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【HoI2】第百二十一次 Hearts of Iron【Paradox】

1 :名無しさんの野望:2008/08/21(木) 18:12:22 ID:7VWAZVsw
Paradox Interactive社の戦略級WW2ゲームHearts of Ironと
続編Hearts of Iron2の話題を扱うスレッドです。
Hearts of Iron2(日本語版)がCYBERFRONTより発売中。
拡張パック(単体動作)Doomsday(英語版/日本語版)発売中。
ブースターパックArmageddon(英語版/日本語版)大好評発売中!

前スレ
【HoI2/DDA】第百十九次 Hearts of Iron【Paradox】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1218607038/

●皆様へのお願い
NOCDを本スレで聞くのはタブーです。
もし話題に出てもレスを付けたり煽ったりせず、徹底的にスルーしましょう。
荒らし、煽り、違法コピー・ファイル交換ソフト等犯罪行為につながる話題は徹底的にスルーしましょう。
放置できない人も荒らしです。

●初心者の方へのお願い
大抵の問題はマニュアル、 wiki、フォーラム、過去ログを閲覧・検索をすれば解決します。
探しにくいけどがんばろう。それでも問題が解決しなければこのスレで質問して下さい

●パラド避難所(特定の事柄を議論する場です。内容によってはこちらも併用してみて下さい。)
http://jbbs.livedoor.jp/game/13560/

2 :名無しさんの野望:2008/08/21(木) 20:35:28 ID:2Ewmk/MM
【HoI2/DDA】第百二十次 Hearts of Iron【Paradox】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1219315935/l50

↑こちらから使って

3 :名無しさんの野望:2008/08/26(火) 02:21:36 ID:ZDX99YXz
ルクセンブルクが>1に次のことを提案しています。
 軍 事 同 盟
どうしますか?

4 :名無しさんの野望:2008/08/26(火) 02:31:31 ID:OED27S3P
ハイチが>>1に独立保障

5 :名無しさんの野望:2008/08/26(火) 03:20:28 ID:4Zdnit/2
>>1 は はもう選択できません

6 :名無しさんの野望:2008/08/26(火) 05:31:40 ID:ffF9rTdk
主要リンク
*HOI2WIKIは転送量増加の為閉鎖となり、DATA WikiとAAR WikiとネオAAR Wikiに分割して移行となりました。

● Paradox Interactive 社
  http://www.paradoxplaza.com/
  http://forum.paradoxplaza.com/forum/ (公式フォーラムTOP)

● Hearts of Iron
  http://www.paradoxplaza.com/index.php?option=com_content&task=view&id=59&Itemid=143
● Hearts of Iron 2
  http://www.paradoxplaza.com/index.php?option=com_content&task=view&id=58&Itemid=144
● Hearts of Iron 2 Doomsday
  http://www.paradoxplaza.com/index.php?option=com_content&task=view&id=57&Itemid=145
● Hearts of Iron 2 Armageddon
  http://www.paradoxplaza.com/index.php?option=com_content&task=view&id=163&Itemid=200
● ハーツ オブ アイアン・完全日本語版(CYBER FRONT)
  http://www.cyberfront.co.jp/title/hoi1/
● ハーツオブアイアン2・完全日本語版(CYBER FRONT)
  http://www.cyberfront.co.jp/title/heartsofiron2/
● ハーツオブアイアン2・Doomsday 完全日本語版(CYBER FRONT)
  http://www.cyberfront.co.jp/title/hoi2_doomsday/index.htm
  http://www.cyberfront.co.jp/title/hoi2_doomsday_ug/index.htm
● ハーツオブアイアン2・Doomsday Armageddon 完全日本語版(CYBER FRONT)
  http://www.cyberfront.co.jp/title/armageddon/
● Hearts of Iron 2 デモ版
  ttp://www.gamershell.com/news/19111.html (英語版)
  ttp://www.4gamer.net/news.php?url=/patch/demo/hoi2/hoi2.shtml (日本語版)
  ttp://www.4gamer.net/patch/demo/hoi2dd/hoi2dd.shtml (Doomsday英語版)


7 :名無しさんの野望:2008/08/26(火) 05:33:19 ID:ffF9rTdk
● 各ゲームのWiki
 (HoI)
http://wiki.fdiary.net/HoI/
 (HoI2 Data Wiki データのみ)
http://hayasoft.com/hiko/paradox/wiki_hoi2/
 (HoI2 Wiki AAR Division AAR専用)
http://hoi2-2ndaarwiki.sakura.ne.jp/
 (旧AAR wiki 現AAR保管庫)
http://hoi2aarwiki.lostworks.net/
 (ネオAARwiki ネタAAR専用)
http://neohoi2.sakura.ne.jp/Neo/index.php?FrontPage
 (MODwiki ネオから誕生)
http://neohoi2.sakura.ne.jp/hoi2mod/index.php
 (HoI2 Wiki 旧wiki)#更新停止
http://f41.aaa.livedoor.jp/~paradox/pukiwiki.php 
 (HOI MOD)
http://wiki.fdiary.net/HoIMOD/
 (HoI2:英語)
http://www.paradoxian.org/hoi2wiki/index.php/Main_Page


8 :名無しさんの野望:2008/08/26(火) 05:34:07 ID:ffF9rTdk
●HOI2よくある質問
(これ以外の質問はまずWIKIのHELPまたはtipsを探してみてください。)
Q1.中国に勝てない
Q2.最初にプレイする国
Q3.空挺強襲できない
Q4.動きません/(チュートリアルが)重いです
Q5.拡張パック Doomsdayはプレイに本体もいるのですか?
Q6.ノートPC及び低スペックPCでも動く?
Q7.日本で国民党を併合したんだけど、独立させたら将軍が蒋介石しかいませんでした

A1.http://hayasoft.com/hiko/paradox/wiki_hoi2/index.php?%B3%C6%B9%F1%C0%EF%CE%AC%A4%CE%BC%EA%B0%FA%A4%AD%2F%C6%FC%CB%DC
A2.http://hayasoft.com/hiko/paradox/wiki_hoi2/index.php?tips%2F%B9%F1%B2%C8%C1%AA%C2%F2tips
A3.http://hayasoft.com/hiko/paradox/wiki_hoi2/index.php?tips%2F%B7%B3%BB%F6%B4%D8%CF%A2
A4.http://hayasoft.com/hiko/paradox/wiki_hoi2/index.php?tips#naae0eea
A5.単体で動作します。完全日本語版も発売中。DDAはDD必須です。
A6.最低必要環境 †
Windows 98/Me/2000/XP
CPU 450MHz以上
RAM 128MB以上
VRAM 4MB以上
DirectX対応のビデオカード
CD-ROM drive
HDD空き容量900MB以上
A7.併合(時を止めたまま)→セーブ&ロード→独立でおk

HoI2は低スペックでも動くので、安物パソコンにもやさしい仕様です。
ただし後半(44年以降)は重くなります。
セーブデータマネージャー等で不要なユニット・履歴を削除しましょう。
参考ベンチマークページ
http://hayasoft.com/hiko/paradox/wiki_hoi2/index.php?%A5%D9%A5%F3%A5%C1%A5%DE%A1%BC%A5%AF


9 :名無しさんの野望:2008/08/26(火) 05:35:26 ID:ffF9rTdk
始めてこのスレを見に来た方の為のFAQ
☆このゲームのプレイ動画を見て興味を持ったんだけど、どういうゲームなの?
→簡単に言うならば、「国家戦略」のゲームです。
  史実同様に物語を進める事も出来ますが、ドイツでソ連に勝ったり、
  日本でアメリカ本土を制圧したり、フィンランドで終戦まで生き残ったり、
  自由度の高さで様々な楽しみ方が出来ます。
  各種AARwikiを見て、歴史の「もしも〜だったら」にwktkしたならば
  あなたはこのゲームにピッタリの人間です。
  CYBER FRONTという会社が翻訳してリリースしている
  「ハーツ オブ アイアン II ドゥームズデイ with アルマゲドン 【完全日本語版】 」を買いましょう。
  日本語で詳細に記されたマニュアルが同梱されています。

☆体験版を落としたけど、敵強すぎ!難しすぎる!
→仕様です。HoIに初めて触れる人に西方電撃戦をやれというのが無理な話。
  製品版を購入して、簡単な戦場から楽しんでください。

☆チュートリアルのポーランド軍強すぎ!勝てない!
→仕様です。チュートリアルなのに、味方が弱いです。
  すぐに死なない国をプレイして実戦経験を積んでください。
  その他の点は良く出来たチュートリアルです。
  どうしても勝ちたい方は「指揮統制の回復、攻撃時間、包囲」に注意して試行錯誤してください。
  戦闘の練習については、デフォで用意されている各種戦争シナリオもオススメです。

☆セーブデータがどこに入ってるかわかりません><
→アルバニアで世界征服とかつけてセーブ。
  アルバニアで検索すればどこにセーブデーターがあるかわかります。
  それすらも面倒臭いという方は、HoI2をインストールしたフォルダを開いてください。
  その中の"scenarios"というフォルダの"save games"にあります。
  国内版DDを何もいじらずにインストールした場合は、
  C:\Program Files\CYBERFRONT\Doomsday\scenarios\save games\ になります。
  セーブデータはひとつ辺り、15M以上ありますので、ある程度溜まったら
  いらないセーブデータは削除してしまうとハードディスクに優しいです。

10 :名無しさんの野望:2008/08/26(火) 05:36:12 ID:ffF9rTdk
●皆様への注意事項
ゲームの内容上、史実での政治・外交・軍事などの話が話題が上ることはありますが
ゲームの内容を超えた現代政治、外交、軍事、および現在でも議論の余地がある歴史事件に
ついての討論はそれ系の板でどうぞ。
*例
ホロコースト、南京大虐殺、無防備都市宣言、広島長崎原爆投下

            ハ_ハ  
          ('(゚ω゚∩ ここまでテンプレ
           ヽ  〈 
            ヽヽ_)


11 :名無しさんの野望:2008/08/26(火) 06:35:36 ID:gBsex6CX
エルサルバドルが>>1に独立保障

スレタイにDDAが外れてるぞ

12 :名無しさんの野望:2008/08/26(火) 06:45:02 ID:4Zdnit/2
    |┃三     , -.―――--.、
    |┃三    ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ
    |┃    .i;}'       "ミ;;;;:}
    |┃    |} ,,..、_、  , _,,,..、  |;;;:|
    |┃ ≡  |} ,_tュ,〈  ヒ''tュ_  i;;;;|
    |┃    |  ー' | ` -     ト'{
    |┃   .「|   イ_i _ >、     }〉}     _________
    |┃三  `{| _;;iill|||;|||llii;;,>、 .!-'   /
    |┃     |    ='"     |    <  >>11はシベリア送り 
    |┃      i゙ 、_  ゙,,,  ,, ' {     \ 
    |┃    丿\  ̄ ̄  _,,-"ヽ      ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    |┃ ≡'"~ヽ  \、_;;,..-" _ ,i`ー-    
    |┃     ヽ、oヽ/ \  /o/  |    ガラッ

13 :名無しさんの野望:2008/08/26(火) 06:48:34 ID:ffF9rTdk
>>11
ヒント・字数制限

14 :名無しさんの野望:2008/08/26(火) 07:12:35 ID:NjaweDoO
ゲームもだけどスレも観てると時間が経つのを忘れるな。遅刻しそうだ。

15 :名無しさんの野望:2008/08/26(火) 07:20:56 ID:PRQSc0sr
>>1
   , - ,----、
  (U(    )
  | |∨T∨
  (__)_)
おっちゃんありがとう!

16 :名無しさんの野望:2008/08/26(火) 07:32:37 ID:KdAO3LG7
>>1
当時の日本と今の北朝鮮は似たようなもんだな 嫌われ者で世界から孤立している。
けど北朝鮮の方が外交で上手く立ち回って日本や米国を翻弄している分遥かにましだけどw
挙句の果てに核まで保有して強国の仲間入り。日本を属国化し、傀儡政権を打ち立てる日も
近いな

17 :名無しさんの野望:2008/08/26(火) 07:53:20 ID:ydrqexHT
前>999
なんでわざわざ暗黒大陸のインフラ100%になんかしてるんだ?

18 :名無しさんの野望:2008/08/26(火) 08:44:14 ID:rq9cHPON
イタリアが>>1に同盟を提案

19 :名無しさんの野望:2008/08/26(火) 09:00:37 ID:1KSnvCVm
>>17
パリからケープタウンまで走るラリーを開催したいんじゃないかな?

20 :名無しさんの野望:2008/08/26(火) 09:13:33 ID:GP5N7/Dt
ぶっちゃけ、速度に影響するのは地形>>>>インフラだから意味ないよね。
補給効率くらい。本当に何のために存在するんだインフラ

21 :名無しさんの野望:2008/08/26(火) 09:14:34 ID:10tUBQxT
ユタが田舎に併合されました

22 :名無しさんの野望:2008/08/26(火) 09:24:32 ID:EIRdEKpQ
ユタは田舎じゃねぇって言ってるだろうが

23 :名無しさんの野望:2008/08/26(火) 10:01:10 ID:Si5Ez0+3
>>20
ある程度ないと工場が建設できないから工場建設のため
ぶっちゃけ砂漠やら凍土やらに工場建設したいと思わないなら要らない

24 :名無しさんの野望:2008/08/26(火) 10:04:04 ID:WtRhCIBL
たしかアフリカに侵入できないプロビあったよね
あそこ工場建つんだろか

25 :名無しさんの野望:2008/08/26(火) 10:10:47 ID:yJqBefNN
無敵のリビア砂漠要塞だけど、あそこに工場建てまくって物資溜めて、
あそこだけで引き篭もれるかな?

26 :名無しさんの野望:2008/08/26(火) 10:12:27 ID:Si5Ez0+3
>>24
建てれるが建てれるようになるまでが一苦労

>>25
回り囲まれたら奪われるからむりぽ

27 :名無しさんの野望:2008/08/26(火) 10:24:31 ID:2n9CxZXm
そういやなんでリビア砂漠だけあんなに過酷なんだ
他の砂漠だって通行できそうにない場所はあるだろう

28 :名無しさんの野望:2008/08/26(火) 10:37:22 ID:gemQd2px
空挺降下しても戦略再配置で戻れる、そう考えていた時期が俺にもありました

29 :名無しさんの野望:2008/08/26(火) 10:41:05 ID:gemQd2px
戦線固定して戦う場合はインフラ高いと補給効率上がって戦闘効率も回復速度も上がるから、
インフラ整えてもいいかもしれない。

30 :名無しさんの野望:2008/08/26(火) 11:55:01 ID:rMnyfcIS
>29
その目的なら要塞作ったほうがw

現状インフラ投資はどうしようもなく余ったICの投資先でしかないからな・・・

31 :名無しさんの野望:2008/08/26(火) 12:01:57 ID:P7T39d/c
>>1
大変結構!

32 :名無しさんの野望:2008/08/26(火) 12:45:49 ID:CP9CyQXQ
これやってみたいけどどれ買えばいいかわからん・・・
3まで待った方がいいかな?
あと日本軍でアメリカに核を撃ち込むことはできますか?

33 :名無しさんの野望:2008/08/26(火) 12:48:51 ID:WtRhCIBL
3は約一年後だけどバグ安定するまでに1年はかかると思うよ
日本でアメリカに核は撃てます

34 :名無しさんの野望:2008/08/26(火) 12:48:56 ID:SIWnelJB
テン(ry

35 :名無しさんの野望:2008/08/26(火) 12:50:42 ID:iKoRxQEE
>>32
お母さんに調べてもらいなさい。
でも夏休みの宿題は自分でやらなきゃ、ここにいるようなダメな大人になるから
きちんと自分でやる事。

意味は分かったよな??


36 :名無しさんの野望:2008/08/26(火) 13:00:49 ID:rMnyfcIS
>32
>9

37 :名無しさんの野望:2008/08/26(火) 13:14:56 ID:yJqBefNN
なんか日本って東京と四国がいつも手薄なんですが、仕様ですか。
簡単に上陸かませます。

あ、松代で立て篭もりですか。

38 :名無しさんの野望:2008/08/26(火) 13:23:19 ID:kz3vO1jR
前スレの>>999
>あと、飛行場と海軍基地もプロパンのアイコンクリックで作れるようにしてくれ
でもストックしといた飛行場や海軍基地は自軍が確保してる場所なら一瞬で設置できるんで遠征した時には結構便利だと思うんだけどね。


39 :名無しさんの野望:2008/08/26(火) 13:54:08 ID:yJqBefNN
軍港や飛行場を作り置きできるってのは、
どうやって脳内補完すりゃいいんだろう。

40 :名無しさんの野望:2008/08/26(火) 14:01:20 ID:vbvmdn/y
>>39
組み立て前の状態と思えばいい。
で、プロヴィンスに配置した時点で建設開始。

41 :名無しさんの野望:2008/08/26(火) 14:07:17 ID:kz3vO1jR
>>40
建設開始したと同時に利用可能になってるのも凄いけどねw

42 :名無しさんの野望:2008/08/26(火) 14:13:18 ID:V3U0QEcA
0.01/1.00の飛行場に着陸した飛行機は無事なんだろうか

43 :名無しさんの野望:2008/08/26(火) 14:13:33 ID:yJqBefNN
軍港や空港の規模だけど、具体的にどう影響与えてるんだろ。
規模に応じた数の部隊が運用できると言う事?

規模0になってたら、補給効率下がる?出撃回数が減る?
よくわかんねえ。

44 :名無しさんの野望:2008/08/26(火) 14:15:01 ID:8/nUAJoR
>>39
運営人員訓練&建設資材生産
占領してすぐなら軍の工兵が立ててるんでしょうね

45 :名無しさんの野望:2008/08/26(火) 14:15:54 ID:1AQyA/f7
>>42
滑走路が土でボコボコとかそんな感じじゃね
1に近づくほどまともになっていく

46 :名無しさんの野望:2008/08/26(火) 14:21:09 ID:kz3vO1jR
正直言って飛行場も軍港も規模1で十分だよね。本当に規模で何が違うのやら。

47 :名無しさんの野望:2008/08/26(火) 14:22:22 ID:mcR6D+Ke
港はマルベリーなんじゃね

48 :名無しさんの野望:2008/08/26(火) 14:22:57 ID:yjsDrluQ
飛行機やお船の回復力がぜんぜん違うよ!

まあ、10レベルの港に100個艦隊とか置いてたら違いも何もありゃしないんだけど

49 :名無しさんの野望:2008/08/26(火) 14:23:09 ID:3LlMpoY3
マジレスすると回復の早さだろ

50 :名無しさんの野望:2008/08/26(火) 14:38:23 ID:T8QSEg8V
爆撃機はよく戦場を移動させるから空港が小さいと指揮統制が回復しなくてなみだ目になる。

51 :名無しさんの野望:2008/08/26(火) 14:41:43 ID:kz3vO1jR
>>50
回復させなくても何とかなるよ。

52 :名無しさんの野望:2008/08/26(火) 14:48:33 ID:T8QSEg8V
50%にならないと飛ばない設定のままだから、移動して一ヶ月近く飛べないこともあるお。
DDだからもう少し下げても平気かな?

53 :名無しさんの野望:2008/08/26(火) 14:48:35 ID:rKxAMzZm
DDまでならな

54 :名無しさんの野望:2008/08/26(火) 14:49:59 ID:kz3vO1jR
DDまでなら正直0%でも大丈夫。

55 :名無しさんの野望:2008/08/26(火) 14:50:26 ID:yJqBefNN
10%くらいで飛ばしてるよ。
ゲームスピード早くしてたら、飛行隊蒸発してたので注意必要だけど。

56 :名無しさんの野望:2008/08/26(火) 14:59:01 ID:T8QSEg8V
じゃあ今度からちょっと下げてやってみます。

57 :名無しさんの野望:2008/08/26(火) 15:06:21 ID:Ox6grGrL
俺なんて常に0%にしてるが

58 :名無しさんの野望:2008/08/26(火) 15:16:38 ID:O94I1Cbu
俺も0
まあ本当に0で飛ばすと戦闘せずに退却するから
移動後は二〜三日は休ませなきゃならんが

DDAでも別に問題なく使えてるぜ
消耗は増えたからタワーに突っ込まないよう注意はしなきゃならんが

59 :名無しさんの野望:2008/08/26(火) 15:34:36 ID:AHPfVyFx
占領ICフル利用可能は邪道だと改めて思ったわ
ドイツ様やばすぎるわ

60 :名無しさんの野望:2008/08/26(火) 15:55:03 ID:v8h0Rhce
ベルギーで世界征服が難しい理由ってなんなの?
国力高いし難しいように思えないんだけど
ポーランドやチェコの方が絶対厳しいイメージなんだが

61 :名無しさんの野望:2008/08/26(火) 16:01:01 ID:UdCI1IK6
>>60
ベルギーは孤立主義的な民主国家 初期戦力も微妙
同じ民主性でもチェコスは最初の選挙で右派を選ぶとチェコ軍団の人の独裁体制になる
スタートダッシュが弱いのはちょっと、ってことなんじゃないだろうか

62 :名無しさんの野望:2008/08/26(火) 16:11:21 ID:TC9rCeKm
あとマンパワーが少ない

63 :名無しさんの野望:2008/08/26(火) 16:13:17 ID:rMnyfcIS
>60
政体と人的資源。
ベルギーやオランダが独裁化or高介入主義になる頃にはドイツ軍が襲ってくる。
でフィンランド以下の人的資源に関してはもっと致命的。まともに軍が作れない。

そもそもポーランドとベルギーでベルギーが勝ってるとこって研究機関ぐらいだぞ。

64 :名無しさんの野望:2008/08/26(火) 16:15:55 ID:Ox6grGrL
ポーランドとか中堅国家じゃ最強クラスだろ

65 :名無しさんの野望:2008/08/26(火) 16:17:13 ID:5NYyFdTZ
研究機関ならデンマークも負けてないぜ!
小国家だがな!

66 :名無しさんの野望:2008/08/26(火) 16:23:56 ID:PppwR5hW
最強はカナダだろ、アメリカにさえ絡まなきゃまず滅びない
しかも序盤ならアメリカを奪える

67 :名無しさんの野望:2008/08/26(火) 16:36:21 ID:KcBKxFmV
チェコは初期の政体や軍備、研究機関に立地条件がかなりいいから、
そこまで難しくはないんだよね。
世界征服狙うなら、海軍と空軍の指揮官不足にずっと悩まされるのは間違いないけど。

68 :名無しさんの野望:2008/08/26(火) 16:50:19 ID:kz3vO1jR
戦後AIイタリアが何故かICが0なんだがどうなってるんだw


69 :名無しさんの野望:2008/08/26(火) 17:04:22 ID:oRUxhCxw
>>68
電気を売ってくれる同盟国がいないんだよ

70 :名無しさんの野望:2008/08/26(火) 17:21:29 ID:T8QSEg8V
イタリアで核開発しようと思ったら核研修者がいなくなっていた件について。

71 :名無しさんの野望:2008/08/26(火) 17:30:53 ID:8l++kpRz
亡命しちゃいました。
MODによっては独裁政権でない場合、他界するまでずっと残ってる。

てかバニラでそういうイベント用意しとけと。

72 :名無しさんの野望:2008/08/26(火) 18:11:15 ID:yJqBefNN
1950年でヒンデンブルクを選択できるんだけど、不死身ですか。

73 :名無しさんの野望:2008/08/26(火) 18:17:53 ID:bt0wHbut
ヒンデンブルクよりルーデンドルフを使いたかった…

74 :名無しさんの野望:2008/08/26(火) 18:18:29 ID:d21YepU4
実は彼には双子の兄d…おや誰か来た様だ

75 :名無しさんの野望:2008/08/26(火) 18:38:47 ID:zS//UDgB
>>999
キーボードのNでインフラががが

76 :名無しさんの野望:2008/08/26(火) 18:45:32 ID:Qlmux5qp
ここで質問するしていいのか分からんが
正直いき詰まってる
極東統合MODで日本で1943年
ソ連を攻めてビタピまで逝った
今のとこ属国以外はドコとも同盟してない
さて、次はどうしよう。皆様の知恵が借りたい

ちなみに問題点は

石油2000w


77 :名無しさんの野望:2008/08/26(火) 18:46:51 ID:tBVyR6Ha
石油が無いならアメリカから買えばいいじゃない。

78 :名無しさんの野望:2008/08/26(火) 18:47:17 ID:yJqBefNN
アバダンで解決

79 :名無しさんの野望:2008/08/26(火) 18:47:26 ID:TC9rCeKm
メタルヒンデンブルク

80 :名無しさんの野望:2008/08/26(火) 18:48:12 ID:WtRhCIBL
ソ連としか戦ってないのか?

81 :名無しさんの野望:2008/08/26(火) 19:00:16 ID:g75EJGqC
ベネズエラから搾り取るのはどうだろう

82 :名無しさんの野望:2008/08/26(火) 19:02:12 ID:LrAjKEGP
youメリケンに上陸しちゃいなyp

83 :76:2008/08/26(火) 19:09:58 ID:Qlmux5qp
ベネズエラは友好度150だけどアメリカ禁輸のせいか輸出してくれない
ソ連は3分割されてる(ビタピ前にシベリアとカザフを独立させたため)
カスピ北岸でドイツと直接接してる
海軍力はほとんど整備してない。アメとやりあうのは無理


84 :名無しさんの野望:2008/08/26(火) 19:13:37 ID:3LlMpoY3
ベネズエラかペルシャ併合しなよ。
そうすりゃ7年間ためこんだ石油がもらえるぞ。10年以上戦える

85 :名無しさんの野望:2008/08/26(火) 19:19:08 ID:PfZbOul5
>>17
いや、ドイツでやってると
国内だけインフラ整備するか・・・
    ↓
ちょっとユーゴの方も・・・
    ↓
中東まで来たし・・・
    ↓
   ソ連も・・・
    ↓
こうなりゃ全世界を>< みたいな

>>75
こんなショートカット初めて知った!サンクス!

86 :76:2008/08/26(火) 19:29:30 ID:Qlmux5qp
>>84
ベネズエラとペルシャかぁ
うむ。。。。

しかし、どうしてこなったんだろう?
本当はバイカルまで逝けばドイツ勝つだろって思ったら
何だか負けてるし、仕方ないからカスピまで進撃
「おっバクー取れるかも」と思って無理したら
突如ドイツが怒濤の進撃でバクー取りやがって
気が付けば石油2000w

87 :名無しさんの野望:2008/08/26(火) 19:30:16 ID:WtRhCIBL
石油どうにかしたら連合に宣戦→ブリテン島落とす→ドイツ宣戦→
しばらく国境に中国兵タワー立てて放置→戦力がアジアの方にきたらドイツに直接上陸
とか
目に優しくない国を消滅させる
とか
今戦争してないならどっかと同盟する
とか
いろいろあるよ

88 :名無しさんの野望:2008/08/26(火) 19:43:22 ID:tBVyR6Ha
>>83
中国をつぶして置いてあるなら
エネルギーで困ることは無いはずなんだけど
日本本土を工業化しまくった?

ベネズエラと同盟を結べないか?

89 :名無しさんの野望:2008/08/26(火) 19:58:15 ID:KcBKxFmV
石油が無いんじゃペルシャ行くしかないね。
ついでに中東の小国も潰しておけば、溜め込んでた資源もらえるしなんとかなるんじゃない?

90 :名無しさんの野望:2008/08/26(火) 19:58:22 ID:UdCI1IK6
>>72
パパは既に死んでるけどオスカーは戦後まで生きていたはず

ヴァイマル共和国プレイもしてみたいけど、仮想戦記ものならともかく、35年に復活させるのは無理があるよなあ
CF版DDAでもどうにかしてNTLパッチ当てられないのかな

91 :名無しさんの野望:2008/08/26(火) 20:00:24 ID:0AeMmpMq
>>76
貿易委任で勝手に石油輸出したりしてないか?
俺はビターピース対策にシベリアとかトランスウラルとか中央アジア諸国を
独立させていたら、いつのまにか赤字なのに石油輸出国になってた。


92 :名無しさんの野望:2008/08/26(火) 20:01:55 ID:0AeMmpMq
あ、上げちゃったゴメン。


93 :名無しさんの野望:2008/08/26(火) 20:02:18 ID:m9BgpRke
DAIM入れるとソ連がバルト3国を攻撃しにくくなったような

94 :76:2008/08/26(火) 20:10:28 ID:Qlmux5qp
>>88
基本90実質150
流石の鉄山総理
鉄山の鉄山による鉄山のための大東亜共栄圏万歳
ベネズエラと同盟結ぶと改善するのかな?
>>89
やっぱペルシャか?エゲレスが怖いねぇ
>>91
戦車軍団と山岳工兵のせい
今は反省している
しかもその戦車がシベリアのど真ん中で立ち往生。どうしたもんかw


95 :名無しさんの野望:2008/08/26(火) 20:17:30 ID:WtRhCIBL
エゲレスは人的資源と多少面のせいで戦力集中すれば大した相手じゃなくね
問題はペルシャが連合に加盟してしまったらドイツとの競争になってしまうこと
せめてアバダンまで地続きにはしたいところ

96 :名無しさんの野望:2008/08/26(火) 20:18:20 ID:zS//UDgB
>>94
えげれすかべいこっくと同盟しましょう

97 :名無しさんの野望:2008/08/26(火) 20:31:55 ID:wmb39d88
エゲレスはインドとワームホール(通行不可)でつなげてあげるか・・・

98 :名無しさんの野望:2008/08/26(火) 20:35:50 ID:mmkIvMVi
>>93
そう? 自分も入れているけど、毎回攻撃しているような...

99 :76:2008/08/26(火) 20:50:49 ID:kNBZHNWh
>>95
アメが連合入りしてる・・・orz
そもそもエゲレスとやり合う覚悟なら蘭印の方が手っとり早い
>>96
エゲレスと同盟?
大東亜共栄圏建設の野望がぁぁぁぁぁ
つーか、支那兵なしにドイツと戦うのは無理
ニダ兵はどうでもいいけど・・・・つーか独立させたのはまずかったか?

100 :名無しさんの野望:2008/08/26(火) 20:57:01 ID:WtRhCIBL
そもそも石油確保できたとして次は何処と戦いたいのか
大東亜共栄圏が目的ならどっちにせよエゲレスじゃないのか?

101 :名無しさんの野望:2008/08/26(火) 21:01:42 ID:gemQd2px
シベリア属国にしてるなら、電気搾り取れるから(シベリアに足りない鉄や稀少を敢えて輸出しないと工場が凄い勢いで止まるから絞れる電気増える)
それを石油に変換してしばらく食いつなぎ、連合に宣戦布告、蘭印その他の小国を併合して備蓄を奪いつつ、
インドあたりまで達したところでペルシャに宣戦布告、アバダン奪い、イラクも全土落としたなら傀儡イラク復活。
アバダンまで中核州としたイラクは怖いモノなし。

102 :名無しさんの野望:2008/08/26(火) 21:01:53 ID:k6iHvM5L
>>94
東南アジアに石油が沸いてるじゃない。
イランとアジア押さえれば合成技術開発で最小限の作戦くらいは出来る。
陸軍司令は物資-だろうけど43年で石油2kは幾らなんでも戦争計画破綻しすぎ・・・・・・・
連合と殴り合ってとりあえずオ−ストラリアの首都直撃、海賊生活して当面の石油確保
そのまま南洋伝いに南米上陸でベネズエラ、スエズ確保、そのままワシントンDCに日章旗掲げるくらいしかないな。
資源MODいれてなきゃこれだけの作戦は石油30kもあれば出来るはず。

少なくともドイツと殴りあう選択肢はないな、航空優勢取れるほど石油がない。

103 :名無しさんの野望:2008/08/26(火) 21:30:52 ID:rMnyfcIS
>102
あまり叩いてやるなよ。

始めた頃はとにかく戦車を作りたくなるもんだって。
俺だって無理してでも戦車を量産したもんだ。

で戦車量産してるとソ連ですら簡単に石油が尽きるw
とにかく戦車や自動車化を大量に運用してると30kどころか
100kが1年で消えるからw

104 :76:2008/08/26(火) 22:17:19 ID:+x9J2zc1
>>100-101
とりあえず海軍整備が先決だな

>>102-103
本当はバイカルまででビタピまで静観するつもりだったのに
でもバクーまであと2プロバンスまでいったんだよ
今も目と鼻の先・・・・でも無理だよなw

105 :名無しさんの野望:2008/08/26(火) 23:15:47 ID:k6iHvM5L
>>104
研究は絞らないと開発速度で遅れるから注意、数年イギリスとアメ同盟組んだ状態だと
兵器、ドクで丸一世代遅れると思われ。
IC余裕あるなら余裕のある内に並列生産でロケット試験場は10まで立てるとなお良い。

106 :名無しさんの野望:2008/08/26(火) 23:50:10 ID:fBQiKArs
極東MODのへタリアで巨艦巨砲主義(空母無し)プレイ中

国民党に宣戦布告してモンゴル・ウイグル方面から攻め込んでたら
7割ぐらい制圧したところで前に黄河病で大陸から追い落とされた日本が国民党に宣戦布告。
そんでインドシナ付近と香港とられた。。。

ソ連かよwって諜報よく見たら日本がスターリン主義者になってた。
対米開戦もせず何してたのかと思えば対中敗戦で国家転覆してたのか。。。色々と納得。

107 :名無しさんの野望:2008/08/27(水) 00:45:21 ID:EHTqJPBc
なんで石井さんがいないのさ

108 :名無しさんの野望:2008/08/27(水) 01:09:32 ID:P2uyFat6
>>105
重箱の隅だが、ロケット試験場10まで建てる意味はないと思うんだが? せいぜい6か7で十分だろ。

109 :名無しさんの野望:2008/08/27(水) 01:15:22 ID:aCW4QH+y
ロケットは2でいいと思ってる
いや、そんな気がする

110 :名無しさんの野望:2008/08/27(水) 01:33:28 ID:mvzwcpWf
10が基本だろ戦後の宇宙開発競争的に考えて

111 :名無しさんの野望:2008/08/27(水) 01:45:18 ID:Llb2FzPA
陸戦してるところの海岸で沿岸砲撃しても、効果あるの?

112 :名無しさんの野望:2008/08/27(水) 01:53:54 ID:caGp3CWh
あったと思う

113 :名無しさんの野望:2008/08/27(水) 02:00:49 ID:APe99ixn
MODGCを入れてる奴に質問なんだが39年時点で一番安くて固い陸上ユニットって何だと思う?
フィンランドで「かかってこい!相手になってやる!」プレイをしたいんだが……

114 :名無しさんの野望:2008/08/27(水) 02:09:56 ID:gwmE4RbF
沿岸砲撃はプレイヤーチートっぽい強さだったからパッチで上限ありになっちゃったね

115 :名無しさんの野望:2008/08/27(水) 02:23:22 ID:pEHsTvIt
アメリカにスパイ潜入させてみたら
「かの名将陸軍元帥マッカーサーはヒューストンにいることがわかっています。」
って出たんだがこれはヒューストンに核落とせってことですか?

116 :名無しさんの野望:2008/08/27(水) 02:24:02 ID:EHTqJPBc
だぐあうと☆だぐ

117 :名無しさんの野望:2008/08/27(水) 02:36:31 ID:4Z321y+5
>>114
それがないとハマることがあるんだよなぁ

118 :名無しさんの野望:2008/08/27(水) 03:45:42 ID:0wutx9dz
実際、通常の陸軍師団が運用している砲なんて口径10数センチの物がせいぜいなんだよね?

そこに30センチ以上の口径の戦艦砲が降り注いだら、やばいことになるはず。

119 :名無しさんの野望:2008/08/27(水) 04:03:57 ID:4Z321y+5
ガリポリ上陸作戦を知らないとおみうけする

120 :名無しさんの野望:2008/08/27(水) 04:10:35 ID:aP1T2Ppv
なあに列車砲で迎撃すれば問題ない

121 :名無しさんの野望:2008/08/27(水) 04:16:25 ID:4Z321y+5
アドバンスド大戦略かよ

122 :名無しさんの野望:2008/08/27(水) 04:56:49 ID:10UrW1C9
列車砲に分厚い装甲付けて対空砲大量に付けてキャタピラ付けて対戦車砲貼り付ければ最強の陸上兵器になるんじゃね?

123 :名無しさんの野望:2008/08/27(水) 05:15:47 ID:0wutx9dz
チャーチルなんかが作戦立てるから...


124 :名無しさんの野望:2008/08/27(水) 05:44:54 ID:APe99ixn
>>122
で、それは必要な時に必要な場所まで運べるのか?燃料食いまくって人員取り巻くったあげく専用の線路をひかないと移動出来ないなんて……

ああ、なら来るまで待てばいいのかw

125 :名無しさんの野望:2008/08/27(水) 06:30:14 ID:6qd5TZ1n
>>108
そこは人それぞれじゃない、極東入れてる前提で言っている。
戦闘機、爆撃機、歩兵、自動車化、機械化、艦載機、ICBM、一部秘密兵器で
ロケット技術を数年先行開発する時6〜7と10じゃ開発速度かなり変わるから10薦めてるだけ。
余裕ないなら1でも良いかと。

126 :名無しさんの野望:2008/08/27(水) 06:51:00 ID:1OzRHPrN
あるイベントAを起こしてから、○○日後に次のイベントBを起こしたいときは

トリガーは
trigger = { event = A }
offset = ○○で良いのかな?
どうも思った日数で次のイベントが発動しないんだよね。

127 :名無しさんの野望:2008/08/27(水) 06:51:06 ID:m1CPvttM
>>122
雪融けのロシアで涙目

128 :名無しさんの野望:2008/08/27(水) 06:55:54 ID:PjtnT5zn
ロシアが南オセチアとアブハジアに傀儡政権を打ち立てたな。

129 :名無しさんの野望:2008/08/27(水) 07:00:05 ID:4Z321y+5
チェチェンの反乱リスクがまた上がるな

130 :名無しさんの野望:2008/08/27(水) 07:04:25 ID:hfd0iS3h
日本は米の傀儡だけどなw
いや北と米と中の分割統治かな?
南もそこに加わろうと竹島や対馬に侵略開始してるけどなw

131 :名無しさんの野望:2008/08/27(水) 07:31:48 ID:fkdPdQtc
>>130
たまにこういう馬鹿が出現するのは夏休みのせいか?

132 :名無しさんの野望:2008/08/27(水) 07:45:10 ID:tbhS4jy9
国際的に大国扱いを受ける日本を貶したくて仕方が無いんだろう

133 :名無しさんの野望:2008/08/27(水) 07:47:47 ID:4Z321y+5
16 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/08/26(火) 07:32:37 ID:KdAO3LG7
>>1
当時の日本と今の北朝鮮は似たようなもんだな 嫌われ者で世界から孤立している。
けど北朝鮮の方が外交で上手く立ち回って日本や米国を翻弄している分遥かにましだけどw
挙句の果てに核まで保有して強国の仲間入り。日本を属国化し、傀儡政権を打ち立てる日も
近いな

130 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/08/27(水) 07:04:25 ID:hfd0iS3h
日本は米の傀儡だけどなw
いや北と米と中の分割統治かな?
南もそこに加わろうと竹島や対馬に侵略開始してるけどなw

134 :名無しさんの野望:2008/08/27(水) 08:20:27 ID:b0Hl5PIO
>>131
いちいち時事ネタで脊髄反射するのがいるから、悪ノリするのが出るんだろうな。

135 :名無しさんの野望:2008/08/27(水) 08:40:41 ID:HLKQccsx
>>126
開始日と終了日がないから動かない

136 :名無しさんの野望:2008/08/27(水) 08:44:20 ID:Llb2FzPA
統帥権獲った同盟国の師団に移動の命令与えて、セーブ。
ロードすると任務未設定に戻ってるんだけど、仕様ですか?

137 :名無しさんの野望:2008/08/27(水) 10:15:11 ID:BajJ6ECg
うむ

138 :名無しさんの野望:2008/08/27(水) 10:16:02 ID:Llb2FzPA
>>137
まじで?

139 :名無しさんの野望:2008/08/27(水) 10:36:40 ID:MNxbssaD
マジ。
シベリアやアフリカ攻めてるときは地獄だぜ。

140 :名無しさんの野望:2008/08/27(水) 10:38:34 ID:Llb2FzPA
>>139
マジだったのか。
アフリカの塗絵とソ連占領地のパルチ用のヘタリアが進まんから、
だからヘタリアって言われるんだよ!と思ってた。

141 :名無しさんの野望:2008/08/27(水) 10:39:21 ID:Llb2FzPA
属国はちゃんと移動するみたいだね。

142 :名無しさんの野望:2008/08/27(水) 10:41:46 ID:dx+pAbjv
同盟国が送ってきた遠征軍が、ほっておくと勝手にどっかに移動し始めたりするのも仕様?

143 :名無しさんの野望:2008/08/27(水) 10:49:49 ID:Llb2FzPA
同盟国が送ってきた遠征軍が、勝手に統帥権返還するのも仕様?

144 :名無しさんの野望:2008/08/27(水) 11:01:48 ID:APe99ixn
全てまるっと栗田が悪いんです。
ドイツがヘタレるのもイタリアが謎の動きをするのもアメリカが上陸スパムなのも日本の黄河渡れ無い病も栗田のせいなんです。
これはもうT72神に祈るしかないんです!

145 :名無しさんの野望:2008/08/27(水) 11:06:18 ID:qsehkp+v
大規模部隊重視 スキル9の研究機関を追加してみました

146 :名無しさんの野望:2008/08/27(水) 11:14:49 ID:UEta9sWc
ムッソリーニにうっとりーに

147 :名無しさんの野望:2008/08/27(水) 11:25:05 ID:Gw/PS1m9
>>118
プロヴィンスの広さを考えると、現状かなり不自然だけどね。

本当は、島だと+○%、内陸部に広い土地だと+◆%、みたいに分けるといいはずだが、
まあ煩雑なだけなんで「間をとって」適当にお茶を濁すしかない。

148 :名無しさんの野望:2008/08/27(水) 11:35:06 ID:Llb2FzPA
ドイツで空母8隻作ったけど、たんなる輸送艦の護衛空母に終わってしまった。
海戦では活躍できず、敵艦はCASと術爆がほとんど沈めた。

空母でも敵陸上部隊を攻撃できるようにして欲しいな。
それと強力にして欲しい。空母1つで50機以上の戦力はあるんだからさ。

149 :名無しさんの野望:2008/08/27(水) 11:43:03 ID:1OzRHPrN
>>135
あーそれはやってあるんだけどさ
いまいちoffsetの判定がよく分からなくてさ

150 :名無しさんの野望:2008/08/27(水) 11:47:30 ID:J5i/rbnW
しかし一個航空師団は大体200機から300機

151 :名無しさんの野望:2008/08/27(水) 12:15:55 ID:HLKQccsx
>>149
イベント条件満足してから、何日後ってだけだから単純だと思うが?
条件満足してても、イベント発生する前にセーブ→ロードすると、
ロードした瞬間にイベント発生するのも仕様

152 :名無しさんの野望:2008/08/27(水) 12:16:54 ID:Llb2FzPA
>>150
ってことは、4個師団で800〜1200ってこと?
すごぎるな。

俺ドイツ1946年で
迎7 戦20 近26 術36 海20 略36 輸3 ロ8 計156

156*200=31,200機!! 

153 :名無しさんの野望:2008/08/27(水) 12:24:04 ID:J5i/rbnW
>>152
ゴメン多すぎた
多分100機ちょいくらいだと思う・・・

154 :名無しさんの野望:2008/08/27(水) 12:33:40 ID:7kEAZqF7
>>152
現実を教えるのがツライんだけど

戦車の生産台数 1944
独 17800
ロ 29000
英 05000
米 17500(43年には29500)

大国の航空機の生産 1939-1945

アメリカ 05856 12804 26277 47836 85898 96318 49761
ソ  連 10382 10565 15735 25436 34900 40300 20900
イギリス 07940 15049 20094 23672 26263 26461 12070
英連邦は略
連合国合計 24178 39518 64706 101519 151761 167654 84806

ドイツ  08295 10247 11776 15409 24807 39807 07540
日  本 04467 047」68 05088 08861 16693 28180 11066
イタリア 01800 01800 02400 02400 01600
枢軸合計 14562 16815 19264 26670 43100 67987 18606

155 :名無しさんの野望:2008/08/27(水) 12:41:12 ID:1OKCIDtR
あっるぇー イタリアが途中で切れてるけどー

156 :名無しさんの野望:2008/08/27(水) 13:27:30 ID:CLOwIpEF
日本も結構頑張ってるな。

157 :名無しさんの野望:2008/08/27(水) 13:28:30 ID:EHTqJPBc
飛行機職人の朝は早い

158 :名無しさんの野望:2008/08/27(水) 13:40:52 ID:Gw/PS1m9
>>148
>空母でも敵陸上部隊を攻撃できるようにして欲しいな

史実であまり強力ではないのでできたら割と不自然だと思う。
経験者の回想読んでても、艦砲射撃怖いは多くても空爆は開豁地にいないかぎりそれほど。
あと運用ノウハウ確立するまで空母からの対地近接戦闘支援はほぼ不可能。

159 :名無しさんの野望:2008/08/27(水) 13:49:15 ID:dx+pAbjv
ドイツの戦闘/爆撃航空団が確か一個航空団約130機強でしょ。
まあ定数割れ上等なんだが。

一個中隊十二機ってのは、大戦ごろから今日に至るまで大体どこも変わらんような。


160 :名無しさんの野望:2008/08/27(水) 14:02:10 ID:fkdPdQtc
>>154
こうみるとイギリスが過小評価に見えて仕方がないなぁ・・・

161 :名無しさんの野望:2008/08/27(水) 14:09:27 ID:+K15MIDo
あんまり史実ベースにするとゲーム面白くなくなるって何度も・・・

でもやっぱりイギリスは盟主にしては空気

162 :名無しさんの野望:2008/08/27(水) 14:13:36 ID:DDnquY1l
オーバーロード終わった辺りで満足して終わってるんだけど
その後イベントか何かでメリケンが連合の盟主になったりする?
そのまま英国が盟主続行?

163 :名無しさんの野望:2008/08/27(水) 14:14:09 ID:J5i/rbnW
ずっとイギリスが盟主

164 :名無しさんの野望:2008/08/27(水) 14:15:53 ID:aa/DiaNa
HoI3の
・戦車や戦闘機は「発展型」みたいな世代を基準にした
各国一律のものではなく、 国によって性能が異なる。
って…

日本戦車オワタ?

165 :名無しさんの野望:2008/08/27(水) 14:18:55 ID:DDnquY1l
そうなのか、NATO結成のイベントでも作ってアメちゃんを盟主にでもするよ


166 :名無しさんの野望:2008/08/27(水) 14:19:27 ID:EHTqJPBc
それでいいよ
もともとチハ公が生意気にもシャーマンと殴りあえる時点でおかしいんだから
日本戦車はポンコツ、これで決まりだね

167 :名無しさんの野望:2008/08/27(水) 14:20:46 ID:wmqFdDmY
>>158
>艦砲射撃怖いは多くても空爆は開豁地にいないかぎりそれほど

日本兵とドイツ兵にあやまれ!
航空攻撃でズタボロにされた枢軸軍にあやまれ!



168 :名無しさんの野望:2008/08/27(水) 14:24:09 ID:2o5To7AZ
野党の政策批判、左右勢力からの圧力・・労働者のストライキ
不満度20%
('A`)・・・


169 :ブレイカー:2008/08/27(水) 14:28:51 ID:FuTTGEWJ
参加しませんか?バトルロワイアル風無料ゲームBRE∀KER!!4万5千人以上が登録してるよ〜♪http://asomo.jp/introduceEntry.php?gid=2&code=593963

170 :名無しさんの野望:2008/08/27(水) 14:39:37 ID:fkdPdQtc
>>164
中小国も終わったな

でも同盟国からの兵器購入は、より意味のあるものになりそうだな

171 :名無しさんの野望:2008/08/27(水) 14:50:42 ID:aP1T2Ppv
>>164
X終わった
○はじまった

172 :名無しさんの野望:2008/08/27(水) 14:58:30 ID:iEHueb6y
HoI1の話題は無いのでしょうか?
HoI1のスレも無いようですね。
1をプレイした後、2もプレイしたいのですが・・・


173 :名無しさんの野望:2008/08/27(水) 15:00:57 ID:Llb2FzPA
>>154
単年度の作戦機は何機くらい?



174 :名無しさんの野望:2008/08/27(水) 15:12:45 ID:DDnquY1l
もしかして、盟主変更コマンドは無い?

175 :名無しさんの野望:2008/08/27(水) 15:22:14 ID:b0Hl5PIO
>>174
セーブデータ書き換えなされ

176 :名無しさんの野望:2008/08/27(水) 15:23:18 ID:qsehkp+v
>>164
チェコスロバキアでもドイツに勝てるときが来たか

177 :名無しさんの野望:2008/08/27(水) 15:25:34 ID:APe99ixn
>>168
IC3以下の国で初めてご覧、不満度なんて50%以下は無いに等しいから
資源がないから連合入りもできない、軍拡なんて知らない第一軍を持つと国が倒れる、戦争?頼むから余所でやってくれ、外交?金が無いよ、諜報?馬鹿?、研究?金は?


しかしこんな国でも楽しいのがHoI2の素晴らしい所だ

178 :名無しさんの野望:2008/08/27(水) 15:28:14 ID:QvRiqtIx
>>177
IC3……すげぇな。7が最低だったんだが。
でもその首の回らなさもそれはそれで面白そうだ。

179 :名無しさんの野望:2008/08/27(水) 15:29:18 ID:dx+pAbjv
中小国でなんとか技術的に追随できるのはチェコ、ハンガリー、スウェーデン、オーストラリアあたりか。
航空技術に限ればルーマニアも善戦できるな。

日本は普通にオワタ
しかも年度が進めば進むほど全ての技術で諸外国に引き離されるから、
なんかでブースとしてくれないとゲームにならんぞ。

180 :名無しさんの野望:2008/08/27(水) 15:33:53 ID:caGp3CWh
デフォでIC3以下の国ってあったっけ?

181 :名無しさんの野望:2008/08/27(水) 15:47:03 ID:7kEAZqF7
そういえば、俺のバルボが死んだと嘆く人はいても
俺のトハチェフスキーがとか、俺のウーデットがとか、
俺の五十六がっていう人はいないね。

182 :名無しさんの野望:2008/08/27(水) 15:49:22 ID:LlHXU8+M
>>122
そんな重そうな車両を支えるレールにどれだけの鉄が必要になるか・・・

>>166
本来、チハのライバル(同世代)となるのはM2中戦車なんだけどな。


183 :名無しさんの野望:2008/08/27(水) 15:52:29 ID:QvRiqtIx
>>180
アルバニアで4だからねー。それ以下となると……どこだろ?リベリア?

184 :名無しさんの野望:2008/08/27(水) 15:54:54 ID:s2O4ZWKa
>>181
他にも人材はいるもの

185 :名無しさんの野望:2008/08/27(水) 15:58:51 ID:IBnhM1wy
56はもう固定イベントじゃ死なないんじゃないの?

186 :名無しさんの野望:2008/08/27(水) 16:00:45 ID:P65tO+P7
>>164
・中国戦線は本格戦車などいりません。
  米式装備部隊が現れたらあきらめて下さい。
・ノモンハンは安心してください。
  日本戦車部隊が壊滅した事など、絶対に報道に流しません。
・フィリピン戦線は、歩兵の根性と戦陣訓で現実を支えて下さい。
  大丈夫、内陸のジャングル内に戦車はなかなかきません。
・南方は、敵が戦車を投入するまでに占領地を広げて下さい。
  敵が戦車を投入してきたら、盛大に卑劣な敵を罵りながら、全滅するまで戦いなさい。
・満州にソ連軍が侵攻してきたら、退却する邦人の盾になりなさい。
  そして未来永劫、独裁者に率いられたロシア人に対する警鐘を鳴らし続ける記念碑になりなさい。
・なお、日本軍戦車部隊は正面きって連合軍や赤軍の戦車には敵わないので、敵戦車の側面・後方から攻撃しなさい。
  数年間も新作を待ち続ける筋金入りのパンツァーフロント教団の信徒なら、戦い続けられます。



187 :名無しさんの野望:2008/08/27(水) 16:02:39 ID:s2O4ZWKa
ま、日本でドイツ並みの戦車を作ったところで、それがどれほど
活躍したかは大いに疑問だな

188 :名無しさんの野望:2008/08/27(水) 16:08:01 ID:BajJ6ECg
そら戦車百台つくって輸送途中に沈められるなら
航空機作りますよ

189 :名無しさんの野望:2008/08/27(水) 16:08:20 ID:1OKCIDtR
自国の輸送船の船底を撃破する戦績なら結構残りそうだが、本土決戦が無い以上殆ど出番は無いだろうな。

190 :名無しさんの野望:2008/08/27(水) 16:09:09 ID:NoyNFYDq
最近このゲームやり始めたんだが、湾内攻撃(停泊中でない時)や滑走路攻撃って意味あるのか?
また基地の規模がでかくなるとどうなるの?

191 :名無しさんの野望:2008/08/27(水) 16:09:40 ID:hVZjNyjt
日本だと、戦中の戦車から戦後の戦車につながらない気が。

まあ、日本はそんなに戦車使わないからなぁ…。

192 :名無しさんの野望:2008/08/27(水) 16:09:56 ID:caGp3CWh
陸自の奴が海自が負けたら俺らにできることないよとかいってたな

193 :名無しさんの野望:2008/08/27(水) 16:10:38 ID:IBnhM1wy
フフやはりここの誤爆か

194 :名無しさんの野望:2008/08/27(水) 16:11:59 ID:NoyNFYDq
>193
バレバレましたか、ヤカロイ

195 :名無しさんの野望:2008/08/27(水) 16:13:03 ID:1r1CCOUG
ミサイル潜水艦の話をしてたのかと思ったわw

196 :名無しさんの野望:2008/08/27(水) 16:15:57 ID:caGp3CWh
基地のレベルがでかいほど一度に修復できる量(ユニット数?)が多くなる
細かい計算式はわからんが全部充足率が50%の10航空団が基地にいた場合
1レベルより10レベルのほうが修復はやい

197 :名無しさんの野望:2008/08/27(水) 16:17:07 ID:E9LS/DRC
日本でドイツ製兵器をライセンスする事になるんだろうな。小銃一種類とかそんな細かいレベルまでパラメーターが作られるのかな?アメリカからバズーカのライセンス貰って歩兵強化とか。

198 :名無しさんの野望:2008/08/27(水) 16:22:30 ID:NoyNFYDq
>196
そうでしたか、ありがとうございます。
でも基地ってすぐ回復するからあまり意味がないんですよね


199 :名無しさんの野望:2008/08/27(水) 16:27:15 ID:W8DUG6tf
いい変更だな日本のブリキのオモチャが
シャーマンやらT34やら四号やらと殴り合えるのがおかしかった


200 :名無しさんの野望:2008/08/27(水) 16:27:21 ID:J5i/rbnW
インフラも同時に吹っ飛ばすといいお
空母じゃ無理だが

201 :名無しさんの野望:2008/08/27(水) 16:35:40 ID:0t4GKg9e
複雑にしすぎると、AIの変な行動が目立つようになるから、
もっと抽象化していい気がするんだ

202 :名無しさんの野望:2008/08/27(水) 16:42:27 ID:X16DfDrq
国によって性能が異なるっつても、
艦船がアップグレードするようになりますた!→実は付属装備だけ。しかも新旧2段階。
みたいな例もあるからあんまり期待もしてないけどな。
国ごとに開発年次の設定を変えられるようにするだけで
十分差別化できそうな気もするが。


203 :名無しさんの野望:2008/08/27(水) 16:47:15 ID:dx+pAbjv
まあ艦船はユニットそのものをアップグレードできるほうがおかしい気がする。
いくら近代化たってもとの船体は同じだし。

204 :名無しさんの野望:2008/08/27(水) 16:53:49 ID:1r1CCOUG
米帝「竜骨もアップグレードしますね^^」

205 :名無しさんの野望:2008/08/27(水) 16:55:39 ID:1OKCIDtR
がんがんばらして鉄を回収してた某太平洋戦記が懐かしい

206 :名無しさんの野望:2008/08/27(水) 17:00:03 ID:awc2fRSb
湾岸戦争で巡航ミサイル打ち込んだ戦艦がありましたね

207 :名無しさんの野望:2008/08/27(水) 17:02:25 ID:LlHXU8+M
魔改造はガンガン可能だけど、耐用年数に限界があるようにすれば良いんだよ。
また、船体の改造は新造なみの期間とICが必要ってことにする。

208 :名無しさんの野望:2008/08/27(水) 17:07:04 ID:6qd5TZ1n
っ 金剛、長門、霧島以下略への数度に渡る近代化改修
(主砲俯角変更、中小砲の積み替え、機関タ−ビン交換、射撃統制装置変更や追加etc)
アップグレ−ドと言っても内容は実際行なわれた近代化改修なんだから問題ないんじゃないかな。
戦車や航空機の機種改変とは別、けど分ける意味ないから一元化してるだけでしょ。
上手に表現してると思う艦船パ−ツは

209 :名無しさんの野望:2008/08/27(水) 17:08:08 ID:LD3Xc8kb
能力の差別化はドクトリンでやって欲しいんだけどなあ
突然何かに目覚めて白兵戦至上主義を改め戦車の超効率的な運用に目覚めた帝国陸軍に立ちはばかる壁が
でっけーディーゼルエンジンと貫通力に劣る砲、薄い装甲を持った戦車しか作れない技術力というのは悲しすぎる

210 :名無しさんの野望:2008/08/27(水) 18:02:27 ID:Ml/JfWXq
・旅団や連隊を組み合わせて師団を編成できる

これも気になるんだよね
旅団は今まで通りとして、連隊まで分割して運用できると
沿岸や島嶼防衛が結構楽になると思うのだが

211 :名無しさんの野望:2008/08/27(水) 18:09:34 ID:vofvJ1y3
管理増えてダルいだけにしか思えん・・・

212 :名無しさんの野望:2008/08/27(水) 18:17:10 ID:YvslrCKd
複数の軍団を仮想的に1つの大きな軍団にまとめる機能ならありがたいけどね

213 :名無しさんの野望:2008/08/27(水) 18:30:35 ID:caGp3CWh
バランス的には今もそこそこいいからインターフェイス面の改良をしてほしいな
Civ3→Civ4みたいなかんじに

214 :名無しさんの野望:2008/08/27(水) 18:33:10 ID:Llb2FzPA
>>212
仮想的ってのは?

215 :名無しさんの野望:2008/08/27(水) 18:48:31 ID:BthwHkGL
貿易の自動応答はドイツとエイタリアは許可で他の国はキャンセルというふうに設定できるようにして欲しい。

216 :名無しさんの野望:2008/08/27(水) 18:51:59 ID:J5i/rbnW
物凄い勢いで輸出される物資

217 :名無しさんの野望:2008/08/27(水) 18:53:14 ID:iAixgWQq
物凄いぼったくりレートで吸い上げるイタリア

218 :名無しさんの野望:2008/08/27(水) 19:00:46 ID:PYzrhbJT
ああ、攻勢を噛んだ部隊がいても攻勢ができるようにしてほしい


219 :名無しさんの野望:2008/08/27(水) 19:01:08 ID:YvslrCKd
>>214
崩さないままでって表現でいいかもね

220 :名無しさんの野望:2008/08/27(水) 19:04:53 ID:LlHXU8+M
>>212
戦略単位が師団のままなら良いんだけどね。
中身は連隊規模でも良いし、フルセットでも良いと。
勿論、生産のデフォはフルセットで。

もし、連隊/大隊単位で戦略移動とかなったら、大国プレイはタルすぎてやる気にならね。

221 :118:2008/08/27(水) 19:15:19 ID:0wutx9dz
AI日本だと、41、42年頃でも普通に第1世代の戦車を運用しているから、
日本の戦車は(対戦車戦では)強くない、というのは、現状でもよく再現されていると思っていたけど...。

>>147
HoI3になって、沿岸のプロヴィンスは全て艦砲射撃の届く距離(幅20,30kmぐらい)で統一してもらえるなら、
脳内補完せずに済むんだけどね。

現状だと、山梨県ぐらいまである新潟を艦砲射撃した時、
「さすがビスマルク。 松本の大本営なんてペシャンコだぜ」
とか思ってしまう。

222 :名無しさんの野望:2008/08/27(水) 19:25:59 ID:lrs+lqOw
ここにもパンフロ教団の同志がいたのか・・・


223 :名無しさんの野望:2008/08/27(水) 19:27:12 ID:qsehkp+v
質問
新しく研究機関追加するとして5以上技術を登録しても反映されるの?

224 :名無しさんの野望:2008/08/27(水) 19:30:33 ID:1r1CCOUG
セーブデータいじらないと、シナリオ開始時点で先頭5種だか
後ろの5種だかしか読み込まれないって誰か言ってた。

225 :名無しさんの野望:2008/08/27(水) 19:31:08 ID:Llb2FzPA
>>219
軍とか軍集団を編成できて、作戦委任ができれば操作が楽になりそう。

戦略級なんだから、妙に連隊とか扱いだすと戦術級とごっちゃになってバランス崩しそう

226 :名無しさんの野望:2008/08/27(水) 19:31:16 ID:qsehkp+v
>>224
d

227 :名無しさんの野望:2008/08/27(水) 19:35:17 ID:Llb2FzPA
>>221
松代な。

航空団も纏めて選択→任務 できるようにして欲しい。

228 :名無しさんの野望:2008/08/27(水) 19:41:37 ID:LXd6psoo
「--- Unknown minister personality: Superiority Doctrine」

データを弄ってたら、シナリオ読み込み時にこんなメッセージが出るようになってしまった。
司令官と研究機関を追加しただけで、閣僚には一切手を触れていないはずなんだが……。
誰か打開策。

229 :名無しさんの野望:2008/08/27(水) 19:43:47 ID:eoymc2J7
>>228
まさか、付属エディタでいじったんじゃあるまいね

230 :名無しさんの野望:2008/08/27(水) 19:46:36 ID:LXd6psoo
>>229
元データをコピー→付属エディタで弄る→改造された部分を元データのコピーにコピペ
→付属エディタで弄ったデータを削除→コピーのファイル名を戻す

という事をやらかしたのだが、もしかして意味のない行為だったか……?

231 :名無しさんの野望:2008/08/27(水) 19:49:00 ID:eoymc2J7
>>230
エディタは全く関係ない所を書き換えてたりすることがある。
でも司令や閣僚とかの書き換えではそんなに変な影響ださないはずなんだが。

最善策はセーブデータ保存して再インスコだわな

232 :名無しさんの野望:2008/08/27(水) 19:54:07 ID:LXd6psoo
ウヒョー。仰る通りに致します、Sir.

付属エディタで弄ったものをそのまま使わなければ大丈夫だろう。
そんな風に考えていた時期が俺にもありました。

233 :名無しさんの野望:2008/08/27(水) 19:56:40 ID:7Zy81Vgp
サカタハルミジャン

234 :名無しさんの野望:2008/08/27(水) 20:04:40 ID:aCW4QH+y
あらサウジアラビアの民兵がこんなところに…

235 :名無しさんの野望:2008/08/27(水) 20:04:54 ID:0wutx9dz
>>227
うあ、OTZ。 松代の防空壕に埋まってくる

236 :名無しさんの野望:2008/08/27(水) 20:11:17 ID:1OKCIDtR
外交とか戦後処理のUIをまず何とかしてほしいな。
プロ(ryが大量に増えるわけだし、抜本的に改善してもらわないと

237 :名無しさんの野望:2008/08/27(水) 20:32:29 ID:f32SNa2j
エディタはconfigフォルダをいじってるくさいから
データいじってconfigフォルダを元のファイルにすればいいくさい

238 :名無しさんの野望:2008/08/27(水) 20:32:53 ID:yl1QkXII
政治干渉しようとしたら宣戦布告してしまう所をなんとかして欲しい

239 :名無しさんの野望:2008/08/27(水) 20:34:28 ID:OkaZFJS2
それは政治干渉と宣戦布告は紙一重ということの表現

240 :名無しさんの野望:2008/08/27(水) 20:38:10 ID:NRJZC33d
当時の日本って艦艇と航空機開発重視で戦車軽視してたせいで
四式中戦車でも1941年中頃の四号F型に劣る(特に視察・照準系)
ドイツと帝国海軍の技術協力で砲・砲弾の問題は解決したとしても
大目に見てもエンジン以外でドイツとは4年の技術格差はあるな

241 :名無しさんの野望:2008/08/27(水) 20:41:50 ID:lrs+lqOw
戦車にアニメの絵描いて並べれば米軍には撃たれまい

242 :名無しさんの野望:2008/08/27(水) 20:42:28 ID:1OKCIDtR
>>241
変なネズミの絵を描いたらディズニーの私兵に撃たれかねない

243 :名無しさんの野望:2008/08/27(水) 20:46:54 ID:OkaZFJS2
>>240
復座機が突き出してるのを見るとアレだと思うよ

244 :名無しさんの野望:2008/08/27(水) 20:52:21 ID:EHTqJPBc
次は感染の改装も入れて欲しいな
初代赤城もいいんだが、なんとなく寂しいから

245 :名無しさんの野望:2008/08/27(水) 20:55:50 ID:Llb2FzPA
航空戦艦、航空巡洋艦、水上機母艦、潜水空母が欲しいな。

246 :名無しさんの野望:2008/08/27(水) 21:05:45 ID:caGp3CWh
>>236
プロビ指定はもう実際のMAPクリックで出来るようにしてほしいよね
EU3で若干改善されたけど結局はプロビ名指定だし

247 :名無しさんの野望:2008/08/27(水) 21:08:47 ID:IBnhM1wy
よしHLG搭載して設計しよう
そんで特盛艦設計してIC50建造20年とかかかってうんこ漏らすんだ

248 :名無しさんの野望:2008/08/27(水) 21:09:18 ID:Llb2FzPA
プロビ名同じがこまったもんだよ。
カラチとかハイデラバードとか、アメリカにもあったな。

249 :名無しさんの野望:2008/08/27(水) 21:13:10 ID:EHTqJPBc
あと、ウィンドウ化も欲しいな
なんにしろHOI3が楽しみだ

今度は天皇をデフォにしてね

250 :名無しさんの野望:2008/08/27(水) 21:13:58 ID:0+zZs2Bk
>>247
そこは鋼鉄の咆哮とのコラボレーションで
ドリル戦艦や氷山空母やレーザー原子力戦艦だろ常識的に考えて

251 :名無しさんの野望:2008/08/27(水) 21:14:31 ID:yvVvmnl+
英語版ではデフォだが

252 :名無しさんの野望:2008/08/27(水) 21:15:59 ID:dx+pAbjv
>>249
英語版じゃもともとデフォじゃないっけ。
今度の先帝陛下はイデオロギーからSTからNSまで全て対応できると大胆予想。

253 :名無しさんの野望:2008/08/27(水) 21:17:55 ID:nF+tXaSj
ドリル戦艦とか氷山空母好きだなwww

254 :名無しさんの野望:2008/08/27(水) 21:18:41 ID:caGp3CWh
大本営はパラドじゃなくて国内の倫理問題からのCF修正だからね・・・まあ簡単に直せるからいいんだけど

255 :名無しさんの野望:2008/08/27(水) 21:48:38 ID:10UrW1C9
>>253
航空戦艦も忘れるんじゃない!

256 :名無しさんの野望:2008/08/27(水) 21:54:28 ID:A6pwqP73
>>255
実際にあるだろうye

257 :名無しさんの野望:2008/08/27(水) 22:00:40 ID:P65tO+P7
航空巡洋艦も有るし、潜水空母も有ったし。

海自が間違って正規空母を装備したら、
DDCVとか呼ばれるのかな。

258 :名無しさんの野望:2008/08/27(水) 22:03:23 ID:Fv6z0iPF
普通にCVだと思うぞ…

あるいはDDC

259 :名無しさんの野望:2008/08/27(水) 22:06:55 ID:1OKCIDtR
航空護衛艦って言えばなんか激しく空を飛びそうだな

260 :名無しさんの野望:2008/08/27(水) 22:08:29 ID:hVZjNyjt
護衛空母だとCVEだな。

日本的な表記だとDDCになるんかな。

261 :名無しさんの野望:2008/08/27(水) 22:18:10 ID:EHTqJPBc
90式特車でいいやん

262 :名無しさんの野望:2008/08/27(水) 22:39:20 ID:J5i/rbnW
DDHだろjk

263 :名無しさんの野望:2008/08/27(水) 22:44:28 ID:0+zZs2Bk
海自が間違って空母を運用する時は国内外に配慮して
名称は「災害用海上航行型物資輸送兼一時避難船」でいいよw

日本プレイで37年の5月に米帝様の外交欄何気なく見たら早くも介入に振り切れてるし
何があったんだよ、与野党から突っつかれまくったのか?それとも月一で戦争支持のパレードか?

264 :名無しさんの野望:2008/08/27(水) 22:45:56 ID:lrs+lqOw
月刊参戦パレード

265 :名無しさんの野望:2008/08/27(水) 22:46:56 ID:0wutx9dz
話の流れを止めて悪いが、質問させて下され。

36年シナリオのルーマニアで始めて、40年のウィーン裁定と同時に発生するクーデターで
ミハイ1世とアントネスクの政府にしたつもりだったんだが、
何故かアントネスクの代わりにホリア・シマとかいうやつが政府首班になってしまった。
クーデターが起きた際にはアントネスクが首班になると、書かれていたはずなのに。

直前のセーブデータからホリア・シマを消したら、また他の奴が首班になった。
DDA1.2にWikiのバグ修正とDAIMを入れたほかは、何もしていないんだけど...。

このバグに当たったのって自分だけ? それとも既出なのかな?

266 :名無しさんの野望:2008/08/27(水) 23:05:46 ID:YATJIr0a
イタリアで空母つくって大西洋でロイヤルネイビーと殴り合っていたんだが
あとで艦載機の搭載忘れていたのに気づいた

空母が対艦射撃してたのかと思うと涙目

267 :名無しさんの野望:2008/08/27(水) 23:06:56 ID:J5i/rbnW
空母が撃つくらい接近したんかい

268 :名無しさんの野望:2008/08/27(水) 23:15:36 ID:JmmLkDGF
最も重要な点

HoI3が3D化ってことは、やっと解像度変更ができる。
うちのモニターでもきれいなパラドックスが!

269 :名無しさんの野望:2008/08/27(水) 23:19:00 ID:krjgV3c2
ツールは使うけど英語版は元から解像度変更できるけどね
綺麗になったりはしないけどマップは広く見渡せるようにはなる

CF…なんで日本語版だけできなくしたんだよ…

270 :名無しさんの野望:2008/08/27(水) 23:21:50 ID:caGp3CWh
そんなとこまでデチューンされてたのか
意味がわからんな

271 :名無しさんの野望:2008/08/27(水) 23:25:50 ID:UEikhV2R
ちょっと質問なんだが、石油がうまく輸送されなくて困ってる。
アメリカで日本が制圧してた中国大陸に師団送り込んでたんだが、ある日から燃料切れマークが消えなくなった。
調べてみると石油にチェックは入ってるのに物資しか輸送されてない。
一度解除して編成し直してみても物資しか輸送されないんだが、原因や対処法分かる?

272 :名無しさんの野望:2008/08/27(水) 23:36:26 ID:10UrW1C9
>>271
輸送船足りてる?面倒ならアメリカと中国大陸つなげればおk

273 :名無しさんの野望:2008/08/27(水) 23:39:06 ID:0wutx9dz
>>271
資源輸送船団で石油を送り返しているとか、ない?

274 :名無しさんの野望:2008/08/27(水) 23:41:20 ID:dx+pAbjv
>>265
ホリア・シマって確かコドレアヌの手下だろ。
FAだからスライダー変更後のイデオロギーには問題ないな。
必ずしもクーデターで変更になる大臣が指定されてないんじゃないか?
イベント読んでないからわからんが。

275 :名無しさんの野望:2008/08/27(水) 23:46:57 ID:UEikhV2R
>>272-273
輸送艦は1000隻以上余ってるから足りないってのは考えられないし、資源船団もチェックしたが特に問題はない。
そもそも輸送したはずの石油がどこかに消えていくんじゃなくて最初から物資しか輸送されてないみたいなんだ。
輸送船団の詳細見てみると石油にチェック入れても輸送量が0のままなんだよな。

276 :265:2008/08/28(木) 00:00:46 ID:0wutx9dz
>>274 
返答ありがとう。 
最初、鉄衛団とアントネスクの内戦イベントが起きるのかと半年ぐらい流してみたけど、起きなかった。
DAIMぐらいしか入れていないんで、バニラと変わっていないと思うけど、イベントの結果の所だけコピペしてみた。
action_a = {
name = "OK"
ai_chance = 90
command = { type = set_domestic which = democratic value = 3 }
command = { type = set_domestic which = political_left value = 3 }
command = { type = headofstate which = 22035 }
command = { type = headofgovernment which = 22048 }
command = { type = foreignminister which = 22075 }
command = { type = armamentminister which = 22093 }
command = { type = ministerofsecurity which = 22105 }
command = { type = ministerofintelligence which = 22118 }
command = { type = chiefofstaff which = 22127 }
command = { type = chiefofarmy which = 22139 }
command = { type = chiefofair which = 22158 }
command = { type = dissent value = -3 }

この22048がアントネスクで、直前のセーブデータをいじればクーデターまでは首班をやってくれるのに、
何故かクーデターで去ってしまう。
1936年シナリオの開始直後にこのイベントを強制的におこしても(event 223)、やっぱり別人が首班になった。
泣ける。

277 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 00:03:12 ID:vZ6eySAg
>>275
それぞれの軍団をクリックしてみて補給元を見てみたら? アメリカじゃなく他の国の資源を食っているのかも。

278 :277:2008/08/28(木) 00:09:22 ID:vZ6eySAg
資源じゃなくて物資だった。 ごめん。 
たとえばイギリスとかフランスのような同盟国のプロビンスと陸続きになって、
その同盟国の物資集積地に1日のうち最初の何時間かだけ、十分な石油があるけど、
一日の後半には石油切れになるとか...。 

こういう状態の時に補給元が切り替わるのかどうかわからないけど。


279 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 00:14:59 ID:g5XwF2L1
>>276
ゲーム開始時に別人が首班になるのは、アントネスクが1940年登場に設定されているからだと思うが、
1940年のイベントでいなくなるのは判らんな
それ以前のイベントでスリープされてるわけでもないんだよな?

280 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 00:15:01 ID:J7pOJIR0
>>265
まず確認。

>クーデターが起きた際にはアントネスクが首班になると、書かれていたはずなのに。

ってのはどこの情報? datawikiには記述ないんだが?
次。romania.txtをチェックしたが、

>40年のウィーン裁定と同時に発生するクーデター

に関する記述はない。ルーマニアでプレイしたことはないが、そういうイベントあるのか?
念のためにcopus_hoi2.txtをチェックしたが、不満度トリガータイプのごくごく普通のクーデター
以外は、ドイツやソ連と戦争しているときのしか入ってなかった。
当然、閣僚が変更される記述もない。

強いて言うなら、不利な場合のウィーン裁定を受け入れる(ACTIONNAME2701A)と
政体スライダーが動くだけだ。まさかこれのことをクーデターと言ってるとかいうオチじゃねえよな?

281 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 00:19:03 ID:kHKnnAE/
極東統合MOD入れて初めて日本でプレイしてるんだが、AIドイツがシーライオン
作戦発動しやがった。始めて見たよ。
独ソ戦開始に呼応すべく関特演を実施してたんだが、もうそんなのどうでもいい。
欧州情勢から目が話せないww

ところでDDAにしてから激しく重くなった気がするんだが、だんまりなのに
シングルコアでCPUの使用率が50%以上に上がらないのは仕様でつか?


282 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 00:27:30 ID:T+I+8ZTF
>>271
俺も同じの見たことある
結局解決方法はわからなかった

283 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 00:28:09 ID:B/l1jlsn
史実ではアントネスクのクーデターは1941年。
1940年のクーデターで政権握るのはシマだから問題なくね?

284 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 00:28:47 ID:+nMsGGhW
>>276
DAIMとバグ修正入れると素のHoI2とどこが変わるのか分かってない俺が横から

素のHoI2だと30年代に何度か起こるクーデターで「陸軍大臣のアントネスク兄貴」がsleepされる。
すると、連鎖で政府首班のアントネスク兄貴も自動的にsleepされちゃって、鉄衛団に国を取られてしまう。
この問題を修正するようなMOD入れてるとか、DAIMだとこの問題が修正されるとかだったら漏れはお手上げ。

285 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 00:28:52 ID:ffniafO6
>>281
まずv1.2パッチを当てろ、セーブデータマネージャーで幽霊艦隊を消せ
独、ソ、米、中、日、英、仏、伊を滅ぼせ
話はそれからだ


286 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 00:36:37 ID:vZ6eySAg
>>279
登場年は関係ないはずです。 実際に36年初頭にクーデターを起こした場合、
39年登場のミハイ1世は出てきます。
ttp://hayasoft.com/hiko/paradox/pic/source/up1309.jpg

>>280
Eventフォルダのcoups_hoi2.txtに各国のクーデターのイベントは入っています。

実際にウィーン裁定と同時に起きるクーデターで
「政府首班 ヴィクトル・アントネスク」と説明が出ます。
ttp://hayasoft.com/hiko/paradox/pic/source/up1306.jpg

でも選ばれるのは別人。 シマを直前のセーブデータから削除したら、更に別人が選ばれました。
ttp://hayasoft.com/hiko/paradox/pic/source/up1308.jpg



287 :265:2008/08/28(木) 00:43:35 ID:vZ6eySAg
>>284
286でも書いたのですが、1936年初頭の強制クーデターでもアントネスクは出てきませんでした。 
36年にはsleep状態で、一旦覚醒してまたsleepさせられるのでしょうか...。 もう一度、eventデータを
確認してきます。

皆さんはこのクーデターイベント、正常に作動していますか? 試して貰えたらうれしいです。

本当に何人もの人からのアドバイス、ありがとうございます。

288 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 00:56:10 ID:tGdEpnwb
>>278
多分それだ。
よく見たら最初の1時間だけイギリスの石油食って、それがなくなると自国量の石油を使おうとしてたみたいだ。
石油はあるものと認識されてたから輸送されなかったんだな。
しかし原因は分かっても対処方法が分からんよなあ。

289 :265:2008/08/28(木) 00:56:16 ID:vZ6eySAg
>>284
確認してきました。 連投すみません。
ウィーン裁定以前にsleepされる閣僚は、
全てこのウィーン裁定時のクーデターでsleepされる閣僚とかぶっていました。

その内、最初のクーデター(event 220)で、外務大臣としてのアントネスクがsleepされていましたが、
他の役職のアントネスクはリストに載っていませんでした。 閣僚のIDが別でも、同じ名前だと、sleepされて
しまうのでしょうか?



290 :280:2008/08/28(木) 00:58:13 ID:J7pOJIR0
>>284
DAIMはイベントの変更はAI変更関係だけなんで、こういうのは無関係と思う。
あと、陸軍大臣としての〜と首班の〜は無関係だと思う(データ上は赤の他人のはず)

>>286
画面写真からすると、発生しているのはcoups_hoi2.txtのid:223
コイツのトリガーはよく見ると「atwar = GER」だけだった。これはドイツと戦争中じゃなくて、
「ドイツが戦争中」なので、普通に大戦が起きてれば自動的に満たされるので、あとは発生日の
 date = { day = 4 month = september year = 1940 }
になれば自動的に発生するのでつじつまは合う。
で、ministers_rom.csvを確認したが、確かに表示の通りの内容だった。
アントネスクの登場年も40年なので問題なく出てくるはず。
うーん。明日仕事だが、ちょっと今からDDA立ち上げて実験してみるよ。



291 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 00:59:20 ID:+nMsGGhW
>>289
> 閣僚のIDが別でも、同じ名前だと、sleepされてしまうのでしょうか?

ほだよ
色んな役職兼任してる人は、どっか一つsleepされると芋蔓式に全部sleepされるよ

292 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 00:59:29 ID:oxL2KVod
オカン軍が占領してる緑の変な汁旅団付の野菜室師団がタワーになってて突破できません><

293 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 01:02:58 ID:B/l1jlsn
確か外務大臣のアントネスクは首相のアントネスクの従兄弟じゃなかった?
パラドのミスかいの。

294 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 01:04:32 ID:ffniafO6
>>287
たまたま近く日付のセーブデータがあったから試してみた。
CFDDA1.2+DAIM+SMEP5.0+SMEP日本語パッチ
ttp://hayasoft.com/hiko/paradox/pic/source/up1310.jpg

295 :280:2008/08/28(木) 01:04:53 ID:vZ6eySAg
>>290
ありがとうございます。 よろしくおねがいします。

>>291
了解です。 レスに感謝です。 一応、外務大臣としてのアントネスクのsleepを抜いて、やり直してみます。

でも、これってイベントとして間抜けですよね? アントネスクが首班になる、正に同じイベントでも、
外務大臣としてのアントネスクをsleepさせてしまっているなんて。 (同時なら問題ないのかな?)

296 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 01:06:41 ID:vZ6eySAg
自分の書き込みは265だった。 書き込みしすぎて、頭が茹っている。 280さん、ごめん!

297 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 01:06:45 ID:+nMsGGhW
>>290
いや、データ上は赤の他人に見えるが実際は同一人物として扱われてる
各種クーデターイベントから、外務大臣だとか陸軍大臣だとかのアントネスクをsleepする一文を抜くと
ちゃんと40年のクーデターで鉄衛団じゃなくてアントネスク兄貴が政権取ってくれる

判定基準は……キッチリ実験してないからアレだけど、多分名前が同じだと「同一人物」として判定される感じ。

298 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 01:07:39 ID:xX1OOwg9
ランダムイベントで政府首班のドゥーチェを吹っ飛せるイベントがあったから、
冗談半分でやってみたら、全ドゥーチェがいなくなった/(^o^)\

てかスターリン暗殺したら政府首班のもいなくなるから>>291の通りそうだべ。

司令官と研究チームとかは別に見てるんだろうがね。

299 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 01:08:21 ID:B/l1jlsn
ちょっと調べてみたがやっぱり外務大臣のアントネスクは首相アントネスクと別人(一族)なんだぜ
パラドのうっかりさんだな。

300 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 01:08:54 ID:xX1OOwg9
CDCPで微妙にルーマニアの閣僚が編集されてた気がする。

301 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 01:11:34 ID:+nMsGGhW
>>299
同姓同名の吉田茂を同一人物にしちゃったのと同じ感じのミスだな
パラドも人の子、しょうがないね

302 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 01:15:39 ID:h/51rPwL
俺も昔日本の軍事系大臣を全員スリープさせて戦後日本を表そうとした時に同じ現象になったな
一気に全員スリープしたらなんか他の人間までたくさん消えて他の大臣まで足りなくなった。

>>297
でもそういう扱いな人とそういう扱いじゃない人も居る気がするんだよなぁ

303 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 01:16:09 ID:g5XwF2L1
しかし、SMEPとかDAIMとか統合極東とか、大型MOD入れてる人って結構多いんだな
バニラ + バグ修正 + 細々としたMOD幾つか で満足している俺は少数派なのか

304 :280:2008/08/28(木) 01:18:27 ID:J7pOJIR0
確認した。CDCP見たら、首班はIon Antonescu(顔グラM22012)
外務大臣はVictor Antonescu(顔倉M22007)
だった。そういうことか。もう寝ます。

305 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 01:23:42 ID:tGdEpnwb
太宰の名前がダーサになってたり細かいミス挙げるとキリがないよな。
まあ自力で修正できるからいいんだが。


306 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 01:23:47 ID:h/51rPwL
一応外務大臣にはヴィクトルとミハイ両方居るけどなー
たぶんイベントの中の人的にはここで外務大臣のSCのヴィクトルを消去したかったんだろうけど
残念ながら一緒にFAのヴィクトルも消去するというっていうコードをプログラムの中の人は組んだんだろうなあ。

実際このシステムは途中から政治信条が変わる人間にとってかなりジャマ。

307 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 01:27:10 ID:sGwfK0dq
とはいえ、ちと数が多いのは勘弁
3はそういうところ大丈夫なのかな?

308 :265:2008/08/28(木) 01:27:44 ID:vZ6eySAg
>>294
確認、大感謝です! アントネスクが首班になれているんですね...。 

SMEPの場合、このイベントは、選択式から強制1拓になっていたのを覚えていますが、
それがsleep状態の解除に関係あるとも思えないし、うーん、なんでだろ。 

>>297
>>299
今まで同一人物だと疑いもしませんでした。 びっくり。

だとすると、アントネスクを選ぶにはsleep状態を解除しなければならないんですね。
セーブデータの何処を変更すれば、その閣僚(又は、と同姓同名の別の役職の人)が
sleepしているのを解除できるのでしょうか? 無理なのかな。

>>280,304さん
わざわざありがとうございました。 時間を取らせてしまい、申し訳ありませんでした。 

仕事をがんばってください。

309 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 01:33:06 ID:h/51rPwL
単純にSMEPではバグ修正してあるだけじゃね?

アントネスクを死者蘇生したい場合はセーブデータを22057で検索してみるといいと思う。
実際に当該イベントでsleep食らってるのはコイツで、他のアントネスクは22007、22076、22127の3人。
後ろ3人のIDも22057の近辺で探したほうがいいかも。

310 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 01:50:15 ID:ffniafO6
>>308
DDA+極東のセーブデータで試しにやってみたら、
アントネスクじゃなくホリア・シマになったよ(SS略)

311 :265:2008/08/28(木) 01:51:06 ID:vZ6eySAg
セーブデータの閣僚情報は見つかるのですが、それの何処がsleep状態にあるのかどうかを示しているのかがわからないです。
下が、外務大臣としてのアントネスクの情報なのですが、これの何処を変えればいいのでしょか?
minister = {
id = { type = 9 id = 22057 }
name = "ヴィクトル・アントネスク"
picture = "M22007"
position = ForeignMinister
category = social_conservative
cabinet = replacement
trait = 6
year = 1936
}

それとも、この人の情報を消してしまうべきでしょうか。 

312 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 01:59:51 ID:vZ6eySAg
質問の途中ですが、朝早いので、一旦落ちます。 沢山のレスやアドバイスを下さり、皆さんありがとうございました。
どうしても分からなければ、クーデター後にあらためてセーブデータをいじくり、政府首班を挿げ替えて続けてみます。

>>310さん、確認ありがとうございました。 同じ症状が他の人にも出ると知ってなんだかほっとしました。

では、おやすみなさい。

313 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 02:23:53 ID:AQC46h0B
1934MOD出来がいいなぁ。
イベント多いのに立ち上がりが軽い。チベットでダライラマ誕生日イベントが起きるなんて・・・
技術膨大なのにもかかわらず、強力な旅団のおかげで中小国でも一点突破ができる素敵仕様。
しかし、大戦中期からものすごく重くなってくる・・・糞アカどもめ

314 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 02:25:39 ID:b+ankaaa
アントネスク繋がりで置いておく。処刑場面なので閲覧注意。
ttp://jp.youtube.com/watch?v=tuOsecaN9lE
弟で外相のMihai(王と同じ名前だから紛らわしいな)も映ってるけど、パラドが
MihaiとIonを区別しなかった可能性もあるね。そうならIIIでは改善されていることを望む。

315 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 03:43:08 ID:mVN5Q7LW
>>271
経験有り。
日本軍でノモンハンからの日ソ戦を戦ってる最中に、そうなった。
当初、釜山から補給を得ていたのが、ある日オホーツクに全軍の補給元が
切り替わった。
オホーツクは石油を食う旅団をつけない陸戦隊で確保したから、輸送の積荷も物資だけ。
そのせいかなと思った。
補給船団を全部解除した後、セーブ→ロードで、船団を全自動にしたら、治った。

316 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 04:23:04 ID:gu4aH9o7
地中海の制海権奪った途端、英艦隊が集まって来やがった
重艦隊6、空母1
こんな状況で制海権維持なんて出来んの?
もっともこれで大西洋はスカスカで無防備な空母や輸送船団を攻撃出来たのだが

317 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 04:24:11 ID:gu4aH9o7
誤爆

318 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 04:34:58 ID:0cVDd8oA
>>311
各国ごとに、青写真とか技術を記述してる枠のとこの下に
dormant minister = { }
みたいなのがあるからそこに入ってるIDを消せば良いんじゃないかな?
俺はやってないから分からないけども

319 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 05:55:36 ID:JMmX7fFg
極東MOD入れたら、かなりの確率で広西と中華がドンパチ始めないんだけど
こちとら両国に独立保障かけて待ってんだよ、ゴルアア!!
まだ1936年なのに、アメリカが禁輸措置始めちゃうし……

320 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 06:09:17 ID:3K03aeIJ
>>319
中華民国滅亡あたりが禁輸フラグだっけ
極東で広西と中華が本格的に衝突したケースは見たことないわ、独立保証かけるだけ無駄

321 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 07:07:03 ID:mVN5Q7LW
>>319
早期の対中侵攻、および蒋介石降伏後に延安政府と戦争状態になると、確実に禁輸食らう。
延安政府は、蒋介石降伏前に潰した方がいい。

>>320
二回ある。双方バニラ同様、勢いにのって領土を拡張するも、尻すぼみ。
一度目は山岳地帯に立てこもって盧溝橋まで持久戦やってた。
日本と同盟組んだけど、囮扱いで支援しなかったら、雲南軍閥に消滅させられた。
二度目は、海南島に逃げ込んだ。
残すとウザそうなんで同盟を組んで統帥権を握り、国民党に海南島を取らせて終了させた。

322 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 07:34:32 ID:kNhddHk9
      ∧_∧  /日帝が強すぎるからHoI3ではもっともっと弱くするニダ!
     ∩`Д´>< 大韓光復軍も登場させるニダ!
□……(つ   |  \それとも提督の○断や太閤○志伝みたいになりたいニダか?
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|

323 :265:2008/08/28(木) 08:02:10 ID:vZ6eySAg
>>318
今夜試してみます。 ありがとうございます。

324 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 09:09:08 ID:llkmaW8a
>>306
名前の最後にSCとかFAとかつければ解決だぜ。

325 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 09:31:34 ID:t3W6+W8E
HoI3は3Dなのか?
だったらうちのPCじゃできねぇw

326 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 09:50:14 ID:PYeguD2i
意味のない3D化は勘弁 このゲームを3Dにしてなんの利点があるというのか・・・・

327 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 09:54:25 ID:7L8SScgQ
地図の海岸線はもっとリアルにして欲しい。
今のは大航海時代みたいだ。

328 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 09:56:43 ID:PYeguD2i
>>327
それってゲームを面白くするのになんか寄与するの??

329 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 09:57:39 ID:cwyOb76F
>>328
気分だろ
上陸作戦するときに海岸線ふぉおおおおおおと思いながら作戦実行できる

330 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 10:00:45 ID:Wv6J93OF
>>322
あいつらMicrosoftやEAにだってそれやってるんだから洒落にならんってw

331 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 10:21:06 ID:mVN5Q7LW
正直、日本軍を極端に弱くして、あー・・・某半島軍を強くすると、

何でそんな国が半島の頭越しに清国やロシアと戦えたのか、
なぜそんな国より自国が下なのかの説明がつくまいに。。


332 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 10:33:25 ID:uyeh7Wn4
遅レスな上に既に色々上がってるが……。
「SleepMinister」で特定の閣僚を削除した場合、同一名の閣僚が全てSleep状態になる。
ちなみにこの際、画像指定は認識されてない(同じ画像を指定してても別名なら別人扱い)。
……閣僚の特性を変更するイベントを組もうとして苦労した俺が言ってるんだから間違いないぜ。
きっちり動かしたいなら閣僚名をM・アントネスクとI・アントネスクに変えるとかかね。

333 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 10:38:11 ID:Sn+OCO8W
充足率が部隊の火力に反映されないのはHoI3で変更されるのかな。

334 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 10:52:32 ID:pm7FiML/
充足率と火力を反映するようにするとうちのスパコンが煙はくわw
一時間毎に減っていく充足率計算して火力計算してって大変じゃね

335 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 10:59:17 ID:Sn+OCO8W
>>334
内部処理の話をすれば充足率が変化してない部隊は火力計算スルーするようにしとけばある程度軽くはなるんだろうけどね。それに今のPCなら・・・

336 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 11:06:52 ID:YxWzT7kD
つーか戦闘処理に一段階増やすだけで重くなるとかはあり得ないからw
もっと自分のPCを信じろ

337 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 11:36:38 ID:EsyljBzw
2004年製の僕のPCでは ><

338 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 11:50:39 ID:Bfm9p7UN
>>334
その辺はコードの組み方次第でいくらでも工夫できる。
プレイヤーが気づかない範囲で手抜き処理、でもリアリティが増したように感じられる不思議。
なんてのもパラドの中の人次第だ。

339 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 12:08:34 ID:PYeguD2i
千尋ともののけは面白かったが説教くさいのが難点

340 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 12:13:17 ID:6yiVXEEF
自分で師団の補充率の上限を設定したい
補充止めればいいだろとか無しね><

341 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 12:36:38 ID:/r7KawMu
>>271だが、セーブ・ロードで直ったと思ったらまた石油切れになった
1日が始まって最初の1時間はイギリス領のカラチから補給を受けてるんだが、
カラチの石油がまだ十分にある段階で自国領のサイゴンからの補給に切り替わって補給切れになってる。
サイゴンに石油を輸送しようとしても最初の1時間はイギリスからの補給=石油は足りてると認識されてるのか物資しか輸送されない。
今度はセーブ・ロードしても直らないんだがどうしたらいいのやら……。

342 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 12:56:09 ID:7GTiQ8xt
>>341
補給源を変えたら直るかもしれないからベトナムを独立させてみるとか

343 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 12:57:08 ID:wFDC1Qxo
ゆとりでなければ自動維持OFFにして適切な船数を手動割り当てで解決
数の調整ぐらいは自力おすすめ

344 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 12:57:12 ID:5vF+yPcF
横流しされてるとか適当に脳内補完して我慢しろ

345 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 12:57:56 ID:56R71dwv
サイゴンに石油を使う部隊を駐留させてみる

346 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 12:58:12 ID:mTgGMPaw
>>343
俺もそれやったけど解決しなかったよ
つーかバグだと思われ
何でもかんでもゆとり認定すな

347 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 13:14:24 ID:CT6b+jeg
>>332
名前の最後にスペース入れるとかじゃ駄目なのかな?
空白文字は認識してくれない?

348 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 13:15:01 ID:/r7KawMu
手動にするのも石油使う師団を駐留させるのもとっくに試したが、やっぱり物資しか輸送されなくてだめだった。
ベトナムを独立させたら一時的に解決したんだが、よく見ると補充元がアフリカのイギリス領ベンガジになってて、
そこの石油が切れたらやっぱり石油切れになった。
諦めてプロビの接続いじるしかないんだろうか?

349 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 13:26:31 ID:llkmaW8a
セーブデータをいじって同盟なんて抜けてしまえ。
それかセーブデータをいじってサイゴンに石油たくさん積んでおけばよいかも。

350 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 13:49:53 ID:pm7FiML/
船を入れたり出したりすると石油と物資積まれるから試してみたら?
もう試してたらアウツ!

351 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 14:03:09 ID:KtOySLCS
スキルの高い司令官と特殊能力を持った司令官の、
どちらを優遇した方が、お得なのでしょう?

スキル3で特殊能力を持たない司令官と、
スキル2で特殊能力を持った司令官で、
どちらを起用しようか迷いまして・・・。

352 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 14:06:23 ID:CT6b+jeg
その特殊能力によるだろ…

古典派とかだったら間違いなくスキル3

353 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 14:08:40 ID:BWzd+0gu
特殊能力にあった部隊を率いらせると実質スキルが+2される。
だからスキル2機甲戦の将軍に戦車を率いらせるとスキル4に相当することになる

354 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 14:12:22 ID:DMn1nO53
スキル低いほうがスキル値も上がりやすいしな

355 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 14:59:24 ID:t3W6+W8E
拡張プレイって難しくね?
だいたい独立保証かかってるから
かけてる大国に攻められるんだけど

356 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 15:16:49 ID:cX+bjaWh
掛けてる大国と手を組むんですよ!

357 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 15:17:30 ID:b+ankaaa
1.かけてる大国と同盟する
2.切れるまで待つ
3.あきらめる

358 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 15:18:04 ID:5vF+yPcF
4.クーデターで消す

359 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 15:20:00 ID:if8kbeFh
5.大国ごと潰す

360 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 15:22:02 ID:cX+bjaWh
37年いっぱいまでなら三陣営の中でドイツは一回り弱い

361 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 15:26:08 ID:t3W6+W8E
おk
やってくる

362 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 15:34:10 ID:5vF+yPcF
一体どの選択肢を選んだのかが気になる所

363 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 15:47:16 ID:hXPghrgB
>>340
旅団だか連隊だかから陸軍編成するんだからきっと旅団単位、連隊単位での運用もできるようになってくれるさ。
……バニラでできなくてもModでできるようになるといいな。

364 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 15:47:37 ID:9UceM6OW
>>353
機甲戦って戦車じゃなくて機械化歩兵だった記憶があるんだが記憶違いか?
それよりも特殊戦持ちは罠だな、特殊系歩兵以外率いさせるとペナルティあるなんて…

365 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 15:49:45 ID:PxRollkt
ハンガリー周辺とバルカンはパズルだよなw
ユーゴ→ルーマニア→ポーランド→ソ連の順に連鎖した時は笑ったわ

366 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 15:55:22 ID:ZA83pUJ6
>>364
機甲戦はハードユニット、つまり戦車と機械化歩兵どっちも

367 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 16:15:58 ID:llkmaW8a
>>364
俺は山岳兵をたくさん作るから特殊戦もちがいっぱい欲しいお。

368 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 16:16:51 ID:3K03aeIJ
エディターで最高レベルを見て伸びしろのある方を育てるな

369 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 16:21:47 ID:t3W6+W8E
>>362
枢軸ポーランドでルーマニアあたりを

370 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 16:24:38 ID:BWzd+0gu
>>364>>366
一応例えとして戦車を出しただけで別に忘れたわけではないんよ

371 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 16:27:13 ID:xX1OOwg9
ところで軽戦車ってハードユニット?

372 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 16:31:26 ID:4NeChrAk
当然

373 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 16:40:44 ID:oF4H05AS
装甲騎兵はソフト装甲なのにソフト

374 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 16:41:44 ID:lQEByKbl
チハたんはやわらかいからソフトユニット

375 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 17:12:54 ID:Wxnav0aL
豆戦車ってかわいいよな

376 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 17:14:26 ID:vrHBlJkX
守備隊に将軍自動配置しないよボタンまだ?

377 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 17:17:34 ID:s2JGUw5p
>>376
司令官の自動配置をoffにすればおk
司令官変更画面で切り替えろ

378 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 17:18:46 ID:cwyOb76F
>>376
守備隊にだけってのが欲しいよな

379 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 17:22:12 ID:EubaTEgJ
守備隊の司令官はスキル0の古典派大将とかにしてるな
間違って前線の部隊に古典派司令官配置したまま戦ってたら悲しいし

380 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 17:27:23 ID:Kkss5gWL
「古典派」より「保守的」の方がしっくり来るな・・・


381 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 17:35:06 ID:vrHBlJkX
>>377
守備隊以外に将軍自動配置するよボタンまだ?

382 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 17:48:07 ID:ZA83pUJ6
守備隊はそれがめんどくさいんだよな
大国で全司令官手動任命はめんどすぎる

383 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 18:00:15 ID:7LD1lyvV
守備隊なんて作ったことない俺は勝ち組

384 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 18:10:00 ID:YA+KMPvB
バルチ低下するようになったから守備隊微妙だよなあ。
歩兵をばら撒いた方が隣接プロビのバルチも鎮圧できていい感じ

385 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 18:11:03 ID:ZA83pUJ6
低下するのか?知らなかった。

386 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 18:22:30 ID:lQEByKbl
一度併合したら後はぐいぐい下がる。
独裁MAXなのにバルカン半島全域で2%とかむしろ笑える。


387 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 18:23:35 ID:7L8SScgQ
>>385
パッチ充ててないのか。

当てると改良率が分からなくなるというバグあるが

388 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 18:26:09 ID:mSMHzfNb
守備隊でも隣接プロビのパルチ率がなんとなーく下がってる気がするんだけど…

389 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 18:29:38 ID:ZA83pUJ6
>>387
なんか買ってきた日に当てようとしたんだけど当たらなかった。
と思ったんだけど今再度wikiから落として当ててみたら当たった。
多分日本語版なのに英語版パッチを当てようとしてたんだと思うw

390 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 18:48:52 ID:AQC46h0B
あれ?DDAだけじゃなかったっけ?俺もあててくる。

391 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 19:22:57 ID:qThi8mJ/
やわらか戦車とチハたんどっちがやわらかい?

392 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 19:37:48 ID:bFgBbi43
HOIを買ってみたいと思っているのですが、各国海軍艦艇の分類とか、各国提督ごとのスキルって、どこかでみれませんかね?
改装したQ・E級とR級の違いとかありますか?つか、日米伊の行った戦艦改装とか、再現されてます?

393 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 19:40:07 ID:2Vj5mMTw
>>392
みれません
違いありません
再現されてません

394 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 19:45:14 ID:ZA83pUJ6
各国海軍は○年式戦艦、とかそんな感じで国別に名前はついてるがゲーム的には全部同じ

そういうミクロな部分にこだわりのある方の嗜好を満たすゲームとは言えない

395 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 19:49:53 ID:pm7FiML/
>>392
とりあえず洋ゲーなのに百スレ超えてるってことはすごいと思うんだ
あとMOD詳しくなればそーいうのも自分で作れるよ

396 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 19:50:37 ID:Wxnav0aL
ちなみに航空戦艦はございません

397 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 19:51:35 ID:hXPghrgB
艦艇の付属装備が再現といえば再現なのでは?
改良されるし。あれ近代化改装を表現してるんでしょ?

398 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 19:54:35 ID:XYlCbJnQ
>>392
海軍艦艇に限らずあらゆるユニットが国別分類はされてない。アメリカの船もドイツの船も開発年が同じならみんな同じ。
ただし、運用の仕方や戦術の原則を研究することで国ごとにある程度スペックは変わる。
ドイツ式海軍ドクトリンだと潜水艦が強くなり、アメリカや日本式だと空母戦志向に。
それと、HoIは戦略級のゲームだから提督や司令官の能力の差はあんまり気にしなくていい。
艦船の改装もある程度はいじれるけどそんなに細かくない。ヒーローユニットは無い。
そこら辺を求めるならHoIは買わない方がいいかな。きっと物凄く肩透かしを食うと思う。

399 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 19:57:00 ID:YA+KMPvB
>>392
チハタンで各国の中戦車と互角に戦えるよ!

400 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 19:58:30 ID:ZA83pUJ6
というか同じ感じの質問した人が前スレにいたね
前スレのID:ojKHg0NJと彼へのレスを見れば大体どんな感じかわかると思うよ

401 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 19:58:48 ID:mnQzj60T
>>392
秋水でアメリカの空を覆ってみたくはないかい?

402 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 20:01:27 ID:vZ6eySAg
>>348
午前0時にセーブして、セーブデータのイギリスの物資集積地の石油を0にしてもだめかな?

>>365
バルカン諸国の独立保障は40年始めにまとめて切れるから(不可侵条約はそれ以前)、
39年初めまで素直に工場を建てて待つのが吉。 その後1年間軍拡に勤しんで、
独立保障が切れると同時にバルカン統一戦争開始。

ただ、トルコを攻めると、ソ連に喧嘩を売られる。



403 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 20:02:38 ID:YA+KMPvB
ヨーロッパ宣戦はわりと史実どおりになるんだけど、アジアでは大抵日本が暴走するんだよな。
日中戦争勝利は当たり前。インド制圧も珍しくないし、ペルシアとイラクが連合ならアフリカまで侵攻することもある。

404 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 20:11:13 ID:gtHNWJOY
そうか?黄河渡れない症候群しか見たことがないのだが

405 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 20:13:35 ID:bFgBbi43
orz
皆さん回答サンクスです


しかし、ジュトランドの戦訓導入である改装はミクロではないと思うのですが・・・
つまりあれですか?扶桑たんがプロウ゛ァンスやカイオ・デュイリオと同等だったりするんですかね?それらに伊勢やニュー・メキシコが同じなんて嫌や・・・
ドクトリン関係で能力が変わるのはいろいろ見てしってましたが、それじゃあ頑張って良い戦艦を良い戦艦をと無理して頑張った日本涙目すね・・・

あとスキルを聞いたのは、各将官が海外でどのくらいの評価(この場合はパラドさん)を得ているのか知りたくなりまして



畜生・・・安西先生、それでも、大陸不要、海岸部だけ占領、内陸進出、降伏勧告?大陸軍?なにそれ?プレイがしてみたいです

406 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 20:15:57 ID:GJ+/is2W
>>403
俺もそんな感じだw
だけど、何故か太平洋戦争ではぼろ負け、というより日本のAIがやる気ないのか

407 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 20:19:17 ID:Co6yIftB
連合がポーランド見捨てたら、世界は平和になるんだな・・・・。
ドイツが連合と戦争しなければヨーロッパは平和だし、
ヴィシーができないから日本の仏印進駐も起こらず、アメリカと日本の関係は良好。
対日禁輸が起きないから日本も中国占領した後は戦争を起こす理由が見つからずにアジアも平和。
ロシアもそんな日本を背中に抱えてドイツとやりあうわけにも行かず。


なんとなくそんな安定した平和な世界を壊す気にもなれず、降伏ボタンを押したよw

408 :265:2008/08/28(木) 20:21:30 ID:vZ6eySAg
>>332さんのアドバイスに従って、外務大臣のVIアントネスクの名前を変更して、
VIアントネスク(SC)
とすることで解決しました。

どうせアントネスクを外務大臣として使うということは無いと思うので、
sleepministerでアントネスク外務大臣が消されるというコマンド自体を
削除してもよかった気もしますが、一応無事解決しました。

レスをくれた皆さん、改めて、ありがとうございました!

409 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 20:21:53 ID:ZA83pUJ6
はっきり言うとこのゲームは戦艦は製造期間が長いだけの無用の長物(ロマンともいう)
海軍は完全に空母+駆逐艦+α(弾除けの重巡とか)が主力です。
あと56は文句なく神クラス、他の日本の陸海軍将官もかなり高い評価
というか日本自体が過大評価と思われるほど強い。

410 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 20:22:38 ID:HPECEwoT
>>409
>海軍は完全に空母+駆逐艦+α(弾除けの重巡とか)が主力です。
史実通りジャマイカ

411 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 20:22:57 ID:ZA83pUJ6
>>407
それでも米英に戦争吹っかける日本

412 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 20:23:56 ID:ZA83pUJ6
>>410
そうなんだけど戦艦を大活躍させてやるーって意気込んでる人に購入させるのもかわいそうじゃないかw

413 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 20:25:27 ID:TvMA8ATN
戦艦同士の戦いなんて滅多に起きないしなぁ・・・

414 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 20:28:30 ID:vZ6eySAg
日本の研究陣の高いスキルは、ドイツやイタリアとの青写真の交換会を行えない、
ということをカバーするために、あえて過大評価気味にしてあるという気がします。

415 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 20:28:44 ID:mVN5Q7LW
独ソ戦と日米戦って、AI同士だと露骨に国家の力量の差が出る。かたや人的資源、かたや天然資源が足りん。

いっそ、IC・人的・天然資源とか含めて日伊国替え&日独合邦MODとか無いかな。
陸にも海にも強く、人的資源もそこそこ有る超大国、日独二重帝国。
そして、極東の白人大国イタリア


416 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 20:29:17 ID:gtHNWJOY
まあ俺は超大型戦艦を30ノットにして空母に随伴可能にしてるけどな

417 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 20:30:56 ID:bFgBbi43
>>409さん
ええ、そこらへんはAARとかを見て理解してます。しかし、戦艦が地上支援砲撃に強いとも見ました
これで、海上進出は誰にも許さない、海岸取りに来る奴は何個師団でも皆殺し、海を恐れよ!海を恐れよ!プレイがしたくて


日本海軍とイタリア海軍が大好き人間の戯言ですが

418 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 20:32:30 ID:ZA83pUJ6
>>415
独ソ戦て割とドイツ勝ったりしね?
太平洋戦争の決着がつくところなんて未だに見たことがありません

419 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 20:45:31 ID:bLu0Eemb
時々日本列島が星条旗で埋まって、南京とか北京に先帝陛下が御行幸されてたりする>太平洋戦争

420 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 20:50:36 ID:/O/sectb
空母建造できなくすれば戦艦が活躍するだろうさ


421 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 20:50:55 ID:vZ6eySAg
>>417
戦艦主力でもやっていけると思うけど、敵の空母群のいそうな所を小艦隊であらかじめ探して、
そこに突入する時は天候を見ながら、という行動が必要になると思います。

イギリスと日本で同盟を組めば、7つの海は俺の物、といった感じのプレイができると思けど、
日本とイタリアだけだと、その状態になるまでにかなり苦労しそう。 


422 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 20:52:58 ID:iVfqGbeV
東條さんも長髪にすればいいのに

423 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 20:54:35 ID:6MUGzzpZ
もしかしてドイツプレイの
ビタピは受けてから不可侵条約破棄→宣戦布告の方がいいのか?


424 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 21:03:21 ID:PxRollkt
yes
イベントでの不満度上昇やパルチ率低下を考えると受け入れたほうが断然美味しい
でもイギリス降伏イベントは受け入れちゃ駄目、絶対!

425 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 21:10:55 ID:bFgBbi43
>>421さん
はい、頑張ってみます!
まぁ、空母も嫌いじゃないので、各国海軍とは普通の海戦で勝ち、後は全世界の海岸を維持するだけのプレイです
後はじっくり人的資源が無くなるまで永遠に艦砲射撃をし、海上封鎖をしながらニヒヒとする意地の悪いプレイですw



最後に一つだけ、カルロ・ベルガミーニ提督のスキルと特技だけ、誰かお教えしてくだされば、幸いですm(__)m

426 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 21:11:37 ID:6S3oxK+x
ある操作をすると技術ツリーに「UNKNOWN STRINGS」と出てくるのだが
これでゲーム続けると後で支障ある?

427 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 21:20:03 ID:ZA83pUJ6
ベルガミーニ
1938年登場 スキル2中将、卓越した戦術家

428 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 21:21:34 ID:0cVDd8oA
ある操作って何だよ エディター使ったかコンフィグいじったんだろ?

429 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 21:23:00 ID:khEvmt7m
無セーブで10時間くらいずっとやってる時に強制終了されると半月くらい触りたくなくなる






俺のマジノ線延長フランスを返せorz

430 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 21:24:21 ID:AQC46h0B
MOD入れミスでもそうなるYO
結論から言うと、なんも起こらない。大丈夫。ただ、新ユニット編成のところにその表示が出ると、新ユニット
が出てこない。っていうかバグって落ちる。

431 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 21:24:59 ID:6S3oxK+x
>>428

エディターをいじって遊んでた。


432 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 21:25:09 ID:mSMHzfNb
あれほどオートセーブをしろと…。・゚・(ノД`)・゚・。

433 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 21:25:58 ID:iVfqGbeV
マジノ線ってそんなに凄かったんか

434 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 21:31:00 ID:gtHNWJOY
DDまではLV10要塞は最強だった

435 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 21:43:37 ID:bFgBbi43
>>427さん
おお!サンクスです!この方、イタリア海軍が最後の出撃に際し、「勝利か、しからずんば死を!」といったデ・コールテン提督の言葉を本気で実行しようとした方なんですが、イタリアが降伏した事に伴い止められ
揚げ句にそのうえで仇敵の英海軍と合流を命ぜられ、いったらローマごと爆沈という可哀相過ぎる人なんで、頑張らせてあげたかったんです!やる気がワクテカですよ!

436 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 21:46:43 ID:BWzd+0gu
ふと思ったんだけど卓越した戦術家とスキルって分ける意味あるのか?

437 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 21:49:15 ID:0cVDd8oA
>>431
技術ツリーいじると、かなり不具合出るから止めた方が良いよ
ロードの時にエラー出なければ多分、大丈夫だろけど

438 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 21:59:59 ID:oj0xoWWG
あーもう将軍アイコン作るのめんどくせえ
なんでこんなサイズちっちゃいんだろう
倍くらいあったらもっとラクなのに

439 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 22:02:31 ID:gtHNWJOY
べつにイーファンビューで簡単につくれるじゃん

440 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 22:23:56 ID:hXPghrgB
>>436
スキル低い方が経験値稼ぎやすいから?

441 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 22:37:58 ID:eslnxY68
日本の航空戦艦って、実際の搭載機は水上偵察機だっけ?
だったら、HOI的には、改装後は火力減退になるだけかな?


442 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 22:40:39 ID:khEvmt7m
一応爆撃できる代物だけれども・・・

443 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 22:44:21 ID:7L8SScgQ
瑞雲と彗星

444 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 22:45:01 ID:vrHBlJkX
俺の変態国家日本なら改装じゃなく1から設計した航空戦艦作るというのに
ハイジョー ホンハー ハイホーヘンヘー

445 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 22:45:09 ID:bLu0Eemb
>>441
普通に艦上機を発進させられるぞ
……発進させられるだけだけどね

446 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 22:52:53 ID:eXymwnS6
ソビエト連邦をプレイ中に暴走する政治家イベントが発生
ここまで迷わず黙れ!を選択する
おかげでソビエトのICがアップ

しかし恐ろしい書記長に黙れ!なんて一喝したのは一体誰であろうか…

447 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 22:54:26 ID:HPECEwoT
>>446
お母さんじゃね?

448 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 22:55:49 ID:bFgBbi43
>>446さん
親友のKVさんでわ?

449 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 22:56:29 ID:ZA83pUJ6
結局誰になったんだ
らぶれんちーさん?

450 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 23:01:08 ID:6o1KysRq
HoI2的日本地図
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3395557

世界地図
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3630817

451 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 23:18:17 ID:95r/zsfa
国が多すぎて分かり難いなら、統一しちゃえばいいじゃないってか
素晴らしいHoI脳だ

452 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 23:47:29 ID:79YN8/Ly
>>449
寡黙な勤勉家のモロトフだろ

453 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 23:59:55 ID:UdTsN95N
同志よりよっぽど有能だな

454 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 00:49:41 ID:JMaZ1kqn
ナントカスタンは素晴らしいアイデアだと思う

455 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 01:02:41 ID:7yPNOOqG
>>365 402
datawikiに独立保障の賞味期限一覧がある。パズルっぽく詰めれば、大国に叩かれずに
中小国をセットでお買い上げとかいろいろできて面白い。

>>446
レーニン廟からウリヤノフさんが生き返って一喝したんですね、わかります

456 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 01:23:28 ID:fRjPjFS8
ヨーロッパの大部分を中核州にする→スペイン内戦始まる→フランコさんに領土要求→フランコさんアフリカへ

バッカじゃねーの?

457 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 03:09:46 ID:YbfqRDKH
3は戦車に能力差をつけるのか、萌えしむみたいだな
だとするとドイツ戦車最強?

458 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 03:12:52 ID:3IccY9sS
最強はソ連戦車だろ…
歴史的に考えて…

459 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 03:15:29 ID:OltyxQCf
T-34ショックを表現して欲しい
まあドイツが43年型中戦車を開発するまで
ソ連の戦車の指揮統制と士気が50ぐらい上がるようなイベントでも作ればいいか

460 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 03:32:01 ID:aBKNA7Da
ドクトリンによって差をつけてたんだから、
そういういいところは切り捨てないで欲しいな。

461 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 03:34:55 ID:leAT2roM
ドクトリンを変更したのに、戦車がそれに適さない、とかありそうで怖い

462 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 03:39:06 ID:+zPFPZf/
おじいちゃんにまともな対戦車兵器を渡せないことでわかっていますね

463 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 03:39:37 ID:DVyAWsE3
兵器オタじゃないんで3の変更はそんなに嬉しくないなー
HoI2くらい簡素な方が個人的にはいいんだけど
やっぱりそういうのを求める人も多いし仕方ないのかな

464 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 03:41:44 ID:I66sVGrF
やっぱ独ソ戦とか考えると
多少のドクトリンの差だけじゃいまいちなんじゃない?

465 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 04:22:38 ID:fR7cBg5k
大戦全体の中では瑣末な問題のはずなのだがなあ。
欧米でも遊ぶ兵器カタログゲームでないとダメなプレイヤーが増えてるということなのかな。

466 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 04:28:01 ID:OltyxQCf
マチルダとT-34、KV、タイガー、キンタはなんらかの補正はあっても良いかと
登場時点ではオーパーツみたいな兵器だし

467 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 04:32:09 ID:hJXNz4PI
バズーカやパンツァーファウストの開発完了でもっと対戦車攻撃力が上がって欲しい
実際、対戦車手榴弾の頃とは段違いだと思うんだが

468 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 05:24:45 ID:aj6TKAef
今更だが古典派ってより訳は老兵のほうがあってるよなーと思わなくもなかったり

469 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 05:26:12 ID:lDNSSCfy
>>466
キングタイガーは別に活躍して無いだろ

470 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 05:32:15 ID:OltyxQCf
活躍してはいないが遭遇してしまった米兵やソ連兵のことを考えてみれば

471 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 07:09:14 ID:BOA5t++E
国ごとに開発済み技術にバラつきが有る程度でいいんじゃねーの?

日本にパンター並の中戦車を開発できる可能性がゼロだというなら
甘んじるけど。

472 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 07:46:21 ID:XDsblgPf
そこまで基準厳しくすると日本で補正の恩恵受ける兵器は0だなw

473 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 07:53:09 ID:XyNbtdCh
>>471
自分も賛成。 日本の戦車が弱いのは、戦車開発に研究力を投下せず、
単に古い世代の戦車しか使っていなかった、というほうが国別に兵器の性能を細かく分けるよりも
しっくりくる。

ドクトリンや大臣補正で費用や性能に差をつければ十分。

474 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 07:55:53 ID:I66sVGrF
投資すりゃ、二年や三年で追いつけるって訳でもないけどねw

475 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 08:00:23 ID:XDsblgPf
確かに日本は今は戦車開発と言う点では90式戦車で他先進国と同等レベルまでにはなったけど、軍用機は・・・・
投資すればなんとかなるってレベルでもないしなあ 多分これからも国産機とかは絶望的だろうな

476 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 08:04:38 ID:oO50kPg3
そりゃ遮二無二投資すれば何とかなるだろうけどね

わざわざ国産する必要性の低いものに金かけたって仕方ない
というかそもそもこの時代に国防費を増やすこと自体が無駄としか(ry

477 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 08:11:02 ID:XyNbtdCh
自分が言いたいのは、100カ国以上もある国の兵器性能を細かく分けると製作者にとっても
プレイヤーにとっても面倒くさくなるだけだと思う、ということ。

今でも戦闘の結果を左右するのは兵器の性能に加えて、司令官やドクトリンに加えて、
天候、地形、集中攻撃とかがあるから、これ以上細かくされても困る。 
戦術レベルのゲームというよりは、国の指導者としての戦略的な面がHoI2の売りだと思う。

478 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 08:30:06 ID:XDsblgPf
>>476
そりゃ国防力を増やす必要はないだろうが陳腐化する兵器の更新の為に国防費が増えるのは
仕方ないだろう。他国との相対的な国防力バランスが崩れればリスクが増えるんじゃないか。
>>477
確かにHOIは戦略ゲーだから個々の兵器の性能とかいらないな

479 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 08:47:50 ID:B8hm8esw
つーか細分化するなら操作性改善してくれるるんだよな?って思うわ
今のままでやること増えるだけとかだったらガッカリすぎる

480 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 08:52:27 ID:I66sVGrF
>>477
多分性能は、枢軸三つ 連合三つ 共産一つで
残りの国はその系統に従って、性能が落ちるか、型落ちの兵器を作るんじゃない?

481 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 08:54:32 ID:lavpDa+K
国ごとに性能が違うっている情報のソースはどこ?
パラドのフォーラムで同じような事聞いたが、そこは確かhoi3に望むことスレだったと思うし。

482 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 08:56:12 ID:/wQggLhg
日本の戦車がどうなろうがかまわん。
どうせ山岳と歩兵に砲兵つけて突撃するだけだし。

483 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 08:58:39 ID:6PqCwL2C
ところで初めてMOD入れてみてるんだが、
極東+資源って合わせるとき上書きじゃ無くて中身を変えて合わせるんだよな?

484 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 10:09:06 ID:qhr9CAY0
よし!午後から休み取ったぞ!

将軍とか閣僚とかに銀英伝キャラ入れるの挑戦してみようかなぁ

適当な将軍をコピーしてデータ変えて、顔写真付け加えればいいんだよね?


485 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 11:26:51 ID:2f1fE8Az
銀英伝MODとは懐かしいな

486 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 11:47:56 ID:UDLpiC7G
それよりガンダムMODが懐かしいな
完成度たかかったなぁ

487 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 12:23:09 ID:Sg6Qhyrw
どうせ兵器性能差があるのは大国と一部の国だけで小国や新規国家の大半は同じ性能なんだろうな。

488 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 12:26:40 ID:88eMyRPZ
ていうか今でもAIのせいで日本は一切の装甲車両の研究しないじゃん

489 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 12:29:55 ID:Sg6Qhyrw
だよなあ。
ソ連で山岳兵プレイしようと思って戦車日本に押し付けたら、
10年くらいい経って対日戦やったときに改良されていない戦車が出てきて泣けた。

490 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 13:38:41 ID:UDLpiC7G
まさに史実に忠実な日本ですね

491 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 13:50:32 ID:ist25ikp
属国とかAIの研究優先順位ってどうなってるんだろう。

スペインが無駄に原爆開発してた。
お前ら原子炉作るICないだろうがw

492 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 13:53:26 ID:nXhfndi3
原爆は月に1発ぐらいの生産性にして欲しいな。今だと原爆があっても勝ちが確定するほど数が揃えられないし。

493 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 13:57:35 ID:ist25ikp
>>492
普通はそんなに何十発も使うもんじゃないでしょw

マッカーサーが朝鮮戦争の時に満洲に落とそうとしたが、あれは何発だったんだろう?

494 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 13:57:58 ID:PiQM6A31
原子炉は自国でも何故か勝手に開発していることがある

495 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 13:59:37 ID:vErp4uxO
核がないと勝てないのか?

496 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 14:07:54 ID:ist25ikp
核が使えるようになった頃には、全世界征服寸前。

497 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 14:34:58 ID:nXhfndi3
>>495
アメリカでソ連と戦ってるけど局地戦で核を投入しないと勝てなかったであろう所はあったよ。で、そこを突破した部隊が戦略的な働きをしてくれたり・・・

498 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 14:37:26 ID:jGV/Fxy6
核は貯めに貯めて同時投下ですっきりするとかそういう使い道しか無いよな
AIに到っては核攻撃しないし・・・

AIでも米ソ辺りはもうちょい使ってきてもいい気がするんだが、どうせ4,50年代は「でっかい爆弾」程度の認識なんだし
だからって戦術爆みたいに気軽に投下されても困るが、インフラ吹っ飛んで侵攻し辛くなるじゃないか

499 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 14:39:02 ID:9l2I5qEE
>>476
キミ、どこのお花畑世界に住んでるの?
軍ヲタの癖に冷戦下でヌクヌクやってた時で頭止まってるのかね

500 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 14:39:40 ID:/wQggLhg
核と空挺強襲の組み合わせは最強。
しかしその後の空挺部隊の健康状況がきになるんだぜ

501 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 14:45:22 ID:ist25ikp
>>500
防護服着た特殊部隊だろ。たぶん。

502 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 14:50:30 ID:jGV/Fxy6
>>500
逆に考えるんだ
健康状態がやばくなる前に使い潰せば問題無いと考えるんだ

503 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 15:03:55 ID:D79KUrCx
訓練された空挺部隊はパラシュート無しでも降下できるからな

504 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 15:20:18 ID:jMeE8mX2
>>500
逆に考えるんだ。空挺の機動力があるから、汚染レベルの高い地域を避けて
投入できるんだと(汚染レベル高い地域にいる敵部隊は放置でおK)

505 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 15:25:57 ID:aj6TKAef
>>504
だが敵部隊に耐性があったらそういう訳にもいかん
現実、特定地域はそういう輩だらけだしな

506 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 15:26:48 ID:JMaZ1kqn
>>503
ソ連軍降下部隊のことですねわかります

507 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 15:27:25 ID:GwOsRnEE
敵兵士を一人見つけたらその周辺には30人はいるんですねわかります

508 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 15:29:08 ID:SC4qnxgm
戦車は重量で強さを計算すればいいんだよ。
チハたんは15トンしかないから軽戦車。
三式中戦車も18.8トンしかないがギリギリ中戦車といえよう。

509 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 15:50:00 ID:ist25ikp
マウス使った事のある人いる?

510 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 16:00:28 ID:9BOsP4DF
男は黙ってTARPでラーテ一択。

511 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 16:01:36 ID:ZO1W6bec
日本版で遊んでいたんだけど、高解像度で遊びたくなって
高解像度パッチに対応している英語版を購入しました。

DDとDDA合わせて25ドル。海外版は安いね。
画面もくっきり、視野も広くなってかなり遊びやすくなりました。
もちろん日本語化パッチも当てています。

来年のHoI3では、解像度も選べるような仕様にして欲しい。
今回の作品の唯一かつ最大の問題点はここなので。

それ以外には私的には最高のWWUゲームです。

512 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 16:05:41 ID:0kJcJqk0
細かい問題ならいっぱいあるだろ。
輸送船団バグとかプロヴィンスの交渉でマップが出ないとか太宰とか。

513 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 16:06:18 ID:07d9Jzlc
ゲーム時間長いからおれ1024のウィンドウモードのほうが何かと都合がいいけどね
広さがほしいときも無くはないが、ほかのことをながらのほうが多くて。

514 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 16:22:56 ID:/wQggLhg
このゲーム、英語版発売と日本語版発売のタイムラグはどのくらいあった?

515 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 16:32:55 ID:uF69wzxX
CFはたいてい半年

516 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 16:40:18 ID:y/TRWTCO
free = {
oil = 0.0000
supplies = 0.0000
rare_materials = 0.0000
metal = 0.0000
energy = 0.0000
money = 0.0000
transport = 0.0000
escort = 0.0000
ic = 0.0000
manpower = 0.0000
}
質問 初期ICや初期資源を変更するときはここだけ変更すればおk?

517 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 16:46:13 ID:9BOsP4DF
なぜ試さない。

518 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 16:52:41 ID:y/TRWTCO
>>517
試したけどエラーでねだから聞いた

519 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 17:04:08 ID:fa2s0nKc
とりあえず話はNotepadを使うのをやめる所からじゃないだろうか

520 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 17:07:01 ID:DvO7Na6m
>>516
そこじゃないだろjk

521 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 17:40:16 ID:Eelfp3ef
ちょっとウクライナでZONE独立させてくる

522 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 18:06:51 ID:ist25ikp
アブハジアと南オセチア独立させてくる

523 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 18:15:49 ID:QIzH5GOo
HOI3に望むことは、現在のデータがテキストベースになっているように、
改造しやすさだけは変わらないで欲しいって事だな。

524 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 18:27:30 ID:qPeXRZ59
>>516
そこはマップ外資源。
俺TUEEEEEEE----!したい時に使え。

525 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 18:30:04 ID:zWJP9zcD
兵器が国別なのは3Dモデルを作って見て楽しめるよ
ってことだろうからスペックを高くして待てばいいんじゃね

526 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 18:38:41 ID:qyiL3CPf
なんか大味になりそうで怖い

527 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 19:10:18 ID:7xooD6wJ
男なら黙ってメモ帳使用

528 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 19:14:40 ID:UL/rPTwt
2Dの方がいいな・・・
ADUとかあんな豆みたいな絵でも慣れると見えてくるから不思議

529 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 19:20:49 ID:y9+jHh3w
鋼鉄の咆哮3みたいな3Dだったらいやだな・・・

530 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 19:23:32 ID:a6zCx1C9
>>529
PS2の方だけは許して

531 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 19:37:19 ID:q6AvXhwg
日米開戦前にフィリッピンにタワー築いて開戦即東京占領すると即降伏すんのな…
本土玉砕してくれよ…

532 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 19:38:07 ID:0kJcJqk0
ハワイを奇襲したら本土を奇襲された

533 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 19:40:56 ID:GwOsRnEE
>>530
PS2で3って発売してるのか?2ガンナーとガンナー2は普通におもしろかったけど

534 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 19:43:21 ID:UL/rPTwt
すごいクセのある絵だったよな
今の肥に足りないのはつまりそういうところ

535 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 19:44:00 ID:fRjPjFS8
委任とか出来ないかなぁ……
アフリカ戦線の指揮とか海岸防衛とかバルバロッサの応援とかたるくてやってらんね
後軍備や技術・外交内政も方針だけ建てて後はAIが勝手にして欲しい、軍隊全部解散したり特定の兵科だけ研究するのはおかしいしね

536 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 19:48:14 ID:a6zCx1C9
>>533
3はPS2ではなかったわ すまん

>>535
そんなあなたは小国プレイヤーですね?

537 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 20:20:42 ID:ist25ikp
>>536
ドイツのコバンザメですか?

538 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 20:32:19 ID:tE8sT/Lb
>>481
これじゃね?

11 名前:名無しさんの野望 投稿日:2008/08/25(月) 01:08:48 BCTz1+ka
HoI3に関して現在判明していること
(公式フォーラムの様々なスレッドにおける書き込みを基にしました。
スタッフだけでなく、発表会を見学した一般人による伝聞情報も含まれています)

・年代の範囲は1936から1948まで
・旅団や連隊を組み合わせて師団を編成できる
・艦載機は独立したユニットになる
・戦車や戦闘機は「発展型」みたいな世代を基準にした各国一律のものではなく、
国によって性能が異なる。
・国土を失った国は亡命政権を樹立する(?)
・技術開発は初代HoIのように細分化された技術を開発していく
・ICはプロヴィンス単位ではなく地方単位で建設する
・共産圏以外は資源の物々交換ができない。必ず金銭を使って売買する
・「動員令」の概念を入れる
・諜報をもっと充実する
・戦況によってdissentが影響を受けるようになる

539 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 20:34:41 ID:7xooD6wJ
つかバーター貿易って概念は資本主義国でも普通にあったのになぁ。

540 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 20:40:08 ID:I66sVGrF
戦況によってdissentが影響を受けるようになる
↑これは良いね〜

スターリングラードで第六軍が降伏→不満度10%とか面白そう
ファシズムと共産国家では効果薄そうだけど

541 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 20:49:12 ID:UL/rPTwt
動員令イラネ
引っ込めたり展開しなおしたりすんの糞マンドクセ

542 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 20:53:35 ID:GiJRH77f
・共産圏以外は資源の物々交換ができない。必ず金銭を使って売買する
何をもって共産圏は物々交換ができると考えたんだろう

543 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 20:54:12 ID:I66sVGrF
配給制?

544 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 20:58:58 ID:EX4gtAT+
要素が増えるのは全然構わないけど
操作が増えるのだけは勘弁

545 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 21:00:59 ID:GfDy1jav
>>540
   国民に事実を伝えよう
イア 国民には大勝利と宣伝しよう

546 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 21:02:19 ID:GfDy1jav
>>542
一応ソ連にもルーブルがあった気がするんだが。

547 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 21:06:30 ID:5bg1neQJ
>>538
これで、チハたんでM4シャーマン撃破する楽しみができるな!

548 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 21:12:43 ID:7yPNOOqG
>>542
コメコンってそんなんだったよ

549 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 21:14:11 ID:ist25ikp
>>541
中立国の癖に国境にやる気満々のタワー作ってたりするから、
それを動員令で何とかして欲しい。

550 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 21:35:58 ID:qSA5+kJF
>>542
志村〜、史実史実

551 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 21:44:47 ID:4yiCcMEm
AARでも加工と思って撮り貯めてた1936〜1948年までのスクリーンショット全部消えた\(^o^)/

552 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 21:58:46 ID:y9+jHh3w
この時1935〜1949までプレイヤーが操作できなくなるMODが誕生するとは誰が想像したであろうか

553 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 22:01:07 ID:p5CpfF9P
各国毎の性能の違いや細分化なんかして
今でも年度後半になれば重いHOI2なのに
オマエラのPCスペックはついていけるのか?

俺はついていけないw

554 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 22:01:27 ID:4yiCcMEm
西安事件で停戦しなかった共産党が中国の半分を持っていってライン3本になったり、
タンヌが生き残ったのになぜかブルガリアに領土取られてたり、
近所の山の名前を付けた空母が100隻撃沈達成したり、
かなり楽しいプレイだったのに……。おお、もう……。

555 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 22:03:21 ID:GfDy1jav
>>551
つ回収ソフト

556 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 22:07:46 ID:YbfqRDKH
E-100超重戦車
移動力 歩兵以下
攻撃力 最強

こんな感じか

557 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 22:11:02 ID:xE9xKv+S
2・26事件と5・15事件はどっちが影響あったのさ

558 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 22:15:23 ID:9lGc8et8
データ消えるとへこむよなぁ。
俺もいまさっき、繊細な綱渡りをしきった所でゲームがクラッシュした・・・・。

559 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 22:19:57 ID:fRjPjFS8
なんか歩兵にやられそうだな

560 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 22:24:36 ID:UDLpiC7G
>>535
委任プレイできるよ。
あなたが考えた方針を50とおりくらいAI作って
スイスあたりで観戦したらいいじゃない!

561 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 22:33:57 ID:uiwJlG+V
そういえば、オプションの国家の共同運営ってどんな感じのシステムなの?

562 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 22:47:52 ID:UDLpiC7G
マルチで多人数で一つの国を操作できる。
だから陸軍担当が山岳兵10×10ライン入れたり海軍担当が
かってにそれをキャンセルして空母8ライン入れたり
それに怒った陸軍担当が開発中の海軍爆撃キャンセルして陸軍ドクトリン開発したりできるよ

563 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 22:53:01 ID:xE9xKv+S
infantory

564 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 22:57:21 ID:hITz3C2Y
MODで、レーダー研究→艦艇、航空機夜間戦闘ageってのがあるんだけど、艦船はまだしも航空機に搭載できるほど
小型化されたレーダーが当時あったの?教えてエロイ人

565 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 22:58:49 ID:7vQAm9dW
>>556
CAS:はいどいてどいてー進軍の邪魔だよー

566 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 23:02:00 ID:y9+jHh3w
悟りの時間を過ごしていた私が教えてあげよう
単発機の翼に無理やり取り付けたり双発機以上になら積めるものならあった
ドイツのウーフーやアメリカのブラックウィドーが有名

567 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 23:06:37 ID:XyNbtdCh
>>551
SSを間違って消したことってないんだけど、どういう状況だったの? 
新しいMODの為にゲームを再インストールしようとしたとか?

568 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 23:10:19 ID:Eelfp3ef
包囲殲滅されたことでわかっています

569 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 23:20:53 ID:hITz3C2Y
>>566
おおおサンクス
これで心おきなく技術ツリーいじれるぜ

570 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 23:22:31 ID:ist25ikp
>>566
天山とか付いてなかったか?

571 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 23:23:36 ID:xE9xKv+S
彗星も末期はロケットを装備してたな

特攻用のブースターとして

572 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 23:25:11 ID:XIJElAZ8
>>567
停電でデータとんだとかじゃね

573 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 23:34:33 ID:ZFFn/ZnF
>>566
つか、なんでその2機を挙げて月光を挙げない?

574 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 23:36:00 ID:a6zCx1C9
アルマゲシナリオとかの歴史ってどっかにまとめあったりする?

575 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 23:36:53 ID:a6zCx1C9
あぁすまん あげちまった

576 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 23:55:00 ID:7vQAm9dW
>>573
月光のは目の前にあるもの映さんってことでほとんど降ろしてなかったか?

577 :名無しさんの野望:2008/08/30(土) 00:05:38 ID:me97v5iQ
あと単発機も米帝様のF6F-5Nがあるよ? ほんとなんでもありのチートだな


カタリナ(機体上にある瘤。ちょっと曖昧)やB−29も持ってたのは言うまでもない・・・


578 :名無しさんの野望:2008/08/30(土) 00:27:31 ID:CUL9RN0B
兵器ごとに性能差つけるなら赤外線暗視装置付きパンターが素敵なことになる予感
ウーフー付けて夜間戦闘に補正とか

でも戦略ゲームとしてはミニマムすぎるな

579 :名無しさんの野望:2008/08/30(土) 00:40:44 ID:Qwip4aEK
COREに暗視技術あったような。
確か、夜間の戦闘Effに+10%だた。


580 :名無しさんの野望:2008/08/30(土) 00:41:41 ID:hsR3xIs5
>>551
どうぞ

復元
http://www.vector.co.jp/soft/win95/util/se410717.html
DataRecovery
http://www.vector.co.jp/soft/win95/util/se382922.html
Smart Data Recovery
http://www.altech-ads.com/product/10002638.htm

消えてから、いろいろ作業したり、デフラグしたりしてなければ
少しは甦るらしい


581 :名無しさんの野望:2008/08/30(土) 00:42:43 ID:9NWHDlP6
>>562
それは割り振られた予算の範囲内でやるものだろ
気に入らなければ割り振った奴を暗殺

582 :名無しさんの野望:2008/08/30(土) 01:37:16 ID:hSnpRvum
http://hoi2neoaarwiki.sakura.ne.jp/Chaosuploader/src/up2914.jpg
これって何かのMOD?kwsk

583 :名無しさんの野望:2008/08/30(土) 01:46:15 ID:wXe6AlXy
>>582
KaiserreichっていうWW1で協商国が勝ったら?という架空戦記MOD
MODwikiにあったはずだから気になったら自分で見てくれ

584 :名無しさんの野望:2008/08/30(土) 01:51:49 ID:hsR3xIs5
協商が勝ったら史実そのまんまでつ

585 :名無しさんの野望:2008/08/30(土) 01:54:42 ID:wXe6AlXy
…すまんかった。同盟国側が勝ったら?というMODです

586 :名無しさんの野望:2008/08/30(土) 03:26:36 ID:oigYwwxb
>>581
陸海の対立を再現してるのかw

587 :名無しさんの野望:2008/08/30(土) 03:27:59 ID:/TvpY1mJ
提督の決断2みたいだな

588 :名無しさんの野望:2008/08/30(土) 03:33:07 ID:x3p5ZNPU
普通は東部-西部とかで分けるんじゃないのか効率的に

589 :名無しさんの野望:2008/08/30(土) 04:01:35 ID:FpmmbWs7
ノルマンディー上陸に対応するため東部戦線から兵力が抽出され
東部戦線崩壊の悪寒

590 :名無しさんの野望:2008/08/30(土) 04:08:29 ID:qf+PpoTM
東部戦線建て直しのため海岸防衛が三個師団から二個師団へ縮小

591 :名無しさんの野望:2008/08/30(土) 04:22:40 ID:/TvpY1mJ
リアルで揚陸可能な場所に2個師団もいたら揚陸不可能だと思うのだが?
せいぜい1個大隊いればいいほうだろ

592 :名無しさんの野望:2008/08/30(土) 04:24:55 ID:ByxA+jO0
うん、だからゲームの話なんじゃね?

593 :名無しさんの野望:2008/08/30(土) 04:35:33 ID:Rhnru21U
>>591
そんなあなたにHoI3。
プロビ数4倍ってことは単純計算で上陸可能プロビも4倍。
その全てに1個師団ずつ張り付いてるってことはないだろう……たぶん。

594 :名無しさんの野望:2008/08/30(土) 04:42:51 ID:yAmKJuzW
>>591
だからなに?

595 :名無しさんの野望:2008/08/30(土) 04:44:28 ID:/TvpY1mJ
さあ?

596 :名無しさんの野望:2008/08/30(土) 05:01:16 ID:nFg3ZEq4
部隊の100%が最前線に張り付いてるとかありえん
部隊の何割かは予備とか縦深とかで後方にいるだろ

597 :名無しさんの野望:2008/08/30(土) 06:50:04 ID:XYS6tnJR
何の話だ?

598 :名無しさんの野望:2008/08/30(土) 06:55:06 ID:QvGuo7u1
久々に米帝世界征服プレイしてたら民主主義イベントの影響で民主制に振り切れてるのに
いつの間にか閉鎖社会がMAX一歩手前まで行ってた
表向きは民主主義を語りながら、裏では反戦派の映画プロデューサーの愛馬の首をベッドに放り込むFBIとか妄想が止まりません

599 :名無しさんの野望:2008/08/30(土) 06:59:40 ID:qt0rgLHK
最新パッチでパルチが下がるようになったら開放主義はいらない子になったぜ

600 :名無しさんの野望:2008/08/30(土) 09:48:10 ID:qPp+9TyF
>>598
そういう仕事はCIAだろ

601 :名無しさんの野望:2008/08/30(土) 10:45:36 ID:zZKkiBKP
ユタビーチなんて小隊単位だぜ・・・
重火器の大半を爆撃と砲撃で損失・・・
オマハのような巨大バンカーもなく戦車も揚陸してきたためすぐ壊滅

602 :名無しさんの野望:2008/08/30(土) 11:06:25 ID:O6KnQxtx
半年たって、最近ようやく飛行機の使い方が分かった。

飛行機はチート。


603 :名無しさんの野望:2008/08/30(土) 11:20:44 ID:oigYwwxb
半年は掛かり過ぎだろ

3では攻撃目標をピンポイント指定できるようにして欲しいのと、
戦闘機がもっと役立つようにして欲しい

604 :名無しさんの野望:2008/08/30(土) 11:22:47 ID:WD/GeAty
日本軍でシベリアダッシュする際、
初期航空戦力と同盟国空軍で東進してくるソ連軍を
空襲し続ければ、正面戦力比がずっと優勢だからな。

605 :名無しさんの野望:2008/08/30(土) 11:24:52 ID:N1tAQH/j
44年ドイツなんか12機のCASが祖国を救うんだぜ?

606 :名無しさんの野望:2008/08/30(土) 11:25:52 ID:ENiwKtjj
AIがもっと積極的に空軍を使うようにして欲しい
戦闘機のスタックがあっても飛ばさないからCASが無敵だし
連合国と枢軸国以外が爆撃してるのは見たことがない

607 :名無しさんの野望:2008/08/30(土) 11:46:21 ID:Z9og0clU
そのあたりはAI改造すれば解決する問題だろう。
実際積極的に制空権とりにくるMODもあるし。

608 :名無しさんの野望:2008/08/30(土) 11:47:12 ID:aZfPM1Fp
>>598
それをマリオ・プーヅォがベストセラーにするんですね、わかります

609 :名無しさんの野望:2008/08/30(土) 11:55:23 ID:blFzL+H/
現状出ているHoi3への要望って、MODでどうにかなるものが割合多い気がする

610 :名無しさんの野望:2008/08/30(土) 11:58:05 ID:GBFP1CgB
イベントは主要modの実装して欲しい、少なすぎ
技術ツリーはバランス考えていじって欲しい

611 :名無しさんの野望:2008/08/30(土) 12:16:08 ID:cn0TYtT/
割譲するプロヴィンスの指定はマップ画面からもできるようにしてほしいなぁ。

612 :名無しさんの野望:2008/08/30(土) 12:18:30 ID:7G9hRPXU
全員それ言ってんだからそれが直ってなかったら終わってるだろ

613 :名無しさんの野望:2008/08/30(土) 12:22:00 ID:HIl5vk8J
中国制覇した日本ってはっきりいって空軍いらんよな。

614 :名無しさんの野望:2008/08/30(土) 12:54:16 ID:hR+eHxWM
っていうか、中国制覇したあとまた戦争する必要があるのか?

615 :名無しさんの野望:2008/08/30(土) 13:02:47 ID:D/+0Mz1J
>>614
見方以外はすべて敵ですよ?

616 :名無しさんの野望:2008/08/30(土) 13:19:15 ID:D18njEOc
>>613
ソ連やらドイツに侵攻するときに欲しいだろ

617 :名無しさんの野望:2008/08/30(土) 13:25:12 ID:udKYDrzN
ビルマとインドでもいるだろ。

618 :名無しさんの野望:2008/08/30(土) 13:25:22 ID:80Kw3jeU
>>614
目の前に悪辣な英帝がいるじゃないか
さぁ大東亜戦争だ

619 :名無しさんの野望:2008/08/30(土) 13:28:00 ID:udKYDrzN
>614
工場建てたら南方の希少資源ないとまわらないぞ。
米帝の対日禁輸なければいいが・・・

620 :名無しさんの野望:2008/08/30(土) 13:55:46 ID:k5entSlD
>>513
私は、サブノートで他の作業をしながらです。

621 :名無しさんの野望:2008/08/30(土) 14:18:41 ID:HIl5vk8J
>>616
三倍の歩兵師団ぶつければ何でも勝てるだろ。

622 :名無しさんの野望:2008/08/30(土) 14:57:55 ID:CUsc8lX1
>>613
船を沈めるために必要

623 :名無しさんの野望:2008/08/30(土) 15:03:36 ID:QvGuo7u1
>>622
ほんの少しだけでいいから海軍もあてにしてやって下さい

624 :名無しさんの野望:2008/08/30(土) 15:13:54 ID:CUsc8lX1
海軍は陸軍を海上輸送するための盾という立派な役目があるじゃないですか。

625 :名無しさんの野望:2008/08/30(土) 15:16:07 ID:e6E+w/j/
俺、HOI3が出たら、チハタソで王虎やっつけるAAR書くんだ……

626 :名無しさんの野望:2008/08/30(土) 15:25:40 ID:UVQ2Lhby
この時日本に弱小国用の「その他戦車」が割り振られるとは誰が予測しただろうか・・

627 :名無しさんの野望:2008/08/30(土) 15:36:51 ID:qf+PpoTM
初期型装甲車旅団チハ

628 :名無しさんの野望:2008/08/30(土) 16:25:16 ID:vUyCSe30
せめて初期型軽戦車クラスにしてあげてください…

629 :名無しさんの野望:2008/08/30(土) 16:30:17 ID:FWHGcBXB
半自動車歩兵チハ


630 :名無しさんの野望:2008/08/30(土) 16:36:08 ID:QVTo0x6L
砲搭載型荷車チハ

631 :名無しさんの野望:2008/08/30(土) 16:52:54 ID:2SERt75/
超重ソフトスキンチハ

632 :名無しさんの野望:2008/08/30(土) 17:10:24 ID:sKhb3Sh6
チハが国の戦略を批判

633 :名無しさんの野望:2008/08/30(土) 17:17:33 ID:yd9t5uXU
暴走するチハイベント

634 :名無しさんの野望:2008/08/30(土) 17:21:23 ID:qf+PpoTM
南京チハ(が)大虐殺(される)
チハ号事件
禁チハ政策

かかってこい!チハになってやる!

635 :名無しさんの野望:2008/08/30(土) 17:22:00 ID:myICKfgx
イタリアで枢軸に入らずにバルカンを併合したんだけど、ドイツと同盟したとたんイベントが起きて半分以上持って行かれたよ(´・ω・)しょぼ〜ん

636 :名無しさんの野望:2008/08/30(土) 17:28:57 ID:B06iAUVt
>>635
頑張れ頑張れ出来る出来る!絶対できる頑張れもっとやれるって!
やれる気持ちの問題だ頑張れ頑張れそこだ!そこで諦めるな!
絶対に頑張れ積極的にポジティブに頑張れ頑張れ!ドイツだって頑張ってるんだから!

637 :名無しさんの野望:2008/08/30(土) 17:31:06 ID:oigYwwxb
>>635
なんて、イベント?

638 :名無しさんの野望:2008/08/30(土) 17:32:50 ID:AIKX+mhd
>>636
修造www
戦争も努力根性熱血かよwww

639 :名無しさんの野望:2008/08/30(土) 17:35:43 ID:myICKfgx
>>637
極東MODのバルカン分割イベント。

640 :名無しさんの野望:2008/08/30(土) 17:48:12 ID:oigYwwxb
でもアドリア海沿岸は参戦してたら、自動的にもらえるの?

641 :名無しさんの野望:2008/08/30(土) 17:51:21 ID:myICKfgx
アドリア海沿岸はイタリアの中核州になっているから参戦していれば自動的にもらえるみたい。

642 :名無しさんの野望:2008/08/30(土) 18:01:27 ID:VmhFpoLp
>>639
っ acceptall

643 :名無しさんの野望:2008/08/30(土) 18:39:42 ID:ufmRxuFn
UTBで初ソ連。

ttp://hayasoft.com/hiko/paradox/pic/source/up1316.jpg

なんか中国共産党も宣戦布告してきた件。白紙和平したら即受諾したがw

644 :名無しさんの野望:2008/08/30(土) 19:02:12 ID:8YsyYlR8
画面が広いのがマジ羨ましい日本語版持ち

645 :名無しさんの野望:2008/08/30(土) 19:12:40 ID:An9HU/r1
チハはまだ、軽戦だか〜ら〜

646 :名無しさんの野望:2008/08/30(土) 20:02:35 ID:zTa7jsZ/
>>600
CIAは国外限定。 FBIは国内限定。 
国際問題に関しては、やっている仕事は大して変わらないはず。

647 :名無しさんの野望:2008/08/30(土) 20:04:16 ID:No0Dq13e
お前らは自宅限定w

648 :名無しさんの野望:2008/08/30(土) 20:07:28 ID:OC+dIRvI
FBIはあくまで捜査機関。
ラングレーみたいな謀略関係は国内外含めてお門違いだ。
フーバー時代だってせいぜい国内の著名人や活動家に関する『詳細な』ファイル作って、
自分の権力維持に活用するのが関の山だったし

649 :名無しさんの野望:2008/08/30(土) 20:13:46 ID:yISz++fa
ドゥーチェが>>647に興味を持ったようです

      _,,-−==-、_
    / /     ゙ヽ
   / 〆         ヽ
  _/:::" ゙゙̄ー-、_      i
 (::::::,,、 ;;ヾー==、,, ゙ー、     i  
  \)=/ /;;;tテ=、  ミ\   l   
  / / /  ヽ    ミミ\_  |   
  | (_へ    / ii// )lヽ_>  
  l /       !  //i/ /ノ 
   i '二 ̄ソ  ノ  // ,/ l
    i(      ゙//  イ
   ヽ/⌒'ー _//ノ/了i
    >::::::::イ-" / /  \

650 :名無しさんの野望:2008/08/30(土) 20:17:48 ID:D/+0Mz1J
>>647で自宅警備員が自宅自衛隊にが発生



651 :名無しさんの野望:2008/08/30(土) 20:19:22 ID:nYOwnlu5
黙れ!

652 :名無しさんの野望:2008/08/30(土) 20:32:28 ID:yAmKJuzW
>>646
何言ってんだ。
FBIがCIAにかわって政略工作をすると?

653 :名無しさんの野望:2008/08/30(土) 20:40:19 ID:9/1xHzM7
ちょw見て見たらこんなことにwww
http://ja.wikipedia.org/wiki/CIA


まー 必要な情報はアメリカ中央情報局のページに載ってるんだが、検索すると上のページに行くw


654 :名無しさんの野望:2008/08/30(土) 20:42:57 ID:yAmKJuzW
>>653
検閲wwwwwww

なわけはないけど、項目が項目だけに面白いな

655 :名無しさんの野望:2008/08/30(土) 20:45:01 ID:AIKX+mhd
>>655
編集者がラングレーからの接続だったりしてな…

ん?誰か来たみたいだ、宅配便かな?

656 :名無しさんの野望:2008/08/30(土) 20:48:54 ID:lHNEGvI6
日本の改良型軽空母のモデルを、大鷹型にしても良いですか(´・ω・`)

657 :名無しさんの野望:2008/08/30(土) 20:51:52 ID:oigYwwxb
>>643
前線下げて、オフサイドトラップですか?

658 :名無しさんの野望:2008/08/30(土) 21:03:30 ID:QvGuo7u1
>>657
抜かれたら逆にやばくね?

659 :名無しさんの野望:2008/08/30(土) 21:04:19 ID:zZKkiBKP
653
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A2%E3%83%A1%E3%83%AA%E3%82%AB%E4%B8%AD%E5%A4%AE%E6%83%85%E5%A0%B1%E5%B1%80

660 :名無しさんの野望:2008/08/30(土) 21:18:55 ID:s7Oeka1A
なんかワシントン上空に巨大円盤がいるんですが。

661 :名無しさんの野望:2008/08/30(土) 21:32:15 ID:oigYwwxb
>>658
ドイツの進撃速度の速さを生かして、どんどん突出させて包囲。
でもあの画像くらいの兵力あれば、国境にトラップ作ってやれるんじゃまいか。

しかし、HoIで何が楽しいって、独ソ戦だよな。
あのワクワク感は異常。ドイツしかやったことないけどね。


662 :名無しさんの野望:2008/08/30(土) 21:37:02 ID:NL/ahScL
正直ソ連倒すとちょっとやる気なくなる
最大のライバルがいなくなると
イギリスアメリカ?割とどうでもいい

663 :名無しさんの野望:2008/08/30(土) 21:40:42 ID:zZKkiBKP
ちょっとエイリアンMODしてくる

664 :名無しさんの野望:2008/08/30(土) 21:49:31 ID:H8OWGqYS
助けてストーム1!!!!

665 :名無しさんの野望:2008/08/30(土) 21:52:47 ID:FWHGcBXB
>>662
ソ連ならまだいいじゃないか
こっちはドイツまでやったらもういいやって気分になる

666 :名無しさんの野望:2008/08/30(土) 21:57:21 ID:nYOwnlu5
>>660
情報理論の技術さえ開発しておけばプログラミング言語の壁を超えて
たおせるので36年から開発しておくことをおすすめする

667 :名無しさんの野望:2008/08/30(土) 22:48:35 ID:RPDJScNG
初めての難易度最高プレイなんで、米帝様でやってんだが・・・

フランスがドイツ駆逐してソ連とガチンコ

中国(国民党)と日本がガチンコ

・・・1945年にもなってんのにエゲレスと米帝様は絶賛放置プレイされてんだが・・・

難易度上げるとなんかルーチン変わるんかね?

668 :名無しさんの野望:2008/08/30(土) 22:50:01 ID:AIKX+mhd
中国と日本がガチンコってのは変わんない気がするのは俺だけ?

669 :名無しさんの野望:2008/08/30(土) 22:51:01 ID:8YsyYlR8
仏ソ戦は結構珍しい気は確かにする

670 :名無しさんの野望:2008/08/30(土) 22:52:14 ID:vUyCSe30
1945年になっても続いてるからじゃない?
日本は上海辺りに強襲上陸しないと延々と黄河渡れないから困る

671 :名無しさんの野望:2008/08/30(土) 23:05:13 ID:Gya7SkgP
難易度高い=AIも軍隊作りにくい=歩兵足りない

じゃないかなぁ

AI日本だ難易度関係なく中国が片付いていないのに
ノモンハンからソ連と戦い始めて満州が赤く染まることがあるけど

672 :名無しさんの野望:2008/08/30(土) 23:14:54 ID:YgD8OB+B
難易度ってプレーヤーにペナルティ掛けるだけだろ

673 :名無しさんの野望:2008/08/30(土) 23:19:53 ID:ZnZJtvXe
世界パンゲア化するとすごいこと起こるよ!イタリアが徒歩でスエズ攻略したり、
日本が東南アジアを輸送艦無しで進軍するよ!

自分がやろうとすると思いがけないところからタワーがなだれ込んでくるよ!

674 :名無しさんの野望:2008/08/30(土) 23:24:05 ID:zZKkiBKP
パリをプレイヤー操作のイタリアに奪われAIが切り替わらないまま独ソ戦開始

675 :名無しさんの野望:2008/08/30(土) 23:52:52 ID:DthZMLeN
散々既出だと思われるが、質問をば
アメリカでプレイしていると未配置プールの下のほうを見ようとすると
ゲームが強制的に落ちてしまう

そのせいで最初にカモフラージュのために民兵10師団を作るはめに…

676 :名無しさんの野望:2008/08/30(土) 23:56:11 ID:YgD8OB+B
未配置バグかパッチ入れろよ

677 :名無しさんの野望:2008/08/30(土) 23:57:53 ID:YgD8OB+B
と思ったが違うな
単にそのセーブデータ壊れてるんだろ

678 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 00:07:19 ID:oKDQ7nf/
>>677
毎回プレイするごと症状起きる
最新パッチは改良の所が表示されないって聞いたからなあ…

679 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 00:20:07 ID:8TVo1yki
質問はなにかね

680 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 00:31:39 ID:I6o56CJ7
日本兵ってなんで強いんですか

681 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 00:32:58 ID:B1yRvsYe
顎部を撃たれて昏睡状態になって3日後に蘇って暴れるような化け物が居るからです

682 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 00:33:55 ID:c/A+2AS7
他が弱すぎた。

683 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 00:53:57 ID:KV+oT90c
仏ソ戦はドイツがベネルクス3国に宣戦布告せずに、マジノ戦から逆襲された時に見たな。

684 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 01:07:33 ID:C4g/dDj9
一番いいもっどなに?

685 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 01:10:05 ID:wReLPGAO
MODって読み方もっどでいいのか?

686 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 01:17:46 ID:8udBcSD/
モッドだろ たぶん

687 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 01:31:07 ID:1vn/pWEQ
>>671
難易度高いとAIはIC+40%のドーピング、な!
まぁその場合プレイヤーが中立だと枢軸が不利になる傾向があるが

688 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 01:47:42 ID:WUQqAEv/
だったら枢軸はIC+60%すればよくない?

689 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 01:48:28 ID:bZZBmMw9
どのみちマンパワーが限られるイギリスとドイツが死ぬ
ソ連うめぇwww

690 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 02:25:37 ID:Czx8AMJ3
HOIVには戦闘アニメが!

なんて

691 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 02:45:07 ID:/M05zduo
クロウリーあらわる

692 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 02:57:38 ID:euBAdkzo
日本で工場つくりまくって世界の工場だ!と喜んでいたらエネルギーが尽きたorz
ビターピース起きてるのにドイツとの効率は1%台だし、独立させたカザフスタンとは0.00%だし。
もう寝る。

693 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 03:11:35 ID:/kKU0I6P
>>687
AIはIC、マンパワーともに+20%では?
プレイヤーは-40%だけど

694 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 05:22:00 ID:Ut13aDWR
>>690
戦闘画面の隅っこに白黒実写の戦闘動画とかあったら
いいかもしれないな

695 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 05:37:40 ID:J+RcbcFV
スプライトなら現状でもアニメーションしてるじゃない

696 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 05:41:26 ID:IwvRwQeF
>>680
ノモンハン事件でソ連相手に1個師団しか無いのに10倍以上の敵を押し返してたから
ジューコフも一番苦労した戦闘はハルハ河の戦い(ノモンハンの事ね)と語ってるそうな

697 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 05:56:40 ID:PkgQ14bk
>>696
7月終わりから8月にかけて一個軍規模に膨れ上がってたんじゃなかったか?
少なくとも1個師団オンリーじゃないぞ

698 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 06:57:21 ID:391y7gT6
>>696
参加人員  戦死者 戦傷者 行方不明 戦病 備考
第6軍合計 58925  7696 8647 1021 2350 第一次事件は含まない
その他   約5000 93 165 4 124 同 上
第1戦車団 約1000 69 67 136   同 上
空中勤務者 34    13     6/22〜7/11迄

  未帰還 大破 補充 備考
飛行機の損失 64 102 182 6月から9月迄 中小破は除く
戦車の損失 中戦車19 軽戦車11 軽装甲車7

  戦死・行方不明 戦傷戦病 備考
ソ連軍の損害 7974 15251 701 近年公開された統計調査
外蒙古軍の損害 165 401    


699 :698:2008/08/31(日) 07:00:49 ID:391y7gT6
すまんずれた
参加人員      戦死者 戦傷者 行方不明 戦病 備考
第6軍合計 58925  7696  8647  1021   2350 第一次事件は含まない
その他   約5000  93   165   4    124 同 上
第1戦車団 約1000  69   67  136      同 上
空中勤務者      34    13     6/22〜7/11迄

  未帰還 大破 補充 備考
飛行機の損失 64 102 182 6月から9月迄 中小破は除く
戦車の損失 中戦車19 軽戦車11 軽装甲車7

  戦死・行方不明 戦傷戦病 備考
ソ連軍の損害 7974 15251 701 近年公開された統計調査
外蒙古軍の損害165 401    

これで平気かなorz

700 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 07:17:20 ID:tLMrc6j/
半角スペースはソ連では使わない

701 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 07:18:19 ID:CrW/xt6a
醤油キボン

702 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 08:09:08 ID:ieOdUjmX
ソ連側資料では〜

って産経が言ってるだけで実物があるのかわからないって話だけど

703 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 09:45:12 ID:fZq8uUY7
日本兵は強いのに日本陸軍ときたら……

704 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 10:26:35 ID:bZZBmMw9
兵隊自体は強いんだが、装備の更新と兵站を甘く見てた。

というわけでhoi3では日本にはTCにマイナス補正が!

705 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 10:43:16 ID:WUQqAEv/
日本固有ドクトリン
TCの範囲-80%
補給物資の生産-70%
師団旅団更新の費用及び時間+60%

マイナス補正強すぎた

706 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 11:25:51 ID:QqG4QL9K
「ラバウル防空隊」の人の戦記読んだが
ソ満国境に配属されて新兵教育された手記なんだけど
マジキチガイなみの気合。
怪我しても「貴様がたるんどるからだ。」
ひたすら匍匐やらされる毎日。日ソ開戦時には
「おれたちは半数以上は全滅するけど後続の師団が続く。」との説明。

国境での警戒中に居眠りは死刑らしい。

707 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 12:02:36 ID:47pUt0IT
ひたすら匍匐は教育隊でやるし
「風邪をひいたら駆け足をすれば治る」
って言われて走って寝込んだし、冷戦末期、戦争になったらうちらはやられて米軍がおいしいとこ持ってくって囁かれてたし、今もそう変わらないよーな

見張り居眠りが死刑になることはないけど厳罰はどこも同じだろうし

708 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 12:02:46 ID:rxUsOnUt
>>706
>怪我しても「貴様がたるんどるからだ」
は確かにひどいけど他のはキチガイというほどひどいか?


>ひたすら匍匐やらされる毎日
普通の訓練

>日ソ開戦時には「おれたちは半数以上は全滅するけど後続の師団が続く。」との説明
日本がソ連と戦ったら大変なことになると伝えるのがそんなに変?

>国境での警戒中に居眠りは死刑らしい。
任務中の居眠りを罰するのは当然
死刑「らしい」というのは上官が脅しのために広めた噂なのでは?

709 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 12:14:50 ID:8jBni5Y3
そもそも実際に処刑されたヤツがいるんだろうか。

710 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 12:15:53 ID:CrW/xt6a
>>706
祖父が関東軍だったのだが、北支で不眠不休の行軍で疲れて、
塹壕で立ったままついつい居眠りを良くしていたらしい。
人間身の危険が迫っていても、立ったまま寝れると言ってた。



711 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 12:16:49 ID:CrW/xt6a
>>709
眠ったぐらいで死刑にされるわけないよ。
ビンタが飛んだらしいが。

712 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 12:27:45 ID:mkspEGMD
鬼軍曹ドクトリン

士気+10%
消耗修正-10%

713 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 12:29:26 ID:JBUa0r9a
死刑って言うのは
「この上官なら本当にやりかねん」と思わせるのが目的じゃね

714 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 12:32:58 ID:CrW/xt6a
>>704
アメリカ軍の兵站能力とドイツ軍の装備を持った日本兵がいたら、
世界最強だな。

715 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 12:41:45 ID:s8lwRMVK
>>714
つまり米軍並みの艦隊とドイツ軍並みの機甲戦力を同時に持つということである。
最強に決まっている。

716 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 12:44:27 ID:5+UGR/xH
鬼軍曹が>>706を批判する記事を新聞に投稿

ごめん言ってみたかっただけ…

717 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 13:01:33 ID:cHO1RjnS
>>716
やるなら全文改変してほしいw

718 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 13:15:09 ID:dA2SX/U6
最悪 
ハーツオブアイアン コンプリートパック買ったら
アルマゲドンが入って無かったわ


719 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 13:47:19 ID:VYGtzUZk
>>718
http://www.gamersgate.com/
で550円くらいでArmageddonの英語版が売ってるよ。クレカが必要だけど。
日本語化すればいいんじゃない?

720 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 13:54:18 ID:t7b7Zog+
いやここで言わずに買った店に言えよ

721 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 13:59:37 ID:Hu8CwAlH
うちは電気屋で貯めたポイント使って
タダ同然で手に入れたわな(´・ω・`)>アルマゲ日本語版

722 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 14:03:35 ID:287W/YBd
>>714
実際にそんな部隊がある。
日系人部隊第442連隊は、米軍史上最多数の受勲記録を誇る屈指の精鋭だった。
ドイツ軍との激戦地に投入され続け、隊員はバンザイと叫びながら猛攻を繰り返して勝ち続け、
死傷率も延べ300%以上という凄まじさ。

723 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 14:04:23 ID:dA2SX/U6
CDにドゥームズデイ with アルマゲドンと書いてある一枚の中に
ドゥームズデイしか入って無かった

まさかクリアしたらアルマゲドンが出てくるとかいう訳ないよな

724 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 14:12:33 ID:mFxv3Agn
>>723
二枚組じゃなかったっけ・・・。

725 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 14:13:04 ID:0GvcMcj3
>>723
ここで言わずに買った店に言えよ

726 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 14:14:08 ID:5+UGR/xH
>>723
二枚入ってるはずだから、明らかに手違い。
買った店に問い合わせよう。

727 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 14:31:32 ID:hJxyYdZ7
レシートが無い罠と見た!

728 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 14:49:24 ID:dA2SX/U6
いあ、セブンドリーム使ったから

まあ面白いゲームだし
2000円出してアルマゲドン買ってみる

729 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 15:00:46 ID:WBIl36vk
まてまて
7DCに問い合わせればいいじゃないか

730 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 15:10:45 ID:dA2SX/U6
とりあえず 問い合わせてみた

731 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 16:50:30 ID:3P/2rCs1
>>722
★★★レベルどころの話じゃねぇな

732 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 17:45:45 ID:G6m0V52k
Zerosen no hikoudanがこのスレを監視しています

733 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 18:17:59 ID:EduEgMp2
DVD収納ケースが二重になっている悪寒。

734 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 18:22:57 ID:JSa1Lu2a
曽祖父が北満にいたが、夜の歩哨任務は狼(大型の野犬か山犬?)一匹が寄って来てジーッとこちらをみているので、
怖くて眠れなかったとか聞いた…。
横暴ではないものの鬼より厳しい班長がニコリともせず新兵たちに
「歩哨を任されたのに不届きにも寝てしまい、狼に食われてしまうやつが多い。お前たちはそいつらの代わりだ」
と脅かしてまわっていたから、余計にガクブル。
「班長が狼に化けて歩哨が寝ないか見張ってるんだよ」と誰かが冗談を言ったら、リアルに聞こえてますますガクブル

昭和20年初夏、のどかな北満での出来事。

735 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 18:31:03 ID:JSa1Lu2a
くそ、誤爆した……

>>722
出世コースを外れて戦争が終わったら退役させられる予定の将官が手柄をあせり、
前線を回っては口頭でドイツ軍の堅塁への無謀な突撃命令を出し、
支援が無いまま突撃を敢行させられて全滅した小隊が何個も出て、
激怒した日系人部隊の指揮官が血涙を流しながら上層部に抗議したというエピもあったな。

アメリカ版牟田口……日系人の立場が弱く、後々問題にはなるまいというところまで
計算していた場合、牟田口よりさらに悪辣。

736 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 18:45:43 ID:6V4YFCDX
夏政府の終わり

2008年、全国青少年夏期休暇党「Natsu-tyuu」が夏の間
住人と共同で2chを統治することになった。これは夏期休暇党が
あまりにも暇を持て余した事への電脳的教育であり、今後も
ネチケットとマナーを維持すればエロ画像・エロZIP的に優位に立てることを
約束するものであった

ニア 夏は過ぎ去ったようだ
    ・スレ住人の不満度-5%
    ・スレ住人の好戦性-20%
    ・イベント「夏厨、再襲撃!」はもう起こりません
    ・VIP板との友好度-10    

   まだ夏は終わらない!
    ・スレ住人の不満度に10ポイントの変化
    ・物資-1000
    ・VIP板との友好度+20
    ・イベント「夏厨、再襲撃!」が発生

737 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 18:46:06 ID:z6rd98/Q
DAIM入れたら、独ソ開戦までにソ連が400師団も陸軍をそろえてた。 
正直びびったけど、後からその時のソ連のデータを見てみると改良は後回しだし、
歩兵は付属旅団無しばかり。

何ていうか...ソビエトらしい?

738 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 18:49:21 ID:mwJ1/4P8
ナチとソ連が同盟組んでしまったのですが…。

異なる同盟の盟主同士が同盟組むのって
可能でしたっけ?

739 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 18:53:37 ID:wvqai9Yp
>>738
素晴らしい。
確率は1%だったはず。

740 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 19:05:38 ID:bZZBmMw9
>>737
それぶっちゃけ不具合だよな?AIは勝ち目のない戦い絶対やらないから、圧倒的多数の肉の壁を押そうともしない。
結局にらみ合いしてひきつぶされる。独ソ戦のジリジリ加減がDAIM入れると再現されないんだが。

741 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 19:11:03 ID:CrW/xt6a
>>740
AIは勝ち目のない戦い絶対やらないか?

2対3くらいでAI不利なのに、無駄に突撃してくれて助かる事があるけど、


742 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 19:14:32 ID:rxUsOnUt
>>737
DAIMの中の人が史実ソ連軍を再現したかったんでないの?
独ソ戦前に全部隊に最新装備が行き渡ってるソ連軍なんて
らしくないじゃないか

743 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 19:17:43 ID:YuDbUeEA
トラ・トラ・トラ!を見た、暇つぶしにドーバー海峡に放置してた機動艦隊(艦載機無し)が気になって見てみた

……無かった

744 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 19:18:32 ID:z6rd98/Q
>>7
不具合ってわけじゃないと思う。 DAIMの作者によると、日本、アメリカ、ソ連のAIがより沢山の
歩兵を作るように設定されている、ということらしい。

>>742
今はそう思って納得しています。

745 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 19:19:30 ID:z6rd98/Q
744の書き込みの>>7>>740の間違い。 


746 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 19:43:59 ID:0xf0j/Tb
>>738
ポーランド分割で発生することがある。

747 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 19:49:20 ID:Ml7ZqAyB
>>746
ポーランド分割ではなく
M−R協定な通称複雑怪奇

748 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 20:07:42 ID:287W/YBd
>>735
442連隊は歩兵部隊で対戦車装備をほとんど持たないのに
包囲された味方を救出するためティーガー装備のドイツ機甲部隊を肉弾で撃退したり
米軍が5ヶ月かけても突破できなかった防衛線を32分で陥落させたりとか
どんな無謀な作戦でもやり遂げるから、次々過酷な戦場に送られて大変だったらしい。

>「一人が死ねば十人が先へ進める。十人が死ねば百人が敵地へたどり着く。
百人居れば任務を達成できる。如何にして百人を敵地へ送り込むか。答えは簡単だ。自分が盾になればいい」
http://www5f.biglobe.ne.jp/~ssbohe/other_medalofhonor.htm

749 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 20:13:17 ID:0GvcMcj3
そろそろ軍板に移動してくれよ

750 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 20:23:30 ID:vhjHnwdq
初心者の糞質問よりかは良い

751 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 20:28:11 ID:NXdYKoLi
MODGCの大部分は気に入ってるのだが、アメリカ降伏した後でSave the private churchillとか言って枢軸に喧嘩売ってくるのだけはやめてくれ。
君らが守るはずのイギリスはもうファシズム旋風吹き荒れてるし、そもそも君ら自身国家社会主義じゃないか。

752 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 20:29:07 ID:p7zCsXXy
>747
せめて日本語訳の時には独ソ不可侵条約でもよかったような気はするね、確かに。

753 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 20:46:30 ID:euBAdkzo
ここで初心者の俺が750に敬意を表し、糞質問をする。

初心者を卒業したな、と思った瞬間を教えてくれ。
俺もちょっと初心者脱出してくる。

754 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 20:49:17 ID:Wz34OynE
チートでアメリカ降伏イベント起こしてカリフォルニアでプレイしてたら、
1942年になって日本の機動部隊が日本領真珠湾を奇襲した件

755 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 20:50:11 ID:8I27DhSM
>>753お金を払って童貞を捨てたとき

756 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 20:53:57 ID:euBAdkzo
>755
SMプレイはほどほどにしておけ

757 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 21:00:25 ID:ZFx9nHkM
飛行機の使い方がわかった時

758 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 21:04:57 ID:SLrEuRW/
トルコでどことも組まずに世界征服しようと志したとき

759 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 21:14:58 ID:9+bece/p
>>738
ニア絶対にありえん!夏休み万歳!

760 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 21:23:09 ID:XWF9D/RE
>>758
初心者脱出しても、無謀者になっちまったら意味がねぇw

761 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 21:24:58 ID:iUwE/W6S
>>758
俺初プレイがそれなんだけど

いやもち連合に喧嘩売って轢き殺されたけどな

762 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 21:27:25 ID:vhjHnwdq
>>753
生産ラインがテンプレ状態になった時

763 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 21:33:16 ID:EduEgMp2
>>753
アメリカからの宣戦布告を
受け入れたことができた時。

764 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 21:33:37 ID:aclmNDR7
AIの米帝さまが強くないと感じる秋

もっとIC400を生かしてもっとシャーマン作って来いや
つーか他に何に使ってんだろ

765 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 21:35:27 ID:EduEgMp2
あとは、ソ連とアメリカだけは徴兵制が最強だと気づいたとき。

766 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 21:41:51 ID:56u/8YzD
最初の数年は軍拡しないで工場建てるのは基本だよね

767 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 21:42:39 ID:YuDbUeEA
不思議大戦になっても落ち着いて素数を数えれた時

2468101214…素数は孤独な数字……何時も私を支えてくれる……そうだろ?だから早く西部のフランス軍を押し戻せ!ドイツ軍は山岳を使って守り抜け!爆撃を止めろ!

768 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 21:45:55 ID:c/A+2AS7
海戦時速度を最低or毎時一時停止。なんか読みづらいなw

769 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 21:48:34 ID:z6rd98/Q
>>768
むしろ5時間経って離脱可能になったら一時停止してくれるオプションが欲しい。

770 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 21:50:27 ID:z6rd98/Q
初心者を脱出したと感じた時か...MODDIRと付属のエディターは信用できないと気づいた時かな?

771 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 21:51:04 ID:vhjHnwdq
>>766
主要国なら工場作るんだったらとっとと兵器を作った方が良くないか?
5年後には戦争終わってるしなにより奪った方が早い

772 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 21:51:53 ID:SLrEuRW/
>>766
工場は国によるんじゃないか。
日本とかはさっさと歩兵作ったほうがいいし
アルゼンチンとかだと工場作る前にさっさと初期兵力で
チリとかせめたほうがいい。

>>767
プッチ神父…それ素数じゃなくて偶数じゃ…

773 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 22:02:18 ID:Ml7ZqAyB
>>772
ゆとりだろう

774 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 22:10:17 ID:s8lwRMVK
バカプッチ神父はともかく、なんか第二次世界大戦が始まらないんですけど。
独立満州でプレイしてるんだけど、イタリアはアルバニアを食わず、アンシュルスはあったけどチェコ併合はなく、ポーランドは連合国に加盟しないままドイツに食われて終了。
今39年10月。ドイツの好戦性は30ぐらい。
この後の展開的にはどういうのがある?

775 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 22:15:13 ID:vhjHnwdq
ヨーロッパの狂犬イタリアがなんとかしてくれる

776 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 22:16:52 ID:uJmy8i0J
>>774
>チェコ併合はなく
それが原因。アルバニア併合もポーランドの連合加入もそこがキー。
ヒトラーが自重したんかね? それ自体は確率で起きることなんでなんともできない。

その後の展開はバージョン、MOD等で変換するのでなんとも答えかねる。
昔見た展開では平和になって重すぎたので45年あたりに投了した。
あと、ソ連にドイツが先制攻撃されて滅ぶ展開もありがち。

777 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 22:17:00 ID:5+UGR/xH
>>774
日本が米帝に喧嘩売る以外は、もう戦争起こらないと思うよ。

それとバカプッチは酷いと思うぜ。間違いは誰にでもあるさ…

778 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 22:24:24 ID:z6rd98/Q
間違いっていうか、動揺している様子を表そうとしただけの様な


779 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 22:27:41 ID:iUwE/W6S
>>774
連合に加入→独逸に宣戦布告で自ら大戦の引き金を引く作業に戻るんだ

780 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 22:43:27 ID:5+UGR/xH
ゲームでは傀儡切ると出来るけど、満州が連合入るって凄くカオスだね。

話しは変わるけど満州で突然の政権交替起こると、張景恵に代わって政府首班になる、ファシストのオッサン誰だかわかる人いる?
張景恵は国務総理になってから国が崩壊するまで在職してたのに、あの人がいつも政府首班になってて不思議だ。

781 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 23:08:02 ID:1vn/pWEQ
>>780
Adatchi Mineichiroならたぶん
http://www.google.co.jp/search?hl=ja&rls=GGLG,GGLG:2006-40,GGLG:ja&sa=X&oi=spell&resnum=0&ct=result&cd=1&q=%E5%AE%89%E9%81%94%E5%B3%B0%E4%B8%80%E9%83%8E&spell=1
こいつかなあ。まあ34年に死んでますけどね

782 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 23:28:43 ID:O8JcAfhp
死人が蘇るのは、Hoi2ではよくある事

783 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 23:32:15 ID:bZZBmMw9
ときどき、軍の司令官ごと援軍奪えるときがあるんだけどバグなの?
イギリスやってたら石原さんが寝返ったよ

784 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 23:43:27 ID:iUwE/W6S
>>783
AARWikiにそれの確実なやり方載ってるのがあったような

785 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 23:45:08 ID:Czx8AMJ3
インドなんて各土地の王様が戦う謎の軍隊だからな

786 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 23:52:05 ID:4/8Whk9Q
インドの空母戦スキル持ちの人が気になる
空母戦持ちの海ドク研究者って世界で4人ぐらいしかいなかったような
まあ、海ドクはどれ研究しても変わらない気がするけどさ

787 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 23:56:41 ID:5+UGR/xH
>>781
情報提供かたじけない。
みた感じ安達もかなり不適格な人だけど、もう一人「イェン・ツィツィー」(うろ覚え)みたいな名前の人居たよね。あれも謎人物だよなぁ。
ずっと張景恵でいいのに。

788 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 00:02:42 ID:n8Wnc2O/
キム・ジョンイル

789 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 00:04:31 ID:wVkl1dR5
満州といえば学帽おばさんソウメ・チェン

790 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 00:06:16 ID:zYy7fkrt
なんか蒙古国の閣僚にも故人がいなかったっけ

791 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 00:09:45 ID:3Oi8OJGw
ウチは
・アンシュルスはオーストリーの枢軸加盟止まり
・ズデーデンには侵入したがチェコ本土はスルー

これで39年9月にポーランド侵攻で大戦勃発したな。

どさくさに俺ハンガリーと統帥取ったオーストリーでチェコ攻めて分割してやったが。

792 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 00:12:04 ID:n8Wnc2O/
つーかソウメ女史って何をした人?

793 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 00:55:57 ID:IBU/IBSU
夏に買いすぎたり送られてきて余る奴か

794 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 01:01:49 ID:mUb1pzjh
緑のとかピンクのが混じってるとなんだか得した気分になるアレですな

795 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 01:09:13 ID:KnKxtu7w
ヒトラー最期の12日間を見てヒトラーと愉快な仲間達に同情してしまった俺はどの国をするべき?

796 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 01:10:31 ID:n8Wnc2O/
チベット。

797 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 01:31:16 ID:SNLmOp1R
南極

798 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 01:33:55 ID:GtpXWlrU
マジレスするとSMEP入れてルーマニアすると幸せになれるよ。

799 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 01:47:18 ID:KnKxtu7w
>>798
おお!そうかそうか!ならばそこをやってみます!

>>796
アジアはインフラの低さに切れたからやる気がでないんだよ

800 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 01:50:16 ID:NiGwqdTL
チベットは首都に工場建てられるだけまし。

801 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 01:54:07 ID:mUb1pzjh
チベットなら、なにも悪さしなければ確実にゲーム最後の日まで生き延びられそうだしな

802 :776:2008/09/01(月) 02:01:22 ID:oKbNWfgj
>>791
それで条件は合ってる。詳細はdatawikiの[各国戦略の手引き/ポーランド]
に書いてある。


803 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 02:14:28 ID:n8Wnc2O/
中共で思い切り民主にスライダーを降ったら

804 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 02:26:21 ID:XDLG+2xT
ソ連って何でバズーカとかパンツみたいな成型炸薬弾投射型の対戦車兵器が生産されなかったんだ?
どこでも戦車を投入するからどうでもよかったのかな?

805 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 03:00:13 ID:XtoNFeBk
>>804
カチューシャと砲撃で味方ごと吹っ飛ばすから必要なかったんだよ

806 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 03:02:04 ID:i73NR7Ek
あったよ
PTRD対戦車ライフルから打ち出すでっかいライフルグレネードが

807 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 03:27:06 ID:XDLG+2xT
その手の奴ってPAK36の変態弾みたいな応急的なもんでしょ
戦後RPGを作り出してゲリラに革命的な対装甲攻撃力を与えた国としては凄い不思議なんだよなぁ

808 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 04:05:26 ID:XsF5o6FN
>>783
援軍の又貸しないし輸送艦搭載中のセーブ&ロードで将軍ごとの国籍変更ができる。
援軍として送られてきた軍を片っ端から拉致して船に乗せてセーブ&ロードすれば援軍を奪えるし、
逆に船に乗った状態で援軍に送りセーブ&ロードすればいらない将軍&師団を押しつけることができる。

809 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 04:27:17 ID:IBU/IBSU
MOD34日本

ドイツ陸軍様が45個しか無い
なんか全力で海軍作ってる
40年だけどオランダすら抜ける気配が無い
スウェーデンに上陸されるわチェコに襲われてるわ
\(^o^)/

あれか早期同盟したせいでAIが(^q^)

810 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 05:10:29 ID:DY4OQcwW
質問なんですが全ての国の閣僚がブラックシャドウにorz
復旧したいのですがどこ弄ればいいのですか?一応バックアップは取ってるのですが

811 :810:2008/09/01(月) 05:28:56 ID:DY4OQcwW
自己解決しました失礼しましたorz

812 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 07:30:05 ID:Ew6F4RMb
>>804
ソ連は、対戦車ライフルだろ?
タイガー相手でも使ってたらしいし。
窓?を狙ったり、
キャタピラ壊したりと、
戦車の弱点をピンポイント攻撃してきて
かなりやっかいだったらしい。
と、宮崎駿のなんかに書いてたような。


813 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 07:37:18 ID:JsnJrAyU
満州の政府首班や素麺より謎なのは、モンゴルやスイスの海軍総司令官だろ。

814 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 07:42:03 ID:RkWr3dpG
モンゴルは民営化した海軍(水軍)がいるだろ、旧ソ連時代はタグボートみたいなので石油を運ぶのがメインの。
スイスは河川部隊がいるんじゃねw

815 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 08:12:50 ID:qqHkrYev
36年ユーゴでハンガリーに宣戦布告したら色々連鎖して、
ドイツvsルーマニア、ギリシア、ポーランド、トルコ、連合(どこも同盟組んでない)
連合vsソ連
ユーゴはハンガリーとオーストリアを併合して現在平和
っていうカオスだけど美味しい状態になったんだが、どの陣営に付くべきかな?
ちなみにドイツはかなり押され気味。

816 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 08:38:00 ID:3wt8pNfn
ドイツ拡大イベント前だと枢軸はありえない。
36年開戦だと、インドからの人的資源がイギリスに入らないからイギリスの陸軍拡大も制限される。
ユーゴだと、すぐ西に接しているイタリアを食いたい。 

ということで、何とか早期にソ連と国境を接した上で、ソ連と同盟してイタリア、フランス攻めとかどう?

817 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 08:41:34 ID:4dwPyWGb
>>808
そんなことしなくても遠征軍が入ってきたら
陸軍司令官一覧から選択→解任でストック送りに

818 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 09:07:46 ID:WkwCPFcC
日本で連合加入、その後ノモンハンイベントで連合vsソ連の戦争に突入。
当初の計画では、満州で防衛戦につとめつつドイツのバルバロッサに呼応して
反撃、という予定だったんだけど42年になっても一向にドイツがソ連に攻め込まない・・・。
なにがまずいんだろう・・・。

819 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 09:17:50 ID:qqHkrYev
>>816
なる程、ソ連って手があったか!
とりあえず即戦力?のイタリアと組んでドイツの食べ残しをいただいてからソ連と組んで、
ポーランド→イタリア→フランスって感じで攻めてみるわ、サンクス。

820 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 09:27:33 ID:9lRg3ZFG
>>816
>36年開戦だと、インドからの人的資源がイギリスに入らないから
ダウト。別大陸のインドからは平時だろうと戦時だろうと入ってない。
(入るなら日量+2を超えるはずだ、そもそも)

>ソ連と同盟して
ダウト。neutrality = 120.000 のソ連AI相手だと友好度200まで上げるの必須だぞ?
何ヶ月必要だと?(上げても同盟確率低いが)

>イタリアを食いたい
それはもっともだが、イタリアはドイツの独立保障が付いてる。
オーストリアでドイツと接しているから、普通はドイツとまとも戦争になるぞ?
「かなり押され気味」の中身次第だが、ドイツと戦って勝てるなら先にそっちを攻めて
南独〜ルールあたりを奪い取るべきだし、勝てないなら開戦するべきじゃない。

>>815
もうすこし状況が分からないと助言が難しいが、読んだ範囲だとドイツを滅ぼせるならそれが優先。
ドイツどうにかしたら、イタリアよりも先にチェコに宣戦>独立保障してるポーランド参戦ウマー、でいいと思う。

ドイツ強い場合、アルバニアに宣戦してイタリア吊り出す手もあるが、釣れないことも多い。
ギリシャに宣戦してバルカン諸国まとめ釣りもあるが、その状況で勝てるならドイツにも勝てると思う。

821 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 09:56:50 ID:pmFbUo0q
なにがダウトだ

822 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 10:00:23 ID:9qcnKtXA
大日本帝国は、資源がたくさん詰まっていたソ連と貿易すれば
ABCD包囲網を食らっていても生き延びられたんじゃね?

823 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 10:10:20 ID:Hp/CPjyH
何故に防共協定を結んでる反共国家と仲良くできるとソ連が考えれるんだ

824 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 10:11:35 ID:qqHkrYev
>>820
あー確かにソ連とは組みにくかったね、これは作戦変更が必要かなぁ。
現状だとドイツ西側はマジノ線で硬直、東はポーランドにベルリンの隣まで攻められてる。
旧オーストリアとの国境にドイツの守備隊は見当たらない。
こちらの軍備は18年型歩兵12に初期型騎兵4、初期型山岳1というデフォルトの状態。
現在18年型歩兵を3ライン絶賛生産中。
今はまだ36年の5月なので、
ドイツの軍備は恐らく歩兵30〜40師団に軽戦車3師団程度と予想してる。

とりあえずドイツにハイエナするのは確定として、その後どうするかだよなぁ。
今の技術と戦力じゃ、独力ではチェコにも軽く捻られると思うw

825 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 10:30:08 ID:3Oi8OJGw
>>823
平沼首相、お墓から這い出してきちゃ駄目じゃないですか?

826 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 10:37:22 ID:XsF5o6FN
>>823
極東情勢は複雑怪奇なんですよ

827 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 11:44:41 ID:3p9oGOoA
複雑怪奇なアジアしかやってないと複雑怪奇に思えなくなるから困る



828 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 11:44:51 ID:5DGvY5ki
>>804
一応、ソ連には対戦車手榴弾としてRPG-40やRPG-43がある。
ttp://mmsdf.sakura.ne.jp/public/glossary/pukiwiki.php?RPG
ttp://forgottenhope.bf1942files.com/images/weapons/RPG%2043/big.jpg

ソ連軍は1949年にはRPG-7の前身、RPG-2を採用しているんで、
それまではM1バズーカや鹵獲パンツァーファーストで間に合っていたんじゃないかな?

829 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 11:51:10 ID:KijDFjvJ
ソ連軍兵士は、戦車の背後から近づき手榴弾で破壊する方法が主流だった

830 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 12:06:10 ID:PFjMHVTb
>>816
イギリスとインドは別大陸だから戦争してなくても
人的資源入らないぞ

831 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 12:15:36 ID:QHzN62Mz
日本とかろくな対戦車兵器がないくせに命中精度どーのこーのいってパンツを使わなかったのも謎だよな

832 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 12:20:27 ID:RkWr3dpG
東西の戦線をベルリンの市電で移動できるって状況でも、小銃は二人に一丁だが、
パンツは一人一丁とか、なんて贅沢なんだと思ってしまった。

833 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 12:37:06 ID:KKIKYaaI
>>832
> 東西の戦線をベルリンの市電で移動できる
その状況で市電が動くのがすごい

834 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 12:52:49 ID:iJRKK7fS
病気が再発して萌えキャラMod用に画像を集め中
デフォの指揮官が少なかったり弱かったりするのがいけないんだよ・・・フヒヒッ

835 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 12:52:51 ID:br8jy8mS
なぁに原爆がおちても次の日には電車は動く
その次の日には新聞も発行する

要はどうにかなるのだ

836 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 13:06:25 ID:kZtRpJAv
>>834
あれ、俺がいる……

さて、葉鍵板2.24事件のイベント作成に戻るお

837 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 13:39:27 ID:KnKxtu7w
だよなぁ……せっかく中小国ならではのヒューマンウェーブを実現しよとしてるのに指揮官が少なすぎるよな……
三個師団による永続的波状攻撃(俺の屍を越えていけ攻撃)とか最高に萌える

838 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 13:46:14 ID:fgDhy8ZT
ソ連といえば大戦中のレーダー技術の話も聞かないな

839 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 15:04:26 ID:i73NR7Ek
米英のレーダーをけっこう使ってたみたいね
自国開発もしてたけどメートル波だし探知距離も短くて微妙
ただ時期は早めで40年から実用化してる

840 :820:2008/09/01(月) 15:15:21 ID:9lRg3ZFG
>>819
タイミングが前後したが、イタリアAIファイルには
neutrality = 150.000
とか凄いこと書いてある。YUGはbefriend設定されてるから平気かもしれないが試したことはない。

>>824
>今の技術と戦力じゃ、独力ではチェコにも軽く捻られると思うw

18年歩兵/騎兵は36年歩兵/騎兵の半分の戦力だし、対戦車力も1しかないので、たぶんその通り。
>現在18年型歩兵を3ライン絶賛生産中。
ってのはその点でちょっと微妙。山岳歩兵ならもう少しマシなんだが、高コストだし。
36年歩兵の研究完了後も(アップグレード優先か新規生産優先かが)難しいな。

普通は連合に入って青写真もらってから適当に離脱するんだが、すでに戦争中だしなあ。
他の青写真もらえそうで戦争してない国・・・日本か?


841 :834:2008/09/01(月) 15:28:16 ID:rmFB2usm
http://news23.jeez.jp/img/imgnews51211.jpg
画像だけ出来た
もとから縦長だとリサイズするだけでいいから楽だわ
文字無し版が欲しかったけどサイト見た限りないから仕方ないね
映ってないけどコードギアスも作成(こっちはトリミングがちょい面倒だった)

ああ・・・次はcsvだ・・・

842 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 15:45:38 ID:nEU08Faz
おいヨシフさん呼んで来い

843 :バルト海:2008/09/01(月) 15:48:15 ID:WUlrqWu7
質問です。
ドイツ様がフランスと戰爭し始めると西欧州を征服しても
その後、海を渡ってアメリカとか、エゲレスを占領しようとしません。
これはAIの問題?それとも単に輸送船が全部沈んでるだけ?

844 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 15:49:59 ID:XtoNFeBk
>>843
イギリス上陸はランダムでAI切り替わって上陸しようとして
アメリカは絶対に上陸しない
わかったらさっさとドーバー海峡の水を吸い上げる作業に戻るんだ

845 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 15:51:42 ID:KnKx0BdS
ガラッ
>>841にシベリアで木を数える仕事をやろう
AAry

846 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 16:10:19 ID:IKpuIlRC
元ネタの人の画像だけウィッチーズに差し替えて他は弄らないでおこうとしたら
ルッキーニちゃんのEnd Yearが超早くて泣きながらcsvを弄った。

847 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 16:13:52 ID:VhZdjrBA
なんというネオ向け話題

848 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 16:23:10 ID:EN/7Vejs
ネオも愛あん系を回避すれば普通に面白いAAR多いけどな
愛あん系はプレイ内容がほとんど無いのがあるから回避推奨

849 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 16:35:53 ID:9qcnKtXA
貴様らは厳しい俺を嫌う
だが憎めば、それだけ学ぶ
俺は厳しいが公平だ AAR差別は許さん
ホモ、アニメ、檀君を、俺は見下さん

すべて――― 平等に価値がない!

850 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 16:37:43 ID:fSM87aXM
ていうか、「これ普通にAARWikiでいいんじゃね?」ってAARがネオにあるのが困る
海外MODの紹介してるAARとか、至高のプレイヤーチート満載なポーランドAARとか……

萌え系を完全回避したいからネオには近寄りたくもないんだが、傑作AARが時々転がってるんだよなぁ

851 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 16:38:46 ID:nfUsmp4D
そういう幼稚な行動を嘲笑う為にそこに置いたのだよw

852 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 16:39:54 ID:IKpuIlRC
嫌いなものを回避しようとするのの何が幼稚なのかさっぱり分からない。

853 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 16:41:43 ID:VhZdjrBA
「○○は□□だから駄目!」っていう幼さじゃね?

854 :834:2008/09/01(月) 16:44:56 ID:9N8VnhS1
陸ばっかで空軍将校がいねえと思ってたがそうか、スト魔女があったか
これで空軍の人材不足は解決だ
あとは海か・・・なんかあったかなぁ

855 :849:2008/09/01(月) 16:45:03 ID:9qcnKtXA
なんか空気悪くなっちゃった?ごめんね。
Experience of World war 2簡単日本で
毛、石、筆ひげ殺してくるから許してね。

856 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 16:45:08 ID:fSM87aXM
「嫌なら見るな!」って言われたら「じゃぁ見ません」って言うしかないがな

857 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 16:48:21 ID:P7VH/Qdt
>>852
君が嫌いなものを、君が読みたい物の作者は嫌いじゃないんだからしょうがあんめ

858 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 16:50:33 ID:9qcnKtXA
助けて○○ー○○

859 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 16:52:13 ID:IKpuIlRC
>>857
いや、別に俺はネタ系嫌いじゃないよ。
ネタ系とガチ系は分かれてたほうが便利だとは思うけどね。

860 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 16:54:50 ID:GtpXWlrU
>>858
トルーマン?

ところで、上にも出てたがイギリスの人的資源が本土だけってネックだよな。
現地人部隊つかいてーよ

861 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 16:58:15 ID:lzRe4t6d
さあ、インドを独立させた状態でプレイする作業に戻るんだ。
てか最初から傀儡で独立させてくれよと。

862 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 17:06:29 ID:kOHYokTv
厳密に言うと当時も「インド帝国」ではあるんだよな。
イギリス王がインド皇帝を兼ね、現地に代理人としての副王を派遣するという形だったわけだから。
まあエジプトみたいにちゃんとした独立国もイギリス領扱いだから、パラド的なその辺のさじ加減はよくわからんが。

863 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 17:08:35 ID:VhZdjrBA
インド皇帝なのに副王なのか…

いや、ヴァイスロイをどう訳すかの問題なんだろうけど

864 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 17:15:43 ID:v+T9xktQ
マウントハッテンのことかー!

865 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 17:18:27 ID:azbr/pgc
アッー!

866 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 17:31:46 ID:kOHYokTv
>863
それは気づかずに申し訳ない。
気になるなら>862の副王は副帝と読み替えるようにと、全名無しに対し注意を喚起してくれてかまわんよ。

867 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 17:59:08 ID:EN/7Vejs
>850
ポーランドAARこそネオ向けだろ
もはやゲームになってねーし100%ネタじゃねーか
本家wikiに掲載したらチート野郎とフルぼっこ間違いない

868 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 18:01:24 ID:KnKxtu7w
萌えキャラの何が気に食わないのかわからん。いいじゃないかアニメ、アニメなら辛くない

ただ……愛あんは見るのは楽しいが……このゲームには合わん

869 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 18:07:16 ID:dalT6uCP
黙れ!

870 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 18:10:27 ID:VhZdjrBA
Vicに比べればまだHoIの方がキャラ萌えに走る余地はあるんじゃね?
将軍の画像を女の子に取り替えるくらいなら全然許容範囲だな。面倒だからやらないけど。

だが元のままの将軍たちや大臣たちに萌えてこそのHoIとも言えないかね?

871 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 18:15:41 ID:KwvEdxse
ネオの方が盛り上がってるし、どうせなら盛り上がってる方でやった方がいい。
と考える人が多いんじゃないかね?コメントもネオの方がそれなりにはつく気がしないでもないし

872 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 18:20:38 ID:mebFNrMY
>853 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/09/01(月) 16:41:43 ID:VhZdjrBA
>「○○は□□だから駄目!」っていう幼さじゃね?
>
>863 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/09/01(月) 17:08:35 ID:VhZdjrBA
>インド皇帝なのに副王なのか…

ID:VhZdjrBAがネオ住人かどうかは置いておいくけど、
一部のネオ住人は、こんな感じに二枚舌だからな……

だいたい「嫌なら見ない」ってのは自分自身に言い聞かせる物で、
むやみやたらと他人に押しつける物じゃないだろう。
ニコニコや2chは嫌な発言をNGにするシステムを不完全ながら構築しているんだし。

873 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 18:23:35 ID:VhZdjrBA
別にインド皇帝なのに副王なのが駄目だなんていってないじゃないかww

874 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 18:46:45 ID:nfUsmp4D
なんか可哀想な人が沸いてきたな

875 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 18:55:06 ID:tu+nwgdw
>>872
>だいたい「嫌なら見ない」ってのは自分自身に言い聞かせる物で、
>むやみやたらと他人に押しつける物じゃないだろう。

分かってるなら冷静に【無視する】の方を選択しようぜ
その【黙れ!】は不満度とパルチ率に障る

876 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 19:01:12 ID:NWyfbMOi
ドイツでソ連に宣戦布告したら国民党もソ連に攻め込んで
こっちが白ロシアで激戦繰り広げてる間に奴ら中央アジアからカスピ海まで平らげやがった

877 :816:2008/09/01(月) 19:09:33 ID:3wt8pNfn
>>815
昼間はレスできなかった。 

イギリスにインドからの資源が入らないのは別大陸が理由だとは知らなかった。 
無知を晒してしまってごめん。

ただ、DDAのバニラのままならソ連と組める可能性があると思うので、何ヶ月かかろうとも、
まずソ連と組むべきだと思う。 そしてソ連とドイツは直接接しないが、ユーゴ領を間に
おいて接している、という状況を作れば連合と戦争中のドイツを普通に食えるはず。

ソ連と連合が戦争をしているのなら、次は自動的にベルギーを通ってフランスになるのかな?
連合を大陸から追い出せたら、後はどうにでも好きにできると思う。 



878 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 19:11:56 ID:4wf9vms/
米国で日本攻め込んでるんだけど、九州四国から出してくれません…
九州には34師団、四国には16師団、戦術爆撃機は12師団ぐらいある。
沿岸の艦隊は空母7隻、戦艦は旧式が二隻、重巡は5隻くらい。
こんだけあって攻め落とせないのはひとえに俺のスキルが1なのが原因なんだろうけど…
こんなんなら空挺作っとくんだった…

879 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 19:12:19 ID:8wkeVQvn
>>872
まあそうなんだけどな。
同時に「(俺が)嫌なものを俺に見せるな! なくしてしまえ!」って
声高に叫ぶヤツもいるからあれなんだよね。
棲み分けできてる現状でいいじゃんと思うわけだが。

880 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 19:26:46 ID:/XzsExb9
>>878
つ 核




881 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 19:28:07 ID:C2YyC4v8
ネオは画像どうこうよりとりあえず最期まで書いて欲しい
思いつきで1話だけ書いて放置ってやつが多すぎる

882 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 19:35:25 ID:j8+LJZzk
>>881
それはネオに限った話ではないだろ。

883 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 19:41:06 ID:6an3rgTe
>>880
九州と四国でにらみ合いなら、ちょうど広島に落ちるな

884 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 19:43:57 ID:XtoNFeBk
>>878
20師団くらい引き抜いて東京にでも強襲上陸すればいい

885 :878:2008/09/01(月) 19:47:08 ID:K2AHE1Ye
アメリカ合衆国の核技術は36年から進展なし…
基礎IC350の大国なのにICケチって旅団全くつけなかったからかな…

886 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 19:55:52 ID:vsVo38++
wikiによると、友好度が高いならば青写真をくれるようなんですが、一度も青写真もらえたことがありません
友好+200の国もあるんですが・・
青写真もらうタイミングってどういうタイミングなんですか?

887 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 19:56:49 ID:C2YyC4v8
なにそのガセ

888 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 19:56:54 ID:VTtBAFvx
>>885
戦術爆撃機を量産して日本の空を埋め尽くし
米帝名物無差別爆撃でICを削る作業に戻るんだ

889 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 20:05:35 ID:JsnJrAyU
>>886
友好度がどうのこうの言うのは同盟してるのが前提の話だから。
まあガセではないけどね…

890 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 20:16:07 ID:iWSe8+pp
ロードしたら一斉に貿易が破棄されることがよくあるんだがこれは仕様なの?

891 :878:2008/09/01(月) 20:18:37 ID:K2AHE1Ye
DDAの空軍蒸発率は異常orz
ガシガシ削られるね…


892 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 20:21:01 ID:VTtBAFvx
>>890
詳しい理由は分からんけども仕様みたいなもん
ロード直後は資源の入出量が0になってるみたいなんで
そのせいかもしれんね

>>891
ああ、まだ日本空軍残ってたのか
戦闘機なり迎撃機なりで根絶やしにしちまえ

893 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 20:22:01 ID:wmehKFmc
>890
あ、それよくあるよね。石油と希少資源の貿易を大量に破棄されて全資源まっ赤orz
もとに戻すのにえらい時間かかるという・・・あれはなんでだろ?

894 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 20:43:59 ID:n8Wnc2O/
ニップの空軍は弱い

895 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 20:48:11 ID:gIo+O5KB
と思っていた時期が俺にもありました。
虎の子の空母機動部隊がトラック沖で海爆12に襲われるまでは……

896 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 21:23:47 ID:/aJH7Hbd
初プレイでDEMOプレイ中なんですが、
これ初プレイで勝てる人いるんですか!?><

897 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 21:24:18 ID:OW9oALti
あれは無理だ

898 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 21:26:00 ID:7C58jPcJ
テンプレも読まない人間に勝てるはず(ry

899 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 21:26:41 ID:n8Wnc2O/
米帝でプレイしてポルシェビキどもを排除しなさい

900 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 21:32:58 ID:LT5lc7+d
政権交替イベントだ!

901 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 21:37:34 ID:K8HvDu9a
わが国で 
突然の政権交代
が発生しました

国民不満度に3ポイントの変化
「麻生厨歓喜」の発生

902 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 21:38:31 ID:Lk8RFcEI

    ユタは田舎ではない!
 ニア 受け入れよう(GAMEOVER)


903 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 21:40:26 ID:cDH0bUjH
イベント発生w

904 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 21:40:32 ID:OW9oALti
テレ東すらも番組を中断するとは・・・・・・

905 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 21:40:38 ID:JsnJrAyU

ニア「クーデターの鎮圧」

906 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 21:48:44 ID:WKTzIo+y
伊『降伏だ!』 → ソ連『伊へ占領地返還』
・・そうですか、スイスなんていう小国の意見なんて無視ですか。


907 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 21:51:49 ID:LT5lc7+d
ニア 受け入れよう(GAMEOVER


いつも気になってたんだけど、このニアって何のこと?

908 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 21:52:32 ID:CWKVv5j3
rァ


909 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 21:52:34 ID:cDH0bUjH
自分の右手をグーにして人差し指だけ伸ばしてごらん

910 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 21:53:19 ID:fSM87aXM
>>907
ニが腕でアが指
じっと見てると指差してるように見えてくるぞ

911 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 21:53:54 ID:cDH0bUjH
あ、ごめんなさい左手だった

912 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 21:56:25 ID:VTtBAFvx
ニア諸島の事だろJK

913 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 21:57:19 ID:X9uMXc5J
日本にて"総裁選挙"が発生。

914 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 21:58:38 ID:/aJH7Hbd
テンプレは読んだがあれが突破できる兵がいるのか
ちょっと聞いてみただけだ。ごめん!

915 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 22:00:53 ID:XPBSlzZG
>914
指示通りに忠実にやれば勝てたぞ

916 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 22:00:56 ID:e0Z7EAmB
さて、日本のスライダーを独裁と閉鎖社会に動かすかな?
全プロビに配備する守備隊も準備できたし…

917 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 22:16:23 ID:JDEqrXFC
[ア

918 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 22:20:44 ID:LT5lc7+d
おう、手だったのか!

ドーバー海峡に船浮かべて、師団を移動させるだけで行き来できるのを知った時以来の感動だ。

919 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 22:26:00 ID:6an3rgTe
『突然の辞任表明』
2008年9月1日、内閣総理大臣である福田康夫氏が突然の辞任を表明した。
近日に臨時国会が迫っており、決して良いタイミングの辞任とはいえないが、
それでも新たに国を率いる人材を我々は選ばなければならない。
 A:麻生幹事長を後継総理とする
 B:町村官房長官を後継総理とする
 C:民主党の小沢氏に政権を明け渡す
ニアD:そろそろアメリカの51番目の州となっても良いのではないか?

920 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 22:28:21 ID:KnKx0BdS
いつまで続くんだこの流れ

921 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 22:30:48 ID:VTtBAFvx
そういう時はネタ振りするもんだぜブラザー

922 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 22:30:59 ID:e0Z7EAmB
ニア佐幕派を選ぶ
尊皇派を選ぶ
保守派を選ぶ
自由派を選ぶ
マルクス派を選ぶ

923 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 22:32:58 ID:L4R2SdGr
ネオは管理人の態度が残念 監視して管理したいなら自分のサイト作ってやって欲しい
wikiの体裁をとらないでくれ

924 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 22:33:26 ID:JsnJrAyU
ゲームのスレでここまで盛り上がるのはHoIくらいだな

925 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 22:42:07 ID:n8Wnc2O/
>>922
神社にいって尊皇派によく襲われたなぁ

926 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 22:43:55 ID:cdtzEZuv
次は派手好きなタフガイがいいな

927 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 22:44:02 ID:+Cj+QgXg
> ゲームのスレでここまで盛り上がるのはHoIくらいだな
平日の真昼間にスレが伸びてるのを見ると
どれだけ18年式自宅守備隊がいるのかと

いや違う
きっと仕事中なり授業中に職場のPCや携帯からスレに書き込んでいるだけだ
そうに違いない……

928 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 22:47:54 ID:+Cj+QgXg
> 神社にいって尊皇派によく襲われたなぁ
あの頃の肥は輝いていた

そいやヨーロッパ戦線ってゲームも出してたんだよな……

929 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 22:51:59 ID:LT5lc7+d
>>927
会社で休憩中はこのスレ見てるよ。

930 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 22:57:13 ID:GrHU+Xsu
というか大学生はまだ休みなんだが

931 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 23:03:20 ID:MAKmTvVP
>>928
肥というと太閤立志伝2が個人的にはベスト
城主になってからが一番楽しい
あと金もっていそうな奴を辻斬りにして小遣いを稼いだり

これだけだとスレチもいいところなのでHOIの話題もすると
米国プレイヤーが退屈しない程度に太平洋戦線には敵が必要だから
実際の国力とか関係なく日本軍はそれなりに強く設定されると思うけど




932 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 23:04:54 ID:LT5lc7+d
このゲームは年齢層どれくらいだろう?
最年少と最年長は?

933 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 23:07:09 ID:KwvEdxse
どうでもいいがな

934 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 23:08:04 ID:C2YyC4v8
イギリス人とかアメリカ人ってこのゲーム楽しめなそうだな

935 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 23:09:25 ID:B/9Vc2vM
>>934
英語で発売してるのに?

936 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 23:10:09 ID:EPZCOxYA
ネットでは実年齢より精神年齢が重要だと思うんだ。

937 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 23:10:17 ID:p9bQEGA7
普通に楽しめるだろ

938 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 23:11:05 ID:Y+yXV0iJ
幾つになってもゲームは楽しい罠

939 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 23:12:05 ID:VVVRlmSs
いや自分の国でやってもチートくさくってつまんなそうって意味じゃね?

940 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 23:12:12 ID:C2YyC4v8
そういうことではなくて
自分たちの敵だったからドイツを勝たせたいっ!とか日本人ほど思わないだろうし
プレイもイギリスは維持するだけ
アメリカはそもそも戦争する意味が無い

941 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 23:14:09 ID:+Cj+QgXg
> 会社で休憩中はこのスレ見てるよ。
会社で便所に行くふりして、ちょこちょこ見てるけど
auだから書き込めない俺……
いや、書き込めたらきっと便所の時間が長くなる一方だから
これでいいのだろう、うん……

> というか大学生はまだ休みなんだが
バイト池!

> 肥というと太閤立志伝2が個人的にはベスト
2をプレイしてたなんて、たぶん同世代の人だろうなあと思ったり

昔、ウルフチームが出してた「D 〜欧州蜃気楼〜」の
ヴィルヘルミナの顔グラが妙に色っぽかった印象が強くて
AAR wikiのこれには、
 ↓
http://hoi2-2ndaarwiki.sakura.ne.jp/aar/index.php?%C0%E4%C2%D0%CB%C9%B1%D2%CC%DB%BC%A8%CF%BF%A1%C1%CF%C2%CD%F6%A5%CF%C6%BB%CF%A9%A5%CB%C8%F3%A5%BA%A1%C1

> ぶっちゃけ開始時で56歳ですから

ショックを受けましたですよ…… orz

942 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 23:17:56 ID:6an3rgTe
Hoi2の時代で若い女性といえるのなんて、閣僚だとエリザベス2世とエビータ・ペロンくらいじゃね?

943 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 23:20:05 ID:+Cj+QgXg
序盤のアメリカのイベントは介入主義に振りたいプレイヤーには理不尽
パネイ号事件なんて不満度が上がるばかりで介入主義には影響せず……
日本との友好度を下げて介入主義上げる選択肢がほしかった

いやプレイすること自体がチートのアメリカが
序盤からバリバリ介入していくのもどうかという問題もありますがね……

944 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 23:21:09 ID:EPZCOxYA
>>940
マジレスすると、別に自国万歳!や憎きドイツがどうこうって概念で
このゲームやってるやつ、あまりいないと思うぞ。

俺なんて英国やソ連で日本を滅ぼした回数の方が
日本でプレイした回数より多いしww

ゲームはゲームだと思うんだ。

945 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 23:21:56 ID:+Cj+QgXg
エビータが閣僚にいることに気づいてなかった……(汗

946 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 23:23:58 ID:JDEqrXFC
>>753
日本や枢軸プレイにこだわらなくなった時

こうですか?

947 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 23:36:21 ID:zYy7fkrt
>>753
節約に節約を重ね、爪に火を点す思いでICを搾り出して作った
戦艦や空母が一瞬で撃沈・全滅させられてもリロードしなくなった時

948 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 23:36:32 ID:e0Z7EAmB
エルサレムを首都とするイルミナティの追加が必要なようだな…

949 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 23:39:30 ID:C2YyC4v8
国家元首はロイヤルロッジで

950 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 23:53:22 ID:kcEaVCpL
>>753
国民不満度100%を何とか乗り切ってゲーム終了まで生き残った時

951 :名無しさんの野望:2008/09/02(火) 00:01:35 ID:3wt8pNfn
>>940
枢軸による新勢力圏に関するイベントを大量に詰め込んだSMEPって確か、アメリカ人が作者だったような。

確かめたいけど、今、パラドのフォーラムに入れない。

952 :名無しさんの野望:2008/09/02(火) 00:03:13 ID:ULiwJLg4
>>940
「こんだけの千年帝国を作り上げるの可能性のある国を叩き潰したウチの国ってすげぇ!」

953 :名無しさんの野望:2008/09/02(火) 00:18:14 ID:ejNyT31Z
IFを追究しまくるんだ。不思議大戦なみに。
とりあえずインド独立の妄想とか、バルカン統一国家とか、大トルコ復活とか
おすすめはフランス開始→史実開戦までに日本落とす→ドゴールが東京から亡命政府指揮してるよ!ってプレイ
やったことないけど。

954 :名無しさんの野望:2008/09/02(火) 00:19:31 ID:WOrR6ebL
俺的に>>947が一番だわ。

955 :名無しさんの野望:2008/09/02(火) 00:33:55 ID:YR/mLUAD
>>753
連合イスラエルでプレイ中に、聖地エルサレムに上陸してケンカ売って来たイタ公の正規軍を
イギリス軍から金で引き抜いたアフリカ人民兵部隊を使って包囲殲滅した時。GC36年。
こういう変なプレイにゾクゾクし始めてからなかなか止められなくなった。

あ、ちなみにその時、周りの中東諸国は全部独立させて味方だったんだけど、イタ公に踏み潰されてたので
イスラエルで助けに回ってた。あの世界の中東の未来はきっと明るかったろう。

956 :名無しさんの野望:2008/09/02(火) 01:11:29 ID:qJ4xUALO
結局、宗教が関わってくるからパルチザンもどきや
原理主義者で治安悪化は止まらなかっただろ

それこそ、エルサレムに水爆でも落っことして跡形もなくすぐらいせんと

957 :名無しさんの野望:2008/09/02(火) 01:44:25 ID:3xmeIFid
>>956
そうでもない。WWI前後の外交がもう少しまともなら、あそこまではこじれない。
イスラム史を見ると、社会的な問題があった時期に復古主義者がはびこるんであって、逆はない。

>>944
非電源系の話だが、やはりドイツ軍はアメリカでも人気っぽい。
KKKみたいな極端な人間が賛美するんではなく(いやそういうのもいるはずだが)
日本と同じでミリオタの趣味の対象としてだろう、たぶん。

958 :名無しさんの野望:2008/09/02(火) 01:46:26 ID:SfR7u7Xf
まあいまどきこの手のゲームなんて、中学生でもやってるだろうよ

959 :名無しさんの野望:2008/09/02(火) 01:47:09 ID:pQzoUwau
俺は不気味な謎の人物

960 :名無しさんの野望:2008/09/02(火) 01:47:16 ID:i0ASpnVP
アメリカではyamatoは男のロマンだろ?とか言ってるんだろうか。
掲示板見てみたいな

961 :名無しさんの野望:2008/09/02(火) 01:49:09 ID:YR/mLUAD
>>956
要は脳内補完ですよ、脳内補完。熱いハートをたぎらせて中東を愉しむんだ!
なんだったら、チートでエイリアン軍をエルサレムに発生させて
中東総インディペンデンスデイプレイなんてのもいいかもしれん。5分くらいで終わるかもだが。

962 :名無しさんの野望:2008/09/02(火) 01:49:33 ID:WOrR6ebL
ぬおおおおおおおおおおおおおおおセーブデータ修復できた。
サクラエディタ用の色定義ファイルを作ってくれた人マジ感謝。

963 :名無しさんの野望:2008/09/02(火) 01:56:04 ID:NsfHnmwr
司令部って強襲上陸の時には一緒に行かせないとダメなのかな?
大した攻撃力にもならないから輸送艦に引きこもらせたいんだけど…

964 :名無しさんの野望:2008/09/02(火) 02:34:54 ID:2WDEtSkD
「我が国で首相の辞任が発生しました。」

965 :名無しさんの野望:2008/09/02(火) 02:52:04 ID:S14y/840
>>964は人口統計調査も開発してないらしい

966 :名無しさんの野望:2008/09/02(火) 02:54:36 ID:xXg8dqyr
>>965

967 :名無しさんの野望:2008/09/02(火) 02:55:14 ID:dUvSOeZv
独立保証って怖いな……

俺のルーマニアがユーゴスラビアに宣戦布告→ユーゴに独立保証してたフランスがルーマニアに宣戦布告
こっから訳わからなくなって
ルーマニアに独立保証してたドイツがイギリスに宣戦布告、トルコがルーマニアに宣戦布告、ギリシャがルーマニアに宣戦布告、ギリシャがトルコに宣戦布告、ソビエトがギリシャに宣戦布告、ドイツがトルコに宣戦布告


結局一ヶ月早いWW2になってポーランドがドイツになった
1番得したのはポーランド全土を奪えたドイツ
他は変わり無し


書き込んでる間にドイツとソビエトが開戦……

968 :名無しさんの野望:2008/09/02(火) 03:00:14 ID:UU+O3vPJ
全然ドイツ得してないよ!!

969 :名無しさんの野望:2008/09/02(火) 03:07:29 ID:S14y/840
なんという第一次世界大戦

970 :名無しさんの野望:2008/09/02(火) 03:22:39 ID:dUvSOeZv
バルカン半島が全部枢軸になりました、しかもスペインも枢軸です。
東にはソビエト、西には枢軸、しかも連合とは戦争中、僅か半年で三回も政府首班が変わるのも解ります

心臓に悪いなぁ

971 :名無しさんの野望:2008/09/02(火) 03:25:23 ID:S14y/840
ルーマニアッーってソ連に接してるからおいしい国だよね
IC100以上狙えるし

972 :名無しさんの野望:2008/09/02(火) 04:02:42 ID:j0l2hSKo
油田あるからソ連・独逸からみてもおいしい国だけどね

973 :名無しさんの野望:2008/09/02(火) 04:07:22 ID:S14y/840
だがプレイヤーが使えば独ソなど物の数ではない
IC30とか普通にあるし

974 :名無しさんの野望:2008/09/02(火) 04:14:03 ID:oPMHxWj/
ニア リチャード・クー
  竹中平蔵
  池田信夫
  ハイエク

975 :名無しさんの野望:2008/09/02(火) 04:30:52 ID:JLglnD0S
慣れればIC20あって独裁よりならGCは何とでもなるわな。
まあ、それでも島国と属国だけは勘弁だけど

976 :名無しさんの野望:2008/09/02(火) 04:51:56 ID:S14y/840
ちょっと不思議なのだがリアルドイツがソ連にケーニヒスベルグの領土要求をしないのはナゼ?
いくら戦争に負けたとはいえ完全な本国プロビンスでしょう?

977 :名無しさんの野望:2008/09/02(火) 05:18:37 ID:Nvx48ryw
ttp://ja.uncyclopedia.info/wiki/%E3%83%AA%E3%82%A2%E3%83%AB%E3%83%89%E3%82%A4%E3%83%84

んなこたーない、主要文化が既にロシアだし
仮に中核州だから返せとリアルドイツが言ったら
アルザス・ロレーヌ/オーデル・ナイセ線以東もか、と周辺国に警戒されて
EU内で完全に孤立する上にロシアはガスの元栓を閉めるんじゃね

978 :名無しさんの野望:2008/09/02(火) 06:56:00 ID:00p1xte0
>>976
1.東ドイツがソ連・ポーランドとの国境を確定させた
2.西ドイツは東ドイツを継承した
3.ロシアはソ連を継承した

よってドイツとロシアの国境は確定してるのさ。

979 :名無しさんの野望:2008/09/02(火) 06:59:28 ID:00p1xte0
あ、ごめん。
西ドイツも正式に放棄してたわ
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%BD%E3%83%93%E3%82%A8%E3%83%88%E3%83%BB%E8%A5%BF%E3%83%89%E3%82%A4%E3%83%84%E6%AD%A6%E5%8A%9B%E4%B8%8D%E8%A1%8C%E4%BD%BF%E6%9D%A1%E7%B4%84

980 :名無しさんの野望:2008/09/02(火) 07:40:09 ID:8E/Jd38i
ボクはBLACK SHADOWちゃん!

981 :名無しさんの野望:2008/09/02(火) 08:35:53 ID:QVA+y7HJ
東方殖民からこっち800年も掛けて叩き出されるあたり、
土地の恨みってのはホント恐ろしい。

982 :名無しさんの野望:2008/09/02(火) 09:57:41 ID:aF512ju3
>>975
それはIC7で完全民主主義(民主制10)かつ島国でやってる俺に対する挑戦か?

983 :名無しさんの野望:2008/09/02(火) 11:21:10 ID:wHYhM4f3
>>977
主要文化ですか。EU2脳ですか。

で、次スレ

984 :名無しさんの野望:2008/09/02(火) 12:36:36 ID:BQRCuUki
>>983
まぁ、POPもだし
と言ってみるw

985 :名無しさんの野望:2008/09/02(火) 12:39:12 ID:of0Bvo84
うめー

986 :名無しさんの野望:2008/09/02(火) 12:46:50 ID:0f9+Fu9x
次スレあるの?
じゃあ埋め

987 :名無しさんの野望:2008/09/02(火) 12:58:06 ID:8xMUzKyj
立ってないぞ>次スレ


988 :名無しさんの野望:2008/09/02(火) 14:23:54 ID:KEBxLD3o
再独立させるのと憲兵置いてパルチ率下げるのとどっちがTCにはいい?

989 :名無しさんの野望:2008/09/02(火) 14:33:56 ID:mTt22LvI
>988
状況による。
再独立→パルチのTC負荷は0で守備隊のTCもいらないが占領地のIC分は総TCが減る。
守備隊+憲兵→その部隊の物資消費量によってTC負荷が出るが占領地のIC分は総TCは得られる。
          工業力は増えるが人的資源は守備隊の分を考えると短期的には確実にマイナス。
          長期的に考えてもMP産出の多い陸続きの土地で無い限りは無駄。

結論→ゴミプロビが多いなら独立。パルチが激しすぎるところも独立
     インド・ドイツみたいな優良地区は占領した方が良い。(この辺は属国にしても役に立ってくれるが)

990 :名無しさんの野望:2008/09/02(火) 15:23:24 ID:hCD0w+qU
miscいじってパルチザン率を減らすのが一番いい。

991 :名無しさんの野望:2008/09/02(火) 15:25:45 ID:eGW/gD7G
DDAの最新入れればパルチ下がるが、それじゃだめなのか

992 :名無しさんの野望:2008/09/02(火) 15:27:53 ID:ITUZHFbg
湧かなかったら湧かなかったで寂しいだろ。

993 :名無しさんの野望:2008/09/02(火) 15:51:18 ID:u2NNHKf8
      ____
     /      \
   /  _ノ  ヽ、_  \
  /  o゚⌒   ⌒゚o  \  今日もまた、国際世論を形成する仕事がはじまるお・・・
  |     (__人__)    |
  \     ` ⌒´     /


994 :名無しさんの野望:2008/09/02(火) 16:15:38 ID:MarxrfGC
研究員「撲殺するの疲れたから薬殺にするわ」

995 :名無しさんの野望:2008/09/02(火) 16:17:10 ID:fY4Of/sc
ヤゴーダですね。わかります

996 :名無しさんの野望:2008/09/02(火) 16:40:49 ID:fHbUieoS
次スレをよろしく頼む

997 :バルト海:2008/09/02(火) 16:56:19 ID:eUCLXjdt
あ。

998 :バルト海:2008/09/02(火) 16:57:18 ID:eUCLXjdt
1000の書き込みになりますように。

999 :バルト海:2008/09/02(火) 16:59:17 ID:eUCLXjdt
999ゲット

1000 :次スレ:2008/09/02(火) 16:59:50 ID:hsETxgWm
【HoI2】第百二十二次 Hearts of Iron【Paradox】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1220342309/


1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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