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ピタゴラスイッチが楽しめるゲーム【Phun】 Part4

1 :名無しさんの野望:2008/07/22(火) 02:49:41 ID:85pY67Z2
物理演算ができるPhunというソフトを使って遊ぶスレです。
現在の最新バージョンはbeta 4.13

Phun製作者様のホームページ
http://www.phun.at/

日本語解説サイト様
http://www.phun.jp/
同アップローダ
http://www.phun.jp/upload/cgi-bin/
Wiki
http://phun.cs.umu.se/wiki/Phun (本家)
http://www6.atwiki.jp/p-phun/pages/1.html
ニコニコでの紹介動画
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2364169
You Tube
http://www.youtube.com/watch?v=0H5g9VS0ENM

過去スレ
ピタゴラスイッチが楽しめるゲーム【Phun】
part1 http://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1203553977/
part2 http://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1205503729/

前スレ
ピタゴラスイッチが楽しめるゲーム【Phun】 part3
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1207437745/

2 :名無しさんの野望:2008/07/22(火) 02:54:05 ID:85pY67Z2
スレまたいで話それちゃうとアレなんで貼り。

とりあえず、叩き台としてはこんなところか?

[大きさ]
高さ、幅の上限を設定。事前に用意した枠内に収まるかで判定。

[重量]
総重量の上限を設定。事前に用意した天秤に乗せて判定。
(風船での重量ごまかし対策として、空気なしで判定 or 空気より軽い部品を禁止)

[形状]
分離を認めるかどうか。
(完全禁止/砲弾のような小部品、水はおk/鎖やバネで繋がっていればおkなど)

[反発係数]
反発係数の上限、下限を設定。

[摩擦係数]
摩擦係数の上限、下限を設定。

[モータ]
強度(トルク?)、回転数の上限を設定。

[バネ]
強度(バネ定数?)の上限を設定。
984 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿

3 :名無しさんの野望:2008/07/22(火) 06:39:01 ID:V9se7nhy
スレ建 乙

4 :名無しさんの野望:2008/07/22(火) 08:44:22 ID:/b6vtePP
>>2
形状の話するなら、当たり判定のルールを決めないと意味無いよ。
実際には別々の装置でも、当たり判定全部外したリンク一本つなげば
おkって事になっちゃうしね。

個人的には、当たり判定使うと、工夫しなくて済んじゃうから、
当たり判定は一切外さない主義。

もし良かったら、当たり判定外さないクラスとか、あると良いな。


5 :名無しさんの野望:2008/07/22(火) 11:14:38 ID:5vFuaNU6
ステージについて考えてみた

 _____________
 l______◎______l    開始から30秒間くらいは固定
  ○               ○


 _____________
 l______◎______l    30秒を過ぎると徐々に両脇の円を下げて
  ↓                ↓     シーソー状態すれば、一応規定時間内に
  ○                ○     とりあえずの決着はつくかな(相撲形式で)


ステージに窪みや摩擦係数の違うエリアを対称形に設定するのもアリかと。

6 :名無しさんの野望:2008/07/22(火) 11:40:24 ID:BKV6PD7P
>>5
同じ試合を何度かするのはもちろんだけど、それにしてもランダム性は極力排除すべきじゃないかな。

7 :名無しさんの野望:2008/07/22(火) 11:56:18 ID:Lm2dOzl2
>>6
ヒント:運も実力のうち。

8 :名無しさんの野望:2008/07/22(火) 12:09:54 ID:c1myAcZB
5勝3敗とかになったら微妙だな
ハイスペックPCだとなぜか勝てたりとかw

9 :夏休みイベント主催者(仮)@イベント名募集中:2008/07/22(火) 19:15:18 ID:FOUYJZ7g
当たり判定は制限つけるつもり。多分ABCのみ使用可能&判定なし物体使用不可にする。
スペック・・・それは考えておこう。
あとトーナメントだけど敗者復活はできるようにするつもり。

開始の時期は8月の5日くらい。遅くて悪いんだけどちょっと数日離島に行っちゃうから。


10 :名無しさんの野望:2008/07/23(水) 10:33:17 ID:7McztgK9
ステージはだんだん短くなっていくとかどうかな

11 :名無しさんの野望:2008/07/23(水) 14:43:51 ID:pBzgYYlz
ところでトルクって何?
ググってみてもよく分からなかったんだが・・・

12 :名無しさんの野望:2008/07/23(水) 15:45:56 ID:S6Bf8M/h
簡単に言うと「ひねる力」

ドライバーでネジを回す時がわかりやすいか?

堅いネジは力入れないと回らないけど、緩く止めたネジは力入れなくても回る。
その「力」の事で、トルク強=力入れるってことだ。

13 :名無しさんの野望:2008/07/23(水) 16:14:28 ID:Qb+nbivo
回転の速さと力は違うってことかな
ゆっくりでもトルクがあれば力強く回るけど
速くてもトルクがないとちょっとの妨害でとまってしまう

14 :名無しさんの野望:2008/07/23(水) 16:14:53 ID:pBzgYYlz
>>12
なるほど
+infとかは現実的にありえないからその上限を決めるってことね

15 :名無しさんの野望:2008/07/23(水) 20:09:39 ID:N3XGEB8w
速さと重さってところか

16 :名無しさんの野望:2008/07/23(水) 22:31:38 ID:jUl0lRBr
ヒンジの制限についてなんだけど
ヒンジ強度を制限してみてはどうだろう?
回転速度を上げれば上げるほど壊れやすくなるし
たくさん使えばその分壊せる場所が増える
それに「落とす」勝負ではなく「倒す(破壊する)」勝負になると思うよ

17 :名無しさんの野望:2008/07/23(水) 22:36:44 ID:16puo2d7
>>15
直線運動に対応させるなら、

距離x[m] <=> 角度Θ[rad]
速度v[m/s] <=> 角速度ω[rad/s]
力F[N] <=> トルクτ[N・m]

18 :名無しさんの野望:2008/07/24(木) 10:36:24 ID:/iHVQF3D
>>16
その発想はなかった
壊せるのはおもしろそう
ただ、回転数とトルクにはやっぱり制限が必要かも

19 :夏休みイベント主催者(仮)@イベント名募集中:2008/07/24(木) 13:11:48 ID:3RF2YySL
>>16
強度制限、いいかもしれない。
一応NEGI砲みたいなのも禁止して、動力はヒンジだけにしようと思ってたから、それに制限付けられるのはいいかも。

ちなみに、「倒す」は破壊的な意味じゃなくて、あくまで横に倒すって意味だけれども。

20 :名無しさんの野望:2008/07/24(木) 13:32:16 ID:RsnoOYZq
トーナメント面白そうだから、「事前審査ツールを作りたい」という衝動に駆られた。
でも、時間がないのよね。

上限下限の許容範囲違反をしている場合、警告を出す。
ユーザが望むならその部分だけ目立つ色にして知らせたり、
許容範囲に収まるように値を自動修正してくれる。そんなツール。
どなたか、作っていただけないでしょうか。

21 :夏休みイベント主催者(仮)@イベント名募集中:2008/07/24(木) 14:05:20 ID:3RF2YySL
ちょっと検証してみると、保存→読み込みを行うと、一度mirrorを使ったオブジェクトのジオメトリ設定は戻るらしい。

開催までにそのバグが直ればベストなんだけど、直らなかった場合は、参加者に右向きのものだけを投稿してもらって、試合直前にmirrorすれば問題ないかなぁ。

22 :夏休みイベント主催者(仮)@イベント名募集中:2008/07/24(木) 14:08:06 ID:3RF2YySL
>>20
もっと簡単に、1つ1つのオブジェクトのデータをチェックして、たとえば速度が規定値を超えているヒンジがあったら警告するとか、その程度でいいから作ってくれる人がいるとすごく助かる
全体の大きさや重量は逆にphun内で確認したほうが早いから、phun内で確認しにくい部分のツールを作ってもらえると助かる。

プログラムのスキルはないんで・・・すみません。

23 :名無しさんの野望:2008/07/25(金) 02:22:22 ID:mtDWoGNk
>>17
あと
質量 m [kg] <=> 慣性モーメント I [kg m^2]

F = m dv/dt <=> τ = I dω/dt
v = dx/dt <=> ω = dΘ/dt

24 :名無しさんの野望:2008/07/26(土) 16:08:18 ID:twIbfUEQ
ver4.13で密度とかのパラメータが上手く保存できない(ノД`)

25 :名無しさんの野望:2008/07/26(土) 16:16:24 ID:y21GXTLZ
>>24
ああー、あるある。ほんと、解決法はないものか。


26 :名無しさんの野望:2008/07/29(火) 00:33:55 ID:hJgjftpy
http://image.com.com/gamespot/images/2008/197/938583_20080716_screen017.jpg
例のゲームだけど、ここの職人には期待しています
頑張ってください

27 :名無しさんの野望:2008/07/29(火) 01:30:32 ID:WpfuND5z
>>25
公式のフォーラムからだけど、パラメータ初期化のバグを防ぐには

・Cloneコマンドや[Ctrl]+dragを使わない
・[Ctrl]+[C] [Ctrl]+[V]を使う

28 :名無しさんの野望:2008/07/29(火) 07:33:40 ID:AOvk4rYf
今フォーラムで知ったんだけど、[Shift]+マウスホイールで
選択中のオブジェクトをback/frontできるんだね。

>>26
9月だっけ。と思ってHP見てみると「秋発売予定」になってた件。
http://www.jp.playstation.com/scej/title/lbp/
私は見るだけにします(PS3持ってないので)。

>>27
サンクス。

29 :名無しさんの野望:2008/07/30(水) 20:14:33 ID:Sg01vycb
いつの間にかスクリプトが実装されてたみたいだね

30 :名無しさんの野望:2008/07/30(水) 23:12:31 ID:aatDu4V9
>>29
「微妙に話が繋がってる、と見せかけて誤爆」に一票。

31 :名無しさんの野望:2008/07/31(木) 01:02:09 ID:1/Krn94A
>>29
くっそ、先に見つけられたか。
まぁ、これでスクリプト使えるとなると便利だな

32 :30:2008/07/31(木) 01:16:55 ID:+frjDVnk
>>29-31
http://www6.atwiki.jp/p-phun/pages/36.html
これ、投稿したの私ですが、Thyme知らない人多かったんですね。

33 :名無しさんの野望:2008/08/01(金) 02:02:39 ID:vG6N964l
プロジェクトPhunのミッション提案者(月の人)氏が帰ってきたね。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4142003

34 :月の人:2008/08/01(金) 02:28:02 ID:ZpXQGXYe
ただいまw
技術系のサークルが忙しすぎて、しばらく死んでました

35 :名無しさんの野望:2008/08/01(金) 21:36:23 ID:vG6N964l
おかえりー。
最近過疎ってまつね、このスレ(´・ω・`)

36 :名無しさんの野望:2008/08/01(金) 22:16:30 ID:vG6N964l
ところで、Phunってほんとに日本語に対応する気あるのかな。
ひょっとしたら日本語化しないほうが日本のPhunのレベルを保てていいのでは、とか思ってみたり。

37 :名無しさんの野望:2008/08/01(金) 23:21:04 ID:HpzdPPP4
というか大体機能は理解してるから日本語化しなくても何とかなる希ガス
日本語化に力を入れるくらいなら、新たな機能を実装して欲しいとか思ったり。

38 :名無しさんの野望:2008/08/01(金) 23:21:24 ID:G+1Pxf4r
>>35
過疎ったのは、元々Phunで遊ぶ人が殆どがニコニコからやってきた人たちだった。
Phunのレベルも上がるにつれて、それを「真似ようか」、「いやオリジナル」にしようかと迷う、どちらもPhunで思い通りにできないこともあり諦める人もでる。
さらにこのスレが難しい方向に考えてきちゃって、それに付いてゆこうとしたが、諦めちゃって減った
自分の考察はこんなもの。そんなの考えなくたってPhunは普通に遊べるんだけどね・・・

>>36
一応翻訳テキスト(?)はあるみたい、でもパッと見てver4.11対応っぽい
【Japanese.cfg(for beta 4.11)】
ttp://www.phunland.com/wiki/Japanese.cfg

39 :名無しさんの野望:2008/08/02(土) 04:26:01 ID:dRL3/+DY
日本語対応が難しいのは2byteだから?
もしそれだけであればローマ字でもいいと思うんだが・・

40 :名無しさんの野望:2008/08/02(土) 09:02:24 ID:gONbchUm
>>39
ローマ字はダメだろw でも、もしかして「ローマ字でも対応してほしい」って人多い?
Emil氏に「え?日本人はローマ字でも良かったの?じゃあもう2byte対応要らないね。」
と勘違いされたら困るけど、こっそりアップするなら問題ないと思う。
ってことで、手抜き変換だから多少変な箇所あると思うけど、
ttp://rapidshare.com/files/134190869/Japanese_roman.cfg.html
ttp://rapidshare.com/files/134190870/Japanese_ROMAN_.cfg.html
上が小文字で、下が大文字版。[Free user]のボタンをクリックして、
次のページで矢印とDOWNLOADが書いてある丸い円を押せばダウンロードできるハズ。

41 :名無しさんの野望:2008/08/02(土) 09:02:54 ID:EUL/JPKn
ローマ字は逆に読みにくい気がする

42 :名無しさんの野望:2008/08/02(土) 09:32:48 ID:gONbchUm
ファイルの使い方だけど、languageフォルダ
(Win版の通常インストールの場合、C:\Program Files\Phun\data\language)
にcfgファイルを置いて、Phunを起動。File -> Change language で変更ね。

43 :名無しさんの野望:2008/08/02(土) 09:37:16 ID:fEf8Wkc2
是非2byte文字対応は、して欲しいなぁ。
大分敷居が下がると思うし。

44 :名無しさんの野望:2008/08/02(土) 09:41:25 ID:uIWIhxfz
あまり敷居が下がるのもどうなんだろうか
学校の授業で使うとかならいいかもしれないけど

45 :名無しさんの野望:2008/08/02(土) 15:29:02 ID:gONbchUm
>>44
ちょっと前まで同じ考えだったけど、最近は敷居が下がることは悪くないかもと思ってる。
むしろ、日本語化されることで、わけがわからないまま使ってる人も、
「あ、これこういう意味だったんか」って気付いてプラスになるかもしれない。

敷居が下がるならもっとチュートリアルが充実してた方がよさそうだとは思う。

46 :名無しさんの野望:2008/08/02(土) 20:50:07 ID:hOighD7n
逆に日本の公用語を英語にしてみるっていうのはどうだろう。
2バイト文字の呪縛から逃れられるし翻訳待つ必要ないし。

47 :名無しさんの野望:2008/08/02(土) 21:07:27 ID:LzcFLxUx
ttp://www.phun.jp/upload/image/cgi-bin/img-box/img20080802210320.gif
止まっちまったぁ
超反発コワイ

48 :名無しさんの野望:2008/08/02(土) 22:08:50 ID:gONbchUm
△「敷居が下がるなら」→ ○「敷居が下がる前に」

むしろスウェーデンの公用語を日本語に…。

Energy: inf Jってなんぞw

49 :名無しさんの野望:2008/08/03(日) 22:06:38 ID:47Xrdfo5
energy infinity jouleでしょ スウェーデン関係あるか?

50 :名無しさんの野望:2008/08/04(月) 17:40:30 ID:Rm8h+Dwf
>>49
エネルギーがありえない値になってることに対してのなんぞwじゃないの?
そんなことより大会wktk

51 :夏休みイベント主催者(仮)@イベント名募集中:2008/08/05(火) 03:13:43 ID:WD93bQY+
大会主催者ですが、今までアク禁を食らってました。外出から帰ってきたらもう大丈夫みたいです。
ご迷惑おかけしました。

52 :名無しさんの野望:2008/08/06(水) 11:15:53 ID:cnsSz+hf
多足型の乗り物作成中だけど、平面の移動は良い感じだが、段差があると乗り越えられん・・・

53 :名無しさんの野望:2008/08/07(木) 00:28:24 ID:3wdZsjaN
Emil氏が休暇から帰ってきて、beta 4.20に着手し始めたらしい。

54 :名無しさんの野望:2008/08/07(木) 01:57:46 ID:y1/RI/8p
Phun公式ページにミクがいたことに今更ながら驚き

>>53
それは楽しみだ

55 :名無しさんの野望:2008/08/07(木) 02:10:11 ID:3wdZsjaN
>>54
そのミクは作者に許可を得てないらしいけどね(ニコニコ動画で見たらしく、「動画の作者の方は連絡を」とのこと)。
こないだまでダウンロードページに「あなたは男?女?」ってアンケートがあったんだけど、「男:1217、女:120」
っていう結果になっていて、どうしたら女子にも興味を持ってもらえるかてことで、提案されたのが「トップページの
モンスタートラックの画像を、ミクの画像に差し替えること」だったらしい。

56 :54:2008/08/07(木) 03:16:36 ID:y1/RI/8p
>>55
たしかにPhunの大半が戦車とか機械系ばかりだったからね
女の子にも注目してほしいが、ミクで釣れるかは微妙なところでしょうね・・・元が元だしw

57 :名無しさんの野望:2008/08/07(木) 07:59:49 ID:kAYg37jO
ミク自体・・・げふんげふん

58 :名無しさんの野望:2008/08/07(木) 18:42:56 ID:KxyLF0v+
ミクなんて男のキモオタ以外釣れんだろ。
というわけで兄貴でも作ってAlgoryxに送ってみようかな

そういえば大会ってどうなったの?

59 :夏休みイベント主催者(仮)@イベント名募集中:2008/08/07(木) 21:20:06 ID:NjswRhYf
http://www.phun.jp/upload/phn/cgi-bin/img-box/img20080807211642.ph
イベントのフィールド案。こんな感じでどうだろう。

黄色い台にマシン(?)を固定した状態で投稿してもらって、青と赤の車それぞれにマシンを載せて競技開始。
んで、台が落ちたら負け、っていうのが基本ルールかな。

細かいことは現在考え中

60 :名無しさんの野望:2008/08/07(木) 21:57:15 ID:yak39Vyl
公式みたら日本の作品も結構紹介されてるのね。
イクラ寿司マシーンがあって吹いたわ

61 :名無しさんの野望:2008/08/07(木) 21:57:51 ID:9yCrygFY
404だぞ…と思ったらn抜けてるじゃん

62 :名無しさんの野望:2008/08/07(木) 22:16:48 ID:LjU9Vl2P
>>55
動画の作者です。どこに連絡すれば良いのでしょう?
それよりも、たまごさんの許可が必要かも?
しかし、まがりなりにも「物理」なんで、女の子は興味ないかもねー。

63 :夏休みイベント主催者(仮)@イベント名募集中:2008/08/07(木) 22:45:30 ID:NjswRhYf
>>61
http://www.phun.jp/upload/phn/cgi-bin/img-box/img20080807211642.phn
ですすみません

64 :55:2008/08/07(木) 23:08:14 ID:3wdZsjaN
>>62
YouTube経由でメッセージ送りますね。>どこに連絡すれば(ry

>>63
なかなかシンプルで良いと思います。ただ、「台にマシンを固定」となると動けないのですね。
ttp://jp.youtube.com/watch?v=wFlGQZd-O3Yのようなのをイメージしていました。

65 :夏休みイベント主催者(仮)@イベント名募集中:2008/08/08(金) 00:28:22 ID:zYnri6w/
>>64
いちおう台の下の車がゆっくり動きます。
トントン相撲のようなものをイメージしていただければいいかと。

66 :名無しさんの野望:2008/08/08(金) 02:31:55 ID:Kz8VMaCF
公平のために駆動部をはじめから用意しているんだろうけど、ちょっと物足りないかなあ。
単純な土俵形式のほうが足回りも色々できて楽しいと思う。
シーソーみたいな土俵にする案も出てるけど、重量のあるほうが不利になりそう。

っとここまで書いて思ったが、コレどっかの要塞激突ゲームみたいだな。あれは飛び道具主体だけど。
ロケットや無反動砲のシステム組み込んで加速→ラムとかしたら面白そう?

67 :夏休みイベント主催者(仮)@イベント名募集中:2008/08/08(金) 08:18:17 ID:zYnri6w/
>>66
確かに迫力には欠けるんですけど、駆動部を作れるようにすると重さとパワーがほぼ決め手になっているように見えたので、今回はこんな競技にしてみました。
あれも面白そうだけど、あえて違うのがやりたかったっていうのもある。

飛び道具はOKにするつもりですよー。

68 :名無しさんの野望:2008/08/08(金) 13:02:45 ID:+gxEfQ/S
ttp://suznooto.web.fc2.com/flash/FORT.html
これか

69 :名無しさんの野望:2008/08/08(金) 14:03:10 ID:N04iX58o
>>68
どこかで見たことがあると思ったらこれか。
http://www.phun.jp/upload/phn/cgi-bin/img-box/img20080728135203.phn
(名前:カービィさん [2008/07/28,13:52:03] No.352)

70 :名無しさんの野望:2008/08/08(金) 22:58:07 ID:N04iX58o
beta 4.20出た。続報待たれり。

71 :名無しさんの野望:2008/08/08(金) 23:51:21 ID:jYNDchUl
>>70
Vista用のも出たな
さっそく使ってみた感じはこんなところかな

■Destroy key
(オブジェクトで右クリック設定)
プレイ中にバネとかオブジェクト等をキー操作でデストロイ、使いようによってはオブジェクトの切り離しが可能?
もしかしたらロケット燃料固定とか使えるかも
■Mirror key
(オブジェクト右クリックで設定)
プレイ中にオブジェクトのキー操作でミラー化できる
■No selfcollision
(オブジェクト右クリ→Collision menu)
No selfcollisionにチェックを入れておけば地面より下に落ちない、他のオブジェクトに衝突しない
■プレイ中にDrag toolとか使うとUndoしたときにDrag tool使う前になる←恐らくバグ

実装されたのはこんなものかな?

72 :名無しさんの野望:2008/08/09(土) 00:22:27 ID:13MLPAgR
クローン・ミラー・スケールツール使用後に保存すると設定がデフォルトに戻るバグが修正されてる。
だいぶまともに使えるようになってきたかな。

73 :名無しさんの野望:2008/08/09(土) 00:28:31 ID:sJWGlCXm
[Ctrl]+ドラッグでのクローン中にシミュが自動停止しなくなった。
クローン後、オリジナルとクローンの両方が選択状態になるから、増殖がめっちゃ楽。

74 :名無しさんの野望:2008/08/09(土) 00:43:59 ID:sJWGlCXm
和訳してみた。最後から3つ目が全くわからない。>>71が「恐らくバグ」って言ってるやつのことかな?
http://www6.atwiki.jp/p-phun/pages/11.html#id_f28a0a22

75 :名無しさんの野望:2008/08/09(土) 01:06:58 ID:13MLPAgR
>>74
「何かをドラッグするのは(再び)Undo可能な動作に修正」
っつーことは多分そうなんじゃないかな。

しかしメジャーなジャンルとはいえ、軍オタの人をはじめ兵器系動画はほんと勢いが衰えんなぁ。
はやぶさミッション提案者の人が帰ってきたとはいえ、ロケット系は最近全然見かけないよね。

76 :名無しさんの野望:2008/08/09(土) 01:16:55 ID:tKbr1ssG
普通に、「Drag toolでの操作をUndoできるよう修正した」くらいでいいんじゃないか
againはよく分からんが、昔は出来ていていつの間にかバグってたのをまた直した
といったところじゃないかと

あと、「○○, et al.」は「○○、他」もしくは文中なら「○○ら」と訳すのが一般的かな

77 :71:2008/08/09(土) 01:21:38 ID:etrXM3zD
>>74-75
あ〜、実装されたものだったのか。Phun changelog見てなかったorz
誤解与えて方すいません

でも使いにくい・・・直接いじろうかな・・・

78 :名無しさんの野望:2008/08/09(土) 01:26:25 ID:13MLPAgR
>>76
いや別に細かい表現の話をしてるわけじゃないんだがw
ってかそういうのはwikiでどうぞ。あっち最近更新少ないからね。

79 :名無しさんの野望:2008/08/09(土) 01:38:56 ID:sJWGlCXm
>>75-76
書き直した。みんなも加筆修正に参加しようぜ。そのためのWikiなんだし。

80 :名無しさんの野望:2008/08/09(土) 01:54:31 ID:tKbr1ssG
ああ、失礼
>>76>>74宛て

81 :名無しさんの野望:2008/08/09(土) 02:47:41 ID:sJWGlCXm
>>71の■No selfcollision (nsc)の説明は間違ってる。正しくは、
【通常の衝突判定に加えて、衝突設定が全く同じでnscが付いてる物同士は例外的に衝突しなくなる】
A + B = 非衝突
A + A = 衝突
A(nsc) + A = 衝突
A(nsc) + B = 非衝突
A(nsc) + A(nsc) = 非衝突(通常はぶつかるが、例外でぶつからない)
A(nsc) + B(nsc) = 非衝突(通常もぶつからない)
A(nsc) + AB(nsc) = 衝突 (通常の衝突判定でぶつかる)

82 :名無しさんの野望:2008/08/09(土) 08:26:01 ID:CpNBD1lI
交差する鎖みたいなのも作れるね
うはw夢がひろがりんぐwww

83 :名無しさんの野望:2008/08/09(土) 22:45:05 ID:sJWGlCXm
>>82
そういう使い方は思いつかなかった。いろいろ使える場面がありそうだ。

beta 4.20になって追加されたMirror key機能の挙動が予測しにくい件。
ttp://www.phunbox.net/download.php?id=2872
mを押したときに全体(文字除く)をミラーする設定にしてある。

84 :名無しさんの野望:2008/08/09(土) 23:23:59 ID:WTcvzEX8
前から気になってたんだけどアーカイブ版とインストーラ版って違う?
インストーラはXPがどうのって書いてあるけどVistaに入れても問題無いみたいな

Undo/Redoでどの位置に戻るか指定できると良さそう、IEみたいな感じで

そういえば水に違和感を感じると思ったら表面張力がないのね

85 :名無しさんの野望:2008/08/09(土) 23:53:17 ID:sJWGlCXm
>>84
うちのパソコンはXPだけど、常にアーカイブの方をダウンロードしてるよ。

Undo/Redoの位置指定はまだ提案されてないと思う。確認して未提案だったら本家に投稿しときますね。
beta 5で新しい水が実装されるらしいから楽しみ。ttp://www.phunland.com/forum/viewtopic.php?pid=13315#p13315

86 :名無しさんの野望:2008/08/10(日) 00:18:53 ID:vZz5O0/R
Hingeのbreaklimitの挙動が変わってるね。
Ver4.20だとHinge破壊後に埋め込み力が発生して物体が吹っ飛ぶw

核分裂ktkr

87 :名無しさんの野望:2008/08/10(日) 07:04:46 ID:1jTCX7YY
壊れるヒンジによる埋め込みってちょっと前のスイッチ式の爆薬みたいな?

88 :名無しさんの野望:2008/08/10(日) 14:07:06 ID:yo+SWRCT
それに近い。ただ超反発使わなくても爆発できるから、
安定した燃料として・・・

ディーゼルエンジン難しいぜ

89 :名無しさんの野望:2008/08/10(日) 16:24:07 ID:HBixlLT+
流れ切って悪いんだけど・・・
スクリーンショットを撮るソフトで良い奴ないかな。
デジカメだとアレだし・・・誰か教えてエライ人

90 :名無しさんの野望:2008/08/10(日) 16:35:09 ID:wz303iNN
プリントスクリーン

91 :名無しさんの野望:2008/08/10(日) 16:40:56 ID:xXVNC4yp
ゲーム用SS撮影ソフト探すといいんじゃね
なかなか高機能でフリーなの多いぞ

92 :名無しさんの野望:2008/08/10(日) 17:08:30 ID:qalWpVnG
KIOKUっていうフリーのSS撮影ソフト使ったことがある。
ttp://www.cipha.org/software/kioku/index.shtml

93 :名無しさんの野望:2008/08/10(日) 17:26:56 ID:xXVNC4yp
F12でSS撮れるようになってるわ

94 :名無しさんの野望:2008/08/10(日) 23:15:51 ID:KejGvhHm
>>84
多分だけどvista以前は相対パスでシンボリックリンクをサポーターしてないので
インストーラが必要なんだと想像してる。

95 :名無しさんの野望:2008/08/11(月) 06:58:50 ID:akDYraBd
lucidliquid氏の作品:Skeleton ragdoll v2
ttp://www.phunbox.net/details/2824/
やっぱりPhunって男の子向きなんだと思う。

96 :名無しさんの野望:2008/08/11(月) 12:09:33 ID:a/TGOiJ6
>>94
なるほど、vistaは別にどっちでも問題無いのね

そういえば回転中にescape押したら落ちるのは修正されてるみたいな
ただ、一度だけだけどCtrlとZで連続で戻ったら落ちた
また起きるか確認してみる

97 :夏休みイベント主催者(仮)@イベント名募集中:2008/08/11(月) 19:44:15 ID:EgIpc5Cr
イベント、とりあえずフィールドはあんな感じでいいかしら。
なんか意見がないと・・・というか開催自体に需要があるのか・・・

98 :名無しさんの野望:2008/08/11(月) 20:01:18 ID:akDYraBd
>>97
台は>>81で説明してあるnscを使えばCollisionGroup稼げるかな。
ちょっと挙動変わるけど、車(赤、青)をE(nsc)、黄色い台をABCDEにしてみては?
こうすることで左右の違いが色だけになる。
メカのサイズは最小制限も設けたほうがいいと思う。サイズ制限の枠(イトカワステージにあるような)がほしい。

99 :名無しさんの野望:2008/08/11(月) 20:04:38 ID:GdVPkdHV
>>97
何か禁止事項ってあるのかな?
というか>>2の上限でも決めないと作りようがないような。

100 :名無しさんの野望:2008/08/11(月) 20:55:52 ID:akDYraBd
>>99
先にフィールドがあれでいいか聞いておきたいのでは?
とりあえず.phnファイル内に密かにThymeスクリプト混ぜるのなしな。

101 :名無しさんの野望:2008/08/11(月) 21:03:45 ID:a/TGOiJ6
スクリプトってPHUNLET(だっけ?)に仕込めたっけ?

102 :名無しさんの野望:2008/08/11(月) 21:03:51 ID:GdVPkdHV
>>100
なるほど。

俺は賛成だし、反対意見がないようならこのまま勧めても問題ないように思える。

103 :名無しさんの野望:2008/08/11(月) 21:16:00 ID:akDYraBd
>>101
例えば、Phunletをテキストエディタで開いて、先頭行に
exit;
って書いておけば、開いた瞬間に、Phunを閉じるファイルの出来上がり。
これくらいならまだ許せるレベルのいたずらだけど…。

104 :名無しさんの野望:2008/08/12(火) 02:48:45 ID:YATyGS/B
最近このスレすっかり新参向きじゃなくなったなぁ・・・
操作説明とか丁寧にしてるブログとか少々あるみたいだけど、
そんなんのリンクを載せるべきじゃないか?
高度過ぎて新しい人たちが入れないとゆーかなんとゆーか。
でもリンクを載せるとしたら許可とかいるかな。難しい・・・

105 :名無しさんの野望:2008/08/12(火) 03:37:33 ID:SCT3I6TL
>>1に書いてあるので十分かと。丁寧な説明とは言いがたいかもしれないけど
ttp://www6.atwiki.jp/p-phun/pages/1.htmlは割と情報が豊富。
でも、確かに>>104の書いてることは重要な意見だと思う。
必要に応じてリンク追加したらいいんじゃないかな。許可は要らないでしょ。
おんぶにだっこさせるのも良くないと思うけど、俺も新参だったことがあるから気持ちはわかる。

106 :名無しさんの野望:2008/08/12(火) 04:24:36 ID:SCT3I6TL
お勧めのphnファイルを紹介するページを作ってみた。
ところで、Phun.jpの掲示板は「投稿が200件を超えると古い記事から消える」
って書いてあって不安なんだけど、実際どうなんだろう。
http://www6.atwiki.jp/p-phun/pages/38.html

107 :名無しさんの野望:2008/08/12(火) 15:53:23 ID:pXV758Pp
Phunオリンピックのアイデア募集してるらしいね
高飛びとか幅跳びなら結構実現できると思った

108 :>>104:2008/08/12(火) 16:06:26 ID:cpilXhlv
言いだしっぺです。
とりあえず俺の見つけたページを載せとく。
ブログ形式だが結構わかりやすいと思う。
この人は2ちゃんを見てるのか心配だが・・・
ttp://niwashi.blog.shinobi.jp/

109 :名無しさんの野望:2008/08/12(火) 18:20:52 ID:SCT3I6TL
>>97
フィールドに関しては異論なさそうだね。開催期間とか決めてもいいんじゃないだろうか。

>>107
棒高跳びならあったね。
つttp://www.nicovideo.jp/watch/sm3031423

>>108
割と初心者向けでいいかも。このスレ見てたら、内容充実してくれるかな?かな?

Phunを初心者はまずPhun.jpに行くだろうから、Phun.jpの内容が充実するのが一番なんだろうな。

110 :名無しさんの野望:2008/08/12(火) 19:58:02 ID:/sxI7suS
もしくはwikiの方が上に来るようにするとか、ね

111 :名無しさんの野望:2008/08/12(火) 20:09:26 ID:SCT3I6TL
>>110
p-phun@ウィキも初心者向きとは言い難いけどね。
でも、バージョンアップのときに役に立つのはこのスレとp-phunだというのは間違いない。
[Phun 日本語]で検索したらp-phunは10位に入ってなかったorz

112 :名無しさんの野望:2008/08/12(火) 21:26:29 ID:/sxI7suS
みんなでwikiを上位にもっていこう!

反則ですね、公式日本語ページにリンクが貼ってあれば良いんだが・・・

113 :名無しさんの野望:2008/08/12(火) 22:42:11 ID:SCT3I6TL
Phun beta4.21が出た!

114 :追記:2008/08/12(火) 23:08:28 ID:SCT3I6TL
…でもって、早速問題点があったから、またバージョンアップしそうな予感。
4.21が公開されてからここまで30分。

115 :名無しさんの野望:2008/08/13(水) 00:18:17 ID:xiuOyIoq
また今日も新参が一人消えたか。
夏効果を考慮しても、初うp(笑)→叩かれる→削除の黄金パターン多すぎ。
Phun動画は厨を寄せやすいのか?

批判に耐えられんのなら、調子乗った字幕やコメントや電波なBGMなんか付けてないで、
もっと普通にうpしろよなー。

116 :名無しさんの野望:2008/08/13(水) 00:33:34 ID:rpmXXg2K
β版 4.22が出たよー。

117 :名無しさんの野望:2008/08/13(水) 02:47:31 ID:KLoVW2CV
調子乗った字幕や電波なBGMで叩かれたなぁ第一弾・・・
いや、叩かれたかな。思い出せない。まぁいいや。

新参!とりあえずうpれ!文句言われたなら俺が聴くから、俺等が聴くから!

・・・さて、新参さんはこのスレどれくらい見てんのかな

118 :名無しさんの野望:2008/08/13(水) 09:46:38 ID:d7nEgs2r
叩かれたら俺が擁護してやる
だから、意欲がある人はどんどんうpしていって欲しい

119 :名無しさんの野望:2008/08/13(水) 12:58:07 ID:YIVBSPig
うpするにしても、スペック的な問題が無いか?

ウチなんかphun起動するだけで、100%なんだが・・・

とてもキャプチャできそうにない。

120 :名無しさんの野望:2008/08/13(水) 13:34:12 ID:d7nEgs2r
データなら軽いだろう?

121 :名無しさんの野望:2008/08/13(水) 15:11:03 ID:sjNJVn4+
メトロノーム現象が、4.xと3.xで違いがあるな。
4.xの方はどうも起きにくいがあることはある。

どっちにしても中の物に力を加えたときの挙動が変態。

122 :名無しさんの野望:2008/08/13(水) 15:49:02 ID:rpmXXg2K
>>121
4.xではボックスがPolygonでなくBoxで表現されるようになった。
おそらく内部で計算方法が違ってる。
ttp://www3.rocketbbs.com/731/bbs.cgi?id=projectP&mode=res&no=229

123 :名無しさんの野望:2008/08/13(水) 16:52:56 ID:rpmXXg2K
>>104
ブログのエントリで連載ではないっぽいけど、丁寧な解説を発見。
ttp://wakabamac.blog95.fc2.com/blog-entry-585.html
スクリーンショット付きだから初心者にもわかりやすい。

124 :名無しさんの野望:2008/08/13(水) 19:30:22 ID:qDg0n/lA
>>115
どれ?
Phun タグでひっかかる?もしかして出遅れたのかな。
俺はなくべく新参さんにはやさしいコメントしてるよ〜。

125 :名無しさんの野望:2008/08/13(水) 20:48:40 ID:xiuOyIoq
>>124
もう消えてるよん。内容は無重力でスプレー。
ノズルも無い単純なものだったが、本人は大成功してしまった、とか言ってた。
やたらと投稿者コメントもついてたかな。

論点ずれてる連中がいるが、俺は別に新参に真面目にやれと言ってるわけじゃない。
ウザくても構わんがそれで批判されて即効消すのは厨だし、
そういう奴がPhun動画には多いねって愚痴ってるだけだ。

ちょうどまた荒れそうなのが上がってきてるから擁護しに行って来たらどうだ?>>117>>118
俺は遠慮しとくがなwww

126 :名無しさんの野望:2008/08/13(水) 21:00:20 ID:tungeyKL
wikiつくった人だけど特になにもすることないよね
半年ほどPCにさわれなくなるわけだけど

127 :名無しさんの野望:2008/08/13(水) 21:19:34 ID:YIVBSPig
119だが 確かに、データをUPして、ハイスペックなPC使ってる人に、
キャプチャしてもらいばいいのか。。。
おれ、頭かてぇw

128 :名無しさんの野望:2008/08/13(水) 21:28:25 ID:rpmXXg2K
>>126
どうもです。いつもwikiにお世話になってます。
勝手にページ消えたりはしないよね?
心配なら信頼できる人に管理者権限を与えたらいいかと。

>>127
つまり、ハイスペックなPC使ってる人が手間をかけてまでアップロード
してくれるほどの作品を作ればいいわけですね。
Phunコン(玉入れ)のときには実際にそういう作品もあったなあ。

129 :名無しさんの野望:2008/08/13(水) 22:15:08 ID:tungeyKL
>>128
作ったまま放置しちゃってますけれどね
多分消えてないとおもいます
信頼できる方が今の所いないので・・

誰かやりたいって人いませんかね

130 :名無しさんの野望:2008/08/13(水) 22:54:54 ID:y+5DkGlk
■p-phun @ ウィキ
ttp://www6.atwiki.jp/p-phun/pages/1.html
■PhunWiki
ttp://www6.atwiki.jp/phun_nico/
■phun @ ウィキ
ttp://www5.atwiki.jp/phun/
■Phun - おなかすいたWiki!
ttp://wiki.onakasuita.org/pukiwiki/?Phun

下二つのサイトはググるまで知らなかったw


131 :名無しさんの野望:2008/08/14(木) 00:16:34 ID:SW/DZGqd
えと、新参です。
動画投稿してみたものの凄い勢いで叩かれましてorz
そんで自分でもヤになって消しちゃいました。
で、まぁもうアンインストールしようかと思ったんですが、
>>108さんの紹介してくれたページがわかりやすくて、またやる気が出てきました。
私どうも基本的な動作がわかってなかったみたいで・・・
phunは親切な人がたくさんいますね、暖かいです。

132 :名無しさんの野望:2008/08/14(木) 00:39:28 ID:QkQ33h5h
>>130
一番下はPhun専用サイトじゃないな。

にしても重複ウィキが2つもあるのか。おまえら情報共有なってなすぎ

133 :夏休みイベント主催者(仮)@イベント名募集中:2008/08/14(木) 02:57:53 ID:t/CB021e
レス遅れてごめんなさいな。
もう8月も後半に入ろうとしてるのに、いまだに開催できない・・・ホント多忙なんですすみません。

>>98
そうしますね。近いうちに新しいのうpします。

ということでルールの骨組みですが。
まず、うpするときは「黄色い台+マシン」のみで投稿してもらいます。
必要に応じてミラーしたりマシンに乗せたりするのは運営の仕事。
一応大きさ制限の枠も作る予定です。
で、
[重量] 台を含めて **-** (未定)
[摩擦]0.1-2.0 くらい? 0は認めない方針
[反発]0.1-0.9 くらい? これも0は認めないし1以上も認めない と。
[hinge速度]0-2400
[hingeトルク]0-1000 くらい?
[hinge強度]制限付けるか未定
[接触判定]
[その他]
・分離するのはいくらでも可能。ただ分離する物は
 [重量]制限付ける?
 [面積]未定
 以内のみ。(分離したやつが本体の代わりになって戦ったりするのを防止するため)
[禁止事項]
・スクリプト全面禁止
・埋め込みを動力として使うのは禁止 (意見募集)
・黄色い台ごとすくい上げるのは禁止 (意見募集)

こんなところかな。具体的な数字はもうちょっと後に一応提案するつもりだけど意見も募集。
もう眠いから漏れとかけっこうあると思うけどよろ。



134 :夏休みイベント主催者(仮)@イベント名募集中:2008/08/14(木) 02:59:03 ID:t/CB021e
追記:運営やってくれる人も募集。ただパソコンのスペックとかの軽い審査はしたいかも。

あとwiki管やってみたいなんて思うこの頃。

135 :名無しさんの野望:2008/08/14(木) 03:35:48 ID:5FI6hcv7
Phunが日本語化されれば、基本的な動作わからずに遊ぶ人も減るだろうにね。

>>132
サーセンw てか、一番上以外はこのスレと関係なく作られたっぽい。

>>133-134
車付きで投稿してもらっていいんじゃね?
もし細工がしてあったときは、ばれたら失格ということで。
黄色い台のすくい上げはありでいいと思う。
提出はPhunletとして保存したものだね(じゃないと知らないうちにスクリプトが混ざる)。
水は「なし」、鏡映操作できないから。
試合時の環境:重力あり・空気あり。
あと、オブジェクトの境界を表示するか決めとくといいかも。見栄えで凝る人もいると思う。
最後になるけど、@wikiから管理人さんにメッセージ出せるっぽいよ。上のほうのメニューから。

136 :名無しさんの野望:2008/08/14(木) 03:49:54 ID:/qjFPZAZ
ニコ動に高画質でアップしている人のエンコ方法を知りたい

何度か試したが、Phunとキャプチャソフトで画面カクカク、エンコしたらカクカク紙画質。

137 :名無しさんの野望:2008/08/14(木) 08:10:01 ID:WGlYS8Tf
当たり判定で台に干渉出来なくすれば良いじゃない

138 :名無しさんの野望:2008/08/14(木) 11:54:24 ID:JovczbkZ
もうPhunを使いつつキャプチャーしても重くなりにくい専用PCでも組みたい('A`)
それくらいPhunが好き

139 :名無しさんの野望:2008/08/14(木) 13:03:16 ID:rhL9e7qA
埋め込み禁止といってもphun世界では 物の衝突=埋め込み だよね

140 :名無しさんの野望:2008/08/14(木) 13:51:58 ID:5FI6hcv7
>>138
Phunが撮影モードで演算結果(座標と角度)を記録していって(もちろんドラッグなども可能)、
再生するときは物理演算なしで再生してくれたらいいのにね。
そしたら100%realtimeの映像が楽に見れる(撮影モード自体はラグが多いだろうけど)。

>>139
スタート時に、故意に物体を埋め込んだ状態で保持してたらダメってことでしょ。
そうなると埋め込み力の発生する壊れるヒンジは使用不可になるわけだが。
ああ、あとネギ機構も埋め込み力だよね、困ったもんだ。

YouTubeやOpenGL.orgのヘッドラインでPhunが紹介されて半年経った。
ちなみに、現在のPhun公式ホームページ http://www.phunland.com/wiki/Home/ja

141 :夏休みイベント主催者(仮)@イベント名募集中:2008/08/14(木) 16:15:59 ID:t/CB021e
>>135
車付きにしないのは、最初の位置を固定するためなので。ちゃんと黄色い台だけのphnもうpするさ。(大きさの枠とかつけて
Phunletは決定。言い忘れてた。
水はなし。重力・空気あり。これも決定。
オブジェクト境界はナシで決定。(いいよね?

wikiの件ありがとう。

>>137
当たり判定に固定された本体に当たって結局は同じじゃね?

>>141
あくまで動力として使わなければいいから、埋め込んだ状態でfixするのとかは全然おk。
もちろん「動力として使わなければいい」から、壊れるヒンジでどうしても発生しちゃうのはしょうがないかなと思ってる。
もっともnscつかってくれればいいんだけど、義務化する?

142 :名無しさんの野望:2008/08/14(木) 21:53:29 ID:0EPBm73Q
久しぶりに来てみた・・・!

今現在のPhunの最新版ってどれでしょうか??
できれば、それと追加された機能を一緒に教えてくれればうれしいです><

143 :名無しさんの野望:2008/08/14(木) 22:02:24 ID:90MT1QO2
>>142
最新版はbeta 4.22
>追加された機能
インストールしてあるのはどのバージョン?

144 :名無しさんの野望:2008/08/14(木) 22:02:50 ID:5FI6hcv7
>>142
公式ホームページに最新版書いてあるよ。
つ ttp://www.phunland.com/wiki/Home/ja

145 :名無しさんの野望:2008/08/14(木) 22:06:11 ID:90MT1QO2
追加された機能はこれ見たほうが早いかな
ttp://www6.atwiki.jp/p-phun/pages/11.html

146 :名無しさんの野望:2008/08/14(木) 22:08:27 ID:0EPBm73Q
>>143さん
ありがとございます!!
早速DLしました><b

>>144さん、>>145さん
両方参考にします!
ありがとうございました^^

147 :名無しさんの野望:2008/08/14(木) 23:09:00 ID:5FI6hcv7
多くの新参は、>>146みたいな疑問があっても質問しづらいんだろうな。。。

私最近書き込みすぎですね、自重します。

148 :名無しさんの野望:2008/08/14(木) 23:50:42 ID:hzp9pyG7
そもそも>>1を見れば済む話だからな。
調べる気の無い新参しか書き込まないよ。

149 :名無しさんの野望:2008/08/15(金) 00:56:38 ID:422FzM3P
Phun関連ツール開発者様方にお願い
古い形式のphnを読み込むと透明度を設定できなくなるなどの不具合が生じるようなので
お時間あるときにでも更新願います。

クリップボードへphnをコピーすることでファイルを吐かず素早く出力でき、利便性がより増すかと思われます。
以上ご提案まで。

150 :名無しさんの野望:2008/08/15(金) 08:49:30 ID:gkjnjT2W
BMP_TO_PHUN_07.exeをこっそり公開。

吐き出すファイルの形式をPhun4.0以降の形式にしただけですm(__)m
http://www.sakai.zaq.ne.jp/dugyj708/BMP_TO_Phun/BMP_TO_Phun_files/BMP_TO_PHUN_07.zip
一応プログラムソースファイル↓
ttp://www.sakai.zaq.ne.jp/dugyj708/BMP_TO_Phun/BMP_TO_Phun_files/BMP_TO_PHUN_07.c

>>149
うちのPCではグラボの関係でポリゴンが透明化できないから確認できてないけど、
透明度設定できない不具合と古い形式のphnの読み込みは関係ないような気がする。
(本家でも「ポリゴンだけ透明化できない」という報告があって、Logfile.txtに。
-- Warning: Polygon transparency not supported by your computer.という警告が出る)。
svg2phunで作成したファイル(Phun3.5の形式)でサークルの透明度が変更できるのは確認しました。

151 :夏休みイベント主催者(仮)@イベント名募集中:2008/08/15(金) 10:29:19 ID:EKOaTlfx
とりあえず開発&うp期間は8/18〜8/31ということで。9/1からは運営の仕事です。
現在の暫定ルール

うpするときは「黄色い台+マシン」のphunletで投稿。
必要に応じてミラーしたりマシンに乗せたりするのは運営の仕事。
一応大きさ制限の枠も作る予定です。
やるバージョンは8/18現在の4.2系最新版で。
[重量] 台を含めて **-** (未定)
[摩擦]0.1-2.0 くらい? 0は認めない方針
[反発]0.1-0.9 くらい? これも0は認めないし1以上も認めない と。
[hinge速度]0-2400
[hingeトルク]0-1000 くらい?
[hinge強度]制限付けるか未定
[接触判定] DとEは使用不可。
[その他]
・分離するのはいくらでも可能。ただ分離する物は
 [重量]制限付ける?
 [面積]未定
 以内のみ。(分離したやつが本体の代わりになって戦ったりするのを防止するため)
・開催時重力・空気ON、オブジェクト境界表示はOFF
[禁止事項]
・スクリプト全面禁止
・埋め込みを動力として使うのは禁止 (壊れるヒンジにはnsc使って。まだ意見募集)
・黄色い台ごとすくい上げるのは禁止
・偶然にも禁止事項に抵触した場合は一度仕切りなおし→またやったら失格

こんな感じです。フィールドももう一度後でうpします。まだまだ意見募集。

152 :名無しさんの野望:2008/08/15(金) 12:00:03 ID:gkjnjT2W
>>151
勝敗の付け方kwsk
「黄色い台ごと救い上げる」と「普通に台から落とす」は区別がつくのだろうか。
それから、>>9に書いてある「判定なし物体使用不可」っていうルールに加えて
nscの使用もなくした方がいいかも。せっかく新しい機能だけど。
値の上限加減はそのままでいいと思う。

153 :名無しさんの野望:2008/08/15(金) 13:42:42 ID:hBRd8WXb
スクリプトの有無を自動で確認出来ないものかね?

154 :名無しさんの野望:2008/08/15(金) 14:19:18 ID:gkjnjT2W
>>153
考えてみた。
企画者側の立場で言っているのなら、ファイル検索ツールで
App Console GUI Keys Resources SPH Sim System math groovyOff groovyOn cos exit sin time
の15の単語をエントリーされたすべてのファイルについて検索して、見つからなかったらOK(多分)

投稿者の立場なら、普通にPhunletとして保存すれば問題ない。

155 :名無しさんの野望:2008/08/15(金) 16:44:33 ID:s3S41GEy
新参で申し訳ないんだけど、夏休みイベントっていうのが
新しく来た人にとっては何をやるやつなのか全然わからない。
(Phun初心者かどうか抜きにして)

156 :名無しさんの野望:2008/08/15(金) 16:45:45 ID:+RKvizT1
俺もわからないがまだ募集されてないから良いんじゃね?

157 :名無しさんの野望:2008/08/15(金) 17:08:38 ID:gkjnjT2W
ttp://www.phunland.com/forum/viewtopic.php?pid=27546#p27546
で、Ken氏(AlgoryxのCEO)が「日本人用のフォーラムも作ろうかと思っている」
と発言。日本から本家フォーラムを見にきている量(トラフィック)が多い割に、
発言している人が少ないことからこう考えたらしい。

掲示板としての使い勝手の良さは向こうの方が断然上だと思う(ここやPhun.jpより)。
例えば[質問用スレッド]とかも作れるし。
賛成の意見を出せば、多分すぐに話が進むと思う。一応みんなの意見を聞きたい。

158 :名無しさんの野望:2008/08/15(金) 17:21:59 ID:gkjnjT2W
>>155-156
ああ、新参置いてけぼりですまん。
http://jp.youtube.com/watch?v=wFlGQZd-O3Yみたいに戦わせる
トーナメント競技らしい。ただし、重さだけで決着が付くのを防ぐために
台が動く仕組みになってる。指摘ありがと。
>>157への意見もよろしく!

159 :名無しさんの野望:2008/08/15(金) 17:46:01 ID:M9/jBHI3
>>157
個人的には、名無しで気軽に書ける2chがお気に入りなんだけどね。
向こうのフォーラムは、ユーザ登録しないといけないし、入り口までは英語表記だろうから、敷居が高いかもしれない。
結局ヘビーユーザしか利用しないのではないかという気がする。
phun.jpからフォーラムにリンクできるけど、フォーラムのユーザインターフェースは英語なんだろうし。

あ、youtubeへメッセージありがとうございます。
まだ本家に連絡してません。
かれこれもう数週間出張中なもので。これも携帯モドキからカキコしてます。

160 :名無しさんの野望:2008/08/15(金) 20:03:18 ID:gkjnjT2W
>>159
「結局ヘビーユーザしか利用しないのではないか」…た、確かに。
本家はゲスト用フォーラムを作ることも消極的だし、やっぱり今のままが無難かな。


161 :夏休みイベント主催者(仮)@イベント名募集中:2008/08/15(金) 20:40:51 ID:EKOaTlfx
>>158すごいありがd!
そういえばイベント概要を説明してなかったかもねー。

要するに、相手を台から落とせば勝利。具体的には黄色い台が地面についたら負けかな。(当たり判定の設定でプレイヤーの装置は地面に接触しないようにする方針。)

追加で
接触判定ナシの物体・NSC使用不可
で。

162 :名無しさんの野望:2008/08/15(金) 21:08:29 ID:W1gAjcU1
それだとクランクが作りにくくなるな

163 :名無しさんの野望:2008/08/16(土) 11:02:13 ID:xAwu1/Aq
今落としてみたが重過ぎる…
オンボード組は死ねっていうメッセージですね

164 :名無しさんの野望:2008/08/16(土) 13:53:22 ID:4OLNzg6f
スペックにもよるな

165 :名無しさんの野望:2008/08/16(土) 17:41:34 ID:JaaIxeGd
いろいろ軽くなるよう試してみるといいんじゃない?
俺はHDDの最適化ってのをしたら格段に軽くなった。

166 :名無しさんの野望:2008/08/17(日) 11:55:03 ID:VemNFpBQ
Phunはディスクアクセス殆どしないだろ・・・
最適化で早くなったとかどこの都市伝説だよ。

167 :名無しさんの野望:2008/08/17(日) 15:45:40 ID:nn4FGmXx
最初の起動だけでもかなり違うと思うぜ

とりあえずレジストリを掃除することを勧める、マジで

168 :名無しさんの野望:2008/08/17(日) 20:04:22 ID:JjC7ED2K
>>167
PC(OS)起動時の早さの事とPhun起動時の事を混同している
デフラグやレジストリ掃除はPCに対してはそれなりの効果があるかもしれないが、Phunにはそれほど有用ではない
そして、ここはPhunスレなのでスレチである事になる

あとは分かるな

169 :名無しさんの野望:2008/08/17(日) 21:22:29 ID:+FwI0EsZ
ほう、それは流石に揚げ足取りと言わざるを得ないな

170 :名無しさんの野望:2008/08/17(日) 22:18:23 ID:CPxTr0Ow
流れぶった切って大会に関する質問。
飛び道具は可という話だったが弾数の制限ってあるの?
あと弾の反発とかも本体と同じでおk?

171 :名無しさんの野望:2008/08/17(日) 23:13:19 ID:nn4FGmXx
合計重量が指定以内なら問題無いんじゃね?

172 :夏休みイベント主催者(仮)@イベント名募集中:2008/08/18(月) 00:13:18 ID:LNZFLnWo
すいません開催明日からにしてくだしあ。
ごめんなさいごめんなさいごめ(ry

173 :名無しさんの野望:2008/08/18(月) 03:03:37 ID:XeY8xako
似たようなゲームをネラーが遊んでるけど既出?

http://namaekurekure.blog116.fc2.com/blog-entry-96.html

174 :名無しさんの野望:2008/08/18(月) 09:28:38 ID:qJ+cQ+in
>>173
  ∧_∧
  (´・ω・`)     n
 ̄     \    ( E) 
フ アフィ /ヽ ヽ_//

ttp://fantasticcontraption.com/

175 :名無しさんの野望:2008/08/18(月) 19:43:53 ID:7cyO8ks2
>>174
それ結構好き。
他の人の作品見てるだけでも楽しい。

176 :名無しさんの野望:2008/08/18(月) 19:46:25 ID:3Nc/Jdtn
ボコられて涙目で去る新参が今日もまた一人・・・。
つーかいちいちコメ消すくらいならさっさと動画消せよw

177 :名無しさんの野望:2008/08/18(月) 20:11:09 ID:r1N1Swzl
ああ、俺が出張しているときに限って新参が。
最近のヒットは、竜巻

178 :名無しさんの野望:2008/08/18(月) 21:06:58 ID:/a8hvim6
古参だけど最近の異常なレベルの高さには全く付いていけん

179 :名無しさんの野望:2008/08/18(月) 21:36:25 ID:U1IMZfUF
古参だけど、最近は新機能を考えたり、バグがないか調べたりするのが楽しい。

180 :夏休みイベント主催者(仮)@イベント名募集中:2008/08/18(月) 21:56:13 ID:LNZFLnWo
とりあえずフィールドはこれでいきます。
http://www.phun.jp/upload/phn/cgi-bin/img-box/img20080818215503.phn
このphnでうpはできません。

ルールなど最終調整中

181 :夏休みイベント主催者(仮)@イベント名募集中:2008/08/19(火) 00:19:00 ID:c/NWGOP4
うpするときは「黄色い台+マシン」のphunletで投稿。
必要に応じてミラーしたりマシンに乗せたりするのは運営の仕事。
一応大きさ制限の枠も作る予定です。
やるバージョンは8/18現在の4.2系最新版で。
[重量] 台を含めて 50-400 (未定)
[摩擦]0.1-2.0 0は認めない
[反発]0.1-0.9 これも0は認めないし1以上も認めない
[hinge速度]回転部分が相手に当たる場合 0-200
 当たらない場合(弾の射出用など) 0-2400
[hingeトルク]0-1000
[hinge強度]+infのみ(破損と分離の判定が難しいので)
[接触判定] DとE、No selfcollisionは使用不可。
[その他]
・分離するのはいくらでも可能。ただ分離する物は
 [重量] 0-15
 [面積] 0-1.5
 以内のみ。(分離したやつが本体の代わりになって戦ったりするのを防止するため)
・開催時重力・空気ON、オブジェクト境界表示はOFF
[禁止事項]
・スクリプト全面禁止
・埋め込みを動力として使うのは禁止 (壊れるヒンジにはnsc使って。まだ意見募集)
・黄色い台より下からすくい上げるのは禁止
・水は使用禁止
・偶然にも禁止事項に抵触した場合は一度仕切りなおし→またやったら失格

でルールは多分決定です。投稿用phnをうpするのでそれまでなら変更可能ですよー。



182 :夏休みイベント主催者(仮)@イベント名募集中:2008/08/19(火) 00:51:33 ID:c/NWGOP4
ルール修正
×[重量] 台を含めて 50-400 (未定)
○[重量] 台を含めて 50-400

フィールド
http://phun.jp/upload/phn/cgi-bin/img-box/img20080819005050.phn

と、いうことで次のレスで開会宣言しますね。
本当に需要あるのかかなり心配。


183 :名無しさんの野望:2008/08/19(火) 00:52:44 ID:7yZBaH+3
大事な勝敗のルールが・・

184 :名無しさんの野望:2008/08/19(火) 01:00:15 ID:2VhxYplf
密度制限忘れてないか?風船作っちゃうお
バネ関連も設定しないとダメだな。マイナスにするとすごいことが起こるかもしれない。
あと今の所phn直接編集でしか変更できないairFrictionMult(抗力係数?)も1に限定だよな。こちらもマイナスにすると永久機関が作れる。

動力の個数に制限なし?歯車を何個も組み合わせると大トルクも得られるし、そのトルクからギア比で高速回転もできる。

極めて巨大な(長い)ものを回転させると先端あたりでは音速を超えるような場合もあるが、それも可?
広さ制限してもマジックハンド的に収納することが考えられる。

185 :バトルトーナメント主催者:2008/08/19(火) 01:02:56 ID:c/NWGOP4
と、いうことで、夏休みも最後で宿題とか大変であろうこの時期にイベント
「2008夏 Phunバトルトーナメント」
を開催します!

ルールは簡単。
参加者のみなさんが作ったマシンを>>180の黄色い台に乗せてバトルスタート。
マシン同士で車から落としあいます。
操作などは不可。先に黄色い台が地面についたほうが負け。

詳細なルールは>>181にあるとおり。
>>182の黄色い台に右向きにマシンを載せた状態でアップロードし、2chにアドレスを張ってください。
締め切りは8/31を予定しています。

あとは運営のPCで2つのデータを読み込み、片方を左向きに直してバトルします。
トーナメント形式で、すべて動画にしてアップロードする予定です。

質問などはこのスレに書き込んでください。ではエントリー開始です。

ちなみにトーナメントなので、あまりにも参加者が少ないと悲しいことになるかも。

186 :名無しさんの野望:2008/08/19(火) 01:05:04 ID:ThpbeBkL
>>181
確認だが、
接触判定なしの物体は禁止(つまりA,B,Cの少なくとも1つは衝突判定が必要)でおk?
あと、禁止事項の2つ目、壊れるヒンジは使えない方針([hinge強度]+infのみ)だよね。

187 :バトルトーナメント主催者:2008/08/19(火) 01:19:09 ID:c/NWGOP4
>>184
あー早速ルール変更ですねー。

密度は基本的には大丈夫かも。最小範囲と最小重量があるので。
ただ弾丸についてそれ忘れてたんで変更。

バネはマジで忘れてた。0-0.5でいいかなー。
ギア、マジックハンドは限界があるのでおkかな。

ということでルール修正。
×・分離するのはいくらでも可能。ただ分離する物は
 [重量] 0-15
 [面積] 0-1.5
以内のみ。(分離したやつが本体の代わりになって戦ったりするのを防止するため)
○・分離するのはいくらでも可能。ただ分離する物は
 [重量] 0-15
 [面積] 0-1.5
 [密度] 0.1-無制限
以内のみ。(分離したやつが本体の代わりになって戦ったりするのを防止するため)

追加
[バネstrength]0-0.5
[バネtarget length]0-10
[禁止事項]
・phnデータをエディタでいじるのは禁止。ただillustratorとかのsvgから変換したものはおk。

現在のルールは>>181>>182+これ

188 :バトルトーナメント主催者:2008/08/19(火) 01:21:06 ID:c/NWGOP4
>>186
あーもうホント最初から修正だらけとは最悪だーっ

×[接触判定] DとE、No selfcollisionは使用不可。
○[接触判定] DとE、No selfcollisionは使用不可。 接触判定のない物体も禁止

現在のルールは>>181>>182>>187+これ

189 :名無しさんの野望:2008/08/19(火) 01:37:47 ID:2VhxYplf
Dampingも0-0.5でおk?

バネの長さ(target length)制限しても、これまた
[物]-バネ-[物]-バネ-[物]-バネ-[物] とつなげていって無限の長さが作れるような…

190 :名無しさんの野望:2008/08/19(火) 01:46:44 ID:ThpbeBkL
ルールをウィキに書いてみた。確認よろ。
ttp://www6.atwiki.jp/p-phun/pages/16.html#id_a611342a
今後変更点があるときは、ここで告知して、アドレス張ればおk。

191 :バトルトーナメント主催者:2008/08/19(火) 02:00:39 ID:c/NWGOP4
>>189
そこまでがんばるのなら問題なし。
実際には重量制限であんまり密度が大きいもの使えないから結果的に難しいと思うよ。

>>190
仕事はえぇ。そして超感謝。

スレ→wikiの修正点。
×分離するのはいくらでも可能。ただ分離する物は
○分離するのはいくらでも可能。ただ分離する物は1つあたり、

追加
[禁止事項]
・すべてのパラメータで、数字を直接編集することでバーの範囲外の数値に設定するのは禁止。

現在のルールはttp://www6.atwiki.jp/p-phun/pages/16.html#id_a611342a

192 :バトルトーナメント主催者:2008/08/19(火) 02:02:56 ID:c/NWGOP4
あ、また修正
×8/18現在の4.2系最新版
○運営側のバージョンはベータ4.22

現在のルールはttp://www6.atwiki.jp/p-phun/pages/16.html#id_a611342a


193 :名無しさんの野望:2008/08/19(火) 07:21:38 ID:OxKN03lg
質問。
パラメータは制限範囲内なら直接入力可?

194 :名無しさんの野望:2008/08/19(火) 11:58:51 ID:TGh3t1Fd
大きさの最小範囲について詳しく

これ以上の面積ならいいってこと?
それともこの範囲の中は空洞があってはいけないってこと?

195 :バトルトーナメント主催者:2008/08/19(火) 19:09:36 ID:c/NWGOP4
>>194
説明なしですまん。
最小範囲に敵が入らないくらいの大きさっていう目安。
最小範囲を四角で囲んでもいいし、厳密に囲まなくても入れなさそうならよし

196 :名無しさんの野望:2008/08/19(火) 20:28:01 ID:iVuWA8v4
これは盛り上がるな!
開催者さんありがとう頑張るお

197 :名無しさんの野望:2008/08/19(火) 20:38:31 ID:iVuWA8v4
>>195
早速質問
うぃきに乗ってるルールに書いてないところは基本自由?
あと
マシンと黄色い台のPHNファイルを投稿との事だけど
黄色い台とマシンはバトル時にはFixateされるの?
青い車体の部分の移動速度は?

198 :名無しさんの野望:2008/08/19(火) 20:49:52 ID:iVuWA8v4
あとついでに作ってて気になったんだけど
開始時の台と台の距離は?

199 :名無しさんの野望:2008/08/19(火) 21:18:36 ID:bu46FBnH
今テストがてら自分で作ったやつ同士戦わせてたんだが色々変なことがあった。
・左右反転しにしたときに挙動が違った
・モーター使ったものを左右反転したら戦いにならないような・・・
特に下のは致命的な気がする。
作者は反転したときに変えなくちゃいけないモーター部分を指摘しないと・・・。

200 :名無しさんの野望:2008/08/19(火) 21:37:17 ID:Fk6yVRYI
左用と右用を投稿してもらえばいいんじゃないか

201 :名無しさんの野望:2008/08/19(火) 21:55:09 ID:ThpbeBkL
>>199
挙動が違うって言うのは具体的にはどういうこと?
シーンデータを投稿してくれたら助かるかも。
下のは特定の2行を上手く置換するだけでおk。
ccw = true;
ccw = false;
通常のPhunletのHingeにはccwの項目が必ずある(らしい)ということは確認した。
でも運営も大変だから、>>200の言うとおりにしたらいいと思う。ファイルサイズが2倍になるわけだが。

202 :名無しさんの野望:2008/08/19(火) 22:38:54 ID:bu46FBnH
>>200
そういえばそうだな。
思いつかなかった。

>>201
飛び道具のを作ってるんだが詰まったりしてた。
でも詰まってたのはちょっとこっちのミスだったかもしれん。
気のせいだと思うから気にしないでくれ。
ccwって何?
左右反転したときにモーターの動く向きを変えるか、とか?

まあ>>200の通りでおkだね。


203 :名無しさんの野望:2008/08/19(火) 22:41:51 ID:ThpbeBkL
反時計回りならccw = true;
ccwで辞書にも載ってると思う。

204 :名無しさんの野望:2008/08/19(火) 22:45:49 ID:f7H4qoT9
イベントいいね、久々に燃えてきた。

昔phnのミラーツールがあったと思うけど、
moterの回転方向も対応してるミラーツールが有れば楽だね。

205 :名無しさんの野望:2008/08/19(火) 22:51:00 ID:bu46FBnH
>>203
なるほど、把握。

>>204
でも例えば飛び道具で、円を回転させて飛び出させるタイプのやつは
回転方向かえると飛び出さなくなるから、一概に使えるとは言い難いな

206 :名無しさんの野望:2008/08/19(火) 23:16:44 ID:hL6NtMpE
>>205
ミラーすると、
・回転方向が逆になる
・射出方向が逆になる
・進行方向が逆になる

全部逆だから問題無いと思うよ?

207 :名無しさんの野望:2008/08/19(火) 23:31:51 ID:ThpbeBkL
>>206に同意。
ちなみに、本家では提案されてる。ttp://www.phunland.com/forum/viewtopic.php?id=1981
しかし、キー操作のForward keyとBack keyは場合に依りそう(コンテストとは関係ないけど)。

208 :名無しさんの野望:2008/08/19(火) 23:46:39 ID:dBq5RRCM
黄色い台の上に乗せるんだっけ。
んで、開始直後にアームが回転して赤青の車にしがみつくようにしたら・・・
と思ったんだけど、それは勿論禁止?

209 :>>208:2008/08/19(火) 23:59:24 ID:dBq5RRCM
俺の間違いだった。判定的に無理だ・・
すまん、忘れてください

210 :名無しさんの野望:2008/08/20(水) 00:09:00 ID:OL/OvuAD
レイヤーの制限で、赤青の台には触れることが出来ないんじゃなかったっけ?

それにしても、先制攻撃が可能な射出タイプが強そうだが・・・
弾切れとか、接近戦に持ち込まれることを考えるとわからんね

211 :名無しさんの野望:2008/08/20(水) 00:11:50 ID:OL/OvuAD
レイヤーの制限で、赤青の台には触れることが出来ないんじゃなかったっけ?

それにしても、先制攻撃が可能な射出タイプが強そうだが・・・

212 :名無しさんの野望:2008/08/20(水) 00:12:55 ID:8FXq10jm
>>208
普通に黄色い台にしがみつくだけでもかなり落ちにくく出来ると思う

>>201
それくらいのツールなら簡単に作れる

213 :201:2008/08/20(水) 00:18:53 ID:EzgF0NtT
>>212
よし頼んだ。

214 :201:2008/08/20(水) 00:36:22 ID:EzgF0NtT
いや、お願いします。

最近PhunBoxで人気なシーン
Paradigm29氏の作品 Phalanx Firing System
http://www.phunbox.net/details/3287/
マシンガンみたいな感じ。上下キーで方向を決めて、Enterキーで発射。

215 :名無しさんの野望:2008/08/20(水) 00:50:59 ID:Ml26QYn0
>>214
弾を超弾性体に当てる、か・・・
この発想はなかったが
低速弾は撃てないな

216 :212:2008/08/20(水) 01:00:11 ID:8FXq10jm
ヒンジ逆転ツールでけた。
下記をメモ帳にコピペ。名前は「HingeCounter.js」でデスクトップにでも保存する。


/* phnファイルをドラッグして、これにドロップすると、
「ccw = true;」と「ccw = false;」を入れ替えて、
「(Reverse)」と付いたファイル名で出力する */

var fso = new ActiveXObject("Scripting.FileSystemObject");
for (i=0; i<WScript.arguments.length; i++) {
var f= fso.OpenTextFile(WScript.arguments(i), 1);
var text = f.ReadAll();
f.Close();
f= fso.OpenTextFile(WScript.arguments(i).replace(/(\..*?)?$/,"(Reverse)$1"), 2, true);
f.Write(text.replace(/ccw = (true|false);/g, function() {return "ccw = "+(arguments[1] == "false")+";"}));
f.Close();
}

217 :212:2008/08/20(水) 01:01:30 ID:8FXq10jm
忘れてた。複数ファイルを同時に可

218 :201:2008/08/20(水) 01:14:10 ID:EzgF0NtT
おお、仕事早い! 上手く動作するようです。GJ
あと「pos, vecs, geom0pos, geom1posの値のx座標と、angleの符号」を逆にできれば完璧。

219 :名無しさんの野望:2008/08/20(水) 01:34:37 ID:GiTpJMEs
>>214
弾をベルトにヒンジで固定して、超反発体に押し当てて連射してるのか。
オートローダーもそうだがこの人は発想が独特だな・・・。

220 :名無しさんの野望:2008/08/20(水) 02:31:49 ID:EzgF0NtT
>>215,219
仕組み理解するの早いなw
仕組みは同氏のMini-Gunを見た方がわかりやすいかもしれない。
http://www.phunbox.net/details/3255/
操作は同じ。

221 :名無しさんの野望:2008/08/20(水) 02:32:39 ID:UjnBtwqh

ニコニコやコミュニティに開催予告動画があれば
認知されるのではないかな、と
技術と余裕のある方がいたら、是非お願いします!

222 :名無しさんの野望:2008/08/20(水) 03:05:17 ID:ichGhzcu
ニコ動で呼びかければ参加者増えるよね。
試合の動画はニコ動に上げる予定?主催者さん

>>216
乙!

223 :名無しさんの野望:2008/08/20(水) 03:15:41 ID:EzgF0NtT
呼び掛けるなら早いうちに呼び掛けた方がいいね。

224 :名無しさんの野望:2008/08/20(水) 03:40:57 ID:UjnBtwqh
大きさ制限(>>195)の理解が難しいです・・・。

大きさ制限の最大最小は開始時のみ?
開始後は変形や射出物で範囲の制限を超えていいのかな?

ルールで「目安」としか書いていないから
大きさや高さを極端に抑えることも出来そうですが
線引きはあるのでしょうか?

225 :バトルトーナメント主催者:2008/08/20(水) 08:26:30 ID:BrOrNqXx
うわぁんなんかおらが居ないところで話が進んでるよーwww

>>197
自由だよー。面白いヤツ期待。
ただ奇天烈なヤツとか鬼畜なヤツとかは「部門別」みたいに分けるかもだけど、
正当に作って負けるヤツの気持ちも考えてそこは了承してくれなー。

>>198
台と台の距離は>>180のとおりですよー。

>>199-206,>>216
左右反転問題は後述します。

>>208
うわーごめん!!!
まさか大きな誤解が発生してる?みなさん!
黄色い台に「固定して」投稿してくださいね!
「固定しないと失格」です!

>>222-223
やりたいですが時間がねーかもだなぁ。

>>224
やっぱり説明不足ですね。ホントまだまだだ。
最大範囲は最初だけ。マジックハンドみたいにして大きくなってもよし。
最小範囲は最後まで守ってほしいです。

226 :バトルトーナメント主催者:2008/08/20(水) 08:30:58 ID:BrOrNqXx
左右反転問題ですが・・・
自分はphnデータ内部の構造について詳しくないので、有識者の方にお聞きしますが、
>>216の動作は完璧ですか?

完璧なら>>216をこちらで使ってもいいのですが、そうでないなら左用と右用を作って投稿していただくしかありません・・・

あ、>>216さん、その他の方々、お礼を言っておきますね。ありがとうございます。

227 :名無しさんの野望:2008/08/20(水) 10:46:48 ID:Ml26QYn0
>>225
質問
黄色い台のパラメターを規定内の範囲でいじるのは許可?

228 :名無しさんの野望:2008/08/20(水) 14:05:35 ID:EzgF0NtT
>>226
>>216の動作は「多分大丈夫」としか言えない。
(以下駄文)
というのは、>>216のプログラムでは「例外」の処理ができないため。
「通常」のPhunletのヒンジにはccwの項目があるけど、これがなくてもphnデータは
ccw = false;(=時計回り)という行を補って動作する(つまりccwはデフォルトでfalse)。
この場合、>>216のプログラムでは回転方向は変わらない(時計回りのまま)。
今回のルールではphnはテキストエディタで弄れないことになってるけど、
人為的でなくてもccwの項目のないPhunletが作成されてしまう可能性は否めない。

Emil氏がミラー時に回転方向を逆にするような仕様にしてくれたらいいのに。

229 :名無しさんの野望:2008/08/20(水) 14:25:00 ID:EzgF0NtT
本家でも18日からロボットバトル競技が始まってたw
ttp://www.phunland.com/forum/viewtopic.php?id=2725
ところどころにある[Download]のボタンからロボットをダウンロードできる。

230 :バトルトーナメント主催者:2008/08/20(水) 16:12:20 ID:BrOrNqXx
>>227
黄色い台はいじるの禁止してるんだけど、いじれたほうが楽しいかな・・・?

一応「自作のマシン+黄色い台」って記述にそういうニュアンスが入ってたの。
ホント説明不足だな。スマン・・・
だんだん弱気になってきたぜw

>>228 or 有識者さん
>>218の言ってることはどゆことでしょうか。


それと、公平を期すためにデータは運営にしか開けないようにうpするようにしても面白いと思うんだけどどうだろう。



231 :名無しさんの野望:2008/08/20(水) 17:18:26 ID:Ml26QYn0
>>230
>>公平を期すためにデータは運営にしか開けないようにうpするように
これやってくれると少し助かるかもw

232 :218:2008/08/20(水) 17:39:54 ID:EzgF0NtT
>>230
すまん。>>218で「完璧」って言ったのは語弊があった。
Phun内部でミラーが実装されるより前に、過去スレでミラーツールが公開されてたんだけど、
そのツールと、今回の>>216のツールを合わせたら、より使いやすいかなと。

【参考】
以前公開されたミラーツール:回転方向は逆にならない。beta3.5以前でしか使えない。
>>216のツール:回転方向を逆にするだけ。

233 :名無しさんの野望:2008/08/20(水) 17:44:20 ID:UjnBtwqh
>>230
みんな応援してるってことだw
強気でおk!

ところで、運営にしか開けないようにうpってどうやるんだろう。
・運営のアドレスにファイル添付メールとか?
・参加者にIDとパスを割り当てて、ロダうpするときにIDを示しておくとか?

234 :バトルトーナメント主催者(運営)@説明不足:2008/08/20(水) 18:08:29 ID:BrOrNqXx
とりあえずエントリーした時のテンプレはこちら↓

◆バトルトーナメントエントリー◆
【HN】
【マシン名】
【アドレス】


235 :名無しさんの野望:2008/08/20(水) 18:13:22 ID:Ml26QYn0
アドレスってメアド?

236 :バトルトーナメント主催者(運営)@説明不足:2008/08/20(水) 18:21:58 ID:BrOrNqXx
ttp://www.uploader.jp/home/PhunBT/

専用うpろだ用意しました。
下はうpろだに書いた「エントリー方法」の転載です。
今からwiki書いてきます。

◆◆◆エントリー方法◆◆◆
@アップロードAwikiで注意事項再確認Bwikiのテンプレを2chに貼る

エントリーするphunファイルをphunletとしてアップロードして下さい。 
適当なDLパスを付けておけば、運営は管理者としてDLできます。
 
↓「p-phun」wikiの「phunコン」ページ最下部の「2008夏 Phunバトルトーナメント」の
↓注意事項を確認し、テンプレを2chに張って下さい。 
http://www6.atwiki.jp/p-phun/pages/16.html 

237 :バトルトーナメント主催者(運営)@説明不足:2008/08/20(水) 18:25:08 ID:BrOrNqXx
>>235
うpしたファイルのアドレスだよ。

238 :バトルトーナメント主催者(運営)@説明不足:2008/08/20(水) 18:30:42 ID:BrOrNqXx
>>233
ありがとう!

>>222
遅レスごめん
試合結果はおらがうpする動画で発表だよー。

239 :バトルトーナメント主催者(運営)@説明不足:2008/08/20(水) 18:56:43 ID:BrOrNqXx
さて、wiki書いてて気づいたから変更。

珍しく制限緩和!分離したものは空気より軽くてもおkにします。

240 :名無しさんの野望:2008/08/20(水) 19:03:43 ID:EzgF0NtT
>>236-239
乙です。勝手ながらウィキに投稿方法とかテンプレとか記述してみました。


241 :名無しさんの野望:2008/08/20(水) 19:21:45 ID:Ml26QYn0
>>239
本体に使われてる部品に空気より軽いのがひとつもあっちゃいけないって意味?

242 :バトルトーナメント主催者(運営)@説明不足:2008/08/20(水) 19:22:17 ID:BrOrNqXx
>>240
感謝です。
早速役に立ててみる

「なんか久しぶりにスレ来たらイベントやってるお」な人向け
◆前スレでイベントの話題が出る
↓みんなでルール審議
↓規定のマシンを作ってうpし、バトルさせるイベントに決定
◆フィールド:>>180 ルール>>181>>185の開会宣言
↓主催者のアホで修正など続出
↓左右反転じゃモータの回転が逆にならないこと発覚
>>216が殺伐としたスレに救世主うp(殺伐としてないけど
↓「それでも大丈夫なのか?」と審議中
今ココ
エントリー方法や現在のルールなどは
http://www6.atwiki.jp/p-phun/pages/16.html#id_a611342a
参照。

243 :バトルトーナメント主催者(運営)@説明不足:2008/08/20(水) 19:23:07 ID:BrOrNqXx
>>241
本体が規定の最低重量満たしてればおkだよ。

244 :名無しさんの野望:2008/08/20(水) 20:08:01 ID:OJ8+Vz9x
>>206
そういえばそうだった。
俺は何を勘違いしてたんだろうか

>>216


245 :名無しさんの野望:2008/08/20(水) 21:03:58 ID:EzgF0NtT
>>243
それだと何重にも密度の低い物体を重ねて浮いてしまうことができる。
本体に関しては密度の制限が必要では?

246 :バトルトーナメント主催者(運営)@説明不足:2008/08/20(水) 21:22:03 ID:BrOrNqXx
>>245
アーーーッ

あ、書いてあったよー
本体が空気より軽くなるのは禁止(分離したものならおk)

247 :名無しさんの野望:2008/08/20(水) 21:33:19 ID:+L4wDas0
wikiのやつ新しい大会を上にしたほうがよくね?
とくに開催準備中、開催中だと告知の意味も含めて上にあったほうがいいと思うんだけど

248 :名無しさんの野望:2008/08/20(水) 21:36:47 ID:EzgF0NtT
>>246
あ、ごめん。黄色いのが十分重いから、本体が空気とほとんど同じ密度でも問題ないんだね。
了解です。

249 :名無しさんの野望:2008/08/20(水) 21:44:36 ID:rsfSjdsD
分離する前には浮いていないのに、切り離されたものが本体を浮かせるのは無理じゃないか?

気球に積んでおいた荷物を下ろしたら気球が飛んで行くなら出来そうだが

250 :216:2008/08/20(水) 22:08:33 ID:15xljXJI
>>218
おk。それに加え、ペンのrelPointもだな。
angleは±入れ替えても何も起こらないどころかおかしくなる場合もあるようなのでやめておく。
今のコードだとaddWidget(ウィンドウ)のposまでマイナスにしてしまうようで悩み中w

>>228
Scene.addHinge {〜}にccw = が無かったらccw = true;を書き加えるってだけでよかっただろうか?
他のプロパティも抜けてた場合のデフォ値処理を考えててもキリがなさそうなのでこれ以上はやめておこうと思う。

>>247
むしろ大会個別に子階層に一定命名規則のページに分けるべきかと

251 :バトルトーナメント主催者(運営)@説明不足:2008/08/20(水) 22:34:47 ID:BrOrNqXx
>>247,250
wikiのページや位置を移動させるのはやめてほしいかも
もう「wikiのphunコンページ一番下」ってあちこちで告知しちゃったんで。
許してクレクレ

>>248
黄色いやつ37kgもあったんかwww
自ら想定外www

>>249
またおらの説明不足か。ごめん。
要するに、「風船を打ってもいい」って意味だよ。
でも「本体が風船じゃだめ」ってことだよ。

252 :名無しさんの野望:2008/08/20(水) 23:05:49 ID:+L4wDas0
んじゃこの大会落ち着いたら終了した大会を過去大会用?ページに移すとかするか

253 :名無しさんの野望:2008/08/21(木) 02:31:16 ID:YpZI7Ind
エントリーはもう始まってるのかな?
ギリギリまで調整したいけど、早く公開したいw

15kgの弾で、280m/sでの打ち出しに成功したぜ

254 :バトルトーナメント主催者(運営)@説明不足:2008/08/21(木) 03:29:52 ID:1pf+j+lA
>>253
受け付けてはいるけど少し待った方がいいかも。
左右反転問題とか解決してないし・・・

しかし怖い兵器だなぁ。すげぇ構造が気になる。
なんかルールの穴を突くような構造?それとも正統派?
「埋め込み」の利用は禁止。NEGI砲みたいなのも禁止だよー。大丈夫でっかい?

280m/sなんか想定してないから15kgまでおkにしちゃった私がわるかったんかいああそーかい
・・・つーかNEGI砲って「埋め込み」じゃないって事で使ってる人どれくらいいるのかしら。
あんまり多いと早速ココでクラス分けが出でくるねー。あぁヤバ。

255 :名無しさんの野望:2008/08/21(木) 04:28:47 ID:YpZI7Ind
>>254
円盤を回転する方式だよ。正統派だと思う。

1つ気になったんだけど、Hingeを同じ場所に重ねると簡単に高トルクが得られるんだよね。
多重ヒンジは禁止したほうがいいかもよ?

多重ヒンジのテスト
http://www.phun.jp/upload/phn/cgi-bin/img-box/img20080821042414.phn

256 :名無しさんの野望:2008/08/21(木) 06:40:01 ID:v1/TF/h7
飛び道具不利かと思ってたが、そこまで出せるなら話は変わってくるなww

以前からネタ兼エントリー用に作ってる白兵型で試しに戦ってみたが、
単純な相撲でもなかなかオモロイな

257 :名無しさんの野望:2008/08/21(木) 08:52:04 ID:xFtqxJHr
>>250
angle変えないと左右対称にならないと思う。
ウィンドウの位置も変更しないと、かなり遠い位置にウィンドウが出てしまうのでは?
それ以外はそれでいいと思います。

>>254
ちょっと調べてみたけど、高専ロボコンでもルールの穴は結構あるみたい。
ルールの穴を把握しつつ正統派で挑む人にこのトーナメントを制してもらいたいな。

>>255
「多重ヒンジ」、ルールの穴の代表例だなw これ禁止しないとヒンジのトルク制限意味ないw
「ヒンジ重ねるときはStrengthの合計値が制限未満になるように」が妥当かな?
でも、これって判定が難しいかも。

258 :名無しさんの野望:2008/08/21(木) 10:10:45 ID:YpZI7Ind
>>257
ヒンジを重ねるの禁止!がわかりやすいとおもふ

リアルでロボコンやってるけど、ルールの穴は質問送って潰してる。
ここはルールの穴を使うんじゃなくて、積極的に報告したほうがフェアになるかと。

259 :名無しさんの野望:2008/08/21(木) 10:36:00 ID:2LuAx/2l
5600m/sで弾飛ばす発射機構作れたけど
反動で機体が吹っ飛んでくぜ
埋め込み力は使ってないはず

260 :名無しさんの野望:2008/08/21(木) 13:07:05 ID:VjTMMmB5
逆に推進器として使って
体当たりしようや

261 :名無しさんの野望:2008/08/21(木) 17:12:05 ID:2LuAx/2l
それやったんだけど
相手すり抜けて地面に激突するからだめだ

262 :名無しさんの野望:2008/08/21(木) 17:13:20 ID:YpZI7Ind
速すぎるw
敵に貫通しちゃうんじゃないか?

263 :名無しさんの野望:2008/08/21(木) 17:22:33 ID:2LuAx/2l
てか多重HINGE禁止しないと駄目だろこれ
>>259のをちょっと改良してみたら初速20000m/sの発射機構が出来た
すり抜けしないように位置調節すると相手の機体が消えるように飛んでく

あと提案なんだけど
ステージに天井を作って
黄色い土台が地面に接触したら負け
の他にも
黄色い土台が天井に接触しても負け
をルールに追加するべきだと思う

銃を推進器にして真上に飛ばすと一分くらい滞空できそうな勢いなんで

264 :バトルトーナメント主催者(運営)@説明不足:2008/08/21(木) 18:12:43 ID:1pf+j+lA
>>255
なるほどー。優勝候補1号?(エントリー1個もないくせに

>>257
>ルールの穴を把握しつつ正統派で挑む人にこのトーナメントを制してもらいたいな。
まさにそれなんだよねー。だからクラス分けしようと思ってる。正当かルールの穴かはほぼ独断だけど許してほしい。

>>263
天井、たしかにいるかも。
でもまぁクラス分けするし滞空しても結局そっちが負けるんだろうから問題ねーかなーと。

多重ヒンジとクラス分けについては後述

265 :バトルトーナメント主催者(運営)@説明不足:2008/08/21(木) 18:26:58 ID:1pf+j+lA
まず多重ヒンジだけど、これはinformationのAngular velocityで禁止にするのってどうだろう。

参考数値としては
敵に触れる=200rpm:20.94→±25以内
内部用=2400rpm:251.33→±275以内
ってのを具体的な数値として、
「意図的にこれ以上の回転をしている物体があれば失格」
って判定でどうだろう。
ルールには、
「ヒンジを重ねて早い速度を得るのは禁止(具体的には・・・」
みたいな感じで書いて。

ただこれで制限できるのは速度だけ。トルクはどうにもならないのが困ったものです・・・
もういっそトルクを判定するマシン作るとかな。


それから重要情報、クラス分け。
現段階で、「正統派」部門と「ルールの穴」部門、もしかしたらさらに中間を作るかも。
このへんの区切りは運営の独断だけど、やっぱそれはまずいかなぁ・・・


それから多重バネなんていう鬼畜があるのに気が付いたorz
もうどうしようマジで。
逆にルールゆるゆるにしてクラス分けてもいいかもね・・・

266 :名無しさんの野望:2008/08/21(木) 19:21:36 ID:2LuAx/2l
ルールの穴部門があると面白い作品がいろいろ出てくると思うw

267 :名無しさんの野望:2008/08/21(木) 20:08:33 ID:xFtqxJHr
このトーナメントを期にしてPhun技術がかなり発展しそうだなw

>>265
もう面倒だから、「何のためにルールがあるのかを考えていない作品は
『ルールの穴部門』に登録されます」ってルールでいいと思うよw

参加者は動画編集のときに使えるようなコメント残しといた方がいいのかな?

268 :名無しさんの野望:2008/08/21(木) 21:17:08 ID:xGWohRFP
うpしようとして気づいたんだが、>>236じゃphnファイルうpできないような・・・
やっぱり日本語解説サイトにうpするしかないのかな?

269 :名無しさんの野望:2008/08/21(木) 21:30:36 ID:UwJBkVjk
anguler velocity制限ってことは、歯車使って回転数を2400rpm以上に上げる機構も禁止?

回転数が上がるけど、トルクが下がるからアリな気もする

270 :名無しさんの野望:2008/08/21(木) 21:35:51 ID:xGWohRFP
というかtxtでうpすればいいのかな・・・?
まあ反応を待つか

271 :名無しさんの野望:2008/08/21(木) 22:59:09 ID:SOAgG7Jk
動力は運営の決めた動力源を、
規定個数のみ、利用可にすればいいんじゃないか?

phunファイルはzip圧縮でどう?

272 :名無しさんの野望:2008/08/21(木) 23:16:01 ID:2LuAx/2l
ところでこれエントリーは一人一機体のみ?

273 :216:2008/08/21(木) 23:24:27 ID:v+mIf9Tq
ヒンジ逆転+鏡映ツールでけたぞい
図形の鏡映だけでこんなにコードが膨らむとはw
主催者様方ご活用ください
http://www7a.biglobe.ne.jp/~orehaoreda/phun/tools/phnMirror.js

274 :名無しさんの野望:2008/08/21(木) 23:50:36 ID:xFtqxJHr
>>273
試してみた。まだダメっぽいでつ(´・ω・`)
welcome(Mirror).phnとか。

275 :名無しさんの野望:2008/08/22(金) 01:06:20 ID:dNZ2PIfk
大会の話で盛り上がってるところすまないが……

昨日からPhunはじめてみて、ニコニコ見ながら
まずいろいろ燃料・動力系をいじってたんだけども
3と4で埋め込み力の判定変わってるんですかね?
ロケットエンジンのノズルに相当する部分がどうにも作れないんだ……



276 :216:2008/08/22(金) 01:16:15 ID:qfrRrRJ5
>>274
すまん、うpする直前のテストが不十分だった。
正規表現を2文字治した奴に差し替えました。今度こそ大丈夫
いつの間に入れ替わtってんだ…

277 :名無しさんの野望:2008/08/22(金) 01:39:51 ID:vMnfG+ON
>>276
welcomeの玉が飛び出る箱に書いてある矢印の向きが(ry
あともう一息です(多分

>>275
いらっしゃいまし〜。
判定変わったっぽい。この辺読んだらわかるかも。>>121-122

278 :名無しさんの野望:2008/08/22(金) 01:44:04 ID:TWhWCl/x
>>275
燃料かノズルの摩擦係数frictionが0になってる?
シーンファイル上げてくれたらわかるかも

279 :名無しさんの野望:2008/08/22(金) 02:38:07 ID:dNZ2PIfk
>>277-278
早速の返答ありがとう。
試したところ、ご指摘のとおり燃料の摩擦係数が0じゃなかったのが原因だったようです。

ではまた、何か変なものでも出来たら報告しますね。

280 :バトルトーナメント主催者(運営)@説明不足:2008/08/22(金) 07:51:03 ID:JtrJaByH
どうも早く寝てしまうと翌朝大変なのよなw

>>267
>部門
あーそれいいかも。そんな感じにしちゃおうかな。
>コメント
テンプレ直そうかしら。

>>268
あーやべぇ忘れてたよ・・・
やっぱり自鯖にphp置くのが早いかもね・・・
ちょっと検討してみるわ。
ということで、とりあえずエントリー中断。さっさと仕事するから待ってて下さいなみなさん。

>>269
・・・「トルクに制限がかからない」=「速度に制限かかりすぎる」っていう話だな・・・
今回はとりあえず「多重ヒンジは自重」ってルールでいいかもね。
それでもやるやつはワタクシの独断で部門落としますので あ し か ら ず  と。

>>271
逆にそれも考えたんだけど、小さなローラーたくさん使うとか、いろんな構造があるからねー・・・
そういうパーツ組み合わせのコンテストも考えたんだけど、「物体はx個まで」とかやるとillustratorとかもってる人が有利になっちゃうからねー。
(四角をいくつもくっつけたような物とか「1つ」にして作れるし)



281 :バトルトーナメント主催者(運営)@説明不足:2008/08/22(金) 07:52:03 ID:JtrJaByH
>>272
一人何個でもどうぞー。

>>273,276
すげーものすごく感謝です。
自分の企画したコンテストのためにツールまで作ってくれる人がいるから感動だ。
とりあえず>>277の問題を修正したバージョンが出たら大量にテストしてみますかね。

よっしゃ出かけるまでにうpろだ建て替えだw


282 :バトルトーナメント主催者(運営)@説明不足:2008/08/22(金) 08:00:58 ID:JtrJaByH
なんかしらないうちに自分のHPが
 運営会社つぶれてエロサイトに
 403出る=潰された
 index.htmlない=消えた?
ととにかくアップローダーおける鯖がないw
これは他の方法を模索するか生き残ったサーバーでやるか。
ただレンタルサーバーを倉庫のためだけに利用すると怒られるからねー。

283 :バトルトーナメント主催者(運営)@説明不足:2008/08/22(金) 08:42:16 ID:JtrJaByH
今日の夜までにうpろだ建て替えますのでしばらくお待ち下さい・・・。

284 :バトルトーナメント主催者(運営)@説明不足:2008/08/22(金) 09:38:25 ID:JtrJaByH
とりあえずうpろだ建て替えました。ただ遅いレンタルサーバーでアクセスエラーが多いです・・・
http://mfuji810.run.buttobi.net/PhunBT/upload.php

さてwiki書き換えたら出かけるかな。

285 :名無しさんの野望:2008/08/22(金) 11:06:15 ID:UB/mOQlt
お前らのやりとりみてるとワクワクするぜ!

286 :名無しさんの野望:2008/08/22(金) 18:42:29 ID:JbW4Rf+5
ニコニコにPHUN動画がないのはまずいと思った

287 :名無しさんの野望:2008/08/22(金) 18:51:31 ID:X2bt3FNr
みんなコンテスト出るために動画制作中断してるんじゃない?

288 :名無しさんの野望:2008/08/22(金) 19:33:33 ID:vMnfG+ON
Phun関連動画が600以上あるのに「ない」というのはどうかとw
マジレスすると、動画にするほどの内容がないだけだと思う。

289 :216:2008/08/22(金) 21:14:36 ID:n16/wHTu
わかった。Polygonが回転してた場合の処理を忘れてた。
あとカメラ位置鏡映機能追加
http://www7a.biglobe.ne.jp/~orehaoreda/phun/tools/phnMirror.js

290 :名無しさんの野望:2008/08/22(金) 21:40:13 ID:vMnfG+ON
>>289
ktkr
動作確認しました。どうやら大丈夫です。激しく乙です。
「このプログラムを使って左右反転します」って大会規約に書いておけばよさそう。

291 :名無しさんの野望:2008/08/22(金) 22:22:20 ID:O+hpR4Xw
>>286
今新作作ってもphunコン動画に流されそうだからみんな控えてるんじゃないか?

292 :バトルトーナメント主催者(運営)@説明不足:2008/08/22(金) 22:35:46 ID:JtrJaByH
wikiからうpろだのリンクが正常じゃなかったので修正。
外部からのリンクは対応してないのね。

>>289
おお!ありがとうございます。
さっそくいろいろテストしてみますね。

明後日時間ありそうだからニコニコ用に宣伝動画作るかな。

293 :名無しさんの野望:2008/08/23(土) 01:29:07 ID:tHtdseeA
>>289
いいね、上手く変換できたよ!

そろそろ投稿したいのだけど、どうよ?

294 :名無しさんの野望:2008/08/23(土) 03:02:01 ID:mw3BYpj0
頭が春な俺にはルールが理解できんかったから、動作サンプル的な動画があると助かる

295 :バトルトーナメント主催者(運営)@説明不足:2008/08/23(土) 03:02:30 ID:byt3sVT/
>>293
いつでも投稿はできますですよー。
ただルール変動によっては正統派部門に入れなくなるかもだけど、エントリーキャンセルも再エントリーも自由だから遠慮せずどーぞ。

296 :バトルトーナメント主催者(運営)@説明不足:2008/08/23(土) 03:03:17 ID:byt3sVT/
>>294
了解でつ。
CM兼説明動画にしようと思ってまつ。

297 :名無しさんの野望:2008/08/23(土) 03:16:06 ID:bBmSmH4V
試作型できたし俺もちょっと動画作ってみるかな。
なんか気付かずに色々とルール抵触してそうだから確認しておきたい

298 :名無しさんの野望:2008/08/23(土) 12:08:49 ID:tHtdseeA
月末は忙しくなるので早めにエントリーを。
-------------------------------
◆バトルトーナメントエントリー◆
【HN】月の人
【マシン名】打ち出し君(不安定型)
【コメント】打ち出しにこだわった結果がこれかよ!
【アドレス】http://mfuji810.run.buttobi.net/PhunBT/upload.php?mode=pass&idd=0004

299 :バトルトーナメント主催者(運営)@説明不足:2008/08/23(土) 14:14:11 ID:byt3sVT/
>>298
◆エントリー失敗◆
ルール抵触です・・・
下のほうで回ってるオブジェクトに接触判定がありません・・・

ただどうも正常動作しないようなのですが・・・
弾が引っ掛かって打ち出されないんです。

300 :名無しさんの野望:2008/08/23(土) 14:40:09 ID:tHtdseeA
しまった、完全に見落としていた(ノД`)
接触判定無し使いまくりだ。
調整も上手く行ってないみたいだから、エントリー取り消しでお願いします・・・。

>[接触判定] 使えるのはA,B,Cのみ。No selfcollision(通称NSC)は使用不可。衝突判定なしの物体も使用不可。

301 :名無しさんの野望:2008/08/23(土) 14:51:03 ID:zDsIRslC
バネが役に立ちそうだね

302 :名無しさんの野望:2008/08/23(土) 15:54:54 ID:/Fd44PyA
え、これ接触判定無しは禁止なのか?!
…え、いや、知ってたけどさ

303 :名無しさんの野望:2008/08/23(土) 17:40:07 ID:eUKL/+BT
名勝負は動画で配信したらどうかな?

304 :名無しさんの野望:2008/08/23(土) 18:29:35 ID:uCJTW5T+
見たい見たい!

305 :バトルトーナメント主催者(運営)@説明不足:2008/08/23(土) 19:16:55 ID:byt3sVT/
>>301
んん?

>>302
説明不足でごめんぬ・・・いや知ってたならいいんだけどさw

>>303
全部動画にしようと思ってます。1TBのHDDがほしいw

306 :名無しさんの野望:2008/08/23(土) 19:40:30 ID:X+FJGIvb
バネなら当たり判定ないから硬くすればなにかと使えるかなと。

307 :バトルトーナメント主催者(運営)@説明不足:2008/08/23(土) 19:48:50 ID:byt3sVT/
>>306
硬くするのは限度があるしいくつも並べると正統派部門には入れられないので注意

308 :名無しさんの野望:2008/08/23(土) 21:35:17 ID:hHAipDsB
>先に黄色い台が地面についたら負け。
勝敗条件はこれだけ?
どちらも生き残った場合の制限時間とかあるの?

309 :名無しさんの野望:2008/08/23(土) 21:36:43 ID:bBmSmH4V
とりあえずエントリーしとこうと思ったら

High load CGI detected.

とか出てうpできねー。

310 :バトルトーナメント主催者(運営)@説明不足:2008/08/23(土) 22:05:01 ID:byt3sVT/
>>308
そ の 発 想 は な か っ た
どーしよ。

考えておきます。


>>309
High load CGI detected.
が出たときはリロードしてくれい。サーバーが混んでるだけだから。

311 :名無しさんの野望:2008/08/23(土) 22:20:45 ID:bBmSmH4V
おー でけたでけた、ありがd。

【HN】arquebusier
【マシン名】チャーチルAVRE
【コメント】特に無い
【アドレス】http://mfuji810.run.buttobi.net/PhunBT/upload.php?mode=pass&idd=0005

312 :名無しさんの野望:2008/08/23(土) 22:47:38 ID:Mmg5PI0D
そういやチートバネだったっけ。一時はやったなぁ。
超反発に押され消えちゃったけどね・・・
アレに吃驚してたころが懐かしい

313 :バトルトーナメント主催者(運営)@説明不足:2008/08/23(土) 22:50:19 ID:byt3sVT/
>>311
◆エントリー完了◆
エントリーナンバー:1
エントリーレス:311

すごい豪快さと細かいつくりが気に入ったぜ。
ルールも大丈夫そうだねー。

314 :バトルトーナメント主催者(運営)@説明不足:2008/08/23(土) 22:57:03 ID:byt3sVT/
そうそう。
だれか規格にあってるかの自動判定機作ってくれる人いませんか・・・?

315 :名無しさんの野望:2008/08/23(土) 23:07:36 ID:5MDY8r5E
もう芸術点で勝負すればいいのに

316 :バトルトーナメント主催者(運営)@説明不足:2008/08/24(日) 00:39:18 ID:59N/d0jh
>>315
芸術点もやってみようかねぇ。

317 :名無しさんの野望:2008/08/24(日) 06:29:08 ID:5uRQf4Ox
なんか、まえにLBPじゃPhunみたいなことはできないっていってたけど
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4360548
これは・・・

318 :名無しさんの野望:2008/08/24(日) 12:58:31 ID:dQAGvFGG
>>317
これは心待ちにせざるを得ないww
ところで初歩的な質問っぽくてすまんが
『スクリプト全面禁止』のスクリプトって何ぞ?
歯車ツールとかチェーンツールのアレ?

319 :名無しさんの野望:2008/08/24(日) 13:25:11 ID:3rZRbxKc
>>318
Phun独自のスクリプト言語のこと。wikiでThymeの項目を参照。

LBPは開発途中のやつがまさにPhunみたいな外観だったけど、
自分でポリゴンを作ったり出来るんだろうか。
既存のパーツを貼り付け・編集してる動画しかみかけないけど。

320 :名無しさんの野望:2008/08/24(日) 13:28:53 ID:dQAGvFGG
なるほど。システムを書き換えるのか・・・
ま、普通にやってりゃ問題ないかな。
サンクス、助かりました

321 :バトルトーナメント主催者(運営)@説明不足:2008/08/24(日) 13:32:25 ID:59N/d0jh
ちょっと大きく告知。
かるーくテストバトルしてみると、落ちそうになってもひっくり返って台に引っかかり、それで勝っちゃうっていうトラブルが続出しました・・・
なので、近いうちに、競技場データを軽く変更するかもです。

322 :バトルトーナメント主催者(運営)@説明不足:2008/08/24(日) 13:35:54 ID:59N/d0jh
あ、エントリー用のデータには一切関係ありません。
ただ落ちたときの挙動が変わるので、そのへん考えて作ってた人はごめんなさい。

323 :名無しさんの野望:2008/08/24(日) 13:41:53 ID:mSjEdeWU
>>321
いいのが作れたらエントリーしたいと思っているんだけど、
ルールやステージが煮詰まってないわりに、締め切りが迫りすぎてない?
延長したほうがいいと思う。

324 :名無しさんの野望:2008/08/24(日) 14:04:08 ID:FvfU+5NT
>>322
おいちょっと待てふざけんな
その変更したデータ配布しろよ頭おかしいんじゃねえの??????????
変更すんな糞主催者死ね


325 :名無しさんの野望:2008/08/24(日) 14:17:42 ID:rb5i1ENa
Thymeをあまり知らない人は次のコードを背景の空にコピペしてシミュスタートしてみて。
App.Background.skyColor = { [.3, .4, 1, 0.5 * (1 + sin(Sim.time))] };
(Cycloid.phnとか軽いシーンで試すのがおすすめ)

326 :名無しさんの野望:2008/08/24(日) 14:32:10 ID:rb5i1ENa
>>321
引っかかっても勝ちは勝ちでは?
すごく高い確率でその状況になるなら見てて面白くないだろうけど。

327 :バトルトーナメント主催者(運営)@説明不足:2008/08/24(日) 14:48:06 ID:59N/d0jh
>>323
かもしれないね。
ただエントリーはトラブルなくできるようにしてるから、そこは気にしないでくださいな。
延長はマジで考えてみる。

>>324
>近いうちに、競技場データを軽く変更するかもです。
とりあえずちゃんと嫁

>>326
これがかなり高確率なんだわ。
さすがに修正せざるを得ない。
ホントすみません。


328 :名無しさんの野望:2008/08/24(日) 14:51:42 ID:TFqhtqav
ということはフィールドできたときにテストしてないのか?

329 :名無しさんの野望:2008/08/24(日) 15:05:47 ID:rb5i1ENa
問題点として指摘できなかった俺らにも多少の責任はある。
「引っかかった状態が○○秒以上続いたら負け」とかどう?

330 :バトルトーナメント主催者(運営)@説明不足:2008/08/24(日) 15:07:14 ID:59N/d0jh
>>328
簡易的なマシンでやったときはトラブルなかったんだけど、実際手元にあるやつで戦わせたら高確率でトラブル・・・

それともこのまま変えないほうがいいっていうのが皆の意見?

331 :名無しさんの野望:2008/08/24(日) 15:27:18 ID:rb5i1ENa
「フィールド変更」よりも「正当な理由のあるルール変更」の方が受け入れやすいと思う。
例えば、>>263>>308にも勝敗ルールに関する質問があったけど、
天井をフィールドに追加するのではなく、「本体の滞空時間が長い場合は失格」など。

332 :バトルトーナメント主催者(運営)@説明不足:2008/08/24(日) 15:27:29 ID:59N/d0jh
>>329
完全に落ちないから動画にすると絵的によくないってのもあるけど・・・

333 :バトルトーナメント主催者(運営)@説明不足:2008/08/24(日) 15:29:13 ID:59N/d0jh
>>331 &全員

んじゃあ、
「黄色い台の『底』が車に触れていない時間が○秒で失格」ってどうだろうか。

334 :名無しさんの野望:2008/08/24(日) 15:33:43 ID:FvfU+5NT
本当に糞だな
ギリギリになってルール変更とか失望した
エントリーしねぇわ

335 :バトルトーナメント主催者(運営)@説明不足:2008/08/24(日) 15:41:08 ID:59N/d0jh
>>334
そんなに問題アリだった?
別に最初から作り直す必要とかないし。
それにあと1週間あるけど・・・

延長もするかも。


336 :名無しさんの野望:2008/08/24(日) 16:11:21 ID:dQAGvFGG
エントリーしないならしないでいいじゃまいか。
いちいち喚くな>>334>>324
露骨な批判なんて大抵釣りだしね。気にしなくておkと思いますよ。

さて禁止にはなってない多重ヒンジ・・・
ルール的に良くても批判が結構来そうで怖い。
あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛!

337 :バトルトーナメント主催者(運営)@説明不足:2008/08/24(日) 16:31:47 ID:59N/d0jh
>>336
ありがd。

さて、もう2択の投票にします。
1 ルールに「黄色い台の底が長い時間離れていれば失格」を追加
 →今までと挙動の変更はありません。
2 フィールドを若干変更
 →動画にしたとき絵的に改善があります。

ズバリどっちがいい?



338 :名無しさんの野望:2008/08/24(日) 16:42:48 ID:TFqhtqav
1で問題は無いと思う

339 :名無しさんの野望:2008/08/24(日) 16:58:20 ID:l9bebcNZ
変更って具体的にどんなことするの?
まずはフィールドデータうp希望

340 :バトルトーナメント主催者(運営)@説明不足:2008/08/24(日) 17:08:49 ID:59N/d0jh
>>339
あんまり挙動を変えたくないので、実際には
・赤と青の車の、くぼみの後ろ側の、出っ張りの摩擦を0にする(摩擦0の四角を重ねる)
というだけの予定です。

  □______■←ここの摩擦を0に
  □□□□□□□□

あいにく現在Phunができない環境にあるので、うpはしばらくおまちください。


341 :名無しさんの野望:2008/08/24(日) 18:18:39 ID:nYfLbqTe
今回の企画はめちゃ楽しみです。
ニコニコに宣伝動画を出してみては?
もう遅いかな。
でも後から沢山参加者が来そう。
あんまりハイレベルにならないように注意してね(笑)

342 :名無しさんの野望:2008/08/24(日) 19:41:25 ID:ygCuAMoc
定期的にこのイベントやるなら宣伝は次回からで良いと思う
初回だし試験的な意味も含めてルールとか吟味すべし

343 :バトルトーナメント主催者(運営)@説明不足:2008/08/24(日) 19:47:38 ID:59N/d0jh
>>341
ありがとうございます。
宣伝動画、まもなくうpしますよー。

>>342
実際に正式に開会宣言をしたからには、最後まで「試験」ではなく「イベント」として終わらせるべきだと思っています。
βテストとして参加してもらったわけではないので(最初からそうすればよかったと後悔中
参加者が増えることは次回の繁栄にもいいことですし。

それにもう作っちゃったしorz
すみません。



引き続き投票受付中

かるーくテストバトルしてみると、落ちそうになってもひっくり返って台に引っかかり、それで勝っちゃうっていうトラブルが続出しました・・・
ということで、2択の投票にします。
1 ルールに「黄色い台の底が長い時間離れていれば失格」を追加
 →今までと挙動の変更はありません。
2 フィールドを若干変更
 →動画にしたとき絵的に改善があります。

344 :名無しさんの野望:2008/08/24(日) 19:59:00 ID:QgceyCzL
>>319 専用カメラで画像とりこめるからなぁ、大抵のもんはつくれそう

345 :バトルトーナメント主催者(運営)@説明不足:2008/08/24(日) 21:01:42 ID:59N/d0jh
CM公開しました!
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4399838
1分以上お詫びです・・・
でも、これで参加者増えてくれるかな・・・


引き続き投票受付中

かるーくテストバトルしてみると、落ちそうになってもひっくり返って台に引っかかり、それで勝っちゃうっていうトラブルが続出しました・・・
ということで、2択の投票にします。
1 ルールに「黄色い台の底が長い時間離れていれば失格」を追加
 →今までと挙動の変更はありません。
2 フィールドを若干変更
 →動画にしたとき絵的に改善があります。

346 :名無しさんの野望:2008/08/24(日) 21:26:15 ID:eaNvXqYS
エントリーしようと思うんだが反転したのは載せなくていいのかな?
運営さんが反転してくれるの?

>>345

参加者が増えることを願わんばかりだな

俺は1で
失格っていうよりは普通に負けで良いと思うが・・・
何か作者が故意にやった様に聞こえる

347 :名無しさんの野望:2008/08/24(日) 21:50:53 ID:u8KOkbCp
>>345
台に引っかかるという状態がよくわかりませんが、
黄色台に接触している部分の物性値を変更するのは怖いです。

ttp://up2.viploader.net/pic2/src/viploaderf135728.gif
この赤い部分だけ摩擦0にして改善される変更なら、2番に投票します!

348 :名無しさんの野望:2008/08/24(日) 22:28:22 ID:3rZRbxKc
俺は2番に投票。フィールドの変更で防げるならそれに越した事は無い

349 :名無しさんの野望:2008/08/24(日) 22:34:15 ID:rb5i1ENa
>>345
乙。投稿者コメントにウィキのアドレスを追記しといたらいいと思う。
あと、せっかくだから、参加者のテスト試合用に、動画で使用されてたミクとユイ(?)
のサンプルがダウンロードできるようになっていればいいと思った。

余力のある人は是非パスワードなしの作品もサンプルとして公開してほしい。

350 :バトルトーナメント主催者(運営)@説明不足:2008/08/24(日) 23:18:17 ID:59N/d0jh
>>346
こちらで反転しますが、反転してくれているとありがたいですねー。

>>347
ですね。
2の場合はこの案でいきます。

>>349
あーwikiと専用うpろだのアドレス載せようと思って忘れてた。
指摘ありがとうございます。

そうなんですよね。テスト試合用のデータはほしいなと思っていましたが、時間が・・・すみません。

動画に使った「はちゅねゆい」はアニメ「H2O」で出てきたミクのパロディキャラです。
もともと主人公のそばの地主で農業の手伝いしてる「田端ゆい」が変になって
「農業魔法で日本全土を農畜、自給率100%にして国家支配をもくろむ農業魔法少女、マジカルファーマーゆい」が「魔法美少女マジカル音羽」にやられてがはちゅねゆいにされたらしいwww
↑この辺がすでにおかしい。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2398324
の0:46ですね。

なんてことは関係なくて、あれ、もともとバトコン用に作ったものではないので、
200kg弱でありそのほかにもどこで規約違反してるかわからず、さらにものすごい重いので使えるシロモノではありません・・・
一応トレースしたのは自分なんですけどね。

351 :名無しさんの野望:2008/08/24(日) 23:18:37 ID:dQAGvFGG
サンプルは非常にうれしい。
実際にマシンを戦わせるのを見たほうがわかりやすいからね。
とりあえず2番。フィールド変更なら作成にも差し支えあるまい。

あと宣伝動画の編集上手すぎるぞwww
バトル映像はいいモノを期待してるZE!

352 :エントリーNo.1:2008/08/25(月) 01:24:56 ID:WiQrsvjZ
>>350
射角とモーターのトルクを少し修正したいんだけれどいいかな?
それから反転したやつが無いので追加しておきたい。

353 :バトルトーナメント主催者(運営)@説明不足:2008/08/25(月) 01:27:26 ID:YQHKvtFU
>>352
おkですよー。
今は別にいいですけど、もしかしたら修正用テンプレも作ったほうがいいかもね。

354 :名無しさんの野望:2008/08/25(月) 02:06:18 ID:WiQrsvjZ
修正版うpした。Phunのミラーツールで反転したんだけどこれでいいのかな?
使ってるモーターは一つしかないけど。

受信パスは付けなかったので、ルールの不備を追求するなり
自分のマシンのテスト用にボコるなりご自由にどうぞ。

355 :バトルトーナメント主催者(運営)@説明不足:2008/08/25(月) 02:26:41 ID:YQHKvtFU
>>354
受け付けましたー。

◆エントリー完了◆
エントリーナンバー:1
エントリーレス:354

356 :koropicot:2008/08/25(月) 02:42:27 ID:FQrmaPAx
◆バトルトーナメントエントリー◆
【HN】koropicot or コロピコト
【マシン名】川崎ロボット風バシバシ君
【コメント】川崎ロボットの下からすくい上げる動作を再現したつもりですヒンジバネ使って何とか範囲内(汗
【アドレス】http://mfuji810.run.buttobi.net/PhunBT/link.php?id=0007


アドレスってコレであってるのかな


357 :バトルトーナメント主催者(運営)@説明不足:2008/08/25(月) 03:46:00 ID:YQHKvtFU
>>356
ルールのほうは大丈夫そうですが、起動三秒で壊れます・・・
大きなcircleの回転速度を下げればいいみたいですがどうします?

358 :名無しさんの野望:2008/08/25(月) 05:32:56 ID:Knyh9jEL
>>345
CMいたよー。いいねー

359 :名無しさんの野望:2008/08/25(月) 06:27:12 ID:zPyuI2DH
CMおつ
今度はルール抵触してない・・・と思う。

◆バトルトーナメントエントリー◆
【HN】月の人
【マシン名】さかな君
【コメント】さかな、さかな、さかな〜♪
【アドレス】http://mfuji810.run.buttobi.net/PhunBT/link.php?id=0008

360 :名無しさんの野望:2008/08/25(月) 06:45:28 ID:JYzeiHhk
>>354,356,359
パスワードなし投稿ありがたい。
あまり動かしてないけど、ペンツール使ってるとなんとなく本格的な気がするねw>>359

361 :名無しさんの野望:2008/08/25(月) 09:49:01 ID:r4Xa8duZ
魚SUGEEEEEE
でも飛び道具系ってほとんど30kgくらいの装甲で無効化できるんだよね

362 :名無しさんの野望:2008/08/25(月) 12:20:58 ID:r4Xa8duZ
おお
面白いのできたお

363 :名無しさんの野望:2008/08/25(月) 12:50:45 ID:wNGjsXBK
予定外に一日空いたので、久しぶりにPhun起動してみた。
って言うか、4.22使うの初めてで、色々戸惑ってしまった。
あと、本体の固定について、こいつはおkなのか聞きたい。

【HN】カレーが好き
【マシン名】象さん的な何か
【コメント】勝負になるかわかりませんが、せっかく作ったのでエントリー
【アドレス】http://mfuji810.run.buttobi.net/PhunBT/link.php?id=0009


364 :バトルトーナメント主催者(運営)@説明不足:2008/08/25(月) 13:45:00 ID:YQHKvtFU
>>359
ちょっと時間が無いので受付まってね

>>363
質問だけ答えると、「本体の固定について」ってどういう意味?
スプリング構造はおkだけど。

それと、>>363も動かしてみると「ガクン!ガクン!」と震えて壊れちゃう。
運営の環境が何かおかしいのかな。。。

365 :バトルトーナメント主催者(運営)@説明不足:2008/08/25(月) 13:47:41 ID:YQHKvtFU
と、いうことで、みなさんの環境で>>363テストしていただけませんかねぇ・・・

366 :名無しさんの野望:2008/08/25(月) 13:49:27 ID:zdBphfPE
>>350
おk。反転したのも一緒につけておきました。

【HN】sou
【マシン名】回転発射式連射機
【コメント】飛び道具方式しか思いつかなかったのでこれで行きました
【アドレス】http://mfuji810.run.buttobi.net/PhunBT/link.php?id=0010

367 :名無しさんの野望:2008/08/25(月) 13:55:56 ID:r4Xa8duZ
>>365
>>363は普通に動くぞ

368 :名無しさんの野望:2008/08/25(月) 14:01:51 ID:zdBphfPE
>>365
試してみた
目が大変なことになったりはするけど普通に動くよ

>>366だけど不備が発覚
反転したやつの黄色い台の当たり判定を変えてなかった・・・
うpし直したほうがいいよね・・・?

369 :バトルトーナメント主催者(運営)@説明不足:2008/08/25(月) 14:02:42 ID:YQHKvtFU
>>366
しばしお待ちを。ご親切に感謝します。

>>367
台に乗せて動かすと、ヒンジバネの強い力にバグったように震えるんですが、
なんか思いつく原因ありますか・・・?

旧バージョンとフォルダは分けているのでそこではないと思うのですが・・・

370 :バトルトーナメント主催者(運営)@説明不足:2008/08/25(月) 14:07:14 ID:YQHKvtFU
>>368
それは不備じゃないっす。
大丈夫ですよー。

動きました?
こっちは目が大変なことになった上落ちるんです・・・。

371 :名無しさんの野望:2008/08/25(月) 14:12:47 ID:zdBphfPE
>>370
そうですかー。よかったです。

色々見てたらガタガタするのは沢山のヒンジによる意図しない埋め込みですかね。
上手く同時に飛び出さず、所々歪が出ているみたいです。

あ、落下はかなりしてます

372 :名無しさんの野望:2008/08/25(月) 14:17:21 ID:r4Xa8duZ
ああ
相手がいない状態だと落ちるけど
相手がいると鼻が当たって支えになるから落ちないっぽい

373 :バトルトーナメント主催者(運営)@説明不足:2008/08/25(月) 14:17:54 ID:YQHKvtFU
>>371
すいませんまた説明不足っつーか不備だ。

壊れるって事はないんですけどすぐ落ちるんですよね。


他の方もテストお願いします。

374 :名無しさんの野望:2008/08/25(月) 14:23:25 ID:zdBphfPE
>>373
今気づいたけど動作云々以前に、当たり判定が無い物体を使ってるようです。

375 :バトルトーナメント主催者(運営)@説明不足:2008/08/25(月) 14:25:49 ID:YQHKvtFU
>>374
まじすか。
まだエントリー審査をしてないので・・・
ありがとうございます。

376 :名無しさんの野望:2008/08/25(月) 14:39:33 ID:zdBphfPE
>>375
>>366でうpしたものに変なところがあったので修正しました
こちらでお願いします
http://mfuji810.run.buttobi.net/PhunBT/link.php?id=0012

序に黄色い台の判定も直しておきました

377 :名無しさんの野望:2008/08/25(月) 14:39:58 ID:zZWIgs1i
>>363審査の中すまない。俺の質問を聞いてくれ。

・一人何台までエントリーできるのか。
・掬い上げなければ黄色い台の下にマシンが移動しても良いのか
(開始前はちゃんと指定範囲内に設置、開始後くるっと移動)

よろしく返答お願いしまする

378 :名無しさんの野望:2008/08/25(月) 14:40:39 ID:hXWW+Ot2
◆バトルトーナメントエントリー◆
【HN】だいそん開発主任
【マシン名】フルアーマーだいそん
【コメント】心優しいだいそんは傷つけることを良しとせず頑丈な鎧を身にまとった
【アドレス】http://mfuji810.run.buttobi.net/PhunBT/upload.php?mode=pass&idd=0011

もともとだいそんに当たり判定無しパーツがあったんで調整したが、残っているかもしれない。
一応相手とぶつかる可能性のある部分は全て当たり判定有りなんで結果に影響しないと思うけど。

379 :名無しさんの野望:2008/08/25(月) 14:50:24 ID:zZWIgs1i
>>378

380 :名無しさんの野望:2008/08/25(月) 14:51:44 ID:zZWIgs1i
↑のレスミスすみませんorz

381 :koropicot356:2008/08/25(月) 15:12:38 ID:FQrmaPAx
>>357ご指摘ありがとうございます。
スローでテストしてたので気付きませんでした
修正しましたのでこちらでお願いします
◆バトルトーナメントエントリー◆
【HN】koropicot or コロピコト
【マシン名】川崎ロボット風バシバシ君ver2
【コメント】川崎ロボットの下からすくい上げる動作を再現したつもりですヒンジバネ使って何とか範囲内(汗
【アドレス】http://mfuji810.run.buttobi.net/PhunBT/link.php?id=0013

382 :バトルトーナメント主催者(運営)@カラオケ中:2008/08/25(月) 15:47:39 ID:Dl24N/y4
>>376
はーい。

>>377
後述

>>378,381
あとで審査しますね。

カラオケ中、体育座りで膝にマイクを挟んで歌いながらキーボード打つというひでぇ状況。

383 :koropicot356:2008/08/25(月) 16:01:25 ID:FQrmaPAx
本当にごめんなさい4:30ぐらいにまた提出するかもしれません
よろしくお願いします

384 :バトルトーナメント主催者(運営)@カラオケ中:2008/08/25(月) 16:14:29 ID:Dl24N/y4
で、>>377さんの質問で思い出したのですが
「多重エントリーについて考えなきゃな〜」
って思っていたんですが・・・

まったくタイプの違うマシンなら2機までおkにしようかなーと思ってます。
同じようなの2機がトーナメント上位に残ったりするとつまらないので。
これでいいですかね・・・?(投票

ただ、「一人」=「1HN」です。そこはみなさんが正直に申告してくれるかに限りますねー。


2つめの質問ですがこれは正統派部門に入(い)れませんが、ルールとしてはおkです。
ただ、>>347氏の方式でステージを変更しますのでご注意ください。(投票結果ですね。

385 :koropicot356:2008/08/25(月) 16:19:39 ID:FQrmaPAx
>>356です
改訂版うp
http://mfuji810.run.buttobi.net/PhunBT/link.php?id=0014
三回もやってしまった、すみません。

386 :koropicot356:2008/08/25(月) 16:21:21 ID:FQrmaPAx
連投すいません
ロボ名ver2からver4にしてください
(つまり川崎ロボット風ver4ということで)

387 :バトルトーナメント主催者(運営)@カラオケ中:2008/08/25(月) 16:48:12 ID:MWjTC4Of
>>386
了解です。
審査とかまだなので手間もかかってません。大丈夫ですよー。

388 :363:2008/08/25(月) 17:06:55 ID:wNGjsXBK
スプリングでぶら下げた本体が許されるなら、スプリングで繋いだ
飛翔体も本体って事になってしまう気がしますが・・・
まぁ、あまり深く考えないでおきます。

後ろのスプリングの強度が強く、予期せぬ摩擦で振動してしまうのを避けるため、
構造に余裕を持たせました。
あと、当たり判定無しの部品が残ってたの直しました。

申し訳ありませんが、こっちでエントリーお願いします。

【HN】カレーが好き
【マシン名】象さん的な何か改
【コメント】勝負になるかわかりませんが、せっかく作ったのでエントリー
【アドレス】http://mfuji810.run.buttobi.net/PhunBT/link.php?id=0016

389 :バトルトーナメント主催者(運営)@カラオケ中:2008/08/25(月) 17:19:32 ID:nyeCIlge
>>388
>スプリングでぶら下げた本体が許されるなら、スプリングで繋いだ
>飛翔体も本体って事になってしまう気がしますが・・・
>まぁ、あまり深く考えないでおきます。

アッー
深く考えておきます。


390 :バトルトーナメント主催者(運営)@カラオケ中:2008/08/25(月) 18:02:10 ID:nyeCIlge
>>377
いい忘れてましたが、開始後でも最小範囲は守る必要があります。
ホントすいません。

さて、そろそろ次の問題の結論を出さないと。

勝敗判定(落ちる以外の負けの判定を作るか)
バネ=分離?(バネでつないだ物体は本体か否か)
ステージ修正(出っ張り部分をすべるようにする予定)
延長(やるとしたら9/7締め切りかな。結構消極的。)
1人のエントリーはいくつまで?(2つまでの予定)

意見がある人はお願いしますー。


391 :名無しさんの野望:2008/08/25(月) 18:04:22 ID:NVviqpzG
>>378
だいそん帰ってキターw

392 :バトルトーナメント主催者(運営)@説明不足:2008/08/25(月) 19:56:28 ID:YQHKvtFU
>>359
◆エントリー完了◆
エントリーナンバー:2
エントリーレス:359

飛び道具最強だぜ。度肝を抜かれた。

393 :バトルトーナメント主催者(運営)@説明不足:2008/08/25(月) 20:12:58 ID:YQHKvtFU
>>378
だいそん、phunでの読み込み時にものすごい勢いでプロンプトにエラー表示しながら読み込まれます。
また、左側のだいそんだけキャタピラが切れてしまっているみたいです。(↑の影響?)

エラーは、
--Warning: Failed to evaluate: Shene.addHinge({
ここにphnデータ内の該当ヒンジ部分
}),Data assertion failed: "index < 100000" in function void app::Chain::AddEnti
ty(size_t, app::EntityPtr) inf c:/MSYS/phun/Phun/Source/app/Chain.cpp:30

って感じのがもう大量に。
ナニゴトでしょうかね・・・


394 :バトルトーナメント主催者(運営)@説明不足:2008/08/25(月) 20:24:33 ID:YQHKvtFU
>>376
◆エントリー完了◆
エントリーナンバー:3
エントリーレス:376

これ当たるのかwww


>>385
◆エントリー完了◆
エントリーナンバー:4
エントリーレス:385

こいつはなかなか有力かも。penの軌跡がいいね。

>>388
今度は相手に届く前に倒れてひっくり返って最小範囲違反です。
まぁそれでもいいならいいですけど・・・


395 :バトルトーナメント主催者(運営)@説明不足:2008/08/25(月) 20:37:37 ID:YQHKvtFU
すこしずつ結論を出しますと。

・勝敗判定(落ちる以外の負けの判定を作るか)
これは最小範囲のルールを改定する事で済ませます。
改定前「最小範囲はスタート後も残すこと。」
改定後「最小範囲はスタート後も残すこと。
(最小範囲は下の車に対する相対位置です。故意に離れた、また離れてもどる見込みが無い(ひっくりか返って引っ掛かるなど)場合は負けとなります。)」

・バネ=分離?(バネでつないだ物体は本体か否か)
ルールに次のとおり追加します。
「「本体」の定義:黄色い台に固定されたもの、またそれに固定された一連の物体」
「「固定」の定義:Fixed、Hinateで繋がっている場合、または物体で囲んで外れないようにしてある場合(Fixate、Hingeを使っていなくても)。(バネのみの接続は固定として認めない)」

・ステージ修正(出っ張り部分をすべるようにする予定)
これはなるべく早めにやりますが、時間がない&変更後大した支障が無いのでもうちょいお待ちください。(26日朝までには済ませる予定)

・延長(やるとしたら9/7締め切りかな。結構消極的。)
この結論はもうちょっと締め切りに迫ってから出します。

・1人のエントリーはいくつまで?(2つまでの予定)
「まったくタイプの違うマシンなら2機まで可能です。」
こうします。


「〜します」形で書いていますが現時点では案です。これで反対が無かったら決定します。

396 :378:2008/08/25(月) 20:40:48 ID:hXWW+Ot2
読み込んでもエラーは出なかったがキャタピラ破損したのはこっちでも確認できた
原因わからんのでキャタピラ削除しただけのデータを上げた

http://mfuji810.run.buttobi.net/PhunBT/upload.php?mode=pass&idd=0017

397 :363:2008/08/25(月) 20:58:43 ID:wNGjsXBK
>>394
>「「本体」の定義:黄色い台に固定されたもの、またそれに固定された一連の物体」
これ追加すると、私のマシンはスプリングでぶら下がった部分は本体では無いって事でおk?
本体では無い=分離って事だと思うけど、そうするとぶら下がった部分(=分離部)の重量・面積がオーバーになるので、とりあえずエントリーは取り下げといてください。
締め切りまでに時間が取れれば、別のマシンでエントリーし直します。

398 :名無しさんの野望:2008/08/25(月) 21:14:24 ID:r4Xa8duZ
本体の定義それじゃ厳しいな

399 :名無しさんの野望:2008/08/25(月) 21:32:28 ID:26G9lg1i
結構重大なルール改正がきたね。
機体の設計にクリティカルに影響する人も多いと思う。
まあ、仕方ないね。

400 :名無しさんの野望:2008/08/25(月) 21:39:43 ID:r4Xa8duZ
ロケットパンチとかそういうのも結構自由が利かなくなるなw

401 :koropicot356:2008/08/25(月) 22:06:19 ID:FQrmaPAx
http://mfuji810.run.buttobi.net/PhunBT/link.php?id=0019
このマシンを作ったんですけれど、マシンによってはマシンをすくい上げた後に黄色い部分が
坂の上にきて、最終的には黄色い部分を持ち上げる格好になるのですが、ルール的にOKなのでしょうか?
運営さんよろしくお願いします。(坂が下に行くのではなく、黄色い部分が上がってくるのでOKだと思うのですが、、)


あと、upローダーからファイルを消すことはできないのでしょうか。上のをあげる前に
http://mfuji810.run.buttobi.net/PhunBT/link.php?id=0018
をうpしたのですが、最小領域が全然だったので、邪魔になるようなら消してください。

402 :koropicot356:2008/08/25(月) 22:08:48 ID:FQrmaPAx
連投ゴメン
二台OKなら、上のを二台目としてエントリーするつもりです。
1台目とは別系統なのでOKかと、

403 :名無しさんの野望:2008/08/25(月) 22:25:11 ID:wNGjsXBK
>>401
消す時は、うpしたファイルの行の右の方にある”クローバー”をクリック。
うpした時に入れた編集パスを入れて、”削除”だよ

404 :名無しさんの野望:2008/08/25(月) 22:39:51 ID:WiQrsvjZ
個人的に正統派部門は黄色い台の下にパーツ出るの全面禁止にして欲しいんだけどな

405 :名無しさんの野望:2008/08/25(月) 22:45:22 ID:zZWIgs1i
掬い上げってどうなんだろう。
意図的でなければ不慮の事故として再試合・・・?
再試合時も掬い上げが出たら・・・運営様に任せます

ああ、正統派部門といえばアレがあった。
明確には使用可の多重ヒンジ、多重バネなんだけど、
これらがあるマシンは正統派部門には入らんよな?
とゆー真っ向勝負派の意見。




406 :バトルトーナメント主催者(運営)@説明不足:2008/08/26(火) 00:41:12 ID:109NhlPx
>>396
ほいほーい。あとでチェックしますです。

>>397
あー、うーん、これは困った。
バネの後ろの部分をチェーンか何かでつないでもらえればいいのですが。。。
まぁチェーンについても多少後述しますが。

>>398
詳細をお願いします。

>>399,400
ごめんなさい・・・
本当にごめんなさい・・・

>>401
話がこじれるので後述します。

>>404
僕もそれを思ったりしましたが・・・

>>405
「遠慮してくれ」って事をやっていればまず正統派にはしません。

とにかく難しいのは、「いろんなアイディアで戦いたい」派と「真っ向勝負」派のすみわけです・・・
僕はどちらかというと真っ向勝負派なので、本音を言えば最大範囲も「車との相対位置」にしたいのです。


ということで、正当派部門の条件としては、普通に台の上で戦い、普通に球を打ち、落としあうものだけです。
現在の考えだと、さかな君はセーフですが、象さん的な何かはアウトです。

次回の開催に大きな課題が残りそうですね・・・

407 :バトルトーナメント主催者(運営)@説明不足:2008/08/26(火) 00:50:15 ID:109NhlPx
しかし、エントリーしてくれた人のマシンの権利は極力尊重したいのです。そこで、
「「固定」の定義:Fixed、Hinateで繋がっている場合、または物体で囲んで外れないようにしてある場合(Fixate、Hingeを使っていなくても)。(バネのみの接続は固定として認めない)」

「「固定」の定義:Fixed、Hinateで繋がっている場合、または物体で囲んで外れないようにしてある場合(Fixate、Hingeを使っていなくても)。(バネのみの接続は遠慮して下さい)」
に変えようかと思います。これでどうでしょうか。


すくい上げは、最初から台をすくいあげようとしているマシンを除きセーフにしようかなーと思っています。
ここのルール案も明確にしなければなりませんね。次回。

ここから下は暇な人だけ。

実際のところ、部門をルールで明確に分けないのは理由がありまして、
正面から正々堂々戦いたいという人は、そういうマシン意外とは戦いたくないでしょう。
しかしアイディアで勝負しようとする人は、いろんな手段を考えてきます。
当然ルールを作っても穴を抜けられてしまいそうなので、そこは主観的に部門分けするしかないという事情があります。
どうかご理解お願いします。

参加者が多ければ、
正統派部門
アイディア部門
パワー部門
に分けても面白いかなと思っています。

408 :バトルトーナメント主催者(運営)@説明不足:2008/08/26(火) 00:53:39 ID:109NhlPx
後述するとかいってスルーしたチェーン。あぁ自分バカ。
「「固定」の定義:Fixed、Hinateで繋がっている場合、または物体で囲んで外れないようにしてある場合(Fixate、Hingeを使っていなくても)。(バネのみ、伸びやすいヒンジやチェーンのみの接続は遠慮して下さい)」
こう書いたつもりだった。すいません。
入力範囲が狭いからつい。


409 :名無しさんの野望:2008/08/26(火) 01:35:17 ID:nNQD91QJ
さかな君の頭みたいなやつはすくい上げに抵触すると思ってたんだが違うのか。

相手を軽く吹っ飛ばせるくらいの弾を撃つということは自分もその反作用を受けるということだが、
黄色台下の部品で極端な低重心化がありなら簡単に強力な弾を撃ち放題できるな。

格闘系としても相撲で倒すのはほぼ無理だから今後はああいうのが主流になるのかな?

410 :名無しさんの野望:2008/08/26(火) 01:48:50 ID:YkDvpIrA
さかな君のはアイディアの勝利だろ
機体の完成度は最高だけど展開→初弾発射までにかなり時間かかるからバランス取れてるんじゃない?

台の速度が遅いのと掬い上げ禁止ルールのせいで接近戦型のは殆ど勝てないと予想

411 :バトルトーナメント主催者(運営)@説明不足:2008/08/26(火) 02:12:12 ID:109NhlPx
>>409
そして>>359
・・・
大変申し訳ございません。
たしかにすくい上げに抵触しますね・・・
あぁ・・・飛ばす部分ばっかり着目してて気づかなかった・・・
マジですみません。

>すくい上げは、最初から台をすくいあげようとしているマシンを除きセーフにしようかなーと思っています。
例の説明の不備ですね・・・
すくい上げは、最初から台をすくいあげてしまうような構造のマシンを除きセーフにしようかなーと思っています。
って言いたかったというか。

つまり、 >>401のように「最初からすくい上げようとする構造ではない」場合はおkって言いたかったんです。
ごめんなさい。

ちなみに、実はちょっとご意見メールを頂きまして。
「さかな君の頭の3つのcircleで1つのcircleをまわすのは結局多重ヒンジと違いは無いじゃないか」と。
それで正統派から外してもいいかと悩んでいたのです。

こういうイベントには、最初はトラブル続出はしょうがないんですかね・・・
でもこれで大分地盤が固まったと思います。
次はどういうところをしっかりすればいいのかもハッキリしてきました。




しかし、ついにやってしまった「エントリー完了」の後に失格というミス。
これだけはやりたくなかった・・・



412 :バトルトーナメント主催者(運営)@説明不足:2008/08/26(火) 02:35:37 ID:109NhlPx
次の変更を明日の朝に行います。最終確認のつもりです。大丈夫でしょうか。

ルール修正:

前:最小範囲はスタート後も残すこと。
後:最小範囲はスタート後も残すこと。
(最小範囲は下の車に対する相対位置です。故意に離れた、また離れてもどる見込みが無い(ひっくりか返って引っ掛かるなど)場合は負けとなります。)」

前:ヒンジをいくつも重ねて高いトルクを得るのは遠慮して下さい。(明確に禁止にはしません。)
後:ヒンジをいくつも使って高いトルクを得るのは遠慮して下さい。(明確に禁止にはしません。)

ルール追加:
「「本体」の定義:黄色い台に固定されたもの、またそれに固定された一連の物体」
「「固定」の定義:Fixed、Hinateで繋がっている場合、または物体で囲んで外れないようにしてある場合(Fixate、Hingeを使っていなくても)。(バネのみ、伸びやすいヒンジやチェーンのみの接続で「固定」とするのは遠慮して下さい)」
「1人のエントリーは、まったくタイプの違うマシンなら2機まで可能です。」

ステージ修正:
出っ張り部分をすべるようにする。明日の朝まとめて更新します。

延長:
この結論はもうちょっと締め切りに迫ってから出します。

413 :koropicot356:2008/08/26(火) 04:34:20 ID:ho9p4wj9
まだルールが固まってないみたいだけど、とりあえず
二台目エントリー(思いっきり邪道部門ww)
◆バトルトーナメントエントリー◆
【HN】koropicot or コロピコト
【マシン名】ディフェンス特化型マシン
【コメント】ディフェンスにのみ特化、攻撃はしない。いろいろと正統派ではない。
【アドレス】http://mfuji810.run.buttobi.net/PhunBT/link.php?id=0019


414 :名無しさんの野望:2008/08/26(火) 09:19:50 ID:YkDvpIrA
これ接近戦は強いなwwwwww

415 :バトルトーナメント主催者(運営)@説明不足:2008/08/26(火) 09:44:53 ID:109NhlPx
さて。とりあえずフィールド変更から。最新版 V4です。(欠番もあります)
http://phun.jp/upload/phn/cgi-bin/img-box/img20080826094149.phn

ルール変更もwikiに書いておきます。

>>413
審査後回しなー。すいません。

416 :バトルトーナメント主催者(運営)@説明不足:2008/08/26(火) 10:06:34 ID:109NhlPx
大きさ制限データも修正しました。
http://phun.jp/upload/phn/cgi-bin/img-box/img20080826094940.phn

また、今をもってルールは>>412のとおり修正とさせていただきました。

ご迷惑をおかけして、本当に申し訳ありません。

417 :名無しさんの野望:2008/08/26(火) 10:31:09 ID:uqj9uzb9
ろだにつながらない…

418 :名無しさんの野望:2008/08/26(火) 14:12:33 ID:Gri198Cu
◆バトルトーナメントエントリー◆
【HN】faulte
【マシン名】HDS4
【コメント】攻撃力の無いマシンでラーメンをこぼさずに負けます。
【アドレス】http://mfuji810.run.buttobi.net/PhunBT/upload.php?mode=pass&idd=0021


419 :名無しさんの野望:2008/08/26(火) 15:06:51 ID:GrGLBW3y
>>418
ラーメンの人ktkr
ttp://www.nicovideo.jp/mylist/5655070 の人ですね、わかります。

420 :koropicot356:2008/08/26(火) 17:11:55 ID:ho9p4wj9
うpろだ繋がらない時が歩きがするなだが気のせいか
あと、編集パス入れてないと削除できないっぽいんですが?


421 :バトルトーナメント主催者(運営)@説明不足:2008/08/26(火) 18:45:56 ID:109NhlPx
>>420
>>284
>>309,310
ということで、エラーが多いのです。
次回開催ではサーバーを変えようと思ってます。

ちなみに、編集パスを入れておかないと削除できないのは仕様です。(管理人passなら削除できますが。


422 :月の人:2008/08/26(火) 19:17:03 ID:ZQ4kAGoN
さかな君の頭の件。
弾を受け流すのが目的だったんだけど、
相手の黄色台の下に潜り込むかもしれないのは確か。
偶然にも潜り込んだので再試合 or 邪道部門へ の判断はまかせます。

3つの円によるトルクupについては、空間や質量の消費があるから多重ヒンジほど有効じゃない・・・と思う。
もともと、3つの円それぞれのトルクを上げようとして多重ヒンジを発見したんだ

423 :名無しさんの野望:2008/08/26(火) 19:21:13 ID:e0MDAOD8
>>416
これ再生してバラバラになるの面白くて何度も落としてて気づいたんだけど
毎回ほぼ同じ動きが再現されるんだね。こまいパーツ1つ1つの落ちる位置とか。
今までは結構ランダム性があって、落ちる位置とか予測できなかった気がするんだけどなあ。
ばーじょんうpして正確になったのかな?それともたまたま?

424 :大西重工兵器開発部長:2008/08/26(火) 19:56:18 ID:A6p6/uPZ
22番のランサー1型をうpしたんですけど、アドレスの見方がわかりません・・・
とりあえず、
◆バトルトーナメントエントリー◆
【HN】大西重工兵器開発部長【マシン名】ranser(22番)
【コメント】リアクティブアーマーをおそらく初めて搭載した機体。
技術力の無さがうかがえます・・・

425 :大西重工兵器開発部長:2008/08/26(火) 20:01:14 ID:A6p6/uPZ
よく考えたらリアクティブじゃなかった・・
なんというか、とりあえず特殊な装甲です。
効果は未確認ですが・・・

426 :大西重工兵器開発部長:2008/08/26(火) 20:06:22 ID:A6p6/uPZ
とりあえず、
◆バトルトーナメントエントリー◆
【HN】大西重工兵器開発部長【マシン名】ranser
【コメント】プロパティで見れたんですね、すみません
【アドレス】http://mfuji810.run.buttobi.net/PhunBT/link.php?id=0022


427 :名無しさんの野望:2008/08/26(火) 20:20:37 ID:nNQD91QJ
破城槌つえええ
上下に揺らしてくるのが極悪すぎるwww

428 :大西重工兵器開発部長:2008/08/26(火) 20:35:51 ID:A6p6/uPZ
ranserのエントリー取り消しでお願いします
テストしてみたらなんかすごいことに・・・

429 :名無しさんの野望:2008/08/26(火) 20:55:50 ID:YkDvpIrA
確かにリアクティブアーマー(笑)がただのギャグになってるなwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwww

430 :名無しさんの野望:2008/08/26(火) 21:08:13 ID:GrGLBW3y
>>423
そんな気もする。実際どうなんだろう。

431 :大西重工兵器開発部長:2008/08/26(火) 21:24:44 ID:A6p6/uPZ
◆バトルトーナメントエントリー◆
【HN】大西重工兵器開発部長【マシン名】エクストリームやじろべえ
【コメント】テーマは最強の専守防衛。ネタのようでガチ。
【アドレス】http://mfuji810.run.buttobi.net/PhunBT/link.php?id=0025

432 :大西重工兵器開発部長:2008/08/26(火) 21:39:50 ID:A6p6/uPZ
ところでネタ機体である破城鎚をうpしてみたものの、エントリーしようかどうか
迷ってます。
投石機やスコーピオンと戦わせてAOC再現したいんですけどね。ただ弱い・・・

433 :名無しさんの野望:2008/08/26(火) 21:54:55 ID:nNQD91QJ
>>432
やじろべえは円一つしか見えないんだがちゃんと保存したか?

あとsageような。

434 :大西重工兵器開発部長:2008/08/26(火) 22:08:23 ID:A6p6/uPZ
指摘ありがとうございます。
直しときます。

435 :大西重工兵器開発部長:2008/08/26(火) 22:25:36 ID:A6p6/uPZ
◆バトルトーナメントエントリー◆
【HN】大西重工兵器開発部長【マシン名】エクストリームやじろべえ
【コメント】修正しました。こちらをおねがいします。
【アドレス】http://mfuji810.run.buttobi.net/PhunBT/link.php?id=0026

436 :名無しさんの野望:2008/08/26(火) 22:44:17 ID:uqj9uzb9
取りあえず、作ってしまったのでうp
しかし、思いっきりルールに抵触しているw
邪道部門 or 試験用ということで
未調整だが、適当に相手でもしてやってくれ
◆バトルトーナメントエントリー◆
【HN】Χάος
【マシン名】XMS-2
【コメント】先手必勝、一撃必殺の質量兵器。
【アドレス】http://mfuji810.run.buttobi.net/PhunBT/link.php?id=0027


437 :名無しさんの野望:2008/08/26(火) 22:56:06 ID:GrGLBW3y
>>435
これって最小範囲守ってることになるの?
とりあえず自重しようぜ、いろいろ。

438 :名無しさんの野望:2008/08/26(火) 23:08:45 ID:YkDvpIrA
なってない
うpろだ無駄遣いしすぎだし妙なコテハンが痛い
自重しろ

439 :名無しさんの野望:2008/08/26(火) 23:25:30 ID:pdqxVjNU
>>436
ガンダムハンマー強すぎワロタ

440 :大西:2008/08/26(火) 23:27:24 ID:A6p6/uPZ
すみません。自重します。

441 :名無しさんの野望:2008/08/26(火) 23:56:07 ID:e3sM/LlM
名前自重しろだなんて出しゃばり過ぎだろ?>>438
HNなんて自分で好き勝手つけりゃいいんだしさ。
他人にとやかく言われる筋合いはないと思うぜ。

本題
『ヒンジをいくつも重ねて高いトルクを得る』ことなんだけど、
同じ場所にヒンジをクローンすると、infoの値の量よりトルクが大きくなるのか?
いまいち把握できないorz誰か解説頼む

442 :名無しさんの野望:2008/08/27(水) 00:43:43 ID:UH6ShI69
>>441
infoというより、Motor Strengthの値が加算されてくっぽい。
参照>>255

443 :441:2008/08/27(水) 01:16:13 ID:yveOqB9P
>>442
ありがd

もうひとつ質問が・・・
こっちは簡単。黄色の台の重量、摩擦係数、反発係数の変更は認められる?
ちょっと重量の問題がアレで。
よろしくお願いしまつる

444 :バトルトーナメント主催者(運営)@説明不足:2008/08/27(水) 01:54:47 ID:63vuTY04
とりあえず多忙すぎて。
今から審査しましょうかねー。

どんどん上から返信してくんで。(300台からorz
>>396 だいそん開発主任氏
◆エントリー完了◆
エントリーナンバー:5
エントリーレス:396
エラーも出ません。大丈夫です。

>>413 コロピコト氏
◆エントリー完了◆
エントリーナンバー:6
エントリーレス:413
これ、ちゃんと展開して本体も残るわけですし、僕の中では多分正統派なのですが。
いかがでしょうみなさん。

>>418 faulte氏
◆エントリー完了◆
エントリーナンバー:7
エントリーレス:418







445 :バトルトーナメント主催者(運営)@説明不足:2008/08/27(水) 01:56:24 ID:63vuTY04
>>422 月の人 氏
>>436 Χ?ος 氏
ルール抵触は「失格」です。
邪道部門は、「遠慮して下さい」と書いてあることをやったり、アイディアで真正面から戦わないマシンのための部門です。

>>422 月の人 氏
と、まぁ月の人氏には迷惑をかけてしまっていますが、あのままでは失格にせざるを得ません。
どうにか調整してすくい上げないようにしていただけないでしょうか。
一応「すくい上げは、最初から台をすくいあげてしまうような構造のマシンを除きセーフ」という方針なので。
すみません。

>>423
タイヤの摩擦を+infにしている他、illustratorで正確に作ってあるのでそうなるみたいです。
実は黄色い台だけ2つ縦に積むときれいに重なりますw


446 :バトルトーナメント主催者(運営)@説明不足:2008/08/27(水) 02:03:42 ID:63vuTY04
・・・またやっちまった。

エントリーNO.6 コロピコト氏
エントリーNO.7 faulte氏

黄色い台の設定を変えるのは違反です。
すみません・・・調整お願いします。

審査のとき、台のinformationで違反が無いか判断するんですが、この2台、黄色い台の密度設定が偶然にも同じで、だまされてしまいました。
ごめんなさい。


447 :バトルトーナメント主催者(運営)@説明不足:2008/08/27(水) 02:16:38 ID:63vuTY04
>>435
最小範囲はなんとかセーフ(一応棒がジャマになって相手が届かない)なんですが、
黄色い台の設定変更禁止です・・・

重ね重ねごめんなさい。wikiに書いておくの忘れたみたいです。
開催宣言直後に「いじるのは禁止」とスレには書いたのですが・・・

>>436
◆エントリー完了◆
エントリーナンバー:7
エントリーレス:436
邪道ながらも1次審査合格です!

>>443
前述のとおりです。


448 :バトルトーナメント主催者(運営)@説明不足:2008/08/27(水) 02:21:45 ID:63vuTY04
審査の方式についてですが、
結局、僕がすべて目視で確認してやっています。
時間的にも精度的にもよくない。しかしそれ以外の方法はないんです。

なので、1次審査を通過しても、後で失格になってしまうという事はどうしても起こります。(本当はやりたくなかった)
おそらく、実際にトーナメントでのバトル中に失格が発覚して不戦敗となるマシンもあると思われます。

どうか、ご了承ください。

というか、本当に誰か運営ボランティアやっていただけませんかね・・・
あるいは自動判定機・・・

現在のエントリー一覧(「失格」は一時審査後の失格。1次審査での失格は記載なし。)
1 311 arquebusier チャーチルAVRE (なし)
失格 359 月の人 さかな君 さかな、さかな、さかな〜♪
3 376 sou 回転発射式連射機 飛び道具方式しか思いつかなかったのでこれで行きました
4 385 コロピコト 川崎ロボット風バシバシ君ver4 川崎ロボットの下からすくい上げる動作を再現したつもりですヒンジバネ使って何とか範囲内(汗
5 396 だいそん開発主任 フルアーマーだいそん 心優しいだいそんは傷つけることを良しとせず頑丈な鎧を身にまとった
失格 413 コロピコト ディフェンス特化型マシン ディフェンスにのみ特化、攻撃はしない。いろいろと正統派ではない。
失格 418 faulte HDS4 攻撃力の無いマシンでラーメンをこぼさずに負けます。
7 436 Χ?ος XMS-2 先手必勝、一撃必殺の質量兵器。

449 :名無しさんの野望:2008/08/27(水) 03:17:41 ID:pufFEri/
うへぇ、見てるこっちが忙しい気分になってしまう。
Phun初めて1ヶ月もたってないけど楽しみに見てるぜ!

450 :名無しさんの野望:2008/08/27(水) 03:43:44 ID:9taKh0o6
>>448
自動判定機って、各種プロパティが規定範囲内かどうかのチェックとか?
しばらくスレ見てなかった期間があるから
もうすでに誰かが作ったんだろーと思ってたんだけど、
まだできてなかったのかな?

451 :バトルトーナメント主催者(運営)@説明不足:2008/08/27(水) 03:52:36 ID:63vuTY04
>>449
サーセンw

>>450
そうなんです。
全パーツをチェックしてすべて規定範囲内か調べてくれるだけでも全然いいのですが・・・
全体重量などはPhunで見たほうがはやそうなんで。

452 :koropicot356:2008/08/27(水) 05:00:28 ID:NoGIhUPd
あれ、変わってましたか全然気付かなかった。
確認して見ます。

453 :koropicot356:2008/08/27(水) 05:13:33 ID:NoGIhUPd
うp完了http://mfuji810.run.buttobi.net/PhunBT/link.php?id=0028
確かに12.3→5.6になってました。
直ってると思います。

ついでに、編集パス入れてなかった川崎〜とコレ(ディフェンス〜)のver1,2を消しといてもらえませんでしょうか。
http://mfuji810.run.buttobi.net/PhunBT/link.php?id=0007
http://mfuji810.run.buttobi.net/PhunBT/link.php?id=0013
http://mfuji810.run.buttobi.net/PhunBT/link.php?id=0018
http://mfuji810.run.buttobi.net/PhunBT/link.php?id=0019
この四つです。

454 :月の人:2008/08/27(水) 07:51:44 ID:UH6ShI69
今日中に修正版うpします。
明日からインドだからしばらくスレ見れなくなるw

455 :450:2008/08/27(水) 08:51:29 ID:9taKh0o6
>>451
そうかーちょっと作ってみます。できなかったらゴメン・・
ただヒンジのチェックはどうしようか。
どこに使われてるかで数値の範囲が違うんだよね。


456 :名無しさんの野望:2008/08/27(水) 10:09:31 ID:5AIBIg/W
>>455
おそらくヒンジの速度は目視で確認するしかないと思います。
投稿者は相手に衝突する部分のヒンジのウィンドウを出しておくと主催者が助かるんじゃないかな。
全部の判定ができなくても相当助かると思います。
(例えば全質量は「左右2機で投稿しているのか」など考えると、Phun内部で確認せざるを得ないと思いますし)

457 :名無しさんの野望:2008/08/27(水) 10:14:42 ID:5AIBIg/W
追記:「速度を目視で確認するしかない」というのは0-200の制限の箇所です。
0-2400のチェックはあったほうがいいですね。念のため。
目視での確認はできる範囲で手伝わせていただきますm(__)m>運営さん

458 :名無しさんの野望:2008/08/27(水) 12:40:39 ID:vtS2Mgpn
>>453のディフェンス特化型マシンって普通に押し上げて倒そうとすると、
どうしても下のパーツが邪魔になるよな。

ストッパー外してプランプランさせるくらいの配慮が欲しいぜ


459 :koropicot356:2008/08/27(水) 13:32:18 ID:NoGIhUPd
できるだけ邪魔にならないように、接触判定をCだけにしたのですがコレは配慮に入らないということですか?

460 :名無しさんの野望:2008/08/27(水) 17:12:31 ID:EkcMsoen
あれ?変えた覚えないのに…
修正版うpしました

◆バトルトーナメントエントリー◆
【HN】faulte
【マシン名】HDS4
【コメント】攻撃力の無いマシンでラーメンをこぼさずに負けます。
【アドレス】http://mfuji810.run.buttobi.net/PhunBT/upload.php?mode=pass&idd=0031

461 :大西重工:2008/08/27(水) 19:46:55 ID:BNun2Flg
Phunletを保存した直後に強制終了して
保存したものが保存されてないことがあるのですが・・・

462 :月の人:2008/08/27(水) 20:14:26 ID:UH6ShI69
>>461
Phunlet使わずに、フィールドを消去した状態で保存したらいいと思う。
Phunletと内容的には同じだよね?

頭形状を修正したので、審査と再エントリーをお願いしますm(_ _)m
◆バトルトーナメントエントリー◆
【HN】月の人
【マシン名】さかな君
【コメント】さかな、さかな、さかな〜♪
【アドレス】http://mfuji810.run.buttobi.net/PhunBT/link.php?id=0034

463 :バトルトーナメント主催者(運営)@説明不足:2008/08/27(水) 20:37:51 ID:63vuTY04
>>453,460
お手数かけてすみません。
審査は後ほどやります。
ただ、>>453(>>459)氏にはまた迷惑かけちゃうかも。

>>454
なかーま。
運営、明日から旅行です。
大した支障はないと思いますが。

>>455
ありがとうございます〜

>>456
それは逆に邪魔かもです・・・
どこのヒンジか分からないし、録画用にウィンドウを狭くするので。
親切心を・・・すいません。

464 :バトルトーナメント主催者(運営)@説明不足:2008/08/27(水) 20:40:19 ID:63vuTY04
>>457
ですねー。
200超えてるヒンジの数を最後に表示してくれると嬉しいかもです。

>>458,459
そうやって邪魔になるようにするのも戦略のうち・・・という考え方もありますが。
そうしたら、すこし上にぶっとばすマシンを作るとか。それが勝負ってモノ。かも。
でも、確かに極端に下まで棒を伸ばされるのは勘弁だなー。
今のうちに「本体の一部がタイヤが車の土台(タイヤの付いた四角)の上側の辺より下に伸ばすのは御遠慮下さい」ってルール追加しようから。

そうすると、>>459さんは邪道部門になってしまう・・・
改めて迷惑をおかけしてしまうかもです・・・。いいですか?

>>461
ドンマイ。
あいにく僕は解決方法しりません。

465 :大西重工:2008/08/27(水) 21:05:32 ID:BNun2Flg
何故かパソコンから書き込めない・・・。
33番のramVSのエントリーと32番の消去をお願いしたいのですが。

466 :名無しさんの野望:2008/08/27(水) 21:15:23 ID:5AIBIg/W
>>461,462
スクリプトの有無のチェックで引っかかってしまう。
Phunletでないとスクリプトが混ざる。ちなみに、スクリプトは例えばApp.〜という形式で
書かれていて(>>154も参照)、通常ファイルの先頭にあるので、.phnファイルを開いて簡単に
削除が可能(エディタで.phn開くのは本当はルール違反だけど)。

467 :名無しさんの野望:2008/08/27(水) 21:30:25 ID:vtS2Mgpn
Phunletに保存できないのは、タイトル以外の情報(作者名など)を書き換えて保存しようとするから。

たとえば大きさ制限などのファイルには「2008Summer〜」とか付いてるが、
Phunletを保存するときこれを書き換えて保存しようとすると落ちる。
いったんシーンをタイトル以外の情報消して保存しなおし、
それから必要な部分をPhunletとして保存するべし。

>>459
黄色い台にはABC全部付いてるから意味ない

468 :大西重工:2008/08/27(水) 21:35:52 ID:BNun2Flg
そうだったのか、ありがとう。

469 :バトルトーナメント主催者(運営)@説明不足:2008/08/27(水) 22:18:24 ID:63vuTY04
>>462
審査は後ほど。お手数おかけしてます。

>>467
そうだったのか。それじゃあ大きさ制限のデータを一段落したら再うpします。


470 :名無しさんの野望:2008/08/27(水) 22:26:33 ID:jziVbTzs
ちょっと気になったんだけど
「黄色い台の設定変えるの禁止」ってのは
密度、摩擦、反発全てデフォルトってこと?

もうひとつごめん、マシンの規格のことなんだけど
たとえば・・・トルク制限1000とかあるけど、あれは
『infoで見る合計』なのか『各パーツずつの制限』なのか
また別なのかどれ?
俺にとっちゃ結構大事なことなんだ・・・

471 :バトルトーナメント主催者(運営)@説明不足:2008/08/27(水) 22:38:43 ID:63vuTY04
>>470
ほいほーい。
1.密度、摩擦、反発含めすべて不可能です。
2.パーツごとですよー。

472 :470:2008/08/27(水) 22:44:01 ID:jziVbTzs
なるほどなるほど、返答ありがとうございますです。
今までinfoのトルクで計算してたからちょっと改善できそうだー

473 :koropicot356:2008/08/27(水) 23:30:35 ID:NoGIhUPd
>>467
あの、黄色い台は、大きさデータの奴を使ってるからみんなそうなってると思うんだけど。。。
だよね、運営さん?
また、その上の本体部にはマシンの構造上A,B,Cのどれかしか使えないし。

>>464
本体が、地面に入らなければOKってことですね。
できれば、正統派に入りたいので、また調節にかかります。

474 :koropicot356:2008/08/27(水) 23:33:47 ID:NoGIhUPd
あ、間違えた。
本体が地面に〜ではなく
下のタイヤが付いてる四角に〜
ですね

475 :バトルトーナメント主催者(運営)@説明不足:2008/08/27(水) 23:44:31 ID:63vuTY04
>>467
黄色い台というのは相手のもののことでは?
つまり、相手があなたを倒そうとすると下から掬われてしまうわけです。

度重なるルール修正で申し訳ないのですが、お願いします。

一段落したら(まだしてない)、大きさ制限ファイルの再うp、ルールの修正、審査、明日からの告知、延長の告知を行います。

あとで告知するけど、あしたから旅行だから用意で忙しいのです。いつも忙しいなワシは。


476 :koropicot356:2008/08/27(水) 23:55:09 ID:NoGIhUPd
>>467
本当にごめんなさい。寝ようとしてわかった。
    ・・ 
下の錘が相手の台にあたると言うことね。
でもそれはこのタイプとルールでは(言うとおり台がABC判定が付いてるので、台の前に置けない&台の中にも置けない)
どうしようもない、ルール上問題ないみたいだし。(さかな君はABC付いてることだし)
(運営も
そうやって邪魔になるようにするのも戦略のうち・・・という考え方もありますが。
そうしたら、すこし上にぶっとばすマシンを作るとか。それが勝負ってモノ。かも。
て言ってくださってる。)
いっそもっと邪魔(ABC判定)にしよっかな←悪魔の僕、でも本気

477 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 00:38:58 ID:H6Wc84JO
>>476
「最初から台をすくいあげてしまうような構造のマシン」に含まれると禁止事項違反。
これは人によって意見が分かれると思う。
ちなみに、主催者が「そうやって邪魔になるように(ry」の発言をしたのは、
相手を下からすくい上げてしまうという可能性に気付く前なのでは。>>464だね。

478 :450:2008/08/28(木) 01:03:53 ID:3thfw9r6
>>457
了解です。
それでだいたいできてきた・・・んだけど、
一箇所どうしようかなあって部分が出てきちゃーたよ。。
ヒンジの回転数(Motor speed)がphunアプリ内ではrpm(回転/分)なのに
セーブデータは(ラジアン/秒)らしい。それで、

phun内で2400にしてセーブ→ラジアン/秒に変換され誤差がでる
→スクリプトでチェックする際にrpmに逆変換で更に誤差が出る

結果2400.00010229986になっちゃってオーバーしちゃうんだ。。
丸め誤差なのかどうかはわからないんだけど、
ここの部分だけ2400.0002以内だったらおkって処理でいいかなあ?

479 :バトルトーナメント主催者(運営)@説明不足:2008/08/28(木) 01:36:01 ID:F8gMwdBi
許してくれコロピコトさん!!!
本当に申し訳ないですが、あのマシンはあのままだとアウトor邪道部門になりそうです。

「下からすくい上げ」のルール調整が難しいんです。
だって極端な話、テコの原理で相手に倒されたら相手をはじく構造のマシンを作られたら、高確率で接近戦に勝ってしまいます。
それだって「単なる重り」と言い張られたらどうしようもないんです。

というか当初は気づきませんでしたが、これは「最初から台をすくいあげてしまうような構造のマシン」にかかるんです。
確かに>>477氏の言うとおり人によって意見が分かれてしまう。だから新しいルールを制定しようと思うのですが、どちらにしろ現行ルールにかかります。
すいません。

新ルールですが、「車に乗っている黄色い台に下から当たったら負け」でいいかなーと。
もちろん相手を飛ばしたり持ち上げた結果当たってしまった場合は違反にはなりません。

これについてはみなさんの意見募集ということで。
あらためてごめんなさい。

>>478
いいっすよー。大感謝です。

このごろ謝りっぱなしですが、慰めや応援のコメやレスに助けられてます。本当にありがとう。

審査ができねぇ・・・時間をくれ。



480 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 01:59:41 ID:88HzxklP
「黄色台より下にあるパーツが相手に接触するのは遠慮してください」がちょうどいいと思ったんだが
そうするとさかな君が邪道行きになっちゃうんだよな。
さかな君については間接モーターの件も残っているわけだけど。

そもそも最大範囲(=主催者の理想)を大きく逸脱してるわけだから、
文句つけられるのはしょうがないね。

481 :koropicot356:2008/08/28(木) 02:44:11 ID:HFYtHXfI
>>479
そうすると、どういう風ならOKでしょう
1、基本的にそういう仕組みはNG
2、さかな君のように、すくいあげ動作にいたる確立が低いものはOK
3、機体としてはOKだが、試合中に台に下に触れた場合負けとなる
4、重りはOKだが、台に触れないようにしなければいけない。
たとえばコの字(と言うか逆L字)型の棒の先に重りを付ければ、台に当たらなく出くると思うのですが、
それはOKなのかと。
チョット試作機作って見ます。

482 :koropicot356:2008/08/28(木) 03:04:08 ID:HFYtHXfI
試作機うp
http://mfuji810.run.buttobi.net/PhunBT/link.php?id=0035
とりあえずほかのルール(重りの長さとか)は無視しています
>>481の質問の具体例です(2、はチョット違うかもこの試作機では、基本台の角に当たるので
すくい上げになりにくい、としているが、さかな君はもっと全体のバランス的にもすくい上げにならないと思うので)

483 :450:2008/08/28(木) 03:37:02 ID:3thfw9r6
マシン規格チェックツール
http://station.s161.xrea.com/phun/checker.html

まだ完成ではないけど・・・
なんかチェックするのにいちいちうpしないといけなくなちゃたよ・・・
Flashってスタンドアロン形式でもローカルのファイルに
自由にアクセスできないんだね。。。いやあたりまえか。。。。

判定とかは全部Flashがやってるのに、
Flashからphpに一時うp→phpがファイル内テキストをflashに送信→解析
とか無駄な事やってます。うpしないでもいい方法ないかなあ?
なんかこれだとでかいファイル解析するの時間かかっちゃうね。。

もしかしたら色々ミスってるかもしれないので
おかしいところあったら言ってください。

484 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 04:03:04 ID:H6Wc84JO
>>483
ツールのチェックは是非協力したい。もし仕様書があれば見たいです。
試しに月の人のさかなくん(34番)をこのツールでチェックしたらバネの復元力(strength)違反が
左右あわせて4箇所あることがわかりました。目視でも確認したので間違いないかと。
ちなみに、ルールでは[バネstrength] 0 - 0.5

485 :バトルトーナメント主催者(運営)@説明不足:2008/08/28(木) 05:51:50 ID:F8gMwdBi
>>460
◆エントリー完了◆
エントリーナンバー:6(以前一時的に付番したものです)
エントリーレス:460
ただ、普通に戦うと、今もめてる「黄色い台の下から・・・」ルールに抵触し負けそうです。
エントリーには問題ないですが、修正まってます。

>>462
こいつも今揉めている「黄色い台の下から・・・」に抵触しそうですが、そんなに当たることはないと判断しました。
が、しかしさきほどのレスでバネ違反が発見されているので・・・あぁさかな君には出てほしかった・・・

>>phn0033.phn(大西重工 氏)
エントリー、出来ないって何かトラブルですか?
エントリーレス、コメントがほしいのでこの状態ではエントリー不可です。
>あと、29、26、25、24、21の消去
21はあなたのファイルじゃないです。正確にお願いします。

>>388(象さん的な何か)
>>394での警告後音沙汰ないですけど大丈夫ですかー。



486 :バトルトーナメント主催者(運営)@説明不足:2008/08/28(木) 05:57:10 ID:F8gMwdBi
>>481,482
試作機お疲れ様です。
こういう風になるとやっぱり主観的(?)ルールはよくないですね。
やっぱり新ルール設定します。

マシンの構造は、新しいルールをいかに違反しないようにするかの工夫かもですよー。





487 :バトルトーナメント主催者(運営)@説明不足:2008/08/28(木) 06:11:49 ID:F8gMwdBi
>>483
おー!すげー!!!
とんでもなくありがとうございます!!!

あと、スクリプトのチェック機能つけてもらっていいですか・・・?
それと、詳細エラーで「摩擦1.0は規定範囲外です」的な表示があるとちょこっと助かります〜。

さて。>>483が天才的ツール(プログラム的には普通なのかもしれんが)を作ってくれたので審査した結果(全自動ふるい落とし機ー)
NO.1 >>311 arquebusier氏 チャーチルAVRE:接触なし物体使用
NO.5 >>396 だいそん開発主任氏 フルアーマーだいそん:摩擦、反発違反の物体が大量に;;;
が発覚しました。ドンマイです・・・

現在のエントリー一覧
3 376 sou 回転発射式連射機 飛び道具方式しか思いつかなかったのでこれで行きました
4 385 コロピコト 川崎ロボット風バシバシ君ver4 川崎ロボットの下からすくい上げる動作を再現したつもりですヒンジバネ使って何とか範囲内(汗
6 460 faulte HDS4 攻撃力の無いマシンでラーメンをこぼさずに負けます。
7 436 Χ?ος XMS-2 先手必勝、一撃必殺の質量兵器。

488 :koropicot356:2008/08/28(木) 06:17:23 ID:HFYtHXfI
ここまで、いろいろルール改定など考えてもらってなんですが、
もしかしたら、ですが、
やっぱりルールがどんどん変わると、調節などに時間が割けなくなってしまうので
ルール上、グレーゾーンに入らない機体を製作中です。
うまく動作して、勝てそうなら、エントリーを取り下げて、新しくエントリーするかもです。

なんか、どんどんいろんな事言っちゃってすみませんね。
いろいろ言うのも、元は、この大会が成功しphunが発展する事を願ってですので。
 〜
旦マアオチャデモノンデやって行きましょうね。

489 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 06:20:05 ID:H7YPvEP4
>>479
すくい上げについての意見なんですけれども・・・

「すくい上げ」を、「自機の一部が相手の黄色台を底面(底辺)から加力し、相手マシン転倒に加担する動作」
のように定義して、これを禁止事項とします。

「すくい上げ」が勝負の決め手になった場合は、

  ■それが明らかな故意と判断できる場合には失格。
  ■偶然、トラブルなどが考えられる場合には

   >偶然にも禁止事項に抵触した場合は一度仕切りなおし→またやったら失格 (wiki参照)

を適用する、というのはいかがでしょうか?

本人にすくい上げの意思が無くても、2度すくい上げ動作で勝てば「失格」というルールです。
変更も最小限でわかりやすいかな、と思っていますです・・・

490 :バトルトーナメント主催者(運営)@説明不足:2008/08/28(木) 06:21:03 ID:F8gMwdBi
と、いうことで、まとめていろいろ告知します。
・ルールの修正
2つですね。ここに来て大きな修正が出来てしまいました。結構ヤバいかもなー。

禁止事項追加「本体の一部がタイヤが車の土台(タイヤの付いた四角)の上側の辺より下に伸ばすのは御遠慮下さい」

禁止事項変更
前:黄色い台より下からすくい上げるのは禁止
(すくい上げは、最初から台をすくいあげてしまうような構造のマシンを除きセーフ)
後:車に正常に乗っている黄色い台を下からすくい上げるのは禁止
(偶然でも当たってしまったら仕切りなおし、2回で負け。横から摩擦などで擦り上げても「すくい上げ」なのであしからず。
後ろ向きに傾いてしまったマシンに、前から黄色い台に攻撃をしてもセーフです。)

・大きさ制限ファイル修正
ファイルの作者情報を除いただけです。wikiからリンクしておきます。

・ちょっと停止
今日はこれから旅行です。(今は早朝)
Phunも厳しいようなノートしかもってかないのでもしかしたら審査に支障がでるかもーと。

・延長
で、まだここに来てルール修正が多いこと。(とはいえ減ってきたね。)
さらに失格者が多いこと。(ルール細かすぎかなぁ・・・)
と、いうことで、期間の延長をします。

具体的な期間は未定ですが1週間程度を見込んでます。そのうち詳細な締め切りを告知します。


ここにきてまだ重要な決定やってるよ・・・
でも、初期のマシンでも変更に振り回されないマシンありますよね。それこそ「正統派」ですよね。すごい。


491 :バトルトーナメント主催者(運営)@説明不足:2008/08/28(木) 06:26:11 ID:F8gMwdBi
>>488
こちらこそ振り回してすみません。主催者失格な気がして仕方がない。
応援してもらえて非常に嬉しいです。
サーサケモッテコイサケェーーッ

>>489
すいません見る前に490投稿しちゃいました。ただかなりかぶってますね。よかったよかった。
定義も一応書いておきます。ありがとうございます。

492 :エントリーNo.1:2008/08/28(木) 06:43:56 ID:88HzxklP
チェックツール確認した。砲塔の判定外していたのがそのままになってたっぽい。
ちょいと改良案があるのでもうしばらくしてから修正版うpします。

493 :450:2008/08/28(木) 12:14:16 ID:3thfw9r6
>>484
ありがとうです。仕様書・・・てなんだろう?
プログラムの仕様書のこと?(ごめんこれは書いてなかた)
それともソースがみれればおkなのかな。

>>487
おk・・・あ、hinge強度(+infのみ可)をチェックしてなかった!
色々修正しておきます。

494 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 12:55:45 ID:H6Wc84JO
>>493
ルールのどこまでカバーしているプログラムなのかを知りたいです。
多分ソースファイルでもおk(むしろそっちのほうがいいかも)。

495 :450:2008/08/28(木) 13:22:45 ID:3thfw9r6
>>494
そういえばわかりにくいよね。
プログラムは大きさと重量以外のパラメータをチェックしているだけです。
判定した時にリストアップされる「〜〜のエラー数」
って出てくるやつがまんま判定条件になってます。
なので現段階では

・マシンの大きさは一切チェックしていない
・マシンの重量もチェックしていない
・それ以外のパラメータはルール通りにチェックしている

それと今まで「+inf/-inf」の判定がうまくできていなくて
エラーがスルーされちゃっていたので修正しておきました。
(もしかすると今までおkだったものが・・・)
それと衝突判定はまだ衝突なし物体と
No selfcollisionにチェックが入っているものしか検出していなくて、
衝突グループDとEを使ったときのエラーが出せていないです。
これは黄色の台がDを使っているので、
単純にチェックするとひっかかちゃうのでどうしようかなって悩んでます。
Eはエラーにして、Dは1つだけおkでいいのかな?

ソースはもうちょっとまってね。。

496 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 13:44:55 ID:88HzxklP
重量を出さないのは片方の向きしか投稿してない人と両方投稿している人がいるからかな。

台の判定はたしか左がEで右がDだったはずだけど、大きさ制限ファイルV4だと
車体はそうだが台は両方ともEなんだな。 再生すると右の台が落ちるw

497 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 15:15:39 ID:1FHnaaC6
>バトコンの人
質問。

・引き分けについてのルールは無しのまま?
・Fixate、Hingeでパーツを固定後、ずらせる機能は知ってる?
 FixateはともかくHingeの方はバネにテンションをかけておくのと似ていると思うが、使用の可否は?
・細い棒は高速な弾などをすり抜けさせて無効化できるけど、細さ制限などは無しでOK?
・やたらと部品数を増やして処理を重くし、有利に戦うようなマシンへの対策は?
・「埋め込みを動力として使うのは禁止」の定義は?
 最初は埋め込んでなかった物体が、急に加速させたことで他の物体に埋まるなども禁止?
・最初から分離されているパーツがあるのは可? まあ弾とかがあるから可だね
 そうすると最初から分離されているパーツが背景に固定されていてもOK?

いろいろはっきりさせておかないと、正統派部門前提で遠慮したマシンが結局邪道部門になったり、
ルール変更で失格になったりしたら困るので。

498 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 18:49:04 ID:NbGCsd+3
あまり質問しないで、実際に戦わせて
「その発想はなかった」ようなマシンもありかもしれない。

>>467
警告を出されて、ルールの穴部門行きか修正か選べいいと思う。

499 :バトルトーナメント主催者(運営)@カラオケ中:2008/08/28(木) 20:00:16 ID:0Qvrfdz6
>>492
よろしくですー。

>>493,495(判定ツールの人)
ありがとうございます。
接触判定については、「Dにチェックがついている物体が○コあるよ」とか出てくれるとうれしいです。
わがまますみません。

>>496
まぁ大丈夫です。台の接触判定修正は運営が行うので。



500 :バトルトーナメント主催者(運営)@カラオケ中:2008/08/28(木) 20:01:26 ID:0Qvrfdz6
>>497
質問攻めorz
でもトラブル防止になってムチャクチャ助かります。
・引き分け時はどうしようか考えた結果、サドンデスを行います。
ただ、現行ルールで正統派の場合引き分ける可能性は極めて低いと思います。
ちなみに、サドンデスの詳細は公開しません。(そこを狙うマシンがありそうなので。)

・hingeを初期状態でずらしておく・・・か。禁止しますわ。質問ありがd。
バネの規制の意味がなくなりますからね。

・細さ制限は制限をかけるのが難しいですねー。
ただ、「細さ0の四角」とかニコニコで実験動画があった気もするなぁ。
ですが、とりあえず現行ではおkとしておきます。
テキストファイルいじれない以上ある程度制限になるでしょう。それから、明らかにそれを狙ってるマシンは邪道送りです。

・処理を重くして有利に戦えるんでしょうか・・・
まぁ秩序に反するものは邪道・・・と。
常識的な量なら認めます。

・「埋め込み」ルールですが、エントリー時点で埋め込み力が発生してしまう事がわかりきっていなければ大丈夫です。
もともとphunの接触判定自体が埋め込み力だから仕方ない。
まぁ、これも主観的に判定してしまいます。ごめんなさい。
参考までに、NEGI砲も禁止ですよー。

・やべぇ書いてなかったか?
パーツの空中固定は禁止です。


501 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 20:37:12 ID:nzYNyEwb
【HN】古ぼけたアホ
【マシン名】スーパーグリーンペッパー
【コメント】Phunを触りだしたばかりの厨房ですが、どうかヨロシクお願いします
【アドレス】ttp://mfuji810.run.buttobi.net/PhunBT/link.php?id=0037

502 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 20:40:12 ID:GLCU/opr
【HN】放埓庭師
【マシン名】箱庭のムラサキ祭
【コメント】ムラサキ君が飛ぶ!舞う!散るorz
【アドレス】http://mfuji810.run.buttobi.net/PhunBT/upload.php?mode=pass&idd=0036

こんにちは、庭師です。久々に着たら面白い企画やってたので参加しまーす。
ひっそりやってたphunブログが紹介されててビックリしましたw
>>108さん、ありがとうございました。一応宣伝をば↓
http://niwashi.blog.shinobi.jp/

とりあえず規格内に作ってみたものの、正統派部門に入れるのか結構心配だ・・・
人に見られるのも恥ずいので運営さん、審査をお願いします〜。

503 :koropicot356:2008/08/28(木) 21:46:55 ID:HFYtHXfI
>>500
”・hingeを初期状態でずらしておく・・・か。禁止しますわ。質問ありがd。
バネの規制の意味がなくなりますからね。”
コレはヒンジバネ禁止って事?
そうするとまさか一号機の川崎〜(ryのすくい上げる部分はNGって事?
これから調節となると大変だわ。まあでもがんばって見ます。

(本音:運営サン今回だけはOKにできんかな〜)

504 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 22:27:25 ID:H6Wc84JO
>>503
そのヒンジバネって初期状態でずらしてるの?

505 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 22:37:19 ID:1FHnaaC6
>>498
うーん。でも作ってエントリーしたら「それはダメです。ルール変えます」と言われたらたまらないよ。

>>500
質問攻めに回答感謝w 今後のためにもなるしね。

>・hingeを初期状態でずらしておく・・・か。禁止しますわ。
Fixateをずらすのも禁止という理解でOK?

>・処理を重く
処理落ちで飛び道具は効果が落ちる。つまり格闘系マシンにとっては有利になる。

>・「埋め込み」ルール
http://www.phun.jp/upload/phn/cgi-bin/img-box/img20080828223329.phn
こういうのの可否が知りたかった。
弱いから作成放棄してサンプルとしてup 規格はまったく合わせてなくて機構だけ。

506 :バトルトーナメント主催者(運営)@カラオケ中:2008/08/28(木) 23:11:31 ID:0BYF5VpP
>>503
あーそうだった。
とりあえず元からずらすのを禁止するのは見送ります。
明日まで考えさせてくださいな。

>>505
風呂で新ルール思いついた。
「重なっていない物体をFixate等で固定するのは禁止」
どうだろう。

処理もしょうがないですねー。

とりあえず今日はルール変更は行いません。明日までに意見募集。

507 :バトルトーナメント主催者(運営)@カラオケ中:2008/08/28(木) 23:12:58 ID:0BYF5VpP
あー>>505さん
埋め込みの話は明日かそれ以降でお願いします。ノートだとPhun実行がきついです。
すいません。

それと審査も明日以降に。

508 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 23:31:00 ID:1FHnaaC6
>>506
>「重なっていない物体をFixate等で固定するのは禁止」
それじゃ不完全。
┏━┓      ┏━┓
┃◇┃─◎─┃◇┃ これは禁止できる
┗━┛      ┗━┛

┏━┓      ┏━┓
┃◇┃─◎─┃◇┃ これは禁止にならない
┃  ┗━━━┃  ┃
┗━━━━━┗━┛
           ↑ココ重なり
Fixateをこうするのは無意味だけど、Hingeの場合は有効。

509 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 23:47:29 ID:zteLeCS4
>>508
知らねーよカス
これ以上人のメカにケチつけるのやめろ

510 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 23:50:45 ID:GLCU/opr
すこーし落ち着いてみませんか。
ルールの穴を潰してるんであって、ケチをつけてるわけじゃないでしょ?


511 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 00:11:27 ID:mC8pmSTa
”固定”にFixもヒンジも入っているから、
重なっていない物体同士を固定するのは禁止
で問題ないんじゃないかな。

512 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 00:55:03 ID:bpcu4yRp
ってことは、つないでいる物体同士が重なっていれば
ヒンジ設置後の物体の移動は可ってことになるのかな。
┃◇┃─◎─┃◇┃
     ↑  ↑が初期状態で現れるのを禁止したら解決するのでは?

513 :判定ツールの人:2008/08/29(金) 01:04:35 ID:w9uucICe
http://station.s161.xrea.com/phun/checker.html
機能追加してちょっと重くなったよ(バージョンは0.3.2)
・水の有無をチェック
・Thymeスクリプトの有無をチェック
・衝突グループDとEの数を調べる

>>496
実は重量の計算方法がわからないんだ(´・ω・`)
面積はなんとなくわかるんだけど、そこから出せるのかな。

てかツールはAS2で開発してるんだけど、処理重すぎかなあ。
AS2は正規表現すらないからデータ抽出するのに負荷かかりまくりなんだよね。
AS3は100倍速いらしいけど、どうも苦手で・・・

514 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 01:07:24 ID:mC8pmSTa
ああ、あの線みたいなヤツか。いいねそれ!

515 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 02:11:01 ID:AQKTQln+
細さ制限について質問。

槍系の武器や高速の飛び道具は明らかに敵に貫通することを狙っているわけだが、
攻撃で使う場合はおk?SVG2Phun使えばかなり細いのも作れるし。

516 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 04:47:33 ID:tnqTPwem
12,3kgの弾を500〜1000m/sで撒き散らすマシンを作ったんだが問題が山積みだ
せめて弾の飛ぶ方向を制御できないのを何とかしたい

517 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 12:18:16 ID:sjv/qKDl
チートすぎる・・・

518 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 13:14:34 ID:jvDweDIu
>>512
「線なし」はかなりシビアな気がする。圧力がかかっているだけでも線は現れる。
でも、いいルールが思いつかない。
ちなみに、ヒンジの取り付け位置を少しずらすだけで妙な動きをする物体ができてしまう。
精密機械を作るときには気をつけないとね(今回のコンテストに限らず)。
ttp://www.phun.jp/upload/phn/cgi-bin/img-box/img20080829130944.phn

519 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 16:21:23 ID:1IFKp1Qb
棒の細さなんだが、
「ズーム○○倍時点で表示される程度の太さ」ってどうだろう。
相当視点離せば、めがっさ細いにょろ的なオブジェクトは作れないだろうしさ。

520 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 17:52:02 ID:qt/mnzR/
やあ (′?ω?`)
ようこそ、このスレッドへ。
このテキーラはサービスだから、まず飲んで落ち着いて欲しい。

うん、「まだ」完成してないんだ。済まない。
仏の顔もって言うしね、謝って許してもらおうとも思っていない。

でも、このタイトルを見たとき、君は、きっと言葉では言い表せない
「ときめき」みたいなものを感じてくれたと思う。
殺伐とした世の中で、そういう気持ちを忘れないで欲しい
そう思って、このゲームを作ったんだ。
じゃあ、テストに参加してもらおうか。 詳細:
http://livedoorbloog.com/keyword/d0808033566_5linmovesmm2.rar

521 :大西:2008/08/29(金) 19:19:17 ID:1n3TH27W
>>485すみません、22の間違いでした・・・
あと修正版、2機目エントリーです。
◆バトルトーナメントエントリー◆
【HN】大西重工
【マシン名】やじろべー
【コメント】ゆらゆらと揺れる姿に癒されてください。
【アドレス】http://mfuji810.run.buttobi.net/PhunBT/link.php?id=0030

◆バトルトーナメントエントリー◆
【HN】大西重工
【マシン名】らむたん
【コメント】AOC再現シリーズの破城鎚を大会用に改造してみました。
【アドレス】http://mfuji810.run.buttobi.net/PhunBT/link.php?id=0033


522 :バトルトーナメント主催者(運営)@カラオケ中:2008/08/29(金) 23:05:36 ID:8kg2QlNH
あぁ、わりぃ。ホントみなさんすんません。
とりあえず506の「固定」にhingeは含んでなかったつもりだった。
「固定」をわざわざ定義したのにおらヴァカだ。
「等」ってのはSVG2Phunとか使った時にID同じにすると固定されるアレの事です。
しかもfixateやhinge使わない「固定」を規制してどーするんだおらwww

んで、新ルール提案ですが、
「Hingeは、初期状態で長距離をずらすのはご遠慮ください。」
「Fixateは、物体同士が重なっている箇所以外に置くのは禁止。」
「SVG2Phun等で物体同士を固定する場合、物体同士を重ねること。」
でいかがでしょうか。

hingeバネは、今回は禁止しなくてもいいかなーと。もうすでにそれで作られているマシンもありますし、禁止の基準が難しいですからねー。
次回はhingeを初期状態でずらすのは禁止しますわー。

審査などは明日以降に。

523 :バトルトーナメント主催者(運営)@旅行中:2008/08/29(金) 23:06:53 ID:8kg2QlNH
そしてコテハン直すの忘れてた事発覚w

524 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 23:50:55 ID:wd5GzVa+
>>522
SVG上で複数のパスを連結することでひとつにするのも禁止にしたほうがいいと思う。

525 :名無しさんの野望:2008/08/30(土) 01:24:09 ID:3QyYIVAX
>>521
破城槌に判定無しパーツが5個あるぜ
ちゃんと判定ツール通したか?

526 :大西重工:2008/08/30(土) 02:27:55 ID:XVie0pz9
指摘ありがとう。
しかし射撃系は作るの難しいな。反動をどう処理するべきか・・・
12.3kgの弾を1000~500m/sで打ち出すって、いったいどんな仕組みなんだ?
やはり優勝をねらうには射撃機体しかないのかな。

527 :名無しさんの野望:2008/08/30(土) 12:20:50 ID:eb/tClYv
よう。昨日このスレ見つけて遊び始めてみたぜ。
あと数回くらい遊んで、飽きて、数ヶ月放置して
思い出してまた始めてまた飽きて
また思い出してそろそろ操作になれてきたかなってくらいにまたくるよ

どのゲームも大体そう言うサイクルではまるからな、俺は

528 :名無しさんの野望:2008/08/30(土) 13:14:02 ID:a2l28o7w
◆バトルトーナメントエントリー◆
【HN】ニコニコ重工nnd
【マシン名】EAS-01
【コメント】はじめまして。ロケット/ミサイル以外の物を作るのは初めてだったのでなかなか難しかったです。
【アドレス】http://mfuji810.run.buttobi.net/PhunBT/upload.php?mode=pass&idd=0039

(注)Phunletに保存するよりも広い範囲を指定して「摩擦0.5/0.1」を指定したにもかかわらず、判定ツールでは「[1]摩擦(0)が規定範囲外です。」と表示されます。
誤操作のとき、もし微小なボックスができてしまっているとしても、範囲指定してからの摩擦変更で摩擦は規定内になっているはずなので納得がいきません。
お手数ですが運営様の方で手動チェックを行ってください。

実は、ミサイル関係では多連装ロケットシステムが完成して動画撮影をしているところだったのですが、
ニコニコでPhunコンの開催を知り、このままでは流されてしまうと慌てて参加することにしました(笑)

529 :492:2008/08/30(土) 15:25:50 ID:3QyYIVAX
ほい修正版。チェーン増えたせいで少し重いかもしれんな・・・。

◆バトルトーナメントエントリー◆
【HN】arquebusier
【マシン名】チャーチルAVRE Mk.2
【コメント】特に無い
【アドレス】http://mfuji810.run.buttobi.net/PhunBT/link.php?id=0040

530 :名無しさんの野望:2008/08/30(土) 17:01:44 ID:rtWM9+sq
修正しました。結局平凡なマシンになってしまったかも

◆バトルトーナメントエントリー◆
【HN】faulte
【マシン名】HDS4
【コメント】攻撃力の無いマシンでラーメンをこぼさずに負けます。
【アドレス】http://mfuji810.run.buttobi.net/PhunBT/upload.php?mode=pass&idd=0042

531 :判定ツールの人:2008/08/30(土) 18:29:03 ID:Wl03kSmK
>>528
なんだろなあ、、
でも誤操作でできちゃったとしても、それは摩擦0にはならないよね。
自作マシン以外にバトルフィールドの台も含まれてるとかは・・ないか。

とりあえずエラーがあったところをビジュアル表示するようにしてみます。
今のじゃエラーがあっても、それどこよ?て感じだしね。
こっちのプログラムミスでないといいけど・・・

532 :バトルトーナメント主催者(運営)@説明不足:2008/08/30(土) 20:09:23 ID:NogBJkZv
>>531
もはや業務連絡的な意味で忙しいけど返事。
後の人はしばらくお待ち下さい。

んで、ビジュアル表示、楽しみにしています。
ただなかなか大変だと思うので、たとえばphnデータを操作して違反部分にしるしをつけるとかしてもいいと思います。
ホントご苦労さまです。

しかしFLASHベースのphnビューアができたら・・・
アップローダとかで形を表示したりもできる・・・夢ひろがりんぐ。

533 :名無しさんの野望:2008/08/30(土) 21:06:50 ID:y+oAAg1S
判定ツールすごいね。

534 :名無しさんの野望:2008/08/30(土) 21:52:19 ID:OscO1JRv
久々に来たらえらく盛り上がってるな。
俺は某物理シミュ系格闘ゲームにはまってて浦島状態だわ。

535 :大西重工:2008/08/30(土) 21:52:57 ID:ra+NKeel
判定ツールは良いですねー
あと修正版です。
◆バトルトーナメントエントリー◆
【HN】大西重工
【マシン名】らむたん
【コメント】AOC再現シリーズの破城鎚を大会用に改造してみました。
【アドレス】http://mfuji810.run.buttobi.net/PhunBT/link.php?id=0043



536 :名無しさんの野望:2008/08/30(土) 22:35:33 ID:ceSjwzlm
本家にて新しいツールが登場。テンキーでマウスの移動操作を代理するツール。
例えば6を押せば右に、4を押せば左に、8を押せば上にマウスが動く。
http://www.phunbox.net/details/4092/
からダウンロードしたphnファイルの拡張子をexeに変更したら使える。
これを起動して、テンキーを押してみたらどういうツールかわかると思う。

何ピクセル動くか(移動量)はeとrのキーで変更することができる。
eで移動量を減らす、rで増やす。(ちなみに、dとfでeとrの増減量を指定できる)。

使用は自己責任で。

537 :名無しさんの野望:2008/08/30(土) 23:17:14 ID:ekoa+SDs
そのツールあれば動画とか撮りやすくなるんじゃね?
俺はノーパソだから数字キーつかえねぇorz

んで、PS3コントローラつないだままやってたら
オプションに「joypadなんたら〜」ってのが出てた。
押しても反応なかったんだがアレは気になる・・・
誰か詳細求む

538 :名無しさんの野望:2008/08/30(土) 23:53:43 ID:ceSjwzlm
>>537
勘違いさせてしまったかもだけど、カーソルが2個になるわけではなくて、
1つのカーソルを、マウスからでもキーボードからでも動かせるようになるだけだよ。
ノーパソでもNumLockおせば使えると思う。

joypadをキャリブレートするボタンかな?joypadで物体を直接操作できるようになるんだと思う。

539 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 00:03:56 ID:bQoJqcjY
追記:
β版 4.0で、ジョイスティックのボタンでもヒンジやオブジェクトを操作できる機能が
追加されたらしい。参考ttp://www6.atwiki.jp/p-phun/pages/11.html#id_ff2e58a9

540 :判定ツールの人:2008/08/31(日) 00:59:58 ID:aLtVhzY/
http://station.s161.xrea.com/phun/checker.html
ヒンジとかはまだ表示できないけど・・・ビューアっぽいのつけました。
マウス左ドラッグで移動・ホイールでズームだけど
MACのホイールは検知できないらしい(´・ω・`)

本当はエラーのある場所に自動でズームさせたかったんだけど、
とりあえず色々大変そうなのでいったんうpしてしまいました。

>>532
夢ひろがりんぐになると思ったけどすでに500K超えるphn解析すると
FlashがちょっとフリーズするwAS2オワタw

541 :判定ツールの人:2008/08/31(日) 01:05:11 ID:aLtVhzY/
そういえばビューア、手前とか奥とかの重なり具合がおかしいの直すの忘れてた・・

542 :216:2008/08/31(日) 01:16:33 ID:7lCx/g7G
>>540
すげええええ かっけええ

543 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 01:50:22 ID:bQoJqcjY
>>540
かっけええ 尊敬するわ

544 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 02:50:58 ID:3XK2xG+a
>>540
Haskellの人か!?

545 :koropicot356:2008/08/31(日) 02:51:14 ID:H1+Qm3ux
>>528さん
それって、青、赤の台に付いている小さい四角じゃないの?
>>340
  □______■←ここの摩擦を0に
  □□□□□□□□
て奴だと思うよ。

546 :判定ツールの人:2008/08/31(日) 03:40:39 ID:aLtVhzY/
>>524-544
ありがとう。haskell?
>>528
バージョン0.4.3でエラーの箇所にカメラがジャンプする機能をつけたよー
プレビューの照準マークみたいのがそうです。
これで原因がわかるかなあ。>>545の通りだといいんだけど。

ではおやすみ。。

547 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 09:08:41 ID:+Tv0a9iW
AS3のは使わないの?
AS3のコンパイラは公式から無料で手に入るはず


548 :バトルトーナメント主催者(運営)@期間延長&多忙:2008/08/31(日) 09:16:02 ID:hDqHtbUB
>>判定ツールの人
すげえええええ!
しかもハイライトかっけぇ!
しかしAS2ってそんなにショボいのかw

とりあえずヒンジの表示と、どのパーツがどの違反か表示できたら最高ですな。
なんて、無理な注文をしつつやってくれると信じていたり。

>>皆さん
とりあえず締め切り延長ということで、今日を過ぎてもエントリー可能です。まだまだどうぞー。
しかし審査が滞ってすんません。


549 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 11:05:21 ID:bQoJqcjY
>>548
バネも表示されないみたいだけど、どのパーツが違反かはちゃんと表示できるみたい。

550 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 12:36:22 ID:iGJbteOf
四足歩行する物作ってみたが、動物のようにはいかないものだな('A`)
障害物とかちょっとした坂で跳ねるし、平地走行くらいにしか使えない子なんて・・・
Phunアニマトロニクスの難しさがよくわかる

551 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 14:14:53 ID:bQoJqcjY
バトコン専用スレになりつつあるけどたまには本家からコンテスト持ってきてもいいよね。
■マリオワールド1-2のステージをクリアできる面白いキャラクタ募集
緑の枠から開始して、赤の枠まで辿り着くキャラクタを作成してほしいらしい。
http://www.phunland.com/forum/viewtopic.php?id=3032
ステージの再現度が割と高かったから紹介。

552 :判定ツール壊しちゃった人:2008/09/01(月) 08:51:44 ID:2Ths/txX
>>548
寝ぼけててソースファイル、デストロイ☆しちゃた
・・・・(´・ω・`)

(´;ω;`)ウッ

>>547
実は以前にAS3を勉強しつつ3.5専用Phunツールを作ってたんだけどね
まだ慣れてないのもあってすごい大変でAS2にしたんだ
しかも完成まじかに4.0が公開されるというww

その悲しみを動画にして投稿したんだけどリンク貼ろーって他動画説明文弄ろうとして
半分寝てたせいか色んなアイコンぽちぽちぽちぽち→Phun動画☆粉砕
元データはとっくに整理したら間違って消しちゃったでござるの巻だもんで
目覚めたよー・・・

553 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 09:21:24 ID:YWKEvOb5
>>552
うわあああああ。ドンマイと言わざるを得ない。
ちなみに、3.5専用ツールってどんなの?

554 :バトルトーナメント主催者(運営)@期間延長&多忙:2008/09/01(月) 10:21:20 ID:0f9mQLhY
>>552
なんですとおおお!
まぁ現段階でもかなり完成されてる所は不幸中の幸いだけど・・・
ドンマイです。

さて。運営の多忙も1段落着いたので、今日の夜にまとめて審査など行います。
待たせてすみません。

28 朝から旅行
29 1日土砂降りの観光
30 旅行から帰る 睡眠は25時
31 8時におきてカラオケ→5時間30分ライブ(アニサマ2008でググれ)→26時就寝
9/1 学校に10時集合だけど・・・さっき起きてトースト焼く時間でこれ書いてるwww
寝坊しちまったYO〜!


555 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 21:12:06 ID:DhVKrIwS
>>552
違ってたらゴメンだけど、ひょっとしてデッドコースターの人?

556 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 21:31:41 ID:y0UPxtPc
>>554
うはwwwwwwwwwきめぇwwwwwwwwwwwww

557 :名無しさんの野望:2008/09/02(火) 00:28:19 ID:w7XHjUWS
幸いデザイン部分だけ残ってるから、この際AS3で書き直してみるとかね、、
いや・・もうそんな気力は・・・(。-ω-。)

>>553
拡大縮小とか反転とか繋がってる物体選択とか・・・緑点削除とか・・・
全部4.0についててワラタw
http://station.s161.xrea.com/phun/moja.jpg

>>555
ω・`)や、やぁ
アフロは天に召されました。。。

558 :名無しさんの野望:2008/09/02(火) 04:04:04 ID:JZf3eQyn
>>557
そのツールはなんだwwwwwwwwwww

559 :名無しさんの野望:2008/09/02(火) 05:09:48 ID:GS8Z8CHE
2機目。1機目に劣らずネタ要素が強いけどw
調整が上手くいっておらず、置く位置によって挙動がかなり変わる(多分ミリ単位で)
結構無茶してるので、実行ごとに挙動が全く異なることも珍しくない
まあ、運次第というのも一興かと

◆バトルトーナメントエントリー◆
【HN】Χάος
【マシン名】XGW-4
【コメント】最大初速 1500m/s を観測。ただし、逆方向w
【アドレス】http://mfuji810.run.buttobi.net/PhunBT/link.php?id=0044

560 :553:2008/09/02(火) 06:55:28 ID:+6TNRuyL
>>557
そのツール凄い便利な気がするのだが…。
そのツールだけでシーンを作ることって可能?

>>555
なんという特定力w

561 :バトルトーナメント主催者(運営)@期間延長&多忙:2008/09/02(火) 08:16:31 ID:8LeTSxi1
まとめてエントリー処理です。
>>501
お願いだから青い車ごとエントリーしないで下さい。
現時点で失格ではないですが。

>>529
チェックツールで、ヒンジ強度エラーです。

>>502
バネstrengthエラーです。

とりあえずチェックツールでのエラーはここまで

562 :バトルトーナメント主催者(運営)@期間延長&多忙:2008/09/02(火) 08:59:55 ID:8LeTSxi1
すみませんがいつもの
◆エントリー完了◆
エントリーナンバー:**
エントリーレス:***
は省略させてください。

エントリーナンバーとレス番で順番が合っていないのはエントリー処理の都合です。
>>530 NO.6 faulte HDS4 修正版エントリー完了です。
>>559 NO.8 Χ?ος XGW-4 なんか一度も正常動作しない(自爆)しますがエントリーします。
>>528 NO.9 ニコニコ重工nnd EAS-01 ちょっと斬新。強いかもしれんなコレ。
>>501 NO.10 古ぼけたアホ スーパーグリーンペッパー 攻撃という攻撃してないからすごく心配ですが・・・
>>535 大西重工 やじろべー 最大範囲違反です。
>>535 NO.11 大西重工 らむたん これもかなりの接近戦狙いで心配だ。うん。

以上です。「あれ?エントリーしたのに返事ないよ?」って人はレス下さい。そういうことあるかも。

2時間30分かかった・・・

563 :バトルトーナメント主催者(運営)@多忙:2008/09/02(火) 09:49:45 ID:8LeTSxi1
忘れてました。はい。

現在、明確な締め切り日時の指定の無い状態でエントリー受付を延長していますが、次のとおり決定します。

期間:9/7 深夜12時 までに「アップロードされた」マシンまで。

・修正版のアップロードの場合でも、この期間までです。
・急なルール変更の場合でもこの期間です。ただし今後はエントリーしたマシンを失格にするようなルール変更は行いません。
・ただし、運営側からの要請・許可があった場合に限りエントリー期限のオーバーが可能です。(ただし最大でも1日くらい)


ちなみに、このとおり決まった理由は、日曜日を最後の締め切り前の期間として有効活用していただきたいからです。

また、エントリー終了後、ランダムに決まるトーナメント表を発表します。そして順次試合を行い、前(中)後 編に分けて動画としてアップロードし、結果発表とします。
大体15日(連休最終日)を目安にすべての段階を完了したいと思っています。

締め切りについての質問もドシドシドゾー

564 :557:2008/09/02(火) 09:57:20 ID:w7XHjUWS
>>560
できるよー。ヒンジとかバネとかもつけられます。
ただ現状のPhunで全部済んじゃうのと
レイヤーまわりがまだ未完成だったり、バグがいっぱいだったり、
慣れない言語だったりで完全に開発停止してしまった。。
ちなみにローカルファイルを弄れたのはAS3+AIR?だったかららしい。

>>運営さん

>>529の戦車はこっちではエラーなかったよ。これかこいいねー

そしてコースターは・・・コメやマイリスしてくれてた人とかごむんね(  ´・ω・`  )

565 :553:2008/09/02(火) 12:13:02 ID:+6TNRuyL
>>564
今のPhunになくて、あったら便利そうな機能としては、
「頂点(緑点)の増減」、「頂点の位置の編集」、「グリッド(格子)」、「長さの測定」
なんだけど、そのツールではできない?
どれもそのうちPhun自体でできるようになると思うけど、そのツールも使ってみたい。
レイヤーは正直なくてもいいです(個人的な意見だけど)。

566 :バトルトーナメント主催者(運営)@多忙:2008/09/02(火) 12:17:52 ID:8LeTSxi1
>>564 と >>529
ご、め、ん、な、さいっ!

いや、ときどきダウンロード時にファイルが欠損するんです。それだったみたい。
たしかに左右対称なのにエラーが1個ってのもおかしいな。
うん、あとで審査しますー。

567 :名無しさんの野望:2008/09/02(火) 13:40:40 ID:r9b+qhP8
レイヤは本家よりも別ツールにあると嬉しい
ヒンジがどのレイヤとどのレイヤに繋がってるのかわかるといいな
角度とか大きさを数値で指定したり

出来ればSVGも(ry

568 :大西重工:2008/09/02(火) 15:06:11 ID:cD7a/Y4c
やじろべえは地味すぎるということで射撃機体に交代。
なんとか形になりましたが・・・
◆バトルトーナメントエントリー◆
【HN】大西重工
【マシン名】ハイブリッド加速式榴弾砲
【コメント】射撃機体を作るのは苦労します。
【アドレス】http://mfuji810.run.buttobi.net/PhunBT/upload.php?mode=pass&idd=0045
多分大丈夫だとは思いますが、邪道だったら取り消します。


569 :大西重工:2008/09/02(火) 15:24:43 ID:cD7a/Y4c
↑よくよく考えたら榴弾じゃなかったwww
あと右用だけど左用も合わせたのをうpした方が良いですよね・・・。

570 :名無しさんの野望:2008/09/02(火) 15:36:15 ID:eFvmZl1R
少しはチェックする運営の事も考えろよ・・・。
一人で何回うpしてるんだ

571 :大西重工:2008/09/02(火) 15:37:18 ID:cD7a/Y4c
そんなわけで左右版です。
◆バトルトーナメントエントリー◆
【HN】大西重工
【マシン名】ハイブリッド加速砲
【コメント】射撃機体を作るのは苦労します。
【アドレス】http://mfuji810.run.buttobi.net/PhunBT/link.php?id=0047
邪道だったら取り消しということで・・・。

572 :名無しさんの野望:2008/09/02(火) 17:00:54 ID:6Ek/MLxL
◆バトルトーナメントエントリー◆
【HN】雑魚
【マシン名】^q^
【コメント】^q^君が味方に援護射撃を要請します!!!!!
パーツは全部規定内に収まってるけど外道部門直行
【アドレス】http://mfuji810.run.buttobi.net/PhunBT/upload.php?mode=pass&idd=0048

573 :名無しさんの野望:2008/09/02(火) 17:05:46 ID:+6TNRuyL
ところで、図形を描くときの線の太さを変えてる人いる?
デフォルトでは太さが4だけど、2くらいがやりやすいよ。
App.lineWidth = 2;
↑これを背景にコピペ。

574 :名無しさんの野望:2008/09/02(火) 21:13:42 ID:N1OzdFNf
>>573
SUGEEEEEE
これは素晴らしくやりやすい。サンクス

575 :557:2008/09/03(水) 06:08:34 ID:d9r404tW
>>565>>567
いいね、そんな機能欲しいなーて思ってました。
緑点は・・・現段階では自動で削除しちゃう機能しかないよ。
(直線状に並んだ点をまとめて消しちゃう)
実はグリッドも作ってたけど途中であきらめちゃったw数値入力は簡単そう。
というか、このツールの開発を諦めた最大の理由が
新バージョンの仕様変更に合わせようとすると
色んなとこを大幅に作り変えないといけないからだったり。。
かといってこのままゴミ箱いきなのも悲しすぎるね・・・

元気が出てきたら4.X対応を考えてみるかも(´・ω|

576 :名無しさんの野望:2008/09/03(水) 23:51:40 ID:hFQnFB9A
>>557
とりあえず3.5の仕様のままで公開してみてはいかがでしょうか。


Phunを使い慣れている人用に"Slim_English.cfg"なるものを作成しました。
メニューウィンドウを細く表示します。
http://www.sakai.zaq.ne.jp/dugyj708/BMP_TO_Phun/phun_pictures/Slim_English.PNG
http://www.phunland.com/w/download_config.php?file=Slim_English.cfg

577 :名無しさんの野望:2008/09/04(木) 00:19:18 ID:cbGFWDzy
まだ時間あるみたいだから邪道部門用に二機目作ってみたぜ。
ベースは黎明期の無反動砲、ゲテモノ兵器好きには堪らない逸品。

◆バトルトーナメントエントリー◆
【HN】arquebusier
【マシン名】五連装デイビス砲
【コメント】反動が強いなら後ろにも撃てばいいじゃない
【アドレス】http://mfuji810.run.buttobi.net/PhunBT/link.php?id=0049

578 :バトルトーナメント主催者(運営)@多忙:2008/09/04(木) 00:41:44 ID:SXmfIZPG
現在も多忙のため再審査含め遅れています。すいません。
また忙しい日々に舞い戻ったZE!

579 :月の人:2008/09/04(木) 03:42:50 ID:r7UsXuUS
出遅れたけど、確認ツールSUGEEEE
さかな君のバネ違反を修正したので再々審査お願いします…。m(_ _)m

◆バトルトーナメントエントリー◆
【HN】月の人
【マシン名】さかな君
【コメント】さかな、さかな、さかな〜♪
【アドレス】http://mfuji810.run.buttobi.net/PhunBT/link.php?id=0050

580 :名無しさんの野望:2008/09/04(木) 09:42:29 ID:QUAw4YqB
◆バトルトーナメントエントリー◆
【HN】みの
【マシン名】マッチこすってすぐ発射
【コメント】左右対称な形状のマシン。攻撃超特化型で本体は軽量。攻撃型に強く防御型に弱い。
【アドレス】http://mfuji810.run.buttobi.net/PhunBT/link.php?id=0051
ニコニコで主に活動してるものです。
なんかネタが少しかぶってしまったようですが。しょうがないか。
装飾は最小限でへっぽこ。Phun上で作製。左右対称ですのでミラーの必要は無いです。
というかミラーするとなぜか性能が大幅に下がる。


581 :名無しさんの野望:2008/09/04(木) 11:05:23 ID:L/LGp41L
[無料FPS]ETMod Truecombat:Elite 112発目[TCE]
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▼日本語解説サイト
TrueCombat:Japan
ttp://www.truecombat.jp/

▼2007-08国内大会動画
ttp://www.youtube.com/watch?v=AGNO3-MMXQQ
ttp://www.youtube.com/watch?v=Zal2reS6vfw

▼公式サイト(英語)
ttp://www.tcelite.net/

▼カスタムマップ図鑑
ttp://academic.meganebu.com/~ryoran/


582 :名無しさんの野望:2008/09/04(木) 23:12:05 ID:QUAw4YqB
すみません修正です。前のは削除で。
◆バトルトーナメントエントリー◆
【HN】みの
【マシン名】マッチこすってすぐ発射
【コメント】左右対称なマシン。攻撃特化型、弾幕張ります。
【アドレス】http://mfuji810.run.buttobi.net/PhunBT/upload.php?mode=pass&idd=0052
問題な気がしたので空中発射等を除きました。
結束バンドを追加しましたが相手に弾があたる前に外れます。
Phun上で作製。左右対称ですのでミラーの必要は無いです。
というかミラーするとなぜか性能が大幅に下がる。


583 :名無しさんの野望:2008/09/05(金) 08:34:50 ID:y3xJmc03
第1回戦はいつ頃ですか?

584 :koropicot356:2008/09/05(金) 08:55:14 ID:kvBs76cp
9/7締め切りで9/8に最終審査&エントリーで、
9/9ぐらいにトーナメント開始だと思う

585 :バトルトーナメント主催者(運営)@多忙:2008/09/05(金) 21:21:12 ID:N9GYtI2i
すみません。
まだまだ審査のヒマがありません。
日曜夕方までムリかもです。本当にすみません。

動画も15日までに仕上げる予定でしたが、私用で26日までに仕上げる必要のある動画があり、決勝戦の結果は9月末になってしまう可能性もあります・・・
お待たせしてごめんなさい。

586 :名無しさんの野望:2008/09/05(金) 22:37:28 ID:rj4q0tFq
>>585
へー

PHUN飽きてきたwwwwwwwwwwwwwwwww

587 :名無しさんの野望:2008/09/06(土) 00:49:17 ID:Rdo7NMeR
>>586
飽きる飽きないは人それぞれ。
>>527くらい気の利いたレスは残せんのかね。

588 :koropicot356:2008/09/06(土) 09:48:12 ID:ae5JAdPS
あ、ごめんなさい。なんか謝らせてしまって。
別に急いでやれって言いたかったわけではないので。
一人でやってるんだから時間かかるのは当然だろ俺

589 :557:2008/09/06(土) 20:50:29 ID:t5VJU0g4
>>576
考えておくよ。
どちらにしろバグとりはしないとね(。ぅω-。)

590 :バトルトーナメント主催者(運営)@多忙:2008/09/07(日) 00:11:28 ID:CD+erQT3
例によってまた◆エントリー完了◆のテンプレは省略しますです。
>>529
ご迷惑おかけしました。エントリーNO.1 完了です。
>>571
邪道かどうかは締め切り後に統一基準で判断する予定なので・・・
それで、黄色い台の重さを変えないで下さい。失格です!
しかしなんでみんな5.6になるのやら。バグ?
>>572
外道直行どころか失格にしてやりたいけどできねぇ・・・ルールの穴やorz
エントリーNO.12。
>>577
シンプルだねー。でルール最大範囲ギリギリだねー。
でも多分正統派で大丈夫。エントリーNO.13
>>579
多重ヒンジにあたると思うので邪道で考えてるけどおkです。
エントリーNO.2です。
>>582
はいはーい。これは多分正統派ですけど・・・どうだろ。
エントリーNO.14です。

以上。本日深夜12時で締め切り。あと24時間きったねー。



591 :名無しさんの野望:2008/09/07(日) 00:15:20 ID:JWE5Z76r
wktk
どうせだしもう一つ作ろうかなぁ

592 :名無しさんの野望:2008/09/07(日) 00:20:03 ID:wM+nD9xU
賞品とかあるのかな?

593 :大西重工:2008/09/07(日) 00:51:25 ID:qIthF49X
それはステージの台と最大最小の台の重さが違ってて、
ステージの方に合わせてたんで多分それが原因かと。
台いじったまま保存してしまったのかな?
とりあえずステージを再DLして比重合わせます。

594 :名無しさんの野望:2008/09/07(日) 01:13:38 ID:jkFPTl4A
>>590
今確認できないけど、黄色い台って最初から比重5.6じゃなかった?

595 :バトルトーナメント主催者(運営)@多忙:2008/09/07(日) 01:22:51 ID:CD+erQT3
なるほど。フィールドバージョン3(こっちの管理用のバージョン)についてた黄色い台は5.6だったのか。
フィールドバージョン4ではすでに黄色い台同梱してないし、「大きさ制限使え」って書いてあるので。サーセン。

596 :名無しさんの野望:2008/09/07(日) 05:49:35 ID:vr8+Bz05
◆バトルトーナメントエントリー◆
【HN】放埓庭師
【マシン名】K.Y.庭師は俺なのか?
【コメント】勝てる気と空気読む気は皆無だぜ!
【アドレス】http://mfuji810.run.buttobi.net/PhunBT/upload.php?mode=pass&idd=0053

>>502の改変版です。
正統派には・・・うん、入るきっと入るさ。
良かったら私のブログでもどうぞ。大したこと書いてませんけどorz
http://niwashi.blog.shinobi.jp/


597 :名無しさんの野望:2008/09/07(日) 10:26:46 ID:LQESccz8
宣伝ウザい

598 :名無しさんの野望:2008/09/07(日) 10:43:48 ID:jkFPTl4A
>>596
前にブログ見たときに、「Phun動画をUPする人へ」というタイトルのエントリ
ttp://niwashi.blog.shinobi.jp/Entry/6/
を動画投稿してすぐに消すような人々に見せたいと思った。

599 :名無しさんの野望:2008/09/07(日) 12:26:15 ID:LQESccz8
>>598
それをここで言っても意味は無い。
ニコニコの話なんだから、要点まとめた注意動画でもうpした方が良い。

600 :名無しさんの野望:2008/09/07(日) 12:49:34 ID:wM+nD9xU
糞スレ講座がvipで行われたように
糞動画講座もニコニコでやるべき

601 :名無しさんの野望:2008/09/07(日) 16:26:40 ID:ZlomjxAL
エンコードして動画をアップするのは最低の礼儀だよね。
まとめwikiもあるわけだし、ちょっと調べたら
できるわな。
それでもエンコードしないのはやる気がない証拠。叩かれて当然。

という考え方もあるかもしれないけど、俺は叩かないよ。

602 :名無しさんの野望:2008/09/07(日) 17:06:43 ID:0D6IeLs9
パソコンのスペックが足りないってのもあり得るぞ
俺みたく。


Phunがまともにうごかねーw

603 :名無しさんの野望:2008/09/07(日) 17:12:50 ID:yPeG34Fc
Phunはマルチコアに対応したりしないのかな。まぁもっと欲を言えばGPGPU活用して演算とかやってほしいがw

604 :名無しさんの野望:2008/09/07(日) 17:57:45 ID:fkxDrSDD
パソコンのスペックが足りないなら、速度を落として録画して、早送りで編集すればOK。

GPUの活用はSDL任せで、描画処理だけだと思う。
物理演算にGPUを使えば、サクサクになるだろうけど、作者はそんなスキルはないたろうな。
俺なら出来るけど、ボランティアでやるような仕事じゃない。

605 :名無しさんの野望:2008/09/07(日) 19:07:59 ID:W7YRzUcV
俺なら出来るが〜でできない = 俺には出来ない

606 :名無しさんの野望:2008/09/07(日) 19:15:41 ID:RXbEuD6y
なんか面白い二足歩行ロボットができた
http://www.phun.jp/upload/phn/cgi-bin/img-box/img20080907191305.phn

607 :名無しさんの野望:2008/09/07(日) 19:19:36 ID:JWE5Z76r
>>606
皮肉とか冗談とかじゃなくて
天才ってのはいるもんだと思った

608 :バトルトーナメント主催者(運営)@多忙:2008/09/07(日) 20:13:37 ID:CD+erQT3
締め切りまであと4時間弱。
まもなく審査しますね。


609 :名無しさんの野望:2008/09/07(日) 20:19:06 ID:47KZBEAu
>>604
企業に向かってそういう事言うのな

610 :名無しさんの野望:2008/09/07(日) 20:58:44 ID:R20dqhLD
>>606
スゲェ。民芸品の玩具とかにありそう。

611 :名無しさんの野望:2008/09/07(日) 22:12:00 ID:jkFPTl4A
>>603
TODOの最後の方に書いてあったと思う。

>>606
動きが自然でびっくりした。これは本家に投稿してほしい。

612 :大西重工:2008/09/07(日) 22:16:48 ID:qIthF49X
破城鎚の台も変えてたみたいなので修正しました。
あとなかなかうpできず何回かくり返してたら
余計に2個うpしてしまったのはほんとにすまないorz
では
◆バトルトーナメントエントリー◆
【HN】大西重工
【マシン名】らむたん
【コメント】AOCのアイツを再現してみた。
【アドレス】http://mfuji810.run.buttobi.net/PhunBT/link.php?id=0054

◆バトルトーナメントエントリー◆
【HN】大西重工
【マシン名】ハイブリッド加速砲 板野弾頭搭載型
【コメント】板野サーカスっぽくなります。
【アドレス】http://mfuji810.run.buttobi.net/PhunBT/link.php?id=0057

613 :596:2008/09/07(日) 22:36:03 ID:vr8+Bz05
>>597さん ウザいっすか、すみません。自重します。

>>596さん 動画にして投稿・・・その発想は無かった。
これなら忙しくてもWMMと静止画、あと適当な映像ですみそうだ。
時間あるときにも作ってみるかなぁ・・・時間が無いorz

運営さん、バトル動画楽しみにしてますよっ


614 :596:2008/09/07(日) 22:37:35 ID:vr8+Bz05
アンカーミスです。
>>596×

>>598
自分のにアンカつけて・・・俺は自演かorz

615 :名無しさんの野望:2008/09/07(日) 22:46:38 ID:LQESccz8
さすがに三回目だからな・・・。

だが新参向けアドバイス動画を作るってんなら、それは勇気あることだし応援するぞ。
ここの古参は厨に甘いようだが、何も言わなきゃ状況が改善することも無いわけで


616 :バトルトーナメント主催者(運営)@多忙:2008/09/07(日) 22:48:12 ID:CD+erQT3
やべぇ時間がっ!
もう締め切りまで審査できないかも・・・みなさん確認をお願いします!

617 :名無しさんの野望:2008/09/07(日) 23:05:52 ID:q92D22xQ ?2BP(257)
phunwiki管理人ですが、代理管理人を募集します
明日の夜又きますのでやりたいという意思と責任感がある人はphun@bu-nn.net
までメールをするかここに書き込んでください

いきなりですがスイマセン

618 :名無しさんの野望:2008/09/07(日) 23:07:21 ID:q92D22xQ
上げてすいませんでした

619 :名無しさんの野望:2008/09/07(日) 23:08:21 ID:47KZBEAu
いよいよか・・・・

620 :名無しさんの野望:2008/09/07(日) 23:10:30 ID:pPyD8KVt
一日一回編集があるかないかのウィキなんぞ管理し甲斐がない。
最近は本家ウィキに日本語で書けるし。

621 :名無しさんの野望:2008/09/07(日) 23:11:51 ID:JWE5Z76r
>>617
これから本家WIKI及びFORUMも日本語対応いたしますし閉鎖なさっても問題無いかと・・・バイバイ・・

622 :名無しさんの野望:2008/09/07(日) 23:13:14 ID:q92D22xQ
>>620-621
そうだったんですか
じゃあ閉鎖してもよさげですね 閉鎖します

623 :名無しさんの野望:2008/09/07(日) 23:15:42 ID:yPeG34Fc
>>622
今までご苦労様です。ありがとう。

624 :名無しさんの野望:2008/09/07(日) 23:19:21 ID:LQESccz8
えっ 本家フォーラム日本語対応するのか?

625 :名無しさんの野望:2008/09/07(日) 23:24:02 ID:q92D22xQ
閉鎖しました皆さん良いphunライフを

626 :名無しさんの野望:2008/09/07(日) 23:24:18 ID:pPyD8KVt
>>622
お世話になりました。乙!

627 :名無しさんの野望:2008/09/07(日) 23:33:57 ID:LQESccz8
>>622
早いなw お疲れさん。

628 :バトルトーナメント主催者(運営)@多忙:2008/09/07(日) 23:58:38 ID:CD+erQT3
はい!ただいまアップロードされているphn0057.phnを最後に、締め切らせていただきます。
とりあえずお疲れ様でした!

と、まだエントリーは終わらないわけで、この後審査をします。その審査の中で、惜しくも失格になってしまったマシンのみ、修正版のエントリーを明日深夜12時まで許可します!
その他にも、理由によっては許可しますので、「どうしても!」って人はお願いしますです。はい。

629 :名無しさんの野望:2008/09/08(月) 00:15:43 ID:mpI0wlXP
いよいよか、wktk

でもp-phun閉鎖したからルール確認できないよね・・・。
誰か内容保存してる?

630 :名無しさんの野望:2008/09/08(月) 00:21:05 ID:5pbk5Ort
>>622
ここのところ多連装ロケットシステムと対ミサイルスプレーの動画作るのに必死で最近覗いていなかったので、いきなり閉鎖されていて驚きました。
お疲れ様です。
でも2ch過去ログとか過去のコンテストなどの内容は有意義だったと思うので本家などで引き継いで欲しいですね。
(このコンテストのルールのまとめってP-Phun以外になかったと思いますし)
というか本家の日本語コーナーがほとんど空白で参りましたorz

631 :soboro:2008/09/08(月) 00:23:11 ID:Djgp3Puq
【HN】soboro
【マシン名】特効大車輪
【コメント】これは邪道なのか!特攻は日本の文化だ!!
【アドレス】http://mfuji810.run.buttobi.net/PhunBT/link.php?id=0058


upの際手違いでデータ削除してしまいました。
遅れて本当に申し訳ないです。
参加させていただければ嬉しいです。
ホントごめんなさい。




632 :バトルトーナメント主催者(運営)@多忙:2008/09/08(月) 00:32:37 ID:uzn7HXpb
最後のエントリーですねー。
>>596
問題なし。多分正統派です。エントリーNO.15ですー。
>>612らむたん
修正感謝です。んで、合格です。エントリーNOは11です。
しかしこのマシンはしょっちゅうPhunを異常終了させるんだよな・・・(前から
>>612ハイブリッド
合格、NO.16です。

以上、エントリー完了です。どうもありがとうございました。

この後、エントリーマシン一覧とクラス分け表を発表します。


633 :バトルトーナメント主催者(運営)@多忙:2008/09/08(月) 00:43:53 ID:uzn7HXpb
上の「クラス分け表」って学校みたいだな・・・

>>631さん 参加おkです。なんせ不安定なアップローダ立てたのは私ですから。
しばらくお待ち下さい。


んで、Wiki閉鎖問題ですが。
勝手に利用させていただいてる立場で言える事ではないですが、いくらなんでもこの速さでのWiki閉鎖は無責任ではないかと。
本音「ふざけんな」と。元管理人さん。
普通のサイトならともかく、wikiは皆の文章で構成されたもの。それをアンチレスの1つ2つで閉鎖するとはどういう事ですか!?

とりあえず、今回大会のルールとPhunコンページのソースだけは保存したので、こちらのイベントはそれで問題ないです。

まったく。こんなことになるんだったら管理人やってやるのに。前に言ったはずだぞ。

634 :名無しさんの野望:2008/09/08(月) 00:55:53 ID:Xp7gloWp
確かに閉鎖するにしてもこんな夜中じゃなくても良かったんじゃないかと思う
まだ引っ越し作業とかやるべき事が沢山あったのに・・・・

635 :バトルトーナメント主催者(運営)@多忙:2008/09/08(月) 01:03:10 ID:uzn7HXpb
>>631
すいません。開始直後に黄色いごと飛ぶのは最小範囲違反及び故意に車から離れる行為とみなされ失格です。

残念ながらここまでとさせていただきます。よろしいでしょうか。

とりあえずソースをアップロードしたらいいかな?

636 :名無しさんの野望:2008/09/08(月) 01:03:37 ID:lFvcCuPv
>>629
6月29日の一部のページのバックアップなら残ってる。
http://www.sakai.zaq.ne.jp/dugyj708/at_wiki_backup.zip
Googleのキャッシュとかから取れるだけ取っておきたい。
こういうの詳しい人チャレンジしておいてください。orz

637 :soboro:2008/09/08(月) 01:05:58 ID:Djgp3Puq
ありゃりゃ左様ですか
仕方ないですね

バトコン楽しみにしてます♪

638 :バトルトーナメント主催者(運営)@多忙:2008/09/08(月) 01:10:35 ID:uzn7HXpb
メモのコピペなのでみにくくてごめんなさい。エントリー一覧です。
先頭の一文字がクラス分けです。
さかな君、マッチ棒も正統派に入れさせてもらいました。
意見など募集します。

正1 529 arquebusier チャーチルAVRE Mk.2 特に無い
正2 579 月の人 さかな君 さかな、さかな、さかな〜♪
正3 376 sou 回転発射式連射機 飛び道具方式しか思いつかなかったのでこれで行きました
正4 385 コロピコト 川崎ロボット風バシバシ君ver4 川崎ロボットの下からすくい上げる動作を再現したつもりですヒンジバネ使って何とか範囲内(汗
正6 530 faulte HDS4 攻撃力の無いマシンでラーメンをこぼさずに負けます。
邪7 436 Χ?ος XMS-2 先手必勝、一撃必殺の質量兵器。
邪8 559 Χ?ος XGW-4 最大初速 1500m/s を観測。ただし、逆方向w
正9 528 ニコニコ重工nnd EAS-01 はじめまして。ロケット/ミサイル以外の物を作るのは初めてだったのでなかなか難しかったです。
正10 501 古ぼけたアホ スーパーグリーンペッパー Phunを触りだしたばかりの厨房ですが、どうかヨロシクお願いします
正11 612 大西重工 らむたん AOC再現シリーズの破城鎚を大会用に改造してみました。
邪12 572 雑魚 ^q^ ^q^君が味方に援護射撃を要請します!!!!!
正13 566 arquebusier 五連装デイビス砲 反動が強いなら後ろにも撃てばいいじゃない
正14 582 みの マッチこすってすぐ発射 左右対称なマシン。攻撃特化型、弾幕張ります。
正15 596 放埓庭師 K.Y.庭師は俺なのか? 勝てる気と空気読む気は皆無だぜ!
正16 612 大西重工 ハイブリッド加速砲 板野弾頭搭載型 板野サーカスっぽくなります。

お騒がせしてすみません。
では、トーナメント表を考えながら寝るとしますね。おやすみなさい。




639 :名無しさんの野望:2008/09/08(月) 01:20:41 ID:lFvcCuPv
>>617
@ウィキのサイトへ、間違って削除した場合、データは戻らないのか問い合わせてください。
利用規約にはおそらく「@ウィキではデータ管理の面倒を見ない」といった方針が書かれていると思いますが、
ひょっとしたら、請合ってくれるかもしれません。
よろしくお願いします。

640 :バトルトーナメント主催者(運営)@多忙:2008/09/08(月) 01:30:17 ID:uzn7HXpb
寝る前につぶれたwikiのグーグルキャッシュとかまとめておきましたよ。と。
http://phun.jp/upload/tool/cgi-bin/img-box/img20080908012929.zip

641 :名無しさんの野望:2008/09/08(月) 01:59:19 ID:lFvcCuPv
>>640
激しく乙です。同梱されていたバトコンの最新ルール、ここにおいておきますね。
ttp://www.sakai.zaq.ne.jp/dugyj708/Phun_battle.txt
ttp://www.sakai.zaq.ne.jp/dugyj708/Phun_battle.html

引き続きバックアップに詳しい方はよろしくお願いします。
Google以外でも良いところがあるかもしれません。

p-phun元管理人さん。まだ見ていたら、>>639を読んでください。
p-phunには多くのサイトからリンクが張られていました。この損害は大きいと思います。

642 :名無しさんの野望:2008/09/08(月) 02:39:45 ID:lFvcCuPv
…誰か@ウィキの運営に知り合いいない?

643 :名無しさんの野望:2008/09/08(月) 04:32:55 ID:Uwe0wo1y
>>609
ん?企業であることとスキルは関係ない。
>>605
本業ですが何か?

644 :名無しさんの野望:2008/09/08(月) 04:43:21 ID:Uwe0wo1y
あらら、p-phunのwikiが消えてしまったのか。
いろいろ情報があったのに残念だね。

645 :名無しさんの野望:2008/09/08(月) 06:32:22 ID:TwQCyeP7
wiki管ですが
消してしまってすいません
いろいろ時間がないものでできることはすぐやりましたので
今メールで問い合わせしました

646 :名無しさんの野望:2008/09/08(月) 07:37:40 ID:Xp7gloWp
>>643
・・・お前空気読まないな
理由があってやらないのは出来ないのと同じ何だよカス

647 :名無しさんの野望:2008/09/08(月) 08:20:20 ID:yip/u+qp
最終エントリーに入ってなくて気付いたんだけど締め切り前に失格になってた場合
今日の修正受付までにうpしても受け付けてくれるの?

648 :koropicot356:2008/09/08(月) 11:43:46 ID:dZNg6+1s
>>647締め切り前に失格って分かっていたなら、締め切り前に修正できたはず。
なので受け付けてくれないと思うよ。

649 :名無しさんの野望:2008/09/08(月) 15:31:59 ID:lFvcCuPv
あ、p-phun復活したっぽい。

650 :koropicot356:2008/09/08(月) 15:41:35 ID:dZNg6+1s
ほんとだ復活してるね。
@wikiで対応してくれたのだろうか

651 :名無しさんの野望:2008/09/08(月) 16:18:11 ID:lFvcCuPv
>>650
@ウィキに問い合わせたメールの返事(「復旧した」という内容)が来ていたので(16時01分)、
感謝の意を返信しておきました。

652 :名無しさんの野望:2008/09/08(月) 18:39:45 ID:tZNdASEJ
最近Phunをはじめたのですがヒンジを円につけるときに中心からずれてしまいがちです。
中心にヒンジを置く方法とかあるでしょうか

653 :名無しさんの野望:2008/09/08(月) 18:51:22 ID:ZW77ekxV
物体を右クリックして出てきたメニューの何処かに中心にヒンジを作るのがあった

654 :名無しさんの野望:2008/09/08(月) 19:13:41 ID:tZNdASEJ
見つかりました!ありがとうございます。

655 :バトルトーナメント主催者(運営)@多忙:2008/09/08(月) 20:11:18 ID:uzn7HXpb
ほいほーい。復活ですかp-phun、とりあえずよかった。
ちなみに私管理人やりますよ。メールしておきます。(後で)

>>647
今なら特別に受け付けますぜ?
多いほうが面白い。うん。



656 :名無しさんの野望:2008/09/08(月) 20:25:18 ID:TwQCyeP7
wiki復活です

657 :名無しさんの野望:2008/09/09(火) 00:05:48 ID:f3LdT8tg
新管理人さんがんばって!

658 :バトルトーナメント主催者(運営)@多忙:2008/09/09(火) 00:45:35 ID:fJ409VLP
とりあえずトーナメント表の発表。今日はこれだけ。
どこに誰がエントリーされるかは未定。
http://phun.jp/upload/image/cgi-bin/img-box/img20080909003415.png

上のは正統派の決勝トーナメントの表。
・正統派部門
 ・エントリー
  こちらで、すべてランダムにエントリーを決定します。
 ・予選リーグ
   3機ずつ4つのリーグで競う。
   1組の戦いは3戦、勝った回数が勝ち点となる。
    規約違反があった場合は失格。
    正常動作しなかったなどのトラブルは認めない。
    ルール違反があった場合、マシン1機につき1回だけ仕切りなおす。2回目やったら負け。
   リーグ終了時、勝ち点の多いほうから順位とする。
    勝ち点が同じマシンがあったら、そのマシン同士の戦闘の成績で決定する。
    3マシンが同じスコアになった場合はリーグを初めからやりなおす。
 ・決勝トーナメント
  順番にトーナメントを行う。
  1組の戦いは一回。準決勝以外は負けたら即敗退。
   規約違反があった場合失格。
   マシンの内部機構が正常動作しなかった(と主催が判断した)場合、マシン1機につき1回だけ仕切りなおす。2回目以降は仕切りなおさない。
   ルール違反があった場合、マシン1機につき1回だけ仕切りなおす。2回目やったら負け。
  準決勝敗退マシンは3位決定戦に進む。

・邪道部門
 正統派部門予選トーナメントに順ずる。

いかがでしょう。



659 :名無しさんの野望:2008/09/09(火) 17:35:09 ID:Powp9hYm
>>658
リーグ→トーナメントではばらけさせるべきなんじゃ?

660 :主催携帯:2008/09/09(火) 18:26:46 ID:pMjOOC8g
>>659
すいませんミスりました。というか今日の朝気付いた。なおしますわ

661 :バトルトーナメント主催者(運営)@多忙:2008/09/09(火) 20:05:00 ID:fJ409VLP
修正です。
http://www.phun.jp/upload/image/cgi-bin/img-box/img20080909200421.png

ルールはアレでいいですかねぇ・・・


662 :名無しさんの野望:2008/09/09(火) 22:04:42 ID:hmg5qH1O
トーナメントはそれでいいと思う(「3位決定戦へ」の下の文字は「3位」が正しいと思うけど)。
リーグ:4リーグ×3試合
トーナメント:[一回戦]4試合 + [二回戦]4試合 + [準決勝] 2試合 + [3位決定戦] + [決勝]
で合計24試合か(リーグ等で引き分けがなかった場合)。動画は2つくらいに分けるのかな?

「3マシンが同じスコアになった場合はリーグを初めからやりなおす」ってのは無限ループにならない?

663 :バトルトーナメント主催者(運営)@多忙:2008/09/09(火) 22:26:54 ID:fJ409VLP
>>662
あ、やっちゃった。3位だよ3位www

動画は予選リーグ・準決勝まで・決勝 と3つに分けようかな・・・と。
「3マシン(ry」は、Phunのシミュレートにはそれなりのランダム要素があるから問題ないと思う。
ただじゃんけんみたいに3マシンが組み合ったらこまるなぁ。そんときは勝手に決めますすいません。

664 :名無しさんの野望:2008/09/09(火) 23:13:21 ID:030qEvo4
レベル低いもので申し訳ないんですが、質問です。
さっきphunのバージョンアップをしたのですが、今回のものはどうやって範囲選択しますか?
前の物では、brushやbox作成等で普通に囲んで選択していたのですが、今回のものは図形が出来てしまいます。

665 :名無しさんの野望:2008/09/09(火) 23:16:54 ID:88EcfvlG
前と同じようにブラシツールや長方形ツールで囲めると思うけど。

666 :名無しさんの野望:2008/09/09(火) 23:18:27 ID:9oER0vyX
>>664
OptionのFree drawingを外す

667 :名無しさんの野望:2008/09/09(火) 23:18:40 ID:030qEvo4
>>665
ありがとうございます、
同じように囲んでいるのですが、大きい図形が上書きされてしまいます。

668 :名無しさんの野望:2008/09/09(火) 23:19:05 ID:xbsPtpO6
格闘機体、小型機体、射撃機体だとジャンケンになりそう。射撃は格闘に勝つけど小型にはそれほど当たらず、
格闘機体は接近戦で小型機体を圧倒できるみたいな感じで。

今更ながらゲームバランス良いな。

669 :名無しさんの野望:2008/09/09(火) 23:19:25 ID:030qEvo4
>>666
ありがとうございます、解決しました!

670 :名無しさんの野望:2008/09/10(水) 01:45:26 ID:om9q5lEU
どんな機体にも対応できる万能型が強いのかな?
無反動射撃→超高速射撃→接近格闘 みたいな多機能マシン

671 :名無しさんの野望:2008/09/10(水) 03:34:34 ID:LYFWf64a
実験中、射撃の反動が強すぎて黄色い台が台車にめり込んだことがあったが、
反則にならないならそれが最強かも
しかも、8割り方そうなるのでさすがに自粛したけどw

真っ当にやるなら、超高速射撃で黄色い台を狙い撃ちで
反動は完全に左右同時発射で打ち消すとかじゃないか


672 :名無しさんの野望:2008/09/10(水) 20:53:30 ID:F/38fY73
でもあまり多機能にして大型化すると
被弾面積が増えたりして防御力が低下するからなー

てか格闘部門と射撃部門を分けてほしい。
正直俺はニコニコの宣伝動画みたいな格闘機体同士の熱いバトルがやりたかった。
それが無理ならもうすこし格闘機体に有利なルールにしてもらうとか・・・

673 :名無しさんの野望:2008/09/10(水) 21:09:54 ID:F/38fY73

でもよくよく考えたら射撃機体に格闘武器をつけるのもありの方がいいよなあ。
次回からは格闘機体がもうすこしがんばれるようなルールにしてもらいたいね。
ただの撃ち合いで終わるのも味気ないし。

むしろ射撃ありと射撃なしのリーグをやるのがいいのかも。
射撃なしなら、火器製造技術がない初心者ユーザーも気軽に参加できると思うし。
ニコ動で観戦する人たちも、そういうの見たい人がいるだろうから。

長レス失礼。次のバトコンの参考にしてもらえると嬉しい。

674 :名無しさんの野望:2008/09/10(水) 21:10:16 ID:erKEE3sW
フィールド流用するなり新たに作るなりして自分で開催すればいいじゃない

675 :名無しさんの野望:2008/09/10(水) 21:24:22 ID:z4kEnXYQ
機構側に制限つけても、さかな君みたいにルールの穴つついて抜けてくる奴いるから
飛翔体のエネルギーに大まかな上限でもつければいいんじゃね。
複数当たらないと倒れないぐらいの。

676 :名無しさんの野望:2008/09/10(水) 21:42:57 ID:lYMOsjhT
つーかいっそのこと重量と掬い上げのみに制限をかけたトーナメントやってみてぇw

677 :名無しさんの野望:2008/09/10(水) 22:09:09 ID:dWm0n1Qd
塵も残らんだろうなw

678 :バトルトーナメント主催者(運営)@多忙:2008/09/10(水) 23:58:33 ID:+P5fGkii
とりあえず、p-phun wikiの管理を引き継ぎました。旧管理人さん、感謝です。
もっとも、特に大きな変更などを行うつもりはなく、現行のまま保守という形になります。
なにか希望があったらスレかwikiのコメ欄にお願いします。

動画製作進行中・・・

679 :名無しさんの野望:2008/09/11(木) 00:22:14 ID:W9D9VP21
NSCって何でしょうか?
最近は浦島太郎ですみません。

680 :名無しさんの野望:2008/09/11(木) 00:32:01 ID:ZU05OsQt
>>679
NSC = No selfcollisionで、衝突設定のオプション。
これにチェックがしてあって、かつ完全に同一の衝突グループに属するもの同士は
衝突しない。
>>81を参照のこと。

681 :名無しさんの野望:2008/09/11(木) 01:27:22 ID:GhMWywc1
スレ嫁とか言わないんだなここの住人は

682 :名無しさんの野望:2008/09/11(木) 02:46:43 ID:1Ld3lRZC
>>676
ロケット型の飛行機体を超反発弾の弾幕で打ち落とすバトルですね。わかります。

そろそろオンライン対戦したいぜ

683 :koropicot356:2008/09/11(木) 05:08:42 ID:18bZaEmT
オンライン対戦とか、動作の軽量化とか、動画撮影のサポートとかの機能を付けるために、Phunをオープンソースにして欲しいね。
後は、共同で新しいソフト作るか.............。

684 :名無しさんの野望:2008/09/11(木) 12:08:44 ID:ZU05OsQt
>>681
このスレに限らず、間違った情報しかない場合もあるから、
質問があったらわかる範囲で答えたらいいと思う。
「スレ嫁」と言いたくなる気持ちはわかるけどね。

>>620
本家ウィキに日本語書いてるのは2人だけ。最近は日本語化停止してる。

>>621, 624
おそらく、フォーラムは日本語対応しない。

685 :名無しさんの野望:2008/09/11(木) 16:15:25 ID:tzaYau2D
>>684
今更過ぎるだろ・・・常識的に考えて・・・・

686 :名無しさんの野望:2008/09/11(木) 21:29:54 ID:LthcezBd
常識は人それぞれだから云々なんて
トンチンカンなこと言う奴がいるかも知れんだろ?
とっとと教えて帰ってもらう。一番簡単なやりかたさね。

687 :名無しさんの野望:2008/09/11(木) 22:30:35 ID:GhMWywc1
>>684
>このスレに限らず、間違った情報しかない場合もあるから、
>質問があったらわかる範囲で答えたらいいと思う。
>「スレ嫁」と言いたくなる気持ちはわかるけどね。

あまり理解してもらえてないようだが
>>679が調べもせずに質問してるのと、それに親切にもレスしてるおまえさんへの注意なんだぜ

688 :名無しさんの野望:2008/09/11(木) 22:49:13 ID:ZU05OsQt
>>687
注意サンクス。頭冷やすわ。

689 :名無しさんの野望:2008/09/12(金) 10:35:37 ID:lDRkh96Y
いつからそんなに閉鎖的になったんだ?

690 :名無しさんの野望:2008/09/12(金) 10:38:15 ID:tLXfrBMq
>>689
スレ嫁w
と言ってみるテスト

691 :名無しさんの野望:2008/09/12(金) 10:58:09 ID:qyO+i7CQ
いちいち全部読んでるほど時間持て余してる人ならいいけど。
質問ぐらい答えてやればいいだろ注意書きするぐらいならwww
えらそうに取り仕切ってんじゃねえよ

692 :名無しさんの野望:2008/09/12(金) 11:10:03 ID:tLXfrBMq
>>691
「調べてすぐに答えが出るようなことまで質問するなよ」ってことでしょ。
何も考えずに答えてると質問者も成長しない。
>>687は「質問に答えるな」と言ってるわけではない。

693 :名無しさんの野望:2008/09/12(金) 11:29:01 ID:F1dwxiha
閉鎖的化の前にゆとり化が酷いなこりゃ

694 :名無しさんの野望:2008/09/12(金) 11:33:56 ID:F1dwxiha
連レスすまんが一言言うの忘れてた

質問するのは良いが常識レベルのことまでは面倒見てやれない
教えてもらえるのが当たり前とか勘違いしちゃったら成長しないよ

まずwiki読め、無けりゃ過去ログ読め、無けりゃ聞け
答えが分かればwikiを編集汁
こんな常識的なことすら分からないのか最近のゆとりは?

695 :名無しさんの野望:2008/09/12(金) 12:34:15 ID:tLXfrBMq
>>694
正論。
しかし、「常識」とか「ゆとり」という単語を使って攻撃的な発言するのはやめようぜ。

696 :名無しさんの野望:2008/09/12(金) 12:46:45 ID:F1dwxiha
すまんかった

とりあえず質問するなら有意義な質問して欲しいなってこった

697 :名無しさんの野望:2008/09/12(金) 12:47:47 ID:F1dwxiha
また連レスしてすまんのだが・・・・

・・・「常識」は攻撃的だろうか?

698 :名無しさんの野望:2008/09/12(金) 13:05:10 ID:jgbdACIf
あの…荒れる原因になるんで
この手の話題ここで続けるのは止めにしませんか?

699 :名無しさんの野望:2008/09/12(金) 13:30:41 ID:tLXfrBMq
>>697
「常識」自体は攻撃的ではないよね。
でも、常識という言葉を振りかざされると、反発したくなる人も多いはず。
ちなみに、「ゆとり」自体も攻撃的ではないと思う。
責めているように聞こえたらごめん。

>>698
間違いなく正論。なのに、上に書いたように返答してしまう俺はいったい何なんだろうな。
「ここまで言わせてよ」という甘えを自分に対して与えてしまう。我ながら情けない。

700 :koropicot356:2008/09/12(金) 14:55:53 ID:9PuTne4i
Phunって描画にはOpenGLを使っているんだよね?
で、それで質問なんだけどPhun動画を撮るときにゲームとか撮るときに使うソフト(自分はDxRec)
を使って見たんだけど何で軽く処理できるの?
Direct、OpenGL対応みたいに書いてある事からすると、描画要求?とかを読み取ってるって事かな?

Phunと関係なかったゴメン

701 :名無しさんの野望:2008/09/12(金) 15:02:09 ID:tLXfrBMq
>>700
β4.0以降「シェーダに対するOpenGL 2.0への依存を排除」したらしい。
これと関係あるのかな?
見当違いのこと言ってたらごめん。

702 :koropicot356:2008/09/12(金) 15:23:15 ID:9PuTne4i
いやスペックがあれなモンで、できるだけ軽く録画する方法はないんかなー
と思っただけ。

たとえば、Phunから描画する前のデータ(頂点とか色とか)を取り出せれば
データとしては、画像では無くなるので軽くなるかな?って思ったんだけど、

OpenGLの録画(うまい言い方が思いつかん)をやって見てこりゃ軽いなと思って、
もしかしたら、上の機能が付いてもあんまり変わらないのかなと気になっただけ。

703 :koropicot356:2008/09/12(金) 15:25:13 ID:9PuTne4i
あ、ここでの軽いってのは処理としての事ね(データ的にはって書いちゃったから容量ととられそうなので)

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