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Wesnothをやるべきです4

1 :名無しさんの野望:2008/05/05(月) 12:53:44 ID:SsK4C3tl
The Battle for Wesnothはファンタジーテーマの戦略ゲームです。
オープンソースソフトウェアとして、Windows、Mac、Linux等、マルチプラットフォームで開発されています。
フリーウェアであり、世界各国の有志により翻訳されています。

【関連サイト】
本家(=DLサイト、英語)
http://www.wesnoth.org/

The Battle for Wesnoth Wiki(日本語Wiki、攻略その他DB、やや古い情報)
http://wikiwiki.jp/wesnoth/

【前スレ】
wesnothをやるべきです3
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1147942333/

646 :名無しさんの野望:2008/08/20(水) 03:51:03 ID:NSYxUd45
ぶっちゃけ幽霊はlsar crossではあまり使わないけどな。
金と攻撃力のバランス考えたら骨かアデプト作った方が断然いい。

このマップは戦力が狭い地域に集中するから機動力を生かすタイプのゴーストはあまり使えないんだよね。
(コウモリは偵察と維持費の関係で使えるが、元々戦力ではない)
デフォルトで75g設定だから金も少ないし。

647 :名無しさんの野望:2008/08/20(水) 12:23:58 ID:kGkOqnPe
俺も幽霊の使い方がよく分からん
忠誠反乱だと魔術師に焼かれ、ナルガンだと耐性で攻められず、
不死だと暗黒僧に消され、ドレークだと消耗が激しい
北方部族・ドレーク以外だとデメリットのが大きいように思うけどな

648 :名無しさんの野望:2008/08/20(水) 13:23:14 ID:ZPZLJXIq
ナルガン使ってるときにゴーストいっぱいだされるとむかつくけどな
有効打ねえっつーのww

649 :名無しさんの野望:2008/08/20(水) 16:30:02 ID:HkXBeXmq
ぶっちゃけ対AI用。
攻撃が秘術になって以来色々と使えるんだが、HPが貧弱すぎるせいで使いづらい事この上ない。
ただ、こっちのユニットを見て対策してこないAI相手なら、使い出がある。

幽霊の使い方は基本的に集団で襲い掛からせる。少数だと火力が全然足りない。
ドレークにも囲まれると燃やされるのでダメージの分散の意味もある。

650 :名無しさんの野望:2008/08/21(木) 12:34:57 ID:efodvSd1
>>648
ナルガンなら追い剥ぎ散布から銃撃兵で大抵何とかなるだろ
>>649
幽霊は相手次第で全く強さが変わるから
単純に安くしろとも言い辛いんだよな

651 :名無しさんの野望:2008/08/21(木) 13:08:35 ID:F6KHI6Nm
むしろHP(と攻撃力も1点くらいずつ)を上げて25Gとかにするとかどうだろう。

てか、ナルガンの場合戦士がぶっ叩いてるだけでも割と何とか…。HP低いせいで、少数だと序盤にばら撒いてるはずのグリフォンライダーに食われることもあるし。

652 :名無しさんの野望:2008/08/21(木) 21:42:51 ID:au5UXAdB
久しぶりに来たが
>>562
SUGEEEEEEE
1.44文字化けせずに出来た
激しく感謝

653 :名無しさんの野望:2008/08/22(金) 15:48:20 ID:Yo7QNX/G
>>650
銃撃兵か
確かに有効だけど対アンデッドだと銃撃兵はあまり雇いたくないんだよねぇ

>>651
ドワーフの戦士は基本回避低いからあんまり幽霊削れないんだよな
グリフォンライダーにやられるのはよく見るw

654 :名無しさんの野望:2008/08/23(土) 08:38:43 ID:EP+KnL4p
フォーラムのMultiplayer Developmentの2v2 replays archiveってスレに
Isar's_Cross最高のプレーヤーって豪語するアンデッド2人組みの
リプレイがあがってるから参考にしてみては?
4ページ目の4p_-_Isar's_Cross_repeticiA~^(3)n.gz [22.34 KB]

655 :名無しさんの野望:2008/08/23(土) 16:25:04 ID:/xJJrUFP
耐性・時刻・統率での威力変化の表(HTML)をつくってみた
http://uploadr.net/file/28509be1b8

656 :名無しさんの野望:2008/08/23(土) 19:59:01 ID:Mf1EIxG+
>>562
>>652
本当だ!Windowsで文字化けしなくなった!


657 :名無しさんの野望:2008/08/23(土) 21:39:24 ID:VRiefHJr
犯人はビスタですか。そうですか。

658 :名無しさんの野望:2008/08/23(土) 21:48:25 ID:Xp1jiCha
>>655
文字のない数値データのみの図…、俺含むUNIXerのようだ

端数の扱いが微妙なんだな、乙

659 :名無しさんの野望:2008/08/23(土) 23:52:30 ID:/xJJrUFP
>>658
統率/時刻は25%ずつ増減して、統率+時刻プラス効果なら150%、統率+時刻マイナス効果なら100%。
それに耐性の割合を掛けたり、突撃で2倍化されたりして、
端数が.5以下なら切捨て、.5より多ければ切り上げ(つまり.5は切捨て)ってなってるらしいね。

ついでに基礎威力・耐性の数値、統率、奇襲、装甲とかにチェックを入れて計算するものも作ってみたよ。
http://uploadr.net/file/89dec10184

660 :名無しさんの野望:2008/08/24(日) 11:34:46 ID:A8WS56/j
質問です
>>562のやり方なんですが、メイリオはDL出来たんですが、
WINDOWZ→FONTフォルダの中にあるメイリオのコピーもリネームも出来ません・・どうすればいいのでしょうか

661 :名無しさんの野望:2008/08/24(日) 13:14:52 ID:pa1XIhdG
>>660
そのメイリオを移動する→コピーできるようになるので再度FONTフォルダにコピーしておく。

662 :名無しさんの野望:2008/08/24(日) 13:27:05 ID:A8WS56/j
>>661
ありがとうございます
まだ半分くらい文字化けしてますが何とかプレイ出来るようになりました

663 :名無しさんの野望:2008/08/24(日) 15:26:52 ID:E1LsdA7y
単発シナリオ作ったんで、暇な人遊んでみてください。


664 :名無しさんの野望:2008/08/24(日) 16:19:47 ID:YybQad2E
少しやってみたんだが、cfgファイルが違うんじゃないか? エラーが出る。
下の階層にあったcfgファイルを上に持ってきて、上書きしたら動いた。

攻撃移動は、村を守っている奴を倒して即占領なんかもできたりで便利だな。
でもカリーさんは、アンデッド側に進んでしまってので特殊攻撃が一度も決まってない。

変動するマップはユニットを大事にしにくくてストレスがたまりがちなんだが、
こんだけ収入と所持金があると、余り気にならないな。
敵も味方も、マスターオブモンスターズ2くらいの量産ぷりだ。

665 :名無しさんの野望:2008/08/24(日) 16:37:40 ID:VMunYsM6
Windowsのシステムが使うフォントの設定ではなくて
fontsフォルダは、Wesnothのインストール先のfontsフォルダな気がする

666 :名無しさんの野望:2008/08/24(日) 16:43:03 ID:E1LsdA7y
>>664
今自分で落としてみたところ、こちらでは普通にプレーできました。
なので、ちょっと様子見ということで、書き込み&プレーありがとうです。

ハードでクリア出来た方がいたら使った陣営とターン数とか教えてください。

667 :名無しさんの野望:2008/08/25(月) 11:26:41 ID:lEYouTKO
今、南部防衛隊の 涙の谷をやってるんだが、敵全滅させて、 主人公を指定の村に移動させても、
なぜか時間切れで 敗北してしまう。

バグなのか?

668 :667:2008/08/25(月) 11:54:18 ID:lEYouTKO
ok, 自己解決、 エルフを移動だな。
スレ汚しすまん。

669 :名無しさんの野望:2008/08/25(月) 16:54:16 ID:WD0aMcT3
>>666
プレーしてみた。
ハードクリア 66ターン ナルガン同盟

雇用の半分がグリフォンで力押し。損失率6割(笑
ターンごとに道がなくなるのがきついね。
攻撃かけたら前衛だけ壁の向こう側なんてこともあるし。

670 :名無しさんの野望:2008/08/25(月) 21:01:24 ID:GYYvt7P9
>>666
プレー中ですが、幾つか気になったことを。
・彼女のアレ、使えすぎます。農民や木こりのみにするとか…
・エルフのアレ、普通の攻撃より強力なせいで、差し替えでなく追加にしてる意味が無いです。

671 :名無しさんの野望:2008/08/25(月) 22:40:13 ID:NiA9P084
MSVCR71.dllが見つかりませんってなに?

672 :名無しさんの野望:2008/08/26(火) 01:40:35 ID:MN/C95KB
>>669
うわっ先を越されてしまった。。。
ナルガンは中盤でライスを消され崩壊してしまった作者は
もうすぐ北方の物量作戦でクリアってとこです。
今のハードは実は序盤だけなのでもうちょっと追加してみようかな。

>>670
彼女のアレは悩みますね。
あまりマゾくするとゲームがつまらなくなると思うので、
やるとしたらハードモードの上を作って変化をつけるとかかな。
ゲーム後半で多くのユニットが消費される想定もしてるんで。

もともと難しすぎるキャンペーンに疲れて何か作り始めたので。

エルフのアレはレベルが上がると通常攻撃の方が強いので
選択できるようにしてます。



673 :名無しさんの野望:2008/08/26(火) 02:14:57 ID:zZF2+3kk
単に戦力の補充が利くだけなら、中央とかに固定城があるだけで簡単になるけどね。
補給線が長いのが時間の掛かる原因だし。

難易度は下がるだろうけど。

674 :名無しさんの野望:2008/08/26(火) 21:26:30 ID:1FuGfjz8
エディターでマップ作って、ALLコンピューターでバランス調整してるんだけど、
あるリーダーが主塔から村伝いに前線へどんどん移動して行っちゃうんだよな。
なんで主塔に残って雇用してくれないんだろう? ちょっと好戦的過ぎる印象がある。

675 :名無しさんの野望:2008/08/26(火) 21:34:27 ID:cQoDFr4J
>>659
これはちょっと便利、乙
装甲で変化なかったのは俺のやり方が悪いのかもしれない…

>>674
キャンペーン書く時に、WMLにAIWMLの分野があって
好戦度なんかを設定するのがあった気がするのをチラッと、

デフォルトだとどんなもんなんだろう

676 :名無しさんの野望:2008/08/26(火) 22:18:18 ID:U2c1ZDF2
AIは1.4になって、明らかに積極的になったね。
8P_Daloo_Islandsの緑が、一回しか雇用しないで前線に突っ込み自滅するのも見た。
初期費用、収入とも最大設定だったんだけど……。

マップはエディターあるから良いけど、AIも調整しつつやるのは大変そうだな。
って今更だが、公式のwikiが復活してる。

677 :名無しさんの野望:2008/08/26(火) 22:32:28 ID:s6XXxX+A
AIは以前の方が強かった気がするんだがなあ・・・。

678 :674:2008/08/26(火) 23:11:15 ID:1FuGfjz8
>一回しか雇用しないで前線に突っ込み自滅
自分のもこの症状だわ。
応急処置として、城の周りに村を配置して、リーダーがなるべく前線へ行かないようにしてみた。
でも敵が近づくと戦闘仕掛けに行って主塔に戻らなくなる。
あと、ドレイクだと移動距離があるから、移動範囲内に村があると海越えてでも飛んでっちゃうな。

679 :名無しさんの野望:2008/08/26(火) 23:25:34 ID:TA9Po941
1.44版のタイトルが文字化けしている

680 :名無しさんの野望:2008/08/27(水) 01:33:41 ID:Rcb6mr7+
デフォルトAIだと自分が受けるダメージの半分でも
相手に与えられるなら攻撃するらしい。
あとユニットの撤退を判断する要素の1つに地形効果があるけど
ドレイクだと。。。

681 :名無しさんの野望:2008/08/27(水) 11:04:36 ID:SiyLubPh
>>675
ごめん 装甲の処理にバグがあったみたい。直しました。
http://uploadr.net/file/ba92f49db1

今遅化の時の算出法を調べてるんだけど、いまいち判然としない…。

682 :名無しさんの野望:2008/08/27(水) 22:04:24 ID:cuRp+kEU
同じ話題繰り返してすまないが、1.4.4で時間ある人は次のことを試してくれないか。
ラグーンで全部コンピューター(オリジナルAI)にして観戦すると、
4人のリーダーが突進して城に戻らないのだが・・・。(霧のありなし、所持金に関係なく)

一人でマルチプレイ練習しようと思ってたんだが、こんなにAIが駄目だと練習にならなくて困ってる。
AIの部分だけ1.3に戻してみたいけど、どのファイル取り替えればいいか不明だしなあ。
検索エンジンで海外のサイトも軽く調べてみたんだけど、外人さんはもっぱらbruteforce.pyが動かないとかどうとか、
そんな話題ばかりで得るものがなかった。

683 :名無しさんの野望:2008/08/27(水) 23:28:14 ID:0NlIAvES
試してみたがこれは酷いな。
リーダーの主塔帰還を競うレース状態になった。最初に戻ってきたチームの勝ち。

デフォルトAIは恐らくハードコードだから、取り替えはできないんじゃないかな。
試しにbruteforce.pyを改造して、リーダーが絶対に動かないようにしてみたけど
pythonはやはりデフォルトに比べるとアホみたいに重い。
bruteforceのアルゴリズムのせいかも知れないけど。

684 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 01:09:55 ID:fBb22DB1
報告スマン。
ファイルはテキストで開いてみたんだけど、コードの内容が分からなくて挫折した。

>bruteforce.pyを改造
デフォルトAI以外のものはユニットが動かないので諦めてた(&外人さんがバグ報告してた)けど、
どの部分の改造で動いたの? 詳しく聞きたい。

685 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 16:26:16 ID:fVUUihQG
チュートリアルがクリアできないorz

686 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 19:22:57 ID:mQe4lHs/
ラビリンス設定ファイルうpしました。

ちょっと難しかったと思うので全体としては易化、
そしてハードの上を設けました。
ガーディアンを倒すと能力ボーナス、抜け道設置、
wikiにテンプレがあった魅了やgoldを盗む新技追加等
単発シナリオとしての遊びやすさ向上にこだわりました。
より幅広いプレーヤー向きのゲームに仕上がってますので、
是非遊んでみてください。


687 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 19:26:04 ID:WxDhnfEY
王位継承者 マザー・グリフォンを自軍の手で倒したのに
雇用リストにで〜ん・・・・なんで!?

688 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 19:35:20 ID:acfXeggl
>>687
会話をきちんと聞くとわかるがまだ卵だったりするんで、成長したら雇用できるようになる。

689 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 19:38:02 ID:WxDhnfEY
うんうん 卵って言ってた!
え?あ?んじゃ、あれ?今はグリフォン山から少し進んだ
12章「北部の冬」なんだけど、雇用できるのはまだ先って事で
おkですか?

690 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 19:49:47 ID:Zif+hX2t
それでおk
もう少し進めれば雇用可能になる

691 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 19:53:51 ID:WxDhnfEY
>>690
チョーありがちょん!!(´3`)チュッチュ

692 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 20:43:36 ID:ftQxju4S
>>685
説明文読んでその通りに動かしてれば負けないと思うが・・・

693 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 23:30:19 ID:rpXcZcyn
>>684
あれからちょいと検証してみたが、結論から言うと
少なくともWindowsではpython2.5以降が入っていないと、最後に.pyのついたAIは動かないようだ。

初期化スクリプトっぽいものの中でpythonの標準ライブラリを要求している様子。
python25.dllは入っているんだから、そっちも入れてやればいいのに。
昨日1.4で試したときは2.4でも動作していたのに、今日1.4.4に上げたら動かなくなって焦った。

というわけで、フォーラムのバグ報告?の3番目にも書いてあるように
デフォルトAI以外と対戦してみたい場合はpython2.5.2(wesnoth1.4.4に同梱されているバージョン)を落としてくるのが早道かと。
AIは他にsample-aiとdfool-aiというのもあるが、こっちはよくわからん。誰か教えてくれ。

694 :名無しさんの野望:2008/08/30(土) 14:25:57 ID:mAMt6Hgh
Vistaで動かない・・・。
エラー発生しました、となる。

695 :名無しさんの野望:2008/08/30(土) 15:49:30 ID:TLX8fQYy
>>693
海外フォーラムは翻訳サイト使いながら確認した。
ニシキヘビって訳しちゃうから何かと思ったよ。英語が読めないと中身を把握するのに大変だ。
2ちゃんねるとWIKIくらいしか日本語の情報源がないのは、まだプレイ人口が少ないんだろうね。

ところでpython2.5.2は落としてみたんだけど、ただインストールするだけでいいの?
導入のサイト見てもプログラミング関係の説明ばかりで、インストールに踏みとどまってしまう。

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