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Civilization4(civ4) MODスレ Vol.15

1 :名無しさんの野望:2008/08/17(日) 03:49:45 ID:Y8LlVA3S
麻薬的歴史百科事典ストラテジー最新作、Civilization4のMODについて語るスレです
※荒らし・煽りをスルー出来ない蛮族お断り

超必見の情報源 http://stack-style.org/SidGame/
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Civilization4(civ4) MODスレ Vol.14
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1216096006/l50


2 :名無しさんの野望:2008/08/17(日) 03:54:33 ID:Y8LlVA3S
Civilization4(Civ4) Vol.102
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1218611063/l50
Civilization4初心者ニコニコスレ part8
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1215694018/
Civilization4(CIV4)質問スレッド 27国目
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1216995003/
Civilization4(CIV4)マルチスレ Vol.31
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1217760202/
Civ3で世界制覇Vol.94〜地殻(苛立っている)〜
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Civilization系統スレッド Part13
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1211510324/
【CivRev】Civilization Revolution Part2
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1216798583/l50


3 :名無しさんの野望:2008/08/17(日) 07:03:40 ID:l+o5M8g0
Like A Revolution 1.61e
ttp://applis.servehttp.com/index.htm?k=00022235(パスは1234)
CGE for BtS 1.0.0bをLike A Revolution 1.61eで使ってみるパッチ(パスは1234
http://applis.servehttp.com/index.htm?k=00022029
Rise of East Asia(60%)
ttp://www1.axfc.net/uploader/C/so/59508(パスはciv)
Rise of East Asia 日本語化
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/283.zip
山岳産出変更
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/115473.zip&key=Civ4
RoMv2.12 日本語化
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/255.zip
FfH2ダウングレード
ttp://www2.k-rent.net/~CIV4/forum/viewtopic.php?f=18&t=104
Ffh2エチゴ100f
FfH2032e版
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/284.zip
FfH2032e + FF033版
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/285.zip
FfH2インターフェイスはすたすたに最新版が投稿されたので割愛。
Next War Chieftain(本体+BTS3.13対応差分を合わせたもの)
ttp://www16.axfc.net/uploader/9/so/Ar_5014.rar(パスはciv)
戦国
ttp://www.geocities.jp/blackinferno4/index.html

よくあるしつもん
●CGEをダウンロードしたんですがパスワードを入れてもうまく解凍できません。
→解凍に使われるDLLが解凍ソフトによって違う場合があるので他のソフトを試してみてください。

4 :名無しさんの野望:2008/08/17(日) 07:11:26 ID:fGj+7DoV
>>1
追加
RoM Ver2.12 + 日本語化付き
ttp://www.megaupload.com/?d=1X37J7SV
FfH2ダウングレード(修正版)
ttp://www2.k-rent.net/~CIV4/forum/viewtopic.php?f=18&t=104&sid=c24c200532f5584a12ba09ce5daa3ddb
その他
志向の特性としてXMLで設定できる項目を増やしたMODパーツ
・都市中心の産出調整
・改善の産出調整
・○以上産出すると-1
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/339.zip
砂漠風車MOD。
ttp://www2.uploda.org/uporg1600366.zip.html パス:1234
「ジャングルMOD」
ttp://twist.jpn.org/civ4wiki/index.php?%A5%B8%A5%E3%A5%F3%A5%B0%A5%EBMOD
日本風マップスクリプト
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/125368 (DLパスは1234)
ぼくのかんがえたにほん
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/126236.zip pass 1234
RoM小屋弱体化
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/353.zip

5 :名無しさんの野望:2008/08/17(日) 10:03:59 ID:Y8LlVA3S
>>4
補完thx

6 :名無しさんの野望:2008/08/17(日) 11:35:51 ID:jq1g+cGI
>>1-4
Rise of East Asia 日本語化追加
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/293.zip

ROM関係はwikiごと張った方がいいんじゃない?
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/index.php?MOD%2F%E6%97%A5%E6%9C%AC%E8%AA%9E%E5%8C%96#b99c70d3

7 :名無しさんの野望:2008/08/17(日) 15:31:31 ID:7RNZLqhi
前スレでFfHのバランスがどうとかって言ってたけど
ああいう風に文明間、宗教間で大きく特色変えるとバランス悪くなるのは仕方ないんじゃない?
絶妙なバランスが存在するのって三すくみつまりジャンケンまでだよね

FfHは世界観とか好きだし、個人的にはバランスも十分取れてると思うけど
将棋やチェスみたいに考えて相手を詰ませるっていう要素ではオリジナルがやっぱり一番だろうね
といいつつFfHは最近やり始めたばっかで全文明もまだ試してないただのわかだけど

8 :名無しさんの野望:2008/08/17(日) 15:37:41 ID:cHMfd21u
ffh厨そろそろ黙れよ
内ゲバするくらいならなんで独立しないの?
目障りなんだけど

9 :名無しさんの野望:2008/08/17(日) 15:41:14 ID:M8xwC3Gr
>>8
おまえが目障りだよ。カス

10 :名無しさんの野望:2008/08/17(日) 16:14:51 ID:uufOWNJ6 ?2BP(0)
A,B,C国とX国が戦争している時に
X国がA国の属国になってもB,C国に利益がもたらされないのを改善しているMODって無い?
あれやられるとリロードしたくなるんだが

11 :名無しさんの野望:2008/08/17(日) 16:58:01 ID:lCfLwy3U
>>4
RoM小屋弱体化
これRoM関係ないっぽい

12 :名無しさんの野望:2008/08/17(日) 17:21:38 ID:jq1g+cGI
>>11
BtS用っぽいね。
ペリクのROMページに載せちゃったんで消しておく。

13 :名無しさんの野望:2008/08/17(日) 18:43:38 ID:2enAwz3V
BtSでつかえるGreenModみたいなのってありますか?
植林ができるModがほしいんですが。



14 :名無しさんの野望:2008/08/17(日) 19:35:43 ID:2enAwz3V
LikeARevolutionに植林があったので入れてみたら、
不正な処理でCiv4が落ちてプレイできません。。。

OS  : XP Professional SP3 日本語版
ゲーム: Civ4 + BtS 3.17 英語版
環境 : 地域オプションは「英語(米国)」

ゲームは起動OK、Single Playerを選択後、Play Now!を押して
各オプション(国とか難易度)を選択までは問題なし。
最後のOKを押して各種ロードをはじめると不正な処理が発生して
デスクトップに落ちてしまいます。

15 :名無しさんの野望:2008/08/17(日) 19:53:09 ID:fGj+7DoV
LikeARevolutionは日本度語版でつくっているんだから、そのまま入れたら英語版では動かないと思うが。

>11
前スレの話の流れからRoM用だと思ったんだけど……BTS用だったのか、あれ

16 :名無しさんの野望:2008/08/17(日) 19:57:44 ID:2enAwz3V
>>15
XMLを軽くチェックした限りでは「日本語ONLY」というのは見当たらなかったので
いけるとおもったんだけど。

なにか日本のCiv特有のを使ってるのかね

もう少し見てみるか

17 :名無しさんの野望:2008/08/17(日) 20:02:21 ID:fGj+7DoV
Python\CvEventManager.pyとかFontsとか日本語版固有の使用じゃなかったっけ?

18 :名無しさんの野望:2008/08/17(日) 20:13:53 ID:pWVnTM6/
LAR版の植林を英語版に取り入れようとするならば、
Asset>Python>CvEventManagerの中の

def onImprovementBuilt(self, argsList):
               (略)
%(PyInfo.ImprovementInfo(iImprovement).getDescription(), iX, iY))

上記部分に

def onImprovementBuilt(self, argsList):
'Improvement Built'
iImprovement, iX, iY = argsList
pPlot = CyMap().plot(iX,iY)
if(iImprovement==gc.getInfoTypeForString('IMPROVEMENT_GROWN_GROVE')):
CyInterface().addMessage(CyGame().getActivePlayer(),True,25,'A grown grove has matured into a Forest!','AS2D_DISCOVERBONUS',1,'Art/Interface/Buttons/TerrainFeatures/Forest.dds',ColorTypes(8),iX,iY,True,True)
pPlot.setFeatureType(gc.getInfoTypeForString('FEATURE_FOREST'), 0)
pPlot.setImprovementType(-1)
if (not self.__LOG_IMPROVEMENT):
return
CvUtil.pyPrint('Improvement %s was built at %d, %d'
%(PyInfo.ImprovementInfo(iImprovement).getDescription(), iX, iY))

このようにすりかえれば、問題なく動くと思います。
ボタン、グラフィック等がちゃんと規定されているという前提ですが。

19 :名無しさんの野望:2008/08/17(日) 20:15:01 ID:2enAwz3V
>>17
レスありがとう。

FONT系は確かに英語版にはないね
NextWarベースっぽいので、オリジナルと比較しながら
どこまで削っていいのかわからないけど、いろいろいじってみます。

結構膨大なファイル数があるので地道に。

植林したいだけなんだけどなあ。。。

20 :名無しさんの野望:2008/08/17(日) 20:16:55 ID:pWVnTM6/
この書き換えも海外の何かのMODを参考にしたのですが、その名前をちょっと忘れてしまいまして。。。
Fanaticsなどでそっちを探した方が早いかもしれませんね。
名前、なんだったかなあ。

21 :名無しさんの野望:2008/08/17(日) 20:18:43 ID:2enAwz3V
>>18
>>20
親切にありがとう。

CvEventManagerをのぞいてみます。
なんかいろいろいじりすぎたので、はじめからやり直しw

22 :名無しさんの野望:2008/08/17(日) 20:19:43 ID:UZ7omPym
>>16
電子レンジに「食べ物の調理ONLY」って注意書きがないからって、猫の乾燥に
使っちゃうタイプ?

23 :名無しさんの野望:2008/08/17(日) 23:45:32 ID:775Xmxuz
全スレの904氏と911氏に触発されて
ROMv2.12用の改善施設バランスアドオン(主に小屋弱体化)を作ってみた

ttp://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/356.zip

24 :名無しさんの野望:2008/08/18(月) 00:54:48 ID:Cmyf02Q4
>>16

ところでRoMって内政プレイしてればCPUぶっちぎれるわけだけど、立地の関係でそういうわけにはいかないこともあるわけで。
戦争するときは何時やったらいいんだろう。
細かいバージョンアップが多くてよく分からないんだよね。

それと、日本語化って進んでるのかな?


25 :24:2008/08/18(月) 00:59:10 ID:Cmyf02Q4
>>16じゃなくて>>23だった、ごめん

26 :名無しさんの野望:2008/08/18(月) 12:56:49 ID:TJZkAOrn
2.12ならユニットの基本的な能力は変わらないから
ラッシュの候補は斧兵、擲弾兵、ライフル兵、戦車、UUあたりじゃないかな。
後はやったことないけどパワー12の神殿騎士でもできるかも。
騎兵隊は強いけど必要技術の関係で厳しい。

日本語化は現在wikiにある2.12日本語化以降進んでないと思う。

27 :名無しさんの野望:2008/08/18(月) 13:26:26 ID:40okB1gL
初っ端ですぐ隣だったら、戦士5体ぐらいでラッシュする。

28 :名無しさんの野望:2008/08/18(月) 13:31:54 ID:YC1uF4TT
FfH2もそういう傾向あるけど、RoMのような技術がやたらと増えているMODは
>>26のあげたようなユニット目指して技術取っていれば余裕で勝てるよね。
AIは増えた初級技術を研究し続けるので。

29 :名無しさんの野望:2008/08/18(月) 16:42:19 ID:JdDVve0f
RoM2.12の次バージョンは2.2
BtS3.17用だから日本語化はできない

30 :名無しさんの野望:2008/08/18(月) 17:59:52 ID:yXzNKs/E
>>28
なるほど。
RoMの難易度がバニラの難易度よりも2段階ぐらい低いと感じるのは
小屋の強さの他にAIの技術の取り方にも問題があるのか。

両方ともAIの問題なんだろうけど
RoMはAIの強化は全くしてない、もしくはする予定はないのかな。

31 :名無しさんの野望:2008/08/18(月) 18:16:19 ID:KxqWcpnu
AI弄るのってxmlじゃ無理なんじゃなかったっけ?

32 :名無しさんの野望:2008/08/18(月) 19:03:25 ID:yQLB2Zwp
SDK手に入れて弄繰り回さなきゃ無理だね
日本語版SDKの出す気の無さ加減は異常

33 :名無しさんの野望:2008/08/18(月) 20:27:37 ID:s6OufhBe
エチゴみたいな凄いMODでも、AIの中身には手をつけられず
「AIに使わせる用(強化)設定」を別に用意してるぐらいだから
AIいじるのは相当に難しいはず

34 :名無しさんの野望:2008/08/18(月) 21:59:37 ID:v99QfZGC
AI弄るのなんか難しくもなんともないよ。
SDKあれば誰でもできる。

「AIを強くする」となれば話は別だが。

35 :名無しさんの野望:2008/08/19(火) 00:32:00 ID:cvSAPvLq
市販のゲームなんかもそうだけど
強いAIを作るのは大変なんだろうね。

んで、AIを強くするよりもシステムや見た目を変える方が
比較的楽(と言っても気が遠くなるような作業だけど)でウケもいいから
大型MODでも後回しにされやすいんだろうね。

36 :名無しさんの野望:2008/08/19(火) 00:41:57 ID:ZjinlngH
システムが複雑すぎるとAIの強化が難しいからな。
チェスではAIが人類最強を下せるが、将棋じゃまだ無理な辺りSLGで人間並みってのは難しいんだろう。
Civのシステムは割りとシンプルだから和製SLGのクソAIよりかは幾分かマシ。
それでも難易度調整は基本、下駄を履かせるチート仕様だが。

37 :名無しさんの野望:2008/08/19(火) 05:01:41 ID:mU26TCri
>>36
それでもうまく機能してる方だと思うぜ
天帝と開拓が基本同じAIとはわからないレベル
国産ゲーム話はスレ違いだし叩く材料しか浮かばないからよそうぜ

38 :名無しさんの野望:2008/08/19(火) 06:26:06 ID:6T9iZB2d
コンキスタドール強いな、無印の頃は空気なUUだったと思ったが。

LaRでは騎兵がさらに強化される上、経験値ボーナスが全体的に多いので、
キュロスを使っていないのにcommanndも夢じゃないね。

それにしても長凹兵の空気ぶりは悲しいものだ。

39 :名無しさんの野望:2008/08/19(火) 11:23:15 ID:OxEUN7CM
AI強化で一番難しいのは思考時間
強い=読みが深いだから強くなるほど時間がかかる

チート仕様なら穴は相変わらずだから勝ち目があるし、行動は単純だから速度も軽快
近代を扱う戦略系の負けもありうるタイプの和製SLGと比べりゃ勝ってるかというと大して変わらんし
勝ちが前提のストーリーSLGと比べるのは意味のない話

40 :名無しさんの野望:2008/08/19(火) 11:53:05 ID:99VlZvp1
>>39
たいしたことしかしてなくても時間が掛かる事もあるけどな
FfH2の後半とか

理想から言えば定石と経験値を積ませてやる事だけど・・・いくら掛かることやら

41 :名無しさんの野望:2008/08/19(火) 11:57:39 ID:bLC/LJ68
>>40
それはおまいさんのPCの能力の問題では〜
一番大きなマップ以外なら別になんとも無い

42 :名無しさんの野望:2008/08/19(火) 12:16:01 ID:GLzcnY5Z
後半に時間が掛かるのはCiv4本体も変わらんが‥。

43 :名無しさんの野望:2008/08/19(火) 12:56:37 ID:3F4kKP3H
CGE1.1.0bベータテストきてたぞ

44 :名無しさんの野望:2008/08/19(火) 13:10:10 ID:SsIQnsS3
>>39
Galactic Civilizationみたいに、プレイヤーの行動ターンの間にAIが思考してるってゲームもある。
あのゲームのAI、プレイヤー側がチートしてても強過ぎる。

45 :名無しさんの野望:2008/08/19(火) 14:51:01 ID:zB0C4XHf
まあcivみたいな市販のゲームはただ強いだけじゃなくて
プレイヤーを遊ばせなきゃいけないしな。

CPUがアップグレードを駆使してケチュアとかプラエとか不死隊なんかで
全力ラッシュしてきたら泣くっしょ。

46 :名無しさんの野望:2008/08/19(火) 14:56:08 ID:MjB9vnii
外交に作用する志向って今まであった?
常に+1とか+2のボーナスが付くとか強すぎるだろうか

47 :名無しさんの野望:2008/08/19(火) 15:31:38 ID:3F4kKP3H
>>46
マルチで意味なくなるから

48 :名無しさんの野望:2008/08/19(火) 15:55:26 ID:MjB9vnii
何でマルチの話になるんだ
マルチで使えない志向は価値ないの?

49 :名無しさんの野望:2008/08/19(火) 16:07:07 ID:MEsz+1jq
>>46
マルチはともかくとして(シングルでも一応AIが外交志向の場合プレイヤー→AI外交が影響を受けない時点で不利ですね)
そもそも他文明に無条件で好意を抱かれる文明って時点でちょっと意味不明かと。

50 :名無しさんの野望:2008/08/19(火) 16:20:52 ID:99VlZvp1
>>49
ファラマーみたいなもんじゃねーの?
女性指導者相手に+1w

51 :名無しさんの野望:2008/08/19(火) 16:27:29 ID:3F4kKP3H
>>48
前に俺がそれと同じ志向をこのスレの過去スレで提案したときに、
マルチで使えないからと却下されたからだよw

52 :名無しさんの野望:2008/08/19(火) 16:44:21 ID:5LmJAU7x
>>3のNext War Chieftainがリンク切れなんですが、上げてもらえないでしょうか?



53 :名無しさんの野望:2008/08/19(火) 17:34:44 ID:Oly1G1M0
異宗教や国教争いによる外交マイナスを半減とかにして平和志向指導者につければちょっとは使えるか>外交志向
でもそんな設定できたっけ?
創造志向で文化侵食速度1.5倍+都市の文化転向の発生率2倍とかもしてみたいけど無理だったよね?

54 :名無しさんの野望:2008/08/19(火) 18:03:34 ID:rVWvYf/Q
>>52はい
ttp://www2.axfc.net/uploader/Ar/so/7386.rar&key=civ
作者氏帰ってこないかな。

55 :名無しさんの野望:2008/08/19(火) 19:32:23 ID:MjB9vnii
じゃあ技術とか資源の交換のとき有利なレートを得られるとか・・・
でもそれただの傲慢なケチ指導者だなw
やっぱ外交ポイントのマイナスは2/3でプラスは1.5倍されるとかかな・・・

てか俺が外交めんどくさくてなんとかなんねーかと思っただけなんだww

56 :名無しさんの野望:2008/08/19(火) 19:39:30 ID:GLzcnY5Z
>>48
マルチもciv4というゲームの一部なので。

57 :名無しさんの野望:2008/08/19(火) 21:54:04 ID:EL1/jXSB
RFCで史実モードとかの選択ができないんですけど。
どこがおかしいんでしょうか?

58 :名無しさんの野望:2008/08/19(火) 22:59:18 ID:MEsz+1jq
>>57
RFCには史実モードというのは無いのでは?あるのは史実的勝利で、これは文明ごとに違う勝利条件が1個追加という内容。
史実モードとか日時ランダムモードとかゲーム開始時にモード選択をするのはRoad to Warですね。
BtS同梱のRFCしかやったことないので、新しく追加されていたりしたらわからないけど。

59 :名無しさんの野望:2008/08/19(火) 23:13:13 ID:9OyXZAzM
MODで勝利方法変更というのは指導者作成なんかと比べてかなり敷居が高いかんじですかね?
時間勝利の基準を100ターンにするとか、宇宙船のパーツを一個増やすとかならそんなでもないのかな
人口15以上の都市が5つちょうどで1000年までに特定の文明を滅ぼしていて、現在同じ大陸には自分の文明しかない
とかこういうのは簡単にはできなさそうだけど

60 :名無しさんの野望:2008/08/20(水) 00:00:03 ID:MjB9vnii
>>56
MODだしいいじゃん^^

外交ボーナス付く志向持つAIなんかいたら速攻で外交勝利されて
非常にうざいんじゃないかと思い始めた。
プレイヤーが使うにしても外交勝利が楽になり過ぎそうだね

61 :名無しさんの野望:2008/08/20(水) 00:10:19 ID:ydrwmfYo
金を常に400くらい持ってればランダムイベントで+3くらいつきそうだけどな

62 :名無しさんの野望:2008/08/20(水) 03:02:45 ID:YZcKG6mV
BtS用のRFC最新バージョン(v1.181)をやろうとすると
init xmlのところでエラーが出て落ちちゃんだけど
もしかして日本語版CivBtSじゃできないのかな。

63 :名無しさんの野望:2008/08/20(水) 03:11:47 ID:g3Z1odVM
>>62
FfHやRoMと同じく、当然日本語化が必要

64 :名無しさんの野望:2008/08/20(水) 05:07:35 ID:howMXMym
>>59
勝利条件はxml的にはGameInfo\CIV4VictoryInfo.xmlをいじれば簡単なのは変更できると思う。
文化勝利に必要な都市数を3から4にしたりとか。

時間勝利の基準を100ターンはそもそもゲームスピードの問題。
宇宙船のパーツを一個増やすのとかは難しいと思う。

65 :名無しさんの野望:2008/08/20(水) 09:00:55 ID:vZd/+ZEN
FfH2に宇宙勝利的なものが欲しいよなぁ・・・

66 :名無しさんの野望:2008/08/20(水) 09:13:22 ID:FxD6skL6
>>65
ルオノーターの祭壇や支配の塔があの世界でいう宇宙船じゃないのかな?

67 :名無しさんの野望:2008/08/20(水) 09:15:14 ID:vZd/+ZEN
>>66
支配の塔はともかくルオノーターは偉人調整が難しくて・・・
4次元の門を開くとかあっても良いと思うんだ

68 :名無しさんの野望:2008/08/20(水) 11:15:54 ID:7vtfQHbL
宇宙船は特になーんも準備せずとも、ただハンマーを稼ぐだけで辿り着けるからなー。

69 :名無しさんの野望:2008/08/20(水) 11:44:29 ID:fFwCa5Gf
一応軌道エレベーター競争とかあるし
なにより研究が進んでないといけないんじゃない

70 :名無しさんの野望:2008/08/20(水) 11:57:17 ID:7vtfQHbL
>>69
つまり、一元的な国力に勝ることを目指せばいい。
研究を進めて領土を広げて‥という、ライバルに勝るための活動がそのまま
勝利条件に繋がる。

FhH2は、どれだけ国力があっても、マナ集めたり偉人集めたりしないといけないから、
早めに準備を始めないと、ぜんぶ研究終わってるのにまだ勝てない‥みたいな事態に
なる。

そこが面白い点でもあるので、どっちがいいかは難しいな。

71 :名無しさんの野望:2008/08/20(水) 13:29:48 ID:xIotk5+s
どうでもいいけどffh2が033のパッチcまで出てるんだけどさ
>>3のダウングレードdllってやつで動くのかな
動くんだったら誰か日本語化パッチ作ってくださいな


72 :名無しさんの野望:2008/08/20(水) 20:31:13 ID:elwyvCOn
ご自分でおつくりになられたらいかが?

73 :名無しさんの野望:2008/08/20(水) 20:54:44 ID:VOg8PaBC
FfHダウンロードしようと思ったんだけど
ttp://www.gameflood.com/Mashup/Index.cfm/intModID/13049
ここからじゃもうダウンロードできないの?

DLL使ってのダウングレードでしか不可?

74 :名無しさんの野望:2008/08/20(水) 21:01:04 ID:elwyvCOn
>>73
そのページにあるFall from Heaven II 0.32 Detailsの枠の下部にある
「Download」をクリックでいけないかな?

75 :名無しさんの野望:2008/08/20(水) 21:04:19 ID:VOg8PaBC
>>74
あー、なんかoperaじゃなくて他のブラウザにしたらできたわ。
くだらん質問スマン

76 :名無しさんの野望:2008/08/20(水) 21:28:21 ID:XI/FA4ja
今日は、人にもの尋ねてるわりにえらそうなのが湧いてたなあ。
夏休みだから?

77 :名無しさんの野望:2008/08/20(水) 21:31:54 ID:xqEgIS91
>>71
うおー、気付かなかった。
DLLも更新されてるから、ダウングレードDLLも作り直しだね。
気長に待つがよろし。

78 :名無しさんの野望:2008/08/20(水) 22:45:17 ID:P6YsM4sB
>>53
> 創造志向で文化侵食速度1.5倍+都市の文化転向の発生率2倍とかもしてみたいけど無理だったよね?

志向設定拡張MODパーツを拡張してみたよ。
http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/359.zip
前上げたやつからの追加点
・毎ターンのスクエア文化蓄積量の補正値
・自国への文化転向判定の際の反乱力の補正値

文化転向の方は発生率自体を補正するのがちょいと面倒だったんで、
反乱力に対する補正にしちゃったけれども。
#反乱力のことはペリク鯖の文化のしくみ参照で。
http://wiki.rk3.jp/civ4/index.php?Fanatics%27%E6%8A%84%E8%A8%B3%2F%E6%96%87%E5%8C%96%E3%81%AE%E3%81%97%E3%81%8F%E3%81%BF

あと、WBで確認はしてるけど、通しプレイはまだしてないんで問題が起きたらすまない。

79 :名無しさんの野望:2008/08/20(水) 23:36:34 ID:jSQtyHR1

こんなことも出来るんだな

80 :名無しさんの野望:2008/08/20(水) 23:42:31 ID:pgZJ+fHJ
>>78
すげえ・・・・・・・
python勉強したらこういうのも簡単に作れるようになるもんなのかね
python勉強したいが入門書を立ち読みしてみると
MOD作れるレベルになるまで恐ろしく時間がかかりそうで挫折してしまう

81 :名無しさんの野望:2008/08/21(木) 02:16:01 ID:vajGq5Kf
テクノロジをルネサンス以降進まないようにしたくて
CIV4TechInfos.xmlのERA_RENAISSANCE以降を消してみたんですが
起動のときにブラクラ並にエラーでまくり状態です
どうすればある時代から進まないようにできますか?
どなたか助言お願いします

82 :名無しさんの野望:2008/08/21(木) 02:20:32 ID:wfI7ff0m
>>81
技術だけじゃなくて資源やら建物やらユニットやら全て関連付けを取り消さないとそのエラー消えないよ
消してしまって無い場所を参照して有りません有りません言ってるだけだから

83 :名無しさんの野望:2008/08/21(木) 03:04:18 ID:7CEwaK5+
>>初心者ニコニコスレ>>924,>>939
>924 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2008/08/20(水) 12:11:19 ID:1tSr21Ri
>いきなり質問で悪いんですがMODがうまく起動しません。
>wikiどおりにインストールしてciviのmodってファイルにいれて
>ゲームのアドバンスからロードってとこまでいけましたが
>ロードしてゲームを再起動しても、肝心の内容が何も変わってませんでした
>バージョンもあってるはずなんでどこが悪いのかわかりません
>解決法教えてもらえたらうれしいです

>929 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/08/20(水) 17:27:06 ID:rMIEKcRQ
>MODの名称は?
>フォルダ名と一致させる必要があるし、そこが重要なところ。
>人口が上がると表示してくれるMODは複数あるし

>939 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2008/08/20(水) 20:54:55 ID:1tSr21Ri
>>929 これです
http://wiki.rk3.jp/civ4/index.php?MOD%2FCiv4lerts

BTS対応版ってのダウンロードした?

84 :名無しさんの野望:2008/08/21(木) 10:47:17 ID:EkYbiWZh
>>81
CIV4TechInfos.xmlの<bDisable>を1にすれば
研究できなくなるはず、ためしてないけど

85 :名無しさんの野望:2008/08/21(木) 13:46:40 ID:EkYbiWZh
資源の追加について質問
新資源追加しようとしてgamefont.tgaに画像を追加して
artdefife_bonus.xmlの<FontButtonIndex>に左から何番目かってのを
指定すればいいと思ったんだが違うんだろうか?
何度やってもエラーは吐かないが落ちるorz
何かほかに必要なファイルがあるとか根本的に間違ってるなら教えてください

86 :名無しさんの野望:2008/08/21(木) 13:56:28 ID:3UoUKq64
CGE for BtS ってVistaで使えてる人いますか?

87 :名無しさんの野望:2008/08/21(木) 14:20:22 ID:xyFRjh/q
いるお

88 :名無しさんの野望:2008/08/21(木) 14:57:16 ID:JWAktIPQ
誰かBtSシナリオBC3000のインド史実勝利した人いる!?

条件が
・仏教 ヒンドゥー教の創始
・少なくとも5つの宗教を創始
・AC1200時点で人口世界一

5つの宗教って・・・むちゃ言うなよ・・・

89 :名無しさんの野望:2008/08/21(木) 15:02:11 ID:X9IMCnVe
>>81
キャッシュから持ってきた。

371 名前: ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索 投稿日: 2008/07/21(月) 21:02:44 ID:Syj9pRp7
ヴァナMOD関連で。
研究をマスケで止める方法だけど、<bDisable>0</bDisable>を1にするだけで一応出来るけれど、
研究できないテクノロジーは赤くなるだけで、ツリーの右半分が真っ赤になっちゃうなー。
ま、いちおうマスケで止めるという目的なら、それでいいっちゃいいかも。

研究ツリーのxmlからテクノロジーを消すととんでもない数のエラーが出て止まるw
どうもテクノロジーを消すには、それに関わる建築物やプロジェクトなど、4〜5のxmlをいじる必要があるっぽい。
いちおう、ツリーの表示位置座標(xとy)をそれぞれ-1にするとツリーから消せるけれど、
なんかありえないところから外に矢印がバグっぽく表示されちゃう・・
結局、bDisableタグを1にして真っ赤にするのが、差し替えるxmlも1つで済むし楽っぽいにょん。

90 :名無しさんの野望:2008/08/21(木) 15:19:59 ID:YtdKNyli
>>85
少しずつエラーが出ないように改変していけば?
それとそれってBTSだよねちゃんとバージョンも書かないと答えられないと思うんだけど

91 :名無しさんの野望:2008/08/21(木) 15:59:00 ID:f4Wo+ftV
>>88
RFCの史実勝利のこと?
あれはどこの国でも3つの内1つの条件は無茶苦茶だよなw
まあ、3つのうち2つの条件を達成すれば
首都に凱旋門ができるからそれで満足することにしてる。

92 :名無しさんの野望:2008/08/21(木) 16:07:55 ID:vajGq5Kf
>>82>>84>>89
ありがとうございます!!
コストを馬鹿みたいに高くしてそれっぽくしていたのですが
<bDisable>のほうがかなりスマートですね
やってみます。ありがとうございました

93 :名無しさんの野望:2008/08/21(木) 16:15:09 ID:p/Xu7g6e
>>88
難易度一番低ければ宗教5つはいけるよ。
普通以上ならユダヤ教がエルサレムに儒教・道教が中国で涙目だけどw

94 :sage:2008/08/21(木) 16:31:43 ID:3/Sp8Hbe
ffh2 ver0.32l 英語版にて
トロイの木馬に国籍秘匿ユニット載せて
友好国の都市に隣接、ユニットを都市に降ろすと
戦闘なしでいきなり占領するんだけど…
(エレファント及びウォーエレファントで確認、通行条約必要かも)
これは既出で最新版では修正済み?
凶悪すぎてちょっと笑った

95 :名無しさんの野望:2008/08/21(木) 17:58:32 ID:JWAktIPQ
>>91
>>93
でもクリアできるはずなんだよね
無理だと思ってたエジプトもできたんだ
誰か頼む、インド・・・

96 :名無しさんの野望:2008/08/21(木) 19:18:48 ID:vZsMFE5Q
>>94
うは、友好国のタイル整備を掠奪しまくりはよくやってたけど、まさか都市まで奪えるとは‥。

97 :名無しさんの野望:2008/08/21(木) 20:35:25 ID:MyYpWn7v
ffh2やりたいんだけど、始めたらアイコンが表示されなくて
wiki見てもわかんないんですが、誰かわかるひといますか?


98 :名無しさんの野望:2008/08/21(木) 21:16:46 ID:0UsTd8m5
ffh2のバージョンとbtsのバージョンと他にMOD入れてるかどうかと
ダウンロードしたファイルは何というファイル名でどういう手順でインストールしたのかどうかとか
書かないとですね、答えようが無いと思うんですよ
もそっと具体的に、ね


99 :名無しさんの野望:2008/08/21(木) 21:32:21 ID:MyYpWn7v
>>98
無印のVer2.023cです。他にmodは入れてないです。
mod本体→メディアパックの順で入れました。
wikiにDocument and Settings以下の場所などにmodをいれるなと
あったんですが、デフォルトの場所にインストールしても読み込んで
くれなかったのでそっちにいれてます。どこか間違ってるんでしょうか?



100 :名無しさんの野望:2008/08/21(木) 21:39:25 ID:vD2fK0eJ
>>54
レス遅くなりましたが、ありがとうございました!
DLできました。

101 :名無しさんの野望:2008/08/21(木) 21:39:55 ID:0UsTd8m5
読み込んでくれない・・・

ゲームのオープニング画面で
アドバンス→MODをロード
を選択してもFall from Heaven2023の選択肢が存在しないって意味なのかね
単純にインスコした場所が違うように思えるんだが・・・
インストールしたファイルのパスは?

102 :名無しさんの野望:2008/08/21(木) 22:17:57 ID:vZsMFE5Q
>>99
wikiにDocument and Settings以下の場所などにmodをいれるなと
あったんですが、デフォルトの場所にインストールしても読み込んで
くれなかったのでそっちにいれて

るところが間違ってる。
正しい場所にインストールしる。

103 :名無しさんの野望:2008/08/21(木) 23:02:10 ID:UMyTKv7b
>>99
無印なら
C:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Mods
BtSなら
C:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Mods
が本体側のMOD入れる場所ってwikiに書いてあるはずだが

104 :名無しさんの野望:2008/08/22(金) 01:53:44 ID:6AdgKIvK
本体も違う場所にインストールしてるオチなんでは。
本体もMODも正しい場所にインストールすれば
悩むことも無くゲームは出来る。

105 :名無しさんの野望:2008/08/22(金) 02:18:15 ID:1h/f0hpa
最新のパッチ当ててないとか

106 :名無しさんの野望:2008/08/22(金) 02:21:49 ID:qytycjWj
パスに全角文字が入ってるという可能性もあるね

つか、おまいら珍しく優しいなw

107 :名無しさんの野望:2008/08/22(金) 02:26:04 ID:MyOBDt7a
最初に、wiki通りにやって出来ないのは100%(VISTAとかは例外)自分が間違えている。
皆も書いてるけど
・FfHのバージョンと本体以外に何入れたか ・本体のバージョン(これも重要)、日本語版か英語版かがまず必須の上で
>>103みたいなC:\Program略の書き方でどこに入れたのかも書く。
あとはまず95%wikiの説明がわからなかったから自分で適当にやったり、無視した手順があると思う。
ちゃんと質問すれば誰かが教えてくれるから、こういうのはしっかりやってくれ。

説教だけでは何なので
・アイコンが表示されないってことは日本語版だと思うけど、日本語化ファイルはどこに置いてあった何を使って、
また日本語化ファイルにあったと思うtxtの指示通りCvPath.pyとかを全部間違いなく*指示通り*上書きしたりしたかどうか?
・上に加えて、皆も言ってるけどDocument略のほうに入れるのはまずやめたほうがいい。
最悪、↑の上書きをちゃんとやっていても反映されなかったりわけわからんことが起きたりすることもある。そもそも正規(と自分が思っている)の場所に入れて動かなかった時点でwikiを熟読して解決するべき。

特にアイコンが表示されない問題はwikiでも大きく書かれているから、wikiとか日本語化ファイル内txt通りやればうまくいくよ。

108 :名無しさんの野望:2008/08/22(金) 08:02:46 ID:yimKl1jR
>>99
最近やってないから、間違ってるかもしれないが
デフォルトの場所ってのがDocument and Settings以下の場所だよな?
それをProgram File以下のちゃんとしたmodの場所に変えてインストール
でできると思うが・・・

109 :名無しさんの野望:2008/08/22(金) 08:04:24 ID:yimKl1jR
>>99
最近やってないから、間違ってるかもしれないが
デフォルトの場所ってのがDocument and Settings以下の場所だよな?
それをProgram File以下のちゃんとしたmodの場所に変えてインストール
でできると思うが・・・

110 :名無しさんの野望:2008/08/22(金) 11:24:41 ID:39fGMoAU
みなさんレスありがとうございます。皆さんの言うとおり
Document and Settings以下に間違ってインストールして
しまっていたようです。インストールし直したらちゃんと
起動しました。ありがとうございました

111 :名無しさんの野望:2008/08/22(金) 16:35:33 ID:IVI0LESe
ジャングルmod、CivFanaticsに載ってるね。
wikiだけだと思ってたけど、わざわざ英語書いてまで載せるとは作者さんガッツあるな。

112 :名無しさんの野望:2008/08/22(金) 20:51:20 ID:a5un/mFB
前スレでモンサンミシェルの話が出ていたので、今さらながらLAR仕様で入れてみました。

Like A Revolution 1.70e

ttp://applis.servehttp.com/index.htm?k=00023052(パスは1234)

113 :名無しさんの野望:2008/08/22(金) 20:56:58 ID:a5un/mFB
○修正点
コーヒーハウスの偉人ポイントが商人になっていたのを芸術家にしました。

○追加点
新世界遺産
モンサンミシェル:工学(神授王権も)で解禁、長距離砲で陳腐化、都市防御+100%、生産されるユニットに忠誠を付加、防壁が必要、海沿いにのみ設置可
新国家遺産
秘密軍事基地:細菌戦で解禁、レベル7ユニットが必要、諜報+50%、空輸数+2、空軍収容数+4、生産ユニットに経験値+2

○変更点
国有化は製材所からも食糧ボーナスを得ます。
環境保護主義は植林地からもコインボーナスを得ます。
クシャトリヤ、少林寺拳法家に白兵戦+25%ボーナスを追加しました。
投石戦士の副次的効果を若干強化しました。
製鉄所を建設すると鉄が手に入ります(代わりに鉄のハンマーボーナスを削除、石炭は100%へ)
臨海工業地帯を建設すると天然(合成?)ゴムが手に入ります(代わりに天然ガスのハンマーボーナスを削除、石油は100%へ)
輸送車は鉄(+石炭か石油)があればつくれるようになりました
長距離砲と自走砲の間接攻撃が強過ぎたので、副次的損害も含め、攻撃力を下げました
火線構築のスキルは副次的損害への耐性が20%になりました

長距離砲のあたりのバランス調整が難しいっす。。。
もっと早めに告知すればよかったのですが、今日もマルチのテストプレイをやれたらなと思っています。
参加してくださる方はいらっしゃいますでしょうか。
ひとまず21時を過ぎたらLAR_TESTの部屋を立てておきますので、気が向いたらいらしてください。
21時半〜22時の間にスタートして、0時ごろ終わる予定です。

あ、ちなみに最新版の1.70eでやりますので、参加予定の方はそちらでログインをお願いします。

114 :113:2008/08/22(金) 21:00:25 ID:SQeniypL
あ、パスワードは12345です。
今度は180ターンでやってみようと思っています。

115 :113:2008/08/22(金) 22:10:59 ID:SQeniypL
今のところお二人が部屋にいらしてくださいました。
これから開始します〜

116 :名無しさんの野望:2008/08/22(金) 23:49:54 ID:vJ0P6MLu
>>112
神乙

117 :名無しさんの野望:2008/08/23(土) 00:00:47 ID:+EEKBk1C
ストーリー性のある

118 :名無しさんの野望:2008/08/23(土) 00:02:26 ID:zomS5aYS
途中で送ってしまった・・

ストーリー性のあるMODってないでしょうか
BtSに初めから入ってるafter〜みたいな感じで話が進んだり・・
after〜は途中まで面白かったです

119 :名無しさんの野望:2008/08/23(土) 00:03:48 ID:Z7iFba/o
Like A Revolution と マルチ練習MOD一緒に使えないかなぁ・・・。

120 :113:2008/08/23(土) 02:36:04 ID:NeEfoViI
弟2回(でいいや)テストプレイが終わりました〜

今回は人間3、CPU5で開始しました。
初め、1人の方がどうしてもゲームを始める初期設定のところで落ちる症状が出てしまい、
原因を追究しましたら、どうもデフォルトでMODを立ち上げる設定にしていると駄目なようでした。
そんなこんなで始まったのですが、自分は半島に閉じ込められ、ラッシュにも失敗し、最後まで沈んでいましたため、ろくなテストができませんでした(^-^;

それでも、とりあえず感想をば。
とにかく宗教ユニットは強力でした。
クシャトリアに白兵戦ボーナスをつけたのはある意味間違っていなかった。。。

あとちょっと試してみたかった属国協定ですが、どうやら人間同士でもできるようです。
これなら永久同盟もオンにして、一人勝ちしているプレイヤーとの一大決戦や、あるいはチーム戦のようなことができそうな気が。
あるいは、この設定を入れておくと、今回の自分みたいな涙目なプレイヤーが最後まで希望を持てるようになるので、ある種の救済措置としても機能しそうです。
ただ、スコア勝利のためだけみたいな安直な考えでは使えないような縛りが必要かもしれませんが。

問題点というわけではないんですが、CPUに囲まれたプレイヤーが簡単にぬくぬくできないようにしないと、つまづいたプレイヤーの挽回がきかなくなりそうです。
この辺は上述の属国や永久同盟なんかでもやや改善はされるかもしれませんが、CPUを減らしてプレイヤーを増やすのが一番手っ取り早いのかなと。
そうなるとこんな感じになりますかね。

プレイヤー5、CPU2>1プレイヤーあたりの立地が増えるので、立地差が出にくい、ただ7人なので百科事典の効果が薄いか(既知の4文明にする案もあり)
プレイヤー6、CPU2とプレイヤー5、CPU3>プレイヤーの方が多いので、外交力が問われそう
プレイヤー4、CPU4>そんなに変わらない。AIともうまくやる必要あり、餌にできるかどうかはプレイヤー次第

121 :113:2008/08/23(土) 02:38:03 ID:NeEfoViI
そうそう、火線構築の取得条件が厳しいというご意見がありましたので、少し下げようかなと思います。

あと、LARのマルチ用難易度はちょっと考えてみます。
CPUが皇帝ぐらいの強さで貴族と同じ条件だったら、また少しマルチプレイが変わるかも。

急にもかかわらずご参加くださったプレイヤーの方々には本当に感謝です。
今度は何日か前に告知しようと思いますので、今回都合がつかなかった方も、ぜひ次回はご参加くださいませ。

122 :名無しさんの野望:2008/08/23(土) 05:45:05 ID:kuq1mdpB
もう弟は確定なのかw
そして乙。

123 :名無しさんの野望:2008/08/23(土) 07:33:14 ID:fx5o52Ku
参加者の一人です。LaR製作者の方もあと一人も乙でした。
MODマルチということもあり定石も無いに等しく、皆自由に遊べますし、
少し軍備が弱いと斧ラッシュとかで即潰されるなんてゲームではないので、
参加を迷っている方、気軽に参加すると面白いと思いますよ!
というかプレイヤーが少ないのでAIと戦争するのに忙しくてプレイヤー同士で外交・戦争があまりないので来て!来て!


124 :名無しさんの野望:2008/08/23(土) 13:57:45 ID:EBtL3/IF
>>112
モンサンミシェル言ってたの俺ww
うれしすw
早速プレイさせていただきます!神乙

125 :名無しさんの野望:2008/08/23(土) 15:05:53 ID:llQTbJCz
CGE for BtS 1.0.0bをLike A Revolution 1.70eで使ってみるパッチ
http://applis.servehttp.com/index.htm?k=00023133

126 :名無しさんの野望:2008/08/23(土) 16:54:28 ID:dyXE5e7T
>>125
助かります。thx!

127 :名無しさんの野望:2008/08/23(土) 19:06:39 ID:KeuNq5Ey
>>99
・ちゃんと無印版のMODを入れてるか?
・デフォルトの場所がDocument and Settings以下の所になってるから
 それをProgram File以下の正しいMODフォルダに変えてインストールしたか?

128 :名無しさんの野望:2008/08/23(土) 19:08:28 ID:a2h45wxI
>>127
もう解決済みじゃね。

129 :名無しさんの野望:2008/08/23(土) 23:04:21 ID:qG4ARz7p
>>125
神乙

130 :名無しさんの野望:2008/08/24(日) 15:46:46 ID:DAo843hu
>>113 >>125 ネ申乙!!早速落とさせてもらいました!

131 :名無しさんの野望:2008/08/24(日) 17:18:18 ID:NbBOU2+O
>>125のパッチを説明通りに当てても、
インターフェイスが表示されないんですが、
vistaは対象外ですか?

132 :名無しさんの野望:2008/08/24(日) 18:02:19 ID:n4dx+6LY
>>131
うちVISTAだけど動いてる。
CGE単体やLaR単体やMOD無しでは問題ない?

133 :名無しさんの野望:2008/08/25(月) 11:31:15 ID:F+VDhJLx
久しぶりにFfH2で支配の塔建てたけどマジで心臓に悪いな
建て初めて数Tで属国以外から布告受けるし必要ハンマー的に100T掛かるの請合いだし
M&Sで大西洋&太平洋があってアムリテじゃ無かったら間違いなく滅ぼされてたわ

134 :名無しさんの野望:2008/08/25(月) 12:13:24 ID:sxEQVKx+
FfHって呪文のバランスだいぶ改善されてるみたいだけど
トロイの木馬とかマーキュリアン1ターン無限ユニットとかやっぱり調整ミスな所はあるね

135 :名無しさんの野望:2008/08/25(月) 12:22:02 ID:da8Fl7dk
>>131
CGE自体が表示されてるの?
うち(XP)もCGE単体でインターフェースが表示されないんだけど、
新バージョンのテストやってるから報告はいいかなって思って放置してる。

136 :名無しさんの野望:2008/08/25(月) 13:09:27 ID:EBy5eo2n
>>133
金をためていっきに建設は知ってると思うけど
あるいは戦力を他の国の2〜3倍程度(?)にする。
あるいは好感度を親しいにしておくと宣戦布告されないよ

137 :名無しさんの野望:2008/08/25(月) 14:40:19 ID:YB75QiEG
RFCでアラビアの史実勝利をねらってたけど、3エリア支配だけがどうしても分からない・・
スペイン・カルタゴ・エジプトの支配なんだけど、
イベリア占領3都市orイザベル属国、北アフリカ沿岸モロッコまで4都市、ナイル沿いに3都市、でもクリアにならない・・
ペディアにもpdfにも英語の攻略サイトにも必要都市数が書いてないし、どなたかご存知ないですか?

138 :名無しさんの野望:2008/08/25(月) 15:30:13 ID:F+VDhJLx
>>136
>あるいは戦力を他の国の2〜3倍程度(?)にする。
自分側の大陸を制覇してクリオイテを属国化、後は渡海して制覇だーと思ってたら
アレクシス(ヴァーン属国)がもう一つの大陸の覇者になっていて都市の数がこっちの倍とかw
半端な数じゃない私領船が漂ってたから仕方なく支配の塔に切り替えた
文化勝利されるのも癪だから支配の塔を建築しながら夢の劇場とか世界遺産購入してたら、購入無しで塔建ってたw

139 :131:2008/08/25(月) 16:57:21 ID:wS+/s6YJ
いろいろ弄んでるうちに自己解決しました。
しかし今度は後1ターン病が発症しましたorz

140 :名無しさんの野望:2008/08/25(月) 18:10:09 ID:5qW5JjG9
>>134
マーキュリアン1ターン無限ユニットってなに?

141 :名無しさんの野望:2008/08/25(月) 18:40:51 ID:sxEQVKx+
門建ててマーキュリアン呼んだらマーキュリアンとの間で一つの都市を1ターンの間に何回も交換する
交換するたびに十字軍やらのユニットが沸く
1ターンでの都市譲渡は一都市につき一回しかできないようにすれば解決するのにな

142 :名無しさんの野望:2008/08/25(月) 19:35:40 ID:NTgcaGDG
そんなもんやらなければええんとちゃうん?
AIは使ってこないし

143 :名無しさんの野望:2008/08/25(月) 20:31:10 ID:lvP8ZgBy
>>135
いったん無印から再インストールしてみ。
本体自体がいつのまにかおかしくなってることけっこうあるから。

144 :名無しさんの野望:2008/08/26(火) 03:06:04 ID:pRmJ0Xlu
TradeResourcePanelを導入したのですがどうもうまくいかなかったので
エラー検査してみたところ
file"CvMainInterFace",line 3178, in updateTradeResourcePanels
と出ました
これって結局どういうことなんでしょうか・・・?

145 :名無しさんの野望:2008/08/26(火) 05:32:46 ID:0JH+N/WW
CvMainInterFace.pyの3178行目のupdateTradeResourcePanelsという部分がエラー起こしてる。
どうすりゃいいのかわかんなかったら素直にCGEやMain Screen Modのようなファイル修正済みのMOD使え。

146 :名無しさんの野望:2008/08/26(火) 05:35:17 ID:0JH+N/WW
それかTradeResourcePanelを導入してみたファイルをうpすれば誰かなんとかしてくれるかもね。

147 :144:2008/08/26(火) 10:32:02 ID:pRmJ0Xlu
>>145
main screen modの導入で解決しました
ありがとうございました

148 :名無しさんの野望:2008/08/26(火) 18:18:51 ID:mEgYd/tb
>>143
ごめん、無印から再インストールしてこの状態なんだ。
どうせ標準環境じゃないし、諦めてる。

149 :名無しさんの野望:2008/08/26(火) 20:02:40 ID:F909zRXy
マルチ練習Modがあると聞いたのですがどなたかご存知ないでしょうか?

150 :名無しさんの野望:2008/08/26(火) 20:08:02 ID:0G8UU6e/
94 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/07/06(日) 17:57:50 ID:Cnqv9dub
やるなら不死+で

マルチ練習MOD ver5
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/113955.zip&key=civ4
civ4

自分が貴族、AIの強さだけを上げるMOD

BTSインストールフォルダのModsフォルダに置け
CGEをフォルダの名前かえてコピー、そこに練習MODを上書きすればCGE使って練習もできる

一々ゲーム再起動が面倒なら、Civ4BeyondSword.exeへのショートカット作って、mod=\Mods\ここにモッドの名前を入れる
というパラメータ追加すればいい

151 :名無しさんの野望:2008/08/26(火) 22:16:27 ID:GE/Yqouc
マルチ練習MODのような難易度を入れてみました。

Like a Revolution 1.81em(←マルチ志向のため)

ttp://applis.servehttp.com/index.htm?k=00023502(パスは1234)

○追加点
新難易度
革命:CPUの強さ的には皇帝ぐらい?貴族の条件で戦えます。
それに伴い、消さなくてもよかったかもですが、酋長の難易度をなくしました。
※1 攻撃的AIのチェックを入れてやるとCPUも鬼スタックをつくってくるんで殺伐としたマルチっぽくなりそうです
※2 ちなみに私は8文明、パンゲア、小、岩地、攻撃的AI、先行スタート90、技術取引なし、永久同盟あり、超高速、180Tでやってます

○変更点
少林寺拳法家は衛生兵でなく、白兵戦のスキルを持つようになりました
機関銃兵は能力そのものは変わっていませんが、分類が攻城兵器から火器ユニットになりました
火線構築のスキルは戦闘術1、教練2で取得可能ですが、地形防御を10%にしました
百科事典の編纂は既知の4文明になりました
宇宙船の建造に必要なテクノロジーはBTSと同じになりましたが、ミッション・トゥ・マーズは必要です
テクノロジーのコストを上げ過ぎていた産業主義やそのあたりのテクノロジーのコストは若干減りました

マルチでも永久同盟を組めれば宇宙船勝利もいけそうな気がします。
ひとまず指導者ギルガメッシュで核戦争、機械化歩兵までは到達できました。
都市がたくさんありすぎて戦争すると時間内に管理しきれず、都市の生産をほとんど研究力にしてました。。。

152 :名無しさんの野望:2008/08/26(火) 22:50:08 ID:d/zUum/Y
Like a RevolutionってどんなMODなんでしょうか?
一応wikiで調べて、自分でやっても見たんですが
wikiには載ってなくて、やってみてもどういうコンセプトなのかとかはわかりませんでした・・

答えるのもアホらしいような質問なら無視してください

153 :名無しさんの野望:2008/08/26(火) 22:57:24 ID:0G8UU6e/
まずはやってみよう。そんなに本家と変わらず気軽にプレイできるはず。
Next Warベースだったはず。

154 :名無しさんの野望:2008/08/26(火) 22:57:46 ID:+e0eoBJu
>>152
936 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/07/15(火) 01:44:46 ID:Dwp6Ut50
FFHの話題が多いですが、NEXT WARベースでマルチプレイを意識してMODを作ってみました。
とは言っても、Rise of MankindやHISTORY IN THE MAKING、PSYX's Modern world 4の繋ぎ合わせですが。

○主な特徴
・NEXT WARの要素を丸呑み
 アサルトメカや弩級戦車、マインドコントロールセンターも健在
・7つの宗教それぞれに固有の宗教ユニットを追加
 十字軍、投石戦士、少林寺拳法家、クシャトリア、僧兵、マムルーク、闘士
・ゲームスピードに「迅速」よりさらに早い「電撃」を追加
 西暦2025年の終了まで220ターン、超高速!CPU戦で2時間ちょっと
・新指導者
 裕仁(昭和天皇):創造、カリスマ
 ヒトラー:勤労、帝国主義
 ムッソリーニ:組織、防衛
 ※これで全志向が埋まりました。
・新ユニット
 テロリスト:国籍秘匿で特別奇襲を持つが、都市攻略はできない。用途は撹乱に限る。
 特殊部隊:ステルス迷彩でHALO降下(※Paradrop)、数々の特殊能力を持ち、まさにスネーク。

※改行が多過ぎたので続く……

155 :名無しさんの野望:2008/08/26(火) 22:58:58 ID:+e0eoBJu
937 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/07/15(火) 01:45:44 ID:Dwp6Ut50
続き……

・新資源
 天然ガス、コーヒー、真珠、塩、書物
・新世界遺産
 スフィンクス:その都市で生産されるユニットにLeader付加、採鉱で建造にとりかかれるが、筆記で陳腐化
 孫子の兵法:その都市で生産されるユニットにTactics付加、大将軍誕生+100パーセント、ライフリングで陳腐化
 マクシムスサーカス:馬を所有していれば満足+1、騎乗ユニットに+3経験値、高度航空術で陳腐化
 ビッグベン:都市に食糧+2、成長済み食糧保存率+25パーセント
 世界貿易センター:交易路に+1、全都市の商人が+2金銭
・新国家遺産
 国際諜報局:無償のスパイ+2
 国立博物館:風車、水車があれば専門家がその分増える
・新プロジェクト
 クローン実用化:クローン工場を作るのに必要
 百科事典の編纂:既知の4文明の技術を入手
・近代のテクノロジーに「テロリズム」と「グローバリゼーション」を追加
・勝利条件に宗教的勝利を追加(67パーセントの布教率で勝利)

156 :名無しさんの野望:2008/08/26(火) 23:00:03 ID:+e0eoBJu
938 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/07/15(火) 01:46:39 ID:Dwp6Ut50
○主な変更点
・海外版Patch3.17にやや準拠(騎兵隊にカタパルト、トレブシェットへの側面攻撃追加等)
・金融志向の升目ボーナスを2から3へ(代わりに銀行の建造がダブルスピードに)
・勤労志向は世界遺産と国家遺産のみスピードアップ
・組織志向の世界プロジェクト進行のスピードアップ
・万里の長城の建設費用を2倍に
・サンコーレ大学を建造すると書物を入手
・アウグストゥスの志向を勤労・哲学へ(笑)
・火力発電所は天然ガスを所有していれば衛生ボーナスあり
・マルチにおいて文化勝利も可能……かもしれない。
・宇宙勝利は非戦で運がよければできるかも。

○変更しようと思っている点
・新志向(海洋志向、情報志向、愛国主義志向、科学志向等)
・全体のバランス向上
・できるだけ元からある要素を引き出していきたい

ベータ版ではB型人間が作っているので、いろいろわがままなという意味で「B-type MOD」としていましたが、
さくさく時代が進むCivilization Revolutionのようにということで、MODの名前は「Like A Revolution」と名づけました。
オリジナリティは少ないですけれども、よかったらダウンロードして感想をお聞かせください。
BTSv3.13対応です。

※ダウンロード手順
http://applis.servehttp.com/の00018929.lzh(パスは1234)からダウンロード > 解凍 > Like A RevolutionのフォルダをそのままBTSのMODフォルダ(Afterworldなんかと同じ)へ > 起動してアドバンスでMODのロード


前々スレから。

157 :名無しさんの野望:2008/08/26(火) 23:02:02 ID:h1sden5Q
>>152
なんでとりあえずやってみないんだ?

158 :名無しさんの野望:2008/08/26(火) 23:14:21 ID:d/zUum/Y
すいません、やってはみたんですが
どういうコンセプトで作られたMODなのかが知りたくて
初めから日本語だったのも気になったし

>>153-156
どうもありがとうございます

159 :名無しさんの野望:2008/08/26(火) 23:29:00 ID:0JH+N/WW
前から気になってたんだけど、
Like a Revolution ?.??eのeは何の意味?

160 :名無しさんの野望:2008/08/26(火) 23:29:33 ID:XwWyhrf4
Earthのe

161 :名無しさんの野望:2008/08/27(水) 00:49:02 ID:BCyvgh+x
過去スレからコピペしてくださった方、ありがとうございます。
そちらにも載っていますが、海外版MODのいいとこどりをして個人で楽しんでいたものの、
徐々にマルチを意識し始めて色々な要素を詰め込んでいってできたものがLARです。

では、なぜマルチを意識し始めたかという点から。
マルチはまだ数えるほどしかやっていませんが、プレイレポや動画で今までにない戦略ゲームの可能性を見出しました。
でも、だからこそ現在のマルチの主流である160Tに物足りなさを感じてしまったんですね。
160Tすらやりこんでいない自分に何がわかるという方もいらっしゃるかもしれませんが、
この限られた時間では並みのプレイヤーではライフルまで到達するのがやっとという状態だと思います。
時間がかかるという現実があるにせよ、これではcivの要素を生かしきれないのではないかなと考えまして。
もちろん地獄三元配信などで戦略的な深みだとか、外交力についてあらゆる可能性が提示されています。
であれば、もし現代までいったら一体どういう展開になるんだろうと思ったので、それで電撃の速度を追加しました。

途中地球マップも導入していますが、これもマルチでできたら面白そうだなと思って取り入れました。
そのときシベリアあたりのツンドラまでも肥沃な土地に変わるのに不満を覚え、思いっきり使えなくしたんです。
反対が多かったらやめようと思い、とりあえずeとつけたんですが、反対意見が見当たらなかったのでそのままというわけです。
また今回のmはマルチ志向を強くしたので、決意のmであり、分岐点のmというわけですね。

基本的にはFanaticsにあるものをふんだんに使わせてもらって更新を重ねています。
スレのご意見も参考に、こうしたら面白いんじゃないかというのをできる範囲でアレンジして取り入れてます。
要するに、自分はただの繋ぎ役でしかないわけです。
それでも、とにかく均衡のとれたゲームを目指しているつもりでして、志向の効果を変えたのはそれですね。

今はMOD使用のマルチは全く見ないので、LARがそれになれたらいいなと思ってやっています。
シヴィロペディアや専用タイトル画面なんかを考えたら永遠の未完成になりそうですが。。。

162 :名無しさんの野望:2008/08/27(水) 01:01:55 ID:/KKvMatD
社会制度の追加修正はないのかな
正直、デフォルトの社会制度って選択肢があまりないというか
バランスがおかしいと思うから、もっといろいろ選ぶ自由があった方が楽しいんだけどなぁ
その点、NWCはよかった

163 :名無しさんの野望:2008/08/27(水) 01:33:07 ID:DsNKC3ud
社会制度弄ってもバランス壊れるだけ

164 :名無しさんの野望:2008/08/27(水) 01:49:18 ID:nBHCHgpB
今ffh0.32のpatch e て落ちてないよな?
公式でもダウソ不可だし諦めるか・・・


165 :名無しさんの野望:2008/08/27(水) 03:12:24 ID:NoinlGTL
>>164
FfH2032e.exeでぐぐったら、ミラーらしきものがヒットしたよ

166 :名無しさんの野望:2008/08/27(水) 04:52:11 ID:nBHCHgpB
>>165
おかげでパッチ落とせました
ありがとうございます

167 :名無しさんの野望:2008/08/27(水) 09:44:33 ID:P3ag8rm6
社会制度追加するならNext War考慮して現代以降だな
唯物主義とか合理的平和主義とか

168 :名無しさんの野望:2008/08/27(水) 11:52:12 ID:6oY72Fmp
現代以降は長ったらしいしあんまおもしろくないから
社会制度とか他の世界遺産やなんかでおもしろく、もとい最後までやる気にさせて欲しい。

169 :名無しさんの野望:2008/08/27(水) 12:04:48 ID:XEd2KdkP
>>168
LARのテロリストや阿片で遊ぶんだ。

170 :名無しさんの野望:2008/08/27(水) 17:44:29 ID:vofvJ1y3
>>167
社会制度解禁する遺産がチート遺産になっちゃうんですねわかります

社会制度の追加はバランスブレイカーだよ

171 :名無しさんの野望:2008/08/27(水) 18:13:01 ID:Q0bXTmdv
社会制度は調整が難しいからねぇ
国有化の企業制限無しがちと欲しいかもw

172 :名無しさんの野望:2008/08/27(水) 18:23:17 ID:ktJWmwBZ
Like a Revolution 是非やってみたいのでお手数ですがまたうpしてもらえないでしょうか?

173 :名無しさんの野望:2008/08/27(水) 18:25:14 ID:qysr4VH3
>>172
いや、>>151
 ttp://applis.servehttp.com/index.htm?k=00023502
が最新版。普通に落とせるよ

174 :名無しさんの野望:2008/08/27(水) 18:32:42 ID:ktJWmwBZ
>>172

あ、落とせました。ありがとございました、次からはもうちょっとちゃんと確認します。

175 :名無しさんの野望:2008/08/27(水) 19:40:44 ID:IL6bZJFa
>>170
現代以降でないとまともに恩恵受けられないような効果ならいんじゃね?

176 :名無しさんの野望:2008/08/27(水) 19:54:51 ID:3dfhN5Jk
>>170
>社会制度解禁する遺産がチート遺産に

解禁の幅を限定すればいいんじゃね?

177 :名無しさんの野望:2008/08/27(水) 19:57:05 ID:qysr4VH3
単純に遺産の必要ハンマー多くすればいいんじゃね?

178 :名無しさんの野望:2008/08/27(水) 20:03:29 ID:rRsLQ7lP
>>176
遺産の効果のコンセプトがぼやけて、いまいち。

>>177
その手でいくと、けっきょく重すぎて使い物にならなくなる悪寒。

179 :名無しさんの野望:2008/08/27(水) 20:09:43 ID:BCyvgh+x
>>162

べ、別にあんたのためにやったわけじゃないんだからね!
ただちょっと気になったから、、、でも、勘違いしないでよね!

ttp://applis.servehttp.com/index.htm?k=00023588(パスは1234)

○追加点
新世界遺産
ニュートンの錬金工房:物理学で解禁、全教育制度解禁

新社会制度
教育制度を追加しました。
伝統護持:何もなし
徒弟制:技術者を配置可能、工房から食糧+1
義務教育:研究力+10%、偉人誕生率+25%、全都市で生産されるユニットに+1経験値
精神支配:徴兵が可能、スパイを配置可能、偉人誕生率−100%、全都市で食糧+10%
奨学金制度:研究力+10%、偉人誕生率+25%、厭戦感情+100%

○変更点
カースト制度は元に戻りました
神権政治は国内での戦闘に+50%の経験値ボーナスがつきます

バランスはこれからとっていきます。
それでも通しでプレイした分には変な感触はなかったです、今のところ。。。

180 :名無しさんの野望:2008/08/27(水) 20:12:31 ID:BCyvgh+x
しまった、肝心なことをを入れるのを忘れました。
繰り返しになりますが、一応。

Like a Revolution 1.90em

ttp://applis.servehttp.com/index.htm?k=00023588(パスは1234)

181 :名無しさんの野望:2008/08/27(水) 20:17:37 ID:+wZvIhMb
せ…精神支配…だと…

182 :名無しさんの野望:2008/08/27(水) 20:18:26 ID:BCyvgh+x
あれ、なんかミスってる。。。
立て続けですみません。

徒弟制は預言者も配置できます。
奨学金制度は研究力+25%、偉人誕生率+50%、厭戦感情+100%です。
上からギルド、教育、精神分析学、グローバリゼーションで解禁となります。

183 :名無しさんの野望:2008/08/27(水) 20:20:41 ID:BCyvgh+x
マインドコントロールだと画面に入りきらないので、苦し紛れにそんな呼称にしました(^-^;
本当は生体工学で解禁にして、全都市にマインドコントロールセンターの効果とかにしたかったのですが、
ちょっと無理だったもので、精神支配というわりには微妙な効果になっています。

184 :名無しさんの野望:2008/08/27(水) 20:23:48 ID:rRsLQ7lP
マインドコントロール‥。
洗脳○○とかは?洗脳社会とか。

185 :名無しさんの野望:2008/08/27(水) 20:30:41 ID:BCyvgh+x
確かに精神支配だと直訳すぎて、イメージが湧きにくいですよね。
ただ、マインドコントロールの意味合いと洗脳は若干違うようで、その辺を考慮して至ったのがそれなわけで(w

186 :名無しさんの野望:2008/08/27(水) 20:32:34 ID:qysr4VH3
時計仕掛けのオレンジとな

187 :名無しさんの野望:2008/08/27(水) 20:36:32 ID:V9XXx0LS
愛国きょういk(ry

188 :名無しさんの野望:2008/08/27(水) 20:51:59 ID:3dfhN5Jk
>>185
これ使えないですかね。
http://10e.org/mt2/archives/200806/032221.php

精神支配削るか、奨学金削るかで空き作って。

189 :名無しさんの野望:2008/08/27(水) 21:01:14 ID:qysr4VH3
何で削る必要が……

190 :名無しさんの野望:2008/08/27(水) 21:05:41 ID:ByUvCDZs
洗脳支配の効果を見ると「挙国一致」っぽい。
教育制度かと謂われれば微妙だが。

191 :名無しさんの野望:2008/08/27(水) 21:14:39 ID:3dfhN5Jk
>>189
いや、他の制度と数そろえたほうがいいのかなと思っただけ。
数なんか気にしなくていいってのならいいんだけど。

192 :名無しさんの野望:2008/08/27(水) 21:19:03 ID:/KKvMatD
>>179
神乙

193 :名無しさんの野望:2008/08/27(水) 21:21:51 ID:3dfhN5Jk
CGE for BtS 1.0.0bをLike A Revolution 1.81emで使ってみるパッチ
http://applis.servehttp.com/index.htm?k=00023601

CGE for BtS 1.0.0bをLike A Revolution 1.90emで使ってみるパッチ
http://applis.servehttp.com/index.htm?k=00023603

pass 1234

194 :名無しさんの野望:2008/08/27(水) 21:24:41 ID:qysr4VH3
>>193
神乙
仕事早すぎるw

195 :名無しさんの野望:2008/08/27(水) 21:32:21 ID:/KKvMatD
>>193
仕事はえええw
グッジョブ

196 :名無しさんの野望:2008/08/27(水) 21:35:52 ID:3dfhN5Jk
>>194
インターフェース面で変更がないので、
説明書きとCvModName.py書き換えるだけで更新終わってます。
だから、LARが更新されても、インターフェース面で変更が無ければ、
CvModName.py書き換えで前のバージョン用のが使えます。

197 :名無しさんの野望:2008/08/27(水) 21:38:34 ID:3dfhN5Jk
あとヒトラーの画像なんだけど、よりそれらしいヒトラーが過去に紹介されてたの思い出して探してきた。
http://forums.civfanatics.com/downloads.php?do=file&id=10365

198 :名無しさんの野望:2008/08/27(水) 21:40:31 ID:BCyvgh+x
>>188

いつもCGEの更新をありがとうございます。

記事にもありましたが、まんまマトリックスの世界ですね。
効果はどんなのが考えられますでしょうか。
義務教育が万能過ぎて、奨学金制度のボーナスを上げ過ぎた感があるので、変えるのならそっちかなと。
ただ、制度解禁の遺産がある手前、ぶっ飛んだものにはしたくないんですよね。
そんな遺産をつくっといてなんですが(w

199 :名無しさんの野望:2008/08/27(水) 21:52:34 ID:WSffscPe
>>197
http://forums.civfanatics.com/downloads.php?do=file&id=9243
僕は綺麗なドゥーチェ

200 :名無しさんの野望:2008/08/27(水) 22:05:40 ID:3dfhN5Jk
>>198
まず研究速度はすごく上がりそうですよね。
全員が高度な知識を持つことになるので偉人は逆に出なくなりそう。
戦闘技術なんかも訓練することなく直接脳に叩き込めるので経験地アップか経験地上昇率アップ。
他なんかあるかな・・・

201 :名無しさんの野望:2008/08/27(水) 22:16:52 ID:BCyvgh+x
義務教育と奨学金制度を同じものとして、くせのある精神支配をそのままにと思ったのですが、
できる範囲が限られている分、難しいですよね(^-^;

ひとまず指導者画像は提示していただいたURLのものに置き換えました。
次回の更新をお楽しみに〜

202 :名無しさんの野望:2008/08/27(水) 22:44:14 ID:Q0bXTmdv
>>200
戦術論を学ぶわけですね
この教育を受けて生産されたユニットは経験値+50%の昇進を持つとかw


義務教育に全都市で文化-25%あっても良い気がする

203 :名無しさんの野望:2008/08/27(水) 22:53:55 ID:V9XXx0LS
義務教育を課す事で子供を労働力に使えなくなるのでハンマー減とかは?

204 :名無しさんの野望:2008/08/27(水) 22:56:26 ID:qysr4VH3
原始教育制度に義務教育が劣るとは考えづらいから、厭戦感情と維持費バカでいいんじゃない?

205 :名無しさんの野望:2008/08/27(水) 23:01:50 ID:3dfhN5Jk
>>204
それいいな。
維持費もう1段階作ればいいね。

206 :名無しさんの野望:2008/08/27(水) 23:06:25 ID:BCyvgh+x
メリットばっかりの義務教育にハンマー減もいい考えなのですが、
マイナス要素の入った社会制度ってなんか使いづらいんですよね、気分的に。

とはいうものの、マイナス効果も抜群の精神支配の効果を大幅に変えてみました。
生体工学で解禁、偉人誕生率−100%、厭戦感情−50%、軍事ユニットの生産に食糧を消費、都市の人口による不衛生なし
精神支配単体で徴兵はできなくなりましたが、これでマインドコントロールセンターを使えば長期にわたる徴兵祭りができそうですね。

テストはまだ全然してません(w

207 :名無しさんの野望:2008/08/27(水) 23:19:08 ID:NYxZTA5T
一番下の制度が維持費が高くて、その代りメリットが多い制度なら、ある程度冒険してもらってもいいけどな。
全部デメリットばかりだったらそもそも変える必要性が無さそうだし。

あと今度出来たら、都市に大名医や大政治家を配置できるようにしてくれんかな?
大名医が配置できると都市の衛生がプラスされて、大政治家を配置すると幸福が上がるみたいな感じで。

208 :名無しさんの野望:2008/08/27(水) 23:44:06 ID:5/9rY541
いまさら感たっぷりなエチゴ文明追加です
需要あんのだろうか・・・


FFH2032l日本語化版対応エチゴ文明追加100 (for ver032l) (ダウングレードdll使用)
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/367.zip

FFH2032e + Fall Further033日本語化版対応エチゴ文明追加100g (for ver032e + Fall Further033)
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/368.zip


変更点
・遊女の感染のスペルがあまりにも強すぎたので弱体化
・聖戦の社会制度と聖戦を選んでいるときのみに生産できるユニット特攻足軽の追加
他の細かい点は付属のテキスト見てください
他にダウンロードしなきゃいけない本体や、その他ファイルのURLやそれぞれの導入方も付属のテキストみてください

あんまりテストプレイしてない、できたてホヤホヤの状態でアップしましたので変なエラーがでるかもわかりません
でたら報告お願いします
あと、ご意見ご感想、バランス調整の苦情など大歓迎ですので遠慮なくどうぞ

209 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 00:43:15 ID:J+M1KY8p
>>208
俺はエチゴ文明で遊んでいますよ
今は時間がないので後でプレイさせていただきます。

あと、軍師てきな能力で直江を出せないでしょうか。
特殊地形の半分埋まったおっさんみたいな感じで周囲の味方の能力増な感じとかで。



210 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 01:16:00 ID:M7cdoBGY
RFCで文明の創始時期弄るにはどうすればいいですか?
python弄くったら始まる前に負けてしまいました

211 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 01:21:35 ID:pJzIcpeT
LaRでMODのロードは出来るんだけど、ゲームを始めるときに落ちてしまう。

本体のゲームは普通に動くんだけど、何が原因なんだろう?

212 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 01:28:29 ID:/IX+xQG7
>>211
・BTSのバージョンが3.13になってない。
・解凍が失敗しててファイルが壊れている。
ぐらいしか思いつかないな。

213 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 01:35:50 ID:Bdb3CZND
>>209
特殊地形の半分埋まったおっさんみたいな感じ
ってどういう意味なんだろう・・・

>>211
ファイルのパスに全角文字入ってるとか

214 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 02:06:14 ID:/IX+xQG7
>>156
>○変更しようと思っている点
>・新志向(海洋志向、情報志向、愛国主義志向、科学志向等)

組み合わせが50通り増えますね・・

215 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 02:12:40 ID:pJzIcpeT
>>212

どうも解凍に失敗してたっぽくてさっき無事に動きました。ありがとう。

216 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 03:28:59 ID:0FmQ6sCv
今、初めてLaRやってたら紀元前420年に
ギルガメッシュが宗教的勝利を〜、とか表示されて終わっちゃったよ。
首都に金二つあって、こりゃ楽勝だな〜(貴族だけど)とか思ってたのに…。

217 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 03:52:41 ID:CYPoDwln
うお、宗教勝利ありえるのかw
条件変わってたりしたのかな?

218 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 04:08:12 ID:0FmQ6sCv
負けた後に勝利条件見たら確か、世界人口の31%が同じ宗教に〜、って感じだったかな。
っていうかコレ、プレイヤーは分かっててもどうしようもなくね?
ゲーム速度電撃でやってたからなのかな。

219 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 04:27:27 ID:CYPoDwln
67%だか51%だったような。
最初のバージョンからやってて見た事ないくらいなんだけど、最新版はまだやってないから良く分からないな…。
でも紀元前に勝利みたいのは想定外なんだろうな。
何か手違いがあったのかもしれないけど、多分すぐ対応してくれるかとw

220 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 04:37:48 ID:0FmQ6sCv
>>219
> 67%だか51%だったような。
そうだった?見間違いかな。

とりあえずもう一回やってみるよ。
電撃だとサクサク進んで面白かったし。

221 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 08:56:00 ID:AcmANtsp
>>190
洗脳教育とか愛国教育国粋主義とか?言論統制…は教育とは微妙に違うかな?
どれもナショナリズムあたりかファシズムかな

222 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 09:59:00 ID:ZoFlNJV/
>>213
オデオの牢獄のことじゃね?
周りのユニットの戦闘力15%アップとかいう。

223 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 10:09:49 ID:Xe8FCE6k
>>220
宗教ルートが一人だけとかなら十分にありえる話
全員が軍事ルート走ってるとそういうことは稀に良くある

224 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 12:20:00 ID:G9DBNKgv
うちでも一回あったな>CPUが宗教勝利
あれは、自分のところに他宗教が存在しない場合、
宗教勝利達成しそうな宗教が広まってる都市を
滅ぼすしかないのがちとつらい。

225 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 20:19:03 ID:BY+Ew/cS
宗教勝利は条件が重なると防ぐのは難しいですよね。
やはり対抗するにはほかの宗教を興すか力でねじ伏せるしかないようです。
次の更新で理不尽な紀元前に宗教勝利とかはなくそうと思います。
しかし、紀元前に勝利したら一体何点になるんだろ。。。

ご要望のあった政治家、医者の専門家ですが、配置自体できなくはないんですが、
均整のとれている画面が崩れてしまうという、ただそれだけの理由で取り入れていませんでした。。。
専門家による衛生や幸福追加は、どうもPythonをいじらないとできなそうな感じですね。

ところで、テストプレイをしてて壮絶な展開になったのでちょっとご紹介をしたいと思います。
一人LAN、ランダム文明、革命、電撃、180Tの話です。

指導者はラムセス2世で、先行スタートでは貝が3つある場所がおすすめでしたが、
氾濫源2のある、将来小屋が敷き詰められそうな川沿いへ首都を建設。
勤労志向だったので遺産祭りをしようかと思いきや、これまでのテストプレイで宣戦されまくったのを思い出し、
自重しつつ、拡張>軍備増強>内政をそれぞれの都市で回していきました。
大理石があったので、とりあえずオラクルを建てて封建制を取得。
宗教志向なので革命が楽なのはいいですよね。
早速農奴制に変更し、農場からハンマーを得て、労働者が活発にさせ、さらに長弓兵で軍事力を稼ぐというのを続けました。

何だか宗教戦争が起こりそうだったので、どうせ無宗教ならと考え、金もあったし、余った生産力でシェダゴンパヤを建て、信教の自由を選択。
その後、科学者が湧いて官吏へと進みましたが、自由主義一直線ではなく、取りこぼしを拾っていきました。
周りの指導者ではスーリヤが頭一つぬきんでているようで、ほかは団子状態。
隣接国はピョートル、徳川、ワシントンがいて、途中ピョートルが実力差を考えずにケンカをうってきましたが、余裕で撃退。
メイスカウンターをしようかと思いきや、プレイヤー自身に厭戦感情が湧き起こり、停戦し内政をすすめることに。

226 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 20:22:33 ID:BY+Ew/cS
その後90Tを残し自由主義一番乗り、タージマハルの黄金期などで差を広げ、百科事典で後回し技術をとり、企業創始コースへ。
建てたのは阿片窟、トレーディングカンパニー、シド寿司でした。
スーリヤは始皇帝を従え、スコア差は700近く、こりゃ厳しいなと思いながらもひたすら内政、内政。
先進国はほとんど重商主義や国有化になっていたので、後進国に阿片を広めていたのですが、何この史実どおり感。。。
ひとまずはモンサンミシェルを建てた都市で忠誠つきのトレブ、カノンを量産し、昇進させた長距離砲+戦車ラッシュとしゃれ込もうかなと思い最終戦争の準備をしていました。
ところが、アレクやパルテノンがあったので、科学的手法方面は放置していたのですが、百科事典から取得した物理学で首都近辺にウランが湧くのを見て、方針転換。
こりゃ、核いっとくっきゃないっしょ!
そんなわけで、残り20Tで核分裂>飛行機>ロケット工学というようにテクノロジーを進めていきました。

そして残すところあと10T、すべての準備が整った。この時点でスーリヤとのスコア差は500程度。
黄金期を発動し、すべての都市で研究を打ち切り、生産をICBMに変更。
毎ターン国庫には1500ゴールド以上入ってくるわけで、そんなときに使う政治制度といえば普通選挙。
ゴールドを惜しまず使い、ICBMを量産していきます。
残り1Tのところで出来上がった核は15発程度、あとはこれをスーリヤに打ち込むだけ!
さて、宣戦布告をして発射、発射!見ろ、人がゴミのようだ!はっはっはっは……は?

ここで問題が発生、アニメーションがあるので制限時間内に全部発射できないんじゃないかという不安が頭をよぎる。
スーリヤのスコアを着実に減らしていくものの、時間は刻一刻と過ぎていく。
ICBM、ICBMはどこだ、どこだ……あった!
12発目の核を打ち込んだときにスコアが逆転、無事に時間勝利できました。

以上、長文失礼しました。

ところで、第3回のマルチテストですが、今度は土曜日の20時半ぐらいからやりたいと思います。
その前に新しいバージョンを配布しておきますんで、それをDLの上、ふるってご参加くださいませ。

227 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 20:30:37 ID:/IX+xQG7
>>225
その話、SS付きでWikiのレポに書いてみたらどうでしょ。
MODの紹介にもなると思います。

228 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 20:37:37 ID:BY+Ew/cS
毎ターン1500ゴールドは言い過ぎでした、今、改めてセーブデータを確認してみたら1000ゴールドぐらいでした。

近代ぐらいからのセーブならあるんですけどね。
ただ、Wikiへの投稿の仕方がいまいちわからないし、投稿のしやすさではこっちの気が楽なので躊躇しちゃうんですよね。。。

229 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 20:49:33 ID:YDeux31j
RFCの文明の栄枯衰退がおもしろすぎてノーマルやると物足りない・・
内乱、疫病の部分だけ抜き出せて他に応用できればなー

230 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 22:47:42 ID:W5XFa2PN
砂漠とツンドラはRFCのロシアの特殊能力の冬将軍を付属すればそんなにバランス崩れなくておまけ程度の嬉しさはあっていいんじゃね?という電波が飛んできた

231 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 22:55:58 ID:W9Jwfiq9
>>229
英語版限定だけど、RFC RANDはプレイした?
ttp://forums.civfanatics.com/forumdisplay.php?f=306

>>230
アイデア自体はいいんだけど、ゲームがめっちゃ重くなると思う。


232 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 23:34:17 ID:YDeux31j
>>231
英語版なんてもってにぃ・・

233 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 23:35:49 ID:JGkP3DZl
仏教のユニットが少林寺拳法家、道教のユニットが僧兵というのがかなり気になる…。

234 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 23:46:35 ID:/IX+xQG7
道教は仙人・風水師・陰陽師ってイメージ

235 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 23:58:14 ID:Bdb3CZND
ffh2032lやってみたけど工学のテクノロジー開発しても偉大な技術者もらえなくなってるわ・・・
工学一番乗り→ハンマーギルドの爽快感がなくなっとるね

236 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 00:27:11 ID:F+AmDXeE
英語版のWUDANG MONKのいい訳が見つからなかったんですが、道士でどうでしょう。
道士というと、霊幻道士が思い出されますが(w

237 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 00:31:28 ID:bD9wrxWw
いんじゃねーの?
道士で

238 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 00:33:55 ID:Y4yh3f7n
そしたら少林寺拳法家を僧兵にしたほうがいいかな。

239 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 00:35:12 ID:Z+tn72ed
>>230
特徴的な地形に関するXMLでユニットにダメージを与える
タグがあった気がするがどこだったか忘れた

ジャングル・砂漠・ツンドラをダメージを与える地形にして
レンジャー3とかの昇進でダメージを受けないようにすれば
ジャガー戦士とラクダ弓兵ももっと活躍できるようになるはず・・・・・・たぶん


240 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 00:42:03 ID:bD9wrxWw
>>239
それって砂漠やツンドラ地帯が首都になった文明がさらに悲惨にならね?
砂漠やツンドラのある都市では生産時に地形ダメージ無効化スキルの無料昇進でもないと
ジャングルについては騎兵は森・ジャングルを通行できないぐらいでいい気がするけどね
第一次大戦ぐらいまでは大森林を突っ切るとか想定されない戦術だったと思うし

241 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 00:50:16 ID:F+AmDXeE
少林寺拳法家はもともとSHAOLIN MONKだったので、そのまま訳してるんですよ。
まあ、でも自分でも違和感ないわけではないんで、僧兵の方がしっくりくるといえばしっくりきますね。

242 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 00:58:14 ID:g+QlfVf2
AIが都市を立てたときを想定してるんだろうけどpythonいじって
都市を砂漠に立てたときに自動で平原に変える様にすることとかできないのかな
そうすりゃ解決するような

243 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 06:46:58 ID:lfQS0nH8
>>236
WUDANGって何かと思ったら武当山か
つまりWUDANG MONKは道教武当派の道士の事だな

244 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 07:54:45 ID:OIHw7+j4
ffh2で地形テラの最大で国教青褪めたヴェールでやってるんですが
アルマゲドンカウンタがすぐあがってしまいくるしくなったんですが
上げないコツやかんたんに下げる事はできないんでしょうか?

245 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 10:23:48 ID:Tb2/otQn
>>244
青褪めたヴェールは悪魔思想のやつだから
いやならカウンタOFFにしたほうがいいんじゃないのか?

246 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 10:29:52 ID:lXacEKBe
>>244
btsならオプションでオフにできるよ
無印の方ならエロヒムなら対象物を立てることで下がるし
ハイボレムやヴェールの普及された都市を潰すことで下がる

247 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 11:03:42 ID:ItxMMf4g
>>244
ヴェールはそもそもアルマゲドンを起こして世界の破滅を望むような宗教だから、上げたくないとか下げるのは無理です
世界の安定を望むなら天界とかの宗教の善とか中立で悪と対決プレイをするしかない
どうしてもヴェールが良くてカウンタ系のイベントが嫌なら>>245-246

248 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 11:14:20 ID:jUXdFPrX
アルマゲドンカウンタがあがると確かに不利なことばかり起きるような気もするが、
Stigmataとか弱肉強食とかはその代わり強力だからね……

249 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 11:45:08 ID:2mlK43Vf
99と100を行き来するだけで全ユニットが消失+国の生産激減するからな
ある種、核100発より凶悪

250 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 12:09:03 ID:g+QlfVf2
アルマゲドンカウンタ100まであがったことなんて一度も無いが
どうやったらそこまでできるんだ
ハイボレムで積極的にあげようとしても70くらいでもう制覇して終了してしまう

251 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 12:35:54 ID:jUXdFPrX
ラグナレクのある都市で黙示録付きのキャラを大量生産するんじゃね?

やったことないけど

252 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 12:43:17 ID:2mlK43Vf
宗教ヴェールと深遠と詐欺を開祖して預言者で+10
あとは都市占領しないで首都以外全て破壊し続ければいいだけ
破壊するたびに+5、ハイボレムがでしゃばると速度が倍

ラグナロクの予言は99-100の行き来に使う作れば+死ねば-
まぁその前に復讐の化身を出した段階で戦えるユニットが無く次々と蛮族化していくわけだがw

253 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 13:09:22 ID:lXacEKBe
>>250
自分の欲しい都市数たとえば7つとしたら
それ以外の都市は全て破壊していけば楽に達してる。
マップサイズが標準以上じゃないと
100まではいかないんじゃないかな。

>>247
私はヴェール大好き、アルマゲドンだいっ嫌いだけど
無印の時はカウンター40にあわせて
遺産で国土開発と労働者を20人以上用意することでしのいで
BTSの時はオプションでなくして楽しんでるよ。
宗教や独自のユニットはヴェールが強力だから楽しいしねー

254 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 16:17:06 ID:OIHw7+j4
>>247
40になった時地形が変わって生産が一気に変わるのがいやなんですが
ヴェールはそれすらも利用する宗教ってことですか?

>>253
たいていの地形は労働者で改善できますか?

255 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 17:04:30 ID:zblofKwV
マップ最大でやると難易度が下がる気がする
蛮族の巣穴が山盛りになるからCPUの発展が遅れるんじゃろうか

256 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 17:17:51 ID:lXacEKBe
>>253
メイジで改善できる。

257 :256:2008/08/29(金) 17:19:35 ID:lXacEKBe
>>253>>254

258 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 17:29:39 ID:OIHw7+j4
今無印なんですがいろいろ悩むならbts買っちゃったほうが
いいですかね。btsだけでウォーロードはいらないんですよね?

259 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 17:31:28 ID:lXacEKBe
とりあえずさっきから教えて教えてばかりで
結果の報告もしないわ
わかったのかわかってないのか返事もないわ
レスをくれてる人に返しも礼もないわ、そこからまず何とかしろ

260 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 17:56:52 ID:LQ7PICEJ
さっき初めてLike A Revolutionをやってみたら
大政治家が出てきたんだが、使い道はどうするものなのかな?

で、このスレ見直してたら大医師ってのもいるみたいで
できればそっちのことも教えてくれないか

261 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 17:58:04 ID:H83bE8Hh
ところでCiv4Colonizationはどこのスレになるんだ・・・・
あれってMODなのか?

262 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 17:59:23 ID:Y4yh3f7n
>>261
Civ4と同じエンジンを使用した別ソフト。

263 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 18:02:39 ID:jUXdFPrX
>>260
政治家は後進国から搾り取る企業、「阿片窟」が創始できる。
また、ファシズムとって近代オリンピックのプロジェクトを完成させた後なら、
メガ競技場みたいなの(名前忘れた)作れる。かなり、金や文化がもらえる施設、幾らでも作れる。

医師は阿片窟を上書きできる唯一の企業「国境なき医師団」が創設できる。
此方がとれば相手側は創始できず、ずっと俺のターン。
また、結構優良企業(赤が出ないという意味で)。

どちらも定住が強力なので、早めに出た場合は定住が吉。

264 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 18:02:44 ID:OIHw7+j4
>>259
すいませんでした。みなさんにもすいません。
みなさんにもらった意見をもとにやってみようと思います。
ありがとうございました


265 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 18:39:58 ID:2mlK43Vf
>>254
地形が変わっているように見えるけど生み出すパン・ハンマー・コインは通常時と同じ値を使ってるから気にしないで良い
砂漠は例外で灼熱砂漠(燃えると進入不可)に変わるけど前もって水1で平原にしておけばおk

266 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 18:58:47 ID:tE336M2L
>>261
civ4とは別ゲームなので、発売すれば単独スレが立つと思われ。

267 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 19:50:00 ID:LQ7PICEJ
>>263
サンクス
ちゃんと阿片窟創始できた

ところで、阿片窟を作って他国に企業を進出させようととしたら
進出できなかったんだけど、これって自国で広げてくもんなの?

268 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 20:16:57 ID:ozQ47Yz0
単純に国有化とかじゃなくて?

269 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 20:34:41 ID:lXacEKBe
>>261
Civ4Colonizationをはじめて知ったけど
面白そうだな。
日本語版が出たら買うのに…出るのか?

270 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 20:55:37 ID:jUXdFPrX
>>267
国有化、重商主義が臭いがそれ以外の原因では、
企業は消費する資源がある都市にしか進出できない。

阿片窟、国境なき医師団は余剰市民という資源を消費する。
余剰資源はLaR独自の資源で国家遺産を建造すると手に入る。

だから、相手が国家遺産を作ってない場合は無効。

此方はウォール街、大学と少なくとも2つは建造しているだろうし、
余剰市民は1あれば十分なので、広めたい相手に余剰市民を輸出しよう。

271 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 21:20:16 ID:H83bE8Hh
>>262、266
情報サンクス!
Civ4とついてるからどこに行くか悩んでいたが、解消したよ

272 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 22:02:38 ID:zblofKwV
次のcivでは滅ぼした勢力の都市群を
傀儡政権たてて独立させたりできないもんかね
BtSの属国みたいな扱いで

273 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 22:44:48 ID:sE0HKBz6
>>272
植民地じゃだめなのかよ

274 :233:2008/08/29(金) 22:46:32 ID:qv8EGPDR
>>241
それこそが違和感の最大の理由で、
「少林拳」と「少林寺拳法」とは違うものなんです。
前者が中国武術で、後者は日本拳法です。
「SHAOLIN MONK」なら「少林拳士」あたりが適当でしょうか。
「WUDANG MONK」は「道士」か、「武当派拳士」、思いっきり意訳すれば「太極拳士」ですかね。

275 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 22:47:50 ID:g+QlfVf2
うどんモンクってなんか美味しそう

276 :名無しさんの野望:2008/08/30(土) 00:45:32 ID:2iAtwz2t
ModPack作ろうと決意して黙々とユニットを追加していると気がつくとRise of Markindで見たユニット達ばかりが・・・

277 :名無しさんの野望:2008/08/30(土) 00:49:48 ID:xjo86LDu
>>276
おお・・・期待してます

278 :名無しさんの野望:2008/08/30(土) 01:46:01 ID:ISiUFmZj
阿片はほかの企業と同じように相互通行を結んでいる国で、かつ支店設立の条件を満たしていないと広められません。
自分もやってて、あれれ、地方分権でかつ余剰市民の資源も有しているのになんで広められないんだろうと思ったら、そういえば相互を結んでいなかったことに気がつくことがあります。

一応密売人は相手に不可視で相互通行を結んでいなくても他国に入れるのですが、相互を結んでいない都市にとどまると弾き飛ばされてしまうことがあります。
まだよく検証していませんが、どうもこれは仕様っぽいような感じです。

279 :名無しさんの野望:2008/08/30(土) 03:00:02 ID:IMl4QyRt
>>268
>>270
>>278
国有化、重商主義じゃなかったので
余剰市民だったみたいです・・・

ただ阿片って衛生下がるけど満足が上がるんで
結構、自国で使いやすそうなんだが
他国に支店作る意味ってあるのか?

280 :名無しさんの野望:2008/08/30(土) 07:54:29 ID:HuNYE+j7
どなたかBtS用の大日本帝国MODもしくは日本強化MODを作っていただけませんか?

日本の指導者に昭和天皇
ttp://twist.jpn.org/civ4wiki/index.php?MOD%2FEmperor%20Hirohito
日本のUUに大和型戦艦
ttp://forums.civfanatics.com/showthread.php?p=4576159
宗教に神道
ttp://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=152421
日本のUBに水上鳥居
ttp://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=183290
灯台の代替で効果としては水タイルから食料+1に加え、更にハンマーか金のどちらかを+1が希望ですが、
強すぎでバランス悪くなるようなら、バイキングみたいに水上ユニットに航海術Tを付与で

以上が第一希望です。

281 :名無しさんの野望:2008/08/30(土) 07:56:01 ID:HuNYE+j7
以下もしも作っていただく方が気に入った物があれば何か一つでも加えていただければ嬉しい物も第二希望としてあげてみます。

もしも新文明として大日本帝国を追加なら、下のMODから旭日旗を抜き取って国旗にできないでしょうか?
ttp://twist.jpn.org/civ4wiki/index.php?MOD%2FRhye%27s%20flag%20decal%20pack

日本のUUへ更にゼロ戦を追加
ttp://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=165101

朝鮮の指導者に金正日を追加(日本とは直接関係ないけど、ぶっちゃけ敵役で)
ttp://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=254913

クメールの指導者にポルポトを追加(ぶっちゃけこれも敵役で)
ttp://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=273276

日本のユニットをより日本風に(下のMODから抜き取って)
ttp://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=193867
ttp://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=240277

神道を追加ではなく道教と交換の形で追加(WLの時、神道を単純に追加するとCGEが使えないという話があったので)


お暇か興味があって、技術もある方がいらっしゃればお願いしますm( __ __ )m

282 :名無しさんの野望:2008/08/30(土) 08:17:41 ID:yzF4rzvX
>>279
ゲーム後半、特に生産力が激増する近代以降、厭戦でも出ない限り幸福資源が問題となることは少ない。
きちんと貿易で持ってない資源でも集めて、余りあるハンマーで市場とか立ててたら
幸福限界30超えないか?

一方衛生は逆に工場、エネルギー、人口爆発で問題になりうる。
AIも幸福は変態スタック+君主制でしのぐので問題にならないが、衛生は低い。
というか、阿片は他にもマイナスボーナスがあるしな。

阿片は本社をウォール街のある都市に置き、他国に広めることで広めた都市1つに付き3を貰え、
相手を妨害しつつお金を集めることが出来る。
その効果はちゃんと広めると絶大。

283 :名無しさんの野望:2008/08/30(土) 09:01:25 ID:JNXfba+Y
裕仁MODがあるからそれを使え。

284 :名無しさんの野望:2008/08/30(土) 09:32:59 ID:XYS6tnJR
零戦のUUって…
航続距離↑耐久性↓か。
はたして使えるのか…

285 :名無しさんの野望:2008/08/30(土) 10:13:04 ID:yzF4rzvX
……耐久性?

286 :名無しさんの野望:2008/08/30(土) 10:45:10 ID:ER/QKvYE
画像とかファイルを集めて編集して使えるようにするのが一番めんどいので
それを全部まとめるなら作ってもいいんだけどね
フォーラムの記事まとめてきた根性があるならこんな感じでやって適当なロダに上げてくれ
zip-指導者-必要ファイル
  ユニット-
  宗教-
  建築-
  どんな風に作って欲しいかtxt(MOD取ってきた先の著作権とかの明記も忘れずに
ここまでやったら絶対誰か作ってくれるよ、というか作ってみる

287 :名無しさんの野望:2008/08/30(土) 12:28:13 ID:IMl4QyRt
>>282
なるほど
幸福はどうにでもなるってことか・・・
ずっとFfhやっていたから、ノーマル版は全然わからんかったから
教えてくれて助かった
サンクス

288 :名無しさんの野望:2008/08/30(土) 13:18:44 ID:WzUuOpkA
>>280
どれもXML改変で出来ることだし
やり方はwikiに載ってるんだから自分でやれよ
XMLなんて小学生でも理解できるHTMLに
毛が生えた程度のもので恐れるほどのものじゃない
とりあえず自分でやってみろ
分からないところはここで質問すれば
スレ住民も俺も答えられる範囲内で答えてやるから

289 :名無しさんの野望:2008/08/30(土) 14:03:51 ID:yzF4rzvX
誰か教えてくれないか?

ArtDefinesで新しい、建築物、ユニットを定義するとき何か気をつけることはあるのか?
ArtDefines_Buildingだと、<Type> <LSystem><bAnimated><fScale><fInterfaceScale><NIF><KFM/><Button>
を設定するよね?
<Type>が名前、<LSystem>表示の種類、<bAnimated>がアニメーションするかどうか、<NIF>がマップ上の表示、
<KFM/>がアニメーションだと思うんだけど、
<Button>に新しい画像を指定すると、都市画面で表示はされるんだけど、生産しようとしてクリックすると、
civが落ちるんだよね。

具体的にはこんな感じ。
<Button>,Art/Interface/Buttons/Buildings/XXX_BUTTON.dds</Button>

何か間違っているんだろうか?それとも、画像表示は他の所もいじる必要がある?
あ、building_infosは当然変更してある。

290 :名無しさんの野望:2008/08/30(土) 15:10:02 ID:fPcGVAok
BTSでも使えるSpecialist Stackerがあったので、医者や政治家も専門家として配置できるようになりました。
枠が一つ余っていたので、Sevomodから軍人を引っ張ってきましたが、○○が出たぞーみたいな、あっと驚く偉人が出てくるかも(w

Like a Revolution 2.00em(テスト版なのに2.00まできてしまったという)

ttp://applis.servehttp.com/index.htm?k=00023894

○追加点
新文化レベル
栄華:大体興隆の3倍程度の文化力、全盛の3分の1ぐらい
新専門家
医者:食糧+1、研究と文化がそれぞれ+2、偉人ポイント+3
政治家:食糧とハンマーが+1、コインと諜報がそれぞれ+2、偉人ポイント+3
軍人:食糧−1、経験値+1、偉人ポイント+3
(軍人→)大英雄:経験値+2
新ユニット
大英雄:騎乗ユニット、戦闘力8、防御ボーナスあり、戦闘術1、教練1、リーダーシップを所有
新教育制度
奨学金制度の代わりにキャリア教育を入れました
キャリア教育:厭戦感情+100%、偉人誕生率+50%、芸術家、商人、技術者、科学者、医者、政治家を無制限に配置可能

○変更点
大政治家と大名医は偉人ポイントを産出しなくなりました
精神支配は生体工学で解禁され、偉人誕生率−100%、スパイを無制限に配置、軍事ユニットの生産に食糧を消費、
都市の人口による不衛生なしとなりましたが、徴兵はできなくなりました。
宗教勝利の条件に文化レベル「栄華」の都市を1都市所有を加え、人口は度外視としました。影響は51%でそのままです。
拡張志向に水道橋の建造ボーナスを追加しました
輸送車の戦闘スキルを機動力から電撃戦に変えました
文化勝利の必要都市数を3に戻しました
コロシアム、放送塔の大政治家の偉人ポイント産出、病院、クリニックの大名医の偉人ポイント産出を削りました
カースト制度は軍人を無制限に配置できるようになりました
騎乗(戦闘訓練も必要になっています)のテクノロジーに一番最初に到達したプレイヤーは大英雄を手に入れます

291 :名無しさんの野望:2008/08/30(土) 15:11:09 ID:fPcGVAok
また、専門家の変更により各施設、遺産の偉人ポイントの産出や配置に大幅な変更がありますのでお気をつけください。

・政治家
紫禁城:政治家の配置+2
ヴェルサイユ宮殿:政治家の配置+2
枢密院:政治家の配置+3
城:政治家の配置+1
国際連合:無償の政治家の配置+2

・医者
水道橋:医者の配置+1
病院:医者の配置+2
クリニック:医者の配置+2
赤十字:医者の配置+3
疾病管理センター:無償の医者の配置+2

・軍人
兵舎:軍人の配置+1
コロシアム::軍人の配置+1(ギリシャは+2)
英雄叙事詩(偉人ポイントは大英雄へ):軍人の配置+2
孫子の兵法(偉人ポイントは大英雄へ):軍人の配置+3

>>289

ARTの前の,がいらないような気がします。

292 :名無しさんの野望:2008/08/30(土) 15:13:43 ID:fPcGVAok
あっと、パスはいつものとおり1234です。
念のため。

Like a Revolution 2.00em

ttp://applis.servehttp.com/index.htm?k=00023894(パスは1234)

293 :名無しさんの野望:2008/08/30(土) 15:28:00 ID:jnpyhzDV
いつも思うんだけどわざわざ変更点をスレに書かんでも
zipの中に更新履歴とか追加点書いたファイルでも突っ込んでおけば済むんじゃないかな。
変更点の大雑把な概要だけスレに書くようにすれば書き込みも一回で済むし。

294 :名無しさんの野望:2008/08/30(土) 15:33:39 ID:kM2H8aAG
いや、変更点見てから落としてるから
今のままがいい

295 :名無しさんの野望:2008/08/30(土) 15:39:34 ID:HqqKZwrA
最新Verが常に良いというのはありえないだろ?FfH2のAI的に
更新内容があればやる気も出るというもの

296 :名無しさんの野望:2008/08/30(土) 15:40:08 ID:JgQf9I3R
書いていいと思うよ。
そのためのスレなんだし。

1行だけURLを貼られるとまとめてスレを読む時に
見落としやすくて

297 :名無しさんの野望:2008/08/30(土) 15:41:08 ID:aNcf1v94
医者と政治家配置希望したものだけど、採用ありがとう。
更新分を書いてもらえると、じゃあ次こういうの追加してとか考えやすいからいいね。

298 :名無しさんの野望:2008/08/30(土) 15:44:48 ID:qjzlbO1C
DL完了してからの更新履歴.txtより
更新書き込みみながらDLするほうが時間もお得

299 :名無しさんの野望:2008/08/30(土) 15:47:09 ID:WV2HY/dI
騎乗レースが始まるのかw

300 :名無しさんの野望:2008/08/30(土) 15:56:13 ID:AhCupoAi
ペルシャの薬屋で医者を雇えないのはちょっとさみしいな

301 :名無しさんの野望:2008/08/30(土) 16:00:29 ID:fPcGVAok
あー、そこまで頭が回ってませんでした。
覚えていたら次回、文明固有遺産も鑑みて雇える専門家を変更ないし追加しようと思います。

302 :名無しさんの野望:2008/08/30(土) 17:15:33 ID:yzF4rzvX
LaRの開発速度はマジ速いな、前のをやってないうちに次が来るぜ。

>>280が言ってたのが一応出来た。
ぼくのかんがえたにほん2〜大日本帝国の技術力は世界一〜MOD
ttp://www1.axfc.net/uploader/H/so/55715.zip
(パスは1234)

280の要望は満たしているが、超適当なので不満なところは適宜修正どうぞ。

303 :名無しさんの野望:2008/08/30(土) 17:30:21 ID:ER/QKvYE
>>302
画像以外作っておいてたのに。作るなら作る宣言して欲しかったかも
まぁ結果的には変わらないからいいけどさ

304 :名無しさんの野望:2008/08/30(土) 17:39:53 ID:yzF4rzvX
ごめんよ、>>280がその後動きがなかったんで、作っているとは思ってなかったんだ。

289で質問したようにMOD作りは素人なんだ。
それで、DLして貰えば書いてあるんだけど、このMODはかなり問題があるのでその問題を解決できているのだったら
適宜差し替えてくれると嬉しい。

実装してるのも>>280だけで>>281のヤツは旗以外できてないしね。

このMODを踏み台にしてもっと完成度をあげてオクレ。

305 :名無しさんの野望:2008/08/30(土) 17:43:02 ID:yzF4rzvX
ってDLしないとおかしいところが分からないのもアレだな。
以下
壱 零戦のグラフィックが実装されていない。
弐 英語版の神道MODを訳した影響で、Fontsが1つずつ右にずれている。(都市に何が伝わっているかを示すアイコンで、神道がミルのアイコンに、ミルがシド寿司のアイコンに変わり、シヴィライズドジュエリーにはアイコンがない。)
参 神道MODの日本語訳が超適当である。

306 :名無しさんの野望:2008/08/30(土) 19:06:05 ID:j00KQjhs
>>288
別になにもかもを一人でやる必要はないだろ。
FfHとかだって数人体制なんだし。

とか言おと思ってたら既に作ってる人いるしw

307 :名無しさんの野望:2008/08/30(土) 20:10:26 ID:ISiUFmZj
LaR製作者です。

まだちょっと時間には早いですが、ひとまず部屋だけ立てておきますね。
いつものようにLAR_TESTで、パスは12345です。
人数は8人キャップで、足りない場合は集まった人数+CPUとします。
また、前と同じように電撃180Tにする予定です。
すぐ始めるわけでなく、ちょっと説明やなんかにも少し時間を割かせてもらおうかなと思います。

それでは、最新版のLike a Revolution 2.00emをDLの上、ふるってご参加くださいませ〜

308 :名無しさんの野望:2008/08/30(土) 21:13:33 ID:LNoAbTln
普段のマルチでは引っかかった事の無いものの
キャッシュ等クリアしても繋げないですねorz

309 :名無しさんの野望:2008/08/30(土) 21:19:00 ID:ISiUFmZj
iniをいじったりしているとつなげないこともあるようです。
ほかはう〜ん、最新版でMODを所定の場所においている以外は思いつかないです。
CUSTOM MODとかは切っていますよね、BTSの設定の方に変更などを加えていなければ大丈夫だとは思いますが。。。

今のところお二人参加してくださっています〜

310 :名無しさんの野望:2008/08/30(土) 21:20:52 ID:LNoAbTln
MODは今落として入れましたので。
どうもAさんのFWでひっかかってしまっているようです。
またの機会にします。

311 :303:2008/08/30(土) 23:02:17 ID:ER/QKvYE
>>302に文句だけ言って終了なのはアレなので
http://applis.servehttp.com/?k=23946 (1234
一応問題点を修正してみた。

>>280が結局まとめファイルを出す前だが、>>302の頑張りっぷりに敬意を表して。
ただ、Inperialはねーぞ!あとATACKERもねーよ!気をつけろ!

312 :名無しさんの野望:2008/08/30(土) 23:29:25 ID:N7iSjQvA
おおやっと書き込めるようになったか。

ところで
うおおっ!?質問しといて、誰も教えてくれねーなーとか思いながら、試行錯誤で自己解決したけど、
実は291でLaR作者様が教えてくれていたっ!?

寝る前にLaR最新版でもやるかと思って変更箇所読んでて、初めて気づいた。

注意不足、恩知らずですいません。

LaRの作者様、ありがとうございました。

ところで、LaR作者様、今頃気づかれているかと思いますが、新専門家が配置出来ません。
というか、スパイより上がクリックできないような……
RiseOfMankindでも新専門家は縦にではなく横に並んでいたのでそういう仕様だと思います。

313 :名無しさんの野望:2008/08/30(土) 23:35:36 ID:N7iSjQvA
あと、>>311 ありがとう、まぁ、これからもみんなで適当なMOD作っていこうぜ。
FfH専門スレは悲しい限りだからね。

そして、俺の適当&馬鹿ぶりが明らかにw

少なくともInperialは大日本帝国の英訳を探してコピペしたはずなのに何故こんな事にw

314 :名無しさんの野望:2008/08/30(土) 23:55:11 ID:j00KQjhs
FfH専門スレなんてあるの?

315 :名無しさんの野望:2008/08/30(土) 23:58:33 ID:X7Am4ma+
>>314
よく文章を読め

316 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 00:03:12 ID:4kZKD6eq
>>314 いや、ないよ?
昔はこのスレがFfH一色だったような気がしたので。

FfHの話をするなって言うことでもない。

MODスレなんだし僕らでも作ろうぜってこと。
今回みたいなのは簡単な訳だし(僕一人では出来なかったけど)。

>>311改変版のヤツを見てみたけど、道教と神道が入れ替えられてるね。
そういえば、そういう要望があったか。Fontsとかどうやっていじるんだろうって感じなんだけど。
初めてみてシャーマニズムがなくなってるのを見て吹いたw

後、戦艦大和が足が遅くなっている以外、超強化されてるのにもw
前の設定すらやりすぎたか、と思ってたのにw

まぁ、このMODを入れる人間が求めているのはこういうのだよな

317 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 00:23:25 ID:o6lPfTUc
日本強化MODの家康を攻撃・組織に変えない?
組織あった頃の家康は結構強かったよね

あとCIV村に使えそうなMODあったので一応
http://www2.k-rent.net/~CIV4/forum/viewtopic.php?f=18&t=102


318 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 00:42:21 ID:IJzQvc4g
日本のUU・UBに一番合う志向は
UU  カリスマ 先制追加を活かせる
    攻撃 ぎりぎり序盤?のUUなので兵舎半額がうまい

UB  組織 シェールを立てるために必要な工場が半額

こんなもんか

319 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 01:00:49 ID:BiKtrbSi
>>316
道教と入れ替えたのは要望に合わせてみた。神道の起源的に哲学は遅いのかもしれないけど詳しくないのでいいや、と。
大和は実はコストがバカ高になっているので戦艦2隻を当てられて負けてしまうという罠兵器
まぁ、このMODを入れる人間が求めているのはこういうのだよな
水上鳥居はナイス設定過ぎていじれなかった。これは>>316のアイデアに拍手したい
ハンマーをただあげるだけではなくコイン-2(金融なので実質的に)だと・・・いやらしいっ・・・

320 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 01:35:18 ID:aXGDV4EY
>>290
なんかいきなり文化レベルが全盛に達した。
仕様か?

321 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 02:16:20 ID:QPgoQk4k
マルチ中でした。

>>312

あれ、おかしいですね。
無制限に配置できるようになるキャリア教育を採用してるならともかく、配置に必要な建造物が都市にないと専門家は配置できなくなっています。
お手数ですが、都市の建造物をご確認ください。
ちゃんと立っているのにおかしいのでしたら、CGEなどを入れているとそうなってしまうのかもしれませんね。
今回は都市画面のインターフェイスをいじりましたもので。

>>320

自分のプレイ環境では同じような事態は見かけませんでした。
もう少し詳しい状況を教えていただけるとありがたいです。
CGEを使っているかも含めてお願いします。

322 :209:2008/08/31(日) 02:23:33 ID:bPNk82DQ
>>213

亀レスですが、>>222で正解です。

323 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 03:07:33 ID:QPgoQk4k
弟3回LaRマルチのテストプレイが終わりました。

今回の参加者は私を含めて人間4のAI4でした。
本当は5人でプレイできたはずだったのですが、FWだかルーターの設定で二人に一人しか入れない状況があり、
泣く泣く4人で始めました。

今回はまあまあの立地で、後背地をつくるため、なかば運否天賦で首都を前面に出しましたが、それが奏功し、東の端だしなかなかいい出だし。
指導者はシャカだったので、忙しいからあまり好きじゃないけど、戦争プレイをするしかないかーと思い、隣にAIマンサとAIパカルがいることに気づき、それぞれ仏教とヒンズー教を創始。
聖都とれたらおいしいなと思いながら、要らぬ狸のなんとやらってやつですね。
注目の騎乗レースはあっという間に制されましたが、孫子の兵法を建てて軍事ユニットを量産していったのですが、
やや隣接しているプレイヤーのサラディンの動向を気にしつつ、ラッシュの準備を進めていきました。
今回追加された軍人ですが、軍事ユニットの生産完了直前に専門家として雇い、地味に経験値を得るプレイをしていたのですが、
どれだけ効果があったのかよくわかりません、偉人ポイントも大英雄の分が入っちゃうし、手間の割りにどうなのかなという。。。

ひとまず孫子の兵法の偉人ポイントで一人目の大英雄が湧く。
義経きた!義経がいればマンサに勝つる!
と思ったものの、文化防御がはんぱなかったので、建築学まで攻撃を我慢。
その間もマンサは聖都を建て、ファロスを建て、バチカンを建てていきます。
自己犠牲の精神って素晴らしい。

遠くではAIとプレイヤーが戦っているところにまたほかのプレイヤーが加わり、なんだか大変そう。
そんな他国の状況を尻目に、戦術つきのカタパルトが大量にそろったところで侵攻開始。
連戦連勝でしたが、義経が占領した都市の防衛中に敵に討ち取られるという悲劇が。。。
さすがに士気は下がりましたが、世襲制度+孫子の兵法で大将軍が湧きまくり。
また、そんな間に首都では待望の科学者……ではなく呂布が誕生!
呂布が出たぞーとはなりませんでしたが、今度は大将軍をつけて、回復に徹することに。
その後、マンサは少しの抵抗を見せましたが、第二波攻撃で撃沈。

324 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 03:09:44 ID:QPgoQk4k
この時点で遠くでは情勢が変わっており、プレイヤーとAIに攻められたラグナルが国家存亡の危機に直面していました。
プレイヤーが一人いなくなるのは寂しかったので、自分の領地を割譲することに。
バチカンも手に入ったし、アレクサンドリア図書館もなぜか建てられたし、ゲーム後半戦もこの調子でいけそうだと思っていました。
そう、すべてが順調に進んでいたのです。
遠くではAIのアレクサンドロスが大旋風を巻き起こしていて、プレイヤーにケンカを売りまくり、
なんだかAI同士でも仲がよくてかなり他のプレイヤーに迷惑をかけている模様、よかった、うちはパカルやマンサが隣で。
自分の予定では、トレブ+マスケで戦争直前にアプグレでカノン+ライフルでラッシュをしようかと思い、鉄鋼ルートをたどってはいたのですが、
それは突然、何の前触れもなく、いや、前触れはあったのかもしれないが、私はおろかどのプレイヤーも気づいてなかっただろう。
残すところ、あと40ターン、これから怒涛の展開になる……ぐらいのところでその事件は起こった。

パカル2世が宗教勝利をしました!

な、なんだってー! ΩΩΩ

スレでちょうど話題にもなっていた宗教勝利だっただけに盲点だったというか、うまくやられたというか、プレイヤーとの相互をうまく利用されましたね。
プレイヤーならまだしも(っていうかプレイヤーだと明らかに無理)、CPUに勝利されるのは非常に後味がよろしくない。
そんなわけで、延長戦が続けられました。
それはプレイヤーvsCPUの戦いで、人間の尊厳が賭けら(略

さて、パカルを血祭りに上げるというのは決まりとして、アレクサンダーが鬼スタックを作ってあちこちのプレイヤーに迷惑をかけているようなので、
みんなでこらしめようという企画にうつったわけですが、その後は大同盟を組んだプレイヤー側の圧勝に終わりました。

しかし、CPUの強さを皇帝ー不死並にしたことが、ある意味うまくいった感じです。
(攻撃的なら)ただの餌に成り下がらなくなってよかったというか、それが今回の収穫といえば収穫ですね。
それと、次回より宗教勝利はオフにすることが決められたのは言うまでもない(w

325 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 05:29:00 ID:56dIrgeq
RoMをインストしましたがアイコンが全く表示されない状況です。
Mod自体はMODロードの欄にあり、それから一応読み込めます。
メニュー画面のオプション、シヴィペディア、殿堂をクリックしても反応しません。
本体/BTS/Modにフォルダごと入れました。
英語本家:v2.12に最新日本語パッチ:Ver2.12をREADMEの手順どおりに適用しました。
CGE1.0.0bが\My Documents\My Games\Beyond the Sword(J)\CustomAssets\にインストされています。
ユーザー名に2バイト文字が入っていますが不具合が出なかったのでmodsフォルダにはインストしませんでした。
\python\INIParserにあるCvPath.pyをなんとかいじってみましたが変化はありませんでした。
def _getInstallDir():
#subkey = r"Software\Firaxis Games\Sid Meier's Civilization 4 - Beyond the Sword"
#dir = __getRegValue(_winreg.HKEY_LOCAL_MACHINE, subkey, "INSTALLDIR")
#if (not dir):
# subkey = r"Software\Firaxis Games\Sid Meier's Civilization 4 Complete"
これを
def _getInstallDir():
#subkey = r"Software\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J) - Beyond the Sword"
#dir = __getRegValue(_winreg.HKEY_LOCAL_MACHINE, subkey, "INSTALLDIR")
#if (not dir):
# subkey = r"Software\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J) Complete"
こういじりました。他にも
* userDir: the user's Civilization 4 directory, typically
C:\Documents and Settings\User\My Documents\My Games\Sid Meier's Civilization 4

def _getInstallDir():
import commands
civ4name = "Civilization IV.app/Contents/MacOS/Civilization IV"

def _getUserDir():
myDocuments = __getRegValue(_winreg.HKEY_CURRENT_USER,
r"Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Explorer\Shell Folders",
あたりのパスが怪しいのかなと思いましたが直し方がよく分からないので手を付けていません。
総再インストか諦めるしか打つ手はないのでしょうか。分かる方がいたら教えていただけるとありがたいです。

326 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 09:02:27 ID:50980e9D
>>325
CGE1.0.0bとRoMは重複しているファイルがあるので同時に使うと不具合出ます。
CustomAssetsからCGE1.0.0bはずせばおk。

327 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 11:57:35 ID:4kZKD6eq
>>321 そんな進めてないから兵舎に軍事って感じなんですが、そうか、CGEがいけなかったのか。

CGEをLaRで使うパッチを入れてました。アンインストしてみます。

>>319
くくく、金融だというのに水上鳥居を使えば、自動的に脳筋国家への道を歩むことになるのだw

328 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 12:13:19 ID:50980e9D
>>327
CGEをLaRで使うパッチの作者です。
LaR2.00emに導入されたSpecialist Stackerですが、
CGEのほうにもSpecialist Stackerがありまして、
これがCGE用に改変されたものなので、LaR2.00emには使えません。
LaR2.00emのほうのSpecialist StackerをCGEに単純にコピペで導入は無理っぽいので、
自分の技術ではこれ以上はどうにもならないです。
残念ですが、パッチは1.90emまでということに・・・

329 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 13:42:39 ID:oWvzdcXq
CGEと新専門家
天秤にかけたら断然…

330 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 14:06:18 ID:4kZKD6eq
>>317
それにしてもみんな日本大好きだなw
civはまさに愛国心を育むゲームw

ところでこのciv村のMODのどの部分を反映すればいいんだ?

志向を変化させるのはXMLを2行書き換えるだけだし、都市の名前もそうだ。
織田信長も顔が徳川と一緒なら別に単純な事だしな……

カイゼン済み工場とニンジャ屋敷を登場させろと言うことなのカナ、カナ?

>>天秤にはかけんが、独占技術と態度、戦力評価はインターフェイス上に表示してあるのと、
ないのとではゲーム性変わるよね。

331 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 15:46:10 ID:50980e9D
なんとかなったかも・・・
CGE for BtS 1.0.0bをLike A Revolution 2.00emで使ってみるパッチ
http://applis.servehttp.com/index.htm?k=00024037
バグ出ないことを祈る・・・

332 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 16:05:25 ID:BiKtrbSi
>>331
なんという頑張り・・・まさにお疲れ様であります

333 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 16:10:18 ID:aXGDV4EY
>>321
原因判明。
新しいゲーム速度を作ってやってたらそうなった。
研究速度くらいしか弄ってないのになぁ…相関関係が分からん。

334 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 16:25:18 ID:w+tAIIk+
GameInfoの中のCIV4CultureLevelInfoにその速度を追加すればいけると思います。

335 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 20:45:32 ID:AQEjfg4M
FfH2の無印0.23cぐらいから暫くCivを離れてたんだけど
今のBtS0.32だと槍兵とかいなくなってるよね
いつぐらいからいなくなったの?

336 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 21:15:04 ID:aD31dmQa
BtS用になった頃じゃないか?
今のFfH2は使われない無駄な要素(blob modつーの?)は削りまってダイエットする
方針らしい。新要素もドカドカ入るけど。

337 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 21:47:24 ID:o6lPfTUc
>>330
>>318の案借りて 家康を攻撃・組織 
            信長を攻撃・カリスマ

初期技術も漁業、農業(狩猟とか)あたりにすれば使いやすくなると思う。
まぁ志向はともかく初期テク変わると大分楽になるんですが。てか初期テク車輪漁業は酷い・・・




338 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 21:49:48 ID:AQEjfg4M
>336そうだったのか。thx
ユニットの種類が多いのも楽しいと思うんだけどな
土地を枯らしたり潤したりしながらサンドライオン使ってたから
サモナーがいないのも寂しいし

339 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 22:42:28 ID:OHUy8ALQ
>>337
指導者強化したいなら金融志向にするのが一番手っ取り早いと思う

340 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 23:08:04 ID:Q48ZlqN/
>>280 >>302 >>311 >>330 etc
ペリク鯖「はじめてのMOD作り その4」で信長MOD作成中の人です。
http://wiki.rk3.jp/civ4/index.php?MOD%2F%E4%BD%9C%E6%88%90%E6%83%85%E5%A0%B1%2F%E3%81%AF%E3%81%98%E3%82%81%E3%81%A6%E3%81%AEMOD%E4%BD%9C%E3%82%8A%E3%80%80%E3%81%9D%E3%81%AE%EF%BC%94

MOD自体は今日明日ぐらいに完成する、と思います。たぶん。(記事作るのはそ
のあと)
ので、よかったら仲間にいれてください。

といっても、MOD作りの解説のために作ったものなので中身は大したことありま
せん。
信長の志向は帝国・金融、顔は静止画(教科書にのってるあれ)で作る…それだ
けですが。


341 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 23:10:50 ID:IG8nRvN8
家康切り捨てればグラ入れる必要ないよなw

342 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 23:16:31 ID:56dIrgeq
>>326
CGEをModsフォルダに移したらできました!
ありがとうごさいます。これでRoMができる

343 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 01:08:14 ID:R6YiJyDA
>>340
いいかんじっすね
応援してます

344 :311:2008/09/01(月) 01:15:22 ID:0nyPcd7M
>>340
仲間に入れるって具体的にどういう意味だい
MOD作りについて話し合いたい→当スレは誰でもウェルカム
大日本帝国MODに信長も統合して公開したい→どうぞどうぞやりたいように
ましてMOD作成導入のページ作成者さんなら否応も無い。最後まで頑張ってくれ

345 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 01:44:42 ID:ArCGE2Gy
>>331
おつー
できれば、FfH2 032e対応してほしいけど無理かな

346 :302:2008/09/01(月) 02:25:11 ID:f9PMVonm
僕の言いたいことは>>311が全て言ってくれた。

反対する理由はない、やりたまえ>>340

347 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 02:29:17 ID:WaQFrRj+
(340です、規制のためレス代行してもらってます)
>>344
仲間にしてってのは
「大日本帝国MODに(完成したら)信長も統合して公開してほしい」
と言うつもりだったんですが、ずぼらでしたね、すみません。
Civ4LeaderHeadInfos.htmlとか、手動でマージしないといけないやつもありますし…。

まあ、どうするにせよ、とりあえず信長MODの実物が無いと始まらないんで、
作成作業に戻ります。

348 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 19:24:31 ID:6mn6rqt+
>>345
インターフェースもシステム面もかなり違うので、単純コピペじゃ無理そうな感じですねえ。
ほしい機能しだいではMODパーツ拾ってきて導入とかできるんじゃないですかね。
たしかどこかでFfH2 032eにPower Score とTrade Resource Panel適用したのは見た気がする。

349 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 20:19:16 ID:D+OPnfcp
FFH2032l日本語化版対応エチゴ文明追加100a (for ver032l ダウングレードdll使用)
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/372.zip
FFH2032e + Fall Further033日本語化版対応エチゴ文明追加100h (for ver032e + Fall Further033)
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/373.zip

hogeさん作成の エチゴ ユニットアイコン微調整MOD for 100f を転載してアイコンを微調整しました
hogeさん本当にありがとうございました
過去バージョンとのセーブデータの互換性はありません

AI指導者上杉謙信のテクノロジー研究方向を大幅に変えました
敵文明としてAIが上杉謙信を使ったときに今までものすごい弱いと感じた人は多いと思いますが理由がありまして
マナ親和力でユニットが強化される文明である以上魔法テクノロジーを開発させないとあかんわけですが
それをやるとテクノロジーツリーとかユニット生産傾向の関係上めちゃくちゃ弱い文明になってしまうわけです
ffh2だとAIが強い文明って大抵魔法関係ををあんまり研究しませんよね
で、その矛盾を解消しようといろいろと試行錯誤してきたわけですが、自分にゃ不可能だという結論がでましたので
テクノロジー研究方向を変えて、AI用の設定では初期テクノロジー予言を追加して下駄はかせることにしました
ですのでAIが上杉謙信使ったときに多分今までの設定の二倍か三倍くらい強くなってるはずです

あとユニット直江ですが、昇進を得るとゴールド消費して周囲のユニットを期間限定で強化できるスペルが
覚えられるバンノールの旗手+アムリテのゴヴァノンみたいなユニットにして追加しようかなぁ、などとアイデア練ってます
他になんかいいアイデアあったらください

350 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 21:00:45 ID:j68veOlc
>>ユニット直江
持ってると他文明の外交感情を逆撫でして友好を悪化させる
都市に不満な市民が発生している場合不満な市民を殺して不満を取り除く
城攻めで敵方の約8倍の兵を動員しても18倍の兵を動員しても負ける
革命時にお家騒動を起こして革命ターンを1ターン増やす

351 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 22:28:58 ID:T7bUHwT9
ペナ満載はともかく、駐留都市の不満削除は良いかも。
謙信様は都市に引きこもらずガリガリ戦って頂いた方が楽しそうだし。
いっそ内政系で固めたりとかどうだろ?

352 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 22:40:03 ID:f9PMVonm
>>351
いや、史実の直江兼続のネガネタだろ?

>>209が言っている直江は戦国ランスの直江愛の事だと思うが。

兜の愛は愛染明王なんだろうか……

353 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 22:48:17 ID:L19Tgiaf
家康が上杉に送り込んだ工作員って説もあるぐらいだしいっそ偉大なスパイ扱いにしてだな>直江

354 :名無しさんの野望:2008/09/02(火) 00:47:55 ID:4OLPT4OB
>>352
いや、それは解っちゃいるが、単に否定するよりは少しでも使えそうなのを拾った方が建設的かなとw
戦国ランス基準で言うなら、作者さん言うとおり周囲強化型で良いと思う
ただ、内政型やりたければ直江出して、みたいな選択肢ができても楽しいかなと

355 :名無しさんの野望:2008/09/02(火) 01:13:12 ID:qQnV4+Vm
クエストやイベントの発生確率を上げるのには
どこをいじればいいの?

356 :名無しさんの野望:2008/09/02(火) 01:18:53 ID:yXJZUfZu
やっぱりエチゴのいい所である移動力をさらに上昇させるスキルがほしいかな〜
同じスタックの移動力上昇とか・・・

357 :名無しさんの野望:2008/09/02(火) 03:50:00 ID:CZk0sxqr
(340です、規制のためレス代行してもらってます)

信長MOD とりあえずアップしました。
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/377.zip
もし>>344 さんか他の人が >>311 のやつと統合作業をしてくれるのでしたらご利用ください。

誰もやらなかった場合は、MOD作りの記事を書き終わった後に自分がやるかも。

358 :名無しさんの野望:2008/09/02(火) 03:58:40 ID:02oveQP+
遅くまでご苦労様です。さっそく落とさせていただきました。

これからもMOD作りがんばってください!

359 :名無しさんの野望:2008/09/02(火) 13:13:11 ID:usHuEzTK
>>340
統合作業、完了しました。大日本帝国MODwith信長MOD

ぼくのかんがえたにほん2〜大日本帝国の技術力は世界一〜ヤバイ「NOBUNAGA」がIN!
ttp://www1.axfc.net/uploader/H/so/55846.zip (パス:1234)

統合してテストプレイしてみたら、外交で喋ってくれない人が出て焦ったぜ……
直しましたが、もしもそういうところがあったら修正するか、スレにてご報告下さい。

360 :名無しさんの野望:2008/09/02(火) 13:19:29 ID:usHuEzTK
って間違えて昭和天皇のこと明治天皇ってREADMEに書いちまったー!
また馬鹿をしちまったぜw

まぁ、そこは流してください。

ところで、裕仁と信長志向被ってるんだよね……一応そのままにしてあるが。

361 :名無しさんの野望:2008/09/02(火) 13:31:22 ID:nS/1cCED
裕仁 帝国主義志向
信長 カリスマ

これをベースにあと1個ずつ志向つけるのはどうでしょう。

362 :名無しさんの野望:2008/09/02(火) 13:40:22 ID:cn6FgHs7
>>355
Civ4EventTriggerInfos.xmlの<iPercentGamesActive>と思われ
wikiのイベントの編集も参考にするよろし

>>361
裕仁のほうは勤勉な日本人ってことで勤労でよいのでは?

363 :名無しさんの野望:2008/09/02(火) 14:10:27 ID:SXEZxPnp
日本人指導者が増えると
今の徳川家康という個人でなく日本文明の指導者としてデザインされてる家康の志向やAIも何とかして欲しい気がしてくる
でも鎖国政策という非常に特徴的なAIしてる指導者がいなくなるのも寂しい

364 :名無しさんの野望:2008/09/02(火) 15:38:04 ID:zr0o046E
>>363
鎖国政策というか引き篭り度が妙に高く設定されてるだけなんだけどな
10くらい下げると劇的に変わると思うw

365 :名無しさんの野望:2008/09/02(火) 16:24:36 ID:nS/1cCED
思ったんだけど、川沿いに資源で鮭とかあってもよさそうだね。

366 :名無しさんの野望:2008/09/02(火) 16:41:13 ID:T9DZE9DY
そういえば河川漁業の資源が何もないな
海洋漁業の魚と比べたら劣るにしても貝程度の収穫量はありそうだ

367 :名無しさんの野望:2008/09/02(火) 17:06:40 ID:qQnV4+Vm
>>362
すまん、wikiに書いてあったのか
ありがとう

368 :名無しさんの野望:2008/09/02(火) 17:08:34 ID:FG3zdfz+
川沿いに資源を作るとなると
自動でマップが精製されるときにプログラムがややこしいんだと思うなあ。

369 :名無しさんの野望:2008/09/02(火) 17:25:07 ID:nS/1cCED
そうか、マップスクリプトが絡んでくるのか。
単純に追加ってわけにはいかないんだね。

370 :名無しさんの野望:2008/09/02(火) 17:39:17 ID:usHuEzTK
川沿いに設置するXMLの設定がないから、python書き直さないといけないしな

371 :名無しさんの野望:2008/09/02(火) 17:39:39 ID:gK+gcrwt
川沿い資源は+コインあったら強力そうだな
資源自体のボーナスに加えて川で+1、金融なら更に+1
まぁ川沿い金山には敵わんが

372 :名無しさんの野望:2008/09/02(火) 18:04:26 ID:zr0o046E
川沿い金ってゴールドラッシュに習って砂金拾いじゃないの?
わざわざ資源作るついでなんだから勿体無いw

373 :名無しさんの野望:2008/09/02(火) 18:13:23 ID:cn6FgHs7
川魚の資源化はいろいろと難しそうだが
魚介類がもっと増えてもいいというのには賛成だ
海老とか蛸・烏賊とか海藻類(若布・昆布)とか
海老と烏賊がない寿司屋なんて寿司屋じゃねぇw

374 :名無しさんの野望:2008/09/02(火) 18:17:42 ID:usHuEzTK
じゃあ、作ればいいんじゃね?新海洋資源。

ついでに海洋王国って事で、上の大日本(略MODにでも統合すれば?

375 :名無しさんの野望:2008/09/02(火) 18:18:07 ID:0i5NJdlO
魚介類ならマグロだな、絶対に都市圏に入らない沖合いに。

376 :名無しさんの野望:2008/09/02(火) 18:19:28 ID:gZiftMrc
川資源鮭(遡上)は有っても良いと思う

377 :名無しさんの野望:2008/09/02(火) 18:25:29 ID:3utr+Bj4
あと鶏はなんでないんだろうな

378 :名無しさんの野望:2008/09/02(火) 18:27:26 ID:+oIu1ij7
鶏とジャガイモは特に資源表記のないとこで食べられてるものなんじゃね?

379 :名無しさんの野望:2008/09/02(火) 18:32:36 ID:zr0o046E
ジャガイモはLaRの方で採用されてるな
鶏って分布率どうなんだろうね

380 :名無しさんの野望:2008/09/02(火) 18:43:37 ID:2zy1bRjk
そう言えば大日本MODをLaRに適応すれば
地上は弩級戦車、海上は大和、空中は零戦って言う非常に愉快なことになるな

381 :名無しさんの野望:2008/09/02(火) 19:09:34 ID:T9DZE9DY
bNoRiverSideで「その資源は川沿いには配置出来ない」という指定は出来るが
「川沿いにしか配置出来ない」というのは無理なんだな

改善なら「川沿いあるいは湖の隣に建設化」という指定が出来るから、資源としてではなく
漁師小屋って形で河川漁業を表現出来るが……農場との差別化が問題になるな

382 :名無しさんの野望:2008/09/02(火) 19:23:08 ID:Q+vuE+sd
ffh2で地獄の地形で炎が出ると重くなるから炎だけグラフィック表示されないようにしたいんだけど
どこいじればいいの?
オプションで地獄の地形をカットするのはあるけど、炎だけ消したいわけなのよね

383 :名無しさんの野望:2008/09/02(火) 19:30:48 ID:oWsWT5ql
>>381
特徴的な地形なら川沿い限定の指定が出来るから、
無色透明・収入ボーナスなしの特徴的な地形を川沿い限定にし、
その地形でしか登場しない資源を作ればOK

384 :名無しさんの野望:2008/09/02(火) 19:40:24 ID:Ih3lXvPI
漁師小屋を建てると川沿いの食料+1、強すぎだなRoMだとそんなのあったが
いわゆる鎖国主義をとってた指導者で有名どころって誰がいるかね?

385 :名無しさんの野望:2008/09/02(火) 19:48:33 ID:nS/1cCED
>>381
いや、無色透明だと、資源が沸かなかった場合に無色透明の地形のみが残ることになるから、
グラフィックと収入ボーナスのみ既存の地形から流用で問題ないかも。

386 :名無しさんの野望:2008/09/02(火) 19:49:15 ID:qQnV4+Vm
>>382
うちの場合、炎がでると高確率で落ちるから
アケロンと地獄の地形なしでやってる

387 :名無しさんの野望:2008/09/02(火) 20:07:03 ID:gQIyZDAo
強化もいいけど川沿いだと河川の氾濫で
流域の改善が破壊されるイベントとかあるといいね

388 :名無しさんの野望:2008/09/02(火) 20:10:47 ID:LBcFEA+T
河川の氾濫により町が破壊されました
河川の氾濫により町が破壊されました
河川の氾濫により町が破壊されました
・・・

389 :名無しさんの野望:2008/09/02(火) 20:16:04 ID:usHuEzTK
だから、マイナスしかないイベントは(ry

390 :名無しさんの野望:2008/09/02(火) 20:16:09 ID:cn6FgHs7
>>374
作ろうとしたことはあるんだがやっぱfanaticsにグラがないし自分で作ろうにも技術が無い
魚のテクスチャーを真っ白にすれば烏賊に見えないことも無いと思うんだが
ここに誰か作れる人がいたら作ってくれるとうれしいだがなぁ

391 :名無しさんの野望:2008/09/02(火) 20:20:28 ID:Q+vuE+sd
赤い玉作ってイクラってことでごまかそうぜ

392 :名無しさんの野望:2008/09/02(火) 20:58:54 ID:Q+vuE+sd
>>382
自己レスだけどちょっとxmlいじるだけで簡単に消せたわ
なんでも自分でやってみるもんだね、もっと難しいかと思ってた

393 :名無しさんの野望:2008/09/02(火) 21:06:40 ID:usHuEzTK
男は度胸!
なんでも試してみるのさ

394 :名無しさんの野望:2008/09/02(火) 21:34:19 ID:nS/1cCED
LARの速度電撃で熟練労働者かなりいいね。
伐採と丘鉱山建設で一歩移動も含めたターン数計算すると、
労働者は3ターンで熟練労働者は2ターン、つまり労働者に比べて速度50%アップ。
農奴制使うと鉱山建設とジャングル伐採では農奴制無しとターン数変わらずだけど、
森林伐採では労働者2ターン、熟練労働者1ターン、つまり労働者に比べて速度は100%アップ。
まあ農奴制使えるころには必要な伐採と鉱山建設はだいたい終わってるからあんま意味ないけど。

395 :名無しさんの野望:2008/09/02(火) 21:36:16 ID:nS/1cCED
ひとつ書き忘れた。
丘森林・丘ジャングルは移動力3使いきっちゃうから労働者も熟練労働者も条件同じ。

396 :名無しさんの野望:2008/09/03(水) 00:46:39 ID:YrPlS+dg
>>394

インド文明は全く使ったことがなかったので、初めて知りました。
伐採祭りや小屋立てで序盤をかなり早く進められそうですね。

最近、LaRのシングルで天帝に挑戦し始めたんですけど、文化勝利でもなんでも勝てる気がしないっす。
技術取引なしでやっているから、余計に難しいのかな。
とにかく物量が違いすぎる。。。

でも、ひょっとしたら熟練労働者があれば……寝る前にちょっと行ってきます。
報告がなかったときはボコされて不貞寝したと思ってください(w

397 :名無しさんの野望:2008/09/03(水) 00:53:29 ID:COqZaa0G
ちょっと熟練労働者で戦士倒してきます。

398 :名無しさんの野望:2008/09/03(水) 01:11:31 ID:hVoCPpep
アウグストゥスと言いガンジーと言い、影が薄かったやつら始まったな

399 :名無しさんの野望:2008/09/03(水) 01:33:32 ID:lKvWQuRm
>>398
ガンジーは最強指導者の一角だろうが・・・

400 :名無しさんの野望:2008/09/03(水) 02:19:16 ID:YrPlS+dg
初手熟練労働者で、その後伐採しまくって、ようやく開拓者が出たと思ったら、
他国は3都市目とかで、もう絶望的。。。

不貞寝する前に、ニコニコのサラディン戦記を見て勉強してきます。

401 :名無しさんの野望:2008/09/03(水) 02:20:13 ID:Z3oWUqeI
最強文明の一角ではあるが指導者と文明別々に選択できる今では最強指導者の一角とはちょっといえない
AIが優秀て話もあんまり聞かないし平和馬鹿だし

402 :名無しさんの野望:2008/09/03(水) 02:26:41 ID:UDyVBq+t
>指導者と文明別々に選択できる今では

最初からできるだろ?

403 :名無しさんの野望:2008/09/03(水) 02:50:23 ID:hVoCPpep
いやモンちゃんみたいな個性や王健みたいな嫌われっぷりもなく。
ただぬくぬくと宗教や世界遺産を取ってたと思ったら、たまに突然不機嫌だったり
AIで居ても空気なのが多かったからさ>ガンジー

404 :名無しさんの野望:2008/09/03(水) 03:10:48 ID:+2Y7UfGY
>>402
無印の時できたっけ?

405 :名無しさんの野望:2008/09/03(水) 03:12:49 ID:dQVZ7P5T
エカテ国王で詰まったので初めてのラッシュ 長槍→擲弾兵を使ってみたら面白すぎた
こりゃラッシュ楽しい&勝負決まったと思ったら残った1位モンテがしっかり騎兵隊出してきて死ぬかと思った
同時にコサック兵作れるようになったら今度はコサック強すぎて吹いた


406 :名無しさんの野望:2008/09/03(水) 03:14:02 ID:dQVZ7P5T
誤爆した上にあげてた

407 :名無しさんの野望:2008/09/03(水) 03:50:44 ID:5uK7NjqW
メディアパック: FfH2032media.exe はもう落とせないね


408 :名無しさんの野望:2008/09/03(水) 04:00:19 ID:2Gb7J2tC
FfH2033media.exe
でも一応動くんじゃないかな
まぁ、もともとメディアパックなんて無くてもなんとかなるもんだし

409 :名無しさんの野望:2008/09/03(水) 10:22:17 ID:t0EzexsJ
>>401
デフォ以外の設定も有りなら戦争好きのAIガンジーも出てくることあるよ
一回ガンジーの重チャリラッシュで滅亡したことあるしw

410 :名無しさんの野望:2008/09/03(水) 11:09:49 ID:kIfppK5b
メディアパック: FfH2032media.exe
保存してるから上げても良いけど、でかすぎるからな……

411 :名無しさんの野望:2008/09/03(水) 12:09:24 ID:AgOwiOoy
ペリクにミラーがうpされてたよ>メディアパック

412 :名無しさんの野望:2008/09/03(水) 14:43:39 ID:9Baqv/jp
メディアパックは033でもうごくっぽいぞ

そもそもムービー詰め合わせだから
余計なムービーが入ってるくらいじゃないのかな?

413 :名無しさんの野望:2008/09/03(水) 14:59:35 ID:9Baqv/jp
FfH2の善と悪を

巨乳派と貧乳派に変更するMODはまだですか?

414 :名無しさんの野望:2008/09/03(水) 15:08:30 ID:7viY3Eue
>>384
鎖国政策なら北の将軍様はどう?
ミャンマーの軍事政権も鎖国っぽいけど、
あれって指導者って誰が誰やらって感じだし。

ちなみに北の将軍様ならペリク鯖に日本語化したのがあるから、
もし志向が鎖国っぽくなくても改変できるんじゃないかな。
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/index.php?MOD%2FKim%20Jong-Il

415 :名無しさんの野望:2008/09/03(水) 16:36:36 ID:qMx2TMG9
FfHでカスタムゲームで指導者ランダムにしたらイリアンが使えたんだけど
なにこれ

416 :名無しさんの野望:2008/09/03(水) 16:52:04 ID:9Baqv/jp
恐れイリアンの鬼子母神ってな

417 :名無しさんの野望:2008/09/03(水) 16:54:53 ID:e+pvv9N0
指導者ランダムにバグがあるって話し無かったっけ?

418 :名無しさんの野望:2008/09/03(水) 17:18:14 ID:4n6fxb6Y
イリアンって今でも使えなかったっけ?

419 :名無しさんの野望:2008/09/03(水) 17:22:11 ID:kIfppK5b
北の将軍様は鎖国してないじゃないか。

北の主要産業は麻薬貿易だろw

420 :名無しさんの野望:2008/09/03(水) 17:51:58 ID:u0ASigDK
北の将軍様は事実上、鎖国をしてるだろ。

麻薬の他に偽札作りもして密貿易は盛んだけどw

421 :名無しさんの野望:2008/09/03(水) 17:59:36 ID:VB8Eama5
当時の東アジア諸国はどこも海禁政策とってたから明とか李氏朝鮮あたりにやらせときゃいい

422 :名無しさんの野望:2008/09/03(水) 18:14:33 ID:UJFUOGdM
へ〜、イリアン使えるのか。
まあ使ってみたいと思わないキャラだけどなw

423 :名無しさんの野望:2008/09/03(水) 18:22:13 ID:qMx2TMG9
イリアンって世界呪文がなくて
宮殿が白兵戦ユニットに経験値+4だけだから微妙だな
英雄も普通だし

424 :名無しさんの野望:2008/09/03(水) 18:33:43 ID:e+pvv9N0
>>423
序盤は強いぞ、1大陸斧Rだけで制覇して文化勝利できたし

ただ、その英雄の致命的欠点:砂漠進入不可
可燃性+ツンドラでファイアーボール3発で死ぬw

425 :名無しさんの野望:2008/09/03(水) 19:08:32 ID:EsFobK68
イリアンの首都って時々急に文化拡大してる時があるけどあれはイベントだろうか
聖堂も建ててあった聖都が隣のイリアンの首都に文化で押されまくってたのを見てびびったことがある

426 :名無しさんの野望:2008/09/03(水) 19:22:06 ID:FFVolvOx
LaRに組まれてる阿片と組み合わせたら、北の将軍様シナリオとか楽しそう。
中国・日本・米軍(南朝鮮)にガッチリ包囲されてる中、
工業力がほとんどなく、ひたすら阿片で巨額の金を得てはユニットを緊急生産(購入)して対抗するとか。

なんか明確な勝利条件とか見えないけど、潜水艇に密売人を乗せて日本本土に上陸させたり、
中国様の顔色をビクビクうかがいながら阿片を密売するんだけど、
密売人が捕まって友好度がどんどん下がっていくと、石油の資源提供が止まったりとか、
ひたすらコソコソした作業をするだけも楽しいんじゃないかと思うんだ。


427 :名無しさんの野望:2008/09/03(水) 19:23:55 ID:2Gb7J2tC
ffh2でチフスメアリーって一回も出てきたこと無いんだけど
出現条件ってなんなの?

428 :名無しさんの野望:2008/09/03(水) 19:35:21 ID:nZcn0zYB
強力すぎたため現在は使用不可能なだけ。残ってるのはデータだけ

429 :名無しさんの野望:2008/09/03(水) 20:06:00 ID:cxOosLoO
>>427
どのバージョン?
ランダムイベントで時々出現するよ

430 :名無しさんの野望:2008/09/03(水) 20:12:42 ID:2Gb7J2tC
ffh2032e+ff033 でやってる

431 :名無しさんの野望:2008/09/03(水) 20:17:40 ID:qMx2TMG9
FfHで一般的に強いって認識の文明や指導者って誰なんでしょう?
自分は3マス馬文明が好き且つ強いと思いますが

432 :名無しさんの野望:2008/09/03(水) 20:42:00 ID:e+pvv9N0
>>427
病魔メアリーのこと?
それなら選択形ランダムイベントで不満+2の代わりに得られる

433 :名無しさんの野望:2008/09/03(水) 20:57:59 ID:cxOosLoO
>>431
経済か戦争か、勝利したい方向性で変わるけど
一般的には金融持ち

434 :名無しさんの野望:2008/09/03(水) 20:59:26 ID:+/W87B+Y
>>431
人口爆発エルフマン

435 :名無しさんの野望:2008/09/03(水) 22:08:41 ID:uwlUUqmB
LARここ数日更新が無いな。
1、新志向の導入とそれにともなう指導者追加で時間がかかってる。
2、実は学生で夏休みが終わって単純に暇が無い。

436 :名無しさんの野望:2008/09/03(水) 22:19:13 ID:2A3MBf5c



437 :名無しさんの野望:2008/09/03(水) 22:27:11 ID:QhlQfaQm
前回のアップから、たった3日しか経ってない訳だが

438 :名無しさんの野望:2008/09/03(水) 22:39:39 ID:UDyVBq+t
チフスメアリーだと実在の人物でいろいろとまずすぎるから名前変えたのかねー。
見世物小屋(畸形人間)なんてマイケルジャクソンだったもんな。

439 :名無しさんの野望:2008/09/03(水) 22:52:47 ID:tfyQxQFT
1〜2週間に1度更新されて、出来ればマルチをその時主催してくれれば充分すぎる。
3日も待てないとか・・・そんなに更新あっても、それこそ夏休み学生でもないとプレイできんわ。

440 :名無しさんの野望:2008/09/03(水) 22:55:04 ID:tpLEmw8D
>>431
俺がやったことあるやつの中だと

内政力が凄まじいことになるエルフ文明とか
序盤から英雄を軸に戦争していけるカシエルとか
最初から火、死マナ持ってて召喚魔法使いまくりなテブリンとか

あとハイボレムも上手いこといくと強いな
1都市に人口詰め込んで全部専門家にしたり

あとマラキムとかヒッパスが強いって聞いたことあるね

まぁ、どの文明も特性に合った戦略でやれば強いような気はする

441 :名無しさんの野望:2008/09/03(水) 22:58:37 ID:uwlUUqmB
>>437 >>439
確かに俺が早漏れだったようだ。
ほとんどが2〜4日で更新されてた。
5日かかってるのが1回と、9日かかってるのが1回だけ。

442 :名無しさんの野望:2008/09/03(水) 23:04:08 ID:2XsTo6CI
立地環境に恵まれなくて、不死で勝てる文明は限られてくるけど
金融と組織もちで、経済と戦争の両方に鬼のように強いフラウロスかな。
ヴェールを創始して研究力も手にいれたら敵なし。

443 :名無しさんの野望:2008/09/03(水) 23:08:33 ID:oA6W2u/E
今日も今日とて更新を続けております。
ほとんどウィキペディアからの引用ですが、シヴィロペディアも大分埋まってきました。
そうそう、すたすたの最近の更新で上がってたカルバリン砲も入れてみたくなってきたんですが、必要技術は火薬でいいですかね。
戦闘力は8程度にして、胸甲騎兵以降から側面攻撃を受ける感じでどうかなと。

あと基本的に今やっているのは、ここ最近MODスレで話題の大日本帝国MODの影響を受けまして、
日本固有のグラフィックをFanaticsから拝借してきての統合作業をしております。
なんだかオスマンだとか、いろいろあって手が伸びまくっているので、まだかかりそうです。

それでも、今週金曜日に例のごとくLaRマルチテストを開催したいと思っていますので、それには間に合わせたいなと。
またいつもと同じ21時ぐらいにLaR_TESTの部屋を立てておきますので、お気軽にお越しくださいませ。

>>426

スレ的にも(敵役として)将軍様を待望する声が高まっているような気もしますが、入れるなら誰か削るしかないかなーと。
同じ志向持ちが二人いるのがなんかいやという、それだけの理由ですが。。。
しかし、転用する技術は大分ついたのですが、新しいものを作り出すというのがなかなか難しいところで、
シナリオなんかはまだまだ先の話になりそうです、ってやれるかな(w

444 :名無しさんの野望:2008/09/03(水) 23:09:37 ID:2XsTo6CI
あと吸血鬼は、占領した敵の都市でお食事させたたら遠征中にも
レベルが上がり放題。
それでいらなくなった都市は回りの国に譲渡して好感度を上げて
場所的に邪魔になったら、また潰せばいいし
めっちゃ美味い

445 :名無しさんの野望:2008/09/03(水) 23:20:34 ID:uwlUUqmB
>>443
乙です。

ところでテクノロジーでレーダーってどうでしょう。
無線通信あたりからの派生で。

446 :名無しさんの野望:2008/09/03(水) 23:30:23 ID:oA6W2u/E
軍事技術ですよね。
入るとすれば、飛行機とかに影響するようになるのでしょうか。
近現代に関してはテクノロジーツリーがひしめきあっているので、なかなか新しく追加するのが難しいところなんです。

未来ぐらいの分類に入るところなら結構スペースが空いているのですが、レーダー関係だとステルスがもうありますしねえ。

447 :名無しさんの野望:2008/09/03(水) 23:57:01 ID:uwlUUqmB
レーダーは軍事だけに限った技術ではなくて、気象レーダーや航空管制、
意外なとこでは電子レンジなんかもレーダー技術からきてます。

448 :名無しさんの野望:2008/09/04(木) 00:45:19 ID:550yAvfy
レーダー技術からきてるってのは語弊があるような。
発見のきっかけがレーダーだっただけで、技術としては単なる電磁波だし。

449 :名無しさんの野望:2008/09/04(木) 00:58:05 ID:Vt+UKLBy
いっそのことズバリ電磁波って直接的に表記するとか?
でもレーダーの方が想像しやすい

450 :名無しさんの野望:2008/09/04(木) 01:21:01 ID:hR348Ej4
電子レンジはCiv4には取り入れる価値はないからどうでもいいとして、航空管制は重要かも。
レーダー使うことで多くの便数を捌けるし夜間も離発着ができる。

取り入れるとすればこんな感じ。
無線通信からの派生で、テクノロジーツリーではテロリズム・マスメディア・コンピュータを下にずらしてスペースを作る。
生産可能 : 哨戒機
建設可能 : 気象台、空港のある都市に管制塔
管制塔は公益収入アップかな?

451 :名無しさんの野望:2008/09/04(木) 01:36:40 ID:PSemr8m5
哨戒機が微妙。
広い視界ぐらいしか能力なさそう。

452 :名無しさんの野望:2008/09/04(木) 01:47:03 ID:PSemr8m5
あー対潜哨戒機があるか。
潜水艦が見える・・・だけじゃなあ。

453 :名無しさんの野望:2008/09/04(木) 01:59:29 ID:oLmtteva
気象台は国家遺産?
都市に一つずつ建てるようなもんじゃないだろうし
効果は労働効率up…ではこの時代じゃ役に立たんか
あー、そういえばクローン労働者なんかも役立たずだったな
哨戒機はメリットあんまり感じられない
ユニット解禁より迎撃率upするような昇進解禁にして管制塔に無料でその昇進付与する効果をつけるとかかな
てきとうだけど

454 :名無しさんの野望:2008/09/04(木) 02:01:54 ID:ZNP1e0O9
出来るかどうか分からんけど、気象台立てるとランダムイベント台風など気象系-イベントが発生しなくなるとか?


455 :名無しさんの野望:2008/09/04(木) 02:11:01 ID:Yqo205Y2
いっそ山脈に配置出来るようにして、噴火イベント抑制とか。
プレイ中そのイベントが全くない場合もあるから別になくてもいいかもしれないけど

456 :名無しさんの野望:2008/09/04(木) 02:15:25 ID:o1vFnDsW
管制塔いいですね。
夜間の離発着ができるとなると、都市の空輸数を増やすとかでもいいかもしれません。
あるいは、上でも挙げられているような新しい昇進をつけるのもいいですね。
まあ、どっちも入れてもいいわけですが。

ところで、ちゃんと表示されるか確認してて吹いた画像があったのでwikiにアップしてきました。

ttp://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/

457 :名無しさんの野望:2008/09/04(木) 02:25:50 ID:Yxg6FixC
   ズ コ─ ,__
.  _ ,__    n/::::i_,fj
 't`(__,iフ;タ `iwvt'´
  `i:.:.k'´   i:.:.:.└-iっ
   `ー-',、ハ,、`ヽー'´,、ハ,、
      ̄´´     ̄´´

458 :名無しさんの野望:2008/09/04(木) 02:41:40 ID:85Hy/w38
FfH1やったんだが
期間足らないよ

ってか土地がウンコすぎて内政が出来ん…

459 :名無しさんの野望:2008/09/04(木) 02:56:05 ID:NVLsgi6s
狩人が出来るまでのストレスが異常……

動物調教かなんかででかい鳥が仲間になって笑ったw

460 :名無しさんの野望:2008/09/04(木) 03:14:09 ID:85Hy/w38
岩場の中から出るのが遅れると
蛮族の地獄のような波状攻撃食らうし

剣士のオッサンが経験値100超えてたから
多分100人以上居たかと

461 :名無しさんの野望:2008/09/04(木) 09:01:20 ID:hR348Ej4
>>453
各地に建てるものみたいだよ
http://www.jma.go.jp/jma/kishou/link/link1.html

462 :名無しさんの野望:2008/09/04(木) 11:05:05 ID:PSemr8m5
国家遺産
気象予報センター
悪天候による人的・経済的損失をおさえるということで都市維持管理費の減少。
気象台は単なる観測施設だしセンターの機能の一部なので無し。
って感じかなあ。

463 :名無しさんの野望:2008/09/04(木) 11:28:10 ID:wPtPO9Ga
どこかの国には他国の予報と全く違う
自国にくる台風が直前で隣国の首都直撃する予想進路をだす
ような予報センターもあるよ

464 :名無しさんの野望:2008/09/04(木) 12:00:41 ID:4+eAdNfj
ふーん

465 :名無しさんの野望:2008/09/04(木) 12:14:58 ID:b+0lZqve
その頃にはほとんど屋内産業だし
気象予報が役立つ屋外作業というと
建築業、農業、漁業あたりか?漁業は特に影響大きそうなイメージ

466 :名無しさんの野望:2008/09/04(木) 12:18:06 ID:0MAQ1LED
>>456
KFM(アニメーションのファイル)を作者が指示してる通りに設定してないんじゃない?
確か弓騎兵は騎士のKFMを使うようにと指示されてたはず
オレも同じヤツ使ってるがきちんと設定すれば正常に表示されるよ

467 :名無しさんの野望:2008/09/04(木) 13:08:17 ID:oNK4Om9d
新しい海洋資源がほしい
海老とか

468 :名無しさんの野望:2008/09/04(木) 14:12:18 ID:aBU5dTht
>>467
イベントでコイン+1レベルだろ

469 :名無しさんの野望:2008/09/04(木) 14:14:42 ID:yjSBSVWL
earth1000ADの速度を普通から迅速に強制解除したいのですが
これってできるんでしょうか?

470 :名無しさんの野望:2008/09/04(木) 14:51:46 ID:ZNP1e0O9
>>468
そういえばFfH2でくるペンギンとかキノコって資源(名所)扱いだよな、普通はどう処理してんだ?

471 :名無しさんの野望:2008/09/04(木) 14:53:58 ID:550yAvfy
>>470
資源じゃなくてタイル整備だよ。農場とか鉱山と同じ扱い。
だからペンギンとかキノコの上に農場作ると、ペンギンは消える。

472 :名無しさんの野望:2008/09/04(木) 14:55:45 ID:ZNP1e0O9
>>471
それはそうなんだが、ペンギンだと近隣都市の満足+1が付くでしょ、たしか

473 :名無しさんの野望:2008/09/04(木) 15:27:36 ID:mogfUUDp
ペンギンは拡大するとちゃんとひょこひょこ動いてるのが可愛くて
プレイヤーの癒し系スポットとして重宝してるw

474 :名無しさんの野望:2008/09/04(木) 17:43:05 ID:ZNDoJMNJ
新しい志向ってどうやって作ればいいんだろ。

北の将軍様のために新志向 DESPERADO ならず者 
を作ってみたいと思ったんだけど、日本語で表示する方法がわかんね。
どうやったらいいか、誰か教えてくれない?

475 :名無しさんの野望:2008/09/04(木) 17:56:14 ID:KLoyRqu2
>>472>>473
都市の住人がペンギンの愛嬌で
指導者への不平不満の抑えてるんだろうと思うと笑える

476 :名無しさんの野望:2008/09/04(木) 18:13:46 ID:hR348Ej4
>>474
http://code.cside.com/3rdpage/jp/unicode/converter.html
このサイトで書き換えたい文字列を10進コードに変換

477 :名無しさんの野望:2008/09/04(木) 18:32:58 ID:KQYj1roo
10進コードにしなくても日本語そのままでいけるよ。

478 :名無しさんの野望:2008/09/04(木) 18:58:38 ID:SGihvdLx
>>476-477
ありがとー。
なんかヒトラーや毛沢東・スターリンなんかにも使えるかもしれないんで、
諜報志向(ならず者じゃ語呂が悪いんで)で試してみる。

479 :名無しさんの野望:2008/09/04(木) 19:18:44 ID:NVLsgi6s
ペリク鯖でMOD作成講座を詳しくやってくれてるから、良く読むと良いよ。

とくに、信長MODの最後の方。

480 :名無しさんの野望:2008/09/04(木) 21:59:02 ID:vsqa4tak
ユニットが多くなると面倒なんで、
減らすために全てのユニットの維持費を1増やしたんだけど、
序盤からかなり維持費かかって無理って感じ。
その割にAIは軍事力どんどん上がってったのは何でだろう。

481 :名無しさんの野望:2008/09/04(木) 22:12:11 ID:tKmnSIXe
AIはそれぞれボーナスがあるから
プレイヤーみたいに
畑や小屋を作らなくてもユニット数が多くても関係ないわけ

AIも制御したい時はそっちも弄らないと

482 :名無しさんの野望:2008/09/04(木) 22:21:15 ID:uYmS+Bok
AIにユニット維持費って全く存在しないってこと?

483 :名無しさんの野望:2008/09/04(木) 22:28:43 ID:oNK4Om9d
>>481
3行目がイミフ

484 :名無しさんの野望:2008/09/04(木) 22:36:59 ID:tKmnSIXe
>>482
全く存在しないかかどうかは見てないけど
難易度が上がればあがるほどAIは優遇ボーナスが増えて
都市の数や軍備はプレイヤーの5倍抱えても研究は世界一進んでるなんて
アフォな文明が出てくるからなー

>>483
プレイヤーは、畑や小屋、資源を開拓しないと
幸福も金銭も研究力も何にも入ってこないけど
AIは何も開拓しなくても一定の幸福や金銭、研究力は与えられてる。
ゲームの終盤になっても資源以外の国土の開発が出来てなくても
ほとんど関係ない

485 :名無しさんの野望:2008/09/04(木) 22:40:49 ID:/GPOIIvv
ユニット維持費が1体につき2とかなっても無料ボーナスで打ち消されるからね。
簡単な対応としては全部の政治体制に平和主義時と同じペナルティをつけるとか。
そうすれば無料ボーナス弄らなくても負担を増やせると思う。

486 :名無しさんの野望:2008/09/04(木) 22:50:31 ID:J8M8YqSU
AIの都市が文化侵食されて都市圏完全に飲まれたのに
普通にその都市でユニット作れてたのは驚いた



487 :名無しさんの野望:2008/09/04(木) 22:50:32 ID:uYmS+Bok
>>484
でもAIも小屋とか鉱山で収入得たほうが有利なんでしょ?
それもAIの場合は関係なくて小屋ゼロ鉱山ゼロでも影響ゼロなん?

488 :名無しさんの野望:2008/09/04(木) 22:55:01 ID:6RVLE1Zy
>>487
さあ?具体的な数値が知りたいなら各文明ごとに
自分で覗いてみたら?

489 :名無しさんの野望:2008/09/04(木) 22:58:22 ID:uYmS+Bok
ffh2で覗いてみたら小屋や鉱山があった方が明らかに有利だった
他のMODとかバニラでは確かめたことがないからそれが知りたかった

490 :名無しさんの野望:2008/09/04(木) 23:09:56 ID:ImaisYcE
そりゃ改善の影響0ってことはありえないだろう 誰がそんな仕様にするんだ
そこは単に通常+ボーナスだろう 常識的に考えて

491 :名無しさんの野望:2008/09/04(木) 23:46:38 ID:uYmS+Bok
いや、改善の影響ほとんどゼロみたいな書き込みがあったから
マジかよ?って思って確認のためにレスしただけなんだわ

492 :名無しさんの野望:2008/09/05(金) 00:15:23 ID:5IexAZQO
昨日の珍画像でしたが、>>466さんのご指摘のとおり指示どおりの設定をしていなかったようです。
無明逆流れじゃあるまいし、あんな体勢で戦う武将は見たことがなかったので(w
ところで、明日使う予定の新バージョンをアップしました。
致命的なバグがなければこのバージョンをDLの上、テスト部屋にお越しください。

Like a Revolution 2.01em

ttp://www1.axfc.net/uploader/O/so/61668(パスは1234)

どのぐらいDLしていただけているか確かめたいので、久しぶりにaxfcにしました。
またサーバーが落ちていましたら、お声がけしてもらえれば再アップします。

○修正点
宗教勝利の栄華都市保有数を3にしました。。。
都市画面でSpecialistsと出ていたのを専門家の表示に変更
※CGEをいつも更新してくださっている方へ
CvMainInterfaceの中に二箇所、TXT_KEY_HEADING_SPECIALISTを加えました。CGEに影響があるかどうかはわかりませんが、一応ご報告しておきます。

○追加点
新ユニット
カルバリン砲:火薬で解禁、戦闘力8、カノン砲とカタパルトの中間ぐらいの性能、胸甲騎兵、騎兵隊から側面攻撃

○変更点
聖職者と軍人は無制限に配置できなくなりました
徒弟制の工房から得られるボーナスが食糧+1からコイン+2に変わり、都市の維持管理費が+50%になりました
日本のユニットは日本固有のグラフィックに変更しました(チャリオット、斧、弓、槍はあえてそのまま)
近代の飛行機や戦車は数は少ないですが、他国も変更しています
コロシアムは押しなべて軍人の配置+2になりました
ペルシャの薬屋は医者の配置+2、神聖ローマのラートハウスは政治家の配置+1が加えられています
エカテリーナとシャルルマーニュの好む社会制度を義務教育に変更しました
グローブ座は染料があると建造速度があがるようになりました
火線構築は副次的損害のダメージ減少ボーナスはなくなりましたが、地形防御がアップしました

493 :名無しさんの野望:2008/09/05(金) 00:17:31 ID:5IexAZQO
今回の変更で、大分火薬取得直後の戦争がしやすくなったんじゃないでしょうか。
試しにフランスの銃士隊とカルバリン砲でやってみましたが、結構息の長い活動ができました。
ただ、攻城ダメージはトレブシェットほどではないので、スパイも引き連れつつやるのがよさげです。
指導者はカリスマ持ちのナポレオンだったので、歴戦の勇士たちは火線構築をつけることもできました。

しかし、ついにボタンづくりまでやってしまいました。
でも、wikiに書いてあるとおりやったら案外簡単にできてびっくり。

レーダーや管制塔などは、まだ様子見中のため、しばしお待ちください。

494 :名無しさんの野望:2008/09/05(金) 00:45:16 ID:EFrRRUjY
>>492
今日ひととおりやってみたんだが、
バランスブレイカーな要素が盛りだくさんだな
マルコポーロの東方見聞録で環境主義とれるからものすごいボーナスになる。

これからはもっとバランスを考慮してくれないだろうか

495 :名無しさんの野望:2008/09/05(金) 00:57:06 ID:5IexAZQO
世界遺産は自重していない感じですけど、バランスは常に考えているつもりです。
ただ、テストプレイが追いつかないため、とりきれないのもあるんですよね。
なので、このように報告していただけるとバランス修正のきっかけになりますので、大変ありがたいです。

環境保護主義が有効というのはマルチに参加してくださった方からも聞いてはいたのですが、どんな感じに進めていくのでしょうか。

496 :名無しさんの野望:2008/09/05(金) 01:09:41 ID:YP6lIg+F
バランスにこだわりすぎて作る価値がない遺産ばっかりになってもおもしろくないけどね

細かい調整は新要素とかが一通り追加し終わってからでも遅くはないとおもうよ

497 :名無しさんの野望:2008/09/05(金) 01:16:30 ID:U9dCjpAC
>CvMainInterfaceの中に二箇所、TXT_KEY_HEADING_SPECIALISTを加えました。
>CGEに影響があるかどうかはわかりませんが、一応ご報告しておきます。

適用しました。とくに問題なさそうです。

CGE for BtS 1.0.0bをLike a Revolution 2.01emで使ってみるパッチ
http://applis.servehttp.com/index.htm?k=00024696

498 :名無しさんの野望:2008/09/05(金) 01:19:06 ID:oKvOkpOq
環境保護ってそんなに強かったか・・・?
マルコポーロのコストがかなり高い上にハンマー不足の沿岸のみでしか作れない
衛生が不足な都市に水道橋とか雑貨作ればあの時代では充分だと思うが・・・
そんなん言ったらピラのほうがよっぽどバランスブレイカー

499 :名無しさんの野望:2008/09/05(金) 01:23:32 ID:dprAXDS7
マルコは確かに異常に強いと思うけど、作りにくいからねぇ。
どちらかって言うと、国有化がでかいような。
シド寿司取れなきゃ、ずっと国有化でいたいくらいだ。

500 :名無しさんの野望:2008/09/05(金) 01:23:47 ID:EFrRRUjY
>>495
人口=国力というのに基づく強さだね。
たとえば環境保護主義と君主制を採用すると、幸福問題は軍が解決し、
衛生問題は環境法後主義が解決してくれる。
結果的に都市を食料重視にすれば人口16くらいの鬼のような都市がいくつもできる。

しかも早期にできるということで、小屋も育つし衛生資源は出せるし溶鉱炉は全都市にたてれるし
負ける要素が一気になくなる。

経済制度はやっぱり技術にあわせたほうがいいと思った。
教育はあんまりつかいこなせてないのでわからんが・・・

501 :名無しさんの野望:2008/09/05(金) 01:25:08 ID:EFrRRUjY
マルコポーロって沿岸だけじゃない気がする・・・
内陸で作ったが・・・
川沿いで海につながってたからたぶんきれいな水依存かも

502 :名無しさんの野望:2008/09/05(金) 01:25:53 ID:RaG1JLry
>>492
神乙です

>>494
NWCだとピラミッドとかの制度全部選べる系の遺産は
効果が変わってたけど、あれはよかった
制度も大分変わってて、代議制が下方修正されてたし
あれを見習ってもらいたいかも

503 :名無しさんの野望:2008/09/05(金) 01:27:34 ID:/yanG/un
マルコポーロは技術者でもぶっ込まない限り立てにくいと思うけど……
これを普通に立てられるぐらいぶっちぎってるんなら普通にしてても勝てると思うが。
でも、この遺産のおかげで、羅針盤に取る価値が出来た。

504 :名無しさんの野望:2008/09/05(金) 01:36:59 ID:U9dCjpAC
衛生ボーナス減らして環境保護主義から衛生を得られる建物を後半の時代で増やせばバランス取れるかな。

505 :名無しさんの野望:2008/09/05(金) 01:37:10 ID:5IexAZQO
>>497

早過ぎます(w
インターフェイスを変更しても、適応を続けてくださってありがとうございます!

.>>500

あー、なるほど、ひたすら人口を伸ばせるってことですね。
企業方面にいくことが多いので、国有化まだしも、環境保護主義の早期解禁の有効性を余り認識していませんでした。
社会制度の維持費を上げるのが簡単な解決でしょうかね、人口が増えれば増えるほど維持費も増えるし。
そうなると、国連決議ぐらいでしか環境保護主義にしなさそうな気もしますが。

>>501

ですね、湖が隣にあれば作れるので、きれいな水依存になります。
モンサンミシェルなんかも同じです。

506 :名無しさんの野望:2008/09/05(金) 01:49:31 ID:5IexAZQO
>>504

そっか、単純に衛生ボーナスを減らすのも手か。。。

制度が全部選べる系はこだわりというほどではないんですが、
○○制度解禁の遺産があって、○○制度の解禁の遺産がないってのが、なんか。。。

とにかく序盤の選択肢が増えるというのは、プレイヤーを悩ませ、楽しませる要素だと考えていますので、なくすつもりはないです。
ただ、ある一択以外に考えられないというのは是正していきたいと思います。

507 :名無しさんの野望:2008/09/05(金) 01:51:58 ID:EFrRRUjY
>>506
羅針盤は美学のあとに研究しちゃえばAIも研究しないし無双になる。

天文学で解禁ならものすごく悩む選択肢なのでできれば天文学で解禁にしてほしい

508 :名無しさんの野望:2008/09/05(金) 02:04:05 ID:5IexAZQO
シド星はシド星の歴史がある……はずなのですが、
大航海時代より前に航海したようなので、天文学だとちょっと遅いかなと。

それで、ふと思いついたのですが、東方見聞録という名前だけあって、文学の香りもほのかにしなくもなくもないような。
となると、建造に文学も必要とか、これどうですか!
まあ、文学もAIの優先順位は低いわけですが。。。

とりあえず、またほかの方法も探ってみますが、今日のところは寝ます〜

509 :名無しさんの野望:2008/09/05(金) 02:14:47 ID:YP6lIg+F
ライフル・カノンしかり、自由主義競争しかり、マルコポーロしかり、一部の技術ツリー周辺に重要なものが集まってきそうだな

510 :名無しさんの野望:2008/09/05(金) 02:24:06 ID:EFrRRUjY
>>508
船には音楽だぜ!ということで音楽が必要ならまぁまぁバランスは取れるかもしらん

けど強いのには変わりない

511 :名無しさんの野望:2008/09/05(金) 02:39:29 ID:FOS/5BC9
別にちょっと強いのがあるくらいいじゃん世界遺産なんだから。

512 :名無しさんの野望:2008/09/05(金) 03:11:24 ID:mLheOiLm
>>492
無明逆流れと聞いて即座に浮かんだのが文明:虎眼流 指導者・岩本虎眼 UU:虎眼流剣士……

513 :名無しさんの野望:2008/09/05(金) 08:00:45 ID:U9dCjpAC
>>508
>東方見聞録という名前だけあって、文学の香りもほのかにしなくもなくもないような。
>となると、建造に文学も必要とか、これどうですか!

そのほうが自然かもしれない。

514 :名無しさんの野望:2008/09/05(金) 13:49:55 ID:cI104cXj
羅針盤に軍事を加えちゃえば良いような気もするけどね
別に旧アレクほど壊れてるわけじゃないんだし

515 :名無しさんの野望:2008/09/05(金) 19:22:10 ID:g5GGbe4q
あれだけ話し合った後ですし、マルチのときも使いにくかろうと思ったので、
マルコポーロ等に若干の変更を加えてver2.01emを再度アップします。
マルチテストの際はこっちの2.01emをDLの上、いらしてください。

Like a Revolution 2.01em(上げなおし)

ttp://www1.axfc.net/uploader/O/so/61732(パスは1234)

○修正点
マルコ・ポーロの東方見聞録は港の建造を必要としましたので、港が建てられる都市にしか設置できなくなりました。
湖の隣に設置できていたのは想定外だったのですが、どうやらiMinAreaSizeが関係していたようで、盲点でした。
モンサンミシェル、臨海工業地帯にもファロス灯台と同じような適用をしました。

○変更点
文学の必要ビーカー数をふやしました(超人気遺産のアレクもありますしね!)
マルコ・ポーロの東方見聞録は文学も必要になり、宝石があれば建造速度アップとなりました
ニュートンの錬金術研究所は必要ハンマーは若干増えましたが、金があれば建造速度がアップします
黄金期は通常で6Tになりました(黄金期の間だけ社会制度を変更したりが可能に)
エコロジーで風車と水車にコイン+1としたのをアナウンスし忘れてました

大体、20時半過ぎぐらいにLAR_TEST部屋を立てますので、興味がある方はぜひどうぞ。
それでは後ほど〜

>>512

日本文明でぜひ剣士をつくってみてください。
斬って斬って斬りまくって昇進をつけまくれれば、あら不思議、濃尾無双に(略)

516 :名無しさんの野望:2008/09/05(金) 20:13:55 ID:FnFhr07s
>>515
乙乙

濃尾無双やりたいが、剣士じゃ微妙だな
もう俺、侍に剣士のグラを指定して名前を虎眼流剣士にするわ

517 :名無しさんの野望:2008/09/05(金) 20:41:01 ID:nVwLSVHI
パスワードをお伝えするのを忘れていました(毎回のような。。。)
部屋名はLAR_TEST、パスは12345です〜

518 :名無しさんの野望:2008/09/05(金) 21:38:12 ID:WRI/ipu9
いつもは「1234」なのに

519 :名無しさんの野望:2008/09/05(金) 21:51:28 ID:nVwLSVHI
4名で出発はしたんですけど、何名か回線で落ちてしまったため待機中です。
立て直したほうがいいのかな。。。

520 :名無しさんの野望:2008/09/05(金) 22:05:13 ID:ynUEXlx9
おいおいROMを皇帝やってみたら1500年の時点で独占技術20だぞ
どうなってるんだ

521 :名無しさんの野望:2008/09/05(金) 22:07:00 ID:3zkpub2L
さすがにマルチの話題はマルチスレでやったら?
専スレあんだし、スレ違いじゃ

522 :名無しさんの野望:2008/09/05(金) 22:17:37 ID:RaG1JLry
いや、ここでやるべきでしょ
MOD関連なんだし

523 :名無しさんの野望:2008/09/05(金) 22:17:52 ID:FOS/5BC9
MOD開発の一環なんだから別にいいじゃん、ほとんど報告だし
チャットにでもしない限り、それほど迷惑でもないだろう

524 :名無しさんの野望:2008/09/05(金) 22:25:24 ID:HEVU6n09
もう自分でテストする気がなくなったのであとは任せた。

Fall from Heaven 2 ver0.33"f" 日本語版3.13用ダウングレードDLL
http://www2.k-rent.net/~CIV4/forum/viewtopic.php?f=18&t=104#p451

525 :名無しさんの野望:2008/09/05(金) 23:20:10 ID:ekkSyJj3
自分のもってない衛生資源を表示するmodとかないかな

526 :名無しさんの野望:2008/09/05(金) 23:32:06 ID:3zkpub2L
>>524
超乙
ちゃんと動いたわ

527 :名無しさんの野望:2008/09/06(土) 00:43:47 ID:h2zgD8KH
>>524
おつー。サイバーフロントがパッチを出してくれない現状
ffhが遊べるのは君と、
日本語翻訳をしてくれる職人さんたちのおかげだ

ありがとう

528 :名無しさんの野望:2008/09/06(土) 02:43:40 ID:DJ7xnmtn
LARマルチプレイテストにてライフルルート・カノンルートに行かないで
騎乗→ギルド→職業軍人ルートで胸甲騎兵を作り続けると百体超えのスタックが作れますね
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1220636043.JPG
@内政重視のAIがいると遺産祭りで文化勝利狙われると500/毎ターンを超えて手がつけられなくなる
この次のターンに文化勝利で終了でした
マルコポーロが文学必須になったのでAI含め終了間際まで誰も作ってませんでした

529 :名無しさんの野望:2008/09/06(土) 03:16:03 ID:wD5bluc2
ffh2033fのSDKを
ttp://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=166933
これを参考にビルドしようとすると
CvGameTextMgr.cpp
CvGameTextMgr.cpp(2217) : error C2002: invalid wide-character constant
CvGameTextMgr.cpp(2217) : error C2002: invalid wide-character constant
CvGameTextMgr.cpp(2217) : error C2001: newline in constant
CvGameTextMgr.cpp(2218) : error C2143: syntax error : missing ')' before 'for'
CvGameTextMgr.cpp(2218) : warning C4552: '<' : operator has no effect; expected operator with side-effect
(以下略)
とかエラーでてうまくいかないんですが対処法分かる人いますか?
ちなみに自分、完全な素人です

530 :名無しさんの野望:2008/09/06(土) 03:23:40 ID:jz/apJIx
第4回LaRマルチテストプレイが終わりました〜
今回も人間4、AI4で始まり、途中、人間の入れ替わりはあったのですが、今回は180Tまでやり通しました!

さて、引いた文明は日本の徳川、グラフィックも変わったしニヤニヤが止まりません。
AI3文明とプレイヤーのフビライに囲まれた大陸中央開始でした。
しかし、鉄がないという自体に早くも直面、幸い象牙があったので、軍用象にすべてをかけることに。
そして、カタパルトも整い、隣国のラグナルを強襲……しようとしていたら、向こうから宣戦布告。
返り討ちにし、滅ぼすまで攻め続け、やっと落ち着いたのは90T目ぐらいだったかな?

防衛志向の諜報力を生かし、各国の研究をチェックしつつ進めることができたのですが、
他国の研究が見えるというのはこんなにも戦略が組み立てやすくなるものなんですね。
フビライが職業軍人を開発していたので、うちもそれを窺いつつ、軍事技術と成長を交互に進めていきました。
隣のサラディン先生とは、ええ、宗教も合わせべったりの関係でしたとも。

一番最初につくった遺産はサンコーレ大学だったかな、遺産はかなり自重していました。
首都が完全な小屋都市だったので、ラグナルの首都を攻め落としたときに手に入れたイシュタル門が後になって役立ちました。
社会制度は結構変えましたね、技術は建築学から官僚制にいくまでの間に世襲制、主従制、カースト、組織宗教としていて、
その後、技術が進むにつれ、官僚制、徒弟制に変更し、建てるものを建てて、自由主義一番乗りを果たす。

入りきらなかったので、次へ続く。

531 :名無しさんの野望:2008/09/06(土) 03:25:59 ID:jz/apJIx
この時点でスコアトップはサラディン、ガンジー、私、フビライの順番かな、ワシントンとカパックは対サラディン戦でなかなかつらい展開っぽい。
そんな中、カパックとワシントンが永久同盟をして、スコア的には2位に迫る勢い。
そういった世界の変遷とはよそに、点滅エラーで何回も迷惑をかける自分。
しかも、スコアは自重せず、マイニング社を創始なんかしたりしてゆっくりやってました。

ですが、ゆっくりした結果がこれだよ!
173T目のガンジーの文化勝利。。。

勝利条件の達成状況は見ていましたとも、見ていたのですが、予想以上にガンジーの文化力の伸びがやばい、ターンあたり500文化力以上は産出していたかな。
それでいて、全盛文化達成都市が大分文化圏の奥の方の都市だったので、輸送車と騎兵隊のスタックが大急ぎで向かってはいましたが、
スパイはもう準備OKだったものの、あと2ターン(だめじゃんw)ってところで防ぐことはできませんでした。

プレイヤーの方で101匹ならぬ103?体の胸甲騎兵で攻めようとされていた方などもいらして、
笑いとため息と悲鳴の中、合言葉は「カオス」として、シド星を真っ赤に染めるほどのバトルロワイヤルをすることに。
ひとまずガンジーの文化都市は焼きましたが、その後、さすがに103体のラッシュは防ぐことができず、あえなく首都陥落。
黄金期を使い、国民国家、神権政治でとにかく徴兵と精鋭兵を募り、歩兵、輸送車で機動力を生かし休むことなく攻撃を続け、178T目になんとか首都奪回。
他方、ワシントン&カパック同盟軍は対サラディン戦が佳境になっていたようですが、180T目までやりとおしたものの微妙な結果だったそうな(w
それでも仲良くチームでやっている様は世界の敵になりつつあった者としてはすごくうらやましかったです。

次こそAIに邪魔されず最後までできるといいな。。。

532 :名無しさんの野望:2008/09/06(土) 03:34:21 ID:jz/apJIx
>>528

お疲れ様でしたー
エラー、非常に申し訳なかったです。

スタックには全然気がついてませんでした。
あれ、研究が余り進んでいないようなというぐらいには思っていましたが、百対超えのスタック、それは想像した以上のものでした。。。
でも、攻め込むとなると警察国家や刑務所、ラシュモア山なんかがないと厭戦ですごいことになりそうですよね(w

でも、あのスタックを防ぐのは普通に無理でしょうから、破壊力は抜群ですね。

これ以上はスレ違いになりそうなので、自重しますが、専用スレとまではいかないまでも、連絡所みたいのはあったほうがいいですかね。
ちょっと方法を考えてみます。

533 :名無しさんの野望:2008/09/06(土) 03:36:03 ID:NLmbxKZ3
>>529
そのエラーの出てるファイルの行数のあたりに、文字化けしてて最後の)が消えてる行があるはず。
その行を消すかコメントアウトしてしまえばOK。
#エラーの表示は、ファイル名(行数):エラーナンバー:エラーの説明、って構造になってる。
俺のときは文字化けのせいでCode::Blocksが上手く読み込んでくれなくて、
普通のテキストエディタからその行を消した。

534 :名無しさんの野望:2008/09/06(土) 03:38:29 ID:/KeI6Udn


個人的には結構楽しみにしてたりする

535 :名無しさんの野望:2008/09/06(土) 03:42:06 ID:Xx7wCc/O
>>529
Windowsの地域と言語の設定を英語(米国)にしる。
俺もこれには散々悩まされた‥。

536 :名無しさんの野望:2008/09/06(土) 03:43:36 ID:Ew9Dc4UT
開発・テスト乙です

マルチには参加できないが開発が進んでいくのを観ているだけでも楽しいよ

537 :名無しさんの野望:2008/09/06(土) 05:28:21 ID:wD5bluc2
>>533
>>535
レス、サンクスです
地域と言語の設定を英語にしたら次のエラーに進めました

538 :名無しさんの野望:2008/09/06(土) 14:33:16 ID:07mxtBVs
>>497のCGE for BtS 1.0.0bをLike a Revolution 2.01emで使ってみるパッチってLike a Revolution 2.01em(上げなおし)では使えない気がするのですが私だけでしょうか?
今までは普通に使えてたので・・・

539 :名無しさんの野望:2008/09/06(土) 14:41:24 ID:Xx7wCc/O
ソムニウムの効果音がMOまんまでワロタ

540 :名無しさんの野望:2008/09/06(土) 15:00:22 ID:DJ7xnmtn
>>538
>あれだけ話し合った後ですし、マルチのときも使いにくかろうと思ったので、
>マルコポーロ等に若干の変更を加えてver2.01emを再度アップします。
変更を加えてるって書いてるでしょ。
ver表記は同じでも中身は違うんだから次のパッチくらい待とうぜ

541 :名無しさんの野望:2008/09/06(土) 15:26:43 ID:Xx7wCc/O
きっと角が立たないように、変更を加えたらバージョンもきちんと上げていただけると
助かります、というお願いをしてるんだよ。

542 :名無しさんの野望:2008/09/06(土) 18:24:34 ID:l+vnlI7E
そういえばマルコポーロ等は修正されたけど、まだトレーディングカンパニーが1マス湖の横に建つね。


543 :名無しさんの野望:2008/09/06(土) 18:28:09 ID:07mxtBVs
>>540
やっぱそうですよねw
すいません

544 :名無しさんの野望:2008/09/06(土) 19:27:45 ID:eDVArA1A
ROMバランス崩壊しすぎだろ・・
1800年代に研究力2万とか何の冗談だよ

545 :名無しさんの野望:2008/09/06(土) 19:30:02 ID:kC/soJgQ
>>540 >>543
CGEと競合するファイルは上げなおす前のものと何も変更がなく、
MODのver表記も変わってないのでパッチは更新する要素がまったくない状態なんですよ。
こっちでは問題なく使えてるんですがどうしましょう・・・

546 :名無しさんの野望:2008/09/06(土) 19:48:04 ID:+9iW7lWV
MOD「Giant Earth Map」の PrivateMaps でか過ぎ。
資源のバランスが面白いことになっているので、
シリアルミルがシド寿司を超えた性能を誇る。
一見の価値あり。

547 :名無しさんの野望:2008/09/06(土) 20:29:40 ID:VS0CbyJp
>>544
大型Modはたいがい追加作業に追われてバランス取りまで行かない
製品と違って出荷期限ないからな
いつまでも拡大続ける

LaRは作者さんがテストもバランス取りも自分でやってて素晴らしいね

548 :名無しさんの野望:2008/09/06(土) 21:07:34 ID:zNgMz3ds
FfH2の諜報画面に出てくるシナリオってアレ何?

549 :名無しさんの野望:2008/09/06(土) 21:52:22 ID:Xx7wCc/O
>>548
乞うご期待!

550 :名無しさんの野望:2008/09/06(土) 21:53:48 ID:w/tfw4uu
>>548
あれは壮大な釣りだといううわさがある。
期待させといて実はなーんにもつくってない

551 :名無しさんの野望:2008/09/06(土) 21:57:19 ID:DJ7xnmtn
>>545
2.01では入れてなかったので
今確認してみたら普通に導入できました
単に導入失敗してるのかキャッシュクリアしてないのかもしれませんね

552 :名無しさんの野望:2008/09/06(土) 21:57:54 ID:Xx7wCc/O
>>550
ちゃんと作ってるので安心しる。

553 :名無しさんの野望:2008/09/06(土) 22:00:15 ID:zNgMz3ds
実装されてるわけじゃないのか
「乞うご期待!」や「リリース予定」以外にも

「このシナリオをクリアすると××がアンロックされます」とか書いてあったから
てっきりそっちの方は動いてるとばかり

取り敢えず大動物園建てたりもしたんだけど

554 :名無しさんの野望:2008/09/06(土) 22:39:41 ID:fbi+/w0b
どのMODを入れてみてもロード時に「XML Load Error」が起きる…
「Failed Loading XML file XML\Gameinfo〜」とか
「LoadXML call failed for gameinfo〜Current XML file is〜」とか表示されます。

考えられる原因はなんでしょうか?教えていただけたら有難いです。

555 :名無しさんの野望:2008/09/06(土) 22:45:31 ID:zNgMz3ds
タグの閉じ忘れがあるんでね?

556 :名無しさんの野望:2008/09/06(土) 22:46:42 ID:kC/soJgQ
>>554
入れてみたMODは具体的に何?

557 :名無しさんの野望:2008/09/06(土) 23:09:54 ID:fbi+/w0b
とりあえず>4で記載のある
「RoM小屋弱体化」「ぼくのかんがえたにほん」「ジャングルMOD」 他、
wikiで紹介されてた日本語化されているMODをいくつか試してみましたが、
全て「XML Load Error」が発生しています…。ちなみに無印です。



558 :名無しさんの野望:2008/09/06(土) 23:25:55 ID:kC/soJgQ
>>557
無印のバージョンは?

559 :名無しさんの野望:2008/09/06(土) 23:31:04 ID:YEmPbYyd
多分試してみたの全部BTS用だと思うよ

560 :554:2008/09/06(土) 23:31:54 ID:fbi+/w0b
>558
v1.74ですね。

561 :554:2008/09/06(土) 23:39:53 ID:fbi+/w0b
>559
うわ、そうなんですね…無印対応のMODはあんまりないんですかね?
やっぱりBTS買ったほうがいいのか…

562 :名無しさんの野望:2008/09/06(土) 23:41:06 ID:kC/soJgQ
>>560
1.74はマルチで不具合あるとかで使ってない人多くて、
無印対応となってても無印1.62の場合が多い。

563 :名無しさんの野望:2008/09/06(土) 23:44:39 ID:kC/soJgQ
>>561
1.74対応のがあったから試してみて。
http://wiki.rk3.jp/civ4/index.php?MOD%2FThe%20Great%20People%20Mod

564 :名無しさんの野望:2008/09/06(土) 23:57:28 ID:z1UagI47
WIKIに載ってるのはむしろ無印の方が多い様な気がするが……
気のせいかな

565 :名無しさんの野望:2008/09/07(日) 00:34:28 ID:SA7uIfJR
>563
試してみたらエラー起きずに済みました!
有難うございます!!取りあえずは1.62に変更してみます。

>564
全部試したわけではないので、たまたま無印未対応のMODだったかもしれません…

ともあれ、教えて頂いた方、感謝です!
BTS買うまでは無印対応のMODを導入してみることにします。

566 :名無しさんの野望:2008/09/07(日) 00:34:46 ID:BsZfskKb
無印だからじゃないかな?

567 :名無しさんの野望:2008/09/07(日) 07:54:23 ID:tuxhl8jr
(プロバイダ規制のためレス代行してもらってます)
>>557
ジャングルMODの作者です。
試してみたのは、無印用ジャングルMODでしょうか?

無印用 Jungle MOD ver1.1 は、作って公開したものの
当方ではCiv4無印自体がなぜか動作しないため、テストプレイできず、動作確認がとれていません。
もし無印用ジャングルMODが起動時にXMLパースエラーとなってしまう場合、お手数ですが
エラーメッセージ等の情報をいただけると助かります。

(自分の無印が動かない状態を早く直せやって話ですけど…)

568 :名無しさんの野望:2008/09/07(日) 12:53:13 ID:+KmTR8O4
ジャングルMODなんてあるんだと思ってwiki見てみたけど
結構よさそうだね
でも、Like A Revolutionみたいな大型MODと共存できないのがなぁ…
山岳市民配置とかジャングルMODとか
Like A Revolutionに取り入れてくれないかなw

569 :名無しさんの野望:2008/09/07(日) 13:35:00 ID:b4wWEBhB
LARの作者さんは砂漠やツンドラの様なペナルティ地形を使えるようにする、
ということがあまり好きではない様なので、ジャングル山岳も無理じゃないかな……

まぁ、ジャングルMODとかはXML編集だから頑張れば自分で統合できるよ、大日本帝国MODみたいに。

570 :名無しさんの野望:2008/09/07(日) 13:39:31 ID:QYoIqo6w
でも昇進で砂漠やツンドラでの戦闘力アップとかいうのがあってもいいかもね。
マップや気候によっては非常に有効。

571 :名無しさんの野望:2008/09/07(日) 14:51:23 ID:ksCMCMHO
>>570
FfH2にあるけど砂漠の民(+20%)は本当に使えない=砂漠にわざわざ待機させないから
寒冷種はツンドラ+10%で全体的に多いから使えるほうだけど微妙
エルフの優遇っぷり(森林+10%)を見習えw

572 :名無しさんの野望:2008/09/07(日) 15:32:32 ID:ipDDb3bP
NWCだかRoMだかの昇進にあった砂漠(ツンドラ)の移動力2倍+戦闘力アップくらいだとなかなか良かった
あのくらいまでボーナスがあれば他の昇進と比べても取る考慮に値する

573 :名無しさんの野望:2008/09/07(日) 15:49:57 ID:wPbNRbdS
FfH2の砂漠の民は昇進で得るわけじゃなくて文明の先天的な能力だからあれでいい。

574 :名無しさんの野望:2008/09/07(日) 16:14:01 ID:bV0j1Pit
さっき山岳MODがそのまま統合できるか試してみたのですが、問題なく動きました。
ただ、CvGameCoreDLLが変更されているため、若干の不安が残るんですよね。
また、作者さんの許可ももらわないといけませんし、そんなわけでちょっと保留です。

ジャングルMODも考え方がすばらしく、ジャングルの食糧-1をなくし、キャンプを設置できるとか、とてもいいアイディアだと思います。
LaRでもジャングルの伐採で若干のハンマーが出るようにはしているのですが、作者さんのジャングルへの想いには敵わない(w
こちらも作者さんの許可が下りればすぐにでも取り入れたいのですけれども、官吏で食糧+1が、ちょっと気になるかなという感じです。
もし統合するとしても、もともとLaRにあるレジャーでのキャンプボーナスなんかもあって、アレンジを加えざるを得ないでしょうから、
その辺も含めて認めてもらえましたら、統合(整合?)作業に移りたいと思います。

575 :名無しさんの野望:2008/09/07(日) 16:25:57 ID:b4wWEBhB
な、なんだってー!!
その時歴史が動いた

576 :名無しさんの野望:2008/09/07(日) 16:36:36 ID:QYoIqo6w
CvGameCoreDLLといえばCGEの作者さんがUnofficial BTS 3.13 patch v1.21をベースにさらにバグ修正したものをひっそりと公開してました。

577 :名無しさんの野望:2008/09/07(日) 17:06:53 ID:MgUvOnh5
LaRで山岳、ジャングル、神道、北の将軍などのMOD使えたら最高だなw

578 :名無しさんの野望:2008/09/07(日) 17:08:35 ID:ksCMCMHO
ここで作者が合一を否定したら作者誹謗中傷に走るんだろ?お前等
止めとけ止めとけ

579 :名無しさんの野望:2008/09/07(日) 17:23:55 ID:i2dJeeqv
(プロバイダ規制のためレス代行してもらってます)
>>574
再び、ジャングルMODの作者です。おほめの言葉をいただき嬉しく思います。
アレンジを加えて取り入れて頂けるのであれば、ぜひお願いします。

官吏で食料+1は、たしかに自分でも強過ぎるかもと感じているところです。
素のCiv4でジャングル草原地帯があると、全伐採小屋スパムで絶好の商業都市になっちゃうんですが、
そこでジャングルを残させるためには、キャンプに小屋(ていうか町)を上回る「何か」を作らねば。
となると食料プラスぐらいしかないよなあ…というのが思考過程です。
ジャングルMODの特徴を打ち出すには、少し強過ぎるぐらいでもいいかなという思いもありました。

LaRは未プレイですが、Civ4とは全くバランスが違うでしょうから、作者の考えによって調整していただければと思います。
CIV4ImprovementInfos.xmlの<Type>IMPROVEMENT_CAMPの<TechYieldChanges>の
TECH_CIVIL_SERVICEを変更……というのは釈迦に説法でしたね。



580 :名無しさんの野望:2008/09/07(日) 17:35:55 ID:NM/ijrxT
確かに便利かもしれんが、何か導入前提、導入して当たり前って雰囲気だが大丈夫か?
一応MODだけど、作ってるのはLaRのの作者さんなんだから、ちゃんと断られてもその考えは尊重しろよ?
別に導入されなくたって、劇的にゲームが変わるようなもんじゃないし

581 :名無しさんの野望:2008/09/07(日) 17:46:35 ID:ipDDb3bP
もうちょっと文章を纏めてから書き込め、意味不明。

582 :名無しさんの野望:2008/09/07(日) 17:52:02 ID:bV0j1Pit
>>ジャングルMOD作者様

お認めいただきありがとうございます、早速作業に取り掛かろうと思います。

LaRだとマルコポーロによる環境保護主義の早期解禁などをありますし、バランス面で結構苦労しそうです。
でも、地形を生かした都市づくりというまた新たな都市発展の仕方が生まれそうなのでわくわくしてきますね。
変更した箇所などは、後日またこちらのスレに投稿するでしょうから、そちらをご覧になってくださいませ。

583 :名無しさんの野望:2008/09/07(日) 18:37:19 ID:nq0vzS8m
前に「1491 先コロンブス期アメリカ大陸をめぐる新発見」って本を読んだら、
地域によっては長年に渡って植生に人間の手が加えられる事で食料が豊富に
収穫出来るようになっているジャングルもある、という事が書いてあった
ジャングルMODはそれを再現していると勝手に脳内補完

584 :名無しさんの野望:2008/09/07(日) 18:52:20 ID:yL7c3VDT
>>415
をみて、ランダムでがんばってみたけどイリアンさん出てきません
ランダムのEvilを選んだ方がいいですか?

あと、ヴェールを国教にしてればハイボレムに鞍替えするイベントが起きるんでしょうか?
飽きてきたのでやったことない文明でプレイしたい

585 :名無しさんの野望:2008/09/07(日) 18:59:04 ID:wPbNRbdS
>>584
ヴェール固有のテクノロジー(地獄の契約だっけ?)を最初に手に入れれば
ハイボレムになれる。

ヴェールの英雄は最初にプレイしてた文明に必ず取られるのが切ない。

586 :名無しさんの野望:2008/09/07(日) 19:14:37 ID:yL7c3VDT
ありがとうございます!
やってみます

587 :名無しさんの野望:2008/09/07(日) 19:17:43 ID:ksCMCMHO
メシャベルつえーと思いつつWBで敵国領土に蛮族配置したら1ターンで殲滅されて泣けた

復讐の化身は無双してるのに・・・

588 :名無しさんの野望:2008/09/07(日) 19:50:57 ID:uRRWa8hA
>>569
でも砂漠は要塞だらけになるな

589 :名無しさんの野望:2008/09/07(日) 19:55:31 ID:cD9AAXT4
要塞になんか新ボーナスをつければ現状空気の要塞が少しは光るかも

590 :名無しさんの野望:2008/09/07(日) 20:04:38 ID:bjg2w8bX
要塞は空軍基地と海沿いの軍港で十分。
森伐採しなくなったし、丘or森要塞ならかなり意味ある。
意味合い持たせてもAI活用してくれないしなあ。

591 :名無しさんの野望:2008/09/07(日) 20:06:13 ID:EruGyfse
Civ4には他の内政要素のあるゲームに見られる
米蔵や市場のような隣接マスからの収益up効果の改善がないから
地形改善が一色になりやすいんだよ
それでも大抵の内政要素有りゲームより内政してるのは流石だが

592 :名無しさんの野望:2008/09/07(日) 20:07:38 ID:ipDDb3bP
何のMODだか覚えてないんだが、要塞に篭っている時のみ砲撃ユニットが遠隔攻撃できるのがあったな
あれなら中にユニット篭らせても敵素通りで泣く泣く都市に撤退とかにはならなくて良かった

593 :名無しさんの野望:2008/09/07(日) 20:10:34 ID:wPbNRbdS
>>591
図書館とか市場とかあるじゃん。

594 :名無しさんの野望:2008/09/07(日) 20:16:50 ID:nq0vzS8m
都市防衛戦をやると生産が止まるわ大事な施設がボコボコ壊れるわ人口減るわ不幸激増するわで
大騒ぎにすれば、都市の向こうに要塞を作って敵を食い止める事に積極的な意味が出てくるかも
要塞を複数並べておくと、その要塞のいずれかに敵が攻撃してきた場合隣接する要塞に駐留している部隊が
移動してきて防衛戦に参加してくれるようにすれば有力な要塞線が構築出来る
でもこれはXML編集じゃ到底無理だな

595 :名無しさんの野望:2008/09/07(日) 20:29:28 ID:aYjMWwtw
Civ2では要塞役に立つ存在だった気がするんだけどなぁ。

要塞にいる弓兵は間接攻撃できてZOCも付く、とかできないものか。

596 :名無しさんの野望:2008/09/07(日) 20:47:50 ID:wPbNRbdS
>>595
そりゃ、やる気になればいくらでも。
面白くなるかは別として。

597 :名無しさんの野望:2008/09/07(日) 21:01:46 ID:vrGBoVlb
自分でMod弄ってるとオリジナルのバランスが絶妙な事に気付く

598 :名無しさんの野望:2008/09/07(日) 21:03:06 ID:cD9AAXT4
バランスと法律は崩すためにあるってばっちゃがゆってた

599 :名無しさんの野望:2008/09/07(日) 21:07:05 ID:b4wWEBhB
バランスっていうのは一つの閉塞だから、みんなそれを打ち破ろうとしてここに集っている
って、パチェが言ってた。

600 :名無しさんの野望:2008/09/07(日) 21:52:24 ID:+KmTR8O4
要塞の、食料・ハンマーを-1にして
要塞は回りのマスに間接射撃できるとか駄目?
もっと軍事に活用できるようにして欲しい
でも、そしたらAIが作らなくなるか

601 :554:2008/09/07(日) 21:54:21 ID:SA7uIfJR
>567
エラーメッセージに関してですが、
コピペができないので、いくつか抜粋してピクチャーで報告します。

ttp://www.uploda.org/uporg1658261.jpg.html
※動作環境 無印ver1.62

実際にはトータルで50ぐらいエラーが発生しています・・・
(もっとも、他のMODでも同じくらい発生しているのですが)

602 :名無しさんの野望:2008/09/07(日) 22:00:38 ID:ksCMCMHO
>>600
FfHの人も要塞に地域への防御効果を足したら作りまくられたのでそれを調整するのが一番手間が掛かった
って書いてあったしねぇ
ちょちょいのちょいで調整できるものじゃないわ

603 :名無しさんの野望:2008/09/07(日) 22:25:27 ID:r0Xud5go
わざわざ要塞を建設する事に軍事的なメリットがあるようにすればいいという事なら
単純に要塞の防御ボーナスを2倍にするというのはどうか

604 :名無しさんの野望:2008/09/07(日) 22:33:09 ID:aYjMWwtw
>>603
敵が要塞をスルーしたら意味ないんじゃない?

605 :名無しさんの野望:2008/09/07(日) 22:42:52 ID:tBPDIwGt
単純に防御効果上げたらAIが他の改善無視して要塞乱立するから
調整が難しいって話じゃないのか?

606 :名無しさんの野望:2008/09/07(日) 22:54:27 ID:r0Xud5go
>>604
要塞の役割の一つは敵の進軍路を閉塞する事だが、地形の関係で1マスだけ固守すれば
OKというような場合を除いて、要塞をいくつも並べてそれぞれに軍を複数配備するよりも
都市に集結させた方が効率が良いのであまり役に立たない

しかし防御ボーナスを2倍、3倍と増やせば、それだけ駐留させる軍を減らす事が出来るので
要塞のメリットも向上するという事

>>605
食料、ハンマー、コインの産出を弄らず防御ボーナスUPだけなら、AIが他の改善を差し置いて
要塞乱立なんて事にはならないのでは?

607 :名無しさんの野望:2008/09/07(日) 23:21:41 ID:bV0j1Pit
ようやっと更新履歴とreadmeをつけましたが、大体はここに投稿したことのまとめです。

Like a Revolution 2.10em

ttp://www1.axfc.net/uploader/O/so/61968(パスは1234)

○修正点
シヴィロペディアとストラテジーはほぼ埋まったと思われます。
もし、漏れや食い違っている箇所がありましたらご指摘していただけると助かります。
トレーディングカンパニーも沿岸都市にしか建たないよう直しました。。。

○追加点
ジャングルMODに若干の変更を加え、統合しました(以下オリジナルとの変更点のみ記載)
・大規模農場と製材所については割愛させてもらいました
・キャンプは狩猟だけではハンマー+1のみとなっています
・ギルドの欄に入りきらなかったのもありますが、キャンプは通貨でコイン+1、レジャーでコイン+2となっています
・熱帯林保護区は科学的手法の欄に入りきらなかったので、生物学で建設可能としました

○変更点
マルコ・ポーロの東方見聞録は港はなくても沿岸都市であれば建てられます(すみません、変更に次ぐ変更で)
エコロジーで熱帯林保護区にハンマーが増えるので、風車と水車もそれに倣いました
万里の長城は大英雄の偉人ポイントを産出するようになりました
副次的損害は50%以上のダメージは与えられなくなりました、間接攻撃も同じです。
カルバリン砲の副次的効果は削り、間接攻撃だけできるようになりました(どうやらカノン砲より射程が長いらしい)
それに伴い、カルバリン砲のアップグレードは長距離砲までお預けとしました
長距離砲、自走砲のコストを下げましたが、海兵隊が攻城兵器に対して攻撃ボーナスは失いましたが、優先的に攻撃できるようになっています
空挺部隊の戦闘力を戻しました
大政治家、大名医、大英雄の偉人を地味に追加してます
儒教の宗教ユニットは、攻城兵器を優先的に攻撃できるようになりました
ユダヤ教の宗教ユニットの戦闘力を6にしましたが、その代わり石か大理石がないとつくれないようになりました

608 :名無しさんの野望:2008/09/07(日) 23:29:47 ID:wPbNRbdS
MOD実装よりドキュメント整備のほうが面倒くさい罠

609 :名無しさんの野望:2008/09/07(日) 23:45:05 ID:ShCd6CV7
ZOCが無い、進軍速度が結局1/ターンだから
進軍ルートなんてあってないようなもんだからわざわざ要塞の近くを通る必要が少ないんだよな

610 :名無しさんの野望:2008/09/07(日) 23:47:22 ID:bV0j1Pit
しまった、保安林と熱帯雨林保護区でひどい差が出ているのを忘れてました。。。
上げたばかりですけど、すぐ修正版をアップします〜

611 :名無しさんの野望:2008/09/07(日) 23:50:29 ID:7AINZt4d
>>604
つマジノ線
現実でも要塞はそもそもスルーすれば無用の長物だ

要塞を強くするのはいいんだが、
問題はそれを使いこなすAIを作れるかってことだ
ひさびさに肥ゲーやったらAIのくそっぷりに泣けた
CivのAIはほんと優秀だよ

612 :名無しさんの野望:2008/09/07(日) 23:55:31 ID:ElU5Gile
Like a Revolution 2.01をダウンロードさせてもらってやろうとしたんですが・・・。
勝利条件が世界人口の100%、陸地の62%になってたの自分だけ?
後、通常プレイの大きさ標準でやるとBTSだと相手は6文明ですが
このバッチだと5文明になるのかな?
まあ、2.10が上がるとのことなんで
明日か明後日そっちやってみて同じ現象になるかどうか見てみますが。

613 :名無しさんの野望:2008/09/08(月) 00:09:21 ID:EIwPDmkq
Like a Revolution 2.10em(修正版)

ttp://www1.axfc.net/uploader/File/so/10770(パスは要らないみたいです)
XMLのみ

ttp://www1.axfc.net/uploader/O/so/61976(パスは1234)
FULL

○修正点
エコロジーの技術がはみ出していたので、風車と水車のハンマーボーナスはなかったことに。。。

○変更点
ジャングルに恨みがあるわけではありませんが、保安林のことも忘れてはならないと思ったので、
エコロジーのハンマーボーナスはそのままですが、遺伝子工学の食糧ボーナスは削りました。

あせってやったので、ほかにもおかしいところが出てくるかもしれませんが、ひとまず今日はここまでにしておきます。

614 :名無しさんの野望:2008/09/08(月) 00:21:37 ID:EIwPDmkq
>>612

文化勝利と宗教勝かしかいじっていないですし、いきなり制覇したとかされたとかそういうわけではないですよね。
どういう経緯でその数字が算出されているのかはマップを見てみないとわかりませんが、そのまま普通にプレイしていいと思います。

大きさについては以前から変えています。
理由は国家遺産を立てやすくするためと、イベントで○○を○○個つくれってのを達成しやすくするためです。(標準文明数に準拠する仕様)

615 :名無しさんの野望:2008/09/08(月) 00:24:14 ID:KQl2R8fF
現実の戦争で途中にある要塞を落とさなきゃいけない理由って言うと
1.挟み撃ちにあうから
2.要塞にいた兵が手薄になった自国都市に攻め入るから
3.補給線が寸断されるから
ってとこだろうが、1・2に関してはAIは要塞にそんなにたくさん
ユニット置かないから脅威ではないし、3に関しては補給線の概念が無い
ゆえにCivでの要塞はあんま使いもんにならないってとこだろうか?
やっぱり要塞の変更よりもAIの変更が重要な気がする

ところで全然関係ないんだが、地形改善に「地雷原」ってあったら
面白そうだなとちょっと思った

616 :名無しさんの野望:2008/09/08(月) 00:46:43 ID:SofnGfGq
CGE for BtS 1.0.0bをLike A Revolution 2.10emで使ってみるパッチ
http://applis.servehttp.com/index.htm?k=00024972
パス1234

>>615
>地形改善に「地雷原」ってあったら面白そうだなとちょっと思った
同じこと考えている人がいたw
うちが考えていたのは地形改善じゃなくて不可視の移動力0の防御ユニットで輸送車で運べるというものです。
たしか攻撃力が上がるが戦闘後死ぬという効果をユニットに付けられたと思うのでそれ使えないかなと。

617 :名無しさんの野望:2008/09/08(月) 00:47:32 ID:ZtQfUAk/
要塞が作ってあると戦争中に限り要塞から徴兵で出るユニットが○ターンごとに出現ってのは?
RoNの遺産にそんなものがあった気がする

618 :名無しさんの野望:2008/09/08(月) 00:48:11 ID:VjsOCSA8
(プロバイダ規制のためレス代行してもらってます)
>>601
ご報告ありがとうございました。…ですが、すみません、
自分の予想以上にエラーが多く、どうやらこのままでは直すのは難しそうです。
手元にテスト環境が無いのにMODを作ろうってのは甘すぎましたね。

申し訳ありませんが、ジャングルMOD 無印版はいったん、公開停止とさせて頂きます。
自分のCiv4無印を再インストール等して動作確認がとれる状況になったら、デバッグして再度公開します。
ご協力ありがとうございました&お手数かけてすみませんでした。

>>583
おおっ、これは良い知識。知りませんでした。参考にします。

>>613
お疲れ様、取り入れに感謝します。LaRのゲーム性等にあわせて、どんどん改変しちゃってください。

619 :名無しさんの野望:2008/09/08(月) 00:52:19 ID:EIwPDmkq
ちょっと修正版2が通りますよ。。。

Like a Revolution 2.10em(修正版2)

ttp://www1.axfc.net/uploader/File/so/10775(パスは要らないみたい)
XMLのみ

○修正点
エコロジーの(略)
宇宙船の部品、生命維持装置をクローニングに移しました。

今回はやってしまった感があるので、しばらくおとなしくしてます。

620 :名無しさんの野望:2008/09/08(月) 00:58:04 ID:SofnGfGq
>>615補足
正確にはユニットじゃなくてスキルの効果でした。
Assets\XML\Units\CIV4PromotionInfos.xml
<iKamikazePercent>0</iKamikazePercent>という項目。

621 :名無しさんの野望:2008/09/08(月) 00:59:27 ID:SofnGfGq
× >>615補足
○ >>616補足

622 :名無しさんの野望:2008/09/08(月) 01:08:40 ID:uLuv2cU2
LARを二週間ほどやってなかったら、浦島太郎になっている件。
それはともかく作成者さん、CGIパッチさん乙です。

623 :名無しさんの野望:2008/09/08(月) 01:13:10 ID:/5LWaTon
ID:KLwQrFB0=ID:sES/y1sB
ってことでしょ彼が言ってるのは

624 :名無しさんの野望:2008/09/08(月) 01:14:13 ID:/5LWaTon
誤爆スレ汚しスマン

625 :名無しさんの野望:2008/09/08(月) 01:30:26 ID:SofnGfGq
>>619の修正版XMLは
Assets\XML\GameInfoのCIV4ProjectInfo.xmlみたいです。
ファイル名が10775.xmlに変わってたから戸惑った。

626 :名無しさんの野望:2008/09/08(月) 01:37:52 ID:wldvMh8A
騎兵は森を通れない
攻城兵器は森と丘陵を通れない
というように中世以前の軍事ユニットの行動可能地形を制限すれば
要塞も普通に意味を持ってくると思うけど
現実でも要塞がスルーされるようになったのは
近代になって敵軍に森をつっきられたりするようになったからだったわけだし

627 :名無しさんの野望:2008/09/08(月) 01:46:49 ID:ANFggI9N
制限つけていけばただ単にストレスがたまるようになるだけだから止めといた方がいいと思うがな
要塞なんてハンマーボーナスとでも割り切ればいいんだよ

628 :名無しさんの野望:2008/09/08(月) 01:54:48 ID:sXY+od2r
NWCでは普通に森通れなかったと思うけど別にストレス感じなかったけどね
ケシクみたいな一部UUだけが通れるようになってればいいよ

629 :名無しさんの野望:2008/09/08(月) 02:02:30 ID:tTXmZrHJ
>>619の修正版
エラーがでて落とせないのは、私だけかな?

630 :名無しさんの野望:2008/09/08(月) 04:17:46 ID:+1K6BNmu
FfHやファイナルフロンティアみたいに
要塞作れば領域発生…くらいじゃ平時の土地囲い込みくらいしか役に立たんか

631 :名無しさんの野望:2008/09/08(月) 04:29:08 ID:AnEZcQop
>>630
私も落とせません。なんでかな?以下エラー情報転載

XML ページを表示できません
XSL スタイル シートを使用した XML 入力は表示できません。エラーを訂正してください。 [更新] ボタンをクリックするか、または後でやり直してください。


--------------------------------------------------------------------------------

エラーのため、入力ファイルを開けません: 'CIV4GameInfoSchema.xml'。 The system cannot locate the object specified. リソース 'http://www1.axfc.net/u...

632 :名無しさんの野望:2008/09/08(月) 04:31:13 ID:XArRKdQ1
>>629>>631
俺は正常にダウンロードできたんで、なんかやり方が悪いんだろう。

633 :名無しさんの野望:2008/09/08(月) 07:35:23 ID:EIwPDmkq
>>629>>631

あれ、自分も試しにダウンロードしようとしてみたら、同じエラーが出ました。
こっちの問題なのかあっちの問題なのかよくわかりませんが、夜にまたフル版をアップしますね。

634 :612:2008/09/08(月) 08:14:34 ID:jLa34XNo
>>614
了解しました。

635 :名無しさんの野望:2008/09/08(月) 09:21:24 ID:ZtQfUAk/
XMLのみなので、IEの場合それもIEで開こうとして失敗している模様です
こちら、と掛かれたところを右クリック→対象を保存でいけるかと

636 :名無しさんの野望:2008/09/08(月) 13:22:18 ID:K+/NplI0
あ〜DLできね〜


637 :名無しさんの野望:2008/09/08(月) 14:34:56 ID:xsN0B2HV
★ 薬害エイズを越えるに日本全国規模の食品テロ

三笠フーズ「汚染米」転売、10年前から…元責任者認める
【社会】 三笠フーズの「汚染された米」、大半が消費され回収困難…「10年前から食用に」「他の業者もやってた」★6
http://mamono.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1220841185/

 米穀加工販売会社「三笠フーズ」(大阪市北区)が、発がん性のあるカビ毒や残留農薬に汚染された工業用の
「事故米」を食用と偽り転売していた問題で、同社の非常勤顧問(76)が6日、
読売新聞の取材に応じ、同社が約10年前から不正転売をしていたことを明らかにした。

今回検出されたカビ毒(アフラトキシンB1)の毒性は、ダイオキシンの10倍以上。
実験では、15μg/kg(μg: 百万分の1g)のアフラトキシンB1を含んだ飼料で飼育されたラットは
全て肝臓ガンになりました。

原発性肝癌は、胃癌、肺癌についで死亡者数第3位の癌で、
最近の20年間で死亡者数が約3倍と増加しています。
増加時期と流通時期が一致しているが、関係は無いのか?

http://sankei.jp.msn.com/affairs/crime/080906/crm0809061126007-n2.htm

> 同社が転売した事故米は九州や近畿地方の仲介業者や米穀店の間で
> 転売が繰り返されており、最終的にどの食品に使われたか特定が遅れている。


638 :名無しさんの野望:2008/09/08(月) 15:27:42 ID:8yvvcqGD
MainscreenMODと組み合わせると政治家とかの偉人分配がいじれなくなった\(^o^)/

でもあれないと外交とか面倒になるしなぁ。

639 :名無しさんの野望:2008/09/08(月) 17:51:43 ID:QbA0BPL+
ある程度ターンが進んだら圧倒的戦力の
敵対的エイリアンな勢力が登場する
MOD作ってるんだけど、もしかして既に別な人が作ってる?

英語版でもいいので似たような発想のMODあったら教えてください。


640 :名無しさんの野望:2008/09/08(月) 17:56:13 ID:uLuv2cU2
なんだそのインデペンデンスデイは。
楽しそうじゃないか。

641 :名無しさんの野望:2008/09/08(月) 18:22:07 ID:fHVZFipn
DLできないな全部固めたのをあげて欲しいところ

642 :名無しさんの野望:2008/09/08(月) 18:53:34 ID:olMT11p6
>>639
CIV3だけどScience and Magicってのがある
圧倒的戦力の悪魔軍団と通常文明の戦いってやつだったよ
これは最初から悪魔文明が出てくる仕様だったけど
作成中のエイリアンMODはどんなんなんだろ
エイリアン勢力はFFH2のハイボレムみたいに何かのテクノロジーを研究してしまうと出現するって感じなのかな
とにかく期待してます

643 :名無しさんの野望:2008/09/08(月) 18:54:02 ID:7FlXb+vw
>>639
うろ覚えだが
FfH2が似たような登場をする

644 :名無しさんの野望:2008/09/08(月) 19:02:18 ID:EIwPDmkq
XML単体では問題も出るみたいなので、今度はフォルダに入れるなどの対策をとろうと思いますが、なるべくフルで出すようにします。
頻繁な変更が入り、わざわざダウンロードしていただいている皆様にはお手数をおかけします。

Like a Revolution 2.11em

ttp://www1.axfc.net/uploader/O/so/62049(パスは1234)

○修正点
外交画面の中の各国の採用している社会制度ではみ出てしまうのを解決(好ましい社会制度→好む社会制度)
新しく追加した偉人の名前がちゃんとなっていなかったのもあったので、修正しました

○変更点
環境保護主義の衛生ボーナスを+6→+5、採用時の公共交通機関による衛生ボーナスを+2→+3としました
環境保護主義による風車、保安林、熱帯雨林保護区から得られるコインボーナスは一律+3としました
※都市改善の方もいじったので、保安林は実質+2、ジャングルMODと比べ、熱帯雨林保護区は-1となっています
間接攻撃と副次的攻撃について、いろいろ試行錯誤した結果、ちょうどいい具合になった気がします

例1)カルバリン砲でマスケット兵のスタック5体を間接攻撃
従来:1体に12%のダメージ
今回:5体に約5%ずつのダメージ
例2)カルバリン砲でマスケット兵のスタック5体を直接攻撃
従来:勝利→1体の体力を80%削る 敗北→ユニットを失う+1体に戦闘結果分のダメージ
今回:勝利→1体の体力を80%削る+残る4体に約5%ずつのダメージ 敗北→ユニットを失う+1体に戦闘結果分のダメージ+残る4体に約5%ずつのダメージ
例3)長距離砲でライフル兵のスタック7体を間接攻撃
従来:1体に25%のダメージ+6体に10%のダメージ
今回:7体に約8%ずつのダメージ
例4)長距離砲でライフル兵のスタック7体を直接攻撃
従来:勝利→1体の体力を85%削る+残る6体に10%ずつのダメージ 敗北→ユニットを失う+1体に戦闘結果分のダメージ+残る6体に10%ずつのダメージ
今回:勝利→1体の体力を85%削る+残る6体に約8%ずつのダメージ 敗北→ユニットを失う+1体に戦闘結果分のダメージ+残る6体に約8%ずつのダメージ

副次的損害を被らないユニットは1体が間接攻撃分のダメージだけ受けます。

645 :名無しさんの野望:2008/09/08(月) 19:12:26 ID:EIwPDmkq
あと話題に上っていました自爆?ユニットなんですが、テロリズムにそんなようなのを追加してもいいかなとちょっと思いました。
LaRには一応「特攻」のスキルがありますが、空ユニットだけですからね。

ただ、昇進がたくさんついたユニットがあっさり自爆ユニットに倒されてしまうのはやる分には爽快ですけれども、やられたらきついだろうなと(w

646 :名無しさんの野望:2008/09/08(月) 19:31:42 ID:aPcekYJp
テロリストがスパイみたいに都市で自爆テロ起こせたらそれっぽいかも
文化ptに打撃を与えれるようになれば文化勝利阻止に使うとかで面白そう
諜報ptではなく駐留部隊の戦闘力に比例して成功確率が増減するとかなら意義があるかも?
通常ユニットが自爆する様になる戦闘面でのバランス取りが難しくなるような気がする

647 :名無しさんの野望:2008/09/08(月) 19:51:35 ID:eOIn4w9w
ちょw
もう新しいの来たのかw
LAR作者さんの頑張りには頭が下がるぜ。
ご苦労様です。

648 :名無しさんの野望:2008/09/08(月) 20:19:07 ID:SofnGfGq
CGE for BtS 1.0.0bをLike a Revolution 2.11emで使ってみるパッチ
http://applis.servehttp.com/index.htm?k=00025018

649 :名無しさんの野望:2008/09/08(月) 23:17:03 ID:pFq7XGIf
>>648
早いってレベルじゃねーぞ!!

いつもいつもパッチ出していただいて本当にありがとうございますorz

650 :名無しさんの野望:2008/09/09(火) 02:14:33 ID:z2lcAilt
探検、探索的要素を強化するMODってないのかねえ

651 :名無しさんの野望:2008/09/09(火) 02:15:04 ID:/V6Av1qL
斥候は部族の村取り切ったら要らない子だからな

652 :名無しさんの野望:2008/09/09(火) 02:29:44 ID:nYO6b3Ux
>>650
遺跡発見したらボーナスとか面白いかもな

653 :名無しさんの野望:2008/09/09(火) 02:34:38 ID:/V6Av1qL
FfH2は偵察系も動物捕獲に魔獣捕獲
更には国家ユニット枠持ってるってことで結構使えたんだが
そっちは探検じゃないからなぁ…



>>652
戦士でも回収可能な部族小屋に対し
偵察ユニットのみ回収&発見可能な遺跡で差別化って感じかな?

654 :名無しさんの野望:2008/09/09(火) 03:19:50 ID:q+yYXPbH
遺跡発見なら探険家の仕事かな。

655 :名無しさんの野望:2008/09/09(火) 03:22:42 ID:jGCVI2BG
CivRevにそういう要素あるらしいね。
遺跡を見つけたら技術4つ貰えたりするとか。

656 :名無しさんの野望:2008/09/09(火) 03:26:17 ID:/V6Av1qL
ランダムで特定数配置される遺跡に一番乗りした偵察ユニットだけが貰える遺産を全部回収したら探検勝利とか
遺産は特定の都市に保管されてその都市を落とせば強奪できる…みたいな感じで

657 :名無しさんの野望:2008/09/09(火) 05:44:40 ID:MGE6Jq8H
弓騎兵は意外と使える

658 :名無しさんの野望:2008/09/09(火) 06:38:49 ID:B3HA2dI8
イベントで北極点・南極点到達とかエベレスト登頂とかが
あってもいいかなくらいは思う

659 :名無しさんの野望:2008/09/09(火) 15:22:08 ID:KO1Z/xNs
テラ意外だとエベレストに相当する場所の設定が面倒だからなぁ

山岳利用だと聖地の山がそれじゃないか?
発生率低い上に大抵取られてるという無残な奴じゃ

660 :名無しさんの野望:2008/09/09(火) 15:48:10 ID:BU6i3buZ
お前ら、SmartMap使ってる?
俺最近wiki見て知ったんだけど、あれ凄くいいな
自分好みのマップでプレイできる

661 :名無しさんの野望:2008/09/09(火) 16:30:24 ID:cB7pAtIG
探索要素増したいなら古代に砂漠森ツンドラジャングルを通行不能にするだけでもだいぶ違うんじゃね?
各文明の領土が狭くてするする間をすり抜けて大陸の端まで地図作れるような事態が減るだろうから
今以上に初期立地ゲーになるけどまぁリアルだってそんなもんだし

662 :名無しさんの野望:2008/09/09(火) 16:42:39 ID:uxwIvSwE
昇進で通過できるようにすると、レンジャーなんかの昇進も
大分生きてくるだろうね>ジャングル他の通行止め

663 :名無しさんの野望:2008/09/09(火) 16:42:39 ID:+N8MXtpl
アルソオオオオオオオオオオオオオオオオオッックウウウウウウウウ

664 :名無しさんの野望:2008/09/09(火) 17:03:02 ID:XOYVNqBE
>古代に砂漠森ツンドラジャングルを通行不能
通行不能な立地だらけの場所に配置されて涙目ですねわかります

665 :名無しさんの野望:2008/09/09(火) 17:09:53 ID:j7esEnxd
せめて森は通行可能の方がいいかも
まぁツンドラや砂漠の真ん中初期立地だったら涙目なのは今でもかわらんし

666 :名無しさんの野望:2008/09/09(火) 17:17:54 ID:XOYVNqBE
つーか制限増やすとつまんなくなるんだって

667 :名無しさんの野望:2008/09/09(火) 17:20:12 ID:mO5btToX
砂漠森ツンドラジャングルの通行は探索だけじゃなくて都市防衛にも関係してくる
Civ4は騎乗・攻城ユニットでさえ森や砂漠やジャングルを通行出来るから都市がどんな立地でも
大差ないが、現実では地形って都市防衛における死活的要素だからな

668 :名無しさんの野望:2008/09/09(火) 18:08:54 ID:jbtbrmjw
もう現実は忘れようよ……
ゲームとして面白くなるかどうか考えようぜ

669 :名無しさんの野望:2008/09/09(火) 18:14:48 ID:q+yYXPbH
そうだね。現実を忘れてゲームに没頭しないと。

670 :名無しさんの野望:2008/09/09(火) 19:40:08 ID:KN9rRJHV
みなさんは非公式の修正パッチとか当ててるんですか?
なんかバグとかあるらしいんですけど。

671 :名無しさんの野望:2008/09/09(火) 19:41:17 ID:SFTrP1+a
非公式パッチは当てたら互換性なくなるよ
Modとかも公式準拠だから使えなくなる

672 :名無しさんの野望:2008/09/09(火) 19:58:53 ID:4+3W+rBt
通行不能になってゲームが楽しくなるとは思えないんだけど、ストレス溜まるだけ


673 :名無しさんの野望:2008/09/09(火) 20:01:07 ID:1QnLI+1K
NWCは通行制限あったけどそんなにストレスたまったりしなかったけどなぁ
ここでも国産MODの中では最大人気だったMODだし

674 :名無しさんの野望:2008/09/09(火) 20:07:48 ID:SFTrP1+a
制限と不可は違うだろう
一緒くたにしてはいけない

675 :名無しさんの野望:2008/09/09(火) 20:14:07 ID:q+yYXPbH
>>670
非公式パッチ使ってる人多いよ。
パッチって言ってもDLLが一つ入ってるだけだからね。
公式のDLLバックアップとっておけば、何か問題があればすぐもとに戻せる。
MODでの使用は、専用のDLL用意しているMODでは問題が出る可能性が高い。
マルチでの使用は可能は可能だけど一人だけ違うDLLっていうのは無理。

676 :名無しさんの野望:2008/09/09(火) 20:19:33 ID:9rDfhinl
通行不可とかでストレスが溜まったりするかどうかなんて人それぞれに決まってるだろう
そういうのに戦略性を感じる人もいるだろうし、面倒なだけの人も当然いる
ごちゃごちゃ言ってないで自分で自分の好きなように変えたらいい

677 :名無しさんの野望:2008/09/09(火) 20:23:18 ID:QDgvrhKz
OnOffできればいいのに

678 :名無しさんの野望:2008/09/09(火) 20:31:14 ID:fRSgea5g
ffh2を使おうともってインストールしたんですがXMLerrorってでます。
wiki通りにやってるつもりなんですが・・・
まずFfH2032eを公式MODのあるところにインストールして、
本体のFallfromHeaven2032をそこにインストール、そしてメディアパックもインストール
それで日本語パッチを本体に上書きしてやってるのですができません><
なぜでしょうか。一応書いときますがOSはVistaです

679 :名無しさんの野望:2008/09/09(火) 20:34:34 ID:kJMU8l2q
Civは文明が進歩するほどにいろんなことが解禁されてできるようになっていくのがカタルシスで面白みだと思うんだ
制限と考えるんでなくて時代が進むほどできることが増えていくと考えることだ

680 :名無しさんの野望:2008/09/09(火) 20:37:40 ID:q+yYXPbH
>>678
なんで本体が後だと思ったの?

681 :名無しさんの野望:2008/09/09(火) 20:58:58 ID:MGE6Jq8H
>>676
人それぞれって便利な言葉だよな。


682 :名無しさんの野望:2008/09/09(火) 21:01:09 ID:fRSgea5g
あれ、wikiよくみたら本体とFfH2032eが逆でしたね。 ありがとうございます。
逆にしたらXMLerroeはでてこなくなりましたが、ゲームを始めると終了してしまいます><

683 :名無しさんの野望:2008/09/09(火) 21:04:47 ID:q+yYXPbH
>>682
BTSは3.13になってる?

684 :名無しさんの野望:2008/09/09(火) 21:15:42 ID:w0pMn4bF
タイトルも完成し、BGMの選定も終えましたので、そろそろ正式版として発表できそうです……というところまできたのですが、LaRの社会制度内の教育制度、精神支配を採用すると強制終了してしまうバグが見つかりました。
どうも偉人ポイントと交易路のマイナス補正が原因のようです。
次の更新版(金曜日あたりを予定)ではそのマイナス補正をなくし、地方維持管理費+100%というのを加えるようにします。
国有化必須ですね(w

そういうわけでして、しばらく精神支配を使うのは控えてくださいませ。

685 :名無しさんの野望:2008/09/09(火) 21:35:39 ID:fRSgea5g
>>683
BTSってのがよくわからないんですが、
* MOD本体: FallfromHeaven2032.exe
* パッチ: FfH2032e.exe
* メディアパック: FfH2032media.exe
このファイルがあればいいんですよね?
全部ダウンロードしてインストールしたのですが・・・
他にしなきゃいけないことがあるんですか?

686 :名無しさんの野望:2008/09/09(火) 21:42:55 ID:jbtbrmjw
BTS=Beyond The Sword
CIV4の追加パック
こいつが入っていて、バージョンが3.13じゃなければFfH2032eはできない。

687 :名無しさんの野望:2008/09/09(火) 21:43:39 ID:q+yYXPbH
>>685
そのMODはCivilization4の拡張パックのBeyond the Sword(略してBTS)のVer3.13用のMODです。

688 :名無しさんの野望:2008/09/09(火) 21:46:24 ID:jbtbrmjw
精神支配はマイナスが酷すぎたので全く使ってなかったが……
これでようやく日の目を見そうだ。

689 :名無しさんの野望:2008/09/09(火) 21:48:42 ID:q+yYXPbH
む・・かぶった。

>>685
あと無印(拡張パックなし)使ってるならそれ用のffh2もWikiに載ってるよ。

690 :名無しさんの野望:2008/09/09(火) 21:51:04 ID:gBCzdsgu
>>660
英語がわからないんだけど
PublicMapsフォルダに入れるのでいいのかな?
入れてみたけど、別にどこも変わってるように見えないんだな、これが。
入れる場所が違うんだろうか

691 :名無しさんの野望:2008/09/09(火) 21:52:56 ID:jbtbrmjw
PublicMapsに***.pyを直入れする。

カスタムゲームを選択

MAPからSmartmapを選択。

極論すれば、LARのPublicMapsに入れても動く。

692 :名無しさんの野望:2008/09/09(火) 21:53:59 ID:MGE6Jq8H
というか単なるマップスクリプトだからな。

693 :名無しさんの野望:2008/09/09(火) 21:54:12 ID:jbtbrmjw
MAPからSmartmapを選択すると、設定項目がいっぱい出てくるからすぐ分かるよ

694 :名無しさんの野望:2008/09/09(火) 21:59:44 ID:fRSgea5g
>>686 >>689
ありがとう
なるほど その略だったんですね>< BTSはあります。
今Verみたところ3.02か3.00ぽいです。
アップデート?を押してもバージョンアップできませんが手動でしなきゃだめなんですか?


695 :名無しさんの野望:2008/09/09(火) 21:59:58 ID:Ns+7khbt
ありがとう。
マップで選択する必要があったんだね
項目が増えるのかと思ってた

696 :名無しさんの野望:2008/09/09(火) 22:02:15 ID:q+yYXPbH
>>694
手動。http://www.cyberfront.co.jp/support/support.html#civ4_bts

697 :名無しさんの野望:2008/09/09(火) 22:08:40 ID:jbtbrmjw
ところでsmartmapで資源超多めにすると全てのマスに資源がある、みたいなことになるなw
笑えるw

698 :名無しさんの野望:2008/09/09(火) 22:16:47 ID:q+yYXPbH
だめだな。smartmap動かない。
>>697
BTS3.13で動いてる?

699 :名無しさんの野望:2008/09/09(火) 22:17:01 ID:/V6Av1qL
FfH2の砂漠の民をなんとかして欲しい

淡水あれば砂漠でも畑作れるとか
小屋建てられるとか
そういうエルフや海賊チックな優遇があっても良いような気がするんだ

そもそもあいつ等砂漠の民の癖にAIでやると
普通に草原の川沿いに都市立てやがる
ふざけんなと

700 :名無しさんの野望:2008/09/09(火) 22:19:33 ID:jbtbrmjw
>>698
動いてるよ、何処で止まるの?

701 :名無しさんの野望:2008/09/09(火) 22:20:18 ID:fRSgea5g
>>696
本当にありがとう
わざわざURLまで><
やっとFfh2がプレイできました。
初めてMODやりましたがここまでクオリティが高いなんて・・・
マジ感謝です

702 :名無しさんの野望:2008/09/09(火) 22:24:58 ID:q+yYXPbH
>>700
読み込みの時点でエラー出てゲーム自体落ちる。
無印のPublicMapsとBTSのPublicMaps両方試してきたけどどっちも同じ。
ここからダウンロードしたんだけど。
http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=154989

703 :名無しさんの野望:2008/09/09(火) 22:29:06 ID:jbtbrmjw
>>702
……そこで止まると、処方しようがないなw

僕もここで落としたよ、SmartMapV91.zipってヤツ。

見た限りBTSで使うことは想定されてないみたいだから、出来るかどうかは運ってことかなのかな……

custom Assetsはへんな改変ファイルでいっぱいだがw

704 :名無しさんの野望:2008/09/09(火) 22:38:18 ID:xySyvpZR
たぶん既出だと思うが、CGE使ってて画面の表示がおかしくなるんだが
画像処理がおかしいというか、誰か同じ症状になった人いない?
3.13でやってる

705 :名無しさんの野望:2008/09/09(火) 22:42:10 ID:jbtbrmjw
とりあえずCustomAssetsに入れるとおかしくなることが多いのは訊いたことがある。
ttp://bb2.atbb.jp/cge/viewtopic.php?t=15
の専用フォーラムでも見ては?

706 :名無しさんの野望:2008/09/09(火) 22:42:49 ID:9rDfhinl
SmartMap俺も今BtS3.13で試してみたけど無事に動いたよ
V91を解凍してSmartmap.pyをLaRのPublicMapsに入れて普通に起動で行けた

>>704
どうおかしいのか、出来ればSS付きで説明しないと何も言えませんがな
君のPCのビデオメモリ不足かもしれんし

707 :名無しさんの野望:2008/09/09(火) 22:46:10 ID:q+yYXPbH
>>703
VISTAのせいとかっだたら涙目なんだが・・・
本体再インストしてだめだったらあきらめるわ。

>>704
CustomAssetsには導入しない。
CustomAssetsに改変加えたファイル入れてたらはずす。
本体ファイル何かいじってたら元に戻す。
それでもだめなら本体再インスト。

708 :名無しさんの野望:2008/09/09(火) 22:58:46 ID:pOeVEaqz
>>699
ゴッサムは志向だけでも十分に強いからいいじゃないか
イメージ的には砂漠の民以外はいっそ砂漠通行できないぐらいでもいいかもしれんけど

709 :名無しさんの野望:2008/09/09(火) 23:05:11 ID:R0OVw6/2
FFH2033Fやってみたけどエロヒムが大幅に強化されてるね
まぁ強いかどうかはわからんが面白い文明になってるわけだが

710 :名無しさんの野望:2008/09/09(火) 23:10:17 ID:/V6Av1qL
ファイナルフロンティアであったみたいに砂漠で地形ダメージとかね

だがUUはラクダだ
サラディン様だ
上位クラスのナイトが国家ユニット枠だからまだ良いけど

英雄は基本スペック高いが、火薬はキツイ

711 :名無しさんの野望:2008/09/09(火) 23:12:21 ID:/V6Av1qL
エロヒムはなんかイザベルっぽい
攻撃的平和主義というか、
毎回、普通に異教徒や邪悪勢力に宣戦布告して殴り合いしてる気がする

712 :名無しさんの野望:2008/09/09(火) 23:17:48 ID:jbtbrmjw
smartmapはなんというか、色々出来るんだけど痒いところに手が届かないなw

FfHの資源多めぐらいで良いのに、多めに設定してもほぼ全てのマスに資源があったり、
異様に平原が多かったり……

ネタとしては面白いけど、正直実用性には欠けてると思う。

713 :名無しさんの野望:2008/09/09(火) 23:19:45 ID:/V6Av1qL
ファンタジーマップくらい偏ってると要塞が要らない子じゃなくなるんだが

714 :名無しさんの野望:2008/09/09(火) 23:41:47 ID:R0OVw6/2
FFH2033Fだけど新仕様のカードゲームで得られるものが他指導者の好感度だけだと悲しいから
ゴールドのやりとりもできるようにしてくれ、って英語できる人だれか公式に書いてきてくれ

715 :名無しさんの野望:2008/09/09(火) 23:45:24 ID:Ns+7khbt
SmartMap、せっかくインスコして使い方も解ったのに
英語が読めなくてさっぱりわからないよーヽ(`Д´)ノ ウワワーン

716 :名無しさんの野望:2008/09/09(火) 23:55:11 ID:Jt6vU6oV
AoE3みたいに文明固有のユニットが
沢山追加されるようなmodってないの?

717 :名無しさんの野望:2008/09/10(水) 00:00:08 ID:MGE6Jq8H
>>714
もともとできるんじゃないの?
xmlファイルにもpythonファイルにもそれらしい記述があるぞ。
俺はまだ試してないけど。

718 :名無しさんの野望:2008/09/10(水) 00:01:58 ID:in/Xyvhv
>>716
NWC

719 :名無しさんの野望:2008/09/10(水) 00:52:15 ID:0jFkO62+
>>702
違うような気がするけど一応
設定を極端なのにしてたりしない?
俺の場合陸タイルを物凄く少なくして文明18とか入れたら高確率で読み込みで落ちるようだった

720 :名無しさんの野望:2008/09/10(水) 01:03:58 ID:IATIVTOY
NWCって今はどこから落とせるんですか?

721 :名無しさんの野望:2008/09/10(水) 01:10:12 ID:VkTf/6mS
>>720
>>54

722 :名無しさんの野望:2008/09/10(水) 01:33:44 ID:IATIVTOY
>>721
ありがとうございました。おかげで落とせました。

723 :名無しさんの野望:2008/09/10(水) 02:15:35 ID:ruE3HeFF
smartmapなかなか良さそうだけど
設定項目が英語だからいまいち使用しずらいな
だれか日本語化してくれないかなあ


724 :名無しさんの野望:2008/09/10(水) 02:19:01 ID:tdw+C/Xo
つ言いだしっぺの法則

725 :名無しさんの野望:2008/09/10(水) 10:44:02 ID:NCaJSvxR
ffh1の完成形がBTSのIce Ageと考えてもいいのでしょうか
それとも全くの別物なのでしょうか

726 :名無しさんの野望:2008/09/10(水) 11:04:01 ID:bYG7OXsj
FFXI MODでもやってみるかね

727 :704:2008/09/10(水) 11:56:47 ID:yXV1FG0e
とりあえずキャプしてみました
ttp://www1.axfc.net/uploader/Img/so/20212.jpg

>>707
CustomAssetsには入れずに中に入ってた説明書どおりに
C:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Mods以下に
入れました
あとは説明書のリンク先の画像を入れたぐらいですかね

728 :名無しさんの野望:2008/09/10(水) 12:06:43 ID:OR3QR2fC
>>725
参考になるかわからんが。

ttp://stack-style.org/2007-06-16-02.html

729 :名無しさんの野望:2008/09/10(水) 12:23:45 ID:qERT5qtU
>>727
何がおかしいのか分かんないけど

730 :名無しさんの野望:2008/09/10(水) 12:57:59 ID:jWMs+vsH
>>727
見た感じ普通だと思うんだが
具体的にどこがおかしいんだ?

731 :名無しさんの野望:2008/09/10(水) 13:05:34 ID:b1dHC820
軌道エレベーターが何本も立ってるじゃん

732 :名無しさんの野望:2008/09/10(水) 13:13:43 ID:jWMs+vsH
>>731
ほんとうだ。
てっきりGCE自体の表示がおかしいのかとおもってたわ

733 :名無しさんの野望:2008/09/10(水) 13:29:49 ID:32r37RFH
とりあえず本体再インスト。
それでほとんどの問題は解決する。


734 :名無しさんの野望:2008/09/10(水) 17:18:09 ID:v8LduWJB
>>727
ワロタ
何本も空へ伸びる建造物と戦士とのシュールさがなんともいえん
超古代文明の遺物とかいろいろ想像してしまうな

735 :名無しさんの野望:2008/09/10(水) 18:43:12 ID:Qjii4db4
smartmapはマナ配置してくれないのか…

ただ、資源に関してはユーザー側で簡単に弄れるようになってるのね

736 :名無しさんの野望:2008/09/10(水) 19:09:41 ID:nhDzDvGM
smartmap、設定がかたことしか読めないせいか
全然役に立ってくれない。

適当にやってみたら
おかしの家が数マスごとに配置されるのは参ったw

737 :名無しさんの野望:2008/09/10(水) 19:53:39 ID:eCYprWoB
ランダムイベントの発生率上げるMODってないですかね
たしかFfH2だとゲームのカスタマイズからできた記憶があったのですが

738 :名無しさんの野望:2008/09/10(水) 21:36:31 ID:IzvkkhtI
志向を2つから5つとかにするにはどうしたらいいんだろう。
LEADERHEADINFOSの志向の項目を増やしただけじゃエラーでて遊べないし

739 :名無しさんの野望:2008/09/10(水) 21:52:56 ID:XAHxJtu7
ffh2しかいじったことしかないけどLEADERHEADINFOSいじるだけで増やせたが・・・

740 :名無しさんの野望:2008/09/10(水) 22:02:45 ID:VkTf/6mS
>>738
<Traits>
<Trait>
<TraitType>TRAIT_PHILOSOPHICAL</TraitType>
<bTrait>1</bTrait>
</Trait>
<Trait>
<TraitType>TRAIT_AGGRESSIVE</TraitType>
<bTrait>1</bTrait>
</Trait>
<Trait>
<TraitType>TRAIT_FINANCIAL</TraitType>
<bTrait>1</bTrait>
</Trait>
</Traits>


これで3つ

741 :名無しさんの野望:2008/09/10(水) 22:03:31 ID:VkTf/6mS
ってだめだなこれw

742 :名無しさんの野望:2008/09/10(水) 22:06:06 ID:VkTf/6mS
<Traits>
 <Trait>
  <TraitType>TRAIT_PHILOSOPHICAL</TraitType>
  <bTrait>1</bTrait>
 </Trait>
 <Trait>
  <TraitType>TRAIT_AGGRESSIVE</TraitType>
  <bTrait>1</bTrait>
 </Trait>
 <Trait>
  <TraitType>TRAIT_FINANCIAL</TraitType>
  <bTrait>1</bTrait>
 </Trait>
</Traits>

これでどうだ

743 :名無しさんの野望:2008/09/10(水) 22:07:15 ID:EVGOiXwr
変に志向の数を増やすぐらいなら、新志向を作った方がすっきりするよ。
建造物やユニットの生産補正のやり方は良くわからないけど、
金融や創造のいいとこ取りみたいな志向は作れるよ。

744 :名無しさんの野望:2008/09/10(水) 22:23:11 ID:XAHxJtu7
まってくれ、志向を2〜3個増やす段階でつまずいている人にですね
新志向作れというのは酷なんじゃないか
ハイハイしてる段階でダッシュで走れ言われてもね、転ぶだけだから
まずは目先のことからやっていかんと

とりあえずxmlいじったこといちどもねーよ、って人だろうから、まずはciv4wikiにも書いてある
ttp://www.xmleditor.jp/
これで開いて>>742と照らし合わせると視覚的にxmlの構造が理解できると思う、ツリー表示だし
しかし、このエディタ、xmlのサイズがでかいとエラーを起こしてコピペ異常が起こるという致命的な弱点があるから
慣れたらテキストエディタで開くようにした方がいいと思う

745 :名無しさんの野望:2008/09/10(水) 22:26:56 ID:maFTZG1c
学生の時にジャバスクリプトやCSSをちょっとやったくらいなんだが、何とかなるもんかな。

746 :名無しさんの野望:2008/09/10(水) 23:57:28 ID:XAHxJtu7
なんとかなるよ

747 :名無しさんの野望:2008/09/11(木) 00:42:25 ID:4HZpKnNb
もの凄くどうでもいいことだろうけど、
大日本帝国MODのシヴィロペディアで、
指導者のアイコン一覧から昭和天皇だけシヴィロペディアが開けない。
一旦、他の指導者をクリックして名前のリストがずらずら出たら、
そこから裕仁の名前の部分をクリックすればシヴィロペディアも読めるし、
そもそも別にシヴィロペディアは読めなくてもいいんだけど、ちょっと気になる。

どの辺りを調べたらいいんだろ?

748 :名無しさんの野望:2008/09/11(木) 00:46:55 ID:OeO7XkoK
ここのところうっかりが多いのですが、またやってしまいました。
今回はかなりのうっかりです。
熱帯雨林保護区は実装していましたが、労働者につくれるようにするタグを入れ忘れていたため、現在つくれるユニットがいません。。。

大至急手直しをしようと思ったのですが、地形移動制限でひらめいたことがあったので、ちょっとそれも入れたいと思っているので、それと一緒に上げることにします。
思っている以上の変更が加わらなければ、木曜日の夜、上げられると思います。

あと恒例の週末LaRマルチテストプレイですが、また金曜日の21時過ぎを予定しています。
戦闘システムを結構変えているので、把握するのも大変でしょうが、困ったことがあったらゲーム中でも対応しますので、お気軽にお越しくださいませ。

749 :名無しさんの野望:2008/09/11(木) 00:59:16 ID:NOdaPsHc
>>748
金曜日21時・・・仕事で週末のつじつまあわせでめちゃくちゃ時間とられるから絶対参加できないんだぜ

750 :名無しさんの野望:2008/09/11(木) 01:07:00 ID:OeO7XkoK
毎週毎週お疲れ様です。
そういえば土曜日の方が参加率高かったような気がするので、土曜日の方がいいのかなあ。
本気マルチをやりたい人もいるんじゃないかと思って、少し避けていましたが、じゃ、金曜日改め土曜日でどうでしょう。

べ、別に>>748とやりたいわけじゃないけど、せっかくだから来なさいよねっ!!

751 :名無しさんの野望:2008/09/11(木) 01:08:55 ID:OeO7XkoK
>>749でした。。。

 ∧||∧
(  ⌒ ヽ
 ∪  ノ
  ∪∪

752 :名無しさんの野望:2008/09/11(木) 01:14:58 ID:NOdaPsHc
>>751
超超オツ!今週は無理かもしれんが来週がんばるわ!

753 :名無しさんの野望:2008/09/11(木) 02:00:28 ID:AIs+orkv
>>727
あーその症状になった1ヶ月後
別の結構負荷かかるパソゲーやってたらグラボ逝ったわ、気をつけとくれ


754 :名無しさんの野望:2008/09/11(木) 09:43:26 ID:/g3IfMDr
ffhのダウングレード使った0.33fやってみたんだが
アイコンがおかしいんだが今のところ仕様かな
それとも何か忘れてる?

755 :名無しさんの野望:2008/09/11(木) 11:31:39 ID:FCH3GJxU
仕様じゃないね
なんか忘れてるよ

756 :名無しさんの野望:2008/09/11(木) 18:56:20 ID:Y+NHq9g/
>>754
 きちんと日本語化パッチ>ダウングレードの順で入れてる?
 日本語化後から入れてCvMainInterface.pyが日本語化パッチの奴になってるとバグります。

757 :名無しさんの野望:2008/09/11(木) 19:11:17 ID:fgvLL+d2
ゲームフォント用のtga入れてないだけだと思われ

758 :名無しさんの野望:2008/09/11(木) 19:20:07 ID:jD8+6CHi
ここに触発されて新しい建物とかのMODを作ろうとしてるけど中々うまくいかないなぁ……

WIKIの作成情報も結構はしょってるところあるし、難しいな。

759 :名無しさんの野望:2008/09/11(木) 20:50:40 ID:K9iwRe/L
分からないところは訊いてくれたらこのスレに常駐している(僕ら)暇人達が答えてくれるよ……きっと

760 :名無しさんの野望:2008/09/11(木) 21:29:55 ID:jD8+6CHi
とりあえずゲーム内に登場させるところはできたものの、ボタンがピンク色で、名前がTXT−KYE−Bilding-○○(建築物の名前)になる。

wikiだといまいちどこに元の画像とかボタンがあるのか乗ってないし、どうしたもんか……と。

761 :名無しさんの野望:2008/09/11(木) 21:53:45 ID:K9iwRe/L
新しいグラフィックを使いたいの?
それとも既存のグラフィックの流用で良いのかな?

XML\Buildings\CIV4BuildingInfos.xml のArtDefineTagで絵のタグ名が定義されてる。
次に
XML\Art\CIV4ArtDefines_Building.xmlで上のタグ名を探す(又は書く)
ここのButtonが都市画面のボタンでございます。

<Button>,***.dds,***.dds</Button>で書いてあるけど(先頭カンマ付き)自分で用意するときは画像は1つだけなので
<Button>***.dds</Button>と書く。(先頭カンマなし)
NIFはマップ上で表示される画像3D。

とりあえず、コピペで他のを写す事からはじめてみると分かり易い。

762 :名無しさんの野望:2008/09/11(木) 21:57:04 ID:0Z1bB+7O
FfHの天帝がクリアできない・・
パンゲアなんだけど
序盤最強と思われるクリオテイテで研究は終始同等のレベルでいけるけど
軍事の方が如何ともし難い

どんな文明でもどうせ大した都市数は作れないし
天帝パンゲアでのクリオテイテ一強は動かないと思うんだけど
これでクリアできないって事は単純に腕とか運の問題かな・・
それともクリオテイテより強い文明や戦略があるのだろうか

763 :名無しさんの野望:2008/09/11(木) 22:03:12 ID:K9iwRe/L
ちなみに場所はAssets\Art\Structures\BuildingsとかAssets\Art\Interface\Buttons

名前について。

XML\Buildings\CIV4BuildingInfos.xmlの<Type>が名前のタグ。名前そのものではない。

XML\Textに適当なファイルを放り込んで定義する。

名前は何でも良いらしいが……とりあえずGameTextInfos_***I.xmlとでもしておく。
(大日本帝国MODでもDLして、そこから上記の適当なファイルをコピーし、内容を改変することをオススメ)

<TEXT>
<Tag>TXT−KYE−Bilding-○○(建築物の名前)</Tag>
<English>J</English>
<English>J</English>
<English>J</English>
<English>J</English>
<English>J</English>
<Japanese>水上鳥居</Japanese>
</TEXT>
こんな感じになる。

764 :名無しさんの野望:2008/09/11(木) 22:04:55 ID:K9iwRe/L
上から6番目に書くことが大切。
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/index.php?MOD%2F%E6%97%A5%E6%9C%AC%E8%AA%9E%E5%8C%96

ここを参考にどうぞ。

765 :名無しさんの野望:2008/09/11(木) 22:08:59 ID:K9iwRe/L
FFHで天帝とかやったことないんだけど、
エチゴ凄く強くない?

766 :名無しさんの野望:2008/09/11(木) 22:09:40 ID:n3Z88+c4
>>762
クリオテイテでハイボレム出してハイボレム使って征服勝利余裕でした
まあかなり運がよかったんだけども、速度迅速で169ターンで終わった


767 :名無しさんの野望:2008/09/11(木) 22:14:38 ID:K9iwRe/L
ところでこの間話題になったSmartmapだけど、ペリク鯖に日本語化来てるね。
マップスクリプト解説に置いてあった。

言い出しっぺの法則の人がやったのかな……

768 :名無しさんの野望:2008/09/11(木) 22:17:05 ID:FtWRsLPw
>>762
マップが中ぐらいまでなら
タスンケの制覇勝利が一番楽だと思う。
フラウロス+ヴェールで支配の塔も出来た。

逆にこの文明だとよほど条件が良くないと無理だと思うのは
シェアイム、シダー

769 :名無しさんの野望:2008/09/11(木) 22:19:24 ID:FtWRsLPw
>>767
うお、ホントだ。
日本語化サンキュー

770 :名無しさんの野望:2008/09/11(木) 22:20:25 ID:Q4ukGujl
侵略持ちやカシエルなら一騎当千ユニット作る
カラビムだったらヴァンパイアで頑張って魔法が得意な所は召喚で。
基本制覇の脳筋だから100戦して100勝できるわけじゃないけど結構勝てるもんだよ。

771 :名無しさんの野望:2008/09/11(木) 22:43:11 ID:FxTIGDtp
日本改変MOD欲しいな

源頼朝…防御/組織 (AI消極)
織田信長…カリスマ/攻撃 (AI積極)
Ideyoshi…金融/創造 (AI中間)
徳川家康…防御/勤労 (AI消極)
東条☆HIDEKI…攻撃/帝国 (AI積極)

こんな感じで

772 :名無しさんの野望:2008/09/11(木) 22:56:15 ID:uHQYCbi4
自分で作れ
あと日本史もうちょっと勉強しような

773 :名無しさんの野望:2008/09/11(木) 22:58:30 ID:tdD5gC1P
Like a Revolution 2.20

ttp://www2.axfc.net/uploader/Al/so/5992(パスは1234)

○修正点
教育制度の精神支配を選んだ際に強制終了が起きる問題を解決(ついでに精神分析学で解禁へ変更)
労働者(とクローン)が熱帯林保護区を作れるようになりました。。。

○追加点
新システム
Enhanced Tech Conquest Modを導入
人口5以上の都市を落とすと、ランダムで選ばれたビーカーを獲得(都市の人口が多いほどたくさん入る模様)、遅れている文明からは何も得られないようです

新ユニット
工兵:戦術学で解禁、戦闘力10、火線構築1、2付き、道路、鉄道の敷設、要塞、大要塞の建設、ジャングル、森林の破壊が可能

新地形改善(改悪?)
ジャングルの焼き討ち:鉄器で解禁、斥候、探検家が実行可能、かなり時間がかかる
森林の焼き討ち:青銅器で解禁、斥候、探検家が実行可能、やや時間がかかる
ジャングルの破壊:戦術学で解禁、工兵が実行可能、即座に除去
森林の破壊:戦術学で解禁、工兵が実行可能、即座に除去
※一応戦争状態中に労働者で敵の文化圏の森林の伐採はできるようですが、伐採で産出されるハンマーは敵の都市にいくという仕様でした

○変更点
ジャングルの伐採は従来の2倍時間がかかります
探検家は工兵にアップグレードできるようになりました
近現代以降の機械ユニットはほぼ鉄が必要になっています
精神支配は偉人ポイントと交易路のマイナス補正をなくし、地方維持管理費+100%としました
熱帯雨林保護区の数も国立公園の無償の専門家に含まれるように変更しています
チャリオット兵、カタパルト、トレブシェットはジャングルと森林は通行不可能です
上記を除く攻城兵器、弓騎兵、騎士、胸甲騎兵、騎兵隊、輸送車、戦車、現代機甲部隊はジャングルの通行が不可能です
都市の文化防御の値をそれぞれ減らしました

774 :名無しさんの野望:2008/09/11(木) 22:59:37 ID:tdD5gC1P
戦略の幅が広がりそうなので、地形制限を取り入れました。
やってみた感じ、そんなに変化を感じませんでしたが、いかがでしょう。

また戦争にうま味を加えるため、Tech Conquest Modを入れてみました。
自分の環境では大丈夫だったのですが、うまく動いてくれることを祈るのみです。

そうそう、バージョンの後ろのemですが、とっちゃいました、なんかすっきり。

775 :名無しさんの野望:2008/09/11(木) 23:14:38 ID:OYU3AhHs
おつです
毎回楽しみにさせてもらってるよ

776 :名無しさんの野望:2008/09/11(木) 23:14:41 ID:ZzoYP00b
>>773

これまで正直あんまり特筆するような特徴やテーマや個性の感じられないMODだなぁと思ってスルーしてましたが
しばらくぶりに見るとなかなかバニラとは異なる特色のあるMODになってきてるようで
今回から落としてプレイさせていただきます

777 :名無しさんの野望:2008/09/11(木) 23:21:38 ID:aagruqRi
>>773
お疲れ様、早速プレイしてます
何気なく今回から専用のオープニングが入って、オリジナルな雰囲気が出てますね

778 :名無しさんの野望:2008/09/11(木) 23:33:02 ID:Ki7T4Gv7
>>773
乙です。
タイトル画面に吹きましたw
足元をモンテとかにするともっと味が出るんじゃないですか?w

779 :名無しさんの野望:2008/09/11(木) 23:34:28 ID:FxTIGDtp
>>765
金融志向+適応志向+機動力の強さはあるし
英雄の爆発力もあるけど強すぎるってことも無いと思う

ミスリル使えなかったり
斧や剣士が法マナ適応持ってる代わりに戦闘力低かったりと欠点もあるから

780 :名無しさんの野望:2008/09/11(木) 23:48:26 ID:tdD5gC1P
よかった、触れてもらえて(w

シャカは結構溶け込んでいる気がするのですが、パカルが違和感ありまくりですよね。
左端でかがんでいる少年にしとけばよかったかな。
ところで、このタイトルをつくってから、やたらとブーディカに親しみを感じるのですが、これってもしかして(w
それで、民衆を導く自由の女神みたいなユニットを追加したい衝動に駆られるのですが、なかなかいいグラフィックがないんですよね。
FFHで探せばあるかなあ。

タイトルに話に戻しますが、気が向いたときにアプグレしていくかもしれないんで、気長にお待ちください。

781 :名無しさんの野望:2008/09/12(金) 00:10:17 ID:nr4c3VKk
ffh2の地面に埋まったおっさんグラフィックを女神ってことにして追加したらどうか

782 :名無しさんの野望:2008/09/12(金) 00:10:33 ID:yVM/9th4
>>773
国境無き医師団の古代遺跡アイコンとレモンアイコンって正常ですか?
資源には無いのですが

783 :名無しさんの野望:2008/09/12(金) 00:20:53 ID:JGZ+SQTg
余剰市民が緑色のやつで、テラピーがレモンとなっています。
その辺のグラフィックをつくるのはこだわりよりも面倒の方が上回ってしまいましたので、とりあえずFontにあったものを代用してます。

784 :名無しさんの野望:2008/09/12(金) 00:25:28 ID:JGZ+SQTg
FFH2は英語版でちょこっとやっただけなので、日本語訳だと何になるのかよくわからないのですが、ボタンを見た感じではCourtesanがイメージに近かったです。

地面に埋まったおっさんの出番は……ないかな(w

785 :名無しさんの野望:2008/09/12(金) 00:28:03 ID:O05vjeT1
FFH2じゃなくてFFの方なら
確か、輪っかから出てる金色のねーちゃんが女神っぽい希ガス

786 :名無しさんの野望:2008/09/12(金) 00:36:55 ID:JGZ+SQTg
ボタンだけでグラフィックは見てなかったんですが、今確認して愕然としました。
ブラジャーにミニスカートの女神なんて、悪くはない、悪くはないけど、嫌だ。。。

>>785

そっちの金色のねーちゃんもちょっと探してみます。わっかから出てるというのが気になりますが。

787 :名無しさんの野望:2008/09/12(金) 00:38:56 ID:oPwFjGTt
いろんなところで見るFfH2のスクリーンショットの右上に再誕の時代〜年ってあるけど
最新の日本語パッチにそれがないのはなんで?
気になってしょうがなかったからMODの仕組みを勉強しつつ自分で直してしまった

788 :名無しさんの野望:2008/09/12(金) 00:51:52 ID:0hD6sjfZ
>>787
原語版にもないから。

789 :名無しさんの野望:2008/09/12(金) 00:52:44 ID:O05vjeT1
あの金粉女、FfH2にも出てきたっけ?

790 :名無しさんの野望:2008/09/12(金) 00:55:23 ID:oPwFjGTt
あ、そうなんだ
あんな目立つところなのになくしてあるってことは意図的なんだな

791 :名無しさんの野望:2008/09/12(金) 01:55:54 ID:ksCv07Pz
>>787
無印FfH2の仕様。
bts版だと普通に数字が並ぶだけだけど
無印FfH2の方は年号にも色気があったんだよ

792 :名無しさんの野望:2008/09/12(金) 02:31:09 ID:/yxGH2D/
>>574
山岳MODの作者です。
Readmeに書き忘れてましたが、基本的には無保証ですが、
2次利用、改変等は自由にしていただいてかまいません。

DLLが改変されてる件についての不安点というのがちょっと分からないのですが、
いじったのはCvPlot::calculateNatureYieldだけなので、この関数だけマージすればいいはずです。

793 :名無しさんの野望:2008/09/12(金) 04:25:30 ID:RE9nP+69
>>761

一休み入れたあと悪戦苦闘して何とか新グラで表示することができました。
あとはデータを入力すれば新しい建物で遊べそうです(ノ∀`)

アドヴァイス本当にありがとうございました。

794 :名無しさんの野望:2008/09/12(金) 06:30:26 ID:RE9nP+69
さらに色々と弄ってWikiで公開されてる信長と合わせて遊べるようにしてみたのだけど……これは公開しても大丈夫なのだろうか。
いや、需要とかは全然考えてないんだけど。

とりあえずwikiのページに打診しておけばいいのかな?

795 :名無しさんの野望:2008/09/12(金) 08:49:49 ID:26FHK/RB
>>794
とりあえず暫定的にでも単体で上げてみたらどう?
単体なら大日本帝国MODとか他のMODにも組合せやすいだろうし、
案外、単体の方が需要は多いかもよ?

796 :名無しさんの野望:2008/09/12(金) 09:11:44 ID:RE9nP+69
>>795

なるほどなるほど。……と思って早速上げてみた。

ttp://www1.axfc.net/uploader/File/so/10959

パスは1234。日本の固有UB変更と初期技術変更。

元々信長MOD用に、あのUBはねーだろーと思って、自分用に作ったのであんまりバランスとかできばえは(ノ∀`)

固有UB 楽市楽座(市場の互換品)。しかし冷静になって考えると凄いバランスブレイカーなものに……ッ!

初期技術変更 車輪→農業 やっぱり日本人は魚と米だろう。って感じで。

797 :名無しさんの野望:2008/09/12(金) 09:26:34 ID:7HiF3Gm4
ちょ、強w
楽市楽座
市場の代替。ハンマー+10%コイン30%
2人の市民が商人へ。追加で2人の技術者
必要ハンマー150→110
毛皮と象牙では幸福が上がらず、代わりに米、魚、貝、蟹で幸福

これは……ちょっとバランスブレイク。
必要ハンマー300にアップとかだったらまだ分かる……かな

798 :名無しさんの野望:2008/09/12(金) 09:32:47 ID:gSfDdMZh
初心者でFFHやってるんだけどこれMODなしよりはるかに難しいなあ
毎回蛮族にレイプされる
MODなしだと適当にやってても研究も生産も進むけど
こっちやって小屋がないと研究が進まないことに気づいたw

799 :名無しさんの野望:2008/09/12(金) 09:48:49 ID:RE9nP+69
僅かな時間を見つけて早速修正(ノ∀`)

ttp://www1.axfc.net/uploader/File/so/10960

パス:1234

ハンマーボーナスをなしに。コインボーナスも25に。
技術者への転向を1人に。
必要ハンマー数は150→130に(あんまり変わらんか……。
幸福資源はそのままで。

ややこじんまりとした感じに。家康単体なら魚や米をゲットして幸福高めて戦争しまくるプレイとかができるかもしれない。

800 :名無しさんの野望:2008/09/12(金) 10:02:31 ID:O05vjeT1
>>798
初期技術が1つのみってのが足かせになってる感がある
初手労働者だと何も出来ない文明が結構あったりして

技術が遅いから作るものが無く、ハンマーが余って
仕方なく戦士作ると維持費で研究が圧迫されて更に技術が遅れる

とかいう状況に陥ったりもする

801 :名無しさんの野望:2008/09/12(金) 10:12:56 ID:bX+JynBd
楽市楽座は政策であってUBとかじゃないと思うが
よしんばUBにするとしても組合からの上納金免除制度だから富+効果は逆に減るのでは?
市場本来の富+効果が減少する代わりに交易路の本数と交易路からの収入を増加させる程度が妥当では?
可能か忘れたが近隣の小屋の成長速度加速みたいな効果ならつけてもいいかもしれない
コインはともかくこれで技術者が増える理由が良くわからない…
メリットはあっても闇市、ぬけ荷が横行して犯罪増加したりといろいろ強烈なデメリットもあった政策だし
信長は楽市に指定するか否かをその土地ごとに考慮して使い分けてたな

802 :名無しさんの野望:2008/09/12(金) 10:34:52 ID:RE9nP+69
>>801

元々信長→経済を重要視→楽市楽座と言う安直な連想から来てるので実はあんまり良く考えてなかったりします(ノ∀`)
ハンマーは……元のUBのハンマーボーナスがなくなったのでその代わりって感じだったかな?あと、何となく職人が増えてそうなイメージが(勝手に)あったもので。

確かに交易路+の方が合ってる感じがしますね。まー、見た目の分かりやすさだけ考えて適当に作ったせいでこんな風になったんですが。
海産資源とお米パワーだけでも十分凶悪なので、他にも色々削った方がバランスは取れるかもしれません。

……ただ、あんまりこじんまりしすぎるとせっかく追加したのにただの微妙なUBになってしまうと言うジレンマがっ。

803 :名無しさんの野望:2008/09/12(金) 11:13:12 ID:aOwRY8hd
シド世界の楽市楽座なんで何でもありだと思うけどね

804 :名無しさんの野望:2008/09/12(金) 11:24:03 ID:1wIClS9D
うちのシド星は陳腐化が一切起こらないし
日本の宮殿のUBは全都市に全宗教の修道院を供給して
全資源を3個ずつ供給してくれるぜ
しかも全文明のUU・UBを完備して初期技術は農業漁業車輪狩猟精霊崇拝弓術
指導者のイエヤスは全志向を持ってるぜ
これがうちのシド星だ

805 :名無しさんの野望:2008/09/12(金) 11:29:54 ID:KruWRM9y
Smartmap翻訳ありがとーー

いろいろ試してみて一つだけ上手くいかないところが
おかしを減らすにはどこの設定を変えたらいいのか
わかる方アドバイスおながいします。

806 :名無しさんの野望:2008/09/12(金) 12:38:49 ID:7HiF3Gm4
地球のことは忘れてシド星的に面白いかどうかだけ考えようぜ。

大日本帝国の水上鳥居も注文があったからハンマー増えるようにしたけど、
何で鳥居でハンマーが増えるか分からないからな。

ところで、お菓子の小屋はボーナス資源配置扱いなんじゃない?
そんなに増えたっけなぁ

807 :名無しさんの野望:2008/09/12(金) 13:03:41 ID:KruWRM9y
>>806
ボーナス資源配置は一番少ないのまで試してみたんだけど
駄目だったよ。
もうてんこ盛りに出すぎてゲームにならない。

808 :名無しさんの野望:2008/09/12(金) 13:06:50 ID:fUEVbbWI
お菓子の小屋は改善の一種じゃないのか?

地味って言うがCivのバランス的には市場のUBで交易路1本追加だけでも強い部類のUBだと思うぞ
カルタゴのUBと効果同じな上に別に沿岸でなくてもどこにでも建てれるんだから
日本TUEEEEEEEEしたいだけならどうでもいいが

809 :名無しさんの野望:2008/09/12(金) 13:35:17 ID:qv6Xq5Yg
日本系のMODは早い話>日本TUEEEEEEEE
でいいんじゃないかい?
>799
ちょっと改変したけど、いただいて俺のMODに組み込まさせてもらいました。
ありがとー

810 :名無しさんの野望:2008/09/12(金) 13:36:24 ID:tljF7XLZ
どういうバランスでもいいとは思うけどコインボーナス25%は半端ないw
都市のコインが60、研究も面倒なので100%と仮定して
図書館と大学と僧院1つ建ってると研究+60% 産出される研究は96
この大学が書院だと研究+70%だから102になる
んでもし楽市楽座でコイン+25%されてるとコインが75になって
そこから+60%だから120出る

てきとーな計算だけど滅茶苦茶強いのは間違いない

811 :名無しさんの野望:2008/09/12(金) 13:39:30 ID:qv6Xq5Yg
コインボーナス25%って市場のデフォじゃないか?

812 :名無しさんの野望:2008/09/12(金) 13:41:38 ID:0hD6sjfZ
商業は建造物その他でさらにボーナスが付くからな。
Civ4の基本ルールである倍率加算ではなく、直接乗算で。

813 :名無しさんの野望:2008/09/12(金) 13:44:30 ID:tljF7XLZ
DLして確認したけど商業+25%だった
ゴメン810は見なかったことにしてくれ

814 :名無しさんの野望:2008/09/12(金) 13:45:34 ID:tljF7XLZ
富って言ったほうがいいのか とにかく勘違いごめん

815 :名無しさんの野望:2008/09/12(金) 13:51:16 ID:05EfoVlg
バランスをあんまり重視しなくてもいいと思うなぁ
簡単な話、強すぎて面白くないなら導入しなければ済む話だし。
作ってくれる人は基本的にウェルカムで、どんどん俺TUEEEEでも何でも出してきて欲しいね。

816 :名無しさんの野望:2008/09/12(金) 13:53:02 ID:SbKJU5bG
>>805
英語版だとBonus DensityとOceanの間にあるけど

817 :名無しさんの野望:2008/09/12(金) 14:17:53 ID:LhWlkO3h
>>773
ウリの不死隊が森に入れないとはどういう事ニダ!謝罪と賠償(ry
というのは冗談ですが、
防御ボーナスが有効な不死隊が森に篭れないのは寂しいです。


818 :名無しさんの野望:2008/09/12(金) 14:26:33 ID:wr3W+vTA
俺も不死隊ラッシュしようとしたら相手の首都が森に囲まれてて出来なくてなみだ目だった
Btsは首都に森が多いからほぼチャリラッシュは駄目と見ていいの??
回り込もうとすると10ターンとか平気でかかるし、立地にもよるとは思うけど・・・

819 :名無しさんの野望:2008/09/12(金) 16:45:55 ID:7HiF3Gm4
斥候で森を焼き払えってことじゃないかな。そんな暇とハンマーがあるかどうかは別にして。

それにしても、確かに不死隊とかコンキスタドールとかの防御ボーナスが付く兵種が
森に入れないのはかなり利点を殺されてるなぁ。
そこら辺は何とかして欲しいですね。

820 :名無しさんの野望:2008/09/12(金) 16:57:59 ID:HKRuJ46l
ある意味騎兵隊が森の中で普通に戦闘できることがおかしなことだったとはいえ
防御ボーナスのある騎乗ユニットぐらいは森に入れてもいいのでは?
森に囲まれてる国に騎兵でラッシュかけようとする事自体が海を挟んだ向こうにある国に船なしでラッシュかけようとする位のマヌケなんだよぉぉ
って言われれば返す言葉がないが

821 :名無しさんの野望:2008/09/12(金) 17:14:26 ID:yFgD8KfM
>>820
森に囲まれてる国に騎兵でラッシュかけようとする事自体が海を挟んだ向こうにある国に船なしでラッシュかけようとする位のマヌケなんだよぉぉ

822 :名無しさんの野望:2008/09/12(金) 17:15:51 ID:ObzJDJuO
昇進に2倍森林移動が掛かるような物を加えるのが現実的かねぇ

ジャングルは今の仕様のままで良いw
キャンプ立てれば海より使えるし、壁としても鉄壁だ

823 :名無しさんの野望:2008/09/12(金) 17:17:16 ID:LXdiBJa1
言ったwww

でも、重要なのは面白いかどうかだからね
否定意見が多いなら作者がまた色々考えてくれるさ

824 :名無しさんの野望:2008/09/12(金) 17:19:21 ID:54mUjD9D
tgaについて質問です

新資源を追加しようとしてGameFont.tgaとGameFont_75.tgaに画像を追加したんですが、
MODをロードすると落ちてしまいます(この二つのファイルをはずすと落ちない)

画像を追加する上で何か注意点とかやらなきゃいけないこととかがあるんでしょうか?
分かる人がいたらご教授お願いします

825 :名無しさんの野望:2008/09/12(金) 17:29:33 ID:AHoCL8eW
森やジャングルが壁になるのは面白いと思うがな。
コンキスタドールは実際密林に分け入っていったわけだから、
入れたほうがいいだろうけど。

826 :名無しさんの野望:2008/09/12(金) 17:39:33 ID:0hD6sjfZ
python見ると、ところどころCvUtil.pyPrint(hogehoge)という命令でデバッグ情報っぽいのを
標準出力(sys.stdout.write())?に出してるんだが、これはどで確認できるんでしょう?

827 :名無しさんの野望:2008/09/12(金) 19:00:55 ID:gRViWIDV
大陸への通行口にジャングルで囲まれた毛沢東に居座られた時のウザサといったら
カタパルト無しで防御持ちの都市攻略だと相当な出血を覚悟せにゃならん
でも新鮮で楽しいしジャングルの通行制限は残して欲しいなー

828 :名無しさんの野望:2008/09/12(金) 19:20:24 ID:RC7yaz+9
ジャングル通行可あたりの昇進をつくれば…?

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