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Civilization4(Civ4) Vol.96

1 :名無しさんの野望:2008/06/24(火) 14:38:26 ID:OxQpM3lJ
必見の情報源
通称すたすた http://stack-style.org/SidGame/
Civ4wiki ペリク鯖 http://wiki.rk3.jp/civ4/
Civ4wiki ガンジー鯖 http://twist.jpn.org/civ4wiki/
Civ村 http://www2.k-rent.net/~CIV4/forum/ (フォーラム)

本家 http://www.civ4.com/
制作 http://www.firaxis.com/
中毒したら http://www.civanon.org/
サイバーフロント http://www.cyberfront.co.jp/ ☆日本語版

海外フォーラム。攻略、MODなど多数
Civfanatics http://www.civfanatics.com/
Apolyton http://www.civilization4.net/

過去ログ(vol47まで) http://civ.lazy8.info/

前スレ
Civilization4(Civ4) Vol.95
xch:http://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1213762779/

2 :名無しさんの野望:2008/06/24(火) 14:48:19 ID:OxQpM3lJ
Civilization4初心者ニコニコスレ part7
xch:http://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1213463876/
Civilization4(CIV4)質問スレッド 25国目
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1213435831/
Civilization4(civ4) MODスレ Vol.13
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1212943758/
Civilization4(CIV4)マルチスレ Vol.25
xch:http://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1214205760/
Civilization避難所 (2ch外)
http://jbbs.livedoor.jp/game/41834/

3 :名無しさんの野望:2008/06/24(火) 14:48:48 ID:OxQpM3lJ
【拡張パック・最新バージョン】
■英語版
無印 v1.74
拡張パック1:Warlords(WL) v2.13
拡張パック2(パック1の内容をほぼ含む):Beyond the Sword(BtS) v3.13

■日本語版
無印 v1.74
拡張パック1:Warlords(WL) v2.13
拡張パック2(パック1の内容をほぼ含む):Beyond the Sword(BtS) v3.13

※WLでしか出来ないのは、WL付属のモンゴルシナリオなどのシナリオのみ
※日本語版新パッチ→http://www.cyberfront.co.jp/support/support.html#civ4
※BtSしか遊ばない人やマルチプレイしたい人はBtSだけパッチをあてればOK

4 :名無しさんの野望:2008/06/24(火) 14:49:40 ID:OxQpM3lJ
●未プレイでスペックが不安です/うちのパソコンで動きますか?
→まずは体験版をどうぞ。これで処理が重いようだと製品版は辛いです。
http://www.4gamer.net/patch/demo/civ4/civ4.shtml
→公式の動作環境も確認しましょう
http://www.cyberfront.co.jp/title/civ4/03.htm
http://www.cyberfront.co.jp/title/civ4_bts/index.htm#spec

●d3dx9_**.dllが見つかりません。
→DirectXを最新のバージョンにアップデートしてください。またはdll名でぐぐる。
http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=2da43d38-db71-4c1b-bc6a-9b6652cd92a3&DisplayLang=ja

●正しいCD-ROMを入れてアプリケーションを再実行して下さい/NoCD NoDVD 仮想化
→Safedisc4.81汎用パッチ等でディスクレス起動できます。詳細はぐぐる。

●画面が真っ暗で外交画面では目と口しか表示されません。
→グラフィックカードが対応していないと思われます。
http://www.stack-style.org/2005-10-27-08.html

5 :名無しさんの野望:2008/06/24(火) 14:52:48 ID:OxQpM3lJ
●動作が不安定です。
→グラフィックカードのドライバを更新してください。
GeForce http://www.stack-style.org//SidGame/civ4techinfo/0000300003.html
RADEON http://www.stack-style.org//SidGame/civ4techinfo/0000300004.html

●スペックは推奨環境を満たしているのに、表示がバグります。
→WLとBTSが競合しているとの報告があります。片方だけインストールしてみてください。

●TXT_hogehogeというエラーメッセージが出ます。
→Windowsの[設定]→[地域]→[英語]にしてからCiv4を起動してください。英語にしたくない人はwikiで検索

★難易度、バージョンによって戦略は大きく変わります。
 レスをする時はできるだけそれらを書くようにしましょう。

★試行錯誤もゲームの一部です。
 マニュアルやネット検索せずに安易な質問をすると、
 あなたのCiv4ライフをつまらなくするおそれがあります。

6 :名無しさんの野望:2008/06/24(火) 14:53:28 ID:OxQpM3lJ
★弓がヘリ落とすこともあります、慌てず騒がずプレーを続けてください。

★コテハンを付けるとスレが荒れる原因の1つになります。
 コテにアンカーする人もNGに巻き込まれるので注意。

★ウザい人がいたら、スルーまたはNG登録してください。
 連鎖あぼーん機能のある専用ブラウザがおすすめです。

★このゲームはシド星の歴史に準拠しています。
 現実の地球に興味が有る方はParadoxゲーなどがお勧めです。

★次スレ立ては>>950に委ねられます。
 >>950が不可能だった場合、>>960,>>970,と10づつ繰り下げてください。

7 :名無しさんの野望:2008/06/24(火) 14:56:36 ID:U/iYcwFQ
910 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/06/24(火) 10:01:22 ID:b11kPcl7
ちょっと聞きたいんだが…
蛮族がアホみたいに沸くんだ…
具体的に言うと、速度最遅で2000年頃に弓7体、戦士6体
集団で襲ってきたときにはどうしようもなかった
こんなのばっかりで辟易としてるんだが…これは運が悪いだけなのか…それとも仕様なのか…
7マス程黒くなってた土地でそんなに増殖されるの?
酷いときには紀元前1500年に斧×5のスタックで蛮族が襲ってきたんだが
さすがに軍備が間に合わね(´д`;)

913 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/06/24(火) 10:19:13 ID:b11kPcl7
万里はどこも完成してなかったしなぁ
昨日始めたばっかりだからまだ国王レベルにしか到達してないヘタレなのは認める
でも、斧兵開発に最初に到達したのは俺で、到達してから3ターン後に斧×5スタックが来たんだ
北極に近い部分にはさすがに都市建てられないから放置してたわけで
ロクに軍備整えてない最奥部の都市だったからボロボロ
んなときに限って都市潰すもんだから(´д`;)

955 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/06/24(火) 14:32:16 ID:b11kPcl7
新参だからこの流れがよく分からんが
ゲームと全く関係ないことで盛り上がれないだろうに…
ここは前からこういう話するスレなの?

972 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/06/24(火) 14:50:04 ID:b11kPcl7
wikiとか見たら開発され尽くしてるってのは分かるけども…
初心者の俺が言うのもなんだが
おまえら落ち着け(´・ω・`)ぶち殺すぞ

8 :名無しさんの野望:2008/06/24(火) 15:04:02 ID:4jh/CHzV
>1乙

とおもったらいきなり必死チェッカーでさらしageかよ、もすこしマターリいこうぜ

9 :名無しさんの野望:2008/06/24(火) 15:15:10 ID:5eaLRQHy
ちょっと聞きたいんだが・・・
どうでもいい晒しのアホが沸くんだ・・・
具体的に言うと、速度最速でテンプレ終了直後にageつつ、前スレの初心者をおもむろにつるし上げ
集団でこいつらが襲ってきたときにはどうしようもないとおもった
こんなのばっかりで辟易としてるんだが・・・これは運が悪いだけなのか・・・それとも仕様なのか・・・
4レスほどのただの反応でそんなに腹立たしいの?
ひどい時には全レスしだすし
さすがにNGまにあわね(´д`;)

10 :名無しさんの野望:2008/06/24(火) 15:27:56 ID:kSjFv1PK
前スレの話題は引きずらない。
ってことでマンサのUBについてでも語ってくれ。

11 :名無しさんの野望:2008/06/24(火) 15:30:21 ID:/wwJqnlz
使えるようであまり使えないUB代表だな
溶鉱炉立てるような都市はほとんどかねださんから・・・

12 :名無しさんの野望:2008/06/24(火) 15:33:15 ID:GqHxXVxn
そうか?
ハイブリッドの首都だけでもそれなりにおいしいと思うが。

13 :名無しさんの野望:2008/06/24(火) 15:37:18 ID:aRofalno
幸福目当てで熔鉱炉建てまくるんだが少数派なのかね

14 :名無しさんの野望:2008/06/24(火) 15:39:01 ID:/wwJqnlz
そりゃまぁそういう都市なら使える
けどそれなら衛生+付いたりするUBとか朝鮮の名前覚えてないUBのほうがっていう
登場時期はやくかつ効果も悪くはないはずなのにすげー地味

15 :名無しさんの野望:2008/06/24(火) 15:43:08 ID:kSjFv1PK
幸福目的でも作るのは1,2都市だなぁ。
生産が多目の都市以外で溶鉱炉は余り活用できんし幸福で辛いってことは
衛生でも辛い事が多いから君主制で兵置いて対処しちゃうし。

16 :名無しさんの野望:2008/06/24(火) 15:44:01 ID:JKYaL9he
マリのUBはなんで訳してないのかわからない。

17 :名無しさんの野望:2008/06/24(火) 15:44:29 ID:GqHxXVxn
それは単に書院と薬屋が優秀なだけ。

とりあえずオベリスクとマドラッサとサロンetc に謝っとけ。

18 :名無しさんの野望:2008/06/24(火) 15:47:57 ID:Sj3d5HNZ
新しい技術が発見されました

未来技術 常温核融合
効果    すべての都市でハンマー∞ 石油を陳腐化

19 :名無しさんの野望:2008/06/24(火) 15:57:36 ID:pcWey/2q
常温超伝導も欲しいところだな。

20 :名無しさんの野望:2008/06/24(火) 16:13:17 ID:ZaXPqOdk
じゃあ常温液体酸素も

21 :名無しさんの野望:2008/06/24(火) 16:19:35 ID:b11kPcl7
うぉ、なんか晒されてる
俺何かした?

22 :名無しさんの野望:2008/06/24(火) 16:22:22 ID:ZaXPqOdk
>>21
なんもしてないからキニシナイ

23 :名無しさんの野望:2008/06/24(火) 16:25:52 ID:b11kPcl7
>>22
把握
以下、俺のレスなど何も無かったかのようにスルーで

24 :名無しさんの野望:2008/06/24(火) 16:39:38 ID:MdtOyp2u
サロンは悪くないだろサロンはよう

25 :名無しさんの野望:2008/06/24(火) 16:47:27 ID:MgyaPNna
日本のUBにくらべたら…

26 :名無しさんの野望:2008/06/24(火) 16:48:44 ID:dnJ2WZgX
昨日始めたばっかりだけど、俺もう国王レベルだぜwwwwうはww俺すげえwww

って書いたから晒されたんだろw

27 :名無しさんの野望:2008/06/24(火) 16:52:40 ID:jlKG9nFj
ガイドが充実してるから、発売直後より初心者の進歩が早いのは当たり前


28 :名無しさんの野望:2008/06/24(火) 17:00:55 ID:MgyaPNna
無印時代のマルチレポとか見返してみると我ながら酷い都市の建て方してると思うw
昔は初手労働者とか開拓者Rとか小屋スパムとかなかったよなぁ
いい時代になったもんだ

29 :名無しさんの野望:2008/06/24(火) 17:07:22 ID:ZaXPqOdk
>>26
なぜ前スレと同じことを言う

30 :名無しさんの野望:2008/06/24(火) 17:09:14 ID:aRofalno
>>24
サロンのすばらしさについて語ってくれ

31 :名無しさんの野望:2008/06/24(火) 17:10:35 ID:MdtOyp2u
全都市に立てれば疑似自由の女神だよ本当だよ

32 :名無しさんの野望:2008/06/24(火) 17:18:23 ID:aRofalno
うーん芸術家増えてもなー
代議制前提か

33 :名無しさんの野望:2008/06/24(火) 17:27:59 ID:b11kPcl7
国王ってノーマルレベルなんだろ?
じゃぁ全然凄くないじゃん…つーか、そんなくだらんことに突っかかってたのかw
自慢するなら不死か天帝をクリアしてからにするわ(´・ω・`)

紫禁城の価値がよく分からないんだが、誰か教えてくれ
維持費そんなに変わる?

34 :名無しさんの野望:2008/06/24(火) 17:30:18 ID:GqHxXVxn
都市が15とか20とかになるとか、海外領土持つとかなら。

パンゲアならイラネ

35 :名無しさんの野望:2008/06/24(火) 17:32:33 ID:MgyaPNna
ノーマルは貴族ですが…

36 :名無しさんの野望:2008/06/24(火) 17:34:49 ID:s1UvsRmu
国王はけっこう苦労したけどな・・・
貴族がノーマルだ。

低難易度だと維持費はそんないかからない。
高難易度になればなるほど組織志向も紫禁城の価値もあがっていく

37 :名無しさんの野望:2008/06/24(火) 17:36:30 ID:b11kPcl7
海外領土なんか略奪し尽して技術奪って帰るだけだし、別に要らないか
10以上の都市は維持費の面からも無理…だよなぁ
レスthx
奴隷制万歳

38 :名無しさんの野望:2008/06/24(火) 17:38:03 ID:dnJ2WZgX
>>33
真性だったのか。触れてすいませんでした。

39 :名無しさんの野望:2008/06/24(火) 17:40:39 ID:ElEkKpKq
貴様ヤッテルガー様に対して無礼であろう

40 :名無しさんの野望:2008/06/24(火) 17:44:12 ID:+vnmCw5m
>>33
-20とか-40とかいく場合もあるけど
Wは、距離維持費が据え置き、経済成長が激増
新設の都市数維持費は距離維持費と違い指数的に増大するから
いまとなっては弱小遺産臭いw でも必要ハンマー少ないからお手軽

41 :名無しさんの野望:2008/06/24(火) 17:51:49 ID:b11kPcl7
あぁ、なるほど
都市数維持費がデカくて距離維持費が少ないのか
道理で紫禁城を建造しても維持費がほぼ変わらなかったわけだ
てっきり距離維持費の方がデカいと思ってたわ
thx
かなり重要な知識だな

42 :名無しさんの野望:2008/06/24(火) 17:59:00 ID:aRofalno
マドラッサ
筆記解禁で初期の文化の押し合いに間に合う
法律、哲学で宗教創始できたら予言者つくれる
アラビアは神秘持ちだが初期改善設置技術がないため
仏教ヒンズーを諦めやすいのもちょうどよい
てか神秘イラネ

オベリスク
最速で預言者を出せるが神秘持ちじゃないため結局宗教は法律か哲学
文化で使えるマドラッサに完敗


マドラッサ>オベリスク

43 :名無しさんの野望:2008/06/24(火) 18:01:07 ID:b11kPcl7
うざいついでに最後にもう一つだけ質問
戦争に入って主力を壊滅させて都市1〜2個取る
→要らない旧ユニットで文化圏外の地形改善施設を徹底的に壊す
→再起不能にしてから終戦
って、やっぱターンの無駄かな?
以降、スレから消えるわ
スマンね

44 :名無しさんの野望:2008/06/24(火) 18:10:35 ID:MgyaPNna
やりたいように楽しくやるのが正解

45 :名無しさんの野望:2008/06/24(火) 18:34:21 ID:y/tSVrn8
初国王で勝つって無理ってわけでもなくね?
ニコニコとか八重配信とか見まくったあとに
アマゾン頼んでから届くまでにwikiで予備知識蓄えてたら
皇子まではノンストップで勝てたし
国王まで行ける人がいてもおかしくないと思う

46 :名無しさんの野望:2008/06/24(火) 18:43:20 ID:u9kA9PcJ
システム理解してるかどうかだよね
ユニットの性能とか優先すべき技術とかAIの特徴とかね
わりと予習でなんとかなる

どのくらいの戦力でいけるかとか、都市の配置とかは慣れの問題だよね。
まぁ何も考えずに小屋建ててるだけでなんとかなりそうだけど

47 :名無しさんの野望:2008/06/24(火) 18:57:25 ID:xiz0Bq4p
まあ、今では天帝の俺様でも
最初は貴族で勝てなかったわ。

なんで小屋育たないんだ?とか
砲撃兵器使い道無くね?とか言ってた気がする。
6都市まで立ててなかったから、国遺産すら作って無かったわ。
(まあ、一週間後くらいに説明書翻訳して、ようやく把握したけど)


そもそもフォーラムしか情報源無かったけど
あそこは今に至るまで俺理論満載だしな。
ただ、自分で理論を開拓していく楽しさはあったよなあ。

48 :名無しさんの野望:2008/06/24(火) 19:00:40 ID:zMZHpmI5
買って数日だが貴族相手に快勝するときもあれば大敗するときもある。

動画とかみてて感じたけど、いかに自分を標的にさせないかに尽きる気がしてきた。
うまく外交がまわらなくて3カ国同時布告される・・・

49 :名無しさんの野望:2008/06/24(火) 19:06:58 ID:dnJ2WZgX
>>45
おかしくなくっても、一般的ではないわな
それをわざわざ書くから自慢と取られてコピペされるんだろ
自慢厨が嫌われるのは2chだろうが現実だろうが当たり前
つまりは空気よめってことだよ

50 :名無しさんの野望:2008/06/24(火) 19:07:33 ID:nNmoZRyw
八方美人外交しようとしてよくやられるw

51 :名無しさんの野望:2008/06/24(火) 19:08:07 ID:WRTtSCml
さっき間違えて3カ国同時布告してしまった俺が通りますよ
アショーカに布告→シャカと日本に参加要請をしようとしてカチカチっとクリックしたら
Alt押しっぱなしだった

52 :名無しさんの野望:2008/06/24(火) 19:09:48 ID:5viP8QXw
>>43
その旧ユニットが敵の主力ユニットならともかく、
そうでないなら単純に敵の大将軍の素になるだけ。
更に言うと旧ユニットはカタパを突っ込ませた後に更なる削りとして突っ込ませるのがべたー。だと思う
更に更に言うと略奪する時間があるなら都市奪え。

>>48
宗教を敵と仲間を作れば、宣戦されても同胞が助けてくれるよ。無理な時もあるけど><

53 :名無しさんの野望:2008/06/24(火) 19:10:30 ID:qpE4AVns
体験版やってみて面白いから買おうと思うんだが、
どのパック買えば良いんだ?

54 :名無しさんの野望:2008/06/24(火) 19:10:33 ID:zMZHpmI5
クリックしまくってたら相手と技術交換していたorz

55 :名無しさんの野望:2008/06/24(火) 19:11:52 ID:YzVGCbk8
>>53
ワイナ=カパック

56 :名無しさんの野望:2008/06/24(火) 19:33:08 ID:fIsFJpbi
人類は自らを破滅させる手段の開発にエネルギーを浪費している。
世界は二つの陣営に分割され、互いに相手を絶滅させるための準備を進めているのだ。
しかし、戦争は避けることが出来る。
核の時代においては、平和共存こそが唯一の合理的選択なのだ

…先生!そのはずなのに核の均衡が保てません!

57 :名無しさんの野望:2008/06/24(火) 19:39:29 ID:JKYaL9he
>>55
これは新しい

58 :名無しさんの野望:2008/06/24(火) 19:47:09 ID:nDv7BWYa
>>53
デラックスパック

59 :名無しさんの野望:2008/06/24(火) 19:47:55 ID:nDv7BWYa
>>56
通常戦力で相手をたたきつぶせばいいじゃない

60 :名無しさんの野望:2008/06/24(火) 19:48:41 ID:zMZHpmI5
11500円ぐらいのデラックスパック買っておけば間違いはない
マルチプレイもできる

ウォーなんとかという拡張は買わなくてOK

61 :名無しさんの野望:2008/06/24(火) 19:49:09 ID:wKw3HTh1
不死でやってるが難易度は

不死>天帝>>その他>国王

だと思う。

62 :名無しさんの野望:2008/06/24(火) 19:50:48 ID:MKwjCrQQ
国王は名前がかっこ悪いから飛ばして皇帝やったな

63 :名無しさんの野望:2008/06/24(火) 19:54:28 ID:JKYaL9he
宇宙帝王とかにすべきだったな。

64 :名無しさんの野望:2008/06/24(火) 20:03:16 ID:qR9fpijC
偉大な技術者は宮本がいるだろ

65 :名無しさんの野望:2008/06/24(火) 20:08:19 ID:MjmzoYn9
ドクター中松もどっかに入れようぜ

66 :名無しさんの野望:2008/06/24(火) 20:18:55 ID:7wIPR3LN
そういえば偉人ってしょぼいのもけっこう多いよな
ドクター中松でもあんまり違和感ないな

67 :名無しさんの野望:2008/06/24(火) 20:21:43 ID:0EIBuD4d
嶋正利も

68 :名無しさんの野望:2008/06/24(火) 20:26:06 ID:wKw3HTh1
松井秀喜:偉大な商人

69 :名無しさんの野望:2008/06/24(火) 20:27:25 ID:4jh/CHzV
ってか、灯油ポンプとフロッピーディスクのパテントだけで異人かよw>ドクター中松

だったら大技術者に松下幸之助もいれないと・・・

70 :名無しさんの野望:2008/06/24(火) 20:27:55 ID:HQgdjin6
もう俺でいいよ
肖像権はまけといてやる

71 :名無しさんの野望:2008/06/24(火) 20:28:37 ID:fIsFJpbi
知名度って政治的な意味合いが孕んでるから西洋人以外だと極端に少ないのは仕方が無いかと
近代以前の人間が偉大な業績を残していても大抵国の中で完結しちゃってるしね

72 :名無しさんの野望:2008/06/24(火) 20:31:16 ID:U9bU9Kfp
ビスマルクでスタートしたら首都のすぐ隣が大砂漠だったんで
そこを避けて都市を配置していたら
マンサのボケが第二第三都市を生産性が皆無な砂漠に建ててくれて
国がCの字になってしまったw
AIって維持費カットやら開拓者がプレゼントされてるからって
たまに占領しても焼きたくなる位置に建ててくるよね

73 :名無しさんの野望:2008/06/24(火) 20:32:14 ID:7wIPR3LN
>>69
いや、全然聞いたことない偉人もいることね?
wikiで見ても全然すごくないのとか

74 :名無しさんの野望:2008/06/24(火) 20:33:42 ID:fIsFJpbi
>>72
マンサの国土を砂漠だけにしてしまえ
マリなんだからちょうどいい

75 :名無しさんの野望:2008/06/24(火) 20:38:46 ID:5viP8QXw
>>72
テラでモンゴル→砂漠と海に囲まれて国土がLの字になる
テラで大キュロス→砂漠と平原丘に囲まれて国土がTの字になる

もうテラなんて二度とやんねー

76 :名無しさんの野望:2008/06/24(火) 20:38:53 ID:4jh/CHzV
>73
なるほどね、確かに「誰それ?」って偉人が時々湧く時あるな
自分が知らないだけで結構有名かと思うと意外とそうでもないとか・・・

77 :名無しさんの野望:2008/06/24(火) 20:42:28 ID:QCsuH0UG
紀元前から延々戦争しっぱなしで疲れてきた
いまさら文化なんかに割くコインはないし
文化で押され始めたら滅ぼしてるからなぁ

新MAPスクリプトTectonics面白いです
永遠の戦争で国王も初クリアできそうです
しかしキリスト教が多数派宗教になるなんてはじめてだぜ

78 :名無しさんの野望:2008/06/24(火) 20:50:39 ID:U9bU9Kfp
>74
斥候の報告によるとマンサの首都は氾濫源と金があって
こっちアルファベット開発中なのに既に数学+大陸唯一の宗教聖都というふざけた状態なんだよw
残念ながら銅は湧かなかったしもし鉄が湧いても
スカーミッシュ一体につき斧3人は死ぬことを考えると
大陸中にヒンズーが広まった状態で
マンサだけ勝手に儒教に改宗とかなってくれないときついw

79 :名無しさんの野望:2008/06/24(火) 21:27:39 ID:MjmzoYn9
>>78
マンサはんぱねーなw

80 :名無しさんの野望:2008/06/24(火) 21:50:10 ID:3oqcYH05
そういう時はやっぱりスパイ経済で行ったほうが楽かな?
マンサが独占技術を出すたびに盗み出してばらまく
隙あらば狂犬にマンサを噛み付かせる

81 :名無しさんの野望:2008/06/24(火) 21:54:03 ID:fIsFJpbi
第二第三が砂漠地帯でそれってマンサはマジパネェな

82 :名無しさんの野望:2008/06/24(火) 22:01:12 ID:JoTpkF0i
偉人画像を表示するMODあるから、入れれば
偉人について少しはわかるかもよ。

まぁ、それでも偉大な商人とかはなんでこの人が?みたいなのいるけど。

83 :名無しさんの野望:2008/06/24(火) 22:01:36 ID:rrwQWagV
>>80
残念ながらハンムラビとルイとペリクしかいないんだ
この面子じゃなんか攻撃AIなのに大きな戦争もなくマンサが独走しそう

84 :名無しさんの野望:2008/06/24(火) 22:04:38 ID:rrwQWagV
偉大な技術者のジョージ・ワシントンもアメリカ枠だよな
ライト兄弟とかも二人とも出てるけど一個にまとめろよって思うわw

85 :名無しさんの野望:2008/06/24(火) 22:09:39 ID:JKYaL9he
ワシントンは指導者だっつうのw

86 :名無しさんの野望:2008/06/24(火) 22:15:19 ID:Dq3Auaw6
ヘンジやアポロ捨てるなら序盤の宗教系全部要らない事に気付いた・・・法律って通貨終われば研究できるのね。
神学なんて取らずに進むことが多いし、宗教組織化って聖都持ちでもなきゃ要らないよね?

87 :名無しさんの野望:2008/06/24(火) 22:17:52 ID:rrwQWagV
>>85
ttp://twist.jpn.org/civ4wiki/index.php?%B0%CE%C2%E7%A4%CA%B5%BB%BD%D1%BC%D4

これの真ん中あたりにいるよ!

88 :名無しさんの野望:2008/06/24(火) 22:23:44 ID:Dq3Auaw6
ラ○ュモア山で厭戦感情下がるゲームに今更何を言っているんだ・・・

89 :名無しさんの野望:2008/06/24(火) 22:37:25 ID:jD5NWXfK
モンテのアステカに大将軍コルテスが出てワロタ

90 :名無しさんの野望:2008/06/24(火) 22:41:59 ID:rrwQWagV
なんという獅子身中の蟲

91 :名無しさんの野望:2008/06/24(火) 22:50:54 ID:SXNDoxrp
あれってナルトのパクリだよな

92 :名無しさんの野望:2008/06/24(火) 22:53:59 ID:KonF2tvt
 ∩___∩         |
   | ノ\     ヽ        |
  /  ●゛  ● |        | >>91
  | ∪  ( _●_) ミ       j
 彡、   |∪|   |        J
/     ∩ノ ⊃  ヽ
(  \ / _ノ |  |
.\ “  /__|  |
  \ /___ /

93 :名無しさんの野望:2008/06/24(火) 22:54:01 ID:rrwQWagV
WBで蛮族都市を人口1000にして攻め落としたら
レジスタンス運動500ターン。支持率1%平均寿命3歳とかでたw使えねえw

94 :名無しさんの野望:2008/06/24(火) 23:03:51 ID:JoTpkF0i
>>86
聖都〜のくだりが何を言ってるのかは解らんが、宗教組織化は最強の制度だぞ。
建物全く建てないなら確かにいらんけど、そんなことありえないでしょ?

ただし、一神教を初めとして宗教系は美学と交換して手に入れるわな。
あとバチカンは建てるとクソ都市でもハンマーの素点(ブースト前)が4〜6手に入るんだから
ルネサンス初期ですでにマイニング社くらいの効果があるんだぞ。


95 :名無しさんの野望:2008/06/24(火) 23:06:34 ID:JoTpkF0i
>>93
3.13以降は偉大な芸術家の反乱鎮圧が復活してなかったっけ?
ここ数ヶ月芸術家見てないからうろおぼえだけど。

96 :名無しさんの野望:2008/06/24(火) 23:08:05 ID:UW0eIRwr
神授王権取るまでは組織化使うかなぁだけど、その後は神権で固定だわ。文化勝利なら平和主義。
組織化は寺院か水道橋と裁判所か市場と必要な遺産立てたら要らない。

97 :名無しさんの野望:2008/06/24(火) 23:10:39 ID:UW0eIRwr
つかアレクかピラ立ってるなら平和主義の方が良いな。

98 :名無しさんの野望:2008/06/24(火) 23:11:51 ID:UW0eIRwr
維持費はシングルだと気になるのルネサンス以降だし、マルチなら
神授王権まで行かないし、一神教前に君主なり官吏取って革命してる場合が多いな。

99 :名無しさんの野望:2008/06/24(火) 23:12:57 ID:TQLO8MY2
でも神権って神学じゃなかったっけ?
神授王権じゃなくって

100 :名無しさんの野望:2008/06/24(火) 23:14:54 ID:hG8YiHlV
神権政治を強化して神授王権を条件にしたら面白そうだな。

101 :名無しさんの野望:2008/06/24(火) 23:15:11 ID:HQgdjin6
神権ってライフルラッシュの追い込みとイザベラのご機嫌取りにしか使ったことないんだが、
使ってる人もけっこういるのか。

102 :名無しさんの野望:2008/06/24(火) 23:31:01 ID:R+gWY0tz
戦争屋は神権一択ってくらい使えるよ。制覇とか征服勝利以外でも。

103 :名無しさんの野望:2008/06/24(火) 23:33:43 ID:kSjFv1PK
ライフルの種であるレベル3メイス作るときも神権だな。

104 :名無しさんの野望:2008/06/24(火) 23:52:10 ID:+bJy6VZx
リアル歴史上の弓騎兵に比べてシド星の弓騎兵はやたら弱くね?

105 :名無しさんの野望:2008/06/24(火) 23:55:48 ID:4jh/CHzV
それをいったらチャリオットの激弱ぶりはどうしろと・・・

106 :名無しさんの野望:2008/06/24(火) 23:56:23 ID:YzVGCbk8
マスケtt(ry

107 :名無しさんの野望:2008/06/24(火) 23:58:57 ID:Qhej8UH2
久々に無印のOPムービー流してみた
高揚感がたまらんです

108 :名無しさんの野望:2008/06/24(火) 23:59:12 ID:5viP8QXw
マスケはUUが強いからな。
騎士に随伴できる銃士隊。ライフルになってからが強いオロモ。
中世最強のイェニチェリ。

109 :名無しさんの野望:2008/06/25(水) 00:09:41 ID:pLhcGXy5
マスケットはファランクスよろしく大量スタックで押し切る戦法がいいかんじ
ライフル兵相手によくやってます、当然警察国家と奴隷制併用で・・・

110 :名無しさんの野望:2008/06/25(水) 00:12:13 ID:pLhcGXy5
>109
奴隷制じゃない国民国家の方だorz

111 :名無しさんの野望:2008/06/25(水) 00:14:36 ID:NrMp0SpY
警察国家ってもう後は文明の発展を放棄して全都市で軍隊作るときしか使わないなあ

112 :名無しさんの野望:2008/06/25(水) 00:19:49 ID:dd6VNXuF
宗教系の技術は後回しにするよね。
でもシュメールではどうしたらいいかな。
なんか幾つかの文明は他と全然違う戦略が要求される気がする。

113 :名無しさんの野望:2008/06/25(水) 00:21:59 ID:3JDew5IJ
ヤコブがウザイ

いつの間にかスコアトップにいやがる
っていうか文化圏喰われまくり

でもエネルギーはアッチが上
ぶつけるポチもいない

114 :名無しさんの野望:2008/06/25(水) 00:23:09 ID:hNVYRzHQ
ウザいと思った文明はどんなに差があっても殺せ
畏敬するでもなく怒りを感じるなら遠慮なく核を降らせろ

115 :名無しさんの野望:2008/06/25(水) 00:25:37 ID:pLhcGXy5
ウザくなくてもモンゴルとインカとアステカはいつも最優先で滅ぼしてる俺がいる。
でかくなるとすぐ戦争ふっかけるからなあいつら

116 :名無しさんの野望:2008/06/25(水) 00:28:14 ID:3JDew5IJ
インカいっつも使ってサーセンwww

下手すぎて金融じゃないと勝てない・・・

117 :名無しさんの野望:2008/06/25(水) 00:30:17 ID:ScAUM/FI
防衛だけはガチで使えない

118 :名無しさんの野望:2008/06/25(水) 00:33:08 ID:SumFv+jy
>>105
チャリは地球上でもすぐに廃れた兵種じゃん
欧州の弱小国家群がフルボッコボコにされた弓騎兵と違って

119 :名無しさんの野望:2008/06/25(水) 00:34:49 ID:FvG9UJpJ
インカのいいところは蛮族対策に弓術を取らなくてもいいところだな。
序盤に余裕があるから、高難易度でもアポロが取れちゃう。
UB作ればモニュメントもいらないし・・・。マジで欠点がないわ。

120 :名無しさんの野望:2008/06/25(水) 00:36:22 ID:3JDew5IJ
でもオレのケチュアはしょっちゅう蛮族に殺されてる。ふしぎ!

121 :名無しさんの野望:2008/06/25(水) 00:38:25 ID:D352ih1d
蛮族戦士や動物に対してはたんなる攻撃志向の戦士と変わらんからな
クマの敵ではないわ

122 :名無しさんの野望:2008/06/25(水) 00:39:28 ID:/ewAb/vg
クマって攻撃力戦士と同じなのに強すぎだよな

123 :名無しさんの野望:2008/06/25(水) 00:41:04 ID:ScAUM/FI
クマは3じゃなかったか?

124 :名無しさんの野望:2008/06/25(水) 00:42:22 ID:xQZQcoqq
インカは議論の余地も無く最安定文明
AIのチート首都を序盤でぶん取れて
しかも金融持ち。モニュも図書館も要らない
初めて不死攻略したのもインカだった。

125 :名無しさんの野望:2008/06/25(水) 00:59:45 ID:qQ62FTzm
ライオンよりクマのが強いの?

126 :名無しさんの野望:2008/06/25(水) 01:05:56 ID:C/1Ett/S
そういえばヒョウってパッチあたる前は戦闘力3じゃなかったか?

127 :名無しさんの野望:2008/06/25(水) 01:06:41 ID:NrMp0SpY
ライオンはアフリカだから2、グリズリーはアメリカにいるから3です

128 :名無しさんの野望:2008/06/25(水) 01:10:39 ID:G/NyZbXQ
チャリオットが強かったのは、
1、複数の人間で運用されたから。
2、飛び道具や矛のようなリーチの長い武器をつかっていたから。
3、身分の差で相手を殺傷する罪悪感を弱めることができたから。

129 :名無しさんの野望:2008/06/25(水) 01:12:30 ID:/WzVE330
>3、身分の差で相手を殺傷する罪悪感を弱めることができたから。

え?

130 :名無しさんの野望:2008/06/25(水) 01:17:05 ID:/ewAb/vg
>>123
あれ、そうだっけ?

つーか交換無しはやっぱ難易度上がるわ

131 :名無しさんの野望:2008/06/25(水) 01:26:10 ID:Hg/1zFDH
初心者なんですが初手〜5〜6手目までは首都生産のユニットはどういった感じがいいのでしょうか
戦士〜戦士〜労働者〜戦士〜開拓者
こんな感じですか?


132 :名無しさんの野望:2008/06/25(水) 01:28:48 ID:pLhcGXy5
時代が違うと言えばそれまでだけど、エジプト第19王朝が繁栄したのは
チャリオットのおかげもあるから斧兵相手にもう少し強くても良いような
気ががするんだけどねぇ・・・

133 :名無しさんの野望:2008/06/25(水) 01:29:35 ID:/WzVE330
斧兵には強いじゃん。

134 :名無しさんの野望:2008/06/25(水) 01:31:08 ID:ScAUM/FI
>>131
首都に石がある超神立地なら、労働者→万里の長城という場合もある
普通は労働者→戦士→戦士→…で人口限界まで戦士か何か建物だな
首都近辺に水産物があるとややこしくなる

135 :名無しさんの野望:2008/06/25(水) 01:33:35 ID:pLhcGXy5
>133
強かったけ?
なんか斧ラッシュに惨敗した記憶がるんだけど・・・俺がヘタクソだったのかorz

136 :名無しさんの野望:2008/06/25(水) 01:34:43 ID:tAa9P/9Z
労働者→(人口が程よく伸びるまで戦士等)→開拓者
人口何人で開拓者を出すかは人それぞれ状況よりけりなんで初手で労働者を作り食料改善を急ぐ事を考えて
最初からいる戦士か斥候は首都の周りをぐるっと探索 労働者の後の戦士で第二都市の視界を確保して蛮族を沸かせないようにする

首都が貝魚蟹しかない とかなら初手作業船だが大体労働者から


137 :名無しさんの野望:2008/06/25(水) 01:35:29 ID:4tkCweyZ
>>129
今から見れば古代人なんて全部蛮族みたいに見えるが
やはり人が人を殺すということには抵抗なり恐怖があったんだよ
それを緩和する為に宗教や身分のような大義を使って誤魔化してる訳
戦争における大義は他国の介入を防ぐと同時に自国の厭戦や士気低下を抑える役割もあった
まぁ督戦隊作って後ろから突っつくよりはいい方法じゃないか?

138 :名無しさんの野望:2008/06/25(水) 01:36:25 ID:SumFv+jy
>>132
チャリの活躍時期って雑兵がまともに武装し始める前だから
戦士と斧兵より強いくらいで丁度でしょ
>>135
攻撃時は100%補正が付くよ

139 :名無しさんの野望:2008/06/25(水) 01:37:17 ID:NrMp0SpY
>>135
守備には適用されない

140 :名無しさんの野望:2008/06/25(水) 01:37:35 ID:AjwkRMfG
防御ボーナス無いから都市襲撃とかついた斧が大群だと辛いんじゃないか

141 :名無しさんの野望:2008/06/25(水) 01:39:54 ID:/WzVE330
>>140
防御ボーナスも相手の都市襲撃も関係ないじゃん。

142 :名無しさんの野望:2008/06/25(水) 01:44:48 ID:kUKQlHJ8
チャリオットって物凄く効率の悪い兵器に見えるんだが・・・

143 :名無しさんの野望:2008/06/25(水) 01:45:19 ID:qQ62FTzm
チャリはかなり使えね? 弓騎兵はどう考えてもゴミだけど

144 :名無しさんの野望:2008/06/25(水) 01:48:46 ID:R7DgIb2p
弓騎兵は撤退2つつければ強い
鉄も銅も無いときは弓騎兵ラッシュするね

145 :名無しさんの野望:2008/06/25(水) 01:49:41 ID:ScAUM/FI
チャリのUUはすんごいな
不死隊しかり重チャリしかり

146 :名無しさんの野望:2008/06/25(水) 01:49:41 ID:NrMp0SpY
騎乗作ってる間にアレク作られちゃうじゃん><

147 :名無しさんの野望:2008/06/25(水) 01:54:03 ID:wIJRCIbt
ath64 3800+ mem2g 7600gtなんだが、発展してくるとターン終了の時ガクンガクン
CPU変えたらヌルヌル?

148 :名無しさんの野望:2008/06/25(水) 02:00:13 ID:qQ62FTzm
弓騎兵ラッシュなんて何体くらい必要なんだ
量産できる頃には都市防御20〜40%ついてるよな
槍2体倒すのに7、8体蒸発しそうなんだが・・・

大人しくカタパ取った方がよくね

149 :名無しさんの野望:2008/06/25(水) 02:00:54 ID:kUKQlHJ8
ヌミディア騎兵なら
どんなに弱くても撤退できるからどんどん数が増えてくぞ。

150 :名無しさんの野望:2008/06/25(水) 02:01:53 ID:aMMsDCnZ
不死隊を見るたびに「なんでこんな時代に騎士が!?」と思ってしまう

151 :名無しさんの野望:2008/06/25(水) 02:04:29 ID:NrMp0SpY
あいつらなんで騎乗ないのに騎乗してんだよ

152 :名無しさんの野望:2008/06/25(水) 02:08:57 ID:NbMUxP1w
>>151
騎乗って名前だけど、あのテクノロジーは鐙の事だろう
鐙のお陰で馬上でも体勢を替えて効果的に弓を撃てるようになったんだから
馬に跨るのだけなら鐙の使用以前からやってたはずだしな

153 :名無しさんの野望:2008/06/25(水) 02:15:03 ID:qQ62FTzm
鐙の無い時代は馬に乗った事無い人が
乗りこなすのかなり難しかったらしいからな
腿にもの凄い負担かかるから1日乗ってるとうっ血して歩けなくなったらしいぜ

子供の頃から乗ってる民族は強いわなー

154 :名無しさんの野望:2008/06/25(水) 02:15:05 ID:NrMp0SpY
でも鐙って4、5世紀くらいの比較的新しい技術じゃなかったっけ?

155 :名無しさんの野望:2008/06/25(水) 02:19:24 ID:eOnyYvSg
>>120
おれのうまれたての斧兵はたったいまライオンに返り討ちにあったぜ・・・

156 :名無しさんの野望:2008/06/25(水) 02:22:26 ID:NbMUxP1w
>>154

>鐙を軍事利用として確定されている最古の例は、紀元前三世紀パルティアによる弓騎兵である
wikiだとこう書いてあるね

157 :名無しさんの野望:2008/06/25(水) 02:34:11 ID:NrMp0SpY
あーパルティアンショットとかaoeにあったなあ

158 :名無しさんの野望:2008/06/25(水) 02:36:47 ID:0RibOAfa
ブーディカ見た瞬間
おっぱいに目がいって
通行条約を迷わず結んでしまう

159 :名無しさんの野望:2008/06/25(水) 02:39:34 ID:kUKQlHJ8
弓騎兵も常にニーグリップを心掛けてるんだろうな。

160 :名無しさんの野望:2008/06/25(水) 02:40:36 ID:3RPbFRjT
銃士隊が馬なしで作れるのはおかしいよね

161 :名無しさんの野望:2008/06/25(水) 02:44:38 ID:BxuXrM1U
そんなこといったら、
シド星のモニター艦は鉄が必要だけど
戦艦はセラミックか木で出来てるんだぜ

162 :名無しさんの野望:2008/06/25(水) 03:22:18 ID:FvG9UJpJ
>>160
ゲームデザインで1か0に分けられてるけど、馬が全くいないってことはないだろう。
1万頭以上いて輸出できる国もあれば、200頭しかいない国もあるって感じじゃないか?

他の資源も同じ。鉄の産出が少なくて、銃は作れるけど大砲は作れないみたいな。

163 :名無しさんの野望:2008/06/25(水) 03:22:45 ID:rNGViry/
civ3の頃からの疑問なんだが
鉱山って一体何採掘しているんだ?
地面に穴掘って採掘して工業力が上がってユニットの生産が加速される物なんて
鉄や銅などの金属しか思いつかんのだが

だがそうだとしたら鉱山があれば別に戦略資源「銅」がなくても斧兵作れてもいい気がするし
イメージ的には戦略資源「銅」は資源豊富な鉱山と捉えて
これを確保していると斧兵の生産スピードが30%加速するとかの方がしっくりくるんだが

後、大量輸送できる河川がない都市や鉄道がなかった時代に
どうやって鉄の様な重い鉱石を大量に産出地から各都市に輸送していたのだろう?
紀元前に産出地から遠い偏狭の地へ斧兵の武具の金属輸送は大変だよなぁ
牛さんくらいしか思いつかん

164 :名無しさんの野望:2008/06/25(水) 03:25:27 ID:VIcxuIs5
きっと黒曜石とか水晶とかそんな物をコツコツ掘ってたのさ

165 :名無しさんの野望:2008/06/25(水) 03:34:51 ID:FvG9UJpJ
>>163
鉱山では主に鉄や銅を掘ってるんだと思うよ。
ただそれが国の産業として誇れたり、
輸出できるほどの産出量じゃないってだけで。

166 :名無しさんの野望:2008/06/25(水) 04:12:36 ID:q0GbKYMx
>>163
ゲームにリアリティ求めすぎるとつまらなくなるよ

167 :名無しさんの野望:2008/06/25(水) 04:14:28 ID:JaAq5j/M
チャリ使えるか?
弓蛮族出てくる時期に防衛用と探索用にちょっと作るくらいだな
高難易度ではAI都市に絶対銅か鉄あって槍出てくるの速いし
斧蛮族出てくるのも異常に速い
チャリラッシュするなら2体くらいできたらすぐ宣戦して
労働者を外に出せないようにして鉱山破壊しまくっておかないとすぐ槍が出てラッシュにならんし
丘弓1に対してチャリ3枚とかかかるからないわ

168 :名無しさんの野望:2008/06/25(水) 04:22:06 ID:SumFv+jy
チャリとかごみだろ、弓騎兵は言わずもがな、斧兵も微妙
剣士とか意味解らない、弓・長弓兵はしょぼい、ライフルもイラネ、戦士だけでいいです^^

169 :名無しさんの野望:2008/06/25(水) 04:43:02 ID:oKAj2H6F
↑適材適所という言葉があってだな

170 :名無しさんの野望:2008/06/25(水) 04:47:03 ID:hNVYRzHQ
人間とクマが接近戦で勝てると思うのか?

171 :名無しさんの野望:2008/06/25(水) 04:53:55 ID:HCowZkMR
>>170
あれはタイマンではないですからね

戦士の小隊と熊の群れなら
戦術などを使うのではないでしょうか

172 :名無しさんの野望:2008/06/25(水) 05:06:07 ID:3RPbFRjT
俺が棍棒戦士ならクマには立ち向かわないね クマと対決するなら弓矢を開発するか柔道の巴投げを身に付けてからにするよ

173 :名無しさんの野望:2008/06/25(水) 06:08:30 ID:eOnyYvSg
>>170
思いのほかいいとこまでいってる
http://jp.youtube.com/watch?v=Y-6B2IacfyA&NR=1

174 :名無しさんの野望:2008/06/25(水) 06:13:43 ID:0RibOAfa
制覇征服勝利の後味の悪さは異常
親友を裏切ることになる

文化もいいけどやっぱある程度大帝国築いて
宿敵は滅ぼして
最悪の敵認定受けず
国連で外交勝利が気分悪くならんね

175 :名無しさんの野望:2008/06/25(水) 06:26:44 ID:8tEjqyLa
他国を裏切ることより一体こんな国誰が住みたがるんだって事のほうがよくある

176 :名無しさんの野望:2008/06/25(水) 07:06:01 ID:WjnobsEl
現実では10年友情が続くことさえ貴重だってのに
6000年のうち1回裏切る事なんてなんだというのだ

177 :名無しさんの野望:2008/06/25(水) 08:23:24 ID:NrMp0SpY
「かの邪教徒から民を解放するため、ぜひとも援軍を宗主国である貴殿には送って欲しい」
「承知した。協力は惜しまぬ」
「ありがたい。我が軍(馬1)を貴国の部隊と合流させよう」
みたいなやり取りがあった後、主力が引き払った聖都に凸するのが楽しいんだろうが

178 :名無しさんの野望:2008/06/25(水) 09:29:03 ID:QlLVdjp7
それやると世界中を敵に回さないか

179 :名無しさんの野望:2008/06/25(水) 09:41:06 ID:eOnyYvSg
天帝を一度強運でクリアして
不死2%ぐらいのクリア率で
皇帝30%ぐらいのクリア率で
いま国王なんだけど

このゲームは難易度で難易度が変わるというより
難易度でセオリーがかわるようなそうでもないような

180 :名無しさんの野望:2008/06/25(水) 09:43:43 ID:gcFv46B4
グリズリーの強さは異常。
心拍数が低いので、頭を吹き飛ばさない限り銃で撃たれようが何されようがしばらく活動可能な生命力。
口径の大きい銃で頭を吹き飛ばそうとしても、3秒で40メートル進む脅威の脚力を持つグリズリーに当てるのは困難。
チャック・ノリス以外の人間が至近距離でグリズリーに襲われたら、対クマ用スプレーを持っていない限り敗色濃厚。
お前らはもっとチャック・ノリスの強さを知るべき。

アレ?

181 :名無しさんの野望:2008/06/25(水) 09:46:00 ID:1SjKyvK0
話ぶったぎってスマンが
Civ4買って半年、初めて金融使ってみたけどつえーわ。

国王パンゲアで創造+帝国のエカテ使ってたのを、
同じ創造持ちのオラニエに変えてやってみたら…

182 :名無しさんの野望:2008/06/25(水) 10:04:35 ID:T+W03En/
>178
友好国の宣戦―1だけなら取引と共闘と宗教と資源輸出で打ち消せるはず…

183 :名無しさんの野望:2008/06/25(水) 10:27:36 ID:b+9il2x7
>>173
人Tueeeeeeeee!
熊Sugeeeeeeee!

184 :名無しさんの野望:2008/06/25(水) 10:37:38 ID:dd6VNXuF
親友を裏切るとか聞こえが悪いな。
より親密な体制を整えるために属国化して保護するだけだよ。
反対派もいるので多少の戦闘行為は免れないが致し方ない。

185 :名無しさんの野望:2008/06/25(水) 10:40:29 ID:2oKmfke5
>>180
ツキノワグマくらいなら、武器を持った数人で追い返せそうな気もするんだけどな。
グリズリーはマジで無理そうだ。

186 :名無しさんの野望:2008/06/25(水) 10:53:57 ID:zpvLAVTM
レジェンド・オブ・フォールのブラピはそれを考えると格好いいどころじゃなくて変態的ですらあるな・・・
対グリズリー用スーツってのは人類の偉大なる挑戦なんだな。


フラクタル皇子で同じ大陸のエジプトを、こっちに鉄がなかったんで斧Rでぬっころし、
ズタボロになった内政を回復させてたら別の大陸のハンニバルと接触。

こっち法律終わったあたりなのに何で自由経済突入してんだよマジで…
宗教も無論違うしバチカン建てやがるし共通規格研究しだすしでマジオワタ。
パンゲアは技術交換でいけるけど、フラクタルだと技術追いつくの厳しいorz

187 :名無しさんの野望:2008/06/25(水) 11:22:33 ID:cD/SHcdN
貴族マップサイズ小のパンゲアでやったら、4国がかなり近い場所にたった揚句、
ファランクスとプラエトリアンの両方にいじめられて\(^o^)/

ある程度軍事力ないと外交頑張っても狙われるものなんだね・・・勉強になったよ

188 :名無しさんの野望:2008/06/25(水) 11:27:17 ID:T+W03En/
落ちてる金拾わないやつはいないからな

189 :名無しさんの野望:2008/06/25(水) 11:56:45 ID:HCowZkMR
なあ属国に資源を要求して、
宣戦布告を誘おうとしているんだけど
素直に聞いてしまってうまくいかない。

態度を悪化させておかないと決裂しないという
条件でもあるのですか?

190 :名無しさんの野望:2008/06/25(水) 12:00:38 ID:XmPofsrt
そりゃ負けるのが目に見えてる状態で開戦に踏み切るのはよほどプライド高いのか戦争好きかしかいないべ

191 :名無しさんの野望:2008/06/25(水) 12:15:57 ID:aMMsDCnZ
なんのために属国になってるかってことだ

192 :名無しさんの野望:2008/06/25(水) 12:25:38 ID:T+W03En/
UGする前の弱い徴兵ライフル兵を送って戦力差をなくし
戦争になったら歩兵にすればいい

193 :名無しさんの野望:2008/06/25(水) 12:33:13 ID:T+W03En/
てか属国って金融が自発的にとか、征服狙い以外は受けない方がいいよな

194 :名無しさんの野望:2008/06/25(水) 12:41:11 ID:eOnyYvSg
世界の嫌われ者に仕立て上げて攻めるときは属国にするとやっかいだね。
ほかは自国都市としてもつより属国としてあったほうが維持費や交易面で有利だけど

195 :名無しさんの野望:2008/06/25(水) 12:49:05 ID:9SeEkQ8L
エジプトの重チャリオットが強くて、初期ラッシュがあっさり出来たけど
ラッシュが終わった後に残った大量の重チャリオットが邪魔になるな
騎士にアップグレード出来るまでロクな戦力にならないから、君主で幸福要員にするぐらいしかない
やっぱ騎兵ユニットは扱いが難しいな

196 :名無しさんの野望:2008/06/25(水) 12:50:00 ID:JvR2On+G
改善の小屋って商業が5も出るけどあれってなにやってんだろう?
住宅や市場は都市にあるわけだし

197 :名無しさんの野望:2008/06/25(水) 12:59:09 ID:pLhcGXy5
感覚的には地方の町とか村だろな、市場ってのはどっちかっていうと青果市場と築地の魚河岸みたいな
大規模な物流ポイントみたいな感じじゃないか、町の○○商店街とかとは違うと思うよ。

198 :名無しさんの野望:2008/06/25(水) 13:01:25 ID:T+W03En/
東京の周りの神奈川とか千葉みたいな扱いなんじゃね

199 :名無しさんの野望:2008/06/25(水) 13:15:37 ID:Zf+Gblv/
人が住んでて金使ってくれるんだべ?

200 :名無しさんの野望:2008/06/25(水) 13:20:41 ID:A41Wq3FT
>>198
それいうなら市やら区だろ

201 :名無しさんの野望:2008/06/25(水) 13:22:47 ID:Zf+Gblv/
>>200
面積的に都道府県だな

202 :名無しさんの野望:2008/06/25(水) 13:36:55 ID:1SjKyvK0
コイン=国家としての収入
だから税金じゃね?

通貨を発明するまでは物納、
発明後は通貨での納付=価値の統一により収入UP

と考えてる。

203 :名無しさんの野望:2008/06/25(水) 13:59:25 ID:kUKQlHJ8
俺は
商業=ホワイトカラー労働
ハンマー=ブルーカラー労働
だと解釈してる。

204 :名無しさんの野望:2008/06/25(水) 14:05:52 ID:e4yFaoRp
偉人都市つくるくらいなら生産都市にして戦争したほうが
いい気がするんだが。

205 :名無しさんの野望:2008/06/25(水) 14:11:31 ID:ZXFn1Pn6
資源は全て国で管理してるみたいだし漁業とか農業とか鉱山って国営でやってんのか?


206 :名無しさんの野望:2008/06/25(水) 14:22:49 ID:pLhcGXy5
>205
いってる意味がわからない

207 :名無しさんの野望:2008/06/25(水) 14:25:52 ID:kUKQlHJ8
こういうゲームって実質的にプレイヤーの独裁制か国家社会主義だよな。
企業の支店の展開ですらプレイヤーが管理してるし・・・

208 :名無しさんの野望:2008/06/25(水) 14:27:36 ID:zpvLAVTM
そもそも民主主義まで行っても実質プレイヤー神権政治だもの・・・
ポピュラスのほうが正直でよろしい。

209 :名無しさんの野望:2008/06/25(水) 14:42:28 ID:9nx4bZHc
初めてオランダ使ったけどダイクのはっちゃけ性能に呆れた

210 :名無しさんの野望:2008/06/25(水) 14:43:23 ID:RRKMkAit
どの国家も初期技術に実質ファシズムあるよな。民主主義なにそれおいしいの?
奴隷制があるのに徴兵できないのはどうなんだ

211 :名無しさんの野望:2008/06/25(水) 14:48:57 ID:ok2dJ4L6
なんでそんな細かいとこまで気にしてるのか理解不能
ゲーム内の設定じゃん

212 :名無しさんの野望:2008/06/25(水) 14:53:58 ID:kUKQlHJ8
>>211
シミュレーションゲームなんだからリアリティないと駄目だろ・・・

213 :名無しさんの野望:2008/06/25(水) 14:56:22 ID:ep1sDoQX
このゲームってリアルすぎないからいいんだと思うよ俺は

214 :名無しさんの野望:2008/06/25(水) 14:56:43 ID:tAa9P/9Z
ゲームにリアリティ求めて歴史学者気取りが許されるのは中二までだよねー

215 :名無しさんの野望:2008/06/25(水) 15:02:37 ID:4oedZl0M
労働者も都市も自動にできるじゃん
気になるなら利用すれば?

216 :名無しさんの野望:2008/06/25(水) 15:10:05 ID:kUKQlHJ8
リアリティというか設定に説得力が欲しいんだよね。

217 :名無しさんの野望:2008/06/25(水) 15:11:03 ID:FvG9UJpJ
奴隷は軍って呼べるほど、統制がとれないんじゃね?
Civのユニット達はどんなに劣勢でも逃げないし偉いよ。

218 :名無しさんの野望:2008/06/25(水) 15:13:30 ID:ep1sDoQX
>>216
なるほど。そういうところはあるか

219 :名無しさんの野望:2008/06/25(水) 15:16:06 ID:4oedZl0M
けど、奴隷と徴兵を混同してる奴の言うことではないなあ

220 :名無しさんの野望:2008/06/25(水) 15:23:37 ID:HNSRJ5NJ
>>207
独裁云々言うんだったら民主主義を選ぶとその時点でプレイヤーが国を操作できなくなる気がする

221 :名無しさんの野望:2008/06/25(水) 15:27:33 ID:+fY5VNsQ
イタリアの落書きされた大聖堂ってもしかして・・・

222 :名無しさんの野望:2008/06/25(水) 15:28:11 ID:2/SE9sYY
>>220
ゲーム終わりだろw

216みたいのが、220の状態になった瞬間に文句いうんだろうな。


223 :名無しさんの野望:2008/06/25(水) 15:29:17 ID:9qjFYott
6000年以上生きてるんだから神様が政治に口出してるみたいなもんなんだろ
一応政治家と議会は別にいて活動してるっぽいし四権分立なんだよ

224 :名無しさんの野望:2008/06/25(水) 15:30:17 ID:ep1sDoQX
>>220
ゲームを続けるには選挙に当選し続ける必要があるわけか
うん、トロピコだね

225 :名無しさんの野望:2008/06/25(水) 15:31:38 ID:Gng3luyq
>>207
重役自動にすりゃいいじゃないですか

226 :名無しさんの野望:2008/06/25(水) 15:34:38 ID:chwu5Sde
敵AIを追い詰めると大抵他国の属国化しちまうんだが
なんとかならんものだろうか

227 :名無しさんの野望:2008/06/25(水) 15:34:58 ID:ScAUM/FI
指導者が死なない時点でリアリティもクソもあるか

228 :名無しさんの野望:2008/06/25(水) 15:38:30 ID:9qjFYott
>>226
先に属国化してしまうか宗主国になりそうな国との関係をあらかじめ悪化させておいたり戦争させておいたり

229 :名無しさんの野望:2008/06/25(水) 15:46:57 ID:ok2dJ4L6
>>226
属国は自発的と降伏の2通りだから
仲のいい文明がいなければ前者は起こりにくいと思う
後者を防ぐには自軍に降伏させる・滅ぼす・停戦させるぐらいじゃないだろうか

230 :名無しさんの野望:2008/06/25(水) 15:54:15 ID:7PuaZyK5
いまさらだけど3.17に今日はじめて気づいたよ
changelistを眺めていたら・・・

Increased "support city revolt" cost

orz

231 :名無しさんの野望:2008/06/25(水) 15:58:59 ID:2432CQDn
>>223
そうそう、民主主義だろうが大衆は言葉やシステムによって考えさせられてる奴隷
自分で考えてるつもりが考えさせられている by中二の哲学者気取り

232 :名無しさんの野望:2008/06/25(水) 16:01:55 ID:chwu5Sde
>>228-229
thx、外交かー
序盤のうちにタネ撒きしておかないとダメそだね

233 :名無しさんの野望:2008/06/25(水) 16:45:28 ID:UyZY4srU
ランダムイベント:
歴史的建築物に観光客が落書きをしていきました。

以下対応選択と効果どぞー

234 :名無しさんの野望:2008/06/25(水) 16:58:00 ID:2j7/8WIu
日本語版3.17パッチキタ━━━━(゚∀゚)━━━ !!!!!

http://www.cyberfront.co.jp/

235 :名無しさんの野望:2008/06/25(水) 16:58:47 ID:3aUch85w
はいはい騙せてよかったね

236 :名無しさんの野望:2008/06/25(水) 17:07:32 ID:C/1Ett/S
>>233
・形ある物はいつか壊れるものだ。余り深く追求しない方がいいだろう(効果なし)
・なんという事だ!ただちに犯人を追及し、国家に賠償を求めるべきだ!(金+10〜290、対象国との友好関係-1)
・我々もやり返せ!『目には目を、歯には歯を』だ!(対象国の首都の施設を2つ破壊、対象国との関係-3)
こんな感じじゃね

237 :名無しさんの野望:2008/06/25(水) 17:46:20 ID:4LLuMyL6
http://www.co-cfc.co.jp/images_product/e2287.jpg

ハッチキター

238 :名無しさんの野望:2008/06/25(水) 17:52:52 ID:W8R9mHSZ
戦争中のAIの講和タイミングがよくわからないなぁ

講和に持ち込める状態になってたので、
邪魔な文化都市を陥落させてこっちの文化圏確保しようとしたら、
陥落直後に話し合う気は無い状態になってた。

その文化都市攻略戦で、こっちも壊滅的損害を出してたから、
あっさり取り返されたわけだが。

結構細かく戦況を見てるのかな?

239 :名無しさんの野望:2008/06/25(水) 17:59:03 ID:/ARGW/sf
>>233
・これは新しい芸術だ!新たな芸術を積極的に支援しよう(金−10〜300 対象施設の文化算出+5)

240 :名無しさんの野望:2008/06/25(水) 18:38:30 ID:hxAP/c8p
>>238
攻略した都市数や倒したユニット数で変わるってどこかに書いてあった
ユニットは一体倒すごとに5ゴールドくらい講和が有利になる気がする

241 :名無しさんの野望:2008/06/25(水) 18:48:46 ID:WjnobsEl
>>240に加えて、戦況もみてるんだろうな。
大部隊を相手首都に隣接させただけで条件がよくなったし。

242 :名無しさんの野望:2008/06/25(水) 19:04:10 ID:I6ghHKeU
でも戦局は五分五分、街を奪ったり奪い返したり、のときに大部隊が俺の街の2マス隣に来てオワタ、なんて思ってるときに
和平の提案してみたら相手が世界地図だしてまで和平してくれようとしたけどね
一旦和平して十数ターン後にライフルラッシュしかけて万里含む遺産多数首都までいただきました

243 :名無しさんの野望:2008/06/25(水) 19:31:30 ID:pLhcGXy5
Earthシナリオでフェニキアとかミケーネとかアッシリアとか蛮族たくさん湧かせたら
カイサルとアレクサンドロスが紀元前700年で滅んだ・・・orz

ごめんよ、悪意はなかったんだよ〜・゚・(ノД`)・゚・

244 :名無しさんの野望:2008/06/25(水) 20:06:18 ID:MopEIFAX
リアリティならリアル人生おすすめ
もうすごいリアル
俺なんか今2ちゃんしてる

245 :名無しさんの野望:2008/06/25(水) 20:07:29 ID:5Vj9LPQy
>>244
俺も今やってる
グラフィックが半端ねぇよな

246 :名無しさんの野望:2008/06/25(水) 20:10:12 ID:BxuXrM1U
リアルか〜
アンチエイリアス×4ぐらいかかってるんだよな

247 :名無しさんの野望:2008/06/25(水) 20:11:26 ID:Dq9z7vXv
画面の中のものにさわれるんだよね

248 :名無しさんの野望:2008/06/25(水) 20:18:30 ID:MKDmir9+
でも難易度高すぎだよな。だれか征服勝利したやついる?
昔モンゴルのチンギスとかいうやつが結構頑張ったらしいけど

249 :名無しさんの野望:2008/06/25(水) 20:19:06 ID:Dq9z7vXv
文化勝利ならねらえるんじゃないかな

250 :名無しさんの野望:2008/06/25(水) 20:23:52 ID:aMMsDCnZ
偉大な芸術家1人だしたり
ヒットミュージカル作ったりする程度しかできないみたいだぜ

251 :名無しさんの野望:2008/06/25(水) 20:33:43 ID:EVCTdbKn
文化圏なんて圧迫されてて1タイルしか使えない
インターネットのおかげでなんとかなってるが

252 :名無しさんの野望:2008/06/25(水) 20:36:27 ID:jejz25y5
>>125
ライオン(体重250キロで大物)

熊がグリズリー(大物は600キロ近くに)
なら熊のほうが強いと思う。

>>147
メモリー増設+RAMディスクが最強と聞いた。

>>170
マサイの戦士はライオンを…
まあ原始時代の人間が石槍もって気合を入れれば何とかなるかもよ?



253 :名無しさんの野望:2008/06/25(水) 20:37:59 ID:eOnyYvSg
■現在までに確認されている不具合

いつまでたっても無職からアップグレードできない
自分の部屋MAPから移動できない
外交評価が自動でどんどん下がる
初期設定でかなり差がついてる希ガス
インフルエンザ状態を治療する「タミフル」飲んだら極まれに制御不能状態になる

254 :名無しさんの野望:2008/06/25(水) 20:51:06 ID:8dSOVVa/
シド星の話をしろw

255 :名無しさんの野望:2008/06/25(水) 20:51:28 ID:0RibOAfa
マンサ強ぇ
川立地があれば金融ミント禁10%うま
スカーミッシュで誰からも戦争吹っかけられない
初期拡張で土地確保して守りに入れば研究専念モード
そりゃ技術大王になれるわ

256 :名無しさんの野望:2008/06/25(水) 20:54:23 ID:fReWsTXO
日本語版素CIV4で1.74パッチ当てたら起動しなくなったもんで
フォルダごとアンインスコして再インスコと思ったらエラーがでて進まん・・・
みなさらばじゃ


257 :名無しさんの野望:2008/06/25(水) 21:02:11 ID:MKDmir9+
>>254
だってリアリティが(ry

258 :名無しさんの野望:2008/06/25(水) 21:06:49 ID:WjnobsEl
>>255
UUは強いけどマンサの初期技術から弓術が遠いし
UBはまあまあだけど重いし、さらに宗教(笑)がなあ
自分で使うならコロ助とかのが強い気がする

259 :名無しさんの野望:2008/06/25(水) 21:07:43 ID:pLhcGXy5
>257
お前のリアルな生活語られてもなんか面白くもなんともない

260 :名無しさんの野望:2008/06/25(水) 21:19:57 ID:J5xELAAU
リアルほど面白くないものは無いな。
だからゲームをやってんだが。

261 :名無しさんの野望:2008/06/25(水) 21:24:22 ID:Dq9z7vXv
恋をすればリアルオンラインは薔薇色になるのかもしれない

262 :名無しさんの野望:2008/06/25(水) 21:25:49 ID:MKDmir9+
>>259
俺はチンギスさんの話をしただけです
それと「なんか」の入れる場所がおかしいです

263 :名無しさんの野望:2008/06/25(水) 21:27:16 ID:eOnyYvSg
ブサメンスペックの恋愛フラグの立ちにくさはなんか異常なんだぜ^^

264 :名無しさんの野望:2008/06/25(水) 21:35:40 ID:f2p3PK0a
>>254
シド星の猛獣は小隊組んで戦術駆使するから強いってことでw

265 :名無しさんの野望:2008/06/25(水) 21:38:26 ID:ScAUM/FI
>>264
いっそ、熊から進化した熊人間とか、ライオン人間とか、豹人間とか出てくるかも

266 :名無しさんの野望:2008/06/25(水) 21:39:05 ID:cZSavZv4
流れにそぐわないかもしれんが、
貴族から皇子に移ったら財政が苦しくてしょうがないとおもってたんだけど
半島の付け根にいたガンジーの首都に斧で突っ込んでみて理由がわかった。
開発競争に負けそうなきがして初期の宗教創始に消極的になってたんだけど
聖都収入は大事だわ。あと僧院の研究力もばかにできない気がする。
ストーンヘンジもたててくれてたおかげで預言者ですぐに聖堂がたつし助かった。

267 :名無しさんの野望:2008/06/25(水) 21:47:42 ID:I6ghHKeU
俺は初期神秘持ちだったらヒンドゥー創始→ユダヤ創始一直線だな
神秘持ちじゃなくてもユダヤくらいはとれるからよく狙う
遺産立てるのも好きなそんな俺は宗教・勤労志向だな

268 :名無しさんの野望:2008/06/25(水) 21:48:50 ID:HRKI/Ae7
不死ではありえん話だなw

269 :名無しさんの野望:2008/06/25(水) 21:55:18 ID:MKDmir9+
聖都や聖堂は布教がしんどいから奪う

俺は攻撃志向だな

270 :名無しさんの野望:2008/06/25(水) 22:02:13 ID:xQZQcoqq
久々に無印やってみたけど
やっぱ騎兵ラッシュつえー
BTSじゃ存在さえ忘れてた

271 :名無しさんの野望:2008/06/25(水) 22:05:46 ID:iM09Kg97
OOCじゃないノーマルモードだと、一都市で研究力って最大どれぐらい出る?


272 :名無しさんの野望:2008/06/25(水) 22:18:40 ID:eOnyYvSg
>>268
そうでもない

>>271
全タイル氾濫源に小屋で国立公園・オックスフォードとかそれなんてワールドビルダーな話?

273 :名無しさんの野望:2008/06/25(水) 22:19:19 ID:ALEyQJfq
寿司屋開業して小屋スパム。
大科学者てんこもりなら600↑は余裕だよな。
そもそもOX以外の国家遺産で科学に貢献するのあったっけ?
衛生対策で間接的に公園は要るけど
狙ってやれば最終的にはあんま変わんないんじゃない?

274 :名無しさんの野望:2008/06/25(水) 22:25:12 ID:I6ghHKeU
>>268
そんなこと言うから不死でやってみたくなったじゃないか

275 :名無しさんの野望:2008/06/25(水) 22:28:25 ID:D352ih1d
不死だと金融持ちでコイン3タイルがないと仏教、ヒンズー競争でAIに負ける

276 :名無しさんの野望:2008/06/25(水) 22:30:45 ID:MKDmir9+
AIに神秘持ちがいなかったら楽そうだけどランダムじゃ難しいな

277 :名無しさんの野望:2008/06/25(水) 22:34:42 ID:e2rSyifz
安全を確保した平和主義者ほど厄介なものはないな。
徳川に初期ラッシュを決めていい気になっていたら、
残りの平和主義者3人衆が猛烈な勢いで技術交換をしていたらしく、
技術で取り残されてどうしようもなくなってしまった。
宗教が違ってもニコニコしてるし、揃って文化勝利を狙い始めるし、
最後は余裕で外交勝利を決められてしまった。どうせいっての。

278 :名無しさんの野望:2008/06/25(水) 23:24:20 ID:0RibOAfa
オラニエさんで戦士ラッシュしてとったヤコブさんの
首都は森を切ることなく
溢れだかなんだかでほぼ戦車1ターン2教官定住仕官英雄になりました

ttp://www.uploda.org/uporg1504865.jpg

279 :名無しさんの野望:2008/06/26(木) 00:04:10 ID:IoF0ULfB
国王だと楽勝なのに皇帝なると途端に苦戦する(パンゲア
勝てないことはないがスマートには勝てない
単純に研究に無駄があるのか、外交がまだ下手なのか
やっぱり難易度上げたときは気張らずに金融でやれってことのなのかな?

280 :名無しさんの野望:2008/06/26(木) 00:11:31 ID:hFsCy3mX
他にこんな状況になった人いる?
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1214406555.JPG


281 :名無しさんの野望:2008/06/26(木) 00:13:15 ID:a6H9112u
声絵えええええええええええええええええええええええ

282 :名無しさんの野望:2008/06/26(木) 00:15:01 ID:p+8KjJ1D
>>280
しもべにしたくねえなあw

283 :名無しさんの野望:2008/06/26(木) 00:15:10 ID:38q4v0OK
guro

284 :名無しさんの野望:2008/06/26(木) 00:15:54 ID:rRryjV8S
王権とリンカーンでよく似たような報告あったやつだな

285 :名無しさんの野望:2008/06/26(木) 00:16:01 ID:P6BbPyvo
エリザベスで一回なったな目玉が飛び出てるガイコツみたいな顔でまじ怖かった

286 :名無しさんの野望:2008/06/26(木) 00:30:04 ID:5J9LHmHt
>>280
俺、常時その状態だよ
スペック低すぎだからPC買い換えようと思ってる

287 :名無しさんの野望:2008/06/26(木) 00:30:10 ID:7CAyKx2T
>>280
Final Frontierで指導者の1人が常時その状態になってる
打ちの場合目玉と口以外はピンク色だけど

288 :名無しさんの野望:2008/06/26(木) 00:34:13 ID:ip4xSoD0
>>280
ワwロwスw グラボのドライバ関係っぽいね

289 :名無しさんの野望:2008/06/26(木) 00:40:14 ID:Vz4AAwUo
遂に皇帝日本勝利した!

宗教仲間を盾にしての内政プレイだったから日本である意味無かったが

290 :名無しさんの野望:2008/06/26(木) 00:42:47 ID:56l/5KH7
>>280
うちでも目だけおかしくなるよく聞く症状ならたまに出るが
突然こんなの出てこられた日を思うと…怖ぇw

ところで、スペック足りないからどのマップタイプでもサイズ小にして6文明で
プレイしてるんだが、やっぱ小だと通常より簡単なのかな?
一応ランダム国王まで結構安定して勝てるようになったんだが
プロ国王って名乗ってよいものか不安…


291 :名無しさんの野望:2008/06/26(木) 01:07:18 ID:aSQQc7mf
俺も重いんで小7文明にしてる
初期戦争で拡大できると他の国が育ちにくいので楽な気がする

292 :名無しさんの野望:2008/06/26(木) 01:12:42 ID:CAo0kIb8
サイズ標準以上だと軍やら都市の管理がめんどくさくなるんだよな・・・
サイズ極大で18文明プレイもやってみたいがスペック足らん

293 :名無しさんの野望:2008/06/26(木) 01:34:02 ID:Oz+Tdp+H
>>292
サイズ極大で、重くならずに余裕でできるスペックのPCって現在あるの?w


294 :名無しさんの野望:2008/06/26(木) 01:38:02 ID:Oz+Tdp+H
>>271
生まれた偉人のほとんどを首都に定住で最終的に1200〜1300ぐらい研究力出た。
BtS@国王、エリザベス。




295 :名無しさんの野望:2008/06/26(木) 01:57:07 ID:J8kQ8VrH
俺オンボだけど>>280みたいになったことないなあ

>>290
文明数いっしょだと狭いほうが簡単な気がする

296 :名無しさんの野望:2008/06/26(木) 02:15:06 ID:EpRwzlmd
サイズ極小で18文明プレイなら、
斥候持ち文明が横にいて、自分が戦士持ちなら即国取れる

297 :名無しさんの野望:2008/06/26(木) 02:15:34 ID:kK/YFQ6J
狭い方が制覇は楽だけど
高難度で初期拡張失敗するとかなり悲惨だと思う
初期Rすると技術で相当置いてかれるからなぁ

298 :名無しさんの野望:2008/06/26(木) 02:19:45 ID:a6H9112u
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1214414335.JPG

シャカイソス
でもこの状況でアメリカに戦争ふっかけるシャカマジカッコイ

299 :名無しさんの野望:2008/06/26(木) 02:27:13 ID:LPM5gWc5
シャカ領、十字架の形ですやん!!!
・・・アーメン

300 :名無しさんの野望:2008/06/26(木) 02:27:53 ID:RET6yqrr
マップ極小 海面低 七文明 テラマップ 迅速 でやると結構いい感じ
だいたい3〜4都市作ってルネサンスを迎えて、植民地も3〜4都市作る感じになる
迅速なうえマップも狭いから新大陸への進出に手間がかからない

301 :名無しさんの野望:2008/06/26(木) 02:32:36 ID:kK/YFQ6J
AIってやたら工房好きだけど、国有化した時の出力はやべーなぁ
7都市からほぼ毎ターン歩兵わいてきやがったぜ・・

302 :名無しさんの野望:2008/06/26(木) 02:34:36 ID:2MJN9ja/
SS見る限りではカパックのほうがカワイソスだな

303 :名無しさんの野望:2008/06/26(木) 02:36:22 ID:2MJN9ja/
ああ、黄色シャカか。カパックかと思った

304 :名無しさんの野望:2008/06/26(木) 02:38:07 ID:LPM5gWc5
いいこと思いついた
これがホントの四面シャカ
なんちゃって☆

305 :名無しさんの野望:2008/06/26(木) 02:44:03 ID:q0YDnwQC
>>304
楚う歌楚う歌・・・

306 :名無しさんの野望:2008/06/26(木) 02:50:08 ID:iCdlcmR8
>>293
8G以上のメモリーを搭載して
内4G以上をRAMディスクとして使用

CPUはQX9770あたり

このあたりならどうだろ?


グラボはあまり関係なさそう。
個人的にはメモリー関係が怪しい気がする。

307 :名無しさんの野望:2008/06/26(木) 02:51:23 ID:a6H9112u
カパックカワイソスすなわちオレカワイソス
アレだけ国土持ってても技術は4つ分しか先行できないんだぜ?
どんだけだよマジデ

ttp://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1214416144.JPG
数ターン後のシャカイソス
ちなみにAD1920でもまだこの状態維持してます
アメリカ&ローマの2面同時攻撃に耐え切るシャカつえーよ

308 :名無しさんの野望:2008/06/26(木) 03:03:35 ID:XTkyPP7L
ニコ動になっちゃうがマップ最大18文明で録画もしてる奴がいるが、そいつのPCスペックは

PCスペック 
マザー:MSI製 P965 Platinum 
CPU:C2D E8400 
グラボ:ギガバイト製 ファンレス9600GT 
メモリー:DDR2 6400 8GB 
録画ソフト:fraps

らしい。まだ中世だが参考くらいにはなるんじゃないか

309 :名無しさんの野望:2008/06/26(木) 03:05:47 ID:viOInNZr
メモリー8Gって半端ないな・・・

310 :名無しさんの野望:2008/06/26(木) 03:48:56 ID:hiDibjwr
仕事で使ってるんだろ
誰かタイマン縛りとかやらないか?
一対一のガチンコ勝負

311 :名無しさんの野望:2008/06/26(木) 03:50:07 ID:NY4zi5rB
8G…分けてくれw

312 :名無しさんの野望:2008/06/26(木) 04:46:31 ID:pn+phn0q
>>310
シナリオのDefenseオススメしとくよ

313 :名無しさんの野望:2008/06/26(木) 06:31:56 ID:Ba+552ZH
8Gって意味があると思えんのだが・・・

314 :名無しさんの野望:2008/06/26(木) 06:42:36 ID:rRryjV8S
civ4っていくらまで対応してんの?
2G?

315 :名無しさんの野望:2008/06/26(木) 06:47:24 ID:S/I83t1x
メモリ8GBの用途はこれじゃね、よくしらんが
-
Civilization4(Civ4) Vol.92
92 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/05/24(土) 00:52:36 ID:BkHnVE/f
特大18人MAPを快適に遊ぶためにRAMディスク使ってみた。
マシンスペッコは下記
CPU:Phenom9600
VGA:RADEON HD3870
HDD:Seagate 500G(C:200G D:300G)
MEM:6G(2Gx2 1Gx2)、内3GをRAMDISKに使用(G:3G)
OS:Windows Vista(64bit)
とりあえず18人フラクタルで開始して3国滅んだ1826年国王の
データが有ったのでそれを利用して今テスト中。
普通にDISKから起動してもCPUは30%前後、メモリも3G前後。
VGAはやはり特に問題無い。メモリも3G前後使用で特に変わらず。

で、やっぱりHDDかなと思いメモリからRAMディスクを3Gほど切って
ためしにCivのディレクトリ全部RAMディスクに置いてみた。
Vistaはシンボリックリンクが使えるのでコピーした先に向けてリンク切る。

結果
・インタフェース周りのもっさリ感が多少は消えた?ステキ。
(気のせいじゃなきゃいいけど。)
・でもやっぱりターン終了時のCPU思考時間はそこそこある、10〜20秒位?
とりあえず最後まで快適にプレイ出来たらいいなと思いつつ
このまま制覇に向けて突っ走ってみる。
プレイしてたら結局元に戻るかもしれないが。

104 名前:92[] 投稿日:2008/05/24(土) 02:25:54 ID:BkHnVE/f
しばらく遊んでみましたが凄く快適です。
後半重い理由はHDD周りのボトルネックで決定ぽ
メモリも安くなってきたし8G積んでRAMディスク常用がステキ?

316 :名無しさんの野望:2008/06/26(木) 06:49:57 ID:8N+TMrYP
後半にわざわざ何の読み書きしてるんだ?

317 :名無しさんの野望:2008/06/26(木) 07:32:54 ID:2MJN9ja/
18文明のって道下正樹タグついてる声がホモっぽいあれ?

318 :名無しさんの野望:2008/06/26(木) 10:45:11 ID:p+8KjJ1D
ライフル兵がイケメンな件について

319 :名無しさんの野望:2008/06/26(木) 10:56:10 ID:eEsVvJHK
シールズはモデルはアゴが残念過ぎる

320 :名無しさんの野望:2008/06/26(木) 11:06:32 ID:vdezxBXz
侍がおっさん過ぎる

321 :名無しさんの野望:2008/06/26(木) 11:07:51 ID:CMksUasg
>>309
今は18,000円出せば買えるぜ

322 :名無しさんの野望:2008/06/26(木) 11:17:17 ID:kptxlcUQ
斧兵ってどうみてもゲルマン人だよな

323 :名無しさんの野望:2008/06/26(木) 11:19:39 ID:563fVEqA
剣士の肩パットの存在意義の分からなさは異常

324 :名無しさんの野望:2008/06/26(木) 11:42:08 ID:kK/YFQ6J
侍のヒゲってなんか違和感あるよな
中国人に見える

325 :名無しさんの野望:2008/06/26(木) 11:50:04 ID:5E3OLKbT
白人からしたら中国人と日本人の見分けなんてつかないから問題ない

326 :名無しさんの野望:2008/06/26(木) 11:51:40 ID:7vT/0bCy
まず拳を包む挨拶をする徳川に突っ込むべき

327 :名無しさんの野望:2008/06/26(木) 12:39:27 ID:4OXLGkNl
擲弾兵がマイブーム。
タキシード着て戦うなんて洒落てるじゃん。

328 :名無しさんの野望:2008/06/26(木) 12:44:37 ID:p+8KjJ1D
外国人向けに日本の伝統文化紹介したデータベースとか無いもんかな
あったらあったで毎日新聞みたいになっちゃうのか

329 :名無しさんの野望:2008/06/26(木) 13:30:30 ID:q8fc+pRh
毎日は論外

330 :名無しさんの野望:2008/06/26(木) 13:38:44 ID:2cRueImG
毎日の自虐記事は異常

331 :名無しさんの野望:2008/06/26(木) 13:46:56 ID:CMksUasg
日本:スパイポインヨ 0%
某国:毎日ポイント 10%
こうですね?わかります

332 :名無しさんの野望:2008/06/26(木) 16:35:08 ID:2cRueImG
>326
グラフィックと無印の志向特性はどうみても織田信長にしか見えなかったな>家康
むしろ始皇帝とポジション入れ替えろと・・・

333 :名無しさんの野望:2008/06/26(木) 16:45:39 ID:p+8KjJ1D
攻撃、組織、重商主義か
むしろ烏帽子親の今川義元にしか見えない

334 :名無しさんの野望:2008/06/26(木) 16:49:54 ID:tLtAI/Z5
アレクサンドロスの親父くらいの位置付けだろ>信長
日本を統一したわけでも、海外へ遠征したわけでもない

335 :名無しさんの野望:2008/06/26(木) 16:53:23 ID:YsGJAqIu
親父の代でほぼ基盤整ってたあたりも似たようなもんか、言われてみりゃ

336 :名無しさんの野望:2008/06/26(木) 17:22:29 ID:OWj/xH9J
>>333
義元なら重商主義じゃなくて自由貿易大好きだろう
織田との対立も楽市楽座奨励して自由貿易推進しようとしたのを織田に散々邪魔されたことが理由の一端だし

337 :名無しさんの野望:2008/06/26(木) 17:32:58 ID:p+8KjJ1D
>>336
そうだった、重商主義は外国との交易路がなくなるんだったな。うっかりしてたよ

338 :名無しさんの野望:2008/06/26(木) 17:44:14 ID:ybmxPg1q
WL->BtSで金融+創造復活キター
ってかこの小汚いオッサンはなんだよ・・・orz

339 :名無しさんの野望:2008/06/26(木) 17:55:39 ID:YU6oi1Vx
小悪党面に定評のあるオラニエ公

340 :名無しさんの野望:2008/06/26(木) 17:59:30 ID:vNQJLpW0
使える指導者ほど顔面偏差値は低い。
オラ公、数子、チンパンジー、スーリヤetc

まあアヌスみたいに外見アレで使えないのもいるけど・・・

341 :名無しさんの野望:2008/06/26(木) 18:16:17 ID:JDCvMtrF
たまにはブーディカ姐さんも思い出してやってください

342 :名無しさんの野望:2008/06/26(木) 18:21:48 ID:rRryjV8S
ハンニバルこそ勝ち組

343 :名無しさんの野望:2008/06/26(木) 18:23:24 ID:vNQJLpW0
>341
女性指導者で見た場合でも
外見:数子・エリー<<<キャサリン・ハト・おっぱい・ビッチ
能力:数子・エリー>>キャサリン・ハト・おっぱい・ビッチ

これにはほとんど異論が無いはず。
同列に並べてる中でどれが上かは能力外見ともに分かれると思うがw

344 :名無しさんの野望:2008/06/26(木) 18:53:32 ID:S/I83t1x
ビッチはエカテリーナがふさわしい

345 :名無しさんの野望:2008/06/26(木) 18:59:25 ID:kK/YFQ6J
シングルだと創造より哲学のが嬉しいなぁ・・
金融が強いのはマルチシングル変わらんけど

346 :名無しさんの野望:2008/06/26(木) 19:01:25 ID:TXsS/lvD
シングルの勤労と哲学は評価しない

347 :名無しさんの野望:2008/06/26(木) 19:30:24 ID:S/I83t1x
>>346
その煽りは2ヤンデルガーぐらいかな。

348 :名無しさんの野望:2008/06/26(木) 19:38:58 ID:dtTSoP5q
シングルで1番いらないのは防衛だろ

349 :名無しさんの野望:2008/06/26(木) 19:48:17 ID:9MdCym4X
ダブルでもやっぱり金融だよね

350 :名無しさんの野望:2008/06/26(木) 19:48:59 ID:sTUvONjf
カリスマも微妙

351 :名無しさんの野望:2008/06/26(木) 20:07:19 ID:EoVuNeR8
志向3つ選べるとしたら面白い組み合わせはなんだろう。

352 :名無しさんの野望:2008/06/26(木) 20:09:55 ID:sTUvONjf
金融
組織
哲学

353 :名無しさんの野望:2008/06/26(木) 20:10:55 ID:RSaYsHZZ
むしろ2つでいいから金融金融か哲学哲学だろ

354 :名無しさんの野望:2008/06/26(木) 20:14:32 ID:rRryjV8S
カリスマ、WLだと強かったんだがな
幸福3しかないところで+2はでかかった
ヘンジ建てやすかったし

355 :名無しさんの野望:2008/06/26(木) 20:33:22 ID:dtTSoP5q
志向3つだと徳川は攻撃防衛カリスマなんだろうな・・・

356 :名無しさんの野望:2008/06/26(木) 20:57:25 ID:dcSddSst
もともとついてた組織じゃないか?

357 :名無しさんの野望:2008/06/26(木) 20:57:37 ID:S/I83t1x
どうせ妄想なんだし、5つくらいつけちゃおうぜ
まあ徳川は攻撃 防衛 カリスマ 帝国 寿司だけど

358 :名無しさんの野望:2008/06/26(木) 20:59:38 ID:2cRueImG
徳川から攻撃志向を絶対外さないのはシドが真珠湾奇襲をいまだに根にもってるからだろうなw

359 :名無しさんの野望:2008/06/26(木) 21:04:09 ID:+klC6kmD
>>358
それはさすがにないだろw
神君は武断派ってイメージがあるんかね
関ヶ原で味方したの武断派だし

360 :名無しさんの野望:2008/06/26(木) 21:05:24 ID:BGgZ9OqN
家康のイメージなら勤労・拡張(衛生)・組織あたりかなぁ

361 :名無しさんの野望:2008/06/26(木) 21:36:54 ID:KgyCZY2B
ラクダ志向

362 :名無しさんの野望:2008/06/26(木) 21:39:01 ID:m0QvQtJj
寿司志向いいな。

全都市食料+2とかツンデレにも躊躇わずに都市建てられるな。

…というか、全都市偉人+1にもなるのか。

363 :名無しさんの野望:2008/06/26(木) 21:54:24 ID:4rYaF3A+
家康に「勤労」って言葉は似合うんだが、勤労志向つまり
「遺産建造+50%」とは合わない気がするんだ。

364 :名無しさんの野望:2008/06/26(木) 21:55:26 ID:p+8KjJ1D
東照宮なんかわざわざ派手にするなって言い置くほどだもんな

365 :名無しさんの野望:2008/06/26(木) 21:57:08 ID:hiDibjwr
派手なの嫌いだしな家康は

366 :名無しさんの野望:2008/06/26(木) 22:10:22 ID:wqhcbONf
家康には当時流行していた茶にそれほど嵌っていなかったようだし

367 :名無しさんの野望:2008/06/26(木) 22:11:19 ID:EV8+zAgf
他の勤労志向指導者の事績ってどんなだったっけ?

368 :名無しさんの野望:2008/06/26(木) 22:13:27 ID:p+8KjJ1D
薬の研究に熱心だったそうだね

369 :名無しさんの野望:2008/06/26(木) 22:16:00 ID:EV8+zAgf
薬好きというか健康学大好きの健康狂い

370 :名無しさんの野望:2008/06/26(木) 22:20:20 ID:rhVp1soF
半分腐った鯛の天麩羅が死因だけどな

371 :名無しさんの野望:2008/06/26(木) 22:30:25 ID:5ZC0hzQ9
>>367
ルーズベルト:色々やったけどほとんど失敗、軍隊再配備だけはそこそこ成功
始皇帝:万里の長城作った
ルイ14世:太陽王になった
ビスマルク:ルーズベルトが色々成功した感じ

こんな感じか、アバウトだけど

372 :名無しさんの野望:2008/06/26(木) 22:32:51 ID:p+8KjJ1D
>>370
鯛の天ぷらを食べたのは旧暦1月21日、亡くなったのは4月17日
食中毒とするには日数がかかり過ぎている

373 :名無しさんの野望:2008/06/26(木) 22:33:21 ID:hiDibjwr
家康:250年続いた幕府の始祖

…なんだ大した事無いな

374 :名無しさんの野望:2008/06/26(木) 22:34:00 ID:wqhcbONf
>>373
それはないな

375 :名無しさんの野望:2008/06/26(木) 22:57:02 ID:+emrgjN5
あれ?6時に続きを始めたシングルが終わったと思ったらもうこんな時間だ
一方的な核戦争で何とか時間内に制覇勝利を収めたのに評価がネロだった
やっぱり核乱発制覇勝利はスコア低く出るのかな?
最高のスコアが4国パンゲア貴族の1400年バチカン勝利だよ

376 :名無しさんの野望:2008/06/26(木) 23:20:09 ID:dtTSoP5q
普段は極小、長くやる時でも小さいだから4時間以上かかることはないな・・・

377 :名無しさんの野望:2008/06/26(木) 23:20:53 ID:GBktEZrz
ビスマルクってなんか城建てなかったっけ?

378 :名無しさんの野望:2008/06/26(木) 23:21:07 ID:wqhcbONf
お前ら、たまには大きいでやれよ(棒

379 :名無しさんの野望:2008/06/26(木) 23:21:19 ID:YvZoeTzi
>>375
核ってか民が餓死しまくってるのが低評価になるっぽい

380 :名無しさんの野望:2008/06/26(木) 23:23:36 ID:reGCDee6
>367
スターリン・・・およそそういう創造的な事と無縁
ワイナ・カパック・・・シラネ
ルーズヴェルト・・・にゅーでぃーる
ラムセス2世・・・遺跡王。ピラミッドこそ作ってない(と言われてる)ものの大建造物を多数作成
始皇帝・・・万里
ド・ゴール・・・2次大戦の英雄で後の大統領。派手な建造物無し
アウグストゥス・・・よくシラネ
ビスマルク・・・国力増強に努めた鉄血宰相。遺跡は作ってないが溶鉱炉ボーナスは分かるかも。
ルイ14世・・・ヴェルサイユ宮殿

381 :名無しさんの野望:2008/06/26(木) 23:24:31 ID:p+8KjJ1D
ルーズベルトじゃなくてローズベルトらしいね最近

382 :名無しさんの野望:2008/06/26(木) 23:35:00 ID:GBktEZrz
ヒトラー使いてー

383 :名無しさんの野望:2008/06/26(木) 23:41:13 ID:GBktEZrz
ヒトラーこそ哲学・勤労の座に相応しいと思うのは俺だけ?

384 :名無しさんの野望:2008/06/26(木) 23:43:32 ID:reGCDee6
カリスマ+組織or攻撃だろ常考

385 :名無しさんの野望:2008/06/26(木) 23:44:21 ID:R7jBlhoo
カリスマ宗教だろ。よわっちくていい。

386 :名無しさんの野望:2008/06/26(木) 23:45:22 ID:GBktEZrz
じゃあ哲学・勤労は誰よ?

387 :名無しさんの野望:2008/06/26(木) 23:45:26 ID:Gt8FcKVI
ドイツにしろ中国にしろソビエトにしろ
本を燃やす国からは偉人は生まれないだろうな。

ただ、彼の政治方針を考えると
カリスマ・帝国以外にも組織は合っていそうだけど。

388 :名無しさんの野望:2008/06/26(木) 23:45:33 ID:Pokah4s/
ヒトラーをマンサ的ポジションにすえて
フルボッコしまくる様にした方が教育的によろしいんじゃないかと

389 :名無しさんの野望:2008/06/26(木) 23:45:48 ID:8mWHaPIH
ヒトラーの志向はカリスマ、拡張か?

390 :名無しさんの野望:2008/06/26(木) 23:52:24 ID:2bzMAigZ
>>389
カリスマは決定として、拡張の方は攻撃でもいいかも

391 :名無しさんの野望:2008/06/26(木) 23:55:06 ID:dcSddSst
どうせ空席だから
カリスマ創造でお願いします

392 :名無しさんの野望:2008/06/26(木) 23:56:23 ID:p+8KjJ1D
オセアニア方面出して〜

393 :名無しさんの野望:2008/06/26(木) 23:56:47 ID:Gt8FcKVI
機甲ユニットにボーナスがあれば攻撃もいいんだけどなぁ。


394 :名無しさんの野望:2008/06/27(金) 00:04:28 ID:GBktEZrz
パンター作っても周りに戦車いないからなぁ・・・

395 :名無しさんの野望:2008/06/27(金) 00:09:27 ID:nWIxKHjB
スターリンは一応ソ連の近代工業化に貢献してるからな・・・
モスクワに地下鉄通したのも奴だし、犠牲はいとわずだけど。

396 :名無しさんの野望:2008/06/27(金) 00:10:02 ID:+5oGSdIO
攻撃は攻城兵器以外全ユニットに戦闘力1つけて
防衛は攻城以外全ユニットに教練・都市防衛1つければ良いんじゃね。
あと防衛志向は防壁で維持費10%マイナス有ると良いかも。

397 :名無しさんの野望:2008/06/27(金) 00:12:49 ID:t9gXNE/y
こっちは殴りも脅しもしていない、他国に襲われもしてない、
半島封じ込めの形にはなってるがちゃんと6都市持っている
そんな状況のガンジーが属国化を申し出てきた
霊廟の建てすぎで頭狂ったのか?

398 :名無しさんの野望:2008/06/27(金) 00:20:55 ID:7K1oR6Dq
モンゴル、騎乗ユニットに修正つけるべきだよな…

399 :名無しさんの野望:2008/06/27(金) 00:25:12 ID:K4vyrwvE
>>380
> スターリン・・・およそそういう創造的な事と無縁
ピラミッドと同じ方法で建設された白海運河があるじゃないか!

>>395
ソ連の猛烈な工業化が評価されて勤労なんでしょうね。
ロシア帝国の工業力じゃナチスに蹂躙されてレーベンスラウムになってます。

400 :名無しさんの野望:2008/06/27(金) 00:30:18 ID:IgY7YRXy
てか、明らかに弓騎のUUじゃないだろ、時代的に考えて

401 :名無しさんの野望:2008/06/27(金) 00:36:13 ID:Ltzzg6vk
でも騎士のUUにしようと思ったらギルドがいるからな・・・
技術表が西洋主義的すぎるのがアジアがダメになってる原因のひとつといえる

402 :名無しさんの野望:2008/06/27(金) 00:42:32 ID:EzCHjcXX
そこで弓騎兵の攻撃力を10ですよ

403 :名無しさんの野望:2008/06/27(金) 00:47:06 ID:LsW5y3i/
普通に騎士の代替でいいと思うけどね
デフォで撤退50%とか付いた蒙古騎馬隊って感じで

404 :名無しさんの野望:2008/06/27(金) 00:47:45 ID:ojpjg3FR
まあ、象さんに負けるわけだしケシクが8でも文句言う奴はいないよね

405 :名無しさんの野望:2008/06/27(金) 00:54:28 ID:O1j5Z450
日本軍最強伝説
http://news24.2ch.net/test/read.cgi/news4plus/1214493380/303

406 :名無しさんの野望:2008/06/27(金) 01:13:24 ID:IgY7YRXy
シドはキョウドとモンゴルがごっちゃになってんだろーな

407 :名無しさんの野望:2008/06/27(金) 01:20:34 ID:moV8uMEV
信教の自由使ってた俺にイザベルが神権政治にしろって言ってきたんだ
エネルギー最下位だったし軍備整えとくのもいいかと思って恐喝に応じた
で、15ターンぐらい軍拡してたらイザベルが宣戦布告してきた
そこで気づいた 俺とイザベルの宗教が違うということに
なんで恐喝に応じた後のほうが機嫌悪いんすか('A`)

408 :名無しさんの野望:2008/06/27(金) 01:23:31 ID:JOfKEEup
>>407
貴様の気配りが足りんからだ!

409 :名無しさんの野望:2008/06/27(金) 01:26:31 ID:a9QfJVxK
>>404
完全に厨性能じゃねーか。
ケシクのメリットは走破性。

410 :名無しさんの野望:2008/06/27(金) 01:27:54 ID:oxcd/gHY
なんで侍が矛持った歩兵なんだろう?「重装長弓騎兵」が侍だろうに
甲冑のグラフィックからして徒歩組のそれじゃないから違和感倍増
それとも原義の「さぶらう」に忠実なのか?それにしたって弓じゃないのはなあ

411 :名無しさんの野望:2008/06/27(金) 01:28:39 ID:hw6Q52iu
「テストどうだったー?見せてくれよー、なー」
「いいすよ、はい(100点)」
「死ねよ」


412 :名無しさんの野望:2008/06/27(金) 01:37:20 ID:oxcd/gHY
>>411
高校時代、部活のチームメイトの一人に「テスト何点だった?教えてくれよ」
と言われたんだが、俺は正直言って悪い点数だったので、もにょもにょと言葉を濁していたら
「言うの嫌なら嫌って言えばいいだろ」って言われたのを思い出した
他のチームメイトにそいつのこと聞いても良い印象持ってる奴はいなかった

413 :名無しさんの野望:2008/06/27(金) 01:40:12 ID:iqjWGLbt
>>412
お前の印象も聞いてみたけど最悪だったよ

414 :名無しさんの野望:2008/06/27(金) 01:41:13 ID:7sQEwzBz
俺的には 侍=軽装(着物)に刀。

中華剣士がそんな格好だっけか

415 :名無しさんの野望:2008/06/27(金) 01:41:47 ID:moV8uMEV
NOと言えない日本人

416 :名無しさんの野望:2008/06/27(金) 01:42:27 ID:NcmPaF/J
>>410
侍が先制+なのは馬から弓放ってから徒歩で突撃してるんじゃね?

417 :名無しさんの野望:2008/06/27(金) 01:43:48 ID:rnvN1PeE
まあ侍は騎士でもマスケットでも長弓でも代替できておかしくないからな。
徳川の攻撃/防衛は、その前に地球で信長がマスケットRを決めた事例を
受けて火器ユニットを強化しようとした措置に違いない、などと言ってみる。


418 :名無しさんの野望:2008/06/27(金) 01:49:11 ID:LM3qbTWR
>>416
居合いだろ常考

419 :名無しさんの野望:2008/06/27(金) 01:54:28 ID:oxcd/gHY
>>413
そいつに会った事もないのにどの口でほざくんだバカ
>>415
遠まわしに言ってもわからん人種がそういうことを言い出すんだ

420 :名無しさんの野望:2008/06/27(金) 01:55:51 ID:bro0xBer
突然おもしろくもない身の上話をしだす奴にはろくな奴が居ない。
これは確か。

421 :名無しさんの野望:2008/06/27(金) 01:58:04 ID:fduArRBq
>>413からでた真

422 :名無しさんの野望:2008/06/27(金) 01:58:17 ID:wobZPT0N
ID:oxcd/gHYが何故そんなことを言われたのかが何となく分かる一幕でした

423 :名無しさんの野望:2008/06/27(金) 01:59:29 ID:oxcd/gHY
遠まわしがダメみたいなこと言われたんで直接的な言い方してみたらそれかい
俺はこうなるのが嫌だからあいまいなこと言ったんだよその時

424 :名無しさんの野望:2008/06/27(金) 02:02:05 ID:yBvQ4LLP
徳川ノー言い過ぎ

425 :名無しさんの野望:2008/06/27(金) 02:07:23 ID:thS+4TTN
あちこちの顔色ばかりうかがってるとそのうちいきなり宣戦布告されるぞ
情熱大陸でのガンジーがどうなるかみんなよく知ってるだろう

426 :名無しさんの野望:2008/06/27(金) 02:09:42 ID:lJExkfUI
>>425
5の用心しているより、1の防衛協定

427 :名無しさんの野望:2008/06/27(金) 02:19:14 ID:+GctiN3z
カツアゲに応じるかどうかの判断ってどうしてる?
周りがばんばん宇宙船作ってて追いつけそうにないから国連建てようとしたら、
無線通信が終わった時点ですぐにそれを要求された。
関係悪化させたくなくて渡したら、突然事務総長選挙がorz
断ってたらうまくいってたんだろうか。

428 :名無しさんの野望:2008/06/27(金) 02:26:15 ID:bw55Kz1F
無線通信があっても国連たてられない件
全然違う文明がたてたんじゃないの

429 :名無しさんの野望:2008/06/27(金) 02:41:47 ID:+GctiN3z
いや、渡してすぐにじゃなくて、自分がマスメディア→国連建造をやってたら追い越された。
説明足りなくてすまん。

430 :名無しさんの野望:2008/06/27(金) 02:50:18 ID:hpg6w0cK
nicoでCivRev見たんだが、ashigaru(長槍の代替)
とzerofighterが見えた

431 :名無しさんの野望:2008/06/27(金) 02:55:24 ID:6aLctPWo
>>430
なにashigaruって?
インピみたいに一日に40キロ走るとか
そういう逸話があるの?

432 :名無しさんの野望:2008/06/27(金) 02:55:28 ID:Ex3vwWzO
さっき自由主義レースしてて、
インカ教育持ちでこっち紙。
あ、これやべーなと思ってダレイオスから哲学貰ったら
その後どっかからダレイオスが紙を取得、数ターン後教育獲得。
そのまま俺が教育研究終了前に自由主義を取得して吹いた。何なんだアレは

>>430
相当前からすたすたに書いてあるぞ。

433 :名無しさんの野望:2008/06/27(金) 03:07:15 ID:fduArRBq
ニュートン「うおおおお、いくぜ!爆熱ゴッドペーパー!」
キュリー夫人「やるわね! プラトン、わたしたちも行くわよ!デュアルエデュケーションアロー!」
アインシュタイン「これでとどめだ!リベラリズムアターーーーーック!!!」

きっとこんな感じ

434 :名無しさんの野望:2008/06/27(金) 03:10:23 ID:yBvQ4LLP
>>433
むしろAIから見た人間がそんな感じだな

435 :名無しさんの野望:2008/06/27(金) 03:23:31 ID:fduArRBq
キュリー夫人の夫もノーベル賞とったよなと思ってwikipediaみてたら娘もとっててワロタ

436 :名無しさんの野望:2008/06/27(金) 03:50:31 ID:LGl7q+Yu
まあ俺もルートの覚えゲーからはじめたんだけど
マルチ想定した適当ルートで恒久平和選択すると貴族ですら勝てないのな


437 :名無しさんの野望:2008/06/27(金) 04:29:16 ID:uSGaQ3IF
>>435
「キュリー夫人の夫」ってネタ、三谷幸喜の芝居であったなw
キュリー博士に謝りなさい

438 :名無しさんの野望:2008/06/27(金) 04:34:39 ID:gllA+x6H
前誰か未来技術一直線ルートでプレイしてた奴がいたな

439 :名無しさんの野望:2008/06/27(金) 05:10:28 ID:G9UD5KmS
なんか何回やってもダメだからちょっと聞かしてくれ
敵国が弓4とかで都市防御含めた状態でいたんだ

犬戦士量産して14ぐらいで言ったら余裕で全員死亡とか
さすがにいけるだろって2回3回失敗してそのまま乙ったのだけど
この程度の戦力じゃ崩せないのかこれ

440 :名無しさんの野望:2008/06/27(金) 05:13:27 ID:O/oHxujq
>>439
犬戦士で弓都市を攻めるくらいならチャリラッシュしろ

441 :名無しさんの野望:2008/06/27(金) 05:15:29 ID:e9WzOjvP
>>439
14:4で全滅は酷いが、犬戦士で都市攻略ってのも微妙じゃないか?

442 :名無しさんの野望:2008/06/27(金) 05:22:34 ID:Vt9cw+fv
>>439
相手の都市が
攻撃防衛ならキツイ
丘陵都市ならきつい
河川をまたぐと更にきつい
ターン進んで文化防御60%いくと更にきつい
そもそも犬戦士は都市攻撃に向かない

セーブデータあればいくらでも添削評価、指導するぜ?

443 :名無しさんの野望:2008/06/27(金) 05:26:56 ID:fduArRBq
>>439
犬はそゆことになりがち。斧でそのくらいでまけたら泣いてもいい

でもネイティブアメリカンは基本剣士+犬でのRじゃないかなあ

444 :名無しさんの野望:2008/06/27(金) 05:34:03 ID:Vt9cw+fv
ネイティブアメリカンこそ初期カウンターの練習にうってつけじゃないかな
弓防衛と野戦で敵削ってウマーできそうだが・・・
鉄まで取りにいくとターンが余計にかかりすぎるんだよね
ド兵までいければだけど、AI戦だと自由ルートから大分外れるからきついんだよね
弱くはないけど、厳しいね

445 :名無しさんの野望:2008/06/27(金) 05:42:21 ID:G9UD5KmS
おおう こんなにレスくると思わなかった
マルチの練習しようと思ったら2回とも国が一緒だったんだ

どうしても初期の段階で1文明落とす練習しようと思って
斧作ろうにも犬に変わってて無かったんだ
早めに鉄確保いって剣士で都市攻略すべきか、
それか基本カウンターに徹するべきなのか・・・
けど防衛だけしかできないとなるとどうしてもほかの文明にちょっと遅れてしまう

>>442 また行き詰まったら添削お願いします

446 :名無しさんの野望:2008/06/27(金) 05:52:29 ID:j88UW5qr
うおっし、不死制覇勝利でけた
皇帝から一気に辛くなるなあ
CiV舐めてたぜ

447 :名無しさんの野望:2008/06/27(金) 05:54:30 ID:Vt9cw+fv
>>445
マルチ組か
なら話が簡単かも
とりあえず、マルチではBC1000以降だから犬斧だけで落としにいくのはちと厳しい
けど弓と志向が優秀なので初期拡張努力して足りない部分はRで他所と連合で落としにいくのがいいかと
流石にマトモな神経してたら丘陵都市のブルの弓なんか襲わないから背後つかれる心配も薄い
剣士までいくより先にカタパルトと弓+犬戦士で資源に左右されない立ち回りでいけばいいんじゃないか
これに馴れたら、外交失敗しない限りかなり安定しそうだな
それ以降は馬でも象でも資源次第で自由に戦えばいいんじゃないかな
俺ならR失敗しようが成功してもさっさと和平して、本国に引き篭って内政する
相棒としては金融つかない防衛のブルは個人的に好き


448 :名無しさんの野望:2008/06/27(金) 05:55:12 ID:fduArRBq
>>444
犬10も揃う頃には鉄開発おわってるでそ
開拓者1労働者1,2くらいを余分につくるのは確かに痛いが
その分犬資源なしだし

449 :名無しさんの野望:2008/06/27(金) 05:58:34 ID:Vt9cw+fv
鉄って鉄なかった時悲惨だよね
まあマルチとAI戦は違うらしいから大変なんだぜ
この前鉄をさっさと取りにいったらm9(^Д^)プギャー言われたして
本当にマルチと配信連中は地獄だぜ

450 :名無しさんの野望:2008/06/27(金) 06:14:07 ID:G9UD5KmS
>>445 thx
いあマルチ組っていうかCiv始めたばっかで
マルチ挑戦してみようかなと思ってAIで練習してみたんだ
やっぱ1vs1で仕掛けに行くぐらいなら守り固めるべきなのね

外交失敗しない限りとかがまだなんともだけど
ともあれ経験だよな あのスピードにだけ慣れたら実際にいってみる
ありがとう

451 :名無しさんの野望:2008/06/27(金) 06:34:15 ID:fduArRBq
なんだかなw
まあ好きにしてくれ

452 :名無しさんの野望:2008/06/27(金) 07:02:27 ID:bw55Kz1F
ブルで初期ラッシュの練習するのが そもそもおかしいよな
防衛・哲学なんだから普通に内政ぬくぬく文明
初期ラッシュにUUが絡まない文明で練習するべき


453 :名無しさんの野望:2008/06/27(金) 07:23:20 ID:Ltzzg6vk
次回は、
文明を変えたもののブルとマンサとハンムラビに囲まれて涙目のID:G9UD5KmSの巻
でお送りします

454 :名無しさんの野望:2008/06/27(金) 07:45:26 ID:p4p1IHNs
btsのほうがやってる回数多いのに
いまだにフビライと始皇帝のグラフィックの交換に対する違和感が消えない

455 :名無しさんの野望:2008/06/27(金) 08:27:42 ID:DR9F/OrO
あれは本来間違って逆になってたんだから

456 :名無しさんの野望:2008/06/27(金) 08:45:02 ID:bCoz+f0h
>>375
核乱発による人口減少もそうだけど、時間ぎりぎりなのも一因

457 :名無しさんの野望:2008/06/27(金) 09:22:14 ID:j88UW5qr
マンサァァァァァアアアアアア
天帝…天帝クリアまであと4ターン…!
スコア勝利直前に宇宙船開発完了…だとッ!
うわぁああああああ

458 :名無しさんの野望:2008/06/27(金) 09:42:59 ID:txQAGGcu
よくあるのかしらないが戦闘で0%でも勝てるんだな(´ω`;;)

459 :名無しさんの野望:2008/06/27(金) 09:53:13 ID:hpg6w0cK
0%になるの? どんな相手でも100%にはならなかった気が

460 :310:2008/06/27(金) 10:06:55 ID:znL5Rptc
>>312
カスタムシナリオでうっかりパンゲア最大マップ自分以外一文明にしてしまったおれの絶望を知れと言っている
ダレイオス以外の文明に逢わなかったからおかしいとは思ったんだよ…

461 :名無しさんの野望:2008/06/27(金) 10:35:32 ID:xZHWevw/
配信とかで生産された建築物やユニットが画面右に出るときがあるけどあれってどうやってるの?

462 :名無しさんの野望:2008/06/27(金) 11:12:04 ID:dDjW1NjO
>>461
オプションのポップアップを最小化

463 :名無しさんの野望:2008/06/27(金) 11:14:52 ID:PoxEEEZi
お、技術競り合ってるスーリヤの次の研究は化学か、じゃあこっちは経済学。
おし一番乗り!

ラジャヴィハラではこれ以上城を造れません
トロサではこれ以上城を造れません

…orz

464 :名無しさんの野望:2008/06/27(金) 11:41:02 ID:x9wsVFNj
城は作っても出番短すぎてにんともかんとも

465 :名無しさんの野望:2008/06/27(金) 11:51:58 ID:xhuw1D8L
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1214535053.JPG

これは一体何があったのか・・・
バチカンはまだ建ってない

466 :名無しさんの野望:2008/06/27(金) 13:01:08 ID:VJYFBZwv
ウォール街って建てないことの方が多いんだけど、皆さんは積極的に建ててる?
ユダヤヒンズーの聖都なんて無い事のほうが多いし、何よりもハンマーが重くてきついっす

467 :名無しさんの野望:2008/06/27(金) 13:12:18 ID:4bMSkyVa
奪った聖都に立ててる

468 :名無しさんの野望:2008/06/27(金) 13:15:26 ID:J8bvAmOH
>>466
小屋都市に建てても税率次第なので、商人都市にするのが効率的。8人*3枚*3倍=72金銭になる。
小屋都市で同じ出力を出そうとすると30%で80生商業、20%なら120生商業。
民族叙事詩とのペアは大商人→食糧と金銭なので相性が良い。

469 :名無しさんの野望:2008/06/27(金) 13:17:43 ID:J8bvAmOH
>>468
訂正、ウォール+市場+雑貨で7人だな。

470 :名無しさんの野望:2008/06/27(金) 13:21:00 ID:oV4QC1k0
巨大宗教の聖都に建てるともっと美味しい。
20都市布教で+60ついでに商人も雇えばもっと良い。

471 :名無しさんの野望:2008/06/27(金) 13:22:29 ID:ojpjg3FR
バチカン宗教は広めすぎると決議が面倒になるので
商業都市にすべきかどうかいつも迷う

472 :名無しさんの野望:2008/06/27(金) 13:27:11 ID:Ltzzg6vk
どっちにしても企業前には必須だしな。国有化プレイの時を除いて。

473 :名無しさんの野望:2008/06/27(金) 13:39:56 ID:g1QpOI3O
ニコニコ動画見てたら、プレイ画面でスコアの隣に軍事力とか臨戦態勢に入った事を知らせるマークとか出てたりしてるんだけど、あれってどうやって出すの?
今のとこ、スコアしか見れてないんです。

474 :名無しさんの野望:2008/06/27(金) 13:42:01 ID:qksRw3TU
MOD
wiki見るよろし
質スレに行くよろし

475 :名無しさんの野望:2008/06/27(金) 13:43:14 ID:9X6OSfVq
>>473
1にあるwikiからりんくたどって
Enhancementsとかいうのをおとす
うちもきのう導入した

476 :名無しさんの野望:2008/06/27(金) 14:09:29 ID:g1QpOI3O
>>474  
場違い御免なさい。せっかくだしもう少し質問させて下さい。

>>475
ありがとう。Btsはフォーラムで配布とのことで、アカウントとったのですが、落とすにはどの画面に行けばいいのですか?

477 :名無しさんの野望:2008/06/27(金) 14:15:28 ID:r14RZy9u
フォーラムに辿り着いているならとりあえずスレを読んでみたらどうか

478 :名無しさんの野望:2008/06/27(金) 14:24:31 ID:5E4u7UJ+
CGE入れたらAIの動向解って難易度下がるよ
拳でたら戦争中か戦争準備中
これが出たら誰に標的が向いてるか調べて自分かなと思ったらユニット生産しまくり


479 :名無しさんの野望:2008/06/27(金) 14:25:27 ID:96dYjD+f

http://www2.uploda.org/uporg1508004.jpg

BTSのfinalfrontierで、恒星系の恒星とその周りを周回する惑星のグラフィックが表示されないんだけど、原因わかる人いますか?

480 :名無しさんの野望:2008/06/27(金) 14:38:52 ID:go9DQxM+
>>470
それは>>466も分かってるみたい。
しかし実際のところは企業や偉人でどうとでもなるので、聖都だから建てるというよりも
扱いやすい都市に建てるだけで十分。とにかく早く出力を得るが吉。

481 :名無しさんの野望:2008/06/27(金) 14:58:08 ID:9863TyM0
>>467
町を奪う際にわざわざ聖都か見るの?
占領した際にいつも迷うんだよね、壊すか残すか。
せめて占領時に、町の状態が分かるようにしてほしい。
占領前は兵士ユニットしか分からないし、占領時は
いきなり選択肢だし。
占領したいのに強制的に壊されることもあるね…

482 :名無しさんの野望:2008/06/27(金) 15:13:49 ID:tddl+N85
強制的に壊されるって、OCCのとき以外では
人口1の場合? 他にもあったっけ。

483 :名無しさんの野望:2008/06/27(金) 15:16:17 ID:nWIxKHjB
でも奪った聖都破壊するとその宗教に改宗してる指導者が激怒するよ
たしか無印で-3かなんか付いた記憶がある。

それ以来自分は宗教聖都は気にするようになった

484 :名無しさんの野望:2008/06/27(金) 15:22:34 ID:TAUwYvwi
>>459
100.1%侍で負けたのはいい虎馬
>>465
なんというカオスワールドw

485 :名無しさんの野望:2008/06/27(金) 15:23:05 ID:d9GFa4xo
聖都破壊は宇宙船競争で負けて首都破壊する時かよっぽど維持が面倒な時だろうJK・・・

結構前に大陸マップでコロちゃんと二人きりで中世Rで間違えて唯一創始してきれてた儒教の聖都間違えて壊した時から気を付けてる

486 :名無しさんの野望:2008/06/27(金) 15:49:31 ID:4bMSkyVa
>>481
街画面見なくても聖都かは
宗教マークに☆がついてるかで分かるよ

487 :名無しさんの野望:2008/06/27(金) 16:30:14 ID:86QOwLEG
おれはエカテりんナでやり手なんだがファシズムの信頼度は違いすぎた
おれはエネルゲんが1位だったので急に「そろそろかな」とゆって資源荒らして雑魚都市をつぶしていたら
自国民の怒りが有頂天になり生まれて初めてびびったのできゅうきょファシズムの開発を
急ぎ追撃の刑務所となんとか山つくったら独裁者感謝祭率は100%だった
やはり代議制よりやはり警察国家だな今回のことでそれがよくわかったよ>>ヒトラん感謝

488 :名無しさんの野望:2008/06/27(金) 16:36:27 ID:oxcd/gHY
>>487
ブロント様乙

489 :名無しさんの野望:2008/06/27(金) 16:40:34 ID:b1g9StI5
俺の厭戦感情が有頂天になった
この不満はとどまる所を知らない

490 :名無しさんの野望:2008/06/27(金) 16:42:44 ID:eB6iBdjM
ありがとう絶対君主制すごいですね

491 :名無しさんの野望:2008/06/27(金) 17:50:04 ID:hw6Q52iu
元ネタ知らんがこの流れ止めてもらえないか
俺の寿命がストレスでマッハなんだが

492 :名無しさんの野望:2008/06/27(金) 17:50:12 ID:8YNLcBZ8
【政治】 福田“全方位土下座外交”…北核申告を精査なしで歓迎、与党からも批判噴出
http://mamono.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1214552424/l50


Civでこんな事やったら全員からフルボッコにされるだろjk

493 :名無しさんの野望:2008/06/27(金) 17:57:54 ID:a9QfJVxK
リンカーンにアポロ鋳金ピラミッドって鬼に金棒だな。

494 :名無しさんの野望:2008/06/27(金) 18:15:20 ID:32ZsUZhx
3つ取れる時点でかなり素敵な立地だと思われ

495 :名無しさんの野望:2008/06/27(金) 18:17:25 ID:Ex3vwWzO
いや2つじゃないのか

496 :名無しさんの野望:2008/06/27(金) 18:39:09 ID:OKHZnlEb
>>459
100.1%にはなったことある

497 :名無しさんの野望:2008/06/27(金) 18:41:20 ID:fduArRBq
>>492
civやってるせいか違和感なかったけど
スレみたら「全方位土下座外交」を流行語にみたいな流れになっててワロタ

498 :名無しさんの野望:2008/06/27(金) 18:56:21 ID:C0wR2dMG
全方位土下座外交って非戦プレイなら普通だよなw

499 :名無しさんの野望:2008/06/27(金) 19:08:38 ID:PtAxvyQU
シド星とちがって地球は他の文明がAIじゃないからなあ。

500 :名無しさんの野望:2008/06/27(金) 19:11:44 ID:0rg99Fff
インドの村民、ゾウ撃退にラクダのにおいを利用
ttp://jp.reuters.com/article/oddlyEnoughNews/idJPJAPAN-32468120080627

501 :名無しさんの野望:2008/06/27(金) 19:18:01 ID:nCNrhsx8
俺のプレイスタイルは福田なのか
ちょっと再考が必要だな

502 :名無しさんの野望:2008/06/27(金) 19:30:47 ID:ZurrhoJ6
>>492
クソ笑った

503 :名無しさんの野望:2008/06/27(金) 19:34:15 ID:bro0xBer
>>500
ラクダに対象100%追加フラグだな。

504 :名無しさんの野望:2008/06/27(金) 19:34:54 ID:bIhWOp2j
>>503
おっと(ry

505 :名無しさんの野望:2008/06/27(金) 19:46:16 ID:tuRFB4PA
>>465
財政破綻乙

506 :名無しさんの野望:2008/06/27(金) 19:54:47 ID:7K1oR6Dq
マルチで勝率最強の指導者は何?

507 :名無しさんの野望:2008/06/27(金) 19:57:17 ID:M9pjRFbb
>>506
中の人のプレイスタイルによるがおそらくオラニエ

508 :名無しさんの野望:2008/06/27(金) 19:59:43 ID:A2HdsLDO
オラニエは強すぎて外交的に死ぬんじゃね?

509 :名無しさんの野望:2008/06/27(金) 20:00:36 ID:RCgCvcV6
マルチだと指導者より立地が大事だからなあ
俺はブルが最強だと思う、5回ほど引いたことあるけどブル引いて負けた覚えがない

510 :名無しさんの野望:2008/06/27(金) 20:02:55 ID:M9pjRFbb
あぁ勝率だったかorz
防衛持ちなら勝率はともかくある程度競えるでしょ
金融持ちは狙われやすいよな

511 :名無しさんの野望:2008/06/27(金) 20:03:05 ID:fduArRBq
                 r;;;;ミミミミミミヽ,,_
                 ,i':r"     + `ミ;;,        、ヽ l / ,
                 彡        ミ;;;i      =      =
                    彡 ,,,,,、 ,,,,、、ミ;;;!      ニ= 福  そ -=
                 ゞi" ̄ フ‐! ̄~~|-ゞ,    ニ=  田 れ =ニ
               ヾi `ー‐'、 ,ゝ--、' 〉;r' n_   =- な.  で -=
  、、 l | /, ,         `,|  / "ii" ヽ  |ノ,:::|.| ヽ  ニ .ら. も ニ
 .ヽ     ´´,      ,ゝ't ←―→ )/| ヽ:ヽヽ }  ´r :   ヽ`
.ヽ し き 福 ニ.    /|{/ :ヽ、  _,/| |.|:::::| |  |    /小ヽ`
=  て っ 田  =ニ /:.:.::ヽ、  `ーr‐´. :| |.|:::::| |  /
ニ  く. と な  -= ヽ、:.:::::::ヽ、._、  _,ノ/.:::::| | /|       <私がするのは土下座だけ!
=  れ.何 ら  -=   ヽ、:::::::::\、__/::.z自.:| |' :|
ニ な に   =ニ   | |:::::::::::::::::::::::::::::::::::.|'民.:Y′ト、
/, い も    ヽ、    | |:::::::::::::::::::::::::::::::::::::_党_::|  '゙, .\
 / :    ヽ、     | |:::::::::::::::::::::::::::::::::::.::::::::::.ト、    \
  / / 小 \    r¬|ノ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::| \

だれか福田指導者のグラと設定のxmlつくってくれよw

512 :名無しさんの野望:2008/06/27(金) 20:12:53 ID:alLZOlXe
志向はなにかな?
平和主義で技術も金もばらまくのは当然として

513 :名無しさんの野望:2008/06/27(金) 20:14:23 ID:6aLctPWo
金融は略奪に弱いし、
狙われるのは当然だ

514 :名無しさんの野望:2008/06/27(金) 20:14:45 ID:hw6Q52iu
この手の流れの一番厄介なところは
止めろと言ったら何故か福田擁護とか罵倒で返してくるところ

515 :名無しさんの野望:2008/06/27(金) 20:18:51 ID:tddl+N85
防衛志向は生き残りやすいよな。でもトップとれるかというと立地次第か。
拡張は人口が伸びてスコアも伸びそう。
創造も強いけど、宗教創始のが俺は好き。

516 :名無しさんの野望:2008/06/27(金) 20:20:44 ID:/VRSYPaq
>>514
意味わからん

517 :名無しさんの野望:2008/06/27(金) 20:23:09 ID:nA37i6IT
>>515
創造は戦争の火種になりかねないからなあ
やっぱりブルじゃないかな
最終戦争まで宣戦布告されることが無いし

518 :名無しさんの野望:2008/06/27(金) 20:26:18 ID:O/oHxujq
福田

パンダ志向
売国奴志向

519 :名無しさんの野望:2008/06/27(金) 20:28:47 ID:fduArRBq
なにかと流れを止めたがるがネタは熟知しているID:hw6Q52iuに萌えた

グラ拾ってきた
http://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1214566086.jpg


520 :名無しさんの野望:2008/06/27(金) 20:36:00 ID:d92DJtn7
さっき戦士がいなくて空き巣になってる
蛮族都市を占領したんだが・・・

しかも都市から資源まで、何者かが
道路を引いているし

こんなことってあるんだなあ

521 :名無しさんの野望:2008/06/27(金) 20:43:04 ID:amI0BsGS
ゼウスつえええ、周りの仲のいい国と交互に国土1位の国と開戦して経済破綻したコスティニアス\(^o^)/
もうみんな工業化してるのにいまだに活版印刷(14)

522 :名無しさんの野望:2008/06/27(金) 20:54:32 ID:Mvk4Jves
マルチで技術や金交換って起こるの?

523 :名無しさんの野望:2008/06/27(金) 21:05:32 ID:tddl+N85
>>520
蛮族にだって労働者はいるよ!

>>522
マルチは技術交換なしルールが多い。
ゴールド譲渡くらいはあるんじゃね?
外交の手段のひとつだろう。

524 :名無しさんの野望:2008/06/27(金) 21:13:21 ID:d92DJtn7
>>523
じゃあ初手労働者で、戦士製作中に
こっちの戦士が迫って来たから逃げたってことか

525 :名無しさんの野望:2008/06/27(金) 21:38:54 ID:nWIxKHjB
>520
蛮族を甘くみてはいかんぞ。
前にエディタで北米に都市と労働者1与えて放置したら
中世までに巨大な文明作り上げてた。

526 :名無しさんの野望:2008/06/27(金) 21:48:48 ID:/TfgXVDA
>>511
なんぞこれww

527 :名無しさんの野望:2008/06/27(金) 21:52:21 ID:a9QfJVxK
石か技術者なしでもピラミッド建ててる香具師いますか?

528 :名無しさんの野望:2008/06/27(金) 21:54:40 ID:tddl+N85
勤労、哲学志向なら建ててもいいんじゃね?
もしくは隣国がガンジーで軍備サボれる場合とか。
外交に気を使えばいいだけの話。

529 :名無しさんの野望:2008/06/27(金) 22:14:47 ID:A2HdsLDO
>>527
技術者でピラってどうするのん?
鋳金終わって技術者出すまでピラが残ってること少ないよね

530 :名無しさんの野望:2008/06/27(金) 22:18:13 ID:bro0xBer
アポロで鋳金とって奴隷伐採使って溶鉱炉立ててしまえば間に合う事もある。
ペリクで不死のときにできたけど立地やメンバーに恵まれてないと無理だな。

531 :名無しさんの野望:2008/06/27(金) 22:19:53 ID:a9QfJVxK
>>529
アポロ→鋳金→ピラミッド
リンカーンはカリスマ性あるから第二都市の人口の都市を6まで一気に上げて
奴隷生産と伐採併用すれば鋳金取った次の次のターンに鉄工所建てられる。
国王ならほぼ確実にできる。皇帝くらいまでならできると思う。


532 :名無しさんの野望:2008/06/27(金) 22:23:41 ID:9X6OSfVq
さっきからお菓子の家で地図と斥侯の経験値ばっかりゲットするので何度も
リセットしている件

533 :名無しさんの野望:2008/06/27(金) 22:25:23 ID:LsW5y3i/
カエサルにカツアゲしに行ったら
どうした?3・15はまだであろう?って言われたが
3・15ってカエサルが暗殺された日なんだね

534 :名無しさんの野望:2008/06/27(金) 22:25:29 ID:a9QfJVxK
あとアポロ鋳金ピラミッド失敗したときの戦術として
技術者消耗騎士ラッシュがある。
数学さえ取らなければ
機械、封建制、ギルドと騎士に必要なテクノロジーをすべて技術者消耗で獲得できる。
ギルドだけなら商人でも取れる。
ちょっと頑張れば火薬も取れる。

535 :名無しさんの野望:2008/06/27(金) 22:27:21 ID:LsW5y3i/
>>525
しかも蛮族って単独でいるわけじゃなく
他の都市もひっくるめて蛮族なんだよね
この前労働者貰いに行こうとしたらいなくなったんで
どうしたんだろうと思ったら隣の都市に疎開してた

536 :名無しさんの野望:2008/06/27(金) 22:29:18 ID:yBvQ4LLP
>>534
機械で連弩ラッシュできる中国だけにしたほうがいいな


537 :名無しさんの野望:2008/06/27(金) 22:52:22 ID:nWIxKHjB
>535
BC4000に北米にアパッチ(都市1労働者1)、南米にカリブ(都市1労働者1)作って
車輪と採掘与えておいたらAD200で規模7の都市(城壁付き)作り上げて
しかも南米と北米の大陸道路で貫通して2都市つなげてやがった。

あのまま大航海時代まで放置してたらどこまで進化してたか・・・
それ以来蛮族遊びは止めましたよ、ええ。

538 :名無しさんの野望:2008/06/27(金) 23:07:06 ID:fduArRBq
斥候の経験値おいしいじゃん
都市に戻して将軍つけたらもうウエストポインヨがたつぜ

539 :名無しさんの野望:2008/06/27(金) 23:17:04 ID:DJkeVW6L
蛮族は蛮族として一つの国だから、維持費で死んでるだろうな

540 :名無しさんの野望:2008/06/27(金) 23:20:52 ID:WImCxC5d
蛮族ってなかなか繁栄しないよね
WBで色々プレゼントしてもAIにカタパラッシュでやられてる

541 :名無しさんの野望:2008/06/27(金) 23:24:57 ID:bro0xBer
蛮族は首都が無いから維持費がどの都市でもとんでもない事になるんで
余り発展してくれない。

542 :名無しさんの野望:2008/06/27(金) 23:32:18 ID:LsW5y3i/
現代までだらだら続いて飽きたんで
ラスボスとして超軍事国家の蛮族大陸を作った

543 :名無しさんの野望:2008/06/27(金) 23:36:19 ID:b1g9StI5
大国のど真ん中に全スキル保持の蛮族ガンシップ沸かせたことならある
荒らしまわる事に期待したけど長弓と連携して一都市落としただけで引きこもっちゃった

544 :名無しさんの野望:2008/06/28(土) 00:21:46 ID:AUqkwIuY
ハンデキャップのXML弄って蛮族の湧きを最大にしてみると楽しいことになるよ(w
蛮族に弓兵ラッシュを喰らうと言う珍事が起こる。

545 :名無しさんの野望:2008/06/28(土) 00:24:59 ID:UYzQKbt+
不死やってるんだがワケわかんねー
なんでBC1000に宗教混合チームに布告されにゃならんのだろ
軍備も同等にあるし、宗教もあるのにさ

もう何がなんだか・・・はは、AIにすら愛されぬのか

546 :名無しさんの野望:2008/06/28(土) 00:41:53 ID:NEtW6nMZ
>>545
この異教徒めが!

547 :名無しさんの野望:2008/06/28(土) 00:42:54 ID:0RiHvgUM
>>544
そして自分は万里建てて逃げるんですね、分かります

548 :名無しさんの野望:2008/06/28(土) 01:59:07 ID:GaDMd+1f
Smallマップで18陣営設定したら、とんでもないカオス状態にww
これだけ相手国がいると外交が楽しすぎるw

549 :名無しさんの野望:2008/06/28(土) 01:59:25 ID:VVpLpyKq
前は貴族で負けるなんてありえないと思っていたけど
AI戦久しぶりにやると貴族すら勝てなくてウケタ
最短ルートはアレク、自由ルートで官史くらいひろっとけばok?


技術交換なしなのにマンサにAC1400くらいに自由レース負けるし
モンテは旧式ユニットでギャグみたいなラッシュしてくるし
難易度あがりすぎたろ

550 :名無しさんの野望:2008/06/28(土) 02:08:29 ID:5KW122Rl
貴族でAC1400に自由主義だと・・・!?

551 :名無しさんの野望:2008/06/28(土) 02:08:36 ID:hbvzI+aC
こっちは小マップなのに自由主義が600年に終わりそうだ

552 :名無しさんの野望:2008/06/28(土) 02:35:02 ID:adxNKSCt
MAPの広さによって、必要ビーカーは変わるんだよ。

553 :名無しさんの野望:2008/06/28(土) 02:35:11 ID:YmmKuec4
ゲームスピードは迅速でやるのが主流?

554 :名無しさんの野望:2008/06/28(土) 02:37:02 ID:Mp6jWET2
標準だから標準でやってる

555 :名無しさんの野望:2008/06/28(土) 03:38:46 ID:TykG3T93
貝4とかの首都のときって初手生産どうしてる?

漁船スタートにしてたんだけど、なんか遅いようなそうでもないような
いっそ開拓者スタートにして第二都市で漁船つくったりしたほうがいいんだろか

556 :名無しさんの野望:2008/06/28(土) 03:42:28 ID:dWvS5flY
労働者作って青銅とって伐採して作業船

557 :名無しさんの野望:2008/06/28(土) 03:56:58 ID:adxNKSCt
河氾濫もなしで食料資源が貝だけなら、
初手作業船かな。(市民は森に配置)
貝4をフルに使えるのは世襲制で幸福問題が解決してからになる。

コーンや豚がある場合より人口成長は遅いけど、まあそんなもんだ。

558 :名無しさんの野望:2008/06/28(土) 04:01:31 ID:7zQgk/rr
ゲームスピードは標準より速いとユニットの陳腐化と生産速度が速いからAI攻めるのが少し不利になる

559 :名無しさんの野望:2008/06/28(土) 04:03:57 ID:TykG3T93
なるほ、地上資源とのバランスでかんがえりゃよさそですね

560 :名無しさんの野望:2008/06/28(土) 04:11:20 ID:Xv+4FlaO
今回起こったこと(皇帝OCC)

・ガンジーが戦争しかけまくり
・ガンジーなのに核撃ちまくり
・マンサが、国連決議の都市割譲で滅んだ。

561 :名無しさんの野望:2008/06/28(土) 04:15:25 ID:Us0hk8HE
迅速極小7文明で初皇帝やったらかなり楽だった・・・
やっぱマップサイズ小さくて文明数多いと簡単なのかな
哲学パルテノンのおかげかもしれんが

562 :名無しさんの野望:2008/06/28(土) 04:41:31 ID:adxNKSCt
それなら芸術家が誕生しても有効利用できそうだな。

563 :名無しさんの野望:2008/06/28(土) 05:34:58 ID:hbvzI+aC
単純に維持費が少なくてすむからだろ
AIは都市がいくら多くても維持費なんてないようなもんだし、AIの優位性がなくなる

564 :名無しさんの野望:2008/06/28(土) 06:05:27 ID:wyDAfuYh
>>560
一番下すげぇw

565 :名無しさんの野望:2008/06/28(土) 06:35:40 ID:zDiTQlW+
>>560
なんというアグレッシヴガンジー・・・

566 :名無しさんの野望:2008/06/28(土) 06:39:01 ID:P9DTwAQk
高難易度ガイド参考にしてほとんど
首都初手労働者→人口5になるまで弓か戦士→5になったら労働者→開拓者(第2都市)
→労働者→労働者→開拓者(第3都市)→労働者労働者開拓者(第4都市)
で囲い込み

研究は最初主都近くの資源用地形改善の農業とか→採鉱→車輪→青銅器
→銅無しなら畜産→弓→帆→筆記→鉄→瞑想→聖職→多神教→美学→文学→法律
→数学→戦争可能性有りなら建築学→通貨
アルファベットと美学交換可能になり次第安全そうなところからもらう
君主制も法律とかでもらう

第2都市は生産都市初手モニュメント→兵舎→軍事力安定するまで斧か剣士、槍→裁判所
→余裕あるなら炉→カタパ
第3都市も初手モニュメント→大概兵舎→安全になるまで軍事ユニット隙を見て開拓者→穀物、図書館、裁判所
第4は初手モニュメント→穀物か図書館

首都は3人目の開拓者終了後図書館→科学者2人か1人体制でアレク→民族叙事詩→僧院とか炉→市場→
パルテノンかシスティナかマウソロス→大学→タージマハル→黄金期では官僚制富→
(余裕無いなら他の都市で奴隷で大学)オックスフォード


567 :名無しさんの野望:2008/06/28(土) 06:41:02 ID:zDiTQlW+
中盤以降で技術先進国に技術スピードで負けるのはなぜだろう

おかしいよね
貴族で金融志向使ってるのに

568 :名無しさんの野望:2008/06/28(土) 06:54:37 ID:P9DTwAQk
暦関連資源あるなら暦→鋳金→官吏→先行できそうなら音楽→機械→封建→紙
→教育→自由主義でナショナリズム→火薬→ギルド→銀行→経済学→余裕あるなら憲法代議制
→活版→共通規格→ライフリング→民主主義→化学か天文→科学的手法→共産とか

生産都市は鎚鉾解禁後は鎚鉾、騎士2匹くらいでもう火薬マスケット、黄金期もマスケット
他の都市は出来れば黄金期は税率0パーセントで富

黄金期は平和主義官僚制カースト制世襲制首都で飢餓でも商人雇いまくり

黄金期後科学100パーセントでライフリングきたらアップグレード

トレブライフルで戦争
飛行船カノンライフルで戦争
飛行船歩兵カノンで戦争
飛行船歩兵長距離で制覇か征服

って感じで貴族は確実に勝てる
皇子は4割で勝てるってワンパターンな感じで詰まってる
無駄が多いんだろうか

569 :名無しさんの野望:2008/06/28(土) 07:08:26 ID:zDiTQlW+
自由主義からナショナリズムあたりまでは余裕で先行できてるんだけどなぁ・・・

なぜかそのあとどんどん技術で追いつかれる

570 :名無しさんの野望:2008/06/28(土) 07:15:12 ID:UYzQKbt+
恐らく要らんものを研究してるせい

571 :名無しさんの野望:2008/06/28(土) 07:18:51 ID:Rp3jo+gH
モンテでリベラリズム→ナショナリズムでメイス徴兵からラシしてみたが
敵に騎士が居ないならこれで十分戦えるな
裁判所UBのお陰で徴兵ペナルティも抑えられるし宗教的のお陰で革命も楽だし
何より徴兵ユニットに戦闘術が付くから当たり負けしないのが大きいわ

572 :名無しさんの野望:2008/06/28(土) 07:22:43 ID:5uXKfBeD
貴族や皇子なら高難易度に比べてAIの技術開発が遅いから
その辺も考慮しないと無駄に自力開発する羽目になりそう。
その辺の難易度ならアルファベット優先でもよくない?

573 :名無しさんの野望:2008/06/28(土) 07:23:45 ID:zIoff2Xt
それはだな、軍事技術を渋って交換に出さなかったりしてるからじゃね?
仲のいい遠くの国で狂犬以外なら、化学とか鋼鉄とかガンガン交換出さんと遅れるよ

574 :名無しさんの野望:2008/06/28(土) 07:41:54 ID:z+3EdxZT
高難易度ガイドはあくまで高難易度が対象なんでせめて皇帝くらいいかないと
無駄が多い。
皇子くらいならアルファベット自力開発の方が良いしね。
それと高難易度ガイド参考にしてるわりに都市は少ないしライフルの種に
マスケットとかありえん。
他には生産都市が多すぎて序盤の研究がかなり遅いと思われる。
何より決め打ちしてるから状況に応じて最善の手を取れていないんじゃないかな。
自由主義を1000年に取れるくらいに研究重視で行ってみては。

575 :名無しさんの野望:2008/06/28(土) 07:49:46 ID:P9DTwAQk
んじゃ図書館作ったら小屋スパム型でも
専門家経済的に科学者を一人か二人雇って
空いたとしでは研究力生産して研究重視にしてみます

軍事力が低いと宣戦されていざこざやってるうちに
研究立ち遅れるって危惧からいままで軍事力は1〜3キープするくらいに
ユニット作ってました

576 :名無しさんの野望:2008/06/28(土) 07:53:08 ID:qMCKyt0F
>>568
鋳金の優先度が高いのは変わってるな
youは勤労志向がすきなのか?

577 :名無しさんの野望:2008/06/28(土) 08:07:32 ID:P9DTwAQk
鍛冶屋がお得な感じがして
つい取っちゃうんです

鋳金自体のコスト高いし
鍛冶屋のコストも高いし
余計な建造物作らない方針だったら
よくよく考えたらいらんですな

でも官吏機械の鎚鉾軍事力評価がほしす

578 :名無しさんの野望:2008/06/28(土) 08:10:00 ID:L0rneWPw
人口5まで待って開拓者はむしろ低難度向けじゃないかなぁ
2か3で出さないと大抵間に合わないと思う
周り誰もいないとか神立地ならいいけど。
労働者先行させるのも理想的だけど、1都市目はちょっと無理かな

579 :名無しさんの野望:2008/06/28(土) 08:16:55 ID:gwVPsvXZ
見栄を張らずに文化勝利狙えば良いじゃない

580 :名無しさんの野望:2008/06/28(土) 08:17:13 ID:7zQgk/rr
ライフルラッシュする時はメイスが出るまでTHE無防備マン貫くのが吉
高難易度のユニット維持費は高いぞ

581 :名無しさんの野望:2008/06/28(土) 08:18:27 ID:RXI6fGr0
>>567
貴族なら最後まで余裕でぶっちぎれるだろ…
おそらく専門家が使えてない

582 :名無しさんの野望:2008/06/28(土) 08:20:38 ID:z+3EdxZT
軍事力1位は戦争する気が無いなら無駄。
トップの半分くらいあればいいよ。
研究重視ってのは小屋作りまくれって意味であって研究力を生産しろと言う意味ではない。
富生産して科学への割り振りあげた方が研究進むから研究力は初期ラッシュ後の復興と
自由主義レースの調整くらいにしか使わん。

583 :名無しさんの野望:2008/06/28(土) 08:37:33 ID:P9DTwAQk
うほ
参考になりまくるアドバイスラッシュ感謝

貴族、皇子でまごまごしてるけど
低中高難易度一貫して貫けるパターンってのがないかなって思います

あ、でも高難易度だとAIの研究の早さっていう欠点的利点があるんですね
だから後々通用するやり方に貴族でも慣れとくってより
まったく違うゲームとして難易度を上げろってことなのかな

第二都市用開拓者早め
軍事力は今ほど重視しない
もっと小屋
専門家を使う

っての念頭においてやってみます

584 :名無しさんの野望:2008/06/28(土) 09:16:06 ID:AUqkwIuY
>>583
初期の技術を絞ってみたら?
例えば内陸だったら海洋系は後回しか交換で良いし、
神秘無い指導者でスタートするなら宗教創始できっこないから、関連の技術は交換で済ませたほうがいい。
AIの傾向にもよるけど、向こうも割りと偏った研究開発してるよ。

585 :名無しさんの野望:2008/06/28(土) 09:24:16 ID:Mp6jWET2
食料改善と青銅と車輪と陶器と神秘(創造ならいらない)から筆記アルファベットか美学
ここで取りこぼしを交換して文学から法律官吏紙教育の自由主義ルートを研究しつつ適宜暦通貨鋳金君主を交換していく
って感じでやるといいよ
あと印刷は商業上がるからナショナリズムの次くらいに研究しておいたほうが効率いいのと
ギルドルートはAIが大体取るから研究しなくていい

586 :名無しさんの野望:2008/06/28(土) 10:31:00 ID:aQlXvim7
ってか本当に必要なテクノロジーってちょっとしかないよね。

587 :名無しさんの野望:2008/06/28(土) 10:39:00 ID:aQlXvim7
専門家経済なら生物学、憲法
小屋経済なら自由主義、活版印刷、民主主義

↑これ取り終わった後はどうでもよくなってくる。

588 :名無しさんの野望:2008/06/28(土) 10:43:19 ID:9Tb5d3yk
>>571
生贄の祭壇で徴兵の不幸は短くならないよ、奴隷制の不幸だけ。

>>583
内政が弱そう、労働者と都市の数と都市の人口が足りないんじゃね
第2都市の開拓者はケースバイケースだよ、首都の食料供給とAI文明との距離で決める

兵舎は戦争する予定ないんだったら後回しでいい、序盤は弓2匹の方が役に立つ
裁判所もよっぽど遠い都市以外いらない、もっと幸福施設建てて徴兵に備えたほうがいい

軍事力1位だったらどっかと戦争して大将軍出しておくといい
ユニットにつければ英雄叙事詩で軍量倍になるし、ウェストポイントも建つ
定住だったら神権無しで経験値5のユニット量産できる

教育開発したら、オックスフォード建つまで研究0%にして金をためる
その金と大商人の金で、ライフルまで研究100%維持とメイスをライフルにUPさせる
黄金期はアカデミーとオックスフォードあるなら研究重視の方が効率いい

内政効率よくできるようになったら国王か皇帝チャレンジするといい
国王か皇帝で一回勝てれば世界が変わるよ

589 :名無しさんの野望:2008/06/28(土) 10:47:17 ID:9DSMnEdI
>>571
メイスで徴兵ラッシュといえば
アポロで法律とって、研究は音楽ルートに、教育とか無視して
預言者と芸術家の偉人消費で神授王権→ナショナリズムと進む
という方法を考えたことがある
ナショナリズムまでは結構速いよ

590 :名無しさんの野望:2008/06/28(土) 11:02:13 ID:oSwpN572
Civ村におまえら大好き日本改造MODが来てるけどどうよ?

591 :名無しさんの野望:2008/06/28(土) 11:16:48 ID:sZigzcwB
無茶な日本TUEEEじゃなくていいな
信長の性格なんかも面白い

592 :名無しさんの野望:2008/06/28(土) 11:26:47 ID:P9DTwAQk
感謝
ほとんど自力研究な現状を変えて
取りこぼし交換を心がける

裁判所必須って思ってたからどんなに近い都市でも
とりあえず建ててた

グローブ徴兵って経験地ゼロで出てくるから使ってなかったっす
防衛用軍事力評価ハリボテ?

ルネサンス教育後金貯め黄金期研究重視戦略やってみます

593 :名無しさんの野望:2008/06/28(土) 11:27:41 ID:wqVC4Tj0
新聞に軌道エレベーターの記事が載ってた
必要なテクノロジーは鋼鉄の180倍の強度を持つワイヤーで普通選挙採用してれば2兆円で建造できるんだって

594 :名無しさんの野望:2008/06/28(土) 11:31:45 ID:t0vYta4a
俺としてはテキストに書かれてる範囲ではAI特徴は良いと思う
信長の外交セリフについては口癖の「で、あるか」は必須としてあとはここら辺から見繕えば
ttp://hagakurecafe.gozaru.jp/meigen.htm#a
ttp://www.nurs.or.jp/~academy/meigen/ijin64.htm
ttp://sekihi.net/writer/948/proverb_abc/1.htm
ただ志向が攻撃/防御ってのは違和感がある
尾張の弱卒を率いて有名な信長に兵士の素の能力を上げる攻撃/防御はどうにも
攻撃よりは練兵での強化の早まるカリスマの方がいいと思う
信長の志向はカリスマ、帝国、金融、組織あたりから見繕うのがいいと思うんだが

595 :名無しさんの野望:2008/06/28(土) 11:36:29 ID:+TwFUU0F
> 尾張の弱卒
なんだって?

596 :名無しさんの野望:2008/06/28(土) 11:56:23 ID:o0ZhTIWE
尾張の兵は軟弱って有名だったんだよ、当時

597 :名無しさんの野望:2008/06/28(土) 11:58:53 ID:VnTIndnj
三河武者とか薩摩武士とかは言っても尾張武者とかは聞かないもんな

598 :名無しさんの野望:2008/06/28(土) 12:13:23 ID:i/JHwi1v
>>574
天帝くらいでもアルファベット自力開発の方が良いけどな。
開拓者も俺は、初手労働者→人口3になるまで戦士→3になったら開拓者(第2都市)
→戦士→開拓者(第3都市)で、別に効率悪いとも思わねー
>>594
金融はねーよ、謀反されて死んだのに組織もねーよ、攻撃はガチ

599 :名無しさんの野望:2008/06/28(土) 12:16:55 ID:CeUjY119
黄金の国ジパングなのに金融ではないとな?

600 :名無しさんの野望:2008/06/28(土) 12:19:12 ID:i/JHwi1v
>>599
信長関係無いじゃん、家康とか上杉とか毛利とか島津とか武田とか伊達なら解るけど

601 :名無しさんの野望:2008/06/28(土) 12:22:37 ID:+TwFUU0F
>>596>>597
だからそれは根拠が薄すぎると言うとる

602 :名無しさんの野望:2008/06/28(土) 12:26:40 ID:R64Q4W4D
んなこといってたら根拠があるといえるものなんてほとんどないやん
あと戦国時代に信長ほどの組織作り上げた人なんていないでしょ
徳川は戦乱がほぼ収束した後だからこそ出来たことだし秀吉はほとんど信長からの流用だしね

603 :名無しさんの野望:2008/06/28(土) 12:29:31 ID:8KOhI+pg
すれち

604 :名無しさんの野望:2008/06/28(土) 12:32:45 ID:+Hh1HHor
>>599-600
黄金の国はどうでもいいけど、
織田家は経済力で他を圧倒してたから金融・組織あたりでいいと思う。
朝倉とか武田とか対織田戦争の負担に耐えかねて自壊してる。

605 :名無しさんの野望:2008/06/28(土) 12:35:52 ID:i/JHwi1v
>>604
それ嘘だから、自壊してない
というか、兵は俸禄制じゃないし自壊するワケがない。

606 :名無しさんの野望:2008/06/28(土) 12:37:09 ID:QjHtvymF
BtS 3.17にしたら今までの難易度で急に勝てなくなった。AIが賢くなっているのかな

607 :名無しさんの野望:2008/06/28(土) 12:39:28 ID:L0rneWPw
シドはそこまで考えて志向決めてない気がするが・・w
何もかも適当な気がする。特にアジアの指導者はやっつけ感が強い

当地のアメリカすらそんなに強い文明じゃないしね

608 :名無しさんの野望:2008/06/28(土) 12:43:51 ID:eAElpfb6
謀反で死んだから組織ダメだったらユリウスカエサルの組織が真っ先に外されるだろう

609 :名無しさんの野望:2008/06/28(土) 12:50:33 ID:+Hh1HHor
>>605
従軍拒否やら招集した部隊が勝手に逃げてく状況を
ユニットサポート不足で部隊が消えてく状況に見立てただけだけど。

610 :名無しさんの野望:2008/06/28(土) 12:57:06 ID:4mfh6xKy
Civの志向なんて適当なイメージでいいじゃん
みんなてっきとーな人物イメージで決まってんだから
実際はどうだったとかどうでもいい

611 :名無しさんの野望:2008/06/28(土) 13:11:02 ID:i2v2XfIl
自分がどれだけ史実に精通してるかアピールできるチャンスだと思っているのかもね

612 :名無しさんの野望:2008/06/28(土) 13:35:11 ID:Tg0SO7zL
信長でパっと見のイメージなら攻撃、カリスマ、金融、組織あたりかねえ
家康は組織、勤労、防衛?、拡張?
攻撃と防衛は他につける志向があんまり思い浮かばない余り物についてるようなイメージがある

613 :名無しさんの野望:2008/06/28(土) 13:37:03 ID:v3CvxWzk
志向は史実にあってるかうんぬんより
UU・UBとうまくかみ合ってるかの方が
ゲーム的には重要

614 :名無しさんの野望:2008/06/28(土) 13:38:31 ID:U2Ay8RZu
おっと、ラクダの悪口はそこまでだ。

615 :名無しさんの野望:2008/06/28(土) 13:40:04 ID:9VkQX22P
しかしアジアで朝鮮がやたら優遇されてる不思議

616 :名無しさんの野望:2008/06/28(土) 13:40:26 ID:wfBQglt/
兵力ってユニット数じゃなくて、ユニットの質で決まる?


617 :名無しさんの野望:2008/06/28(土) 13:48:00 ID:Tg0SO7zL
>>613
それならUBにはシェールを立てるために必要な工場を半額で建てられる組織と電力の不衛生を和らげられる拡張かな
UUには先制追加でダメージ負い難くて1つのユニットの戦闘回数が増やせるから成長の早まるカリスマと相性がいい…かな

618 :名無しさんの野望:2008/06/28(土) 14:03:38 ID:9Tb5d3yk
>>592
とりあえず一回徴兵やってみればいい
グローブ座で人口の許す限り、他の都市は2回ずつ徴兵して斧R気分で隣国襲う、それだけ
幸福資源に余裕が無くても、劇場+コロシアムに文化20%で徴兵用の幸福は確保できる
幸福施設は世襲やめた後の幸福確保にもつながるので無駄がない

大学とオックスフォードは奴隷で建つようになったら奴隷で即建てる
一気に人口4とか5減るけど、そこからライフル取得までに徴兵用の人口は回復するから大丈夫

619 :名無しさんの野望:2008/06/28(土) 14:21:03 ID:i/JHwi1v
>>609
朝倉勢の従軍拒否は、当主自らの従軍拒否と勝手な撤退が原因
武田に関してはそんな事実すら無いよw

620 :名無しさんの野望:2008/06/28(土) 14:28:20 ID:U2Ay8RZu
地球の話はスレ違い。

621 :名無しさんの野望:2008/06/28(土) 14:29:01 ID:7w4aBhdW
> 勝手な撤退
なんだって?

622 :名無しさんの野望:2008/06/28(土) 14:33:04 ID:CqjzH3cz
さっさと話をまとめなさい

623 :名無しさんの野望:2008/06/28(土) 14:34:02 ID:Tk0L8w1M
織田包囲網といいながらきついところはほとんど朝倉に押し付けて
自分たちはおいしいところをつまみ食いしてるだけだった武田他の出した
俺たちはまだまだつまみぐいがいしたいんだから撤退するなっていう厚顔無恥な書状を真に受けてるわけじゃあるまいな?

624 :名無しさんの野望:2008/06/28(土) 14:43:18 ID:1S9hwQeT
このスレの主な話題

・ここは地球じゃない。civ星だ
・僕の考えたciv
・今日の僕のciv日記
・日本の歴史認識おかしくね?
・ところで難易度とマップと速度は何?
・3.17日本語パッチキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!!
・冷遇され続けるケシク
・初期都市の数は未来への投資
・質問スレというものがあってだな
・やっぱあの指導者、文明、不思議、UU、UBが一番使えるよね
・迷ったら小屋
・マンサは仕方ない
・都襲撃Uのライフルうめええええ
・おっとラクダの悪口はそれまでだ
・絶望のサラディン
・マルチやるなら、MOD類はすべて切れ
・天帝は別次元
・3.14のバグが気になるなら非公式パッチ当てとけ
・ほら見てくれよ、俺の初期立地こんなにすごいんだぜ?
・蛮族が沸いても都市素通りする事があるから最期まで諦めるな
・イベント嫌いならoffにすればいいじゃない
・多彩な条件により求められる戦略は千差万別。
 戦略に迷ったらwikiの高難易度ガイド等を参考にしろ
・おまえら喧嘩すんな
・またこの話題か

625 :名無しさんの野望:2008/06/28(土) 14:43:29 ID:vVseEjGZ
とりあえず
>織田包囲網といいながらきついところはほとんど朝倉に押し付けて
>自分たちはおいしいところをつまみ食いしてるだけだった武田
ここは今やってるガンジー包囲網と称してほとんどをモンちゃんに押し付けて、のんびりと首都を陥落させてる俺とぴったりじゃないかッ

626 :名無しさんの野望:2008/06/28(土) 14:43:45 ID:7w4aBhdW
あそこらへんの豪雪はすごいぜ
寒いとかの次元じゃなくて「いたら死ぬ」レベル
それを知らずに「勝手な撤退」とかほざくお前と信玄はかなりのレベル

627 :名無しさんの野望:2008/06/28(土) 14:45:32 ID:vVseEjGZ
>>626
ごめんねごめんね俺かなり非道なことしててごめんね

628 :名無しさんの野望:2008/06/28(土) 14:57:42 ID:hSjNHV/3
やっと皇子安定までこれた・・・こんなに外交が重要だとは思わなかったぜ。

それでも大陸の端から端へ2カ国同時布告されたりするんだ。
やっぱ最初は土下座外交なのか?

629 :名無しさんの野望:2008/06/28(土) 15:03:01 ID:Hd/gFuOi
で、全員納得とまではいかないにしても
現状よりはずっとマシな定番日本指導者MODってあるの?
日本なんてほとんど選んだことないから、MODで改善されるなら選びたいんだが。

630 :名無しさんの野望:2008/06/28(土) 15:04:58 ID:VnTIndnj
軍神は雪の中を何度も越境してるからどうしても同じものを求めてしまうだろう

631 :名無しさんの野望:2008/06/28(土) 15:05:59 ID:0gQX900r
裕仁普通に強いよ

632 :名無しさんの野望:2008/06/28(土) 15:06:18 ID:Tk0L8w1M
Civ村に日本改造計画MODっていうスレが建ってzipも置いてあるよ
志向とか思うところがある人もいるだろうけど
まだ意見求めてる段階らしいからとりあえず行ってみるといい

633 :名無しさんの野望:2008/06/28(土) 15:10:59 ID:7w4aBhdW
>>630
街道の整備具合とか降雪量とか違うのにねえ
>>631
なんだって?

634 :名無しさんの野望:2008/06/28(土) 15:15:14 ID:0gQX900r
>>633
昭和天皇を使えるMODがあってな。指向が金融帝国だから結構チート

635 :名無しさんの野望:2008/06/28(土) 15:16:15 ID:Mp6jWET2
>>628
隣国や戦争屋には後ろから刺すその瞬間まで土下座外交だ
でも国境接してない小国は無視してもいいよ

636 :名無しさんの野望:2008/06/28(土) 15:18:03 ID:7w4aBhdW
>>634
だから陛下をつけろよデコスケ野郎!と言うとる

637 :名無しさんの野望:2008/06/28(土) 15:18:59 ID:q8QFC/UY
またこの流れか

638 :名無しさんの野望:2008/06/28(土) 15:19:48 ID:0gQX900r
>>636
陛下つけるのは今上天皇だけだろ

639 :名無しさんの野望:2008/06/28(土) 15:21:12 ID:7w4aBhdW
>>638
諱で呼び捨ては正気とは思えん

640 :名無しさんの野望:2008/06/28(土) 15:22:37 ID:0gQX900r
なんだただのバカか

641 :名無しさんの野望:2008/06/28(土) 15:23:26 ID:7w4aBhdW
>>640
なんだって?

642 :名無しさんの野望:2008/06/28(土) 15:35:15 ID:+Hh1HHor
>>623
経済大国のダレイオスに攻められて瀕死のブルを
必死に救援しようとしているサラディン先生に
「撤退されたらつまみ食いできねーじゃねーか」とチャットを送るナポレオン。
結局、主力スタックを温存できたダレイオスによって、
ブルとサラディンはお亡くなりになりました。
ナポレオンはその後も戦い続けるも、ユニットサポートと厭戦で内政が破綻して、
ダレイオスが主力を突っ込んでくると粉微塵にされましたとさ。

643 :名無しさんの野望:2008/06/28(土) 15:37:08 ID:o0ZhTIWE
civマルチにたとえるとこんなにわかりやすい!
ってかよくみる光景だな、なんかw

644 :名無しさんの野望:2008/06/28(土) 15:49:00 ID:7w4aBhdW
>>642
例えうまいなあw

645 :名無しさんの野望:2008/06/28(土) 16:00:19 ID:qrd4Dylg
序盤にズル(弓兵作りはじめた時点で剣士蛮族が沸いたから思わずWBで削除)したけれどようやく皇子初クリアktkr


646 :名無しさんの野望:2008/06/28(土) 16:21:21 ID:KvlJh1Ih
裕仁ちゃんは禁忌が多いから睦仁ちゃんを新指導者でつくってよ>シド

647 :名無しさんの野望:2008/06/28(土) 16:55:22 ID:cLNV4Su1
ええいっ、こっちでは日本MODで盛り上がってるのにCiv村の方の日本改造計画MODスレにはまったく書き込みがこないとはどういうことなんだ
クソックソッ

648 :名無しさんの野望:2008/06/28(土) 16:56:26 ID:zDiTQlW+
単純に書き込みに行くのがメドイんじゃね?
専ブラあるわけでもなし

そもそも人がいないんじゃあね

649 :名無しさんの野望:2008/06/28(土) 16:57:23 ID:o0ZhTIWE
civ村と間違えてfanatics探してましたサーセンw

650 :名無しさんの野望:2008/06/28(土) 16:58:13 ID:7w4aBhdW
>>646
諱で呼ぶとは正気とは思えん

651 :名無しさんの野望:2008/06/28(土) 17:45:41 ID:TykG3T93
パンゲから大陸に浮気中なんだけれども
紀元前に属国化したダレイオスと二人きりになった陸地で
おもむろにどっかのスパイをひっとらえたんだ

接触文明はダレイオスとすでに滅びた1文明だけだから
どうみてもダレイオスパイなんだけど
属国って能動ミッションしないだけで、スパイ自体は送ってくるんだっけ?
大陸だとよくあることなんだろうか

652 :名無しさんの野望:2008/06/28(土) 17:55:04 ID:Us0hk8HE
誰かがWB使って蛮族スパイでも出したんじゃね

653 :名無しさんの野望:2008/06/28(土) 18:17:13 ID:tN5me65e
皇帝OCC(ピョートル)なら勝てるのに、
将軍ノーマル(エリザベス)で負けるのって、俺ぐらいだろな…orz

654 :名無しさんの野望:2008/06/28(土) 18:23:33 ID:vVseEjGZ
スペックぎりぎりでOCCしかまともに遊んだことない・・・というか遊べないorz
設定全部最低にしててもパンゲア極小で中世から重くなってくるんだよぉorz

655 :名無しさんの野望:2008/06/28(土) 18:28:55 ID:mDj9mkj9
>>647
MODっていうか、ここで垂れ流されているのは単なる妄想だからなあ
考えるのが面白いだけで、実現したそれを遊びたいわけじゃないのかも

656 :名無しさんの野望:2008/06/28(土) 18:33:03 ID:FyXYyvN5
>>654
そんだけスペック低いなら2万も出せば相当変わるよ
メーカPCならよくわかりませんごめんなさい

657 :名無しさんの野望:2008/06/28(土) 18:40:02 ID:XjO0sfyi
機械化歩兵をガンダムにする作業にもどるんだ

658 :名無しさんの野望:2008/06/28(土) 18:57:55 ID:L0rneWPw
多分3Dにしてるから重いんだろうなぁ
civ3は一世代前のPCでも十分動くが、4はわりと敷居高いね

659 :名無しさんの野望:2008/06/28(土) 19:04:59 ID:sZigzcwB
ターンエンドとかでもたつくのは分かるんだが
都市管理でもたつくのは何でだろうな
専門化経済の管理とか現代近くなると非常にだるい・・・

660 :名無しさんの野望:2008/06/28(土) 19:06:00 ID:QVSIKNCs
新しいPCくらい買えよ。
Civやってる間にバイトでもすりゃ余裕だろ。

661 :名無しさんの野望:2008/06/28(土) 19:30:03 ID:VrTWuOmu
バイトしてたらCiv4出来ないだろ
さっさと全指導者で不死OCCクリアする作業に戻るんだ

662 :名無しさんの野望:2008/06/28(土) 20:00:52 ID:+Xpc4hsk
むー。全員属国にしたら制覇勝利になった。
標準サイズで征服勝利って難しいな。

663 :名無しさんの野望:2008/06/28(土) 20:01:07 ID:5LEExfrp
#hearts;

664 :名無しさんの野望:2008/06/28(土) 20:51:59 ID:0gQX900r
今日のふしぎ発見はジャージの国か

665 :名無しさんの野望:2008/06/28(土) 20:55:08 ID:TNLoxc3l
トランプのキングのモデルになった人物4人のうち3人は指導者としているのに
ダビデ王だけいないのはやはりユダヤを出すのは不味いってことなのだろうか

666 :名無しさんの野望:2008/06/28(土) 21:16:06 ID:ow7JqFS0
>>660
馬鹿かお前は。Civやりながらバイトなんて
できるわけ無いじゃん。


まあ俺は仕事の移動中にCivRevやるつもりで
すでにDS版は注文済みだが。
速く届かないかな。このwktk感はしばらく無かったわ。

667 :名無しさんの野望:2008/06/28(土) 21:17:44 ID:hbvzI+aC
civやりかけにしてバイトにいって、バイトしながら戦略を考えるんだよ

668 :名無しさんの野望:2008/06/28(土) 21:22:05 ID:jLJdGS9e
Civやるバイトなら両立は可能だな
どこで募集しているか知らんがw

669 :名無しさんの野望:2008/06/28(土) 21:25:32 ID:7KVpq5qL
Infogram?
開発元なら
バイトじゃ無理か
ガチで開発できる人材じゃなきゃな

670 :名無しさんの野望:2008/06/28(土) 21:49:32 ID:zDiTQlW+
戦争型スパイ経済だー!って調子こいて領土拡張しすぎてオワラ

671 :名無しさんの野望:2008/06/28(土) 22:02:13 ID:7WsY0SM6
>>666
DS版なんてでるの?

672 :名無しさんの野望:2008/06/28(土) 22:05:27 ID:zYPd06WB
ttp://twist.jpn.org/civ4wiki/
ここのTOPに書いてあるのだが

673 :名無しさんの野望:2008/06/28(土) 22:08:36 ID:o0ZhTIWE
http://www.civilizationrevolution.com/community_features_ds_feature.html

674 :名無しさんの野望:2008/06/28(土) 22:15:10 ID:4O08FYvW
BtSのシナリオ『大戦への道』って音なしなの?

675 :名無しさんの野望:2008/06/28(土) 22:41:51 ID:i/JHwi1v
>>623
朝倉家に仕えてた旧家臣の書いた軍記物に
敵を前にして帰る、とか自らは出陣せず、とかあるんだけどねw
堺や某筆頭に信長信奉が先に立って滅茶苦茶な事書く人も多いから
それを信じちゃうのも仕方ないけど。

676 :名無しさんの野望:2008/06/28(土) 22:46:42 ID:VrTWuOmu
ま た 地 球 の 話 か

677 :名無しさんの野望:2008/06/28(土) 23:15:35 ID:i/JHwi1v
>>633
ほとんど山道レベルの越山ルートより
江越街道の方が整備されてるわな
降雪量も冬季は身動き不能な越山ルートと違って
無理すれば動けるレベル。

678 :名無しさんの野望:2008/06/28(土) 23:23:14 ID:Ro1CJU7j
>>675>>677
歴史板でやれ
無知無能呼ばわりされて一蹴されるのがオチだろうがな

679 :名無しさんの野望:2008/06/28(土) 23:23:25 ID:5KW122Rl
なんでこう地球の話する人はまるで見て来たかのように断定できるんだろうね
書物だって自分の都合のいいように書いてるものいっぱいあるだろうに

はやくシド星の話に戻ろうぜ

680 :名無しさんの野望:2008/06/28(土) 23:36:06 ID:wyDAfuYh
>>666
海外版のDSソフトって日本のDSでプレイ可能なの?
もしできるなら、北米版を買っちゃおうかと思うんだが

681 :名無しさんの野望:2008/06/28(土) 23:38:06 ID:48buVGvI
誰か俺とCiv4は無印こそ至高!同盟を組まないか?

682 :名無しさんの野望:2008/06/28(土) 23:45:56 ID:5KW122Rl
BtS+非公式パッチこそ究極
3.17?なんだそれ

683 :名無しさんの野望:2008/06/28(土) 23:48:06 ID:cKEI7KAV
>>680
昔DS Liteが品薄だったころ海外版DSが逆輸入販売されたことは良い思い出
最初の起動時にリージョン決めて日本のソフトは普通に動いた
逆もまた真なり

684 :名無しさんの野望:2008/06/28(土) 23:50:22 ID:wyDAfuYh
>>683
dd

購入決定だわこりゃ

685 :名無しさんの野望:2008/06/29(日) 00:02:33 ID:JzWCrBZT
>>678
あなたは戦国板でどうぞw 丁度お似合いだ

686 :名無しさんの野望:2008/06/29(日) 00:24:47 ID:yDeCpdTb
この星の住人はすぐに煽りあう・・・
早くシド星に帰りたい。

687 :名無しさんの野望:2008/06/29(日) 00:26:31 ID:w1TfQoc5
ファミコンウォーズシリーズは輸入してやってる人多いね なかなか日本版出ないから

688 :名無しさんの野望:2008/06/29(日) 00:27:18 ID:PJ63O5qh
>>686
シド星が共通言語で2chあったらもっと酷いと思う

689 :名無しさんの野望:2008/06/29(日) 00:41:25 ID:uNRCCmyd
自分はプロ国王なんだけど今のプレイはひどかった

カパック エカテ(自分) 家康 ペリク
 
      ブレヌス    シャカ カエサル

初めて攻撃的AIやってみたら金、宝石、食糧とも豊富な神立地引いて、
7都市確保して万里もアポロも建てて独走だなと思ったら家康が宣戦布告。
何とか撃退したら今度はカパックが仕掛けてきた。こいつも撃退して和平したら
今度はプラエ数体が襲ってきた。2ターン後くらいにシャカが「地獄へ落ちるがいい」とか怖いこと言ってきて、
結局次のターンでブレヌスと家康も襲ってきてオワタ

シャカが儒教、カパックが道教で他はみんな仏教だった。しかも誰にも最悪の敵認定されてなかったのに
ペリク以外はみんな襲ってくるなんてひどすぎる。
エネルギーもそれなりに確保してたんだけど…

もう攻撃的AIなんて一切やらね

690 :名無しさんの野望:2008/06/29(日) 01:55:34 ID:yDeCpdTb
金融も哲学も勤労もない指導者でメイスラッシュする場合って
どうやってテクノロジー取ってる?
昔はアポロ→法律→預言者→官吏ってのがあったけど・・・

691 :名無しさんの野望:2008/06/29(日) 02:04:25 ID:8u7uNo1d
>>689
何言ってんだ攻撃AIの方が面白い上に難易度は下がるんだぜ?

692 :名無しさんの野望:2008/06/29(日) 02:13:13 ID:9JjzrJW4
>>690
メイスラッシュしないんじゃないの?
カタパかトレプあるし

693 :名無しさんの野望:2008/06/29(日) 02:15:30 ID:Vu7pqddb
外交が苦手な人間に攻撃的AIはつらい・・・orz


694 :名無しさんの野望:2008/06/29(日) 02:23:58 ID:64Rw8NbB
レビューを書こうかなと思う時に限って酷くて、
そんな気分じゃないときに限って良かったりする

695 :名無しさんの野望:2008/06/29(日) 02:26:26 ID:/x+ywHb+
>690
今、メイスラッシュする奴自体が少ない。
今の戦争は大体
斧R、斧カタパR、ライフルR、UU使ったR、それ以後の全面戦争
の5つに分けられる。

696 :名無しさんの野望:2008/06/29(日) 02:29:42 ID:H9ibD2/t
>>689
ばっかおめー攻撃的AIは慣れるとちょー楽しいぞ
その面子だと可能な限り早く、独占技術全部吐いてでも
シャカをブレヌスか家康にぶつけるだけでだいぶ外交安定するはず

今ルーズベルトで攻撃的AI国王でやってるけど
隣国のオラニエ+属国マンサ+属国ペリクと、同じく隣国のラグナルに交互に攻められる
ベルセルクの突撃で騎士と長弓がちょっとずつ削れていって、もし今横からオラニエに攻められたら軍事都市ニューヨーク陥落で終了

そんなときラグナルと和平成立、そしてライフリング研究完了、幸福限界を超えて徴兵した全軍がニューヨークに集結
宗教広める余裕も無くて、Lv1な徴兵ライフル軍団でオラニエに宣戦布告、入ってきた軍を野戦で全滅させる

その間に職業軍人研究完了、精鋭騎士たちが騎兵隊にUPされ、Lv2になったライフル軍団と共にオランダ侵攻開始
ラグナルにもオランダ帝国に宣戦布告してもらい、オランダ滅亡、マンサとペリクとは和平

そのころ世界の裏側ではカパックとモンテが激戦を繰り広げており、勝者の超大国化は必至
でもあと将軍一人出たら特別奇襲SEALS部隊が編成できるぜひゃっほいな状況

>>690
象牙あったら騎乗と建築優先で、無かったら官吏優先、そこから機械と工学取って、馬鉄あればギルドであとは適当
取りこぼしの技術は戦争して和平で取ってる

697 :名無しさんの野望:2008/06/29(日) 02:32:04 ID:/x+ywHb+
むしろ攻撃的AIだと難易度が0.5ぐらい下がると思ってる。

698 :名無しさんの野望:2008/06/29(日) 02:34:02 ID:Vu7pqddb
攻撃対象が大抵自分だから困る

しかも宣戦スパイラルでフル物故っこおここここここかああああああああああああああああああ


699 :名無しさんの野望:2008/06/29(日) 02:34:51 ID:XKiWon0Y
スパイを用いた戦争についてお尋ねしたい。
「BTSになってスパイシステムが変更されたおかげで侵略戦争が楽でしょうがないZE! 」
と言う声を聞いてからスパイの戦争への利用を考えているんだが、
大抵自分が戦争を仕掛けるときはたとえ一国にEPを全振りしてても反乱煽動ができるほどの
ポイントが貯まってないし、戦争直前に一時的に研究を犠牲にして税率を諜報に振っても蓄積が遅いから、
結局反乱煽動をあきらめて攻城兵器に頼っているという状態になってる。
もしかしてスパイを戦争に使うのはもっと経済が成長してEPの生産も速まったライフルの時代あたりが適切なのか?

700 :名無しさんの野望:2008/06/29(日) 02:35:00 ID:64Rw8NbB
>>698
独占テクノロジーをばら撒いてでも、他AIへ矛先を向けさせろと

701 :名無しさんの野望:2008/06/29(日) 02:35:23 ID:f/3RcX+i
軍備も上げときゃ矛先変わってAI同士でケンカしててくれるよ
戦争屋とか言われる連中はKYだけどな

702 :名無しさんの野望:2008/06/29(日) 02:36:06 ID:64Rw8NbB
>>699
つ万里の長城で偉大なスパイ
つ裁判所でスパイ専門家配備

中世まではこれでなんとかしてくだしぃ

703 :名無しさんの野望:2008/06/29(日) 02:42:38 ID:XKiWon0Y
>>702
素早い返答に感謝。
早いうちからEPを溜めたかったらもっと能動的に稼がにゃならんのな。

704 :名無しさんの野望:2008/06/29(日) 02:52:37 ID:v/21kdMp
>>686
マルチやるとわかるがシド星はひどい
裏切りあいや騙しあいばかりで2ちゃんのほうがマシ
あんな星にいたら命がいくつあっても足りない
散歩してたらクマに食われるし

705 :名無しさんの野望:2008/06/29(日) 03:00:36 ID:/x+ywHb+
>699
>もしかしてスパイを戦争に使うのはもっと経済が成長してEPの生産も速まったライフルの時代あたりが適切なのか?
yes

まあ、スパイ経済ならもっと早くからいけるが普通はライフルR以降の戦争で使う。

706 :名無しさんの野望:2008/06/29(日) 03:07:04 ID:8u7uNo1d
スパイとか最初から使わないと決めたらその分ビーカーにつぎ込んだほうがいいと思ってる

707 :名無しさんの野望:2008/06/29(日) 03:10:17 ID:pYaYIDTu
スパイを戦争に使おうと思ったら中途半端に諜報に振るんじゃなくて研究0にしてすべて諜報に振ったほうがいいらしい

708 :名無しさんの野望:2008/06/29(日) 03:27:53 ID:sbFcE5+1
3.17で難易度上がった気がする。俺が慣れてないだけかもしれないが・・・

709 :名無しさんの野望:2008/06/29(日) 03:28:44 ID:IRSljart
http://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1214677561.JPG
うへぇぇぇ!って何時の間にか出ててはじめて目にしたけど何なんですかね?

710 :名無しさんの野望:2008/06/29(日) 03:30:03 ID:Vu7pqddb
うへぇぇぇ?!

711 :名無しさんの野望:2008/06/29(日) 03:40:53 ID:w1TfQoc5
人体実験かなんかのイベントのやつじゃね

712 :699:2008/06/29(日) 03:44:12 ID:XKiWon0Y
色々答えてくれてサンクス。
やっぱり初期は今まで通りスパイによる反乱煽動はスッパリ切り捨ててプレイすることにするよ。

713 :名無しさんの野望:2008/06/29(日) 03:51:18 ID:mMlldOV+
>>708
おれも勝てなくなってとりあえず一段階落とした。
ついでに大陸チャレンジャーになってみた。
孤島一回も引いてないからマップスクリプトもかわったのかもね

どうでもいいけど海賊ガレーわきすぎw

714 :名無しさんの野望:2008/06/29(日) 04:04:00 ID:+Wb/7pAW
>>709
やったー!

それよりも偉人の定住数にワロタ

715 :名無しさんの野望:2008/06/29(日) 04:20:40 ID:mMlldOV+
「クエスト発生!チャリオットを8体つくれ!」
よーし馬あるしもう防衛はチャリオットでいいやな
「イベント発生!槍兵が沸きました!(隣の国)」

こっちきやがったよおい・・・ていうかイベント発生したのを教えてくれよ・・・

716 :名無しさんの野望:2008/06/29(日) 04:21:10 ID:dqiXBzF6
>>714
科学都市ならあんなもんじゃないか?
座牛は哲学あるし、民族アレク都市からぽこぽこ大科学者出てくるぜ

ふと思ったがAIって科学都市とか軍事都市とかどのくらいまで徹底してるんだろうか
科学ほとんど産み出さないような都市に大学があったりするが
OXとかウォール街、大将軍の定住みたいな重要な部分は適した都市に建ててるっぽいし
ここらへんいじくるだけでAIがかなり強化されそうな気がする

717 :名無しさんの野望:2008/06/29(日) 04:25:04 ID:CHMpiUmg
逆に考えるんだ
宣戦されれば態度悪化ペナが無い上に自国領内の防衛戦で偉大な将軍ウマー
と考えるんだ

718 :名無しさんの野望:2008/06/29(日) 05:47:05 ID:MKapJV0E
定住させるくらいなら全商業都市にアカデミー
科学者大量定住するくらいなら商人出してアップグレードして隣国を攻める

719 :名無しさんの野望:2008/06/29(日) 05:48:22 ID:Vu7pqddb
自由主義以降にライフルラッシュかます気なら研究はライフル一直線?
あと自由主義レースに買ったときはどの技術とるべき?やっぱナショナリズム?

720 :名無しさんの野望:2008/06/29(日) 05:54:28 ID:MKapJV0E
>>719
軍備がそろってなければナショナリズムで徴兵制は必須。
兵が十分いる場合は活版印刷とってすぐにでも研究を早めたほうがいい。
商人が必要で研究に余裕もあれば銀行制度から経済学に寄り道する。
いずれにせよ銀行制度くらいはとってからライフリングを目指したい


まぁ自由主義で活版とるくらいなら天文学やその後の技術とったほうが効率はいいんだが、ライフル遅れるから無理

721 :名無しさんの野望:2008/06/29(日) 05:58:21 ID:w1TfQoc5
>>711
自己レス
たまたま人体実験イベント来たからみてみたけど
うへえじゃなくて「あんたのひどい迫害」だった

722 :名無しさんの野望:2008/06/29(日) 06:04:07 ID:jUShaSUl
大理石があるor徴兵予定→ナショナリズム
内政を充実させつつライフルを目指したい→活版印刷
非戦で内政に特化したい→天文学(要光学)

このあたりがボーナスとしては強いと思う。天文学は非戦になるけど天文台強い。
ライフルラッシュを目指すんだったら、まずライフル→あとからナショナリズム
の方がハンマー&金銭無駄にならんと思うよ。

723 :名無しさんの野望:2008/06/29(日) 06:10:16 ID:CHMpiUmg
活版が一番間違いが少ないんじゃないかな
ナショナリズムはまぁ大理石あるなら
取ったからにはタージマハル建てないと交換しにくいからな

724 :名無しさんの野望:2008/06/29(日) 06:24:12 ID:jUShaSUl
>>716>>718
1人目は当然アカデミーとして
OCCや中低難易度だったら残りは定住で鉄板な気がするけど

高難易度だと一人+6(または+9)程度じゃ
消費時のビーカー量を回収する前にゲームおわらね?
図書館+アカデミーで+75%(ビーカー10.5〜15.75)でしょ?
消費で手に入るビーカーを1500〜1600とすると100ターン以上かかるよね。

大学・OX・天文台(加えて官僚制)に関しては、偉人消費の方が
10ターン以上早く手に入るんだから計算するまでも無く消費の方が有利だし。


725 :名無しさんの野望:2008/06/29(日) 06:28:20 ID:zJTduRTL
>>718
無知乙

726 :名無しさんの野望:2008/06/29(日) 06:50:30 ID:MKapJV0E
表現の自由の後の都市や、沿岸都市はアカデミーだけで+30以上はいくだろ
オックスフォード都市に定住させるのもいいがこっちも優先するべき
もっとも、税率を80%以上にできないのであれば定住のほうがいいかもしれんがな。
俺も皇帝レベルじゃ定住させてたが、ヤッテルガーになってアカデミー連発のほうが早いことに気づいた。
まぁ都市数が少なかったり小屋スパムが下手ならば意味ないけど


というか科学者に限らず偉人なんて終盤は黄金時代要因にしかならんわけだが

727 :名無しさんの野望:2008/06/29(日) 06:51:54 ID:H9ibD2/t
>>719
自由主義後は基本的にライフル一直線だけど
AIにライフルかグレネかカノン出る前に攻めきれるなら、好きなだけ寄り道してもいい

自由主義の技術はナショナリズムがおすすめ、単純にビーカー多いし
そもそも最速で自由主義取ると機械あるかが微妙なところ
機械先に取った場合は、自由主義に使うはずだった大科学者を、活版印刷に使えばいいし

728 :名無しさんの野望:2008/06/29(日) 06:52:42 ID:aUSefI14
>>709
思想家か何かを追放するか聞かれるランダムイベントで幸福ペナルティの付く選択肢を選んだときに見た覚えがある。
もうメッセージを全然覚えてないけど、全都市で一時的な幸福+1か、無償の化学者一人か、アカデミー取得を選ぶ奴。
後ろの二つはそれぞれ幸福に-1, -2が付くんだけど、専門家に☆の無い科学者が一人居る所を見ると、真ん中のを選んだんじゃないか?

729 :名無しさんの野望:2008/06/29(日) 07:12:37 ID:CHMpiUmg
機械は大抵交換で手に入るんじゃね。ギルドは交換してくれるか微妙なとこだけど

730 :名無しさんの野望:2008/06/29(日) 07:22:28 ID:N2tWznuN
5 名前:名無しさん@全板トナメ参戦中[sage] 投稿日:2008/06/25(水) 13:06:07 ID:0s5/zOVr0
そういえば原爆ドームに原爆落ちたってすごい偶然だよな

731 :名無しさんの野望:2008/06/29(日) 07:55:19 ID:GbTGsQxQ
>>724
産出ビーカーと適用ビーカーの違いがあるので、1ルート20%と遅れボーナスも考慮する。
適用1500ビーカーなら1250産出ビーカー。(最初期技術以外は必ず1ルート以上なので120%ね)

アカデミー、消費、定住は税率が関わってくるので、
売れるなら消費、売れなくて破綻しかけなら定住、余裕ならアカデミー追加。
哲学は売れるから取る場合が多く、そうでなければ演劇後の140%で研究した方が速い。(1200の140%で850くらい)
アカデミー追加が強いというより、強い状況だからアカデミーを建てられる。

732 :名無しさんの野望:2008/06/29(日) 08:13:48 ID:PwXKqQUo
貴族にたまに勝てる程度の俺が天帝プレイしたら蛮族に滅ばされた\(^o^)/
こっちは戦士なのになんで蛮族が弓兵なんだよ……

733 :名無しさんの野望:2008/06/29(日) 08:15:57 ID:3GosaafY
横から質問で悪いけど、
1ルート20%ってのは例えば天文学と化学研究してれば
科学的手法は表示されてる必要ビーカーから4割引きって感じで考えればいいのかな。
神授王権とかはどうなるんかな。
あと既知の技術に対する遅れボーナスってのは取得済みの文明数によって変わるもの?

734 :名無しさんの野望:2008/06/29(日) 08:19:17 ID:3GosaafY
ああ、計算してみたら120、140で割ってるのか、失礼。

735 :名無しさんの野望:2008/06/29(日) 08:27:16 ID:GbTGsQxQ
>>733
http://stack-style.org/SidGame/civ4strategy/0000500006.html
4割引ではなくて、産出ビーカーが1.4倍されて技術に流し込まれる。
複数の前提技術がある場合は最低条件を満たした状態を1.2倍として計算。

遅れは全文明の何割が既知かで決まる。最大1.3(自文明が必ず未知なのでそれより低いが)
遅れボーナスとルートボーナスは加算ではなく積算で効いてくる。

736 :名無しさんの野望:2008/06/29(日) 08:32:12 ID:M7NXFAth
>>733
http://stack-style.org/SidGame/civ4strategy/0000500006.html

737 :名無しさんの野望:2008/06/29(日) 08:39:08 ID:wucKuxKi
このゲームやったことないのですが
戦国ランスみたいな感じなんですか?

738 :名無しさんの野望:2008/06/29(日) 08:43:48 ID:3GosaafY
>>735-736
すたすたは一通り目を通したつもりでしたが
数式が面倒で飛ばしていたようです、ありがとう。
かつて理系だったのに読んでから理解するまで10分かかる俺乙。

739 :名無しさんの野望:2008/06/29(日) 08:43:49 ID:wfWi3gyK
違うからランスシリーズずっとやってて下さい 次

740 :名無しさんの野望:2008/06/29(日) 09:42:48 ID:v/21kdMp
平地のカノン一体に俺の歩兵が2体ともやられやがった
確率見てないけどこれって相当低いよな?
まあ瀕死のカノンをラクダのえさにしてやったけどな

741 :名無しさんの野望:2008/06/29(日) 09:53:39 ID:HD9ijZLd
>>737
別ゲーでランスのがいいゲームだよ
君にはobilivionがおすすめだ
エロあり、波乱あり最高だろ


742 :名無しさんの野望:2008/06/29(日) 10:58:52 ID:oYt0ePt6
>>737
ランス厨ってどうしてこうもウザいんだろう
よそのスレまで来てランスの名前だして鬱陶しいんだよ
武将の女性化とかキモ過ぎる

743 :名無しさんの野望:2008/06/29(日) 11:02:18 ID:T+Ppw9hg
自走砲萌え〜

744 :名無しさんの野望:2008/06/29(日) 11:12:09 ID:ElpJZshc
マドラッサもえ〜

745 :名無しさんの野望:2008/06/29(日) 11:14:14 ID:rDIec5qL
ラクダ弓兵萌え〜

746 :名無しさんの野望:2008/06/29(日) 11:26:54 ID:bdzyY9UH
>>742
我々も同類だと自覚してください><

747 :名無しさんの野望:2008/06/29(日) 11:31:53 ID:xX8TJjoR
戦争厨ってどうしてこうもウザいんだろう
よその大陸まで来て大将軍の名前だして鬱陶しいんだよ
将軍の定住化とかキモ過ぎる

こうですか(ry

748 :名無しさんの野望:2008/06/29(日) 11:33:31 ID:oYt0ePt6
>>746
ランス厨がキモいことに変わりありません><

749 :名無しさんの野望:2008/06/29(日) 11:34:08 ID:YawatSsK
今回のマクロス、テムジンの台詞で
Civを思い出したぜ

「この宇宙はわれわれ二種族には狭すぎる!」

750 :名無しさんの野望:2008/06/29(日) 11:48:39 ID:NT02mDaN
この世界はラクダ弓兵を使うには狭すぎる


こうですね
わかります

751 :名無しさんの野望:2008/06/29(日) 11:54:34 ID:buXxiKZ3
>>748
すでにMODだってあるのに何言ってんの?

752 :名無しさんの野望:2008/06/29(日) 12:09:13 ID:yDeCpdTb
みんな小屋に頼りすぎじゃない?
俺は金融志向じゃないなら一戸も建てないことが多いんだが・・・
表現の自由にすると主従制や国民国家使えないし・・・

753 :名無しさんの野望:2008/06/29(日) 12:15:42 ID:XKiWon0Y
待ってくれ。
初心者にはわからんのだが小屋無しでどうやって
研究や都市の維持費をまかなえる商業力を得るんだ?
交易路や専門家に頼り切るのか?

754 :名無しさんの野望:2008/06/29(日) 12:18:20 ID:yDeCpdTb
>>753
科学は科学者に任せて
バーは金貨に向ければ交易路、首都、希少資源の商業だけでよくね?

755 :名無しさんの野望:2008/06/29(日) 12:20:55 ID:u42xIbjd
>>754
いつもどんな条件でやってる?
マップ・難易度とか。

756 :名無しさんの野望:2008/06/29(日) 12:23:02 ID:yDeCpdTb
>>755
普段は国王パンゲア
たまに皇帝にチャレンジする。
哲学、金融以外なら制覇勝利狙い。

757 :名無しさんの野望:2008/06/29(日) 12:23:09 ID:NT02mDaN
小屋なしの純粋専門家経済は
色々なことにすぐさま対応できるが土地を選びすぎる
同じ専門家経済である官僚経済とちがい
純粋専門家経済はピラミ代議必須だし


個人的にパンゲア制覇狙いなら官僚経済が勝利に最適だと思われ

758 :名無しさんの野望:2008/06/29(日) 12:26:38 ID:XKiWon0Y
それだと最終的な研究力が低くなると思ってたから
いつも小屋+表現の自由でやってたんだが、意外とアリなのか。
ちなみにどのくらいの難易度で通用してる戦略なんだ?

759 :名無しさんの野望:2008/06/29(日) 12:29:25 ID:XKiWon0Y
って書き込んでる間に答えられてるw

760 :名無しさんの野望:2008/06/29(日) 12:38:37 ID:CHMpiUmg
ていうか序盤飯に余裕の無い都市は小屋建てるしかなくね・・?
川無しだと改善自体小屋一択だし、小屋無しプレイだと
そういう都市はどうすんのかな

761 :名無しさんの野望:2008/06/29(日) 12:45:33 ID:Dz2zKGCL
主従制最高に弱いよ

762 :名無しさんの野望:2008/06/29(日) 13:15:27 ID:jUShaSUl
>>749
アニオタきめぇ。キラッ☆

>>752
まず専門家経済やる場合
どうせ科学0%にするなら、首都だけ小屋で官僚制が優秀だよ。

官僚制併用なら、首都のハンマー+50%はもちろん、
首都の+50%された商業があるから金銭生産の面でも有用。

スライダー0%の場合
人口3人(草原畑x2+商人)で金銭3を生産する純粋専門家経済と
人口3人(草原小屋x3x1.5)の小屋は4.5〜22.5金銭の生産が可能な
官僚制専門家経済ではどちらが優秀か明らかじゃね?
もちろん金銭以外にも、あまるならスパイポイント・文化へ変換可能だし。

763 :名無しさんの野望:2008/06/29(日) 13:21:39 ID:fJdI4Kqf
いまさら畑なんて作ってるひとは周回遅れの時代おくれだろうな

764 :名無しさんの野望:2008/06/29(日) 13:24:37 ID:u42xIbjd
>>756
専門家経済やってみることにした。
ありがと

765 :名無しさんの野望:2008/06/29(日) 13:32:35 ID:sLYaaakq
むしろ一周して畑を使うようになった

766 :名無しさんの野望:2008/06/29(日) 13:33:58 ID:RxDbqj2S
小屋一個も建てないのは凄いな
純粋専門家経済やるにしても、拡張に伴う維持費の増加に対応するために
一時的に小屋を建てたりとかしちゃう

767 :名無しさんの野望:2008/06/29(日) 13:35:49 ID:uJIQabij
小屋無し専門家経済は早期に金か宝石確保できなきゃ詰むと思う。
ピラ建ててカースト採用できるとこまで行けば強いけど。

>762
官僚制専門化経済やるなら科学者2〜3人出した後は逆の方が強いと思ってる。
つまりビーカースライダー100%で維持費は商人雇って賄う。

首都は小屋敷き詰めて図書館+アカデミー+大学+OX(+僧院)でほぼ全ビーカーを賄う。
中盤以降は科学者より商人のほうが偉人の使い勝手良いし

768 :名無しさんの野望:2008/06/29(日) 13:38:36 ID:NT02mDaN
>>758
例のスパイの人は天帝
天帝レポは群島のやつともう一件なんかあったはず

個人的な経験だと
不死ではかなり使える
ルネサンスから工業化時代では最強
現代ではピークアウトしてるから
工業化時代までに勝負をきめれ

769 :名無しさんの野望:2008/06/29(日) 13:45:36 ID:NT02mDaN
>>767
後半同意
科学スライダー100パーセント強いよね

770 :名無しさんの野望:2008/06/29(日) 13:50:53 ID:jUShaSUl
>>767
正直その発想は無かった。確かに教育以後は科学者いらん気もするな。
ちょっと今から試してみるわ。

でもその場合、金銭ブースト施設と科学ブースト施設の両方を建てる必要があるから
専門家経済の特質である都市の特化(施設分のハンマー節約)ができないのと
600ビーカー前後で頭打ちになるから、ライフル以後もゲームが継続するなら
きつくならね?
そもそも企業創始できれば、ほとんどの場合100%維持はできるし。

771 :名無しさんの野望:2008/06/29(日) 14:01:03 ID:kHnmiihv
すげー参考になる意見が多いな
官僚制専門家経済やってるけど金に余裕があってUG楽に出来るのがいい
ただ、官吏あたりで非常に不安定になるんだが、いいアドバイスないかしら?

772 :名無しさんの野望:2008/06/29(日) 14:02:40 ID:NT02mDaN
都市圏重ねて小屋建てれ

773 :名無しさんの野望:2008/06/29(日) 14:04:00 ID:z9XSJtEQ
ガンジー、戦争AI らいつべで昨日今日配信された純専門家でのプレイ
楽勝すぎて途中で飽きたらしい・・・

不死パンゲア、小屋作成禁止、ピラミッド禁止
ttp://livetube.cc/ex/CIV4+%E3%82%B7%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%83%AB%E4%B8%8D%E6%AD%BB%E3%80%80%E5%B0%8F%E5%B1%8B%E5%B0%81%E5%8D%B0%E3%80%80ex


774 :名無しさんの野望:2008/06/29(日) 14:06:44 ID:zxUvtsIE
小屋建てまくると、現代突入した場合に、施設分のハンマー足りなくないか?
現代とかの前に終わらせろって前提ならわかるけど

775 :名無しさんの野望:2008/06/29(日) 14:07:16 ID:NT02mDaN
ちなみにピラミッド必須であり使いにくい純粋専門家経済だが
一番のメリットは元々コインが交易くらいしかないので
スライダーを文化に振り
人口をガンガン増やせること
衛生限界まで人口を増やして
かつえんせん感情シカトして戦いまくれ

776 :名無しさんの野望:2008/06/29(日) 14:08:24 ID:kHnmiihv
>>772
乳母で擬似小屋経済か
なるほど、試してみる
thx

777 :名無しさんの野望:2008/06/29(日) 14:11:33 ID:bHSz6JQO
                  
         ,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
         (.___,,,... -ァァフ|          あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
          |i i|    }! }} //|
         |l、{   j} /,,ィ//|       『変態記事を書いた新聞に変態と言ったら
        i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ        いつのまにか名誉毀損で訴訟すると言われた』
        |リ u' }  ,ノ _,!V,ハ |
       /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人        な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
     /'   ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ        おれも何をされたのかわからなかった…
    ,゙  / )ヽ iLレ  u' | | ヾlトハ〉
     |/_/  ハ !ニ⊇ '/:}  V:::::ヽ        頭がどうにかなりそうだった…
    // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
   /'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐  \    催眠術だとか超スピードだとか
   / //   广¨´  /'   /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ    そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
  ノ ' /  ノ:::::`ー-、___/::::://       ヽ  }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::...       イ  もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…

※まとめサイトより
 ttp://www9.atwiki.jp/ma inichiwaiwai/
 ttp://www8.atwiki.jp/main ichi-matome/pages/1.html



778 :名無しさんの野望:2008/06/29(日) 14:22:23 ID:gHF72Bfh
おまえら徳川をクソクソ言うけどさ〜
それならもし社会制度に鎖国ってのがあったとしたら
どんな効果なら納得するのよ

779 :名無しさんの野望:2008/06/29(日) 14:26:39 ID:uJIQabij
>770
宇宙飛ぶ気なら自由主義あたりから小屋都市増やした方が良いかも。
制覇目指すなら共産後に適当に畑潰して工房にするから考えなくて良い。
維持費もその頃には気にならなくなってくるし。

後、金銭系施設は基本無視。
どうせ商人2人とか言う都市に建てても意味ないし余裕があるところにだけ建てる感じ。

780 :名無しさんの野望:2008/06/29(日) 14:26:46 ID:oYt0ePt6
>>778
鎖国って政府による対外交易の独占だろ?

781 :名無しさんの野望:2008/06/29(日) 14:30:29 ID:DZyc/pO7
>>778
Hatamoto、Shinobi-no-Mono、Ninjutsu-Zukai、Yamabushiを生産可能


782 :名無しさんの野望:2008/06/29(日) 14:32:04 ID:6KVEhvbQ
レベルアップに必要な経験値って最初が2で、「(レベルアップ)一回につき1ポイントずつ増える」ってぺディアにあるじゃん?
でも何でLv.3→4するのに5ポイント必要なの?俺どっか計算間違えてる?

783 :名無しさんの野望:2008/06/29(日) 14:46:52 ID:64Rw8NbB
ポルトガルとスペインに来るな!と言ったら、オランダと清しか来なくなっただけですよ

784 :名無しさんの野望:2008/06/29(日) 14:46:54 ID:mMlldOV+
シヴィロペディアみてないけど
レベルアップに必要な経験値は

レベル数の2乗+1だよ

レベル3なら3×3+1で10必要
レベル4なら4×4+1で17必要

カリスマがどうだったかはわすれた

785 :名無しさんの野望:2008/06/29(日) 14:54:17 ID:yDeCpdTb
カリスマは
1,4,8,13,20
ブーディカだといきなりコマンドー付けたりできるからおもしろい。

786 :名無しさんの野望:2008/06/29(日) 14:55:03 ID:6KVEhvbQ
>>784
あ〜ホントだ。その計算式は覚えやすいね。
やっぱぺディアの誤植だな。必要経験値は2ずつ増える計算だし。

787 :名無しさんの野望:2008/06/29(日) 14:58:45 ID:lbSft/jO
ブーディカの経験値13で特別奇襲はかなり楽しい

788 :名無しさんの野望:2008/06/29(日) 15:01:40 ID:zxUvtsIE
>>780
禁教だよ

789 :名無しさんの野望:2008/06/29(日) 15:04:18 ID:oYt0ePt6
>>788
政府は対外交易の独占によってそれをやったわけだ

790 :名無しさんの野望:2008/06/29(日) 15:17:18 ID:zxUvtsIE
>>789
いや、独占によって禁教ってのは違うだろw それぞれ別
幕府は諸藩、特に西国の外様が貿易益で富むのを防ぎたかった
政府-民間じゃなくて、幕府-諸藩

791 :名無しさんの野望:2008/06/29(日) 15:34:57 ID:NT02mDaN
誰か3.17の動画かレポあげてくり

792 :名無しさんの野望:2008/06/29(日) 15:36:55 ID:Vu7pqddb
うまくないとレポ書けないよな

考えて頭使ってプレイしてないと書くことない

793 :名無しさんの野望:2008/06/29(日) 15:40:45 ID:8u7uNo1d
civ来てかららいつべ重くなったよな・・・
動画の影響でciv人口が増えるのは嬉しいんだけど
麻雀が見れん様になるのが嫌だ

794 :名無しさんの野望:2008/06/29(日) 16:30:21 ID:V22EmA67
群島やOCCみたいな特殊状態ではない専門家経済のレポは少ないね
都市が3、4しか作れなかった時の、役に立つ専門家経済を見たい

都市がたくさんあれば小屋経済か官僚制ハイブリッド経済で勝てるしな

795 :名無しさんの野望:2008/06/29(日) 17:09:59 ID:BexInotZ
食料ないと専門家を雇えないし、
食料さえあれば、平原に小屋だろうが工房だろうが自由自在だし。
難易度低か哲学志向のときだけ使える戦略だなあ。

796 :名無しさんの野望:2008/06/29(日) 17:36:02 ID:Uz7eCAM8
上のex氏の配信の場合ピラ代議も封印してるから
軍持たないで外交+平和主義での内政ルートな専門家経済だが
ピラ代議や首都小屋スパムを解禁しちゃえば
初期からずっと戦争なんてプレイも出来るのが専門家経済の魅力
別に低難易度や哲学志向専門の戦法じゃないよ
古代-中世に強いUU持ってる文明なら初期の研究速度的に勝る専門家経済はかなり強いよ
食料がないってのはどんな戦法でも致命傷なんで気にしても仕方ない

797 :名無しさんの野望:2008/06/29(日) 17:43:16 ID:mMlldOV+
食料薄いときはどうするべきなんだろなあ
あえて妄想すると宗教で布教経済か直接ハンマーをビーカーにするぐらいか。そんなのでいけるのかしらないが

798 :名無しさんの野望:2008/06/29(日) 17:56:55 ID:V22EmA67
ラッシュしかない
失敗したらNEXT GAME

799 :名無しさんの野望:2008/06/29(日) 18:11:49 ID:MKapJV0E
草原に農地2つ張るだけで牛と同格の食糧

800 :名無しさんの野望:2008/06/29(日) 18:22:30 ID:LZ6AqGCh
日曜日の夕方は新規ゲームがやりたくなる

801 :名無しさんの野望:2008/06/29(日) 18:27:32 ID:JpSstDPB
>790
それ以外にも外国勢力の武力介入の口実阻止もあったね。
伊達がイスパニアに使節送って干渉させようとしてたし、鎖国に至った経緯は
結構複雑・・・

802 :名無しさんの野望:2008/06/29(日) 19:24:09 ID:uJIQabij
>797
ラッシュしかない。
一応宗教スパイ経済ってのも考えられるが、ジリ貧になる可能性も高い

803 :名無しさんの野望:2008/06/29(日) 19:26:54 ID:fJdI4Kqf
>>800
月曜から始まる仕事から逃避したくなるんだな
ブルーマンデー症候群だな
おれもさ


804 :名無しさんの野望:2008/06/29(日) 19:33:24 ID:HKfqVE6E
>>773
見れないんだけど・・・

805 :名無しさんの野望:2008/06/29(日) 19:47:07 ID:MKapJV0E
面白そうだから不死でピラなし専門家経済やってみるか

806 :名無しさんの野望:2008/06/29(日) 19:49:50 ID:r+YTvYjH
>>804
今見たら普通に見られたけど
日曜はらいつべ重いからかも知れんね

807 :名無しさんの野望:2008/06/29(日) 21:29:27 ID:Pdtswg39
専門家経済の話だけど
世界中で奴隷解放が採用されだすと幸福がつらくなる
官僚制専門家だと文化上げるわけにもいかない
君主で軍隊おきまくる?それともカーストやめる?

808 :名無しさんの野望:2008/06/29(日) 21:40:31 ID:kHnmiihv
札束ビンタで他国にカースト押し付ける
ってか官僚制でも幸福スライダーで賄えないか?

809 :名無しさんの野望:2008/06/29(日) 21:48:05 ID:fJdI4Kqf
後半はあきらかに小屋経済に劣るのはしょうがない
どちらにしても古典的な戦略

810 :名無しさんの野望:2008/06/29(日) 21:54:12 ID:i7UdzsnP
専門家やるなら民主主義のころには大方勝負ついてないと負けるよ
ライフル→飛行船歩兵くらいが限度じゃないかな

俺は非戦宇宙好きだから小屋経済するけど

811 :名無しさんの野望:2008/06/29(日) 21:57:46 ID:BexInotZ
>>807
戦争中なら文化に20%くらい振ってもいいじゃん。
平時に代議、信教の自由で幸福底上げしてもキツイなら、首都にグローブ座とか。
カーストはメリット、デメリットを考えてお好みで。君主にするくらいなら文化に振る。

812 :名無しさんの野望:2008/06/29(日) 22:06:40 ID:+5HQwVeC
最近長文来ると、wktkしながら見るけどなんてことはない、ただの既存戦略の劣化版だから泣ける。
専門家経済は1年半前に叩き台はできてる。
当然、メリット、デメリットもあるし、専門家経済はだいたい中盤までに勝負が決まっている。
(ここで疑問を持つ人は何故専門家経済なのかまず自分で調べるべき)

俺が最近思うにまず、>>1のすたすたとwikiを最小限目を通せば疑問はほとんど解決すると思うんだ

813 :名無しさんの野望:2008/06/29(日) 22:07:44 ID:c/J6uqu/
住人の入れ替わりもあるし、既存戦略を改めてあれこれするのもいいだろう。

814 :名無しさんの野望:2008/06/29(日) 22:10:42 ID:o3rXw+ag
高難易度だか見ていたんだが

初期都市をまず速攻で人口5にする⇒間に弓生産、蛮族対策⇒5になったら開拓者労働者ラッシュで4都市確保

これって間に合わないだろ・・・と思ってしまった俺エセ皇子。うまくいかん・・・

815 :名無しさんの野望:2008/06/29(日) 22:14:56 ID:mMlldOV+
>>812
ああ、確かに長文をwktkして読んだらただの感想文で泣いたわ、おまえの読んでw

816 :名無しさんの野望:2008/06/29(日) 22:18:42 ID:BexInotZ
>>814
うん。wikiの情報の中には微妙なのもあるよね。玉石混淆というか。
wikiは読んで、自分で試して、wikiをもう一度読んで、やっと理解できる。
あの膨大なデータを「最小限」って言える奴は間違いなく廃。

817 :名無しさんの野望:2008/06/29(日) 22:20:03 ID:+5HQwVeC
>>814
YOU、動画あげちゃいなよ

wikiの高難易度ガイドの話なら
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm3686353
とか結構jそのままだから参考になるんじゃね

818 :名無しさんの野望:2008/06/29(日) 22:23:16 ID:NjGtjiOp
「今日の俺のCiv戦記」と「こういう戦略どうよ?」を除くと極ア板みたいになりそうなんだけど・・・

>814
皇子でやってるけど、俺は最初に開拓者⇒戦士⇒労働者⇒人口5〜6で開拓者って感じ。
パンゲでだと最初に4〜5都市確保して、いけそうなら奴隷制で一気に徴兵して剣士&斧かカタパでラッシュかけて
隣国潰して面積確保し技術進めてライフル・歩兵Rで制覇までもってってる。
どうしても歩兵Rのあたりで残りの国が宣戦してきて止めどころが無いのよね。宇宙船も外交もまだるっこしいし。
国王だとAIの拡張早くてツラいわぁ・・・俺の第四都市用地が目の前で掻っ攫われる。

フラクタルだとどうしても隣国滅ぼして外洋に出るまでに別大陸の連中に技術で水をあけられてイカン・・・別戦略に目を向けるべきなんだろうか。

819 :名無しさんの野望:2008/06/29(日) 22:27:30 ID:jrWGxSoz
何回もループするのは、決定版と言える理論が日本語では読めないのが大きいんだと思う
小屋VS畑論争も、一周して畑に戻ったとかってレスがあったけど、そういうの説明してほしいな

820 :名無しさんの野望:2008/06/29(日) 22:32:58 ID:c/J6uqu/
畑に戻ったって初耳だが。

821 :名無しさんの野望:2008/06/29(日) 22:42:06 ID:+5HQwVeC
>>763>>765のことだろう。たぶん。
この辺りは専門家経済を絡めてしまっている気がするが
違うのならちょっとわからん

822 :名無しさんの野望:2008/06/29(日) 22:43:08 ID:J+LcVjf6
ああん、試験が近いというのにまーたCIVやってしもうた。
単位を一つ消費してCIVやる時間を緊急生産……だが待っているのは間違いなく破滅。

カルタゴで弓騎兵のUUラッシュやってみた。
畜産研究で首都に馬が沸き、さらに隣のスーリヤの首都がクソ近かったのでラッシュを計画。
騎乗研究に時間がかかったため、結果としてチャリ+UUになったが、
あっさり滅ぼすことができた(国王)。
騎兵系の足の速さは本当に素晴らしいわ。

まぁ敵さんは銅無かったからこそ、うまくいったかもしれないけど…。

823 :名無しさんの野望:2008/06/29(日) 22:43:58 ID:dqiXBzF6
どうせ平原畑とかじゃねーの

824 :名無しさんの野望:2008/06/29(日) 22:46:50 ID:c/J6uqu/
>>765は趣味に走ってるだけじゃないの?

825 :名無しさんの野望:2008/06/29(日) 22:55:48 ID:yDeCpdTb
小屋に篭った金融野郎の力じゃ、畑の恵みで育った専門化経済には勝てない。

826 :名無しさんの野望:2008/06/29(日) 23:03:39 ID:EEn73OTq
>>816
wikiにはごく普通の情報しかないけど?
詳しく知りたいならCivfanaticsだろう

827 :名無しさんの野望:2008/06/29(日) 23:03:45 ID:/g7Ybm3K
小屋スパムが認知されて平原畑の使い方にこそ差が現れる

828 :名無しさんの野望:2008/06/29(日) 23:05:46 ID:c/J6uqu/
平原畑は次善の策であって、無いに越したことはない。

829 :名無しさんの野望:2008/06/29(日) 23:15:03 ID:phIubSek
wikiが膨大な量ってw
fanaticsにある情報の翻訳や焼き直ししかないじゃん
外人廃はレベルが違うよ
あいつらは人生をcivに捧げてるとしか思えない
日本語版civ出たのが遅かったせいでもあるが

830 :名無しさんの野望:2008/06/29(日) 23:22:12 ID:c/J6uqu/
自分で書いたわけでもないのに、ずいぶん大口叩く奴がいるなw

831 :名無しさんの野望:2008/06/29(日) 23:27:53 ID:PJ63O5qh
発売時期も遅いし日本のPCゲー市場小さいしでそりゃ比較にならないわな

832 :名無しさんの野望:2008/06/29(日) 23:30:01 ID:JzWCrBZT
俺はWikiもCivfanatics(英語だし)も読む気しないな
行き詰ったら読むかもしれんけど

833 :名無しさんの野望:2008/06/29(日) 23:35:03 ID:NRViZYRs
>>832
手探りでいろいろやるの楽しいよね

834 :名無しさんの野望:2008/06/29(日) 23:46:55 ID:phIubSek
fanaticsフォーラム、BTSのスレッドだけで8629もあるからなw
しかもMODやマルチは別でこの数字だ
検索使わないと目的のスレ探すだけで一苦労だぜ
だから必要な情報だけをまとめることにも価値はある

ただwikiが膨大な量というのはどうかと
本当にごく基本的な情報しかないよ

835 :名無しさんの野望:2008/06/29(日) 23:59:27 ID:C23i0So0
wikiに載ってた猿でも勝てる国王攻略の戦法つかっても
勝てないぜw猫でも勝てる国王攻略きぼん。

836 :名無しさんの野望:2008/06/30(月) 00:03:42 ID:fyOvu3iX
>>835
猫は黙ってろ

837 :名無しさんの野望:2008/06/30(月) 00:03:51 ID:l0Qki1OR
じゃあ俺はテントウ虫でも勝てる攻略法キボン

838 :名無しさんの野望:2008/06/30(月) 00:10:00 ID:GrRbv/Yr
黙って小屋でも建ててろ

839 :名無しさんの野望:2008/06/30(月) 00:13:01 ID:TfrYhKQM
シドでも勝てる天帝OCCキボン

840 :名無しさんの野望:2008/06/30(月) 00:45:11 ID:O1qyBm4z
近くの国と仲良くすると攻められないけど攻める国がなくなる
遠くと仲良くして近くと仲悪いと攻められる
近くと仲良くして攻めると友好国がなくなる

どれがいい?

841 :名無しさんの野望:2008/06/30(月) 00:55:29 ID:SUY7BAyR
蓋でもされてんのか?
隣接国1しかないなら、
遠くと仲良くして近くに攻めさせる
毎ターン金せびっちゃれ

842 :名無しさんの野望:2008/06/30(月) 01:00:40 ID:dhcb0nIE
このゲームは画面解像度により有利不利ってでてきますか?

自分は1440x900なのですが大丈夫でしょうか?
マルチですいません
どうしても気になってしまって買うか迷っています

843 :名無しさんの野望:2008/06/30(月) 01:02:26 ID:dhcb0nIE
追加で
どれぐらいでプレイしてるかよければ教えてください。

844 :名無しさんの野望:2008/06/30(月) 01:03:05 ID:EY89lsjh
>>843
ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1213435831/

845 :名無しさんの野望:2008/06/30(月) 01:31:36 ID:tDlEljbq
アポロ鋳金ピラミッドで皇帝フルボッコしてきた^^

846 :名無しさんの野望:2008/06/30(月) 01:37:03 ID:dYRWBm2N
OCCでシド星の大きさもランダムにしたら最小大陸で
ただの遺産建てまくり俺tueeeで終わった

847 :名無しさんの野望:2008/06/30(月) 01:42:36 ID:wACbNwBU
斧6体作って宣戦したあと、うっかり兵舎作りを忘れてたことに気付いた。

それでふと思ったけど、わざと兵舎作らない初期Rって、ありか?
「兵舎+斧5よりも斧6のほうがいいかも?」と発想した。

試してみた。結果、やっぱりペケ。
・皇子までだと通用するけど、斧1つ2つ違っても大して差は無い感じ
・国王だと斧を増やさないときつい。そうなると兵舎+斧10のほうが斧11より良い
・皇帝以上は自分の腕では無理

あと、首都圏に銅が湧きでもしない限り、銅つながるまでの空き時間がどうしてもできるから
その間は兵舎ぐらいしか作るものが無かったりする。

「斧Rなら必ず兵舎作ろう。都市襲撃の昇進はでかいぞ」
これが自分の結論。あたりまえか。
斧Rしか試してないから、チャリRなら違うかもしれないけど。


>>840
同宗教の数国に囲まれるとそうなるよね。
遠くと仲良くして、近くの国を共同戦線で1つずつ攻めるのがベストと思うけど
ただ宗教伝搬の関係上、遠くと仲良くなれなくていつも困ってる。
技術たかられることも少ないから態度ボーナスも狙いにくいし…

848 :名無しさんの野望:2008/06/30(月) 02:15:10 ID:op+IdJC0
>>847
兵舎作るのは志向で割引あるときだけのほうがいいんじゃね?
斧Rはいかに早く兵士揃えて侵攻・奪取できるかなんだから

849 :名無しさんの野望:2008/06/30(月) 02:39:16 ID:GrRbv/Yr
そもそも斧6じゃラッシュにすらなってないからな
後首都圏に銅沸かなくても
首都の初手労働者で第二まで道繋ぐ→開拓者と一緒に労働者移動(待機)→都市建てたターンから銅改善
しとかないとダメ そうすると丁度いいタイミングで第二都市で兵舎→斧になるから

850 :名無しさんの野望:2008/06/30(月) 04:04:54 ID:TfrYhKQM
ハンニバルから、ジョアン相手にやらないかと言われたのでホイホイ参加
ジョアンは遠くにいるので形式参戦だ でもとりあえずチャリ2匹ほど偵察へ
するとそこに傷ついた弓兵が1人で守る都市があるではないか
思わず飛びつくチャリ2匹 しかしこんなところを奪い取っても使い道が・・・
ふと辺りを見渡すとモンちゃんの姿が これはいいとその都市をモンちゃんへ譲る
モンちゃんはその都市を快く受け取るが、ジョアンの文化圏で使い物にならないことに激怒
こうしてモンちゃんも後ろからジョアンを突くことにしましたとさ めでたしめでたし

851 :名無しさんの野望:2008/06/30(月) 04:26:31 ID:GqN/lWoe
ジョアン涙目だな

852 :名無しさんの野望:2008/06/30(月) 04:28:40 ID:tDlEljbq
ランツクネヒトRってどうかな?
トレブで長弓弱らせてから突撃すればかなり強そうなんだが・・

853 :名無しさんの野望:2008/06/30(月) 04:46:24 ID:6t5dQGo7
トレプで弱らせてからならどれでも変わらないような。
絶対値の高い鎚鉾兵の方がいいんじゃないか。

854 :名無しさんの野望:2008/06/30(月) 04:52:31 ID:Fx/hpGbF
Rするにはコストが重いかな。ラクツネ60。剣士40。斧35。長弓50。弩弓60。トレブ80。
多数の長弓に攻撃されたらコスト負けするし。
そもそもトレブRが流行じゃないよな。中世は建てたいものいっぱいある。

855 :名無しさんの野望:2008/06/30(月) 07:20:43 ID:D6hy436M
初心者が邪魔して申し訳ないですが
初期Rってのは、どの文明使うにも有効なものですか?
今の所、イギリス、インド、アメリカくらいしか使ったこと無いんですが「この文明、指向だからRかけるぜ!!」とか
「Rしないで防衛と内省頑張ります」とか
基準みたいなものがあれば教えていただきたいです。

後、貴族でユスティニアヌスに葬られた私に何かアドバイスを…(涙)

856 :名無しさんの野望:2008/06/30(月) 07:49:55 ID:xc6unS5H
自分の文明よりは、一番近いAI文明による。

・相手の文明が防衛志向持ち
・相手の文明がマリとかローマとかの強力なUU持ち
→初期ラッシュはあきらめた方がいい。

それ以外なら、狙う都市との距離とか、
空いてる土地に美味しい土地があるかとかを考えてラッシュかけるか決める。
自分の文明にUUがあったり攻撃志向があったりしたら、ここの判断が少しラッシュ寄りになるくらい。

例外はローマのプラエトリアンR。
あれは防衛志向相手でも十分戦えるほど強力なので、AIの都市が近ければ積極的に狙うべし。

857 :名無しさんの野望:2008/06/30(月) 07:52:58 ID:wnyav85z
展開次第ですね。

■早期Rの予感
・ほっとくと自動的に仕掛けてくるやつだけと隣接している(シャカとか
・隣接してる奴の土地の資源がうまい(宝石3豚1とか
・蓋されてて土地に余裕がない(某国ばりの半島とか
・囲まれてて土地に余裕がない(外交に注意
・隣にピラミッドが建った
・隣に万里が建った
・隣にストーンヘンジが建った
・隣が宗教創始した
・なんか兵つくりすぎたから処分がてら
・隣にコロスケがいた

■早期Rやめとく予感
・囲い込みしやすそう、囲い込みおいしそう
・隣接AIがどうみても遠すぎです本当にありがとうございました
・遺産たてたいじゃんほら、な時
・対象がマンサだった
・対象がハンムラビだった
・対象がシッティングブルだった
・対象が徳川だった
・対象に象兵がすでにいた

858 :名無しさんの野望:2008/06/30(月) 07:55:39 ID:kzolOfGv
>>854
まず、序盤のUUが強力なのはラッシュ向き
具体的にはエジプトとかペルシャとかシュメールとかギリシャとかローマ
志向別で言うと、

カリスマ:S
幸福ボーナスで生産力が高いうえ、昇進も楽

攻撃:A+
兵舎が安く戦闘術が付くため昇進の幅が広く、またユニットの生存率が高い

創造:A
都市圏が広く使え生産力が高く伐採もしやすい。戦後統治も楽。

拡張:A-
労働者の生産が早い分、ラッシュも早くかけやすい

金融:A-
収入が大きいため都市の維持が楽。元々の内政力自体が高いので無理に拡張する必要は薄い

組織:B+
維持費が安くなるが、裁判所までは他と差が小さいため効果は微妙

帝国・防衛・哲学・宗教:B
至って普通。必ずしも初期ラッシュ向きではないが狙えるなら狙う

勤労:C
無理に初期ラッシュするよりかは遺産でも建ててカタパルト以降のラッシュでも考えた方が善

859 :名無しさんの野望:2008/06/30(月) 08:02:43 ID:wnyav85z
>>853
トレブRは馬の側面攻撃を防がないといけないので、馬アンチ系大目がいい。
数は相手によりけりなとこもあるけど

860 :名無しさんの野望:2008/06/30(月) 09:15:56 ID:QuPZieOU
初皇帝で技術が一回り遅れていたら、態度は不満がないフビライから
「いつか役に立つことがあるだろう]と職業軍人の施しが。
200時間ほど遊んでいるけど、AIからプレゼントなんてはじめて見たわぁ

861 :名無しさんの野望:2008/06/30(月) 10:36:19 ID:2yT90Pxl
ロシアでやって大陸中に馬がいなかったとき


制覇勝利だったがなぜか負けた気分だ

862 :名無しさんの野望:2008/06/30(月) 11:06:20 ID:AmihZvP/
>>852
ツクネはカウンターで攻めるとかなり強い、シャルルの志向もカウンター向き
官吏後回しで主従制とツクネトレブで戦争しまくるのも楽しいよ
ツクネの問題は鉄がないとつくねないってことだな

>>858
カリスマSなら攻撃Sだろ
拡張A-だったら帝国Aだろ

863 :名無しさんの野望:2008/06/30(月) 11:25:57 ID:Bd04605C
初期Rは攻撃と創造じゃね。
前者は兵舎安い、後者はモニュ不要

864 :名無しさんの野望:2008/06/30(月) 11:51:04 ID:W21yksaO
久々にキタ
パッチあててから一回もやってない俺が
改変はどうよ

865 :名無しさんの野望:2008/06/30(月) 11:53:35 ID:w0an/4sN
創造+攻撃とか創造+防衛とかだと敵都市を奪って守りつつ
自分の文化に塗り替えるのがやりやすいね。
というか自力で都市建設、発展させるのが苦手な志向。

866 :名無しさんの野望:2008/06/30(月) 12:26:42 ID:H3oKMziP
防衛創造のギルでスーリヤ相手にやってみたがかなり良かった
でも防衛はあんまり関係ない感じ
死鳥隊とジッグラトが初期R向きで二重丸
初期Rは維持費も怖いから組織もいい指向だと思う

867 :名無しさんの野望:2008/06/30(月) 12:48:57 ID:kzolOfGv
>>862
カリスマは食料ある都市なら幸福+2を緊急生産ですり潰すだけで最大120ハンマー、
3都市なら360ハンマーとか出せるから、他の志向とは一線を画してると思われ。
帝国の評価が低いのは俺の扱いが下手だからか、初期の維持費がかさんで
ラッシュ自体が遅れる印象があるから

868 :名無しさんの野望:2008/06/30(月) 13:06:37 ID:gNAihB6t
シドって結局金融最強は修正してくれなかったなぁ

869 :名無しさんの野望:2008/06/30(月) 13:13:25 ID:H3oKMziP
>>867
> カリスマは食料ある都市なら幸福+2を緊急生産ですり潰すだけで最大120ハンマー、

ここを詳しく教えて欲しい
奴隷でそんなにハンマーでたっけ?
あとカリスマだとモニュメント建てたほうがお得?

870 :名無しさんの野望:2008/06/30(月) 14:11:58 ID:kzolOfGv
>>869
人口4以上の都市で残り31以上の生産を緊急生産すれば人口2の消費でハンマー60出る。
例えば剣士の場合、最初のターンで9ハンマー出して9/40にしてから緊急生産してやれば
9+60+9-40=38ハンマーが次のターンにあふれとして入る。
剣士でなく兵舎や斧兵、チャリオットでも同じで、31以上にして緊急生産してやれば良い。
だからカリスマは普通に作るよりも早くに軍備が整うし、
幸福でペナルティが埋められるから継戦能力も落ちにくい。
あと、当然モニュメントは建てる

871 :名無しさんの野望:2008/06/30(月) 16:33:13 ID:byfkeQHO
モニュメントは創造以外なら普通建てるだろ
ましてやボーナスあるカリスマなら 建てない理由がないわな

872 :名無しさんの野望:2008/06/30(月) 16:33:50 ID:O4praLc5
カリスマとヘンジのシナジーが……ハァハァ

873 :名無しさんの野望:2008/06/30(月) 17:23:38 ID:H3oKMziP
>>870
ああわかった
人口二人で120ってことじゃなく、
幸福+2で2回分の奴隷生産ってことか
把握した。ありがとう

>>871
話の流れから初期Rするときの話のつもりだったんだけど
チャリや斧でモニュメントは建てない事のほうが多くない?

874 :名無しさんの野望:2008/06/30(月) 17:42:25 ID:sjpFxEbK
メルトダウンが怖くて原発作ったことがないんだけど
あれチェルノブイリになったら核兵器打ち込まれた状態になるの?

875 :名無しさんの野望:2008/06/30(月) 17:51:22 ID:kzolOfGv
>>873
どういう戦争をするつもりかにもよるが、BtSなら建てる。
WLなら建てずにそのまま戦争の方が良いかな。
BtSは初期ラッシュまで比較的余裕が代わりに持久戦になりやすいから地力重視で行った方が良い。

876 :名無しさんの野望:2008/06/30(月) 17:52:28 ID:5ExEJrgR
原発なんて作ってるやついるのか?

877 :名無しさんの野望:2008/06/30(月) 17:56:01 ID:YRQZ0xUR
自分で原発作ったことないが、
AIがやらかしたと思われる時はある。

その都市の周りが死の灰になり、温暖化が発生するよ。

ただ、この場合は1〜2回温暖化が出て打ち止めだった気が。

メルトダウン1回=核1発、と勝手に理解してる。

暇なときWBやってみるノシ

878 :名無しさんの野望:2008/06/30(月) 18:36:11 ID:mFZquXRJ
>>870
そのバグ、BtSで修正されたはず

879 :名無しさんの野望:2008/06/30(月) 18:37:16 ID:mFZquXRJ
ごめん、バグと関係なかった

880 :名無しさんの野望:2008/06/30(月) 18:37:36 ID:KdWJEdz3
>>878
どこがバグ?

881 :名無しさんの野望:2008/06/30(月) 18:42:04 ID:He+kU09i
斧Rする時は普通モニュは建てないから奴隷2回だとするとハンマー-30、
若しくは奴隷1回分だけになるけどね。

882 :名無しさんの野望:2008/06/30(月) 18:43:07 ID:bWOz4lxj
斧1匹で勝敗に差がでるくらいの敵は攻めないだろ

883 :名無しさんの野望:2008/06/30(月) 18:51:51 ID:/pH+aMeT
無印だと残りハンマー調整すると人口1で60くらいのハンマーになってた記憶が

884 :名無しさんの野望:2008/06/30(月) 19:11:19 ID:tDlEljbq
古代〜中世の技術って自分で必要なのを研究するより、
ニッチな技術研究してそれで交換したほうが良くない?
通貨とか法律とかすぐ売りに出てくるし・・・

885 :名無しさんの野望:2008/06/30(月) 19:17:27 ID:eWHCU/3/
先週からパンゲアってこんなだったっけっていうくらい
変なねじれた大陸ばっかり生成されて、探索中にそれに気づいて萎えることばかりだ。
Balancedとかいうのに移ろうと思ったけど、あの真四角もきもいしなあ

886 :名無しさんの野望:2008/06/30(月) 19:27:32 ID:exq/7gA/
初期Rする場合とか、極端な難易度(開拓者とか。天帝はしらね)でない限り、
美学→アルファベット・鉄器etcはテンプレレベルの路線じゃないか?アレクにも繋がるし

887 :名無しさんの野望:2008/06/30(月) 19:53:50 ID:cFVx2Kmg
そうでもない

888 :名無しさんの野望:2008/06/30(月) 20:04:32 ID:t9ptGGes
初期Rやるなら先に鉄器やって相手領域内・付近に鉄の有無を確認しない?
早めにこっちの剣士作れるかどうかも確認しておきたいし。

周り平和だとメイス先に越されちゃってRできないけどNE☆ミ

889 :名無しさんの野望:2008/06/30(月) 20:12:26 ID:ZbgKHsDq
交換相手が少ないときや完全に戦争しないときは数学が先の方がいい気もする

890 :名無しさんの野望:2008/06/30(月) 20:22:14 ID:P0XHKrw5
美学と数学はほとんど研究したことないわ
数学はAIの優先度高いし、美学はOCC以外なら研究する必要薄いと思うから
アルファベット直行から演劇か交換鉄器で羅針盤行く

891 :名無しさんの野望:2008/06/30(月) 20:28:49 ID:wnyav85z
初期R先がローマにならざる得ないときは鉄器いきつつ斧でも弓でも先にいれとかないと死ねるなあ
っていうか不死・皇帝パンゲアぐらいしかやってなくね?
っていうか釣り?

皇帝大陸あたりでもう美学ルート陳腐化する

892 :名無しさんの野望:2008/06/30(月) 20:30:10 ID:byfkeQHO
美学っつーか その後の文学を独占することが重要だろ
アレク図書館建てる派としては
アレク建てないんならいらないかもしれんが

893 :名無しさんの野望:2008/06/30(月) 20:33:27 ID:7xFY1Wr7
>>888
初期Rの時に敵の青銅にチャリ部隊を送り込んで、
弓兵を剣士でなぶり殺しだぁ、と意気込んでいた時に、
出所不明の鉄で斧が出てくると泣けるからなぁ。

894 :名無しさんの野望:2008/06/30(月) 20:37:16 ID:eKEril7O
完全に戦争しないなら
美学交換→文学(アレク民族)→音楽で偉人ゲッツ
→偉人消費で演劇→同時期に出るはずの科学偉人消費で哲学
→一気に交換
とかだと中世技術はほとんど揃うよ。


まあ即法律→大スパイでもほとんど揃っちゃうんだけどさ。

895 :名無しさんの野望:2008/06/30(月) 20:49:23 ID:NOLgLwzj
演劇ごとき取るくらいなら黄金期に行きたい

896 :名無しさんの野望:2008/06/30(月) 20:51:44 ID:cFVx2Kmg
いやまて、演劇を自力でとって君主を偉人でゲットだ

897 :名無しさんの野望:2008/06/30(月) 20:56:32 ID:wnyav85z
神授王権までが中世
いやべつに神授王権は揃わないだろといいたいわけじゃないけど
芸術偉人技術消費の順番はこんならしいけど神学うまくね?
ちょと遠いかもしれんが

Literature(文学)
Drama(演劇)
Music(音楽)
Polytheism(多神教)
Monarchy(君主政治)
Mass Media(マスメディア)
Radio(無線通信)
Mysticism(神秘主義)
Monotheism(一神教)
Divine Right(神授王権)
Aesthetics(美学)
Meditation(瞑想)
Priesthood(聖職)
Theology(神学)

898 :名無しさんの野望:2008/06/30(月) 21:00:07 ID:E8mVhCSv
神学は絶対に先に開発する奴がいるからな。
宗教取れないバチカン取る気なし(美学ルートでは道教以外とる余地無し)

899 :名無しさんの野望:2008/06/30(月) 21:00:39 ID:E8mVhCSv
では神学意味無くね?

900 :名無しさんの野望:2008/06/30(月) 21:08:26 ID:A55XAh+1
近場に無防備な非友好国があればメイスRで文化爆弾にする場合もあるな。

901 :名無しさんの野望:2008/06/30(月) 21:14:34 ID:T9WGpMto
神学はAIが良くオラクルで取ってるな

902 :名無しさんの野望:2008/06/30(月) 21:21:39 ID:wnyav85z
おれもよくオラクルでとってる

903 :名無しさんの野望:2008/06/30(月) 21:24:32 ID:Jl/+lJIG
>>897
石工を抜けば哲学が見えるよ。大理石が無い場合の選択肢。
石工は2ルートの遅れボーナスで溢れビーカーがおいしい技術。

904 :名無しさんの野望:2008/06/30(月) 21:32:49 ID:wnyav85z
あふれビーカーのうまみはもう修正されてるんじゃないっけ?
昔のとは別なのかな

石工ないと一神教がとれないからどっちでも結局必要だけれども
科学者で哲学いくところを音楽一番乗りで節約はできるのかもね。
演劇自力開発がなんだか気に食わないが。

つーかやってみないとなんともいえないな

905 :名無しさんの野望:2008/06/30(月) 21:36:54 ID:8DqAcTZH
創造持ちは宗教関係はいつとるものなの?
いつもぎりぎりまで先延ばししてしまう

906 :名無しさんの野望:2008/06/30(月) 21:43:34 ID:tDlEljbq
偉人消費マニアとして石工は絶対に取ってはいけないテクノロジーだった気がするが・・・

907 :名無しさんの野望:2008/06/30(月) 21:46:27 ID:wnyav85z
>>905
世襲がほしくなったときでいいんじゃね
できれば美学他あのへんのビーカーので交換できるタイミングで

>>906
ム印は石工とらないでいると官僚スリングショットがあったような気がするが今はない


なぜか全レス気味なのでciv星にかえるーさーらーばー

908 :名無しさんの野望:2008/06/30(月) 22:00:11 ID:Jl/+lJIG
>>904
修正されてるね。WBで確認した。
哲学ないし神学交換を考えれば、自力開発的には演劇か法律かの違いだけ。

909 :名無しさんの野望:2008/06/30(月) 22:54:27 ID:A55XAh+1
無印国王の俺は、結局多神教が文学の条件だからアルファベット取ったら
アルファベット以外は全部放出して多神教くらいまでは回収する。


910 :名無しさんの野望:2008/06/30(月) 23:17:32 ID:1lF3354z
あれあれ
ヘンジとかで生まれた
預言者使えねー

儒教創始孔廊サイコー
各都市布教でうまーと思ってたけど

序盤二人首都に定住したら10ゴールド4ハンマーでなかなか悪くないとです

911 :名無しさんの野望:2008/06/30(月) 23:23:49 ID:bqp6nQqq
誰か外交下手な俺にアドバイスをくれ
無印国王 パンゲア小 7文明
ユリウス・カエサルでスタート
ローマにピラ・アレク建設済み
プラエラッシュでアショーカから2都市奪って停戦したとこ
現在5都市

  イザベル(仏教☆) 家康(ユダヤ)
アショーカ(儒教) 俺(無宗教) マンサ(ヒンズー☆)
   毛沢東(ヒンズー)  モンテ(ユダヤ)

位置はこんな感じ。全文明と国境接してる
今はアショーカとマンサがボコられてるんだが
騎兵隊まで攻められないためにはどうすべき?

912 :名無しさんの野望:2008/06/30(月) 23:32:09 ID:+wNjEaPU
>>911
自分を最悪の国認定してる国がないのなら無宗教貫ぬく
恐喝には全部応じる
他国に最悪の国認定されてる国家との取引には応じない

もし自分が最悪の的認定されてる場合は
貢いで関係改善できるレベルなら貢ぐ
無理ならとりあえず他の国に宣戦してもらう

913 :名無しさんの野望:2008/06/30(月) 23:36:59 ID:v8DRwGMg
アイドルが居るじゃないか

914 :名無しさんの野望:2008/06/30(月) 23:38:49 ID:/pH+aMeT
プラエでイザベルとアショーカ食べて超大国になれば軍事力高すぎてどこも攻めてこなくなるよ

915 :名無しさんの野望:2008/06/30(月) 23:39:12 ID:Jl/+lJIG
>>911
俺ならユダヤだな。家康モンテは隣りに平和系がいるから喰いあってくれる。
防備は毛さん重視でOK。

916 :名無しさんの野望:2008/06/30(月) 23:42:53 ID:bWOz4lxj
モンテが隣にいたら開戦の可能性は全排除してはならない
よってイザベルを刺激しない程度に無宗教で防御兵のみ量産しとけ

917 :名無しさんの野望:2008/06/30(月) 23:58:03 ID:A55XAh+1
同じく無印国王の俺としては、好みが入っているが、
・無宗教で通す。ただし外交はユダヤ寄りでいく。
・マンサを自らボコり、早期に滅ぼす。ばら撒きを抑止し、
 ユダヤへの技術主導権の掌握のため。
・余裕があればさらにアショーカを食う。
・モンテには毛を相手にしてもらう。
・イザベルはアショーカに食いつくのに期待
・徳川は刺激しない。
・機を見て宇宙に逃げる

ここで本当に重要なのはマンサを滅ぼしてポチを長く飼うことだけ。
どうだろう?

918 :名無しさんの野望:2008/07/01(火) 00:17:05 ID:YLC+Isl8
自分が仏教創始で無宗教、小大陸に孤立、スコアトップ独走 大陸間は最短で10マス
大大陸に5カ国で、4カ国儒教、バチカンあり
残り1が徳川で無宗教、外交的に孤立

時代はルネサンスで、こっちから仏教広められるけど、下手に手を出さないで無宗教維持がいいですかね?
儒教にしたくてもこっちに運んでくれないし、出先に都市作る余裕もないしで、どうしたらいいことやら

919 :911:2008/07/01(火) 00:40:52 ID:HJWEOXca
皆ありがとう
とりあえずこの星みんな軍事力高すぎだから
とっとと封建制取って長弓量産するわ

920 :名無しさんの野望:2008/07/01(火) 01:13:55 ID:LY+rOah8
文化勝利といきたいところだが宗教流入が無いときついな。
小大陸を完全に確保して宇宙ってとこか。
信教の自由で上手く大大陸の宗教同盟を崩せないか?

921 :名無しさんの野望:2008/07/01(火) 01:28:06 ID:XM/3FZ23
大陸マップは大陸制覇してなんぼや

922 :名無しさんの野望:2008/07/01(火) 01:35:15 ID:r7XqPLX8
孤島で文化狙って行く時は、光学とかよりも宗教創始を最優先するなあ。
初期3宗教は無理としても、キリスト教や儒教、イスラム教とかは欲しい。
一マスの離れ小島に都市建造して流入を待つのもいいけど、運頼みだしね・・・

923 :名無しさんの野望:2008/07/01(火) 02:32:16 ID:XU4TD5hw
スターリン怖ぇー
最大マップで周辺5ヶ国併呑、属国化して最終的に機械化歩兵300でこっちの属国に迫ってきた時は驚愕した
宇宙船でシド星から逃げ出したけど今頃露助が蟻のように湧いて支配してるんだろうな…
あっちに石油が湧かなかったのがせめてもの救いだった

924 :名無しさんの野望:2008/07/01(火) 02:44:26 ID:qxyHpduV
初期拡張終わったところで3カ国から同時攻撃を受け瀕死状態に
なんとか和平をするも技術どん底。すべてどん底
普通ならメインメニューに戻るところだが
悲惨な小国プレイを楽しんでみることにした
時間敗北を目標に頑張ってみるぜ

925 :名無しさんの野望:2008/07/01(火) 03:14:31 ID:q+NG2G3j
重要な技術ってどの程度までカツアゲ応じる?
俺はアルファベット、哲学、教育、天文学あたりは独占じゃなくなっても放出しないんだけど

926 :名無しさんの野望:2008/07/01(火) 03:21:52 ID:gpr+pWYy
アルファベットは同意
あと共通規格とかライフリング直結コースは隠し通したいな

プロ貴族デビュー皇子だからかもしれないけど、紙独占してたら哲学は放出しちゃう
ほぼ自由主義レースに負けないのもそうだけど、
平和主義なんてAI滅多に使ってこないし使ってきたら結構カモだし


927 :名無しさんの野望:2008/07/01(火) 03:22:33 ID:h7/AlDvX
ライフル、共通規格、自由主義レース時の教育

なんかかつあげされがいのないやつもいるような気がするんだけど気のせいか

火薬くれ はい
活版印刷くれ はい
おっとギルドもないや はい

よし戦争だ

おいおいって感じ


928 :名無しさんの野望:2008/07/01(火) 03:46:42 ID:TOvY5a8y
最近は隣国に初期ラッシュするより、囲い込みによる弱体化の方が効率的だと思えてきたプロ国王
なるべく相手の拡張を妨げるようにし、成長の限界が速く来るようにしとく。
そうすると大体ライフル民主主義あたりになるといい餌になってる
で飲み込んで領土拡張した後、小屋がかなり多い都市以外はすべて軍事都市にし国力を一気に上げる
早ければ飛行船、遅くても飛行機あたりには征服なり制覇できる

あと有効だと思ったのがわざと国境問題起こして、剣士斧あたりで戦争しかけられるようにしとく
で絶対にこちらかは出向かず自国内で倒して厭戦感情を稼ぐ。地味に足を引っ張れるのがいい
兵も弓量産するだけでいいのでハンマー的にも楽

それと周りが草原ばっかでハンマーが少ないなら無理に軍事都市作るより
食料豊富な土地に偉人+補助+徴兵な都市つくった方が楽だね。
時期的にスパイの反乱もしやすいから、EP+のある国民国家と相性がかなりいい

攻撃的AIパンゲア国王でもう楽勝なんでレベル上げてみます

929 :名無しさんの野望:2008/07/01(火) 04:17:17 ID:uoXzp9yB
そりゃラッシュするより普通に開拓者作った方が当然いい
ラッシュは土地取れなかった時の最終手段だから。
難度上がるほど軍の維持費も膨れるからリスクが高い
やらないに越したことはない

930 :名無しさんの野望:2008/07/01(火) 04:23:00 ID:h7/AlDvX
>>928
AIのプレイのようだ
というかAIのプレイはかなり参考になるが

931 :名無しさんの野望:2008/07/01(火) 04:28:37 ID:KyS2ZsV4
カスタム大陸群皇子
こちらの大陸は自分(マンカパ)、ハンニバル、イザベル。
みんなイザベル創始の仏教徒。

アポロで鋳金ゲット、法律と鋳金、5ゴールドで
イザベルがハンニバルに宣戦布告するというんで
そそのかす。

以後ずーっと和平せず彼らは戦争状態
両者とも相当尖った研究をしてるらしく
熊先生は封建制を頑張ってゲット
イザベルは工学へ
文学、音楽、官吏、羅針盤、演劇とかいろいろこっちが独占。

こちらが音楽とか寄り道して自由主義のため紙研究に入ったところ
紀元1110くらいに熊先生がごきげんようと交渉を持ちかけてきた。

なんだろうと交渉台を見ると農業と(80)の交換のお願いw
中世入ってかなりになるのに未だ農業なしとは・・・
厭戦感情ハンニバルだけ294
ヌミディア涙目でした




932 :名無しさんの野望:2008/07/01(火) 04:36:22 ID:XM/3FZ23
聖徒とピラミッド都市だけはラッシュしても奪う価値がある。
でもまぁ開拓者スパムのほうが楽でいいわな

933 :名無しさんの野望:2008/07/01(火) 05:22:27 ID:4R5xVjXM
初期Rは隣がやたら近いとかで都市ぜんぜん建てられないとき向け
というか近くないと成功率下がる

934 :名無しさんの野望:2008/07/01(火) 05:49:45 ID:jzhZfe7w
さて、もう1ゲームしてから寝るかな。

935 :名無しさんの野望:2008/07/01(火) 06:47:09 ID:XM/3FZ23
>>934
( ゚д゚ )

936 :名無しさんの野望:2008/07/01(火) 07:13:09 ID:fhvdXa9/
マルチにもなれて
AIも不死余裕
さて攻撃的AIでもちょっとやってみるかなと思ったら貴族にも勝てない
というより時間が膨大にかかり、萎えてやめてしまう

プロ攻撃的AI の人平均プレイ時間どれくらい?
貴族はAI補正ないらしいけどボロボロなのはなんで

937 :名無しさんの野望:2008/07/01(火) 07:27:52 ID:sT0QGzwt
一度伸びたプレイ時間はなかなか戻せないよな。
労働者は最後まで手動だし。緊急生産は楽しいし。
シヴィロペディアなんてもう擦り切れてボロボロだぜ。

プレイ時間は標準MAPで12時間とかそんな感じ。

938 :名無しさんの野望:2008/07/01(火) 07:50:22 ID:CV9BiE79
           \   ∩─ー、
                \/ ● 、_ `ヽ
                / \( ●  ● |つ
                |   X_入__ノ   ミ 俺は釣られないクマ ・・・
                 、 (_/   ノ
                 \___ノ゙
                 / 丶' ⌒ヽ:::
                / ヽ    / /:::
               / /へ ヘ/ /:::
               / \ ヾミ  /|:::
              (__/| \___ノ/:::


939 :名無しさんの野望:2008/07/01(火) 08:22:13 ID:zzBNVjpC
金融ファロスロードス強いな・・・負ける気がしねぇ
研究100%おいしいです^^

940 :名無しさんの野望:2008/07/01(火) 08:46:14 ID:HyKz+eBA
ゲブゲブ
ホーク 10/12 残り5回

エルエル
セルベ 9/12 残り5回

941 :名無しさんの野望:2008/07/01(火) 08:46:34 ID:HyKz+eBA
うほ誤爆。

942 :名無しさんの野望:2008/07/01(火) 09:21:46 ID:Faei7luN
特別仲がいいわけでもない(不満はない程度)のに技術を恵んでくれたピョートルとエカ。
ロシアの指導者は技術後進国を援助するのが好きらしい。
そういうのってどこかで決まってるの?

まあ、もらった技術は神授王権と音楽なんだけどね。

943 :名無しさんの野望:2008/07/01(火) 09:59:59 ID:ZH4+BTa9
初期の幸福の少なさが嫌で、アルファベット取ったら君主ルート一直線な皇子な俺
でもここ見てるとみんな美学とかにいって君主は自力開発あんまりしないっぽいな
幸福の少なさはどうしてる?

944 :名無しさんの野望:2008/07/01(火) 10:20:45 ID:obNOOJFT
君主は交換で取得だな。
AIは君主取得がやたら早いし。

945 :名無しさんの野望:2008/07/01(火) 11:00:10 ID:mDr/+yiY
美学取るのはAIの大半がアルファベットとか数学とか君主制あたりの
古代の技術を取ってるのが前提だからな
独占できるような難易度なら別に君主制でもいいんじゃね?

946 :名無しさんの野望:2008/07/01(火) 11:17:32 ID:QMN7ac0j
技術はAIの優先度が低かったり独占に意味があるルートだけ研究するといいよ
君主独占してもどうしようもないでしょ

947 :名無しさんの野望:2008/07/01(火) 11:31:49 ID:GZvW79zz
見てるほうとしてはおもしろければなんでもいいがww

948 :名無しさんの野望:2008/07/01(火) 13:12:48 ID:PCfmFsZO
ここの回答者は皇帝不死レベル
国王以下だと研究のしかたが異なるから、レベル明言なしの発言は参考にならないかも?

949 :名無しさんの野望:2008/07/01(火) 13:20:29 ID:mfkLwQXf
国王レベルだとスパイ経済特化も微妙で涙目な俺ガイル

950 :名無しさんの野望:2008/07/01(火) 13:24:32 ID:sT0QGzwt
wikiの国王諜報プレイレポが自由主義取得してて吹いた。

951 :名無しさんの野望:2008/07/01(火) 14:17:46 ID:TWAQkY/e
>>943
BtS国王だが、初期の幸福はピラ代議制でカバーしてる。

ピラ建てられなかった場合は、交易で幸福資源を入れるか暦資源で賄う。
間に合えばRかけて資源を手に入れるけど無理なことが多い。

世襲制はやったことないや…俺の中では「君主政治=ワインうめぇ」だしw

952 :名無しさんの野望:2008/07/01(火) 14:55:42 ID:Wv+wZNB8
Spy economy
http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=244819

The Thief Economy
http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=235474

スパイ経済そのものが窃盗品だったのか
外国掲示板の丸パクじゃんw

953 :名無しさんの野望:2008/07/01(火) 15:00:10 ID:T1VwC/FM
攻略本とか他人が書いた攻略法を参考にしてゲームを遊ぶと、丸パクになるのか?
斬新な概念だな。

954 :名無しさんの野望:2008/07/01(火) 15:02:29 ID:y5zHuwly
>>952
本人は自分が考えたとは一言も言ってない。
だからパクリではない。
紹介、翻訳が正しい表現だよ。

955 :名無しさんの野望:2008/07/01(火) 15:05:04 ID:mfkLwQXf
提示されてたのにあんまり認知されてないから実例を兼ねてレポしたって書いてなかったか?

956 :名無しさんの野望:2008/07/01(火) 15:13:40 ID:fhvdXa9/
AIが上達しずきて必ずどひが文化してくるんだけど
どうしたらいい?

957 :名無しさんの野望:2008/07/01(火) 15:16:53 ID:uoXzp9yB
おまいも上達汁

958 :名無しさんの野望:2008/07/01(火) 15:32:14 ID:fhvdXa9/
とりあえず、属国禁止国王
斧ラッシュ、ボマー、ライフルラッシュ、歩兵、飛行船ラッシュ控えたら
国王でも怪しくなってた・・・
防衛力と漁夫の利作戦いくとライバルが減って敵が流れてきて
戦艦ラッシュで海ぼろぼろ、無尽蔵地の果てからモンテが兵を送ってきてすべて撃退するも和平できず
文化調整されていたのか突然パカルが文化勝利
俺、礼拝堂持ってたのに・・

959 :名無しさんの野望:2008/07/01(火) 16:36:26 ID:ADF6CVe+
>>327
遅レスだが、擲弾兵が着てるのはタキシードじゃない

960 :名無しさんの野望:2008/07/01(火) 16:55:14 ID:4NJZ5PMg
因みにあのお髭とマスクはフリードリヒの趣味。
髪型もあのようにセットすることが義務付けられていたらしい。

961 :名無しさんの野望:2008/07/01(火) 17:35:59 ID:p7inYI2p
擲弾兵「オモロー」

962 :名無しさんの野望:2008/07/01(火) 17:36:02 ID:TWAQkY/e
属国禁止で各種ラッシュなしって…
どういうプレイしたかったんだ?w

963 :名無しさんの野望:2008/07/01(火) 18:17:39 ID:uR0/Js5I
漁夫の利作戦といってるから、ようするに他力本願で侵略してるんだろw

964 :名無しさんの野望:2008/07/01(火) 18:20:10 ID:RhmJ5X5F
>突然パカルが文化勝利
なんていうかもうね
突然て
お前がチェック怠ってるだけだろ…

965 :名無しさんの野望:2008/07/01(火) 18:22:04 ID:mDr/+yiY
国王なら意識しなくても防衛戦力だけでも普通に侵攻できる。
ラッシュしなくても勝てるだろ。

966 :名無しさんの野望:2008/07/01(火) 18:24:29 ID:fhvdXa9/
>>962
現状のマルチの人気設定で
どうなるのか、またマルチの戦略派生でAI戦はどれだけいけるか試したかった
国王でもラッシュ禁じて、アレク放置して、自由主義放置しても勝負にはなるんだけど
決め手に欠けるのと、AI金融よりちょっといいくらいの研究なので後半厳しい
それでもインターネットくらいとったんだけど、文化勝利逃げされた

967 :名無しさんの野望:2008/07/01(火) 20:15:02 ID:0f4Coexo
最近ぼちぼち皇帝でやっているんだけど、弓が多かったりで初期Rがしんどく感じてきた…

968 :名無しさんの野望:2008/07/01(火) 20:21:50 ID:LgrndyQG
パンゲア中央じゃないとラッシュやる気にならん
中央なら1カ国くらいおいしい遺産とか聖都とかあるはず

969 :名無しさんの野望:2008/07/01(火) 20:22:00 ID:uoXzp9yB
早めに開拓者出そうぜ・・

970 :名無しさんの野望:2008/07/01(火) 20:35:22 ID:FemDQhz/
とうとう交換なし皇帝に勝った
いやー、国王の壁が厚かった

971 :名無しさんの野望:2008/07/01(火) 20:40:16 ID:py3XmHw9
スレ読んでいるとパンゲア好きが多い気がする
俺、パンゲアは単調で好きになれないよ


972 :名無しさんの野望:2008/07/01(火) 20:41:50 ID:JqAM77GA
輸送船作るのがめんどくさくて・・・

973 :名無しさんの野望:2008/07/01(火) 20:43:58 ID:fhvdXa9/
戦争するのがめんどくさくて・・

974 :名無しさんの野望:2008/07/01(火) 20:44:36 ID:LgrndyQG
>>971
半球2大陸11文明海面低くらいがすき


975 :名無しさんの野望:2008/07/01(火) 20:46:10 ID:XM/3FZ23
大マップで開拓者労働者ラッシュがめんどいけど面白い

976 :名無しさんの野望:2008/07/01(火) 20:50:14 ID:I3h8GC7b
>>971
単調で先が読み易いマップ好きな人が多いんだろ

977 :名無しさんの野望:2008/07/01(火) 20:51:18 ID:AXKCS2Ys
質問。
アレクサンドリアってそんなにいい??
3みたいに技術が無料で2個貰えるわけじゃないから
いつも作らないんだけどさ。


978 :名無しさんの野望:2008/07/01(火) 20:56:31 ID:I3h8GC7b
俺は大理石有りーの文学を交換で楽に入手できーの
開拓者作る予定無かったら建てるかもしれないと思う。

979 :名無しさんの野望:2008/07/01(火) 20:58:35 ID:XM/3FZ23
>>977
初期の技術リードを得るなら必須。少なくともライフリングや科学的手法が5ターン以上は早く手に入る。
しかし陳腐化されるまでの研究力算出はせいぜい1000〜3000程度でいくらでも後で挽回は可能

980 :名無しさんの野望:2008/07/01(火) 20:59:46 ID:I3h8GC7b
>>979
ネーヨw

981 :名無しさんの野望:2008/07/01(火) 21:02:00 ID:t8kRVcQc
マップ:シャッフル、気候&海面:ランダム
広さ:最大、18文明ばっかりやってる。
腕が全然上がってないけど気にしない

982 :名無しさんの野望:2008/07/01(火) 21:04:40 ID:LgrndyQG
>>977
偉人ポイントが絶大
大科学者が一番輝く時期に手に入る

983 :名無しさんの野望:2008/07/01(火) 21:05:41 ID:fhvdXa9/
>>977
AIの技術ルートからすると
音楽、法律、紙、教育が遅いのでトレード材料に最適
そのおかげで、アレク→自由ルートが強力
その分AIは封建→官史、機械ルート進むので中世での戦争が大分おっくうになる
そのためBtsでは斧、ライフルあたりのラッシュが容易となるんでごさいますのよ

984 :名無しさんの野望:2008/07/01(火) 21:18:04 ID:CzgIdW0K
>>950 >>960 >>970 >>980
ところで次スレは?

985 :名無しさんの野望:2008/07/01(火) 21:26:26 ID:A1h7EQW+
>>984
たてといた
http://society6.2ch.net/test/read.cgi/river/1213409830/

986 :名無しさんの野望:2008/07/01(火) 21:28:23 ID:WKSmQ+CD
>>985
社会・・・・?

987 :名無しさんの野望:2008/07/01(火) 21:34:25 ID:fhvdXa9/
Civilization4(Civ4) Vol.97
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1214915642/l50

ほらーよ

988 :名無しさんの野望:2008/07/01(火) 21:34:30 ID:4iHcp1IC
>>977
昔の無印時代に見た、判りやすかったのをコピペ。
アレクで10人目まで出ることはないとは思うが、
古代〜中世の時期にこれだけのビーカーを得れるのは強力。

Civilization4(Civ4) Vol.35
598 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2007/02/01(木) 22:54:06 ID:Rgfo1HXl
>>595
プロ国王の私が偉人ポイントの大きさを説明しよう。

最初の偉人ポイントは100ポイントで偉大な科学者なら1500ビーカー相当。
この計算なら専門家2人分の6偉人ポイント=90ビーカー相当。
2人目以降次第に効率が下がるが、10人目でも9ビーカー相当。

10人目まで平均すると6偉人ポイント=16ビーカー
元々のビーカーと合わせて科学者2人は22ビーカー/ターンの価値あり。

989 :名無しさんの野望:2008/07/01(火) 21:42:32 ID:CzgIdW0K
>>987
ありがとう
これで安心して次のシド星に行けるよ

990 :名無しさんの野望:2008/07/01(火) 21:55:13 ID:Gxf5mxH1
なんかシャカって音楽を開発してることが多い気がする

991 :名無しさんの野望:2008/07/01(火) 21:57:54 ID:A1h7EQW+
シャカシャカ

992 :名無しさんの野望:2008/07/01(火) 22:09:49 ID:0R9ZIEep
ウー、マンボー!

993 :名無しさんの野望:2008/07/01(火) 22:10:59 ID:FemDQhz/
>>990
音楽無かったらブートキャンプできないだろ

994 :名無しさんの野望:2008/07/01(火) 22:18:51 ID:sT0QGzwt
軍事+10だから、音楽の優先順位が高くなるのかな?

995 :名無しさんの野望:2008/07/01(火) 22:26:05 ID:n/L2WzML
職業軍人がらみかな

996 :名無しさんの野望:2008/07/01(火) 22:44:23 ID:h7/AlDvX
ウォーソングがないとしまらないからな

997 :名無しさんの野望:2008/07/01(火) 22:46:34 ID:Q5XtTfyQ
唄う侵略者

998 :名無しさんの野望:2008/07/01(火) 22:51:32 ID:h7/AlDvX
ボエーーーー

似てるな、某ジャイアンに

999 :名無しさんの野望:2008/07/01(火) 22:53:09 ID:zzBNVjpC
四面楚歌

1000 :名無しさんの野望:2008/07/01(火) 22:54:25 ID:JqAM77GA
音楽のないアフリカ人とかピクルスの入ってないハンバーガーだし

1001 :1001:Over 1000 Thread
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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