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Civilization4(Civ4) Vol.104

1 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 03:52:25 ID:f42LMtd9
必見の情報源
通称すたすた http://stack-style.org/SidGame/
Civ4wiki ペリク鯖 http://wiki.rk3.jp/civ4/
Civ村 http://www2.k-rent.net/~CIV4/forum/ (フォーラム)

本家 http://www.civ4.com/
制作 http://www.firaxis.com/
中毒したら http://www.civanon.org/
サイバーフロント http://www.cyberfront.co.jp/ ☆日本語版

海外フォーラム。攻略、MODなど多数
Civfanatics http://www.civfanatics.com/
Apolyton http://www.civilization4.net/

過去ログ(vol47まで) http://civ.lazy8.info/

Civilization4(Civ4) Vol.103
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1219212063/

2 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 03:54:46 ID:f42LMtd9
Civilization4初心者ニコニコスレ part8
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1215694018/
Civilization4(CIV4)質問スレッド 27国目
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1216995003/
Civilization4(civ4) MODスレ Vol.15
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1218912585/l50
Civilization4(CIV4)マルチスレ Vol.31
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1217760202/
Civilization避難所 (2ch外)
http://jbbs.livedoor.jp/game/41834/

【拡張パック・最新バージョン】
■英語版
無印 v1.74
拡張パック1:Warlords(WL) v2.13
拡張パック2(パック1の内容をほぼ含む):Beyond the Sword(BtS) v3.17

■日本語版
無印 v1.74
拡張パック1:Warlords(WL) v2.13
拡張パック2(パック1の内容をほぼ含む):Beyond the Sword(BtS) v3.13

※WLでしか出来ないのは、WL付属のモンゴルシナリオなどのシナリオのみ
※日本語版新パッチ→http://www.cyberfront.co.jp/support/support.html#civ4
※BtSしか遊ばない人やマルチプレイしたい人はBtSだけパッチをあてればOK

3 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 03:56:48 ID:f42LMtd9
●未プレイでスペックが不安です/うちのパソコンで動きますか?
→まずは体験版をどうぞ。これで処理が重いようだと製品版は辛いです。
http://www.4gamer.net/patch/demo/civ4/civ4.shtml
→公式の動作環境も確認しましょう
http://www.cyberfront.co.jp/title/civ4/03.htm
http://www.cyberfront.co.jp/title/civ4_bts/index.htm#spec

●d3dx9_**.dllが見つかりません。
→DirectXを最新のバージョンにアップデートしてください。またはdll名でぐぐる。
http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=2da43d38-db71-4c1b-bc6a-9b6652cd92a3&DisplayLang=ja

●正しいCD-ROMを入れてアプリケーションを再実行して下さい/NoCD NoDVD 仮想化
→Safedisc4.81汎用パッチ等でディスクレス起動できます。詳細はぐぐる。

●画面が真っ暗で外交画面では目と口しか表示されません。
→グラフィックカードが対応していないと思われます。
http://www.stack-style.org/2005-10-27-08.html

4 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 03:58:39 ID:f42LMtd9
★弓がヘリ落とすこともあります、慌てず騒がずプレーを続けてください。

★コテハンを付けるとスレが荒れる原因の1つになります。
 コテにアンカーする人もNGに巻き込まれるので注意。

★ウザい人がいたら、スルーまたはNG登録してください。
 連鎖あぼーん機能のある専用ブラウザがおすすめです。

★このゲームはシド星の歴史に準拠しています。
 現実の地球に興味が有る方はParadoxゲーなどがお勧めです。

★次スレ立ては>>950に委ねられます。
 >>950が不可能だった場合、>>960,>>970,と10づつ繰り下げてください。

5 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 04:05:02 ID:f42LMtd9
さすが>>1さん、腕落ちてないじゃん

6 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 04:10:04 ID:f42LMtd9
抜けてたらしいので>>1に追加

Civ4wiki(ガンジー鯖)
http://twist.jpn.org/civ4wiki/

7 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 04:38:40 ID:hEQubOBp
1乙 愛してる

8 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 07:28:28 ID:uJ/9PIRS
ひどい自演を見た気がするがきっと気のせいだ一乙

9 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 10:06:03 ID:dI085Oi7
1のひどい自演でこのスレはジ・エンド

10 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 10:40:59 ID:aKFCgk32
勤労+石+伐採でストーンヘンジ1ターンでできた。

11 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 10:41:57 ID:f42LMtd9
>>9
まって!もう1ターンだけ・・・

12 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 10:45:07 ID:JHq/F+vs
>>10
石工と青銅器の開発を終えてからヘンジ作り始めたのか

13 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 10:56:50 ID:JHq/F+vs
いやそれぐらい普通だよなスマンw

14 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 14:04:10 ID:4NeChrAk
むしろその時期に労働者2人ってのがw

15 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 14:07:26 ID:ALAHdWlf
狙って作ったんじゃなくて何故かヘンジがまだだったからやってみたらできたってだけだろ。

16 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 14:18:14 ID:AtB9hWsP
ここは俺の日記帳

某動画を見て、プロ皇子の俺が久しぶりに貴族パンゲア象蹂躙プレイをしようとスタート
首都平原多すぎwww 牛+暦資源のみとかwwwうぇ
半島の真ん中かー、斧ラッシュ確定かな。根本の国はどこだろう…ローマだあああ(泣
プラエが出る前に斧の数で蹂躙してやるうううう………銅がねぇorz
半島は詰めて都市3つがギリギリ。第2都市はローマ文化圏から1マス離して半島の根本に作ってっと。
鉄器終了。鉄はあったー第2都市の横だ!
あれあれ? ローマが聖都だよ? 文化圏が一段と押してきたよ?
しかも丘都市とか…絶望的過ぎるw
斧は諦めてカタパ+鎚鉾兵ラッシュかなぁ…仕方ないから先に第3都市を作ろう

第2都市がローマに文化転向しました!\(^o^)/\(^o^)/\(^o^)/

貴族も侮れないな orz

17 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 14:25:22 ID:GmOqwgXD
牛ラッシュできればいいのにな

18 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 14:28:15 ID:/yxVYRey
モンゴル好きの俺にはケシクの弱さが我慢出来ない
我慢出来ないけど無理やりケシクでラッシュするけどな

19 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 14:29:42 ID:ZoFlNJV/
必要資源が牛の騎兵、戦車兵か?

20 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 14:30:46 ID:ZoFlNJV/
>>18
MODのLike A Revolutionオススメ。

ケシクマジ強いぜ……

21 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 14:52:45 ID:neilxGLf
>>6-20書き込み乙

22 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 15:26:03 ID:qC9ls0qN
蛮族って明るいところから沸くこともあるんだね。いきなり都市の間近で斧兵スタックが沸いて
蹂躙された。視界確保の兵隊置いてたのに意味なし。

23 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 15:27:01 ID:ZoFlNJV/
視界外から移動してきたんじゃないか?

24 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 15:36:25 ID:GmOqwgXD
隣のAIに蛮族イベント起こったんじゃね

25 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 15:38:12 ID:/yxVYRey
>>20
7になって先制攻撃付きなんだな。こいつは強そうだ・・・
まるでマングダイ

26 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 15:42:04 ID:hEQubOBp
懐かしい俺もそんな書き込みしたな
視界確保が不十分かイベントだ
スタックならイベント確定

27 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 15:44:31 ID:uBWHoPNI
これまで指導者は自分で選んでたが、最近ランダムを選ぶようになった
シッティング・ブルを引いて使ってみたら、偉人祭り・・・
なるほど、エリザベスが最強君主の一人に挙げられるわけだ・・・

28 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 16:19:10 ID:hEQubOBp
シナリオの戦争への道を日本選んでやったら悲しくなってきたのでやめた
Civの尺度で見ると日本程悲しくてチートな国家はないよな

29 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 16:31:52 ID:+gJJX+/m
先生、いまいち先制攻撃の強さがわかりません

30 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 16:43:02 ID:+64nvNiC
>>29

156 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/07/28(月) 00:05:26 ID:hyKMqQmK
>>154
http://stack-style.org/SidGame/civ4strategy/0000500002.html
http://stack-style.org/SidGame/civ4strategy/0000500003.html

戦闘勝率とは別に戦闘ラウンド勝率がある。これは単純な戦闘力比。
戦闘力が2倍の敵にぶつけると勝率はほぼ0%だが、ダメージを与える可能性は1ラウンドに付き33.3%。
実は結構高い。攻撃AIで質では勝っているのに踏み潰されるというのはこれによる数の暴力。

戦闘力2倍の敵で話を続けると、4ラウンド負けると敗北が決定する。4タテを喰らう確率は0.666^4=19.7%
ここで先制+1することで33%のワンチャンスを得るのと同じ。0.666^5=13.1%まで低下する。
別な昇進でラウンド勝率を変化させて4ラウンドで13.1%にするには逆算すれば良く、
0.131^0.25=0.601、つまり戦闘力比を1.5倍まで縮めなければならない。
例えばカタパルトが5なので、都市襲撃20%で10の敵を7.5まで落とすのは無理。
ただしダメージの飛躍点を超える場合はそうでもないのだが、それをゲーム内で考えるのは不可能。

更に長弓は先制+1を持っているので顕著になる。

31 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 16:50:52 ID:uJ/9PIRS
時代遅れ数の暴力軍が相手のときは
トレブやカタパも敵に多いだろうから
自然に教練の昇進がベストって話になってくるんだなこれが

32 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 16:54:40 ID:0FmQ6sCv
>>30
さっぱり分からねえ。
猿でも分かる例とかない?

33 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 16:56:03 ID:JOKoGjh9
ヘンジは偉人プール汚すだけじゃないの
それよりオランダの魔王使った方が10倍強い

34 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 16:58:54 ID:4NeChrAk
>32
先制攻撃は自分より弱い相手にダメージを少なく勝つには非常に有効だが
互角以上の相手にはほとんど役に立たない。

35 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 17:00:02 ID:VsUy54dr
>>28
何を悲しんでるのか知らんが、日本は昔から先進国だぜ。

36 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 17:04:29 ID:nzipUMDI
>>32
先制攻撃1234つけたライフルに戦士100体ぶつけても、ライフルはノーダメージ
WBでスキルがついてるのとついてないので試してみるといいかもね

37 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 17:06:30 ID:uJ/9PIRS
>>31
モンテの軍が攻めてきた!
戦力はカタパ30 ジャガー70だ!
対するこちらは経験値5の長弓が30。
さあどうする?

× 都市防衛1、2つけて耐えるぜ!
× 丘都市だからゲリラだろ常考
〇 教練1、2でいってみますか

実際耐えれるのかどうかはしらね

38 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 17:07:58 ID:uJ/9PIRS
アンカみすったから吊ってくる

39 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 17:08:30 ID:ALAHdWlf
>>30って格下相手には教練が有効、格上相手にも教練が有効、同程度なら他のって事でいいのかね?

40 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 17:10:25 ID:JHq/F+vs
>>37
ええ〜都市防衛1・2じゃねえの?
だれかWB使って試してくれ俺はいま無理w

41 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 17:14:28 ID:4NeChrAk
>39
格下相手には教練が有効、相手削る自爆特攻兵(カタパやトレプ)にも教練が有効
格上相手にはそもそもぶつけちゃ駄目、万が一の勝ちを狙うつもりなら戦闘力上げるほうが有効

42 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 17:15:19 ID:RBZWbwyN
ていうかスタスタにわかりやすく書いてあるやん

こちらが威力でわずかに勝るが相手は先制攻撃を持っている場合、
もしくはこちらが威力でわずかに劣るものの先制攻撃の回数で上回っている場合、
先制攻撃の昇進は威力に対する昇進よりも有効に作用する。
R が 1.38 を上回る場合ば、威力に対する昇進の効果が先制攻撃を上回る。
威力に対する昇進が威力の上下関係を引っくり返す場合も同様である。

同等以上1.38倍以下の強さなら先制つけるといいよー
けど戦闘術とかで相手の威力上回るならそっちがいいよー

43 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 17:21:12 ID:OaTVKr4d
>>18
それはケシクの使い方を間違ってる
ケシクはかなり強いUUだぞ

使い方としては宣戦布告したあと一旦AIを自分の領地に来るまで待つ
AIスタックが来たらまず側面攻撃2を付けたケシクでAIのカタパルトを側面攻撃で壊滅させる
後は自軍のカタパルト突っ込ませたのちに斧兵で全滅させたあとそのままの勢いで反攻に出るか
もしくは防壁付きの都市で弓兵で籠城して全滅させたあとカウンターに出るか

スパイ動画の人風に言うと
前者が迎撃カウンターで後者が籠城カウンターだな

ケシク使うのなら一旦自領に引き込むことが大切
この使い方に慣れれば非常に序盤の手が広がるよ
騎乗はアルファベットに3ターン入れればアルファベットと交換出来るし
鉄器や数学とも交換出来る

44 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 17:23:58 ID:4NeChrAk
ケシクって町に手を出さず労働者拉致ったり改善破壊したりの嫌がらせに使うんじゃないのか?

そしてその間に溜めた剣士で町を落とす。

45 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 17:24:24 ID:nzipUMDI
それってぶっちゃけ、普通の弓馬と変わらなくね?

46 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 17:31:00 ID:OaTVKr4d
いや
持っているスキルと経験値が違う

47 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 17:39:23 ID:kTB1zDKQ
>>37
対白兵つけてカタパ引っ張り出して殲滅だろ。

48 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 17:39:52 ID:0doRSkW+
将軍、クリアできないで殲滅されるwwwwwwwww
才能ないんだろうなwwww

49 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 17:42:45 ID:uXjHPqzD
civは知識ゲー
シングルに必要なのは才能ではない

50 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 17:47:34 ID:OaTVKr4d
こう来たらこうするとかだもんな

51 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 17:51:04 ID:1xCLQIvM
ターン制だから状況毎に選択肢の引き出しの数が多いほど優位に展開できる。
だが、火山イベントが自国で百回連続起こると終了する。つまり運ゲー。


52 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 17:51:08 ID:nzipUMDI
ケシクってなんかスキル持ってたか?移動でマイナスつかないのは
インピのヤツとちがってUGすると消えるよな?経験値はスキル3つ付けられるわけじゃないし
力説されても強さがよくわからん

53 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 18:03:09 ID:OaTVKr4d
>>52
先制攻撃

54 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 18:06:01 ID:cUPUYirA
coloni発売まであと25日

55 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 18:11:35 ID:Zj+YhUZm
BTSだと貴族でギリギリだけど無印だと国王で勝率5割位何だけど
初心者脱出出来ているのかな?
対人とかやれる自信ないから今一つ強くなった実感が湧かない

56 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 18:17:07 ID:X1pWFBM7
対人は無考慮でいいんじゃね
ニートでもあんな時間の浪費は耐えれんだろw
オレは無印よりBTSのが簡単というか勝率高いんだが何が悪いのだろうか

57 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 18:17:30 ID:uJ/9PIRS
>>40
100体だるいから10体でためしたらあまり結果がかわらなくてナイタ
まあ教練選択するのは副次多いときでok
シャカのデススタックをセーブアンドロードと昇進選択で切り抜けたオレが言うんだから間違いない
カタパくらいだとあまり差がでないのかも

>>47
素でわからねえw
対白兵つけて防衛、ジャガーから死んでいく?からのこったカタパを殲滅??

58 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 18:22:50 ID:vEijL1vS
>>57
白兵つけて、攻撃しようとすると相手がカタパになるから、文化防御削られる前にカタパ減らして
その後残ったジャガーを防衛で。

ってことかしらね

59 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 18:28:38 ID:Ib/G44I+
>>57
地形によるが対白兵をつければカタパルトが戦闘に出てくる。
同数のカタパルト相手に篭城するのは無謀。カタパルトをあらかた消せば
防御を削られるのも遅くなるし特攻してくるジャガーさんも出てくる。

60 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 18:39:11 ID:qtez1e1H
>49
ぶっちゃけ暗記ゲーだから心配スンナw
状況に応じた戦術を覚えて引き出すだけのこと

61 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 18:40:09 ID:mCOqtaa6
先制は被害を抑えるため
戦闘術は勝率をあげるため
と覚えているな
都市防衛つけて戦闘力あげても数で削られるときついわやっぱ

62 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 19:23:59 ID:uJ/9PIRS
>>58,>>59
おお、なるほどなあ。
文化防御削られるのを待つターンもったいないし、たしかにアリだね。

将軍の経験値使うのを思いついてカタパ30+ジャガー70VS長弓30で実験してみたんだけど
だめだこれw教練3でもなんでもまけるw
単に攻守の数の比率あわせても10分の1と1分の1とだと結果ぜんぜんちがうね

63 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 19:25:42 ID:CYPoDwln
確率低いので突っ込んでも、無傷で負けるからねぇ。

64 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 19:29:17 ID:uJ/9PIRS
ああごめん、長弓側が自分で、いろいろ昇進つけてみてもAIモンテの攻撃を耐えれなかったんだ。
ただ残存兵大量にいるのに途中でモンテが攻撃をやめることがあるので
その場合は回復次第でいけるのかもしれない

65 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 19:32:05 ID:nF+8yekg
今日初めて企業創立したんだが、メリットがいまいち分からない…。
維持費(給与)が圧迫されるだけな気がした。
だから他の国の支社ができたときは経済的攻撃にしか感じなかったよ。
誰かうまい使い方教えてください。
ちなみに難易度は皇帝。5ターン差でポルトガルの宇宙船ががが

66 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 19:33:30 ID:CYPoDwln
流れ見てなかった、こっちこそごめんw
長弓でもカタパがそんだけいるとやっぱり辛いねぇ。

67 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 19:36:51 ID:mCOqtaa6
>>65
OCCじゃ湧かなかった場合のアルミ・石油確保と
シド寿司で食糧+2以上できる時しか使わないな
文化勝利補助に使ったりしている人もいるが…
>>64
むしろAI側に弓をおいてこっちで攻めて、
勝率がどのように下がっていくかを調べた方がいいかもしれない

68 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 19:38:42 ID:DA7qwIVD
前スレのシャカのFlashかっけーな
たかが60年程度しか続かなかった国がなんで出てくるんだってずっと思ってたが考えを改めるわ

69 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 19:44:07 ID:nF+8yekg
>>67
もしかして創立して他の国にばら撒いて維持費圧迫+本社ウマーが一番有効な使い方なのかねえ。
無印から移行したばっかだから楽しみにしてたんだが、見事にこれは……なシステムだた。

70 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 19:45:21 ID:Ib/G44I+
>>64
副次ダメージは問答無用。
カタパ30vsライフル30でもカタパは蒸発して平均8.31まで削れた。(=マスケ以下)
防御側に攻城兵器を混ぜると副次無敵効果によりダメージを食らうユニット数が減る。

71 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 19:48:12 ID:Ib/G44I+
>>65
マイニングを創設して資源を集めまくれ。ハンマーがえらいことになる。

72 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 19:51:59 ID:WZoKLTdP
企業はいる子といらない子があるのでまず
解禁の早い採鉱かお寿司に直行しかつ必要な偉人を計画的に用意しておくよろし。
ずいぶんかわるお。

73 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 19:53:30 ID:84R4nuUT
企業はマイニングとシド寿司以外は時期が遅すぎて使う気に慣れん。
そもそも国有化が強すぎるし金が余ることがないからぶっちゃげいらね。

資源集めるのは大国のほうが有利なのに環境保護があるせいで企業使うとプラマイゼロで意味なし…。
マジで使い道がない。

74 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 19:55:47 ID:OaTVKr4d
企業使うならきちんと裁判所とウォール街作るよろし
株式会社化して有限責任にしないと
資本家はなかなか活動できないぬ

75 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 19:58:21 ID:E7GBuXwb
パンゲアばっかりやってるからだろ
ちゃんと海使うマップなら寿司マイニング最強、ハンマーだって国有化工房の比じゃないよ

76 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 19:59:51 ID:0iWXITp/
石油資源を持たない国にとって、エタノール社は救国の英雄

77 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 20:11:43 ID:uJ/9PIRS
>>67
WBでAIユニット30体に昇進つけるのは大変なんだぜ
自分側は将軍スパムで20体ずついけるけど

78 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 20:15:27 ID:7u4jzEsZ
>>43
それが戦術として有効だとしても、>>18みたいなモンゴル好きが求めてるのはそういうのではないと思うけどな。

79 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 20:20:50 ID:mCOqtaa6
>>77
自軍ユニット作成→昇進→譲渡 じゃ無理か?
WBあまり使ったことないんだ

80 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 20:21:21 ID:aBhSQgqx
防衛の都市駐留が先制攻撃ならまだ先生も使えたのに

81 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 20:25:13 ID:70JRIUs/
Lakeだと殆ど海産物が無くて寿司死亡

82 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 20:25:40 ID:OaTVKr4d
絶望先生は鉄や馬なくて撤退確率15パーセントついてる
つまり最初から戦略に組み込め且つトレブカタパ退治に最適な
なかなか使いやすいUU

中世の迎撃戦が多いマルチでは強国扱い

83 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 20:26:06 ID:pzT7CWlD
まぁ基本企業は宇宙飛ぶ時用

84 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 20:37:23 ID:uJ/9PIRS
>>79
天才

85 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 20:38:48 ID:uBWHoPNI
マイニングの旨みは、工房作らずに町のままハンマーを確保できるところだろ
経済と生産を両立できる。本社にウォール街、出店先に裁判所を建てれば赤字はわずかで済むし

86 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 20:41:25 ID:OaTVKr4d
どっかの地方田舎都市で富を直接生産してもよろし

87 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 21:06:25 ID:ZoFlNJV/
企業使うときこそラートハウスが生きるな。

群島マップでは企業かなり有効だよね。

88 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 21:07:58 ID:hEQubOBp
なんかケシク強いて流れにしたいみたいだけど
マルチでもないの中世にそんな泥沼の戦争していいのかね
カウンターが必要なほど相手もこちらも兵でいないだろ
攻撃的なら使いようあるから知識として参考になったけど
なんか勘違いした被害者続出の予感

89 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 21:17:10 ID:OaTVKr4d
>>88
ケシクの戦争の時代はカタパラッシュと同じ古典時代
古典時代後期という時代は
初期ラッシュほど金に困る時代でもなく
また中世のようにやたら固い時代で攻めるのに不利な時代でもなく
法律や通貨のおかげで都市を得たあとかなり早く利益を得られる時代

そりゃあ6都市以上とれるなら戦争はいらないけど
6都市とれそうになかった場合において
かなり手が広がる有効な戦略

90 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 21:19:21 ID:Hpa/hRI6
そんだけ狭くて馬があればいいけどね。。。

91 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 21:22:01 ID:nF+8yekg
なるほど、マイニングか寿司か。
やっぱり緻密な計画こそCIVに求められるテクニックだね。
たまたま科学者が湧いたからアルミ社作ったんだがあまり強くないのな。
まあおかげで宇宙船開発に先行できたんだけど。追い越されたのはともかく。

>>75
フラクタルでしかやったことありませんが何か?
寿司は唯一の隣国で創立されてたな。
自国にも伝わってきたが、確かにアルミ社より強そうではあった。海産物もあったし。

92 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 21:24:05 ID:OaTVKr4d
常識としてお馬さんは2都市目で取りに行こうぜ…
畜産で見えるんだから…
蛮族対策としてもね

当たり前だが畜産で馬が出なかったら他の方針で行けば良いだけの話

93 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 21:31:08 ID:OTW8gpDT
寿司屋はね・・・文明を「強化」するんじゃないんだ。
全てを「狂った領域」に持っていくんだ。
群島マップで創業して諸外国から寿司ネタ買いまくると
専門家の数がえらい事になる。

94 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 21:33:56 ID:0iWXITp/
寿司は経済学商人を温存しておいてでも建てたいな
それにしても寿司屋で人口増えるなんて、どんだけ寿司好きなんだシド星人

95 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 21:36:53 ID:uJ/9PIRS
NYの飲食店がすしネタ偽装、DNA検査で判明 [08/28]
http://headline.2ch.net/test/read.cgi/bbynews/1219921920/

すれ違いですか?すれ違いですね

96 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 21:43:29 ID:X1pWFBM7
Civ奥が深いけどさすがに食傷気味になってきた・・・
怒られそうだけどなんかCiv4廃人オススメのPCゲ聞きたいゾ!

97 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 21:45:02 ID:VsUy54dr
civ3

98 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 21:46:16 ID:OaTVKr4d
Sim City 4

99 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 21:48:37 ID:ZoFlNJV/
Bio shock

100 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 21:48:38 ID:nF+8yekg
巣作りd(ry
大あk(ry

ターン制で「あと1ターンだけ…あと1ターンだけ…」ってなるのと、
リアルタイム制で止めるタイミングをことごとく奪われるのと、
どっちがタチ悪いんだろうね。

101 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 21:51:33 ID:FxPPw8lF
civのMOD

102 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 21:52:25 ID:AyUa+POC
>>89
一度ケシクラッシュやってみた事があるが、
チンギスとケシクは相性がいいし、結構使えるなと思った。
が、そのあと、カルタゴで同じようにやってみたら、
ハンニバル(カリスマ)+ヌミディア騎兵の方が強いじゃないの。
その上にハンニバルは金融持ちだし…

103 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 21:54:05 ID:6wagZqsz
ヌミディアは側面1がついてくるんだっけ。

104 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 21:57:36 ID:ZoFlNJV/
カルタゴはあらゆる意味で優遇されてるからな……
シドがハンニバル好きなのか?

105 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 21:58:42 ID:OaTVKr4d
エリザベス ダレイオス ワイナカパック ヴィレム
の四天王に続くハンニバルと比べちゃ駄目


あと個人的にはヌミディアは戦闘力が1下がってるから使い勝手が悪いがなあ

106 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 22:00:57 ID:ZoFlNJV/
戦闘術1付ければ、何もついてない槍とは互角に戦えないか?

107 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 22:09:27 ID:0iWXITp/
野戦とかではかなり強いんだけど、都市攻撃考えたら弓に対する弱体化は痛いな。
それよりやっぱりコトンの凶悪さが・・・
解禁時期も考慮したらダイク以上のUBだと思う。

108 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 22:13:46 ID:pzT7CWlD
弓騎兵自体が微妙だもの。騎乗高すぎ
Rしたいなら建築行ってカタパ作った方がいい
騎乗開発するのは象さん作れる時

109 :106:2008/08/28(木) 22:20:30 ID:ZoFlNJV/
実験してみたが、槍と互角は気のせいだった。

ということはヌミディアの強さはやはり野戦強化と、側面1がアップグレードしても
そのまま、という未来への遺産が大きいのかも。

まぁ、弓騎兵は弱いが。

110 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 22:22:04 ID:WE1Qf8FG
>>100
おや・・・どこかでお会いしましたかな・・・?w

111 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 22:24:35 ID:OaTVKr4d
カタパラッシュよりハンマーを必要としないことが一番の利点
迎撃カウンターも籠城カウンターもどちらも出来るしね

112 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 22:27:04 ID:ZoFlNJV/
ケシクは先制攻撃無効が消されてる辺り、完全野戦特化だね……

っていうか、正直野戦って多くないだろ?

113 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 22:27:22 ID:OaTVKr4d
あとさっきも書いたが
騎乗は3ターン入れたアルファベットや鉄器数学と交換出来るので
交換を考えると別に普通にアルファベット研究するのとあまり必要ビーカーは変わらない

114 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 22:28:38 ID:ZoFlNJV/
いや、アルファベットって、かなり重いんじゃね?

優先して取りに行くほどのものなのか?

115 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 22:29:01 ID:O9pnKOWt
test

116 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 22:29:15 ID:7Mrdy2Og
側面2で先制無効入るんだから1回先制あるほうが強いじゃん

117 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 22:31:13 ID:OaTVKr4d
>112
最初のレスに戻るが
騎兵の使い方が根本的に違うんだ
こちらの領地での野戦に持ち込んでAIの侵攻スタックを壊滅させてから
こちらは侵攻するんだ

118 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 22:33:02 ID:ZoFlNJV/
2回の昇進を側面に使うのか。

勿論、通常でもそういう騎兵も用意するが、攻城戦の場合はしなくないか?

119 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 22:34:52 ID:OaTVKr4d
>>114
逆に聞きたいが
筆記のあと美学アルファベット鉄器数学騎乗以外に何を研究するのかと
うちAIが全然研究しない美学以外と騎乗は交換出来る

120 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 22:36:03 ID:ZoFlNJV/
>>117
その話は分かるんだが、攻撃に使うとって話。

いや、そもそも攻撃する前に自領で野戦してるからいいのか?
……まぁ、おいといて攻撃の話。

121 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 22:36:43 ID:OaTVKr4d
>>118
それこそカタパに任せればいいじゃない
AIの侵攻スタック壊滅してるんだから
残り戦力少なくて簡単に落とせるよ

122 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 22:41:44 ID:ZoFlNJV/
いや、想定してる状況が違うというか……
>>78の言うとおり他の使い方がしたいんです……まぁ、間違ってるんだろうけど。

カウンターに有効なことに異議はないですよ?

123 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 22:42:34 ID:Ib/G44I+
>>113
重さ的には筆記+多神教ってくらい。筆記を取らずに騎乗を取ると
筆記は多神教or帆走とセットで、鉄器は単品交換で手に入る。
アルファベット数学あたりもAIの組み合わせ次第で手に入るが
そもそも重要技術ってわけじゃないので放置で良し。

124 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 22:45:02 ID:OaTVKr4d
ちょっとAIの軍の使い方の説明

AIは侵略軍と防衛軍にわけて軍隊を作成する
AI侵略軍は侵攻してきた他国に対しての遊撃軍としても行動する
つまり宣戦布告したあとそのまま侵略すると
敵国に有利な敵地でAI侵略軍と野戦をするはめになるわけだ
すると当然側面攻撃でこちらのカタパルトが壊されたり
無駄に兵士が死んで嚴戦感情が高まったり
何よりも都市駐留スタックが増えて
都市が落としにくくなる

それを防ぐために迎撃カウンターや籠城カウンターが有効なわけだ

125 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 22:47:05 ID:OaTVKr4d
>>122
ああすみません
了解しました

コサックみたいな使い方ってことでそ



俺には無理ぽ

126 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 22:47:19 ID:0iWXITp/
相手の領土内でも野戦の機会が多いと騎兵の活躍の場も増えるんだがな。
AIはサービスでもっと積極的に迎撃してくれるべき。

127 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 22:51:15 ID:OaTVKr4d
>>123
騎乗は筆記とってから俺は取るなあ
交換目当てもあるし


美学交換と違って騎乗交換はこのスレではあまり人気ないけど
意外に有効だからカウンター作戦と併せて試してみてみて

128 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 22:51:41 ID:ZoFlNJV/
>>124
レポのローマを継ぐ者みたいなヤツのことですね、わかります。

俺も124氏のような上級者なら縦横無尽に像騎兵以外を使いこなせるものを。

129 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 23:02:08 ID:OaTVKr4d
>>128
そうそう

斧ラッシュやライフルラッシュ
果ては戦車ラッシュのような生産力で押し切る
強引なラッシュしか出来なかった俺には目からウロコなレポだった

130 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 23:04:06 ID:w06Z1eu+
馬の有無は畜産で分かるんだし、馬見つけたら青銅器と騎乗だけ開発して
ラッシュに専念すれば良いんじゃない?
ケシクは槍がでてくるかどうかが勝負の分かれ目だと思う

131 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 23:05:16 ID:Ib/G44I+
>>127
筆記交換は不死のタイミングを想定。皇帝だとどうせ筆記までいかないと交換解禁されない。

132 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 23:14:08 ID:OaTVKr4d
>>131
筆記無視は面白そう
今度やってみるわ

133 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 23:24:46 ID:JOKoGjh9
国王まではAIの研究速度はプレイヤーと大差無いが、
それ以上の難易度だと細やかな都市運営しないといけなくなってくるよね

134 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 23:27:24 ID:ZoFlNJV/
筆記無視は危険球だね……
図書館建てないの?

135 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 23:29:20 ID:X1pWFBM7
ふと思ったが紙の発明はまだまだ先なのに図書館は建てれるっておかしな話だよなw

136 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 23:30:03 ID:JOKoGjh9
アレク図書館は紙なんて無かったはずだが

137 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 23:31:40 ID:GmOqwgXD
木の皮とか動物の皮とか葉っぱとかに書いてたんじゃないの?

138 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 23:34:23 ID:JOKoGjh9
つうか、さっぱり内容しらないけど何となく活用してる指導者や施設ってあるよね
ズールーも上のフラッシュ見なければ誰だか知らなかったし

139 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 23:34:41 ID:/IX+xQG7
>>135
石版・粘土板・竹など、紙以外でも文字は残せる。

140 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 23:35:20 ID:79QlUqRh
石版とか粘土板だろ
だから現在「図書館」があったことが分かる
紙とか木だと、大抵腐ってしまって「図書館」じゃなくてただの建物としかわからないんじゃね?

141 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 23:39:10 ID:X1pWFBM7
おおぉぉなるほど 深いな
というかオレが浅はかすぎるだけだがw

142 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 23:43:15 ID:0iWXITp/
まあ、俺らにとって情報は紙に書かれてるのが普通だからな。
あと100年もすれば、「コンピュータ発明前に図書館があるなんておかしな話だよな」ってなるのだろうか。

143 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 23:52:07 ID:ALAHdWlf
書という概念がなくなってるかもしれんね

144 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 23:55:19 ID:bqYnz0Sl
シャカが仏教を創始したことになっているかもしれないよね

145 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 23:58:00 ID:GmOqwgXD
100年やそこらじゃさすがに紙は無くならないと思うけど
1000年とかなら分からんなあ

146 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 00:09:45 ID:bBwijRfU
何かの映画で未来にはトイレットペーパーが無くなってた

147 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 00:12:58 ID:Y4yh3f7n
>>146
デモリションマン

148 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 00:22:28 ID:3bJRoDb7
カウンターを実践してるであろう奴は力説するけど
そんなにうまくいかないんだよ特に中世
都市捨てたりすれば鬼だけど
外交努力して共闘するほうがマシ
そもそも長弓出た時点戦争終了だし
AIの補正生産なんてちょとの厭戦じゃとまらないし
人口増加も止まる事をしらない

149 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 00:28:09 ID:QsFNLmap
>>148
不意打ちで都市一つとるとAIはそこを奪取しようと躍起になるから
そこで都市防衛しつつカウンターするというパターンが多いと思われ

150 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 00:33:08 ID:EVUYCBsO
都市に槍1体いるだけで弓騎兵3体くらいは死ぬからな
あれで都市落とすのは率悪すぎる

151 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 01:01:43 ID:G2qC6C1p
>>142
どちらかというとコンピュータやインターネットがあるのに
なんで図書館や本が必要なの?って思われそうだ。

152 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 01:15:17 ID:7pltbAYQ
>>145

千年したら人間がいなくなってる

153 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 01:26:32 ID:uex8+aKQ
俺、トイレで紙を使う必要まったくないんだが。

154 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 01:35:39 ID:2mlK43Vf
そもそもアルファベット(共通言語)が無いのに図書館が機能する方がすげーよな
図書館で+10%更にアルファベットで+15%位が丁度良いと思うw

155 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 01:36:07 ID:gwQv3V3p
先程停電が発生しインストール中だったBtSがアンインストールもインストールも出来なくなってしまいました
DVDを入れてもインストールと表示されず実行しか表示されません
実行ボタンを押しても起動せずエラー警告がでます
コントロールパネルから削除も出来ませんでした
解決方法の解る方がいましたら教えてください
宜しくお願いします

156 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 01:37:05 ID:jUXdFPrX
いや、筆記は表意文字なんじゃね?

157 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 01:38:10 ID:JMaZ1kqn
システムの復元とかリカバリとか

158 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 01:39:01 ID:jUXdFPrX
レジストリでも見れば?

159 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 01:39:37 ID:S5Jru2Bh
いやまずエラーチェックだろ

160 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 01:40:05 ID:jUXdFPrX
>>159
それはそうだがw

161 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 01:42:57 ID:V6hDfu/s
最終手段はHDDフォーマットでOS入れ直しだな
めんどくさくなったら整理も兼ねてよくやる

162 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 01:43:08 ID:gwQv3V3p
皆さん、ありがとうございます
すみませんがもう少し詳しく教えてください
余りパソコン詳しくないので
コントロールパネルから何か処理するのでしょうか?

163 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 01:44:06 ID:S5Jru2Bh
いやそれよりも
インストール中に停電したということは
君はBtSiやるなということだよきっとうんうん
まずはDVDを割る作業に戻るんだ!

164 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 01:50:32 ID:Y4yh3f7n
>>155
確認するぞ。

>コントロールパネルから削除も出来ませんでした
BTSの項目が追加されていたけどアンインストールできなかったのか、
BTSの項目がなくてアンインストールできなかったのか、どっちだ?

165 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 01:50:50 ID:Zi412hlU
>>134
大して遅れないよ。+@分だけ研究が遅れると考えても、奴隷が使えるので幸福と食糧でハンマーをプールするイメージ。
筆記先攻で人口6は首都くらいになってしまうし、第1偉人は首都以外で出す方が色々都合が良い。

166 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 01:54:32 ID:gwQv3V3p
>>164
項目がありませんでした
宜しくお願いします

167 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 02:02:51 ID:Y4yh3f7n
>>166
DVDのほうではインストールされてると認識してるわけだから・・・
3.13パッチ当てられるかもしれないなあ。
そしたらアンインストールの項目追加されるかもしれないし。

168 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 02:03:23 ID:gtCX0c9o
>>166
もはやcivとは関係ない質問だな
とりあえずインストール途中になってるはずのファイルと当該レジストリを手動で削除してみてはどうだろう

169 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 02:09:16 ID:TwlYhsh6
アルファベット取らないと交換できないよな?

170 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 02:12:56 ID:cuVSUJQ/
さっき常に戦争の設定でやってみたんだよ、常に戦争
イベントで講和→即宣戦布告とか勝手になって面白かったんだが
ずっと防戦してたら敵の技術が一気に遅れてきたのよ
で、軍隊の作りすぎだぜーとか思いつつカウンター仕掛けたら原因がわかった
なんだこの厭戦ゲー('A`)
厭戦0にする項目とか作ってくれよ・・・これじゃ常に戦争とかできねぇよ・・・

171 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 02:13:33 ID:Y4yh3f7n
>>170
難易度上げれば?

172 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 02:15:29 ID:gwQv3V3p
お騒がせしました
何とか頑張ってみます

173 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 02:22:11 ID:cuVSUJQ/
>>171
自分も厭戦きついっす
トレブ突っ込ませただけで不満が2とか3とか増えるっす

174 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 02:32:22 ID:xmF94Yyq
厭戦は相手ごとに個別に設定されるから、厭戦を管理するのが重要かもな。

@基本はずっと防戦引き篭もりで相手に一方的に厭戦を蓄積させる。
A相手がいい感じに厭戦溜まってきたら一気に滅ぼす(厭戦リセットのため)
Bファシズムまで@Aを繰り返して耐える。ピラミッド警察では刑務所と
 ラシュモアが無いので不十分。

・基本的にゼウス持ちは相手にしない。なるべくなら自分で取る。

引き篭もり厭戦カウンターなら志向的には防衛で引き篭もりつつ
カリスマの幸福ボーナスがある点を見てチャーチルあたりかな?

175 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 03:06:01 ID:MWHCyXYY
厭戦で圧迫するという意味でも引きこもり作戦は重要なわけだね。
陸続きの場合は第一陣が来た後はちょっとずつ来るだけだから対応も簡単だし。
しかしゼウスはホントいやらしいというか性格の悪い遺産だw

176 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 03:22:31 ID:r07KNlmj
>>172
最悪OS再インストールすればいけるよ。
レジストリ絡みだとちょっと復旧が大変そう。

177 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 03:24:36 ID:1U0L9Rgh
あれだなー
都市への食糧供給やシールド供給を完全に止めようと思ったら
都市圏全部に兵置かないといけないのが、納得できないなー
都市の周りの8マス兵で囲ったら
中央の1マス以外、市民置けなくなればいいのに

178 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 05:05:31 ID:Or2PLqKl
斧兵集めて敵首都とって内政ってパターンがループして飽きてきた
特に、全都市で同じ建築を建て続けるのがな〜

179 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 05:29:27 ID:rd7DA568
BnSとかオアシスとか広いマップでやれば序盤戦争出来ないんじゃね

180 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 05:37:50 ID:EtnMto9y
設定次第でどうとでもなるだろうな

最終手段としてはアウグストゥス
勤労、帝国、プラエといて斧ラッシュすることはほぼないと思われる

181 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 05:55:23 ID:3bJRoDb7
カウンターより相手都市急襲で防衛のが制御しやすくて好きだけど
徳川、ラグナルとか制御しずらいのにはいいかもな

182 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 05:59:44 ID:rd7DA568
実は嚴戦は領地ではなく文化で決まるので
占領都市で防衛すると嚴戦が増える罠

183 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 07:00:56 ID:3bJRoDb7
相手の都市で防御のよさは制御のよさだといってるがな
負けるようじゃ間違っているぞ

184 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 07:22:17 ID:fkKM3Z02
元々の都市の改善が荒らされないのも良い。

185 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 08:51:08 ID:yXUmTD/c
即宣戦縛りやってみたが、ゼウス像建ててから
ジョアンのユニットを国内で100は撃破したのに
向こうに発生した不幸が0ってありえん

186 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 09:00:36 ID:QsFNLmap
厭戦感情は「軍が敵陣にいる間」じゃないのか?

187 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 09:17:25 ID:Y4yh3f7n
>>186
>>185に対するレス?

188 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 09:42:41 ID:3bJRoDb7
厭戦なんて所詮ただの不幸だから
AIは文化でもコロシアムや資源でどうとでもなる
恒常戦争ではないようなので世界の敵を支援する国なんていくらでもいるんだよ
カウンターが悪い作戦なんじゃなくてAIのすべての補正が悪い
あとエネルギーで宣戦きめるモンちゃん

189 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 10:39:21 ID:ORLhqYSs
雷がうるさくて目が覚めたからCiv始めたらこんな時間に…
会社どうしようorz

190 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 10:45:44 ID:amwkfTWb
出かける準備をせずにこんなとこに書いてる時点で手遅れだな。
廃人ニートの世界へようこそ!

191 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 11:11:15 ID:Jb5jlI6y
このゲームのためにみんなどれくらいの金を費やしてPCを組み立てたんだ。モニター抜きで

192 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 11:14:36 ID:3mTNK1KD
どんだけ低スペなの?

193 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 11:16:37 ID:jUXdFPrX
少なくとも標準マップは別に金かけてない普通のPCでも平気だと思うが。

現代デススタックは除く。

194 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 11:22:44 ID:tuBU32BK
俺civきっかけで殆ど買い換えたわw今思えばメモリだけ増設すれば対応できたかもと思う

195 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 11:27:50 ID:Y4yh3f7n
>>191
このゲームのために組んだわけじゃないけど
箱 2万
電源 1万
CPU 2万
メモリー4GB 2万
マザー 2万
グラボ 4万
HDD3個で 4万
DVDマルチドライブ  1万
OS 2万

計20万か
一気にぞろえたわけじゃないから実感はなかったけどけっこう使ってんな。

196 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 11:53:15 ID:KzXuIbMa
>>195
スペック書こうぜ
見た感じ数年前に買ったみたいだけど
箱やOSまで買ってんのにキーボード・マウスは買ってないのか

197 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 12:12:51 ID:Mqc38CJK
数えたら結構使ってるね‥RFCやるのに幾らか追加

モニタ 17,000 CRT17
箱 7,000
電源 12,000 550W
CPU 16,000 X2_6400
メモリ 16,000 6GB
マザー 9,000
グラボ 23,000 HD4850
HDD2つ 14,000 480GB
ドライブ  10,000 ROMと-R
マウスキーボード 1,500
サウンド 5,000 Audigy2
スピーカー 19,000
OS 17,000 XPPr

計166,500

198 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 12:26:38 ID:nIIvDiSJ
>>197
> メモリ 16,000 6GB
> OS 17,000 XPPr

まじで

199 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 12:28:30 ID:XHNE4l/M
ロシア、ICBM発射実験

ttp://www.afpbb.com/article/war-unrest/2512144/3272511

\(^o^)/

200 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 12:31:53 ID:P0/sTwQZ
シャゴホットか

201 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 12:34:41 ID:jUXdFPrX
同志に核を使うんですか!?

202 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 12:50:06 ID:Mqc38CJK
うおwwマジかよw

203 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 12:51:45 ID:aQNfZJZc
みんな律儀にOSなんか買ってるんだな
感心した

204 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 13:04:15 ID:KzXuIbMa
>>203
犯罪自慢はしなくていいよ

205 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 13:40:47 ID:pee17ytl
新作はいつでるんだ

206 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 13:54:20 ID:OGbuf0Q+
ちょっと威嚇しすぎだよなw
あまり挑発するとEUのも及び腰を持ち上げるかもしれんのに

207 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 14:07:15 ID:D291elWW
都市の特化ってのは商業なら小屋つくりまくれって事だよな?


208 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 14:16:34 ID:Mqc38CJK
氾濫原を小屋に草原を小屋に食料資源のある都市の平原を小屋に
食料足りない都市は農場作って生産都市化する、ってことじゃね

209 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 14:21:42 ID:fR+fN/pE
商業都市に兵舎、生産都市に市場とかの効果の少ないものは建てない
ハンマーを節約するのも大切

210 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 14:24:46 ID:D291elWW
生産都市でも小屋建てまくりでいいのか。
生産都市には兵舎建てていいんだよね。

商業都市2:生産都市1の割合でいいのかな。
質問しまくりだからwiki見てくるわwww

211 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 14:31:35 ID:lU4SHIwf
最初からそうしろよ。

でも特化させなくても国王くらいまでなら何とかなったりする。

212 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 14:36:28 ID:Mqc38CJK
特化させなくても○帝までならナントカ

213 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 14:39:47 ID:QsFNLmap
しかし序盤は生産都市多めがいい

214 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 14:53:07 ID:QmWuacxI
生産都市でも幸福や衛生欲しさに市場なんかを建てるんだが駄目かな?

215 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 14:54:15 ID:npt5hzTQ
駄目

216 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 14:54:21 ID:OGbuf0Q+
外交が難しくて困るんだが
行っても親しみ位までにしかならんぞ

217 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 15:04:09 ID:Z6jGx1yd
まぁライフル・カノンR後に次の戦争や工業化に備えて市場雑貨屋作るのはありだが、それ以前はハンマーの無駄
序盤生産都市多めもありだが奴隷で十分

218 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 15:07:35 ID:pee17ytl
コロニゼイションの話題がまったく出てこない
夏発売じゃなかったのか

219 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 15:12:00 ID:D291elWW
すまん、最後にもう一つ質問なんだが
衛星が目いっぱいになったら人口ストップしたほうがいいんだよね?


220 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 15:29:16 ID:S5Jru2Bh
皇帝以降ぐらいからなら、
ストップさせるんじゃなくて市民配置や地形改善を変更して対処するようにしたほうがいいよ。

221 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 15:31:17 ID:S5Jru2Bh
いやそれは幸福の話だな。
正直すまんかったw

222 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 15:53:53 ID:eTFokPS8
幸福は義務だよ、市民

223 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 16:01:26 ID:2mlK43Vf
別に食料が足りていれば無理して人口を増やしても良い
寿司とかで無限の食料を入手していたら幸福限界まで育てて良い

224 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 16:22:36 ID:wurnFH0T
万里作ると領土拡張が遅れるので、両立させてみようと研究したのだが、
第二都市の初手を開拓者なんかどうだろう

手順としては、首都は
労働者──戦士x3──開拓者──労働者──万里

で、第2都市は食料資源と森がある場所を選定。第2都市の初手は開拓者
1体目の労働者で第2都市の食糧資源を改善し、さらに伐採で開拓者を早める
2体目の労働者は首都周辺で伐採、万里につぎ込む
開拓者が出来たら、第2都市の戦士で視界確保、もしくは開拓者の護衛につけて第3都市へ

国王・インカで試してみたところ、川無し・海無しで湖も漁業無しで使えず、研究に手間取って
万里に手をつけるのが遅れ、3体目の開拓者を首都で作ってから万里に行くハメになった・・・
BC1440(64ターン)で万里完成、この時点で4都市確保。(石は無し)

225 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 16:24:47 ID:S5Jru2Bh
>>219
衛生の話に戻しておくと、衛生マイナスは仕方ない面もあるから、
最初のうちはほとんど気にしなくていいよ。
慣れてきたら、水源があるかどうか、森やジャングル・氾濫源の数、
不衛生な施設を建てるかどうか等、いろいろ考えたほうがいいとは思う。

226 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 16:37:18 ID:OGbuf0Q+
労働者→戦士1〜2→開拓→万里
位のペースじゃないと万里間に合わなくね?
どうせ幸福限界が近いから労働者とか後回しにしてるわ

227 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 16:52:30 ID:QsFNLmap
そもそも万里は初期開拓Rの戦士を減らせるのがメリットじゃないのか?
もちろん大スパイもおいしいが

228 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 16:54:26 ID:umgQYob6
どなたか助けてください・・・。
Btsをついに買ったんで、喜び勇んでインスコしようとしたんですが、
無印に最新パッチ当ててる状態だったんで、
アンインスコしようとしたんです。
ところが、プログラムの追加と削除から消そうとしても、

セットアップの実行中にエラー(-5009 : 0x8000ffff)が発生しました。
前のセットアップを完了し、他のアプリケーションを閉じた事を確認してください。

とか出てきやがって、削除できないんです…。
前のセットアップを完了しって、そんなんやってねぇよ…。
他のアプリケーションなんか閉じてるよ…。タスクマネージャー開いて確認したよ…。
セーフモードにしてやってみても同じ結果。

仕方がないので、プログラムファイルからフォルダだけを手動削除したのち、
レジストリを開いてそこから消すことをやってみたのですが、
正直レジストリなんて、BF1942のCDキーなくした時にサルベージしたくらいにしか使ってないので、
とりあえずctrl+Fでsivの名の付くものを片っ端から削除してみたんですが、
いざCDいれてシヴィをインストールしようとすると、既に最新バージョン(1,74)がインストールされてて、
この古いヤツはインストールできません。インスコしたきゃまずアンインスコしてねって表示でインスコできず…。

プログラムの追加と削除にはまだciv4の項目残ってるし、
そこからの削除は相変わらずエラーで出来ないし・・・。


お手上げです…。どなたか助けてください・・・。
属国にでも何でもなります・・・。
禁断症状で手が震えます…。

229 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 16:57:37 ID:QsFNLmap
>>228
窓の手を使ってインストール情報を削除してみるんだ

230 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 16:59:11 ID:FI0ThwuE
>>228
http://www.cyberfront.co.jp/support/support.html#civ4

ここのCIV4_DELETE.REGを右クリック
名前をつけてリンク先を保存
んで、保存したファイルを実行

それでもダメならアンインストールツールでぐぐれ

231 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 17:01:27 ID:Y4yh3f7n
>>228
公式サイトのサポートぐらいは確認しよう

232 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 17:01:55 ID:JCCy8fU+
>>228
OSをクリーンインストしたら解決する

233 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 17:05:41 ID:umgQYob6
>>230
うお!あれだけ悩んだのがウソみたいに簡単にできました…。
本当ありがとうございます…。

>>229
慌てすぎてそいつの存在忘れてました・・・。使わずに済みましたが、
親切にありがとうございます。

>>231
本当すみません、公式サポートなんか役に立たないだろって
勝手に思い込んでました…。

>>232
最悪それ考えてたんで、やらずに済んで助かりました。
ゲーム一つでクリーンインスコって、相当アレなのかな…。

234 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 17:07:41 ID:uex8+aKQ
wikiの開拓者ラッシュ戦略ってオリジナルはcivfanaticsの
なんだな。結局外人のアイディアだったのか・・・

235 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 17:25:28 ID:QmWuacxI
>>234
はいはい、良く見つけたね

236 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 17:30:33 ID:G2qC6C1p
開拓者ラッシュってなに?

237 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 17:31:18 ID:3bJRoDb7
万里ネタの人乙
俺は戦士2で労働者挟まず万里かな
ちっと遅い気がするし、インカだと真似できるのが少ない
伐採すればなんとでもなるから俺はそれでいってる
不死や経度高いと万里ないとやってられん

238 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 17:33:23 ID:yXUmTD/c
チェスや囲碁で戦術を作ったならともかく
選択肢が少ないこんなゲームで起源を主張されても困りますww

239 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 17:37:06 ID:T3b2uXgn
ところで制覇と征服の条件を同ターンで満たすと制覇が優先されるんだっけ?

240 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 17:42:25 ID:wurnFH0T
>>239
以前全ライバルを属国化したときは征服勝利になった(最後のライバルを属国にしたとき、制覇勝利
の条件も達成したはず)
なので征服が優先じゃなかろうか

241 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 17:42:49 ID:yXUmTD/c
うん。ソースは俺

242 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 17:56:55 ID:S5Jru2Bh
しょうゆは俺

243 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 17:58:08 ID:Y4yh3f7n
しゅうゆは軍師

244 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 18:03:18 ID:MKzcfwsz
制服は良いものだ

245 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 18:16:43 ID:7pltbAYQ
ブルマのが好きだな

246 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 18:33:49 ID:3bJRoDb7
このスレは全部俺の提供でお送りしてます
ソース俺

247 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 19:07:45 ID:wurnFH0T
序盤の研究詰めてみようとやってたらスゴイのが出たw
http://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1220004366.JPG

248 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 19:15:54 ID:fkKM3Z02
>>247
地形はともかく、何だよそのフォントw

249 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 19:16:13 ID:Dq4Cf2Xd
>>247
こういう場合ってやっぱ初期Rしかないのかな

250 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 19:17:14 ID:T3b2uXgn
畜産行ってりゅ場合じゃねー!11

251 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 19:21:17 ID:G2qC6C1p
そんな中だれにも気づかれずにひっそりと
civ村閉鎖

252 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 19:25:25 ID:3bJRoDb7
大事件じゃないか

253 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 19:30:05 ID:Zi412hlU
>>248
1〜2都市落とすだけならカタパラッシュの方が楽だよ。銅有りの徳川なので斧はちとしんどい。
敵首都に簡単にアクセスできるのでカタパだな。

254 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 19:37:32 ID:Zi412hlU
このマップだと
・もろこし共有
・北の岬に羊都市→灯台で商業、いつかモアイ。
毛皮を取りたいところだが文化に押されて無理だろう。海沿い+湖を使える位置に建てておくかどうか。

幸福が厳しいマップなので、君主制を建築交換できればベター。

255 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 19:39:16 ID:AzkA/sWq
>>247
馬はなさそうだけど真ん中当たりに鉄は沸きそうな感じだな
とにかく相手ギリギリまで都市を広げて早急に鉄器開発だな

256 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 19:41:20 ID:Zi412hlU
交換するといってもガレーを出して探索させておかないと他のAIに会えなさそうだな。健闘を祈る。

257 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 19:52:12 ID:3bJRoDb7
なあ質問
簡易化されたCivエロゲーが発売されて絶賛されたら住人はどんな気持ち?

258 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 19:54:48 ID:S5Jru2Bh
なるほど周囲探索していくと他の文明(女)に出会って外交交渉するわけですね
施設を作って改善したりするんですね

259 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 19:57:28 ID:wurnFH0T
>>258
文明を滅ぼしたらそこの君主を好きにできる
イザベル:「悔しい、モンテに滅ぼされるなんて悔しすぎるっ、ビクッビクッ」

260 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 19:59:00 ID:zZFDPkUX
クスコ陥落! 意味わかんね

261 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 20:00:40 ID:1FVob7Uq
永久同盟トゥルーエンドと属国グッドエンドと滅亡鬼畜エンドだろ・・・

262 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 20:02:14 ID:T3b2uXgn
モンテ「わしの性技は108まであるぞ」


263 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 20:04:07 ID:3bJRoDb7
反応どうも
みんななら批判あんまりしないで楽しんでそうだな
シャカやモンテの女人化もどんとこいだな

264 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 20:11:05 ID:opTcsL+l
テレビ後ろで流してたらクスコやマチュピチュがどうとか放送してたんだよ
カパックは出たのだろうか

265 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 20:11:35 ID:pNecTli5
モンテ「ガハハ、グッドだー」

266 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 20:11:56 ID:co3PZv31
>>251
503エラーだからそのうち復活するはず・・・

267 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 20:16:10 ID:zZFDPkUX
技術が進歩し戦いと恨みつらみの現実に嫌気が指した主人公が二次元へのロケットに乗っての解脱エンドですね

268 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 20:18:57 ID:m5b25Fh2
ここ面白いな

"世界史上の人物をコーエー数値化するスレまとめ(他"
http://www.h7.dion.ne.jp/~sankon/2ch/history/matome.htm

269 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 20:33:03 ID:k2YTngx0
>>265
そこは国歌的に考えてドイツ軍にしようぜw

270 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 20:40:36 ID:tvHQy1Js
この流れについていけない・・・

271 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 21:00:55 ID:3bJRoDb7
肥数値バロス
Civの話しで申し訳ないが
アレク無視してシャカやチンギスルートで攻撃的選んだら皇子すら技術は敵わないし、ユニットも同数がいいとこだ
皇子レベル高すぎるだろ
ブレヌスだったのが原因かもしれないが。。

272 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 21:04:17 ID:3bJRoDb7
続き
よくスレで中世戦争を熱く語る奴いるけど
真似できそいにない
中世ラッシュやケシクラッシュ得意な奴の
セーブかレポ希望、長文はイラネ

273 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 21:06:06 ID:/aTulw5Y
>>268
ちょっと日本贔屓過ぎないか?w

274 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 21:12:33 ID:HfpFVfCZ
ミーハーな数字がついてるだけ
正直中学生が決めたレベル


275 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 21:14:52 ID:G2qC6C1p
中世Rはトレブやメイスの話題がしばしばあるが
ケシクRが得意というやつはいままでスレに現われていないな
ニート粘着常駐のおれがいうんだから間違いない。

276 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 21:16:46 ID:T3b2uXgn
>>272
将軍出す為、改善荒らす為だけに、しょっちゅう戦争してますお
都市落とす気なんて微塵もない
難易度:皇帝 攻撃ON
私はこんな感じ


277 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 21:17:30 ID:ozQ47Yz0
ちょっとやってくるか。
って中世だときつくね…?

278 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 21:23:15 ID:tvHQy1Js
>>274
本人たちは楽しんでるんだからいいじゃないの

279 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 21:23:44 ID:S5Jru2Bh
>ニート粘着常駐
きゃーこわい

280 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 21:24:58 ID:G2qC6C1p
>>279
赤いやつに言われたくないw

281 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 21:29:29 ID:3bJRoDb7
粘着先輩が言うならそうなのかもな
なんか撤退率あげるとか先日のカウンターだとか理論先行で実績が乏しいのか難しいのかな
マルチじゃないからAIに穴なんかないから本当に中世しんどい
強いパターンは飽きてきたので変則打ちしたいのにAIがそれを許してくれないと愚痴垂れ流しですみませんだぜ

282 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 21:49:55 ID:rd7DA568
カウンターの事例はスパイの人が動画でマスケットカウンターやったり
ローマを継ぐものってレポですでにあったりする

283 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 21:57:07 ID:ysy+95Sh
中世の戦争はトレブ揃えないと辛いからなー。
スペインでやってみるかね。

284 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 22:01:54 ID:I590+8wB
スレの流れがおかしくなると
サラディン先生のら○だネタが出て
古参が暗躍し通常に戻る

285 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 22:04:23 ID:1FVob7Uq
OCCやるとカウンターがわかる
わかるというか都市に立てこもってるとAIが改善あらさず一直線に都市に向かってきてカタパでえんえん砲撃してるから技術差あったらAIスタック削れる

286 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 22:09:38 ID:YbfqRDKH
推奨動作環境を満たしていると思って購入したんだが、
マップの大きさが「小さい」でもガタガタに重い
ひょっとして満たしてない…?

[システム]
本体CPU Intel(R) Celeron(R) CPU 430 @ 1.80GHz
周波数 1793 MHz
CPUの個数 1
メモリ 容量:1527MB : 空き領域:1065MB
ハードディスク[C:\] 空き容量:64.98GB 総容量:72.15GB
ハードディスク[D:\] 空き容量:2.63GB 総容量:4.14GB
ビデオカード Intel(R) 82945G Express Chipset Family
チップ Intel(R) 82945G Express Chipset Family
VRAM 128.0MB



287 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 22:14:20 ID:k2YTngx0
セロリンでゲームはちょっと・・・

288 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 22:22:08 ID:VOTJReUC
オンボードだしねえ・・・

289 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 22:24:14 ID:2mlK43Vf
5千くらいのでも良いからボード載せなよ・・・

290 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 22:31:55 ID:DiC8Ywpb
ノートなのかな・・・
例え出来たとしても熱でPCの寿命が縮まるからやらない方が・・・

291 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 22:34:31 ID:uCQ8ZZsW
>>284
呼んだか?

292 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 22:39:00 ID:jUXdFPrX
いまなら3,4000円でciv4が発売された頃のハイエンドクラスのGPUが買えるぜ。

基本的にコアゲームはオンボード対象外だと思って良い。
いや、動くのもあるけど。

293 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 23:06:52 ID:AzkA/sWq
>>286
極小でそこそこやれてる俺のよりメモリとVRAMが格段によくて他のも同程度だからやれるはず
こまめにメモリークリーンしてみれば?それとアニメーションは全部カットで

294 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 23:11:45 ID:dihs3GFx
>>286
画質低にすりゃいいよ

295 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 23:12:25 ID:ozQ47Yz0
そんなことより4年ぶりくらいにパソコン新調したら、メモリの安さに驚愕したんだが。
ハンマーでも増加したのか。

296 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 23:15:31 ID:cX4gQfSG
オンボでもCPUとメモリさえあれば見事にサクサク動く。
メモリは十分だからCPU変えられるならCPUをだな。。

もっともオンボだとムービーは壊滅する、それ以外は大差ない気が

297 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 23:17:20 ID:tfeBqqxZ
>>286
重くても動作はしてるでしょ?
そういうこと

298 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 23:17:57 ID:dihs3GFx
>>295
投売り合戦でメーカーが赤字出してる

299 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 23:18:31 ID:m5b25Fh2
Civ3やれよ

300 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 23:30:12 ID:Ke0HcHr6
今月PCがいかれて新しく10万以下ぐらいで組んだんだけど
オンボでゲームもムービーもばっちりだた

301 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 23:34:09 ID:uCQ8ZZsW
たまたま最近pc自作新調したから、みんなよりは処理速度早いかもしれんが、
最初の読み込みが遅かったり、ウィキとか開くと強制終了するのはCIV4の
設計が悪いから一緒だよ。

多くの人と違うのは最大マップ最大文明かつ現代でもスムーズなこととかな。別にたいしたことじゃ無いよ。

302 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 23:59:25 ID:KzXuIbMa
スムーズって、ターン終了時何秒くらいかかるの?
俺、E7200・9600GT・メモリ2Gだけど
マップ標準の現代でも、10秒近くかかって結構イラつく
最大はやったことないけど、この分だと20秒以上かかりそうだ

303 :名無しさんの野望:2008/08/30(土) 00:01:08 ID:eCXIi2j8
ウィキがシヴィロペディアかはっきりしてもらおうじゃないかラクダ先生。
ってか、英語版はもうひらいても強制終了しないんだけど
日本語版はなおってないのか?

304 :名無しさんの野望:2008/08/30(土) 00:02:15 ID:kM2H8aAG
3.13になってから不正落ちしたことないな

305 :>>286:2008/08/30(土) 00:03:39 ID:DthZMLeN
画質低で一応プレイはしてるぜ

残念ながらディスクトップなんだが、10年使ってたパソコンに比べてれば
こっちの方が遥かに快適なんで当分出費は我慢することにしよう…

306 :名無しさんの野望:2008/08/30(土) 00:06:36 ID:Akhz/BmL
desktopじゃなくて disktopなんだな

307 :名無しさんの野望:2008/08/30(土) 00:18:56 ID:mHwULhvQ
ディスクトップはうる覚え並みにしつこい。
一向に使うやつが減る気配がない。

308 :名無しさんの野望:2008/08/30(土) 00:22:02 ID:8GOBYOvh
このディスクトップにアブリをインストロールしてください

309 :名無しさんの野望:2008/08/30(土) 00:27:27 ID:N/dhYTwg
ごめん。>>301はネタ。現代は重い。処理落ちも最近ないな。

>>302E8400で使用メモリは3.3G(32ビット制限の為)ぐらいだが、俺もそんなもんだと思う。

ある程度の買い替え目安用に数字だして検証してもいいかなって考えたりしたけど、マップ大で現代ってだけでは条件が甘いな。
重い最大の原因はスタック数な気がするし。

310 :名無しさんの野望:2008/08/30(土) 01:35:37 ID:inXLqOKn
ノートでオンボ、CPU1G、メモリ1G、グラボはRadeonで256MB。
グラフィック最低、アニメカット、標準〜小マップでなんとか無印版動いてるな。
現代はかなり重いけど。
このままのスペックでBtSにしたら動かなくなるとかあるんかな。

311 :名無しさんの野望:2008/08/30(土) 01:49:57 ID:PivuOckD
初めて文化勝利に挑戦してみたが、
軌道に乗り出してから相手の文化圏ガンガン削るのいいなぁ
遠いところにある資源が自分のものになるのがたまらない

312 :名無しさんの野望:2008/08/30(土) 02:23:12 ID:x/8Q3Doe
文化押すと隣国との関係悪化の方が気になる。


313 :名無しさんの野望:2008/08/30(土) 03:37:24 ID:FPYqTGQN
新作まだ?

314 :名無しさんの野望:2008/08/30(土) 03:42:15 ID:9LUXr5JP
アメリカ独立戦争してこい

315 :名無しさんの野望:2008/08/30(土) 03:54:08 ID:XurGbSQP
文化勝利狙おうと思うのなら、隣国と仲良くなるのは当然なんじゃないか?
それこそ文化押しで−3とかついても大丈夫なぐらいには

316 :名無しさんの野望:2008/08/30(土) 04:21:54 ID:PivuOckD
商業勢力や宗教勢力が独立勢力として新たに登場!
彼らと組み統治するか、全てをなぎ倒す覇道を進むかはあなた次第!

ってこの方向性は信長っぽいな

317 :名無しさんの野望:2008/08/30(土) 04:34:04 ID:eCXIi2j8
信長の野望て今そんななのか?
大公立志伝はそんなだったけど

318 :名無しさんの野望:2008/08/30(土) 04:55:00 ID:Q1WXeQRJ
恩を忘れにくいAIって分けられてるんだろうか
ワイナに美学を無償提供したら
現代になっても

お前は我々に力を貸してくれた+1

が残ってる(その後他に何か協力した覚え無し)

AIによっては一定期間後関係ボーナスが消えるのも
いたような気がするんだけどどうなんだろ

319 :名無しさんの野望:2008/08/30(土) 07:11:50 ID:Q1WXeQRJ
>>239-240
たった今まわり全部属国化して
最後の敵、始皇帝が降伏

俺もいつもの経験則で
すべての国属国にしたから征服勝利だなー
って思ってたら制覇になった

征服と制覇同時に条件満たすと
制覇が優先されるんじゃなかろか

320 :名無しさんの野望:2008/08/30(土) 07:55:27 ID:5uGgefPz
最近ジャガー戦士が鬼強いような気がしてならなくなってきた…
鉄や銅が無くても生産でき、コストも糞安い上、攻城戦でも役に立つ…
モンテ嫌いだからヤダって人は一度使ってみるといいよ
wikiとかじゃ馬鹿にされてるけど、実際使ってみると凄く強いわ

321 :名無しさんの野望:2008/08/30(土) 08:35:56 ID:9x/FHNfp
モンテが嫌いなCivプレーヤーなんていません!

たしかに銅と鉄が無くてもラッシュかけられるのはいいけど、
銅があれば斧作ってたほうが強いってのがなあ・・・

322 :名無しさんの野望:2008/08/30(土) 08:37:28 ID:b+8Lweh1
もう無理してネタを提供しなくていいよ
ついにジャガーつえぇとかどんだけだよ
スレが過疎と淋しいのはわかるけど
週末に必ず燃料投下されて検証したくなるこっちの身にもなれよ
投下するほうは反応待ちで気楽だろけどさ

俺持論はホルカン、戦士最強

323 :名無しさんの野望:2008/08/30(土) 08:43:36 ID:BZYgsqCi
火砲銃弾飛び交う時代に突っ込んでいくベルセルクモエス

324 :名無しさんの野望:2008/08/30(土) 08:44:11 ID:CYR69pww
モンテの志向は悪くない、宗教は柔軟だし攻撃は攻め易い
UBも奴隷を多用したい高難易度になればなるほど強い
食料資源があるところにがんがん入植して奴隷使いまくれる

UUも強いよ?ベホマ要員としては

325 :名無しさんの野望:2008/08/30(土) 08:45:30 ID:ZiQ4IE+V
ベホマじゃない
ベホマズンだ

326 :名無しさんの野望:2008/08/30(土) 08:47:46 ID:T1It+/v8
どちらかというとハッスルダンス

327 :名無しさんの野望:2008/08/30(土) 09:02:29 ID:5uGgefPz
元から立地条件のいい場所で始めるなら別ユニット生産の方がいいんだけどなぁ
難易度に関わらず、どんな糞立地&ランダム指導者で始める人間にとっては安定してるジャガー戦士はかなり強いよ
いや、冗談じゃなく割りとマジで
さっき不死やっててモンテが指導者になり、鉄も銅も調達できない絶望的な状況をジャガーラッシュで打破できたんだ
領土不足かつ資源不足でもラッシュ仕掛けられるジャガーは神
俺もうモンテ大好き

328 :名無しさんの野望:2008/08/30(土) 09:13:25 ID:DJYIRj3y
平原ばっかかつ牛くらいしか食糧ない時のモンちゃんかわいいよ

329 :名無しさんの野望:2008/08/30(土) 09:14:59 ID:ZiQ4IE+V
マルチの大スパイ経済レポ
面白いな
大スパイ経済が一番生きるのはマルチかも知れない

330 :名無しさんの野望:2008/08/30(土) 09:38:31 ID:XYS6tnJR
前にな大スパイを戦略に入れたマルチをやっていた人がいたんだが
スパイされた方の人間にめちゃくちゃ−補正つくってことで
やんなくなったんだよな

331 :名無しさんの野望:2008/08/30(土) 09:40:55 ID:bwkf8tyn
マルチはスパイ生まれた瞬間相互切られまくるからなぁw

332 :名無しさんの野望:2008/08/30(土) 09:45:18 ID:ZiQ4IE+V
おまいらレポ読んでないでレスしてるだろw

333 :名無しさんの野望:2008/08/30(土) 10:05:09 ID:a79gw5yM
>>324
同意同意。っていうか逆に志向で弱いのって誰だ。
やっぱり勤労か?マルチにしろシングルにしろイマイチな気がするし・・・。

334 :名無しさんの野望:2008/08/30(土) 10:21:23 ID:Uzi8fX5f
勤労はハマると強いぞ 防衛が一番unkだろ

335 :名無しさんの野望:2008/08/30(土) 10:23:02 ID:Gq6RuZhp
ジャガーの強さがわかっている真のプレイヤーがいたか。

336 :名無しさんの野望:2008/08/30(土) 10:27:13 ID:T1It+/v8
モンテの場合は攻撃と宗教の相性の良さでしょ
本来はどっちも微妙なんだけど
内政屋で宗教はホントしょっぱい

337 :名無しさんの野望:2008/08/30(土) 10:27:31 ID:9x/FHNfp
>>334
でも、防衛・勤労なんかだと、防衛戦力に割くハンマーが少なくすんで不思議に回せて良い感じ。
防衛・攻撃や防衛・宗教はさすがにアレだけど。

338 :名無しさんの野望:2008/08/30(土) 10:30:11 ID:CoRKucM4
宗教・カリスマが真の裏ボスなのは確定的に明らかダン

339 :名無しさんの野望:2008/08/30(土) 10:34:13 ID:Qehi+Nl3
マルチはどれも使えるけどね
シングルなら攻撃、防衛、勤労は総じて糞

340 :名無しさんの野望:2008/08/30(土) 11:03:52 ID:iI+bC4W7
>>333
OCCで帝国。ってくらいじゃないか?

341 :名無しさんの野望:2008/08/30(土) 11:14:31 ID:PivuOckD
城の寿命が長ければ半額にも価値が出るのになぁ
個人的には哲学の大学半額がえぐい

342 :名無しさんの野望:2008/08/30(土) 11:21:53 ID:xCtpKkS3
モンテ好きだけど、自分で使うと敵として出てこないと言うジレンマ。

343 :名無しさんの野望:2008/08/30(土) 11:33:51 ID:N/dhYTwg
そもそも攻撃防御が金融哲学等と同じ立ち位置なのがおかしいんだけどな。
金融哲学は戦略に影響を与えるが攻撃防御は戦術。
1,2戦の攻防がどうなろうと態勢には影響を与えない。

わかりやすく言うと、戦争しなけりゃ意味がない。

344 :名無しさんの野望:2008/08/30(土) 11:42:12 ID:N/dhYTwg
最後違うわ、削除で。戦争あっても影響なんてほとんどないな。一方通行だし

345 :名無しさんの野望:2008/08/30(土) 12:19:29 ID:gOz2ifTe
つーか勤労弱いか?
個人的にはザベスより始皇帝の方が立ち上がりもいいし強いと思うが
まぁ所詮不思議がガンガン建っちゃう国王の話だけどね

346 :名無しさんの野望:2008/08/30(土) 12:20:55 ID:D3d+C4c2
金融哲学あっても殴り殺されちゃ意味はないわけで
戦争という戦略を描く上で戦術レベルの優位は十分に価値がある

とはいえCPUのハンデマッチ+戦争狂のアホAI相手じゃ大して意味はないってのは同意

347 :名無しさんの野望:2008/08/30(土) 12:38:16 ID:4hgsdODY
攻撃志向はカリスマ志向とMixして適度にバランスとればいいと思うんだがな…

348 :名無しさんの野望:2008/08/30(土) 12:38:59 ID:wRVnjT1a
攻撃防衛は無償ユニット枠2倍くらいあればバランス取れるんじゃね
勤労一人負けになりそうだが

349 :名無しさんの野望:2008/08/30(土) 12:58:20 ID:xYhfv22x
攻撃十分強いじゃんね?

350 :名無しさんの野望:2008/08/30(土) 13:06:11 ID:glslWSBt
勤労は労働者の生産速度1.5倍の方が良かった

351 :名無しさんの野望:2008/08/30(土) 13:06:29 ID:ydyIX+0l
攻撃も防衛も全ユニットを対象にしてくれれば良かったのに

352 :名無しさんの野望:2008/08/30(土) 13:07:12 ID:enRTwWOK
パソコン新調したおかげでリロード連発プレイしても快適です^^
WBもグリグリ動きます^^

353 :名無しさんの野望:2008/08/30(土) 13:10:05 ID:PivuOckD
金融 ヤン
哲学 ローエングラム

攻撃 ビッテンフェルト

354 :名無しさんの野望:2008/08/30(土) 13:11:15 ID:a79gw5yM
単純に攻撃と防衛を比べてみた。

攻撃:白兵、火器ユニットに戦闘術Tを追加。兵舎と乾ドックの生産速度2倍。
防衛:弓術、火器ユニットに教練Tと都市防御Tを追加。防壁と城の生産速度2倍。

うーん・・・単純に生産加速だけみても兵舎のほうが旨みが多いような…。
戦闘術Tも幅広く対応できるのに対して、いくら2つ昇進追加でも状況が限られすぎるこの2つではなぁ…。

攻撃志向>防衛志向は覆らん感じ。カウンター狙いでないかぎり攻め込まれるってその時点で負けてるし…。

355 :名無しさんの野望:2008/08/30(土) 13:14:02 ID:Qehi+Nl3
難易度上がれば上がるほど不思議は立てる暇なくなるからねぇ
勤労はほんど残念

356 :名無しさんの野望:2008/08/30(土) 13:18:23 ID:bwkf8tyn
難易度上がるほど自由が利かなくなるからな
マルチはわりと志向のバランスはいいんだが
宗教だけは残念だなw

357 :名無しさんの野望:2008/08/30(土) 13:18:49 ID:xYhfv22x
勤労って換金につかってるな

358 :名無しさんの野望:2008/08/30(土) 13:23:36 ID:PivuOckD
そういえば翻訳記事に換金経済ってのがあったなぁ
不確定要素が大きすぎたり、換金しても金の使い道が少ないってことで芳しい評価は得られてなかったけど
まぁいろいろなこと思いつくもんだと感心した

359 :名無しさんの野望:2008/08/30(土) 13:25:31 ID:WV2HY/dI
誰か私掠船経済を本格的にやるんだ。

360 :名無しさんの野望:2008/08/30(土) 13:28:29 ID:wRVnjT1a
防衛も石さえあればあふれ換金がなかなか旨いんだけどな
肝心の石が3回に1度くらいしか国内に無い罠

361 :名無しさんの野望:2008/08/30(土) 13:34:38 ID:xYhfv22x
防衛なら戦争吹っかけて、敵都市圏丘に弓配置でいいんじゃない?
相手のハンマー削り的な意味で
封建取れば難攻不落!
自分皇帝レベルだけど・・


362 :名無しさんの野望:2008/08/30(土) 13:43:47 ID:b+8Lweh1
私掠船好きの俺から言わせると
AIはテクノロジーを考慮しないで海域見捨てないので
キャラベルに常勝できれば沿岸都市のハンマーを無駄にさせることができて
結果としてエネルギー低下で侵略しやすくなる
技術提供受けられ程度外交うまくいってるやつには無効だけどな
313だと無駄ハンマーにしかならない気がする海賊船
俺は開拓レベルで遊ぼうかな
効率無視したいのにすごく振り回されてる気がする

363 :名無しさんの野望:2008/08/30(土) 13:47:34 ID:JfQKBDJ+
帝国志向の切なさは、開拓者を低コストで作れても
ハイペースで都市建設していけば、財政が破綻することだな

エカテリーナたんの金融を返してくれ

364 :名無しさんの野望:2008/08/30(土) 13:48:52 ID:N/dhYTwg
だれか362を噛み砕いて解説してくれ。(6行目まで)
良いこと書いている気がするんだが、よくわからん

365 :名無しさんの野望:2008/08/30(土) 13:52:48 ID:JNXfba+Y
キャラベルまでしか作れない文明に私掠船送るとキャラベル作る→撃破→キャラベル(ry
となってハンマー無駄遣いさせられるよ
仲良い文明にはやらないほうがいいけどね
って事かと。

366 :名無しさんの野望:2008/08/30(土) 13:53:57 ID:HqqKZwrA
4行目までなら読めた

海上封鎖されるとむきになって何でも出してくる(生産する)
それは技術差があればあるほど有効
輸送船vsフリゲートとか余裕ですから楽しいです

367 :名無しさんの野望:2008/08/30(土) 13:54:58 ID:1XOMtmNR
勤労なのにワンパターン開拓者ラッシュやってるから弱いんじゃないの?
皇帝〜不死でも3都市ピラ万里たつ
3都市あれば後背地とれるでしょ

第二都市初手開拓者も結構強いよ

368 :名無しさんの野望:2008/08/30(土) 13:59:55 ID:b+8Lweh1
高難易度では使えない絡め手
AIの船好きを逆手にとった、技術先行船で船大虐殺
それやってるうちに地上がお留守になるのでラッシュどうぞ
海賊船だけで封鎖は無駄ハンマー
俺には開拓レベルが似合ってる、こんなかんじ

369 :名無しさんの野望:2008/08/30(土) 14:17:46 ID:9x/FHNfp
私掠船は自分は安穏としてライバルを攻撃する卑怯者のユニットだから弱いのはしかたない。
いまこそ甲鉄艦のカッコよさを再評価すべき。

370 :名無しさんの野望:2008/08/30(土) 14:31:24 ID:8wrjbBVD
群島マップ、海賊船でキャラベル沈めまくったら大将軍でたし
英雄叙事詩も建てられたよ(゚Д゚)ウマー


371 :名無しさんの野望:2008/08/30(土) 15:06:33 ID:qNHdHGnE
攻撃志向は騎兵や戦車に戦闘術がつかないのががっかり。
主力ユニットが斧の古代なら大活躍だが、
初期ラッシュで調子に乗ってると財政破綻するという罠。

防衛志向は…籠城カウンターは無茶苦茶強いが、準備が大変。
技術で先行していれば技術で戦争を誘発して、脇腹をぐさり、の方が楽。

372 :名無しさんの野望:2008/08/30(土) 15:18:55 ID:eCXIi2j8
そいや死略船の戦闘って相手もこっちも将軍ゲージあがるんだろうか

373 :名無しさんの野望:2008/08/30(土) 15:20:52 ID:8NYYFU4m
私営戦は真っ先に作って、都市1マス以内に海産物がある友好国に送るといいよ
そこと戦争初めて私営船が都市から追い出されない限り漁船を破壊し続けれる
まあ非公式パッチが入ってると無理なんだけど

374 :名無しさんの野望:2008/08/30(土) 16:05:45 ID:b+8Lweh1
俺も適当に海賊船といったがみんな無茶苦茶だな(笑)
すぐ上の人の攻撃防衛感は俺も激しい同意するぜ
亜流で強いのはいろいろあるが
条件が限定すぎだったりするんだよな

375 :名無しさんの野望:2008/08/30(土) 16:10:00 ID:WV2HY/dI
うーむ、やっぱ使い方は限定されるよな…。
活躍できる機関も長くないし。
海賊国家は出来ないのか。

376 :名無しさんの野望:2008/08/30(土) 16:25:43 ID:ZiQ4IE+V
>>358
換金経済はかなり使える
石がある場合のチチェンイツァーとかな
あと象牙や金がある場合も換金しとくと便利

加速資源あり勤労志向なしでさらに首都にある程度ビーカーを頼っていてる場合
1ハンマーは何ビーカーになるかというと
1*2(加速資源)*1.5(首都の図書館とアカデミーで都市平均はこんなものだろう)
と約3倍になる

377 :名無しさんの野望:2008/08/30(土) 16:59:27 ID:b+8Lweh1
マルチだと換金経済強いよ
シングル高難易度は余剰金吸い上げる方法がうまいので必要性を感じない

378 :名無しさんの野望:2008/08/30(土) 17:32:58 ID:tdncWChq
今さっきシングルでやってたけどファロスもアレクも残り2ターンまで建設して
他国に取られたからすごく稼げたよ!orz

伐採ハンマーを換金できるのもいいよね。
後半で伐採ハンマーが+60まで育ってから換金するとおいしい。

379 :名無しさんの野望:2008/08/30(土) 17:43:10 ID:eCXIi2j8
あれ、数学以外で伐採ハンマー増えるのってなんかあったっけ

380 :名無しさんの野望:2008/08/30(土) 17:46:08 ID:HdN7V+hv
マラソンだと増えるな

381 :名無しさんの野望:2008/08/30(土) 18:13:48 ID:ydyIX+0l
皇帝徳川でプレイ繰り返してるのだが
首都が良立地だとか近所に聖都があるだとか
ピラアレクが揃ってるとか、何かしら尖ったポイントが無いと厳しい

こんなもんなんだろうか

382 :名無しさんの野望:2008/08/30(土) 18:38:33 ID:8NYYFU4m
>>375
個人的に私営船って
海マップで横に技術封鎖によって作っておいた技術後進を
ライフルラッシュで攻める前にさらに技術を遅らせる役割かなと思う
ハンマーが揃いにくい群島だとなかなかすんなりラッシュで沈めにくいで結局相手も化学取っちゃったりして
ハンマーボーナス、UPグレードボーナスが破格だから海上戦がやばくなる事がある
そのための前準備かなと

383 :名無しさんの野望:2008/08/30(土) 18:39:08 ID:5uGgefPz
>>381
徳川の志向の関係で必然的にそうなる
落とせる美味い都市が無けりゃ詰むこと多いし

384 :名無しさんの野望:2008/08/30(土) 18:40:40 ID:IJIP6H13
わ・・私掠船・・・

385 :名無しさんの野望:2008/08/30(土) 18:41:38 ID:yEbkXwpp
マップが小さい以下でないと冗長になって近代あたりでダレる

386 :名無しさんの野望:2008/08/30(土) 18:45:35 ID:eCXIi2j8
>>380
その発想はなかった

>>381
おもしろそうだからおれもやってみるわ徳川皇帝限定トライ。
大陸標準で3.17
まあ何かしらの報告は明日になるだろうけれど

387 :名無しさんの野望:2008/08/30(土) 19:07:35 ID:tdncWChq
>>379
都市の経過年数につれて伐採ハンマーも増える……よね?
無印はそうだったがBtSは違う?

388 :名無しさんの野望:2008/08/30(土) 19:11:20 ID:Dtnah6fI
http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/371.zip
小さいでも設定によっては標準より広かったりする
(BC4000データ)

シャカのフラッシュ見て感動してやってみたやつ
hemisphere小さい 3大陸 巨大大陸 海面低 熱帯 10文明
お気に入り設定のひとつだ


389 :名無しさんの野望:2008/08/30(土) 19:11:58 ID:a79gw5yM
伐採したときのハンマーは距離と数学の有無だけの問題だった気がするが。

390 :名無しさんの野望:2008/08/30(土) 19:15:00 ID:FGTYqlA9
>>388
久しぶりのセーブデータだと思ってロードしてみたけど
いつものエラーが出て開けなくてしょんぼり

とりあえずその設定で皇帝徳川でウィンドウモードで遊んでみよう

391 :名無しさんの野望:2008/08/30(土) 19:20:29 ID:R3TQBSDy
>>385
気持ちはわかる。
特に制覇ねらいはラストがだるすぎる

392 :名無しさんの野望:2008/08/30(土) 19:22:12 ID:yEbkXwpp
スパイ経済なら徳川だろうがオランダ公だろうが大した差は出ないんじゃないの?
まぁ金融持ちは明らかに差が出るか

393 :名無しさんの野望:2008/08/30(土) 19:22:47 ID:N/dhYTwg

やっぱりうpデータの設定早分りテンプレ、風化してしまったか。

394 :名無しさんの野望:2008/08/30(土) 19:25:59 ID:yEbkXwpp
俺はパンゲア 小さい 温帯 海面低い 、で自分含め7文明が好みだな

395 :名無しさんの野望:2008/08/30(土) 19:26:40 ID:IJIP6H13
テンプレからも抜けているから仕方が無い
難易度、ヴァージョン、指導者(+文明)、マップの4つだっけ?

396 :名無しさんの野望:2008/08/30(土) 19:30:27 ID:WV2HY/dI
189 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/07/27(日) 03:16:59 ID:PY0773nf
前々から思っていたんだが、セーブ上げる人が
めんどくさがらずに最低限、環境書いてくれると一気に開く手間が省けると思うんだけどな。
いざ開けてもpc環境で厳しい時もあるし、うpする側も慣れてないとどの情報が見る人が必要なのかわからんだろうし。
あと、人によって書き方がバラバラなのも統一したい。

そこで提案なんだけど、セーブ上げ用の簡単なテンプレを用意して、それに入力して
うpして貰うとかどうだろう。

セーブデータうp用テンプレ
例)
【バージョン】BTS ver.3.13(非公式パッチなし)
【MOD】CGE ver.1.0.0b
【難易度】皇帝
【地図】パンゲア
【速度】迅速
【セーブファイル】http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/310.zip
【備考】地形改善の仕方がよくわかりません。どの辺りが悪いのか教えて頂けますか?

拾ってきた。

397 :名無しさんの野望:2008/08/30(土) 21:11:51 ID:N/dhYTwg

だが…2時間立っても>>388のテンプレ付再うpはなし!残念!

398 :名無しさんの野望:2008/08/30(土) 21:18:22 ID:CzbRoLcg
まだまだ安定して勝てない皇子で制覇狙ってやってたら
ガンジーに1970年代に宇宙に飛び立たれた\(^o^)/エリザベスも部品あと1個だったし
2国でハッテンされるとどうにもならんなあ

399 :名無しさんの野望:2008/08/30(土) 21:28:16 ID:eCXIi2j8
そのハッテンの使い方はゲイのおれとしては疑問だ

400 :名無しさんの野望:2008/08/30(土) 21:54:09 ID:Dtnah6fI
【バージョン】BTS ver.3.13(非公式パッチなし)
【MOD】   なし
【難易度】不死攻撃的AI
【地図】 hemisphere小さい 3大陸 巨大大陸 海面低 熱帯 10文明
【速度】 普通
【セーブファイル】http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/371.zip
【備考】 http://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1220092665.jpg これが出るらしい


んじゃ一応

401 :名無しさんの野望:2008/08/30(土) 21:58:31 ID:1WwwpzOc
>>385
巨大マップは必ず途中でやめてるなw

402 :名無しさんの野望:2008/08/30(土) 22:37:12 ID:ZiQ4IE+V
巨大マップを制覇するやつは偉い

403 :名無しさんの野望:2008/08/30(土) 22:37:57 ID:b+8Lweh1
大すら飽きる

404 :名無しさんの野望:2008/08/30(土) 22:39:39 ID:bRJX2ofn
test

405 :名無しさんの野望:2008/08/30(土) 22:51:38 ID:ZiQ4IE+V
色々な国を使って思うが
どうしようもないUUってフランス銃士隊くらいな気がするぜ
最強はケチュアか熟練労働者だろうな
俺は蛮族対策がいらなくなるケチュアが好きだが

406 :名無しさんの野望:2008/08/30(土) 22:52:56 ID:MUSJ5jBV
>398
ガンジーとか毎回いじめられてないか?
てか最悪20世紀初頭までには制覇出来るようにしないと
現代戦はアンチ増えるから辛くなるだろ

407 :名無しさんの野望:2008/08/30(土) 23:01:53 ID:9x/FHNfp
クメール象の活用法がわからん。
そもそも象さんいねえし・・・

408 :名無しさんの野望:2008/08/30(土) 23:09:13 ID:N/dhYTwg
よく話題に出る最強のUUを決めようぜってあれ、実際は2位をみんなで考えているだけなんだけどな。

>>407象兵が強いのは知っているがその通りだな。
クメール象は騎乗ユニット+50%で優先的に騎乗狙いに行くらしいから
2世代先の胸甲騎兵と互角な辺り、破格なんじゃないかと思う。
思うだけで使った事ないが…。

409 :名無しさんの野望:2008/08/30(土) 23:09:57 ID:b+8Lweh1
UUは決め打ちが強い
象が世界の反対でシャカの直轄領の絶望感は異常

410 :名無しさんの野望:2008/08/30(土) 23:12:07 ID:MUSJ5jBV
侍はアップグレード要員ですね。わかります

411 :名無しさんの野望:2008/08/30(土) 23:13:42 ID:gOz2ifTe
連ドはクソ
カタパにも長弓にも劣るゴミクズ
でも始皇帝強いのほぉぉぉぉ!

412 :名無しさんの野望:2008/08/30(土) 23:14:13 ID:AowCMKXD
いつものageマンは知識先行の理屈バカって印象だな

413 :名無しさんの野望:2008/08/30(土) 23:21:06 ID:N/dhYTwg
誰がさげまんだって!?みんなに謝れよ

414 :名無しさんの野望:2008/08/30(土) 23:23:29 ID:iI+bC4W7
>>405
以前銃士隊の話題になった際、銃士隊の使い道は
騎兵と共に行軍させて、先行して資源活用施設を破壊すること(及び労働者確保)
援軍が迅速になるので、ある程度気軽に突っ込めること
とか言ってたような気がする

主戦力というより遊撃的ではあるが

415 :名無しさんの野望:2008/08/30(土) 23:28:40 ID:ZiQ4IE+V
>>411
おなじみの美学交換でアルファベット数学や鉄器手に入れたあと
鋳金を研究し
その後すぐにグレイト田代で機械を緊急開発してみな
そのころならロングボウいないし
カタパなしでも連ドだけで簡単に押し切れるよ

416 :名無しさんの野望:2008/08/30(土) 23:30:28 ID:XurGbSQP
そもそもマスケ自体いらない子だし

417 :名無しさんの野望:2008/08/30(土) 23:32:37 ID:ZiQ4IE+V
まて
イェニチェリやオロモ戦士は強いぞ

418 :名無しさんの野望:2008/08/30(土) 23:40:45 ID:1WwwpzOc
連弩はコスト重いからあまり強いと思わなかったな
防御には向いてるが副次目的で使い捨てするのはしんどかった

419 :名無しさんの野望:2008/08/30(土) 23:40:56 ID:tdncWChq
不死隊は主戦力と遊撃隊を兼ねる便利UU。
器用貧乏とも言うが……。

420 :名無しさんの野望:2008/08/30(土) 23:41:34 ID:N/dhYTwg
全UUとUBが使えるようになるMODがうpされないのが
不思議に思っている俺がいる。自分で簡単に出来るからかな

421 :名無しさんの野望:2008/08/30(土) 23:42:00 ID:AowCMKXD
↑スレの意見やWIKIのレポを受け売りして教授気取りのアホ

422 :名無しさんの野望:2008/08/30(土) 23:44:19 ID:NdBhuQJo
熟練労働者だろう

423 :名無しさんの野望:2008/08/30(土) 23:44:55 ID:4Kd1U1T5
同意せざるを得ない

424 :名無しさんの野望:2008/08/30(土) 23:45:24 ID:1WwwpzOc
みんなマスケいらないっていうけど本当はけっこう作ってるんだろ?
どう考えてもジャガーやガリアより作ってるよ

425 :名無しさんの野望:2008/08/30(土) 23:46:00 ID:SIZJdINr
連弩Rとか一回試みて見たいけどな。カタパいらんし。斧メイス楽々潰せるし。
ピラ立てて、鋳金一直線で偉人技術者スキップさせれば、かなり早いうちに機械取れるが。

426 :名無しさんの野望:2008/08/30(土) 23:47:51 ID:mouBOXwR
熟練労働者が最強なのは間違いないからなあ

427 :名無しさんの野望:2008/08/30(土) 23:48:43 ID:svadToJp
熟練労働者なんて戦士ですら一撃で勝てるわけなんだが

428 :名無しさんの野望:2008/08/30(土) 23:50:55 ID:N/dhYTwg
その発想はなかったわ

429 :名無しさんの野望:2008/08/30(土) 23:53:27 ID:tdncWChq
でも拉致ったら記憶喪失に陥ってただの労働者になるから注意な。

430 :名無しさんの野望:2008/08/30(土) 23:56:58 ID:gOz2ifTe
連ド作るならカタパラッシュのが軽いし早いし強くね?
文化値削らないまま突撃していって帰らぬ子が多すぎる
防御もボーナスも数の暴力も軽さも中途半端

431 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 00:04:10 ID:cbAgfk+v
カバーつければ、勝率はよいらしい
でも長弓兵がでるの早いからな・・・

432 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 00:07:55 ID:/8p6KaSH
長弓さえいなければ中世戦争は勝ちがあったはず

嘘、斧ライフル以降つえーゲー
レボリューションはカタパルトゲーほいけど

433 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 00:25:42 ID:W1mmlVYZ
ライフルの強さは、AIが共通企画→ライフリングをなかなか取らないってところに手淫があるよね

434 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 00:29:46 ID:haJWYoHZ
なら、紙〜活版印刷の技術Flavorに軍事を混ぜれば。。やべぇな

435 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 00:31:46 ID:KZoIWeYx
AIのライフリング取らずに大量生産はさすがにやりすぎだと思う
交換でゲットする心積もりなんだろうけど

436 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 00:37:06 ID:lwDVYuqM
教育すら行かず科学的手法あたり行くやつらが続出したときがあった。
独占テクノロジー的に余裕だろとライフルラッシュかけたら返り討ちにあったわ。

437 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 00:39:40 ID:UNcir8g+
銃士は馬とセットで長槍対策にどうぞ。
他の奴と組んでカタパトレブの護衛とかの仕事なら、
余った移動力で略奪しながら進むのもよいし
足早くて地形防御得れるのは理論以上にいい仕事してくれてると思う
だがルイだと・・ピラアレクといきたくなり、銃士でいくより
技術で突き放してライフル、歩兵で行きたくなるのが文明的な罠

438 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 00:43:35 ID:OqOqQr4a
AIがライフリングいくならこっちがグレカノンにいくわけだな
WLでよくやったライフル前に騎兵隊で速攻は使えんし

どっちにしろ戦争の時期としては長弓が陳腐化したタイミングになのは変らん

439 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 00:50:15 ID:W1mmlVYZ
平和系指導者はよくライフリングも大量生産も無視して
物理学→電気→無線通信と文化ロードを突っ走ってるなぁ

440 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 00:51:14 ID:dX9WLRJM
ガリア戦士が丘の上で強いのではなく
丘の上に攻め込む場合強い、だったらいいんだけどな
それならたとえ+10%でも差別化できると思うし

441 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 01:08:22 ID:INv9pCjp
>>440
一応ゲリラ3取ればそれになる

ブーディカで初期ラッシュして将軍定住⇒最速で神権政治⇒メイスマン登場を遅らせる
とやると最初からゲリラ3持ったガリア戦士量産できるな

普通に考えて初期ラッシュ後は経済立て直すため内政するから
ガリア戦士量産なんてしないけど

>>425>>430
以前プロ皇子だった頃にで連弩ラッシュやったけどなかなかよかったよ。
確かに中途半端でパンチ力に欠けるUUだけど。
むしろbtsのコサックってどうなのかと思う

442 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 01:15:08 ID:/oi/coRn
以前、不死アポロの話題の時に連弩ラッシュのデータうpされたのに話題にあがらないのな

443 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 01:31:08 ID:tn1/7Qpt
確かに連弩兵Rはwikiの機械スリングショットでやると面白かったな
指導者制限なしで、防衛哲学のブルでやると早い+強いで無双っぷりが異常
長弓の居ない世界で攻城開始
白兵相手は必勝だし弓相手でも勝率が一人目の突撃から60%超えたりとかする
侵攻ユニットに先制攻撃の昇進を付けた方が強いってのも新鮮だったな

まあ鉄がないと詰むし、状況は限定的すぎるかもね

444 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 01:52:22 ID:RzzsGxGi
弩兵は早い内に開発できても、重すぎてあまりRには向かない
同じ6でも長弓よりさらに重い。数が全然揃わない
斧なら倍くらいの数用意できる

445 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 01:58:20 ID:ADcjlQJK
おれも>>444な印象だわ
カタパ・トレブRのお供としては優秀。
あえてRするなら弓からうぷぐれかねえ
やったことないけど

446 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 02:57:51 ID:8bUUMCln
ライフルラッシュ強いんだけど頼りすぎると群島で死ぬ。
っていうか今死んだ。攻め込むまでのタイムラグがあるから常に同種で戦う羽目になる…。

ハンマー少ないんだけどこっちも少ないしこりゃ詰みかな・・・もう現代入ってるし誰かペルプミー

447 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 03:12:27 ID:MMo2CPYY
>>435
AIは他の誰かがその技術を持っている場合、
それを交換するつもりで研究しなくなるからな
それを逆用する手もないわけではないが…やりすぎると脅し取られる

448 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 03:44:30 ID:ADcjlQJK
AIの近くの都市を人口限界まで育ててプレゼント
即座にチャリとかで占領して金ゲット
停戦して1にもどる

ってやろうとしたら金もらえなかったんだけどなんでだろ

449 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 03:46:37 ID:dX9WLRJM
たぶん持ってた時間とかも関係してるんだろ
都市の奪い合いしても金ふえねーし

450 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 04:47:24 ID:GwTawkAL
貰える金は相手の文化で決まるから?
譲渡した都市だと自分の文化の方が多くて相手の文化はあまり蓄積されてないからかな?

451 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 05:07:22 ID:iUHMjns5
皇子では無問題なのに国王で安定して勝てない壁

 ・ とにかく戦力がないと宣誓される
 ・ よって戦力を生むために開拓者を出せない
 ・ そもそも軍事力がないと対等な外交関係が保てない
 ・ よって2-3都市でのラッシュが必須事項
 ・ 遺産や宗教にハンマー振ってる暇ない
 ・ 衛生、幸福がキツく都市管理が非常に大変
 ・ 無宗教じゃないと睨まれあぼーん
 ・ 序盤でリードしても上位同士を戦争させてないと中盤で抜けない
 ・ 中盤でも気が抜けない
 ・ 国力=人口を意識、食料の重要性を再認識


国王スランプだったが、昨夜は1635年制覇で最高スコア達成
始めて国王の↑を目指せるかも?って感じ

452 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 05:31:33 ID:lObf/hjJ
今週から国王初挑戦で3回目でなんとか勝てた。
隣接勢力がアショーカだけで軍備を手抜きできて助かった。

 ・ 序盤は都市圏をかぶせるくらいに詰めて建てないと維持管理費で死ねる

453 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 05:35:06 ID:dX9WLRJM
結構戦力不足で悩んでる人多いと思うが、国王・・・いや皇帝までなら
首都以外に生産都市を1個でも作ればエネルギーは足りるハズ
むしろ調節しないと作りすぎでユニット維持費が大変なことになる

454 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 05:53:31 ID:ADcjlQJK
>>449 >>450
そういわれりゃそうか。
文化は2度目の譲渡・占領のとき半分くらいになってたからちがうかも。
徳川で戦争経済できるかと思ったのにw

455 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 06:42:01 ID:Z/V+APBY
皇帝で9割以上勝てない奴は

・最初の土地を選んでない
・文明が糞

のどれか

と半年ぶりに来た俺が言ってみる

456 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 06:45:18 ID:2rLqsdT3
定置網です

457 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 06:48:17 ID:rcGmAqBb
親の所得と家柄に不満があるのでリセットします
来世で会おうノシ

458 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 06:53:08 ID:Z/V+APBY
・最初の土地を選ぶ
・オラニエ使う

で勝てない奴にはなんも言うことないな

459 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 07:16:56 ID:WC0wCuOB
第2都市の首都からの距離とか気にしなくていいよ
それより食糧があるかどうかとなんの特化都市にするかを意識したほうがいい
んで新設都市は小屋を回すと維持費を大半相殺出来る
出来れば川沿いに小屋を建てよう

460 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 07:33:43 ID:x9nonO1T
>>459
最序盤〜序盤の内政について質問

国王レベルだと
 1.ある程度軍拡してないと宣誓される
 2.国力増強のために(小屋より)食料優先
 3.他国の開拓者が早く都市建設の時間的余裕があまりない

となって小屋回すのはBC1000切ってからって感じなのだが。
遅いのだろうか。
あと序盤の都市特化は生産都市は分かるとしても
首都含めて軍拡である程度抑止力ないと宣誓されてお終い。
都市建設時点では当然将来の特化ビジョンあるけど
具体的な特化作業はBC1000以降の気がする。
序盤は小屋より食料、その食料で軍拡。
軍拡によりラッシュ、ラッシュで金銭強奪〜財政維持。
あー、ラッシュ出来なければ財政破綻で終わりか。

461 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 07:45:20 ID:WC0wCuOB
>>460
弓を早めに研究して
前線になりそうなところに2〜3体置いたり
全都市に1ターンだけ弓に生産キューをいれて翌ターンに他の生産物に変更
もしAIのスタックが見えて戦争になると思ったら
全土で再度弓に変更して奴隷生産
1ターンでも弓に生産を入れておけば
人口2でも奴隷生産出来るはず

また馬があったら弓をチャリオット
銅があったら弓を斧に読み変えてもらうと嬉しい


基本的に序盤の新設都市の最初の仕事は小屋を回すこと
生産都市でも一つは小屋があると人口調整に便利

462 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 07:51:03 ID:WC0wCuOB
人口を過大評価しないことが大切
ポップも言ってた
大切なのは今だって

463 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 07:59:32 ID:x9nonO1T
>>461
序盤は小屋説への疑問

 1.農地<小屋だと人口が延びない
 2.最序盤は金銭<ハンマーで軍拡しないと宣誓される
 3.人口頭打ち〜奴隷〜再復興時の優先度も農地>小屋

首都は2都市建設までは労働者+開拓者+つなぎ戦士って感じ。
新都市はとりあえず労働者+戦士か。
問題は3都市溜まった段階で小屋を回すか軍拡かってことだけど
弓程度の軍事力だと宣誓されるけどなぁ。
チャリ+斧+槍造りまくってとりあえずエネルギー均衡させてる。
小屋はその後。
奴隷も序盤は必ず使ってるけど、これも小屋ばかりだと
復興に時間がかかる。

確かにラッシュ成功が前提の戦略で、アルファベットと通貨まで乗り切らないと
維持費で死ぬね。あとお菓子の小銭具合にもよるかも。
今度小屋で回してみるか。
宣誓が怖い怖い。

464 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 08:00:09 ID:jPtOgkkB
>>457
あなたはこの世でダン・クエールか無策王程度の指導力を発揮しました

465 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 08:03:19 ID:WC0wCuOB
逆に考えるんだ
宣戦されてもいいとそう考えるんだ

1ターン弓生産キューは宣戦だけじゃなくて蛮族イベントにも使える

466 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 08:05:20 ID:WC0wCuOB
書き忘れたけど
初期ラッシュの復興も川沿い中心に小屋建てるだけ
食糧資源くらいは改善したほうがいいけど

467 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 08:17:51 ID:ADcjlQJK
人口はパワーだZE

468 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 08:20:36 ID:cEgeV8zG
ユニットサポートも増やしてくれて投票権もあり、専門家にしても奴隷ですりつぶしてもよしだからな。
そもそも小屋回すのだって人だしな。

469 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 08:31:56 ID:/oi/coRn
シャカのFlashのURL誰かくれー
ログもうない・・

470 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 08:33:01 ID:tCGtSUCF
人口は奴隷だろw

471 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 08:33:32 ID:ADcjlQJK
だめだもう、現代どころか官僚制以降やる気がしない。
大陸だと戦争してないのにすぐ10都市とかなるからだめだな

472 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 08:34:44 ID:ADcjlQJK
951 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/08/28(木) 01:49:15 ID:qtez1e1H
http://www.geocities.jp/flashokiba9999/zulu.html
↑これがシャカな、釈迦じゃないんだぞ?いいな?

ほれ

473 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 08:35:48 ID:/oi/coRn
>>471
およその
難易度別アポロ、万里、ファロス取得年数を検証してくれよ
だるくてまとめる気にならない、任せた

474 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 08:37:07 ID:ADcjlQJK
んじゃまとめる前の素データよろ

475 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 08:42:32 ID:Z/V+APBY
ttp://www-2ch.net:8080/up/download/1220139586029477.VoR9Qt?dl
序盤小屋の意味がわからない奴はこれを参考にしろ

476 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 08:43:58 ID:ADcjlQJK
>>475
>>396

477 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 08:47:56 ID:hfY6LaXp
>>441
2昇進でいいから将軍はいらないかと。主従もある。ダンがあるから弓マスケでも可。

478 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 08:49:16 ID:Z/V+APBY
>>476
出かけるからまかせた

479 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 08:49:54 ID:/oi/coRn
>>472
おおぉ、thx  ズールーかっけー、曲はひぐらしだけど。

>>474
基礎データなしで、何度も試行して極端に早い時や遅い時を除外しておよその年数だせばいいんじゃないの?
20回もやると疲れるぞ、ちなみに不死アポロのAI完成予想年数はBC860


480 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 08:54:39 ID:lQSpZFpl
>>475
何でオックス建ててないの?

481 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 09:06:20 ID:1hCu0R+4
最初のメーカーロゴ見たいなの飛ばすのどうやんだったっけ?

482 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 09:06:58 ID:/oi/coRn
escでいいんじゃね?

483 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 09:10:00 ID:cEgeV8zG
>>481
CivilizationIV.iniのNoIntroMovie

484 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 09:12:09 ID:hfY6LaXp
【バージョン】BTS ver.3.13(非公式パッチ1.21)
【MOD】   なし
【難易度】不死
【地図】 パンゲア標準
【速度】 普通
【セーブファイル】http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/370.zip
【備考】 概要表示のためにCvExoticForeignAdvisor.pyを直接編集
遺産が色々取れちゃったプレイ。以降、科学者使ってあるので化学鋼鉄でライフルカノン推奨。
都市を追加しても良かったんだけど、まいっかという感じ。

485 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 09:18:50 ID:hfY6LaXp
>>460
序盤首都は「ハンマー」だよ。そのために人口と食糧が要る。食料→食料→ハンマーじゃなくて
食糧→ハンマー→食料として人口増加とハンマーと労働速度のバランスを取る。
哨戒用の弓を多く作り、確保する範囲を網羅しておく。
自然と軍事評価も上がり、やってみると以外に維持費もかからないものだよ。

第2都市初手労働者は開拓に忙しい時には有効だが、土地がある場合は初手弓推奨。

486 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 09:28:00 ID:18rgIRyU
エネルギーなんてドベ上等じゃね

487 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 09:31:43 ID:/oi/coRn
>>484
これ不死?ってデータだな、けどたまにあるよね
パンゲアで石、大理石があそこまで近いのは珍しいから俺Sugeeeするには向いているな

488 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 09:32:51 ID:8txDiSXe
都市建設ラッシュかけると皇帝まではスコアが一気に伸びるからな
エネルギーで調節するしか無い
天帝だとそんな心配しなくても勝手にドベになる

489 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 09:48:38 ID:WC0wCuOB
マルチにせよシングルにせよ
スコアは下のほうがいい

490 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 09:53:44 ID:hfY6LaXp
>>487
換金アルテミスがたまに取れてしまうと意地になっちゃうよね<遺産。
遺産狂いで民族までも後回し。安定を考えるなら民族と開拓者の方が当然良い。
首都の丘が足らなさそうだったから一歩右にして銅が湧いてオーライだったのも大きい。
第2都市で大科学者2人出してるから遺産偉人経済みたいな形になった。

491 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 09:57:22 ID:hfY6LaXp
>>400
ひょっとしたらCustomAssetsに概要表示修正を入れてないか?

492 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 10:23:47 ID:1hCu0R+4
>>483
不死でボロ負けしてたとこにナイス情報サンキュー!!

493 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 10:26:28 ID:/oi/coRn
civ4 のやめ時、休止時期はラッシュすら苦痛になった時だと思うんだけど


494 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 10:39:43 ID:LNX6iX3P
モンテに毎回のようにボコられてたころがある意味楽しかった。

495 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 11:01:51 ID:NqoEwbqT
たしかにとなりのシャカに喧嘩売られて、都市取られて取り返しての何百年の戦争状態。
厭戦が+20超えて、文化にも最高30%くらいしか降れなくなって、停戦したあと国を見たら
人が全然いなくなってた時は笑うしかなかったな。

496 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 11:21:46 ID:/oi/coRn
スレの住人に聞きたいんだけど
平均的な勝利条件を満たすためにプレイ時間は他のシミュレーションってどの程度だかわかる?
国内、国外問わず参考に聞きたいんだけど、よかったら教えてくれないかな
特に知りたいものスパロボ系、光栄 三国志、パンドラ系

497 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 11:31:14 ID:WC0wCuOB
シムシティ

プライスレス

498 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 11:39:28 ID:8txDiSXe
モンテやシャカは都市機能の限界を超えてユニット作ってるとしか思えない

499 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 11:41:26 ID:tt44j6LY
酋長でも宣戦布告される自分は相当駄目駄目?

500 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 11:46:15 ID:xMrJAEHb
>>499
プロ国王が論外をお知らせいたします
一切軍作ってないんじゃね?
初期じゃなきゃむしろ勝ち組といいたい
なんか誰も布告してくれない

501 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 11:47:30 ID:dxy1Gqjz
MOD入れて常に他国との戦力比を頭に入れておかないとゲームにならん

502 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 11:54:10 ID:MMo2CPYY
>>499
むしろすげえよw
酋長レベルでしょっちゅう宣戦布告されるなんて
戦争フラグ立てがうますぎる

503 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 11:57:12 ID:nDkvA0s8
諜報常に0%で割り振りも最初に振った国から移すことがほとんどないので
いつもまわりの戦力が見えない状態でやってる。
でもMOD使わせてもらってるとスコアは見えちゃうからチートみたいなことになっとる

504 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 12:03:39 ID:4kZKD6eq
>>503 スコア?
スコアの横にでる戦力評価の(MOD)こと?
諜報ポイントが一定値たまらないと見えない通常仕様にできるんじゃね?

505 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 12:05:38 ID:26BukP5F
プロ国王だけど隣接国がシャカモンテなんかの攻撃志向、ユニット量産型の指導者じゃなかったら少し前にもいたけどキューにユニットいれながら都市改善作って序盤の布告を誘うのもいいかと思う
便乗参戦が怖いけどカタパでるまでならなんとでもなるしな
相手に布告させれば周辺国の態度ボーナスもこっちに不利に働くことはないし、国王までなら技術渡して参戦要求もしやすい

506 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 12:11:32 ID:nDkvA0s8
>>504
諜報が一定値たまるとMODによって()内に戦力らしき数値が各文明に出るんだけど、
諜報がほぼゼロの相手でも文明の技術進歩とかに応じて出るスコアは
MOD使っている画面には最初から表示されて、
でもグラフを開くと諜報がたまった相手しかグラフに表示されないから
チートになっちゃってるかなと思って。

最近MODなしでやったことがないから忘れちゃったけどゲーム本来の仕様でも
文明の進展に応じて出るスコアは諜報ポイントなくても全文明確認できる?
確かめてくるか・・。どうも諜報の仕組みいまいち理解できてない。

507 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 12:15:15 ID:MMo2CPYY
>>506
スコアは諜報関係なしに見られる
スコアの中身の生産力・食糧・エネルギー・文化・諜報などは諜報が必要
つまりグラフで見られるデータは諜報優位な国のみってことだ

508 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 12:30:36 ID:9Ypm15QR
civやりはじめて1年以上たつが
さっき気づいた事がある
絹やワインの上の森林って伐採できたんだな
だからといって何も変わりはしないが・・

509 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 12:34:57 ID:MMo2CPYY
森を伐採せず改善できるのって
キャンプ・製材所・保安林しかないんじゃ?

510 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 12:45:12 ID:NqoEwbqT
>>400
これ、開かんな。>>491の概要表示をonにしても無理。
根本的に間違っていると思う。

511 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 12:47:43 ID:lQSpZFpl
プロ皇帝だけど川が交易路になるって最近気づいた

512 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 12:51:05 ID:NqoEwbqT
それはさすがにないが、川が交易路になる条件もちゃんとあるぞ

513 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 12:54:26 ID:NqoEwbqT
>>508
キャンプのみ、森林、ジャングルを伐採せずに建造可能。
何気にジャングル残りっぱのやついるんじゃないかな。

514 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 12:59:16 ID:tt44j6LY
軍事ユニット都市毎に1.2くらいで。
孤立主義貫いて中世辺りまでいくと確実にされる。

515 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 13:03:44 ID:ADcjlQJK
まわりを怒らせる人プレイか
あたらしいな

516 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 13:05:42 ID:tt44j6LY
>515
ちゅーか、外交交渉嫌いだから一切遮断してたらそうなったというか。

517 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 13:39:07 ID:2zK3rvvW
>>516
やっぱ、完全に遮断はマズイんだな
俺、断わる時はこずかい渡してる
30から50ぐらいで要求を交してます。

518 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 13:41:21 ID:xMrJAEHb
貴族あたりで出会った人全てに即座に図々しい-10つけて回るプレイとかどうよ

519 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 13:41:45 ID:2zK3rvvW
>>516
やっぱ、完全に遮断はマズイんだな
俺、断わる時はこずかい渡してる
30から50ぐらいで要求をスルー

520 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 13:48:42 ID:aD31dmQa
>>517>>519
それって意味あんの?

521 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 13:51:12 ID:Gi5MwH9Z
どうでもいいけど「交渉」が相手の要求の下限当てゲームになってしまっているのはどうにかならんものか

522 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 13:51:46 ID:ADcjlQJK
各種交換 → 断ってよし。むしろ断れ
各種おどし → 無条件土下座で外交+1 いったん断ると意味ナシ

523 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 13:56:48 ID:ADcjlQJK
>>479
ふむふむ、不死アポロはBC860か・・・
いやそんなことねーだろwww
平均下くらいでそのくらいじゃね?
年代の振れ幅大きい遺産だけど
BC1400〜1600あたりの完成で狙える感じだと思うけどなあ

たぶんパンゲアか大陸かとか
勤労いるかとかみないとだめだ
次もがんばれ

524 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 14:19:52 ID:/8p6KaSH
日本語でOK

525 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 14:29:42 ID:KyOOyYgA
国王ってそんなに宣戦されやすいもんだったっけ・・・と思ったけどこれ以上になるとAIがポンポン宗教創始して勝手に敵視するから外交簡単になるのかぁ、と思いました
でもイザベルとかサラディンはいくつも創始したがるしマンサはいつのまにか儒教道教聖都もちになってるなぁ・・・

526 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 14:33:14 ID:Is5rIwvZ
終わった。蛇状大陸で孤島→シムシティでファロスとアレクゲット
さすがに技術勝ってるだろうと思っってキャラベルで探索したら
地球の裏側でマンサワールドしてやがった。
こっちがいろんなのすっ飛ばしてようやく紙なのにもう教育持ってやがる。
スコアもこっちが900ぐらいでマンサアショカスーリヤが1300〜1500
投げた。どうすればよかったんだろう。

527 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 14:39:38 ID:vT1ZiGoj
文化勝利

528 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 14:42:38 ID:NqoEwbqT
俺も今孤島マップでそんな状態だが全然普通だろう。
迅速ならもっとひどいことになる。マンサは軍備そんなに揃えないんだから
マンサ全力外交、インターネットや核、まだまだやれることがいっぱいあるだろう。
技術一回り以上離されてから、数の暴力で一昔前の軍隊で蹂躙するとかよくやるぞ。
爆撃されながらな。
それでも駄目なら仕方ないが。ぶっちゃけ、まだゲーム始まってないんじゃね?それ

529 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 14:50:40 ID:26BukP5F
国王でも国境問題に敏感なAIなら斧の時代に普通に攻めてくる
隣がペリとかガンジーなんかだとなかなかこないがな
ルイあたりが創造で押してきて勝手にキレる

530 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 14:51:59 ID:amDBp08R
>>303
こ、これか。

半年振りにciv4やったら
さっきまではシヴィロペディア開いても強制終了しなかったのに
今開いたら強制終了しやがった!こんちくしょう!むかつく! 殺意を覚えたぞ!

531 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 15:05:22 ID:MMo2CPYY
>>520
ない気がする
技術交換や資源交換要請は無視でいいけど
脅しに関しては断った時点で-1、要求に応えると+1だよなたしか
どうしても外交遮断したい場合は必要以上に探索しないことだな
海が広いMapならかなり後半まで接触しないでいけたりする

532 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 16:05:53 ID:bpQfrvFw
WBを使って自国周辺を岩山で囲めばOK

533 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 16:17:43 ID:LfX/jGh5
領土圏内だけど、都市圏内でない島(都市から3マスの位置とか)に資源があっても、
その島内に自国都市がないと、地形改善しても資源は獲得できないんだな・・・orz

534 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 16:36:20 ID:R7v6GF3y
>>530
モンテに通報しました

535 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 17:18:08 ID:SAz1kqbf
最近始めたばかりだけど属国の利点がよくわからん
叩き潰して占領したほうがいいような気がする

536 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 17:29:30 ID:/8p6KaSH
無印やるといいよ
殲滅戦のだるさは異常

537 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 17:35:15 ID:ScHV97Sk
>>533
同大陸で無い場合、1マスだけ離れてる場合でも都市作れるよ
どうしても都市建てたくない場合は砦でも作っとけ

538 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 17:41:37 ID:tn1/7Qpt
>>535
全都市で幸福度+1 戦力温存 戦争の短期化
これ充分メリットだと思うけどな


539 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 17:50:20 ID:haJWYoHZ
>>535
あと資源を召し上げることができることだね
もっとも向こうから属国になろうとした場合は要注意だけど

540 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 17:55:04 ID:SAz1kqbf
>>539
相手からの提案ばっかりだったよ

541 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 18:03:13 ID:JIaJ9JGv
これハマると廃人になるって聞くけど、そんなに凄いのかな?
最近友人がこのゲーム初めてから講義休みがちになってるんで、少しマズい気がして

542 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 18:04:05 ID:LfX/jGh5
>>537
なるほど、要塞を建てれば港として機能するのか・・・
ナイス情報ありがと

543 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 18:09:41 ID:ADcjlQJK
他大陸の資源は要塞立てても要塞が都市に接続してないとだめだったような気が


544 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 18:14:07 ID:OqOqQr4a
>>538
後追加で属国の文化を上手く使えば第3国の文化圏がどーんと来るのを防げるってのも

545 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 18:15:46 ID:/XH5uh+B
>>541
すでに手遅れになりかけてる気がする

546 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 18:17:17 ID:pqJSxREO
>>541
講義休み始めたらもう手遅れだと思われる

547 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 18:27:08 ID:ZS5wWhTn
>>541
友人の将来が心配なら、PCぶち壊すべきだな。

548 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 18:31:17 ID:ADcjlQJK
>>541がなにもしなくても神が蒸し蒸し攻撃でおれのPCを壊しそうで不安だ

549 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 18:31:46 ID:une47N6b
1時間プレイしたら1時間休憩しないと幸福-1が蓄積していくようなMODを作ればいいんだよ

550 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 18:32:48 ID:/XH5uh+B
長時間プレイする奴がそんなMOD入れるわけ無いだろw

551 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 18:34:44 ID:OqOqQr4a
>>549
飯食ったり風呂入ったりしてる間放置プレーだったりするわけだが

552 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 18:57:39 ID:QFahG+9c
シングルで核使ったクリアってクリアに含んでいいと思う?

553 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 19:04:31 ID:JeamwxBe
>>552
にゅーくりあーぼむだけにクリアってことですか?

554 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 19:07:00 ID:cEgeV8zG
>>552の意味がわからなかったが、>>553のおかげでよくわかった。

555 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 19:13:13 ID:18rgIRyU
そういえば核分裂って全然研究しないな
大量生産後はいつも電気ルートで戦車やらネットを目指してしまう


556 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 19:29:30 ID:26BukP5F
俺も核つかわんなー
フラクなんかで島制覇して別大陸で火種撒き散らした後核渡して遊ぶぐらいか

557 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 19:30:06 ID:PFIQz3RI
う〜む、国王で戦争勝利が相変わらず全然出来ないorz
なんか戦争の仕方が悪いのだろうか 宣戦したら相手の改善は
破壊しまくったほうがいいのだろうか
みんな10ターンもかからずにケリをつけてるけど、どうすればそんな
速度で属国やら滅ぼせたりするんだ・・・

558 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 19:36:07 ID:JeamwxBe
>>557
戦争は計画的に
10T 以内に戦争をやめたいなら10T以内に和平を結んでくれるAIと10Tで攻めれる範囲だけを攻めればいいじゃない

目的のない戦争なんてやらない方がましさー

559 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 19:36:18 ID:/8p6KaSH
話題の馬を使ってみた
スタックに象か槍が必ずいてケシクだとか、弓騎馬なんてハンマーの無駄にしかならなかった
どこが強いだよ、騙された俺乙

560 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 19:45:09 ID:QFahG+9c
いや普通に…ICBMで無力化したら次のターンには降伏してくれるから
まともにやりあうよりずっと楽だなと思って
でもそれじゃずるい気がして実力で勝ったことにしていいんだろうかと

561 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 19:48:55 ID:rl4i+tO1
それは「金融持ち使ったから勝ったって言わない」「神立地だったから(ry」
みたいなもんで、潔癖症的な考え方だと思うんだがどうよ。
ゲームに用意されてるんだから使えばいいじゃん。
充分実力だと思うが。

562 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 19:50:10 ID:QCpgFgKS
一方的に核攻撃出来る時点でほぼ勝利確定だしいいんじゃない?

563 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 19:50:11 ID:OlyXbMI9
ICBMで無力化できるレベルなら通常戦力でも余裕。
自分で納得できないなら封じればいいじゃないか。

564 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 19:51:39 ID:XRmCv4LA
人に聞いて決めてもらうことではないと思うんだがな

565 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 19:53:15 ID:/8p6KaSH
核勝利は勝利じゃないよっていわれれば満足なの?
それで反撃こない世界の時点で勝ちも同然
難易度どれくらいだよ
プロ貴族の俺が指南してやんよ

566 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 20:03:50 ID:EffuiEBN
じゃあ大芸術家使った文化勝利もだめってことにしようぜ

567 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 20:07:53 ID:/8p6KaSH
>557
外交うまくなるのが鍵
仲いい奴は仲直りもはやい
戦争を二度程吹っかけると壊滅近く追い込まないと降伏しない、たまに例外あり
戦争は準備が八割
最速でライフル、カノンの技術を取得する練習したら
いい立地生成して斧ラッシュして内政してライフルカノンラッシュすれば歩兵の出番すらないずら
決め打ちロード使えば簡単だぜ

568 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 20:10:10 ID:QFahG+9c
さっきまでやってたのは皇帝
最初に内政屋の核分裂保有国を通常戦力で属国化して
全都市でICBMフル生産しつつテクノロジーで突き放してる他国を1つずつ潰していった
相手からICBM打たれたのは1回だけで、戦略防衛で迎撃
まぁ、確かに普通に戦車作ってても勝てたとは思うけど…
それ以前にライフルまでに勝負つけるってのが未だに出来ないんだよな

569 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 20:11:34 ID:R7v6GF3y
労働者だと思ったら、間違って戦士移動させてしまって首都が蛮族の手にwwwww

570 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 20:15:10 ID:SLxir6eM
>>569
まだciv初めて日が浅いんだけど
その後何がおきたの

571 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 20:22:39 ID:/8p6KaSH
〉568
自分で納得できないのか
誰かと比べてるかしらないけど
目標設定が高すぎないかな
貴族くらいまでだよ、簡単にライフル前に勝てるのは
物足りない、うまくいきすぎると感じるなら
皇帝までレベルあげるといいよ
低難易度は後半の一人つえー状態を回避できないから

572 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 20:36:58 ID:YGCFRm1L
いっそ宇宙勝利無しでそのままアルファケンタウリモードに入れば良いのに

573 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 20:44:01 ID:UNcir8g+
皇帝ラッシュで
モンテ(俺)が横の女性(エカテ)に殴りかかったら
電車の悲鳴を聞いて、黒人(シャカ)と戦中派(ビスマルク)に宣戦布告された・・
宗教合わせて聖職でシャカには帰ってもらった
切れた爺が何しても収まらない。困った



574 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 20:52:53 ID:ADcjlQJK
シャカが爺に宣戦してくれるんじゃねw

575 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 21:20:59 ID:SAz1kqbf
共同戦線要求しといて2ターン後に和平とか氏ねよ

よくあることなんだろうけど

576 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 21:34:13 ID:lbH1N3Tu
>>570
間違って守備兵を動かしちゃったら落城する。
確率的にスルーしてくれることもあるんだっけか。

577 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 21:35:46 ID:WC0wCuOB
>>559
側面攻撃2までちゃんとつけろよ
象や槍ていどにはやられんぞ

大体カウンターが目的なのだから
お馬さんの側面攻撃でカタパルトを叩きつぶしたあとは
象は普通に防壁付きの都市の槍で守ればいいだろ
そうそう負けんぞ


要するに根本的に使い方が間違ってる

578 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 21:38:25 ID:WC0wCuOB
>>575
開戦直後は大丈夫

ヤバいのはしばらくしたら

579 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 21:50:45 ID:cEgeV8zG
>>575
シド星ではよくあることすぎて泣けてくる。
地球でやったら-8くらいつきそうだがな。

580 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 21:57:10 ID:WmStPjwD
>>571
彼は皇帝で遊んでるって言ってるんだ

581 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 21:59:36 ID:WC0wCuOB
全世界探索する前に挟み打ちだと思い参戦要求受けたらこちらだけ最前線だったでござる の巻

582 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 22:06:45 ID:ADcjlQJK
だまされる
 というまえにすこし
  ビルダー確認

ともぞう



583 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 22:15:25 ID:dX9WLRJM
┌                ┐
 俺          
  モンテ    アレク
         シャカ
 チンギス  
         徳川
             マンサ
└                ┘

ざわ・・・ざわ・・・

584 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 22:18:02 ID:SLxir6eM
>>576
いやその後GAMEOVERとかでるのかなーと思って

585 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 22:21:36 ID:/8p6KaSH
うへ、皇帝と皇子見間違えた。馬鹿くさいな俺
もうCivやめて一緒に信長の野望やろうぜ

カウンター、カウンターいうけどうまくいかんよ
アンチユニット効果や低い攻撃力で綺麗にさばけない
結局スタック削り役はカタパだし側面なんてつけるまでが大変
で、泥沼戦争で共同宣戦くらって乙る
もうぬるぽ

586 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 22:26:19 ID:/8p6KaSH
もしかして
馬騎馬強いのは不死攻撃的AIとか?

587 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 22:33:17 ID:WC0wCuOB
>>585
兵舎と厩舎で側面攻撃2までつけられるよ
もともとの退却率と併せて大体50パーセントくらいになる
カタパルトさえ破壊すれば
AIはアホだから文化防御付きの都市に突っ込んできてくれる
人間様でもカタパが全部壊れたら攻めるの躊躇するでしょ

588 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 22:41:43 ID:26+Zqmog
プロ国王だけど、徳川で征服目指してがんばってたら
いつの間にか、スタックの中に凄い元サムライがいたw

http://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1220189971.JPG


589 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 22:43:01 ID:WC0wCuOB
お馬さんは斧やライフルと違って使いこなすのに時間がかかるけど
使いこなせれば手が非常に広がるよ
ちたま星でもモンゴルは攻城兵器の使い方覚えて下馬して戦ってたのだからね
お馬さんの使い方覚えると
特にマルチの生存率がグッと上がるよ


マルチで思いだしたが
昨日だか一昨日だかに
配信者が大スパイ経済使って勝ったらしいな
まだ俺は動画みてないんだけど

590 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 22:47:20 ID:LEg1ow3y
マルチでスパイなんかやったら技術窃盗が即ばれるから嫌われまくりそうだな。やった事ないから知らんけど。

591 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 22:58:46 ID:OeSPRdbO
>>590
実用目的と最終局面のスコアアップがあるだろうな
前者はほどほどにして敵視されない程度に、後者は全力で
多分俺みたいな初心者がやるとどっちも中途半端になるだろうな・・・

592 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 23:16:59 ID:YGCFRm1L
ケンタウルス構成系…

恒星系?

593 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 23:27:17 ID:rOS6ob6a
初皇帝チャレンジで、そこそこ立地+序盤戦争勝利でこれはいける!と近代まで技術2番手で必死に食らいつきつつ軍拡してた
技術2番手の朝鮮とのガチ戦争にも勝って首都陥落、勝ちを確信した
現代になってトップで技術ぶっちぎりのアショーカが文化を狙ってきてて、手がつけられない状況になったから隣接するいくつかの弱小国を飲み込んで制服勝利を狙おうとした
後2都市征服で人口・領土60%になるところで、その弱小国がアショーカに自発的属国になった
当然アショーカは俺に宣戦、次々と手薄だった都市を陥落させ俺の征服勝利の野望をぶちこわして、結局文化勝利された
もう属国ありはいやだお・・・
1プレイの間に2回も自発的属国→強国が俺に宣戦 のパターンがあったわ

594 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 23:46:01 ID:ohgZbxRR
>>568
亀だが、
俺はいつも核と文化勝利縛って遊んでるよ。
Civ4遊び初めて2年以上経つが、
テストプレイ以外には一度も使ったことがない。
俺の場合は単なる趣味だけどね。

595 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 23:54:52 ID:W1mmlVYZ
ニコニコでも不死プレイの人が簡単になりすぎるからという理由でスパイ封印してた
楽しく遊ぶための縛りは別にそれを強制しなければ全然OKでしょ

596 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 00:01:56 ID:EAVE4BBF
>>541
それは初期症状だな

もうちょっとしたら重症化するかどうかわかるよ

597 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 00:08:29 ID:tLbjI0tz
スパイってそんな簡単になる?
民主主義ぐらいまで行かないとほとんどポイント入らないよね?

598 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 00:10:59 ID:rUMgJLLj
スパイ経済じゃなくて文化防御吹き飛ばしとか偵察とかのことじゃないかな

599 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 00:14:32 ID:7cpJ6yWF
>>593
>1プレイの間に2回も自発的属国→強国が俺に宣戦 のパターンがあったわ
戦争が長引くとよく起こるな
戦争準備をしっかりして宣戦から10ターン以内で属国化までもっていくべき

600 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 00:15:38 ID:lOM0RXod
スパイは万里があれば凄く簡単
裏を返せば万里を取れなければ機能し始めるのが遅いしアルファベットor法律あたりから研究0だからリスクを伴って難しい
軍事技術も後手後手になるし
スパイ経済はゲーム開始前から決めうちするもんじゃなく、
石材・勤労の有無、隣国のDQN度・金融有無あたりから判断して行うものかな、なんて思ってる

601 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 00:17:36 ID:qGkjfl9j
初めて専門家経済にチャレンジしようとガンジーを選んだのだが、
斧ラッシュしかけて石材を隣国から奪った頃にもうピラミッド立てられてしまった
皇子なら楽勝でピラとれるって言ったの誰だよ……

602 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 00:18:13 ID:tTQ5xMcB
ニコニコの不死プレイの人が禁止してたのはスパイじゃなくて大スパイ
序盤の大スパイは凶悪という話

俺もあれ見て影響されて万里は禁止にしてる
でも大スパイ経済はありだと思う
まあ一貫性なんてどうでもよくて好き好きだね

603 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 00:23:27 ID:tTQ5xMcB
>>601
斧Rで石を奪いに行くアグレッシブさに惚れたw

604 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 00:26:40 ID:tLbjI0tz
石材奪う暇あったら伐採でピラぐらいいけるでしょ

605 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 00:28:13 ID:xLgXlz4q
皇子なら斧ラッシュで石つき首都制圧→採石場建設
人口1のまま残した新首都に石タイル奪われてピラ建設中断→10ターン後すぐ制圧し
ピラ建設再開でもピラ取れる、こともある。。

606 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 00:37:01 ID:8924NaDT
昔、皇帝モンちゃんで似たような事やったわw
一応首都の生産力が神懸ってたら建つ可能性もある。

607 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 00:38:51 ID:xFQw2gAa
国王群島オラニエ企業経済(寿司・鉱山)やってみたが強烈過ぎて吹いた。

金融国王でルネサンスまでに全技術ぶっちぎりなのは珍しくないが、
寿司の力で奴隷ハンマー回してほぼ全都市に全施設建築し、
金融と寿司と大工+鉱山の力でどんなゴミ都市でも金銭・生産・偉人
全てに優れた都市に化けた。
やってみて判ったが、寿司はパンの数が多いだけでなく、成長も早いのな。

気がついたら科学税率50%くらいでも1930年に未来技術到達して宇宙船も
到着予定のターンにスコア稼ぎのために片手間で取った国連で外交勝利した。


608 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 00:39:34 ID:bx/iHJl6
ピラミッド建設中

異国でピラミッドが建設されますた

どこじゃゴルア

建てたのが隣国

ぱぱぱぱうあーどどん

ピラミッド建設済首都奪取

ウマー

基本はこれじゃないの?

609 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 00:39:35 ID:clLeKUuD
戦略としてはピラ作る暇があるなら斧ってのは大抵正しいんだけどな。
さすがに斧ラッシュの後でピラは厳しかろう。

610 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 00:47:06 ID:aVlAGxkU
ケシクラッシュは、こっちの馬が手ごろな位置にある時にきまるっちゃ決まる
馬近くにあるか分からんし、
斧程安定してないし、チャリほど速攻にもならんから流行らないけど

アルファベットが全員に揃う迄位の時期に
最初の隣人に隙があるか、こっちと向こうの資源の差と相談してやれば
途中で相手の長弓がでたとしても
以外に攻撃+主従+ゲル+ケシク+@(将軍)だと割りと物量で押せたりする
でも、防壁丘陵ブル長弓都市とか勘弁。

ちなみに、まとまった数の象がでたらもうラッシュとしては失敗
槍はある程度の数なら、そんなに怖くない(長槍は駄目駄目だが)

611 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 01:27:39 ID:iUrctfcj
こちらの兵を隠しておくとAIも油断してくれるので、
騎馬系で首都強襲をかけたりすると、無防備だったりする。
序盤はAIの道路整備も遅れてるので援軍もすぐには来ない。
そう考えるとチャリ・弓騎兵のUU持ちは結構強いかもしれない。

612 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 01:32:16 ID:0itluuEZ
重チャリなら迷わずラッシュするんだけどなぁ

613 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 01:35:13 ID:Iz6e2ZwC
たまには不死隊のことも><

614 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 01:49:43 ID:/MrrjvqC
>>457
こうなったら開き直って
限界まで遊びつくそうぜ
あらゆるゲームを実生活無視で廃プレイ

615 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 01:51:06 ID:GMRoSo7h
■本日の課題
シャルルマーニュ

アポロ鋳金から機械or聖廟
機械ルートから科学者1消費で工学スリングショット
預言者出た場合は機械にも科学者1消費
スリングショット成功までとってはいけない技術は、漁業、瞑想、官僚
成功後のことは考えてない

616 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 02:02:52 ID:SfethxYk
森12個ある旧マンサ首都に民族建てた。
生物学研究完了、さて!
と思ったらなぜかオックスフォード大学が…orz

617 :601:2008/09/01(月) 03:02:02 ID:qGkjfl9j
結局いつもの脳筋(+小屋)プレイで制覇勝利してしまいました
初めてガンジー使ったけど熟練労働者のおかげで伐採楽しかったです

今度は先人のアドバイス通り斧量産するのやめて、ちゃんとピラアレク一直線で専門家経済頑張ります

618 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 03:06:04 ID:GMRoSo7h
だめだった。アポロいくと蛮族にしてやられる

619 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 03:41:25 ID:2zCeUcnH
誰か城クエストをクリアした俺を褒めてくれないか
大学の分のハンマーを投資して、経済学をスルーして…。
むぅ。

620 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 03:46:06 ID:6mn6rqt+
>>619
+3 「おまえは頑張ったのだな」

621 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 03:59:52 ID:pMtniLOC
Civは恐いよな
上手くいくと ウハッwww調子いいもっとやれwwwってなるし
上手くいかないとアレコレ次はどうするか考えてしまう

622 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 04:14:43 ID:2zCeUcnH
>>620
+3 クエストで増加した諜報ポイントを貴国に振り分けよう

623 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 04:35:04 ID:0itluuEZ
首都にモロコシ1宝石4銅1の升立地引いたんだよ
で、隣国がカパックで首都に金3とヒンズー聖都とヘンジ持ってるんだよ
もちろん初期ラッシュして奪いとったんだよ

それ以降うちの国では火山が噴火して竜巻が吹き荒れ奴隷が反乱を起こし
10%の確立の坊主が2度も生まれて、5%の確率の芸術家も生まれて
親しいモンちゃんから布告され連鎖宣戦でマンサとハンニバルに攻められて滅んだ

624 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 05:22:54 ID:mxqzoG4X
大きさ最大にして4人でやってみたら、物凄い蛮族ラッシュで吹いた

625 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 05:38:18 ID:13J7HOQO
集約するとピラミッドはやっぱり代議制有りきなのかなぁという気はする。

君主を通らずテクノロジーを進める利点やら普通選挙が早期に使える利点などもあるけど
序盤の500ハンマーのリターンとしては微妙だし専門家経済のための遺産って気はする。

626 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 05:44:12 ID:CK/IKXMT
>>625
大技術者が出るのも大きい
戦争しながらでも欲しい遺産を取れる

627 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 05:56:36 ID:6mn6rqt+
なぜ誰も警察国家に注目しないのか。

628 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 06:24:11 ID:nSF3W+k1
警察国家なんかよっぽど戦争狂じゃない限りつかわんだろう
軍事ユニット生産ボーナスも序盤の代議に比べれば微妙だし、後半警察導入してまでボーナス得なくても育ちきった小屋+普通選挙か国有カーストで充分すぎる
強いて使うならモンテやシャカが確か警察国家好きだったから態度ボーナスもらうぐらいか?

629 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 06:44:18 ID:nl2FrqI0
軍事的勝利ねらうと警察国家ばっかり

630 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 06:51:06 ID:GBct7vL7
警察国家+国民国家+カースト+国有化+神権政治だろ…
パンゲア的に考えて…

631 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 07:11:32 ID:j3mJxCo3
>>628
天と地のはざまにはry

お互い同じ公民じゃないと態度ボーナスつかない。
幸福足りてるなら警察国家もありじゃないかな、技術は奪う方針で。

632 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 07:31:18 ID:SfethxYk
相手がゼウス像持っててもお構いなしに戦う俺様のために必要。

633 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 07:37:51 ID:dq6xSf5c
スパイポイント以外はいらない刑務所が警察国家なら最強建築物に!
1000年だって戦ってられるぜ

634 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 07:54:32 ID:3EL3pDdt
今開拓者からやってるわけだが難易度上げる目安みたいなものある?
〜ができるようになったら、みたいな

635 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 08:17:14 ID:foa0jrf1
警察国家はラシュモアとセットじゃないと使う気がしないなぁ

>>634
金融以外で三回勝ったら次

636 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 08:18:28 ID:ygLWRpmw
非金融でクリアできたら難易度上げてルナー


637 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 08:19:06 ID:FRsa7R/M
>>625
そりゃそうでしょ。ロクに専門家雇えない立地でピラ建てる意味ない
幸福の管理は代議より世襲のが数倍楽。
幸福資源なくても首都の人口爆上げできるしな

哲学で食料たっぷりとかじゃないと正直狙う気がしない

638 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 08:19:37 ID:QL+/apBm
開拓者なんて操作覚えたら終了じゃね

639 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 08:32:23 ID:tLbjI0tz
国民国家より主従製のがいいんじゃないの

なんか革命で1ターン無駄になるのがもったいなくて
世襲と宗教の組織化は官僚制と一緒に変更ってのがパターン化しつつある

640 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 08:49:09 ID:nWlEGpAA
主従制はないわ

641 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 09:01:21 ID:tEXC6sWv
そもそも開拓者からやらなくていいよ
1回勝ったら次、負けたら戻ればいい

チュートリアル→将軍→貴族…で
たぶん皇子と皇帝と天帝で詰まる

642 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 10:47:37 ID:tU0BBDVE
質問です 主に国王パンゲア中で遊んでいます

最近BTSに移行してカタパの弱体化にショックを受けましたw
建築学・カタパで軍事力を高めつつ 機械でメイス ライフルでメイスをアップグレード
って感じの無印での手順がカタパの弱体化で無理に

トレブは工学が主に交換なので取得が遅くなるのとハンマーが重いのでライフルと同時に数が揃えられなく
結局 鉄道が終わる前後でやっとライフル・カノンが揃い宣戦の流れに どうにも遅い気がします

通常BTSのライフルRの流れってのはどんな風にやるのが正解ってゆうか手筋なんでしょうか?


643 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 10:54:29 ID:AU7ycmxC
>>642
戦争苦手で想像で話すけど
アップグレードと徴兵で一気に揃えるのがRの基本じゃないだろうか
アップグレード資金は田島ハル使用で金スライダーになるのかな?

644 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 10:56:20 ID:6mee8iV2
メイスだけ大量生産→研究ストップ金ためる→アップグレードライフル
できればぎりぎりまで徴兵もする
文化防御はスパイで吹き飛ばす
いつもマップ小でやってるから参考にならないかもしれないが、ライフル20もあったら都市一つは確実に落とせる
これが一番効率いいと思うけど、スパイポイントの問題や技術差ないと相手もライフル出してきてめんどくさくなったりする
鉄道でるまでRできないのは遅すぎると思う

645 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 10:59:22 ID:gcDoxOYf
ていうか無印はライフルR以前に騎兵隊Rだったような

というのは置いといて、ヒントはBtSでの新機能を使えば文化防御なんて気にせず突っ込めます 

646 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 11:01:34 ID:6mee8iV2
あと飛行船もあるとおいしい
向こうがライフルだしてからでも飛行船あると簡単になる

647 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 11:28:50 ID:2DKI5Iu2
200ターンまででゲームの決着はつく。200ターンで
リスタート。

648 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 11:32:06 ID:MKd5zkS2
BtSでもライフルより騎兵隊のほうが使いやすいと思う

649 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 11:37:23 ID:PbXvSoMK
>>642
俺も国王で遊んでるけど、カノンまで待つのは遅いよ。
ライフル解禁で、蒲鉾をアップグレード。
カタパ、トレブ、鎚鉾、ライフルの混成部隊でなだれ込んでる。
鎚鉾においしいところを喰わせて、都市襲撃3が付いたらライフルに
順次アップグレード。
戦時中のアップグレード費用は都市を落としたときのお金でまかなうつもりで。

650 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 11:59:03 ID:dtOD9JEK
Btsはスパイで城吹き飛ばして砲撃すれば都市が簡単に落ちる忍者げー

651 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 12:08:58 ID:Xnw7ZaXw
ぬくり国王は勝てないのに戦争皇帝は勝てるってのが悲しい

652 :642:2008/09/01(月) 12:20:38 ID:tU0BBDVE
皆さん ありがと

>>644-645
スパイですか 序盤で万里を作り大スパイを出せるとラクなんでしょうが
何にしても結構な確立で失敗したり捕まったりで進むにつれてスパイの数が足らなく泥縄に
>>649
やっぱりカノン待つのは遅いですか ライフル解禁のアップグレードでライフル自体の数は揃うんですが
カノンの支援無しの戦争はどうにも足が遅く 戦争を遅らせてでも揃えたくなりますw
奇襲で無理矢理一都市落としてそこで敵を引き付けその間にカノンをフル生産 揃ってから侵攻
ってのも試してみたんですが 戦争が長引いて相手が他国に自発的属国 宗主国に攻められ終了でしたw

メイス解禁まで兵舎や防壁で誤魔化して最低限の兵士(一都市に斧3くらい)しか作らないのが遅くなる原因なのかな
色々施設作りたがるからバランスが悪いのかもしれないw
工学解禁を早め もう少しスパイやトレブにもハンマー突っ込んでみます


653 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 12:33:08 ID:scRCpF1m
飽きた


と思ってNextWarやってみたら面白くてワラタ

654 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 12:48:04 ID:tEXC6sWv
カノンボム→飛行船ラッシュまじおすすめ
相手ライフルでも余裕
つか、カノンさえ揃えばあとは最悪長弓でも落とせる

ポイントは自由主義で化学とることかな、無理ならライフルのほうがいいかも

655 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 12:52:52 ID:5+n7xNqb
ライフルラッシュはスパイが主流みたいだな
俺は基本トレブ派だ
どちらにせよ最大の敵はバチカンな気がするんだが
票が読めないからバチカン宗教が1都市でのみ信仰されててありえん連発するのが楽だ

656 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 12:59:59 ID:OVs4k3h8
おれもトレブ派だよ なんか諜報にふるののが勿体ない気がしてならん

657 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 13:01:46 ID:SoeHSBVA
1都市につきスパイ3体、3ターンほど諜報に全力で振る
で結構安定すると思う

658 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 13:38:08 ID:fhNYhaC3
test

659 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 13:40:56 ID:BE4KBrBN
運のいい時もあるな
部族集落から石工→青銅器→鋳金だ
BC2960で古典入りは早いわ

660 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 13:48:44 ID:cC6WUS5V
皇帝日本フラクタルで孤島放置くったけど諦めずにプレイ
1900年代に国連勝利まであと3票と言うところまで詰めるもその後敗北

勝てなかったけど中々熱かった

661 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 14:13:16 ID:R20JfTwF
>>634
金融以外の勝利を3回ずつってこと?

662 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 16:06:02 ID:Iz6e2ZwC
ラクダ先生か家康で勝てたら次行っても大丈夫ってどっかで言われたな。

663 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 16:11:21 ID:0itluuEZ
とりあえず上の難易度からやって行くのがいいと思う
皇子やって無理なら貴族、それでも無理なら将軍
将軍でも無理なら説明書やwikiをもう1度読む

664 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 16:15:38 ID:DY4OQcwW
>>652
ライフル→化学に大科学者→鋼鉄。こうすると鋼鉄まで10Tそこそこで届く。
ライフルはほぼ全数を徴兵でまかなうつもりで。その前後はトレブ全力生産。
徴兵はまず各都市1づつに留めて、ペナルティ10T直後もしくは戦争前にバランスを見ながら徴兵する。
劇場とグローブ座があるとやりやすいので演劇は早めに取る。

メイスUGはカノン有りなら不要。都市戦はカノンの方が強い。

665 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 16:21:47 ID:9j4Ry+Xp
皇帝で幾らやっても余程初期配置恵まれんと何やっても勝てないので国王に落とした。
初期から戦争しまくっていたらライフルの頃に雌雄が決してしまった…。
何度やってみても国王と皇帝の間に越えられない壁があるように感じるぜ。

666 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 16:26:21 ID:DY4OQcwW
>>652
>>484を見た方が早いな。大科学者は他の偉人と比べて1.5倍のビーカーに変換出来る。
大科学者を数人出して、教育活版化学等々に注ぐのが基本。
哲学は演劇取るとかなり軽くなるから自力でもOK。

667 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 16:27:05 ID:nWlEGpAA
パンゲア普通18文明でOCC征服のみをやってみたけが
あれだけ土地が無いとほとんどが6都市確保できないから
こっちがライフリング完成時に
官吏すら無い文明が半分近くとか悲惨な事になってつまらんね

668 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 18:02:35 ID:H/rEfAXy
>>543
今確認したら、文化圏内であれば要塞と道路を建てれば資源を得られるよ

669 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 18:06:08 ID:scRCpF1m
33都市軍事力1万8千までいったがまだクリアできねw
やっぱりでかいリアル世界マップのMODはだめだな

670 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 18:07:47 ID:2DKI5Iu2
age

671 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 18:17:36 ID:ArCGE2Gy
同じサイズでも
パンゲアと他のマップじゃ、大きさが違う気がする
パンゲアだと小さい?

672 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 18:19:59 ID:GBct7vL7
パンゲアは小さいよ
だから戦争が多い

BnSとかLAKEとかが広い

673 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 18:26:25 ID:dq6xSf5c
パンゲアで大陸が小さいのはゲームバランス上仕方ないと思うが、
海洋は広くていくつか島があるくらいの方が探索を楽しめたのに。
テラとかぶるとか言うのはなしな。

674 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 18:30:18 ID:KIKumS4S
その気持ちわかるなぁ
結構立地のいい離れ小島に入植するのが好きだ、秘密基地みたいな感じで

675 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 18:36:31 ID:xLgXlz4q
新大陸マップの新大陸がもう少し小さくて蛮族少なめなら楽しそう

巨大な新大陸に蛮族の黒い都市がいっぱいある絵はちょっと気持ち悪い。。
あとあの労働者を捕まえたときにでる変な音が嫌なんだ。
プレイヤーのユニットが視界に入ると散り散りになって虫のように
いっせいに隣の都市とかに逃げたりする映像もちょっと気持ち悪い。

676 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 18:39:55 ID:SoeHSBVA
探検家で小屋訪問ラッシュしたいのに大抵斧兵とかが居座ってて
結局泣く泣く槌鉾とか連れて行く羽目になる
違うよ俺はマゼランなんだ、ピサロじゃないんだ・・・

677 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 18:43:59 ID:GBct7vL7
探検家でTHE ATLAS 2がやりたいんですね
わかります

678 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 18:49:31 ID:6P8DEVD9
大スパイ、大スパイを使う

679 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 18:50:21 ID:aVlAGxkU
新大陸でライフル迄育った蛮族を見ると割と微笑ましいけどね
でも独立後の関係図がグシャグシャになるからテラ嫌いなんだよな


680 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 18:55:37 ID:GBct7vL7
そういやテラのレポってないな

681 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 19:15:39 ID:13J7HOQO
というかゲア以外のレポが少ない。

気持ちは分かるよ、群島とかでやると正直後半の弛み具合が酷い。
1ターンが遅すぎてやる気になれんかったりする。

682 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 19:19:33 ID:GBct7vL7
ビッグアンドスモールだけじゃなくて
レイクやグレートプレーンズなんかも面白いんだけどね

683 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 19:21:56 ID:xb2Vf3S8
無印のテラマップだと、コサックであっという間に侵略できるんだけどな。
BTSのテラマップは、ポルトガルの指導者が金融持ちだったら無敵じゃないかと思って、
ダレイオスでやってみた。
植民地と併用すれば、他の連中が新大陸に進出する余地がなくなるね。
UUとUBが強力すぎる。
残念ながら、ジョアンだと維持費がきついし、そこまでの拡張は不可能だけど。

684 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 19:24:55 ID:ArCGE2Gy
>>679
ライフルの蛮族なんて出てくるの?
見たことないな

685 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 19:33:09 ID:O8R3c0Vf
>>684
開始早々にWB起動させて、
適当な土地に、金+鉱山+鉄道+川+氾濫原+丘+オアシスを18マス、
海に魚を2マス程度つくり、真ん中に蛮族都市立てておけば、
西暦に入るころには多分ライフル・ボンバー蛮族が見えると思う

686 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 19:34:24 ID:SArTHU9S
Tiled_Axis+Sealevel(Low)も地形と資源のバランス良くて面白いんだけどなぁ
パンゲア好きならMassiveContinents選択するだけで地続き余裕だし

687 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 19:45:32 ID:tLbjI0tz
ランダムやったらペリクレスだったんで
とりあえずピラミッドとマウソロス作ってアカデミー4つほど配置したんだが
人口上限までは人増やそうってことでやってたら草原小屋ばっかりになって
結局豚トウモロコシのある首都以外のほとんどの都市で科学者配置できてない
せっかく代議制あるんだからもっと小屋絞っていくべきなんかね?

688 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 19:46:07 ID:GBct7vL7
蛮族都市に最大宗教の聖都プレゼント

689 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 19:48:01 ID:GBct7vL7

迷路だけは面白いと思ったことが一度もない

690 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 19:48:17 ID:HiGPAo/S
ピラ建ったらもう勝利でいいよ

691 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 19:56:42 ID:GMRoSo7h
蛮族に100体くらいの科学偉人と20体ずつくらいのモダンアーマーとヘリと戦術核10こほどあげたのに
中世のジョアンが都市半分とられたものの耐えてた

蛮族も技術はどんどん開発するみたいだけど
ユニットはライフル、ボンバーマン、フリゲートまでっぽいね

692 :687:2008/09/01(月) 19:57:08 ID:tLbjI0tz
http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/374.zip

一応セーブも上げてみた

693 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 20:01:53 ID:GMRoSo7h
むしろせっかく代議制あるんだからアカデミー1に絞って定住じゃね
なかみてないけど

694 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 20:13:49 ID:2zCeUcnH
蛮族強化したらバンバン遺産作られて悲しかった、もうやらない。

695 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 20:24:57 ID:gcDoxOYf
セーブ見て無いけど
代議制にしたなら首都官僚制で小屋、他専門家配置でいいと思うよ
後アカデミーと定住どっちがビーカー出すか考えるといいかもね

696 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 20:25:38 ID:GBct7vL7
増やした幸福で小屋スパムもなかなか良い選択肢

697 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 20:33:17 ID:HiGPAo/S
セーブ見てないけど、ピラフ食べたい

698 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 20:34:12 ID:GBct7vL7
けざわひがし特製ピラフをどうぞ

699 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 20:41:45 ID:c7I+L0EP
王建の国がリアルに大ピンチな件

700 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 20:58:26 ID:rUMgJLLj
ピラミッドたまに建てると代議制の科学者祭りとピラミッドの技術者ポイントとどう組み合わせるか迷う

701 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 21:13:36 ID:Iz6e2ZwC
ぬくぬく内政プレイしていたいのにいつもどこかに宣戦されて、
最後までプレイせずに萎えて終わってしまう…。
他の敵を与えるのがうまくいかない場合も多いし、どうしたらいいんだ……。

702 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 21:19:00 ID:dq6xSf5c
>>701
訓練すれば1,2都市落とされるくらいは快感に感じられるようになってくるよ。

703 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 21:19:19 ID:BE4KBrBN
>>701
軍作ってる?防衛戦力ぐらい作っておかないと宣戦布告されるよ

704 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 21:27:20 ID:Dm6C9nO6
>>634
931 :名無しさんの野望:2008/06/17(火) 21:39:31 ID:1yzFmZK/
>>930
標準7文明パンゲアの話
1からクリアするたび次のステップへ
4で2連続クリアできたら次の難易度へ

1.金融(オラニエ、ダレイオスあたり)+MAP再生成
2.金融+再生性なし
3.指導者半ランダム、再生成あり プレイしずらい先生やもんちゃんあたり引いたらやり直し
4.指導者ランダム、再生成なし

途中で気分変えたかったりしたらOCCや難度下げて宗教プレイしたり
文化勝利決めうちでやったりすると飽きがこない

705 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 21:28:28 ID:GBct7vL7
慣れると裸戦士で十分ロケットが飛ぶんだが
というか難易度をあげるとどうせ防衛戦力作ったところで

AIのユニット作成スピードについていけないから非武装中立に慣れざるをえないだけなんだが

だけどそんなのは通常の防衛戦力による宣戦布告を避けられるようになってからの話

706 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 21:28:47 ID:GMRoSo7h
王県の国なんかあったか?

ところで首都で金1豚2ぐらいのとき
初手採掘にする?それとも畜産?

707 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 21:30:16 ID:GBct7vL7
当然畜産

708 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 21:30:40 ID:Hu6cXIXT
>>706
畜産

709 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 21:32:26 ID:DY4OQcwW
>>706
畜産。豚→金→豚の順。

710 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 21:34:37 ID:wfyVIpWI
質問だが>706の時、農業狩猟両方無しならどっちから取る?
弓取るかどうかによるんだろうけど・・・

711 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 21:36:57 ID:FRsa7R/M
その場合採掘も持ってない時は初手労働者にしない

712 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 21:40:28 ID:2JBJgsH/
立地が悪いとやる気がぜんぜん起きない。
俺がやりたいのは幸福限界まですぐ人口が増えるような状況で
バッキャローwお前は一時的に森で働いてくれwとかスマンw奴隷制ですりつぶすわwとか
スパイでマンサが技術献上国にwうめえwみたいな感じでがんがん発展していきたい!
んでライフルラッシュで磐石の地位をものにした後は適当制覇プレイ。
国王で。皇帝は無理っぽいからやってない。
超立地スキーがいるくらいだからこんなぬるいやつも数人いるはずだ!!

713 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 21:41:27 ID:f9PMVonm
王権の国っていうか、日本が今ピンチだ……

福田総理が今辞任だと!?

714 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 21:43:06 ID:2zCeUcnH
>>712
ttp://rainbow.sakuratan.com/data/img/rainbow82806.jpg

715 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 21:44:05 ID:0itluuEZ
なんで全チャンネルで福田のことやってんだろうな
今バラエティとか流せば視聴率とれそうなもんだが
NHKに任せときゃいいのに

716 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 21:49:04 ID:clLeKUuD
それだけ関心を持つべき事だからだろう。
次は誰がやるにしても福田よりマシになると期待。

717 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 21:52:25 ID:FRsa7R/M
首相交代してもバラエティ流れてるような国って終わってんじゃね

718 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 21:54:05 ID:f9PMVonm
テレ東だけは違うの流すんじゃね?
今見れんが

719 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 21:54:22 ID:dq6xSf5c
大地震のときもアニメ流してるテレビ局のある国はどうですか?

720 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 21:55:39 ID:O0o0a/Ef
福田でいいじゃん
どうせ誰がやってもなにをしたか
わからんで終了だろ?
それよかチンパンジーが総理なんてすごくねえ?

721 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 21:56:46 ID:XPBSlzZG
>711
なるほどそれは考えなかった。初手戦士か・・・

>715
全チャンネルとか言うから天変地異の前触れかと心配してテレビを付けてみたが
テレ東だけはいつものテレ東で安心したw

722 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 21:56:59 ID:FRsa7R/M
キー局じゃないからおk

723 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 21:57:21 ID:Vvu7AkCS
736 名前:水先案名無い人[sage] 投稿日:2008/09/01(月) 21:42:53 ID:XqQaoNjT0
・テレ東を観れば安全だろうと思ったら、テレ東までもが番組差し替えだった

724 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 22:02:35 ID:RBUeo4MC
あれ? ここって何のスレだっけ?

725 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 22:05:37 ID:Iz6e2ZwC
それだけこのスレに常駐してる人間が多いってことですな

726 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 22:07:36 ID:DY4OQcwW
>>710
必要になってから取るのが原則。農地が当座必要無いなら狩猟ルート。

727 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 22:29:10 ID:Iz6e2ZwC
初手労働者→完成、弓兵作成開始→蛮族イベント→弓1対4→敗北しました!

なにこれ

728 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 22:33:56 ID:jfB2mma3
ランダムイベントまじいらねーんすけど

729 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 22:34:45 ID:R20JfTwF
オフにしろよ

730 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 22:37:09 ID:HiGPAo/S
雑談スレ化がすすんだな
Civ簡単だしBtsは温いから糞イベント歓迎
台風来てやめたくなるゲームの多いこときたら

731 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 22:37:43 ID:eqNuxWWp
ファイナルフロンティア初プレイ

なんだこの陰鬱な世界観は…

732 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 22:47:53 ID:c7I+L0EP
お前等国の進退がかかるような場面は報ステ見ろ
どっちに進んじゃいけないかすぐにわかる

ところで無印で金融無しだと一番強い指導者どの辺になるんかね?

733 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 22:49:34 ID:xFQw2gAa
>>715
地球の話題でも構わないがここはciv風に、

ま た 革 命 で 無 政 府 状 態 か

くらいのレスをして欲しい所だな。

ところで群島で戦争プレイが楽しい事に気がついた。
戦争狂が周辺国と接触するのが遅いから戦争も遅くなり、
現代戦や企業プレイを楽しめる可能性が高くなる。

734 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 22:50:33 ID:x378Qnp2
>ま た 革 命 で 無 政 府 状 態 か
(;^ω^)・・・

735 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 22:51:45 ID:Iz6e2ZwC
宗教の組織化→神権政治ですね分かります。

736 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 22:52:07 ID:+UKFfLJn
タイのデモの事ですね、ちがいます

737 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 22:56:08 ID:hJ4VaBf9
黄金期発動中のはずですが?

738 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 22:58:50 ID:Vvu7AkCS
>>732
報ステで持ち上げられてる方には絶対に進んじゃいけないってことかw

739 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 23:05:42 ID:X9uMXc5J
最近は何もかもメディア次第だからな

シドはマスメディアをもっと重く扱うべきであ〜る!

740 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 23:06:33 ID:8fMZOiQX
暴徒改善大破壊や施設破壊ハリケーンは痛いし頻度高いし
ランダム外したくなるのも分かる。
しかし外すと「civデキタヨー→イラネ」を体験するチャンスも失うんだぜ

741 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 23:07:26 ID:+UKFfLJn
対外的には役立たないから今のままでいんじゃね

742 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 23:10:52 ID:xFQw2gAa
>>732
無印なら完全に個人的な好みだが初期囲い込みが楽なので組織-創造が
欲しい所だが欠番なので時点でフリードリッヒか毛沢東を推したい。
が、現実にはカエサルでプラエRが問答無用で強い気がする。

743 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 23:25:33 ID:c7I+L0EP
>>738
その通り
特亜三国が底の見えない逆黄金期発動してるんで、これからメディアがどうでるか見物

>>742
ありがとう
よし、今まで美味しい国でしかなかったローマを初めて使ってみる

744 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 23:28:37 ID:rUMgJLLj
政権がどうこうって程度ならciv的には議会でスキャンダルどうこうとかのイベントレベルであって
制度変更の革命にはほど遠いべ

745 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 23:29:57 ID:ygLWRpmw
創造帝国のエカテリーナをやってからから金融拡張のパカル2世をやったら
初期拡張での領土の狭さに吹いた
一度創造帝国でやると領土の広さに感動するなー

746 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 23:31:30 ID:lOM0RXod
群島オラニエ強すぎワロタ
皇帝なのにねらい打ちしたらワロスとロードス取れたし、10都市くらい作れる勢いで拡張が出来る

747 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 23:55:01 ID:DiM39VXr
全画面表示以外のときで、
全画面表示のときみたいに
マウスで画面をいどうさせること
できないのかな?

方向キーで移動するのは
ストレスがたまりますorz

748 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 23:57:56 ID:2zCeUcnH
>>747
マウスの左右を同時にクリックしたまま動かしてみるんだ。

749 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 23:58:59 ID:unQfoEhC
方向キーの方がストレス溜まるなんて珍しい奴だな

750 :名無しさんの野望:2008/09/02(火) 00:00:12 ID:DiM39VXr
ありがとうございました。
あともう一個だけ。
Winを立ち上げるとゲームスパイが
いつもでてきてうざいんですが、
どうすればいいですか?

751 :名無しさんの野望:2008/09/02(火) 00:00:24 ID:rUMgJLLj
左手ツールなんか買っとけ

752 :名無しさんの野望:2008/09/02(火) 00:10:05 ID:nS/1cCED
>>747

393 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/08/05(火) 05:55:55 ID:7GDWS22e
>>392
>窓にした時の大きさは好きなように変更できないのでしょうか?
CivilizationIV.ini(ショートカット名は_Civ4Config)の以下の項目のScreenHeight(縦)、ScreenWidth(横)をいじる。
ただし最小が縦768、横1024まで。

; Custom Screen Height, minimum: 768 - Normal resolutions can be set in-game and will be used when set to 0
ScreenHeight = 900

; Custom Screen Width, minimum: 1024 - Normal resolutions can be set in-game and will be used when set to 0
ScreenWidth = 1200


>窓化した時は画面の端をクリックして移動するしかないのでしょうか?
同じファイルの以下の項目のMouseScrollingを1にする。
; Allow Mouse Scrolling in Windowed mode
MouseScrolling = 0

753 :名無しさんの野望:2008/09/02(火) 00:43:13 ID:P5zDX9pu
てかCIV4の時製作者チームにインタビューしたら
CIV3にあるデメリットしかない嫌なシステムは今回は廃止したとか言ってたけど

なんでBTSのランダムイベントにデメリットのみのイベントなんての追加したんだろうね
火山噴火によって物件壊滅とかも、
ゴールド○○払った事によって地質学の研究が発展し××にボーナスとか
蛮族イベントも、倒した事により剣士にカバーのスキルを無償提供など
なんか乗り越えたらメリットあればいいのにね
デメリットしかないとかマジで萎える

754 :名無しさんの野望:2008/09/02(火) 00:46:23 ID:zr0o046E
>>753
超有利なイベントもあるじゃん
恒久的に衛生+2とか神すぎ

755 :名無しさんの野望:2008/09/02(火) 00:47:58 ID:N04lgSld
俺の文明はたいてい大使が失言かますよ
プレイヤーの顔が見てみたいね!

756 :名無しさんの野望:2008/09/02(火) 00:48:51 ID:u3HUMJ/O
ぶっちゃけ運要素要らないんだけど…
衛星+のイベントきてもわざとつかない選択肢選んでる

757 :名無しさんの野望:2008/09/02(火) 00:50:10 ID:QLqnzxe7
ならランダムイベントオフにしろよ

758 :名無しさんの野望:2008/09/02(火) 00:52:02 ID:nS/1cCED
>>753
個々のイベントの集合が「ランダムイベント」というシステム。

759 :名無しさんの野望:2008/09/02(火) 00:56:32 ID:ON/yHJBR
>>753
言いたいことは分かるが、プラスばかりでも「俺の文明イベント起きない(´・ω・`)」となるから同じこと。
それよかいくらか試練があった方がやりがいがあるんじゃない? たとえご褒美がなくても。
そりゃ、奴隷の反乱とか蛮族とか連発したら萎えるけどさ。

マニュアル巻末の製作チームのコメントは、あふれたハンマーの切捨てとか都市の不満が反乱に直結するとか、
そういうシステム的な部分を変更したって話だった覚えが。
ランダムイベントはすごろくの指示みたいなもんで、マイナスがあっても全く無いよりは面白いと思うけどな。


760 :名無しさんの野望:2008/09/02(火) 01:02:02 ID:JhvOIVry
効果が劇的過ぎるのがあるのはマルチだとちょっとなあ
人体実験とか火山とか斧兵に陽動がつくとか

761 :名無しさんの野望:2008/09/02(火) 01:03:22 ID:7Oov9auX
ランダムイベントは割と好きだけど
致命的なマイナスイベントはいらねー
あと高めの難易度で上手く運べてるときに炸裂するのも勘弁

762 :名無しさんの野望:2008/09/02(火) 01:13:59 ID:9iWLJbhG
>>753
無印の仕様を決めたリードデザイナはwarlords前にsporeのチームに移った。
それで絶対的な意思決定をする人間がいなくなったんだろうが、
拡張を売るためにバランスなんかはろくに考えずに思いついたものを何でもかんでも入れてるだけ。
しかも、ろくにテストとしてないことがすぐわかるようなバグがてんこ盛り。

763 :名無しさんの野望:2008/09/02(火) 01:22:03 ID:LBcFEA+T
クエスト初めてクリアしたけどすっげーな

764 :名無しさんの野望:2008/09/02(火) 01:35:36 ID:QxPgZfDF
>>761
ライバル達も意識してない間にそういうイベントを受けているんだよ
気楽に行こうよ

765 :名無しさんの野望:2008/09/02(火) 01:43:12 ID:3pu5I1ag
>>762
マジか!初耳。
Soren JohnsonをCIVチームから外すとはもったいない。
説明書の最後の彼の手記を読んでも彼がCIVを愛して製作に携わったのは明白なのに・・・。

766 :名無しさんの野望:2008/09/02(火) 01:45:18 ID:1nkadWoJ
厩舎を7個つくれとかいうやつやったら
すべての厩舎が食+1生むとかいう話になって
うはwっをkwwwwvバライいらねーじゃんwwww
とかおもってたらあっさり負けた

767 :名無しさんの野望:2008/09/02(火) 02:21:19 ID:MkZsYorz
資源の種類が多すぎるから
Civ5は羊と麦と鉄と泥と木の5種類で良いんじゃね?

768 :名無しさんの野望:2008/09/02(火) 02:22:50 ID:LBcFEA+T
そういうMOD作ればいいんじゃね

769 :名無しさんの野望:2008/09/02(火) 02:26:48 ID:ym+A0s7E
カタンの開拓MODですね、わかります。

770 :名無しさんの野望:2008/09/02(火) 02:27:54 ID:VPpVcnJ4
>>767
カタンwwwwwww
買った当時はやりまくったがもう埃を被っている

771 :名無しさんの野望:2008/09/02(火) 03:25:09 ID:RFfyqiyj
カタンはやってないが
レボリューションはそんな印象
あれPCで出るの?

772 :名無しさんの野望:2008/09/02(火) 05:02:55 ID:HFxQNcpn
もうひとつくらい拡張版出ないかねえ
ハプスブルクとポーランド入れて欲しい

773 :名無しさんの野望:2008/09/02(火) 05:16:07 ID:1nkadWoJ
ビヨンドザニート

774 :名無しさんの野望:2008/09/02(火) 05:23:54 ID:1nkadWoJ
>>706は弓にいく場合は採掘
初手金堀で、人口2になったら金に人置いて開拓者生産
その間に陶器青銅弓術あたりの必要なの開発して
乳母都市つくってから本格スタートがベスト
50ターン目で他のパターンと4ターンほどの差がうまれる

775 :名無しさんの野望:2008/09/02(火) 05:50:05 ID:Y2N8ZJgF
>>772
MODオススメ

776 :名無しさんの野望:2008/09/02(火) 07:21:19 ID:4o8vZ/ro
大科学者での工学スリングショットからのカタフラクトラッシュが反則的に強い予感
ライフルラッシュまで待つには国力的に厳しい状況でもカタフラクトならいける気配

777 :名無しさんの野望:2008/09/02(火) 07:40:07 ID:1D2g41KU
ビザンチン取ったときは馬が取れない法則

778 :名無しさんの野望:2008/09/02(火) 07:42:33 ID:rwwQSrkp
そこでラクダ先生ですよ

779 :名無しさんの野望:2008/09/02(火) 08:30:53 ID:8xOmwH1P
やっとラクダ先生のターンか。待ちくたびれたぜ

780 :名無しさんの野望:2008/09/02(火) 08:32:30 ID:gV6Wf2kZ
首都に金がでるまでマップ再生成をやめないッ!

781 :名無しさんの野望:2008/09/02(火) 08:36:38 ID:U7Si3bND
>>774

豚2を使って人口ふやした方がよいよ
有効な改善を使い切るまでは人口増加が基本

782 :名無しさんの野望:2008/09/02(火) 08:38:20 ID:8xOmwH1P
ここでおまえらにショッキングな情報がある。
ラクダはラクダ騎兵じゃなくてラクダ弓兵だったんだよ!

783 :名無しさんの野望:2008/09/02(火) 09:10:48 ID:/YCFNPOn
>>782
馬をラクダにすげかえて戦闘力+4を得るとは…サラディン先生恐るべし

784 :名無しさんの野望:2008/09/02(火) 09:32:55 ID:w4kB4bX0
モンゴル引いた時は馬しか取れないの法則

785 :名無しさんの野望:2008/09/02(火) 10:56:40 ID:u3HUMJ/O
モンゴルって攻撃志向ついてるけどさ…
騎兵にボーナスつかないんですけど。。

786 :名無しさんの野望:2008/09/02(火) 10:59:36 ID:2Zdw5XHa
馬なんて飾りですよ
フビライの攻撃-創造なんて最も斧Rに向いた志向

787 :名無しさんの野望:2008/09/02(火) 11:13:38 ID:PsO28N8k
オラニエさん強すぎじゃね?もうあなたしか見えない

788 :名無しさんの野望:2008/09/02(火) 11:32:05 ID:uCHH1uL2
マルチのやりすぎで
シングルかてなくなったorz
技術交換とかもう忘れたぜw

789 :名無しさんの野望:2008/09/02(火) 11:43:26 ID:xXOV7Hs2
あまり技術交換をしまくると警戒度が上がるそうだけど、安い技術は交換で受け取らないほうがいいのかな
美術を放出するときなんかに、弓とか帆走とか取りこぼしを貰いまくっていたけど

790 :名無しさんの野望:2008/09/02(火) 12:30:23 ID:mTt22LvI
>798
スコア抑えて自由主義目指すなら気にしないでおk

斧Rや開拓者Rしてスコア上位に立つ可能性が高い場合、安い技術は受け取らない方が有利なんだが、
序盤、研究が遅れがちなそういう展開こそ交換を行いたいジレンマ・・・

どっちにしろライフルまで位には交換用のマブダチを作っておくべき。

791 :名無しさんの野望:2008/09/02(火) 12:30:30 ID:RFfyqiyj
マルチとシングルは別!
あれ警戒度あがるいうけど
ただの取引ボーナス、スコアーボーナスの事じゃないの?
外交でどうにでもなりので今は気にしてない
地元武将の信長の野望難しいよ、ママン

792 :名無しさんの野望:2008/09/02(火) 12:35:18 ID:LmbyeO3o
>>789
友好度上げておけば無視できる

793 :名無しさんの野望:2008/09/02(火) 12:47:21 ID:nI2O1EpP
このゲームの面白さを簡単に伝えるならどう言う?
オレの説明下手なこともあるんだがなかなか伝わらん。。。


794 :名無しさんの野望:2008/09/02(火) 12:49:54 ID:GBbtHxJL
シムシティで戦争

795 :名無しさんの野望:2008/09/02(火) 12:53:58 ID:LBcFEA+T
よろしい。ならば戦争だ。
これに尽きる

796 :名無しさんの野望:2008/09/02(火) 13:02:23 ID:sIQjj0Ba
買ってからパンゲアと大陸しかやってなかったけど群島初めてやったら面白すぎて止まらない
だれかたすk

797 :名無しさんの野望:2008/09/02(火) 13:02:57 ID:WTBX5z1+
黙ってバーバーイェッツを聞かせればいいよ

798 :名無しさんの野望:2008/09/02(火) 13:04:01 ID:u3HUMJ/O
技術交換って友好とかスコア関係あったのか
八方美人な奴に進んでる技術渡すとろくなことにならないってことか?

799 :名無しさんの野望:2008/09/02(火) 13:07:08 ID:dqZ8xoQZ
>>798
八方美人というか
技術交換にどんどん応じる奴だな、マンサとか
そういう奴は技術進んでることが多いから交換をがんがん持ちかければいい

800 :名無しさんの野望:2008/09/02(火) 13:11:35 ID:ft0mMBWU
>>799
そうして気がついたらマンサは宇宙へ飛び立っていったのだった

801 :名無しさんの野望:2008/09/02(火) 13:37:17 ID:aA73BujE
マンサに交換持ちかけるの嫌だお・・・
秘匿率低そうだし、すぐばら撒かれそうで怖い><

802 :名無しさんの野望:2008/09/02(火) 13:48:15 ID:vHdRjKQ2
>>801
ばら撒かれる前にばら撒くんだ!

803 :名無しさんの野望:2008/09/02(火) 14:39:55 ID:ZofOBPwD
「うふふ、マ〜ンサ♪」的な感じで二人の世界を創り
あんま軍事ユニット造らないマンサを最後に斬る
おいしい、おいしすぎる

804 :名無しさんの野望:2008/09/02(火) 14:41:39 ID:ksxqB3r0
マンサがモンテと仲良くなって洒落にならないことになったりするよなw

805 :名無しさんの野望:2008/09/02(火) 14:46:03 ID:GBbtHxJL
ヒンドゥー聖都を持ち広めまくりヒンドゥー宗主国としてまわりとぬくぬくするマンサ
そんな状況で道教創始して道教にのりかえるマンサ
BTSになってから減ったような気はするけど

806 :名無しさんの野望:2008/09/02(火) 15:11:09 ID:ofpMscZ2
俺よくフラクタル・普通でやるんだけど
皆地図何選んでる?

807 :名無しさんの野望:2008/09/02(火) 15:20:25 ID:1nkadWoJ
大陸、パンゲア

フラクタルって孤島多かったような?

808 :名無しさんの野望:2008/09/02(火) 15:22:00 ID:jkTvYoxq
マルチの練習MODってどこにあるのかな

809 :名無しさんの野望:2008/09/02(火) 15:22:28 ID:kXUf4zWX
パンゲア・テラ・フラク・シャッフルの普通サイズ

小の5文明はちょっと面白味に欠ける感じ

810 :名無しさんの野望:2008/09/02(火) 15:42:00 ID:nS/1cCED
>>808
マルチスレ373

811 :名無しさんの野望:2008/09/02(火) 15:47:38 ID:SSE4Sxi0
>>810
良いやつだなお前

812 :名無しさんの野望:2008/09/02(火) 15:55:37 ID:jkTvYoxq
>>810
本当にありがとう

813 :名無しさんの野望:2008/09/02(火) 16:15:05 ID:LZWzIljo
もう夏休み終わりかと思って時計を見たらとっくに昼過ぎてたってやつたくさんいるだろ?
俺も起きたら福田がいつの間にかやめてるし今さらどうしようもないからcivでもするわ

814 :名無しさんの野望:2008/09/02(火) 16:18:36 ID:W14XLoGo
中国斧ラッシュで宗教家潰して探検してるとまさかの鋳金テクゲット
連弩ラッシュ直行しようと思ったら鉄が無かった

815 :名無しさんの野望:2008/09/02(火) 16:20:07 ID:89YGFa9V
http://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1220339842.JPG

食料が極端に少ない土地にある金って優先して取りに行く必要ある?
群島オランダだから金なくてもワロス立てればGNPは十分だと思うんだが…

816 :名無しさんの野望:2008/09/02(火) 16:23:35 ID:mTt22LvI
>815
左の金は普通に取れるし、下の方は貝の下に建てれば貝牛1金4内海って神っぽい都市にならね?

817 :名無しさんの野望:2008/09/02(火) 16:34:09 ID:LACLMzq6
今更だけど、このゲーム買った。
デラックスパック鬼重い。

818 :名無しさんの野望:2008/09/02(火) 16:39:42 ID:ofpMscZ2
>>817
このモンを潜る者は一切の希望を捨てよ

819 :名無しさんの野望:2008/09/02(火) 16:42:27 ID:Bl2qQfDg
>>815
仮に食料無くても金取りに行くな。
序盤の収入ブーストになるし、金による幸福の価値も高いしな。

820 :名無しさんの野望:2008/09/02(火) 16:45:14 ID:/aa9oHW1
>>815
食料あるじゃん
砂漠が多いってことかな?
俺はこの状態なら全部の金を都市圏に含めるよ

821 :名無しさんの野望:2008/09/02(火) 16:46:01 ID:3pu5I1ag
>>818
地獄の門とか普通ネタわからんだろw

822 :名無しさんの野望:2008/09/02(火) 16:55:26 ID:0i5NJdlO
>>815
こういう大きい湖って灯台建てると食料3になるの?
なるんだったら全部楽に取れて、素晴らしい都市だな…。

823 :名無しさんの野望:2008/09/02(火) 16:56:55 ID:OBg6nrAh
おまけにオランダ・・・ゴクリ

824 :名無しさんの野望:2008/09/02(火) 17:05:01 ID:KxdMLera
チート土地さらして食糧難とか言っちゃうあたりがヤッテルガー脳なんだろうな

825 :名無しさんの野望:2008/09/02(火) 17:05:57 ID:usHuEzTK
海産物があるって事は、これは湖ではなく海扱いされていると言うことじゃね。

っていうことは灯台建てたら食料2だろう。

826 :名無しさんの野望:2008/09/02(火) 17:08:37 ID:usHuEzTK
ククク、この程度でチート呼ばわりとはな……

この間、パンゲアでハンニバルの首都に川沿い、丘都市、金4、食料2があったぜ……

827 :名無しさんの野望:2008/09/02(火) 17:11:04 ID:ln2KQ8+3
>>822
WBで試したところ、広さ9タイルまでが湖、10タイルを超えると海として扱われるようだ

828 :名無しさんの野望:2008/09/02(火) 17:19:21 ID:0i5NJdlO
>>827
おお、そんな設定が。
って自分で調べりゃ良かったんだな、ありがとう。

モンテを噛付かせつつ後でいただこうと思ってたパカルが蛮族の手に…。
聖都持ちの蛮族って凄いな。
そして隣がいなくなったからか、モンテに最悪の敵認定されてしまった。

829 :名無しさんの野望:2008/09/02(火) 17:24:30 ID:usHuEzTK
パカルは宗教好きの上に防備が脆いからな……

宗教聖都持ち蛮族は大体パカルプレゼンツ。

こちらが万里でも持ってると良くなるような気がする。

830 :名無しさんの野望:2008/09/02(火) 17:39:21 ID:db+HHZmp
ICBMを発射試験=米ミサイル防衛網の「突破可能」−ロシア
ttp://www.jiji.com/jc/c?g=int_30&k=2008082800926

偉大なICBMはミサイル防衛網から不可視

831 :名無しさんの野望:2008/09/02(火) 17:53:16 ID:dqZ8xoQZ
蛮族都市に万里作っても追い出されないんだなあ

832 :名無しさんの野望:2008/09/02(火) 17:55:18 ID:ON/yHJBR
>>830
定住させると都市の防御+100%とかそんな感じか

833 :名無しさんの野望:2008/09/02(火) 18:04:01 ID:KxdMLera
>>826
なんせ>>815の脳内では食糧難立地だからな。
どこに都市を立てても貝魚羊牛のうち2つは確保できる金あり地形をして貧相な土地といってしまうのは
まさにヤッテルガー脳といえる
しかもオラニエ



834 :名無しさんの野望:2008/09/02(火) 18:09:07 ID:LmbyeO3o
で、>>815で見えてる範囲の土地に何都市くらい建てる?

835 :名無しさんの野望:2008/09/02(火) 18:15:42 ID:YLF+WboR
つか金の下にも牛がいるのな

俺は5個かな
魚+川沿いで1、上の牛と金の川沿いに1、左の牛で1、南の牛で1、貝牛で1

836 :名無しさんの野望:2008/09/02(火) 18:17:00 ID:pTDrv0gn
マンサは行動パターンと顔がインパクトありすぎる。

837 :815:2008/09/02(火) 18:26:28 ID:89YGFa9V
みんなコメントありがとう。
普段パンゲアでやってるから内海はパン3っていうのは盲点だった
あと、「食糧が乏しい」ではなく「食料資源が乏しい」が自分の言いたいことに近かった。みんなごめん。

しかしヤッテルガー脳認定はちょっとショックだったw

838 :名無しさんの野望:2008/09/02(火) 18:28:47 ID:7Oov9auX
ワロスの一言が余計だったなw
お陰で例の人を刺激してしまった

839 :名無しさんの野望:2008/09/02(火) 18:30:00 ID:1nkadWoJ
>>834
http://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1220347588.JPG
4都市目どっちかねえ

あと、3都市目の都市が交易できる範囲は?の位置に
・要塞+道が有る場合
・都市がある場合
・何もない場合

でそれぞれ変わるかどうかちょっと知りたい
ファロス建てる場合なんかは気になる。

840 :名無しさんの野望:2008/09/02(火) 18:43:42 ID:Iqu4zWVf
1は1個左じゃね、魚食うのにどんだけ大回りする気だ。

841 :名無しさんの野望:2008/09/02(火) 18:54:32 ID:u4jjPs8J
漁業ある金融だし左4?3でさっさと囲んじゃえば

842 :名無しさんの野望:2008/09/02(火) 19:00:10 ID:cSoZyrZm
1番最初は戦士の1マス下だろう
そうせんと魚食うのに以上に時間かかる
3rdを1の場所
4thを2の場所
5thはのこる二つからてきとーだな

これ敵の位置がわからんのと北が見えないから囲い込み必要なのかどうかわからん

843 :名無しさんの野望:2008/09/02(火) 19:15:49 ID:wmxsqaDb
俺こういう都市建設計画クイズ大好きなんだけどwwww

844 :名無しさんの野望:2008/09/02(火) 19:16:03 ID:1nkadWoJ
>>840
右にしたのは、首都の小屋育てたいなと。
漁船はどうせ首都からタイミング合わせるだけだし、いいんじゃねとおもったけど
上がアイスバーンに阻まれてたりしたこともあるから一理あるわな

>>841
すでにナポレオンがいるようだし
囲い優先かもね

>>842
創造だってのを忘れてた

なぜか全レス。とはいえ正解はなさそう。

845 :名無しさんの野望:2008/09/02(火) 19:45:19 ID:YJAXy0lP
都市建設とか地形改善の青丸ってどのくらい信用できるの?

846 :名無しさんの野望:2008/09/02(火) 19:46:33 ID:XlJsxHSD
その青○を気にしてたらいつまでも初心者って程度には信用できる

847 :名無しさんの野望:2008/09/02(火) 19:48:24 ID:vgJm39EJ
セーブデータってゲーム内で消せませんか?
いつもマイコンピュータから直接消してるのですが。

848 :名無しさんの野望:2008/09/02(火) 19:51:57 ID:zr0o046E
>>845
隠し資源すら考慮して青い○が付んだが
先行スタートをして分かるけど、隠し資源一個だけで青○つけられた日には泣くぞ?
ましてやそれが半島のさきっちょだったりすると

849 :名無しさんの野望:2008/09/02(火) 20:03:52 ID:YJAXy0lP
>>846,848
つまり無いほうがいいんですねわかりました

850 :名無しさんの野望:2008/09/02(火) 20:07:26 ID:nS/1cCED
○は参考にすることけっこう多いんだけど、
○ついてた場所に行ってみたら別の場所に○が付け直されてて涙目になることがあるんだけどw

851 :名無しさんの野望:2008/09/02(火) 20:12:40 ID:oGEQuy9h
労働者の青○はまだ改善の余地がある土地が一目でわかるから、中盤忙しいときに少し便利

852 :名無しさんの野望:2008/09/02(火) 20:15:27 ID:Bx71cQJH
>>851
そうやって前に出るから小屋がなくなるって、なんでわからないんだっ!!

853 :名無しさんの野望:2008/09/02(火) 20:21:16 ID:eoRuKwdU
>>852
聞きたいかね? 昨日までの時点で99822都市だ

854 :名無しさんの野望:2008/09/02(火) 20:22:34 ID:yea68jK+
自分としては第2都市建設時、最初にでた○が遠すぎて納得いかないときとか、
いきなり開拓者を目的地までいくように指定せずに
2タイル分歩けるところも1タイルずつ歩いて○が切り替わるか注意してみている。
○と別な方向に一歩歩いたら、都市建てたかった場所にきちんと○がでたりするから、
そうしたら気分よくそこに第2都市建設できる。

855 :名無しさんの野望:2008/09/02(火) 20:34:03 ID:qQnV4+Vm
トレーズかよw

856 :名無しさんの野望:2008/09/02(火) 20:37:02 ID:1nkadWoJ
鉄とらなければ羅針盤とれないから漁業もちでも工学スリングショットいけるんじゃねーかと思って
イザベルで順調に7都市建って工学がみえるところまでひいひいいいながらたどり着いたんだ
3ターン後、待望の科学者が生まれ、まだアカデミーないなあと思いつつも
電球マークにカーソルを合わせたら
iron working
iron working
iron workingだとよちきしょう。
しかも工学まで10ターンしかかからねえからスリングショットいらねえあほか。

857 :名無しさんの野望:2008/09/02(火) 21:06:11 ID:u3HUMJ/O
ハンニバルで貝3米大理石の首都引いたことあったが
全部埋めないと勿体無い気がして労働漁船漁船漁船ってやってたら
余裕で周辺囲まれてて終わった
資源がありすぎるのも問題だな

858 :名無しさんの野望:2008/09/02(火) 21:14:35 ID:YJAXy0lP
三段ガレークエストって作るだけでいいの?
うっかり5体スタック組んだのを間違えてキャラベルにしてしまったんだが

859 :名無しさんの野望:2008/09/02(火) 21:48:34 ID:QxPgZfDF
最小のライバル
GNP -6
って出たんだが。。なんだろうか

860 :名無しさんの野望:2008/09/02(火) 22:00:23 ID:myWr8ybO
まさしく俺だな
働かずに生活するとそうなる

861 :名無しさんの野望:2008/09/02(火) 22:03:10 ID:SSE4Sxi0
青○は参考にするときもあるけど、建てようとしてる都市を生産都市にするのか経済都市にするのかで考えるからスルー多目
アルミ、ウラン、石油なんか使うころには大勢決まってることが多いし都市圏になくてもかまわん
生産都市は最低食料資源1、丘3か鉱物資源か象あってほしいし

862 :名無しさんの野望:2008/09/02(火) 22:06:43 ID:SSE4Sxi0
>>857
働かせる市民の数に合わせて改善作るようにするんだ
最初に貝3なんかとっても幸福や鉱山で働かせる人のこと考えたら漁船出す必要ないだろう
交易するにしても早すぎるし

863 :名無しさんの野望:2008/09/02(火) 22:06:52 ID:0IafAhMK
GNPはマイナス普通に出るぞ。めずらしいことじゃない。

864 :名無しさんの野望:2008/09/02(火) 22:11:16 ID:0IafAhMK
いまやってるプレイのGNPグラフ見直してみたが、
紀元前後に初期拡張戦争やってて、
その間ずっとマイナスになってたわ。
難易度は言うとヤッテルガーとか言われるから言わないw

865 :名無しさんの野望:2008/09/02(火) 22:14:04 ID:hnv51X2D
>>857
海産物は首都にあったらがっかり食糧だよ。

866 :名無しさんの野望:2008/09/02(火) 22:15:41 ID:hwEeBi2E
>>843
さあ言いだしっぺが画像を貼るんだ
もちろん後で見やすいようにWIKIに貼るんだ

867 :名無しさんの野望:2008/09/02(火) 22:16:52 ID:ELwGt9gz
貴族から皇子の壁で格闘中のものですけど、
工学スリングショットって科学者消費で研究加速ってことですか?

868 :名無しさんの野望:2008/09/02(火) 22:21:15 ID:sNQPvv0R
>>859
交易で金取って無政府中だとそうなるんじゃないか?

869 :名無しさんの野望:2008/09/02(火) 22:44:18 ID:SSE4Sxi0
よく読んだら>>857は米もあるのか
序盤米だけで3都市ぐらいたつまではまわせないか?
米、草原丘鉱山、後は農場なりなんなりで開拓者出すのも遅れないだろう
第二を初手労働者にしてのんびり貝とればよかったんじゃね

870 :名無しさんの野望:2008/09/02(火) 22:47:45 ID:3dgXmmiz
初心者の質問です
技術交換によって相手国をリードしていくってことが重要なようですが
いまいちコツがつかめません。具体的な序盤の交換テクのルートを教えてください。

871 :名無しさんの野望:2008/09/02(火) 22:58:05 ID:SSE4Sxi0
美学とった後、アルファベットに数ターンいれて交換
宗教系は放置、創始したいなら瞑想か多神教だけ真っ先に取る
鉄器も交換でいい、銅か馬がでれば弓も放置でいい
後は首都や第二周りの資源みてとっていけ
戦略資源系ははやめにみつけたいから首都周りに畜産資源いないなら飯系改善>青銅器
銅なかったら畜産はやめに、銅あって畜産資源ないなら後回しで陶器や神秘にいってもいい
銅も馬もないなら弓急げ

872 :名無しさんの野望:2008/09/02(火) 23:08:24 ID:SSE4Sxi0
初期技術によっても取り方が変わってくる
ex) 徳川 初期技術 漁業、車輪 首都付近にはコーン、香辛料、大理石がみえる場合 俺なら
  農業>採鉱>青銅器(銅なし)>畜産(馬あり)>石工>神秘>陶器
  第二あたりに象や鹿、毛皮が文化圏のばさずに取れる位置にあるなら神秘前後で狩猟を挟む
  ジャングルが多かったり、隣が好戦国家じゃなければ鉄も弓も急がなくて良いからもう美学に進む
  狩猟取った時点で隣接国がモンテシャカアレクとかなら弓を先にとる
  後はアルファベットにいくらかいれて他国がアルファベット開発するのを待つ
  
プロ国王でこんなもん

873 :名無しさんの野望:2008/09/02(火) 23:11:58 ID:dcb1LfBv
海産物は食料+コインなんで、一つは取るかな
研究速度があると無しじゃ全然違う
漁業研究したり漁船作ったりで序盤のテンポが狂うかもしれないが、
うまくやれば首都海産物は悪くないよ 慣れが必要かな

874 :名無しさんの野望:2008/09/02(火) 23:14:29 ID:N04lgSld
こういうところこそ繰り返しプレイや試行錯誤を通して自分で煮詰めるのが楽しい気もするんだけどなぁ

875 :名無しさんの野望:2008/09/02(火) 23:15:38 ID:0IafAhMK
初心者だよね?
まずはアルファベット1番のりを目指すといいよ。

876 :名無しさんの野望:2008/09/02(火) 23:16:22 ID:4o8vZ/ro
>>867
そう
東ローマ帝国以外じゃやる意味無いと思う
カタフラクトは戦闘術1+2つければ象(戦闘術1+2)にも65%くらいの勝率ついて
野戦で不利ユニット存在しないから、あとは都市に籠もった長弓排除するだけになって
トレブが大活躍できる

877 :名無しさんの野望:2008/09/02(火) 23:23:39 ID:dcb1LfBv
よく弓は取るか取らないかで議論になってるが、俺は弓取る派だな
労働者の初期拡張用技術とったら弓とってる
最初の囲い込みの前線都市に、弓1、槍1、斧2、剣1とかを綺麗に揃えるのが楽しいんだ
やったぜーこれでどんな敵が来ても対応できるぜ! みたいな
このときに弓がないとなんか落ち着かない
自己満足なんですけどね
こんなふうに、軍が揃ってると気持ちいいって人、他にいないかなぁ。

878 :名無しさんの野望:2008/09/02(火) 23:26:52 ID:sNQPvv0R
国王くらいならアルファベット〜通貨直行で良いよ。
低難易度でも金は持ってるから技術セールが有効で拡張もしやすい。
美学ルートはアレク確保のためのルートで、高難易度では厳しいから早めに入るだけ。

879 :名無しさんの野望:2008/09/02(火) 23:30:40 ID:2Zdw5XHa
交換無しオススメ。自分の好きなように技術取れる

880 :名無しさんの野望:2008/09/02(火) 23:32:29 ID:1Tgg/ARK
不死でも面子によっては法律とってからで十分間に合ったりするしな。

881 :名無しさんの野望:2008/09/02(火) 23:33:29 ID:MkZsYorz
FfHの秩序側の羽生えた英雄に洗脳マックスで取らせたら寝返りまくりで兵士生産不要になった

これ面白いな

882 :名無しさんの野望:2008/09/02(火) 23:39:23 ID:SSE4Sxi0
アルファベット直行は考えになかったわー
美学の後、初期Rや拡張そんなにしてなかったら自力で多神教、文学にいってから通貨法律だった

883 :名無しさんの野望:2008/09/02(火) 23:41:07 ID:sNQPvv0R
>>876
それなら封建制が速いから主従制カタパで砲撃付けて削った方が速いよ。
弓騎→封建でカタパ→ギルドでUGカタフラ。

てっきり神聖の方かと思った。

884 :名無しさんの野望:2008/09/02(火) 23:47:49 ID:z5kHgDSz
国王だけど銅がなかったら鉄器にいく
基本はアルファベット一直線なんだが軍事力不足でアルファベットとった瞬間アルファベットを脅し取ろうとする輩が出てくる

885 :名無しさんの野望:2008/09/02(火) 23:51:44 ID:2Zdw5XHa
鉄器はねーよ

886 :名無しさんの野望:2008/09/02(火) 23:54:43 ID:sNQPvv0R
>>883の補足
ルートは鋳造と美学+文学→封建制。ショートカットは大科学者〜機械を狙う。
哲学(法律、演劇、瞑想)と紙(官吏、神学)を解禁せずに美学+羅針盤を取れば機械に注げる。

887 :名無しさんの野望:2008/09/03(水) 00:06:22 ID:CFWwvxMJ
美学ルートは好んで研究するAIが少ないから演劇・文学・音楽でいい交換材料になるからね
国王くらいまではアルファベット取って官吏行っても法律・官吏が交換材料になるから無視してもいい

888 :名無しさんの野望:2008/09/03(水) 00:32:49 ID:uwlUUqmB
国王で全宗教創始プレイやろうとしたら、
瞑想→多神教→聖職→法律って進んでしまった。
一神教の存在すっかり忘れてた。

889 :名無しさんの野望:2008/09/03(水) 00:37:00 ID:5hvwDR46
俺も銅がないなら鉄に行くけど
弓は封建とった後、馬は絶対取らない。馬なんてクズ

890 :名無しさんの野望:2008/09/03(水) 00:42:55 ID:CFWwvxMJ
と、サラディン先生が意味不明な供述をしており

891 :名無しさんの野望:2008/09/03(水) 00:44:13 ID:ZHBrnZ8r
オレも弓は普通は後回しにするけど、カルタゴなら早めに取る。
モンゴルなら最優先で取る。騎乗も最優先で取る。

892 :名無しさんの野望:2008/09/03(水) 00:46:22 ID:odsYpfQO
遊ぶな!技術選択ではしゃぐから・・・はしゃいじゃうから・・・

893 :名無しさんの野望:2008/09/03(水) 00:48:02 ID:CRLP7sgw
畜産は馬よりも牛豚目当てで取る物だと思っている。
ついでに馬も湧いたらいいなー程度。
しかし、弓術取らないとか言ったらまた荒れそうだw

894 :名無しさんの野望:2008/09/03(水) 00:53:24 ID:tLGWGGjw
弓イラネ!イラネ!

895 :名無しさんの野望:2008/09/03(水) 00:54:25 ID:COqZaa0G
青銅イラネ!青銅イラネ!

896 :名無しさんの野望:2008/09/03(水) 00:55:31 ID:UPOEpwek
農業イラネ!イラネ!

897 :名無しさんの野望:2008/09/03(水) 00:56:22 ID:zsM5cKAz
青銅器・畜産行って何も出なかったら諦めて弓取る。
美学ルートはアレク建築と無償芸術家の文化爆弾で文化転向が
狙える上、良い交換材料になるので好んで取りに行く。
そこから法律→官吏→機械まで寄り道後自由主義一直線

国王なら大抵はこれで交換材料を残しつつぶっちぎれる。

898 :名無しさんの野望:2008/09/03(水) 00:58:24 ID:COqZaa0G
そーいや車輪なしで自由主義とってた画像あったね。

899 :名無しさんの野望:2008/09/03(水) 01:01:52 ID:tLGWGGjw
あれさあ車輪抜いたらなんかジャンプ出来るのかと思って真剣に考えたけど
何もジャンプ出来ないわ
単なるネタだった

900 :名無しさんの野望:2008/09/03(水) 01:27:38 ID:F+nNhaxe
Btsになってカタパ超弱体してるな
今までと同じ感覚でやったらボコボコにされたわ

901 :名無しさんの野望:2008/09/03(水) 01:37:59 ID:XDi4D1fP
モンゴルのゲルは象のためにあるもんだとおもってたお・・・

902 :名無しさんの野望:2008/09/03(水) 01:38:14 ID:UPOEpwek
>>900
都市攻略しようとしてはじめてユニットを倒せないことに気付いて愕然とした。
防御も2%ずつしか削れないし……。
まあ、無印のが強すぎたんだろうね。

903 :名無しさんの野望:2008/09/03(水) 01:51:00 ID:aK7UshaX
初の不死で、AI同士の「親しみを感じている」の凶悪さをはじめて実感した。
しかし何とかその輪に加わってペリクレス(プレイヤー)、ラグナル、チンギスハンの3国同盟完成した
もう怖いものなしなのだわ。信教の自由さえこなければこのまま勝てるかもしれないのだわ。

904 :名無しさんの野望:2008/09/03(水) 01:51:21 ID:DKiPSRDi
>>886
やってないけど
漁業とってたら天文学に吸われるだけじゃねーの?
べつに機械なら技術偉人でいけるけどさ

905 :名無しさんの野望:2008/09/03(水) 01:53:45 ID:9Baqv/jp
>>900
サイエンカタパは1ターンキルというに…

906 :名無しさんの野望:2008/09/03(水) 03:08:34 ID:ldw49J6T
カタパは攻城兵器という名の野戦用ユニット

907 :名無しさんの野望:2008/09/03(水) 03:17:36 ID:aK7UshaX
ラグナル信教の自由やめてえええ
オワタ

908 :名無しさんの野望:2008/09/03(水) 03:19:11 ID:+4MiOnip
スパイを使おうぜ……

スパイポイントためてなくても、それぐらいの分はあるんじゃない?

909 :名無しさんの野望:2008/09/03(水) 03:29:48 ID:aK7UshaX
ああそこでスパイか
友好関係ができたら敵にスパイポイントふるとかじゃなくて
友好を続けるためにスパイ使うべきなんだな。
失敗が怖いが次からはそうしよう。

910 :名無しさんの野望:2008/09/03(水) 04:09:43 ID:OQ5WlrIP
ニコ動スパイ経済の人新作きてます

911 :名無しさんの野望:2008/09/03(水) 04:13:03 ID:+8vQ5iSw
本人乙

912 :名無しさんの野望:2008/09/03(水) 04:26:45 ID:xx2Fsw8U
つまらん 実につまらん

913 :名無しさんの野望:2008/09/03(水) 05:16:58 ID:dwU18dhX
ほんとだ
ってサラディンかよ
やるな

914 :名無しさんの野望:2008/09/03(水) 05:43:26 ID:joaclaUW
サラディンであのクソ立地でスパイ使わず天帝で勝つのか
いろいろ勉強できそうだ

915 :名無しさんの野望:2008/09/03(水) 05:45:59 ID:/8V7wBCN
早速見てきた

916 :名無しさんの野望:2008/09/03(水) 05:58:48 ID:DKiPSRDi
ああ、やっぱ人口1で開拓者やるんだな
ちょっとほっとした

917 :名無しさんの野望:2008/09/03(水) 06:07:23 ID:77tXcAHQ
最初は労働者がいいって聞くからその通りにしてるなぁ。
どの程度いいのか全然分かってないんだけど。

918 :名無しさんの野望:2008/09/03(水) 06:12:35 ID:RpgJl8F3
>>904
ルートが機械→光学→天文学だから当然この順にビーカー投下になる

919 :名無しさんの野望:2008/09/03(水) 06:18:46 ID:DKiPSRDi
>>918
うは、ほんとだ。正直スマンカッタ
帆船、暦、羅針盤を余計に開発すれば漁業あってもいいんだな

920 :名無しさんの野望:2008/09/03(水) 07:31:23 ID:88V3sQ+D
天帝パンゲアやってみた。
ぼくが2都市目を作れるチャンスは最序盤だけだった。急にルイが来たので。
初手開拓者を作れば良かったが、労働者を作ってしまった。

921 :名無しさんの野望:2008/09/03(水) 07:40:45 ID:aJLnZjLb
最近初めて将軍だと容易に勝てるようになったので
貴族をチャレンジしたのですが70ターン当たりで弓4のスタックが出てきて終わったんですが
こんなに難しくなるんですか?

922 :名無しさんの野望:2008/09/03(水) 07:43:35 ID:aJLnZjLb
あ、蛮族の話です

923 :名無しさんの野望:2008/09/03(水) 07:59:55 ID:joaclaUW
いずれ斧4体が襲ってくることもありますが
そろそろ、防衛のために弓を数体作っておくことも覚えるといいと思います
護衛の戦士も弓も作らずに、労働者と開拓者をひたすら作るのが通用するのは低難易度だけなので

924 :名無しさんの野望:2008/09/03(水) 08:19:29 ID:cEqSUXAm
>>921
ニコ動とかで上手い人のプレイ動画見てみたら?
どんぶり国王とか初心者にはいいと思う

貴族はともかく、皇子からは光栄ゲーみたいに適当にやっててもなんとかなるレベルじゃないから
都市の位置と特化・序盤の技術の順番・全方位土下座外交など定跡が飲み込めたら国王は勝てる

指導者ではエリザベス・ワイナ・オラニエ・ダレイオス・ハンニバルあたりが強いとされているので
まずはこれらで挑戦してみたらどうだろ
あとライバルでマンサが出たらリセットしてもいい

925 :名無しさんの野望:2008/09/03(水) 08:25:28 ID:aJLnZjLb
>>923-924
色々やってみます。
ありがとうございました

926 :名無しさんの野望:2008/09/03(水) 08:38:07 ID:Xzao9rx0
ところでカエサルがサラダ勧めてくるのってなんで?

927 :名無しさんの野望:2008/09/03(水) 08:40:07 ID:lL7N0tIL
>>921
70ターンもたってるのに、弓兵に対抗できる術がないってのはバクチもいいところ。
とりあえず、「なんでこんな難しいの!」じゃなくって、なぜ失敗したのかを考えるところから始めたほうがいいよ。
対抗策をいくつかあげとくので、いろいろ試すといいよ
・弓術を研究して、弓兵を数隊作っておく。
・蛮族は視界の無いモヤモヤから発生するので、歩哨をたてて沸かないようにしておく。
・あらかじめ弓兵や斧兵を1ターンだけハンマー入れておいて、万が一の時(イベント等)に奴隷生産できるようにしておく

928 :名無しさんの野望:2008/09/03(水) 08:43:05 ID:DKiPSRDi
シーザーサラダくうかい?

929 :名無しさんの野望:2008/09/03(水) 08:44:48 ID:763+yPRs
大理石なしアレクって正直微妙な気がしてきた

110ターンごろたてて200ターンごろ陳腐化
建設のために科学者雇用とめるから最初のアカデミーが遅れる
首都に建てること多いが官僚制との相性悪い

アレク建てる時期は開拓者労働者軍のためにハンマー超重要

文学はアレク建てないなら無駄、後で交換入手でいいし、アレク建設後は交換材料としては不十分

930 :名無しさんの野望:2008/09/03(水) 08:52:46 ID:aK7UshaX
美学と文学を同一ターンに渡せるなら
まだ美学もっていないAIから暦くらいもらえそうなのが。。。
似たようなことを多くのAIが紙を持っていないときにもちょっと思うけど
紙は羅針盤や光学の放出が始まれば交換材料になるか。
自由主義に近いからすぐに出しまくるわけにもいかないし。

931 :名無しさんの野望:2008/09/03(水) 08:54:45 ID:aK7UshaX
って教育が重過ぎるから教育・紙いっぺんに交換するような技術はないか。
教育はいつも大科学者突っ込むから少ないターンで開発できているだけだった。

932 :名無しさんの野望:2008/09/03(水) 08:59:06 ID:VA02mKAF
俺国の本日の教訓「石も無いのにピラ建てるな」
ところで人口1で開拓者って伐採の時だけハンマー入れるってことか?

933 :名無しさんの野望:2008/09/03(水) 09:09:11 ID:DKiPSRDi
あいや、首都の2手目を開拓者にする場合もあるってだけ
労働者→開拓者

AI際の金とりにいって筆記までブースト
以降専門家経済って流れらしいが首都以外糞立地サラディン天帝

http://www.nicovideo.jp/watch/sm4500246

934 :名無しさんの野望:2008/09/03(水) 09:11:58 ID:lL7N0tIL
>>929
・アレク建造前に大科学者は1人輩出しておく。
・アレク建造前に4都市〜5都市にできてないのは拡張が遅すぎる
・文学は民族詩も解禁する。偉人は早く出すほど効果が高いので、民族詩は早めに建てた方が恩恵が高い
・陳腐化するまでの恩恵がはるかに大きい

935 :名無しさんの野望:2008/09/03(水) 09:16:42 ID:DKiPSRDi
大理石なしのアレクと民族はおれも微妙だとおもうんだぜ。
セットで重いのがまた痛い。
別の手がなければやむなしだけど

936 :名無しさんの野望:2008/09/03(水) 09:33:12 ID:Q9Qpm6zp
【バージョン】BTS ver.3.13
【MOD】WikiのCiv IV Gameplay Enhancements使用
【難易度】不死
【地図】 パンゲア標準
【速度】 普通
【セーブファイル】http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/381.zip
【状況】 親密だった同宗教(バチカン持ち)のハトたんとアウグストゥス(以下ローマ)を戦争させることに成功
両者疲弊したあとに、ローマを後ろから襲おうと考えていたが、
10ターン程度経過後、ローマが一都市落としかなり優勢
2都市目も落とされそうな勢い(最前線の様子はハトたん領内にはなった騎兵斥候で見れる)
こちらの戦力は赤福15程度でローマの属国のイザベル領は手にいれられるが、ローマ本土は厳しい
技術は多少リードするも、親密な相手がいないので交換できない可能性大

937 :936:2008/09/03(水) 09:34:31 ID:Q9Qpm6zp
この先生きのこるにはどうすべきか
@予定通り赤福ラッシュでローマの属国、イザベラ領のコルドバを占領し、
ローマ本土のバルセロナ(旧イザベラ領)に向けて進軍
A戦争せず、ハトたんの2都市目がとられそうになったら停戦させる(自分はヌクヌク内政で宇宙勝利目指す)

懸念材料はローマの北にいる8つの都市をもつオラニエ
@の場合は、完全放置になり、技術格差が広がった状態で敵対することになりそう
Aの場合は、ローマに戦争させることはたぶん可能

すごくイザベルが邪魔です><

938 :名無しさんの野望:2008/09/03(水) 09:36:21 ID:w5vK294b
つか大理なかったら美学なんかいかね。
官吏直行でいい

939 :名無しさんの野望:2008/09/03(水) 09:38:22 ID:VA02mKAF
倍速資源無しでも建てる遺産って何だろな。
万里ぐらいしか思いつかん

倍速関係ないけどタージマハールは慰謝料ばっかで嫌い

940 :名無しさんの野望:2008/09/03(水) 10:30:25 ID:iAOEa/Y1
アレク、万里、ピラ、ワロス、マウソロス、空中庭園あたりは倍速なくても建てる価値ある
ただワロス以降はルート的に厳しい
ピラは哲学か普通選挙使う展開じゃないとイマイチ

そう考えるとやっぱりアレクと万里は万能だな

941 :名無しさんの野望:2008/09/03(水) 10:58:12 ID:cjq4FrYi
アレクいつのまにか狙わなくなったなぁ
そのかわり空中庭園は常に狙ってる
ほとんど換金だが・・

942 :名無しさんの野望:2008/09/03(水) 10:58:30 ID:fs1DPWZY
死に物狂いでゼウス立てるオイラは異端ですか?

943 :名無しさんの野望:2008/09/03(水) 11:02:57 ID:VA02mKAF
>>942
象さんいるなら大有りじゃね?
無いのに建てに行ってるなら遺産病

944 :名無しさんの野望:2008/09/03(水) 11:04:53 ID:fs1DPWZY
ごめん、象さんいなくても立ててるんだわw

945 :名無しさんの野望:2008/09/03(水) 11:07:21 ID:kIfppK5b
戦争好きとしては普通じゃないか?
他国に取られたら敵わんからな

946 :名無しさんの野望:2008/09/03(水) 11:07:25 ID:fg8qlDqB
自由の女神のよさが全くわからん。

947 :名無しさんの野望:2008/09/03(水) 11:11:45 ID:VA02mKAF
>>944
AIは厭戦で死んでくれないから開拓労働者のほうが俺はいいなぁ

948 :名無しさんの野望:2008/09/03(水) 11:12:54 ID:kIfppK5b
詰まるところ、食料を+2してくれるのと一緒じゃない?

大帝国を築いていたら価値があると思うけど……
正直奪った方が早いな。

でも、この頃には大技術者の使い道もそんなにないしね。

949 :名無しさんの野望:2008/09/03(水) 11:14:23 ID:kIfppK5b
ところで初期技術神秘主義って恵まれてると思ってたんだけど……

そんなことないのかな?

950 :名無しさんの野望:2008/09/03(水) 11:17:15 ID:GXLcWNb2
食糧系の技術の方がありがたい
低難易度だと神秘主義から宗教に走れるけど高難易度だとそんなことないし
ついでにモニュメントの文化は国境問題に関わるので高難易度だとあんま要らないし

951 :名無しさんの野望:2008/09/03(水) 11:17:17 ID:VA02mKAF
>>948
マイニングパネェっす

952 :名無しさんの野望:2008/09/03(水) 11:20:16 ID:wiQMJG8u
ストーンヘンジかアポロ無いと
儒教or道教聖都に
聖廊が建てれない件

アレク、民族首都だと
ちょっくら聖職者雇ったところで
科学者しか生まれない

バチカン建てれば生まれうるけど
バチカン重い

953 :名無しさんの野望:2008/09/03(水) 11:20:45 ID:kIfppK5b
ということは、狩猟、農業辺りが最高なのかな?

ところで、どんな民族だろうと、定住している以上狩猟、農業は持っているだろw
と、思うよねw

954 :名無しさんの野望:2008/09/03(水) 11:32:51 ID:fs1DPWZY
そういや、農業狩猟漁業もってない民族は、なに食ってるんだろうな?w

955 :名無しさんの野望:2008/09/03(水) 11:38:12 ID:dQVZ7P5T
やっぱ初期技術は狩猟が一番いいなぁ
先行スカウトのみで必要な探索は終わるし
すぐ弓術とって弓兵作れば戦士要らずで斧作るとこまでいけるし

956 :名無しさんの野望:2008/09/03(水) 11:46:21 ID:9Baqv/jp
>>954
農業や狩りの前は木の実やらの採集で飯を食ってた時代もある

957 :名無しさんの野望:2008/09/03(水) 11:46:47 ID:iAOEa/Y1
15ターン以内に畜産とれるのは最低条件じゃないか?
あとは青銅器早くとりたい、万里あれば弓いらんし

958 :名無しさんの野望:2008/09/03(水) 11:47:12 ID:3/SknvjZ
>>936
状況として、ローマとエジプトはバチカン停戦の可能性が高い。それとアレクがハトに仕掛けるのは確実。
ハトは戦争続きになるので疲弊する。よって目下の敵はヤコブとアウグストゥス。どちらかを喰えば大勢は決まる。
基本非戦で鋼鉄後に全力戦争(徴兵赤福カノンR)。トレブの量産と工房建設を進める。

志向と地勢にしてはかなり経済が弱い。農場を大量に使っているのは縛りプレイでなければ止めた方が良い。都市と国家遺産の使い方が悪い。
民族を建てた都市は明らかに優秀な経済都市。宝石川沿い海沿いもろこしで、抜群の商業量を出すはず。(税関はパンゲアでも有効)
哲学だから偉人6人は出せたみたいだが基本はアレク+民族。首都に定住している偉人を使えば15Tは速くライフル到達可能。
英雄叙事詩はモアイ都市に建てるべき。グローブ座も草原農場だけで使うくらいなら建て易い場所に建てる。

959 :名無しさんの野望:2008/09/03(水) 11:47:28 ID:w5vK294b
あと農業狩猟持ってると畜産の研究が1T分くらい早くなる
初期技術に農業狩猟採鉱は当たり、漁業は場合によっては当たり
他はハズレ

そういう意味でサラディン先生の偉大さが光る

960 :名無しさんの野望:2008/09/03(水) 11:52:12 ID:VA02mKAF
俺の七不思議:AIのサラディン先生はいつも強い

961 :名無しさんの野望:2008/09/03(水) 12:05:16 ID:kIfppK5b
狩猟って狩猟採集の略だと思ってたぜ……
どちらにしても、定住してるって事は、農業を憶えたって事だと思うんだが。

サラディン先生はUU悪くないって人もいるけど、俺には使いこなせないな……

962 :名無しさんの野望:2008/09/03(水) 12:05:50 ID:YzNcOWtu
徳川でピラアレクも金資源も無い中、偉人と小屋を駆使し
『この研究力なら自由主義は貰ったな』と思いきやマンサにブチ抜かれた
あれ?俺が教育終えた時点でアンタはまだ紙すら無かったじゃん

おかしいですよ!カテジナさん!

963 :名無しさんの野望:2008/09/03(水) 12:10:06 ID:9Baqv/jp
対戦相手指定するためにカスタムで初めて

対戦相手全部選んで
wktkでゲーム開始したら

自分の文明だけランダムのままで
変なおっさんが呼ばれてないのに登場してリセット

こんなのが毎回のようにあるんだけど…
俺だけ?

964 :名無しさんの野望:2008/09/03(水) 12:11:39 ID:9JZ5pDmD
なんかOCCやってるとその展開に良くなるな。

自由主義研究しだして安心してたら紙すら持ってないAIにぶっちぎられる展開に。
交換した風もなしGNPもそこまで伸びてないのに・・・
なんなんだろ?

965 :名無しさんの野望:2008/09/03(水) 12:14:29 ID:HC5XNIGI
一番考えられるのは偉人消費

966 :名無しさんの野望:2008/09/03(水) 12:27:50 ID:3/SknvjZ
>>936
こんな感じ
http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/382.zip
以降はローマに即宣戦して待機。主力を領土内で叩く間にカノン量産して進軍。
都市攻略はカノン任せ。

967 :名無しさんの野望:2008/09/03(水) 12:29:07 ID:VA02mKAF
二番目に考えられるのは廃人化

968 :名無しさんの野望:2008/09/03(水) 12:35:41 ID:t0Qdq/Qd
>>952
儒教道教の聖堂なんか別に無くても構わないよ
つーか儒教取れることってあんまり無いし
布教してる暇もないしな よっぽど定住の方が儲かるような気もする
科学者出した方がよっぽど自由主義レースに貢献すると思われ

969 :名無しさんの野望:2008/09/03(水) 12:36:29 ID:t0Qdq/Qd
あとは970の次スレ建てに期待
ホンット Civ4スレは踏み逃げばっかりだな

970 :名無しさんの野望:2008/09/03(水) 12:36:39 ID:UDyVBq+t
>つーか儒教取れることってあんまり無いし
>布教してる暇もないしな

ねえよw

971 :名無しさんの野望:2008/09/03(水) 12:38:58 ID:UDyVBq+t
>>969
死ね!!

972 :名無しさんの野望:2008/09/03(水) 12:49:28 ID:VA02mKAF
wikiに「草原丘も森も(食料の許す限り)出来るだけ町にしておくこと」
とか書いてあるが、草原丘に小屋建てるほど食料が有り余ってる事なんて無いよな?

草原丘に小屋建てるってことは、平原を使い切っている
→たくさん余剰食料が必要→生物学か寿司屋が要る
→その頃には風車のスペックがとてもいい、一から育てるのきびしい
→クマー

何か間違ってたら指摘してくれ

973 :名無しさんの野望:2008/09/03(水) 12:50:56 ID:4/s09+gl
文学のあとそのまま音楽行って黄金期一発確保しつつ
中低位のテクノロジーごっそり回収するのが好きだ
美学、文学、音楽で1100ぐらいあるからほとんど揃う
そこから官吏行っても抜け出せるよ俺の難易度だと。

974 :名無しさんの野望:2008/09/03(水) 12:54:46 ID:t0Qdq/Qd
>>970
あー、難易度を書いてなかったな すまない
皇帝だと儒教創始3割くらいじゃなんだよ俺は
国王までだとけっこう創始できるね

つーか何でキレてるの

975 :名無しさんの野望:2008/09/03(水) 12:54:55 ID:UDyVBq+t
新スレ
Civilization4(Civ4) Vol.104
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1220413265/

あと俺をスレ立てトラップに嵌めた>>969は銃殺。

976 :名無しさんの野望:2008/09/03(水) 12:56:40 ID:4/s09+gl
単純な変換効率ならシリアルミルの方が高いっぽいけど
寿司の方が評価高いのはやっぱ資源の絶対数がダンチってこと?

977 :名無しさんの野望:2008/09/03(水) 13:03:38 ID:rQ+uHaWZ
ビスマルクの余の立派な髭を見せてやる!の「!」になんか吹いてしまった

978 :名無しさんの野望:2008/09/03(水) 13:06:02 ID:UPOEpwek
公民変更要求を断ったときの「誰も余の言うことを聞いてくれぬ……」に何ともいえない哀愁を感じる。
アニメと相まって妙に人間臭くて憎めないんだよな。

979 :名無しさんの野望:2008/09/03(水) 13:13:13 ID:M+jS979b
ビスマルコちゃん

980 :名無しさんの野望:2008/09/03(水) 13:15:01 ID:M+jS979b
>>976
シリアルミルは終わってる
パンゲアですら穀物資源がそろうことが滅多にない
てか牛と豚つかう企業がないのが不思議

981 :名無しさんの野望:2008/09/03(水) 13:18:40 ID:BGICB0co
>>975
(゚д゚ )乙 これは乙じゃなくてポニーテールなんたらかんたら


982 :名無しさんの野望:2008/09/03(水) 13:23:09 ID:4/s09+gl
なるほどね
ちょっとすし屋ハンニバルに挑戦してくるわ
ファロス建てられなかったらリセットする。

983 :名無しさんの野望:2008/09/03(水) 13:27:29 ID:jWqxxdGJ
>>952
>聖廊
>聖廊
>聖廊

平等院鳳凰堂かよw

984 :名無しさんの野望:2008/09/03(水) 13:30:13 ID:4/s09+gl
あーところで序盤に平原に農場ってあり得る?
ハンマーない土地に結構作るんだが

985 :名無しさんの野望:2008/09/03(水) 13:35:19 ID:S8ktC7zn
ねーよ

986 :名無しさんの野望:2008/09/03(水) 13:35:56 ID:9JZ5pDmD
俺は積極的に作る。
と言うか平原は農場と終盤の工房以外に作る改善がない・・・

987 :名無しさんの野望:2008/09/03(水) 13:46:00 ID:GXLcWNb2
草原+農場は時と場合によって(例えば丘だらけでハンマー稼ぎたい時)はごく稀にやるが、平原+農場は普通だろ

988 :名無しさんの野望:2008/09/03(水) 13:46:48 ID:VA02mKAF
資源と専門家経済以外で序盤に農場作るのは罰ゲームだと思ってる

989 :名無しさんの野望:2008/09/03(水) 13:49:03 ID:lj3KHVMh
生産都市どうすんだそれ

990 :名無しさんの野望:2008/09/03(水) 13:50:32 ID:lARW2Kgp
平原どうするかは都市の性質と食料しだいだろ

991 :名無しさんの野望:2008/09/03(水) 13:55:46 ID:P4DDVgcW
生産都市じゃないかぎり草原は小屋で決定。
しかし平原は人口合わせに小屋一つ作ったりする以外は川沿いに限り農場じゃね?
森林で働かせるよりコイン一つ多いわけだし

992 :名無しさんの野望:2008/09/03(水) 13:56:47 ID:D/0ol7dQ
お前ら平原に農場立てるとかよく平気でできるな、働かされる人の身にもなってみろ
資源や町でぬくぬく生活してる人のそばで硬い地面耕してる気持ちを考えてくれ
なんでハンマー出るか分かってるのか?
収入足りないから出稼ぎしてるんだよ!
そういう市民がいるってこと忘れないでくれよ

993 :名無しさんの野望:2008/09/03(水) 14:00:10 ID:HOOL2EJg
>>992
全俺が泣いた
でも平原に農場を立てるのをやめないっ!

994 :名無しさんの野望:2008/09/03(水) 14:00:17 ID:NNEJn7ex
草原農場はありだけど平原農場は森伐った後の苦肉の策って感じ

しょぼい土地で人口1増やすよりは小屋でも建てて成長止めた方が…
生物学までいきゃ畑祭りだが

995 :名無しさんの野望:2008/09/03(水) 14:03:59 ID:87w7yA6Y
モニュと戦士が速いからよくやる
1個だけなら都市の下敷きだけどな

996 :名無しさんの野望:2008/09/03(水) 14:24:15 ID:6flA4wVK
ののしりつつもスレを建てた>>970に萌えた

997 :名無しさんの野望:2008/09/03(水) 14:32:48 ID:DKiPSRDi
いつか通報でつかまりそうな>>970に合掌

998 :名無しさんの野望:2008/09/03(水) 14:34:33 ID:COqZaa0G
通風しますた

999 :名無しさんの野望:2008/09/03(水) 14:42:23 ID:DKiPSRDi
せんなら工学スリングショットで平原農場大爆発

1000 :名無しさんの野望:2008/09/03(水) 14:44:12 ID:COqZaa0G
1000なら平原牛再生成禁止

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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