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【NWN】Neverwinter Nights -31-【SoU/HotU/NWN2】

1 :名無しさんの野望:2008/07/20(日) 13:07:04 ID:Psrbj0I8
TRPGである、Dungeons and Dragons 3rd Editionをベースに
DM(ダンジョン・マスター)としてのマルチセッションの運営、
およびシナリオ作成ツールセットによるシナリオの簡単自作を売りとする無限の可能性を秘めた
3D RPG 「Neverwinter Nights」(ネヴァーウィンター・ナイツ)に関するスレッドです。

日本語版:本編が2003年 3月20日に発売済み(セガ) (9/21に廉価版が発売されました。)
    拡張パックSoUは2004年 3月18日発売済み
    第二弾HotUは2004年 9月20日発売済み
    現在の最新バージョンは1.68(2006/12/5)
英語版: 本編が2002年6月に発売済み(Bioware開発)
    SouとHotU両拡張キットに、Kingmaker、ShadowGuard、Witch's Wake Remasteredを
    合わせたDiamond Editionが発売中。
    現在の最新バージョンは1.69
    オンラインストア 追加シナリオ
     Pirates of the Sword Coast
     Neverwinter Nights: Kingmaker
     Neverwinter Nights: ShadowGuard plus free Neverwinter Nights: Witch's Wake
     Neverwinter Nights: Infinite Dungeons
     Neverwinter NIghts: Wyvern Crown

NWN2は2006年10月31日発売済み(Obsidian Entertainment開発)
    日本語マニュアル付英語版が2007年7月27日発売。
    拡張パック:Mask of the Betrayerが2007年10月に発売されました。

各種リンク、TIPS は 下記参照。

** 必読 **
荒らしに反応したら(レスをつけたら)あなたも荒らしと同類です。
完全放置でお願いします。

【NWN】Neverwinter Nights -30-【SoU/HotU/NWN2】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1206454109/

2 :名無しさんの野望:2008/07/20(日) 13:08:15 ID:Psrbj0I8
●過去スレ
Neverwinternights
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1023711621/
Neverwinter Nights -その2- J版今冬発売ケテーイ
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1032768904/
Neverwinter Nights -その3- J版3/20 拡張3/27
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1045371829/
Neverwinter Nights -その4- J版ついに発売!
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1048242313/
Neverwinter Nights -その5- どじっ娘リヌたんハァハァ
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1048782134/
Neverwinter Nights -その6-【NWN】
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1049394707/
Neverwinter Nights -その7-【NWN】
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1051031271/
Neverwinter Nights -その8-【NWN】
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1054732432/
Neverwinter Nights -その9-【NWN】
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1059136259/
Neverwinter Nights -その10-【NWN】
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1063856728/
Neverwinter Nights -その10(11)-【NWN】
http://game5.2ch.net/test/read.cgi/game/1070532312/
Neverwinter Nights -その12-【NWN】
http://game5.2ch.net/test/read.cgi/game/1075149301/
【NWN】Neverwinter Nights -その13-【SoU】
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/game/1080732191/
【NWN】Neverwinter Nights -その14-【SoU】
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1089302540/
【NWN】Neverwinter Nights -その15-【SoU/HotU】
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1095347418/

3 :名無しさんの野望:2008/07/20(日) 13:09:03 ID:Psrbj0I8
【NWN】Neverwinter Nights -その16-【SoU/HotU】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1097913215/
【NWN】Neverwinter Nights -その17-【SoU/HotU】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1100613705/
【NWN】Neverwinter Nights -その18-【SoU/HotU】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1106910638/
【NWN】Neverwinter Nights -その19-【SoU/HotU】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1116205058/
【NWN】Neverwinter Nights -その20-【SoU/HotU】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1126065086/
【NWN】Neverwinter Nights -その21-【SoU/HotU】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1133513751/
【NWN】Neverwinter Nights -その22-【SoU/HotU】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1144924928/
【NWN】Neverwinter Nights -その23-【SoU/HotU】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1152871724/
【NWN】Neverwinter Nights -その24-【SoU/HotU】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1158927975/
【NWN】Neverwinter Nights -その25-【SoU/HotU】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1161858879/
【NWN】Neverwinter Nights -その26-【SoU/HotU】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1167734487/
【NWN】Neverwinter Nights -その27-【SoU/HotU】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1179660462/
【NWN】Neverwinter Nights -28-【SoU/HotU/NWN2】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1190426679/
【NWN】Neverwinter Nights -29-【SoU/HotU/NWN2】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1200031853/

4 :名無しさんの野望:2008/07/20(日) 13:10:03 ID:Psrbj0I8
●関連スレ
【BG/IWD】バルダーズゲート統合33【D&D】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1214556530/
【D&D】ダンジョンズ&ドラゴンズ115ハルバード
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1215265475/
PCゲーム「Neverwinter Nights」総合スレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/4439/1047807028/
【DDO】Dungeons&Dragons Online日本語版 Part143
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1215490676/

5 :名無しさんの野望:2008/07/20(日) 13:10:53 ID:Psrbj0I8
●公式サイト
英語版:http://nwn.bioware.com
日本語版:http://sega.jp/pc/baldurs/
NWN2:http://www.atari.com/nwn2/

NeverwinterNights体験版(英語版序章をプレイ可能)
http://www.4gamer.net/patch/demo/data/nwn.html
セガ PC AD&Dシリーズ公式掲示板
http://www2.sega.co.jp/bbs/baldurs/
セガ PC Neverwinter Nights Creator's BBS (自作系の話題用)
http://www2.sega.co.jp/bbs/article/n/nwn/
●国内サイト
ttp://www5.plala.or.jp/nwarchive/nwa/frametop.htm (モジュールのダウンロード)
ttp://www2.u-netsurf.ne.jp/~summary/summary/ (ゲームデータ)
ttp://miyayami.hp.infoseek.co.jp/game/nwn/class/(クラス解説)
ttp://homepage1.nifty.com/PC-GAMER/       (公式MODの攻略)
ttp://nwn-link.hp.infoseek.co.jp/             (NWN関連のリンクサイト)

ttp://nwn.ac-j.com/wiki/status.shtml         (常設モジュールオンライン状況)
ttp://wiki.ghost.ne.jp/                  (マルチの待ち合わせ)
ttp://miyayami.hp.infoseek.co.jp/game/nwn/day/ (マルチのリプレイ)
ttp://wakadanna.s40.xrea.com/game/nwn.html   (サーバー立て関連のTIPS)

ttp://nwnbuilders.juzem.com/wiki.cgi         (ビルダー系コミュニティ)
ttp://lexiconjp.juzem.com/wiki.cgi           (スクリプト辞典、NWNLexiconの翻訳)

ttp://www.nwn2j.com/                   (NWN2 サイト)

6 :名無しさんの野望:2008/07/20(日) 13:12:05 ID:Psrbj0I8
●海外サイト
Neverwinter Vault(モジュールから Hak まで何でも)
http://nwvault.ign.com/
Neverwinter Connections(マルチセッションの企画・告知、サーバー情報系最大手)
http://www.neverwinterconnections.com/
Planet Neverwinter(上記 NWVault とかぶっていないコンテンツが少々)
http://www.rpgplanet.com/planetnw/
gamebanshee (2のwalkthrough)
http://www.gamebanshee.com/neverwinternights2/

●カスタムコンテンツ
NWN Lexicon(スクリプト辞典、オフライン版もDL可)
http://www.nwnlexicon.com/
超巨大カスタムコンテンツ集CEP
http://nwvault.ign.com/cep/
ソース関係の資料、NCSの解析
http://www.torlack.com/
ファイルフォーマット等のドキュメント
http://nwn.bioware.com/developers/
フリーの3DモデリングツールGmax(レジスト無料)
http://www.turbosquid.com/gmax
NWNで便利なGmax用スクリプトが詰まったNWmax(要Gmax)
http://nwmax.dladventures.com/
NWNのファイルを参照できるツール
http://nwvault.ign.com/Files/other/data/1037926716360.shtml
兜、顔、鎧のテクスチャをbmp←→PLTに変換するツール
http://nwvault.ign.com/Files/other/data/1041229898806.shtml

7 :名無しさんの野望:2008/07/20(日) 13:13:16 ID:Psrbj0I8
・ウィンドウモード (※ 3) と 4) は全て半角、大文字小文字注意)
1) NWN の解像度設定<デスクトップの解像度設定 を確認
2) テキストエディタ(メモ帳)でNWNインスト先フォルダ内の NWN.ini を開く
3) [Display Options] の Fullscreen=1 を Fullscreen=0 に変更
4) [Display Options] に AllowWindowedMode?=1 の1行を追記して上書き保存

・オープニングムービー省略 (※ 2) は全て半角、大文字小文字注意)
1) テキストエディタ(メモ帳)でNWNインスト先フォルダ内の NWN.ini を開く
2) [Display Options] に Disable Intro Movies=1 の1行を追記、上書き保存
  ※ 既にある場合は =0 を =1 に変更

・公式キャンペーン全章(&ムービー)アンロック
1) テキストエディタ(メモ帳)でNWNインスト先フォルダ内の nwnplayer.ini を開く
2) [Game Options]のCODEWORD= という行をCODEWORD=HACKTASTIC に変更
  SoUの場合は、CODEWORD XP1=ffrodriguez
  HotUの場合は、CODEWORD XP2=barkeater
その後、上書き保存。エントリが無い場合は追加する

・視界制限解除(1.29以上)
1) テキストエディタ(メモ帳)でNWNインスト先フォルダ内の nwnplayer.ini を開く
2) [Control Options] に unlockcamera=1 の一行を追加して上書き保存
★注:↑これを忘れた場合はゲーム内のコマンドコンソールで unlockcamera 1

8 :名無しさんの野望:2008/07/20(日) 13:14:37 ID:Psrbj0I8

** テンプレ終了 **



訂正等ありましたら、よろしくお願いします。

9 :名無しさんの野望:2008/07/20(日) 13:21:34 ID:PBYnT30L
乙です

10 :名無しさんの野望:2008/07/20(日) 13:32:00 ID:4yokjhow
ビグビーズ・>>1乙・ハンド

11 :名無しさんの野望:2008/07/20(日) 16:59:32 ID:eHA1RTo1
中学生にはプレーできないゲームです

12 :名無しさんの野望:2008/07/20(日) 18:20:09 ID:YzJFvS+v
         __ . -―-、____
            ア          `ヽ_    _               _
            //    / (/^     \/   \_______/:   ヽ、
.           | |  / /|     ヽ   \ 丶ヽ                     }
.           レ|l ∧\_l∧  , |ヽ _│  l l                   /
           ∧ :|{/迄rトハ 、j斗泛ト/|  l | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄フ    ./
          ノ :|ヽ| 戈ソ ノノ 弋ソ_ 彳 │ |           /   /
.      /  リ j/// ' //// /  / 八          /   /
.      / //  {   r〜‐ '⌒ヽ u/  ∧  ヽ、 ._.     /   /
   /  ./ /   \. `ー─ ---' /  / ヽ      \   /   /           |\
  (_  ヽ〈    ∨>,、_   -r<'  /   ヾ      }  ,'   /              |  \
     )  ハ    マ{ xヘ/ ̄/  {\__   }     /   i:  :{              |   ヽ
   /  ん-ヘ   ヽ//⌒ヽ,/    ∨:::::} ノ   /.   {  丶________.ノ    }
  /    {::::::::: 〉   ∧    /{.     \:::\   {     '.:                 /
/     }:::::/   /:::::\-/:::ヽ       \〈     ̄ `ヽ、\__________/
.       {/     /::::=-:::Y::::-=ニヘ      \        ヽ   こ、これは>>1乙じゃなくて
     /    /::::::::::::::∧ ::::::::::::::\       ヽ        }   ポニーテールなんだからね…
                                        か、勘違いしないでよ、いぬー!


13 :名無しさんの野望:2008/07/20(日) 19:10:03 ID:t/AWLq05
ルイズって呪文書持ってないからソーサラー?

14 :名無しさんの野望:2008/07/20(日) 19:44:27 ID:mu/yXbNW
学校いってたからウィザードじゃね?

15 :名無しさんの野望:2008/07/20(日) 19:57:42 ID:7xp6LqjC
Wiz3/Sor8だな。

16 :名無しさんの野望:2008/07/20(日) 20:27:28 ID:GVxBmkjo
なにその役立たずなビルドはw

17 :名無しさんの野望:2008/07/21(月) 10:18:48 ID:Y5scGavj
アイザックス・グレーター・>>1乙・ストーム

18 :名無しさんの野望:2008/07/21(月) 17:22:13 ID:j6f0hGrM
>>16
雰囲気が出ていてイイ。
3レベル無駄にした気分だが

19 :名無しさんの野望:2008/07/21(月) 17:28:23 ID:U5RggU2p
紙版ならWiz/Sorマルチからアルティメット・メイガスになれるのに

20 :名無しさんの野望:2008/07/21(月) 20:14:08 ID:g9SguNcL
2はソーサラー周りに色々バグがあるので、PrCパックで作れないみたいなんだな。

21 :名無しさんの野望:2008/07/22(火) 02:51:37 ID:hYCS1Pq8
SoUでラスボスに勝てねぇ。
手に捕まれて麻痺って死ぬ。
パラディンの魔法戦の弱さは異常。

22 :名無しさんの野望:2008/07/22(火) 03:31:17 ID:00Puiglv
NWN1なら、パラリシス無効かマインドエフェクト無効を呪文かアイテムでつければ、
ビグビー系でつかまれても移動しないアクションはとれるはず
そのあとはディスペル系で解除できる

純粋パラディンでもディスペル・マジックは使えるんじゃない?
巻物でもよし

もっともあのラスボス戦、本人は最初ボスに向かわず、ひたすらミサラーぶちこわして
その間は仲間2人に攻撃集めとくほうが楽だと思う
壊し終わったらさっさと殴りに行って瞬殺
思い返してみるとSoUのラスでボス本人からまともな攻撃受けた記憶がないww

23 :名無しさんの野望:2008/07/22(火) 03:35:53 ID:00Puiglv
というか、よく考えたらSoUならディスペルの使えるホーリィアヴェンジャーがあるじゃないか

24 :名無しさんの野望:2008/07/22(火) 06:17:02 ID:NX2htyDb
パラディンで魔法戦が弱いなら、純正ファイターは一体どうしろと・・・

25 :名無しさんの野望:2008/07/22(火) 08:47:34 ID:JQ8AfJIb
HFO!HFO!

26 :名無しさんの野望:2008/07/22(火) 09:03:14 ID:pGHdHmar
精神耐性ならPfEだね。

というか、ビクビーズなんか打たれた記憶ないんだけど。

27 :名無しさんの野望:2008/07/22(火) 14:03:01 ID:xorYvYQt
SoUのボス、クレリック+ディーキンの二人でも殴り勝てた気が……

28 :名無しさんの野望:2008/07/22(火) 20:05:01 ID:dVvN4ID1
魅力の重視のパラディンだったけど普通に勝てたなあ。
オプションはたしかディーキン
むしろ辛かったのはスタート直後。

29 :名無しさんの野望:2008/07/22(火) 20:22:52 ID:AxtxVhvD
やはり、みんなディーキンを選ぶのかww

30 :名無しさんの野望:2008/07/22(火) 21:13:54 ID:k9FFombu
傍目にも力の入れ込み具合がわかるからナァ・・・w>あのトカゲ

31 :名無しさんの野望:2008/07/22(火) 21:52:05 ID:NX2htyDb
ディーキン可愛いよ!、ディーキン!!

爬虫類が嫌いな自分でもディーキンは可愛いとオモタ

32 :名無しさんの野望:2008/07/22(火) 21:53:20 ID:xorYvYQt
「ディーキン?」

↑これがいい。すごくいい。

33 :名無しさんの野望:2008/07/22(火) 23:35:53 ID:WBlc5mGy
>>28
スタート直後にネズミに喰い殺された俺Wiz。

34 :名無しさんの野望:2008/07/23(水) 00:10:20 ID:xWmeH55q
あそこは前衛を選んでも死ぬことがある。

35 :名無しさんの野望:2008/07/23(水) 00:22:49 ID:SkqxIOHV
だって残りハーフオーク男とドワーフ女だぞw
ミーシャが選べないのが痛すぎる

36 :名無しさんの野望:2008/07/23(水) 01:13:34 ID:xWmeH55q
ドワ女のclr/rogはまだ良いとして、
ハーフオークのソーサラーってなんの苦行だよw

そしてHotUになると強い仲間ばっかりになるという。

37 :名無しさんの野望:2008/07/23(水) 01:41:42 ID:vE6OS0Nb
ゼノス様はああ見えてツンデレ

38 :名無しさんの野望:2008/07/23(水) 05:38:30 ID:6YsfzOhs
>>33
Wiz は猫にも殺されます。
猫はルール上、+0で3回攻撃。
殴り合いはWizard より明らかに強いです。

39 :名無しさんの野望:2008/07/23(水) 07:38:12 ID:L/0nR3US
NWN2のデイガン父ちゃんがけっこうなツンデレだと思うんだ

40 :名無しさんの野望:2008/07/23(水) 08:49:58 ID:xWmeH55q
あれMotBでどう選んでも再会するエンディングはないのかな。

41 :名無しさんの野望:2008/07/23(水) 09:22:32 ID:5e82T2ec
クロスロードキープに帰ってくるエンディングなら、最後のほうで
ずっと探しまわってた父ちゃんと、ついに再会したって言ってるよ

42 :名無しさんの野望:2008/07/23(水) 15:25:03 ID:/DXTFXK/
NWN2の本編(拡張ナシ)って、どれくらいの時間でクリアできる?

43 :名無しさんの野望:2008/07/23(水) 19:58:49 ID:0FMLlJqb
サブクエとか完全クリア入れたら、20時間くらいかかるんじゃね?<本編

44 :名無しさんの野望:2008/07/23(水) 20:47:53 ID:tV572Mb1
英語がどれくらい読めるかでも変わってきそう

45 :名無しさんの野望:2008/07/23(水) 22:01:36 ID:y2ramR5i
>>37
そういえば今までに4回もやってるのに
今まで一度もゼノス入れたことが無かった・・・

今度入れてみるw

46 :名無しさんの野望:2008/07/23(水) 22:19:40 ID:TOI5eqIA
あのハーフオークが研ナオコに見えて、入れるのヤメた

47 :名無しさんの野望:2008/07/23(水) 22:32:33 ID:xWmeH55q
ヘンチマンエイジを使って仲間の上限を増やすと良いよ。

48 :名無しさんの野望:2008/07/23(水) 22:53:41 ID:xWmeH55q
ttp://jp.youtube.com/watch?v=3GEA0j_WKEk
E3インタビュー

49 :名無しさんの野望:2008/07/24(木) 02:30:09 ID:bOpGem+E
NWN2のMask Of The Betrayerを導入したら、いろいろと追加される機能やシステムあったりするのかな?
あと導入後に日本語化modを入れても本編は問題ナシ?

50 :名無しさんの野望:2008/07/24(木) 03:19:45 ID:9JaGFgHq
>>46
研ナオコか

ただのブサイクのお笑い芸人と思ってたが
最近ツベで歌を歌ってるところを見て見直した

歌手だったのもびっくりだが、歌がありえんほど魅力的で
人は外見だけじゃ判断出来ないなとつくづく思ったw

51 :名無しさんの野望:2008/07/24(木) 08:44:08 ID:wH34yA35
42だけど 43,44 ありがとう!

英語だめなんで日本語modでプレイするよ。気になっていた作品なんだ。
まとまった時間あまりとれないけど20時間程度なら遊んでみるかな!

52 :名無しさんの野望:2008/07/24(木) 09:20:13 ID:T/M9RxbQ
>>49
呪文とクラスと種族とフィートと領域(クレリックの)が追加される。
キャラ育成に関わることなので、あとで入れるつもりなら今入れた方が良い。

53 :名無しさんの野望:2008/07/24(木) 10:05:01 ID:n3A3mLBa
というより、まだ基本を買ってないならGoldを買った方がお買い得

54 :名無しさんの野望:2008/07/24(木) 13:22:58 ID:T/M9RxbQ
>>41
結婚しないエンドのほうが、ずっとナイトキャプテンの物語のフィナーレとして
ふさわしいところを見ると、Obsidianは心底ロマンスイベントが嫌いなんだと思うな。
主人公男の場合、本編MotBともいかにも本命っぽいのを外して、残念なルックスのキャラがロマンス対象だし。

55 :名無しさんの野望:2008/07/24(木) 16:16:37 ID:pI8kiQmU
ロマンスイベントも苦手なんだろうけど、そもそもエンディングが下手だという評価が
OCもMotBも途中の作り込みはいいけどラストは納得いかんという声が多いし、
特にMotBは、途中まで倒すべき理不尽の象徴みたいだったものが打ち倒せなくて
あきらめて帰ってくるしかないってのが評判悪いみたい

レビューサイト見ると、NWN2だけじゃなくて過去の作品もそういう傾向があるみたいだね
まあ MotBのエンディングに関しては、レルムの基本設定を変える権利を持ってないのに
世界設定の根幹に関わるものを物語の主題にしちゃったので尻切れとんぼになったみたいだけど

56 :名無しさんの野望:2008/07/24(木) 16:52:12 ID:T/M9RxbQ
それフォーラムで制作者がいってたね。
なんであいつと戦えないの?
って質問に対して
だって戦ったら公式設定的に、そのままあなたは負けました
というメッセージを出して終わりにするしかないじゃないって。

57 :名無しさんの野望:2008/07/24(木) 16:57:10 ID:T/M9RxbQ
MotBでもう一方がロマンス対象にならなかったのって、もし恋人になったら一緒に勝ち目のない
聖戦を続けなくちゃいけないからってのもあるのか。

58 :名無しさんの野望:2008/07/24(木) 18:06:08 ID:GKQ0vBid
昔はD&Dでもアウタープレインにいって神殺すシナリオとか実際にあったんだけどな
3.5eのデータだって、30レベルキャラが数名でタコにすれば勝てんことはないし
MotBのキャラが終盤あたりで持ってる装備って、下手すりゃ神々の装備より強いww

舞台をレルムじゃなくてオブシディアンのオリジナルワールドとかにしてれば
好きなようにできたんだろうけどね

59 :名無しさんの野望:2008/07/24(木) 19:58:10 ID:d2WcWSyA
nwn2なんですけどキャラクター作成画面でキャラクターが映らないんですけど
どうにか治す方法ありませんか?パッチも全部当ててるんですが・・・
助けてください><

60 :名無しさんの野望:2008/07/24(木) 20:08:58 ID:IWRYyZbG
>>54
ロマンスがヘタとは思わないよ
KotOR はロマンスがうまかった。

61 :名無しさんの野望:2008/07/24(木) 20:29:17 ID:MDhucBCG
日本はHENTAIゲームが突出してるだけだと思う。

62 :名無しさんの野望:2008/07/24(木) 20:57:34 ID:609BiT7O
>>58
レルムだって昔はブラッドストーンとかでオルクスやティアマトと戦ったりしてたのになぁ。
つうか、シリックのアホだって元々バール相手に神殺しやって神格得たテストPCだしw

63 :名無しさんの野望:2008/07/24(木) 20:59:19 ID:IWRYyZbG
流石にルシファと戦うシナリオは無いよね?
数値化されていれば必ず勝てるというD&Dであっても、アレに勝てる気はしない。

64 :名無しさんの野望:2008/07/24(木) 21:06:32 ID:T/M9RxbQ
BGの主人公なんか公式の年表に組み込まれてるらしいし、どうせ4eが出るときの
ゴタゴタでいろんな神が死ぬんだから、主人公に殺させてくれても良かったのにって思った。

65 :名無しさんの野望:2008/07/24(木) 21:38:38 ID:609BiT7O
まぁ組み込まれてるといってもかなりテキトーな感じだけどな、BG。
出来が悪いと評判の小説版準拠な性もあるかもしれんが。

66 :名無しさんの野望:2008/07/24(木) 21:44:51 ID:609BiT7O
>>63
ルシファーは「黒歴史」だからなぁ。今じゃ次元界の書とかでチラっと仄めかされているくらいだし。

67 :名無しさんの野望:2008/07/24(木) 22:40:53 ID:r3WJrqCb
エピックレベルまで視野にいれるなら、レルムのコスモロジーで「絶対殺せない」のはAO様くらいだと思うんだがなあ

そもそもレルムの神って有名どころの多くは、元モータルPCの成り上がりに過ぎないしwww

68 :名無しさんの野望:2008/07/24(木) 22:51:04 ID:r3WJrqCb
ところで Vault の英語モジュールで、そこそこ長時間遊べてお勧めのって、なにかない?

Pool of Radiance はけっこう遊べたんだけど、ポイント評価の高いモジュールも他はぜんぶ短かったり
シリーズの作成途中で1とか2までしかなかったり

Endless Nights 作ってた人が Endless Deapth ってのをアップしてたんだけど、
せまっくるしいダンジョンもので、正直1のモジュールに比べるとまだまだって感じなんだよね

69 :名無しさんの野望:2008/07/24(木) 23:26:19 ID:r3WJrqCb
>>59
起動はするのにキャラが写らないって症状はちょっとわからない
NWN2をちゃんと更新してるなら、後はビデオカードの対応状況を確認するのと
DirectX が最新版かどうかチェックするくらいしか思いつかないけど

70 :名無しさんの野望:2008/07/24(木) 23:30:44 ID:T/M9RxbQ
MoonshadowsやTragedy in TragidorやTomb of HorrorsやTomoachanは7-8時間は遊べる。
あと、シリーズものの一章だけど
Night Howls in Nestlehavenもかなり長い。

Endless Depthsはたしか、donateが少なくて自分のサイトが続けられないとかで
続きや改良は他の人がやってって感じで途中で作者が投げちゃったんだよな。
レベル15を超えたあたりからダンジョンが急にスカスカになる。

現状レベル15以上でバリバリフィートや呪文を使いまくりたいなら、
公式やるか常設やるかしかないんだな。

71 :名無しさんの野望:2008/07/24(木) 23:37:12 ID:T/M9RxbQ
Night Howls in NestlehavenとTomb of Horrorsあたりは、戦闘バランスが厳しめだし
こちらもWailとまではいかないけど、ASoC3レベルとってエンパワーしたIGMS
を打ちまくるぐらいまではできる。

72 :名無しさんの野望:2008/07/25(金) 00:32:25 ID:jznK88gw
エピックで遊ぶんだったらまだNWN1の方が遊べるね

オルクス退治しにいくH4MODや、ロルス退治のQ1MODとか
HotUのアフターMODの中には、メフィストを完全に倒せたり
イーリストレイーを殺せたり出来るものもあるし
下手な神よりずっと強くなれる

73 :名無しさんの野望:2008/07/25(金) 02:37:11 ID:yRahlBLT
NWN1のころは、Classic PVP Conversion のモジュールが山ほどあったし
完全オリジナルで1レベルから20+レベルまで通して遊べるキャンペーン作ってる人もかいたんだけどねえ

2になって、めっきりMOD作る人が減ったから

74 :名無しさんの野望:2008/07/25(金) 02:46:26 ID:8lClsejB
マルチmodまで含めれば、2シリーズぐらい2でも長く遊べるのが出てたとおもう。

75 :名無しさんの野望:2008/07/25(金) 02:49:09 ID:8lClsejB
有料でも良いから、もっと出てくれないものかな。
SoH-HotUシリーズ作ったところとか、2で出してもおかしくないとも思うけど。

76 :名無しさんの野望:2008/07/25(金) 09:07:58 ID:uAvWwonq
nwn1で英語modやってるけど・・やってないmodがまだ死ぬほどあるんだけど・・w

77 :名無しさんの野望:2008/07/25(金) 09:12:27 ID:Rug9u6XN
神殺しとか、実に厨臭いね

78 :名無しさんの野望:2008/07/25(金) 11:04:30 ID:8lClsejB
2が出る前にほとんど有名どころや平均得点上位のmodはやり尽くしたけど、
久しぶりに1のみたらかなり上位が入れ替わってて驚いた。
これでNPCが自由に動かせたらなあ。

79 :名無しさんの野望:2008/07/25(金) 11:35:40 ID:EqfSAoEl
しかしエピックキャラのやることといえば次元界をまたにかけ、最後はローワープレーンにいって
アビサルロードをしばくことぐらいだからなあ。

80 :名無しさんの野望:2008/07/25(金) 11:42:32 ID:8lClsejB
エピックも30をちょっと超えたぐらいまでは面白いよ。
34ぐらいになると取れるフィートも取り尽くして急激に退屈になる。
Sand of Fateは3の途中(ピラミッドに入ったあたり)で辛くなってやめた。

81 :名無しさんの野望:2008/07/25(金) 11:49:18 ID:exZ5DCFg
>>77
それがDnDの行きつく先だからなw

82 :名無しさんの野望:2008/07/25(金) 12:06:20 ID:bx7ko/pR
高レベルの日本語or翻訳MODってほとんどなくね?

83 :名無しさんの野望:2008/07/25(金) 16:11:36 ID:+EvAjwRd
>>80
Sands of Fate の3は巨大ダンジョンが好きかどうかで評価がわかれるみたいだね
完成度という意味では相当なものだと思うし、きちんとデヴェロップを繰り返してるのもすごい

20+レベルはもともと紙版でも完全サポートはされてなかった部分だから
ある程度いっちゃうとキャラの成長は代わり映えしなくなって、
後はアイテムの組み合わせでどこまで完全耐性つけられるかとか、そういう部分しか残らないけど

84 :名無しさんの野望:2008/07/25(金) 16:13:31 ID:+EvAjwRd
>>77
むしろ日本のRPGでデザイナーの作ったNPCがぜったいに殺せなかったりするほうが厨臭くていやだwww

85 :名無しさんの野望:2008/07/25(金) 19:36:37 ID:EqfSAoEl
>>84
エド・グリーンウッドの持ちキャラ、エルミンスターのことですね!

86 :名無しさんの野望:2008/07/25(金) 20:18:55 ID:+EvAjwRd
エルミンスターは確かにアメリカのファンにもアンチが多いが、数値化されてる以上は殺せる。それがD&D。
チョーズン・オヴ・ミストラで規格外の能力を持ってるとは言っても、神々よりゃ弱いし。

しかも4e以降時にミストラが死んで、いま廃人状態らしいぞ。
ミストラのことだから、また復活するかもしれんけど。

87 :名無しさんの野望:2008/07/25(金) 20:27:29 ID:SNmmN91c
それでもえるみん☆やケルベン、七姉妹は
きくたけの神聖騎士団みたいな扱いを受けることも多いからまだマシな方だよ。
まぁ他のスタッフやライターが「エルミンスターを噛ませ犬にしてやれwwww」とかやってるのかもしれんけど。
これが裏方や助言者、コネクションに徹せずにNPCが全部解決してPCがお手伝いとかだともうどうにもならんが。

88 :名無しさんの野望:2008/07/25(金) 21:12:37 ID:EqfSAoEl
>>86
でもさあ。ちょっとでも危なくなるとエドはぼくの考えた超人みたいな能力をバシバシ追加しちゃうじゃんw

89 :名無しさんの野望:2008/07/25(金) 21:32:12 ID:Rug9u6XN
エルミンスター「これが新たな魔法じゃ。エターナル・フォース・ブリザード!貴様は死ぬ!」

結局こうなる気がするな。

90 :名無しさんの野望:2008/07/25(金) 21:49:55 ID:+EvAjwRd
その点、故ゲイリー・ガイギャックス氏の持ちキャラ、モルデンカイネンはみなから愛されてるな

変な能力持ってない普通の高レベル・ウィザードだし、
シナリオの冒頭でサークル・オヴ・エイトの仲間と一緒に全滅してたりするしwww

91 :名無しさんの野望:2008/07/25(金) 21:55:57 ID:EqfSAoEl
ミニチュアのモルデンカイネンはどの属性でも入るのな。
まあ、あのジジイらしいけどさ。

>>90
死んだのはクローンだから問題なし。

92 :名無しさんの野望:2008/07/26(土) 03:54:58 ID:kbShxncU
>>80 >>83
Sand of Fate は Sorcerer でやったので
マゾくてマゾくてマゾくてマゾくて・・・・・・・・・・・・・・・・・・
緊張感が解けないまま最後まで楽しめたよ。

他に自分が好きな Epic MOD は
Tale of Mage 1 & 2 と The Island, Re-vamped と
Perchance to Dream っていう ケルベン師匠で遊べる MOD と
Aielund Saga のシリーズかな。

好み(職?)が少々偏ってるけど気にしない!

93 :名無しさんの野望:2008/07/26(土) 17:30:12 ID:jK76lXRh
>>70
>>71

69だけどトンクス
とりあえずTomoachanあたりからやってみる
Tomb of Horrors はNWN1ですごくいいコンヴァージョンがあったけど2のはどうなんだろ

94 :名無しさんの野望:2008/07/26(土) 18:57:42 ID:Y6/1hijZ
Tomb of Horrosは仲間のNPCも種類がそろってるし
シングルでもできるけど、マルチでやればさらに盛り上がると思うよ。
アンデッドばっかりだけど、探索でローグ大活躍(というか、いないとまず無理だと思う)。

95 :93:2008/07/27(日) 20:34:55 ID:405cGpQx
Tomoachanやった。週末1日遊ぶにはいいMODだね
しかし冒頭はすごく心臓に悪かったww

96 :名無しさんの野望:2008/07/27(日) 21:00:39 ID:Y5YfUQvE
もう売ってないですねえ・・




97 :名無しさんの野望:2008/07/27(日) 22:27:32 ID:xoFbKGzE
ちょっとネタバレすると、Tomb of Horrorsは主人公パラディンにするとお得。

98 :名無しさんの野望:2008/07/27(日) 22:28:31 ID:YWn9BAt3
1のシリーズものだと個人的には Lords of Darkness 4部作がお勧め
基本的に勧善懲悪でリニアなMODだけどストーリーはいいし、ヒロイン可愛くて敵もキャラが立ってる

シングルプレイヤー専用なんだが、秀逸なのは本編開始前の問答で最初に登場するヘンチメンのクラスが選べること

選択によって出てくるキャラが変わるんじゃなくて、同じキャラクターなんだけどプレイヤーが選択したクラスを持って登場する

他のMODでこういうことやってるの見たことないんだけど、なんでやんないのかな?



99 :名無しさんの野望:2008/07/28(月) 01:20:42 ID:gLm/K/dG
2は1の時みたいに敵キャラ操作したりは出来ないのかな?
TORIO使いてぇww

100 :名無しさんの野望:2008/07/28(月) 08:53:13 ID:z8ZYGh1K
いろいろ実験してみたんだが、グラフィック関係で一番意味もなくおもくなる設定って
AdvancedのタブにあるEnvironment Shadow Qualityの項目みたい。
ここLowにすれば、HD4850でもウェストハーバーでFPSが10台とか10切るみたいなことはなくなるわ。
ttp://www.tweakguides.com/images/NWN2_ShadowMaps.gif
gifアニメで変化を追っても、ほとんど変化がわからないのが笑える。
フォーラムをEnvironment Shadow Qualityで検索したけど、NvidiaでもAtiでも
最高のカード2枚差しても全ての設定を最高にして快適にプレイすることはできないみたい。
あと2-3年は必要なんじゃないかとか書かれてた。
発売から4年必要ってことかよ。

ゲームの歴史上、もっとも無駄に高スペックが必要なゲームかもしれないな。

101 :名無しさんの野望:2008/07/28(月) 09:38:22 ID:Idv9WKoV
高スペックが必要なわりに画像がぱっとしないという
歯とか舌とか作ってあってもカットシーン以外じゃ見えないしなあ
それよりキャラの顔とか装備の外見のバリエーション多い方が楽しいんだが

102 :名無しさんの野望:2008/07/28(月) 09:53:14 ID:z8ZYGh1K
どう見ても最近出たFPSとかの方がずっときれいに見えるのに、
そういうのが最高設定でもヌルヌル動くカードでもガクガクするのって
どうなってるのかと思う。
Witcherがそうだった(らしい)ように、たぶんDragonAgeが最高設定でヌルヌル
動くカードでもやっぱりガクガクするんだろうな。

103 :名無しさんの野望:2008/07/28(月) 13:18:56 ID:QdUg5fz7
自分はまったく詳しくないが、FPSとRPGはまた別なんじゃないのかな?
インタラクトできるオブジェクトが多いのか要素数の差なのか何なのか知らんが
FPSでは可能でもRPGでは困難な手法によって、FPSはより綺麗な背景を
実現してるんじゃないの?

104 :名無しさんの野望:2008/07/28(月) 14:31:58 ID:w/8lHsvB
しかし同じRPGのDDOに比べても要求スペック高い、重い、フィールド狭いの三重苦だからな

105 :名無しさんの野望:2008/07/28(月) 18:48:46 ID:4ldTieLL
本日NWN2はじめました。
インストール・パッチアップデート後、日本語フォントと、NWN2 部分翻訳 Dialog.tlk (30-Apr-2007版)を入れたの
ですが、ゲームオプションを開くと必ずクライアント強制終了になってしまいます。
既知の問題でしょうか。

106 :名無しさんの野望:2008/07/28(月) 19:08:04 ID:4ldTieLL
いろいろ間違ってたようです。自己解決
互換性のないoptionscreen.xmlを入れてしまってました。他いろいろ。

107 :名無しさんの野望:2008/07/28(月) 19:12:07 ID:z8ZYGh1K
同じ頃に出て、当時はハイスペックが要求されてたオブリビも今では重くなるmod入れなければ
SXGAなら9600GTでも全オプション入ってヌルヌルならしいから。
フォーラムに、オーロラを元にしたエンジンは、省略の要素か少ないから重くなるだとか書かれてたな。

低く設定すればUXGAでも快適なので、Environment Shadowについては実験要素だと納得するよ。

108 :名無しさんの野望:2008/07/28(月) 20:23:42 ID:AgOSvqiZ
ぶっちゃけ洋物PCゲームって発売直後のゲーム買うより
5年くらい前の名作を廉価版で買って遊ぶ方が楽しいよな
それくらいたつと普及機のスペックでも充分動くし
どうせまともに日本語化されないから情報収集も英語サイトでいいし

109 :名無しさんの野望:2008/07/28(月) 23:43:04 ID:hWVwKQfa
P35とGF8600と9600は相性が悪いってはなしがでてるが
実は、原因がGFかもしれんよ? P35(EP35-DS3)はグラフィック機能がないしね。オンボは確かめようもない。

具体例:Athlonx2+7600〜8600は止まることはなかった。
Core2+8600に変えたら特定のゲーム中にフリーズ(1秒弱)必ずするようになった。
ただしMAPデーターを初回読み込みした場合のみ。と限定条件なので実害はなかった。(音も止まる)
更にCore2+9600GTに変えても変化はなかった。
そこからHD 4850に変えたら全てが解消された=Athlonx2+8600と全く同等にね。
同じゲームをしてる人もGF8800GTXから4850に変えたらカクツキ&停止がなくなった。

P35とGFの相性問題が影響してるかもしれんけどな。
両名ともクラウントエラー&落ちはない。 問題の切り分けとしては別口からだけどねwww

ちなみに、DMC4 1920*1200だと9600GTは敵が出るときに一瞬止まる、音も希に飛ぶ。
1680*1050だと、その症状は出ない。(WinXP SP2 SP3クリーンインストールにて必ず発生を確認)
4850に変えると一瞬止まる場面もないし、音が飛ぶこともなくなった。

まぁ、何が言いたいかと言えば、、、GF系と付けてるだけでも検証環境としてはダメなのかもよ?ってなwww
オンボがないんだから、何らかのグラフィックカードを付けないとならないからね。
更に、GF系は接続解像度によって音飛びや描画停止が発生するので接続解像度も考慮しないとならんかもよ?
私が何をいいたいかと申すとゲームするならCPUマザー、GPUをAMD/ATIで統一するのがベストだということだ
www
つーか、、、アホらしいわな、、なんでGF系で相性がでるのか、さっぱりわからんwww


110 :名無しさんの野望:2008/07/29(火) 19:53:01 ID:eVNQzG6e
日本語tlk導入して、クエストが進行しないことがありますか?
最初のチュートリアルでの、戦闘だけが不可能になっています。
友好的な行動しか選択できない状況です

111 :名無しさんの野望:2008/07/30(水) 01:49:46 ID:fnwxVUEZ
日本語(とその他の2バイト文字)関係のtlkを使用した場合の作動は不安定の一言につきる
基本的にバクチだと思った方がいい

こまめにセーヴデータを作って、何かおかしいことが起こったら
ちょっと前のセーヴからやり直すってことを繰り返すしかない

公式サイトにもアジアの言語でも大丈夫なようにしろと要望が出てるけど
今の調子だといつになったら安定することやら

112 :名無しさんの野望:2008/07/30(水) 02:00:18 ID:fnwxVUEZ
ちなみにそれ以前の問題として、未だに普通に何もoverride入れてない英語版OC遊んでてて
イベントのトリガーが働かないとか普通にあるからww

113 :名無しさんの野望:2008/07/30(水) 14:41:30 ID:seCiFmRQ
1stやってるんだけどワンドとかマジックアイテムの威力もFeatでアップします?

114 :名無しさんの野望:2008/07/30(水) 14:53:52 ID:Xrd3k4Rp
いやーこれUIもAIもいらいらしますね
ターゲット層が不明すぐる。

115 :名無しさんの野望:2008/07/30(水) 15:33:12 ID:31al9KF1
>>113
たぶんアップしないと思う

116 :名無しさんの野望:2008/07/30(水) 16:14:29 ID:ADPEWpnz
>>113
アイテムの能力は固定なので、基本的に使うキャラの性能は一切反映されないよ

メルフス・アシッドアローとかヴァンピリック・タッチみたいに命中判定のある呪文を使うアイテムなら、
攻撃ボーナス自体はキャラクターのものを使うけど、呪文の術者レベルとかセーヴの難易度は常に一定

アイテムを作るときも、NWNシリーズでは残念ながら術者レベルの違うアイテムを作ったり、威力強化版の巻物作ったりできない

117 :名無しさんの野望:2008/07/30(水) 18:16:52 ID:31al9KF1
少なくとも公式ではこの手のフィートは必要ないよね。
あえていえば、マスヒールのスクロールは攻守に便利ではあるけど。
両手持ち用にシールドのワンドは便利だけど、これも公式ではブローチがあるし。


118 :名無しさんの野望:2008/07/30(水) 18:16:58 ID:LPyPHAR+
>>115
>>116
ありがとー。ネクロ戦士なんて作ろうと思ったんだけどwiz方面のFeatがきついから取るか迷ってたんですよね


119 :名無しさんの野望:2008/07/30(水) 18:50:10 ID:mE2k4bLd
このゲーム(1,2かかわらず)最近知って興味持ったんだけど。。。
今まで遊んだRPG(とくにMMORPG)への不満とか感想は以下2点で、

・MMORPGはいろいろやった。けど、どれも自由度が低いというか、スタティックな
コンテンツを消化するだけ、ひたすらハック&スラッシュならディアブロでいいじゃん。。
・シングルRPGは完成度高いものは確かに多い。でも欲を言えば、他のプレイヤーと
一緒に冒険するあの体験は、捨てがたいよね。。。

ってあたりで、シングルとしても完成度高くて、ユーザーがコンテンツを作ることすら
できちゃうこのタイトルは面白そう!って思ったんだけど、TRPGもD&Dも未体験な自分には、
そもそもの基礎知識とかがないわけで、このスレ見てるとそういった知識や、楽しみを
事前に知ってる・体験してることが大前提なのかな??って感じがしてます。

やっぱりD&DもTRPGも未体験では、味わいつくせないタイトルなのかな??
以上、長々とすみません。


120 :名無しさんの野望:2008/07/30(水) 18:56:01 ID:pJHGFFvp
TRPGの知識やD&Dの経験は全く必要ないな。
ゲームオリジナルのルールも多いらしいし。
ただ背景世界とか設定に関してはゲームだけじゃ
判らん部分が多いみたい。

とか言ったものの、俺もD&D詳しくないんでよく知らん。
少なくともルール的な部分では困ってない。

121 :名無しさんの野望:2008/07/30(水) 18:57:58 ID:4qmYwpGd
自分はD&Dはあんまり知らないけどね。
NWNのコンテンツ部分は、DDOやチョンゲよりははるかにマシだけど、他の洋ゲとはあんまり変わらんと思うよ。
だから味わいつくせるかって言われると、D&D部分でキャラビルドしてニヤニヤとかなるんだろう


122 :名無しさんの野望:2008/07/30(水) 19:35:47 ID:mE2k4bLd
119です、レスども!難なく楽しめそうな感じがしてきた。

あと、大事な問題が。。。
英語は出来るが堪能じゃあないので、日本語版じゃないと、雰囲気だったり
シナリオだったりは味わいつくせないなあと。
って似たような境遇の方はやっぱり日本語版のでてる1を遊ぶものなのかな、と。
2のほうがグラもいいんだけど、「日本語マニュアル版」じゃあ英語版とほぼ
同じ(とくにこの類のゲームだと)だろうし。。

このスレの話題は主に1作目およびその拡張版なんでしょうか?

123 :名無しさんの野望:2008/07/30(水) 19:52:20 ID:31al9KF1
両方可。
1でもmodの多くは和訳されてないわけだし、とことん楽しむならある程度英語は我慢しないといけない。
世界観は1とかBGなどの、CRPG化されてるものをやっとおけばだいたい雰囲気はつかめると思う。
まったく知らない人は、とりあえず日本語tlkを入れて、訓練場modで呪文のスクロールを
全部調べるとかして、呪文の説明を読んでおくと良いと思う。

124 :名無しさんの野望:2008/07/31(木) 00:35:29 ID:9xm0+am/
>123
119です、レス感謝!

なるほどね、やっぱ英語か。。。
けどMMOとかRTSとちがってじっくりテキスト読む余裕は出来そうなゲームっぽいから
大丈夫かな?ってのは期待しすぎかな。。。w
膨大な呪文、スキル等の薀蓄なんかを読み取るだけでも楽しそうだな。
ちょっとwktkしてきました。

125 :名無しさんの野望:2008/07/31(木) 01:13:27 ID:uBFtAAHs
テキストを読むのが好きなら1の公式で拾える武器防具の説明や本でも十分wktkできるんだけどな。
っていうか1本のダガーに纏わる物語をわくわくしながら読むようでないと駄目だろ、この手のゲームは。

ついでにいうと呪文一つ、スキル一つで方向性が絶対に交差しない方向に進むくらいキャラクターメイキングが多彩だよ
このゲームは・・・

126 :名無しさんの野望:2008/07/31(木) 01:22:57 ID:DptgW+Z4
リングオブプロテクションの説明すら、かなり格好良いからな。

127 :名無しさんの野望:2008/07/31(木) 04:53:14 ID:OAqNnKtm
英語がしんどいなら、すなおに1がいいとはおもうけど、いま入手性どうなんだろうな。
日本語化されたMODだけでも遊びきるのは大変だ。

128 :名無しさんの野望:2008/07/31(木) 06:07:48 ID:D0DmuJiD
1はまだ店頭在庫があるよ。SoU、HotUも含めてね。
買うならいまのうち

129 :名無しさんの野望:2008/07/31(木) 11:16:29 ID:DptgW+Z4
1.13きてるけど、バグが早速発見されて来週にならないとhotfixがこないみたいね。

130 :名無しさんの野望:2008/07/31(木) 12:05:04 ID:6Wf/Vdfk
NWN1 と2に関しては、フォーゴトンレルムの知識はそんなににいらないと思うよ
旅する場所も限られてるし、NWNで作られた設定なんかも多いし

英語がわからないとキツいのは同意だけど、1はまだ日本語版も買えるし、
ファンが作った英語のモジュールもストーリーは単純だけどおもしろってやつがいっぱいある

2は公式キャンペーンにしろMotBにしろ、せめて英語のセリフの字幕を読んでぱっと意味がわからないと
何が起こってるんだかわからない気が

131 :名無しさんの野望:2008/07/31(木) 12:06:34 ID:CLsyxqJY
NWN1やるならThe WitcherかTitan Questやっとけ

せめて3本で5000円くらいならお勧めも出来そうなもんだが。

132 :名無しさんの野望:2008/07/31(木) 12:42:18 ID:6Wf/Vdfk
英語版なら3本で5000円どころか、NWN1フルセットの他にD&D系PCゲームが山ほどセットになって
合計で数千円のボックスセットとか売ってるんだけどね

133 :名無しさんの野望:2008/07/31(木) 13:13:23 ID:DptgW+Z4
1はともかく、2はBG2やってた方が楽しいだろ。
おお、あの剣が中心の話なのかと感動できるよ。

134 :名無しさんの野望:2008/07/31(木) 13:56:10 ID:xy37CitB
NWN1の対抗に製作時期もコンセプトも違うThe WitcherとかTQ持って来るあたりが素晴らしい
もっとお勧めゲーム教えてくださいw

135 :名無しさんの野望:2008/07/31(木) 16:25:43 ID:2XOPopCn
じゃあビキニカラテ

136 :名無しさんの野望:2008/07/31(木) 16:27:45 ID:x/GENDJ3
製作時期が古すぎるものに1万以上も出してられないだろ。
大体発売当事ですら微妙な評価だったしな。

137 :名無しさんの野望:2008/07/31(木) 16:28:12 ID:t0vWpIfc
3DアクションRPGゲームとして見ると、他のゲームに比較して
UIやレスポンスの悪さ等不満は多いけど、NWNの面白さはそこじゃない。

多種多様で雰囲気の全く違う、数千種類もあるMODを楽しめるし
キャラメイク等もルールが非常に細かく作られているから多彩で楽しいし
他の人と遊んだり、サーバーを立ててMMO的な遊び方も出来る。

NWN2は微妙なところも多いけど、NWN1は良かったよ。
むしろ今だからこそ、買うならNWN1を買った方が良い。

138 :名無しさんの野望:2008/07/31(木) 16:30:35 ID:2XOPopCn
俺もオススメするならNWN1だな。
2はウンコとまでは言わないけど、無駄に重いし、ツールセットは使いにくい。

139 :名無しさんの野望:2008/07/31(木) 16:51:44 ID:Fb+koTcJ
>>137
そういうゲームだからこそUIがなあ
NWN2で何も改善されてない事に呆れ果てたっす

140 :名無しさんの野望:2008/07/31(木) 16:53:47 ID:yp1pEPNI
119っす、

>>137
うんうんまさにそこに期待して、1かおっかなと。

たとえば、UOやってた時。
某傾奇者チックなRPしたくて、「サムライのスキルガンガンのばして、ニンジャも
ちょっと欲しいな」と。で、時々分身とかしちゃって「俺はもともと忍びの出
だからな」とかやりたくて。戦術的にソレが有効とか、そうじゃなくて、そういう
キャラを作りたいありきで、装備とかスキルとか揃えたいなと。でも、そういう
遊びが雰囲気的に許されるMMORPGが、ほっとんどない。レベルあげて、装備そろえて、
強くしてってのがありきで、クエストもEXPとか装備ゲットする手段になってる。

そういうのがなんかこう、「強さの追及オンリーならFPSに回帰しねえ??」と。
そうじゃあなくて、「こんなキャラを造りたい・演じたい」「思い入れのある装備
を大事にしたい」とか、用意されたコンテンツをじっくり味わいたいなと。正確には
そういう、MMORPGでいう「非効率的な遊び」が許容されるむしろそうするべき、な
部分に期待大です。

1は4gamerからDEMOひろってちょっとやってみた。
たしかにグラとか操作性は貧弱だったけど、そこらへんって気になるのは最初の
数日間ぐらいだしねw

ちと1探してきてみます。で、じっくりあそんでそのうち「俺ダンジョン」みたい
のもつくってみたい。


141 :名無しさんの野望:2008/07/31(木) 16:57:42 ID:HRb9EiUX
>>133
BG2やってなくても、D&Dの次元界とギスの設定を知ってればそれで充分な気が
そもそも本来、ただのシルヴァーソードはアストラル体のコード切れるだけで、
あんなに特別なもんじゃないし

142 :名無しさんの野望:2008/07/31(木) 17:02:51 ID:HRb9EiUX
>>139
改善されないどころか、基本的に操作性は改悪されてるからなあ
2のほうが優れているのはコンパニオンが直接操作できる点だけだから
しかも結局、ファンの作った強化AIとか入れないと「パーティ全員に長めのバフかけて」とか命令できないし

143 :名無しさんの野望:2008/07/31(木) 17:06:31 ID:Fb+koTcJ
>>142
noobっぷりを晒してすみません。強化AIとかあるんですね・・・ 探してみます
最近インストールしたもので。

カメラ処理と、マクロとAIの連動があれば名作だと思うんですけどね。

144 :名無しさんの野望:2008/07/31(木) 17:15:14 ID:HRb9EiUX
>>143
2の強化AIだと

ttp://nwvault.ign.com/View.php?view=NWN2HakpaksOriginal.Detail&id=15260&id=141

これがわりとポピュラーかな
こまめにアップデートしてるし

145 :名無しさんの野望:2008/07/31(木) 17:17:50 ID:2XOPopCn
カメラの糞さがなんとかなっていれば、まだ薦められるんだけどなぁ。

146 :名無しさんの野望:2008/07/31(木) 17:30:59 ID:DptgW+Z4
敵AI強化のポテンシャルは公式キャンペーンでは生かせない。
ちゃんと敵に呪文を持たせておけば、すさまじい威力を発揮するよ。
プレイヤーを発見すると敵キャスターがスペルマントルを唱えて防御、しかる後に
モルデカイネンズディスジャンクョンでこちらのbuffをはがして
その後にウェイルオブバンシーを唱えてくるとか。

マルチでの敵AIとの熱い駆け引きを体験すると、他のゲームはやれなくなる。

2の不満点はオブシにやる気なさそうなところ。
発売から2年たとうとしているのに、初期からフォーラムにあがってる古いバグが
いつまでたってもフィックスされないとか。

147 :名無しさんの野望:2008/07/31(木) 19:30:14 ID:EJGsWY7a
>134
>140

フン・・・最高のD&Dを貴様らに教えてやるッ!
DDO これっきゃねぇ!後にも先にもこれ程TRPGを意識した作品は無かった、と断言しておこう・・・

148 :名無しさんの野望:2008/07/31(木) 20:18:57 ID:+kCWX01u
俺もDDOは結構好きだけど、万人向けとは言い難いし、
なによりスレ違いなんで失せろ。

149 :名無しさんの野望:2008/07/31(木) 20:37:33 ID:dTB9W+C+
グラボについてきたから
初めてみたんだけど
アップデートで半日近く経ってる・・・

150 :名無しさんの野望:2008/08/01(金) 10:54:27 ID:YPDqAiOq
アップデートは1段階ずつ順番に適用だからな
古いパッケージを買うと最初に起動したときにえらいことになる
それもあってゴールドのほうがお勧めんだが

SoZ が出たらまたプラチナパッケージがでるのかね

151 :名無しさんの野望:2008/08/01(金) 11:11:07 ID:yUfmviX1
そんなはずはないと思っていたが、MotBをインストールしておかないとそうなるのね。

152 :149:2008/08/01(金) 15:59:33 ID:8/CZmYE0
やっとアップデート終わりました・・・;;

153 :名無しさんの野望:2008/08/01(金) 16:13:06 ID:LT24EUtv
盗賊とかの顔グラフィックが変わってて、アップデート失敗かと悩んだのを思い出した。

154 :名無しさんの野望:2008/08/01(金) 22:30:07 ID:yUfmviX1
ttp://nwvault.ign.com/View.php?view=NWN2Scripts.Detail&id=99
spell fixの人って最近はランダムルートジェネレーターなんてoverride作ってたんだね。
欲を言えばランダムにつくプロパティを名前に反映して欲しいけど、こりゃ良いわ。
インクリーズチャレンジの質もだいぶ上がってるな。
今Tomb of Horrorsに入れてるんだけど、かなり手応えがある。


155 :名無しさんの野望:2008/08/02(土) 10:01:51 ID:xiUZTTlq
1.13で早速発見されたバグについて、常設のフォーラムで
バグの王様のオブシは全くテストしてねえだろの声が上がってるw
ディバインマイトがクリティカル時にしかダメージが入らないなんて、
そう疑われても仕方がないよな。

156 :名無しさんの野望:2008/08/02(土) 10:30:49 ID:JLAvYh0e
1の時よりバグが酷いなw
1の時の我慢がならなかったバグはダメージタイプを二つ持つ武器が
どちらか一つでもダメージ減少を持ってるクリーチャーのダメージ減少を抜けなかったことぐらいだな。

157 :名無しさんの野望:2008/08/02(土) 10:41:19 ID:nTNMZMI2
D&Dベースのゲームのテスト用チェックリスト作成なんて一番やりたくない仕事だなw

158 :名無しさんの野望:2008/08/02(土) 11:35:44 ID:39rX6vDH
1も確かにバグは多かったが、熱心にアップデートしてたからな
てか未だにしてるし

オブシディアン、対応遅いよ

159 :名無しさんの野望:2008/08/02(土) 11:37:45 ID:39rX6vDH
バグといえば、ウォーロックの術者レベルが半分扱いなのはいつ治るんだ?

160 :名無しさんの野望:2008/08/02(土) 11:53:48 ID:xiUZTTlq
もっともっと良いゲームになれるはずなのに、オブシにこのゲームに対する愛情があるとは思えないのが残念。
このバグも発見時はhotfix出すつもりはないよなんていってたしな。
いくら何でもこれはないだろうと会議で結論が出て、来週出すことに決めたみたいだけど。

161 :名無しさんの野望:2008/08/02(土) 11:56:39 ID:DRIJgS06
他のプロジェクトがアサインされて手が回らなくなるとこんな対応になるのもしょうがないって気がするけどな。
ストーリーが進行不能になるわけじゃないし。

続編バンバン作ってNWN2関連の収益が上がるならメンテも続くんだろうけどさ。

162 :名無しさんの野望:2008/08/02(土) 12:22:57 ID:39rX6vDH
グチばっかでもつまんないのでこんなものを紹介してみる

ttp://nwvault.ign.com/View.php?view=NWN2Other.Detail&id=94

プレイ中にコンパニオン(実は自キャラもできるけど)の経験点やアラインメントを変えたり
次のレベルアップ時に取るクラスを変えたりできる追加アイテム

これを使うと、たとえばOCのキャラクターに上級クラスとらせるとか、
いったん1レベルにして作り直すとかできる
ニーシカ以外の誰かをローグとのマルチにして罠をはずせるようにするとか、
モンクになっちゃったケルガーをウォーハンマー使いむきのビルドにするのも可

ソロモジュールでコンパニオンのクラスが固定なときに、
自キャラに足りない能力のクラスにマルチさせるという手もある

自由度が高すぎるので自制心ないと無茶苦茶になるけどww

あと、あんまり同じキャラの作り直しを繰り返すとバグるみたい

163 :名無しさんの野望:2008/08/02(土) 15:32:20 ID:xiUZTTlq
今まではxml使ったoverride使ってたんだけど、レベルをいじれるのは便利だね。


164 :名無しさんの野望:2008/08/04(月) 15:14:54 ID:Qf2wAS6u
NWN2でせっかくワンドとスクロール以外のアイテム作れるようになったのに、生かせるMODがないのが残念すぎる
OCは特技とっても宝石が足りなくて量産が効かないし
MotBも作れるアイテムより売りものや落ちてるアイテムのほうが性能よかったりするし
ファンの作ったMODは時間が短くてアイテム作るほどの暇がない

原材料がちゃんと手に入って高レベルで長時間遊べるMODがないと、特技とる意味が

165 :名無しさんの野望:2008/08/04(月) 18:03:28 ID:NtEnvoyn
いやいやほとんどの場合クラフトできるアイテムの方が強いよ。
無印OCなら2章の始めで+8(STRは6)の能力ブーストできるし、
+5で元素1d6で2d6の対邪悪ダメージが入る武器なんてないし、
MotBなら裏レシピなしで+8で15d6の元素ダメージが入るし、+9の能力ブーストが可能。
宝石だって計画的に使えば、主人公を含めたメインの前衛に武器のパワーアップと、
鎧のパワーアップとACアミュレットとクリティカル耐性と一番重要な能力に+8をつけていく程度のことはできるでしょ。

modだとNight Hawls of NestleheavenかTomb of Horrorsが素材が豊富(店で大量に買える)いいね。

常設なんかで遊ぶ場合には、メインキャラのメイジとかにはこの手のフィートは取らせたくないけど。
ASoCとRWoT取ると、ほとんどフィートなんて余らないし。
SD混ぜたりなんかすると、Persistentでさえ取りに行けない。

166 :名無しさんの野望:2008/08/04(月) 19:28:47 ID:Qf2wAS6u
確かにアダマン+5ホーリィとか強いんだけどね。
武器も防具も+5までしか作れないのに、売り物で+6リフトハンマーとか、
ドワーフ専用とはいえ+7フルプレートとか売ってるとなんだかなーと
ヴォーパル20のファルシオンとか自分では作れないし

MotBも冒頭でいきなり+7シミター買えるし、
そのわりに+8武器を作れるのは30レベルになってからだからあんまり意味がない
OCクリアした戦士系キャラで遊んだらラストまでサフィーアが30レベルにならなかったから、
あんまり売ってる武器より強いものが作れなかったし
筋力は+12アイテムが拾えたのでありがたみがなかった

システム上、いったん4行埋めちゃうと基本的に強化できなくなるから、
途中で中途半端な+の値の複数属性付き武器とか作っちゃうと後で後悔するんだよね
あれがすごくストレスたまる


167 :名無しさんの野望:2008/08/04(月) 20:17:28 ID:NtEnvoyn
>>166
リフトハンマーにしろ、ヘッズマンにしろ強化した方がより強くなるし、

MotBの彼女は変成のRWoT(レベル6高い扱い)だから、かなり早めに+8武器は作れるよ。
ダメージボーナスはそういうわけにはいかないけどね。

168 :名無しさんの野望:2008/08/04(月) 20:28:54 ID:NtEnvoyn
> システム上、いったん4行埋めちゃうと基本的に強化できなくなるから、
> 途中で中途半端な+の値の複数属性付き武器とか作っちゃうと後で後悔する
無印のシステムはそうだったけど、MotBのシステムはちゃんと空きがなくても上書きができたと思う。
あんまりよく覚えてないけど。
無印は宝石の節約の面からも、最低でも+4以上つけられるようになるまで武器の強化には手を出さない方が無難。
+5強化できるようになったら新しい武器を作って古いのは仲間に渡す。

169 :名無しさんの野望:2008/08/04(月) 22:47:43 ID:BqtiVkYZ
>>167
そう思って試してみたんだけどダメだった記憶がある
NWN2Wikiによれば、MotBのアイテム作成は実際には術者レベルじゃなくてキャラクター・レベルで
必要条件を見てるから、RWoTで術者レベル高くても意味がないらしい

170 :名無しさんの野望:2008/08/05(火) 01:00:41 ID:UVl09vbO
以前はそれでできたんだけど、パッチが当たって変わったのかな。

171 :名無しさんの野望:2008/08/05(火) 01:02:04 ID:UVl09vbO
スクロールについてはキャラレベルを見るというのは知っていたけど。

172 :名無しさんの野望:2008/08/05(火) 02:41:17 ID:V31BEO09
スピリット・エッセンスに関しては専用フィートをもらったPCしか扱えないけど
そのかわりPCがキャスターじゃなくてもアイテム作れるようになってるから
それも含めたMotBのクラフトはキャラクター・レベルを前提条件に統一しちゃったんじゃないかな

しかし今のままだとOCのアイテム作成とMotBのアイテム作成の繋がりが悪いね
SoZは低レベルから始まってエピックの前半までいくらしいけど、アイテム作成どうなるんだろう

173 :名無しさんの野望:2008/08/05(火) 02:57:57 ID:V31BEO09
>>171
スクロールとかワンド使ってアイテム作成する場合は、本人の術者レベルとアイテムの術者レベルの低い方みるんじゃなかったっけ?
確かキャラクター・レベルは関係なかった気がする

>>168
> 無印のシステムはそうだったけど、MotBのシステムはちゃんと空きがなくても上書きができたと思う。
> あんまりよく覚えてないけど。

いやMotBでもダメだ。いったん4行埋めちゃうともう何も上書きできない。
だから最強武器を作りたかったら、けっきょく30レベルになるまで3行で止めとくしかない
わりとエッセンスは大量に出るんで1から作り直してもいいんだけど
買い物したりワークベンチ使える場所が限られてるから元にする武器がなくて困ったりもする

174 :名無しさんの野望:2008/08/06(水) 11:45:14 ID:e2zfPDb+
先日NWN2購入しました、素人な質問させて下さい

自分はドワーフ好きで、初めに仲間になったケルガー(でしたっけ?)を最後までお供につけようと思ってます
(PCももちろんドワーフ)モンクになるようですが、モンクになった後ビルドの再構築は可能ですか?

もし出来ないようであれば、モンクになるまでLVUPさせずにいた方がよかったりすんでしょうか?


175 :名無しさんの野望:2008/08/06(水) 12:24:53 ID:xkcsxnLY
高Wisか旋風脚のどちらかをあきらめなくてはならないのでモンク向けのステータス
ではないのだけど、1レベルからやり直し可能。


176 :名無しさんの野望:2008/08/06(水) 13:10:28 ID:qOYeivj4
1レベルに戻ってるけど経験点はPCと同じだけ持ってるという状態でスタートする
つまりモンクにはなっちゃってるけど、その後どういうモンクに成長させるかは自由
ただし上でもある通り能力値はファイターむきの値のままなので、そのままならいっそ
Wisなんて飾りですよとばかりにStr上げ続けたほうがマシかと
ちなみに1レベル目でとってる特技は Martial Weapon Proficiency で、これは変更できない

162で紹介されてる Feather of Multiclassing みたいなものを使えばコンパニオンにマルチクラスさせられるので
モンクはイヴェイジョンの入る2レベルで止めてあとファイターとか、その後ディヴァイン・チャンピオンや
ドワーヴン・ディフェンダーにするとかも可能

177 :名無しさんの野望:2008/08/06(水) 13:27:42 ID:xkcsxnLY
俺はxml系のoverrideでMnk/Clr/SFのマルチにした。
以前は転生前にあげた能力値は持ち越せたから、ギリギリまでレベルあげてから転生すると、
DexもWisもそこそこ高いところを狙えたんだけど、パッチがあたったせいか
override入れてるせいか、転生時の能力値は固定になってしまった。

178 :名無しさんの野望:2008/08/06(水) 13:44:31 ID:qOYeivj4
>>177
1.10のバッチで能力値持ち越されなくなった。
まあ当然といえば当然のバグフィックスなんだけど

179 :名無しさんの野望:2008/08/06(水) 19:12:37 ID:xkcsxnLY
普通に育てる分にはモンクはあまり強くないんだから、そういう優遇は残して欲しかったな。

そのくせもっとプレイに影響するバグは放置してるという。

180 :名無しさんの野望:2008/08/06(水) 20:11:17 ID:e2zfPDb+
>>175 >>176
詳細説明+αまでも、ありがとうございます
助かりました

おーし、もっとドワーフいないかな!?
出会えますように〜


181 :名無しさんの野望:2008/08/06(水) 22:05:54 ID:R8LFqH0l
ロリぷにぃ〜なドワーフなら知ってるけど・・・紹介しようか?

182 :名無しさんの野望:2008/08/06(水) 23:34:02 ID:Gw17DVIF
どうしてドワーフって美少女が少ないの?

183 :名無しさんの野望:2008/08/06(水) 23:34:43 ID:Gw17DVIF
どうしてドワーフって美少女が少ないの?

184 :名無しさんの野望:2008/08/06(水) 23:44:49 ID:qOYeivj4
それはやっぱり、イメージの発端になってるトールキン世界のドワーフがあんまり外見的に美しい種族じゃないからなのでは?

さらに遡って北欧神話の小人になると、外見的には醜いって形容が多いし、そもそも女性がいるかどうかはっきりしてないし

最近の和物RPGでようやくロリっぽい美少女が出てきたけど、洋物の女ドワーフは基本的にジャイ子だwww

185 :名無しさんの野望:2008/08/07(木) 00:51:03 ID:ixgRulJ6
ロリぷにぃ〜な女ドワーフ、髭つきでお願いします

洋物ドワーフの雄はどれも渋さがでていてカッコイイと思うんですが、雌はなかなかジャイ子ばかりですねぇ
胸毛普通にありそうだし・・・
岩から生まれたと信じたい・・・

186 :名無しさんの野望:2008/08/07(木) 00:53:24 ID:hHtjIGID
萌えドワーフイラネ。

187 :名無しさんの野望:2008/08/07(木) 01:08:02 ID:fzoUSU1Q
モエではない、美しいドワーフって存在するのだろうか

188 :名無しさんの野望:2008/08/07(木) 01:09:35 ID:KpyPOltj
ビヤ樽のような体つきでヒゲを生やしたドワーフ美女が

189 :名無しさんの野望:2008/08/07(木) 01:12:55 ID:ygDH4gsd
コンパニオンのAIってみんなonにしてます?
onでもoffでもとにかく操作しづらくてストレスがたまります。

190 :名無しさんの野望:2008/08/07(木) 01:17:31 ID:r73QqRDo
ドワーフ女性のRPは、おばちゃん口調になる件について

191 :名無しさんの野望:2008/08/07(木) 01:22:32 ID:pjw2XA+U
強化AI入れて基本onだな。
もちろん状況に合わせて特にキャスターは仲間も自分で動かすけど。

192 :名無しさんの野望:2008/08/07(木) 13:17:33 ID:pjw2XA+U
細かい位置取りが必要なときは、AIオフでなくその場にとどまれの全体命令を出して自分で操作。
ついてこいや攻撃しろの命令を出ている状態AIオフにしても、勝手に移動するのはやめてくれないから。

193 :名無しさんの野望:2008/08/07(木) 19:44:59 ID:x2EdWT7e
自分も強化AI入れて基本的にonしっぱなし

後は自キャラも含めて各キャラのクイックバーに Attack、Hold、Follow の命令を入れておいて
状況に応じて使い分ける感じ

落ちてる物を自動的に拾うようにしておくと戦利品あさりが楽でいい

194 :名無しさんの野望:2008/08/07(木) 21:17:12 ID:ygDH4gsd
すみません!
クイックバーに命令を入れる方法を教えてください。
もしかしてマクロとか組めるのかな?

195 :名無しさんの野望:2008/08/07(木) 21:29:49 ID:pjw2XA+U
vでクィックチャットを出してそこからドラッグ。
おれは買ってから1年ぐらいしてvを多用する常設で
遊ぶようになって初めて気がついた。

このあたりのUIは1からの改悪として頗る評判が悪い。

196 :名無しさんの野望:2008/08/08(金) 00:57:24 ID:JvtTNZ1Y
2を買おうと思ってるんだけど1もやっておいた方がいい?

1は日本語版あるんだよねぇ・・
なんで2は英語版日本語マニュアルなんだ・・バカァ

最近の洋ゲーって英語版日本語マニュアルばっかじゃない?

197 :名無しさんの野望:2008/08/08(金) 00:58:20 ID:JvtTNZ1Y
↑ゴメンなさい・・・ageちゃいました・・・

198 :名無しさんの野望:2008/08/08(金) 01:34:39 ID:W7SbISSK
別に1と2は特に話が繋がっているわけではないから、2だけ遊んでも1だけ遊んでもかまわない
1に登場するキャラが2のOCにもちょっと出てくるけど、いっしょに冒険できるわけじゃないし

ただ1を遊ぶか2を遊ぶか迷っていて、かつ英語が苦手なんだったら個人的には1をお勧めする
2はマニュアルだけ日本語でも内容の英語がそれなりに理解できないとストーリー追うのが辛いはず

1は最初の話は独立してて、SoUとHotUが同じ主人公で遊ぶようにできてる

199 :名無しさんの野望:2008/08/08(金) 06:17:04 ID:Q7mht9FA
生ドアは滅んだというにイーフロへの鉄槌は何時下るのだ!
それはそれで次のD&Dを食い物にする悪徳会社が出てきそうだが

200 :名無しさんの野望:2008/08/08(金) 06:19:18 ID:TwHOgOD0
今時1はないだろ。
そんな金あったらTES4やThe Lord of the Rings Onlineとかやった方がいい。

201 :名無しさんの野望:2008/08/08(金) 09:15:04 ID:Am5M9fwP
海外常設で遊ぶか、マルチで遊べるリアル知り合いが3人ぐらいいるなら1の方が良いんじゃないの。
ただ、1はAoE呪文の効果範囲がプレビューされないと思ったので、そのあたりは面倒だな。

202 :名無しさんの野望:2008/08/08(金) 10:04:50 ID:V0oJFPjP
D&DとかTRPGが好きなら1は大アリだと思うよ
上で>>125も言ってるけどやっぱ細かいテキストとか日本語化されて全部読めるのはいい。
TES4も面白いからそれもやればいい。


203 :名無しさんの野望:2008/08/08(金) 10:53:57 ID:ihNZJMP/
逆に英語がある程度平気な場合、NWN1は圧倒的なモジュールの量が魅力
Neverwinter Vaultにアップされてる英語モジュールは4000を超えてるから

一方でNWN2の英語モジュールはまだ200ちょいしかアップされてない

204 :名無しさんの野望:2008/08/08(金) 11:02:47 ID:Am5M9fwP
ストーリーは面白いの多いけど、1人で遊ぶと1は戦闘の戦略性が微妙だからな。
そのあたり割り切れれば良いけど。

205 :名無しさんの野望:2008/08/08(金) 11:50:46 ID:+0EyPUNi
1は<一撃離脱>と<薙ぎ払い強化>を取って走り回っていれば勝手にバタバタ倒れていくね。
2をまだやってないんだけど<一撃離脱>の仕様は変わったの?

206 :名無しさんの野望:2008/08/08(金) 12:27:08 ID:Z09y42Rr
自分的には1の方が面白いし、今でも現役
2は面白いMODも増えてきたけど、まだまだ微妙だね

というか2をする時間があったらTES4やった方が良いかなw

207 :名無しさんの野望:2008/08/08(金) 15:13:47 ID:3LYZxjOB
>>195
うまくいきました。サンクス



208 :名無しさんの野望:2008/08/08(金) 17:38:08 ID:+zysgyyC
セガ,「ネヴァーウィンター・ナイツ」に新クラスなどを追加するパッチを公開
http://www.4gamer.net/games/002/G000238/20080808030/

209 :名無しさんの野望:2008/08/08(金) 18:07:18 ID:VtrfSldL
お、最期に意地を見せたね。セガGJ!
しかしこれって既存MODとかとの互換性って大丈夫なの?
パープルドラゴン・ナイトとはいったい・・・

210 :名無しさんの野望:2008/08/08(金) 18:28:06 ID:peuGHsBW
セガGJすぎる
とりあえず落としてみる

211 :名無しさんの野望:2008/08/08(金) 18:49:09 ID:+0EyPUNi
てんぷらーを追加してくれればいいのに。
ダウンロード販売でコアミアを舞台にしたシナリオが売られてたのかな?

212 :名無しさんの野望 :2008/08/08(金) 18:53:42 ID:2kkD8K0h
新クラスあるんだ
久しぶりにインストしてやってみようかな

213 :名無しさんの野望:2008/08/08(金) 18:54:47 ID:YGaTDVLv
ついに騎乗をサポートか。こりゃ2でも追加される可能性あるね。Cavalierとともに。

214 :名無しさんの野望:2008/08/08(金) 19:01:14 ID:Am5M9fwP
天麩羅って1、2ともにPrCパックにも入ってないし、要望も少ないよね。
あんまりアメリカでは人気ないのかな。
まあ、2のPrCパックのto doリストには一応入ってるけど。

215 :名無しさんの野望:2008/08/08(金) 19:07:05 ID:Am5M9fwP
まあ、常設とかで前衛エピックまで育てるつもりなら最低レベル8ファイター取って
グレーターウェポンフォーカスまでとらないと、エピックウェポンフォーカスは取れないので、
結局使わないことになると思うけど。

216 :名無しさんの野望:2008/08/08(金) 19:13:30 ID:bXIxgh62
1.69追加クリーチャーにハラスターってまさか殺れるのか?本当にあの恩知らずの糞ジジイを殺れるのか?
やっべ再開する。奴はどんなインチキをしても絶対殺す。ああビルド考えるとwktkが止まらない

217 :名無しさんの野望:2008/08/08(金) 19:25:43 ID:+0EyPUNi
>>216
殺れるのはクローン

218 :名無しさんの野望:2008/08/08(金) 19:26:56 ID:Am5M9fwP
>>213
クソシディアン、バグシディアンの呼び名が定着してるオブシにバイオの10分の1でもやる気があれば…
.

219 :名無しさんの野望:2008/08/08(金) 20:24:40 ID:7xB5bmCe
>>214
いや紙版だと普通にテンプラーとかのほうが人気あるけど
1にしろ2にしろ割とクラス本掲載で定番として人気があるクラスが入ってない
PDKだのRWだのを入れたがるのは、やっぱりレルムらしさを出そうとしてるんじゃないかな?
あとはたぶん、スペルリストの管理の関係で独自の呪文リストのある上級クラスが作りにくいんじゃないかと
2で未だにミスティック・シーアージみたいなキャスター2種混合のクラスが作れないのもそういう理由らしいし

220 :名無しさんの野望:2008/08/08(金) 20:28:07 ID:Q7mht9FA
そういやPCが騎乗できる「騎乗を導入したモジュール」って未訳の有料モジュールしかないのん?

221 :名無しさんの野望:2008/08/08(金) 20:43:22 ID:7xB5bmCe
>>220
ファンが作ったモジュールで馬に乗れるやつは前からあったよ
今回のパッチのシステムを利用したモジュールは、まだこれからだろうと思う
新しく作る人もいれば、定期的に自作モジュールをバージョンアップしてる人が導入したりもするだろうし

222 :名無しさんの野望:2008/08/08(金) 20:51:59 ID:Am5M9fwP
2のPrCパックはなぜあんなにもローグ系クラスばっかりなのか。
導入はしてるけど呪文やフィート目当てで、まともに使ったことがあるのはテンペストぐらいだ。

223 :名無しさんの野望:2008/08/08(金) 22:56:18 ID:FQ6sYkiP
素人が話をぶった切ります・・・ごめんなさい

NWN2で、頭部の防具の表示についてなんですが
PCのようにコンパニヤンにも頭部防具表示させる事は出来ますか?

224 :名無しさんの野望:2008/08/08(金) 23:04:18 ID:kXb5ssoD
>>223
無防備だったんでコーヒー吹いた

225 :名無しさんの野望:2008/08/08(金) 23:20:30 ID:Zimw5i0S
>>208
GJと思いつつ下にスクロールさせた

泣いた

226 :名無しさんの野望:2008/08/09(土) 00:05:31 ID:meHKZsrS
>>223
仕様上不可能だと思った。
そういうことをやろうとしてNight Howls in Nestlehavenなんかはかなり悲惨なことになってる。
コンパニオンにヘルメットかぶせると女キャラも含めて禿げるとか。

227 :名無しさんの野望:2008/08/09(土) 00:07:41 ID:meHKZsrS
>>225
つまりはもうNWN2の日本語版も永久にねーよってことだな。
覚悟してたこととはいえ、寂しいな。

228 :名無しさんの野望:2008/08/09(土) 01:53:01 ID:g0VA0IE6
>>227
まあ仕方ないと言えば仕方ない
今MMO以外のPCゲーム翻訳しても採算とれないし
欧米MMOの日本語化ですら商業的に成功してる割合は決して高くないし

229 :名無しさんの野望:2008/08/09(土) 02:08:16 ID:g0VA0IE6
>>226
いや、ファンの作ってるモジュールだと普通にコンパニオンの表示がモデル、右側の顔表示ともに
装備を反映する仕様になってるものはいくらでもあるよ

ただ単に
OC=キャラごとに頭部固定もしくは全身固定、顔表示もそれに準拠
MotB=3Dモデル自体は装備を反映するけど、顔表示にはポートレイト使用
という設定になってるだけかと

OCやMotBで装備類の外見をセクシー仕様に変えたり、MotBのサフィーヤに髪を生やす修正を作ってた人はいるけど
単にコンパニオンの表示に頭部装備が反映できるようにしたオーヴァーライドがあったかどうかは、ちょっとわからない

230 :名無しさんの野望:2008/08/09(土) 02:11:28 ID:7ggwZB9Z
だよねえ
その代わり日本語化を簡単にできるようにしてて欲しいな。

WoWのテスト鯖で遊んでたときに、ほとんどすべてのオブジェクトについて
フィードバックを送れるシステムがあったんだけど、ああいう奴を実装して欲しい。
プレイしながらその場で訳文を打ち込めたほうが楽だわさ。

231 :名無しさんの野望:2008/08/09(土) 07:13:57 ID:XUETlgy1
>>215
NWN1のルールなら武器開眼をもってるだけで上級→伝説級への道が開かれそうだからデカイと思う。

232 :名無しさんの野望:2008/08/09(土) 09:51:16 ID:meHKZsrS
そのあたりは本当はエピックを前提としていない3.5で変わったのかな

233 :名無しさんの野望:2008/08/09(土) 10:03:43 ID:abdOFFCE
>>226
>>229

ありがとうございます
MotBは頭部防具も反映(ポートレート以外)されるんですか
個人的には頭部もポートレートも反映がいいなぁ
買うしかない!

234 :名無しさんの野望:2008/08/09(土) 19:28:26 ID:sAEQ8pLT
Mysteries of Westgateは今のところ9月予定だそうだけど、最近のアップデートのバグの多さを考えると
擦り合わせにもう少し時間かかるかもしれんなあ

もうちょっと遊ぶもん増えて欲しい

235 :名無しさんの野望:2008/08/09(土) 22:01:41 ID:kleJF9fh
1.69を日本語化して去るとは、たつとり跡を濁さずというのか、見事な引き際だ。

回収(通常は考えられないが)かかったのか、もはやどこにも売ってね〜。
誰か俺の未開封NWN限定版と交(

236 :名無しさんの野望:2008/08/10(日) 01:04:14 ID:3gNdziZb
いちいち回収なんかしないから単なる在庫切れかと
まだ量販店にはあるんじゃないかな

237 :名無しさんの野望:2008/08/10(日) 04:09:01 ID:5POH1k38
錦糸町のヨドバシにまだある。

238 :名無しさんの野望:2008/08/10(日) 06:29:14 ID:w0HEluMQ
在庫回収したならヤフオクかなんかで細々と売ればいいのに。
セガは肩入れしたPS3,パチンコがこけまくってかなりやばいみたいだし
家計の足しにしてくれよ。

239 :名無しさんの野望:2008/08/10(日) 11:18:31 ID:dvtCWCAq
それでか・・・

少なくともBGやNWNは黒字だったのに
経営陣の見る目のなさのせいでカワイソス

あと在庫はPCショップ(大型量販店 or 辺鄙な店)へ行くとまだまだあるよ

240 :名無しさんの野望:2008/08/10(日) 11:52:26 ID:BUQgYuS9
他部門の失敗の尻拭いで良チーム解散とかマジ勘弁

241 :名無しさんの野望:2008/08/10(日) 12:14:19 ID:gCXRHnnJ
ソニックのMMOをいっしょに作ってるんだし
バイオウェアとの関係は深いんだから、ここで切ることもなかったのに。
NWN2はオブシだから無理だけど、これからはEAの日本語訳に期待か。

242 :名無しさんの野望:2008/08/10(日) 12:31:10 ID:5POH1k38
ソニックMMOって本気かよ?
WoWを抜くつもりでつくらないとMMOで稼ぐのって無理だぜ。

243 :名無しさんの野望:2008/08/10(日) 13:31:21 ID:miQ7Uh/A
んなこたないだろ
PCは粗悪MMOで溢れてることだし
シェンムーオンラインなんてトチ狂ったことをしないで
適度に手を抜けばいけるだろう

244 :名無しさんの野望:2008/08/10(日) 15:06:01 ID:61XPgH+Q
わざわざ5月末とか、今から見ると微妙な日を出荷終了日に指定しているところを見ると、
6月に米国で4thルールが発売された影響、つまりWotCやらとの契約の関係なのではないか
という気もするけど。

本国の方では普通に出荷されているならば、勘ぐり(ワナビー)すぎといわれるだろうが。

245 :名無しさんの野望:2008/08/10(日) 19:43:21 ID:Mk7+Wm/c
バイオはD&Dの版権物は作るのやめたようだし
セガがローカライズする必要もなくなったんだろ

246 :名無しさんの野望:2008/08/10(日) 19:55:05 ID:gCXRHnnJ
ああそうか。
逆にバイオとセガの関係は切れないけど、バイオとD&Dの関係が切れたから
こうなったとみることができるのか。

247 :名無しさんの野望:2008/08/11(月) 13:50:44 ID:R4kGxGru
助けてくださーい

ケルガーのモンクトライアルクエストなんですが
ジャスティスを終えた後で詰まっております

タイマンの代わりを申し出てくれたのですが、英語読解能力不足により
結局自分がタイマンに

しかし申し出たことでクエストチェックが入りました
ティヤ協会にてどれを選んでも「まだ考え中」のメッセージだけです

ケルガーとの直接対話でも「失敗」しかでません・・・

PCの交渉術は-2で、カリスマ(関係あるのかな?)も10位です

どうすればいいんでしょう・・・

248 :名無しさんの野望:2008/08/11(月) 14:11:12 ID:m+hKEXB1
自分がタイマンで正解。
influenceが重要。
上手く振る舞えばこの場で転生可能だけど、
逆にここでなれないと2章はケルガーのinfluenceを増やせないから、3章まで待つことになる。
あと、当然残り2つのクエストもこなさないと駄目。
この時点で終わらせられてるはずだけど。

249 :名無しさんの野望:2008/08/11(月) 15:14:48 ID:R4kGxGru
>>248
早速ありがとうございます

Influence:成功 にするにはどのスキルが重要なんでしょうか

私何か勘違いしているっぽいです、こんがらがってきましたXD
会話で成功させるには友好度(ケルガーと行動して彼の好みそうな選択をする)が上がっていないとダメなんですか?
単にDiplomacyやCharismaが高いと成功じゃないのですね?


250 :名無しさんの野望:2008/08/11(月) 15:24:02 ID:m+hKEXB1
MotBの場合は交渉系スキルを使って仲間との会話を成功させてinfluenceゲットというのが
多いけど、無印ではなかったと思う。
ケルガーのビジョンクエストは2つのうち1つがinfluenceが5か6ぐらい必要。
influenceがあがったら、右クリからtalkを選んで仲間についての話を聞く。
それで3つのクエストをクリアしたらTirの教会にいって神父と話をする。
クリアしてると、モンクに転生への準備ができたといわれるので、
そこでケルガーに転生するかと聞いて、influenceが充分あると(8か9ぐらい)転生可能。

251 :名無しさんの野望:2008/08/11(月) 15:36:01 ID:m+hKEXB1
> (ケルガーと行動して彼の好みそうな選択をする)
そういうこと。
臆病な行動と盗みとか騙したりとかが嫌いだから、そういう選択をしていけばいい。
あと、彼の一族の歴史に対する敬意を持つこと。

252 :名無しさんの野望:2008/08/11(月) 18:01:46 ID:EmpHXa4g
2ってFig+Wiz,Samuraiみたいなクラスある?
1ってそれがなくてCleに近接攻撃力に大差が付いてしまったのが不満だった。

253 :名無しさんの野望:2008/08/11(月) 18:13:32 ID:iSAYRNQo
>>252
Eldritch Knight という魔法戦士系の上級クラスがあるよ
これを10レベルとればBAB+10、呪文発動能力+9レベルになる

254 :名無しさんの野望:2008/08/11(月) 18:26:53 ID:m+hKEXB1
ディバインパワーがあるので、バフ込みで考えるとどうやってもClrが有利になる。
というか、純前衛よりも近接ではFtr/Clrの方が強いから。
BABは同じでDFとリクリエイションやプレイヤーやバトルタイドを重ねがけすると、
どうしようもないほどABに差がついてしまう。

255 :名無しさんの野望:2008/08/11(月) 18:29:54 ID:m+hKEXB1
もちろん呪文の撃ち合いをすることを考えればビグビーズとモルデンカイネンディスジャンクション
がある分EKの方が強いと思う強いけど、近接は差があるということ。

256 :名無しさんの野望:2008/08/11(月) 18:44:20 ID:bwCQ1e1J
純粋な興味から聞くんだけど、ディスジャンクションで強化魔法を全部剥がされたらどうするの?

257 :名無しさんの野望:2008/08/11(月) 18:50:57 ID:AuiDoiFv
>>256
しね

258 :名無しさんの野望:2008/08/11(月) 18:57:29 ID:m+hKEXB1
もちろん総合的にはメイジ系よりは弱いし
マルチでディスペル系を使って来る相手がいる場合は肩身が狭い。
長時間かけてbuff→剥がされる→休息してまた長時間かけてbuffとなるから。
だから俺は前衛系は使いたくないんだな。
メイジなら基本2-3のbuffでバリバリ戦えるからね。

ただ、DPとストーンボディは削除されてたりnerfされてるサーバーもあったりするから、
やっぱり強すぎと考えられてはいると思うよ。

259 :名無しさんの野望:2008/08/11(月) 19:14:24 ID:bwCQ1e1J
なるほど、ありがとう。

260 :名無しさんの野望:2008/08/11(月) 19:24:51 ID:gO9OX51v
テンサーズ・トランスフォーメーション使おうぜ☆ミ

261 :名無しさんの野望:2008/08/11(月) 21:24:43 ID:m+hKEXB1
spellfix無しのNWN2版のトランスフォーメーションは弱すぎる。

262 :名無しさんの野望:2008/08/11(月) 23:08:11 ID:rQmAJXQk
>>237
もう無くなってたYO。
秋葉の祖父地図にSoUだけあった。

263 :名無しさんの野望:2008/08/11(月) 23:51:37 ID:nre+wGxD
バフする時間があってデバフがなければクレリック最強なのは紙版も同じ
ようはクレリックはそういうクラス

個人的にD&D系のゲームで1on1の強さばかり語るのは無意味だと思ってるけど
それはそうとしてMotBなんかでもわりと自キャラにディスペル系を連発される場面があったり、
休憩ができないのでパーシステント以外のバフがぜんぶ時間切れになりかねん箇所もあるので
どういうキャラが強いかってのは結局、状況と敵の種類次第かと

264 :名無しさんの野望:2008/08/12(火) 20:12:43 ID:4jVGN2Bn
セガがD&Dシリーズの販売終了ってもったいないなぁ。
3本セット廉価版とかで、まだいけたと思うのにな。

DDOから移行してきた人がいたように、なんかの流れで新規でくるユーザーだっていたろうに。
今の時代古いゲームでも良げーの噂があれば、少しずつ遊ぶ人も出てくるだろうにな

265 :名無しさんの野望:2008/08/12(火) 20:19:45 ID:4jVGN2Bn
そういえば、セガがD&Dシリーズをはじめたきっかけは、たぶん俺なんだよ。
俺が中学生のころ、ドラクエに対抗できるような大作RPGはD&Dシリーズだと、
メガドライブのソフトに付いていた葉書に書いて送ったんだよな。
その半年後くらいにアイ・オブ・ザ・ビホルダーがセガから発売するのが決まったんだよ。

たぶん俺のおかげ。

最後のパッチは、セガから俺たちへのありがとうのメッセージだと思う。
俺からも言わせてくれ。いままで良訳、良サポートでD&Dを提供してくれてありがとう。
あんたたちの誠意ある仕事ぶりは忘れないよ。

266 :名無しさんの野望:2008/08/12(火) 20:27:33 ID:S/xk2qdB
D&Dじゃなくていいから良作を出して欲しいよw
セガオリジナルだとさらにベター

個人的にはJRPGのみならず、コンピューターRPGとD&Dの相性はよくないと思ってたりする。


267 :名無しさんの野望:2008/08/12(火) 20:48:25 ID:nLwCrgro
それを言ったらWizは・・・

268 :名無しさんの野望:2008/08/12(火) 21:00:08 ID:OqQQmhFY
D&D 4.0e はMMORPGを意識した変更が加えられてるんじゃなかったっけ?

269 :名無しさんの野望:2008/08/12(火) 21:16:21 ID:1zP+wNLP
D&Dも版やどこまでサプリメントを入れるかで違うと思うけど
3.Xeは一定以上のレベルにいくと呪文の管理や把握が凄いことになるのと
そのままのルールだと1手1手の選択がすごく重要なので
リアルタイムやセミリアルタイムなゲームには向いてなかった面があると思う
完全ターン制にするか、DDOなみにリアルタイム向けのルール変更を行った方がすっきりしてた

4.0eはリソース管理がだいぶ単純になったからCRPGは作りやすいんじゃないかな

270 :名無しさんの野望:2008/08/12(火) 21:20:44 ID:S/xk2qdB
なるほどー
DDOよりはNWNのほうがずっとすきだな。
DDOはさすがに失敗作すぎると思った。

リソースの整理も大事だけど、PvEのセッティングとかUIとかAIとかすべて大事だね。
そういう意味ではオリジナルルールのほうが作りやすいんじゃないかとは思ってる

271 :名無しさんの野望:2008/08/12(火) 21:58:42 ID:1zP+wNLP
NWN2でコンパニオンの直接操作ができるようになって喜んだけど
MotBで自キャラWiz/EK系、コンパニオンがサフィーヤ+ガン+ケイリンとかやってたら
いちいち手動で動かすのが面倒になったww

272 :名無しさんの野望:2008/08/12(火) 22:25:42 ID:6wUZRKdw
やっぱりドラゴンエイジに期待だな。
別売りの派生や拡張で良いからマルチにも対応して欲しい。

273 :名無しさんの野望:2008/08/12(火) 23:18:51 ID:9I+DQqhD
>264
今年の5月に興味を覚えて、無印NWNと拡張パック二本を
滑り込みセーフで買いそろえられたことを、
ものすごく幸運に思ってる。
仕事忙しくて、なかなか進められないけどね。

そんなド新人な俺だけど、セガに感謝。

274 :名無しさんの野望:2008/08/12(火) 23:51:45 ID:Lus9boLK
とりあえずイーフロはセガの爪の垢でも飲んで仕事しろと

説明書だけ和訳して、後は放置
サポートも英語本家サイトに言ってくれじゃ話にならん
そもそもイーフロ本サイトにある紹介記事自体が手抜き過ぎる
あれじゃゲームを売る気が無いとしか思えん

大方、セガが作ったNWN1ユーザー層を
食い物にしようと考えて、手を抜いてるんだろうが
そういった手抜きをするから、ゲーム市場自体が縮小して
結果的に自分の首を絞めることになるんだよ

275 :名無しさんの野望:2008/08/13(水) 04:02:00 ID:ZNWUQA7q
洋物PCゲームってめっきりリアルタイムRPGばっかりだけど、どこかターン制のD&Dゲーム出してくれないかな
リアルタイムだと、どうしても位置取りとか呪文のタイミングとかが大味になってしまう

276 :名無しさんの野望:2008/08/13(水) 05:10:33 ID:62AfS7/E
ローグライクなゲームエンジンと相性良さそう

277 :名無しさんの野望:2008/08/13(水) 06:27:17 ID:9cr6oh3d
NWN1やった後はもうターンベースには戻りたくないな。
自分的にはこのセミリアルタイムシステムが最高だと思う。
TPS/FPS型のものは視点のふらつき、手動切り替えが結局解決できてないしアクション側により過ぎてるし。

真に最高なのはダンジョンシージ1のRTS風のものをさらに進化させたものになるはずと
妄想してるけどまだそういうのは出てきてないんだよな・・・

278 :名無しさんの野望:2008/08/13(水) 06:38:18 ID:6YRpyAzW
ターンベースでもセミリアルタイムでも
WoW風でもRTS風でもいいけど
UIのカスタマイズが徹底的にできればいいかなー。WoWみたいにAPI使ってプログラムできればいいのに。
位置取りと駆け引きだけに専念したいね。

279 :名無しさんの野望:2008/08/13(水) 06:44:51 ID:gT8yrThi
ブリザード品質を余所の会社に求めるのは無理だよ。
あいつら完成したときが出荷するときって会社だから。

280 :名無しさんの野望:2008/08/13(水) 12:12:52 ID:wHoyNgvO
NWNシリーズもあの呪文のタイムラグさえなければな
詠唱⇒発射、じゃなくて、発射⇒次に使えるまでカウントダウン、にしてほしい
紙版だとメイジ系が先制で範囲呪文叩き込んだところに戦士系がつっこんで薙ぎ払うってパターンが多いのに
タイムラグがあると呪文のほうが遅くなる

281 :名無しさんの野望:2008/08/13(水) 19:14:05 ID:15tuamVw
むしろ呪文レベルx秒のディレイがあれば
強力な呪文詠唱始めたら飛び道具で狙い撃ちみたいな戦略が生まれるんだが。

282 :名無しさんの野望:2008/08/13(水) 20:45:43 ID:eTJErCwS
マルチでメイジが動く前に敵に突っ込んでいく脳筋前衛をなんとかしてほしい。

283 :名無しさんの野望:2008/08/13(水) 20:58:02 ID:wHoyNgvO
>>281
それだと単に高レベル呪文が使い物にならなくなる気がする
紙版だと、イニシアチブ先にとったほうが攻撃や呪文を待機して
敵が呪文を使おうとしたらぶつけて精神集中判定させるとかありなんだが

284 :名無しさんの野望:2008/08/13(水) 21:11:12 ID:gT8yrThi
擬似リアルタイムバトルでイニシアチブの表現って無理だよなあ。

285 :名無しさんの野望:2008/08/13(水) 21:18:07 ID:loBDSHWv
今は亡きバスタードで呪文詠唱する間
ガラとネイに敵を食い止めさせるってシーンがあったな

286 :名無しさんの野望:2008/08/13(水) 21:21:22 ID:6Yv0VIW9
私にいい考えがある。呪文の詠唱をはじめたら発動までのカウントダウンを画面に入れるんだ。

287 :名無しさんの野望:2008/08/13(水) 21:37:28 ID:oAecWAPE
皆アクションゲームみたいな方が良いと思ってるのか?

288 :名無しさんの野望:2008/08/13(水) 21:49:06 ID:gT8yrThi
とんでもない
ToEE風の完全なターンバトルが希望ですよ。

289 :名無しさんの野望:2008/08/13(水) 22:33:11 ID:eTJErCwS
PCゲームとしては疑似リアルタイムの方が良いけど、
D&Dとしては完全ターン制の方が良い。

290 :名無しさんの野望:2008/08/13(水) 22:39:51 ID:30fULYVT
MMOみたいに自キャラ1体の操作に専念するならリアルタイム
ソロプレイでNPCの仲間キャラがいたり、パーティの各人を操れるならターン制のほうがいいな
ターン制のほうが、このキャラがこの技を出して倒したってのがはっきりわかるし愛着がわく

291 :名無しさんの野望:2008/08/13(水) 23:51:45 ID:30fULYVT
ところで Warlock の Dark Invocation てどれ覚える?
Binding Blast と Eldritch Doom は鉄板だと思うんだが、残りがどれもいまいち
Dark Foresight も Ritributive Invisibility は持続時間が短すぎるし
Word of Changing は一定レベル以上だと自作できるアイテムで攻防固めたほうが強い
Utterdark Blast も紙版と違ってネガティヴ・レベルが累積しないのと、アンデッドに効かないのが……

292 :名無しさんの野望:2008/08/14(木) 00:31:43 ID:paK2omja
あんまり役に立った覚えはないけどDark Foresight。

293 :名無しさんの野望:2008/08/14(木) 10:04:23 ID:JC75Lzvt
>281-

味方の詠唱が完了するまで、どうにかスペルユーザーを守ろうとする戦士職と、
それをどうにかして妨害しようとする敵方の攻防が熱そうでいいよね。
両方にスペルユーザーがいれば、なお楽しい。

294 :名無しさんの野望:2008/08/14(木) 13:23:17 ID:AZIYStJ8
>>293
それ、PCがスペルキャスターの場合、数ターンひたすら呪文の詠唱続けてるだけになってつまらない気がする
最初からパーティ全員操作が前提のゲームで、呪文が必殺技並みに強いってのなら一応ありかもしれないけど
MotBみたいなシステムでも自キャラがキャスターだったら1ターン目に呪文のコマンド押して、
後はNPCに操作切り替えてひたすらそっちを操作することになるよ

295 :294:2008/08/14(木) 13:24:42 ID:AZIYStJ8
MotBみたいな→NWN2みたいな
だった

296 :名無しさんの野望:2008/08/14(木) 13:25:36 ID:a1jhrJ/H
>数ターンひたすら呪文の詠唱続けてるだけになってつまらない気がする
それだってロールプレイの内だ

297 :名無しさんの野望:2008/08/14(木) 14:08:11 ID:J8/JfSu7
それはいえる。

コンシューマだけど、デーモンストーンでは、詠唱してるソーサラーを戦士とローグで
雑魚敵から守ることがあって、その時は詠唱する方もいつ襲われるかと安心できないし、
逃げたり応戦?したりすると詠唱が途切れちゃってボス敵が滅びないし、ってんで
詠唱してるだけでも立場的にはそれなりに緊張感があったよ。
詠唱を続けることの困難さと、それが達成された時の力の大きさみたいなものを感じられると、
つまらないってこともないんじゃないかな。どうだろ。

298 :名無しさんの野望:2008/08/14(木) 15:49:17 ID:vfCS3V/x
以下ネタバレあり




事実上、NWN2OCのシャドウ・リーヴァーのトゥルー・ネイム詠唱がそれなんだけど
ああいうシチュエーションが混じること自体は楽しかった
ただ呪文使いがいつもああいう感じってのは、そんなに面白くないと思う

299 :名無しさんの野望:2008/08/14(木) 21:58:20 ID:U607uSz4
ちょっとスマン、
俺、以前激しくNWNの一作目にはまってて、海外鯖で廃なほど遊んでたんだ
こんな俺に、NWN2はオヌヌメなんだろうか

一作目のヘビーユーザーだった・もしくはNWN2にどっぷりな人いれば、
なんらかのレスいただけたら嬉しい

300 :名無しさんの野望:2008/08/14(木) 23:44:07 ID:paK2omja
DEXって常設は1用と2用があるんだけど、2が出てからしばらくは2用の鯖にも
人がいたけど、しばらくすると過疎った。
アクション系の常設なら、1の方が良いと思う。
一応ピーク時(日本時間の朝から12時ぐらいまで)はLOAってところとKOWってところは20人前後行く。
LOAはアイテム少なめでクエストはほとんど存在しないけど戦闘が熱い、KOWはその逆って感じ。
LOA、KOWともに日本人ぽい名前も確認できるけど、KOWの方が多いと思う(人そのものはLOAの方が多い)。
相手に確認したことはないけど。

対して、RPの主流は2に移ったっぽい。
つってもこのRP鯖のほとんどはコンテンツ不足で、ほとんどアヴァター系チャットゲームと化してるけど。

301 :名無しさんの野望:2008/08/14(木) 23:45:43 ID:paK2omja
あ、週末でRP上位とLOAとKOWなら、終日人はいると思う。

302 :名無しさんの野望:2008/08/15(金) 00:00:19 ID:paK2omja
2で面倒なのが、サーバごとのoverrideの管理。
専用のoverrideを入れる(これ自体は自動で同期するツールがある)必要があり、
かつ他のサーバやローカルで普段使ってるoverrideはフォルダから隔離しておく必要がある。
ものによっては自動同期ツールがdialog.tlkを勝手に上書きしてしまい、
知らずに同期してしまうと取り返しのつかないことになるなんてこともある。

303 :名無しさんの野望:2008/08/15(金) 01:23:27 ID:isgRsR0G
2の良い点

1:コンパニオンをPCと同じように操作できるようになった
2:ポリゴンの解像度があがった。風景や呪文のエフェクトもより美しく
3:ワンドとスクロール以外のアイテム作成が入った
4:少しクラスと種族が増えた

2の悪い点

1:UIに関しては多少よい機能も追加されてるけど基本的な操作性は劣化
2:基本キャンペーン(OC)、MotBの出来、特にコンパニオンの魅力や終盤の展開については比較的評価が低い
3:必要スペックが高い。同じくらいの3D画像を動かしてるように見える他社ソフトに比べても重い
4:3に加えてツールでMODを作る労力が数倍増したこともあり、MOD職人の人数、ファン作成MODの数ともに激減
5:バグが多く、Obsidianの対応も悪くて未だにけっこう致命的なバグが残ってる(公式キャンペーンにもシステムにも)
6:日本語版が出てない

常設で遊ぶのがメインの場合、良い点の1番がほぼ意味なくなるのと、
3もあまり自キャラでアイテム作成特技を取りたくないだろうから、
メリットは画像がちょっときれいなのと、クラスと種族が少し多いことだけ。

さらに言うならグラフィックの美しさに関しては海外のゲームレビューでも、
NWN形式のゲームだと戦場見渡すために思いっきりカメラ引くから、
あんまり3Dモデルの解像度細かかったりエフェクトきれいでも意味ないよね、と言われてる。

304 :303続き:2008/08/15(金) 01:26:08 ID:isgRsR0G
重いゲームになってるので、そのぶん快適性が下がることも考えると、
1より楽しいと言えるかどうかは微妙。あとファン作成のマルチ用MODの数もぜんぜん足りてない。

一方、ソロでMODを楽しもうとした場合には、上で書いた通り今のところOCとMotBの評判はさほど良くない。
好みの問題はあると思うけど、個人的には1のOC、SoU、HotUほど繰り返し遊びたいとは思えなかった。
そして残念ながら、ファンが作成しているModの数は数十分の一で、評価が高くてそれなりのプレイ時間があるものとなると、本当に数えられるくらいしかない。

NWN1が好きで今とくに他に遊びたいゲームがないなら、買って損をするとまでは言わないけど、残念ながら1みたいに長く遊び倒せるとは期待しないほうがいい。

あとOCとMotBはほぼリアルタイムで英語字幕が読み取れる程度の英語力はないと、ストーリーについていけないので注意。

305 :名無しさんの野望:2008/08/15(金) 01:47:09 ID:aYyUTE8A
OCは2の方がずっと面白いと思うけどな。
modも数は少ないけど、vaultの得点で1から1点増しぐらいの面白さがある。

ただ、システム周りにかなり問題があって、バグが放置気味なのはいただけない。


306 :名無しさんの野望:2008/08/15(金) 10:05:05 ID:BD6m/1qO
日本語版が無い時点で論外。
顔洗って出直して来い。

307 :名無しさんの野望:2008/08/15(金) 12:53:59 ID:z4H+kDWJ
NWN1・NWN2についてレスくれた方々、dクス
とりあえず、俺は2は買わなくていいかもな
1があまりにも面白すぎた

1もロールプレイ限定鯖でプレイしたことあるぜ
走りで移動するだけでもDMからダメ出し来てたな
lolなど使ったら、ソッコー「lolを使うと私は悲しいです」的なメッセージ来たw
俺はハック&スラッシュでハッピーなD&Dがどうやら好きだから、
あまり濃いロールプレイは向いてないと思った

308 :名無しさんの野望:2008/08/15(金) 13:08:21 ID:aYyUTE8A
BGシリーズみたいにAoE呪文の範囲のプレビューが表示される(仲間からは見えないけど)のは、
1からのマルチ向けの改善点だと思う。
あと、ドラゴンがでかいのもボスらしくて良い。

309 :名無しさんの野望:2008/08/15(金) 14:17:56 ID:WtJ3xliU
>>307
俺も興味半分で濃いと評判だったRP鯖で遊んだが...
あれはちょっと濃すぎる。

310 :名無しさんの野望:2008/08/15(金) 14:57:47 ID:3Nhdd4+R
NWN1も2も持ってるけど、今は1の方が良く稼動してるかなw
2のMODも悪くないんだけど、やっぱ数が少ないよ
本編はSoU&HotU&MODが、2の本編より楽しかったし

311 :名無しさんの野望:2008/08/15(金) 15:03:36 ID:aYyUTE8A
OOCトークは\\つけるなり、//つけるなりすれば許されるところは多いと思うけど。
町中での走り移動は、特にBan対象の行動でないところでもやらない人がほとんどだね。
街中での武器携帯はまず禁止だし。

俺は濃すぎるなりきりチャットと、結局のところ狩り中は黙々と仕事こなすところの切り替えの
激しさとか、適当なRP的な理由をつけたマンチプレイとかが気持ち悪くてRP鯖でプレイするのはやめた。
理由付けが上手くかつ、DMに気に入られればそういうプレイヤーはやりたい放題。
ハラスメント同然の行為も、このキャラはRP的にそういう性格だからとか。

あと、人集めが面倒というのもあるな。
アクション系は人集め用のアイテムがない場合でも、LFGやLFPをシャウトすればなんとかなるけど、
RP系はこの手のことはまずBan対象になるだろうし。

312 :名無しさんの野望:2008/08/15(金) 15:24:30 ID:3Nhdd4+R
そこまで濃いのか……、RP鯖でやらなくて良かったw

313 :名無しさんの野望:2008/08/15(金) 16:00:56 ID:aYyUTE8A
バルダーズゲート鯖はRP鯖に分類されてるけど、特にBan対象な行動はないみたいだし、普通にシステム上の
質問をシャウトしてる人がいたな。
ただあそこもサーバールールでH&SメインでRPは強要しないといいながら、事実上はさせられるけど。
ドロウ使ってるとそういう扱いを受けるとか、パーティ組めば向こうからRP的な自己紹介されるから合わせなくちゃいけないとかで。

314 :名無しさんの野望:2008/08/15(金) 18:12:15 ID:79nDPKYx
OCとMotB、MotBのラストの後味が悪い以外は決して出来の悪いキャンペーンじゃないと思うんだけど
コンパニオンの性格にクセがありすぎて、あの連中との付き合いを何度も繰り返す気がおきないんだよね
それに加えてOCはどんなに気に入らない性格のコンパニオンもラストまで仲間から排除できないのが
俺はビショップもクオラも友達にした覚えはねーぞとww

あとOCは全体の傾向として、悪いことしないとローフル、悪ルートを行くとケイオティックに偏りがちなので、
CGとかLEのキャラが貫きにくいって不満もよく聞く

MotBも公式BBS見てると、ガンとかサフィーヤが合わなかった人たちからは、この連中との付き合いが必須なのはちょっとって不満が出てるね


315 :名無しさんの野望:2008/08/15(金) 20:49:57 ID:20a6o8VF
いろいろ問題あるとはいえ、NWN2のシステムに慣れてしまうと
1にはなかなか戻れないよ。
シングルプレイの面白さの可能性は2の方が上だと思うけどな。

316 :名無しさんの野望:2008/08/15(金) 21:12:10 ID:aYyUTE8A
不具合の多くはマルチに絡んだものだしな。
SRの件も、他人に見えてしまうインビジブルの問題も、
一人でプレイする分にはほとんど問題ない。

317 :名無しさんの野望:2008/08/15(金) 21:17:02 ID:aYyUTE8A
今オートアップデートすると自動的にdivine mightのhotfixが当たる模様。

318 :名無しさんの野望:2008/08/15(金) 21:38:34 ID:WtJ3xliU
>>312
なんというか、なりきると言うより心を自分のキャラクターと入れ替えたい人向けって気がする。

319 :名無しさんの野望:2008/08/15(金) 22:29:15 ID:blRVovqb
逆にそういうタイプの人って自分の世界観及び価値観を
他人にも押し付けるタイプが多いよね・・・
俺の方がD&Dの世界観に詳しいのだから俺の設定に合わせろって感じの。

その人に、「ドワーフやエルフと付き合った事が無いのに、デミヒューマン系を
扱うな」って
真剣に駄目出しされた時は呆れた。

320 :名無しさんの野望:2008/08/15(金) 23:09:05 ID:aYyUTE8A
久しぶりにシングルでmod遊んで気づいたんだけど、最近のspellfixかPrcPackのどちらかの
overrideでSRのバグは修正されてるんだな。
ひょっとすると最新パッチで変わったのかと思ってoverrideを外してみたら、やっぱり駄目だった。

RPは他人がやってるのを見る分には面白い。
パーティ内で仲間割れが起きて、お前も参加しろオーラがムンムンのときとかは、
それがRPと分かりつつも逃げ出したくなるな。
日本人が英語でそこまでやるのは無理がある。

321 :名無しさんの野望:2008/08/16(土) 01:25:50 ID:TBMXRydt
>>320
SRのバグも、紙版なみに役に立つSR無視の呪文が多かったらさほど問題視されなかったんだろうけどね
常設でSR持ちの種族がブイブイ言わせることもなかったと思う

せっかくのテンタクルズが弱体化してるし、PHBにない呪文も入ってるのに
紙版でポピュラーな召喚術系の攻撃呪文があんまり入ってない

322 :名無しさんの野望:2008/08/16(土) 04:25:49 ID:2cihmJq8
オブシダンの解決力のなさのために実装できないだけ

323 :名無しさんの野望:2008/08/16(土) 04:32:08 ID:/ehaZedd
そういや1.69の変更点にあるカラドネイやお馬さんとかは
外観モデルが用意されてるだけでクリーチャーとしてのデータは無し?
新アイテムのポータブル野営セットとやらもツールセットを探しても見つからないんだけど
プレミアムモジュールが必要なんだろうか

324 :名無しさんの野望:2008/08/16(土) 12:02:57 ID:HndCoCfp
作ったことはないが、力術系のRW作ればSR持ちで安心してるようなのはビグビーズでカモれると思う。
ビグビーズを修正するつもりでcombined prc入れればSRの方にも修正が入るわけだし。

325 :名無しさんの野望:2008/08/16(土) 13:15:41 ID:yJcaTxJq
おいおい、いつのまにか1.69パッチが、セガから出ているじゃねーか!(日本語版)

SEGA グッジョブすぎだろ!

http://sega.jp/pc/baldurs/nwn/


326 :名無しさんの野望:2008/08/16(土) 14:01:22 ID:2cihmJq8
なにを今更w
>>208 辺りからこのスレを読み直せ

327 :名無しさんの野望:2008/08/16(土) 15:14:40 ID:yW7ZIOHO
>>324
実は現状、ウォーロックにバグがあって、なぜか術者レベルが1/2に計算されてしまい基本的に不利なんだけど
まったく修正なしのEldritch Blastは10d以上になると、なぜかSRが無視できるようになる
だから30レベルのウォーロックだと21d6×1.5マジックダメージ、SR無視連発とかできたりする

328 :名無しさんの野望:2008/08/16(土) 16:10:54 ID:HndCoCfp
某常設のフォーラムで、初撃を無効化できる伝説的回避を使われるとウォーロックは
打つ手がないと聞いたことがあるがどうなんだろう。

329 :名無しさんの野望:2008/08/16(土) 19:33:51 ID:yW7ZIOHO
>>328
伝説的回避を持ってるってことは身かわし強化もあるので、そういうビルド相手だとかなりきついと思う
後は双方がどれくらいアイテムやバフで強化されてるかで、反応セーヴとセーヴ難易度どっちが勝つか
そのあたりは常設のレギュレーション次第だと思う
あと矢止めで光線系も止められてしまうバグがあったと聞いたけど、その後直ったかどうかは知らない

しかし、それを言い出したらどんなキャスター系も完全耐性や抵抗系のアイテムの有無で有利不利は変わるけどね
定番のIGMSだってマジックダメージに対するレジストが5や10ついてるだけで二流呪文に成り下がるし

330 :名無しさんの野望:2008/08/16(土) 23:26:35 ID:qVCJSddJ
>>325
SEGAは結構GJなんだぜ!

イーフロ何かと比べて貰っちゃ困るんだぜ!

331 :名無しさんの野望:2008/08/17(日) 00:15:35 ID:BlKEPovM
>・nwnplayer.ini内にクロークの表示を ON/OFF 切替できる機能を追加しました。 1 でクロークを表示、 0 でクロークが非表示となります。
> [Game Options]
> Visible Cloaks=1
やっぱりケツの見えないクロークは不評だったんだなw

332 :名無しさんの野望:2008/08/17(日) 03:36:42 ID:uyRlRJ8N
セガ様はプレミアムモジュールの翻訳はしてくれないのかしら

333 :名無しさんの野望:2008/08/18(月) 15:49:38 ID:8K75L+2g
4Gamer.net ― 「Neverwinter Nights 2:Storm of Zehir」の発売時期は2008年冬(Neverwinter Nights 2: Storm of Zehir)
http://www.4gamer.net/games/049/G004991/20080818002/

 ファンタジーRPG「Neverwinter Nights 2」の拡張パック,
「Neverwinter Nights 2: Storm of Zehir」の製品紹介ページが公開された。
ドクロとヘビがデザインされたパッケージ画像と,
スクリーンショット7点が掲載されているほか,
ページの右上には「Coming Winter 2008」の文字が確認できる。

 物語は,主人公(=プレイヤー)一行が乗っていた船が難破し,
密林に囲まれた海岸に座礁したところから始まる。
ジャングルへと進入し,数々の冒険を繰り広げつつ祖国への帰還を目指すのである。

334 :名無しさんの野望:2008/08/18(月) 18:19:36 ID:4OlKLVy8
不測の事態のせいで仕方ないとはいえ、MoWとSoZでスケジュールが詰まりすぎ

335 :名無しさんの野望:2008/08/18(月) 19:30:28 ID:J2XqMCCz
ジャングルって Chult か。
恐竜はでるのかなあ?

336 :名無しさんの野望:2008/08/18(月) 19:42:31 ID:0KbpXOA1
ニコニコにNWN2道中記が上がってるね。8600GTだとあんなに重いとは・・・

337 :名無しさんの野望:2008/08/18(月) 19:58:43 ID:4OlKLVy8
つか、ニコニコに廃エンドマシンで3画面使って色んなゲームプレイするってやつが
あがってるけど、他のFPSとかはヌルヌルなのにやっぱり2のウェストハーバーは
明らかにガクガクしてる。
ttp://nwn2forums.bioware.com/forums/viewtopic.html?topic=642863&forum=109
公式フォーラムに興味深いスレッドが立ってる。
全般的に4870のパフォーマンスは良好らしいけど、やはりフルオプションでは辛いらしい。
Crysisでさえ、NWN2に比べればずっと軽いって書かれてる。
あと、nVidiaとATIではそれぞれ弱点が違うっぽい。

もしかすると現存するハードでも4870X2をCFXすれば、フルオプションでブラックレイクでFPS40越えできるかも?

この重さを生かして、ウェストハーバーやブラックレイクを使ったベンチでも作ってくれれば
日本でも知名度が上がったかもしれないな。

338 :名無しさんの野望:2008/08/18(月) 20:16:22 ID:HMBlme/q
3画面の主ですが、>>100のEnvironment Shadow Qualityの設定を低くすると滑らかになったよ。
やっぱEnvironment Shadow Qualityが重くしてるみたい。
フル高設定でやりたいんで封印中ですが。何年後かなw

339 :名無しさんの野望:2008/08/19(火) 00:29:30 ID:cCd+XlJ4
MoWはアタリがダウンロード販売の際のコピープロテクト対策の確立が遅れているのと、
NWN2のパッチの切りの良いところ待ち(現状1.14目指し)というのが発売タイミングの決定要素だそうだけど
いままでの対応みてると、どちらも押せ押せで遅れそうだ

特に1.14パッチは、なにせ1.13パッチが余計なバグを増やした上に既知の問題が対して解決してないというしろもので
ようやくホットフィックスで今回発生したバグが解決したってレベルのだから

340 :名無しさんの野望:2008/08/19(火) 14:42:57 ID:xsHHkghX
NWN2、クレリックの領域にも反映されなければ、OCやMotBの展開にもほとんど絡まないのに
キャラメイク時や信仰系クラス選択時に守護神格選ばされるのがウザい
これだとNWN1のときみたいにFR以外を舞台にしたモジュールとかやりにくいんじゃないの?

341 :名無しさんの野望:2008/08/19(火) 15:05:33 ID:56Ay4Gz4
そういうワールド設定のものは守護神格選ぶところというか
種族やキャラクラス選択の辺りから色々弄って変更してるよ。

どっちみちNWN1のように気軽にMODやワールド設定が作れないから。
色々な変化があるワールドで楽しみたいならNWN1の方が良いかな。

342 :名無しさんの野望:2008/08/19(火) 18:20:46 ID:GnYixIlb
>>340
だいたいそういうmodにはそれ用のoverrideが入る。

343 :名無しさんの野望:2008/08/20(水) 08:12:34 ID:AuEWh+5+
1で馬召喚するのってできるの?
ヘンチマンエイジかなんかで

344 :名無しさんの野望:2008/08/20(水) 10:27:55 ID:lEHJyUhq
>>339
MoWに切りの良いパッチが必要なら、公式拡張のSoZはもっとじゃないか。
年内発売はやはり無理ではないのか。

345 :名無しさんの野望:2008/08/20(水) 14:07:42 ID:/cFQwI3K
>>343
1.69パッチで Summon Mount が入ったから、このバージョンに対応しているMODなら
5レベルで乗馬が呼べる

346 :名無しさんの野望:2008/08/20(水) 17:15:31 ID:SDA6iwq4
>>343
パラディン様が馬呼べるよ!

ブラックガード様用の
暗黒の馬を呼べるようにしたMODもあるよ!

1.68以前にレベルが上がり過ぎてるキャラの場合
Leto1.69を使ってSummonMountを追加してやると良いよ!

347 :名無しさんの野望:2008/08/20(水) 21:28:55 ID:lINqIYuW
逆に言うとプレミアムモジュール無しだとSummonMountでないと乗馬できないんだよな
ツールセットで馬を作っても乗れないし動物共感で支配しても駄目だった

348 :名無しさんの野望:2008/08/20(水) 21:46:18 ID:SDA6iwq4
MODで設定すれば乗れるよ。

乗馬用にアップデートされたMODも出てきてるし
CEP2.1以降でも乗れる。

349 :名無しさんの野望:2008/08/20(水) 23:34:34 ID:D04WfRo8
お前らそんなに騎乗位が好きか

350 :名無しさんの野望:2008/08/21(木) 11:02:21 ID:EhShq6WA
NWN2のパッチサイトがクソ重いんだが何とかならんかね

atari.httpsvc.vitalstreamcdn.comが常にcannot findで
nwn2patch.obsidianent.comが10KB/sとかの遅さ
しかもやっと50MB終わったと思ったらまた差分50MBとか。まとめとけっつのボケが


351 :名無しさんの野望:2008/08/21(木) 11:35:51 ID:JXMmA96y
とりあえず、がんばれとしか言いようがないな
スリープやウィンドウズ自動更新の設定切って、寝る前とか出かける前にNWN2のアップデート立ち上げて、
起きたり帰って来たときに終わってることを期待するしか

352 :名無しさんの野望:2008/08/21(木) 11:46:32 ID:BS1v1vqf
俺はvaultでパッチ落としてきてパッチャー使ったんだけど上手く当たらない。
なんか途中でパッチャーそのものが落ちる。

353 :名無しさんの野望:2008/08/21(木) 20:21:03 ID:TQ3v8CNj
>>348
OCじゃ無理なん?
自分で改造するのか。

354 :名無しさんの野望:2008/08/22(金) 23:16:22 ID:SdAmiO/3
>353
ここに解説が載ってた。

http://nwvault.ign.com/View.php?view=Scripts.Detail&id=3412

355 :名無しさんの野望:2008/08/25(月) 11:54:07 ID:SMNY6Re7
NWN1を再販してほすぃ・・・


356 :名無しさんの野望:2008/08/25(月) 14:57:03 ID:1N4M2vpJ
アソビットでもカオス館でもいいから、セット版再入荷して。

357 :名無しさんの野望:2008/08/25(月) 14:59:47 ID:1N4M2vpJ
>>352
自己レスだけど、ダウンロード覧に1152から1153へのパッチがないのでそうなる。
なぜかコメント覧をみるとそのリンクがあるので、落としたらうまくいった。
vaultでパッチ落としてパッチャーで当てればすぐ終わるよ。


358 :名無しさんの野望:2008/08/25(月) 17:27:14 ID:1N4M2vpJ
ttp://nwvault.ign.com/fullstory.php?id=44651
ここまでできてるとなると、例年通り10月末前後発売で、MoWより先に出るなんてことがあるかもな。
>3 new classes (DoomGuide, Swashbuckler, Hellfire Warlock),
うーむ

359 :名無しさんの野望:2008/08/25(月) 19:35:37 ID:xHnnkiEM
追加クラス微妙すぎ
公式BBSで希望の多いクラスが一つも入ってねー
もっと普通にComplete本やPHB2で人気のあるクラス入れてくれよ

360 :名無しさんの野望:2008/08/25(月) 20:28:49 ID:mX4TWJPh
>358
                 l  ,′ /      /   `、        :',
                 | :l   ! :.:.:./、   ノ     :ヽ/、    \.:.:|       、
                 | '!  :| :.:.ハ:.\/{.:/  .:.:ヽ/ヘ.:.:l  ヽ  :|.:.!      三__|__
                 |/ |  .:ヽ.:{ ハ.:.:{\{.:.:.:..:.:./}.:.:.八:|.:. .:.:}.:.:.:.jV;      口 |
                / :l   :ァ癶、_ ∨ヽ∧ヽ:.:/:∧/__斗z.:.:ハ.:.:/
                  /  .:|  :.:.|ヾ _戈ミテァ ∨.:./ィrチテ_ ' /ノ.:W{           ‐┬‐
               /  .:.l   :.:.:|  ´´ ̄    j/   ̄`` { :.: | 八       │田│
              /  .:.:.:ハ  :.:.:| ////   '  ////,'.::.:.:|.:.. \       ̄ ̄
             /  .:.:.:/.:.ハ  :.:.|\    l^ーー1    .イ :.:.: |.:.:.:..  \    、 マ
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361 :名無しさんの野望:2008/08/25(月) 21:20:39 ID:1N4M2vpJ
結局前衛最強はSLで秘術最強はRW/ASと、MotBの追加クラスで動かないか。

362 :名無しさんの野望:2008/08/25(月) 22:35:22 ID:xHnnkiEM
前衛SL最強は状況とか敵次第なんで、汎用性考えるとRDDじゃねとかタンクならDDとか選択肢もあるけど
いずれにせよ今回入ったクラスで強さの追求はできなさそうだね

RWもASもNWN2オリジナルのマンチキンクラスなことを考えると微妙な話だ

363 :名無しさんの野望:2008/08/25(月) 22:49:47 ID:xHnnkiEM
正確にいうとRWはオブシオリジナルじゃないけど、必要条件がぬるくなってたり
微妙に単純に強いクラスに変更されてんだよな
紙版でやると、そもそもPCでやったらまともに自国の外を歩けないし

364 :名無しさんの野望:2008/08/26(火) 00:06:13 ID:oDrqb65F
クラスから見るに、お爺ちゃんの再々登場はありそうだな。
Hellfireなんて名前からしていかにも彼向きだ。
DoomGuideはMotB向きだと思うけど。

365 :名無しさんの野望:2008/08/26(火) 00:32:33 ID:Mcy0qji1
地獄企業の人足がクリーチャーに追加されます

366 :名無しさんの野望:2008/08/26(火) 21:22:40 ID:2ZEt3gi0
E6600のキューブ使っていたが、親戚が欲しがったのでフェノムで組んだPCを嫁用とした。
PCについてはさぱりわからん素人だが、「これはいい!」と大絶賛。
ときどき止まったようになる動きがなくなり、安定しているのがいいとのこと。
FF11とWEB閲覧ぐらいしかしていないのに、素人の感覚にちと驚く今日この頃です。


367 :名無しさんの野望:2008/08/26(火) 22:35:35 ID:oDrqb65F
いつのまにか、Ravenloftとかきてたんだな

368 :名無しさんの野望:2008/08/27(水) 12:00:38 ID:bG2NxryI
SoZいいねえ。追加クラスの事を抜きにしても、今までのNWNで
追加要素が一番魅力的なエキスパンションじゃないかな。

369 :名無しさんの野望:2008/08/27(水) 13:24:59 ID:sK4fVwtI
詳細はよくわからないがあの広域マップっぽいやつは良いな。
あれがユーザーmodにも簡単に応用可能ならなお良いけど。

370 :名無しさんの野望:2008/08/27(水) 14:26:58 ID:sK4fVwtI
今更ながらGameSpotの動画見たんだが、いきなりヴォロが出てくる?
BGっぽくレルムの有名人総登場なのか。

あと、自分で作った4人の中限定かもしれないけど
交渉役を選べるようになってるみたいね。

371 :名無しさんの野望:2008/08/27(水) 16:13:34 ID:I/R5cWZg
>>369
Vault の Mod 職人のコメント読んでると、前の World Map もどう作ったらいいのかわからんって書いてた人がいたからな
自分で Mod 作らないから偉そうなこと言えないけど、ツールの改良にも力を入れてほしい

372 :名無しさんの野望:2008/08/27(水) 17:03:00 ID:ftWnhxnr
スレ違いで申し訳ないんだけど、ちょっと見て欲しい。
この人、ドワーフじゃね?

ttp://gigazine.net/index.php?/news/comments/20080827_handmade_camera/

373 :名無しさんの野望:2008/08/27(水) 19:14:36 ID:FvTovN2I
NWN2を発売当初から購入して英語は適当で何度かやったのですが、日本語化が
進んでいると知り、
ttp://www.nwn2j.com/modules/wfdownloads/topten.php?list=hit
のサイトからsyuuzaさんという方の翻訳で再Playしました。
以前はなんとなく雰囲気だけでやっていたものが、日本語になると明確にストーリーの
の流れが掴め、大変面白いですね。
ただ、翻訳がneverwinterに到着するまでだったようですが、それ以降のを訳している
のってありますかね?
あと拡張版の翻訳なんてのはまだないですよね?
ご教示ください。

374 :名無しさんの野望:2008/08/27(水) 20:00:18 ID:hNN739V8
>>372
ビール樽じゃないだろ。
じゃい子より細すぎるなんて話にならん。

375 :名無しさんの野望:2008/08/27(水) 23:08:42 ID:WzjvKRH5
>>372
ドワーフじゃなく、ノームですよノーム!
この手の発明品って言えばノーム!!
輪ゴムとダンボールからカメラとか、まさにそのもの!!

376 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 12:03:58 ID:oZofGgY7
>>370
交渉役を選べるのはいいね。
今までのシステムだと主人公以外に交渉系技能を持たせる意味がなかったから
バードなのにコンパニオンだから交渉いっさい入れてないとか、そういうビルドにしてたし
主人公キャラはCHA系高いほうが有利すぎたり

377 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 13:23:21 ID:p8brUJyJ
判定にはパーティー内で一番交渉の高い値ののキャラを自動使用する。
ってだけでいいのに。

378 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 21:35:55 ID:oZofGgY7
今更すごい初歩的な質問ですまないんだけど
NWN2ってプログラムのフォルダとマイドキュメント内のフォルダの両方にHAKやMODのフォルダがあるけど、
どっちに入れるかで違いってあるのかな?

379 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 21:54:42 ID:pfu2U3nl
基本的にプログラムのフォルダは弄ってはいけない。
インストーラを使うmodや常設で突っ込まれるのはあるけど。

380 :378:2008/08/28(木) 22:03:38 ID:oZofGgY7
回答ども
じゃあ基本的にぜんぶマイドキュメントのほうに突っ込んどけばいいんだな
了解しました

381 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 22:25:09 ID:pfu2U3nl
あと、注意する点としてはoverrideはすべてのゲームに対して適用されること。
mod限定や特定の常設用のoverrideでも、ほかのmod、公式キャンペーン、常設に
影響が出るので、特定のmod・常設用のoverrideはプレイが終わったら外す必要がある。

382 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 13:50:30 ID:YjVmKmSP
>>362-363
ASもRWも、ほかのクラスにできないことができるようになるってクラスじゃなく、
呪文が高レベル扱いになるとか、メタマジックの制限が緩くなるってクラスだからね。

383 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 16:20:46 ID:VooMhnyO
RSみたいな、本来なら背景設定の問題で行動が制限されるぶん強くなってるクラスをそのままCRPGに持ち込むのはちょっと失敗だったと思う
あとは、NWNだとけっきょくバフと戦闘にしか呪文使わないから、専門家ウィザードの不便さがあんまり出ないし

ASはもう単純に厨クラスだな。なんであんなもん入れたんだろう。

384 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 18:31:36 ID:0dv0L2Ii
タロス信仰じゃなくてもSLを取れるというのもな。
まあ、一応タロスでWarドメイン取ればスピアーの武器熟練が取れるから
有利ではあるんだけど。

385 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 22:48:30 ID:0dv0L2Ii
死霊RW/ASって常設だと猛威を振るってるけど、公式だとRWの旨味はないかもな。
無印はウェイルを覚えるようになる後半はアンデッドばっかりだし、
MotBだと即死で殺すと魂吸えないし。

ニコニコに上がってる動画は話が進むにつれ、全くの初心者がだんだん上手くなってく様が面白いな。

386 :名無しさんの野望:2008/08/30(土) 14:36:24 ID:ZP0LdG9q
質問があるのですが、NWN2のキャラクターデータはオフライン→オンラインしかできないんでしょうか?
友人とオンラインで遊んでいるんですが、いい装備が手に入ってもどことなく切ないです

387 :名無しさんの野望:2008/08/30(土) 15:27:07 ID:GWeFTMKI
オンラインて常設サーバ?
サーバの設定にもよるけど、普通は常設だとキャラクターデータをそこで管理してるから
むしろオフラインからの持ち込みを禁止しているケースが多いと思うんだけど

388 :名無しさんの野望:2008/08/30(土) 15:37:57 ID:6VKAXd67
>>386
>>387が書いているように、常設サーバーでデータをサーバ持ちにしてしっかり管理しているのでないなら
キャラクターのレベルやアイテムなんてその程度の価値しかないのがNWNマルチ。
能力の向上よりも、今持っている能力で課題を解決していくことの方に重点が置かれている。
一般的なMMORPGよりも紙版 (TRPG) に近いスタンスで遊ぶものだよ。

…とはいえ2になってからマルチなんて全然やってないわけだが。
シナリオ造る作るのも大変そうだな。

389 :名無しさんの野望:2008/08/30(土) 16:42:49 ID:GWeFTMKI
> …とはいえ2になってからマルチなんて全然やってないわけだが。
> シナリオ造る作るのも大変そうだな。

VaultのMod職人がこぞってキツいって言ってるからね
マルチで問題なく動くように作るとなると、それこそハードルが高いらしい
しかもOCやMotBがぜんぜんマルチプレイのことを考えてないんで
公式BBSにもしょっちゅう「マルチでOCってどうやるの?」とか
「マルチでやったらOC先に進めなくなった」ってスレッドが立ってる

390 :名無しさんの野望:2008/08/30(土) 17:02:51 ID:ZP0LdG9q
友人とはHamachiを使ってLANで遊んでいます。
友人と遊んだ時のデータを自分一人で遊んでいる時のデータと
共有する感じにしたいんですがなんか無理そうですね。

391 :名無しさんの野望:2008/08/30(土) 17:06:52 ID:ZP0LdG9q
追記で、Internetでやってみたんですが
これもサーバを建てた人しかセーブできないみたいなんでLANとあまり変わりない感じでした。
連続での書き込みすいません

392 :名無しさんの野望:2008/08/30(土) 18:10:11 ID:aAaayOwe
キャラのエクスポートは当然できるよ。
俺は途中で訓練場使ってビルドを見直すのに使ってる。
レベル30時に最高装備込みで主要能力が偶数になることが大事だからね。

393 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 03:25:43 ID:96aYAa9h
Mouse Look / Camera Movementを右クリックか左クリックにしたいんだが
マウスのドライバとかで弄る以外に設定変える方法は無いんだろうか

394 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 09:00:11 ID:dxy1Gqjz
なぜファンタジーの世界には雨を降らす呪文が無いのか
http://dat.2chan.net/l/src/1220075051345ad13.jpg

395 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 09:10:01 ID:gVx0Z/oe
>>386
良い装備が入ったってことは、ランダムアイテムなendless depthsかな。
これをマルチでやる友達がいるのはうらやましいな。

396 :名無しさんの野望:2008/09/04(木) 18:34:01 ID:tMbPEojJ
足おせーw
しかも斜め移動は歩きモーションだし

397 :名無しさんの野望:2008/09/05(金) 00:32:44 ID:3Qi9Z2uV
しっかし、2は1より作りこみがやたらと甘いなぁ・・

398 :名無しさんの野望:2008/09/05(金) 01:05:59 ID:R988pYV0
SoZって一応20レベル超えるところまで対応してるらしいけど、アイテム作成はどうするんだろう
MotBのレシピがあるにしても、スピリット・イーターの能力がないとスピリット・エッセンスが入手できないんだが

399 :名無しさんの野望:2008/09/05(金) 01:41:29 ID:FhAB2uUd
新しいクラフトシステムになると聞いた
レベル上限は結局30で決定なんですかね。

400 :名無しさんの野望:2008/09/05(金) 01:44:40 ID:FhAB2uUd
個人的にはMotBのクラフトは、ダメージボーナスが高すぎるのと
追加効果の種類が少ない(裏レシピを含めればそこそこあるけど)と思うので、そのあたりを変えてほしい。

401 :名無しさんの野望:2008/09/06(土) 02:21:22 ID:vcoCHH+U
既出かも知れないけど、
新規にGold買った場合、無印→MotB→アップデートの順番でやると
途中でパッチ落とせなくなって詰む。

自動アップデート使いたい場合には、
無印→全アップデート→MotB→全アップデート
の順で導入する必要がある

402 :名無しさんの野望:2008/09/06(土) 10:31:28 ID:KZF6rEhT
手動でパッチあてれば良いんでは。
無印だと途方もなく面倒くさいかもしれないけど、
MotBならそんなにパッチ必要ないし。

403 :名無しさんの野望:2008/09/06(土) 12:53:22 ID:c+dLwGs+
パッチ必要ないというか
未だにパッチ当ててもバグだらけというか……

404 :名無しさんの野望:2008/09/06(土) 14:22:04 ID:KZF6rEhT
正直、MotBからならあんまり必要ないよな。
1.10以降パフォーマンスで改善された点はないし、
SRのバグも透明化のバグも直ってない。

ところで、アサシンのデスアタックってもともとスニークを持ってないと追加されないんですかね。
Rgr11/AA10/Wiz1/アサシン8というので途中まで育ててるんだけど、
どうもデスアタックが発動してないくさいんだけど。



405 :名無しさんの野望:2008/09/06(土) 15:00:27 ID:yTHdB1TE
買おうかと思ってるんだけど、完全な日本語化modとかは無いんだよね?

406 :名無しさんの野望:2008/09/06(土) 15:42:58 ID:cv3t4SD5
ないよ

407 :名無しさんの野望:2008/09/06(土) 15:48:27 ID:mYdd+ljX
2のシステムの安定化と日本語化マダー?

408 :名無しさんの野望:2008/09/06(土) 16:05:51 ID:44jUtlvb
>>405
完全日本語のNWN1が良いよ、日本語版MODも大量に出てるしバグも少ない。
英語が大得意ならNWN2でも良いが、正直NWN1の方が面白いMODが多い。

409 :名無しさんの野望:2008/09/06(土) 17:08:50 ID:c+dLwGs+
>>404
そういうビルドは試してないからよくわからないけど、公式BBSで Death Attackを検索してみたら
1.12パッチ以降、Death Attack をしてるはずで、実際にはパラライズさせてるのに
ログ上は Sneak Attack と表示されるようになったと書き込んでた人がいた
だからもしかすると、ログに出てないだけで Death Attack は処理されてるのかもしれない
キャラクターシートみて Feat のところにそもそも Death Attack が入ってないなら、これとは違うバグだけど

410 :名無しさんの野望:2008/09/06(土) 22:10:10 ID:KZF6rEhT
一応パラライズしてることは確認。
ただ、ダメージボーナスが入ってるかどうかは微妙だな。
フィートの説明にもローグのスニークに追加されるって書いてあるし。

まあどちらにせよ、訓練場で確認した限りではRnger21/Assassin8/rog1より
多くのダメージが入ってるみたいだからこれで良いけど。
ABも高くなるし。

411 :名無しさんの野望:2008/09/07(日) 04:21:41 ID:zNC4Nnwn
The WitcherやっててふとNWN1が懐かしくなったんで
公式MOD1からやり直そうとしている僕にお勧めのシステム周り改善MODを教えてください><
未亡人を自在に着替えさせたいので、ヘンチマンMODは必須ですw

412 :名無しさんの野望:2008/09/07(日) 08:04:56 ID:WOigd6h1
>>410
それならたぶん実際には Death Attack がちゃんと入ってるんだけど
戦闘ログに Death Attack と表示されてないだけだと思う
もっとちゃんと確かめたいならキャラをセーヴして訓練場系MODで適当な雑魚と戦わせて
ダメージの値をみてDeath Attack の追加ダメージが入ってるかどうか試してみるといいんじゃまいか

413 :名無しさんの野望:2008/09/07(日) 08:06:18 ID:QyxinTv+
>>411
お勧めっていってもヘンチマンエイジと強化AIくらいしかないじゃん

414 :名無しさんの野望:2008/09/07(日) 20:43:08 ID:Tw7FHoN4
そういやヘンチマンエイジ、
1.69へのアップデートでHakファイルを使った一部のMODとかで動作しなくなってるなぁ。

415 :名無しさんの野望:2008/09/08(月) 04:50:30 ID:o48mFSDW
オブシみたいにバグ残したまま投げっぱなしは最悪だけど
バージョンあがりすぎて古い名作Modが動かなくなるのもちょっと悲しいね
CEPのほうも完全下位互換とまではいってないから、古いCEP対応のModはバグるし

416 :名無しさんの野望:2008/09/08(月) 06:11:33 ID:wdiyoULN
いやCEP1verのは、MODをツールで開いて
CEP2.1に変えてやれば、1.69でも普通に動くよ。
殆どのMODはこれで普通にいける筈。

417 :名無しさんの野望:2008/09/08(月) 06:13:30 ID:wdiyoULN
cep21_top_v1
cep2_custom.hak
cep2_add_Phenos5
cep2_add_Phenos4
cep2_add_Phenos3
cep2_add_Phenos2
cep2_add_Phenos1
cep2_add_sb_v1
cep2_core6
cep2_core5
cep2_core4
cep2_core3
cep2_core2
cep2_core1
cep2_core0

CEP1のを外して、こんな感じで直せばおk

418 :名無しさんの野望:2008/09/08(月) 10:47:28 ID:o48mFSDW
いや、それがツールで書き換えしようとしても、終了まで行ってくれないMODもあるんだ、残念ながら

419 :名無しさんの野望:2008/09/11(木) 10:20:11 ID:Sd9thZj1
いつのまにか、MoWの発売日が今月19日に決まっていたんだな

420 :名無しさんの野望:2008/09/11(木) 10:57:11 ID:PBroArAq
ダウンロード販売オンリーだっけ?

421 :名無しさんの野望:2008/09/11(木) 12:46:34 ID:Sd9thZj1
頼むアソビットかカオス館!
ダウンロードキーの店頭販売をしてくれ

422 :名無しさんの野望:2008/09/11(木) 13:47:24 ID:EMbIvfhW
MoWは、スピリット・システムないですよね? あの時間制限のような
仕組みはイヤでした。

423 :名無しさんの野望:2008/09/11(木) 14:44:45 ID:Sd9thZj1
結局レスト制限てどんな形でもストレスにしかならないな
呪文打ちまくって2-3遭遇に1度レストしなくちゃ死ぬような
難易度に戦闘バランスを取ってもらうのが一番面白い。

424 :名無しさんの野望:2008/09/11(木) 14:53:39 ID:PBroArAq
しかも抜け道はいくらでもあるしね

次にレストするまで何時間とかいう設定だと、単に戦闘後その場に立ち止まらせといて
しばらくしてから再開するのが正解になっちゃうし

スピリット・システムは簡単な抜け道があったから1カ所を除けばほぼ無意味だったし

425 :名無しさんの野望:2008/09/11(木) 15:10:53 ID:Sd9thZj1
マルチでやればバフの待ち時間の都合から、自分で制限入れることになるし、
攻撃型のメイジなら頻繁に休息するけど、バフは最小限とかになって結局
立ち回りの工夫が必要で自然にバランスが取れていくし。

426 :名無しさんの野望:2008/09/11(木) 16:21:01 ID:nRSDLVNi
NWN2は、レストし放題が特徴と思ったので、制限されたのは
もの凄くショックだったw 
ちょっと休憩すれば、体力全回復というのは、リアルじゃないか
もしれないが、それを言い出すと、ヘルスポーションとかもおか
しいから。

427 :名無しさんの野望:2008/09/11(木) 20:06:02 ID:vpJk6a/O
2でソーサラーっ子とロマンスがなくて絶望した

428 :名無しさんの野望:2008/09/11(木) 20:12:35 ID:Sd9thZj1
彼女の話もかなり削られたらしい。

429 :名無しさんの野望:2008/09/11(木) 20:17:45 ID:PBroArAq
2のソーサラー娘ってQara?
あれ、公式BBSなんかでも不人気コンパニオンNo.1で
あいつのCHAが高いことほど納得できないことはないとまで言われてるんだが
あのキャラに萌える人いたんだ

430 :名無しさんの野望:2008/09/11(木) 20:27:08 ID:Sd9thZj1
-------------ネタバレ注意------------------












ビショップとロマンス対象以外でどっちに転んでも確実に死んだことにされる唯一のキャラ。
開発者によるとグロブナーは死んだとは言い切れず消息不明らしい。

431 :名無しさんの野望:2008/09/11(木) 20:27:51 ID:sM3LSETq
CHAは外見の美しさだけじゃないからな。

432 :名無しさんの野望:2008/09/11(木) 20:29:45 ID:Sd9thZj1
口も悪いが超自然的な力を引き出す能力もCHA扱いなんだろ。
ソーサラーの場合まさにそれ。

433 :名無しさんの野望:2008/09/11(木) 20:31:08 ID:PBroArAq
いや内面に関しても、魅力的でもなければ迫力もなく大した個性もないとボロクソに言われてるww

434 :名無しさんの野望:2008/09/11(木) 21:31:42 ID:vpJk6a/O
Qara最高じゃないか。
あの大火力はローグ使いとしては非常に頼れる。
伏し目がちなところがまたかわいい。
ツンデレどころかツンしかないけどなw

435 :名無しさんの野望:2008/09/11(木) 21:56:06 ID:Sd9thZj1
アメリカのオタクにQaraは早い
1人フォーラムで赤毛で天才で自信家なんて日本のアニメキャラみたいじゃないかといっている人がいた。

436 :名無しさんの野望:2008/09/12(金) 08:23:19 ID:3PNFv2xe
>>434
ツンなのはいいが、Qaraは人の話聞かないから萌えないんだよね
萌えるツンは、こっちの言うことに反応してツンツンするんだ

437 :名無しさんの野望:2008/09/12(金) 08:57:39 ID:yM7ZcBLV
そういう話題はファルコムスレだか家ゲRPG板でやれ

438 :名無しさんの野望:2008/09/12(金) 13:04:37 ID:yJNr6aN2
いや魅力的なNPCというのはRPGでは重要な要素だよ

それが萌えキャラかどうかと言うのは置いといて
NPCに人間的魅力が無いと感情移入もしにくいし世界にも入りにくい
システムだけじゃストーリーは作れないからね

439 :名無しさんの野望:2008/09/12(金) 13:24:08 ID:5f1RBE+V
萌えるとか萌えないとか、なんのスレにきたかと思ったじゃないかw

440 :名無しさんの野望:2008/09/12(金) 13:36:31 ID:DYbL4Jis
そんなことより日本語化をな

441 :名無しさんの野望:2008/09/12(金) 14:58:06 ID:hhoh2DB5
SoZはパーティ全キャラ作成で遊ぶらしいからNPCとのからみは薄そう
もうNWN2ではアリベスやディーキンみたいなスーパースターは生まれないのかな

442 :名無しさんの野望:2008/09/12(金) 14:59:37 ID:VLgawq+w
作るのは4人までで2人ぐらい空きスロットがあるんじゃないの

443 :名無しさんの野望:2008/09/12(金) 17:35:34 ID:dIYu2GkQ
ディーキンの外見も、普通の人間のNPCみたく装備が反映してくれればなぁ。
あのちょこちょこ歩く姿に似つかわしくない、豪華でいかにも高名なメイジって格好させたい。

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