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【戦場の絆】初心者・質問スレ37問目

1 :名無し:2008/08/12(火) 05:46:26 ID:lCktdcqS0
◆分からないことがあればまずWikiに目を通そう。話はそれからだ。◆
質問する前にページ検索に単語入れて検索といい。テンプレと公式も見ましょうね。

公式サイト
http://www.gundam-kizuna.jp/

携帯用公式サイト
http://gundam-kizuna.jp/

機動戦士ガンダム 戦場の絆Wiki
http://www12.atwiki.jp/senjounokizuna/

サク切り(連撃の練習にどうぞ)
http://kizuna78.web.fc2.com/

前スレ
【戦場の絆】初心者・質問スレ36問目
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1216616739/l50


sage(E-mail欄にsageと入力)進行で。スレ立ては>>950が行うこと。ダメなら断ってからどうぞ。
特定機体の運用の仕方は機体に対応した適切なスレでお願いします。
ローカル話・稼動情報はゲーセン板か非公式で。 外部サイトを叩かない。
釣り煽り、糞コテ・不毛な話・頭のカワイソスな人はあぼーんor放置安定、レスしないこと。
略称、キャラ、原作関連、動画についての事は自分で調べる。質問する前にテンプレと関連リンクを読むこと。
・チラシの裏・日記レス・スレ違いなど板違いの話題は専門のスレが立つまでは空気を読んで程々に。
他のアニメネタは厳禁

※sage進行推奨
>960を超えたら質問、回答を控え、マターリ次スレを(一応)待ちましょう。



2 :1:2008/08/12(火) 05:47:24 ID:lCktdcqS0
よくある質問

<ダメージ補正について>

-hit数補正表-

1hit目 100%
2hit目 80%
3hit目 64%
4hit目 51.2%
5hit目以降 50%

後は距離に因る威力減退。
ダメージは小数点以下も計算しているので、状況によってはダメが1〜2ずれる事もある。
ダウン後に起き上がってからの僅かな時間だけダメ累計補正が残る(ダウン値回復と補正回復は同時でないことは確か。その差20F?)。
例外はスナのメイン射撃。スナのメイン射撃にはhit数補正が掛からない(既に発生している累計補正の影響があるかは不明)。

タックルカウンターダメージは、タックル判定が残っていないと発生しない(射撃を受けると強制ダウンなのは変わらず)。
タックルカウンターでのダメージ向上を狙う場合は、なるべくタックルの発生直後に射撃を合わせよう。
タックルカウンターにも距離補正・ダメージ累計補正は掛かる(通常状態での距離補正とほぼ同じ)。50以下のダメージが発生するのはこのため。
タックルカウンターダメージ=MAX威力(50以下の場合は50を代入)×(距離補正)×(ダメージ補正)
タックルカウンターは1発ダウンだが、絶対に1発しか喰らわないという意味では無い(同時or非常に近いFなら2hit以上する場合もある)。



3 :ゲームセンター名無し:2008/08/12(火) 05:48:34 ID:lCktdcqS0
豆知識

格闘中は、よろけ・ダウンしやすくなる(本来1発よろけ・ダウンが取れない武装でもカットが可能になる場合が存在する)。
バランサー値が特殊になるのか、武装によって特別な補正が掛かるのかは不明。

1発ダウンの攻撃・状態でも同時or非常に近いFなら2hit以上する場合もある(上記より抜粋)。
例1:旧スナ装甲2メイン射撃が適正距離で同時hitすると、260のダメージ。
例2:タックルに対し、ゴッグの魚雷・デザクのクラッカー×2等をタイミング良く合わせると(50+50×0.8)で最大90のダメージ。

新スナのメイン射撃にタックルカウンターをするとダメが1になる。
上記の条件により、密着に近い状態でメイン射撃に対しタックルカウンターをすると、
ダメ1×距離補正となり、見た目にはダメージが0になる事がある(実際には小数点以下のダメージ)。

更なる検証が望まれる。



4 :ゲームセンター名無し:2008/08/12(火) 05:49:34 ID:lCktdcqS0
<機体選択時のピロピロについて(簡略版)>

1.格〜狙(全カテ間)のピロピロ
基本的には「周りの編成に合わせる、自分は何でもOK」の意味。
近い階級同士、あるいは上の階級の人が下の階級の人に対して「編成は合わせるから好きな機体を選べ」の場合が多いが、
過信すると痛い目にあう事も多い(例:編成合わせますよと見せかけて、遠→中狙に変える等)。
むしろ最近はあてにならない事の方が多く、コスト計算の概念が浸透してきた今では、邪魔でしかないと考える人も多い。

2.隣合わせカテ間のピロピロ
1)格〜近:「前衛やります。カテは全体のバランス見て決めます。」の意味。
2)中〜後:最終的に中で止まれば「中で拠点を叩く」の意味。
※DAS実装およびキャノン系中距離の砲弾仕様変更に伴いあまり見かけなくなった。
3)後〜狙:最終的に狙で止まれば「狙(新スナ装甲2)で拠点を叩く」の意味。
※旧スナで積極的に拠点を狙うのはALLバンナム戦だけにすべき。

3.牽制のカテ合わせ
格中狙にカテを合わせると発生しやすい現象だが、他の数人が格中狙に合わせた場合は「そのカテでは出ないで下さい」の意味。
大抵は近が足りないよと言う意思表示。間違っても「折角だから祭りしようぜ」の意味では無い。
等兵は気にしなくて良い。下士官になったら少し編成バランスを気にする事。

※※※注意事項※※※
1)rev1.11より未所有カテはグレーアウト表示されるので、持っていないカテを数秒間見せれば他の人は把握出来る(と思う)。
ex)後を持っていないので機体出しをしたい場合
 後にカテを合わせて数秒間アピール→中にカテを合わせる
 よほどの自己中でない限り「機体出しで中乗りたいんだな」と判断する。

2)マッチングしたメンバーの中で階級が低い人はあまりピロピロをしない方が良い。
 気の短い上官の場合「コイツ何がしたいんだよ、早く選べ」とイラつく可能性がある。
 また、単なる興味本位でピロピロすると他の人が機体を選べず、時間切れで編成がgdgdになる恐れがある

5 :ゲームセンター名無し:2008/08/12(火) 05:50:54 ID:lCktdcqS0
<オフラインと停戦時間について>

オフラインの特徴
・ターミナル左下の表示がON→OFFに変更
・機体/武装支給あり(オフラインに対する記述が無い場合、条件を満たせば特殊条件支給機体も手に入る)
・昇格/降格判定あり(例外:オフラインでは大隊内順位を参照しないため、大隊内順位での昇格/降格判定は行われない)
・オフライン中に取ったランクは保存され、昇格/降格条件に反映される(上記と合わせ、オフライン上がり左官・オフライン上がり将官の原因)
・称号を変更しても反映されない(オンラインでターミナルに通せば反映される)
・戦闘結果が携帯に反映されない(オンラインで戦闘すれば反映される)

豆知識
・『カードの情報に変更があった場合』オンラインでカードを通すと、出撃していなくてもカードを通した時間が出撃記録に残る。

オフライン時に保存されないデータ
・月間パイロットポイント
・S取得回数
・勝敗数/戦闘回数
・絆レベル
・戦闘履歴
・過去100戦の取得ランク履歴

※携帯サイトより抜粋


6 :ゲームセンター名無し:2008/08/12(火) 05:52:45 ID:lCktdcqS0
S取得回数、勝敗数、月間パイロットポイントの記録が残らなかった。
S取得回数、勝敗数、月間パイロットポイントは、オンライン上のサーバーにて記録しております。
通信障害によりデータが送信できない場合が稀にあり、停戦時間以外でも記録が残らない場合がございます。ご了承ください。
尚、通算パイロットポイント、撃墜数、モビルスーツ支給、武器支給等は、停戦時間以外であればオフラインであってもカード上に記録されます。

停戦時間とは?
深夜『AM2:00〜AM7:00』をサーバーメンテナンスの時間とさせていただいております。
この時間を「停戦時間」と呼び、パイロットポイント、武器などが支給されません。
お店や各筐体によっては多少時間がずれる場合があり、近くの時間で支給が受けられない場合があります。
ご了承の上、お楽しみください。

※公式FAQより抜粋

【オフラインと停戦時間は別物。同じモノと考えないようにしよう。】



7 :ゲームセンター名無し:2008/08/12(火) 07:09:10 ID:42sEV71T0
>>1

8 :ゲームセンター名無し:2008/08/12(火) 07:59:23 ID:8U+ecOJn0
<護衛とアンチについて(簡略版)>

護衛
・自軍の対拠点武装MSを守る事。
・敵軍のアンチ次第では必須では無い。
・敵軍のアンチを自軍の対拠点武装MSから遠ざける(余裕があれば撃破)。
・不要の場合は速やかにアンチ組に合流。

アンチ(ディフェンス)
・敵軍の対拠点武装MS(護衛MS)を撃破し、自軍の拠点破壊を阻止する事。
・必須。ただし例外として2つのパターンが存在する。
 パターンA 敵軍に対拠点武装MSが存在しない場合。
 パターンB 敵軍の対拠点武装MSが脅威にならない場合(対拠点武装の火力が低すぎる・パイロットが未熟で対拠点兵器の命中率が著しく低い等)。
・敵護衛MS→対拠点武装MSの順に撃墜を狙うのが基本。
・余程の事が無い限り無理は禁物&被撃墜は好ましくない(拠点破壊を遅らせるだけでも意味はある)。
・不要の場合は速やかに護衛組に合流。

誰もアンチに行かない→自軍拠点が破壊され不利になる。
誰も護衛に行かない→敵軍拠点破壊が不可能になり(もしくは大幅に遅れ)不利になる。

開幕最速で行動出来る人は、これを理解しています(上手・頼れる人が多い)。
まだ経験が浅く自分で判断が難しい場合は、レーダーを見て数が足りてないと思った方に合流・加勢しましょう。
これが出来てない戦いはgdgd・子供のサッカー(ラグビーorアメフト)・下士官マッチと言われます。

9 :ゲームセンター名無し:2008/08/12(火) 14:38:02 ID:0aFeNWS+0
赤ロックについて質問

格闘の連撃中にロックの切り替えは可能?
もしそうならかなり楽にQD外しが出来るのだが

ギャン使っているが、赤ロックして寄っていき、
青にしてから格闘…すると高低差ありすぎると外れるのが気になったので…

10 :ゲームセンター名無し:2008/08/12(火) 14:44:17 ID:MBQ+B8dI0
出来るがギャンは意味が無い。
連撃始めてからロック変えると外しが難しくなる。

あと、高低差で空ぶったってのはちゃんと追尾してたなら赤ロック中でも外れてる状況。
絆の格闘追尾は上下はブーストできる範囲しかきかないから。

11 :ゲームセンター名無し:2008/08/12(火) 14:54:50 ID:0aFeNWS+0
>>10
ありがとうございます

ちなみに外し難くなる、というのは何故なんですかね?

最後に試したのがジャブの地上だったので、
相手が川に落ちて…てのがありまして…

12 :ゲームセンター名無し:2008/08/12(火) 15:18:42 ID:MBQ+B8dI0
>>11
赤ロックする事でサイトが敵機を真正面に捕らえてしまい、外し時のサブが引っかかりやすくなる。
こっちは又聞きだが、青ロックの時はギャン自体が相手を斜めに構えてるのもあるとか。

13 :ゲームセンター名無し:2008/08/12(火) 16:33:51 ID:poA6f2Bp0
2等兵なんですけど早く昇格したい・・・・・・・友達がどんどん上に行ってしまって
今、ポイントが6000ぐらいで
平均Cランクです。
昇格の手引きなどを教えてもらえるととてもうれしいです。

14 :ゲームセンター名無し:2008/08/12(火) 17:04:45 ID:+41QA+e3O
>>13
マルチすんな、あとsageろ

15 :ゲームセンター名無し:2008/08/12(火) 17:25:24 ID:MBQ+B8dI0
>>13
テンプレと絆wikiの初心者ガイドを見てきな。
話はそれからだ。

……友人がAランクに上がって組めないなら、タンクで拠点撃ってりゃいい。
すぐにAランクに上がるだろうさ。
腕の伴わない昇格は後悔しか生まないだろうけど。

16 :ゲームセンター名無し:2008/08/12(火) 17:47:54 ID:J+6vhdKfO
最近絆始めたんが…
夜寝る時PODないで大活躍してる自分を想像して眠れなくなるんだがどーしたらいいかのぉ?

17 :ゲームセンター名無し:2008/08/12(火) 17:56:22 ID:BH+jc0WP0
>>16
2、3キロ走って熱いシャワーを浴びればすぐ寝れるよ

18 :ゲームセンター名無し:2008/08/12(火) 17:57:30 ID:xumuqpMX0
学校に遅刻するような時期じゃないだろ、中学生は寝てろ

19 :ゲームセンター名無し:2008/08/12(火) 18:14:03 ID:gA2CXylFO
>>13>>16よ、ヒヨッコだからってくだらない質問すんな!
ヒヨッコへ大事なことを何点かアドバイスするとしたら、
・負けないこと
・投げ出さないこと
・逃げ出さないこと
・信じぬくこと
ダメになりそうな時これが一番大事!

20 :ゲームセンター名無し:2008/08/12(火) 18:36:54 ID:fawBYdDl0
>>19
結果、一大事になることが多いけどな。
特に一番最後。

21 :ゲームセンター名無し:2008/08/12(火) 19:18:14 ID:QWNhN3Cu0
一番効率のいい上達方法は
WiKiを熟読した上で

近6割 格2割 中0.5割 遠1割 狙撃0,5割

この割合で乗るんだ

連邦ならジム→陸ガン、ジオンならザクU→デザクで練習しろ

22 :ゲームセンター名無し:2008/08/12(火) 19:45:11 ID:NYdAsWgN0
>>21
俺、そんな感じで乗ってたら近だとB以上安定になったけど、格だとC、D連発の中尉…
何がいけないんだ?

23 :ゲームセンター名無し:2008/08/12(火) 19:46:16 ID:fhZlvMsO0
>>22
格の運用の仕方がなってないだけ。

24 :ゲームセンター名無し:2008/08/12(火) 20:14:33 ID:P6npyxcTO
地雷はどの程度の腕前を差しているのですか?

25 :ゲームセンター名無し:2008/08/12(火) 20:19:13 ID:fhZlvMsO0
>>24
ポイントだけで判断するなら、
万年Dランク以下、敵機は落とせないが、自分はたくさん撃墜される。
こんな感じか。

26 :ゲームセンター名無し:2008/08/12(火) 20:33:47 ID:5xJbcbdb0
>>22
近と変わらないノリでやっちゃってるんじゃないか?
近と同じような動きをすれば、射撃の威力と射程が弱い、ブーストにリミッター付きの単なるハンデ機体
そりゃ成績もさがる。基本正面から行かずに不意打ちを常に狙うくらいの気持ちでやってみてはいかがか

27 :ゲームセンター名無し:2008/08/12(火) 20:35:22 ID:WTp5wGpt0
地雷ねぇ、街次第で揺れ動くから固定的なものはないだろ
別に低スコアじゃなくても味方格の連撃中にカットして
味方格を落とさせるような奴は高スコア出してもどう見ても地雷だし
本来なら一番最前列適役の近に乗って他にMS餌にしてウマーしてる高スコアだけは出す勘違いも地雷だし
低スコアは基本地雷なんだけどね
低コスカルカン役をする場合でもD取るような奴はただの攻撃も出来ず突っ込む周り見れて無い奴だしなぁ

自分より低階級や腕前劣る奴らならSAばかり取れて勝利に貢献するが
自分より高階級や腕前勝る奴らには2〜3落ちD確定って言う奴も多いし
状況によって地雷になるか勝ちフラグになるかなんて結構変わる

28 :ゲームセンター名無し:2008/08/12(火) 21:28:44 ID:gA2CXylFO
地雷……それは周りに味方の格闘機がいるのに、拠点攻撃してる敵タンクを殴る中距離……
地雷……それは『ビームライフルは当たらないから』と、マシンガン持ちより前に出て戦えと指示する佐官……
地雷……それは格闘機といえばギャンサーベルBしか乗らない将官……

29 :ゲームセンター名無し:2008/08/12(火) 21:32:19 ID:fhZlvMsO0
>>28
それは君のホームの地雷だろう?

30 :ゲームセンター名無し:2008/08/12(火) 21:48:18 ID:+cJgoRJ00
>>24
味方と歩調を合わせる
味方の連撃を邪魔しない
自分の乗っている機体の最低限の特徴を把握して
運用する。

とりあえずこれを実行してれば地雷とは言わないよ
下士官ぐらまでならだけど

初心者がうまく無いのは当たり前、地雷だどうだと
気にするより基本を学ぶことを優先したほうがいい

31 :上等兵:2008/08/12(火) 21:58:23 ID:tHWQvatwO
連撃の後、黄ロックで格闘追走せずにあさっての方向向いて腕を振り下ろしてることがよくあるんですが?

32 :ゲームセンター名無し:2008/08/12(火) 21:59:26 ID:fhZlvMsO0
>>31
お前もうこのスレに二度と来るな。

33 :ゲームセンター名無し:2008/08/12(火) 21:59:35 ID:jDNGTMk+0
意味が分らない

34 :ゲームセンター名無し:2008/08/12(火) 22:26:26 ID:iYMESpIxO
単に無敵時間を理解してないだけだろ

35 :上等兵:2008/08/12(火) 22:28:51 ID:tHWQvatwO
敵を格闘でダウンさせた後、敵が立ち上がって、黄ロックして左トリガーを押してるんですが、手前で腕を振り下ろしてることがよくあるんですが、なぜですか?

36 :ゲームセンター名無し:2008/08/12(火) 22:29:57 ID:fhZlvMsO0
>>35
だからお前はもう来るなって言ってるだろ。
前スレやらなんやらで質問しっぱなしで礼もないゆとりが・・・・・

37 :ゲームセンター名無し:2008/08/12(火) 22:31:30 ID:WTp5wGpt0
>>35
それは絆とは関係無い質問だが答えてあげましょう
幻覚を見ている恐れがあります
精神病院へ行って強制入院しちゃいましょう

38 :ゲームセンター名無し:2008/08/12(火) 22:33:43 ID:gA2CXylFO
めっ!>>32はお兄ちゃんなんだから怒らないの!

>>31
さっぱりわかりません。【1】の敵に連撃した後の黄色ロックって何?
外さないかぎり格闘したら【1】はダウンするよな、ダウンしてる【1】に対して攻撃しても無駄だぞ。
それからダウン後の無敵時間に攻撃しても無駄だぞ。
【1】を格闘攻撃の後で、【2】を黄色ロックして攻撃って話なら攻撃した時に【2】が格闘間合いから離れたんだろ。
もしくは【2】を操縦してたのは、炎のコマを使うインベーダー帽子のガキ。

39 :上等兵:2008/08/12(火) 22:44:43 ID:tHWQvatwO
ありがとうございました。無敵時間ですね。

40 :ゲームセンター名無し:2008/08/12(火) 22:54:45 ID:gA2CXylFO
>>39
次から>>1にも書いてるけど、質問する前にWikiで調べてから書き込めよ!
あと質問する前に『私は今年20歳になるDカップの学生です。』って挨拶すると優しく回答してくれるぞ。

無敵時間がどれくらいかを体で憶えて、無敵時間中に射撃→着弾直前に敵の無敵がきれる→着弾ってできるようになればヒヨッコ卒業だ。

41 :ゲームセンター名無し:2008/08/12(火) 23:05:39 ID:uyvvRkeC0
私は今年20歳になるDカップの学生ですがみなさんに1つ質問があります。
クラッカーがあれば何とかなるとか、超兵器クラッコだとかの書き込みをよく拝見するのですが
効果的に活用するにはどのように扱えば良いのでしょうか?多数に囲まれたときに
赤ロックしてブン投げてダウンさせて逃げるとかですか。


42 :上等兵:2008/08/12(火) 23:07:45 ID:tHWQvatwO
詳しくご回答ありがとうございました。


43 :ゲームセンター名無し:2008/08/12(火) 23:12:47 ID:NdRkMgDw0
>>41
自分は飛ばずに障害物の向こうに投げ込んだり、
ふわふわ飛んでくる格闘機を叩き落したり、
判定の大きさを生かしてノーロックで投げてブチ当てたり、
密かに歩きを取れたりもする超兵器。
欠点はリロードが遅い事ぐらいかな。

で、今年18歳になる胸の小ささを気にしている妹さんを紹介してくれるんだよな?
「よろしく」

44 :ゲームセンター名無し:2008/08/12(火) 23:13:54 ID:MBQ+B8dI0
>>41
まずメル欄に半角sageを入力しる!
次に1行目は絆関係無いから書くな!

クラッコは旋回して相手が追ってくるであろう場所にプレゼントするんだよ。
自分は後退しながらだから相手が距離を詰めるための進路も限定しやすく、自機の足も止まらない。
建物があっても越えて投げ込める上慣れればビルにぶつけて反射、本来届かない場所でも逝ける。
一対多をこなすには必須の超兵器なのだ!

45 :ゲームセンター名無し:2008/08/12(火) 23:15:22 ID:gA2CXylFO
>>41
どんな時に使うとか頭で考えず慣れろ。
・クラッカーの届く距離をおぼえたらロックせず、山越しに当てて敵の進軍を挫く。(GCの中間辺りとか)
・黄色ロックまで踏み込もうとしてる敵にロックして投げる。
・タイマンで両者グルグル歩いてる場合にとりあえず投げる。

46 :ゲームセンター名無し:2008/08/12(火) 23:37:38 ID:uyvvRkeC0
>>43-45
丁寧な回答ありがとう!
>>40
怒られましたが・・・。

47 :ゲームセンター名無し:2008/08/12(火) 23:40:42 ID:NdRkMgDw0
>>46
お礼はいいから、「よろしく」!!

48 :ゲームセンター名無し:2008/08/12(火) 23:54:59 ID:MBQ+B8dI0
>>46
だからsageろと……。
2chの冗句を鵜呑みにしたらいかんよ、嘘も多いから。
次からは普通に>>1-8までのテンプレや>>1の絆wikiやら探してから来な。

49 :ゲームセンター名無し:2008/08/13(水) 00:07:48 ID:I1PZ794y0
>>46
中には貧乳じゃなきゃヤダヤダって人も居るからさ
最良の選択が最良の結果を産むとは限らない、いい例だよ
とりあえず、一度や二度の失敗でめげない挫けぬ心を持つことさ
これ、絆にも通じる大事なことよ

50 :ゲームセンター名無し:2008/08/13(水) 00:11:37 ID:PtLCwmIb0
写メUPで本当に今年20歳になるDカップの学生を証明してから質問すれば万全だよ
ただし他人の画像使うなよ、俺達に夢は与えれても色々と個人情報とか転載禁止とかに引っ掛かるぞ

51 :ゲームセンター名無し:2008/08/13(水) 00:42:43 ID:Ppn+s5COO
Dカップではありませんが、お聞かせ下さい
拠点にガン籠もりされて味方と同時に押し込む際、格闘機に乗ってると被弾ばかりで敵機に近づくまでに息絶え絶えになってしまうんですが皆さんはどうされてますか?
フワジャンしようにも着地は晒すし、横歩きしようにもミサイル系だとよけられないし…
ちなみにジオンメインです

52 :ゲームセンター名無し:2008/08/13(水) 00:57:18 ID:+NGKhxEl0
>>51
回り込む

53 :ゲームセンター名無し:2008/08/13(水) 01:07:54 ID:/9ilXFo60
>>51
抜本的な対策は
「タンク出せ」

ぶっちゃけタンク無しで籠もられた時点で敗戦確定。
ムダに突撃しても相手にポイント献上するだけ。
そうした状況ならこちらも引くなり釣るなりして
相手を引きずり出さないとまともに戦えない。

54 :ゲームセンター名無し:2008/08/13(水) 03:39:32 ID:L8lZaOJUO
携帯厨ですまんが、質問 させてくれ。
自分連邦メインで、よく 連れの大佐とバースト
するんだが、この大佐が タンク搭乗回数0の脳筋で …こういう場合、やはり きっちりと指摘してやった方がいいのだろうか?
長文 《すまない》

55 :ゲームセンター名無し:2008/08/13(水) 03:41:49 ID:L8lZaOJUO
連投すまない。
自分も大佐です。

56 :ゲームセンター名無し:2008/08/13(水) 05:15:35 ID:Zlx8GomW0
>>54
Cカップ(男)ですがお答えします。

基本は宜しく無いです。
タンクは乗らないと解らない部分がかなり有ります。

が、稀に想像力豊かで下手にタンク『こなしてる』人間よりも
理解力を持つ人も居ます。

戦術理解度に問題無く
、脳筋度も勝敗的に必要なぐらいの腕であれば、
真の脳筋に育てるのもアリやもしれません。

只、応用力皆無になると思われますので、
決して野良では出さず、貴殿で飼いならして下さい。

57 :ゲームセンター名無し:2008/08/13(水) 07:23:48 ID:qATajx470
>>54
変に人間関係拗らすより、脳筋状態で静観してるほーが良くね?
緒戦ゲームだし大佐クラスのウデなら貴方自身がフォローしてあげれば良いと思う


たかだかゲームで友達無くすのよりは万倍マシでしょw

58 :ゲームセンター名無し:2008/08/13(水) 07:47:41 ID:mTQrgZw30
なんとかとハサミは使いようってことですね><

59 :51:2008/08/13(水) 11:28:53 ID:Ppn+s5COO
レスサンクスです

>>52
回りこんでも蒲鉾びったりにされると結局あばばばば…

>>53
タンクがない時点で敗戦…
潔さも必要なんですね


60 :ゲームセンター名無し:2008/08/13(水) 11:39:28 ID:U63gItis0
>>59
違うだろw
>>53はタンクを出せって言ってるんだ。推奨じゃなくて必須だ。

籠られたら敗戦必至だ。各個人が敵を各個に確実に撃破できるような
圧倒的な力の差が無い限り勝てない。

61 :ゲームセンター名無し:2008/08/13(水) 11:40:34 ID:V/9DsvQI0
ジム改が欲しいのですがwikiにジム改の出し方が載っていません。
もしかしてジム改って今も支給止まっているのでしょうか?

62 :ゲームセンター名無し:2008/08/13(水) 11:49:21 ID:UEVzQHMq0
>>61
どこ見てんだよ。
ちゃんと書いてあるだろ。

63 :ゲームセンター名無し:2008/08/13(水) 13:06:47 ID:FQ4NZU4QO
タイマンになって陸ガンで遊んでいたら、ドムトロ2落ちさせてバンナムと含めて3機撃墜しちゃったら
S評価食らってAクラスに放り込まれて、伍長に昇格させられちゃったんだけど

D2回取ってもBクラスに降格してもらえなかったorz
そんなもんなのか?

あと、ガンキャノンで出撃したいんだけど
ビームライフル装備にするとコストが20増しになるみたい… この場合ライフルは自粛するべきですか?

64 :ゲームセンター名無し:2008/08/13(水) 13:15:54 ID:bfYPGnmzO
鉱山都市の両軍
タンクの拠点砲撃ポイントを教えて下さい

65 :ゲームセンター名無し:2008/08/13(水) 14:28:16 ID:VRqPjWyZ0
最近、プルプルダンスの他に変なダンスをよく見かけるのですが、
やり方を教えてください。

66 :ゲームセンター名無し:2008/08/13(水) 14:50:54 ID:L8lZaOJUO
>>56 >>57
レスサンクス。
一応その大佐にいつも
自分のタンクの護衛で
ついてもらったりしているので、このままの状況で いこうかと思います。

67 :ゲームセンター名無し:2008/08/13(水) 14:51:51 ID:L8lZaOJUO
sage忘れた…orz

68 ::2008/08/13(水) 14:53:00 ID:Izl66w/G0
>>59
タックルダウン+無敵時間フルに使って突っ込んで、
『一番奥の奴に斬りかかる』で、後続を待つとかしか出来ないな。
1ドローとタックルで飛び回ってちょっとでも生存しつつね。
もちろん「いくぞ」も忘れずに。拠点兵器無い時点で詰んでるけどね。

>>63
下士官でA以上取るとそうなる。
リアル(バンナム的)にはBとAの壁がメチャメチャ厚いんだろうな。
下士官の場合は相手もリアルだと、タンクで用意に拠点2落としAとかになってやばい。
ひょっとすると、もっかいD取っても軍曹に上がりうるかもよ?
前のAの貯金のせいで。過去6戦位見て判定してる気がするし。

ガンキャBRは自粛なんてしなくて良い。
キャノンで取れない硬直を取るのがガンキャBRだ。
持ち替え(発生速度)のせいで、接近戦での自衛力が落ちるけど、
寄られる前に落とすのも可能だからバルカンと自衛力比べても一長一短。
狙われやすくなるのはマイナスだけども。

>>64
連邦側 ピラミッドビル最上部・その付近(アンチするならピラミッドにタンクを登らせるな)
ジオン側 お化け煙突最上部・その付近(アンチするならタンクを煙突に登らせるな)
両軍共登っちゃえば安定ってのがここ。アンチ・護衛するなら登り方や叩き落し方をイメトレか調べとく。
でも色んなところから撃てるから固定観念はダメ。
砂漠ぐらいタンク必須なマップ。

>>65
どんなやつ?
武器持ち替えダンスか?
ハウスのゾンビみたいにコミカルな奴。

69 :ゲームセンター名無し:2008/08/13(水) 15:36:10 ID:UEVzQHMq0
>>64
マッチング中に射撃ボタン押せよゆとり

70 :ゲームセンター名無し:2008/08/13(水) 16:02:34 ID:MO4VcHFZO
>>63
> D2回取ってもBクラスに降格してもらえなかったorz
> そんなもんなのか?

そんなもんだから降格しないのだと思うが?
特別扱いされてるとでも思ってるん?

>あと、ガンキャノンで出撃したいんだけど
> ビームライフル装備にするとコストが20増しになるみたい… この場合ライフルは自粛するべきですか?

Aに居る間は中自体を自粛して欲しい気もするけど無理にとは言わない
ビームライフルも落ちないならオケ
落ちる自信があるならヤメときな
まぁガンキャでビームライフルなんて使う距離=死亡フラグだけどなw

71 :ゲームセンター名無し:2008/08/13(水) 16:05:15 ID:MO4VcHFZO
>>64
ちゃんと赤ロックするのがポイント

初心者はこれでok
砲撃位置は文字じゃ伝わりにくいからタンクに乗ってる人を護衛して学習しろ
リプレイ見てるだけでもわかるだろ


今週はジャブ地下だから見れないだろうけどな

72 :ゲームセンター名無し:2008/08/13(水) 16:06:55 ID:MO4VcHFZO
>>65
適当に左右に動けば良いだけだろ

それ以前に「変な」ってだけじゃわからん

73 :ゲームセンター名無し:2008/08/13(水) 16:19:42 ID:8RpPk7yxO
スレ違だとは思いますがどなたかsns招待してもらえないでしょうか?
kizunasuki@docomo.ne.jp

74 :ゲームセンター名無し:2008/08/13(水) 16:44:59 ID:8RpPk7yxO
『ありがとう!』

75 :ゲームセンター名無し:2008/08/13(水) 16:48:21 ID:x1kHMLRdO
現在曹長まであげたがよくこの板はみてる 

そろそろ無敵ジャンケンを覚えたい 
壁に隠れて敵の空振りを誘う奴 コツは? これができないからよくタイマンに敗れる

76 :ゲームセンター名無し:2008/08/13(水) 16:55:17 ID:3m8CWVknO
赤蟹は
負けなしジャンケンと、ギャンと同じ後だしジャンケンができる機体って本当ですか?

77 :ゲームセンター名無し:2008/08/13(水) 17:01:04 ID:TkdDoKss0
今日、はじめてプレイしましたが画面に酔って気持ち悪くなりました
オールドタイプには無理ということでしょうか

78 :ゲームセンター名無し:2008/08/13(水) 17:29:34 ID:CUsrYRwo0
>>65
前後に動くやつか?
なら片方のレバーを前後にクイクイしてみろ
武器の持ち替えか?
なら射撃と格闘トリガーを交互に押せ

>>75
空振りってまさか無敵時間に攻撃してないよね?
壁に引っ掛けるのは慣れ
狙って絶対出来るわけでもないし
格闘してくる敵に対して壁が垂直(±30°ぐらい)じゃないと引っかからない
相手の格闘を予測して壁の裏に隠れる
無敵じゃんけんは特定の機体やセッティングでしか出来ないよ

>>76
負けなしは出来る
射撃→格闘ってつなぐ
相手が高機動で逃げに入られると外すこともあるけど

>>77
ドーピングすればおk
乗り物酔いの薬を服用されたし
個人差はあるが何回かやると慣れるもんだよ

79 :ゲームセンター名無し:2008/08/13(水) 18:01:46 ID:MnBjot6K0
>>77
近所のスーパーに並んでガンプラ買ったオールドタイプですが、
3クレ目位から酔わなくなりましたよ。
中尉になっても連撃は出来ませんけどorz



80 :ゲームセンター名無し:2008/08/13(水) 19:39:00 ID:ZGkQs8Bq0
>>76
相手の機体次第

81 :ゲームセンター名無し:2008/08/14(木) 07:46:07 ID:OWFE6tANO
>>79
それはアレだ酒が足りない証拠だ

82 :ゲームセンター名無し:2008/08/14(木) 07:54:33 ID:SWARqYcR0
>>79
目をつぶって
ニュータイプになった気分で
例のシーンを想像しながらやるとうまくいくよ。
かけ声は「そこだ!」など。


83 :ゲームセンター名無し:2008/08/14(木) 08:54:11 ID:pZtUjRYS0
>>68
>>72
>>78
ハウスのゾンビみたいのです。
皆様返答<<ありがとう>>

84 :ゲームセンター名無し:2008/08/14(木) 09:27:50 ID:lPHpDNcDO
昨日あった事で質問です
野良(尉佐官)で出撃
アンチ自分(陸ガン)のみ応援頼んでも全護衛でしらんぷり
相手マカク&グフ
この時最善の行動はどうすれば良いでしょうか?
ちなみに結果は、拠点最速で落とされマカク後退ミリッたグフを落ち戻りの陸ジムにもってかれました。


85 :ゲームセンター名無し:2008/08/14(木) 09:48:31 ID:rK3e4xf60
グフダウンさせる→タンクに射撃→グフダウンさせる→繰り返す
拠点は落ちるが二落とし目を防げるかも

86 :ゲームセンター名無し:2008/08/14(木) 10:21:54 ID:iSewY1Hy0
>>84
全護衛は確かに糞・ゴミ手だけど、
敵護衛1・自軍アンチ1なら枚数合ってるのでは?
しかも、自分陸ガンで敵グフだろ?
それくらいなら何とかして欲しいってのが普通だと思うよ。

87 :63:2008/08/14(木) 10:46:58 ID:CmGd/3W50
>>68>>70さんアドバイスどうもありがとうございます
御二人のアドバイスを参考にして、自分で考えた結果ですが
Aクラスのうちはガンキャノンの搭乗は避けて、連撃の練習とか近の立ち回りの練習に集中しよーと思います

D2連の降格の件については、以前にもガンタンクのB評価連続でAクラスに放り込まれたときに
D評価の一発でBクラスに戻されたので・・・ 今度もそーかなー? と勝手に算段踏んでましたorz


まー こーなれば戦えるだけ戦いますわ!


最後に、遅レスどうもすいませんでした

88 :ゲームセンター名無し:2008/08/14(木) 10:59:18 ID:GRSaOJwu0
>>84
グフをタックルなどでダウンさせてタンクにマシマシタッコー
拘束時間が長くダウンを奪うのが重要
一番いけないのはタンクに気を取られてグフにやられること
タンクを中心に円の動きでグフから逃げつつタンクを撃つのもいい
枚数が有利でないアンチは落ちずにタンクの拠点攻撃を遅らせるのが目的
一番いいのは落ちずにタンクを、あわよくば護衛も落とせたらいいけど

>>86
すべての場合においてゴミ手ではないぞ>全護衛

89 :ゲームセンター名無し:2008/08/14(木) 11:28:08 ID:lPHpDNcDO
>88
なるほどアリガトウ
鉱山なぜか単機アンチの場面が多いんで次回試みてみます

90 :ゲームセンター名無し:2008/08/14(木) 12:47:24 ID:Fd30SebP0
>>88
> すべての場合においてゴミ手ではないぞ>全護衛

理屈は誰でもわかっている。知っている。その上でゴミ手と言われてるんだよ?
もうちょい考えてみて。そのセリフは「キャンプはゴミ手ではないぞ」とまったく同義なんだよ。

自分達にとって有利な展開、敵が自分達の方へ攻め込んで来てくれるのを期待して
ただ時間を無駄にするなんぞ上の階級では許されないバカのする事。
全護衛がゴミ呼ばわりするのは戦略的に無意味ではないにしても
「なにそれ?そんなんで面白いの?」「敵に大勢を遠巻きに相手しても
被弾少なめにチビチビこちらを削る事のできる敵がいたらどうする気?支援機って知ってる?」
こう言われたらどうする?タックルダウンで自滅覚悟の低コストがいたら、
まずタンクを狙って来るよ。拠点陥落が遅れればそれだけ2落とし目が不利になる。

全護衛なんて、上のランクで色々なやられ方を経験してる人から言わせれば
愚策以外のなんでもない。いくらでもつっこまれる要素が満載なんだよ。

91 :ゲームセンター名無し:2008/08/14(木) 14:22:12 ID:GRSaOJwu0
>>90
悲しいかな今は将官戦でも拠点兵器が出ないことがあるんだぜ?

それに質問してきてるのは野良だと言う尉佐官だぞ
場合によってと言うかほとんどの場合、全護衛で突っ込んでくる敵を撃破したほうが有利だろ?
尉佐官戦でタンクが出ることなんてほとんど無いんだし護衛、アンチも知ってはいても理解はしてないんだから

92 :ゲームセンター名無し:2008/08/14(木) 14:36:49 ID:lPHpDNcDO
>89ですがこの場合の1vs2のさばきかたを皆はどうするのか聞きたかったんです。


93 :ゲームセンター名無し:2008/08/14(木) 14:46:13 ID:0XVcq8ur0
>>92
格なら敵護衛をループで瞬殺後、タンクもループで(ry
敵ファーストアタックで拠点を守りきれば、作戦成功。任務完了。
その後、速やかに護衛側に合流しても良い。
野良タンクの中には、2落とし目を狙いに行かないタンクもいるので
そのままアンチ側に居座っても良いかな。

近なら護衛の相手をしつつ隙を見てタンクに射撃。格闘に行けば護衛から攻撃される事に
なるので、あまりお勧めは出来ない。
タンクを撃破できれば良いが、機動セッティングに振っていない限り撃破は難しいだろう。
この場合、出来るだけ時間を稼ぎ、味方タンクが敵タンクよりも早く拠点を撃破出来れば
アンチ作戦成功と言っても過言ではない。

それはそうと、作戦を遂行するだけの実力が伴っていないと枚数合わせが出来ようが
全体の状況を把握できようが、勝てないぞっと。
今、尉官なら個人技を身に付ける事も重要だ。

94 :ゲームセンター名無し:2008/08/14(木) 14:48:31 ID:C/P/M1CA0
>>90
???野良の話だろ?

全護衛でもタンクetcの連携出来れば問題無い。
むしろ、8vs7。そしてチラつかせる餌で戦闘ラクラク。

すべての場合ってこう言う事だと思うぞ。

95 :ゲームセンター名無し:2008/08/14(木) 15:53:04 ID:f+RoofT5O
連邦ザクの武装コンプしたいんだがどう使ったら点稼げるかアドバイスして下さい

96 :ゲームセンター名無し:2008/08/14(木) 15:54:53 ID:Fd30SebP0
>>91
>>84からの流れを見直して欲しい。
尉佐官で両方拠点攻撃でアンチが自分一人だけで、どうしたら?って質問に答えた人が
「全護衛はゴミ手」と言っている。将官でもタンクを出さない場合があるんだぜ?とか
いうセリフが出てくる事自体おかしい。

> 全護衛で突っ込んでくる敵を撃破したほうが有利だろ?←※
こんな事を言ってくる時点でなんか全然すれ違っている。>>90
> 理屈は誰でもわかっている。知っている。その上でゴミ手と言われてるんだよ?
と言っているのは、※なんかわかりきった事として言っているんだけど、
タンク1機、他7機全護衛体勢は、「自分の妄想でご都合主義展開が前提」
の戦闘態勢って事は知っておいて欲しい。

>>89ですがこの場合の1vs2のさばきかたを皆はどうするのか聞きたかったんです。
>>85-86,88が全て。結局は護衛を先に相手にする事になる。合間の時間にタンクを
攻撃できる事を目指すのだけど、格相手で自分が近なら有利なんだから可能な限り
自軍拠点陥落時間は遅らせて欲しいというのが本音。撃墜が無理でも2,3度
敵タンクをコケさせるぐらいはできるはず。>>88の戦い方は現実的でいいよ。
しかしやはりベストは>>93。ついでに残りの6機もループで(ry
できなきゃ>>89=地雷で乙。もっと個人技磨けでFA。リアリティ満載。

たとえ自分が陸ガン、相手がグフでも、護衛グフが自分より格上で、噛み付かれて
あわあわしちゃって一合、二合、三合もする内に撃墜されてしまう、といった事態も
あると思う。それは少なくとも2回以上ミスをしていないとそうはならない。
どれだけ格上の人が相手でも、敵が格闘、自分が近なら近の方が有利。
離れ気味で射撃重視、格闘機の格闘エリアには近づかないように戦うといい。
射撃でヨロけ→格闘攻撃に行ける間合いは必ず把握する事。

>>94
なんか言ってる事がわからんのだが。野良とかバーストって関係ないし。

97 :ゲームセンター名無し:2008/08/14(木) 16:01:01 ID:1F/CvFnz0
>>95
クラッカー使った自衛や歩き崩しと硬直はブルパよりもシビアに取る
QSも狙えるし、マシは単発の威力はブルパよりある
ザクマシにしてはばらけないしね

ただ初期状態のNだと遅すぎるし、
F2支給される前に陸ガンや駒でブルパに慣れすぎてザクマシは非常に違和感ある
上投げのクラッカーもハングレとは全然違うダウン武装だしな
まぁでも良い機体だよ、陸ガンや駒でぬるま湯に浸ってたのにリハビリするには良い機体
同格戦でS出せるポテンシャルも一応あるぞ、同階級なのにジオンが残念なだけかもしれんが

98 :ゲームセンター名無し:2008/08/14(木) 16:15:03 ID:C/P/M1CA0
>>96
ワカランかったら別に良いw
初心者スレ的な内容でも無いしw

>>95
先ずは基本の徹底としか。

点数稼げるじゃなく、『味方が勝つ為に』なら
幾らでもアドバイス出来るんだけんども。

99 :ゲームセンター名無し:2008/08/14(木) 17:23:48 ID:tCrzg14AO
護衛アンチの枚数は敵にあわせる、
↑で言ってるのは開幕時の話しね
これ書いておかないと大尉クラスなら時間いっぱい枚数の多いアンチしかねない

100 :ゲームセンター名無し:2008/08/14(木) 18:13:51 ID:mpV9PxtZO
要はポイントは稼げるくせに
レーダー見て、状況を模索できるヤツがあまりに少ない!

てことでありますか?

101 :ゲームセンター名無し:2008/08/14(木) 18:28:46 ID:tCrzg14AO
>>100いや、レーダー見て枚数不利な方には絶対に行かない奴が多いんだ

102 :ゲームセンター名無し:2008/08/14(木) 19:14:16 ID:IaYM14J30
>>100
ポイントを稼ぐために、レーダー見て、『数が多い方で引き撃ちするだけ』の馬鹿が多いのだよ。
そりゃ被撃墜ペナも膠着してお見合いも無く、隙は前に居る味方が作ってくれるんだからポイントは取れるだろうけど。

103 :ゲームセンター名無し:2008/08/14(木) 19:14:16 ID:qCR/RQ8QO
>>101
あるあるww
そのくせ他人を地雷扱いしたりなwww

オマエラがいってりゃこんな事にはなってネーヨ
みたいな
だがカルカンしておいて上記みたいに言う奴も居るからどちらが正しいとは判断しづらい
見捨てたほうがいい場合も多々あるし

104 :カミーュ:2008/08/14(木) 20:08:54 ID:ON0tV8SgO
タックルは全MSができるんですか?あとだし方教えてください。

105 :ゲームセンター名無し:2008/08/14(木) 20:23:47 ID:mpV9PxtZO
>>104
600円か800円使って、サイド7で遊んでおいで

106 :sage:2008/08/14(木) 20:47:00 ID:1+V1LQsk0
 質問があります。

 戦場の絆は始まった頃よりプレイしていますが、月のプレイ回数が
1〜2回程度、多くて三回な為あまり点数が稼げませんので、基本的
にザクのみでプレイしてきました、ですが最近ザクだとAランクは
厳しいですよ?ってアドバイスをもらい乗り換えを進められました
、自分は今はBランクですが万が一Aランクに昇格した時を想定
して、今のうちからより高性能な機体であるドムトローペンに乗り
換えておいた方が良いでしょうか?

107 :ゲームセンター名無し:2008/08/14(木) 20:50:19 ID:pPQg8Yy80
>>106
基本ネット使わない人?
且つ回りに一緒にやってる人も居なかったって感じがするね
何故そんな状況であの金喰いゲームに興味持ったかは知らんけど

四の五の言わずにドムトローペン乗りなさい

108 :ゲームセンター名無し:2008/08/14(木) 20:54:45 ID:OHTbBFzy0
>>106
デザク(ザク・デザートタイプ)がマジオススメ。
ドムトロもいいけど障害物が多いステージだと辛いからな。

109 :ゲームセンター名無し:2008/08/14(木) 20:55:12 ID:cpzgTJw/0
すげぇ……一回のプレイで最低三プレイはしてしまう俺からしたら……

110 :ゲームセンター名無し:2008/08/14(木) 20:56:44 ID:tQOTy7uJ0
>>106
とりあえずwiki読めばいいと思うんだけど。
プレイ回数が少ないのと情報知らないってのは=じゃないよ。

111 :ゲームセンター名無し:2008/08/14(木) 21:00:09 ID:qCR/RQ8QO
>>109
ネズミ講みたい

112 :ゲームセンター名無し:2008/08/14(木) 21:05:43 ID:lPHpDNcDO
>92です
一つの質問で色々な話が出てきて為になります上官殿
あの時は護衛のグフは撃破(最後味方にもってかれたけど)したものの拠点攻撃を遅らせる事が出来なかったんで完敗ですね
次回頑張ります

113 :106:2008/08/14(木) 21:47:10 ID:1+V1LQsk0
 アドバイスは貰ってからwikiは読んでみましたし、色んな掲示板を
覗いてみました、wikiの方にはザクのところに初級者から上級者
まで幅広くって記述があったので〜、ひょっとしたらいけるのかな?
って思ったんですけど掲示板を見ると、やっぱり厳しいのかな?って
、色々考えてしまって結局結論が出なかったので書き込みしました

 自分は子供の時からガンダムが好きでしたので、あまりお金を使える身分
では無いのですが、チマチマプレイしています、残念ですけどデザートザク
はまだ出ていないので選べるのはドムトローペンしか無いのです、でも
おかげで吹っ切れましたので乗り換える事にします、障害物が多いステージ
とかやりづらいなと思った時にはプレイを自粛する事にします、
皆さんありがとうございます、失礼しました。
 

114 :ゲームセンター名無し:2008/08/14(木) 21:51:18 ID:GW7hx0ie0
>>113
ザクはコンプするまで乗っておけ
あらゆるMSの基本がそこにある

トロが使いこなせれば安パイなんだろうが
それに頼るってのもな

115 :ゲームセンター名無し:2008/08/14(木) 21:53:48 ID:/zZVnzoD0
>>113
wikiは昔の解説が載っているからな。
解説は参考程度で読んでみた方がいいな。

116 :sage:2008/08/14(木) 21:54:40 ID:v8p+EYe70
Sズッゴクのメイン射撃は赤ロックで微誘導しますか

117 :ゲームセンター名無し:2008/08/14(木) 21:56:13 ID:/zZVnzoD0
>>116
微誘導する。
遠いと微誘導するが気休め程度。

118 :ゲームセンター名無し:2008/08/14(木) 21:58:39 ID:v8p+EYe70
>>117
ありがとう

119 :ゲームセンター名無し:2008/08/14(木) 23:13:25 ID:YPYXBtog0
白タンで砲撃ポイントに向かう途中、後ろから味方にマシ撃たれた・・・
Bクラスてタンク禁止なんですか?

120 :ゲームセンター名無し:2008/08/14(木) 23:16:31 ID:tQOTy7uJ0
>>119
タンクにクラス関係なし。
撃った奴がおかしい。

もしくはただ単に意味なく撃ったのが当たってるだけかも知れん。

121 :ゲームセンター名無し:2008/08/14(木) 23:20:19 ID:YPYXBtog0
>>120
ありがとうございます。
安心してタンクに乗れます。(一応、編成見てからですが。)

122 :ゲームセンター名無し:2008/08/14(木) 23:35:00 ID:vy5OssWSO
そもそもタンク乗ってくれてる人にマシ撃つ事自体おかしい

123 :ゲームセンター名無し:2008/08/14(木) 23:37:24 ID:tQOTy7uJ0
>>121
マジレスするとタンクに空気を読むってのは関係ない。
タンクに乗った人以外が読む必要がある。
極端言えば、開始直後にタンク即決してもいいってくらい。
他に乗りたい人いるかもしれんから譲るってのは必要だけどね。

124 :ゲームセンター名無し:2008/08/14(木) 23:47:20 ID:z2zye0z9O
>>123
マジレスの意味ワカッテマスカ?
恥ヅカシィ

125 :ゲームセンター名無し:2008/08/14(木) 23:54:11 ID:YPYXBtog0
>>123
44の1戦目ザクキャ×2で、さすがにキツイかなと思ったので遠から近にしました。
ザクキャのどちらかが<<拠点を叩く>>とシンチャ打ってきたので、だったら俺がタンク乗るよって2戦目に乗りました。

>>122
今考えると、1戦目ザクキャで<<拠点を叩く>>の人に撃った流れ弾だったのかも知れません。

126 :ゲームセンター名無し:2008/08/14(木) 23:55:17 ID:r3/c/Sdq0
>>119
たぶん、他のやつを狙ったのが当たったのか、Bクラスだし意味なく撃っただけかと。

127 :ゲームセンター名無し:2008/08/15(金) 00:05:16 ID:nDJRl97k0
ギャンの後出しジャンケンってどんな感じなんですか?
あいこの後バックブーストしてみたけど普通にタックル喰らいました
ブーストするタイミングが遅かったのか、それとも
ギャンのブーストすることによって、相手の手を見てからでも間に合うって事なんでしょうか?


128 :ゲームセンター名無し:2008/08/15(金) 00:09:53 ID:3XgfMQEY0
>>127
1、機動2でやったか?
2、最速でブーストしたか?
3、相手が機動MAXの簡単とかプロガンじゃないか?

129 :ゲームセンター名無し:2008/08/15(金) 00:11:35 ID:ckqSHwLj0
>>113
ドムトロは被撃墜時のマイナスポイントが多い(40ポイント)し敵に狙われ易い。
又、サブ武装も使い難く正直「大佐以上の機体」だと思う。(たまに乗ってコンプはしておきたい)
ザクUがお奨め機体でなくなったのは「着地硬直が長くなった」のが原因。
それ以外は問題点は無く、短いメイン武装のリロード、優秀なサブ武装、無いに等しい被撃墜時のマイナスポイント(14ポント)
等など、初心者にはうってつけの機体です。
近距離機体の腕を上げたいとかポイントを沢山貰いたいなら ”迷わずザクU”です。

ドムトロに乗ってCランクが取れないようならザクUをメインで、たまに他の機体に乗るのが良いかと思いますよ。


130 :ゲームセンター名無し:2008/08/15(金) 00:19:54 ID:nDJRl97k0
>>128
1,機動4でした、「機動2」のみじゃなきゃダメってことはないですよね?
2,自信ありません><
3,覚えてません><

すいませんでした、もっかい試して出直してきます!

131 :ゲームセンター名無し:2008/08/15(金) 00:24:45 ID:3XgfMQEY0
>>130
ごめん、機動4の間違い。

132 :ゲームセンター名無し:2008/08/15(金) 00:29:31 ID:qPlvOtoQ0
>>130
相手が前にブースト踏んでいれば追い付かれる。
その場でタックルしてれば空振りさせられる。
>>128
簡単より、寒ジムの方が追い付きやすい。加えて簡単の方がリスク高い。



133 :ゲームセンター名無し:2008/08/15(金) 00:47:30 ID:rAPGT3ET0
QD外しについて質問したいのですが、
外した後の連撃が二連で止まってしまいます。
これは外した後に連撃するのがはやすぎるからでしょうか。

134 :ゲームセンター名無し:2008/08/15(金) 01:15:46 ID:jo2o37p70
>>133
2連後にノックバックしたか?
したなら斬るのが早い、しないなら入力ミス。

てか、自機の武装と敵機、カス当たりはして無い筈とか書かなきゃ状況が読めんぞ。

135 :ゲームセンター名無し:2008/08/15(金) 01:33:53 ID:rAPGT3ET0
すいません。陸ジムでマシA、敵は素ザク、カスあたりはしてないはずです。

ノックバックしたかはちょっと覚えていません…

ノックバックを確認しつつ、練習してみます。

136 :ゲームセンター名無し:2008/08/15(金) 02:32:47 ID:oyqh4n7H0
<鉱山都市>で感じたこと。
一、連邦タンクがフリーでも、ビリッタMS1機に複数で集るジオン軍兵士
一、一戦目負け戦でも、二戦目にも1日ザクを出すジオン軍兵士

なんか多杉だよな。上のような戦い方で勝つ気あると思いますか。

137 :ゲームセンター名無し:2008/08/15(金) 03:38:28 ID:Y/oR4dFE0
>>136
スレ違すぎる自重
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1218726489/

138 :ゲームセンター名無し:2008/08/15(金) 06:53:20 ID:fXuJRtWA0
>>136
そー感じるなら、あなた自身が動いて勝利に導けば良いじゃん!
たとえ敵わなくても自身の腕も上がるし、アホみたいに有象無象してるヤツに戦果で見せつけられるじゃん!?

とか思う俺の意見はたぶん聞き入れられないんだろーなー・・・

139 :ゲームセンター名無し:2008/08/15(金) 07:22:05 ID:PpoduCU8O
>>138
じゃんじゃんうるせーよ
って方が気になって内容はどうでもいいかな
まぁ良い事を言ってるんだとは思うのだけどね

140 :ゲームセンター名無し:2008/08/15(金) 08:13:56 ID:q20QgwHVO
>>136
そー感じるなら、あなた自身が動いて勝利に導けば良いギャン!
たとえ敵わなくても自身の腕が上がるし、アホみたいに有象無象してるヤツに戦果で見せつけられるギャン!?

とか思う俺の意見はたぶん聞き入れられないんだろーなー・・・

141 :ゲームセンター名無し:2008/08/15(金) 09:19:29 ID:GU7UfQlxO
ギャンギャンうるせーよw
鉱山都市ならグフカス一択だろ良い機体だとは思うんだけど

142 :ゲームセンター名無し:2008/08/15(金) 09:47:38 ID:Y9/zvjAa0
>>136
そー感じるなら、あなた自身が動いて勝利に導けば良いモン!
たとえ敵わなくても自身の腕が上がるし、アホみたいに有象無象してるヤツに戦果で見せつけられるモン!?

とか思う俺の意見はたぶん聞き入れられないんだろーなー・・・
蛸は哺乳類だモン!

>>141
MTではクラッカー持ってるグフも再考の余地有り。

143 :ゲームセンター名無し:2008/08/15(金) 10:23:35 ID:xk8/anWJ0
>136
初心者なら仕方ない。
最近は中将でもそんなのいるからなぁ。大将以外は信用できないw
大佐になる前にギャンとか赤ザクとかコンプできるようにがんばれ・・・

144 :ゲームセンター名無し:2008/08/15(金) 10:59:47 ID:/S0/mKnBO
何言ってやがる。
このところ、大将だってたいして変わらないんだぜ。
野良の味方は、大当たり以外みんなハズレ。
そんな気もしてくる。

145 :ゲームセンター名無し:2008/08/15(金) 11:00:43 ID:z6f8Xf9YO
>>135
外した後、斬るのが早い場合は
初撃でバックブーストして止まる

二連までいって三連目が出ないならそれは三連目のポッキーだな



146 :ゲームセンター名無し:2008/08/15(金) 11:42:22 ID:YZFC+4urO
>>142
鉱山都市でグフカスを使うは漢の宿命、その意味が分からないなら君はきっと若人だ
…俺はまだ出てないけどねorz

147 :ゲームセンター名無し:2008/08/15(金) 11:45:19 ID:3XgfMQEY0
鉱山都市で拘りでグフカス使うなら敵はすべて1撃墜はしていただきたい。(88なら8機を1回ずつ撃墜)
最後に1落ちだけ認める。


異論は・・・・どーでもいい。

148 :ゲームセンター名無し:2008/08/15(金) 12:00:35 ID:Y9/zvjAa0
>>146
ああ、そういう事か。空気読んだつもりが、読めて無かった。
グフカスは良機体だから早く出す事をお勧めする。

ちょっくら量タンでピラミッド内部に潜入してくる。ノシ

149 :ゲームセンター名無し:2008/08/15(金) 12:20:03 ID:nDJRl97k0
マカクのミサイル弾って不人気なんですか?
戦ってていまだに見たことないんですが
カウントの長さや、着弾までの時間等がよろしくないんでしょうか?
それとも、俺の経験が薄いだけで使ってる人も割りと居たりしますか?
ストンパー以外のサブも使ってみようって所ですごく悩んでます

150 :ゲームセンター名無し:2008/08/15(金) 12:23:59 ID:e0YVl/cN0
>>149
マカクはMS弾かステージや作戦によってはストンパーが安定。
ミサイル弾は弱くは無いが、MS弾の強さに比べたら選択肢に入らない。

151 :ゲームセンター名無し:2008/08/15(金) 12:28:34 ID:1HdeP/Jn0
>>142
華麗にスルーされているなw

とりあえず牛バカ乙

絆やってる年代なら結構分かりそうなものだがな
結構好きだったんだが大学の部室に置いたままだ
後輩たちはきちんと管理しているだろうか

152 :ゲームセンター名無し:2008/08/15(金) 12:34:57 ID:9mruFZCxO
これよりシャアザクのタックルを平家滅亡キックと呼称する

153 :ゲームセンター名無し:2008/08/15(金) 13:09:01 ID:Y9/zvjAa0
>>151
>>138が まりん、>>140が頼バカに見えた。
勢いでやった、今は反省している。

154 :ゲームセンター名無し:2008/08/15(金) 15:56:29 ID:nDJRl97k0
>>150
なるほど、ありがとうございました!
これで迷うことなく選択できます

155 :ゲームセンター名無し:2008/08/15(金) 16:22:35 ID:b0dL8XrRO
105の奴アホだな

156 :ゲームセンター名無し:2008/08/15(金) 16:36:36 ID:ON04ZFSnO
1ドローや2ドローを効果的に使う場面はどういうとこですか? 

あと1ドローで捌くとき外して追っ手を打つべきか、そのまま当てて逃げるべきか  

いつもツェペリさん並みに考える

157 :ゲームセンター名無し:2008/08/15(金) 17:05:41 ID:jo2o37p70
>>156
カットが飛んできて3連QDが入らないとか、空中で斬り、3連だと着地してQDCが失敗しそうな時とか。
大抵は2機以上に見られてる時だが。
QDの威力が高いゴッグなんかは、3連に固執してカットされるより1連QDのがダメ高いし。

複数相手の捌きかただよな?
普通に当てて壁なりに隠れるべきかと。
ゆとりじゃなきゃ普通に斬られるか、外しっぱなしの相手に攻撃されるし。

158 :ゲームセンター名無し:2008/08/15(金) 17:12:41 ID:T/EQwFRo0
>>155
アホアホいうやつがアホなんだぞーwww

159 :ゲームセンター名無し:2008/08/15(金) 17:15:34 ID:PESV7+yeO
>>149
マカクミサイル弾は鬼誘導ながら弾数の少なさ、リロードの遅さで使い勝手が悪い
でも人の意見だけじゃなくて自分で両方使ってみた方がいいよ
君にはモビ弾よりミサ弾のが合ってるかもよ?

160 :ゲームセンター名無し:2008/08/15(金) 17:19:12 ID:ON04ZFSnO
>>157 
>2機以上に見られてるとき
非情にわかりやすい  

なるほど一々外して次の相手に射撃してたから最初に切り掛かった敵から切り刻まれてたのか   



161 :ゲームセンター名無し:2008/08/15(金) 17:43:30 ID:YXZjTwsJ0
>>145
なんでバックブーストするか教えて

162 :ゲームセンター名無し:2008/08/15(金) 17:46:59 ID:lEfdQ2sxO
夏休みから始めた小尉に砂乗った以上最低限しなければならない事は?
と聞かれたんだが。

してはいけない事。
ハイエナ・即決・二落ち

しなければならない事
0落ち・敵中塩素押さえ

できればしてほしい事
カット

小尉にあまり難しい注文してもアレだが、ここいら辺りではどんなもんでしょ?
ポイント的にはまあ350以上は最低とってればまぁ今のとこ負債にはならないんじゃね?とか思ったり。

163 :ゲームセンター名無し:2008/08/15(金) 17:48:48 ID:z6f8Xf9YO
>>157
相手が着地硬直してもQDCはちゃんと出来るぞ
出来ないのは外し

>>161
そういうシステムだからじゃまいか



164 :ゲームセンター名無し:2008/08/15(金) 17:50:44 ID:T/EQwFRo0
>>161
実際にはブーストじゃなくて、格闘成功判定後、自動で戻るだけ。
連撃失敗だと戻らない。

165 :ゲームセンター名無し:2008/08/15(金) 17:52:01 ID:3XgfMQEY0
>>161
リプレイをもっとしっかり見てみ。

166 :ゲームセンター名無し:2008/08/15(金) 17:55:45 ID:z6f8Xf9YO
>>162
だいたい合ってるが
夏休みから始めた少尉に350ポインヨとか言うなww可哀想だから

それだけ取ったらモフモフ誉めてやれww


167 :ゲームセンター名無し:2008/08/15(金) 18:23:54 ID:PESV7+yeO
>>162
してはならない事:即決
ハイエナは別に構わない
前衛が一枚少なくなる事を理解して立ち回る

168 :4年3組 山田太郎:2008/08/15(金) 18:27:41 ID:K2FNE+U60
上官殿に質問です。

どんなゲームなのかなぁ〜って、人がやっているPODを覗き込んでたのですが、

見ているとなぜか股間がムズムズします。

軽いムズムズなんかじゃありません。

ドギューン!!!ってなるくらいです。


ゲーム中、PODの内でそうなった時どうしたらいいですか?

169 :ゲームセンター名無し:2008/08/15(金) 18:31:46 ID:ON04ZFSnO
>>168
っ オ●ニー

170 :ゲームセンター名無し:2008/08/15(金) 18:33:36 ID:0piikQz+O
>>162
してはいけないこと
ニ落ち←これは外していい

しなければならないこと
中遠狙を押さえるより敵拠点兵器に粘着してほしい

171 :ゲームセンター名無し:2008/08/15(金) 18:58:14 ID:q20QgwHVO
節子『なんで旧ザクすぐ死んでしまうん?』

172 :ゲームセンター名無し:2008/08/15(金) 19:18:49 ID:xAi3eJch0
「坊やだからさ」

173 :ゲームセンター名無し:2008/08/15(金) 19:26:45 ID:8jiGI3WX0
>>170
敵タンクに格が張り付いた時や乱戦になってる時は中狙粘着でしょ。
狙に必要なのは「これを狙え」って決まりではなく状況判断。

174 :ゲームセンター名無し:2008/08/15(金) 19:31:44 ID:q20QgwHVO
>>170
高価な墓石を建てるより、安くても生きてる方が素晴らしい

175 :ゲームセンター名無し:2008/08/15(金) 19:42:22 ID:7wzub4QdO
質問。
自軍がタンク出してるのに、開幕数秒後『もどれ!』があるのはなぜですか?


176 :ゲームセンター名無し:2008/08/15(金) 19:43:19 ID:3XgfMQEY0
>>175
バンナムがいたからじゃないの?

177 :ゲームセンター名無し:2008/08/15(金) 19:47:27 ID:jo2o37p70
>>175
1:シンチャを打ち間違えた
2:相手がフルアンチだった
3:タンクを保険にしてアンチするつもりだった

あと、sageろな。

178 :ゲームセンター名無し:2008/08/15(金) 20:04:04 ID:q20QgwHVO
>>175
ごめん打ち間違えってよくある。
でもだいたい『すまない』か『いくぞ』打つかな?

戦場がビルマに近かったらミズシマって元日本兵に『戻れ』かも?

179 :ゲームセンター名無し:2008/08/15(金) 20:08:43 ID:PpoduCU8O
>>178
「よろしく」をうちまちがえたんだろ

180 :ゲームセンター名無し:2008/08/15(金) 20:09:54 ID:Y/oR4dFE0
野良66 相手3バーx2で
初めて相手ダブタン構成に当たった
自分と味方の2人でアンチにいったらタンク2護衛4の全護衛
応援連打しつつ護衛2タンク1落とした所で
奥にいた無傷のタンクに拠点落とされこちらアンチ2枚も撃沈
その後ピラミッド付近に敵味方全機集まりカオスになりました

今回の全護衛は別として相手ダブタンの場合
アンチはどうするのがいいでしょうか?(枚数が合っている場合で。
拠点は落ちるものと考えて落ちる時間をタックルで稼ぎながら
護衛狙い→拠点復帰のタイミングでタンク狙い
という流れがいいのでしょうか?

181 :ゲームセンター名無し:2008/08/15(金) 20:12:51 ID:tQ1ObkaGO
>>178
初戦でボロまけしたらタンク含めたアンチも検討で
「戻れ」を打つ時がある

同じ作戦でフルボッコは勘弁

182 :少佐:2008/08/15(金) 20:32:59 ID:7wzub4QdO
『もどれ!』にはそんな意味があったんスカ…。
何回も『もどれ!』があったんで打ち間違いじゃなかったけど、マジウザイ大佐だなと思った。

183 :ゲームセンター名無し:2008/08/15(金) 21:28:10 ID:waJzP31JO
>>180
クラッカーやハングレでタンクをこけさせ護衛を削る

普段よりサブをタンクに当てていきましょう

184 :ゲームセンター名無し:2008/08/15(金) 21:54:04 ID:onS8GPE/0
マンセルって何ですか?

185 :ゲームセンター名無し:2008/08/15(金) 22:01:38 ID:onS8GPE/0
wikiにありました。スレ汚しすみません。

186 :ゲームセンター名無し:2008/08/15(金) 22:03:09 ID:PpoduCU8O
>>184
2マンセル→二人組
3マンセル→三人組

187 :ゲームセンター名無し:2008/08/15(金) 22:03:50 ID:q20QgwHVO
>>184
女王陛下の国の荒法師。
ナイジェル・マンセルおじさんじゃないかな?
有名なF1ドライバーですね。

188 :ゲームセンター名無し:2008/08/15(金) 22:07:01 ID:PpoduCU8O
>>184
ググッてみたらF1ドライバらしい

189 :ゲームセンター名無し:2008/08/15(金) 22:09:21 ID:onS8GPE/0
>>186
ありがとうございます。
バーストでなくてもすることあるんですかね?

>>187-188
ずっとそうだと思ってましたw
ブラックフラッグ出てるのに無視してセナに体当たりするようなプレイかとw

190 :ゲームセンター名無し:2008/08/15(金) 22:20:48 ID:osGWTZ4B0
>>189
野良でも味方の編成と戦場の動きみて判断する
古参野良が集まるとバースト並みの連携を見せる
ときがある。稀なことではあるんだけど、きっちり
統率がとれて快勝したときの高揚感は野良ならでは

191 :ゲームセンター名無し:2008/08/15(金) 22:29:48 ID:onS8GPE/0
>>190
なるほど、野良でもあるんですね。
誘った友人がいきなり2クレで「酔う。2度とやらね!」と言ってるので野良ばかりです。
今は自分の立ち回りに手一杯ですが、その域を目指していきたいと思います。
ありがとうございました。

192 :ゲームセンター名無し:2008/08/15(金) 23:11:28 ID:8jiGI3WX0
薬を飲んで強化人間もどきになると酔う人でも出来るようになるぞ

193 :ゲームセンター名無し:2008/08/16(土) 02:14:06 ID:iXdookwu0
初日2クレで酔うのは常人の範囲だと思うが・・・
俺は毎日2クレで酔わなくなるまで10日かかった
2日目くらいなんてニコ動の絆動画みてても酔ったくらいだからな

194 :ゲームセンター名無し:2008/08/16(土) 03:00:33 ID:m3EfVKQSO
>>180
階級を書いてくれるとありがたいんだが‥
ダブタン相手には必ず味方に数的有利ができるので、そこでしっかりモビを取る。あとは2落としだけど、味方タンクも2落としできるようであれば「無理して」防ぐ必要はない
敵がアンチに枚数割いてるようなら敵タンクが砲撃地点につく前に潰す意識を持つと楽。
ちなみに>>183のは1落ち食らうまでの話ね。2落ち目防衛の時は時間切れになりそうな時くらいしか必要ないので注意

195 :ゲームセンター名無し:2008/08/16(土) 03:02:02 ID:A423UN6s0
>>191
サイド7は広いのに閉鎖された空間のせいか慣れた人でも軽〜くクる
他人のプレイにタンデムで入ったりその場で動かずに旋回とかでもクる
慣れるまでの期間に個人差は有るが一番いいのはシートにしっかり背中を
つけて体を動かさないこと

196 :180:2008/08/16(土) 03:29:18 ID:3a5VelXrO
>>183,194
ありがとうございます
階級は自分大尉含めたALL尉官戦でした
本日少佐になったので同じ状況に対応できないと地雷になりそうで質問しました

最大の悩みはゲル搭乗0回で佐官に来てしまった事です
バズじゃ出すと地雷になりそう・・・

197 :ゲームセンター名無し:2008/08/16(土) 03:34:24 ID:TKuVllMfO
一日中絆やりたい。
でもそんな金無い。
月に20〜30絆が限界。

みんなどうやって捻出してるの?

独自リーマン:自由に使えるお金はそこそこあるが、時間がない
フリーター:お金と時間の無さが比例。バランスをどう取るか。
大学生:時間はあるけど、自由に使えるお金はあんまりない。
ニート:時間は有り余るほどあるけど、お小遣いじゃ大した額にならない。
富豪ニート:勝ち組。

なんなの?死ぬの?

198 :ゲームセンター名無し:2008/08/16(土) 03:49:36 ID:iXdookwu0
ネタな名前の大隊名のプレイヤーをリプで見て
携帯で調べても分からなかったから人に聞いたら
「店員が大隊名変える→カード通す→店員が戻す」
ことで可能な架空の大隊、ということを聞いたんだけど
架空の1人だけ大隊でも将官フラグとかあるのかな?
そうなると常に大将フラグ維持できるってことに

199 :ゲームセンター名無し:2008/08/16(土) 04:05:42 ID:UgrzFHGRO
大隊名はサバ記録なので一人だけとか無理
カードにはその手段で印刷が出来るけどゲーム画面の表示は登録されてる店舗の現在の大隊名

200 :ゲームセンター名無し:2008/08/16(土) 04:17:22 ID:iXdookwu0
>>199
確かにリプで撃破時のプレイヤーの大隊名の所に
ガウ☆炎上と表示されてた
停戦時間近かったから店員とグルでネタやってたってことか
まあフラグ維持無理ってことでモヤモヤもすっきりして眠れそうだ
<<ありがとう>>

201 :ゲームセンター名無し:2008/08/16(土) 04:20:52 ID:PmHoZV0aO
架空って言っても実在してる大隊の名前を変えて出撃してるだけだからフラグはその大隊に依存
カード通せば今の大隊名に変わるからオフライン更新が多いね

202 :ゲームセンター名無し:2008/08/16(土) 04:51:16 ID:s4/3X9P00
昨日初めてやったんだが酔いがハンパなく断念。
友人に乗り変わってもらって狙撃機体出してもらったんで
明日からは酔わないで済む。
よろしくお願いします。

203 :ゲームセンター名無し:2008/08/16(土) 05:54:24 ID:jOniKBeN0
>>202
そういうのは質問すれじゃ無く↓のスレにな。
あと、多少なりともやりこむ気なら酔い止めの一つも飲む方がいい。

【ガンダム】チラ裏・日記スレ47冊目【戦場の絆】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1216704938/

204 :ゲームセンター名無し:2008/08/16(土) 07:07:35 ID:2cHbnQBZ0
>>202
如何な理由であれ、長時間PODを独占するのはあまり褒めるべき事じゃあないな
すくなくてもその店、その場に居合わせた常連にパイロット名で悪印象は与えただろーなー

機動戦士ガンダム 戦場の絆Wiki
http://www12.atwiki.jp/senjounokizuna/

こことか参考にすれば、いろいろ勉強になるよ?

205 :ゲームセンター名無し:2008/08/16(土) 07:56:36 ID:59+h2gu10
>>199
少し違う。
ゲーム画面は変更した大隊名が表示。

他は、>>201の通り。

206 :ゲームセンター名無し:2008/08/16(土) 08:41:01 ID:IBFlmifCO
久しぶりにファーストの劇場版借りて見たけど
やっぱりいいねえ
使われてるステージやBGMにニヤリとしてしまうw

しかし、絆やってから改めて見ると
シャアとアムロがいかに化け物かが分かるなww


207 :ゲームセンター名無し:2008/08/16(土) 08:48:24 ID:q3WA5R+r0
>>197
将官を1年以上やってて、意外に多いな〜って感じたのが勝ち組の人数。
まあ会社の数とか大学の数とか日本の総人口とか考えりゃ
たとえ年代限定、興味持った人限定で氷山の一角でこのゲームをやってる人数でも
もものすごい人数になるんだろうなーぐらいに思っていて
具体的な人数なんか予想すらつかないけどね。

勝ち組には元々資産を持っている組と自分が金を稼ぐ立場にいてある程度安定してる組がいる。
企業体などに属してる一員とかだと時間なしリーマンになるよな。ただし一部企業とかだと
十分な資金と時間も手に入るよ。公務員も部署によっては勝ち。残業ない所が多い。時間も、絆やる資金も十分。

SEになりたい、なんて言ってる人はゲーム好きには多いと思うけど、考えた方がいいよ。時間だけは金で買えないし、
正直一番立場が弱い。買う人=客が一番立場が強いけど、生活のほとんどが作り出して売る側だから
買う立場にいる=えらそうな態度とれる場面がほとんどない。

富豪ニートってw そりゃ資産家って奴だろ。ニートじゃないよ。定義が違う。金を稼ぐ必要がないんだからね。
同じく資産を元々持っていて、日々適度な金額を稼ぐだけでおkなフリーター(ニート呼ばわりが嫌だし、働く経験が欲しいだけの人)
あとは仕送り十分の学生なんかも勝ち組じゃね?今だけって感じはあるけど。

208 :ゲームセンター名無し:2008/08/16(土) 10:39:48 ID:dgp2bgBB0
>>202
一応忠告しとくと、多少階級が上がってくると、
狙撃機体しか使わない人はよほど神掛かった腕でない限り疎ましがられる。
MAPや人数によってはほぼ無条件でお払い箱に。
それに移動、策敵、護身とかいろいろで結局くるくる動き回ることには変わりはないぞ。

209 :ゲームセンター名無し:2008/08/16(土) 11:00:40 ID:2b+EQP6pO
>>202
狙撃しか乗れないなら別のゲームしたほうがいいよ
このゲームは狙撃弱いからすぐに限界がくる

210 :ゲームセンター名無し:2008/08/16(土) 14:31:13 ID:LrVCuzGMO
まぁまて。
酔う酔わないの時点であれ乗るなこれ乗るなをいっては可哀想だろ。


勝つためには?
はマダマダ先の話だ

211 :ゲームセンター名無し:2008/08/16(土) 17:28:14 ID:YWYO5FIVO
>>180
全護衛自体負けフラグだから〜全アンチで相手護衛から殲滅→勝ち確

212 :ゲームセンター名無し:2008/08/16(土) 17:51:40 ID:n0Q49feuO
カード一枚目終わって、少尉止まり。最近中慰に昇格。すると大佐、少将などやたら駆り出される(;^ω^)案の定、「降格」もう・・・・無理ポ(;ω;)

213 :ゲームセンター名無し:2008/08/16(土) 18:01:59 ID:zhptCzWjO
>212
自分も少尉に上がった途端に、将官戦に連続で巻き込まれて一気に降格した事がある。
まだ実力や戦術の質が階級にともなってなかったと考えるべき。力がつけば階級も自然とあがる。個人技を磨くのにもいい時期だしな。
実際自分は少尉への復帰には時間がかかったが、その後はトントンと大佐まで昇格できた。
諦めずに頑張れ。

214 :ゲームセンター名無し:2008/08/16(土) 18:06:38 ID:MTDEmQ6zO
>>212
俺は1枚目終了時点で軍曹。それがいまや中将だ。諦めんな!所詮慣れ。

ただ・・・たぶん中佐→大佐のあたりでまた悩むと予想。

215 :ゲームセンター名無し:2008/08/16(土) 18:27:32 ID:FFmiC5qaO
かと思えばカード二枚目終らないうちにあっさり少将
将官になってから行き詰まり超絶地雷かます今時将官の俺登場
勘違いするから階級はあがりにくいにこしたことない

216 :ゲームセンター名無し:2008/08/16(土) 18:48:40 ID:BxTlq+U4O
一枚目の段階で少将までノンストップ昇格した俺は勝ち組ww

217 :ゲームセンター名無し:2008/08/16(土) 18:57:48 ID:UgrzFHGRO
>>216

そうだね

すごいね



で?

218 :ゲームセンター名無し:2008/08/16(土) 19:11:14 ID:J6hFj5x40
>>216
リアルで一枚目ならすげーセンスだな
やっぱ絆人口の中にはNTまがいの奴も居るんかね
旧スナ100回乗ってて今だスナU出せない子もいるし
上には上が下には下が居るってことかな

219 :ゲームセンター名無し:2008/08/16(土) 19:12:27 ID:76gl+S7tO
>>217
あぁ… 良いツッコミ入れるなー♪

220 :ゲームセンター名無し:2008/08/16(土) 19:16:33 ID:G1/a0HKe0
>>216は超過疎大隊の残念なんだろう

221 :ゲームセンター名無し:2008/08/16(土) 19:24:01 ID:tUnvkCvSO
>>220
同意。
ダム、若しくは赤ザクすら持って無いのに将官だとさ。
脳筋乙としか言い様が無い。
下手すりゃタンク持って無いぞコイツ。

222 :ゲームセンター名無し:2008/08/16(土) 19:45:21 ID:3Tu1fzcFO
仮にタンク持ってても一枚目で将官なんざ何の自慢にもならないがな

さっさと降格してくれた方がマッチした味方のためになる

223 :ゲームセンター名無し:2008/08/16(土) 19:50:35 ID:zhptCzWjO
大佐で中消化してごめんなさい。空気読んでたら金閣タンクにしか乗れませんでした。JGとGCでは砂を少し乗ったけど…

224 :ゲームセンター名無し:2008/08/16(土) 20:45:58 ID:w6U2isXiO
ホント中の消化って困るよな。
味方にも迷惑かかるし、バンナム戦のみじゃ、いつ終わるやら…
いっそ中カテ無くして近の武装で調整して欲しいよ。
そうなるとタンク出すの怖くなるがな。
編成時点で武装が分かればいいけど。

225 :ゲームセンター名無し:2008/08/16(土) 21:11:15 ID:jt+hnDKf0
中は場所によってはまだ使えると思うが。
そりゃあ近を使う方が良いんだろうけど、戦線にいち早く到着して敵タンクや
アンチを牽制する役目がある。近や格闘が追いついたらおとなしく後退して
適度に弾幕を張ってやるか、敵リスタが前線に戻るのを遅らせる役目を果たせば
いい。
一番迷惑なのは、拠点近くで当たらない弾を垂れ流してる奴。もっと味方を信用
して、前に出てくれ

226 :ゲームセンター名無し:2008/08/16(土) 21:14:00 ID:G1/a0HKe0
>戦線にいち早く到着して敵タンクや アンチを牽制する役目がある。


これを実行できる奴がいるんなら中いらない理論がここまで浸透することはない。

227 :ゲームセンター名無し:2008/08/16(土) 21:17:48 ID:3XhUKeNv0
今でも初回プレイはマッチングできるのか?

228 :ゲームセンター名無し:2008/08/16(土) 21:27:22 ID:jt+hnDKf0
>>226
出来るか出来ないかじゃないんだ。「お前がそれをやるんだよ!」ってな
感じで。やろうとする気持ちがあるだけでプレイスタイルは随分違うと思う。
ガンキャの機動3以上や水ジムでグラップルが出来るなら、低コの近・格より
は早く前線に行けると思うけど……
それが出来なくても、中には囮になれる素質がタンク以上にあるし、敵リスタ
組が戦線復帰するのを遅らせれる役目もあるから「要らない」とは言えないよ

229 :ゲームセンター名無し:2008/08/16(土) 21:48:44 ID:dgp2bgBB0
中を即決とか牽制無視とかして終始2.5列目くらいから垂れ流してるだけとかはどうしようもないよな。
消化のために空気を読みつつ時々乗るけど、初撃は絶対取るというつもりで開幕ダッシュしてるぜ。

230 :ゲームセンター名無し:2008/08/16(土) 22:09:06 ID:DVkaoPO70
>>228
中距離論争がしたいのであれば、中距離スレへどうぞ。
ここは質問に答えるスレです。

231 :ゲームセンター名無し:2008/08/16(土) 22:10:49 ID:IXLIpTTW0
開幕にダッシュしなくていい奴なんていないよ。
中や狙だってモーニングショット狙いで開幕は全力疾走するべき。
それが出来てないのは中の消化とか以前の問題でしょ。

232 :ゲームセンター名無し:2008/08/16(土) 22:37:27 ID:rOa4Hs4+O
質問 
好きが高じて曹長で大将フラグゲト(現在少尉)    
これは大将目指さないともったいないですか? 

知り合いの佐官に聞いたらせめてタンクくらいだせよって 

ちなみに13万ポイントでフラグげっと

233 :ゲームセンター名無し:2008/08/16(土) 22:40:17 ID:G1/a0HKe0
>>232
君も過疎大隊なんだな。
そんなにはやく昇格しても意味ないぞ?
特にガンダムや赤ザクがでてない人なんて「脳筋残念」のレッテルしか貼られないし。

234 :ゲームセンター名無し:2008/08/16(土) 23:00:38 ID:GDf36d34O
とりあえず使うお金を抑えよう、学びながらの方が腕上がるし楽しいよ?13万ポイントで少尉の腕じゃ、大将に必要なランクも取れないだろうし、まずはネットで良く学び、課題を一つ一つクリアしていくんだ。お金注ぎ込むのはその後でいいさ

235 :ゲームセンター名無し:2008/08/16(土) 23:01:02 ID:zhptCzWjO
そもそもBランク以上を常に取れる腕があるのか…?

236 :ゲームセンター名無し:2008/08/16(土) 23:24:35 ID:pF0gQbYB0
このゲームって、いわゆるネトゲで言うところの「落ちる」ってあるんですか?
回線が切れるってパターン。

今日、マチ相手が開幕から一歩も動かずに、
「なんていう捨てゲだよ、新手の嫌がらせかw」と思っていたら、
二戦目、その少佐がバンナムに変身してました。

こんなこと初めてだったんですけど、「回線切れた」でいいんですかね。

237 :ゲームセンター名無し:2008/08/16(土) 23:25:30 ID:pF0gQbYB0
あ〜ごめん、ageてもた。

238 :ゲームセンター名無し:2008/08/16(土) 23:25:46 ID:G1/a0HKe0
>>236
稀にある。

239 :ゲームセンター名無し:2008/08/16(土) 23:48:01 ID:n0Q49feuO
>>213
>>214
超亀レスすいません。
やりました!実は今までやってました(*ω*;)軽く目を瞑るとギャンがもんの凄い勢いで迫ってきますw。何とか中慰まで戻せました!凄い励みになりました!ありがとです(^ω^)ノシ

240 :ゲームセンター名無し:2008/08/16(土) 23:48:10 ID:cl5+siFPO
ちょっち訊きたいんだが実力は少佐クラスの小物尉官が将官戦に巻き込まれた場合、中で支援なのか金閣で前線行くかだとどっちがいい?

241 :ゲームセンター名無し:2008/08/16(土) 23:51:23 ID:8+5NaSTC0
>>240
近距離のって落ちないよう気をつけるしかないんじゃね?
酷い言い方だと戦果は期待しない、足を引っ張らなければ上等
尉官だろうと少佐だろうと大して変わらないし

242 :ゲームセンター名無し:2008/08/17(日) 00:06:16 ID:uBUX61e+O
少佐の腕ならザクF2辺りの近距離で
ひたすらで自衛しててほしい

貢献出来なくてもいい、最初から期待していません
逆に3落ちされるのは迷惑だから味方と一緒に行動してください

あともどれの指示にはちゃんと従うこと
いくら体力が有り余っていても、10カウントあれば
佐官レベルの人間を蒸発させることの出来る人がいます
もどれの指示にはちゃんと従いましょう

243 :191:2008/08/17(日) 00:06:25 ID:6JXxodiL0
>>192
メールで友人に伝えてみました。ありがとうございます。
podに入ろうと思ってくれるかは、本人の覚悟しだいですね。
>>193
友人も慣れるまでやってくれるとバーストも楽しめるのですが・・・
でも、野良で敵格に回されながらも楽しんでますので、誘ってくれた友人には感謝してます。
>>195
こちらもメールで伝えました。ありがとうございます。
私は戦場に出ると平気なのですが、マッチング中の画面の動いている六角形を見てるといまだに気持ち悪くなります。

244 :ゲームセンター名無し:2008/08/17(日) 00:11:30 ID:WBehX7XnO
>>240
タンク乗ればいい

当然砲撃ポイントは理解してなきゃならんが

ふわじゃん避けとか有効にダウン食らうとかやることも多い

護衛の仕方、アンチの仕方の勉強にもなる

245 :ゲームセンター名無し:2008/08/17(日) 00:16:21 ID:lZgyTUeXO
>>244
正直戦闘の中枢たるタンクは勘弁してほしい。
戦況判断の能力を少佐タンクに求めるのは酷だしね。
やはり中コスト近距離で味方が斬られてるときのカットをメインに粘れるだけ粘って欲しい。

246 :ゲームセンター名無し:2008/08/17(日) 00:18:24 ID:oT8ylPlQ0
腕が明らかに足りてないなら、最も味方に負担になるのがタンクだろうけどね。
1機空気なだけなら戦いようはいくらでもあるけど、
タンクが駄目だと戦略が全て崩壊するんじゃなかろうか。

247 :ゲームセンター名無し:2008/08/17(日) 00:21:13 ID:nlRk8eKZ0
明らかに上位の連中とマッチしたのなら近距離しかないでしょ。
ハイコストのは絶対に乗らない事。
遠巻きに戦うしかないよ。射撃からの連動やら駆け引きやら上の連中とはりあえるわけがない。

248 :ゲームセンター名無し:2008/08/17(日) 00:25:19 ID:5tA120350
格上とマッチしたならチ近しかない。
格は近づく前にフルボッコ
中は速攻近づかれてフルボッコ
タンクは護衛がめちゃくちゃ有利な姫タンク状態じゃないとフルボッコ
狙は論外。

249 :ゲームセンター名無し:2008/08/17(日) 00:40:38 ID:bvODyxz0O
レスありがと
俺はジオンでさタンクはまだV2ですらないから論外だよきっと
たしかに近のがいいか、ただ中の消化をするのはダメかな?MTならいきなり詰められるようなことはしないしザクキャは状況次第では当てやすいからいいかな〜とか思うんだがどう?

250 :ゲームセンター名無し:2008/08/17(日) 00:46:26 ID:5tA120350
>>249
ふむ、アドバイスを受け入れる気がないなら好きにしろ。

251 :ゲームセンター名無し:2008/08/17(日) 00:46:40 ID:lZgyTUeXO
>>249
ザクキャは相当コンスタントに当てても火力が低いんだよ。
MTで乗るならズゴかな?広場は障害物少ないし。
でも先程言ったとおり味方が目に見えて格上なら近距離を勧める。

252 :ゲームセンター名無し:2008/08/17(日) 00:48:51 ID:pQDWmKet0
>>249
上手く距離とってるつもりでも気が付くと近づかれてフルボッコ
リスタ付近を押さえられてフルボッコのループに陥ってもしらんぞ

253 :ゲームセンター名無し:2008/08/17(日) 00:57:13 ID:8BKgoX/rO
>>236
停電で落ちたりもする。
出張先でホームの友人達と偶然マッチ。
一戦目優勢だったのに途中で急に劣勢に?
拠点砲撃していた友人タンクは何故か途中から拠点撃たずに拠点弾でMSを狙いはじめて空気に
(当時は今のように切り替えできなかった)
凄腕の格闘機乗りの友人も相手に一方的にやられてる?
でリザルトで所属がバンナムになってた。
ゲーム終了後 すぐ携帯が掛かってきて聞いたら こちらは晴れていたがホームでは激しい雷雨を伴う夕立で途中で停電になったそうだ。


254 :ゲームセンター名無し:2008/08/17(日) 01:21:51 ID:bvODyxz0O
>>250
申し訳ない、言ってることはわかるんだが早めに消化したい気持ちが強くてさ、どうしても中寄りな思考になるんだ
現状ザクしかないが有効な戦術は一歩か下がった位置で味方が連撃くらったらカット位しか出てこんがマシは垂れ流さない方がいいよな?

>>251
ズゴがあればいいがまだないのですよ
しかしザクキャのA弾ってそんなにしょぼいのか?

>>252
そうか、その手もあるのか
今までそれには合わなかったから気づかなかったわ

255 :ゲームセンター名無し:2008/08/17(日) 01:22:16 ID:SeaTfBm10
株価暴落で落ちる時もある
俺の絆軍資金が落ちた時はPODも落ちた
俺の愛機も落ちた
味方が落ちた
拠点が落ちた


256 :ゲームセンター名無し:2008/08/17(日) 01:44:38 ID:69ImqCDs0
そしてお話も落ちたのでございます

257 :ゲームセンター名無し:2008/08/17(日) 01:54:48 ID:rlCTdqXN0
相手が強いと何も出来ないから消化で中使いたいって事か
少佐だったらいいんじゃね?
今日はずっと中将同士で2バーしてたんだが2,2,3のあと野良少佐を良く引いた
当然相手はバーストね。4、4か3,3,2ってかんじの
人数あわせに放り込まれた少佐なんて正直期待してない

大佐戦に巻き込まれたらきちんとやらなきゃダメだよ
将官のほとんどは中佐以下なら消化も仕方ないと思ってくれるが大佐は思ってくれないだろうから
将官入り乱れる戦場に呼ばれて可哀想だと思うだけ
何人かはきちんと近で護衛とかしてたが狙選んで敵に粘着された奴とかもいたよ

消化かどうかはともかく俺はズゴ選んで欲しいかな。赤ロックと適正距離さえ解っていれば充分
少佐の(しかも腕前尉官)の近ははどの程度動けるか解らないけどズゴのミサイルはどんな奴が撃ってもきちんと誘導するからね
本当に勝ちに貢献したいならF2あたり乗ってタンク切ってる奴カットしてくれればいい
接近戦はタックルだけでよし。展開早くて色々考えられないだろうから戦う前にやること決めておくと良いかな

258 :ゲームセンター名無し:2008/08/17(日) 01:55:22 ID:afy+iEtm0
>>254
実力が少佐クラスの尉官ってことはサブカ?
それなら聞かなくても答えは分かってるんじゃ

259 :ゲームセンター名無し:2008/08/17(日) 03:05:36 ID:rlCTdqXN0
実力尉官の少佐だと思ってたよ・・・
サブカでの立ち回りなんて聞くなよw
メインカードはどうだったんだ?その経験を生かして自分で考えろ

260 :ゲームセンター名無し:2008/08/17(日) 06:54:08 ID:53SNhZh6O
地雷と書かれているけど、ゲーム中地雷を設置出来るのですか?

261 :ゲームセンター名無し:2008/08/17(日) 07:33:23 ID:g+ZrotHa0
>>260
ああ。味方のはるか後ろに自動で設置されるな。近カテのそれが。

262 :ゲームセンター名無し:2008/08/17(日) 08:11:08 ID:YLMwRfpW0
すみません基本的なことを教えてください。
タンクに乗ってる方がプレイ中の画面に全体マップみたいなのを出してたのですがどうやったらみられますか?
よろしくお願いします。

263 :ゲームセンター名無し:2008/08/17(日) 08:34:16 ID:vdvOz5z0O
>>262
タンクと狙撃機体はシンボルチャットの上下ボタンのどちらかを約2秒長押しすると全体マップが出て来る。消したい時はもう一回ボタンを押せばいいよ。

264 :ゲームセンター名無し:2008/08/17(日) 08:34:30 ID:Ab0+JiubO
>>262
シンボルチャットの上か下を2〜3秒押すと出る。スナイパーでも出るぞ。

この前、高ゲル使ったら1落ち7ポインヨとかやっちまった・・・・orz
QSもやりにくいしマシ全部当てても倒れねぇし、うまいヤツってどうやって使ってる?

265 :ゲームセンター名無し:2008/08/17(日) 08:42:57 ID:YLMwRfpW0
有難う御座いました〜
まだスナイパー出てないので出たらやってみます。

266 :ゲームセンター名無し:2008/08/17(日) 10:05:11 ID:O+/yzR0U0
>>264
そこそこやってる元将官の自分の考えだと
とりあえず絶対に落ちないと言う事を念頭に戦う事を御勧めする。
高ゲルの長所は機動力と耐久力は
マシ持ち近の中で群を抜いて高いと言う所

メインがマシAの場合はキツいかもしれんけど
多対1の場合は
ひたすら相手に対して距離を取ってクラッカーやマシを当てる、

逆にタイマン状態になったら
機体性能によるゴリ押し
(高い耐久力と高コストならではの格闘ダメージ・機動力の高さ)

マシAはよろけが無い(正確にはよろけ値が非常に低い)から
QSは出来ないと考えるべき、マシBが出るまでの辛抱

マシBが出ると今度は集弾性能の悪さに悶絶するかもしれないが
よろけ値の点だけでもマシAよりも遥かに使いやすく与ダメも高い

もし敵機に_の機体が居て、味方の方へ逃げて行った時に
耐久力の高さを活かして無理矢理取りに行ける点が強み
*コストを考えると敵1落ち自分1落ちではコスト負けするので
敵を落とした後に帰られる腕と耐久力が必要

267 :ゲームセンター名無し:2008/08/17(日) 10:57:12 ID:aKxSzj1D0
>>264
マシAだろ?マシB出るまでは機体のジャンプブースト機動性慣れる程度で稼ごうと思わないほうがいいぞ
低威力、QS狙えないほど低ダウン、単発系マシよりも少ない装弾数、なのになぜか短く無いリロ
このマシではさすがに高ゲルの機動性でも活躍できない

268 :ゲームセンター名無し:2008/08/17(日) 13:29:25 ID:2kbgo0nH0
またマップが鉱山都市か・・

ミノ散布してる時の対戦を未経験なんだが
一度行ったステージなら、やっても大丈夫だよな・・・?

因みにミノ散布時心掛ける事って何かある?

269 :ゲームセンター名無し:2008/08/17(日) 13:32:44 ID:5tA120350
>>268
金閣中狙乗るんならやることかわらん。
タンクは拠点落とした後潜伏しやすいだけだし。

270 :ゲームセンター名無し:2008/08/17(日) 13:32:50 ID:O+/yzR0U0
>>268
闇討ちには対処出来んから
闇討ちされない位置に行く
逆に歩きを多用して闇討ちをかける
でも開幕歩きだけは勘弁な

271 :ゲームセンター名無し:2008/08/17(日) 13:36:42 ID:2kbgo0nH0
なるほど
開幕歩きだけは勘弁ってどういう事?

普通に歩き出すのじゃ駄目なのか

272 :ゲームセンター名無し:2008/08/17(日) 13:38:14 ID:aKxSzj1D0
まぁ結局0%と変わらん、レーダー見れば開幕どっちの方向行ってるかは大体分かるし
むしろレーダーは0%時より良く見たほうがいいな、回り込むステルスモードの奴でもどこかでブースト使ってるから
開幕から延々歩いてるアホは開幕ダッシュで衝突した前線だと人数カウントされないだけの空気だし
もちろん目視も重要な要素
ミノ粉100%は全然別物だが50%は0%で普段より周囲警戒しておけば出し抜ける

>>269
タンクは50%いいよなJG50%で途中までは護衛連れてダッシュで移動して
途中で止まって前線様子見つつ隙間を歩いて通れば88でも最初から最後までフリーで砲撃可能だったり
これでも将官戦なんだぜ?

273 :ゲームセンター名無し:2008/08/17(日) 14:14:35 ID:O+/yzR0U0
>>271
ミノ粉があるから歩けばレーダーに映らないのを利用して
歩いて戦線に向かう奴が居る。
結果、先にブースト吹かして行った味方が枚数不利で涙眼に
ライン上げられるor戦線崩壊
と言うパターンが多い

274 :ゲームセンター名無し:2008/08/17(日) 14:21:37 ID:w45PgeZG0
>>249のV2っていつ支給されるの?

275 :ゲームセンター名無し:2008/08/17(日) 14:22:30 ID:5tA120350
>>274
wiki見てくればいいと思うよ。



たぶん何かと勘違いしてる君なんだろうけどね。

276 :ゲームセンター名無し:2008/08/17(日) 14:25:15 ID:fUFaF1WH0
>>274
きっといつか自由に、空も飛べるはず

277 :ゲームセンター名無し:2008/08/17(日) 14:26:35 ID:69ImqCDs0
光の翼を持つスーパーザクタンクでつか?

278 :ゲームセンター名無し:2008/08/17(日) 14:40:50 ID:2kbgo0nH0
>>273
なるほど
どっかにダッシュと斜めジャンプは御法度みたいな事が
書かれていたような気がしたんだが・・・

とにかくダッシュでいって大丈夫なんだな。やってみる

279 :ゲームセンター名無し:2008/08/17(日) 14:46:52 ID:O+/yzR0U0
>>278
簡単に想像はできると思うが、物陰に敵機が居る可能性もあるから
敵が隠れてそうな場所には近寄らないようにするのも良いかもしれん
それでも行かなきゃいけない場合もあるけどさ

280 :ゲームセンター名無し:2008/08/17(日) 14:52:19 ID:O+/yzR0U0
>>278
開幕歩きの点で追記
そもそも開幕時に歩いても意味が無いと言うか
すぐそばに敵が瞬間移動する事が無い限り、会敵しない
つまり敵が居そうな所の手前まではブースト吹かしても問題が無い

281 :ゲームセンター名無し:2008/08/17(日) 15:14:46 ID:2kbgo0nH0
なんだ、じゃあレーダーに□で表示される手前位までは
ダッシュしててもいいんだな

ところで、まだ中距離〜系はジムキャ
近格はゴッグ(近はザク)しか出てないんだが
中距離と近距離、どっちを消化するべき?

282 :ゲームセンター名無し:2008/08/17(日) 15:31:13 ID:/X8MCaw6O
>>281
そのまえに、ザクスナイパーまでの機体は出し終えたんだよな?

283 :ゲームセンター名無し:2008/08/17(日) 15:35:45 ID:2kbgo0nH0
よし、ザクスナ出してくる

284 :ゲームセンター名無し:2008/08/17(日) 15:46:57 ID:wkp84L5ZO
初心者ではないのですが質問です。
皆そんなに簡単に10回連続Bって取れてるの?
今月久々に中将フラグとって大佐から少将まで上げたんだが、少将まで上げるのに40戦かかりました。
ちなみに野良で勝率6〜7割、スコアはB以上8割
搭乗機体は近6割、格1割、遠3割です。

285 :ゲームセンター名無し:2008/08/17(日) 15:50:57 ID:O+/yzR0U0
>>281
佐官以降からの観点だと中距離を消化してタンク砂を出して欲しいとは思う
出そうとすると編成の段階で(特にタンク入り)牽制されるとは思うが
近格は多めに乗っておいて損は無い
中後狙は乗れる時には乗っておいて

ダムやシャザク等の条件に近づけて行く事を考えれば
中後狙(特に中)を消化するべき
シャザクはジオンでもかなり使い勝手の良い機体なので出しておいて損は無い
ただ、近距離多めに乗れば癖はあるが硬くて高機動な高ゲルが手に入る

どっちを先に欲しいか考えて好みでやるべきだと思う

286 :285:2008/08/17(日) 16:06:08 ID:O+/yzR0U0
書いてる途中でPCから離れたら猫にenter押されたらしい

何となく意味は分かると思うが
中距離は乗れるときに乗っておかないと
後々大変な事になるからなるべく乗るべき

287 :ゲームセンター名無し:2008/08/17(日) 18:05:36 ID:J3Z787Mp0
>>284
マップと編成によるのでは?
中にはどのような状況であれ
B以上は確実に取れなきゃまだ早いなんてカキコも見かけるけど

自分は少将になるのにすんげえ必死だったガナー

288 :ゲームセンター名無し:2008/08/17(日) 18:08:40 ID:fKrUPfOQ0
>>284
近がメインなら近だけでできるだろ。

289 :ゲームセンター名無し:2008/08/17(日) 18:14:51 ID:GPiTGFlH0
>>284
組んだメンバーや試合展開にもよるんじゃない?
こっちオール大佐、向こう将官混じりとかでこっちアンチ編成とかだとそりゃもう悲惨なことに。
そういう時タンク出しても護衛来てくれないことばっかりだし、来てくれても相手アンチ組にあっさり蒸発する


一番いいのは普段は前衛機使っておいて、階級カオスマッチの時にはバースト仲間にタンク出してもらうことだね。
野良で安定してB以上取り続けるってのは運も絡むと思う。

290 :ゲームセンター名無し:2008/08/17(日) 18:40:14 ID:bdFzf3EhO
自分が砂の時は、
開幕歩かれると、アンチ・護衛の枚数が読めないから、イヤ。
>ミノ粉

291 :ゲームセンター名無し:2008/08/17(日) 18:41:54 ID:PkMLlH3N0
質問です
F2とデザクって機動力で見たらF2の方が早いですよね?
wikiのF2の項目にセッティング別のブースト移動距離が書かれていなかったので。

292 :ゲームセンター名無し:2008/08/17(日) 18:49:48 ID:5tA120350
>>291
ほぼ変らん。
違うのはゲージ回復くらい。

293 :285:2008/08/17(日) 18:51:50 ID:O+/yzR0U0
>>290
確かに、バーストの時にタンクが指示出し難くなるな

294 :ゲームセンター名無し:2008/08/17(日) 18:53:33 ID:hEYUzWlC0
>>291
ダッシュの速さだけでいえばデザクの方が早かったはず
距離はほとんど差はない、旋回性能もデザクの方がいい

単純な数値だけでは見えてこない内容だけど

295 :ゲームセンター名無し:2008/08/17(日) 21:28:37 ID:JcbAzO/3O
>>284
周りに迷惑をかけるのが嫌じゃないなら近で引き撃ちしてりゃ安定してB取れるだろ

負ける可能性は高くなるだろうがな

296 :ゲームセンター名無し:2008/08/18(月) 00:07:19 ID:3uZggZJKO
質問です
QSは格近以外だと抜刀モーションがあるから出来ないと上官に言われたんですが
ジム頭とか量産タンクで、先に格闘を用意しておけば
サブを使ってそれっぽいことはできたと思うんです
あれはQSとは言わないのでしょうか?それとも自分の思い違いでしょうか?

297 :上等兵:2008/08/18(月) 00:29:20 ID:oBE3NOLFO
今日、出撃中に戦闘時間がまだ、残っているのに終わりました。(残り12秒と53秒、二回)こんなことはありますか?

298 :ゲームセンター名無し:2008/08/18(月) 00:35:00 ID:KEOaQLId0
またなんか来たぞ・・・・

299 :ゲームセンター名無し:2008/08/18(月) 00:50:24 ID:8NtZXkc40
これこそが夏休み厨スレだ、警告サインは<<人大杉だぞ! 戻れ!>>

300 :ゲームセンター名無し:2008/08/18(月) 01:26:49 ID:uIUQNDONO
アンチってなに?どゆ意味?(?.?)アンチ三枚とか意味わかんね

301 :ゲームセンター名無し:2008/08/18(月) 01:35:54 ID:m6KdLAYm0
>>297
その時のマッチで敗北したのならば
自軍のコストゲージが0にされたのだと思う


302 :ゲームセンター名無し:2008/08/18(月) 01:39:24 ID:m6KdLAYm0
>>300
敵のタンクを殲滅する戦力のこと
当然敵の護衛と戦うことになる

・タンク+護衛
・アンチ
・遊撃(狙撃とか)

大体この3つに開幕時に分かれる

303 :ゲームセンター名無し:2008/08/18(月) 01:55:55 ID:uIUQNDONO
>>302
ありがとう!(^-^ゞちなみに、まだまだ解らない用語がありすぎるので、説明してあるサイトとかありますか?m(__)mスンマヘン

304 :ゲームセンター名無し:2008/08/18(月) 01:59:39 ID:bdT3ceN7O
私もマカクってのがわからない、wikiにも載ってないしそれっぽい機体の名前もない

305 :ゲームセンター名無し:2008/08/18(月) 02:01:43 ID:1F8kO4RS0
>>303-303
ググレ
>>1
wiki嫁


306 :ゲームセンター名無し:2008/08/18(月) 02:02:07 ID:rLXqyBLnO
>>1も読めないとか何なの?死ぬの?

マカク=ジオンの緑色のタンク

307 :ゲームセンター名無し:2008/08/18(月) 02:14:13 ID:gEr6ts5z0
>>304
ザクタンクV-6  MS-06V-6
ボルネオ戦線で森林伐採に使用されていた「グリーンマカク」と呼ばれるザクタンクの派生機体。

wikiに書いてあるぞ馬鹿野郎

308 :ゲームセンター名無し:2008/08/18(月) 02:18:27 ID:AtjD91vTO
初心者スレなんだから

マカク=ジオンの緑色のタンク
あるいは>>1に書いてあるよ

と、書けば一行で済むのに、何故 死ぬの?とか書かずにいられないんだろう…
バーチャルな世界にドップリ浸るのも程々にね

309 :ゲームセンター名無し:2008/08/18(月) 02:18:31 ID:TVoDho6GO
そういやなんでグリーンマカクなんて言うんだろ?

310 :ゲームセンター名無し:2008/08/18(月) 02:22:46 ID:+KEnLoH/O
…とか何とか言ってちゃんと教えてるじゃん。
ホントはオマエはイイ奴なんだよ。
もうツッパルのはよせよ。
ちなみにマカクは破格→魔格からきている。
破格の上をいく性能だったのだよ。
支給当初はちょっとしたバグもあったしねw今でも使えるイイコだけどね。
んで、誰が命名したの?
ってんのが質問なんですが!

311 :ゲームセンター名無し:2008/08/18(月) 02:23:48 ID:1F8kO4RS0
>>309
緑色の猿

312 :ゲームセンター名無し:2008/08/18(月) 02:46:16 ID:DqOt764gO
停戦時の質問なんですが
武器支給は無くても、出撃回数は記録されてるんですか?

313 :ゲームセンター名無し:2008/08/18(月) 05:00:31 ID:PB3iu00f0
>>312
それもまたwikiに載ってるな!!

>>1まで戻るのも面倒臭そうな池沼そーな奴等ばかりなのでここらでリンク貼っておきます

機動戦士ガンダム 戦場の絆Wiki
http://www12.atwiki.jp/senjounokizuna/


314 :ゲームセンター名無し:2008/08/18(月) 05:11:21 ID:1b7bwX190
ギャンが欲しいです!
中遠狙で敵格を落とすのにお勧めの機体・武器を教えてください。

315 :ゲームセンター名無し:2008/08/18(月) 05:46:24 ID:q/JhBesoO
>>314
一番は狙のザクスナ起動2だな。


316 :ゲームセンター名無し:2008/08/18(月) 05:58:24 ID:1b7bwX190
>>315
ありがとうございます。
ザクスナはほとんど使ってなかったので、練習しながら機動2出してみます。

317 :ゲームセンター名無し:2008/08/18(月) 06:10:22 ID:+KEnLoH/O
二番はTD砂漠でドムなんかどうかなー?
ズゴは出てないだろうし、マカクMS弾もないだろうから。

318 :ゲームセンター名無し:2008/08/18(月) 06:21:29 ID:JNxiDg+F0
>>308
「〜なの?死ぬの?」はよくある定型文。といってもここ最近の流行だけど。

319 :ゲームセンター名無し:2008/08/18(月) 06:26:29 ID:JNxiDg+F0
>>316
機動2出そうと頑張ってるうちに、知らない間に手に入ってるのがギャン・ジムスト。

320 :ゲームセンター名無し:2008/08/18(月) 06:29:01 ID:1b7bwX190
>>317
こちらもありがとうございます。
戦場がTDになったときに狙ってみます。

321 :ゲームセンター名無し:2008/08/18(月) 06:39:18 ID:1b7bwX190
>>319
なるほど。ギャン出そうとあせらずにやってみます。
ありがとうございました。

322 :ゲームセンター名無し:2008/08/18(月) 07:13:23 ID:ZtqCKXYc0
近寄ってきたピリッた近格をジムキャ、ザクキャで殴って
スト、ギャンを手に入れた俺は異端なんだろうか?

323 :ゲームセンター名無し:2008/08/18(月) 08:01:51 ID:xa24S9p1O
>>311
猿=ましら=マカク    


324 :ゲームセンター名無し:2008/08/18(月) 08:48:37 ID:LD58YRGBO
近所にオフライン実施店が有るんだけど、停戦時間とオフラインの違いが
よく分かってないんですが、どういう風に違うんですか?

325 :ゲームセンター名無し:2008/08/18(月) 09:03:20 ID:KEOaQLId0
>>324
>>1からしっかりと10万回読むこと。
絆のことを知る前にスレルールを理解したまえ。

326 :ゲームセンター名無し:2008/08/18(月) 09:09:31 ID:+6YLY/QcO
>>281
あんた強いね。
Bまでで五割だよ俺。

マップで言えばTTならほぼストレートで大佐から中将に上がったがな。
逆にJGTD苦手。


地雷になるの知ってたからすぐ大尉まで落としてまた挑戦してたけど。

ぶっちゃけサイサ支給まではそんなに苦労しなかったが、それ以降は消化組に
合うと辛い。
それまではタンク乗っても平気で上がれたのにな。

今は辛いね。
特にここ1週間は連邦はひどかった。
プロガン地雷やサイサ、LAG3、半端なスナ2、全護衛に全アンチ。


327 :ゲームセンター名無し:2008/08/18(月) 09:37:59 ID:NqJCVcM3O
>>322 いや異端じゃないさ。
俺もガンタンクで拠点撃破後いじめてたらいつの間にかあった。

328 :ゲームセンター名無し:2008/08/18(月) 10:01:22 ID:xa24S9p1O
昨日間違ってホームDQN大将に後入りしてしまった 
こちらもよりによって地雷してしまい  
終わってpodからでた瞬間その大将にネックハンギングツリーされた  

軍曹だが後入りした俺が悪い?

329 :ゲームセンター名無し:2008/08/18(月) 10:02:51 ID:KEOaQLId0
>>328
後入りした方が悪い。
手を出した大将も悪い。

二人とも悪い。

330 :ゲームセンター名無し:2008/08/18(月) 10:18:45 ID:VFc2yicjO
話だけ聞くと、殺伐するくらいなら将官なんかなりたくないなー…
とか思っちゃうな


いや、まだまだ腕も経験も足りていないのは
百も承知なんだけどさw

331 :ゲームセンター名無し:2008/08/18(月) 10:21:47 ID:ItTTEfggO
下士官くらいなら、ザクキャB弾を前線にガシガシ射ってればギャン出るよ。


332 :ゲームセンター名無し:2008/08/18(月) 10:22:34 ID:MAS6bvF8O
>>328
DQNと分かってるなら、死ぬほど気をつけろ
2ちゃん見てるほどなら、同情の余地はない(色々知ってるだろう的な意味で)

DQN大将は悪いってレベルじゃないがwマジDQNだなww

333 :ゲームセンター名無し:2008/08/18(月) 11:39:34 ID:+6YLY/QcO
>>330
まぁどの世界にも良い子悪い子普通の子はいるもんで。
極道の世界でも爪弾き者がいるんだから。

普通に操縦して楽しい、ドンパチして楽しいは尉官が良いね。
比較的好きな機体乗れるし、佐官戦なら勝負できるし。今はプロガン爺さんサ
イサ地雷が多いから当てにならんが。

将管でさえカオスだしな。
変に将官になりゃ晒しもんだし。

階級に拘ったら負けかもね。実力ありゃいつでも大佐までは上がれるだろうし。


334 :ゲームセンター名無し:2008/08/18(月) 14:45:23 ID:6HyNGLVN0
>>328
ネックハンギングツリーwwww
いざその立場だとシリアスな話なんだろうけど、文で見るとウケるな
手を出すのもやりすぎだけど、後入りしないように気をつけてな

誰が悪いかって言えば、軍曹でも大将と組めるままにしたバンナムが悪い
何のためのマッチング改善だと

335 :ゲームセンター名無し:2008/08/18(月) 14:46:47 ID:KEOaQLId0
なんかあるとすぐメーカーのせいにするのもカッコ悪い

336 :ゲームセンター名無し:2008/08/18(月) 15:28:26 ID:PB3iu00f0
ていうか、「ゲームだから仕方無い」と割り切れる広い心持った将官が少ないのが問題・・・
それに、ほんとうになるべくしてなった腕なら軍曹の地雷くらい余裕じゃないのか?

まぁ・・・ ターミナルの表示も確認しないでリアルカルカンした軍曹も阿呆だけどな

337 :ゲームセンター名無し:2008/08/18(月) 15:48:39 ID:5gQWTCMNO
>>336
余裕ではないな

だが怒る程の事ではないとは思うがな

338 :ゲームセンター名無し:2008/08/18(月) 16:08:13 ID:19kTgVpE0
手出されたなら被害の大小に係らず
その場で警察呼ぶといいよ
以降いろんな意味でその店に行きづらくなるかもしれんが

339 :ゲームセンター名無し:2008/08/18(月) 16:21:35 ID:bxmPwFewO
インカムで指示された事守ってれば、軍曹に非はないだろ?

店内同時なら、アボなみの脳だが、マッチで拾われたなら無罪じゃあないか

340 :ゲームセンター名無し:2008/08/18(月) 16:45:22 ID:5gQWTCMNO
>>339
> インカムで指示された事守ってれば、軍曹に非はないだろ?

守れてないから地雷したって書いてあるのでは?

> 店内同時なら、アボなみの脳だが、マッチで拾われたなら無罪じゃあないか

マッチじゃ大将は軍曹を拾わないだろ

341 :ゲームセンター名無し:2008/08/18(月) 17:14:03 ID:xKCn63xl0
QD外しについての質問なんですがWIKIに
成功後も敵機はダウン係数が溜まっているので、成功後すぐに連撃を入れる事は不可能。
と書いてあるけど今日QD外しの後3連撃を食らったのですが
すぐではなく少しタイミングを遅らせると3連撃できるってことですか?

342 :ゲームセンター名無し:2008/08/18(月) 17:20:18 ID:5pO8fF1m0
>>341
そうです。
相手もこちらを見失っている場合を除いて、敵機を見失えば
斬られ続ける事になります。

343 :ゲームセンター名無し:2008/08/18(月) 17:24:38 ID:1L3zltB70
>>341
そうなるな。
ちなみに、完璧な外しの場合ダウン値の消失は1カウント弱だからwikiの文はあまり意味が無い。

344 :ゲームセンター名無し:2008/08/18(月) 17:50:14 ID:xKCn63xl0
>>342
外しの後すぐ見失って俺のジムがボコボコになってしまうんです
WIKIの対策しっかり読んでがんばります
>>343
完璧な外しだと違うのですか
情報ありがとうございます

345 :ゲームセンター名無し:2008/08/18(月) 18:23:23 ID:dM/nkZn50
>>344
とりあえず斬られたら相手に対して右向いてバックブースト
相手がちらりとでも見えたらタックル。これに慣れれば生存率上がるかと

346 :ゲームセンター名無し:2008/08/18(月) 18:34:55 ID:Ksdx9Z+cO
昨日初めてやったら、すごい酔ったんだ… 吐きそうになってかなりやばかった。
最初だからこうなるのか、体質の問題なのかわからんが、酔ってできない人って結構いるの?
普段車に酔ったりはしないんだが。

347 :ゲームセンター名無し:2008/08/18(月) 18:36:17 ID:KEOaQLId0
車酔いと3D酔いを一緒にしてはいかんな。

酔いに関してはちょっとレス遡って来い。

348 :ゲームセンター名無し:2008/08/18(月) 18:37:11 ID:dM/nkZn50
>>346
最初の最初は行こうとした方向と逆に動いたりで酔うと言うか目が回った
しばらくやってみても酔うなら酔い止めとか飲んだら?

349 :ゲームセンター名無し:2008/08/18(月) 18:43:56 ID:ItTTEfggO
なあに酒でべろんべろんになっちまえば変わらねえよ!

350 :ゲームセンター名無し:2008/08/18(月) 19:02:35 ID:bxmPwFewO
レーダーだけ見とけば平気な気がする
近づく敵に、メイン三郎を当ててればw


351 :ゲームセンター名無し:2008/08/18(月) 19:02:51 ID:5gQWTCMNO
>>346
思うように動かせるようになれば酔わなくなる
5回くらい

352 :ゲームセンター名無し:2008/08/18(月) 19:07:27 ID:eYHLX5ed0
3D酔いするってのは稼動当初にいくつか出てたね
対処方法はシートを一番後ろまで下げるとか、酔い止めを飲むとかだったと思う

353 :ゲームセンター名無し:2008/08/18(月) 19:08:25 ID:eTBSQ2bcO
今、二等兵で次から、マッチングがAランクと表示が出たんですが、Bランクに戻れないんでしょうか?始めたばかりで自信がありません。

354 :ゲームセンター名無し:2008/08/18(月) 19:11:07 ID:APwKejm40
3D酔いって画面は動いてるのに自分の体とかはうごいてなくて
視覚との同期がとれなくて酔うって聞いたことある

マリオカートで体動いちゃうみたいなことやってみたら?

355 :ゲームセンター名無し:2008/08/18(月) 19:16:58 ID:5gQWTCMNO
>>354
俺も最初は他人のPODを後ろで見てても酔った
やめようかと思うくらい


356 :ゲームセンター名無し:2008/08/18(月) 19:18:47 ID:5gQWTCMNO
>>353
何回かやってダメならBに戻る

Aでも下士官やバンナムくらいとしか戦わないだろうしそこまでレベル変わらんと思うが

357 :ゲームセンター名無し:2008/08/18(月) 19:21:21 ID:eTBSQ2bcO
>>356
ありがとう。やってみる。

358 :ゲームセンター名無し:2008/08/18(月) 19:23:13 ID:bvTEK2qhO
>>353
2回連続Dで戻る

359 :ゲームセンター名無し:2008/08/18(月) 19:34:59 ID:Ksdx9Z+cO
酔で検索したら最近でも同じような人がいるのがわかったわ。
今度はシート後ろにしてやってみるか。ドーピングまではしたくないから、数戦やって無理ならあきらめるわ。
あの気持ち悪さは尋常じゃなかったから少し怖いけど、せめて対戦デビューはしたいぜ。

360 :ゲームセンター名無し:2008/08/18(月) 19:42:41 ID:g/s+qCGe0
>>359
ゲーセンによってはただで酔い止めくれる場所もある

俺はなれるまでに10クレくらいかかったからだめぽ
まぁサイド7→JGの酔いやすいMAPコンボだったけどな
NYで酔わなくなった

361 :ゲームセンター名無し:2008/08/18(月) 20:11:33 ID:P4pRHx1j0
酔いは慣れでカバー出来るから薬飲んで1日やれば次からは薬無しでも平気になる。
ソースは俺。サイド7の1戦でPOD出たけど今は何ともない。

>>349
最近愚痴スレに酔っ払いが戦死したとの書き込みあったぞ

362 :ゲームセンター名無し:2008/08/18(月) 20:17:54 ID:13oFPpKIO
3D酔いだが2種類のどちらかで対処可能だと思う。
1、画面全体を目で捕らえる
2、逆にピンポイントで1点集中

私の場合だと1タイプ


あと第3の方法で酒が足りない

363 :ゲームセンター名無し:2008/08/18(月) 20:19:53 ID:LmtwurD20
4、血反吐は吐くまで連続してプレイする

364 :ゲームセンター名無し:2008/08/18(月) 20:24:47 ID:g/s+qCGe0
1点集中はレーダーや戦況の見れない子になるからそれで対処はしてほしくないw

365 :ゲームセンター名無し:2008/08/18(月) 20:42:43 ID:GmTAmnOo0
等兵で今日2クレやったんだがバンナム戦しか無くて泣いた
ポイントが全然貰えん・・・

366 :ゲームセンター名無し:2008/08/18(月) 20:43:58 ID:wpOGrxopO
>>364
慣れたら次第に視野を広げればいいじゃない
って、ばっちゃが言ってた。

367 :ゲームセンター名無し:2008/08/18(月) 21:01:30 ID:uIUQNDONO
やっちゃった(;´д`)まだ軍曹なりたてホヤホヤの俺が間違えて大将2人とバス。ソッコーでインカムで謝ったらやさしく丁寧に教えてくれた。内大将一人が付きっきりで守ってくれた。今日改めて大将の偉大さを知りました。\(^o^)/スゲー

368 :ゲームセンター名無し:2008/08/18(月) 21:03:58 ID:1b7bwX190
>>331
敵を転ばしてもいいんですかね?
中はバンナム戦か1vs1でしか使ってないので分からないです。

バンナム戦でドムのセッティング出しと、1vs1でザクスナの練習をしてきました。
アドバイスを下さった皆様、ありがとうございました。

369 :ゲームセンター名無し:2008/08/18(月) 21:04:55 ID:1b7bwX190
ageてしまい申し訳ありません。

370 :ゲームセンター名無し:2008/08/18(月) 21:10:17 ID:XXK2hRkdO
少尉から中尉になかなか上がらないのですがポイント制限ありますか?

371 :ゲームセンター名無し:2008/08/18(月) 21:11:44 ID:LmtwurD20
>>370
軍曹以上は戦績で昇格、とりあえずC以上を
安定して取れるようにならば嫌でも大尉まで
あがるよ

372 :ゲームセンター名無し:2008/08/18(月) 21:14:21 ID:LD58YRGBO
>>325
確認をせずに質問して大変申し訳ございませんでした。

でも10万回読めって…
そんな言い方しなくても良いじゃないか…

泣くぞ!!俺が。

373 :ゲームセンター名無し:2008/08/18(月) 21:21:44 ID:XXK2hRkdO
>>371の方ありがとうございます
ではどっかでDを取ってるって事ですね…
がんばります

374 :ゲームセンター名無し:2008/08/18(月) 21:44:22 ID:CnjhhuEq0
>>356
Aランクの上等兵カードで出撃したら、大佐メインの佐官戦に放り込まれた。


で、今気づいたんだけど、その上等兵カードで2・3回出撃してPTが14453点。階級が軍曹。

これってバグ?

375 :ゲームセンター名無し:2008/08/18(月) 21:59:52 ID:bvTEK2qhO
>>365
遠出せば拠点落としでポイント稼げるよ

376 :ゲームセンター名無し:2008/08/18(月) 22:05:58 ID:7xwPGNXc0
簡単ってなんですか?

377 :ゲームセンター名無し:2008/08/18(月) 22:12:05 ID:Aeh+QXCMO
>>376
英語に直せ

378 :ゲームセンター名無し:2008/08/18(月) 22:14:38 ID:LmtwurD20
>>374
日本語でおk

379 :ゲームセンター名無し:2008/08/18(月) 22:15:26 ID:6EbKw8i+O
>>377
正しくは簡単八で英語だな。

380 :ゲームセンター名無し:2008/08/18(月) 22:15:40 ID:0Fk5jHT80
>>374
仕様。
初心者狩り乙。

381 :ゲームセンター名無し:2008/08/18(月) 22:17:28 ID:ZtqCKXYc0
>>374
最近は似非対策か、階級低くい時にある程度のランク連発すると特進で
階級がすぐに上がる仕組みになってるからpp14000で軍曹に昇格しても
バグじゃない
この特進の仕組みが少尉まで続いて、中尉になる時に伍長の昇格条件の
20000ppに達するまで昇格ストップする模様

>>370も最近始めて、すぐに少尉まで特進した口ならpp確認してみて
20000pp超えてないなら超えるまで昇格しないと思う
超えてるなら10戦内にどっかでD取ってると思う


382 :ゲームセンター名無し:2008/08/18(月) 22:25:05 ID:7xwPGNXc0
>>379

有難うございます。わかりました。

簡単 ->カンタン->ガンタン
八->一足して->九->ク

ガンタンク!!ですね。

383 :ゲームセンター名無し:2008/08/18(月) 22:30:26 ID:UJoeoe7mO
>>382
違います。

384 :ゲームセンター名無し:2008/08/18(月) 22:32:12 ID:XXK2hRkdO
>>370です
やっぱあったんですか…20000ですか…それ以上ないとどんな成績残しても中尉には上がらないのですか?

385 :ゲームセンター名無し:2008/08/18(月) 22:32:56 ID:JNxiDg+F0
一足すってどこから持ってきたんだよw

386 :ゲームセンター名無し:2008/08/18(月) 22:38:00 ID:FTVFZywcO
>>382
迂闊にも吹いた
てゆうか阿呆か?

387 :ゲームセンター名無し:2008/08/18(月) 22:42:36 ID:7xwPGNXc0
深読みし過ぎました。すいません、、
こうですね。

簡単->英語でイージー ->Ez
八->8

EZ8ですね。失礼しました。

388 :ゲームセンター名無し:2008/08/18(月) 22:48:20 ID:ZtqCKXYc0
>>384
そのようです
出典はWikiの階級の記事と昇降格解析過去ログから
14000ppで10回以上AやSとっても上がらなくて、20000pp
超えたらBC混じりでも昇格したようです

まぁ、そんなに急いで階級上げても、ある程度機体を
揃えないと色々な楽しさや難しさが解らないと思うんで
20000ppまでゆっくりと機体出しでもして楽しんで下さい


389 :ゲームセンター名無し:2008/08/18(月) 22:54:05 ID:XXK2hRkdO
>>388の方ありがとうございます
そーですね、迷惑にならない用に機体出しに励みたいと思います。

390 :ゲームセンター名無し:2008/08/18(月) 23:14:17 ID:Eta4CBcmO
なんか今日急にBクラスからAクラスへの昇進になりました。
これは喜んでいいんですか?それとも階級高い人達からボコボコにされるのを憂うべきですか?
ちなみに上等兵なりたての初心者です

391 :ゲームセンター名無し:2008/08/18(月) 23:19:01 ID:33YskTm10
wikiのQD外しの方法で、必ず 赤ロックから青ロックに戻すとありますが、ロックボタン押さないで接近して黄色い枠が出た時に連撃を開始した場合、青ロック状態で斬ってるって事ですか?

392 :ゲームセンター名無し:2008/08/18(月) 23:38:40 ID:P4pRHx1j0
>>390
どう思うかは君次第。悪いのはバンナム

>>391
何も操作してないなら青。
青と赤はロックボタンで切り替えられるけど、黄ロックは全く別。
黄ロックは格闘範囲か否かを表すだけ。

393 :ゲームセンター名無し:2008/08/18(月) 23:48:51 ID:XKfEQesQ0
>>391
YES

394 :ゲームセンター名無し:2008/08/18(月) 23:53:09 ID:33YskTm10
>>392-393
お答えいただき、ありがとうございました。

395 :ゲームセンター名無し:2008/08/18(月) 23:56:00 ID:5yhXkE9m0
便乗で質問ですが、
赤ロックで斬りかかった後、連撃中に青ロックに戻した場合もQD外しできるんでしょうか。

396 :ゲームセンター名無し:2008/08/18(月) 23:56:52 ID:APwKejm40
>>391
青で斬ってる
赤で斬って途中解除でも構わない

要は外すとき赤だと正面に捕らえるから射撃カスって邪魔になるんで
そのときまでに青にすればいい

ただ解除に気とられてポッキーしないように

397 :ゲームセンター名無し:2008/08/18(月) 23:58:14 ID:5yhXkE9m0
ありがとです。

398 :ゲームセンター名無し:2008/08/19(火) 00:04:23 ID:PxTa7bQp0
サク切りのタイミングってゲームのタイミングとほぼ同じですか?
サク切りだとQDまで出るけど、肝心の本番ではQDが出ない…

399 :ゲームセンター名無し:2008/08/19(火) 00:07:33 ID:APwKejm40
>>398
やったことないからなんとも言えんが
あれ基本を学ぶものでいいんじゃね

機体ごとにクセ(特にジオン)あるし
連邦はジムで覚えたら大体使いまわせるけど

400 :ゲームセンター名無し:2008/08/19(火) 00:09:37 ID:Vkl6uELY0
>>398
NO
サーベル(斧)がこの位置に来たときにトリガー引けばいいって目安程度
連撃の仕組みを学ぶ物かな

401 :ゲームセンター名無し:2008/08/19(火) 00:16:31 ID:PxTa7bQp0
>>399-400
ありがとうございます
wikiにはQDのタイミングは気持ち早めって書いてあるのに
サク切りは気持ち遅めなのであれ?って思ったので


402 :ゲームセンター名無し:2008/08/19(火) 00:41:52 ID:A5RqIqkf0
気持ち遅め位が正解だよ

403 :ゲームセンター名無し:2008/08/19(火) 00:44:12 ID:6fq1y8jT0
質問です、wikiでは伍長→軍曹の昇格条件は最新10戦がオールCの場合とありますが
さっき遊んできたら最新10戦がCSDDDCDDCDなのに軍曹に昇格&Aクラスに編入されました
必ずしもオールCじゃなくても昇格しちゃうもんなんですか?

まぁ・・・ 昇格とか編入は甘んじて受け入れよーと思いますけど
連撃も全然出来て無い状況なので、練習しにくくなりそうなのが気がかりです

404 :ゲームセンター名無し:2008/08/19(火) 00:45:47 ID:T+lCqQS+0
>>403
そのSはうち間違いじゃないよな?
マジならそのSが原因だと思う

405 :ゲームセンター名無し:2008/08/19(火) 00:48:04 ID:6fq1y8jT0
>>404
打ち間違いじゃないですね、そのときはたまたま上手くいって
44タイマンで有人のドムトロを2落ちさせて、バンナムと1機落としたらそーなりました

406 :ゲームセンター名無し:2008/08/19(火) 02:50:07 ID:13DudPQM0
最近の昇格条件は変更があったんですか?
ココ最近の3クレで伍長→軍曹→曹長→少尉と1クレずつ昇進して少しびっくりしています
機体消化も済んでいないのでちょっと困っているんですが・・・
上がりやすい分降格のテンポも速いですか?

407 :ゲームセンター名無し:2008/08/19(火) 05:44:52 ID:pNAce8wB0
>>406
昇格条件の変更についてはYes
>>381に内容が書かれてるんで参照して下さい

降格条件についてはNo
基本的に今回の昇格条件の変更は、似非と思われる低階級で高ランクを
取得しているものを、相応と思われる尉官まですぐに昇格させて初心者
狩りを防ごうとしているようなので、すぐに上がったからと言って、降格条件
はゆるくなってない模様

>>381にも書いてあるけど少尉から中尉への昇格時に、従来の伍長へ
の昇格条件である20000ppの到達が必要なようなので、この階級で機体
消化をしてくれ、ってのがバンナムの思惑と思われます


408 :ゲームセンター名無し:2008/08/19(火) 08:58:53 ID:wG4VToNOO

この前ギャンで連撃被せてしまったらSザクから南斗獄斗拳並みの蹴を入れられやったなを終始連呼されました 
その後podからでると謝罪と賠償を要求されました  
ちゃんと連撃もいれてるし  
被せていい場面てあるのですか? 
被せたら6連撃とかで瞬時に撃破できるのに

409 :ゲームセンター名無し:2008/08/19(火) 09:30:45 ID:pNAce8wB0
>>408
何回ぐらいかぶせた?
1回や2回くらいではそんな対応されないと思うが

1回だけなのにそんな対応されたんなら相手が人格3流の疑いがあるんで無視していいんじゃないか


410 :ゲームセンター名無し:2008/08/19(火) 09:40:47 ID:CALCNqLHO
>>408
とりあえずそのDQNとは二度と一緒にやるな。
謝罪までなら許すが賠償ってそいつ屑だろ

411 :ゲームセンター名無し:2008/08/19(火) 09:45:53 ID:K3nFoNBd0
>>408
基本的に格闘機が近距離機の連撃中に被せるのはアリ。それで撃破できるならなおさらね。
でも撃破出来ないような状況で、他にも周りに敵機がいるのにわざわざ被せに行くような行為なら単に迷惑。



当然だけど、逆に近距離機で格闘機の連撃に重ねるのは禁忌ね。

412 :ゲームセンター名無し:2008/08/19(火) 10:01:27 ID:wG4VToNOO
>>409はいままで食べたハンバーガーの数を覚えてますか?
 被せた回数は正確にはわかりかねる 
ただ戦闘中は必死なんで俺自身がバーカサーカー、狂戦士状態だから       
そいつとは事故マッチだったがむこうが階級下なんだ

413 :ゲームセンター名無し:2008/08/19(火) 10:07:02 ID:6fq1y8jT0
>>412
このさい階級の上下は関係無いと思うけどな!
基本的にゲームの結果をリアルに持ち込む奴はカオスだろーがロウだろーが放っとけ!!!

414 :ゲームセンター名無し:2008/08/19(火) 10:25:48 ID:wG4VToNOO
>>413
わかりました。 
なるべく気を付けます。 じつは500円賠償する勢いだったがけむにまいた

415 :ゲームセンター名無し:2008/08/19(火) 10:33:47 ID:ihSCRuSm0
>>396
396とは別人だが書き忘れているようなので補足
ギャンだけに限っての事だが
赤ロックで斬り掛かった後に解除しても何故か外し難くなるので
ギャンのみに限って言えば青ロックで斬り掛かる事が必須

416 :ゲームセンター名無し:2008/08/19(火) 10:56:08 ID:PlaS0OM30
>>408
基本被せる事自体×
1体に2匹で群がるくらいなら他行けと言う事になる
それに倒せそうだから被せたんだよー→ハイエナすんなカスが!と言う事でいらん火種だ

斬りつけてる味方を見たら、連撃後をフォローするかとっとと他の獲物を探しましょう
ただ補償する必要はこれっぱちも無いwゆすりたかりはコール店員

417 :ゲームセンター名無し:2008/08/19(火) 11:18:16 ID:nIrknTE6O
被せは基本ダメ
被せていい時
・他に周囲に敵がいず、急いで駆け付けるべき戦況の場所もない(そうでなければ他の敵に池)
・自分が格でポッキーする心配がない(ポッキーの被せほど困るものはない)
・重ねる相手が近、あるいは連撃を重ねたらその敵を確実に落とせる状況のどちらか
(格ならループするかもしれないから)

この条件を満たさない限りはやめとけ
偶然かぶるのは仕方ない。被った時は近だったらキッチリ3連入れて、
格なら即外せると望ましい(外しができないならキッチリ最後まで斬ること)

418 :ゲームセンター名無し:2008/08/19(火) 12:24:08 ID:YGfpZS6W0
鉱山都市でのグルググの運用方法を教えてください
200〜180m圏内を維持して戦っているんですがいまいちポイントが取れません

援護しようとバズ撃ってもほかの味方がダウンさせて命中しなかったり、
いつも射程ギリギリなので敵が少しでも後退するとロックが外れたりとなかなか役に立てません
かといって格闘しにいってもダメですし…どうすればいいですか?


419 :ゲームセンター名無し:2008/08/19(火) 12:26:42 ID:uM4wfmCS0
>>418
障害物の多いところでバズを使う時点で間違ってる。
どうしても使いたいならピラミッド方面でアンチ専門しかない。

420 :ゲームセンター名無し:2008/08/19(火) 13:32:49 ID:2hXi2fpX0
>>418
基本、横や後ろから狙おう。
真正面から撃っても普通に回避される
後浮いてる敵には着地しそうな時に射速と弾速を計算して打つ、これは慣れだけど
味方がダウンさせるって点は周りを良くみよう
基本前に出ていい機体じゃないので、立ち位置上割と余裕あるはず

さらにぶっちゃけて言えば、ゲルはBR出るまではクソだからなるべくバンナムで消化する

421 :ゲームセンター名無し:2008/08/19(火) 14:16:56 ID:PlaS0OM30
今の佐官戦だとバズは当たる武器みたいだぞ

バズは誘導がある代わりに射出や弾速が遅いから着地「した」じゃなく「する」所を狙うのと
自分に対して縦の動き(自分に向かってくるor離れていく)をしてる奴を狙うかその状況を作る

あとは爆風範囲を活かして敵機のカットが出来るように戦場を見渡す

422 :ゲームセンター名無し:2008/08/19(火) 14:43:27 ID:twX2pcxk0
早い話BR使った方がいいと思うがな。
マップ鉱山都市でしょ?

423 :ゲームセンター名無し:2008/08/19(火) 15:11:08 ID:PlaS0OM30
ゲルのBRは初期支給じゃないから仕方ないな
鉱山都市は相手の動きを制限できるから逆に当てやすいけどなBZ
ガチでは使えんけど

424 :ゲームセンター名無し:2008/08/19(火) 16:05:51 ID:2hXi2fpX0
今日こっちタンク編成(俺タンク) 相手フルアンチ編成で当たったのですが
開幕「後退する」を打って下がりMS弾で応戦し
敵が下がり気味になったのを見て「拠点を叩く」と打って前に出ました(ゲージ負けてます)
敵にはまだ割りと元気なMSが2機居て、こちらが上がったと同時に向かってきました
味方機は割りと削れてたらしく、一機落ちたのを皮切りにガンガン落ち俺もSATUGAIされました

この場合「戻れ」を打って、みんな全快してから前に出た方がよかったのでしょうか?
でもそれだと敵も回復してしまって、ファーストアタックと同じ結果を繰り返すような気がします
開幕フルアンチ編成が発覚した際「後退する」だけではなく「戻れ」も打ったほうがよかったですか?
状況を上手く説明できないので気になるとこがあったら、ガンガン突っ込みを入れてください


425 :ゲームセンター名無し:2008/08/19(火) 16:59:39 ID:PlaS0OM30
>>424
完全に下がりきって拠点に篭るつもりなら<<戻れ>>打つべき
拠点を叩くフリを見せつつ敵を攻めさせるなら<<後退する>>だけ打って敵を釣る動きするべき
タンクがいる限り相手は攻めざるを得ないわけだから上手く前線動かせれば良かったかと
野放図に動き回ってたら枚数で不利な分苦戦は必至だしな

まぁ、前衛もタンク下がったなら下がれよとも思うが

426 :ゲームセンター名無し:2008/08/19(火) 17:14:03 ID:2hXi2fpX0
>>424
ありがとうございます、今度から「戻れ」も打ってみます

>野放図に〜
そうですね、もっと上手く指示だして立ち回れたら良かったかと思います
タンク動画を見てもっと研究してきます

>前衛も下がったなら〜
正直、この気持ちはありましたw
これでもし「戻れ」を打っても下がってくれなかった場合
どうするのが最適な行動でしょうか?

1、一緒に前出て拠点を叩く、ボコられすぎないように餌になりながらセカンドを想定して頑張る
2、下がってMS弾。自分の点だけなんとかキープ
3、イケメンタンクには実は1,2よりグッドなアイディアがある

正直敵がフルアンチでも開幕1を狙いたいと思っていますが、そんな腕はないので
後退したのが今回のケースです、腕がよければ野良で1狙いもアリですか?

427 :ゲームセンター名無し:2008/08/19(火) 18:05:41 ID:7E+tRk7v0
>>426
2.現実は非情である

野良の場合は諦めて1に行くことが多いけどね。まぁマップによるさ

428 :ゲームセンター名無し:2008/08/19(火) 21:06:22 ID:7w1lASsSO
>>418
格闘するなら一撃(格闘一連って意味じゃないよ)離脱、離れたらバズ。敵に近づかないのではなく戦闘エリアに長時間停滞しない。足速いんだから上手く立ち回ってください

429 :ゲームセンター名無し:2008/08/19(火) 21:25:36 ID:z/TkME4RO
教えて下さい
拠点に対して連撃って出来るの?
バンナム以外と強くて練習にならん拠点なら動かないから練習できそう

430 :ゲームセンター名無し:2008/08/19(火) 21:26:57 ID:uM4wfmCS0
>>429
MS以外には無理

431 :ゲームセンター名無し:2008/08/19(火) 21:42:03 ID:z/TkME4RO
>>430
ありがとうございます。
本番だと慌ててしまって連打する癖が抜けない。
数こなしてきます

432 :ゲームセンター名無し:2008/08/19(火) 22:07:19 ID:5mMoUPW40
>>431
まずは、編成決まったら出撃するまで深呼吸して落ち着いてみよう
戦い始めて、敵を黄ロックできたら左トリガを一回だけ、引いたらすぐに指を伸ばして待機
勝手に敵の近くまでブーストして近づいたら、ここから画面をよく見て、自分の攻撃が当たる直前に2回目のトリガ
後は、当たる直前に左、右とトリガを引くと3連撃QDまで出てるはず
「ここだ」と思ってから実際にトリガを引けるまでの時間が長そうなら気持ち早めに、ジャストで引ける自信があるなら多少遅くてもできるはず

トリガ引く目安と大体の間隔はサク切りで覚えれるので試してみて

433 :ゲームセンター名無し:2008/08/19(火) 22:07:48 ID:N1RVTHCXO
バンナムには後ろから近づけ!
それなら焦らず切れる

434 :ゲームセンター名無し:2008/08/19(火) 22:21:52 ID:0rbTK0Qk0
>>380
【後退する前にレーダーを見ろ!お前と拠点の間には、迷子の敵が必ずいる!】
ちがうよ。
ビリった等兵・下士官が背中を見せてこっちに『後退』してくるから、仕方なくザクマシ2連射浴びせてるだけだよ。

素ザクで2落ち・5落としのBなんて、普通取れるか。

>>381
ありがトン。

じゃあ、等兵の連続タンクは危険ってことか。

435 :ゲームセンター名無し:2008/08/19(火) 22:26:21 ID:z/TkME4RO
>>432ー433
アドバイスありがとうございます
仕事帰りなので、練習してきます(^-^)ノシ

436 :ゲームセンター名無し:2008/08/19(火) 23:39:17 ID:jaqUS9100
質問なんですが、今日、プレイヤー2 バンナム2マッチした人がいきなり
「もどれ」をずっと連発したり、自分の機体に向けて格闘打ってきたりした
のですがこれにはどういう意味があるのでしょうか?

1戦目からやられていますが、2戦とも1落ち(アッガイ)or0落ち(ギャン)の
スコア240付近で地雷過ぎるということはないと思うのですが・・・・・・

なにかのメッセージなら、それを理解してもっと上達できるようになりたい
のでよろしくおねがいします。


437 :ゲームセンター名無し:2008/08/19(火) 23:46:10 ID:I1ta2PU50
>>436
戻れを連打したのは味方バンナムを下がらせるため
バンナムは敵をロックするとこちらの戻れを無視する
場合が多いので前線に出てこないように序盤から
<<もどれ>>を連呼する

格闘に関してはじゃれてきたぐらいに思っとけば?
君が引き気味の相手に突っ込むようなまねを
していなければの話だけど

438 :436:2008/08/19(火) 23:59:38 ID:jaqUS9100
>>437 迅速な回答サンクスです。

マッチしていきなり戦力外通達されたりしたのかと少々
落ち込んでいたのでアドバイスのおかげで気がだいぶ楽になりました。

「もどれ」にそんな意味があったんですか・・・・参考になります。

突撃は最初散々悲惨な目にあったので、自重するようにしてます。
格闘は悪意があってのものではないと思っていいんですか。了解です。

439 :ゲームセンター名無し:2008/08/20(水) 00:00:18 ID:aL11+OxaO
さっき1対1で戦った等兵なのですが、敵の人は自分には目もくれずCPUばかり攻撃してました。
結果を見るとその人は4落としで0落ち・・・
自分は1落とし0落ちだったので当然負けですが、その人はエセ等兵なのですか?
また、自分をスルーしたのはリアルは狩らない優しさなのですか?


440 :ゲームセンター名無し:2008/08/20(水) 00:12:34 ID:esOXuNad0
君が離れた場所に居たんじゃないのかね。
手っ取り早くポイント稼ぐには君を追っかけるよりも
動きがパターン化したバンナム狩ってたほうが早いし。
視界に入ってたら落とされてたと思うよ。
どーも似非臭いですが。

441 :ゲームセンター名無し:2008/08/20(水) 00:16:10 ID:bWQdFobL0
ここやwikiを読みまくってると
計画的な消化を進める場合、Aクラスにトントン上がっていく現状では
勝利して+100pt取るのは武装支給を進める上で軽視できない
似非かどうかはそれだけでは判定難しい
バンナム4落としくらいならリアル等兵でもコツを掴むのが早い奴なら可能

442 :ゲームセンター名無し:2008/08/20(水) 00:19:01 ID:6X6iqc0M0
>>440
優しさじゃない?
狩りに抵抗がない人ならまず粘着するでしょ
リアルの逃げは逃げになってないから打ち放題、リスタ狩り放題だし
最初の方ちょっと追いかける手間があってもポイント2倍だから断然おいしい
無敵を使わない分、バンナムより速いんじゃないかね?

443 :ゲームセンター名無し:2008/08/20(水) 00:31:42 ID:esOXuNad0
>>442
なるほど、さすが将官殿。一理ありますな。
サブカ作る際の参考になりました。

444 :ゲームセンター名無し:2008/08/20(水) 00:33:01 ID:F7izJtkFO
レスありがとうです
 
>>440
目があったし自分から射撃しちゃったんですが、ブーストで離れて行きました。
ちなみに称号は付いてました。
エセは称号無しが多いので・・・
>>441
等兵はエセに狩られるって思ってたから2戦目は覚悟しましたがスルーされたのが不思議。
やっぱBクラス維持狙いなんでしょうね・・・
リアル等兵は連撃なんて無理ですがな><

445 :ゲームセンター名無し:2008/08/20(水) 00:37:47 ID:F7izJtkFO
あああ・・さらにレスありがとう!

>>442
前に狩られた時はリスタするたびに追い回されてました。
だから称号無しに軽くトラウマです・・・
でもバージョンアップで狩りが減った気がしますね。


446 :ゲームセンター名無し:2008/08/20(水) 00:45:34 ID:Z5ymJ5UiO
ちょいと質問です   
  sズゴのミサイルは歩きじゃよけれない? 
いつもジャンプしてしまうが、それより食らったほうがQS食らうよりマシ(マシンガンではない)かな?

447 :ゲームセンター名無し:2008/08/20(水) 01:00:38 ID:4IF2rds1O
>>446
フワジャンでおk

448 :ゲームセンター名無し:2008/08/20(水) 01:53:54 ID:6X6iqc0M0
>>446
真横歩きで避けられるよ
縦に対する誘導は結構あるけど、横には微妙なんだって


449 :ゲームセンター名無し:2008/08/20(水) 08:55:12 ID:TeGyXwGg0
>>446
ミサイルに対して真横に歩けば避けられる。Sズゴに対して真横では無いから注意。
高低差があると喰らう。
砂漠は障害物は少ないけど高低差はあるから油断して歩いていると喰らう。

>>447
着地硬直をメガビーで撃ち抜かれるからお勧めしない。メガビーは誘導あるから
硬直取り易い。


450 :ゲームセンター名無し:2008/08/20(水) 09:58:17 ID:vO+l36oWO
>>439

撃たれても反撃されず2戦ともスルーされたのなら狩りはしないと決めたリスタ組かもね。
俺もそうだったし。
カード10枚越えの将官経験者だが カード紛失して
カード作り直した際、相手がリアルなら撃たり狙われ続けてもバンナムだけ撃墜して稼ぎ
喰いつかれた時だけバルカンやハングレ、最悪タックルで凌いでリアル等兵や下士官は倒さないようにしていた。
オール対人戦ではスプレーガンを撃墜しないように敵機全体に一発づつ当てて100程度稼いだ後は最前列でひたすら歩き避けを。
(タンク出してからはほぼタンクに)

きっとその人もBランク狙いなんかでなく 狩りはしたくなかっただけなんだと思う。

451 :ゲームセンター名無し:2008/08/20(水) 11:12:55 ID:N6ZDZ1I4O
MT44での野良ガンタン
拠点が破壊出来た後の動かしかたについてご教示下さい

自分がタンクに乗る時は護衛1アンチ1(共に近)
というパターンが大体なのですが

自分がほぼ無傷の場合
・護衛が押していれば拠点を落とした後まで護衛してもらい
自分は後退してアンチ→2落とし目の準備
・護衛が押されていたら拠点に見切りがついたあたりで《ここはまかせろ》を打ち他に回ってもらい
拠点を落とした後、アンチを釣りながら拠点裏へ回り込む

自分がかなり削られている場合
・護衛が押していれば
《ここはまかせろ》で他に回ってもらい
拠点破壊後にアンチに神風アタック→新品で2落とし目の準備
アンチを落とせそうなら落としてもらい後退回復

・護衛が押されていた場合
護衛が生き残れそうなら《ここはまかせろ》で他に回ってもらい
拠点破壊後にアンチに神風アタック→2落とし目の準備
護衛が瀕死ならそのまま釣って(犠牲になって)もらい
その間に後退回復

毎回上手く意思の疎通や動きが出来るわけではありませんが
自分はこんな感じで動くようにしています
長文すみませんアドバイスお願いします


452 :ゲームセンター名無し:2008/08/20(水) 12:12:02 ID:k+rmGF4h0
サク切りは散々やってるのに実際ではまったく、さっぱり連撃のコツが掴めないまま軍曹になってしまった俺だけど・・・
今日改めてヨウツベ見てみたらジムが連撃してたのでプレイヤーの手元だけ見てたら
凄い勉強になった(もっと早く気付けばよかったorz)

ところで質問なんだけど、初心者が近で連撃の練習しよーと思ったら50くらいの距離から切りかかるのが良いのかな?
あと、やっぱり乗機はジムのほーが良い? ここんとこずっと陸ガンで練習してるんだけど・・・

453 :ゲームセンター名無し:2008/08/20(水) 12:28:49 ID:TeGyXwGg0
>>452
格闘ボタンを押す→敵機に向かって斬りかかる→敵機がズームアップ→最大までズームした
ところで再び格闘ボタンを押す。

ちょっと解り難いかもしれないが、カメラワーク?が完全に静止するところで押せば良い。
初心者が混乱し易い、零距離からの2連撃目も簡単に出る。

454 :ゲームセンター名無し:2008/08/20(水) 12:34:45 ID:d2lraiGyO
質問です
コストの計算式教えて下さい。
何がなんだかわからなくて…

455 :ゲームセンター名無し:2008/08/20(水) 12:45:52 ID:TeGyXwGg0
>>454
400×マッチ人数=総コスト。
総コスト×25%=拠点のコスト。

456 :ゲームセンター名無し:2008/08/20(水) 12:48:04 ID:8+Ee7G9DO
>>454
コストの計算式ってなに?
総コストなら自軍人数(バンナム含む)×400
拠点コストなら自軍人数(バンナム含む)×100
デスペナなら自機コスト×0、2


457 :452:2008/08/20(水) 12:49:07 ID:upmgDfBZO
>>453
なるほど… カメラワークの止まった瞬間ですか…

今度試してみます、アドバイスありがとうございます

458 :ゲームセンター名無し:2008/08/20(水) 13:12:23 ID:d2lraiGyO
>>455>>456
ありがとうございます!

459 :ゲームセンター名無し:2008/08/20(水) 13:54:14 ID:OxBpq7PVO
>>451
そこまで考えてれば十分だろ
拠点撃つ時に敵が近くまで来てる時に固定砲台にならない事のが重要

460 :ゲームセンター名無し:2008/08/20(水) 15:00:44 ID:hWZj/qBPO
>>456
デスペナは違うぞ
なんか計算式はありそうだが判らん

461 :ゲームセンター名無し:2008/08/20(水) 15:03:53 ID:N6ZDZ1I4O
>>459
おかしい立ち回りはないでしょうか

タンクに乗る以上、変な動きをして味方に負担をかけたくないのですが
まだタンクの搭乗回数が少なく
これから乗って勉強していきたいと思っています

砲撃中は常にレーダーを見て
護衛とアンチの位置を確認
フワジャンやタックルで被弾を避けながら移動するように心掛けています

462 :ゲームセンター名無し:2008/08/20(水) 15:05:23 ID:Cwj4NOQ6O
>>453
やばいww神きたw

これはいいね。
40〜60からの斬りつけは3連安定するのだが、ダウンさせた後の距離が近いとポッキーしやすかった。
焦っているせいもあるのだろうが、バンナムに対しても同じようになるので、今度から上の事を頭に入れながらやるよ。
ありがとう

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