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【G-XTH】GENERATION XTH -CODE HAZARD- B12

1 :名無しさんの野望:2008/05/11(日) 00:49:11 ID:paZmMiaw
GENERATION XTH −CODE HAZARD−
(ジェネレーション エクス −コードハザード−)
ジャンル:思考型ダンジョン探索RPG
プラットフォーム:パソコン(PC / AT互換機)
プレイ人数:1人
発売日:2008年4月30日
販売価格:\5,500
企画・開発/販売:チームムラマサ/株式会社エクスペリエンス

※エクスペリエンスオンラインショップでしか買えません!※
http://www2.enekoshop.jp/shop/exp/

■GENERATION XTH公式(体験版無料配布中)
http://www.exp-inc.jp/xth/
■4Gamer紹介記事(体験版ミラーあり)
http://www.4gamer.net/games/046/G004600/
■チーム ムラマサ(開発チーム)公式
http://team-muramasa.com/munity/
■株式会社エクスペリエンス
http://www.exp-inc.jp/web/
■G-XTH wiki
http://spoiler.sakura.ne.jp/rr/gxth/

【前スレ】
【G-XTH】GENERATION XTH -CODE HAZARD- B11
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1210247608/

【関連スレ】
■GENERATION XTH -CODE HAZARD- 6スレ目 実質ツール&改造スレ
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1209117339/
■Wizardry XTH総合 60時間目
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1208958655/

2 :名無しさんの野望:2008/05/11(日) 00:50:14 ID:paZmMiaw
■ 体験版・スタートパッチダウンロードサイト
http://download-exp-inc.jp/
(※ 製品版にパッチ有 2008/04/28)

■ セーブ、ロードに失敗した場合の対処方法(暫定)
1. 元のセーブデータ(XTHインストールフォルダのSAVEDATA)をバックアップ
2. 元のセーブデータを削除する
3. バックアップしておいたセーブデータを戻す

Q:ウィンドウが邪魔で装備が見えません!
A:装備選択画面でESCキー(パッドならサブ4)を押している間は消えますよ。

Q:連続殺人事件調査で信者が見つかりません!
A:27Fおよび26Fで戦闘後、25階に出現しますよ。

その他、細かい部分はG-XTHフォルダ内の説明書や>>1のwiki、
ゲーム中の「CPO司令部」>「情報端末」から「隊員便覧」などを活用すると良いと思います

3 :名無しさんの野望:2008/05/11(日) 00:50:34 ID:paZmMiaw
↑此処までテンプレ

不具合が素早く修正されるかされないかは貴方次第
どんなPCで、どんな時に、どんな症状が等詳しく書くほど原因が絞り込めます。
貴方の報告がG-XTHを進化させます。

4 :名無しさんの野望:2008/05/11(日) 00:52:10 ID:kJQUPA/g
>>1
44秒差でこっちかな?

5 :名無しさんの野望:2008/05/11(日) 00:52:58 ID:ZVJsAvZA
>>1 乙。
あとこれも。
Q:開発できる装備のレシピがわかりません

A:作成、強化に必要なマテリアルの個数は装備のLvから求まります
  Lv1〜10→MT○○TをLvの数だけ必要
  Lv11〜13→MT○○UをLvの一桁目の数だけ必要
  *Lv10とLv11が紛らわしいので気をつけてください

 又、作成の場合Lv7以上のアイテムは特殊マテリアルを1個必要とします(一部例外有り)
  Lv7〜9→MTクレイ
  Lv10〜12→MTカッパー
  Lv13→MTシルバー
  *これらのアイテムは解体では戻ってこないので注意が必要です

6 :名無しさんの野望:2008/05/11(日) 00:53:35 ID:fHO3O373
         _,,...--─--、...,,_    
       ,. '",,...--_,,....---、...__`ヽ、  
     ,.'  ,.'",. '" ̄       ヽニヽ  
    /   レ'´  //   /       `ヽ.
    / /イ   !/rト、_ ハ ハ   i   ', 
   i /  ハ   / !'7 rヽ、レ' i i i   i 
   ノ .〉/ !  .イ 、!、__rソ'    レ' i/_',  ハ
  イ イ   !/| ""       r''iT´! i | (
 /   .ハ  / .|       、 し' !/レハ| 
.イ / /  / /ト、   ,.‐-,   "/ ,/  
/|/  ハ /,.-‐‐-!.!'ヽ、_  ̄  _,.イ/ ト,  >>1>>1000でいいとこ取りだな
ヽ!ヽハ/    !/ヘr' LニT'´、/ ヘ /」_  
 r イ      / /  /ハ | ト、/ V7  `ヽ, 
 くヽ、 /ヽ、_______」 〈/ レ' ! ハ//。'/ !ハ i |
 /レヘ__,.ヘ_,.ヘ_/   ナ  ,〈  |i、 、 。|ノ,| ダナ
'´ /     ハ     メ   レヘ〉7=r‐イつ

7 :名無しさんの野望:2008/05/11(日) 00:53:44 ID:ruhe/kQB
もうテンプレに>>950が次立てろとか入れとけば?

8 :名無しさんの野望:2008/05/11(日) 00:55:12 ID:KVBByU1J
>>1
乙!
でも宣言したんだからちょっと待ってよぉ

9 :名無しさんの野望:2008/05/11(日) 00:55:40 ID:paZmMiaw
前スレのスレ立て宣言見逃してた、すまん。

10 :名無しさんの野望:2008/05/11(日) 00:55:43 ID:fHO3O373
そうだなぁ、重複しにくい慣例を作る為にも
宣言優先で使っていくか

11 :名無しさんの野望:2008/05/11(日) 00:56:45 ID:fHO3O373
誘導
【G-XTH】GENERATION XTH -CODE HAZARD- B12
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1210434595/

12 :名無しさんの野望:2008/05/11(日) 00:56:53 ID:paZmMiaw
んだば、こっちは削除依頼してくるね。

次スレ誘導
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1210434595/

13 :名無しさんの野望:2008/05/11(日) 01:05:28 ID:Y46kNcul
>>1


14 :名無しさんの野望:2008/05/11(日) 01:16:13 ID:TquLmZtG
まぁ、削除依頼したところであっちがさっさと1000いって、ここがB13になるのは目に見えているがな。

15 :名無しさんの野望:2008/05/15(木) 19:36:23 ID:60vhkVCf
浮上 B13

16 :名無しさんの野望:2008/05/15(木) 19:39:35 ID:g/OQqXmg
ここを再利用か

17 :名無しさんの野望:2008/05/15(木) 19:43:19 ID:ibqSA4pV
だな

18 :名無しさんの野望:2008/05/15(木) 20:07:13 ID:m4NN1Bai
真や裏を出してもそれはそれでいいんだけど
やっぱり最高武器はムラマサであってほしいかな

19 :名無しさんの野望:2008/05/15(木) 20:11:52 ID:ZUzD5J9z
ノーマルアイテムは色変えも多いし、別方向のモデル用意してまたギガなんたらとかやればいいんだよな

20 :名無しさんの野望:2008/05/15(木) 20:22:43 ID:puoT4j58
ムラマサとかの有名ユニーク武器は、専用の強化アイテムで強化(装備レベルも上がる)
していけば良いんじゃないかなーとか思ってる

強化アイテムはムラマサ等と同程度のドロップ率で、それぞれの武器に縁のある名前に
しておけば苦労に対する喜びも確保できるし、イメージも損なわないし

21 :名無しさんの野望:2008/05/15(木) 20:24:02 ID:oSM7bdp1
牙系の武器を出してだな
バイト メガバイト ギガバイト

22 :名無しさんの野望:2008/05/15(木) 20:39:04 ID:Utoz+WqK
ムラマサでたけどHP−付いてるじゃん
いらねーよこんな糞武器

23 :名無しさんの野望:2008/05/15(木) 20:42:21 ID:QbDec6z5
前スレ>995
>ムラマサ→マサマサ
かって妖刀マサマサだの妖刀ムラムラなんて出したアニメがあってな・・・

二刀流ができる以上意味ないけど、ムラマササブカタナがほしいです
やっぱ太刀2本より大刀小刀の組み合わせの方がアバターの見た目的にカコイイ

24 :名無しさんの野望:2008/05/15(木) 20:50:04 ID:GVDt97m0
ムラマサとクニミツ2刀すれば相殺できるよ!

25 :名無しさんの野望:2008/05/15(木) 20:50:52 ID:ZUzD5J9z
魔除け持っとけばいいんじゃね?

26 :名無しさんの野望:2008/05/15(木) 20:52:53 ID:FFFfUl8m
白スクは一体どいつが落とすんだ・・・
もしかしてマッチウイルス使わないと手に入らないのか?

27 :名無しさんの野望:2008/05/15(木) 20:53:52 ID:GVDt97m0
>>26
マをまさぐって何着かもらったよ

28 :名無しさんの野望:2008/05/15(木) 20:55:10 ID:FFFfUl8m
>>27
あー、まさぐりか、dd

29 :名無しさんの野望:2008/05/15(木) 20:56:00 ID:MRkgxZmJ
過去のカキコにもあったけど、ドレイクとかが落としたりもするよ<白スク

30 :名無しさんの野望:2008/05/15(木) 20:56:43 ID:60vhkVCf
どうやって着てるんだろう…

31 :名無しさんの野望:2008/05/15(木) 20:58:38 ID:FFFfUl8m
ドレイクも落とすのかよw

32 :名無しさんの野望:2008/05/15(木) 20:58:44 ID:QbDec6z5
>>24
クニミツがあったか!・・・って1本もねえええ
C3にでも探しに行くか

33 :名無しさんの野望:2008/05/15(木) 21:02:18 ID:sWgInaoH
ヤマモトマサ

34 :名無しさんの野望:2008/05/15(木) 21:02:58 ID:rhlxU4Gt
>>30
ヒント:セパレート式

35 :名無しさんの野望:2008/05/15(木) 21:05:02 ID:rhlxU4Gt
とりあえず、普通の装備の見た目は今の感じでもいいが、
バトルパンティとかニップレスなんかの色物装備をもっとどうにかして欲しいな。
なんかもう、期待させといて、敢えて俺たちの気持ちを叩き潰してるような気がしてならないんだw
しょうがないから、白スクで目の保養にしてるぜ・・・。

36 :名無しさんの野望:2008/05/15(木) 21:08:09 ID:Gsv24UrW
下着はまんまXTHの奴だったもんな

37 :名無しさんの野望:2008/05/15(木) 21:09:14 ID:vpNrk73Y
そういえば、いかにもありそうなメイド服が無いな。

38 :名無しさんの野望:2008/05/15(木) 21:12:22 ID:m4NN1Bai
バトルパンティはもっとちゃんとした下着っぽく
レアでバトルストライプを

ニップレスはちゃんと張り付いてるシールっぽさをだな
こっちはレアで絆創膏(ひょっとしたらあったっけ?)

39 :名無しさんの野望:2008/05/15(木) 21:13:13 ID:ZjtsPYOd
武器のほうにネタものがほしい

40 :名無しさんの野望:2008/05/15(木) 21:13:15 ID:Vqc4BMAI
画像差し替えテストで適当に作ったキャラがボーナス9出して俺の怒りが有頂天
メインPT作ってる時に出ろよチクショウめ

41 :名無しさんの野望:2008/05/15(木) 21:14:07 ID:73dWGrTm
なあ、ハチにCGが〜と言われたんだがどこ探せばいい?

閉鎖区? バベル? どっちかワカランお

42 :名無しさんの野望:2008/05/15(木) 21:14:26 ID:PHBo05Ew
開発で+付くことってあるんですか?

43 :名無しさんの野望:2008/05/15(木) 21:15:13 ID:sWgInaoH
>>41
バベル

44 :名無しさんの野望:2008/05/15(木) 21:16:37 ID:73dWGrTm
>>43
サンクス、ちょっくら探してくる

45 :名無しさんの野望:2008/05/15(木) 21:25:03 ID:Z7EsOD+E
>>42
wikiによると+6まで付くらしいよ(自分のトコだと+5までは確認してる)
+2以上は狙って出すのは難しいと思う
+1なら結構すぐ出るんだけどね

46 :名無しさんの野望:2008/05/15(木) 21:29:44 ID:PHBo05Ew
>>45
ありですー

47 :名無しさんの野望:2008/05/15(木) 22:13:36 ID:XlNk+znc
そういえばもう一本クドムラ作ったらいきなり+6出て、すわ勘違いかと思ったことあった


48 :名無しさんの野望:2008/05/15(木) 22:15:12 ID:gI+mCE3e
バトルナイフを駆動に憑依できないのか。つまらんな・・・。

49 :名無しさんの野望:2008/05/15(木) 22:21:26 ID:zGUwcNME
駆動ってそんな強いのか?
なんか攻撃力低いし両手だしで使ったことないな
後衛に持たせるにしても射程Sだし

50 :名無しさんの野望:2008/05/15(木) 22:29:14 ID:+r3ErfCC
駆村が強いというか、他によい武器がないというか。
ニューロン使える暗ならともかく、王騎士にプロヴィさせるなら駆村が何かと便利。

51 :名無しさんの野望:2008/05/15(木) 22:33:58 ID:yE5Yhf5W
+9にして35〜57の攻撃回数3はなかなかだと思うぞ
呪防+と特防+ついてるし
使い勝手はいい

52 :名無しさんの野望:2008/05/15(木) 22:34:37 ID:YeCGjvFu
ダメージ計算的には確かに微妙だわな
通常攻撃なら両手持ちの1回攻撃武器のほうが強いし。
プロビデンス専用装備だな

53 :名無しさんの野望:2008/05/15(木) 22:37:56 ID:pHHSHmKT
うちの聖王はカリバー出るまでずっとあれだった
他に付けるもん無かったし。あれなかったらLv5のサイコソードに逆戻り

54 :名無しさんの野望:2008/05/15(木) 22:39:55 ID:m4NN1Bai
駆動は装備制限がまったくないのもいいな
前シリーズまでで言うところのカシナートポジション

55 :名無しさんの野望:2008/05/15(木) 22:52:04 ID:g/OQqXmg
駆動は強い武器が出揃うまでの繋ぎには最適だな

56 :名無しさんの野望:2008/05/15(木) 22:55:02 ID:8S48+7jX
唐突に秋田
パッチかディスクか2学期情報はまだか

57 :名無しさんの野望:2008/05/15(木) 22:56:06 ID:gI+mCE3e
命中が0だったら余すことなく絶賛してた。

58 :名無しさんの野望:2008/05/15(木) 22:57:24 ID:Bo5qII/m
俺は良いハンマー無かったから僧が装備してたな<駆村
今考えても亀戦の侍・魔・僧の前衛三枚は頭悪すぎだ

59 :名無しさんの野望:2008/05/15(木) 23:04:47 ID:ZmX7Ys92
>>39
ピコハンとかハリセンとか釘バットとかビーチパラソルのことだな
その昔エヴァーグレイスという(ry



60 :名無しさんの野望:2008/05/15(木) 23:05:28 ID:FFFfUl8m
エロスカリバーでいいよ

61 :名無しさんの野望:2008/05/15(木) 23:06:24 ID:+r3ErfCC
ラスボスすらピヨらせるハリセンを思い出した。

62 :名無しさんの野望:2008/05/15(木) 23:06:31 ID:rhlxU4Gt
フライパンとかスリングショットとか伝説のバットはいかがですか?

63 :名無しさんの野望:2008/05/15(木) 23:08:30 ID:GVDt97m0
エスカリボルグで

64 :名無しさんの野望:2008/05/15(木) 23:12:01 ID:rhlxU4Gt
>>63
ツインテのエンジェルに装備させて撲殺天使ですね、わかります

65 :名無しさんの野望:2008/05/15(木) 23:25:41 ID:Bo5qII/m
>>62
最高のバットととびきりのフライパンを下さい

66 :名無しさんの野望:2008/05/15(木) 23:29:16 ID:VMJPCHHM
それより弓矢にもっとマシな装備をですね

67 :名無しさんの野望:2008/05/15(木) 23:32:13 ID:60vhkVCf
ゴットゴーガンですね わかります

68 :名無しさんの野望:2008/05/15(木) 23:35:54 ID:gI+mCE3e
筒状で金属の弾が飛び出す奴とか

69 :名無しさんの野望:2008/05/15(木) 23:36:10 ID:VMJPCHHM
つーかあの世界観で弓矢ってのもないよなw
もっと対異形研究が進んだ2学期では銃器の登場に期待

超伝導式重機関銃とか超伝導式ライフルとかが出ればうちのPTに合うんです><

70 :名無しさんの野望:2008/05/15(木) 23:37:55 ID:Bo5qII/m
神話・伝説クラスの弓となると天之麻迦子弓くらいしか思いつかないや

71 :名無しさんの野望:2008/05/15(木) 23:39:19 ID:60vhkVCf
整備が大変で直ぐに使えなくなりそうw
えー、棒手裏剣とかマニアックなものをですね

72 :名無しさんの野望:2008/05/15(木) 23:41:02 ID:BYXzRV6U
タクアン和尚のゲノムから作られた
銃使いのBCが欲しいです

73 :名無しさんの野望:2008/05/15(木) 23:41:40 ID:4cg9tBl+
こんばんわ再利用に参りました。

74 :名無しさんの野望:2008/05/15(木) 23:47:43 ID:FFFfUl8m
#7、8からマスケット、ブランダーバス、ミステリーレイ、フロンティアフェーザー
辺りを持ってきてくれないかな

75 :名無しさんの野望:2008/05/15(木) 23:51:08 ID:Bo5qII/m
銃は要らないなあ
大体そんなの持ってきたらXPD涙目すぎる

ここはマジックデバイスで中距離砲戦モードを

76 :名無しさんの野望:2008/05/15(木) 23:54:21 ID:m4NN1Bai
銃と弓矢の明確な違いってどうだせばいいんだろ?
弓矢は弓と矢の組み合わせで強力、銃は片手があくとか?

77 :名無しさんの野望:2008/05/15(木) 23:56:18 ID:gI+mCE3e
メタルで消費型の弾丸をだな

78 :名無しさんの野望:2008/05/15(木) 23:57:08 ID:60vhkVCf
銃は目に見えなくても少し歪んだだけで暴発しだすから怖い

79 :名無しさんの野望:2008/05/15(木) 23:57:26 ID:N0koI4Ct
指先から念力鉄砲で良いよもう

80 :名無しさんの野望:2008/05/15(木) 23:57:43 ID:rhlxU4Gt
命中値がすごい下がる代わりに防御が低下するとか、弾丸の選択で有効種族が変わるとか。

81 :名無しさんの野望:2008/05/15(木) 23:58:30 ID:rhlxU4Gt
目からビームとか

82 :名無しさんの野望:2008/05/15(木) 23:59:49 ID:/A3+nGkn
弓が銃に勝る点といえば射撃時の隠密性(射撃音が小さいとか火線がないとか)だが、
少なくともこのゲームじゃ関係ないだろうしなぁ。

83 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 00:01:16 ID:2QIFan2b
アロー部分が通常弾(99)とかで消費型とか
そんな感じだろうか
威力高いけど消費してくって感じのプチブルジョワタイプというか

84 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 00:03:31 ID:npJI0Be+
装弾数定めて撃ちつくすとリロード入って1ターン攻撃不可、とかってのもアリか?

85 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 00:14:40 ID:xKBN1ssa
クリア後クエのある箇所で少しだけ終わりのクロニクル思い出した

86 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 00:14:40 ID:3bhchEF5
もし加えるとなると、弓矢との住み分けが難しそうだな

弓と矢を組み合わせることによって、一撃が大きく、強化の効果が倍である弓矢
一撃は劣るが、攻撃回数が複数+急所攻撃が存在する銃

こんなところか?

87 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 00:16:06 ID:ursG5YGG
矢は消費アイテムじゃないのに弾は消費アイテムなんですね

88 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 00:17:18 ID:TmhujdkM
銃を入れるとインフレが凄いことになりそうなのが一番の問題やね

89 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 00:19:08 ID:1Wwwa3kA
威力とか扱いは弓矢と同じがいいんじゃないかな
バランス崩壊しそうだし

装備アイテムの数が少ないんだよね
もっと幅を持たせれば様々な脳内設定に対応できる

とりぜずWikiの項目埋めにかかろうか

90 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 00:19:12 ID:OCBQVgxc
>>70
つ与一の弓
つパルティア

神話や伝説級でもマイナーな弓しかないな・・・エクスカリバーあるからフェイルノートくらいかな?
この辺が弓の種類少ない所以かも
天之麻迦古弓はムラクモみたく魔が装備可能とかになりそうで射の立場がw

91 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 00:19:43 ID:jum03T0A
銃はアレだが、機械式のボウガン程度ならいいかも
ビジュアルで映える装備としては槍、大鎌、鞭系がもっと充実すれば…

92 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 00:20:17 ID:Q0HMxcv8
>>85
お前は俺かww

93 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 00:22:39 ID:2QIFan2b
でも、ぶっちゃけ装備くらいはファンタジーじゃなくて
現代志向(全部というのではなく、全体的な流れ)なほうがよかったんじゃないかなと思うのは俺だけかな?
設定上ではあくまで魔法とは違うみたいだし
なんか仮装パーティーみたいで少し違和感が

94 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 00:22:52 ID:Q0HMxcv8
>>90
つタスラム

と上げてみたのはいいものの、弩ってどうなんだろうな・・・。

95 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 00:26:28 ID:37n1wwgy
ストーリー進んでやっと「マさぐる」の意味がわかったぜ

96 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 00:26:36 ID:Q0HMxcv8
>>91
オートボウガンですね、わかります

もし銃が採用されたとして、やっぱり実銃になるのかな・・・。
ザウアーとベレッタの描き分けとかされてたら、ちょっと興奮するが。
マスケット銃とかは勘弁な。

97 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 00:29:51 ID:bM5Ys9zF
WizardryXTHから流れてくる人が殆どだろうし、
いきなり完璧に現代志向にされても困る人が多そうだ。

正直なところ、自分的にも本当は純ファンタジーがよかった。

98 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 00:31:36 ID:ursG5YGG
>>97
同意しておく

99 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 00:32:31 ID:Q0HMxcv8
コードライズっていう設定自体は面白いし、個人的には設定は好きだけどね。

でも、確かに、現代風にする必要性はなかった気もする。
二学期、三学期で、「現代でよかった!」っていうイベントが追加されるんだろうか。

100 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 00:33:00 ID:RQYIHlrl
そんなことよりパッチh

101 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 00:34:04 ID:Q0HMxcv8
パッチが来ないからこうやって妄想してるわけでして

102 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 00:34:50 ID:uEmcx9dy
俺も純ファンタジーの方が良いな
ファンタジー世界で学園ものがやれるのは旧シリーズで実証してるし、他にもいろいろなタイトルがあるし
でもまあこれはこれで悪くないので、後は適当にファンタジーっぽいダンジョンもあればそれで良いよ
某機関のこもる古塔とか古城とか

103 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 00:39:07 ID:9i/5sZuc
いっそのこと銃は弓の亜種ぐらいに考えてもいい気がしてきた
って言うか今回Lv1でも装備可能なスリング系が無くて少し残念

104 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 00:39:22 ID:TmhujdkM
>>96
CZ-75(チェコ製)で興奮したりするんですね わかります。

105 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 00:41:28 ID:1Eja+g4c
現代物が好きだから今回の舞台はうれしかったな
後、Wizの問題として、怪力の人間とか俊敏な人間とかがやり辛いんで、
今回みたいにマッスルとかアスリートとかで分けてるのも良かった

異種族も欲しいけどね

106 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 00:42:47 ID:xKBN1ssa
>>92
発見者の名前まで微妙に似てるのが困るわw
まあ暇つぶし用2PT目のキャラ名はこれで決まったかもしれん

107 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 00:45:24 ID:p0furh6r
この世界観なら、XPDだけでも良かったと思うんだけどな。

108 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 00:47:23 ID:2QIFan2b
自分で言っといてアレだが、まぁ、ビニールホースやら金属バットで武装されても滑稽だわなw
スーパーリアルRPGになってしまう

二学期以降って魔法自体は増えたりはしないのかな?
ステータスが上がって威力が変わるだけでバリエーション増えたりってのはなさそうだけど

109 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 00:47:23 ID:r0MLIBNa
まぁなんていうか、もう少しロマンがあるといいな。
>>102の言う古塔とか古城とか遺跡とか。

110 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 00:55:21 ID:bM5Ys9zF
いっそ無人島あたりを丸々ひとつダンジョンにして欲しい
森あり、遺跡あり、自然洞穴ありで中心部には某団体の本拠が(ry

111 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 00:55:28 ID:9PyPepCf
地下鉄からダンジョンでいきなりバベルは残念だったなあ。

もっとこう、大戦時に作られ無数に張り巡らされた地下道のとうに忘れ去られた
暗闇の奥から異形共がぞろぞろとって展開期待していたのに。

石造りのダンジョンの最奥の扉を開けるとバベルとかのが熱かったと思うんだけど。


112 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 00:56:50 ID:9pcXvPJD
>>93
今は日輪アビスとQ連続t、じゃねえ量産型ガンバスター経由で得た現化物理学関係の知識を
再現するのが精一杯で、結果、向こうの世界で一般的な武装である剣だの鎧だのをこっちで
コードライズできるようにしている状態。
ボムやリーサルコードと呼ばれるクドウムラマサは、その中でようやくこっち製の技術を混ぜ込む
ことに成功したブツなんじゃなかろうかと妄想してる。

要するに、コード技術を使って開発した超兵器を敵側だけじゃなくてこっちにもよこせということですよ。
二学期、三学期に量産型電脳種とか種族に加わらないものか。
BUSIN 0のお人形みたいな奴でもいいから!

113 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 00:57:26 ID:TmhujdkM
ちょっと裏道はいると別世界ってところが良いんじゃない?

114 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 00:59:28 ID:Q0HMxcv8
>>111の設定で、終わクロとか円環少女とか思い浮かぶ俺は確実にラノタだと再認識。

でも、せっかく現代風な設定なんだから、もう少し地形を利用したダンジョンとか欲しかったかもね。
神楽川はGJだが、ああいう迷宮がもうちょっと欲しいかなぁ。

115 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 01:00:24 ID:1Wwwa3kA
2学期、3学期という時間経過があるから
そこでいろいろ変わってくるんじゃないかと期待

116 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 01:04:08 ID:OiAifzu4
学術のヘッドとか現代っていうか三流SFな感じだよね

117 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 01:05:23 ID:TmhujdkM
ライダースーツと言いつつ仮面ライダー風だったり

118 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 01:06:55 ID:aOVkzYte
感覚はデジタルワールド的な感じがして俺は嫌いじゃないぜ

119 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 01:10:54 ID:p2wPK0Eo
現代物と聞いた瞬間、ガン=カタでモンスター叩きのめす聖職者を妄想してしまった
あれをやるのは無理があるけど、せっかくだから銃は出てきてほしいなぁ

120 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 01:22:00 ID:9EbBUczc
まあ銃とか剣とかって言ってもダンジョンに入ってコードライズするまではみんな学生服なわけだし
データを引き出してその形に固定してるだけだとすると外見の見た目は何でもいいことになるな

地形を利用したダンジョンっつーとぜひとも山手線とか地下鉄をフルに組み合わせて作って欲しいな
中学時代に初めて上京した時の迷いっぷりはほとんどダンジョンだった…orz
その辺は大人しくアトラスゲーやればいいかw

121 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 01:22:30 ID:hf4EG/pl
銃器で武装した特殊部隊が施設と幼女を隅々までまさぐりつつ仕掛けを解いていって、
クリーチャーをヌッ殺して無事解決かと思いきや次回へ続く。チャンバラも有るよ!

・・・っていうRPGは、個人的には勘弁願いたいな('A`)
メガテンは好きなんだが、これとメガテンで何が違うのか自分でも良く分からん。

122 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 01:24:43 ID:fARd7R/A
学徒水道地下2階の上マップ x:6 y11 の小部屋に入れないんですが
どっかにスイッチとかありますか・・・・?

123 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 01:27:26 ID:Q0HMxcv8
>>122
開かない扉があったら、一番最初に試してみる作業があるだろう!

124 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 01:29:46 ID:P5bmSAii
「ひらけ、ごま!」

125 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 01:31:16 ID:Q0HMxcv8
>>121
メガテンは、悪魔が仲間になるぞ!! 召喚師?なにそれおいしいの?
Wizは罠で序盤からヌッ殺されるぞ!! 悪魔の説得に失敗→不意打ち→(ry

ごめん、俺もどう違うのかよくわからなくなってきた・・・・。

126 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 01:31:58 ID:jum03T0A
なんというかデジモン3期のリアルワールドで
デジモン4期のコードライズバトルをしてる感じと
認識しているのでラノタではなくアニオタだよなぁと自分

127 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 01:38:18 ID:f/dE8iX2
メガテンとの違いは、糞象にオート攻撃したら全滅するのはこっちだが無い事

128 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 01:39:31 ID:fARd7R/A
>>123
ありがとう

鍵をためしたんですがだめでしたorz


129 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 01:43:41 ID:9EbBUczc
>>121,125
まあメガテンの黎明期のってwizと類似点多いしな。
最初から最後まで3Dダンジョン内だし。アライメントとか敵グラ1枚で〜が何匹出た!って表現とか。
そこからすると真3は進歩したよなぁ。まああれで頑張りすぎたせいかP3で使いまわし多かったがw
ああ、次世代機でいいから真4やりたい…スレ違いスマソ

130 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 01:47:16 ID:Q0HMxcv8
まぁ、国産Wizライクゲーっていう意味では、メガテンも、G-XTHも似たようなものではあるな。
・・・・・Wiz『ライク』じゃない?またまたご冗談を。

131 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 02:05:53 ID:hf4EG/pl
レスくれた方々スマン。
メガテンで銃器とか出て来るのはOKなのに、何でこれだと自分は違和感を感じるんだろう・・・?
、って言いたかったんだorz

>>127
Nのラスト2体、気付いたらオート戦闘で片付いてたのは良い思い出。

132 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 02:47:17 ID:TmhujdkM
二学期には隊長の親戚の帰国子女あたりが帰ってくるってのはどうだろう
フィアメッタ的な意味で

133 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 02:56:20 ID:0NGBRV1a
柳生十兵衛のコードがあったらぽちゃぽちゃのぷり……いや、いいやw


134 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 03:03:15 ID:uiKoHsVI
ハートの眼帯はまだですか?

135 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 03:06:15 ID:dYPSIJev
>>74
主が正解といったのは>>70さんのことだ思う
そして答えがわからなくなった俺涙目

136 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 03:07:14 ID:dYPSIJev
誤爆でさらに涙目
すいません・・・

137 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 03:08:09 ID:HDjHdE1z
>>132
だが、やってきたのはアリだった

138 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 03:11:07 ID:TmhujdkM
わざわざアリのコードを持ってくるはずは…な…いはずだ…よな

139 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 03:13:46 ID:C/d5N8kM
Vista+ラデでやってる人いない?
どうしてもAAかかった時みたいに画面に変な線が入るんだよなぁ
CCCで全部切ってるのにー

140 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 03:16:01 ID:TmhujdkM
現物幾つかうpすればわかることもあるんじゃね?

141 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 03:41:23 ID:pZ+TXnOe
>>134
コードネームはラブリーアイパッチですか?

142 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 03:59:21 ID:j0P04Fd4
もしかして敏捷性が高いからといって避けやすい訳ではない?
wikiに「行動順番やサブウエポンの威力、学術技能の高さに影響」とあるけれど


143 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 04:06:23 ID:B9ie9gg2
敵の攻撃を回避する数値はACで表示されている それ以上でもそれ以下でもない

144 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 04:08:50 ID:3bhchEF5
>>142
Wizardryの伝統なんだが
この系統で言うところの回避ってのは、元々装甲ではじくことを意味してる
だから回避率ってのは基本的に装備品に依存するものであって(この作品だと種族ごとのACがあるけど)、
AC(アーマークラス)がどれだけマイナス方向の数字として大きいかで決まる
敏捷性は回避率とは関係がないんだ


わかりづらいよなぁ
かといって、変えられると知ってる人らが混乱しちまうし

145 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 04:13:17 ID:TmhujdkM
じゃ、ACは露出度と言うことで

146 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 04:17:38 ID:j0P04Fd4
>>143-144

なるほど。よく分かりました。

敵より早く動くには大体どの程度上げてれば良いでしょうか?

147 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 04:18:41 ID:r0MLIBNa
リアルっちゃリアルだ。

148 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 04:40:54 ID:9EbBUczc
AC-10でシャーマン戦車と同等だっけかw
和製Wizはそのくらいではバンバン死ぬから困る



149 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 05:01:40 ID:WUoYcAtJ
AC-1で鉄板4.5mm分の装甲だとかどっかで見た気がする
そう考えるとジャージとかニップレスで鉄板4.5mm分とか凄い不気味だよな…

150 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 05:05:22 ID:TmhujdkM
強度さえ同じなら素材を何とかすればイケそうかも?

151 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 05:49:29 ID:GBA4/0aB
今頃医療ラボのコンタクトで規子の様子見れるのを知った

152 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 05:50:52 ID:3bhchEF5
XTHだと敵がレールガンとかポンポン撃ってくるからな
シャーマン戦車程度の装甲じゃもたないだろう

153 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 06:37:41 ID:9EbBUczc
そういやそうだな。全く機動兵器はこれだから…

まあ本家には武器破壊やら鎧破壊やら物騒なもんあるからこんなもんか
ユニーク破壊されるのはしんどいから、加工可能武具を分解されるってのはどうかね
これならユニークに有難味も増しそうだが…鍛えた装備をやられると泣けるな

154 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 06:47:41 ID:ursG5YGG
いらねえよ

155 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 06:50:06 ID:Rxo1mt1U
>>146
35位まで上げればいいらしい

>>148
元々核攻撃を行う連中が普通に居たり
核が連打されても迷宮の一枚壁が無傷の世界だからな

>>151
でも襲うことが出来ないから意味が無い!

156 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 06:53:17 ID:b1WL0iQN
>>155
ティルトウェイトは熱を発生させるだけの魔法だから、洞窟は崩れんぞ。
…壁は溶けるらしいが。

157 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 07:45:22 ID:aOVkzYte
テルとウェイトは別次元で発生させた熱だけ持ってくるって聞いたが
WIZ自体は後半の魔法のマロール以外の使い道が薄かった記憶しか

158 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 08:26:41 ID:r/dvklMV
今日あたり公式の更新とかないのかなー

159 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 08:38:59 ID:TeVKLPPc
HPは体力と種族とBCで規定値でよかったと思うんだよなぁ・・・
マニュアルだとそういう感じの説明じゃなかったっけ?

160 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 08:45:03 ID:EbYIHDuS
+αのランダムの部分を最初から無かったと思えば良いんだよ。

161 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 09:11:29 ID:DJEMHjZi
>>144
> この系統で言うところの回避ってのは、元々装甲ではじくことを意味してる
> だから回避率ってのは基本的に装備品に依存するものであって

わかりにくかったり混乱するのはそういった考え方するからだよ
装甲だろうが忍者の能力だろうが理由はさまざまで
結果として、どんだけ回避できるかを抽象的に表しているだけよ
どんな風に回避しているかはプレイヤーが好きに想像すれば良い話

162 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 09:15:03 ID:r/dvklMV
魔法も避けてくれんかのう(´・ω・`)

163 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 09:21:56 ID:9PyPepCf
>>162
魔術士涙目

164 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 09:24:38 ID:nq96lGWN
そういや魔法の無効化が無い気がするな。
あれは主に敵ばっかり恩恵を受けるシステムだが。

165 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 09:35:19 ID:yFloeNtf
>>164
昔と違って魔法防御があるから無くても良いのではないか、というのが俺の見解。
金のメダリオンで魔法無効化した時はかなりスカッとした。

166 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 09:37:07 ID:Uj2MV5E5
>>164
あれは魔法抵抗に置き換わった。
おかげで物理と魔法のバランスはよくなったと思う。

ディンギルの魔法はしょぼかった。

167 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 10:44:48 ID:qxpjUxTI
マカラカーンテトラカーンで悪魔召喚士のBC追加ですね

168 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 10:47:49 ID:3CFP89Sp
今日何も無かったら来週まで情報無しか
そろそろ修正パッチかファンディスクの詳細ぐらいあっても良さそうだが

169 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 10:50:33 ID:RnXyDvFJ
何処探しても売ってないんだが本当に売ってるのかコレ?

170 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 10:51:38 ID:zIvzQgoo
>>169
>>1を嫁。兎に角嫁。

171 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 10:53:41 ID:RnXyDvFJ
ネット専売かよ…サンクス
そりゃ、ビックカメラとソフマップ探してもみつからねー訳だわ…

ってか、ネット通販って抵抗あるから小売に流して欲しかった

172 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 10:54:06 ID:nq96lGWN
お前の抵抗なんてしらんがな

173 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 10:54:38 ID:e3yr6/Mw
通販専売商品だ。
だから、パッケージにIDが書いてあったりする。

174 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 10:55:52 ID:RnXyDvFJ
なんでそんな喧嘩腰なんだw

175 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 10:57:00 ID:2+cFgOfM
今時通販程度に抵抗があるとか、この先生きのこれないと思うの

176 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 11:00:29 ID:Uj2MV5E5
>>175
きのこれない吹いたw

177 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 11:09:06 ID:gucWtL2y
チーむらの台所事情がやばいからなぁ。

178 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 11:12:05 ID:GCoiFfjp
今の時代、一般PCゲーで店頭販売とかどれだけ効果あるんだろうか・・・

179 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 11:14:04 ID:pZ+TXnOe
このゲームでACが装甲値だとすると耐久は何

180 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 11:20:49 ID:nq96lGWN
>>179
耐久が装甲値
ACは回避

181 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 11:20:53 ID:K1vo8Vie
顔の皮の厚さ

182 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 11:28:25 ID:JFjM2Jo1
ACは身をかわしたり、鎧の硬い部分にあててダメージを受けないようにする、技術の数値
耐久力はキャラの肉体的な頑強さ&鎧の物理的硬さ

こうかな

183 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 11:38:47 ID:SpV8/R1q
耐久って結構偉大だよな。
エクスクロス強化したら序盤の死亡率が驚くほど下がったんだが、ダダ余りだったはずの
ファイバーの在庫が危機的状況に……

184 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 11:44:12 ID:JFjM2Jo1
ジパングローブかわいくて好きなんだけど。
貼り付ける先がなくて悲しいな

185 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 11:53:40 ID:NhDfc67W
XTHでも全身鎧は上着単体と比べると確かに高性能だけど
普通に2パーツ着た方が強いバランスだったしなぁ

186 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 12:12:03 ID:WqQ3JRo/
>>139
XPかつRADEON X1950proで同じ症状はたまにでるね
ゲーム進行に問題ないしあんまり起きないから気にしてないけど

187 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 12:56:48 ID:H7NcDktz
>>183
今回も、メタルI*5+スキン*5でファイバーIIができるから、それ分解するとよろし。

>>184
フルウェアは種類自体が少ないから、せっかく着物とかスク水とかあるのに、転生元がなくて困るよな。
今後、出てくるのを期待。

188 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 13:02:59 ID:0M34UQxU
買うか悩んでたけど、スレの感じからするとそれなりに楽しそうだな。
応援の意味も込めて突撃してくる!

189 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 13:03:48 ID:qxpjUxTI
ウサギの着ぐるみ 狼の着ぐるみ 怪獣の着ぐるみ

フルウェア全種類は集めてないけど、ピチピチスーツばかり
フルプレートアーマーとかをフルウェアでほしいぜ

190 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 13:15:26 ID:GBA4/0aB
いろいろ考えてたら
ウェアとローウェアで見た目揃ってるの結構あるんだし
スク水+上下セットで合成すると面白いものがとかあってもいい気がしてきたぞ

191 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 13:18:53 ID:lRanR6Xa
フルプレートアーマーは男の勲章

だが、↓のリザードマンみたいな格好も(実用性はともかく浪漫としては)捨てがたい
ttp://ec2.images-amazon.com/images/I/51n3MUxBM3L._SS500_.jpg

192 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 13:28:10 ID:SpV8/R1q
>>187
なんとそんな技が。
ちょっと第4パーティーの装備整えてくる!

193 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 13:30:32 ID:H7NcDktz
>>189
ガチャピンスーツですね、わかります

まぁ、マクシミリアン式とか、ごついフルアーマーはほしいよね。
後、フルウェアのローブとか。
てか、ライ○ースーツがあるんだから、某戦闘員の全身タイツも(ry

194 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 13:41:13 ID:62YBk7qC
>>186
XPでRADEON X1950PROだが、CCCを使ってAAをアプケーション側で設定する様にしてあれば一切出なくないか

195 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 13:43:53 ID:WqQ3JRo/
>>194
してるんだがでるねぇ

196 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 13:46:01 ID:WqQ3JRo/
あ、ちなみにでるときは戦闘で敵がいっぱい出てきて
敵の隊列が入れ替わった時に縦に線が入る、戦闘終了で直る

よく考えたら>>139の症状とは別もんだなwwwwwwwwwwwww

197 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 13:52:15 ID:rcHsD1w6
>>182
妄想ゲーなんだから堅苦しく考えずに
好きに妄想すればイインダヨ

198 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 13:53:58 ID:62YBk7qC
>>196
あー敵の表示が欠けるのは自分も出くわした事があるなぁ
Radeon X1xxxシリーズか、もしくはRadeon全般で起こる不具合だったら嫌だな

199 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 13:57:15 ID:lRanR6Xa
>>198
俺Radeon X1100だけど、真ん中の敵が縦半分消える事がちょくちょく有る
実害無いから放置してたけど、似たような症状の人他にもいたのか

200 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 13:57:20 ID:P5bmSAii
そういやチャーチローブ&ズボン、ジーザスローブ&ズボンは
前はフルウェア扱いだったよな

201 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 14:06:38 ID:NhDfc67W
>>198
ゲフォの俺でもたまに出てるからRadだからというわけではないと思う

敵グラフィックの領域が重なった時に片方が表示されないような感じだよね

202 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 14:08:47 ID:H7NcDktz
俺も、複数列敵が出てきて、壁のグラフィックと重なったときに、
奥の列の敵が半分欠けたりすることは、ときたまあったな、そういえば。
実害もないし、処理の限界だと思って放置してたけど。

203 :202:2008/05/16(金) 14:09:17 ID:H7NcDktz
ちなみに俺もGeForece

204 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 14:38:14 ID:uEmcx9dy
敵が欠けるのはよくあるな。げふぉ

205 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 14:46:24 ID:e3yr6/Mw
俺もゲフォだけどみた事が無いな。
何故かローウェアが巨大化して、
腰のところの上に頭が乗っている上に
髪の毛の表示もおかしい面白状態になったことは一度だけあるが。

206 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 15:23:01 ID:WyXBvj5U
こっちはGeForce 8600M GTで、>>196とおんなじ症状だね。

207 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 15:26:53 ID:gucWtL2y
パッチきたァッー!・・・かも。

208 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 15:30:42 ID:pZ+TXnOe
Ver 1.101
【追加内容】
 □ゲーム起動時にマニュアルのインストール場所についてのメッセージを表示
 □G-XTH1環境設定>SaveData設定(非同期でのセーブデータ作成モードの追加)
 □G-XTH1環境設定>こまめにサウンドメモリを解放する
【修正内容】
 □瀕死からのスペル、アイテムによる復活でキャラクターの体力が低下する不具合
 □一部アイテムの開発方法の不具合
 □一部イベントでの不具合
 □ゲーム内シナリオ、テキストの誤字等の不具合
 □マニュアル、隊員便覧の誤表記 等

209 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 15:35:23 ID:GBA4/0aB
パッチが来たと聞いてまじだ!

210 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 15:36:03 ID:0LIgMBmL
【修正内容】
瀕死からのスペル、アイテムによる復活でキャラクターの体力が低下する不具合

不具合だったのかよ!

211 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 15:36:59 ID:x9F3Xy+u
アイテム復活で体力低下するのバグだったのか
仕様だと思ってた

212 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 15:38:45 ID:JFjM2Jo1
ただ、システムと考えると重すぎるリスクだったし。
不具合としてなくしちまうのが、無難と判断したんじゃね?

213 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 15:39:56 ID:QJ2PQg9c
不具合…だっただと?

214 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 15:45:29 ID:H7NcDktz
チューンユースでHP無限増殖や、
マスターボーナスとLv15で上げた特性が一致したときに増えるバグ(?)は直してないのね。
結局仕様なのか、それとも、まだ発見されて日が浅いせいなのか・・・。

215 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 15:46:34 ID:1Wwwa3kA
その辺の現象は俺もたまになるなー
Geforce9600GTだ

216 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 15:50:48 ID:5OiDaKTA
早速パッチ当ててみた

ところで誰かうちの隊員達知らない? ブッサイクな新人隊員しかいなくなっちゃったんだけど?

217 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 15:52:12 ID:H7NcDktz
>>216
任務再開で元に戻らないか?

218 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 15:58:46 ID:5OiDaKTA
>>217
3度目のOP見て確認してみたところ、見事にデータ上書きされてるくさい\(^o^)/
最初よくわからずにConfigいじくってセーブデータの場所適当に弄んだのがやばかったらしい…
ってうわぁぁぁああああああああ!!!

さて、ついにバックアップデータが多分役にたつ日が来たか 2日前のだけど

219 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 16:02:39 ID:pZ+TXnOe
そんな話を聞いたらupdateできないじゃないか・・・

220 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 16:05:23 ID:lwuPcI/c
updateしたらちゃんと経験値ためただけじゃMASTER!って表示されなくなったよ
ちょっと分かりづらくなったけど、キャップ外すための布石かな?

221 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 16:05:37 ID:5OiDaKTA
てあれ??? なんか同じファイルにバックアップデーファイル作って保管してたんだけど
それも上書きされてるくさい??? こりゃ完全に詰んだ…\(^o^)/

222 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 16:10:12 ID:K1vo8Vie
最大HPが下がるのは仕様だったんだね

223 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 16:17:18 ID:uEmcx9dy
普通にセーブデータをロードできたぞ
ID:5OiDaKTAはいったい何をやったんだ

224 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 16:18:19 ID:H7NcDktz
>>220
それはちょっとめんどくさいな・・・。
メインメンバーは一応BC上げ切ってあるけど、
一度に経験値ためるときに、マスターできるのか、わからないのは困るね。

>>221
司令部で隊員を閲覧できるはずだが、そこにもいない?
だとしたら、完全な不具合だろうけど・・・。

225 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 16:22:27 ID:1Wwwa3kA
キャラだけ消えるってことはないだろ
任務が最初からになってたら南無

226 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 16:23:30 ID:5OiDaKTA
アホだ自分wwww 
どうやら起動チェック用のG-XTH1フォルダと正規のXTHフォルダがごっちゃになってて
一生懸命起動チェック用のセーブファイルからロードしようとしてたw

ちょっと首斬られてくるわ… 


227 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 16:24:18 ID:H7NcDktz
>>226
おいwww

228 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 16:24:37 ID:uEmcx9dy
>>226はまいそうされました

229 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 16:25:01 ID:GBA4/0aB
なんというオチ

230 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 16:25:42 ID:RQYIHlrl
セーブデータの保存場所をかえて、以前のデータをロードする時は
自分でそこにセーブデータをコピーして下さいってあるから
コピーしてないだけだろID:5OiDaKTA

231 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 16:30:50 ID:Z3LRtCNW
パッチあてたが、セーブ作成中で待たされるとビクビクする俺が居る・・・

232 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 16:42:02 ID:5OiDaKTA
>>230,231
まじで御免よぉ〜 

とりあえず2日前の体力+3のバグ技で体力40にしちゃいました直前データに
上書きしちゃったので、再度やってみたところ修正済みで出来なくなってましたw




233 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 16:49:02 ID:zEYn9VM7
パッチ当ててから一度も発生しなかった強制終了が起こるようになった
は、初めて手に入れたオヤカタフォルム+3がデータの藻屑に…泣いていいか

234 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 16:53:50 ID:zEYn9VM7
嘆いてたら直後の戦闘でルーンアックス+3が出た。使うかは解らないが初見なので凄い嬉しい

が、経験値3万を稼ぎ直すのは正直しんどい

235 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 17:01:55 ID:WyXBvj5U
チー村が深夜以外に更新とは。一歩まともな会社に近づいたな。

236 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 17:04:16 ID:8delp/lm
バベルンサブリガが登録されないのはバグか?

237 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 17:05:27 ID:WqQ3JRo/
よーし、新しいバグでも探すかー^^

238 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 17:21:27 ID:nc9NxRaN
>瀕死からのスペル、アイテムによる復活でキャラクターの体力が低下する不具合
これは本当は不具合ではなく、体力増加バグを緊急修正するための措置かな?

239 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 17:22:56 ID:yFloeNtf
>>238
低下する不具合って書いてあるんだからそれは無いだろう。
深読みするんならいくらでも出来るが、そういう話でもないだろうし。
根本原因が一緒だったんだと思うよ。

240 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 17:46:06 ID:Uj2MV5E5
パッチ当てても落ちたorz
実害はないがモチベーション下がるから困る

ところでG-XTHが落ちると何故か同時にIEも反応しなくなることがある。
なんでだろ。

241 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 17:52:27 ID:yNBi6pRF
地雷パッチか・・・

242 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 17:53:13 ID:NjuSpG89
>>240
今回追加されてるサウンド関連のオプション切替えても効果がなかった?
結構あやしいとふんでたんだが違ったのかなぁ

243 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 17:54:47 ID:nxYr6DTa
ぶっちゃけ当てても然したるメリットも無さそうだしな・・・
俺も当分は様子見させてもらうわ

244 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 18:03:17 ID:vsKCEXPC
おーちゃんとハチに食わしたカレーケア消費するようになってるな


245 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 18:04:22 ID:rvMA+n7Q
>>244
えー

246 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 18:26:11 ID:zr2NORYx
金欠の救済のためと思ってたのに、カレー消費になったのか。。。

247 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 18:33:04 ID:vsKCEXPC
今の所はフリーズもセーブのもたつきも無し
ただアイテムのドロップが気持ち程度よくなった気がしないでもない



248 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 18:38:04 ID:r0MLIBNa
>>248
それを聞いたらパッチ当てざるをえないじゃないかw

249 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 18:39:02 ID:r0MLIBNa
自分にレスしちゃった…。
>>226と一緒にまいそうされてくるわ…。

250 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 18:39:43 ID:VW05op19
Patch+サウンドのオプションで、頻繁にしてたフリーズ直った。(VistaSP1)
セーブのフリーズも今のところない。

これでやっとハックキー集めに専念できるな・・・あとα35枚・・・
あ、どなたかハックキー集めやすいところとか知りませんか?

251 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 18:40:23 ID:Fhe+5Hko
まあ消費しない方がおかしい

252 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 18:42:08 ID:nc9NxRaN
今までカレーケアのかほりだけをかがせていたのだと思っていた。

253 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 18:46:11 ID:WqQ3JRo/
カレーケアの香りでケア食わせてたんだろwwwwwwwwwww

254 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 18:47:32 ID:MFTlHP7t
やばいパッチ入れたらデータ消えた
ファイルセーブからになってる

255 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 18:59:17 ID:MFTlHP7t
環境設定からのセーブでそのまま押したから全部消えたのか…

256 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 19:00:46 ID:yFloeNtf
>>255
セーブデータ参照先変えちゃったんじゃない?

257 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 19:02:52 ID:MFTlHP7t
出た画面でそのままやってるんだけどなあ
今日までセーブデータはいじったことはない

258 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 19:06:44 ID:jSYTRpE1
マさぐってたらバベルマッパーなるものが・・・
全迷宮内でミニマップを強制表示
なんか微妙だなwwww

259 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 19:16:31 ID:llgNGFKQ
>>258
早いうちに手に入れば便利そうだね
正直入手するころには必要なさそうだがw

260 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 19:25:02 ID:yiYiombh
コンフィグでセーブファイルの保存先設定するところあるので
自分でセーブしてるところを指定するよろし

261 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 19:26:33 ID:lAs8fZ2d
これで消耗品じゃなくどこかのエルミナージュみたいに常時発動だったら便利だったんだが

262 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 19:32:07 ID:Mwk89DLv
以前はセーブファイルをメモ張で読み込んでから
ゲーム立ち上げると何故かロード出来てたんだけど
パッチ当てたらそれすら不可能になったよ…

セーブファイルちゃんと入ってるのに
ロードしますか?って項目すら出なくなった
幸い1.000バージョンパッチ保存してたから
アンインストールで戻すしかないんだろうか


263 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 19:35:24 ID:yiYiombh
メモ帳で開いたママとかいう落ちはなしで

264 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 19:35:26 ID:Mwk89DLv
1100パッチだったorz

265 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 19:37:30 ID:yiYiombh
まぁ、コンフィグでセーブファイルの場所確認を

266 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 19:37:55 ID:Fhe+5Hko
罠か

267 :なんども書き込んで御免:2008/05/16(金) 19:38:04 ID:MFTlHP7t
まったくいじってないからProgram Filesのなかにセーブデータが
あるはずなのに見当たらない上に
環境設定からのセーブ(たぶん260のいうとこ)もカラ
たぶん全部消えたと思うのでおとなしくやり直します
いろいろすみませんでした


268 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 19:40:10 ID:yiYiombh
早まる前に GXTH_CH0.SAV を検索するんだ

269 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 19:40:44 ID:Mwk89DLv
もう一度確認してきたけど
さすがにメモ張開いたままって事は無かったよw
で、やっぱりロードは出来ない
まあまだパッチきて数時間だから他の人の様子も見るか…


270 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 19:44:34 ID:vsKCEXPC
以前まではGXTHをインスコしたフォルダにSAVE¥(ログインユーザー名)の下にセーブファイルがあったが
パッチ当てた後だと\MyDocumentの下にセーブファイルができるようになってる


271 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 19:45:32 ID:MFTlHP7t
GXTH_CH0.SAV だと一致しない
SAVだと空のファイルしか出なかったです

272 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 19:46:28 ID:Uj2MV5E5
>>242
サンクス、試してみるぜ

273 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 19:48:41 ID:yFloeNtf
>>257
俺さっきセーブデータ設定って押したらいつもセーブしてるとこと違うとこになったぞ。
(マイドキュメント内を指定していた。G-XTHフォルダ内にいつものは有る)
だからボタン連打したらたぶん新しいデータが作成されると思われる。設定し直していつものを読み込むようにすれば良いんじゃね


274 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 19:48:56 ID:yiYiombh
うーむ、うちのだとナニも問題ないんだけど
パッチ当てて可笑しいのがある人は
詳しく書けばナニかしら共通点がわかるかもね

275 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 19:50:26 ID:1Wwwa3kA
>>270
そう書いてあるけど、[非同期書き込みを行わない]にチェック入れてOK押さないと有効に
ならないぽい。
チェック入れたら参照ボタンを押してちゃんと指定しないとだめだな

276 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 19:52:02 ID:llgNGFKQ
パッチのexe実行してもエラーが出たから解凍して当てたんだが
同じように実行してエラー出た人いる?

277 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 19:52:21 ID:RQYIHlrl
なんで今回のパッチでいきなりマイドキュメント下が初期設定なってるんだろ
今までゲーム内のフォルダに作ってたんだから、初期設定もそうしとけばいいのに

278 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 19:54:28 ID:MFTlHP7t
治った!!ほんとありがとう
環境設定からEXPのしたにSAVEDATEユーザー名あってそこにしたら
なおった。ほんとお騒がせしてすいませんでした

279 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 19:55:14 ID:nc9NxRaN
>>277
Vista対応化を進めているんじゃない?

280 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 19:55:21 ID:jSYTRpE1
マイドキュメントはvista対応フラグとみた

281 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 19:55:31 ID:5OiDaKTA
>>271
全クリデータでよければ、うちの糞データあげようか?
こんな事しちゃ駄目なんだろうけど、他人事と思えん…

282 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 19:56:07 ID:yiYiombh
>>278
おめでとうw

283 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 19:56:19 ID:yFloeNtf
>>281
マジで他人事じゃなかったな!

284 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 19:57:42 ID:5OiDaKTA
>>278
ってリロードしたら解決したみたいね。 んじゃそろそろ一緒にまいそうされに行こっか

285 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 20:02:01 ID:yiYiombh
パッチ当てたら、セーブファイルのロードが出来なくなりました

Config.exeを起動し、SaveData設定の参照ボタンで
セーブファイルが置いてある所を指定しなおしてください。
〜\EXP\G-XTH1\SAVEDATA\Administrator\ などにあります

286 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 20:04:36 ID:vsKCEXPC
パッチ当てる前にレジストリ覗いとけばよかったな
SaveDataPathって項目が前からあったかが判らん


287 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 20:07:51 ID:yiYiombh
既存の人用にパッチ当てるのと同じ動作で
セーブパス設定するようにした方がスムーズだったかもね。
たぶん上にも書いてあるけどVista対応フラグなんだとは思う

288 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 20:09:18 ID:ursG5YGG
今更対応されてもな

289 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 20:13:10 ID:DvNNJu8d
最近のゲームは何かとマイドキュメントにセーブデータが保存されるなと思ってたらVista対応のためだったのか。
いろいろ言われてたVistaもSPで落ち着いたのかね?今のところ移行のメリットがないから敬遠してるけど。
DirectX10のためにそのうち変えにゃならんのだろーなー

290 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 20:16:40 ID:Ap9EOKmK
流石に不具合修正だけで、装備品がこっそり追加されてる事は無いよな。
登録されないアイテムがあるから判らないんだよね…

291 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 20:16:54 ID:nxYr6DTa
セーブデータの場所変えるなら、一言告知くらいあってしかるべきだったな
現状こまめにバックアップしてる人が多い風潮を知らないわけでもあるまいに

292 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 20:21:51 ID:yiYiombh
windowsは2kとXPで完成した感があるね
vistaって折角あいたリソースを、ケバイデコレーション使ってOS側で潰してると思う
時代の流れに乗り遅れそうな俺('A`)

293 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 20:27:28 ID:nc9NxRaN
>>292
常時管理者権限運用前提、20年近く前の規格であるGDI描画等、
歪な方向で完成してしまったから、Vistaで大きく方向転換した。

294 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 20:30:25 ID:wLWvVOaC
今までと同じ設定にするには、
「非同期書き込みを行わない」にチェックを入れればいいのかな?

295 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 20:35:07 ID:yiYiombh
>>293
方向転換てのは悪くないと思うんだけど
CM用としか思えない機能に抵抗を感じるんだ
こー、蛇足っていうかなんていうか

296 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 21:26:37 ID:hf4EG/pl
パッチの先駆者達に質問
セーブデータとか落ちる落ちないの不具合が出てない人がこのパッチを当てるのは吉?凶?

297 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 21:41:59 ID:OwnDIwLP
セーブデータは事前退避させとけばいい話だし、
落ちるかどうかは環境依存だから、ダメなら戻せばいいんじゃね?

・・とまだパッチを当ててない自分が言ってみる。

298 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 22:01:12 ID:nxYr6DTa
少なくとも、ver 1.100 パッチが残してあること前提だな
パッチは何が起こるかわからんから、今回に限らず過去のもんも取っておいたほうがいい
試しにDL時のアドレスを1100にしてみたけどやっぱりもう前のは落とせないようだし

299 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 22:01:18 ID:iXEKcpMW
今回のパッチ、経験値がMAXになってもレベル15にしないとMASTER!!と表示されないんだな。
サブBC上げで1から15分まで一気に稼いでるから、ちょい不便と言えば不便。

300 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 22:02:34 ID:RNXdUUu7
まだパッチ当てて数時間だけど落ちたことは無いな
蘇生時のペナルティが無いから魔法とかで蘇生できるし、俺はアリだな

301 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 22:04:42 ID:uiKoHsVI
そういえば体力が増えるバグはどーなったんだろう

302 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 22:06:33 ID:Ap9EOKmK
リカバリのペナルティが痛かったから、今までは死んだら即リセットだった。
しかし結局リセットしてる俺が居る…ごめんよリカバリ。

303 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 22:06:44 ID:NhDfc67W
パッチ入れる前にセーブデータぶっ壊れたw
なんというタイミングw

304 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 22:07:28 ID:v2R28HM+
ちょいと質問。秋葉原のダンジョンに入ったところなんですが、学術士を
狩人に変えようと考えてるのですが学術士なしでも罠の解除は平気でしょうか?

305 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 22:08:14 ID:nc9NxRaN
>>302
今までも治療室で復活させればペナルティはなかったぜ。
個人的にはこの仕様の方が、適度に緊張感があって好きだったのだが。

306 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 22:09:22 ID:r/dvklMV
学術がいなくても平気といえば平気だし・・・・
いた方がいいといえばいた方がいいし・・・

307 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 22:10:41 ID:9hxxRE4Q ?2BP(101)
>>304
心配なら呪文で解除するって手もありますよ。

308 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 22:10:50 ID:r0MLIBNa
>>304
1学期は致命的な罠自体がほとんどないし、
他のBCでもそこそこ成功するから学術士なしでも何とかなる。
ただ俺は出先で鑑定したいし、結局使ってるな。
サイクラック覚えるまではいたほうがいいんじゃないかな?

309 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 22:12:48 ID:uiKoHsVI
>>304
明らかに罠の種類判別と解除成功率は下がるけど、まだやばい罠がほとんどないので
なんとかなるんじゃ

ただ毒とマヒ対策のアイテムはそれなりに持っておいた方がいいかと

310 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 22:18:04 ID:XWgTWqlc
>>304
罠の解除はどうにでもなるけど、補助魔法の利便性を考えると残しておくのも手

特にマルチサイガードは回数あればあるだけ便利。

311 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 22:18:55 ID:Ap9EOKmK
>>305
いやそれは知ってるんだけどね。
C3籠もってるといちいち死んだら戻るのがね…
今後もっと長いDとか長期戦MOB出てきたら光るんだろうが。

この先、今の都市MAPに地域が追加されるのかな。
既存の所にも増えるんだろうけれど、なんか狭さを感じてしまう。
それとバベルみたいな構造はやめて、神楽川みたいなダンジョン増やしてください…
神楽川は探検してる様で好き。

312 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 22:21:17 ID:yiYiombh
同じようなのばかりにしちゃうと飽きると思う

313 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 22:25:59 ID:OwnDIwLP
外伝Vみたいな、廃墟街なんかが欲しいな。
アレはダンジョンとしては微妙だけど、もう少し工夫すれば面白くなりそう。

314 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 22:26:59 ID:rGoLFNPg
バベルみたいなSFチックな雰囲気は都市ダンジョンより好きだがいかんせんマップが・・・

315 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 22:31:31 ID:1Wwwa3kA
レベルがこれ以上上がらないのが一番キツイ
心が折れた

316 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 22:33:24 ID:hf4EG/pl
>>297-300
THX
取りあえずパッチ当てて一潜りしてきた。蘇生ペナ解除が有難いくらいか。

>>298
俺も真っ先にそれ試したよw
たまに地雷埋まってるから、パッチ関係は保存しておく癖が付いてる。

317 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 22:38:52 ID:Ap9EOKmK
パッチ当ててからセーブが微妙に遅くなったけど、ちゃんとチェック走らせるようになったのかな?
セーブ出来なかった人は治ってると良いけど。

318 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 22:44:58 ID:ooo+M3vO
オートセーブもしてくれれば落ちても安心なのだけれど

319 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 22:46:55 ID:uEmcx9dy
バベルは拡張されて例によってストーリーに絡まない探索ポイントに
それ以外にも迷宮っぽい物を作ればOK

320 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 22:55:38 ID:uiKoHsVI
森ビル27F〜B777くらいまで拡張するとか

321 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 22:59:35 ID:lAs8fZ2d
1万階有る塔で良いよ

322 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 23:00:16 ID:r/dvklMV
バベルの支配率も頼むw

323 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 23:00:39 ID:uiKoHsVI
>>321
スペクトラルタワーですね

324 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 23:01:11 ID:1Wwwa3kA
>>321
スペクトラルタワーかよw
あれは1700階くらいまで行ったなぁ

325 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 23:04:00 ID:vsKCEXPC
地下1000階まで行って魔神を倒すんですね、わかります。


326 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 23:10:22 ID:r/dvklMV
ステータスを開く時に全員のアバターを一括で読み込むようになったようだね。

327 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 23:11:04 ID:hf4EG/pl
>>325
グナガンか・・・

328 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 23:11:44 ID:DvNNJu8d
マップ支配率つけて欲しいな。ザイル設置やらエネミーポイントにシークレットドアやらで
ちゃんと埋めてるかどうか分かりにくいorz
どうもサティアンのリドルの一つがたまたま当たっちゃって埋まってないっぽいし

329 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 23:14:15 ID:uEmcx9dy
>サティアンのリドルの一つがたまたま当たっちゃって
皇子のもっとも尊ぶ物だな。わかるぞ

330 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 23:17:58 ID:rGoLFNPg
>>328
マップ支配率で思い出したが今回マップ埋めても☆つかなくね?
もしかして全マップにコードポータルで飛ばないと行けない場所があるとかまさかね…

331 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 23:21:08 ID:uiKoHsVI
とりあえずリカバすると体力上がるのは治ってるね
以前上げたキャラは体力上げたまま

332 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 23:39:11 ID:Ap9EOKmK
なあ、ボムLLを解体するとボムLが2個生成になってるんだが…
直してミスするなよ!

333 :名無しさんの野望:2008/05/16(金) 23:45:54 ID:lwuPcI/c
>>332
さすがにそれは仕様だろう

334 :名無しさんの野望:2008/05/17(土) 00:03:58 ID:5DJ73BP/
やけに伸びてると思ったらパッチ来てたのか

・・・今のところ不具合のない身にとってあてるかどうか悩むものだな・・・

335 :名無しさんの野望:2008/05/17(土) 00:07:06 ID:7wdhFyEC
公式のF&Qの所、項目をアクティブにすると灰色になって見にくくなるから
違う色にして欲しいんだけど、こういうのって何処に送ればいいんかね。
公式やフォーラムとか覗いても該当するところが無さそうなんだが

336 :名無しさんの野望:2008/05/17(土) 00:41:52 ID:FGdTnh9q
HPとスペルは仕様なのか
スペルのほうは他のBCレベルを参照してスペル決めるのがめんどくさかっただけかもしれんが

337 :名無しさんの野望:2008/05/17(土) 00:43:01 ID:SLFl82+A
一部イベントの修正ってハチのことか?
クエスト終わるようになってる?

338 :名無しさんの野望:2008/05/17(土) 00:44:50 ID:7wdhFyEC
ハチの下方修正

339 :名無しさんの野望:2008/05/17(土) 00:44:52 ID:k7nG1KIn
>>337
なんとカレーケアが消耗するようになりました!!

340 :名無しさんの野望:2008/05/17(土) 00:44:59 ID:pe5rYd9m
>>332
あまり知られてなかったと思うが、LLは1.100だとボムLと任意のボムで良かったんだ
流石に仕様だろ

341 :名無しさんの野望:2008/05/17(土) 00:45:43 ID:5cfQzmP/
>>334
同じく
開発方法の不具合ってあるけど今までのプレイで気にならないしなぁ

342 :名無しさんの野望:2008/05/17(土) 00:50:19 ID:7wdhFyEC
スペルとアイテムによる蘇生で体力が減ることに慣れて
減らないようになっても魅力を感じないとは…
筋金入りのマゾだな('A`)b

343 :名無しさんの野望:2008/05/17(土) 00:52:31 ID:4GITQs93
なんかアバター表示が悪化した気がする

344 :名無しさんの野望:2008/05/17(土) 00:55:08 ID:SLFl82+A
じゃあまだクエスト終わらないのかw
仕様ってことじゃあるまいしなんなんだw

345 :名無しさんの野望:2008/05/17(土) 01:02:33 ID:sedqKXTn
>>344
あれはXTH恒例何回でも受けれるクエストだろう

346 :名無しさんの野望:2008/05/17(土) 01:06:37 ID:v8fDNxdb
こまめにサウンドメモリを開放するにチェックいれると
うちの環境だとかなりモッサリする

347 :名無しさんの野望:2008/05/17(土) 01:07:38 ID:5DJ73BP/
>>341
いや、セーブ絡みが面倒になるのが嫌だったのが最大の理由
結局あてたけど、セーブロード周りが少し重くなったくらいでそれ以外は特に変わりなしかなあ
レベル15未満の状態でMASTER!教えてくれないのが面倒うっちゃ面倒

>>342
そもそも蘇生しないし

348 :名無しさんの野望:2008/05/17(土) 01:09:32 ID:A7pmlTjH
FAQにブラッド変更によるHP増減の詳細が出てるな

349 :名無しさんの野望:2008/05/17(土) 01:10:45 ID:4GITQs93
>>346
うちも。かえってもっさりする

350 :名無しさんの野望:2008/05/17(土) 01:19:51 ID:G7qWjOXK
パッチあててみたけど今のところ特に問題ありません。

ところで一部のアイテムが登録されてなかったのとかどうなってる?
おれまだ見つけてなくて確認できない

351 :名無しさんの野望:2008/05/17(土) 01:24:05 ID:5DJ73BP/
>>350
公式のFAQに「仕様」って出てる
二学期以降に登録だって

俺としてはスペルの引継ぎをどうにかして欲しかった

352 :名無しさんの野望:2008/05/17(土) 01:25:43 ID:gZjVvsAi
>>350
FAQ見てきたけど、次回作で登録されるみたい
権限の問題で登録不可って設定らしい

353 :名無しさんの野望:2008/05/17(土) 01:27:48 ID:G7qWjOXK
なるほど、そういうことか

2学期に期待しよう

354 :名無しさんの野望:2008/05/17(土) 01:34:39 ID:msLpB93m
二学期は向こう側の世界に行くんだな
三学期は向こう側とこっちを行ったりきたり
村正天明も向こう側でごにょごにょしてる

355 :名無しさんの野望:2008/05/17(土) 01:37:47 ID:JaoUJ8fa
そろそろいい時間経ったし聞きたいんだが
パッチ当ててポコポコ落ちてた奴等は前より改善されてたのかい?

356 :名無しさんの野望:2008/05/17(土) 01:40:58 ID:PpEeu8+4
とりあえずVista組だが
セーブ中に止まるのはなくなったようだ

強制終了は一回あったがw

357 :名無しさんの野望:2008/05/17(土) 01:55:18 ID:T3WS+AWz
そう言えば、バベルンサブリガとか明確にバベルの名前が入ってるヤツは登録されて無いよな。
バベル関連の情報閲覧は禁止されております……って事か?

けど、体操服とブルマが規制対象情報ってのはかなり笑えるな。
なんつーか、見るからにお役所的な感じで……。


「あのー、なんか体操服とかブルマの情報にやたら高い情報規制が掛かってるんですけど……」
「申し訳ありませんが、貴方の情報閲覧権限では、その規制に関する情報を開示する事はできません」

358 :名無しさんの野望:2008/05/17(土) 02:04:17 ID:8u1Z6I8u
>>357
なんかそれ見てTRPGのパラサイト思い出した。

「あのー、なんか体操服とかブルマの情報にやたら高い情報規制が掛かってるんですけど……」
「市民、なぜあなたがブルマのことを知っているのですか?
あなたのセキュリティクリアランスではその情報は開示されていないはずですが」

ZAPZAPZAP

359 :名無しさんの野望:2008/05/17(土) 02:08:14 ID:7wdhFyEC
Computer::
   市民、ブルマとは何ですか
   その情報はあなたのセキュリティ・クリアランスには開示されていません。
   なぜあなたはブルマのことを知っているのですか

360 :名無しさんの野望:2008/05/17(土) 02:08:56 ID:7wdhFyEC
かぶるとは思わなかった orz

361 :名無しさんの野望:2008/05/17(土) 02:11:42 ID:cUOyDNJK
なんと念レスに成功するとは!

パラノイアだな。

362 :名無しさんの野望:2008/05/17(土) 02:13:43 ID:ozndBqhZ
インストールフォルダに「SAVEDATA」なるフォルダが無いから、
今回のパッチでセーブデータ移行できないな('A`)

エクスプローラとコマンドプロンプトでも認識してないけど、
JSファイル検索ツールとXTH本体では認識してるから、ファイルは確かに存在してるんだが
実体がつかめない。

VistaSP1だからかしら

363 :名無しさんの野望:2008/05/17(土) 02:14:33 ID:8u1Z6I8u
パラノイアか、失礼した。うろ覚えだったもんで。

しかし意外と知ってる奴いるもんだな。

364 :名無しさんの野望:2008/05/17(土) 02:14:34 ID:5DJ73BP/
>>357-361
懐かしいなあ

365 :名無しさんの野望:2008/05/17(土) 02:15:35 ID:k7nG1KIn
G−XTH2の舞台はAlpha Complexですね、わかります

366 :名無しさんの野望:2008/05/17(土) 02:21:38 ID:T3WS+AWz
幸福は市民の義務です、か。
クローンボディは三人まで、だっけ?


俺も書いてて似てるなぁとは思ったぜ。

367 :名無しさんの野望:2008/05/17(土) 02:22:29 ID:KiS5MnDU
>>362
全ディスク内をGXTH_CH0.SAVで検索する
というのが簡単な解法ですね

過去スレのどっかで誰かが答えてた内容だと、

Q:VISTAですがセーブデータが見つかりません
A:G-XTHのファイル開いて上のバーにある互換性ファイルをクリックすると良いよ

ただし当方VISTAもってないので何が起こるかはわかりません。
The自己責任

368 :名無しさんの野望:2008/05/17(土) 02:27:47 ID:7wdhFyEC
ttp://www004.upp.so-net.ne.jp/babahide/library/paranoia.html
6人okらしい

369 :名無しさんの野望:2008/05/17(土) 02:30:40 ID:ozndBqhZ
>>367

もちろんエクスプローラでコンピューター全検索をやったが見つからず、
一太郎についてたJSファイル検索ツールでのみ検索にひっかかった。

互換性ボタンを押したら無事にファイルの場所が見つかった
ありがとう

Vistaだと
C:\Users\(ユーザー名)\AppData\Local\VirtualStore\Program Files\EXP\G-XTH1
に保存されるみたい

370 :名無しさんの野望:2008/05/17(土) 02:39:09 ID:JMpZqIuj
ウチのVistaは
〜G-XTH1\SAVEDATA\(ユーザー名)\GXTH_CH0.SAV
になってるなぁ

フォルダ階層の仮想化みたいなんでも働いてんのかな

371 :名無しさんの野望:2008/05/17(土) 02:52:40 ID:JMpZqIuj
ああ失礼、Ver.1.101で変わってたのか

372 :名無しさんの野望:2008/05/17(土) 02:55:39 ID:ozndBqhZ
>>371
いや、最初のパッチだけあてた状態でc:\ユーザーフォルダにセーブデータ作成された。

セーブに失敗>ロード出来なくなった、というトラブルに初めてあったので
テンプレ見てセーブファイルバックアップしようとおもったら、
ファイルが見つからなかったので書き込んだ次第。

373 :名無しさんの野望:2008/05/17(土) 03:45:10 ID:9TNYnhtd
パッチ適用したら防具がアバターに反映されなくなったんだが俺だけか

374 :名無しさんの野望:2008/05/17(土) 03:59:04 ID:5DJ73BP/
少なくとも、こっちは現状その症状は出てない

375 :名無しさんの野望:2008/05/17(土) 04:41:15 ID:w26y+2kc
ロードできないときはタスクマネージャ見てみるといいかも
EXEが死んでなくてセーブファイル開放できてない時があるっぽかった
今回のパッチ当てるとどうなるかわからないけど

376 :名無しさんの野望:2008/05/17(土) 06:38:24 ID:KfihebIP
侍の防具が決まらない、見た目的な意味で。
武者系は何か違うんだよなあ・・・主に肩が。

377 :名無しさんの野望:2008/05/17(土) 07:08:03 ID:vPOzFkPQ
そういや○○の正体って名前にも○○って入ってるのな
今朝ふと気づいた

378 :名無しさんの野望:2008/05/17(土) 07:11:21 ID:DHvSYNQ4
好みのデザインが初期のエクスクロス系とアテネ・アレス系しかないんだよな
結局マッスルチェーンとかバルキリーシェルをソースにしてエクスクロスかアバタールに合成

なんかドリルとかのデザイン考えたやつの正気を疑うわwwwww
まあナイトシンボルはありだと思う
あとはビキニとニップレスのがっかり度は酷かった



・・・・・やっぱりアバター作成したやつは更迭だわ

379 :名無しさんの野望:2008/05/17(土) 07:21:21 ID:Pl5fViJo
カンフークロスを馬鹿にするな!

380 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/17(土) 07:23:03 ID:R1StClfM
侍はハチマキ(というか、鉢金だろ)が一番頭装備に見た目がしっくりくるので、
ハチマキに合成しちゃってるな。
あと、学術士の宇宙刑事みたいなメットを初期の羽帽子にしてる。
エクスクロスやアテナ・アレス系もいいんだが、わざわざ前衛後衛の見た目を似せなくてもいいのにと思った。
聖術士のコスをジーザスローブにしたいんだけど、ユニークには転生できないんだよなあ。
チャーチローブだとちょっと地味すぎる。

ジャージズボンを捲くっている風な絵になってるのは今回気に入ってるポイントだったりする。



381 :名無しさんの野望:2008/05/17(土) 07:34:59 ID:E9Tf91zZ
一部の装備は男女でデザイン使い回しっぽいのがガッカリ

382 :名無しさんの野望:2008/05/17(土) 07:40:06 ID:4A1A46pZ
>>381
ファイルはあるんだが何故か男用のグラでしか表示されてないんだ


383 :名無しさんの野望:2008/05/17(土) 07:41:58 ID:xRbD0Nlk
XTH2経験者ならニチリン系オススメ

異形一覧を眺めていたんだが結構面白い
ポイズンハウンドの解説はダミアス先生何やってるんですか?って感じだ

384 :名無しさんの野望:2008/05/17(土) 07:44:09 ID:ZOxmtc9b
>>378
むしろマッスルチューンはうちのマッスルモンクにピッタリなイメージだった。

385 :名無しさんの野望:2008/05/17(土) 07:45:43 ID:E9Tf91zZ
バグかよ

386 :名無しさんの野望:2008/05/17(土) 08:11:46 ID:trZuLN54
>>383
いいよね、日輪。全部日輪系にソースしようと思ったら今度は数が足りなくて泣いた

387 :名無しさんの野望:2008/05/17(土) 08:22:42 ID:PCXfmBMf
そもそもドリルアーマーって防具を考えた奴がおかしいだろ
なんだよ、ドリルアーマーってw

388 :名無しさんの野望:2008/05/17(土) 08:42:17 ID:tTCSM9UU
スパイクアーマーをGXTH風にしたらドリルになるんだよ。

389 :名無しさんの野望:2008/05/17(土) 08:55:18 ID:yHJe7Jid
おい今ドリル馬鹿にしたのは誰だ
うん、でもドリルは貫いてこそドリルだと思うからもっと言っていいぞ
ランス系に面白ドリル無いかな。

390 :名無しさんの野望:2008/05/17(土) 08:58:26 ID:7wdhFyEC
いやいや、ドリルハンマーをですね

391 :名無しさんの野望:2008/05/17(土) 09:15:45 ID:13G2k/TB
ドリルは次にヘッドとロウ
最後に武器とバックウェアで同タイプが出ます

392 :名無しさんの野望:2008/05/17(土) 09:19:14 ID:7zh5XZaI
ローウェアとかどこにドリルが付くんだよww
男専用じゃねーか

393 :名無しさんの野望:2008/05/17(土) 09:21:23 ID:bB6ZH3P5
ドリルウェッグはあるだろ?

394 :名無しさんの野望:2008/05/17(土) 09:28:06 ID:4A1A46pZ
ドリルプリンセスになるんですね、わかります。


395 :名無しさんの野望:2008/05/17(土) 09:33:26 ID:d9TKf/Dq
二学期の新作リーサルコードはラセンムラマサ
お前のドリルで天を衝け!

ドリルアーマーはグレンラガンのリスペクトかと思ったんだが上はともかく下はいただけないな
ドリルついてないじゃんドリル。ご立派なのを期待していた俺に謝るといいと思います

396 :名無しさんの野望:2008/05/17(土) 09:38:01 ID:KfihebIP
あんまりあからさまな位置にドリルつけると、
某レジェンド馬のちんちんみたいにエロ同人ネタに・・・なりませんね、はい。

397 :名無しさんの野望:2008/05/17(土) 09:49:55 ID:5DJ73BP/
ローウェアと言えば、アテネ・アレス系は女のローウェアはどうにかならんかったんか?
あと、ドリルに浪漫を抱かない俺としてはパイルバンカーが欲しい

>>389
ガンダムトゥルーオデッセイにドリルランスがあったなあ

398 :名無しさんの野望:2008/05/17(土) 09:52:31 ID:vPOzFkPQ
普通に考えたら膝にドリルだろうな

399 :名無しさんの野望:2008/05/17(土) 09:55:01 ID:U8GD4pOK
おまえらドリルの文句言いすぎだよ
てかエクスの時からあったろうが

あれは連合軍式隊長鎧だぜ

400 :名無しさんの野望:2008/05/17(土) 10:00:39 ID:5b5J015E
ネタ装備は大いに歓迎だけど、もっと高レベル帯のまともな装備も欲しいなw

401 :名無しさんの野望:2008/05/17(土) 10:02:28 ID:8WCFxtKT
なんとキテレツな・・・って装備しかありません

402 :名無しさんの野望:2008/05/17(土) 10:07:06 ID:0WSj0dmE
「一見、普通の服装。而してその実態は…!」
てな感じの装備無いね。ありがちだと思うんだが

>>386
ボス戦、何人かは強化した日輪装備で行ったなあ
趣味に走っても何とかなるというのは嬉しい。
二学期では是非バンカラ系の充実をお願いしたい

403 :名無しさんの野望:2008/05/17(土) 10:08:12 ID:Nl2adVLr
やはりここはビキニアーマーだろ
うるしみたいな

404 :名無しさんの野望:2008/05/17(土) 10:22:06 ID:sedqKXTn
>>351
スペルの引継ぎは
「魔法職から転職すると魔法いっぱい!HP少ない!」「前衛職から転職すれば魔法少ない!HPいっぱい!」
という二択なのだと思う。

405 :名無しさんの野望:2008/05/17(土) 10:30:44 ID:T3WS+AWz
そうでもないぜ。
HPの上昇は、職業より体力の要素がでかいし、成長量に依存するからな。
ぶっちゃけ、スピリチュアルで魔術師でも、体力が16(+3)あればHP300を越えるし、
最後にマスターするBCで粘れば良いだけの話だよ。

406 :名無しさんの野望:2008/05/17(土) 10:47:07 ID:5DJ73BP/
>>404
>>405も言ってくれてるけど、現状では二択になって無いと思う
せめてリーンフォースが無ければまだマシだったんだろうけど

407 :名無しさんの野望:2008/05/17(土) 10:54:51 ID:slXRkEIU
リーンフォース分は全BC共通に固定プラスの別枠扱いでよかったな

408 :名無しさんの野望:2008/05/17(土) 10:56:29 ID:sedqKXTn
>>406
上手く行ってるかどうかはさておき、そういう風にしたいんだろうねって話。
俺としても諸々の要因で台無しになってるとは思う。

これから例えば全魔法がAなかわりに自分では覚えなくてついでに前衛を経由しないとHPが少ない職、とかそういうのも出るかもしれない。

409 :名無しさんの野望:2008/05/17(土) 11:10:56 ID:DHvSYNQ4
おい、ニップレスって
http://mj.dip.jp/jlab-beer/s/test1210987861020.jpg
http://mj.dip.jp/jlab-beer/s/test1210987870700.jpg
http://mj.dip.jp/jlab-beer/s/test1210987874858.jpg
http://mj.dip.jp/jlab-beer/s/test1210987881490.jpg
http://mj.dip.jp/jlab-beer/s/test1210987885570.jpg
http://mj.dip.jp/jlab-beer/s/test1210987889491.jpg

じゃないのかよksg

410 :名無しさんの野望:2008/05/17(土) 11:12:45 ID:Il5b0xxh
何で変身してないのにダンジョンの外で普通に魔法使ってるの

411 :名無しさんの野望:2008/05/17(土) 11:19:04 ID:5DJ73BP/
>>408
一人一人の各BCのデータを残すような設定には出来なかったんだろうなあ

>>409
乳首でかいんだろ、きっと

412 :名無しさんの野望:2008/05/17(土) 11:19:39 ID:gcAWUXfB
>>367,369,370


うちもvistaSP1ですけど,セーブファイルはG-XTHのインストールフォルダにSAVEDATAってフォルダが
勝手に造られてそこに入ってるよ

ちなみにインストールドライブはDドライヴです。
たぶん,Cドライブ以外にインストールすると,インストールフォルダに作るんじゃないかな?


G-XTHに限らず,vistaでCドライブにアプリインストールってほとんど自殺行為だと思われ。

413 :名無しさんの野望:2008/05/17(土) 11:23:38 ID:ZOxmtc9b
>>412
C:\program filesにインストールした場合はユーザーデータはappdataフォルダにリダイレクトされ、
それ以外のところにインストールした場合は、ユーザーデータもインストールしたところに作られる。

414 :名無しさんの野望:2008/05/17(土) 11:23:44 ID:sedqKXTn
>>410
サイコードで更衣室を覗けるというフラグ

415 :名無しさんの野望:2008/05/17(土) 11:30:11 ID:VEHgARq4
Yのブレスで、特殊抵抗固めた5人の首が飛んだ!
久々に画面の前で笑った、これだからXTHはやめられん。

416 :名無しさんの野望:2008/05/17(土) 11:58:41 ID:7OrUyXXt
転職前のBCのデータを残すのは難しいだろうけど

ブラッドに関わらず、習得してる全スペルを引き継ぎます。
ただし、ランク以上のスペルは使えません。

という仕様にはできなかったのだろうか。

417 :名無しさんの野望:2008/05/17(土) 12:19:21 ID:bB8YE+cU
>>340
今の合成だと
作成:ボムL*3
解体:ボムL*2
なんだぜ。
まあクレイとかと同じ様な事だと思えばいいんだろうけど。

418 :名無しさんの野望:2008/05/17(土) 12:30:11 ID:OY9GJT+a
とりあえずパッチ当てたら、ワームバーンが表示されない時があるな。
見えないワームバーンに攻撃すると下の方で攻撃エフェクトが出るし。
今のところ他に問題は出てないが、同じ症状出た人いるかな?

419 :名無しさんの野望:2008/05/17(土) 12:32:24 ID:KiS5MnDU
>>416
今そうなってね?

420 :名無しさんの野望:2008/05/17(土) 12:46:38 ID:1KGlX5QB
ツクヨミマスターしてからウシワカ→モーセとかやると
WIZスペルが1種類ずつしか引き継がれないし、そういうこと言ってるんじゃないの

421 :名無しさんの野望:2008/05/17(土) 12:52:59 ID:OY9GJT+a
あ、再起動したら直った・・・

スペルやHPはコード毎に記憶して欲しかったな。

422 :名無しさんの野望:2008/05/17(土) 12:57:54 ID:5DJ73BP/
マから取れるのがツールとマテリアルばかり・・・
こんなもんイラネエよ


423 :名無しさんの野望:2008/05/17(土) 13:04:59 ID:KiS5MnDU
>>420
あーそういうことか。
今は習得したことのあるスペル基準じゃなくて、今習得してるスペル基準なのね


424 :名無しさんの野望:2008/05/17(土) 13:19:48 ID:rbci2A2l
ワイバーンつえぇえぇ・・・なんだこれ、勝てる気がシナス。
後今回ムラマサ微妙なのね・・・。

425 :名無しさんの野望:2008/05/17(土) 13:21:57 ID:ZOxmtc9b
>>424
暗術士がいれば、勝率は大幅にアップする。
いないなら陣形を上手く使おう。

426 :名無しさんの野望:2008/05/17(土) 13:26:51 ID:CEW2VTIM
>>424
未と光か闇つけた武器を+9まで強化するだけで、ぐっと楽になるよ。
ニューロンとか駆村とか将刀とか。
実用性はないけど、知40まで伸ばした魔が魔攻装備で固めて
黒ワイバーンにブーストダークワークス叩き込むと700ダメージ以上出て楽しい。

427 :名無しさんの野望:2008/05/17(土) 13:47:09 ID:vPOzFkPQ
ハイパーラビット出ない・・・
森本ビルのレアウサギで出ますか?

428 :名無しさんの野望:2008/05/17(土) 13:50:17 ID:rbci2A2l
>>425-426
アドバイスありがとん。
ユニオンスキルとダークワークでごり押しした。
二人程逝ったけどな・・・。

429 :名無しさんの野望:2008/05/17(土) 13:57:16 ID:5DJ73BP/
ニューロンダガー+9なの
さえあればワイバは鴨

数を揃えて状態異常ブレス連打してくる高レベルワームβこそが真の脅威だと思う俺は異端


430 :名無しさんの野望:2008/05/17(土) 14:04:27 ID:7k2NqIaw
ワームのブレスはジャミングとスリープだからまだましなんだよな。

むしろ、全体を麻痺らせてくるウナギこそが真の脅威だと思う俺こそ異端。

431 :名無しさんの野望:2008/05/17(土) 14:05:10 ID:E9Tf91zZ
>>427
前スレ辺りでレアうさぎが落としたって人が居たよ

432 :名無しさんの野望:2008/05/17(土) 14:06:47 ID:hEvInQHs
活動履歴→アイテム→ヘッドウェア
バトルヘルムとロデムトランサの間はなんでしょうか
全然埋まる気配がありません_| ̄|○

433 :名無しさんの野望:2008/05/17(土) 14:07:46 ID:7k2NqIaw
>>432
プリンセスソースは、マさぐると稀に出てくるよ。

434 :名無しさんの野望:2008/05/17(土) 14:11:33 ID:hEvInQHs
>>433
ありがとうございます
なるほど少しまぐわってきます


435 :名無しさんの野望:2008/05/17(土) 14:12:11 ID:6eYjKyVE
困ったらマさぐるゲームだな

436 :名無しさんの野望:2008/05/17(土) 14:31:58 ID:tjTaZVdy
ずっと一緒に居たいって言われちゃったし
今日も弄りにいくか

437 :名無しさんの野望:2008/05/17(土) 15:00:41 ID:6HLlxA8g
拉致事件再捜査で詰まったんだが、
wikiに書いてある中央の制御装置は北西X16:Y10の扉を開けるものとは別?

438 :名無しさんの野望:2008/05/17(土) 15:04:11 ID:8WCFxtKT
東ブロックから行ける 暗いなぁここは

439 :名無しさんの野望:2008/05/17(土) 15:11:29 ID:7k2NqIaw
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org7211.png.html

神楽川のマップ(多分完成版)作ってみたんだが、需要ある?

440 :名無しさんの野望:2008/05/17(土) 15:21:54 ID:vPOzFkPQ
>>431
ありがとう、もう少しウサギと戯れてみる

441 :名無しさんの野望:2008/05/17(土) 15:25:21 ID:gZjVvsAi
>>437
北のマップ全部埋めれば行ける場所見当つくと思う

>>439
需要ありだよ
北東の行けなかった場所が行けるようになった
見落としってあるもんだね
thx

442 :名無しさんの野望:2008/05/17(土) 15:33:36 ID:7k2NqIaw
ハイ○○マップってすごいなw

オメガマップがやっと10個たまったんでハイオメガマップ作って、耐久力試してみたんだが、
100回連続で表示させても壊れなかった。これ一枚持ってれば探索が楽だね。


それにしても、マップが壊れるってのはどういうことなんだろうな・・・?
使いすぎで擦り切れるってことか?w

443 :名無しさんの野望:2008/05/17(土) 15:44:48 ID:1yhO4eED
>>439
南上階x15y4から降りてくる所が埋まってないよ

444 :名無しさんの野望:2008/05/17(土) 15:46:19 ID:bB6ZH3P5
ツールによるマップ表示を敵のデータベースへのハッキングと考えて
頻繁にアクセスされるコードが不審に思われて制限を受けた

445 :名無しさんの野望:2008/05/17(土) 15:48:10 ID:7k2NqIaw
>>443
おお、ほんとだ、すっかり見落としてたよ。thx

446 :439:2008/05/17(土) 15:55:09 ID:7k2NqIaw
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org7238.png.html

修正版
指摘してくれた>>443に感謝。

447 :名無しさんの野望:2008/05/17(土) 15:59:10 ID:zO7Wktu/
>>446
南x11y3から2x3マスの範囲がまだじゃないかな

448 :名無しさんの野望:2008/05/17(土) 16:03:36 ID:XHP3aGUX
>>446
感謝するぜ、ありがとう!

449 :名無しさんの野望:2008/05/17(土) 16:13:08 ID:7k2NqIaw
>>447
すまん、ほんとすまん。
その部屋、普通に一マスだと勘違いしてスルーしてたww
ろだに陳謝しつつ、↓再度修正版・・・。
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org7256.png.html

スレ汚し、失礼しました。多分、もう抜けてるとこないと思・・・う・・・・・。

450 :名無しさんの野望:2008/05/17(土) 16:14:58 ID:6eYjKyVE
二学期までに全マップ補完+全敵100匹狩りデータベース計画

無理か

451 :名無しさんの野望:2008/05/17(土) 16:24:35 ID:EAsUz/32
まずはファンディスク待ちだなー

452 :名無しさんの野望:2008/05/17(土) 16:39:01 ID:JMpZqIuj
MAP見たくないのにJaneが勝手にひらきよる
おのれ

453 :名無しさんの野望:2008/05/17(土) 16:46:49 ID:lYwjZDFp
遅ればせながら1.101パッチをあてたんだが、隊技名変更が盛大にバグってないか?コレ。
常に1つ上を参照するようになってるみたいだからスロウコード3は名前変更出来ないし、
総員特攻1に至っては恐ろしくて変更できない文言が表示されとるw

チームラよ、これスターターパッチ兼ねてるんだから、早く直した方がいいぞー?
その時ついでに経験地のMASTER!!表記の仕様を元に戻しておいてくれ。
Bレベル上げ中に経験値カンストしたのか判断がし辛いったらありゃしないわ。

454 :名無しさんの野望:2008/05/17(土) 17:02:42 ID:yHJe7Jid
ここで語りかけられてもなぁ・・・

455 :名無しさんの野望:2008/05/17(土) 17:30:44 ID:O4mNYSf5
>>415
バベルフォースの単独飛行物体は、ブレス(麻痺)攻撃では無く、
スキル的には首付きの斬り込み壱じゃないのかな?あひゃ☆

456 :名無しさんの野望:2008/05/17(土) 17:34:00 ID:VtBA7mZM
性格変えたいんだけど、友好的な敵への対応以外で性格を傾かせる方法ないですか?

457 :名無しさんの野望:2008/05/17(土) 17:40:46 ID:TEmBkT+w
クエスト時の選択肢はちょっと性格に影響してる

458 :名無しさんの野望:2008/05/17(土) 17:43:35 ID:aNbkiZxX
何かもうグダグダだな

459 :名無しさんの野望:2008/05/17(土) 19:22:38 ID:1KGlX5QB
4時間まさぐっても例のタスク出ねぇええええええええ
本当に持ってんだろうな・・・

460 :名無しさんの野望:2008/05/17(土) 19:25:44 ID:4GITQs93
>>453
つうかそれだいぶ前に既出だな
誰も報告してないんだろう


461 :名無しさんの野望:2008/05/17(土) 19:26:34 ID:sedqKXTn
>>460
俺が報告したぞ。ずれ方が変わった。

462 :名無しさんの野望:2008/05/17(土) 19:27:48 ID:CEW2VTIM
ジパングローブの下が埋まらん、何が入るんだろう?

463 :名無しさんの野望:2008/05/17(土) 19:29:56 ID:7wdhFyEC
GENERATION XTH -CODE HAZARD- 6スレ目
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1209117339/

こっちに書いておいた

464 :名無しさんの野望:2008/05/17(土) 19:39:09 ID:taYM8L2j
フルウェア少なすぎだよな・・・
ソース使った見た目だけ変更するにも選択肢がなさ過ぎるwww

465 :名無しさんの野望:2008/05/17(土) 19:46:13 ID:KiS5MnDU
ユニークの転生解禁してくれるといいんだけどな

466 :名無しさんの野望:2008/05/17(土) 19:50:00 ID:sedqKXTn
>>465
強化は出来なくても転生はあってもいいよなあ。
ただ+の値をどう扱うかが色々面倒っちゃ面倒。
1学期は既存ファンへのファンサービスっぽかった印象だったから、次で一気に飛躍して貰いたいところ。

467 :名無しさんの野望:2008/05/17(土) 19:57:08 ID:7wdhFyEC
俺は同じユニーク同士合わせての強化のが良いな

468 :名無しさんの野望:2008/05/17(土) 19:57:47 ID:xUP1whhy
とりあえず(効果はともかく)セーブやらフリーズやらの対処的なのはだしたみたいだし
ファンディスクもそろそろかな

469 :名無しさんの野望:2008/05/17(土) 20:05:28 ID:7k2NqIaw
>>459
出るよ。俺はマさぐって一つ持ってる。
むしろ、納品→配備で、全特性値上昇つける方が時間かかったwww

>>467
ユニーク同士の合成強化はいいね。
両方の+(と-)が加算されたユニークが出てくると。
これなら、強化するのにもう一つユニーク必要だし、バランスも取れるんじゃないかな。

470 :名無しさんの野望:2008/05/17(土) 20:09:18 ID:CEW2VTIM
そこまでいくと、ユニークと生産品を区別する意味が無くなってきそうな。
単純なバランス調整だけでいいと思うんだけどね。
元々XTH2でユニークアイテムという概念を作った経緯を考えると。

471 :名無しさんの野望:2008/05/17(土) 20:11:05 ID:KiS5MnDU
>>469
下位ユニークなんかはぼろぼろ出るし、同じユニークの合成限定ならいいのかも。
でも、今の仕様だと強化で追加属性と追加能力が振りなおしになるらしいね。

ユニークに対してSO合成かSO化が有効になるレア素材とかどうだろ。
型紙程度のレア度なら我慢できる気がする。

472 :名無しさんの野望:2008/05/17(土) 20:14:11 ID:5cfQzmP/
ユニークを別なユニークと交換するわらしべ的な
連続フリークエストとかあっても良いかもしれない。
上位レベル品は複数個いるとか…

473 :名無しさんの野望:2008/05/17(土) 20:14:29 ID:S53oOOpd
新パッチなかなか調子いいな
ロードがコンマ秒ほど伸びた?って気はするんだが、当ててからまったく落ちなくなった

474 :名無しさんの野望:2008/05/17(土) 20:14:31 ID:7k2NqIaw
まぁ、ユニークの性能がせめて、開発装備の+9くらいになるようにしてくれれば、今のままでいいんだが。
二学期・三学期でそういう性能のユニークが出てきてくれるのを期待するしかないかな。

475 :名無しさんの野望:2008/05/17(土) 20:18:56 ID:sedqKXTn
ユニークはユニークでアメノムラクモみたいに変化球として存在してくれれば良いなあ。
そういや今回妙にDFの重要度高くない?それもユニークがあんま強くない原因だと思うんだけど

476 :名無しさんの野望:2008/05/17(土) 20:24:42 ID:7k2NqIaw
防御能力がACにばかり依存すると、イージス必須とか、暗術ばっかりのPTになるからね。
今でも、暗撃のせいで暗術はほぼ確定だし、PTの自由度っていう意味でもいいんじゃないかな。

477 :名無しさんの野望:2008/05/17(土) 20:25:24 ID:XhYz1E9A
こっちのAC-20位までいかないと信用できないからなあ、DFが重視されてるといえなくもない
ユニークが優れてるのは今のところ付加効果と外見だけか…
せめて外見はちゃんと変えて欲しいな、XTH2みたく色違いで光ってるのはなんか空しいw

478 :名無しさんの野望:2008/05/17(土) 20:47:46 ID:bB8YE+cU
バベルだと後衛が良く攻撃喰らうが、前衛が喰らうのは大抵ブレスとか魔法系位なんだよな。
だからこの先ユニークの呪防とかが真価を発揮するのかもしれんぞ。

479 :名無しさんの野望:2008/05/17(土) 20:52:04 ID:7k2NqIaw
前衛も後衛と殆ど変わらない確率で狙われるよ。
ただ、前衛のがACが低い分、当たらないだけだと思う。やっぱりACは重要だよね。
まぁ、もちろん、呪防や特防でブレスや魔法のダメージ減らすのも大事だが。

480 :名無しさんの野望:2008/05/17(土) 21:03:05 ID:S53oOOpd
常に表示されてるわけだし、頭用の装備のグラはいっぱいあるといいと思うな

481 :名無しさんの野望:2008/05/17(土) 21:14:20 ID:wdF2J5oH
所々にあるコードシャワーって何?
使っても効果が無かったと言われるんだけど。

482 :名無しさんの野望:2008/05/17(土) 21:15:42 ID:aSGCmDht
ブルマ・・・ブルマは一体誰が落とすんだ・・・

483 :名無しさんの野望:2008/05/17(土) 21:16:50 ID:bB8YE+cU
パルプンテと思えばいい。
HP/MPの回復や減少、灰になったりとメリットデメリットがある泉。

484 :名無しさんの野望:2008/05/17(土) 21:17:00 ID:JMpZqIuj
能力平均的にあげてったらつらくなって来た
やはり特化しないと後半つらいのだろうか(´-`)
ブラッド変更するのはスペルコード目的で後衛くらいなの?

485 :名無しさんの野望:2008/05/17(土) 21:17:11 ID:CEW2VTIM
>>481
ランダム効果。
大抵ろくでもないことがおきるけど、MP回復や最大HP上昇するときなんかもある。

486 :名無しさんの野望:2008/05/17(土) 21:25:02 ID:ZOxmtc9b
>>484
前衛だって、スペル覚えさせるためにブラッド変更するのはありだぞ。
あと、前衛職はLV15では4レベルまでのスペルしか覚えないけど、
専門職で7レベルまで覚えさせてから元のブラッドに戻れば7レベルまで使える。

487 :名無しさんの野望:2008/05/17(土) 21:35:32 ID:7wdhFyEC
どうでもいい話なんだが、ダム板のって可愛いな

           ∧∧
          (/゚д゚)  ∧_∧
         00  /  (・ω・ )
    ____/__)__∪∪__)
   .(@)@)@)/三三三三三三三三)
":":":":":":":(/ )))":":":":":":":":":":":":":"∈(・ω・)∋":"

このスレッドは水位が1000を越えました。
もう書けないので、次スレに避難してくださいです。。。

               河川・湖沼・ダム@2ch掲示板
               http://society6.2ch.net/river/

488 :名無しさんの野望:2008/05/17(土) 21:37:32 ID:7k2NqIaw
>>484
俺平均PTだけど、普通にワの字狩りとかしてるよ。
全ブラッドになれる程度に平均で振って、後は特化、とかでもいいんじゃないかな。
この特性値だと、マスターボーナスの有無でだいぶ違うし、
装備に合わせてPT内の役割を分担すると、やっぱり全員がある程度BCに自由度があった方がいいしね。

489 :名無しさんの野望:2008/05/17(土) 21:37:38 ID:IuyLzV6w
>>482
やっとブルマ手に入れたと書き込もうと思ったところにタイムリーなw

誰が落としたかまでは断定できないが(多分アレ)、閉鎖区でゲト
南側から進入して北の階段から二階南ザイル降下〜の周回ルートで手に入れた

もっといい周回ルートがあれば、誰か教えてくれ

490 :名無しさんの野望:2008/05/17(土) 21:39:04 ID:aTR0/klB ?2BP(101)
>>482
廃品なら、今日、森本ビルの25階で拾いました。
二つ目です。

491 :名無しさんの野望:2008/05/17(土) 21:40:01 ID:7k2NqIaw
ブルマはマさぐるのが一番早かったような・・・。

492 :名無しさんの野望:2008/05/17(土) 21:51:32 ID:T3WS+AWz
マさぐってると、天明ってどう言う趣味だったんじゃいと小一時間マの字に問い詰めたくなる事があるよな。

493 :名無しさんの野望:2008/05/17(土) 22:03:39 ID:aSGCmDht
>>489,490
そんなところで手に入るのか、dd

>>491
3日弄っても手に入らなかったんだ…

494 :名無しさんの野望:2008/05/17(土) 22:30:07 ID:jW3SJ2NG
アスリートの王騎士作る予定なんですが、
体力10程度だと終盤きつくなりますか?

495 :名無しさんの野望:2008/05/17(土) 22:30:31 ID:rq0trjvs
>>487
ダム板にでも飛ばされたのかw

それはそうとダム穴って怖いよな、吸い込まれそうで……

496 :名無しさんの野望:2008/05/17(土) 22:33:13 ID:8y5pzbaf
というか今回、どこそこでしか手に入らないって装備あんましなくないか?
だいたいどこでも手に入りそうな感じだ
シュリケン森本ビルで拾ったって話もあるし

バベルン装備はマの字からのみかもわからんけど

497 :名無しさんの野望:2008/05/17(土) 22:35:14 ID:T3WS+AWz
>>494

別にキツいと言うほどじゃぁ無いな。
少なくとも、本編やってる間はそんなに気にならないと思うよ。
バベルの探索とかしていて気になるようになったら、
三種の体力上昇BCを集中してマスターすれば良いだけの話だし。

修正含めて体力13もあれば、HPもかなり伸びるから、問題ないと思う。

498 :名無しさんの野望:2008/05/17(土) 22:36:21 ID:Zrcw+Gp7
データ亀ってやっぱ強化されてる? 勝てる気がしない

499 :名無しさんの野望:2008/05/17(土) 22:39:31 ID:gZjVvsAi
>>484
平均型でも大丈夫だと思う。
力13の暗(射からの変更でマスターボーナスは敏のみ)でワの字は狩れるよ。
装備はニューロン+9+Energyの光と闇(Energyなのは閉鎖区中央もたまに行く為)

前衛は力重視でBCを2個マスターしたあと敏重視で育成中
能力値の底上げの意味でも選択できるBCは多い方がいいと思う
ただ前衛の場合、知か神どっちかにしぼるのもいいかもね

500 :名無しさんの野望:2008/05/17(土) 22:41:43 ID:7k2NqIaw
>>496
ワの字のコードチップからバベルンタスク拾ったから、多分その辺りも出る。
まぁ、多分確率的な問題で、出るか出ないかでいえば、どこでも出るんだろう。

>>498
突撃3で一撃だったな。一回目よりは強いと思うけど。

501 :名無しさんの野望:2008/05/17(土) 22:47:01 ID:JMpZqIuj
平均でもいけるのかー
がんばってみるわ

502 :名無しさんの野望:2008/05/17(土) 23:04:14 ID:jW3SJ2NG
>>497
大丈夫そうなので残り力に振ります!
レスありがとうございました。

503 :名無しさんの野望:2008/05/17(土) 23:06:14 ID:QMfDevDI
>>496
閉鎖区中央でバベルンタスク一個拾ったな
他にもラグナンシリーズ全部出てるし個人的にあそこが一番稼ぎ易いわ

504 :名無しさんの野望:2008/05/17(土) 23:15:08 ID:/RXw9CLL
バベルンタスクは森本で一個ひろって
どうしろと?ということがあった
ついさっきサティアン地下三階でも取ったから
場所限定ではないな

505 :名無しさんの野望:2008/05/17(土) 23:24:46 ID:8eZHxJcl
ニップレスはなんでハート型なんだろうな
絆創膏とは言わないからせめて星型だろう

506 :名無しさんの野望:2008/05/17(土) 23:34:15 ID:7k2NqIaw
>>505
というより、もう少し面積をですね(ry

507 :名無しさんの野望:2008/05/17(土) 23:35:47 ID:aTR0/klB ?2BP(101)
>>505
蝶々じゃないんだ。それも羽ばたいているやつ。

508 :名無しさんの野望:2008/05/17(土) 23:56:27 ID:5DJ73BP/
ああ!この駄目女ツールとマテリアルしか持ってねえのか!
ホント、バベルスフィアは地獄だぜえ

509 :名無しさんの野望:2008/05/18(日) 00:01:25 ID:SLFl82+A
クリアはしたものの、アビスとかバベルとか名前聞いても
どのダンジョンか覚えてねえw

510 :名無しさんの野望:2008/05/18(日) 00:05:38 ID:rq0trjvs
>>509
アビス = 左右非対称な迷宮
バベル = 左右対称臭い迷宮

おk?

とか言おうと思ったけど下水道とか日輪アビスも左右対称臭かったなぁそういえば。

511 :名無しさんの野望:2008/05/18(日) 00:11:44 ID:gsQFFtBq
>>509
バベルは地下鉄の駅から直接はいれるところ。
アビスは地下水道やらビルやらを経由しないと入れないところ。

512 :名無しさんの野望:2008/05/18(日) 00:28:22 ID:VUd+PKHg
従来のWizと同じく医務室でMPを回復すると1日分歳を取るの?

513 :名無しさんの野望:2008/05/18(日) 00:35:45 ID:jFcewqWC
とらないと思う
寝るんじゃなくてバイオ治療とかナノ治療とかの類なんじゃないかね。
HPがBC依存と考えると、データ的な修復なのかもしれない。

514 :名無しさんの野望:2008/05/18(日) 00:52:17 ID:YBACccQF
むしろ年齢のパラはもう要らないんじゃないかって気が
それとは別に妄想用の学年というパラがあれば

515 :名無しさんの野望:2008/05/18(日) 00:56:09 ID:gI/e46dM
でも、年齢高いとロストしやすいって設定は未だにあるんだよね。
高年齢になると、コードライズ能力が失われる可能性が高いみたいなことも言ってたし。

年齢→学年になると、四年以上は、留年扱いになるのか?ww
留年者は、追試を受けて、合格点に達しないとコードライズ能力を失う=ロストするとかあったら、それはそれで面白いけどww

516 :名無しさんの野望:2008/05/18(日) 01:04:25 ID:Epl32eRn
2学期はボス戦が短期決戦になってしまうのを改正してほしい。先に殺っちまわないと殺られるってのがな〜

517 :名無しさんの野望:2008/05/18(日) 01:04:51 ID:ipIOSh5j
>>505
星型よりは乳首型の方が(ry

518 :名無しさんの野望:2008/05/18(日) 01:11:41 ID:5RDMGAqc
まあ、ヤラレル前にやれはWizだとどうしようもないよ。
というか個人的にはがっぷり四つに組んで戦うのはWizぽくないというかー

519 :名無しさんの野望:2008/05/18(日) 01:14:23 ID:YBACccQF
>>516
敵の攻撃力低下とユニオンの攻撃力低下(ボスのユニオン耐性上昇)はやって欲しいな
突撃するとまたゲージがたまって突撃連発で圧勝
だからといってユニオンを封印すると今度は完敗
これはちょっとバランスが悪い

520 :名無しさんの野望:2008/05/18(日) 01:14:25 ID:dyr1dWFw
いやそれより二学期は選択肢に関わる文章の是正を要求する!
隊長にも委員長にも悪いコトしたじゃないか!

ロリ体型追加は我慢するからそこだけお願いマジで。

521 :名無しさんの野望:2008/05/18(日) 01:28:37 ID:8a8e59zj
年齢に関してはリスクしか今のところ感じないけどどうなんだろ?

せめて、年齢高くなるとステータスボーナスつくとか…そういうのがあっても良いかなとか思う
もしくは別の恩恵とか
かわりに調子に乗ると能力失うと

ボス戦はどれも極端なんだよなぁ
いくらなんでも一撃で殲滅というのは少し空しい
敵前で万全を期して、さぁいくぞで一撃攻略ってのがなぁ
かといって、気を緩めるとみんな首はねられたり即死したり

522 :名無しさんの野望:2008/05/18(日) 01:34:40 ID:mj1ZkkWd
>>521
ラスボスの金亀は補助かけまくりでゴリ押しして勝ったけど
データの金亀は一撃で300~500とか喰らうから正攻法はすぐに諦めたな。どうしろってんだ

523 :名無しさんの野望:2008/05/18(日) 01:40:37 ID:U+9fWSl4
>>522
ラスボスと同じパーティで同じように倒したんだがなんかかわってたかあれ
戦戦侍魔学僧で補助魔法と回復しながら殴り合いしてたわ

暗術とか王騎士とか後で作ったら強すぎワロタ

524 :名無しさんの野望:2008/05/18(日) 01:40:54 ID:YBACccQF
それはそうと金亀っていうのやめてくれないか
         VVVVVVVV
        |++++|
        |____|
        彡  ●   ●
        彡  (       l
       彡   ヽ     |
       彡    ヽ    l
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              \二)

525 :名無しさんの野望:2008/05/18(日) 01:45:45 ID:mj1ZkkWd
>>522
俺はラスボス戦よりも全員Lv2上で挑んだけど順調にちっこいのを潰した後に
金亀が前に出てきた途端に前衛決壊して笑ったぞ。
HP260ぐらいじゃ一発で死んでどうにもならんかったわ…
面子は 戦王侍僧魔学 だったがユニオンをちっこいの潰すのに使い切ったのが悪かったんだろうな

526 :名無しさんの野望:2008/05/18(日) 01:48:31 ID:5RDMGAqc
暗術初期だと地雷扱いだったよなあー

527 :名無しさんの野望:2008/05/18(日) 01:52:55 ID:C4nF7jvd
>>526
Lv3〜4あたりがかなり地獄だった。ダメージ1とかしょっちゅうだし。
Lv5で攻撃回数2回になって化け、Lv7で暗撃覚えてさらに化けたけど。

528 :名無しさんの野望:2008/05/18(日) 01:52:56 ID:LLy4/JFH
年齢というとMMOのマビノギ思い出す。
あれはLVup時に年齢で上昇するステータスが変わってたから、LV上げまくった時の年齢でステータス凄く変わった。
XTHだとHPが上昇しやすいとか無いのかな。
WIZlikeだとそんなもの無いのが当たり前だが…

529 :名無しさんの野望:2008/05/18(日) 01:54:42 ID:Dd1lUWgF
まあ、晩成型で初期は役立たずってのは忍者の定番だからな。

530 :名無しさんの野望:2008/05/18(日) 01:58:41 ID:YBACccQF
>>528
前作は二十代の方がHPの伸びが良かったはず

531 :名無しさんの野望:2008/05/18(日) 02:04:22 ID:gI/e46dM
俺は、RPGにおけるボス戦ってのは、戦う前に準備を完全に整えてから、
攻撃を受ける前にカタをつけるか、ダメージを食らわないように固めて耐えつつ削るか
のどっちか、っていうスタイルが好きだから、これはこれで嫌いじゃないけどね。
システム上、属性防御でダメージシャットアウトできるわけじゃないし、
DFは魔法じゃ上げられない上に、敵の数が多いから、全く食らわないで攻略する、っていう戦闘スタイルじゃないから、
一撃殲滅が基本になるのはしょうがないというか、ある意味仕様だよね。

532 :名無しさんの野望:2008/05/18(日) 02:08:45 ID:gI/e46dM
てか、もともとWizにおける年齢って、デメリットでしかなかったはずだが?
それで蘇生すると年齢取るから、蘇生するのがリスクになるわけで、
それが難易度を上げる一因でもあったはず。

まぁ、アバターとかで、元祖Wizに比べてキャラが立つ分、
年齢設定とか重視することもあるだろうし、それだと、メリットとデメリットのトレードオフにしたい、
っていう気持ちもわかるけどね。

533 :名無しさんの野望:2008/05/18(日) 02:15:19 ID:YBACccQF
>>532
ここまで来て「もともとWizは〜」「Wizなら〜」というのは無意味だろう
名残を残しつつもかなりの部分が変わっているんだし、本家Wiz自体も8までの間にかなり変わったんだし

534 :名無しさんの野望:2008/05/18(日) 02:18:17 ID:5RDMGAqc
防御上昇の魔法もあるといいのかもな

535 :名無しさんの野望:2008/05/18(日) 02:20:38 ID:DESrE4LN
ようやくクエストが全部クリアできたので記念カキコ

でも、まともなユニークアイテムがほとんど無い・・・
なんでだろうね?

536 :名無しさんの野望:2008/05/18(日) 02:21:37 ID:rp+Et91y
つーか現状、年齢がデメリット面ですらほとんど機能してないからじゃねーの?
生き返らせても転職しても歳取らないし、魔法で簡単にいくらでも若返る
正直、キャラ設定の一部という要素以外は形骸化してるだろw

もう20以上じゃなきゃ装備できない大人のアイテムが出るとか、突き抜けてくれていいくらいだ

537 :名無しさんの野望:2008/05/18(日) 02:24:21 ID:gx1z9YNl
まあでもなくなったらそれはそれで寂しいよな>年齢

そういう意味ではキャラ構築に一役買ってていいんでない。


538 :名無しさんの野望:2008/05/18(日) 02:26:29 ID:YBACccQF
いっそキャラごとにメモ覧をもうけてはどうか
年齢や簡単な設定を書いておいて、ステータス画面で△を押すと表示させられるんだ

539 :名無しさんの野望:2008/05/18(日) 02:27:58 ID:gI/e46dM
>>538
性格の詳細設定が出来るようになったし、流れ的にはありかもね。

まぁ、明文化せずに、脳内で設定するのがいい、っていうのもあるかもしれんが・・・。

540 :名無しさんの野望:2008/05/18(日) 02:31:59 ID:eORUjiJy
年齢か…うまく利用した和製Wizもそんなにないな
五つの試練のエディタでは一部アイテムに成人販売っつー設定入れられるけどあれもデメリットだけだし
そういやあれには日記という>>538でいうメモ欄みたいのが一応あるが賛否両論なんだよな
書いてあるのはランダムな出生地と初めての戦闘、死、転職etcの記録だけだし

541 :名無しさんの野望:2008/05/18(日) 02:33:27 ID:YBACccQF
>>540
そりゃそんな内容では意味がない
やっぱり自分で脳内設定を手書きしないと

542 :名無しさんの野望:2008/05/18(日) 02:33:31 ID:rp+Et91y
メモ欄はどうせつけるなら、世界樹ライクにマップのほうにも・・・
閉鎖区でザイル使える場所忘れて後で大変だった

543 :名無しさんの野望:2008/05/18(日) 02:40:06 ID:gI/e46dM
メモをXTHで一部イベントでしか使わなかった生徒手帳と絡めるってのは?
持ってないと一部行動に制限を受けたり、本人を証明する必要があったりとか。
で、生徒手帳を使うと、メモの閲覧と編集が出来る。
・・・・って、面倒なだけかorz

544 :名無しさんの野望:2008/05/18(日) 03:33:04 ID:eORUjiJy
そういや今回生徒手帳ないな。
あれか、XTHでは学徒総出陣みたいな雰囲気だったけど今回は一応選出された生徒のみだからか
XTHに比べて学園っぽい雰囲気がないのはそれに加えて教師陣があまり出てこないせいか
まあエクスっつー組織上しゃあないけど

545 :名無しさんの野望:2008/05/18(日) 03:35:12 ID:LcrTIAS/
日輪学園ってエスバイスが生徒手帳代わりじゃないの?

546 :名無しさんの野望:2008/05/18(日) 03:36:46 ID:oEeUzyVp
エスバイスが生徒手帳も兼ねてるもんだと思ってたんだが

547 :名無しさんの野望:2008/05/18(日) 03:41:44 ID:gI/e46dM
エスバイスが小型のPDAみたいな機能を持つ生徒手帳の代わりだったな。
アイテムコードのデータなんかもエスバイスに収納されてるみたいだから、
メガテンみたいに、エスバイスが、コードライズの鍵だったりするのかな。

548 :名無しさんの野望:2008/05/18(日) 03:48:53 ID:eORUjiJy
>>545-547
やばいな、そこらへんの設定を完全に忘れていた…イベント絵でも使われてたのに。
メガテンのCOMPみたいな感じかね。しかし一般生徒は装備品データが入るほど
ごっつい容量に何いれてるんだろう…エクス隊員のが専用なだけかもしれんが。
P3FESみたく音楽入れて流したくもある。アイテム容量圧迫して音楽ファイルを入れるとか

549 :名無しさんの野望:2008/05/18(日) 03:51:46 ID:YBACccQF
エスバイスをシステム的に活用したいとは思ったな

550 :名無しさんの野望:2008/05/18(日) 03:59:04 ID:gI/e46dM
エスバイスにソフトウェアインストールすることで、
迷宮内でBC変更できたり、アイテム合成が出来たり、データバンクとやりとりできたり、とか。
すればするほど、メガテンのパクリになりそうな気もしないでもないがねww

551 :名無しさんの野望:2008/05/18(日) 04:23:45 ID:mj1ZkkWd
二学期ではエスバイスに色々な機能をインストール出来るようになって
インストールした機能を使いこなせるだけの頭が回るBCが追加
そうすることでエスバイス上で常時錬金もどきが出来るんだろうな
と思いたい

552 :名無しさんの野望:2008/05/18(日) 05:17:18 ID:chyNM5ER
>>548
相撲の取り組みを動画保存出来るくらいは楽勝みたいだ

553 :名無しさんの野望:2008/05/18(日) 05:23:18 ID:NHKkV/xF
つかまわりの会話、相撲ネタ多すぎだな
何があったんだスタッフ

554 :名無しさんの野望:2008/05/18(日) 05:24:34 ID:chyNM5ER
もしや、相撲タイプのBCフラグでは

555 :名無しさんの野望:2008/05/18(日) 05:31:30 ID:ntkkgIi4
相撲タイプっていっても思い付くのは雷電為右衛門くらいなんだが

556 :名無しさんの野望:2008/05/18(日) 05:38:02 ID:3p+Bw/sT
ちょうど二人組みのが居るじゃないか。

角術士♂ 野見宿禰
角術士♀ 当麻蹴速

557 :名無しさんの野望:2008/05/18(日) 05:44:30 ID:GCIuA7uG
ちょっと迷いまくってるのでお聞きしたい。

クエスト盗難コード探索依頼で、wikiによると
徒遂道B2F 貯水層北でイベントがあるようなんだけど、ここに行けないんです。
どこからいくんですかね?
貯水槽南ならいけるんで、壁という壁をサーチしまくってるんだけど隠し扉もなさそうですし。

558 :名無しさんの野望:2008/05/18(日) 05:45:58 ID:chyNM5ER
トーチとかで視界を広げるといいことがあるよ

559 :名無しさんの野望:2008/05/18(日) 05:58:22 ID:+Zjdued3
>>557
今まで空中に浮かんでみたいと思ったことはないかい

560 :名無しさんの野望:2008/05/18(日) 06:02:31 ID:NHKkV/xF
>>557
君はスペルを唱えてみてもいいし、アイテムを使ってみてもいい

561 :名無しさんの野望:2008/05/18(日) 06:10:21 ID:cEentqRk
NHKの人乙

562 :名無しさんの野望:2008/05/18(日) 06:14:51 ID:A1oC8GWG
クラッチシールドを拾って思ったんだけど、学術士って実は変態じゃね?

563 :名無しさんの野望:2008/05/18(日) 06:16:19 ID:chyNM5ER
経験が生きたな

564 :名無しさんの野望:2008/05/18(日) 06:18:48 ID:GCIuA7uG
ありがとう。そういや宙に浮く魔法なんてあったんだった…

565 :名無しさんの野望:2008/05/18(日) 07:06:09 ID:ZG0j2sHh
年齢か
19以上で高校生はボギー先輩みたいでやだな
精神的デメリットというか

566 :名無しさんの野望:2008/05/18(日) 07:07:25 ID:jFcewqWC
上級アイテムが早々に揃って、半端なレベルのアイテムがなかなか出ない件
デスアックス出ねぇぇぇ!

旧Wizは年齢によってHP上昇率に差があったよね。
20前後が一番伸びるんだっけ?

567 :名無しさんの野望:2008/05/18(日) 07:17:30 ID:iQUXJWnx
>>565
G−XTHのキャラの年齢は実年齢じゃなくてライザーエイジだぜ?

568 :名無しさんの野望:2008/05/18(日) 07:53:55 ID:QAwvg/H3
それならそれで18歳までにしなくとも(´・ω・`)

569 :名無しさんの野望:2008/05/18(日) 08:14:16 ID:chyNM5ER
学園モノですから

570 :名無しさんの野望:2008/05/18(日) 08:47:30 ID:dSw/wiVH
逆に15歳がないのが不満

571 :名無しさんの野望:2008/05/18(日) 09:29:12 ID:CZijnyMk
バベルキーが全然手にはいらねー!! 運が悪いのか?
メイン6人カンストしてるからLuck部隊作るか??

572 :名無しさんの野望:2008/05/18(日) 09:32:48 ID:j01zkTYm
ところで久しぶりにメール見たらバナープレゼント当選通知が来てたんだぜ。

ヽ(゚∀゚)メ(゚∀゚)メ(゚∀゚)ノ

573 :名無しさんの野望:2008/05/18(日) 09:34:43 ID:QAwvg/H3
バベルの上層で一心不乱に戦ってればたくさん集まるよ。
ムーボー以上の未知がオススメ。
ドリルやヘルパーあたりはゴミが混ざりすぎる。

574 :名無しさんの野望:2008/05/18(日) 09:37:32 ID:jFcewqWC
>>571
C3でアイテム一杯まで狩れば、βが1〜3個くらい入ってる気がする。
学の運は23

>>572
おめでとう、妙に当選率が高い気がするが
このスレに落選した人どのくらい居るのかな?

575 :名無しさんの野望:2008/05/18(日) 09:47:21 ID:Dd1lUWgF
俺は落選したぞ。

……別に欲しい景品ないから他の人に廻してやってくれとコメントしたけどな。

576 :名無しさんの野望:2008/05/18(日) 10:42:37 ID:D054t5Fk
俺はBC全マスター5人になったとこだが、いまだにステータス補正プラグインが1個も出ない
C3じゃ出ないのかなー

577 :名無しさんの野望:2008/05/18(日) 10:53:38 ID:eORUjiJy
俺もC3稼ぎしてるが60時間やってソース系は未だ一個だ
型紙とかと比べてもめっちゃ出にくいみたいやね

578 :名無しさんの野望:2008/05/18(日) 11:04:46 ID:pVGazMw3
型紙は6個、ソースは3個だな
ちなみに40時間

579 :名無しさんの野望:2008/05/18(日) 11:09:56 ID:QAwvg/H3
HPのやつはぼろぼろ出るんだけどなー

580 :名無しさんの野望:2008/05/18(日) 11:18:33 ID:jFcewqWC
型紙は二桁あるけどソースは0個だな。
65時間だけど、C3じゃ出ないん?

581 :名無しさんの野望:2008/05/18(日) 11:23:14 ID:hopiOJG4
そういえば,シュートって罠はXTHでは見かけないね
まあ,常時飛んでるみたいなものでそんな事されたら
死ぬより怖いけど

582 :名無しさんの野望:2008/05/18(日) 11:40:03 ID:YoyBamnW
C3なら希少なプラグインは出ると思うよ。

583 :名無しさんの野望:2008/05/18(日) 12:09:51 ID:q5M5jF8/
今までC3で2個拾ったけど、Lv20だから出にくいのかも。
でも、〜ワークとかは妙にアイテムレベル高い割にぼろぼろ落ちるな。

つーかワーク系はゴミの癖にレベル高くて鬱陶しい。
頻繁に鑑定ミスって困る。

584 :名無しさんの野望:2008/05/18(日) 12:09:59 ID:o5OFKaY8
C3で、
知3個
体4個
速3個
運1個拾いましたよ。
大体50時間くらいC3に篭ってるかな。

585 :名無しさんの野望:2008/05/18(日) 12:15:46 ID:jFcewqWC
ソースは単純にリアルラックの問題か。
出てももったいなくて使わないんだけどねw

>>581
WizXTHはランダムダンジョンのせいで、シュート作れなかったんだろうね。
G-XTHは固定マップだし、シュートを利用して攻略するマップもあると楽しいかも。

586 :名無しさんの野望:2008/05/18(日) 12:22:33 ID:+7b8lKEr
>>566
森ビル25Fや閉鎖区中央や他の場所で、アイテム一杯になるまでを2回くらいずつすると出るかもよ
C3以外の場所で気分転換に狩ってると見たことないのが結構出てる気がする

587 :名無しさんの野望:2008/05/18(日) 12:44:57 ID:ne1ED5YP
改造できる防具で最高lvなのはアレス、アテネ系?
正直、ソースシフトも含めて、どれを改造しようか迷いまくりんぐ。

588 :名無しさんの野望:2008/05/18(日) 12:49:00 ID:+k8fua4k
>>587
エクスクロスオススメ

589 :名無しさんの野望:2008/05/18(日) 12:58:05 ID:gx1z9YNl
>>587
レベルだけで判断するのはよくないかも。
判断する基準としては、特防・呪防・ACの3つの基準。

即死魔法がここまで恐ろしいものとは……2人倒されてその後全滅。

590 :名無しさんの野望:2008/05/18(日) 13:00:19 ID:CH92G2eb
エクスクロスはえらいよな。
なにげに特性値アップもついてるし。
安くて強い。序盤から投入できるのも強みだ。

591 :名無しさんの野望:2008/05/18(日) 13:07:46 ID:VXxVoXTB
うちは王一人だけランダー?系+9でガチガチに固めて、他メンバーは
ユニークばっかでDF16〜34しかないや

592 :名無しさんの野望:2008/05/18(日) 13:26:04 ID:ZG0j2sHh
エンジェリックとかサイコヘルムとかも結構強いしセットで考えなくても

593 :名無しさんの野望:2008/05/18(日) 13:33:26 ID:93bdy7Rj
サイコヘルムは見た目が残念だから、使ってるのは全部ソースシフトしてるな

594 :名無しさんの野望:2008/05/18(日) 13:43:36 ID:ipIOSh5j
ヘッドウェアは見た目残念なのが多いよね。
結局みんなソースシフト使ってリボンとか鉢巻とかになっちゃう。

595 :名無しさんの野望:2008/05/18(日) 13:54:56 ID:Xl+EF2Fm
エンジェリックに緑リボンつけたいなあ

596 :名無しさんの野望:2008/05/18(日) 13:57:56 ID:s3QsA2FP
ついに女子隊員のみになった、そしてヘッドウェアはアテナージュが大人気
ttp://nagamochi.info/src/up4598.jpg


597 :名無しさんの野望:2008/05/18(日) 14:08:35 ID:PVnvL3Tk
>>596
いい装備持ってるなw

頭装備は無いほうがいい
ttp://nagamochi.info/src/up4599.jpg

598 :名無しさんの野望:2008/05/18(日) 14:14:45 ID:wa7k1uy9
追加のファンディスクまだかな?

五月中に発売なら、そろそろ発売予定日とかの発表が
あってもいいと思うんだけど・・・。

まさか延期?

599 :名無しさんの野望:2008/05/18(日) 14:22:11 ID:hPIFApkb
>>591
ウチもそんなカンジ。イージスが便利すぎる

>>593
ソースシフト、サイコヘルムにしか使ってないや
ミスリル系がユニークじゃなかったらソースシフトしてたのに。

600 :名無しさんの野望:2008/05/18(日) 14:30:23 ID:LLy4/JFH
ファンディスクが5月中に出るなんて言われてたっけ?
今の時期でタイトルすら出てないんじゃ、早くても今月末に情報出して6月末〜7月って所じゃないの。
まあ俺も早く出してくれとは思うけど。

>>599
俺もユニークにもソースシフト使えれば、ミスリル装備好きだから使うな。

601 :名無しさんの野望:2008/05/18(日) 14:42:35 ID:Aib5NENI
ウチの目隠しキズありヒゲあり変態オッサンは
キモいからとサイコヘルムで顔隠されてるw

602 :名無しさんの野望:2008/05/18(日) 14:48:36 ID:PVnvL3Tk
>>601
マスクしてるのとか獣の顔のやつとかいたけど
あれも兜かぶせると顔隠れちゃうのかな

603 :名無しさんの野望:2008/05/18(日) 14:57:20 ID:XhBW3SA6
>>602
隠れるよ。ホッケーマスク+フェイスガードが妙にしっくりきていて笑った

604 :名無しさんの野望:2008/05/18(日) 14:59:21 ID:jFcewqWC
>>596
なんで魔がダガー持ってるのかと思ったら
バタフライは特防つくから、盾代わりに丁度いいのか。
いいこと教えてもらいました(゚ω゚)

605 :名無しさんの野望:2008/05/18(日) 15:05:04 ID:/l17Matz
>>604
うちの魔はバタフライとニューロン持って前衛で殴りあうのが仕事だぜ

606 :名無しさんの野望:2008/05/18(日) 15:32:51 ID:TLq/4MKa
>>600
ムラマサ通信号外では5月中旬以降って書かれてる
以降だからどこまで延びるかは知らんが

607 :名無しさんの野望:2008/05/18(日) 16:19:21 ID:Aib5NENI
ボッケーマスクって防御力つかないのかな……って思ったけど、
アイテムコードじゃなくてただのマスクだから防御力らしい防御力はないのか。

608 :名無しさんの野望:2008/05/18(日) 18:23:36 ID:BK5FnWhJ
2学期以降はデータバンクの容量が増えて欲しいな。
ファンディスクの特典でも良いけど。

609 :名無しさんの野望:2008/05/18(日) 19:01:40 ID:93bdy7Rj
ホッケーマスクはアバターでつけてるってことは
アイテムコードじゃないしな

610 :名無しさんの野望:2008/05/18(日) 19:12:45 ID:G+A0h6ze
アイテムの複製ぐらい簡単に出来ないのだろうか

611 :名無しさんの野望:2008/05/18(日) 19:14:56 ID:ezWIdjjk
ユニオンって15のを2回使うのと、30を1回使うのだと、
どっちが結束値上がりやすいんだろ?

612 :名無しさんの野望:2008/05/18(日) 19:15:38 ID:Nf9TkiM+
豚切りして申し訳ないです
今日、体験版DLして開始したのですが質問です
キャラ作成時のボーナスポイントって最高いくつまで出ましたか?
XTH1や2みたく20とかも粘ればでますでしょうか?
こちらで確認できたのは最高8…基本3とかばかりで…

613 :名無しさんの野望:2008/05/18(日) 19:17:18 ID:U+9fWSl4
>>612
10が最高値っぽいよ

614 :名無しさんの野望:2008/05/18(日) 19:18:51 ID:ZPUVYjBz
>>612
8が普通のWizの26位とおもいねえ

615 :名無しさんの野望:2008/05/18(日) 19:21:48 ID:Nf9TkiM+
>>613>>614
お答えありがとうございます。
最初の一人目から「やっぱ最低10は出ないとやる気おきねぇぜゲヘヘ」な感じで
30分ぐらい粘ってました・・・恥ずかしい・・・
普通に7ぐらいで、ありがたがって作成してみますね。

616 :名無しさんの野望:2008/05/18(日) 19:24:39 ID:lRuRBcvh
>>611
使った数値がそのまま経験点になるっぽいよ。
解析スレを見る限りだとね。
よって、どちらも同じ。

>>615
あるあるw

617 :名無しさんの野望:2008/05/18(日) 19:27:21 ID:dSw/wiVH
初プレイ時に、最初ボーナス8が出て、「低いな、16以上が出るまでチャレンジだ!」とキャンセルしたのはいい思い出。

618 :名無しさんの野望:2008/05/18(日) 19:29:08 ID:ZPUVYjBz
まあ、みんな通る道だよね?
で、30分から1時間くらいで気が付くw

619 :名無しさんの野望:2008/05/18(日) 19:35:20 ID:93bdy7Rj
>>611
確か、最初のころにできないって説明があったな
アイテムコードは存在してるデータが通常のものとは異なる法則で云々って

620 :名無しさんの野望:2008/05/18(日) 19:37:10 ID:ezWIdjjk
>>616
2回使ったほうが良さそうですな!

621 :名無しさんの野望:2008/05/18(日) 19:43:28 ID:ne1ED5YP
ひょっとして誰がどのBCをマスターしてるかって、転職のときに分からない?
管理とか一切してないので、誰がどれマスターしてるのか分からなくなった・・・。

622 :名無しさんの野望:2008/05/18(日) 19:51:38 ID:CZijnyMk
侍の装備ろくなのねえな…2学期まちか?
エクスクロス+9にしたほうが強いw
なにかおすすめある?

623 :名無しさんの野望:2008/05/18(日) 19:52:24 ID:SldVtUOW
>>621
転職の時に職選べばステータス出るから、俺はそうやって確認してる。

624 :名無しさんの野望:2008/05/18(日) 19:52:37 ID:gI/e46dM
>>621
ブラッド変更でブラッドを選択すると、そのブラッドのLv(というか能力)が表示されるよ。
一覧でどれが何レベルかは確認できない模様。この仕様も改善して欲しいね。

625 :名無しさんの野望:2008/05/18(日) 20:01:19 ID:VXxVoXTB
わからなくなるよなw

とりあえず11-11-11-10-11-10を最低ラインで量産して、残りポイントで
差を出すようにしてるけど、なんかもう転職条件って個性潰すだけの
足かせでしかないんじゃないかと。

特化したキャラを作っても、転職が制限される分中途半端になっちゃうし
MBでの底上げ分も、BC変更時に適用されないしでまた混乱招くし
もうちょいなんとかならないものか

626 :名無しさんの野望:2008/05/18(日) 20:03:01 ID:S4uhvvUU
マスターにすると星が付くとかわかりやすくして欲しいな

627 :名無しさんの野望:2008/05/18(日) 20:05:12 ID:TzYkqrxZ
どうせ最後には限界でとまるから何の意味もなかったりするけどなw

628 :名無しさんの野望:2008/05/18(日) 20:09:21 ID:SldVtUOW
>>625
>特化したキャラを作っても、転職が制限される分中途半端になっちゃうし
そーか?そもそも全部マスターしなきゃならんってもんでもないだろ


629 :名無しさんの野望:2008/05/18(日) 20:12:12 ID:N60g9i/M
力特化と知特化は個性発揮してるけどなあ

630 :名無しさんの野望:2008/05/18(日) 20:12:44 ID:lRuRBcvh
キャラクターイメージにあわせてパラ振りするのが一番ですよ。
ヘルプにもそう書いてある。
マスターボーナスはそれに対して矛盾してる気がするけどねw

631 :名無しさんの野望:2008/05/18(日) 20:13:45 ID:UCy2RtwF
エクスクロスや駆動村正は救済アイテムなんだよ
強くて当然

632 :名無しさんの野望:2008/05/18(日) 20:14:06 ID:gI/e46dM
全部マスターできた方が、MBの分、合計能力が高くなっちゃうってのはあるよね。
やり方にもよるけど、ある特性値について、特化させたキャラと平均的に育てたキャラで、変わらなくなったりするし。
特に、体力とか運とか、MBで+1されるBCの転職条件に、あまり大きく響かない能力は、そういうこと結構あるよね。

633 :名無しさんの野望:2008/05/18(日) 20:15:45 ID:U+9fWSl4
転職条件は確かに無い方が良いかもね

634 :名無しさんの野望:2008/05/18(日) 20:17:37 ID:PVnvL3Tk
転職前提なのはレベルキャップあるからだろ
キャップさえなければ前衛は転職させたりしないのに

635 :名無しさんの野望:2008/05/18(日) 20:19:30 ID:az21+GfK
どっちかというとボーナスがいらないと思う

636 :名無しさんの野望:2008/05/18(日) 20:19:53 ID:+ALprp5I
いっそのこと特化BCとかあったらどうだろうか

力20ないと転職できないとかそういう極端なやつ

637 :名無しさんの野望:2008/05/18(日) 20:20:28 ID:lRuRBcvh
>>635
だあね、何でボーナスなんて要素加えたのか謎

638 :名無しさんの野望:2008/05/18(日) 20:24:16 ID:rp+Et91y
これキャップ外れたら、その時点でマスターボーナスも消えるのかね?

639 :名無しさんの野望:2008/05/18(日) 20:26:21 ID:SldVtUOW
>>638
それは無いんじゃない。消すんなら最初っからこんな要素無いだろうし。
次回のキャップでまたボーナスが付くか、違う要素が用意されるかしそう。

640 :名無しさんの野望:2008/05/18(日) 20:26:51 ID:t3wk4Z1s
L15になった時も「スキルを習得した」って表示されるんだよね。
つまりマスターもスキルの一種として扱われているわけで
「現時点でのマスターレベルです」ってなスキルが2学期以降も据え置きとは考えにくいので
MBは2学期には引き継がないと俺は思ってる。

641 :名無しさんの野望:2008/05/18(日) 20:30:26 ID:SldVtUOW
>>640
二学期になったら「特性値ボーナス」ってスキルに置き換わるのでは。

642 :名無しさんの野望:2008/05/18(日) 20:34:51 ID:t3wk4Z1s
>>641
なるほど。置き換わるって発想は無かった。
そう考えるとMBの扱いもなぜか納得できる不思議。

643 :名無しさんの野望:2008/05/18(日) 20:37:37 ID:YoyBamnW
追加BCはイベントの進展やマスターしているBCの種類が前提条件かも。
チーむらなら最終的にはキャラのタイプの変更さえしてしまいそう。

644 :名無しさんの野望:2008/05/18(日) 20:38:09 ID:ZhvxAqJd
2学期のボスが使う必殺技コードブレイカーは
全BCの合計レベルに比例してダメージ増加

645 :名無しさんの野望:2008/05/18(日) 20:42:51 ID:cUcl9YD0
奴に感情与えた後戦って勝ったら不安を煽る様な一文が
まさか今後の展開に影響あるのか・・・

646 :名無しさんの野望:2008/05/18(日) 20:50:04 ID:SldVtUOW
>>645
俺まだ見てないけど、悪い方のフラグってのもたぶん無いと思うから大丈夫じゃない?

647 :名無しさんの野望:2008/05/18(日) 20:50:12 ID:QAwvg/H3
二学期にさらなる強敵を用意するから楽しみにしてネ!
って意味じゃないのかな。
基本的に取り返しのつかなくなるような違いはでないと思うけど。

648 :名無しさんの野望:2008/05/18(日) 20:52:38 ID:wa7k1uy9
エモーションのワンダーが手に入らない・・・orz
ジョイやサッドは手に入りやすいのに。

みんなワンダーのエモーションってどこで拾った?
なんか拾った覚えがないんだが・・・


649 :名無しさんの野望:2008/05/18(日) 20:52:44 ID:gI/e46dM
てか、戦ってようとなかろうと、展開同じな気がするんだが、どうだろww

650 :名無しさんの野望:2008/05/18(日) 20:56:32 ID:kTsDUNI0
マスターIIとかが追加されるんだと思ってた

651 :名無しさんの野望:2008/05/18(日) 20:57:07 ID:+ALprp5I
でも、会話の内容からしてすぐには用意できませんwって感じだよな
やっぱ隠しって扱いなのかな?

652 :名無しさんの野望:2008/05/18(日) 21:03:17 ID:cUcl9YD0
俺もそこまで展開が変わるとは思わないんだがどうも不安で…
ただ属性が悪に偏るとかちょっとテキストが変わる程度だったらいいんだが。

653 :名無しさんの野望:2008/05/18(日) 21:18:29 ID:0SJi9vjP
パッチ当てたら、セーブエータ使えなくなってオワタ
俺の67時間が。。。。

654 :名無しさんの野望:2008/05/18(日) 21:20:19 ID:lRuRBcvh
バージョン戻してみたらどうだろ。
新バージョンで一度でもセーブしてたらダメかもしらんが。
必要なら前バージョンのパッチあげるよ、公式から落とせないみたいだし。

655 :名無しさんの野望:2008/05/18(日) 21:21:15 ID:dSw/wiVH
>>653
何らかの原因でセーブデータのパスが変わっているんだろう。

656 :名無しさんの野望:2008/05/18(日) 21:21:32 ID:SldVtUOW
>>653
>>216-278を見るんだ!

657 :名無しさんの野望:2008/05/18(日) 21:22:36 ID:cUcl9YD0
>>654
ID:0SJi9vjPじゃないが頂けないだろうか

658 :名無しさんの野望:2008/05/18(日) 21:27:05 ID:lRuRBcvh
>>657
ほい
ttp://www11.axfc.net/uploader/20/so/He_101659.zip
PASS:GXTH

659 :名無しさんの野望:2008/05/18(日) 21:48:30 ID:9NmuY/tp
ttp://www.imgup.org/iup612066.png

キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!

660 :名無しさんの野望:2008/05/18(日) 21:48:57 ID:NGnjGM7X
>>658
自分もID:0SJi9vjPじゃないけどいただいた。ありがとう


話変わって、MBについては自分もあまり歓迎してなかったけど、あったら
あったで成長で悩む楽しみが増えたと思うことにした
全BCマスターで合計値を上げるってのも一つの考え方だけど、自分は
マッスルで神秘が必要なBCをきっぱり捨てて、ほかは押さえるってやり方をしてる
これだと特化型に近い特性値のまま、力とかの必要なMBはもらえてる
マッスルの場合神秘5しかないんで、MBのために神秘に振るのもどうだろうって
感じだからね

661 :名無しさんの野望:2008/05/18(日) 21:49:20 ID:cUcl9YD0
>>658
dd

662 :名無しさんの野望:2008/05/18(日) 21:52:19 ID:hPIFApkb
>>622
アレスかアレスの転生くらいしか思いつかない

萌黄縅あたり追加してくれたらいいなぁ


663 :名無しさんの野望:2008/05/18(日) 22:02:26 ID:Y+oQALKf
XTH2だと紅の死装束やら白糸威やらあったから後半追加だろうな
白糸威+6が強くてアンバランスなアバターになったことを思い出す…

664 :名無しさんの野望:2008/05/18(日) 22:02:53 ID:/l17Matz
フルウェアを
フルウェアをもう少し使えるレベルに・・・・・・

665 :名無しさんの野望:2008/05/18(日) 22:03:57 ID:lRuRBcvh
着物かわいいのに出番ないよね。
侍に是非装備させてあげたい。

666 :名無しさんの野望:2008/05/18(日) 22:04:20 ID:t3wk4Z1s
今回は天女が後衛限定になったしなぁ、白糸威欲しいね。

667 :名無しさんの野望:2008/05/18(日) 22:14:09 ID:SldVtUOW
武者鎧の白いやつはあったけどね

668 :名無しさんの野望:2008/05/18(日) 22:19:37 ID:t3wk4Z1s
>>667
オヤカタ持ってるがHP+が無いのが気になっててね。
如何に村正(の刀)のHP-を相殺するかが課題になるからなー

669 :名無しさんの野望:2008/05/18(日) 22:27:37 ID:gI/e46dM
ムラマサ+国光なら、相殺できるな。
まぁ、どっちも持ってない俺には関係ないことだけどなww
ムラクモ+1*2装備してるから、普通に親方3セット装備してるww
+2とか+3だから、まぁDFもそれなりだし、ACは高めだから、普通に使えてるし。

670 :名無しさんの野望:2008/05/18(日) 22:35:47 ID:p7pb06Li
ムラマサキター

でも国光も親方もまだだよ。
バベルN3に篭りつつ、まったり稼ぐか。

671 :名無しさんの野望:2008/05/18(日) 22:43:48 ID:NHKkV/xF
今さっきクニミツ+2を間違って進入したS2で拾ったよ
ムラマサはいまだかすりもしないけどなぁ

672 :名無しさんの野望:2008/05/18(日) 22:51:37 ID:ZG0j2sHh
ムラマサとかシュリケンよりクニミツの方が出にくい気がする

673 :名無しさんの野望:2008/05/18(日) 23:00:53 ID:Y+oQALKf
マさぐり続けてようやく魔除け人数分ゲット…エモーション使い切ったぜ
後は適当に付加調整するのみ!なんだがどれを重要視するべきか
付加効果がXTH2と同じくレベル依存だとすると呪防と特防はおいしいな
HP+も捨てがたい…いったい何回売買すればよいやらw

674 :名無しさんの野望:2008/05/18(日) 23:02:45 ID:qbEk6Dm+
XTH好きだったんだけど今作の出来はどうです?
公式のFAQ読んでるとなんか不安になる記述多くて悩み中
lv15までってすぐ終わるんかな?
バランスとかどう?

675 :名無しさんの野望:2008/05/18(日) 23:03:30 ID:lRuRBcvh
>>673
呪攻については、XTH2と同じくレベル依存だった。
他も多分同じじゃないかね?

自分は、ひとつもマイナス特性ついてない+浮遊で妥協した。

676 :名無しさんの野望:2008/05/18(日) 23:05:15 ID:PVnvL3Tk
バランスはいいと思うよ
レベル15はクリアあたりで達成くらいでいい具合だなと思った

自分はレベルも上がらんのに敵を倒し続けるのに飽きて早くも封印気味だが

677 :名無しさんの野望:2008/05/18(日) 23:06:20 ID:dSw/wiVH
>>676
普通に進めたらクリアは12くらい、全クエスト終了で15になるくらいじゃない?

678 :名無しさんの野望:2008/05/18(日) 23:07:44 ID:cUcl9YD0
>>674
20時間もあればLV15になる。
クリア後だったら2時間程度。
バランスはWizの方のXTH同じくらいかな。
正直オススメは出来ない。

679 :名無しさんの野望:2008/05/18(日) 23:09:48 ID:XJFd5BUv
っていうか、パッチ当ててセーブデータ使えなくなったとか騒いでる奴は何なの?
コンフィグ開いてセーブデータのパス確認しろよ・・・馬鹿じゃねぇの?

680 :名無しさんの野望:2008/05/18(日) 23:14:36 ID:gI/e46dM
>>675
ちなみに、浮遊はランダムじゃなくて、確実につくぜ。

俺は、全特性値が+になるまで粘った。
種族特性も、浮遊とHP以外の装備効果も一切ないが、それでも3時間かかったぜwww

681 :名無しさんの野望:2008/05/18(日) 23:14:32 ID:qbEk6Dm+
20時間で終わるのか・・・
もっとじんわり籠もれるのを期待してたんだけどな
WIZとはまた違うゲームになったって感じなのかな?

682 :名無しさんの野望:2008/05/18(日) 23:15:54 ID:gI/e46dM
>>681
俺はクリアに55時間かかったから、人それぞれじゃね?
クエストクリアするだけなら、ボリュームは多いわけじゃないけど、
篭って稼ぐ分には、それなりに楽しめると思うけどね。

683 :名無しさんの野望:2008/05/18(日) 23:17:35 ID:lRuRBcvh
Wizはシナリオクリアまでがチュートリアルですよ!
とはいえ、Lv15のお陰でXTH2ほどのモチベーションは維持できないと思う。

684 :名無しさんの野望:2008/05/18(日) 23:17:49 ID:dSw/wiVH
>>681
ボリュームとしては、元祖Wiz1の1.5倍くらいかな?

685 :名無しさんの野望:2008/05/18(日) 23:18:48 ID:emrzBupA
正直3だけ買えばいいと思うよ
話は雰囲気でつかめるようにしてるだろうし

686 :名無しさんの野望:2008/05/18(日) 23:19:57 ID:+Zjdued3
>>681
脇目もふらずにクリアを目指すなら20時間も掛からずに終わるだろうし、
逆にじんわり籠もりつつプレイするなら倍以上は余裕で掛かる気がする

687 :名無しさんの野望:2008/05/18(日) 23:20:13 ID:l894SO4z
3までチームラが生きてるかが鍵だなぁ

688 :名無しさんの野望:2008/05/18(日) 23:22:16 ID:QAwvg/H3
まあ売り上げが悪けりゃ三学期を出せないかもしれんけどね。

689 :名無しさんの野望:2008/05/18(日) 23:25:23 ID:Xbpz13Tk
>>674
>>678が言ってる様にオススメ出来ない。
簡単に終わる。


690 :名無しさんの野望:2008/05/18(日) 23:25:57 ID:VXxVoXTB
今はまだテストプレイの段階で、来年当たりに製品版が発売されるはず

691 :名無しさんの野望:2008/05/18(日) 23:26:51 ID:PVnvL3Tk
まぁ値段がね…

692 :名無しさんの野望:2008/05/18(日) 23:27:59 ID:OIW48M7B
分割商法だし
「今回の必要レベル1のものは次以降手に入りません」ぐらいはやります

693 :名無しさんの野望:2008/05/18(日) 23:28:54 ID:U+9fWSl4
ところでチムラはこの先wizクローンだけでくってくつもりなんだろうか

694 :名無しさんの野望:2008/05/18(日) 23:30:52 ID:l894SO4z
食ってくつもりというか、今はG-XTHでさえちゃんと終われるかわからんのだから
そこまで考えが回らんだろう

695 :名無しさんの野望:2008/05/18(日) 23:32:23 ID:htpHYKFS
この1作だけで終るかもしれん心配があったからこそ俺は購入した

696 :名無しさんの野望:2008/05/18(日) 23:33:41 ID:Xbpz13Tk
それでこの分割商法の1作目は何本売れたんだ。


697 :名無しさんの野望:2008/05/18(日) 23:33:50 ID:QAwvg/H3
今だってG-XTHだけで食ってるわけじゃないだろ。

698 :名無しさんの野望:2008/05/18(日) 23:35:04 ID:9NmuY/tp
王騎士って言うな聖騎士って言え

699 :名無しさんの野望:2008/05/18(日) 23:35:15 ID:qbEk6Dm+
ボリューム的に2出たときに1とセットで買うことにしま
情報ありがと

15じゃなくて転生なりなんなりで1に戻るの方がまだ良かったなぁ・・・

700 :名無しさんの野望:2008/05/18(日) 23:35:51 ID:QAwvg/H3
いや王騎士だから。
どこみても聖騎士なんて書いてない。

701 :名無しさんの野望:2008/05/18(日) 23:37:18 ID:w7ONDWp6
てか、今までに聖騎士ってあったっけ?

702 :名無しさんの野望:2008/05/18(日) 23:37:22 ID:+ALprp5I
実際問題どれくらい売れれば完結までもってけるんだろうな
2000本くらい?
ネット通販で情報も大々的じゃないから難しそうだよなぁ

攻略本とか絶対出そうにないし
WizXthのときでさえ取り寄せでしか手に入らなかったしね

設定資料集とかちゃんとしたの出してくれればすごく嬉しいが

703 :名無しさんの野望:2008/05/18(日) 23:37:29 ID:gI/e46dM
>>698はチムラに対する提言なんじゃないか?

704 :名無しさんの野望:2008/05/18(日) 23:42:54 ID:p7pb06Li
攻略本ていうかデータ集だろうな。
まあ俺の予想にすぎないが。

発表出来ないのはまだ直せてない不具合があるからだと予想。

705 :名無しさんの野望:2008/05/18(日) 23:43:54 ID:SpmANV71
当初信者の言い訳だった分割を、今度はアンチが真に受けて流布してるのが悲しい

706 :名無しさんの野望:2008/05/18(日) 23:46:48 ID:hPIFApkb
>>702
チームラのHPによるとファンディスクの内容が攻略本的なものになるらしい

707 :名無しさんの野望:2008/05/18(日) 23:47:17 ID:D054t5Fk
1時間ちょい頑張って試行錯誤したが、どうやってもダメだ
男暗術師に合う装備が全く無い

708 :名無しさんの野望:2008/05/18(日) 23:49:54 ID:SalJYhCJ
聖騎士はパーソの父親だけで十分だ。

情報が出てこないってことはファンディスクの発売はかなり後になりそうだなぁ。
5月末までに出す気があるならもうマスターアップしてて情報も出すだろうし。

709 :名無しさんの野望:2008/05/18(日) 23:50:28 ID:A5ObZWQX
普通に修羅場ってるだけだろうけど
公式でパッチ以外の反応が無いのが、ちょっと不安というか寂しいな(ファウストのBlogも更新止まってるし)
別に開発情報とかじゃなくても、掲示板とかに戯言や愚痴でいいから顔出してくんないかな

無限の時はここ(2ch)にも来てたのになぁ…

710 :名無しさんの野望:2008/05/18(日) 23:50:37 ID:/l17Matz
アレスで妥協しろ

711 :名無しさんの野望:2008/05/18(日) 23:54:01 ID:rOtjiPEX
2学期の発売は8月末〜9月頃だろうから
ファンディスクには夏休みイベントをつめて7月頃出してくれればいいや。

712 :名無しさんの野望:2008/05/18(日) 23:55:57 ID:NNXKL8QN
ぶっちゃけ1000本売れてるか怪しいところだよな・・
会員数、メルマガ購読数etc

713 :名無しさんの野望:2008/05/18(日) 23:56:38 ID:R/4refiG
6人ともLv15になったからBC変更しようと思うんだけど、

・マスターボーナスが体のBCを先に上げる
・経験値が集中するように1人ずつ変更する。

注意点はこれだけだよね?

714 :名無しさんの野望:2008/05/18(日) 23:56:46 ID:S4uhvvUU
なんか.hack思い出したあれも三分割だったっけ

715 :名無しさんの野望:2008/05/19(月) 00:01:50 ID:f3tpEt5t
>>714
第1シリーズは4分割

716 :名無しさんの野望:2008/05/19(月) 00:04:02 ID:j8ljYcsC
.hackは最大レベルが150とかだし

717 :名無しさんの野望:2008/05/19(月) 00:09:25 ID:aFOCiax4
>>713
体(というかHP)を気にするのは最終BCにする直前だけで大丈夫だよ

718 :名無しさんの野望:2008/05/19(月) 00:10:15 ID:SeJgZOVu
>>713
ソフトリセット前提なら後衛3人一気に転職してもおk

719 :名無しさんの野望:2008/05/19(月) 00:18:19 ID:bW7tepTC
もしかして、FF5ばりに状況に応じてブラッドコードをつけかえまくってる俺は異端派なのだろうか?

720 :名無しさんの野望:2008/05/19(月) 00:18:38 ID:VKN1YLiM
学園ものっていうより特撮とか戦隊物のほうが近いよね

721 :名無しさんの野望:2008/05/19(月) 00:18:51 ID:po9kbdVB
自分も>>676と同じで、キャラが育たないのに戦闘をするのが苦痛なタイプなんで
やっぱりLV15制限はきつい…。
ステを極振りしてるとBCもチェンジできないし。
これで2000円くらいだったら大満足って言えたんだけどな。

改造とかさほど詳しくなくても、比較的簡単に自作のアバターを突っ込めたり
配布OKみたいな仕様にはならないものか。
シムピープルのスキンみたいな感じで。
そしたらそっちに労力かけられるのにw

722 :名無しさんの野望:2008/05/19(月) 00:20:25 ID:WoaxIO+5
>>713
自分も最初は1人だけ変更してた
C3でも安定して来た今は後衛2人ずつ変更してる
学使ってるんで2人ずつになっちゃうね
C3で安定しないような時は閉鎖区中央の固定敵がいいかもよ

723 :名無しさんの野望:2008/05/19(月) 00:20:28 ID:5S6Gcsmi
>>721
SLGでNPCに金と経験値を持って行かれるのが許せないタイプだな
理解は出来ないがかなり多いよな

724 :名無しさんの野望:2008/05/19(月) 00:24:35 ID:xQI9+8UF
レベル上げは、C3よりS2のハザードのが早い気がする。
他の5人の装備をちゃんと整えてやれば、決定連打で方がつくし、
なにより、中断→再開しなくても敵が出てきてくれるからね。
C3は全体的に敵のレベル上がるし、ワの字首狩ってくるし・・・。

725 :名無しさんの野望:2008/05/19(月) 00:27:00 ID:4qMRlBIt
>>719
俺もそうしてたけど、HPやスペルの仕様に気づいてやめた。
王騎士と拳法士を使い分けるのが楽しかっただけに、この仕様はすごく残念。

726 :名無しさんの野望:2008/05/19(月) 00:29:49 ID:IYbzl9Ig
「〜だったらいいのに」は填りの症状だな
スパッツがあったらいいのに

727 :名無しさんの野望:2008/05/19(月) 00:30:59 ID:hmrzaO6Y
軍服があったらいいのに

728 :名無しさんの野望:2008/05/19(月) 00:33:58 ID:5S6Gcsmi
もっと塗りがアニメ絵に合うタイプなら良いのに
そのまま顔すげ替えても色が合わないじゃないか

729 :名無しさんの野望:2008/05/19(月) 00:35:21 ID:xQI9+8UF
バニースーツがあったらいいのに
ウサ耳がもっと(ry
メイド服(ryナース(ryゴス(ry

730 :名無しさんの野望:2008/05/19(月) 00:37:40 ID:M4OeAWfX
いっそ公式でグラ弄るツール出しちまえば以下略

731 :名無しさんの野望:2008/05/19(月) 00:38:34 ID:5j8t8qHT
基礎はここで出来たわけだから2学期はアバターが充実すると予想

732 :名無しさんの野望:2008/05/19(月) 00:39:09 ID:hmrzaO6Y
そこでファンディスクですよ!


…言ってみただけですよ。

733 :名無しさんの野望:2008/05/19(月) 00:41:12 ID:sWWhTMlI
>>707
俺がいる というかほんと暗の装備は終わってるよなw
最終的にうちはパンサースタイルをハチマキに外見変更して
ビキニンフォースとセメントズボンに落ち着いた。

というかアバターデザインは、どっかに他所の国にでも外注してるのか?
マスクとかどう考えても狂ってるだろw

734 :名無しさんの野望:2008/05/19(月) 00:43:02 ID:nbQ4ggQB
装備グラフィックは男女でもっと変えて欲しかった

735 :名無しさんの野望:2008/05/19(月) 00:45:11 ID:XiSkAzvV
体格にもっと差を出してほしかったけどそれやると装備データが大変そうだし無理かなぁ

736 :名無しさんの野望:2008/05/19(月) 00:46:59 ID:DXcpkvXY
うちの武術士♀のためにウェアにサラシを追加してほしい

737 :名無しさんの野望:2008/05/19(月) 00:48:32 ID:KCHd4D2N
マッチウイルスでアリスと戦いたかったな

738 :名無しさんの野望:2008/05/19(月) 00:49:22 ID:iERp3wy9
そう言えば、ファンディスクでアイテム追加とかアバターパーツ追加とか話が出てるけどさ、
2学期で普通に追加されてたら悲しいし、
かといってファンディスク買わないと手に入らないアイテムが高性能だったり仕えすぎたりするのもアレだし……って考えてしまうんだよね。

いっその事、どっかのキャラ風アバターパーツとか、そう言った使えるネタパーツ&アイテムばかりならいいのにね。
あったらちょっと嬉しいかもしれないけれど、入ってなくてもま、いいか位な感じの。
例えばさ、現在のアバターパーツにある目隠しに似た者をつけている某ゲームのキャラの服に似た防具(あくまで服だからそんなに性能は良くない)、とか。
特徴あるんで、「ちょ、これあのキャラの髪だろ」って感じだけど、普通にコーディネートもできますみたいな髪型とか。

739 :名無しさんの野望:2008/05/19(月) 00:49:35 ID:xQI9+8UF
>>737
それは二学期以降に・・・・おっとこんな時間に誰か来たようだ

740 :名無しさんの野望:2008/05/19(月) 00:50:45 ID:IYbzl9Ig
>>738
つ チームラページ

741 :名無しさんの野望:2008/05/19(月) 00:53:15 ID:PXQAJ/Ub
暗2人にニューロン+9光闇持たせたら安定しすぎてワラタ
今ではワの字2体もお得意様です(+先制ユニオンで)
これまでの苦労はいったい・・・

742 :名無しさんの野望:2008/05/19(月) 00:55:37 ID:po9kbdVB
>>723
なぜわかるw
NPCどころか、レギュラーに入れないキャラが登場した場合も
隅に避けて一切戦わせなかったりする
世界樹2も70まで上がったら必要なくても引退させてた

743 :名無しさんの野望:2008/05/19(月) 01:25:59 ID:rPMnols+
> 内容は調整中ですが、元来予定しておりました攻略データの他に、ゲーム
> 本体へ新規追加という形でフェイス(顔パーツ)やアイテム、イベント、
> 異形(モンスター)を入れる方向で動いています。
 
メルマガではこうなってるけど、
異形とアイテムは2学期に追加される分が前倒しだろうね

744 :名無しさんの野望:2008/05/19(月) 01:42:06 ID:PPEk2Eme
まあファンディスクって銘打ってるくらいだから、全部といわずともある程度は2学期にも被ってる要素なんだろうな
先行体験みたいなもんで

745 :名無しさんの野望:2008/05/19(月) 03:15:26 ID:IYI9hrg1
ファンディスクではさりげなくレベルキャップが20くらいになると予想してる俺。
このまま敵だけ追加されても勝てる気がしないし

しかしみんなレベル上げのやり方が違うんだな。
俺はN3で1人ずつやり始めたとこ。

ここならワのレベルも低いからバーストアレイドで弱点着けば1発で落ちる
……でもブレスで育ててるキャラ1発で落とされるからこまるorz

746 :名無しさんの野望:2008/05/19(月) 03:35:57 ID:XiSkAzvV
ファンディスク→30
2学期→60
3学期→99
冬休み→120
来期1学期→150
ファンディスク2→180
来期2学期→250
来期3学期→300

とかで

747 :名無しさんの野望:2008/05/19(月) 03:39:45 ID:M+DSTY5q
その度にマスターボーナスが付くんですか?
超人になりそうですねw

748 :名無しさんの野望:2008/05/19(月) 05:50:36 ID:Y0yJCk9u
ただたんに敵の強さがそれ以上になってくだけの話だろうがな

749 :名無しさんの野望:2008/05/19(月) 06:02:31 ID:N/WffxCB
否が応でもサブBC上げないといけないバランスになるわけか

750 :名無しさんの野望:2008/05/19(月) 06:07:52 ID:N191nauv
マスターボーナスなんて上限が変わるたびに無効化されるに決まってるだろ、JK

751 :名無しさんの野望:2008/05/19(月) 06:20:20 ID:xxRC8JB4
15で+1されるだけだろう
上限上がろうと変わりないさ

752 :名無しさんの野望:2008/05/19(月) 06:28:30 ID:Y0yJCk9u
ある方法で+2できるのはどうなったん?

753 :名無しさんの野望:2008/05/19(月) 07:15:41 ID:6d0xM74Q
ニューロンダガーよりもサイコナックルz2未知の方が良くないか?

754 :名無しさんの野望:2008/05/19(月) 07:18:48 ID:Y0yJCk9u
命中が良いんじゃないのか?
まだやってないからわからんが命中-3で二つで-6になるんだっけか
だから強い敵にも普通に防御無視でダメージ当てれる
そこが強いんじゃないの?
当たらなければ意味がないんだし

755 :名無しさんの野望:2008/05/19(月) 07:32:20 ID:j8ljYcsC
両手で-6はなかなか脅威だよ

756 :名無しさんの野望:2008/05/19(月) 08:07:22 ID:0Rl1vi0l
C3に2時間こもってバベルキーα3個…/(^o^)\
βまだ4つ…あと50個ちょい…か…orz

757 :名無しさんの野望:2008/05/19(月) 08:10:41 ID:5gVK2Dnc
>>756
店にもいくつか売っているから、ありったけ買っておけ。

758 :名無しさんの野望:2008/05/19(月) 08:11:37 ID:z7LWcKEQ
>>753
超×なこと以外ニューロンダガーの方がダメージ命中共に良く、敏にボーナスまで付いているが
なぜサイコナックル?

759 :名無しさんの野望:2008/05/19(月) 09:19:39 ID:KUaPSLiq
>>756
S2ハザードエリアおすすめ

760 :名無しさんの野望:2008/05/19(月) 09:39:54 ID:0Rl1vi0l
バベルキー、S2のハザードゾーンに1時間ぐらいこもったら
β2つ、α3つぐらい出た。C3より効率いいかもしれん。死なないし。

761 :名無しさんの野望:2008/05/19(月) 10:12:41 ID:+92f25r+
性格を悪に調整にできるって知っているけど
俺に例のあれは殴れないよ・・・
可愛すぎるだろう・・・

762 :名無しさんの野望:2008/05/19(月) 10:15:46 ID:qYxu33wJ
ユニークにもっと独自性が欲しいというか
はっきり区別できるくらいのがいいとはXTH2のころから思うことではある

ユニーク剣で、ジャバラ剣みたいので、複数敵を攻撃できるとかさ

って、これじゃ武術士なみだめだけど

763 :名無しさんの野望:2008/05/19(月) 10:17:52 ID:Aw95HcIb
喧嘩売って即逃げでおk

764 :名無しさんの野望:2008/05/19(月) 10:22:04 ID:0c80wmS9
>>761
あいつらに攻撃するとミミハソンとかカオタイハとか言うんだぜ


765 :名無しさんの野望:2008/05/19(月) 10:30:04 ID:dpmvpkYI
一番下のスキルにユニーク固有なのをいくつかほしい
今の時点じゃアイテムレベルの差による効果の差だけだし

766 :名無しさんの野望:2008/05/19(月) 10:51:20 ID:+92f25r+
>>764
可愛すぎる
聞いてみたいけどやっぱり俺には戦えない・・

767 :名無しさんの野望:2008/05/19(月) 10:57:38 ID:rwsRkO8b
二学期では好戦的なドウターが出てくるに違いない

768 :名無しさんの野望:2008/05/19(月) 11:27:09 ID:z7LWcKEQ
>>596氏の下段真ん中の黒い上下ってなんでしょう?
どなたか教えてください

769 :名無しさんの野望:2008/05/19(月) 11:34:42 ID:aFOCiax4
ニップレスが男用だったことを知って腹抱えてワラタぜ

>>766
ということはリフレクタービットとかも見たこと無いのか

770 :名無しさんの野望:2008/05/19(月) 11:35:56 ID:zY19VO7R
マジックローブのグラをいじったものかと

771 :名無しさんの野望:2008/05/19(月) 12:10:00 ID:+92f25r+
>>766
ないな、ちゃんと攻撃してくるのね

772 :名無しさんの野望:2008/05/19(月) 12:22:22 ID:zY19VO7R
ドウターってマ(rのプロトタイプなのだろうか

773 :名無しさんの野望:2008/05/19(月) 12:28:11 ID:0c80wmS9
>>768
グラ差し替え必須なので改造スレの方にモノはある

>>772
たぶん作ってる過程の副産物じゃね?


774 :名無しさんの野望:2008/05/19(月) 12:30:40 ID:f3tpEt5t
>>761
そいや便覧のデータベースに追加される条件って
遭遇と撃破どっちだろ?ドウター一回だけ倒しちゃったよ(・э・)

775 :名無しさんの野望:2008/05/19(月) 12:32:46 ID:5gVK2Dnc
>>774
撃破。

776 :名無しさんの野望:2008/05/19(月) 12:50:28 ID:aFOCiax4
>>771
攻撃してくるどころか、レベル低い後衛は即死しかねん

777 :名無しさんの野望:2008/05/19(月) 13:26:35 ID:fO51qhLn
>>754
ちょw自分の暗術士はサイコナックル+9×2だぞう!!!
ナノ+光(闇)。超が赤字で表記されるのが悔しくて・・・。ビクンビクン
命中マイナスはいらないお。だって暗撃迅はTH−10だもん!!!

778 :名無しさんの野望:2008/05/19(月) 13:44:41 ID:i6Yjp76x
>>777
高レベルバベルフォースは、ニューロン*2の暗撃でさえ、たまに回避するんだぜ。

779 :名無しさんの野望:2008/05/19(月) 14:01:43 ID:aFOCiax4
LV17ワ(ryα・βとか出てきて、暗撃回避→見つかったのコンボは涙が出てくる

780 :名無しさんの野望:2008/05/19(月) 14:09:40 ID:e72+PezG
>>770,>>773
ありがとう
できるだけ正規データでやりたいので、違う方向であれこれしてみます

>>777
現状レベル16ワを一撃で落とせれば必要十分だし、
仮にダメでもC3篭もるんでなければそれでいいかもね
あとはカムイって手もある

781 :名無しさんの野望:2008/05/19(月) 14:17:40 ID:WoaxIO+5
>>777
いろいろ、こだわり有るんだね
ウチの脳内設定侍さんは、ムラマサ出るまで暗でニューロン*2の予定
暗の安定ぶりが良すぎる

782 :名無しさんの野望:2008/05/19(月) 14:31:18 ID:iiwwFIZr
マさぐるときってまとめて貢いでからのほうがいいの?
それとも一個あげてひっぱたかれるまでって繰り返していいの?

783 :名無しさんの野望:2008/05/19(月) 14:38:49 ID:6cWBum0y
好きにしていいよ
叩かれても怒ってないから気にするな

784 :名無しさんの野望:2008/05/19(月) 15:58:20 ID:f3tpEt5t
次元の狭間キター
C3未到達状態で認証発行フロア側でコールポータル使うと起こるなぁ
マップ自体にワープ不可属性が内部で設定されてるかな

785 :名無しさんの野望:2008/05/19(月) 16:00:08 ID:f3tpEt5t
追記。戦闘中のコールポータルね

786 :名無しさんの野望:2008/05/19(月) 16:12:21 ID:N0Dm5woo
C3はまるまるワープ不可ってなってるよ

787 :名無しさんの野望:2008/05/19(月) 16:14:05 ID:PXQAJ/Ub
レベル15に必要な経験値に達してもMASTAR!表記はされないけどカンストはするんだな

788 :名無しさんの野望:2008/05/19(月) 16:22:03 ID:i6Yjp76x
>>784
アンチワープゾーンに戦闘中のコールポータルで飛ぶと次元の狭間に飛ばされるよ。

789 :名無しさんの野望:2008/05/19(月) 16:28:47 ID:WoaxIO+5
>>752
Ver 1.101でも出来るね
バグじゃなくて仕様の可能性もあるなぁ

790 :名無しさんの野望:2008/05/19(月) 16:59:16 ID:f3tpEt5t
>>786.>>788
エンマップ効果切れてたからそこまで見てなかったorz

791 :名無しさんの野望:2008/05/19(月) 17:19:21 ID:q241sVTy
フロアメトライズはもっと評価されるべき
怪しい場所で使えば隠し扉は大体分かるしアンチワープゾーンか否かも見えるのに

792 :名無しさんの野望:2008/05/19(月) 17:23:04 ID:5lpEJH37
うるさいだまれ

793 :名無しさんの野望:2008/05/19(月) 17:27:42 ID:nAJIhEJS
マスターはレベル15のことだから
レベル15になれるだけの経験値持ってるのはまた別ってこと?

794 :名無しさんの野望:2008/05/19(月) 17:28:08 ID:GDqzAdJ+
フロアメトライズは二学期以降、聖術師のレベルが上がってリカバリー速度が向上してから
評価が上がると見た。
そして学術師涙目っていうかほとんエグゼとライダースーツ&変身メット以外に見るべきところが
ない我が隊の学術師耳まで真っ赤。
敏捷と運に極振りしたおかげでBC変更もできないとかもうねもうね。

795 :名無しさんの野望:2008/05/19(月) 18:46:55 ID:xQI9+8UF
>>794
>学術師涙目
あるある。
ただ、それでも罠の識別確率はPT随一だし(ただ、学技+装備のおかげかもしれんが)、
それなりの装備を整えておけば、罠解除に失敗することも、ほとんどないから、
攻撃能力皆無&魔法も微妙という非常に戦力にならないまでも、いると便利な子ではある。

796 :名無しさんの野望:2008/05/19(月) 18:49:57 ID:auWPSbui
wizコード全部覚えさせておくと、比類なき素早さとそれなりの知恵でさくっと邪魔者を撃ち落してくれたりする。

797 :名無しさんの野望:2008/05/19(月) 18:50:56 ID:gXr13ZTR
司祭や錬金に該当するコードが追加されれば本当にいらない子になりそうな気がする。

798 :名無しさんの野望:2008/05/19(月) 18:57:46 ID:q241sVTy
比類無き知恵を誇り素早さがそこそこ、アトミックワークも使えるが運に回す余裕が無かった魔
比類無き素早さとそこそこの知恵、たっぷりの運を持つがアトミックワークが使えない学
これが俺のパーティー

799 :名無しさんの野望:2008/05/19(月) 19:08:32 ID:sWWhTMlI
罠解除というよりも、鑑定の為だけに前衛で駆動村正持たせて殴らせてるけど
偶に首チョンしてくれるくらいで、ほんっとダメも出せずに戦闘ではお荷物すぎるなw

800 :名無しさんの野望:2008/05/19(月) 19:31:24 ID:aFOCiax4
学の唯一にして最大の売りはニップル+クラッチが装備できる事だな

801 :名無しさんの野望:2008/05/19(月) 19:38:37 ID:xQI9+8UF
だが、俺たちにはニップレス&クラッチレスという色違いがあるんだぜ・・・・。

802 :名無しさんの野望:2008/05/19(月) 19:38:46 ID:PXQAJ/Ub
猫に小判、豚に真珠、♂学にクラッチシールド

803 :名無しさんの野望:2008/05/19(月) 19:41:08 ID:xQI9+8UF
ニップルシールドもクラッチシールドも、学技+がついてないとか罠だろww

804 :名無しさんの野望:2008/05/19(月) 19:54:47 ID:eeScYH1X
学術師より、弓と拳の方がいらない子
サイコードじゃなければまだ使いようもあるんだが

805 :名無しさんの野望:2008/05/19(月) 20:02:36 ID:ElF2GsaU
拳は専用装備の付加が優秀じゃないか
・・・生かせる場面がないけど

806 :名無しさんの野望:2008/05/19(月) 20:02:39 ID:aFOCiax4
>>802
改造スレ情報だとあれ男用グラらしいよ

>>803
そもそも、何故あの二つが学専用なのかと

807 :名無しさんの野望:2008/05/19(月) 20:09:43 ID:0c80wmS9
> 拳は専用装備の付加が優秀じゃないか
> ・・・生かせる場面がないけど
気絶属性武器をあまり舐めない方がいい


808 :名無しさんの野望:2008/05/19(月) 20:12:24 ID:xoBceZZk
そもそも気絶させる前に倒すから意味が無い

809 :名無しさんの野望:2008/05/19(月) 20:13:42 ID:Ksf5SFdV
ワの字が弱点なしであの強さなら気絶狙いもありだったんだろうがなw

810 :名無しさんの野望:2008/05/19(月) 20:18:24 ID:xQI9+8UF
とりあえずPT制限で暗撃とかイージス+プロヴィデンスとか使わないなら、
気絶でワの字とか楽になるから、意外と使えるんだがね。

811 :名無しさんの野望:2008/05/19(月) 20:51:04 ID:fO51qhLn
>>797
恐らくマスターUの聖術士と学術士の領分だとおもうが。旧司祭固有スキルとコードの作成と解体はね。
追加BCが確定的と思われるのは、サイコードをAで修得する超術士あたりか?
サイコワークスやランダムワークを連発してくるバベルフォースには苦戦させられた。
何たらアナザーで味方の常駐スペルをワイバーンαβにディスペルされたのもorzだった。

812 :名無しさんの野望:2008/05/19(月) 21:02:44 ID:1bV8Q+h+
うちの学は妨要員になってるな
戦闘ログあんましっかり見てないから役の立ってるのかわからんがw

813 :名無しさんの野望:2008/05/19(月) 21:05:00 ID:N/WffxCB
バナーキャンペーンのメール来てるね。
サントラ選んだ人は、既存サントラと未収録曲+次回作曲との選択か。

814 :名無しさんの野望:2008/05/19(月) 21:45:15 ID:o5rbVQwq
回避と命中がいいかんじだから工藤持たせて前衛に置いてる
で、代わりにブリュンを後衛へ

815 :名無しさんの野望:2008/05/19(月) 22:47:03 ID:XdqxYtsF
早くも過疎

816 :名無しさんの野望:2008/05/19(月) 22:50:19 ID:+xvUIBkN
今までが異常な速さだったんだろ、そう売れてるわけでもないし

817 :名無しさんの野望:2008/05/19(月) 23:11:05 ID:M/yNGl4I
最初からいるキャラって残してる?
編成のとき邪魔なんだよね
っても滅多に編成なんて使わないけども

818 :名無しさんの野望:2008/05/19(月) 23:12:05 ID:j8ljYcsC
そんなのいたっけか

819 :名無しさんの野望:2008/05/19(月) 23:14:13 ID:rh7HxFxK
ファンディスクの詳しい情報出りゃまた活気付くだろ。
ディスクの内容次第では荒れた方向に活気付くかもしれんがwww




アバターで猫耳パーツ大幅増加しないと俺が荒らす。

820 :名無しさんの野望:2008/05/19(月) 23:15:22 ID:xQI9+8UF
>>817
残してはいる。
編成で邪魔なら、隊員閲覧で並び替えするといいよ。
サブ1ボタン(キーボードならA)で並び替えられるから、好きな順番にするとよろし。

821 :名無しさんの野望:2008/05/19(月) 23:20:44 ID:xQI9+8UF
猫耳は装備で出して欲しいな。てか、獣耳いろいろ。狐とか犬とか。

まぁ、問題は三学期までチームラが持つかどうか・・・・。

822 :名無しさんの野望:2008/05/19(月) 23:24:38 ID:wHw2svik
ヘッドウエア:猫耳、バックウエア:猫しっぽ、フルウエア:猫のきぐるみパジャマ
こんな感じでやって欲しいです

823 :名無しさんの野望:2008/05/19(月) 23:44:02 ID:xQI9+8UF
>>822
ナックル:にくきゅうナックル*2
オプション:鈴付きチョーカー(首輪?)
ですね、わかります

824 :名無しさんの野望:2008/05/19(月) 23:49:30 ID:iMCyXtug
それいいね。実戦で使い物にならないカス性能ならなお良し。

825 :名無しさんの野望:2008/05/19(月) 23:54:30 ID:ef9O7fOL
ファンディスク限定のあるのなら見た目凝ってる通常にしてほしいね
限定なのに2の後半の時点で図鑑の一部じゃ悲しいし

826 :名無しさんの野望:2008/05/19(月) 23:56:33 ID:7JjYvtt4
つかケモ好き多いのね…

827 :名無しさんの野望:2008/05/20(火) 00:00:28 ID:YrrZEVfy
昔は嫌いだったんだがなあ。
いまじゃ、すっかりネコ耳のとりこ……つか、嫌って多分反動がすごいことに

828 :名無しさんの野望:2008/05/20(火) 00:02:06 ID:rGPmW4U8
なんかもっと探索しがいのあるダンジョンが欲しいな。
昇降用のツールとかまったく使わなかったし。

829 :名無しさんの野望:2008/05/20(火) 00:03:22 ID:CdvA3xt7
キャッツクロウ
キャットフォーム
キャットウォーク
キャッツイヤー
キャッツテイル
キャッツアイ

830 :名無しさんの野望:2008/05/20(火) 00:04:55 ID:FQTf0IWY
>>828
今あるのは探索というよりMAP埋めって感じだしね
舞台が現代だから探検するようなダンジョンは難しいだろうけど欲しい

831 :名無しさんの野望:2008/05/20(火) 00:07:16 ID:ZqTWY1kr
ロック解除に失敗したら罠が発生したり、そういう緊張感のある探索がしたい気もするね。
まぁ、実際実装されたら、毎回うざく感じるんだろうけどww

832 :名無しさんの野望:2008/05/20(火) 00:07:50 ID:vD9FXyQT
10フィート棒必須と申したか

833 :名無しさんの野望:2008/05/20(火) 00:08:57 ID:djtOA7Uw
テレビ局なんかがアビス化したら
凶悪なダンジョンになるんだろうけどねぇ

でも、ヤクザの屋敷の方が凶悪ダンジョンだった某悪魔召喚RPGw

834 :名無しさんの野望:2008/05/20(火) 00:13:21 ID:1SI0dS41
>>829
最後の1行のせいでフルウェアのレオタードしか想像出来なくなったwww

835 :名無しさんの野望:2008/05/20(火) 00:14:13 ID:jQVxTUO4
>>833
アレは新市庁舎のほうがヤバい…。
そして最高にヤバい無間地獄。

836 :名無しさんの野望:2008/05/20(火) 00:15:25 ID:YrrZEVfy
2学期のクライマックスは日輪学園自体がアビス化とか

837 :名無しさんの野望:2008/05/20(火) 00:16:54 ID:ZqTWY1kr
>>834
盗賊もとい学術士専用装備ですね、わかります

838 :名無しさんの野望:2008/05/20(火) 00:21:53 ID:B05V3mW5
せっかくだから現代の設定を活かして病院、学校、テーマパーク等が変質したダンジョンが欲しいもんだ

839 :名無しさんの野望:2008/05/20(火) 00:28:43 ID:ZqTWY1kr
>>838
水没後の都庁とか新宿駅とかですね、わかります

840 :名無しさんの野望:2008/05/20(火) 00:30:18 ID:fKqQqiWT
俺はサイレントヒルを思い出した

841 :名無しさんの野望:2008/05/20(火) 00:30:49 ID:CdvA3xt7
ディスティニーランドしか思い浮かばない

842 :名無しさんの野望:2008/05/20(火) 00:31:29 ID:YrrZEVfy
千葉ネズミーランドですか?

843 :名無しさんの野望:2008/05/20(火) 00:34:48 ID:A+JZyN5B
D食に一票

844 :名無しさんの野望:2008/05/20(火) 00:43:35 ID:n58MImVU
追加アバターきても、またニップレスみたいに
ユーザーが思ってたニップレスとは全く違う斜め上いくグラフィックになるんだろうな



845 :名無しさんの野望:2008/05/20(火) 00:47:51 ID:tbmNEu/0
それを乗り越えるために改造スレが在るんだぜ?

846 :名無しさんの野望:2008/05/20(火) 00:49:33 ID:ZqTWY1kr
ついにねんがんの クニミツ をてにいれたぞ!!


ムラマサじゃないところが悲しい・・・。ムラマサなんて都市伝説ですよ。
で、ムラクモは何本目ですか、5本目?そうですか。

847 :名無しさんの野望:2008/05/20(火) 00:53:24 ID:45Iy9AiH
上位ユニーク武器なんて、カムイ一本しかないからうらやましいぜ

マ)ryに以前使ったことのある専用キーツールを使うと、バベルキーα三個とゲノム一個くれるな
足りないって人はこれ利用するのもいいかもね

848 :名無しさんの野望:2008/05/20(火) 01:21:43 ID:uVw9bW7h
1.101当てたんだけど
マスターボーナス分がBC変更の条件から外れてない?
元からこうだっけ?

849 :名無しさんの野望:2008/05/20(火) 01:22:13 ID:5AMzvVmx
ムラマサ2本シュリケン3つその他いろいろ持っているが、いまだに斧ユニークが二本とも出ない。
C3じゃダメなのか。

850 :名無しさんの野望:2008/05/20(火) 01:24:48 ID:ZqTWY1kr
>>849
出る出る。
C3でデスアックス2本とルーンアックス1本拾ったぜ。
ROMごとに、アイテム出現テーブルが違うんじゃないかと思い始めてきたぜ。

851 :名無しさんの野望:2008/05/20(火) 01:26:36 ID:0wCH6LMw
>>848
元から
表示を信じたら1足りない面子が多くて涙目。

852 :名無しさんの野望:2008/05/20(火) 01:29:19 ID:0JD79I/K
>>815
レベルキャップのせい

853 :名無しさんの野望:2008/05/20(火) 01:30:51 ID:ZqTWY1kr
>>851
あれ、普段の表示はMB込みでいいから、転職時だけでも解除してほしいよな。
せっかく、右に必要特性値出てるんだし、何のために、特性値見比べる形式にしてるのかわからん。

854 :名無しさんの野望:2008/05/20(火) 01:32:03 ID:To7Zrn7A
確かにそうだけどこれだけ遊べばもういいじゃない

855 :名無しさんの野望:2008/05/20(火) 01:32:34 ID:uVw9bW7h
>>851

有難う

ギリギリ計算して泣く泣く潰して作り直した初期キャラだったのに・・・
心が折れそう

856 :名無しさんの野望:2008/05/20(火) 01:41:20 ID:45Iy9AiH
アイテムコンプはまだまだ続きそうだけど、経験値がもったいなく感じちゃうのがな
ファンディスクあたりで、もう少しキャップを解放してくれるのと
オーバーした経験値をなんらかの形で使えるとかあればいいんだけど

857 :名無しさんの野望:2008/05/20(火) 01:47:07 ID:ZqTWY1kr
オーバーした経験値をGPに変換してくれないだろうか。勿論、1:1で、とは言わないから。
・・・・だめか。二学期以降に引継ぎできるとして、そのまま、経験値に再変換できちゃうからなぁ・・・。

858 :名無しさんの野望:2008/05/20(火) 01:54:16 ID:5Rx4ETL4
C3で定点狩りしてたけどちょっと飽きてきた
データ金亀のそばに出る鎌持ってる子でしか手に入らないアイテムもあるんだろうか

859 :名無しさんの野望:2008/05/20(火) 02:49:32 ID:/pAeAzgF
>>829
これの最後見たおかげで
OPのエクス隊の少年少女たちの絵が
キャッツアイのカッコしてポーズとってる絵に脳内変換された

860 :名無しさんの野望:2008/05/20(火) 02:50:54 ID:/pAeAzgF
何にも使えなくても増えてくだけでも良いんですよ
あーたまってってるなーと思えるだけで十分なんです
だけど今の状態だと何ももらえないというのがいたい

861 :名無しさんの野望:2008/05/20(火) 10:03:35 ID:cyiN6MWV
>>833
カニちゃんが異形化したカニチャンプが首刎ねてくると。
次は芸能界を敵に……

862 :名無しさんの野望:2008/05/20(火) 15:01:14 ID:irWmA2pr
>>859
みーつめるキャッツアイ、ふーんふんふんふんふんふん〜
ttp://rainbow2.sakuratan.com/img/rainbow2nd34960.jpg

863 :名無しさんの野望:2008/05/20(火) 16:00:33 ID:h4uzl1Fc
パッチ来たし強いと噂の暗術作ろうと思ったら一発でボーナス10きたあああああ
ttp://www2.uploda.org/uporg1433848.jpg.html

864 :名無しさんの野望:2008/05/20(火) 16:11:13 ID:7WaGb3pp
おかしいな
一度アンインストールして、再度入れようと思ったらインストール出来なくなっちゃった…

……(・ω・)?

865 :名無しさんの野望:2008/05/20(火) 16:48:36 ID:6CRXDnTK
レジストリクリーナーでも使ってみたら?

866 :名無しさんの野望:2008/05/20(火) 18:40:33 ID:7WaGb3pp
ダメだったorz
ちくしょう、飯でも食おう…

867 :名無しさんの野望:2008/05/20(火) 19:01:23 ID:c7jytWAo
とりあえず再起動してみたらどうだい。もう試したかもしれんけど

868 :名無しさんの野望:2008/05/20(火) 19:16:35 ID:WoNKO2U4
なんかC3でフィットパス系プラグイン拾ったからwikiに、
加筆してきたんだが、現時点でタイプのせいで装備したくても
出来ないような装備品って無いから、なんだかもったいない仕様だな

タイプ付与があるとするとブラッド付与もあるのか?
それはそれで便利だけど、個性を失いそうだ…

869 :名無しさんの野望:2008/05/20(火) 19:18:44 ID:qAB4tuJ3
その発想は無かったわ

870 :名無しさんの野望:2008/05/20(火) 19:23:27 ID:GoVyQTGd
3学期には初期状態では装備できる種族のない装備が登場すると予想

強いんだけど、型紙張らないと誰も使えないという

871 :名無しさんの野望:2008/05/20(火) 19:25:49 ID:ZqTWY1kr
>>868
聖の王騎士にはフィットパス必須なんだぜ。

ブラッド付与は考えたけど、説明欄の仕様からないと思うなぁ。
XTH2にも、型紙や源はあったけど、学科で装備できるものは決まってたし。

872 :名無しさんの野望:2008/05/20(火) 19:32:23 ID:7WaGb3pp
ファイルをチェックしています、とは出る
けどそれで何も起こらないまま終了しるんだよ

また後でやってみるよ。答えてくれてありがとう。

873 :名無しさんの野望:2008/05/20(火) 20:04:28 ID:xY0yV7wj
つか、性格の装備制限は無いほうがいい
僧侶の戒律とかなら納得できるが、性格別では融通が利かなすぎ
その制限も、いかにもステレオタイプって感じで萎える
こういうものは脳内設定で自発的に縛り入れるべきで、システムで強制するにしても、マイナス修正程度で収めるべきだと思う

874 :名無しさんの野望:2008/05/20(火) 20:08:06 ID:ALYc/BWL
マスターボーナスと経験値総取りの仕様のせいで全マスター推奨に見えるのが萎える

875 :名無しさんの野望:2008/05/20(火) 20:08:52 ID:FQTf0IWY
性格縛りの装備ってそんなにきつかったっけ

876 :名無しさんの野望:2008/05/20(火) 20:12:32 ID:xqX6jkqu
活動履歴のアイテム後二つまでキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
んだけどローウェアの一番下とヘッドウェアの下から4番目ってC3で出る?

877 :名無しさんの野望:2008/05/20(火) 20:21:43 ID:9iN6FtGj
もうやる事ないから適当にBCのレベル上げしてるけど流石に秋田…

878 :名無しさんの野望:2008/05/20(火) 20:22:16 ID:fKqQqiWT
つーかバグのデメリットは外せなくなるだけだし
魔法で簡単に外せて装備もそのまんまだし気にしなくていいよ

879 :名無しさんの野望:2008/05/20(火) 20:29:58 ID:3PeZVsHS
ローウェアの一番下は、C3でGETしましたよ〜。
ヘッドは・・・ラボで買えるルイスじゃなかったっけ?www

880 :名無しさんの野望:2008/05/20(火) 20:38:57 ID:xqX6jkqu
>>879
おお!ありがとう!またC3篭ってくる!
しかしラボにあるなら登録してくれよwwww

881 :名無しさんの野望:2008/05/20(火) 20:40:06 ID:esrm1eoP
最近ハングアップの話あまり聞かなくなりましたけど,先日のパッチで大分収まったのかな?

うちの方はパッチ当ててから,セーブでハングアップも不正落ちも無くなって非常に快適なんですが

ダメな人はやっぱりだめなのかな?

882 :名無しさんの野望:2008/05/20(火) 20:51:06 ID:cCLRjLNe
>>881
確かに最近フリーズの話題は少なくなったよね。
でも、自分の方はまだ落ちまくる。仕方ないので最近はアバターとかエフェクトを
全部オフでやってる。これだとかなり安定するけどなんだかあんまり面白くないんだ…

883 :名無しさんの野望:2008/05/20(火) 21:05:38 ID:JZw3qn47
>>876
おめ
私はあとヘッドウェアの天使ユニークだけかな?
結局埋まる前に全BCマスターしちゃってどうしよう、ってとこ

884 :名無しさんの野望:2008/05/20(火) 21:53:05 ID:jgYIc+U9
ソウルイーターって装備品落とさないのかな?
ドータどもは落としてくれたから期待してたんだが全然落としてくれないもんで

885 :名無しさんの野望:2008/05/20(火) 21:53:47 ID:cup8uz43
今更だが、結束値による特性値の上昇って、小数点第1位を四捨五入だったんだな。

結束値100+20%
11→13(13.2)、12→14(14.4)、13→16(15.6)、14→17(16.8)

結束値114+20%
11→15(14.74)、12→16(16.08)、13→17(17.42)、14→19(18.76)

886 :名無しさんの野望:2008/05/20(火) 21:54:34 ID:WoNKO2U4
>>870のような極端な例はあっても良いと思う
BCが平均ステータス維持できてれば付け替え自由な現在、
準タイプで作っておけばどれでも装備できすぎるし
タイプ限定のユニークか自分でタイプ付与しないと使えない
ぐらいの装備が出るとステタース特化以外にもタイプ選ぶ
メリットがでそうだけど
凶オンリー装備とか、凶はもっと評価され(ry


887 :名無しさんの野望:2008/05/20(火) 22:15:30 ID:ZqTWY1kr
>>885
二つ前くらいのスレで出てたな。
ちなみに、装備による特性値は結束値による補正の後で追加される。

(合計特性値(ステ画面で左に出てる値)) = { (特性基礎値(ステ画面で右に出てる値)) * (結束値補正) } + (装備補正)
※少数点以下四捨五入

例:
神秘性の基礎値が18のキャラ
結束値110 + 39%で、装備による神秘補正が+3だと、合計値は、30(={18*1.49}+3=29.82)

知力の基礎値が14のキャラ
結束値114 + 39%で、装備による知力補正が+2だと、合計値は、23(={14*1.53}+2=23.42)

888 :名無しさんの野望:2008/05/20(火) 22:35:20 ID:cup8uz43
>>887
そりゃまあ既出だわな。その辺りのスレは見てなかった模様。
発売日からやっててようやく気が付いて目から鱗だったんでつい。

ちなみに装備補正の方は了解済み。
さっきの例も間違い無い様に装備外して確認したよ。

889 :名無しさんの野望:2008/05/20(火) 23:30:15 ID:i5YMmaX0
ステ画面で何かが足らないと思っていたんだが
RIPとMarksって今回は見れないのか?
折角の3部作なんだし、そのキャラの積み重ねが見れていいと思うんだが。

W-XTHで不評だったとかは聞いたことないし、何で無いんだろう。

890 :名無しさんの野望:2008/05/20(火) 23:32:58 ID:jgYIc+U9
MarksはともかくRIPは結構否定的だった人も多かった気がするが

891 :名無しさんの野望:2008/05/20(火) 23:36:20 ID:vD9FXyQT
自分はRIP好きだけど、完璧主義の人には辛いのかもね。
君主のRIP数は仲間を守った勲章の数ですよ!

892 :名無しさんの野望:2008/05/20(火) 23:38:45 ID:5AMzvVmx
RIPは消えずに残った古傷痕。戦士の証だと思っている。
がまあXTHだとちょっとキツイ気がするな。

893 :名無しさんの野望:2008/05/20(火) 23:40:06 ID:ZqTWY1kr
設定で、見れるか見れないか選択できるようにしてくれるといいよね。リセット数みたいに。

894 :名無しさんの野望:2008/05/20(火) 23:40:54 ID:sWpyNmhQ
首切りブレスでスパスパ首飛ぶからなw

895 :名無しさんの野望:2008/05/20(火) 23:44:25 ID:dONLbj2r
セーブデータにならなくてもいいから、
各種イベントやらがログファイルに落ちて欲しい。
何時何分に誰が誰に首切られたとか、
何時何分に○○を鑑定した結果、○○だったとか。

896 :名無しさんの野望:2008/05/20(火) 23:46:14 ID:wx7fkRRL
後者は気付いたらとんでもない容量になってそうだが

897 :名無しさんの野望:2008/05/20(火) 23:50:39 ID:h4uzl1Fc
あーでもローグライクゲーム(不思ダンも含む)みたいに
変な記録が色々残るのは面白いかもなwwwwwwwwww

マを何回マさぐって何回しかられたとか
バトルダガーを何回拾ったとか
合成を何回行ってそのうち何回+修正がついたとか

898 :名無しさんの野望:2008/05/20(火) 23:55:59 ID:HLVe/yi3
7以上のボーナスをスキップしちゃった回数とか

899 :名無しさんの野望:2008/05/20(火) 23:56:21 ID:T4wMYexl
アイテムと人物の辞典がほしいな

900 :名無しさんの野望:2008/05/21(水) 00:03:32 ID:Cj3jB0nZ
そういう所こそ、ファンディスクでカバーしてほしいね

901 :名無しさんの野望:2008/05/21(水) 00:07:58 ID:q7noG7fP
いい流れだなーと眺めていたら
>>898で吹いたw
そんなのがカウントされたら嬉しいやら悲しいやらだな

902 :名無しさんの野望:2008/05/21(水) 00:08:49 ID:PVGWhZZ2
そういうのって、こっちに書き込んでれば汲み取ってくれるのか?

903 :名無しさんの野望:2008/05/21(水) 00:10:19 ID:3dEYZxdq
お前は何を言ってるんだ

904 :名無しさんの野望:2008/05/21(水) 00:10:49 ID:ZA1+PhCA
いやここに書き込んでもな・・・・。

905 :名無しさんの野望:2008/05/21(水) 00:14:56 ID:3W0xXPOi
http://www11.axfc.net/uploader/20/so/He_102423.zip
pass:xth

906 :名無しさんの野望:2008/05/21(水) 00:24:36 ID:PVGWhZZ2
いや、みんな思いついた意見とか
チームラに送ってるのかなーって

907 :名無しさんの野望:2008/05/21(水) 00:25:20 ID:hPt4TQkK
死んじゃってもリセットすればカウントされないから、ついついリセットしちゃうな。特に初RIPの時とかは。
一度記録されてしまえば、不思議と誇らしく思えてくるんだけど。

いっそ、ソフトリセットしてもRIPには加算されるようにしてくれれば良い。
負の記録でも蓄積されてくると嬉しいものよ。

908 :名無しさんの野望:2008/05/21(水) 00:29:59 ID:ZA1+PhCA
こんだけ即死要素の多いゲームで死亡全滅なしだと
逆にずるしてる感が強くて微妙な気分になるなw

909 :名無しさんの野望:2008/05/21(水) 00:33:48 ID:H9/D+1YT
>>907
君のリセット回数は何回だい?
おれみたら463回だったぜ・・・

910 :名無しさんの野望:2008/05/21(水) 00:41:02 ID:wO3duA+p
なんとなしに見てみた626回
正直4桁いってなくて安心したってくらいリセット連打してました

911 :名無しさんの野望:2008/05/21(水) 00:41:48 ID:gX11hkl+
リセットカウンタは桁を2つくらい増やすべきだな
1000超えたらまた1から?になって、今は600くらいだったような

912 :名無しさんの野望:2008/05/21(水) 00:43:14 ID:6TlTXg/U
>>907
階層移動が面倒だとソフトリセットで固定敵復活させたりしてたから
死亡即リセット回数は実のところわからないからね
そんな俺は63時間で421回だった。宝箱は1032個

913 :名無しさんの野望:2008/05/21(水) 00:47:43 ID:2GS/fO/I
>>910-911
リセット数は4桁になると、下1桁が表示されなくなるバグ(仕様?)らしい。
ちなみに俺は、3420〜3429回。死亡や序盤の毒で即リセットしたし、
中断→再開が面倒でリセットしたりとかしょっちゅうだから、むしろ当然の回数ではある。

914 :名無しさんの野望:2008/05/21(水) 01:15:03 ID:wO3duA+p
4桁表示されてないのかよ!
なんてこったい・・・

915 :名無しさんの野望:2008/05/21(水) 01:56:04 ID:q7noG7fP
>>905
見当違いな事言ってたらすまん。

アイテムなんかのデータはWikiに載せたら?
xls開けないんで中身は見てないけど。
MAPはWikiにも載せないほうがいいのかな…

916 :名無しさんの野望:2008/05/21(水) 01:58:34 ID:hRjfre9t
ネタバレ注意とでも書いておけば載せても構わんと思う俺

917 :名無しさんの野望:2008/05/21(水) 01:59:10 ID:/Z8NQsZQ
wiki見るようなやつがネタバレなんか気にすんなと言いたい

918 :名無しさんの野望:2008/05/21(水) 02:11:17 ID:BifZQ7iA
今やっと念願のプロテスキャロルを手に入れたんだが
強化できないのかこれ・・・

919 :名無しさんの野望:2008/05/21(水) 02:16:07 ID:O8y01ov5
手に入れるもなにも、売ってるだろ?

920 :名無しさんの野望:2008/05/21(水) 02:16:57 ID:BifZQ7iA
ま、まあそうだがLv制限でなかなかつけられなかったんだ

921 :名無しさんの野望:2008/05/21(水) 02:21:47 ID:O8y01ov5
ああ、なるほど

高レベルユニークといっても、強化武具のが使い勝手いいのは
全体のバランスとしては悪くないけど、手に入れた時の感動に関わるな
難しいところだ

ユニークアイテムの個数を減らして、コッズアイテムみたいにするとか
そういうのなら重宝されるだろうか?

922 :名無しさんの野望:2008/05/21(水) 02:23:03 ID:gX11hkl+
今気づいたが、初期で配備されてるルイスとキャロル
やはりアリス用? → 隊長は13か14 ということなのだろうか・・・

923 :名無しさんの野望:2008/05/21(水) 02:47:13 ID:2GS/fO/I
アリス隊長は隊長権限で一人だけレベルキャップが外され、
他のエクス隊員Lv15*6で、Lv90あります。

924 :名無しさんの野望:2008/05/21(水) 03:41:30 ID:O8y01ov5
全クエスト終了後に話かけた時の台詞聞く限りは、
それほどたいした差はなさそうな感じもするな

925 :名無しさんの野望:2008/05/21(水) 03:43:48 ID:gX11hkl+
>>923
すまん、数字はジョブコードのつもりで書いたんだ
やはり横着して書いたらキチンと意図が伝わらないな・・・反省しないと

反省ついでに補記 ルイス・キャロル → 不思議の国のアリスの著者

926 :名無しさんの野望:2008/05/21(水) 03:56:01 ID:livBDk5C
レベル低い装備ほど強化しやすいから
特殊な能力でも付いてない限り
中途半端なレベルのユニークとか装備っては空気だよなあ

927 :名無しさんの野望:2008/05/21(水) 04:42:31 ID:We8ff7HH
あー、>>873を書いたのは俺だが、タイプのことを性格と書いてたわ
本来の意味での性格の制限なんか、あってないようなもんだな
今更だし愚痴みたいなもんだからスルーしようと思ったが、イミフと思った人もいるみたいだから恥を忍んで修正

928 :名無しさんの野望:2008/05/21(水) 09:23:47 ID:gmM3LHUY
>>926
でも序盤だとビルダーの数を確保出来なかったりで結局ユニークとかに頼る俺なんかもいる
序盤どころかクリアしてもビルダーの数足りなくて満足に強化出来てないけど

929 :名無しさんの野望:2008/05/21(水) 09:24:59 ID:ZA1+PhCA
本格的に鍛えだしたのはクリア後だなぁ。
メインクエスト中はユニークを使ってたよ。

930 :名無しさんの野望:2008/05/21(水) 10:07:52 ID:LPdNWdwf
C3に篭ってワ狩りするようになるまで強化なんて一切しなかった、ていうか今でも防具は強化したこと無い
亀戦も拾ったパレーツクロスとかムシャフォルムとか着てたし

931 :名無しさんの野望:2008/05/21(水) 10:09:51 ID:N7G1b/v7
>928
買えばいいじゃない

932 :名無しさんの野望:2008/05/21(水) 10:11:37 ID:o7XqJPrR
最終装備を鍛えたかったから全部使わずにとっておいてほとんど拾った装備済ませた。

933 :名無しさんの野望:2008/05/21(水) 10:12:53 ID:LPdNWdwf
うは、今始めて一分でムラマサ来た!
原稿ほったらかして再開した甲斐があったぜ

934 :名無しさんの野望:2008/05/21(水) 10:15:37 ID:LPdNWdwf
ってエクスカリバー+2も来た!

・・・俺今日死ぬんじゃ無いだろうか

935 :名無しさんの野望:2008/05/21(水) 10:19:35 ID:ArL4WELo
ちょい乗り遅れたが、今回はユニークに特殊能力付きにくくなったから、リセット回数が凄い事に…
エノラゲイに呪防と特防付けるのに30分もかかるとは…

936 :名無しさんの野望:2008/05/21(水) 10:21:03 ID:DSsTRhPE
いいえ
セーブデータが消えて亡くなります

937 :名無しさんの野望:2008/05/21(水) 11:47:59 ID:fdEbM6BY
原稿が消えるんじゃないか

938 :名無しさんの野望:2008/05/21(水) 14:41:33 ID:u3Ni7WRN
セーブ中ブルースクリーン出てデータがぶっ壊れた (Ver1.101)
まめにバックアップ取ってるから助かったぜ
1日1回はデータ コピーしといた方がいいかも


939 :名無しさんの野望:2008/05/21(水) 15:22:05 ID:7jb2ON9x
アーマービルダーが全然出ない…はぁ。
ただでさえ出にくかったのに、クリアしてから
全然出なくなっちゃった。困ったなぁ…。



やっぱ

940 :名無しさんの野望:2008/05/21(水) 15:24:23 ID:7jb2ON9x
やっぱリアル運かなぁ、と書こうとしたら途中送信になってしまった。
スレ汚しごめんなさい。


941 :名無しさんの野望:2008/05/21(水) 15:25:00 ID:+0nm+AwF
買えばいいじゃん

942 :名無しさんの野望:2008/05/21(水) 15:38:40 ID:WgGwPnHz
配備に無限?にあるよね。

943 :名無しさんの野望:2008/05/21(水) 15:44:13 ID:7jb2ON9x
今までクドウ以外自給自足で頑張ってきたからなんとかしたかったけど、
今回ばっかりは素直に買ったほうが早いかもですね。
>>941さん、ありがとう。


944 :名無しさんの野望:2008/05/21(水) 15:49:55 ID:7jb2ON9x
10個ぐらいしか在庫ないと思ってたから、けっこうあるみたいで安心しました。
>>942さん、ありがとう。

945 :名無しさんの野望:2008/05/21(水) 16:36:31 ID:zgmWPLKu
数多の猿んがとか淫どらの果てにエクスカリバーキタワァ!!!
2800弱の箱開けでやっとだぜ…
へへ…そしてC3狩りだとバトルインナーが引けないようだ…orz

946 :名無しさんの野望:2008/05/21(水) 16:48:10 ID:7cCw2UXx
今日だけでシュリケンが+1、+2、+3と揃ったんだが
どれも首切り付いてねぇ・・・

なんだこの嫌がらせw

947 :名無しさんの野望:2008/05/21(水) 17:23:11 ID:N/USelVK
>>938
これお勧め
これバックアップを取りながらゲームを起動してくれるのですごいありがたいデスヨ

埋もれるのは惜しい気がするので勝手な判断で再貼り
作成者のB10スレ>>335氏とデバッグして下さったB10スレ>>628氏に感謝
該当箇所を勝手に差し替えさせてもらったがご容赦を

335* 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2008/05/06(火) 23:21:00 ID:s101RyCX (3)
ちょっとセーブデータのバックアップ取るBAT書いてみた
メモ帳にコピーしてexeのある場所に「〜.bat」で保存。以後、batを起動すればok
5世代残すようにしてるけど、好みで if exist 〜 を増減してください。


@echo off
for /f "tokens=*" %%a in ('dir .\SAVEDATA /a:d /s /b') do call :SUB "%%a"
start G-XTH1.EXE
exit /b


:SUB
if exist %1\GXTH_CH0.SAV.04 copy %1\GXTH_CH0.SAV.04 %1\GXTH_CH0.SAV.05 /y >nul
if exist %1\GXTH_CH0.SAV.03 copy %1\GXTH_CH0.SAV.03 %1\GXTH_CH0.SAV.04 /y >nul
if exist %1\GXTH_CH0.SAV.02 copy %1\GXTH_CH0.SAV.02 %1\GXTH_CH0.SAV.03 /y >nul
if exist %1\GXTH_CH0.SAV.01 copy %1\GXTH_CH0.SAV.01 %1\GXTH_CH0.SAV.02 /y >nul
if exist %1\GXTH_CH0.SAV copy %1\GXTH_CH0.SAV %1\GXTH_CH0.SAV.01 /y >nul
exit /b

948 :名無しさんの野望:2008/05/21(水) 17:59:23 ID:UkkbvYKK
興味はあるけど、具体的に何がどうなるのかわからないから怖くて使えない。
起動時点でのセーブデータを自動でコピーしておいてくれるってこと?
そのコピーされたデータはどこに格納されるんだろ。

949 :名無しさんの野望:2008/05/21(水) 18:11:00 ID:N/USelVK
>>948
そういうこと
1.100まではセーブデータがあるフォルダに01〜05までの名前でバックアップしておいてくれる
1.101でどうなるかは分からないけど
書いた人が何も言わないから問題無いんじゃない?

怖いなら手動でバックアップ取ってから試せば?


950 :名無しさんの野望:2008/05/21(水) 18:13:27 ID:M6GSGKZG
>>948
セーブファイルフォルダ。
前のセーブデータはGXTH_CH0.SAV.04という名前のファイルをGXTH_CH0.SAV.05にリネームして上書き、
GXTH_CH0.SAV.03というファイルをGXTH_CH0.SAV.04という名前で上書き…を繰り返し、
5世代までのファイルを保存しておく。

951 :名無しさんの野望:2008/05/21(水) 18:17:13 ID:wO3duA+p
そのままだとセーブがインストールフォルダ下のSAVEDATA内に無いと使えないけどな
変更できるようになったから変更してる人は書き換えが必要

952 :名無しさんの野望:2008/05/21(水) 19:24:54 ID:KSUlgM8Y
追加データパッチは6月下旬か

953 :名無しさんの野望:2008/05/21(水) 19:34:41 ID:s5qSR2el
楽しみだ

954 :名無しさんの野望:2008/05/21(水) 19:39:02 ID:PgvcVg2w
公式サイト更新したね
追加イベント・装備・アバター楽しみ

955 :名無しさんの野望:2008/05/21(水) 19:54:59 ID:RKqSqKoY
Vista対応パッチ出すんだ。
といってもアバター表示に変な線が入るぐらいで特に問題なくできてるけど。
1.101後はセーブ後に復帰しない問題も無くなったし。

956 :名無しさんの野望:2008/05/21(水) 19:57:04 ID:QhDiwB3q
しもうた。やる気が萎んできた。中弛みだお。G−XTH2はエロ路線で。

957 :名無しさんの野望:2008/05/21(水) 19:57:54 ID:gX11hkl+
俺もさすがにあと1ヶ月はモチベーションが続かないな
一旦離れるのが良さそう

958 :名無しさんの野望:2008/05/21(水) 20:00:14 ID:6foETN2v
まあ離れたら離れた分だけ次が楽しくなるというのはあるよな

959 :名無しさんの野望:2008/05/21(水) 20:08:42 ID:W32p6tHZ
あとからでもプレイできるんだから
あんまり早々極めないほうがいいと思うなぁ

960 :名無しさんの野望:2008/05/21(水) 20:08:43 ID:elHFiwkA
>>956
某社の過去名作自己レイプ化エロゲーの如く、
「陣痛(・∀・)イイ!!」とか言い出しそうで怖いぞw

タイトルがXTH(エクス)なだけに…

961 :名無しさんの野望:2008/05/21(水) 20:09:36 ID:W32p6tHZ
イくっす!! ってか

962 :名無しさんの野望:2008/05/21(水) 20:30:02 ID:+j94IcCo
ちょうどDSでWizっぽいのが明日発売だから
運良く手に入れられたらそっちをプレイするんだ!
異様に数少ないみたいだからプレミアム着くかもしれん。

963 :名無しさんの野望:2008/05/21(水) 20:31:28 ID:a/n7tAGi
俺もモチベ低下してきたんで新規パーティでやろうと思って新キャラ作成。
テレビ見てたらボーナスポイント10をすっ飛ばした。
「ちょ、まっ!!」ってリアルで始めて言いました。

964 :名無しさんの野望:2008/05/21(水) 20:40:05 ID:7cCw2UXx
ああ、ノトノの発売日明日だったか

965 :名無しさんの野望:2008/05/21(水) 20:52:59 ID:N7G1b/v7
公式ってファンディスクに触れてないけど、無しの方向ですか?

966 :名無しさんの野望:2008/05/21(水) 21:02:07 ID:BjJ48tJo
触れてるよ、六月下旬の予定に載ってるだろ?

967 :名無しさんの野望:2008/05/21(水) 21:04:47 ID:SgV82wSu
ちょいとマさぐり纏めてみた。
内部データとか改造スレの情報もあるんで嫌な方はスルーして下さい。
間違いがあったら訂正ヨロ

マさぐりまとめ

基本
1.エモーション1個で好感度(仮)+25
2.好感度の上限は255(11個で上限、一度にあげるエモーションは10個までにしておくと無駄が無い)
3.マさぐりで入手したアイテムのアイテムレベル分好感度減少

なので、エモーション10個プレゼント→盗めなくなるまでマさぐるのが一番効率が良さげ。
特定の(高ランク)アイテムを狙っている場合は、好感度がそのアイテムのアイテムレベル以下になったらエモーションを投与すると吉。

968 :名無しさんの野望:2008/05/21(水) 21:06:39 ID:N7G1b/v7
>>966
こりゃ失礼。名前がデジタルデータ集になったのね

969 :名無しさんの野望:2008/05/21(水) 21:12:24 ID:PSLXltrn
追加パッチはいいけど、キャップ外れないんか…
またすぐ嫌になりそう

970 :名無しさんの野望:2008/05/21(水) 21:24:52 ID:IBKC74wS
BC19作ったら気分的に一段落しちゃってしばらくゲーム立ち上げてないや

おし、追加パッチが来たらキャラ作りからやりなおそう
たぶんいい感じに詳細忘れてるはずだw

971 :名無しさんの野望:2008/05/21(水) 21:30:56 ID:3dEYZxdq
追加パッチとデジタルデータ集をそれぞれ用意するのか
楽しみだがさすがに一ヶ月もプレイし続けるのは飽きるからのんびり待つかな

972 :名無しさんの野望:2008/05/21(水) 21:43:28 ID:ZA1+PhCA
6月下旬かー。
中旬なら長期休みが入ってるんだがな(´・ω・`)

973 :名無しさんの野望:2008/05/21(水) 21:52:15 ID:jz44asLv
>>955
アバターの変な線ってキャラの素肌の右腕とキャラの右側に入るヤツ?
もしそれだったら、グラボのアンチエイリアスをオフにすると消えるよ。

974 :名無しさんの野望:2008/05/21(水) 21:54:06 ID:Yvd0pCOA
パッチで二週目機能を搭載してくれると嬉しいなあ
Wiz−XTHでも無かったと思うが、やはり難しいのだろうか?

975 :名無しさんの野望:2008/05/21(水) 22:07:48 ID:KSUlgM8Y
別にいらねえし

976 :名無しさんの野望:2008/05/21(水) 22:08:45 ID:tgGslfU+
異形の一覧のファントムとファイアーエレメントの間が埋まってない…
どこにおるん?

977 :名無しさんの野望:2008/05/21(水) 22:10:08 ID:ZA1+PhCA
N3の定点で二週間ぐらい前に遭遇して以来見てない

978 :名無しさんの野望:2008/05/21(水) 22:14:15 ID:SgV82wSu
>>975
フラグリセットは自分も欲しいけどなぁ

NPC達にウィルスを使って回りたい…
セーブデータ退避させて新しく始めると、そっちのデータで良いアイテム出ちゃうと凄い微妙な気分になるしw

>>976
ファントムの下なら、日輪アビスのアレと再戦出来る所の手前辺りにあるエネミーポイントで遭遇した。

979 :名無しさんの野望:2008/05/21(水) 22:14:45 ID:Cj3jB0nZ
Wizに二週目要素はいらんなあ。
イベントフラグリセットは歓迎だが。

ところで次スレは980あたりが立てるでいいのかな?

980 :名無しさんの野望:2008/05/21(水) 22:16:00 ID:q7noG7fP
>>976
アビスDの固定敵のところでレベル上げしてたら遭遇しまくって迷惑なくらい

981 :名無しさんの野望:2008/05/21(水) 22:17:38 ID:ZA1+PhCA
もたもたしてるとすんごい事してくれるけど、基本弱い気がする。

982 :名無しさんの野望:2008/05/21(水) 22:25:27 ID:Yvd0pCOA
ごめんなさい。974だがフラグリセットという言葉が出てこず二週目と書いた
フラグリセットが欲しいという事です。二週目だと意味違うねorz

983 :名無しさんの野望:2008/05/21(水) 22:27:59 ID:ha7EssbV
前NPCにテレパスがどうのっていってたけど
XPD、こいつ等もう駄目だなw

984 :名無しさんの野望:2008/05/21(水) 22:29:34 ID:2GS/fO/I
結局、次スレはどうなったんだ?
とりあえず、立ててみるけど、既に立ててる人いる?

985 :名無しさんの野望:2008/05/21(水) 22:33:11 ID:ha7EssbV
>>980の書き込み待ち
いよいよ危なくなったら宣言優先
おちたら改造スレへ避難

986 :名無しさんの野望:2008/05/21(水) 22:34:23 ID:q7noG7fP
>>984
すまん頼む

987 :名無しさんの野望:2008/05/21(水) 22:35:06 ID:tgGslfU+
>>978
>>980
感謝!
あぁ、すっきりした。

988 :984:2008/05/21(水) 22:39:12 ID:2GS/fO/I
すまん、立てられなかった・・・。誰か代わり頼む。

989 :名無しさんの野望:2008/05/21(水) 22:39:28 ID:MYFNfjYE ?2BP(101)
やってみます

990 :名無しさんの野望:2008/05/21(水) 22:44:51 ID:MYFNfjYE ?2BP(101)
たてました

【G-XTH】GENERATION XTH -CODE HAZARD- B12
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1211377368/

991 :名無しさんの野望:2008/05/21(水) 22:45:26 ID:gX11hkl+


992 :名無しさんの野望:2008/05/21(水) 22:45:41 ID:MYFNfjYE ?2BP(101)
テンプレに開発レシピとか必要なら、よろしくお願いします。

993 :名無しさんの野望:2008/05/21(水) 22:48:22 ID:2GS/fO/I
>>992
乙&ありです

994 :名無しさんの野望:2008/05/21(水) 22:57:27 ID:Cj3jB0nZ
乙乙

995 :名無しさんの野望:2008/05/21(水) 23:45:35 ID:ha7EssbV


996 :名無しさんの野望:2008/05/22(木) 00:07:16 ID:R1vHb0RV
>>990
乙うめ

997 :名無しさんの野望:2008/05/22(木) 00:13:47 ID:64flUlQQ
>>990
乙ー

998 :名無しさんの野望:2008/05/22(木) 00:38:07 ID:FmshJ8V+
ウィズダム テ>>990乙ー トラスト ホープ!

999 :名無しさんの野望:2008/05/22(木) 00:40:01 ID:BR1if3cR
>>990
おつのなかにいる

1000 :名無しさんの野望:2008/05/22(木) 00:42:39 ID:ywsK1Smb

  ( ゚д゚ ) >>1000ならチームラと>>990に幸せが訪れる。
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
  \/    /
 

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このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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