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【M2TW】Medieval II: Total War 17【トータルウォー】

1 :名無しさんの野望:2008/07/24(木) 11:03:47 ID:iKhvX11s
The Creative Assembly社開発、ターンベースストラテジーと
リアルタイムタクティクスを組み合わせたTotal Warシリーズの
最新作『Medieval II: Total War』について語るスレッドです。

拡張版『Medieval II: Total War: Kingdoms』が発売されています。
日本語版も2007年11月22日に発売されています。

◆Total War公式サイト
 http://www.totalwar.com/
◆SEGA日本語版サイト
 http://sega.jp/pc/soft/medieval2/

◆海外ファンサイト
 TOTALWAR.ORG http://www.totalwar.org/
 TW CENTER  http://www.twcenter.net/

◆MTW2 Wiki
 http://www.digigadget.net/mtw2/

◆MTW2体験版(英語)
 http://www.4gamer.net/patch/demo/med2/med2.shtml

◆前スレ
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1211206246/

◆Rome:Total Warスレ
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1216551218/

◆Total War統合スレ(Empire: Total Warについてはこちらで)
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1176900259/

2 :名無しさんの野望:2008/07/24(木) 12:47:53 ID:OOPlESHt
2get

3 :名無しさんの野望:2008/07/25(金) 01:10:53 ID:794Aujsu
スレ立て乙


4 :名無しさんの野望:2008/07/25(金) 01:20:40 ID:794Aujsu
ところで、つい最近やっと鉄砲が使えるようになって、
敵の前面に3列位で整列させたんだけど、なかなか発砲しなかったり
構えたままずっと固まってたりするんだけど、これって仕様っすか?
初期の位置から敵を待ち構えていればちゃんと任意射撃もするのに
自分で動かしたらまったく撃とうとしない・・
ちゃんと機能すれば凶悪なのに残念。


5 :名無しさんの野望:2008/07/25(金) 01:20:42 ID:gvUeQPWO
SSダウンロードしたいのに、いつまで経ってもできないw

6 :名無しさんの野望:2008/07/25(金) 01:22:44 ID:5v+ZdGKv
これ使えばダイジョブだって前スレで見たような気がする。
http://dweela.freehostia.com/
って前スレで見た。

7 :名無しさんの野望:2008/07/25(金) 01:52:31 ID:z6KYWavc
いいかぁーM2TWの鉄砲隊は癖が強いんだ!
朕が杭の代わりにアドバイスしてやるから努力してみるのだ。
1、被害ないうちは景気良く交代制射撃をする。被害が出ると陣形回復に隊列が乱れ射撃まですごい時間がかかる。
2、交代制射撃は全列分射撃を終えると次撃ち始めるまですこし時間がかかる。
3、散兵モード(敵が近づいたら逃げるモード)だと目標部隊の位置で隊列が乱れないしいつまでも景気良く射撃する。
4、改造で交代制射撃を廃止すると鬼強くなる(安定性が向上しまくり)。
5、改造でシールドウォールを付け加えると交代制射撃に無理が出てくるが4と組み合わせると修羅強くなる。
6、乱れ撃ち状態で、もしバラバラ撃たず一斉に撃ってくれたらカッコいいのに。だれかやりかたしらない?w

8 :名無しさんの野望:2008/07/25(金) 02:11:32 ID:kh3iI3/i
キビキビとチーズン・・・・・ファイア!ってな感じでバラバラでなく手早く一斉射撃して欲しいな
デフォの銃兵隊は、お前ら敵に撃たれてるのに何悠長なことしてるんだと毎度毎度苛立たせてくれるわ

9 :名無しさんの野望:2008/07/25(金) 04:58:32 ID:oQ+w7tM4
久々新大陸に行ってくるます。

10 :名無しさんの野望:2008/07/25(金) 07:20:19 ID:YT96zLfd
>>1
http://www.3wisp.com/asian/asianporn/tgp/23/now.htm
http://www.videozz.com/thumb/011/pics37.html
http://www.av9898fhg.com/galleries/Aoi_Kohinata/gallery.php?fol=photoset&seq=1253855
http://www11.kinghost.com/asian/cute82/JGG/0655/
http://www.hotxxxasia.com/xxx/1224/sex10.html
http://www11.kinghost.com/asian/cute82/JGG/0650/
http://www5.kinghost.com/asian/jphot/ja013/indext.htm
http://www.homesexxx.com/ppreal/cream16/piemania_sg9.htm
http://fairyteens.com/brosh/index_harris111_t8.html
http://hosted.met-art.com/generated_gallery/full/07086IvetaCzechRepSlastyonoff/index.htm
http://jlpthumbs.com/gnd/165/sptn_.htm


11 :名無しさんの野望:2008/07/25(金) 09:00:21 ID:80siGEDP
>>10
破門。お次の方どうぞ。

12 :前951:2008/07/25(金) 09:35:13 ID:KxsAOAiQ
前スレの>>983さん、ありがとうございます!
それはもう、超ありがとうございます!

できました、ワイドになりました。
なぜか設定が反映されてなかったみたいです。

ワイドいいですね〜
モニタがでかくなって、更にワイドになって迫力アップw
皆さん、お騒がせして申し訳ございませんでした。

13 :名無しさんの野望:2008/07/25(金) 09:57:58 ID:uCXpoRFF
これワイドにすると確かにスタンダードより画角は若干広くなるけど
画面の両端にそれこそ広角レンズで撮ったみたいな歪みが出るよね。

ワイド向きのゲームだと思うし、自分もワイドでやる方が好きだけど。

14 :名無しさんの野望:2008/07/25(金) 12:10:38 ID:0savlfhq
SS6.1やってて気付いたけど、クマンの軍隊だけマップ上でカーソル合わせると
「クマン戦隊」になってるね。
他の文明は「○○軍隊」なのにこいつらだけヒーローものに・・・

15 :名無しさんの野望:2008/07/25(金) 12:28:39 ID:5dFTMIrk
異教戦隊クマン5だからだよ

16 :名無しさんの野望:2008/07/25(金) 14:15:13 ID:hheV8YHx
黄色のヒーローユニットがカレーに弱いと聞いてやってきました

17 :名無しさんの野望:2008/07/25(金) 15:50:47 ID:z6KYWavc
交代制射撃では手間取りすぎ。
乱れ撃ちではバラバラに撃ちすぎ。
この問題を解決する方法はないのか?

18 :名無しさんの野望:2008/07/25(金) 17:52:02 ID:Isd6R/3e
ss4、0+4、1ダウンロードしてウィキよく読みながら、日本語化ファイル入れて、よしやろうと思ったらエラーが出てできなかった。他のMOD入れてません。エラーの内容翻訳したら、致命的な何とかですと出てました。頭悪いとゲームもまともにできないw

19 :名無しさんの野望:2008/07/25(金) 20:03:17 ID:lMODMMBS
1.2パッチあてたかい?

20 :名無しさんの野望:2008/07/26(土) 00:01:29 ID:FOiG0Jce
↑キングダムをインストしたときにオプション見たら1、3になってました。

21 :名無しさんの野望:2008/07/26(土) 00:08:30 ID:2yEIBcqH
民兵射手が選べるかクロスボウ民兵しかないかで防衛力が全然違うよな

22 :名無しさんの野望:2008/07/26(土) 01:02:50 ID:S+oloTJ/
BIGMAPがねーよ
別にBIGMAPにこだわらないけど
なんかマップを大きくするのとかない?

23 :名無しさんの野望:2008/07/26(土) 05:05:45 ID:SQSoxJkT
トルコでやって首都の北にある城の近くでビザンティン帝国の将軍を
攻撃したんだけど、恐ろしいくらい高い山の頂上に陣取られて、おまけに
どこからも頂上に行けなくて仕方がないから退却させたら負けたことに
なってしまった・・・バグじゃねーのこれ?w


24 :名無しさんの野望:2008/07/26(土) 05:20:18 ID:wHF6HkTC
は? そんなの序の口だよ。
こっちは渡川点に陣取ったら、どう見ても傾斜80度の崖に道があって、
敵も味方もわたれねぇーのw しかも初期配置崖のど真ん中ww
動けねぇーし敵バグってうごかねーしw
馬とか縦に超引き伸ばされててアンティークの家具みたいだしw
おわた

25 :名無しさんの野望:2008/07/26(土) 08:41:17 ID:BjfM35JR
>>10
下から2番目の外人サイコー(^O^)

26 :名無しさんの野望:2008/07/26(土) 09:06:06 ID:moCk47Fv
>>20
Kingdam入ってんのに何故4.1・・・・w
4.1は1.2パッチまでしか対応してない。6.1やりんしゃい。

27 :名無しさんの野望:2008/07/26(土) 18:51:22 ID:vumNqc/Y
デンマークの槍の先に剣を取り付けた武器って中世でほんと使ってたんかな?
検索しても画像がなかなかみつからん。
それはそうとアカメunitedではじめたんだがスペインでやってはじめて山岳戦やってみたんだが
まるで日本の戦国時代の合戦みたいでこれなかなかおもろいなw

28 :名無しさんの野望:2008/07/26(土) 20:46:21 ID:u7mt+91v
モンゴル軍来襲のムービーにハイランダーらしき人たちが居るんですが・・・

29 :名無しさんの野望:2008/07/27(日) 00:39:00 ID:M/tdEKAN
ドイツ騎士団のリッターブルーダーって
このゲームオリジナルのネーミングなんかな?
ググっても出てこないお

30 :名無しさんの野望:2008/07/27(日) 00:52:06 ID:Qg6TxOdj
>>27
ユニット名でググったり、デンマーク語でも調べてみたけど
それらしき画像はでなかったなー。M2TW関連は色々あったけど。

>>29
Ritterbruderでググれば腐るほどでてくるぞ。

31 :名無しさんの野望:2008/07/27(日) 01:33:55 ID:gXqtKICx
wikiどおりに、0.25にしても4ターンで1年にならないんだが…。2ターンで1年になっちまう。。
BY無印グランド

32 :名無しさんの野望:2008/07/27(日) 02:53:19 ID:DojNkQf5
武具辞典とか読めば結構載ってるけどな。

33 :名無しさんの野望:2008/07/27(日) 02:58:50 ID:Qg6TxOdj
中世騎士武具辞典みたいな書名で挿絵入りだしいいなーと思って
金額みたら手が止まったな・・・w 代わりにアラゴンの本買ったけど。

34 :名無しさんの野望:2008/07/27(日) 09:22:50 ID:0uNud+9K
SS6.1でアラゴンでプレイしてるんだけどポルポルを孤立させて十字軍とか
仕向けさせたりしてたら停戦の見返りにアフリカの田舎町貰えたけど、
それでもまだ困ってるらしくて相互貿易権を結びに来たので見返りに「ちょいと
本国から孤立気味の大都市1つよこせ」と吹っかけたら「どうぞどうぞ」と
言って都市をくれたww

35 :名無しさんの野望:2008/07/27(日) 10:36:17 ID:D8huJo3T
うちのポルトガルは新大陸なくなって、毎回完全に空気になってるw

ところでアラゴンって南仏は支配下に置いたことあったみたいだけど
北アフリカって占領したことないのかね?

36 :名無しさんの野望:2008/07/27(日) 11:16:44 ID:FJEgAsL9
>>35
ない。
アラゴンが領有したのは南仏、イベリア半島東岸、シチリアやサルデーニャなどの地中海諸島。

北アフリカならポルトガルが一時占領した、すぐ追い出されたけど。
レ・コンキスタが成功したのは、
丁度いい時にイベリア半島のイスラム勢力が内ゲバしてたお蔭。

37 :名無しさんの野望:2008/07/27(日) 12:14:22 ID:lIvebcxo
SS6.1
地球は丸かったイベントのあとコンキスタドールを旧世界で使えると前スレに書き込みがあったので
wktkしながら進めてみたんだがでてこねぇ〜

「一千人のコンキスタドールの戦闘団で
世界を燃やし尽くしてやる 」

的なプレイをやろうと思ったのにorz


38 :名無しさんの野望:2008/07/27(日) 12:20:11 ID:lIvebcxo
ごめん自己解決
城で雇えるのね…w

では楽しんできますw

39 :名無しさんの野望:2008/07/27(日) 18:15:15 ID:D8huJo3T
>>36
レスthx。ないのかー。
ゲームだと、北アフリカ海岸征服しまくるんだけどねw
実際は占領するのは利が小さかったのかな。
ポルトガルはセウタ維持するの相当大変だったみたいだし。



40 :名無しさんの野望:2008/07/27(日) 18:22:36 ID:ODUHLWds
murakumoです。

皆さんは「戦闘終了後の統計画面」をみてどう思われていますか?
なんか日本語がおかしいですよね。
脳内置換してるひともいるかとおもいますが、
自分は我慢出来なかったので意味が通るように改造しました。

例によって異論なければUPします。

41 :名無しさんの野望:2008/07/27(日) 18:25:42 ID:3THElalo
内容を書くなり、画像をうpしないとどうとも言えんぞ?

42 :名無しさんの野望:2008/07/27(日) 18:32:19 ID:3THElalo
しないと→してくれないと

すまん。

43 :名無しさんの野望:2008/07/27(日) 19:32:38 ID:ODUHLWds
統計画面みてたら分かるかと思ったんですが、
簡単に言うと
自分の軍の戦果や被害の日本語を直したってだけのものです。

44 :名無しさんの野望:2008/07/27(日) 22:33:07 ID:SgXYDnsc
確かにあれは分かりにくいよな

45 :名無しさんの野望:2008/07/28(月) 03:17:08 ID:L6oKuP4v
関羽と仲良くなりたい

46 :名無しさんの野望:2008/07/28(月) 04:57:31 ID:thz9fB6T
げぇっ関羽!

47 :名無しさんの野望:2008/07/28(月) 06:43:13 ID:B82+ZBEl
『関羽 トータルウォー : Guan Yu Total War』
拡張版『劉禅 Total War: 蜀Kingdoms』

48 :名無しさんの野望:2008/07/28(月) 20:32:08 ID:O4iwpvuj
杭兵が生産できたら最強なのに

49 :名無しさんの野望:2008/07/28(月) 20:41:59 ID:5wKTzNHH
建物を1ターンで建造するやり方をどなたか教えてもらえないで
しょうか?一応ウィキ一通り見たのですがありませんでした。もしかしたら見落としたのかも・・・。
テンプル騎士団でやってると建物早く建ってくれないときつすぎてw
ss4.1です

50 :名無しさんの野望:2008/07/28(月) 21:24:44 ID:O4iwpvuj
YOUチートコード使っちゃいなYO

51 :名無しさんの野望:2008/07/28(月) 22:35:10 ID:qk90R1uW
>>45
BSジャパンの関羽のドラマを録画予約しとかないと

52 :名無しさんの野望:2008/07/28(月) 23:00:43 ID:s2XOHToV
関羽「げぇっ!杭!」

53 :名無しさんの野望:2008/07/28(月) 23:07:15 ID:ubVCAADQ
イングランドでフランス潰して覇道プレイやってて、3回くらい破門食らって無視してたらソ連に引きずり込まれたドイツみたいになったorz
ミラノ・デンマーク・神聖ローマに攻められ、国内では反乱の嵐で気付いたら町が反乱軍にとられているという。
ミラノと神聖ローマは脅威ではないのだけれど、デンマークの重歩兵軍団がやべえ。
城攻め時の被害がハンパじゃねぇ。というか城攻めにこっちの売りの弓兵が役に立ってない。

とりあえずどうするべか・・・神聖ローマが参戦しやがったせいでこっちの兵力分散がキッツい。
ミラノとデンマークに制海権も危ういし、やり直したほうがいいんじゃろか。

54 :名無しさんの野望:2008/07/28(月) 23:45:56 ID:jKguSekm
繁栄と滅亡こそ醍醐味じゃ
滅亡まで苦悶しつつやりたまへ

55 :名無しさんの野望:2008/07/29(火) 03:08:11 ID:bUGKbiZw
敵の敵は味方…ポーランドとハンガリーを戦争に引きずり込めばいい
神聖ローマの真ん中に突っ込んで内線作戦をとるもよし
ミラノやデンマークは潜在的に神聖ローマの敵なんだから講和・同盟するのもまた良し

56 :名無しさんの野望:2008/07/29(火) 03:19:26 ID:PpNhzymA
>55
ポーランドはデンマークを押した分、デンマークに食われて虫の息。
ハンガリーは最早空気。
そして教皇様直々にブッチめに来られて3面作戦どころか4面作戦に。
EUのBBウォーみたいだぜ全く・・・

そして気分転換にフランスで反乱勢力だけ食って北はダブリン、南はグラナダ、西はブルージュ&コルシカと落としてたら
シチリアと神聖ローマが攻めてくる。
そして侵略部隊殲滅したあたりで教皇様から「戦争やめねーと破門にするぞゴラァ」と来る・・・暗殺者のいい鍛え方ってないっすかね・・・

57 :名無しさんの野望:2008/07/29(火) 07:26:44 ID:El4nISDN
>>56
なんだそのシチュー。暖め甲斐あるんだけどw
市民槍兵とロングボウで軍団を編成し野戦で有利に戦える術を身に着けるのだ。
戦線を一つずつ確実に減らして、後方兵站を確立して資金繰りをよくするんだ。
暗殺者は反乱軍のバカを10回くらい殺してターゲットクラスを徐々に上げていくんだ。
ロングボウの杭と、無料維持費の部隊だけで街を守る戦術を見出すのだ。
対教皇対策に金300とか金500を20ターンとかで媚を売るのだ。邪魔になれば殺せ!
破門されたら反乱率が高くなるから、破門されたら国王を単騎、敵陣に玉砕させるのだ。

58 :名無しさんの野望:2008/07/29(火) 10:00:45 ID:raailYdj
>>56
暗殺者で反乱勢力暗殺するのがいいよ

59 :名無しさんの野望:2008/07/29(火) 10:51:15 ID:cz6BO431
俺も盗賊ギルドと暗殺者ギルドの都市を可能な限り
国内のショボい反乱軍の近くにして、スパイと暗殺者育ててるよ。
最盛期はスパイと暗殺者に囲まれてる反乱軍。

60 :名無しさんの野望:2008/07/29(火) 11:11:30 ID:bUGKbiZw
暗殺者と聖職者はダース単位で送り込むのが定石

61 :名無しさんの野望:2008/07/29(火) 12:08:26 ID:PpNhzymA
分かったよ兄貴ィ!
ブッ殺すと思ったときにはもう終わっちまってる位のアサシンズを作ってくるよ!
軍隊狙うのは盲点だったわ・・・

62 :名無しさんの野望:2008/07/29(火) 18:13:42 ID:gpRyFPze
難易度VHで破門されたこと有るけど、教皇が死のうが王様が死のうが
破門解かれないまま100年くらいバトッてたことあるよ。
十字軍くらって反乱勢力を除く12ヶ国を敵に回したが何所とも和解できず。
結局、神父と暗殺者を量産して枢機卿片っ端から葬って、
こちらが過半数を占めたところで教皇殺害→就任で何とか乗り切れた。


63 :名無しさんの野望:2008/07/29(火) 21:56:06 ID:qiuWuOij
1.2パッチは公式から落とすしかないんでしょうか?
速度でない・・・・

64 :名無しさんの野望:2008/07/29(火) 23:21:56 ID:N5S2UfId
キングダムにはいってるよ

65 :名無しさんの野望:2008/07/30(水) 00:48:25 ID:eRbVM7LA
そういやニコニコ動画で60人はこれを買ってるようだな
演説とかが面白いからだろうか

66 :名無しさんの野望:2008/07/30(水) 01:00:40 ID:0dpcg7hC
アサシンクリードのプレイ動画を見ていて思ったが、M2TWの城壁には迫力が足りない。
高さが全然足りない。

67 :名無しさんの野望:2008/07/30(水) 01:03:19 ID:2pM6ef4L
城攻めは、もっと絶望的でもいいなぁ

68 :名無しさんの野望:2008/07/30(水) 01:13:06 ID:eRbVM7LA
・クロスボウ射手は真下にも身を乗り出すようにして撃ってくる
・はしごで登ってても油が降ってくる
・巨大都市は二重防壁
・都市は配備部隊とは別に数部隊の民兵が加わる
・わりと遠くの塔も作動する
・射撃武器がない部隊がはしごの前の城壁に立つとはしごを登る兵士に石を落とす
・城壁の窓からも矢が飛んでくる
・塔の屋上に上がれるようになりその分射程が延びる

あとアルキメデスの機械で胴が真っ二つに

69 :名無しさんの野望:2008/07/30(水) 01:44:33 ID:hC1GVWu+
コンスタンチノープルやエルサレムみたいな拠点はマップも実際の都市に近い特殊なのがいいなあ。

>>68
移動できない都市防衛兵がいてもいいよなー。ナイツオブオナーにいたみたいなやつ。
兵舎の一番最初のを作るだけで戦闘時に自動的に参加。
能力は市民兵と下馬騎士系の中間くらいで標準単位では60人。

70 :名無しさんの野望:2008/07/30(水) 01:46:46 ID:aVR5GA0n
>>65
さすがに演説だけでこれを買うやつはいないだろ・・・

71 :名無しさんの野望:2008/07/30(水) 06:10:59 ID:5b5Wp60e
SS6.1アラゴンでやってますが自国の都市にジハード宣言された
報復&第2、第3度のジハード宣言を防ぐために中東の各都市に十字軍発動
を行った結果、エルサレム付近にフランスやらハンガリーやらチュートンの
十字軍国家が乱立するという状況に・・・。


72 :名無しさんの野望:2008/07/30(水) 09:07:02 ID:k4QLmhtL
>>69
SS6.1のsabmodでなら変更するやつあるぞ。
俺は砦とコンスタンティノープルのMap変更するやつ入れてる。
日本語関連もいじる必要ないしオススメ。

73 :名無しさんの野望:2008/07/30(水) 12:14:46 ID:y4BrB1zv
領内に異端尋問官が蔓延ってるおかげで攻めてきた敵の将軍が次々に焼き殺されていく
こりゃ便利

74 :名無しさんの野望:2008/07/30(水) 13:23:31 ID:IJgpKERS
>>68
はしごを登り切るまで待ってるとかどうなってんだよって話だ・・・

75 :名無しさんの野望:2008/07/30(水) 16:50:13 ID:lvwUvarj
>>72
そんなのあるのか
情報弱者の俺にも教えてくれ
前も向こうのコミュニティ見たが勝手がわからん

76 :名無しさんの野望:2008/07/30(水) 18:44:04 ID:k4QLmhtL
>>75
コンスタンティノープルのやつ。
ttp://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=167185

ちなみにSSのsabmodが各Ver用にまとめられてるよ。
NewFactionLeaderSkinsとStoneFortsオススメ。
ttp://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=160920




77 :名無しさんの野望:2008/07/30(水) 19:51:45 ID:Fs+7JtJ7
VISTAsp1入れてから、画面が数秒真っ黒になる現象が頻発。
もうだめだ死ぬしかない。死ぬのは怖いからPC一式買い換えよう。

78 :名無しさんの野望:2008/07/30(水) 22:09:32 ID:JZI71oLg
PC買い替えよりXP買うだけで良いんじゃね?

79 :名無しさんの野望:2008/07/30(水) 23:06:13 ID:KnBGnuS5
イギリスでキャンペーン始めたけど
フランスの物量チートで島から出られない

80 :名無しさんの野望:2008/07/30(水) 23:42:21 ID:lvwUvarj
>>76
サンクス
各国語を話すMODとかあるのな
訛った英語も好きだからこれは入れるか迷うな…

81 :名無しさんの野望:2008/07/31(木) 02:28:29 ID:TzciteDL
神聖ローマでやってるけど、
首都のニュルに配置した神父が、次々に異端者にorz
おしおきしようとした神父が更に異端な悪循環。
現在たった1人の枢機卿が異端審問を頑張ってる。
もう一人枢機卿になれそうな頑張り屋な神父が居たんだが、さっき異端に堕ちた。
魔女のばーさんの呪いか・・・

82 :名無しさんの野望:2008/07/31(木) 02:40:37 ID:8tCbjy7j
暗殺者マジお勧め

83 :名無しさんの野望:2008/07/31(木) 04:33:57 ID:EocJKapA
一人づつ軍隊で囲んですり潰すんだw

84 :名無しさんの野望:2008/07/31(木) 09:24:13 ID:mkiHIzKz
何か有効な象対策ってあります?
鉄砲で撃っても火矢を放ってもなかなか暴走しないから他では勝てても象のおかげで負ける
大砲か、こっちも傭兵の像を雇うしかないのかな・・

85 :名無しさんの野望:2008/07/31(木) 09:45:02 ID:zCm2alkb
火矢数発でダメなら連射できるのを使えばいいじゃない。

86 :名無しさんの野望:2008/07/31(木) 10:33:40 ID:x2cvVBe7
>>84
ゾウは攻城兵器で対処
投石機や大砲とか

87 :名無しさんの野望:2008/07/31(木) 12:18:00 ID:wD0Q/vFH
今更ながらエジプトやってみたが半端ない強さだな
世界を敵に回しても平気なわけだよ

88 :名無しさんの野望:2008/07/31(木) 16:58:31 ID:VD38hLBd
フランスでいい子ちゃんにしてるのに四方から攻められる俺。
スペインとか同盟切ってまで攻めてきやがった・・・
俺が何をしたっつーんだ・・・攻めてきた神聖ローマの城1個落として、便乗してきたイング壊滅させてポル滅ぼしただけだというのに
オマケでムーアもイベリアからたたき出したキリスト教世界のヒーローですよ?
教皇はこんな状況でも「十字軍参加しやがれゴラァ」とか言ってきやがるし
現在スペイン、神聖ローマ、ミラノ、シチリアと戦争中。
敵も下馬封建騎士とか戦力アップグレードさせてきてて泣きそう。
何でこうも世界中から憎まれなきゃならんのだ?



89 :名無しさんの野望:2008/07/31(木) 18:39:26 ID:6QDV6tfR
>>81
大聖堂

>>84


>>88
飽きない様にする為

90 :名無しさんの野望:2008/07/31(木) 18:41:37 ID:wD0Q/vFH
彼は自分の杭の話しかしない。

91 :名無しさんの野望:2008/07/31(木) 19:20:06 ID:ul552l0h
ある日王様はひらめいた。
「そうだ、余が出征中に愛するキャサリーンの貞操を守るため、
 我が愛妻の秘所に杭を立てておこう。
 さすれば勇んだ騎馬同様、労せず返り討ちじゃ フォッフォッ」

出征から帰ってきた王様はすかさず愛妻の秘所を確かめた。
「何故だ!間男はサイズも破壊力も異教徒共の使う像並だと言うのかッッッ!!!」

92 :名無しさんの野望:2008/07/31(木) 21:53:39 ID:IxB4MKS4
oh,hahaha!
これで満足か

93 :名無しさんの野望:2008/07/31(木) 22:29:20 ID:5saZSQbY
イングランドで教皇制廃止しようとしてるんだが、
なかなか大変だなw。全カトリック国+ムーアVSイングランドになっとるw


94 :名無しさんの野望:2008/08/01(金) 02:40:27 ID:iVZt+2aI
火炎瓶マジスッゲ!
城門突破されてからが本領発揮だな
味方に押さえ込まれてる所に降る火炎瓶火炎瓶火炎瓶で一気に撃滅
まあギリシアの火に比べると地味だが

95 :名無しさんの野望:2008/08/01(金) 17:58:23 ID:GGvsQplo
カタパルト 王子丸焼け あと楽勝

城の中でも使えるんだなコレ。
広場に追い詰められた羊の群れのような集団に爆撃かますのは実に爽快だな諸君!

96 :名無しさんの野望:2008/08/01(金) 20:32:27 ID:MlZndmhX
デンマークの赤毛将軍の髪の毛が発光よすぎてフイタ

97 :名無しさんの野望:2008/08/01(金) 20:39:12 ID:hIb+bNgs
おーい、ちょいと聞きますが、

クルセイドの特殊能力をakameに完全に移植することって可能なのかな?
今ちょっとやってみたら能力を発動させることはできたんだけど、
特殊能力のグラフィックがバグッてるかんじ。

98 :名無しさんの野望:2008/08/02(土) 02:18:53 ID:m2SYAc8H
>>97 Retroitへの移植ならある程度できたよ!

特殊能力のグラフィックはUIの問題だからコピーしてやれば
画像もちゃんと出るよ。
textデータをコピーすればスキル名も表示される。

でも音も出したいならサウンドの定義ファイルとかいじらないといけない
から完全移植は面倒かも

99 :名無しさんの野望:2008/08/02(土) 05:42:48 ID:avjw/z0s
トルコでやってるんだけど、陣形こんなので良いのかな?自信なくなってきた。

騎 スススススス 騎
   銃銃銃
   弓弓弓
ス=下馬スィーパヒー

対モンゴルじゃ突撃されても、弓騎馬が近づいても殲滅できるけど、ティムール
相手じゃ象に滅多打ちにされるよ・・・

100 :名無しさんの野望:2008/08/02(土) 10:44:13 ID:L5aEiful
ナナナナナナナナナナ
ナナナナナナナナナナ

ナ=ナファトゥン
象だってイチコロよ

101 :名無しさんの野望:2008/08/02(土) 11:08:29 ID:8J3/NU2s
>>99
トレバシェットとか大砲を準備するんだ。象を確実に仕留めるにはこいつらしかない。

102 :名無しさんの野望:2008/08/02(土) 11:10:12 ID:1/yqp8Yy
投射兵器が用意できないなら、飛び道具全てを象に向けるんだ!
それでも無理なら、まぁ、うん。

103 :名無しさんの野望:2008/08/02(土) 11:14:34 ID:Yypr/ej7
>>99
 すすすすすすすすすす
騎 かかかかかかか 騎
    将軍

104 :名無しさんの野望:2008/08/02(土) 12:25:45 ID:yTFCwouI
騎馬で突撃。それが俺のジャスティス

105 :名無しさんの野望:2008/08/02(土) 12:51:50 ID:a6/nb04Z
ペストにもめげずにモンゴルとガチりあってるんだけどさ、
こいつらって無限沸きするの?
目に付く拠点は全部落としたのに20ユニット軍団が更に沸いてくるんだけど・・・

しかしペストはキツかった・・・収入0で軍隊徴募できない上に一族のメンバー半減したぞ。
スペインにやられたインカの気持ちがちょっとわかった・・・

106 :名無しさんの野望:2008/08/02(土) 14:09:53 ID:zecDOhjR
ところで、akame落とそうとしたら filebankから消えてたんだが、
これはどうしたらいいorz

107 :名無しさんの野望:2008/08/02(土) 18:47:30 ID:1ItHHhqB
>>98
>特殊能力のグラフィックはUIの問題だからコピーしてやれば
>画像もちゃんと出るよ。
>textデータをコピーすればスキル名も表示される。

教えてください。

108 :名無しさんの野望:2008/08/02(土) 18:59:29 ID:w5d3EJt4
彼岸島のせいで丸太と聞くとにやけてしまうようになり
今度はお前らのせいで杭と聞くとにやけてしまうようになった

109 :名無しさんの野望:2008/08/02(土) 20:56:35 ID:L5aEiful
フランクの公爵は、自分の兵が杭に刺さるのを見てさめざめと泣いた。

110 :名無しさんの野望:2008/08/02(土) 21:02:10 ID:8m5OTeIP
>>107 それじゃあちょっとスレを汚すよ

1.クルセイドMODをUnpackする
2.下記のファイルをAkameの同じフォルダにコピーする(バックアップをお忘れなく)

 data\text\expanded.txt.strings.bin //CrusedaMODで追加された物の訳ファイル
data\descr_hero_abilities.xml //ヒーローアビリティーの設定。効果時間とかが定義してある
 data\ui\battle.sd.xml //UIの定義ファイル、ここでは戦闘UI
 data\ui\southern_european\interface\battlepage_04.tga //スキルボタンの画像

(たぶん定義方法は葉わかってるとは思うけど、蛇足)
3.data\world\maps\campaign\imperial_campaign\descr_strat.txt
 を開いて
hero_ability Byzantine_Politics
というように将軍にアビリティを持たせる。

これで画像と効果とテキスト面はOK

音声面はあまりに面倒なので今回は割愛。

・・・どなたか将軍に両手剣を持たせたときうまくテクスチャを張る方法を教えてください。

111 :名無しさんの野望:2008/08/02(土) 22:31:46 ID:BXQURUBh
>>110
剣のテクスチャがずれてるとかかな?
ツールの名前は忘れたけど、メッシュをMilkShape形式のファイルに変換するツールがあるので、
それを使ってMilkShapeの、Texture Coordinate Editorを開いて、
メッシュにテクスチャを貼り直せばいいんじゃないのかな、たぶん。

112 :名無しさんの野望:2008/08/02(土) 23:20:16 ID:S6UIJ/iJ
騎乗した将軍だとしたらかなり厳しいかも分からんね。

Kingdoms持ってないからわからんが、ウォーレスって
両手剣持ちの将軍じゃーないのか?

113 :名無しさんの野望:2008/08/02(土) 23:52:49 ID:L5aEiful
ウォーレスは騎乗片手剣のはずだ
杭で殺したから

114 :名無しさんの野望:2008/08/03(日) 00:52:28 ID:0N549nlp
>>110
有難う御座います。やってみます。
murakumoでした。

115 :名無しさんの野望:2008/08/03(日) 03:02:51 ID:bKWXJI0A
MP40とMG42を追加しようZE!

116 :名無しさんの野望:2008/08/03(日) 03:06:00 ID:bKWXJI0A
また誤爆した、今日3度目なんだ
寝るわ

117 :名無しさんの野望:2008/08/03(日) 14:08:39 ID:0Yyp6pVe
SS6.1sabmodで、1101年になるとエルサレム王国軍が出現するやつ入れてるんだけど
エルサレムを反乱で失うばかりか、テンプル騎士団と争い始めやがったwww

118 :名無しさんの野望:2008/08/03(日) 14:52:13 ID:7LuR3yxW
実際にテンプルと聖ヨハネ、十字軍国家内のジェノヴァ人とヴェネツィア人なんかは仲悪かったから
それの最悪Verととらえればw

119 :名無しさんの野望:2008/08/03(日) 17:53:01 ID:zKRJb8ea
>>118 
そのMODの事について詳しく聞きたいです
かなり興味あるので・・・

120 :名無しさんの野望:2008/08/03(日) 21:01:02 ID:aGCIavbg
さめざめと泣いた

121 :名無しさんの野望:2008/08/03(日) 23:11:43 ID:NM13XvdF
TOTALWARインスコしたけどなんかカクカク動画でした





信長の野望とかOKだったんで油断してたorz

122 :名無しさんの野望:2008/08/04(月) 00:06:45 ID:kwm9Uctl
オプションで各項目を最低にして、アンチエイリアスなんかを切ってダメならダメだな

123 :名無しさんの野望:2008/08/04(月) 00:30:25 ID:gXqKWi5R
だから体験版やれとあれほ(ry

124 :名無しさんの野望:2008/08/04(月) 01:10:55 ID:xXB1GIYU
ss6.1トルコ
なんでイクター従士はカエサリアでしか雇えないの?

125 :名無しさんの野望:2008/08/04(月) 01:15:20 ID:7lr7d7aR
首都のみ雇用できるユニットだからじゃね?
エジプトのハセキとかエルサレムの聖墳墓護衛隊とか

126 :名無しさんの野望:2008/08/04(月) 01:29:07 ID:kwm9Uctl
隠れ設定が成されてたはず

127 :名無しさんの野望:2008/08/04(月) 01:59:40 ID:0G070ojx
巨大射石砲マジスッゲ
初期位置から壁に撃ってたらなんか砲弾がほぼ同じ距離こっち側に跳ね返ってきてびびった

128 :名無しさんの野望:2008/08/04(月) 02:33:53 ID:dBR/HdVr
CinematicEditorで作った動画です。

http://www.nicovideo.jp/watch/sm4177028

今回はニューポールトの戦いです。
この動画では大砲の活躍によって勝利したかのように描かれてるが実際は騎兵隊の活躍の方が大きかったとか

あと艦砲射撃のシーンを撮りたかったけど船がなかったorz

129 :名無しさんの野望:2008/08/04(月) 02:38:06 ID:oIPpEy+e
あーなんだっけそのBGM
コサックス2だっけ・・・


所でどなたか、M2TWのtext内において、どのテキストファイルが将軍の能力値の説明
(指揮のマークとかにカーソルあわせると出てくるやつ、この男の指揮は娘にも笑われますみたいな・・・)
になってるのかご存知ないでしょうか?
SS6.1においてそこだけ翻訳されてないのが気になっていたので、自前でバニラ版のテキストを持ってこようとしたのですが、
どれがそれなのか見当もつかず困っています。

130 :名無しさんの野望:2008/08/04(月) 02:49:16 ID:oIPpEy+e
自己解決しました。
バニラのbinファイル全部一気にぶち込んだらなんとかなりました。


131 :名無しさんの野望:2008/08/04(月) 18:32:21 ID:dC28vZOG
ならばよし!

132 :名無しさんの野望:2008/08/04(月) 19:21:14 ID:AeO7bEYW
見当もつかず困っていたのに、わずか数分で!! ふしぎ!!

133 :名無しさんの野望:2008/08/04(月) 19:25:55 ID:SVX9kzL1
>>132
なああとこれも読み名よ。
http://www.geocities.jp/trushbasket/data/my/oman.html

C.W.C.オマンの「中世における戦争術」が和訳されてるんだ
第三章あたりから必読だよ

      .i';i  
    /__ヽ
     ||吟||                   /⌒彡
  _ ||醸||         /⌒\     /冫、 )  
  \ ||酒|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ `./⌒ i `  /ゝ
  ||\`~~´  (<二:彡)    \( <     ( \\
  ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄\`つ    ⌒ _)
             __

134 :名無しさんの野望:2008/08/04(月) 19:45:46 ID:+DZKDRqZ
>>133
一杯飲ませれ

135 :名無しさんの野望:2008/08/05(火) 00:51:37 ID:eP6NoVP2
>>128
見ました。相変わらず、見事なお手並みで。
こういうマイナーな戦いは、なかなか映画ダネにもされないので、
映像化としては現状間違いなく世界一の作品でしょうw

考えてみれば、戦線が形成されて、それがぶつかり合って、崩れて敗走・・・
みたいな流れがきちんと戦術に沿って追われていく展開というのは、
ハリウッド映画的な劇構成ではなかなか十全には描かれ得ないので、
Total Warのシステムの持つ特質と結び付いて、独特の味わいを持つ
エンターテインメントになってると思います、このシリーズは。
ボンダルチュクの「ワーテルロー」を見てるような気分になりますね。

136 :名無しさんの野望:2008/08/05(火) 01:05:16 ID:FQfCmM37
バニラで久々にやってるけど
自国内に見張り台を建設できない国があるけど
なんか条件あったっけ?
将軍のユニットで建てる
自国の領地
建設資金200
ぐらいしか思い浮かばないけど
他の領地では建てれるけどそこの領地だけ建てれない
なんでだろ・・・(ちなみにアルジェ地方)

137 :名無しさんの野望:2008/08/05(火) 01:28:50 ID:eqbFmEcA
たまにバグ

138 :名無しさんの野望:2008/08/05(火) 02:45:53 ID:oGcR9B0P
>>128
お見事!


139 :名無しさんの野望:2008/08/05(火) 10:20:03 ID:WxDyHiND
>>128
テルシオ戦術だっけ・・・?
いいなぁ・・・!

あの正方形の陣形同士がノシノシと前進し合い、

ローマ時代みたいに「ぶっころせぇ〜」な野蛮な感じじゃなくて
こう、「お、やってる、やってる。ヤベww 鉄砲隊こっち撃ってきた!」

「巨大竜巻がこっちに向かってきてる・・・!が、まだ距離的に余裕はある」
みたいな淡々とした戦闘・・・。  


きっと当時の戦場、戦闘の空気はあんな感じだったんだろ〜なぁ
感動です!


140 :名無しさんの野望:2008/08/05(火) 12:26:49 ID:sWsHuvBB
>>136
宗教が絡んでるような気もするけど、
支配が安定しないと建てられないとか脳内変換してやってる。

暫くすると建てられるようになると思われ。

141 :名無しさんの野望:2008/08/05(火) 13:51:17 ID:s/YaDUVn
リッターブルーダーが鬼すぎてワロてるんですがリトアニアはもうどうにもなりませんか?

・・・近づくだけで逃げるって

142 :名無しさんの野望:2008/08/05(火) 16:18:34 ID:in9AHbnA


143 :名無しさんの野望:2008/08/05(火) 16:50:40 ID:in9AHbnA
もっと言うと杭を展開して偽装後退する
戦線を張ってると杭を避けるが追撃中はそこまで頭が回らないらしいからな

144 :名無しさんの野望:2008/08/05(火) 17:28:54 ID:9tG6Sy68
ふいー、ようやく無印バニラクリア。
モンゴル潰したと思ったらティムールの象クソチート過ぎて物量で封印するしかなかったぜ・・・
騎兵も歩兵も攻撃届いてないのか踏み潰されるし、遠距離戦闘しようにもなんだあの象の砲兵は、反則にも程があんだろw
モンゴルは機動力を生かせない城内戦闘に持ち込めば普通に戦えたけど、トーチカばりの象はorz
対象オススメの特科って何がいいんでしょう?
サーペンタイン?バジリスク?

とりあえず次はどこでやるべか・・・


145 :名無しさんの野望:2008/08/05(火) 18:04:53 ID:xZErVjYZ
杭に囲まれた内側から、サーペンタイン*10で撃ちまくれば像なぞいちころよ!

え?暴走して杭を食い破ってきたって?
ははは こやつめ

146 :名無しさんの野望:2008/08/05(火) 18:33:02 ID:9tG6Sy68
>145
野戦はそれでいいとして、城内戦闘ではどうすりゃいいでしょうかおとっつぁん

147 :名無しさんの野望:2008/08/05(火) 18:36:33 ID:igIRb5jF
壁の上からてつぽうをばんばん

148 :名無しさんの野望:2008/08/05(火) 19:38:37 ID:9tG6Sy68
城の中だっつーにw

城外だと弓でも壁の上から撃って十分に殺せるんだけどねぇ。
路地で挟み撃ちしても蹴散らされるorz

149 :名無しさんの野望:2008/08/05(火) 19:53:17 ID:in9AHbnA
杭使え杭
あと城壁からなら余程広くない限り広場まで射程内だろ?
んで大都市くらいになると壁破られなくね?

150 :名無しさんの野望:2008/08/05(火) 19:53:26 ID:igIRb5jF
いやだから鉄砲でry

151 :名無しさんの野望:2008/08/05(火) 20:19:32 ID:hg3EdwiN
大砲塔を設置しておけば象だってふっ飛ばせるよ!

>>149のとおりティムールとガチ戦争のころには城壁は相当堅固だから攻め込まれないと思うが。
象に載ってるのはサーペンタイン砲の親戚だし。

152 :名無しさんの野望:2008/08/05(火) 20:41:52 ID:9tG6Sy68
城内で杭っすか・・・

ちょうどロシアから全部モンゴル潰したあたり(残4〜50ターン)でティムール集団とぶつかって、大城塞まで育ってなかったのよねぇ・・・
大都市はどっからか大砲もってきて普通に破られましたorz


153 :名無しさんの野望:2008/08/05(火) 20:50:51 ID:in9AHbnA
特科潰し用の騎兵を1〜2部隊配備しとくと便利だよ

154 :名無しさんの野望:2008/08/05(火) 21:21:20 ID:hg3EdwiN
>>152
大砲を撃ってる間は敵兵は背後で待機してるから、軽騎兵で素早くつぶすか、
こちらもバリスタやサーペンタインみたいな精度の高い攻城兵器で撃ち返すといいよ。

155 :名無しさんの野望:2008/08/05(火) 22:12:21 ID:9h2D5goR
大砲塔建てちゃうと城守るのが簡単すぎて萎える

156 :名無しさんの野望:2008/08/05(火) 22:31:27 ID:9tG6Sy68
>153-154
あ、動かないのですか・・・サンクス、参考にして次はキングダムやってみますー

157 :名無しさんの野望:2008/08/06(水) 02:40:41 ID:NHo7gkkg
SSトルコでウィーンまで到達

初代スルタン享年64歳
二代目スルタン享年65歳 二代目の弟62歳 二代目の末弟60歳
三代目スルタン45歳 二代目の弟の息子39歳 二代目の末弟の息子41、32歳 (全員独身)

このままだとあと30年で御家断絶に…なぜ最初の頃あんなにいた婚約者は現れなくなるのだ
なぜかわからんがイスラム諸国だと姫ユニットが現れないようだし貰う事もままならん

158 :名無しさんの野望:2008/08/06(水) 03:14:15 ID:l7lmyOjB
養子とらないときついよね
いつの間にか本家の血筋が途絶えてる時が多い

159 :名無しさんの野望:2008/08/06(水) 03:32:41 ID:vWzrDuyF
いろいろプレイ動画見たけど、
トータルウォーってどこらへんが面白いの?
戦闘はリアルで綺麗だけど、やっぱり大軍同士だと無駄にわらわらしてテンポが悪くて
ダレルんだよね。作業感がすぐに出てきて飽きがかなり早そう。爽快感がないよね。
どこらへんがいいの?

160 :名無しさんの野望:2008/08/06(水) 03:40:35 ID:0H2CyTW5
ティムール対策は篭城か橋の守備が一番簡単だったな。
野戦じゃ傭兵でも何でもかき集めて、主力部隊との合戦前に斥候としてぶつけて数減らし。
そのとき大体自動決着で済ますけど、敵に強力な将軍がいる時は手動で将軍狙いで突撃。
鬼将軍がいないだけで大分違ってくるよ。

一番厄介なのはゾウさん部隊がいる城を攻めるときか。
もう、これは物量しかない。

161 :名無しさんの野望:2008/08/06(水) 03:54:31 ID:wW1DF+EX
>>136
バグでも何でもありません。
実は味方以外の軍隊や外交官、商人や姫、スパイや暗殺者の隣には見張り塔を立てられないんだな。
そして周りに誰も見えない時、見張り塔を建てられぬのなら、
つまり…その建築を行おうとした将軍の周りのどこかに…そこかっ! ギャー!

162 :名無しさんの野望:2008/08/06(水) 06:43:48 ID:jngwt3c3
パソコンが熱くなりすぎて落ちまくり。しばし封印しますさようなら

163 :名無しさんの野望:2008/08/06(水) 06:57:01 ID:lPtQiktO
>>159
頭の中で建てた戦術をダイナミックにフィードしてくれる戦闘がe
乾坤一擲の騎馬突撃で壊走する敵を見たときの爽快感は他のRTS物にはないよ

164 :名無しさんの野望:2008/08/06(水) 09:33:26 ID:B6BxmhPo
TWシリーズの特徴はやっぱ壊走だろうね。
あのおかげで寡兵で大軍を撃破出来るようになってる。

もっさり動くのも、大軍を操作する感が出ているので個人的には嫌いじゃない。
リアルの戦場は、もっと指揮伝達が大変だったろうと想像するし。

無双みたいにキビキビ動くタイプとの良し悪しは、好みが別れるところだろうけどね

165 :名無しさんの野望:2008/08/06(水) 09:48:46 ID:sL9YUhZW
無双系は30分で飽きたけどTWシリーズは30時間やっても俺は飽きなかった
体験版やってみれ

166 :名無しさんの野望:2008/08/06(水) 12:27:03 ID:xdH9yKnX
>159
テンポは戦闘速度2倍と6倍に調節できる。
6倍速で突撃してくる騎兵とか速度戻す間もなく突っ込んできて恐ろしいぞw
あとは脳内妄想、「アッララララーイ!」もよし「ウーランツァール!」もよし「諸君、ワタシは戦争が好きだ」もよし

ところでデンマークをキリスト教から自然崇拝に変更してプレイしたいんですが、出来ますかね?
ヴァイキング兵でローマ劫略したいんだぜ。

167 :名無しさんの野望:2008/08/06(水) 12:49:32 ID:2OFL54wj
市販のノートPCのスペックそのままじゃこのゲームはきついかなあ
体験版ダウンロードしてみたけどかなり重くて操作するところじゃなかった

168 :名無しさんの野望:2008/08/06(水) 13:37:07 ID:EAeiEBYI
最低設定にしたら正直楽しみが減りまくりだからちゃんと動くスペックのPCの方がいいよ

169 :名無しさんの野望:2008/08/06(水) 16:31:18 ID:PV+aLgMK
ティムールにガクブルでコンスタンから東はいったことない
ロシア方面はそもそもいく気がうせる・・なにあの過疎地帯ふざけてるの?

170 :名無しさんの野望:2008/08/06(水) 17:18:20 ID:EAeiEBYI
ティムールの方が後だからモンゴルに比べればかわいげがある
ロシアの方の過疎地で怖いのはいつの間にか異端者が隅の方にいてそれを狩るために聖職者とスパイを沢山使わないといけないところだ

171 :名無しさんの野望:2008/08/06(水) 17:23:36 ID:xdH9yKnX
モンゴル騎兵は騎兵で捕まえて殴れば死ぬけど象さん殴っても死なないし・・・

172 :名無しさんの野望:2008/08/06(水) 18:08:11 ID:mu8/+qeC
最近このゲーム買って、象さん見たことない。強いの?俺も象さん軍使いたい。

173 :名無しさんの野望:2008/08/06(水) 19:49:39 ID:2OFL54wj
>>168
ヨドバシ行っていろいろ聞いてみたけど
モニター含めると10万はかかるかもしれないんだな・・・
今のノートPCがもったいないけどお店の人にも手伝ってもらって組み立ててみるよ

174 :名無しさんの野望:2008/08/06(水) 21:16:06 ID:rXb8+aZ+
>>173
10万じゃ後々不満が・・・・いや、なんでもない。

175 :名無しさんの野望:2008/08/06(水) 21:18:20 ID:xdH9yKnX
マザボさえ時代遅れでなければ残りは追々変えていけばいいさ、経済的余裕に従って。
低スペック最大の敵は定住前のモンゴルとティムール。
4方向から攻められるとCrysisもサクサク動く俺のPCも、6倍速だとカクつきやがるぜ。

176 :名無しさんの野望:2008/08/06(水) 23:43:37 ID:vWzrDuyF
なるほどな、聞いたら面白そうだ、PC新調したらやってみるわ

177 :名無しさんの野望:2008/08/07(木) 01:01:15 ID:P2Ar+5Wb
>>166

data\descr_sm_factions.txt
〜中略〜
faction denmark
culture northern_european
religion catholic

ここのReligionをcatholicからpaganに変えたら行けると思う。
教会とか司祭は国教にあわせられるのかな?

そういえばヒーロースキルの人はうまくいったのかな?

178 :名無しさんの野望:2008/08/07(木) 02:05:37 ID:GlszvRVm
akameU再アップたのむ〜!
事故でバックアップごと杭にやられたぁ〜!;;

179 :名無しさんの野望:2008/08/07(木) 05:04:32 ID:Qz3sbZPL
>>172
象さんはいつも君の股の間に・・・。

180 :名無しさんの野望:2008/08/07(木) 05:11:28 ID:GlszvRVm
こりゃまた小さい象だ!

181 :名無しさんの野望:2008/08/07(木) 14:57:04 ID:oX2rx74o
Caesar Clivus & Firebat11: Battle for the Baltic

このmodいれたらSS6.1起動画面で落ちるようになってしまったんだが、
何が原因なんだろう…


182 :名無しさんの野望:2008/08/07(木) 17:24:39 ID:KjJyFpUn
system.log.txtに原因書いてなかったらわからん。

183 :名無しさんの野望:2008/08/07(木) 18:26:35 ID:/ezsqFA3
そういえば前スレに出てた落馬したり、頭部切断したりするmodはどうなったんだ?
てかモーション追加とかってできるもんなの?

184 :名無しさんの野望:2008/08/07(木) 19:13:05 ID:olOdwsBH
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=91742

↑2hSword用の新しいアニメーション作った(っぽい)人の投稿

http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=76040

↑落馬アニメーションとか作ってた人。
MODは完成させたようだけど、説明文読んでないからアニメーション変更入ってるのかどうかは不明




185 :名無しさんの野望:2008/08/07(木) 20:47:18 ID:g3KAnXae
アステカと森の中で戦闘になったんだけど、なんかカメラが
mapの端に行くまで止まらなくなった。。。。
なんじゃこりゃ

186 :名無しさんの野望:2008/08/07(木) 21:23:13 ID:t1buuTPn
>>177
気にしてもらって有難う御座います。
今のとこまだ試せてなくって、出来てません。

また報告させてもらいます。

187 :名無しさんの野望:2008/08/08(金) 00:05:41 ID:ap9T0rqE
おれも便乗でアカメ欲しい。
grand addon unitをゲットしたのでこれとアカメUを融合させてみたいので。

188 :名無しさんの野望:2008/08/08(金) 00:07:44 ID:tzQwXHpL
akame United Mod何処にも無いな
gigasizeは消えてるしファイルバンクにも無い

189 :名無しさんの野望:2008/08/08(金) 01:39:24 ID:rR4LVmgP
杭って味方の馬もくらうんだな。にらみ合いで弓兵蹴散らして戻すときに
騎兵2部隊がいきなり消えてびびった。

190 :名無しさんの野望:2008/08/08(金) 01:43:46 ID:lWtZajBB
歩かせろw走ったり白兵戦の状態だと死ぬぜ。

191 :名無しさんの野望:2008/08/08(金) 02:05:15 ID:HLvlPAsV
よし!城に入ってきた敵の馬が杭で死にまくったぞ!追撃!あああーーーーー杭忘れてたーーー!!

192 :名無しさんの野望:2008/08/08(金) 02:14:22 ID:t+cUudlA
城壁も杭で作ればいいのに

193 :名無しさんの野望:2008/08/08(金) 02:16:37 ID:HLvlPAsV
むしろ馬を杭で覆えばいい

194 :名無しさんの野望:2008/08/08(金) 02:21:18 ID:QzOpT9Qj
城から出るときは城門の杭は別に痛くないだろうに。よほど多方面に向けて設置でもしてない限り。
ま、杭の前ではあわてず騒がず徐行運転ってこった。

195 :名無しさんの野望:2008/08/08(金) 10:07:56 ID:8ErLnoTt
象さんには杭が効かないなんて・・・。余裕こいてたらスコットガード部隊が
壊滅したww


196 :名無しさんの野望:2008/08/08(金) 17:56:37 ID:zLk6QvgY
象=杭除去型近代戦車
対戦車兵器=投射系攻城兵器
歩兵対戦車装備=象1部隊に対し長弓5部隊以上

197 :名無しさんの野望:2008/08/08(金) 18:09:08 ID:4krXNVPO
象さんにはナファトゥンや火炎放射兵も有効だった様な希ガス。数集められないけど。

198 :名無しさんの野望:2008/08/08(金) 18:37:05 ID:VbfAFyrp
pc新調しようかと思ってるんだけど、
このゲームってクアッドとクロスファイア対応してる?

199 :名無しさんの野望:2008/08/08(金) 19:03:09 ID:tzQwXHpL
弓兵だけ大量に投入したら鬼みたいに強いな
近づいてきた騎馬やら歩兵が怯みまくり

200 :名無しさんの野望:2008/08/08(金) 19:07:00 ID:4hCh4G31
デンマークでやるなら、オスロとストックホルムは必須だな。
両都市ともモンゴル前に3000フロリン超えただと・・・。

201 :名無しさんの野望:2008/08/08(金) 21:26:06 ID:NgTMnyHq
なんか「敵の大砲だけやけに当たってると思う」病の気持ちがわかるようになった
カルバリンもっと気合いれろ

202 :名無しさんの野望:2008/08/08(金) 21:48:37 ID:Cl8KmbGr
対人砲なんて騎兵で速攻潰すし、対人も背面から突撃させれば楽勝だウラー、とかやってたら象に蹂躙された。
サーペンタインとか上手く運用できないよパパン。。。

203 :名無しさんの野望:2008/08/08(金) 21:51:46 ID:lqIYKj2U
サーペンタインは敵陣にぶち込もうと思って直射すると
なぜか自陣に隕石跡みたいな赤いラインが出来上がるのが風流だよな

204 :名無しさんの野望:2008/08/08(金) 22:03:41 ID:4krXNVPO
>>202
サーペンタインは敵の大型兵器破壊専門だなあ。特にトレバシェット。
で、普通の攻撃にはトレバシェットのみ。大砲は城攻めをする部隊オンリー。
象はマスケット兵の一斉射撃で暴走狙い。

205 :名無しさんの野望:2008/08/08(金) 22:06:43 ID:NgTMnyHq
10体くらい大砲固めりゃ完封できるかと思ったんだがぜんぜんだったな・・
誰だよ砲兵は戦場の神とかいったヤツ

206 :名無しさんの野望:2008/08/09(土) 07:42:25 ID:wNq/i0md
そりゃ敵が目視できる距離でやりあったら
砲兵も神にはなれんわなw

207 :名無しさんの野望:2008/08/09(土) 07:49:35 ID:JaDJvt9N
>>167
買おうかと思って調べてたけど自分のノーパソもきついんだろうなあ。
CPUセレロンM1.6でメモリ1G。
流石にこれのためにPC新調する金まではない・・・。


208 :名無しさんの野望:2008/08/09(土) 21:15:58 ID:1qGvaCVi
まあまた新作のempire出るからな
それに合わせてそのときにでも新調すればいいよ

209 :名無しさんの野望:2008/08/10(日) 18:00:12 ID:AIpiQct4
名門パイク兵・・・重装パイク民兵・・・スコットランドパイク民兵・・・
どんだけパイク好きなんだよ!

210 :名無しさんの野望:2008/08/10(日) 18:51:44 ID:TA7FVkKN
akameなんですが、ハスカールを登場させようと頑張って、

ヨークを制圧すると雇用できるようにして、雇用画面のユニット情報や
ユニットカードの画像も見れるようにしたのですが、

肝心の戦闘画面で、透明人間になってしまいます。
なにが悪いのでしょうか?

211 :名無しさんの野望:2008/08/10(日) 19:04:27 ID:Lz+OFdyp
>>209
弓騎兵と並んで敵にまわすとウザくて味方にすると頼りない兵科だな

212 :名無しさんの野望:2008/08/10(日) 19:34:54 ID:9e2frc/p
剣に持ち替えないMODだとパイクは近接じゃ殺せん
槍兵10部隊を潰したフランドルパイクを弓兵であっさり全滅させたときは涙出たわ

213 :名無しさんの野望:2008/08/10(日) 20:07:05 ID:aioAFGHP
>>210
テクスチャ張ってないのでは?
デンマークのものと全く同じ外見のハスカールを登場させようと思うなら、
battle_models.modeldbの中の、huscarlsのテクスチャ指定してる部分に、各国のテクスチャ表記を追加しないとだめ。
自分akame持ってなくてStainlessSteel6.1使ってるんだけど、
例えば英国で下馬じゃない、乗馬したハスカール使うなら

↓のような改造が必要です。
ちなみに馬のほうは改造してないから、ハスカールは英国の鞍つけた馬に乗ってるけどね。



214 :名無しさんの野望:2008/08/10(日) 20:08:33 ID:aioAFGHP
8 huscarls
1 4
52 unit_models/_Units/EN_Lmail_Hmail/huscarls_lod0.mesh 121
52 unit_models/_Units/EN_Lmail_Hmail/huscarls_lod1.mesh 900
52 unit_models/_Units/EN_Lmail_Hmail/huscarls_lod2.mesh 2500
52 unit_models/_Units/EN_Lmail_Hmail/huscarls_lod3.mesh 6400
4 ←ハスカールを登場させる国家の数
7 denmark
73 unit_models/_Units/EN_Lmail_Hmail/textures/EN_Lmail_Hmail_denmarz.texture
72 unit_models/_Units/EN_Lmail_Hmail/textures/EN_Lmail_Hmail_normaz.texture
40 unit_sprites/denmark_Huscarls_sprite.spr
7 england ←英国の国家番号及び国家名。他のユニットのテクスチャ欄からコピペ。最後のスペースに気をつける。
73 unit_models/_Units/EN_Lmail_Hmail/textures/EN_Lmail_Hmail_denmarz.texture ←デンマークのテクスチャ流用
72 unit_models/_Units/EN_Lmail_Hmail/textures/EN_Lmail_Hmail_normaz.texture ←デンマークのテクスチャ流用
40 unit_sprites/denmark_Huscarls_sprite.spr ←デンマークのスプライト流用
5 slave
72 unit_models/_Units/EN_Lmail_Hmail/textures/EN_pmail_pmail_rebels.texture
72 unit_models/_Units/EN_Lmail_Hmail/textures/EN_pmail_pmail_normal.texture
38 unit_sprites/slave_Huscarls_sprite.spr
6 norway
72 unit_models/_Units/EN_Lmail_Hmail/textures/EN_Lmail_Hmail_norwaz.texture
72 unit_models/_Units/EN_Lmail_Hmail/textures/EN_Lmail_Hmail_normaz.texture
39 unit_sprites/norway_Huscarls_sprite.spr

215 :名無しさんの野望:2008/08/10(日) 20:09:10 ID:aioAFGHP
4 ←ハスカールを登場させる国家の数
7 denmark
60 unit_models/AttachmentSets/Final Danish_denmark_diff.texture
59 unit_models/AttachmentSets/Final Danish_norway_norm.texture 0
7 england ←英国の国家番号及び国家名。他のユニットのテクスチャ欄からコピペ。最期のスペースに気をつける。
60 unit_models/AttachmentSets/Final Danish_denmark_diff.texture ←デンマークのテクスチャ流用
59 unit_models/AttachmentSets/Final Danish_norway_norm.texture 0 ←デンマークのテクスチャ流用
5 slave
58 unit_models/AttachmentSets/Final Danish_slave_diff.texture
58 unit_models/AttachmentSets/Final Danish_slave_norm.texture 0
6 norway
59 unit_models/AttachmentSets/Final Danish_norway_diff.texture
59 unit_models/AttachmentSets/Final Danish_norway_norm.texture 0

216 :名無しさんの野望:2008/08/10(日) 21:30:47 ID:TA7FVkKN
ありがとうございます。

今のところ、記述はこんな感じです↓

217 :名無しさんの野望:2008/08/10(日) 21:32:07 ID:TA7FVkKN
16 english_huscarls 1 4
60 unit_models/_Units/EN_Lmail_Hmail/english_huscarls_lod0.mesh 121
60 unit_models/_Units/EN_Lmail_Hmail/english_huscarls_lod1.mesh 900
60 unit_models/_Units/EN_Lmail_Hmail/english_huscarls_lod2.mesh 2500
60 unit_models/_Units/EN_Lmail_Hmail/english_huscarls_lod3.mesh 6400
4
3 hre
69 unit_models/_Units/EN_Lmail_Hmail/textures/EN_Lmail_Hmail_hre.texture
72 unit_models/_Units/EN_Lmail_Hmail/textures/EN_Lmail_Hmail_normal.texture
44 unit_sprites/hre_English_Huscarls_sprite.spr
6 saxons
69 unit_models/_Units/EN_Lmail_Hmail/textures/EN_Lmail_Hmail_hre.texture
72 unit_models/_Units/EN_Lmail_Hmail/textures/EN_Lmail_Hmail_normal.texture
47 unit_sprites/saxons_English_Huscarls_sprite.spr
5 slave
69 unit_models/_Units/EN_Lmail_Hmail/textures/EN_Lmail_Hmail_hre.texture
72 unit_models/_Units/EN_Lmail_Hmail/textures/EN_Lmail_Hmail_normal.texture
44 unit_sprites/hre_English_Huscarls_sprite.spr
4 merc
69 unit_models/_Units/EN_Lmail_Hmail/textures/EN_Lmail_Hmail_hre.texture
72 unit_models/_Units/EN_Lmail_Hmail/textures/EN_Lmail_Hmail_normal.texture
44 unit_sprites/hre_English_Huscarls_sprite.spr


218 :名無しさんの野望:2008/08/10(日) 21:32:47 ID:TA7FVkKN
4
3 hre
54 unit_models/AttachmentSets/Final Kite_hre_diff.texture
54 unit_models/AttachmentSets/Final Kite_hre_norm.texture 0
6 saxons
57 unit_models/AttachmentSets/Final Kite_saxons_diff.texture
57 unit_models/AttachmentSets/Final Kite_saxons_norm.texture 0
5 slave
54 unit_models/AttachmentSets/Final Kite_hre_diff.texture
54 unit_models/AttachmentSets/Final Kite_hre_norm.texture 0
4 merc
54 unit_models/AttachmentSets/Final Kite_hre_diff.texture
54 unit_models/AttachmentSets/Final Kite_hre_norm.texture 0
1
4 None
11 MTW2_2H_Axe 0
2
19 MTW2_2H_Axe_primary
14 fs_test_shield 0

219 :名無しさんの野望:2008/08/10(日) 22:32:36 ID:Lz+OFdyp
このゲームで一番いらない子は軽騎兵

220 :名無しさんの野望:2008/08/10(日) 22:41:03 ID:aioAFGHP
ハスカールって何かと思ったらサクソンユニットの両手斧のアレか。
多分それで大丈夫なんじゃないかなぁー
リッターブルーダー神聖ローマに追加したときはそれでいけたし。

221 :名無しさんの野望:2008/08/10(日) 23:26:48 ID:sPQa4w/k
軽騎兵は勝ち戦の時は重宝する、捕虜集めで。
ほんとうにいらない子は農民兵

222 :名無しさんの野望:2008/08/10(日) 23:34:13 ID:/SUM3aKT
ストラディオットみたいな足の速い軽騎兵はいいんだが、特段速くないただの軽装甲騎兵は使えない。

223 :名無しさんの野望:2008/08/10(日) 23:37:47 ID:K9VMiTeb
農民は梯子での囮や破城槌とかに使う

224 :名無しさんの野望:2008/08/10(日) 23:41:08 ID:WGlm88zC
巡礼者ならそういう使い方する

225 :名無しさんの野望:2008/08/11(月) 01:06:57 ID:Tg/buUS3
質問です。楽しそうなゲームなのでプレイしようかなと思ってますが・・


2006年に出たローマトータルウォー

2007年のメディーバル2トータルウォー

の2つどちらを買おうか迷ってます
両者の具体的な違いを教えて下さい

226 :名無しさんの野望:2008/08/11(月) 01:16:59 ID:JixCWD5S
ローマ 古い軽い古代
メディ 新しい重い中世

227 :名無しさんの野望:2008/08/11(月) 01:17:11 ID:mmCet6hi
正直このゲーム用に今買うなら、98GTX,、E8000台くらいは

228 :名無しさんの野望:2008/08/11(月) 01:29:37 ID:r+1bA0pB
大雑把にいえば、プレイする年代の違い。
まずは、各WikiのF&Qなど見てみるといい。

◆RTW Wik(アップローダーもここから)
http://www2.k-rent.net/~CIV4/RTW/Wiki/

◆MTW2 Wiki
 http://www.digigadget.net/mtw2/


229 :名無しさんの野望:2008/08/11(月) 10:43:47 ID:Hrz5H43G
>>225
ローマの軍団兵萌え!!!って奴はRTW
中世の騎士萌え!!って奴はM2TW


あとMODは

RTW:グラフィック強化 時代も古代〜中世 中国 ロードオブザリングなどのファンタジー系もカバー
M2TW:主に中世あたり・バランス調整 もうすぐギリシャ系のMODがでるかも

230 :名無しさんの野望:2008/08/11(月) 13:36:35 ID:ybtRiSzI
なんで同盟組んでるのにあっさりPC包囲網を形成してくれるのNPC国家ども・・・
こっちがロシアでのんびりやるべぇ、と周辺国と同盟組もうとしても断りやがるくせに(つдT)
ビザンツよ・・・正教の誇りはどこへいったの。
おまけにクソ広い国土に反乱軍キノコのように沸きやがる・・・平和はどこだー

231 :名無しさんの野望:2008/08/11(月) 13:49:48 ID:sJP+Uw5E
>>230
完全にチラ裏だけど、俺がロシアでプレイした時は


キエフ占領→ポーランド・ハンガリー・ビザンツとの国境線確定レース→ハと同盟組んでポを殲滅→

その間、ビが俺を攻めてくる攻めてくる→ハにビを攻めてもらう(ロ・ビ国境でビを消耗させる)→

ハがビを下した後、ひたすら西進→パリ攻略→そして新世界へ・・・→

と思いきや、ヴェネチアの残党と、同盟であったはずのデンマークに攻められ国家分断の危機→

あまりにも多方面で戦争が起こりすぎてマンドクセ→放置


やっぱ、「ひたすら西進」がダメだったんだろうなぁ・・・。


あと、反乱軍には、商人ギルドで作成できる騎馬民兵(商人騎兵?)と市民槍兵や市民弓兵だけでなんとかなる・・・はず。

232 :名無しさんの野望:2008/08/11(月) 15:55:14 ID:YDbSuxny
僕はどこの国でやっても都市onlyの市民兵大量動員、
戦争は数だよ兄貴!作戦ですが何か?

233 :名無しさんの野望:2008/08/11(月) 16:37:46 ID:ybKcOKDY
いえ、何も
都市で歩兵弓兵騎兵が作れる勢力だと楽だよな
フランスとかビザンツはかなり強力なのが作れる
エジプトはマジで余所の城並かそれより強いのが作れる

234 :名無しさんの野望:2008/08/11(月) 18:39:23 ID:XhalBFri
Stainless Steel
の4.0とパッチ4.1がどうしても落とせない
セッションがダメと。
wikiのリンク先のサイト、なんだこれ。

235 :名無しさんの野望:2008/08/11(月) 18:41:05 ID:QnAzVuH+
ttp://dweela.freehostia.com/
これ使うんだ。

236 :名無しさんの野望:2008/08/11(月) 18:43:41 ID:XhalBFri
>>235
ありがとう。
ダウンロードいけました。

237 :225:2008/08/12(火) 00:17:42 ID:PTfQw6Ro
アドバイスありがとうございました。
とりあえずRTWからやってみて、面白ければM2TWも検討してみます。

238 :名無しさんの野望:2008/08/12(火) 00:45:01 ID:Ta4PMsMC
>>237
RTWを否定する人はこのスレにはいない
M2TWをひていするひとがあっちのスレにはいる

239 :名無しさんの野望:2008/08/12(火) 20:07:05 ID:UY+TU3tN
Stainless Steel6.1で後期キャンペーンやろうとしてもできねぇ・・・

勢力選んでキャンペーン画面に行こうとしてもそのままで落ちる

240 :名無しさんの野望:2008/08/12(火) 20:10:06 ID:flj3Dwrr
>>239
>>182

241 :名無しさんの野望:2008/08/12(火) 21:07:25 ID:YyMPlCEy
チートで火薬イベント早くできない?


242 :名無しさんの野望:2008/08/12(火) 21:23:26 ID:loj+eVwd
チートってかdescr_events.txtのターン数を2とか3にすればよろし

243 :名無しさんの野望:2008/08/12(火) 22:14:26 ID:UY+TU3tN
>>240
すまん
とりあえずログを見て最後にあったやつを上げてみる
22:09:03.875 [data.invalid] [error] World creation error: couldn't find unit description for unit type 'Dismounted Tartar Lancers'.
22:09:03.875 [script.err] [error] Script Error in mods/Stainless_Steel_6/data/world/maps/campaign/custom/Late_Era_Campaign/descr_strat.txt, at line 3766, column 1
Could not create(Dismounted Tartar Lancers) from the unit database.

これはタタール騎兵がデータにないからできませんよってことであってるんだろうか

244 :名無しさんの野望:2008/08/12(火) 22:56:38 ID:flj3Dwrr
Dismountedだからタタール下馬槍兵じゃね?
クマンのSarkelに初期配置されてるタ?タ?ー?ル?下?馬?槍?兵が作成できないYO(データにないYO)ってことかな。
export_descr_unitのタタール下馬騎兵の部分が抜け落ちてるとかじゃなかろうか。

245 :名無しさんの野望:2008/08/12(火) 22:57:40 ID:flj3Dwrr
×タ?タ?ー?ル?下?馬?槍?兵が作成できない
○タタール下馬槍兵が作成できない

246 :名無しさんの野望:2008/08/12(火) 23:24:23 ID:eBtsBGpd
俺が思うに>>244はAIに違いない

247 :名無しさんの野望:2008/08/12(火) 23:25:56 ID:yVnf5WNr
akameUはもう手に入らないんだろうか

248 :名無しさんの野望:2008/08/13(水) 00:05:24 ID:52Zoa84Y
はい

249 :名無しさんの野望:2008/08/13(水) 00:38:03 ID:pyYn6Ez7
やっとトルコ使えるようなったけど
むずすぎてワロタww
モンゴルに勝てねーよww

250 :名無しさんの野望:2008/08/13(水) 00:44:58 ID:IA1/pdjH
wikiにかいてある部隊数の制限を外すのってなんかのツールで編集するんですか?
後、制限を解除すると援軍が最初から使えるだけでなく、
一人の指揮官が率いることの出来る部隊数の制限も外れるってこと?
やってる方情報お願いします><

251 :名無しさんの野望:2008/08/13(水) 00:58:09 ID:IA1/pdjH
wikiにかいてある部隊数の制限を外すのってなんかのツールで編集するんですか?
後、制限を解除すると援軍が最初から使えるだけでなく、
一人の指揮官が率いることの出来る部隊数の制限も外れるってこと?
やってる方情報お願いします><

252 :名無しさんの野望:2008/08/13(水) 01:12:40 ID:pyYn6Ez7
そういえばトルコやってて気づいたんだけど
トルコって演説とかないの?いっつもウォーとか言って終わってくんだけど

253 :名無しさんの野望:2008/08/13(水) 01:40:29 ID:GqTcENjh
なぜかある時とない時がある
条件は知らん

254 :名無しさんの野望:2008/08/13(水) 02:03:34 ID:ZVB3Nw8C
>>249
ダッシュでどこかの島に引きこもるんだ!!!
そしてマッタリ外交プレイ

255 :名無しさんの野望:2008/08/13(水) 02:45:15 ID:t2yT435i
>>244
ありがとう
とりあえず、スクリプトとstrat.txtのタタール下馬槍兵の項目を全消ししたら無事後期キャンペーン起動できた

本当に助かった
褒美にウチのハート一つの姫をやろう
貞操帯に過剰な護衛にしつこい求婚者に秘密の恋人も付いてるぞ


256 :名無しさんの野望:2008/08/13(水) 03:06:03 ID:AzK5CQMy
うーん、うちのSS6.1+6.1日本語化ver0.9.1環境では動くから、
txtフォルダのbinファイル削除してみるのがいい気がする。

257 :名無しさんの野望:2008/08/13(水) 03:10:37 ID:tdUQFcmi
>>249
初期領土を捨ててエジプト方面かコンスタンチノープル方面に遷都するのがベターかと。
前者なら西から敵が来ないし、進撃路も限られてるからなんとかなる。
後者は海峡を船で封鎖すれば渡ってこれないからさらに楽。十字軍につけ狙われるが。

258 :名無しさんの野望:2008/08/13(水) 03:29:37 ID:wMqCspAz
>>255
起動おめこ。
全消しだともったいな・・・ゲフンゲフン

褒美は醜女の称号が付いてなければ、側室としていただいておくぜw

259 :名無しさんの野望:2008/08/13(水) 10:11:30 ID:17Rgc/C2
>>258
「男あさり」姫(37)

260 :名無しさんの野望:2008/08/13(水) 13:05:38 ID:RDo4+30z
敵のスパイが門を開けまくってうざいので防諜対策員として自国のスパイを
駐留させたら敵さんの暗殺者が4人とびだしてきやがったwww

261 :名無しさんの野望:2008/08/13(水) 13:05:38 ID:Tv8u79HT
モンゴルには暗殺者かな。
ギルドでもできていれば、かなり殺してくれる。
第2派第3派が来る頃には、かなり優秀なのが育つし・・・。

262 :名無しさんの野望:2008/08/13(水) 13:06:33 ID:RDo4+30z
ごめん、sageわすれた><

263 :名無しさんの野望:2008/08/13(水) 19:37:58 ID:ZU3qDyPP
モンゴルは機動力殺せる城や都市なら割合あっさり潰せる。
城外まで追っかけてくと、歩兵じゃどうにもならんけど。
野戦だと奴らの弓騎兵面倒すぎて話にならん…

破門が面倒なので、相手の拠点数だけ軍団作って、1ターンで4〜5拠点一気に落とす方法とったら楽すぎワロス。
中立勢力襲いまくることになるんで、無論教皇様は常時お怒りデス。
北欧斧兵、防御力低いからどんなもんかと思ったら、側面・背面からの攻撃で近衛兵もアッサリ殺してくれて最高だぜ。
でも多分装甲も低いから野戦で弓騎兵にチマチマやられるとヤベーんだろうなぁ・・・
結論としてデンマーク攻城強すぎ。

264 :名無しさんの野望:2008/08/13(水) 19:59:17 ID:d8HeSpjR
デンマークは強いよな。初盤から反乱拠点制圧しまくれるし。

265 :名無しさんの野望:2008/08/13(水) 22:52:43 ID:17Rgc/C2
>>263
北方斧とかヴァランガー親衛隊みたいな両手斧兵は攻撃力が高いうえにap付きだから
護衛兵クラスもサクサク殺せるんだよな。損害も結構出るけど。
デンマークはSSだとノルウェーと取り合いになるけど、ノルウェーはスコットランドと潰し合いになりがちだから
バニラ以上に多数の拠点があってかつ安全なスカンジナビアを独占できて最強。
投射ユニットがちょいヘボいのが難点だけど、一気に間合いを詰めればさほどきつくはないし。

266 :名無しさんの野望:2008/08/13(水) 23:02:37 ID:ZOo2m2Xj
スカンジナヴィアとブリテンを支配する北海帝国になるべきか
ルーシ打通作戦を展開して不凍港を確保するべきか
それが問題だ

267 :名無しさんの野望:2008/08/13(水) 23:30:52 ID:ZU3qDyPP
一方でロシアは東につっぱしっても不毛の大地・・・あの面積で拠点あんだけってあんまりじゃね?
コサック中途半端性能で使い辛いよパパン・・・なんでNPCの弓騎兵はあんなにウザったいのに・・・

268 :名無しさんの野望:2008/08/13(水) 23:32:27 ID:vy9bVpwK
DLVだと、アイスランドとか新大陸も豊富だから
新大陸込で北海帝国築いてヌクヌク

269 :名無しさんの野望:2008/08/14(木) 00:15:22 ID:EKrCSth8
調べてみたらこのゲームquadもsliも対応してないのね

270 :名無しさんの野望:2008/08/14(木) 01:14:37 ID:9OdBhlRl
対応してない。軍の規模次第で強烈に重いのにな。

271 :名無しさんの野望:2008/08/14(木) 01:47:46 ID:PL1mmOLk
自分はP4 550+GF6800の時に体験版やって面白かったんで
パソコンごと変えたんだよね。
E6600+GF8800GTXにしたから「人がゴミのようだ〜」ってやりたかったけど
スケール巨大の攻城戦重すぎ。

はやくQ9550+280GTXを新しく買ってやろうと思ってたのに
マルチスレッド対応してないのか。
2倍くらい速くなるかもしれないけど全然足りないな。

272 :名無しさんの野望:2008/08/14(木) 14:12:18 ID:/pPeyRxs
やはりempireに熱心すぎてこっちのパッチはもうでないんだろうか

273 :名無しさんの野望:2008/08/14(木) 16:22:28 ID:BKObBxw/
新作も火器AIアホだったらどうしよう ほとんど火器じゃん/(^o^)\


274 :名無しさんの野望:2008/08/14(木) 16:46:13 ID:dkkddmWh
キャンペーンでやってると同じマップに殆ど出くわさないけど
いったい何種類のマップがあるんだろ?
そのつど自動で作成されてるのかな?

275 :名無しさんの野望:2008/08/14(木) 17:38:01 ID:MewGCDJ/
カスタムバトルの場所分だよ
あと街は攻める方向が違うと印象が違う

276 :名無しさんの野望:2008/08/14(木) 17:55:06 ID:PVE8TSLD
てか座標で判断されてて、戦闘区域とその周囲8マスで決まってるんでね?

277 :名無しさんの野望:2008/08/14(木) 21:46:00 ID:t0waOILG
戦闘マップは守備側周囲のキャンペーンマップの高低と地形を元に作成されるみたいだね。

MODのキャンペーンマップなんかでそのことを考慮してないやつだと
たまにトンデモ地形での戦闘になる。
お互いの間に崖があって交戦できないとか・・・

278 :名無しさんの野望:2008/08/14(木) 22:08:14 ID:io4xIYKB
無印でもそうなることあるな
どう足掻いてもたどり着けなかったり半端じゃなく時間がかかるところに敵軍が構えてたり
もうTWの伝統芸みたいになってるが次回作ではグダグダ追撃とあわせて何とかしてもらいたいものよ

279 :名無しさんの野望:2008/08/14(木) 22:30:17 ID:7BSJc7sj
占領地の治安の
詳細見ていたら、称賛(+15%)修正ついていたけど、
なんなのこれ?




 

280 :名無しさんの野望:2008/08/14(木) 22:53:13 ID:t0waOILG

将軍の特徴かなんかじゃない

281 :名無しさんの野望:2008/08/14(木) 23:18:10 ID:dMEvwGi0
Empiresの最新Trailer
ttp://pc.ign.com/dor/objects/958390/empire-total-war/videos/ETW_081208.html

282 :名無しさんの野望:2008/08/14(木) 23:24:42 ID:iBG9WdDm
おもしろそうだなおい

283 :名無しさんの野望:2008/08/14(木) 23:37:29 ID:axF3uwuk
日本での発売はいつ頃になるんだろう・・・
来年の夏以降かなあ

それまでにPC新調しないと動かないんだろうな、これ・・・

284 :名無しさんの野望:2008/08/14(木) 23:53:11 ID:6ilO5Cov
ttp://www.4gamer.net/games/045/G004590/20080718060/
2009年第2四半期らしい
ずれこんで11月くらいになるんじゃないか

285 :名無しさんの野望:2008/08/15(金) 00:32:07 ID:d10ucl9l
また新しくEmpires動くパソコンかっとかないと・・・

家庭用ゲーム機でだしてくれないかなーww

286 :名無しさんの野望:2008/08/15(金) 00:32:34 ID:ic0+l0wT
日本は登場するのかな

287 :名無しさんの野望:2008/08/15(金) 00:36:58 ID:qjMCwrq8
たしかMapはインドぐらいまでだったはず。

288 :名無しさんの野望:2008/08/15(金) 00:44:12 ID:5lMpFQle
皆がEmpiresに期待してる中、MODの指輪物語に期待してる自分は異端なんだろうか

289 :名無しさんの野望:2008/08/15(金) 02:02:38 ID:oBf02fAz
艦砲射撃おっかなすぎ
これベースの中世MOD出て欲しいな

290 :名無しさんの野望:2008/08/15(金) 02:23:06 ID:863QCrv2
>>286
Kingdomみたいな拡張キットとかで出るかもね。
ただ鮮やかな軍服を着た戦列歩兵がマスケット撃ち合ってる時期は鎖国してたからなあ…。

291 :名無しさんの野望:2008/08/15(金) 02:33:17 ID:MLc2jEr4
>>289
ほぼ確実に誰かが作るだろうけど
問題は、Empiresは城、街に籠っての戦闘がないみたいだから
そこがどうなるかだなー。

292 :名無しさんの野望:2008/08/15(金) 02:43:31 ID:m1nFHwSg
攻城戦無いのかね?
星型要塞とか期待してるんだが。

293 :名無しさんの野望:2008/08/15(金) 03:24:52 ID:MLc2jEr4
どこで見たか忘れたけど
新作は攻城戦Mapはなく、市街戦も野戦の延長にあるようになるって見た気がする。
でも4gamerの記事だと、陸戦はまだこれからみたいだからどうなるかわかんないね。

294 :名無しさんの野望:2008/08/15(金) 04:35:39 ID:ogvoFG/0
>>288
ぉお!仲間よ…

295 :名無しさんの野望:2008/08/15(金) 07:44:13 ID:hn+aQtta
>>291
なぬー。城はともかく市街戦ないのか。

M2TWの時代より兵種も少ないだろうし
各国の軍制も似たりよったりだし
陸戦はマンネリになりそうだな・・・。

296 :名無しさんの野望:2008/08/15(金) 07:54:07 ID:tDHVatiN
>>288
俺もwktkだ

297 :名無しさんの野望:2008/08/15(金) 10:39:30 ID:OOIQYud6
訓練度と士気、科学技術の発展や教育が重視されそうなかんじ。

298 :名無しさんの野望:2008/08/15(金) 14:09:23 ID:4uJ+1rmb
>>279
称賛は十字軍で目標都市を制圧したときや
キャンペーンの目標を達成したときに+30%付く。
その後ターンを重ねるごとに減少していく。

299 :名無しさんの野望:2008/08/15(金) 20:23:46 ID:coRrcSat
ローマスレの「弓兵の弾をオナガーの弾に交換」をMTW2でもやってみた。
ローマだとメテオって感じだけど、MTW2だと
絨毯爆撃あるいは戦術核って感じで恐ろしいことになりました。

http://upp.dip.jp/01/img/9552.jpg 
に・・逃げてー
http://upp.dip.jp/01/img/9554.jpg
http://upp.dip.jp/01/img/9555.jpg
http://upp.dip.jp/01/img/9558.jpg
http://upp.dip.jp/01/img/9559.jpg

300 :名無しさんの野望:2008/08/15(金) 20:36:59 ID:5NrcJIzt
>>298
ありがとうございます。

+30%は大きいですね

黄昏のビザンツでやっているので
キャンペーンだと思います。

1回しかつかないのは残念です。


301 :名無しさんの野望:2008/08/15(金) 21:02:02 ID:tDHVatiN
>>299
吹いた

302 :名無しさんの野望:2008/08/15(金) 22:48:03 ID:mLy8asre
>>299
詳しく

303 :名無しさんの野望:2008/08/15(金) 22:48:30 ID:hXmmsZgD
>>299
これはひどいww

304 :名無しさんの野望:2008/08/15(金) 22:59:29 ID:uFwnNWwJ
エフェクトは核だけど効果は普通の矢なのか?

305 :名無しさんの野望:2008/08/15(金) 23:05:58 ID:Zf2/QlUz
export_descr_unit.txtのstat_priを変更するだけでできるのかな?

306 :名無しさんの野望:2008/08/16(土) 00:01:24 ID:zZ5eABdF
>>299
スターシップ・トゥルーパーズ思い出した

307 :299:2008/08/16(土) 00:11:28 ID:C3GWruu1
基本的にstat_priとstat_pri_attr(貫通属性、エリア攻撃属性等)
をでっかい投石器(NE Trebuchet)のstat_secとstat_sec_attrからコピーすればOKです。
マンゴネル(Mangonel)の弾に交換しても非道いことになります。
連射属性は弾でなくユニットについてるぽいため、
大オルガン砲(NE Monster Ribault)にくっつけると連射できます。



308 :名無しさんの野望:2008/08/16(土) 02:34:49 ID:RGBlpMCc
俺もこれやってあそんだよw
ティムの巨砲を鉄砲隊の一斉射で撃たせるとかもう大変なことにw
ロングボウの弾設定もアローからバリスタにして適当な攻撃力決めると、
凶悪な部隊にw 逆に弾をバリスタにして攻撃力を著しく下げると、
貫通してたりボオボオ燃えてるのに死なない敵とか恐怖におののくよ。
ある部隊設定を人数6、攻撃防御ヒットポイントをMAXにして志気も20くらいにして、
15人vs1万とかドンだけ映画300だよとかやったなぁ。
気軽にやるならMODのexport_descr_unit.txtを少しいじるだけでおk

309 :名無しさんの野望:2008/08/16(土) 03:31:58 ID:4DMahyzc
SS6.1のノルウェーの王室護衛兵をkingdomのゴトランド歩兵の外見に変えたいんですがうまくいきません。
ちなみに王室護衛兵=GotlandFootmanです。

69 unit_models/_Units/ES_Greek_Greek_Heavy/gotland_footmen_ug1_lod0.mesh 121
69 unit_models/_Units/ES_Greek_Greek_Heavy/gotland_footmen_ug1_lod1.mesh 1225
69 unit_models/_Units/ES_Greek_Greek_Heavy/gotland_footmen_ug1_lod2.mesh 6400

77 unit_models/_Units/ES_Greek_Greek_Heavy/textures/mtw2_es_greek_norway.texture
50 unit_sprites/norway_Gotland_Footmen_ug1_sprite.spr

60 unit_models/AttachmentSets/Final Heater_norway_diff.texture
59 unit_models/AttachmentSets/Final Heater_norway_norm.texture 0

このへんのメッシュ、テクスチャ、スプライトをkingdomからもってきてSS6.1のほうに上書きしただけでは駄目なんでしょうか?
これだけだと何の変化もありませんでした。


310 :名無しさんの野望:2008/08/16(土) 07:11:01 ID:sN5fjRe0
そういうのやろうと思ってついさっきまでいじくってたけど、
(ちなみに、フランスに杖剣民兵を追加して、尚且つ武器を除く見た目をパイク民兵の3段階目の鎧にしようとした)

なんかSS6.1そのものがエラーも吐かずに強制終了するようになって、
これはだめだとバックアップファイルに差し戻しても直らなくて、
最終的に再インストールする羽目になった。

そういうわけで気をつけてね。

改造そのものについては、そんな感じになるだろうとは思うんだけどな・・・
battle_models.modeldbの中身をそれにして、
元のファイル(テクスチャファイルとかね)をSS6.1のほうのフォルダに入れれば理論上は大丈夫なはずなんだけど。

311 :名無しさんの野望:2008/08/16(土) 08:51:29 ID:4edE7hQU
>>309
export_descr_unit.txtのsoldierは
GotlandFootmanに変えたの?

312 :309:2008/08/16(土) 10:55:16 ID:+KLFkm8u
>311
そっち見落としてました。

type Gotland Footmen
dictionary Gotland_Footmen ; Gotland Footmen
category infantry
class heavy
voice_type Heavy
banner faction main_infantry
banner holy crusade
soldier Gotland_Footmen, 48, 0, 1.2
officer northern_captain
officer northern_captain_early_flag
officer northern_captain_early_flag

こういうふうに変更したらいけました。
ありがとう。

313 :名無しさんの野望:2008/08/16(土) 15:07:10 ID:sN5fjRe0
SS6.1等のMODで、兵士の動きを変更するのは何処を弄ればいいのでしょうか?

杖剣民兵やハルバード民兵の動きがパイク兵のそれ(攻撃モーションが突きのみ)になっているのが今一しっくりこないので、
元の、両手剣と同じ動きにしたいと思っています。

どなたか兵士のモーションに関するファイルをご存知でしたら、教えていただけると幸いです。

314 :名無しさんの野望:2008/08/16(土) 15:17:06 ID:sN5fjRe0
そういえば以前、アニメーションMODについて質問してた人がいたのでリンク貼っておきます

http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=162498

頭が落ちるアニメーションや落馬アニメーション、それと旗手を導入した新MODが公開されてました。
SS6.1+Real Recruitment+Byg's Grim RealityIIIが必須条件みたいです。

315 :名無しさんの野望:2008/08/16(土) 16:56:01 ID:m6ckMJet
かっこいいじゃねえか…でも面倒だから両方OFFにしてるんだよね
入れなおすべきか…

316 :名無しさんの野望:2008/08/16(土) 17:06:35 ID:9gMmRPNO
SSTCに落馬アニメーションとかあったっけ?
斧男のアニメーションは追加されていたけど

317 :名無しさんの野望:2008/08/16(土) 17:17:02 ID:sN5fjRe0
ごめん落馬なかった
騎兵がよりリアルな動きになる
(対騎兵では小集団に分かれて乱戦、対歩兵では歩兵を分散させるように動いて包囲して戦闘→シルトロン隊形の重要度が上がる)
とかだった。

両手剣もかなり格好いいアニメーション追加されてるけど、頭は落ちてなかった。
NIKO氏のアニメーション使ってるって言うからてっきり頭落とすのも追加されてると思ってた。正直ごめん。
旗手は格好いいんだけど、
元々あった勢力の旗とか経験値を示す小さい旗とかは表示されなくなってた。
cfgファイルの show_banners = の値を変更すればいいらしいけど、未確認。

SS6.1でポールアームのアニメーションがパイク兵のやつになってるの、変更されてたりしないかなって思ったけど、
変更されてなかった 

(´・ω・`)

318 :名無しさんの野望:2008/08/16(土) 20:30:10 ID:4edE7hQU
>>312
いえいえ、自分もここにはお世話になってるので。
marakumoでした。

319 :名無しさんの野望:2008/08/17(日) 00:32:20 ID:TET5VwbX
貿易って凄く大事なんだね。港をアップグレードして船団増やし、超大国になった頃には気付けば毎ターン6万ふろりんの収入w

320 :名無しさんの野望:2008/08/17(日) 03:15:04 ID:0BVP8ERg
Akame1.3をバグ落ち等無しで最後までやれた人っています?
兵種制限とかしてもどうしても火薬発見時代になると兵種過多!?っで落ちてしまうOrz
Core2E6600+GTX9800+メモリ2Gでやってますがスペック足りないの・・・かな?

321 :名無しさんの野望:2008/08/17(日) 08:37:16 ID:r/pFYtxH
NoDVD使ってるとCOMの担当国のターンが回ってきたところで落ちる

322 :名無しさんの野望:2008/08/17(日) 08:58:22 ID:fuyk8D+P
だれか持ってる人はakame United Modのうpを
してもらえないでしょうか?

323 :名無しさんの野望:2008/08/17(日) 17:03:37 ID:9Doj6gzg
俺の火縄銃が火を噴くぜ

324 :名無しさんの野望:2008/08/17(日) 18:16:55 ID:FqHZjOGF
エンパイアーズの発売日の前日に見てテンションを上げる為にエリザベス女王のDVD買っちゃったよ
何でもロイヤルネイビーとアルマダが戦うらしいから時代背景にもぴったりだし。

325 :名無しさんの野望:2008/08/17(日) 19:07:10 ID:NfZXD2+e
akame United落としたが大軍すぎてスペック的に無理だし2G位あった気がするから捨てちったy


326 :名無しさんの野望:2008/08/17(日) 19:33:33 ID:6apwC3ZI
うーん、これ旗持ちがいたり旗持ち二人にさらに隊長がいたりは良いんだけど、逆に市民兵レベルには旗持ちがいなくて寂しい
それによく分からんがなんか他にもインストールしたっぽい

327 :名無しさんの野望:2008/08/17(日) 19:38:25 ID:r9CopBZC
必須になってるSS6.1のおまけのmodじゃないの?
俺はあの寡兵システムが好きじゃないから導入断念した。

328 :名無しさんの野望:2008/08/17(日) 20:02:14 ID:CElAP5us
RealCombat+RealRecruitmentとか、BygIIIとか入れなくても普通に動かせた。

SS6.1のほうのcfgファイルの中の show banners = 0を1にすれば、元々の旗(経験値示す旗とか、軍隊の旗とか)も一緒になって表示されるよ。
戦場に旗が溢れかえって、旗マニアには堪りません。

インストールの時に他にインストールできるやつは、SSTCの作者が作った別MOD(弓関連MOD、弓の威力落として、弓兵の1部隊の数増やすみたいな感じ)っぽい。
自分は入れてない。
インストール時のチェック入れる奴は、旗持ち+指揮官追加MODと、その修正関連だけ入れておいた。


市民兵とか農民に旗持ちがいないのは、正規軍じゃないからじゃないかな。多分。
民兵が立派な旗かかげてるのは何かおかしいって理由だと思うよ。多分。
騎馬弓兵も旗持ちいない。
これは多分、常識的に考えて邪魔でしかないからじゃないかな。

329 :名無しさんの野望:2008/08/17(日) 21:42:29 ID:3Bh1dZ2N
>>324
そうでもないよ。海戦とかも大したもんじゃない。

「マスター&コマンダー」でも見たら?

330 :名無しさんの野望:2008/08/17(日) 22:03:04 ID:1NLe2ZG3
SS6.1をインストールして戦闘のロード中にエラーはいて強制終了してしまう
1.05パッチ入れてるせいなのかな

331 :名無しさんの野望:2008/08/17(日) 22:18:11 ID:6apwC3ZI
おお、マジで今まで通りの設定に追加できた
旗かわいいよ旗

332 :名無しさんの野望:2008/08/17(日) 22:30:29 ID:CElAP5us
ETWの時代を部隊にしたおすすめ洋画

マスター・アンド・コマンダー :海戦もの。イギリス側視点。

バリー・リンドン         :陸戦もの。イギリス側視点。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2743861

パトリオット            :アメリカ独立戦争。アメリカ側視点。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3901291

ワーテルロー           :陸戦もの。ワーテルローの戦いが舞台。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3064393




333 :名無しさんの野望:2008/08/17(日) 22:34:40 ID:6apwC3ZI
…ってあれ?募兵期間なんてあったか?初めてスペイン始めたが丸盾剣士の訓練に3ターンかかる
これはSS6.1のデフォ?sabmod入れたから?

334 :名無しさんの野望:2008/08/17(日) 22:48:26 ID:dfmy4SXy
>>332
これ見てていつも疑問に思うのだが、

・攻撃側は何故歩いて行進し、走らないのか?
・攻撃側の前列が盾を持たないのはなぜか? 日本では竹をまとめて防護盾を作ったようだが

詳しい人教えおくれ

335 :名無しさんの野望:2008/08/17(日) 22:51:44 ID:6apwC3ZI
・走って隊列が乱れる方がヤバい。敵の銃は案外当たらないから歩いても走っても一緒、味方は揃えないと当たらない
・貫通される盾で重くなるのは無駄だし疲れるしヤバい
・ヤバい
だと思ってる

336 :名無しさんの野望:2008/08/17(日) 23:24:58 ID:r9CopBZC
>>334
・走ると陣形が乱れる。修正しようにもわずかな士官・下士官の声だけじゃどうにもできない。
陣形を維持し、一斉射撃するってのがセオリーだからそれができなくなることは避けなきゃいけない。
特に英国の場合、ギリギリまで接近して一斉射撃、一斉突撃を得意としていたから尚更。

・銃弾を防ぐ盾になると全金属の相当ぶ厚いものじゃないと無理。さらには金かかるから無理という面も。
ただ、もっと前の時代(16世紀ごろ)には金属盾&長剣の兵士がいた(M2TWでいう丸盾剣士)

337 :名無しさんの野望:2008/08/17(日) 23:28:35 ID:CElAP5us
>・走ると陣形が乱れる。修正しようにもわずかな士官・下士官の声だけじゃどうにもできない。

そういえば確かに、広範囲に散開して戦闘するようになったのって、電話とか無線使えるようになった第一次世界大戦以降だね

338 :名無しさんの野望:2008/08/17(日) 23:32:36 ID:r9CopBZC
あ、あと士気の問題もある。散開できるようになったのは国民国家になって愛国心などで士気を維持できるようになったから。
それ以前の軍隊だと常に逃亡の危険があった。
鉄の規律で有名なプロイセンはその徴兵の過酷さでも有名で拉致まがいのことは日常茶飯事、
そのせいで森の中で野営できない(逃亡されちゃうから)、周囲を騎兵が巡回(逃亡兵捕捉のため)、なんてことがあったそうな。

339 :名無しさんの野望:2008/08/17(日) 23:55:58 ID:UdiX797q
プロイセンの巨人連隊なんて他国の兵隊すら拉致って編入とかすごいことしてたらしいな。

340 :334:2008/08/18(月) 00:07:11 ID:D/CZ2a94
あーなるほどなぁ 
確かに当時の戦闘では声しかないから一度乱れた陣形を立て直すのは苦労しそうだ

はっきりとしたソースは無いんだが、
盾や防具で銃を防ぐってのは俺が思っていた以上に難しいみたいだね

考えてるとおもしろいなぁ レスありがとん

341 :名無しさんの野望:2008/08/18(月) 00:25:23 ID:GgizW/9c
>>330
パッチは関係ない。
というか、\logs\system.log.txt晒せ

342 :名無しさんの野望:2008/08/18(月) 01:59:58 ID:Cld2F0ID
>>330
part1,2は個々にインストールした?
part1をインストールしても自動的にpart2はインストールされないよ
俺はそれに引っかかったw

343 :名無しさんの野望:2008/08/18(月) 02:04:54 ID:AGwSl2on
盾や甲冑を着けてると銃弾を受けたときに鎧が砕けて体内に入り込んだりして
破傷風などを引き起こす。

344 :330:2008/08/18(月) 02:10:32 ID:OEZVRHLb
>>342さんの言うとおりでした
part2を忘れてました。。。
有難うございました

345 :名無しさんの野望:2008/08/18(月) 02:17:37 ID:BC37CkkD
>>343
近い時代の幕末の一連の戦争ではそのせいで、甲冑無しならちょっとした負傷で済むのに
助からなかったり後遺症に苦しむ例も多かったみたいだね
弾や砲弾片からの歩兵の完璧な防護というのは今も昔も難しいんだな

346 :名無しさんの野望:2008/08/18(月) 14:33:45 ID:pMNXISc9
SS1,6で神聖ローマの将軍が造反したんだけどこんなのあったっけ?4匹も造反して…(#^ω^)ピキピキ
城外出してもほぼ動かないから殺せないし子供巻き込んで造反させるし
これってまとまりの無いドイツのお国柄なのかね?

347 :名無しさんの野望:2008/08/18(月) 14:46:14 ID:N0gdWZ7z
>>345
今は全装甲の甲冑みたいになってきてるな
ベストとかヘルメットも防弾で性能良くなってきたからそれなりに弾も止まる

348 :名無しさんの野望:2008/08/18(月) 14:50:58 ID:ktgEvHM6
随分前のバージョンだね、という冗談はさておき、
神聖ローマの初期の将軍の約半数にはdataで反逆者になる性格が付与されてたはず。
スタート時の皇帝が確かハインリヒ(4世)だから、その治世下の諸侯との紛争をアレンジしたものじゃないかな。

皇帝が死ぬと反逆者の特徴が消えたように記憶しているから、試しに皇帝を反乱軍に突入させてみるといいよ。

349 :名無しさんの野望:2008/08/18(月) 14:52:21 ID:PWdMWA7S
一次大戦でもバカな司令官がやったらしいけどね、行進。

それも機関銃構えた相手の塹壕陣に向けて…
面倒になって敵広場の奥のドボル下馬兵に騎兵突っ込ませて挟み撃ちで壊走する俺とドッコイドッコイ。
何で敵は味方が白兵してるところに平気で撃ってくるんだ?しかも何でそれが効果的に俺様の歩兵削りまくりやがるんだ!?
もうムカつきまくりだから神父大量生産でゲリラ大作戦だぜチクショー


350 :名無しさんの野望:2008/08/18(月) 15:06:14 ID:2nnMjneq
モンゴルとか十字軍が来すぎな中東は上級者向けなのかな・・・。

351 :名無しさんの野望:2008/08/18(月) 15:18:13 ID:M6PvFuaS
中東は難しい分ユニットが強い
十字軍が都市に来ても強いユニットを大量生産して防御できる

352 :名無しさんの野望:2008/08/18(月) 16:12:08 ID:Xu3yY8Ip
トルコはきつめだが、エジプトはむしろ初心者寄りじゃね?
敵の侵攻方向が一方向だし、ユニットも結構強いし、経済力もある。
モンゴルやティムールは攻城戦に引き込めばナファトゥンがいるから大丈夫だし。

353 :名無しさんの野望:2008/08/18(月) 19:30:58 ID:jSJOy24C
ビザンチンチンあんまり強くない・・・

354 :名無しさんの野望:2008/08/18(月) 19:41:49 ID:M6PvFuaS
スパイと暗殺者と外交で切り抜けるのが「らしい」かと
でも巨大都市まで育てれたら割と強いよ
汚物は消毒兵が作れるし

355 :名無しさんの野望:2008/08/18(月) 20:33:38 ID:yMGuKFM7
兵科に関して言えばトルコは全勢力中最強なんだけどな。
逆に総合的に兵科が最弱なのはどこだろ?

356 :名無しさんの野望:2008/08/18(月) 20:46:27 ID:2KIRginz
>>322
遅くになりましたスイマセン
http://www.filebank.co.jp/guest/akamesan/fp/guest
パスは
united
です。

357 :名無しさんの野望:2008/08/18(月) 21:51:06 ID:PWdMWA7S
>355
ミラノなんかクソ弱くね?
あの下馬騎兵、同数の歩兵正面からブツけたら速攻敗走しやがったぞ・・・
ジェノバクロスボウ兵も再装填中に距離詰めれば敗走確定だし。


358 :名無しさんの野望:2008/08/18(月) 22:08:00 ID:/TgXA2Nu
>>355
兵科でいえばムーアじゃね?中盤以降の西欧騎士に対抗できるのが最精鋭のキリスト教徒護衛兵だけだし。
ラクダ銃は強いけど、全体的には最弱じゃないかと。地理が最高だから相殺できるけど。

>>357
イタリア装甲騎士や折槍騎兵は見た目に反して士気がヘボいからなあ。
戦闘能力は確か普通の騎士と同等だから将軍ユニットにラッパ吹かせておけばなんとか。

359 :名無しさんの野望:2008/08/18(月) 23:54:25 ID:Ir+iWEO1
akame United Modをupしていただいて本当にありがとうございます。

360 :名無しさんの野望:2008/08/19(火) 00:43:40 ID:cvSAPvLq
>>358
俺も兵科最弱はムーアに一票
後半の兵科が悲惨すぎる。

>>357
ジェノバクロスボウは自分で使うと結構強いぞ。
騎士にもある程度利くし、防御が高いから敵弓兵との打ち合いにも意外と強い。

361 :名無しさんの野望:2008/08/19(火) 00:49:28 ID:SXE3Ohps
ムーアはほんと駱駝銃騎兵だけだよな。マルチでフルボッコにされたわw

362 :名無しさんの野望:2008/08/19(火) 00:55:31 ID:HES4miO3
カスタムバトルで試したらテンプルの突撃で象がブッ倒されて敗走したwwwwwwww
明らかに敵に回したときよりも弱いんだけどなんだこりゃwwwwwww

キャンペーンでは銃兵ども用意しても蹴散らされたのにさ・・・何か設定が違うのかな?

363 :名無しさんの野望:2008/08/19(火) 00:58:51 ID:ICSJZnIg
SSのチュートンって槍兵出てくるのいつなんだ・・・
ばか高い下馬と軽歩兵しかいなくて辛いよー

364 :名無しさんの野望:2008/08/19(火) 01:16:25 ID:SzH8uBV6
>>363
チュートン騎士団槍兵なら城兵舎の2番目(従士槍兵と同ランク)で出てくるはず。
出てこないのはmod関連じゃね?

365 :322:2008/08/19(火) 09:06:01 ID:WTBU/+az
>>356
うpありがとうございます!
ダウンロードしたら、ぜひ楽しませていただきます

366 :名無しさんの野望:2008/08/19(火) 13:27:04 ID:lQdrea/w
トルコってそんなに強いか?
ロシアが最強だろ。西欧ではスペインかな。

367 :名無しさんの野望:2008/08/19(火) 13:28:12 ID:FD4ddeTS
イニチェリなめんなよ?うるばんなめんなよ?

368 :名無しさんの野望:2008/08/19(火) 15:22:52 ID:tV1ZKuef
ミラノ糞とかいった奴でてこい。
ミラノは城いらないほど街兵科のみで余裕世界狙えるぞ。
他勢力より強い基本兵科の騎兵歩兵防壁に万能に扱えるイタリア市民槍兵。
射撃戦、対鎧、接近戦もこなせるジェノバクロスボウ民兵。
街で雇える貴重な市民騎兵。突撃もこなせる準騎士性能。機動性も騎士より上。
パイク民兵。モッドによる武器持ち替えなしなら性能1・1でも数そろえば接近強力すぎる。
先進技術の鉄砲隊。志気向上のベル。十字軍成功時の騎士団兵舎が建てられれば無敵。
さらに、街だけで良いので収入も増大。故に大群編成が容易。問題といえば周りに敵が多いことだけだ!

369 :名無しさんの野望:2008/08/19(火) 15:31:31 ID:DeNie+4j
基本大軍力押しと金満傭兵戦術だよな
強いて欠点を言えば杭が無いことくらいか

370 :名無しさんの野望:2008/08/19(火) 15:41:54 ID:An6WxQhn
杭がなければ生きていけない!

371 :名無しさんの野望:2008/08/19(火) 15:42:55 ID:tV1ZKuef
最弱というか扱いが難しい国はHREだと思うね。
騎士は優秀だが、城が増えると収入が減り、さらに騎士を雇うと収支がきつくなる。
だから大群編成難しいし、戦後の再編も時間がかかる。
街の兵科は基本すぎて見せ場ないし先進のマスケットも雇えないどころか火縄も・・・
高い国力! と思いきや海上貿易が少ない城多いできついし、広すぎる戦線。
防御を軽視した両手剣はそれを補えるだけの攻撃力は持ってないし。

372 :名無しさんの野望:2008/08/19(火) 15:56:04 ID:mAtBxu/1
COM相手ならミラノ強いよね、あとジェノバも
クロスボウが10ユニットくらい居ると、バタバタ敵騎兵を倒せる
基本的にロングレンジの弓と、打たれ強い歩兵が揃ってる勢力は扱いやすいな
ミラノは基本的に都市生産の槍とクロスボウの2種揃えるだけで強いので
普通は面倒な再編成の作業も楽
都市による高収入とユニットの安さから財政面でも優秀

373 :名無しさんの野望:2008/08/19(火) 15:58:06 ID:tV1ZKuef
ぜってーヘタリアとかいわせねぇ!

374 :名無しさんの野望:2008/08/19(火) 19:39:19 ID:6r2QcRFI
ss6.1アイルランドでプレイしてるけど、我が友スコットランドがいなきゃイングランドとフランスを押す事はできなかった。お陰で今は20地域支配してるけど、兵種が少なくて淋しいなぁ。
イングランドはノルウェーに逃げて行きましたw

375 :名無しさんの野望:2008/08/19(火) 19:43:11 ID:CpkqgjjH
・3戦5敗は当たり前、3戦8敗、全戦敗走も
・途上国相手に苦戦から毒ガスを頻発
・リビアでの辛勝は遁走のしそこない
・見張りを立てずに眠ってしまうのも日常茶飯
・三国同盟大暴れの状態から1ヶ国で寝返り
・旧式マスケット銃と槍で闘うエチオピアにも余裕で苦戦
・1回の出撃で洒落にならない自軍犠牲者を出す
・ナポリで軍艦が盗まれた、中東戦争では乗っていた戦車を盗まれた兵士も
・役人を寄せ集めただけの軍団に負けそうになった
・戦争行っても恐かったらイギリスと戦わないで帰ってきた
・あまりにも戦争で負けすぎるから、武装漁船と戦った
・その武装漁船にも敗北
・拷問官に一睨みされただけで泣いて謝る
・軍隊の備蓄は弾薬よりもワインの方が多かった
・相手の攻撃が止まったら反撃するより祈る方が早かった
・観客の韓国人にヤジをとばされた上、審判にも酷い目にあった(2002年)
・フリーズドライ製法が始まったきっかけはイタリア人が戦場でもおいしい食事をしたかったから

376 :名無しさんの野望:2008/08/19(火) 19:50:00 ID:0BUHmCW2
好感がもてますな

377 :名無しさんの野望:2008/08/19(火) 19:58:09 ID:If59KHEI
飯がうまい国は戦争に弱いというネタがあったなあw

378 :名無しさんの野望:2008/08/19(火) 19:59:58 ID:ahnglmto
・砂漠(エチオピア戦線)にて貴重な水を全部パスタを茹でるために使い自滅

っていうのは嘘なんでしょ?

379 :名無しさんの野望:2008/08/19(火) 20:05:10 ID:SqsXQfh4
うどん茹ですぎてダムが空になってる県みたいだな

380 :名無しさんの野望:2008/08/19(火) 21:06:36 ID:mLMI8Fqh
DLVのキングダム版ってバニラ版となにが違うの?

381 :名無しさんの野望:2008/08/19(火) 21:12:04 ID:4qNaQVLm
Wiki嫁

382 :名無しさんの野望:2008/08/19(火) 21:28:40 ID:mLMI8Fqh
読んでみたが、特に違いが書いてなかった

383 :名無しさんの野望:2008/08/19(火) 21:42:57 ID:If59KHEI
>>378
実際はパスタどころか(食料含む)補給がボロボロで何とか食いつないでたレベルだからな>伊軍

384 :名無しさんの野望:2008/08/19(火) 23:22:51 ID:ICSJZnIg
>>364
new_era_beginsってイベント設定してあった
イベントどこで調べるかわからんけど
大量に設定してあるから、全部消してしまうか迷う

入れなおしたつもりだったが、modが残ってたのかなぁ

385 :名無しさんの野望:2008/08/19(火) 23:47:08 ID:zB0C4XHf
Europa Barbarorum II楽しみにまってるんだけど進まないね〜。
こりゃリリースはETWが出た後になるかな。

386 :名無しさんの野望:2008/08/20(水) 18:01:38 ID:+my06NCm
シシリアでやったことないんだけど誰かやったことあるなら良いところを教えてくれ、参考にするから

387 :名無しさんの野望:2008/08/20(水) 19:39:57 ID:W7het8A1
これって将軍の歳をとらないようには出来ないんでしょうか?

388 :名無しさんの野望:2008/08/20(水) 19:51:02 ID:Yw2AReFg
>>386
・初期領土に侵攻してくる勢力がほとんど存在しない(シチリアに上陸する可能性はほぼゼロ、
ナポリは北が教皇領だから同盟しておけばローマが強力な防壁になってくれる)。
・地理的に中東へのアプローチが楽。周囲が反乱軍ばかりだから一気に領土拡大も不可能ではない。
ただ、バニラでは城ばかりになるのでパレルモを都市化したほうがいい。
・兵種はイタリア系+ノルマン騎士でそこそこ強い。

389 :名無しさんの野望:2008/08/20(水) 20:16:18 ID:mEXmcWyS
>>387
出来ないんじゃないかな。
1ターンの経過時間を変えても2ターンで+1歳は変わらないし
Modでも変わってるのないみたいだし。

390 :名無しさんの野望:2008/08/20(水) 20:21:09 ID:nd/Tm2SV
wikiにあるアンパッカーの使い方がいまいちよく分からん・・
もうちょい詳しく解説してるサイトってありますか?

391 :名無しさんの野望:2008/08/20(水) 21:34:54 ID:vr5LR8RT
>>366
ロシアは騎兵が鬼(実はモンゴルより強い)だけど
歩兵がカス。あと都市で雇える兵科がショボすぎ。

392 :名無しさんの野望:2008/08/21(木) 00:14:18 ID:pMidjY7/
>>387

出来ない。
昔特定の将軍を永遠に生かしておきたくて、1週間くらい調べてみたけど、そういう方法は無いようだ。
RTWのMODで、将軍を不死にできるやつがあったけど、M2TWではそういうMODはないみたい。

393 :名無しさんの野望:2008/08/21(木) 00:25:04 ID:2D4fqN24
>>386
・十字軍で一番乗りも可能。
・ムーア相手に教皇気にせず領土拡大可能。

旧領は捨てても生き残りは十分可能だしw

394 :名無しさんの野望:2008/08/21(木) 05:09:37 ID:h/oeOSbK
シチリアは滅ぼそうと思ったら一気にやらないと長引くよな
気付いたらレコンキスタ喰らってるムーアのケツ噛み付いてモロッコまで征服してました なんて日常茶飯事
こっちとしては西アフリカなんかは獲ってもうまくないし維持もめんどい

395 :名無しさんの野望:2008/08/21(木) 11:17:23 ID:B+Aa9fMl
なるほどシシリアもいいな
だが旗が致命的にダサい

396 :名無しさんの野望:2008/08/21(木) 11:19:23 ID:ZAzu4SAb
メデューサさんをディスったな!?

397 :名無しさんの野望:2008/08/21(木) 11:23:23 ID:wOn0F09a
>>395
てめぇ、後でエトナ火山火口集合な。

398 :名無しさんの野望:2008/08/21(木) 13:11:39 ID:zhX+ksNT
やってみた各国の印象

フランス:序盤から強い、中盤も強い、終盤もそのまま逃げ切れる重騎士国家
イギリス:ロングボウ反則すぎ、地の利良すぎ、拠点に篭ってれば相手は勝手に死ぬ
デンマーク:斧歩兵で城攻め最強。でも弓でピシピシやられると非常にムカつく。
ロシア:弓騎兵使いづれええええええええええええ、AIみたいに同時複合操作とか出来るかダボがあああああああああああ

次はトルコでイニエチェリ!キリスト教少年狩りプレイしてくるよ!

399 :名無しさんの野望:2008/08/21(木) 16:38:52 ID:G/fKcMQf
トルコ…巨大都市に育った鉄壁のコンスタンティノポリスを落とすのを楽しみにするもさっさとハンガリーが落とす
エジプト…対十字軍が楽しいがそのうち面倒になって明け渡してから取り返すように
ムーア…金に飽かせて兵士を揃えるも溶けまくるのでなかなか勝てない

400 :名無しさんの野望:2008/08/21(木) 20:49:17 ID:hL4o4OVb
弓騎兵使いづらいね
取り合えず全部弓騎兵で揃えて野戦のみやらせてる

401 :名無しさんの野望:2008/08/21(木) 21:08:57 ID:G/fKcMQf
包囲を狙う敵を予め減らすとか包囲した敵に横付けして城外から援護するとかに使えるかな>弓騎兵隊

402 :名無しさんの野望:2008/08/21(木) 21:09:09 ID:UwJBkVjk
弓騎兵は主力歩兵達が敵を食い止めてる内に敵の後ろにまわって
防御力が低い背中へ矢をお見舞いするんだ

矢が切れたらそのまま突撃してもウマー
まあ敗走兵狩りが矢が切れた時の仕事だがな

403 :名無しさんの野望:2008/08/21(木) 21:23:45 ID:cR+fGqdJ
俺的には敵で一番厄介なのが重騎兵だから
そいつら抑えといてくれるだけでも重宝するけどなあ
特にハンガリーの弓騎兵はかなり使える

404 :名無しさんの野望:2008/08/21(木) 21:35:16 ID:oUb/8yu2
やっぱり、玄人はビザンツの陰謀プレイでしょ

405 :名無しさんの野望:2008/08/21(木) 22:37:58 ID:Bipe3DA/
やっぱり、槍投げがあるスペインやロシアより、
普通に歩兵が強いデンマークやイングランドのほうが、
城や街の攻略戦で強いよな

でも、野戦で槍投げを効果的に使うと玄人な気分

406 :名無しさんの野望:2008/08/21(木) 23:20:55 ID:oVWp3YNl
陰謀プレイは神聖ローマで勉強した。
今度はビザンツでやってみようと思う。

407 :名無しさんの野望:2008/08/21(木) 23:25:56 ID:ZAzu4SAb
>>405
デンマークは重歩兵が揃ってるから正面突撃と重騎兵の背面からの突撃だけでも何とかなっていいね。

408 :名無しさんの野望:2008/08/21(木) 23:33:28 ID:0CfWTAzr
フランスに巨額の金を渡して超巨大国家にさせて、
それに対抗して周辺諸国と同盟結んで、
フランスVS東欧諸国同盟(+敗残の神聖ローマ)なんてやって遊んでる俺SSのハンガリー

いや、(フランスへの)仕込みに時間掛かったが超おもしれーよ?

409 :名無しさんの野望:2008/08/21(木) 23:50:24 ID:qaECJsnq
>>398
>キリスト教少年狩りプレイ
表現が何だかすごく卑猥です・・・。

410 :名無しさんの野望:2008/08/22(金) 00:15:33 ID:Enj3zZ30
外交のコツがいまいちわからん。

戦闘そのものはベリーハードで同質の2倍の敵に勝てるくらいにはなったが、
初期のまだ信頼度ある状態で金積んで相手の同盟者と戦争とかしてないのに同盟組んでくれなかったりで、
フランスとかスペインの初心者向けですら四方から攻められていつも序盤でジリ貧。

イングランドで満を持して大陸に乗り込むときはあんまり苦戦しないんだけど。

411 :名無しさんの野望:2008/08/22(金) 00:21:36 ID:2FFVv+o3
早いうちに拠点増やして外交官送りつければ同盟結べる
駄目なら金でなんとか

412 :名無しさんの野望:2008/08/22(金) 00:32:52 ID:JsuEan35
>>410
まずいくらか金を握らせて態度を軟化させた後さらに金をつけて同盟を依頼するとか。
まあバニラじゃ同盟なんて無価値だけど。SSならそれなりに改善はされているが。

413 :名無しさんの野望:2008/08/22(金) 00:35:56 ID:wOUMub0n
なんでもいいからとりあえず遠くの国は同盟しとけ。減るもんじゃない

414 :名無しさんの野望:2008/08/22(金) 01:17:12 ID:DzcSijcP
戦闘モードの難易度はみんな何でやってるの?

415 :名無しさんの野望:2008/08/22(金) 01:21:55 ID:wOUMub0n
普通か、めんどくさいときはやさしいでやってる

416 :名無しさんの野望:2008/08/22(金) 01:29:51 ID:YZljO3B4
ハードかノーマル
ベリハは味方がすぐ退却して情けないからやらない

417 :名無しさんの野望:2008/08/22(金) 01:43:48 ID:aGRp8GtC
スペインで内政と戦争のみで外交を重視していなかったんだけど
やっているんだがポルトガルをつぶしてから先に全く進まねえ・・・

軍備を整えてムーアに攻撃しようとする → その前にフランスから宣戦布告
何とか跳ね返して(まだ戦争中だけど)またムーアに攻撃しようとする → なぜかシチリアから(略)
何とか(略) → ミラノ(略)

しかも教皇領の関係も何もしていないのにいつの間にか最悪になってるし。
軍備の維持費で国庫がヤバくて外交できねえオワタ

418 :名無しさんの野望:2008/08/22(金) 01:51:58 ID:/pJvuQes
>>410
バニラだったらそれが普通だよ。
一応国境沿いの全ての領地に強力な部隊を駐屯させて
防諜のためのスパイも置いておくと
宣戦布告してきづらくはなる。

419 :名無しさんの野望:2008/08/22(金) 01:54:22 ID:joT6bNOA
>417
ムーアは無視してヨーロッパ制圧汁。
教皇様の停戦命令は「攻撃されずに軍を動かせる期間」と考えればいい。
相手がそれでも攻撃してくれば破門くらってくれる。
フランス食っちまえばイベリア&フランスの国力で安い兵ばっかの神聖ローマとか、弱兵ミラノとかは楽にあしらえるはず。

どうしても「ヨーロッパ諸侯連合でイスラムと戦う」ってのが出来ないんだよな・・・毎回ヨーロッパ帝国になって終わる。

420 :名無しさんの野望:2008/08/22(金) 02:10:44 ID:wOUMub0n
一応十字軍を率先して提案して破門されたキリスト教国を守ったりイスラム諸国と敵対させたりはできるけど…
実際問題遠すぎて戦争状態になっても戦闘にならないんだよね
んで対イスラム大同盟を組むべく外交しまくったらそいつらが異教徒とも同盟し始める始末
結局世界大同盟対田舎小国達になってしまった

421 :名無しさんの野望:2008/08/22(金) 09:58:37 ID:Fm8zqk8k
スペインなら、まずはレコンキスタ・・・の前に、フランスと仲良くする。
もしくは、フランスに敵対している(するであろう)国家と仲良くする。

俺はフランスと仲良くして、レコンキスタ後はイタリアでパスタ旅行したりするよ。

422 :名無しさんの野望:2008/08/22(金) 11:50:13 ID:joT6bNOA
あ、ごめん、「銀行残高ない場合はデータとしての借金が残る」とした場合ね。
悪名5kの大将軍連続で食って100kだったりした時は悲しかったなぁ・・・

423 :422:2008/08/22(金) 11:58:01 ID:joT6bNOA
誤爆orz

424 :名無しさんの野望:2008/08/22(金) 16:03:56 ID:9YtykyeF
いいか。まず一番先に同盟結ぶ国は教皇と決まっているんだよ。同盟できなくてもいい。
金500×20ターン贈呈とかでおkだ。権力者に媚びるのは常套手段だ。
バニラならそのあと攻撃してくるだろう国と同盟だ。奴らは信用できない裏切り者どもだ。
だから同盟するのだ。奴らの信用と教皇の支持は下がるだろう。
次に普通に異教徒に十字軍だ。イェルサレムあたりでいい。
そしてテクニックだ。遠征に出る将軍以外にも、全将軍を十字軍に参加させるのだ。
その十字付将軍を前線都市、城に駐留させるのだ。軽い紛争は抑止できるし、馬鹿な戦争支持国は破門に近づくであろう。
「破門国とうまく付き合え」これだ。奴らに十字軍をかまし宣戦布告せよ。
奴らは己の愚行で破門を悔いて増えた敵を減らそうとするだろう。これがキーだ。
征服したい国なら返答は「ナッツ!(金玉野郎)」だ。神の命により増えすぎた人口を減らしつつ属州とせよ。
敵対したくない国なら多額の賠償を請求して講和成功させよ。敵対者が減るか滅亡するまでそれは事実有効なのだ。
敵の敵は味方だ。特定の国を共同で苛める国は仲がよくなる。あるていど有効な同盟を結べるだろう。
気に入らない国なら中立でいい。将来の破門国だからな! 我が国はおかげで騎士道騎士だらけだ!

425 :名無しさんの野望:2008/08/22(金) 16:52:27 ID:/49r+9hs
暑苦しい

426 :名無しさんの野望:2008/08/22(金) 18:26:30 ID:IUqC+qjK
俺はじわじわと領土を広げつつも、異教徒討伐に力を注いでいる。我らの聖地エルサレムはなんとしても何度でも取り返す。十字軍でなくとも大軍団を編成して聖地及び周辺を制圧する。そんなプレイが楽しくてやめられんわw

427 :名無しさんの野望:2008/08/22(金) 18:35:31 ID:YEbM/sLK
よしこっちはローマにジハードをけしかけてやろう

428 :名無しさんの野望:2008/08/22(金) 19:12:44 ID:sAG0vwsu
教皇庁に喧嘩売ってローマ取ると全キリスト教徒が凄い憎しみで襲ってくるから楽しいわ

429 :名無しさんの野望:2008/08/22(金) 21:05:17 ID:l60NP8qB
ビザンツも、カトリックとイスラーム教徒が凄い勢いでコンスタンティノポリスに向って来て楽しいよ


430 :名無しさんの野望:2008/08/22(金) 21:10:31 ID:GJ33CKLY
>>428
オスマンでやっててミラノとシチリアと同盟組んで一緒に教皇様虐めてたけど
ローマ占領したとたん二国とも寝返りやがったのはそのせいか

431 :名無しさんの野望:2008/08/22(金) 21:14:42 ID:NsWKgK44
SSmodの寡兵システムを修正して、強力で数を集められるけど高維持費の西欧騎士/トルコ人傭兵と、
低維持費だけど、性能や士気が同ランク西欧兵士より数段劣るビザンツ正規軍兵士というリアルっぽい感じにして
遊んでるが、マゾいと思いつつも面白い。実際のビザンツの指導者の悩みを味わえる。

432 :名無しさんの野望:2008/08/22(金) 21:15:13 ID:3zLMHicS
うろつきまくるカトリック神父とイマーム処理のために暗殺者使いまくってたら妙に強くなってた
兵種弱いこともあるからそのまま将軍暗殺プレイに突入した

433 :名無しさんの野望:2008/08/22(金) 21:30:32 ID:xyvUOk79
SSいいねこれ
・・・・・・・でもエラーでて強制終了
先にすすめねー

434 :名無しさんの野望:2008/08/22(金) 21:48:13 ID:5QnFcck8
>>433
とりあえず>>182

435 :名無しさんの野望:2008/08/22(金) 22:37:07 ID:wOUMub0n
SSTC入れたら突撃後の騎兵がものすごい勢いで散らばるようになったから何度も突撃させるのがつらいわ
突撃発起地点に戻るのに手間かかるし敵に引っかかって死ぬわ戦闘始めるわ・・・

436 :名無しさんの野望:2008/08/22(金) 22:47:02 ID:xIAZykjQ
>>434
ありがとう
エラーが出てる箇所を直せばいいのかな

437 :名無しさんの野望:2008/08/22(金) 23:55:33 ID:ar0/0Rej
DLVの雰囲気が好きだけど、各種費用スクリプトとかがキツ過ぎて投げ出してしまった人に朗報。
最新バージョンの5.72のスクリプトを削除したバーションが公開されので、
この機会に再度DLVに挑戦してみましょう。
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=186739

438 :名無しさんの野望:2008/08/23(土) 00:04:47 ID:bk41qGSU
DLVは好きだけどhttp://dweela.freehostia.com/が使えなくて落とせねえや
俺だけなのか一時的なものかわからんが

439 :名無しさんの野望:2008/08/23(土) 00:15:51 ID:qEAUJuOs
>>428
俺は怖いから、攻める前にいらない土地上げて
それの近くに外交官置いて

ローマ掠め取った後、外交官使って金でだまらせるわw

440 :名無しさんの野望:2008/08/23(土) 01:33:26 ID:dzfMAVgZ
赤目入れて象さん砲兵隊を1部隊30体にして遊んでみたら
マトリックスの現実世界で敵の本拠地に乗り込む際の迎撃戦みたく地平線上で
沢山の光が瞬いてて綺麗だった

441 :名無しさんの野望:2008/08/23(土) 01:51:35 ID:oojuv+1E
象さん砲兵隊良く見ると
首に乗っかってる兵士のすぐ頭上に砲口あるんだよな
こえーわ

442 :名無しさんの野望:2008/08/23(土) 02:26:26 ID:bk41qGSU
うう…またDLVにディレクトリを汚された…
こいつはMODフォルダの中でおとなしくしてくれないんだった…

443 :名無しさんの野望:2008/08/23(土) 05:14:45 ID:O8RRB00A
何かエロいな

444 :名無しさんの野望:2008/08/23(土) 14:40:13 ID:WCE4siXX
エンパイアTWの海戦

http://www.nicovideo.jp/watch/sm4371632

445 :名無しさんの野望:2008/08/23(土) 15:18:48 ID:bk41qGSU
DLV5.72の感想
家系図や収支を見ようとすると特別会計か何かが出て金が減ったり増えたり?
建物の種類が多いのがうれしい
反乱軍の砦が多いから敵も領土拡大が難しい様子
都市の発展の条件や建物の条件がなんかある
教皇庁でできるのがうれしい
重い
めんどい

446 :名無しさんの野望:2008/08/23(土) 19:06:08 ID:/b9rc5Bf
街を包囲してた敵を撃退して残党を追撃中にバリスタ塔の弓矢に当たってスルタンが死んでしまった
農民8人なんかほっときゃ良かった

447 :名無しさんの野望:2008/08/23(土) 19:15:07 ID:SI0quFCS
どなたか
>>314
のアニメモッド(1.0、1.2patch、hotfix)のインストール時の各選択項目(コンポーネント)について詳しく解かりませんか?
特にRAJ1.3について。

あとアンインストール方法についても出来れば。

448 :名無しさんの野望:2008/08/23(土) 19:25:00 ID:yZ+2lpbp
DLVは凝ってて好きだったんだけどスクリプトがなー。
別に金が減ったり増えたりすること自体はいいんだけど
「前ターンでこういう状況だったからこれだけ減りました」
というのがゲーム中にわかりづらいせいで、不当に減らされた感が強くて
やたらとストレスが溜まる。

449 :名無しさんの野望:2008/08/23(土) 19:56:02 ID:53Zzg+Pu
>>447
>>314のリンク先に書いてあるとおり。
要はSS6.1インストール時にRRは必須、GR IIIは任意、
SSTC1.0インストール時にRAJを入れないならそれ以降も入れないようにする、RR最新版はSSTC版入れる。
SSTC、RAJ、RR、GR IIIの内容が分からないっていうならやめとけとしか言いようがない。

アンインストールはSS再インストールするしかないだろ。

450 :名無しさんの野望:2008/08/23(土) 22:40:28 ID:SI0quFCS
>>449
SSTC、RR、GRは記述を見たのでだいたい作用は解かるんですが、RAJは初見だったのです。

やめとけですか・・・^^;もう入れちゃいましたよw

451 :名無しさんの野望:2008/08/23(土) 22:55:31 ID:MTTeH0Z2
FileFrontでDLできない方は、
http://dweela.freehostia.com/
を試してみてください。

452 :名無しさんの野望:2008/08/23(土) 23:48:18 ID:53Zzg+Pu
>>450
うーん、どこまで知ってるのか分からないから答えづらい、RRとGR IIIについては既出だし。
RAJはRealistic Archery and Javelins modの略。
弓と投げ槍のバランス調整mod、弓の命中率とか軌道、ダメージとか変わる、としか言えん。
クロスボウのエフェクト修正もか。

実は俺はまだ入れてないんだよね。日本語化でやってる部分が元に戻るから、比較が面倒で。

453 :名無しさんの野望:2008/08/24(日) 01:35:26 ID:prfWlCcT
SSTC導入の時にRRって本当に必須なのかな・・・
MODのフォーラムにRR必須とか書かれてるけど、
俺RRもGRIIIも入れずにSSTCの隊長と旗関連だけチェック入れてインストールしてプレイしてる。
で、今のところ問題ないよ。


454 :名無しさんの野望:2008/08/24(日) 01:37:41 ID:prfWlCcT
あ、問題なく動作するって意味ね。

ひょっとしたら何かこう、変わったらゲームバランス崩壊(ユニットの攻撃力とか)的な数値が変わってるのかも。

455 :名無しさんの野望:2008/08/24(日) 04:12:36 ID:YeLF69B0
異端査問や異端が領内彷徨っている影響はわかるのだが
反乱軍が彷徨っていても影響はないと思うのだが
何かあるだろうか。
未だにわからない。

456 :名無しさんの野望:2008/08/24(日) 04:53:55 ID:5NBqaxTJ
農地が荒廃したりするのは分かってるんだが。
街道筋に立たれると貿易とかにも影響したりするのかな。


457 :名無しさんの野望:2008/08/24(日) 05:00:07 ID:94URAjaM
確証は無いが治安が早いペースで下がっていくように感じる
幸福値のような治安に関係する要素のうち、何らかのマイナスの値が増加してるのかも知れない
ただ、アフリカ奥地みないな面倒な場所の反乱軍はほとんど放置していても何とも無かったりもするから分からんなぁ

458 :名無しさんの野望:2008/08/24(日) 05:06:13 ID:yZGZfQ8k
何もしてないのに都市のアイコンの顔色が黄色や青になったときは反乱軍が領内をうろついてることが多いような気がする

459 :名無しさんの野望:2008/08/24(日) 05:13:14 ID:BBeNaFzN
何で農地が荒廃してるのかと思ったら、そうゆうことか!

460 :名無しさんの野望:2008/08/24(日) 05:20:26 ID:YeLF69B0
鉄砲って発見イベント以後
専用建物建てることで部隊作成OKなのは理解しているが
これらの建物を建てる要件は年代以外に要件なかったからしら。

あまり意識せずにいたもので
どうだったかなーと。

あとデフォルトだと
descr_events.txt 上は、2と4になっているけど
これを2と3とか数字をいじることでどれくらいの発生時期が繰り上がるのものか

461 :名無しさんの野望:2008/08/24(日) 05:27:03 ID:prfWlCcT
地面黒くなってるのは反乱軍のせいで農地が荒廃してるのを示してるみたい。

荒廃による収入減少は反乱軍とか敵国の軍隊が領地にいるせいだってわかるんだけど、
”汚職”ってのは何で起こるんだ?

462 :名無しさんの野望:2008/08/24(日) 05:55:08 ID:NiF1RZ/S
何もしなくても汚職は起きる
組織とはそういうもの

463 :名無しさんの野望:2008/08/24(日) 07:14:35 ID:JQoX/Kp8
支配地域30ぐらいで収支詳細見たら、汚職で毎ターン9000やられてたw

464 :名無しさんの野望:2008/08/24(日) 12:31:17 ID:cUh5dDgf
反乱軍は暗殺者鍛えるためにそのまま置いておく

465 :名無しさんの野望:2008/08/24(日) 12:59:57 ID:BY5cTsfy
反乱軍に我が領地と領民達を食い荒らされてると思ったら憎くなってきた
今まで手が空くまで放置してたけど真っ先に潰さないと

466 :名無しさんの野望:2008/08/24(日) 13:19:56 ID:cgTIE78+
>>465の無知なる統治により何人の人民が犠牲になった事か!

467 :名無しさんの野望:2008/08/24(日) 13:54:17 ID:BWaRtHr5
>>455 456

反乱軍が道を通せんぼしてると、貿易に凄く影響するよ。
大都市間を通せんぼされたら、都市単位で1000近く収入が減った。

>>461

公民館だの守備兵詰所だのを建てるんだ!
あと、遷都するのも有効。
中央政府近辺は汚職が減ったりする。
私腹を肥やすクソ貴族を粛正するのも吉。


適切な位置に遷都するのって、かなり重要だったんだね。
遷都せず→年収10000   適切な位置に遷都→年収25000
いやはや、大帝国を運用するのも大変じゃて。

468 :名無しさんの野望:2008/08/24(日) 14:55:20 ID:BY5cTsfy
>>466
         。・ ゜。                   。゜。
       。・    ゜。               。゜   ・。
     。・        ゜。            。゜      ・。

   。・            ゜。        。゜         ・。

 。・                ゜。     。゜             ・。
 ・。                                     。・
∴                  ・(ノД`)・                 ∴


469 :名無しさんの野望:2008/08/24(日) 17:09:04 ID:qyr9V9SG
>>467
首都の位置によって商人の収入が激変するからな。あとは港がある地域を首都にするほうがおいしいな。

470 :名無しさんの野望:2008/08/24(日) 18:47:41 ID:aPU7/ZSs
そういう観点だと
イングランドで世界制覇は遷都したほうが吉だろうが

大英帝国がLondonからでていくなんて
想像したくも無いし実行したくも無いw

471 :名無しさんの野望:2008/08/24(日) 19:33:48 ID:VYRuSygu
ローマを手に入れたらローマに遷都するしコンスタンティノポリスを手に入れたらコンスタンティノポリスもといイスタンブールに遷都する

472 :名無しさんの野望:2008/08/24(日) 20:25:56 ID:JvHeWEqn
オリジナルの将軍追加したんだけど、名前が表示されない

コンバートしてできたnames.txtをNotepad等で開くと
¬
{Aaron}ア?ー?ロ?ン
{Abadai}ア?バ?ダ?イ
のようにカタカナの間に何かあるけど
{opuna}オプーナ
って追加しちゃっていいんですか?

473 :名無しさんの野望:2008/08/24(日) 20:30:50 ID:7p+I0blE
>>452
ありがとう。
何の略なのかがわかるだけでも大分推測が深まるよ。

474 :名無しさんの野望:2008/08/24(日) 20:39:03 ID:qgXkSkYZ
>>472
Unicode 200Bだと思う。
短い文字列なら無くても問題ないかと。

長文だと、それが無いと自動改行してくれない

475 :名無しさんの野望:2008/08/24(日) 20:54:42 ID:VYRuSygu
君らが追加したい名前を挙げてくれないか

476 :名無しさんの野望:2008/08/24(日) 21:08:01 ID:vJudOBRA
>>475
ノギマレスケウス

477 :名無しさんの野望:2008/08/24(日) 21:24:39 ID:BY5cTsfy
ググレカス将軍

478 :名無しさんの野望:2008/08/24(日) 21:33:45 ID:RRO7qpZm
反乱軍と異端者が湧いたら
教えてくれれば楽なんだがな

479 :名無しさんの野望:2008/08/24(日) 21:38:28 ID:aQRuPmPz
領土が広くなると負担が大きくなるよなw
統治者として領地を見回るって脳内補完してるが

480 :名無しさんの野望:2008/08/24(日) 22:21:17 ID:eRKatIez
>>472
binファイルが更新しきれてないかdescr_names_lookup.txtのほうに追加し忘れてるとか?

481 :名無しさんの野望:2008/08/24(日) 23:43:18 ID:GjMd7E8j
コンスタンティノポリスもすげえがヴェニスもはんぱないな
毎ターン7000超えるとは

482 :名無しさんの野望:2008/08/24(日) 23:49:01 ID:qyr9V9SG
アンティオキアも優れているね。

483 :名無しさんの野望:2008/08/24(日) 23:50:37 ID:cUh5dDgf
アンテオキア、モンゴルさんに取られた
取り返したらモンゴルさんまた増えた
こいつらどうしたらいいの

484 :名無しさんの野望:2008/08/24(日) 23:55:27 ID:7p+I0blE
SS6.1ってカスタムバトルで兵種選択したときの効果音ってある?
俺無音なんだけど、音関係バグったかな?それ以外の効果音はちゃんと鳴ってるけど。

485 :名無しさんの野望:2008/08/25(月) 00:24:57 ID:XEOhXaLH
>>483
一族皆殺しはいかがでしょう

486 :名無しさんの野望:2008/08/25(月) 01:12:00 ID:uxckTZ7o
>>485
やってみる
けど
☆がみんな多くてなかなか当たらないね

487 :名無しさんの野望:2008/08/25(月) 01:40:00 ID:EtSBPMUV
暗殺者を2ダースほどぶっこめばなんとかなる

488 :名無しさんの野望:2008/08/25(月) 04:32:42 ID:j71lZQ3e
gunpowerを開始直後にでてくるようにしてみたけど
国が発達していないとあんまし意味無いな。
火縄銃兵なんだかんだで100ターンくらいかかったし

ま、カタパルトとかに金突っ込まなくて済む分はありがたいけど


489 :名無しさんの野望:2008/08/25(月) 09:49:41 ID:5mcvFToY
俺のしょうもないミスで将軍死なせてるのに「英雄的な勝利」だとか言われると
嫌味言ってんのか!と思ってムカッとするよね

490 :名無しさんの野望:2008/08/25(月) 11:22:10 ID:vCpCJo0/
モンゴルとティムール仏冒険に泣かされるのはだれしも通る道です
あとペストか

491 :名無しさんの野望:2008/08/25(月) 13:36:26 ID:iEYwgAXt
セルジュークなのかオスマンなのかはっきりしろハゲ

492 :名無しさんの野望:2008/08/25(月) 13:37:24 ID:EtSBPMUV
異端大繁殖は経験しませんか

493 :名無しさんの野望:2008/08/25(月) 17:48:32 ID:hypAJX01
  異 イ
聖異異異
聖街聖イ異
異 魔
 審  魔

494 :名無しさんの野望:2008/08/25(月) 17:54:43 ID:DSNdPrBq
駆除率80%なのに枢機卿が4人魔女にやられたんだけど

495 :名無しさんの野望:2008/08/25(月) 18:30:23 ID:eaO0GX7P
アサシンの出番

496 :名無しさんの野望:2008/08/25(月) 18:57:10 ID:0xURAnDa
>>474
>>480
全部新しく作り直したらできました
thx

497 :名無しさんの野望:2008/08/25(月) 20:39:09 ID:m0DfcbT0
>>494
まぐわいの術

498 :名無しさんの野望:2008/08/26(火) 15:00:31 ID:O4sMc0zj
半島と島だけを取るヴェネツィア海上帝国を目指してるんだがキツいなこれ
港がない小さな町がほとんどで収入に期待できないしすぐ敵がくるし撤退しないし遠いから援軍送れないし反乱も起きやすく忠誠が下がりやすい

499 :名無しさんの野望:2008/08/26(火) 15:31:21 ID:LW7NYS7H
>>498
お前自身がマゾくなれば全て解決。
キツい=気持ちいい と思うようになれ!

500 :名無しさんの野望:2008/08/26(火) 16:04:43 ID:O4sMc0zj
ばかもん、キツいと承知でなきゃこんなんやらんわい
ムーアがひっきりなしにサルディニアを攻めてくるのがたまらん

501 :名無しさんの野望:2008/08/26(火) 16:14:42 ID:mafLjkMJ
前も同じ様なこと言ってる奴がいたな

502 :名無しさんの野望:2008/08/26(火) 16:21:48 ID:LW7NYS7H
>>500
よし、お前ちょっと破門されてみろ。

503 :名無しさんの野望:2008/08/26(火) 16:28:30 ID:O4sMc0zj
OK、なまぐさ坊主とその召使い共を葬ってくる
ひぎぃらめぇ

504 :名無しさんの野望:2008/08/26(火) 16:33:18 ID:LW7NYS7H
無事に帰ってきたら・・・その時はAAR書いてくれよな・・・!

505 :名無しさんの野望:2008/08/26(火) 17:09:52 ID:2tew0aJw
AARといえば、途中で止まってるのばっかりだな。
外部のやつはもうずっと更新してないね。

506 :名無しさんの野望:2008/08/26(火) 17:16:04 ID:GDGvm7EK
微妙に一通り国も揃ってるし、方針もいろいろ出ちゃってるからどういうコンセプトにするか悩んで
結局止めて別ゲーに逃げてしまう…。初心者向けっても今更だし、ベテランも唸るってほど上手くもないしw

507 :名無しさんの野望:2008/08/26(火) 17:23:01 ID:8l++kpRz
AARを作るとなるとパラドゲー以上の妄想が必要だな。

508 :名無しさんの野望:2008/08/26(火) 19:08:11 ID:y/5o83+I
政治と戦争でマップ分かれてるから書きにくいんだよ
何処と戦争して城落として・・ってダラダラ書いたんじゃ面白くないし一つ一つの戦いまで書いたんじゃ何ページになるか分かったもんじゃない

509 :名無しさんの野望:2008/08/26(火) 22:23:21 ID:c3SKs3o/
パラドゲーだと、まだ書く気になるが
これは無理。
なんつうかAIの不条理さとかふくめて
売り物として未完成な感じ

まーどちらが人にすすめられるか問われたら
MTW2をすすめるけどね

510 :名無しさんの野望:2008/08/26(火) 22:49:35 ID:0odrVUTP
ビザンツで初期全領地を放棄してローマに無理矢理遷都ってのを思いついた
早速蛮族どもを平定してくる

511 :名無しさんの野望:2008/08/26(火) 22:54:17 ID:GDGvm7EK
>>507
CKで書いた時はやりやすかった。妄想しやすいし、国の数も半端じゃないし。
M2TWのウリはやっぱ戦闘であのグラの大軍が動くことだと思うから動画じゃないといま一つな感じ。

512 :名無しさんの野望:2008/08/27(水) 00:34:31 ID:WhWWIqfW
動画だとより動画テクが全てでしょうね

513 :名無しさんの野望:2008/08/27(水) 01:07:10 ID:No6+Fr8G
1つの会戦を図入りで詳しく解説してもいいけど、AIアホで面白い動きにならんし、
何十戦と戦闘するわけだしなー
かと言って、戦略部分だけで書いてもTWぽくないし

514 :名無しさんの野望:2008/08/27(水) 09:36:18 ID:fy261WGr
むしろ戦略面だと信野暮並みの力押しでもどうにでもなるからな

515 :名無しさんの野望:2008/08/27(水) 10:30:35 ID:eHJu1mM6
AAR書くなら、ノーマルキャンペーンよりも
Kingdomの各キャンペーンのほうが書きやすそうだな。

まぁ後半は結局ぐだぐだになりそうだけど。

516 :名無しさんの野望:2008/08/27(水) 10:39:36 ID:u/i0trgC
Broken CrescentとかKingdom of Scotsみたいに
通常とかなり違う状況設定のAARならいいかも

517 :名無しさんの野望:2008/08/27(水) 18:20:13 ID:yX+OHuHF
ねえねえ、Stainless Steelって普通にインストールしたら
ショートカット生成されてプログラム一覧にも表示されるよね?

518 :名無しさんの野望:2008/08/27(水) 18:22:38 ID:QbTiZBZD
Broken Crescent やってみたんだが楽しいね
誰か国名とか拠点の日本語化しないか?

知識があれば自分がやりたいんだけど、誰か教えてくれ

519 :名無しさんの野望:2008/08/27(水) 19:04:51 ID:MBaX73vR
>>518
Broken Crescent はやったことないけど
基本的には mods/Broken Crescent?/data/text 内のファイルを
日本語に書き換えればOK。

wikiにStainless Steelのだけど翻訳ページがあるから参考になると思うよ。
ttp://www.digigadget.net/mtw2/index.php?SS6.0%E5%92%8C%E8%A8%B3#pa389413

和訳期待age

520 :名無しさんの野望:2008/08/27(水) 19:11:40 ID:1r1CCOUG
英語版・日本語版両方あるのが前提かの。英語版のバニラとMODの差分を調べ、
変更されてない部分なければ日本語版のバニラをそこに上書き。

とすればバニラ訳置換のできあがり。昔上げてた時はそうやってた。
Kingdomsは買おうと思ったら"お金が足りない"って表示さr(ry

まあ、バニラ訳置換されてる英語版のMODがあれば
そのMODと日本語化したいMODの差分を調べて
変更されて(ry

521 :名無しさんの野望:2008/08/27(水) 19:13:35 ID:QbTiZBZD
>>519
さんくす

ついさっき前に理解して現在進行中です
和訳したことないからあまり期待しないで待っててくれw

522 :名無しさんの野望:2008/08/27(水) 19:14:58 ID:QbTiZBZD
>>520
日本語版しかもってなすw

523 :名無しさんの野望:2008/08/27(水) 19:34:57 ID:yX+OHuHF
誰か俺の質問にも答えてくれよw

524 :名無しさんの野望:2008/08/27(水) 19:55:45 ID:uUxYgtLx
>>523

されるよ。
デスクトップにショートカット作成されるし、スタートメニューにも表示される。

525 :名無しさんの野望:2008/08/27(水) 19:56:33 ID:USJZYEIQ
SSは多分デスクトップにしか出ないぞ
ヴェネツィアで教皇に喧嘩売ってイタリア統一したが、教皇ってローマ失陥してもローマ周辺に湧いてくるのな
戦争してるから破門されっぱなしだけど、毎ターン暗殺すれば教皇の支持を得たまま周辺と戦争できそう
案外教皇制廃止も手が届きそうだな

526 :名無しさんの野望:2008/08/27(水) 19:58:02 ID:sFaOtSdF
バニラようやくビザンツでクリア。
決め手になる歩兵がヴァランガーだけってけっこうつらかったぜ。
なんか俺にmodオススメしてくれ。

527 :名無しさんの野望:2008/08/27(水) 20:08:06 ID:rQysk8Ib
>>526
SSしかないだろjk

528 :名無しさんの野望:2008/08/27(水) 20:12:15 ID:MBaX73vR
>>525
ローマ周辺に沸く時とどっかいっちゃう時がない?
どっかいっちゃうと破門を解いてもらうために必死になって探さなきゃいけない。
結局見つかったことないんだけど、あれどこにいるんだろ

529 :名無しさんの野望:2008/08/27(水) 20:15:25 ID:yX+OHuHF
ですよねー、くそFileFrontめ
ファイル壊れてんのかな、1時間かけて落としたのに

530 :名無しさんの野望:2008/08/27(水) 20:16:22 ID:h+1sDTyk
>>526
SSが一番かな。akameはたまーに再うpされるときにとりあえず落としておくといいかも。
あと下馬ラティンコンを忘れてもらっては…バニラだと終盤だっけか。

531 :名無しさんの野望:2008/08/27(水) 20:18:18 ID:Ip/Id+zq
>>529
ファイル二個あるけど、両方入れてる?

532 :名無しさんの野望:2008/08/27(水) 20:23:39 ID:yX+OHuHF
もちろん入れてるぜ
なんか最近File Front落とすときにError出るのはなんでだろ

533 :名無しさんの野望:2008/08/27(水) 20:53:00 ID:+O/Sxmzw
再起したら普通にインスコできたわ、なんだこれ

534 :名無しさんの野望:2008/08/27(水) 21:22:11 ID:sFaOtSdF
うぉ〜ありがとう。SSもakameもゲットしてみるわ!
サンクス!

535 :名無しさんの野望:2008/08/27(水) 21:26:26 ID:Ip/Id+zq
俺はSSTC入れたら、MODで組み込まれた新しい隊旗は表示されるけど、
バニラの軍旗は表示されなくなった。そのせいで壊走とかの状態が解かり辛い。
アニメはカッコイイからその部分だけ元に戻したいけど出来ない。
SSTCアンインスコしても、バニラを起動しても戻らない。
m2TW全部入れなおしなのか・・・・。

536 :名無しさんの野望:2008/08/27(水) 21:29:58 ID:oOQGgsss
fire frontは、なかなか落とせないよ。いらいらしてクリック!戻る!を繰り返したり 〜を5分くらいしてたら保存画面がでてきた。あの時軽く興奮したw

537 :名無しさんの野望:2008/08/27(水) 21:31:59 ID:/0ge8Yab
MODって勝手にミラーしたらやばいかねやっぱ

538 :名無しさんの野望:2008/08/27(水) 21:44:25 ID:h+1sDTyk
>>535
SSkingdomsのほうのcfgにあるshow_bannersを1にすればでるよ

539 :名無しさんの野望:2008/08/27(水) 21:51:26 ID:/0ge8Yab
SSTCってなに、リンクくれ

540 :名無しさんの野望:2008/08/27(水) 21:58:10 ID:EuhNZqaY
>>536
>>6
これつかえwww

541 :名無しさんの野望:2008/08/27(水) 22:29:04 ID:Ip/Id+zq
>>538
おお、そうか、過去ログ見たら書いてた。恥ずかしい。

消したり入れたりしてて気付いたけど
sstc1.2patchのインスコ時のチェック欄で
check this option to disable the spread out horse fight
ってとこあるけど、disableって書いてあるからここチェックしとけば
ウザイ騎馬が散らばるのを止めさせれるのかと思ったら、
ここを空欄にしとけば止められるみたい。
馬が散らばってめんどくさいみたいなレスしてた人は試してみてください。

542 :名無しさんの野望:2008/08/27(水) 23:20:29 ID:Ip/Id+zq
訂正。空欄にしとけば止まるんじゃないみたい。
でも、ここチェック入れてると散開が余計ひどくなる。

543 :名無しさんの野望:2008/08/27(水) 23:49:10 ID:spaNrAAP
SSTCは騎馬がアホな動きするから駄目だ
突っ込ませたら敵の後ろに抜けて孤立してるし

544 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 00:01:21 ID:1r1CCOUG
チャージを殲滅ではなく突破と見たら問題無いんじゃないか?
俺からすればむしろ賢くなってる。

545 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 00:04:16 ID:cJ6NjJiC
まあ突撃→引き返すをしなければ割と平気なんだが
隊列を組みなおすのに時間がかかりすぎるしなぜか歩くしで溶け易いんだよな

546 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 00:17:20 ID:Qs/OmoyR
第一撃に賭けるって感じで突撃力をさらにアップさせて突撃距離を延ばすと面白いかも。
接近戦で落とされるのがしんどいなら多少防御力を上乗せするとか。

547 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 01:44:03 ID:/5s4EeAz
領主レベルのTotal Warがやりたい、時代は中世初期で
騎兵の最初部隊構成は5人で歩兵が20人、弓兵は10人
従士槍兵とか従士剣兵が主戦力でそいつらが100人程度、他は農民
1回の会戦で300人動かせたら1人前の領主、もちろん城はモットペイリーが当たり前
石弓を見たら「おいおいリッチだな」とつぶやき、騎兵30騎を見たら死を覚悟し
相手が従士じゃなく騎士の部隊を従えていたら「おいおい、俺はどこの大領主と交戦してるんだ」と嘆き
カタパルトを見たら「チート!」と叫ぶ、そんなTotal Warを私はやりたい


548 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 01:53:20 ID:7fw7tasX
>>547
よし 無いなら作るんだ! さぁ

549 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 01:55:19 ID:stClX/Sw
部隊制限数をいじればできるんじゃね?

ていうか、黒沢映画の7人の侍だっけか?
そんな感じのする設定だな。

550 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 02:25:03 ID:cJ6NjJiC
部隊人数を弄って、あと大きな町以上に進ませないようにして、盛期以降のユニットを使用不可にしたらいいと思う

551 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 02:49:47 ID:t5kJioX+
このゲーム購入予定です

このゲームは信長の野望みたいに、一定の時間が過ぎるとタイムオーバーになってゲームオバーになるんですか?
自分の王様が死ぬと跡継ぎの居ない場合は強制的に武将から後継者が決まるんですか?

教えてくださいお願いします。

552 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 03:08:38 ID:1nvyHg0t
戦略画面はターン制で二百何十ターン?くらいで終わる。でもその後もできる?正直最近最後までやり遂げてないから忘れた
戦闘画面は制限時間ありなしをオプションで変えれる
後継者は一族でないといけないが簡単に養子縁組できるから血にこだわらないならまずゲームオーバーにはならない、というか養子の取り過ぎに注意
ただしMODによっては直系に権威や忠誠のボーナスがある

553 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 03:14:32 ID:p7iyjTtZ
250ターンかそのくらいで終わる
それまでに勝利条件満たしてないと負け
まあ弄れば1000ターン以上に出来るから問題ないよ

554 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 04:32:17 ID:bTt5I+1W
これ戦争が物凄くかっこいいゲームだっけ?

555 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 08:10:55 ID:R9QW+McR
戦争が世界一かっこいいゲームです。

556 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 10:10:50 ID:fZJg+bUm
>>547
そんな貴方にMount&Bladeをお勧めする。

557 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 10:13:12 ID:nzYNyEwb
おいおい、何いってるんだい?
世界一杭が素晴らしいゲームだ。

558 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 10:44:58 ID:t5kJioX+
>>552>>553

返事が遅れてすいません
貴重な情報感謝してます。そうですかこのゲームも時間制限あるんですか、残念です。
僕、時間に縛られないゲームがやりたかったので今回は購入を見送らせてもらおうと思います。

本当にここで聞いてよかったと思います。ありがとうございました!

559 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 10:59:29 ID:pm7FiML/
いえいえ

560 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 11:24:39 ID:Y1cvoMPi
デフォルトの225ターンでさえなかなか終わらないから、事実上時間に縛られないゲームだと思うけどね。
俺も”時間に縛られないゲームがしたいな”って思って、2ターン1年に変更してるけど、全然終わりが見えない。


ところでSS6.1使ってる人に質問なんだけど、
SS6.1の教育システムについての詳細な解説(と云うか、SS6.1の説明書)のようなものをご存知ないでしょうか。
大学も図書館も建てたのに、基本的な西洋教育の特徴しか獲得できないし、
たまに一族のメンバーが”大学の教授”の特徴を獲得してたりするんだけど、どういう条件がそろえば獲得できるのか全くわからないし。

軍事に興味があるらしい若者を城にしばらく置いてみるものの、
新入生→二年生→上級生→卒業生に至るまで、別に軍事関連の特徴を獲得したようでもないし・・・

561 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 11:29:02 ID:h/51rPwL
>>560
SS作ってるところのサイトに無かったっけ?

562 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 12:30:13 ID:M/bjrxY3
>>560
結構教育の効果はあると思うよ。確か新入生から放り込んでおいたら軍事関連の特徴を4つくらい身に付けた奴もいたし。

563 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 12:31:15 ID:cs17TUUr
>>558
一つの国で何ヶ月間やり続ける気だ

564 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 13:06:57 ID:3pZjvWPE
オリジナル将軍を作りたいんですが、顔グラ用の画像を公開してくれてるサイトとかありますか?
フォトショも何も無いので、自作出来ないんです

565 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 13:13:52 ID:Y1cvoMPi
>>561
SSの開発グループのメンバーっぽい人の書き込みを熟読して、
何となくシステムが把握できました。
アドバイスありがとうございます。

>>562
なるほど・・・
自分の場合、単純に運が悪かっただけなのかもしれません。
もうしばらく片っ端から新入生を城に放り込み続けて様子見てみようと思います。

>>564
Windowsにデフォルトで付いてるペイントで結構いけるはず。
現に、俺は顔グラ自作するときペイントでやってるよ。
ニコニコ動画で東方M2TWやってる人はどうやって顔グラつくってるのか若干気になるところ。

566 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 13:20:02 ID:U6Nn5fI6
どなたかBMTWUnitEditor
のつかい方分かる人いませんか?これ使えたら多分便利なんだろうけど。
手作業でちまちまは限界が来た。ウィキに解説あったらいいのにな。

567 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 13:29:53 ID:3pZjvWPE
>>565
ありがとうございます。でも、69×96のTGA画像にするにはどうすれば良いんでしょうか?ペイントでできますか?

568 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 13:30:24 ID:1LDNAZbD
BMTWUnitEditorを起動して
tools - Editors - Unit Editorを選択
File - Loadで変更したいexport_descr_unit.txtを選択すればOK。
一括変換はMass Editingでできる。

それと保存時は上書き保存できないので注意。
保存時はexport_descr_unit.txtではなく一度名前を変えて保存する必要がある。

569 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 14:02:41 ID:U6Nn5fI6
>>568
なるほど。
カテゴリごと、例えば全cavalryの数値だけ一括でいじるとかは出来ないんですか?

570 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 14:28:30 ID:HcvhoW1X
>>567
俺はGIMP使ってる。拡張子変換するだけなら
IrfanViewが便利だよ。

571 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 14:38:18 ID:gDRhQVLn
>>563
正直10個ぐらい城落とすとふぅ・・・この国はもういいかなってなるよな

572 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 15:16:42 ID:99OaO0ej
>>518だけどBroken Crescentの拠点の和訳だけは終わらせた
支援求むw

573 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 15:44:01 ID:9J37n8PV
そういえばプロマシア?TWのmodの和訳は終わったの?それとも進行中かな?

574 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 15:51:34 ID:xX1OOwg9
どこのネトゲだよw

575 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 16:11:40 ID:rk0uoUk2
反乱、異端、魔女狩り……内政に費やす時間が膨大になってくる

576 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 16:24:45 ID:uGtfk2FT
SSのカスタムバトルで全部の国使いたいんだけどMODとかない?

577 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 16:31:15 ID:1nvyHg0t
建築のみ自動化して欲しいのに税金まで自動化されるから困る

578 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 16:40:48 ID:UInrNxvg
>>576
どこか忘れたけどどっかのテキストデータいじればどこでも出せるよ。
ただ、カスタムバトルの選択欄が足りないから、いっぺんに出せる国数は限られてるけど。

579 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 17:15:48 ID:3pZjvWPE
2,00GHzじゃカクカクだなあ

CPU増量すべきですかね

580 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 17:16:55 ID:utFK6xTu
おれもカクカクする。
VistaのSP1を外したいんだが、どうやればいいのか

581 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 17:29:26 ID:uGtfk2FT
SSのカスタムキャンペーンでキングダムみたいに地方で区切って出ないかなあ
あんなに広くなくていい、十字軍とかマジで死ねる

582 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 18:01:11 ID:HcvhoW1X
>>573
Polemarchiaはプロジェクトが死んでるらしい。

>>581
俺は東方広すぎるの嫌で、1からmap作ろうとしたけど
結局挫折して、ホラズムの領地統合して空いた枠で西方勢力の領土細分化してる。
ホラズムとクマンを新勢力に変えたくて、改造してるけどうまくいかん・・・。


583 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 18:26:54 ID:tQBZiFBA
>>569
filterの中に category='cavalry' って入力すればOK。

てか、親切にもMass Editingの中にピンポイントで直接説明を
書いてくれてるんだから面倒でもちゃんと読もうぜ。
Example:
class = 'heavy' This would make it alter only the units where
the class filed equals (exactly) heavy.

584 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 19:16:18 ID:OlggpbxJ
SS6.1のローディングスクリーンで出てくるギザギザの両手剣のユニットって何?
unit内をslashing, swordで検索してもそれらしいの引っかからないんだけど。

585 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 19:39:06 ID:ogGK4KqI
ギザギザの両手剣はツ?ヴ?ァ?イ?ハ?ン?ダ?ーだと思うんで、
ツ?ヴ?ァ?イ?ハ?ン?ダ?ー兵、テンプルツ?ヴ?ァ?イ?ハ?ン?ダ?ー兵、アラマノイのどれかじゃね?

586 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 19:39:14 ID:/O/sectb
エアパワーさ!HAHAHA!

587 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 19:40:08 ID:ogGK4KqI
units.txtからコピペしたら制御コード入ってたわ、スマソ。

588 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 19:41:00 ID:/O/sectb
すいません。
誤爆しました。

589 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 19:41:30 ID:1nvyHg0t
ギザギザ剣ったらフランベルジェだろ?
「ツヴァイハンダーの熟練度が上がるとフランベルジェになるのが芸細かいね」
ってレスを昔見た気がするがあてにしないでくれ

590 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 19:44:11 ID:ogGK4KqI
ああそっちだわ、ツヴァイハンダー(両手剣)の、フランベルジェだったか?

591 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 19:45:09 ID:HcvhoW1X
スコットランド王のマントいじったらかっこわるくなったw
ttp://iroiro.zapto.org/cmn/jb/data2/jb6123.jpg

592 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 19:49:24 ID:CNBYhumv
たまに2万とか3万って数で戦闘やってるみたいなレスを見るけど
どうやってそんな事やってるの?どうがんばっても片側3001人以上
は増やせないんだけど・・・modですか?

593 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 19:57:52 ID:tKyY6+dA
16才でいきなり禿げるのはどうにかならんのか

594 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 20:16:27 ID:OlggpbxJ
>>591
あ、俺んちの布団がある。
そっか、普通のツヴァイハンダー兵の錬度が上がればいいのね。

さっきいろんなキャラ出してカスタムバトルして遊んでたら、スゲーもん見つけた。
アイルランドのリジャリアって重騎兵の中に女の子を発見した。しかも結構カワイイ。
ローマの叫び女に続きメディイーバル2にも女ユニット有ったんだな。
俺この戦争が終わったらアイルランドでプレイするんだ。

595 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 20:23:41 ID:gKhV8CGF
>>591
寒くて布団から出れなかったんすかww 王様ww

596 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 20:33:24 ID:cs17TUUr
布団バロスwwww

597 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 21:01:45 ID:uGtfk2FT
うむ、だがこれはこれで…

598 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 21:05:47 ID:OlggpbxJ
ウォレスと共に見た夢を私と共に見ようではないか!

599 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 21:09:38 ID:uGtfk2FT
>>594
どこいじればカスタムバトルの国変更できるか教えてください

600 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 21:29:18 ID:OlggpbxJ
>>599
descr sm factionsかな。

601 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 22:17:46 ID:uGtfk2FT
おお、できた!
そして確かにリジャリアに女ぽい顔のやつがいる、だがホモな男子かもしれん

602 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 22:30:23 ID:bPDBdD+1
>>592
改造で1部隊250人まで増やせるから
1つの軍団で4000人〜5000人にできる。
それでお互いに1軍団づつ援軍をつれてくれば
5000×4で2万人くらいの対決にはなる。

やろうと思えばキャンペーンなら援軍の数はお互いに5個づつだせる(たぶん)
から5000×12で6万人がゲーム中の最高値のはず。
カスタムバトルの場合は8軍団までだから5000×8で総勢4万人の会戦が最高。

603 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 22:40:06 ID:Fps8NfTh
専用の冷蔵庫買ってパソコンぶちこみたい

604 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 22:42:46 ID:Fps8NfTh
IDがFPSだからFPSについて質問
みんなどれくらい?

605 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 22:47:15 ID:gKhV8CGF
8

606 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 23:22:19 ID:tJKzf6Kj
>>526
遅レスだが俺はそこそこ高スペックなんで今はアカメ一択だ。
スペックに自信があればおすすめ。このMODは中だるみが無い。

607 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 00:08:23 ID:voOsjfEV
AkameUの戦闘は秀逸だよなー。
こと戦闘に関しては海外の大型MODでもAkameUの熱い戦いには及ばない。

608 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 00:23:29 ID:AIhrF787
akameはそんなに良MODなのかー
7時間DLに挫折して導入したこと無いけど、もう一度頑張ってみるか

609 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 00:23:44 ID:7eBXBSg7
akameUは内政が楽だから戦闘に集中できる
毎回派手にドンパチできるから面白い

610 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 01:55:58 ID:beqhugNw
グラボ触ったらすごい熱だったんでVGAクーラーを買うことに
選んだのはZAWARD ZAV-Accelero TWIN TURB 値段は5000円弱
早く届け!そして俺に飽きるほどM2ライフを!


611 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 03:06:24 ID:kaZLANNh
「敵が半数になりました!」とかの台詞が出ないんだけど、どうしたんだろ?

612 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 03:55:48 ID:BtQVQ7Iv
突発的な洪水

613 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 06:19:50 ID:Ue/TqITw
今更だけど、両手剣のギザギザなのは武器アップグレードで出るよ。

剣鍛冶ギルドが建設されてる都市で再訓練すると、武器アップグレードされる。

片手槍とか、杖剣とか、ハルバードも地味に見た目変わる。

614 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 08:58:55 ID:Kv+llDUJ
赤目は部隊の士気が高すぎて俺は好きじゃない

615 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 10:15:35 ID:snDnOpJp
AkameUを日本語化したいんだけど、wikiに載っているkingdoms版retrofitが落とせないんで他に日本語化する方法はないかな

616 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 12:19:26 ID:NV7Ey0EM
一晩放置してようやくAkameU落とせたよ
相変わらずFileBankの遅さは異常
これで俺の肌に合わないMODだったら泣く

617 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 12:25:05 ID:7Bt5GdIt
>>614
そのくらいならunit.txtで弄ればいいじゃあないか。

俺もSSのユニットデータが不満だったから全部修正したし。

618 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 13:13:37 ID:Pc5EQv0S
クイックバトルでさくっとやるならAkame
キャンペーンで妄想しつつじっくりやるならSS

619 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 13:35:32 ID:Ue/TqITw
王子に養子がいて、尚且つ王子自身の息子がいた場合、王位継承権って養子と息子のどっちに行くんでしょうか?
あと、王子に女の子しか生まれなかった場合、王位継承権は王子の娘の婿と養子、どっちに行くのでしょうか?

620 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 13:49:43 ID:aYO/xzje
場合によると思う
孫くらいまでは直系優先だけどその後は適齢期の中で一番能力が高いのが選ばれてる感触
養子と息子はあまり区別されてないと思う

621 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 18:52:58 ID:aYO/xzje
なんか自分で読み返してよくわからんな
勢力の後継者の子供扱いなら、実子も養子も婿養子も区別なく年長者から(かつそれなりに若い)だったと思う
それ以外は血の距離に関わりなく優秀で適齢の人が選ばれたはず
多分ね

622 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 20:03:52 ID:YIUOXLMA
久々に見たらニコニコにプレイ動画増えてたな。
いつの間にか東方の人も復帰したし。

623 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 20:33:05 ID:gi5N+RYb
akame戦闘マジスゲエw
ちょっとやりこんでみることにした

624 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 20:45:03 ID:zojw+ypH
どうでもいいが士気が猛烈だとかなり嬉しくならね?

625 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 21:04:29 ID:5STyEjYn
士気は重要だよなぁ 壊走したら周りにも悪影響だし

626 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 21:30:55 ID:RdbSwkNB
ニコニコといえば

devil monk charge
Total warデビルマンレディーのオープニングにのせて狂信者を突撃させてみました。

これいつ消えるの?

627 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 21:44:19 ID:7Bt5GdIt
>>624
逆に主力部隊が震えとかになると\(^o^)/オワタ臭が。

628 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 22:40:04 ID:azQl4VkK
強襲攻城戦のコツを教えてくれ
同数の敵に勝てない

629 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 22:45:54 ID:Pc5EQv0S
はさみうちしたりアンチあててれば大体勝てるでしょ。

630 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 22:59:24 ID:7Bt5GdIt
>>628
・スパイ潜入させて城門オープン状態にしておく
・騎兵は少なく、重歩兵多めに。トレバシェットはなるべく複数用意(未開発ならカタパルト)
・火油投下口(城門上)や侵入口付近の塔を壊せるだけ壊す。
・重歩兵を先頭に一気に切り込む、と同時に少数の騎兵を裏門や左右の門から侵入させて
広場を取るor城門で防戦する敵兵の背後を衝く。

こんな感じでいかが?
場内の兵士のバランスにもよるけど、重歩兵*10、重装槍*10みたいな敵編成じゃなきゃ何とかなるかと。

631 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 23:04:10 ID:azQl4VkK
>>630
カタパルトか……
そういや無かったな。いつも包囲で出てきた所を攻めてたからいらんと思ってた
ちょっと作ってくるわ

632 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 23:05:20 ID:IeZ+1AFk
MODのPolemarchiaてもうダウロできないの?
ページ探しても見当たらないんだが、ウィキみたらプロジェクトは死んでるって書いてあったけど

633 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 23:08:33 ID:dn1Cc9wo
城防衛時のトレバシェットは鬼だな
城門壊させて雪崩れ込んできたところに落とすだけで勝てる

634 :名無しさんの野望:2008/08/30(土) 00:08:57 ID:RrPlQsnk
防衛戦は城門前に杭設置で敵将軍涙目

635 :名無しさんの野望:2008/08/30(土) 00:31:02 ID:OeIiBrQn
持ち換えなしMODだとパイクメーンが防衛戦で鬼のような強さを発揮する
市民槍兵いらなくね?ってなくらい強い
防衛戦なら射撃系はあまり当たらないから防御力の弱さが気にならない
攻城側ならマンゴネル
カタパルトで壁に穴を開けてから待機してる敵を丸焼けにしてやるのだ

636 :名無しさんの野望:2008/08/30(土) 01:02:53 ID:7PQdmbW4
いつか矢弾を砲弾や爆発物に変えるやり方をみて
魔法使いだーとライターの撃つ矢をマンゴネルの樽にしたら恐ろしい花火会場になってしまった・・・

637 :名無しさんの野望:2008/08/30(土) 02:37:58 ID:SmmVz+76
一部の騎士の後頭部が透けてるのと、ラティンコンの肩が異様に盛り上がってるのはバグ?
それとも俺だけ?
気になって仕方ない、戦闘中にズームするのを躊躇ってしまう

638 :名無しさんの野望:2008/08/30(土) 02:42:03 ID:emzPxpN4
俺的改造案
反乱軍が高確率で発生
→将軍の経験値かせぎに
異教徒が高い確率で発生(重複可)
→聖職者の修行に これで地元に残る必要性が上がる
寝返りの確率アップ
→外交官の必要性アップ 外交合戦

全体的にレベルアップを主眼においた感じの育てゲー
時間経過は遅く 1ターン一季節から半年くらい
都市の発展を遅らせるために、疫病発生率とか高めにする(ダークエイジはもっと陰惨としたもんなんだよ!)

首都からの距離が離れてるペナルティを高めると、滅亡国が減っていい感じ
あと、離反率アップもプラスするとさらに滅亡する国が減ってよし 俺が潰す


639 :名無しさんの野望:2008/08/30(土) 02:52:08 ID:rGUmBSsy
SSだと剣鍛冶作っても経験+になるだけで武器アップグレードしないよね?
従来みたいに武器アップグレードするようになるにはどこ弄ればいいかわかる人いますか?

640 :名無しさんの野望:2008/08/30(土) 03:07:22 ID:m7XchnzF
export_descr_buildings.txtの
building guild_swordsmiths_guildの項目の中の
capability
{
 ;weapon_melee_blade 1
 recruits_exp_bonus bonus 1
}
の”;”を初級、上級、本部の3つ分消せばおk。

641 :名無しさんの野望:2008/08/30(土) 03:49:53 ID:DhsLU9Wn
ローマ教皇に喧嘩ふっかけて破門されたんだけどさあ、
教皇を戦でぬっ殺してコンクラーベでうちの国の神父が教皇になった途端、
破門解かれちゃったよ。

なんか最初気合いいれただけに、ちょっとショック・・・

642 :名無しさんの野望:2008/08/30(土) 04:26:27 ID:VJOY4k5m
>>639
しばらくプレイしてみてバグらなかったら報告してくれ
俺も改造する

643 :名無しさんの野望:2008/08/30(土) 04:29:12 ID:emzPxpN4
>641
すげえなおい

史実ではないだろ、こういうの

644 :名無しさんの野望:2008/08/30(土) 07:26:27 ID:2tfT5tMe
イタリアじゃなかったっけ? 自分の家系から教皇出すために
他家を攻撃するとか

645 :名無しさんの野望:2008/08/30(土) 08:36:32 ID:mbCtAo+I
ダンテの神曲で、教皇も地獄にいなかったか?

646 :名無しさんの野望:2008/08/30(土) 08:59:56 ID:3ZjaKdLy
パイク持ち替えなしMODってどこにあります?

647 :名無しさんの野望:2008/08/30(土) 09:06:11 ID:JSYm6CqW
>>637
頭部が透けるのはバグだね。Forumで修正ファイルうpされてたはず。
ラティンコンはわかんないわ。

648 :名無しさんの野望:2008/08/30(土) 12:15:22 ID:aoExObAq
ラティンコンのアップグレード後の肩はバグ

649 :名無しさんの野望:2008/08/30(土) 13:41:05 ID:iVZJnc/q
俺のラティンコンがお前のマンゴネルに

650 :名無しさんの野望:2008/08/30(土) 14:26:41 ID:OeIiBrQn
>>649の尻に杭入りまーす

651 :名無しさんの野望:2008/08/30(土) 16:21:34 ID:k8QwCDBK
カノン砲とかカルバリン砲はわかるんだけど
バジリスク砲ってどんな砲なんだろう。
ググっても海戦で使われた48ポンドの砲弾を使う砲っていうくらいしかわからん。
どんな特徴があってどうやって使われたのか詳しい人プリーズ。

652 :名無しさんの野望:2008/08/30(土) 16:41:47 ID:iVZJnc/q
特徴:でかい、太い、長い、重い

使われ方:でかすぎて陸戦じゃ使えないので海戦で使った。
       オスマントルコが陸戦で使った例もあるみたいだけどね。

アルマダの海戦でのスペイン無敵艦隊がバジリスク砲装備してたらしいです。
別に砲弾が48ポンドって決まってたわけではなく、
16世紀後半に使われたデカい砲は全部バジリスク砲って呼んでたっぽい。


653 :名無しさんの野望:2008/08/30(土) 17:32:17 ID:LDoLhfgk
>でかすぎて陸戦じゃ使えないので海戦で使った。
普通逆じゃねえの?


654 :名無しさんの野望:2008/08/30(土) 18:01:14 ID:iVZJnc/q
ごめん、そもそも俺のバジリスク砲の認識が間違ってたっぽい
”大きめの青銅製カノン砲=バジリスク砲”

らしいので、
Queen Elizabeth's Pocket Pistol
http://www.panoramio.com/photo/5381732
から、
オスマン帝国軍が船にのせて使おうとして、撃ったら大砲のせてた船が転覆したレベルの80ポンド砲まで、
色んなものがバジリスク砲みたい。

俺は後者みたいなのだけをバジリスク砲って言うのかと思ってたけど、攻城戦どころか野戦でもそれなりに使えそうなのもバジリスク砲って呼ぶようだ。

655 :名無しさんの野望:2008/08/30(土) 18:25:23 ID:V1NxGBkl
http://en.wikipedia.org/wiki/Basilisk_cannon

英語のwikiから拾ってきた、これはイギリスのバジリスク砲らしい
この巨大さは当時の艦載砲としては異端と思われる

656 :名無しさんの野望:2008/08/30(土) 18:28:01 ID:V1NxGBkl
ん、ちょっと待てよこれが艦載版なのかどうかはよくわからないな

657 :名無しさんの野望:2008/08/30(土) 18:31:36 ID:V1NxGBkl
流石にコレは艦載じゃないと思いたい、詳しい人の情報求む

658 :名無しさんの野望:2008/08/30(土) 19:16:11 ID:YS9z6iR1
大砲の足回り見ると、あれは多分城砦防御用か艦載だな。
例外もあるみたいだが、足回りが小さい車輪なら艦載系だと思ってよいらしい。
普通に考えれば、舗装されてない地帯を移動するには向いてないとわかるだろう。
巨大な大砲はその重量から陸路での輸送が困難になるため、
艦載になる傾向があると自分は見ている。
とはいえ小型船舶では使用も難しく、戦艦並の大型船舶に備え付けるしかない。
大型の大砲の末路は輸送する必要が無い城砦防御用と考えている。
もしくは配備時間を稼ぐことの出来る城砦包囲戦などではないかな。

659 :名無しさんの野望:2008/08/30(土) 19:33:37 ID:jw8SvvHX
設置場所ドーバーらしいし城塞(沿岸)防衛用かな
艦載じゃないことは確か、艦載砲には脚付けないし(だから原則、大型砲は無理)
あとこの車輪は特別小さいわけでもない

660 :名無しさんの野望:2008/08/30(土) 19:59:52 ID:t0UIbMNL
>>654のページによると
wikiのQueen Elizabeth's Pocket Pistolは
ヘンリー8世への贈り物として1544年にユトレヒトで造られて、
1613年ころにドーヴァー城に設置され
1643年のピューリタン革命時にはHullを包囲攻撃する際に使用されたとのこと。

ドーヴァーに設置したってことは、主用途としては対艦用の沿岸砲台を想定してたってとこかね。

661 :名無しさんの野望:2008/08/30(土) 20:25:10 ID:jw8SvvHX
>>659
ごめん、よく読むと野戦砲と比較してるぽいな車輪小さいです

662 :名無しさんの野望:2008/08/30(土) 21:04:45 ID:LngJeZQr
バジリスク砲も杭にとって代ることは出来なかったんだよな。

663 :名無しさんの野望:2008/08/30(土) 21:41:47 ID:iVZJnc/q
>>658
大型の大砲の末路は輸送する必要が無い城砦防御用と考えている。

って書いてあるけど、モンス・メグ(http://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%B0%84%E7%9F%B3%E7%A0%B2)とかその典型だよね
間近で見たことあるけど、これはでかすぎて城に据え付ける以外どうしようもないわって思った。
砲弾だけで、俺のリュックよりよっぽどでかかったし。


664 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 00:08:36 ID:+N+6p986
SS6.1なんだけど戦闘画面に移行する際にビープ音がでてそのまま画面真っ黒になって反応しなくなるんだけど同じ症状でた方か対処法わかる方いたら教えてくれませんか?

665 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 00:41:08 ID:cZQ+1tMD
うちはなったことないなー。
ビープ音がなるんならグラボかCPUの熱暴走じゃない?

666 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 01:49:05 ID:CrNulfsi
修正パッチ1.02がエラーでDL出来ないんだが

dataのanimetionsとかいうのが開けないらしい

見たら、メモ帳で開くになってる。どうしよう?

667 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 02:23:07 ID:16S+SprK
意味がわからない

668 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 02:33:52 ID:CrNulfsi
ゲームのファイルの一部(DATファイル)が、常にメモ帳のプログラムで開くように設定されてて、そのせいかパッチを当てようとするとエラーになるって話

たぶん俺のミスだな
とりあえずセーブだけ残して再インストールしてる

669 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 02:42:33 ID:cZQ+1tMD
うーん。なんでDLできてないのにインストールが始まってるの?
もしかして、HPのurlクリックからそのまま実行してる?
HPのurlクリック→そのまま実行はエラーの元だから一度exeファイルを保存してから自分で実行したほうがいいよ。
とりあえずセガ公式HPのパッチ”ダウンロード&使用方法”を良く読みながらもう一度やってみ。

メモ帳うんぬんは関係ないと思う。

670 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 02:52:07 ID:CrNulfsi
>>669
あ、間違えた。DLは済んでるんだったわ

インストールが出来ないんだ

671 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 02:52:16 ID:cZQ+1tMD
あ、それとパッチページにも書いてあるけど
vista使ってるならインストール先をデフォルト(C:\Program Files\SEGA)にしていると
アップデートパッチが正常に適用されない場合がある。
その場合は再インストールしてインストール先フォルダをデフォから変えればOK。

672 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 02:56:11 ID:CrNulfsi
>>671
D;の方に入れてるから大丈夫だと思う

……いや、むしろそれが原因じゃあるまいな?

673 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 04:15:39 ID:16S+SprK
関連付けは関係ないだろ
俺なんてMPCに関連付けられてるよ

674 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 07:03:36 ID:CrNulfsi
>>673
そうか?
しかし、再インストールしたら当てられたからなぁ
それしか原因が思い付かん

675 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 07:50:29 ID:9TjPHLkI
356のAkameunited消えてる?
ダウンロードできん・・・


676 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 09:39:40 ID:CrNulfsi
しかし、騎兵強いな

敵に騎兵が多いと結構削られる

677 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 09:49:50 ID:PofJXAnX
modにもよるが、たいていは重歩兵でもかなり吹っ飛ばされるからな。
しかも立ち止まってからも重騎兵は粘り強いから困る

678 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 11:33:09 ID:jjUS8rGz
軽騎兵はいらない子

679 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 11:41:25 ID:coy6elAs
軽騎兵は攻城兵器潰しに使える
ただ潰し切れずに全滅することも少なくないが

680 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 12:25:05 ID:Cb+bUdov
軽騎兵の主任務は追撃じゃね。
個人的には騎士は中近世の華だからもっと破壊的な強さでいいような気がする。

681 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 12:35:28 ID:kc/TYtBF
追撃は、どう見ても捕虜にしているとは思えない

682 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 13:15:26 ID:fkdZQKRb
最近知ったんだが敵の梯子とか壊せるんだな
でも倒れてきたのに巻き込まれて何人も死ぬ

683 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 13:22:33 ID:coy6elAs
城攻めで外の門を壊した後内側の門があるの忘れてて塔や壁を壊して弾使い切ったときに
一度掛けた梯子をもう一度取ろうとしたが無理だったな
結局一度撤退する以外手がなかった

684 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 14:18:23 ID:fkdZQKRb
いや、梯子は取り外し可能だったはずだぞ、何回かやった
敵や味方が梯子に引っ掛かってたんじゃないか?

685 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 14:29:44 ID:coy6elAs
自分で掛けたヤツでも?
もう一度攻め直すのが面倒だったから何度も梯子の周りクリックしたけど外れなかったんだがな
梯子の周りは無人だった

686 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 16:15:12 ID:hBSTp9Ps
akameやってみたんですけど
建物とか舞台の説明は日本語なんですが
特徴というか、衛生がどれだけ上がるとか
攻撃力はどれだけかとかの肝心な部分が英語のままなのですが

MODの当て方間違ってますでしょうか?

687 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 17:10:56 ID:zOHjHZ2M
>>686
wikiより
※補足
 akameUnitedを(ほぼ)完全に日本語にする方法
  1 kingdoms版retrofitをインストール
  2 /mods/retrofit/data/textの中の全ファイルを/mods/akameunited1_3/data/textに上書き
  3 このままだと一部のユニットが英語のままのためこのファイルを導入。 (このファイルを導入すると字数制限回避のため、すべてのユニット説明から不要と思われる記述(細かい単語や余計な言い回し等のこと。導入した方が吉)が削除されます。)


ところで、改造していて気付いたんですが、export_descr_buildingsにおいて
例えば core_building に雇用ターン0.5(2ターン) のユニットを書き、
barracks に 雇用ターン0.5(2ターン) のユニットを書くと、
数値が足し算されて、実際にゲームやると 雇用ターン1.0(1ターン) になるんだね。



688 :ゲームセンター名無し:2008/08/31(日) 19:04:15 ID:7J2TVdSk
SS6.1インスコして遊んでたんだけど、途中で落ちてしまいました。
system.log.txt

04:42:32.697 [script.err] [error] Script Error in mods/Stainless_Steel_6/data/export_descr_character_traits.txt, at line 7747, column 11
Could'n find level name description string for trait(LogisticalSkill) level(Understands_Logistics).
04:42:32.697 [script.err] [error] Script Error in mods/Stainless_Steel_6/data/export_descr_character_traits.txt, at line 7748, column 21
(中略)
04:43:59.937 [system.rpt] [error] MedievalII: Total War encountered an unspecified error and will now exit.

こんなかんじなんですが、
該当するファイルを修正するにしてもどのようにして良いのかサッパリ。
orz

環境はvista SP1です。
ヒントプリーズ・・・

689 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 19:05:48 ID:c/A+2AS7
板違い

690 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 19:23:03 ID:eJLSGaGx
>>688
an unspecified errorだからなんとも言えん。
うちの環境だと落ちたことないし。
再現性があるならどの段階で落ちるかを書くと原因がわかるかも。
なければ運が悪かったと思って気にしないが吉。

691 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 19:44:16 ID:JPF+/Usx
パイクは騎兵専用なんですか? 騎兵は倒してくれるんですが、歩兵とやり合ってるとすぐに剣を装備して戦うのでどうも見劣りするのですが

692 :688:2008/08/31(日) 20:02:27 ID:7J2TVdSk
>>690

・SS6.1起動後メニュー画面で暫く放置すると止まる
 その時もsystem.log.txtは上記のようなかんじ。
 最後の行はありませんでした。
・で止まる前にプレイ開始すると暫く問題なくプレイ可能
・とあるターンを終了させると止まる。
 ここはいつも同じターン。
 system.log.txtは上記。

うーん・・・
やっぱり不幸と思うしかないのかなあ・・・
それにしてもスクリプトエラーが気になる・・・

インストール方法が間違ってたのかな?
6.0インスコ(1of2 , 2of2) → 6.1パッチインスコ →日本語インスコ
これでOKですよね?

693 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 20:57:24 ID:eJLSGaGx
それでOKなはず。
とりあえず一度再インストールしてみることをお勧めする。

694 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 21:38:10 ID:PofJXAnX
>>691
バニラのパイク兵はまさに歩ける杭だから。騎兵の突撃を止める以外の効能はない。

695 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 21:47:17 ID:c/A+2AS7
おい何だその杭さんは無能みたいな言い方は。

696 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 21:56:45 ID:QvpQLQIN
最近始めたんだけど、野戦だと敵って攻めてこないの?
6倍速でしばらく待ってても動かないんで、いつもこっちから突っ込む羽目になるんだけど

697 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 22:15:03 ID:5XuJ+7B3
制限時間有りに汁
AIが攻撃側なのに山に陣取って攻めてこないとかピキピキもんでしょ?

698 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 23:05:31 ID:CrNulfsi
最前列・弓兵、第二列・槍兵、第三列・騎兵の陣形に苦労する

弓兵はともかく、槍兵と騎兵が厄介だ。横から槍兵を切り崩そうにも敵の騎兵が横から出てくるし、かと言って敵の後方から騎兵を当てても、敵の騎兵がやっぱり固い

当て逃げしようにも追撃受けるし

なんかいい作戦ないか?

699 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 23:08:46 ID:kc/TYtBF
弓を馬でつぶして、槍に矢の雨

700 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 23:20:46 ID:QvpQLQIN
>>697
ありがとう
制限時間ありだとAIも攻めてくれるわけか
これで弓兵が待ちかまえる中に飛び込むのとはオサラバだぜ

701 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 23:22:55 ID:OC2xPKsr
相手よりも少し多めに弓兵を配備して
最前列におとりになる農民部隊を散開して配置。
農民たちが健気に体で矢を受け止めてる間に
敵弓兵と騎兵を弓で殲滅すればOK。

702 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 23:33:26 ID:CrNulfsi
>>699
>>701
うーん、弓頼りだな。史実通りだ

しかしよく出来たゲームだ。当時の戦争を見事に体感出来る

そういや、戦術と戦略の難易度って、上げたらどうなるんだ?
巧みに動くようになるのか?単に兵数とかが増えるだけ?

703 :688:2008/08/31(日) 23:34:53 ID:7J2TVdSk
>>693

サンクスです。
とりあえず試行錯誤してダメなら再インスコしてみます。

704 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 23:48:50 ID:OC2xPKsr
>>702
戦術の難易度を上げると自軍の士気にマイナス補正と敵軍の能力(攻撃、防御?)にボーナス。
戦略は自国に外交ペナルティがついて敵に資金ボーナス追加で大量に部隊をだしてくるようになる。
だったと思う。
なんにしてもAI自体は変わらない。

705 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 23:51:25 ID:faWrkI7o
説明書なくしたせいで再インストールできねぇ…
なんで、正規ユーザーが損失をくらうのか…

706 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 23:56:53 ID:ED2Yw7gh
自分から戦闘仕掛けた場合、敵は防衛に回る。
敵から戦闘を仕掛けてきた場合は、敵が攻撃に回るからガンガンに突っ込んでくるよ。

707 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 00:03:52 ID:Emp8jfYR
>>705
どんなPCゲーでも書いてあるだろ?
ゲームキーは 絶 対 無 く す な よ !って。

708 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 00:06:22 ID:YcAI7pd5
>>705
レジストリにゲームの情報が残ってるならそこにCDキーが書いてある

709 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 00:06:28 ID:6tDK/2d6
分かってるけど、いい加減それ以外で対策できねえもんなのかね?
どっかのゲームじゃネット環境ないと使えないとかもあるし。

710 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 00:07:41 ID:9+OjsUTn
最強の部隊が複数与えられます。

任務成功


解散、解散っと……グチャッシュグチャッシュ

711 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 00:14:56 ID:6tDK/2d6
>>708
HKEY_LOCALMACHINE/SOFTWARE
でいいのかな…?見当たらない orz

712 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 00:21:15 ID:YcAI7pd5
HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\SEGA\Medieval II Total WarのCDKeyってところ
レジストリはアンインストールしても消されてないことあるがこのゲームはどうか分からん

713 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 00:21:23 ID:OG863X21
>>710
最強の部隊が農民だったときもションボリだが、突然封建騎士4個とか貰っても維持費でパンクするんだよなあ

714 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 00:22:09 ID:X1i+tsCb
報酬としてコグ船が首都に配置されました

715 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 00:22:11 ID:2tW+8k6q
シングルするだけなら16桁(だっけ?)の適当な文字打ち込めばok

716 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 00:23:16 ID:uUwQEb0w
SS6.1、RR入れた、Byg削除した、なんどすが、buildings内にコンキスタドーレの記述が見当たりません。何か別のファイルで雇用が定義されてるんでしょうか。過去ログでSS6.1でコンキスタドーレを城で雇えた、とありましたが、このまま始めても雇えますかね?

717 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 00:28:27 ID:6tDK/2d6
>>715
ありがとう!何とかインスコできそうだ。

キングダム入れたらマルチもできるかしら?

718 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 00:38:57 ID:OG863X21
>>716
earls_stablesの中にConquistadoresがいるはずだが。

719 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 01:03:06 ID:6NXETCCe
>>714
ありすぎて困る

720 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 01:11:50 ID:N8IrwRl7
重騎兵とか斧兵でもくれるかとワクワクしてたら船とか

721 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 01:43:13 ID:ZpSIABOn
Bygはコンセプトはいいと思うんだけど
王朝支持システムのわけがわからなくてなー。
あれは国がデカくなると絶対に支持が最悪まで下がるようになってるのかな?
最悪になると宗教が90%以上になっても強力な兵種を全く雇用できないし。
軍事委員になれるような将軍もなかなか育たないし・・・。
誰か英語詳しい人、付属のPDFの和訳をプリーズorz

722 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 03:49:19 ID:HhjBhI7g
部隊ガードの並び替えって出来ないの?

いちいち指示にミスを招くんだが

723 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 03:56:29 ID:X1i+tsCb
ctrl+ダブルクリックで同一兵科をまとめて選択できる
いつも兵科毎にグルーピングしてる

724 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 03:59:16 ID:X1i+tsCb
ちなみにグループ化しない状態の複数選択は向きを指示すると一列に、グループ化すると位置関係を維持したまま向きを変えられる

725 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 12:22:15 ID:x9F73jYi
SS6.1のビザンティンプレイしてこの国家だけに高速道路というものがある
理由が良く分かった。
都市間が離れてるアナトリアで、そして終始、東西南北から様々な敵に侵略
されるこの国には速やかに援軍を送るためには必須だね。
安い徴募兵で編成した地方軍と正規兵で編成した中央軍みたいな編成になってる。
エジプト方面で戦闘中の中央軍を敵拠点を占領後、直ちにカフカス地方に転進
とかかなり楽だわ。
あとこの国、発展すると経済力がすごいね。今、300ターン目ぐらいだけど
コンスタンティノポリスの人口が18万+3%、収入11000とかいってるw
首都周辺は船が多すぎてスクロールがもたつくww

726 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 12:57:56 ID:9JDI7P99
>>725
M2TWの時代より少し前のビザンティン帝国の軍制がタグマタ(中央軍)とテマ制(地方軍)って感じだったからな。
圧倒的兵力で脅しつつ、金銭で紛争解決が帝国の基本だからまさにその通りのプレイができるw

building.txtをいじってヴァランガー近衛兵をソフィア大聖堂のみで雇用できるようにしたりして
それっぽくして遊んでるが、十字軍イベントに絡めない以外は本当に面白い国だわ。

727 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 13:24:39 ID:nij8q5bz
SS6.1を改造してる人って結構いそうだけど、どんな風な改造してるんだ?

俺は主に系図を正史と同じにしたり、都市の再編ぐらいで
あとはsabmodのグラフィック関連のやつ少し弄って入れてるぐらいなんだけど
やっぱり改造してる人は兵種とか戦闘関連が主なのかな?

728 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 15:51:55 ID:X1i+tsCb
SS6.1の東ローマ帝国は
「アナトリア奪還→聖地回復→イタリア南部よりローマに帰還」の地中海ルート
「バルカン半島奪還→イタリア北部よりローマに帰還→ガリア・ゲルマニア・ヒスパニア平定」の西欧ルート
北上・東方正教統一ルート
東征・異教徒征伐ルート
どれにしようかいつも迷う
大抵逆側から攻められてぐだぐだになって飽きてやり直すんだが

729 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 17:48:48 ID:uUwQEb0w
>>718
みたけどやはり無いです。落としたファイルが壊れてたんでしょうか。
プレイ自体は出来るしカスタムでも出てくるんですが。
出すだけならbuldingsいじれば出せるけど、なんか不安だ。



730 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 17:59:32 ID:lVlPzUtY
>>727
1部隊の兵数を最大の250人にしてる。
今はBygの徴兵システムをもう少しストレスのない方向にできないか思案中。

そういえばSS6.1って城門の油攻撃なくなってない?
あれないと攻城戦の時さびしいから復活させる方法を知りたい。
とりあえずdescr_walls.txtをakameUのと変えてみたんだけど駄目だった

731 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 18:09:15 ID:4H8vMB8i
>>725
>コンスタンティノポリスの人口が18万+3%、収入11000とかいってるw
コンスタンティヌス11世「……」

732 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 18:09:17 ID:BXyBEL2u
公式の1.2か1.3入れたら油出るから、入れ直したら?

733 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 18:14:33 ID:lVlPzUtY
majida、パッチ入れ忘れてたorz

734 :名無しさんの野望:2008/09/02(火) 02:15:52 ID:d1gwrUrY
このゲームってオープニングのムービーとか飛ばせないの?

735 :名無しさんの野望:2008/09/02(火) 02:33:13 ID:Yt/k9JoW
ESC押したら飛ばせる。

736 :名無しさんの野望:2008/09/02(火) 02:48:16 ID:a/ytUKNP
akameUの事でちょと質問させてもらいます
akameUでハンガリープレイ中で
神聖ローマとデンマークを倒したら次のターンに
飛ばすと教皇やアステカの番辺りで不特定エラーが発生しました
と出て落ちてしまうんですけどコレがよく言われてる
雇える兵種が多すぎて落ちるって奴でしょうか?
あとakameUって他に何か代表的なエラーってありますか?

737 :名無しさんの野望:2008/09/02(火) 03:48:48 ID:d1gwrUrY
>>735
SUNX

包囲を破ったり仕掛けられた戦闘なら、戦っても破門されないっぽいね

738 :名無しさんの野望:2008/09/02(火) 04:11:18 ID:PpQivrpA
戦略マップ上で複数の集団で敵に攻撃したり防御するとき、隣接集団の加勢する条件が
COM軍の方が優遇されまくってる気がするのだが気のせいだろうか
こちらは敵に接触している位置の集団しか戦闘に入れないのにCOMは後ろに構えている、
こっちの軍とは直接隣会っていない奴らまで戦闘に加わってくる

739 :名無しさんの野望:2008/09/02(火) 05:26:29 ID:VctT5LBh
気のせいだ。こっちの軍もちゃんと加わってくる。

740 :名無しさんの野望:2008/09/02(火) 07:38:31 ID:0CKyc2fR
攻撃仕掛けられた軍団を中心に周囲8マスに存在する、
友軍団および、敵軍団が戦闘に参加する。
つまり野戦では防御側が援軍を多く呼べるわけで有利だ。
だが、攻撃されているわけで既に主導性は奪われており、
それによる不利も考慮しなくてはならない。
なぜならば、攻撃する側は攻撃しないという選択も持っているからだ。
ただし、立て籠もっている場合は打って出ても城中心になるわけで注意せよ。

741 :名無しさんの野望:2008/09/02(火) 07:50:11 ID:0CKyc2fR
教皇庁の評価の仕様についての私見だが、
攻撃しかけた側にマイナス評価を行うようだ。
さらに、教皇と仲の良い国を攻撃することもマイナス要因だ。
プラス要因は教皇に金品領土を贈呈、任務遂行、異教徒を改宗などだ。
侵略したなら、それ相応の免罪符を買えばよいわけだ。

742 :名無しさんの野望:2008/09/02(火) 11:51:56 ID:o9VDlCC4
「破門された?フン!」

743 :名無しさんの野望:2008/09/02(火) 13:50:46 ID:HZkzk/pa
特定国への攻撃要請出しても攻めてくれんのだが、
これは見返りの誠意が足りないからなのだろうか
交渉では確かに了承してもらってるんだけどな
ちなみにSS6.1、VeryHard

744 :名無しさんの野望:2008/09/02(火) 15:39:20 ID:MR6EyOwH
演説が日本語のMODってない?声優並の声の持ち主が映画のセリフの様に、 供に死のぉぉぉ!!
うぉぉぉおおおー!!
なんてのがあれば液晶越しに俺も叫ぶ

745 :名無しさんの野望:2008/09/02(火) 16:26:17 ID:6cQKLZbq
逆に萎えるぞ

746 :名無しさんの野望:2008/09/02(火) 16:26:51 ID:o9VDlCC4
「ショクリョウダネ」

747 :名無しさんの野望:2008/09/02(火) 16:42:18 ID:qYFXn4Ko
「モクザイダネ」

748 :名無しさんの野望:2008/09/02(火) 16:54:12 ID:vrFWWaMC
Kingdomsにありがちな風景

弓兵が城門に進入

油で焼死者が出る

敵騎兵隊が向こうから突撃してくる

弓兵逃げる

油で焼死者が出る

再度進入

油で焼死者が出る

そのまま白旗上げて戦域離脱

749 :名無しさんの野望:2008/09/02(火) 20:37:41 ID:wAe4taGg
>>748
それは無いわ

750 :名無しさんの野望:2008/09/02(火) 20:55:16 ID:o9VDlCC4
城門破壊される
→待ち構えて油に頼る策をとる
→敵がどんどん燃えるが味方がどんどん溶けていく
→弓兵まで投入する
→敵指揮官が燃えて士気崩壊
→味方は20%も残っていない
→欠員補充もままならないまま次のターンにまた包囲される
→ウボァー

751 :名無しさんの野望:2008/09/02(火) 21:09:51 ID:ru3Hdk4z
ギリシャ火炎放射隊を城門前に置いておくと、城門が半壊して穴が開いたところから火炎放射打ち込むのなw
小さな町守ってるときに一か八かで置いておいたらラムを打ち込む敵兵がどんどん燃えていった。

752 :名無しさんの野望:2008/09/02(火) 21:33:34 ID:vrFWWaMC
MTW2に常にある風景

開戦前に杭で防衛線を構築

敵騎兵は全く突撃せずクルクル回って矢を射掛けるのみ

うざいので味方騎兵に攻撃させる

敵騎兵が逃げる

深追いは禁物なので味方騎兵に撤退命令を出す

左翼に攻めてきている敵に対抗するため味方歩兵に指示を出し左翼戦列を補強する

カメラを右に旋回させる

杭のところに味方騎兵の死体が山になってるのを発見する


753 :名無しさんの野望:2008/09/02(火) 22:43:31 ID:BW+irExC
交渉で町を貰ったらおまけで部隊もいくつか付いてくるけど 部隊の種類はランダムなの?
交渉で2つ町を手に入れたらカタパルト8個×2とか最後に嫌がらせしやがって

754 :名無しさんの野望:2008/09/02(火) 22:46:06 ID:wAe4taGg
城門の中(トンネル状になってる上部)にも、油が出そうな場所があるんだけど、あれはなんなんだろう。

あそこから出たら恐ろしいな……

755 :名無しさんの野望:2008/09/02(火) 22:52:11 ID:vrFWWaMC
いや油は扉がついた大きい門しかでないはず

756 :名無しさんの野望:2008/09/02(火) 22:58:27 ID:iPolCV1Y
ナウシカmod出来ました!

出現国は、トルメキア・風の谷・土鬼諸侯国・ペジテ
ナウシカ、ヴ王、ジル、ナムリス・ミラルパ、アスベルをはじめマンガ版の登場人物は網羅しました。
メーヴェ、ガンシップ、トリウマ、毛長牛、蟲笛等のアイテムも豊富。
戦闘画面でのオーマ、蟲の表現に苦労しました…

従来の「山賊」の代わりに腐海境付近に現れる蟲、王蟲たち。
一定の条件が満たされると発動される大海嘯、粘菌攻撃。

そんなmodがあったらいいな〜。


757 :名無しさんの野望:2008/09/02(火) 23:00:16 ID:6cQKLZbq
そういえばM2TWの城は堀が無いな

758 :名無しさんの野望:2008/09/02(火) 23:10:53 ID:vrFWWaMC
ストロングホールドは堀を埋めて城攻めしてたな
他にもいろいろな仕掛けが作れてけっこうおもしろかった

759 :名無しさんの野望:2008/09/02(火) 23:14:36 ID:d1gwrUrY
神父の信心ってどうやって上げるの?

ギルドって一種につきいくつあった方が良い?地元と国の上級で2つ上がってるけど

760 :名無しさんの野望:2008/09/02(火) 23:18:36 ID:wAe4taGg
>>755
http://www.uploda.org/uporg1649081.jpg
説明しにくいので画像で

761 :名無しさんの野望:2008/09/02(火) 23:22:13 ID:vrFWWaMC
>>760
そんなところにあったのか
でも焼死体は門の前だけだからそこからは何も出ないんだろうな

762 :名無しさんの野望:2008/09/02(火) 23:32:39 ID:ipX2gwx8
>>760

そこから油でるよ

763 :名無しさんの野望:2008/09/02(火) 23:33:12 ID:wAe4taGg
>>761
そうなんだよなぁ
ここからも出ると、鬼畜過ぎるから削除されたのかなぁ……

糞尿でもいいからドヴァーと出して、士気を下げて欲しいわw

764 :名無しさんの野望:2008/09/02(火) 23:33:21 ID:qTrvOSx8
>>757
小山の上に建ってる城の麓には池があるから堀と言えなくもない。


765 :名無しさんの野望:2008/09/03(水) 00:04:07 ID:o9VDlCC4
ハシゴを並べて立てると隣に行っちゃうんだよなぁ
敵じゃなくて壁の上を指定し直すと戻るんだけど一気に投入したいときはタイミングのズレが気になる

766 :名無しさんの野望:2008/09/03(水) 00:06:25 ID:j+I+ad/A
>>759
年取ると勝手に上がってく気がする
自分で上げるには異端と魔女処刑

767 :名無しさんの野望:2008/09/03(水) 00:10:41 ID:pboHQKFJ
>>766
そうなん?
じゃあ、序盤から作った方が良いのかな

768 :名無しさんの野望:2008/09/03(水) 00:17:50 ID:3rKnvWD2
レベルの高い神学者のギルドがある都市で作れば最初から能力が高いのができたと思う
ただレベルが上がってもいずれは寿命で死ぬけどな

769 :名無しさんの野望:2008/09/03(水) 00:18:20 ID:Suz7I5e9
上位の神学者ギルド+大聖堂なら最初から信心5くらいのが出来るな
地道にいくなら異教徒のエリアで改宗させまくるのが良い
異端になりやすいけどな

770 :名無しさんの野望:2008/09/03(水) 00:18:46 ID:37wEq/he
神父は質じゃなく数だ
異教徒と隣接してなきゃ作らなくてもおk
隣接してるならガンガンあがるだろ

771 :名無しさんの野望:2008/09/03(水) 00:23:26 ID:3rKnvWD2
おれは領内に入り込む異教徒の聖職者はアサシンで全部始末してる
アサシンギルドは各地に最高レベルのヤツ作るから最高レベルのアサシンが領内に常にうろうろしてる状態だ

772 :名無しさんの野望:2008/09/03(水) 00:26:28 ID:7GiA8IoT
軍隊で擂り潰すのもいいんだけど、面倒くさいんだよなぁ……

うまく包囲できないこともあるし、すり抜けられたらビキビキくるし

773 :名無しさんの野望:2008/09/03(水) 00:40:17 ID:O4cKf87d
>>771
それだと、君主の畏怖が上がりまくって
子供もどら息子ばかりでィヤンなんだが?

774 :名無しさんの野望:2008/09/03(水) 00:57:12 ID:pboHQKFJ
>>769
異教徒か
となるとスペインのムーア領とかかな

SUNX

775 :名無しさんの野望:2008/09/03(水) 01:01:48 ID:bszQXBS9
>>760 >>762 油じゃねーよww そこは矢を放つ穴だww
SS6.1とかだとわからないかもしれないが、普通にキングダムやってみ? 矢放たれてるからw
堀埋め立てはないけど堀はあるよ。ブリタニアの砦、チュートンの城などだ。
ギルドは剣鍛冶ギルドがお勧めなんだが、相当意図してやら無いとなかなか作れない。
神学者ギルドは大聖堂と+で建てると異端者に対処しやすいから1都市はほしいな。
貿易で金金なら無難に商人ギルドだな。あと探検とかシーフとかいらないし。
アサシンギルドもお勧めだな。治安が改善される。騎士道で王の権威を上げるのは時間がかかるから、
暗殺で畏敬を即効上げて権威を上げ統治しやすくするというのは合理的な考えだ。でも部下は騎士道重視な。

776 :名無しさんの野望:2008/09/03(水) 01:25:30 ID:O4cKf87d
>>775
なるほど、そういう考えですか
俺の場合は、なぜかコンピュータが毎回粘着してくる領地に
騎士道上げたいやつを置いて放置してたわ
騎士道MAXになるには6〜8ターンかかるけど
もちろん捕虜は無条件解放で

777 :名無しさんの野望:2008/09/03(水) 08:03:13 ID:2IKEECg1
>>775
しかしAkameは油が出る

778 :名無しさんの野望:2008/09/03(水) 13:55:44 ID:pboHQKFJ
最高画質の兵数最大って、具体的にどのくらいのCPUとメモリが必要?

779 :名無しさんの野望:2008/09/03(水) 14:12:59 ID:J0/waZX0
メモリ2G c2q2.40 グラボgeforce8800でやってるけど
最高近くにしたら起動したとき設定を見直せみたいな英語の
メッセージが出てくる。

要求スペックは余裕で満たしてるし、クライシスも出来るのに
どうなってんだ一体?

780 :名無しさんの野望:2008/09/03(水) 14:14:05 ID:3rKnvWD2
C2Q6600/4GB/Geforce8800GTXで解像度1280×1028だと基本的には最高画質でいけるが
攻城戦で援軍がたくさん来ると少し重くなる
あとバグか何か分からんがたまに壁付近でかなり重くなることがある

781 :名無しさんの野望:2008/09/03(水) 14:19:11 ID:3rKnvWD2
>>779
モニターの解像度が1900×1200みたいなやつでやってるんじゃないのか
おれも22インチの1680×1050のやつに買い換えるからちょっと心配だ

782 :名無しさんの野望:2008/09/03(水) 14:41:01 ID:/6/OuQi6
>>780
壁付近で極端に重くなるのはバグだった希ガス

783 :名無しさんの野望:2008/09/03(水) 14:55:00 ID:3rKnvWD2
そうか
同じような条件でやってもなる時とならない時があるんだよなあれ


784 :名無しさんの野望:2008/09/03(水) 15:28:15 ID:pboHQKFJ
うーん、ノーパソだからなぁ。CPUって接続出来たっけ?

785 :名無しさんの野望:2008/09/03(水) 18:13:25 ID:Q+wBV3uo
>>778
C2Duo8400/6GB/RadeonHD3870/解像度1920 x 1080でAAのみ×2にして後は最高画質にしてるけど
普通にやってる分には全く処理落ちしないよ。
AkameUでも兵数最大の20×20部隊で処理落ちなし。
ただAkameUで弓乱射して土煙をズームしたり、援軍が来て15,000人くらいを超えたりすると結構重くなる。

786 :名無しさんの野望:2008/09/03(水) 19:03:57 ID:DylVJIUS
>>785
メモリkwsk
1Gx2+2Gx2?
64使った事無いんで教えて欲しいんだけど、1個のゲームだけで使えんの?

787 :名無しさんの野望:2008/09/03(水) 19:20:48 ID:2IKEECg1
ビザンツの火炎放射って攻城塔燃やせるんだなwww
壊れ具合は微妙だがなんか和んだ

http://upp.dip.jp/01/img/10128.jpg

788 :名無しさんの野望:2008/09/03(水) 20:12:03 ID:ylwKQSsZ
>>786
Ramdisk使えば32bitでも3G越えできる。

789 :名無しさんの野望:2008/09/03(水) 20:19:32 ID:Q+wBV3uo
>>786
構成はそれ。
今計ってみたら使用量はだいたいWindowsVista64起動時に1.3Gくらい。
akameU起動直後1.2Gくらい。
akameUキャンペーン中が2.4〜2.7Gくらい。
カスタムバトルは5000×2vs5000×2で2.2Gくらいだった。

気になったから他のゲームも起動して調べてみたら
日本語COD4でゲーム中2.2Gちょいくらい。
MOD100個近く入ってるOblivionの森の中で5体の敵と切り合って2.4Gくらいだった。

長くプレイしてればもうちょっと使うかもしれないけど
ただゲームするだけなら4Gあれば十分だと思う。

790 :名無しさんの野望:2008/09/03(水) 20:31:30 ID:AFLgL8z+
起動時に1.3GBってマジか

791 :名無しさんの野望:2008/09/03(水) 23:35:14 ID:Z97KuDrF
書きコはいつになったらできるのか。。。


792 :716:2008/09/03(水) 23:37:28 ID:ikKR7LPP
いろいろやってみた結果、
6.1patchのRRを入れるとbuilldings内からコンキスタドールがきえる。
その後BygVを入れるとbuilldings内にコンキスタドールの記述が出た。
つまり、自分でbjuilldings改造しない限りは、
6.1コアのみ、RR+BygV、BygU削除のみ、の場合はでるみたい。
Bygは消したいんだが、SSTCを入れたい自分は・・・。orz

793 :名無しさんの野望:2008/09/03(水) 23:40:42 ID:Z97KuDrF
おっと、やっと書きコ解禁されたかうちのプロバイダ。

akame-Uでやっているのだが、はまるな。土煙と血描写は。

ところで、領土を他国に外交譲渡して金をgetしたのだが
次ターンで譲渡前の保持金に戻ってしまうバグって既知のものかね。


794 :名無しさんの野望:2008/09/03(水) 23:42:46 ID:j+I+ad/A
akameUの矢が刺さったときの土煙消せないんだろうか
画面が見にくくて

795 :名無しさんの野望:2008/09/03(水) 23:53:43 ID:37wEq/he
消せる
前にやったがもう覚えてないw

796 :名無しさんの野望:2008/09/04(木) 00:22:04 ID:Dzom7QfB
SS6.1の外交で金銭請求して受諾されたのに
金がマイナスになるんだがうちだけ?
数ターン支払にするとしっかり支払われてるのに。

797 :名無しさんの野望:2008/09/04(木) 00:22:17 ID:SWbwHOsW
アカメさんorどなたか、akame United Mod upお願いします!
やってみたくて仕方がありませんが、サーバってすぐダウンロードできなくなるんですね。
是非ぜひ!

798 :名無しさんの野望:2008/09/04(木) 00:36:41 ID:0+PHMkzt
ぜひtorrentで

799 :名無しさんの野望:2008/09/04(木) 01:20:04 ID:ZJjJFtDo
akameUって2Gくらいあるんだぜ。
一晩かかって他所にアップはちょと抵抗感あると思うよ
(下りより上りのほうが普通遅いからね)

期待しないでアクセスしていればいつかつながると思う
オレもそうだったし

800 :名無しさんの野望:2008/09/04(木) 01:25:22 ID:9OeWVeQm
akameU v1.4
期待age

801 :名無しさんの野望:2008/09/04(木) 03:02:07 ID:4sv0Sq9u
>>777
ノーコメント

802 :名無しさんの野望:2008/09/04(木) 06:58:53 ID:QbMos+Fo
うーん、となると4GBか6GBぐらいは増設必至なのかな

803 :名無しさんの野望:2008/09/04(木) 08:33:29 ID:5+O51Jgz
1.2パッチのDL速度が50KB/sec程度で遅く感じるんですが、どこかにミラーサイトはありませんか?

804 :名無しさんの野望:2008/09/04(木) 10:12:38 ID:tL53xHhT
イングランドの重装長槍兵ってキングダム?

805 :名無しさんの野望:2008/09/04(木) 13:30:34 ID:QbMos+Fo
4GBに増設したのにまだカクカクしてる……

CPU使用率が高いのか?どうすりゃいいんだ

806 :名無しさんの野望:2008/09/04(木) 16:07:08 ID:z+mQbNtN
他のスペッコを晒してみ。

807 :名無しさんの野望:2008/09/04(木) 16:11:58 ID:+yPfD/0s
>>805
グラボを9800GTXのSLIに、
CPUをE8500にすればいい。

808 :名無しさんの野望:2008/09/04(木) 16:13:47 ID:QbMos+Fo
プロセッサが2.00GHz
ついでにノーパソ。増設出来るかなぁ

809 :名無しさんの野望:2008/09/04(木) 16:18:56 ID:+yPfD/0s
>>808
ノーパソでakameUは現状では厳しい。

810 :名無しさんの野望:2008/09/04(木) 19:17:44 ID:riFfPlOL
ノートでバニラ動くのも驚きだわ

811 :名無しさんの野望:2008/09/04(木) 19:39:50 ID:uSTNCSpZ
この手の3Dゲームは自作かBTOじゃないときついな
おれも以前BF1942をRadeon7500/16MBが載ったノートでやっていたがRadeon9600XT/128MB積んだ自作PC組んだよ
それまで最低設定でもガクガクだったのがほぼ最高設定でヌルヌル動いたのには感動した
ただスコアは大して変化なかったんだよな
おおよそ平均して48人中5番ぐらいのままだった


812 :名無しさんの野望:2008/09/04(木) 20:07:55 ID:i6p89aEI
>>807
98GTXって地雷じゃないのか?

813 :名無しさんの野望:2008/09/04(木) 20:13:07 ID:UFHPsyd5
速く戦闘進めたいのに6倍速にすると重くて困る

C2duo6700 2.6G×2
メモリ 2G
ページファイル 3G
GeForce 880GTX 768MB


814 :名無しさんの野望:2008/09/04(木) 20:21:18 ID:uSTNCSpZ
今までC2Q6600/4GB/Geforce8800GTX/解像度1280×1028でやってて
1680×1050のディスプレイにしたんだが予想よりちょっと重くなった
いま260GTXってのが値崩れおこしてるみたいだが新しいのもそろそろ出るらしいな



815 :名無しさんの野望:2008/09/04(木) 20:54:08 ID:UFHPsyd5
画面サイズって重さにかんけいあるんだな。
1360*768だがPCモニターじゃないから、ちょっと脇がきれるんだよなぁ

816 :名無しさんの野望:2008/09/04(木) 22:48:59 ID:wx1P55z9
研究室でakameUやったら教授の食いつきがすさまじかったww

817 :名無しさんの野望:2008/09/04(木) 22:56:18 ID:gI1JhVz8
>>816
お前よく教授に説教されなかったなw

818 :名無しさんの野望:2008/09/04(木) 23:09:22 ID:HTg9jNm4
教授が食いつく様子を想像してワロタ

819 :名無しさんの野望:2008/09/04(木) 23:14:49 ID:Sgq7Rx9p
>>816
海外の歴史ドキュメンタリー番組で取り上げられたぐらいだからな。
で、学科は?

820 :名無しさんの野望:2008/09/04(木) 23:17:04 ID:3fle6//+
全く関係ない学科だろうと予想
おっさんが好きそうなゲームだしな

821 :名無しさんの野望:2008/09/04(木) 23:25:04 ID:Sgq7Rx9p
>>812
スペックと安さはいいが、爆音爆熱。
安定性を求める人には地雷。

822 :名無しさんの野望:2008/09/05(金) 13:14:43 ID:biVMV5/Z
byg3のページ見たらfixを当てろって書いてある
その中に従者と特徴のtextのデータも入ってるけど、和訳する場合はこれ入れないほうがいいのかな?
見てみたら中身の行数違うし。
fix入れなくてもゲームは正常に機能するのかな。

823 :名無しさんの野望:2008/09/05(金) 14:18:02 ID:yhoozQYn
傭兵の補充時間とか雇える地域とかはどこで設定されているの?

824 :名無しさんの野望:2008/09/05(金) 14:22:46 ID:Gajd8tZD
data/world…以下のdescr_mercenaries.txtじゃないかね。

825 :名無しさんの野望:2008/09/05(金) 14:33:01 ID:yhoozQYn
即レスthx
見つかった。
当時の軍隊再現して傭兵主体の構成にできないかと思って試行錯誤中

826 :名無しさんの野望:2008/09/05(金) 14:37:41 ID:UKVdmvUL
SS本体からsstcまで入れてる人はどういう順番で入れてます?

827 :名無しさんの野望:2008/09/05(金) 16:56:48 ID:K/Lt+Iz5
>>822
fixあるなら入れたほうがいいと思う。
そういう場合はWinMergeで増減箇所を和訳txtに追加すればいいよ。

>>826
Installation読みましょう。
ttp://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=162498


828 :名無しさんの野望:2008/09/05(金) 18:19:05 ID:hfAA/q6Y
>>825
俺も以前同じようなことやろうとしたんだけど
AIが傭兵をうまく使ってくれなくてなー。
結局プレイヤーが有利になりすぎてあきらめた。

829 :名無しさんの野望:2008/09/05(金) 18:28:30 ID:02yTFcKa
>>825
それ着手してますんでもうちょっと待って下さい。
by murakumo

830 :名無しさんの野望:2008/09/05(金) 21:41:34 ID:moQ5Bi3q
生産ユニットを全部傭兵に置き換えたらあかんの?

831 :名無しさんの野望:2008/09/05(金) 21:56:02 ID:UrqjyhbG
このゲーム自由に兵種を変えれるように出来たら良いのになー
例えば農民なら歩兵から農民弓兵に。騎士なら騎兵、歩兵、弓兵に変えれるって感じに。
あと、部隊単位で雇うんじゃなくて、最初にどれだけ雇うか決めて
自由に兵数の割り当てをさせて欲しい。

832 :名無しさんの野望:2008/09/05(金) 22:22:08 ID:4oUKmmXt
総勢20人の部隊……か……

833 :名無しさんの野望:2008/09/05(金) 23:43:02 ID:QjK+OYg0
人間が安く大量に集められるなら
弓兵4の部隊より弓兵4、歩兵4の部隊編成した方が有利なんじゃね


834 :名無しさんの野望:2008/09/05(金) 23:46:30 ID:qZ2rDX7h
>>827
installationどおりに入れたら
builldings内から消える部隊とかがあって。
きちんと全部隊キャンペーンに登場できてる人はいるのかなあと疑問に思って。

bygVもよく分からない。wiki見て軍事委員会メンバーを改宗率90%以上の城に入れたのに正規軍雇用できないし。
始めたてで領地も二個しかないから勢力の規模で制約がかかってるわけでもなさそうだし。
貴族の支持も「高い」になってるんだけど・・・。
例えばチュートンのチュートン槍兵とかリッターブルーダーとか宗教がらみの兵士はケーニヒスベルクでしか雇えないとか有るんですか?
もしくは〜公爵とかが付いてる将軍で、例えばリガ公爵ならリガではその将軍でないと雇えないとか?

835 :名無しさんの野望:2008/09/06(土) 04:04:10 ID:WzGnWRTX
将軍の能力が足りてないんじゃない?

836 :名無しさんの野望:2008/09/06(土) 09:15:36 ID:yIS28U1G
戦闘開始までのロード時間が1分くらいかかる!
長いんだよちくしょう!

みなさんはどらくらいかかりますか?

837 :名無しさんの野望:2008/09/06(土) 09:18:47 ID:gjuPXZrs
20〜30秒ぐらいだな

838 :名無しさんの野望:2008/09/06(土) 09:53:38 ID:yIS28U1G
いいのぅ
ずっとやってると2〜3分かかるよ
スムーズに戦闘へ移行したいよ・・・

839 :名無しさんの野望:2008/09/06(土) 10:01:37 ID:gjuPXZrs
おそらくCPUとメモリがネックになってるんだろうな
HDDはここ3〜4年以内に出た7200rpmのヤツなら大して差がないし

840 :名無しさんの野望:2008/09/06(土) 13:57:51 ID:kbb85tv5
HDDかメモリだろ

841 :名無しさんの野望:2008/09/06(土) 16:59:42 ID:Zg337rmf
4MBまでメモリ増設したら15秒以上かかった事ないよ

しかし俺のキャンペーンの、国王が畏怖MAXで王子が騎士道MAXなのに王子の忠誠MAXってどんな国なんだろ?

しかも信心は国王の方が高いし

842 :名無しさんの野望:2008/09/06(土) 17:12:20 ID:qMw0Znyq
国王は宗教の守護者として、偉大な君主として畏怖されている。
王子は騎士道の塊で王とは性格が正反対だが、その君主としての手腕は信頼し、尊敬している…。

843 :名無しさんの野望:2008/09/06(土) 17:20:55 ID:kbb85tv5
長男と次男で畏怖と騎士道よりの家系にしてるわ
忠誠1とか2ばっかりで危なすぎる

844 :名無しさんの野望:2008/09/06(土) 17:45:54 ID:oxjMkLNj
>>835
初期状態ですが総長ですよ?

845 :名無しさんの野望:2008/09/06(土) 18:15:27 ID:hG+U1JTa
>>841
4MBメモリも昔と比べたらだいぶ安くなったもんなぁ
懐かしい

846 :名無しさんの野望:2008/09/07(日) 03:58:56 ID:teuGH07r
ゲームが進むとエラーで落ちる割合が増えるのはやむなしなのかのぉ


847 :名無しさんの野望:2008/09/07(日) 05:21:09 ID:vSLgGALP
もう新事実を見つけたせいで自軍騎士道だらけになっちまった…。
既出かもしれないが、十字軍参加と取り消しを連続してやりまくると聖人に…。
うちのファミリー十字軍一回で全員聖人になっちまったんだが…。
SS6.1での話しだ。バニラではまだ試してない…。

848 :名無しさんの野望:2008/09/07(日) 10:29:28 ID:f8UsGWBW
城や都市人口増加率にバラつきがありすぎる……
都市はまだ税率でどうにかなるが、城が……

どうすりゃいいんだ

849 :名無しさんの野望:2008/09/07(日) 10:32:57 ID:SPK/QJEl
治安上げる建物作って農地広げてどうしても駄目なら将軍置く

850 :名無しさんの野望:2008/09/07(日) 10:37:44 ID:PCC9K0Jm
>>847
とりあえず、akameでは無理だった。
参加を取り消すと、能力値が戻った。

851 :名無しさんの野望:2008/09/07(日) 10:55:44 ID:jBEPlw/L
>>848
都市で税率最低にして騎士道が上がった将軍を城に派遣。
で、空いた都市には騎士道ゼロの新将軍を置いて騎士道を稼がせる。

852 :名無しさんの野望:2008/09/07(日) 13:23:12 ID:r2A9Wx4L
でも序盤〜中盤は資金足りないから税率非常に高いにしなければならないという現実

853 :名無しさんの野望:2008/09/07(日) 14:48:37 ID:TP00a1z0
まだまだだね

854 :名無しさんの野望:2008/09/07(日) 15:05:34 ID:DFvZAMii
エラー多発するんだが、マジでどうすりゃいいんだ。
泣けてくるぜ

855 :名無しさんの野望:2008/09/07(日) 15:14:52 ID:IJBjZZ4o
NO DVDとか使ってるんじゃないのか

856 :854:2008/09/07(日) 15:32:52 ID:DFvZAMii
kingdom→retorofit→akameUと順に入れてはきたが
それ以外は何も。

1183年あたり過ぎてから落ちるようになった。
キャンペーン画面でデンマークのターンで落ちるんだよね。

恐らくは勢力拡大したデンマークが
落ちる要因の何かをするんだと思うのだが。

エラーメッセージはunspecified だけど 実際はspecificだろ、とツッコミたくなるw



857 :名無しさんの野望:2008/09/07(日) 15:52:14 ID:ld/VdUyl
めんどくさいけど
チートのtoggle_fowを使って戦場の霧を消して
デンマークのターンを見張るんだ。

どの瞬間で落ちるかがわかればなんとかなるかも。

858 :名無しさんの野望:2008/09/07(日) 16:04:49 ID:IJBjZZ4o
おれはkingdom→retorofitでやってたときにNoDVD入れてて1300年あたり過ぎたハンガリーのターンで100パーセント落ちてた
NoDVD抜いて元に戻しDVDをセットしてやってもしばらくは同じところで落ちてたがあちこち弄っている内に無事パスするようになった


859 :名無しさんの野望:2008/09/07(日) 16:07:12 ID:IJBjZZ4o
あと落ちるターンのセーブデータは何回やってもダメだった
NoDVD抜いて少しターンが戻ったセーブデータで始めたら問題なく通るようになった

860 :名無しさんの野望:2008/09/07(日) 16:11:32 ID:pSZ+anWl
最近このゲームやり始めたんだけど、サラディンって出てくる時代違ったっけ?
VS十字軍プレイしたかったんですが。

861 :名無しさんの野望:2008/09/07(日) 16:22:23 ID:IJBjZZ4o
kingdomsのクルセイダーキャンペーンに出てくる

862 :名無しさんの野望:2008/09/07(日) 16:29:44 ID:B+mf/MvN
有名な将軍を召喚できるチートでも出せなかったっけ

863 :854:2008/09/07(日) 16:39:31 ID:DFvZAMii
>>857

ありがとう。
とりあえず。霧払ってみてみたら、予想通りデンマークが原因。
ただ、具体的なアクションが特定しづらい。

あるデ軍A隊が移動してデ軍B隊に近接。
B隊と合流かB隊が移動かそれとも何かの別のアクションかはわからないが
このタイミングで必ず落ちる。
ただ部隊内容の仔細まではわからない。。。

となるとこのアクションを発生させないようにするしか回避方法はないのだろうな。

すると原始的だけど
>>859
であるようなターンを少し戻すしかないのかなぁと。(この方法での回避は認知)



864 :名無しさんの野望:2008/09/07(日) 16:43:28 ID:jBEPlw/L
>>863
直前のターンでチートコード使ってそのデンマーク軍の位置まで行ってそいつらを撃破or買収みたいに
次ターンの歴史が変わるような行動をとるといいかもしれん。

865 :名無しさんの野望:2008/09/07(日) 16:49:26 ID:IJBjZZ4o
ということはおれのNoDVDで落ちてたのもそれ故ってわけじゃないのかもな
NoDVD使えば5秒ほど起動できるがDVDからだとチェックに20秒ぐらい掛かるんだよな
おれの場合2〜3ターンごとにセーブするからそれほどでもないが10ターンぐらい前ならうんざりだな


866 :名無しさんの野望:2008/09/07(日) 16:55:19 ID:DFvZAMii
>>864

それちょっと試してみますわ。

>>865
故に不本意だが毎ターンセーブしている。。。
戦闘とかまじめにやると1ターンが長いからねぇ。。。

867 :854:2008/09/07(日) 17:04:11 ID:DFvZAMii
ぐは、同じターンの別のところで起きた。

泣きたくなってきた。

ちょっと休憩。

868 :名無しさんの野望:2008/09/07(日) 18:18:18 ID:JrRxob+i
ティムールって一度滅亡しちゃったらもう湧いてこない?
一番最初に湧いてきた2部隊を殲滅したら指導者と後継者が同時死亡でいきなり滅亡しちゃったんだが…

869 :名無しさんの野望:2008/09/07(日) 19:22:32 ID:F/N9e6QK
u

870 :名無しさんの野望:2008/09/07(日) 20:02:11 ID:YCxnZCP9
SS5.1だとイベントの翻訳にミスがあって特定の都市が陥落するとエラーで強制終了してたな。

retorofitとakameは都市陥落イベントってあったっけ?

871 :murakumo:2008/09/07(日) 20:43:16 ID:PCC9K0Jm
ちょっと皆さんに聞きたいことがありまして、
私のmodに反映させたいと思いますのでお願いします。

akameunitedで、地域を制圧することによりユニット増えますよね?
それで、宗教系のユニットを敵対宗教側でも雇用できることに関して違和感等は無いでしょうか
(例えば聖墳墓教会警備兵やらのキリスト教系を、イスラム側でも雇用できたり、
逆にイスラム側の兵種をキリスト教側でも雇用できる点です)

なんとなく違和感があるような気もするし、でもこのままの方がバラエティに富んでていいような気もします。
皆さんどうでしょうか。

872 :名無しさんの野望:2008/09/07(日) 21:03:17 ID:SPK/QJEl
いろんなユニット集めて戦闘するのが楽しいからいいんじゃないか

873 :名無しさんの野望:2008/09/07(日) 21:03:58 ID:Sw8ojVm+
淀で見かけて衝動的に買ってきてプレイしてるけど、やっぱ今作でも弓騎兵最強なのね
modなんかだと違ってくるんだろうか

874 :名無しさんの野望:2008/09/07(日) 21:10:04 ID:f8UsGWBW
まだ100ターン(13世紀)なのに「敵に銃無いから楽勝だな」とかメタ演説するウチの将軍共

875 :名無しさんの野望:2008/09/07(日) 21:14:56 ID:QrRH+17p
俺はトルコを旅行したことあるが、
アナトリアはあんな砂漠とナツメヤシが生い茂る土地ではないぞ。
このゲームやってると、アナトリアもシリアもアラビアも一緒だな。

876 :名無しさんの野望:2008/09/07(日) 21:26:03 ID:PZep1zdq
>>871
個人的には違和感があるけど>>872の感じ。
akameU式のやり方をするなら
雇用建築物の分け方を工夫すればいいかも。
キリスト騎士訓練所とかイスラム歩兵養成所とか
それだったら違和感ある人は自分で制限できるし。

>>873
モンゴルの一部の兵種以外の弓騎兵はウザいだけで弱いよ。
防御力低い上に射程が短いから弓で集中攻撃すれば簡単に壊滅する。

877 :名無しさんの野望:2008/09/07(日) 21:45:37 ID:Sw8ojVm+
>>876
いや、プレイヤーユニットとして使った場合の話。
AI相手だからこそではあるけど。

878 :名無しさんの野望:2008/09/07(日) 21:45:43 ID:F/N9e6QK
むしろ重歩兵が最強すぎて騎士とか追撃にしか使わん状態

879 :名無しさんの野望:2008/09/07(日) 22:04:20 ID:SPK/QJEl
弓騎兵はそんなに強くないだろ
軽騎兵の代わりだな

880 :名無しさんの野望:2008/09/07(日) 22:16:46 ID:Sw8ojVm+
おお、意外と弓騎兵最強でもないのか。
まだトルコで使える弓騎兵しか使ってないけど、単にトルコの弓騎兵が強いだけなのかな?
対モンゴル戦と都市の維持無料民兵以外はトルクメン弓騎とシパーヒー弓騎しか募兵してないけど困ったことが無い…
城攻めの時だけ一部隊とか傭兵槍兵を拾って使ってる。

881 :名無しさんの野望:2008/09/07(日) 22:28:02 ID:ixuiEHOl
敵にするとうざいが自分が使うともてあます
それが弓騎兵

882 :名無しさんの野望:2008/09/07(日) 22:33:42 ID:HzEGBIfC
強いといえば強いんだろうけど
決定打にならなくてまどろっこしくて好きじゃなかったな弓騎兵
ビザンチンのとき嫌々使ってた

883 :murakumo:2008/09/07(日) 23:01:55 ID:PCC9K0Jm
>>876
難易度高いこと言われますね〜^^;

皆さんご意見ありがとうございます。

884 :名無しさんの野望:2008/09/08(月) 00:59:16 ID:MhI2sA7h
>>861
>>862
ありがとう。

885 :名無しさんの野望:2008/09/08(月) 01:21:26 ID:QKsLDXSs
>>871

いろいろな兵種で遊べるのは楽しいので基本的に賛成ですね。
異なる宗教の兵種だと若干のマイナス補正(能力よりは士気かな)があると脳内補完的におもろいかも。

「俺たちキリスト教徒なのに、なんで異教徒の真似せにゃならんのよ。やってられるか。」っぽい感じ。

886 :名無しさんの野望:2008/09/08(月) 02:41:18 ID:e1j6PfxU
>>871
個人的には>>876に同意かな。
完成楽しみにしてるよ。がんばって。

ところで、descr_strat弄って初期から要所に砦設置してみたんだが
弱小勢力滅びにくくなるし、有力勢力も攻略拠点増えて領土拡大遅れるから
なかなかバランスよくなっていいね。


887 :名無しさんの野望:2008/09/08(月) 05:41:07 ID:LThe83ge
弓騎兵は多分、もし出たら日本が最強だろうな

日本の騎馬と言うと武田の重騎兵が有名だが、実は日本の武士は馬上でロングボウにも匹敵する長距離弓、和弓を射る事が出来る
しかも鎧も来てるから最低でも鎖帷子ぐらいの防御力はあるし、白兵攻撃力もなかなかだろう
鎧の材質上、普通の重騎兵よりも速いはずだし

反面、突撃力にやや欠ける感じだろうな。日本の騎兵は突撃を念頭には作られてない。ランスも無けりゃ、巨大な体躯をした馬もいないからな

888 :某研究者:2008/09/08(月) 06:19:10 ID:VwrsFbec
騎馬民族以上に騎射の上手い軍隊がいるのであろうか

889 :名無しさんの野望:2008/09/08(月) 06:43:24 ID:jy6Oeszv
>>887
肥ゲーでもやってろカス

890 :名無しさんの野望:2008/09/08(月) 07:13:34 ID:RhEuZTIm
887みたいな馬鹿を見ると、学校の勉強も大切だと思う

891 :名無しさんの野望:2008/09/08(月) 07:21:14 ID:SeelRr6c
気象兵器(偶然)でしかモンゴル軍を撃退できなかった当時の日本のジツリキ
考えたら恥ずかしくて>>887みたいな妄言は吐けんな

892 :名無しさんの野望:2008/09/08(月) 08:11:00 ID:YeW+tbhG
>気象兵器(偶然)でしかモンゴル軍を撃退できなかった当時の日本のジツリキ
その説は古い
向こうの史書では苦戦した・撤退しようかなど書かれてる
神風説は寺社系の書物からで、戦闘した当事者のは違って描かれてる
どうも幕府が報酬ケチりたかったために神風説を採用したっぽい

でも、>887を弁護する気にはならない
だいたい、ポニー並みの馬に速さとかどうかと思う
モンゴルの方は軽装、競走馬の祖先使ってる 当時最速だろう
ちなみにモンゴルの強みは拠点ごと移動できること
農地に縛られる農耕民族は逃げられないが、モンゴルは不利と見たら根こそぎ逃げる
史書にあいつら逃げること恥とも思わねーとか書かれてる
というか、普通の国家の斥候より速く移動するモンゴル本隊ってすげーと思う
満足に兵を集めることもできない

893 :名無しさんの野望:2008/09/08(月) 08:12:25 ID:LThe83ge
ん?何か間違ったかな?

ちなみに、元寇は神風なんぞ無くても日本の圧勝だったがな

894 :名無しさんの野望:2008/09/08(月) 08:20:01 ID:LThe83ge
>>892
いや、俺はゲームシステム的な話をだな……

実際の歴史なんか言い出したら、欧州で強力な騎兵が発展するのはモンゴル侵攻以降だし

モンゴルの騎兵はそりゃ日本の騎兵より速いが、短弓で射程は短い

仮に数を揃えた運用が出来れば、日本の騎兵は強力だろうという訳だ

ゲームなら出来るだろ?

895 :名無しさんの野望:2008/09/08(月) 08:40:31 ID:NaaMHldv
PC新調したからローマを卒業してメディバル2を始めた

戦闘シーン面白いな
それに装備レベル上げるだけでユニットのグラ変わるとかすげぇww


896 :名無しさんの野望:2008/09/08(月) 09:16:23 ID:jy6Oeszv
>>894
はいはいワロスワロス

日本象兵出して〜とでも開発者に頼めよ

897 :名無しさんの野望:2008/09/08(月) 09:21:20 ID:4hZrdQmH
数揃えられればどこだって強力だよ でも日本にはそれができない

898 :名無しさんの野望:2008/09/08(月) 09:25:47 ID:3ymZurRc
ポニーかわいいよポニーw

899 :名無しさんの野望:2008/09/08(月) 09:58:46 ID:IHims0B9
ここは一つShogun2:Total Warをだな

900 :名無しさんの野望:2008/09/08(月) 11:15:20 ID:LThe83ge
はて?どうしてこんなに反発されてるやら……日本に象はいないし

>>897
だから実際の歴史の話じゃなくてゲームユニットとしての話だって
確かに武士は精兵だから、ランサーみたく募兵コストは高めになると思うよ

901 :名無しさんの野望:2008/09/08(月) 11:34:58 ID:hbdGXRkC
体験版のパビア、エイジンコートの戦いを何回もやってる。
指揮次第で戦局が一から十ぐらい変わるのが面白い!ズームしてもリアルだし。
ユニット、効果を最高にしてそれ以外最低にしてサクサク動くレベルなんだけど、製品買っても大丈夫かな?

902 :名無しさんの野望:2008/09/08(月) 12:09:59 ID:V5XSu0q4
戦闘が動くなら大丈夫ではあるけど、せっかく綺麗なのにもったいないぞ

903 :名無しさんの野望:2008/09/08(月) 13:15:29 ID:SeelRr6c
>>900
AoCシリーズにウリの国が出てこないのは差別ニダ!
って言ってる連中と似てるからだろ? < 反発

904 :名無しさんの野望:2008/09/08(月) 13:53:49 ID:2x9FU1Rm
BoAで一応戦国大名と16世紀のタタールの対戦ができる

905 :名無しさんの野望:2008/09/08(月) 14:38:24 ID:4lL6/tae
ショーグントータルウォー

906 :名無しさんの野望:2008/09/08(月) 14:49:22 ID:LThe83ge
>>903
ああ、一辺に理解出来たわ
俺が言ってるのはあくまで一ユニットの特性としてね、強いんじゃないかって話

日本は仮に出たら、重騎兵と陸伝いの領地には恵まれないだろうから、代わりに強力な弓騎兵として騎馬武士が出るかなぁ、と

907 :名無しさんの野望:2008/09/08(月) 15:14:08 ID:4Jx0Robd
そうでしゅか(^▽^)

908 :名無しさんの野望:2008/09/08(月) 16:14:57 ID:Y7KwsmGb
>>907
ああ、一辺に理解出来たわ

909 :名無しさんの野望:2008/09/08(月) 16:21:25 ID:P+jKdzqS
ぼくのかんがえたさいきょうのぐんたい

910 :名無しさんの野望:2008/09/08(月) 16:26:00 ID:JGZpHZde
イェニチェリ杭軍団VSモンゴル騎馬軍団 in橋

なんだよこの集団自殺
お馬さんが可哀想になってきた

911 :名無しさんの野望:2008/09/08(月) 16:26:20 ID:Po+GYVsj
弓騎兵はウリの国が最強ニダ

912 :名無しさんの野望:2008/09/08(月) 16:56:39 ID:ahYXxnZ0
URYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY

913 :名無しさんの野望:2008/09/08(月) 17:05:03 ID:MqozaqVc
>>909
敵敵敵敵敵敵敵敵敵
敵敵敵敵敵敵敵敵敵
__ 敵敵 ___
   |敵敵|
   |敵敵|
   |敵敵|
   |敵敵|
   |敵敵|
   / .,,.,.,.,.,,.\
  火.,,.,.,.,.,,,.,.,.,.,.火
  火火火火火火
弓     弓     弓

こうですねよくわかります
(東)ローマの技術力は世界一ィィィィィ!!!!!!

914 :名無しさんの野望:2008/09/08(月) 18:17:18 ID:wbMkaBAD
>>910
騎馬軍団の皆さん「渡河まだー?早く来てくれないと戦闘時間終わるよ。こないなら戦略パートで後方の都市狙うので悪しからず」

915 :名無しさんの野望:2008/09/08(月) 18:43:01 ID:V5XSu0q4
鉄門扉を抜いた嬉しさのあまり勢い良く突っ込んでくる騎馬大軍団が一瞬で崩壊するのが楽しすぎる

916 :名無しさんの野望:2008/09/08(月) 18:47:15 ID:GPTY18qb
おいおい、そんな事言ったらモンゴル軍が実は雑魚いみたいじゃないか

将軍の数が足らない。年寄りを除外したせいかな?
33地域に対して18人しかいないのではキツイ。自然発生では限界だ。イングランドなんだが、将軍を増やすにはどうすればいい?

917 :名無しさんの野望:2008/09/08(月) 18:50:09 ID:C19SAGrJ
ナファトゥンもいいよね。
農民弓兵x3ナファトゥンx3サラセンx3とかでフルスタックのモンゴル撃退とか脳汁が

918 :名無しさんの野望:2008/09/08(月) 18:53:21 ID:9uEkqsIa
>>916
将軍を雇用できるように改造

919 :名無しさんの野望:2008/09/08(月) 18:55:15 ID:ODtV8N8t
>>916
養子とか時の人イベントは?
一族が領土に比して少ないと、1コマでも部隊に空きがある状態で大勝利以上をすれば「時の人」として隊長が一族に加わるよ。
1ターン1年トルコでモンゴル前に勝利条件達成した時は毎ターン外部から入ってきた

920 :名無しさんの野望:2008/09/08(月) 19:01:45 ID:GPTY18qb
>>919
「大勝利」なら可能なはず……基本的に将軍に率いさせてるが、それじゃダメなんだな

921 :名無しさんの野望:2008/09/08(月) 19:01:57 ID:V5XSu0q4
モンゴルは延々と攻撃してくるのと攻撃だけだとなかなか滅ぼせないのが強みであって
防御に努めて適切に部隊を補充できれば対処は難しくない

922 :名無しさんの野望:2008/09/08(月) 19:08:05 ID:ODtV8N8t
>>920
うん、部隊に将軍無しは絶対条件。
言葉が足らんですまん。

923 :名無しさんの野望:2008/09/08(月) 19:11:08 ID:Lk2GkTDA
>>919
少数反乱軍に数こそ全ての将軍無し10部隊とかでのオート勝利などで
時の人イベントがおきやすい

924 :名無しさんの野望:2008/09/08(月) 19:11:54 ID:E5itiEMz
養子イベントは将軍(not一族のメンバー)で、時の人は隊長(not将軍、一族のメンバー)がリーダーのとき発生しうる

925 :名無しさんの野望:2008/09/08(月) 20:36:57 ID:+P23/VUz
西暦1322年の冬、国と共に滅びゆく運命のスルタンがいた。
彼は、スルタンに即位後15年でアナトリア半島を掌握。その後わずか10年で強国ビザンツを屈服させた。
帝国最盛期には、西方をハンガリー、東方をエルサレムまで征服し、十字軍の聖地奪還を何度も阻止した。
だが、モンゴル・ティムールの強襲と神聖ローマ率いるキリスト教連合軍の反撃により、
パレスチナを守備する主力軍はティムールに大敗したのを発端に、
西方に配置していた侵略軍も敵の総反撃にあい、撤退を余儀なくされた。
そして帝国は、アラブ・アナトリア半島を征服され、残るは帝都コンスタンティノープルのみとなった。
キリスト教連合の大軍勢の包囲下にある帝都は、食糧は尽きスルタンは病床に伏せ陥落寸前であった。
少なくなった臣下に囲まれながら彼は、突然目を開け口を魚のようにさせて、擦れた声でつぶやいた。
「ぞ、ぞうさん・・・・」
そう言うと彼は眼をとじ、その息を引き取った。62歳であった。
ここに、一つの国が地図上から消え去った。
その後、新しいスルタンが帝国再興するに約100年を待たねばならなかった。

            -夏休みトルコ興亡記 SS6.0 第1章 終-


夏休みを浪費した結果がこれだよ!!

926 :名無しさんの野望:2008/09/08(月) 20:44:54 ID:K34PGEib
>>925
面白かったよw

927 :名無しさんの野望:2008/09/08(月) 21:15:35 ID:9ka7jXB5
ぞうさんふいたw

928 :名無しさんの野望:2008/09/09(火) 00:27:53 ID:+jHq2dHa
教皇庁って資金ボーナスとかついてる?
領土が5つしかないのに軍事・財務・生産がダントツ一位とかわけわからん…
スペインプレイ中だけど東のほうで教皇庁とモンゴルとティムールが潰しあっててカオス

929 :名無しさんの野望:2008/09/09(火) 00:29:49 ID:uI96+950
日本弓騎兵とか遊牧民とか最強談義とか、
結局のところシリア辺りでの戦闘の杭で壊滅するんだからどーでもいい話だな。
むしろ、鉄砲隊が馬防柵作ったり、2段一斉射とかちゃんと機能する3段撃ちの方がほしい。
島津家がやってのけた半島の伝説とか脳汁すぎだろ。

930 :名無しさんの野望:2008/09/09(火) 01:03:56 ID:6/Y11S28
最強兵科は投げ杭騎兵だな
騎兵の機動力と弓兵の射程に杭の攻撃力

931 :名無しさんの野望:2008/09/09(火) 01:09:54 ID:V1pWun59
最強はオレ

932 :名無しさんの野望:2008/09/09(火) 01:10:35 ID:9Hx4pjCA
最強はエラー落ち。

933 :名無しさんの野望:2008/09/09(火) 02:10:02 ID:xJ1wfbvD
確かに一番緊張する瞬間は戦闘終了後のレポートを閉じる瞬間だな
ちょっと引っかかるような素振りを見せると心臓が止まりそうになる。
最強だ。

934 :名無しさんの野望:2008/09/09(火) 02:40:21 ID:C8VZ12Vd
Battle for the Baltic入れて始めてみたけど、クオリティの高さにびっくらこいたぜ。
Basileia ton Romaionも気になったんだが、入れてる人いる?

935 :名無しさんの野望:2008/09/09(火) 02:55:11 ID:mEPr19Vj
工兵:戦場に杭を設置できる

936 :名無しさんの野望:2008/09/09(火) 04:11:52 ID:rRqnFM2p
マジレスするとゲームで出てきたら確実に強力ユニットになるのは朝鮮弓兵
朝鮮半島は弓の発展の歴史に深い関わりを持っており、
ブリテン島の長弓や日本の和弓も朝鮮半島が起源であるという有力な説も存在する
また、弓を扱う朝鮮の戦士達は剣術、槍術の腕前も当時の世界の中でも最高であった
次回作では、朝鮮をプレイアブル勢力として登場させることを願っている
ニダ

937 :名無しさんの野望:2008/09/09(火) 04:38:18 ID:YMJx0cNF
どうでもいいがクロスボウ曲射すんなや

ちゃんと真っ直ぐ撃って味方に当てろよ

938 :名無しさんの野望:2008/09/09(火) 10:53:18 ID:f9pTd0zD
>>937
mod入れるか自分でちょっと修正すれば曲射しなくなるから

939 :名無しさんの野望:2008/09/09(火) 11:29:39 ID:xREggaKE
その地域や民族ごとの妖怪や神々が出るmodありませんか

940 :名無しさんの野望:2008/09/09(火) 12:03:58 ID:ejUp6kqc
十字軍が吸血鬼対ミイラ男とかになるんですね

941 :名無しさんの野望:2008/09/09(火) 12:49:03 ID:4+0CVnsK
東からはキョンシーの大軍が襲来してくると

942 :名無しさんの野望:2008/09/09(火) 13:12:07 ID:zJzuEjp+
SSでクロスボウが曲射しなくなるのはいいけど、ずっと射撃準備中だったりするのは止めて欲しい

943 :名無しさんの野望:2008/09/09(火) 13:15:46 ID:6/Y11S28
自動射撃はAIがアホだから射撃中のマークでも定期的に「行動を中止」でリセットしてやらんと

944 :名無しさんの野望:2008/09/09(火) 15:50:47 ID:xG9TL2cv
バニラの1.2パッチでマスケットの発射が改善されたって都市伝説聞いたんだけど
1300年になっても火薬登場しないorz
年代以外にイベント発生条件でもあるのかよ・・・・


945 :名無しさんの野望:2008/09/09(火) 16:14:14 ID:H3u+u3Z+
部隊数hugeにしたら将軍がやたら討死しやすくなったような気がするんですが、
将軍の体力を一括して上げるmodか設定ってありますか?

946 :名無しさんの野望:2008/09/09(火) 16:25:34 ID:uJYim6IN
将軍は追い討ち専用だ
攻城戦では最後に広場で数えられるぐらいまで減った敵に突撃するのみ

947 :名無しさんの野望:2008/09/09(火) 16:29:21 ID:wDh4BIfj
騎馬対騎馬の援護したり後ろから突撃させたり
ぶつかる前に弓兵や軽歩兵蹴散らしたりさせてるが滅多に死なないよ
半数まで減ったら下がった方がいいが

948 :名無しさんの野望:2008/09/09(火) 16:31:49 ID:kZfVDoKD
射角制限すると今度は城壁からでも下を狙わなくなるからなー

949 :名無しさんの野望:2008/09/09(火) 16:31:53 ID:uJYim6IN
トレバチェットの前に置くのは禁物


950 :名無しさんの野望:2008/09/09(火) 18:04:49 ID:OEDz0BhE
真ん中後方にいてくれたら
ってことだよなー

951 :名無しさんの野望:2008/09/09(火) 19:13:04 ID:68j3yFj0
unit.txtの将軍の護衛兵のHP上げるのじゃダメなんだっけ?>将軍のHPアップ

952 :murakumo:2008/09/09(火) 20:17:57 ID:fadTVLpu
>>951
それじゃあ護衛兵全体のHPがあがるだけでは。
将軍の、宗教と忠誠の特徴にHPをプラスしたらどうです?

953 :名無しさんの野望:2008/09/09(火) 22:08:22 ID:uI96+950
丸一日かけてSS6.1のユニットテキスト改造した。超疲れた。
歩兵1部隊250人、マスケットの射撃効果と密集隊形に杭追加。
全騎兵の白兵攻撃+1馬上防御技能+5。その他多くの武具能力微調整とか…
記述ちょっとミスるだけでゲーム立ち上がらなくなるし、MOD作成者とか神すぐる…

954 :名無しさんの野望:2008/09/09(火) 22:31:45 ID:rRqnFM2p
そんなに将軍死にやすいかな
俺はバニラでもMODでも将軍ユニットは硬いから酷使してた
両軍が接触するまでに将軍で翼側の敵歩兵に突撃3,4回
歩兵隊同士が戦ってるときにも歩兵1部隊を下げて空いたスペースに突撃
その後歩兵を前進させて将軍は下がる
こんなことを何度も繰り返してもなかなか死なないくらい、あいつらの超人ぶりは凄い

キャンペーンで遊ぶのがメインなら>>952さんの方法が良いでしょうな

955 :名無しさんの野望:2008/09/09(火) 22:53:12 ID:yQCSoe9y
思わぬ時にぽっくり逝ってくれるのが将軍様

956 :名無しさんの野望:2008/09/09(火) 23:40:49 ID:vizzyjdH
東方のニコニコ動画で歳とらないようになってるらしいが、未だにどうやってるのかわからん

盾持ちとかいろいろ憑いてくると死ににくくなるよな
結構、鎧とか渡したりしてその辺は操作できるから、大丈夫じゃね?

957 :名無しさんの野望:2008/09/09(火) 23:53:04 ID:k7ubEwgh
城攻めされた時に包囲してる敵が梯子置いて遠くの方でこっちがノコノコ出てくるのを
wktkしながら待ってるのが気に入らなかったから巨大射石砲撃ってたら敵の将軍だけに直撃しててワロタ

958 :名無しさんの野望:2008/09/10(水) 00:26:24 ID:wBR7KN+v
攻城兵器での砲撃戦開始早々てか初弾で将軍さまに命中したら笑っちゃうよな。

959 :名無しさんの野望:2008/09/10(水) 00:43:18 ID:cFEcf0Hw
あくまでhugeにしたときだけの話で。
このゲームはもともと王すら使い捨てですからそもそも需要すらないのかもしれませんが。
できればKOEI風にプレイしてみたいなあと。

960 :名無しさんの野望:2008/09/10(水) 01:25:33 ID:G5jw06Zu
バニラのフランスで宗教無視した唯我独尊プレイ。
ヨーロッパ中央を平定後、ミラノまで落としたところで教皇庁と対立。
なんとフランスの町に十字軍遠征を仕掛けてきた。
北は重装備のイングランド、東は神聖ローマ帝国の物量攻城兵器の十字軍マーク
をつけた連中を壊滅させたら世界中からヒンシュク。
ほとんど世界を敵にまわして戦っている。
生き残れるか・・・必死。
なにがいけなかったんだろうか。


961 :名無しさんの野望:2008/09/10(水) 01:34:41 ID:VhtPdVHj
市民>>960、奴らは王の為に戦う犬で、我々は自由の為に戦う戦士だからだ
ヨーロッパ全域に革命を輸出するのだ!反乱分子はギロチンにかけろ!

962 :名無しさんの野望:2008/09/10(水) 02:42:39 ID:K6yb6rKD
SS6.1の和訳しか見あたらないんだが、もう6.0の和訳ってないの?
akameUの1.37もないしww

ここって専ロダないの?

963 :名無しさんの野望:2008/09/10(水) 02:45:46 ID:/tjmBE1T
閣下、>>962がギガ単位のファイルを常時扱ってくれるうpろだを運営してくれるようです。

964 :名無しさんの野望:2008/09/10(水) 02:55:02 ID:VJPCwamu
SS6.1にしない理由がわからんが
6.0の和訳ならwikiに残ってる。
MODページの一番下の方を見てみ。

965 :名無しさんの野望:2008/09/10(水) 03:03:00 ID:KjwgQF2L
ちーとコードで部隊を動かそうと思っているのだが

将軍率いる部隊は、将軍名で
一般部隊の場合の表記は隊長の名前を打てばよいのだと思うが
その隊長の英語名はどこで調べればよいのだろうか。

つまり、隊長がケンの場合
move character "ケン" "110" "119"
ではなく
move character "KEN" "110" "119"
でないとダメだと思うが
KENという情報はどこで確認すればよのだろうかと。。。

ご指導たまわりたく


966 :名無しさんの野望:2008/09/10(水) 03:09:24 ID:HlcZ9cAn
>>965

確実な方法なら
\data\textのname.txtで逆引きするといいよ。

一例だと
{KEN}ケン
のように定義されているので
KENとすればいいね。

binファイルを解凍していないなら
\dataの
descr_names.txtから探すという形




967 :名無しさんの野望:2008/09/10(水) 03:20:13 ID:VhtPdVHj
超騎士道な将軍とか開始早々巨大都市とかを思い付きでやるから人物と都市の名前は和訳しないようにしてる

968 :名無しさんの野望:2008/09/10(水) 03:58:25 ID:KjwgQF2L
>>966

ありがとう。
確認できた。

そして移動もできた。

余談
チートで敵を動かしても、その敵が城包囲していると
そのアクションそのものは回避できないのね。

969 :名無しさんの野望:2008/09/10(水) 14:53:43 ID:mq7fJBaa
中世にはちょい飽きてきたから、マスケット、火縄銃、大砲、騎兵だけを使って
帝国主義時代の戦争を再現してみたけどパトリオットみたいなかんじには出来ないもんだな

970 :名無しさんの野望:2008/09/10(水) 17:13:49 ID:mwWNa4G/
Empire Total War出るまでの我慢だ

971 :名無しさんの野望:2008/09/10(水) 20:17:19 ID:h6h6PgII
akameU1.38b使ってるんだけど、本体は1.4なんよ。
これ本体を1.5にverupしても問題ないかな?
1.5使ってmodも使ってる人いる?

972 :名無しさんの野望:2008/09/10(水) 20:55:35 ID:YtPZq6By
オレkingdom1.5パッチだぜ

特に問題は感じないけどな

973 :名無しさんの野望:2008/09/10(水) 21:06:02 ID:ODm7A7ks
>>971
キングダム入れてないの?
キングダム無かったらakameできなくない?

974 :名無しさんの野望:2008/09/10(水) 21:43:04 ID:h6h6PgII
あいや
kingdomsは入れてるけど、なんか前に新しくでたパッチはいれてないなー
と思っただけ。
特に今のところ不具合ないからパッチ入れて何か改善されるもの無かったら
どうしようかな入れまいかなとまよってるところさ

975 :名無しさんの野望:2008/09/10(水) 21:44:23 ID:YtPZq6By
modとかで拡張される地図って(というかmapか)どうやってつくるかしらん?

976 :名無しさんの野望:2008/09/10(水) 21:46:40 ID:/tjmBE1T
さぁ調べようか。

977 :名無しさんの野望:2008/09/10(水) 21:49:38 ID:YtPZq6By
m2twも他のソフトも考え方は同じかね?

※m2twに絞るとほとんど情報ないのでねぇ

978 :名無しさんの野望:2008/09/10(水) 22:19:34 ID:CDNmEeTC
久々に日本語でおk

979 :名無しさんの野望:2008/09/10(水) 22:46:52 ID:ODm7A7ks
次スレよろしく

980 :名無しさんの野望:2008/09/10(水) 23:08:51 ID:f4Wvbgdo
>>975
フォトショップとかで画像ファイルの処理を使って作る
ツールもあるが、いまひとつ使いにくい

981 :名無しさんの野望:2008/09/10(水) 23:17:32 ID:eBt81ynu
では>>985の方次スレよろしくです。

982 :名無しさんの野望:2008/09/11(木) 00:32:49 ID:AEVr901B
>>975
MAPPINGの項目みれ。
ttp://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=92488&highlight=cas+symbol


983 :名無しさんの野望:2008/09/11(木) 01:10:41 ID:bW98F4u4
Akame
なんでモンゴル、急にイベリア半島に発生するんだああああああ
もうどうしようもないじゃないかあああ

984 :名無しさんの野望:2008/09/11(木) 01:14:25 ID:4Y9SVpGR
最新にしよう

985 :名無しさんの野望:2008/09/11(木) 01:18:54 ID:huWnSnYi
初めてビザンツ使ってみたけどジハード辛すぎwww

986 :名無しさんの野望:2008/09/11(木) 01:21:28 ID:huWnSnYi
そして次スレですよっと
【M2TW】Medieval II: Total War 18【トータルウォー】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1221063641/

987 :名無しさんの野望:2008/09/11(木) 01:37:06 ID:nwPfqocF
ぬぅ…
SS6.1パッチ当てても、ゲーム起動すると6.0のままだ…

988 :名無しさんの野望:2008/09/11(木) 09:46:12 ID:F5ZwdR4W
イングランドで重装槍兵が出ない
1.1で追加されてるよな?
アレか?鎧か?甲冑までしないと出ないのか?

989 :名無しさんの野望:2008/09/11(木) 14:04:47 ID:ZBirbOzp
イングランド地方の傭兵でしか雇えねんじゃね?

990 :名無しさんの野望:2008/09/11(木) 14:05:03 ID:0eUEoU4C
今フランスでやってるんだけど、下馬ジャンダームと下馬ランサーはいつ出てくるの?

991 :名無しさんの野望:2008/09/11(木) 14:51:14 ID:9mdkxfRM
>>989
そうなん?

黒死病うぜぇ……

ターン終了報告

-110000

\(^o^)/

992 :名無しさんの野望:2008/09/11(木) 15:34:39 ID:Hdj/l9b1
>>990
んなのねーよww

993 :名無しさんの野望:2008/09/11(木) 16:17:36 ID:be6m/9/4
何、敵が下馬したとな?

ジャーンジャーン

げぇっ!関羽!!!                     …下馬ジャン関羽(´・ω・`)

994 :名無しさんの野望:2008/09/11(木) 18:51:27 ID:n7alyfA2
>>969
RTWのModだけど、Ogniem i Mieczemって奴は16〜17世紀だから
パトリオットごっこもグランダルメごっこもできるよ

995 :名無しさんの野望:2008/09/11(木) 19:58:20 ID:/34MWi4h
            ハ_ハ  
          ('(゚ω゚∩ ここまでテンプレ
           ヽ  〈 
            ヽヽ_)


996 :名無しさんの野望:2008/09/11(木) 20:18:12 ID:vj3kV/dY
996get

997 :名無しさんの野望:2008/09/11(木) 20:25:03 ID:Hdj/l9b1
1000だったら一族の娘の魅力(ハァト)が1上がる

998 :名無しさんの野望:2008/09/11(木) 20:40:04 ID:9Uiu7kEt
1000なら破門される

999 :名無しさんの野望:2008/09/11(木) 20:47:18 ID:zDGw2/Fe
1000なら杭になれる!

1000 :名無しさんの野望:2008/09/11(木) 20:53:39 ID:5nEmzOhD
杭だ!杭だ!杭のための我が王国だ!

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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