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Civilization4(Civ4) Vol.92

1 :名無しさんの野望:2008/05/22(木) 20:57:20 ID:uOC0n//y
必見の情報源
通称すたすた http://stack-style.org/SidGame/
Civ4wiki ペリク鯖 http://wiki.rk3.jp/civ4/
Civ4wiki ガンジー鯖 http://twist.jpn.org/civ4wiki/
Civ村 http://www2.k-rent.net/~CIV4/forum/ (フォーラム)

本家 http://www.civ4.com/
制作 http://www.firaxis.com/
中毒したら http://www.civanon.org/
サイバーフロント http://www.cyberfront.co.jp/ ☆日本語版

海外フォーラム。攻略、MODなど多数
Civfanatics http://www.civfanatics.com/
Apolyton http://www.civilization4.net/

過去ログ(vol49まで) http://civ.lazy8.info/

前スレ
Civilization4(Civ4) Vol.91
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1210853907/

2 :名無しさんの野望:2008/05/22(木) 20:58:03 ID:uOC0n//y
Civilization4初心者ニコニコスレ part6
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1210820534/
Civilization4(CIV4)質問スレッド 24国目
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1211280920/
Civilization4(civ4) MODスレ Vol.11
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1209891020/l50
Civilization4(CIV4)マルチスレ Vol.21
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1210914461/

Civilization避難所 (2ch外)
http://jbbs.livedoor.jp/game/41834/

【拡張パック・最新バージョン】
■英語版
無印 v1.74
拡張パック1:Warlords(WL) v2.13
拡張パック2(パック1の内容をほぼ含む):Beyond the Sword(BtS) v3.13

■日本語版
無印 v1.74
拡張パック1:Warlords(WL) v2.13
拡張パック2(パック1の内容をほぼ含む):Beyond the Sword(BtS) v3.13

※WLでしか出来ないのは、WL付属のモンゴルシナリオなどのシナリオのみ
※日本語版新パッチ→http://www.cyberfront.co.jp/support/support.html#civ4
※BtSしか遊ばない人はBtSだけパッチをあてればOK

3 :名無しさんの野望:2008/05/22(木) 20:58:24 ID:uOC0n//y
●未プレイでスペックが不安です/うちのパソコンで動きますか?
→まずは体験版をどうぞ。これで処理が重いようだと製品版は辛いです。
http://www.4gamer.net/patch/demo/civ4/civ4.shtml
→公式の動作環境も確認しましょう
http://www.cyberfront.co.jp/title/civ4/03.htm
http://www.cyberfront.co.jp/title/civ4_bts/index.htm#spec

●d3dx9_**.dllが見つかりません。
→DirectXを最新のバージョンにアップデートしてください。またはdll名でぐぐる。
http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=2da43d38-db71-4c1b-bc6a-9b6652cd92a3&DisplayLang=ja

●正しいCD-ROMを入れてアプリケーションを再実行して下さい/NoCD NoDVD 仮想化
→Safedisc4.81汎用パッチ等でディスクレス起動できます。詳細はぐぐる。

●画面が真っ暗で外交画面では目と口しか表示されません。
→グラフィックカードが対応していないと思われます。
http://www.stack-style.org/2005-10-27-08.html

●動作が不安定です。
→グラフィックカードのドライバを更新してください。
GeForce http://www.stack-style.org//SidGame/civ4techinfo/0000300003.html
RADEON http://www.stack-style.org//SidGame/civ4techinfo/0000300004.html

●スペックは推奨環境を満たしているのに、表示がバグります。
→WLとBTSが競合しているとの報告があります。片方だけインストールしてみてください。

●TXT_hogehogeというエラーメッセージが出ます。
→Windowsの[設定]→[地域]→[英語]にしてからCiv4を起動してください。英語にしたくない人はwikiで検索

4 :名無しさんの野望:2008/05/22(木) 20:58:46 ID:uOC0n//y
★難易度、バージョンによって戦略は大きく変わります。
 レスをする時はできるだけそれらを書くようにしましょう。

★試行錯誤もゲームの一部です。
 マニュアルやネット検索せずに安易な質問をすると、
 あなたのCiv4ライフをつまらなくするおそれがあります。

★弓がヘリ落とすこともあります、慌てず騒がずプレーを続けてください。

★コテハンを付けるとスレが荒れる原因の1つになります。
 コテにアンカーする人もNGに巻き込まれるので注意。

★ウザい人がいたら、スルーまたはNG登録してください。
 連鎖あぼーん機能のある専用ブラウザがおすすめです。

★このゲームはシド星の歴史に準拠しています。
 現実の地球に興味が有る方はParadoxゲーなどがお勧めです。

★次スレ立ては>>950に委ねられます。
 >>950が不可能だった場合、>>960,>>970,と10づつ繰り下げてください。


5 :名無しさんの野望:2008/05/23(金) 00:25:33 ID:cyCsYcKP
       ,. ‐'´              \
      /                  ,リ
   /                   ,.ゝ
    !                  // 〈
    |         /⌒>yヽ  fr'"'、 }
   |          , '   ´ ('´ `ー'´  l ノ
   │      /      `      レ'      昨日、食堂でエマ中尉の髪型の話題で盛り上がった。
    |      (._               |       全員一致で亀頭をイメージしていたらしい。
    |       / -─- 、._      __,..ヘ!       隅の方で味噌汁を啜っていたジャマイカンも吹き出していた。
   |    r‐、 {  ーヮニニ`ー'  〈ゥニ'‐.|    
   ヽ   | ,ゝ| !         ヽ、 |       食堂を出ると、エマが顔を真っ赤にして
     }    ヽ(、Ll           r:ン' l        青筋立ててこちらを睨み付けていた。
    { ! { { /`ーi      _,. -─‐ァ  l  ̄ ̄`!   勃起したソレをイメージしてしまい、
    ,ゝト、ヽ{  {        `ー-- '   ,'    |   吹き出しそうなのを必死に堪えていたのだが
   i(  ヽミ`ヽ  ヽ、       ー   l         横でカクリコンが腹を抱えて大笑いしていた。
.   | `'''┴-- 、.._  `''‐、       ,!、    亅  強烈なプレッシャーを感じた俺は、    
   |   _____ ̄ ̄~ヽ` ー-r-‐ヘ ヽ く´   すぐさまその場から逃げ出した。
.   !  |=<>=<>=|    ト、-、r=ニ⌒ヽ.) ヽ   後ろの方で、カクリコンの「前髪は抜かないでくれぇ」
  _,r=ゝ、  ̄ ̄ ̄     | ヽ. \ `ヽ } /    という断末魔が聞こえた。
      `ヽ ー-----‐‐┴、 }   ヽ レ',ノ./`ー-  この日以来、誰もエマの髪型の話をする者は居なくなった。

6 :名無しさんの野望:2008/05/23(金) 00:32:40 ID:4OhpuKrl
>>1
やったー!+3

7 :名無しさんの野望:2008/05/23(金) 00:54:22 ID:zCYSQKsU
このたび新スレの文化圏拡大のためにモニュメントを建てることになりました。
ただいま奴隷制を採用しております。あとは・・・・・・わかりますね?

8 :名無しさんの野望:2008/05/23(金) 01:50:02 ID:ZeEo+OW2
いやだぁあ!!俺はまだ死にたくない!!
俺にはまだやりたいことが残ってるんだぁぁぁ!!!

9 :名無しさんの野望:2008/05/23(金) 02:00:46 ID:WRWOB2Da
Civ4スレで奴隷たちが反乱を起こしました!

10 :名無しさんの野望:2008/05/23(金) 02:28:28 ID:2NsPUg2x
やったー!+1

11 :名無しさんの野望:2008/05/23(金) 03:59:22 ID:6NgmVR/A
        _
 _,,..-'"~,~'' v’       _,.,.,.,_
{Y"_,.`''~´ {i!      _,,,,.;;;i;:l!'""''!l,._    どうして馬からラクダ騎兵がつくれるんだ
  ̄"t;v'   :i!    /" "'"     \
    ヾi!   i!  /_"           ヽ.
     ヽ.  `-' }       _   / ; l
        ヽ.__;_},,} ; .   } ; '   イ    |
         l.\..__/ _ .}   _/.ハ   }
        ゛、  }`i' .l"~ ̄{ ,/  ヽ; /
          } l l {   }.〈    { l
          { } 〈; .}  //   ,| l.
             | l  l l  //     .i i' 
           / }. { } /_〈      ,! 〉
          ,.zk_/ /k._)       '-^'

12 :名無しさんの野望:2008/05/23(金) 03:59:57 ID:PMqUuWFJ
ttp://www3.toshiba.co.jp/power/whatsnew/topics/20080521/index_j.htm
敵のスパイに発電制御システムの秘密が盗まれました!

13 :名無しさんの野望:2008/05/23(金) 04:40:05 ID:YK4urkaD
無印天帝テラ最小で征服勝利したらスコア58309いって吹いた

14 :名無しさんの野望:2008/05/23(金) 04:42:03 ID:YK4urkaD
58309は標準スコアのほうね、スコアは367

15 :名無しさんの野望:2008/05/23(金) 04:45:38 ID:VYaVUgJC
>>12
犯人だれだろ・・
やっぱ他国かな?それとも他の企業?

16 :名無しさんの野望:2008/05/23(金) 07:31:51 ID:6NgmVR/A
今の中国はスパイ経済みたいなものです

17 :名無しさんの野望:2008/05/23(金) 09:27:37 ID:drQ360Db
地球星の中華人民共和国をリアルで例えるなら
警察国家、国民国家、奴隷制、国有化、宗教の組織化
こんなとこかね

18 :名無しさんの野望:2008/05/23(金) 09:37:13 ID:NHEOUr90
>>17
中国は自由信教

19 :名無しさんの野望:2008/05/23(金) 10:04:54 ID:iRpOuqoJ
国教なしで神権だろうjk

20 :名無しさんの野望:2008/05/23(金) 11:40:46 ID:woYgrrgI
無神論は宗教です

21 :名無しさんの野望:2008/05/23(金) 11:54:23 ID:aTMNcjbg
わりと使える布陣だな

22 :名無しさんの野望:2008/05/23(金) 12:26:28 ID:TwD3pWU1
>>11
ラクダは資源無しでございます

23 :名無しさんの野望:2008/05/23(金) 12:27:22 ID:ojxKfmph
暴動起こればすりつぶしたらいいしね

でも草原に畑作ったり人口を無駄にしてそうだ

24 :名無しさんの野望:2008/05/23(金) 12:29:52 ID:zsFW0Mqg
今日もPerfectworldで生成された地図をビルダーで眺める仕事が始まる

25 :名無しさんの野望:2008/05/23(金) 13:26:19 ID:lIHUdfCW
福田はパンダ1頭を出すと自分が持ってる全技術とコインを差し出して「親しみを感じてる」まで上昇するから
隣国になったときは天帝でも楽

26 :名無しさんの野望:2008/05/23(金) 13:32:54 ID:DGyS60WS
好きな政治体制が奴隷制ってのも楽だよな

27 :名無しさんの野望:2008/05/23(金) 13:40:57 ID:8PpO5qln
都市部以外は全部農地と鉱山でしかも衛生考えないで工場と火力発電所建ててるからえらいことに

28 :名無しさんの野望:2008/05/23(金) 13:55:53 ID:ocahEkOX
道路だけは全部のマスに敷き詰めてあるのにな

29 :名無しさんの野望:2008/05/23(金) 14:33:28 ID:6NgmVR/A
あの道路とかリアリティにかけてると思う
というかグラフィック全般としてリアリティが無さ過ぎる
まぁゲーム性のほうが重要だから仕方ないんだけどさ

30 :名無しさんの野望:2008/05/23(金) 14:34:11 ID:8hZd+UDg
せっかくスーパーマーケットを誘致して衛生改善しようとしても、
不買運動やって追い払っちゃうしな。

31 :名無しさんの野望:2008/05/23(金) 14:36:42 ID:0sXPcJYv
グラフィックにリアリティとか全然いらんから最大限軽くしてほしいわ

32 :名無しさんの野望:2008/05/23(金) 14:53:45 ID:TwD3pWU1
OCCで戦争しかけたらユニットの維持費で死んだ

33 :名無しさんの野望:2008/05/23(金) 15:04:23 ID:zyFwS4tP
>>32聖都たてろ

34 :名無しさんの野望:2008/05/23(金) 15:08:03 ID:6NgmVR/A
OCCでやるからには、将軍定住祭り+ウェストポイント+神権政治
くらいで超精錬兵を少しだけ作れば効率がよさそうだ
まぁ将軍が出ないか・・

35 :名無しさんの野望:2008/05/23(金) 15:27:29 ID:zyFwS4tP
>>34
万里建てろ

36 :名無しさんの野望:2008/05/23(金) 15:32:33 ID:w8ju3Bez
皇帝をとりあえずクリアしてみたく思ってオラニエ

シャカ ヤコブ 俺

という大陸だったのでシャカと徹底的に仲良くしてヤコブにぶつけ隙を突いてヤコブ領をかっさらっていこうと計画
古代からシャカとだけ相互通行を結びもろこしを無償提供し神秘主義とか雑多な技術を献上することもあり、脅しには乗り、
拡張が大体終わって維持費対策してたところに
シャカがあなたに宣戦布告してきました!とかもうね
しかも中途半端な数の弓騎兵を槍でありらって停戦した後ちょっとしたらシャカさん今度はヤコブに宣戦布告
スコアが地味に伸びていくヤコブ、俺が技術提供してるからかスコア落ちはしないがほぼ停止のシャカ
停戦要求はたわごと扱いされるしいやになったので少しずつ作ってた斧槍チャリ15体くらいでヤコブの都市落としに行ったら長弓兵お披露目されて死んだよ・・・

37 :名無しの野望:2008/05/23(金) 15:42:00 ID:9aOxxpo8
戦争屋と仲良くするには基本的に戦争屋の半分から同じぐらいのエネルギーがないとだめぽい
特にシャカは好みの警察国家なんで序盤に仲良くなる手段があまりないんで共闘するつもりなら
序盤からガンガン軍備そろえないと結局あとで自分が詰むことが多い気がする

38 :名無しさんの野望:2008/05/23(金) 15:57:07 ID:MGIlERt3
大芸術家の使えなさは異常
大芸術家が出る確率は異常
民族叙情詩だけでガンガン出てくる

39 :名無しさんの野望:2008/05/23(金) 15:59:06 ID:3BJFvoXs
「90%で負けた」と同じなんだろうけどな

40 :名無しさんの野望:2008/05/23(金) 16:03:11 ID:TwD3pWU1
民族女児視は偉人プールが汚染されるから建てません(キリッ

41 :名無しさんの野望:2008/05/23(金) 16:03:43 ID:tqer+Xya
>>38
文化爆弾として多用してるぞ

42 :名無しさんの野望:2008/05/23(金) 16:14:49 ID:MGIlERt3
>>41
中盤以降じゃほとんど効果ない

43 :名無しさんの野望:2008/05/23(金) 16:15:01 ID:TbtTTH6x
黄金期要員としては優秀だぞ

44 :名無しさんの野望:2008/05/23(金) 16:35:23 ID:8PpO5qln
確かに優秀だな、それ以外に使い道がないってことだが

45 :名無しさんの野望:2008/05/23(金) 16:39:56 ID:PsypeHMK
大技術者が一番だな

46 :名無しさんの野望:2008/05/23(金) 16:41:12 ID:TwD3pWU1
ピラ→大技術者→文学アレク

ゲーム\(^o^)/オワタ

47 :名無しさんの野望:2008/05/23(金) 16:48:03 ID:w8ju3Bez
一方そのころ隣国に遺産ハンマー相当分の斧兵が!

48 :名無しさんの野望:2008/05/23(金) 17:02:31 ID:AHJBmohQ
>>29
灌漑マニアの俺は水源が遠い米までせっせと律儀に灌漑してるが
効率だけを考えると、明らかに考え無しに小屋乱立の方が
お得な現状がが我慢できない。

>>40は、ろりおた

49 :名無しさんの野望:2008/05/23(金) 17:06:05 ID:drQ360Db
俺ロリって理解できねーんだよな
聖職者と看護婦と姉属性に弱い、好きな部位は唇
好きなプレイは全年齢板なので自粛するが、好きな部位から察してくれ

50 :名無しさんの野望:2008/05/23(金) 17:07:53 ID:nDk06tH4
ラクダプレイですね、分かります。

51 :名無しさんの野望:2008/05/23(金) 17:19:26 ID:pT6GhB8S
新パッチになってからなぜ戦略資源を吹っかけてくるんだ?
と思っていたがすでに持っている資源だからなんだね
向こうに需要のある資源交換なら普通に受けてくれるとは知らなかったよ

52 :名無しさんの野望:2008/05/23(金) 18:12:30 ID:/i0sbbwN
お菓子の小屋と、資源が重なってることってあるのな。
ちなみに平原牛と重なってた。

53 :名無しさんの野望:2008/05/23(金) 18:12:59 ID:mtQKs9YX
結構よくある事

54 :名無しさんの野望:2008/05/23(金) 18:54:50 ID:kaOD/cA2
新発見!

海海海
海■●★
海海海

■=ユニット ●=資源(見えないもの含め) ★=動物

だと動物は■に攻めてくることができない!

55 :名無しさんの野望:2008/05/23(金) 18:56:10 ID:+B6hctx9
種保存に一ラクダ

56 :名無しさんの野望:2008/05/23(金) 19:01:49 ID:WnPCkLLE
>>54
すぐには攻められないとしても、■は可哀想な状況だな

57 :名無しさんの野望:2008/05/23(金) 19:59:28 ID:drQ360Db
>>54
ワールドビルダーでクマさん大量に作って蛮族プレイするとその事実に気づけるぜ

58 :名無しさんの野望:2008/05/23(金) 20:12:14 ID:u7Arg3bu
ということは資源の上にいれば攻撃されないって事でもいいのかっ!?
これはだめかな

59 :名無しさんの野望:2008/05/23(金) 20:16:10 ID:drQ360Db
最近マルチよりシングルの方が面白くなってきた

60 :名無しさんの野望:2008/05/23(金) 20:28:20 ID:xi0YsKjc
>>59
立派なシヴィライゼー症候群だな

61 :名無しさんの野望:2008/05/23(金) 20:56:51 ID:xJloePLY
昨日、ウイルス対策ソフトが誤検出祭りを開催し
Civ4も含めて色々消されたがようやく復旧したぜ……

62 :名無しさんの野望:2008/05/23(金) 21:37:26 ID:NhMAoI6Z
首都、第二第三都市すべてに氾濫原がある神立地が
フリーズして二時間戻された・・・リセットだなw

63 :名無しさんの野望:2008/05/23(金) 21:42:31 ID:Uwup4AIQ
神権+国民国家、文化スライダーで幸福確保して人口尽きるまで徴兵連打
制覇勝利か厭戦憤死どっちが先か!?
鎚鉾ラッシュでぎりぎりの綱渡りが楽しすぎるぜ

64 :名無しさんの野望:2008/05/23(金) 22:03:10 ID:TbtTTH6x
鎚鉾でやるくらいならライフルまで待てばいいのに・・・

65 :名無しさんの野望:2008/05/23(金) 22:03:14 ID:Uwup4AIQ
>>62
オートセーブあるよ

66 :名無しさんの野望:2008/05/23(金) 22:31:13 ID:fAHtXAp3
        /\
      / =.\
    // ̄\ .\
  /| |へノ⌒| //\
  \ \_//  .\
    \ = /       \
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           ∧∧∧∧\
          <  `/)  >ヽ∧
          /   /  / `∀> ∧∧
        ◇(   イ◇  (   ,つ`∀´>
        /ヽ  )) ヽ  )ヽ )と  , イ
        (_/(_/(_/(_/ノ(_/⊂ノ> )J
    / ̄Y ̄`|/ ̄^Y ̄ヽ/ ̄ ̄Y `´ ̄\
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
このスレはキムチ軍の奇襲により占領されました

67 :名無しさんの野望:2008/05/23(金) 22:35:06 ID:M4PE1vyH

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  ;;;;;;゙゙゙゙゙            /                           ゙:               ゙゙゙゙゙;;;;;;
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              ノi|lli; i . .;, 、    .,,            ` ; 、  .; ´ ;,il||iγ
                 /゙||lii|li||,;,.il|i;, ; . ., ,li   ' ;   .` .;    il,.;;.:||i .i| :;il|l||;(゙
                `;;i|l|li||lll|||il;i:ii,..,.i||l´i,,.;,.. .il `,  ,i|;.,l;;:`ii||iil||il||il||l||i|lii゙ゝ
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                    ´゙`゙⌒ゞ;iill|||lli|llii:;゙i|||||l||ilil||i|llii;|;_゙ι´゚゙´

68 :名無しさんの野望:2008/05/23(金) 22:43:31 ID:mvB3LqzR
2030年にも南極付近に蛮族戦士が沸いてた
こういうのが本当に蛮族なんだよな
ステルス爆撃機と現代機甲部隊で処理した

69 :名無しさんの野望:2008/05/23(金) 22:44:33 ID:7QAcO/PO
このゲームのロードの長さはノブヤボの3秒ロードに慣れてしまったオレには永遠に感じる
おもろいゲームなんだがなあ・・・

70 :名無しさんの野望:2008/05/23(金) 22:47:25 ID:u7Arg3bu
そんな長いか?
俺はストレス感じるほどではないが

71 :名無しさんの野望:2008/05/23(金) 22:52:08 ID:7QAcO/PO
データロードしたらお茶入れて戻ってきてドンピシャくらい

72 :名無しさんの野望:2008/05/23(金) 22:53:23 ID:IP8d2Scz
スペックが悪いんじゃ?
5秒くらいでロードしてくれるが

73 :名無しさんの野望:2008/05/23(金) 22:59:49 ID:Yakf4kYT
一度メインメニューに戻ってからロードするといい

74 :名無しさんの野望:2008/05/23(金) 23:03:07 ID:7QAcO/PO
セロリン1.5Gだからヌペックはダメダメだー
一番小さなマップでも1分とかかかる
たまにそのままフリーズする

メインメニュー戻ってからか、やってみよ

75 :名無しさんの野望:2008/05/23(金) 23:11:08 ID:mvB3LqzR
オンボの俺でも5秒くらいだぜ

76 :名無しさんの野望:2008/05/23(金) 23:17:28 ID:orLrIceF
ロードにそれだけかかるなら、ゲーム本編も相当もっさりしてそうなんだが

77 :名無しさんの野望:2008/05/23(金) 23:36:09 ID:mvB3LqzR
1分はしんどいな。巨大マップ現代ならそんくらいかかるかも
でも家庭用ゲーム機でAIの待ち時間になれてたらへでもないぜ

78 :名無しさんの野望:2008/05/23(金) 23:39:56 ID:kaOD/cA2
                       /               |
                     /                 |
                    /                  |
             /____ _____      |
               \__  / \___/      .|
                  |  //                    |   こ、これは>>1乙じゃなくて
                   |//                     |   モアイ像なんだからね
             //                       |    ヘンな勘違いしないでよね!
             | |____/|                |
                 \_____|              /
                  /                   /
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                  /                    |
       ' "''.'''"'""' "'''."''''"'"' "''' "''.'''"'""' "'''."''''"'"' "''

79 :名無しさんの野望:2008/05/23(金) 23:41:03 ID:mtQKs9YX
右のセリフがなければ本当にただのモアイ像だと思ったw

80 :名無しさんの野望:2008/05/23(金) 23:43:36 ID:W+d53lwi
モアイ像でハンマーが増える理屈がどうしてもわからない

81 :名無しさんの野望:2008/05/23(金) 23:44:03 ID:g3Cwpi+X
しかも世界中にあるしな

82 :名無しさんの野望:2008/05/23(金) 23:44:31 ID:qX4K32Xm
        _
 _,,..-'"~,~'' v’       _,.,.,.,_
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    ヾi!   i!  /_"           ヽ.
     ヽ.  `-' }       _   / ; l
        ヽ.__;_},,} ; .   } ; '   イ    |
         l.\..__/ _ .}   _/.ハ   }
        ゛、  }`i' .l"~ ̄{ ,/  ヽ; /
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           / }. { } /_〈      ,! 〉
          ,.zk_/ /k._)       '-^'

83 :名無しさんの野望:2008/05/23(金) 23:46:00 ID:cyCsYcKP
ノーパソオンボだが、ロードは短いんだ
でも画面動かそうとするとカクカクするし勝率が表示されなかったりするし
マップサイズ小さいより上だと戦争めんどくさいし

84 :名無しさんの野望:2008/05/23(金) 23:50:33 ID:qPQ4X08t
>>81
やっぱモアイは世界遺産にすべきだよな

85 :名無しさんの野望:2008/05/23(金) 23:56:01 ID:XBLMd/A0
モアイって結構最近のなんだっけ

86 :名無しさんの野望:2008/05/24(土) 00:27:59 ID:ZHy2Y2BE
モアイはワシが建てた

87 :名無しさんの野望:2008/05/24(土) 00:30:32 ID:w0ilHEFL
12世紀くらいに作られたらしい。

豚切りですまんが、ウォール街を大技術者で建てるのって異端なんだろうか。
商業都市のハンマーが少なすぎて建設に何十ターンもかかるので、ピラで出た大技術者をずっと取っておく、
とかよくやるんだが。

88 :名無しさんの野望:2008/05/24(土) 00:34:08 ID:ML3Lu2hb
ウォール街を技術者で建てるだけならやる奴は居るかもしれん。
でもピラで出た技術者を取っておくというのは誰もやらんだろうね。
偉人だって維持費かかるしその時期に出たならもっと友好な使い道がある。

89 :名無しさんの野望:2008/05/24(土) 00:40:29 ID:7uHc5n/M
製鉄所、ウォール街あたりを偉人消費でたてるのは定石の部類じゃないだろうか
ピラつくれたんなら2匹目以降の技術者で立てたいところだが

90 :名無しさんの野望:2008/05/24(土) 00:44:16 ID:/AoXSbx6
銀行6個立つ頃にはかなり経済回復してて70%とかになってること多いから
ウォール街はのんびり建てることが多い
寿司屋までに建てばそれでよい

91 :名無しさんの野望:2008/05/24(土) 00:45:49 ID:DZdsh0St
>>87
自由の女神、ペンタゴン、クレムリン、キリスト像
この辺に使わないならウォール街突っ込んでもいいんじゃね
でもピラあるならキープするよりアレク即建てた方がいいと思う

92 :名無しさんの野望:2008/05/24(土) 00:52:36 ID:BkHnVE/f
特大18人MAPを快適に遊ぶためにRAMディスク使ってみた。
マシンスペッコは下記
CPU:Phenom9600
VGA:RADEON HD3870
HDD:Seagate 500G(C:200G D:300G)
MEM:6G(2Gx2 1Gx2)、内3GをRAMDISKに使用(G:3G)
OS:Windows Vista(64bit)

とりあえず18人フラクタルで開始して3国滅んだ1826年国王の
データが有ったのでそれを利用して今テスト中。

普通にDISKから起動してもCPUは30%前後、メモリも3G前後。
VGAはやはり特に問題無い。メモリも3G前後使用で特に変わらず。

で、やっぱりHDDかなと思いメモリからRAMディスクを3Gほど切って
ためしにCivのディレクトリ全部RAMディスクに置いてみた。
Vistaはシンボリックリンクが使えるのでコピーした先に向けてリンク切る。

結果
・インタフェース周りのもっさリ感が多少は消えた?ステキ。
(気のせいじゃなきゃいいけど。)
・でもやっぱりターン終了時のCPU思考時間はそこそこある、10〜20秒位?
とりあえず最後まで快適にプレイ出来たらいいなと思いつつ
このまま制覇に向けて突っ走ってみる。
プレイしてたら結局元に戻るかもしれないが。

93 :名無しさんの野望:2008/05/24(土) 01:03:23 ID:LnNHQC8t
貴族で初クリアに向け奮闘中だけど、蛮族都市って人口10までいくんだな。
他文明顔負けの巨大都市ができてた。
ほんとはそこにブルの文明があったはずなんだけどねえ。。(BC3000に蛮族により滅びる)

最後に会ったコロ助にいきなり最悪の敵認定された。なんのこっちゃ。

94 :名無しさんの野望:2008/05/24(土) 01:06:44 ID:nE2q+3L4
>>93
この異教徒が!
って事じゃない?

95 :名無しさんの野望:2008/05/24(土) 01:07:28 ID:nvlXr8pU
>>93
出会ってない状態でも、宗教とか宣戦布告とかテクノロジー交換でマイナス付くんだよ

96 :名無しさんの野望:2008/05/24(土) 01:16:44 ID:LnNHQC8t
だよなあ。活版印刷まで研究40%〜50%で交換で何とかしてたからなあ。
それにしても、初めて会った文明がいきなり「お前ウザいよ」って怒ってるのも何とも言えずだな。

もっともコロ助は反対側&スコア最下位なので無視無視。

97 :名無しさんの野望:2008/05/24(土) 01:18:04 ID:S8faEQHY
ギルガメって技術交換しても公明盛大ボーナス付かないの?

98 :名無しさんの野望:2008/05/24(土) 01:30:34 ID:mdeey5fF
どんなだよw>盛大ボーナス

マジレスすると、向こうが得したと思わないとボーナスつかない
ただで高い技術くれてやるとかそんなの

99 :名無しさんの野望:2008/05/24(土) 01:35:49 ID:hSSqzqQn
>>68
3rdインパクトか

100 :名無しさんの野望:2008/05/24(土) 01:38:51 ID:VNioNslH
>>68
それって古代から生き残ってただけじゃね?w

101 :名無しさんの野望:2008/05/24(土) 01:39:28 ID:+ftCYmB1
朝鮮の王建は技術取引の時にやたらとふっかけてくる気がする
親しみを感じているとか関係なしに

102 :名無しさんの野望:2008/05/24(土) 01:42:03 ID:sBC/8MNu
>>68
部長氏のコンピュータに潜入してたやつか

103 :名無しさんの野望:2008/05/24(土) 02:11:33 ID:UX/DsqQb
非核弾頭のミサイルってどう使う?

104 :92:2008/05/24(土) 02:25:54 ID:BkHnVE/f
しばらく遊んでみましたが凄く快適です。
後半重い理由はHDD周りのボトルネックで決定ぽ
メモリも安くなってきたし8G積んでRAMディスク常用がステキ?

105 :名無しさんの野望:2008/05/24(土) 02:26:41 ID:riWbDdPi
>>103
勝率7割くらいでもよく負ける駆逐艦や戦艦を倒すときに。

106 :名無しさんの野望:2008/05/24(土) 02:31:14 ID:V86R0+S6
18文明かー
それぞれの文明の難易度が、国王・皇帝・不死からランダムに選ばれる
とかあったら面白そうだなぁ

107 :名無しさんの野望:2008/05/24(土) 02:43:43 ID:nvlXr8pU
>>101
戦争屋の目の敵にされてすぐ滅ぶガンジーが一番ぼったくりよるイメージ

108 :名無しさんの野望:2008/05/24(土) 02:44:20 ID:BVPUqyYV
>104
指導者が顔出すときや地図いきなり広がるときのカックンカックンはなし?

ないんだったらSSD導入するわ

109 :名無しさんの野望:2008/05/24(土) 02:45:45 ID:/FZq9FQT
難易度開拓者速度普通パンゲアで、100ターン放浪してから都市建設プレイがすげぇ楽しい

110 :名無しさんの野望:2008/05/24(土) 02:54:40 ID:FmlE8+zy
なんというマゾ野郎…これが本物のCiv廃人か!?

111 :名無しさんの野望:2008/05/24(土) 02:59:21 ID:BkHnVE/f
>>108
流石に多少のカク付きは残ってるけど以前程じゃないですね。
メモリ周りのネックがまだ残ってるんだと思うけど。

ためしに現状の環境で配信でもしてみようか。。。
流石にこの状態でWME起動したらカク付くと思うがw

112 :名無しさんの野望:2008/05/24(土) 03:12:35 ID:DhJvY+gI
自国でマンハッタン計画作ってからICBM作ったんだが
まだ一発も使ってないのに温暖化が発生した。
ちなみに他国もICBMは一発も使ってなかった。
核兵器持ってるだけで温暖化は発生するのか?それともバグ?

113 :名無しさんの野望:2008/05/24(土) 03:13:56 ID:S8faEQHY
>>112
原子力発電所崩壊とかじゃね

114 :名無しさんの野望:2008/05/24(土) 03:15:12 ID:YaWQbzws
>>100
それはそれで逆にすごいなw
小野田少尉なんか比じゃないぜ

>>104
俺はvistaじゃないから意味なさそうだ

115 :名無しさんの野望:2008/05/24(土) 03:20:29 ID:BkHnVE/f
>>114
XPの32bitでも3G以上の未使用メモリ空間から
RAMディスク作るフリーソフトが公開されてて
今RAMDISKスレは大賑わいですよ。

たとえばXP32bitで8Gメモリ積んでると3Gしかメモリとしては使えないが
残りの5G部分をRAMディスクとして利用できる。
XPの場合はシンボリックリンクじゃなくてジャンクションで
ディレクトリをリンク出来るから同様の事が出来るよ。

116 :名無しさんの野望:2008/05/24(土) 03:21:37 ID:S8faEQHY
でも電源入れるたびにHDDからメモリにロードする必要あるっしょ?

117 :名無しさんの野望:2008/05/24(土) 03:28:08 ID:BkHnVE/f
>HDDからメモリにロード
そればっかりは仕方ないな。。。まあコピーする位4,5分ですし。
一応速度のイメージで動画取って使用したセーブデータ置いてみた。
ttp://coel.or.tp/

118 :名無しさんの野望:2008/05/24(土) 03:28:27 ID:ISPHsRhW
貴族でやっと勝てた・・・
スコアとか技術とかはダントツで勝てるんだが、その分嫌われて常にフルボッコだったんだよな・・・

119 :名無しさんの野望:2008/05/24(土) 03:32:12 ID:nSaBYHwk
>>118
多少技術を犠牲にしてちゃんと軍備を整えればいいじゃん
外交もちゃんとしなきゃだろうが

120 :名無しさんの野望:2008/05/24(土) 03:34:52 ID:ISPHsRhW
いや、往々にして自分 対 世界みたいになるから外交が問題だと。
つねに世界の敵になるんだよねぇ〜orz

121 :名無しさんの野望:2008/05/24(土) 03:38:49 ID:YaWQbzws
なるなるw

122 :名無しさんの野望:2008/05/24(土) 03:43:40 ID:nSaBYHwk
>>120
嫌うやつを事前に決めとけば。親しくなるやつを決めると最初はグダグダになるし。あとは試行錯誤だろうけど
あと貴族でそうなるってことは問題は外交だけじゃないと思うぞ
多分何の目的もなく他国より異常に技術が伸びればおkみたいな考えになってないか?

123 :名無しさんの野望:2008/05/24(土) 03:43:55 ID:Tf0L2HoZ
世界の敵になったら片っ端から滅ぼせばいいさ
軍事技術(青銅・鉄・建築・官吏と機械・ライフリング)優先すればまず負けない上にフルボッコできるぜ

124 :名無しさんの野望:2008/05/24(土) 03:48:09 ID:nSaBYHwk
>>123
そして外交勝利されるとw

125 :名無しさんの野望:2008/05/24(土) 03:52:32 ID:ISPHsRhW
>>122
なるほど、嫌うやつか。参考にするわ〜

>>123
ライフルで俺TUEEE→金尽きる→研究遅れる→戦車で蹂躙される
ってパターンを5回以上はやったぜ・・・
なんだかんだで貴族を30回はやったな!センスないのかなwww

126 :名無しさんの野望:2008/05/24(土) 03:52:40 ID:eeMGrYM2
首都に聖都たって文化マンセーになったのに
ラグナルのおやじがこっちの文化圏沿いに都市建てやがったんだ。
圧迫されてみるみる削られていくよおやじの都市。

5ターンほどの間、宣戦くるかくるかとどきどきしてたら
ラグナルから外交きて、気前よく都市くれていきやがった。
こんなこともあるんだなあ。

127 :名無しさんの野望:2008/05/24(土) 03:55:31 ID:Ub57DO2A
ラグナルはやさしいおじさんな時と狂犬の時の落差がひどいよな

128 :名無しさんの野望:2008/05/24(土) 04:01:38 ID:nSaBYHwk
>>125
+:長期交易・宗教・共闘・カツアゲ受諾
−:国境隣接・宗教・宣戦・カツアゲ拒否
ざっとだけど大体こんなもんだから、宗教で嫌うやつをある程度決めて
決めたらどんどん嫌えば、特に宗教や戦争なんかは表裏一体だから自然と仲良くなるやつが出てくるよ
あとカツアゲと交換提案は違うこともちゃんと頭にいれてたがいい

129 :名無しさんの野望:2008/05/24(土) 04:04:25 ID:Tf0L2HoZ
蛮族都市落としたけど文化圧迫してたから気前良くくれたりもするしなAIは

>>125
ライフルで攻めるとき時間かけすぎか無駄に都市占領してないか 相手の領土に長く居続けたら補給費がシャレにならないからね
後は基本的にゴミな都市は壊すか無視して構わんよ
戦争は長々とやるもんじゃない 一瞬でひねり潰せ


130 :名無しさんの野望:2008/05/24(土) 04:06:09 ID:DZdsh0St
ラグナルおじさんは初期拡張失敗して弱い相手から領土奪おうと世界の反対へ遠征するのをよく見る
そして到着するころには斧剣対長弓になって詰んでたり、途中で世襲同士仲良くなって帰ったりしてる

131 :名無しさんの野望:2008/05/24(土) 04:06:53 ID:eeMGrYM2
>>130
最後の一文に萌えたw

132 :名無しさんの野望:2008/05/24(土) 04:28:07 ID:lrTZ1whw
ライフルラッシュよかライフルカノンラッシュの方が経済には優しいよ。

アップグレードはトレブ→カノンだけに絞って、トレブを貯めておく。
ライフルを先に取得して雑魚ライフルを量産。グローブ座徴兵で良い。戦いは数だよ兄貴。
金が減らないように鋼鉄まで進んで、トレブをアップグレード。
小国相手なら蹂躙すれば良し。大国相手なら主力を引き出して大量のカノンをぶつければ鬼スタックも経験値の山になる。

133 :名無しさんの野望:2008/05/24(土) 04:34:15 ID:2AszD/JL
国王まではライフルラッシュが決まれば何も考えずに蹂躙できたのに
皇帝になったら1〜2都市落としたところで手痛い反撃食らうようになっちまった
(BtS3.13 攻撃的AI)

プレイ時は意識してなかったけど国王のときと比べてこっちの戦力が微妙に減ってて
向こうの戦力が微妙に増えてるのか……
頭数がもっと必要かな

134 :名無しさんの野望:2008/05/24(土) 04:35:15 ID:dBBfxLnB
都市砲撃すると行軍速度遅れるし突っ込ませて使い捨てにするともったいないから
ライフリング取ったら諜報に振ってスパイ使った方が早くて安いよ

135 :名無しさんの野望:2008/05/24(土) 04:39:02 ID:S8faEQHY
ライフルRの時代は刑務所諜報機関整ってないし諜報に振ると科学大きく遅れるから
ボンバーマンの無い国を狙って文化防御飛ばさずに突っ込ませてる



136 :名無しさんの野望:2008/05/24(土) 04:39:17 ID:lrTZ1whw
>>134
トレブとは違うのだよ。トレブとは。
1軍団に10体もいれば砲撃と突撃が1ターンで済む。退却率だからライフル都市襲撃2と勝率は大差無いよ。

137 :名無しさんの野望:2008/05/24(土) 04:42:22 ID:7HWXG+Dy
皇帝ぐらいからAIのハンマー補正がおかしいからな、普通に生産して数で勝つのはムリなんじゃないか?
国民国家でチョウヘイを使うようになってから、ライフルで勝てるようになったな

中世で戦争したいが、どうやっても泥沼になるんだよなぁ。

138 :名無しさんの野望:2008/05/24(土) 04:50:24 ID:3Rj3mSon
俺もカノンラッシュ使うけど、鉾槌とカノンでまず一国だな、1国潰した後ライフル、騎兵、カノンでもう1国飲んだ後制覇へいく
ライフルさえ射抜く長弓をカノンでぼろぼろにしたあと鉾槌、騎士で頂くのが気分いい
あと徴兵したマスケでもボロボロのを潰して昇進つければ占領した都市の防衛ぐらいはできるし

139 :名無しさんの野望:2008/05/24(土) 04:52:38 ID:eeMGrYM2
中世は便乗戦争か防衛してみるテストぐらいだなあ

140 :名無しさんの野望:2008/05/24(土) 04:54:30 ID:S8faEQHY
長弓強すぎるからな

141 :名無しさんの野望:2008/05/24(土) 04:56:59 ID:NKM/v8wB
というか丘都市が固い
おかしがたい

142 :名無しさんの野望:2008/05/24(土) 04:58:03 ID:eeMGrYM2
徳川とか>>138のがいいのかもな
ついつい和製徴兵ライフル最強伝説つくっちまうけど

143 :名無しさんの野望:2008/05/24(土) 05:11:41 ID:tDl9GLb/
中世に戦争するメリットはある
メイスに都市襲撃2か3をつけるまでレベルアップすれば、
ライフルにすると誰にもとめられない

144 :名無しさんの野望:2008/05/24(土) 06:11:35 ID:RGEx2aKO
神聖ローマ限定だけどランツクネヒトでやるのも気持ちいいぞ

>>141 審議中AA略

145 :名無しさんの野望:2008/05/24(土) 06:14:49 ID:14KJTTty
都市襲撃IIがほしいなら神権政治で充分じゃないか

146 :名無しさんの野望:2008/05/24(土) 07:02:05 ID:xFTpZsf2
主従制もアイシテ!!

147 :名無しさんの野望:2008/05/24(土) 07:14:45 ID:riWbDdPi
最近大将軍は斧兵あたりにつけるようになった。
以前クメール象に衛生兵チャリオットが殺されたせいもあるが、
白兵ユニットに衛生兵3をつけて、そのまま大事に育てながらレンジャー3までつけるのが自分の中での流行。

148 :名無しさんの野望:2008/05/24(土) 07:15:49 ID:S8faEQHY
レンジャー3付くころには制覇してそうな予感

149 :名無しさんの野望:2008/05/24(土) 08:32:55 ID:eeMGrYM2
ここでジャガー戦士の戦闘力5、白兵にべつにつよくない、が光ってくるわけですね

150 :名無しさんの野望:2008/05/24(土) 08:34:06 ID:s37we7A9
大将軍は適当だな、基本移動力2のユニットで衛生3だけとって放置
英雄叙事詩は欲しいが、ウェストポイントは建築する頃には大勢が決してるし
戦争するなら質より量だし戦争しないなら昇進よりユニットのコストパフォーマンスだし

151 :名無しさんの野望:2008/05/24(土) 08:39:01 ID:eeMGrYM2
空気読めてない大技術者が現れたときは
ためといてウエストポインヨでもいいなあ

152 :名無しさんの野望:2008/05/24(土) 08:42:34 ID:VNioNslH
ウエストポインヨ

153 :名無しさんの野望:2008/05/24(土) 09:05:20 ID:ZvSEnPXW
ラクダは愛されてるのにシジャガーはそうでもない不思議!

154 :名無しさんの野望:2008/05/24(土) 09:21:30 ID:NKM/v8wB
サラディンだしなぁ
徳川の不憫なところはいろいろ微妙な上に
最弱指導者の称号さえサラディンに奪われてるとこだな

ジャガー戦士とかみてるだけで濡れてくるし

155 :名無しさんの野望:2008/05/24(土) 09:42:23 ID:NmiF1cBZ
ジャガーはレンジャー3がつけやすいから後々使える

と言ってみるテスト

156 :名無しさんの野望:2008/05/24(土) 09:54:27 ID:DCRcRj1f
何かの間違いでジャガーラッシュが決まったときは爽快

157 :名無しさんの野望:2008/05/24(土) 11:06:02 ID:QmCL4XOZ
どんな間違いがあっても決まらないから安心しろ

158 :名無しさんの野望:2008/05/24(土) 11:07:19 ID:DCRcRj1f
じゃあオレは間違いだらけなんだな・・・

159 :名無しさんの野望:2008/05/24(土) 11:07:51 ID:it1oHRiT
むしろ「剣士ならもっと楽だったのに・・・」って落ち込む状況だよな。

160 :名無しさんの野望:2008/05/24(土) 11:25:32 ID:prDncwrN
パンゲアでもこんな島できるんだね
AIもちゃんと遷都するんだなぁ
http://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1211595851.JPG

161 :名無しさんの野望:2008/05/24(土) 11:30:37 ID:4DRwsuYU
徳川は志向が無印なら、強いとまでいかなくても最弱候補には
ならない程度には使いやすいのだけどな。

162 :名無しさんの野望:2008/05/24(土) 11:32:31 ID:ahF29YqN
ウエストポインヨ!
元ネタってあるの? もしあったら教えてくだされ<ポインヨ

163 :名無しさんの野望:2008/05/24(土) 11:34:10 ID:prDncwrN
>>162
ttp://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%DD%A5%A4%A5%F3%A5%E8

164 :名無しさんの野望:2008/05/24(土) 11:45:09 ID:Tf0L2HoZ
徳川戦争屋としては別に弱かねーよ 人間が使えばだけど

165 :名無しさんの野望:2008/05/24(土) 11:47:22 ID:it1oHRiT
モンテの時は2つくらい沸くのに、徳川使うと鉄が取れない俺。

166 :名無しさんの野望:2008/05/24(土) 12:01:00 ID:E+88NaaN
>>165
ユスティニアヌス帝「ラクダも良いものだな…」

こうですかわかりまs

167 :名無しさんの野望:2008/05/24(土) 12:10:05 ID:nSaBYHwk
ジャガーさんはコスト低くて資源もいらないから、鉄器後即大量生産して
敵陣地の森やジャングルに引き篭もらせて、相手を都市から移動できなくした後
第2,3都市を潰すなり、土地を荒らすなりすれば蛮族プレイが楽しめるはず

168 :名無しさんの野望:2008/05/24(土) 12:16:22 ID:T19Gwzf4
ジャガーの戦闘力が5なのはシド神の試練なのだよ
ジャガーを使いこなせた時始めて真のジャガーが誕生しない

169 :名無しさんの野望:2008/05/24(土) 12:29:15 ID:it1oHRiT
しないのかよw

170 :名無しさんの野望:2008/05/24(土) 12:38:32 ID:7DuCMiE9
ポインヨというと楽天ポインヨ祭りを思い出す

171 :名無しさんの野望:2008/05/24(土) 12:49:37 ID:F5EchyA5
ジャガーが弱いのは、銅・鉄がともに手に入らない状況がそうそうないから。
ただそれだけ。


172 :名無しさんの野望:2008/05/24(土) 12:52:26 ID:BGXNGUiv
>>171
違う、斧兵に負けること。これだけ。
それ以上でも以下でもない、斧兵に歯が立たないのが唯一にして最大の問題なのだ。

173 :名無しさんの野望:2008/05/24(土) 12:52:43 ID:it1oHRiT
>>171
つまり、馬と象は手に入りにくいのでラクダ最強ということですね。

174 :名無しさんの野望:2008/05/24(土) 13:05:07 ID:QmCL4XOZ
99.7%の負けキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!

175 :名無しさんの野望:2008/05/24(土) 13:24:17 ID:17e3MXB+
徳川の一番の問題はAI時の鎖国外交じゃね?
志向は戦争前提なら使えなくもないし日本文明のUU・UBはそんなに悪いものじゃなくね?

176 :名無しさんの野望:2008/05/24(土) 13:27:51 ID:s37we7A9
だが待って欲しい、斧兵に勝てないシュメールの死鳥隊は割りと良UU認定されていることを

177 :名無しさんの野望:2008/05/24(土) 13:33:33 ID:Cj15rBbX
いや
バランスが悪い
侍は悪いユニットじゃないが
メイスと違って鉄が必要だし
元々中世ラッシュは使いにくい
逆にライフルは元々強いからあまり志向のメリットがない
初期ラッシュはせっかくの攻撃志向が初期技術のせいでやりにくい

要するにピークがないのが問題なんだな

178 :名無しさんの野望:2008/05/24(土) 13:35:55 ID:Tf0L2HoZ
>>172
違う、カタパルトも退治できないのがジャガーの可愛い所だろ
元々剣士なんてそんなもんだし

179 :名無しさんの野望:2008/05/24(土) 13:38:30 ID:s37we7A9
剣士とか銅鉄のない弓文明と蛮族攻めるときしか(´・ω・)ツクラナイス

180 :名無しさんの野望:2008/05/24(土) 13:43:14 ID:wfyDxPu0
>>176
あれは銅鉄を持ってないor用意できてない国相手のラッシュに使えるからなあ。
そもそも青銅器自体必須技術だし、取ることが損にならないし。

181 :名無しさんの野望:2008/05/24(土) 14:11:21 ID:prDncwrN
別にレンジャーいらないから鉄がいらない剣士で良かった

182 :名無しさんの野望:2008/05/24(土) 14:29:02 ID:/9eqSfAv
>>146
黙れ雑魚が

183 :名無しさんの野望:2008/05/24(土) 14:32:19 ID:GyXaW1oB
>>177
徳川の侍上がりのライフルは赤福より強いし
徴兵ライフルでも他のライフルに比べたら雲泥の差だろう
高難易度になるとライフルvs長弓の期間は短くなるし
昇進の有無は結構大きい

184 :名無しさんの野望:2008/05/24(土) 14:46:02 ID:Cj15rBbX
>>183
侍ラッシュ仕掛けるのなら
大抵はライフルラッシュの時期は経済立て直しの時代という罠
中世ラッシュは難しいのう…
侍強いのに…

それにただ侍を生産してうpグレしてもメイスうpグレと変わらないからなあ

185 :名無しさんの野望:2008/05/24(土) 15:26:47 ID:NKM/v8wB
もう侍とライフルの混成ラッシュでいいんじゃないかな
徳川の内政力じゃ必要数のライフル部隊を素早く作るのは大変だろう
ケン・ワタナベは火器によって蹂躙されたがその意義を残せなかったわけではない

186 :名無しさんの野望:2008/05/24(土) 15:29:25 ID:tDl9GLb/
中世ラッシュは、トレブが10以上あってかつ敵が弱いことが前提だな

187 :名無しさんの野望:2008/05/24(土) 15:34:20 ID:IaCuahlX
>>186 トレブの利点ってUGかと思ってたんだけど直接使ってもカタパ<<トレブなの?
コストパフォーマンス的にはカタパの方がよさそうな気もするけど

188 :名無しさんの野望:2008/05/24(土) 15:43:47 ID:mtuU66fY
カタパルトは完全に使い捨て前提になるからなー。
コストがトレブーの半分だった頃ならコストパフォーマンスに言及できたけど。

189 :名無しさんの野望:2008/05/24(土) 15:44:23 ID:Cj15rBbX
トレブは対拠点に+100%つくから
時と場合により

城と城壁付きの拠点防御はカタパじゃ泣きそうなほど削れないというのもある
トレブでもたいしたことないけどさ

190 :名無しさんの野望:2008/05/24(土) 15:46:22 ID:ML3Lu2hb
野戦ではカタパルト、都市攻撃ではトレブ。
精密つきトレブが8体居れば城でも2ターンで文化防御がほぼ吹っ飛ぶから
何都市も落としたい時はトレブは結構重宝するよ。

191 :名無しさんの野望:2008/05/24(土) 15:48:55 ID:fHr4QkKS
>>23
草原に畑だめ?
始めたばっかなんだけど草原に畑作ってた。
草原は村かな?
平原は工房?
川沿いは水車、丘陵は鉱山でOK?


192 :名無しさんの野望:2008/05/24(土) 15:49:56 ID:iLrGuXm0
ラッシュ・・・僕はもう疲れたよ・・・
欧州の人はあんまラッシュ好きじゃないらしいね。

まぁそれは冗談として。ラッシュって失敗するの恐れてつい手が伸びないなぁ。
失敗したら国傾く!ってのにびびりまくってます。

193 :名無しさんの野望:2008/05/24(土) 15:50:42 ID:mtuU66fY
>>191
全部小屋でおk。

194 :名無しさんの野望:2008/05/24(土) 15:53:28 ID:ZMk8irmn
何で徳川が重商好きなんだろ
鎖国なら通商結びにくいってだけで十分じゃん
家康ってけっこう貿易重視してなかったっけ

195 :名無しさんの野望:2008/05/24(土) 15:54:34 ID:IaCuahlX
>>191 始めたばっかなら小屋建てまくれば万事おk
都市毎に役割与えてく段階になったら何に何とかはその都市次第だしね

196 :名無しさんの野望:2008/05/24(土) 15:56:50 ID:IIy9PM14
>191
都市の性質による。
基本的には生産都市なら共産主義までは畑
経済都市なら小屋(最低限の食料がないなら多少畑)、偉人都市なら畑
丘はほぼ鉱山。水車は砂漠ツンドラ以外要らない。

それはそうと死にかけのギルが巨大帝国の俺と互角のGNPを誇ってるんだがどういうことだろ
聖都も無いはずなのに・・・

http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/229.lzh
(Gameplay Enhancements for BtSと非公式パッチ入れてます)

197 :名無しさんの野望:2008/05/24(土) 15:59:22 ID:Q7Ebh2L0
>>194
信長も秀吉も家康も貿易重視してたけど
秀吉のときに南蛮人やらが日本人を奴隷として海外売ってたり
キリシタン大名らが自分の領土やら領民やらをお布施として海外に寄進しちゃったりしたから
しぶるようになったんだよな

198 :名無しさんの野望:2008/05/24(土) 16:20:44 ID:NmiF1cBZ
となるとむしろ神権政治に近いのではなかろうか

199 :名無しさんの野望:2008/05/24(土) 16:22:17 ID:ORDL4kqr
効果的には神権政治だろうな
戦国時代以降の日本は封建制だから主従制あたりでいんじゃね

200 :名無しさんの野望:2008/05/24(土) 16:23:47 ID:U2X0Nnhy
>>194
ペデイアの指導者説明のところなんかは、

「おまえら(米国人)が考えるショーグンってこれだろうけど、
 実際は全然違うんだよプギャー」

なノリで書いてあるから、ゲームデザイン的な判断が勝ったんだと思う。
#確かにヒッキー傾向があるっていうのはひとつの特色になるし

201 :名無しさんの野望:2008/05/24(土) 16:44:18 ID:mtuU66fY
物語の登場人物のセリフをそのまま作者の主義信条だと思い込むのは中学生まで。

202 :名無しさんの野望:2008/05/24(土) 17:28:27 ID:iK8bNOiE
そもそも重商って鎖国と関係なくない?
教科書読んでも交易で金を貯めるみたいに書いてた

203 :名無しさんの野望:2008/05/24(土) 17:30:47 ID:qQIPYq80
重商主義は
・海外に植民地をひたすら作り、植民地との結びつきを強める
・輸入よりも輸出を重視し、とにかく金を貯め込む
・ルイ14世の頃のフランスだとかが有名

204 :名無しさんの野望:2008/05/24(土) 17:55:03 ID:cDHJy4qP
Civ4の重商主義はブロック経済とごっちゃになってる

205 :名無しさんの野望:2008/05/24(土) 17:57:25 ID:Qh4e3cU9
ttp://twist.jpn.org/civ4wiki/index.php?%BF%CD%B5%A4%C5%EA%C9%BC
wikiにて人気投票開催中。
アクセス集中しすぎない程度に投票よろ。

206 :名無しさんの野望:2008/05/24(土) 17:59:13 ID:riWbDdPi
代議制の上位5都市のみ幸福ボーナスというのは、人口の多い都市部の意見だけが政策に反映されがちって点をあらわしてるんだと最近気がついた。

207 :名無しさんの野望:2008/05/24(土) 19:10:51 ID:8/oPz4H+
重商主義ってとにかく作った物を海外に売りさばいて金を調達する
っていう思想じゃないの?
海外に交易路を持たないって何なんだろう
誤訳?

208 :名無しさんの野望:2008/05/24(土) 19:27:51 ID:Yo4vJgg3
誤訳なのかな。
英語版はなんて書いてあるの?

まさかブロック経済じゃないだろうし。

209 :名無しさんの野望:2008/05/24(土) 19:32:37 ID:RGEx2aKO
攻略中の獲物が最大ライバルの属国になっちゃうとがっくり来るなあ
萎えたわ…

210 :名無しさんの野望:2008/05/24(土) 19:37:47 ID:s37we7A9
降伏ならちゃんと全力で攻めなかったお前が悪いとしか
自発的属国なら適当にあしらいつつ属国側の領土くっときゃOKじゃね?

211 :名無しさんの野望:2008/05/24(土) 19:46:46 ID:/AoXSbx6
自分の属国にできないと都市圏があれで終わることが多い

212 :名無しさんの野望:2008/05/24(土) 19:52:54 ID:CjmvPwmH
「重」商主義なのにあんまり商売に重きを置いてないのがだめだよな
・外国企業は効果を発揮しない
これは特徴があっていいから
・別大陸の国内都市と属国の都市との貿易に+25%
・他国の自分に対する貿易収入−25%
とかあると拡張に告ぐ拡張で巨大帝国作ってるときとかに相性がいい気がする

213 :209:2008/05/24(土) 20:07:05 ID:RGEx2aKO
いま質問スレの方に同様の話題が出てるのを見たよ。
獲物が弱ってきたら共同戦線張ってるライバル国の方は
停戦させておくべきだった、ということか。なるほどねえ。

214 :名無しさんの野望:2008/05/24(土) 20:08:40 ID:S8faEQHY
といっても停戦させるための餌が無いとねー

215 :名無しさんの野望:2008/05/24(土) 20:40:44 ID:Tf0L2HoZ
重商主義は貿易差額主義じゃなく初期の重金主義をイメージしてるんだと思うよ
国家の商業を優先し専門化するってイメージで無償の専門家配置なんじゃないかと
資源の独占をするには保護貿易になるし合ってると思うよ

216 :名無しさんの野望:2008/05/24(土) 20:48:19 ID:BpZSxN2e
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1211629657.JPG
微妙な立地を引いたぜ

217 :名無しさんの野望:2008/05/24(土) 20:51:42 ID:rx7FpD4h
オランダなら十分いけるんじゃね?

218 :名無しさんの野望:2008/05/24(土) 20:54:00 ID:1ZPuU5mh
完全にふさがってたらネタになるのにおしいな

219 :名無しさんの野望:2008/05/24(土) 20:59:27 ID:Tf0L2HoZ
米んとこと貝んとこに建てれば余裕じゃね

220 :名無しさんの野望:2008/05/24(土) 20:59:51 ID:dlXdikve
これで5ターン目の時点でサラディンと出合ってるって詰みまくり
じゃね?

221 :名無しさんの野望:2008/05/24(土) 21:12:44 ID:/9eqSfAv
>>216=gonzui

222 :名無しさんの野望:2008/05/24(土) 22:36:06 ID:eeMGrYM2
勤労つよくね?

223 :名無しさんの野望:2008/05/24(土) 22:47:04 ID:xFTpZsf2
金融哲学勤労のどれか持ってたらどうにでもなるな

224 :名無しさんの野望:2008/05/24(土) 22:56:33 ID:it1oHRiT
拡張だろオイ

225 :名無しさんの野望:2008/05/24(土) 22:58:53 ID:mtuU66fY
拡張は上記3つに比べるとひとつ落ちるな。
幸福+3なら神だったんだが。

226 :名無しさんの野望:2008/05/24(土) 23:04:14 ID:y/ijqFTa
勤労は遺産が作れる難易度までだろう。不死やったこと無いけど
強みがだいぶ陳腐化してないかな。

227 :名無しさんの野望:2008/05/24(土) 23:06:50 ID:/AoXSbx6
拡張は衛生+は安定して機能するし
労働者と穀物庫早いから初期技術と立地がかみ合うと序盤のダッシュがえらいことになる


228 :名無しさんの野望:2008/05/24(土) 23:12:48 ID:Tf0L2HoZ
勤労は鍛冶屋が安いのも地味に嬉しい
でも拡張組織の方がいいな

229 :名無しさんの野望:2008/05/24(土) 23:15:02 ID:HXc9gece
不死でも立地に恵まれれば十分遺跡プレイは出来るよ。
勿論AIが近いのに遺跡なんか作ってたら都市作るとこ無くなって詰むけど。

天帝はシラネ。ただ帆走取った直後にワロスが出来るとか言う話だから辛いかもしれん。

それと、金融と哲学を同等に並べるのは流石に違和感が・・・
不死・皇帝レベルでは
金融>>哲学>拡張>=カリスマ>勤労>=宗教>攻撃・帝国>防衛
ぐらいじゃね?

230 :名無しさんの野望:2008/05/24(土) 23:22:21 ID:L3lOc4Js
個人的には防衛・帝国・勤労のどれかを引いちゃったらどんよりする
金融は強いけど、施設半額ボーナスつきの志向のほうが使いやすく感じるこのごろ

231 :名無しさんの野望:2008/05/24(土) 23:23:20 ID:/AoXSbx6
天帝だと決め打ち文化勝利が相対的に強力になるから
勤労かなり使える部類になるお

232 :名無しさんの野望:2008/05/24(土) 23:24:33 ID:T19Gwzf4
勤労強いだろう、遺産作らないにしても溶鉱炉半額?は強いかと

233 :名無しさんの野望:2008/05/24(土) 23:25:02 ID:vBSRJcJ+
帝国は伐採でバンバン開拓者出せるから結構強いと思うんだけどな
ジョアンとかユリウスとか最高

234 :名無しさんの野望:2008/05/24(土) 23:26:03 ID:QxrtT3jM
金融志向がぶっちぎり的押し潰し完全大勝利です^w^
防衛とサラディンイラネ、組織も微妙な気がする

235 :名無しさんの野望:2008/05/24(土) 23:27:25 ID:1ZPuU5mh
UU忍者 戦闘力5 自分と同じマスにいるスタックに攻撃を仕掛けられる
とかないかな・・・ないよな・・・


236 :名無しさんの野望:2008/05/24(土) 23:27:55 ID:eeMGrYM2
勤労、天帝でも役には立つが、天帝で勝てたことはまだないからなんともいえない。
不死はいける。
国家遺産早くてウマイ

おれのチラウラ

不死
金融=哲学>カリスマ=勤労>創造>拡張

皇帝
金融>哲学=勤労>カリスマ>創造

ってか書いてて思ったのけど拡張の評価が低いなおれは。穀物子も奴隷もあんま使わないからかしらん


237 :名無しさんの野望:2008/05/24(土) 23:29:35 ID:L3lOc4Js
勤労強いって感じる人多いみたいだね
自分は生産都市以外は溶鉱炉建てないし、遺産もほぼ建てないプレーが主流だから、
あまり勤労の恩恵を感じないんだよなあ
それよりも創造、拡張、組織とかの各施設ボーナスのほうが汎用性があってイイかんじ

238 :名無しさんの野望:2008/05/24(土) 23:32:30 ID:HXc9gece
組織と創造忘れてたw

金融>>哲学>創造>拡張=組織>=カリスマ>勤労>=宗教>攻撃・帝国>防衛
ぐらいで。

239 :名無しさんの野望:2008/05/24(土) 23:36:49 ID:it1oHRiT
>>238
上位ランクにはほぼ同意だけど、帝国・防衛はそれなりに良いと思うんだけどな。

関係ないが、自分が使うのはともかく、隣のAIが持ってたら嫌な志向
防衛>創造>帝国>攻撃> ・・・ >組織>勤労>宗教(笑)

240 :名無しさんの野望:2008/05/24(土) 23:38:26 ID:eeMGrYM2
おれも組織わすれてたけどもう秋田

そろそろ拡張組織で世界遺産ナシプレイでもしますかね
だれだったかしらんけど

241 :名無しさんの野望:2008/05/24(土) 23:38:46 ID:erfAhUMd
開始早々ギルガメとエカテに出くわしたらやり直し余裕でした


242 :名無しさんの野望:2008/05/24(土) 23:42:51 ID:nRYtBEPH
パパパパオアー
モンテズマが>>239に宣戦布告しました

243 :名無しさんの野望:2008/05/24(土) 23:44:03 ID:DZdsh0St
帝国は高難易度AIが使って始めて真価を発揮する
エカチェかジョアンが隣にいたときのうざさは異常

244 :名無しさんの野望:2008/05/24(土) 23:50:42 ID:BkHnVE/f
私のAIは毎回ユスティニアスが強すぎます。

245 :名無しさんの野望:2008/05/24(土) 23:54:15 ID:/AoXSbx6
帝国で開拓者山盛りやろうとしても経済破綻して都市数かわらんことが多い
もちろん重要な立地を先に抑える効果はあるけど
金山宝石ざくざくだったり氾濫原で即小屋スパムとかなら異常な強さで
不死でも初期拡張だけで上位に入ったりするけど

246 :名無しさんの野望:2008/05/25(日) 00:33:24 ID:V1Uj/pb6
帝国防衛ラートハウスのシャルルマーニュで拡張成功すると長弓ツクネだけでルネサンスまでウハウハですよ!
拡張失敗すると初期技術が神秘狩猟だからちとキツいが

247 :名無しさんの野望:2008/05/25(日) 00:40:59 ID:H0mwks2W
帝国は他の志向以上にもう一個の志向との組み合わせ次第で大きく評価変わるよな。
開拓者と将軍がをがんがん出せるって利点を生かせない志向と組み合わされると完全に死ぬ。
宗教・帝国とか、帝国・勤労とか帝国意味ねえよ…

248 :名無しさんの野望:2008/05/25(日) 01:07:06 ID:OYC7zSn7
そいつらは戦争志向無いけどUUが強いから


249 :名無しさんの野望:2008/05/25(日) 01:28:08 ID:ZyTGACZd
金融・帝国って誰だっけと思ってぐぐったら、ナニワ金融道が出てきて吹いた

250 :名無しさんの野望:2008/05/25(日) 02:00:55 ID:PHmJ1cVU
金融に帝国、まさに細木のことだな

251 :名無しさんの野望:2008/05/25(日) 02:05:50 ID:bOT5oAFF
サラディンで常勝する方法。
多神教→地形改善解禁技術→弓→石工術→一神教 
ここまでで宗教を2つ創始しピラミッドも立て代議制に。軍事ユニットは封建まで宣戦布告されない量だけ弓を作るのみ。

聖職→筆記→アポロで神学→法律 
4つの宗教を創始できているはずなので寺院を立て人口増加。もっとも広まっている宗教を国教にし世界中に広める。
寺院の幸福で人口増やせまくり。僧院で技術先行しまくり。教皇庁も立ててハンマーウヒョー。

数学→官吏→羅針盤→ギルド
水道橋、空中庭園と港で衛生管理、人口も増加。官僚制でいよいよ独走状態。そしてついにギルド一番乗り。
まわりはまだ弓や斧のはずなのでラクダで目障りなライバルを蹂躙!

哲学→紙教育→君主→自由主義で親授王権
あらたに2つの宗教獲得。僧院寺院で人口研究進みまくり。聖堂も建ててライバルの邪魔な都市を文化転向させてしまえ!

→以後独走状態

252 :名無しさんの野望:2008/05/25(日) 02:19:57 ID:vkN5nSMj
それ通じるのいくつくらいまでなんだ

253 :名無しさんの野望:2008/05/25(日) 02:26:35 ID:XLVEsLTt
小屋スポムしたくても衛生がギリギリっで木が切れません><
どうしたらよかですか?

254 :名無しさんの野望:2008/05/25(日) 02:32:46 ID:tjTY1lwU
>>253
不衛生になってもパンが1つ消費されるのみ。
そこまでおおごとではないから、無視して小屋スポムしてもいいと思う。
いずれ衛生資源を輸入しよう。

ただ、資源の輸入もままならない序盤なら、衛生限界が人口限界かもしれません。

255 :名無しさんの野望:2008/05/25(日) 02:33:24 ID:tjTY1lwU
ごめ下げ忘れ・・・

256 :名無しさんの野望:2008/05/25(日) 02:35:26 ID:XLVEsLTt
どもどもです
恐れずスポムしてやります
嗚呼それにしても空中庭園が欲しい。あれはいいものだ

257 :名無しさんの野望:2008/05/25(日) 02:50:49 ID:RLmH/pC7
何で不思議作ってると残り1ターンか2ターンで相手に取られちまうんだろうな・・・

258 :名無しさんの野望:2008/05/25(日) 02:58:20 ID:dGKIyJg+
>>257
スパイで見られてるのかなあとおもったけど諜報差なくてもよくあるからなあ
不明な状態で奴隷までは使いたくないけど
残り4ターンぐらいから食資源の市民を鉱山に移し変えてパンくいつぶしてターン縮めるとかはしときたいところだ

259 :名無しさんの野望:2008/05/25(日) 03:31:38 ID:RLmH/pC7
効率化を突き進めるとAIと同じような手になるのだろうか?
あとは立地とAIボーナスの差で数ターン遅れるのか

260 :名無しさんの野望:2008/05/25(日) 03:47:13 ID:H5vXB/At
不思議なんて飾りです、偉い人にはわからんのです
でもアレクとパルテノンはほしい、これあればとりあえず勝てる

261 :名無しさんの野望:2008/05/25(日) 03:51:03 ID:Zu7qO0+x
僕はワロスが欲しいです><

262 :名無しさんの野望:2008/05/25(日) 04:10:57 ID:BzBNPYH1
やっぱりワロスの交易路追加は強いのか
建造したこと無いけど

263 :名無しさんの野望:2008/05/25(日) 04:23:58 ID:H5vXB/At
ワロス建てれたらそれだけで沿岸都市を乱立できるからな
それなりに拡張できるあてがあって生産力ある沿岸都市できたなら狙う
天文学で陳腐化ってもワロス建てる余力あるなら自由主義でとっても問題ないし

264 :名無しさんの野望:2008/05/25(日) 04:30:27 ID:Zu7qO0+x
陳腐化は企業でよ
Btsの仕様だと沿岸都市は自動的に商業P+6以上つくから
ぼこぼこ建てても維持費が気にならないしオススメ

265 :名無しさんの野望:2008/05/25(日) 05:06:48 ID:4417RgOW
さっき資源なかったけどホルカンで命拾いしたぜ

しかし同じ資源なしUUでもジャガーやラクダで助かったってことは一度もないな

266 :名無しさんの野望:2008/05/25(日) 05:09:19 ID:+m5h6OV/
パンゲアで時々変な形になるのが好きだ
2代大陸みたいな状態で1か所だけつながってるとか
自分の回り4文明中3文明が半島でうちとしか繋がってないとか

267 :名無しさんの野望:2008/05/25(日) 06:29:51 ID:NDrTGPVG
>>251
とりあえず国王ビッグ&スモールで試してみたけど、
多神教は獲得できたが、地域改善解禁技術とってる間にユダヤ教は取られた。
やり直してみたけど、初手漁業で多神教、石工、一神教でユダヤ獲得。
初期の開拓が立ち遅れるんで作業船、作業船、開拓者ぐらいじゃないとAIに立地で立ち遅れる感じ。労働者作ってる時間ない。
地形改善解禁技術をなんとかしないとピラミッドやアポロ作る前に通常ルールでOCCやる羽目になりそう。


268 :名無しさんの野望:2008/05/25(日) 06:30:32 ID:dGKIyJg+
初期狩猟ナシ文明で戦士でマップひいたあとえっちらおっちら
みえてる菓子の小屋まで歩いて目の前まできたところですぱーんとぶんどったあげくに
ニヤリとわらいながら挨拶をかますジョアンそのほか大勢がきらいだ

269 :名無しさんの野望:2008/05/25(日) 07:21:42 ID:OfuJ4Q30
すぐ隣に菓子があって
「5T後に文化圏で獲れるな」と思ったら
あっさり隣人のスカウトに拾われるのよりはマシじゃね

270 :名無しさんの野望:2008/05/25(日) 08:09:43 ID:PcCrToAq
やたら広い土地があるから余裕こいて遺跡作ってたら
ザラ・ヤコブに浸食された。なんだこの文化圧力は。
ほんと遺跡作り過ぎると駄目だなあ。

271 :名無しさんの野望:2008/05/25(日) 08:22:10 ID:gCpFPIpV
皇帝以上ならライフル行かずにグレネーダー行ったほうがよくね?
AIのライフル配備早いから
グレネーダーとカノン直行のほうがいい気がする

272 :名無しさんの野望:2008/05/25(日) 08:28:54 ID:1zMh1ISb
マスケずもうちょっと強くならねーかなーと思ってシコシコ弄くってるんだけどいまいちバランスよくならない
何かピタッとハマるようないい案ないだろうか

273 :名無しさんの野望:2008/05/25(日) 08:33:38 ID:LY1hsxyq
なかったことにする

274 :名無しさんの野望:2008/05/25(日) 08:45:21 ID:N6x2+ua5
イェニチェリの性能をデフォにしちゃえばいいじゃない

275 :名無しさんの野望:2008/05/25(日) 08:53:51 ID:D0wGQl1T
確かにイェニチェリラッシュは結構使える気がする

276 :名無しさんの野望:2008/05/25(日) 09:17:44 ID:EG4ALKwf
発展途上とはいえやがては主力になっていったマスケットが
登場にもう少しインパクトかあってもいい気がするんだがなぁ

277 :名無しさんの野望:2008/05/25(日) 09:22:10 ID:0zbiy7MY
短い期間を題材にしたゲームならマスケ無双もできんこともないだろうが
マスケを最強兵装として君臨させるには何を題材にしたゲームならいいだろうか

278 :名無しさんの野望:2008/05/25(日) 09:23:51 ID:pu9up6d6
戦国自衛隊

279 :名無しさんの野望:2008/05/25(日) 09:27:57 ID:LY1hsxyq
マスケット大戦争
全ユニットがマスケット
最弱も最強もマスケット

280 :名無しさんの野望:2008/05/25(日) 09:45:29 ID:GNqYJWqH
戦国時代を舞台にしたFPSでも作ればいいんじゃね?

281 :名無しさんの野望:2008/05/25(日) 10:12:52 ID:BEIRBK/l
マスケットはライフルの強さを際立たせるためだけに存在してるようなもん
せめてイェニチェリだったら下位に無双できるが

282 :名無しさんの野望:2008/05/25(日) 10:32:59 ID:V1Uj/pb6
マスケット単独使用ならロングボウより弱いぞ 射程と連射力が糞だからな

283 :名無しさんの野望:2008/05/25(日) 11:18:26 ID:GD48zp9C
>>251
サラディンならピラミッドとアンコールワットをたてての聖職者ラッシュも強かったよ


284 :名無しさんの野望:2008/05/25(日) 11:55:48 ID:joqlTx3a
長弓とマスケが作れる時どっちつくる?

285 :名無しさんの野望:2008/05/25(日) 12:01:00 ID:Ti5ULBFa
火薬とってイェニチェリラッシュ仕掛けてみたらすぐにキュイラシェでてきて
互角くらいになった
アップグレードですぐ数そろえれないのは痛いな
イェニチェリでこれだからマスケはいらない子で間違いない

286 :名無しさんの野望:2008/05/25(日) 12:03:41 ID:ey4bAEq1
一方ロシアはカタパトレブを量産した

287 :名無しさんの野望:2008/05/25(日) 13:22:59 ID:oLE+tqj8
BTS用のCGEって完成してる?
公式の落としたらユニットが無限昇進してて困ってるんだ

288 :名無しさんの野望:2008/05/25(日) 13:30:34 ID:/dWGiIZB
のおおお

ライフルラッシュが決まりインターネットも入手ほぼ確定で皇帝初勝利かと思ったら
浮かれすぎて軍備が甘くなったところをブーディカと愉快な属国軍団にやられた

戦車って歩兵に対しては大したアドバンテージにならんな……

289 :名無しさんの野望:2008/05/25(日) 13:34:29 ID:V1Uj/pb6
守るなら戦車じゃなくて機関銃と海兵隊作っとけよ

290 :名無しさんの野望:2008/05/25(日) 13:38:27 ID:joqlTx3a
拠点防御なら機関銃と海兵隊がいいけど戦車で機動防御する方がよくね?
守りたい都市に歩兵6割、機関銃2割、海兵隊2割ぐらいで
張り付くまでは片っ端から複次的損害をつけた戦車をぶつけまくって敵を弱体化

291 :名無しさんの野望:2008/05/25(日) 13:42:48 ID:q3n6/vEO
>>288
軍備をちゃんとやってたらどうなったかオートセーブデータをロードして試してみ

292 :名無しさんの野望:2008/05/25(日) 13:52:00 ID:dxI3VXAu
定住した大将軍がビーカー産むのってもしかして
捕まえた捕虜を人体実験・・・

293 :名無しさんの野望:2008/05/25(日) 13:56:39 ID:joqlTx3a
そもそも1000年も定住できるのがすごいよね

294 :名無しさんの野望:2008/05/25(日) 14:06:09 ID:Tdw/KoQu
古代に定住した偉人は2ターン80年で消えますとかなったら嫌だろw

295 :名無しさんの野望:2008/05/25(日) 14:07:09 ID:v/fFHrLg
〜の子孫が代々頑張っております

296 :名無しさんの野望:2008/05/25(日) 14:07:47 ID:q3n6/vEO
俺は毎年転職させても生産性かわらない市民が普通じゃないと思う
ベテランのやつらは要領よくノルマ達成してあとはサボってるんだろうか

297 :名無しさんの野望:2008/05/25(日) 14:42:31 ID:chuG99bJ
>>287
ID:oLE+tqj8
マルチポスト

298 :名無しさんの野望:2008/05/25(日) 14:43:26 ID:/dWGiIZB
>>291
投げたデータは死んだものと考えてプレイしないのは間違ってるのかな
つか外交+7とか全然安全じゃないんだな……

首都以外諜報機関とか公安局とか作りまくってたのが歩兵とか海兵隊なら……

299 :名無しさんの野望:2008/05/25(日) 14:58:45 ID:4417RgOW
勤労持ちのカパック引いて首都に石と大理石
遺産作りまくってたらカエサルとマンサに攻められて詰んだ
遺産作りたくなるから大理石とか勤労って罠だよな

300 :名無しさんの野望:2008/05/25(日) 15:09:51 ID:joqlTx3a
途中から再プレイして検討するのは上達の近道だよ
Civに限らずあらゆるもので

301 :名無しさんの野望:2008/05/25(日) 15:15:53 ID:OfuJ4Q30
でもこのスレだとロード=ヘタレって

302 :名無しさんの野望:2008/05/25(日) 15:17:37 ID:1wybKSEz
そもそも指導者はあの世界でどういう存在なのか

303 :名無しさんの野望:2008/05/25(日) 15:19:12 ID:DhBjuEOK
クメールの不細工マジうぜー
仲良くなっても金全然くれねえし、技術も全然手放さねえ
アレクやチンギスですら金くれるっていうのに
顔も醜い、ドケチの小心者の腐りきったイエローモンキーには核の雨をふらしてやるぜ

304 :名無しさんの野望:2008/05/25(日) 15:19:24 ID:1Z5TueZD
死後の世界で指導者が集まってciv4を遊んでるとかいう設定だったら萌える

305 :名無しさんの野望:2008/05/25(日) 15:20:39 ID:v/fFHrLg
ロードして検討するのは次に繋がるからOK
ロードして勝利まで持ってって俺TUEEEとか言い出すのはヘタレ

将棋で言うなら「待った」をかけるのと検討するのくらい違う

306 :名無しさんの野望:2008/05/25(日) 15:23:17 ID:+m5h6OV/
シド星では歳は取らないんです

307 :名無しさんの野望:2008/05/25(日) 15:29:27 ID:Z+xOMMob
>>301
それは過去に不死でヤッテルガーが
再生性や、WBで資源や視界確認したり、
60回前後ぜーブロードを繰り返してるにもかかわらず
実力で勝ったと見栄を張ってたからだろ。

自分は不正行為しまくりなのに
卑劣な方法を使わずに真面目に貴族などの難易度をプレイしてる人を
平気で貶してるのは当時呆れた。

308 :名無しさんの野望:2008/05/25(日) 15:42:06 ID:+kHJDmz+
>>307
>自分は不正行為しまくりなのに
不正行為じゃない。
ロードしようがビルダー使おうがやる人の自由
下手な奴を貶したり、逆に不死でヤッテルガーに
いちいちケチ付けて根掘り葉掘り弄るのが問題なだけ

309 :名無しさんの野望:2008/05/25(日) 15:44:42 ID:l+4J7yG5
またこの流れか……
釣り師にはやりやすい釣堀だと思われているだろうなあ

310 :名無しさんの野望:2008/05/25(日) 15:56:07 ID:5M0mmu0L
天帝でノーロードは無理じゃねえの

311 :名無しさんの野望:2008/05/25(日) 15:58:57 ID:zpw8VGrD
>再生性や、WBで資源や視界確認したり、
>60回前後ぜーブロードを繰り返してるにもかかわらず


プロ貴族の俺には、こんだけやっても不死で勝てる気がしない。
首都の地形と資源をWBでいじりまくれば可能かな


プロ貴族の俺には、

312 :名無しさんの野望:2008/05/25(日) 16:20:39 ID:r44dXN5t
ノーロードもくそも、外交さえ失敗しなけりゃ不死は楽勝です

313 :名無しさんの野望:2008/05/25(日) 16:29:38 ID:12DlsJLd
マップも最大でやらないと不死でやってる事にならないのか?

314 :名無しさんの野望:2008/05/25(日) 16:31:44 ID:dGKIyJg+
>>307
いくぜ必殺!

ぜーブローーーーーードッっ!!!!!

315 :名無しさんの野望:2008/05/25(日) 16:34:16 ID:D16n1Jo4
>300-301
ロードしてやり直すと、聖なる一回性が失われてやる気なくすんだよねー
学習の為と割り切ってやるとしても。
ローグライクゲームもバックアップ取りながらやる人居るけど、それで面白いのかな

316 :名無しさんの野望:2008/05/25(日) 16:34:24 ID:O8rtEQRp
>>311
皇子はいけるんじゃない?
俺もプロ貴族だったけど、最近皇子に挑戦してる

317 :名無しさんの野望:2008/05/25(日) 16:35:12 ID:WIL9zVE2
そのレベルで通用するテクを使い慣れているかどうかの問題だから
慣れですよね、慣れ

とか国王が適当に

318 :名無しさんの野望:2008/05/25(日) 16:36:31 ID:5M0mmu0L
素直にWikiの高難易度ガイドの通りにやれば
高難易度でも勝てるさ

319 :名無しさんの野望:2008/05/25(日) 16:50:36 ID:nt5SDdU4
>>315
ゲームに何を求めるかで変わってくる。

320 :名無しさんの野望:2008/05/25(日) 16:55:27 ID:BEIRBK/l
最初のうちは根本的に進め方が間違ってる場合があるからなあ
効率良くしてるように思ってたけど、実はそれはめちゃくちゃ効率が悪い方法って場合も結構あるし
うまい人のをパクるのが一番いい

321 :名無しさんの野望:2008/05/25(日) 17:09:23 ID:bOT5oAFF
無印の北アフリカの連合VS枢軸
あからさまに連合不利じゃないか?
なにか酔い攻略法を教えて。

322 :名無しさんの野望:2008/05/25(日) 17:13:48 ID:ljgZBunb
>>304
俺はGANTS見たいな
もっと殺伐とした世界を想像した

323 :名無しさんの野望:2008/05/25(日) 18:08:44 ID:+5qrm/Cc
>>316
俺も貴族で適当にやってたけど、
最近OCC宇宙勝利と宗教創始文化勝利のみ、ある程度運がよければ皇子でも勝てるようになってきた
逆に制覇・征服は将軍でギリギリ

324 :名無しさんの野望:2008/05/25(日) 18:10:17 ID:lqTzaWIC
TBSでダイク

325 :名無しさんの野望:2008/05/25(日) 18:19:46 ID:i0pL9mbT
これがハンマー+1か

326 :名無しさんの野望:2008/05/25(日) 18:40:48 ID:qUX3/9il
だれか戦争のコツを教えてくれ
宇宙船なら皇帝、OCCなら不死までいけるんだが制覇は貴族が限界

327 :名無しさんの野望:2008/05/25(日) 18:46:56 ID:LoXaaBvA
国王くらいなら、斧か弓騎兵で攻め込んだ後に通貨法律を取ってけば後はごり押しで何とかなるんじゃね。

328 :名無しさんの野望:2008/05/25(日) 18:52:21 ID:r44dXN5t
>>326
まず標準サイズかそれ以下のパンゲアでやろう

制覇には軍事ラッシュが必須。
まず初期ラッシュ。生産都市の稼動を最優先にして、森を切ってでも斧兵10以上をそろえる。
高難易度だと首都に図書館は必須だが、国王なら立てないまま斧量産してもそれほど問題ない。

次にメイスラッシュ。とは言っても実際に戦争する必要は無い。
敵が弱ければ戦争してもかまわないが、長弓がうざいので無理はしない。
メイスを大量にそろえるのは、都市襲撃をつけてライフルへとアップグレードするためだ。
国王程度ならライフリングは1400年でも余裕で技術独占が可能。

ライフルで勝負がつかなくても生産と研究でぶっちぎりのはずなので後は作業。
全ての基本だが、ハンマーを優先する生産都市では、モニュメント兵舎と穀物庫と溶鉱炉以外は基本的に軍事ユニットを無限につくる
生産都市に市場とか図書館をたてる作業を卒業すれば制覇など簡単だ

329 :名無しさんの野望:2008/05/25(日) 19:03:30 ID:A0UEz5CJ
生産都市でも幸福対策で市場建てたり、大学の数揃える為に図書館建てたりするけどなぁ

330 :名無しさんの野望:2008/05/25(日) 19:09:08 ID:6UTnN+SD
最近制覇できるようになったけどICBMが溜まっていく快感は何事にも変えがたいな

331 :名無しさんの野望:2008/05/25(日) 19:33:49 ID:dxI3VXAu
「人は城、人は石垣、人は堀。情けは敵なり」
って言葉があるとおり、軍事がが苦手な奴は
効率的に人口をハンマーに変える方法を学ぶとといい

332 :名無しさんの野望:2008/05/25(日) 19:53:49 ID:fZu7mvZf
逆に俺は制覇かその過程での外交勝利しかできない。
宇宙船建造してると敵スパイに破壊されまくるか、宣戦布告されるかでどうしてもタッチの差で
負けてしまう。

333 :名無しさんの野望:2008/05/25(日) 19:55:35 ID:H5vXB/At
上級者と中級車の最大の違いは外交と初期拡張だと思う
某人の配信みてると兎に角開拓者出るの早い上成長も早い
他国と首都詰っててもほしい立地をいの一番でとれる早さは本当素晴らしい

334 :名無しさんの野望:2008/05/25(日) 20:03:53 ID:v818VsGw
実際、3マスくらいかぶってても何の問題もないしな

335 :名無しさんの野望:2008/05/25(日) 20:10:59 ID:SIGkCw89
平和的外交勝利ってどうすればいいんだろう
宗教広めてテクノロジーばらまいて
友好関係を築いても大概二番手の奴と票が分散してしまう

336 :名無しさんの野望:2008/05/25(日) 20:18:40 ID:joqlTx3a
狙って外交勝利は無理だな、偶然起きることしかない

対立候補、つまり1位か2位の国と仲良くなる意味はない
対立候補が3位以下に嫌われつつ自分に対して親しみを感じている状況をつくる

言うのは簡単だけど自分から戦争なしでこれは無理だろ

337 :名無しさんの野望:2008/05/25(日) 20:22:36 ID:ZyTGACZd
ほぼ非戦で、最後に票引っ張ってくるために形式共闘は平和的からアウト?

338 :名無しさんの野望:2008/05/25(日) 20:38:17 ID:fKSbccnr
>>335
つスパイで体制・宗教変更


>>337
属国になっちゃうと、必ず宗主国に入れるから投票に影響しなくなる。
つまり、属国化するほど劣勢な国を相手にする場合は共闘してもいいよ。




339 :名無しさんの野望:2008/05/25(日) 20:39:11 ID:joqlTx3a
形式参戦アリなら余裕だろwwwwwwww

340 :名無しさんの野望:2008/05/25(日) 20:40:52 ID:fKSbccnr
ああ、337を読み違えてた。平和的という基準から外れるの?という意味か。

341 :名無しさんの野望:2008/05/25(日) 20:44:45 ID:joqlTx3a
平和的ってわざわざ強調されると俺の中では形式参戦もアウトとしか思えない


342 :名無しさんの野望:2008/05/25(日) 20:51:04 ID:NDrTGPVG
>>335
預言者で神学でキリスト教創始、教皇庁完成の瞬間にキリスト教に改宗。
キリスト教の教皇庁になったら宗教をメジャー宗教に戻し、キリスト教の伝播は国内だけにして他国には布教せず秘匿。
光学まで研究したらキャラベル+宣教師で各文明の人口の少ない都市に布教。
すべての文明に布教したらキリスト教に戻し、外交勝利。

こんな感じでいけないかな?
相互通行できない文明や神権政治文明にはきゃラベル船ごと宣教師プレゼントで布教してもらう、
もしくは文化化圏に接する形で都市建設即布教、即都市を送るで。

343 :名無しさんの野望:2008/05/25(日) 21:08:16 ID:c+YjHaau
今は>381

侵略に次ぐ侵略で自分と属国の票で勝利するんじゃない平和的な外交勝利

の話題では?
文脈くらい読めないと。敢えて無視して自分ルールもいいけどね。

344 :名無しさんの野望:2008/05/25(日) 21:15:38 ID:joqlTx3a
>>342
神権政治に宣教師おくって布教してくれる?

345 :名無しさんの野望:2008/05/25(日) 21:36:19 ID:fKSbccnr
スパイ以外にも、核を送りまくって全員に喧嘩させるとかもあるなぁ。

>>344
してくれるよ。非公式パッチでの修正項目の一つ。

346 :名無しさんの野望:2008/05/25(日) 21:57:09 ID:joqlTx3a
非公式パッチかー、純正3.13だとやっぱスパイか外交で変えてもらった隙に渡すか布教するしかないよなー

347 :名無しさんの野望:2008/05/25(日) 22:04:14 ID:fKSbccnr
>>346
いや、そうじゃなくて

純正3.13だと出来るけど、最新の非公式パッチでは出来なくしてる。
ゲームとして変だもん。

348 :名無しさんの野望:2008/05/25(日) 22:04:29 ID:V1Uj/pb6
非公式パッチ当てればいいじゃない
マルチやるとしても適当なModフォルダ作るか使ってるのにぶち込めば大丈夫だよ

349 :名無しさんの野望:2008/05/25(日) 23:04:35 ID:z4nRX6J2
ちょっとやってみたけど今作は戦争やりづらくなってるね
敵のスタックに攻撃すると相性悪い奴が迎撃してくるし城硬いし

350 :名無しさんの野望:2008/05/25(日) 23:19:45 ID:HvOM56j7
相性の悪い相手が出てきて困るだって、
逆に考えるんだ、1種類のユニットだけで攻めれば誰が出てきても同じそう考えるんだ。

351 :名無しさんの野望:2008/05/25(日) 23:23:20 ID:NJsPGId8
文句垂れ流して満足する奴
試行錯誤して楽しむ奴

352 :名無しさんの野望:2008/05/25(日) 23:29:34 ID:gDHix0av
難易度:天帝
速度:Quick
MAP:Tiny (Big&Small)
文明&指導者:ランダム

これで勝てるようになるまで頑張ります。

353 :名無しさんの野望:2008/05/25(日) 23:35:23 ID:LoXaaBvA
非公式当てると宣教師譲渡で勝手に布教するの潰れてるのか。
あれでイスラム教を世界宗教にするのが結構好きだったのに。

354 :名無しさんの野望:2008/05/25(日) 23:38:19 ID:fybW6QG/
イスラムは創始したら大預言者一人追加+創始した国のすべての都市に
布教されるくらいあってもいいと思うんだ。
神授王権(笑)な現状が気の毒すぎる。

355 :名無しさんの野望:2008/05/25(日) 23:46:41 ID:D0wGQl1T
後半の宗教はほかの都市へ伝播する
可能性が高めに設定してあったはず。

356 :名無しさんの野望:2008/05/26(月) 00:04:26 ID:3HxS4Z4/
それは単なる民間信仰。
少なくとも体感できるほど差は無いよ。

357 :名無しさんの野望:2008/05/26(月) 00:05:47 ID:Jlqh/eno
でも異教が布教済みの都市には勝手に伝染しないじゃん

358 :名無しさんの野望:2008/05/26(月) 00:08:51 ID:dyDXhkkH
布教済みの都市に新たな宗教が自然伝播しにくいのは仕様。
それはイスラムでもヒンズーでも同じ。

359 :名無しさんの野望:2008/05/26(月) 00:09:40 ID:3xXCTATI
>>349
俺もその辺は嫌
まあ外交とか他の面は前作よりおもしろくなってるよ

360 :名無しさんの野望:2008/05/26(月) 00:14:01 ID:wuizfRN1
>>358
しにくい、じゃなくてしない、で結論出てたでしょ。

MODで出来るようにしてるのもあるけど。

361 :名無しさんの野望:2008/05/26(月) 00:31:41 ID:rv5aNcjo
以下ぼくのかんがえたCiv
不満と引き換えに宗教弾圧!
不満は絶対出るが宗教が消えるかどうかは運!

362 :名無しさんの野望:2008/05/26(月) 00:55:20 ID:HmHdgpPo
>>361
似たようなこと実装してるMODはあるけどな。

363 :名無しさんの野望:2008/05/26(月) 00:56:24 ID:CQiq+fqS
FFH2でそんなのあったな

364 :名無しさんの野望:2008/05/26(月) 00:56:33 ID:0Zm2din7
ニア 都市を破壊する
.  都市を壊滅させる
.  都市住民を殲滅する

365 :名無しさんの野望:2008/05/26(月) 01:34:08 ID:QQ82KdDy
後半AIの研究スピードがえらく上がるように感じるんだけど俺だけ?
超大国が倒せず死ぬ

366 :名無しさんの野望:2008/05/26(月) 01:40:58 ID:OLt/0QiU
俺もそう思うときがあるが、
何が原因かわからん

367 :名無しさんの野望:2008/05/26(月) 01:41:51 ID:CwmsHCrh
ランダムでエリザベスを引き、初期配置に金、バナナ、鉄、森いっぱい。
お菓子の小屋から青銅器、車輪、畜産、騎乗。
半島の先に封じ込めたイザベル滅ぼしてキリスト教聖都get。
伐採ビラミッドアレクで代議制。
外交も安定して自由主義も一番乗り。

なんかもう飽きてきた。

368 :名無しさんの野望:2008/05/26(月) 01:48:17 ID:+dC8zcXJ
若いころのヴィクトリアの絵を見たけど結構美人なのな
もう細木だなんていわせない

369 :名無しさんの野望:2008/05/26(月) 01:49:01 ID:3xXCTATI
>>362
詳しく教えてくれ

370 :名無しさんの野望:2008/05/26(月) 01:53:19 ID:QQ82KdDy
神権政治の国教以外の宗教無しっていう性質は何か上手い使い方があるのか教えてくれないか
それともこの性質は単なるペナルティ?

371 :名無しさんの野望:2008/05/26(月) 01:55:35 ID:ZTquk+Hw
教皇庁の外交勝利防げるぞ

372 :名無しさんの野望:2008/05/26(月) 01:56:16 ID:0Zm2din7
伝播する前なら、イケ好かない腐れバチカン野郎の
虫がいい要求を遮断できます。

373 :名無しさんの野望:2008/05/26(月) 02:06:55 ID:QQ82KdDy
なるほどなるほど

374 :名無しさんの野望:2008/05/26(月) 02:26:22 ID:KJOp7h0X
戦争屋さんは軍備が半端だと何恵んでやってようが攻めてくるとわかったので
弓とって古代から軍事評価Up目指したが今度は軍隊維持費でまともに研究できねえ!
こっちが美術研究してるというのに工学の移動をするお隣のハンニバルさんのプレッシャーがもう

375 :名無しさんの野望:2008/05/26(月) 02:33:30 ID:CQiq+fqS
近くと戦争させようぜ

376 :名無しさんの野望:2008/05/26(月) 02:44:25 ID:6ctItu8q
初めてカパック使ったらあまりの強さに吹いた
俺の中のブレヌス最強神話崩壊

377 :名無しさんの野望:2008/05/26(月) 02:46:05 ID:Ujdid0JA
>>374
そういうときはスパイ経済おすすめ

378 :名無しさんの野望:2008/05/26(月) 02:46:48 ID:tFlST+42
ああ…次はオラニエだ…!

379 :名無しさんの野望:2008/05/26(月) 02:59:15 ID:LoL7+L1Q
ゲルって大して役にたたなくね?
兵舎と厩舎でもゲルでもどうせ昇進2つだし

380 :名無しさんの野望:2008/05/26(月) 03:02:21 ID:FR5n3ODH
>>371
自分所に布教されてない宗教のバチカン外交勝利って
AI同士で勝手に採決して訳が判らないまま外交勝利されるってのも
なんか悲しいよな。

381 :名無しさんの野望:2008/05/26(月) 03:08:30 ID:X/296rpO
しかし、バチカンに使われる宗教って
大抵古代の大宗教だから防ぐのが難しい

神権政治を採用してる間はたとえ伝播してても、無かったことにするなら良いのに

382 :名無しさんの野望:2008/05/26(月) 03:10:45 ID:ImniJrQm
宗教勝利は全部の国にバチカン宗教が広まってる事が条件だから
気付かずに宗教勝利される事は無いよ。

383 :名無しさんの野望:2008/05/26(月) 03:11:37 ID:dyDXhkkH
以前ここで帝国、創造が隣にいたらうざい志向のツートップだ、って言ってた人いたけど、
今日それ実感したよ。
BigandSmallで隣がギルガメ、もう一方がエカチェさんでした。
そのまま封じ込められてギルガメに殺されておしまい。

384 :名無しさんの野望:2008/05/26(月) 03:27:15 ID:j9glsUfk
ローマの鍵を見てユスティアヌスプレイしたくなったんでカタフラクトRやってみた。
中世で戦闘力12は伊達じゃなかった、文化防御80%とかの城にこもった長槍兵とか
バリバリ食えるんでちょーきもちいい。

385 :名無しさんの野望:2008/05/26(月) 03:41:02 ID:cx7oN3zs
不死隊、火車、カタクラは
本来のR時期、及び技術の取り方を捻じ曲げてでも優先して取る価値のあるUUだな
昔は赤福とコサックもそこにいたけど

386 :名無しさんの野望:2008/05/26(月) 03:44:08 ID:cpQJ0Chn
プラエ、ジャガーもそこに入るよね

387 :名無しさんの野望:2008/05/26(月) 03:46:46 ID:ticGu7J2
>>386
ジャガーは…

388 :名無しさんの野望:2008/05/26(月) 03:48:56 ID:cx7oN3zs
>>386
モンちゃん自演乙

鉄器の研究って元から寄り道でもなんでもないし、
プラエはあえて入れなかった

389 :名無しさんの野望:2008/05/26(月) 03:55:14 ID:cpQJ0Chn
>>388
プレイスタイルにもよるけど鉄器って結構寄り道じゃね?
ジャングル地獄とかじゃない限り美学放出の交換で取ることが多いなあ

390 :名無しさんの野望:2008/05/26(月) 04:11:41 ID:FR5n3ODH
鉄器を取って、早く鉄を視認出来るようにしないと
AIに先を越されて鉄を取られるのできつくない?

391 :名無しさんの野望:2008/05/26(月) 04:13:21 ID:Tu9TRWX9
不死隊は単純に畜産取るの優先するだけだから捻じ曲げるも何も
後の二つは同意
赤福コサックに関してはライフルR自体スタンダードだし

で、侍Rはまだですか?

392 :名無しさんの野望:2008/05/26(月) 04:13:29 ID:oH9BBXTw
でも大概にして銅無かったり一都市まるまるジャングルだったりしないか?

393 :名無しさんの野望:2008/05/26(月) 04:20:26 ID:0Zm2din7
鉄器は自力じゃ取らないな、大抵アルファベットと交換取得してる

394 :名無しさんの野望:2008/05/26(月) 04:25:48 ID:dyDXhkkH
周りがジャングルだらけだったから鉄器直行してみたけど、
その間に他のAが美学交換して回ったせいであっという間に技術後進国になっちゃったな。
AIの研究速度がそれなりに速いこと前提だと、
美学行こうが鉄器行こうが、鉄器入手できるまでのターン数はあまり変わらないよね。

395 :名無しさんの野望:2008/05/26(月) 04:54:48 ID:cx7oN3zs
鉄はほぼ最初期に取ってるなー、筆記より先
確保のためとあわよくば首都ハンマーの増大のため

>>391
不死隊は技術はともかく、チャリR自体がレアだからなぁ…
ところで無印(赤福が強かった頃)ってライフルR基本だったっけ?

396 :名無しさんの野望:2008/05/26(月) 05:20:29 ID:0Zm2din7
不死隊ラッシュは物凄〜〜〜くスタンダードだろw

無印は中盤以降AIが軍備ガッチガチガチに固めるから
露助、英以外のラッシュは初期ラッシュが基本じゃなかった?

397 :名無しさんの野望:2008/05/26(月) 06:00:23 ID:Qa6rPH6O
>>385
ランツクネヒト!

398 :名無しさんの野望:2008/05/26(月) 06:04:39 ID:ticGu7J2
孤島でしこしこ文化勝利を目指していたら、AIが技術後進国のわが文明に技術を恵んでくれた…

399 :名無しさんの野望:2008/05/26(月) 06:14:31 ID:ZTquk+Hw
よくあるな。
軍事学とかいらんがな、とw

400 :名無しさんの野望:2008/05/26(月) 07:19:56 ID:wpuEURv6
フランスをやるたび、UUがマスケットじゃなく、大陸軍という名のライフル兵だったらなあと思う

401 :名無しさんの野望:2008/05/26(月) 08:23:37 ID:YIwghUa0
チャリRがレアとかアホな

鉄器開発だけどAIの開発優先度的に美学やアルファベットの方が交換材料になるから普通はそっちだね
後無印は騎兵隊R基本です

402 :名無しさんの野望:2008/05/26(月) 09:58:54 ID:rodQIrNx
チャリRって全くしないな
敵が丘都市に槍置いたら無傷で3連敗とか普通にあるし
斧倒すのに3枚くらいいる
UUがチャリじゃないと弱すぎて使えんぜ
AIが鉄なし銅なしならまあいけるだろうが
無印って騎兵隊R基本なのか?
コサックじゃないなら騎兵隊なんてマスケに余裕で迎撃されるんだが
斧Rして都市襲撃つけてそれをライフルかグレネーダーにアップグレードするのが基本だろ
騎兵隊RするのはロシアとUUが騎乗系でそれでラッシュした国だけじゃね?

403 :名無しさんの野望:2008/05/26(月) 10:05:40 ID:PJoDXAay
馬が主都範囲にあって相手が河跨いだ丘都市でもなければ毎回やるなあ
例え敵に斧がいてもせいぜい1〜2体だし
伐採しつつ6〜7体も作れば余裕で制圧できるし
2都市目も残りで十分食える

404 :名無しさんの野望:2008/05/26(月) 10:22:07 ID:9EV+U/p8
無印なんぞ騎兵隊Rだけで十分だろ
BTSでもなんだかんだいってライフルより騎兵隊のがよほど強いぐらいだ

405 :名無しさんの野望:2008/05/26(月) 10:25:42 ID:9Z1VGm+f
騎兵隊やチャリラッシュなんて動画でも普通にやってるし普通にあるんじゃね?

406 :名無しさんの野望:2008/05/26(月) 10:30:03 ID:Tu9TRWX9
チャリRは槍が出た時点で失敗もしくは終了だろう

無印はそこまでやったことないからわからんのです
鎚鉾Rやりまくったよなぁとかチャリ対斧100%なかったっけ?くらいの印象しか

あと騎兵隊そこまで負けるか?
きっちり数揃えれば擲弾兵もいけるしライフルはちときついが食えんことない

407 :名無しさんの野望:2008/05/26(月) 10:36:38 ID:YIwghUa0
チャリRは数体で開戦 労働者拉致&即銅資源破壊すれば槍出ないよ

無印はカタパR、カノンRなんてのも出来たからな


408 :名無しさんの野望:2008/05/26(月) 10:51:08 ID:Q057RrVK
砲撃ラッシュ好きだったな2体くらい使い捨てにしたら
後はガリガリ削れていたし

409 :名無しさんの野望:2008/05/26(月) 11:00:41 ID:0Ov769ge
ライフルは徴兵可なのとメイス兵からのアップグレードが肝だろ
あと都市奪い返されるリスクが少ないのも地味にいい

410 :名無しさんの野望:2008/05/26(月) 11:13:15 ID:9EV+U/p8
騎士→騎兵は結構やるがライフルはほとんど使ってねーな
徴兵で大量に揃えることは揃えるが基本的に拠点防御、後詰、辺境攻略ぐらいにしか使ってねー

機動力ないから戦争長引くし使いにくいんだよ
無印の頃は徴兵なんかやらなくても騎兵隊用意しとけば勝てたしな

411 :名無しさんの野望:2008/05/26(月) 11:15:12 ID:5lE438O7
ローマやるんだったら鉄器は最優先だよなあ
大将軍をドンドン出して制覇一直線

412 :名無しさんの野望:2008/05/26(月) 11:23:02 ID:wEUxW9xp
>>365
個人的考察だが、施設とユニットが安い分、浮いたハンマーを研究力に回してる模様
ちなみに戦争屋と攻撃的AIはこの回す割合がやたら低い

AIは研究、金、スパイポイント、生産、衛生、文化関連の都市改善は、手に入り次第建てて
幸福が限界になったら幸福施設を建てる、建てれる施設が無かったら文化スライダー

特に後半作る都市改善無くなると全都市で研究力生産してくる
戦争中はハンマー研究力に回さなくなるので、戦争させればいっせいにユニット作りだす
共産主義+工房にされると研究と生産両立されるから、スパイで重商に変えるのも有効

AIはユニットUP費用も激安で、基本的に全ユニットUPさせて大事に使う
戦争で減らしてやればハンマー使って新しく作るので、やっぱり戦争巻き込めって話

機械、封建制、ギルド、銀行と取ったAIが一時的に研究遅れるのは
ユニットを順次にUPさせている+都市改善を建てているからだと思われる
逆に教育から先は、大量生産まで建てる都市改善がほとんど無い
ライフルラッシュが有効なのは、この辺の隙を突くからじゃないかなーと

AIの挙動を知れば知るほどスパイ経済の強さがわかる気がする

413 :名無しさんの野望:2008/05/26(月) 12:06:52 ID:Tu9TRWX9
ライフルは狭い領土を併呑にはいいんだが、正直その時期狙うのはこれから伸びかねない国だからな
それなりの都市数のはずだから騎兵隊のが電撃できる
自分はライフリング取得したら都市襲撃ライフル20隊UGして騎兵隊しか生産しないかな
2都市ライフルで落とせればあとは騎兵で十分

勿論馬がなけりゃあライフルオンリーだけど擲弾兵でたら終わる
ま、職業軍人研究しなければその分R早まるから関係ないか

414 :名無しさんの野望:2008/05/26(月) 12:28:00 ID:7BFdnMon
最近ラッシュするならライフルよりグレネード+カノンの方が早くて強い気がするんだけどどうなん

415 :名無しさんの野望:2008/05/26(月) 12:33:58 ID:Q057RrVK
あいつら徴兵できないし、ライフルでも負ける長弓にボンバーマンはきつい

416 :名無しさんの野望:2008/05/26(月) 12:44:21 ID:ImniJrQm
ライフルは優れている所がいっぱいあるからな。
・UGで都市襲撃2が付いてるライフルが作れる
・徴兵で簡単に数を揃えられる
・ライフル以前のほぼすべてのユニットに対して高い勝率を保てる
・AIはライフルとグレネードの研究が遅い

騎兵はライフル前提だから後詰で作るのはいいけど騎兵主力のラッシュはし辛いし
グレネード+カノンはライフルよりも早く出せるわけじゃない上に胸甲騎兵にやられる。
どっちも徴兵で数揃えられないのもライフルより劣る点だね。

417 :名無しさんの野望:2008/05/26(月) 12:52:26 ID:7BFdnMon
うーん、上手く行ったのは偶々だったのかな

418 :名無しさんの野望:2008/05/26(月) 13:08:20 ID:YIwghUa0
都市反乱はスパイに任せてグレネーダー10数体カノン数体なら上手くはいくね
ただ軍事学自力研究が微妙なんだよな

419 :名無しさんの野望:2008/05/26(月) 13:23:37 ID:ygzrpur8
グレネーダー+カノンは普通に有効だよ。
カノンが強い。トレプから格安でアップグレード可能。
ライフルより早く到達できるし。
そのまま物理学に進んで飛行船を最速でゲットできるのも大きい。

420 :名無しさんの野望:2008/05/26(月) 13:28:09 ID:j0TWwhQi
今の日本って瓶30%で文化20%でスパイ0%で金が+40ぐらいかな?

421 :名無しさんの野望:2008/05/26(月) 13:29:33 ID:QQ82KdDy
AIはグレネーダー早い気がする
つーか赤福最強だよね
グレネーダーと互角に戦えるから

422 :名無しさんの野望:2008/05/26(月) 13:39:08 ID:/Ttgzu/X
徴兵使わないなら爆弾+カノンのほうが強い。
長弓相手に分は悪いが、カノンで対応可能(しかもメイス→ライフルより安いからUG早い)だし、敵にライフルが出てきても飛行船と組み合わせて余裕で戦える。
研究スピード次第では化学者とスパイ両方手に入るし、そのまま寿司屋でもいける。
小屋経済と徴兵は相性よくないんだよね。

423 :名無しさんの野望:2008/05/26(月) 13:54:07 ID:ImniJrQm
グレネード+カノンをライフルより早くって難しくないか?
自由主義レース後の双方の取得技術をダブりを除いて考えると
ライフル:ギルド、銀行、活版印刷、共通規格、ライフル
グレネード+カノン:職業軍人、軍事学、化学、鋼鉄
になる事が多いと思うんでライフルの方がコストが低い。

ライフルに比べてグレネード+カノンは技術を秘匿する意味が薄く、
なおかつAIが積極的に研究するから交換する事で早めに辿り付けるということなのかな。
ライフルほど圧倒できないけど長く戦えると評価するのが妥当か。

424 :名無しさんの野望:2008/05/26(月) 14:02:34 ID:2nl7Smk6
ライフルラッシュの難点
・ボンバーマン以上のユニットを出されると戦闘効率が急激に悪くなる。(以外と速い)
・スパイとアップグレード費用が高い

ボンバーカノンラッシュの難点
・胸甲騎兵を出されると戦闘効率が急激に悪くなる。(以外と速い)
・徴兵が出来ないので数が不足し、補給も遅い。

長く戦争モードでいたい俺はライフルカノンラッシュを推す。
ライフルを取って徴兵量産。鋼鉄でトレブをアップグレード。
砲撃→カノン突撃→ライフルないし槌鉾兵で楽勝と砲撃→ライフル突撃の使い分けで休まずに戦える。
歩兵まで質による負けは無いので、敵にライフルが出てこようがカノンで吹き飛ばす。
ライフルが整うくらいまでに鋼鉄まで進めれば即宣戦だから、ターン数もライフル単体と大して変わらない。
(ライフルラッシュは商人、ライフルカノンなら科学者で化学を取得)

425 :名無しさんの野望:2008/05/26(月) 14:02:47 ID:0Ov769ge
つか難易度は何が前提なんだ
自分は皇帝

426 :名無しさんの野望:2008/05/26(月) 14:10:37 ID:QQ82KdDy
カノンって化学と鋼鉄取らなきゃだめっしょ?

427 :名無しさんの野望:2008/05/26(月) 14:16:54 ID:YIwghUa0
>>423
職業軍人はいらないぞ
グレネード+カノンは自由主義で火薬(出来れば科学)取得後軍事学と鋼鉄
ライフルは活版印刷(かナショナリズム)で銀行制度、共通規格、ライフリング

とか言いつつぶっちゃけ歩兵に繋げるならどっちのルートも取るから趣味の問題じゃねえのと

428 :名無しさんの野望:2008/05/26(月) 14:18:43 ID:2nl7Smk6
>>425
難易度は関係ないかと。
天帝はやる気が失せるからそれ以外でプレイしてる。

>>426
そうだよ?

429 :名無しさんの野望:2008/05/26(月) 14:23:57 ID:ImniJrQm
>>427
軍事学には職業軍人いらんかったのか。
普段取らないからすっかり忘れてた。
それならグレネード+カノンの方が早いな。

430 :名無しさんの野望:2008/05/26(月) 14:25:27 ID:/Ttgzu/X
低難易度なら敵の火器導入遅いから単純に攻撃力の勝るライフルのほうが強いかも。
歩兵までいくと戦争したくないんだよね。面倒だから。
カノンボムで1国、カノンボム飛行船で1国、あとは寿司パワーで宇宙一直線かな。

431 :名無しさんの野望:2008/05/26(月) 14:31:50 ID:7BFdnMon
ああ。俺が早いと感じてたのは
CPUが工学科学ルート進みたがるから交換で加速していくのか・・・

そういやcpuってライフル取るの遅いよね

432 :名無しさんの野望:2008/05/26(月) 14:53:01 ID:Tu9TRWX9
国王皇帝あたりじゃねぇの?
小国食おうとすると中盤までは小国のが研究早いから擲弾兵でてくるのはよくあること
あんまり交換しないでライフルルートは進めたいよな、ナショナリズムが先駆けれられれば交換材料としていい

最近AI戦争したがらなくて研究早くて困る、戦争屋戦争しろ

433 :名無しさんの野望:2008/05/26(月) 14:54:12 ID:QQ82KdDy
自由主義のボーナスは
タージマハルが立てられればナショナリズムだよね

434 :名無しさんの野望:2008/05/26(月) 15:00:46 ID:Q057RrVK
>420
日本の研究費のケチさは異常だからビーカー10くらいじゃね

435 :名無しさんの野望:2008/05/26(月) 15:03:23 ID:cx7oN3zs
研究20文化10くらいで赤字が出てる状態だろ常考
金プラスとかどこ見ていえるんだw

436 :名無しさんの野望:2008/05/26(月) 15:05:48 ID:7tsnDIjF
自由主義は鋼鉄

437 :名無しさんの野望:2008/05/26(月) 15:07:45 ID:QQ82KdDy
>>420
金100%じゃね

438 :名無しさんの野望:2008/05/26(月) 15:08:03 ID:/Ttgzu/X
まあいくら小屋があっても鉄なし銅なし石炭石油ウラン全部輸入じゃねえ…
あるのは馬くらいじゃん

439 :名無しさんの野望:2008/05/26(月) 15:08:36 ID:BlbcStLC
そういえばSid星だと、完成品を売りつけて貿易黒字ってのはできないんだなあ。

440 :名無しさんの野望:2008/05/26(月) 16:10:41 ID:9Z1VGm+f
貿易は黒字だが財政は大赤字
戦争終わって60ターン以上たつがいまだに厭戦感情が高く時折反乱で政治が停止する
なお、朝鮮とは数百年以上戦争してないがなぜか厭戦感情がもっとも高い

441 :名無しさんの野望:2008/05/26(月) 16:28:08 ID:q47/iq8T
どれだけ非道なことをやったかって事だな

442 :名無しさんの野望:2008/05/26(月) 16:33:56 ID:LKQz/gaI
スパイがしょっちゅう不満を煽りに来ます!><

443 :名無しさんの野望:2008/05/26(月) 16:40:14 ID:3p3h9hPn
自由主義とらないで、ギルド→火薬から一直線で行けばカノンすげー早いけどな

444 :名無しさんの野望:2008/05/26(月) 16:45:58 ID:IoLemopx
自由主義とらないで、ギルド→火薬から一直線で行けばガンジーすげー早いけどな

ってみえた

445 :名無しさんの野望:2008/05/26(月) 16:46:14 ID:Q057RrVK
日本の社会制度は代議制、官僚制、奴隷制、自由市場、国教ないのに平和主義あたりかな

446 :名無しさんの野望:2008/05/26(月) 16:48:17 ID:OZMVDb7F
奴隷制はないな
農奴制だ

447 :名無しさんの野望:2008/05/26(月) 16:49:13 ID:IoLemopx
普通選挙、官僚制、奴隷解放、自由市場、平和主義(国境なし、仏教と神道が普及率高め)

おれはこっちを推す

448 :名無しさんの野望:2008/05/26(月) 16:51:28 ID:l3mClUls
世襲、官僚、農奴、自由市場、平和主義かな?

449 :名無しさんの野望:2008/05/26(月) 16:54:00 ID:cpQJ0Chn
世襲はねーだろw

450 :名無しさんの野望:2008/05/26(月) 16:55:00 ID:9EV+U/p8
世襲、官僚、カースト、重商、平和
ここで偉人大量に誕生し、すべて定住

警察、官僚、奴隷解放、地方、神権

代議、官僚、奴隷解放、自由、平和

国土のわりに栄えてる理由は大量の定住偉人+代議に違いない!

451 :名無しさんの野望:2008/05/26(月) 16:55:01 ID:RH6QyTQZ
>>448
これが一番しっくりくる

452 :名無しさんの野望:2008/05/26(月) 17:00:48 ID:d847yqO+
孤島でぬくってたからだと思う

453 :名無しさんの野望:2008/05/26(月) 17:04:03 ID:ci3p3tTh
ODAっぽく水道橋とか作って取引できたらいいのにな

454 :名無しさんの野望:2008/05/26(月) 17:07:16 ID:IoLemopx
>>452
孤島で平和主義で偉人定住祭りしてたら技術遅れて
こっちキャラベルしかない状態で(フリゲート並みの移動力で外洋移動可能の)鋼鉄艦のスタック見せ付けられて
相互通行条約結ばされたの忘れたのか

455 :名無しさんの野望:2008/05/26(月) 17:16:07 ID:Q057RrVK
民族叙事詩と英雄叙事詩を同じ都市に立てちゃったから
偉大な科学者や技術者が産まれなかったんだな

456 :名無しさんの野望:2008/05/26(月) 17:22:22 ID:l3mClUls
>>455
湯川秀樹っていう偉大な科学者を生んだけど
朝鮮戦争特需って黄金期に使用したからな

457 :名無しさんの野望:2008/05/26(月) 17:29:26 ID:d847yqO+
朝鮮戦争特需っつても
平和主義なのにアメリカから大量に軍事ユニット借りてたから維持費が…
まあユニット生産しない分ハンマー大分浮いたけども

458 :名無しさんの野望:2008/05/26(月) 17:41:42 ID:PJoDXAay
ま た 地 球 の 話 題 か

459 :名無しさんの野望:2008/05/26(月) 17:46:26 ID:YIwghUa0
おっとラクd(ry

460 :名無しさんの野望:2008/05/26(月) 17:58:18 ID:AMboS9eO
エカテが美人すぎるんだが
http://www.civilizationrevolution.com/

461 :名無しさんの野望:2008/05/26(月) 18:05:17 ID:htZ3BRjT
技術カツアゲにきても快く応じたくなる

462 :名無しさんの野望:2008/05/26(月) 18:05:59 ID:PJoDXAay
ツンデレ風だな

463 :名無しさんの野望:2008/05/26(月) 18:07:11 ID:PJoDXAay
それよりもイザベラに投げキッスされてもちっとも嬉しくなかった・・・

464 :名無しさんの野望:2008/05/26(月) 18:09:52 ID:596y4oeU
モンちゃんが故・丹波哲郎に見えるw

465 :名無しさんの野望:2008/05/26(月) 18:15:28 ID:rodQIrNx
家康のグラがおかしい。。。忍者かお前は

466 :名無しさんの野望:2008/05/26(月) 18:28:22 ID:HHXKdTBg
後一週間か

467 :名無しさんの野望:2008/05/26(月) 18:37:24 ID:0Zm2din7
忍者というか‥桃白々‥

468 :名無しさんの野望:2008/05/26(月) 18:40:52 ID:htZ3BRjT
片手で抜けるほど日本刀は短くないし
そもそもなぜ右に差してるのか

469 :名無しさんの野望:2008/05/26(月) 18:46:29 ID:r+py19nM
他の指導者は肖像画や彫刻とかを参考にデザインされ感じの人もいるのに
なぜ家康は肖像画があるにもかかわらず完全無視なのか
せめて肉付きをよくしてあげてください

470 :名無しさんの野望:2008/05/26(月) 18:48:20 ID:8ABkxx2x
家康のしかみ像にそっくりじゃん?

エカテだって若い頃の肖像だしさ。

471 :名無しさんの野望:2008/05/26(月) 18:53:17 ID:htZ3BRjT
そういえばデザインは三方ヶ原で焼き味噌こしらえたときのだよな

472 :名無しさんの野望:2008/05/26(月) 18:56:53 ID:IP55N3Jf
世襲は、外交ボーナス獲得のために、
そのままになっちゃう時あるよね?

473 :名無しさんの野望:2008/05/26(月) 19:19:01 ID:HmHdgpPo
そのままにはしないけど、代議制の恩恵を十分に味わったあと、
いよいよとなったときには戻すね。

474 :名無しさんの野望:2008/05/26(月) 20:12:58 ID:riXjV3jr
>>440
あそこは共闘ボーナスも技術やったときのボーナスもすぐ消えるし
カツアゲとか国境のペナルティ大きいからなあ

属国にしてくれた・・・無理やりに 独立後+1から-10へ変化     
共同戦線を張っていたが何か? +0
技術もらったけどそれが何か? +0
大金もらったけどそれが何か? +0
もっと金と技術をよこせ    -8
わが国から奪った文化で圧迫されている。返せ -8  
スコアが高すぎる       -10

残さずに滅亡がオヌヌメ

475 :名無しさんの野望:2008/05/26(月) 20:25:50 ID:e89omnGl
  /\___/\
/ /    ヽ ::: \
| (●), 、(●)、 |    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|  ,,ノ(、_, )ヽ、,,   |  < まーた始まった
|   ,;‐=‐ヽ   .:::::|    \_______
\  `ニニ´  .:::/
/`ー‐--‐‐―´´\

476 :名無しさんの野望:2008/05/26(月) 20:28:31 ID:Tynezzyo
ネトウヨが多すぎる!-2

477 :名無しさんの野望:2008/05/26(月) 20:31:08 ID:uPKsKWPL
うわ
1907年に宇宙船勝利したと思ったらユスティニアヌスも同時に打ち上げてて勝利されたwwwww
なんで引き分けじゃないんだよww死ねwwww

478 :名無しさんの野望:2008/05/26(月) 20:32:00 ID:f/TOYCUB
>>477
それ、むかつくよなw

479 :名無しさんの野望:2008/05/26(月) 20:35:30 ID:jHGtfGhl
>>477
宗教も同じタイミングで創始するとAI優先なんだよなw
あれはホントうざいw

480 :名無しさんの野望:2008/05/26(月) 20:46:03 ID:tcgxZK99
無印だと文明ごとに順番に処理してたと思うけどBtSでは変わったのか?
カスタムシナリオの文明の上から順に
A国技術建造物取得チェック→A国ユニット都市操作→B国技術建造物取得チェック
→B国ユニット都市操作→プレイヤー国技術建造物取得チェック→以下ループ
こんな具合の順番に操作されてたと思うんだが
登場文明操作順番固定の付属シナリオで順番が2番以降になってる文明を操作するとわかりやすい

481 :名無しさんの野望:2008/05/26(月) 20:50:44 ID:OLt/0QiU
イザベルたん
サザエさんみたいになっちゃったね

482 :名無しさんの野望:2008/05/26(月) 21:03:50 ID:kO1Hjv69
カエサルがメンチ切ってるヤンキーみたいでワロタww
そしてガンジーの違和感の少なさは異常だな

483 :名無しさんの野望:2008/05/26(月) 21:07:58 ID:Tynezzyo
シャカ変わってなさすぎだろw

484 :名無しさんの野望:2008/05/26(月) 21:09:55 ID:A5GyLsUU
未だにガンジーが指導者になっているのがよくわからん

485 :名無しさんの野望:2008/05/26(月) 21:22:47 ID:ABWiEvM5
ですよねー

486 :名無しさんの野望:2008/05/26(月) 21:22:56 ID:d4/srqEL
皆、顔が細長くなってれぅ

487 :名無しさんの野望:2008/05/26(月) 21:27:08 ID:HmHdgpPo
>>484
指導者とするに足る知名度があり、なによりも個性として貴重だから。

488 :名無しさんの野望:2008/05/26(月) 22:37:16 ID:ZTquk+Hw
違うよ。ガンジーぐらいしか知らないんだよ

489 :名無しさんの野望:2008/05/26(月) 22:37:43 ID:IP8DzPkh
すみませんマルチでやってて仲間にここだぜと場所を教えるAOCでいうフレアみたいな方法はないのでしょうか
何方かお分かりの方いましたらおしえてください

490 :名無しさんの野望:2008/05/26(月) 22:48:51 ID:Tu9TRWX9
>>2にあるマルチスレがそれ

491 :名無しさんの野望:2008/05/26(月) 22:53:50 ID:uxUzR1wh
流入してない宗教のバチカン決議ありえねー
なんでターン終了した瞬間に5カ国から戦争しかけられなきゃいけないんだ

492 :名無しさんの野望:2008/05/26(月) 22:56:07 ID:8TZ+BMJi
>>489
Pのことじゃないか?質問スレは別にあるが。

493 :名無しさんの野望:2008/05/26(月) 22:57:30 ID:ImniJrQm
>>489
ターン制ストラテジーと言う事で伝えたい相手にはチャット機能で事前に密談すれば
良いんじゃね。
わざわざ全員に知らせるフレアが必要とも思えんしそういう機能があるとは聞いたことが無いな。

>>491
流入してないから決議にすら参加できず異教徒だから宣戦くらったんだろう。
あり得ない話でもない。

494 :名無しさんの野望:2008/05/26(月) 22:57:49 ID:7tsnDIjF
>>491
あれってバチカンボスと仲良くなってりゃ決議案でないですむのかねえ

495 :名無しさんの野望:2008/05/26(月) 22:59:56 ID:FR5n3ODH
>>494
イザベルとかの宗教基地外だったら異教徒ってだけでアウトじゃない?w

496 :名無しさんの野望:2008/05/26(月) 23:01:47 ID:rodQIrNx
指導者にホーチミンとかチェ・ゲバラがほしいのは俺だけかな?
歩兵UUべトコンでラッシュしてー

497 :名無しさんの野望:2008/05/26(月) 23:03:57 ID:LVArqDqr
作ってる国的に前者はないだろ

498 :名無しさんの野望:2008/05/26(月) 23:11:47 ID:0ws6jP0Y
農民兵っていたら便利だよね。

499 :名無しさんの野望:2008/05/26(月) 23:13:15 ID:wuizfRN1
>>489
Pキーじゃなかったっけ。ゲーム開始時のヒントに良く出てきたような。

500 :名無しさんの野望:2008/05/26(月) 23:29:15 ID:eEFC/ITq
Civ4のために新しいPC買う予定だけど、OSはビスタでも動く?

501 :名無しさんの野望:2008/05/26(月) 23:30:27 ID:dkS3zf4F
3.13になってから攻撃的AIでやると初期ラッシュくらいまくるようになった
今までは国教さえ気をつけとけば大丈夫だったのに

502 :名無しさんの野望:2008/05/26(月) 23:32:43 ID:HmHdgpPo
>>500
動かない。

503 :名無しさんの野望:2008/05/26(月) 23:33:58 ID:9jab1gxa
>>500
動くことを期待してはいけない。動くかもしれないが動かないかもしれない。

悪いこといわんからゲームするならまだXPにしとけ。

504 :名無しさんの野望:2008/05/26(月) 23:34:58 ID:dyDXhkkH
ゲーム目的で買うんだったら、
わざわざリスクを冒してまでビスタにする理由あるのかな。

505 :名無しさんの野望:2008/05/26(月) 23:35:10 ID:wuizfRN1
>>500
一応動くことは動く。でも不具合がかなりの割合で報告されてる。
わざわざ不良品買うことなくね?

506 :名無しさんの野望:2008/05/26(月) 23:42:20 ID:DOeWg1Di
国王にあがったばっかりだが攻撃的AIのトレブラッシュが怖すぎる
自由主義目指してんだよ畜生

507 :名無しさんの野望:2008/05/26(月) 23:42:22 ID:NlNdyPZb
CGE導入してみたけど変更が保存されないオプション設定が一部あるので
再インスコする前にフォント設定いじったファイル除けておくか・・・どれだっけ
栄誉の殿堂も引き継ぐか・・・Replaysフォルダでいいのかな
で、再インスコしてプレイ開始したらプレイ中のセーブファイルが無い。信じらんない
一部オプション設定も相変わらず保存されないもう駄目だ

508 :名無しさんの野望:2008/05/27(火) 00:25:26 ID:tkIsfMoe
ナポレオンが酷いなあと、チンギスハンはあんな剣なんか使わないって。

509 :名無しさんの野望:2008/05/27(火) 00:27:04 ID:fTOEzxdA
まあ別にイメージなんだしいいんじゃね

510 :名無しさんの野望:2008/05/27(火) 01:01:18 ID:20SstSnH
XPでプレイすることをお勧めするが、
俺はVistaUltimateSP1 32bit/64bit双方でプレイできてることを、一応報告。

511 :名無しさんの野望:2008/05/27(火) 01:02:54 ID:c4VI5zpy
は?vistaでも普通にプレイできるぞ。
とういかvistaつめるようなPCならciv4はらくらく動く

512 :名無しさんの野望:2008/05/27(火) 01:11:27 ID:gxV7p4n+
同じくvistaで快適

513 :名無しさんの野望:2008/05/27(火) 01:13:59 ID:0iRW+JRO
Vistaはパソコンによって動いたり動かなかったりするソフトがあると聞く

514 :名無しさんの野望:2008/05/27(火) 01:27:50 ID:eag0iNhW
俺もVistaだけど大丈夫だね
まあ、そろそろOSがこなれて来る時期でもある
ソフト側も対応してる場合が多くなった

でも新規で作る=OSを選べるならXPにしといたほうがいい

515 :名無しさんの野望:2008/05/27(火) 01:35:16 ID:Duv1/y1K
モンちゃんとのんびり100年戦争してる時に出てきた教皇庁決議で、
深く考えずにフリードリヒを選んだらAD1200に外交勝利された@国王

・・・カイジAA書きたい気分だぜorz



516 :名無しさんの野望:2008/05/27(火) 01:36:58 ID:c4VI5zpy
外交勝利に投票するとさらに新密度あがるんだっけ?
教皇庁に投票するのと違いあったか

517 :名無しさんの野望:2008/05/27(火) 01:44:51 ID:3pBrrNy7
うーん、3.02の頃と違ってOCCで勝てなくなってきた・・・
AIが自文明のTOP3都市の文化合計で首位になると必ず文化勝利狙いにいったりするんかね?
文化勝利しそうなヤツを外交で袋だたきにさせても今度は別のヤツ(往々にして我が同盟者)がターン毎600♪で爆走したり
袋だたきにされて属国化してもそのまま逃げ切ったり
つかそのまま制覇勝利いけそうなモンテや徳川まで文化勝利に走るのはやめてくれ。OCCじゃ手も足も出ん

518 :名無しさんの野望:2008/05/27(火) 01:46:35 ID:9+5S3x/u
VISTAで快適に動くかどうか以前に
VISTAが快適とは言い難い件

519 :名無しさんの野望:2008/05/27(火) 02:02:08 ID:9ts5CN0o
>>517
プレイヤーが不可能な勝利はオフでもいいとおもうんだけどなあ
一部ヤンデルガーはオンじゃないとふぁびょるようだけど

520 :名無しさんの野望:2008/05/27(火) 02:03:10 ID:PBLRPTf7
いいも悪いも、設定で変えられるんだから好きにしたらいいじゃん。

521 :名無しさんの野望:2008/05/27(火) 02:06:15 ID:3pBrrNy7
>>519
ん、あれってチェックオフにしたら自分だけじゃなくてAIも勝利条件満たせなくなるん?

522 :名無しさんの野望:2008/05/27(火) 02:11:50 ID:9ts5CN0o
んだね

523 :名無しさんの野望:2008/05/27(火) 02:19:14 ID:PAFkwjD8
勝利条件を制覇と征服だけにするとAIの軍事が薄くならないから
泥沼な戦争したい時はお勧め。

524 :名無しさんの野望:2008/05/27(火) 02:23:01 ID:3pBrrNy7
そっか・・・でも何か勝利条件限定すると味気ないしなぁ。
結局は外交失敗してるってことだから根本的に方針変えてみる。
無印の頃からやってきた、2カ国ぐらい相手にコバンザメみたく寄生しながらしこしこ宇宙船作るのは通用せんのかも

525 :515:2008/05/27(火) 02:55:40 ID:Duv1/y1K
>>516
議長選挙だと思って見落としてたorz
議長選挙も外交勝利選挙も同じ+2だったはず。

ってか国連だったか3.02だったかもしれないけど、
外交勝利のお題目でただの議長選挙が行われたりのときがあってよく分からん。



526 :名無しさんの野望:2008/05/27(火) 04:07:00 ID:JC/dohLx
英語版はComplete発売されてるんだね
日本語版はいつ頃出るんだろ

527 :名無しさんの野望:2008/05/27(火) 07:28:08 ID:+UTChQMT
>>526
つ デラックスパック

528 :名無しさんの野望:2008/05/27(火) 07:50:06 ID:6KkatuIR
AIがどうできてるかわからんからな

文化勝利オフにすると、文化勝利を狙わなくなるようにAIはちゃんとできてるんだよな?

それならオフもありだとは思うけど

529 :名無しさんの野望:2008/05/27(火) 08:06:26 ID:ib047rFv
これだけの細かいゲームを作れる人たちでもAIは糞ってのがAI作るのの難しさを物語ってるな
細かいゲームだからこそなおさら難しいんだろうが

530 :名無しさんの野望:2008/05/27(火) 08:23:58 ID:Z4i7AlAS
対PC用のAIなら簡単に作れんじゃね
AI全員で経済封鎖+ラッシュすればいいだけなんだから

プレイヤーを楽しませる変化に富んだAIが難しいってんなら同意

531 :名無しさんの野望:2008/05/27(火) 08:35:49 ID:MYmj/+iw
儒教連合対ヒンズー連合のはずだったのに
気付いたら世界対俺になっていた
おかしい・・・いっしょにルイをボコってたはずなのに
仲間だったのに

ところで鉄がないとカノンもフリゲートも作れないのな
オワタっぽい。最後まで戦うがかなりオワタっぽい

532 :名無しさんの野望:2008/05/27(火) 09:27:37 ID:RNAgVoSL
ライフル、歩兵でがんがれ

533 :名無しさんの野望:2008/05/27(火) 09:28:31 ID:VT9Phy2i
AIが糞とは思わないがたまーにこれはひどいって時はあるなぁ。
どことも通行条約&技術取引もしてなかったんだ。
なのに出会った瞬間「よくも我々の憎む敵と〜」-4

ちょっと理不尽だと思った今日この頃。

534 :名無しさんの野望:2008/05/27(火) 09:46:29 ID:7puOwnwh
そりゃAIの問題じゃなくて勘違いかバグでは……

535 :名無しさんの野望:2008/05/27(火) 09:57:05 ID:AVHgL5Tk
>>533
どこかの指導者に
資源とか技術とか脅し取られなかった?

536 :名無しさんの野望:2008/05/27(火) 10:31:48 ID:VT9Phy2i
勘違いかと思って目をこすったもんですよ。
カツアゲもされてないのよね・・・
BC1000年弱ぐらいだったかな。
500年くらいしたらだんだん-が減っていったから大した問題にもならなかったけど。
やっぱバグなのかな・・・

537 :名無しさんの野望:2008/05/27(火) 13:40:33 ID:FOBJ8fxi
そもそもカツアゲでは関係悪化はしないはず。
「よくも我々〜」は技術取引でのみ付く態度補正だから(通商とか資源取引は無関係)
恐らくは単なるバグ。

538 :名無しさんの野望:2008/05/27(火) 14:09:25 ID:x+Udv3KT
ここまで読んだ

539 :名無しさんの野望:2008/05/27(火) 15:41:51 ID:xwUz6+Nu
カツアゲに応じたらそれを最悪の敵とみなしてる奴の俺への態度が悪化したぜ

540 :名無しさんの野望:2008/05/27(火) 15:50:31 ID:ooZ79L6B
>>533
資源交易しているだけでも公明やよくも憎む〜が付くぞ

541 :名無しさんの野望:2008/05/27(火) 16:17:25 ID:/8BX1Rmo
CIVをやりまくってるだけで親との関係は悪化するよ
でも通商は切らないほうがいい

542 :名無しさんの野望:2008/05/27(火) 16:28:43 ID:sUQ1XPI0
カツアゲでも我々の憎むべき〜は付くよ
戦時中、風見鶏決め込んでるときに
恫喝にほいほい応じたら―2付いてた
相手国からすればまあ当然の心情だよな

543 :名無しさんの野望:2008/05/27(火) 16:45:45 ID:ZnDFLavf
EeePCで動くのかな、かな?

544 :名無しさんの野望:2008/05/27(火) 16:52:41 ID:CFF5INow
カーチャンからカツアゲかよ

545 :名無しさんの野望:2008/05/27(火) 16:54:41 ID:qpnJBxfI
>>543
とりあえず8GBのじゃないとインスコできるからすらあやしいな

546 :名無しさんの野望:2008/05/27(火) 17:53:20 ID:fJIqhXYx
母親は
もったいないが
騙しよい

547 :名無しさんの野望:2008/05/27(火) 19:51:15 ID:4tjujKZP
生産都市って水引けるようになるまで食料が足りないと
平原そのままのタイルで働いてるんだがなんか無駄っぽい気がする

548 :名無しさんの野望:2008/05/27(火) 19:52:33 ID:BrFOpyo5
労働者に余裕あれば小屋でも作っておけばいいんじゃないか?

549 :名無しさんの野望:2008/05/27(火) 19:52:53 ID:Hy1eqF/U
ゴミ出し忘れてかーちゃんに宣戦布告されたから、ちょっとやり直すわ

550 :名無しさんの野望:2008/05/27(火) 20:15:29 ID:SkpdsPuz
お前はゴミ出しを忘れたのだぞ!(-4)

551 :名無しさんの野望:2008/05/27(火) 20:17:50 ID:+JTSAhV8
衛生+2

552 :名無しさんの野望:2008/05/27(火) 20:21:54 ID:9ts5CN0o
ぴーひょろろに文化圏の内側に1ターン差で都市たてられたあげくに
あいつが沸かせたイベント斧蛮族がおれの最新都市に直行してきて乙ったからちょっとリアルパルチザンしてくる

553 :名無しさんの野望:2008/05/27(火) 21:59:03 ID:FDsPsKRN
どこで沸いたか知れん、剣士×4が、真っ直ぐ俺の唯一の都市(城壁ありの戦士のみ)に向かって、
一人倒したけど、大方の予想通り滅んだから、それまでイベントうぜーと言いながらもやっていたが
それを期にイベントオフにした

554 :名無しさんの野望:2008/05/27(火) 22:05:20 ID:f60VeM+1
剣士が沸く&蛮族が領内に入ってくる時代に戦士ひとりなのが悪いだろ
城壁つくるんだったら弓つくっとけよ

555 :名無しさんの野望:2008/05/27(火) 22:05:43 ID:fTOEzxdA
立ててよかった万里の長城

556 :名無しさんの野望:2008/05/27(火) 22:07:00 ID:WPcDv7Oi
奪ってよかった万里の長城

557 :名無しさんの野望:2008/05/27(火) 22:08:34 ID:+JTSAhV8
ペリシテ人の槍と
アッティラの馬が致命傷率高い

558 :名無しさんの野望:2008/05/27(火) 22:09:06 ID:BrFOpyo5
たまに蛮族スタックが領地をただ横断していくことがあって困る

559 :名無しさんの野望:2008/05/27(火) 22:10:34 ID:6s1aUMK5
俺も不死でいつもやってるがWBで機関銃兵を町を作るごとに追加してる。
万里なんか作ってるうちはまだまだ雑魚。

560 :名無しさんの野望:2008/05/27(火) 22:11:56 ID:WMmfQnKP
>>559の戦法と篭城カウンターは相性よさそうだな
今度やってみよう

561 :名無しさんの野望:2008/05/27(火) 22:17:24 ID:c4VI5zpy
イベントと蛮族はOFFでいいわ めんどい


562 :名無しさんの野望:2008/05/27(火) 22:23:12 ID:ooZ79L6B
敵を倒すのめんどい現代機甲師団10ユニットして始めるわ

こうですか?

563 :名無しさんの野望:2008/05/27(火) 22:24:53 ID:2Gj0CCJY
イベントなんてなくても余裕で死ねる場合がある。
皇子でもBC3000くらいに蛮族戦士Rで滅びかけた事がある。
多分AIの誰かが首都の近くのお菓子小屋で敵対引いたのだろう。

564 :名無しさんの野望:2008/05/27(火) 22:25:57 ID:TNmyEIGz
まだ弓兵しかいない時に弓騎兵こられると大概やばいことになるな

565 :名無しさんの野望:2008/05/27(火) 22:35:36 ID:6s1aUMK5
>>562
お前なにも分ってないなぁ
機関銃兵は防御専用だぜ?
古代の時代に、戦車で戦士をひき殺したりして
俺Tueeeしたい為に出してるんじゃないぜ。
蛮族弓騎兵クラスなら突っ込んできて
先制攻撃も無効化されるしな。
丁度バランスが良くなる。
もちろんノーロードプレイ前提。

>>561は逆に温過ぎる難易度4−5位下がる

566 :名無しさんの野望:2008/05/27(火) 22:43:13 ID:9M3+HkLY
皇帝でやってたけど、防衛持ちのギルガメが蛮族に滅ぼされてた。
こういうことあるんだなあ。

567 :名無しさんの野望:2008/05/27(火) 22:45:26 ID:PAFkwjD8
弓が準備できてるか微妙な時期の槍と槍がない時の弓騎兵はやばい。
首都でもあっさり落とされる。

568 :名無しさんの野望:2008/05/27(火) 22:46:20 ID:c4VI5zpy
ランダム要素で滅ぼされるとかうざいだけからビルダーで何とかしろ

569 :名無しさんの野望:2008/05/27(火) 22:47:12 ID:fTOEzxdA
まだであってもいない文明が蛮族に滅ぼされるのは
何か切ない

570 :名無しさんの野望:2008/05/27(火) 23:47:11 ID:WDX7liow
まだであってもいない文明に文化勝利されたことがあるぜ!

571 :名無しさんの野望:2008/05/28(水) 00:13:16 ID:V0E6WBOe
やばい、勤労楽しい。皇帝LVだと勤労もちならまだサクサク不思議たつから楽しい
エネルギー?なにそれ食えるの

572 :名無しさんの野望:2008/05/28(水) 00:25:17 ID:KJbfUmde
エネルギー3000超の文明とわずか400で戦う俺
戦闘で圧勝して150ユニット撃破しても和平条件が都市よこせだぜw

573 :名無しさんの野望:2008/05/28(水) 01:06:16 ID:ou7QU/qT
3.13になってから不死で勝てなくなったので
金融解禁してダレイオス使ったら
地形も良くて危なげなく勝てた
やっぱり金融+組織は強いねー

うれしかったので初期データもうpしてみた
興味があったらどうぞ。WB禁止してたので終了後も入れといた

無印パッチ無しWL無しBtS3.13非公式パッチ1.21使用(上書き)
http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/234.zip

574 :名無しさんの野望:2008/05/28(水) 01:08:38 ID:y0cYuE3g
ぶっちゃけ25ターン目に弓4とか湧かれると滅ぶしか無くなる

575 :名無しさんの野望:2008/05/28(水) 01:15:55 ID:uJEMqZHS
弓の頃なら沸いても都市圏突入してくるとは限らんから無視して運試し

576 :名無しさんの野望:2008/05/28(水) 01:19:44 ID:W27INiHT
壁無し戦士vs蛮族弓の運試し

577 :名無しさんの野望:2008/05/28(水) 01:25:04 ID:bxYZr0AJ
ゲーム開始早々、ススが出た丘の数ターン後に宝石が沸いた
ハンマー5、金6のマスはうますぎる

578 :名無しさんの野望:2008/05/28(水) 01:54:03 ID:C8nUbjyb
自分、再生成しないでプレイするスタイルなんだけど
再生成無しのリアルラックで初期作業圏内で金タイルを引いたマップだと
無慈悲な蛮族イベントが多い気がする。

食料タイルのみでひーひー言いながらプレイしてると
理不尽な蛮族イベントに遭遇した事無いし。

579 :名無しさんの野望:2008/05/28(水) 02:48:36 ID:HTDtd9MY
>>578
たしかプレイスタイルによって発生するイベントは変化するはずだから
マップの差ではなく、そのマップによるプレイスタイルの変化ではなかろうか
蛮族イベントがそんなんで変化するのかどうかは知らないけどw

580 :名無しさんの野望:2008/05/28(水) 02:50:06 ID:W27INiHT
>>578
難易度にもよるんじゃないか?

関係ないけど、初期ラッシュせず、開拓ラッシュ阻まれての4都市スタートはしんどかった(国王)
結局文化勝利で逃げましたけど
領土は力の意味を改めて思い知った

581 :名無しさんの野望:2008/05/28(水) 03:44:55 ID:RcjJc7Qd
ライフルと歩兵ラッシュで戦争して8都市奪った結果、
戦争しなかった場合とくらべて38年も宇宙船が早く打ち上げられた。
やはり都市は力である

582 :名無しさんの野望:2008/05/28(水) 04:02:00 ID:1W2AnXa7
>>580
奇遇だな、こっちはたったいま4都市銅鉄ナシでしんできた
長距離砲Rまでねばろうとおもったけど無謀だったようだ

それにしてもスターリンが迂回ルートでせめてくるとは思わなかった
宣戦してきたからあっちの領土に進軍したら・・・
http://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1211914504.JPG

583 :名無しさんの野望:2008/05/28(水) 04:47:35 ID:hG/LSvw6
>>582
宣戦してきたなら普通に都市に篭ってりゃいいんじゃね?
鉄銅無しでも防壁城長弓でなんとかなるし
外交で他国に宣戦させれば尚いい感じ

なんにせよ、6都市は欲しいよね

584 :名無しさんの野望:2008/05/28(水) 05:01:59 ID:1W2AnXa7
>>583
立てこもり予定だったんだけど
諜報でむこうの鉄都市の薄い防備がみえちゃったのが敗因><
あとは素直にマスケからライフルいくべきだったなぁ

585 :名無しさんの野望:2008/05/28(水) 05:24:43 ID:uIcZJ1op
>>527
デラックスパック12000円くらいで高いんだもん
英語版Comleteは6000円程度で買えちゃう

586 :名無しさんの野望:2008/05/28(水) 06:17:37 ID:Laj+p44j
>>585
だから?

587 :名無しさんの野望:2008/05/28(水) 06:30:20 ID:Y19mbuny
>>585
いやまぁまがりなりにも翻訳バイト君のコストはいってるからね

588 :名無しさんの野望:2008/05/28(水) 06:37:53 ID:1HBp7Y6g
>>578
俺も同じプレイスタイルだwだから初手から長考するぜ。
最初の戦士or斥候をどう動かすか、地形から周りを推測してみたり。
悩んだ結果初期位置から動かず建国する事が多いけどもね。

589 :名無しさんの野望:2008/05/28(水) 06:42:31 ID:Y19mbuny
>>578
俺も再生成しないなぁ
てかあれしたら反則でしょw

590 :名無しさんの野望:2008/05/28(水) 06:47:58 ID:zmoKglN0
プレイスタイル(笑

591 :名無しさんの野望:2008/05/28(水) 07:14:39 ID:sn3kxHtu
いままさに約束の地に都市を造ろうとしてる開拓者達、
未だ見ぬ土地に心躍らせる斥候、戦士達、
慎ましくも穏やかに暮らしている蛮族の村人達、
自然の神秘が作り出した名所、絶景、
それら全てを無に帰す行為であると認識した上で、厳かに再生成を行っていただきたい!

俺はいつも2〜3回は再生成するプレイスタイル()だけどな

592 :名無しさんの野望:2008/05/28(水) 07:16:46 ID:yxbp8WPf
再生成とかするならWBでいいじゃん。何も変わらない。

まあOCCは別、あれを再生成使わずにやるのはマゾが過ぎる

593 :名無しさんの野望:2008/05/28(水) 07:29:13 ID:NMPIZM3/
どのくらいの立地で満足するかだよな
食料資源が平原牛だけで氾濫原がない状態だと再生成する
あと食料資源が海産物だけでも再生成するかな・・・3個以上あれば別だが

594 :名無しさんの野望:2008/05/28(水) 07:31:51 ID:qw0mV2Bh
食料資源0で、河氾濫が8個以上あると高難易度ではきついぜ。

595 :名無しさんの野望:2008/05/28(水) 07:42:42 ID:q27rfZcF
前も話題になってたけど結局氾濫源が食料なんだから
問題ないって話じゃなかったか

実際そんな気がする

596 :名無しさんの野望:2008/05/28(水) 07:47:40 ID:UhGsvE9d
増えた人口で緊急生産すれば、なんとかなりそう

597 :名無しさんの野望:2008/05/28(水) 08:00:42 ID:GZ6d+eCt
開拓者ラッシュで6都市作れないような配置だと再生成しちまう

598 :名無しさんの野望:2008/05/28(水) 08:22:41 ID:rzI1YvP8
WBは隠れてる資源の位置とか大陸の形がわかっちゃうから再生成とは別物

599 :名無しさんの野望:2008/05/28(水) 08:35:57 ID:0TioYvty
ツンドラ孤島とか再生成せざるおえない

600 :名無しさんの野望:2008/05/28(水) 08:40:26 ID:aDXS+Y2M
氾濫金金牛
みたいな立地引くと再生成するな。
実際はそんな事無いんだけど、勝った気になってしまうw


601 :名無しさんの野望:2008/05/28(水) 08:55:57 ID:Laj+p44j
>>598
だよね。

あと、「いつでも再生成」機能ほしくね?
第1ターンで再生成するかどうか決めてる人はいらないと思うけど。

602 :名無しさんの野望:2008/05/28(水) 09:00:01 ID:xz8dLPsz
1ターン目でしか再生成できないからこそ再生成はありだと思う

603 :名無しさんの野望:2008/05/28(水) 09:22:39 ID:1HBp7Y6g
ありか無しかというより、するかしないかの二択の方がしっくりくるけど。
2マス先に鬼のように資源があるかもしれないと思っちゃってそのMAP捨てられないのよね。
貧乏性でサーセン

604 :名無しさんの野望:2008/05/28(水) 09:45:18 ID:pqmyXCDZ
AIシッティングブルが開始5ターン目に滅亡したことがあったw
イベントログに蛮族がなかったからなんだろうと思ってたけど、あれは菓子湧き蛮族だったのか…

605 :名無しさんの野望:2008/05/28(水) 10:05:24 ID:1W2AnXa7
>>601
さーて準備万端ライフルラッシュだぜ!
ってときにポちっと押して宇宙の法則がみだれたマップにするのか?

606 :名無しさんの野望:2008/05/28(水) 10:06:29 ID:fcZNXuAH
国王以上だとAIは開始時に弓がいるから菓子湧き蛮族に滅ぼされることはほぼ無いんじゃ・・・

607 :名無しさんの野望:2008/05/28(水) 10:06:55 ID:RcjJc7Qd
糞立地愛好家からすれば、
首都にワインや香辛料のみとかが最高立地です

608 :名無しさんの野望:2008/05/28(水) 10:26:20 ID:R8laDvEc
首都の資源状況良し悪しより周りが砂漠やツンドラだらけで拡張の余地がない時の方が絶望的になる

609 :名無しさんの野望:2008/05/28(水) 10:27:21 ID:xKHuozdl
あるある
神立地だ!と思ったら周辺がクソすぎてどうにもならんことあるなw

610 :名無しさんの野望:2008/05/28(水) 10:28:58 ID:GSE3M9CM
しかも石炭も石油もアルミもなくて
アルミ社を作って石炭を輸入したら
石炭産地が植民地になって交易切れたときの
絶望感ときたら他では味わえないね

611 :名無しさんの野望:2008/05/28(水) 10:29:37 ID:2jdpO+vb
砂漠とかツンドラうぜえよな
小屋都市つくれないのが一番困る

612 :名無しさんの野望:2008/05/28(水) 10:34:47 ID:xKHuozdl
砂漠地帯を川が横断してたから
これは神立地!!11!!と興奮して建てたら
氾濫源じゃなくて普通に砂漠だったとかあるよね

613 :名無しさんの野望:2008/05/28(水) 10:39:32 ID:NMPIZM3/
いや、ちゃんと確認してるからそれはないわ

614 :名無しさんの野望:2008/05/28(水) 10:46:39 ID:Ma4cwwCp
>>612
建てるまではしないけど、首都の近くにそういう場所があるとガックリ来る

615 :名無しさんの野望:2008/05/28(水) 11:05:47 ID:btcwvb1h
うわあああん
落ちやがったあ
ペディア開くんじゃなかったああ


まぁブレヌスだったからいいか

616 :名無しさんの野望:2008/05/28(水) 11:07:30 ID:6S/ucVSo
>>612
建てるとかネーーヨw 数ターン掛けて移動、途中で引き返す事なら・・・

617 :名無しさんの野望:2008/05/28(水) 12:34:08 ID:q27rfZcF
視界の縁に氾濫源特有の緑の蓮みたいなのがちょっと見えると
ワクワクするよな

618 :名無しさんの野望:2008/05/28(水) 12:35:45 ID:Y19mbuny
ペディアが開かないようにする方法とかある?
あれマジでなえるんだけど

619 :名無しさんの野望:2008/05/28(水) 12:38:11 ID:btcwvb1h
開かなきゃ良いんじゃないか?

620 :名無しさんの野望:2008/05/28(水) 12:41:02 ID:Y19mbuny
たまに誤爆クリックするんだよ

621 :名無しさんの野望:2008/05/28(水) 12:46:18 ID:N5dISeSM
キーボードで操作すればいいじゃない

622 :名無しさんの野望:2008/05/28(水) 12:50:50 ID:hcPGjLRH
F1、3、4、5、6以外たいして使わないだろうから
覚えていたほうが楽だよ

623 :名無しさんの野望:2008/05/28(水) 13:10:16 ID:q27rfZcF
F2を一番押すのは「あれ、今都市圏外にいるユニット4体だっけ5体だっけ?」ってとき

624 :名無しさんの野望:2008/05/28(水) 13:17:39 ID:4amuLDFm
>>607
最高なのは絹だろー

625 :名無しさんの野望:2008/05/28(水) 13:47:50 ID:q27rfZcF
実際絹のみとかあるのかね?

第二都市作れるかどうか疑わしい閉じた半島とかはたまに見るけど
首都の資源が悲惨きわまりないスクリーンショットってあんま見ないな

626 :名無しさんの野望:2008/05/28(水) 14:04:33 ID:hcPGjLRH
OCCで圏内に食料幸福なしで再構築する前に
WB見たらアルミニウムのみとかなら…

627 :名無しさんの野望:2008/05/28(水) 14:24:57 ID:5f3Gt415
無印なら首都クソ立地も普通にあったけど、
WLで首都には立地ボーナスがつくようになったから糞立地は少ないな
まあ食糧資源が平原牛しかないなんてのなら今だにあるけど

628 :名無しさんの野望:2008/05/28(水) 14:33:46 ID:q27rfZcF
一面の森(香辛料1つ)に川につながってない草原コーンが1つ、
とかいう地形も結構萎える

629 :名無しさんの野望:2008/05/28(水) 15:21:45 ID:lMFnXFne
平原象さん5つとかならたまにある

630 :名無しさんの野望:2008/05/28(水) 15:23:24 ID:eC0/tAz2
>>628
あるある。。。
コーンタイルを耕すためにまず農場を取得するけど、
そのおかげで青銅器の取得が遅れる→全体的に遅れるの逆シナジーorz
徳川とかでそういう立地ひいちゃうと、意味もなく都市圏外まで道路張り巡らせたりするよね

631 :名無しさんの野望:2008/05/28(水) 15:30:46 ID:Cw0rGV3A
再生成って1ターンじゃなくてどっかの文明と出会うまでじゃなかった?

632 :名無しさんの野望:2008/05/28(水) 15:36:41 ID:RcjJc7Qd
平原だらけだとマジでやるきなくす
しかしめげずにチャリを生産

633 :名無しさんの野望:2008/05/28(水) 15:46:21 ID:q27rfZcF
シャカで一面森、草原豚と川が隣じゃない草原香辛料引いたよ……

畜産→採鉱→青銅器、人口2になるの待って労働者作ったが
豚を改善した後は7ターンも青銅器の完成を待つことに

こういう場合って豚が後回しになってでも青銅器優先して
労働者休眠が起こらないようにしたほうがいいのか?

634 :名無しさんの野望:2008/05/28(水) 15:47:54 ID:9UO6kzQX
人口3で労働者だせばいいじゃn

635 :名無しさんの野望:2008/05/28(水) 15:49:04 ID:6S/ucVSo
まず養豚場確保しないと始まらないべ
あとは放置するか車輪取るか

636 :名無しさんの野望:2008/05/28(水) 15:50:24 ID:cKRGHPp6
車輪でも取って道ひかせときゃいいんじゃね
食料改善は序盤最優 食料無いと何も出力上がらないし

637 :名無しさんの野望:2008/05/28(水) 15:51:38 ID:q27rfZcF
でも青銅器とらんと川の脇の森切り倒して
草原農場作ることもできんしなあ……


638 :名無しさんの野望:2008/05/28(水) 16:09:53 ID:E3idj2Fk
暇な労働者に都市圏外の探索させようぜ!

639 :名無しさんの野望:2008/05/28(水) 16:11:51 ID:q27rfZcF
ババーン!キャー

640 :名無しさんの野望:2008/05/28(水) 16:20:08 ID:hcPGjLRH
首都周りに染料7沸いてたときはどうしろと…って思ったわ
結局貿易に使える分以外は小屋置いたけど

641 :名無しさんの野望:2008/05/28(水) 16:23:22 ID:q27rfZcF
メシなし染料7なら萎えるけど
メシの1つもあれば悪くない小屋置き場じゃない?

642 :名無しさんの野望:2008/05/28(水) 16:42:01 ID:ARHgZUDX
  (  ) ヘイワシュギモ
  (  )
  | |

 ヽ('A`)ノ アイシテ!
  (  )
  ノω|

643 :名無しさんの野望:2008/05/28(水) 17:01:07 ID:oljHB8kV
食料が鹿のみってのが俺の引いた最低首都だな
もちろんツンドラと氷土が見えて拡張する気もしないわけだ

644 :名無しさんの野望:2008/05/28(水) 17:22:52 ID:hcPGjLRH
みんな平等に全タイルツンドラにすればいいよ!

645 :名無しさんの野望:2008/05/28(水) 17:25:32 ID:+qV1wsQP
ツンデレに鹿があるだけいいじゃない。
オレ毛皮だけのときあった・・・

646 :名無しさんの野望:2008/05/28(水) 17:42:30 ID:eC0/tAz2
無印はどうだったか忘れたけどさ、WL以降で初期立地に食料資源がないって有り得るの?
開始20ターン目に蛮族に滅ぼされたとか、首都圏に砂漠タイルがあるとか、
不幸自慢がしたいがために話を膨らませてるようにしか聞こえないんだけど。
釣られただけだったらごめん。

647 :名無しさんの野望:2008/05/28(水) 17:52:47 ID:zbPk2UbS
おうおうにしてある

648 :名無しさんの野望:2008/05/28(水) 17:58:51 ID:1W2AnXa7
首都で頼りにしてた俺様の豚さんがジャングルに覆われたときの絶望感は異常

649 :名無しさんの野望:2008/05/28(水) 17:59:43 ID:oljHB8kV
mod以外だと食料資源なかったことはないな
>>645
首都パワーで平原鹿になってた

650 :名無しさんの野望:2008/05/28(水) 18:30:40 ID:cKRGHPp6
デフォの立地なら首都圏内に食料は必ずあるよ
灌漑なし米だったり牛だったり鹿だったりはあるけど

染料はまだ小屋以上の出力になるからいいけど絹は有無を言わさず小屋だな

651 :名無しさんの野望:2008/05/28(水) 18:34:09 ID:GSE3M9CM
皇帝でランダム指導者でやってるんだけどなぜかインドでしか勝てない
インドだと外交が妙にうまくいく

652 :名無しさんの野望:2008/05/28(水) 18:42:05 ID:z0nFPHq9
バグなのか知らないけど
無印で一面ジャングル、丘に宝石だけって首都になった事はある
その頃はそれが普通だと思っていたから普通にやってたけど

653 :名無しさんの野望:2008/05/28(水) 18:54:01 ID:CSrNIxDz
開拓者の初期位置が川沿いの砂漠(非氾濫源)だったことはあるな

後はファンタジーだっけ?立地が滅茶苦茶ステキになるやつ
あれだとツンドラとか氷土が平然と出てくるが

654 :名無しさんの野望:2008/05/28(水) 18:56:28 ID:Zbk6luDD
今のパッチでも全部暦資源氾濫原無しってのは当たったことあるな。

それはそうと、うちの開拓者が視界外からいきなり狼に襲われてお亡くなりになったはずなのに
襲った狼がどこにも見当たらないのはどういうことだ・・・
襲われたとこは視界内だから絶対襲われたターンでは見えるはずだし念のため戦士で探してもどこにもいない・・・
視界内通らずにどこにもいけないはずなのに・・・

655 :名無しさんの野望:2008/05/28(水) 19:00:15 ID:Yo9JrJFH
>>654
シドが経験値にされないように処分したんだよ

656 :名無しさんの野望:2008/05/28(水) 19:07:17 ID:W27INiHT
>>653
ファンタジーは滅茶苦茶すぎてあまりお勧めできん

657 :名無しさんの野望:2008/05/28(水) 19:13:24 ID:uJEMqZHS
動物は突然消えるからちょうどそのタイミングだったんじゃね

658 :名無しさんの野望:2008/05/28(水) 19:24:58 ID:5f3Gt415
>>651
前世がインド人だったんじゃね?

659 :名無しさんの野望:2008/05/28(水) 19:30:19 ID:csj9if+Q
>>651
おまえカレー大好きだろ?
それだよ

660 :名無しさんの野望:2008/05/28(水) 19:35:36 ID:qw0mV2Bh
首都の食料資源が羊や水源なしの米だったりすると萎える。
wikiの画像あぷろだには糞立地がいっぱい上がってて楽しいよ。
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/

661 :名無しさんの野望:2008/05/28(水) 19:38:16 ID:sn3kxHtu
>>660
No.221を眺めてて物憂げな気分になった

662 :名無しさんの野望:2008/05/28(水) 19:48:59 ID:BVXSxwb9
マップ小(5ヶ国)でやるとみんな宗教創始するから
外交がめんどくせぇなコレ
いつも7ヶ国だったから大抵メジャーとマイナーに分かれて
仮想敵国が絞りやすかったんだが

663 :名無しさんの野望:2008/05/28(水) 19:52:04 ID:Kl5eK3jm
孤島にチンギスハーンと二人
たまたまヒンズー教が創始出来て同宗教
軍事ユニット作るの忘れてた時に蛮族襲来イベントが起きた時は弓兵をこちらの首都に送ってくれましたね。

何でそんな感動的なストーリーの後宣戦布告してくるんだよ( ゚д゚ )

664 :名無しさんの野望:2008/05/28(水) 20:04:18 ID:AsjGdVM0
663を攻め落とす手間<蛮族を攻め落とす手間
だったからじゃないか?

665 :名無しさんの野望:2008/05/28(水) 20:20:32 ID:z88IQbHw
>>663
>軍事ユニット作るの忘れてた
これが原因だろうな。

「何にも悪い事していないのに、どうしてこんな目に」と思いがちだが、何にもしていないから悪いのだ。

666 :名無しさんの野望:2008/05/28(水) 20:22:01 ID:RcjJc7Qd
あーciv飽きてきたなぁ
何をやればいい?

667 :名無しさんの野望:2008/05/28(水) 20:24:44 ID:btcwvb1h
全然飽きないから分かりません

668 :名無しさんの野望:2008/05/28(水) 20:26:53 ID:W27INiHT
>>666
何もやらなくていいよ
一週間後には戻ってくるから、自分の意思で

669 :名無しさんの野望:2008/05/28(水) 20:27:44 ID:GZ6d+eCt
むしろ止めなきゃいけないのに全然やめられないんだがどうしたらいいだろうか

670 :名無しさんの野望:2008/05/28(水) 20:28:17 ID:MQYZfuv6
>>664
援軍が侵略軍に化けるのは歴史上枚挙に暇がない

671 :名無しさんの野望:2008/05/28(水) 20:30:26 ID:sYl3CLIm
Civを止めるのは簡単だぜ!というアメリカンパーティージョークがあってだな

672 :名無しさんの野望:2008/05/28(水) 20:30:56 ID:W27INiHT
>>669
そのPCを窓から捨ててしまいNA!

>>670
横あいから思いっきり殴りつける

673 :名無しさんの野望:2008/05/28(水) 20:37:34 ID:hvAHOaRJ
>671
「ああ簡単さ。俺なんかもう5回も止めてる。」

674 :名無しさんの野望:2008/05/28(水) 20:39:58 ID:W27INiHT
喫煙者かよ

675 :名無しさんの野望:2008/05/28(水) 20:45:08 ID:dxMkg0Vb
さすがに30時間ぶっ通しでやったり、モニターの前
で寝起きするのはなくなった。ほんと狂ってたな。
楽しかったがw

676 :名無しさんの野望:2008/05/28(水) 21:02:18 ID:N5dISeSM
>>672
司教乙

677 :名無しさんの野望:2008/05/28(水) 21:23:46 ID:18lH/VAH
>>666
そろそろMODに手を出してみたら?


678 :名無しさんの野望:2008/05/28(水) 21:28:03 ID:1W2AnXa7
ちょとおまいらの例の推薦図書の正式な名前おしえてくれ
大きめの本屋いったから検索したんだけどなんかまちがってたみたい

血と鉄と病原菌じゃないっけか?

679 :名無しさんの野望:2008/05/28(水) 21:28:23 ID:o9KfHKkK
>>678


680 :名無しさんの野望:2008/05/28(水) 21:30:12 ID:YmIq6Y3a
civ4に飽きたらciv3があるじゃないか
さらにトロピコを加えたローテーションは俺の視力をボロボロにして職まで奪った
今は馬券で飯食ってる

681 :名無しさんの野望:2008/05/28(水) 21:38:38 ID:XugLzHqj
>>680
馬資源を略奪されないように気をつけるんだ

682 :名無しさんの野望:2008/05/28(水) 21:43:47 ID:mITaxaAo
>>678
そこまで分かってんならグーグル先生がなんとかしてくれるだろうに…

683 :名無しさんの野望:2008/05/28(水) 21:48:23 ID:GZ6d+eCt
680はビザンツ帝国に生まれるべきだった逸材なのやも知れぬ…

>>678 銃・病原菌・鉄な

684 :名無しさんの野望:2008/05/28(水) 21:53:30 ID:DRVe52b6

   医学者たちが、目に外科的処置を行うことで視力を回復する術を研究しました

         ●眼球を!?そのような悪魔の所業は許しておけん!
         ●すばらしい!すぐに私も受けてみよう!
         ◎まず術後に異常が起きないかどうか、様子を見よう

が今の俺

685 :名無しさんの野望:2008/05/28(水) 21:55:42 ID:WAD5+P1H
現代の医療技術にメスを入れてみたんですね、わかります。

686 :名無しさんの野望:2008/05/28(水) 21:58:57 ID:1W2AnXa7
>>683
トントン
明後日ウィザーズクライマーといっしょに買うか

687 :名無しさんの野望:2008/05/28(水) 22:02:39 ID:q27rfZcF
どうでもいいけど薬草人体実験イベントの頻度が最近妙に高い気がするのはきのせいか
3.13にしたからかな

688 :名無しさんの野望:2008/05/28(水) 22:05:07 ID:NbOgMFhQ
実際高いけど、これって設定の誤りなのか意図どおりの確率なのか微妙にわからんね。

689 :名無しさんの野望:2008/05/28(水) 22:11:16 ID:5f3Gt415
人体実験+森の薬草で衛生+5もついたわ

690 :名無しさんの野望:2008/05/28(水) 22:14:09 ID:833qFGka
>>686
何の洋ゲーかとググったらエロゲだったじゃないか!w

691 :名無しさんの野望:2008/05/28(水) 22:15:49 ID:Ib01whBC
キャラ信者ハケーンw

692 :名無しさんの野望:2008/05/28(水) 22:44:31 ID:EKm1DBh1
俺はてっきり馬の名前かと思ってた
ウィザーズクライマー単勝10万円とかを想像してたら別の人だったのね

693 :名無しさんの野望:2008/05/28(水) 22:52:21 ID:KWbAOBfV
ゲーム的に正しいかは知らないが、
騎士は攻撃力10で、対白兵(槍を除く)+25%が適正じゃないか?

そんで、マスケットは攻撃力9で対騎馬ユニット+50%が、適正だと思う。
騎馬のアンチユニット的存在だとおもうんだけど。長篠の戦いとかみると。
どっかで銃剣の技術を用意して、それを獲得したら攻撃力11に対騎馬+50%
で都市攻撃つけられるみたいな。

歴史的に超重要なのにマスケ不遇すぎてかわいそうです・・・

694 :名無しさんの野望:2008/05/28(水) 22:54:15 ID:r2x+SCRI
歴史的に見るとマスケは能力下がる代わりに安くなるんじゃないかな

695 :名無しさんの野望:2008/05/28(水) 22:58:39 ID:0TioYvty
>>692
マジレスすると日本だと馬名は9文字まで
まあダービー週だしな

696 :名無しさんの野望:2008/05/28(水) 23:06:53 ID:A66dj4PR
長篠の戦いっておま、まぁさすがに武田騎馬隊とか信長の三段撃ち信じてるわけじゃないだろうけど
日本と西洋じゃマスケットというか火縄銃に求めた性能が逆方向じゃなかったっけ?
マスケット兵の評価としては日本の火縄銃は参考にならん

697 :名無しさんの野望:2008/05/28(水) 23:10:45 ID:KWbAOBfV
まぁ長篠の戦いは冗談だが
チャルディラーンの戦いとかでのイェニチェリの活躍ぶりから。


698 :名無しさんの野望:2008/05/28(水) 23:25:34 ID:Uow3yAcD
イェニチェリはカタクラでも出ない限りは騎士に負けないでしょ
白兵にも弓にも強くて、ちゃんと評価されているよ

699 :名無しさんの野望:2008/05/28(水) 23:27:40 ID:araWmSRC
マジレスするとマスケットは数さえ集まれば誰でも使えることだろ。
長弓はつかいこなすには相当の訓練が必要。

あとマスケットと騎士では野戦ならどうかんがえても騎士勝つだろ
城に篭って敵が来るのを待ち構えて撃ったり、長篠みたいに
圧倒的兵力+要塞に篭って一方的に討つ感じじゃなければマスケは使えないこ。
だからゲーム的には騎士が槍以外に25%ボーナスで
マスケがハンマー激安で尚且つ都市防御、丘防御高けりゃ良いと思うが

700 :名無しさんの野望:2008/05/28(水) 23:27:45 ID:uJEMqZHS
もう怒った
ここんとこあまりにもモンテが情けないからこれからは自分で使う

701 :名無しさんの野望:2008/05/28(水) 23:29:56 ID:r2x+SCRI
俺ら極悪非道のケツアゴブラザーズ!
今日も軍事力はないのに宣戦布告してやるからな
 ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

  ∧_∧  ∧_∧     
 (・∀・∩)(∩・∀・)  
 (つ  丿 (   ⊂) 
  ( ヽノ   ヽ/ ノ   
  し(_)   (_)

702 :名無しさんの野望:2008/05/28(水) 23:30:30 ID:5f3Gt415
マスケットの有用なのは兵の訓練が要らないところ
金さえあれば鉄砲と火薬と人員を集めて比較的簡単に軍を組織できる。
で、軍隊を地方領主みたいな職能集団に頼る必要がなくなるから、
中央集権的な重商国家が生まれることになった。
織田信長なんてまさにその典型でしょ。

703 :名無しさんの野望:2008/05/28(水) 23:34:57 ID:Uow3yAcD
あくまでもシド星ではユニットのイメージからゲーム的に補正つけてるだけだからな
現実持ち出したら槍は斧や剣に優位性が出るし、取扱いも簡単で安価
1つ1つに不満出したらゲームとして破綻しちゃうよ


704 :名無しさんの野望:2008/05/28(水) 23:38:07 ID:zbPk2UbS
でもマスケットはどこに飛んでいくかわからないので
相当の数を集めなきゃいけなかったから
結局近代になるまでは騎馬隊に対して圧倒的に有利とはいかないんだよな

705 :名無しさんの野望:2008/05/28(水) 23:40:17 ID:A66dj4PR
初期の火縄銃は撃ち殺すためじゃなくて音で士気を激減させることが目的だったって聞いた事はある
特に基本的に臆病な生き物である馬によく効いたとか

706 :名無しさんの野望:2008/05/28(水) 23:55:09 ID:UhGsvE9d
ゲーム的には、初めての火薬ユニットなので、防壁・城の効力を受けないのが売りなはずだが
白兵系からアップグレードできないのが痛い

707 :名無しさんの野望:2008/05/28(水) 23:58:16 ID:sO6Bzvcz
アンケート
あなたは勝率何パーセントで負けたことがありますか?
自分は98パーセントで負けが最高値です。躑弾兵対弓兵だったかな。


708 :名無しさんの野望:2008/05/29(木) 00:01:52 ID:LjFT0mZQ
>>701
なんだお前は
ハニーともう一人はだれだ
ぴょ太郎か?

709 :名無しさんの野望:2008/05/29(木) 00:01:52 ID:JDqBPrwP
99.2

710 :名無しさんの野望:2008/05/29(木) 00:02:19 ID:bYjyRhZ/
98%ならさっき現代機甲部隊がライフルに破壊されました;;
最高は99.8%かな。何かの間違いかと思った

711 :名無しさんの野望:2008/05/29(木) 00:03:11 ID:f1I1z6go
WLで100%で負けた

712 :名無しさんの野望:2008/05/29(木) 00:04:28 ID:WllQDJvO
不死きつい・・・

713 :名無しさんの野望:2008/05/29(木) 00:04:49 ID:NhRNMhib
久しぶりにCiv4やったら、となりにモンテが居た
これをどう思う?

714 :名無しさんの野望:2008/05/29(木) 00:09:08 ID:rkTr07aS
訓練されたアステカ人はAIのうち一人を必ずモンテにしてからやるという

715 :名無しさんの野望:2008/05/29(木) 00:14:37 ID:62l7l03U
日本人なのに徳川がうざくてモンテがかわいい!ふしぎ!

716 :名無しさんの野望:2008/05/29(木) 00:16:31 ID:7Pw4s/mg
ひきこもりの徳川と、出会う人みんなに愛とジャガーをばらまくモンテさんとでは勝負になりません

717 :名無しさんの野望:2008/05/29(木) 00:21:32 ID:3Tag5ahd
メイス時代にバチカンで無理やり停戦命令でて
今、ライフル時代なんだけどまだ宣戦布告出来ないんだけど
これって永遠に戦争するなよって強制されるもんなんだろか
いいえ、じゃ無くありえんなら戦争続行出来たのかな?

718 :名無しさんの野望:2008/05/29(木) 00:22:08 ID:bYjyRhZ/
宣教師をいっぱいプレゼントして仲良くしていたら
モンちゃんが創始したわけでもないのに
キリスト教に改宗してデススタック組んできたときは濡れた

719 :名無しさんの野望:2008/05/29(木) 00:23:40 ID:RnQEpoJS
OCCやってたらグレネーダ8体をモンテさんの騎乗兵30のスタックに踏みつぶされました

720 :名無しさんの野望:2008/05/29(木) 00:36:46 ID:aqcRzW/V
>>702
それマスケットの話w
火縄銃は命中率重視で鉄砲隊は訓練を重ねたエリート兵
織田家も普通の戦国大名で農村依存の足軽と雑兵が大多数

721 :名無しさんの野望:2008/05/29(木) 00:42:36 ID:V6RGySS4
雑賀衆がまさにエリート集団だなぁ

722 :名無しさんの野望:2008/05/29(木) 00:42:51 ID:rkTr07aS
>>717
停戦した場合再び戦争できるようになるのは10ターン後
あと相手国から一方的に何か貰ったりすると
その場合も同じく10T宣戦できなくなる・・・はず

723 :名無しさんの野望:2008/05/29(木) 00:43:45 ID:/IGoOEP/
30ぐらいなかわいいもんだ。

724 :名無しさんの野望:2008/05/29(木) 00:47:14 ID:D+HKUdwT
俺の最高は180スタック

725 :名無しさんの野望:2008/05/29(木) 01:29:32 ID:vZtrTquC
もし続編が出るのなら
デススタックはどうにかしてほしいな・・・

726 :名無しさんの野望:2008/05/29(木) 01:33:39 ID:vW1SOiwV
間抜けにもカタパ/トレブで増員待ちつつ文化防御削ってくるAIスタックに
こっちも国中からカタパ集めて副次的損害→パォパパパパォパパパパォパパパするのはたのしいよ

727 :名無しさんの野望:2008/05/29(木) 01:35:19 ID:rGGwfkfj
ちょいと相談乗ってくだしあ。
CPU E4300 グラボ7600GS メモリ2G
のデスクトップでやってるんだけど、後半結構重いので
CPUかグラボを買い替えようと思うんだが、どっちがいいだろう?
CPUならE8400orQ6600。グラボなら9600GTあたりになると思います。

728 :名無しさんの野望:2008/05/29(木) 01:38:41 ID:XrIQD/gC
Phenom9600のRADEON HD3870のメモリ8Gでも後半は重いよ。
だからQ6600はPhenomより性能良いけどそれだけじゃやっぱり重いと思うよ。
今の重さで我慢してもうちょっと先まで待つと良いよ。

729 :名無しさんの野望:2008/05/29(木) 01:43:13 ID:rGGwfkfj
マジスカ。
肝心な事を言い忘れてました。
メインでプレイするMAPは小で6文明程です。


730 :名無しさんの野望:2008/05/29(木) 01:45:29 ID:bYjyRhZ/
>>725
10,000ハンマーくらい注いだような
デススタックを殲滅するのが楽しいんじゃないか

731 :名無しさんの野望:2008/05/29(木) 01:47:29 ID:Taf0x5so
大事なのはCPUでCivはマルチコア対応してないからどうしようもないってどっかのエロい人がいってた

732 :名無しさんの野望:2008/05/29(木) 01:50:55 ID:RnQEpoJS
騎兵隊120体+その他のスタックを戦車で虐殺した時は楽しかったな

733 :名無しさんの野望:2008/05/29(木) 01:57:11 ID:aqcRzW/V
X2 6400+ HD3850 メモリ6GB だけど
最大マップをプレイしても重くはないぜ
X2 4600+ メモリ2GB のときは重かった

734 :名無しさんの野望:2008/05/29(木) 01:57:40 ID:PgzT5ION
俺なんてCPUはCeleronで、メモリは502MB、グラボに至ってはオンボっていう酷い環境だわ
もっと酷い人もいるんだろうが、こんな環境ですら我慢すればできる

735 :名無しさんの野望:2008/05/29(木) 02:06:42 ID:qS+g8yYP
ゲーム途中で鈍くなったらセーブ→メインメニューに戻る→ロードで直る。

736 :名無しさんの野望:2008/05/29(木) 02:07:20 ID:XrIQD/gC
マルチコアのメリットは1PCで録画したり配信したり出来るぜ。

でもそんなのより私は特大18文明がサクサク遊びたいです。

737 :名無しさんの野望:2008/05/29(木) 02:10:19 ID:p+tlcnI7
>>725
いやなんとかした結果のカタパ、カノン、長距離砲だから

738 :名無しさんの野望:2008/05/29(木) 02:11:59 ID:G4tXAXzg
>>725
難易度下げれ。

739 :名無しさんの野望:2008/05/29(木) 02:15:20 ID:lfCDUPuO
チチェン・イッツァーが敵のではなく自分のライフリングで陳腐化するのはおかしい
その不自然さからして、これは元々のチチェン・イッツァーが強力すぎたゆえの措置か

740 :名無しさんの野望:2008/05/29(木) 02:47:38 ID:XrIQD/gC
チチェンイツァ立てたやつは個人的に勝者だと思っている。
その後は二位を決める為の敗戦処理だと思っていたい。

741 :名無しさんの野望:2008/05/29(木) 02:51:40 ID:lZRdKPim
>>740
ワーヒーで忍者レッグラリアート決めた状態みたいなもんか。

742 :名無しさんの野望:2008/05/29(木) 03:08:48 ID:/nRTbK5K
>>740
シングルだとAiが建てるけどマルチだと誰も建てないから楽勝じゃね?

743 :名無しさんの野望:2008/05/29(木) 03:13:19 ID:WHu3A5l/
某スパイ動画みたく全文明属国にして勝利したのに制覇になってら
あれだと征服だったのになぁ、まぁどうでもいいんだけど

技術優位に立って驕ってる王権を戦車のデススタックで踏み潰すのは気分がいいぜヒャッハー
最後機械化歩兵出てきたけど気にせず踏み潰した

744 :名無しさんの野望:2008/05/29(木) 05:23:48 ID:3uexiQxJ
ちょっと早起きしたからcivするか・・・

そして今日も僕は大学を休むんだね

745 :名無しさんの野望:2008/05/29(木) 05:40:07 ID:tf71bLRx
皆どんな設定でやってる?
最近のマイブームは

スピード:マラソン
資源  :拮抗

これお勧め!スピード遅いから中世までの戦争がメインになって
資源もある国にはあるけど、ない国にはないって感じで
資源の取引がリアルっぽくて楽しい!

研究も生産も時間かかるから全て慎重にやらないと大打撃になるし
技術交換のありがたみもよく分かる




まだ1回しかやってないけど。

746 :名無しさんの野望:2008/05/29(木) 05:45:35 ID:S6j0URZa
中世でブームがさって工業化を見ることなく飽きるんですね。わかります

747 :名無しさんの野望:2008/05/29(木) 05:54:12 ID:iG5/1nun
なんか、パッチ来てからはじめてやったら国王とかも難しく感じるんだけど
みんな、パッチ以降難易度上がったと感じる?
ブランクのせいかなorz
スタスタの変更点は把握してるんだけど、体感的な
みんなの感想聞かせてよ!

748 :名無しさんの野望:2008/05/29(木) 06:20:24 ID:/sMXTZc0
AIの頭は確実に良くなってるよ
スパイの使い方やら文化勝利狙い、奇襲なんかも上手くなってる
でも慣れちゃうとそれはそれで対応できるけど

749 :名無しさんの野望:2008/05/29(木) 06:32:22 ID:9HrLyhoW
皇子でのんびり文化遺産ラッシュやってたら外交勝利しちまった
ラグナルに布告されて防戦してたらイザベル、ハンニバル、ギルガメが次々とラグナルに布告
たぶんうちと宗教が一緒だったから助けてくれたのだろう ありがたいことだ
で、4:1で戦争中にバチカン教皇に選ばれたのでとりあえず外交勝利押しといたら
外交勝利です とか表示されたわけ あと7ターンでライフル解禁だったのに・・・

750 :名無しさんの野望:2008/05/29(木) 07:47:56 ID:XteFOAIy
>707
戦闘処理をランダムにしてない限り
対AIでは負けるときは100%に達してない限り絶対負ける
斧から大事に育てた歩兵が理不尽にやられたとき試してみた

751 :名無しさんの野望:2008/05/29(木) 09:38:06 ID:C4JaSaGa
>>750
100.1%で負けた事あるアル

752 :名無しさんの野望:2008/05/29(木) 10:05:08 ID:NeTO9Kt8
都市襲撃3の歩兵がトレブに突っ込んで負けたのは
いい思い出

753 :名無しさんの野望:2008/05/29(木) 10:22:56 ID:ORwLtHKy
アップグレードしたらラクダが馬になる件

754 :名無しさんの野望:2008/05/29(木) 10:29:05 ID:Ux5Ifw5/
そんな事いったらラクダがヘリコプターになる件
ラクダがヘリコプター操縦してる姿思い浮かべてみたんだけど。
めっちゃ可愛いね

755 :名無しさんの野望:2008/05/29(木) 10:29:07 ID:/6bEYg5c
>>745
皇帝
BaS標準12〜15文明
先行配置アリ
編集無し
種固定
イベントアリ
破壊的蛮族
マラソン
自分で研究した技術のみ交換可能

こんな感じ
多分ノーマル工程より楽になってると思うが
これくらいでマッタリしてるほうが好き

756 :名無しさんの野望:2008/05/29(木) 11:04:49 ID:n9h1C3Pz
何でヘリが騎兵からうpぐれできるん?「現代の騎兵」とか書いてあるけど何でそう言うん?

757 :名無しさんの野望:2008/05/29(木) 11:11:16 ID:ySEPsEo4
古代から生産都市としてフル活用して
英雄叙事詩・士官学校・ウエストポイント・大将軍数人定住で
現代まで100ユニット以上生み出して最強の軍事都市だぜウハハーと思ってたら

兵舎作ってなかった…

俺のバカバカバカバカ

758 :名無しさんの野望:2008/05/29(木) 11:12:21 ID:WllQDJvO
英雄叙事詩に兵舎は必須

759 :名無しさんの野望:2008/05/29(木) 11:18:36 ID:RnQEpoJS
イベントで破壊されたんじゃね?
こないだモンゴルの首都奪ったら教官定住しまくり(6体+軍事学校)で
最初から17経験値のユニット出せて笑えた

760 :名無しさんの野望:2008/05/29(木) 11:20:26 ID:WllQDJvO
>>759
イベントかスパイだろうね

761 :名無しさんの野望:2008/05/29(木) 11:25:03 ID:pvoDUAPN
アレク改変して創/カ志向にしたら凄いことになったわ

762 :名無しさんの野望:2008/05/29(木) 11:29:00 ID:NYUH31Z8
永久同盟ってデフォだとOffだけど、有り無しとでは結構違うものなのかな

763 :名無しさんの野望:2008/05/29(木) 11:29:03 ID:ySEPsEo4
>>759
ビンゴ
イベントログ見たら兵舎壊されてた。
戦争のまっただ中で気付かなかったわ

764 :名無しさんの野望:2008/05/29(木) 12:20:29 ID:HGhZgHV7
金融強いな。小屋と専門家なしでも技術トップだ。皇子だけど
沿岸都市2つあるけど海の3コインがうまい

765 :名無しさんの野望:2008/05/29(木) 12:51:59 ID:YCCLcCYa
永久同盟すると研究が促進されるけど
アレは並列化によるあふれでも発生してるの?
最初の数ターン異常に速くなるよね?

766 :名無しさんの野望:2008/05/29(木) 12:58:24 ID:G4tXAXzg
ゲーム途中で永久同盟結ぶのってずるくね?
同盟結んだ相手が宇宙船飛ばしても自分の勝利ってことだよな?
つうかduelで永久同盟結んだらどうなのよ。

767 :名無しさんの野望:2008/05/29(木) 13:00:58 ID:HGhZgHV7
>>765
あれ?同盟って研究遅くならない?

768 :名無しさんの野望:2008/05/29(木) 13:44:08 ID:FmmZowsV
>>765
同盟国とのビーカー共有化の結果による促進以外にも促進するの?

769 :名無しさんの野望:2008/05/29(木) 14:50:44 ID:rJ6EK4rr
別大陸に攻めるのだるいんで、核30発放り込んだら一気に戦争不満40超え\(^o^)/
1都市も落としてないのに次ターン降伏してきますた

770 :名無しさんの野望:2008/05/29(木) 15:17:54 ID:gLMmwycd
飽きた・・・

771 :名無しさんの野望:2008/05/29(木) 15:20:59 ID:D+HKUdwT
>>770
不死楽勝になってから飽きた
天帝は敵がチートくさすぎるのでやる気がない

772 :名無しさんの野望:2008/05/29(木) 15:29:00 ID:35bBxCiY
【AI技術にたかられたときの反応でみるCIV4レベル】
酋長=急に「キャラ」が出てきたのでびっくりして適当に答えてしまう。
貴族=何か聞かれたときはとりあえず「はい」と答えることにしている。
皇子=エカテならあげる。ヴィクトリアならあげない。でも心の中ではハトシェを応援している。
国王=あげた方がいいとプレイレポに書いてあったからあげる。臥薪嘗胆に燃える。
皇帝=ぐへへ、好感度獲得。
不死=技術?恵んで貰うものだろ。
天帝=操作が最適化かつオート化しており、たかられたことをそもそも覚えていない。

773 :名無しさんの野望:2008/05/29(木) 15:37:21 ID:62l7l03U
ぶっちゃけCivって麻薬ゲーと言いながら結構飽きるタイミングあると思う
ただ数ヶ月やらないとまたやりたくなったりするんだが

774 :名無しさんの野望:2008/05/29(木) 15:47:49 ID:8F8HtHnb
>ただ数ヶ月やらないとまたやりたくなったりするんだが
そういうのを麻薬ゲっていうんじゃないのか

775 :名無しさんの野望:2008/05/29(木) 15:56:20 ID:D+HKUdwT
civの麻薬性は、一度始めたらプレイを終えるまで止められないという点が最も強い。
毎日毎日やりたくなるような麻薬性かといえば、それほどでもないし飽きる人もいる。

776 :名無しさんの野望:2008/05/29(木) 16:01:29 ID:enPjZAYU
金属がなくても自由主義が取れなくても それでもインターネットさえ取れればなんとかなるって思うからね まあ建造中にスパイに破壊されるんだけど

777 :名無しさんの野望:2008/05/29(木) 16:02:17 ID:ORwLtHKy
文明 日本
指導者 俺
志向 防衛志向/哲学志向

固有施設 ニートハウス/裁判所の代替
変化 コスト120→90 不満+3 人口+1

固有ユニット 自宅警備員/戦士の代替
変化 戦闘力 4 移動力 0

778 :名無しさんの野望:2008/05/29(木) 16:05:22 ID:8F8HtHnb
強ぇな、自宅警備員
オレ棍棒戦士に勝てる気しねぇよw

779 :名無しさんの野望:2008/05/29(木) 16:12:41 ID:enPjZAYU
斥候の代替で戦闘力1移動力0でいいんじゃないか ただし狩猟を必要としない

780 :名無しさんの野望:2008/05/29(木) 16:24:30 ID:LjFT0mZQ
早く城作れよ
お前防衛だろ?

781 :名無しさんの野望:2008/05/29(木) 16:27:53 ID:JJM6D4cn
サラディンは、UBに交易路1本追加とか
聖職者・商人配置可能になれば、強くなるような気がする。

782 :名無しさんの野望:2008/05/29(木) 16:28:28 ID:C4JaSaGa
固有技術 ウイニーを忘れてる
全文明が既知の技術を自動的に取得

783 :名無しさんの野望:2008/05/29(木) 16:29:39 ID:WllQDJvO
固有ユニット 自宅警備員/スパイの代替
戦闘力1 全てのユニットから視認可能 摘発されない代わりに滞在ボーナスの削除

ニートってそこそこ工作能力あると思うんだ、主に2chで

784 :名無しさんの野望:2008/05/29(木) 16:29:51 ID:VvrloBWE
>>777
自宅警備員は防御にまわればあの獰猛そうな棍棒戦士より強いのか

そんな屈強なもの達が日本中に居るとは・・・
流石名に恥じない働き
日本の各家庭の警備は万全だな!

785 :名無しさんの野望:2008/05/29(木) 16:30:59 ID:WllQDJvO
あ、敵の領土にいったら自宅警備員じゃなくなる/(^o^)\

786 :名無しさんの野望:2008/05/29(木) 16:32:17 ID:aUlVaXJW
むしろ変につよくて各家庭が崩壊

787 :名無しさんの野望:2008/05/29(木) 16:33:53 ID:62l7l03U
Civらしいかは別にして中世だと国境付近がしょっちゅう不安定になる
ギミックがあるゲームはおもしろいかもしれん

788 :名無しさんの野望:2008/05/29(木) 16:37:52 ID:aUlVaXJW
>>787
なにが望みかわからないが
シャカ様の国境はしょっちゅう不安定で油断できない
精神的な意味で

789 :名無しさんの野望:2008/05/29(木) 17:22:50 ID:dka05biE
シャカと聞いて

文明: インド
志向: 宗教、哲学
技術: 神秘主義、農業
UB: 菩提樹 (モニュメントの代替、文化+3、文化圏の森林成長率UP)
UU: 十大弟子 (宣教師の代替、布教先に寺院を供給)
平和志向度: 9

こんな感じを想像していたので、実際とのあまりの違いに唖然とした

790 :名無しさんの野望:2008/05/29(木) 17:45:16 ID:V/XbFu+J
まぁ別人だしな

791 :名無しさんの野望:2008/05/29(木) 17:47:04 ID:62l7l03U
シャカと技術トレードが成立したときのポーズの優雅さは異常

792 :名無しさんの野望:2008/05/29(木) 18:13:58 ID:D+HKUdwT
俺はシャカめったにでないんだよなぁ
ラグナルとかマンサの半分くらいしか出てないと思う
なんか補正されてるっぽいぬあ

793 :名無しさんの野望:2008/05/29(木) 18:20:32 ID:iG5/1nun
綺麗に四勢力わかれていたのに大国同士が結託したら
てもあしもでなくなった
自衛の核の必要性を痛感した
属国システムは相変わらず理不尽だな

794 :名無しさんの野望:2008/05/29(木) 18:41:36 ID:/sMXTZc0
完全ランダムだと指導者的につまらなくなる時があるから
戦争屋と内政屋は各1人は入れるようになったなぁ
全員戦争屋とか内政屋ってのより難度低くなってる気がするが

795 :名無しさんの野望:2008/05/29(木) 18:41:44 ID:p+tlcnI7
難易度さげろよw

796 :名無しさんの野望:2008/05/29(木) 18:58:58 ID:aUlVaXJW
>>792
うちのシドは50%くらいの確率で隣国にシャカをだすぬあ

ところで馬の側面l攻撃って負けたときは効果発動してないんだろうか?

797 :名無しさんの野望:2008/05/29(木) 19:02:58 ID:woMnrech
側面攻撃はユニットが生き残ったときのみ発動

798 :名無しさんの野望:2008/05/29(木) 19:13:39 ID:aUlVaXJW
サンクスコ

ちょっと工学Rを模索してくる

799 :名無しさんの野望:2008/05/29(木) 19:22:36 ID:e4E2/bCf
俺はいっつもカパックが出てくる
リンカーンかルーズヴェルトも毎回

800 :名無しさんの野望:2008/05/29(木) 20:31:31 ID:LToOlKLm
八百屋フラグ立ちまくりじゃまいか・・・なんて理想の展開

801 :名無しさんの野望:2008/05/29(木) 20:31:54 ID:LToOlKLm
誤爆・・・・・・・・・・

802 :名無しさんの野望:2008/05/29(木) 20:32:24 ID:Ux5Ifw5/
うちはマンサさんがレギュラー出演してるなぁ。
アメリカ系はシッティングさんばっかで他は全然拝んだことないぜ。
ハトさんなんて二回くらいしか見たことね

803 :797:2008/05/29(木) 21:34:17 ID:aUlVaXJW
とりあえず工学R皇帝パンゲいけたわ、スペインUBテラツヨス
工学でおわらすことも可能かもしれんが
アンチユニットでかためてるのにライフルとくらべるとさすがに守備がよええ
だが都市攻撃3つけたトレブのレートは異常。ゆえに攻めは安定

804 :名無しさんの野望:2008/05/29(木) 21:34:56 ID:DU9rXuXF
時間がたっぷりつかえるなら気分転換にどうよ

http://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1212064090/

805 :名無しさんの野望:2008/05/29(木) 21:48:59 ID:iSUW97rS
いつもオランダでプレイするんだけど、カエサルがいつもいる
プレイキャラで対戦キャラが決まったりするのかな

806 :名無しさんの野望:2008/05/29(木) 21:49:52 ID:yrz+E3X0
アメリカだとルーズヴェルトしか出んな…
それよりも、毎回シャルルマーニュが、世界で唯一の仏教国として放置プレーされてる方が気になる
大半の指導者が日の目を浴びた光景を見ている中、シャルルマーニュだけは未だに栄光の時代を見たことが無い…

807 :名無しさんの野望:2008/05/29(木) 21:52:12 ID:D+HKUdwT
大国になるのはいっつも同じメンツの気がする
逆にいっつも小国なのもいるな

エカテとかユスティニアヌスとかイザベルはいっつも大国のような気がしないでもない

808 :名無しさんの野望:2008/05/29(木) 21:54:40 ID:Iw0vB/04
好戦的なとこは終盤ヘタれるかな
溜め込むとこは結構ヤバい

809 :名無しさんの野望:2008/05/29(木) 21:56:10 ID:B9ahLyoa
帝国持ちはかなりの確率で巨大になる。
創造持ちもそこそこ巨大になる傾向があると思う。

イザベラは小国のイメージしかないな。

810 :名無しさんの野望:2008/05/29(木) 22:22:49 ID:7Pw4s/mg
イザベラは国の拡大より仏教を広めることに幸福を感じるタイプ

811 :名無しさんの野望:2008/05/29(木) 22:29:48 ID:f1I1z6go
帝国は立地がはまると人間でも馬鹿強いからなー
シャルル不死で紀元前に初期拡張だけでスコア1位になってしまったり

812 :名無しさんの野望:2008/05/29(木) 22:32:45 ID:B9ahLyoa
不死までなら立地に恵まれれば非帝国でもそれぐらい十分いけるんだが。

帝国のボーナスは余剰食料には効かないのがな・・・

813 :名無しさんの野望:2008/05/29(木) 22:33:54 ID:DCrrOkTu
マンサ、ブル、イザベラ、王権はいつも大陸の嫌われ者ってイメージがあるな。
戦闘狂に囲まれてフルボッコ。
属国になると今度は属国にしたやつが嫌われて共食い。


814 :名無しさんの野望:2008/05/29(木) 22:35:07 ID:D+HKUdwT
モンテを属国にしたときの爽快感といったら

815 :名無しさんの野望:2008/05/29(木) 22:37:32 ID:aUlVaXJW
うちのブルは置物にかぎりなく近い

816 :名無しさんの野望:2008/05/29(木) 22:46:54 ID:enPjZAYU
イザベラが調子こいてヒンズー教やってたんで あいつの友達ぜんぶ仏教にしてやった

817 :名無しさんの野望:2008/05/29(木) 22:54:28 ID:OSwKXhv1
属国って属国になったら基本文化勝利しか目指さないよな

818 :名無しさんの野望:2008/05/29(木) 22:56:09 ID:7Pw4s/mg
>>817
自分の属国に宇宙船勝利と外交勝利されましたが何か?

819 :名無しさんの野望:2008/05/29(木) 22:57:47 ID:B9ahLyoa
属国に外交勝利されるのは迂闊過ぎだろw

820 :名無しさんの野望:2008/05/29(木) 23:04:19 ID:oWlMjqYV
バチカンや国連の決議を良く確かめず適当な国をクリックして外交勝利された事は何回かあるw

821 :名無しさんの野望:2008/05/29(木) 23:06:26 ID:PQsRLUar
あしたは早番でそろそろ寝なきゃいけない
>>680がうらやましいとか思ってしまう

822 :名無しさんの野望:2008/05/29(木) 23:09:51 ID:K5FRV5EY
Civ Revって日本語版出るの?
US版はリージョンコードあるから、日本でできないよね?

文化勝利に偉人20人集めるとか
勝利に近くなるとAIが全員敵対的になるとかいう話を聞いて
ちょっとやりたくなってきた。

823 :名無しさんの野望:2008/05/29(木) 23:28:50 ID:1ZD9fASL
Civの新作出るの?

824 :名無しさんの野望:2008/05/29(木) 23:45:55 ID:sQjzNfHF
Civ Rev最初はコンシューマなんてって思ってたけど
なかなか面白そうではないか
PCかPS2で出れば絶対買ったのだけど、
ハードごと買うのはつらいな

825 :名無しさんの野望:2008/05/29(木) 23:50:59 ID:i03ZSW+9
>>820 おまえは俺かw

826 :名無しさんの野望:2008/05/29(木) 23:57:13 ID:PHfV/Eae
プロモや記事見た限りではBtSが問題無くプレイ出来てるなら
CivRev買う必要はまったく無いような気もするが・・・


827 :名無しさんの野望:2008/05/30(金) 00:17:10 ID:ao9V+RE4
あのグラフィックがいやだ
なんか丸くなりすぎ

828 :名無しさんの野望:2008/05/30(金) 00:55:24 ID:Nq3VPY69
端っこでなおかつ大理石があったりするとMな俺には耐えられないくらい良い土地すぎると思うんだが。
一般的に楽しい立地ってどんな感じなのかね。

http://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1212076287.JPG

829 :名無しさんの野望:2008/05/30(金) 00:58:40 ID:WvXQH7XO
小麦死んでね?

830 :名無しさんの野望:2008/05/30(金) 01:04:37 ID:iTcYBX/b
まあ、フツーって感じだな
馬の真上→金の下か馬の左→金の上 かな?

831 :名無しさんの野望:2008/05/30(金) 01:06:34 ID:Nq3VPY69
小麦が死んだのは悲しいが見えなかったし動かず都市たてたからしょうがないのさ。
もう勝った気になっちゃったから今日はゆっくり寝れそうだ。

832 :名無しさんの野望:2008/05/30(金) 01:13:39 ID:Nq3VPY69
>>830
金あたりまでいっちゃうと維持費で爆死しそうだからチャレできんなぁ。
金で維持費ぐらいでるか。
金周辺に1都市いけたら6都市確定だから余裕で文化勝利できそうね。妄想だけど


833 :名無しさんの野望:2008/05/30(金) 01:20:00 ID:hvomSft4
金と沿岸交易で維持費なんて余裕だろ

俺はパンゲア真ん中が一番楽しい 戦争しないとダレる

834 :名無しさんの野望:2008/05/30(金) 01:26:41 ID:z9dHZzge
永久同盟を初めて締結したらチンギスが
内燃機関、物理、医術を1ターンで開発したんだけど
これはあぶれハンマーみたいな仕様なのかな?
それと同盟を結んだ瞬間、なぜか交易―4が付いていたのはなんでだろう
今までは態度に出さなかったけど本当は嫌だったんだからね!
っていうデレツンか?w

835 :名無しさんの野望:2008/05/30(金) 01:35:59 ID:T3SIKurN
ほへ、貝の二つ下じゃないんだ

836 :名無しさんの野望:2008/05/30(金) 01:40:19 ID:G2Y8RzRM
>>835
それだと都市数が少なくなりすぎる気がする。
個人的には馬の下→金の上→魚の2コ右ってとこだな。

837 :名無しさんの野望:2008/05/30(金) 01:42:26 ID:ao9V+RE4
序盤は人口の少ない小都市多数のほうが有利
終盤になってくると大都市が多くないと厳しいが

838 :名無しさんの野望:2008/05/30(金) 01:44:05 ID:rEqoD+7j
>>822
遅れるかは知らんが普通に日本語版も出るはず

839 :名無しさんの野望:2008/05/30(金) 01:48:27 ID:EgaiqMQq
俺も貝の二つ下だな、どうせこの位置なら文化勝利だし
大都市3つ確保した方がいい

840 :名無しさんの野望:2008/05/30(金) 01:58:46 ID:hpjkrpqY
俺、どうもデフォで攻撃的AIらしくて文化勝利したことないんだよな……(・ω・)ショボーン

やろうと思っても、ついつい流れで軍備増強→おっ、今だ!→ALT+クリック
でも、それが楽しい俺がいるw

841 :名無しさんの野望:2008/05/30(金) 02:06:37 ID:T3SIKurN
おれも文化勝利はどうもたべれない人
最近は軍備だけ整えておいて布告は受身&依頼待ちがマイブーム

842 :名無しさんの野望:2008/05/30(金) 02:10:32 ID:Nl26KtZ3
最近はカツアゲしにきたAIに片っ端から宣戦布告する狂犬プレイが楽しいです。

843 :名無しさんの野望:2008/05/30(金) 02:22:36 ID:hvomSft4
軍備増強と拡張→金が無いから都市でも破壊すっか→チィーッス、斧処分しにきました^^

844 :名無しさんの野望:2008/05/30(金) 02:27:11 ID:S/zrl+0U
俺も文化勝利しないなあ・・・
つーか文化勝利ってどうやってやんの?
偉人ファームで芸術家作って爆弾安定おいしーですなのか?

845 :名無しさんの野望:2008/05/30(金) 02:33:37 ID:EgaiqMQq
小屋、専門家、遺産のいずれかで文化を多く生み出せる都市を首都+2つ準備
自由主義までは通常通り進める(一番乗りはそこまで狙わなくていい)ので、
最低限の軍備を怠らず、近隣ととにかく仲良くすることを意識する
システィナや創始宗教があると楽になるので、音楽や宗教関連を狙って取る

自由主義取ったら文化振りしつつ偉大な芸術家を適度に溜めておき、
三都市がほぼ同時に50000の値に達するようにShift+Enter連打


ぶっちゃけ簡単な上につまらないので、あんまお勧めしない。

846 :名無しさんの野望:2008/05/30(金) 02:36:20 ID:ao9V+RE4
文化勝利の最大の壁は外交
それが難しい

847 :名無しさんの野望:2008/05/30(金) 02:37:44 ID:mDehdgtW
文化勝利は3都市5万でなくて、5都市8万にすべきだ。

848 :名無しさんの野望:2008/05/30(金) 02:38:21 ID:S/zrl+0U
>>845
即レス&詳しい解説をありがとう
たしかに読んだだけではあまり面白そうに見えないなあ・・・
とりあえず、今度一回狙ってみる事にするよ
やってみないことには語れないしね

戦争がめんどくさくなると宇宙船に逃げるのは俺だけじゃないはず
あと宇宙船作ってるときに他国に核譲渡して核戦争させるのって定石だよね

849 :名無しさんの野望:2008/05/30(金) 02:54:09 ID:T3SIKurN
宇宙人でも襲来してくれないと終盤はやっぱいまいちなんだよなあ

850 :名無しさんの野望:2008/05/30(金) 02:54:52 ID:hvomSft4
文化勝利でも大事なのは小屋だからね
天帝文化勝利レポにもあったと思うけど3都市とその都市の小屋を育てる都市を建てるのが大事
後は1000年倍増ルールがあるから劇場やら僧院やら文化出す施設、遺産はなるべく紀元前、紀元500年頃までに建てる

で適当な時期になったら文化スライダー全開、3都市以外は芸術家を雇用しまくる、3都市でも小屋配置しても余るなら芸術家


851 :名無しさんの野望:2008/05/30(金) 03:11:02 ID:p4dxnAtr
パンゲアはあんまりスシ資源が集まらないな

852 :名無しさんの野望:2008/05/30(金) 03:23:20 ID:lXBeTAwu
デラックスパック買ったのに無印でしか遊んでないのはもったいないだろうか。
正直、MOD当ててるみたいでWLもBtSもやる気起きない…。
これらの魅力って無印と比べてどんなところにあるの?

853 :名無しさんの野望:2008/05/30(金) 03:30:14 ID:CUXrJpR6
>>834
自分が持ってた技術を共有したんじゃないの?

854 :名無しさんの野望:2008/05/30(金) 03:30:58 ID:EPTG9UDg
>>852
君はドラクエ1・2・3を買って1しか遊ばないのか?

855 :名無しさんの野望:2008/05/30(金) 03:40:21 ID:T3SIKurN
>>852
http://www.4gamer.net/games/038/G003859/20071208002/
このへんのレビューでもどんぞ
でも楽しめてるならいいんじゃね

>真の変更点は「強化されたAI」
ってのがしっくりくるかねえ。
ゲームの難易度は無印のほうが高いけれど
BtSのほうが納得できるつよさにみえる。
逆に無印はやりこむとハンデではないところでのAIのずるさが気になってくる
どこがどうだったかは忘れたが


856 :名無しさんの野望:2008/05/30(金) 03:44:03 ID:hvomSft4
ん?無印はハンデがチート級だったんじゃなかったか

857 :名無しさんの野望:2008/05/30(金) 03:59:36 ID:lXBeTAwu
>>855
さんくす。
スパイと企業システムが大きな追加・変更みたいだね。
個人的には宇宙船勝利の改良にぞくっときた。
やっぱりもったいない気分になってきたんでインスコしてみる。

858 :名無しさんの野望:2008/05/30(金) 04:00:16 ID:hUPfIZ+O
無印天帝はAIのUG費用が9割引という凶悪さ

859 :名無しさんの野望:2008/05/30(金) 04:03:48 ID:T3SIKurN
>>856
どこで>ん?になったのかよくわからないが
BtsではAIが強化されたためにハンデを減らしたって記事ならどっかでみた

860 :名無しさんの野望:2008/05/30(金) 04:07:05 ID:tab/1cUo
無印はハンデではないところのずるさが気になってくるのにBTSではハンデが減らされてAIが強化されたのか?

861 :名無しさんの野望:2008/05/30(金) 04:29:47 ID:T3SIKurN
>>860
そうか、日本語おかしいなおれw
無印のハンデが鬼畜なことを前提として書いてたわ

無印のハンデは鬼畜なのだけれど
やりこんでるとハンデじゃないところのずるさも気になってくる

とかこんなかんじか。

862 :名無しさんの野望:2008/05/30(金) 04:30:41 ID:vo1cUwET
WLで偉大な将軍とUBの鬼畜ぷりを味わう
Btsでスパイ経済マンセーの別ゲーを味わう
以上

863 :名無しさんの野望:2008/05/30(金) 05:27:54 ID:jf0Wf2ne
無印はハンデがきついのとAIが適切に軍備溜め込むから
Btsみたいなヤラレ役じゃなく、まともな競争相手なのできつかった記憶が

864 :名無しさんの野望:2008/05/30(金) 05:43:50 ID:PI5qmYMV
溜めて溜めて、いっせいにアップグレードされた時の絶望感。
なんか一句できそうだぜ。(無印フシデヤッテルガー勝率9%)

865 :名無しさんの野望:2008/05/30(金) 06:12:11 ID:iPpAiI1K
確かに無印やってたはずなんだけど、
改めて思い出そうとしてもあまり記憶がはっきりしていない
新しいゲームやるときはとりあえずHARDを選択する派だから、
初ゲームは天帝で、なにが起こったのかもわからず虐殺されたくらいしか思い出せないなあ

866 :名無しさんの野望:2008/05/30(金) 06:14:37 ID:/jI0Z2ZB
負けて退く 人を弱しと 思ふなよ(涙目)
いなぞう

867 :名無しさんの野望:2008/05/30(金) 06:18:28 ID:Ph3ufdVK
戦略は戦術に叶わない

868 :名無しさんの野望:2008/05/30(金) 06:35:54 ID:pUdocUdu
無印は変な場所に入植しまくってくるのがうざ過ぎる

869 :名無しさんの野望:2008/05/30(金) 06:37:00 ID:T3SIKurN
無印のコンキスタドールがゴキブリのようにおれの領土すべてを蹂躙したのもいまではいい思い出



870 :名無しさんの野望:2008/05/30(金) 07:01:04 ID:cZaDVyty
カスタムのBalancedが楽しいんだけど毎回自分の領地には石油が湧かない
プラスチックまで待つわけも行かずごめんな親しい隣人よ

871 :名無しさんの野望:2008/05/30(金) 07:05:13 ID:H+f2q+gJ
>840>845
>三都市がほぼ同時に50000の値に達するように
志向やそれまでの偉人数によるけどこだわらなくていい。
首都が突出する状況は避けたほうが良いけど1都市遅れてるのは最後の文化爆弾連打の調整で
どうにでもなるから。

それと俺は9都市無いなら侵略戦争してでも増やす。
システィナはこだわる必要はないが3宗教は無いと厳しい。
宗教創始国とは多少外交的に不利でも交易持っておくこと(1都市でも流入すれば切って問題なし)
自力創始にこだわる必要性はない。

俺は文化勝利で近隣都市がどんどん文化侵略されて転向していくのが好きなんだが少数派なのか・・・

872 :名無しさんの野望:2008/05/30(金) 08:45:00 ID:z9dHZzge
>853
いや、永久同盟って結んだ時点で技術共有でしょ?
だから即研究してくれって頼んだら、1ターンで開発したのが不思議

873 :名無しさんの野望:2008/05/30(金) 09:19:17 ID:92SZuov4
AI強化されてるけど、無印はよく略奪してくるから
戦闘関係は色々とめんどくさい。
まぁ略奪する為だけに宣戦してくるPCよりずっとマシだけど・・

プレイヤータイプのAIあったらすげーウザそう
うっかり外側の改善作ってたら即宣戦〜拉致られたりとか

874 :名無しさんの野望:2008/05/30(金) 09:27:09 ID:iPpAiI1K
仮に人間と同程度の思考ができるAIが実装されたとしたら、
うざいとか以前にハンデの差でプレイヤーがボロ負けしそう
まあマルチやればいいだけなんだけど

ただプレイヤー「タイプ」のAIって面白そうだよね
労働者拉致とか、友好度に関係なく裏切ったり、
毎ターン金をせびって来たり、たまにもの凄い勢いでスパイポイント振って来たり、
土下座外交で軍備0に近かったりとかさ。

875 :名無しさんの野望:2008/05/30(金) 09:46:41 ID:iTcYBX/b
友好度次第で前が見えなくなるCOMがいないとCivの外交のおもしろさは激減するだろうからなあ
やっぱCivは基本的にはシングルプレイ前提のゲームだな


876 :名無しさんの野望:2008/05/30(金) 10:23:57 ID:7nSZECOg
戦争に失敗すると宣戦前のセーブデータからやり直してくるAI

877 :名無しさんの野望:2008/05/30(金) 10:24:59 ID:92SZuov4
TUEEEEEEEE

878 :名無しさんの野望:2008/05/30(金) 10:48:12 ID:w/Q5kOj3
ワールドビルダー使ってくるAIとかか

879 :名無しさんの野望:2008/05/30(金) 10:58:06 ID:tab/1cUo
突如国境にAIのクマライオンデススタックが

880 :名無しさんの野望:2008/05/30(金) 11:16:15 ID:kmbuYmn0
PCの電源点けるたびに起動してくるCiv4

881 :名無しさんの野望:2008/05/30(金) 11:27:36 ID:gleoCWpg
AIってかウィルスじゃねーかw

882 :名無しさんの野望:2008/05/30(金) 11:37:41 ID:KTZ1tkgq
ラクダのAI

883 :名無しさんの野望:2008/05/30(金) 11:59:38 ID:PI5qmYMV
初めて、らくだRされた。
ちょうど自由主義研究していた所で、対抗技術もユニットもなく、
教育と工学を交換するまで、やられたい放題。

ライフル反撃しようと思ったら、らくだ+敵弾兵。
サラディンは、化学ルートによくいくような気が(略

884 :名無しさんの野望:2008/05/30(金) 12:09:02 ID:z9dHZzge
AIの思考ってライフリングすっ飛ばして
物理学やら化学やら大量生産に向かうよね

885 :名無しさんの野望:2008/05/30(金) 12:19:48 ID:ao9V+RE4
そりゃぁライフリングは長距離砲まで技術的には必要ないからな
それよか物理とか共産とか、生物学とかとりたいだろーよ

886 :680:2008/05/30(金) 12:52:07 ID:Utwi11yf
>>821
でも俺職探してるよ
食えてるったって平均すると高卒初任給程度だし

887 :名無しさんの野望:2008/05/30(金) 13:01:50 ID:NTJIPJZ/
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/news/1212110058/

リアル 槍兵vs飛行機

888 :名無しさんの野望:2008/05/30(金) 13:02:15 ID:pUdocUdu
civも確かに面白いが、本当に人生が狂い掛けたといったら
初期の頃のUOだったなー 食う寝るオナーニ風呂トイレ以外の時間はずっとPCに噛り付いていた気がす

>886ガンガレ!

889 :名無しさんの野望:2008/05/30(金) 13:14:37 ID:6e1nfApR
理想は学習してくるAIだな。
最初は弱いんだけどプレイヤーと対戦してるうちに学習して強くなる。
プレイヤーが強くなればAIもまた強くなる。


890 :名無しさんの野望:2008/05/30(金) 13:24:09 ID:6e1nfApR
で、自分が育てたAIと他人が育てたAIを対戦させられるようなシステムを作れば面白そうじゃないか。
AI選手権とか開いたりしてさ。

891 :名無しさんの野望:2008/05/30(金) 14:00:59 ID:H4hUbuk6
どうせお前らセーブロード繰り返したりWBで資源確認したりの
卑劣なプレイしかしないんだから実力も何も無いだろ

892 :名無しさんの野望:2008/05/30(金) 14:11:29 ID:h1m57qeR
でも難易度が下がる配置なのを避けるために資源確認は必須だろ

893 :名無しさんの野望:2008/05/30(金) 14:14:10 ID:GCyVsEtT
それは無い

894 :名無しさんの野望:2008/05/30(金) 14:17:21 ID:w/Q5kOj3
892からセンスを感じる

895 :名無しさんの野望:2008/05/30(金) 14:18:44 ID:h1m57qeR
ゲーム進めていく内に神配置だって事が分かって勝っても萎えてるってこと無いか?

896 :名無しさんの野望:2008/05/30(金) 14:24:27 ID:w/Q5kOj3
ギャグかと思ったら本気だったのか
大なり小なり立地で運が作用するんだから、その時の状況を楽しめば良いんじゃないの?
あまりにも立地が良すぎたらいつもと違ったプレイ方法試してみるとか
自分で好きなように調節して遊べば良いと思うんだわ

897 :名無しさんの野望:2008/05/30(金) 14:30:25 ID:hvomSft4
神配置で萎えるなら難易度上げれ 天帝でそうならしらね

898 :名無しさんの野望:2008/05/30(金) 14:33:28 ID:ao9V+RE4
資源のブーストは前半でこそ強いが、後半からは実力で普通に差が出るだけ。

まぁ金2つあって官吏が紀元前に終わったこともあったが、宇宙船自体はそれほど早くはならなかった。

899 :名無しさんの野望:2008/05/30(金) 14:36:57 ID:+etouq0c
ギリギリの勝負が楽しいのは分かるけど、
糞立地でも良立地でもダメっていうのはなんだかなー。

最後までプレイして負けてしまったMAPで
BC4000からやり直した方がいいんじゃないか?

900 :名無しさんの野望:2008/05/30(金) 14:38:34 ID:ao9V+RE4
そこまで立地を気にするなら素直にビルダー使えよと
資源なんて将来的には食糧さえあればどうとでもなるんだから、資源に無駄なこだわりはいらん

901 :名無しさんの野望:2008/05/30(金) 14:39:45 ID:EgaiqMQq
いっそ全資源なくしてしまうのはどうだ

902 :名無しさんの野望:2008/05/30(金) 14:42:17 ID:pUdocUdu
イイ、それ、イイね(視線虚ろかつ晴れやかに)

903 :名無しさんの野望:2008/05/30(金) 14:57:43 ID:iTcYBX/b
資源が神でも外交が難しいとかいろんなパターンがあるんだし

904 :名無しさんの野望:2008/05/30(金) 15:04:30 ID:z9dHZzge
つまり前に上がったノー資源のドラクエマップですね。わかります

905 :名無しさんの野望:2008/05/30(金) 15:08:15 ID:U8PQHHEk
立地にそこそこ恵まれて拡張も上手く行って技術的にも先進グループ
戦争狂もいないし安泰だなと思ってたら高価な独占技術恐喝を一度断っただけで、
いきなりマンサがヤコブ(そこそこ仲良かったスコアトップ)とラムセス(非隣国)誘って
いきなり宣戦布告してきて焦ったり。

てかマイナスでもないのにいきなりぶち切れて襲い掛かってくるマンサなんてはじめて見たw

906 :名無しさんの野望:2008/05/30(金) 15:13:28 ID:EgaiqMQq
マンサ「世の中の全ての技術を我が手に!」

907 :名無しさんの野望:2008/05/30(金) 15:15:48 ID:fDkQt8AB
>>905
どうしても欲しかったのかなw
まさにころしてでも うばいとる

908 :名無しさんの野望:2008/05/30(金) 15:19:28 ID:CCs/Lsc2
神立地の皇帝よりも糞立地の国王のほうが難しい

909 :名無しさんの野望:2008/05/30(金) 15:25:36 ID:rEqoD+7j
そもそも難しさなんて難易度や立地だけじゃなくて広さとか敵の多さとかも関わってくるからなあ

910 :名無しさんの野望:2008/05/30(金) 15:27:42 ID:92SZuov4
立地と志向で難度1〜2くらい変わってくるからな
土地取れなくてラッシュ必要なのに隣徳川とか防衛持ちだとかなり厳しい

911 :名無しさんの野望:2008/05/30(金) 15:34:18 ID:T3SIKurN
難しさにかかわる要素ってどのへんだろな

・首都資源、川沿い有無
・首都周り資源、銅鉄馬の有無
・AIのメンツ
・首都ですでに囲い込みができてるとか、逆に囲い込まれてるとか
・各種イベント
・菓子小屋の引き具合
・自分の志向
・難易度設定そのもの

こんなとこかね

912 :名無しさんの野望:2008/05/30(金) 15:37:40 ID:bCU3gMe5
大陸と配置、マンサの有無も難易度にかかわるな

913 :名無しさんの野望:2008/05/30(金) 15:39:58 ID:iPpAiI1K
やっぱり戦争屋と内政屋、どっちもある程度いないとスムーズに行かないよね
大マップパンゲア11文明、平和志向度の関係で戦争屋仲間は徳川とモンテのみ、
あとはみんな仲良し仏教連合だったときは、
モンテ・徳川が滅びた後のスケープゴート探すのに苦労したよ・・・

914 :名無しさんの野望:2008/05/30(金) 15:40:04 ID:U8PQHHEk
マンサより帝国持ちの方がよっぽど厄介だと思うがな。

特にキャサリンに広い土地があったりすると・・・

915 :名無しさんの野望:2008/05/30(金) 15:40:31 ID:h1m57qeR
どのプレイの仕方でも難易度に影響するのは
・自分の志向
・難易度設定そのもの
・首都周り資源
・AIのメンツ
ここらへんじゃね?

916 :名無しさんの野望:2008/05/30(金) 15:42:31 ID:EW2fAos0
昨日、ちょっと振った話題なんだがやっぱり永久同盟で研究加速してね?
自分より技術遅れてる小国と同盟を結んだとたんに医学→物理学→電気が全て1ターンで研究完了した
物理学のボーナス科学者は相手の側にいってるしあふれでも発生してるとしか思えんのだが

917 :名無しさんの野望:2008/05/30(金) 15:42:55 ID:ao9V+RE4
天帝以外の難易度であれば、1200年にライフルを先に出したものがかつ
それまでに滅びなければ勝利は確実

918 :名無しさんの野望:2008/05/30(金) 15:43:32 ID:rEqoD+7j
AIの数の多さと土地の広さのバランスが入ってないのはなんで
極端な話OCCでもないのに1都市に圧殺されるほどの広さなら手の打ちようが限られてくると思うんだが

919 :名無しさんの野望:2008/05/30(金) 16:25:06 ID:gKpWUKbD
村建てるのほどほどにしてたら中盤にGNP失速
グローブ国民国家すげえ
マスケットRなんてなかった
首都が文化侵攻されるだと…
丘の都市落とすの無理じゃね?
未だ貴族クリアならず
8時間ぶっ通しでやってる…
等等、得られるものが多い2プレイだった

私、成長してる…

920 :名無しさんの野望:2008/05/30(金) 16:26:06 ID:l74jfxnp
>>916
チーム扱いにでもなってんじゃないの?

921 :名無しさんの野望:2008/05/30(金) 16:28:51 ID:yd3a12qU
最近、慢性的なハンマー不足になってる。生産都市だけは
食料かつ山がないとならないから運の要素が大きいんだよな。
食料ばっかりで山がないとか、山ばっかりで食料がないとか。
だから、徴兵を使わざるを得ない。

922 :名無しさんの野望:2008/05/30(金) 16:29:47 ID:9VwsWFsD
バランスマップを使えば神立地や糞立地で萎えなくなると思われ

923 :名無しさんの野望:2008/05/30(金) 16:46:33 ID:z9dHZzge
>919
日本語で

924 :名無しさんの野望:2008/05/30(金) 16:53:04 ID:iPpAiI1K
>>921見て思ったんだけど、
機械以前の時代(あまり柔軟性のない時代)だと、
だいたいどれだけのハンマー確保できれば生産都市として合格なの?
カタパ2ターンで作れるようなら〜とか聞くけど、
よく考えたらそれってかなり恵まれた立地だよね。

個人的には、丘or戦略資源4以上+それらで市民働かせられる食料確保できたら生産都市にすることにしてる。
これでもかなり厳しい条件だけどね・・・

925 :名無しさんの野望:2008/05/30(金) 17:17:31 ID:R9gaIKDZ
【アマゾン】文明を知らない未知の部族を発見、写真撮影に成功
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/news/1212110058/

【孤立していた部族、ブラジルで発見】
南米でもはやごく少数しか存在しない未接触の土着の部族の一つが、ブラジルと
ペルーの国境で発見され、写真が撮られた。
ブラジル政府によると、この部族の存在を証明し、また彼らの居住地を保護する
ために写真撮影をしたという。
飛行機から撮影された写真は、身体を赤く塗った部族員が弓と矢を振っていると
ころである。
「サバイバル・インターナショナル」によると、世界にいる100以上の「未接触
部族」がブラジルやペルーに住んでいるという。
世界中の先住部族を支援している同団体の理事であるスティーヴン・コリー氏は、
このような部族は、居住地が保護されないと、「すぐに消滅してしまうだろう」
と語っている。

http://news.bbc.co.uk/2/hi/americas/7426794.stm

発見された未知の部族
http://newsimg.bbc.co.uk/media/images/44701000/jpg/_44701396_pixone.jpg
飛行機に向かって矢を放とうとする部族の男たち
http://newsimg.bbc.co.uk/media/images/44701000/jpg/_44701307_tribe_zoom_226ap.jpg


まだお菓子の小屋とってなかったのかよ

926 :名無しさんの野望:2008/05/30(金) 17:40:04 ID:+etouq0c
我々が非文明人より幸せだと思っているならば、それは大きな間違いだ。

我々は文明がなければ生きていくこともできない貧しい土地にいるのだ。
対して、食料の豊富なジャングルに住む彼らは一日あたり3時間ほどの仕事量で済む。

927 :名無しさんの野望:2008/05/30(金) 17:43:10 ID:T3SIKurN
楽しそうだよな

「なんか飛んでんよ!なんか飛んでんよ!」
「くえっかなああれ。でけえし」
「うまいぜ」
「まじかよ!!!!おとそうぜ!!!」
「よしきたwwww」

928 :名無しさんの野望:2008/05/30(金) 17:44:52 ID:5CX2h/Ju
民族といえば
マサイ族って撮影のときだけウホウホやって帰るときは普通にスーツ着てお疲れ様〜って感じで帰るそうな

929 :名無しさんの野望:2008/05/30(金) 17:54:16 ID:w/Q5kOj3
普通に携帯使ったりTV見たりしてるらしいな

930 :名無しさんの野望:2008/05/30(金) 17:54:17 ID:bqt9zfCM
>>926
しかしジャングルにネットはないのであった。

931 :名無しさんの野望:2008/05/30(金) 17:56:12 ID:hvomSft4
>>924
簡潔に灌漑コーン+平原丘3つで13ハンマー
更にハンマー出る資源があれば+αだな

932 :名無しさんの野望:2008/05/30(金) 17:56:14 ID:z9dHZzge
シャカ役の人が仕事終わったら服着て電車で帰るの想像してしまった

933 :名無しさんの野望:2008/05/30(金) 18:04:46 ID:YIudJJd+
>>932
3の時はみんな時代ごとにファッションが変わってたな

934 :名無しさんの野望:2008/05/30(金) 18:15:42 ID:o/4OMU4r
草原丘に小屋建てる人いる?
AIはたまにたててるけれど

935 :名無しさんの野望:2008/05/30(金) 18:24:13 ID:qilG2Tp2
>>934
金融都市なら。

936 :名無しさんの野望:2008/05/30(金) 18:25:44 ID:D/hxJvf0
食料の都合で風車になることが多いけど、余ってるようなら小屋も考える

937 :名無しさんの野望:2008/05/30(金) 18:29:57 ID:iQ9mBSNY
飯余ってれば丘にも建てるよ

938 :名無しさんの野望:2008/05/30(金) 18:34:41 ID:iTcYBX/b
食料が余るっていきなり寿司ネタ祭りの首都か寿司開発後か、
いずれにしろ海産物絡みじゃないとあんまない気がする

939 :名無しさんの野望:2008/05/30(金) 18:36:36 ID:D/hxJvf0
ジャングル開拓で草原だらけでバナナ2発とか

940 :名無しさんの野望:2008/05/30(金) 18:40:34 ID:iTcYBX/b
そういや最近なぜかジャングル開拓してないな
関係ないけどバナナ2発ってなんかえろいな

941 :名無しさんの野望:2008/05/30(金) 18:50:11 ID:G2Y8RzRM
俺のバナナは毛皮つきだぜ

942 :名無しさんの野望:2008/05/30(金) 18:55:06 ID:o/4OMU4r
だまらっしゃい!

943 :名無しさんの野望:2008/05/30(金) 18:59:56 ID:iQ9mBSNY
バナナには普通皮があるんだが毛皮がつくとどうなるんだ?

944 :名無しさんの野望:2008/05/30(金) 19:05:57 ID:xeiA1EFX
>>941
犬ですね、わかります

945 :名無しさんの野望:2008/05/30(金) 19:09:38 ID:92SZuov4
バナナ1と砂糖4つ固まってるとこはばかすか人口増えたな
糖尿になりそうな都市だった

946 :名無しさんの野望:2008/05/30(金) 19:15:42 ID:KOI2n6mn
なけなしのテクノロジー放出して弱小3国で強大2国に対抗する形にしたのに
あっというまにパカルが脱落してヴィクの手下に。
ド・ゴールもハムラビと和平していつの間にか1人で3人相手にする羽目にorz

947 :名無しさんの野望:2008/05/30(金) 19:20:51 ID:PI5qmYMV
そこで土下座ですよ。

948 :名無しさんの野望:2008/05/30(金) 19:21:37 ID:z9dHZzge
ドゴールを裏切るんだ

949 :名無しさんの野望:2008/05/30(金) 19:23:42 ID:T3SIKurN
そこまでいくともう無理そうなおかん

950 :名無しさんの野望:2008/05/30(金) 19:26:03 ID:3TLVjjnU
このゲームやると軽く3時間越えてしまうからやるきしねええええ

951 :名無しさんの野望:2008/05/30(金) 19:27:48 ID:z9dHZzge
途中でやめると二日目はやりたくなくなる!ふしぎ!

952 :名無しさんの野望:2008/05/30(金) 19:29:04 ID:rEqoD+7j
確かにそれは不思議だw

953 :名無しさんの野望:2008/05/30(金) 19:42:04 ID:92SZuov4
やっぱ序盤が面白いからな。だんだん都市増えてくるとダレる

954 :名無しさんの野望:2008/05/30(金) 19:42:28 ID:iTcYBX/b
プレイしてても古代の段階ですでに気分乗らなくてやめるんだけど
数時間後またプレイしてまたすぐやめたりすることもある

955 :名無しさんの野望:2008/05/30(金) 19:46:38 ID:xeiA1EFX
>>953
そう思ってOCCばっかりしてるけど、文化勝利とめられなくて投了することが実に多い

956 :名無しさんの野望:2008/05/30(金) 19:50:14 ID:z9dHZzge
AI文化勝利って見た事ないんだけど天帝ならあんの?

957 :名無しさんの野望:2008/05/30(金) 19:50:34 ID:iTcYBX/b
国王であったぞ

958 :946:2008/05/30(金) 19:51:14 ID:KOI2n6mn
>>948
こんな配置で、ヴィクトリアかハンムムラビを食うしか拡張できないのよ。

オレ(サラディン) ヴィク
ハンムラビ
パカル ド・ゴール

ヴィクと和平、ハンムラビだけ相手にして都市2個奪ったけど
向こうもライフル覚えちゃったし駄目っぽい雰囲気。

959 :名無しさんの野望:2008/05/30(金) 19:54:16 ID:xeiA1EFX
>>956
AIへの妨害を気にせずやってると3回に2回は文化勝利で宇宙船到達前に負ける。国王ね。

960 :名無しさんの野望:2008/05/30(金) 19:58:10 ID:z9dHZzge
急ぎ爆撃機の開発にまわるんだ

961 :名無しさんの野望:2008/05/30(金) 20:05:42 ID:bcHkutod
国王でヤッテルガーだがカタクラフトラッシュって結構強くね?
自由主義レースは無視になるけど、時代がライフルよりだいぶ早くて
攻撃力12だから、丘長弓兵以外なら吹き飛ばせると思う。

金融カリスマのハンニバルを使えば、
神権2+主従2+兵舎3+厩舎2
でいきなりレベル4出せるし。
弓騎兵からのアプグレもやすいです。

さっき皇子でやったら18都市確保余裕だったので国王でやってみる

962 :名無しさんの野望:2008/05/30(金) 20:12:01 ID:92SZuov4
馬は都市襲撃付かないからなぁ
その時代ならトレブでラッシュした方が安上がりだと思う

963 :名無しさんの野望:2008/05/30(金) 20:13:22 ID:xeiA1EFX
>>960
OCCで爆撃機なんぞ配備する余裕0だよ・・・

964 :名無しさんの野望:2008/05/30(金) 20:28:18 ID:7zf7zztl
>>962
カタクラフトは強いよ。ただ騎兵系はハンマーかなり食うしリーダーと
文明の組み合わせ自由にしたらそりゃ成功する。

ビザンツでやって遠くのマンサ・金融持ちやジャージに奪った国土の
パワーで追いつけるならいけるだろうね。

965 :名無しさんの野望:2008/05/30(金) 20:32:03 ID:5iAYjWVL
>963
OCCって立地にもよるけど
森林公園立てた後にカースト、国有化工房
エネルギー、製鉄所、工業団地、場合によっては士官学校で
ごっついハンマーでないか?

966 :名無しさんの野望:2008/05/30(金) 20:55:00 ID:x5h/hDk9
×カタクラフト
○カラフラクト
だぞ。ぐぐるとカタクラフトの方がヒット数多いけど

967 :名無しさんの野望:2008/05/30(金) 20:56:49 ID:pX6jaipJ
カタクラフト の検索結果 約 46,800 件中 1 - 10 件目 (0.15 秒)
カラフラクトの検索結果 6 件中 1 - 6 件目 (0.02 秒)

968 :名無しさんの野望:2008/05/30(金) 21:05:15 ID:RJ0pxGV0
次スレ立てた
Civilization4(Civ4) Vol.93
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1212148905/

969 :名無しさんの野望:2008/05/30(金) 21:10:02 ID:xeiA1EFX
>>965
そのハンマーをもっと他に回すべきものがたくさんある・・・
つか、文化勝利しそうな文明をどうにかしても次の文明が文化勝利しかけてくるからどうにもならん

970 :名無しさんの野望:2008/05/30(金) 21:12:33 ID:hvomSft4
文化勝利しそうな文明なんて他の文明けしかけてやれよ
属国マンサならしらね^^

971 :名無しさんの野望:2008/05/30(金) 21:27:01 ID:A24wu0EP
みんなが文化文化言ってるから華麗に文化勝利されちまったぜ。

http://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1212150334.JPG

972 :名無しさんの野望:2008/05/30(金) 21:31:29 ID:mC7jAa8d
国王OCCで文化勝利されたんだが、やっぱ非核だときっついな。

宇宙船から少し遠回りしてICBMと戦術核を作ると、勝ちやすくなるのかなあ?

例えばAIが、
文化狙い…ICBMと騎兵隊でで都市破壊
制覇狙い…弱い国に戦術核譲渡
首都防衛戦は戦術核×2で大スタック消し。
ハンマーがあればSDIも作っておいてICBM対策。戦術核は届かないし。

973 :るろうに邪心 ◆goggle.9ZQ :2008/05/30(金) 21:34:33 ID:XtK5IJvH
パッチをインストすると起動できなくなるんだがなぜ?

974 :名無しさんの野望:2008/05/30(金) 21:35:19 ID:qilG2Tp2
>>973
割れ物だから

975 :名無しさんの野望:2008/05/30(金) 21:40:49 ID:xeiA1EFX
>>970
それやって成功するときは成功する
でもね、そいつの三大都市保存したまま属国になるとか、
そいつ滅ぼしてくれた文明が文化勝利しにいったりとかするとどうしょうもないの

976 :るろうに邪心 ◆goggle.9ZQ :2008/05/30(金) 21:42:15 ID:XtK5IJvH
おマンコの割れ?

977 :名無しさんの野望:2008/05/30(金) 21:45:47 ID:ao9V+RE4
おい

不死でやってたら、首都が最大宗教の聖都+金2つとかいう糞神立地のジョアンが500年に自由主義、
1100年代で化学ばらまかれて敵弾だされて死んだ
チートAIはしんでください

978 :名無しさんの野望:2008/05/30(金) 21:46:03 ID:eCrCqZvg
>>973
割れ物の場合、パッチ当てるとexe上書きされるからもう1度nocd当てる必要ある

979 :名無しさんの野望:2008/05/30(金) 21:57:04 ID:bqt9zfCM
>>967
いくらなんでも酷すぐる
うる覚えってレベルじゃねーぞ

980 :るろうに邪心 ◆goggle.9ZQ :2008/05/30(金) 22:04:09 ID:XtK5IJvH
nocd?

ちなみにちゃんと購入しました

981 :名無しさんの野望:2008/05/30(金) 22:29:36 ID:gleoCWpg
初心者割れザーは無印でプレイできるけどBtSでプレイできなくなる


982 :名無しさんの野望:2008/05/30(金) 23:09:07 ID:qilG2Tp2
>>980
まともにインストールできててまともにパッチ当たってるならまともに起動できるから、
起動できないってことはインストールに失敗してるかパッチあてに失敗してるかだ。


983 :名無しさんの野望:2008/05/31(土) 01:24:42 ID:vGUfR5zn
まともに回答もらえないのもまともに質問できてないからだなw

984 :名無しさんの野望:2008/05/31(土) 01:48:41 ID:cFkV+eli
>>979
うる覚え

985 :名無しさんの野望:2008/05/31(土) 01:48:51 ID:faEOnRtw
>>977
化学がばら撒かれてるんだろ?
便乗して戦闘2付けたカノンを出せばいいじゃないか。

986 :名無しさんの野望:2008/05/31(土) 02:03:03 ID:Ag222ku9
外交の場じゃないからって殺伐だなwww

987 :名無しさんの野望:2008/05/31(土) 02:26:32 ID:vGUfR5zn
都市圏内に豚・米・貝・貝・象牙きた。

988 :名無しさんの野望:2008/05/31(土) 02:34:33 ID:M0FbWDkc
首都?

もしその場合初手は作業船と労働者どっちがベターなんだろ

989 :名無しさんの野望:2008/05/31(土) 02:42:17 ID:vGUfR5zn
>>988
うん、首都。
スクリーンショットうpするから待ってて。


990 :名無しさんの野望:2008/05/31(土) 02:42:50 ID:WES2hypr
豚と貝なら労働者。
狩猟も農業もなくかつ漁業を持ってるなら作業船

991 :名無しさんの野望:2008/05/31(土) 02:51:39 ID:ZSUVya/X
米もあるなら労働者確定で農業→畜産

992 :名無しさんの野望:2008/05/31(土) 02:53:27 ID:vGUfR5zn
こんな感じ。
http://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1212169859.jpg
左上の半島に都市建てられそうだったし右下のほうに豚が見えたので一歩移動した。
海には接してないのでしばらく作業船は無理かな。

993 :名無しさんの野望:2008/05/31(土) 02:54:10 ID:qwsXS1jH
労働で先に豚と米改善してから余裕できたら伐採で作業船だな

994 :名無しさんの野望:2008/05/31(土) 02:54:43 ID:ZSUVya/X
牛もいんのかよw
これ凄い開拓者ファームになりそうだな

995 :名無しさんの野望:2008/05/31(土) 02:55:40 ID:vGUfR5zn
あ、牛書き忘れてたw

996 :名無しさんの野望:2008/05/31(土) 02:55:44 ID:qwsXS1jH
>>992
・・・
なんでカルタゴなのに沿岸に建てないんだ・・・

997 :名無しさんの野望:2008/05/31(土) 02:57:43 ID:Um6sHEC+
>>992
なぜ下に1マス動いたw

998 :名無しさんの野望:2008/05/31(土) 03:03:16 ID:vGUfR5zn
理由は書いたし。
沿岸都市はあとでも建てられるでしょ。

999 :名無しさんの野望:2008/05/31(土) 03:08:12 ID:M0FbWDkc
結果的にコメまで入ってきたから大勝利だけど
豚だけならちょっと微妙かなって気もする
将来的に衛生劣るし灯台とかも作れないし

自分なら動かずに作ったかな

1000 :名無しさんの野望:2008/05/31(土) 03:10:46 ID:qJWwqcVc
1000ならラクダ騎兵に滅ぼされる

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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