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Civilization4(Civ4) Vol.90

1 :名無しさんの野望:2008/05/07(水) 19:05:56 ID:x9MArQbU
必見の情報源
通称すたすた http://stack-style.org/SidGame/
Civ4wiki ガンジー鯖 http://twist.jpn.org/civ4wiki/
Civ4wiki ペリク鯖 http://wiki.rk3.jp/civ4/
Civ村 http://www2.k-rent.net/~CIV4/forum/ (フォーラム)

本家 http://www.civ4.com/
制作 http://www.firaxis.com/
中毒したら http://www.civanon.org/
サイバーフロント http://www.cyberfront.co.jp/ ☆日本語版

海外フォーラム。攻略、MODなど多数
Civfanatics http://www.civfanatics.com/
Apolyton http://www.civilization4.net/

過去ログ(vol49まで) http://civ.lazy8.info/

前スレ
Civilization4(Civ4) Vol.89
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1209723870/l50

2 :名無しさんの野望:2008/05/07(水) 19:07:17 ID:x9MArQbU
Civilization4初心者ニコニコスレ part6
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1208105066/
Civilization4(CIV4)質問スレッド 23国目
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1209624698/
Civilization4(civ4) MODスレ Vol.11
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1209891020/l50
Civilization4(CIV4)マルチスレ Vol.20
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1209433803/

Civilization避難所 (2ch外)
http://jbbs.livedoor.jp/game/41834/

【拡張パック・最新バージョン】
■英語版
無印 v1.74
拡張パック1:Warlords(WL) v2.13
拡張パック2(パック1の内容をほぼ含む):Beyond the Sword(BtS) v3.13

■日本語版
無印 v1.74
拡張パック1:Warlords(WL) v2.13
拡張パック2(パック1の内容をほぼ含む):Beyond the Sword(BtS) v3.13

※WLでしか出来ないのは、WL付属のモンゴルシナリオなどのシナリオのみ
※日本語版新パッチ→http://www.cyberfront.co.jp/support/support.html#civ4
※BtSしか遊ばない人はBtSだけパッチをあてればOK

3 :名無しさんの野望:2008/05/07(水) 19:07:39 ID:x9MArQbU
●未プレイでスペックが不安です/うちのパソコンで動きますか?
→まずは体験版をどうぞ。これで処理が重いようだと製品版は辛いです。
http://www.4gamer.net/patch/demo/civ4/civ4.shtml
→公式の動作環境も確認しましょう
http://www.cyberfront.co.jp/title/civ4/03.htm
http://www.cyberfront.co.jp/title/civ4_bts/index.htm#spec

●d3dx9_**.dllが見つかりません。
→DirectXを最新のバージョンにアップデートしてください。またはdll名でぐぐる。
http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=2da43d38-db71-4c1b-bc6a-9b6652cd92a3&DisplayLang=ja

●正しいCD-ROMを入れてアプリケーションを再実行して下さい/NoCD NoDVD 仮想化
→Safedisc4.81汎用パッチ等でディスクレス起動できます。詳細はぐぐる。

●画面が真っ暗で外交画面では目と口しか表示されません。
→グラフィックカードが対応していないと思われます。
http://www.stack-style.org/2005-10-27-08.html

●動作が不安定です。
→グラフィックカードのドライバを更新してください。
GeForce http://www.stack-style.org//SidGame/civ4techinfo/0000300003.html
RADEON http://www.stack-style.org//SidGame/civ4techinfo/0000300004.html

●スペックは推奨環境を満たしているのに、表示がバグります。
→WLとBTSが競合しているとの報告があります。片方だけインストールしてみてください。

●TXT_hogehogeというエラーメッセージが出ます。
→Windowsの[設定]→[地域]→[英語]にしてからCiv4を起動してください。英語にしたくない人はwikiで検索

4 :名無しさんの野望:2008/05/07(水) 19:09:54 ID:x9MArQbU
★難易度、バージョンによって戦略は大きく変わります。
 レスをする時はできるだけそれらを書くようにしましょう。

★試行錯誤もゲームの一部です。
 マニュアルやネット検索せずに安易な質問をすると、
 あなたのCiv4ライフをつまらなくするおそれがあります。

★弓がヘリ落とすこともあります、慌てず騒がずプレーを続けてください。

★コテハンを付けるとスレが荒れる原因の1つになります。
 コテにアンカーする人もNGに巻き込まれるので注意。

★ウザい人がいたら、スルーまたはNG登録してください。
 連鎖あぼーん機能のある専用ブラウザがおすすめです。

★このゲームはシド星の歴史に準拠しています。
 現実の地球に興味が有る方はParadoxゲーなどがお勧めです。

★次スレ立ては>>950に委ねられます。
 >>950が不可能だった場合、>>960,>>970,と10づつ繰り下げてください。


5 :|ω・`):2008/05/07(水) 19:11:13 ID:LbEeY3mQ
>>1
乙です

6 :名無しさんの野望:2008/05/07(水) 19:12:13 ID:COdsLQ2S
>>1
我々の新スレは公明正大だった +4

7 :名無しさんの野望:2008/05/07(水) 19:17:43 ID:gaxMYegN
>>1
携帯から見ながら冷や冷やしてた

8 :名無しさんの野望:2008/05/07(水) 19:20:02 ID:E36o8ozm
>>1
おつ

9 :名無しさんの野望:2008/05/07(水) 20:02:28 ID:S5K82POL
この新スレは、我々の空き時間を台無しにするぞ! +8

10 :名無しさんの野望:2008/05/07(水) 20:03:28 ID:pWwotPQH
重複

11 :名無しさんの野望:2008/05/07(水) 20:22:04 ID:WMMPmrGo
一月ぶりに来たんだけどなんか変化あった?

12 :名無しさんの野望:2008/05/07(水) 20:22:58 ID:9i4hqwwR
ない
相変わらずループしてる

13 :名無しさんの野望:2008/05/07(水) 20:29:40 ID:kaXxSaKM
無印からBTSを入れてみたんだけど始皇帝とチンギスハーンのグラが入れ替わってるのね

14 :名無しさんの野望:2008/05/07(水) 20:33:10 ID:i1SgMy5A
じゃあ新スレもラクダ弓兵の話から始めたいと思います……

15 :名無しさんの野望:2008/05/07(水) 20:43:11 ID:uKXigP2j
まーループから外れるときは
だいたい愉快でないことが起こっているラクダ

16 :名無しさんの野望:2008/05/07(水) 20:52:56 ID:/XiG8WYa
変な語尾つけるなジャガー

17 :名無しさんの野望:2008/05/07(水) 20:57:28 ID:bAZOGTSq
いい加減にしろクマ

18 :名無しさんの野望:2008/05/07(水) 21:00:53 ID:9i4hqwwR
これもテンプレ化希望

このスレの主な話題

・僕の考えたciv
・やっぱあのUU、UBが一番使えるよね
・糞立地報告
・都市同士の位置間隔について
・AIの資源取引がおかしいんですが
・小屋足りてないんじゃね?
・初期拡張で首都森は切るだろjk
・マンサうぜえええ
・ライフルRは鎚鉾兵からうpグレおいしいです
・ラクダ弓兵の悪口
・サラディンの悪口
・アラビアの悪口
・宗教思考の悪口
・日本が徳川で攻撃防衛志向おかしくね?
・それバグだよ
・ここは地球じゃない。civ星だ
・おまいら蛮族好きだな
・あの人達、パンツと木棒でうろうろしているんだけど
 通報した方がいいんじゃない?
・パパパパパパパパードドン
・やったー!(+1)
・国立公園は首都を推奨します

19 :名無しさんの野望:2008/05/07(水) 21:04:15 ID:J7uWJB/q
こうだろ

・僕の考えたciv
・やっぱあのUU、UBが一番使えるよね
・糞立地報告
・ラクダ弓兵の悪口
・都市同士の位置間隔について
・AIの資源取引がおかしいんですが
・小屋足りてないんじゃね?
・初期拡張で首都森は切るだろjk
・ラクダ弓兵の悪口
・マンサうぜえええ
・ライフルRは鎚鉾兵からうpグレおいしいです
・ラクダ弓兵の悪口
・サラディンの悪口
・アラビアの悪口
・宗教思考の悪口
・ラクダ弓兵の悪口
・日本が徳川で攻撃防衛志向おかしくね?
・それバグだよ
・ここは地球じゃない。civ星だ
・おまいら蛮族好きだな
・ラクダ弓兵の悪口
・あの人達、パンツと木棒でうろうろしているんだけど
 通報した方がいいんじゃない?
・パパパパパパパパードドン
・やったー!(+1)
・国立公園は首都を推奨します
・ラクダ弓兵の悪口

20 :名無しさんの野望:2008/05/07(水) 21:13:06 ID:ktP4tiIg
このラクダブームはなんなの?
たまにはいいけどしつこく同じネタ引っ張るやつがいて萎えるんだけど。

21 :名無しさんの野望:2008/05/07(水) 21:18:53 ID:UgBRKP2b
日本の史実勝利国王でやってみたけど
とりあえず中国が分裂したら速攻で大陸進出したらなんとかなったよ
維持費がやばいから都市は焼きまくったけどね

22 :名無しさんの野望:2008/05/07(水) 21:46:25 ID:lhK9GK+c
蛮族死ねよ

始まって数ターンで弓兵蛮族4隊発生してあっという間に滅亡した

23 :名無しさんの野望:2008/05/07(水) 22:07:43 ID:94rU8sxP
>>1
おつ
>>21
なんの話?RFC?

24 :名無しさんの野望:2008/05/07(水) 22:23:57 ID:Hnr/XLye
よしシェール石油の話題はまだのようだな

25 :名無しさんの野望:2008/05/07(水) 22:27:37 ID:+FQvHIPx
スパイ強すぎ、一瞬で都市を丸裸に出来るし
技術開発するよりコスト安いしバランス壊れてるだろ

26 :名無しさんの野望:2008/05/07(水) 22:28:50 ID:2hejmY6Y
このゲームの序盤の難易度バランスは蛮族で整えてるからな

27 :名無しさんの野望:2008/05/07(水) 22:43:10 ID:8R0zIIhQ
前スレで残念な環境でやろうとしてた者だけど、体験版ではチュートリアルで開発者さんが出てきた時点で止まったが、なんとか製品版では大丈夫みたい
しかし、日本語化できねぇ……もうちょっと頑張るか

28 :名無しさんの野望:2008/05/07(水) 22:45:18 ID:ru2Vv8AV
日本語化?

29 :名無しさんの野望:2008/05/07(水) 22:46:36 ID:g/uX1Vky
>>25
天帝いってら

騎士系文明でしかスパイやってないけど
1、スパイポイントが溜まったら自国文化値がそれなりの都市に全スパイ移動
2、意図的に技術窃盗相手にその都市をとらす
3、とらせたターンに一気に技術窃盗
4、とるものなくなってスパイ余ってたら主教や公民変更していやがらせ
5、最後に都市とりかえしてできあがり

文化割引で-50%
駐留5ターンなら-50%
同宗教とやらで-40%
うめえうめえうめえ

30 :名無しさんの野望:2008/05/07(水) 22:49:02 ID:8R0zIIhQ
>>28
最初英語になってて、アドバンス→オプションで日本語に言語変更したら、殆どの文字が「・」になった
これは何かおかしいかもしれんね

31 :名無しさんの野望:2008/05/07(水) 22:50:15 ID:pWwotPQH
どうみてもフォント

32 :名無しさんの野望:2008/05/07(水) 23:02:07 ID:wUyH3xwZ
自国都市割譲はうまく回ると面白いよな
徳川に1都市布教扱いでバカチン勝利とか

33 :名無しさんの野望:2008/05/07(水) 23:19:14 ID:AgMsILu7
糞立地はjpgとセーブデータうpしてくれるなら
みんな楽しめるからいい話題だと思う
皆さんのご応募待ってます

34 :名無しさんの野望:2008/05/07(水) 23:37:16 ID:8MctPeBX
BtS買ってきたよ!
プラエラッシュで数都市落として停戦してる間に相手国は他国の属国になってしまった。
封建制結構早めに取ったほうがいいみたいだね。
結局主従2国に挟まれて戦争もやりにくくなり、かろうじて宇宙に逃げたよ。

35 :名無しさんの野望:2008/05/08(木) 00:06:57 ID:WqmEoi5G
無印で宇宙勝利って難しくない?
大抵制覇勝利か外交勝利になるんだけど・・・
どうやればいいんだろ?
宇宙船作りに行くとターン制限で時間勝利になる

36 :名無しさんの野望:2008/05/08(木) 00:19:30 ID:YHWGSyUm
>>35
難易度による
プロ皇子の俺は宇宙船勝利しかしなかった

37 :名無しさんの野望:2008/05/08(木) 00:20:04 ID:3ZU7FvTd
http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/205.zip
弓兵が最初4体駐留してたんで、斧5体じゃ無理だと思って斧作ってたんだが
どんどん駐留する弓兵が増えていってどうにもならなくなってしまった。
一応建築学研究しているけど、これはもうカタパルトを放り込んで斧を突っ込ませないとだめなのかな。

38 :名無しさんの野望:2008/05/08(木) 00:31:53 ID:pHxv10Sh
>>37
ちょこっとだけやった
一回斧を都市まで引かせて首都の弓が動くのを待つ
投石もう一個きたら一気に襲撃
弓が戻ってこようとするけどその前に数ゴリ
これで落とせる

39 :名無しさんの野望:2008/05/08(木) 01:04:04 ID:Rh3imW0R
>>37
一旦停戦。10ターンでカタパルトを貯めてフットばす。
せっかく敵に開拓者がいるのだから都市を建ててもらおう。

40 :名無しさんの野望:2008/05/08(木) 01:28:23 ID:wBoZM1yG
見て無いけど斧ラッシュするなら全力で斧生産して10以上貯まってから もっと言うと研究0で+5くらいまで斧作ってもいい
弓1に対して斧2〜3くらい使う気持ちで

41 :名無しさんの野望:2008/05/08(木) 01:36:13 ID:Rh3imW0R
>>37
補足。敵首都は食糧がたっぷりで緊急生産ラッシュが可能。
とはいえ累積不満度で死んでいると思われるから、
ほっといても軍拡は進まないと思われる。

敵は都市に危険が迫ると戦闘ユニットを作りまくる。
だから基本は圏外に待機しておいて(補給費もかかるし)、決定的な戦力を一気に流し込むべし。

42 :名無しさんの野望:2008/05/08(木) 01:44:16 ID:3ZU7FvTd
>>38
早速この方法で落とせたよ。
軍を引かせると首都の弓兵が5体位になってたから
カタパルトを二個突っ込ませて占領。
斧の被害は2体くらいだった。

>>39
確かに都市を作ってもらえれば楽は楽だ。
でも二回宣戦布告すると外交上うまくないからなぁ…。

>>40
いつも7体くらいで突っ込んでたわ。
でも、10体位作ると相手も斧持ってたりしてめんどくさくないか?

>>41
確かに都市に近づくといつも弓が増えてたな。
いつも改善荒らしてるんだが、一気にいったほうがいいのか。

43 :名無しさんの野望:2008/05/08(木) 01:57:46 ID:zXmnEmbI
>いつも改善荒らしてるんだが、一気にいったほうがいいのか。
AIは前線都市に兵を集めるのでターン数が経つほど敵の兵力が集結していく
占領予定地の場合略奪すると損するのは自分

44 :名無しさんの野望:2008/05/08(木) 02:07:00 ID:bjxhy3aH
都市落とす気あるなら略奪やんのって銅や鉄を切るとか
相手がのこり1〜2都市になってから緊急生産させないためくらいじゃね

45 :名無しさんの野望:2008/05/08(木) 02:07:33 ID:/uRYtt6v
俺は初期Rなら一気に落とせる限り改善破壊はしないが、きつくなったら
最悪土地だけ貰えれば良いという判断で改善壊す。
成長した小屋以外ならそこまで惜しくない。

46 :名無しさんの野望:2008/05/08(木) 02:09:03 ID:wBoZM1yG
>でも、10体位作ると相手も斧持ってたりしてめんどくさくないか?
斧1〜2体いたところで変わらん 戦争は数だよ兄貴

47 :名無しさんの野望:2008/05/08(木) 02:40:20 ID:zHWpycjK
斧1〜2体がいることでのこっちの斧の被害は3から4なのでかなりハンマーが痛い。
戦争は数だというのには同意だが知略的に攻められないで無駄に減らすよりも、
相手の戦況に合わせてアンチや攻城兵器使って攻め込んで行く方が後々楽になる。

糞地震のせいで折角早く寝られたのに起こされちまったぜ。

48 :名無しさんの野望:2008/05/08(木) 02:48:53 ID:h5lUxsEU
マラソンでやってたら竜巻イベントで町がまっさらな土地になった。
ひどすぎる

49 :名無しさんの野望:2008/05/08(木) 02:55:30 ID:pHxv10Sh
都市の真横につけて後続を待つのは敵文化圏が小さかったり、味方がすぐこれる、生産速度が速い事これがないと相手の増援のほうがすぐ溜まる
緊急生産限界までやらせるってのもいいかもしれんが、こっちの損害も大きくなるし、無駄だな
増援を逆手にとって道路切って都市に来る前に潰す手もあるけど、今回みたいな首都、丘、飯資源が多い場所を攻略するときは速攻じゃないとしんどい


50 :名無しさんの野望:2008/05/08(木) 03:01:47 ID:bjxhy3aH
非公式+モニュメントパッチあててるけどデータ開けた
個人的に銅の引きが悪い人なので
カタパ(ってか建築)待ちつつ斧溜め込みってあんまやんないんだけど弓捨てなのね
この状況は停戦してカタパの数揃うのやメイスまで待つのもつらいし一旦引いてごり押ししかないかなあこれだと

一旦引いて君主制に革命したあたりで特攻かけてギリギリ落とせたよ

51 :名無しさんの野望:2008/05/08(木) 03:22:50 ID:mzyzjk9u
めんどくさそうなので趣旨には反するけど
アルファベット研究して停戦し技術取得 → その間オランダ攻めとこうと一歩だけ下がった
するとなんと溜まった弓が散開、開拓者も都市をつくりにいくじゃありませんか奥さん。
すかさず元の位置に戻すと、弓2,3体はもどらず開拓者と労働者が戻ってきてウマウマ

結局停戦はせずにそのままカタパ特攻→斧特攻で落城、砲撃はナシ
なんの参考にもならんなw
この難易度であれだけの弓を貯めたのはさすがアレキサンダー大王というべきか
そのまま斧ホルカンカタパルトで制覇いけるかと夢見たけど
ホルカンVSチャリ 90%↑に3回負けて萎えてやめ

52 :名無しさんの野望:2008/05/08(木) 04:06:11 ID:LoUsjIaj
a

53 :名無しさんの野望:2008/05/08(木) 04:24:31 ID:suYGrN1N
         ,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
         (.___,,,... -ァァフ|   あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
          |i i|    }! }} //|
         |l、{   j} /,,ィ//|    『おれはOCCを始めたと
        i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ     思ったらグローブ座の建設に劇場6個を要求された』
        |リ u' }  ,ノ _,!V,ハ |
       /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人      な… 何を言っているのか わからねーと思うが
     /'   ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ     おれも何をされたのかわからなかった…
    ,゙  / )ヽ iLレ  u' | | ヾlトハ〉
     |/_/  ハ !ニ⊇ '/:}  V:::::ヽ     頭がどうにかなりそうだった…
    // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
   /'´r ー---ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐  \    ラクダ弓兵だとかジャガー戦士だとか
   / //   广¨´  /'   /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ   そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
  ノ ' /  ノ:::::`ー-、___/::::://       ヽ  }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::...       イ     もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…

54 :名無しさんの野望:2008/05/08(木) 04:46:27 ID:pskwPD7r
>>53
ありすぎて困る。神立地をひいて生産物に開拓者があったときの絶望。

55 :名無しさんの野望:2008/05/08(木) 05:25:56 ID:7x/jtJZU
ラクダ弓兵だとかジャガー戦士だとか
そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ

チャチっていうなw

56 :名無しさんの野望:2008/05/08(木) 07:17:29 ID:p+vE4gaS
3の公害じゃねーんだからよ、竜巻だか地震だかシロアリだか火山だかいいかげんにしとけよ・・・

57 :名無しさんの野望:2008/05/08(木) 08:17:08 ID:hzrcRt68
ハリケーンで資源改善施設崩壊→即座に労働者を派遣し再作成→完成と同時に再びハリケーン
新しい都市で最初に立てた建造物が完成と同時に崩壊
ロードス、アレク等を建造中に鍛冶屋・図書館などを狙ったように崩壊

なぁにCiv4ではよくあること

…テンション下がるわ…

58 :名無しさんの野望:2008/05/08(木) 08:30:48 ID:7dtIGenm
だからOFFにしろと。

59 :名無しさんの野望:2008/05/08(木) 09:02:11 ID:wBoZM1yG
これもテンプレ追加だな
・ランダムイベントうぜえ→イベントOFFにしろよ低脳

60 :名無しさんの野望:2008/05/08(木) 09:04:08 ID:iqLY4XA0
>23
うん。スコアは体制維持だけしていれば
大国が勝手に崩壊してくれてたからね
さらにウド鈴木が自発的に降伏して貢ぎ物が貰えたのが大きい

61 :名無しさんの野望:2008/05/08(木) 09:05:28 ID:Q1+o5Xyi
らくだ弓兵被害者の会の設立をここに宣言します

>>53
マップサイズゎ?

62 :名無しさんの野望:2008/05/08(木) 09:48:24 ID:3jchKphm
なんでラクダ弓兵は撤退率わざわざ下がったん?

63 :名無しさんの野望:2008/05/08(木) 09:52:43 ID:cTECCr7/
あまりに強くそして美しすぎたから

64 :名無しさんの野望:2008/05/08(木) 09:54:07 ID:00Cy5jEm
シムシティみたいに災害エディットないかな
セーブしてデスクトップに戻る前に思いっきり破壊してみたい

65 :名無しさんの野望:2008/05/08(木) 09:57:26 ID:GGblpzjb
>>58>>59
×ランダムイベントうぜえ
○竜巻だの地震だのうぜえ

66 :名無しさんの野望:2008/05/08(木) 10:19:49 ID:A02GB3gc
ラジオ放送された死刑執行の瞬間

http://uproda11.2ch-library.com/src/1185460.mp3.shtml
PASS:oni

67 :名無しさんの野望:2008/05/08(木) 10:20:43 ID:iqLY4XA0
>64
全員に宣戦して核兵器渡せばいいよ!

68 :名無しさんの野望:2008/05/08(木) 10:29:47 ID:wBoZM1yG
>>64
ビルダーで蛮族に核と現代機甲部隊を大量にプレゼンツ

69 :名無しさんの野望:2008/05/08(木) 10:44:07 ID:HkVqeo5j
>>65
つまり自分に都合が良かったり、被害が小さいものはokなんですね

70 :名無しさんの野望:2008/05/08(木) 11:23:22 ID:BXMp4tpW
一番被害が大きい火山がおkな件

71 :名無しさんの野望:2008/05/08(木) 11:36:30 ID:cTECCr7/
自然災害系は金で対処できないのが多いからなあ

72 :名無しさんの野望:2008/05/08(木) 11:38:58 ID:+advbcE1
イベントも正直狭いマップじゃないと事実上達成できない(そんなモンにハンマー使ってたら負ける)よなぁ
もうちょっと煮詰めてほしかった

73 :名無しさんの野望:2008/05/08(木) 11:42:10 ID:pskwPD7r
聖なる山とかもうね・・・群島で地球の反対側とか\(^o^)/

74 :名無しさんの野望:2008/05/08(木) 12:10:10 ID:+advbcE1
パンゲア内陸でやっと四都市作ったのに八つぐらいコロシアム作れとかもうね…

75 :名無しの野望:2008/05/08(木) 12:39:55 ID:JPXe9mm3
初期Rは道路きるのがコツ、相手の軍の機動力うばって都市間うろうろしてると相手の防衛弓もつられてついていくので
首都の一体はりつけたまま一気に隙みて他の都市落とす。戦略資源着られて弓緊急生産モードになった首都とか都市
はいつまでたってもそのままじゃおとせないからためさせておいて他の都市落とすのが吉

76 :名無しさんの野望:2008/05/08(木) 12:47:28 ID:piudXQgx
BtSで敵の防御がうまくなった分道路を切るのは確かに有効だな

77 :名無しさんの野望:2008/05/08(木) 13:51:00 ID:ppPR7dxE
Sid Meier's Civilization Revolution
2K GamesによりPS3とXBOX360で6月2日発売!
http://www.amazon.com/2K-Games-Meiers-Civilization-Revolution/dp/B000WMEEAI
http://www.amazon.com/2K-Games-Meiers-Civilization-Revolution/dp/B000WMEEBC


78 :名無しさんの野望:2008/05/08(木) 14:33:15 ID:PIYQGlBC
はやっ

79 :名無しさんの野望:2008/05/08(木) 14:45:17 ID:6g50ilae
個人的には家庭用でやろうとは思わないけど、
Oblivionみたいに人気が出るといいね

80 :名無しさんの野望:2008/05/08(木) 14:46:44 ID:7x/jtJZU
プラエに都市襲撃つくイベントはおいしかったな。
都市襲撃3までつけたプラエ量産して都市落としまくって経済破綻した

81 :名無しさんの野望:2008/05/08(木) 14:51:23 ID:pHxv10Sh
やきつくせ

82 :名無しさんの野望:2008/05/08(木) 15:14:51 ID:wRybSWDf
イベントで一番嬉しかったのは、ライフルR直前に火器兵に行軍のスキルが
付くやつだな〜
まだ1回しかないけど、あの時代で休み無しで攻めれるのはかなりいい
しかもその後に続く歩兵とかにもスキル無料でスキル付いてたし

83 :名無しさんの野望:2008/05/08(木) 15:31:52 ID:h5lUxsEU


84 :名無しさんの野望:2008/05/08(木) 15:33:59 ID:Z9VusL5o
戦争中にマラソンイベントで黄金期発動もうれしい

マウソロス+タージマハルで黄金期発動+偉人消費で黄金期延長後、
マラソンイベントで黄金期36ターン継続とか

もう、ずっとオレのターン!!!



とか妄想してみたり

85 :名無しさんの野望:2008/05/08(木) 15:40:49 ID:wBoZM1yG
田嶋ハル+偉人で黄金期+KYな芸術家と黄金期で沸いた科学者でもう1回

なら稀によくやる

86 :名無しさんの野望:2008/05/08(木) 16:16:10 ID:Qq2KfmI6
初心者の俺には黄金期の使いどころがわかんね
戦争がしやすくなるのはわかるが・・・

87 :名無しさんの野望:2008/05/08(木) 16:20:07 ID:MaiLrOpD
ライフリング加速しつつ国民国家採用したりします

88 :名無しさんの野望:2008/05/08(木) 16:36:43 ID:pHxv10Sh
無政府状態にならないから戦争中も公民気軽に変更したり、文明全体の出力があがるから戦争中に発動させる事が多いな
なくてもなんとかなるが、文化勝利狙ってないときに芸術家でたら適当なタイミングで黄金期発動させる


89 :名無しさんの野望:2008/05/08(木) 16:40:02 ID:+z4z38Vb
官僚制+宗教組織化を入れる時とライフルRの徴兵準備の時が多いな
後は要らない子が生まれてきた時に適宜消費

90 :名無しさんの野望:2008/05/08(木) 16:44:38 ID:wRybSWDf
自由主義一直線に進んで、その後に取るギルド(雑貨屋)>銀行(銀行)とかを
一気に各都市に作りたいときとか、代議制>民主主義の諜報系の建物を一気に
建てたい時とか、堤防とか工場を一気に建てるときに使うな〜
あんまり俺は戦争準備では使ってないかも

91 :名無しさんの野望:2008/05/08(木) 16:49:32 ID:iqLY4XA0
戦時中じゃなかったら音楽で出た偉人で黄金期発動する

92 :名無しさんの野望:2008/05/08(木) 17:28:09 ID:xzwpb2wr
自動AIに工場とか不衛生+を作らせない方法ないの?

93 :名無しさんの野望:2008/05/08(木) 17:34:45 ID:b13JAv+9
音楽ボーナスって長いこと取ってないな
いつも自由主義一直線

94 :名無しさんの野望:2008/05/08(木) 17:47:08 ID:5zO/fbF9
不死までなら音楽狙える
天帝は無理だな

95 :名無しさんの野望:2008/05/08(木) 17:57:50 ID:IdNSTp88
ランダムイベントで
わが国の農民たちが活発に活動しました!
で近くの馬資源に道路と牧場が生まれた
と思ったらすぐ後に台風でぶっ潰れた
あまりの意味の無さに思わず笑ったぜw

96 :名無しさんの野望:2008/05/08(木) 18:55:35 ID:Rnz4nRit
馬資源が残ってるじゃないか!

97 :名無しさんの野望:2008/05/08(木) 18:59:45 ID:ip79eXnX
>>95
農民たちの心情考えると泣ける…

98 :名無しさんの野望:2008/05/08(木) 19:02:26 ID:aySsIvgI
最近このゲーム初めてこのスレ見てたんだが
スパイ強い強い言ってて何か変だなと思ったら無印の話じゃなかったんだな・・・

ちょっとビヨンドザビヨンド買ってくる!

99 :名無しさんの野望:2008/05/08(木) 19:07:24 ID:r2RFPdQy
節子それBtSちゃう!BtBや!

100 :名無しさんの野望:2008/05/08(木) 19:15:06 ID:+H3R6y0F
ボタン連打する、柴田亜美のキャラ絵のクソゲーか

101 :名無しさんの野望:2008/05/08(木) 19:26:06 ID:4f0k7iom
3マス歩くごとに敵に遭遇するというアレか

102 :名無しさんの野望:2008/05/08(木) 19:52:52 ID:1McfhY73
ヒマだから今から実験的に不死OCCでスパイ経済やってくる
たぶん負けるだろうが・・

103 :名無しさんの野望:2008/05/08(木) 19:54:59 ID:5TWw/lSA
上で出てるけどCivilization Revolutionがどれくらい売れるか楽しみだな
どれくらい通用するかというと語弊がありそうだけど、どれくらい人気があるのか知りたい。
ただ日本だと宣伝しなさそうだから売れなそうだけどね

104 :名無しさんの野望:2008/05/08(木) 19:59:46 ID:zk9gieYd
>>102
スパイ専門家置ける人数少なすぎだろ・・・

105 :名無しさんの野望:2008/05/08(木) 20:16:33 ID:748graWT
一回スパイ経済OCCやったけど地獄だった
スパイ専門家枠が中盤まで1人しかできないので専門化経済ができない
諜報ポイント増幅施設が中盤までスコットランドヤードしか無いのでいつまでたっても低出力
聖都があればややマシになると思うがそれなら最初からビーカーで道教・神授王権あたりに行かなくてはならない
カーストでスパイが雇えればねぇ…

106 :名無しさんの野望:2008/05/08(木) 20:52:04 ID:uL5xQ4K5
カーストでスパイ枠解禁だと難易度2つ分くらい下がりそうではあるが・・・
最近カーストがすごい楽しい
外交面でカースト好きが少ないのが欠点だけど

107 :名無しさんの野望:2008/05/08(木) 20:58:42 ID:3cE8XKTi
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1316055
今でも売ってる所あるんだろうかw

108 :名無しさんの野望:2008/05/08(木) 21:02:15 ID:kD2k95Sk
スパイならハンマーが必要だし、聖都を取るから坊主経済はどうだ?
OXをウォールに換えて、アンコールワット建立。
問題なのは現状では偉大な坊主にアンコールワットが効いてないってことか。
もちろん小屋+代議制にして溢れる金で(ry

109 :名無しさんの野望:2008/05/08(木) 21:04:19 ID:mzyzjk9u
スパイ経済OCCは平原丘に首都必須で
万里建ててピラ建てて宗教最低一つ創始してひたすら防衛だぜ
ブルとか徳川とかチャーチルが強い
敵AIが情熱軍団ならまあまあいける
でも不死だと大体負けるし
どうやってもスパイのみにならない

110 :名無しさんの野望:2008/05/08(木) 21:07:57 ID:2qh2kDkg
破壊蛮族&攻撃AIでOCCやったら、序盤は蛮族防ぐのに手いっぱい、
後半キュロスが俺以外全部を次々属国にして
最後に俺も宣戦されて死んだ。
40ものスタックで来られたら、流石にどうにもならんぜ…

111 :名無しさんの野望:2008/05/08(木) 21:38:59 ID:Yq9NRmbx
スパイゲージって中途半端に振っても意味無い?

112 :名無しさんの野望:2008/05/08(木) 21:44:04 ID:fK3XZ2cE
Civ4ダイエット

負けたら筋トレ。
難易度×5回ずつ腹筋・背筋・腕立て・スクワット。
難易度は開拓者を1、天帝を10と考える。
2連勝したら1個上の難易度へ。
2連敗したら1個下の難易度へ。


113 :名無しさんの野望:2008/05/08(木) 21:56:29 ID:5zO/fbF9
毎度の事ながらギルガメッシュとアウグゥトスウゼェ
好感度10あるのに宣戦してきやがる。。

114 :名無しさんの野望:2008/05/08(木) 21:59:15 ID:rCwov1ld
>>113
人間だって制覇征服するために仲いい相手に宣戦するだろ?

115 :名無しさんの野望:2008/05/08(木) 22:04:46 ID:XIGXvBKO
>>113
どんなに貢いでも報われない外交なんて現実にもよくあるじゃん。

116 :名無しさんの野望:2008/05/08(木) 22:08:57 ID:pHxv10Sh
おっとリアルネタはここまでだ

117 :名無しさんの野望:2008/05/08(木) 22:09:10 ID:4cS1tr45
政府批判は禁止な

118 :名無しさんの野望:2008/05/08(木) 22:10:02 ID:XIGXvBKO
そうだな、すまん。
それじゃ地球には存在しないらくだとやらの話でもするか。

119 :名無しさんの野望:2008/05/08(木) 22:10:46 ID:Ni3M18Ic
BtSになってから、素直に川沿いじゃない立地増えたような気がする。
湖沿いスタートで、一歩動けば川沿いみたいな。
最初から川沿いにしてよ

120 :名無しさんの野望:2008/05/08(木) 22:21:45 ID:Q1+o5Xyi
>>119
まづゎその統計データを公表してもらおうか

121 :名無しさんの野望:2008/05/08(木) 22:26:58 ID:4cS1tr45
>>120
先生!最近、群島・多島海_多くの島・極小の島に嵌ってるのですが
全然川を見掛けません・・・

122 :名無しさんの野望:2008/05/08(木) 22:57:31 ID:NMMumHih
フビライを苛めてたらこんなことを言い出した
http://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1210254855.jpg

123 :名無しさんの野望:2008/05/08(木) 23:12:45 ID:Zqi51a8y
とってもおもしろいですね^^

124 :名無しさんの野望:2008/05/08(木) 23:26:45 ID:mzyzjk9u
スパイの文化割引って、対象都市のタイルのスペイン52% イギリス48%とか書いてあるやつをみてるわけじゃないっぽいんだけど
どこみてるんだろ。都市画面みれないと事前にはわからないんだろか

125 :名無しさんの野望:2008/05/08(木) 23:56:56 ID:AOufWOqG
都市に溜まっている文化値じゃね?
モニュメントとかで溜まる奴

126 :名無しさんの野望:2008/05/09(金) 00:02:35 ID:Sfbqc3rE
文明の興亡むじー‥
シナで始めたら150ターン時点で日本に技術負けてる‥

127 :名無しさんの野望:2008/05/09(金) 00:04:39 ID:S4b92Dmg
不死でスパイ経済やってみたら
紀元600年なのに誰も通貨を開発してくれなくて
テクノロジー売れないんだけど/(^o^)\

128 :名無しさんの野望:2008/05/09(金) 00:05:15 ID:vxsv9dmT
>>122
吹いたwwww喧嘩中の恋人かよw

129 :名無しさんの野望:2008/05/09(金) 00:21:22 ID:QPAkCNln
何でこんなゲーム買っちまったんだ。
明日も大学なのに行く気がしねぇ。

130 :名無しさんの野望:2008/05/09(金) 00:22:04 ID:nUfaMh7V
このイカれたゲームへようこそ^^

131 :名無しさんの野望:2008/05/09(金) 00:30:36 ID:23+0vnU5
あんまり嵌ると、街で犬とか見て
「あ、オオカミだ。そろそろ銅取らなきゃな」
とか考えてしまうから気をつけろ。

132 :名無しさんの野望:2008/05/09(金) 00:30:54 ID:QPAkCNln
マジで面白いよね、コレ。将軍で勝って、貴族で負けるレベルだけど。
外交でいつもハブになりながら、パワープレイでねじ伏せてるから
スパイとか外交とかの要素はまったく手付かずなんだけど、それでも面白い
あれやってこれやって、ってやってたらもう朝だもんな。恐ろしすぎるわ

133 :名無しさんの野望:2008/05/09(金) 01:01:18 ID:D5n/fzBA
心配しなくても不死以上しかやらなくなると毎回作業プレイになって飽きるぞ

134 :名無しさんの野望:2008/05/09(金) 01:07:25 ID:kTwkj4Zk
初めて10ターンくらいのとこで
「たくさんの弓兵の蛮族が集まっています」
とか言われていきなり終わった・・・

3体におそわれるのはひどい


135 :名無しさんの野望:2008/05/09(金) 01:16:29 ID:wHXpcDLc
不死がバリエーション豊かで一番おもろいとおもうがそうでもない人もいるんだな

136 :名無しさんの野望:2008/05/09(金) 01:31:41 ID:vNKf2G4m
>>133
Civ中毒脱出おめでとう

137 :名無しさんの野望:2008/05/09(金) 01:39:08 ID:zjmPzCve
敵国の労働者7体スタックを捕獲してきた。
7体www気持ちよすww

138 :名無しさんの野望:2008/05/09(金) 01:43:27 ID:yb4VP7T3
>>134
>>59

139 :名無しさんの野望:2008/05/09(金) 01:46:53 ID:fXpNPrk2
イベントOFFにしたらせっかくのあのウザかわいいランダムイベント達に出会えなくね?

140 :名無しさんの野望:2008/05/09(金) 01:48:56 ID:9aLtfCL5
イベントoffにしないのは
どうせプレーリードッグがどうとか
くだらないラッキーイベント期待してるからだろ?

何が楽しくて蛮族に滅ぼされなきゃいけないんだ

141 :名無しさんの野望:2008/05/09(金) 01:58:42 ID:Zo5nq1cm
不死で無謀にもOCCスパイ経済やってきたぜ

開拓者いらないから万里楽勝です。ピラミッドとかプールが汚れますのでいりません。
裁判所とグローブ座の建造を急ぐが、生物学まで衛生がひどくて人口16どまり\(^o^)/
万里と哲学志向のおかげでスコットランドヤードがすぐにでき、官吏のおかげもあって序盤は楽勝ムード
ナショナリズムの後、誰も憲法を開発しないからやむを得ず自己開発
その後は経済学を最後までとらないようにしつつ大スパイ偉人定住祭りと保安林スパイ雇用で、
最終的には諜報1100/ターンくらいにはなって、意外と簡単に宇宙船を飛ばせた。。
まぁもちろん宇宙船勝利候補には2万以上のSP蓄積をしつつ宇宙船部品破壊しまくらないと勝てない
定住させたスパイは15人くらいで、イレギュラーが3人でた


しかし普通のスパイ経済と違って重大な欠陥があった



スパイ生産が面倒すぎるwwwwwwwwwww   もうやりません

142 :名無しさんの野望:2008/05/09(金) 02:05:58 ID:mx/meN/L
また妄想civ小説か

143 :名無しさんの野望:2008/05/09(金) 02:17:09 ID:lGALkGkz
平原丘陵見ると都市建てたくなる。
中心ハンマー2個になるのは地味にでかいよな。序盤は。
それとジャージ強いよジャージ
オロモUGライフルRが鬼すぐる。UBはいらないけど。



144 :名無しさんの野望:2008/05/09(金) 02:18:55 ID:Sfbqc3rE
OCCでスパイやるには小屋必須→ハンマー足りない
しかも独走できないからAIに追い抜かれること請け合い
いくら不死でも勝てねーよ

145 :名無しさんの野望:2008/05/09(金) 02:40:34 ID:wHXpcDLc
>>141
おお、クリアしたのかwww
すげーな

ピラなしはやったことがないが
どのくらいの立地でやったか参考までにうp頼む

146 :名無しさんの野望:2008/05/09(金) 02:58:58 ID:yXxUFiQV
チンパンよりも天帝プレイヤーの方が外交上手く出来そうだと思ってるのは俺だけでいい
パンダレンタル一億は無いな

147 :名無しさんの野望:2008/05/09(金) 03:04:36 ID:EIrgKicp
初めて日本に来た頃はそこそこの幸福資源だったんだろうか
まぁシド星には関係ありませんけどね

148 :名無しさんの野望:2008/05/09(金) 03:33:01 ID:yb4VP7T3
http://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1210271518.JPG
また陸の孤島引いた
せめて隣に創造志向がなければ…

149 :名無しさんの野望:2008/05/09(金) 03:34:15 ID:G/VuKnvQ
画面の左下に表示されるスコアの計算方式って無い?
貴族とかでも戦争しないとスコアがあっという間に離されているんだが。

150 :名無しさんの野望:2008/05/09(金) 03:34:29 ID:vNKf2G4m
じゃあ次は不死パンゲアOCCで征服勝利だな!

151 :名無しさんの野望:2008/05/09(金) 03:44:55 ID:O6zDUNqY
>>149
どっかにあった気もするが、スコアそのものは気にすんな。
グラフの軍事とか人口、陸地面積のトップと自分の数値と比べたりすれ。

152 :名無しさんの野望:2008/05/09(金) 04:28:14 ID:Sfbqc3rE
偵察するか、技術の伸び具合とエネルギーグラフで判断おすすめ

153 :名無しさんの野望:2008/05/09(金) 05:00:27 ID:x2PfMdms
チンパンは単なる土下座外交だろ
高難易度なら普通だよ

154 :名無しさんの野望:2008/05/09(金) 05:22:23 ID:2f1pc1fy
>>102
スパイ経済はEP発生源の都市数がないとむりww

155 :名無しさんの野望:2008/05/09(金) 05:26:38 ID:e9dWzIwj
今更だが軍の通行条約と交易協定(都市間交易)は別にして欲しかった
というか他国の軍隊を自国領土に入れるなんて殆どない気がするんだがな

156 :名無しさんの野望:2008/05/09(金) 06:05:38 ID:vNKf2G4m
通行条約じゃなくて通商条約でしょ

157 :名無しさんの野望:2008/05/09(金) 06:29:42 ID:TsGkGZ/R
ちょっとは脱初心者かなって調子こいてたら未だに気づく事たくさんありますな

158 :名無しさんの野望:2008/05/09(金) 08:21:13 ID:/Q0XRiNE
まだ初心者なんだが毎回戦争してるのもアレなんで非戦でいってみた。

建築物考えながら内政楽しすwwwとかやってたら中国から布告された。
小屋壊されまくって毎ターン止めてと言いに行ったが話を聞いてもらえず。
やっと戦争終わって速攻改善しまくってたらアレクがウランくれとか言ってきた。
むかついて断ったら布告されて都市ボロボロになって寝た。

むかつくわぁ

159 :名無しさんの野望:2008/05/09(金) 08:29:34 ID:5T001Vro
長弓に余裕で狩られるライフルはなんなのふざけてるの?

160 :名無しさんの野望:2008/05/09(金) 08:31:07 ID:nwy6gAwa
ライフルどころかガンシップも落とすからな
ランボーが混じってたんだろ

161 :名無しさんの野望:2008/05/09(金) 08:58:50 ID:coVKC8LZ
長弓は都市駐留や都市防御で戦闘力15くらいにまで行くことあるからな

162 :名無しさんの野望:2008/05/09(金) 09:00:04 ID:WQJ6C3Yq
>>124
>>125
都市の文化 0〜 −50%
 ミッションの文化を拡散するを行うことで適用されるようになる。


163 :名無しさんの野望:2008/05/09(金) 09:03:50 ID:G/VuKnvQ
斧ラッシュのときに余った斧ってなんかもったいなくないか。
この斧のハンマーあれば遺産何個か立つよなーなんて思ったりして。

164 :名無しさんの野望:2008/05/09(金) 09:05:47 ID:coVKC8LZ
UGすれ

165 :名無しさんの野望:2008/05/09(金) 09:25:34 ID:yb4VP7T3
そんなに遺産が好きなら、斧Rの余りは相手の都市を得るという遺産だと考えればいい
田島とかアポロみたいに建てた時点で役目終わり

166 :名無しさんの野望:2008/05/09(金) 09:30:00 ID:vNKf2G4m
ユニット生産のハンマーをすべてチェチェン・イツァーに注げばいいとおもうよ!

167 :名無しさんの野望:2008/05/09(金) 11:27:11 ID:DBrizzdX
>>166
チチェン・イツァー

168 :名無しさんの野望:2008/05/09(金) 11:30:01 ID:yb4VP7T3
おいおい、チェチン・イツァーだろ?

169 :名無しさんの野望:2008/05/09(金) 11:36:37 ID:FlQEpCZY
おいおい、イッツァ・ワンダフルワールドだろ?

170 :名無しさんの野望:2008/05/09(金) 11:57:04 ID:PFSpRlnc
おいおい、ピッツァ・タベスギダーだろ?

171 :名無しさんの野望:2008/05/09(金) 12:14:33 ID:97G1y0WM
11Japan Units Mod入れたついでに日本の斧兵(忍者)にリーダーシップを付けたら
とてつもなく強くなって、AD600年に制覇勝利してしまった。

172 :名無しさんの野望:2008/05/09(金) 12:16:03 ID:fRRbf8ov
文明偏り過ぎてね?
神聖ローマ帝国がドイツから独立してるとかもうね…
ポルトガルとオランダ、カルタゴ、ケルト、ズールー、朝鮮、ネイティブアメリカン辺りはいらんだろ
こいつらは世界的に一時代を築いた歴史ないし合っても海上帝国でGDP的には大した事無い
ティムールとか入れればいいのに

173 :名無しさんの野望:2008/05/09(金) 12:20:04 ID:FlQEpCZY
WLとBtSはいらんということですね、わかります。

174 :名無しさんの野望:2008/05/09(金) 12:24:42 ID:AMUvD2FF
>>172
日本もいらないな

175 :名無しさんの野望:2008/05/09(金) 12:30:36 ID:TMt6nRxf
日本は被爆枠です

176 :名無しさんの野望:2008/05/09(金) 12:35:22 ID:23+0vnU5
もうアメリカ様だけでいいよ

177 :名無しさんの野望:2008/05/09(金) 12:38:52 ID:fRRbf8ov
日本は一応列強に名を連ねて今でもG8の一員だからまだマシだろ
ズールーとかアフリカの一部族で領地もたいして広くなく、世界どころか地方ですら影響力行使出来てねぇし
百歩譲って昔からの枠だからって事にしてもポルトガルはねーよ
ポルトガル入れるぐらいだったら地域覇権国のシュリーヴィジャヤ入れろよ
つか東南アジアは冷遇されすぎだろ

178 :名無しさんの野望:2008/05/09(金) 12:44:15 ID:wGwyuVaF
8日午後9時半ごろ、東京都千代田区永田町の国会議事堂中央玄関階段で、
男が腹を数回刺した。通報で駆けつけた警視庁麹町署員が建造物侵入の現行
犯で男を逮捕が、その後釈放し、病院に搬送した。軽傷で命に別条はない。

調べによると、男は陸上自衛隊陸士長で自衛隊体育学校=東京都練馬区=の
学生(20)。制服姿で、家族あての遺書を持っていた。男は国会の敷地北
側から高さ約2・5メートルのフェンスを乗り越えて侵入した。センサーが
作動し、国会の衛視らが取り押さえた。その際、男は

「武士の情けだ、死なせてくれ」

と叫んでいたという。


せめて、ライフル兵ぐらいにはアップグレードさせてやれよ
と最初に思ったオレはすでに中毒患者ですか?

179 :名無しさんの野望:2008/05/09(金) 12:44:20 ID:6d+9B964
ポルトガルは大航海時代という歴史の栄光があるぞ

180 :名無しさんの野望:2008/05/09(金) 12:45:49 ID:fRRbf8ov
>>179
どの程度実行支配出来てたのかあやしい

181 :名無しさんの野望:2008/05/09(金) 12:54:15 ID:6d+9B964
実効とかどうでも良いんだよ、表向きのイメージだけで
歴史考証が必要なゲームじゃないんだから。

182 :名無しさんの野望:2008/05/09(金) 12:54:58 ID:LuCpRjxK
文明・指導者の選択基準は全てシドの趣味

って事にしとけば何の問題もなし。

183 :名無しさんの野望:2008/05/09(金) 13:00:45 ID:vXxzf1Uh
文明地域の被るのとかあるだろうし
指導者とか文明とかは適当でいい

184 :名無しさんの野望:2008/05/09(金) 13:02:15 ID:fRRbf8ov
西洋史よりアジア史のほうに興味がある身ではもっとアジアの国入れて欲しいけどな
中央アジアの文明ないし

185 :名無しさんの野望:2008/05/09(金) 13:04:06 ID:LuCpRjxK
言い出せばきりが無いしな。

何でチャーチル・ルーズベルトがいて我等がドゥーチェはいないんだよとか。

186 :名無しさんの野望:2008/05/09(金) 13:07:49 ID:PDa1xHWz
マイナーな文明が出ているのはイロモノもゲームとしては必要だからだよ
大きいところばかりよりも変なのが居た方がゲームとしては面白い

187 :名無しさんの野望:2008/05/09(金) 13:17:46 ID:vxsv9dmT
アフリカ系は全部印象にないだろ。
でもズールーなんかはゲーム中では存在感あるからいいだろ別に。

188 :名無しさんの野望:2008/05/09(金) 13:25:31 ID:kPJfbKG7
迎撃Tって付けられなくない?

189 :名無しさんの野望:2008/05/09(金) 13:26:03 ID:kPJfbKG7
ジェット戦闘機ね

190 :名無しさんの野望:2008/05/09(金) 13:27:58 ID:vxsv9dmT
迎撃って機械化歩兵じゃね?

191 :名無しさんの野望:2008/05/09(金) 13:31:07 ID:MGSEYKjm
ニコニコをみてやってみたいと思ったのだけど
デラックスパックとやらを買えばいいの?

192 :名無しさんの野望:2008/05/09(金) 13:33:45 ID:NItaCSRk
>>191
新規に買うならデラックス
BTSまでの必要なものが全部はいっている

193 :名無しさんの野望:2008/05/09(金) 13:35:43 ID:MGSEYKjm
なんかお得っぽいデラックスがいいんだね
d

194 :名無しさんの野望:2008/05/09(金) 13:46:22 ID:KrMArHXn
>>172
だよな!ヌミディアのマシニッサとか、ポントスとかボスボロスとかパルティアとかアルメニアとかマルコマンニ族とか
足すべきだよね!

195 :名無しさんの野望:2008/05/09(金) 13:49:09 ID:fRRbf8ov
>>194
なんかローマ好きの匂いがする

196 :名無しさんの野望:2008/05/09(金) 13:50:13 ID:LuCpRjxK
>191
とりあえず必要スペックもちゃんと調べとけよ。
特にグラボ。
オンボではまず動かないからな。

197 :名無しさんの野望:2008/05/09(金) 14:12:45 ID:CtafHOGF
ラクダ弓兵で制覇した、リアルで

198 :名無しさんの野望:2008/05/09(金) 14:14:48 ID:x2PfMdms
とりあえずアジア文明が野蛮なのをなんとかしろよ
白人は見下しすぎなんだよ

199 :名無しさんの野望:2008/05/09(金) 14:15:27 ID:Fm1f2hq8
エジプトってアフリカにあるんだぜ・・・

200 :名無しさんの野望:2008/05/09(金) 15:11:02 ID:h4vwylJr
>>198
裁判所が生贄の祭壇にされてる所よりはマシだろw

201 :名無しさんの野望:2008/05/09(金) 15:15:00 ID:gF8P+2WX
ヌミディアならユグルタのほうがいいな
オーストリア、ヴェネチア、アラゴン、カスティーリャ、グラナダ、テュルクあたりも欲しい

202 :名無しさんの野望:2008/05/09(金) 16:07:59 ID:TMt6nRxf
あれもこれもって追加すると地球マップで
強制OCCの文明ができそうだな

203 :名無しさんの野望:2008/05/09(金) 16:12:02 ID:Sfbqc3rE
>>184
清と匈奴、突厥の2、3つは欲しいね

204 :名無しさんの野望:2008/05/09(金) 16:27:42 ID:M81u9xAj
アジア 11国16人
アフリカ 5国6人
ヨーロッパ 13国23人
南北アメリカ 5国7人

205 :名無しさんの野望:2008/05/09(金) 16:49:26 ID:TMt6nRxf
しかしアフリカ土人とかイヌイットとか何を考えて
あんなクズみたいな土地に永住しようと思ったんだろうな

206 :名無しさんの野望:2008/05/09(金) 16:49:29 ID:skypQH4H
そろそろアラブ叩きの時間ですね?

207 :名無しさんの野望:2008/05/09(金) 16:52:53 ID:yb4VP7T3
>>208
おっとラクダ弓兵の悪口はそこまでにしてもらおうか

208 :名無しさんの野望:2008/05/09(金) 17:00:11 ID:jipZV66n
ラクダ弓兵は行軍でも付いてりゃなあ

209 :名無しさんの野望:2008/05/09(金) 17:24:47 ID:gF8P+2WX
らくだは国籍無くしてしまえば強くなるんじゃね?
ベドウィンみたいなものなんでそ?

210 :名無しさんの野望:2008/05/09(金) 17:37:10 ID:H5mT9LXT
しかしなんで「身分制」じゃなく「カースト制」にしたんだろうな

211 :名無しさんの野望:2008/05/09(金) 17:59:37 ID:Wok6RvJ/
ラクダ叩きの時間と聞いて飛んできました

212 :名無しさんの野望:2008/05/09(金) 18:34:07 ID:gvJOUYAJ
開拓者でラクダラッシュやってきてやんよ
あまりの強さに身も凍るほどだぜ!?

213 :名無しさんの野望:2008/05/09(金) 18:36:18 ID:23+0vnU5
小大陸などで馬が存在しないとき、自分だけラクダを生産しまくり
UGして騎兵隊で大陸を席巻とか考えてみたがどうだろうか。

214 :名無しさんの野望:2008/05/09(金) 18:49:36 ID:nUfaMh7V
ラクダに乗った騎兵隊とは斬新ですね

215 :名無しさんの野望:2008/05/09(金) 18:50:10 ID:vxsv9dmT
>>213
馬がいないとUGできない罠

216 :名無しさんの野望:2008/05/09(金) 18:52:54 ID:v55b1uXe
アジア文明は確かに野蛮なもの多いな。
まあ大丈夫だ、俺のやってるマップは3大文明が日本、ズール、ヴァイキングだ。
ドイツ、イギリス、フランスをメッタメタにしてる

217 :名無しさんの野望:2008/05/09(金) 18:55:44 ID:23+0vnU5
アジアでの地上戦は避けるのが賢明です・・・

>>214-215
指摘サンクス。ラクダ使えねー!!

218 :名無しさんの野望:2008/05/09(金) 19:14:13 ID:WQJ6C3Yq
戦略資源(ユニットの生産に必要な資源)の存在しないシド星ではどの文明が最強か。

219 :名無しさんの野望:2008/05/09(金) 19:15:52 ID:/7nEmjgL
ジャガーさんに違いない
らくだなにそれくえるの?

220 :名無しさんの野望:2008/05/09(金) 19:24:33 ID:yb4VP7T3
徳川ライフルこそ最強だな

221 :名無しさんの野望:2008/05/09(金) 19:35:03 ID:O6zDUNqY
>>218
長弓まで戦闘力5以上のユニットがいないので、カタパルトが全て。
防御にも戦闘にも使えそうなマンサあたりが序盤は楽だろうよ。

222 :名無しさんの野望:2008/05/09(金) 19:35:08 ID:23+0vnU5
>>218
銃士隊大活躍の予感
そしてビザンチンが残念なことだけは確実

223 :名無しさんの野望:2008/05/09(金) 19:39:30 ID:WQJ6C3Yq
>>218に関連して
「作れなくなってしまう通常ユニット」
斧兵 槍兵 チャリオット
剣士 弓騎兵 軍用象
鎚鉾兵 長槍兵 弩兵 騎士
胸甲騎兵 騎兵隊
私掠船 フリゲート 戦列艦
戦車 カノン砲
装甲艦 輸送艦 駆逐艦 戦艦
移動式SAM 現代機甲部隊 自走砲
航空母艦 潜水艦 攻撃型潜水艦 ミサイル巡洋艦 ステルス駆逐艦
ガンシップ
戦闘機 ジェット戦闘機 爆撃機 ステルス爆撃機
戦術核 ICBM

「資源無しで作れるUU」
ケチュア戦士
犬戦士
ホルカン
スカーミッシュ兵
バビロニア弓兵
ジャガー戦士
火車
ラクダ弓兵
キャラック船
銃士隊
イェニチェリ
オロモ戦士
イギリス赤服兵
東インド貿易船
シールズ

224 :名無しさんの野望:2008/05/09(金) 19:43:50 ID:7gvaCC6O
ケチュアR最強だろ

225 :名無しさんの野望:2008/05/09(金) 19:58:06 ID:Px9ZgIWr
>>198
イザベルやアレクに謝れ!

226 :名無しさんの野望:2008/05/09(金) 20:17:36 ID:hHYCwiuC
>>220
火器ユニットが3つ昇進もって生まれてくるからね
個人的には日清日露の戦役で日本兵が活躍したのをイメージして楽しめる

227 :名無しさんの野望:2008/05/09(金) 20:17:57 ID:vsHRwXUd
アレク様って哲学志向だけどあれ役に立ってるんだろうか?

228 :名無しさんの野望:2008/05/09(金) 20:30:27 ID:gqGMzQ3w
>>227
どういう意味だw
アレクをいじめないで><

229 :名無しさんの野望:2008/05/09(金) 20:30:29 ID:N+kN8vkL
徳川は普通に使える部類だろ
確実な錬度向上の攻撃志向に加えて
使いどころを選ばない侍つきだぜ。
防衛志向は正直微妙かもしれないけど
チンギスやプーディカあたりより全然使いやすいと思うんだけどな。
無理して騎兵だのを組織しなければ全然問題ない。

230 :名無しさんの野望:2008/05/09(金) 20:38:44 ID:S0f2c51b
指導者だけ見ればカリスマ攻撃のシナジーは悪くない。でもダンがなあ…

231 :名無しさんの野望:2008/05/09(金) 20:38:58 ID:hHYCwiuC
>>229
だね。
ただAIがもうちょっと強くなる設定だったらなぁとは思う

UBが天守閣(城の代替、諜報ポイント4)とかで
忍者(スパイ)による都市反乱、技術窃盗祭りとか。
オレのCIVになっちゃったねゴメン

232 :名無しさんの野望:2008/05/09(金) 20:39:54 ID:gqGMzQ3w
防衛志向の利点って
圧倒的な防衛力の高さからくる、早期の交易相手確保と宗教の制定の確立にあると思ってるんだけどどうなのかな?
被宣戦布告はむしろ歓迎?
不死・天帝で防衛志向やったことないからわかんないけどw
敵味方をハッキリさせやすい志向な気がしてきた・・・

233 :232:2008/05/09(金) 20:42:29 ID:gqGMzQ3w
二行目訂正
「交易相手+宗教決め」でw
推敲してから書き込めよ俺orz

234 :名無しさんの野望:2008/05/09(金) 20:45:32 ID:e9dWzIwj
それでも金融志向の紋所を見せられたら・・・

235 :名無しさんの野望:2008/05/09(金) 20:48:13 ID:597+Kg8v
>>229
チンギスは攻撃帝国で神速ラッシュ
ブーディカの攻撃カリスマは何も考えなくても超強いからなあ・・・
徳川は上二人に比べると微妙といわざるを得ない
侍の時期って長弓が相手にいるからあまり攻めるのにいい時期じゃないし・・・

236 :名無しさんの野望:2008/05/09(金) 20:52:08 ID:wHXpcDLc
徳川は何も考えないで毎ターン徴兵してりゃいいんだよ

237 :名無しさんの野望:2008/05/09(金) 20:57:39 ID:hHYCwiuC
> 防衛志向の利点

城の倍速要件になってるのも結構なメリットだと思うよ
他の志向の場合まず城は建てないが、交易路+1とEP+αは地味に効果ある
自由主義一番乗りが無理そうなら工学に寄り道してから行くのもいいかもね

238 :名無しさんの野望:2008/05/09(金) 21:04:47 ID:O6zDUNqY
>>235
侍は長弓屁でもないぞ?
石弓が混ざると多少厄介だが、カタパルトで無力化できるし。

239 :名無しさんの野望:2008/05/09(金) 21:09:32 ID:N+kN8vkL
防衛志向は攻撃志向持ちだからこそ
PCが使って面白くできそうなんだけどね。
結構、侍Rが好きで徳川を使うんだけど
防衛が役立つときって、熟練の歩兵やライフルのスキル欄が賑やかになって
うはwwwwwって位だな今のところ

240 :名無しさんの野望:2008/05/09(金) 21:15:12 ID:MhvAj638
犬戦士がどうにも使いこなせなかったんで徳川・アメリカ先住民文明でやってみたんだけれど、やっぱりだめだった。
やっぱりラッシュ向きじゃないね、トーテムと犬って。

241 :名無しさんの野望:2008/05/09(金) 21:16:19 ID:7gvaCC6O
ちょwww首都山岳で半島封鎖wwwww

クソワロタwww

242 :名無しさんの野望:2008/05/09(金) 21:22:27 ID:gUbvxOSb
犬は斧剣迎撃できる代わりに弓落としづらいからなあ
個人的には露骨に守備用ユニットって偏見がある

243 :名無しさんの野望:2008/05/09(金) 21:26:14 ID:wHXpcDLc
>>240
弓相手だとホルカンの方がレート高いしな
どっちかっていうとラッシュさせたほうがおいしい

244 :名無しさんの野望:2008/05/09(金) 21:53:00 ID:xd0xBYk2
>>230
シナジー?
まぁ、それはともかく、ゲリララッシュだっけ?結構楽しいぜ
ゲリラ3にハマった

レンジャー?ああ……探索用の戦士が2まで持ってたようなもってなかったような…

245 :名無しさんの野望:2008/05/09(金) 22:05:23 ID:CtafHOGF
ホルカンは最強クラスのUU

246 :名無しさんの野望:2008/05/09(金) 22:08:45 ID:O3fM82PM
自衛隊、イラクでの活動にラクダ弓兵の導入を検討w

247 :名無しさんの野望:2008/05/09(金) 22:55:02 ID:vNKf2G4m
防衛志向の強い所は弓or火器+騎乗ユニットで敵スタックの自殺劇が見れる所
敵の侵攻部隊が壊滅した後のカウンターに力があるのが攻撃志向の徳川
自領地での戦争で大将軍生まれまくりな帝国主義のシャルル

サラディンは・・・

248 :名無しさんの野望:2008/05/09(金) 22:55:39 ID:FlQEpCZY
おーっと、そこまでだ!
なにが?

249 :名無しさんの野望:2008/05/09(金) 23:00:53 ID:coVKC8LZ
ラクダ騎兵は砂漠で攻撃+300%とかでよかったんじゃ

250 :名無しさんの野望:2008/05/09(金) 23:04:20 ID:gvJOUYAJ
ラクダは砂漠で移動コスト1/2
それ以外だと2倍

251 :名無しさんの野望:2008/05/09(金) 23:08:39 ID:O3fM82PM
次回作では、日本もラクダ弓兵を使用可能になる!w

252 :名無しさんの野望:2008/05/09(金) 23:18:28 ID:xd0xBYk2
>>251
というか、共通ユニットになったり…
条件は生産都市圏内に砂漠(含オアシス、氾濫源)があること。とかw

253 :名無しさんの野望:2008/05/09(金) 23:25:56 ID:O3fM82PM
世界ラクダ弓兵化計画w

254 :名無しさんの野望:2008/05/09(金) 23:35:44 ID:yXxUFiQV
>>244
相乗効果と考えればいい>シナジー

>>230はギャザやってるな

255 :名無しさんの野望:2008/05/10(土) 00:05:13 ID:lW/YpC+w
ランダム指導者ではじめてギルガメ引いた
ジッグラトの解禁技術ド忘れしてて無駄に維持費払ってましたァン!
この人特性が創造+防衛以外の何かだったら強そうに見える

>254
ほとんど過去形だけどねー
今はバベルと白青ペガサス全部入りの2個しかデッキ持ってないし
年に数回数あわせでリミテッドやる程度

256 :名無しさんの野望:2008/05/10(土) 00:10:13 ID:12JmyX2l
つまり、砂漠のみに作れる土地改善で「ラクダ小屋」を設定しろと
……もしかして、全文明でラクダが大人気になる?

257 :名無しさんの野望:2008/05/10(土) 00:13:19 ID:lW/YpC+w
資源にラクダ追加フラグですねわかります

258 :名無しさんの野望:2008/05/10(土) 00:19:16 ID:QhewrQyI
世界中でラクダの取り合いwカオスw

259 :名無しさんの野望:2008/05/10(土) 00:37:47 ID:12JmyX2l
核戦争後の世界でも、ラクダさえ確保していれば問題なしw

260 :名無しさんの野望:2008/05/10(土) 00:40:58 ID:nLFbs9nO
ラクダ関連のテクノロジー作ろうぜ

261 :名無しさんの野望:2008/05/10(土) 00:41:42 ID:KHogEqfa
サバク・サバイバル 〜人類ラクダ化計画〜

262 :名無しさんの野望:2008/05/10(土) 00:45:15 ID:wglBCxFF
指導者にラクダ追加してくれるMODマダー

263 :名無しさんの野望:2008/05/10(土) 00:57:43 ID:8Y1vdBv4
もう資源化しろよw

264 :名無しさんの野望:2008/05/10(土) 00:58:14 ID:LbN7geX7
>>255
Wikiにあったけどハンムラビの攻撃・組織と入れ間違えてる気がする
フビライと始皇帝の画像を間違えた前科からして
シド神は間違えてないことを証明する必要があるのだ

265 :名無しさんの野望:2008/05/10(土) 01:06:05 ID:WOWUh3aV
>ヒトコブラクダとフタコブラクダの間には雑種ができ、カザフスタンではブフト(bukht)と呼ばれる。
>雑種の瘤は一つで、どちらの種よりも体格で勝るため役畜として重用される。
>雌のブフトはフタコブラクダと戻し交配することができ、
>ヒトコブラクダの血を25%、フタコブラクダの血を75%引く乗用のラクダがつくられる。

つまりラクダ資源と、技術は「品種改良」が必要になるわけだ。

>アラブ首長国連邦などでは、ヒトコブラクダのレースである競駝(けいだ)が盛んに行われている。
>競馬のように、性別・年齢別でレースが行われる。レース距離は5-10kmと、競馬に比べると長距離である。

UB「競駝場」


266 :名無しさんの野望:2008/05/10(土) 01:19:29 ID:HBTojfi2
もう初期資源は食料資源:食用ラクダ、戦略資源:乗用ラクダだけでいいよ

267 :名無しさんの野望:2008/05/10(土) 01:32:31 ID:LTA/ZrX0
シュメールの斧に攻撃志向ついたら詐欺くさい強さになりそうだ。

268 :名無しさんの野望:2008/05/10(土) 01:56:56 ID:T9rJian6
初めてAIから核攻撃喰らった…
これはえげつない。マンハッタンできる前に核禁止通すか
外交コントロールして宣戦されないようにしないとえらいことになるな

269 :名無しさんの野望:2008/05/10(土) 02:01:05 ID:dmyVHkta
国連決議何時でも破れればいいのに
もちろん不満+5、対外印象-2くらい付いてもいいから

270 :名無しさんの野望:2008/05/10(土) 02:29:09 ID:HBTojfi2
ブレヌス百数十票、俺数票、モンテ数票の
あほ臭いバチカン決議破りまくってたら-15ついて
キリスト狂電波都市が軒並み死んだ・・・

271 :名無しさんの野望:2008/05/10(土) 02:34:10 ID:I1bQGqRr
仲のいいA国に技術と核を大量に渡して、仲の悪い大国Bに宣戦布告してもらえれば、
AB間の関係が修復不可能なくらい悪化するから面白いよね。
友好国が最悪の敵認定されていくなかシコシコ宇宙船作っていくようなプレイばかりになってきた。

272 :名無しさんの野望:2008/05/10(土) 03:08:09 ID:D89EscTK
シュメールの斧がラクダに乗ったら詐欺臭いつよ・・・うっ

273 :名無しさんの野望:2008/05/10(土) 03:54:49 ID:cctmSy2H
ラクダを資源にするのはいいんだが
衛生+1なのか満足+1なのか
・・・満足だよな? な?

274 :名無しさんの野望:2008/05/10(土) 04:03:52 ID:148WbC1o
3.13からの連鎖宣戦まじこえーな
シャカが遠くから布告してきて無視してたら数ターン後ガンジーとカエサルも俺に布告
バチカンでカエサルとは停戦したと思ったら更に遠方からデススタックのカパックまで攻めてきたZE
長弓と斧で守ってたけど騎乗取ってなかったから\(^o^)/オワタ

275 :名無しさんの野望:2008/05/10(土) 04:17:35 ID:I1bQGqRr
開戦と同時にデススタックが進入してきたってことは、
連鎖とは関係無しに最初から戦争する気まんまんだったんじゃないの?
依頼宣戦だったら、まず戦力を集中して、それから敵国に向かわせるという手順を踏む必要があるからね。

276 :名無しさんの野望:2008/05/10(土) 06:09:25 ID:1HXOTMRK
徳川は侍をいつアップデートするか悩む
対費用効果的に

277 :名無しさんの野望:2008/05/10(土) 06:34:06 ID:Htw5h8Pm
温暖化オフが何で無いんだよ
核でタコ殴りし合いたいのに

278 :名無しさんの野望:2008/05/10(土) 07:18:29 ID:nSZRwGwQ
殴り合えば良いじゃない
砂漠化した地球で

279 :名無しさんの野望:2008/05/10(土) 07:18:37 ID:eKtLMT+j
核撃てるくらい時代進んでたら、別に温暖化しても大して問題にならないじゃん。

280 :名無しさんの野望:2008/05/10(土) 07:21:54 ID:LTA/ZrX0
緑地が無いなら寿司を食いながら核戦争すればいいんよ。

281 :名無しさんの野望:2008/05/10(土) 07:30:13 ID:6iEeqXs8
ハンマーは専門家とバチカン建築からか…
カオスな戦いになるな

282 :名無しさんの野望:2008/05/10(土) 09:12:09 ID:l8RxOLg4
>>269
SMACの国連憲章廃止みたいに逆決議あってもいいよな

>>270
逆に考えるんだ。数都市が不満まみれになるだけでありえん連発できると考えるんだ

孤島スタートで黒船来航後宗教流入したらバチカン宗教が使えないツンドラ都市だけ入ってきてありえん連発気持ちいいです

283 :名無しさんの野望:2008/05/10(土) 11:12:29 ID:II1ZOveZ
国連決議は一番下の制度しか採用できないのがムカツク

もうみんなで原始部族社会に戻そうぜ・・・て世界があってもいいのに。

284 :名無しさんの野望:2008/05/10(土) 11:22:22 ID:VLHP4m7e
やっと貴族で勝てた…7時間ぶっとおしてやっとだよ…
もちろん鉄銅大理石石材ありの領土でやっと外交勝利だけどw

285 :名無しさんの野望:2008/05/10(土) 12:07:58 ID:gr1F1bSG
>>284
どんなプレイスタイルかわからんが…
開拓者ラッシュと小屋スパム、これを意識できれば貴族脱出も早い
土地は必ず値上がりする株だから借金してでも買っておけ
というのは至言だと思う

286 :名無しさんの野望:2008/05/10(土) 12:08:03 ID:4wDtPJGx
>>273
もちろん交易路+1だろ
何せ偉大な商人(工業化時代より前だっけ)もラクダをお供にしてるんだし

287 :名無しさんの野望:2008/05/10(土) 12:14:16 ID:AhfFcZHK
今日○○でライフル兵を生産しました
次に何を生産しますか?という夢で目覚めた
なんか二日に一回くらい夢の中でもcivやってる気がする

ところで不死でスパイ経済やってるんだけど
世界中が常に戦争になっているせいで
1700年でやっとイザベルがライフリングに着手ってきつい
てかAIの自由主義とライフリングを避けるのって絶対接待思考だよな

288 :名無しさんの野望:2008/05/10(土) 13:10:03 ID:gr1F1bSG
1.インカだったらケチュアラッシュ
2.首都が近かったら斧ラッシュ
3.最速自由主義からライフリングルート通ってライフルラッシュ
4.インターネットまっしぐら
5.劣勢の場合は戦術核連打

高難度でAIにこんな動きされたら死ぬる

289 :名無しさんの野望:2008/05/10(土) 14:00:32 ID:QhewrQyI
>>283
いやと(1810)言わせぬ退化の改新を思い出したw

290 :名無しさんの野望:2008/05/10(土) 14:08:48 ID:nLFbs9nO
スパイで敵文明を社会変革しまくって、それで生じる革命で時間を稼ぐってプレイがあったな
体制変革によって、AI同士の体制態度補正なんかもいじれるし
スパイって技術盗むよりこの外交方面の方が寄与すること多いんじゃなかろうか

やったことないけど

291 :名無しさんの野望:2008/05/10(土) 14:10:34 ID:I1bQGqRr
自分と同じ社会体制にしか変更できないからなあ。。。
キリスト像があるか、宗教志向じゃないと狙って使うの難しそうだよね。

292 :名無しさんの野望:2008/05/10(土) 14:57:52 ID:U37uPVkv
なあギルガメッシュとハンブラビ大王
の志向がミスで入れ替わってるとしたら
超強いよなギルガメ

293 :名無しさんの野望:2008/05/10(土) 15:18:13 ID:ALyaFRZt
シド星だから関係ないんだけど、
イタリア文明が無いのはさみしい
フィレンツェでメディチがあってもいいとおもう
あとはササン朝でホスローかシャープール?
インドからはムガル帝国がほしいな

全体的にイスラムの指導者がすくない気がするぜ


294 :名無しさんの野望:2008/05/10(土) 15:41:56 ID:AvzoBxTM
>>293
イタリアはローマ枠でもう二人使ってるしねえ
個人的にはパルティア、ササン朝とかシュリーヴィジャヤが欲しい

295 :名無しさんの野望:2008/05/10(土) 15:47:22 ID:ncVYmh0M
ティムールがいないのは片手落ちかもね

296 :名無しさんの野望:2008/05/10(土) 16:00:20 ID:6cG1LCI2
エリザベスとジャージは自由主義にいくの速いと思うが
ライフリングはこれといっておもいつかないな

297 :名無しさんの野望:2008/05/10(土) 16:28:52 ID:I1bQGqRr
ギルガメがけっこうライフリング好きな気がする。
こいつがいると活版印刷→共通規格をばらまかれてラッシュできねええ

298 :名無しさんの野望:2008/05/10(土) 16:44:52 ID:AvzoBxTM
ギルガメは職業軍人に直進するイメージがあるなー

299 :名無しさんの野望:2008/05/10(土) 16:48:20 ID:nLFbs9nO
北欧なんか微塵も姿見せないけどな
グスタフ・アドルフレベルでも大将軍がやっと

300 :名無しさんの野望:2008/05/10(土) 16:51:40 ID:kJncNTtU
AIがライフリングをなかなかとらないのは

活版印刷(科学系)→共通規格(生産系)→ライフリング(軍事系)

というルートに問題があるんだと思う
これとAI指導者の嗜好パターンがからんで開発時期が遅れているんじゃないか?

301 :名無しさんの野望:2008/05/10(土) 16:58:31 ID:X/hr3bbh
http://www.civilizationrevolution.com/community/mont_concept.jpg
モンちゃんがかっこよすぎて吹いたwww

302 :名無しさんの野望:2008/05/10(土) 17:02:34 ID:+6q8ci57
Dズニーに出てきそうな顔だな

303 :名無しさんの野望:2008/05/10(土) 17:12:31 ID:AvzoBxTM
>>299
ラグナルは一応北欧じゃね?
確かにもうちょっと北欧いてもいい気がするけど

304 :名無しさんの野望:2008/05/10(土) 17:12:54 ID:zRAkaPa9
>>301
(*´д`*)ハァハァ

305 :名無しさんの野望:2008/05/10(土) 17:20:22 ID:LXQwxE/+
北欧ってあんまり活躍した記憶がないな
世界史でもほとんど出番ないような

306 :名無しさんの野望:2008/05/10(土) 17:20:26 ID:HBTojfi2
>>290
AIが国教変える度にスパイで変更させるけど
意味不明だしバランス壊してるしリスク無いし
プレイヤーの為に用意されたチートだと思いながら使っておりますw

307 :名無しさんの野望:2008/05/10(土) 17:37:53 ID:X/hr3bbh
>>305
それこそヴァイキングくらいか。後は大体2次大戦時にフルボッコにされてたイメージ。

308 :名無しさんの野望:2008/05/10(土) 17:56:27 ID:D89EscTK
>>301
文明紹介でゲーム内の指導者キャラクターざっとみてきた
イザベラがまじょっ子だった
徳川が忍者だった
先生がさらに絶望していた

モンちゃんはその絵がかっこいいw



309 :名無しさんの野望:2008/05/10(土) 18:18:19 ID:RWYqyU4k
エカチェが妙にえろくなってないか
そして変わってないガンジー

310 :名無しさんの野望:2008/05/10(土) 18:29:30 ID:+fWZgKtL
ギルガメが金融と攻撃系の志向だったらスパイ経済のための指導者になれたな
神秘→宗教創始して聖都割引
神秘→石工術取って万里作って大スパイ
神秘→聖職でジッグラト解禁
死鳥Rで領土確保→ジッグラトウマー

311 :名無しさんの野望:2008/05/10(土) 18:30:07 ID:+fWZgKtL
ナポレオンはかなりライフリング好きな気がする

312 :名無しさんの野望:2008/05/10(土) 18:34:55 ID:+fWZgKtL
Ieyasuって綴りカッコいいw

313 :名無しさんの野望:2008/05/10(土) 18:37:32 ID:zGRXzrvR
レヴォリューションでも日本の不遇は変わって無いっぽいな
あれは徳川家康じゃなくその影と言われた服部半蔵だろう
しかも短刀片手に指差しで何かわめいてるところを見ると、超攻撃的指導者の立ち位置も変わりないらしい

314 :名無しさんの野望:2008/05/10(土) 18:37:43 ID:ncVYmh0M
ロシア優遇されすぎ ふいた

315 :名無しさんの野望:2008/05/10(土) 18:42:43 ID:sQQR2eGT
毛同志のグラが顔も姿勢もすごくきもいです・・・・・

316 :名無しさんの野望:2008/05/10(土) 18:46:28 ID:Y4FVBedX
>>313
KYO設定準拠なんだよ(棒読み

317 :名無しさんの野望:2008/05/10(土) 18:52:54 ID:cctmSy2H
ぶっちゃけ家康の知名度なんてほとんどないからな
欧米と繋がりができたのは家康以降だし・・・
日本にはCivに出てきそうな指導者っていないよな

318 :名無しさんの野望:2008/05/10(土) 18:53:03 ID:SCyq47+7
しかも右に鞘を差して右手で抜いてるし

319 :名無しさんの野望:2008/05/10(土) 18:54:25 ID:xG5edSv9
シド・マイヤーの中のイメージがああなんだろw
そんなんでいちいち文句言ってたらダレイオスとかどうなるんだ

320 :名無しさんの野望:2008/05/10(土) 18:55:27 ID:V562JIWz
徳川のちょんまげ・・・

321 :名無しさんの野望:2008/05/10(土) 18:56:58 ID:RPHiAzAT
「以降の意味を辞書で調べてみよう」

322 :名無しさんの野望:2008/05/10(土) 19:02:20 ID:wAh2sBbd
ほかの国の世界史だと日本で有名なのは誰なんだろ

323 :名無しさんの野望:2008/05/10(土) 19:04:10 ID:gAwdAise
裕仁

324 :名無しさんの野望:2008/05/10(土) 19:06:57 ID:bBD36DNZ
天皇系は有名だが、日本では数少ないタブーの一つだからな・・・

325 :名無しさんの野望:2008/05/10(土) 19:08:16 ID:SCyq47+7
信長でいいんじゃんって思ったけど向こうじゃ肥が権利取ってるから
信長使えないのか。肥死ね

326 :名無しさんの野望:2008/05/10(土) 19:08:23 ID:D89EscTK
ドクター中松だろ

327 :名無しさんの野望:2008/05/10(土) 19:08:42 ID:vkbHVeJ2
福田

328 :名無しさんの野望:2008/05/10(土) 19:14:03 ID:y+8tSeu4
外交をていねいにやるだけで不死が簡単に勝てるようになった
そろそろ天帝にいきますさようなら

329 :名無しさんの野望:2008/05/10(土) 19:15:04 ID:yeEZDqH+
逝ってらっしゃい

330 :名無しさんの野望:2008/05/10(土) 19:17:52 ID:st5jyvNe
>>325
スポーツ選手とかなら分かるが、
歴史上の人物で権利なんて取れるのか?

331 :名無しさんの野望:2008/05/10(土) 19:20:29 ID:pr8Z+/BJ
>>330
タイトルの話じゃないかなぁ?
キャラなら肥絵に酷似していなければいいんじゃね?

332 :名無しさんの野望:2008/05/10(土) 19:21:08 ID:HBTojfi2
>>318
めっさギリシャ・ローマスタイル、てか忍び装束着た桃白白w
よくサムライソード、サムライソード言ってるクセに‥

333 :名無しさんの野望:2008/05/10(土) 19:21:29 ID:+fWZgKtL
天帝は序盤の蛮族都市が最大の敵

334 :名無しさんの野望:2008/05/10(土) 19:28:14 ID:EywGq/S2
買ってきて、インストールして、1.74パッチを当てたら、正しいDVD-ROMを要求してきて、
起動しないのですが‥‥。
1.74パッチ前なら起動しました。OSはVistaです。

DaemonやAlcohol等の仮想ドライブがインストールされていると、1.74パッチ前でも起動しません。
ということは、仮想ドライブの有無自体もチェック対象ということなんですかね。

そもそも、MSDN(マイクロソフトデベロッパーネットワーク)はファイルをISO形式で提供してくるので、
仮想ドライブは私にとって必携であり、Civ4のために毎回アンインストールというのも‥‥

ネットで得体のしれないバイナリを拾ってきて突っ込むのは嫌だし、
そもそも1.74日本語版へ対するチェック回避のバイナリパッチなんてネット上にも無いですよね?
1.74のリリースノート読むと、入れずに遊ぶのもなんだかという重要な内容ですし。

ということで、皆さん、どうされています?
正常にディスクチェックする技術無いなら、無理にディスクチェック入れるなと‥‥。

335 :名無しさんの野望:2008/05/10(土) 19:33:30 ID:Gqwy+FsD
>DaemonやAlcohol等の仮想ドライブがインストールされていると、1.74パッチ前でも起動しません。
>ということは、仮想ドライブの有無自体もチェック対象ということなんですかね。

俺のPCにはDaemon入ってるけど普通に起動するので関係ない

336 :名無しさんの野望:2008/05/10(土) 19:36:32 ID:EywGq/S2
>>335
OSはVistaでしょうか?あと、仮想の方のドライブレターは物理ディスクの前でしょうか?


337 :名無しさんの野望:2008/05/10(土) 19:36:45 ID:IoQU0l/C
俺のは割れだしなあ

338 :名無しさんの野望:2008/05/10(土) 19:41:52 ID:Gqwy+FsD
>>336
VistaでSP1にはしてない、物理ディスクの後にしてる

339 :名無しさんの野望:2008/05/10(土) 19:46:09 ID:EywGq/S2
>>338
ありがとうございます。。
なるほど、私はSP1適用済み、物理ディスクの前にしていました。
そうか、サービスパックの有無も関係してくるかもしれませんね‥‥


340 :名無しさんの野望:2008/05/10(土) 19:49:07 ID:7JAP4f7l
お前らラクダばっかり叩いてないでたまにはコサックも叩いてやれよ。

341 :名無しさんの野望:2008/05/10(土) 19:51:55 ID:Gqwy+FsD
>>339
とりあえず勝手に仮定を決めつけて叩くのはやめろw

342 :名無しさんの野望:2008/05/10(土) 19:54:12 ID:EOc8fwBu
      ,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
         (.___,,,... -ァァフ|          あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
          |i i|    }! }} //|
         |l、{   j} /,,ィ//|       『おれはフラクタルで領土拡張しようと
        i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ        思ったら征服勝利してしまった』
        |リ u' }  ,ノ _,!V,ハ |
       /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人        な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
     /'   ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ        おれも何をされたのかわからなかった
    ,゙  / )ヽ iLレ  u' | | ヾlトハ〉
     |/_/  ハ !ニ⊇ '/:}  V:::::ヽ        頭がどうにかなりそうだった…
    // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
   /'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐  \    WBだとかチートだとか
   / //   广¨´  /'   /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ    そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
  ノ ' /  ノ:::::`ー-、___/::::://       ヽ  }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::...       イ  もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…

ttp://age2.tv/up1/img/up808.jpg

343 :名無しさんの野望:2008/05/10(土) 19:58:04 ID:+fWZgKtL
リスボンTUEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE

344 :名無しさんの野望:2008/05/10(土) 20:03:33 ID:X/hr3bbh
>>342
砂漠多すぎww蛮族に全滅させられたかバグだろ。

345 :名無しさんの野望:2008/05/10(土) 20:06:13 ID:EywGq/S2
>>341
この程度は、通常のトラブルシュートだと思いますが。

他に怪しげなソフトも入っていませんし。
MSOffice全種とMoney。VS2005とVS2008。後は、AdobeのイラレとPSぐらいで、
本当にメジャーなアプリしか入ってないです。

まぁ、本日中に飽きるまで遊ぶのは無理な時刻になってきましたし、
さっぱり諦めて、年末年始の休暇にでも再挑戦してみます。
どうもありがとうございました。

346 :名無しさんの野望:2008/05/10(土) 20:35:50 ID:Mjf8U+wB
あー多分>>341はアンカミスだから気にしないほうがいいよ

347 :名無しさんの野望:2008/05/10(土) 20:46:16 ID:76q0acMh
>>342クソワロタw

348 :名無しさんの野望:2008/05/10(土) 20:57:32 ID:y+8tSeu4
WBで海を増やしてたらいつのまにか自分の開拓者が沈んでてWB閉じた瞬間に負けたことならあった

349 :名無しさんの野望:2008/05/10(土) 20:58:05 ID:4EFJ2h2z
ビデオメモリ32mで何とかやってるが……このゲームしたら時間が早くなるの?
昼の3時にし始めたんだが、もうこんな時間なんだ

350 :名無しさんの野望:2008/05/10(土) 21:01:10 ID:4wDtPJGx
>>348
きっとその世界のAD1900ごろには「失われた文明」ということで話題になっているだろうよ

351 :名無しさんの野望:2008/05/10(土) 21:05:53 ID:+6q8ci57
※開拓者はクジラがおいしく頂きました

352 :名無しさんの野望:2008/05/10(土) 21:06:24 ID:U37uPVkv
>>334
あんまり詳しいことはいえないが
たぶんnoCDパッチ当てないと
動かないだろうと思う。

353 :名無しさんの野望:2008/05/10(土) 21:09:49 ID:X/hr3bbh
>>349
電子麻薬だからそういうこともあるかもね。

354 :名無しさんの野望:2008/05/10(土) 21:21:53 ID:dmyVHkta
薬物乱用防止「シヴィダメ。ゼッタイ。」

355 :名無しさんの野望:2008/05/10(土) 21:25:16 ID:W8t6VLGR
>>342
バグだろwww
普通蛮族戦士が出始めるのってBC2500〜2000の間だし。
この時のスコアが気になる。

356 :名無しさんの野望:2008/05/10(土) 21:36:38 ID:D89EscTK
イベント蛮族じゃね

357 :名無しさんの野望:2008/05/10(土) 21:38:25 ID:MA9uCq+d
蛮族とか以前に1ターン目にどこも都市作ってないんだよねこれ

358 :名無しさんの野望:2008/05/10(土) 21:41:23 ID:EOc8fwBu
>>355
ttp://age2.tv/up1/img/up809.jpg

3.13パッチ出たのに気づいて、再インスコしてファーストプレイがこれ…

359 :名無しさんの野望:2008/05/10(土) 21:54:35 ID:MwoznA8r
>>342はたまにあるな
神立地の時に限っていきなり勝利

360 :名無しさんの野望:2008/05/10(土) 21:56:02 ID:LTA/ZrX0
蛮族イベントで死んだのかね。

361 :名無しさんの野望:2008/05/10(土) 21:56:48 ID:6iEeqXs8
小屋踏んだら蛮族が4湧いて滅んだのかも知れんぞ

362 :名無しさんの野望:2008/05/10(土) 22:00:04 ID:sM9r5z+v
AIの開拓者がオススメポイントまで移動しようとしてる間に死んだと予想

363 :名無しさんの野望:2008/05/10(土) 22:03:31 ID:zGRXzrvR
何文明でやったんだろうか
4文明としても他の3文明がすべて1ターンで滅ぶ確立って凄いよな

バグだとしたらなんでもないけど

364 :名無しさんの野望:2008/05/10(土) 22:06:15 ID:quMKSYEb
どーみてもバグです。ほんとうにありが

365 :名無しさんの野望:2008/05/10(土) 22:40:44 ID:U37uPVkv
俺も100ゲームに一回ぐらいあるよ
バグだろ

366 :名無しさんの野望:2008/05/10(土) 22:48:39 ID:WOWUh3aV
なんか条件あんのかな。
例えば、特定の文明や指導者がそろったらバグが怒るとか。

367 :名無しさんの野望:2008/05/10(土) 22:49:04 ID:WOWUh3aV
怒る→起こる

368 :名無しさんの野望:2008/05/10(土) 22:59:47 ID:y5XPTq1Q
OCC遊んでて、友好国がピンチの時に軍事テクと金渡して
友好国が勝利した時ってなんともいえない達成感があるね
OCC病み付きだは

369 :名無しさんの野望:2008/05/10(土) 23:06:12 ID:l8RxOLg4
初めてオランダつかったがダイクTUEEEEE

とはあんまり思わなかった、活用できる沿岸都市がなかったからなんだけど
でもガレオンのUU結構使えるわ。戦闘力+2なってるからフリゲートでるまで俺TUEEEEできる
創造志向で無理やり国境確定させて小屋スパムで開拓者R強いです

370 :名無しさんの野望:2008/05/10(土) 23:09:05 ID:HBTojfi2
群島や多島海の標準や小島ならオラニエさん必勝です

371 :名無しさんの野望:2008/05/10(土) 23:10:07 ID:Y4GYB0r8
>>370
さんづけなんかワロタw

372 :名無しさんの野望:2008/05/10(土) 23:16:05 ID:V562JIWz
ハクオロさん

373 :名無しさんの野望:2008/05/10(土) 23:17:50 ID:wglBCxFF
>>368を見て、久々にOCCするか!と思ったらこれだ
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1210428944.JPG

いろんな意味で萎えたわ

374 :名無しさんの野望:2008/05/10(土) 23:22:05 ID:V562JIWz
>>373
そこで斥候が一言↓

375 :名無しさんの野望:2008/05/10(土) 23:23:11 ID:5l19hISC
>>345
とりあえず仮想ドライブのドライブレターを
ゲームCDが入ってるドライブより後にしてみなよ。
それだけの問題だと思うぜ

376 :名無しさんの野望:2008/05/10(土) 23:30:02 ID:5l19hISC
>>374
正直スマンカッタ

377 :名無しさんの野望:2008/05/10(土) 23:50:12 ID:1HXOTMRK
開拓者ラッシュってなんのこと?
奴隷制で緊急生産連発するの?

378 :名無しさんの野望:2008/05/10(土) 23:55:15 ID:+fWZgKtL
普通に開拓者たくさん作る事かと
奴隷制使っちゃだめよ

379 :名無しさんの野望:2008/05/10(土) 23:59:13 ID:RPHiAzAT
とりあえず序盤に6-7都市、後から都市作るスペース確保できれば開拓者R成功だ

380 :名無しさんの野望:2008/05/11(日) 00:04:21 ID:QG0oGlfN
それやると技術は科学者雇用でなんとかなるとしても
ユニット消えるくらい財政難になって
軍備手薄で攻められて終わる。

381 :名無しさんの野望:2008/05/11(日) 00:05:07 ID:siV1PhAl
それは建て方が悪いんだろう

382 :名無しさんの野望:2008/05/11(日) 00:07:28 ID:dQr9BQAx
財政難になる前からスライダー動かすんだ

383 :名無しさんの野望:2008/05/11(日) 00:09:08 ID:k4HUSrP/
ノーマルで金欠する事はなくなったけど
RFCやるとよく渇々になって死ねる

384 :名無しさんの野望:2008/05/11(日) 00:14:44 ID:OQTNyaff
開拓者を作りまくるか、軍事ユニットを作りまくって敵の都市を取るかは状況によるな

都市があれば研究力と生産力を得るが維持費がかさむ
軍事ユニット作って都市をとれば、それまで軍事費がかさむが成長した都市+金、場合によっては賠償金や技術が手に入る

それらを考慮したうえで、敵都市の立地と敵の軍事力、自国の生産性を考えて決める
基本的には弱い敵が隣国にいて立地がわりとよかったら斧Rしたほうが効率がいいのは明らか
ましてや聖都や遺産があれば狙うしかない

385 :名無しさんの野望:2008/05/11(日) 00:26:08 ID:h8Z7jnjj
開拓者ラッシュって名前がイカン
開拓者スパム、もしくは序盤都市スパムが正しい

386 :名無しさんの野望:2008/05/11(日) 00:31:14 ID:cpQygCtl
国防大臣「開拓者の大スタックが我が国境に迫っています・・・!」

387 :名無しさんの野望:2008/05/11(日) 00:32:25 ID:JKwEQuzy
創造持ちだったら、本気で脅威

388 :名無しさんの野望:2008/05/11(日) 00:36:33 ID:h8Z7jnjj
最序盤に敵都市の真横まで開拓者移動させて建設
その後四方を取り囲むように町を作って相互通行は結ばず
じわりじわりと文化侵略していくのか・・・

389 :名無しさんの野望:2008/05/11(日) 00:38:03 ID:aOqNfh8y
近くが創造持ちだと本気でウザいよな・・
スレイマンも創造持ちじゃないが文化マジウザイけど

390 :名無しさんの野望:2008/05/11(日) 00:45:40 ID:h8Z7jnjj
さらに追加妄想、帝国・創造のエカテリーナが狩猟持ち故に
斥候と開拓者の歩行速度を合わせられて良いかも知れん
エカテリーナで開拓者ラッシュ、序盤労せず1国滅ぼせる可能性あり
あなたもいかがですか?

391 :名無しさんの野望:2008/05/11(日) 00:46:18 ID:YHZoXgdz
ルイとか創造だわ勤労で遺産建てて文化排出するわサロンだわですげーうざいぜ

392 :名無しさんの野望:2008/05/11(日) 00:48:01 ID:85djCGk8
シェール油って有名なの?
日本に住んでて聞いたこと無いんだが。

393 :名無しさんの野望:2008/05/11(日) 00:49:10 ID:JKwEQuzy
大抵の人はCivで初めて知ったと思う

394 :名無しさんの野望:2008/05/11(日) 00:49:19 ID:siV1PhAl
正直知名度は限りなく低いと思う
諜報機関の代替で忍の里でも入れてた方がアメリカ人にもバカウケでよかったんじゃね?

395 :名無しさんの野望:2008/05/11(日) 00:51:41 ID:YHZoXgdz
おっとマドラッサのry

396 :名無しさんの野望:2008/05/11(日) 00:52:45 ID:cpQygCtl
>>394
スパイ活動しまくる日本ってのもなんか嫌だがな。

397 :名無しさんの野望:2008/05/11(日) 00:58:29 ID:k4HUSrP/
好き勝手にスパイ活動されまくる日本ってのも嫌です><

398 :名無しさんの野望:2008/05/11(日) 01:03:38 ID:wNYzRhBe
忍びの里 諜報+100%(工業化時代で陳腐化)でいいんじゃね

399 :名無しさんの野望:2008/05/11(日) 01:04:46 ID:aw52OiO+
>>384
開拓者Rって名前だけど、やってることはユニットスパムだよ。
首都を開拓者専用。第二都市を護衛専用。それ以降で労働者山盛り。
特に第2都市の使い方がポイントで、人口1のままでもいいから鉱山労働で兵舎無し弓兵を量産。
首都が10ターン前後で開拓者を出すので、それに負けないスピードで弓兵を量産する。
囲い込みが終わったら、首都川沿いに小屋を敷いて開拓者を出しながら育てる。

序盤は非常にハンマー不足。なので、食糧を貯めて後でもらうより、即回収の方が効果的な場合が多い。
労働者が遅れるので、山盛りにして挽回するべし。

400 :名無しさんの野望:2008/05/11(日) 01:06:16 ID:dA55y1Wr
>>75は行かないのか・・・
まだ2人?

401 :名無しさんの野望:2008/05/11(日) 01:06:33 ID:O+eeYHa2
しかし忍者と諜報機関じゃ時代が合わないな。
無難に考えると裁判所だろうけど……

いっそ防壁の代替とか?

402 :名無しさんの野望:2008/05/11(日) 01:06:36 ID:dA55y1Wr
誤爆

403 :名無しさんの野望:2008/05/11(日) 01:15:39 ID:aw52OiO+
>>399の補足。
兵舎は蛮族都市を落とす程度なら必要ない。
全都市剣士生産とかやって他国に先んじる方が良い。

404 :名無しさんの野望:2008/05/11(日) 01:23:47 ID:JCh51Vhe
高難易度だったら素の兵士じゃ蛮族に勝てなくね?

405 :名無しさんの野望:2008/05/11(日) 01:34:13 ID:OQTNyaff
もうめんどいから蛮族なしにしている

406 :名無しさんの野望:2008/05/11(日) 01:34:16 ID:85djCGk8
初期ラッシュって兵舎作ったほうがいいの?

407 :名無しさんの野望:2008/05/11(日) 01:36:39 ID:MtwAjpah
都市襲撃ないと
弓に勝つの無理じゃね?

408 :名無しさんの野望:2008/05/11(日) 01:36:57 ID:OQTNyaff
兵舎がないと話にならん
まぁケチュアラッシュとか斧5体即ラッシュとかなら数のほうが重要だが

409 :名無しさんの野望:2008/05/11(日) 01:44:08 ID:jtPrPmZQ
今はもう情報戦の時代だぜ?
つまり斥候ラッシュが正解

410 :名無しさんの野望:2008/05/11(日) 01:44:33 ID:aw52OiO+
>>407
蛮族都市は弓が3体で文化防御無し、増援無し。
剣士には都市襲撃ボーナス10%付いてるし。勝てる兵を集めるよりも後詰がいることの方が大事。
拡張すると戦争はだいぶ後になるので、陳腐化するものと割り切った生産体制になる。

>>406
>>408と同意見。

411 :名無しさんの野望:2008/05/11(日) 01:52:16 ID:k4HUSrP/
おまえら、Btsはラッシュ掛けないでも勝てるよう
AIの拡張を制限しているというのに、ラッシュ好きだなw

412 :名無しさんの野望:2008/05/11(日) 02:04:32 ID:FQa4uaxg
やっぱり華があるからな

413 :名無しさんの野望:2008/05/11(日) 02:10:56 ID:pH/iiG4k
日本どころか海外でも無名
先の大戦前に満州にシェール油精製所を日本が作ってたらしいから
その辺の事情を知ってる中国人社員がいるんじゃないかと噂されてる

414 :名無しさんの野望:2008/05/11(日) 02:12:59 ID:OQTNyaff
samuraiラッシュしようぜ

415 :名無しさんの野望:2008/05/11(日) 02:28:32 ID:FeBvnIFZ
>>411
大好きだよ
軍備の整っていない敵国を都市襲撃のスキルをつけた剣士で蹂躙する時など心が躍るゥ!

416 :名無しさんの野望:2008/05/11(日) 04:29:08 ID:Yz0H2RYh
>>401
>時代が合わないな
おっと生贄の祭壇の祭壇の悪口はそこまでだ。

417 :名無しさんの野望:2008/05/11(日) 04:54:10 ID:Nyku+SV7
DXぱっくを買ってもしばらく無印で遊んで皇子をクリアしたくらいでBTSをいれてみたんだけど
仕様の変化にかえって戸惑いまくり…カタパYOEEEEEEEEEE

418 :名無しさんの野望:2008/05/11(日) 04:59:42 ID:FeBvnIFZ
>>417
つトレブシェットorスパイ
スパイいると城攻めが楽だぞw

419 :名無しさんの野望:2008/05/11(日) 05:03:38 ID:l3fZOG0H
>>393
満州帰り+ソ連捕虜経験の爺さん(89)に聞いてみよう>シェール油

420 :名無しさんの野望:2008/05/11(日) 06:07:32 ID:9WRlo1gg
スパイの都市防御0化は正直強すぎると思うんだ

421 :名無しさんの野望:2008/05/11(日) 06:32:54 ID:pH/iiG4k
諜報ポイント稼がないといかんのが難点だろ
3つも落とせばあっという間になくなるぞ

422 :名無しさんの野望:2008/05/11(日) 06:33:55 ID:h8Z7jnjj
カタパルトからトレブシェット生産可能になるまでが短いとは思わんかね
どうせならランクアップ可能か、カタパルト生産時期を早めるべきだ

423 :名無しさんの野望:2008/05/11(日) 09:06:34 ID:EcRu4zAy
シェール石油をググッて見たらCIV関連がでてきてワロタ

424 :名無しさんの野望:2008/05/11(日) 09:07:54 ID:85djCGk8
首都が大体食料多いから生産都市になってしまうんだが
やっぱり生産都市はほかに立てたほうがいいんだろうか。

425 :名無しさんの野望:2008/05/11(日) 09:08:58 ID:gHO+QDsm
うんこ回収して肥料にするサイクルをなんとかUBで再現してくれ
食料と衛生で+な

426 :名無しさんの野望:2008/05/11(日) 09:13:47 ID:k6Hn0ULY
日本のUBは
城の代替で桃山城
 文化+1 金銭+1
 新規火器ユニットにshock付与とかにならんかな

427 :名無しさんの野望:2008/05/11(日) 09:14:57 ID:K1wAI2qT
食料が多いとつい偉人都市にする俺

428 :名無しさんの野望:2008/05/11(日) 09:46:34 ID:85djCGk8
http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/208.zip
相手が入ってこれないように拡張したんだが維持費が結構きつい。
通貨研究して少しはましになったんだが、拡張失敗なのだろうか…。

429 :名無しさんの野望:2008/05/11(日) 10:08:24 ID:Yz0H2RYh
>>428
単純に小屋が少ない。
労働者も少ない。

430 :名無しさんの野望:2008/05/11(日) 10:12:42 ID:9CfWYeeQ
将軍では普通に勝てるようになったので、貴族にしたがやっぱり連敗中w

431 :名無しさんの野望:2008/05/11(日) 10:16:46 ID:aw52OiO+
>>428
首都の使い方がイマイチ。氾濫原は人口が伸びた後は農地から小屋に換える。
労働者の手間を考えると最初から小屋で良いよ。
開拓者生産だと、氾濫原農地と川沿い鉱山の出力は同じ。6人口なら牛、氾濫原小屋x2、川沿い鉱山x3。

図書館や穀物庫は後回し。ユニットをもっと量産して良い。(無償枠が現在15ユニットなのにまだ11ユニット)
拡張路線に必要なのはとにかくユニット、>>399を参考にやってみて。(首都開拓者、オルレアンで護衛生産、リヨンで労働者生産)
ランスの位置が悪いので、初期の都市は最終形よりも使い始めを意識して建てるべし。

432 :名無しさんの野望:2008/05/11(日) 10:20:44 ID:1TF0HN7k
国王までは都市の1.5倍の労働者作って平らな所は全部小屋にして
ハンマーが一番出る都市でユニット作り続けてれば勝てるよ

433 :名無しさんの野望:2008/05/11(日) 10:22:48 ID:7ffLMsbF
このスレに定住したの最近だから、過去に出てるかもしれないけど
日本のシェール石油って、これじゃね?
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%AA%E3%82%A4%E3%83%AB%E3%82%B7%E3%82%A7%E3%83%BC%E3%83%AB
つまり、未来UBってとこか。

434 :名無しさんの野望:2008/05/11(日) 10:23:46 ID:EcRu4zAy
>>430 
さあ終盤のセーブファイルをここに上げてここの住人からフルボッコにされるんだ

435 :名無しさんの野望:2008/05/11(日) 10:33:21 ID:8gn6lu3W
>>430
それなんて俺?

436 :名無しさんの野望:2008/05/11(日) 10:38:12 ID:k6Hn0ULY
貴族でぎりぎり勝てる俺に言わせると
斧で1国
サムライ〜マスケで1国
ライフルで1国
歩兵で2国
これで勝つる!

437 :名無しさんの野望:2008/05/11(日) 11:01:13 ID:68hZKlbF
だんだん皇子で勝てなくなってきた俺に言わせると、
斧で隣国の首都まで(めんどくさくて途中でやめる)
ライフルで1国の半分くらい
戦車で1国の半分くらい
現代装甲部隊で残っている都市すべてぺろり

いつも制覇勝利OFFだから行くところまで行かないと終わらないw

438 :名無しさんの野望:2008/05/11(日) 11:03:26 ID:TJAJYnw9
UBはshinto shrine(神社)でいいじゃん。

439 :名無しさんの野望:2008/05/11(日) 11:07:16 ID:TJAJYnw9
>>430
>>434
自分もそう。文化勝利でやっと勝てる感じ。
軍事が遅れるから周辺諸国に舐められまくりでストレス溜まる。
早く制覇勝利したい。

440 :名無しさんの野望:2008/05/11(日) 11:21:36 ID:8JGP91WI
国王までなら、3都市作って兵舎と倉と図書館建てた後は兵隊作り続ければ、メイスマン出る頃に
は制覇完了するよ。パンゲア限定だけど。美味しい都市だけ占領して降伏させ、占領した都市は
研究専念させるのが良い。

441 :名無しさんの野望:2008/05/11(日) 11:29:49 ID:1TF0HN7k
どんぶり皇帝な俺に言わせると
開拓者ラーッシュして6〜9都市作って
自由主義までは土下座しつつ近くに小国があればカタパ量産で滅ぼし
ライフリング完了したらメイスとマスケを一気にUGして技術遅れのユニットを蹴散らした所で面倒くさくなってやめる

442 :名無しさんの野望:2008/05/11(日) 12:00:44 ID:pH/iiG4k
前作で難易度を高くし過ぎて最終的にパターンになってしまったんで低レベルでちまちまやってる
効率より感覚重視で生産してるから全然上手くならんw

443 :名無しさんの野望:2008/05/11(日) 12:30:33 ID:3gdEuPMR
>>434
違うよ、シェールは人造石油のこと
石炭から石油を精製する技術でドイツ・日本で盛んに研究されてた
HOI2に確か人造石油に関する研究あったよねぇ

444 :名無しさんの野望:2008/05/11(日) 12:45:24 ID:/HC817Wh
>>441
同じだw
ライフル歩兵ラッシュでスコアトップに立ったらやる気なくなるよな

445 :名無しさんの野望:2008/05/11(日) 13:05:21 ID:k3PjiaN6
退却率60%勝率90%で敗北した瞬間altF4するのが俺のデフォルト

446 :名無しさんの野望:2008/05/11(日) 13:07:10 ID:9WRlo1gg
HoIやっている身からすればシェールはどちらかというとドイツのUBじゃないか?
でも工業国としてのイメージからはやっぱりドイツは工場だな

しかし、開国からの劇的な明治維新や戦後の高度成長も日本のイメージに入れてくれていたらなぁ
なんだよ攻撃防御シェールって・・・

447 :名無しさんの野望:2008/05/11(日) 13:11:33 ID:HRMJw0h0
確かに後半飽きるな。

448 :名無しさんの野望:2008/05/11(日) 13:31:39 ID:0RYRXN/k
飛行機が宇宙船の役に立たないのがおかしいんだよね

449 :名無しさんの野望:2008/05/11(日) 13:42:41 ID:F1HDeq9t
都市で立てる建物を選択するとき文化値がみえないんですが
これは非公式パッチを当てれば直りますかね?

450 :名無しさんの野望:2008/05/11(日) 13:43:38 ID:GFtjf+9d
>>449
俺は直ったよ

451 :名無しさんの野望:2008/05/11(日) 13:54:23 ID:F1HDeq9t
>>450
ありがとう。当ててみようと思うんだけど当ててもマルチ大丈夫かな?

452 :名無しさんの野望:2008/05/11(日) 14:02:54 ID:gQdxPF51
>>451
マルチはダメ
でも1ファイル交換するだけだから手動でもすぐ元に戻せるよ
ちょっとわかる人ならバッチファイル作れば簡単

453 :名無しさんの野望:2008/05/11(日) 14:06:16 ID:F1HDeq9t
>>452
そっかー、やっぱ念のためやめておこうかな
不便といえば不便だけどそんなでもないし・・・

454 :名無しさんの野望:2008/05/11(日) 14:11:40 ID:b4FgpxNw
いややれよw

455 :名無しさんの野望:2008/05/11(日) 14:22:04 ID:F1HDeq9t
いやwなんかいちいちかえるのめんどくて・・・
まぁでもやっといたほうがいいか、やってみます。

456 :名無しさんの野望:2008/05/11(日) 14:26:46 ID:Yz0H2RYh
>>455
いちいち入れ替えなくていいよ。
通常プレイは適当なインターフェース系MOD使って、
そのMODフォルダの中に非公式DLL入れればいい。
マルチするときはMODなんか使わないし。


457 :名無しさんの野望:2008/05/11(日) 14:26:51 ID:AHalwkiF
ワチンポン

458 :名無しさんの野望:2008/05/11(日) 14:28:12 ID:F1HDeq9t
>>426
なるほど、インターフェイスmod入れてるのでそこに突っ込んでみます。ありがとう!

459 :名無しさんの野望:2008/05/11(日) 14:28:42 ID:F1HDeq9t
>>456でした><


460 :名無しさんの野望:2008/05/11(日) 15:12:12 ID:Nyku+SV7
>>418
スパイかぁ… 全然使ってなかったよ
AIに使われて街とか破壊されてUZEEEEって思ってたけどw
皇子でやってみたけど、なんか無印より簡単になっているような気がしないでもないけど気のせいなのかなー

461 :名無しさんの野望:2008/05/11(日) 15:28:29 ID:HgYey+HY
気のせい
BtS初期のレポートみればわかるけど
難易度はむしろ上がった

462 :名無しさんの野望:2008/05/11(日) 15:37:37 ID:FeBvnIFZ
そういえばBtSのモンテって劣化した気がするんだけど、どうだろう

463 :名無しさんの野望:2008/05/11(日) 15:54:07 ID:k4HUSrP/
>>420
Civ4の中でも特に現実離れした仕様だよね
>>461
ねーよw 難易度1つ分以上下がってる。

464 :名無しさんの野望:2008/05/11(日) 15:56:53 ID:CYSWU7BX
おまえさんの腕が上がったんじゃないのか?

465 :名無しさんの野望:2008/05/11(日) 15:58:54 ID:OtqZy45c
低難度だとふつーに難易度上がってるよ
高難度になるとさがってる感じあるけどね

466 :名無しさんの野望:2008/05/11(日) 15:59:27 ID:RQqHvFsA
高難易度はAIの拡張が遅くなってAI補正も減ってスパイもあるから
簡単になってる。
無印天帝とかクリアできる気がしない。

467 :名無しさんの野望:2008/05/11(日) 15:59:48 ID:GFtjf+9d
俺はDXパック買ったんだが、
バニラ皇子余裕になったぜー→BtS皇子に挑戦→惨敗\(^o^)/
だぜ?

468 :名無しさんの野望:2008/05/11(日) 16:02:43 ID:1TF0HN7k
攻撃的AIにチェックいれないと簡単
攻撃的AIだと歯ごたえあるAIになってる 外交できないと即死

469 :名無しさんの野望:2008/05/11(日) 16:08:59 ID:wNYzRhBe
攻撃AIも慣れたら自分だけ蚊帳の外な情熱大陸になるけどね

470 :名無しさんの野望:2008/05/11(日) 16:09:50 ID:SjyPVqOe
パッチいれて初めてAIに反乱起こされたが、その時のダイアログが「○○○の行政官が暗殺されました」だったなぁ
そうなると俺達は何回も行政官殺してるわけだ、行政官にはなりたくないな

まぁ反乱起こしといて張りついた軍隊は全く動かなくて行政官無駄死にでしたが。AIちゃんと活用しろよ・・・

471 :名無しさんの野望:2008/05/11(日) 16:11:22 ID:T4CDLaK2
BTSはスパイやら企業やら国家遺産やら、上手い人が使うと効果の大きい要素が増えたからねぇ…
ハンデの関係もあって不死天帝クラスなら無印よりずっと簡単(らしい)だけど、貴族皇子なら難易度上がったような気がする。

472 :名無しさんの野望:2008/05/11(日) 16:11:34 ID:kzzTfWc8
慣れると攻撃的のほうが簡単に感じるんだけど

473 :名無しさんの野望:2008/05/11(日) 16:27:45 ID:HGdDkrPf
国王でまあ9割ぐらい勝てるようになったんだけど相変わらず初期ラッシュができない・・・
どうしても初期の状態でハンマーがうまく出せないから小屋敷き詰めて戦争が可能な戦力ができるのが
早くてもライフリング取ったあたりになるんだよね。んで真っ先に大量生産あたりとってそこから制覇にのりだすんだけど、
戦車や爆撃機先行量産すればフルボッコにできるけど最近その時代の戦争がめんどくさくなってきた・・・
そんなやりかただから普通選挙必須w

474 :名無しさんの野望:2008/05/11(日) 16:33:16 ID:wNYzRhBe
初期ラッシュのコツは惜しみなく木を切ることじゃね
普通選挙あんまり使わないな
街がハンマー生み出してくれる頃には大概大勢決してるから

475 :名無しさんの野望:2008/05/11(日) 16:37:02 ID:1TF0HN7k
普通選挙使うくらいなら小屋ぶっ壊して国有化工房祭り

476 :名無しさんの野望:2008/05/11(日) 16:38:16 ID:0RYRXN/k
山という山を鉱山で埋め尽くし
食料2以上の土地を農地で埋め尽くす

477 :名無しさんの野望:2008/05/11(日) 16:43:22 ID:85djCGk8
http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/209.zip
何とか労働者増やして拡張成功かな、と思ってたらいきなり宣戦布告された。
アレクのスタックを返してもモンテの2倍近いスタックが襲ってくる。
これもう無理だろw

478 :名無しさんの野望:2008/05/11(日) 16:43:52 ID:85djCGk8
アレクのほうは不満は無いなのに襲ってくるしまったくやってられんわ

479 :名無しさんの野望:2008/05/11(日) 16:57:30 ID:cpQygCtl
>>478
普段は不満は無いでも、お前の顔みて突然むかついたんじゃね?

480 :名無しさんの野望:2008/05/11(日) 17:12:53 ID:k4HUSrP/
>>478
アレクさんは冷徹な方だから有効の情とか関係無いんだよきっと

481 :名無しさんの野望:2008/05/11(日) 17:35:54 ID:Ts9ldkCL
BtS日本語版@国王でプレイしてる者だけど、自分の場合、気に入っている指導者は、
戦争重視なら大キュロス、内政重視ならエリザベスなんだけど、皆さんは、誰が好み?



482 :名無しさんの野望:2008/05/11(日) 17:41:19 ID:0Q5NjHym
>>478
技術ダントツで負ける気しないぞ
なんで弓と斧ばっかりなんだ
象作れよw

前線都市はさすがに一回取られるけど、象とマスケットで奪還できる。
んで逆進攻。

483 :名無しさんの野望:2008/05/11(日) 17:44:29 ID:ZwGkjFhx
難度上げてチャレンジするときはオラニエ、ダレイオスあたりの強キャラ
慣れてきたらランダムって感じかな

たまに俺TUEEEEしたくなったらユリウスカエサル

484 :名無しさんの野望:2008/05/11(日) 17:46:11 ID:FeBvnIFZ
オラニエ強すぎだよなー

485 :名無しさんの野望:2008/05/11(日) 17:50:34 ID:EP7Iru/h
>>481
遠まわしにサラディンの悪口を言うな

486 :名無しさんの野望:2008/05/11(日) 17:55:42 ID:HgYey+HY
最強はオラニエ カパック エリザベス ダレイオスの四天王からだろう
マップによってだれが強くなるかはかわるが

でも俺はどんな場面にも通用するペリペリを選ぶぜ

487 :名無しさんの野望:2008/05/11(日) 17:57:49 ID:2Nx1j5YG
ラクダ重視ならサラディン一択だよな

488 :名無しさんの野望:2008/05/11(日) 17:58:39 ID:h8Z7jnjj
キュロスは確かに強い
でも馬が無いと涙目になるのがイマイチ・・・
俺、前に馬を探して3千里した結果ものすごい長細い国作ったことがある

489 :名無しさんの野望:2008/05/11(日) 18:02:26 ID:Qk4Zd0co
創造志向の指導者が使いやすいな。
ペリクさんとかだとあらゆる建物が半額になる錯覚。

490 :名無しさんの野望:2008/05/11(日) 18:03:05 ID:rXZrstFg
シッティングブルとシャルルマーニュばかりやってる。
最初やったとき籠城作戦で大群を殲滅したのを
もう一度やりたいんだが、なかなかうまくいかん。

491 :名無しさんの野望:2008/05/11(日) 18:06:22 ID:cpQygCtl
自分は初期拡張が有利な創造と財政破綻しにくい組織を併せ持つザラ・ヤコブさんが使いやすい。
まあUBはアレだけど・・・

492 :名無しさんの野望:2008/05/11(日) 18:20:32 ID:EP7Iru/h
こういう話題に何故おっぱい(攻撃+カリスマ)の名前が出てこないのかが不思議
皇帝でも首都に森と銅(鉄)があるだけで隣国蹂躙&昇進祭りでおらわくわくして
戦争が楽しくて仕方がなくなるのに

…もしや、自分でおっぱいやってしまうと外交画面でおっぱいが見れないからなのか?そうなのか?

493 :492:2008/05/11(日) 18:23:41 ID:EP7Iru/h
この嗜好だとキュロスの方が良いな。おっぱいもみれるし

494 :名無しさんの野望:2008/05/11(日) 18:26:45 ID:j3a60WKR
ぼくのかんがえたさいきょうのしどうしゃたち
カパック イギリスの熟女コンビ パカル

最弱指導者
なんかラクダに乗った人

金融無しだとスレイマンかな

495 :名無しの野望:2008/05/11(日) 18:27:01 ID:K+k3tHei
>>477
リプちょっとやってみた、前線都市落ちるけど技術ぶっちぎりで自由主義一番乗りできるんでナショナリズムとって1-2ターンで偉人でるんで
それで黄金期>警察国家+国民国家にして幸福に余裕あるとこからマスケット徴兵しまくりで生産はトレブおおめでやればすぐイザベラの軍事スコアも抜けるよ
ギリシャは軍少ないし初手の象でおいかえしたら世界地図あげるだけで停戦してくれるしモンテは
イザベルに技術渡せば宣戦布告受けてくれるんで挟み撃ちにできる、イザベラ育つことの方が怖いけど停戦させる独占技術もあるしどうにでもなりそう


496 :名無しさんの野望:2008/05/11(日) 18:28:07 ID:ufg2JJje
国民国家特集か

497 :名無しの野望:2008/05/11(日) 18:45:25 ID:K+k3tHei
結局戦争めんどくさくなってモンテとも停戦したんだけどアレクが暇そうにしてたんで紙技術一度貢いでからモンテに宣戦布告要請したら喜んでうけてくれた。いい腹いせ

498 :名無しさんの野望:2008/05/11(日) 18:49:03 ID:ZwGkjFhx
>>477
ちょっと進めてみた
ウィーンは放棄しててけとーにモンテとアレクを長久、ランクツネヒト、マスケであしらって
ライフル取ったら聖都2つ持ちのコロ助むけて進撃
モンテがまた宣戦してきそうだったのでアレクをぶつけてコロ助に専念
イザベラのエネルギーとオラニエの技術がちょっと気になったが
コロ助滅ぼせば聖都パワーで十分押し切れるはず

499 :名無しさんの野望:2008/05/11(日) 19:11:14 ID:HGdDkrPf
おっぱいは強いんだけど強すぎるがゆえに都市落としすぎて内政破綻するないつもw

500 :名無しさんの野望:2008/05/11(日) 19:11:25 ID:ufg2JJje
http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/210.zip
火薬1ターンでとると同時に偉人も出して徴兵と奴隷でマスケットと長弓そろえたらウィーン守り切れたよ

501 :名無しさんの野望:2008/05/11(日) 19:21:23 ID:4m+AT5xv
アヌス帝、というかカタフラクトが好きです。
戦闘力12おいしいです。

502 :名無しさんの野望:2008/05/11(日) 19:22:17 ID:r5qjN88e
つーかなんでシャルルマーニュなんだろう
カール大帝でいいじゃん、そっちのほうが名前的には日本ではメジャーだし
フランクだからフランス語なのか?でもアーヘン生まれだし・・・

503 :名無しさんの野望:2008/05/11(日) 19:33:29 ID:gQdxPF51
>>428 がとてもいいMAPに見えたので遊んでしまった
1902年征服勝利。しかしフランスってUUもUBもほんといまいちだな・・・

504 :名無しさんの野望:2008/05/11(日) 19:35:45 ID:fi5XLkw5
創造思考が強いのはマルチだけじゃん?
AIを文化侵食するとすぐ恐喝や布告されるんだし
無印では強い指導者はピョートル、エリザベス、ビクトリア、カパック、始皇帝じゃね?
前3者は国王までなら歩兵出る前に毎回制覇勝利になる
カパックは不死以上だとAI拡張が鬼の速さだからケチュアラッシュがおいしい
始皇帝もUUが強くて、さらに先制ついたUUをライフルにしたら凶悪なのが強い


505 :名無しさんの野望:2008/05/11(日) 19:39:33 ID:PnRu1oGF
いつも使ってるカエサル親子の後にエカチェ使ってみた。
うーん序盤の拡張がすげー楽。

ここまで書いてエカチェ&ローマでやってみたくなったのでちょっとやってくるノシ

506 :名無しさんの野望:2008/05/11(日) 19:45:23 ID:GpZ4/F0k
始皇帝ってか中国、初期技術いいね
農業、採掘だと1手間なしで好きな方向進めるわ

507 :名無しさんの野望:2008/05/11(日) 19:58:43 ID:1GoxZHOo
無印はエカテ最強だろう…
オラニエの志向に強さ18のコサックがついてくるんだぜ

508 :名無しさんの野望:2008/05/11(日) 20:04:46 ID:OQTNyaff
これだけつくっても1位の国と2倍程度のエネルギーの差があるとかwww不死の攻撃的AI死ねよwww

戦車60
歩兵、海兵隊、SAMあわせて50
長距離砲20
爆撃機20戦闘機5
戦術核10




509 :名無しさんの野望:2008/05/11(日) 20:09:19 ID:J0gnGIyk
>>508
ラクダ弓兵が2000くらいいるのかもしれんぞ

510 :492:2008/05/11(日) 20:11:13 ID:EP7Iru/h
↓次におまえは「少なすぎるだろう。常識的に考えて…。」 と言う

511 :名無しさんの野望:2008/05/11(日) 20:17:32 ID:MT0yyFcF
少な過ぎるだろう。常識的に考えt…

おっとあぶない、その手にはのらないぜ

512 :名無しさんの野望:2008/05/11(日) 20:28:15 ID:jtPrPmZQ
少なすぎるだろう。常識的に考えて…。

513 :名無しさんの野望:2008/05/11(日) 20:34:48 ID:LbnkYPhS
>>502
ローランの歌からひっぱったんじゃね?

514 :名無しさんの野望:2008/05/11(日) 20:41:29 ID:COftTbUz
>502
正直どっちでもわからん人が大半のような気がするのはゆとりでしょうか。。。
無印買った(買わせた)友人が「ズールーってどこよwwww」とか言ってたし

515 :名無しさんの野望:2008/05/11(日) 20:42:44 ID:COftTbUz
途中で送信しちゃった

言ってたし
知名度前提で選んでるんだとしたらやっぱ海外とはギャップあるなあと思った今日この頃

516 :名無しさんの野望:2008/05/11(日) 20:47:56 ID:U1m0AJG+
3ヶ月ぶりに来たけど、BtSの文化ボムのバグ(?)は直った?

517 :名無しさんの野望:2008/05/11(日) 20:52:28 ID:cpQygCtl
>>516
直ってないよ。じゃあまた3ヶ月後に。

518 :名無しさんの野望:2008/05/11(日) 20:55:14 ID:svUwyDJE
反乱治めるために偉人使うのが勿体ない

519 :名無しさんの野望:2008/05/11(日) 20:56:02 ID:jtPrPmZQ
ボスキャラみたいなのいねーかなー
金融、創造、防衛、帝国でガシガシ割り込んで都市建ててくるとか
金融、勤労、哲学、宗教で遺跡建てまくって偉人で押してくるとか
金融、攻撃、防衛、カリスマでモンちゃん以上に好戦的とか

520 :名無しさんの野望:2008/05/11(日) 21:03:28 ID:GpZ4/F0k
う〜んリンカーンでガンガン奴隷制使うのもどうかと思うぞ・・

521 :名無しさんの野望:2008/05/11(日) 21:05:11 ID:hXTWRme9
ボスキャラって単純に宇宙人のグラフィック用意して
全ての志向を持たせればいいのでは

522 :名無しさんの野望:2008/05/11(日) 21:06:39 ID:OQTNyaff
マンサの技術力とモンテの軍事力が合わされば最強

523 :名無しさんの野望:2008/05/11(日) 21:06:55 ID:siV1PhAl
アブダクションで勝手に資源持っていくんだよね

524 :名無しさんの野望:2008/05/11(日) 21:08:16 ID:k4HUSrP/
蛮族が古代の超兵器、現代機甲部隊を保有しているんですね

525 :名無しさんの野望:2008/05/11(日) 21:18:35 ID:75CxhapS
>>522
すなわち、マンサのUBとモンテのUUが合わされて最強に・・・

526 :名無しさんの野望:2008/05/11(日) 21:20:07 ID:yX5iTSiN
戦闘1すら付かないジャガー戦士・・・ゴクリ

527 :名無しさんの野望:2008/05/11(日) 22:07:51 ID:fJeiuQqE
>>521
志向って何にリソースを大きく裂くかだから全部は無理くね?

528 :名無しさんの野望:2008/05/11(日) 22:14:45 ID:JCh51Vhe
最初から幸福衛生+10とか

529 :名無しさんの野望:2008/05/11(日) 22:29:48 ID:0Q5NjHym
単純に全志向+全UU,UBでいいんじゃね?
後はこの厨設定に合うキャラをくっつければほら完成。

思考ベースは内政マンサ+戦争モンテで。

530 :名無しさんの野望:2008/05/11(日) 22:32:31 ID:4fTHH8Yj
パッチ当てる前の芸術家なんてニートと変わらん

531 :名無しさんの野望:2008/05/11(日) 22:34:13 ID:J0gnGIyk
志向と思考がかみ合わないとコロスケになるだろ・・・

532 :名無しさんの野望:2008/05/11(日) 22:42:42 ID:Oa9umkWJ
思考と嗜好とユニークが結構かみ合ってるのはシャカかな

533 :名無しさんの野望:2008/05/11(日) 22:51:07 ID:acigmDAS
志向と思考がかみ合った結果カモなのがイザベラかな。

534 :名無しさんの野望:2008/05/11(日) 22:52:00 ID:LbnkYPhS
エカチェリーナは・・・・

535 :名無しさんの野望:2008/05/11(日) 22:55:51 ID:3gdEuPMR
攻撃防衛帝国カリスマでアレク並の狂犬でおk

>>523
牛だけをアブダクションするんですね、わかります

536 :名無しさんの野望:2008/05/11(日) 22:57:08 ID:NQ8RYYDx
維持費不足でユニットが消える時の音がなんともいえん
尻の穴がすぼまる気分

537 :名無しさんの野望:2008/05/11(日) 23:01:03 ID:HGcBY0Ny
ニッポンジン!! ニッポンジン!!

538 :名無しさんの野望:2008/05/11(日) 23:05:16 ID:Fc0ah1wT
>>505
確かに創造の文化+2&帝国の開拓者+50%の組合せって開拓者スパム最適だよな、、、後の維持費で死ねるけどw


539 :名無しさんの野望:2008/05/11(日) 23:05:32 ID:NQ8RYYDx
>>537
ストの音は猪木コールだろ常考

540 :名無しさんの野望:2008/05/11(日) 23:18:12 ID:7aJDAjrO
ふむ
なれば、エカチェ+シュメール(ジグラッド)が最強開拓者スパムということか

541 :名無しさんの野望:2008/05/11(日) 23:27:57 ID:RWod5Nlo
維持費下げる目的ならズールーのUBもなかなか

542 :名無しさんの野望:2008/05/11(日) 23:28:27 ID:I65D9Knf
皇帝攻撃的AI
隣に苛立っているのガンジーがいるのに満足している俺を攻めてきたモンテ
せめて来た軍はライフル3、爆弾18
そしてカノン78wwwwwwww
ちょうど対コロスケ用に騎兵隊31作ってたから全員に退却2を付けて突っ込ま
せたら1回の突撃でモンテ軍壊滅したwww
側面攻撃恐るべし!

543 :名無しさんの野望:2008/05/11(日) 23:34:09 ID:FeBvnIFZ
カノン78wwww

まあ、逆に騎士の攻撃でトレブ30を破壊された俺にはあまり笑えないな・・・

544 :名無しさんの野望:2008/05/12(月) 00:09:30 ID:+XV/V4aF
俺は今からイザベルと核戦争してくる
正直、敵も核をもってる展開は初めてだが絶えてみせる・・

545 :名無しさんの野望:2008/05/12(月) 00:12:56 ID:iU3qX7OG
それが>>544の最後の言葉だった・・・

546 :名無しさんの野望:2008/05/12(月) 00:14:00 ID:zP9KDejE
絶えちゃだめだろ

547 :名無しさんの野望:2008/05/12(月) 00:21:43 ID:xEx5LUly
俺大キュロス。
同宗教シャカとその属国の金正日と共闘で隣国アレクと戦争中。
同じく隣国の裕仁が宣戦してくるのは予想してたが、
対アレクで共闘しているシャカと金まで宣戦してくるとは思わなかった。

そしてアレクがシャカの軍門に下り・・・
1対4となりました。

キュロスだから将軍ガンガン出るし昇進も早いし、
ゼウス像もおさえてあるからなんとかしのげるとは思うんだけど、
だるいよねえ・・・

548 :名無しさんの野望:2008/05/12(月) 00:42:09 ID:NiWx3Sgp
攻撃的AIでプレイしたことないんだけど
戦争の物量が増えると戦争そのものっておもしろくなる?
それとも戦争よりむしろ非戦が増えるんだろか

549 :名無しさんの野望:2008/05/12(月) 01:14:14 ID:IB94odnY
プレイしてみりゃいいじゃん・・・

550 :名無しさんの野望:2008/05/12(月) 01:24:47 ID:KqNPlyhJ
ネクストウォー、未来兵器登場までに決着つくから意味が無い
→なら大陸制覇しても勝負が決まらないように3大陸、大陸制覇の難度も高めて16文明
→終盤重すぎで結局インターネットから宇宙船コース

都市にシールド張れるのはかっこいいけどそれだけしかネクストなとこなかった

551 :名無しさんの野望:2008/05/12(月) 01:29:29 ID:NiWx3Sgp
>>548
ま、そうなんだけど慣れた設定から離れるのにはなにか一押しほしいのさ・・・

552 :名無しさんの野望:2008/05/12(月) 01:34:10 ID:V+JQMVqX
いま文明の興亡やってんだけど、バビロニア強くね?
イベントで誕生した周辺国を軒並み滅亡させ
AI中のトップ独走して1400年まで生存してるって・・・

553 :名無しさんの野望:2008/05/12(月) 01:36:06 ID:C5buBUTs
>>551
じゃやめとけ

554 :名無しさんの野望:2008/05/12(月) 01:39:49 ID:iU3qX7OG
>>551
深く考えずにやってみればいいんじゃね?

555 :名無しさんの野望:2008/05/12(月) 01:40:39 ID:a9zqNvBA
今まで時間勝利したことないだけどムービーとかあるの?
さっきやったのが結構gdgdで時間勝利するかなぁと思ったが結局こんな核40発も打ち込んだ星はいやだって宇宙船勝利しちゃったし

556 :名無しさんの野望:2008/05/12(月) 02:16:35 ID:B4/5hIeD
時間勝利はムービー無かったはず。

これといった形になる勝利でもないしなぁ・・・

557 :名無しさんの野望:2008/05/12(月) 02:34:54 ID:64AUwRNT
>>550
工業化時代か現代からスタートすればいいじゃん

558 :名無しさんの野望:2008/05/12(月) 02:36:08 ID:+XV/V4aF
やっとイザベルを核でぶっ倒した
不死攻撃的AIのスパイ経済でヤッテたんだがー、敵も核大量なのにAIが下手すぎて核殺し余裕でした

しかし戦略防衛構想を5回くらい妨害しなかったら終わってた
スパイ経済だとこういうのがおまけでできるからいい

559 :名無しさんの野望:2008/05/12(月) 02:54:48 ID:V+JQMVqX
スパイ経済はほとんどバグの一種、つーかチートだしな。

現実かマルチでやったら相手国も当然対抗するから
当事国だけ落伍、別の相手へ振っても同じ事の繰り返し
スパイの扱いに関してはAIが接待用すぎる

560 :名無しさんの野望:2008/05/12(月) 03:03:03 ID:z6ABW4ms
>>559
周りからよくバカとか言われませんか?

561 :名無しさんの野望:2008/05/12(月) 03:07:11 ID:Ig4hwPwu
現実(笑)

562 :名無しさんの野望:2008/05/12(月) 03:08:26 ID:V+JQMVqX
いつもの奴乙w

563 :名無しさんの野望:2008/05/12(月) 03:09:07 ID:kWvLuEVs
     ヘ ∧
  _ノ;:;:`l/:;:;l__
 ∠::Yl:;:;l:;:;∠::;:;:ヽ、
  _ノ:`:´X:;::`;ヽ ̄
 ∠、:;;:/"ゝー、::;::;\
   ノ  ^ω^ l ̄ この大根定期的に毒草なげるNE!
   │V    >
   \    /
     ∨∨

564 :名無しさんの野望:2008/05/12(月) 03:10:36 ID:Ig4hwPwu
現実とゲームの区別が付いてない奴はキチガイだから仕方ない

565 :名無しさんの野望:2008/05/12(月) 03:11:41 ID:+XV/V4aF
たしかにスパイ経済はチートだなw
どれだけ研究が遅れてても、ちゃんと施設さえたてれば終盤までに必ず技術逆転できる
おまけに敵の宇宙船部品も壊し放題となればもはやチートでしかない

566 :名無しさんの野望:2008/05/12(月) 03:18:05 ID:lRuH4mrc
その施設をちゃんと建てられるまで持ちこたえられるかどうかは別問題だけどなw
小足見てから昇竜余裕でした、とか言える人ばかりじゃないんだよ、俺も含めて

567 :名無しさんの野望:2008/05/12(月) 03:35:38 ID:64AUwRNT
スパイ経済やった事ない人のレスばかりですね
施設建てても肝心要は小屋経済と同じわけなんだがな

568 :名無しさんの野望:2008/05/12(月) 03:39:39 ID:O0xOzSfl
スパイ経済が小屋で成り立つのは当たり前だろ
何が言いたいのか分からないぜ

569 :名無しさんの野望:2008/05/12(月) 03:45:13 ID:Uj2v9dAW
こうして、GWは過ぎていくのでした。

570 :名無しさんの野望:2008/05/12(月) 04:09:28 ID:wIAL5rYc
どうやらでカパック様の領土でイベントが発生したらしいが
溶岩で陸地が増えて糞半島が地続きになったり
港湾都市が強制的に内陸になってもいいと思ってしまった
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/news/1210521388/l50


571 :名無しさんの野望:2008/05/12(月) 04:16:22 ID:H8ooKenH
平日の真夜中にまた自演で暴れてるのか
本当に病気だな

572 :名無しさんの野望:2008/05/12(月) 05:56:21 ID:NiWx3Sgp
>>570
神速で画像を保存した

もっとでかけりゃいいのに

573 :名無しさんの野望:2008/05/12(月) 05:59:33 ID:NiWx3Sgp
OCCで現代までいくと企業の時代あたりで国庫がマイナスなのに増えるバグがないか?

表示上の問題か実際に増えてるのかわからんが
数ターンの間赤なのに収入があった
かれこれ2回目だ。
OCCだと重商にしてるからそのせいかもしれんが

574 :名無しさんの野望:2008/05/12(月) 06:14:28 ID:vmCFaueY
>>573
ニコ動で知って始めた初心者の俺からアドバイス

WIKIであぶれハンマーについて調べると解決すると思うよ

575 :名無しさんの野望:2008/05/12(月) 06:17:55 ID:NiWx3Sgp
>>574
あなたが神か

576 :名無しさんの野望:2008/05/12(月) 06:41:56 ID:Q1TL099I
あぶらハンマー
あぶりハンマー

どちらも最近の回転寿司で人気のネタ

577 :名無しさんの野望:2008/05/12(月) 07:29:28 ID:cPd4abSQ
バーナーで軽くあぶって表面だけ焼けたとろとろのハンマーとか
想像しただけでやばいわ

578 :名無しさんの野望:2008/05/12(月) 07:40:52 ID:wS77kb9e
OCCで重商ってキツくね?

579 :名無しさんの野望:2008/05/12(月) 08:15:50 ID:9BU8CPRc
間違いなく損してるから国有化までは地方分権でいいよ
何かのついでに自由市場にしとくのもいいけど

580 :名無しさんの野望:2008/05/12(月) 08:27:47 ID:3g3IpM/Q
スパイをチートと言うのは言い過ぎだろう

バランス未調整と言うべきだな

581 :名無しさんの野望:2008/05/12(月) 09:41:15 ID:9/l36C3Q
でも3.13ってファイナルリリースなんだろ?

582 :名無しさんの野望:2008/05/12(月) 09:51:25 ID:gDvzn/2t
マジかよ。なら資源取引で吹っかけてくるのも仕様なのか

583 :名無しさんの野望:2008/05/12(月) 10:12:00 ID:Mcn9H4Ug
ランクツネヒトは日本の武将

584 :名無しさんの野望:2008/05/12(月) 10:19:09 ID:3KS/V7X6
蘭月音妃杜

585 :名無しさんの野望:2008/05/12(月) 10:21:40 ID:554Xh4kc
蘭 捏人(1582-1601)

586 :名無しさんの野望:2008/05/12(月) 11:09:30 ID:KYnOJiW0
スパイ経済がチートかどうかはともかく
スパイ経済より鬼畜帝のほうがレベル高いのは「事実」

587 :名無しさんの野望:2008/05/12(月) 11:16:10 ID:D8z0Ouxj
話が飛び過ぎててなぜか笑ってしまった

しばらくやってなかったせいで皇帝ですら勝てる気がしないから
今日は国王で徳川とモンテをデレさせるかな・・・

588 :名無しさんの野望:2008/05/12(月) 11:16:35 ID:yNNICKyi
見かけたのでつい買ってしまった。フツーの味でした。

http://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1210558474.JPG

589 :名無しさんの野望:2008/05/12(月) 12:41:40 ID:xz4lrtn2
うほっいいモンテ

590 :名無しさんの野望:2008/05/12(月) 13:01:50 ID:o4eo4J/f
これはうまそうなモンテ

591 :名無しさんの野望:2008/05/12(月) 13:04:10 ID:M5MpQnUx
テキーラかwww

592 :名無しさんの野望:2008/05/12(月) 13:07:38 ID:LupVor6u
初OCCやってたらラグナルが文化勝利しそうで焦った
まぁ、最終的に徳川とラグナルを属国にしたサラディンに滅ぼされたけどね
キュロスと防衛協定結んでて、キュロス領土通らないとこっちこれないから
大丈夫だろうと思ったのに・・・戦車24と長距離砲34が素通りしてきやがった

593 :名無しさんの野望:2008/05/12(月) 13:12:19 ID:83M41NL/
OCCで石炭も石油もなくて鉄道引けなかったからエタノール社建てたんだ。
そしたら戦車は生産できるようになったけど鉄道は無理だったorz

きっと「企業で生産される資源は交易に出せない=文明の資源ではない」ってことで無理なんだな…

594 :名無しさんの野望:2008/05/12(月) 13:14:52 ID:k9F2EYcn
生贄の祭壇に掲げられてテキーラを注がれる>>588の姿が見える・・・

595 :名無しさんの野望:2008/05/12(月) 13:24:33 ID:1KKPWy45
手持ちの独占技術も含めて全部渡して宣戦依頼したのに
2ターン後のバチカンで戦争停止で3ターン後にこっちに来るとか何の嫌がらせだよw
こっちほとんど軍作ってねーよw

596 :名無しさんの野望:2008/05/12(月) 13:57:58 ID:HKm4Y8Zi
ソースコード目当てでSteamでBtSだけ買おうと思ったらいつのまにかWarlordだけになってるなんてひどぅい

597 :名無しさんの野望:2008/05/12(月) 14:00:17 ID:cVd5CPea
斧ラッシュ
ライフルラッシュ
戦車ラッシュ

598 :名無しさんの野望:2008/05/12(月) 14:06:03 ID:W9e9BkuV
探検家ラッシュしてきた

599 :名無しさんの野望:2008/05/12(月) 14:24:26 ID:iU3qX7OG
>>582
牛と石油とか貝とウランを提案されたときは宣戦布告してやりたくなった
しょっちゅうだけどむかつくよなw

600 :名無しさんの野望:2008/05/12(月) 14:26:13 ID:a9zqNvBA
同大陸に金融持ち3人とかいるととてつもない速度で技術進むな
宇宙船打ち上げた1970年代で自分の開発技術未来技術3とか……
かわいそうなマンサは文化勝利阻止のために2都市焼かれた挙句宇宙船打ち上げ直前にはハンニバルにけつほられてた

まぁそれでも自由主義一番乗りはできるしコンピューターも建造楽なんだけどな
宗教が入り乱れてて金融持ち同士が反目しないと目も当てられないが

601 :名無しさんの野望:2008/05/12(月) 14:27:55 ID:3F9lFVjv
あれはプレイヤー有利のバグだと思うんだけどな・・・
相手が持っている資源でも援助して関係ボーナスが狙える。
持ってない資源についての評価は適正なわけだし

602 :名無しさんの野望:2008/05/12(月) 14:44:30 ID:+XV/V4aF
天帝文化勝利してきたよー
官吏が前200年くらいで自由主義がAD500年くらいで、1700年くらいにおわた





まぁ恒久平和とかいうチートつきだがな

603 :名無しさんの野望:2008/05/12(月) 15:00:28 ID:qFPIbXde
最近さくっと遊ぶために攻撃的+小さい+迅速+7文明がデフォになってきたんだけど
これって難易度どの程度下がってるんだろうか

604 :名無しさんの野望:2008/05/12(月) 15:07:59 ID:X1cql8Xs
バナナ4もっていて金融志向のやつに
バナナ4回売れるとかね

605 :名無しさんの野望:2008/05/12(月) 15:09:35 ID:NiWx3Sgp
>>578
哲学以外での攻略を模索中

民主主義まで科学者、というかアレクたてて放置、民主主義から専門家スパイというルートでやっていたので
経済学・企業を大量生産取得前まで回避することになる。
というわけで自由経済の選択肢がない
重商の方が国有化よりも偉人科学指向かとおもったけど
試したらそんなこともないようなので国有化とったらもう国有化でよさそうだなあ

606 :名無しさんの野望:2008/05/12(月) 15:12:22 ID:3F9lFVjv
スパイ経済で交易路ボーナスが無くなる重商は有り得ないだろ・・・

607 :名無しさんの野望:2008/05/12(月) 15:34:40 ID:+XV/V4aF
重症は都市数の数だけ効果が大きい
1都市ではメリットなぞほぼ無し
ただし相手国が全て重症の場合は問題ない

608 :名無しさんの野望:2008/05/12(月) 15:56:59 ID:1KKPWy45
>>607
重商って女神と代議制があったらかなりいいと思うんだが
それ以外はなんか微妙な気がする。
女神がたったらそのまま続けるけど
たたなかったら国有化か自由市場になる。

609 :名無しさんの野望:2008/05/12(月) 16:59:01 ID:leh81osR
OCCで重商は徳川とか重商好きがいれば外交的に使えると思う
内政的には利点はあんまないとおも

610 :名無しさんの野望:2008/05/12(月) 17:13:36 ID:NiWx3Sgp
>>606
スパイ雇って技術盗んだりもするけど窃盗ですべてまかなうスパイ経済じゃないので
スパイ経済といわれると違和感が・・・
でもまあ城建てといて重商は確かに微妙かもしれん

>>607
都市の数だけ効果が大きいのはどの経済主義もいっしょなんだぜ

OCCでデフォと重商の2択を、なにかのついでに変更できるときどうするかって話かこれは

俺的には>>609が結論になった。サンクス。とはいえ徳川とルーズベルトか・・・w
あとはしいて言えば戦争で通商ふさがれてるときの代案としてぐらいかな。

611 :名無しさんの野望:2008/05/12(月) 17:20:40 ID:gDvzn/2t
重商ってみんなから省かれてるときにやるもんだろ

612 :名無しさんの野望:2008/05/12(月) 17:48:17 ID:XAuIp/35
重商で無償の技術者+2ハンマーは結構助かるけどなぁ

613 :名無しさんの野望:2008/05/12(月) 18:32:44 ID:gmwBPZQU
病院が完成したときの効果音、ピーピーの後どうしても犬がハッハッハッハッってやっているように聞こえる

614 :名無しさんの野望:2008/05/12(月) 18:48:08 ID:wIAL5rYc
違うの・・・?

615 :名無しさんの野望:2008/05/12(月) 18:49:41 ID:3eq3Uy/U
パッチ前は重商や共産主義を
関連スレとwikiでひたすらプッシュしていた俺も
今では自由主義一択です。本当にありがとうございました。


616 :名無しさんの野望:2008/05/12(月) 18:52:30 ID:3F9lFVjv
開発が済めばほとんど労働制度は真っ赤だな。
宇宙行くにしても制覇するにしても工房ハンマーが重要だから。

617 :名無しさんの野望:2008/05/12(月) 18:57:35 ID:3F9lFVjv
baibutsuはリチャージをもうちょっと下げるぐらいで良いと思う。
リチャージ3分なら使う気になる。

あと、今のバランスだと東照宮が強すぎるのが・・・
2入りはほぼ悩む余地無しだからな。

618 :名無しさんの野望:2008/05/12(月) 18:57:55 ID:3F9lFVjv
おっと誤爆すまそ

619 :名無しさんの野望:2008/05/12(月) 18:59:23 ID:H8ooKenH
>>613
犬だろ?

620 :名無しさんの野望:2008/05/12(月) 19:18:39 ID:o4eo4J/f
国有化が領土広いと異常に強く感じる

621 :名無しさんの野望:2008/05/12(月) 19:20:33 ID:wIAL5rYc
国有化は大帝国向けだから・・・

622 :名無しさんの野望:2008/05/12(月) 19:29:58 ID:vbb97nPH
国有化使える程度に領土あるなら重商も強いからな
それにそんだけ領土広げてると結構嫌われ者になってるから重商代議でいい
そしてなにより重商代議だと工房にはりかえんでいいから楽、後半内政面どくせーんだよ・・・

623 :名無しさんの野望:2008/05/12(月) 19:40:35 ID:+XV/V4aF
うわ・・なんか適当にゲーム開始したら、
モンテとシャカとラグナルとハンムラビが隣にいてワラタwというか\(^o^)/

624 :名無しさんの野望:2008/05/12(月) 19:50:55 ID:TueGhZjy
重商って今イチ使いどころがわかんないんだけど
どういう感じの国家運営してると便利かな?

625 :名無しさんの野望:2008/05/12(月) 19:57:21 ID:vbb97nPH
大体まともな都市を12overぐらい保持
既に全土に裁判建設済み
紫禁城を上手に使えている
残りの非属国かつ、今後も暫く相互結んどく予定で重商主義じゃない国数2以下

とりあえずこういう状況なら重商でおk

大きさ普通ぐらいでライフルRしたらしばしばこうなる

626 :名無しの野望:2008/05/12(月) 19:57:31 ID:KUnvlb1/
専門家経済を採用している
外交がうまくいってないか他国も重商で国外交易路がない場合
日本orルーズベルトと仲良くなりたい時 むしろこっちの理由が一番多い

627 :名無しさんの野望:2008/05/12(月) 19:58:06 ID:++1DlwPX
代議で鎖国
平和主義で哲学志向

628 :名無しさんの野望:2008/05/12(月) 19:58:30 ID:3g3IpM/Q
代議制

629 :名無しさんの野望:2008/05/12(月) 20:00:27 ID:BLAWgJie
内陸都市が多くて代議制+カーストなら・・・

>>626
鎖国してる国と仲良くなりたいって考えたら変な話だよな。

630 :名無しさんの野望:2008/05/12(月) 20:00:50 ID:TueGhZjy
けっこーいろいろパターンあるね
よし、フラクタル・国王・標準あたりでスタートしてみる(`・ω・´)

631 :名無しさんの野望:2008/05/12(月) 20:01:20 ID:+XV/V4aF
>>624
・代議制のとき。最低でも都市数×3以上のビーカーが手に入る。専門家経済では重宝。
・沿岸都市が少ない(交易路収入が膨大なため重商は避けたい)
・敵も重商が多く質のいい交易路が確保されてない場合
あとは国有化の前なら生産力、他に金銭や諜報の一時確保としても利用できるが、
無政府状態が痛いのでおすすめはできない

632 :名無しさんの野望:2008/05/12(月) 20:10:13 ID:klPvA37W
>>629
鎖国してる国同士は仲良くなるってのがよくわからんよなw
鎖国同士なんだからそれこそ交流0になりそうだが

633 :名無しさんの野望:2008/05/12(月) 20:19:52 ID:AQ6CjXGm
重商主義が役立つ状況がそもそも少なくてなおかつ役立つ状況に
もって行く事が少ない。
自国企業のみ使えるといっても外国企業の進出を妨げかつ自国企業を使いたいってのは少ないし
戦争して広大な領地持ってる状況でもなければ他国と通商結べないほど関係悪化しない。

634 :名無しさんの野望:2008/05/12(月) 20:24:39 ID:+XV/V4aF
まぁ経済制度なんてどれも他の公民よりは効果が薄いといえば薄いからな
重商を目指すよりちゃんとゲームをしろと

635 :名無しさんの野望:2008/05/12(月) 20:25:16 ID:qFPIbXde
人見知りの俺が人見知りの人と話したがるようなもんだと思ってる

636 :名無しさんの野望:2008/05/12(月) 20:38:43 ID:NiWx3Sgp
うヴぉあー
オラクルで哲学スリングショットが奇跡的に成功した天帝パンゲOCCで
インターネットとられた
もうだめだあああうぁあああ

637 :名無しさんの野望:2008/05/12(月) 20:39:34 ID:ugnfDKGp
>>636
わろたwwwwwww
次ゲーいけwwww

638 :名無しさんの野望:2008/05/12(月) 20:42:09 ID:7cXuGHRU
日本語版CGEが満を持して公開されたけど、劣化ひどすぎる。もう独りよがりの改変。
ありゃ役に立たない。

えっ?なら自分で作れって?

そうするよ。

639 :名無しさんの野望:2008/05/12(月) 20:45:36 ID:+XV/V4aF
>>636
OCCでインターネット外したら終わりだなwww
天帝OCCでスパイ経済するには15人以上スパイ定住しないと無理だしもう遅いな

640 :名無しさんの野望:2008/05/12(月) 21:01:30 ID:b/oLszHe
社会制度の中で経済制度だけは高確率でスルーされるよな。
・政治体制・法制度はどれも強力
・労働制度・宗教制度は皆が最初に取る奴隷・組織宗教が使いやすい。
・けど経済制度は最初に取れる重商が導入するか判断分かれるし、
 デメリット無く使える自由市場取る頃に丁度AIが重商取って誰とも
 交易できないので出力が微妙。

641 :名無しさんの野望:2008/05/12(月) 21:06:18 ID:NiWx3Sgp
>>637
ちくしょおおおおwwww

>>639
森13だけど哲学志向はずしてるからそんないかねーよばーろーwww
石なし立地でスタートしたせいかピラミッド建て損ねてるし
勤労くじけていいですかねもうwww

とりあえず改めて思い知ったこと
ピラよりなによりAIがずっと戦争してて
なおかつ大帝国が出来上がらないことが一番有効w

642 :名無しさんの野望:2008/05/12(月) 21:18:25 ID:+XV/V4aF
大帝国ができてもそれを大逆転するのが面白いんだよぅ

あぁてんていじゃ詰みゲーになるだけだがなwww

643 :名無しさんの野望:2008/05/12(月) 21:19:28 ID:Ll5FzzoM
>デメリット無く使える自由市場取る頃に丁度AIが重商取って誰とも交易できない

あるあるw

こないだフラクタルで半島に閉じ込められたと思ってAD50くらいに王建滅亡させたら
太平洋一人ぼっちになったから開き直って全部自力研究しようと思って自由主義の後光学から天文学に向かってる最中に
 新大陸発見→衛生のため港建てまくってたので小躍りして全員と通商条約結ぶ→数ターンで新大陸の連中全員重商化

とかなってすごくがっかりした

644 :名無しさんの野望:2008/05/12(月) 21:31:00 ID:TiT0FZ4M
広いマップでやると後詰めの量が半端無いから
小さめでやってる俺はヘタレ

645 :名無しさんの野望:2008/05/12(月) 21:39:35 ID:TJeuHiNn
経済制度が弱いとか、宗教志向が弱いとか、馬が弱いとか
このユニット・遺産が欲しいとか

このスレのほとんどのループネタはRoMやれば解決するお。

646 :名無しさんの野望:2008/05/12(月) 21:47:49 ID:yynQMPpV
ループはこのスレのUB

647 :名無しさんの野望:2008/05/12(月) 21:59:02 ID:BLAWgJie
ループ(通常レスの代替、エコロジーで解禁) 文化+3 ヤッテルガー誕生率+100%

648 :名無しさんの野望:2008/05/12(月) 22:34:54 ID:H8ooKenH
話題がループする様はまるでラップ音楽

649 :名無しさんの野望:2008/05/12(月) 22:41:04 ID:l1Q4c0v6
>>646
バグのパッチはいつ頃に成増か?

650 :名無しさんの野望:2008/05/12(月) 22:42:28 ID:ka+U99XU
別の大陸の見えないところで、AI同士が戦ったりするのって
マシンパワーの無駄使いというか贅沢な気がして
パンゲアしかやる気が起きない
ただ単に渡航が面倒という理由もあるけど

651 :名無しさんの野望:2008/05/12(月) 23:02:50 ID:V9x1vECT
地図作成スクリプトのPerfectWorldを入れてから世界地図にすごく愛着がわくようになった
今までの適当なランダムマップでは物足りなくなったよ

652 :名無しさんの野望:2008/05/12(月) 23:20:42 ID:RDcd3S6y
フランスでやってるとサロンの無償芸術家がとても邪魔です

653 :名無しさんの野望:2008/05/12(月) 23:45:36 ID:+XV/V4aF
そういえばフランスでやったことがない

654 :名無しさんの野望:2008/05/12(月) 23:49:19 ID:4/HLHwiO
UUが2マス動くピクミンのところか

655 :名無しさんの野望:2008/05/12(月) 23:56:29 ID:W9e9BkuV
地球での先進国や大国はciv星では弱いかぱっとしないのが鉄則
米仏独日中


インカ、朝鮮、マリ、マヤ、ヴァイキング

656 :名無しさんの野望:2008/05/13(火) 00:01:32 ID:nnIZ0O3R
>>641
MAP大と小で攻撃的AIまじおすすめ


657 :名無しさんの野望:2008/05/13(火) 00:04:32 ID:2lYulXWD
テラワロタ
AIに初期R食らったわwwwww
チャーチルって平和志向度高くなかったっけ…
国境接してねーお・・・

@国王パンゲア

658 :名無しさんの野望:2008/05/13(火) 00:08:46 ID:16A9r3W8
マスケットが弱すぎて萎える
歴史的価値からすれば、マスケットは、ハンマー50で
全白兵・弓兵種からのUG可能かつUG費用-20G くらいにしてくれても良いと思う

659 :名無しさんの野望:2008/05/13(火) 00:23:01 ID:bmty97sc
>>653
大陸軍は世界最強プレイは脳汁出るぞ
個人的に

660 :名無しさんの野望:2008/05/13(火) 00:27:03 ID:7Dkf6Xd5
専門家経済には哲学志向ないときついな
あと難易度で+不衛生されるから
無印は不死以上はピョートルじゃないと無理じゃね?
インカも初期ラッシュで6都市くらい確保できても
AIのチートで研究が取り残される
あ、あとルーズベルトはどんな都市でももらってくれるぽいから
反乱でどうしようもない遠くの都市あげると足引っ張れていいよ
ちなみにマンサは近くない都市は拒否

661 :名無しさんの野望:2008/05/13(火) 00:28:04 ID:CqwaRvcB
言ってみろ!お前たちはなんだ!?
大陸軍!!
大陸軍は!!?
世界最強!!!!!!!

662 :名無しさんの野望:2008/05/13(火) 00:38:15 ID:0k64M3pD
今回アレクが建てられなくて初めて偉人都市の必要性に気付いた。
ゲーム通して大科学者が1人しか出ない。びっくり。

663 :名無しさんの野望:2008/05/13(火) 00:43:42 ID:46C79Yhp
OCC不死で糞立地だったけど再構築しないでやってみたらきつすぐるw
大国のいうまま土下座してたんだけどいつのまにか
そいつのスケープゴートになってみんなにいじめられてるw
やっぱり川沿いの立地じゃないときついわ

664 :名無しさんの野望:2008/05/13(火) 00:46:52 ID:P17mIrrB
>>662
アレクをたてるにしろたてないにしろ、アカデミーは非常に重要
アレクを作らなくて科学者が出ないのならあらかじめ首都かどこかで雇って出すべき。
高難易度ではそれがないと研究がもれなく死にます

665 :名無しさんの野望:2008/05/13(火) 00:47:01 ID:46C79Yhp
ついでに幸福資源0ってのが泣ける
チャーチルにお恵みをーって言ったらなぜか染料ただでくれたけどw

666 :名無しさんの野望:2008/05/13(火) 00:49:22 ID:0k64M3pD
>>664
今回実感した。50%だもんね。

667 :名無しさんの野望:2008/05/13(火) 00:55:00 ID:SaH+pvZN
>>651
PerfectWorld? kwsk!

668 :名無しさんの野望:2008/05/13(火) 01:12:51 ID:edckiFMA
>>667
651じゃないけど、PerfectWorldはCivfanaticsに投稿されてるマップスクリプト
名前の通り大陸中央部にツンドラみたいな冷えた土地とかのリアルなマップを作ってくれる

669 :名無しさんの野望:2008/05/13(火) 01:16:34 ID:a7e+mwDD
銃士隊はレンジャーIII+衛生IIIにすると良い
ルイじゃなければカリスマもあるからその時期に戦争してればけっこう狙える
サロンは企業創始用の偉人誕生を狂わせる厄介者だな
既にキープできてれば芸術かも立派な黄金期要員だが

670 :名無しさんの野望:2008/05/13(火) 01:24:13 ID:wgvHLVdA
>>667
http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=239982

ここのSSを見てくれたまえ。感動するよ。

671 :名無しさんの野望:2008/05/13(火) 01:31:10 ID:47ZiZcWi
フランスのUU,UBの酷さも大概だあね
まぁ志向がマシなだけア(ryやらサ(ryやらラ(ryやらマ(ryよか恵まれてるんだろうけど

672 :名無しさんの野望:2008/05/13(火) 01:36:03 ID:xRJanRWt
パンゲア中央でツンドラ地帯だったりしたら泣けるな…

673 :名無しさんの野望:2008/05/13(火) 01:37:57 ID:P17mIrrB
先進国はすべて温暖な草原森林地帯で小屋スパムをしている

674 :名無しさんの野望:2008/05/13(火) 01:54:41 ID:YhdT6MTz
>>670
ごめん。何がいいのか解説してほしい・・・。

普通ではあり得ない糞立地が味わえるという喜び?

675 :名無しさんの野望:2008/05/13(火) 01:55:14 ID:g3vB13rh
>>670
川の配置とか山脈とかの出来具合は感動だな
ただこれでゲームするかといわれたらどうだろう

676 :名無しさんの野望:2008/05/13(火) 01:55:18 ID:WZ7r1atl
>>670
地形はくねった川が多くて好みなんだが、資源が多くないか?
このSSだけ?

677 :名無しさんの野望:2008/05/13(火) 01:58:00 ID:P17mIrrB
グラが劇的に変わるblue marbleでもいれとけ

678 :名無しさんの野望:2008/05/13(火) 02:32:24 ID:wgvHLVdA
世界の出来具合を見て貰いたかったかな

確かに糞立地は滅茶苦茶増えるw
今のゲームも広大な砂漠の数マスの氾濫原に誕生してしまってまさに蛮族状態だったりする

俺みたいな糞立地でも萎えず寧ろここから逆転を狙ったり文明の興亡を妄想したりできないと受けがよくないかもな
ガチでやるのには向いていないのは確かだ。気分転換程度に思ってくれ

679 :名無しさんの野望:2008/05/13(火) 03:10:10 ID:KK/PXJ47
ざっと読んでみたが資源がバラつくのがデフォなのな
戦略資源は共通で出るっぽいからなんとかなるのかな

680 :名無しさんの野望:2008/05/13(火) 04:56:50 ID:fg3qrgUO
>>658
騎乗ユニットに+25%が付けば同時代で最強のユニットになれる気がする

681 :名無しさんの野望:2008/05/13(火) 05:02:23 ID:dLVbYPgi
ロングボウで耐えしのいでるうちにマスケがだせるようになるとちょっとうれしい

防衛用だなあれは

682 :名無しさんの野望:2008/05/13(火) 05:41:47 ID:g3vB13rh
マスケって防衛用って書いてあるけど
城壁無効化する以外とりえないんだし攻撃に使うしかないんじゃね?
ぶっちゃけロングボウのほうが守れるような・・

683 :名無しさんの野望:2008/05/13(火) 05:47:58 ID:fg3qrgUO
マスケvsメイス ○
マスケvs長槍 ○ メイスより不利
マスケvs長弓 × メイスより有利
マスケvs騎士 ×

684 :名無しさんの野望:2008/05/13(火) 06:04:59 ID:dLVbYPgi
>>682
防衛用はいいすぎか
でもまあ丘都市とかで将軍つくるために延々耐えしのいでるところに
マスケ登場すると楽になるよ

反対に攻撃の場面ではオロモ戦士ですらこのざまなシーンしかおもいだせないw

685 :名無しさんの野望:2008/05/13(火) 06:29:43 ID:AMkLd5RF
>>682
弓兵の防御ボーナスは相手に都市襲撃だとかCoverがあると相殺されるからな。
特に戦争狂を相手にする場合はマスケの方が守りやすい状況も多い。

686 :名無しさんの野望:2008/05/13(火) 06:39:00 ID:LpTsz4aH
マスケは死んでも影響が出ないのが利点
象さんとかクロスボウとか頑張れば騎士とかと合い討ちできるのがいいところ

687 :名無しさんの野望:2008/05/13(火) 06:40:02 ID:fg3qrgUO
クロスボウには余裕で勝てるっしょ
マスケは白兵じゃないし

688 :名無しさんの野望:2008/05/13(火) 07:45:21 ID:KK/PXJ47
タイミング次第なんだよなマスケは
どうしても攻めなきゃならない時はマスケ徴兵して攻め手に使うし
マルチだとマスケはかなり使えるユニットだしね
弱点がないのが長所だから防御向きなのは当然なんだが

689 :名無しさんの野望:2008/05/13(火) 08:31:57 ID:dLVbYPgi
マスケの徴兵ってなくね?
槌矛→ライフルだった気がするんだけどちがってたらスマン

690 :名無しさんの野望:2008/05/13(火) 08:37:28 ID:1THIsyZm
>>689
ライフリングより火薬先に取ってれば合間にマスケが入る

691 :名無しさんの野望:2008/05/13(火) 08:49:08 ID:273ea5/A
マスケなんて伝説の生き物だろ

692 :名無しさんの野望:2008/05/13(火) 09:15:10 ID:gUjnNOhB
伝説級の強さを持つユニットということですね,わかります

693 :名無しさんの野望:2008/05/13(火) 09:21:56 ID:1THIsyZm
スペランカーに匹敵する伝説級の強さを持つユニットということですね、わかります

694 :名無しさんの野望:2008/05/13(火) 09:52:50 ID:P17mIrrB
雑魚のマスケだろうと昇進しまくれば強い強い
志向と神権政治と将軍定住あわせればそこそこ使える

695 :名無しさんの野望:2008/05/13(火) 09:58:10 ID:LiPiAGXF
マスケット兵にも良いところはある。
例えば、居ないよりはマシなトコとか

696 :名無しさんの野望:2008/05/13(火) 10:37:21 ID:MJqazaKR
鉄と銅が簡単に取れすぎるんだろう
それがマスケットの有難みを潰してる

697 :名無しさんの野望:2008/05/13(火) 10:40:14 ID:5eY43J+X
>>670
これどこに入れたらいいんだ?

698 :名無しさんの野望:2008/05/13(火) 11:37:44 ID:Dsz7a0R7
マスケは孤島にいるときに戦闘力水増し用に量産することがある
するとクエスト発生してこういう場合タージマハル作る余裕あるからクエスト成功黄金期ウマー
あとはオロモ戦士をR用に量産とか?

流石にマスケRできるほどの腕はもってないぜ
せめて騎士に勝てるくらいの戦闘力はほしい

699 :名無しさんの野望:2008/05/13(火) 11:51:15 ID:LiPiAGXF
もしも銅や鉄が採れなければ、剣士や鉄鋲兵の代わりに象で攻める事になるが、
それでも普通は火薬より職業軍人優先で研究するよな・・
マスケットが強ければ火薬を優先するんだけどね、研究費安いから。

マスケットが活躍するとしたら、
技術交換でライフリングや職業軍人より火薬が先になった場合ぐらい。

700 :名無しさんの野望:2008/05/13(火) 12:24:50 ID:LpTsz4aH
ライフリングは火薬取らないと取れないし職業軍人取っても火薬ないと胸甲騎兵も出せないけど何いってんだ?

701 :名無しさんの野望:2008/05/13(火) 12:33:18 ID:+T55Ma2B ?2BP(0)
なんだこの流れw

702 :名無しさんの野望:2008/05/13(火) 12:46:20 ID:mR53vMLS
>>700
だなあ。
言うなら、ライフリングの入手が困難な場合とかだな。

703 :名無しさんの野望:2008/05/13(火) 12:50:34 ID:+/Ktufew
マスケが強いなら火薬を優先して、それから軍人向かうけど
軍人を取ってから火薬でいいやってくらいマスケが弱いってことじゃね

704 :名無しさんの野望:2008/05/13(火) 12:59:04 ID:SYyjHCKK
>>703
>>700

705 :名無しさんの野望:2008/05/13(火) 13:00:23 ID:2Rlx5AHv
火薬でマスケとカノンが解禁なら先に火薬開発するけど
マスケだけなら別にいいよ。ってことか

706 :名無しさんの野望:2008/05/13(火) 13:01:10 ID:fg3qrgUO
マスケが弱いんじゃなくてライフルが強すぎるんだ

707 :名無しさんの野望:2008/05/13(火) 13:05:10 ID:W53Bzlj6
マスケットからカノンって地球時間で400年近く違うんだから無理だろ…

708 :名無しさんの野望:2008/05/13(火) 13:21:45 ID:P17mIrrB
マスケ早くとっておくと少しだけ防衛が強くなる・・ということにしておこう

709 :名無しさんの野望:2008/05/13(火) 13:23:57 ID:273ea5/A
一方日本は長弓を使った

710 :名無しさんの野望:2008/05/13(火) 13:25:34 ID:0+xHjZZh
マスケットはライフルラッシュしたいが、都市襲撃3ついたメイスマンの数が
やや足りないって時にアップグレード水増し用で作成していたな。



711 :名無しさんの野望:2008/05/13(火) 13:27:39 ID:AMkLd5RF
火薬は軍事力12000も上げてくれるから、戦争したくないときほど先に取るべきかもしれない。

712 :名無しさんの野望:2008/05/13(火) 13:39:01 ID:LiPiAGXF
>700
すまん、忘れてたww
確かにライフリングは火薬無いと研究できんな。

といっても、火薬無いと騎兵隊もライフルも出せないぐらいは解る。
それでもマスケット兵の解禁より、防衛協定や製材所の解禁を優先したいって意味だよ。

>711
それは意識して無かったけど、やっぱ防衛協定の方が先じゃない?

713 :名無しさんの野望:2008/05/13(火) 13:50:22 ID:jBVEFcKB
戦略資源の一つに硝石いれようぜないと火薬系ユニットが作れないってことで


714 :名無しさんの野望:2008/05/13(火) 13:55:31 ID:Qv2O6l0L
硝石は、排泄物から作れる。

715 :名無しさんの野望:2008/05/13(火) 14:05:51 ID:o8cuJcaH
>>714
効率悪いから肥売りのが儲かるんだけどな

716 :名無しさんの野望:2008/05/13(火) 14:10:10 ID:DgUzWdNI
陳腐化が早そうな資源だな

717 :名無しさんの野望:2008/05/13(火) 14:10:39 ID:+/Ktufew
効率悪いけどアルミのために企業設立みたいなもんか

718 :名無しさんの野望:2008/05/13(火) 14:18:45 ID:9M3MMRci
でもたしかに、自由主義とった後どう技術開発をすすめるかは悩むよな。
無印時代は自由主義で活版印刷とったら後は化学一直線で擲弾兵ラッシュかけるのが俺のジャスティス
だったけど、BtSは擲弾兵とりにくいし・・・。

719 :名無しさんの野望:2008/05/13(火) 14:32:46 ID:dLVbYPgi
>>690
トンクス
間違ってたか。

皇帝以上ぐらいのOCCでチンピラ戦争プレイしてるときのマスケはロングボウ並に神だぜ
ラクダ弓兵的な賞賛ではなく

720 :名無しさんの野望:2008/05/13(火) 15:00:32 ID:YeQmQiBC
http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/211.zip
貴族プレイでまったりとやってたんだが、モンテが怒涛の勢いで技術を追い上げてきた。
しばらくグラフを見てなかったので見てみると、1800年くらいからGNPが恐ろしいくらいに伸びている。
聖都が立ったのは1600年代だし、女神でもこれほど伸びないだろう。
モンテにいったい何があったんだろう…。
ワールドビルダーで女神と聖都消してみてもこの伸びの三分の一くらいだった。

721 :名無しさんの野望:2008/05/13(火) 15:00:34 ID:xRJanRWt
軍事力12000=1.5ラクダ弓兵
軍事力目当てで取る技術じゃないな。

722 :名無しさんの野望:2008/05/13(火) 16:13:08 ID:AMkLd5RF
ラクダ弓兵はシド世界にとっての驚異ですから

723 :名無しさんの野望:2008/05/13(火) 16:28:59 ID:W53Bzlj6
シャカ「貴公のラクダには脅威を感じる」

724 :名無しさんの野望:2008/05/13(火) 16:41:34 ID:kbUhllTX
ギリシャのジャギに潰されそう…兄より勝れた弟など存在しねぇ!

725 :名無しさんの野望:2008/05/13(火) 17:06:29 ID:W53Bzlj6
アレクサンドリア「この条件なら妥当だと思うが…」
鉄            ラウダ
アルミニウム
ウラン
+10/ターン

726 :名無しさんの野望:2008/05/13(火) 17:10:21 ID:U2aw4bGE
あまりの恐ろしさにラクダと書けなかったか

727 :名無しさんの野望:2008/05/13(火) 17:13:19 ID:XKIpk08E
アレクサンドリアにはつっこまないのか

728 :名無しさんの野望:2008/05/13(火) 17:14:21 ID:P17mIrrB
砂漠には
ラクダ  食料+1 生産力+2 商業+1 

くらいあってもいいじゃないか


729 :名無しさんの野望:2008/05/13(火) 17:17:28 ID:AVVJxAGs
お前等の妄想まとめて、2ch MOD作れよ

730 :名無しさんの野望:2008/05/13(火) 17:18:27 ID:69P2+3CJ
ラクダ資源追加してみるわ

731 :名無しさんの野望:2008/05/13(火) 17:22:26 ID:dLVbYPgi
>>720
ざっとみたぜ、ログがみれなかったのでわからないからエスパーレスだぜ
1、45G産出してる聖都をブーストする金銭施設をさいきんまとめてたてた
2、モンちゃんがいって賢者タイムにはいったので兵隊の緊急生産が減り、もともとよかった土地がようやく花開いた

ちなみにビルダーで聖都にウォール街たててやったらあからさまに伸びたからさらにぶちぬかれることができるぜ
モンちゃんがそんなもんたてるかどうかはしらんが

732 :名無しさんの野望:2008/05/13(火) 17:32:08 ID:zVbmKS3f
サラディンの指導者ボーナスで
砂漠から商業+1得ても誰も文句言わない悪寒

733 :名無しさんの野望:2008/05/13(火) 17:34:30 ID:kL6taYx9
むしろ小屋が最初から村落でいいよ

734 :名無しさんの野望:2008/05/13(火) 17:37:50 ID:69P2+3CJ
むしろ地形改善として市場を建てられるぐらいでもいいよ

735 :名無しさんの野望:2008/05/13(火) 17:39:17 ID:P17mIrrB
つーかciv5まだかよciv5
コンシューマ版なんてつくってないで開発をいそげ

736 :名無しさんの野望:2008/05/13(火) 17:45:08 ID:AMkLd5RF
>>735
裏で開発してるだろ。
それより3.13の次パッチはどうなったんだろう。

737 :名無しさんの野望:2008/05/13(火) 18:31:31 ID:/esiFbcw
RoMのラクダに砂漠戦スキル付いてないんだっけ?

付いてても重騎士かテンプル騎士作るだろうけど。

738 :名無しさんの野望:2008/05/13(火) 18:43:43 ID:QnEdnBjd
Civ5がこれ以上重くならないことを祈る
今でも多少厳しいのに、現代戦は厳しいぞ

739 :名無しさんの野望:2008/05/13(火) 19:21:35 ID:P17mIrrB
重いのはどう考えてもスタックが増えすぎるのが原因
しかも管理がとても面倒だ

これくらいは改善しれくれ


740 :名無しさんの野望:2008/05/13(火) 19:27:59 ID:D+IS6Kf/
ユニットを10体から1体にまとめる
好きな時に展開可とか
攻撃を受けると自動展開で

まぁ妄想です

741 :名無しさんの野望:2008/05/13(火) 19:29:07 ID:AMkLd5RF
>>740
な なんと ラクダたちが…!
ラクダたちが どんどん がったいしていく!

742 :名無しさんの野望:2008/05/13(火) 19:29:23 ID:M3oNDm7h
>>738
3→4のことを考えても5倍は重くなってるように思うから
_だと思う

743 :名無しさんの野望:2008/05/13(火) 19:29:51 ID:4XZyDlVP
最大スタック数に制限作るとか
野戦は5まで、都市は10までとか

744 :名無しさんの野望:2008/05/13(火) 19:31:28 ID:5eY43J+X
>>670
首都すら砂漠になったぞ
なんだよこの糞マップ

・・・おもしろそうだ

745 :名無しさんの野望:2008/05/13(火) 19:32:20 ID:ozO/OvJB
維持費上げるのもいいかもね。
釈迦とかモンテは発狂すると思うけど

746 :名無しさんの野望:2008/05/13(火) 19:42:37 ID:wgvHLVdA
>>697
Civilization 4\PublicMaps
ここに入れればおk。MODでも動かせるっぽい(ROMでプレイ中)
普通にプレイ開始してカスタムゲームで地形選択(パンゲアなど)→PerfectWorldを選べばおk

今度は首都圏の北半分がツンドラ丘陵だw

747 :名無しさんの野望:2008/05/13(火) 19:44:07 ID:LiPiAGXF
>>739
終盤は巨大スタックになりがちだから、戦争するのが面倒になるんだよな。

ユニット生産して、国境に集結させる作業を繰り返すのもしんどい。

ユニットを連続自動生産→自動的に指定したポイントに移動
ぐらいの機能は欲しいね。

748 :名無しさんの野望:2008/05/13(火) 19:45:24 ID:fAwXYawU
強そう・・・
http://jp.youtube.com/watch?v=ofKVVIB6oW4

749 :名無しさんの野望:2008/05/13(火) 19:48:13 ID:5eY43J+X
>>746
すまん。実はもうできたんだ。そしたら>>744になった

750 :名無しさんの野望:2008/05/13(火) 19:48:37 ID:xRJanRWt
だからラリーポイントを使えと

751 :名無しさんの野望:2008/05/13(火) 19:48:54 ID:oAukPQ5O
>>747
・・・確かに分かりにくいがその機能普通に実装されてるぞ

取説読んで来い

752 :名無しさんの野望:2008/05/13(火) 19:57:26 ID:P17mIrrB
自動生産自動移動なんて常識だろ・・
それがないと面倒すぎる

まぁそれがあっても移動先でいちいち待機ボタン押すのがめんどいんだが

753 :名無しさんの野望:2008/05/13(火) 20:02:29 ID:c4b4EIJk
まあ次の5は、今MODで楽してる機能は搭載して欲しいよな

754 :名無しさんの野望:2008/05/13(火) 20:11:40 ID:SaH+pvZN
ラリーポイントってどう使うんだっけ

755 :名無しさんの野望:2008/05/13(火) 20:26:06 ID:5eY43J+X
シフトを使うんだ!
どっかにかいてる

756 :名無しさんの野望:2008/05/13(火) 20:36:11 ID:kL6taYx9
>>751
え?何P目?

757 :名無しさんの野望:2008/05/13(火) 20:36:48 ID:kL6taYx9
って説明書ねええええええええええええ
どこに置いたんだろう

758 :名無しさんの野望:2008/05/13(火) 20:39:11 ID:kL6taYx9
あ、wikiに書いてたw

759 :名無しさんの野望:2008/05/13(火) 20:42:02 ID:zFd27iAV
これ増えた人口が勝手に学者とか予言者に就職するのなんとかならないんですか?
スパイ大作戦で楽しんでたのに突如予言じじいが爆誕して萎えたわ

760 :名無しさんの野望:2008/05/13(火) 20:44:34 ID:ozO/OvJB
自動生産のこと知って戦争が劇的に楽になったなあ。
メイスマンとトレブを2:1で生産したりとか、
いままで延々と手動でやってたのが馬鹿みたいだよ。

761 :名無しさんの野望:2008/05/13(火) 21:30:31 ID:fAwXYawU
正直シナリオなんてなめていた。
しかし南米マップをやって目が覚めた。
こんな土地がごろごろ。
ttp://twist.jpn.org/civ4wiki/up/src/1210681776480.jpg

762 :名無しさんの野望:2008/05/13(火) 22:02:51 ID:KfCPfAcm
ちょっくら南米行ってくる

763 :名無しさんの野望:2008/05/13(火) 22:11:29 ID:mR53vMLS
本来もっと広いマップにしないと表現できないところを狭いマップに閉じ込めたもんだから、
資源も凝縮されることになるんだよな。

764 :名無しさんの野望:2008/05/13(火) 22:23:29 ID:BaOWz18u
南米でコロシアム作るとサッカー場になるんだっけ?

765 :名無しさんの野望:2008/05/13(火) 22:30:11 ID:m+PVyf2s
でも南米に馬はないんだぜ?

766 :名無しさんの野望:2008/05/13(火) 22:44:02 ID:QAx9/HUH
偉大なスポーツ選手が誕生しました!

767 :名無しさんの野望:2008/05/13(火) 23:19:10 ID:dXU2vhMG
奴隷の緊急生産ってどのくらい使うのが効率良いの?
・10ターンに1回
・幸福ギリギリ
・その他?

768 :名無しさんの野望:2008/05/13(火) 23:33:18 ID:QAx9/HUH
自分が使いたいときに使えばいい
俺は人口二人消費を目安、商業都市はなるたけ使わない、裁判所・大学建てる時は考慮する、を規範にしてる

最近は創造志向で図書館建てて科学者雇いまくりが好きだから人口優勢だなぁ
後半まで役立たないクズ都市の住民には人権ないからバリバリ使うといい

769 :名無しさんの野望:2008/05/13(火) 23:49:33 ID:W53Bzlj6
基本的に人が多すぎる!って言って来たら
即人柱にする適当さでも不死までならなんとかなる

770 :名無しさんの野望:2008/05/13(火) 23:55:24 ID:W53Bzlj6
あ、奴隷は占領地で刑務所立てるのに使ってるわ
どうせ飢え死にする人口だし
厭戦唱える人数も感情も母国がとかほざく民もすり潰せて効率的^^

771 :名無しさんの野望:2008/05/14(水) 00:03:24 ID:G3Liw/mp
毎ターン全都市で緊急生産が使えないか確認してるからオレのプレイ時間は長くなるんだな

772 :名無しさんの野望:2008/05/14(水) 00:07:25 ID:kL6taYx9
F1押せよ

773 :名無しさんの野望:2008/05/14(水) 00:15:45 ID:YUTWcmB5
そろそろ割れでマニュアルが無い厨が大量に発生しそうだな

774 :名無しさんの野望:2008/05/14(水) 00:49:35 ID:tfIA9OUX
Duel、国王、パンゲにて
サクッとズールでUU+斧ラッシュを決めてストレスを解消としようとしたら
相手、ネイティブアメリカorz
犬兵、白兵戦+100%とかもうだめぽ


775 :名無しさんの野望:2008/05/14(水) 01:14:36 ID:2dNDXxD2
そこで某弓兵召還。
さすがに強い・・・はず

776 :名無しさんの野望:2008/05/14(水) 01:22:10 ID:KvytLNSK
座牛のトーテムポール+防衛志向の弓兵と犬戦士って
どっちかひとつだけで事足りるのにもろに被っててなんかもったいねーな


777 :名無しさんの野望:2008/05/14(水) 01:26:58 ID:2dNDXxD2
んー、でも実際防衛しまくるときって
いくら補助効果があっても足りないから
ああいうのもアリかなと思う
惜しむらくは銃の時代には効果ないことだなあ

778 :名無しさんの野望:2008/05/14(水) 01:29:23 ID:tfIA9OUX
結局,こう包囲シテ、アイテおくらせたあと
象でたたきおろした。

unitをおいたところ=U
海 海  平U  平U 平U
海 海  平   湖  平U
海 丘U 都  平   平
海 丘U 平  丘森U 丘森U
海 丘U 丘森U 平 平

ズレテルカモシレン、サーセン

779 :名無しさんの野望:2008/05/14(水) 01:34:32 ID:N7YQsgtx
>>777
アメ公に銃で人口の9割殺されたからな。
酷い皮肉だ

780 :名無しさんの野望:2008/05/14(水) 02:30:51 ID:UUCPdwc1
>>770
刑務所の時代になったらだいたいカースト制導入してないか?
維持費がきつすぎると思うんだが。

781 :名無しさんの野望:2008/05/14(水) 02:32:04 ID:deAO3a9o
カーストとかOCC以外使わんね

782 :名無しさんの野望:2008/05/14(水) 02:37:20 ID:AF9yb2n5
しかし文明を滅ぼしたとたんに「母国の統治がよかった!」が消えるのがどう考えても不思議だ
リアル23分間の奇跡やるのかな

783 :名無しさんの野望:2008/05/14(水) 02:38:25 ID:flGjRbNk
>>782
その国の文化が消えるからじゃないの?
シド星的には

784 :名無しさんの野望:2008/05/14(水) 02:46:42 ID:4pDDah58
>>781
ですよねー
カースト制と奴隷制、維持費同じだし

785 :名無しさんの野望:2008/05/14(水) 02:50:01 ID:Mo0vEptn
最近はなんか他国が奴隷解放の風潮に流される中をカースト制で文化スライダー100%全ツッパばっかしてるよ

786 :名無しさんの野望:2008/05/14(水) 02:54:32 ID:bDtzMI1X
文化勝利はしたことないな

787 :名無しさんの野望:2008/05/14(水) 03:07:46 ID:UUCPdwc1
奴隷は官僚使ってると反乱がうざすぎてすぐ変えてしまうんだ。
それがなければ結構いいとは思うんだが。

788 :名無しさんの野望:2008/05/14(水) 03:38:24 ID:2dNDXxD2
>>787
よう俺
宗教志向だとあのへんのカースト奴隷農奴の使い分けは便利だなあ
農奴のジャングル伐採の速さは異常。他の志向だと空気だけど



789 :名無しさんの野望:2008/05/14(水) 03:45:51 ID:tfIA9OUX
ネイティブアメリカに攻撃思考があれば強いんじゃね、とか思った
後犬兵がS3、コスト35でいいから弓扱い

S3、トーテムと兵舎で経験+5、対白兵+100%、+戦1
対白兵+130のS6.9、+145のS7.35とか、夢ヒロガリマクリング
(計算式まちがってたらサーセン)

これだとシュメールUUにとめられそうな気がするんだがな!
S6の25%で7.5
ちょっとギルガメッシュでラッシュしてくる

790 :名無しさんの野望:2008/05/14(水) 03:47:19 ID:tfIA9OUX
>>789
弓だと、戦1つかないことを忘れていたorz
・・・・orz

791 :名無しさんの野望:2008/05/14(水) 03:52:19 ID:8zZO57v/
>>789
それ何てハンムラビ弓兵?

792 :名無しさんの野望:2008/05/14(水) 03:52:50 ID:8zZO57v/
バビロニア弓兵だorz

793 :名無しさんの野望:2008/05/14(水) 03:55:45 ID:6D6KDh8i
貴兄ら仲良いなw

794 :名無しさんの野望:2008/05/14(水) 03:56:25 ID:tfIA9OUX
>>792
私も貴方も寝たほうがいいという結論が出ましたorz

でも、後1ターn(ry

795 :名無しさんの野望:2008/05/14(水) 04:17:16 ID:10Fm/VN0
シャカの弓兵×6(平地)に重チャリ7ぶつけたんだ
全滅ってどういうことよ('A`)

796 :名無しさんの野望:2008/05/14(水) 04:21:50 ID:gVFTiG2I
麻痺矢戦法

797 :名無しさんの野望:2008/05/14(水) 04:24:31 ID:2dNDXxD2
呉乙

野戦なら納得いかないが攻城戦ならやむなしか

798 :名無しさんの野望:2008/05/14(水) 04:34:20 ID:flGjRbNk
やっぱりこのゲームのプレイヤーは色々と似た物と被るんだなw
最近もMTGやってる人いたし
そういう俺もMTGやってたし三国志大戦もやってたし

799 :名無しさんの野望:2008/05/14(水) 04:42:46 ID:10Fm/VN0
主にFEZやってる俺は異端

800 :名無しさんの野望:2008/05/14(水) 04:43:14 ID:gHGQU9eN
俺はCSを

801 :名無しさんの野望:2008/05/14(水) 06:05:41 ID:UUCPdwc1
>>795
攻撃的志向持ってるから重チャリでも10体は欲しくないか
しかし全滅はひどいな。

802 :名無しさんの野望:2008/05/14(水) 06:11:59 ID:sD9Xtdxk
攻撃志向のボーナスは弓にはかからないでそ

803 :名無しさんの野望:2008/05/14(水) 06:57:53 ID:2dNDXxD2
OCCでAI同士の戦いの戦況を計るのってどうすりゃいいんだろ
通商きっちゃうし

804 :名無しさんの野望:2008/05/14(水) 07:12:59 ID:dLyrv2nz
>>803
空き地が多ければ探検家
無ければスパイに頼る



805 :名無しさんの野望:2008/05/14(水) 07:32:16 ID:c9PHLZo9
カタパルト一ユニットって何台(?)分なんだろうか。
1000持ってきたら副次どころか普通に町壊滅しそうなんだけど。

806 :名無しさんの野望:2008/05/14(水) 07:51:29 ID:DtUCVUnt
馬に攻撃志向ボーナス付かないのおかしくね?
モンゴルの攻撃志向をカリスマに変えてくれよ

807 :名無しさんの野望:2008/05/14(水) 08:00:09 ID:sOrGie84
人間の都合で馬や象さんがやる気出すはずもないからな。
モンゴル弱いのは同意。

808 :名無しさんの野望:2008/05/14(水) 08:15:01 ID:2dNDXxD2
>>804
スパイつかまるのがなあ・・・かといって諜報ふりたくもないし


809 :名無しさんの野望:2008/05/14(水) 08:19:03 ID:gb15cr2b
エネルギーだのをみて推測するしかないもんだと諦めてるんだが・・・さて

810 :名無しさんの野望:2008/05/14(水) 08:30:07 ID:2dNDXxD2
エネルギーみえるならいいんだけどなあ

811 :名無しさんの野望:2008/05/14(水) 08:48:43 ID:gb15cr2b
そういや諜報ふらないと見えないんだっけか
最近攻城兵器に合わせるのが面倒で、ずっとスパイ経済してたからすっかり忘れてた

812 :名無しさんの野望:2008/05/14(水) 09:12:57 ID:VTb+mqTu
>>795
実は渡河だったとかじゃねーの?

813 :名無しさんの野望:2008/05/14(水) 09:19:55 ID:2dNDXxD2
スパイ経済でもスパイ対象国しかみれなくね?
というかスパイ経済のほうが、というべきか。

814 :名無しさんの野望:2008/05/14(水) 09:20:31 ID:qklZytvI
憲法取るまではそんな感じ
スパイ経済は憲法取るまで相当きつい

815 :名無しさんの野望:2008/05/14(水) 09:32:24 ID:tfIA9OUX
対人戦でスパイ経済は死ねると言うことですね、判ります

816 :名無しさんの野望:2008/05/14(水) 09:50:58 ID:KHOLkWX0
>>806-807
最近小パンゲア多いんだけど、少だとケシクTsueeee!!できて楽しい
破産が先か制覇が先か、て感じでスピーディで良いっすよ

817 :名無しさんの野望:2008/05/14(水) 10:16:51 ID:deAO3a9o
てかケシク出てくるの早過ぎるせいでモンゴル弱く感じるよな。
年代的には騎士の代わりでもいいのに

818 :名無しさんの野望:2008/05/14(水) 10:23:14 ID:DtUCVUnt
象ラッシュはまぁまぁだと思った
カタパで城削るだけで槍にもかなり勝てる

しかし折角の攻撃志向が・・・

819 :名無しさんの野望:2008/05/14(水) 11:04:23 ID:Xjk3HTPd
ケシクが出てくる時代はユニット維持費もキツいしな
なまじ撤退2つけてると死なないから使い捨ても出来ない

820 :名無しさんの野望:2008/05/14(水) 11:07:01 ID:4Jey0Oxz
チンギス首都近くに氾濫源7金4銀1川2の黄金郷を見つけた
俺が糞立地で仕方なくエジプトに初期ラッシュ中だというのチンギスの野郎・・・
しかし第二都市をワインと牛取りに行くとはアホだなAI

821 :名無しさんの野望:2008/05/14(水) 11:37:31 ID:R0wiYqrA
昨日シャカとモンちゃんに背中あずけて(同一宗教かつ仲良かった)
アショーカ(スコア1位)殴って属国化したらこっちが戦争中に
シャカがモンちゃん属国にしてスコア1位にのし上がったシャカが戦争吹っかけてきた
しかもそれに手間取ってたらドゴールも参戦orzってかシャカの軍事力は一体どっから出てくるんだよこっちが
生産都市×2で毎ターンユニット排出してんのに間に合わねえ
VSシャカは五分(生産都市がすぐ近く)、VSドゴールは\(^o^)/
こっちは最初からレベル4状態なのに・・・
現在2位の俺&5位アショーカVS1位シャカ3位ドゴール4位モンちゃん
だれかタスケテ

822 :名無しさんの野望:2008/05/14(水) 12:21:17 ID:Kj/2hTQn
シャカやモンちゃんじゃなあ
ドゴールと戦争してもらってはじめて「背中を預けた」といえるんじゃなかろうか

823 :名無しさんの野望:2008/05/14(水) 12:26:00 ID:deAO3a9o
戦争屋二人いるんなら仲たがいさせなかったのが悪い
てかアショーカとか捨て置きどっちかと共闘して
シャカかモンちゃん殴りに行けばいいのに

824 :名無しさんの野望:2008/05/14(水) 12:45:33 ID:ykrcZH/+
シャカは同宗教で、態度にマイナス要因なくて、
そのうえ共闘してる最中だってのに宣戦して来るからな。


825 :名無しさんの野望:2008/05/14(水) 12:51:34 ID:0VpKzx8p
仲違いさせた挙句片方が勝って属国化
→振り上げたこぶしの下ろし場所が無くなってこっちに宣戦だろ。
よくある事。

それよりドゴール(全指導者トップの介入好き)を早々にこっちに引き入れなかったのがミス。
奴が大戦争で中立を貫く可能性は釈迦やモンテ以上に低い。

826 :名無しさんの野望:2008/05/14(水) 13:18:05 ID:Qq1pCpin
そうなのか
俺のランダムAI指導者選択はドゴールをまったく選んでくれない

827 :名無しさんの野望:2008/05/14(水) 13:19:00 ID:qklZytvI
制覇勝利が近くなるとAIは親しい相手にも宣戦してくるらしい

828 :名無しさんの野望:2008/05/14(水) 13:28:17 ID:0VpKzx8p
主な介入好き
介入抑制値
40 アウグス
25 ルーズヴェルト・モンちゃん・ブレヌス・始皇帝・エリー・徳川・スーリヤ・スレイマン・メフメド・キャサリン・ラグナル
20 ドゴール

50以上は省略。通常の戦争屋とちょっと違う面子が並んでるな。
こいつらと参戦要求に簡単に乗る連中は注意しておく必要がある。

829 :名無しさんの野望:2008/05/14(水) 13:29:01 ID:CNVyjlaN
なんで徳川の好みが重商主義なんだろ
鎖国を表現したいだけなら通商条約結ばないだけで十分だろうに
神権政治ならまだしも重商主義じゃ肝心の外国文化、キリシタン追い出しも出来ないのに

830 :名無しさんの野望:2008/05/14(水) 13:33:55 ID:C+V2CQUz
スーリヤ・スレイマン・メフメド、この辺りは戦争によく参加してくるよな
うぜぇ〜

831 :名無しさんの野望:2008/05/14(水) 13:49:51 ID:Fow9lYzL
アンコールワットの有用性について

832 :名無しさんの野望:2008/05/14(水) 14:58:11 ID:4Jey0Oxz
都市にスパイじゃなくて聖職者が増えるようになる

833 :名無しさんの野望:2008/05/14(水) 15:32:53 ID:2dNDXxD2
都市なのか遺産なのかつっこめるようになる

834 :名無しさんの野望:2008/05/14(水) 15:55:23 ID:TZVi5PFU
ケシク、弓騎兵の代替なのに先制無効消えて先制1になってるみたいだけど
どうなのこれ。劣化してるのか?

835 :名無しさんの野望:2008/05/14(水) 16:01:23 ID:deAO3a9o
相手の先制を打ち消すって意味だろ?

836 :名無しさんの野望:2008/05/14(水) 16:05:49 ID:0VpKzx8p
>834
先制1-2以上の相手(主に防衛志向の弓と侍とか)に対しては劣化。
先制1の相手(主に弓)にはどっこい。
その他には強化

837 :名無しさんの野望:2008/05/14(水) 16:08:05 ID:TZVi5PFU
相手の先制2以上のとき弓騎兵は打ち消すけどケシクはくらうんじゃねーの?
適当に考えて

838 :名無しさんの野望:2008/05/14(水) 16:10:10 ID:wZ0s98EU
それを>>836は説明してるんじゃね?(・´ω`・)


839 :名無しさんの野望:2008/05/14(水) 16:11:39 ID:TZVi5PFU
>>838
836の書き込みを見る前にレスしてしまった
3分もあいてるのに申し訳ない>>836

840 :名無しさんの野望:2008/05/14(水) 16:14:33 ID:deAO3a9o
歴史上最強の戦闘国家のはずなのにモンゴル不遇だよな
槍いれば弓騎兵とかクズだしゲルを無償供給とかでもいいよ

841 :名無しさんの野望:2008/05/14(水) 16:23:13 ID:D719ft6t
ゲルを経験値+7にすればいいよ

842 :名無しさんの野望:2008/05/14(水) 16:34:23 ID:bYJ7ztz2
ケシクを8にしてもプラエトリアンよりマシだよな
あれは鬼すぎる。鉄で解禁だし都市襲撃つけれて防御もできる

843 :名無しさんの野望:2008/05/14(水) 16:42:00 ID:Y8T0TY7u
ドゴール確かに出にくい気がする
フランスでも青髭伍長ばっかりだ

844 :名無しさんの野望:2008/05/14(水) 16:47:00 ID:tjWBsX3f
おれはあうぐすとすと名前忘れたけどエジプトの女まったくみないなw

845 :名無しさんの野望:2008/05/14(水) 16:51:08 ID:tjWBsX3f
ttp://www.cnn.co.jp/showbiz/CNN200805140012.html

846 :名無しさんの野望:2008/05/14(水) 17:07:29 ID:Y8T0TY7u
ケシクのみ都市襲撃持つことができるとか
アプグレ騎兵隊が鬼になるからだめか

847 :名無しさんの野望:2008/05/14(水) 17:41:24 ID:nvjCJT2/
>>782
つべで見てきたけどこえええええw

848 :名無しさんの野望:2008/05/14(水) 18:03:26 ID:6FdmDMM5
>>844
エジプトに女いなくないか
俺は逆にジョアンが毎度のようにいてうぜーわw

849 :名無しさんの野望:2008/05/14(水) 18:07:49 ID:CaThZysb
Perfect Worldでやってたんだが、こんな不自然な地形があった
http://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1210755899.JPG
周り全部ツンドラなのに1タイルだけ草原(鉄)が…

それにしてもこのマップ作成スクリプト、
よく淡水無しの立地からスタートするし食糧資源全然無いし…
Mプレイヤーにはピッタリだなオイ

850 :名無しさんの野望:2008/05/14(水) 18:19:04 ID:ZHVp+WYK
これを見てもまだそういえるか?
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1210756680.jpg

851 :名無しさんの野望:2008/05/14(水) 18:24:04 ID:8AMRhjNv
>>850もPerfect World使ってるのか?
だとすると立地の差が激しいな。

852 :名無しさんの野望:2008/05/14(水) 18:27:56 ID:a+43UV6S
>>837
側面2の効果

853 :名無しさんの野望:2008/05/14(水) 18:38:54 ID:E2adf9kA
立地の差があってこそのciv
差が無いcivやりたいなら、貴族から卒業すべきじゃないよね。

地球でも、石油やアルミがほとんど採れない上に
食料資源輸入しまくりの国があるじゃないか

854 :名無しさんの野望:2008/05/14(水) 18:47:13 ID:sD9Xtdxk
他人のプレイスタイルを否定するような奴はCivするべきじゃないよね。

855 :名無しさんの野望:2008/05/14(水) 18:53:44 ID:U7BhpSza
石油もアルミも食料資源もなくても場所によっては公益中継地として栄えることはできる
Civだとそこは表現されないんだよな
ま、それすら望めない国も有るが

856 :名無しさんの野望:2008/05/14(水) 18:54:26 ID:tjWBsX3f
>>848 思い出した。はとしぇぷすと?かなんかいたでしょ。あの子。
俺は徳川がいつもいるのでうざいwしかもなぜかいつも強いw

857 :名無しさんの野望:2008/05/14(水) 19:23:13 ID:btHTw3P1
Sid Meier's Civilization Revolution
2K GamesによりPS3とXBOX360で6月2日発売!
http://www.amazon.com/2K-Games-Meiers-Civilization-Revolution/dp/B000WMEEAI
http://www.amazon.com/2K-Games-Meiers-Civilization-Revolution/dp/B000WMEEBC

858 :名無しさんの野望:2008/05/14(水) 19:30:13 ID:bYJ7ztz2
>>849
首都のまわり砂漠以外が6マスしかないとかなw
しかも資源は石のみ

859 :名無しさんの野望:2008/05/14(水) 19:47:29 ID:WuRfvIeV
>>857
さすがにこんなゲームじゃなぁ
http://www.4gamer.net/news/image/2007.07/20070712212659_3big.jpg
http://www.4gamer.net/news/image/2007.07/20070712212659_12big.jpg

860 :名無しさんの野望:2008/05/14(水) 20:00:43 ID:sOrGie84
>>859
それなんてドラクエ?

861 :名無しさんの野望:2008/05/14(水) 20:01:56 ID:xjNUK/ni
みため子供向けだよね
小学校とかで導入したらおもしろそう
残念ながらwiiは対応してないがw

862 :名無しさんの野望:2008/05/14(水) 20:03:54 ID:wZ0s98EU
>>859
もうちょっと洗練されてほしいな。家庭用だとこれぐらいのがいいと思うけど

863 :名無しさんの野望:2008/05/14(水) 20:04:18 ID:04wDfaSq
見た目なんてどうでもいいじゃない
さて、そろそろ新ハードを買わねばならないようだな

864 :名無しさんの野望:2008/05/14(水) 20:08:25 ID:a3BxTC7C
さてさてどうなることやら
まだまだBtS遊べるから手に入れてもなぁー

865 :名無しさんの野望:2008/05/14(水) 20:18:08 ID:bDtzMI1X
(NoCD)ディスクレス化改造総合(NoDVD)その13 [裏技・改造]

866 :名無しさんの野望:2008/05/14(水) 20:26:44 ID:WuRfvIeV
civ5は秋に新情報があるらしいから待て

867 :名無しさんの野望:2008/05/14(水) 21:04:29 ID:qD+fy7Xz
>>866
XBOXのあれじゃないよな?

868 :名無しさんの野望:2008/05/14(水) 21:11:56 ID:kUpmlBy5
oi
misu
おい
不死難しいぞ
スパイ経済しようと思ったのに近くに金融いないじゃないか
おいマンサ
紀伊店のか


869 :名無しさんの野望:2008/05/14(水) 21:19:33 ID:dONJwqUT
>>868
自分がマンサでやればゼロ距離にマンサがいるようになるよ

870 :名無しさんの野望:2008/05/14(水) 21:23:30 ID:C+V2CQUz
ちゅうぼうのすくつですね

871 :名無しさんの野望:2008/05/14(水) 21:26:02 ID:kUpmlBy5
スパイ経済しようと意気込んでたのに後背地おおかったり、まわりが戦争ばっかだったり
科学に振った方がどう考えても早いだろうってのがあって
スパイ経済って条件揃わない限りは奇策なのかなぁと
しみじみ感じながらボコボコにされてるんです><
おもしろいけどねw

872 :名無しさんの野望:2008/05/14(水) 21:28:15 ID:WuRfvIeV
不死までなら普通に研究したほうが早い
戦争しまくって研究がおくれたりした場合にはスパイ経済を使えばいい
全都市で諜報機関スパムすりゃ楽にポイントはたまる

873 :名無しさんの野望:2008/05/14(水) 21:34:08 ID:4pDDah58
天帝でも群島とか多島海は研究した方が速いw
パンゲアならスパイ使い易いし有効度も高いけど
大陸マップはその反対、要するによくわかんない

874 :名無しさんの野望:2008/05/14(水) 21:40:21 ID:e2u4BtgT
>>859
テーマパークを思い出したw

875 :名無しさんの野望:2008/05/14(水) 21:47:16 ID:kUpmlBy5
>>873
>要するによくわかんない
かわいい

最初から、〜経済とか〜スパムでいこうって決めると
なかなかうまくいかないよね

876 :名無しさんの野望:2008/05/14(水) 21:47:25 ID:KN0WnKlU
>>868
懐かしいなそれ
ネトゲやりてーな久々に

877 :名無しさんの野望:2008/05/14(水) 21:48:48 ID:DcplZAQm
スパイ経済の良い所はある程度ハンマーも確保できる所なんだよな
大スパイでポイント稼ぐもよしスコットランドヤードで100%増幅させるもよしで
偉人の効果も群を抜いてるし

878 :名無しさんの野望:2008/05/14(水) 21:57:14 ID:ge4xUCjg
>871
例の天帝スパイ動画を参考に不死以下をやろうとするとそうなることが多い。
スパイ経済をする場合は通常よりハンマー多目のバランスで都市を作る。

そのハンマーを戦争につぎ込むか宗教につぎ込むか
遺跡(特性上これは微妙かも)につぎ込むかは別にして。

よってハンマー少な目の立地ではやや有効度が低い。

天帝だと相当特化しないと技術が追いつかないって事は少ないが・・・

879 :名無しさんの野望:2008/05/14(水) 22:09:31 ID:B43evdkI
色々な戦術試してみて、使えると思ったら何回も使ってみて、
これは使えないと思ったら捨てればいいんだよ

勝ちにこだわるなら高難易度ガイドが一番だけど、
毎回それでもつまらないしな

880 :名無しさんの野望:2008/05/14(水) 22:13:25 ID:AGGzAMI1
パルチザンのイベントで探検家が4体出てきた。
意味なさ過ぎる。

881 :名無しさんの野望:2008/05/14(水) 22:24:02 ID:tfIA9OUX
>>880
弾除け4回分

882 :名無しさんの野望:2008/05/14(水) 22:27:11 ID:QOnJ9q/F
スパイ経済は高軍備で安定するような気がする。
技術を得るためのコストが安いから浮いたぶんを軍隊維持&うpぐれで使える。


883 :名無しさんの野望:2008/05/14(水) 23:35:20 ID:ge4xUCjg
後、縛ってるんじゃなければスパイだけにこだわる必要は無い。
AIの開発が遅い重要技術なんかはピンポイントで自力開発も視野に入れるといい。

具体的にはライフリングとか民主主義(これは面子にもよるが)あたり。

884 :名無しさんの野望:2008/05/14(水) 23:49:35 ID:PpJaNwrx
そもそもスパイ経済はこんな方法もあるんだと見て楽しむもので、
自分で使うものではないと思う

大学で自分のまわりのCIVプレイヤは誰も使ってないし、
もう話題にすらならない

885 :名無しさんの野望:2008/05/14(水) 23:58:23 ID:Kj/2hTQn
小国同士の不毛な戦争とかで後進国になったときのキャッチアップ手段としては有効だから
「使うものではない」ってのはいささか行き過ぎじゃねーの。

決め打ちでやるにはそれ相応の設定がいるってのはさんざか既出だが
このスレで既出とか言っても意味ねーやな

886 :名無しさんの野望:2008/05/15(木) 00:01:52 ID:5L7mYhRj
ケースバイケース

887 :名無しさんの野望:2008/05/15(木) 00:02:56 ID:OZCsU/8p
>>884
リアルでciv4語れるなんて羨ましいな
俺の周りは、誰もPCゲームなんてやってない

888 :名無しさんの野望:2008/05/15(木) 00:05:36 ID:QVt+xwIw
>>887
今すぐ周りの誰かにCivを貸してやるんだ!

889 :名無しさんの野望:2008/05/15(木) 00:08:34 ID:1gDot6s6
しかし糞コテは一瞬で消えたなwww
あんだけ退場早いチキンも珍しいw

890 :名無しさんの野望:2008/05/15(木) 00:12:33 ID:3OjKJ9Ew
>>889
わざわざ言うなやボケ

891 :名無しさんの野望:2008/05/15(木) 00:15:40 ID:xW4jxE9J
召喚魔法か

892 :名無しさんの野望:2008/05/15(木) 00:21:44 ID:an4/Dc1E
うおーまじやべー
らくだつよすぎやべーこれはしゅうせいされるわ

893 :名無しさんの野望:2008/05/15(木) 00:26:28 ID:QVt+xwIw
ぷらえとりあんよわすぎわらた

894 :名無しさんの野望:2008/05/15(木) 00:30:29 ID:oNRtclY6
最近の政治の迷走ぶりは毎ターンスパイから社会制度を平和主義に変更工作を受け続けてるかのようだ
防諜がざる過ぎる
あちらさんもスパイポイントが減ってきたのか工作に荒が目立つようになってきたが

895 :名無しさんの野望:2008/05/15(木) 00:50:26 ID:P1BKOCOT
「取引をしようではないか!」
パンダ(日本には8)   ←→ 100,000,000ゴールド/ターン

・よし、取引成立だ!

896 :名無しさんの野望:2008/05/15(木) 00:54:14 ID:+S74vtHS
社民共産系プロ市民が日本にとって害でしかないのはCivやっってよくわかった
無防備はそれだけで罪だ

897 :名無しさんの野望:2008/05/15(木) 00:55:01 ID:01EzbzRN
こういうのがリアルに成立すること考えるとCivの取引はまだ良心的なんだな

898 :名無しさんの野望:2008/05/15(木) 01:17:53 ID:L26AlDTR
10ターン和平条約付きだから安いって思ってんだろ。

899 :名無しさんの野望:2008/05/15(木) 01:18:13 ID:/OJv4Omg
1年やってようやく気付いたが、ペリクレスってハゲてるな
ズリ落ちそうなマスクもハゲを隠す巧妙な手段だった

900 :名無しさんの野望:2008/05/15(木) 01:18:50 ID:XE3WbDLs
たった5年?高すぎる

901 :名無しさんの野望:2008/05/15(木) 01:32:25 ID:6GIIUWfd
      / ̄ ̄ ヽ,     
    /        ',
    |   {0} /¨`ヽ、
    l      ト.__.i●
    ノ      ー─'
   ノ         ',
●をダブルクリックするとクチバシが伸びるぞ!









人人人人人人人人人人人人人人人人人人
)                         (
)      伸びるわけねーだろ!      (        _/\/\/\/|_
)            ,rrr、           (        \ 試したやつ  /
⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y| |.l ト⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y/つ)))    <   バーカ!  >
           ⊂ ヽ | __ ☆   __  _/ 巛      /          \
     / ̄ ̄ ヽヽ ,`ー   \ | |l / \  __つ      ̄|/\/\/\/ ̄
   /{゚} 、_   `ヽ/|| ,  \.|||/  、 \   ☆             / ̄ ̄ ヽ,
  / /¨`ヽ {゚}   |  /  __从,  ー、_从__  \ / |||         / 丶 /   ',
  | ヽ ._.イl     ',/ /  /   | 、  |  ヽ   |l      ノ//, {゚}  /¨`ヽ {゚} ,ミヽ
   、  ヘ_/ノ    ノ/ )  `| | | |ノゝ☆ t| | |l \      / く l   ヽ._.イl    , ゝ \
   \___ ノ゙ ─ー  `// `U ' // | //`U' // l  / /⌒ リ   ヘ_/ノ   ' ⌒\ \
         /   /   W W∴ | ∵∴  |   (   ̄ ̄⌒          ⌒ ̄ _)
        /    ☆   ____人___ノ    ` ̄ ̄`ヽ           /´


902 :名無しさんの野望:2008/05/15(木) 01:34:56 ID:3OjKJ9Ew
のびねーよ

903 :名無しさんの野望:2008/05/15(木) 01:39:47 ID:an4/Dc1E
ラクダラッシュ

技術数個→筆記+君主政治→オラクル封建制(農奴制UMEE)→ギルド一直線
ラクダ量産→象と槍兵のいない都市を攻める→制覇勝利!!

どっかおかしいところもあるような気もするが
ラクダきた!これでかつる!!

904 :名無しさんの野望:2008/05/15(木) 01:39:53 ID:QVt+xwIw
ctrl+Aで試した俺マンサ級

905 :名無しさんの野望:2008/05/15(木) 01:40:46 ID:q5R3kPHQ
>>901
クチバシが伸びなかったのだぞ!-5

906 :名無しさんの野望:2008/05/15(木) 01:48:11 ID:3OjKJ9Ew
>>903
ラクダとか都市伝説だろwwwww
ちょっと部屋の外が硫黄臭いなみてこよう

907 :名無しさんの野望:2008/05/15(木) 01:58:32 ID:+S74vtHS
ラクダネタやたら多いけどどこから来てるの?

908 :名無しさんの野望:2008/05/15(木) 02:00:58 ID:DVkXYOdn
AIのチートが笑って許せるのは国王までだな
皇帝から明らかに作成不能な数のユニットで攻めてくる
アップグレードみたいにハンマー9割引でユニット作ってるぽい

909 :名無しさんの野望:2008/05/15(木) 02:14:25 ID:5PF/b0Qp
攻められる前に攻めるしかない

910 :名無しさんの野望:2008/05/15(木) 02:33:36 ID:JFf0Acuw
オラクル封建制ワロタ その発想はあんまりなかった

911 :名無しさんの野望:2008/05/15(木) 04:47:22 ID:ICoox1gQ
>901 それ、らくだちがう -2

912 :名無しさんの野望:2008/05/15(木) 04:54:30 ID:TX5XVlu0
>>908
AIユニットコスト修正 国王90 皇帝85 不死80 天帝60
AIユニットアップグレードコスト修正(BtS) 全部50

天帝ならまだしも他は明らかに自分がユニット作成サボってるだけです

913 :名無しさんの野望:2008/05/15(木) 05:09:36 ID:DgsvCcAy
>>912
時代ごとにちょっとづつ加算されるんじゃなかったっけ?

914 :名無しさんの野望:2008/05/15(木) 05:20:06 ID:M1uvrDv2
>>913
そういうのはない

ハンマー割引よりUGコスト割引のがでかいね
あと、AIは実質的にユニット維持費を無視できるからいくらでも溜め込めるのもでかい
だから戦争屋を放っておくと終盤にデススタックが押し寄せてくる羽目になる

まあそれはつまり戦略負けってことだけど

915 :名無しさんの野望:2008/05/15(木) 05:58:59 ID:DgsvCcAy
>>914
諜報でAIの都市を覗ける状態にして
ワールドビルダーでAIの時代を進めてみて

916 :名無しさんの野望:2008/05/15(木) 06:50:11 ID:RRYikqzz
オラクル封建制、確かに盲点だなwww
ってか、2ターン差でラグナルにオラクル取られちまったよorz

917 :名無しさんの野望:2008/05/15(木) 06:54:04 ID:M1uvrDv2
>>915
開始時から試してみたが、ずっと弓兵2体でなんも変わらんかったけど?

918 :名無しさんの野望:2008/05/15(木) 06:55:14 ID:M1uvrDv2
書き忘れた
試行した難易度は皇帝

919 :名無しさんの野望:2008/05/15(木) 07:48:15 ID:DgsvCcAy
>>917
諜報ポイントを貯めるとAIの都市の詳細で
都市が作成中のユニットとそのハンマーコストも見れるでそ
天帝で弓兵だと、太古15ハンマー古代14ハンマー
つまり時代が進むとAIのハンマー割引は増えるって事

920 :名無しさんの野望:2008/05/15(木) 07:54:59 ID:i5K7p9cB
AIは戦争が下手すぎてあれだけスタックいないとかわいそうだ

921 :名無しさんの野望:2008/05/15(木) 08:05:25 ID:OUowvn9a
>>878
逆じゃね?商業重視でやらないと憲法取得までEP足りなくて詰む

922 :名無しさんの野望:2008/05/15(木) 08:19:41 ID:TX5XVlu0
>>921
商業重視しても周りの研究が遅いので手持ち無沙汰になる
のでハンマー多目にしてユニット生産しまくって聖都目指してレッツゴー らしいよ 詳しくは国王のスパイレポで

923 :名無しさんの野望:2008/05/15(木) 08:42:56 ID:i5K7p9cB
スパイ経済で諜報があまると大量に金銭につぎこめて、
アップグレードし放題だし普通選挙後には何でも買い放題になる
それこそ生産都市が不要なくらいにな

924 :名無しさんの野望:2008/05/15(木) 09:29:43 ID:OUowvn9a
>>922
国王だったらそうですね
天帝だと小屋たくさん用意しても序盤EPきつきつです

925 :名無しさんの野望:2008/05/15(木) 10:13:57 ID:QIJpEL93
銀×2に毛皮×3のツンドラ地帯に都市建てたら
金、銀×2、宝石が後から湧いてきた
でもパンが足りんorz

926 :名無しさんの野望:2008/05/15(木) 10:15:16 ID:NIVAhFxV
初心者なんだけど、漫然とプレイしてるから、
スコアはトップでも勝ち方が見えないんだよな
結局、戦争に手を出して無理矢理制覇勝利にもっていくパターン

927 :名無しさんの野望:2008/05/15(木) 10:15:57 ID:EHSSgmXg
>>925
シド「へい毎度!何握りやしょう!」

928 :名無しさんの野望:2008/05/15(木) 10:20:00 ID:QIJpEL93
>>926
制覇か宇宙のどっちかメインになるんじゃね
俺は遺産中毒で文化が1番多いんだけどな

>>927
うちには魚1個しかないんです><

929 :名無しさんの野望:2008/05/15(木) 11:00:29 ID:tBb7gAPI
>>928
他国から奪・・・交換してもらえばおk

930 :名無しさんの野望:2008/05/15(木) 11:30:30 ID:JVNCV6Ur
そろそろ孫子の平方パッチをですね・・あったら目の色かえてたてると思うんだが

931 :名無しさんの野望:2008/05/15(木) 11:31:36 ID:/OJv4Omg
馬は攻城に適さないから都市襲撃が付かないのは分かるけど
野戦の時何かしらボーナスがあっても良いと思う
昇進も白兵系に比べて地味だし・・

932 :名無しさんの野望:2008/05/15(木) 12:27:24 ID:y1+CKwJA
いまの倍退却率があれば少しは使うのにな

933 :名無しさんの野望:2008/05/15(木) 12:36:43 ID:QVt+xwIw
馬は防御用としては優秀じゃね?
あと側面攻撃はそれなりに使えるかと・・・

934 :名無しさんの野望:2008/05/15(木) 12:37:23 ID:i5K7p9cB
馬は戦争が始まってからの補給部隊としては使える

935 :名無しさんの野望:2008/05/15(木) 12:44:05 ID:+qxV88FO
馬は乗り降りできるようにすればいいよ。
弓兵 ⇔ 弓騎兵 or ラクダ弓兵
剣士 ⇔ 騎士
ライフル ⇔ 騎兵隊

936 :名無しさんの野望:2008/05/15(木) 12:45:17 ID:PRPYJrCo
最後以外に何か意味があるのか?

937 :名無しさんの野望:2008/05/15(木) 12:47:51 ID:XyEQBjrL
今の倍退却率あったら酷い突撃ゲーになりそうな悪寒
まぁ確かに騎兵隊くらいしか都市に突撃できないからなぁ、あとカタなんとか
騎士をカタパトレブ側面攻撃要員で作るくらいだし……本当遊撃隊にしかならん

938 :名無しさんの野望:2008/05/15(木) 13:33:10 ID:h262pesx
ナイト以降の騎乗ユニットは対近接ユニット+25%くらいあってもバチあたらないよね。
あとはマスケの戦闘力を10に引き上げれば完璧・・・!

939 :名無しさんの野望:2008/05/15(木) 13:41:28 ID:Hog3CUoo
騎馬系は戦闘力-25%して攻撃時+50%の攻撃専門でもいいかも
槍には対馬+100%の他に防御時対馬+50%

940 :名無しさんの野望:2008/05/15(木) 13:51:27 ID:rdD4bspi
1都市しかない孤島に自由の女神建てんなよアウグストゥス
後2ターンで12人の専門家が増えたのだぞ!-5
取りに行く気もしないがちょっと殺意が沸いた

941 :名無しさんの野望:2008/05/15(木) 14:04:22 ID:RRYikqzz
1都市ワロタwwwwwwwww

942 :名無しさんの野望:2008/05/15(木) 14:23:20 ID:6ysJzMhV
その島をリバティ島と名付ける事にしよう

943 :名無しさんの野望:2008/05/15(木) 14:23:29 ID:SzURRJ6T
ずっと発電所を我慢してて、技術者を用意して三峡ダムを作ろうと思ってたのに
属国のルーズベルト(2個しか都市がない)に作られた俺に謝れ!

944 :名無しさんの野望:2008/05/15(木) 14:24:38 ID:PRPYJrCo
むしろ何でそんな奴に技術先行されてるんだよw

945 :名無しさんの野望:2008/05/15(木) 15:05:04 ID:QIJpEL93
都市奪っちゃえばいいじゃない

946 :名無しさんの野望:2008/05/15(木) 15:05:13 ID:jQ14Fbf9
リアルの三峡ダムは大丈夫なのかねえ
なるべく人死にが少なくなるといいが

947 :名無しさんの野望:2008/05/15(木) 15:08:53 ID:EHSSgmXg
中国は「人が多すぎる!」状態だからもっとすり潰されたほうが

948 :名無しさんの野望:2008/05/15(木) 15:29:51 ID:/OJv4Omg
その辺は奴隷制で問題ない

949 :名無しさんの野望:2008/05/15(木) 15:41:07 ID:8A3wU+lE
初プレイでなんとか勝ち越し終了記念

950 :名無しさんの野望:2008/05/15(木) 18:08:34 ID:i5K7p9cB
初プレイは普通に時間勝利だったなそういえば

951 :名無しさんの野望:2008/05/15(木) 18:26:47 ID:OZCsU/8p
BtS買ってから半年経つけど、一回もクリアしたことがない
途中で自己完結して次のプレイにいってしまう
大体ルネッサンスか工業化で終わる
現代に行くことは稀
日を挟んだりすると、途中から始める気が起きないんだよなぁ…

952 :名無しさんの野望:2008/05/15(木) 18:28:43 ID:i5K7p9cB
>>951
殿堂に記録を残さないとやりがいを感じない俺はたとえだるくても最後までやりとげる
あまりにも勝ちが確定でだるいときはビルダーで勝利を演出するが

953 :名無しさんの野望:2008/05/15(木) 18:30:07 ID:9MLRZ/+b
胸甲騎兵がメインのスタック?何体いるか知らんがライフル*80でボコボコにしてやんよ→ライフルが全滅・・・だと?

一体どれだけいたんだろうか・・・

954 :名無しさんの野望:2008/05/15(木) 18:38:38 ID:ZkCaj5w0
きっと

胸甲騎兵
胸甲騎兵
胸甲騎兵
胸甲騎兵
胸甲騎兵
胸甲騎兵
胸甲騎兵
・・・・
マシンガン(80)
ってなってたんだよ

955 :名無しさんの野望:2008/05/15(木) 18:38:59 ID:o8yni7v5
>>946
完成されると、周辺諸国にも
黄砂という不衛生がまき散らされるので
普通に困るわ。

956 :名無しさんの野望:2008/05/15(木) 18:41:59 ID:Q8qM9Nt0
>>951
OCCでやれば?

957 :名無しさんの野望:2008/05/15(木) 18:48:33 ID:DgsvCcAy
>>953
擲弾兵が混じってたとか

958 :名無しさんの野望:2008/05/15(木) 18:49:36 ID:zpub+qih
胸甲騎兵と機械化歩兵を見間違えたんだよっ

959 :名無しさんの野望:2008/05/15(木) 18:53:57 ID:d2gZAYy6
>>951
念レス成功

960 :名無しさんの野望:2008/05/15(木) 19:01:00 ID:ZkCaj5w0
>>950
初スレ建てもよろしく

961 :名無しさんの野望:2008/05/15(木) 19:03:08 ID:/OJv4Omg
文化引きこもりなら現代行く前に終わるよ!
リターン連打で糞楽だし

962 :名無しさんの野望:2008/05/15(木) 19:16:23 ID:gjGBEI7y
確かに文化勝利だけすげぇ楽だよな
宣戦されなきゃいいだけだしw

963 :名無しさんの野望:2008/05/15(木) 19:19:44 ID:i5K7p9cB
文化はむしろ外交力のが重要だ

964 :名無しさんの野望:2008/05/15(木) 19:25:15 ID:QIJpEL93
パンゲアの半島なら文化勝利ほぼ100%成功だからな
だいたい1人、せいぜい2人に土下座して餌与えればいい
かくいう俺の初プレイ初勝利が文化

965 :名無しさんの野望:2008/05/15(木) 19:30:48 ID:j8xRJIQV
パンゲア標準で戦争に手応えを感じるプレイをしたい場合、AIは誰が最適だろ?

エカテ、チンギス、ジョアン、シャカ、ラグナル、アレクあたりとやるとキツイ展開になるだろうか?

966 :名無しさんの野望:2008/05/15(木) 19:36:33 ID:IXMQNG2d
>>965
エカテ、シャカ、ジャージかな

967 :名無しさんの野望:2008/05/15(木) 19:40:53 ID:DbvlToo+
チンギスやラグナルは喧嘩っ早い割に戦下手というか、なんか桑原臭がする
勝てる要素は持ってるんだがな・・・

ジョアンやハンニバル辺りが目立つことも多い気がする

968 :名無しさんの野望:2008/05/15(木) 19:42:35 ID:N2BN1CSq
>>965
カパックとマンサとガチ
あとはエカテ、ジョアンこの四人は大体上位に食い込む
シャカ、ラグナルあたりの戦争屋は味方にしても敵にしても起爆剤にはなるけれども
早漏ばかりなので後半になればなるほど空気になる
なんで上の4人と金融持ちでも適当にチョイスしとけばきつくはなる

イザベル・シャルルマーニュ・サラディンあたりの宗教屋は
CPUにも嫌われやすいのでこいつらも起爆剤にはなる

起爆剤=外交によって難易度上下っつーことな

969 :名無しさんの野望:2008/05/15(木) 19:44:18 ID:i5K7p9cB
全員敵はもんちゃんでいいよ

970 :名無しさんの野望:2008/05/15(木) 19:44:20 ID:PkMs6JGB
マンサや王権が攻撃的なやつらに食われるとキッツイ展開になりがち。

971 :名無しさんの野望:2008/05/15(木) 19:46:12 ID:i5K7p9cB
マンサが戦争し始めて領土も1位になった時があったが全員属国になりました

972 :名無しさんの野望:2008/05/15(木) 19:52:54 ID:Lln5r+YQ
大陸でやってるとシャカが怖い。
あいつ科学は遅いけど調子乗ると大陸制覇してることが多々あるから調子乗ると手がつけられない。

下手に軍事優先するせいで研究先行してても軍備はそれなりだったりするし
シャカ→マンサ(属国)なんかだったりするともうどうにもとまらなかったりする。

973 :名無しさんの野望:2008/05/15(木) 19:52:59 ID:ZkCaj5w0
>>971,>>950
とりあえずおまえはスレ建てできたのかできないのか報告するんだ

974 :名無しさんの野望:2008/05/15(木) 20:10:30 ID:3OjKJ9Ew
>>965
おいおいモンちゃん忘れてないか
それともデフォルトでモンちゃんいれてるのか?
モンちゃんは必須だぞ

975 :名無しさんの野望:2008/05/15(木) 20:11:59 ID:EWDwODkY
今日civ4が届いてさっそくインスコしようとしたんだが起動しないんだ・・・。
手動で起動させたらフリーズするわけで。
ドライバの問題かと思ったんだけど、他のDVDは動くみたい。

これってciv4のCDがおかしいのか?

976 :名無しさんの野望:2008/05/15(木) 20:15:21 ID:EWDwODkY
質問スレ見つかったからそちでしてくる
新参ですまん。

977 :名無しさんの野望:2008/05/15(木) 20:15:36 ID:3OjKJ9Ew
winだけ入れた状態でインストーラーが走れば問題ない
つまりそういうこと

978 :名無しさんの野望:2008/05/15(木) 20:17:08 ID:iQwYfL8W
平地を進んで2歩先のところを改善する場合
1歩進んで道路でも作って、次のターンに改善に向かったほうが得なんだね

979 :名無しさんの野望:2008/05/15(木) 20:17:37 ID:RQQWxIW/
PCスペックを書け
話はそれからだ
エスパーでもない限りわかるわけない

980 :名無しさんの野望:2008/05/15(木) 20:19:05 ID:eb9FPUP7
>>978
そこで熟練労働者ですよ。

981 :名無しさんの野望:2008/05/15(木) 20:19:25 ID:lEx4x9SC
攻撃志向よりも拡張、帝国あたりが領土広げて強敵になる感じか

982 :名無しさんの野望:2008/05/15(木) 20:23:09 ID:gjGBEI7y
6都市確保できなかったらそこで終了だしなぁ

983 :名無しさんの野望:2008/05/15(木) 20:38:28 ID:EWDwODkY
>>979
すまん。これだけいいか?

OS:XP home Edition
CPU:pentium(R)D 2.80GHz
Memory:1G
Graphic:GeForce 7300 LE

984 :名無しさんの野望:2008/05/15(木) 20:41:35 ID:gjGBEI7y
そのスペックならメモリは4Gにしろよ
妙に浮いてる

985 :名無しさんの野望:2008/05/15(木) 20:47:12 ID:EWDwODkY
>>984
そろそろ3年ちょい経つから買い換えようかなと思う

今ウォーロードやってみたら普通に起動した
btsと本体だけは動かずじまいなのに・・・。

986 :名無しさんの野望:2008/05/15(木) 20:58:48 ID:lTLTd681
最近のpc業界に詳しくないからわからんが、このスペックで3年前って…

987 :名無しさんの野望:2008/05/15(木) 21:10:13 ID:D3ZNt8BQ
3年前の最先端って感じっすね

988 :名無しさんの野望:2008/05/15(木) 21:11:25 ID:TX5XVlu0
爆熱爆電penDでメモリ4Gはやりすぎ せいぜい2G

989 :名無しさんの野望:2008/05/15(木) 21:55:24 ID:odLGtgP6
メモリ4G認識しねえよwww

990 :名無しさんの野望:2008/05/15(木) 22:02:26 ID:JFf0Acuw
次スレ地味にたってるな

991 :名無しさんの野望:2008/05/15(木) 22:09:06 ID:QIJpEL93
ジャージって科学先行してるイメージあったけど
金融じゃないんだな・・・俺のCIVだけか?
ラグナルは初期立地が悪い確率が高い気がする
毎回ツンドラとか半島なんだが・・・俺のCIVだけか?

992 :名無しさんの野望:2008/05/15(木) 22:11:17 ID:eb9FPUP7
>>991
交換屋だから。


993 :名無しさんの野望:2008/05/15(木) 22:11:43 ID:ZkCaj5w0
ラグナルは毎回ツンデレ・・・俺のCIVだけだなきっと

994 :名無しさんの野望:2008/05/15(木) 22:17:15 ID:ZkCaj5w0
次スレをみてナイタ
やれやれ春まっさかりだな
>>950

Civilization4(Civ4) Vol.91
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1210853907/

995 :名無しさんの野望:2008/05/15(木) 22:21:24 ID:CksSFeYh
>>950
乙だけどテンプレしっかり張ってほしかったな
頭の中が春真っ盛りな人が・・・

996 :名無しさんの野望:2008/05/15(木) 22:25:47 ID:eb9FPUP7
テンプレ張っといたが2-6がひどいな・・・

997 :名無しさんの野望:2008/05/15(木) 22:26:49 ID:q5R3kPHQ
お前の頭の中は春真っ盛りなのだぞ! 0

998 :名無しさんの野望:2008/05/15(木) 22:30:19 ID:zpub+qih
1000ならラクダ弓兵の戦闘力が2倍になる

999 :名無しさんの野望:2008/05/15(木) 22:31:15 ID:pmw5BC8K
1000ならマラドッサは科学者を配置できなくなる

1000 :名無しさんの野望:2008/05/15(木) 22:31:32 ID:eb9FPUP7
>>997
俺じゃねーよw
>>901のIDだな。

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read.cgi ver 05.02.02 2014/06/23 Mango Mangüé ★
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