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【黄昏】東方緋想天攻略情報スレ Part3【東方】

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/06(金) 20:47:25 ID:WfD30Oum
おんぎゃー、生まればかりのスレッドです。みんなで使ってね、仲良く使ってね。
ここは『東方緋想天』について色々語り合うスレッドです。

・前スレ
 【黄昏】東方緋想天 攻略&カード情報スレ
 http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1211890148/

ネット対戦の対戦相手募集は”東方緋想天ネット対戦スレ”にてよろしくお願いいたします。
該当スレは非常に進行が早いので、同人ゲーム板内を上記キーワードで検索してあげてください。
また、外部板等でも募集がありますのでそちらも参考に。

★開発★
・【黄昏フロンティア】ttp://www.tasofro.net/
・【上海アリス幻樂団】ttp://www16.big.or.jp/~zun/

バグの報告、サポート等は黄昏さんのほうへどうぞ。

★外部板★
・【萃磨選堆 東方緋想天掲示板】ttp://jbbs.livedoor.jp/game/44334/

こちらの板では実力によるスレの住み分けを行っています。
自分のレベルにあったスレで対戦しましょう。

★wiki、攻略サイト★
・【東方緋想天wiki】ttp://www38.atwiki.jp/hisouten/
・【細東攻】ttp://th075.fc2web.com/th105/

★おやくそく★
・メール欄に半角小文字で sage と入れて下さい。
・次スレは >>950 が責任を持って立てること。
 規制等で無理だったら他の人にお願いしましょう。代理で立てる方は、必ずスレ立て宣言してからお願いします。

2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/06(金) 20:49:50 ID:utwkhUxG
>>1おつ

3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/06(金) 20:50:36 ID:KNdoFSWI
>>1おんぎゃー

4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/06(金) 20:51:11 ID:+RWkHC+n
>>1乙おんぎゃー

5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/06(金) 20:52:24 ID:O4YFsBsi
>>1おつかれみりゃ

6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/06(金) 21:02:23 ID:uFTRFxmK
>>1おつかれいむ

7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/06(金) 21:15:58 ID:yN/TiMLz
>>1おつかれざまり

緋想天で小学校のスト2以来の格ゲーなんだが、いまいちうまくならないぜ。
この手のゲームの上手い下手って、どういうとこできまるのかねー?

8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/06(金) 21:22:39 ID:uFTRFxmK
とりあえず負け続けるとイライラする人はあんま向かないんじゃね

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/06(金) 21:34:54 ID:O4YFsBsi
フルボッコにされて逆に笑えてくる人はうまくなります

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/06(金) 21:34:57 ID:YalCQI7s
>>1おつかれんこ

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/06(金) 21:35:59 ID:epyh5qfx
各人によって違うスキルがあるだろうけど、調べることと、特に考えることが重要よ
格闘ゲームは(いや緋が格ゲーかは別の話で)、スポーツと言うより将棋オセロに近いんだよ

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/06(金) 21:38:10 ID:Fp0mcUrn
何より正確な操作テクが重要。そこからはどれだけ相手との駆け引きが巧くなれるかどうかだな。

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/06(金) 21:44:17 ID:2pyAffqI
今日ようやくコントローラのUSBコンバータ買えたのでこれから練習だ
キーボードだとななめコマンドが打ちにくい打ちにくい

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/06(金) 21:50:41 ID:qSaoMGWH
キーボードで勝ってるの見るとホント尊敬するわ・・・
よくあんな動きできるな〜

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/06(金) 22:07:14 ID:biM5KwXT
キーボードじゃ衣玖さんのB龍神の怒りホールドしつつC射撃とか無理そうだは・・・

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/06(金) 22:11:38 ID:3YFCMuvk
ある程度操作妥協すればキーボードでも行けるんじゃね
ネトゲなんかに慣れてる奴は得意そう



17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/06(金) 22:17:52 ID:U0Jq2MyT
今日もラグ慣れの作業がはじまるお(^ω^)

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/06(金) 22:26:50 ID:/rKSQJxC
>>1乙おんぎゃー

>>17
クライアントでも重いのか?


19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/06(金) 22:27:39 ID:+RWkHC+n
ここで空気を読んだ衣玖さんが>>19をGET

       〜^ 、
     ⌒ヽ.  i
     ,. -弋ナ 、
   n _,l_,-={X}=、!,_
   〈k_>(,ノノ ))ノ))
   |´ミヽ) ゚ ー ゚ノリ 
.    | ノ弋エェ⊂fヽ.  
.   レ'/.:/:::::;i::ヾノ
     'i_r〜〜-、)

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/06(金) 22:28:50 ID:+RWkHC+n
あ……れ……ここ本スレじゃなかった\(^o^)/

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/06(金) 22:31:14 ID:RHeCPBL5
AA誤爆とは恥ずかしい奴め

22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/06(金) 22:32:26 ID:/rKSQJxC
個人的にはこれくらいの速度の方がまったり出来ていいんだよな

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/06(金) 22:35:39 ID:q57H9Qbp
鈍足コンビでパチュいくメインでやっているんだが……
霊夢か魔理沙使った方が勝率いい不具合
そしてパチュを使うと地上メインの方が勝率いい不具合

24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/06(金) 22:36:28 ID:qSaoMGWH
とりあえず反省会で人が集めるまで熱帯行ってくるか

25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/06(金) 22:42:09 ID:3m7Rz0EX
テンプレに本スレへの誘導を貼るんじゃなかったのか・・・
俺含め難民カワイソス

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/06(金) 22:44:17 ID:+RWkHC+n
門板でググれ

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/06(金) 22:46:39 ID:uFTRFxmK
ちょっとうどんげでなぎ払えーしてくるわ

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/06(金) 23:20:55 ID:mPzZvY3I
 ,. '"      ___   ___ノi ヽ/ 」
 lく\「'l-、r__ニ..-─-rゝ、_ノ__イ__,.> 
 ゝ,.>'" ̄ ___ i    `ヽ、>ン」  
 (イ ,' i イrfー-!,」ハ i__ , i .|
  |  Lハ_」 ハ__rノ  !,r-f ハ_」   なぎ払え
 .|   i ハi ""     ヒハi l |
 |   | i |、    −  人 |      ____ ________
 | i .| .| |> 、...,,,. イ | |-─'"´ ̄  7 つ ノ
. | / ! i |7 ゝ_Yイ、_| | |        ト---7
..| ハ/ゝ ンイ i  : i| | |___       |  ノ
.| γ (/ヽ rイ .|  ! .|ゝンi イ-─----─`'"

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/06(金) 23:34:17 ID:U0Jq2MyT
>>18
ヒドイと感覚で0.8秒おくれてかな。
スイム以来全然やってなくてラグの感覚戻し中。

30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/06(金) 23:36:50 ID:t8sZ508C
うおールナクリアくらいじゃ全く歯がたたねー勉強しなおしだな

それにしても幼心地の緋想天は燃えるなー特に後半のループになってから

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/06(金) 23:46:17 ID:RHeCPBL5
ノーマルコンテクリアだけど勝率8割↑くらいだよ

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/06(金) 23:55:39 ID:utwkhUxG
>>31
キャラなにで?

33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/06(金) 23:59:41 ID:RHeCPBL5
ドリル組で

34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 00:28:22 ID:1XuwtuOy
ようやくスペルカードもあつまり

いざネット対戦へッ!ておもった瞬間に悲想天をいれていたHDDがとんだ俺になにか慰めのスペルカードを

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 00:38:25 ID:zUHxwhFq
>>34
憐符「全世界涙目や」

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 00:42:31 ID:LN/9YVcD
ここが本スレ?

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 00:51:19 ID:23ZnErnV
一応本スレ
熱帯スレのロビーみたいな扱いじゃないけど

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 00:52:40 ID:nBkLojFe
熱帯ってなんだと思ってたらネット対戦の略か?

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 01:01:49 ID:gjAxqkvG
>>38
イエス、熱くなれ

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 01:33:56 ID:MA6Kc2J5
なかなか持ちキャラが決まらん

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 01:33:56 ID:5bVa4KJR
幽々子のJ2連射してくる奴になにか対策はないものか・・・

あれ相殺できないしグレイズしたら普通に狩られるし・・・

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 01:35:11 ID:APjBYNfR
>>40
ランダム楽しいです(^o^)

43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 01:46:22 ID:gjAxqkvG
>>41
J2?2Cの事か?
ゆゆ様使いの俺としてはだが細かい弾を撒かれたり浮き上がる位置にグレイズ付きの技(れみりゃとか文とか)で来られると非常に辛い
後端での固め中にも結構抜けられるんでその辺改良中だ

44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 01:48:16 ID:5bVa4KJR
うむむ・・

グレイズがないキャラ使いは死ぬしかないのか・・・

45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 01:48:40 ID:BxAQuXGU
ようむだとゆゆこきついっす

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 01:50:28 ID:nBkLojFe
貫通射撃でいいじゃないか

47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 01:55:36 ID:tcuDPAxB
ようむで困るのは天候で直接攻撃ができなくなったときくらいな気がする
それも素早いから逃げきれるけど

48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 01:56:28 ID:5bVa4KJR
否定できないから困る

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 01:58:19 ID:MO7NeRBx
花曇でもB射が強いから別に困らないっていうね

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 02:02:58 ID:utS9nqCd
パチュリー使い目指すぜ

対戦経験を積む

強いようむがクライアントしときた

あまりの完敗に3戦程度なのに20戦近くやる(よく相手も付き合ってくれたものだ)

一回も勝てない

うわっはっはっ俺もようむ使ってやるバーカバーカヽ(゜∀゜)ノ←今ここ


いや、そりゃあんま強くないけど一勝もできなかったのはへこんだ…


51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 02:04:02 ID:gjAxqkvG
とりあえずゆゆ様の2Cの最大の弱点は弾自体に相殺判定がないって事
だから弾速の速い弾を撒いておけば結構防げるはず
もちろんゆゆ様側もそれを警戒してるから色々手は打って来るがそこは読み合いで

ってなんでゆゆ様使いの俺がこんな事いってんだ・・・w

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 02:04:26 ID:nBkLojFe
パチェって射撃性能で幽々子に完全に負けて立場なしのイメージなんだけどどうなの

53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 02:05:07 ID:MO7NeRBx
うーん?6Cとか弾速の速い奴でこっちに来る前に刺せばいいだけじゃないかね

54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 02:06:16 ID:BRmbVriz
>>50
俺、1日1時間計3時間あややと熱帯して全敗だけどまだへこんでないぜ

まあ俺れみりゃだからな・・・

55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 02:08:27 ID:f0glkaWz
みょんは距離変になるのもきついんじゃね
天候変化で勝機が!

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 02:08:51 ID:tcuDPAxB
現状として文とようむには負けても意地にならないようにしてる
この二人は修正入るだろうしね

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 02:09:33 ID:BxAQuXGU
>>46
6Cか 君頭いいな

58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 02:09:56 ID:zPe/nZXv
芋だとパチェ使いだったんだけど、
噴水が弱体?したっぽいのと竜巻が6Bで出せなくなったのと
泡盾が選択必殺になったからなぁ・・・

今では弾幕合戦やりたいときはゆゆ様使ってる

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 02:14:38 ID:G1IuW7fB
ぱちゅりんの火柱を至近距離から叩き込むのが俺のロマン
そんな俺は今日もぱちゅりんと地上近接格闘の練習だ……

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 02:17:04 ID:5bVa4KJR
天手力男投げって→押してればガードできるはずなんだが・・

なぜ当たる・・・

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 02:18:08 ID:nqDN1g0M
台風じゃなくて?

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 02:18:54 ID:zCyQY8d/
割り込み反撃してるとみた

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 02:20:36 ID:nBkLojFe
もう一つの方のLv5投げスペルと間違ってるというオチを

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 02:34:40 ID:kTzPaIGA
パチェノ竜巻って文に取られたんだっけ

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 02:35:07 ID:HdnLPTzV
>>50
お前かわいいな。
しかしそんなシチュなら俺は5回くらいで凹むだろうな
お前はまだまだ伸びるさ!

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 02:35:17 ID:Df5lZCm7
>>64
J6Aに面影はある

67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 02:37:57 ID:tcuDPAxB
今作のパチェをなんとか支えてるのはロイヤルフレア

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 02:38:09 ID:Hr2Dzq1x
>>20
熱帯で勝てないのは普通
そう、普通なんだ・・・

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 02:38:33 ID:Hr2Dzq1x
なんという安価ミス
なにをどう間違ったというんだ俺は

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 02:45:00 ID:MO7NeRBx
       〜^ 、
     ⌒ヽ.  i
     ,. -弋ナ 、
   n _,l_,-={X}=、!,_
   〈k_>(,ノノ ))ノ))
   |´ミヽ) ゚ - ゚ノリ 
.    | ノ弋エェ⊂fヽ.  
.   レ'/.:/:::::;i::ヾノ
     'i_r〜〜-、)

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 02:49:40 ID:5bVa4KJR
>>70
これ可愛いなw

       〜^ 、
     ⌒ヽ.  i
     ,. -弋ナ 、
   n _,l_,-={X}=、!,_
   〈k_>(,ノノ ))ノ))
   |´ミヽ) ゚ - ゚ノリ 
.    | ノ弋エェ⊂fヽ.  
.   レ'/.:/:::::;i::ヾノ
     'i_r〜〜-、)


72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 02:54:33 ID:Hr2Dzq1x
Vipで緋想天スレなくなったのかな

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 03:00:36 ID:sww27aQF
またすぐ立つんじゃない?

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 03:01:50 ID:zUHxwhFq
>>72 板移転したよ  そこで普通にやってるけど

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 03:04:16 ID:Hr2Dzq1x
なんだ見落としてただけか
きっとどこかにうどんげがいたんだな、うん
ありがとう

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 03:08:25 ID:BRmbVriz
普通に鯖に繋がんなくてどうしたのかと思ったら移転か


77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 03:11:10 ID:GccioXPT
>>70
かわいいがサタデーナイトフィーバーにしか見えない件

>>76
鯖に紫
に見えた

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 03:30:39 ID:3mYimeQb
射撃の貫通の関係がよくわからん・・・
パチュリーなんかの射撃が貫通力高めになってるのはわかるんだが
キャラごとに射撃の強さが決まってるんだよね?

79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 03:33:00 ID:gjAxqkvG
>>77
東方症候群末期症状です

80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 03:38:45 ID:6nFzQxgz
固めのときに天気雨くるとマジやべーな
2回ガードの方向ミスるか射撃1発にガードミスすると割れやがる
マジあれやべーわすげー困る
やってるときはずっと俺のターン!って感じれるけど

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 03:39:31 ID:tcuDPAxB
天子の隕石を壁際のコンボに組み込んでみたんだが
単発時よりダメージがめちゃくちゃ少ない 
AAA 隕石2hitで3000ほどしかダメージがなかったんだが・・・
単発じゃないと与ダメ下がるみたいなルールあるの?

82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 03:41:16 ID:6nFzQxgz
>>81
スペカつうかLimitが貯まっていくと
ドンドンダメージ弱くならなかったっけ

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 03:41:18 ID:zCyQY8d/
コンボにすると威力が下がる。

格ゲーではよくあること

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 03:45:20 ID:5bVa4KJR
       〜^ 、
     ⌒ヽ.  i
     ,. -弋ナ 、
   n _,l_,-={X}=、!,_
   〈k_>(,ノノ ))ノ))
   |´ミヽ) ゚ - ゚ノリ 
.    | ノ弋エェ⊂fヽ.  
.   レ'/.:/:::::;i::ヾノ
     'i_r〜〜-、)


85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 03:45:45 ID:tcuDPAxB
Limitってそういう意味だったのか・・・
100%なったら魔方陣でて無敵になるくらいにしか見てなかった
実際に使えるスペカは天道是非と天啓気象くらいかぁ・・・

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 03:50:22 ID:GccioXPT
>>79
これが初東方関係で始めてまだ一週間経ってないのに(((^p^))))

キャラとBGMよすぎだろ、jk
幼心地の有頂天とそのステージが使えないので家庭用アルカナ彷彿としたがwww

87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 03:53:58 ID:Hr2Dzq1x
東方アレンジは当たりはずれが大きいからなぁ、わりとはずれが多いし

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 03:54:23 ID:tcuDPAxB
パッチで使えるようになると信じている
ランダムだけでたまにでるとかでもいいけど

89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 04:00:12 ID:gjAxqkvG
東方症候群は経験が浅い奴ほど発症率が高いんだぜ・・・

ちなみに紫(むらさき)をパッと見で紫(ゆかり)と読みだしたらほぼ手遅れだと覚えとくといいぜ

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 04:15:38 ID:MO7NeRBx
ゆかりうめえwwww

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 04:19:23 ID:HeNwkR5X
>>50
みょんと文の強さは異常すぎ
みょん文>>その他>うどん


92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 04:21:45 ID:HdnLPTzV
芋でれみりゃ使ってたんだが、今作のれみりゃ使いづらくね?
練習足りないだけだろうけどいまいち慣れん。

弾幕中心になって上下ニ択の重要性薄れた。
空中移動が3回から2回に。
組み換えスキカがいまいち。

射撃とJ2Aはおいしくなったけど爽快感が落ちたような…

固めと崩し性能どう?
こっちのれみりゃの良さを語ってもらえまいか?
モチベ上げたい\(^o^)/

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 04:22:02 ID:5uGjvp26
>>70
衣玖さん可愛いなァ

94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 04:24:40 ID:APjBYNfR
>>86
アルカナプレイヤーかw

Dボタンはホーミングしないホーミング

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 04:30:40 ID:6nFzQxgz
>>92
やっぱ空中ダッシュが前より遅く感じるのと空中打撃hitからの追撃が安い気がする
他のキャラだと2000とか楽に持ってけるからなー

96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 04:31:32 ID:MO7NeRBx
でもまあお嬢様はスペカ切り返しが優秀だから

97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 04:36:18 ID:Hr2Dzq1x
>>92
硬直が長めだな
すばやいのが売りなのにこれはちょいといただけない
あややを見てると少し悲しくなるぜ
速いキャラは薄い、軽いが鉄板だと思ってたら速い、攻撃が重い、範囲広いハハハ

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 04:41:42 ID:APjBYNfR
>>92
レミィは自分ではちょっと使ってただけだが、固めは割と強かったと思う
スキカの爪三段技が固めで出すと上下二択のクラッシュで、結構いやらしい
ただ下段クラッシュが普通だとやりづらいかな
硬直は確かに多いんだけど
96もいってるけどスペカは切り返し優秀なのが揃ってるし
結構いい性能してると思うけどね

99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 04:56:32 ID:Hr2Dzq1x
しかし強弱はともかく文とレミリアでキャラの差異をもっとだな・・・
壁張り付き突撃とクレイドルは風塵に対応
J6Aもキャラ速度も似たようなもんだし
違いっていったらダウン時にサーヴァント置けるかどうかと飛翔、ダッシュぐらいしか違わん気がする
射撃とスペカは違うじゃないかと言われればそれまでだが

100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 04:56:57 ID:tcuDPAxB
みょんつええ・・・
間合い詰めて畳みかけようとダッシュかけたら未来永劫余裕で決められて死んだ^q^
逃げても最速の肘が飛んできて判定負けするしもうあばばばばb

101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 04:59:13 ID:oRxClQJQ
逃げ回りながら人形設置しまくるアリスを使う人ににかてねぇ
なんかいい対抗策ないですかね?

102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 04:59:17 ID:MO7NeRBx
>>99
正直全然違うと思うんだが

103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 05:00:16 ID:tcuDPAxB
>>101
使用キャラは?

104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 05:00:27 ID:HdnLPTzV
>>95-98
レスサンクス!
やっぱ硬直がネックだよな。
切り返しは昇竜とウォークでそれぞれ無敵突進があって
割りと行けるんだが、攻めがどうにも…
切り返しはスペルに頼ってスキカで固め重視にするか。
しかしクロウの締め中段が繋がらんのがなんとも。
チェーンに発生と消滅で二度判定出てくれたらおいしいのになぁ

ちょいやる気出てきた!
ありがとなっ

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 05:02:33 ID:Hr2Dzq1x
最後はキャラ愛で全部なんとかなるんですけどね

106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 05:13:58 ID:oRxClQJQ
>>103
咲夜、妖夢、天子、紫、うどんげ、スイカ、イク
節操ないってことは分かるけど、どれでいってもいい結果にならない
遠距離戦じゃぁ打ち負ける
近距離戦には持ち込めない、逃げられる
いや、妖夢使って逃げられてる自分も相当腕不足だとは分かっているけど…


107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 05:19:18 ID:gjAxqkvG
>>106
とりあえず基本的なのでいいから各キャラの固めを確立させたらいいんじゃね
天子とかは筍撃ってるだけでも結構固められるし飛んで逃げようとしたら対空スペカで打ち落とす事も出来る
後は遠距離戦メインな相手には弾速の早い弾が結構有効だしその辺を重点的に使うようにしてみるとかいいんじゃね

108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 05:22:08 ID:Hr2Dzq1x
紫で撃ち合いしてればなんとかなる気もしないでもない

109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 05:36:11 ID:APjBYNfR
アリスは弾の耐久力ないし、人形打ち落とされたらそもそも弾も出ない
レーザーはあるけど、あれは発射までと撃ってる間は隙だらけ
人形自体に保障は無いから設置してる間に一発でももらうと消えちゃうしな
貫通力のある射撃とか速度のある射撃で攻められるとかなりやりずらいんだぜ?
ホントに怖いのは設置しながら遠Aとか6Aのギリギリの間合いで立ち回るアリス

110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 06:18:10 ID:oRxClQJQ
>>109
それそれ、人形を突っ切ろうとすると絶妙のタイミングで6Aとかで落されるんです
お陰で接近できなくて…

111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 06:21:10 ID:f0glkaWz
うどんげは俺の嫁

112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 06:45:25 ID:Uvdci4Hr
緋想天の次回作は隠し含めて20キャラ突破の
某乱闘ゲームなみのキャラ数になりますか?

113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 06:50:10 ID:zCyQY8d/
DVD発売とかになりそうだな

114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 06:53:07 ID:LCjmntI3
昨日、文と10回くらい対戦してやっと厨キャラって言われる理由がわかった
なんつーかシステム上、対処できない強さなんだな。
俺は使ってるの萃香だから風塵は問題ないけど、べったり張り付かれると何も出来ねえ
んで接近に対処できても風塵は無理だったり、あるいは両方無理なキャラが多いんだろうな
ルナクラスの人なら中身性能で対応できるけど、ノーマルクラスだとつらいものがある

115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 07:03:18 ID:nY2xtCav
文とみょんはどんな修正が入ったら全体のバランスどれるんだろ
単純に火力低下とスペカまわりか?

116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 07:06:40 ID:8dounXUC
みょんと文はさすがに優遇されすぎ
スペカ位弱体化させろよ

117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 07:13:56 ID:Hr2Dzq1x
スペカより基本技弱体してほしいな
主に判定とか

118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 07:48:08 ID:+AhdOJAk
風塵だけで中級者ぐらいまで殺せそうだな

119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 07:54:42 ID:APjBYNfR
>>110 遅レス&長文失礼
アリスに対して地上ダッシュはあまり使わないほうが良い
109でも書いたけど射撃は実はそんなに強くないから
遠距離から人形つぶして、逆にこっちの弾幕盾にすれば近づけると思う
というかキャラによっては射撃戦してる方が全然楽だと思ふ
アリスは割りと上が死角だから、飛び込むんなら上方向から
基本的に6Aより近い間合いに入られるとアリス側はやれること少ないから
一回その距離に入ったら離れないことが重要
あとは人形の向き確認するのも地味に使えるかな
まぁ、本気で対策したいなら一回自分である程度使ってみれば、相手が嫌な行動も見えてくるよ

120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 08:07:35 ID:3m+gTpro
小町で衣玖さんと対戦したらリーチ負けてて死んだ、予想外デス
うどん使いの友人が中堅キャラの〜が〜ならなぁ、とかいってるのみてマジギレしてました
キレるくらいなら使うのやめようぜ

121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 09:01:30 ID:2IgcwRSt
みょんが強い強い言われてるがいざ自分で使うとめっちゃ弱い件
前にストーリーのEasyゆゆ様に一方的にぼこられたことあるしorz
各プレイヤーとの相性もあるんだろうけどなあ

122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 09:11:06 ID:zCyQY8d/
どんなキャラにも言える事だが、練習しないと無理だよ。

123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 09:22:20 ID:JtQ+72q6
キャラ性能より中の人の性能だって赤い人が

124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 09:25:39 ID:sM4teBSN
回避結界ってのがあるのに今頃気づいた
ネットで対戦していても誰も使っている人いないんだもん
これでドリルで固められても抜け出せるぜっ!

125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 09:33:06 ID:bRC+pT8o
こまっちゃんで銭投げして相手の射撃に飲み込まれたときのチャリーンって音は泣ける

126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 10:42:03 ID:3m+gTpro
パッチュのかたすいません、回線切れしちゃいました、しかたないんで飯でも食ってきます

127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 10:42:37 ID:3m+gTpro
誤爆


128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 10:54:53 ID:A+gR6b63
パチュは逃げながらジャンプC射してるだけで勝てる厨キャラ

129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 11:02:11 ID:MO7NeRBx
そうだったらどんだけ良かったことか

130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 11:02:47 ID:nBkLojFe
逃げながらJCしてるだけのパチェにふるぼっこされたのか

131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 11:25:00 ID:inKZfAUT
対策知らないとその手の厨戦法やられるとお手上げだな。

パチェJC連打は俺もグレイズしながら早い射撃差し込むか
同高度まで無理矢理上ってはたき落とす位しか思いつかん。

132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 11:36:11 ID:82q0WsID
ノーマルくらいまでだとパチェですら強いと思わせられるからいいなこのゲームは・・・

133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 11:37:26 ID:MO7NeRBx
ルナとかになると完全に中の人がすごいって印象になるからな

134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 11:40:54 ID:FEX5Mi73
パチェのC射なんてグレイズのシステム理解してれば入れるから余裕
問題はゆゆ様の2Cが横に長いことでだな

135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 11:41:41 ID:MO7NeRBx
しかしあれは相殺判定ないから速射があるキャラなら割と刺せる

136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 11:49:24 ID:Hr2Dzq1x
パチェのCは○状にくるから初弾避けても次弾にあたりやすいんだよな
おとなしくグレイズしてればいいんだろうが

137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 11:49:44 ID:JSu8GY8W
6Cばっかり使ってる俺は異常
Bと一緒に使うとなんか気持ち良い

138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 11:51:30 ID:nBkLojFe
花曇時に歯車と同時連射してくるパチェが怖かった

139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 11:51:53 ID:zCyQY8d/
パチェは萃と同じく、霊力の消費が半分でもよかった気がする

140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 11:55:49 ID:MO7NeRBx
パチェは必殺技でも通常射撃と同じ速度で回復するんだぜ?

141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 11:59:05 ID:nBkLojFe
他のキャラは速度が違うのか
知らんかった

142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 12:28:13 ID:T/ZoFEZs
C射だけで勝てるとかいう奴はパチェをロクに使ったことないのバレバレだよな
C射だけで勝てるのならその勝ち方教えてくれ、特にババァと幽々子戦
C射以外の勝ち方があるならその勝ち方教えてくれ

143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 12:29:01 ID:G1IuW7fB
パチュCは近距離で発射即全弾命中が俺のロマン

144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 12:44:45 ID:XPKNzBXp
なんという・・・


145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 12:47:55 ID:inKZfAUT
パチェJCだけで勝てるのは、射撃がパチェより劣るキャラ使ってて
なおかつ対策知らない初心者くらいなものだろ。

それしかやらないようなのは対策知ってても作業になってだるいってのはわかる。

146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 12:56:06 ID:tcuDPAxB
勝手な偏見だが俺TUEEEEEしたいやつはなかなかうまくならないもんだと思ってる

147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 12:56:18 ID:LN/9YVcD
サタパで波動拳コマンド昇龍に化けるんだけど
なにかいい対策ないかな?


148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 12:56:57 ID:nBkLojFe
俺のPS2コンと交換する

149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 13:05:59 ID:030DBpkX
半回転させる

150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 13:24:14 ID:82q0WsID
俺もドリームキャストコントローラーと交換しようか

151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 13:29:23 ID:jrVNAfFe
パッチって最新のだけあてればいいのんか?

152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 13:34:22 ID:kreA18KR
102のパッチだけでおk

153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 13:35:31 ID:jrVNAfFe
>>152
ヨンクス
さっそくパッチあててやってくる

154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 13:37:28 ID:vEIhi26A
>>147
サタパとか関係なく歩きから出そうとすると化ける事はままある。
キャンセルで出すんなら、反応しないボタン押すと入力解除されて化けない、
ッテのも聞いた事在る。

155 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 13:47:46 ID:dR2K6OmD
いくの方おつかれさまでした

>>321 さいぼ

156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 14:02:44 ID:qaqdHraY
>>146
俺TUEEEEEしたいやつは初心者を狩れる程度にまではうまくなるが、
それ以上にはならない。よって、初心者を装って初心者狩りを行うクソに
成り下がり、俺TUEEEEEEEEEEEする。

と、思ってる。

たまに本当に上手くなる俺TUEEEEEしたいやつが現れて、それが色々
デカい顔して回ってウザがられることも。

157 :文ちゃん2:2008/06/07(土) 14:03:27 ID:g/lAG8UZ
お初です ネット対戦してぇと思い 来ました
今後よロローン


158 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 14:04:36 ID:nBkLojFe
そうかそうか
誰か分からんが帰れ

159 :文ちゃん2:2008/06/07(土) 14:05:48 ID:g/lAG8UZ
hでうえええええええええええええええええええええ

160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 14:17:36 ID:gtPl/kkV
おいィ?お前ら今の言葉が聞こえたか?

161 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 14:19:05 ID:inKZfAUT
どうしたアニキ、また空耳か?

162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 14:20:13 ID:APjBYNfR
ゆゆこのギャストリドリームはチートだと思う今日この頃
コスト2って何だよ、無敵長すぎだよ、カウンター痛いよ
うどんとか小町に悪いと思わないのかよ


すいません、相手のカード見ないで食らいまくってます

163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 14:21:43 ID:nBkLojFe
むしろ防御回避のしやすい今作では約束手形のほうが

164 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 14:25:37 ID:A6PwNGAT
全キャラに優秀な無敵スペルがないからこそキャラ個性なんですよ

165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 14:27:26 ID:zCyQY8d/
そこで

つ霊撃

166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 14:38:07 ID:8298exMy
霊撃とガー反は持ってるけどつかった覚えが無い。
さらに言えばPCスペックが糞で熱帯すら(ry

167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 14:39:55 ID:Hr2Dzq1x
ガード反撃はよく使うよ
密着空振りばっかだけど

168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 14:50:58 ID:6nFzQxgz
ガード反撃しそうなときはB射うって食らってる

169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 15:00:54 ID:mQxYQ0rP
アリスでレミリアにぼこられる。

レミリアつかってみる。

みょん様にぼこられる。(必殺技ガードされた瞬間、反撃スペルカード直撃確定)

いいや、アリスでがんばろう〜
アリスは頭使うな。何も考えずがしがしってのが出来ない。

170 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 15:16:01 ID:sww27aQF
>>89
ゆかりと読むなんて初めて知ったぜ
振り仮名欲しいよ


アリス使ってるんだけど逃げ回る相手がつらい
前回やられたのは衣玖
ジャンプで逃げながら雷撃ってくる
アリスの射撃、隙が大きすぎてほとんど実弾が出る前に消されて一方的に負けた
こっちもジャンプして直接攻撃しようとしても
判定強い振袖に勝てない


171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 15:29:24 ID:tcuDPAxB
原作やってない人が多いのここは

172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 15:32:30 ID:MO7NeRBx
割と最近入った人が多いって感じね

173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 15:33:28 ID:gtPl/kkV
STGとか頭がおかしくなって死ぬ

174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 15:34:23 ID:GccioXPT
>>170
一応ストーリー登場時にローマ字がでるけどな

>>171
STG苦手で避けててサーセンwww
あんな弾幕回避できねぇよ

175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 15:38:26 ID:KIIaakON
イライラ棒的なのでどうにも受け付けん

176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 15:57:13 ID:G1IuW7fB
原作ゲーならアリスなんかちょちょいのちょいなのに!
悔しい……ッ、でも……ビクビクッ!

177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 16:04:44 ID:inKZfAUT
>>170
いく、弱キャラとか言われてるみたいだけど、中の人の性能がよすぎて強キャラに見える不思議。
J2Aうぜえwwww

178 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 16:10:41 ID:HtsWyvWt
いくの射撃は牽制としては結構強い気がする
ばらまきと高速が地味にうっとおしい

179 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 16:13:39 ID:GccioXPT
イクの龍の眼を愛用してるのは俺だけ

弾速遅いけどあのいやらしい動きがたまらない

180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 16:15:47 ID:d7Mp5QeB
虎眼「い・・・いくぅ・・・」

181 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 16:21:06 ID:APjBYNfR
>>170
イクさんの袖は間合いさえ間違えなければ超判定強いもんな
何回あの袖に理不尽なカウンターをもらったことか
まぁ、実際使ってみるといかに相手が当てるの上手いかがわかるわけですが

以下一人前未満のアリスの意見

とりあえずアリスの射撃に隙が大きいというのは聞き捨てなら無い
アリスほど射撃キャンセルが効くキャラ他にいないぞ
溜め6Bとかレーザーは確かに硬直長いけど、そもそも多用する技じゃないし
雷が6Cのことならとにかく相手キャラと横軸をあわせないで、人形は上下に広く設置すること
あとイクの袖は根元に判定ないから真下付近は一応死角
着地取ろうとして袖食らうんなら、無理に狙わないでガードしたりフェイント混ぜて引いたりする
地上ならアリスの方が間合い広いからそっからペースをつかめばいい
闇雲に突っ込むのと空中で殴りあうのは厳禁

182 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 16:43:38 ID:zCyQY8d/
>>180
衣玖ではありませぬ・・・衣玖では

183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 16:53:44 ID:6Tph7ZyB
一方ヨウムはエイゴウザンを使った


いや、羽衣カウンターのガード判定相手には無駄か、Verが2,0になったら通常打撃に
ガードポイント追加でガードポイント中に打撃ボタンでゲージ回収率のやたらいい必殺技だな

184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 17:02:58 ID:MO7NeRBx
>>179
むしろいくさんの最重要スキカだぜそれ

185 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 17:04:12 ID:nBkLojFe
龍の眼に比べれば静電気やホーミングレーザーなんて要らない子

186 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 17:05:52 ID:Hr2Dzq1x
サタデーナイトフィーバー
今夜はイクさん遭遇率うp

187 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 17:06:28 ID:GccioXPT
>>184
書いてからwiki見て知ったんだぜ^p^
ストーリー時から打ち上げとかきついなとは思ってたが

イクさん訓練してくる

188 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 17:07:27 ID:d7Mp5QeB
ドリルがブロッケンの放電みたいになるスキルカード罠だよな

189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 17:08:18 ID:kreA18KR
衣玖さんのホーミング電撃は空中で出ればまだマシだったんだけどな
静電気はストーリーでそれなりに使える

190 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 17:09:12 ID:jrOL54cq
>>188
範囲広いのはいいんだけどダメージ低い上に突進しないからリーチ短くて困る

191 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 17:11:25 ID:kreA18KR
電気ドリル最大の罠は打撃属性じゃなくなってるところだぜ
普通のドリルと同じ感覚で使ってたらグレイズされて吹いた

192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 17:18:26 ID:Hr2Dzq1x
       〜^ 、
     ⌒ヽ.  i
     ,. -弋ナ 、
   n _,l_,-={X}=、!,_
   〈k_>(,ノノ ))ノ))
   |´ミヽ) ゚ ー ゚ノリ 
.    | ノ弋エェ⊂fヽ.  
.   レ'/.:/:::::;i::ヾノ
     'i_r〜〜-、)

193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 17:21:26 ID:nBkLojFe
いやもうそれはいいから

194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 17:25:18 ID:gtPl/kkV
J8A追加されてJ6Aの袖真横にならんかな・・・

195 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 17:34:14 ID:utS9nqCd
       〜^ 、
     ⌒ヽ.  i
     ,. -弋ナ 、
   n _,l_,-={X}=、!,_
   〈k_>(,ノノ ))ノ))
   |´ミヽ) ゚ ー ゚ノリ 
.    | ノ弋エェ⊂fヽ.  
.   レ'/.:/:::::;i::ヾノ
     'i_r〜〜-、)


196 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 17:37:31 ID:inKZfAUT
       〜^ 、
     ⌒ヽ.  i
     ,. -弋ナ 、
   n _,l_,-={X}=、!,_
   〈k_>(,ノノ ))ノ))
   |´ミヽ) ゚д゚ ノリ 
.    | ノ弋エェ⊂fヽ.  
.   レ'/.:/:::::;i::ヾノ
     'i_r〜〜-、)



197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 17:37:41 ID:nBkLojFe
>>194
広角すぎてウザいとか言われそう

198 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 17:37:45 ID:sww27aQF
>>181
キャンセルできるのは知ってるけど
人形出す→衣玖の6Cが来る→グレイズしようとするけど無理
てのが凄く多かった

199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 17:40:00 ID:JtQ+72q6
熱帯数戦するだけで腋が汗でびっちょりだ

200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 17:40:58 ID:Hr2Dzq1x
>>196
こっちみんあ

201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 17:40:59 ID:nBkLojFe
霊夢か萃香のコスプレしながらやれば

202 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 17:43:46 ID:MO7NeRBx
       〜^ 、
     ⌒ヽ.  i
     ,. -弋ナ 、
   n _,l_,-={X}=、!,_
   〈k_>(,ノノ ))ノ))
   |´ミヽ) ゚ - ゚ノリ 
.    | ノ弋エェ⊂fヽ.  
.   レ'/.:/:::::;i::ヾノ
     'i_r〜〜-、)
いくさんがじっと見てるだけ

203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 17:43:52 ID:8Ixkzaei
       〜^ 、
     ⌒ヽ.  i
     ,. -弋ナ 、
   n _,l_,-={X}=、!,_
   〈k_>(,ノノ ))ノ))
   |´ミヽ) ゚ ー ゚ノリ 
.    | ノ弋エェ⊂fヽ.  
.   レ'/.:/:::::;i::ヾノ
     'i_r〜〜-、)

204 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 17:58:33 ID:v3LpAiTV
                         ∧
                         /:::',
                        ノ、:::::',
                       /\\::',
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                      ノ、:::::::::::::\ヘ
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         \\  | !   /:::::::::\\::::::::::::::::\\',
          _| /__/ /  ノ、::::::::::::::::\\:::::::::::::::\ヘ
         /::|/:::::|/‐ァ'7/\\:::::::::::::::::\\:::::::::::::::`',
       r'>''"´ ̄:::`"''/:::::::::\\:::::::::::::::::\\::::::::::::::', ,
      /::::::;: -‐──ノ>:::::/\_人::::::::::::::::::::\\::::ト、::::',
     /:::::::/ !_ /'|,.ィ=、\\ノ `ゝ-‐'"´L__:\ノ\ `フ
     `ー-i | |,、/ ヘ._クハ|   ,|/i{    ,ハ              
       ノハ|ハソ .    / /7i´  }{   / |{.               
       '´/ .ヘ、  ' /イ |,{   ,リ  / }{.                
      ∠/レ|`ア7´|/   }{ rンrイ|    {}            
          /´}/ム/  ,r'ノ-'´/ },|   |{   
         rく   ̄ _r'ン´ ./  `|}   }|            
        {ンヽ)、__rァン´ /     ヽ、 ,リ            
        / ̄7     _/,ハ   _r/ /!            
      _./ rイ>r-rァ"/::::', r'ン´  /r'            
     /|{ /::: ̄ ̄::'´:::::::::::i .|/   /r'            
    ノ  ,|{/:::::::::::::!7::::::::::::::::::,' {|   _/」             
   | //::::::::::::::::|::::::::::::::::::〈ヽ}レ'´              
   rノ [7^ーァ-、__:」_:::::::::::::::::::∨!               
  r|/ ./、__/`ヽ、_/二ハこ二ハノ            
  }| /`ーァ'         ヽ.__ハ          
  }∨__,/           ∨:::::|          
                  `ー'

205 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 18:01:38 ID:T8wxv/rJ
AAスレでやってこい

206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 18:04:37 ID:6nFzQxgz
サーヴァントのLvMAXって結構蝙蝠でまくるな
なかなか使えるなと思った

207 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 18:06:52 ID:sww27aQF
今もちょっと対戦やってきたけど
ほとんど実弾でるまで持たない
遅すぎるんだよなぁ
出たら出たで弾速遅いし
だから時間差で嫌らしい攻撃できるんだけど
射撃戦になった場合が困る

208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 18:08:15 ID:Hr2Dzq1x
レミリアC射のことですねわかります

209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 18:15:19 ID:6nFzQxgz
レミリアのC射は単発で出す機会はほとんどないな
B射からついでにうつかそれかウォークかって感じ
唯一使うとしたら端固めのJ2Cぐらい

210 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 18:23:15 ID:kTzPaIGA
>>201
なんかそれ想像したら興奮してきた
やりてぇ・・w
実際腋丸出しって快適だろうなぁ

211 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 18:26:00 ID:82q0WsID
なんかバランスが悪い気がしてきた
なんでラッシュ早いキャラに無敵技ついてて高ダメージで使いやすいスペカ一杯ついてるんだ。。。

212 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 18:27:33 ID:inKZfAUT
れみりゃのJCは空中浮遊たのしいです、にも使える。
主に花曇・台風用

213 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 18:35:46 ID:JtQ+72q6
>>211
そのうちバランス修正入るだろうから
いまは練習練習

214 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 18:37:40 ID:sww27aQF
俺もバランス悪いと思うけど
初心者のレベル帯でバランス悪くても
極まってくるとバランス取れてたりする事もあるし


215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 18:39:29 ID:oh6P0blk
妖夢のだめなとこ

・射撃がアレなので攻撃が単調になりがち(ガード対策しやすい
・グレイズ技が通常装備の場合一個も無い。
・強昇竜でグレイズするもカウンターだと一発目のみがあたってガイーンな為手痛い反撃を食らう
・前回と違い今回の生死流転斬は一撃目も二撃目もガードされた場合反撃される
・射撃の出が遅いため打ち合いになるとぼこられる(先おきでないとむり
・えいごうざんなど特攻系のスペカの当たり判定が(上下の)異様に弱いため当てるケースが限られまくる。
・えいごうざんはコンボに組み込むのと単発であてるのとで単発のほうが断然威力が強いためコンボに入れるのがもったいない
・天気が川霧のときにえいごうざんすると最後がすかる
・連続ガードの場合えいごうざん発動しようと連打しても発動しない為対策が取りやすい

他にあるかしら

結構つけこめるよね





216 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 18:40:34 ID:Hr2Dzq1x
>>215
どこからつっこんだらいいのかわからない

217 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 18:41:02 ID:MO7NeRBx
うむ、妖夢使いのネガキャン乙

218 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 18:42:01 ID:nBkLojFe
大して上手くないけどバランスがそんなに悪いとは思わんぜ

JPヒットから壁まで運んで4000ダメとか
霊撃ないと抜けられない固めとか
触られたらスペルなしでクラッシュ確定とかないし

219 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 18:42:18 ID:FEX5Mi73
全画面にて
敵レミの(溜め)C射→見てからグレイズ余裕でしt...→謎の突進おいしいです
の流れは避けられない気がする
ってか弾幕の固さからグレイズ一択なのにあれは・・・

220 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 18:42:31 ID:A+gR6b63
レミリアとやると強制であの狭いステージになっちゃうん?
最悪だな


221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 18:44:10 ID:MO7NeRBx
>>218
ダッシュ見てからワンボタンで4700とかならあるよっ

222 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 18:45:02 ID:JI48QjDN
>>219
上に逃げるんだ
でも不夜城やスカデビには注意な

223 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 18:45:24 ID:Hr2Dzq1x
そんな>>219は座布団の餌食ですね

224 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 18:46:06 ID:nBkLojFe
>>221
萃香の投げですね!

225 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 18:47:19 ID:oh6P0blk
>>218
そんなことできる?
ゆかりん相手とかならまだわかるけど

226 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 18:49:09 ID:FEX5Mi73
>>223
良くおわかりで
ゆゆ様のC全般も鬼門だorz

227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 18:49:20 ID:MO7NeRBx
>>224
萃香の投げは開幕霧雨当たるだけで6250だよっ

228 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 18:51:04 ID:A+gR6b63
ようむとか文で強くても強キャラ厨乙としか思わないけど
れいむとかまりさで強いと尊敬する




229 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 18:52:02 ID:6nFzQxgz
西瓜の男投げで5000近く減ったときはかなりびびったわ
それから固めも迂闊にできないしセットするだけでも結構びびるな

230 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 18:52:10 ID:N9/EuF7C
いくさんで霊夢に勝つのは難しい気がするんだ
大座布団どうやっても消せないし

231 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 18:52:50 ID:A+gR6b63
れいむは座布団弱体必須だな
あればら撒いてるだけで勝てちゃうし

232 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 18:53:09 ID:nBkLojFe
今回の男投げ判定ひどくね?前作みたいに地上判定だけでもいいじゃないか

233 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 18:54:15 ID:6nFzQxgz
>>232
レミリアの前ダッシュで空中Hitしたわ
前作だと地上についてからHitだったけど変わったのな

234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 18:56:10 ID:sVXvvKY6
ストーリーって結局、物語的には特定重要キャラ以外、各キャラ初志は
貫徹しているって事でFAなのかな。EDで初志が発生する者もいるけど。

235 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 18:57:24 ID:Hr2Dzq1x
ストーリーはあって無いようなもの

236 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 18:59:02 ID:8298exMy
ストーリーはアレだ。
ロックマンX5と同じタイプのイライラを感じる。

237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 19:00:22 ID:nBkLojFe
なんかいつもと違うからから元凶っぽいのを叩き伏せた
ストーリーは毎回これだけ把握しとけばいい

238 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 19:00:32 ID:Uvdci4Hr
なんかスレ違なきがするけど霊夢VSうどんの霊夢勝利時の
月の都に行ってきた、ってあきえだっしょとリンクしてるのか?

239 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 19:28:40 ID:KBr+uAiU
動作がきついから萃夢想とかでは描画間隔1/2にしてプレイしてたんだが
今作ってその手のカスタムは一切できないのか?

240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 19:31:29 ID:inKZfAUT
>>239
ないよ。たぶんネット対戦の関係。

241 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 19:36:49 ID:FliRjDpv
今回のスペルカードは前作とちがって闘って新しいスペカゲットして
技が増えるってシステムでおk?

242 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 19:45:28 ID:Hr2Dzq1x
カードが揃ってからが本番
技は増えても一部以外ほとんど死に技だから関係ない

243 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 19:53:06 ID:FEX5Mi73
大会参加者のコメ見てると寒さに引くな
ニコニコネタは仕方ないように思うけど古いネタ使ってる奴は中身の年齢が見えるようだ

244 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 19:54:33 ID:79hFlWqL
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3290637

245 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 19:55:22 ID:bRC+pT8o
ここにそんなことを愚痴るのもどうかと思うがな

246 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 19:55:29 ID:Hr2Dzq1x
ニコニコネタでも年齢がわかる気もするがな
まぁ分からなくても中身がどんなのかは想像がつく

247 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 20:24:34 ID:tcuDPAxB
suicaのスペカって長い上にダメージでかいな
黙って見てるしかないからなんか嫌になるぜ・・・

248 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 20:47:05 ID:utS9nqCd
       〜^ 、
     ⌒ヽ.  i
     ,. -弋ナ 、
   n _,l_,-={X}=、!,_
   〈k_>(,ノノ ))ノ))
   |´ミヽ) ゚ ー ゚ノリ 
.    | ノ弋エェ⊂fヽ.  
.   レ'/.:/:::::;i::ヾノ
     'i_r〜〜-、)


249 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 21:02:00 ID:oh6P0blk
よーむ強いって声が上がってるかられーむでよーむ狩りしてるが
いまんとこ全勝なんですが・・・(10戦目くらい?

よーむ結構つけいる隙あるって

250 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 21:04:50 ID:nBkLojFe
そもそも同人板のスレって殆ど初心者じゃないか
他所でつよいよーむ募集って書いとけばいんじゃね

251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 21:06:42 ID:oh6P0blk
VIPスレ立たないの・・・(;;

252 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 21:07:27 ID:MO7NeRBx
>>249
妖夢強いけど霊夢も大概だって話

253 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 21:08:13 ID:8dounXUC
レミリアのストーリー・・・

254 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 21:08:37 ID:oh6P0blk
>>252
すまんれーむ強いとこあげてくれ・・・
体験版のれーむならまだしも製品版だと弱体化しまくって
いままで負けたことないんだが・・・・(相対4↑含

255 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 21:10:35 ID:Hr2Dzq1x
ストーリーは
押せ押せいけいけ咲夜
探偵お嬢様
倒壊神社
しか記憶にない

256 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 21:11:08 ID:MO7NeRBx
>>254
日本語でおk

257 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 21:11:31 ID:oh6P0blk
探偵お嬢様おもろかったww

258 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 21:12:12 ID:8Ixkzaei
どの程度のレベルなのか知らんが強いみょんと戦いたければルナスレでも行って来たらどうだ?

259 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 21:13:39 ID:oh6P0blk
>>258
申し訳ない、詳しく教えてください
VIPすらこないだやっと見つけたようなやつです・・・

260 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 21:14:26 ID:Hr2Dzq1x
>>256
致命的なエラーが発生しています
レッドスクリーン級だから触れてくれるな

261 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 21:16:02 ID:8298exMy
逆裁好きな俺は人形逆転裁判で飲んでたNEXを噴出してしまった。

262 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 21:18:04 ID:8dounXUC
西瓜の乗っ取りも地霊殿に繋がって来そうで重要な気がするが

263 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 21:19:41 ID:8Ixkzaei
>>259
http://jbbs.livedoor.jp/game/44334/

この板のネット対戦ルナスレ。

264 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 21:33:24 ID:MEPDNC0M
相対相対っていうけど、どういう基準で判断してんの?

265 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 21:33:46 ID:oh6P0blk
>>263
感謝します

ちょっと行ってきます

266 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 21:33:53 ID:MO7NeRBx
相対なんだから相対評価ですよ

267 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 21:36:12 ID:MEPDNC0M
>266
相対評価するには自分の評価が確定してないといけないわけで
その自分の評価ってか最初の基準はどこからきてるのかなーと

あと最大値5でいいんだっけ?

268 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 21:37:18 ID:nBkLojFe
>>267
個々人がそれぞれ違ったものを基準にしてるから何の役にも立たない

って萃夢想時代

269 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 21:38:17 ID:inKZfAUT
>>267
>>263の外部板だと勝率とかで決めてるな。
格ゲーとか初めてじゃなければだいたいノーマルランクからスタートでだいたいの勝率で決めてる。

270 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 21:38:34 ID:MO7NeRBx
>>267
ぶっちゃけ最初は適当に出して微修正していくって感じだ

271 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 21:40:17 ID:T8wxv/rJ
でも微調整とか言ってる間にズレが大きくなって結局お飾りになるんだよな

やっぱ時代は無表記ですよ無表記

272 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 21:41:15 ID:MO7NeRBx
まあ相対なんてすごく高いかすごく低いかが分かれば問題ないからな

273 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 21:43:21 ID:oh6P0blk
5以上つけてるやつは
割られそうになったら緊急回避で危機ぬけるかな
一発あてたら2000↑コンボ常備は常識として
スペカの使いどころもうまいし間合いの取り方、射撃のおき方とか異様にうまい。

そうでないケースはつええ技ぶっぱなしでなんか勝っちゃってるから5 6つけちゃおうっていう人かな?

私の感覚的な発言です適当でよろ

274 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 21:47:35 ID:LCjmntI3
もし萃香の男投げが修正されたら萃香で使うスペカ無くなっちゃうよ…
つか割り込みも警戒されれば当たられないしコンボに組み込むなら他のコスト5スペカ威力と同じじゃん
ミッシングの発生早くしてれれば別にいいけどね

275 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 21:49:39 ID:oh6P0blk
>>274
ミッシング発生おそいの?
見てからガード間に合わない気がするんだけど

276 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 21:50:12 ID:FEX5Mi73
男投げとかしちゃう奴はロマンがない
スイカは黙ってミッシングパープルパワーでいい


黄昏さん・・・ドット絵で拡大するのやめませんか?

277 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 21:50:18 ID:MO7NeRBx
割り込みに使えるしコンボにも組み込めると思うけど

278 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 21:53:07 ID:Hr2Dzq1x
巨大化したら8頭身にしときますね

279 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 21:53:32 ID:nBkLojFe
男投げは当てやすくなりすぎてロマンが無くなった
今作は大江山悉皆殺しこそロマン

280 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 21:55:33 ID:inKZfAUT
>>278
8頭身でマッチョなんですね、わかります

281 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 21:56:06 ID:8dounXUC
夢想転生・・・・

282 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 21:57:51 ID:nBkLojFe
夢想転生は小町の体力1/2とか体力交換並のネタカードだと思ってる

283 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 21:59:02 ID:A+gR6b63
パチュは相手しててまったく面白くないな

284 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 21:59:17 ID:nBkLojFe
咲夜よりマシ

285 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 21:59:47 ID:LCjmntI3
>>275
あくまで男投げと比べてね
妖夢は論外として固めから反撃として意識させるほどでないってこと
男投げはセットしてるだけで結構相手の動きが変わるよ

286 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 22:24:59 ID:sww27aQF
Easyスレの話だけど
パチュは間違って選んで勝てちゃったりする
デッキほぼ初期のまんまなんだけどな
その後同じ相手にメインのアリスでやって勝てないとかね


287 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 22:30:46 ID:pATk6fXm
まるで上達が見込めないぜ
芋の時の絶望感よりはマシだが

いつまで相対1〜2でいればいいのだ俺は

288 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 22:31:58 ID:nBkLojFe
幽々子でCと2C連射しながらDCで突っ込めばいいよ

289 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 22:32:50 ID:Hr2Dzq1x
たまに他キャラで息抜きも大切だと思うぞ
意外にそれでサブキャラが決まったりとかメイン入れ替えなんてよくある話

290 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 22:34:48 ID:6In6SPpx
>>285
相手のスペカ見ない俺には関係ないですね

291 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 22:36:07 ID:HJejZ/eE
>>287
わかるぜ
芋は身内対戦ではいつもボコボコで早々に投げ出したわ
でも今回はまだがんばれる気がする

292 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 22:38:20 ID:mQxYQ0rP
ルナスレいって、見学して、吹いたw
LV高すぎる。

293 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 22:42:11 ID:Hr2Dzq1x
観戦して中断すると緋が落ちるのは仕様なのか相性なのか
普通に観戦してる人がいるっぽいから相性が悪いんだろうか

294 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 22:51:32 ID:tcuDPAxB
俺くらいのハイレベルになると相手のスペカも常にチェックしてる
戦闘開始前にスキルカードを前に出してるやつは開始とともに使うことがあるからこっちはすぐにレーダーをうつ
すると相手はそれを読んでわざと一番前にスキルカードを出してたわけで
レーダも想定内だから余裕で交わして 隙だらけの俺にコンボをたたきこんで
俺に魔方陣が出てダウンしてる間に余裕でスキルカードを使うわけですちくしょうが

295 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 22:52:59 ID:r9TZO6Oq
とうとうブロントさんが東方緋想天スレに!

296 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 22:54:13 ID:nBkLojFe
ブロントさんがこんな標準に近い日本語を繰れるはずがない

297 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 22:54:45 ID:oh6P0blk
>>263
情報めちゃくちゃありがたかったです。
すげえちょうどいいレベルの子がごろごろしてる。
よーむがどーとかどうでもよくなりました

298 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 22:57:57 ID:MO7NeRBx
>>295
とうとうも何も発売直後から私の頭が有頂天子だったから

299 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 23:07:22 ID:JtQ+72q6
こまっちゃんの遠Aのリーチに慣れたら
他キャラ使うと空振りしまくってこまっちゃう

300 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 00:18:06 ID:klTzIY/k
一般的なキャラの遠Aのリーチに慣れたら
アリス使うと空振りしまくってアリスっちゃう

301 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 00:18:37 ID:NdWBP10w
常用している幾三より、息抜きに使う魔理沙の方が勝率高いとかよくあること
何なんだこの機動力の差は……


302 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 00:21:46 ID:5FcdjpET
イクさんでみょんとか、弾幕張る隙もないから困る

303 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 00:22:22 ID:+Wo9oA1W
手軽なコンボ覚えたけど実践で使えた試しが無い
っていうか始動技が当たらない

304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 00:24:03 ID:774SccOX
AAAAとAAAドリルくらいしか覚えてない

コンボなんて飾りだよ飾り

305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 00:24:41 ID:Hm/a0xcj
NORMALの霊夢なんでこんなに強いの

306 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 00:25:02 ID:81lzqIMd
そんなあなたに西瓜さん

307 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 00:25:11 ID:IGpY9OXS
コンボなしでもどうにでもなる
コンボゲーがやりたけりゃそもそも手付けないし

308 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 00:26:02 ID:5FcdjpET
イクさんは弾幕越しに如何に袖を当てられるかが全てだと思ってる

309 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 00:27:08 ID:774SccOX
設置と速射で圧倒しながらドリドリするキャラだと思ってる

310 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 00:27:37 ID:mTiZO9jY
さっき時間をとめてフィニッシュって思ったら
灰色の空間の中で敵に余裕でガードされて恐怖の片鱗を味わった

311 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 00:27:56 ID:klTzIY/k
J2A→J2Aで相手をドリブルしてる時が一番輝いてる

312 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 00:28:54 ID:Xz6DqIS9
>>303
近A以外の始動コンボを覚えろ。まずはそれからだ

313 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 00:29:39 ID:5FcdjpET
>>310
俺なんて時間止めた瞬間になぜか相手の攻撃食らって即終了したことあるぞw

314 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 00:32:34 ID:/PfXoMAD
西瓜より全然テンコ様のキャラグラが好き杉で夜も寝られぬ

315 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 00:33:43 ID:/PfXoMAD
ごばくした・・・

316 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 00:34:45 ID:1inBWH+X
咲夜のナイフうぜー、なんで跳ね返るんだよ
速射と混ぜられるとさらにウザイ、マスパで一掃したい気分なる

317 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 00:35:43 ID:FjtRUdti
座布団1枚ですべて消し飛ぶ咲夜ナイフ。

318 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 00:35:52 ID:+Wo9oA1W
>>316
その分火力がトホホだけどな いけいけなのに

319 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 00:37:11 ID:81lzqIMd
前方向グレイズ→バックステップで跳ね返ったナイフに体当たり
自爆率が高すぎて困る

320 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 00:37:15 ID:PCnjm/Z1
これってノーマルノーコン必須?

321 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 00:39:03 ID:klTzIY/k
対人とストーリーは別ゲーです

322 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 00:40:01 ID:774SccOX
キャラ・ステージ・BGM出すことならイージーコンテ有りでもいい

323 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 00:40:23 ID:1inBWH+X
>>318
それはわかるw
あれだけ当たっても接戦できたし、芋での霊夢みたいだな
あと当身で決着つけようとして負けそうになったら素に戻るのやめてくれよ、意地通して負けてくれ

324 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 00:40:49 ID:+Wo9oA1W
アーケードで練習したいんだけど
どの難易度が一番難しい?
ルナティックが射撃しかしてこなくて困る

325 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 00:40:49 ID:81lzqIMd
対人も相手によっては別ゲーと化す
弾幕格闘ゲーからダウン復帰ゲーに華麗に変身

326 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 00:41:43 ID:774SccOX
>>324
アーケードなんて敵がちょっと動くプラクティスレベル

327 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 00:46:18 ID:mTiZO9jY
AIを霊激でふっとばしてもちっともスカッとしないしな

328 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 00:46:37 ID:VbYZkVQf
初心者用の攻略情報サイトとか無いのかな
ロイヤルフレアを空中グレイズ→ゲージ切れで大ダメージ
を何回繰り返した事か
ガードすりゃいいだけだったなんてチクショウ

329 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 00:48:00 ID:5FcdjpET
本物の経験とは実践でしか培えない物なのだよ
というか、実際このゲーム読み合いのほうがよほど重要だから、対人の数こなしたほうが良い

>>328
wikiで全キャラ一通り見るだけでも結構わかること多いよ

330 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 00:50:07 ID:c/CuIEol
CPU戦は「覚えたコンボをとっさに使う練習」用だな、もちろんカード類の使用は封印。

331 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 00:50:43 ID:Uv5CVLEw
>>312
近A以外のコンボなんてあるの?

332 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 00:53:01 ID:PCnjm/Z1
>>322
IDが774(名無し)ww

トゥルーエンドにはノーマルノーコン必須ってことですね

333 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 00:57:28 ID:c/CuIEol
>>331
JAとかJ2AにDA、スキル始動のものもキャラによってはあるし
通常はAから始動とされてるコンボもその途中の射撃からだって繋がる理屈だ

近A 以外から始まるコンボだってたくさんあるんだぜ


334 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 01:01:06 ID:774SccOX
マジレスコンボだ

335 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 01:18:42 ID:+Wo9oA1W
>通常はAから始動とされてるコンボもその途中の射撃からだって繋がる理屈だ

ここがよくわからん

336 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 01:19:50 ID:1CG0Vbqw
AAA>B>C>236B
ってコンボがあったら別に最初のAAAなくてもつながるよってことだと思う

337 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 01:23:26 ID:+Wo9oA1W
ああ、なるほど。

338 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 01:24:20 ID:8hskiVEW
こまっちゃんでゆかりんや天子、その他大勢相手に花曇なんてなったら泣ける

339 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 01:25:54 ID:6B3fxueR
てんこで花曇とか結構泣ける。
あっあっ上行かないでっ

340 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 01:29:21 ID:AGmUB8jx
ようむと違って速さがないからもろにくらうな

341 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 01:29:41 ID:mTiZO9jY
でも悪天候だからて画面橋でしゃがむのはヒマだしなー
かってにスキルセットしちゃうのも相手に悪い気がするし

342 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 01:30:51 ID:kqo8QiTt
台風や花曇よりも川霧が嫌で嫌で

343 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 02:04:53 ID:mXWzsoN2
川霧でも問題ないのって中距離で戦うアリスとか衣玖さんかねぇ
格闘だとコンボ繋がらないし、遠距離だと離れられないし、めんどいわ

344 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 02:09:18 ID:5XPWxRna
東方厨がうざ過ぎるので何とかしてください

345 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 02:22:18 ID:T5vHNVWd
なんか沸いた

346 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 02:22:38 ID:+Wo9oA1W
ドンタッチユー

347 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 02:36:33 ID:fx1DZsi2
妖夢の623で当身を使いこなしたいんですが、
このゲームって、自分の起き上がりに623Bとか押したら
リバーサル的にでて、相手のAAAAA重ねの一段目確定で当身とかできます?

348 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 02:42:37 ID:8hskiVEW
リバーサルとか専門用語使われてもわかりませんよ
だから自分で試してみればいいんでないの

349 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 02:43:42 ID:FjtRUdti
俺が熱帯してて気づいたトリビア

土曜日の夜になると何故か衣玖使いが増える・・・

350 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 03:01:01 ID:bjmGGNGl
       〜^ 、
     ⌒ヽ.  i
     ,. -弋ナ 、
   n _,l_,-={X}=、!,_
   〈k_>(,ノノ ))ノ))
   |´ミヽ) ゚ ー ゚ノリ 
.    | ノ弋エェ⊂fヽ.  
.   レ'/.:/:::::;i::ヾノ
     'i_r〜〜-、)


351 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 03:04:48 ID:/PfXoMAD
お前……

352 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 03:08:35 ID:81lzqIMd
ふはは今日は日曜だぜ

353 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 03:13:55 ID:L7TKNyOu
       〜^ 、
     ⌒ヽ.  i
     ,. -弋ナ 、
   n _,l_,-={X}=、!,_
   〈k_>(,ノノ ))ノ))
   |´ミヽ) ゚ ー ゚ノリ 
.    | ノ弋エェ⊂fヽ.  
.   レ'/.:/:::::;i::ヾノ
     'i_r〜〜-、)


354 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 03:15:19 ID:YqGPS/2U
みょんの固め方おしえてー
固め中しゃげきBうってる間にグレイズされてぼこられんだけど

355 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 03:15:57 ID:GSUG2jSo
今回抜けられない固めはなかったんじゃないか

356 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 03:23:42 ID:VbYZkVQf
前作知らないんだけど
前作には永久固めがあって
固め方っていうと永久固めの事を指す事が多いとか?

AAAAでも固めだし、途中で抜けられないと思うんだけど

357 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 03:28:56 ID:FhUkoaR5
      〜^ 、
     ⌒ヽ.  i
     ,. -弋ナ 、
   n _,l_,-={X}=、!,_
   〈k_>(,ノノ ))ノ))
   |´ミヽ) ゚ ー ゚ノリ 
.    | ノ弋エェ⊂fヽ.  
.   レ'/.:/:::::;i::ヾノ
     'i_r〜〜-、)



358 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 03:35:36 ID:aBvXD3c3
>>567 やっと戦えた。パチェの方ありがとうございましたー
再募集


359 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 03:40:07 ID:GSUG2jSo
紫のC禅寺が強力なんだが
なにか対策とかある?

360 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 03:40:09 ID:6mLJvucU
固めって要するに「回避結界なりを使わないと脱出が困難な画面端での戦法」って事だろ

みょんで固めならC射撃とかのがいいんじゃね、隙でかいから割り込まれやすいだろうけどその辺はフェイント掛けるとか

361 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 03:55:29 ID:OCwVr+3l
ラスボスの頭にチンコつけるのやめてくれ

362 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 04:08:25 ID:+Wo9oA1W
てんこに画面端で固められると抜け方が分からない
ドリルをガードしてるだけで何も出来なくなる⇒次のドリルが

363 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 04:09:17 ID:gc+idyz4
回避結界使えよ

364 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 04:09:25 ID:774SccOX
打撃>ドリルの間にガードせずに避けて殴れ

365 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 04:34:18 ID:5FcdjpET
実はJ2Bのドリルはしゃがめば簡単に避けられる
ということを知るとかなり抜けやすくなる

366 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 04:56:42 ID:6mLJvucU
後はB→J2Bを回避結界で前か上に抜ければ打撃受けずに済む
読まれたらそこで終わりだが

367 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 05:01:05 ID:sMUc9RNf
>>324
CPUの難易度上げて欲しいな
・無駄射撃を控える
・ガードは基本ミスらない
・スペカを積極的に使う
「Extra」難易度みたいなの作って。

368 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 05:27:55 ID:6mLJvucU
そいやバグなのか良く解らないがプラクティスで防御オフにしてても受身直後に攻撃すると何故かガードされる
ガード面ではよく解らん部分が結構ある気がする

369 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 05:40:56 ID:e3VEWuAM
>>365
最低空かつ近すぎなければしゃがんでても当たる。毎回最低空安定させるのはきついけど。

370 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 05:46:48 ID:5FcdjpET
あ〜、たまにカス当たりするのはその性なんか
参考になったわ

371 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 06:02:33 ID:duoDw9C4
ゆかりんは・・・・・・ゆかりんはダメなのか?!

372 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 06:03:17 ID:81lzqIMd
なんだ年齢の話か

373 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 06:46:56 ID:/PfXoMAD
アーケードはヘタするとストーリーよりヌルくてポンポン進むからなあ
雰囲気は楽しめていいんだけど弾幕勉強にも対人勉強にもならんのよね。

374 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 07:18:22 ID:+Wo9oA1W
全員少女だから年齢なんてわかりません

375 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 07:23:34 ID:3zFhDh+k
ひデブより通信対戦ラグ出にくい?

376 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 07:24:12 ID:81lzqIMd
回線とスペックによるからなんとも言えん

377 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 07:54:46 ID:bjmGGNGl
       〜^ 、
     ⌒ヽ.  i
     ,. -弋ナ 、
   n _,l_,-={X}=、!,_
   〈k_>(,ノノ ))ノ))
   |´ミヽ) ゚ ー ゚ノリ 
.    | ノ弋エェ⊂fヽ.  
.   レ'/.:/:::::;i::ヾノ
     'i_r〜〜-、)


378 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 09:01:51 ID:Xz6DqIS9
>>375
体験版の時代に試せばよいのに…

379 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 09:16:26 ID:z7gJP8t0
ヒデブはラグラグだったけど
これは快適

光で無線だけど
ヒデブより推奨スペック低いしな

380 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 09:58:52 ID:8BxRLk1R
対戦でみょんのB射?みたいなやつ連発+突撃のコンボばかりされてどうすれば全然対応できないです…

381 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 10:02:18 ID:81lzqIMd
パチュのCでも上から撃ってあげればいいかと

まぁとりあえず上に逃げれ

382 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 10:14:44 ID:ZDLNWnCr
すいません、初歩的なことだと思うんですが…

回避結界って「レバー+D2回」ですよね?
端で固められてる時にレバー上とかに入力したら、
即ガードが解けて逃げる前に被弾しません?
中央とかなら後ろに逃げれるんですが、端で固められた時の
回避の仕方がわからんです…

383 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 10:27:57 ID:Uv5CVLEw
>>382
DD2で上に跳ぶかDDで前に抜ける

384 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 10:28:00 ID:8BxRLk1R
>>381
アドバイスどうもっす。自分、魔理沙しか使えないのですが、打開策が見つかりません

385 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 10:32:12 ID:6B3fxueR
>>382
連続ガードになってる間はレバー離しても強制的にガード状態になるからその間に前とか上とか入れる。

で、あってるはず。
上級者はここに読みの要素いれるっぽい。

386 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 10:32:31 ID:Uv5CVLEw
>>384
弾幕と被ってるならタイミングよくミアズマ
前に出てるならレイライン
やけくそ気味にレヴァリエぶっぱ

一番いいのはB打ってるときに6C当てることだけどね



ちなみに俺は全部できません

387 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 10:36:32 ID:ZDLNWnCr
>>383
>>385
レバー→DD ではなく
DD→レバー なのでしょうか?
あと連続ガードは知りませんでした。
とりあえずアケモードで実験してみます、どもです。

388 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 10:38:14 ID:81lzqIMd
回避結界の出し方を知らなかったなんてことはなかったぜ!

389 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 10:38:22 ID:2g/VDNhe
回避結界で上に飛びたいときは下を押す

390 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 10:41:09 ID:6B3fxueR
>>387
レバー前>DD でいいと思う。
俺も意識して使えるほど上手くないからこれ以上のことは謎。

連ガとかこの辺の基本的なことはwikiに欲しいよな。
すいむそうwikiまで調べにいってしまった。

391 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 10:48:02 ID:8BxRLk1R
>>386
相手の弾幕に慌てて6C撃っても避けられるかガードされて、先に出されてた弾幕に被弾するんですよね
弾幕を前面に出しながら突撃された場合は、迎え撃とうとするとリーチの差かはわかりませんが必ず千切りにされます

392 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 11:12:59 ID:gPPlt0zN
畜生インストールしたのに起動しねぇw

393 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 11:12:59 ID:6B3fxueR
>>391
まりさの6Cって出ちゃえば強いけど、出るの遅すぎるから中距離迎撃には不向きじゃないかと。
試してみたらB/6B/Cは結構早いから差し込むにはいいんじゃないかな。
どうしても6Cがいいなら上記の技で牽制後とか後ろHJで距離を取りつつとか?
遠距離での撃ち合いはまりさ圧倒できると思うから回避しづらいようにするといいと思うよ。

394 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 11:34:59 ID:z7gJP8t0
329 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 11:23:53 ID:Z9LyZ83M
レミリアの方お疲れ様でした
暴れてる人とやっても練習にならないので切らせて頂きました

>>67再募集


67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 23:29:46 ID:oUrk9y6k
【IP:Port】221.185.153.217:10800
【希望対戦数】相互自由切断
【台風and花曇時】続行
【相対】2位
天子練習中


こいつ痛すぎる・・・
初心者スレで何ほざいてんだ

395 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 11:37:55 ID:o53wQixA
紫ちょこちょこ使ってるんだが
距離とって射撃でチクチク削る、幻想狂想穴で不意打ち
くらいしか立ち回れないので固められると(´・ω・`)

何かうまい立ち回りとかってない?

396 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 11:40:54 ID:81lzqIMd
>>394
ヒント:休日
そういうのは黙っててもスルーされるか通りすがりの中・上級者っぽいひとがぼこってくれるよ!

397 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 11:42:33 ID:TZnQPa/g
川霧だと大抵相手が前進してくるからJ6Aが面白いくらいヒットする
まぁ、それも中級に満たない相手限定だけど・・・

安定して戦うには近/遠タイプはきついかもしれないけど、
コンボ捨ててヒットアンドアウェイに徹すればそれなりにダメージ稼げる気が

398 :>>397:2008/06/08(日) 11:44:27 ID:TZnQPa/g
しまった、ぼーっと過去ログ眺めながら何の気なしにレスしたらだいぶ前の話題だった・・・

399 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 11:56:11 ID:5FcdjpET
>>395
紫は遠中距離で、高性能の射撃蒔きつつ
飛び込みを昇竜でとったり、たまにDCや6Aで相手ぶっ飛ばしたり
というのが基本戦術だと思うが
まぁ、俺もあんまり使ってないからうまい立ち回り方はよくわかんないけど

>>398
小町の話題と見た

400 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 12:02:24 ID:TZnQPa/g
>>399
残念>>343
ところで小町も中距離に入るのかな?
持ち天候川霧の癖に川霧だと微妙に6A届かない罠
あ、でも密着→斥力でわずかに離れる→近接のAスカる→小町Aヒット余裕でした
とかできるか・・・

401 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 12:06:24 ID:63NbnEVQ
>>394
339:06/08(日) 11:43 Z9LyZ83M [sage]
みょんの方お疲れ様でした

>>67

思うに鬼畜みょんにフルボッコされて〆たのではないか

402 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 12:15:47 ID:o53wQixA
>>399
サンクス
禅寺で迎撃かー
暴発でB射撃でないように練習しないとなぁ……

403 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 12:16:31 ID:FjtRUdti
>>394
きっとレミリアの人がLunaプレイヤーだったんだよ

404 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 12:18:00 ID:6B3fxueR
>>394
れみりゃでちょろちょろ動いてるとなんでも暴れにされそうだな・・・

405 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 12:19:47 ID:81lzqIMd
>>404
風塵あややの出番ですねわかります

406 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 12:26:35 ID:ISGCC1nR
アリス、強力なコンボないかな〜
火力もうちょい欲しいな。

407 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 12:27:22 ID:OjkZRioz
アリスはお手軽に2500もってけるから勘弁してよ

408 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 12:29:11 ID:8BxRLk1R
>>393
アドバイスどうもです。すごく参考になりました!

409 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 12:29:18 ID:6B3fxueR
アリス今以上火力あがったら勝てる気がしない。

>>405
翻弄するつもりが翻弄されるんですね、わかります

410 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 12:29:51 ID:ISGCC1nR
>>407
え?そんなのあるの?wikiみてもネタコンしかなったので知らなかった。
よかったら教えて〜

411 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 12:31:34 ID:ISGCC1nR
あ、ごめんwikiにあったわ、ちょいみてくる。

412 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 12:41:15 ID:81lzqIMd
>>409
暴れてる人とやっても練習にならないので切らせて頂きました

413 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 12:44:18 ID:63NbnEVQ
ワロタ

414 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 12:53:20 ID:YqGPS/2U
小町の鎌卑怯だろジョウコウ
みょんのつるぎもあれぐらいでっかくしてください

415 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 12:57:11 ID:+Wo9oA1W
霊夢⇒ワープに座布団に結界が飛び交うので切らせて頂きました
魔理沙⇒適当に飛び回ってぶっぱなので切らせて頂きました
咲夜⇒ナイフばら撒いてるだけなので切らせて頂きました
アリス⇒人形適当に置いてるだけなので切らせて頂きました
パチュリー⇒ガン逃げ単調弾幕なので切らせて頂きました
妖夢⇒剣振り回してるだけなので切らせて頂きました
レミリア⇒暴れまわってるだけなので切らせて頂きました
幽々子⇒幽霊撒いてるだけなので切らせて頂きました
紫⇒境界開いてるだけなので切らせて頂きました
萃香⇒投げがうっとおしいので切らせて頂きました
優曇華⇒エフェクトが紛らわしいので切らせて頂きました
文⇒飛び回ってるだけなので切らせて頂きました
小町⇒でかい鎌振り回してるだけなので切らせて頂きました
衣玖⇒袖の判定が酷いので切らせて頂きました
天子⇒要石がうざいので切らせて頂きました

416 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 13:01:34 ID:ISGCC1nR
>>414
出は遅いんだけどね、JAの当たり判定すげえ〜


417 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 13:10:44 ID:OulreyAL
みょんのあたり判定が今よりでかくなるなら
ついで威力低下、スペカ使用前に硬直、移動速度低下くらい修正してもらわんと

418 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 13:14:39 ID:FjtRUdti
優曇華⇒カード割れたので切らせて頂きました

419 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 13:16:19 ID:6B3fxueR
妖夢⇒デッキに永劫斬みえたので切らせて頂きました

420 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 13:20:44 ID:UhGSTIbE
>>415
何も出来ねえwwww

421 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 14:27:31 ID:FSdw56nl
天子⇒プレス落下カウンターしたので切らせて頂きました

これは汎用性高いなw

422 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 14:27:34 ID:VbYZkVQf
俺の改善すべき点

・花曇になったのに気付かず打撃で攻撃しようとする
・台風になったのに気付かずガードしようとする、相手が怯まずにびびる
・スキルカード使ったかどうか忘れて、どっちの技が出るかわからなくなる
・手札に霊撃、ガード反撃が貯まる。思い出したように無意味に連発する
・相手の手札なんて全く見ない。というか見ても知らないカード
・台風、花曇、晴嵐、川霧以外何がどうなるのか知らない
・空中で無駄にグレイズしすぎてガードせざるを得なくなる。そして割られる

423 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 14:29:28 ID:fCWWDcjA
どうみてもつこうた人

424 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 14:40:39 ID:81lzqIMd
・曇りだから自主休講しようとする
・雨だから自主休講しようとする
・レポートがあったかどうか忘れてどうでもよくなる
・手元にレポートが溜まる
・教科書は見ない、見てもよくわからない
・学科の人間を知らない
・休講しすぎて土下座せざるを得なくなる、そして落ちる

425 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 14:43:22 ID:NdWBP10w
熱帯ルナスレで観戦しているだけでお腹一杯になってしまうんだが

>>424
うわあ゛ぁぁぁぁ……

426 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 15:05:34 ID:ISGCC1nR
熱帯ルナのアリスがダッシュAうまく使ってるのみて感心した。

427 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 15:22:16 ID:YqGPS/2U
みらいえいごうざん?当たって勝ち確定したら切られたwwww
戦歴つかないじゃないかwwwwwwwwwwwwww

428 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 15:29:35 ID:FjtRUdti
永劫斬がうっとおしいので切らせて頂きました

429 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 15:30:42 ID:aAV5Xjd1
戦歴なんていらないだろ
自己満足の数字が欲しいだけならもったいないと想うんだろうが

430 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 15:35:03 ID:YqGPS/2U
自分の勝率知りたいやん
>>428
確かに自分がやられたらはらたつわ
自分がやるときんもちいいー

431 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 15:40:28 ID:ZVqiwvCg
自分がされて嫌な事を人にするのはやめましょう

432 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 15:43:40 ID:aAV5Xjd1
>>430
一回の勝ちを気にする必要ないだろ。勝率知りたいだけなら
誤差にしかならないような1戦を気にするのは正直勝率厨ぽい

433 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 15:48:37 ID:IAAHzMyO
大会始まってるけど来てない参加者が結構多くて運営大変そうだね

434 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 15:58:17 ID:774SccOX
また月例大会かなんかやるの?

435 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 15:59:42 ID:2yJwhg5a
いまさらだが>>414…小町からなけなしのリーチをとったら何が残るのかよく考えてくれ…
それと強化の方向でバランスとっていくって言ってるけどエイゴウザンとか下げるべきものはしっかり下げないと
後に続かないぜ、あと緊急でパッチ1.03とかだしてうどんちゃんをなんとかしてあげて

436 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 16:03:54 ID:IAAHzMyO
うどんげの不遇っぷりはだんだんかわいくなってくるぜ。
でも強化はしてあげてほしい。

437 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 16:04:44 ID:FhnCYBEB
最弱キャラのレイセン2号が出るからそれで我慢してねw

438 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 16:07:17 ID:HCoGTJ8v
上位うどんげの人が凶悪になりそうだ・・・

439 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 16:10:51 ID:FjtRUdti
うどんげはキャラ性能さえちゃんと引き出せれば
みょん、あややややに匹敵する壊れキャラなんだぜ?

440 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 16:13:47 ID:ISGCC1nR
ttp://www9.atwiki.jp/thonline/pages/35.html
れいむの人気に俺が泣いた。

441 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 16:21:25 ID:oN5bOpG5
一ついいかい文の幻想風塵はキーを
左右カクカクやるとヒット数とダメ
あがるよね?

442 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 16:22:24 ID:OulreyAL
霊夢もかなり強いんだけど使ってて爽快感が足りない

443 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 16:30:35 ID:mCMN4sSX
優勝キャラ予想、妹紅がぶっちぎりすぎて吹いた

444 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 16:33:37 ID:/PfXoMAD
紫はあれこれ考えるとボコボコにされるが本能のままに動かすと意外と勝てた

445 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 16:34:27 ID:z7gJP8t0
うどんは射撃発動が全部遅いから弾幕張れば余裕で落ちる

446 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 16:51:27 ID:IAAHzMyO
>>445
遅いというか弾幕強度が無いので相手弾幕に対する対処法が無いんだよなぁ・・・。
かといって近距離強いかと聞かれたらダメダメだし・・・

447 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 16:54:08 ID:AGmUB8jx
これはもこう参戦あるかもな
できたらニーと姫もきてほしいが・・・

448 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 16:54:41 ID:ZVqiwvCg
そして忘れ去られる中国

449 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 17:11:04 ID:xcchtrqF
所で、コンボとか皆どうやってつながってるとか確認してるんだ?

天子で空対空コンボ

JA>8A>2C>斜前上飛翔>8A>2C>斜前上飛翔>8A 中央

JA>6A>2C>前DA>8A 画面端

この2つがトレモでつながったがトレモでできる=実践でもできるでいいのか?

450 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 17:24:10 ID:hRSJQtcy
>>449
それがガード不可能なタイミングでつなげるのならコンボだろ
プラクティスで2撃目以降ガードでガードされるならコンボじゃない

451 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 17:27:26 ID:mXWzsoN2
てるよがいないのにもこたんだけいても仕方ないじゃないか

452 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 17:27:38 ID:AGmUB8jx
大会のブロックの決勝のリプちょっと見たんだけど用務多いな・・・

453 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 17:30:22 ID:IAAHzMyO
みょんにまけたー。
JAから繋がるいろいろがひどすぎる。
後ダッシュ鋭すぎ。対策考えないと・・・。

454 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 17:33:11 ID:fKCFlvco
もこたんinしてほしいわ

455 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 17:36:45 ID:xcchtrqF
>>450
ガードも何も空中でダウンしっぱなしではあるんだが
前のスレでプラクティス限定のコンボだな
とか言われてるの見たんでつながってるのは限らないと思ったんだぜ

456 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 17:41:40 ID:hRSJQtcy
>>455
じゃあ受身が取れるか、あるいは霊力消費が激しすぎるかかな?
霊力消費がでかいだけなら、実践で出来ないことはないと思うけど

457 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 18:13:57 ID:xcchtrqF
>>456
やっぱりプラクティスで受身オンにしても正確ではないのか?
霊力も微妙だな。ちなみに俺のコンボに対して言われたわけではない


458 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 18:28:16 ID:UhGSTIbE
コンボ事後の状況がよろしくないだけで「トレモ専用だな」とか言う人も居るでしょう

459 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 19:28:34 ID:fBBD4CSz
ネタコンでも実戦で使えたらコンボになる



今日の大会の結果ってどこで見れる?

460 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 19:47:43 ID:UocJx6nD
>>459
まだ大会中。だが優勝キャラは既に決まってしまった。

461 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 19:49:47 ID:MaJBSGJA
おー大会なんてやってたのか


462 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 19:50:37 ID:AGmUB8jx
>まだ大会中。だが優勝キャラは既に決まってしまった。

kwsk

463 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 19:50:49 ID:Hm6Cq8eq
>>461
1位はネタバレになるから2位だけ予言する。

2位は文。

464 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 19:52:34 ID:aD+694E9
>>462
決勝が文VS文

465 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 19:53:18 ID:AGmUB8jx
把握した

さすが優遇キャラというか・・・

466 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 19:57:32 ID:81lzqIMd
イクさんは輝けなかったか・・

467 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 19:59:58 ID:MVwf+vR2
大会で盛り上がってると申し訳ない
壁際に追い込まれてずーっと殴られ撃たれされた時ってどうやって逃げるのがいいんですかね?
相手妖夢こっち紫で対戦したんですけど壁際に追い込まれるとそのまま死んでいくことが多かった・・・

468 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 20:02:42 ID:ISGCC1nR
リプ見るのが楽しみだ

469 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 20:06:24 ID:hRSJQtcy
リプどこにあがるんだろう
なるべく多く試合みたいよなぁ

470 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 20:09:39 ID:ISGCC1nR
ttp://www9.atwiki.jp/thonline/
>>469
おもいっきりかいとるがな。
決勝リーグまとめできたらおとそっと。

471 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 20:10:03 ID:cpE6dYQm
みょんも相当強いと思ったんだけど文はクラス一個抜けてるのか?

472 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 20:15:19 ID:z7gJP8t0
文は負けようがない
隙がなさ過ぎる

473 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 20:23:19 ID:81lzqIMd
まぁ、なんというか
当たり障りのない結果だなって感じだ

474 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 20:24:57 ID:876B6npu
ストーリーで遭遇しないキャラ同士でスペル切り抜けてみたいのは俺だけ
文で西瓜とか


まぁその前に天子のラストフィールド追加とバランス調整を(ry

475 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 20:25:30 ID:bYX6ZKrs
しかし小町が3位なのは凄くないか?

476 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 20:27:26 ID:ISGCC1nR
>>475
パチュが決勝リーグに二人もいるのも凄い。
アリスいないのは、アリス使いとして悲しい。

477 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 20:30:10 ID:MaJBSGJA
ちろっと見てみたら、決勝リーグが文と妖夢ちょお多いな
更にパチェがいたのに驚いたけどねー
あれ?萃香さんは霧となってしまわれたのですね・・・

478 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 20:31:59 ID:z7gJP8t0
EFZもネット対戦つきでリメイクして欲しいな
非公式パッチだと人少なすぎだしなー

479 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 20:35:17 ID:AGmUB8jx
文4人
用務4人
ぱちぇ2人
いく1人
レミィ1人
紫1人
ゆゆ様1人
まりさ1人
小町1人


霊夢がいないとは・・・

480 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 20:36:42 ID:z7gJP8t0
文4人
用務4人
ぱちぇ2人


この3人は即刻弱体だな


481 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 20:37:11 ID:81lzqIMd
>>479
うどんげ!うどんげ!

482 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 20:37:55 ID:aD+694E9
>>480
パチェリー弱体化とかふざけんなよwwwwwwwww

483 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 20:40:33 ID:gU6DuHmG
>>482
同意
あれ弱体化したら終わるわ

484 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 20:40:59 ID:AGmUB8jx
>>480
一番下はやめてやってくれwwww

485 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 20:44:44 ID:AGmUB8jx
天子がいないのがなにげにショックだわ
うまい天子のリプ期待してたんだがなぁ・・・

486 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 20:50:06 ID:fBBD4CSz
霊夢いないだとぅ!?
ちょっと次の大会では霊夢俺が決勝トナメ連れてくわ!



とりあえずまずルナクリアしないと…w

487 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 20:58:15 ID:IXK+MO9k
文は体験版にもいたってことが関係してるのかね
そんなこといいだしたら霊夢まりさもそうだが
すいかは修正されて間もないからなぁ……

488 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 21:02:06 ID:xcchtrqF
まあ正直クソゲー臭はしてるよなあ
ガン逃げにデメリットが特にない気もするし

489 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 21:06:18 ID:hXlXsKId
>>488
別ゲーをオススメする

490 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 21:07:01 ID:NP01pel7
>>488
時間切れないから、他格ゲーほどのメリットもないけどね
まあ、延々と逃げられるとウザいのは確か

491 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 21:09:04 ID:z7gJP8t0
逃げててもグレイズに徹してたら攻撃あまりできないし
逃げながら的確に攻撃されて負けてる負け犬が吼えてるようにしか見えねーわ

492 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 21:12:12 ID:xcchtrqF
>>489
うるせーさっさと文弱体しろカス

>>491
強い・弱いじゃなくて無駄に時間かかるのはどうなの?って思わないか?

493 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 21:14:37 ID:AGmUB8jx
さて熱帯でもするか

494 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 21:16:00 ID:OCwVr+3l
投げをくれ投げを

495 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 21:16:13 ID:81lzqIMd
格闘当てれないからがん逃げつまんね
みょん使いの方に多いですよね
逃げながら攻撃してくるならまだしも完全に逃げだけのやつがうざいってならわかるが

496 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 21:16:15 ID:NdWBP10w
×:格ゲー
○:弾幕アクションゲー

素直に2D格闘ゲームに移籍することをお勧めする

497 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 21:18:22 ID:IXK+MO9k
>>492
攻撃するってことは隙ができることがあり、そこを的確に攻撃できるのはやっぱり強いってことじゃない?
ガードできない格闘ゲームなんて糞だろ?台風?気合でよけろ!

>>494
それは同意。確か妖夢もってなかったっけ

498 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 21:18:38 ID:xcchtrqF
>>490
時間切れないからデメリットがより減ってるとも思うんだよ
捕まえられて体力減らされてもそれでも逃げ続けても良いからなあ

といってもこのゲームで時間つけたらあっという間にタイムアップだろうし
結局体力リードしたらガン逃げになるだろうしで対抗策思い浮かばないんだけどね

499 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 21:18:44 ID:mXWzsoN2
元のSTGでも弾幕やってるボス側はさっさと当たれよとか思ってるのかもなw

500 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 21:20:48 ID:+Wo9oA1W
ノーショットノーボムなんてもうガン逃げにも程があるな

501 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 21:20:59 ID:xcchtrqF
>>495>>497
いやだから勘違いすんなってwwww

具体的にいうと体力減った文が空中で22BorCを延々繰り返して
時間ばかりが無駄にかかってたからイラっとしたんだよ

502 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 21:23:32 ID:z7gJP8t0
捕まえられない自分のザコさを棚に上げて何をほざいてるんだか

503 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 21:24:44 ID:gU6DuHmG
大会参加できなかったが文が優勝か…

文使いだからなんか複雑だな。

504 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 21:26:51 ID:xcchtrqF
>>502
一回捕まえて終わりならいいけどな
どちらにしろ時間は延々かかるだろ?ソレ位わかれ蛆虫が

>>503
いいんじゃねーの。下手な文だってわけでもないだろうし

505 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 21:27:45 ID:hRSJQtcy
今日のNGID:xcchtrqF

大会は決勝より三位決定戦がおもしろかった

506 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 21:28:14 ID:81lzqIMd
>>503
おめでとう、準優勝も文だよ!
好きなキャラが強キャラだと好きで使ってるのに厨キャラ乙^^になるのは納得いかないよな・・
文使いじゃないけど

507 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 21:30:11 ID:Xz6DqIS9
芋の時はお互いに体力減らして身内戦してたけど、今回はハンデ設定ないのよね

508 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 21:30:26 ID:774SccOX
プレイヤー性能>【越えられない壁】>キャラ性能

って芋時代に散々言われてたじゃないか

509 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 21:30:40 ID:NdWBP10w
逆に考えるんだ
今、嫌らしい動きに対して何回も対処させられる機会を与えられたことによって
将来似たシチュの時に、より上手く対処出来るようになる、と考えるんだ

510 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 21:32:10 ID:h4TIJb8p
妖夢の投げはそれ自体にダメージがない上に当てた後
画面半分ほど距離ができるから追撃しにくい
しかも画面端でも何故か後ろに押す
一応現世斬でと未来永劫斬がつながるんだっけ?

511 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 21:33:47 ID:TZnQPa/g
>>507
身内でやると自分と同じくらいのLv帯がいない場合があるからな
ネット上ならある程度自分と同じ位の実力者がいっぱいいるだろうし、
製作者の意図としてはそういう相手とやればいいんだろうってことでしょ
・・・まぁ、それが簡単に見つからないんだけどね

思ったんだけど、ガン逃げ、暴れうざい、どう対処すればいいのって思う人は
ルナ熱帯行ってそのやり方(逃げ暴れ)をあえて真似してどう対処されるか見てみればいいんじゃね?

512 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 21:40:32 ID:Xz6DqIS9
基本的にワンパって言われてる人でも、そのワンパターンを何戦も繰り返してるからなー

例えば「この時はこう暴れれば良い」とか、それだけは凄い知ってるんだよ
真似するのは大変よ。ただ単に同じボタン押してるんじゃない

513 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 21:41:02 ID:81lzqIMd
システム上どうしようもないことは修正待ちだが
自分のスキルでなんとかなるものは努力しような、としか言えないな
時間がかかるのが嫌なら高火力なり広範囲・追尾で捕らえて早期決着できるように頑張れ

ところで暴れって何でしょう^q^

514 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 21:43:47 ID:IXK+MO9k
>>513
妖夢でダッシュしながら弱連打でがんがんやってみたらいいんじゃないかな

515 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 21:44:40 ID:p/JUf5SI
440 名無しさん@お腹いっぱい。 sage New! 2008/06/08(日) 21:43:09 ID:eF5Cmcvn
124.26.67.249:10800
・天候無視 
・対戦回数三本先取
・キャラ固定 ←これ守って
・終了後レスがほしいかも
・重かったら切ります
・ゆかりんかわいいよゆかりん
今日の戦績 72戦 68勝4敗

ゲームのスレで言うのもなんだけど今日だけで72戦って人として・・・

516 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 21:46:35 ID:Hm6Cq8eq
日曜ならできるだろ。
平日で22時とかに会社から帰ってきても、30戦は余裕でできるし。

517 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 21:47:07 ID:876B6npu
>>513
文字通り暴れることだな
ガードせずに特攻したり見境なく技出したり
基本的に熟練者にはあしらわれる

518 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 21:49:50 ID:+Wo9oA1W
ゲーセンでレバガチャボタン連打みたいなもんか。

519 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 21:49:54 ID:IXK+MO9k
>>515
72人じゃないからそこまでおかしくないだろ
一戦5分くらいか?6時間程度だから一日中やってればそれくらいするんじゃね

520 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 21:50:05 ID:xcchtrqF
>>513
広範囲・追尾があるキャラばかりじゃないんだぜ

521 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 21:51:18 ID:TZnQPa/g
よくわからんのだけど>>512みたいなのは立派な戦術じゃないの?
今までぶっぱとか暴れって、画面もろくに見ずに適当にボタン押して
勝てたらラッキー、負けたってどうせ実力じゃないし。みたいな態度の人だと思ってた

だから怒ってる人は「真剣に勝負する気ないならネット対戦するなよ!」っていってるのかと思ってた

522 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 21:56:34 ID:Xz6DqIS9
>>521
どんなプレイスタイルでも立派な戦術だよ

523 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 21:56:45 ID:xcchtrqF
>>521
俺がガン逃げで切れるのがまさにそれ
勝つための逃げなら兎も角嫌がらせのように霊力全部を逃げに注ぎ込むのはどうなの?
って思った


でもぶっぱ・暴れってこの固めがきついゲームでその2つを無しにしろってのは
正直無理な事だと思う。良い暴れ・良いぶっぱってのはやっぱり存在するし
それで外れても実力じゃないとはいえないと思う
特に暴れはよほど上手くないと連携に割り込めないと思うんだよなあ

524 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 21:57:24 ID:81lzqIMd
>>517
なるほど、よくわかった

>>520
自分で好きでそのキャラ使ってるんだろう、それで範囲がないだのなんだの文句言って
そんで早々と勝ちたいとかそれはただのわがままじゃね

525 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 22:01:48 ID:xcchtrqF
>>524
だって相手に勝つ気が無いんだぜ?
攻撃をしようともせず延々逃げる位なら途中でも良いから切断してくれりゃ良いのにと思う
自分から切断する度胸もないヘタレなんだけどさ

526 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 22:01:50 ID:IXK+MO9k
>>523
いやいや、たぶんお前の言ってるいい暴れとかいいぶっぱってのは一般的に暴れとかぶっぱとは言わないと思うwww

527 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 22:04:13 ID:+Wo9oA1W
「あ、これ逆転できないな」
と思ったら次のラウンドに備えて
ひたすら射撃でゲージ溜め&スキルカード

528 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 22:07:09 ID:xcchtrqF
>>526
おいィ?定義が分からないんだが?

529 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 22:08:00 ID:81lzqIMd
xcchtrqFが言ってるガン逃げって逃げるだけでなんもしてこないやつのことなの?
ひたすら距離を取って撃ち、隙あらば格闘とかそういうのじゃなくてか
ただ逃げるだけのやつなら切れよ・・・とは思うがこっちが弾幕張って相手が逃げながらどうしよう
とか考えてる場合もあるから難しいな

530 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 22:08:27 ID:Xz6DqIS9
>>528
俺は、勝てない相手見た途端に自分から切断することは度胸の問題じゃなくマナーの問題だと思う
ちょっとROMってろ荒れるぞ

531 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 22:08:38 ID:NdWBP10w
xcchtrqFはここでウダウダ言っている時間を、逃げやら暴れやら相手にひたすら練習する時間に当てればいいと思うよ
相手にすらしたくないのなら、残念ながらこのゲームには向かないんだと思う

532 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 22:11:21 ID:IXK+MO9k
>>528
俺の中の暴れってのは適当にガン攻めでぼこぼこやる感じ
適材適所で攻撃してる時点で戦術っていうか戦略っていうか固めっていうか。
ぶっぱはガードしてようがなにしてようが適当に超必殺技
相手が超必殺技で隙だらけとか相手が突っ込んできたとこにカウンター超必とかってぶっぱとは言わないだろ。いや、言うのか?

でも人によって定義ってまちまちなのかな

533 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 22:11:42 ID:xcchtrqF
文章読めって。>>529の言うように何も攻撃を出さないで延々と逃げるだけ
ってか切り返し狙う逃げはガン逃げとは呼ばないだろ

>>530
勝てないとか思って延々と逃げるのも切断も変わらなくね?

>>531
暴れについてなんて何もいってねーっすwwwwwww

534 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 22:12:13 ID:hRSJQtcy
>>527
それは立派な戦術だと思うんだが

535 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 22:14:26 ID:876B6npu
>>532
見てからカウンター超必も広義では一応ぶっぱだな
俺はコンボ無し生だしをぶっぱだと考えてるな

536 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 22:14:41 ID:+Wo9oA1W
>>534
ですよね
胸を張って画面端でひたすら射撃してくるわ

一撃必殺スペカドロー&敵が痺れを切らして反撃確定
なんておいしい状況もたまにあるよね

537 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 22:14:58 ID:xcchtrqF
>>532
いやちょっと一般的な意味からは外れてると思う
確かにボコボコやるのも暴れるとは言うが立合いでの意味合いなら多分

暴れ=連携などで固められてる時に出の早い技等を即座にだす
ぶっぱ=非確定状況で特定の技を出す

相手の隙に入れるのは普通に確反なり差込みなり言うはずだ

538 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 22:15:09 ID:NdWBP10w
彼の言うところのいいぶっぱとは、たぶん一般には、置くとか設置するとかいう
それはぶっぱとは言わないんじゃないか? と>>526は言っている

いいあばれってなんだろなー
他ゲーに比べてアバレがしにくい印象なんで俺にはわからん
ぷよぷよで言うところのかえる積みみたいなもん?

539 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 22:16:33 ID:+Wo9oA1W
ぷよぷよで言うところのハーピー積みか。
あれに地道に作った階段をつぶされると泣ける

540 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 22:16:35 ID:774SccOX
○○が嫌だから○○な奴は入るなって書いてホスト立てれば万事解決じゃない

541 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 22:18:04 ID:81lzqIMd
ところで相手側の処理が重くてガクガクだったから1戦で切り上げるのは適切なのかい?
ホストじゃないときにたまに当たるんだけど、こっちから対戦申し込んで1戦で切るのもなんだかやり難いんだが・・
ホスト側に回線細いorスペックぎりなんで、のような注意書きがない場合で頼む

542 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 22:19:11 ID:AGmUB8jx
文・用務使いが暇になるな

543 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 22:19:22 ID:774SccOX
重いから1戦で切ったってレスすればいいじゃない

544 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 22:19:59 ID:xcchtrqF
>>540
それもそうね。んじゃガン逃げについてはもう何も言わない事にするわ

>>541
切り上げて、理由説明してやれば納得するんじゃないか?
個人的には途中切断だろうがなんだろうが、ネット対戦なんだから問題ないと思う
自分から切断はしないが、両者がやりたいと思わなくなった時点で終了でいいだろ
急に体調崩れた・来客等のトラブルも有りえるんだし

545 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 22:28:17 ID:8BxRLk1R
リプレイの名前を右クリックから日本語名に編集してもそのリプレイが壊れないですか?

546 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 22:30:37 ID:fBBD4CSz
>>545
名前変えるだけでは壊れないよ

547 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 22:31:12 ID:8BxRLk1R
>>546
どうもありがとうございました!

548 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 22:31:13 ID:IXK+MO9k
適当に拾ってきたリプレイのタイトル変えても見れたよ。大会のアレとか

549 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 22:34:45 ID:81lzqIMd
説明すれば1戦でも大丈夫か
それでこっちのPC環境が悪いとか言われたらはずれホストに当たったと思うことにするよ
ありがとう

550 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 22:42:46 ID:IXK+MO9k
切るタイミングがわからない俺は相手に任せちゃう
キャラ選択もさっさと決めるとやる気満々みたいで切るの悪いかなと思われそうなので相手よりあとで選んでる

切るときの合図ってキャンセル2回とか?次で最後ですよとかの合図?なんだかわからんな

551 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 22:43:34 ID:z7gJP8t0
自分が快適な時は相手も快適でFA?
片方だけラグやスペック不足でガクガクってありえるの?

552 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 22:46:43 ID:81lzqIMd
相性が悪い、とかはたまに聞くけど実際影響があるかどうかはよくわからんな・・
俺は切るときはカーソルぐりぐりしてから切る

553 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 22:57:32 ID:NdWBP10w
ホスト・ゲスト側双方でやっているが、ラグが酷かったのは片手で数えるくらい
試合前のロード時間が一分近くかかるのは度々あるけど
ちなみに、回線は光だがスペックは高くない

554 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 23:06:47 ID:YqGPS/2U
文強いのか・・・
よしサブキャラ文にしよう メインはようむむだがー

555 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 23:10:21 ID:vlbGT/RV
( ^ω^)・・・

556 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 23:10:58 ID:IXK+MO9k
ぶっちゃけようむも似たようなもんだろ

557 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 23:11:57 ID:FjtRUdti
キャラ性能なんてありません
うどんげも強キャラです。

558 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 23:13:54 ID:AGmUB8jx
文は神主のお気に入りだから強いんじゃねとは聞いたが
みょんが強いのはなんか心当たりというか理由あるの?

559 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 23:14:31 ID:81lzqIMd
うどんげはかわいいからどうでもいいや、そう思っていた時期がありました
でもよくよく考えたらかわいいからどうでもいいやという結論に達した

560 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 23:16:06 ID:IXK+MO9k
刀だし小さいしでスピードタイプな感じ
で、このゲームスピードタイプって強いよね、ってことじゃないの?知らないけど
火力も申し分ないところがまた

>>559
それは大事

561 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 23:16:22 ID:YqGPS/2U
>>558
今回ニトーリューだからだ

562 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 23:16:54 ID:774SccOX
いつもニトーリューじゃないのか

563 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 23:17:19 ID:Xz6DqIS9
>>558
かわいいから

564 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 23:17:35 ID:774SccOX
それはない

565 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 23:18:46 ID:z7gJP8t0
うどんげはJ2Aしか取りえがないからな

566 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 23:18:57 ID:VFbolLDz
ニートリュー

567 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 23:20:09 ID:YqGPS/2U
技コマンドがなかなか出せないオレは
いもむそうやったことなくて知らんが
wikiに前作から一転、ニトー使いにクラスチェンジって書いてあったから
まぁ適当に言った

568 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 23:20:31 ID:774SccOX
ニュートリノに見えてきた

569 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 23:27:14 ID:FjtRUdti
結局、守るより攻めるほうが簡単なゲームだから
超スピード、グレイズ付の突進技持ち、火力がある、
コンボや固めが楽、空中コンボも充実、反撃ぶっぱスペカ
以上のキャラが強い。

で、以上の条件を全て満たしてるのが、みょんと文なだけ

570 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 23:29:26 ID:AGmUB8jx
ttp://bull.s11.x-beat.com/src/bull115727.png
ttp://bull.s11.x-beat.com/src/bull115725.png
ttp://bull.s11.x-beat.com/src/bull115726.png

この絵柄似てない?

571 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 23:32:19 ID:fBBD4CSz
>>570
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!?????????????
まさか!!!!!!!!????????????参戦!!!!!!!!?????

572 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 23:34:13 ID:+Wo9oA1W
っていうか今回はキャラセレ画面に
中国とかその他追加キャラを加えるスペースがないだろ。

573 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 23:34:48 ID:774SccOX
雑魚3人組は要らんから映姫と輝夜と妹紅か永琳をたのむ

574 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 23:37:11 ID:AGmUB8jx
えいりんってどうやって戦うんだろう
そういや弓もってるんだっけ?

575 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 23:38:05 ID:774SccOX
弓もあるし今回優曇華にやったような薬もある
打撃は薬箱で殴ればいいさ

さあ黄昏さん早く!

576 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 23:38:43 ID:81lzqIMd
欲しいとしたら裁判長とガンキャノンかな
チルノとかそこらはなんでそんな騒がれてるのかいまいちわからん

577 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 23:39:05 ID:MaJBSGJA
>>570のみすちーは何かかなり乙女っぽいなw

578 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 23:39:49 ID:774SccOX
東方Projectのナンバリング変えたのは風キャラ出すためって噂されてたのにな

579 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 23:45:05 ID:NdWBP10w
EFZやメルブラみたいに
きっと黄フロさんなら、黄フロさんならやってくれるはず……ッ!

あ、プリズムリバー三姉妹お願いしますね^^
まとめて一キャラとかでいいので

580 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 23:47:37 ID:OulreyAL
もこーとかぐやが出てくれれば…
妖精はいらん

581 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 23:48:33 ID:YqGPS/2U
かぐやはせめてうどんげEDに出してほしかったわ

582 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 23:49:34 ID:YnBveMyL
神主がアペンド商法許してくれれば妹紅や早苗だって作るんじゃね、無理だろうけど

583 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 23:49:52 ID:+Wo9oA1W
>>576
作者に取説でいじられたキャラなんて奴だけだぜ・・・

584 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 23:50:26 ID:RYatx7ys
天候OFFパッチまだぁぁぁぁぁぁぁ
ネット対戦で天候OFFでやりたいぜ

585 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 23:50:41 ID:774SccOX
そもそもメガマリやらぱちゅコンと違ってなんで芋緋だけシリーズに組み込んでるの

586 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 23:54:05 ID:MaJBSGJA
ZUNが監修だからじゃないかしら?

587 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 23:59:18 ID:81lzqIMd
>>853
なるほどね
まぁ文とかうどんとか人気順で出てるっぽいし騒げば出るのかもね
永夜ゆゆ前の対妖夢のとこらへんのBGMが出てくれればそれでいいよ

588 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 00:03:40 ID:AsBqLyzM
>>583
いちど全部の作品のキャラ紹介読んでこいよ

589 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 00:09:23 ID:fBBD4CSz
てかにとり追加してほすぃ〜

590 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 00:12:21 ID:bGTEzUVv
ダルシムキャラだな>にとり

591 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 00:14:00 ID:uf116K5r
工学迷彩は面白そうだな

592 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 00:22:25 ID:kAFl83Hv
>>585
公式の共同作品なんだから当たり前じゃねーの?

593 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 00:24:30 ID:bGTEzUVv
>>592
いや、そもそもその共同で作る必要性が分からんので

594 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 00:26:00 ID:C+K8vx1o
ストーリーやらZUN曲なんやらは要らんとしても
ZUNが居ないとシステム部分が微妙に変わることになるのかね

595 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 00:32:25 ID:kAFl83Hv
>>593
ZUNになんで同人ゲー作るの?って聞くようなもんだぞ

596 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 00:33:45 ID:aZgEgJNL
黄昏だけだとエタみたいな格ゲー格ゲーくさくなるんじゃないか?
弾幕成分少なめで。

正直、投げキャラが欲しいです。
こーりんとかこーりんとかこーりんとか。

597 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 00:37:01 ID:aCjjxtri
西瓜に通常コマンドで投げ技があったらよかったかな
と思ったけど このゲームで投げは強すぎるか

598 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 00:39:25 ID:qkYuIfQ7
もう必殺も通常も投げがあったら西瓜って感じになっちまってるな
投げキャラといえばでかいおもい硬いというのはもう終わったか
もっとも東方にそんなのいないか

599 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 00:44:31 ID:aCjjxtri
いや、これがストIIの話だったらもちろんムキムキマッチョの赤パンツロシア人だけどさ
登場キャラ全部少女だし

600 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 00:45:52 ID:bGTEzUVv
黄昏がZUNに話しつけて8頭身魔理沙出してくれるよ

601 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 00:48:35 ID:GLqpDT2I
ZUNはザンギ使ってたらしいからひょっとするかもしないかも

602 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 00:48:42 ID:kAFl83Hv
>>598
でかいは兎も角おもい硬いは格ゲーの都合だからな
でかいも馬鹿力の象徴だからだし、鬼の西瓜になるのは当然の流れじゃね

603 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 00:49:00 ID:qkYuIfQ7
だが考えてみてくれ
でかい投げキャラを入れようとしたが東方にはいない、でも従来の投げキャラのイメージは保ちたい・・
そうだ、某ロシア人を見習ってパンツだけという格好を取り入れよう
こういう結論に達するに違いない

604 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 00:55:20 ID:aXvFfkR/
なぜ共同か
それは黄昏にとってはいくら東方キャラ使って格ゲー作っても
ZUNが関わってる関わってないだとかなり売上に差がでるから
ZUNにとっては関わることによって大部分の面倒なとこを作らず
尚且つ自分の作った曲、シナリオが使えて、金もはいるから


じゃね?

605 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 01:00:24 ID:aCjjxtri
>>603
某ロシア人を見習って角の配置を横並びから縦並びにしよう
という結論に達したにちがいない

606 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 01:02:14 ID:uyK8VsT8
あまり東方知らんが
「なんでこいつが出ててこいつがいないんだよ!」ってやついる?
ドラゴンボールでいうヤムチャがいなくてナムがいるとか

607 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 01:03:01 ID:AsBqLyzM
KOFとかアルカナとか見てると最近投げ=ガチムチゴツイオッサンだけではなくなってきてる

608 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 01:06:00 ID:uyK8VsT8
KOFはガチムチが投げじゃないか。大門とか大門とか
アルカナは知らん

609 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 01:06:42 ID:9207Prhv
>>606
5ボスポジションなのに忘れられたコチャーこと東風谷早苗

610 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 01:07:54 ID:fuuzQyun
東方紅魔郷の時はまだ零細でマイナーだったZUNに
最も最初に連携を申し込んだのがイオシスだったらしい
その頃からイオシスは割と大手(神主視点)で、こんな大手がいやはや恐縮と言う感じでZUNは快くOKし
今もその付き合いは続いている。という話

611 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 01:08:16 ID:qkYuIfQ7
>>606
各作人気順に妥当なところが出てると思うよ
まぁ小町が出るなら花ボスの裁判長も欲しいところだったけど

612 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 01:10:05 ID:AsBqLyzM
4ボス虹川とかか
>>609
そもそも風キャラががんばって文しかでてないしな

613 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 01:13:47 ID:sBQEISFx
>>606
前回のドットを使えるはずなのに出てこない中国

614 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 01:13:58 ID:8PQsX+Sb
風キャラが文以外人気なくねえ?

615 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 01:16:07 ID:aXvFfkR/
>>614
カッパとカエルは?そうでもないか?
フランもでてほすぃ

616 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 01:16:47 ID:uyK8VsT8
キャラチョイスは人気と特徴の出しやすさ、なのかね
全部だすのはさすがに大変だもんな

>>613
それは思ったwwwww
でも前作いて新作で消えるキャラってのはよくあるよな

617 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 01:17:06 ID:es2fZqnY
レミリア2Pカラーで我慢なさい。

618 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 01:18:23 ID:9207Prhv
幻想郷戦闘力順も大切だな
中国はきっとランク外

619 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 01:21:32 ID:AsBqLyzM
フランとか人気あるし
レミリアのスピード速くて防御低い隠しキャラでいいじゃん
なんか名前が長くて全部カタカナで・・・

まぁ人気は関係ないよ
個人的に小町に人気あるなら風キャラも余裕であるだろうし
単純に今回の新キャラは戦い方が思い浮かびやすかっただけだろうな

620 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 01:22:12 ID:6eszYVyj
チルノください

621 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 01:24:51 ID:sBQEISFx
>>620
氷の精のくせに緋想の所為で空がいつも快晴で溶けそうなチルノ

ってのがあると思って期待してる

622 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 01:29:04 ID:JhwgCSOy
大抵のストーリーが
なんか異変だわ→妖怪の山を登って頂にかかった雲の中でドリルと対戦→天界
なんだから、
妖怪の山の次くらいに守矢神社に立ち寄ってもいいじゃないか…!

と思います

623 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 01:29:10 ID:m7Sqcs6+
フランもルイージじゃなくて出るならちゃんと出て欲しかったな

フラン、てゐ、輝夜、美鈴、チルノ、プリズムリバー、リグル、みすちー、
もこー、神奈子、ひな、にとり、もみじ、けーね、レティでてほしい
一応人気も考慮したつもり

624 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 01:34:41 ID:9207Prhv
KOFのストライカーみたいな扱いになりそうだな

625 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 01:39:31 ID:aXvFfkR/
そういや通信対戦って速度どんくらいありゃできる?
100KB/sでできるかな?

626 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 01:43:16 ID:9207Prhv
215KB/sくらいだけど余裕
大技使って処理オチしない環境ならわりと快適に通信できるお

627 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 01:44:07 ID:uf116K5r
フランの羽はドッター殺し

628 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 01:44:27 ID:uyK8VsT8
>>623
倍近くなるなおいwww
でも人気って大事だよな

629 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 01:48:03 ID:kAFl83Hv
>>623
それ全部に天候をつけてみな

630 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 01:48:04 ID:aXvFfkR/
>>626
thx!なら俺の部屋でもできそうだ
霊夢を決勝トナメに連れていかなきゃいけないんで
コンピューターとばっかやっててもしょうがないもんな
萃よりcom弱くなったきがするし

631 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 01:51:44 ID:uyK8VsT8
COMはアケルナでも結構弱いからな。ネット対戦のノーマル以下じゃね?

632 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 01:53:32 ID:m7Sqcs6+
>>629
プリンセス?

633 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 01:53:42 ID:kAFl83Hv
アケルナ>開けるな>玉手箱>乙姫>竜宮の使い

なるほどそういうことか・・・

634 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 01:54:00 ID:uf116K5r
新キャラ追加すると天候も追加しなければならない。
天候を追加すると効果やエフェクトが追加されるので修正ってレベルじゃなくなる。
つまり中国の参戦はないな。

635 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 01:55:58 ID:TCp5/5VK
これってやっぱある程度格ゲーのセンスがないと上手くなれないのかねぇ…。
ひたすら負け続けてもめげずに頑張ってるが、一向に上達してる気がしないorz
どうすれば強くなれるんだ…/(^o^)\

636 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 01:56:33 ID:uyK8VsT8
ストーリーモード追加を考えなければ天候ガン無視でもいいんじゃないか?
対戦での個人での天候なんて関係ないし……え、あるの?

637 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 01:58:42 ID:FilJLPQB
>>635
センスって言うかキャラによってはコンボ精度高いだけで勝てるからひたすらコンボ練習すれば良い


638 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 02:00:26 ID:+Lads0du
>>635
楽しむことにはセンス関係ないぜ!

639 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 02:00:35 ID:uyK8VsT8
>>633
よくそんなこと思いついたなwwww

>>635
イージースレでもダメか?アーケードのイージーとか
妖夢でダッシュ弱連打で大抵は狩れるぜ

640 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 02:01:19 ID:aXvFfkR/
>>631
…初心者スレから突入するしかないな!俺
てかネット対戦にもランクみたいのあんの?

>>635
イージーからやってってルナクリアしたときに
イージーやってみ!実感できるぜ〜
もしくはルナやってぼろ負けしてからイージーからやるとか

641 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 02:01:31 ID:qkYuIfQ7
>>623
てゐとフランがうどんげとレミリアに似た性能で出すぐらいかな
3姉妹以外はどっかでMADなりが多そうな面子ばっかりだな
それが人気に関係してんのかは知らないけど

642 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 02:01:41 ID:AsBqLyzM
センスというか
原作STGのノーマルEXクリアするくらいの根気はいるかもしれんね

センスはいらん

643 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 02:01:43 ID:pWSe6whu
立ち回りのほうが重要じゃね?

644 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 02:03:55 ID:uyK8VsT8
>>640
ネット対戦のノーマルスレ以下ってこと
>>1のテンプレにスレ別ランク分けみたいな

>>642>>643
立ち回りってセンスじゃないか?

645 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 02:04:51 ID:uyK8VsT8
>>644の発言意味わからんな
>>1のテンプレにあるリンク先から飛べる板のスレにランク別ネット対戦スレがあるよ、ってこと

646 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 02:05:37 ID:FilJLPQB
みょん辺りは量産型みょんとして立ち回りがテンプレ化されてもおかしくない


647 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 02:05:39 ID:s8bhLizf
>>635
まず、製品出てから2週間しかたってないんだ。
純粋に慣れや練習量といったものが足りないだけ。

例えるならば、大工の親方に新人が敵うはずもない。

648 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 02:06:13 ID:kAFl83Hv
>>644
立ち回りは1に知識2に経験34をなくしてやっと次にセンスが来るくらいだぜ

649 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 02:07:00 ID:aXvFfkR/
>>644-645
サンクス!そういうことか

650 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 02:08:01 ID:AsBqLyzM
>>644
センスもいるかもしれんけど、それは上達が早いか遅いかくらいでしかないよ
少しずつ結局次に活かしていく根気が大切

初見で取れなかったスペカが安置やらパターン見つけて対策立てるようなもん

651 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 02:08:16 ID:TCp5/5VK
なるほどねぇー、レスd。
プラクティスでコンボとかそれなりに練習しても、いざ実戦でやろうとすると焦って上手くできない罠w


652 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 02:09:10 ID:+Lads0du
>>648
知識重要だよね。色々と調べた結果と自分で考えた結果の知識重要

653 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 02:12:01 ID:E4V386UI
>>607
KOFはともかく、アルカナも女の子しか居ない訳だが。

654 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 03:09:35 ID:6X5PVFr9
きら様ってでかくね?

655 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 03:14:12 ID:4zBP7WO7
きら様は本体というかあのスライムがでかいんだよな
だからまあきら様も確かにガチムチキャラといえばガチムチ

656 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 03:22:40 ID:+fNBDzrF
紫の式という立場なせいで藍様は永から相変わらずの扱いだなあ
仮にも妖のExキャラなのに・・・
他のExキャラ出てない中紫のおかげででれてるわけでもあるけどやっぱ扱いムズいのか

657 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 03:27:10 ID:P0EJGnjZ
というか藍もちぇんもスペカではないだろ…と思う

658 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 03:28:44 ID:fuuzQyun
ていうかスペカが攻撃で中断されるっていうのがとってもなんか悲しい
原作じゃ緊急回避的な意味もあったはずなのに…

659 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 04:00:04 ID:4zBP7WO7
>>657
藍はボスに始まったのに一時期ショットへの降格があったしスペカって形でも出れるだけマシじゃね?w

660 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 04:50:27 ID:GP6ockZp
強すぎる設定の紫とゆゆこが参戦してる方が異常だ。
まぁあの二人はエンジョイ&エキサイティングだから仕方ないけど・・・

661 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 05:05:16 ID:s8bhLizf
強い設定のがダメなら霊夢もアウトじゃんかw


662 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 05:22:47 ID:qkYuIfQ7
天子も西瓜もアウトだな

663 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 05:30:38 ID:MsxEC6qx
式って主の命令通りに動けば主並の力を発揮出来るんだよね…

つまり本人が力を使いこなせれば橙と藍も紫クラスなんだよね


>>660
良かったじゃない幽香様とか出なくて

どう考えても
・設定上トップクラスに入る霊力(神主様曰く)
・近接戦闘も強いらしい(神主様曰く)
・でもダブルスパーク持ち(火力も普通の魔法使いより上…それが二本なんて最高ね By 幽香様)
・植物ってよく捕縛に使われがちだよね
・幻想郷の中では多分一番いぢめっ娘

664 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 07:46:55 ID:g4cW6Bz8
しかし、その幽香様にどちらが最強が白黒つけてやると言わせたのが映姫様なんだよな
こいつらが参戦してたらストーリー崩壊するだろ、やっぱ出すなら早苗さんしかいないな

665 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 07:53:50 ID:QF5SNVWz
      ,. -‐''二∧_""'''ー- 、      /
     /´    ヽ. 龍. フ    `ヽ、  / 状 あ ま
    .i 、  ゝ__レ^ヽ,|___ノ  ,   | | 況 わ だ
    〉'"´ ̄   ̄    ̄`""''〈  |. じ て
   /  ,  i  / ハ  i ,  ヽ, 、 ', |  ゃ .る
   ,'   |  ト、,_レ' L_ハ_,!イ |  ', |. |. な よ
   |   !ハ,!ィ!-!、.   ,ィーtト、.|   i. |. ', い う
   L!_ヘ!ハ'! ヒ、」    ヒ,,_ソ〉ン-rハ. | ヽ.  な
    `Y ! "   '    "" リ  |.  |   \.,_____
     |〈メゝ、   -   ,.イノ  || ||
      | Yノ |>,-‐r<|メ〉'-、. ! | |
    .| ,.ィハ´ゝ「}><{」  Yノ 7 `'、|. |
 〃´ |/ }><{  `Y´  }><{/ __,.イ | 、
 .´ ___」_、|ノイ   ・十・  〈|〈'´ ,.、i.__ | ヾ
 ,イ_,.〈_,.へ, ヘ、 ・十・   7⌒'ヽヽヽ.  ` 
. 'ーァ' と ノ,./   ハ     し^ヽ、!,ノイ
  '-'⌒i"´ イ>-'''"=`''ー-'くヽ, | | |

666 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 07:56:36 ID:zPnkuKxU
StoryキャラによってはEasyすらクリアできない俺ですが
アーケードだと何故かルナティックでも余裕なんだよな

667 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 08:25:42 ID:j+kLAo66
難易度はストーリーのスペカ以外に影響しない

なんてバラされたら恥ずかしいだろうから言わないでおこう

668 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 08:30:15 ID:00xFkuON
>難易度はストーリーのスペカ以外に影響しない
しかしそれだと、いちいちconfigで難易度設定出来ることに意味なくないか?
キャラ選択画面で難易度設定できるわけだし。
ちょっと設定がめんどくない程度の違い?

669 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 09:14:15 ID:5ygHYnj9
まあアーケードでも強くはなってるけどね

670 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 09:35:14 ID:ZB3eypQl
>>661-663
レミリア涙目


個人的には妹紅あたりに参戦してほしい、もしくはにとり

671 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 09:50:45 ID:P0EJGnjZ
あと一列キャラクターが追加されたらいいのに…と無茶なことを願っている
めいりん、もこう、かぐやあたりがきて欲しい
中国は気を操る程度の能力だから天気は気質でいい

672 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 10:12:09 ID:j4jQB0/z
一列ちょっとずれて参戦とかもあるのかね
スマブラみたいに

673 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 10:15:09 ID:s9+lgv4n
てかこのゲーム マニュアルはないのかね?

674 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 10:43:14 ID:QjCK5zZO
ジャケット開いてみようね。

675 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 11:08:57 ID:+fNBDzrF
>>671
妹紅はまだしも輝夜は能力がメイド長と被ってる部分あるからきついべ
御柱で殴ったりキャノン撃ったりしめなわを叩きつけたり神奈子なんて作りやすそうだが

676 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 11:11:36 ID:mc7yvZgy
とりあえず塚キャラは射撃とか作りやすそうだな

677 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 11:14:06 ID:wIYznOI5
ファンには悪いけど、キャラゲーというより楽しい対戦ツールとして見てるから
キャラ数どうこうに限らないで作り込みを期待するわ。対戦ゲーでこれだけ個性派がいるなら満足

678 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 11:20:29 ID:vOBQfVRo
新キャラ増えるとしたら前作の中国と、あとは8、9、10のどれかから一人だろうな
多分てるよかえーりん
中国はスペカで投げ技と当て身追加

679 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 11:23:14 ID:P0EJGnjZ
>>675
輝夜は永の立ち絵で5つの道具持ってるからそれを使えばなんとか…
加奈子は妖怪の山の神社だし普通にありえそうだな

680 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 11:37:18 ID:qV8gxnwo
とりあえず、各作品から二人くらいで揃えた方がバランスはいいと思うがなぁ

681 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 11:37:22 ID:vOBQfVRo
てるよには永hardにあるドラゴンバレッタとサラマンダーシールド、エイジャがある
メルブラの偽りの月のようなネタスペルで金閣天井も可能
あとはコレクターだから、倉庫や台車を持ってこさせてそこからいろんなもの出して攻撃とか

682 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 11:46:09 ID:qTF7GedM
>>675
能力的にはDIOとブッチ神父(最終形態)程度の差はあるけどな、咲夜はあくまで止めるの専門だし

683 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 11:48:34 ID:j4jQB0/z
不慣れな友人とやるときのハンデってどうすればいいのかね
立ち回りとかは手加減しにくいからDとスペカ封印とかがいいのかしら

684 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 11:56:14 ID:qTF7GedM
不慣れの度合いにもよるだろうがまあだれない程度に時間かけるとかグレイズの練習しやすいように離れたら広域に弾撒くとか
んで基本が出来てきたら少しずつ本気出せばいいんじゃね

685 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 11:56:33 ID:8tRG7bHK
>>683
コンボ禁止は?

686 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 12:04:03 ID:j4jQB0/z
>>684
弾幕ばかりで近づけねぇうぜぇじゃないか?
突っ込んできたところ打撃で潰すのがアレなのかな

>>685
A連打コンボくらいしか知らんwwww
別にコンボゲームでもないしなかなかな

キャラはコロコロ変えるより同じやつのほうが対策たてやすくていいのかね
数戦やってそいつじゃ勝てねーよってことでコロコロ変えたのが失敗……か?

687 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 12:05:27 ID:/33B3A49
グレイス狩りをしない、起き攻めをしない、無敵スペカで割り込みをしない。
この辺りで十分。

688 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 12:11:17 ID:jLpiM9oD
俺の友人は不慣れな俺に本気でジョインジョインしてくるような奴しかいません、お前立派だよ
うどんで射撃しか撃たないとかどうよ

689 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 12:11:23 ID:P0EJGnjZ
手加減しながらも手を抜いてないように見せる技術は熱帯でも重要な気がする
勝てないとわかった試合ではカードやらスキルを次の試合に調整しつつもうまく戦わないとダメだし

690 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 12:15:34 ID:j4jQB0/z
>>688
うどんでやったら普通に負けたwwwww
まぁうどんの使い方知らないしデッキさえもいじってないけど

>>689
だよな。しかし発売当初からやっている俺が昨日今日始めたやつに負けるのはなんか……
いえ、ちょっと接待プレイしておきます

691 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 12:27:15 ID:GnSY2sWr
オレも格闘ゲー経験ないから
おそらく他の人より遅れるだろうと思って
それなら1キャラにしぼろうってことで
みょん以外まったくやったことない
それでもlunaスレ行ったら1勝も出来ないレベルだろうけど
ノマルスレなら7割ぐらいの勝率までにはなったかなー

692 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 12:30:15 ID:qTF7GedM
>>688
うどんで射撃だけってそんなに恐くはないんだぜ、弾少ないしうどん自体が燃費悪いからすぐガス欠するし
個人的意見だが慣れてないとキツイとは思うが最初きつい方が慣れたときの上達はいいんだぜ

693 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 12:33:31 ID:48lCrZ2M
ほんとに慣れたいと思うなら

全 部 ス キ カ に す れ ば い い じ ゃ ま い か ! !


マインドエクスプロージョン
ディスビリーファスペクト
リップルヴィジョン
アンダーセンスブレイク
生薬「国士無双の薬」

を全部4枚積みしている。
俺が言ってみる。

異論は認める。
うどんげい〜ん

694 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 12:34:03 ID:uf116K5r
>>691
格ゲー経験あって1キャラにしぼって
Extraで勝率1割の俺涙目。

695 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 12:35:47 ID:qTF7GedM
>>693
霊撃とガード反撃すら入れないとは、あんさん漢や・・・

696 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 12:38:16 ID:3rhZslCs
もこかにとりが出たら間違いなく持ちキャラにするわ・・・

697 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 12:39:27 ID:5ygHYnj9
lunaでも戦えそうなレベルの人がeasyとかNormalによく居るから困る

698 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 12:42:30 ID:P0EJGnjZ
妖夢でコンボ覚えてスペカ当てれてスキカ選べば勝てるぞ
基本コンボも強力だしスペカも無茶しなきゃだいたい当てれるし

699 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 12:45:45 ID:CLdBRPUh
>>657
式神「橙」、式神「八雲藍」というスペカはどちらも妖々夢で存在するぞ
式神は元々自由に指示できるだろうから、強制的に呼び出すような効果なんじゃないか

700 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 12:46:54 ID:jLpiM9oD
ゲンセザン4枚
エイゴウザン4枚
ガード反撃一応4枚
スキカ8枚
ヨウムはもうこれでいいだろ

701 :693:2008/06/09(月) 12:49:48 ID:48lCrZ2M
そういや小町のデッキ組んでるんだけど

死神の大鎌×4
お迎え体験版×4
舟符「河の流れのように」×3
霊符「何処にでもいる浮遊霊」×3
死歌「八重霧の渡し」×3
死符「死者選別の鎌」×3

で組んでるんだが助言求む。
自分もりもり射撃で押すタイプだから正直
霊撃とガード反撃がいまいち有効性がわかんないのよ。

702 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 12:53:40 ID:GcsTwrUA
もりもり射撃なのに小町はきつくね
とB射もりもレミリアの俺が言ってみる

703 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 12:56:23 ID:P0EJGnjZ
射撃ならゆゆ様オススメ
戦ってて射撃がいやらしい

704 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 12:57:48 ID:QjCK5zZO
射撃もりもりなら壁追い込まれて固められそうって時に
霊撃なりガード反撃いいんじゃね?

ペース握り返し用って感じ。

705 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 12:58:04 ID:EApYiMeM
>>701
未練がましい緊縛霊いいぞ
何処にでもいる浮遊霊よりプレッシャーがでかいし
死神の大鎌は強いのか?
射撃で攻めるなら浮かばれない〜か怠惰に生きた〜のほうがいいと思うが

706 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 13:00:26 ID:qTF7GedM
確かに小町の射撃で撃ち勝つって想像できないな
遠A、J2Bが強いって印象はあるが

>>703
ゆゆ様の弾幕強いと熱帯でよく言われるが、あれは撒く側も結構苦労してるんだぜ・・・

707 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 13:03:51 ID:AsBqLyzM
ゆゆ様はあれで近接の判定も鬼だから困る

708 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 13:04:40 ID:qTF7GedM
J2BじゃねえやJ2Aだった
小町のスキカなら通りすがりの〜が不意打ちに強いと思うがあれはどうなんだ

709 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 13:07:43 ID:aXvFfkR/
リプレイ見てて思ったが
霊夢ブロック決勝にもいないのか…残念
あとアリス使いのあの人(名前忘れた)も大会出てほしかったな〜

710 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 13:08:55 ID:j4jQB0/z
ゆゆ様は不用意に射撃するとぶっぱスペカ余裕でしたがあるからいろいろ大変なんだぜ
とゆゆ様使いの俺
でも確かにあれは初心者キラー

711 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 13:11:12 ID:7DUwFmGX
>>71
おいらの小町のデッキ

無間の道×4
通りすがりの人霊×4
舟符「河の流れのように」×4
霊符「何処にでもいる浮遊霊」×4
恨符「未練がましい緊縛霊」×4

何処にでもいる浮遊霊は対空っぽく使ってる
河の流れのようには連続技用
無間の道は相手がダウンしたら

離れて浮かばれない地縛霊やったあとに脱魂の儀やると面白いように当たるね
弱いけど
相手の体力残りわずかな時やると効果的
未練がましい緊縛霊も同じく相手の体力残りわずかな時やると効果的
全部重なっている時はガード弾いてダメージ少し与えれる







712 :711:2008/06/09(月) 13:12:35 ID:7DUwFmGX
>>71 訂正
>>701

713 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 13:14:25 ID:5yXhfKHG
幽々子使ったことないけど、あれで弾幕強いってのはありえん
早い弾を連打するだけで潰せて笑えるんだけど

714 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 13:17:29 ID:j4jQB0/z
>>709
単純に霊夢は使い手が少ないと予想
キャラ別攻略のレス数とキャラ使用率は比例してるのかね
文スレはそこまで伸びてなかったけど

715 :701:2008/06/09(月) 13:18:36 ID:48lCrZ2M
戦術書き忘れスマソ

基本、浮遊霊と八重霧は
ゆゆ様射撃の打ち消し突っ込み。

大鎌と選別はカウンター、〆
お迎えは起き攻めで使っている。

やっぱ小町はうどんげよりはマシだけど
燃費悪いのネックだよね。

れみりゃとれいむのCが来ると
つねに涙目。

716 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 13:21:54 ID:P0EJGnjZ
天子のJ2Aって見た目以上に弱いな…
石ひいてるのに射撃踏んでも喰らうし相手の打撃踏んでも喰らうとか

717 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 13:22:28 ID:qTF7GedM
双方射撃だと一方的に撃つか撃たれるかしかないからな
まあ2Cしか撃たないゆゆ様の話だが

718 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 13:26:09 ID:QjCK5zZO
>>716
てんこは通常コンボの威力や固めはトップクラスだが、そこに行くまでがきつい。
打撃の発生は遅めだし、射撃も直線で避けられやすいし。

719 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 13:32:05 ID:IkTODwBb
てんこは対空技ないらしいな
オレは昔パタリロのククロビンみたいな技で対空つぶされてボコボコにされた記憶あるけど

720 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 13:33:45 ID:uf116K5r
2Bがあるではないか

721 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 13:33:52 ID:P0EJGnjZ
天子は打撃とかの基本性能は並かそれ以下の印象がある
B射が優秀だからうまく使えばそこから攻撃にもっていけるけど

722 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 13:35:42 ID:qTF7GedM
対空ならスペカもあるしそもそも2Cが十分すぎるくらい対空にならないか

723 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 13:36:38 ID:QjCK5zZO
てんこ、対空というか2Cが全方位に撃つな。
隙間多いからかすりもしないことは良くある。
2Bを対空利用は角度次第か。

724 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 13:38:42 ID:uf116K5r
はずれたら死亡フラグなんだな。
JA > J2A > JBで空中戦を挑むほうがマシか

725 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 13:40:05 ID:IkTODwBb
スペカ10枚入れて
特殊技結跏趺斬2枚入れてるが
これより心抄斬入れたほうがいいのかな
心抄斬出す人よく見かける

726 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 13:42:13 ID:QjCK5zZO
>>724
ぶっちゃけどっちもどっち。
地上でフルコンもらうよりは空中のがいいのかなーってところ。

逆に言えばてんこ相手ならガンガン押した方が勝率は上がるかもしれない。
無論単調に攻めてもダメだが。

727 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 13:59:36 ID:aZgEgJNL
接待用にデッキを考えてみたが。
天候×4
ドロー×4
体力回復×4
霊力回復×4
各キャラのネタ技×4

真面目に厳しいです。

天候と体力回復をガー反と霊撃に変えたら一気に楽になるが。

728 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 14:07:02 ID:j4jQB0/z
>>727
ばっか。真似されてそれ強いとか思われてもまずいんじゃないか
つかスペカ封印しても普通にぼこれちゃうのがまた
>>687くらいはしたほうが、か?

729 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 14:24:54 ID:48lCrZ2M
>>727
接待用なら普通にネタスキカと
スペカで良くね?

イク姐さんならサタデードリルで染めるとか?

730 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 14:29:36 ID:spKcM+68
5コストカード4枚にしようぜ

731 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 14:29:52 ID:FilJLPQB
>>727
それ接待って言わなくね?
舐めプレーだと思う人いるかも
普通に不得手なキャラ使っとけと言いたい


732 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 14:34:34 ID:5yXhfKHG
例えば将棋だと接戦を演出するには相手より2段上の実力が必要だそうだ
接待プレイしたいなら、それくらい上手くなるしかないな

733 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 14:34:56 ID:qTF7GedM
ぶっちゃけ接待デッキなんて初期デッキでよくね?

734 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 14:38:13 ID:Psxfp/kc
でもうどんげは国士無双4枚が固定枠

735 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 14:39:18 ID:P0EJGnjZ
手加減したら舐めプレイとわかるような動きしかできないんだったら
不得意なキャラを使ってあいてしたほうがいい

手加減してても本気でやってるように見せれるなら問題ないが

736 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 14:43:27 ID:qV8gxnwo
明らかに手を抜いてる動きしててもなんだからなぁ
人力による加減ってのも難しいやね
必殺技とC射封印、同じボタン3回以上連打しない
とかやっても素人相手じゃ勝っちゃうし、難しいなぁ

737 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 14:51:26 ID:Psxfp/kc
>>736
いや素人がいない場所で対戦すればいいのでは

738 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 14:57:24 ID:qTF7GedM
別に勝っちゃいけない訳でもないんだからそこまでしなくてもいいだろ
ってか技封印の縛りプレイなんてそれこそ舐めプレイに見られそうだし

起き攻めやグレイズ狩り、受け身狩り、端での固めをしないようにすればかなりの手加減になると思うが
後はガード中にAコンボ出し切りでわざと隙作ったりとか

739 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 15:09:35 ID:qkYuIfQ7
手加減なんざいらないだろ
全力でいけ全力で

740 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 15:20:25 ID:ZilkWKfY
中には手加減したら怒りだす人もいるからな
不得手なキャラでコンボをわざとミスすればそれなりに演出できるんじゃないか?

741 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 15:22:16 ID:qV8gxnwo
>>737
見ず知らずの相手ならそうなんだが、相手が知り合いだとそういうわけにもいかんのだ
ゲーム奨めておいてフルボッコにするとか出来ないしさ

742 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 15:24:24 ID:P0EJGnjZ
うどんげ使えばすべて解決
殴ってもあんまりダメにならない

743 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 15:26:59 ID:uf116K5r
おいおい、うどんげは打撃、射撃、火力、コンボ、スペカ
どれをとっても上位レベルの強キャラだぜ

744 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 15:31:56 ID:qkYuIfQ7
ですよね

745 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 15:33:20 ID:48lCrZ2M
うどんげはスキカだけでもいける!!

746 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 15:42:27 ID:qTF7GedM
うどんのカード破壊スペカを初心者に使ったらそれこそぶちぎれそうだな

初心者相手でもとどめを大技でバシッと決めれば結構いい演出になるし、決められたほうも気持ち良く負けれそうだが
ただやりすぎは厳禁な

747 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 15:43:54 ID:8BWiEnZL
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  |;::::::::|,-----、    ~ニニ,,_`    |:::::::::::::::::::|
  `ヽ、i (、i´ノ     ´い,, ノ '    |;;;::::::::::::::/   なんで、うどんげすぐ死ぬん?
  .   i ^~~~ー==--  ー'-+、     / ゙-、;;;;/
     {      ヽゝ          '-'~ノ
    λ   ''゙゙゙'''-''---、       /-'^
     ヽ,    ^~^         (
     /  `丶 、     , -   /^l
     |   /( ノ `''''''´~  __, - '  ゙i、

748 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 15:56:54 ID:aZgEgJNL
ネタスキルでも綺麗に決まってしまった時に焦るぜ。
特にうどんげ。
ハマチ対戦なんで、メッセージのやりとりをしたが。
[この技が強いんだ。]みたいに思われて、誤解を解くのに大変だぞ。

749 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 16:48:03 ID:DPPMcwbU
ゲームパッドでいいのないですか?
ゲームパッドスレ見てもなんだか不具合がどうのばっかりでよくわからないや…

750 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 16:53:16 ID:48lCrZ2M
>>749
無難に行くなら接続機買ってPS2のコントローラー

751 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 16:53:31 ID:QjCK5zZO
復刻版サターンパッド

752 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 16:54:03 ID:HbUx/Whw
俺はコンバーター買ってPS2のコントローラでやってるぜ
大体1000円ぐらいだ

753 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 16:56:52 ID:spKcM+68
壊れたのがコンバーターかコントローラーかわからないからおとなしくゲームパッドを買った
とりあえず使い慣れたボタン配置にしとけ

754 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 16:58:14 ID:ZRS0Vxtk
しかし大会決勝の文使いはひどかった
小町の人エラーはいてたのに問答無用で攻めてくるんだもん
再戦の声あがっても無視して決勝あがっちゃったしさ…

755 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 16:58:22 ID:FilJLPQB
>>749
ホリパッド3かコンバーターでやるのがいいと思う
PC用のゲームパッドを格ゲーで使用するのは間違いなく地雷下手したら2週間くらいでぽっくり逝く



756 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 17:01:01 ID:qV8gxnwo
5年以上前に買ったエレコムのJOYPADでも問題なく現役稼働しております

757 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 17:02:25 ID:FilJLPQB
あ、でもPS3用パッドを使うのは少々めんどくさいかも
アナログ優先されるんでjtk起動させて十字にボタン優先させて使わないといけない

>>754
文とかみょん使う奴って勝利至上主義が多そうだな
元からみょんと文好きな人って最強キャラ避けて別キャラに逃げてそうだw


758 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 17:03:09 ID:qTF7GedM
>>754
そんなグダグダだったのか、そりゃひどいな
運営がしっかりしてないのに無理に大会開くとどうなるかってのがよくわかるな

759 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 17:06:41 ID:DPPMcwbU
>>750-753>>755
どうもありがとうございます。家庭用ゲーム機はもってないのでコンバーターだけではちょっとできそうにないです…
ホリパッド3というのを探してみます。ありがとうございます

760 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 17:12:17 ID:5yXhfKHG
>>754
お前キャラスレでも同じ所書いてただろ、あんまりマルチすると信用度が落ちるぞ

761 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 17:13:16 ID:j4jQB0/z
俺は相手がこっちにダッシュか射撃するまで攻撃しないな
いや、攻撃はするがしょっぱなから食らったりずっと後ろ下がりガードしてたら「?」って思って下がって攻撃やめる

チャットできないのは当たり前だができると便利だよな

762 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 17:15:34 ID:jcE0FLDq
ルナスレに突撃したらフルボッコにされました(^q^)

763 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 17:17:11 ID:j4jQB0/z
>>760
質問はともかく情報系はまぁいいんじゃない?
そういう話題になったらそういうことあったんだ、みたいな

と思ったけどそんな流れ全然なかったな

764 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 17:21:49 ID:0f80tUyx
コントローラーは安物さえ買わなければ結構持つ希ガス
3,000円でメルブラ用に買ったジョイスティック、今月でついに四年目突入だぜ……

765 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 17:23:36 ID:DPPMcwbU
ホリパッド3というのが良さそうなんですけど、これはコンバータも必要なんでしょうか?

766 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 17:25:48 ID:FilJLPQB
>>765
PS3用のパッドは直接繋げれるよ
導入とボタン設定が面倒だけど

767 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 17:28:11 ID:j4jQB0/z
>>764
ジョイスティックは日持ちする気がするな
俺も5年くらい使ってる。他コントローラはぽこぽこ壊れるが

768 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 17:28:38 ID:DPPMcwbU
>>766
どうもありがとうございますです。導入や設定は初めだけちょっと苦労すればいいんですよね。
斜めが効きやすいのと壊れにくそうなんで買ってみたいと思います。


769 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 17:28:42 ID:5yXhfKHG
レスポンス40以上ならどれ買っても同じだと思うよ
これからもPCゲーやるならできればボタン多い方がいい

770 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 17:32:30 ID:ZilkWKfY
お空で依玖様がお怒りですよ

俺はサタパ使ってるけど、そろそろ挙動がおかしくなってきたな
USBサタパってもう売ってないんだっけ?

771 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 17:33:17 ID:FilJLPQB
>>768
別なゲームのスレだけど設定とかはここ参考に
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/31585/1205103924/

772 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 17:37:33 ID:DPPMcwbU
>>771
大変どうもありがとうございます。助かります。
ホリパッド3ならその辺にある家電店やゲームショップでありそうなのでさっそく今から買ってきます。
本当にどうもでした!

773 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 17:55:00 ID:7MbwcxQS
萃磨選堆のイージースレで
三戦×五回 の全敗なんですが、
何をどう練習すれば勝てるようになりますか?

ストーリーモードはノーマルでギリギリクリアできる程度です。

霊夢使ってるんですが何かアドバイスお願いします


774 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 17:55:49 ID:aCjjxtri
Normalスレでログインゲームする日々はもう嫌だお・・・

775 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 17:58:07 ID:uf116K5r
>>773
そうだな・・・勝ちたければ、
みょんかあややややを使え。
話はそれからだ。

776 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 18:04:31 ID:qkYuIfQ7
>>773
基礎コンボ
座布団
拡散アミュ
ワープ
個人的に嫌な巫女の条件

777 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 18:04:52 ID:5yXhfKHG
霊夢は使い手が少ないから参考リプないからなー
数をこなせとしか言えない、とりあえず相手の行動に合わせる事から始めたらどうだろうか?
射撃されたらグレイズして射撃、接近ならガードして反撃
芋の話だけど俺は霊夢で150戦して最初の50戦は連敗だったよ、最初は誰でも勝てないもんだ
そこまでしろとは言わないけど、キャラ変えはせめて30戦してから検討してほしい

778 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 18:08:26 ID:GBAjhzn8
座布団ワープとかやってみてはどうか

779 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 18:08:37 ID:aCjjxtri
個人的には霊夢の当て身が好きです
弾幕みてから変わり身余裕でした

780 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 18:15:15 ID:nwVaNb7z
霊夢だったら座布団固め基本じゃないかな
常に霊力残量気にしながら座布団→236Bとかで強引に自分のターンに持ってくと良いかも
で、不意にBワープかCワープで二択迫ってみたり
滞空は相手が浅めだったらサマー 深めだったら2Cとか

というかあんまり霊夢使ったこと無いんで、したらばの霊夢スレ見たらどうかね

781 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 18:18:19 ID:MXLpWrVb
>>773
大概初心者レベルの人が負ける原因はグレイズが下手なせい
LUNAノーコンクリアするくらいまでストーリーがんばったら自然に対戦で
相手の玉スイスイ避けれるようになって勝率が一気に上がる。

緋想天になってコンボはとりあえずAAAAでも別に問題ないんだからグレイズをまず鍛えよう

782 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 18:18:38 ID:qTF7GedM
>>773
霊夢はCの弾幕が中火力誘導高耐久と優秀なのでそれを重点的に
んで割りと低空で敵がグレイズしてきたらワープで狩れる事がある、ただしワープは弾幕に弱いので過信は禁物

後は昨日熱帯で当たった霊夢が使ってきたんだが
DBかDCのどっちか知らないが当たったら上に飛ぶ奴→八方鬼縛陣?(うろ覚えスマン)
が確定で入って威力もそこそこだった覚えがあるので使ってみてはどうか

783 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 18:21:36 ID:uf116K5r
DCだな。
あれはグレイズつきなんで、地上戦で強襲するにはかなりおすすめ。

784 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 18:27:13 ID:MXLpWrVb
各キャラで最低限勝てるようになる攻め方(本当に「最低限」なので注意)
各キャラ飛び道具を適当に撒き散らしながら
霊夢:JA→JCを振り回す、スペルは八方きばく陣だけでいい
まりさ:J6A振り回して、当たったらJ6A→J6C→ナローで削る
さくや:リコシェ投げまくりながらJ6Aを振り回す、
当たったらJ6A→壁→JA〜J6A→壁→JA〜J6Aの壁コン、スペルはナイフでざくざく系統
パチェ:C打ちまくり
みょん:JA振り回す
ゆかり:近距離で623C、遠距離でCを振り回す
ゆゆこ:2B2C
コマネチ:初心者は使うな
いくいく:初心者は使うな
てんこ:タケノコを振り回す
アリス:初心者は(ry
カリスマ:J2B振り回す、カウンター時2Cでもうっとけ

785 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 18:29:07 ID:uf116K5r
俺のうどんさんを無視するとは・・・

786 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 18:31:43 ID:Wqgtn5YX
>>784
つまりウドンゲは勝てません、と。

787 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 18:33:14 ID:MXLpWrVb
被弾を減らす上で重要なこと
飛び道具を地上で打ったらとりあえずHJC
実は敵の攻撃を地上でガードするより適当にジャンプして食らった方が安いことが多い
敵の符を見る余裕を持つ→4〜5コストのスペルが待機していたら慎重に
天気を見る余裕を持つ→花曇、台風などは特に要注意、蒼天、天気雨、霧雨とかも気にすると尚良い


788 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 18:34:42 ID:MXLpWrVb
>>785-786
うどんさんわすれてた;;追記します。
うどんげ:相手の実力が自分の50%くらいだったら使って勝てる

789 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 18:35:28 ID:HbUx/Whw
天気雨はマジで見たほうがいい
あれは固められているときに来ると体力がゴッソリもっていかれる
取り合えず、熱くなりすぎて同じうち負けを繰り返しているときは戦法を変えたほうがいい

790 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 18:37:16 ID:qTF7GedM
とりあえず防御回避はグレイズ、攻撃は強い射撃とグレイズ付き近接攻撃(無いキャラは超頑張れ)を覚えるのが基本かね
んで後はそこから調整していくと

791 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 18:39:42 ID:NwnbcDLB
一回効いた攻撃を繰り返すと防がれて逆に吹っ飛ばされるのは初心者のさが
俺がそうだから分かる

792 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 18:40:23 ID:ZilkWKfY
たまには前作のラスボスの事も思い出してあげてください

793 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 18:46:20 ID:MM14IDYX
ゲームの攻略ではないんだが立ち絵って画面キャプって切り取るしかないんかな?HPのキャラ紹介じゃ小さいし大きいのが欲しいぜ・・・

794 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 18:56:04 ID:/TdZSPx3
東京で衣玖さん大暴れ
イージースレで小町と咲夜に衣玖で負けまくった
たまに到底イージーじゃないやつがいて困る

795 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 18:56:49 ID:HbUx/Whw
イクはおき撃ちができるようになるといいぞ

796 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 19:04:08 ID:uyK8VsT8
>>793
>>570みたいなこと?

797 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 19:17:54 ID:MXLpWrVb
>>794
マジックアカデミーで絶対初級魔術師じゃない奴がいるのと同じ理由だろう

798 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 19:19:44 ID:MM14IDYX
>>796
そうそう。ストーリー画面とかのやつだとプレイヤーとか難易度とか上のセレクトの文字が邪魔なのがどうにも

799 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 19:20:50 ID:0f80tUyx
さぁ早くミッシングパワーとミッシングパープルパワーを四積みする作業に戻るんだ

800 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 19:21:38 ID:MXLpWrVb
パープル使ったときにサテライトヒマワリ使うと死ぬほど減ってワロタ

801 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 19:22:09 ID:jcE0FLDq
大江山悉皆殺しってガード不可で5000くらいもっていくのか・・・
これはもう2枚あったら俺の天下だな・・・

802 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 19:23:00 ID:MXLpWrVb
>>801
そのカードが待機してるときに相手が地上にいててくれたらな・・・。
ハイパーボッ!

803 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 19:24:19 ID:wIYznOI5
>>799
俺のことか

804 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 19:28:18 ID:sBQEISFx
ミッシング紫パワーの角当てって相手の逆に移動すれば自然に角当てになるの?

805 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 19:29:24 ID:jcE0FLDq
今日試しに西瓜使ったらAAAAだけで2300とお手軽コンボ強すぎでワロタ
J6Aの判定も強いし西瓜って使いこなしたら強くなりそうだな・・・

806 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 19:31:46 ID:gbMu543K
>>805
予言してやるがお前はA発生速度に絶望する
あと皆殺しは見てからジャンプ余裕でした^^だからな

807 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 19:33:00 ID:sBQEISFx
>>802
相手が地上にいなかったら自分から近づいて行けば良いじゃない(マリー

自分ダウン後横移動が皆殺しの最大のチャンス

808 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 19:35:09 ID:B0RZc4uH
ごめんなさい。
相対ってなんですか?

809 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 19:38:03 ID:uyK8VsT8
相対評価って知ってるだろ?
昔は絶対評価だったんだぜ

810 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 19:39:26 ID:MsxEC6qx
>>784での扱いが可哀相な人のアイシクルフォール級の方でも出来る立ち回り紹介コーナー
(※ただし偏見に満ちてる事はご了承下さい)

こまっちゃん:ホールド214射と2C系をばらまいて置く
通りすがり〜のスキカ、J2Aが優秀なので空中戦も混ぜるとグッド
慣れない内はコスト1スペカでデッキ固めて徐々に入れ替え


れみりゃ様:スキカが色々あるのでお好みで、お勧めはロケットキックアップ
スキカは不夜城系中心
少しだけ槍と揺籠の低コストを入れとくと良い
打撃キャラなので近接戦闘オンリーになりがちだが依存し過ぎない事


Suica:射撃戦に関しては2B中心、相手がダウンしてれば214Cを2〜3回を出しておき地上Dで追撃or様子を見て2Bで狩る
スキカはデフォ236射より元鬼玉をお勧めしてみる


上海withアリス:基本逃げて上海設置→ホールドC
スキカが優秀なので帰巣、千槍、振キ(これはレベル4推奨)辺りを運用別に配分
スペカに関してもスキカの運用に合わせて特化しておく
ただし22射を多用するなら同系統のスペカではなくリターンイナニメトネスを推奨


完璧で瀟洒なスーパービューリホーメイド咲夜さん:
離れて421C→C→飛翔を2Aで狩るという理想論、妄想乙

スキカに関してはデフォで問題無し、236射、214射の威力底上げで良し
パーフェクトメイドは格好良いので入れる(非推奨)

スペカは殺人ドールとエターナルミークが初心者には使い易い
高コストスペカはソウルスカルプチュア辺りをオヌヌメ

他のスペカを使うならプラクティスで運用方法を研究すると小吉



他にも書くべき事とかあるのだろうが俺のH頭脳ではこれが限界DA☆

811 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 19:40:48 ID:sASKAzSC
西瓜使って3日目の東方初心者の感想
レミリア速すぎてきっつ
アリスの人形つええ
パチュリー弾幕きつ

文とか妖夢は初心者同士だからか、何故か勝てるんだよな

812 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 19:42:59 ID:uyK8VsT8
>>811
さすがツートップ、ってところか
ぶっちゃけその二人は適当にやってもそれなりにいける。いや、適当じゃダメか…?
アリスの人形は慣れてる人じゃないとうまく使えなさそうだがどうなんだろうな

813 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 19:45:52 ID:HbUx/Whw
>>811
ようむはコンボ分かってくるともうやばい
どこからあたっても2000+は確定だから
初心者同士だからだと思うぞ

814 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 19:49:16 ID:sBQEISFx
あややは風靡の性能がよすぎ
距離わかってない人が使うとC射撃で撃ち落とされるけどねw

815 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 19:58:38 ID:zEkrk4nZ
>>810
お勧めにロケットキックアップはないな。
立ち回りやコンボの面でクレイドル削るほどではない。
空から上がって降りてこない奴に威嚇にはなるが
射撃属性だから分かってる相手だとグレイズ余裕でしたになる。

それ以外はまぁ特に異論無し。

816 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 20:01:04 ID:bewixTMQ
ストーリーやっと全部クリアー、easyだけどな〜

817 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 20:07:14 ID:jcE0FLDq
ちょっと思ったんだけどあややのドットってあんまり可愛くないな・・・

818 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 20:15:07 ID:GBAjhzn8
>>817
おいィ?JAとカウンターくるくる時のギリギリ感は異常でしょう

819 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 20:15:22 ID:/TdZSPx3
>>817
今お前のところに烏が飛んでいったぞ
わからんでもない、ん?客か

天狗の立風や6A、風靡などで画面上うろちょろしまくるのは嫌がられるかな?
立風の足場とその飛ばし楽しいです^p^

820 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 20:18:40 ID:MsxEC6qx
>>815
本当に初心者って話なんだ

コンボを前提の話じゃなくて立ち回りをメインに持って来てみたんだよ
クレイドルは対空にしては動きが緩やか、れみりゃの弾幕は全体的に低速だから弾速重視にしてみた


あとこじつけで緋の入力時間で起きる誤爆のデメリット減少も有る


821 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 20:19:07 ID:NNTZP/Xc
>>819
飛翔→22B→236B→飛翔→B→6A→214B
意地でも着地しない!!

822 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 20:24:12 ID:aCjjxtri
あややはドット絵自体はいいんだけど
動きが天狗モチーフのせいでおっさんくさいのが・・・

あれ、こんな時間にカラスg

823 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 20:24:34 ID:MXLpWrVb
ずっと思ってたんだがこのゲーム起き上がりにコマンド逆になる現象何とかならんのか・・・。
別に裏回り無くても起きるときあるからリバサ無敵切り返しでエメラルドとかできねーじゃねーか

824 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 20:25:42 ID:qkYuIfQ7
それでも初心者にロケット推奨はないと思うが

825 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 20:29:22 ID:MsxEC6qx
>>824
そうか…(´・ω・`)ションボリ

826 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 20:31:44 ID:MXLpWrVb
むしろ今俺が研究中のチェーン使おうぜ。


827 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 20:32:01 ID:Yo+1mZ8G
対戦はめちゃ面白いけどストーリーモードのつまらなさは異常・・・
つうかストレスモードだろこれは

828 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 20:33:55 ID:pGYDLQXS
ちょっと質問させてもらうんだけど
対戦時のBGMが左右に動かしても変わらないんだけど何か足りないんだろうか…?

829 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 20:33:57 ID:MXLpWrVb
>>827
俺は結構好きだぜ。
ノーミスクリアを目指すのが楽しい。パチェだけノーミス到達。他は・・・

830 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 20:35:19 ID:Zme/vQxI
小町22B直後にこっちにも(だけ?)隙ができるのは仕様ですかそうですか
相手が高く飛んだときに使って爆撃するくらいか

831 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 20:36:33 ID:MXLpWrVb
>>830
22C→遅いが隙は無い
22B→早いが隙がある
という感じ

832 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 20:38:23 ID:GmqxCpxp
ストーリーはルナでグレイズ練習と、あと有頂天を見る事に価値がある

833 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 20:43:27 ID:sBQEISFx
>>823
起き上がりデーモンロード狙おうとしてサーヴァントだしてフルボッコくらったが
べつにどうってことはなかったぜ

834 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 20:50:32 ID:gbMu543K
ストーリーはお嬢様だけは見る価値ある、あと紫ENDの泣き霊夢

835 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 20:59:40 ID:iznKpPW7
>>828
・ストーリーが終わってない
・そもそも曲が一曲しかないステージである

さてどっちかな

836 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 21:04:52 ID:1O1WkVHE
C禅寺が厄介すぎるんだが
ガードしても反撃間に合わないし適当に射撃撒いてこれぶっぱしてるだけでいいんじゃないのか

837 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 21:19:25 ID:ZyELRFSw
>>836禅寺はガードして反撃というよりかはターンが切り替わった程度の認識でいいと思う
緋想天でガードしても反撃できない技結構あるし

そのへんはLUNAスレ行って紫戦で相手がどう動くが見てみるとかだめですかね?
LUNAスレにどうやって行くかわからんから場所しめせんけど

838 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 21:36:45 ID:Hcg6VorK
ちょっとアドバイスもらいたいんだが

今日友達と対戦したんだけど(俺レミィ友達PAD)パーフェクトメイドにぼこられた・・・・

別の友達にどうしよう?って聞いたら射撃でおkと言われたので適度にBとか振ったけど
グレイズされてボコられておわり。
Cだと隙が大きすぎて厳しい・・・

サーヴァント出して攻めれば良くね?と思ったけど隙が多いのであまり役に立たず・・・

どうすれば・・・?

ちなみにパーフェクトメイドさえ使われなければボッコにできます。

839 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 21:40:18 ID:qkYuIfQ7
パーフェクトメイド見てからスペカ余裕でした

840 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 21:46:07 ID:Hcg6VorK
>>839

841 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 21:46:52 ID:Hcg6VorK
すまんwwミスwww

>>839
スペカ使えるときは使うようにしてるが連発できるわけじゃないからなぁ

842 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 21:47:31 ID:iznKpPW7
>>838
当身食らうのは完全に自分のせいだからそこはちゃんと反応するしかない
後B振っててグレイズされてって事は撃ちすぎってことだな、打撃に織り交ぜて使っていくといいかと

ちなみにサーヴァントは起き攻めに使うと中々いやらしい

843 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 21:48:15 ID:qkYuIfQ7
マジレスされるとどうしていいかわからん

844 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 21:52:11 ID:0f80tUyx
どうせPAD入れてるんだろ?
と挑発してミスを誘う

845 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 21:55:41 ID:CLdBRPUh
自分がどのタイミングでパーフェクトメイドされてるか意識してチェックしてみるとか
ダウンからの復帰時に暴れて重ねられたりとか、ジャンプ後攻撃にピンポイントでとか
割と頻繁に当たるということは同じシチュエーションで型にはまってるってことだと思う
メイド自体は威力低いし、どういう条件で食らってるか身体で覚えてしまうのが一番確実じゃないか

846 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 21:55:46 ID:gbMu543K
おそらく固めの穴を取られてると思うけど、わざと連携止めてみるとかどうだろう
連発してくるならそれこそ射撃でおk

847 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 22:00:37 ID:DPPMcwbU
>>772
今買ってきました。ヤマダ電機の店員さんは、
パッケージにPCでできるとは書いてないから保障できないっす、やめといたほうがいいっすと激しく抵抗された…
めちゃめちゃ不安になりましたw

848 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 22:01:16 ID:DPPMcwbU
おっとアンカミス。。772ではなく>>771

849 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 22:10:02 ID:Hcg6VorK
みんなdクス

>>842
確かに自分のせいですね^^; ボタン連打する癖とかあるので(致命的)直さねば・・・

サーヴァントとか溜めCとかを起き攻めによく使います

>>843
いつもどおりのノリで接してくれwww

>>844
PADじゃないいいいいいい!!!11!と咲夜バーストされました^^^^^^^

そしてリアルファイトへ・・・

>>845
意識してチェックすると必然的に打撃が使えなくなってしまう俺・・・
スカしとかも混ぜたりしてるけどやっぱり完全PADが怖くてちょっと引き気味になっちまう・・・

>>846
流石に適当に連発してくるわけじゃなく、ここぞ!ってときに使われるので見事にはまっちまうんだよなぁ


850 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 22:12:19 ID:iznKpPW7
>>849
とりあえずリプレイ撮ってみなおすのが一番じゃね?
俺も負け試合はリプレイ撮って後で何回か見直してる、「何処で食らうか」「どの状況で当たるか」を重点的に見ればおk

851 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 22:13:41 ID:Hcg6VorK
>>850
リプがあったか。忘れてたわ
今度手合わせしたときに撮ってみよう。サンクス

852 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 22:16:51 ID:CLdBRPUh
>>849
さっきも言ったがメイド自体はたいして痛くない
メイドを意識して打撃ができなくなるってのが一番向こうにとってありがたいことだから
ツボにはまりすぎてるともいえるな
ある程度自分がいつメイドを食らうかだけ覚えて、気にしすぎないほうが良いと思うけどな

853 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 22:18:10 ID:aRUPU+qy
Pメイドなんか威力低いんだから、それ以外でなんとかしろよ!
突進技を多用しすぎとか、見てから反応されそうな単調な立ち回りしてるとか、そんなんじゃない?

デーモンキングクレイドルは当身されるから注意

854 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 22:22:21 ID:osIclljT
友人がスイカ使いで厭霧LVMAX狙って貯まると攻撃が7割方厭霧になるんだけど
どう対処したらいい?

855 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 22:22:47 ID:osIclljT
すまん、あげちゃったw

856 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 22:25:13 ID:gPFheFR6
>>852
メイドLvMAXだと地味に痛い・・・
確かに意識しすぎなのかも

>>853
ウォークも当身されますた・・・

>突進技を多用しすぎとか、見てから反応されそうな単調な立ち回りしてるとか、そんなんじゃない?
まさにその通りだと思われ・・・

今更だけど緋想天はじめたばかりなのでまだ立ち回りとかよく分からん

どうやったら上手く慣れるのかねぇ・・・なんか参考になるもんある?

857 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 22:26:34 ID:ZyELRFSw
すいません一つ攻略ではないんですが聞かせてください。
LUNAスレというのをニコニコで最近見るのですが、どう
やって行けばいいのでしょうか?
ググッてみてもそれらしい場所に行けないのですが・・・



858 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 22:34:40 ID:iznKpPW7
>>857
とりあえず>>1のリンク適当に漁ってこい、話はそれからだ

859 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 22:40:31 ID:qkYuIfQ7
>>857
ニコニコで聞いて篭ってるといいよ

860 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 23:00:49 ID:zOe/vBFE
とりあえず鬼が島じゃなくて砕月アレンジなあたり、
スーツでとらに入っただけの価値はあったと思う今日この頃

システム変わりすぎて馴染めないよママン
前作プレイヤーはここを留意するといいって
感じのポイントはあるかい?

861 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 23:04:41 ID:ZyELRFSw
>>858
すいません、いきなり頼ろうとしました
>>1のリンク漁ってみたんですが、対戦スレにはいけるんですが、どれがLUNAスレ
なのかわからんのですT-T

>>859
ありがとうございます
そっちもやってみます

862 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 23:06:00 ID:oPqJ1GDj
>>861
緋想天ネット対戦-Lunatic-12ってスレが有るでしょう

863 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 23:15:34 ID:Wqgtn5YX
>>860
萃夢想プレイヤーの俺が一言

完全に別ゲーだからイチからやり直すしかありません

864 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 23:16:47 ID:gbMu543K
>>860
別ゲーなら新キャラ使えばいいじゃない、うどんげとかさ

865 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 23:21:28 ID:ZyELRFSw
>>862
すいませんありました
まじありがとうございます


866 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 23:39:43 ID:zOe/vBFE
>>863-864
ほんとに別ゲーっぽくなっちゃったなぁ
新規がんばるか…dクス
折角なんでうどんとこまっちゃん頑張ってみるかね

867 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 23:41:19 ID:qkYuIfQ7
サタデー涙目

868 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 23:50:58 ID:sBQEISFx
>>867
まて、まだ出てないかもしれないじゃないか

天子涙目

869 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 23:52:19 ID:2v4KPQAU
ぱちょとレムイとまさりとゆーことてんこでの立ち回りを教えてくれ
初級から中級くらいのレベルでそれなりに勝てるように

よーむと文と昨夜あたりに負ける事が多い
固めに入られたら出ようとジャンプしたら落とされる
隙見てA押そうにもぱちゅなんかだと負ける
紫やさくやは射撃が早いから打ちまけることもしばしば

870 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 23:54:40 ID:qkYuIfQ7
紫と文だけ変換してるあたり他は自信がないのかなw

871 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 23:57:13 ID:A9YykJ0b
一発変換できるかできないだろjk


872 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 23:59:50 ID:sBQEISFx
とりあえずレムイとまさりが誰だか考えようぜ

873 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/10(火) 00:04:07 ID:qkYuIfQ7
レムイは眠いのことだと思う
キャラの名前とは限らんぞ

874 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/10(火) 00:19:15 ID:pWAaz42V
つまんね

875 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/10(火) 00:26:17 ID:Y5iyf4tO
さあ。
突っ込んで来る相手を打撃で落とす作業に戻るんだ!

微妙な近距離で、互いにAを警戒する空気が堪らん。
脳汁垂れそうだぜ。

876 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/10(火) 00:35:14 ID:PIoGdDpc
>>872
ぱちょも仲間に入れてあげてください

877 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/10(火) 00:35:18 ID:eNBG7yQA
レミリア同キャラで不夜城警戒とかもう堪らん
同じタイミングでクレイドル出すとかお前は俺か

878 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/10(火) 00:40:03 ID:EN5YJHQI
スペカと特殊技って禁止にするのが暗黙の了解だったりする?

879 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/10(火) 00:41:11 ID:+kIzW5aX
接待プレイでもない限りそんな必要ないだろう
スキルカードの方は切り替えるとかえって弱くなるのも多いし

880 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/10(火) 00:42:39 ID:eNBG7yQA
>>878みたいのは初めて聞いたぞ
台風停戦中のスキカとかは知らんが

881 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/10(火) 00:44:48 ID:ij1UgSJO
>>979

天麩羅貼ってなかったから貼っといたぜ

882 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/10(火) 00:45:18 ID:ij1UgSJO
すまん、誤爆した\(^o^)/

883 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/10(火) 00:55:50 ID:eNBG7yQA
ひそかに>>979を楽しみにしていよう

884 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/10(火) 01:40:55 ID:GamE7gSX
http://coolier.sytes.net:8080/th_up3/file/th3_1147.jpg

885 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/10(火) 01:45:26 ID:Jk2+5+Io
新キャラktk……
いや、釣られるわけには……

886 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/10(火) 01:53:13 ID:Gx0dzVPb
>>771
ホリパッド3の十字キーで戦闘できるようにJoyToKeyで変更しようとしたのですが、
「POV(ハットスイッチ)も使用する」にチェックをいれ、POV:↑・POV:↓・POV:←・POV:→は
それぞれキーボードの↑↓←→で設定したのですけど、タイトル画面では十字キーが効きますが、
キャラ選択画面や戦闘画面に移るとアナログコントローラーしか効かなくなります…
どこか設定を勘違いしているんでしょうか

887 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/10(火) 01:57:00 ID:Jk2+5+Io
>>886
キーボードで設定しなければいいんじゃないか?
つかJoytokeyいらなくね?ホリパッドがどんなのか知らんが

888 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/10(火) 01:59:14 ID:eNBG7yQA
今思えば俺って動かない大図書館じゃね
お前らにもいそうだけどな!

889 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/10(火) 01:59:43 ID:25Cfq6lp
そういえば絵描いてる人って黄昏の中の人なの?

890 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/10(火) 02:00:18 ID:OLGyzhPh
漫画とエロ本しか置いてない図書館か

891 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/10(火) 02:01:29 ID:wyHrXq48
動く小冊子ぐらいかな俺は

892 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/10(火) 02:03:11 ID:Jk2+5+Io
動かない大図書館ってよく考えたら普通じゃないかと最近思った

893 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/10(火) 02:04:46 ID:Gx0dzVPb
>>887
レスどうもです。ホリパッド自体にはアナログモードのONOFF機能がついておらず、
緋想天をつけると自動的にアナログでしか動かないため十字キーが効かないようです。
そこでJoytokeyを使うとよいとアドバイスいただいたので設定してみたつもりなのですが、
>>757で指摘されていたことで、
>アナログ優先されるんでjtk起動させて十字にボタン優先させて使わないといけない
とあるのですが、これの優先の仕方がよくわかりませんでした。。

894 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/10(火) 02:05:27 ID:ij1UgSJO
あの世界だと図書館は全部移動式なんだろ・・・ねーよwww


そういや立ち絵でパチェだけ2Pカラー反映されてるのか?
他にもいたっけ?
なんか明らかにラインが水色になってるような気がするんだが気のせいか

895 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/10(火) 02:05:56 ID:xhV6O0nM
歩く辞書って言葉があるから、歩く大図書館ってなる方が多分普通

896 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/10(火) 02:07:50 ID:Jk2+5+Io
>>893
説明書嫁。パッド関連設定はたぶんコントロールパネルのゲームパット云々の設定いじるんだろ
JTKに関しては知らん。つーかなんでそんなややこしいもの買ったんだと小一時間
ゲームパッドは散々PSコンバータでFAだったろうに……たぶん。最近は知らんが

897 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/10(火) 02:11:18 ID:Gx0dzVPb
>>896
家庭用ゲーム機自体もってないのでコンバータだけ買っても動かないんですよね。。
コントロールパネルのゲームコントローラのところもいじったんですけど、
タイトル画面のところしか十字キーは動かないんですよ。説明書は小さな紙なのですぐに読み終わりました…

898 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/10(火) 02:11:20 ID:eNBG7yQA
>>895
歩く辞書→物知りな人
動かない大図書館→・・・
あれ、ぱちゅ駄目じゃね

899 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/10(火) 02:12:14 ID:ij1UgSJO
もふもふ

900 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/10(火) 02:15:50 ID:Jk2+5+Io
>>897
違うんだ。家庭用コントローラ持ってないとかじゃなくて
PC用パッド数多すぎて当たり外れあって対応してないとか云々…結果コンバータとPSコントローラ買ったほうが安泰
ということなんだ。値段そこまで馬鹿みたいに変わらないし+1000でずっと使っていけるしな。2PでやるときもUSB1個でいいし
いや、最近のパッドは知らないが……ともかくここで聞くより他で聞いたほうがいいかもな

>>894
どう考えても気のせい

901 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/10(火) 02:16:22 ID:ij1UgSJO
>>900
把握
どうも俺のディスプレイが変な反射してたようだ

902 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/10(火) 02:17:21 ID:xhV6O0nM
あんな可愛い子が駄目な訳がない

903 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/10(火) 02:19:03 ID:zf73SGNr
>>887
PS3向けのコントローラーはひとつ罠があって、PC上では

・十字キーがハットスイッチ
・左スティックが通常のX軸Y軸
・右スティックがZ軸とその回転

として認識されるようになっていて、デフォルトでハットスイッチを利用できないゲームでは
JoyToKey等のソフトをかませてやるしかない。
ただしRAP3だけは、そもそもスティックが一個しかないせいもあってか
スティックの機能がスイッチ切り替えで左、右、十字と選べるようになっているため
左スティックに設定してやることでこの問題は解決出来る。

>>897
緋想天はどうにも、キーボード+パッドという割り当てには対応していないようです。
キーボードで↑↓←→と設定してやっても、その後の攻撃ボタンなんかでPADのボタン押すと
ソフトが勝手に十字キー部分をPADのものに入れ替えてしまうはず。
なので、ボタンのほうにもキーボードのどれかを割り当ててやって、それを
緋想天のコンフィグで入力してあげれば大丈夫なんじゃないでしょうか。

ちなみにタイトル画面の所で動かせてるのは、割り当てに成功しているからじゃなくて
単にJoyToKeyがコントローラー上での操作をキーボードの矢印キーの入力に変換して
それを緋想天のほうが認識して、動かせてるだけだと思います(もともとキーボードの操作を受け付けている)。

長々と俺乙。

904 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/10(火) 02:20:31 ID:Gx0dzVPb
>>900
PSコントローラーいいんでしょうねぇ。ただもうホリパッド買ったので今はこっちをなんとかすることに専念します。。
>>757の方が使い方わかっているようでしたので。。レスどうもでした。

905 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/10(火) 02:20:59 ID:al0T/6Wx
動かない大図書館=動いたらかなりやばい


みたいな

906 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/10(火) 02:22:54 ID:6SwDb1XN
ジャンプけりとジャンプけりのぶつかりで
どうすればこっちのが当たるようになる?
大抵相手の食らうこと多いなって

907 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/10(火) 02:24:52 ID:Jk2+5+Io
>>906
判定の強さとか先に出したほうとか

908 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/10(火) 02:26:17 ID:xhV6O0nM
>>906
判定勝ちと発生勝ち。
判定の強い技を予め置いておく(置き空対空)か、発生の早い技で割り込む(空対空)
大抵負けてるなら多分それ誘われてて、相手に空対空狙われてる

909 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/10(火) 02:26:26 ID:ij1UgSJO
Q:もふもふ
A:私はまだ紫様と戦ったことがありません

とあるところで質問用紙の返答であったんだが
あれなのか、あれのことなのか? と気になった

910 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/10(火) 02:33:49 ID:Gx0dzVPb
>>903
詳しいご説明どうもありがとうございます。
>キーボードで↑↓←→と設定してやっても、その後の攻撃ボタンなんかでPADのボタン押すと
>ソフトが勝手に十字キー部分をPADのものに入れ替えてしまうはず。
はい、まさにそうなって困惑してます。

>ボタンのほうにもボタンのほうにもキーボードのどれかを割り当ててやって、それを
>緋想天のコンフィグで入力してあげれば大丈夫なんじゃないでしょうか。
ボタンというのはゲームパッドの十字キー以外の攻撃とかのボタンのことですよね??
キーボードのどれかを割り当てというのは、↑↓←→以外のことでしょうか??

911 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/10(火) 02:34:08 ID:lYqQdtcA
熱帯するなら、したらばと同人ゲースレとVIP
どこに行くのが一番いいのだろう・・・。

勝ち負け関係なく同レベル相手の方とやりたいのだが。

912 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/10(火) 02:37:17 ID:9xpHC9cO
>>911
ならしたらば。
プレイヤーの強さで5段階にスレ分けされてる。
自分と合う人が居るスレに居つくとよろし。
Easy<Normal<Extra<Hard<Lunatic

913 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/10(火) 02:37:53 ID:6SwDb1XN
>>907-908
がんばります

914 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/10(火) 02:37:57 ID:lYqQdtcA
>>912
サンクス。EASYから突貫してみます。

915 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/10(火) 02:38:35 ID:ij1UgSJO
>>911
したらばのランク分けされてるところに1ランクずつ数回突っ込めばいいんじゃないだろうか
同人ゲーとVIPはいろんなのが入り混じってるからゲーセンでの乱入感覚って感じだな

916 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/10(火) 02:43:16 ID:zf73SGNr
>>910
>ボタンというのはゲームパッドの十字キー以外の攻撃とかのボタンのことですよね??
YESYES
例としては、
PADの十字キーをキーボードの↑↓←→に割り当てて、
PADの1〜9ボタンをテンキーの1〜9に割り当ててやる
という感じですかね。

917 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/10(火) 02:47:47 ID:mIrezSlk
>>884
よく作ってるよな。
ある意味感心するわwwwww

918 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/10(火) 03:08:53 ID:s/slT04E
>>917
仕事はええよな。地霊キャラだなんて知らなかったぜ

ちなみにここからだと思うんだぜ
ttp://www.pixiv.net/index.php?tag=%E6%98%9F%E7%86%8A%E5%8B%87%E5%84%80

919 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/10(火) 03:11:43 ID:sxvJq0xk
炎系の攻撃があたるとEFZみたいに服が燃えてエロくなればいいのに

920 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/10(火) 03:22:46 ID:o4BhMVSH
鬼なんかよりもこたんを、もこたんをだせ!

921 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/10(火) 03:35:21 ID:Gx0dzVPb
>>916
ご説明ありがとうございます。
一般に言われるテンキーがないタイプのキーボードなので代わりに、
緋想天:↑↓←→ABCD A+B B+C PAUSE
を   :↑↓←→1 23 4  5  6   7
と割り振りましたが、これですと、△ボタンを打撃にしたくても弱射撃になってしまいます。。
△を打撃、○を弱射撃、×を強射撃、□を飛翔ボタンにしようと考えています。
そこで、
緋想天:↑↓←→ABCD A+B B+C PAUSE
を下のように設定してみたところ、十字キーで動かせ、攻撃ボタンの配置もうまくいきました。
ttp://sund1.sakura.ne.jp/uploader/source/up24825.jpg
しかし、どちらの場合もいったんタイトル画面に戻り、再びキャラ選択画面にいくと十字キーがまた効かなくなり、
効くようにするには同じキーコンフィグの設定をする必要がありました。キャラ選択画面から
キーコンフィグ設定をすると、そのキャラ選択画面とそのまま戦闘画面にいった場合、
及び再びキャラ選択画面に戻った間は十字キーが効くのですが、ここからタイトル画面にいったん戻ってから、
キャラ選択画面に移行すると再び十字キーが効かなくなりました…

922 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/10(火) 03:48:06 ID:auSJeI6n
今気付いたんだけど天子でA連打するとクックロビン音頭を踊るね

923 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/10(火) 04:30:14 ID:zf73SGNr
>>921
すみません、僕もこの辺が限度です。
というより、このゲーム

・2Pカラー選ぶときのボタンがキーコン設定に関係なくデフォルト状態での飛翔ボタンに固定
・キャラセレ画面から設定画面を出すキーがこれまたキーコンに関係なく元の射撃キー固定
・パッドでキーコン設定を行った後、実際のゲームモードに入るなどの操作をキーボードで行った場合
勝手にキーコン設定をキーボードに切り替えてしまう、逆も同様

などなどキーコン設定に関しておかしな部分がいっぱいあるんですよね・・・
恐らく>>921さんの症状は、JoyToKeyで設定していても緋想天側でPADの入力を認識しているのが原因で
折角キーボードに対してキーコン設定を割り当てているのに
勝手にPAD設定に切り替えてしまっているものと思われます。

ネット対戦なんかでキーコン設定がおかしくなるという原因にもなっており
なんでパッチで修正されなかったんだろう・・・ていう感じです。

この件は黄昏さんに直接ご質問なさったほうがよろしいかと思います。

924 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/10(火) 04:42:53 ID:JH9ua/9m
>>921
まだいるかな?PS3のパッドは東方だと特殊で
タイトル画面だけはコントローラーに割り当てたキーボードで直接モード選択(パッドでモード選択すると通常のパッド設定に戻る)
一旦モードに入れば十字コントローラーで操作出来ますよ


925 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/10(火) 04:48:45 ID:zf73SGNr
一応現状の回避策としては>>924さんの通りです。
PS3向けでも、RAP3みたいにJoyToKeyかまさないものであれば全く関係ないんですけどね・・・

これって既に報告済みなのかな?
サポート掲示板で見かけたような気がするけど華麗にスルーされてた気もするなぁw

926 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/10(火) 05:03:12 ID:JH9ua/9m
それとコントローラーとキーボード毎に設定保存されるから一度設定したらもう変えなくておk
要するにタイトル画面で
・キーボード決定、キーボードで設定したキー設定のままモード突入
・パッドで決定、通常のパッド設定でモード突入

バグって言うよりこれは仕様だと思ってた


927 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/10(火) 07:41:36 ID:u++rVK+W
黄昏の日記で日曜の大会見てたって書いてるけど
それはつまり決勝リーグに文4人妖夢4人が残ったのを知ったってことだな
これで修正入らなかったら仕様ということになる

928 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/10(火) 07:45:23 ID:sxvJq0xk
その2キャラしか残ってなかったの?

929 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/10(火) 07:55:25 ID:vUlK652Y
キャラ性能を口にするなら、キャラ性能を限界近くまで引き出した上で言ってるのか?
そうじゃないなら弱者の愚痴に過ぎない。

930 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/10(火) 08:05:22 ID:u++rVK+W
文と妖夢が頭一つ抜けて強い

何か間違ったこと言ってるか?
そっちが弱者の愚痴だと判断するのは勝手だが事実だろ

931 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/10(火) 08:22:25 ID:lYqQdtcA
黄昏は上方修正する形でバランスをとるって言ってるんだから、
文と妖夢は悪くても現状維持になるんじゃないだろうか?

932 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/10(火) 08:38:54 ID:WjEyXlRG
誰だって持ちキャラが下方修正されるのを喜ばないさ
場合によっちゃコンボとか戦法覚え直しだしな

しかし文妖夢が性能強いのは事実だからなぁ
他キャラをどう上げたらバランス取れるかはわからんが
上手くやってほしいもんだ

933 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/10(火) 08:45:00 ID:58k6hs6g
バランスとかどうでもいいから声追加しろ

934 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/10(火) 08:45:44 ID:TvtVgGeH
現状上位キャラを基準にそれ未満のキャラをあげてくれれば万歳だな。
対戦ツールとしてより優秀な物になってくれるのを期待。

個人的には空中にいることのリスクが少ないってのも変化があるといいな、とか。

935 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/10(火) 08:47:40 ID:uWiFSKXI
>>933
それは勘弁してくれorz
キャラのイメージが崩れそう。

936 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/10(火) 08:50:48 ID:vKhxN+2T
>>933
それはいらん

937 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/10(火) 08:51:34 ID:WjEyXlRG
これだけは言える
ボイス化はやめとけ

938 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/10(火) 08:53:44 ID:ea3fAbiq
なんか良いコントローラーないかなぁ
今PS2コントロラーなんだけど
十字キー無意識のうちに強く押してるのか
親指の第一関節あたりに水豆ができて痛い(;´д`)

それでもバンドエード貼ってやる俺はかなりの馬鹿なんだろうけど
アナログスティックでやるとコマンド出せないし
家庭用のアーケードスティックはなんか馴染めないんだよな

939 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/10(火) 08:57:52 ID:TvtVgGeH
>>937
ボイス化とみて音声入力対応とか頭をよぎった。

>>938
お前さんが金持ちなら、基板で使うようなスティックもあるよ。
友人宅で触ったシグマの基板用スティックは重量あって使いやすかった。
USB等各種変換コネクタも出てるし。

それ以外だと俺はサターンパッドが使いやすいな。今売ってるかどうかはわからんが。
マメができるのは力入れすぎだなw

940 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/10(火) 09:10:04 ID:Gunkp3zP
「マスタースパーク!あれ?マスタースパーク!くそっ、マスタースパ(ry」


941 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/10(火) 09:15:17 ID:vKhxN+2T
マスター☆スパークと入力しないと出ません
後は夢想転生は世紀末っぽくとか

942 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/10(火) 09:17:08 ID:S5dEf51K
>>932
うどんげだけは通常射撃の効率化だけはしてほすぃ
もしくは霊力の早期回復か化

まぁ、Bで割り込み、Cで壁な役割だから無理くさいが・・・
('A`)・・・

943 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/10(火) 09:17:30 ID:D0grTvJo
EFZ、萃夢想、ひデブのどれかを多少なりともやってた奴なら
黄昏のバランス調整能力に期待できないのはわかってると思う。

944 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/10(火) 09:28:43 ID:VaUBgc6U
ボイスはメルブラみたいな成功例もあるがあれはキャラのイメージが固まっている作品だったからであって、東方みたいなタイプだと自分のイメージと違うって人が増えるな。
バランス調整は一部の強技が弱体化されるのは仕方がないがそのぶん使えない技をテコ入れしてくれれば満足。ロマン技はそのままでもいいけどw

945 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/10(火) 09:36:19 ID:IBwG9W9B
うどんげの強射の爆発エフェクトをもっと大きく残留するように
ダミー二発にも爆発エフェクト
連射性向上

画面を隠すうどんげさんが見たいです

946 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/10(火) 09:42:31 ID:QtEv4i5z
妖夢の射撃性能を現状維持のまま、多分本来のコンセプトであるはずの
「射撃戦は滅法弱い、花曇では逃げるしかなくて涙目」
って感じにするには他のキャラの射撃性能をどれくらい上げれば良いんだろう。

947 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/10(火) 09:50:46 ID:0mwRd7DZ
花曇時BCで出せる格闘属性技の封印だな

射撃は苦手で花曇時は逃げるしかないレミリア小町涙目

948 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/10(火) 10:10:48 ID:D0grTvJo
それよりクラッシュ状態の相手にコンボ決めても
ダメージが普段より軽減されるのが納得いかないんだけど。
なんで苦労して割ったのにリターンが少なくなってんだ?

949 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/10(火) 10:11:46 ID:JmvspgGt
>>944
あれの声優は確かに凄いけど

悪役全部中田だけで良くね?とか思った。

950 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/10(火) 10:47:51 ID:NOMZO1Tm
最近出ている格ゲーより遥かにバランスはマシなんじゃねーの


951 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/10(火) 11:01:24 ID:WBopLLE+
パチュリーとゆゆこがつらいー


952 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/10(火) 11:18:10 ID:Gx0dzVPb
>>923-926
ついにお二方のおかげさまでついにホリパッド3で思い通りの設定のまま戦闘まですることができるようになりました!
>>924でのご指摘を心にとどめ、タイトルでの決定だけは必ずキーボードのZで行うようにし、
設定は下のようにするとうまくいきました。最大画面にしないとかなり掠れてしまいますが…最大でも少し掠れますが。。
ttp://sund1.sakura.ne.jp/uploader/source/up24828.jpg
大変助かりました。本当にどうもありがとうございました。

953 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/10(火) 11:45:18 ID:ybHvn+fL
対戦スレで希望対戦回数3って明記しても1戦で切られることが多いんだが
これってランク落としたほうがいい?
ちなみに俺がホストでNormalスレの話
勝率は2割くらいだが居心地いいんだけどな

954 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/10(火) 11:46:57 ID:wkhIe/3r
観戦した試合のリプレイを撮れるようにしてほしいな


955 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/10(火) 11:51:43 ID:xhV6O0nM
>>954
黄昏日記にそんなこと書いてあるからその内にできるようになるさ

956 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/10(火) 11:55:49 ID:/3/QyeWJ
>>950
次スレよろー

>>952
需要がほとんど無さそうな気もするがとりあえずまとめ乙

>>953
終了後の相手の反応による

957 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/10(火) 12:02:51 ID:+kIzW5aX
むしろ観戦出来たり出来なかったりするのをどうにかして欲しい

958 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/10(火) 12:08:48 ID:ybHvn+fL
>>956
1戦終了はレスない・・・

959 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/10(火) 12:09:27 ID:xhV6O0nM
>>957
今の仕様の方が良いと思うぞ

960 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/10(火) 12:16:46 ID:u++rVK+W
・重い
・苦手キャラが来た
・戦い方が気に入らない
・レベル差がすごい


まぁあまりいいようには思われてないから切られるってのは確かだろうな
例外としてはリアルでの事情だけどそれはまぁあんまらないだろうし

961 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/10(火) 12:22:35 ID:cP+s/f1R
>>938
俺だけかもしれんがPS2コンよりPSコンの方がやりやすい気がする

今回ソフト自体のキーコンフィグができないのをどうにかしてくれないかな
萃夢想ではできたのに
おかげでメニュー画面では×ボタンで決定○ボタンでキャンセルという意味不明な状態になっとる
コンバータかえろと言われたらそれまでな気もするが

962 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/10(火) 12:25:46 ID:w3F0pyum
最近の格ゲーに比べたらとは言うものの
格ゲーの新作は久しく見てない気がする
あ、メルブラっすか

963 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/10(火) 12:30:20 ID:ea3fAbiq
ついにマメが潰れた・・・痛いよ痛いよ/(^o^)\

>>961 PSコンもあるんだが、どうもしっくりこなかった・・・
あとサターンパッドぐぐってみたけど、アマゾンマーケットで8900とか
ぼったくりって値段じゃねーぞ

964 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/10(火) 12:31:07 ID:ij1UgSJO
>>962
アルカナ2が(ry
どうでもいいがあれは闘劇予選で残り10予選で
被り3キャラ二人づつ、4キャラ除いて残り全員1人って散らばり具合

今年の格ゲーラッシュはFateとどう見てもギルティに期待

965 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/10(火) 12:34:13 ID:lYqQdtcA
>Fateとどう見てもギルティ
まぁ、その2つと比べたらどうしてもかすむなw

966 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/10(火) 12:36:50 ID:vKhxN+2T
安心しろ、ゆゆ様使いの俺からすれば対策を知ってる他のキャラ全般が辛い
ルナスレとかいくと中々勝てないぜ・・・

967 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/10(火) 12:39:22 ID:w3F0pyum
メルブラはエリアルゲー、fateはどうなるんだか、テストプレイだかなんだかだと超絶桜ゲーだったとか
ソウルキャリバーは異次元に向かい出し、鉄拳もスト4もなんだか微妙な雰囲気
格ゲー終わったんじゃね

968 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/10(火) 12:40:01 ID:fFs23TP5
ルナスレでもっとも勝率いいのは幽々様な人形使い。

まぁ、それでも6勝8負と負け越しなんだが。

969 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/10(火) 12:42:38 ID:vKhxN+2T
サムスピの事もたまには思い出してあげてください・・・
まああれた黒歴史確定だが

970 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/10(火) 12:43:12 ID:u++rVK+W
レミリアで左右にぴょんぴょん跳ねながらJ2Aを多様してくる相手はどう対応するのがいいか教えてくれ

971 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/10(火) 12:45:03 ID:vKhxN+2T
ゆゆ様な人形使いについて詳しく

972 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/10(火) 12:45:54 ID:ij1UgSJO
>>969
閃はスト4みたいに3D2Dにすればよかったと思う
殆ど以前の技消されてるから剣までの人はやりにくい
まぁ雰囲気とBGMはいいが

近場で設置してる店無いけどな

973 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/10(火) 12:46:49 ID:w3F0pyum
>>970
B射迎撃
カウンタースペカ
飛翔して狙い撃ち

好きなのもってっていいぞ

974 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/10(火) 12:46:52 ID:fFs23TP5
日本語変だったな・・

>ルナスレでもっとも勝率いい相手は幽々様な人形使い。

だな。ちょっと、幻想待ち文に6Aぶっぱしてくる。

975 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/10(火) 12:47:10 ID:al0T/6Wx
>>970
ばらまいて突っ込め!
攻撃が最大の防御

976 :950:2008/06/10(火) 12:49:49 ID:NOMZO1Tm
次スレ無理だったorz
誰か頼む

977 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/10(火) 13:01:09 ID:vKhxN+2T
>>974
あぁなるほどようやく意味が解った、ゆゆ様風アリスってのがあるのかと思ったぜ
アリス相手だと人形に弾を食われるのが痛いんだよなぁ、後弾幕の密度が濃いから2Bの壁が使いにくい
だからアリス戦では必死に弾撒いてイニシアチブ取るようにしてるがこれがなかなかなぁ・・・

978 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/10(火) 13:33:14 ID:JH9ua/9m
>>967
2D最高峰は3rdで止まったままだからな


979 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/10(火) 13:44:25 ID:fFs23TP5
>>977
弾幕を敷くことを意識してくれればアリス側としては儲け物ですお。
人形を嫌がったりして距離をとって弾幕形成してくれた方が
「こちらのタイミング」で攻撃を仕掛けることができる。

相手側からすると「人形に弾が喰われる」のが痛いだろうけど、
アリス側からすると「布石となる人形が潰されてしまう」という痛さもあるわけですはい。

アリスにはグレイズ技が無いので、基本的に弾幕+当たり判定に強いJA系の組み合わせは
最終的にはガードせざるおえない。
さらには無敵技も無く近距離の判定・発生ともに弱めなので、攻められたときの切り替えしにかなり弱い。
嫌がられNo1の6Aは接近されると当たらないし、遠Aも撃てるギリギリの距離だと実は当たらない。

近距離が弱い代わりに、中距離は基本アリス得意の距離のため、半端に離れてる相手には
DBや飛び込みJA、J6A美味しいです、となる。吹き飛ばして壁コンで人形置けてアリスのターンに切り替わる。
離れるならしっかり離れる、近づくならしっかり近づくという割り切りが大事かも。

幽々様で戦ったこと無いから分からないけどさ!

980 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/10(火) 14:02:29 ID:vKhxN+2T
>>979
そうか離れて弾幕ってアリスには都合のいい状態だったのか・・・
ゆゆ様は動きがゆったりだから飛び込みが潰されやすいなってのと人形の存在にばかり気が行ってた

今度から思いっきり張りついてみるよありがとう

981 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/10(火) 14:18:47 ID:RVReuiqF
ルナスレってどこにあるのですか?

982 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/10(火) 14:20:25 ID:al0T/6Wx
>>981
>>1

983 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/10(火) 14:32:37 ID:AzG/EC6r
ゆゆこや霊夢のような強誘導な射撃持ちがどうも苦手なんだけど
発動前に早い射撃で潰すしかないかな

984 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/10(火) 14:43:40 ID:ybHvn+fL
>>976
なら俺が立ててくる

次スレでテンプレに追加するべき項目あったら>>990までに言ってくれ
もしくはそのテンプレを貼ってくれ

985 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/10(火) 14:46:19 ID:vKhxN+2T
ゆゆ様の霊弾は細かく弾を撒いてれば割りと簡単に妨害できる
ただ蝶弾の壁で防いで撃つ場合が多いので貫通力の高い弾じゃないと潰しきれない事はあるが

ちなみに個人的に恐い弾は咲夜のマジックスターソードや天子の筍ドリル

986 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/10(火) 15:15:08 ID:AzG/EC6r
ゆゆこは6Cも厄介だ、あれ置かれるとほんと動けん
画面端の2Bも勘弁

天子のドリルはガードしたら大変な事になるな
硬直長いから打撃を恐れずグレイズか。

987 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/10(火) 15:23:57 ID:fFs23TP5
6Cは発生時間異様に長く相殺判定強く、ラウンド切り替わりでも残るからなぁ・・・
飛び込もうと思ったところに置かれると仕切りなおしになる。

天子のたけのこはガードしちゃったらすぐに結界で抜けないとやばいね。
割られてそのまま3000コースとか洒落にならない。

988 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/10(火) 15:52:37 ID:Ias7/ZHr
Vistaなんだが熱帯でwiki通りに設定してもフリーズする・・・。それとも凸する方もポート解放しないとだめ?

989 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/10(火) 15:54:55 ID:lYqQdtcA
Vistaはできないんじゃなかったっけ?

990 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/10(火) 15:58:25 ID:fFs23TP5
wikiのってこれ?

■サーバーを立てる、もしくは接続しようとするとフリーズするんだけど
* OSがWindows Vistaの場合はインストールしたフォルダを開いてth105.exeを右クリックして「プロパティ」→「互換性」タブをクリックして、
「互換モードでこのプログラムを実行する」チェックボックスをオンにし、ドロップリストから「Windows XP (Service Pack 2)」を選択する。

* またVistaの場合インストールフォルダがC:\Program Files\以下の場合はプログラム自体がうまく動作しないこともあります。
インストールの際にC:\直下にするといいかも。

* それでも解決しない、またはVista以外のOSの場合は使用しているウィルス対策ソフトの監視機能を切ってみましょう。


これでダメならひたすら情報集めてみるしかないんじゃない?
公式で宣言してる対応OSはXPまでだし。

991 :984:2008/06/10(火) 16:29:51 ID:ybHvn+fL
あんぎゃー、代理スレ立て宣言したけど規制くらってた
テンプレは作ったから、どなたかよろしゅー

ここは『東方緋想天』について色々語り合うスレッドです。

・前スレ
 【黄昏】東方緋想天攻略情報スレ Part3【東方】
 ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1212752845/

ネット対戦の対戦相手募集は”東方緋想天ネット対戦スレ”にてよろしくお願いいたします。
該当スレは非常に進行が早いので、同人ゲーム板内を上記キーワードで検索してあげてください。
ニュー速VIP板でも”VIPで東方緋想天のネット対戦するお”というスレタイで対戦募集スレが立っています。
また、外部板等でも募集がありますのでそちらも参考に。

★開発★
・【黄昏フロンティア】ttp://www.tasofro.net/
・【上海アリス幻樂団】ttp://www16.big.or.jp/~zun/

バグの報告、サポート等は黄昏さんのほうへどうぞ。

★外部板★
・【萃磨選堆 東方緋想天掲示板】ttp://jbbs.livedoor.jp/game/44334/

こちらの板ではの順に実力によるスレの住み分けを行っています。
レベルはEasy<Normal<Extra<Hard<Lunaticの順で強くなっています。
ランクはスレタイに明記してあるので自分のレベルにあったスレで対戦しましょう。
キャラ別の攻略もこちらの板でスレが立っています。
コンボ等の考察も上記板でどうぞ。

★wiki、攻略サイト★
・【東方緋想天wiki】ttp://www38.atwiki.jp/hisouten/
・【細東攻】ttp://th075.fc2web.com/th105/

★おやくそく★
・メール欄に半角小文字で sage と入れて下さい。
・次スレは >>950 が責任を持って立てること。
 規制等で無理だったら他の人にお願いしましょう。代理で立てる方は、必ずスレ立て宣言してからお願いします。

992 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/10(火) 16:30:33 ID:Ias7/ZHr
うう・・・。パッチでできるようになるのを夢見てLunaでボコられてきます

993 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/10(火) 16:49:58 ID:u++rVK+W
vistaで二重ルータ状態だがホスト側クライアント側両方やってるぜ
だだ突撃した時の接続率は10%くらいしかない

994 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/10(火) 17:15:13 ID:6kNscYRv
次スレ
ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1213085655/

しまった…余計なのまでコピペしてしまったorz

995 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/10(火) 17:22:07 ID:Y5iyf4tO
>>994
あんぎゃーは、このスレの基本です。

996 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/10(火) 17:34:08 ID:ybHvn+fL
>>994
さんくす
あんぎゃーにはコピーさせる魔力があります

997 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/10(火) 17:35:46 ID:w3F0pyum
なんというあんぎゃー4枚積み

998 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/10(火) 17:37:02 ID:TvtVgGeH
ぼくのでっきはあんぎゃー8まいづみです

999 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/10(火) 17:40:56 ID:9+Lzo81x
1000なら・・・

1000 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/10(火) 17:41:04 ID:u++rVK+W
>>999ならもこーとかぐや参戦

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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