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◆MUGENのキャラを改造しおうぜ Part12◆

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/18(水) 17:00:24 ID:Ez5IOQc7
Elecbyteが開発したフリーの2D格闘ゲームエンジン
「MUGEN」のキャラ改造についてのスレです。

■前スレ
◆MUGENのキャラを改造しおうぜ Part11◆
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1211111552/

※ 次スレは>>950が立てて下さい。
  もし無理だった場合は、速やかにその旨を書き込む事。
※ 容量が500KBに達しそうな時は早めに次スレを立てましょう。

2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/18(水) 17:35:27 ID:Lh7C9pz9
■製作者の活動時期の現在・過去を問わず、無断改変の許可が明確でないキャラの改変物を公開するのは厳禁です。
■サイトが閉鎖されていても、連絡が取れる場合には連絡を取り、許可を得てから改変しましょう。
■連絡が取れない場合はスッパリ諦めましょう、それが大人のマナーです。
■社会のルール、マナーが守れない方はお断りします。
■うpは義務ではありません。改造したキャラ等の画像、動画がうpされていても、煽りや叩きをしてはいけません。
■批判やリクはスルーされても泣かないこと。
■製作者・改造者叩き厨、再うpキボン厨はスレ違いなので華麗にスルーして下さい。
■GONZO-氏は配布物に明記はしていないものの、改変に関して許可をしています。

以上が基本的な前提となっていますが、あくまでスレ全体の雰囲気の問題という枠を越えられません。
余計なトラブル、論議を回避する為にも、公開する場合は改変の許可があるキャラに限定しましょう。

3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/18(水) 18:18:47 ID:tU70PviP
3ゲットは初めてだ。

4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/18(水) 19:18:28 ID:KCGjIHvZ
>>1

5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/19(木) 00:13:04 ID:aDxG7RlZ
保守

6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/20(金) 00:28:02 ID:shkkkGw1
前スレといい過疎っぷりが酷いな
ニコニコで再過熱したMugenブームも下火か

7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/20(金) 00:33:15 ID:+l41U0KK
唯一製作してた人達をスレ分裂させてまで追い出しちゃったからねえ
結果そっちの方が賑わってるみたいだし
新生、動画、ブリスあたりは割と人いるんじゃない?

8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/20(金) 00:42:51 ID:DxKU6IlB
過疎なのは軒並み叩き出したから

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/20(金) 01:07:14 ID:fgIlAS4W
CVS2グルーヴシステムのフォーマットがフリーで有れば
ZEROキャラや3rdキャラのCVS風改造が流行ると思うんだ

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/20(金) 01:11:49 ID:rsGAdfGS
改造なめすぎw

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/20(金) 01:13:29 ID:DxKU6IlB
あくまで誰かがやるだろうという話で自分がやるといってるわけではない点に注目したい

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/20(金) 02:04:29 ID:LEMY2L/h
>>7
一番悪い雑談ジョジョ厨が開き直るのはどうかと思うがね

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/20(金) 02:57:53 ID:ZG/Hk0f0
今じゃ皆鳥のAIが来ても無反応だったり
そんなんじゃここで改造せんで意見くれる人がいるところにながれるっつーの

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/20(金) 03:05:04 ID:y7fAtOCr
ジョジョスレのほうで意見出せばいいんだし
わざわざここで言ってもしょうがないだろ

むしろ別にこっちにAI投下しなくてもいいと思うんだがな
ここ見てる奴はみんなジョジョスレのほうも見てるだろうし
気を使ってくれるのはありがたいが

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/22(日) 16:28:51 ID:me0f6bug
昔の改造=アレンジキャラに生まれ変わる
今の改造=AIの追加

むかしを思い出してみないか?

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/22(日) 19:45:44 ID:rYz+l3SS
今の改造=エロ化

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/23(月) 01:39:13 ID:P9mNSi3V
>>15
期待してるよ

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/23(月) 01:53:39 ID:abH7WBjr
ストリートファイターVのキャラの
一体分のスプライトを描き上げた報酬はいくらだったんだろう

19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/23(月) 02:43:49 ID:X+RHNMBA
半年間生活できるくらいかな

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/23(月) 02:53:39 ID:W8AdI4u1
とあるスレで春麗は2年がかりとか

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/23(月) 03:22:22 ID:abH7WBjr
無限キャラ描いて
報酬を得てる人間は居ないのか

22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/23(月) 03:46:06 ID:/NQSJz7W
>>21
金になるような物を描ける奴は同人ゲーとかに進むんじゃね?

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/23(月) 09:50:27 ID:t3RE6Ku7
よし、貞子改変して鳥居みゆき作ろうぜ

24 :Z-774:2008/06/23(月) 18:07:41 ID:SYa7MS0y
練り茶氏の許可を頂けたのでユダのps版北斗をベースに差し替えた
sndを公開します。

Li_8867  パスは 鷹爪破斬

ダガールの声のみ声優さんが違います。
テーレッテー等の音質を向上した物に差し替えてみました。
アフロン氏のジャギのように爆弾の音などを変更してます。
素材の魅力を感じて頂ければ幸いです。

それと~a氏にお願いがあるのですが新シンパッチに対応したsndを
私が公開しても宜しいでしょうか?
内容は新規に追加したsndに対応させる手順を記した
txtを同梱、対応sndのみの公開という形にしようと思っています。




25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/23(月) 19:02:05 ID:qYq0glHH
乙、頂きました

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/23(月) 19:54:52 ID:TdXe2Zbz
このスレ的にEFZキャラ用ボイスパッチ作るのは改造とは言いにくいか?
今作ろうと素材選んでるんだけどさ

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/23(月) 19:56:55 ID:+iOxKoIc
真上にボイスパッチがあるじゃねえか

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/23(月) 19:59:25 ID:k9wpPBvR
自分が作りたいものを作ればいいのさ

ただ、改変元の製作者といざこざが起こらんようにな

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/23(月) 20:15:53 ID:3PLZLV2m
>>21
エレクバイトが商用を禁止してるから無理じゃないか?

30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/24(火) 00:37:04 ID:5IkPe0JS
>>26
作るならリドミにはっきり書いておけ
『パッチを当てたキャラの動画撮影は禁止致します』
ってね

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/24(火) 00:44:35 ID:jFIt0TAk
>>28
そこは改変自由キャラだから大丈夫なはず。
EFZキャラは改変自由キャラが多くて助かるわ
>>30
なあにニコ厨対策ならネタボイス混ぜときゃいいさ

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/24(火) 01:07:21 ID:Jqf4F5LH
>>31
586氏の?
頻発する台詞がなければ物凄く応援したいね。
伊吹川氏のあのキャラ見てからはEFZでも声付きの方が嬉しいと言う…

自分は応援しか出来ないんだけどな(´・ω・`)

33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/24(火) 01:14:21 ID:jwr2nNlg
>>31
原作信者に受け入れられなくなるかもしれないけどな

34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/24(火) 01:18:13 ID:jFIt0TAk
まあネタボイスはさておいても某タイヤキ娘のごとく同じ台詞一辺倒にはならないはず
元々原作でそれなりに戦ってたキャラだからボイスもそれなりにあるし無口キャラだから短いし

ただ通常技の一部に声を振るかどうかで少し悩むんだよな…
必殺技と超必、イントロ、起き上がりは確定としても通常技に入れると喧しくなりかねないし

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/24(火) 01:35:53 ID:jwr2nNlg
起き上がりの声って普通はいってるっけ

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/24(火) 01:40:32 ID:duDxWOsp
空中受身とかなら入ってたりもするが、起き上がりはわかんないな
悪いのはいつも機械を使う人間の方だ!なタイプなら分かるんだが

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/24(火) 01:44:53 ID:jFIt0TAk
メルブラなんかは起き上がりボイス入ってるけどな。受身ボイスはすっかり忘れてたけど。

あと喰らいボイスは入れない予定。多段ヒットするとうるさくて仕方ないわ

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/24(火) 02:31:33 ID:E8sIIREn
トリガにランダム入れれば?

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/24(火) 02:56:31 ID:5IkPe0JS
>>37
負けたときの断末魔が何度も繰り返されるとかねw

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/24(火) 04:01:54 ID:TgqRlcf3
>>30
元ゲーのボイスなら何の問題も無いと思うが
東方みたいに作者独自の設定ボイスだと動画禁止にしておかないと狂信者が煩いかもね

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/24(火) 04:07:37 ID:5Kt8fzW0
動画禁止にしておいた方がいいのは確定的に明らか

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/24(火) 04:24:11 ID:jFIt0TAk
某うぐぅと違ってそこまで高音じゃないんだけどな
むしろ一部台詞にドスが効いてるくらいに低い

43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/24(火) 04:27:55 ID:Q6ii0a+W
エフェクトかけてGルガとかDIOみたいにすればウケとれるよ

44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/24(火) 10:22:17 ID:V1hpIAzv
ああ、舞か
原作だと戦闘中はほとんど無言で「ざ…せいっ」しかボイスがないんだよな

45 :Z-774:2008/06/24(火) 10:37:20 ID:tAF1NuTW
新シンパッチのShin7-1.actの赤メインカラーはGルガールのようなボイスが
似合いそうなんでそれっぽくエフェクトをかけたsndを別に作成してます。
~a氏の許可を頂けたら通常のシンボイスと共にこちらも公開する予定です。


46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/24(火) 11:50:48 ID:Dt7QVU44
EFZはそもそも声パッチとかあったよなぁ…

47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/24(火) 17:35:48 ID:jFIt0TAk
>>44
正解。戦闘ボイスは一応他にもはああっ!とかがある
アニメ版のもSEはさておきBGMが無ければもう少し使えるんだけど

まあ他にも短めの攻撃的なボイス(邪魔とか片付けるとか)あるからどうにかなりそう
もし足りなきゃ中の人つながりでなのはStSあたりから持ってくるつもり

48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/24(火) 17:48:11 ID:jwr2nNlg
黒梨花とかは声低めであってるんじゃね

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/25(水) 01:56:26 ID:+YUBLXl6
>>24
なんか斧Liが繋がんねえ・・・

50 :Z-774:2008/06/25(水) 19:45:06 ID:cSlMwUFJ
>>49
今、試してみたら普通にDL出来ました。
DL数も増えているので一時的なものだと思います。
繋がらない時は時間を置いてから繋ぎ直してみてくれませんか。


51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/25(水) 20:19:29 ID:+YUBLXl6
>>50
そう思ってさっきやり直したら落とせました。
お気遣い有難うございます。

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/25(水) 20:29:35 ID:RiMAMvJf
斧には良くあること

53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/26(木) 00:48:52 ID:YtPeJUEm
ちょい質問なんだが相手のステート奪ってLifeaddで体力減らすとき
体力増減量をこちら側のvarを参照させて設定することって可能なのか?
普通にやったら相手のvar読み込んでしまう気がするけどさ

54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/26(木) 00:56:28 ID:CQGvtWzZ
EnemyやEnemyNearで参照出来るけど
固定した相手のstatenoやanimをトリガにした方が間違いない

55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/26(木) 00:59:55 ID:nEDH9lB2
大昔に出た舞シナリオのドラマCDが声に気合はいってて素材にオススメ

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/26(木) 01:14:22 ID:YtPeJUEm
>>54
ああステート奪ったときはそのステートじゃ自キャラが敵だからそれでいいのか
ちなみにトリガーじゃなくてダメージを自キャラのvarで調整したかっただけ
>>55
何故このタイミングでその話題に。お前はエスパーか
…いや声に気合は言ってるとは聞くけど入手できないとね…
しかも実質声取るためだけにPS2版Kanon(中古)買ったからこれ以上の出費は避けたいんだよなー

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/26(木) 02:11:26 ID:YtPeJUEm
それと某スレにも投下したけどこっちにも投下
hanma氏のだよもん補正追加版Ver.α2
前のVerは根性値に凄まじいバグがあったので修正
ttp://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/upload.cgi?mode=dl&file=829

まだα版なのでバグ報告待ってます
ちなみ補正は原作のものを再現、一応青ICの補正回復も実装済み
つっても受身時間弄ってないんで火力だけですが

58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/26(木) 02:13:42 ID:QnHlMcAm
>>56
音質悪くても良ければニコ動の動画から音声抽出という手もある
一応、動画のURL貼っておく

ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm1329379
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm1329838

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/26(木) 02:19:58 ID:YtPeJUEm
早速バグ発見につき修正
ttp://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/upload.cgi?mode=dl&file=830
pass:mugen

なれない酒で頭痛い…

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/26(木) 02:37:10 ID:r7C9gXwH
>>56
TSUTAYAとかで借りれば安い出費で手に入ると思うが
近くに品揃えのいいレンタル屋があるかどうかが問題だな
ネットでのレンタルであればいいけど

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/26(木) 19:51:33 ID:xKI5YCi9
ウイングマンのドット書いてた人はどうなったの?音沙汰無し?

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/27(金) 17:47:03 ID:u2he685D
>>61
全く音沙汰無しだな

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/27(金) 20:34:09 ID:3hwj7x/+
>>61
あの人は多忙だからな
あれこれ手をだしすぎなんだよ


64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/27(金) 21:52:01 ID:zVV7KFrh
>>63
知り合い?あれこれとは?あのあおいさんのドット絵見たときは
感動したんだけどな〜。ぜひ完成してもらいたかった・・・

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/27(金) 23:19:13 ID:3hwj7x/+
○こ娘とか優○とか

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/28(土) 00:47:01 ID:z9XM6+8v
ね○娘とG若本はネタだと何度言えば

67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/28(土) 04:23:44 ID:WWRSqVcq
別のねこ娘だと何度言えば

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/28(土) 18:29:59 ID:tgn7CKax
スレ違いだと何度言えば

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/29(日) 12:25:05 ID:oR1cQGWI
過疎スレ

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/29(日) 13:03:36 ID:7qXWUhV6
疎開スレ

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/30(月) 15:28:05 ID:R4nG2hdr
まだだ、まだ終わらんよ

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/01(火) 01:07:51 ID:jGmxOuVI
 
 終 了

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/01(火) 01:13:12 ID:fG2FIyeS
あきらめたらそこで(ry

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/01(火) 08:51:30 ID:S9NL7/03
無敵医師氏の更新と聞いてa氏復活キターとか思ってしまったのは俺だけでないはず

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/01(火) 14:55:53 ID:Kb0wXVnn
技を中段に変更したいんだけど、どこを変更すればいいのか
教えてくだされ。エロい人。

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/01(火) 15:24:34 ID:5JaVCdkY
hitflagをMにすればいいと思うよ

77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/01(火) 17:48:52 ID:Kb0wXVnn
ありがとう!えろい人!

78 :696:2008/07/02(水) 18:33:14 ID:o8EjCFfN
>>76
ちょ、嘘教えんなw
guardflagをHだぞ。

79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/03(木) 01:05:33 ID:IKPBOHxz
>guardflagをHだぞ。
変な想像をしてしまった

80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/03(木) 13:54:09 ID:KP4Xy1EU
affectteam = f だろjk

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/04(金) 00:33:25 ID:7Gm3RbDC
ttp://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/upload.cgi?mode=dl&file=864
魔剣士扇奈β DLパス: 4649
魔法出現中同じ技を出せないようにするのってどうすればいいんでしょうかm(_ _)m


82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/04(金) 00:40:24 ID:U768v9Sb
cnsとか全くわからんがその技が出てないことを発動条件にしてやれば良いんじゃないの?
triggerだかなんだかでと適当にレス
あとここあんまり人いないから期待しない方が良いかもよ

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/04(金) 01:51:20 ID:JoUrKx9J
stateno使えばとりあえず応急処置にはなる、か?

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/04(金) 02:02:07 ID:oL9G89i5
中見てないからはっきりしたことは言えないが、魔法出現中に、本体が動作可能ってことは、helperかprojを使ってるてことだよな
だったら、NumHelper(**)やNumProjID(**)を使って、出現中かどうかを判定すれば良い

まあようは>>81とおなじことだなw

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/04(金) 02:07:33 ID:7Gm3RbDC
アドバイスありがとうございます。
ground&air.velocity = 0,-3の設置型の技の∞コンボの対策できました
m(_ _)m

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/04(金) 02:41:10 ID:NpDbf8Vv
更新待ってるよ

87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/04(金) 10:02:49 ID:v0TI07O+
投げ無効持ちとかアーマー持ちとか
そういうののまとめって無い?
コピペするだけで対策できるようになったら便利だと思うんだけども

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/04(金) 12:51:06 ID:4KujCRQT
>>87
ゆとりがキャラ改造なんて無理すんなw

投げ無効は常時監視にnohitbyでも足せ。

アーマーはきちんとやると貴様の糞脳では無理。
全ての技アニメのフレームをvarに一時格納し、
hitoverrideでvarを辿って元のフレーム数に戻さなければいけないから。
簡易的な方法はstate=0に飛ばせば早いが、
スーパーアーマーというよりオートブロッキングに近くなってしまう。
少なくとも同一アニメNoの頭に戻した方が良いかも試練。ハルクやブーンを参考にしろ。

わかったら半年ROMってろカス。

89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/04(金) 13:03:44 ID:v0TI07O+
>>88
無効持ちのキャラ作りたいってことではなくて
wiki形式とかで無効持ちの名前纏めておけば便利でないかな、と

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/04(金) 13:15:24 ID:yC1tMrkl
>>88
なんというツンデレww

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/04(金) 13:18:28 ID:+pfpSSnf
>>88
優しいなw しかしちょっと答えになってないぜ

あとまとめなくてもアーマー判定ぐらいできる

92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/04(金) 16:08:49 ID:RPlTuPmF
無敵の判定とか取得できたらとは思うがそういうトリガないしな

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/04(金) 17:11:59 ID:fqCGdSzd
デフォのDIO様のcns・cmdでの裏表なしにする方法がわからんぞい。
なんど試行錯誤しても裏表なしどころか必殺技とか恐怖の片鱗とかが出なくなってしまうんじゃい。

94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/04(金) 17:37:15 ID:RPlTuPmF
へぇ

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/04(金) 17:54:21 ID:fYgGtg7J
>>93
cmdのトリガーに表裏の判別のvarがあるからはずせ
あとはコマンドを被らないように自分で追加しろ

96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/04(金) 18:10:51 ID:fsnmogjO
簡単なアーマ−付加の一例;(技が一つのステートで終わってて、最後のchangestateのtriggerがanimtime=0の場合)

カンフー突き手(弱)
[Statedef 1000]
type = S
movetype= A
physics = S
juggle = 4
poweradd= 110
velset = 0,0
anim = 1000
ctrl = 0
sprpriority = 2

のanim=1000を削って、変わりに

[State 200]
type = ChangeAnim
trigger1 = Time = 0&&anim != 1000
value = 1000

[State 701, やられ状態上書き]
type = HitOverRide
trigger1 = 1
time = 1
attr = SCA, NA, SA, HA, NP, SP, HP, AA, AP ;上書きを有効にするための相手の攻撃を食らう属性を指定
stateno = 6666
IgnoreHitPause = 1

を入れて、

[Statedef 6666]
type = U
movetype= H
physics = U
ctrl = 0

[State 3501, ]
type = lifeadd
trigger1 = time = 1
value = -GetHitVar(damage)

[State 1020, ステート変更]
type = ChangeState
trigger1 = time = 1
value = prevstateno

を追加すればおk
ダメージ受けなくてもいいなら、Statedef 6666を作らず、HitOverRideのstateno = 6666じゃなく、1000にしてもおk
試してないから間違ってるかも^^

97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/05(土) 03:14:18 ID:txLUBN0z
製作者から許可返事きた〜なんか誕生日ぐらいうれしい。ちょっと改良
ttp://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/upload.cgi?mode=dl&file=870
魔剣士扇奈
病院暇すぎる・・・( --)

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/05(土) 03:51:13 ID:G24DSWMU
おちゅ

99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/05(土) 11:41:04 ID:ITxq7ZNZ
>>97


100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/05(土) 14:09:14 ID:eADnHLnB
最近は病室にLANが引いてあるんだな
俺も入院したいぜ

101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/05(土) 15:30:29 ID:aP88le+i
看護婦って仲良くなっておくと退院後に合コンとか付き合ってくれるらしいぜ

102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/05(土) 16:47:57 ID:PCGISIri
看護婦の知合いが数名いるが

看護婦と付き合うのは止めておけ

103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/05(土) 17:14:57 ID:Mv1SeiZo
>>97
乙です
ダウンして起き上がるとまたダウンするんですが

104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/05(土) 17:32:12 ID:Cscg5I/X
俺今日から神キャラ作成するわw
MUGENと言うものを知って二日目ですv^^

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/05(土) 17:51:54 ID:1EnIgMxi
イントロ開始と同時に物凄い勢いで数字を数え始めてフリーズさせるキャラという物を思いついた

106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/05(土) 18:59:01 ID:1/gZo90v
おっと神・凶キャラの話は該当スレでやってくれ

107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/06(日) 01:32:33 ID:V6e38kAP
>>102
なぜだ?俺は彼女がそうだが…
普通のOLがいいのに、俺はなぜか看護婦ばかりだ


108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/06(日) 02:36:03 ID:SN+Yy6mG
おっとリア充の話は該当スレでやってくれ

109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/06(日) 03:59:06 ID:7QLv/gNh
ttp://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/upload.cgi?mode=dl&file=877
魔剣士扇奈 DLパス4649
空中下(弱or中or強)追加 AIチキン化 ヒットエフェクトとか後回し。

病院って言っても若いナースなんて殆どいないよ。現実は甘くないぜ。
というか・・・相部屋なんで夜カタカタうるさいと苦情きて
一人部屋開いたら移動できるようにお願いしてきた。(_ _)

>>103
ずっと前からそうだったから元々の製作者の仕様なんじゃないかな??
一様 statedef 5120 の復帰の早さ変える所に anim != 5120 
入れてみたから直ってるとうれしい。


110 :109:2008/07/06(日) 04:24:07 ID:7QLv/gNh
連ごめん、本当はこっち↓です。↑のはAI微調整前のです。
ttp://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/upload.cgi?mode=dl&file=878

111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/06(日) 07:41:14 ID:FUK6O1dL
>>109
乙〜

112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/06(日) 16:57:35 ID:NN7VBHvU
>>110
乙。うっとおしいAIだなこれw

113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/06(日) 18:03:46 ID:YEb1Cphb
>>110
乙乙
ただそこはニコのうpろだだから別なとこにうpした方が良いよ

114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/07(月) 01:05:08 ID:SVG+3rjL
まぁ斧あたりが無難ですな

>>110
それはそれとして乙

115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/07(月) 06:43:52 ID:9/Jb8q+U
某スレみたいに改造しおうぜ専用ロダとか作ってもいいかもね。

>>110
乙。いただきました。

116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/07(月) 14:52:51 ID:ux7ZrhCO
飛び道具の射程を延ばすには何処を変更すればいいんでしょうか?
あと吹っ飛ばした相手がリカバリー出来ないように
fall = 1
air.fall = 1
fall.recover = 1
air.recover = 1
のように記述したんですが駄目なんですがどうすればいいのか
教えて下さいませ。

117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/07(月) 17:58:53 ID:FQ5hALfd
よくcnsとかわからんが1じゃなくて0なんじゃね?↓参考?


161 :名無しさん:2008/04/04(金) 01:24:34 ID:CdlPR7XI
自分でもあまりにもアフォな質問だとは思うんだが、うまくいかないので聞いてみる。

fall = 1時に受け身を取らせないようにするのってどうやるの?

fall.recovery = 0
air.recovery = 0
recovery = 0
とか書きまくっても空中受け身とかバンバン取られるんだが…???


162 :名無しさん:2008/04/04(金) 07:12:46 ID:1qQT0Wb6
recoveryじゃなくてrecover。エラー出てこないから気付きにくいけどな。

118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/07(月) 18:07:29 ID:aOkEas0V
>>116
ttp://homotaro.s44.xrea.com/sctrlref.htm
ttp://homotaro.s44.xrea.com/triggerref.htm

119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/08(火) 13:57:38 ID:8YGw8j6h
>117.>>118
ありがとうございます。もちっと研究してみます。

120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/08(火) 14:36:27 ID:AckPnyI3
fall設定が通用しない奴らの対策は(コモン?が弄られてるのかfall復帰するヤツラ)
HITしたらステート奪ってダウンさせるのも手。

121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/08(火) 20:38:20 ID:1QdsW8LX
ブレイズできないじゃん。。。

変に顧問ステ弄ってるキャラはイラつくな
三沢さん曰く、相手の技を9で受けて10で返すのが(ry

122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/08(火) 20:55:47 ID:J5wn1ErK
無理に受身取るキャラに対して対策とかいっても
向こうは受身取らさせないキャラに対する対策なんだから

どっちもどっち

123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/08(火) 21:06:57 ID:pHUwPfe4
受身取らせない技から受身取りたいって

124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/08(火) 21:36:59 ID:08ZZDOz4
ガード不能攻撃をガードしたいってのと同じだよな
やめてブロやリコイルやめて

125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/09(水) 00:26:39 ID:MdDZHNLd
せめてhitoverrideのフラグにguardflag取れたらよかったんだけどな…

中段を屈リコイルおいしいです

126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/09(水) 00:42:43 ID:ZFgK7+Lz
それを狙いすぎるが故に余計にボコられたりしてます

127 :名無しさん@おなかいっぱい:2008/07/09(水) 18:01:28 ID:I+wqHdBD
http://marxmugen.exblog.jp/i0/
このサイトの主が自分の非をうったコメントをついに削除しやがりました
無断転載のあげく自分の非を削除なんて許していいのでしょうか?
この方ははたしてMUGENのルールを守ってやる資格はあるのでしょうか?

MUGENのルールとマナーを守っているかたたちがいるなかで
キャラを勝手に改変した挙句無断転載しその非が非難されたら
ブログのコメントと記事を消す・・・

こんなことが許されていいのでしょうか?
自分の非を打った記事はいつまでも残しておくべきだと思います
それがMUGENのルールでもあり自分を戒める行動にもなります
こんなことはほかのキャラ製作者にとってもMUGENをする人間にとっても
とても迷惑な行為だと自分は思います

製作者に少しでも非があると思っているのなら記事を元にもどすべきだと自分は思います


128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/09(水) 19:06:32 ID:28lQgrqr
は?

129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/09(水) 19:08:29 ID:hcLTK86q
>>128
マルチ

130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/09(水) 19:26:41 ID:+qz8ici8
このマルチコピペあちこちのMUGENスレに貼ってあるぜ

131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/09(水) 20:02:15 ID:yMijdV7Y
別に個人使用だからいいだろうに

132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/09(水) 21:35:55 ID:aJ5oZ+w1
>>127
これでサイトの人がホントに入院して、診断書とって、荒した奴を傷害罪で訴えたりしたら楽しくなるんだがなw
*は*同士まとめてあぼーんしちゃえばいいのに^^

133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/09(水) 21:50:15 ID:IurPr/pB
もう入院してるって書いてあったぞ

134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/09(水) 23:48:34 ID:M6JtB1S+
イエローピーポーですね
わかります

135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/10(木) 02:18:45 ID:8xpKt8ZZ
AIにヘルパー式の飛び道具が近づいてきていることを判断させることって出来る?

136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/10(木) 03:11:02 ID:Cr5FfoIu
ヘルパーが結構いると思うがたぶん可能

137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/11(金) 00:48:08 ID:pYPVzd0O
マルチって何?

138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/11(金) 00:49:49 ID:km0dh6yJ
ほらあの東鳩にでてる・・・

139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/11(金) 00:55:20 ID:pYPVzd0O
>>138
すまん、ぜんぜんわからん。
東鳩って何だ?
今後のためにぜひ教えていただきたい。

140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/11(金) 00:58:00 ID:nwrZG4Qk
>>139
キャラメルコーンとか作ってる会社

141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/11(金) 01:02:12 ID:pYPVzd0O
>>140
そうなのか?
それとマルチっていうのがどういう関係なんだ?

142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/11(金) 01:03:22 ID:km0dh6yJ
           YES → 【見つかった?】 ─ YES → じゃあ聞くな死ね
         /                  \
【調べた?】                        NO → もっと調べろカス
         \
            NO → 死ね

143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/11(金) 01:08:55 ID:pYPVzd0O
>>142
とぅーはーとのことなのか?
余計にわからん。
こんがらがってきた。

144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/11(金) 01:12:03 ID:jjfIh1Va
マルチポストぐらいググレかす

145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/11(金) 01:18:43 ID:0yDkPN0f
なにこの子
小学校ってもう夏休みなの?

146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/11(金) 01:49:42 ID:ywncZ0U4
そろそろ後釣り宣言来るに100KFM

147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/11(金) 01:55:16 ID:dn3WM7cv
うちのカー!!ちゃんgふぇいてらいてた菓子メェカァ<東鳩

148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/11(金) 02:01:27 ID:z+iey0l5
>>147
言いたいことはわかるが何でそんなにラリってんだよw

149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/11(金) 06:29:58 ID:/6meDt49
ここはエロゲーのタイトル知らないとダメなのか?ww

150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/11(金) 06:40:47 ID:1j0HDP/e
いや、知らない言葉を自分で調べようとしないのが駄目なんだろ

151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/11(金) 10:55:37 ID:rZkl08pV
2典読め!で済む話。

152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/11(金) 12:11:14 ID:XT8QgU76
ネットスラングを知らない奴がここにいる自体おかしいわけで

153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/11(金) 12:36:32 ID:z+iey0l5
そもそもそんな話題になってるのがおかしいと思うが

154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/11(金) 15:04:24 ID:pEso2+LG
うるさいぞ!チンカスキモハゲ!

155 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/11(金) 17:36:04 ID:8RFF1wwu
夏だな

156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/11(金) 17:50:24 ID:jYyjPhzd
かき氷食べたい

157 ::2008/07/11(金) 22:19:15 ID:QKCRfdJ6
お久しぶりです
更新したんで報告です
ttp://upsurusuru.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/up2586.zip.html

158 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/12(土) 00:12:38 ID:0U/55B83
>>157


159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/12(土) 00:58:57 ID:ihrWIUY/
最近見かけないなあと尾思ってたらジョジョスレに行ってたのか
なにはともあれ更新乙

160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 00:06:16 ID:zn2xYP3u
斧 Ne_25778
passは7Kyo
アフロン氏のKyo_mi用の改変ボイス

161 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 01:45:23 ID:Wf3581Sr
>>157
乙です
ありがたく使わせていただきます

162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 22:39:02 ID:1MyajAWv
H氏製作のCVS庵のEXモードを、原作通りに葵花3連後に八乙女で
拾えるようにしたいんだけどどうにも上手くいかない。
停止の部分をStatedef 1401に置き換えて、3連後にキャンセルで八乙女が
出るようにはなったんだけど相手に当たらない。
air.hittime を追記したりとか、1発目、2発目からなら八乙女が当たるから
3発目と記述が違う部分を書き換えたりとか色々試したんだけど全滅。
誰か良い方法を教えて下さい。

163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 22:43:48 ID:r4LNHFwm
juggle値が限界になってんじゃないの

164 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 23:30:17 ID:YsFYxKKR
>>157 >>160 乙です。ありがたく頂きます。

165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 01:05:30 ID:Oc0kziJJ
>>163
レスありがとうございます。
juggle値は弄っていなかったのでデフォの15から色々弄ってみたのですが
(20〜1500の間で変更)駄目でした。


166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 01:32:15 ID:Ty9bxpWJ
>>165
相手がノビてるのでは。
難しそうだけど元の技のステートNoとhitdefのmovehitをトリガーにして
その何フレーム目からだとキャンセルしてつながるようにするとか
キャラによって繋がらないならやり方わからないけど
浮き具合を固定するとか
それがダメならChangestateで八乙女のコマンドをトリガーにして
葵花の時に八乙女のコマンド入れるとステートが変わって
無理やり繋がるようにすればおk フレームはtimeで

167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 13:01:00 ID:Oc0kziJJ
>>166
難しそうですがそれでやってみます。ありがとうございました。

168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 23:21:40 ID:6H3uIMmO
>>167
コンボの流れがイマイチ判らんが、もの凄ーく素朴な疑問。
その八稚女のHITフラグ、MAFになってる?
MAだと、幾らジャグル弄ってもフォール落下状態の敵にはHITしないよ。

169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 23:26:12 ID:6H3uIMmO
後もう一個。
その葵花三発目を喰らった相手に、喰らい判定がちゃんとあるかどうか。
ヒットするとステート奪う技とかは、喰らい判定を無くしてる場合もあるし。

170 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 00:17:30 ID:vVkAG4A3
>>167
連投スマン。これが最後。
とりあえず原因が判明。
今現物見たんだけど、コンボ管理なのかな?
葵花三段目を入れると、var(25)が2になって、
八稚女始動トリガーのvar(25)の値が、HIT成立規定値にならない。

修正例の一つだけど、
三段目の着地ステートに、八稚女コマンド入力でvar(25)=0にセット。
var(25)=0でチェンステで八稚女に移行を仕込んだら繋がったよ。

操作時限定でそれが働く用に仕込めば、AI時に変なバグ出無いと思うけど、そこは判らん。

171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 02:23:14 ID:Jz/cS0Aw
>>170
ああ、ご丁寧に解説ありがとうございます!
難しかったので色々と試行錯誤してました、とても助かります。
まずは改変で慣れていって、いつかはキャラ作製出来る様に頑張ります。

172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 07:13:36 ID:IH18GLfG
俺もキャラ改造を勉強しようかね
ちなみに密かにここの魔剣士扇奈の人に期待してる

173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 11:29:54 ID:IwbaV9lM
こんにちわ。結構変更。
ttp://www1.axfc.net/uploader/H/so/51649
魔剣士扇奈
うp先斧ロダに変更しました、技色々追加。AIまともに追加。
DLパス 4649

174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 15:41:49 ID:ojSkAZE2
過疎

175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 15:42:23 ID:ojSkAZE2


176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 18:21:34 ID:IEBmAN8o


177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 19:24:01 ID:7GijToID
>>173
乙、いただいた。
俺も扇奈も魔法好きだ


178 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 19:53:03 ID:wGXDIQN6
ナルシスト乙

179 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 21:10:32 ID:IgGggE4y
   _人人人人人人人人人人_
   >    しあわせ〜!!  <
    ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
        __   _____   ______
       ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、
       'r ´          ヽ、ン、
      ,'==i/ イ人レ\_ル==', i
      i イi (ヒ_]     ヒ_ン ) ヽイ i |
      レリイ"U  ,___,   U" .| .|、i .||
        !Y!/// ヽ _ン //// 「 !ノ i |
       L.',.          L」 ノ| .|
       | ||ヽ、       ,イ| ||イ| /
       レ ル` ー--─ ´ルレ レ´


180 :173:2008/07/15(火) 22:08:11 ID:IwbaV9lM
ttp://www1.axfc.net/uploader/H/so/51679
必殺を使ってもゲージを消費しない致命的なバグ修正。
新技の不自然なターゲットバインド修正。
DLパス同じ。
↑の自演っぽく見えるのは何言っても無駄な状態だから之以降スルー
(´Д`)やっと明日2チョメチョメ年お世話になった腸とオサラバだぜ。ちなみに個室に
かわれました。

181 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 22:19:03 ID:J2rkby01
>>180
乙です!!

182 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 22:50:55 ID:IgGggE4y
   _人人人人人人人人人人_
   >    しあわせ〜!!  <
    ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
        __   _____   ______
       ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、
       'r ´          ヽ、ン、
      ,'==i/ イ人レ\_ル==', i
      i イi (ヒ_]     ヒ_ン ) ヽイ i |
      レリイ"U  ,___,   U" .| .|、i .||
        !Y!/// ヽ _ン //// 「 !ノ i |
       L.',.          L」 ノ| .|
       | ||ヽ、       ,イ| ||イ| /
       レ ル` ー--─ ´ルレ レ´


183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 23:29:01 ID:ZKB/ZcGq
最新版のバレッタのWarning直したやつうpしていいかな
Don't Do not must not で配布元で検索かけたけど
ライセンスらしきものは見つからなかった 英語下手くそなので連絡したくない

184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 23:46:51 ID:iBPwtc0l
誰のバレッタだって?

185 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 23:53:45 ID:ZKB/ZcGq
Beximus氏のバレッタ
まだ修正してないけど丸める必要があるってことは
関数使って先に丸めればいいから多分直る
ipsみたいなことって可能なのか

186 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/16(水) 00:30:00 ID:9eDOCdlA
アバレッタかー
凄い欲しいな

187 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/16(水) 00:31:07 ID:03AinIFs
AIじゃないよ
しかもまだ何もしてない

188 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/16(水) 00:44:50 ID:qrdyrpyx
>>180

なんか、俺のせいで自演扱いを受けた?
俺が書き込んだ後タイミングよすぎw
ってか、お大事にな

189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/16(水) 01:44:29 ID:03AinIFs
よっしゃstate -2 -3 -1以外は
zennbunostatedefについていちいち網羅した
StateDef表完成したよー。Beximus氏のバレッタのやつ
もう少し完成度上げてうpるね
アクション番号も一部一覧にしてある

今のところ叩き台なので全員で完全にしよう
いつ何が起こるかわからないからこういうの作るしかないだろ条項

190 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/16(水) 04:56:53 ID:TxSTlIh6
>ID:03AinIFs
>>2を100回読んで糞して寝ろカス。

191 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/16(水) 08:10:10 ID:03AinIFs
AIを作るのに必要なだけだ
もう見るのも嫌になったので中断してるが、作りかけっぽい記述も多く見られる
AIを作る際にいちいち自分で調べるのでは手間がかかる
分業みたいなものだ、作ったものは自分でも使うが
何もないよりマシだからな

192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/16(水) 13:32:11 ID:MX1h/Wm8
>AIを作る際にいちいち自分で調べるのでは手間がかかる
>分業みたいなものだ、作ったものは自分でも使うが
>何もないよりマシだからな

つまり「面倒だから誰か調べてくれ」という新手のクレクレですね、分かります
で、>>2は何回読んだんだ?

193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/16(水) 13:41:26 ID:ghwrMBw+
作る分には構わんが
それに協力する奴がいるかどうかは別の話

194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/16(水) 14:39:15 ID:ES1QUP7V
某動画に触発され思わず戦車霊夢のめーりん弾をそれっぽく変えてみた
ttp://www1.axfc.net/uploader/H/so/51755
パス:tank

195 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/16(水) 18:20:08 ID:9SNiWk0g
バレッタは結構好きなキャラだが
正直、俺はこいつに協力したくない

196 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/16(水) 21:36:40 ID:4hVnbFuq
BBHの方が好きな俺に隙はなかった

197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/16(水) 22:30:48 ID:03AinIFs
今シェルスクリプトというものを書いてたんだけど
置換するだけでsedという相当初心者に厄介なものを使うので
かなり疲れてる /忘れて立ち往生したり
かっこが特殊文字なの知らなかったり
sed以外でもtr A-Z a-zのせいで文字化けしまくるのに気が付かなかったり
直したはずの改行コードが何か知らんけど元に戻ってたり
何じゃこりゃ

198 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 00:55:43 ID:2dCWK103
なんなんだアンタ

199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 02:57:19 ID:5cwfxF7j
>ID:03AinIFs
だから>>2を100回読めって言ってるだろ。無断改変は厳禁なんだよ。
何が
「英語下手くそなので連絡したくない」
だ。
キャラ製作についての労力を考えてみろ。
それに比べたら英文のメールを打つくらい何てことないだろ。
分かったらとっとと消えろ。もう書き込むな。

200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 03:27:26 ID:1Qp5OZX1
>>199
改変は禁止されているのか。仕様を変更してはいけないんだな。
そうだな、キャラを作るなんてMAMEでscrshot取りまくるだけで死ぬ思いだろうし
すごい年月かかってるだろうな・・・。例によって何か勘違いしてるかもしれないが。

201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 07:19:34 ID:v0bDp0oo
CPS-IIのキャラならkawaksの方が効率いいと思うという突っ込み

202 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 15:54:53 ID:QgLCqpma
許可を改変前にとろうが改変後に取ろうがどうせ完成しないなら同じはなゲフンゲフン

203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 18:26:09 ID:mYK7vdnU
キャラ弄りを覚える前にmugenやる上で必要な最低限の知識を覚えろっつーの

204 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 19:42:19 ID:/ADYZd2a
その前にネット上での最低限のマナー
と言うより人としてのマナーを覚えた方がいいかと

205 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 20:00:15 ID:l3+eahb2
人としてのマナーだけは違和感があるな

206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 21:29:18 ID:baJcfT4h
人としてのマナー覚えたらmugenできなくなるからなw

207 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 21:43:24 ID:7wQHbM7h
>>206
MUGENが触れてるのは法律ね?
マナーと法律は違うからね?
小学生に言うのならきまりって言った方がわかりやすいかな?

208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 21:49:55 ID:DS9rLgQG
うわ、なんか気持ち悪いのが沸いてるよ

209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 22:18:47 ID:fvF070uK
mugenそのものが法律に触れてるわけじゃないだろ

210 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 22:47:15 ID:/ADYZd2a
ルール(規則)とマナー(礼儀)を同義語に
とらえてるアホがいるのかw

211 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 22:59:53 ID:Or3onlov
Mugen自体はただのフリーソフト
製作者がキャラ作成に使ってるスプライトが真っ黒に近い灰色
ってだけの昔から言われているお話

212 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 23:13:49 ID:p87EStw9
またこの話題か
お前らそんなにMUGENが憎いのかw

213 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 23:31:56 ID:baJcfT4h
マナーの良い奴が法律違反するわけないだろ・・・JK

214 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 23:39:42 ID:0B3pf4yo
またmugenループか

215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 23:40:07 ID:/ADYZd2a
まぁ著作権云々言う奴はMUGENどころか
エロ画像も落せないよね

216 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 23:57:02 ID:3QbsmfpU
何かあって責められるのは基本的に供給する側だし

217 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 00:11:13 ID:92i0PSzE
夏だねえ

218 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 00:28:52 ID:mgCDmbG+
あぁもう夏なのか…気が付けば早いな

219 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 00:43:34 ID:a2hTPUI0
ダウソは合法うpは違法だから氏ねと言いつつしっかり落とすみたいなもんだなw

220 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 02:00:54 ID:eqhnEA6E
MUGEN面白いね!頑張って技や連携を練習して強いキャラに勝つ!
強AI同士の試合見て感動する!新キャラの公開をwktkして待つ!
いちまでやってても飽きないよ!

221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 02:27:42 ID:Jxe4B3Jx
関係ない話
StateDef ○○の後のタイプやら何やらは
順番が決まってないじゃん
だから無理やり整列できたら便利だなと思って
色々やってみてるが如何せんsedとgrepでは・・・
うまくいけばいいが

222 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 16:13:11 ID:HoTWQNnR
まるで日記帳のようだ

223 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 16:44:06 ID:AWi2raQh
ttp://www1.axfc.net/uploader/H/so/51995
魔剣士扇奈 DLパス 4649
ブロッキング&超必殺当身追加。1〜12Pカラー追加。
他細かな更新はtxtにて。
1〜11Pの通常モードはエフェクト以外完成した感じです。
気が向いたら増やすけど、次からは12Pカラーに取り掛かります。
エフェクトって何でかやる気しない・・・。

224 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 17:28:27 ID:V2u/kOg5
>>222
毎度乙です
いつも思ってたんだけど
桜花紫重閃がちょいと安すぎないかな?
もうほんのちょい威力あげてもいいんじゃないかと

225 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 21:17:18 ID:AWi2raQh
>>224
確かに言われてみれば安すぎですね、次回までに改善しておきます。
ご指摘感謝。

226 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 22:24:40 ID:9tEark+2
>>223
乙です

227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 07:04:11 ID:YpuL5Zey
>>223
乙。いただきました。

228 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 20:23:03 ID:igj9g+yN
http://www8.uploader.jp/user/mugen02/images/mugen02_uljp00048.zip
更新 ファイル名の後ろに引数を与えるとオプション
引数オーバーロード
juggle対応 出力はそのまま
オプションd(削除 d→Enter,さらにxa\d(digit))l(短いコメント)
予定 l2(コメントを付加しないモード) o(コメント上書きモード)
削除モードにヘルプ
ctrl対応 その後は未定

229 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/21(月) 12:18:34 ID:8l1T19H+
中身は何ですか?

230 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/21(月) 12:20:08 ID:GzklOeBm
ツールっぽい?

231 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/21(月) 12:35:19 ID:sh6MgMSR
俺もなんなんだかさっぱりだが、
C言語とかJava系統のプログラミング言語で作られたキャラ作成支援ツールのようだ

重要な記述が足りなかった時にエラーメッセージを出力してくれそうな雰囲気だが、
使い方が全く分からんからどのくらい便利なのかもわからん

まぁ、>>229>>>230には何の意味も持たない物だろう

232 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/21(月) 17:29:42 ID:h/1vs0H/
ルビーで書かれたコメント削除スクリプトかなあんまり必要ない気がする

233 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/21(月) 20:52:39 ID:HZ1xi+je
StateDefの特定の項目を決まった順に並べ直して出力する
大文字小文字の書式も決まった風に変える
足りないとコメントが付いて、それぞれの項目にもコメントがくっつく
後ろに引数つけて d(削除モード) l(簡易版コメント)が可能
現時点では、すでにコメントついてるファイルに処理をするとえらいことになるかも
最終的にはexe化したい(無理かも)が・・・gui化は無理ぽ
Type MoveType Physics Ctrl に対応中、これ以上対応を増やしたり
Stateに手を付けるとえらい事になるので、必死でメソッド化してる

234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/22(火) 15:23:10 ID:HVosgclB
WIND_MCX版で技名が判らないのがあるんだけど「低姿勢で突っ込んでいって
乱舞後に相手を竜巻で巻き上げて落とす」ってのがコマンド表にある
打撃型やおとめって奴なのかな?
技表とコマンド表にある表記が一致してないからよく判らないんで
どなたか教えてくだされ。

235 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/22(火) 15:27:39 ID:9LOGYJ1D
>>233
つまりMUGENのCNS用IDEということか

236 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/22(火) 19:05:26 ID:V11D5XiT
>>234
そういう時は動かしてみるんだ

237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/22(火) 21:54:09 ID:OqNmPbWm
>>234
そんなのよくある事だ

238 :~a:2008/07/23(水) 01:00:51 ID:uFJfIW+U
かなり久々に更新

ムテキング新シンとりあえず完成
バグがいっぱいありそうなので注意(グレ仕込み関連)
その他詳細はリドーミー

He_122312.zip
Pass:┌┤´д`├┐

こっちにも入っています。
ttp://briefcase.yahoo.co.jp/bc/sotosukuto

ロボカイAI製作開始
そしてぐーすか寝る。

239 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/23(水) 01:03:23 ID:K+8djTrn
>>238
本当に久し振りだw
乙ですよ

240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/23(水) 01:05:16 ID:badV9r/W
>>238
おつ。久々だな
予定が多すぎるw無理しない程度にな

241 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/23(水) 01:11:51 ID:P9Zchxmj
某素材ならこの間チャイナに

242 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/23(水) 01:13:35 ID:Af3f0qko
>>238
できればケンシロウは、餃子氏の神谷明ボイスを使って改変して欲しいっす

243 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/23(水) 06:30:09 ID:0EyE2mfh
http://www8.uploader.jp/user/mugen02/images/mugen02_uljp00048.zip
更新した
対応や仕様は変わってない。
ただしcomm(のファイルにコメントが書けて、ソースいじって項目追加するのが
容易になってる。メソッド化してsh使ってる。後exe同梱した
それからテキストファイル同梱して、そこに使い方の他に
初心者用の環境構築のご案内と、
Windowsの環境と擬似UNIXと2通りある内の、
かなり面倒な方の擬似UNIX環境のbash導入までの手順と
コマンドやパスの通し方などと、
健康を損ねないようにとかなり余計なお世話まで書いてある。
しかしこれが一番重要だし仕方ない。見ればわかるがかなり痛い

次はmanualと新たにStateの解析のプログラム作成するのと
残りの項目網羅を平行してやるつもり

244 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/23(水) 06:37:07 ID:0EyE2mfh
sh使ってるって何だ Hash使った

245 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/23(水) 08:17:06 ID:7Qt+0361
肝心の何をするツールなのかの説明がいっさい入ってないような

246 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/23(水) 13:24:54 ID:0EyE2mfh
現時点であくまでbash使える人用でRuby使える人用
それでいいかなと思ってる
あんまり作っても出来る人に迷惑だろうし
それは最終段階で一気に完成しまっす

247 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/23(水) 13:44:02 ID:v8BRdIkD
平成a氏へ
お聞きしたいことがあるので、お手数をお掛けしますが
メールを送信して頂きたいのですがよろしいでしょうか?

248 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/23(水) 18:05:48 ID:CbEQHwbb
虹格のびす坊虹格ヘルパーの欄nullにしたし、俺comon入れたので分身はしなくなったが使ってると強制終了するんだよな・・
どこがいけないんだろ・・

249 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/23(水) 18:18:09 ID:Aa2At8mK
>>238
AI、人操作関係なく試合が終わるたびに星がリセットされてしまうようです。

250 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/23(水) 18:46:52 ID:UUk/rdIm
>>238
遅レスですが乙です

しかしDL速度が一秒195バイトって・・・
嘘だと言ってよバーニィイイイ

251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/23(水) 19:57:55 ID:z65Zzmg8
>>238
>>250の言うとおりそのヤフーブリーフケース糞重いよ。
俺、光ファイバーなのに3MB程度のダウソで
58分とかありえない時間表示されて全く落とせない。

試しにトキとこのはAIをダウソしてみたけど
案の定壊れたファイルしか何度やってもダウソ出来ない
どこか別のうpロダか別のうp場所でお願い出来ませんか?

252 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/23(水) 20:01:47 ID:P9Zchxmj
海のリハク発見。

253 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/23(水) 20:11:22 ID:IdE3BRTk
報告も読めぬとはこの海のリハク(ry

254 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/23(水) 21:25:46 ID:U/z3Q9it
最近は海のリハクがたくさんいるから困る

255 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/23(水) 22:24:38 ID:6oblBDCf
>>251
ここまで頭の弱いやつは久しぶりに見た

256 :~a:2008/07/23(水) 23:15:36 ID:LchHN71o
>>249
フラグ外したまま直すの忘れてた。
[State a];七星ゲージ

の下の

[State a]
Type = varSet
Trigger1 = var(4)<0
;Trigger2 = RoundState=1
Trigger2 = NumHelper(20000)
Trigger2 = !Helper(20000),var(0)
var(4) = 0


;Trigger2 = RoundState=1をTrigger2 = RoundState>0にすればおk

257 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/23(水) 23:18:52 ID:njrsZw2v
なんのための斧なのか

>>238
乙です!!
シンやトキを愛用させてもらってます
原作再現系の北斗勢と神依AIが楽しみです

258 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/24(木) 12:13:42 ID:5afzepMw
>>252>>255
いやでもトキとかは落とせないだろ

259 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/24(木) 15:44:56 ID:diRnJa1+
今やってみたら普通にDLできたけど

260 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/24(木) 15:55:15 ID:/wZFkVaO
>>248
改造か質問の過去ログ嫁
過去まったく同じ質問出てるし対処法も載ってる

261 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/24(木) 16:48:59 ID:bkk35OTE
つーかちゃんとエラメでるだろうに
どこがいけないも糞もねーよ

262 :Z-774:2008/07/24(木) 20:16:44 ID:dWO47gIi
>>238
頂きました。更新乙です。
>>24>>45にも書きましたが新シンパッチに対応した
sndの公開について~a氏にお伺いたいのですが
もし宜しければ公開の許可を頂けたら、と思います。
~a氏の意にそぐわないのでしたら遠慮なく断って頂いても結構ですので。
いずれにしろ、南斗千手龍撃と一撃発動時のセリフ等を変更した
アフロン氏のシンps版sndを更新する予定です。
前とあまり変わってはいませんが千手龍撃のボイスを入手できたんで一応。

その前にサウザーのps版素材を調達出来たので
アフロン氏のサウザー用、ps版をベースに差し変えたsndを公開します。
声優さんは同じです。

Li_11581.rarパスは聖帝





263 :~a ◆AUdjBEXS.Q :2008/07/24(木) 21:36:26 ID:BQr5hjsY
芥川氏がしばらく更新することはなくAIパッチで公開OKなので

カイAI追加パッチ公開む

[Axfc UpLoader]
He_122916.zip
Pass:KY

ロボモードは未対応
結構改変部分があるのでバックアップとっていってね!

いつものごとくブリーフケースにもあるけど斧あぷろだのほう推奨

これからばんばん更新しそうなので適当にコテつけてみた

>>262
どんどんやっちゃってくださいな

264 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/24(木) 22:08:58 ID:eakFY3kN
>>263
お疲れ様です。早速DLさせてもらいました。
さぁて、ぼこられに行ってくるか・・・

265 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/24(木) 22:21:52 ID:KRCp9Wtw
>>263
乙彼です。
このAIて芥川氏の106%のカイで良いんですか?
レベル11にしてもあまりコンボしてこないんですが…

266 :Z-774:2008/07/24(木) 22:25:12 ID:dWO47gIi
>>263
有り難うございます。
無想転生発動時のボイスは元のsndの組み合わせに近いセリフに
丁度使えそうなボイスがアニメ版にあったんで元のsndと比べても
違和感は余りないと思います。

次回はアフロン氏用、~a氏の新シンパッチ対応通常版、エフェクト有
計3種のシンのsndを同時に公開する予定です。
アフロン氏用と新シンパッチ対応の通常版は基本的には同じですが
若干、スピードが異なるので一部、演出時間に合わせた調整をしてからの
更新、公開になりますので暫くお待ちを。


267 :~a ◆AUdjBEXS.Q :2008/07/24(木) 22:42:06 ID:BQr5hjsY
>>265
defも上書きしてないかとおもわれ
ky_ggxxr.defというファイルをKy_GGXX#R.defに変更して上書きすればOK

今から修正しま〜っす



268 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/24(木) 22:44:50 ID:KRCp9Wtw
>>267
あ、本当だ…defファイルが上書きできてませんでした。
改めて乙です。ちょっとボコられてくる

269 :~a ◆AUdjBEXS.Q :2008/07/24(木) 23:10:47 ID:BQr5hjsY
俺:芥川氏のKYを登録時ファイル名がky_ggxxrだったのでdefのほうをky_ggxxr.defに変更
多数:ファイル名をKy_GGXX#Rに変更
ky_ggxxr.defが上書きされずAI.cnsが読み込まれない=(・3・)アルェー
俺少数派だったのね

修正版KY AI

さっきのパッチ使っててdefファイル上書きしてる人はcommon1.cnsだけでOK

He_122958.zip
Pass:KY

270 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/24(木) 23:12:35 ID:WXVUxXry
>>263
乙です。DLさせて頂きました
この間のソルといいお気に入りキャラのAIが続けて製作されたんで感無量です
今後も応援しています

にしても6Kループがロマキャン無しであんな繋がるなんて聞いてねえwww

271 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/24(木) 23:22:51 ID:KbvY8Lyl
ん、~氏、シンなんですが
バニ → 流羽矢弾 で永久に固められるのは仕様ですか?

272 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 00:36:23 ID:xFxnhnXn
>>269
Error message: State machine stuck in loop (stopped after 2500 loops): 131 for Ky=kiske
Check your states for infinite ChangeState loops.

と出て落ちるんだが俺の環境の問題かな?

273 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 00:39:47 ID:Q20lK4n+
>>272
俺もAIレベル上げたら頻繁になる

274 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 00:40:44 ID:oXRxP6p+
うちも同じエラー出ました
11しか試してないけど

275 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 00:55:49 ID:7kv5zUOe
エラー文から分かるとおりステートをループさせちゃってるっぽいね
Trigger2 = Time > 0でも入れとけば直ると思う
…と思ったけどfvar(38)の値が両方とも1なのが原因かもしれない
ステート130のTrigger2 = fvar(38)=1をTrigger2 = fvar(38)=2にすれば良いかと
試していないから分からないけど

276 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 00:59:35 ID:7kv5zUOe
ステート130じゃなくステート131の方だった

277 :~a ◆AUdjBEXS.Q :2008/07/25(金) 01:09:59 ID:lZ0o7cuz
最初のほうでdef 130 def 131 が両方ともfvar(38)が一緒になってて
直したとおもったら何故か両方変えちゃったというオチ

def 130の131へChangeStateはfvar(38)=1
def 131の130へChangeStateはfvar(38)=2

でおk

再度修正しま

278 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 01:16:52 ID:Q20lK4n+
>>277
更新乙です。修正した後の戦い方見て思ったのは5戦くらいしてサイクを
1回も使用しなかったのがきがかりでした。

連日の更新ありがとうございます、今後も氏の提供楽しみにしています

279 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 01:45:44 ID:34DhWPbV
tessa100%でAI積んでるやつってあるかな?

280 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 02:02:20 ID:6lB2goFW
>>Z-774氏
世紀末救世主伝説のシンの音声でPsound等では抽出できない
「どうした、俺の拳が怖くて踏み込んで来れぬか?」
「貴様の体、南斗聖拳の前に、あまりに無力!!」
などの音声を必要であれば提供したいのですが、どうでしょうか?

281 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 02:58:00 ID:9N4b0DwA
あ、やべえ
オズマ次回あたり死にそう

282 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 05:02:31 ID:W/Oihtsp
ステコンの多次元ハッシュを作ろうとして
あまりにもカオスでマッハで限界に達してきた

283 :~a ◆AUdjBEXS.Q :2008/07/25(金) 12:26:05 ID:QzOdhEFw
三度目の正直
KY AI 修正+α

He_123162.zip
Pass:KY

ブリーフケースにも以下略

284 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 17:09:41 ID:X+1fI3iz
>>283
更新おつかれさまです

285 :Z-774:2008/07/25(金) 18:00:23 ID:IgSzCYm/
>>280
覇者決定戦モードの秘効成否時のボイスですよね?
それらのボイスは最近、自前で調達する事が出来たので大丈夫です。
PsxMCでは抽出出来なかったシンの秘効成否時ボイスは8種類ありました
無想転生の回り込み時に使えそうなんで一部、変えてみようかと思ってます
アニメ版の素材を混ぜてるせいか無想転生の回り込み時ボイスの調整が
中々、上手くいかないんで次の更新まで少し時間がかかるかも知れません。
後、北斗キャラに使えそうな音声が収録されているのは激打シリーズや
ps2版パチスロ北斗くらいではないでしょうか
声優さんが変更されているのも少なくはないですが。

286 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 07:10:44 ID:f8nfWCE4
http://www8.uploader.jp/dl/mugen02/mugen02_uljp00048.zip.html
ステコン表からハッシュ作るプログラム一応出来た。
出来たけど・・・AssertSpecialへの対応は動作未確認。
後Hashが入れ子になっててHashにした意味がない。
今気が付いた。keysメソッドでアクセスすんのかな……?
必須とそうでないのとの分類がうまく出来てない可能性もある。
多分デバッガでまたデータ構造書き換えて動くまで作業すれば
直る。すれ違いスマソ

287 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 07:58:50 ID:f8nfWCE4
全然動かないな 今分岐足して
さらに動いたとこからちょっとずつチマチマ動かして確認中

288 :sage:2008/07/26(土) 18:53:58 ID:MsTDAJW4
質問なのですが、
平成a氏のトキのAIレベルを変えてキャラセレでトキを選んで
戦闘になる直前に
Error message: Invalid trigger: TriggerAll
Error parsing triggerall
Error parsing [State -1]
Error in [Statedef -1]
Error in TOKIcmd
Error loading chars/toki\toki.def
Error loading P1

Library error message: Died parsing ver(59)TriggerAll=fvar(38)
というメッセージが出て強制終了してしまいます。
cmdファイルをちょっとでもいじるとなってしまい、
cmdファイルをいじらずAIレベルを9のままにすれば戦えるのですが、
どうすれば強制終了しなくなるのでしょうか?

289 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 20:11:14 ID:xOxbiZBV
>>288
ver(59)TriggerAll=fvar(38)とか
どういう記述をしてんだ

Triggerall var(59) = fvar(38)の間違いじゃね
よく知らんけど

290 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 20:29:11 ID:MsTDAJW4
もう一度確認してみましたが
やはりver(59)TriggerAll=fvar(38)
と表示されました。
平成センチさんのトキAI見つけてすごいうれしかったのに
どうしよう・・・orz

291 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 20:47:45 ID:BUbHvv0m
それくらいのエラーも分からんならAIパッチ導入は諦めた方がいい
MUGENってのはそんなもんだ

292 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 20:54:18 ID:dPOoLsHm
誰にも質問せずPC自作するくらいの根気が無いと遊べないのがmugen
まずトリガーの記述とかを覚えろ
話はそれからだ

293 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 21:48:30 ID:VfX17all
質問する前にAIりどみぐらい読めよ……
AIフラグセット一番下のver(59)=9
を変えるんだよ

294 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 22:01:41 ID:66lGiva8
そういう奴に答えてあげるから同じ事を繰り返すのだろうに

295 :M・P:2008/07/26(土) 22:42:51 ID:1f58oPAm
自分の作っていたあるキャラを無断転載されたと言う報告を受けた為、都合により活動場所を変える為に引っ越してきた者です。
HNは自分のページでの名前を略しただけです。何の名前の略かご想像にお任せします・・・。(ミッシングパワーなんて読まないで下さい。)

296 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 22:43:30 ID:tPp6M87O
Dino

297 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 23:27:39 ID:MsTDAJW4
付属のAIリドーミー.txtどうりに
Trigger52 = Helper(10000),var(59)
"var(59) = 12"
IgNoreHitPause = 1
とcmdファイル→編集で開いて行ったのですが、
ここを変えるだけでエラーが出たので質問したのですが、
こういうことはmugenではよくあることなのですね・・・
もう少し自分で調べてみます。



298 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 23:53:52 ID:f8nfWCE4
Hash辞書一応全部通った 元のデータはバックアップとってある。
ファイルに出力してまた読み込まないと。出来たと思ってから
こんなに働かされのは想定の斜め上だった

299 :288:2008/07/27(日) 00:37:39 ID:Pxev7fG3
質問をした者ですが無限中学校様などを見て勉強したり色々試してみたら
ver(59)TriggerAll=fvar(38)をcmdファイルの中で検索し、
TriggerAll=ver(59)TriggerAll=fvar(38)となっていたので少し変に思い

TriggerAll=ver(59)
TriggerAll=fvar(38)

と直したところ無事に戦闘画面にいくようになりました。
少し勉強して頭をひねればわかることだったのですね、
お騒がせして申し訳ありませんでした。

さて、AIレベル12の鬼畜トキがどれほどのものか見てみようかな(^^)。

300 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/27(日) 00:37:58 ID:szrigjWm
>>こういうことはmugenではよくあることなのですね・・・
ねぇよwwwww

301 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/27(日) 00:39:26 ID:NmmWEUh0
教えて君はニコスレの方にいけよ

302 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/27(日) 00:42:38 ID:MCFlcXb8
いちいち報告しなくていいです

303 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/27(日) 00:45:46 ID:hBiRDJYk
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
|  ここはお前の日記帳じゃねえんだ   |        / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
\_______  _______/        |   チラシの裏にでも書いてろ
            ∨                      \_________  ____
    /::::::::::<      \ィ,:::::::::::::;N ヘ              r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/   |/  >::::::::::ヽ
    i:::::::::::::::ン、       `ヽル/  ヽ    /    __  〃  ヽル1'´        ∠:::::::::::::::::i
.    l:::::::::::::::l ̄  一- = ., - ,___   i   -/― ヽ | /  i′  ___, - ,. = -一   ̄l:::::::::::::::l
   /ニヽ:::::::l           r`,==- 、 !   /  |    |/   ! , -==、´r'          l::::::/,ニ.ヽ
   ,| /'l l:::::l   く二''‐- ,,_        l   '  (フヽ  ○    l        _,, -‐''二ゝ  l::::l f゙ヽ |、
  -| { ( l:::!   _、=;ニ,ァ-ニッヽ、 --ーJ               レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_   !:::l ) } ト
   ヽ、)ノ::{    ´,,,ニ'=゙ー   ´、yr゛7'¨ッ               ヾ¨'7"ry、`   ー゙='ニ,,,`    }::ヽ(ノ
    ミ:::::::i,        、.,,,;;;;,l'  ̄゛ `!    、ヽゝー :ーゝヽ、     !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、       ,i:::::::ミ
     ミ::::::::リi,,  、ゝニ´(__   }_'r 、イ ー-.ヽ :::::::::::::::::::::::::::::ヽ.-‐ ト、 r'_{   __)`ニゝ、  ,,iリ::::::::ミ
    , ゙;::::::::::::::゛`:::::、,-ッ-ー`ニ`ッ;`'V:::l\iV ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::Vi/l:::V'´;ッ`ニ´ー-ッ-,、::::: `"::::::::::::::;゙ ,
  \\ ヽ::::::::::::::::::i.,,ン、`ニ二´.,ッ::::、゙ .N::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::N. ゙、::::ヾ,.`二ニ´∠,,.i::::::::::::::::::::///
    \ \::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ l::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::l  ヽ;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ /

304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/27(日) 01:01:10 ID:+tMyL/1c
あぁ布団を敷きたくなる心地よさ

305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/27(日) 03:31:32 ID:KUQLr4rR
やけに皆機嫌悪いね。夏だから?

306 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/27(日) 03:55:25 ID:57+HfYrB
何処のスレにも似たようなのが沸いてるからでしょ

307 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/27(日) 07:37:00 ID:jGnC2kr1
>>295
スーパーデンジャラスジャイアントブリーカーの使い手の人ですね、わかります

308 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/27(日) 15:08:49 ID:/nDmiKNc
>>295
頭が頭痛で痛いって言ってるような日本語使いますね

309 :M・P:2008/07/27(日) 18:35:38 ID:9VYVtGaI
何と言うか、自分は原作再現のボス仕様ミズチを作っていた人でした。詳しくは・・・、ググるなりしてみて下さい。
公開停止以来の更新点はタクティカルステップのアニメの修正、等などです。パスは「天上天下」

ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/123937

310 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/27(日) 18:45:36 ID:2xShac7p
なにこの自己主張の激しい子

311 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/27(日) 18:50:14 ID:9Zk0Z8If
誰もお前なんかにゃ興味ねえんだよ黙れやカス

312 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/27(日) 19:00:47 ID:FpROuZba
原作再現のボスキャラ作ってた人が何で改造スレくるの?馬鹿なの?

313 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/27(日) 19:06:24 ID:XmwgKHAC
そんなに噛み付くなやw
普通に誘導してやればいいだけじゃないか

314 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/27(日) 20:01:50 ID:bQgP8l8V
こういうのってどこのスレに飛ばせば良いんだ?

315 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/27(日) 20:02:03 ID:xlj4paJn
アフロン氏のミズチを改変してんじゃなかったっけ

316 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/27(日) 21:10:44 ID:G7t0Gs7N
元がアフロンキャラなら知れてるな
どうでもいいや

317 :ヅァギ:2008/07/27(日) 21:11:13 ID:yyX3krjM
仕事とLOVがようやく一区切り。仕事の方は忙しくて死ぬかと思った・・・
これから更新スピードあげるつもりです。

アミバパッチを更新しようと思うんですが、
>>Z-774氏、
もし可能でしたら覇者決定戦のアミバのボイスを上げていただけないでしょうか。
もしくは使ったソフトを教えていただきたいのですが、どうでしょうか。

318 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/27(日) 22:13:09 ID:jGnC2kr1
無断転載が嫌で引っ越す先が2chですかpgr

319 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/27(日) 22:30:25 ID:e5xxXwso
このスレは相変わらずというかなんというか・・・
>>309
「MUGENのキャラを作ろうぜ!」スレの方が雰囲気はいいですよ。
それかニコニコ掲示板のMUGENスレは活気があってたまに製作者の方も顔を出したりしています。
まあ、参考までにということで。

320 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/28(月) 00:49:10 ID:qA7O6vAt
>>297
頻繁ではないが……
メモ帳と他ツールの互換の関係で、
製作者の記述の仕方によっては、
メモ帳で開きなおして保存すると
たまに改行がおかしくなってバぐることがある。

まぁ、ちょっと勉強すれば分かる範囲だけど。
聞かずに調べるのがマナーというのは置いといても、
こういった細かいことは自分で調べた方が
やれることが多くなって楽しいですよ。
其れの積み重ねで、最終的にキャラ製作までいっちまった自分。

321 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/28(月) 01:40:54 ID:xgKHd3EI
>>309
もう消えてる・・・

322 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/28(月) 02:13:15 ID:Mys/h0Ef
>>309は改変?なら別にここでもいいんじゃない?

323 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/28(月) 05:10:02 ID:4TbKF2sr
>>317
こんな空気の悪い場末のスレに神が光臨してくださった・・・

324 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/28(月) 11:43:09 ID:eA8+NbnX
場末のスレに常駐してるって認めるのもなんだなw

325 :Z-774:2008/07/28(月) 15:42:19 ID:Dara/lyq
>>317
どうもです。私が音声改変を始める際、素材の入手や音質等
ヅァギ氏のレスやアミバボイスパッチを参考にさせて頂きました。
覇者決定戦のボイスはpsエミュレーターSSSPSXを使って
音声プラグインの録音機能で入手しました。
詳しくはこちらを参考にして下さい。
ttp://psemu.jpn.org/usr/bin/perl/wiki.cgi?page=FrontPage

全ての種類を集められたかは解りませんがそれでも宜しければ
多分、これで全部だと思いますが・・・

He_124243.rar パス 極めるとしよ

ヅァギ氏、ダウンロードしたら報告お願いします。

326 :ヅァギ:2008/07/28(月) 18:48:58 ID:ZQgeVnj3
>>325
ありがとうございます!こんなに早く上げていただけるとは予想外。
今、家にいないので夜中の3〜4時までまってほしいです。
お手数おかけしますが、よろしくお願いします。

327 :Z-774:2008/07/28(月) 20:20:39 ID:Dara/lyq
>>326
了解しました。
上げたのは6種です。数は少ないですが対トキ専用のボイスがあるので
使い道はあるかと思います。

328 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/29(火) 01:34:00 ID:2/hsk16D
ウイングマンてもう更新してないの?昔ストライカーで
あおいさん書いてた人どうなりました?

329 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/29(火) 08:46:47 ID:qEQnFSj9
更新停止

330 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/29(火) 16:42:25 ID:N47Dwd/B
シンのAI入れた人に少し質問があるのですが
シンのお前の拳では死なん!をやるとシンが死なずに帰ってきます
ほかに確認できた人居ますか?

331 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/29(火) 16:50:00 ID:KU+RvBvn
何だろう何故か吹いた

332 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/29(火) 16:56:08 ID:qEQnFSj9
原作だとそのままうわらば(声なし)するのにね

333 :ヅァギ:2008/07/29(火) 19:32:41 ID:ehFD1geH
更新完了。

Li_11986.zip

パス:暴力はいいぞ!

極めるとしよ!等の欲しかったボイスが手に入って感激。
Z-774氏、本当にありがとうございました。
いつになるかわからないけど、死あたぁ版ケンもこれで作れるかも?

りどみにも書きましたが、イントロ用にセリフを追加しました。
AIパッチの邪魔になるので各自で追加という形です。わかりにくい説明ですみませんです;
よかったらりどみを読みながら追加してみてください。

334 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/29(火) 21:47:46 ID:7DZ0xFJw
>>333は天才だぁ〜
更新乙

335 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/30(水) 13:00:35 ID:p27gCvwQ
クレクレてしまうがけっこう昔にアミバ大小ポトレupしてくれた人また
upしてくれないかなぁ〜・・・・・・

upするたびに練り茶氏に許可求めなきゃならないものなのかな・・・?

336 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/30(水) 13:07:25 ID:vJzJpj6p
ポトレを配布するのは自由なんじゃないのか?
特に大ポトレ

337 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/30(水) 13:29:00 ID:LZ2yHSeJ
1キャラ分のポートレートくらい自分で作れよ

338 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/30(水) 19:47:09 ID:LfJKp4d6
キャラ製作の合間でのポトレ製作はいい息抜き

339 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/30(水) 19:51:48 ID:w1nRpRA0
ヨガフ霊夢

340 :Z-774:2008/07/30(水) 19:56:51 ID:bAaPCm11
>>333
更新乙です。
txtに書いてあった軽量化についてですが
wavconvなどでビットレートを落としてから差し変えれば良いかと
一括で変更も出来るので使い易いと思います。
最初はシンのみのつもりが他の北斗キャラのボイスも一応、改変する事が
出来たので私もケンシロウやレイも手掛けてみたいと思うのですが
共に調達すべき素材の量が多い事と、ps版をベースにした
ボイスパッチは餃子氏や840氏が既に公開されているので
私がそれらを手掛けるのはまだまだ先の話になるかなと思います。
その前にまずシンの更新ですが、ps2パチスロの声が幾つか
使えそうなんで無想の回り込みボイス等に色々と試してます。
遅くても来週中までには更新するつもりです。

341 :ヅァギ:2008/07/31(木) 05:43:43 ID:EIwdRgAq
>>340
わざわざ説明ありがとうございます。
AIの更新が終わったら軽量化にチャレンジしてみます。

現在ホワイト対応中。あとはゼロやフリーザとかゲロとか残ってるなぁ。
俺の求めるアミバ流北斗神拳はまだ遠い・・・

342 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/01(金) 16:14:37 ID:0kEgjRSq
質問です

無敵医師氏のイノなんですがメガロマニアスイッチONにしたとき
「1ラウンド目はメガロマニアを使わず負けてから2ラウンド目、3ラウンド目で従来どおり
メガロマニアを3回使う」という仕様にする場合どのように記述すればいいでしょう?


343 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/01(金) 16:42:29 ID:NZRJwuI7
triggerをlifeで管理すればいいんじゃね?

344 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/01(金) 16:47:09 ID:p9uz7xg2
メガロのtriggerにroundnoを追加しろ

345 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/01(金) 18:27:34 ID:BiH9izwn
メルブラキャラを改変してるんですが、大技が決まったときに「テーレッテー」のように音楽を流そうと思っています。
メルブラ関係(ステージのBGMとか)から音を持ってくるとしたら、何を流すのが良いと思いますか?
主題歌を使おうかとも思ったんですが、ボーカル無しのが見つからなくて。

346 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/01(金) 18:32:09 ID:xbiSyYpW
メルブラの主題歌のボーカルなしは青子ステージ(夜)の曲がそうだと思うが…
けどメルブラの音楽ってあんまり印象に残らない曲か
印象に残る曲でもテーレッテー的に使うには向いてなさそうな落ち着いた曲調ばかりな気がするのよね。

347 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/01(金) 18:41:05 ID:NON5vpe+
もうオモイーガー流せばいいよ

348 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/01(金) 18:51:45 ID:HH70cQMF
zappaのサウンドセレクトなんですが
チーム戦等で、戦闘中にセレクトヘルパーが出てきたりします
2戦目以降も再度セレクトが出てたりしますが
最初きりとかにできないでしょうか?
base.cnsでそれっぽいところをいじってみたんですが、ダメでした。

349 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/01(金) 19:32:17 ID:mWgTsfsA
>>345
Starting Act Candenzaとかは?
最初のピアノパート(?)みたいなとこはカットして

350 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/01(金) 19:56:38 ID:lKR5gZu2
>>345
1st GIG #Awakeにボーカルなし版のMelty Bloodが収録されてたと思う
アレンジもいい感じだし

351 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/01(金) 20:18:19 ID:OWPQyOOK
>>345
ttp://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/27793.mp3&key=mugen

352 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/01(金) 21:07:42 ID:oivD1BrH
>>345
あるいはボーカルリデューサーという手もある

353 :345:2008/08/01(金) 23:58:26 ID:BiH9izwn
皆さん、意見ありがとうございます。
なるほど、一口にメルブラといっても私が思いつかない様々な音楽があるんですね。
検索して分かったんですが、青子ステージの曲がバージョンごとに微妙に違うというのは知りませんでした。
これで何とかテーレッテーの代わりになるものを決められそうです。
重ね重ね、ありがとうございました。

354 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/02(土) 21:02:18 ID:xwZY13Ho
agu

355 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/02(土) 22:34:41 ID:LkcvtU+0
sagu

356 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/04(月) 01:22:53 ID:wwabk6Oq
aguagu

357 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/04(月) 02:37:28 ID:Fw2CZ6G2
過疎ってるのに無理やり上げる必要ない

358 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/04(月) 13:28:17 ID:yXwS2dma
fighter factoryでキャラのsffの中にある画像をpcxで抜き出したいんだがどうすればいいんだ?

359 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/04(月) 13:31:37 ID:KjqfASEo
PCX形式で画像を保存ってのがメニューにあるじゃん

360 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/04(月) 14:08:24 ID:yXwS2dma
>>359
おお、ありがとう。
よく見てなくてスマンね

361 :Z-774:2008/08/04(月) 16:24:16 ID:holJsmhd
シンsnd更新。前に書いた通り3種同時に公開します
アフロン氏用、~a氏の新シンパッチ対応通常版、エフェクト版の3種セット
新シンパッチの無想転生等の対応のさせ方は同梱のtxt参照して下さい。
エフェクト版については大体、こんな感じで。雰囲気は出てると思います。

O_59395 パス南屠

362 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/04(月) 22:07:35 ID:W4uGocX2
>>361
乙です
分かっていてもやってしまう。高笑いするシンが寂しそうだ

363 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/05(火) 03:23:47 ID:4yE5g/2Q
もう既出だとは思うんですが、新シンパッチ使ったらサラダバーがバグるようになってしまいました。
さらだばアニメの途中でシンが立ちステートに戻って死なずに続行してしまいます。

364 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/05(火) 11:57:23 ID:76h/iLvI
ttp://www1.axfc.net/uploader/Li/so/12615
魔剣士扇奈 パス4649
おはよう
前回指摘してくれたダメージの低い技修正。
ブロッキング快適化・技結構増殖(技多すぎだね)
もう時期退院、早くデオデオでお絵かきソフト買いに行きたい。

365 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/05(火) 14:28:12 ID:OxeEIXeG
スマブラって声吸い出せるんかな?
ソニックとスネークのボイスパッチつくりたいんだけど

366 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/05(火) 14:34:05 ID:6oPgGKen
>>365
やったことないけど、これとか?
ttp://www.oshiete-kun.net/archives/2008/02/wiibrowse.html
これは音楽だけかね

あと手間はかかるけど、スマブラだったらサウンドテストから録音って手もあるね

367 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/05(火) 14:35:28 ID:NYF/7cDy
>>364

ってか、同郷の香りがするw

368 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/05(火) 17:17:57 ID:OxeEIXeG
>>366
情報サンクス、やってみる

369 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/05(火) 17:50:31 ID:0+Odp/yY
お前らいいこと教えてあげよか

370 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/05(火) 17:52:14 ID:7iMS8uB2
>>364

俺だけかもしれないが剣気(下段)のヒットスパーク位置がずれている気がする


371 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/05(火) 22:39:59 ID:7iMS8uB2
>>364
ついでにゲジマユやってみたら
サンダークラウドを延々出し続けてカクカク動画が酷くなったw
タッグだとかなり鉄壁の防御になるけどさw

372 :364:2008/08/05(火) 23:13:45 ID:76h/iLvI
情報サンクス
ヒットスパークだけど、最後に一気に入れるつもりだから
スルーしてくれるとありがたい。orz
AIがゲージあると出しまくるのはAIに
【この技が画面上に有る時再発動できません!】っての入れ忘れてたのorz
次直しておきます。

373 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/05(火) 23:58:25 ID:keVcnbqs
>>364
乙ー。密かに更新を楽しみにしてた。
投げた後の硬直って、いらないと思うよ。
それと、退院決定オメ。

374 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/08(金) 07:08:51 ID:Sh+f2O1z
 

375 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/09(土) 01:05:04 ID:Ce0BRxog
>>333

乙です。
ところで、ヅァギさんのTLE版ルガールのAIが
タッグで相手と一定の距離が空いたら、暴発?して蹴りを連打してしまいます。

一応報告

376 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/09(土) 13:12:54 ID:VNgwDFwV
ニコ産AIや某動画のようにDIOのタンデムが上手くつながらない
なんかいじってんの?あれ

377 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/09(土) 13:20:50 ID:8B19Ez5+
適当に押してたら繋がるなんてゆとり仕様じゃないんだよ

378 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/09(土) 13:32:31 ID:ZkKtrBi/
元ゲーもそうだけど目押し結構シビアだよ
メルブラとかから格ゲー入ると投げ出す人もいるね

まぁ俺のことだけど

379 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/09(土) 13:57:44 ID:uFCH6xHN
ジョジョキャラのAI作ってるとある程度できるようになるよ

380 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/09(土) 14:17:49 ID:HF6jsYxS
DIOのタンデムは最初の方に弱弱中を幾つか組み込まないとコンボつながらないぜ

>>377
ヴァニラさんは適当に押しても繋がるんですが

381 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/09(土) 14:51:25 ID:uyAEP5mv
公開できるのかはともかくとして、憲磨呂のAIを作ってみようかと思ってるんだけど
本体って8年前に作られたっぽいやつだけなのかな?

382 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/09(土) 15:07:26 ID:VNgwDFwV
>>380
タンデムはコンボ出来るんだが、通常攻撃からタンデムに移行する時に途切れるって意味なんだ
分かりにくくてすまん

383 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/09(土) 15:52:21 ID:bzFX+Fbx
俺がいつも使うのは屈弱×2→スタンドon立ち弱→屈中→中ムダァ!→タンデムかな
目押しだから同じルートたどっても一瞬の違いでタンデムに繋がったり繋がらなかったりするから難しいよな
そんな君にお勧めなのが屈弱×2→タンデムwww
俺も最初は全然駄目だったけど今じゃデムtoデムtoデム・・・とか10割コンボとかできるようになったから頑張れ

384 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/09(土) 17:07:15 ID:HF6jsYxS
>>382
「〜ムダァ!→タンデム」は壁際の時に有効

「屈弱→スタンドon弱→ダッシュ屈弱→タンデム」
※基本、慣れれば楽

空中強→ダッシュスタンドon屈弱(最速)
※空強を着地寸前に当てるのがポイント

分かってると思うけど屈弱からスタンドon弱の出し方は
屈弱がヒットした時の硬直時間中に「←、←+S+x」(原作だとバックステップがたまに暴発する)
俺の場合はこんな感じ

385 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/09(土) 17:30:32 ID:VNgwDFwV
みんなすげぇな…
ありがとう、頑張ります


386 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/09(土) 21:52:06 ID:sv0fEwIQ
誰かチキンな俺に教えてくれ。

最近キャラ改変を始めたんだが、キャラデータ配布とかせずにちょっとニコニコにあげてみたりするだけでも
元データの作者に許可もらわないと駄目かね?
断られたら・・・とか考えるとなかなか連絡する気にならなくて。

387 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/09(土) 21:54:08 ID:bkjZiMl8
>>386
配布しなければ問題ない
エロ改造とかモラルに欠けるのはあれだけどな・・・
但し、これは自己改変だから、作者に問い合わせないように
なんていう注意書きはしておくと良いな

388 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/09(土) 21:57:18 ID:x3etTCCi
無断はできるだけやめたほうが良い。
ニコニコとか目立つ所は外野が煩いから尚更×。
ここは勇気を出してダメ元で連絡してみようぜ。

389 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/09(土) 21:57:26 ID:vXw6bEtF
動画で叩かれたり、万一に製作者の機嫌損ねて、後々…みたいなのを気にしない
図太い精神力があるなら構わないさ

390 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/09(土) 21:58:08 ID:x3etTCCi
あ、配布無しか(;゚д゚)
別にいいんじゃね。

391 :381:2008/08/09(土) 22:00:42 ID:uyAEP5mv
出来の良い本体は諦めて自分で最低限の整地した
しかしこりゃマゾいな

392 :386:2008/08/09(土) 22:04:55 ID:sv0fEwIQ
こんな早くにレスもらえるとは思いませんでした。

やっぱ無断でやって変なことになると向こうにも悪いか・・・
何とか連絡してみるわ。もし断られたら自分で1から作り直せばいいだけだしな。

ありがとうございました。

393 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/09(土) 22:53:54 ID:DRbh8xyg
動画内のみで公開はなしは動画禁止以外のキャラはいい、っていう風潮はあるね。

394 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/09(土) 22:59:14 ID:qSM4fCy3
>>393
日本語でおk

395 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/09(土) 23:33:04 ID:1aq5QExD
お前が理解できてないだけ。

396 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/09(土) 23:45:51 ID:C5OypCzQ
すまん
俺も意味が分かりかねるんだが

397 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/09(土) 23:52:33 ID:So6HlS8i
意味は分かるけど・・・なんかなぁ

398 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/09(土) 23:54:58 ID:2S60UtFl
動画禁止で無いキャラ
  ↓
改変して、動画のみ公開……<MUGENの壁>……ついでにキャラも公開
    セーフ                               アウト

っていう風潮あるよねって事でいいッスか?

399 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/10(日) 00:00:53 ID:kOBfnMc8
>>394
すまん、勢いで書いたから自分でも結構イミフ。
>>395
チネ
>>398
そんな感じです。

動画に出すだけの改変はOK。でもそれを公開するのはNGという風潮があるね。動画禁止キャラはそもそも出せないけど。

こんな感じっす。

400 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/10(日) 00:08:19 ID:PviYNCbE
「勝手にやられた」ってへそ曲げたのがいるから、許可取るかは別として一言やっといたほうが吉

401 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/10(日) 00:14:55 ID:AzAhh6AV
原則として禁止と名言されてないことは好き勝手やっておk

402 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/10(日) 00:16:09 ID:ZxNpe55Y
あなた・・・『覚悟して来てる人』・・・ですよね。
動画で「公開」しようとするって事は、逆に「公開しないと叩かれる」かもしれないという危険を、常に『覚悟して来ている人』ってわけですよね・・・

403 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/10(日) 00:25:53 ID:rX5p9ROA
>>402
     ____________
    ヾミ || || || || || || || ,l,,l,,l 川〃彡|
     V~~''-山┴''''""~   ヾニニ彡|       出す・・・・・・!
     / 二ー―''二      ヾニニ┤       出すが・・・
    <'-.,   ̄ ̄     _,,,..-‐、 〉ニニ|       今回 まだ その時と場所の
   /"''-ニ,‐l   l`__ニ-‐'''""` /ニ二|       指定まではしていない
   | ===、!  `=====、  l =lべ=|
.   | `ー゚‐'/   `ー‐゚―'   l.=lへ|~|       そのことを
    |`ー‐/    `ー――  H<,〉|=|       どうか諸君らも
    |  /    、          l|__ノー|       思い出していただきたい
.   | /`ー ~ ′   \   .|ヾ.ニ|ヽ
    |l 下王l王l王l王lヲ|   | ヾ_,| \     つまり・・・・
.     |    ≡         |   `l   \__   我々がその気になれば
    !、           _,,..-'′ /l     | ~'''  キャラの受け渡しは
‐''" ̄| `iー-..,,,_,,,,,....-‐'''"    /  |      |    10年後 20年後ということも
 -―|  |\          /    |      |   可能だろう・・・・・・・・・・ということ・・・・!
    |   |  \      /      |      |


404 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/10(日) 00:42:46 ID:AzAhh6AV
>>401を見て勘違いする奴が現れた時に責任押しつけられたくないから一応言っておく
改変禁止と書かれてないからってここで無断うpするのはダメだぞ
しっかりとこのスレでは禁止だと名言されてることだからな

405 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/10(日) 01:05:38 ID:ika7c2/J
各種ゲームのデータ(キャラ素材)

 勿論NG↓      ↑無断

一次創作者(MUGENキャラ作者)

一般公開↓

個人使用や動画使用(作者のNG要請等が無ければOK)


一次創作者(MUGENキャラ作者)

一般公開↓

二次創作(改変など、↑の素材を基に)
一次作者も本来は無断使用なので問題ないが
マナーとして挨拶程度しておくと作者も知らない所で問題発生
なんて事が起きずに良いだろう。(改変の旨・一次作者に関係無い事は明記)

一般公開↓

一つでも一次作者のデータがあれば
そもそもがデータの無断配布に他ならないので、当然NG
許可を取った上でなら、なんら問題ない(大元のメーカーからすればNGだが)

406 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/10(日) 01:07:24 ID:ika7c2/J
常識に照らし合わせればこんなトコだろう
結局はモラルと、他人の迷惑その他を考えていけば
自ずと答えは決まってくるわけだ。

文句言われるのは筋違いだからシラネ
って考えならどうでもよいが

407 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/10(日) 01:14:09 ID:XxJfCDDd
まあ一番は作者に聞くってことだよな

408 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/10(日) 06:22:33 ID:pZjk2vFY
禁止されてなければやってもいいは
ただの自己言い訳、いいわけねえのはほんとはわかってるんだよな?

本気で禁止されてなければやっていいと思ってるなら教育不届きなバカ両親と共に心中しちゃってくださいね

409 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/10(日) 07:05:07 ID:HNvcv2UN
日本は法治国家だからな
禁止したいことは先に言っとくべきで
自分だけの常識が破られたからって泣き言言うのはマヌケだぜ

410 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/10(日) 07:15:05 ID:i2iimBiV
自己言い訳w
教育不届きw

自分の教育不足は棚上げですね、わかります

411 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/10(日) 07:21:21 ID:YTY6lG2Q
こんな香ばしいのにわざわざ触れるなよ

412 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/10(日) 11:07:13 ID:QG5w4Uy4


    |┃三   人        _________
    |┃   (_ )   /
    |┃ ≡ (__) <   この流れ、とてもうpれる空気ではない
____.|ミ\__( ・∀・)  \
    |┃=__    \    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    |┃ ≡ )  人 \  ガラッ


413 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/10(日) 22:58:15 ID:i2iimBiV
うpしなくていいよ

414 :386:2008/08/11(月) 00:26:35 ID:BN2V3pV9
昨日ここで質問させてもらった者です。
改変許可おりた・・・よかったー
(っていうか以前キャラ改変自由って書いてあったんだけど忘れてた)

そこで質問なんだけど、チップ(紙忍者)のAC化とかアレンジとかAIとかって需要あると思う?
ACのデータが無いからエフェクトとかは使いまわしで誤魔化すことになるんだけど・・・

415 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/11(月) 00:34:15 ID:yT8C6J0m
 | 三_二 / ト⊥-((`⌒)、_i  | |
 〉―_,. -‐='\ '‐<'´\/´、ヲ _/、 |
 |,.ノ_, '´,.-ニ三-_\ヽ 川 〉レ'>/ ノ 
〈´//´| `'t-t_ゥ=、i |:: :::,.-‐'''ノヘ|
. r´`ヽ /   `"""`j/ | |くゞ'フ/i/     >>414問題ない
. |〈:ヽ, Y      ::::: ,. ┴:〉:  |/          やれ
. \ヾ( l        ヾ::::ノ  |、
 j .>,、l      _,-ニ-ニ、,  |))
 ! >ニ<:|      、;;;;;;;;;;;;;,. /|       ___,. -、
 |  |  !、           .| |       ( ヽ-ゝ _i,.>-t--、
ヽ|  |  ヽ\    _,..:::::::. / .|       `''''フく _,. -ゝ┴-r-、
..|.|  |    :::::ヽ<::::::::::::::::>゛ |_   _,.-''"´ / ̄,./´ ゝ_'ヲ

416 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/11(月) 04:12:29 ID:Zfdpe8dZ
>>414
俺はチップ嫌いだけど、好きな人だって当然いるはず
つまりそういうこと

ゴミキャラ化でもしない限りは、かならず喜ぶ人がいると思うよ

417 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/11(月) 15:33:32 ID:lzGHSf29
具体的にはD転移が付くとか?
チップは人気あるから方向性を間違えなければ大丈夫だと

418 :386:2008/08/11(月) 19:19:46 ID:BN2V3pV9

D転移は改変前からついてたよ。

通常版とアレンジ版を作り分けてみたんだけど、
通常版はJ仕込みとかの細かいシステムを原作に近くして、
三角飛び、幻朧斬・陽、JD、空中α、α+、手裏剣、削キャン、その他ガトリングルートを調整した感じ。
αと幻朧陽は浮きが高すぎるかも・・・少し拾いが楽すぎる気がする。

んで、アレンジ版はまだ作り途中。
こっちはマジでやりたい放題www
基本スタンスが、「ゲージ使えば何してもいい」。
簡単に言うと、EXチップからαβγ派生を抜いて、適当に思いついた技を追加したってとこ。
入力精度を極めれば10秒間以上浮いていることも可能。
多分AIしかできないと思うし、その後はほぼ絶望的だけど・・・

途中のでも良ければうpしようかと思うんだけど、こういう時の作法が良く分からないんだ(´・ω・`)
キャラデータ以外にテキストファイル同梱しなきゃと思うんだけど、コマンド表と、元データの作者に対する謝辞と・・・
あと何を書けばいいかな?

419 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/11(月) 19:34:02 ID:554b70Kq
すごい漢の技を使うチップとか?

420 :386:2008/08/11(月) 19:42:56 ID:BN2V3pV9
>>419

あ〜、ごめん、他キャラの技はあんまりとって来てないんだ。
家庭用専用の技の追加とかツギハギとかだから・・・
せいぜい禊もどきがあるぐらいかなあ。
とりあえずは、速さに特化しただけです。

421 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/11(月) 20:08:23 ID:lefYW0sX
>>419
弱体化しちゃうじゃないか
流影陣は別として…

422 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/11(月) 20:14:25 ID:554b70Kq
XXのストーリーモードの特殊イントロでロボカイに使ってた技とか?

423 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/12(火) 22:13:46 ID:04BaQSTF
■良識ある皆様へ
2chMUGENスレはMUGENを潰そうとする人が集まるスレです。
したがって製作者の人格に対する叩き、荒らし等がよく発生します。
それらを嫌う良識のある人はほぼ去っていきました。
製作者等は、ここでの発言を本気にとってはいけません(チラシの裏みたいなものです)
なお、2chでの世論?はMUGEN界の世論とは関係ありません
2chでは自作自演はよくあることですので。





「2chうPスレ」テンプレ


--------------------------------------------------------------------------------


■良識ある皆様へ
ここはキャラを無断転載することでMUGENを潰そうとする人が集まるスレです。
このスレにいるのは、目先のことすら考えられず、ただキャラを欲する乞食、
MUGENを潰す目的で無断転載を続けるやつ、
製作者をゴキブリ程度にしかおもっていない人だけです。
心に良心や恥というものが少しでもあるのなら、即刻このスレから立ち去りましょう。








424 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/12(火) 23:14:40 ID:KJIYRjzz
で?っていう

425 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/12(火) 23:54:34 ID:KaLTcXfR
どこにうpしようがどうせクズに無転されるんだけどな

426 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 01:42:18 ID:ARl1qLN9
MUGENに関係ある人でMUGENが潰れて困るという人はそんなにいない
困るのはほとんど傍観するだけの参加者、暇人
そもそも潰れるって何よ

427 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 03:16:25 ID:PfTJtvow
無断転載された程度でMUGENがつぶれるとは思わんがな
というかMUGENつぶす目的で無断転載なんて意味のないことしてるやつなんかいないだろ

428 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 10:13:07 ID:RqMbkXUp
作者潰し公言してやってるやつはいるけどね

429 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 10:33:11 ID:eK/PlZ+s
AI作成、キャラ改変を手伝ってくださる方がこの板におりましたら
ttp://s.xbbs1.com/wahrheit1/
まで書き込みお願いします。

430 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 10:47:42 ID:mftAx4z0
何をやるのか明確にしてくれないと手伝いようがない

431 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 11:21:56 ID:k/7tcntb
面白そうなキャラ上げてくれれば勝手にやるぞ?

432 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 11:22:25 ID:haQZRASv
ブランドー一家の動画で使われてたゲニ子って
どのゲニ子かわかる人いる?

433 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 11:28:51 ID:K544axpG
ニコから出てくんなカス
あっちの本スレで聞きなさい

434 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 12:32:44 ID:H8MbXrGg
>>428
それはタチが悪すぎるなw
そいつはMUGENに何か恨みでも持っているのか?

435 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 13:26:19 ID:FoBjAl8/
>>432
スレチにもほどがあるだろ糞ニコ厨

436 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 14:35:34 ID:H8MbXrGg
仕方ないよ、ニコ厨はその殆どが脳がドロドロになっちゃっているキモデブオタ対人恐怖症のニートだから
常識というものを理解できないのさ

437 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 14:40:35 ID:K544axpG
いや・・・止めようと努力する人達もいるんですけどね・・・
もうすんまっせんホント

438 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 16:34:58 ID:sMVInDtI
目糞鼻糞を笑うとは正にこのことだなw
一般の人から見たらニコ厨もねらーも同じようなもんなのに未だにそれをわかってない奴がいるとは

439 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 16:38:06 ID:f4/Z8o/d
一般の人はニコニコも見ないし2chも見ないから、まず存在を知らない

440 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 16:48:17 ID:H8MbXrGg
>>438-439
つーことは芋屋社員もまともな人間ではないってことか?
あいつら新商品の発売日前後になると2chの該当スレに来て必死に自演とかするし

441 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 18:14:59 ID:dkgG4wxD
芋屋が2ch程度のゴミ溜め見てるえあけねえだろwww
どんだけ自意識過剰なんだよあほか

442 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 18:15:11 ID:sMVInDtI
>>440
それって2chとか以前に行動自体に問題なくね?

443 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 19:45:31 ID:FoBjAl8/
>>438
ニコ厨必死ですねw
一緒にしないでくだしあ

444 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 19:51:36 ID:I/MQJuyI
さて、ここ改造スレだったよな。

445 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 20:19:59 ID:dkgG4wxD
くだしあ

446 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/14(木) 09:03:52 ID:SIgSm0Q5
近親憎悪と自意識過剰は厨房の専売特許。

447 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/14(木) 17:10:11 ID:YQcDyD4P
そんなことより阿部さんうpしろよ

448 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/14(木) 17:21:30 ID:xT3BMXvl
淫乱テディベアでぐぐればいいんじゃねーの?

449 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/14(木) 18:15:28 ID:rThsruyJ


    |┃三   人        _________
    |┃   (_ )   /
    |┃ ≡ (__) <   角煮住民のこの俺に、その程度の精神的ブラクラが通用するか。
____.|ミ\__( ・∀・)  \
    |┃=__    \    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    |┃ ≡ )  人 \  ガラッ


450 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/14(木) 19:22:24 ID:2RdhA7Uv
AIに二段ジャンプをさせたいんだが、
二段ジャンプの回数ってvarで数えていくしかないのか?

単純に
type = ChangeState
trigger1 = statetype = A && ctrl && random < 50
value = 45;二段ジャンプのステート
とかだったら条件に当てはまる間、普通に回数オーバーしちゃうし。

451 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/14(木) 19:27:10 ID:PY0fMa+5
stateno != 45じゃダメなの?

452 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/14(木) 19:31:56 ID:L5KqN6k1
普通の二段ジャンプはstateno = 45で予備動作になって
そのあと通常ジャンプと同じ上昇ステートに飛ぶのでそれだと無理

二段ジャンプの数は多分sysvarかなんかでmugen側で管理してると思うけど
二段ジャンプあるキャラあんまいじったことないからわかんないや

453 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/14(木) 19:38:35 ID:x2Aj+kWT
prevstateno!=45なら大丈夫だ。
と思ったら空中で技出した後再行動可能になったら無理だな。

mugenの内部処理で管理してるんじゃないか?
2段ジャンプ用にsysvarとか見当たらないし。

454 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/14(木) 19:44:58 ID:2RdhA7Uv
内部処理くさいなぁ
専用var用意して、45に飛んだら加算→着地したらリセットでいっか・・・

455 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/14(木) 20:09:56 ID:PY0fMa+5
>>453
んじゃその出す可能性のある技も入れればいいんでないの?
var使った方が楽なのは確かだけど

456 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/14(木) 21:16:15 ID:x2Aj+kWT
prevstatenoじゃひとつ前のしか判別できないから無理だよ。

457 :386:2008/08/14(木) 22:39:34 ID:OvfAOGM/
3日も経っちゃった上にまだ技の作り途中ですまないけど、アレンジチップを斧にうpしてみたんだ。
H_54475.zip パス:チップの師匠(漢字一字)
一応元データのテキストファイルもつけてみた。
>>419の言葉を受けて漢プターだけ真似てみた。空も飛べるはず紙コプター。
>>422の言っているような技もつけたいとは思ってる。
現状に対して感想とかもらえると嬉しいです。

2段ジャンプなら変数1つだけですむからいいじゃないか。
俺なんてパッと思いつくだけでジャンプ関係のが4つあるよ。
管理が面倒だから何とか減らしたい・・・

458 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/14(木) 23:49:19 ID:ZMoHY/61
varaddで
value=1、
トリガーにstateno = 45とする

で、statetype!=Aのときvalue=0、varset

あとは
type = ChangeState
trigger1 = statetype = A && ctrl && random < 50
trigger1 = var(57) =< 0
value = 45;二段ジャンプのステート

多分これで大丈夫
というかこれ以外の方法知らないんだが

459 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/15(金) 04:33:23 ID:NcKrrspc
ヘルパー式AIスイッチを使用してるんだが、
1ラウンド終了後、次のラウンド開始時にスイッチが1のまま移行するキャラと
次のラウンドに移ると0にリセットされてしまうキャラがいるんだが、これって何が原因?

イントロのステート以外コピペだから記述に間違いは無いはずなんだが。。

460 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/15(金) 04:39:02 ID:c5vj2mRI
スイッチのvarの値を次ラウンドに持ち越してるだけじゃなかろうな

461 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/15(金) 06:49:03 ID:NcKrrspc
>>460
そうそう、持ち越したいのよ
毎ラウンド発動させてたら、たまに発動しないでボコられるし

462 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/15(金) 09:29:59 ID:/HugDitj
持ち越したいならcns内のData部分のIntPersistIndexを変更しておけば、
あとはどこかでvarsetとかされない限り変わらないと思う。



463 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/15(金) 09:30:51 ID:XJ3+QLcV
>>461
IntPersistIndexの数値以上の値を次のラウンドに持ち越す
だからここを変えりゃ出来るよ

464 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/15(金) 10:46:43 ID:LarTtPRa
>>642
>>643
おまいら結婚しれ

465 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/15(金) 10:49:12 ID:MwCyrQeB
やけにロングパスだな>>642>>643に期待

466 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/16(土) 07:18:06 ID:piWD1TD/
聞きたいが
改変物を許可取る前に
調整診て貰いたい為にうぷってのは・・
やっぱ不味いかな?


467 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/16(土) 09:26:59 ID:CQ1g0NEr
相手にメールしてURL教えるなりやればいーんじゃねーの?
まぁうpして送る前に、アプロダにあげて見てもらってもいいですか?とか聞きゃいいんじゃねーの
やり取りであんまり気乗りしてなかったらすっぱりあきらめりゃいいんじゃねーの

468 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/16(土) 09:39:18 ID:piWD1TD/
>>467
レスd

外国人なんで・・・

もう少し頑張って形にして見る!



469 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/16(土) 17:12:36 ID:iUtA1fSe
チーターマンのAI作ろうかと思ったんだが、アフロン氏のキャラって改変自由でいいんだっけ?

470 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/16(土) 17:17:53 ID:9dt3g6Hk
氏のページのTOPにメアドあるから聞いてみたらいいんじゃね?

471 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/16(土) 19:06:01 ID:3fAdZXAn
>>469
MUGENwikiの改変可能なキャラんとこにアフロン氏の名前あるし改変自由でいいと思うぞ

472 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/16(土) 21:18:43 ID:x2tONPsF
>>468
俺も外国産の改変物をうpりたいんだけどさ、とにかくいろいろ障害がデカいよね

ps この際、無転老師になってやろうかとかおもうw

473 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/16(土) 21:50:48 ID:4YIfEeq0
無想転生の前には死あるのみ

474 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/16(土) 22:54:22 ID:ba7gPrPL
      無想転生
   \  テーレッテー    /
    \  ∧_∧   /
     .|∩( ・ω・)∩|   
    / 丶    |/  \
  /   ( ⌒つ´)    \

475 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/16(土) 23:34:06 ID:1FDocfdl
それ無想転生ちゃう

476 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/16(土) 23:39:12 ID:piWD1TD/
>>472
外国人は話しが通じんから・・・

こ・わ・い・・・

477 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/17(日) 00:46:42 ID:fEXsZ6Ih
この流れなら聞ける…
平成a氏のトキパッチって改変可だっけ?

478 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/17(日) 01:26:28 ID:FuJZytaN
>>469
自分も改変公開許可を貰おうとアフロン氏にメールしたけど、改変公開については自由との事。
ちなみに自分はミズチボスモード改変してオロチ作ったけど聞いてないよね。

479 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/17(日) 02:17:42 ID:IK6inbja
>>472


480 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/17(日) 09:09:53 ID:c2zAxSp3
おじさまアンリミテッド
H_54689パスいつもの

定められた用法・用量を守ってお使いくさい

481 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/17(日) 09:46:40 ID:d7P2+K/r
シャンハーイのAI作った。
HelloWorld的なものだからニコMUGENWikiにひそかに張っとくわ。
遠かったらレーザー出して近かったら弾打つだけだし。
元の仕様守ってないし。


482 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/17(日) 13:31:26 ID:QOUrXRt8
kfmにコナミエフェクト搭載してみた

ttp://uproda11.2ch-library.com/src/11110987.rar.shtml

483 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/17(日) 14:31:52 ID:yzwEaRq6
パッドが壊れたかと思ったわ!

484 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/17(日) 22:40:23 ID:uLzVr2SR
>>470>>471>>478
サンクス。早速とりかかるわ

485 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/17(日) 23:43:10 ID:KAY4QyAU
そういやガチャピンのAI作るっていってた人どこいったんだろう

486 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/17(日) 23:51:40 ID:elBPNIyQ
>>480
>>481
>>482
皆さん乙です。おじさまがいい動き過ぎて吹いたwなぜアルカナw

487 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/18(月) 00:02:30 ID:7lb3JOba
チーターマンのAI作るとかほざいたが、もうお手上げ
これヘルパー出してそれを操作してるから、普通のやり方が通用しない、そして解決法もワカンネ

488 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/18(月) 00:14:49 ID:aDEXBkBJ
CNS読めるなら普通につくれんだろうに

489 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/18(月) 00:16:16 ID:7gcVcw8k
持ってないから詳細は知らんが
ヘルパーに行動を記述してやればいいんじゃないの?

490 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/18(月) 00:32:51 ID:7lb3JOba
ある程度の行動をさせることは出来たが、振り向きでつまずいた
単純に振り向かせるだけならできるが、ヘルパーの向いてる方向に相手がいるかどうかを調べられないから制御のしようが無い

491 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/18(月) 00:51:08 ID:PbrOUqjs
聖ソルのクリーンヒット制御がどうなってるか判らない・・・
絶対クリーンヒットするようにしたいんだが、ヘルパーしか見つからないんだぜ。


492 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/18(月) 01:58:16 ID:7gcVcw8k
>>490
名前分からんけど、ファイナルファイトのキャラは普通に動いてなかったっけ?

493 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/18(月) 02:06:50 ID:FRVYNvFe
Helper,FacingとHelper,P2Dist Xでいけなくね?

494 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/18(月) 19:39:34 ID:/dAjkKDl
虹格キャラの改変許可ってどうなってるんだろうか?
特に記述はないし連絡先もわからんで

495 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/18(月) 20:11:18 ID:jq8lrbmh
虹格のキャラは虹格専用で外部禁止。
wikiの阿部さんのところで質問してる人がいるから見てみろ

496 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/18(月) 20:17:44 ID:/dAjkKDl
そっか
ゴッドマンを某MAD性能にしようかと思ったんだけど諦めるよ

497 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/18(月) 20:23:45 ID:QjELMCRw
んじゃ動画に出すのもヤバイってことかな

498 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/18(月) 20:29:53 ID:jq8lrbmh
虹格側からすれば自重してほしいんじゃないか?
wikiの阿部さんの項目でも虹格外での事はサポートしないと書いてるのに
mugenで動かないとか言い出すアホが沸いてるからな

499 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/18(月) 20:51:53 ID:eOe1uCF1
だからグレーゾーンなんだからこっそりやれと

500 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/18(月) 22:15:51 ID:e+f2YqWL
虹格まとめwikiTOPより

>二次元裏@ふたばにて、格闘ゲームを作るということで立ち上がった企画のまとめサイトです。
>随時関連ファイルを募集しています。
>やっつけでも自薦でも臆せずアップローダーにあげてやってください。

>当サイトへのリンク、また雑誌等のメディアにおける当企画の紹介等はお控えください。

>当サイトで掲載しているキャラクターのデータおよびシステムは虹格オリジナルの仕様を含みます。
>他のMUGEN作品内で使用すると予期せぬ不具合が起こりうるので使用はご遠慮ください。
>キャラクター等の虹格以外における動作サポートもいたしかねます。

まあ確かに改変についての言及はされてないな

501 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/18(月) 22:22:27 ID:aLFAlLNu
個人で楽しむ分の改変はOKで改変したものを放流したり動画にアップしたりするのはアウト
基本コレだろこういう閉鎖的な奴らの言い分は

502 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/19(火) 01:21:39 ID:dpRt2LFE
「改変禁止って書いてないから良いんじゃね?」
って発想がすでにおかしい気がする。

>無断改変の許可が明確でないキャラの改変物を公開するのは厳禁です
>連絡が取れない場合はスッパリ諦めましょう

とりあえずテンプレくらい読もうな。


503 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/19(火) 09:13:32 ID:4uy31qTq
>>502
「言われてないからOK」ってまんま厨の考えだよな。
そういう奴にはMUGENを触って欲しくないわ。

504 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/19(火) 10:15:19 ID:x8fvewOy
んなこと言ったら生活が成り立たんがな

505 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/19(火) 10:22:54 ID:zqmFbrKC
誰のよw

506 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/19(火) 10:26:14 ID:9jnhURBt
俺のよ

507 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/19(火) 10:39:36 ID:+wNlJdPC
止めてよ

508 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/19(火) 11:00:46 ID:TqP+STRV
されたくない事は禁止と名言する責任はある
が、自分のやってる事が既にアウアウなので言えない

509 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/19(火) 11:37:05 ID:LJMWZfmY
>>503
つまり、>>480はMUGENやめて死ね
ということですね

510 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/19(火) 13:06:21 ID:xkJxt6Pr
>>482
そこはすぐ流れる

511 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/19(火) 13:18:30 ID:VTJZsp2y
別に欲しい人もいないでしょ?

512 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/19(火) 17:29:23 ID:nQY6qMR1
オリキャラを製作中なんだが髪型どうしよう
最初リアル俺と同じにしようかと思ったがえなりかずきすぎるのでやめた
一応既存キャラの書き換えだから作ろうぜスレじゃなくてこっちで

513 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/19(火) 17:32:21 ID:Elsig4x8
モヒカン

514 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/19(火) 17:33:03 ID:G9gZdeU+
アフロ

515 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/19(火) 17:35:19 ID:BEOArD2d
>>512
ドットはどっちかというとキャラ作ろうスレのほうが意見が聞きやすいと思うぞ
どういうキャラなのかまだ分からんが皮以外のcns記述改変とかがこっちの主って希ガス

516 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/19(火) 17:42:51 ID:nQY6qMR1
>>515
そうなのか・・・ありがとう
しかしモヒカンのアフロというすばらしい意見を頂けた事からするに
こちらに書き込んだのは正解だったようだ

517 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/19(火) 17:53:59 ID:JKUYxOWa
下手に風になびくような髪型にしちまうと地獄見るからなぁ

518 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/19(火) 18:07:55 ID:wPBYfiA7
何故格ゲーでハゲキャラが多いのかわかってしまうな。

519 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/19(火) 19:29:08 ID:xkJxt6Pr
>>516
C・ヴァイパーやV・ロッソの髪型を参考にすればいいと思うよ。


520 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/19(火) 21:59:39 ID:8+WXLvUk
>>508
虹格がそうなんだよな
結構版権的にあやういのもある

だから虹格側も強く言えない

521 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/20(水) 12:30:19 ID:QUK63SoY
そもそも黄昏が良くて虹裏が駄目な基準はなんなんだ?
営利と非営利の差なのか?

522 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/20(水) 13:06:18 ID:Fpfmxpi4
良心の呵責?

523 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/20(水) 13:12:17 ID:6V3sNSmA
虹裏は閉鎖的

524 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/20(水) 13:18:23 ID:pUcsnObA
企業か個人か

525 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/20(水) 13:18:44 ID:EcNTyYXx
ネタ的にギリギリのものとかあるしな

526 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/20(水) 13:20:12 ID:68Spf9TK
例えば趣味でドット絵描いてる人の作品を勝手に使えるか?って話

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