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【MoO】宇宙系ストラテジー総合2【GalCiv】

1 :名無しさんの野望:2008/03/16(日) 22:23:02 ID:SjzbjR0I
Master of Orion
Galactic Civilizations
Space Empires
Lost Empire
など宇宙系ストラテジーのスレです。
基本的にターンベースのゲームを扱います。

詳細は>>2-3

2 :名無しさんの野望:2008/03/16(日) 22:25:25 ID:SjzbjR0I
Galactic Civilizations U
http://www.galciv2.com/Index.aspx
体験版あります

有志によるGalCiv2の日本語化
ttp://www2.tbb.t-com.ne.jp/syouyuu/GGD2/GGDS.htm

Space Empires IV Deluxe
http://www.malfador.com/

パッケージ版も売ってますがSteamでも買えます
http://storefront.steampowered.com/v2/index.php?area=game&AppId=1610&&browse=1

3 :名無しさんの野望:2008/03/16(日) 22:26:03 ID:SjzbjR0I
前スレ
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1150366050/l50


4 :名無しさんの野望:2008/03/16(日) 22:32:34 ID:SjzbjR0I
Lost Empire :Immortals
http://www.paradoxplaza.com/lostempire/
http://www.paradoxplaza.com/index.php?option=com_content&task=view&id=272&Itemid=224


5 :名無しさんの野望:2008/03/17(月) 14:22:17 ID:+c683vVc


6 :名無しさんの野望:2008/03/17(月) 14:38:57 ID:XkAf06SH
SE5のほうが大規模で数倍面白いと思うのに、なぜにSE4 Deluxeなのかと小一時間(ry
それはともかく 乙です >>1


7 :名無しさんの野望:2008/03/17(月) 14:45:53 ID:US5rt6tX
Space Empire シリーズの公式
http://www.malfador.com/

Reach for the Stars
http://www.ssg.com.au/rfts.htm

MatrixのSFストラテジー群
http://www.matrixgames.com/games/default.asp

8 :名無しさんの野望:2008/03/18(火) 15:12:57 ID:LzXiVn8i
Lost Empireのデモをやってるんですが、
途中から船を作れなくなりませんか?
建造命令は出せるけど、いっこうに進捗しなくなる(ずっと0%のまま)
という状況にいつも直面してしまう。

9 :名無しさんの野望:2008/03/19(水) 04:19:18 ID:jlRyh6bB
>>8
惑星のインフラ整備にミネラルを配分し過ぎです。
(F2キーで出る画面で)ミネラルの配分比率を下げて下さい。
あるいは、ミネラルの収入と支出(維持費含む)が釣り合っていません。

他には、駐留部隊(惑星駐留兵士、ミサイルなど)の建造にミネラルがとられて、
艦船製造にまでミネラルが回っていない状態です。

10 :名無しさんの野望:2008/03/19(水) 21:40:22 ID:NKlxTTLj
>>9
ありがとう。おかげで解決しました。

船の建造をとめないためにも、
序盤の入植は手当たり次第じゃなくて
鉱業が伸びるのを選んだ方がいいみたいだね。
次に必要になるのが農業かな。

ところで、研究項目の説明を訳していこうと思ったら、
最後の一文だけ読めば事足りるみたい。
研究内容がわかると、船の設計も理解できて面白くなってきた。

最新鋭の船(patrol級)を作って前線の星を守らせてたら
はるかに強い敵艦隊にサクッとやられたけどw


11 :名無しさんの野望:2008/03/20(木) 01:23:11 ID:fj96SoW7
ゲームに夢中になってると、
リーダーの役職任命を忘れて無駄死にさせてしまうw
次こそはちゃんと任命するぞ、と思っても、気付いたら死亡報告w

そんなマヌケは俺だけですかそうですか

12 :名無しさんの野望:2008/03/20(木) 07:35:41 ID:t7KzpXyP
やーいまぬけ

13 :名無しさんの野望:2008/03/20(木) 14:32:12 ID:vVEY9bHz
やーいやーい

14 :名無しさんの野望:2008/03/21(金) 20:31:36 ID:2Re/XiA+
GC2のチートってショートカットにcheat加えるってあるんだけど、
加えるとショートカットエラーで設定できもはん
どうすりゃできるか教えてたもれ

15 :名無しさんの野望:2008/03/21(金) 21:02:05 ID:2Re/XiA+
自己解決
スルーよろすこ

16 :名無しさんの野望:2008/03/22(土) 01:34:45 ID:LSeKDej/
よさげな新作が出たというのに静かだな…

17 :名無しさんの野望:2008/03/22(土) 04:29:51 ID:jqsUno1h
>>16
パッケージ版が 3/18 発売されたばかりだから、まだ早いんじゃね。
俺はカナダのネット販売で買ったけど。

現状
・幾らなんでも 5000プラネット は多過ぎ
・1000プラネットでも多い
・支配惑星が 70〜90個になると、もう AI 勢力をかなり引き離せる。
・120〜150ターンぐらいから急激に重くなる
・なぜか知らないが 200ターンからは軽くなる
・250ターンぐらいからまた重くなる
・艦隊数が 70超えると、やたら重くなる

Patch Ver1.3 beta で上記の「処理が重くなる」がかなり改善されたらしい。
AI がアホなのに関してはそのまま。

技術開発は SE5 方式だね。
これに慣れてない人はちょっと戸惑うと思う。

18 :名無しさんの野望:2008/03/22(土) 09:54:26 ID:f9TiDu4W
昔、MoO2やシドさんのアルファケンタウリとかハマってました。
4亀のLost Empireの記事見て、久々にやろうかと思ったけど
MoO2の翻訳で結構時間かかったのを思い出した・・・
あんまり遊ぶ時間がないんで
また翻訳がんばるか、GalCiv2の日本語化で代わりに遊ぼうか考え中・・・。
時間ないんなら、この手のゲームやるなよって言われそうだけどw

19 :名無しさんの野望:2008/03/22(土) 13:42:33 ID:uKh0YAdS
翻訳がんばって

20 :名無しさんの野望:2008/03/22(土) 15:53:00 ID:LSeKDej/
序盤に遭遇する他勢力、最初は友好的だが
すぐにゆすりたかりをやってくるようになる。

そのうち、強さ1,000くらいの艦隊を送ってきやがる…
まぁ、惑星攻撃能力はまだないみたいなので
こっちの迎撃機が蹴散らされるだけで済むけど。

すばやい殖民と開発が肝心、と思ってそっちの技術研究を優先していたが、
初手から強い軍艦を作ることを策をうたないといけないみたいだね。


21 :名無しさんの野望:2008/03/22(土) 21:40:01 ID:jqsUno1h
>>20
交易惑星を使って資源や税収、技術力をブーストさせまくって艦船を強化しまくると、
その内、戦闘力 800000 の化け物艦隊出来るよ。

22 :名無しさんの野望:2008/03/22(土) 23:45:37 ID:9i5A1yTV
GalCiv2 TA beta6きた

23 :名無しさんの野望:2008/03/23(日) 01:34:16 ID:U9xosW2F
>>22
公式には何もでてないなぁ
解説頼む

24 :名無しさんの野望:2008/03/23(日) 12:30:27 ID:2+m9fHoZ
http://www.steampowered.com/v/index.php?publisher=strategyfirst
SteamのセールでSE4DXが$5、SE5が$10だー

で、教えてつかあさい。
1、SEはCiv系の宇宙版と考えてよい?Civ系のやったことあれば英語だめでも何と
かなりますかね。
2、SE4とSE5じゃやっぱりSE5がおすすめ?SteamのスコアはSE4の方が高かったり
するんだけども。シンプルな奴がよいかなと思っとります。

25 :名無しさんの野望:2008/03/23(日) 13:13:32 ID:2SoeBsbd
>>24
これからちょっと外出するので、
帰ってきたら詳しい説明書くね。

26 :名無しさんの野望:2008/03/23(日) 14:38:14 ID:wE/sXTYR
>23
すまん、変更点がわからない。
0.98[b].005にVerUPされたとしか。

27 :名無しさんの野望:2008/03/23(日) 15:22:06 ID:U9xosW2F
>>26
なる〜
bagfixかもね

28 :名無しさんの野望:2008/03/23(日) 19:20:45 ID:sR7CNe/M
トレーラーで一目惚れして、今steamでX3ってのを落としてる最中なんですが。AoMやsimcity位しかやったことないパンピーでも十分楽しめますか?
もしくは修業不足だから他のものから練習した方がいいでしょうか?

29 :名無しさんの野望:2008/03/23(日) 20:06:52 ID:dCyAeswH
落とす前に聞けば?
どうせp2pなんだろうけど

30 :名無しさんの野望:2008/03/23(日) 20:17:32 ID:2SoeBsbd
>>24
SEシリーズは超硬派なシリーズなのでグラフィックは期待しない方が良い。
SE5でそれなりに見栄えの良いグラフィックになったが、SE4は完全に平面で古臭いグラフィック。

>SEはCiv系の宇宙版と考えてよい?
戦略面や戦術面、内政面、技術の自由度は Civより高いので、Civをもっと複雑にした物と考えて貰ったら良いと思う。
ゲーム開始時に種族の特徴を自分で選択して、カスタマイズして個性ある種族を作る事が出来る。
惑星は「システム」と呼ばれる個別の空間で仕切られていて、システムの間をワープで移動する仕組み。
そのワープゲートに機雷を設置したり攻撃衛星を設置して敵の進行妨害も可能。
他にも艦船やユニット、非戦闘も含め全て自分で設計図を作る必要がある。(設計を自動化することも可能だが、自分で設計した方が良い)
他にも技術レベルは個別に進化する。例えばレーザーの技術を開発したら、それで終わりじゃない。
Lv2 〜 Lv80 と、レベルが増えていく毎にその技術が強化される仕組み。
なので、満遍なく技術を開発して行くか、特化して技術を開発して行くかの判断が分かれる。
他にもユニーク技術と言って、ゲーム開始時にユニーク技術を種族の特徴で手に入れるか、
ゲーム中の特別イベントで手に入れることで、既存の開発出来る技術とは別ツリーの技術を開発する事が出来る。
ゲームにはお金の概念が無くて、三つの資源をバランス良く管理運営して行く必要がある。
通常、ミネラルが最も消費される資源だが、ユニーク技術によって国の戦略資源を変えることで有利に立つことも出来る。
惑星の運用は、惑星の特色を理解して運用をする必要がある。
例えば適応可能惑星だったら、大規模な工業惑星にしたり、適応不可能惑星でも資源価値の高い惑星であれば資源採掘に特化させたり。
ちなみに究極的には、惑星まるごとを自分で作る事が可能。
人工惑星は居住可能区域や建設可能施設数や埋蔵資源も最大規模なので、これを建設するとほぼ勝利が確定する。めちゃくちゃコストかかるけど。

>Civ系のやったことあれば英語だめでも何とかなりますかね。
必須とは言わないが、電子辞書は用意してプレイした方がもっと楽しめると思う。

31 :名無しさんの野望:2008/03/23(日) 20:30:12 ID:2SoeBsbd
>>24
SE4の方が評価が高い理由は
・1ターンの処理が早い(特にコレが大きいかな?長くても1〜5秒、SE5は 5〜30秒かかる。パッチ当てると多少改善される。)
・必要なPCスペックが低い(二世代前のノートPCでもサクサク動く。)
・MODの拡張で AI が賢くなってる(デフォルトのAIは頭が悪い)
・MODの完成度が高い

32 :名無しさんの野望:2008/03/23(日) 21:03:49 ID:7Xgph7Dp
>>28
その話題はこっちで。
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1206184255/

別に修行不足とか関係ないと思う。
かなり複雑なゲームなのは確かだけど、
何かをやっていたからラクになるとかいうことはあんまりない。

>>31
俺は4しかやってないんだけど
5ってあれよりさらにAIの出来悪いの?

確かAIへの不満を受けて、5では
ユーザーがAIを細かくいじれるようにするって聞いた記憶がある。
結局AIはあまり進化しなかったんですか?

33 :名無しさんの野望:2008/03/23(日) 22:26:56 ID:p3DCZtQL
SE4ちょっと興味があるんだけどみんなこういうゲームはどこで買ってる?
通販サイトいくつか回ったけどおいてなくて。
やっぱ秋葉とか行くのかなぁ。

34 :名無しさんの野望:2008/03/23(日) 22:40:49 ID:2+m9fHoZ
>>30-31
詳しい説明有難う御座います。
PCもしょぼいんでSE4、買いました。現在Down中。
アナログ辞書片手にがんばってみます。
ルール覚えるまでは馬鹿AIで良いかな、米WIKIに載ってるTDM Mod-Packってのが
AI向上の代表的な奴ですかね。

>>33
おいらはSteamで買いました。今なら$5でよ

35 :名無しさんの野望:2008/03/23(日) 22:41:09 ID:U9xosW2F
galciv2もってるんだけどSEシリーズも面白そうだね
SEシリーズの戦闘とかってどんな感じなんだろ

36 :名無しさんの野望:2008/03/23(日) 23:44:18 ID:2SoeBsbd
>>32
SE4 と SE5 でちょっとゲームシステムが違うので、
AIの単純比較は出来ない。プレイしてみれば分かるけど賢くはなってない。
今後のユーザーコミュニティーの発展に期待かな。
まあ、今ならゲーム安いからそんな財布痛めるゲームじゃないと思うけどね。
自分で戦闘ユニットを設計して戦わせたいって言う願望がある人にはオススメ。
ゲームの進行を細かく AIに委任出来るので、面倒になったら AI に委任してしまえば良い。

>>33
クレカあるなら Steamは?

>>34
>TDM Mod-Pack
うん。この MOD は AI の戦術をかなり拡張させるので、結構手ごわくなると思う。

>>35
例えば戦術系ゲームが好きな人が好きな要素の「部位攻撃」が出来る。
敵の戦闘ユニットの「攻撃兵器」だけを破壊、あるいはオーバーヒートさせて、無力化した敵の艦船に白兵戦を仕掛けて船をのっとったり、
敵の「エンジン」だけ攻撃して動けなくなったところを遠距離から叩くか、逃げると言った攻撃。
他にも有人ユニットなら、生物兵器攻撃。無人ユニット(コンピューターによる無人戦闘艦船)にコンピューターウイルス攻撃仕掛けて無力化、破壊。
敵の電子機器に攻撃を加えて戦闘ボーナスを無効化させたり、小型ファイター(航空母艦の搭載機と思って)で物量攻撃。
大型艦船で超遠距離兵器による砲撃や、過剰に防御と速度を重視して敵の懐に突っ込んで敵のシールドを無視して超近接兵器で敵艦船の内壁を直接を削って破壊したり、
またちょっと特殊系で敵の艦船を「引っ張って」各個撃破や、敵の艦船を「押しやって」遠くにしりぞけたり、ワープ系の武器で敵の艦船を宇宙空間の彼方へ吹っ飛ばすなどの嫌がらせも出来る。
自爆攻撃(Kamikaze Attack)や、機雷攻撃、クローキング(透明化)で奇襲攻撃、も可能。
戦略上重要拠点に攻撃衛星や攻撃ドローン、要塞、宇宙基地の固定設置型ユニットによる待ち伏せ攻撃も出来る。
もちろん、上のような武器に対抗する為の防御兵器や装置もある。
戦闘は「自動戦闘」と「手動戦闘」を選べる。

繰り返すけど、SEシリーズは硬派なので、最新ゲームのようなグラフィックの綺麗さは絶対期待しないで。

37 :名無しさんの野望:2008/03/24(月) 08:14:24 ID:wRYXA/VV
>>36
SE5かな?
何か面白そうだな・・・
とりあえず円高だし買っちゃおうかなw
ちなみに和訳可能なのかな?

38 :名無しさんの野望:2008/03/24(月) 11:08:25 ID:n+LJzJVj
サイバーフロントあたりが日本語版出してくれればいいのに・・・

39 :名無しさんの野望:2008/03/24(月) 17:52:23 ID:S9qyVgmz
さすがに需要が・・・

40 :名無しさんの野望:2008/03/24(月) 21:53:35 ID:utPdIIzV
Beta6変更点

+ NEW: Now including the Scenario Editor
+ NEW: Now including the Campaign Editor
+ NEW: Added InfoIcon for new ship design notification
+ FIXED: Some incorrect thumbnails for updated ship components
+ FIXED: Bug where trade route was cancelled after the freighter was destroyed too few times, fix also fixes the freighter command.
+ FIXED: Bug with research all cheat key that gave you bonuses for techs you already researched
+ FIXED: Added code to make sure that the Dread Lords never make peace
+ FIXED: Bug where if you had more than 1000 Ascension points, you wouldn't win
+ FIXED: Crash due to null Civ pointer in alien message dialog
+ FIXED: Added check for null crystal pointer in ai drengin function
+ FIXED: Bug where galaxy not clearing ascension crystals from game to game
+ FIXED: Bug where sector mapper was not clearing ascension crystals from game to game
+ TWEAK: Various AI changes


41 :名無しさんの野望:2008/03/25(火) 00:53:07 ID:5pu12qFt
>>24のせいでSE4パックとSE5買っちまった・・・
英語苦手だが頑張るしかないな・・・
というか和訳できるのかな・・・
自力でやるつもりなんで他力はしないが、
それ以前にファイル形式ができない場合だと辛いw

42 :名無しさんの野望:2008/03/25(火) 01:57:38 ID:dbcKNNRU
>>36
遅くなったけどありがとう。
ではAIは劇的に改善されたわけじゃないんだね。
4の不満点はそこだけだったので、ちょっと残念。
まあ複雑なゲームだからしょうがない面もあるけど。
安いので5もそのうち買ってみます。

>>41
4はできるよ。
なんら特別な作業はいらない。
初めから日本語に対応してて、というか
フォントを自前で用意してないから、
船の名前とかにも日本語使い放題。

実際遊んでる時に途中まで日本語化しかけた。
ただなんらかの問題があって、おぼろげだけどたしか、
一番日本語化したいメイン画面がいじれず
途中で萎えて止めた記憶が。

5は持ってないけど、なんとなく無理そう。

43 :名無しさんの野望:2008/03/25(火) 13:57:48 ID:CVqD4kmc
ストラテジーファーストパック買った俺は勝ち組
Birth of Americaがエラーで起動せんけどな。

44 :名無しさんの野望:2008/03/25(火) 20:09:46 ID:yYZKbQIk
>>41
SE5は前スレに一人で日本語化した奴が居たぜ。結構訳してあって関心した。

45 :名無しさんの野望:2008/03/26(水) 00:39:25 ID:apQimEZk
>>44
当然データないよね・・
まあ何か思ったより簡単な単語ばかりだったんで訳さないでもいけそうw

46 :名無しさんの野望:2008/03/26(水) 00:54:13 ID:aKVq9S1n
>>43 それ多分ファイル名が文字化けしてエラー起こしてるだけだと思う。
それで面倒だけどデモ版を公式とかから落としてきて、Steam版とデモ版の
ファイルを比較するとエラー起こしてるのが見つかるはずなんで、そこのファイル
だけデモ版からコピー&ペーストして1つずつエラーを潰すと動くようになる、
はずだ。多分。

47 :46:2008/03/26(水) 00:56:38 ID:aKVq9S1n
中身じゃなくて、ファイル”ネーム”だけコピペね。

48 :名無しさんの野望:2008/03/26(水) 16:51:26 ID:lWUXuDVO
SE5の艦隊戦が面白くなるMODはありませんか?Fleet Formation が勝敗を分けるようなのが希望

49 :名無しさんの野望:2008/03/27(木) 23:17:52 ID:tbQr9kBO
SE5v1.71パッチ来ました

「Changed - "Only Engines", "Only Weapons", and "Only Shield Generators" damage types now penetrate both shields and armor.」
装甲を貫通するようになったとか…これ、強すぎじゃね?

50 :名無しさんの野望:2008/03/29(土) 23:53:46 ID:ckmnGtnF
Lost Empireのパッケージが、日本の洋ゲー通販店に並べられたようです

51 :名無しさんの野望:2008/03/30(日) 00:00:44 ID:BtYLlk1A
はっきり言ってまだまともに遊べる状態になってないと思う
次の次の次のパッチぐらい待たないとだめかも

52 :名無しさんの野望:2008/03/30(日) 13:47:59 ID:zp8zBhtG
いまさらGalCiv2やってますが
これって全画面じゃなくてウィンドウで表示させることって
設定で可能でしょうか?

53 :名無しさんの野望:2008/03/30(日) 15:12:34 ID:28iv6aQs
普通にオプションの中になかったっけ?

54 :名無しさんの野望:2008/03/30(日) 20:09:15 ID:VpBr7vOX
全く割れ厨ってとことん考えない生き物だな

55 :名無しさんの野望:2008/03/30(日) 21:37:32 ID:YfPY43VB
>>53
なんかそれらしきものがありますが、
Demo版だから??か動作しないので、聞いてみました。
まあ、そろそろ製品版届くので、またやってみます。
なんか割れ厨ってことになってるので、退場しますねw

56 :名無しさんの野望:2008/03/31(月) 06:41:24 ID:HJPthZY5
宣言通り二度と来るなよ。

57 :名無しさんの野望:2008/03/31(月) 07:25:12 ID:ArLJVzHg
つか割れ割れ言ってる奴って手前がそうなんだろ?
ぶっちゃけウザイから消えて欲しいんだけど

58 :名無しさんの野望:2008/03/31(月) 08:51:14 ID:Y81OM8SK
退場するんじゃなかったのか

59 :名無しさんの野望:2008/03/31(月) 09:39:01 ID:UdfbgcUo
パッチがどうとか、前スレから粘着しだした割れ厨だろ、スルーするがよろし

60 :名無しさんの野望:2008/03/31(月) 21:01:10 ID:OKI0HOFW
>>55
また来てくれよ!
そしてLost Empireもやってみてくれ

61 :名無しさんの野望:2008/03/31(月) 23:23:35 ID:VBGs1Ws1
安価なら・・・
デスサイズ
鎌オンリーで主戦力

62 :名無しさんの野望:2008/03/31(月) 23:24:18 ID:VBGs1Ws1
誤爆しましたすいませんでした

63 :名無しさんの野望:2008/04/01(火) 00:23:24 ID:gJ0u+XtS
>>62
また来てくれよ!

64 :名無しさんの野望:2008/04/01(火) 20:32:41 ID:NGJlNjUz
GalCiv2 windows2000 で日本語MODがうまく使えない
EXE覗いたらフォント決めうちしてたんで ARLRDBD.TTF BankGthd.ttf を
日本語フォントにしたら一応表示はできたんだが
それでもまだ一部だけが□□□□□になるんだよなぁ 解決法求む

65 :64:2008/04/01(火) 20:40:02 ID:NGJlNjUz
http://www7.axfc.net/uploader/90/so/Img_9834.jpg.html
とりあえずこんな感じ

66 :名無しさんの野望:2008/04/01(火) 21:23:13 ID:MoxdFDdd
>>64 解決法はXPかVISTAぐらいしか思い浮かばん。

67 :名無しさんの野望:2008/04/01(火) 21:54:40 ID:q4IY2wZw
>64
ここが参考になります。TitanQuestでのwin2kで日本語化時に化け解消。
http://www15.atwiki.jp/titanquest/pages/558.html#id_0932839e

でgalciv2の場合は
"Arial Rounded MT Bold"="MSGOTHIC.TTC,MS UI Gothic"
"BankGothic Md BT"="MSGOTHIC.TTC,MS UI Gothic"
"Verdana"="MSGOTHIC.TTC,MS UI Gothic"
"Lucida Console"="MSGOTHIC.TTC,MS UI Gothic"

で、だいたいは表示出来たはず。
まあでも、XPが楽でいいですよw

68 :名無しさんの野望:2008/04/01(火) 22:03:01 ID:NGJlNjUz
>>67
サンクス、やってみるよ

> まあでも、XPが楽でいいですよw
いや普段全部LinuxでゲームだけWindowsだからXP買うのなんかもったいないんだよね

69 :名無しさんの野望:2008/04/04(金) 22:45:23 ID:wcu9r/xt
>>68
HomeでOEM版の激安店ならソフト一本程度だろうに

70 :名無しさんの野望:2008/04/05(土) 23:11:21 ID:aeMUsd5v
Lost Empire :Immortals 1.0.3正式版パッチ出てるね
どうやらこれが最終版になりそうな雰囲気

致命的なバグはかなりつぶされてるぽいけど、AIがこれじゃなあ・・・
まあ小さな会社みたいだし、パラド本家のゲームみたいに
延々とパッチでデヴェロップ続行ってわけにもいかないのはわかるが

71 :名無しさんの野望:2008/04/05(土) 23:54:11 ID:7rApH0TH
まぁ、今までにない壮大なスケールが売りってことで。
ひょっとすると、種族増加とかの拡張版がでそうな気はするんだが…

72 :名無しさんの野望:2008/04/06(日) 00:20:23 ID:08LlGNuz
>種族増加とかの拡張版

Immortalsで消えちゃったドラゴンの復活キボン

73 :名無しさんの野望:2008/04/07(月) 21:56:48 ID:YYAQtC69
なんだか評価がイマイチなLost Empire を注文したぜ。
デモをやった限りじゃ、けっこういいできだと思うんだけどなぁ。
好きなジャンルだから、そこそこ良いと思ったら買って育てねば。


74 :名無しさんの野望:2008/04/08(火) 00:00:02 ID:sqlxpjv3
今さらながら、造船のMineralに関する仕組みを理解した。
造船に必要な資源がたまった段階で一度にまとめて支払われ、
その後は資源を必要としないんだな。

でかい船を造るときだけF2画面のMineral配分を0にして、
建造が始まったら再び配分を戻す、というのでいいみたいだ。

船が造られたり作られなかったりする理由は既出だが、
いまいち理解できていなかった。
こんな単純なことだったとは…

75 :名無しさんの野望:2008/04/08(火) 05:09:25 ID:/tQaLVYa
うむ、完全前払い制なのですよ

76 :名無しさんの野望:2008/04/08(火) 14:38:34 ID:afUWqOJJ
最近SE5をはじめたのですが、
ひとつわからないことがあるので教えてください。

unmothballの方法がわかりません。。。
艦隊のメンテナンスコスト削減のためmothballで惑星に収納したのですが、
unmothballコマンドを実行してもmothballされたままになります。

unmothballすると、
Are you sure you want to unmothball these vehicles?
The unmothballing of these vehicles is expected to cost ....
といったメッセージが出るのでOKボタンを押すのですが、何もおきません。
数ターン待ってみたものの何もおきないので、、、
unmothballって何か施設必要でしょうか?

77 :名無しさんの野望:2008/04/08(火) 14:47:29 ID:S6PSHS/P
The unmothballing of these vehicles is expected to cost .
これらの乗り物の棚出しには費用にかかります。

機械翻訳で直訳しても意味は通じると思うが

78 :名無しさんの野望:2008/04/08(火) 15:42:09 ID:sqlxpjv3
Lost Empire チョー初心者用ネタ。
Bomberは惑星爆撃の兵装ではなかった件
対艦攻撃機だったんだな。勘違いしてたw
Fighterは単なる戦闘機ということか。

Bomberを船にたくさんつけて
敵惑星を目指しても何もできなかったので、おかしいなぁと思っていたら…。

惑星爆撃は一番右の技術で開発する武器を使うんだね。
占領には海兵隊を乗せるパーツを船につけて、
あらかじめ惑星内に雇っておいた陸軍を搭載し、敵惑星に向かう、ということらしい。
そうしたら爆撃だの占領だのといったコマンドがでた。


79 :76:2008/04/08(火) 16:42:11 ID:afUWqOJJ
>77
レスありがとうございます。
ごめんなさい説明不足でした。
棚出しにかかると言われる費用は十分もっている状態です。
例えば、資源を
100000 Minerals 100000 Organics 100000 Radioactives
もっている場合に、小さなShipをMothballします。
その後1ターンおいて、収納されたshipをunmothballしようとします。
以下のように聞かれて
The unmothballing of these vehicles is expected to cost
864 Minerals, 84 Organics, 166 Radioactives.
十分資源は持っているので、OKとボタンを押しますが何もおきません。
出すのにターンかかるのかなと思って2,3ターンほど待ちましたが、
やはり何もおきませんでした。
それで、何か条件があるのかなと思いまして、、、

80 :名無しさんの野望:2008/04/08(火) 20:44:34 ID:OYNuMwiM
この辺の問題とか。
Ver1.07Patch
Fixed - The Unmothball order would always fail.
Ver1.49Patch
Fixed - You can now mothball and unmothball fleets.

81 :名無しさんの野望:2008/04/08(火) 23:37:40 ID:/tQaLVYa
>>78
まず艦砲射撃でシールドと対空砲を制圧だ!
そしてタイミングを逃さず海兵隊投入!
・・なーんて最近はぜんぜんやってないなw
マリーン搭載ユニットすら開発してないw

どーせAIの星なんてカスばっかりなので
対惑星兵器てんこ盛りの巡洋艦でひたすらbombard
全星系焼き払って滅亡させれば駆除完了ってかんじ?
たまに良さげな星をみつけたらあらためて更地からcolonize

そんな極悪Humanは女神様に一生ついていきますぜ、ヘヘヘ

82 :名無しさんの野望:2008/04/09(水) 00:07:45 ID:8tM8MDC7
>>81
何回か言われているけど、Lost EmpireのAIってそんなに弱いの?
まだ遭遇してないんだけど、スコアがこちらよりいつも高くて、
衝突したら負けそうだなって気がしてたんだけど。
そこらへんのマイナー種族みたいなやつでさえ艦隊がけっこう強いし。


83 :名無しさんの野望:2008/04/09(水) 05:30:11 ID:cHq9hXyI
>>82
Majors:
だいたいいつもプレイヤーより発展が早いし、序盤はこっちの艦隊もショボショボなので
出会ったら勝てないし、外交的にはどんどん関係悪化してそのうち宣戦布告してくるし、
脅威に見えるけど・・実際のところは単にふわふわと艦隊を飛ばしてるだけw
占領能力を持った大艦隊を編成してこちらに攻め込んでくるなどということはないので、
時間がたつにつれてバランスはプレイヤー有利にどんどん傾く

Minors:
致命的なのは所有星系が5〜6個に制限されてるぽいこと
なので序盤いきなり交戦状態になってもこちらの星系が占領される恐れはないので放置しておけばOK
もちろん脅迫されてもえさ(mineral)を与える必要なんかありません
ちなみに、他のメジャー種族との中間に位置するマイナー種族は、良い壁になってくれるので
つぶさないほうが良いこともあるぽい?

Immortals:
さすがに強く、狙われた星系は壊滅を免れないが、なぜか1回の遭遇につき星系ひとつつぶせば
満足して帰っていくみたいなので、ヘタに艦隊で抵抗せず、一種の災害イベントと思ってやりすごせば問題なしw

要するに 攻 め て こ な い んですよ

よほど小さな銀河に多くの種族入れてぎゅうぎゅう状態でスタートしない限りAIに悩まされることはないはず
ホームページにはいろいろと売り文句が並んでるけど、"Challenging AI" ってのだけはないだろ〜w

84 :名無しさんの野望:2008/04/09(水) 10:10:54 ID:JtnUC4+s
基本はいいのにAIでぶち壊しって
ascendancyやspace empire 4を思い出す・・・。

85 :名無しさんの野望:2008/04/09(水) 23:17:19 ID:GfqaH60B
>>83
LEのAIが弱いってんならSotsやってみると良いよ。
序盤は同盟を申し込んで来るが、勝てるとなったらガンガン攻めてくるから。
ただ最近出たSinsみたいに最後は数の戦いになるけどな〜。

86 :名無しさんの野望:2008/04/10(木) 00:37:02 ID:52BlnDn8
まあ、弱いというよりは消極的というべきなのかな?
個人的にはFuel Depot(だっけ?)で行動範囲を広げていく方式が
AIの思考&行動の妨げになっちゃってるんじゃないかと思う

そういえばascendancyはさすがに不評だったらしくいちおうAIパッチ出てたけど・・
単に好戦的になっただけでお馬鹿なのは変わらなかったなあ(泣)

87 :名無しさんの野望:2008/04/11(金) 21:10:40 ID:3iDAKfP4
Lost Empireがようやく届いたんで、やってみた。
easyだけど、やっぱ敵強いわ。
技術や生産にボーナスがあるのかな?
こちらの一回り強い軍艦が、こちらの二倍ほどで仕掛けてくるし。

たしかにあまり攻めてこないから、防衛はラクだけどね。
上で既出だけど、こちらの植民地をひとつ焼き払うと、それで気がすむのか帰っていきやがるw

88 :名無しさんの野望:2008/04/11(金) 22:02:07 ID:5YF5gm08
なぜかeasyが一番強いような・・気のせいじゃないよなあ

89 :名無しさんの野望:2008/04/11(金) 22:40:31 ID:r9e0qwDG
いまどき初代LEをやってる俺は勝ち組

90 :名無しさんの野望:2008/04/11(金) 23:52:18 ID:3iDAKfP4
Eythosとかいうやつらのゆすりたかりを断ったら、
耐久10万超の、こちらとケタが2つくらい違う艦隊を首都に送り込まれてゲームオーバーw


91 :名無しさんの野望:2008/04/12(土) 00:05:10 ID:OzLW6quR
>>90
宇宙のチベットプレイ乙

92 :名無しさんの野望:2008/04/12(土) 00:41:19 ID:ZNdncwiB
そりゃBythosだろ・・いきなりImmortalを怒らせちゃったわけだな

93 :名無しさんの野望:2008/04/12(土) 00:52:55 ID:fvEepHUF
>>91
thx

>>92
あれがImmortalか。OPムービーに出てる緑っぽいやつ。


ところで、Normalでやってみたが、やっぱりMinor種族がEasyより強くなってた。
対惑星兵器を積んだ強力な艦隊が攻めてきて
抵抗する力は無いので植民地を一つ犠牲にしてお帰りいただいた。
ところが、間をあまり空けずに再度の侵攻。
こんな感じで立て続けに3つほど星を焼かれて難儀した。

効率よくプレイするには研究する技術の取捨選択が重要な気がするので、
絞って研究してるんだけど、なかなか敵に追いつかん…。

ちなみに、惑星開発、艦の大きさ、装甲、速度重視のエンジン、海兵隊、ミサイル、これは外さないでやってる。
ミサイル以外の武器は1系統だけをPoint Defence用に。
コンピュータ系は対艦レーダーとECM類だけ。
教育はあまり上げないな。


94 :名無しさんの野望:2008/04/12(土) 02:27:54 ID:y2Re1cSt
ミサイル系はたとえHumanプレイでもおすすめしないなあ
ポイントディフェンスにも使えないし、中途半端すぎる
ちなみに艦載用と惑星防衛用ミサイルは完全に別扱いなので
片方研究してももう一方の威力は上がらないぽい
(対ミサイルシールドが惑星防衛ミサイルに効かないのは理不尽だがw)

レーザーも射程が長いのはいいんだけど小型艦用が非力すぎるので
おすすめはプラズマ系か反物質系かもね

95 :名無しさんの野望:2008/04/12(土) 02:40:19 ID:fvEepHUF
>>94
でも、ミサイルって命中率が高い気がしない?
光線系は直線状に発射されて直ちに命中の是非が決まるけど、
ミサイルはしばらく追尾した後に命中してるじゃない。
それともその他の武器と同じように、発射された段階で命中判定されてるのかな。
追尾の様子は単なる演出で。


96 :名無しさんの野望:2008/04/13(日) 02:07:34 ID:EmTephC/
NormalのImmortal付きで、
辛酸舐めさせられたBythosの艦隊を撃破できた。

数を揃えれば駆逐艦クラスの艦で十分戦えるな。
むしろ、クルーザーと戦艦は足が遅すぎて艦隊に入れたくない。

艦隊戦用の駆逐艦20隻、パトロール級30機、爆撃用の駆逐艦10隻、
という編成で今のところ不敗。
まぁ、単体は弱いからよく沈むので、予備の艦を常に生産しなきゃいけないけど。

97 :名無しさんの野望:2008/04/13(日) 02:46:27 ID:r/Vc0eId
おめでd
Destroyerはたぶん一番使いやすいね

あとScoutShip狩りにはFrigate使ってる

98 :名無しさんの野望:2008/04/13(日) 04:17:35 ID:C+GusTFp
>>87
AIの技術レベルはALL15固定みたいだから
序盤はキツイけど
本星落としに来る事は稀だから、内政やってれば
どっかで逆転して後は艦隊一回集めて敵崩壊させれば一方的

99 :名無しさんの野望:2008/04/13(日) 13:33:21 ID:EmTephC/
たしかにスコアランクで1位になればほぼ無敵。
逆転するまでがゲームだね。

ところで電子系の兵装は付けてる?
他の艦にビームのようなのを飛ばして、性能を上げ下げする兵装があって、
いまいち効果が見えなかったので付けてなかった。
せいぜいECMをつける程度。

ところが先ほど、こちらの火力3万、敵はその半分、
電子装備がこっちは1,500くらい、敵はその10倍くらいの
艦隊同士で戦ったらボロ負けした…。
敵に1隻の被害を与えてこちらは全滅。

意外と電子装備は重要かも、と思った。


100 :名無しさんの野望:2008/04/14(月) 04:41:25 ID:XYjnKgew
右上に飛び出るように開く外交ウィンドウ、
そこに表示される相手の顔が種族名と合ってない場合や、
テレビのざらついた絵や真っ赤な四角だったりする場合がほとんどなんだけど、
俺の環境のせいかな。
皆さんのはどうですか?


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