたら差し返して1着。
一昨日までは1200のハヤヒデで勝った事なかったが、この強さは一体何??
俺だけコンマイ調整入ってるとしか思えんかった。

109 :ゲームセンター名無し:2008/08/11(月) 21:11:48 ID:69ZWl6UN0
>>108
差し返した、とい時点でトロットの脚またはスタミナがなくなったんだろ。
トロット使いが下手うっただけじゃね?

110 :ゲームセンター名無し:2008/08/11(月) 21:14:44 ID:IAj3O5iOO
ライスシャワー強いね!菊、ヴァーズ、春天とデビュー3連勝中だす。

先行派の自分にとって先行弱化によるにわかの先行馬の使用減でレースがしやすくなったね。

さぁトプロの育成も終わったし、菊でデビューするかな。

ちなみにグラマスです。

111 :ゲームセンター名無し:2008/08/12(火) 00:04:46 ID:dYwFOVKj0
確かに差追いだらけの中に先行1頭だったら抜群に先行有利だもんな。
ただ先行が2頭以上いると・・・・

俺も先行好きだけど弱化しているのは間違い無い。


112 :ゲームセンター名無し:2008/08/12(火) 00:18:28 ID:YEdXJ8Cs0
私もグラマスですが

先行馬1頭だと4コーナー先頭でなだれ込み騎乗でおK。早めに来る差しが来てもそいつが最後力尽きてアウトw
2頭以上いると先行同士の駆け引きが出てくるからなぁ。それでもうまく立ち回れば。

先行って弱化してるのか?2000m以上なら安定してると思うが。ただ勝ちきれないところは私の腕?
ちなみに先行有利にスタミナ★4は常にしてますね。




113 :ゲームセンター名無し:2008/08/12(火) 00:29:39 ID:oK3jGVVq0
wikiのレースカレンダー更新したみたいだが、香港Cの週違うような気が?
前から?

114 :ゲームセンター名無し:2008/08/12(火) 00:32:58 ID:sEuqgOkQO
携帯(ドコモ)パピコ記念
うちのタイキは先行なのに若干差し気味で勝つよ!
差しでもなければ先・差でもないのにw
ダート戦でボーラー・プリサイス相手に勝つのは当然だけど、クロフネ・タイパラを差し返すのには驚いた

115 :ゲームセンター名無し:2008/08/12(火) 00:37:21 ID:Qo7vZx3t0
ルドルフの早仕掛けの先頭粘りを差せるようになってきたので、
自分は弱体と判断。  只今差猛練習中!

116 :ゲームセンター名無し:2008/08/12(火) 00:39:37 ID:J1YPL5QyO
逃げと先行の前組弱体化ですな

117 :ゲームセンター名無し:2008/08/12(火) 00:43:32 ID:Qo7vZx3t0
最近逃げは少し復活したような気もする。
気のせい? タップが強い!

118 :ゲームセンター名無し:2008/08/12(火) 00:48:13 ID:qzyauOeIO
先行弱すぎワロタ
ローレルイナリディープの長距離三銃士
ウオッカアマゾンスイープヘブンリの4人娘
短距離はトロットネイティブ
だけを延々使ってるだけで簡単に金メダル増えてくwww
まじ他の脚質使ってるやつはバカ

119 :ゲームセンター名無し:2008/08/12(火) 00:52:35 ID:J1YPL5QyO
差追多いせいで競馬しにくくタップ楽に競馬され逃げ切られてしまうんだと思う
小頭数なら逃げに負けることはほぼないしね

120 :ゲームセンター名無し:2008/08/12(火) 01:02:14 ID:8kTQWDBEO
>>118
ダートはウイングアロー、サンライズバッカス、キープユアスマイルですね、分かります。

121 :ゲームセンター名無し:2008/08/12(火) 01:04:05 ID:+woxP61F0
マックに逃げ切られた・・・・orz
楽をさせすぎるとさすがに交わせないかぁ・・・・・

122 :ゲームセンター名無し:2008/08/12(火) 01:04:44 ID:qzyauOeIO
>>120
ウイングアローは妙に弱いので使いません

123 :ゲームセンター名無し:2008/08/12(火) 01:11:51 ID:cdSi30fn0
どうでもいいけどお前らage多杉。
sageの方法くらい勉強してくれ。

124 :ゲームセンター名無し:2008/08/12(火) 01:18:32 ID:+woxP61F0
>>122
俺が使うと2着ゲッター・・・orz
人が使うと豪脚で差される・・

125 :ゲームセンター名無し:2008/08/12(火) 01:27:15 ID:0aFeNWS+0
>>118
お前にはロマンが足りない・・・・・・ごめん、差追増やしました。差追最高w
先行は先行で楽しいから全く使わないという選択肢は無いけどね。
押し切るレースや引き付けるレースもたまには良い。
ただ長距離以外は出走メンバーや展開に左右されすぎるから、Gメダル死守には向いてないな。

126 :ゲームセンター名無し:2008/08/12(火) 01:29:00 ID:lev/xOrNO
函館記念と小倉記念は何をどうしようと逃げ切られる。
イラ付くんでいつも店内でとばしてる。


127 :ゲームセンター名無し:2008/08/12(火) 01:34:39 ID:Qo7vZx3t0

後ろで差追がゴチャついてると、逃先はしめしめって感じだろう。
逃げと先行の前組弱体化により差追増えすぎ、逃げ先らくらく・・・・とはならないか?

128 :ゲームセンター名無し:2008/08/12(火) 01:48:32 ID:+woxP61F0
結構やられるよw
自分が差し以下を選んだ時、レース前の枠順の画面でこりゃ前が有利だな、
相手は前だとか思ってるときに限って同脚質にからまれるw
敵は俺じゃねーよ!とか思いつつやっぱり押し切られて「あーあ、いわんこっちゃない」とかありがちw

129 :ゲームセンター名無し:2008/08/12(火) 01:50:33 ID:FaSOEc68O
>>118

かしこいウオッカ
やさしいへヴンリ
かわいいスイープ
ゆうかんなアマゾン

130 :ゲームセンター名無し:2008/08/12(火) 01:55:51 ID:qzyauOeIO
>>127
ならないね!
後ろがちょっとくらいごちゃついても仕掛けさえミスらなきゃ楽々伸びて行けるし
ザリオや先行馬使ってる奴はマジでカモ

131 :ゲームセンター名無し:2008/08/12(火) 01:58:00 ID:+woxP61F0
道中や4角で離されなければ普通に捕まえられるんだけどね。
邪魔されてうまく行かない時がある・・・・

132 :ゲームセンター名無し:2008/08/12(火) 02:01:35 ID:4MSkOGum0
>>118>>130
ワロタ

133 :ゲームセンター名無し:2008/08/12(火) 02:11:52 ID:FaSOEc68O
承太郎が差追マンセーしていると聞いて

134 :ゲームセンター名無し:2008/08/12(火) 02:13:13 ID:DGJtdnG60
LV35のヘタレレジェだが、金玉10枚まで増えたが、取れる馬が引退して再度育て直すのだが
同じ馬で同じ乗り方で展開的にも「もらったな」と思うが伸びず、耐えられず放出しまくりW
残り2枚
やはりAB馬だと育てきれないパラのせいか。。。。
やはり好きな馬より金文字死守のためGR、SPの厨馬で固めなければいけないのか・・・

と思いながら、筐体の上にこんなキャッチが・・・
「カードを集めてレースを勝ち抜け!」

そうですか。そうですね。
私のようなヘタレだとカードパワーが無いと無理なんですね。
サプカを作る人の気持ちがちょっと分かった。

135 :ゲームセンター名無し:2008/08/12(火) 02:16:57 ID:qzyauOeIO
>>132
事実だからな
牝馬で最近勝ってる馬見てればわかるじゃん
差追6ザリオ1先行1その他2位の割合
なんでみんな使わないかわからない

136 :ゲームセンター名無し:2008/08/12(火) 02:31:38 ID:n/Ao4JELO
元々好きな馬に差しか差・追しかいなくて、しかもほぼS馬ばっかの俺は勝ち組。
最初のバージョンの時は全然駄目だったけどな…

137 :ゲームセンター名無し:2008/08/12(火) 02:48:52 ID:Mr6jY8/E0
たまには、キングヘイローを話題に上げてやってください。

138 :ゲームセンター名無し:2008/08/12(火) 02:50:03 ID:4MSkOGum0
>>135
中長は特に露骨だな。差追だけでなく、まくれる差しもハンパなく強い。
そのせいで、前脚質使うヤツが激減。後方脚質のポジション争いが日増しに激しくなってる。
今の多頭数マッチング仕様で、プレイヤーが1種類の脚質に偏るとゲームバランス壊れるから、まーた直ぐに調整入るだろうな。

牝馬に関しては、ウオッカ・アマゾン・ザリオを使ってるけど、俺はザリオで殆ど負けてないよ。
ポイント稼ぐ為に単走狙いで牝馬三冠にしか使ってないから1/3くらいは単走だけど(以前は、3/4は単走だったが、最近は単走率低くなった)、他Pとマッチングする時は、相手が後方脚質ばっかだからな。
先週くらいまでは、フーちゃんとかの先行勢数頭+ウオッカ・アマゾンとかのマッチングでキツかったけど、
今は先行勢と殆ど当たらなくなったので、位置取りが楽な上、後ろが勝手に潰し合ってくれるw
ウオッカやアマゾンとのタイマンでは勝てる気しないが、今のマッチングだと8割方勝ててる。

139 :ゲームセンター名無し:2008/08/12(火) 03:11:54 ID:YEdXJ8Cs0
>>138
グラマスだが昨日は先行俺一人、あと差し、差追だけとかのマッチングが増えた様に思った。
まあ悪いが先行馬で早め先頭で押し切ってやったがね。
大阪杯、宝塚記念、神戸新聞杯でおれのクリークが確変して3連勝したが流石に東京だと秋天、JCで
最後捕まって2着だったが気持ち仕掛けが早かった?

140 :ゲームセンター名無し:2008/08/12(火) 03:12:36 ID:YEdXJ8Cs0
>>139
ああ、中長距離のことね。

141 :ゲームセンター名無し:2008/08/12(火) 03:31:31 ID:cfZEfCaRO
日本語が不自由なやつがいる

142 :ゲームセンター名無し:2008/08/12(火) 05:57:18 ID:cxR7gLDZ0
先行の弱体化を肯定できない奴は本能的に短命タイプ

143 :ゲームセンター名無し:2008/08/12(火) 05:59:26 ID:yJvjG9S30
キングヘイローで勝つ→とても強い
同型が複数いるのになのに先行馬で勝つ→強い
白カードのマルチ脚質で勝つ→アンタ巧いね
ディープ・スイープ等黒カード差・追で勝つ→当たり前
小回りコースでタップ等逃・先で勝つ→単騎逃げなら勝てないほうがおかしい
ディープでJCコース勝てない→アンタセンスないよw

144 :ゲームセンター名無し:2008/08/12(火) 06:05:31 ID:cxR7gLDZ0
>>143
こいつヨシトミだろ・・・汚いなさすが先生きたない

145 :ゲームセンター名無し:2008/08/12(火) 06:14:35 ID:yJvjG9S30
>>144

コスモバルク
タップダンスシチー
ナリタトップロード
シンボリルドルフ
ディープインパクト


普通この面々で阪神2200で勝つのはどれ?www

146 :ゲームセンター名無し:2008/08/12(火) 06:22:55 ID:cxR7gLDZ0
>>145
おい、やめろ馬鹿ディープは早くも完勝ですね

147 :ゲームセンター名無し:2008/08/12(火) 06:33:57 ID:dSOH9oizO
残念ながらディアデラは黒だから厨馬か…

つうか差追が強いのなんて元からだろ
あれだけ言ったのに今更何を騒いでるんだ

148 :ゲームセンター名無し:2008/08/12(火) 07:07:44 ID:I1lamDYq0
たしかに差・追が強いのは事実。しかし金玉ランカー上位の多くが逃、逃・先、先行、先差使いなのも
事実。なぜなら、獲れるのに、獲られないから。それだけ、脚質がかぶる方が、トップクラスだと、
不利だということですよ。まして、有名人は後ろにいれば、絡まれるからね。

149 :ゲームセンター名無し:2008/08/12(火) 07:45:57 ID:J1dRMa3zO
先行は普通に強い。が、
一気に交わす快感は一切無いし仕掛け間違うとただただ不快。
それがGoal前なのに相手が来ないことが快感だと感じるようになると
一流の先行馬使いだろうなぁ。

150 :ゲームセンター名無し:2008/08/12(火) 08:25:35 ID:RHK1BT2n0
先行馬で永遠の○差的に勝つのもきもちいいよ。

151 :ゲームセンター名無し:2008/08/12(火) 10:32:09 ID:lpQ77ZQs0
いつぞやエリザベス杯アドマイヤグルーヴvsスティルインラブみたいなかんじか。
でも俺は差し馬中心だからそれをやられると歯がゆい思いをすることが多いんだぜ・・・。

152 :ゲームセンター名無し:2008/08/12(火) 11:42:25 ID:peDLonbb0
昨日、何のレースか忘れたけどP先行馬3頭、俺ザリオ
瞬間、頭のランプが光った俺はザリオを先行から差しにスイッチ
ゴール前ギリギリで差せましたよ♪

というかザリオはスタートゲームミスったりした時も差で走るんだが、
結構ビリ回避はできる

153 :ゲームセンター名無し:2008/08/12(火) 11:46:18 ID:iWQeCStNO
>>152
それが普通じゃね?

154 :ゲームセンター名無し:2008/08/12(火) 11:56:15 ID:L+QB+ftO0
>>152

そんな当たり前のことを嬉しそうに語られてもね。

155 :ゲームセンター名無し:2008/08/12(火) 12:12:42 ID:P0Bw9tAoO
>>152
お前わざとか?

156 :ゲームセンター名無し:2008/08/12(火) 12:32:34 ID:lev/xOrNO
>>152
の状況でもギュイーンとハナとりにきて急速潜行するやつぶっちゃけ多くないですか?
ハナから後ろのイイとこ取れそうな面子でも、内には入れさせん!みたいなんばっかな気がする。

157 :ゲームセンター名無し:2008/08/12(火) 12:50:47 ID:qzyauOeIO
>>156
先差のくせに先行の前に入ろうとする奴はうざいだけ!
とっとと下がれ
前サムソンが2番手にいて邪魔だなて思ってたら(先行2差追2サムソンのメンツ)
結局P最下位
何がしたかったのかさっぱりわからん
先差は4〜7番手位が理想だろ

158 :152:2008/08/12(火) 13:10:38 ID:peDLonbb0
わざとかもよ?
最近、同脚質多マッチ外枠スタートが多いからなんせ内が取れんのよ
スタミナが直線でもたんぞ
こないだなんか逃げ3、先3(俺も)で大外枠で、
残り600の時点でスタミナの減りが半端ねぇ!
残り400でWメダル喪失が確定したので心の中で「糞コンのアホぉ!」を叫んでる俺が常駐しますよw


159 :ゲームセンター名無し:2008/08/12(火) 13:17:29 ID:QPrj8tQF0
俺は先行を使い手なんだが相手が残念な事に差追を使ってきたので「お前それで良いのか?」と言うと「何いきなり話かけて来てるわけ?」と言われた。
俺の弟が差追の熟練者なのだがおれはいつも勝つから相手が気の毒になったので聞いただけなんだがむかついたので「お前ルドルフでボコるわ・・」と
言ってスタート直後に力を溜めて出ムチしたら多分リアルでビビったんだろうな、、末脚溜めてたからカード前出してカカッっとダッシュしながら番手につけたらかなり青ざめてた
おれは一気に直線先頭に踊り出たんだけどドープが硬直してておれの動きを見失ったのか動いてなかったからリズム鞭でダッシュを付けた上についげきの鞭連打でさらにスピードは加速した。
わざと距離をとり「俺はこのままゴールインでもいいんだが?」というとようやく必死な顔してなんか手のはしっこから鞭出してきた。
おれはケツアタックで回避、これは一歩間違えるとカウンターでインターネットに晒される隠し技なので後ろのギャラリーが拍手し出した。
俺は「うるさい、気が散る。一瞬の油断が命取り」というとギャラリーは黙った
ドープは必死にやってくるが、時既に時間切れ、スタミナを余らせた俺にスキはなかった
たまに来るケツアタックでは防げない大外一気も先行コンボで撃退、終わる頃にはズタズタにされた鹿毛の雑魚がいた。


160 ::2008/08/12(火) 13:24:55 ID:GgWBTqIS0
意味不明。三行にまとめろやw

161 :ゲームセンター名無し:2008/08/12(火) 13:43:54 ID:gHxi4XwW0
>>160
代わってまとめてみますたw

俺は「何いきなり話かけて来てるわけ?」と言われた。
なので「一瞬の油断が命取り」というとギャラリーは黙った。
しかし、終わる頃にはズタズタにされた鹿毛の雑魚がいた。

162 :ゲームセンター名無し:2008/08/12(火) 13:48:25 ID:gHxi4XwW0
>>160
もしかしてこうかも

俺は先行を使い手なんだが
多分リアルで青ざめてた
なので後ろのギャラリーが拍手し出した。or終わる頃には(ry

163 :ゲームセンター名無し:2008/08/12(火) 13:51:34 ID:fb1DzZIh0
妄想王にはホーライ馬と会話する能力がある

164 :ゲームセンター名無し:2008/08/12(火) 13:51:48 ID:j7Sv+4lG0
>>159

俺も中学1年くらいの時にはこんな文章書いて
「すげえ名文だ、マジおもしれえww俺天才ww」とか悦に浸ってたんだろうなあ

165 :ゲームセンター名無し:2008/08/12(火) 13:53:14 ID:kQLuHeMz0
漏れのザリオはマ中G1を12種取れました(ダービー・安田以外)
ザリオマンセー\(^o^)/

166 :ゲームセンター名無し:2008/08/12(火) 13:54:14 ID:Iye8E57bO
>>161
>>162
コンマイのver変更並の補正やね。

167 :ゲームセンター名無し:2008/08/12(火) 13:58:13 ID:WlxlsbA50
>>160
あんなこと、できるのは。
ほんとうに、俺だけだ。
だから、すげーだろ。
よけいな、ギャラリーも黙る。


ってことだ。

168 :ゲームセンター名無し:2008/08/12(火) 14:22:33 ID:lozGXNc0O
>>159
Lv32のマスBの初級者ですが直線追い出してからのケツアタは可能なんですか?
やり方教えて下さい。
スレ違いスマソw

169 :ゲームセンター名無し:2008/08/12(火) 16:09:03 ID:GgWBTqIS0
>>161-162
>>167
( ゚д゚)ポカーン

170 :ゲームセンター名無し:2008/08/12(火) 16:25:08 ID:qzyauOeIO
>>168
レベル80越えると直線で自由自在に動けるようになる

171 :ゲームセンター名無し:2008/08/12(火) 16:45:43 ID:cxR7gLDZ0
>>159
こんな恐ろしいい敵を作りたくないので僕はあやまりますごめんなさい
他の人も早く謝るべき負けたくないなら謝るべき
ごめんなさい金玉ロストしたくないんです

172 :ゲームセンター名無し:2008/08/12(火) 17:13:27 ID:kQLuHeMz0
159の文ってネタのやつじゃん
2年ぐらい前にしたらばのゲームスレで読んだことあるし

173 :ゲームセンター名無し:2008/08/12(火) 18:17:10 ID:dSOH9oizO
残念ながらそのネタは俺がすでにやって爆釣りだった

174 :ゲームセンター名無し:2008/08/12(火) 18:27:46 ID:4MSkOGum0
今、ちょっと叩いてきたんだが、差し〜差追マッチング地獄だよ、これ
立て続けに逃げ〜先行が勝ってた。
ダイヤモンドSなんか、先行3頭、差し〜差追3頭だったが、ライスがブっちぎって勝ってた。
短距離も、シャトルで高松とスプリンターズ連勝。
どー考えても、シャトル強化されとる。先行全般的に強化されてる??
それにしても、バクシンとワールド弱すぎてワロタ。タイマンなら負ける気しないわ。
アンタレスSで出す馬不在の為、ロブロイを出して金玉放出のつもりが、3着。
金玉取られてたのが、差追最強馬のイナリだったのでワロタ。
まさか、昨日の今日で調整は入ってないだろうから展開のアヤだとは思うけど、
中長の差追の脚が鈍ってる=前脚質が垂れなくなった様な感覚を受けた。

175 :ゲームセンター名無し:2008/08/12(火) 18:32:48 ID:EvJUPYm1O
先行のスピードがかなり落ちてる。
なんで今更、差追い強化なわけ?

176 :ゲームセンター名無し:2008/08/12(火) 18:36:33 ID:EvJUPYm1O
レジェンド界だと、差追いがどんなに居ようとも確実に捕まります。
因みに、逃げは

177 :ゲームセンター名無し:2008/08/12(火) 18:46:17 ID:OzT5SMhWO
先行弱体化の情報で中途半端な腕の人達が、差しに流れて、残った先行を巧く使う人が邪魔されず勝ちやすくなった。
こういうのが続くと、中途半端な腕の人が先行に戻って、差しの巧い人が実力発揮しやすくなり、鮮やかに勝つ。
これの繰り返し。

178 :ゲームセンター名無し:2008/08/12(火) 18:55:34 ID:hcrHPV/H0
イナリワンが・・イナリワンがどこからでも飛んでくる・・
芝でもダートでも中距離でも長距離でもへたするとマイル〜1800でも国内でも海外でも



もうトラウマ。ディープの5割増しで怖い。

179 :ゲームセンター名無し:2008/08/12(火) 19:35:48 ID:J1dRMa3zO
おかしいな、俺のイナリワンは金玉を飛ばしまくるんだが…

180 :ゲームセンター名無し:2008/08/12(火) 20:05:09 ID:4MSkOGum0
今の状況だと、1〜2週間で、ばーうっぷは確実だと思うが、脚質や馬単位の能力バランス調整はいい加減止めて欲しいな。
ゲーム性から考えて調整が必要なのは当然だが、ここまで短期間で調整繰り返されると、心が折れる。
そんなのよりも、同脚質多頭数マッチングがデフォルトな今、潰し合いをするのがデフォルト、当たり前になってるトコを改善して欲しいと思う。
他スレなんかを見る限りだと、ケツアタッカーの店を突き止めて殴りこみに行く様な人まで出没している様だし、
もーちょい平和に遊べるゲームにして欲しいかな。
俺自身、レースぶち壊すヤツとかに遭遇すると、普通に木刀装備して殴り込みかけたろか、。、とか普通に思う訳だが、このシステムはマズイだろ、どー考えてもww
そんな事言いつつ、明日も叩きに行っちゃうワケだが。
中毒だな、これわ

>>179
俺の場合、デュランダルがパイプカットのエースだが、今週に入ってからは、ディープがエースに代わってしまった。(何か知らんが、今週はデュラたん好走してる)
ローレルとイナリは、モロ金玉貯蓄要員。しょっちゅう取ってきてくれる上、取られる事は滅多にない。

181 :ゲームセンター名無し:2008/08/12(火) 20:08:13 ID:qqAwuFa1O
>>178
すごくわかる。
芝だろうがダートだろうがおかまいなしで飛んできますからね。
対戦相手にいると最警戒してます。

182 :ゲームセンター名無し:2008/08/12(火) 20:10:27 ID:GgWBTqIS0
俺のイナリワンは直線で逃げるルドルフを差し切る程の馬やで。

相手もびびっただろうなw

183 :ゲームセンター名無し:2008/08/12(火) 20:16:03 ID:dCDaqtU7O
そんなに先行弱くなったかなぁ
普通に内取れて仕掛けミスらなきゃ、勝てるんだが・・・
あ、俺がマスAだからか

184 :ゲームセンター名無し:2008/08/12(火) 20:22:04 ID:GgWBTqIS0
短距離のレースにマイラーや中距離の馬を出すとスタミナの減りがはやくね?
コンディションは常に明るい状態で半分以上あるんだが・・・

はっきり言って短距離馬は(ry

185 :ゲームセンター名無し:2008/08/12(火) 20:38:41 ID:FhRZ1JfK0
 >>184
レース中スピードUPつけると
道中のスタミナの減り穏やかになるよ。

たぶん タイキシャトルがマでなく短なのは
道中のペース対応のためだと思う。
スピードパラ10の馬にレース中スピードUPつけると
 適距離の下限を下げる効果や
先行馬なら道中ハイペースでも直線垂れなくなる
作用(副産物的だが)あるのでないかと考える。


186 :ゲームセンター名無し:2008/08/12(火) 20:39:22 ID:cdSi30fn0
逆に考えるんだ。
月1で有利な馬、有利な脚質が変わるのが
このゲームの仕様と考えるんだ。
もうあれをVerうpと呼ぶのは少なくともここの住民は
そろそろヤメにしないかw

187 :ゲームセンター名無し:2008/08/12(火) 20:52:43 ID:M9Q+FhQR0
>>184
短距離にウンス出したら普通に勝負になったんだが。
というかうちのウンス全国29戦して勝ちが京王杯SCとNZTだけとか…
ちなみにグラマスだったころの話。

188 :ゲームセンター名無し:2008/08/12(火) 21:13:52 ID:D+vOPXyh0
>>180
同意。頻繁に調整しといて、これだけ妨害野郎が多数いるってのに放置したままのコンマイには
正直失望している。コンマイが対策しない限り、バトクラやBBHのように衰退していくだろうな。

189 :ゲームセンター名無し:2008/08/12(火) 21:27:47 ID:tHNH2yzg0
最近うちのところ何故かBBH盛況だけど・・・高校野球とかの影響かな・・・・

190 :ゲームセンター名無し:2008/08/12(火) 21:46:06 ID:lpQ77ZQs0
BBHは9月にも新バージョンが出るっていう話だしね。
んで、競馬は放置プレイですかそうですか

191 :ゲームセンター名無し:2008/08/12(火) 21:46:53 ID:N0nvOgum0
>>189
BBH昨日verupあったからそれでじゃね?

192 :ゲームセンター名無し:2008/08/12(火) 21:48:27 ID:M9Q+FhQR0
マイホいつでもBBH盛況なんだが。

ひょっとしてフルイニング300円ってのが安いのか?やってないからわからん

193 :ゲームセンター名無し:2008/08/12(火) 21:54:32 ID:k/efyZHF0
>>192
フルイニング500円がデフォだったはず。

194 :ゲームセンター名無し:2008/08/12(火) 22:01:31 ID:GgWBTqIS0
マイル戦に出す馬がいないもんだから、スタミナMAXの中距離差し馬を
出したら惨敗・・・スタミナは少し残る程度・・・

エイシンプレストンも使えないしホント、マイル戦は参るぜw

195 :ゲームセンター名無し:2008/08/12(火) 22:05:14 ID:N0nvOgum0
>>184
基本同意なんだけど、東京だけは別な気がする。
うちのシーキングザダイヤ中京やら中山だとスピード☆5で1600〜2000とか勝ち負けだけど
東京だけはスタミナ☆4で出ないと直線でかなりやばいことになる。ゼファーもNHKマイル
と安田だけは同様に☆4にしとかないと直線ちぎれる。でもクロフネは東京でもスピード
ブーストじゃないと置いてかれるんだよな。。結局馬によるってことか。
不確定な私見ぐだぐだすまんかった。

196 :ゲームセンター名無し:2008/08/12(火) 22:08:30 ID:YEdXJ8Cs0
ケツアタックを実際の競馬で考えてみると・・・・・

ウマは通常前にウマがいると乗りかかるまで行くことは無い。特に掛かる馬は前にウマが居ると(馬ごみの中で壁を作る)
折り合う場合が多い。

つまり前の馬にペースを合わせるのが普通である。

※ケツアタック=スタミナがガリガリ削られるという事は怖がりな馬(馬群が苦手な馬)なら精神的にまいってパニックになってってのはあり得るが、
馬群が平気な馬はそういう事はないのでケツアタックで後ろの馬がスタミナが減り続ける仕様はおかしい。よってコンマイのアフォw

さっさと調整しやがれコンマイ。ついでにレベルの差で(位置取りレベルね)自動的に退かされる仕様も無くしてくれマジで。


197 :ゲームセンター名無し:2008/08/12(火) 22:17:09 ID:M9Q+FhQR0
ケツアタック=無理矢理抑えるわけだから折り合い低い馬だったら
コントロール不可で勝手に前にいってしまう仕様にすればよくね?

つーかいくら折り合いよくても急減速なんてしようとすれば普通かかる気がする…

198 :ゲームセンター名無し:2008/08/12(火) 22:17:21 ID:tHNH2yzg0
>>195
厩舎効果の☆5つと☆4つには少なくともパラでいう1以上の差はないと自分で調べたが違うかな?
まあ、1.何倍になるとかの効果だったら調べなおさないといけないけど・・
ちなみに俺はダイヤは芝なら東京1600が得意。スピードアップとかスタミナアップはつけない。
俺は現verになってからまだ慣れてないせいかスピードアップつけると直線が扱いにくくなるので避けてる。

199 :ゲームセンター名無し:2008/08/12(火) 22:23:35 ID:EvJUPYm1O
カード放置よりも、ゲームとして多少でも位置争いが有った方が楽しいだろ
メーカーは、ぶっ込んで欲しいんだから多少の差は出すんじゃない?
それとも、高レベルが最内スタートの方が良いのか?

200 :ゲームセンター名無し:2008/08/12(火) 22:29:36 ID:GgWBTqIS0
>>185
それは知らんかった。
常に「レース中のスタミナUP」にしてるから・・・
コンディションが少し悪くても無いよりはマシかと思うんだよなw

>>187
ウンスって「セイウンスカイ」のことでFA?
持ってないから何とも言えんが・・・


コンマイはさっさと短距離馬の扱いを改善すべき。

201 :ゲームセンター名無し:2008/08/12(火) 22:39:31 ID:YEdXJ8Cs0
>>197
急に減速=つまり手綱を抑えまくる=馬が嫌がって掛かる可能性が高いハズ。
折り合い10の馬でも急な減速は折り合いBに変化とかでどうよ?スタートだけで折り合いが決定されるのもよく考えたらおかしいわなw


>>199
多少じゃないからね。高レベルレジェと一緒についてるユタカやアンカツにも勘弁してほしいね。
それよりカネぶち込んでレベル高いければ高いほどウマが早く成長するって仕様なら文句は言わない。

必ずと言っていいほど自動的に外に弾かれたり、退かされて間をこじ開けられたりってどうなのよ。
高レベルの相手は内に居ても横のレベル低い相手を軽く退かせるのに逆なら閉じ込められてお終いってのもね。



202 :ゲームセンター名無し:2008/08/12(火) 22:41:11 ID:M9Q+FhQR0
>>200
セイウンスカイのことです。
長距離で逃げるよりも距離があってなくても短い距離の方がマシだった。
直線ムチ打つスタミナ十分でしっかり伸びてましたから。

だが短距離馬の扱いよりも前にまず追込馬の扱いを改善すべき。
後ろの壁をなくすだけでかなりマシになると思うんだが…
自在?別に使いたい馬いないし。

203 :ゲームセンター名無し:2008/08/12(火) 22:44:44 ID:YEdXJ8Cs0
>>185

おれも常にスタミナUPか先行有利でシャトル使ってる。レジェのバクシンオーやワールド相手にスプリントG1はキツイが
今度スピードUPでやってみるかな。

ウンスは「セイうんすカイ」ねw短距離の扱い以前にローカル夏の短距離ばっかっての何とかしてほしい。

204 :ゲームセンター名無し:2008/08/12(火) 22:53:12 ID:YEdXJ8Cs0
>>202
>だが短距離馬の扱いよりも前にまず追込馬の扱いを改善すべき。
後ろの壁をなくすだけでかなりマシになると思うんだが…
自在?別に使いたい馬いないし。

確かにそれは言えてるがコンマイは極端なことするからなぁ。追い込みが今の「差追」並みなことになっちゃうかも。
「自在」は脚質判定並みの脚を使えるようにすれば良いんじゃないかな?
勿論「差追」も脚質判定並みの脚しか使えなくするという修正も忘れないでほしいね。


205 :ゲームセンター名無し:2008/08/12(火) 22:57:51 ID:k/efyZHF0
>>203
夏は新潟記念と札幌日経OPは欲しいね、あと秋初めになるけど朝日チャレンジカップ。

206 :ゲームセンター名無し:2008/08/12(火) 23:04:42 ID:tHNH2yzg0
前verより溜めさえすればスタミナいらない気がするんだが気のせいなのか・・・?
スタミナ自体は前verより減るとは思うんだけど・・
なんというかスタミナアップつけてもそのスタミナの分だけ脚が使えなくてもてあます印象。

毎日王冠とかスワンSとかG2ぐらいは入れて欲しいなぁ・・
次回作あるとすれば目玉は地方重賞なのかな・・

207 :ゲームセンター名無し:2008/08/12(火) 23:06:09 ID:YEdXJ8Cs0
>>205
レース修正ならば地方交流重賞を追加してほしいかなぁ。



208 :ゲームセンター名無し:2008/08/12(火) 23:11:19 ID:YEdXJ8Cs0
>>206
>なんというかスタミナアップつけてもそのスタミナの分だけ脚が使えなくてもてあます印象。

脚は上がるがスタミナ少し残るって感じかな?そのスタミナの残り分、道中少々のロスあっても良いのならば
保険?みないなものなのかな?

確かに毎日王冠、スワンSは欲しい。

209 :ゲームセンター名無し:2008/08/12(火) 23:13:27 ID:k/efyZHF0
>>206-207
長くなるから入れなかったけどG2の他に
牝馬限定重賞とマーチSとかの入ってないダート重賞も欲しいね。
地方交流も勿論欲しいけど、今増やしたらレジェだけど帝王賞とってませんとか、
レジェになるのにハードル増えたとかありそうだから、次回作かなぁ。

210 :ゲームセンター名無し:2008/08/12(火) 23:40:04 ID:JdKxc/1Z0
イナリワン、ローレルつえーって書きまくると
次回VerUpで弱体化で俺のような今育ててる人涙目だよ
無難に調教あまり必要ないSS使った方がいいのかな?

211 :ゲームセンター名無し:2008/08/12(火) 23:44:28 ID:tHNH2yzg0
>>208
少しどころじゃないですよw
特に瞬発は・・

212 :ゲームセンター名無し:2008/08/12(火) 23:45:21 ID:FaSOEc68O
>>179

スタート失敗してアマゾンにムラムラしてるんだろ

213 :ゲームセンター名無し:2008/08/12(火) 23:55:09 ID:FaSOEc68O
>>210

おイナリさんとローレル程度で調教ダルいとな。
ローレルさん折り合い9だぞ

214 :ゲームセンター名無し:2008/08/13(水) 00:12:45 ID:sdo1OsFq0
金と時間が掛かるこのゲームはGR-SP使うのが基本。オークションで買っても
プレイ代より安いはず。 金と時間があれば俺もD.C育てたい。

215 :ゲームセンター名無し:2008/08/13(水) 00:12:54 ID:qPi4582sO
ホスラ次回作出ますよ。
内容は毎週複数のレースになるようにレース追加と追加カード。

新規馬もいるし、今の馬の別クラスバージョン。

ソースはバージョンアップ予告してる時と同じように、その内わかるよwww

216 :ゲームセンター名無し:2008/08/13(水) 00:18:22 ID:37yleccI0
皆の意見・要望をまとめますた PART1


・同脚質多頭数マッチングにより、椅子撮りゲームならぬ位置取りだけのゲームに成り下がった↓
最近は、後方脚質使いが増殖しているが、故意的に先行使うと先行だらけ、差し・差追使うと差し〜差追だらけのマッチングにしている模様)

・妨害合戦により、被害者Aが加害者Bに殴りこみ↓
ケツアタ、横ケツといった妨害によって対戦相手を叩き落す殺伐としたゲーム仕様。
スタート直後に追込馬が出ムチ入れて先頭インベタを取り、急減速ケツアタしながら最後方まで下げる様な理不尽なプレイが成立。
リアル競馬でこんな事やったら、追放される危険行為。馬だけでなく騎手にも死者が続出する。
これにより、加害者にはペナルティ無し、被害者が一方的にスタミナ削られるペナルティ発生・・・
これ、いくらゲームとはいえ、競馬からかけ離れすぎてる。

・頻繁に脚質・馬の能力調整があり、何万円も投資してフルパラに育てた馬がクズに↓
莫大な金と時間を費やした客の事情など無視。 「先行が強いから、今度は差追を強化すればいいや」 ・・
いや、それよりも追込を何とかしろよww

・夏のローカル短距離ばっか↓
リアル競馬からかけ離れたゲームを作ってる割に、余計なトコだけはリアル競馬に忠実。もーアフォかと。

・短距離馬の扱い↓
使える馬が少なすぎる。芝はバクシン・ワールドの二頭、ダはボーラーだけ使ってれば金玉量産時代が長すぎたが、
最近はトロットやシャトルでも勝負出来る様になった。これに関しては、マトモになってきたと思うので、個人的には不満はない。

217 :ゲームセンター名無し:2008/08/13(水) 00:19:24 ID:37yleccI0
皆の意見・要望をまとめますた PART2

・頻繁にバランス調整している癖に、自在と追込は地雷のまま↓
大昔の家庭用TVゲーム並のクオリティ。ばーうっぷ以外でも、コンマイサーバー側で告知無しで頻繁に調整をしているのだから、
調整の度に少しずつ強化しろよ。ネットで情報収集している様なカスは地雷は使わない、もしくは地雷を承知で使っているから良いとしても、
何も知らない初心者が一生懸命育てた馬が・・「はい、残念地雷でしたぁぁ」はマズいだろWW

・登録したいレースの前のレースとか・・店内1発目の距離と芝ダ・コース不明のままレース登録とか・・・
登録した後にレース名が確定とか、どー考えてもおかしいだろ?
「よし、クロフネをフェブラリーSに出走だ!」→全国出走ボタンを押す→厩舎時間7秒 ダイヤモンドS東京芝3400m
→ぎゃぁぁぁ、残り時間少なすぎて固まったまま出走馬選択・・→他の4頭は育成馬の為、そのままクロフネを登録→金玉没収
おかしいから。
店内1戦目なんか更におかしい。レースプログラムが時間で変動する全国対戦と違い、店内はサテ毎に次のレースは確定しているのに・・
「17頭が育成用、1頭が店内用。1発目は距離も適正も何もわからないから、ブルボン+スタミナコンボなら1200〜3200までイケる!!」
おかしいから、これも。そんな競馬有り得ないから。ディープインパクトが引退レースに有馬記念に出したかったけど・・・
登録した時間が早かったので阪神Cに無理やり出走させられるとか・・・おかしいから。
距離も芝ダートも分からずに、レースに登録するとか、ファミコンのゲームでもそんな理不尽な事ないから。
おかしいよ、コンマイは根本的に。厩舎時間7秒とかもおかしいから。400秒もおかしいけど。
そもそも、1プレイ300円のゲームで、あの安っぽいグラフィックはねーだろ。数年前のWindowsXP用ゲームより酷い。

218 :ゲームセンター名無し:2008/08/13(水) 00:22:51 ID:2lx0yuY3O
>>210
差・追はディープがいるから弱体化する可能性薄いぜ

219 :ゲームセンター名無し:2008/08/13(水) 00:30:16 ID:sdo1OsFq0
コンマイもいろいろあるんじゃない・・・。

220 :ゲームセンター名無し:2008/08/13(水) 00:30:54 ID:deeQcadNO
かねこのまこっちゃんの機嫌を損ねたら後が怖いからね…
とりあえずユキチャン頼みます。

221 :ゲームセンター名無し:2008/08/13(水) 00:41:23 ID:37yleccI0
>>215
おっ、うっぷ前に毎回告知してくれてる人だな。
あんた、モロ関係者みたいなんで質問。
・追加カードって事は、今まで400種類のカード+追加分が混ざった状態でカード排出でOK?
どーせなら、カード一新して欲しいわ。もー今までのカード全部持ってるから要らないんだけど。
・>ソースはバージョンアップ予告してる時と同じように、その内わかるよwww
って事だけど、大体の時期を教えてよ。8月下旬とか9月上旬とか?

>>218
ディープって、既に弱体化してるよね?(ローレルとイナリより明らかに弱い)
さすがに、近年(っつーか日本競馬史上)最強馬をこれ以上弱く出来ないと俺も思う。

222 :ゲームセンター名無し:2008/08/13(水) 00:43:08 ID:xVr1OoIy0
まあとりあえず今の一番の願いは
自分のサテから現在の全国レース状況がわかるようにしてほしい

プレーモード選択画面はこんな感じで・・・

→全国対戦  現在 日本ダービー 登録締切30秒前   

 店舗内対戦 東京ダート2100m

入厩画面では画面の隅にでも

次回開催レース 菊花賞 登録締切150秒前

とかこんな風に出てくれればいいんだが・・・
これくらい簡単にできるだろうが

223 :ゲームセンター名無し:2008/08/13(水) 00:49:53 ID:V00ZgC/c0
自分は育成スピードのうpを要望。 特にB・C・D馬。
2/wで遊んでるけど約一ヶ月たっても全然パラが上がらない。
もう抹消してやろうかといつも思う。

色んな馬に乗りたいし、色んな馬と戦いたいよ。

224 :ゲームセンター名無し:2008/08/13(水) 00:52:39 ID:FBa8FAfMO
>>222
の頭がよすぎる
おまいは神か?

225 :ゲームセンター名無し:2008/08/13(水) 01:03:34 ID:9AxcCtI2O
差しや差・追が多いのはしょうがない

226 :ゲームセンター名無し:2008/08/13(水) 01:04:46 ID:8rc16mtS0
話し全然違って申し訳ないが
シャヒーン。

以前120億説で半信半疑で試すも出現せず。
賞金150億目指すも届かず、GV6勝30戦目のボーラーを冷やかしで置くと出現。
じゃあ、何が変わった??

賞金148億(前回は121億)
Lv.36(前回は33)
表レース全制覇(本日やっとw)←アヤシイ?
優勝数130(カンケーなさそう)
当方前回からレジェだがグラマス・Aも居たのでコレはイイでしょう。

ちなみに、勝利レース条件満たすワールドカップは出現しませんでした。
出ないヒトは参考にしてみてください。
長文・駄文スマソ。

227 :ゲームセンター名無し:2008/08/13(水) 01:05:57 ID:37yleccI0
>>222
それ、コンマイにメールしてくれ。凄いわかり易い。
オンライン競馬ゲーとして必要最低限な事だけど、未だにそれが出来ないコンマイには要望出しても無駄っぽいけどな・・

228 :ゲームセンター名無し:2008/08/13(水) 01:22:27 ID:TVYjPgyS0
>>222のような案、
今までもVerUP時に何度か話題にはなってたんだよ…。
次回作じゃないと出来ないんだろうね。

あと、コンマイメールでは「ゲーム内容に関するアイデアは募集しておりません」とな。

229 :ゲームセンター名無し:2008/08/13(水) 01:24:54 ID:oNTGa15MO
>>174
オレも今軽く鞭打ちして来たが確かに差し多かったな。

だが当方レジェだが普通に逃げ勝てたぞ。

確かに前より弱体化したが更に弱くなった感は無いな。

230 :ゲームセンター名無し:2008/08/13(水) 01:25:23 ID:qPi4582sO
>>221

残念ながら混ざった状態になりますよ。一応既存のカードの中にも写真変更してるのもあるから、それで勘弁。
で時期なんだが、9月下旬から10月上旬と言っておくよ。

231 :ゲームセンター名無し:2008/08/13(水) 01:31:30 ID:FBa8FAfMO
>>230
当然スペハーアルボは再査定ですよね?
で自在消滅

232 :ゲームセンター名無し:2008/08/13(水) 01:37:45 ID:xVr1OoIy0
>>230

まいったなあ、せっかくカードゲームやってるんだからと育成しつつも一生懸命
コンプリートさせようとがんばっててまだ70枚くらい残ってるんだよなあ。
純粋に自分で引いてのカード集めが好きだからショップで買うとかは完全否定派だし
こりゃあと2か月以内に初期バージョンコンプさせとかないと配列グチャグチャになって
ますます集めにくくなるなあ。
カードは何枚くらい追加されるもんなんだろうか。

233 :ゲームセンター名無し:2008/08/13(水) 01:47:54 ID:bP0P0Jss0
さすがに現カードVerの完全な排出停止カードは無いよね?
(絵の変更くらいはあるかもしれないけど)
ライトユーザーの俺はまだ半分もホルダー埋めてないぞ…。

234 :ゲームセンター名無し:2008/08/13(水) 01:49:07 ID:FBa8FAfMO
>>232
100枚位との噂
BBH通りだと100枚引いて約30枚新カード
キラの枚数が増えるためキラ率うpが期待できる
新カード追加されたら黒Sレア扱いはやめて欲しいな(これは願望)

235 :ゲームセンター名無し:2008/08/13(水) 01:51:00 ID:37yleccI0
>>230
わざわざ答えてくれてありがとな。


236 :ゲームセンター名無し:2008/08/13(水) 01:51:34 ID:qPi4582sO
>>231
まあ自在は今よりはって事で。

>>232
追加枚数ですか。一応3桁と言っときますww

これ以上は勘弁。


ではそろそろ消えます。

237 :ゲームセンター名無し:2008/08/13(水) 01:56:40 ID:xVr1OoIy0
>>234
>>236

ありゃ?事情通が2人もおられたのか。
まあ100枚と3ケタということで合致するからどちらも正しいんでしょうな。

100枚くらいなら無理やり今コンプさせるより新カードと並行して集めたほうが無駄がなくていいかなw
情報サンクスです

238 :ゲームセンター名無し:2008/08/13(水) 02:06:15 ID:pRTkuvoE0
ID:37yleccI0は偉い。禿同

あとホスラ次回作で200/100でカード無のある店はどうなるんだろう?
俺は好きな新規カードだけヤフーかなんかで落札してマターリとプレイしたいが。

ところでそんな次回作が本当の話ならもう正式なヴァージョンアップって無いんじゃ?
次回作(セカンド)が大幅なヴァージョンアップですって形になるまいか???




239 :ゲームセンター名無し:2008/08/13(水) 02:34:55 ID:U3KJx3TL0
>>223
白カードの成長率は今でも黒よりはあると思う。
サンライズキング以来のD、イースター育て始めて実感した。
でも確かに成長率はあげてほしい。


ID:37yleccI0 と ID:qPi4582sO
は偉い。

240 :ゲームセンター名無し:2008/08/13(水) 03:33:18 ID:pRTkuvoE0
>>239

例えば★3つの調教コンボ使ってGOODで全体的に半分ぐらい上がる仕様なんでどうですか?
エクセレントォ!なら一気に1つ位メモリあがるとか。

まあコンマイは調教で金使わす気満々なんだろうからそんな事はしないんだろうがね。





241 :ゲームセンター名無し:2008/08/13(水) 03:53:39 ID:w9nhCScmO
クーラーがんがんのゲーセンでの育成は疲れるよ…

新カードの前に、追い込みなんとかすりゃ、実質使えるカード増えるでしょ…
追い込みで使いたいのいっぱいいるのにな…

242 :ゲームセンター名無し:2008/08/13(水) 03:56:21 ID:w9nhCScmO
クーラーがんがんのゲーセンでの育成は疲れるよ…

新カードの前に、追い込みなんとかすりゃ、実質使えるカード増えるでしょ…
追い込みで使いたいのいっぱいいるのにな…

243 :223:2008/08/13(水) 03:58:29 ID:V00ZgC/c0
>>239
たしかに白カードの成長率は黒と比較して高いですね。
しかしそれもわずかなんですよね。
>>240
慈善事業してるわけじゃないから当然といえば当然ですがたまには景気良くそれくらいねw

コンマイ社員さんも300/200の店で毎日会社帰りにC・D馬や
ゼンノエルシドでも育ててみてください。
で、必死で育ててピストン運動の先・差でぶちこわされるレースに出走してみてください。
むなしさ満点ですから。このスレに書かれてることがよくわかるでしょうから。

では、10時開店に間に合わないといけないので寝ますw



244 :ゲームセンター名無し:2008/08/13(水) 04:12:28 ID:Ks4uN+NQO
能力低いときは上がりやすいからそう感じるだけじゃないか

245 :ゲームセンター名無し:2008/08/13(水) 04:12:44 ID:ZGACXA1U0
>>243
気合入ってんなぁ、パチンコ屋の新装並びかよw

俺は昼位から出走するのでDSしながら寝ますw

246 :ゲームセンター名無し:2008/08/13(水) 06:01:31 ID:lnTCXOla0
これから育てるD馬探しに、5〜8月間のD馬ランキングに
乗った馬400頭を集計してみたら、結構面白かったので書き込み。

46回 グラスポジション
35回 フサイチジャンク
30回 メジロトンキニーズ
22回 メイショウトウコン
15回 サンバレンティン
14回 ニュービギニング
12回 シルヴァーゼット
11回 ウイングランツ、キープユアスマイル、サンドリオン、マキハタサーメット
10回 オースミレパード、ソリッドプラチナム
9回 イースター、イクスキューズ、トウカイワイルド、ニシノシンフォニー
7回 サンタフェソレイユ、ニシノフジムスメ
6回 グレイスティアラ、サチノスイーティー、テイエムチュラサン、ニシノチャーミー、モエレジーニアス
5回 ヒマラヤンブルー、フジノテンビー
4回 ゴールドアグリ、サンライズキング、ライラプス
3回 コスモオースティン、セフティーエンペラ、タイキバカラ、タマモサポート、ハイフレンドトライ
   ブラックコンドル、マイネソーサリス、マイネルデュプレ、マチカネオーラ、メジロマントル、
2回 カネツテンビー、タイキエニグマ、ツムジカゼ、トウカイエリート、トップオブツヨシ
   ビッググラス、ペニーホイッスル、マルターズヒート、ラッシュライフ、ワイルドシャウト
1回 アドマイヤヘッド、アポロティアラ、オーガストバイオ、コスモフォーチュン、デンシャミチ、ロフティーエイム
   トーセンロッキー、トリリオンカット、ニシノシタン、メイショウレガーロ、メイプルロード

0回 ヴィクトリーラン、ウインクルセイド、ウインレジェンド、エイシンニーザン、カリプソパンチ、スリーアベニュー
   ツルマルヨカニセ、トウショウシロッコ、マイネルフォーグ、マリンフェスタ、ヤマタケゴールデン

D馬71頭中60頭がランクインしてて、意外と育ててる人多いってのは意外。


247 :ゲームセンター名無し:2008/08/13(水) 08:30:43 ID:tXWkHotpO
>>222
いやオンライン全国対戦のゲームでマッチング時間の表示は結構難しいと思うよ。

おれは全国選んだら開始まで10秒(えっ!)ってアレを改善してくれれば十分だな。
レース参加者の募集は100秒とかで締め切ればいいだけなんじゃないですか、コンマイさん?


248 :ゲームセンター名無し:2008/08/13(水) 08:39:04 ID:8mMucotW0
>>222
初回プレイ時には全国か店内を選択してから通信してるみたいだから無理じゃないかな
今から通信のタイミングを変えるのは難しいと思うし

ただ、IDPASSを認証する時にも通信してるはずだから、その時にレース情報を取得してたらいける
認証 → 騎手情報、馬情報取得
全国か店内選択 → レース情報取得
じゃないかと推測してるんだが・・・

249 :ゲームセンター名無し:2008/08/13(水) 09:08:49 ID:pFnbXwCm0
だから、差しや追い込み馬が弱くなったら俺は引退するしかないじゃないかww
デッキの8割は差、追の馬だし・・・

ならプレイする価値無し。ディープだけ弱くしろ。
こいつ一頭いるだけでバランスがめちゃくちゃだぜw

250 :ゲームセンター名無し:2008/08/13(水) 11:01:21 ID:FBa8FAfMO
>>246
俺のサンドリオンがその中にいるんですね!

251 :ゲームセンター名無し:2008/08/13(水) 11:44:13 ID:U3KJx3TL0
>>246
俺のサンライズキングも。

252 :ゲームセンター名無し:2008/08/13(水) 11:47:04 ID:ODb51w8+O
http://0573.jp/hr/
http://imepita.jp/20080813/422110
こんな事やってるけど既出?

253 :ゲームセンター名無し:2008/08/13(水) 12:18:53 ID:qhKqPk/n0
2ちゃんねるワラタw

254 :ゲームセンター名無し:2008/08/13(水) 12:21:38 ID:ICTJU5EP0
>>252
各台にプラプラしてるからみんな知ってると思われ

クオカードに釣られてゲームバランスに「満足」なんて書いちゃいかん
>>249の意見と俺は一致。ついでにスイープも矯正対象にするべき
桜花賞コースはゴール前の坂で先行馬全部止まるから無理w一騎打ちになったらまず勝てない

255 :ゲームセンター名無し:2008/08/13(水) 12:59:36 ID:htkB7hAy0
なぜにフリーズ?

256 :ゲームセンター名無し:2008/08/13(水) 14:08:25 ID:2SmN1dgh0
店内なんてA使えば、どう乗っても勝てるようにして欲しいな・・・
みんな好きでやってるわけじゃないだろうし



257 :ゲームセンター名無し:2008/08/13(水) 14:31:02 ID:Gvpd95As0
>>256
それはいかんだろ。Aでも、やりようによっては負けるわけだし。
まぁコンディション・気合い・仕掛けの遅い早いなど。要素があって負けるわけだし
実際、俺も始めたころイーグルカフェで負けたしwそれに店内はプレイヤーに当たる可能性もあるわけだし

258 :ゲームセンター名無し:2008/08/13(水) 14:36:06 ID:g+hVIBK50
>>256
すばらしいゆとり思考ですね

259 :ゲームセンター名無し:2008/08/13(水) 14:42:28 ID:FBa8FAfMO
>>257
むしろレースがいらない
調教調整モードがあればいい
まぁ何にしても登録馬が少な過ぎる21頭まで可能にしてほしい
あと育成にかかる時間考えると同時入厩できる数が5ていうのも少ないな
大体A馬育てるのに100〜150週としても10時間〜15時間かかる
育成に疲れて引退した人たくさんいそうだよ
2400週位やったけどさすがにモチベーション下がってきたし

260 :ゲームセンター名無し:2008/08/13(水) 14:52:26 ID:U3KJx3TL0
2400週か、すごい・・

261 :ゲームセンター名無し:2008/08/13(水) 15:01:18 ID:RGH9i8zjO
入廐数増やすのは、筐体変える必要あるから、無理っぽいけど。まあ、登録馬全部の能力値だけレース出走追いきり馬の1/2から1/3ぐらい上がると財布に優しくなるなあ。

262 :ゲームセンター名無し:2008/08/13(水) 15:05:40 ID:8mMucotW0
COMのレベルをクラスごとに固定にしてほしい
他馬が全部自分と同じレベルもしくは少し上なのは邪魔くさい・・・
まぁ、捌く練習といえばそれまでだが

263 :ゲームセンター名無し:2008/08/13(水) 15:13:20 ID:U3KJx3TL0
厩舎効果だけでなくデッキの構成が何か影響を与えるようになれば試行錯誤できるようになるかも・・・・
白カード1枚につきデッキ全体の調教効果がUPとか、登録時のSTのメモリのマイナスがなくなるとか・・・
そうすれば白だらけでも遊べるようになる。

264 :ゲームセンター名無し:2008/08/13(水) 15:37:18 ID:Gvpd95As0
登録馬は20までにしてほしいな。18とか数が微妙だし。
実際、最初の方は20頭とばっか思いこんでいた恥ずかしい過去がw
登録馬をステーションで照らし合わせて18と気づいた。

265 :ゲームセンター名無し:2008/08/13(水) 15:40:12 ID:Gvpd95As0
>>252
Ver.UPを考えてるんでしょうかね?

266 :ゲームセンター名無し:2008/08/13(水) 15:57:58 ID:RGH9i8zjO
>>265
230前後あたりで、10月のカード追加説がレスされていたからなあ。今回のアンケートの実施と併せて考えると、
@カード追加説が、ガセ。
A来年以降の、続編製作のため。

Bお客様の声に耳を傾けていますよ、のポーズ。

もちろん、重複あり。しかし、500円のクオカぐらい、もっと振る舞え。

267 :ゲームセンター名無し:2008/08/13(水) 16:46:29 ID:DGDhuLjU0
俺のメイショウカイドウがもう少しで完成する。
もう間もなく全国デビュー!!!

268 :ゲームセンター名無し:2008/08/13(水) 17:13:05 ID:ICTJU5EP0
アンケートの動向・結果を受けてだろうから・・・

この時期からだと早くてもverうpは9月後半以降(バグがなければ)
新カード登場は来年か?(「ホスラ2」と同時に投入?)
スペ・ハーツの自在は現状では不良債権(これも「ホスラ2」移行における大幅改変があれば)

ここまでは基本線だろうな。成長力アップのような細かなverうpはあるかもしれないが・・・



>>267
最初はGVから使いたいがローカルはタップの庭になってるから
中山(これでも危険)か鳴尾記念で始動したらいいかもね

269 :ゲームセンター名無し:2008/08/13(水) 17:32:21 ID:AZG7WE5RO
どうせ使う金は同じ、出走が早まれば全国が活性化する。
コンマイさんはいつ気がついてくれるのだろう。
競馬ファン待望のアーケードだけに残念。
お手馬が引退するたびに、意欲(気合い)がどんどん減っていくよ。

270 :ゲームセンター名無し:2008/08/13(水) 17:52:23 ID:pFnbXwCm0
>>254
スイープはダメ。弱くなったら死人から服を剥ぎ取るってもんだ。

シーザリオでいいんじゃね?
そこまで強いのにSランクにしないのが悪いんだよww

271 :ゲームセンター名無し:2008/08/13(水) 18:10:33 ID:ICTJU5EP0
>>270
ザリオはコース特性と脚質(相手との兼ね合いも含めて)、それに使いやすいから使う
でも本質的に強くないのは使っていくうちにすぐにわかる

先行馬より切れても差し馬よりは切れないから逆に番手からしか競馬できないしw

272 :ゲームセンター名無し:2008/08/13(水) 18:48:06 ID:YKrNHgyF0
今のデッキが20じゃないのは厩舎効果を作りにくくするためのような気がする。
だから増やしてしまうと厩舎効果を考える面白みは半減してしまうと思う。

273 :ゲームセンター名無し:2008/08/13(水) 18:49:11 ID:OU6oLhaSO
ザリオは店内対戦用に使ってる。
勿論育成などしてない

274 :ゲームセンター名無し:2008/08/13(水) 19:07:32 ID:lay89MwE0
>>269
それ正論だな。
メダル消費してパラupとか促成栽培の機能が欲しい。
後はモチベ維持のためにはやりこみ要素を追加してもらいたいね。
称号とか、騎手のカスタマイズとか。
海外全制覇とかそんなに難しくないだけに、その後の目標がなくなっちゃうんだよなあ。

275 :ゲームセンター名無し:2008/08/13(水) 19:34:05 ID:pFnbXwCm0
スレ違いだが聞いてくれ。
俺の友達がこのゲームをやってみたいらしい。

そこで俺が使わないのや使っていたカードでデッキを作ってみたが・・・

短距離=バンブーメモリー
マイル=ノースフライト
マ中=ウオッカ、スイープトウショウ、ファレノプシス
中距離=アドマイヤグルーヴ、ダンツフレーム、ツルマルボーイ、コスモバルク、フサイチパンドラ
中長距離=メジロパーマー、シルクジャスティス、サクラセンチュリー
ダート短距離=ノボトゥルー
ダートマ中=シーキングザダイヤ

レース中のスタミナボーナスがあれば上等だと思う。

差しや追い込み馬が弱体化すれば糸冬了


276 :ゲームセンター名無し:2008/08/13(水) 19:49:50 ID:GvmktElv0
カード追加もいいけど、その前にROM変しろよ
根本的に、脚質いじったら全距離で影響が出るから巧い事いかないんだよ。
コース毎に調整できるようにすべき。
脚質判定撤廃
最内有利すぎも撤廃(荒れ馬場要素導入でも良い)
折合い3段階表示(実質AとBだけ)もおかしい。
特に出遅れて折合いBは修正すべし。

277 :ゲームセンター名無し:2008/08/13(水) 20:20:39 ID:8gigUKnbO
脚質判定なくしたら、補正補正いう奴増えるから、今のままでいい。

278 :ゲームセンター名無し:2008/08/13(水) 21:03:57 ID:Khdr9iAeO
いいじゃん、流行りの脚足楽しめてさ。流行おっかけてる感じで楽しいよ
4月にデビューしたゲームなんだぜ、まだ4ヶ月しかたってないんだから文句ばっか言うなよ

279 :ゲームセンター名無し:2008/08/13(水) 21:26:53 ID:DGDhuLjU0
>>268
全国デビューは小倉の予定orz

280 :ゲームセンター名無し:2008/08/13(水) 21:54:41 ID:70iG5oZ90
流れぶった切って悪いのだがちょっと聞かせて欲しい。
覇王様ってみんな勝ててる?自分でも他Pでも勝ってるの滅多にないんだが。
育て易い分なんかさっぴかれてるのかってくらいに。ブライアン、スティルあたりと
同じ感覚で乗ってるのが悪いんかな。まくりで行くとそこそこ伸びるけどディープ、
イナリ、ローレルには及ばないし、溜めてもスイープ、ウオッカみたいに切れるわけでなし
どう乗ればいいのやらノイローゼ気味 orz

281 :ゲームセンター名無し:2008/08/13(水) 22:29:34 ID:mrbx/ICg0
某カード屋行ったらGRだろうとAだろうと全カード3分の2の値段になってたw
ウオッカSP200円だけ購入してきた

282 :ゲームセンター名無し:2008/08/13(水) 22:58:46 ID:5Pt3Ec7NO
>>279
単走だといいけどね…
多少実績上がるし

俺のゴッホの初戦は単走だったから勝てた

283 :ゲームセンター名無し:2008/08/13(水) 23:17:03 ID:+KNHHC/40
カード登録した未入厩馬も少しはパラアップしてくれればいいんだけどねぇ。


284 :ゲームセンター名無し:2008/08/13(水) 23:36:59 ID:R3GLRMcT0
ほぼフルパラ前提のゲームなんでコンマイは成長率こんなにショボくしたんだろ
ほとんどのプレイヤーが全国より対戦しない店内対戦の方が費やす時間が長いとかアホとしか思えん
インカム的にもプレイヤー的にも癌だろこれ、別に2レースやりたくて店舗内対戦やってるわけじゃない事をいい加減わかって欲しい
折角の良ゲーなのにテンポ悪すぎなんですわ?お?

285 :ゲームセンター名無し:2008/08/13(水) 23:40:56 ID:JGk7Te1eO
BBHみたいに、大会に出たら終了時にボーナス成長が欲しい。
ただ、BBHは活躍した選手ほど成長するシステムだったから、ホスラは決勝に進んだ人だけでもいいので、全馬UPさせてほしい。

286 :ゲームセンター名無し:2008/08/13(水) 23:56:51 ID:VJoARSoc0
いっそメダルでパラ買える様にしたらいいんじゃね?
wメダルでどっか一つ、Gメダルでどっか二つパラあげられるとか。

287 :ゲームセンター名無し:2008/08/14(木) 00:03:52 ID:xlzmBjtnO
>>286
それだと、メダルをわざと減してランクを下げ、eパス買い直さずに初心者狩りウマーする輩が出てくると予想。

288 :ゲームセンター名無し:2008/08/14(木) 00:12:19 ID:vELiwPr9O
ホルダー10枚増えるとパラが最初から+1できるように汁!
そうすれば400枚埋められる
むしろそういった事がないとムリだろ

289 :ゲームセンター名無し:2008/08/14(木) 00:34:19 ID:CBmSUIhE0
>>287
あーそうだなぁ。
じゃ賞金でってのはどうだろ。これだとランク関係ないしどうせ200億超えたら意味ないから例えば1億でパラ+1と交換とか。

290 :ゲームセンター名無し:2008/08/14(木) 00:36:14 ID:QSdN61JJ0
VerUpでふと思ったんだが
例えばホスラ2になったら今までの成績全部リセット?
BBHは2→3で全部リセットされたよね(カードは使えるけど)
2になったら稼動初期は廃人レジェと初心者が普通にマッチングする仕様かな?
BBH3はそうだったよね

291 :ゲームセンター名無し:2008/08/14(木) 00:41:00 ID:3lgUZ34A0
登録だけで10とはいわないがカードものだけに集めた特典は欲しいね。
100頭ごとに新しい調教増えるとか。
勝ち馬10頭ごとに調教効果微増とか。
CやDも報われるというもの。

勝ち馬の種類に特典つけておけば同じ馬ばかり回す人も少しは減るでしょう。
シーザリオ回して勝つたびにガッツポーズ、負ければキレまくりとか見ていて痛々しいしなぁ・・・

うちのスッパスタァは稼動初期の慣れない頃に使って以来お休み中だったが
最近店内用の2軍に復帰。調教効果UP利用したい時のために店内用の☆の種類揃えておくようにしたので。

292 :ゲームセンター名無し:2008/08/14(木) 00:43:58 ID:xlzmBjtnO
>>289
賞金はいいかもね。
減るのは寂しい気もするから、10億溜まる毎に+1〜2出来る位で調度いいかも?

293 :ゲームセンター名無し:2008/08/14(木) 00:46:26 ID:Qc86hoKn0
賞金で厩舎を改造できる遊び心があってもいいだろうに

294 :ゲームセンター名無し:2008/08/14(木) 00:49:07 ID:F53WL1Pc0
ただいま放牧中だが
カード追加あるなら復帰しようかな。
今まで自引きでGR2枚の運しかないが
新しいカードでは良いの引けるといいな。

295 :ゲームセンター名無し:2008/08/14(木) 00:49:20 ID:vELiwPr9O
>>290
全部リセットされたのは1→2
当然引退続出
2→3はレベル−2だったけど7以上はアホみたいに増えない仕様でほとんど恩恵の意味なし
プレイヤーから搾取することしか考えてないのがよくわかる

296 :ゲームセンター名無し:2008/08/14(木) 00:50:37 ID:8qJyGko50
成長のシステム自体なくすか、せいぜいBBH形式にしてほしい
引退で育成やりなおしなったら、当分出走させれなくなるし
フルパラ前提なんて馬の個性消すようなもんだ
育成がないと低ランクの馬が高ランクの馬に勝つのは至難になるけど
その分なんらかのポイントをいっぱいもらえるようにすればいい

297 :ゲームセンター名無し:2008/08/14(木) 01:43:17 ID:EZ4QGtspO
勝負服を自分で決めたい
馬ごとにコロコロ替わるのもなんか寂しい
え?ダビスタやってろ?
言わないで〜(T_T)

298 :ゲームセンター名無し:2008/08/14(木) 01:48:37 ID:vELiwPr9O
>>297
東京ダービーや羽田杯があるような騎手ゲーやればいいと思うよ

299 :ゲームセンター名無し:2008/08/14(木) 01:54:03 ID:3lgUZ34A0
勝負服はなぁ・・・・
その馬に乗った気になれなくなるデメリットもあるし・・・・
トウカイとかタイキとか社台、金子とかメイショウとかメジロとか・・・・・・・・

ダイワの馬に乗りたい・・

300 :ゲームセンター名無し:2008/08/14(木) 02:03:15 ID:KMCDAazAO
自販で13パック1000円で売ってたんだけど、買い?

301 :ゲームセンター名無し:2008/08/14(木) 02:07:32 ID:xlzmBjtnO
>>300
俺なら買わない。
1000円で欲しいカードを買うor1000円分プレイする。

302 :ゲームセンター名無し:2008/08/14(木) 02:29:20 ID:8qJyGko50
>>298
屏風からその騎手ゲーを出してくれ
騎手ゲーに限らず地方メインの競馬ゲームやりたい、あんの?

>>300
近所にカードショップがなくて配列どおり出てくるなら買ってもいい程度

303 :ゲームセンター名無し:2008/08/14(木) 02:36:55 ID:8qJyGko50
>>299
馬主のを使うか騎手自前のか選択できるようにすればいい

JRAでは馬主のを使うって決まってるからそうしたんだろうけど
別に勝負服エディットぐらい大した処理じゃないし付けてもいいと思うよ
中央の免許がない馬主の地方馬の勝負服どうなってたっけ?

304 :ゲームセンター名無し:2008/08/14(木) 02:45:14 ID:LWvwqcmaO
地方は確か個人柄です。

305 :ゲームセンター名無し:2008/08/14(木) 03:04:49 ID:8qJyGko50
中央競馬馬主登録を受けていない馬主の競走馬が出走した場合
JRAより勝負服が貸し出される(1競走1頭につき使用料500円を徴収)。
貸し出される勝負服は、胴の色が白で枠番の色(1枠は水色)の四ツ割が入り、
袖の色が白で枠番の色(1枠は水色)の一本輪が入る。
同枠の2頭が共に未登録の場合は馬番の大きい方は白ではなく薄紫となる。

なのか、このゲームでもそうなってるか明日確認しよう。

306 :ゲームセンター名無し:2008/08/14(木) 04:46:25 ID:3lgUZ34A0
>>304
だよなぁ、中央のゲームなのに地方準拠になってしまうってのもなぁ・・・

307 :ゲームセンター名無し:2008/08/14(木) 08:01:15 ID:bJFChlBhO
メジロマントル4戦目にしてやっと全国勝てた〜

小倉大賞典だけどね。
果たして、皐月賞、宝塚、有馬あたりを勝てる日は来るのだろうか…

308 :ゲームセンター名無し:2008/08/14(木) 08:33:29 ID:x7tC58i/0
>>304
でもこのゲームの地方馬って勝負服アレンジされてない?
アブクマ手に入れてwktkしていたら、勝負服がザキさんのじゃなくて泣いた。

309 :ゲームセンター名無し:2008/08/14(木) 08:55:21 ID:vELiwPr9O
>>308
ネイティヴハートは貸し出し服だった


はず

310 :ゲームセンター名無し:2008/08/14(木) 09:57:30 ID:u+E9aaplO
てかビワも違うのでは?
ドリパスも?

311 :ゲームセンター名無し:2008/08/14(木) 09:58:06 ID:ebTAz97+0
>>300
買う前にカードの固さ確かめていい

or

SP・GRが出なかったら返金可

なら勝ってもいい

312 :ゲームセンター名無し:2008/08/14(木) 10:00:43 ID:h3sr6AqC0
 賞金でパラアップでなく
厩舎施設を買う

例:初期坂路→10億で距離延長→50億で屋根
  
施設がグレードうpすると、
もちろんパラうpしやすくなる

3段階目までうpしてると白なら
ほぼ1回でパラ+1になる。
(ダートなら、スタ、瞬ともに+1)

100億でオリジナル勝負服エディトができるようになる

ブリンカー、シャドーロール購入可能
取り外し自由

これぐらいあってもいいんでない。
ヘルメットが 黄色く安全第一のとか
ちょんまげかつらなどは
俺はいらんけど
 


313 :ゲームセンター名無し:2008/08/14(木) 10:01:28 ID:fQdVfnJiO
>>308
レジェンドハンターとフリオーソ、ハタノアドニスも貸し出し服だな。
育成したから覚えてる。


アブクマは石崎の勝負服っぽい気がしたんだが。
持ってねーからわかんねorz

314 :ゲームセンター名無し:2008/08/14(木) 10:14:06 ID:ebTAz97+0
>>312

そのパラの上がり方だと、
育成に引退が追い付かないという逆効果が発生しね?

そしたら5頭分埋めることができなくなり
登録→抹消→登録で厩舎効果使う者有利に

315 :ゲームセンター名無し:2008/08/14(木) 10:34:02 ID:h3sr6AqC0
 >>314
ごめん
よく考えず軽い気持ちで書いた。
そこら辺のバランスはうまい具合
にコナミが調整してくれれば。

パラ8までは、あがりやすくする。
拡張2段階目はB以下にのみ効果
拡張3段階目はCいかにのみ効果
にするとか。

ただこれなら気軽に白育成できるのでは? 
と思ったから。」



316 :ゲームセンター名無し:2008/08/14(木) 10:54:30 ID:UE/bFcD40
ギャロップレーサーでオリホ作成して遊べば?

317 :ゲームセンター名無し:2008/08/14(木) 11:26:15 ID:T04GzDw+0
成長早くするだけでいいと思うんだが

318 :ゲームセンター名無し:2008/08/14(木) 11:28:22 ID:3XAr7EbdO
賞金上位のやつでゴールド少ない奴ってなんでこのゲーム続けてるんだろうかww
今の賞金一位とか賞金増やしてゴールド減らしてるしw


319 :ゲームセンター名無し:2008/08/14(木) 11:31:54 ID:bbTVsq+LO
二俣川周辺でホースラできるゲーセンない?

320 :ゲームセンター名無し:2008/08/14(木) 11:42:21 ID:xlzmBjtnO
>>318
賞金稼ぐ為じゃない?
賞金3位でGランク外の人は、妄想王という名の逃げ道を見つけたようだ。

321 :ゲームセンター名無し:2008/08/14(木) 13:36:40 ID:U21DjLj60
>>275
短距離馬が少なくね?
夏レースのローテきついと思うよ。

322 :ゲームセンター名無し:2008/08/14(木) 14:26:42 ID:mkqFw8n3O
>>312
1000勝達成で牧原由貴子激似の女性騎手アバター獲得
これがあればあと10年はホースラやり続ける!

323 :ゲームセンター名無し:2008/08/14(木) 15:57:40 ID:Sc9Iyr7S0
細江純子激似じゃダメなの?

324 :ゲームセンター名無し:2008/08/14(木) 16:50:21 ID:Y946nGYPO
細木数子は?

325 :ゲームセンター名無し:2008/08/14(木) 17:54:42 ID:IOl+96+eO
>>323
ワロタ

326 :ゲームセンター名無し:2008/08/14(木) 17:59:25 ID:vELiwPr9O
ながおかさんかチカタソ激似なら厨単走で勝ちまくってやるんだけどな

327 :ゲームセンター名無し:2008/08/14(木) 18:22:07 ID:wKr7s2ri0
>>322
2000勝すると岡部幸雄激似の冴えない中年オヤジに変身しちゃうのが
コンマイクオリティーなんですね、わかります。


328 :ゲームセンター名無し:2008/08/14(木) 18:43:24 ID:U21DjLj60
このゲームもジョッキーの斤量もしくはハンデが欲しいね。

牡と牝のジョッキーの重さが一緒って言うのは・・・
勝率が高い強い馬の場合もハンデをつけるべき。

329 :ゲームセンター名無し:2008/08/14(木) 18:54:02 ID:jJZIHQexO
ケツアタック増えるんじゃねーの?

330 :ゲームセンター名無し:2008/08/14(木) 19:10:19 ID:bJFChlBhO
http://imepita.jp/20080814/689260

ドバイワールドカップ勝って来ました。

331 :ゲームセンター名無し:2008/08/14(木) 19:32:00 ID:dZCgLtOjO
毎日バージョンUPしろよ!

332 :ゲームセンター名無し:2008/08/14(木) 21:19:50 ID:10D6mE960
>牡と牝のジョッキーの重さが
そんなに女性プレーヤーっているのかな?

333 :ゲームセンター名無し:2008/08/14(木) 21:35:22 ID:U21DjLj60
うーむ、書き方を間違えたか・・・

牡馬の重量が57s(騎手の体重)だったら牝馬は55sとか・・・
分かりにくくてスマソ

334 :ゲームセンター名無し:2008/08/14(木) 21:52:36 ID:cUnzhkYB0
ペナルティも無く牝馬を軽くしちゃうと
ドキッ!牝馬だらけのG1レースが続出するかもw
やるなら実績に応じて斤量を設定、とかだろうかね。

335 :ゲームセンター名無し:2008/08/14(木) 21:57:42 ID:VijB42qP0
>>333
斤量の概念もないこのゲームでそんな事して何の意味があんの?
ただ牝馬が有利になるだけじゃないか。
頭だいじょうぶ?

336 :ゲームセンター名無し:2008/08/15(金) 00:18:24 ID:ZZdiae+C0
やるなら斤量分の能力減らさないとな
俺は2キロ減だから牝馬でもあの能力だと思ってる

337 :ゲームセンター名無し:2008/08/15(金) 00:23:30 ID:025W/6k1O
何故ゲームにそこまでリアルを求めるのか

338 :ゲームセンター名無し:2008/08/15(金) 01:00:27 ID:+JOR8fz2O
サブカ使って初心者刈りをしてる光景を見た。
グラマスまたはレジェンドに上がれないからって、やってることがチョソ並に低能すぎ。プレー人口が減る一方だょ。
偶然店内対戦でマッチした初級Lv8が勝率0%。なかなかの騎乗をしてたのになんで?って感じ。(排出台でのプレー)
それだけサブカが繁殖したら、三国志みたいになりそう。

339 :ゲームセンター名無し:2008/08/15(金) 01:10:48 ID:u/WT7E1yO
ケツアタックってどうやんの?

久々に差し馬(ウオッカ)つかって(普段は逃使い)、スタート大成功したから最内とって定位置まで下げようとしたんだ。
そしたら外にいたシーザリオが突然後ろから突っ込んできて、「ケツアタックされにきたぞうめえww」とか思って少し下げようとしたら、普通にこっちが外に弾かれてシーザリオに内側とられた。
結局最下位にこそならなかったが4角でスタミナ無くして勝負にならなかった。
俺Lv19マスC、シーザリオLV27マスC。
ジョッキーレベルのせいなのか?
最内後ろからとられるとか理不尽すぎないか。

340 :ゲームセンター名無し:2008/08/15(金) 01:12:01 ID:jfNP/wb9O
>>338
そいつがサブカじゃないの?ひたすら店内で育成中の。目撃したなかでは、500週、LV25、初級とかあったし。

341 :ゲームセンター名無し:2008/08/15(金) 01:16:23 ID:N0AF3M8W0
>>338
>初級Lv8が勝率0%

極度の上がり症の奴で全国大会では50戦して全く勝てません的なかわいそうな初心者かもしれんだろ


342 :ゲームセンター名無し:2008/08/15(金) 01:40:35 ID:3fHLRvXMO
同じ競馬ゲームのスタホ(今は無きプログレス)は、多少なりとも馬体重は要素に含まれてたよね。
でも牝馬有利にしたら、スイープ・ザリオ・ウオッカだけでレジェに上がれるね(G1制覇してた場合ね)
今のレジェ昇格条件を、G1制覇から全制覇にしたら面白いのに。

343 :ゲームセンター名無し:2008/08/15(金) 01:41:33 ID:Rt2gBWGRO
山口のさとうとかいうやつマジむかつくあほ

344 :ゲームセンター名無し:2008/08/15(金) 01:47:30 ID:x1gNMqnAO
>>339 君がやったのが軽いケツアタック。
やられたのは単なるLV差による弾かられただけ。

345 :ゲームセンター名無し:2008/08/15(金) 02:04:18 ID:+HXhY5pU0
>>342
むしろ単走除くGI3連勝で昇格とかでいいと思う
レジェンドってそれぐらいの高みであってもいいような。
昇格した時の嬉しさも半端無いだろうし
より実力が反映されるクラス分けになるような気がするんですが

今は単にレジェに上がるだけなら正直簡単ですしね
維持出来るかどうかは別として。

346 :ゲームセンター名無し:2008/08/15(金) 02:05:35 ID:/ezgmB0nO
そろそろLVでもマッチング判定してくれよ。
今CのLV15だけどLV40とかに当たったら無理矢理押し込まれたり内ラチスタミナ削りをされる。
ってかなんでこんな奴が此処に居る?

347 :ゲームセンター名無し:2008/08/15(金) 02:22:58 ID:ZQYIFHW8O
SSランク1位
ディープインパクト
65億2500万円 29 1 0
アキラ 広島県
ゲームアイビス福山厩舎

↑↑
この人と全国対戦した事ある人いますか?もしかして、これ単走インチキ記録?全国大会決勝の記録も単走インチキ記録?


348 :ゲームセンター名無し:2008/08/15(金) 02:38:11 ID:qJmFNRvZ0
気晴らし用サブカ作成し、使いたかった地雷デュランダル等の追込み馬・超地雷スペハーツを育成して使ったが、
全く気晴らしにならなかった。
仕方ないので、地雷は封印し、速攻で育つGRとSPを育てて使う事に。
LV30台でようやくレジェになったが、マスDとかの時ですら、周りのレベル高すぎて位置取りが厳しいくらいだから、
レジェになると更にキツイ。
メインの方は、LV50超レジェだが、こっちのカードと比べると、位置取り、ハジカレ具合が全く違う。LV15でここまで変わるとは思わなかった。
あと、プレイヤーの中で大外枠を引く確立が異様に高い。これはLV関係ないだろうけど。
現在の多頭数マッチ+低LV+外枠ばっか=インベタ確保が困難・インベタにこだわり過ぎると疲れる為、1頭分外までOKってスタイルで乗る事にした。
金玉10枚超えたので、地雷を開放したところ、半日で2枚になってしまったww
やはり、レジェで地雷使うのはキビシイね。
デュランダルは、位置取りがかなり難しい。出遅れて追込み判定狙っても、インベタ走ってると差しのプレイヤーがケツアタしたCPUから間接的にケツアタされるしで、
殆ど、インベタ追込み判定が無理だった。
外走らせると、スタミナの減りが凄まじく、直線で連打する余力すら残らない。
只今、新たな地雷を育成中。ディーレとタマモクロス。
ディーレでダイヤモンドS逃げ切りが夢だが、30戦中1勝くらい出来ないだろうか?

349 :ゲームセンター名無し:2008/08/15(金) 02:44:49 ID:RgvwxQ9RO
>>347
彼はオフライン対戦だから

350 :ゲームセンター名無し:2008/08/15(金) 03:21:05 ID:0T29AfsN0
>>347
ありがちな名前だからわからんがマスDで見た

351 :ゲームセンター名無し:2008/08/15(金) 08:09:45 ID:I0H1y2kdO
>>348
お母さんと一緒に喫茶店に入った まで読んだ。

352 :ゲームセンター名無し:2008/08/15(金) 09:32:24 ID:6u8+37/qO
誰かタマモクロスを使ってる人いませんか?

乗り方教えて下さい。

353 :ゲームセンター名無し:2008/08/15(金) 10:31:25 ID:7MDfh+ZqO
>>352
手綱をひとまき短目に持って行きたがるのを抑え
4コーナー出口から馬の行く気にまかせ
直線道中真ん中を割りながら一気に行け

354 :ゲームセンター名無し:2008/08/15(金) 11:29:14 ID:SUqOv3A50
>>347
そこのゲーセンでやったことあるけど3戦連続単走だたよ

355 :ゲームセンター名無し:2008/08/15(金) 11:49:58 ID:9haDAG+d0
教えて下さい教えて下さい教えて下さい
教えて下さい教えて下さい教えて下さい
教えて下さい教えて下さい教えて下さい
教えて下さい教えて下さい教えて下さい

356 :ゲームセンター名無し:2008/08/15(金) 12:37:57 ID:rlm1VfAWO
教えてくださいうざいな
教えて欲しければ
廃人教えろやボケてめぃらは俺に教えるためだけに廃人やってんだからよ
位いわないと誰も教えてくれない

357 :ゲームセンター名無し:2008/08/15(金) 12:47:40 ID:aK9s0O8UO
>>352
追い込み馬は、最初から一番下に置いとくとブレまくって話にならんので、操作エリアの真ん中からちょっとずつ下げていき、残り1000位で一番下になるようにする。
後は内から2頭目に出して前がつまらんことを祈りつつダイナミックに仕掛けるべし。
仕掛けポイントは馬と距離によって全て違うので、テンプレから試行錯誤してね。
後、初心者スレで聞くほうがよいと思う。

358 :ゲームセンター名無し:2008/08/15(金) 13:53:46 ID:N0AF3M8W0
>>347
>そこのゲーセンでやったことあるけど3戦連続単走だたよ

ちょっwwww
早朝もやってるゲーセンとか全国的に人が少ない時間とかならわかるが
単にゲーセンによって全国戦の単走が多いとことなんてあるのか??

359 :ゲームセンター名無し:2008/08/15(金) 14:40:18 ID:jiVoqs3k0
原因は知らんが、絶対に単走になる台ってあるよ
知ってるとこでは16台中4台がそうなってる

360 :ゲームセンター名無し:2008/08/15(金) 14:45:20 ID:H/eHSujMO
データの通信はしてるけど全国マッチングされないゲーセンが結構あるみたいだよ。
俺も何件か知ってる。
単走が多いんじゃなくてずっと単走だと思われ

361 :ゲームセンター名無し:2008/08/15(金) 14:58:23 ID:rlm1VfAWO
いい加減単走をどうにかしろ
シーザリオやディープで単走になるならその馬限定同一馬マッチにでもすればいい

362 :ゲームセンター名無し:2008/08/15(金) 15:00:28 ID:bXI6/LL/O
第一回の大会の優勝者がプレイヤー単走だから、その時点でちゃんとなんらかの対策すべきだったんだよ。

363 :ゲームセンター名無し:2008/08/15(金) 16:52:27 ID:w2jV/C4+O
>>358
たしかにアイビス福山は単走になりやすい。理由は分からんが。

364 :ゲームセンター名無し:2008/08/15(金) 16:57:00 ID:mAmDZIsdO
グラマスになったらレジェンドに妨害されるから、逆に逃げ馬で逃げレジェンドにハナ争いするのがグラマスの権利。
他レジェンドが怖いから簡単に譲ってくれるよ

365 :ゲームセンター名無し:2008/08/15(金) 18:01:07 ID:Pfq5m4W7O
妨害してくるのはレースが下手なグラマスじゃんw


366 :ゲームセンター名無し:2008/08/15(金) 18:44:11 ID:IaxzRXci0
シーザリオイラネ。弱体化しちゃえよw

367 :ゲームセンター名無し:2008/08/15(金) 19:41:28 ID:uwhe2E5DO
しかし全国戦単走しかないゲーセンがそんなにいくつもあるなら
金玉以外の全てのランキングを総なめにする奴らがもっといると思うがなあ
D馬でも総合獲得賞金一位とか余裕でとれちまうじゃん

368 :ゲームセンター名無し:2008/08/15(金) 19:41:30 ID:FZcBJUf6O
オペラオー初出走菊花賞で勝利したんですけど香港ヴァーズ出なかったです。
マスDで総賞金57億なんですけどなんででしょうか?

369 :ゲームセンター名無し:2008/08/15(金) 20:34:30 ID:Pfq5m4W7O
単走ゲーセンの記録は抜いてってコナミにメールすればいい

370 :ゲームセンター名無し:2008/08/15(金) 20:47:35 ID:Pfq5m4W7O
>>368
有馬記念の週に置いた?

371 :ゲームセンター名無し:2008/08/15(金) 20:56:56 ID:uwhe2E5DO
≫369
当ゲームは全ての店舗がオンライン接続されており、
全てのお客様が公平に楽しんでいただける仕様になっております。
したがってそのような不正台は存在いたしません。
引き続きホースライダーズをお楽しみください。

byコンマイ

372 :ゲームセンター名無し:2008/08/15(金) 21:42:50 ID:+0luXLxVO
店内対戦をするのにシーザリオがあれば楽かと思って色々カード屋を回ってるんですが中々なくて…

やはり店には出回ってないのが普通なのでしょうか??

373 :ゲームセンター名無し:2008/08/15(金) 21:53:17 ID:vy/mriJj0
うーん、秋葉原では売ってたけど。

374 :ゲームセンター名無し:2008/08/15(金) 21:58:57 ID:us1H28O70
町田の某ゲーセンでザリオ一枚500円で売りさばいてるやついたな
近隣のカードショップ張ってザリオ入ると即買いしてるとか言ってた

カードショップはS以下の黒は売値180円固定。店員は一山いくらで扱ってる
からザリオ混ざってるかどうかなんて見てないだろうし。

そういうのがいるんじゃね。

375 :ゲームセンター名無し:2008/08/15(金) 22:00:23 ID:/ezgmB0nO
大阪にも全国単走台が有るみたいです。
実際G1制覇してからやってます。と言う知り合いがいます。

376 :ゲームセンター名無し:2008/08/15(金) 22:07:14 ID:+0luXLxVO
>>373
多少値が張っても構わないのでどこにあるのか出来たら詳細が知りたいです

>>374
奇遇ですね
実は私もいつも町田でプレイしてますw

500円なら買っちゃおうかなw

377 :ゲームセンター名無し:2008/08/15(金) 22:17:03 ID:DYGsNp9Z0
オクで買え

378 :ゲームセンター名無し:2008/08/15(金) 22:18:19 ID:vy/mriJj0
>>376
駅前ショーケース。
基本的にそういうところでは800円くらい。
あとはあるか分からないがマロンかな。
マロンだったら600円くらいだと思うよ。
秋葉原遠くて大変だろうから500円で買っちまえよ。

379 :ゲームセンター名無し:2008/08/15(金) 22:25:16 ID:SokRQxy20
>>374
ザリオ500円とか……
詐欺じゃねーかwwwwwwww

380 :ゲームセンター名無し:2008/08/15(金) 22:29:00 ID:+0luXLxVO
>>377
オクは個人的にあまり好きじゃないんで…

>>378
レスどうもです!!
もし最終的に無理なようなら行きたいと思います

>>374
そろそろスレチだと思いますが、売りさばいてる人って見た目どんな感じの人なんですか…?

381 :ゲームセンター名無し:2008/08/15(金) 22:30:45 ID:oJ8KV+AR0
本日7枚ほぼ連続でメダルとられた後無駄に3連勝してレジェンドに
なってしまった・・・。Wメダル55枚しかない。マスターA行きの特急に乗車してしまいました
7連敗のとき直線で前の馬に追いつけない&SPメーターが死んでる
ってのがあったんですがまだ壁は存在するんですか?




382 :ゲームセンター名無し:2008/08/15(金) 22:36:04 ID:VKZT9OUe0
ザリオなんて店内用に一枚あれば十分だから、
隣のサテでやってたマスDの人が持ってなかったからあげちゃいましたがね。

売りに行くのもめんどいしダブりは大概あげちゃう。
SPハーツ、SPライス、SPデジタルもそれぞれ別の人たちにあげちゃったし。
そんなに排出台でやってないからGRはダブりないどころか今だ4種類しかねぇが。

383 :ゲームセンター名無し:2008/08/15(金) 22:40:02 ID:NVqv/WA50
ダブりSPは初心者のために寄付するもんだぜ!

384 :ゲームセンター名無し:2008/08/15(金) 22:45:39 ID:3fHLRvXMO
>>381
どうしてレジェリーチの時、わざと負けなかったの?
功労馬狙い馬や海外条件をクリアしてる馬は出さないとしても、他の馬で負ければよかったのに。
登録馬使いたくなかったら初期パラSやGR。若しくは店内用を使って阻止しなきゃ。
連勝してたんだからコツを掴んでたのに。とりあえずレジェがんがれ。

385 :ゲームセンター名無し:2008/08/15(金) 22:53:19 ID:oJ8KV+AR0
>>384
そのとき宝塚@テイエムで前から5番手で騎乗しててメンツで先行が
ルドルフだけでルドルフかなぁと思って4角曲がって直線入って
これ以上メダル失うのも嫌だったから連打してたら団子になってなぜか勝てた



386 :ゲームセンター名無し:2008/08/16(土) 00:15:30 ID:NbXMMZg70
そういう時こそススズばりの大逃げやディープみたいな大外一気をやってやろうぜ
ススズやディーレで2番手が見えないぐらいの大逃げするのは気持ちいいぜ〜

387 :ゲームセンター名無し:2008/08/16(土) 00:43:42 ID:x1JGKgqr0
香港マイル狙いで京都金杯勝ちたいんだが
同じような考えの人が多いのかやたら混戦じゃないか?
一応俺はレジェだけど有馬より金杯の方が混戦だよ俺的に
セントウルも混戦?最近短距離避けてるからな

388 :ゲームセンター名無し:2008/08/16(土) 00:53:02 ID:OgHMd8Lk0
この前スイープ、今日クロフネで共に単走だったな

389 :ゲームセンター名無し:2008/08/16(土) 01:02:51 ID:fnG0iwks0
金杯やマイルCSはゼファーでただ貰い感が強いなぁ
みんな差しや差追で勝手に潰し合ってくれるし

390 :ゲームセンター名無し:2008/08/16(土) 01:08:24 ID:NbXMMZg70
グラスや黒船、スイープ嬢にはてこずったが、なんとかサンダーで勝つことができたぜ>金杯

391 :ゲームセンター名無し:2008/08/16(土) 01:09:03 ID:/7JPDwUZO
シーザリオなら3枚あるな…町田から少し南に来るならただでやるぞ

392 :ゲームセンター名無し:2008/08/16(土) 01:26:29 ID:QIY9hc/i0
>>348
昨日おそらく何度か対戦したなー。レジェデュラ。
アイビスで爽快に差してたけどあなたじゃないの?

ライスで菊花賞初勝利したんだけど
その後ダイヤモンド勝っちゃったら、ヴァーズもう出ない?

393 :ゲームセンター名無し:2008/08/16(土) 01:36:10 ID:dAOWtzUC0
>>392
出ない

394 :ゲームセンター名無し:2008/08/16(土) 01:55:19 ID:v2gdFM270
>>392
いや、アイビスは1回使って2着。道中高LVP馬3〜4頭にハジカレまくった上、焦って早仕掛けのスタミナ切れ。それでも、他P数頭が超早仕掛けの逆噴射した為、2着だったけど。
結局、10戦ほど使ったが外枠続きだった事もあってマトモな位置取り出来ず、金玉バラ撒き状態。
ルドルフを1200とダート戦に使うも、これまた大外枠続きでイン取れず金玉散布。
すんなりイン取れれば、1200でも戦えるんだけど、イン取れないと確実に死ねる。
これでグラマスに落ちた為、新たな地雷育成を始めた。(ディーレ・タマモクロス)
これが育ったら、またレジェに行って金玉散布作業をします。
タマモクロス・・1勝も出来ない可能性大ww

395 :ゲームセンター名無し:2008/08/16(土) 02:45:42 ID:1DWLQ1ja0
自分で言うのもあれですが、腕は確かな安定レジェンドです
デッキで唯一勝率悪いエイシンプレストンが勝てるレースってありますか?
この馬だけ呪われたようにどうしようもないんです

396 :ゲームセンター名無し:2008/08/16(土) 02:47:03 ID:paVJPyNl0
>>395
っ店内

397 :ゲームセンター名無し:2008/08/16(土) 03:05:47 ID:T12hxiU+O
俺も、プレストン勝てないよ。
店内マイルでも負けるし、適性、中の脚質先行な予感。
それ位伸びない。

398 :ゲームセンター名無し:2008/08/16(土) 03:09:44 ID:ZJZuSMwc0
>>396
正解
フルパラなら1200〜2500位なら楽に勝てるだろう



















真面目に答えるとローカルの1800〜2000の小回り平坦コースで巻くってどこまでって感じじゃね?
まあタップやバルク、サニブがガリガリ削ればしめたものだろうよ。



399 :ゲームセンター名無し:2008/08/16(土) 03:12:24 ID:ZJZuSMwc0
そういうおれも明日からダンツフレーム育てようと思うんだが
実績的にマイル〜2400位までおKな馬だよね?ジリ脚っぽそうだがw

400 :ゲームセンター名無し:2008/08/16(土) 05:44:23 ID:gkeWCerz0
>>399
カワカミ姫やヒシミラクルよりかなり切れますよwww
逆に上2頭の使い方を教えて欲しい(´・ω・`)


まぁ小回りでバルク・タップがハナでやり合ってもなぜか前が残るバグなんだがw
バクシンオーワールドと似たようなもんだがw(タップの方が酷い)

401 :ゲームセンター名無し:2008/08/16(土) 06:33:33 ID:sMKO+Jnq0
ダンツは強いよ。パラ通り瞬発系。辛目に見ても40%くらいは勝てるんじゃない?
小回りは大逃げが強いからね。強い先行馬の早め仕掛けか、
差・追じゃないと勝ちづらい。エイシンはきついな。
とゆうか大逃げは中山1800~2500、阪神2000~2200でも
安定して強い。ホント単騎大逃げのときは、後ろでやり合うのやめようよ。
大逃げ限定で金玉稼いでるチキンレジェの思うつぼだぞ。

402 :ゲームセンター名無し:2008/08/16(土) 07:07:59 ID:Ae+vG7YK0
>>401
それ最近すごく感じる。
大逃げいるのに、ケツアタックして番手下げてくるグラマスとかうざくてしょうがない
それでレジェに逃げられてもたぶん何も反省せず繰り返すんだろうな

403 :ゲームセンター名無し:2008/08/16(土) 08:00:10 ID:MM+iF+ua0
>>400
ミラコーは3コーナーからカード上持ち出しで4コーナー出口で先頭
あとはムチを連打しておけばあの走りが再現でき・・・・・・





ると思って一度やってしまったが、ボロボロに負けて恥ずかしい思いをしたw
確かに仕掛けどころとか鞭打ちとかは他の差し馬に比べたら早くやってるかな。
でもスタミナがすぐフルパラになるから上手くやれば案外粘ってくれるのよ。
ディープみたいなのがビュンと来たらアウチだけどねw

404 :ゲームセンター名無し:2008/08/16(土) 08:14:24 ID:wzuFdxgxO
キンカメ使ってる人少ない?

405 :ゲームセンター名無し:2008/08/16(土) 08:21:29 ID:YcnoxaHtO
>>391
マジですか!?
ぜひともお願いしたいんですが…

406 :ゲームセンター名無し:2008/08/16(土) 08:25:56 ID:QFMb7T1LO
俺キンカメ使ってるよ。今4回目だけど、3回とも勝率60パーくらいだった。
瞬発力型といわれてるけど、そうなんかなぁ…
確かに切れ味抜群だけど、瞬発力型にしてはかなり扱いやすいと思う。

ん?てか瞬発力型?

407 :ゲームセンター名無し:2008/08/16(土) 10:05:36 ID:tv2KnPz5O
いまさらだが国内G1はチェスの駒で海外は墓とかコンマイのセンスはすげえな。

408 :ゲームセンター名無し:2008/08/16(土) 10:46:01 ID:wzuFdxgxO
ムーンフルパラ金鯱だしたら単走ww

Bランクです。

409 :ゲームセンター名無し:2008/08/16(土) 11:02:48 ID:wzuFdxgxO
またムーンで函館記念単走ww

410 :ゲームセンター名無し:2008/08/16(土) 12:34:57 ID:+Ftnkmt3O
>>409
俺も前にきんこ賞で単走くらった。

411 :ゲームセンター名無し:2008/08/16(土) 12:58:50 ID:EkCL78QS0
>>395>>397
エイシンプレストンでGT勝った俺って一体orzorzorz

412 :ゲームセンター名無し:2008/08/16(土) 14:20:32 ID:0WcHYH03O
>>411
別に勝てなくは無いだろ
10勝したとかなら話は別だが

413 :ゲームセンター名無し:2008/08/16(土) 14:24:19 ID:MFn8kaK40
海外G1って他のユーザーもいたりする?それとも単走?

414 :ゲームセンター名無し:2008/08/16(土) 14:27:44 ID:gkeWCerz0
別にエイシンプレストンが使えないってほど弱いんじゃない
切れないから弱いように見えるだけだw

狙いとしては差・追の馬(アマゾン・スイープetc)に焦らせる競馬をすればいいんだろうが
現状としてはケツアタックで潰さないかぎり勝てないってのが問題。→つまり勝てないw


持続型→80の脚が100続く、瞬発型→100の脚が80続く、くらいにしておかないと
今の持続型→80の脚が80続く、瞬発型→120の脚が100続く、verではプレストンはまず勝てない

415 :ゲームセンター名無し:2008/08/16(土) 15:17:05 ID:FTMmtmeG0
エイシンプレストンなんてGT勝てる馬の事なんてほっといて
デュランダルにGTを獲らせる方法をみんなで考えようぜ

416 :ゲームセンター名無し:2008/08/16(土) 15:27:23 ID:vIPN6irTO
青森ゲームフェスタミタマの、ゲスト!!
爆心でハナ取るのはいいけどケツアタックすんな!!!初心者虐めて楽しいか?


417 :ゲームセンター名無し:2008/08/16(土) 15:47:55 ID:2CA94MIuO
釣り?

418 :ゲームセンター名無し:2008/08/16(土) 17:58:08 ID:9rY4HXV40
エイシンプレストンはそこまで弱いのか・・・
よく短距離やマイルレースで見かけるが、乗り方次第ってことか?

419 :ゲームセンター名無し:2008/08/16(土) 18:06:31 ID:0WcHYH03O
>>418
瞬発差追時代に勝ちまくれる馬じゃない
てことでしょ

420 :ゲームセンター名無し:2008/08/16(土) 21:57:30 ID:wQ9LLEmiO
ゲストで穴アタックは最早やってる方がかわいそうだ

421 :ゲームセンター名無し:2008/08/17(日) 00:33:57 ID:B16zqlXN0
>>413
レジェ、グラマスのマッチング帯だとP馬居る。
単走になる場合もあるらしいが(例えばヴァーズとかならディープ、ルドルフあたりだと単走率高くなるかも?)
運次第だよ。

422 :ゲームセンター名無し:2008/08/17(日) 01:35:34 ID:hqLhegAnO
>>421
もしかしてマスCとかで海外レース出ると相手はマスCなの?

423 :ゲームセンター名無し:2008/08/17(日) 01:37:15 ID:JbsbO9kt0
サブCです

424 :ゲームセンター名無し:2008/08/17(日) 02:11:23 ID:B16zqlXN0
>>422
ごめんマスCマッチング帯はしらない。
俺がマスCの頃は海外条件なんてほとんど知らなかったしな
でも今は情報出てるからサブカ作って海外出す人とかいるかもね

425 :ゲームセンター名無し:2008/08/17(日) 03:13:32 ID:u30fbu/n0
ドバイシーマ5戦して全部P馬いた。
てかそいつらが連れてくる高レベルCPUが4〜5頭並んで直線
必ずふさがれてます・・・

いつになったら勝てるんだろう

426 :ゲームセンター名無し:2008/08/17(日) 03:49:44 ID:EPnVObhHO
単走ねらいで、出走登録をギリギリですればよろし。
ま、タイマン率も高いがな。

427 :ゲームセンター名無し:2008/08/17(日) 10:32:34 ID:hqLhegAnO
>>425
ドバイは特に最後の直線、CPUが横並びになりやすいレースだよね
俺なんか初見の時 壁の隙間を探してたら超大外しか開いてなくて惨敗したよ

428 :ゲームセンター名無し:2008/08/17(日) 12:18:09 ID:FP8WJ88x0
隠しレースもマッチングは、同じランク同士だと思うよ。
マスDで香港2回、ムーラン1回出たけど単走だったw
マスDで隠しレースの出走条件満たしているやつって少なそうだから単走になったと思う

一応、下記のメンツで出走
香港V:グリーングラス
香港M:エイシンプレストン
ムーラン:スイープトウショウ

429 :ゲームセンター名無し:2008/08/17(日) 12:27:03 ID:a1tnq3b7O
メダル放出しまくりw

430 :ゲームセンター名無し:2008/08/17(日) 13:33:24 ID:ljO6LLicO
そういえば最近海外でマスタークラス見ないしね

431 :ゲームセンター名無し:2008/08/17(日) 14:43:42 ID:m8hc1FUF0
今月の賞金ランキング見て思ったんだが東京のさなぎってローカル房?

432 :ゲームセンター名無し:2008/08/17(日) 15:01:28 ID:oKIIHzql0
>>428
単走ばっかでうらやましいです。
早めに進路確保するように動くと終いあまくなって
他P馬に負けるし我慢すると壁できるしドバイ難しい。
先行馬とばっか当たるけどやっぱみんな差しで勝てなくて先行にきりかえ?

海外単走は香港ヴァーズのみしか経験ありません。
次負けたらマスクラスまで落とすことにします。

433 :ゲームセンター名無し:2008/08/17(日) 15:11:41 ID:ONjZkcdWO
>>432
グラマスに落としてもレジェとあたるよ…

434 :ゲームセンター名無し:2008/08/17(日) 15:41:32 ID:hqLhegAnO
>>433
マスクラマスクラ

海外も同ランクマッチングゥなら某TFは海外余裕で制覇してんだろうな

435 :ゲームセンター名無し:2008/08/17(日) 15:42:25 ID:U4+yTTJJO
>>432
当方レジェだけど、タイマンでマスAとあたったことがある

436 :ゲームセンター名無し:2008/08/17(日) 15:46:40 ID:hqLhegAnO
>>435
普段からマスAとレジェンドはマッチするから海外でもマッチするでしょ

437 :ゲームセンター名無し:2008/08/17(日) 17:28:08 ID:StQjlUAxO
マスDの、きしめん5、タテヤマF、マジ氏ねよ!!
おまえらのせいで勝てるレースも勝てねーよ!
とっととレジェに帰れ!
それとも此処で他P虐めてオレTEEEEしてたいの


438 :ゲームセンター名無し:2008/08/17(日) 17:35:21 ID:xyjiQEhA0
タテヤマさんはそんなに強くなかった。
2人とも某スレの住人だな。

439 :ゲームセンター名無し:2008/08/17(日) 18:00:44 ID:6A6nCX4WO
俺TEEEEw
俺もしてみたいなw

440 :ゲームセンター名無し:2008/08/17(日) 18:21:28 ID:ONjZkcdWO
>>434
失敬。マスクラって書いてあったね…orz
マスターでもBまで落とさないと駄目だと思う。

441 :381:2008/08/17(日) 22:28:00 ID:FOFwVfxL0
全国大会初めて出たんだがいいねこれ
レジェなんだがWメダル55枚しかなかったが、67枚まで増えたよ
コンマイの究極の救済策だな

442 :ゲームセンター名無し:2008/08/17(日) 22:29:43 ID:VoGjYCjx0
今試しに15走ほど全国大会でてきたんだけど、レジェでもマスCくらいとマッチングされるせいか、
めちゃくちゃ補正がかかってない?
すごい前が有利。いつもなら差せるタイミングで届かず2着のケースが続出。
しかも相手はほぼマスクラスでレジェいないし、レジェ二人して、マスの先行させないとか。。。
何回マスに負けたか。。。先行試したらあっさり勝てた。
で、通常全国戻ったら普通に差せた。。。差メインのデッキとしてはつらいなぁ。
他の人どう?おいらだけ?これでも腕はかなり確かなつもりなんだが。。



443 :ゲームセンター名無し:2008/08/17(日) 22:39:53 ID:epHfV1Wo0
>>442
確かにいつもなら差せそうなレースも届かなかったりしたかな。
まぁ、普通に差せたレースも多かったし、思いこみかもしれないけど・・・。
俺も今日だけで無駄にWメダル10枚以上増えたわ。。

444 :ゲームセンター名無し:2008/08/17(日) 22:46:02 ID:fko20/flO
自分レベル65レジェなんですが、
レベル60代でマスターDの人が何人まいるみたいなんですが、
そういう方々はランクが上がらないようにウイナーメダル調節してるんですか?
例えばG1等では全力で騎乗して勝利して、
メダルが増えてきたら、G2以下でわざと負けてメダル放出とか、
どうなんでしょうか?

445 :ゲームセンター名無し:2008/08/17(日) 22:48:56 ID:fko20/flO
何人もいる、です、すいません。

446 :ゲームセンター名無し:2008/08/17(日) 22:56:36 ID:dojqwce70
他人の事なんてどうだっていいじゃない。
プレイスタイルに口挟む必要は無い。内心でどう思おうともね。

447 :ゲームセンター名無し:2008/08/17(日) 23:05:30 ID:fko20/flO
>>446
他人のこと、といいますが、もしメダル調節してるのならば、
その他大勢のマスタークラスの方々にとっては迷惑(狩りに近い?)行為ではないのですか?


448 :ゲームセンター名無し:2008/08/17(日) 23:08:57 ID:EPnVObhHO
テンプレ馬使って、勝てるレースしか出さないんですねって奴と、
レジェになれないから、マスタークラスでCD馬ランク入りさせるんですねって奴は、
分かりあえないだろ。

一部の両立させてるレジェはすごいな。

449 :ゲームセンター名無し:2008/08/17(日) 23:10:13 ID:fko20/flO
連レスすいません、
狩り行為は言い過ぎました、すいませんでした。

450 :ゲームセンター名無し:2008/08/17(日) 23:23:36 ID:6A6nCX4WO
全国大会の補正云々とか言ってる人、思い込みですよ。
補正ではなく脚質の偏りでしょ。
普段、差し差追が有利な分決勝に残る人は差しや差追が多い。
だから決勝に残る腕のある先行使いは同型が少なくてレースしやすいってだけ。
そもそもレジェ二人でマスタークラスを差せないってのは
互いに金玉を意識しすぎて溜めすぎただけのヘボ騎乗だったんでしょ。
腕に自信があるならシステムのせいにしない方がかっこいいよ。

451 :ゲームセンター名無し:2008/08/17(日) 23:56:49 ID:pGeQ5Hkb0
メダル調節なんて頭にもない、Lv47マスDの俺が通りますよと。

俺の場合、勝利カードホルダー登録を目標にプレイしているので、
ぶっちゃけ1頭の馬につき、30回中1回でも勝てれば良いと思ってる。
なのでA以上の馬は育成なしでガンガン出走させるし(やってりゃ勝手にMAXになるので)、
店内育成なんて作業臭いのはやったこともない。
BCD馬の育成は全国対戦と平行で出来るし。

こんな調子なので、マスCには行けるが定着はなかなかできずに
CとDを言ったり来たり。気がつけばLv47ですよと。
まあLv高くて他プレイヤーに申し訳ないという思いはあるけれど、
狩り目的だと言われるのは心外ですな。

全員が全員レジェ目指しなさい、高レベルで低ランクに居るのは迷惑行為だ、
というのなら、もうこのゲーム辞めるしかないのかねえ。
レジェになるために勝てる馬選別して店内でパラMAXまで育成、なんてまっぴら御免だし。

452 :ゲームセンター名無し:2008/08/17(日) 23:58:19 ID:a5yuc6YV0
楽しみ方は人それぞれだからレベル60代のマスDも普通にいるだろう
G1じゃないとやる気出ないスタイルの人も結構いるだろうし
1着以外は何着でも一緒みたいな人は途中で投げてる(=放出)し

453 :ゲームセンター名無し:2008/08/18(月) 00:02:44 ID:fMxyCtRO0
つうか>>444のあまりにもケツの穴の小さい発想に逆に驚いた

454 :ゲームセンター名無し:2008/08/18(月) 00:05:52 ID:wpbfRFAG0
レベルの高いマスDってこのゲームの本来の姿じゃないのかな?
通信対戦で勝ったり負けたりするのを楽しむはずのゲームなのに
戦歴が傷つくのを恐れて店内でシコシコって何か本末転倒だと思うのだが

455 :ゲームセンター名無し:2008/08/18(月) 00:14:19 ID:2hYuNchV0
思い込みかもしれんが、いつもと違和感を覚えただけ。
思い込みと言い切る根拠を教えてよ。
だいたい決勝でるのに腕なんかいらん。システムわかってる?てか、レジェじゃないでしょ?
クラスもレベルも含め対戦相手が大幅に軽かったのに、(レジェのまともなやつは大会でないからね)
普段より勝てない(差しきれない)のにびっくりしただけ。
レジェでは最先着するのに、マス差し切れない。脚質もむしろ前の方が多かった。
差し上手いやつならわかるだろうけど、4コーナー過ぎムチ入れした時にほぼ、
勝ちの手応えってのがあるのよ。それがあるのに、差せないからさ。
まぁ修正すれば勝てそうだったが、通常でのスタイルを崩すのも怖いから
やめて通常全国に戻ったよ。


456 :ゲームセンター名無し:2008/08/18(月) 00:15:56 ID:FoOxjnkL0
今日ランキングとか見たけど
A馬B馬C馬D馬獲得賞金ランキングなんてのも表示されるようになったんだな
マジ吹いたwwwww

おまいらはオースミグラスワンコが大好きなご様子で・・・。

457 :ゲームセンター名無し:2008/08/18(月) 00:18:20 ID:toUM90m70
自分も40レベル台のマスD〜Cを無限ループする追い込み単デッキだが常に勝ちに行って10レース中メダル4獲得5放出することもあるんだ
良く見るレジェはほとんど店内、全国出たと思ったら逃げ、先行で新潟以外のローカル回り。当然同型いっぱいで勝ったり負けたり
こんなやり方はしたく無いと思うし好きな馬はいないのか?と言いたい。


458 :ゲームセンター名無し:2008/08/18(月) 00:20:44 ID:sCG7I3fn0
人それぞれなんだからほっとけよそんなの・・・

459 :ゲームセンター名無し:2008/08/18(月) 00:26:31 ID:snBnWNqoO
>>370
置きました。
有馬記念の時に置きました。もしかして一周前から置かなきゃ出ないですかね?誰教えてください。

460 :ゲームセンター名無し:2008/08/18(月) 00:26:53 ID:sDAiDRJQO
>>451の人みたいな明確な目的ある人もいれば、永遠の29枚みたいな輩もいるわけで。
マイホの高レベルマスDさんは、勝つときはディープ、クロフネ。
それ以外はほとんどコンデ調整も無しで勝負にならず。基礎知識ないのかといえば海外レース制していたりするし、何がモチベーションになってるんだろ?
一応負けるとくやしそうなんでよけいに何がしたいのかわからん。

あともう一人メインがマスC、Dエレベーターのくせにサブカ使ってたりとか(別に白育ててたり縛りとかしてるるわけでもない)、何がしたいのか。

461 :ゲームセンター名無し:2008/08/18(月) 00:30:15 ID:RpqAg3KDO
>>451
俺も一緒だよ
勝利カード埋めるの挑戦中ですよ
A以上だけなんですがね…
けどマスA⇔Bスパイラルで苦しんでいるLv44です
一回勝ったらすぐに登録抹消しちゃうんですか?
俺は30回きちんと走らせますよ

462 :ゲームセンター名無し:2008/08/18(月) 00:31:14 ID:Txlp4x0jO
そのプレイスタイルが迷惑なんですよ!LV15がLV40オーバーの人に勝てるはずが無い。
ランク馬でも作ってるんですか?周りが弱いと楽ですよね〜〜〜〜〜W


463 :ゲームセンター名無し:2008/08/18(月) 00:35:52 ID:cwBYWP6wO
>>455
当方レジェンドですが、いつもと何も変わりませんでしたよ。
差し切れたし、粘り込めたし、マスターが邪魔に感じる時は確かにありましたけど…。
むしろ、まともなレジェンドとまともじゃないレジェンドの差が知りたいです。
「まとも」の基準は何でしょうか?
あと、全国出るのに腕は要らないそうですが、腕は確かだと思うとかなんとか言ってたのと矛盾しませんか?

464 :ゲームセンター名無し:2008/08/18(月) 00:53:19 ID:yfD5AjBwO
>>462
後からプレイする以上、上を目指すなら、常に高LVのPは避けられないよ、それはレジェまでいってもね。

465 :ゲームセンター名無し:2008/08/18(月) 01:01:35 ID:WhJlIyMu0
>>461
お、同志発見。
俺の場合は牝馬限定です。
ホスラ版「俺の空」だと思っていただければ。

S以上は黒のみ登録完了後に抹消しましたが、
A以下は最後まで走らせます。
今現在だと50枚くらい登録完了してます。
牝馬はBCは枚数少ないがDがやたら多いので大変です。

>>462
Lv差ってそんなに勝敗に影響するもんかね?
どっちかってーと高LvのCPU馬が問題かと思ってるんだが。
昔低Lvだった時でも高Lvの人に勝ってたし、
負けたときはLv差というより腕の差によるところが大きかったし。
あとカードホルダー埋めが目的なんで、ランク入りのほうはあまり興味ないです。

466 :ゲームセンター名無し:2008/08/18(月) 01:02:56 ID:PzPX/Dnh0
レベル44のマスBだけど
元グラマス。高レベルレジェ達と対戦しまくってメダル放出しまくりでマスD降格。
推移はこうだ。

「マッチング調整前・・・メダル70枚位でマッタリ遊んでた(楽しかったこの時は)」 
  ↓↓↓
「マッチング調整後・・・メダル40枚まで減る。放出しまくり(なんでレベル70とかバッカリと)」
  ↓↓↓
「育てた馬が頑張った・・・メダル50枚程度まで取り返した(結構やれるじゃん、先行デッキ好調」
  ↓↓↓
「エース級引退しまくり・・・メダルがそこをつきマスDへ降格(先行調整した?コンマイ?)」


まあこんな感じでここ数日で勝ちまくってマスBってわけだけど残り30枚を切ったらやる気なくして・・・。
勿論当時グラマス時にワールド、ザリオ単走使えばレジェ昇格も全然可能だったけどめんどくさくてやらなかったし、メダル放出も
勝てるレースをうまく選べばもう少し防げたかなぁって感想。

何が良いたいのかと言えば、レベルが20も30も離れてる相手と当たるのは辞めてくれ。
マッチング調整はレジェを除いてレベルで変えた方がいいのでは??レベル20は29までとしか当たらないとか。

だから昨日、今日と勝ちまくったが悪気はない。そんなヘタレな俺は今のマスA辺りで壁にぶち当たるとみてる。



7月30日の修正で主に1800m以下差しと東京コースの差し馬でメダル放出しまくったし未だにその差しはうまく乗れないヘタレだから降格はやも追えない。

467 :ゲームセンター名無し:2008/08/18(月) 01:07:11 ID:PzPX/Dnh0
>>465

今の仕様

レベル差=位置取りレベル差があり過ぎる。

よって内に閉じ込められたら出られないし、なぜか退かされたり外に弾かれたりされまくった。

勿論高レベルC馬も退かせないし閉じ込められる。今の内ラチ沿い取り合いゲームでは致命的でしょう。外回したら内ラチレジェには勝てない。
ただ外にうまく蓋をすれば横のレジェには何とか勝てたが他のレジェにあっさり勝たれたね。

468 :ゲームセンター名無し:2008/08/18(月) 01:17:29 ID:CwtFnbGb0
厩舎効果使えよ馬鹿か

469 :ゲームセンター名無し:2008/08/18(月) 01:18:44 ID:WhJlIyMu0
>>467
むむ、今はそういう仕様なんですか…。
正直Lvとか撤廃してほしいなあ。

ま、そういうことならしばらくはプレイを控えますか。
そのへんの仕様が変わったらまた戻ってきまつ。

470 :ゲームセンター名無し:2008/08/18(月) 01:25:20 ID:lVcXi86m0
>>462
レベルに差があるとCPUも強くて確かに勝ちにくいけど、勝てないわけじゃないでしょ?
それにどうせマスAまで上がればレベルの高い人と戦わなきゃいけないんだから、その言い訳は通用しないと思うんだけどな。

まあ、自分もLv31のマスDだから低レベルの人から見ればウザイだろうけど…
ちなみに、勝ちやすいのは確かだけどレベルの差より腕の差の方が原因だと思うよ。
ハーツクライもそれで勝てたし


メダル放出するような状態で出走させず、必ず店内で育成してから全国に出すのがこのゲーム正しいやり方なら俺は引退するしかないな…

471 :ゲームセンター名無し:2008/08/18(月) 01:31:28 ID:WWcuS+nMO
なんかさ
勝てなくなるとLV差だw マッチングだw 補正だw とか言い訳すんのな
素直に腕の差を認めたらどうなんだ?
狙えばレジェになれたとかw
そういう人はマスDには落ちないからw

472 :ゲームセンター名無し:2008/08/18(月) 01:32:29 ID:Kxkid6J00
お金をよけいに使ってる方が有利、金使っているんだから
あたり前だと思うが。。

473 :ゲームセンター名無し:2008/08/18(月) 01:34:46 ID:wqWWUBp1O
今レベル40@レジェだが、レベル差で不便を感じることは全くないょ。
回りが全てレベル60〜80のレジェとレースとかしょっちゅうあるけど、逆にやってやるぜ!と思う位だ。
レベル差どうこう言ってる奴は言い訳にしか聞こえん。


474 :ゲームセンター名無し:2008/08/18(月) 01:39:36 ID:PdikXfRw0
Lvは騎手アバターが増えるとか厩舎や牧場にマスコットとかそんな奴で良かったな
カオスなマッチング時にレジェになった奴は結構Lv差あるとどんなに違うか解ってると思う
つかCPUの強さは構わんからスピード上回ってればすぐどかせるようにしろ

475 :ゲームセンター名無し:2008/08/18(月) 01:44:39 ID:n9i8u9aq0
>>453
同意。>>444みたいに細かい事グダグダ言ってる神経質なリアル禿げは、ヤメロって話。
レジェやグラマスから降格した人もいる。
そーでないなら、メダル取る回数よりも取られる比率が高い訳で、それ相手に勝てる訳が無いという発想は脳味噌足りないんだろうな。
マスDの高LVプレイヤー相手に勝てないとか言ってるヤツは、それ以上の階級に上がったらもっと勝てない。
グラマス・レジェになると、LV70とか・・とんでもないのがいるんだからね。
俺はLV30でレジェになったが、確かにLV差40とかあるとキツイよ。
周囲1馬身くらい離れてレースを進める様に注意したりしているが、それがホスラの仕様なんだからしゃーねーだろ。
文句があるならコンマイに言えよ、カスが。

そもそも、レジェのヤツは、対戦しないマスDとかの事なんか気にしない。
気にする方がおかしいし、あれほど憎しみを込めた皮肉を書き込む時点で>>444がレジェってのは嘘だな。
万年マスDだろ?
>>444は思考も嘘も行動もチンチンも、何もかも小さいウザいカス。
友達にはなりたくないタイプだ。

476 :ゲームセンター名無し:2008/08/18(月) 01:47:36 ID:lPdaTOZ40
当方レジェンドですが〜的な事を書き込んでる時点で品格的にレジェンドではないと思ってしまう。

477 :ゲームセンター名無し:2008/08/18(月) 01:56:37 ID:lpXs7B/nO
凱旋門ってどうやって出すんだ…

478 :ゲームセンター名無し:2008/08/18(月) 01:56:57 ID:WWcuS+nMO
品格だってさwこれゲームだよ

479 :ゲームセンター名無し:2008/08/18(月) 02:03:55 ID:dvyeX8l6O
これどんな流れ?俺Lv23のヘタレマスDだが、別に40が連れて来る
C馬が特別強いとか思わないよ。
相当なミスしなければゴールではP馬ばかりじゃね。

480 :ゲームセンター名無し:2008/08/18(月) 02:06:36 ID:wJJA6ueC0
ってか、毎レース勝ちにいってるつもりなのに、DやCで停滞してレベルばかり
上がるのは、はっきり言って腕がそのレベルって事だろ。
カードワーク、直線のコース取り、鞭の打ち方、この3項目で同じ事を繰り返して
たら上には上がれないよな。
例えメダルを取られようとも、いろんなパターンで試行錯誤が必要だと思われ。
相手のレベルは関係ないと思うが。

481 :444:2008/08/18(月) 02:10:37 ID:Ix6AxETQO
ここまで非難されるとは思っていませんでした、
自分の書き込みの性でみなさんを不快にさせてしまいすいませんでした、
このゲームのおかげで友人と休日は楽しめています、(趣味がゲームとは悲しいかもしれませんが、)
最後に本当にすみませんでした。

482 :ゲームセンター名無し:2008/08/18(月) 02:14:43 ID:hjPObp0E0
最近でこそ少なくなったが、ディープやキンカメがP先頭馬の3馬身先を走ってるとやばい。
先日久々にCOM馬の大逃げやられたわ。
P馬同士の牽制もあったし、気付いた頃にはCOM馬逃げ切り確定レースではあった。

483 :ゲームセンター名無し:2008/08/18(月) 02:22:11 ID:d1iJfaaZO
>>482
LV差で1番こえーのはそこだよな。COMの高LV武豊、アンカツ、デザーモの逃げ。あれだけは無理。
けど確かに最近減ったかも

484 :ゲームセンター名無し:2008/08/18(月) 02:28:38 ID:PdikXfRw0
昔のCPUは画面どころかレーダー画面から消えて1着って事もあったからな
チートじゃねえかあれw

485 :ゲームセンター名無し:2008/08/18(月) 02:48:50 ID:9pJuip5c0
内に閉じ込められて出れないのは、LVのせいじゃなくこじ開ける時のカードの動かし方がわかっていないだけ

486 :ゲームセンター名無し:2008/08/18(月) 03:09:12 ID:SAIpktge0
Lv10違う相手に本気で閉じ込めにかかられたら
カード動かすくらいじゃ無理

Lv差関係ないって言ってるやつは
後ろからはじかれてそのまま大外連行とか
閉じ込められた上に、前からケツアタックとかされたことないんだろうね…

あ…やる方でしたか、それじゃあしかたないですね


487 :ゲームセンター名無し:2008/08/18(月) 03:19:59 ID:lVcXi86m0
>>486
それが分かっているなら、被害を受けないようにポジション取りに細心の注意を働かせようと思うのが普通だと思うけど。違う?

488 :ゲームセンター名無し:2008/08/18(月) 03:30:43 ID:pCNltOrbO
最内を取れない

無理に取ろうとする

ケツアタック

セックス

疲れた

負け

最内がダメでも体位はいくらでもあるだろ?

489 :ゲームセンター名無し:2008/08/18(月) 03:38:21 ID:wJJA6ueC0
たしかに、内から2列目走ってるP馬が勝ったりすることもあるので、
最内じゃないと駄目とは限らんね。



490 :ゲームセンター名無し:2008/08/18(月) 03:41:30 ID:KMLQVE/40
>>481

謝る必要まったくないよ
この手の連中が一番2Chを荒らしてるから非難を受けたように見えるだけ。

こいつらもレジェにはなりたいだろうさ、だけど万一なれてもボコボコに瞬殺されるだけだから
これが自分のプレイスタイルだとか強がっているだけなのさ。
CD馬育てたいから、自分の好きな馬使いたいからマスタークラスで楽しんでるとか
別にレジェになることと関係ないことを言い訳にしてるからね。
レジェでもCD馬育てられるし、自分の好きな馬使えるしw

で、その手の奴は腕の話や勝率やレジェの話になると、廃人だのサブカ厨だの厨馬使いだの単走厨だの短距離逃げ厨だの言って
異常に敵意をむき出しにして2chでたたき始めるwリアルじゃ勝てないからね。
だから気にする必要なし。

491 :ゲームセンター名無し:2008/08/18(月) 04:22:12 ID:/9gc7wOj0
バクシン ワールド  トロット☆

ボーラー  シャトル

ウオッカ アマゾン スイープ ヘブンリー

ディープ ルドルフ ローレル イナリワン

クロフネ シーザリオ タップ



この辺りが厨カードね。
80%以上該当しているヤツは厨確定。

492 :ゲームセンター名無し:2008/08/18(月) 04:51:52 ID:9pJuip5c0
<<486
レベルが上でも普通にしてたらされるから・・・
コツがあるのに・・・態度が悪いのでおしえません

493 :ゲームセンター名無し:2008/08/18(月) 04:52:39 ID:9pJuip5c0

>>

494 :ゲームセンター名無し:2008/08/18(月) 04:57:21 ID:yfD5AjBwO

>>

495 :ゲームセンター名無し:2008/08/18(月) 05:01:44 ID:KfLVg+wB0
VerUPがこなくて寂しいからスレが荒れてるんだね
きっとそうだ

496 :ゲームセンター名無し:2008/08/18(月) 05:24:13 ID:u+z/he/+O
今のマッチングマスターAには超厳しくない?
ずっとAとBを無限ループしてます。
今日もA0枚からスタート!
二枚まで増やした後マッチングが厳しくなりまたBに転落。
にやけるマッチングでAに昇格。
この間4時間orz。
レジェとの一騎打ちも何度も制しました。
グラマスへの道は厳しいという事ね。
店内→全国とマイペースでやってると調子がいいんだけど負けこみ始めるとムキになっちゃって全国→全国でウインナー放出しまくりw

497 :ゲームセンター名無し:2008/08/18(月) 05:24:39 ID:pCNltOrbO
ネタの練習はやめてください。
仕込みは万全ですねw

498 :ゲームセンター名無し:2008/08/18(月) 06:45:57 ID:5gJyNycf0
>>496

ムキになって全国→全国   よくわかるぜ。そんな俺もA8枚まできている

ガンガレ!

499 :ゲームセンター名無し:2008/08/18(月) 06:49:25 ID:XTAVWEUV0
いつの間にかトロット☆が厨カード…好きな馬だから☆もアマゾンも使ってるだけなんだがなぁ。

でもどうせその内上のクラスいくとLv99しかいなくなるんじゃね?
そうなると新規プレイヤーにはほんと辛いよなぁ、なんとかしろよコンマイ。

ちなみに俺はLv48のレジェ、グラマス往復組。
好きな馬しか使ってないが別に育てれば勝てるぜ?
初期Verから使ってる3回目サカラートは現在3戦3勝ドバイWC制覇だし。
レベル差は確かに感じることは多いがだからって勝てないわけじゃない、団子Verよりマシで勝てるほうだと思うよ。

500 :ゲームセンター名無し:2008/08/18(月) 06:53:19 ID:XTAVWEUV0
連レスすまん

育てれば勝てるが成長に時間がかかりすぎるのはほんと難点。
C、D馬を結構育ててるからほんと全国で戦わせれる馬がいないのは辛いよ。

はっきりいって今の5倍くらいあるのがちょうどいいんじゃないかなぁって思う。
またはそのパラが9以上は今の成長率、で低くなるにしたがって最大10倍くらいまで成長率があがるとか。

501 :ゲームセンター名無し:2008/08/18(月) 08:34:22 ID:afrHojix0
>500
白カードはもう少し考えて欲しいよね。
初期に比べれば成長力上がったけど、全然足りないよ・・・・
自分は白6頭使ってるが、引退に育成が追いつかなくて今は5頭調教中w

もしくはランクごとに使用回数違うなら良かったのに。SS15、D50くらいに。
賞金ランキングが残ってしまってるからいまさら変更無理だろうけど。

502 :ゲームセンター名無し:2008/08/18(月) 08:39:02 ID:CwtFnbGb0
>>484
馬鹿が揃って下げまくるから位置的に逃げになってるだけ


503 :ゲームセンター名無し:2008/08/18(月) 09:05:26 ID:Kxkid6J00
>>496
レジェ、グラマスが絡んでくるからね!自分もLv10ぐらいマスAに停滞してたよ
一気に突破できない人は仕掛け、リズム変えないと、グラマス上がれないよ
自分がそうだったw

504 :ゲームセンター名無し:2008/08/18(月) 10:35:26 ID:hQR28UtcO
>>496

当方ヘタレジェで助言になるか分からんが気を悪くしないで聞いてくれ。

今の実力で連勝が続きグラマス昇格する→その後の対戦でレジェ・グラマスの対戦でWメダル放出しまくり→気合いで3連勝でレジェ昇格→アッサリ金玉抜かれ降格→そしたらWメダルの枚数のランクに降格するから…今のマッチングからグラマスでマッタリってのは厳しいよ。

ジックリ先行・差しの馬で勝ち負け出来る位の実力付けてから昇格するのをオレは進めます。
実際レジェ⇔マスAの往復組が増殖してるのは確かだね。

頑張ってくれ。

505 :ゲームセンター名無し:2008/08/18(月) 11:16:56 ID:H2419qx2O
Gメダルは2着や3着でも放出の可能性大なのでアレだが
Wメダルは増え続けるはずだが?

506 :ゲームセンター名無し:2008/08/18(月) 12:49:27 ID:Y68ZBM+EO
>>496
俺もマスターAだけど、最近はもう上がんなくていいやって思ってる。グラマスになっても今の状況が更に悪化するだろうし(マスクラスと当たらなくなる)、レベル倍くらいのレジェと毎回当たるくらいなら、マスターBくらいで勝ったり負けたりしてた方がよっぽと楽しいと…


507 :ゲームセンター名無し:2008/08/18(月) 12:57:46 ID:pCNltOrbO
ニンジン好きー

508 :ゲームセンター名無し:2008/08/18(月) 13:30:13 ID:d1iJfaaZO
>>505
ヒント:グラマス以下0時

509 :ゲームセンター名無し:2008/08/18(月) 13:31:21 ID:sTUVdrqMO
マスCだがCPUのデザーモ騎乗のキンカメにレーダーから消えられたww

先行のカード位置(先頭から20馬身位離された二番手グループ)なのに脚質は逃げになるし最悪だった。



510 :ゲームセンター名無し:2008/08/18(月) 14:01:46 ID:CwtFnbGb0
>>509
周りの馬鹿どもが下げすぎた。

511 :ゲームセンター名無し:2008/08/18(月) 14:27:59 ID:RDpEDf2P0
>>489
最内がベストだけど、
最内がとれなくても勝つためには、カードを内に置きっぱなしにしないことだね。
最内位置にしたままなのにインとれない状態が続くからスタミナが減ってく。
当たり前だが、ずっとハンドル切ってる状態だから。
あいてる時はすっと入り、入れてもらえなそうなら内から2頭分ぐらい外へ離れても
(1頭分外だと、コーナーでインに押し込まれてケツアタック気味になってしまう)、
ぎりぎりロス無い感じで折り合ってれば、無理して内にこだわって上げ下げしてるより、
ずっと勝負になる。もちろん、最内の馬が楽してるとつらいけど。

512 :ゲームセンター名無し:2008/08/18(月) 17:31:29 ID:6NbZGP1/O
今、全国レースどこらへんか分かりませんか?

513 :ゲームセンター名無し:2008/08/18(月) 17:41:37 ID:wqWWUBp1O
二枚稼げた時代アンドゆるやかマッチ時代にWメダル稼ぎまくったやつはウラヤマス。
最近レジェになったやつは結構苦労しております。
しかし、新全国大会はそんなレジェの救済措置になってる気がする。
昨日はGは二枚しか増えてないのに、Wは12枚も増えたょ。
そのおかげで今日デュランダルをエンジョイ出来る。

514 :ゲームセンター名無し:2008/08/18(月) 18:42:12 ID:47ql3SRdO
>>512
夏競馬(笑)

515 :ゲームセンター名無し:2008/08/18(月) 19:15:42 ID:n9i8u9aq0
10クレやってきたが、6頭7頭とかの多頭数マッチが一度もなかったな。
しかも、脚質がそこそこバラケてたので、外枠でもそんなに気にならなかった。
殆ど、3〜4頭マッチで、1〜2回5頭マッチ。
たまたまなのか分からんけど、こんなマッチングが続いて欲しいものだ。
やっぱ、3〜4頭マッチが、精神衛生上、一番バランスいいわ。イライラせずに遊べるってのがイイね。
タバコの本数も半分くらいで済んだww

516 :ゲームセンター名無し:2008/08/18(月) 19:33:06 ID:PzPX/Dnh0
>>511
たちの悪いレジェ達が最内から外の馬にケツアタックしてくる場合がw

でもまあ今度から最内が無理ならこだわらずにじっと耐えて勝負してみる。


517 :ゲームセンター名無し:2008/08/18(月) 20:04:01 ID:zteLkAgL0
>>511
俺にとってこの板のなかでもっとも今のところ有益なアドバイスだよ
いままであんまり内から二番目でも気にせずずっと最内においてた



518 :ゲームセンター名無し:2008/08/18(月) 20:12:35 ID:ReWgIfSw0
>>511
それ、今verの重要事項なんだから簡単に晒すなよw

前後左右P馬C馬に関わらず刺さりやすいから、2列目を走るときは
カードの微調整を繰り返して気が抜けないぜ。
ただ、マスC・Dぐらいのレース見てるとあんまり影響ないようにも見えたけどな。

519 :ゲームセンター名無し:2008/08/18(月) 20:56:58 ID:SI0t8QUk0
>>517
最内じゃない馬に勝たれた事ないのか・・・?
オレは結構あったから気がついたぞ。

520 :ゲームセンター名無し:2008/08/18(月) 21:06:17 ID:M5lUUvF0O
直線で前の馬を退かす方法とかは晒さないほうがいい?
横で見てると勝ちレースを取りこぼしてるプレイヤーが多くて悲しくなる

521 :ゲームセンター名無し:2008/08/18(月) 21:09:34 ID:1Knik5nRO
どっちでもいいんじゃないかな

522 :ゲームセンター名無し:2008/08/18(月) 21:14:29 ID:TLlmr48/0
ローエングリンでスタート出遅れ。

前を塞がれて前に進めないからスタミナがガンガン減少する。
直線でスタミナ切れでオワタ。

523 :ゲームセンター名無し:2008/08/18(月) 21:25:32 ID:pmDqYptS0
>>520
そんな方法あるの?
ぶっささることが多いヘタレな俺は是非教えて欲しいところなんだが。

524 :ゲームセンター名無し:2008/08/18(月) 21:26:51 ID:zXfHOrb70
>>522
俺それがあるから、店内はむしろ外枠のほうがいいんだよな
出遅れてもさばいて前に行ける

またスタート成功でも、絶対最内入れるから

525 :ゲームセンター名無し:2008/08/18(月) 21:34:42 ID:FNRbksriO
>>523カードを素早く逆さまにするとあら不思議
おっと君に教えられるのはここまでだ

526 :ゲームセンター名無し:2008/08/18(月) 23:12:17 ID:JF2DYH+UO
このゲームってカード別売のほうが良くね

527 :ゲームセンター名無し:2008/08/19(火) 00:13:47 ID:Z+OBOR5s0
>>515で書いてある、6頭7頭とかの多頭数マッチ〜って
いつの間にかプレイヤー頭数変更されたの?
7/29以降一度もやってないのよ…

528 :ゲームセンター名無し:2008/08/19(火) 00:27:38 ID:duHlhHNQ0
7頭・・・・?
6が最大だと思ってた・・
稼動当初から6じゃないの・・?

529 :ゲームセンター名無し:2008/08/19(火) 01:01:50 ID:N7sn7WZ20
六頭で勝負してケツになった時んほど惨めな物はない
誰もが「俺って超下手糞」だなと自分でも思うよな

530 :ゲームセンター名無し:2008/08/19(火) 01:03:18 ID:2fa1x1x8O
昨日は店内→全国で1000円分プレイ。(100円店)
全国ではメダル2枚放出。(レース時スピードUPか仕掛けUPにしてるのに)
店内では油断してるとC馬に突き刺さっててスタミナ削られてました。(なぜか退いてくれない)
日曜にやってた事が月曜は通じない。地方都市でほぼ一人でやってるので参考にできる人がいなくて困ってます。
微調整に対応できないヘタレグラマスです。

531 :ゲームセンター名無し:2008/08/19(火) 02:37:03 ID:TjIrPY2W0
このゲームで一番人気のない馬って、どれだろうね。
400頭だから、使われていない馬はいないと思うが・・・。



532 :ゲームセンター名無し:2008/08/19(火) 02:44:50 ID:duHlhHNQ0
案外いるんじゃね?

533 :ゲームセンター名無し:2008/08/19(火) 03:01:45 ID:Bbv+S4fYO
どれくらいのパラになったら出走させてる?
やっぱ上4つマックスは基本?
教えてくれマスC以上の人

534 :ゲームセンター名無し:2008/08/19(火) 03:06:22 ID:2Eztxl9ZO
>>531
アンドゥオール
4/4/7/5/6/4/30/牡/ダ/中長/差し
ダート専で中長てw


535 :ゲームセンター名無し:2008/08/19(火) 03:33:29 ID:Nz5cx14vO
>>526
基本1ゲーム100円で、その横に1回100円のカードダスが置いてある。それはそれで面白いかもな。

536 :ゲームセンター名無し:2008/08/19(火) 05:34:05 ID:rG6PjhhS0
拝見しましたがこのゲームの回収金額どんどん下がってますよコンマイさんw
ほらほらwなんとかしないとw
というか頼みのQMAもついに堕ちましたねwwがんばってくださいww

537 :ゲームセンター名無し:2008/08/19(火) 08:48:07 ID:pb7EFNHKO
>>536
BBHは追加カードで毎回そこそこ回復するけど
これはそこまで回復しないと思うな
あと毎回思うのが新カードの封入率の低さ
あれはやめた方がいいだろ
モチベ高ければいいけどモチベ低いと金吸われてるきしかしないしイライラする
このゲームでコナミがやるべき一番の事はレープロの更新
08年対応にするのはもちろん1200地獄の夏をどうにかするのとダート路線の整備

538 :ゲームセンター名無し:2008/08/19(火) 08:55:14 ID:gj5kh8+6O
>533
SPST共にMAXが基本かな
馬にもよるが、その頃には瞬発根性はどっちかがMAXになってるので見切り発車
折り合いは8越えてるに越したことは無いが併せ馬やブラッシング使った方が伸びるのでレース使いながら上げていく

愛着のある馬は確実にMAXとか夏競馬や秋口の一軍出すには微妙なレース用の馬はST8くらいからどんどん使って行くなど
毎回この基準でロールアウトしてる訳でもないので参考程度と言うことで


539 :ゲームセンター名無し:2008/08/19(火) 10:15:48 ID:DW2f7/zLO
>>531
プライドキム
ネーミング的にねらーは使わないだろうな。

540 :ゲームセンター名無し:2008/08/19(火) 10:48:30 ID:og1YsXFx0
ルドルフで勝ちたいんですが、いまいち伸びてくれません。
450〜420でリズム鞭、400以降で連打では駄目なのでしょうか?
宜しければアドバイスを御願い致します。

541 :ゲームセンター名無し:2008/08/19(火) 11:19:56 ID:N7sn7WZ20
>>540
ルドルフは直線380〜430(競馬場によって違う)にムチ入れ、200Mまでスピ張り付き早めリズム、それから連打だよ
東京以外の話です。


542 :ゲームセンター名無し:2008/08/19(火) 11:26:48 ID:og1YsXFx0
>>541
回答頂き有難うございます。
自分は連打開始がかなり早かったようですね。
明日にもプレイ出来そうなので早速実践してみます。

543 :ゲームセンター名無し:2008/08/19(火) 12:09:22 ID:IhePh0zcO
おまえらプライドキムさんなめてるとクラスターカップ勝ったら即死で瞬殺される

544 :ゲームセンター名無し:2008/08/19(火) 12:20:29 ID:IRsffBov0
>>543
即死と瞬殺… 別にいいけど。
全体的にどういう意味だろう。

545 :ゲームセンター名無し:2008/08/19(火) 12:25:55 ID:+iQjqyR2O
>>543
勝ったらって…
レース昨日じゃん。
勝ったし


と、釣られてみる

546 :ゲームセンター名無し:2008/08/19(火) 13:36:27 ID:5a4bvdn40
>>540
昨日、ルドルフでダービー勝ったが、まずは状態が一番だ。
まぁ東京だから、徐々に鞭。300でクビレまで残ってれば確実に勝てる

547 :ゲームセンター名無し:2008/08/19(火) 13:50:56 ID:1rhfYF3tO
先行の騎乗で質問なんですけど、東京の最終コーナーは、カードを一番上にしてスピードMAXで加速したまま直線に突入しちゃっていいんですか?

548 :ゲームセンター名無し:2008/08/19(火) 15:11:38 ID:NNVo2KAQO
クラスによる

549 :ゲームセンター名無し:2008/08/19(火) 16:03:53 ID:E5KWG+fu0
レジェは無理だと思う

550 :ゲームセンター名無し:2008/08/19(火) 16:23:37 ID:og1YsXFx0
>>547

脚質やコースに関わらずカード移動でSPゲージを最大にしてしまうのは
極力控えた方が良いと思われます。スタート失敗や他馬との接触といった
マイナス条件でSPゲージが上がってしまう事から、鞭以外の最大加速は
厳禁ではないでしょうか。

SPゲージ上昇は最高速を維持できる時間や距離を消費してしまうように感じます。
ちなみにマスターCです。

>>546
遅れましたが回答有難うございました。
参考にさせて頂きます。

551 :ゲームセンター名無し:2008/08/19(火) 19:13:48 ID:FWQ/5FWMO
当方レジェクラスだが、今日になったら差しが決まらなくない?
プレイヤーに差、差追多いとはいえ昨日と比べて伸びないのだが、(前のこり多い。)気のせいかな。


552 :ゲームセンター名無し:2008/08/19(火) 19:57:12 ID:Ht//MNWe0
ver0730当初から、ver変更無いまま、バランスは何度も変わってる。
目立たない様な微調整を毎日やっとるのかもしれんね。
気のせい?って感じる様なレベルのモノは、気にしない方がイイと思うよ。
明日にはまた変わってるかもしれんし。


553 :ゲームセンター名無し:2008/08/19(火) 20:07:46 ID:Ht//MNWe0
そーいわれてみれば、
ちょっと前まで→勝ってるのは差追ばっか
今日→各脚質がバランス良く勝っている感じだった。(追込・自在は除外)

554 :フェラーリピサ:2008/08/19(火) 20:18:03 ID:GHuz02+z0
>>543
これで勝ったと思うなよ・・・

555 :ゲームセンター名無し:2008/08/19(火) 20:43:29 ID:5a4bvdn40
>>547
直線入ってからでスタミナ見る。
まぁ400あたりでいいと思うけど、直線入ってから少し待ってからだな

556 :ゲームセンター名無し:2008/08/19(火) 20:52:28 ID:kVpykVJw0
バランス調整云々言ってる方々はジョッキーレベルが上がると
騎乗難易度が上がるのは知ってるよね?
仕掛けどころがシビアになるとかムチの打ち方がシビアになるとか
クラスアップでも若干変わる

557 :ゲームセンター名無し:2008/08/19(火) 20:52:41 ID:x7GRJp010
>>553
差追忍者か?
逃先忍者か?

何も変わっていません。

558 :ゲームセンター名無し:2008/08/19(火) 20:53:19 ID:VJWm7ogOO
後ろの馬が増えた結果、前の馬が勝ちやすくなっただけじゃね。



559 :ゲームセンター名無し:2008/08/19(火) 21:01:22 ID:/wJN4OmaO
>>550          そのやり方で勝てます?
最近試行錯誤しても伸び悩んでるからやってみようかなぁ
まずは店内からw

560 :ゲームセンター名無し:2008/08/19(火) 21:03:22 ID:GHuz02+z0
>>557
俺は前Verで差・追が引退ラッシュで居なくなったのだが今Ver初めて差・追を使ったらあもりの強さに驚きが鬼なった
これ絶対ヒキョウすぎるだろ・・・
わざわざ厩舎効果を考えながら先行や追い込みを使って内ラチ騎乗していたのが虚しくなったんですわ?お?
という事で>>553は差・追忍者でFA!

561 :ゲームセンター名無し:2008/08/19(火) 21:05:11 ID:x7GRJp010
>>560
正解っ!!

562 :ゲームセンター名無し:2008/08/19(火) 21:08:11 ID:Loa1WRdm0
○○忍者って何だ?

>>559
勝ててますよ。あとはムチの入れ方を工夫するのと、マッチング次第。
先行馬たくさん居て、位置取り争いのロスが大きいと差し勢には勝てません。

563 :ゲームセンター名無し:2008/08/19(火) 21:14:36 ID:l+GIst1p0
差・追の強さは全く変わってない

564 :ゲームセンター名無し:2008/08/19(火) 21:16:03 ID:og1YsXFx0
>>559
メインは先行と先・差ですが、ぼちぼち勝ててます。
ただし、ルドルフの乗り方を指導頂くマスCレベルなんであしからず。
デッキはライスシャワー、クロフネ、オレハマッテルゼ、ルドルフ、TMオーシャンです。

565 :ゲームセンター名無し:2008/08/19(火) 21:32:04 ID:wB0pwjR+0
スズカフェニックス糞よえー
誰か勝ち方教えてください。
自分グラマスです。
他Pで追い込みってデュランダルしか当たったことないし・・・



566 :ゲームセンター名無し:2008/08/19(火) 21:44:10 ID:W5xHNgFT0
>>562
VerUpを隠れ蓑にさり気なく強化を図る汚いジョッキー、それが忍者

やはり差・追よりやはり追込だな・・
今回のでそれが良くわかったよ>>560感謝
まあデュラんダルの大外一気はまさしく鬼の力と言ったところかな



567 :ゲームセンター名無し:2008/08/19(火) 21:53:08 ID:Loa1WRdm0
>>566
さんくす。そんな表現が。
最近はバランス調整入りすぎたから、もう勝てる脚質使えばいいやと考えてる。
自分が勝てる脚質、だけどね。小回りで差追使うなど。5回に4回は居るであろうタップを差せるかどうかが楽しい。

568 :ゲームセンター名無し:2008/08/19(火) 22:42:58 ID:EqmWmXj5O
>>567
お〜い、信じるなw

569 :ゲームセンター名無し:2008/08/20(水) 00:34:52 ID:CObDYAxP0
>>551>>552
サーバによって先行が強かった時のサーバを使ったり、
差追が強いサーバを使ったりしてるっていうのは考えられませんか?
 自分の場合、先週土曜と今日(火曜)は妙に先行が粘り団子状態になる
ことが多かった(差追が伸びない)です。
でも月曜は差追が普通に強かったです。
差追が変わらず強いって人と弱くなったって人がいることから、
サーバ(サテ)ごとにversionを変えてるのではと疑ってます。


570 :ゲームセンター名無し:2008/08/20(水) 00:47:26 ID:yn9y7HDoO
ステ(スタホ流に言えば、サテ)に巧い人がいれば、連鎖して勝ててるんだが。
その人レジェでJC勝利→マスDがJC勝利→俺(グラマス)流れにのってJCDだが勝利。
月曜はメダル放出してた人がマイナス3枚。俺も3枚放出。
スタホのサテ波のように、ステ波というかセンモニ波があるんだろうか?

571 :ゲームセンター名無し:2008/08/20(水) 01:16:30 ID:kXD4u/An0
コンティニューでやり続けていると、対戦プレイヤー中、一番外の枠ってのが有り得ないくらい続く様になるんだが、これは・・
しかも、相手のレベルが殆ど自分より10以上うえのマッチばかりに・・
昨日は、ラスト10回くらい連続でプレイヤー中一番外の枠で嫌になって帰宅。
しかも、同脚質他頭数の6頭マッチばっか・・・これはストレス溜まる。
レベル高いと内枠引きやすいとか無いよな??
全プレイヤーが乱数で枠の抽選を行っていれば、こんな事は無い筈だが、いつもだからな。
やり始めは内から外まで同じ様な確立でバラケる→コンテで何時間かやり続けていると、8割方大外・・
何かしらの操作が入っていると思うが、コンテか??LV差による抽選補正とかあるのか??

572 :ゲームセンター名無し:2008/08/20(水) 01:40:59 ID:Ghr/RiCGO
>>571
それはオレも感じるな
オレはLv.34グラマスだけど、プレーヤー間大外はよくあるし、またそれが続く
ただでさえ道中低レベルできついのに、あれじゃあね〜
てか、低レベルで最内押し込められると厳しいから、わざと大外になりやすいとかあったりして
ならばもう少し外まわっても大丈夫にしてくれ〜コンマイさん

573 :ゲームセンター名無し:2008/08/20(水) 02:13:14 ID:S3vpv+Vp0
じゃあ他の人はコンテしてないと。

574 :ゲームセンター名無し:2008/08/20(水) 02:13:52 ID:CObDYAxP0
>>569
サーバってのは、ゲーセンにあるやつじゃなくて、
どっかでゲームをまとめて処理してるやつの事です。
・・・念のため。


575 :ゲームセンター名無し:2008/08/20(水) 02:23:03 ID:kXD4u/An0
20〜30クレ連続とかやってると、最後の方は殆ど全国で大外→店内1枠&単走1枠・・とかがヤケに多いから、
何かあんのかなぁ、と思ってよ。LVとかでの補正とか。
たまーにじゃなくて、殆どだからな。
単に俺が呪われてるだけかもしれんがww

576 :ゲームセンター名無し:2008/08/20(水) 02:24:27 ID:DCYWrH+dO
差追が普通に強すぎやろ。いっぱいいても追い判定なら負ける気しない。
やっぱり先行は弱すぎだね!

577 :ゲームセンター名無し:2008/08/20(水) 03:46:08 ID:FuDCvJWmO
つまりコンテニューしないで1回きってやり直せば良いってことか…
次走がGTやコンテニュー100円じゃないときは特に

578 :ゲームセンター名無し:2008/08/20(水) 06:56:43 ID:1x37hzS7O
>>537
追加カードは一回あれば良い方だろうな。A以上はもう昔の馬がほとんど、B以下ならいくらでも最近の馬は居てるんだが。まぁ〜ホスラは割りと年齢層高めなんで昔の馬でもなんとかなりそうだが、けど若い子らはここ10年ぐらいしか知らないだろうし。カード選別も難しい?

579 :ゲームセンター名無し:2008/08/20(水) 08:41:35 ID:OWDt6LmO0
馬知らなくても強ければ使うでしょ。



580 :ゲームセンター名無し:2008/08/20(水) 08:46:51 ID:4Fy84123O
>>579
使わない
ミッキーダンスやチェックメイト、ミヤギロドリゴなら使うけど
平成初期の超脇役馬なんかつかいません

581 :ゲームセンター名無し:2008/08/20(水) 14:51:29 ID:OHhNLZhe0
もうダメだろ? このゲーム…
2が出るとかではしゃいでる奴いるが俺は2はもうしない
今はこれしかやるゲームないがやり始めの頃みたいにアツクはない
金はかかるは育成に時間はかかるは、たまに排出アリしても持ってるカスカードばっかり出ても…
初期の頃、300/200で周りに誰もいないのによくやってたと思う
今、200/100の排出ナシでもなんだかなぁ、て思う
100/100,200/100で排出アリの地域の人が裏山
ユーザーがこれだからゲーセンの経営者悲惨だと思う
思い切って導入しても客付き悪く2ヶ月で撤去(末期は200/200で撃沈)
今のホームは12台で4台が200/100で排出ナシ
通常の300/200はもちろん客付き悪し

何が言いたいのかと言うと、みんな糞コンに振り回され過ぎた
もちろん俺も一被害者
もう信用は失墜


parodyuse by abukuzeni tameru

582 :ゲームセンター名無し:2008/08/20(水) 15:05:36 ID:Z8Qvk9ufO
勝てないからつまんないって素直に言えばいいじゃない。

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