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無双OROCHI魔王再臨葬式会場part2

1 :名無し曰く、:2008/04/09(水) 19:52:56 ID:fpcdNeT4
懐古厨と呼ばれてもいい
でもやっぱり再臨は終わってる!
そんな人たちの葬式会場
【注】ここはアンチスレではありません

買った人も買わずにすんだ人も、買おうか迷ってる人もおいでませ
狂信者はどうやら無双アンチのようです
徹底放置でNG登録

前スレ
無双OROCHI魔王再臨葬式会場part1
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1205620496/



2 :名無し曰く、:2008/04/09(水) 19:54:28 ID:fpcdNeT4
葬式会場用の評価テンプレな
前作との比較可能

○項目
情報
 詳細情報
⇔無印との比較
 ・問題点

○キャラ数
91人+?(79人既出・三国2から2人・戦国2猛将から5人・新キャラ5人)
 OROCHIオリジナル…平 清盛(力) 太公望(技) 源 義経(技) 孫 悟空(速) 卑弥呼(速) 真遠呂智(力)
 OROCHIオリジナル(対戦のみ)…百々目鬼 牛鬼
 三國2から…伏犠(力) 女カ(速)
 戦国2猛将から…前田利家(力) 柴田勝家(力) ガラシャ(速) 長宗我部元親(技) 佐々木小次郎(技)
⇔前作は79人

○ストーリー
無印の後の世界を描く4本と、オロチに関する一本を加えた5本
外伝なし、それぞれ8つ
⇔4つのストーリーにそれぞれ8章+7章の外伝が存在
 



3 :名無し曰く、:2008/04/09(水) 19:56:55 ID:WWLKuPke
>>1お前生きてるだけで酸素無駄に消費するからしねば?お前がこの世の役に立つたった一つの方法は腐った脳以外の臓器をタダ同然で売ってしぬことだけ。

4 :名無し曰く、:2008/04/09(水) 20:00:26 ID:fpcdNeT4
○アクション
援護攻撃と合体技、あとのアクションは無印を踏襲してると思われる
馬上でキャラチェンジ可能
⇔馬を呼べる、無双バースト、キャラチェンジ、タイプアクションなど

○モーション
OROCHI初参戦組は、新キャラはオリジナル、他はそれぞれ登場作品のもの
属性の乗るチャージなどが変化、おおむねC1C2には乗らない仕様に
⇔全キャラにタイプアクション追加、モーションはそれぞれ自身登場の最新作を踏襲

○武器周り
属性の他に錬成能力なるものが登場
武器は10個の属性の他に、3つの練成能力を付加することができる
特殊条件武器は無し
⇔武器と武器を合成して強い武器を作っていく、特殊条件武器は無い、武器は一人8つまで
 ・素材を集めるのがどれだけ大変か?作業ゲーと化すのではないか?

○アイテム周り
CIは削除
⇔装備アイテムは削除、CIが登場

5 :名無し曰く、:2008/04/09(水) 20:01:27 ID:fpcdNeT4
4 名前:名無しんぼ@お腹いっぱい[sage] 投稿日:2008/04/09(水) 19:51:34 ID:TUrUuXhz0
○ドラマティックモード
3人のキャラに関する28のストーリー
特定の3人以外はフリーモードですらプレーできない
さらに、ストーリーモードとの使いまわしもあり
⇔無し

○ステージ
14ステージが決定(そのうち2つが新作)
ステージは非常に減少してる
⇔ステージ数は57(シナリオ数は60) 
 終章以外は複数シナリオでプレーできず 
 ステージはほぼ一本道


○その他(酷いバグなど)
処理落ちが酷い
サウンドテストの曲が同じになるというバグ
ボタンの感度が悪い
キャラチェンジのスムーズさが格段に落ちる(援護攻撃などとボタンが同じため)
 
○バランス
天舞によるバランス崩壊

6 :名無し曰く、:2008/04/09(水) 20:02:32 ID:WWLKuPke
>>1気持ち悪いって、黙れよ、クソ害児

7 :名無し曰く、:2008/04/09(水) 20:12:22 ID:sO5WVMEn
>>6池沼乙

8 :名無し曰く、:2008/04/09(水) 20:14:44 ID:d/3BoECV
ID:WWLKuPke

948 名前:名無し曰く、[] 投稿日:2008/04/09(水) 16:29:38 ID:WWLKuPke
ここで批判してるやつはゲーム作れんの?何の能もないくせに黙っとけよ

952 名前:名無し曰く、[] 投稿日:2008/04/09(水) 16:35:03 ID:WWLKuPke
>>949何も言い返せんだろ?つまりここの奴らは全員穀潰しと

957 名前:名無し曰く、[] 投稿日:2008/04/09(水) 16:57:28 ID:WWLKuPke
とりあえずお前等はネチネチ文句言ってて痛々しい、わざわざ言ってやってるのに気付け(笑)

959 名前:名無し曰く、[] 投稿日:2008/04/09(水) 17:00:19 ID:WWLKuPke
>>958ネチネチ言う代表例がこれだね、こんなこと書いて得るものがあるのかね…

963 名前:名無し曰く、[] 投稿日:2008/04/09(水) 17:08:00 ID:WWLKuPke
>>960-962 お前等は俗に言う腐った女みたいだな(笑)こんなしょぼくれたネットに書かんと直接KOEI行って文句言いに行けよ、まぁ眼鏡デブスには無理か(笑)

971 名前:名無し曰く、[] 投稿日:2008/04/09(水) 18:57:26 ID:WWLKuPke
文句言うなら何もするな気違い共

980 名前:名無し曰く、[] 投稿日:2008/04/09(水) 20:08:44 ID:WWLKuPke
だからここで文句言わずにKOEIに直接言いに行けよ、ほんまサブい奴らやな

3 名前:名無し曰く、[] 投稿日:2008/04/09(水) 19:56:55 ID:WWLKuPke
>>1お前生きてるだけで酸素無駄に消費するからしねば?お前がこの世の役に立つたった一つの方法は腐った脳以外の臓器をタダ同然で売ってしぬことだけ。

6 名前:名無し曰く、[] 投稿日:2008/04/09(水) 20:02:32 ID:WWLKuPke
>>1気持ち悪いって、黙れよ、クソ害児

(((( ;゜Д゜)))

9 :名無し曰く、:2008/04/09(水) 20:18:49 ID:zzLweU4S
かまって欲しいだけの池沼にエサを与えないで下さい

10 :名無し曰く、:2008/04/09(水) 20:27:27 ID:WWLKuPke
とりあえずしんだら?オタクは黙っとけ、

11 :名無し曰く、:2008/04/09(水) 20:32:43 ID:taJenD/3
だったらもう来なきゃいいじゃん。
何がしたいの?

12 :名無し曰く、:2008/04/09(水) 20:48:06 ID:GfarUv0/
キャラチェンジの飯能が悪いというか、
ボタンはなさないとキャラチェンジしないんだよな。
合体技のをやりやすくしたのかもしれないけど

だからL2とか押しながら攻撃して
ボタンを離すとさっとキャラチェンジするw

13 :名無し曰く、:2008/04/09(水) 20:51:20 ID:kSBuzopW
OROCHI再臨の厳島と四国ステージ、なんかどんより薄茶色っぽくってスッキリしなーい。
厳島の大鳥居はアレ青い空、青い海に映えるから美しいのに台無しー。
四国の海も変な色で気分悪ーい。太平洋の青い美しさまるでなーい。

厳島ステージ手抜きすぎ。別に厳島じゃなくてもいいじゃんあんなの。なんか水っぽいのがあって鳥居があるだけじゃないあんなの。
BASARA2の厳島は美しかった。過度の期待をした私が愚かでしたか。

OROCHIステージは黒とか赤とか茶色とかそんなんばっかだからなんか飽きる。
異世界だから、と言われたらそれまでだけど
色彩的にバランスを取って欲しいんだ。
火河ステージなんて見づらくて仕方ない。もう船を並べるステージは赤壁だけで十分だっつうの。

14 :名無し曰く、:2008/04/09(水) 20:53:45 ID:zzLweU4S
前スレ>>998
>って言っても最終的には決まったチャージの繰り返しだったろ。
そんなんだったらもっと飽きが早かったよ
そういう遊び方してる人は自分で単調で効率的な遊び方選んでるだけだ

じゃあ今回も天舞を付けずに自分でバランス調整すればいいと思うかもしれないが、
今回はC1C2だけじゃなく他のチャージでも属性の付が微妙だったりアーツが遅かったりしてる
かといって天舞付ければコンボ狙ってもチャージやアーツいくまえにN攻で瞬殺してしまう
斬を外しN攻速過ぎるからと神速を下げればアーツは遅いままというジレンマw

15 :名無し曰く、:2008/04/09(水) 20:56:22 ID:dLtOo83n
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1205620496/997
いや、だからね。
あっちもあっちで勝ち確定瞬殺ばっかりだったんだから。
結局のところ本質的に退屈な部分は同義なわけよ。

16 :名無し曰く、:2008/04/09(水) 20:58:07 ID:zzLweU4S
問題なのはそこではなくアクション性のシステム部分をわざわざ劣化させたということ
天舞の存在以前にそこが問題

17 :名無し曰く、:2008/04/09(水) 21:15:16 ID:jacOU5LP
OROCHI本スレって女多そうだな

18 :名無し曰く、:2008/04/09(水) 21:18:54 ID:dLtOo83n
根本的に、属性なんてやるから話がどんどん単調で忙しない方向へ流されると思うんだが。
なんでこのゲームはノーマルバランスを尊重しないだ、と。


19 :名無し曰く、:2008/04/09(水) 21:22:06 ID:fpcdNeT4
前スレで、無印がハイパーアーマー役に立ってないとか言ってたけど
即死ゲーだったからこそ、ハイパーアーマーとカウンター、そしてジャンプキャンセルが活きたんだぜ
体力赤ギリギリで緑忠勝にやられるか、こちらのチャージ入れるのが先か、それが楽しかった

即死ゲーじゃないナンバーズではカウンターはちょっと過剰だし、
今作のような難易度じゃカウンターは無駄なんだよな

20 :名無し曰く、:2008/04/09(水) 21:22:14 ID:uccCC4/M
ツールでサウンドぶっこ抜いたが、前作よりステージイベントのボイスの総量が減っててショック
ステージ数もキャラ数も増えてるのに

21 :名無し曰く、:2008/04/09(水) 21:24:18 ID:dLtOo83n
>>19
三國4激難なら、俺は要るな。カウンター。
つか昔三國5待ちスレでは欲しいとか言ってたしw

22 :名無し曰く、:2008/04/09(水) 21:24:31 ID:zzLweU4S
>>18
まあ本シリーズでバランスとってれば、
お祭りゲーのOROCHIでくらい多少バランス崩れてても仕方ないとも思えるけど…
基本的にN攻や属性乗らないC攻の威力が属性攻撃に比べて低すぎるのが問題だよな
だから属性付かない攻撃は無駄と思わせてしまう

23 :名無し曰く、:2008/04/09(水) 21:25:18 ID:UJk56vqT
前作の大阪城脱出時の実機みたいなバリエーションが無くなったからじゃないだろうか

24 :名無し曰く、:2008/04/09(水) 21:25:45 ID:pvlcjcKR
ストーリー一通りクリアして出てないドラマモードの出現条件今wikiで見たけど
これ普通にやる気無くなるね。数時間数十時間でどうにかなるレベルじゃない
好きでもないキャラを最高まで成長させないとステージ出ないとかもうさ…
ギャラリーだけかと思ってたわ…

25 :名無し曰く、:2008/04/09(水) 21:28:41 ID:zzLweU4S
>>19
今思えば一部のC1キャラ除けば、
再臨よりはある意味あの殺るか殺られるかのゲームバランスは保たれてたのかもなw
もちろん肥が計算してたわけもなく結果オーライ的な出来だったんだろうけど
今回は前作の批判意見に耳を傾け改善したと思ったら裏目に出た

26 :名無し曰く、:2008/04/09(水) 21:29:00 ID:UJk56vqT
>>20
>>23

27 :名無し曰く、:2008/04/09(水) 21:37:29 ID:dLtOo83n
敵をバッタバッタとなぎ倒すという同じ趣旨というので思い返すと、昔フ
ァイナルファイトとミュータントタートルズをやったことがあるが、今思
うと無双よりもストレスなく楽しめてたなぁ。
アクションはごくシンプルだし、シナリオも一本だけだし、成長やり込み
もないし、ギャラリーコレクションもないし、スタートとコンティニュー
とゲームオーバーだけ。だけど無双よりも夢中で何回も繰り返しやってた記憶。

それを思うと散々叫ばれてる作業作業って要素はホント無駄だと思えるし。
マジで、無双はもっとシンプルなゲームにできないもんかと思う。
正直、無双1なんかもシンプルなだけに、成長要素とか引っ掛かったし。
結局ラストステータスのバランスなだけで良いじゃん?ってw

28 :名無し曰く、:2008/04/09(水) 21:41:59 ID:vuX9iU0b
>>27
やっぱり『行軍』は最高だよな

29 :名無し曰く、:2008/04/09(水) 21:44:08 ID:dLtOo83n
>>28
ドラクエ4をいつもいつも思い浮かべてしまうがな……

……ん?

30 :名無し曰く、:2008/04/09(水) 21:46:23 ID:GfarUv0/
最強最弱スレより葬式スレの方が早くPart2にいった
まあ、そういうことなんだなw

31 :名無し曰く、:2008/04/09(水) 21:51:36 ID:Vkgwp6im
今日買って来た。
コントローラーの反応の悪さに萎えた。

32 :名無し曰く、:2008/04/09(水) 21:52:58 ID:zzLweU4S
再臨の最強最弱スレなんて初期の頃から葬式スレよりよっぽど葬式ムードだったぞw

33 :名無し曰く、:2008/04/09(水) 21:55:00 ID:dLtOo83n
>>31
キャラチェンジはOROCHI1からブランクがあって忘れてるせいか、今作の
リズムから改めて始められた。
攻撃は連射パッド使ってるwから気になったことがない。
そんな俺は棚ボタ勝ち組なのか、単に異端なだけのか。

34 :名無し曰く、:2008/04/09(水) 21:58:30 ID:dt0LW0D7
今更だが、>>1

35 :名無し曰く、:2008/04/09(水) 22:17:09 ID:fpcdNeT4
>>21
ああ確かに、激むずはほしいかも。
4は敵の顔ありの無印覚醒があるからな
それ考えるとカウンターほしいよな

36 :名無し曰く、:2008/04/09(水) 22:36:53 ID:8vdEt8bi
>>20
>>23の理由に加えてドラマがチーム固定というのが大きいと思う
前作なら最低でも10通り近くあった掛け合いイベントのバリエーションが
1〜3個で済むわけだからね

こういうあからさまに手抜きと見えないところで手を抜くことにかけては
孔明も目じゃないくらい知恵が回るよな・・・
5以降は手抜きと見えないよう糊塗することさえ投げている風があるが

37 :名無し曰く、:2008/04/09(水) 22:45:57 ID:SgB19Qfm
C1C2のチャージを駄目にするのはまだしょうがないとしても
熟練度の変更とかアーツ弱体化は別に必要なかっただろ
天舞だって要望はあっただろうが難易度的にはそれこそ全ステージクリアで出すぐらいで十分

38 :名無し曰く、:2008/04/09(水) 22:46:26 ID:A6cbxb1c
結局、葬式とアンチの違いって何よ?

39 :名無し曰く、:2008/04/09(水) 22:49:46 ID:kSBuzopW
orzしたファンと嫌いの違い

40 :名無し曰く、:2008/04/09(水) 22:51:25 ID:A6cbxb1c
愚痴スレと大して変わらんがな
「葬式」なんて言葉を安易に使いやがって

41 :名無し曰く、:2008/04/09(水) 22:51:35 ID:Xf+RndxN
ドラマの27は確実にレベルとの間違いだろうけど、認めないで360でもそのままだろうな・・・

42 :名無し曰く、:2008/04/09(水) 22:52:45 ID:PEW4+nD3
>>37
アーツをあの仕様にする意味は本気でなかったよなw武将に対してひるまなくなったのは
まぁいいっちゃいいんだけどアーツからアーツへのキャンセルできなくなったのは
まったく意図が読めない、予測もつかないw
属性が乗るチャージの調整はまぁまぁ良かった、いや、前よりはマシになった気はする。

43 :名無し曰く、:2008/04/09(水) 22:57:34 ID:3Ddg8V+R
どのチャージに属性乗るってのがほぼ統一されたせいで個性は消えたけどな
まぁ、天舞に比べりゃかわいいもんだけど

44 :名無し曰く、:2008/04/09(水) 23:25:16 ID:sIaTopod
天舞の駄目なトコは通常にも乗るところだろ
チャージだけならもっと楽しめた

45 :名無し曰く、:2008/04/09(水) 23:50:02 ID:DV3MPB5Z
>>37
>>44
兆が付くほど同意
天舞なんか用意したくせにアーツ弱体ってアホだよな
それに天舞は通常にまで付くのはやりすぎってか糞すぎ
ほんとチャージのみでよかったのによ

46 :名無し曰く、:2008/04/10(木) 00:11:15 ID:AbXZR49j
三国4までプロデューサー 友池
戦国1、2のプロデューサー 杉山

の両氏が開発から手を引いてから急激にクソ化が進行してるな、無双は

47 :名無し曰く、:2008/04/10(木) 00:53:21 ID:Nc6H4cwO
箱版は9月だっけ?バーサスやサバイバルのオン対戦が追加されたりするんだろうけど、
実績はとてつもなく鬼畜になりそうな予感。

真・遠呂智が使用可能になった 50G
全ての武将のレベルを99にした 50G
全ての武将の熟練度を50にした 50G
全ての武将の全ての武器を集めた 50G
全ての特技を習得した 50G
全てのシナリオを全難易度でクリアした 50G

考えただけでもぞっとする。

48 :名無し曰く、:2008/04/10(木) 00:55:20 ID:JojGAnhZ
もう
全ての要素をコンプリートした 1000G
でよし

49 :名無し曰く、:2008/04/10(木) 01:54:50 ID:c6m9T8Bm
Gって何なの?

50 :名無し曰く、:2008/04/10(木) 01:55:35 ID:GH6Iugsu
天舞がチャージ攻撃オンリーだったら、サジとか孔明とか玉を出す奴以外全員C1オンリーになるだけで、もっと面白くなさそうだな。

51 :名無し曰く、:2008/04/10(木) 02:08:31 ID:c6m9T8Bm
いや、使えないやつ案外多いよ
特にテンイとか張飛の踏ん張りは無印程度だからなC2→C1→C1に使える程度
他にも小喬とかも。
意外と使えるC1を持ってるやつって少ないんだよな。
速型のC1の優秀さは異常だけどw

52 :名無し曰く、:2008/04/10(木) 02:17:43 ID:gr44yKBR
>>50
俺はオンリーなんてしないがもしどっちがつまらなくなるかで表したら
通常連発>>>>>>>>>>>>>>>C1連発
5もオロチも通常連発が一番強い仕様ってなんなんだ
それこそC1出さなきゃいいだけだしな

53 :名無し曰く、:2008/04/10(木) 02:18:48 ID:U+ftanrf
五十歩百歩だと思うが

54 :名無し曰く、:2008/04/10(木) 02:20:25 ID:c6m9T8Bm
でも全部のCに属性が乗るだけなら、場面に合わせてC変えれるんだよね
でも天舞だと、C使う前に敵死んでるっていうorz

55 :名無し曰く、:2008/04/10(木) 02:23:55 ID:MiYBL/JC
できたものをできなくするというのは
ユーザーにとってはストレスが溜まるということを理解してないよな

C1C2も属性乗るけど威力は通常の半分とか
アーツもそれほど脅威じゃないんだから
それくらい大目に見ろよと

アクション性がウリだったOROCHIが
再臨になってアクション性クソに変化したな

個人的に唯一評価できるのは飛竜のみ

56 :名無し曰く、:2008/04/10(木) 02:32:58 ID:gr44yKBR
>>54
そこなんだよな
所詮自己満だけど魅せ技とかで顔有り倒したりするとスカっとするというか
それが通常で倒れちゃってるからチャージが完全に要らない子になってる

57 :名無し曰く、:2008/04/10(木) 02:47:20 ID:FWsWiOtt
一生懸命ネガキャンしても効果なかったな

コーエーが営業利益を上方修正 PS3の無双5やPS2向けのガンダム無双、PSP向け無双OROCHIが好調
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/news/1207758087/


58 :名無し曰く、:2008/04/10(木) 03:25:25 ID:QSqrukwW
>>55
>できたものをできなくするというのは
>ユーザーにとってはストレスが溜まるということを理解してないよな
これはまったくそのとおりだよな
C1C2だけじゃなく関平や曹操の連続チャージとかも属性が乗る回数が減ってイライラする

59 :名無し曰く、:2008/04/10(木) 04:29:00 ID:qU9vI+Jt
今回三國キャラ弱体化したし
三國キャラの言動の一部に違和感があったりして(これは自分が三國寄りで戦国あまり詳しくないからかもしれんが)
何か戦国贔屓な気がしてならないんだよな

ていうか台詞少なくなってるってマジかよ…
やる気あんのか肥

60 :名無し曰く、:2008/04/10(木) 04:34:04 ID:gr44yKBR
くのいちのみC2に属性付いてたりするしなw

61 :名無し曰く、:2008/04/10(木) 04:42:19 ID:pkypal+y
>>60
杉Pの仕業か?

62 :名無し曰く、:2008/04/10(木) 04:53:43 ID:A9qiiv73
>>59
戦国贔屓はねえよ、戦国キャラも性格変わってる

63 :名無し曰く、:2008/04/10(木) 04:57:21 ID:u0785XZb
>できたものをできなくする

今後三國6や戦国3が出た時に天舞(若しくはそれに準ずる性能)がなかったら
天舞に慣れたオロチユーザーはガンガン不満を言うだろうな。それが怖い。
比較的簡単に作れてしまうから尚更。
それこそ熟練度30くらい過酷な条件で「やっと使える」くらいが良かったのかも。
最強のバーゲンセールは熱しやすく冷めやすい。

64 :名無し曰く、:2008/04/10(木) 05:14:42 ID:L7NiQD98
>>62
市とか政宗とか阿国とか2からのキャラならギン千代とか

65 :名無し曰く、:2008/04/10(木) 06:00:41 ID:rlUz0W73
>>59
ストーリーは圧倒的に三国贔屓な気がする
魏呉蜀と三国志は3つあるのに戦国は1つだけかよと

徳川織田と、武田上杉の2つぐらいに分けてもいいと思うんだが

66 :名無し曰く、:2008/04/10(木) 06:20:46 ID:/nbBAZXm
戦国贔屓が酷かったのは前作

67 :名無し曰く、:2008/04/10(木) 07:48:37 ID:SOgZX0oz
三國志なんて所詮外国の話しで
戦国ほど興味持てないから
もっともっと戦国贔屓してくれ


68 :名無し曰く、:2008/04/10(木) 07:59:00 ID:thx4NOKY
それ、人権擁護法案で在日チョンから講義されるようになるから無理だよ

69 :名無し曰く、:2008/04/10(木) 08:19:56 ID:FvYaB3Sk
前作は性能上は三国ゴミだったから。
力型のC3C6に属性乗らないとかもうね
ストーリー上もそう

70 :名無し曰く、:2008/04/10(木) 08:41:51 ID:ruoK70LF
織田や武田なんかの超有名武将は兎も角、島津や浅井なんかのその他の武将よりは三国のほうが興味持てるから困る

>>50
C1は技が発動してから属性が乗り始めるまでやや時間が掛かるようにするとか

71 :名無し曰く、:2008/04/10(木) 08:46:19 ID:jw9JMf9+
>>70
もしくは上に行くにつれて威力が高くなるとか
C1<C2<C3<C4<C5<C6
みたいな

72 :名無し曰く、:2008/04/10(木) 09:24:46 ID:ruoK70LF
そもそも
属性が一回乗るC6出し切り<属性が乗るC1×2
ってのが間違ってる気がする

通常攻撃などの属性乗らない攻撃を今の1、5倍位の威力にして、強すぎる属性の弱体化をしたらいいぐらいになるんじゃないかな
陽はガード崩しだけ、神速はややスピードダウンといった感じで

73 :名無し曰く、:2008/04/10(木) 09:34:25 ID:v4nogEZm
C6の威力のなさが今まで問題にならなかったのが驚きだな


74 :名無し曰く、:2008/04/10(木) 09:44:35 ID:HrNc7M2M
もう良いから今すぐPC版を出せ

75 :名無し曰く、:2008/04/10(木) 11:57:36 ID:5rmPerjr
次回作はガンダム参戦だな

76 :名無し曰く、:2008/04/10(木) 12:03:42 ID:HrNc7M2M
マスターアジアなら生身で無双出来るな

77 :名無し曰く、:2008/04/10(木) 12:06:05 ID:TPyd/M33
>>72
>通常攻撃などの属性乗らない攻撃を今の1、5倍位の威力にして、強すぎる属性の弱体化

実際三国4戦国2程度のバランスもあるし
ガンダム無双のよう通常攻撃とチャージ攻撃の威力がほぼ変わらないものもある
なのでこれがオロチの良さというか特徴だと考えてる希ガス

78 :名無し曰く、:2008/04/10(木) 12:12:23 ID:w0CfDbjI
せっかく顔あり武将がどんどん増えていっても、戦での軍では
自分(顔あり×3)、顔あり×2、モブ×10とか萎える・・・

せっかくお祭りなんだから、
名前あり武将15人vs名前あり武将15人とかやってほしいものだ

79 :名無し曰く、:2008/04/10(木) 12:30:04 ID:RW+ceXpJ
三国・戦国の英雄VSオロチ(と一部のオロチ派キャラ)って言う構図にするから敵が妖怪ばっかになるんだよね。

80 :名無し曰く、:2008/04/10(木) 12:37:37 ID:GH6Iugsu
>>79
オロチvs三国戦国を抜け出すのがドラマモードだな。
もちろんドラマモードでもオロチ軍と戦うのがないわけじゃないが
「秀吉の城から金を盗む」だったり
「仙人が忍者をボコボコに」だったり
「なぜか捕まっている劉禅を助け出す」だったり
「酒池肉林を懲らしめる」だったり

なんで戦ってるのかすらわからない(単なる戦争好き?)

81 :名無し曰く、:2008/04/10(木) 12:49:01 ID:4rPInj/D
前作は正規ルートと外伝ルートが並行しててよかったのに今回の作品は手抜きもいいとこだよな

82 :名無し曰く、:2008/04/10(木) 12:51:40 ID:JojGAnhZ
無双って音楽については誰も文句いわないよな

83 :名無し曰く、:2008/04/10(木) 12:52:28 ID:jo00eojh
外伝はあれはあれで絡まないやつを仲間にするだけみたいな話も有ったからどうかと思う
まぁ、三人固定よりはましですけどね

84 :名無し曰く、:2008/04/10(木) 14:52:10 ID:u0785XZb
外伝はなくてもよかったけど、特定の条件を満たさなければ
仲間にならない奴がいても良かったんじゃとは思う(シノロチ除く)
ストーリークリアするだけで全員集まっちゃうんだもんなぁ。
前作のシン姫や武蔵みたいのを期待してたんだけど…

85 :名無し曰く、:2008/04/10(木) 15:49:43 ID:g1vCO8Jt
なんか強化枠設け過ぎだろ。
特技と練成能力は枠としては廃止。
全部武器カスタムだけにして、属性も別個に1枠だけ設けて炎、氷、雷、
斬、陽のみ。
あとは8枠の付加効果だけで、そこに全ての強化項目が集約される。
被り等省けば30〜40種前後の強化項目になるわけだから、そこから8枠だ
け選出するなら相当悩むだろ。
答えのないパズルを悩み続けるからこそ面白い。今のじゃ強化枠にゆとり
がありすぎて、安易に生まれる鉄板が、もう腐ってる感じ。
そこ改めないとカスタマイズが面白くなることはないな。

86 :名無し曰く、:2008/04/10(木) 15:59:28 ID:g1vCO8Jt
天舞は無双ゲージ満タンじゃなく体力ゲージ満タンで発動とかだな。
まあ属性1枠で炎、氷、雷、斬、陽だけなら、ちょい派手になるぐらいだろうけど。

余談になるけど今回の仕様ということなら、天舞は体力ゲージが赤い瀕死
時に発動とかなら盛り上がったかもな。
今回は連合とかでモリモリ勝手に回復するから、発動させるのに癖が出るしw

87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/10(木) 15:59:57 ID:6bIdn7BA
各シリーズの問題点
無双2:スロースピード&ステルスバグ 強制ロック攻撃 弓が異常に強くてうざい、モード少ない
     アイテム装備で鐙枠無し、アクション全体が無個性のつまらなさ、属性変更付加 無意味なアイテムあり
無双3:スロースピード化(2よりはマシ) 強制ロック攻撃 敵拠点の恒久復活 凡庸JC 雷属性で倒しても経験値入らない
    意味がない烈属性 ワラワラ集まってこない。ほとんどの兵士が妙に積極的にJCしまくる。
無双3猛将:アイテム使用不可ステージあり 強制ロック攻撃 雷属性で倒しても経験値入らない
無双4:護衛兵制度の変化(自分で名前つけられず、護衛兵8人から1人で名前もランダムでCPUが決める。)
    雷属性廃止 陰属性(旧斬属性の弱体化)が無意味、モード少ない C5→CDがなくなる。
無双4猛将:弓がうざくなった 修羅モードで引継ぎが出来ない
無双OROCHI:十字コントローラでの移動禁止、移動はアナログスティックのみ、モード少ない
OROCHI再臨:赤壁での処理落ち ボタンの感度が悪い 天舞でのバランス調整不足

これだとあれなんで改善された点も述べる

無双2:前回に比べ大幅ボリュームアップ。2プレイ可能。武将大幅増加。
無双2猛将:モーションの一部変化(エンショウetc)
無双3:護衛兵の命令がやりやすくなった。JCの追加の試み(ただし内容は酷いが)馬の位置がマップで分かる
    敵武将の位置も馬の位置もマップで分かる。新属性追加
無双3猛将:修羅モードなど追加 敵がワラワラよってくるようになった。
無双4:護衛兵制度変化(1人の護衛武将)強制ロックじゃなくなる。C5がCSと名を変えCDがなくなる ことで操作が楽w
無双4猛将伝:陰属性に意義が出る 特殊アイテムで攻撃の幅が広がる
無双OROCHI:各特殊技追加で攻撃の幅と爽快感が広がる。バランスもインフレながら
         取れている方。属性雷復活



88 :名無し曰く、:2008/04/10(木) 16:16:30 ID:g1vCO8Jt
>>87
烈属性は諸葛亮でなら意味があったんだよ。
あれ付けて乱舞やる時、わざとガードさせるようなザルな撃ち方すると、
ビーム連射に属性付いてアホみたいにガリガリ削りまくって凄まじいことに
なるwww

89 :名無し曰く、:2008/04/10(木) 16:36:07 ID:1sK2jxmc
>>87
三国4で護衛は大幅に改善されたよ。名前に関しては同意だけど。
クリアしたときに武器やアイテムを持ってきてくれたり、回復させてくれるのはかなりありがたい。
修羅で攻撃状態にしても、最強状態なら敵の群れの中に待機させておいたりしな限りはまず死なない。
ところで、三国5がないぞwwwwまあ、アレはいいところなんざほぼ無いクラスにクソだが。

90 :名無し曰く、:2008/04/10(木) 17:03:56 ID:rKkH/Onn
>>87
突っ込み所満載だが突っ込んだら負けだな。知ったかちゃんwww

91 :名無し曰く、:2008/04/10(木) 17:08:43 ID:GH6Iugsu
気に入らないけど突っ込めない!だから知ったかということにしておこうっとwww

92 :名無し曰く、:2008/04/10(木) 17:17:00 ID:kDfig5er
各シリーズの問題点
無双2:スロースピード&ステルスバグ 強制ロック攻撃 弓が異常に強くてうざい、モード少ない
     アイテム装備で鐙枠無し、アクション全体が無個性のつまらなさ、属性変更付加 無意味なアイテムあり
     ワラワラ集まってこない(猛将でも変わりなし) バランス調整不足
無双3:スロースピード化(2よりはマシ) 強制ロック攻撃 敵拠点の恒久復活 凡庸JC 雷属性で倒しても経験値入らない
     ワラワラ集まってこない(猛将ではかなりくる)
無双3猛将:アイテム使用不可ステージあり 強制ロック攻撃 雷属性で倒しても経験値入らない
無双4:護衛兵制度の変化(自分で名前つけられず、護衛兵8人から1人で名前もランダムでCPUが決める。)
    雷属性廃止 陰属性(旧斬属性の弱体化)が無意味、モード少ない C5→CDがなくなる。
無双4猛将:弓がうざくなった 修羅モードで引継ぎが出来ない
無双OROCHI:十字コントローラでの移動禁止、移動はアナログスティックのみ、モード少ない
OROCHI再臨:赤壁での処理落ち ボタンの感度が悪い(PS3のコントローラーなら無問題) 天舞でのバランス調整不足

93 :名無し曰く、:2008/04/10(木) 17:30:18 ID:1+bHv0DP
史上最悪の糞ゲー三国無双2の前では無双OROCHI魔王再臨も神ゲー中の神ゲーでした。

94 :名無し曰く、:2008/04/10(木) 17:49:50 ID:QdJOi/Yf
カズ子ホイホイwwwww

95 :名無し曰く、:2008/04/10(木) 17:52:38 ID:g1vCO8Jt
>>87
そういえば戦国の評価は?

96 :名無し曰く、:2008/04/10(木) 17:57:07 ID:BP9R8ZAX
>>92
三国2は猛将でもクソゲー以下のゴミで終わってたな。

97 :名無し曰く、:2008/04/10(木) 18:09:21 ID:C6u25Jt5
無双って改良点を小出しにするのがもどかしいやら鬱陶しいやら。
三國3以降のシリーズやってから2やると馬が・・・馬がね・・・

馬は戦国仕様の方がいいよ・・・どうして不落馬ないんだ・・・え、筋斗雲?

98 :名無し曰く、:2008/04/10(木) 18:31:16 ID:8U8WSIS0
4の護衛に関しては、まったくのランダムというのがちょっとね。
解析すれで出てたけど、時刻法である時間に始めると100%出なかったり
4の護衛システムで、戦国2のようによろず屋で最強護衛の卵を買うことができればよかった
何度最強の扇護衛を作るためにリセット繰り返したかorz

99 :名無し曰く、:2008/04/10(木) 18:40:48 ID:v4nogEZm
>>87
よくもまあそこまででたらめを

100 :名無し曰く、:2008/04/10(木) 19:28:01 ID:wpE+vUHl
魏の最終ステージで処理落ちの長いのきたがヒドイな
ファミコン時代からゲームやってるが、さすがにこの時代になって
あんな長くてヒドイ処理落ちくらうとは思わなかったw
ボタンの効きはまだしもテストプレイしてこのゲーム出したなら
明らかに確信犯だろ、久々に買った無双シリーズでショックだったわ

101 :名無し曰く、:2008/04/10(木) 20:16:35 ID:vmXtvFaD
レベル99だの熟練度平均30だのバカか。
それほどやりこめるゲームじゃねえだろこれ。
あとチンキュウが霧をおこす、とか
曹操が妖術で隠れる、とか、もう何もかもめちゃくちゃ、手抜きすぎ。
なんでも妖術のせいにすればいいと思うなよ肥溜め。

ああOROCHI系は決戦2の続編だったね。なら納得だわ(失笑)

102 :名無し曰く、:2008/04/10(木) 20:18:28 ID:3evj7Gzv
原因不明、小遣い稼ぎのを延期もするわけにもいかず・・・だったんでしょ
建物はいった瞬間重くなるのは三国マップっていうか拠点やら壁やらだし

103 :名無し曰く、:2008/04/10(木) 20:18:44 ID:GH6Iugsu
なんでも妖術or火計!

104 :名無し曰く、:2008/04/10(木) 20:22:17 ID:C6u25Jt5
どうせなら仙術で地殻変動ぐらい起こせばいいのに。グレートフォールダウン。

105 :名無し曰く、:2008/04/10(木) 20:27:22 ID:RW+ceXpJ
戦国1
悪い所
・計画的に成長させないとカンストしない
・城外と城内面が続くので時間かかる
・ミッションをこなしていかないと敵大将が出てこない
・戦国前半がメインなので後期の武将がやっつけ
・全体的にホモくさい(特に信長まわり)
・くのいち

良い所
・ミッションがあるのでメリハリがある
・新武将作成可能
・阿国が美人
・くのいち

戦国1猛将
無印から全体的によくなる。特にレベル回り。

戦国2
悪い所
・カメラがキャラに近いのでやや見にくい
・一部キャラがギーギー煩い
・新武将作成がなくなった
・阿国がブサイク
・蘭丸の性能が余りにもゴミクズ

良い所
それ以外は全体的に良いよ

戦国2猛将
悪い所
・発売時期が遅すぎ
・片面二層なので一部の人はご愁傷様
・ガラシャ

良い所
・それ以外全部
・ガラシャ

フヒヒ 戦国信者の意見でサーセンwww

106 :名無し曰く、:2008/04/10(木) 20:45:56 ID:g1vCO8Jt
>>105
OROCHIスレ敵にはフヒヒじゃなくてブヒャ…にしとけ

107 :名無し曰く、:2008/04/10(木) 21:05:55 ID:Dd4fFJXI
>>105
蘭丸はC2-3による裏周りガード崩し→逃げ水で戻る→コンボという数少ない正面からガード崩せるキャラだった
ふつうに平均以上だぞ

108 :名無し曰く、:2008/04/10(木) 21:07:48 ID:Dd4fFJXI
C3-3だった、間違えたよ

109 :名無し曰く、:2008/04/10(木) 21:25:41 ID:8DatuE9f
S 武蔵
A 柴田、忠勝
B 秀吉、政宗、真田、長政、小太郎、お市
C 千代、慶次、孫市
D 左近、光秀、小次郎、信長、兼続、阿国
E 半蔵、謙信、稲姫、家康、ねね、信玄
F 蘭丸、濃姫、義弘、
G 三成

110 :名無し曰く、:2008/04/10(木) 21:33:33 ID:EI+mZ6ND
三成はorochiでシューティングキャラになりました

111 :名無し曰く、:2008/04/10(木) 21:55:33 ID:wpE+vUHl
>>105が、くのいち好きなのは解った

112 :名無し曰く、:2008/04/10(木) 22:23:36 ID:iPi7QV65
>>105
戦国1・猛将・2の良い所悪い所同意
あと1の良い所に無印2コスと分岐も入れといたら完璧だ

113 :名無し曰く、:2008/04/10(木) 22:42:45 ID:O8C5tY1L
最初プレイした時は新キャラ勢面白いしそこそこ良ゲーかと思ったが、一週間もしたら糞ゲーの気がしてきた。
新規モーション皆無な旧キャラ勢、使いまわしの音楽、非常に陳腐なストーリー。
キャラチェンジもできず、出現条件も異常にマゾいドラマティック。そして意味不明な格ゲー。
手抜き感が至る所に透けて見えるのが、とにかく萎えさせられた。フルプライスの価値は微塵もなし。

114 :名無し曰く、:2008/04/10(木) 22:47:44 ID:GH6Iugsu
これなら、無双オロチエンパイアーでも作ったほうがよかったかもね!


115 :名無し曰く、:2008/04/10(木) 22:49:28 ID:vmXtvFaD
味方武将が全員一列、一塊になって進軍していくのは
ドラクエを髣髴させるものがあった。
軍という概念がもう肥にはないんだろうな。無双も終わりだわ。

116 :名無し曰く、:2008/04/10(木) 22:51:11 ID:QSqrukwW
何でこうもストレス溜まる妖術と伏兵ばかりにしたんだろう?
おまけに敵は毎度お馴染み董卓を筆頭として遠呂智軍ばかりでバリエーションがない
同じような展開のステージばかりでつまらないとは思わなかったんだろうか…

117 :名無し曰く、:2008/04/10(木) 23:06:35 ID:MywJajRI
モデルチェンジはあるのにモデル鑑賞が無いのが…
戦闘に出すしか確認出来ないのが面倒

118 :名無し曰く、:2008/04/10(木) 23:17:11 ID:8U8WSIS0
そうなんだよね。エンパイヤにすればよかったんだよ
だってそしたら陳腐なストーリーと実機ムービーでも、
適当に何種類か作っておけばあとはプレーヤーに任せられるし
シミュレーション形式なら脳内補完しやすい

にもかかわらず、肥の経営陣は
「うまくいけば、再臨だして箱とPSPで一年持たせて、来年の今頃猛将伝、再来年はエンパでよくね?」
と判断して見送ったんだろう
でもあきらかに作品の出来を見るからにこれにエンパを加えるべきだった
今回の舞台設定なら、一旦敗れた大蛇も一勢力として、エンパが面白くなりそうだったのに
まさか、再臨のストーリーでエンパ出すつもりじゃないだろうな


119 :名無し曰く、:2008/04/10(木) 23:21:05 ID:Dd4fFJXI
これこそ4800円くらいの猛将伝的な、ちょっと+要素なゲームにしたら良かったかな
OROCHIみたいなバランスを続編で大きくいじっても冒険だし難易度や特技やキャラやステージや技や追加して
ちょっと調整したくらいがウケたんじゃ

120 :名無し曰く、:2008/04/10(木) 23:46:54 ID:w0CfDbjI
ttp://ad.nicovideo.jp/images/00001171_s.gif

光栄の宣伝力は世界一ィィィィ!

121 :名無し曰く、:2008/04/11(金) 01:33:09 ID:5gBJ7/5F
ストーリーモードで顔あり武将の出番が少ないせいで、データに存在してる
特殊遭遇、称賛セリフが相当数未使用のままでもったいねえ
ドラマティクックが固定じゃなかったらよかったんだが

122 :名無し曰く、:2008/04/11(金) 01:34:12 ID:FR6igZmk
>>121
たとえば?

123 :名無し曰く、:2008/04/11(金) 02:09:59 ID:crNfQq+o
フリーモードで網羅できるってことはないのかな?

124 :名無し曰く、:2008/04/11(金) 02:22:34 ID:VLC0sQCx
今回も1激死あるのかよ
何とかならなかったのかこれ

125 :名無し曰く、:2008/04/11(金) 02:28:10 ID:N4iJgojc
このスレ見てると無双がこうなった理由がよく分かる気がするわ。

126 :名無し曰く、:2008/04/11(金) 03:01:41 ID:5ejt+kIA
どんな理由だよ(苦笑)

127 :名無し曰く、:2008/04/11(金) 05:10:08 ID:ZjU4Ep8N
どうせキャラゲーだし声も新録なのに何故再臨になっても台詞鑑賞をつけなかった
シンキ様のやられ声とかクリアに聞けねえじゃねえか肥氏ね

128 :名無し曰く、:2008/04/11(金) 06:36:22 ID:WFFmxpi1
むしろ即死率少ない今作にガッカリな俺は異端なのか。

前作のムハハ俺様の華麗なコソボTUEEE>あれ、なんかhp減ってね!?>ちょw死んだwww
ってのがオロチの良さだったのに!!

129 :名無し曰く、:2008/04/11(金) 06:37:24 ID:A3pcX91N
>>128
よくわかる
互いに紙なのがよかった

130 :名無し曰く、:2008/04/11(金) 07:08:08 ID:XQ2EqEkT
OROCHIでは同勢力のキャラが敵味方に別れたり、その流れで別勢力に協力したりと
祭ゲーらしく普段の無双じゃ無理な、無茶ストーリーが良かったのに
今作は敵が常にオロチ軍ばかりでつまらんね

それと、前作の時点で強化した武器でのC>>>必殺技・アーツだったのに
消費量増やしてさらに弱体化させてどうすんの?

131 :名無し曰く、:2008/04/11(金) 07:29:38 ID:6NK5ZGxa
必殺技、アーツで消費拡大って前作でハメ技とかできた類ばっかじゃないの?
もしかして全部?

132 :名無し曰く、:2008/04/11(金) 07:37:21 ID:/B2deJvF
>>128
再臨はやった事ないんだが、その辺のバランスは
スキルの調整でどうにかならないか?
俺は三国は4以降、戦国は2以降、与えられたバランスが気に入らないんで
ひたすら調整して楽しんでるぜ。というか調整しないとまるで楽しめないという・・・。

133 :名無し曰く、:2008/04/11(金) 07:38:12 ID:NWp7+TvT
防御はずしても火計あるステージ以外じゃ危険なとこはない

134 :名無し曰く、:2008/04/11(金) 08:46:53 ID:PKWZIPkj
>>130
初期武器だと必殺技>>>>>>>>>>チャージだから問題ない

135 :名無し曰く、:2008/04/11(金) 09:44:30 ID:WFFmxpi1
>>132
今はスキル調整して遊んでるが、
それでもレベル上がっちゃうと前作程のヤヴェ感はないね;
武器弱くすれば苦境には立てるが、
そういうストレスは楽しくないし悩ましいところ。

とにかく必殺技を見る機会が全くないのがオカシイんだよな。
ヒギィHPまっかっか>テラ必殺技>耐えたあぶねーw
な流れになった事が未だ一度もないという…。


136 :名無し曰く、:2008/04/11(金) 09:49:08 ID:WFFmxpi1
↑あぁ、合体技だった、、ボケてた。

あと、よく考えたらバーストだっけ?も一度っきりしかやってないな;
援護攻撃が優秀すぎるのも、今作から緊張感奪ってる原因の一つかも。

137 :名無し曰く、:2008/04/11(金) 09:50:44 ID:sTy1Dkg2
バーストはもう消しても問題ないと思う
三人分のゲージを消費してまでやる価値が無い

138 :名無し曰く、:2008/04/11(金) 09:53:08 ID:PJ+QvRPP
アイテムが入手出来なくなるバグだけは本当にキツイ
もうゲームバランスがおかしいとか、処理落ちがひどいなんてかわいいレベルだ

139 :名無し曰く、:2008/04/11(金) 10:54:54 ID:nP0GOBBG
バーストは育ってないときはそれなりに強いぞ
それでも力・技・速の三色陽バーストじゃないと使い辛い気はするが

140 :名無し曰く、:2008/04/11(金) 14:42:04 ID:9LedKzaS
戦国2みたいに、もっと無双の威力を強くして欲しい

141 :名無し曰く、:2008/04/11(金) 14:53:15 ID:EYilooEY
伊達と稲姫はアーツだけでも押せるのに三成のアーツが弱くなった気がする、あと条件満たしたのに消えてる貴重品とか嫌だよな。

142 :名無し曰く、:2008/04/11(金) 15:27:54 ID:yVwLR7eY
初期の頃、三色バーストの小次郎無双に大変お世話になりました
固い敵将が即死するからいらないなんてことはなかったな
武器が揃ってくるとはそんなことしなくても敵将は簡単に倒せるがバーストのほうが手っ取り早い

143 :名無し曰く、:2008/04/11(金) 15:52:58 ID:VFHyclXq
前作からの問題だが、
選択画面で、熟練度の表示と、技能全習得済みかどうかの表示
この2点だけでも改善してくれたら、随分快適になったのになあ。

武器錬成に必要な属性の確認と、融合画面の行き来も煩雑。
融合画面から、錬成の条件が確認できればベストだが、
融合画面から一旦戻っても、カーソルの位置を記憶しておいてくれれば
操作の手間が多少なり省けるのに。

あんまり話題にならないけど、
こうしたシステム・操作まわりの快適さって、地味だけど大事なことだと思う。
プレイヤーにボタン一つ分でも無駄な操作を極力させないようにする努力。

144 :名無し曰く、:2008/04/11(金) 15:53:54 ID:kO/TOMMd
バーストは、折角この手のお祭りの華になる部分なのにな

145 :名無し曰く、:2008/04/11(金) 17:48:39 ID:rxeteJtP
>>143
ならやっぱ馬まわりがまだまだな感じだな。
確かに馬の速度自体が早くなったのは悪いわけじゃないけど、結局は指笛で立ち止まったり、乗る
時に立ち止まったりで、相変わらず徒歩速度は速いから結局その分徒歩のまま先に進んだ方が早いし。
悟空なんていうチート移動が出て来たせいで、総合的には足速くしただけじゃ解決にならなかったような印象。

指笛は歩きながら可能でアーツみたいにキャンセル行動可で隙出ないようにとか、騎乗は馬が来た
ら接触しただけでスピードを落とさずにオートで乗れるとか。
最高速度より、その辺の小回りの方が快適さに関しては重要な気がする。

146 :名無し曰く、:2008/04/11(金) 17:52:36 ID:vOq8kPSX
5みたいな馬だといい

147 :名無し曰く、:2008/04/11(金) 21:56:16 ID:Mg+PbvfF
森羅神々

148 :名無し曰く、:2008/04/11(金) 23:08:08 ID:IZJiAmuC
あと面倒なのが、一旦選択したら全部キャンセルしないと、属性はずせないこと
間違えて背水で○押したら再度戻るのめんどい
こういうところが不親切なんだよね

149 :名無し曰く、:2008/04/11(金) 23:10:54 ID:CBIiauns
それはさすがにゆとり

150 :名無し曰く、:2008/04/11(金) 23:41:45 ID:wiwO5Fhg
ボタンの不具合があって>>148の状況になることが多いんだよなw
ゆっくり押すと大丈夫っぽいことを最近発見した

151 :名無し曰く、:2008/04/12(土) 00:22:28 ID:loy0oMNf
無印のボイスイベントの大半は操作キャラのみ発生したが、
再臨ではチーム内の控えキャラの分も同時に発生する。
便利といえば便利な仕様なんだが、これのせいで余計に
飽きが早くなった気がするんだよな。

以前は同じチームで同じステージを二度三度プレイしても新たな
掛け合いが見つかったりしたが、今回は三人分の掛け合いが
同時に発生するために一度クリアすればお腹一杯になってしまう。
それなのにドラマはチーム固定で難易度別に4回繰り返さないと
壁紙コンプできないとか・・・

152 :名無し曰く、:2008/04/12(土) 00:35:11 ID:nuqMN5T2
難易度別にクリアしなきゃいけないのは
壁紙三枚目だけだろ?別に壮絶なグラフィックってわけでもないし、めんどくさいなら気にすることでもないじゃん。

153 :名無し曰く、:2008/04/12(土) 00:44:23 ID:g594MHM/
4武器取ったらギャラリーの2武器3武器もオープンするのに
激難だけで全部クリアしたことにならないのはなんだかなあと思う

154 :名無し曰く、:2008/04/12(土) 00:46:41 ID:SXOOqraB
ストーリーは特技集めのときに埋めちゃえばいいから別にいいんだが
ドラマはあの条件で易しいやらされるのはおかしいだろ

155 :名無し曰く、:2008/04/12(土) 00:48:51 ID:SZTShaRv
>>151
ドラマのほうは切り替えないと台詞でないのはあるよ
・・・まぁ、3人固定だからあんまり意味無いですけど

156 :名無し曰く、:2008/04/12(土) 02:02:59 ID:fjFnjib1
友達とやったらマトリックスで続けれなかったorz
ひどい

157 :名無し曰く、:2008/04/12(土) 03:48:56 ID:h0HMJ6mw
そもそも今回敵が同じ勢力しかも三戦キャラでない奴ばっかりで掛け合いが楽しめない。
三国と戦国のコラボがメインのはずでは…

ドラマティックは面白いのあるけどその分新城が手抜きすぎるように感じた。忙しいだけで掛け合いの楽しみもねえ…

158 :名無し曰く、:2008/04/12(土) 04:17:21 ID:X2IwJyDN
さすがに次回はもう無いだろうな?またオロチ再復活とか

159 :名無し曰く、:2008/04/12(土) 05:28:10 ID:PHPQud/+
>>158
三国猛将伝の修羅モードと立志モード
エンパイアーズが残ってるぞ

160 :名無し曰く、:2008/04/12(土) 07:00:50 ID:BkRpFvqZ
2でなくなったステージ

南中突破、赤壁逃亡、街亭、手取川、西涼
抗瀬川、天水、夏口、南中侵攻、冀州討伐
五関突破、定軍山、常山、建業城、宛城、姉川

2で追加されたステージ

厳島、五行山、火河、邪馬台
司州、石亭、祁山、漢水、新城、楼桑村、長沙
陽平関、葭萌関、冀城、濡須口、麦城、廬山、えん州
桶狭間、四国
南中救出、南中攻防、冀州攻防
長谷堂救出、厳島突破、邪馬台決戦、火河決戦

161 :名無し曰く、:2008/04/12(土) 07:24:42 ID:w+zPh4XM
三国4 キャラ数50 ステージ数63
戦国2 キャラ数26 ステージ数81
再臨  キャラ数92 ステージ数68

やっぱりキャラ数に対してステージが少なすぎる

162 :名無し曰く、:2008/04/12(土) 07:56:30 ID:w+zPh4XM
ついでに言うと、敵の配置具合や戦況にまったく影響しない味方援軍など、
適当感がやたらと漂う

163 :名無し曰く、:2008/04/12(土) 11:38:17 ID:EEMXjDvn
やっぱ最大の手抜きは処理落ちだろうな
バランスだとか何かは百歩譲って、ゲームを良くしようとして
頑張ったが失敗したと言えなくもないが(今の肥は100%手抜きだが)
処理落ちに関してはテストで絶対判明してる訳で
ユーザーを完全に馬鹿にしとる
無双厨はどんな出来でも買うからいいやと思ってるんだろうな
まぁようやく手抜きっぷりが売上に影響してきたが

164 :名無し曰く、:2008/04/12(土) 11:45:51 ID:nuqMN5T2
売り上げ下がっても、十分元は取れてるからかまいません!

165 :名無し曰く、:2008/04/12(土) 11:52:15 ID:EEMXjDvn
>>164
間違いないw
今回久々に買って売上に貢献しましたサーセンww

166 :名無し曰く、:2008/04/12(土) 12:12:59 ID:JItY56/V
この内容だと初日分だけで分岐点越えてそう

167 :名無し曰く、:2008/04/12(土) 14:24:57 ID:a2Af1dPI
本スレの腐臭が日に日に増してて笑える。
腐女子というか、女特有の言い回しの書き込み多すぎw

168 :名無し曰く、:2008/04/12(土) 14:35:19 ID:OxJ2T4ZB
わかる
かまってちゃん大杉

169 :名無し曰く、:2008/04/12(土) 14:38:08 ID:awK7egsO
むしろ女キャラ萌えのキモオタだらけできもいんだが

170 :名無し曰く、:2008/04/12(土) 14:47:44 ID:EEMXjDvn
>>169
ゲーム内容があれだけ終わってると
キャラぐらいしかないから当然の流れじゃね?

171 :名無し曰く、:2008/04/12(土) 15:23:07 ID:0m44WTvE
株式上場企業なんだから、元を取るだけじゃ意味ないんだが

172 :名無し曰く、:2008/04/12(土) 16:25:29 ID:QXl272+R
無双も出る度スレの勢い落ちて行ってるな
一般攻略兼交流サイトもあまり盛り上がってない様だし

173 :名無し曰く、:2008/04/12(土) 18:47:24 ID:38CaZxGW
三國や戦国みたいな足掛け数十年っていう時代背景は関係ないんだから、
アクションRPGみたいにすればいいのに。
ほんの数か月以内の話でステージ制はダルいよ。全部実機イベントで地続
きの道を自分の足で全部歩くインタラクティブな形式なら、中身の薄い物
語も体感的になってそんなに退屈しなさそう。


全マップを進入拠点で繋いで行き来できるようにして、L3で武将や兵に民
らと会話してイベントスイッチが入って物語が進行して。
道中では敵集団とガンガンエンカウントしたり。時には友軍武将と行動を
共にしたり。勢力内に仲間にした無双武将に話しかけてチームメンバーを入れ替えたり。

地図地形的にもなんでもありの世界観なんだから、いつもと同じワンパタ
ーンじゃなくOROCHIでしかできない形にしてほしいよ。

174 :名無し曰く、:2008/04/12(土) 20:26:07 ID:IPeqdGRu
>>171
株主の大半は身内じゃね?
だから信用とか関係ない

175 :名無し曰く、:2008/04/12(土) 20:46:04 ID:a2Af1dPI
>>173
オロチシリーズはありものを使った低予算ゲームなんだから、そんな凝ったことする訳無い

176 :名無し曰く、:2008/04/12(土) 20:52:52 ID:jBX/yRDj
本スレとか見ると、レベルカンストする度に武将能力初期化して
繰り返し楽しんでる人がいるようだけどなんの意味があるんだ?
成長率が毎回変わるってわけでもないようだし
ほんとにレベル上げがまた楽しめるってだけでやってるのか?
本スレでこのこと聞いたら「新参乙」「無双は初めてか? 力(ry」
みたいなのばっかりで要領を得ない

177 :名無し曰く、:2008/04/12(土) 20:54:13 ID:Fbgp4vNh
っていうか、元を取るところかぼろ儲けだろ
猛将伝レベルをフルプライスで猛将と同じ割合ぐらいは出荷したはずだし

178 :名無し曰く、:2008/04/12(土) 21:01:07 ID:aNNO41DT
>>176
馬鹿だな
狂信者か紛れ込んだ社員なんだよw

>177
10万売れれば元は取れそうだよね

179 :名無し曰く、:2008/04/12(土) 21:08:41 ID:2a+MZWm0
日本人が買うから儲けは出てるのかもしれんけど
全体の売り上げで100万もいかないようじゃぼろ儲けって感じじゃないな
無双はコンスタントに小銭得られるって感じ
肥にはもうコピぺ無双しかないし

180 :名無し曰く、:2008/04/12(土) 21:11:13 ID:a2Af1dPI
>>176
まぁ、数は少ないだろうけどそういうレベル上げ自体が楽しいっていう人も居るにはいるよ。
俺も無双じゃそんなことやらないけど、モンハンとか装備が殆ど揃っちゃったら甄姫キャラ作って最初からやりなおしたりするし。

181 :名無し曰く、:2008/04/12(土) 21:12:53 ID:a2Af1dPI
甄姫じゃねえ、新規だw

182 :名無し曰く、:2008/04/12(土) 21:33:51 ID:KRM6pFMB
取り敢えず天舞考え出したアホと処理落ちやキーレスポンスの悪さが分からなかった
馬鹿なスタッフは五丈原で蛟の身代わりになれ。

183 :名無し曰く、:2008/04/12(土) 22:19:15 ID:YxDskElq
中古対策で仕方ないんだろうけど、無印のデータを、まんまコンバートさせてほしかった

184 :名無し曰く、:2008/04/12(土) 22:56:39 ID:BzDZ9uMM
中古対策っていうよりは、続編の引継ぎでそういう優劣付けちゃうのはどうかっていうのがあったり

185 :名無し曰く、:2008/04/12(土) 23:17:04 ID:6anoaCAO
天舞は使わない方向で遊んでる

186 :名無し曰く、:2008/04/12(土) 23:18:30 ID:ShndcPNX
もっと面白い無双plz

187 :名無し曰く、:2008/04/13(日) 00:43:48 ID:kDlrs1FL
その前に三国4くらいまでは保てていた丁寧さというか雑さを見せない無双plz
本当に粗雑さの度合いが毎度進行してもう目に余る

188 :名無し曰く、:2008/04/13(日) 01:01:32 ID:HTYonaYX
甘い丁寧さ

189 :名無し曰く、:2008/04/13(日) 01:53:11 ID:hhFO/UJv
もし任天堂製のゲームだったら、
品質管理で引っ掛かってるだろうなw

コピペ無双なのは別に構わないんだが、
再利用するならやりきって欲しいね。
もっとステージも曲もあるだろうに。

190 :名無し曰く、:2008/04/13(日) 02:34:28 ID:Dt8ZCm6o
>>189
任天堂の過去の作品のものをおまけでつけるくらいのボリュームを出してほしい
本スレでついに馬リオカートやスマブラ化か?なんて言ってるけど冗談でしょ?
マリオカートとかおまけで昔のコースとか出来るし、無双シリーズもそれくらいやれと
容量あましててこの程度かと。人件費削減にもほどがある。もっと働かせろよ

191 :名無し曰く、:2008/04/13(日) 02:47:28 ID:rp460E4c
葬式参列者が、次回以降のテストプレイヤーになれば


無双がオリンピックくらいの周期になってしまうか

192 :名無し曰く、:2008/04/13(日) 03:12:46 ID:hhFO/UJv
テストプレイヤーには何の権限もwww

処理落ちと天舞の糞さはプレイした人間全てが気付いてたろうしな。
もう完全に外注とかでも良い気すらしてきたよw




193 :名無し曰く、:2008/04/13(日) 04:16:50 ID:x7Z7ZKOW
テストプレイヤー「あの……処理落ちが酷いんですが」
プログラマー「で?」

194 :名無し曰く、:2008/04/13(日) 04:17:19 ID:84C1lLSO
しかしなんだろうなぁ……孫市。
こうしてアーツ弓とか卑弥呼とかでガンガンシューティングやってると、孫市はイライラする。
なんで真っ直ぐ撃たないんだ。
マジ、黙って真っ直ぐ撃ちまくれよ。チートキャラで良いから。
鉄砲なんてチートの坩堝なはずだろう。鉄砲キャラのくせになんでこんなにしみったれてるんだ。
政宗ですら爽快に撃ちまくってるのに。蹴ってる暇があるなら撃てよ。
SPチャージ?ダメダメあんなの
いちいち無双消費しないでとにかく前向いて連射しまくれよ。
鬼武者の孫市やお初を見習えってんだ。

195 :名無し曰く、:2008/04/13(日) 04:28:04 ID:x7Z7ZKOW
>>194
つ通常攻撃4〜7

196 :名無し曰く、:2008/04/13(日) 04:31:24 ID:84C1lLSO
>>195
あれ全然ダメじゃん。他と比べてみろよ?掃討率激低だし爽快感のかけらもない。


197 :名無し曰く、:2008/04/13(日) 04:37:36 ID:x7Z7ZKOW
>>196
つ天舞

198 :名無し曰く、:2008/04/13(日) 04:48:41 ID:84C1lLSO
>>197
それも違う。
そういう問題じゃないな。

199 :名無し曰く、:2008/04/13(日) 04:55:42 ID:LvASac7w
天舞付けて他のキャラと比較すると余計にモーションの酷さが浮き彫りになるという現実w

200 :名無し曰く、:2008/04/13(日) 05:01:44 ID:x7Z7ZKOW
>>198
つ戦国2

201 :名無し曰く、:2008/04/13(日) 05:05:25 ID:Mttcb9tA
キャラが無駄に多い、半分くらい削れ

202 :名無し曰く、:2008/04/13(日) 05:13:12 ID:84C1lLSO
>>200
お前もしつこいね。
つか現状じゃ解決にならんっつ話だということをまず理解しよう。

203 :名無し曰く、:2008/04/13(日) 05:13:59 ID:hhFO/UJv
オロチでキャラ数減らしてどーすんだ。
キャラの多さは数少ない長所だろ。

属性やらスキルは半分位で良い気はするが。
タイプ強化やら背水やら雑多に無駄なのが多い。

204 :名無し曰く、:2008/04/13(日) 05:16:11 ID:Mttcb9tA
無駄に多くて一部に見せ場偏ってて薄い

205 :名無し曰く、:2008/04/13(日) 05:36:57 ID:LvASac7w
キャラ数が多いからストーリーがダメなわけじゃないんだよ、センスの問題
確かに一部のキャラに見せ場が偏ってるのは事実だけどね
キャラ数が半分になれば全員に見せ場ができて、
ストーリーもマシになるかと言えばそうでもないw

だいたいOROCHIはキャラの多さがとりえなんだから
それでシナリオ含めその他モロモロの手抜きをカバーしてる(つもり)なんだから無理だよ
それに三國5ですらあれなんだから大量リストラなんてしたら批判の的になるだけ

206 :名無し曰く、:2008/04/13(日) 06:44:33 ID:N5NSq3+b
キャラが多いんだから、普通その辺もふまえてステージ出現条件を決めるべきだろ
許チョとか董卓とか別に壁紙も見たくないし使ってられん

もう厳島飽きた…何たる作業…

207 :名無し曰く、:2008/04/13(日) 09:09:56 ID:t9cmIL5v
特殊探そうにも味方はともかく、敵は同じのばっかだからどこ狙えばあるのかわからんしなぁ・・・

208 :名無し曰く、:2008/04/13(日) 09:10:16 ID:HaTyi5xJ
>>202
ゆとり乙

209 :名無し曰く、:2008/04/13(日) 11:55:37 ID:vo07hlUb
ID:x7Z7ZKOW
なかなかのネタぶりよ!
その才、これからものばせー!

210 :s:2008/04/13(日) 13:42:44 ID:5NAwP3Mi
ティンティン


211 :名無し曰く、:2008/04/13(日) 16:02:32 ID:VDwGu+mG
だから、肥にオリジナルストーリー作成力ないのは、周知の事実じゃん
クリエイティブ性0だから歴史系やってるんだろ
決戦2をはじめとする拡大解釈ものがいかにストーリーやキャラが酷かったかを見れば明らか

だから、今回はエンパ方式にすれば良かったんだよ
どうせつきに猛将伝出して、それからエンパ出すつもりで控えたんだろうけど
ブランドは明らかに失墜だよな
エンパ形式で出してれば、少なくともこんなに文句は出なかった

212 :名無し曰く、:2008/04/13(日) 16:21:51 ID:CalKUIWw
>>202
つ●ウンコー

213 :名無し曰く、:2008/04/13(日) 17:54:37 ID:84C1lLSO
>>208>>212
話にならないクズどもが

214 :名無し曰く、:2008/04/13(日) 18:01:57 ID:kamfkDGt
流れはともかく、ID:84C1lLSOの意見には同意
あまり比較に出したくないが、BASARAの濃姫は同じ銃キャラでも
あんだけ思い切った性能にしてるのに、バランスは破綻してない
卑弥呼みたいなぶっ飛んだキャラだっているんだから
射撃主体にしてもなんの問題もないはず
てか銃という武器の特性を活かさずに、敵に突っ込んでぶんぶん振り回す
戦いしか出来ないから、頭の弱い人みたいに見えるんだよ

215 :名無し曰く、:2008/04/13(日) 18:16:20 ID:jWLXiQm1
本スレ腐女子沸き過ぎだろ

216 :名無し曰く、:2008/04/13(日) 18:17:51 ID:4CGCFxpE
無双って衣装が煌びやかで
凄い腐向けだよね

217 :名無し曰く、:2008/04/13(日) 18:41:05 ID:dmKbkZ5g
旧キャラは過去コス全部使わせろよ

218 :名無し曰く、:2008/04/13(日) 18:41:24 ID:VDwGu+mG
ここならバサラ信者乙といわれなそうだから書くけど、
何かキャラもステージも少ないのに再臨よりBASARA2のほうがやりこみしてて楽しい
再臨出る前に暇つぶしで買ったんだけど、5の目指してたものがわかる気もする
ただ、BASARA>>>無双5なんだけどさ
BASARA2って、ストーリーとエンパみたいなのと無限城みたいなのがあるんだよね
で、ストーリーならレベル30くらいで難しいクリアできるし、エンパも同じくらいでクリアできるけど
無限場は50あってもきびしかったり
ほかにも、アイテムが100種類以上あるから集めるのも面白い
だから育成とかしてても目標があって面白いんだよね

再臨はもう何か駄目だ。ステージにも飽きたし。育成めんどくさい
無印の時は全員80以上まで上げたのに、今回は断念しそう
やっぱ無限城やシミュレーションっぽいのが必要だよな、あとCI削除が痛すぎる
79あったのを30まで減らしたんだからな。もうどのステージやっても武器持ってるやつ倒して
味方放置で総大将に特攻してしまうorz


219 :名無し曰く、:2008/04/13(日) 18:41:55 ID:x7Z7ZKOW
>>218
BASARA信者乙

220 :名無し曰く、:2008/04/13(日) 18:47:44 ID:VDwGu+mG
>>219
ありがとう。そういうツッコミ待ってた。
去年の今頃は生姜捜索隊や芝居捜索隊で盛り上がってたのにな。
今年もそういうの期待してフラゲしたのにorz

221 :名無し曰く、:2008/04/13(日) 18:54:03 ID:W9obNDOa
バサラをやったことないんだけど、
偏見とか贔屓とか一切ナシで、
BASARAと無双が持つ共通点で、BASARAが勝ってる部分は何なの?

それともこの2つは三国2と三国3のように
毛色が違いすぎて比べられないゲームなの?

222 :名無し曰く、:2008/04/13(日) 18:56:40 ID:4CGCFxpE
違うね
バサラは必殺技連打で適当に暴れてコンボ繋いで行くゲーム
無双は武将探して暗殺するゲーム

223 :名無し曰く、:2008/04/13(日) 19:30:59 ID:x7Z7ZKOW
>>222
暗殺するゲームは天誅だろw

224 :名無し曰く、:2008/04/13(日) 20:02:52 ID:5IagrFf4
ACTとして比べたら完敗だな

225 :名無し曰く、:2008/04/13(日) 20:05:52 ID:NReA61gN
無双は進軍を楽しむゲーム(だった)

226 :名無し曰く、:2008/04/13(日) 20:17:07 ID:rp460E4c
BASARAやった後にコレやると
「あー無双って広いマップをお使いするんだったな、味方死なせちゃダメだったな」と感慨深くなる
貴重品探しとか

そういう根っこのところが変わってないから
葬式に参列するんだな

227 :名無し曰く、:2008/04/13(日) 20:18:07 ID:mEnw0thX
オロチと比べりゃバサラのほうがいいよ
パクり返したら劣化したみたいな感じだし

228 :名無し曰く、:2008/04/13(日) 20:28:14 ID:TXmoOXsE
バサラは無心でプレイできる点がいいよな
ほんとボタン連打でオーケー
うん、ちっとも楽しくは無いがな
DMC持っていると尚更

229 :名無し曰く、:2008/04/13(日) 20:28:22 ID:VDwGu+mG
>>221


230 :名無し曰く、:2008/04/13(日) 20:33:22 ID:VDwGu+mG
>>228
でも、BASARA2の武道大会100連勝とか目指すと結構シビアじゃない?

>>221
マジレスすると、爽快感があるかな。単位的な面で。ドラクエとFFみたいなもの
ドラクエだと1000のダメージすげえ!だけど、FFだと100000じゃん。そういう意味で
あと、馬鹿ゲーだからそういうの好きな人には面白いかも。
技もネタ技とか豊富だし。あとはパロディが多い。「スラダン」とか「ガンダム」とかの台詞オマージュしてる

一番でかいのはステージが狭いことかな。ほとんどが山賊討伐戦レベル。サクッとやるのに向いてる
ただ、コンボゲーではないね
C2→C1→C1→SP→JCとかオリコン決める楽しさは味わえない

231 :名無し曰く、:2008/04/13(日) 20:34:54 ID:NReA61gN
味方が敗北条件に絡んでくるのは、共闘感が感じられる無双の長所だとは思うがな
本陣急襲などやりすぎるのはいかんけど

232 :名無し曰く、:2008/04/13(日) 20:38:35 ID:DPSQQj8R
共闘感なんて3が出た時点でとっくになくなってますが

233 :名無し曰く、:2008/04/13(日) 20:42:09 ID:gIOjErZ1
オロチになってから、雑魚倒したり敵拠点落としてもまるで意味ないような気がする
ただ経験値のためだけに掃除してる感覚
武将暗殺するゲームっていうのもわかる

234 :名無し曰く、:2008/04/13(日) 20:42:38 ID:NReA61gN
つempires、戦国無双2

235 :名無し曰く、:2008/04/13(日) 20:43:44 ID:TXmoOXsE
>>230
あれは再臨の貴重品・ステージ出しに匹敵するくらいの作業感だけどな
最近はネタも既にわかっちまってるから
なんかヌルいのやりたい時に1ステージだけただ無心でプレイするって感じ

236 :名無し曰く、:2008/04/13(日) 20:47:08 ID:Ub1Tw6ra
共闘感はエンパや猛将の別モードにまかせっきり
無印にあの共闘感を上手い事持ち込もうという意気込みは全くないようだし

237 :名無し曰く、:2008/04/13(日) 20:52:14 ID:HK+hHnjV
所詮、ライトって言うか、へぼいユーザーが中心のシリーズだし

238 :名無し曰く、:2008/04/13(日) 20:56:14 ID:JmICa9QM
ストーリーモードのマップは総じてクソだったけど、
火の河決戦、厳島突破戦などはひさびさの良マップだった

239 :名無し曰く、:2008/04/13(日) 20:56:29 ID:CpVC9UCp
まぁ無双とBASARAは似て非なるもんだろ
比べてもしょうがなくね?

240 :名無し曰く、:2008/04/13(日) 21:20:59 ID:lzCfesUI
>>216
一部そういうの狙ってるぽいキャラがいるのは否定しないが、そんなにひどいか?
無双では少なくとも衣装面でそういうの気になったことないが…。


241 :名無し曰く、:2008/04/13(日) 21:24:00 ID:VgPmHWvD
腐って言うか常にいろんな方向狙ってる感じじゃないか

242 :名無し曰く、:2008/04/13(日) 21:33:49 ID:rp460E4c
色んな方向狙ってても、なーんか外している
それが肥のダメな所であり、良い所でもある

何かどこか古いんだよなぁ
美形キャラとか特に

243 :名無し曰く、:2008/04/13(日) 21:36:50 ID:kHfdA1Us
>>242
一行目は同意だなw良い所とは思わないが

244 :名無し曰く、:2008/04/13(日) 21:46:30 ID:rp460E4c
>>243

良いところ=張コウ

245 :名無し曰く、:2008/04/13(日) 21:49:14 ID:kHfdA1Us
>>244
微妙

246 :名無し曰く、:2008/04/13(日) 22:00:52 ID:tpmrMrXx
戦国は悪ノリ酷くて引く、義やくのいちや稲や阿国や立花辺り特に

247 :名無し曰く、:2008/04/13(日) 22:30:06 ID:xHlFBImi
三国2みたいに共闘感も自由度もまるでないような糞バランスになってはいないのは救いだな

248 :名無し曰く、:2008/04/13(日) 22:49:04 ID:sUKX/4ev
>238
視界悪くてストレス溜まるよーアレ

249 :名無し曰く、:2008/04/14(月) 01:08:32 ID:2y3y6hb4
ここ見てBASARAに興味がわき、動画サイトでプレイ動画探してみた。
手書きMADと腐向け注意書きつきだらけで一気に萎えたorz

250 :名無し曰く、:2008/04/14(月) 01:16:51 ID:+/gKYC7k
>>249
わかる。腐のうざさは異常w
無双のプレー動画探しててやおいMAD見たときの衝撃は未だに忘れらんない

251 :名無し曰く、:2008/04/14(月) 01:19:24 ID:TTJvQi+/
葬式会場で喧嘩すんなよ
ご親族の方泣いてるぞ

252 :名無し曰く、:2008/04/14(月) 01:22:56 ID:UAZv5pyi
悲しみは笑い飛ばせ、ってね

253 :名無し曰く、:2008/04/14(月) 01:57:49 ID:896/OyU/
>>249、250
無双でもBASARAでも腐向けはあるが、個人的には存在自体は別にいいと思うんだよ、
内輪で盛り上がってるだけならね。注意書きしてるなら、嫌な人は見なきゃいいんだし。
手描きMADとか見ると素直にすごいと思えるの結構多い。

ただ、普通のプレイ動画とかに「○○は俺の嫁」とか、「○○可愛すぎる」ってコメされてるの
見るといらっとくる。てか、勘弁してくれよって思う。


254 :名無し曰く、:2008/04/14(月) 04:41:00 ID:N1yg8TDr
>>253
そういうのは女に限った話じゃないと思うけどね

255 :名無し曰く、:2008/04/14(月) 07:08:44 ID:GxlziE6n
張コウに爪が帰って来たのがよいと思う

256 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/14(月) 08:11:19 ID:81B3S1M5
>>253
すまない。それは自分もやってしまうんだ………
現実の世界では使わないから……許してくれorz

257 :名無し曰く、:2008/04/14(月) 09:01:16 ID:+CzJ3A8q
んなの知るかよ
肥のようにきめぇ

258 :名無し曰く、:2008/04/14(月) 09:05:27 ID:fyOpZaok
ヲタのノリだよな

259 :名無し曰く、:2008/04/14(月) 10:03:16 ID:pzBKvsPs
PS3でプレイ。音バグで武将の台詞が表示されっぱなしになり保存しようとした所ハング。
セーブデータ見事に吹き飛んだ。HDD内の他のデータも壊れた。皆は気をつけてくれ。

260 :名無し曰く、:2008/04/14(月) 10:13:13 ID:pWlIb7ls
腐女子の内ゲバうぜー

261 :名無し曰く、:2008/04/14(月) 11:28:49 ID:rrsVtSFq
>>259
この度はご愁傷様でした、言葉もございません

なんかホント内容どうこうの話じゃないところで地雷だらけだな、今回

262 :名無し曰く、:2008/04/14(月) 11:29:08 ID:JYbZys8p
>>259
PS3の仕様だろ、そいつは

263 :名無し曰く、:2008/04/14(月) 11:49:51 ID:MKqV8y4W
普通にばかじゃろ

264 :名無し曰く、:2008/04/14(月) 12:31:15 ID:q9YEik+5
何で保存しようとしたんだw

265 :名無し曰く、:2008/04/14(月) 12:36:30 ID:g6eO/HJf
転部は忠勝、リョフクラスのみで十分。
お前らもそう思うだろ?

266 :名無し曰く、:2008/04/14(月) 13:28:19 ID:knOjBefc
つーかいらないw

267 :名無し曰く、:2008/04/14(月) 13:52:05 ID:kgISs0Jg
つーか、肥の最近のお気に入りの「ゲージ最大時に○○○」は
いい加減ボツにしてくれ。

毎回毎回この能力を、「ゲージ技を使う以上」に激しく強く設定するから、
ゲージに関する多彩なシステム・キャラ差がすべてゴミ化するんだよ。

ホントにこれだけは頭悪すぎて呆れる。
考えたやつをさっさとクビにしてくれ。

268 :名無し曰く、:2008/04/14(月) 14:08:31 ID:k1dyMgGf
このスレの意見や案の半分、いや三割でも取り入れたら
面白そうな無双が出来そうだ

269 :名無し曰く、:2008/04/14(月) 14:18:40 ID:diGwst6b
不満があるからこそ次回が売れるわけだ
きっと改善されてるよな→実は改悪→次こそは・・・

270 :名無し曰く、:2008/04/14(月) 14:20:07 ID:dPU0fJ50
バランスむちゃくちゃの糞ゲーになるだろうな

271 :名無し曰く、:2008/04/14(月) 14:32:22 ID:ISWRWrZW
つーか、次があることが分かりながら作ってるからね。
今回ダメだったことは次に改善すりゃいいや。のループでしょ。
ルーチンワークの一環なんだよ。

今回こそは最高の無双を作る!!っていう意気込みが全くない。

272 :名無し曰く、:2008/04/14(月) 14:40:36 ID:H4wQ6NU2
感覚はテイルズだよ
もう何かだらだら惰性で続いてて、一作ごとにスタッフのやりきった感がない
そこがDQやFFに劣る

273 :名無し曰く、:2008/04/14(月) 14:46:06 ID:N1yg8TDr
そこは同意できる

274 :名無し曰く、:2008/04/14(月) 14:57:43 ID:+/gKYC7k
作品じゃなくて商品だよね
まあスクエニなんかはリメイク商法が批判されてるから難しいけどな、何がいいかは
ただ、惰性でやらされるならひとつドカンといいのがやりたい

275 :名無し曰く、:2008/04/14(月) 15:04:57 ID:0+rxoqgc
おまえらも買うから悪い

276 :名無し曰く、:2008/04/14(月) 15:13:35 ID:njnR3Z6g
>>272
同意。タイトルで当ててるから
少し手を加えただけのシリーズを惰性で買って喜んでる奴いっぱいいるよな
芋屋の某格ゲーのような成れの果てみたいな

277 :名無し曰く、:2008/04/14(月) 15:17:21 ID:a67pcFWx
宣伝も過剰気味
amazonのメールに宣伝入ってくるからウザイ

278 :名無し曰く、:2008/04/14(月) 15:19:53 ID:DJJg4yFT
惰性なのは同意だなー。
それに、確実に次があるもんだから、アイデアも労力も出し惜しみしちゃう。
バージョンアップあるからバグ有りでも良いか的なネトゲの様。

そもそもが歴史ゲーってある意味キャラゲーだから、
オリジナルタイトル作る程ギャンブル性無く安定して売れるから、
危機感みたいなもんが無いんだろね。

あと、芋屋は最近頑張ってると擁護してみるwww


279 :名無し曰く、:2008/04/14(月) 15:53:21 ID:JYbZys8p
>>276
それなんてカプンコの超有名格ゲー?


新作の迷走っぷりや終わってるキャラやらは、芋屋よりもカプンコの超有名格ゲーに近いな
オロチの新キャラからは芋屋臭がするけど

280 :名無し曰く、:2008/04/14(月) 15:57:53 ID:Hpiuaji3
もうやめろ 芋屋を叩くな 可哀相だろ

281 :名無し曰く、:2008/04/14(月) 16:35:39 ID:H4wQ6NU2
芋屋ってどこのことなの?

282 :名無し曰く、:2008/04/14(月) 16:36:26 ID:pWlIb7ls
SNKプレイモヤ

283 :名無し曰く、:2008/04/14(月) 16:38:42 ID:H4wQ6NU2
>>282
恥ずかしながら初耳のメーカーだorz

284 :名無し曰く、:2008/04/14(月) 16:43:28 ID:pWlIb7ls
>>283
「キングオブファイターズ」ってゲーム知らない?
あれの方向性がとてもOROCHIと似ている。
SNKの色んな格ゲーキャラを集めたお祭りゲームで、三キャラチームで対戦するのだ。
そういえばKOFも「オロチ編」ってあったな

285 :名無し曰く、:2008/04/14(月) 16:44:31 ID:Lc+OByOi
アーケードでちまちまとやるのは楽しいが家庭用は…

286 :名無し曰く、:2008/04/14(月) 16:46:16 ID:H4wQ6NU2
KOFはしってるわ!
三人組でやる格闘のアーケードゲームだよね?
あれ?三人…?デジャブ

287 :名無し曰く、:2008/04/14(月) 17:57:07 ID:SuDEi+zh
KOFを知らないって事はゆとり世代か

288 :名無し曰く、:2008/04/14(月) 18:37:42 ID:xwyhYVIw
なんか無理にオロチに括らなくてもよかったなあとオモタ。
オロチはあくまで三国と戦国は合体させるための口実だったんだから。

289 :名無し曰く、:2008/04/14(月) 18:39:53 ID:lgWsGi+9
バッタゲーになってやめたわ>KOF

まぁ、糞化の一途を辿ってるのは無双とかわらんがベクトルが違いすぎて比較にならんだろ。

290 :名無し曰く、:2008/04/14(月) 18:44:29 ID:NSCw3lA+
ラストは共闘でもいいが
とりあえず敵でいろいろ出せ

291 :名無し曰く、:2008/04/14(月) 18:48:56 ID:uPMB3Tl0
オロチに限らず、最近の2chに見られる傾向だけど本スレが気持ち悪すぎる

292 :名無し曰く、:2008/04/14(月) 20:07:43 ID:H4wQ6NU2
>>287
いや、ちょうどゆとりの上だよ
KOFの流行ってた頃にガキだったな
ただ、俺は格ゲ苦手だからやってなかったわ
スト2とかも嫌いだったし

293 :名無し曰く、:2008/04/15(火) 03:03:41 ID:XhNL97su
なんでスレとまってしまうん?

294 :名無し曰く、:2008/04/15(火) 04:14:36 ID:wfjPWvgz
ここも過疎ってるが本スレや関連系スレも発売一週間後少しの間で随分勢い落ちたもんだ
2ch外もあまり新作で賑ってない感じだし

295 :名無し曰く、:2008/04/15(火) 05:49:10 ID:5YHnNPdb
KOF没落の歴史と無双衰退の歴史はよく似てる
KOFも盛り上がったのは94(1)と95(2)だけ、96(3)で最悪の思いして97(4)でちょっとだけ盛り返したがもう95の良さはなくなってた
荒削りでも初期の作品にはあった良い部分が確実に失われていくのを見るのは悲しいな

296 :名無し曰く、:2008/04/15(火) 07:02:16 ID:6sqaYfmV
CI捜索隊はまだですか?

297 :名無し曰く、:2008/04/15(火) 07:12:33 ID:fZ68qZrY
>>295
KOFの全盛期は98だが?

298 :名無し曰く、:2008/04/15(火) 07:16:56 ID:Htwjhh/P
無双の場合だと三国無双2と戦国1(無印のみ)は最悪のクソゲーだったな

299 :名無し曰く、:2008/04/15(火) 07:28:26 ID:5YHnNPdb
>>297
98はちょっとばかりバランス良かったってだけでKOFにしがみついてた人間には評価されてたみたいだが
実際の一般受けは既に地に堕ちてた印象しかない

300 :名無し曰く、:2008/04/15(火) 07:57:38 ID:BRIXUn4a
kofっていうか、ジャンル自体が衰退したのとかぶってるだけじゃ?

301 :名無し曰く、:2008/04/15(火) 08:06:11 ID:6sqaYfmV
格ゲーって今更感があったね20世紀終わり頃には
その頃にはビーマニとかダンレボとかにゲーセンの居場所を取って代わられ
その後はリアルスポーツものやギタマニドラマニポップン太鼓
そんで今はカード育成もの
ゲーセンで格ゲーが衰退したのが先か、家庭用が売れなくなったのが先か…

302 :名無し曰く、:2008/04/15(火) 08:06:39 ID:fZ68qZrY
>>299
しがみついてなくても98は評価されてた
いまだに現役で稼働してるゲーセンがあるくらいだからなあ

303 :名無し曰く、:2008/04/15(火) 10:26:44 ID:sjDdmZ8n
しかしこんだけ信者の間でも衰退の空気がアリアリなのに
なぜもうちょっとキッチリ作らないんだろう
今回だって、キャラ増やしたり微妙な新システムやモード作ったりするような
中途半端な冒険はしてるのに、バグ消しや、前作の長所継承みたいな肝心なところを一切ブン投げてる。
ナンバリングの三国5であんだけ酷かったんだから、再臨はマシに見えるくらいだけどさ。

304 :名無し曰く、:2008/04/15(火) 11:06:00 ID:NRP74M7M
@開発側はこれでもキッチリ作ってるつもり(むしろこれで全力)
Aキッチリ作っても手抜いても今更売り上げには大して影響ないから
Bコピペゲーで費用かかってないし最低限もと取れればいいから手を抜いた


305 :名無し曰く、:2008/04/15(火) 12:06:28 ID:jM5Ry5xv
まあ今や開発がいかに糞でも売れるからな。そういう買い手がついてるって事
良識ある奴ならこんなとこいないでとっくに見限って無双離れしてるわ

306 :名無し曰く、:2008/04/15(火) 12:31:13 ID:XhNL97su
ほとんどのユーザーもコアじゃなくライト寄りなんだから
その場楽しめれば良いんだよ。
文句言ってるのは一部だけだろうしな

307 :名無し曰く、:2008/04/15(火) 12:57:28 ID:GjT98aJ5
むしろライトの方が戸惑う作りじゃねーか?
ストーリークリア以降の遊び方が謎すぎるだろ。
ライトはドラマ出しとかしないだろうし、
全キャラ触るとかも無いだろうしなー。
つか、下手したら練成とかもやらんまま終わるような。

とにかくどう遊ばせたいかが不明瞭なんだよな、今作。
用意はしたがやり込ませたくは無い!って感じなんだよw

308 :名無し曰く、:2008/04/15(火) 13:03:30 ID:6sqaYfmV
今作はファンディスクじゃん
あきらかに戦国2や三国4を買ったユーザー向けがオロチで、
さらにオロチを買った人向けの再臨
オロチの場合はライトユーザーが80人使えるなら良くね?ってのはありうるけど
再臨で新規はあまり計算できないだろう
それならもっと難しい難易度とかあっても良かった

309 :名無し曰く、:2008/04/15(火) 13:24:26 ID:kvQhBM1D
>>302
何言ってるんだ…?
しがみついてたヤツらのためにリメイクされたようなもんじゃん
全盛期が98ってw

310 :名無し曰く、:2008/04/15(火) 13:32:57 ID:DfM0CVlc
>>309
いい加減KOFの話はスレチだと気づいて、どこかへ消えてくれ。

311 :名無し曰く、:2008/04/15(火) 14:02:07 ID:5YHnNPdb
4や戦国2から入ったような奴等に三国無双の最盛期は2だったと言っても通じないのと同じ香りがした

312 :名無し曰く、:2008/04/15(火) 14:05:03 ID:rSC+Jhf2
>>301
そんな昨今、今更にして出るストリートファイターWはなんすか?www

313 :名無し曰く、:2008/04/15(火) 14:12:27 ID:6sqaYfmV
>>312
何なんだろうね?いやマジで。
最近はメルブラとか同人レベルでも質の高い2D格闘が出せる時代
今更ストファイター(何て略すか知らん?)の新作なんて需要無いんじゃない?
ストリートファイターは2が最盛期だよ。アニメに映画、漫画
ザンギエフとかエドモンド本田とか春麗とかゲームやってなくても知ってるようなもんじゃない?
3以降はもうね

314 :名無し曰く、:2008/04/15(火) 14:14:06 ID:rSC+Jhf2
>>310
まあいいじゃないか。

前作は三國5と同時期だったから、バーチャ3の前の集大成お祭り的だったファイターズメガミックスの構図が似ているかなと思った。
けどこうして再臨で続いているのを見ると、KOFの縮図と言われて、なるほどと思う。

315 :名無し曰く、:2008/04/15(火) 14:26:22 ID:rSC+Jhf2
>>304
作り切るなら、戦国2猛将の新チャージとやらが気になるが。
戦国2はやってないから分かんないんだけど、タイプアクションとかある中きちんと操作に割り込めたの?

316 :名無し曰く、:2008/04/15(火) 14:41:59 ID:p/8/cUPg
>>297
95の大人気・大盛況っぷりと比べると全くお話にならない。
まあゲームの出来より、「格ゲー人気のご時世」の影響の方が強いと思うけど。

というか、95の状況を知ってるヤツ、いまいくつだよw
こんなとこでクソゲーの非難してていいのか?w

317 :名無し曰く、:2008/04/15(火) 14:45:10 ID:zurpWfW9
三国3の時もそうだったが
こういうストーリーに対して使用キャラが付いてくるパターンだと
1度好きなキャラでクリアしてしまうと2週目をやろうと言う気にならないんだよな

318 :名無し曰く、:2008/04/15(火) 14:56:05 ID:zurpWfW9
もうひとつ、なんで戦国キャラは猛将キャラ追加してんのに
チャージ攻撃1個増やさないんだよ
猛将キャラまで1個減らすくらいなら増やせよ

319 :名無し曰く、:2008/04/15(火) 14:57:36 ID:UhPyznwU
俺はKOFよりスパロボOGシリーズに似てると思う
人死にが(ほぼ)無いから、各勢力が小競り合いを繰り返すだけで
戦争って雰囲気が死んでしまっているところとか
キャラを無駄に多く出しすぎてしまって、空気なやつが多すぎるところとか
どう見ても強そうなのに、あっさり出てきてあっさり死ぬ情けないラスボスとか

320 :名無し曰く、:2008/04/15(火) 15:06:42 ID:NRP74M7M
>どう見ても強そうなのに、あっさり出てきてあっさり死ぬ情けないラスボスとか
これは無双ゲーの特性上しょうがない気もするけどw
せめてラスボスにくらい属性無効とか属性耐性くらい付いててもいいと思うんだが…

321 :名無し曰く、:2008/04/15(火) 17:03:44 ID:rSC+Jhf2
>>318
だから、それどういう操作なの?戦国2猛将知らんから事情がよく飲み込めない。
俺はてっきり、R1とか使ったりでタイプアクションと被るから、操作の都合が付かなくて割愛したとかだと思ってたんだけど。

322 :名無し曰く、:2008/04/15(火) 17:04:39 ID:fZ68qZrY
>>321
信長ならチャージ5
秀吉ならチャージ9
というようにチャージ攻撃そのものがひとつ増えてた

323 :名無し曰く、:2008/04/15(火) 17:06:11 ID:rSC+Jhf2
>>319
いや、あっさりは死なんだろ。真遠呂智の瞬殺と比べたら。
といっても、単にHP高いから無駄に時間かかるだけだがw

324 :名無し曰く、:2008/04/15(火) 17:11:20 ID:rSC+Jhf2
>>322
なるほど。それだと確かに腑に落ちないな。

なんだろう?……それ入れると三國側が不公平になるから〜みたいな考慮の仕方だったんだろうか。
だとしても三國側に、これもよく言われる話だけど、C2をCD復活として加えれば収まり良くまとまったと思うんだがなあ。
関平やホウ徳らは実質新技になるけど。
戦国ファンは新チャージを楽しみ、三國ファンはチャージドライブの復活に喜び、新チャージに関してはみんな幸せになれたのに。

325 :名無し曰く、:2008/04/15(火) 17:26:42 ID:Q7exSn5+
糞ゲの三国無双2みたいにストーリーも一つしかなくおまけに分岐もないから飽きやすいな。

326 :名無し曰く、:2008/04/15(火) 17:43:02 ID:NRP74M7M
>>324
でも猛将伝で追加されたチャージはどう見てもOROCHIの影響で作られたものが多い
OROCHIでいう技型のSPや速型の消費アーツのような取ってつけた派手で強い技だから
そのままOROCHIに持ってくるとタイプ技とのバランスがとれなかったと思う
あと逆に信長みたいに武器強化をし易くするためだけの追加チャージとかは
OROCHIに持ってきても死に技になるし

327 :名無し曰く、:2008/04/15(火) 18:36:50 ID:TdS7H+gr
明らかに三国<<<<戦国な仕様だよな
天撫使ってC1-1-2-3ってできるのと、C1を繰り返すのじゃ楽しみが違う
戦国2買ってない俺はオロチでは楽しめた。まあ再臨ではさすがに飽きたけど
オロチと戦国2、戦国2猛将も買って再臨買った人はかわいそうw

328 :名無し曰く、:2008/04/15(火) 19:03:56 ID:fZ68qZrY
>>327
日本語でおk

329 :名無し曰く、:2008/04/15(火) 19:43:33 ID:R50VrF/v
カプコンの悪口は許さない!
BASARAならOK

330 :名無し曰く、:2008/04/15(火) 19:49:18 ID:sjDdmZ8n
前作からちょっと思ってたんだけど
戦国だけしかプレイしたことのない人にとって
三国キャラはつまらなくなかったろうか

331 :名無し曰く、:2008/04/15(火) 23:22:59 ID:i6tJXSAO
>>330
つまらないというよりは弱くて使えないと思った、最初は。
振りは遅いわ馬上カスだわ無双当てにくいわetc
タイプアクションを活かして戦えるようになると三戦分け隔てなく楽しめるようになったけど。

332 :名無し曰く、:2008/04/15(火) 23:48:44 ID:Hb4XobPG
>953 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2008/04/15(火) 23:44:40 ID:tIlmvFHg0
>続編っていうのは作るからには前作の信者を大切にしなきゃいかんだろ
>そいつらが一番の広告塔になるわけだしな
>それを意識した作品を作れなかった時点で製作陣営の力量不足

どんなゲームでもそうなんだな

333 :名無し曰く、:2008/04/16(水) 00:48:39 ID:mfwNE1Bs
まぁ、そもそも初動の時点でかなり落ちてるんだから前作を大切にとか以前の問題だろ

334 :名無し曰く、:2008/04/16(水) 16:45:20 ID:XBhk258j
前作の信者の事を大切にするという気持ちは大切だと思うが それを言う奴から出るアイデアって
大抵斜め上で纏めると今回の再臨みたいな出来になるな。
ゲームに限らず映画とかもそうだと思った。

335 :名無し曰く、:2008/04/16(水) 16:47:47 ID:5A0DqV51
肥はその辺の取捨選択と、活かし方が致命的に下手

336 :名無し曰く、:2008/04/16(水) 17:16:12 ID:SbAusyyG
わざとやってんじゃないかってくらい明後日の方向にいくからなw
可哀想になってくる

337 :名無し:2008/04/16(水) 18:52:08 ID:KxN1S1D8
ドラマティックモードのステージ出現条件で使いたくもないキャラのレベルや熟練度をあげなきゃいけないのがめんどい。
それに、卑弥呼が妲己にラブラブで遠呂智軍にいるのか、その経緯が不明なのもチョット・・・。
清盛と義経の説明もほとんどないし、もう少しその辺のストーリーもあっていいと思う。
長文になったかも、ごめんね。

338 :名無し曰く、:2008/04/16(水) 18:58:55 ID:m3DLDlz9
>>337
そこら辺の遠呂智軍サイドのストーリーは、次回作で語られます。
お楽しみに。

339 :名無し曰く、:2008/04/16(水) 19:02:15 ID:6jPYEvW5
新キャラは章の始めのほうと最終話クリアで追加ってのが目的だろう
敵のほうは頭数合わせもか

340 :名無し曰く、:2008/04/16(水) 22:32:52 ID:mjYW3SWD
次回作
無双OROCHI・魔王復活

なんと、魏蜀呉と戦国に加え、南蛮・黄巾党・えんしょう・呂布・トウタクのシナリオ
さらに、オロチシナリオ・妲己シナリオ・蛟シナリオ・卑弥呼シナリオ・源平シナリオ・封神シナリオ
が華麗に登場
15のストーリーでOROCHIと再臨の裏やサイドストーリーまで迫る
さらにすべてのストーリーをクリアすると、オロチすら知らなかった陰謀を暴く最終シナリオが追加
コンピューターとの対戦もできるようになり、ステージのお宝を探す宝探しモード新登場!
さらなる快感!さらなる英傑たちの活躍!!刮目すべし!!!



(ただし、外伝の削除、ドラマティックモードの削除、さらにストーリーモードでの勢力外が使えなくなる改悪)

341 :名無し曰く、:2008/04/16(水) 23:57:42 ID:KjIWwrXP
>>338
そして次回作の新キャラの絡みは次次回作になるんですね。わかります

342 :名無し曰く、:2008/04/17(木) 00:17:33 ID:tYBjH3iY
>>330
君主キャラに対してなんだこいつらって思った

343 :名無し曰く、:2008/04/17(木) 02:30:02 ID:WC4XnzbZ
三国と戦国両方やってきたが改めてやると
三国は何て正統派な動きなんだと思ってしまった
悪く言うと単調

344 :名無し曰く、:2008/04/17(木) 02:39:44 ID:tsdtUIAu
難しいとか激難でやっても入手できる武器くらいしか変化がないっていうのやる気欠けるんだよな。
易しいとか普通でやると真のEDが見られんとか激難だと隠しメッセージとかムービーがあるとか
ならやる気も出るんだが、EDもメッセージも初回の普通でプレイして全部見たので
チャレンジしようという意欲がわかない。経験値が難易度によって変化しないし、貴重品が
難易度易しいで取れるっていう時点で貴重じゃないんだよ。そこらへん某場更のほうがまだマシ。
「経験値を稼ぐんだったら難易度易しいでプレイ」とかファミ通に
書かれるようじゃ終わってる。緊張感のない再プレイなんてただの作業だろ。

345 :名無し曰く、:2008/04/17(木) 03:39:39 ID:O93x9st5
>>344
あと1000人斬りもな。
今回の仕様での話ということなら、1000人斬りやれば熟練度が一気に10上がって、取得した武器の素材レベルも全て10になる。ぐらいやらないと。
なんでもかんでも武将だけ倒しときゃ良い、みたいな価値バランスは糞。
実際、武将暗殺ゲーとかしょうもないレッテル張られる結果に至ってるし。

これはOROCHIだけに限らず三國、戦国においても。
「お前こそ真の無双よ」讃えられたところで、だからなに?って感じ。
セリフ聞くためだけにやらされるのはあまりにもアホらしい。ちゃんとゲームとしての報酬がないと。

346 :名無し曰く、:2008/04/17(木) 04:35:04 ID:Hmg/LgsJ
5でがっかりした自分にはそれなりにやりこみ要素も多く楽しめたけどねぇ

4からの進化でみるとイマイチかもね

ただ5があんな出来だったから
オロチにわずかな希望持てたよ

347 :名無し曰く、:2008/04/17(木) 04:38:07 ID:FK8f3ZsT
>>344-345
禿同。 難易度なんて自己満と四武器位なもんだしなぁ。
その点は某BAS(ryのシステムの方が良いと思った

顔ありも一部の武将押しばっかで、ストーリーでは敵として会えない武将も居るし

一見自由度が高い様で、そうでも無いんだよなぁ



348 :名無し曰く、:2008/04/17(木) 07:43:07 ID:3CFFTgya
二週目で変わるのも戦闘前と後の会話ぐらいだしな
特殊な掛け合いなんて本気で探して一個あれば上出来なほうだし
この辺ぐらいバサラを見習えと思う

349 :名無し曰く、:2008/04/17(木) 08:00:25 ID:gc8fAilE
すげえ再臨面白くない?
お前らにだまされた!

責任取れよ


めっちゃおもしろいいいいいいいい

350 :名無し曰く、:2008/04/17(木) 08:04:52 ID:TtedBdYr
ここのやつら頭悪いから信用しないほうがいいよ

351 :名無し曰く、:2008/04/17(木) 08:09:21 ID:TtedBdYr
5と再臨おもんないとか言ってるけど売れてる事実があるから負け犬の遠吠えにしか聞こえない(笑)


352 :名無し曰く、:2008/04/17(木) 08:13:51 ID:gc8fAilE
あれ?めっちゃ面白いいい

353 :名無し曰く、:2008/04/17(木) 08:30:14 ID:VIKcgX5Q
売れてるから面白い ×
面白そうだから売れてる ○

大事なのは後日談

354 :名無し曰く、:2008/04/17(木) 08:32:30 ID:gc8fAilE
後日談的にも面白い
このスレのかそっぷりを見れば面白いのは明らか
無双至上最高かもしれん

355 :名無し曰く、:2008/04/17(木) 08:33:28 ID:3CFFTgya
前作より売り上げはるかに落ちてるんですが・・・

356 :名無し曰く、:2008/04/17(木) 08:40:12 ID:c6mBRMck
本スレの流れは最近キモくて適わん

357 :名無し曰く、:2008/04/17(木) 08:56:08 ID:opo2sudk
というか本スレって肥の犬がネチネチ愚痴言うっていう流れが
一番盛り上るしあそこが葬式スレみたい

358 :名無し曰く、:2008/04/17(木) 09:03:24 ID:NsrNS9tB
葬式会場間違えたか?
それ明らかに5本スレのことだろw

359 :名無し曰く、:2008/04/17(木) 09:05:20 ID:FK8f3ZsT
だよなぁ。 まだ発売から二週間しか経ってないんだよな
正直自分が無双に飽きてるのかもしれないが
これ以上攻略したいと思えない

再臨面白いって言えるのが素直に羨ましい



360 :名無し曰く、:2008/04/17(木) 10:04:39 ID:O93x9st5
これ援護攻撃って、□ボタンの奴がゲージ使い切った場合は、繰り上げで△ボタンの奴も□ボタンで出すようにするべきだな。
ただでさえ、攻撃食らったタイミングとか乱戦の中で操作を切り換えんのは難しいんだから。
だいたい、普段は□ボタン連打してるわけだし。急に△ボタンで、とか言われても気付く頃にはボタン押すの追いつかないよ。

そういうとこ、自分らでやってて気付けよ開発者は。ちょっとやってみれば分かるだろうに。

361 :名無し曰く、:2008/04/17(木) 10:07:55 ID:QaoJ/+X8
5よりマシだということはガチ

4猛以降の凋落ぶりはすさまじいな

362 :名無し曰く、:2008/04/17(木) 10:21:23 ID:bhAMvll6
自分の腕を棚に上げてw

363 :名無し曰く、:2008/04/17(木) 12:30:24 ID:rVgqkXnn
ゲームに愛着がなさそう無双スタッフは

364 :名無し曰く、:2008/04/17(木) 12:39:04 ID:24GLmLER
金儲けできれば何だって構わないんだよ

365 :名無し曰く、:2008/04/17(木) 12:45:00 ID:7nZ+hRGw
5ダメだし、オロチもネタ切れ、売り上げ減だから
もう惰性作品で金儲けは無理じゃない?
エンパも通な人しか買わないだろうし。

366 :名無し曰く、:2008/04/17(木) 13:01:05 ID:ah01ajWG
PS2で出す分にはどうにでもなるだろ
それが通用するのがあと数ヶ月なだけで

367 :名無し曰く、:2008/04/17(木) 13:07:33 ID:7nZ+hRGw
あっそっか。
だからこんなに急いてるのか。
いや、元からか・・・

368 :名無し曰く、:2008/04/17(木) 14:13:28 ID:88PAx1N6
9月の再臨XBOX360版がスペシャル(追加要素、100ゲイツで新シナリオ配信etc)だったら笑うけどな。

369 :名無し曰く、:2008/04/17(木) 14:17:42 ID:V9SZhKOv
>>368
そんな手間を肥がかけるわけ無いだろ

370 :名無し曰く、:2008/04/17(木) 16:57:16 ID:CnxAplJx
>>360
それくらいは慣れろ


ドラマティックモードのBGM「行軍2」使い過ぎだろ
せっかくいい曲だったのに、今じゃもう耳障り以外の何物でもない

371 :名無し曰く、:2008/04/17(木) 17:02:45 ID:bhAMvll6
>>370
禿げ道
「うおおお懐かしい〜」
とか思わせたいのだろうけど
毎回あの曲になると
「またかよ…」
てことになるというのに気づかないのかね

これじゃあ作曲者が報われない

372 :名無し曰く、:2008/04/17(木) 17:47:38 ID:bwLtSLj2
駄目だ!芝居のCIがみつからなぇぇぇ
まだCIが二人出てないMAPだと思うんだ
俺は今ずっと戦国の方やってたけどもしかして魏じゃね?
人数的にも!

373 :名無し曰く、:2008/04/17(木) 17:52:26 ID:QaoJ/+X8
>>372

ば、ばかやろお泣かすなよぉぉぉぉ

374 :名無し曰く、:2008/04/17(木) 18:12:55 ID:O93x9st5
>>371

> 禿げ道

極めたくない道だな〜
免許皆伝者はハゲ?

375 :名無し曰く、:2008/04/17(木) 18:21:07 ID:V9SZhKOv
つまり、悪来になるってことですね?わかります。

376 :名無し曰く、:2008/04/17(木) 18:41:45 ID:fOzC44Uv
特定キャラで全シナリオ回ろうと思ったんだが……

どのステージも孫悟空清盛ダッキ卑弥呼呂布ちょーせん伊達芝居慶次ばっかでつまんねえええ!!
おかげで一番期待してなかったオロチシナリオが一番マシだった

377 :名無し曰く、:2008/04/17(木) 19:29:01 ID:/pzJWmZs
三国VS戦国 戦国VS三国モードもあったら面白そうだな
曽操VS信長 趙雲VS幸村とか良い

378 :名無し曰く、:2008/04/17(木) 19:36:16 ID:McDGt/V1
>>365
乱発とネタ切れに飽きで売り上げ低下してるが無双売れなくなったら肥どうすんだろな

379 :名無し曰く、:2008/04/17(木) 19:41:43 ID:cY+cx5mv
合体技の組み合わせって大して多くないんだな。がっかりしたよ。

380 :名無し曰く、:2008/04/17(木) 19:42:12 ID:5Ryn0YC9
今策では貴重な三国VS戦国が楽しめるはずのドラマティックモードだがただいるだけのキャラが多すぎ
甘寧と会っても無反応の凌統とか忠臣にただ攻めかかるだけの五虎将軍とか…
これならいっそキャラランダム機能でいいんじゃね?

381 :名無し曰く、:2008/04/17(木) 19:50:37 ID:4f8jDkzn
素材は十分あんだから無双ツクールでも出せばいいのにな
肥には処理落ちだけ直してもらって

382 :名無し曰く、:2008/04/17(木) 19:56:20 ID:enNUmYFf
甘寧の人間関係
 3…呂蒙・陸遜と会話ムービー有(エンパの特殊台詞は呂蒙)
 4…凌統絡みのイベント、ムービー
 4猛将…OPから凌統、凌統、凌統
 エンパ…同陣営会話イベントで呂蒙(「おっさん」ネタ)
 大蛇…呂蒙と「危うく心中するところだった」、島左近チーム加入
     凌統は終始呉陣営所属につき、再臨ストーリーでは一度も顔もあわせていない

383 :名無し曰く、:2008/04/17(木) 20:04:21 ID:cY+cx5mv
遠呂智ストーリー合肥で凌統より先に甘寧を倒すと凌統が何か言うけどな

384 :名無し曰く、:2008/04/17(木) 21:01:06 ID:O93x9st5
>>370
嫌です

385 :名無し曰く、:2008/04/17(木) 21:31:37 ID:enNUmYFf
>383
ごめん、言葉が足りなかった。
遠呂智ストーリーは前作より前のストーリーだから>383指摘の通り
再臨(前作の一ヶ月後設定)・左近シナリオでは>382のの流れで最後まで顔を合わせていない

386 :名無し曰く、:2008/04/17(木) 22:39:20 ID:IJE//yRs
前回の呂布と忠勝の存在感が大きかった雰囲気のほうが良かったな
オープニングに出てるキャラは別に構わないっちゃ構わないんだが、
次に作る続編ではまた意外なヤツをプッシュする気マンマンっていうか
今回は左近伝ね。みたいな。べつに呂布と忠勝でいいだろう、って思った
それが2シリーズの合体って雰囲気になってたしやっぱりインパクトある

387 :名無し曰く、:2008/04/17(木) 22:52:17 ID:b8EbmkcN
だね
「呂布と忠勝どっちが強い」みたいな祭りだもんな
黄忠・夏侯淵・尚香・稲姫で弓撃ちまくろうとかさ

ストーリーなんか、年に一回オロチ様が皆を集めて天下一武闘会でいいよ
毎年出されても困るが

388 :名無し曰く、:2008/04/17(木) 23:40:18 ID:Xb2W6cXs
>>387
それ何てKOF?ww

次のプッシュキャラは
蜀・ギエンと生姜
魏・キョチョと曹仁
呉・二蕎と周瑜と陸遜
その他・朝鮮と卑弥呼
戦国・お市と光秀と慶二、否姫と小太郎


これで腐もオタも取り込める

389 :名無し曰く、:2008/04/17(木) 23:43:29 ID:bZf82V8p
>>388の好みのキャラか

390 :名無し曰く、:2008/04/17(木) 23:45:52 ID:llDEcDo6
そう思うとKOFは毎年出しててもそれなりに頑張ってたなと思う

391 :名無し曰く、:2008/04/18(金) 00:48:15 ID:gWCRiWTm
信長を連続プッシュはどうなんだろう?

392 :名無し曰く、:2008/04/18(金) 01:07:35 ID:OvCVT4Al
のぶやぼは蒼天録までがおもしろかったな。
太閤2みたいな無双でいいよ。

393 :名無し曰く、:2008/04/18(金) 02:20:17 ID:2rUbZ8Z4
>>387
三國と戦国だけで延々続けられてもな。
続けるならまず西洋無双を作ってから三巴無双で。
そういう調子で更に次は○○無双合流、また次は○○無双合流で、むたくたに混沌を広げていってくれれば、まだ何か楽しめる。
ずっと三戦じゃ保たないだろ。

394 :名無し曰く、:2008/04/18(金) 03:26:48 ID:ievLOzpA
個人的に再臨のダメな所。。
・薄っぺらいストーリー→卑弥呼とダッキとかなんで仲良いのか謎のまま
・キャラチェンジできないドラマティック→さらに全難易度でクリアというおまけつき
・激難とは言えない激難→敵が弱すぎてやっててつまらない
・天舞とかいうチート→OROCHI特有のアクションが無駄になってただの連打ゲー
・熟練度50→熟練度をあげなきゃいけないから経験値振り分けでLV上げる意味があまり無い
・神曲のステージの途中で曲が変わる
・アクション性の劣化
・せっかくのお祭りゲーなのに敵がモブだらけ

なんかやり込みってもんを肥は間違えてるような気がする。
作業=やり込みじゃないってことを肥はわからんのかね

395 :名無し曰く、:2008/04/18(金) 04:00:13 ID:31VtgV4A
じゃあオロチシリーズで駄目だと個人的に思うところ

・やはり温い難易度、前作も今作もやる気しない。1月たってないのに飽きちゃう
・3人チーム制の意義がまだ薄い、合体技とかも最終的に不要になっちゃう
・チャージが主役の立ち回り、天舞なら連打中心の立ち回り。
・MAPが拡大した時マーク回転の戦国仕様、細かいようで致命的に見難い。イベ切り替えも自動で固定
・2P時にマークが…パっと見どっちがどっちかわからん。相方のマークが写る意味がわからない
・キャラ数。キャラ増やせばいいと思ってるだろw
・三国対戦国じゃないところ
・戦場がゴミゴミしてる?と感じる、何故かは分からない。処理オチが多いからか?

ほんとに理解できないのはMAPの仕様2つ、多分気になってない人のほうが多いだろうけど
意味がわからない、理解が出来ない

>>394
前作のCIから察するに肥は「オロチシリーズでは」作業をさせたいんじゃね?
そういう意味でのやり込みは俺も間違ってると思うがそうさせたいんだろ、多分w
まぁ5やガンダムは知らんからなんとも言えんのですけどね

396 :名無し曰く、:2008/04/18(金) 04:22:32 ID:GqchqlPQ
>>393
そうは言っても、知名度とか人数、人気を考えたら、三戦以外はネタがなくね?
西洋無双っつっても、日本人から見た目玉なんてジャンヌダルクくらいじゃん。
これが海外版も売れるゲームなら、世界戦略の上で可能性はあるけど、
無双って海外じゃ散々なんじゃないっけ。
ずっと三戦じゃ保たない、それがわかっていながら憔悴していくしかないのが無双の運命でしょ。
だからこそ狂ったように使い回しまくってるんだし、搾れるもの全て搾り切ったらポイだよ。

397 :名無し曰く、:2008/04/18(金) 04:23:25 ID:qvm2u/T6
気付いたら○時間プレイしてた!ってのが無いよな
一応コンプしたいから、やるしか無いみたいな気持ちになる

実機ムービーとキャラの掛け合い、戦況によってイベント変化…
これだけでも少しはモチベ上がるのに
いっそ戦場は自動生成で、キャラも自動配置にして欲しいわ



398 :名無し曰く、:2008/04/18(金) 05:05:54 ID:ievLOzpA
フリーモードでやる場合はせめてステージ難易度の星を調節できたり、
音楽を指定できたりすればいいと思うんだよね。

じゃなきゃOROCHIはフリーモードをやる意味がないというかなんというか・・・

個人的には遠呂智軍で融合された世界を支配するっていうエンディングが見たかったが
まさか無印時代の話とは・・・清盛や悟空・卑弥呼と一緒に戦いたかったww
あのストーリーじゃ卑弥呼って結局何者?って感じ
真・遠呂智復活のために仙界から呼び寄せたんなら
最初から遠呂智が復活する時期に合わせて古志城に呼び寄せれば必死に逃がす必要も無いだろwwとか思ったり。

399 :名無し曰く、:2008/04/18(金) 10:05:18 ID:gJqWaEo7
西洋といってもネタは無いといえば無いからな
オロチみたいに時代ごっちゃでいいなら有名どころでいけるけど
それならファンタジーやら神話元ネタでなんかやったほうがマシって話になる
まぁ、SFで失敗してるみたいだからそれもありえないが

400 :名無し曰く、:2008/04/18(金) 10:24:22 ID:BVNQU6yo
アスガルド無双か、その発想は無かったわ

401 :名無し曰く、:2008/04/18(金) 10:25:40 ID:g5HxEtfv
>>393

葬式会場で「○○無双出せ」と言える気持ちがわからん
コンパチ祭りバグだらけコピペコピペで新要素はウンコな、新しい○○無双がまだやりたいのか

402 :名無し曰く、:2008/04/18(金) 12:04:46 ID:j+Hcxx8s
>>401
「○○無双」ネタは、例えば、酔っ払いが酒の肴にする現実逃避の慰め合いの為にあるような話題だから、またにはガス抜きもさせてやらないと、いつか積もり積もった大量に汚物を撒き散らかされるんだよな。

403 :名無し曰く、:2008/04/18(金) 13:10:40 ID:2rUbZ8Z4
>>396
それは単にお前の悲観的な偏見なだけだろ。
そんなもん理由にならん。


404 :名無し曰く、:2008/04/18(金) 13:16:31 ID:2rUbZ8Z4
>>401
凄いな。完結しちゃってるよ。
そこまで思っちゃってんなら、もういいんじゃないの。お前は。
FA出てんじゃん。
もうお前無双スレに居る必要がないよね。
出て行きなよ。お前は。

405 :名無し曰く、:2008/04/18(金) 13:23:02 ID:cbDc5Dy9
大航海無双くらいなら訴え続ければ肥なら出しそうだなw
戦国無双が出たのもユーザーが訴え続けたからだろ?

406 :名無し曰く、:2008/04/18(金) 15:15:33 ID:hiibc7tZ
戦国舞台なんてありきたりだから別にユーザーが言わなくても思いつくよ
つーか日本市場命の肥にとっては三國以外じゃ戦国か幕末くらいしか選択肢ないでしょ?

407 :名無し曰く、:2008/04/18(金) 15:17:15 ID:sqwW/sXy
初めてフリーズした
赤壁…

408 :名無し曰く、:2008/04/18(金) 15:28:15 ID:YYl65wf0
俺もしたことあるわ>壁

409 :名無し曰く、:2008/04/18(金) 15:48:24 ID:G43K26nv
>>406
つ源平
勢力がはっきりしてる分一番やり易そう

410 :名無し曰く、:2008/04/18(金) 17:19:52 ID:hiibc7tZ
>>409
本気で源平出す気なら大河やってた頃に便乗してたはず
今更OROCHIで二人だけゲストキャラにしてるくらいだからどうかな?
この先出す予定なのかもしれないが、
戦国幕末と比べたらキャラの知名度とかも高い方じゃないし万人受けは難しいだろうな

411 :名無し曰く、:2008/04/18(金) 17:24:45 ID:ArdvhQ3S
源平はまた批判されそう
源氏ブームのときにGENJIやら義経英雄伝やら出たし
それらが取り立てて面白かったわけじゃないとはいうものの
GENJIはifストーリーとしてよくできていたし、英雄伝は史実を丁寧に追っていた
少なくとも源平無双が史実をきちんと追うことも無いし(マルチエンディングだから)
ifストーリーも適当だろう(キャラが多いし製作期間短い)

源平ファンには批判され、無双ファンには呆れられ、一般ユーザーが離れていくしかないように見える


412 :名無し曰く、:2008/04/18(金) 17:34:07 ID:cbDc5Dy9
だからといって、幕末もありえない。
大きな戦争なんか数えるほどしかないし
どっちかっつーと暗殺が多い
ましてや、戦争事態だって銃や大砲がメインだし
無双にあうとは思えません

413 :名無し曰く、:2008/04/18(金) 17:39:38 ID:hiibc7tZ
ガンダム無双やっちゃったからもはや何でも不可能はない気がするけどw
幕末ゲーならそれに合わせてゲーム性も変えたりして欲しいとこだが、
残念ながら今の肥にはそんな期待はできないし…

414 :名無し曰く、:2008/04/18(金) 17:44:54 ID:Ttb/0vrp
従来の無双がネタ切れしてるならともかく、戦国でまだ出せる武将が
腐るほど残ってるんだから、わざわざ冒険してまで新規タイトル出す必要性は薄いな

415 :名無し曰く、:2008/04/18(金) 18:46:01 ID:ArdvhQ3S
>>414
そうそう。
新キャラ4〜5人出してステージマップ新しくするだけで
バカ売れするんだからさ
1〜2人は武蔵のライバルを加えることにすれば、史実とか気にしなくていいからぜんぜん余裕

416 :名無し曰く、:2008/04/18(金) 18:56:13 ID:TAJdg7JD
もう昔程バカ売れはしないだろう、出すぎとマンネリで旬が過ぎてる

417 :名無し曰く、:2008/04/18(金) 19:02:21 ID:cbDc5Dy9
あと、戦国BASARAの所為

418 :名無し曰く、:2008/04/18(金) 20:27:04 ID:Pm6Pzvdv
幕末は選択肢にはあるんだろうけど
今以上に小説やら既存イメージに左右された内容になるだろうな

419 :名無し曰く、:2008/04/18(金) 23:11:52 ID:OvCVT4Al
>>412
維新の嵐か。

420 :名無し曰く、:2008/04/19(土) 00:04:38 ID:Od2e++/7
何でこのスレに来てるかって?
再臨かわないためにきまってるじゃないか
5まで毎回予約して買ってた俺にとっていい荒治療だぜ
おかげでかわずにすんでるw

421 :名無し曰く、:2008/04/19(土) 01:56:34 ID:aDHjNqK3
戦国3出しても売り上げは今以上に低下するかもな

422 :名無し曰く、:2008/04/19(土) 02:28:33 ID:/dc6JCPU
http://ytteter.so.land.to/up/up0135.jpg

423 :名無し曰く、:2008/04/19(土) 02:42:43 ID:aLpsjTv9
乱発や改悪ばかりじゃ低下も仕方無いか

424 :名無し曰く、:2008/04/19(土) 02:46:35 ID:8z4GDWYF
アタリショック、ですか

425 :名無し曰く、:2008/04/19(土) 11:39:49 ID:I9TkEN9W
ドラマティックモードが大してドラマティックじゃないのは予想していたが、完全にメンバー固定ってのがなぁ…
あのシナリオなら誰でプレイしても殆ど問題ないだろw

426 :名無し曰く、:2008/04/19(土) 11:58:57 ID:f1zu7Wfw
っていうか、1と2ぐらいはもっとキャラ増やして全員でやれるようにすりゃ良かったのに

427 :名無し曰く、:2008/04/19(土) 12:16:01 ID:dG2Ad3lH
3人固定じゃなくて三国4の外伝モードみたく推奨武将って形にすればよかったのに

428 :名無し曰く、:2008/04/19(土) 12:29:30 ID:l+YRgCEb
いつもの作戦と変わりないのも結構あるよな
敵がちょっと豪華なぐらいで

429 :名無し曰く、:2008/04/19(土) 15:34:09 ID:UVwcFdiw
まあドラマティックなんて名を騙った完全な水増しモードだからなw
これじゃあ前作の外伝の方がゼンゼンマシだ

430 :名無し曰く、:2008/04/19(土) 15:47:43 ID:8z4GDWYF
猛将の追加ステージだよな、ただの…

431 :名無し曰く、:2008/04/19(土) 19:44:33 ID:VDn56DPX
外伝は外伝で仲間になるキャラが本編に全く絡まず空気で掛け合いも殆ど無しという酷いものだったがな
でもドラマティックのせいで自由に遊べるステージが減ったのは痛い
せめてクリア後メンバー変えられたら…

432 :名無し曰く、:2008/04/19(土) 20:27:08 ID:z6zThwhS
外伝にするとフリーモード用の台詞も用意しなきゃいけないし
全キャラ出さなきゃいけない
その面倒さを防ぐためで、なおかつ一見オサレなモードがドラマティックモード

考えたやつは詐欺の天才だよホント
善良なユーザー食い物にしてんじゃねえよ
キャラゲーから上の面倒さ(というか当たり前の仕様)を取ったら何が残るんだよ?

433 :名無し曰く、:2008/04/19(土) 20:30:56 ID:gHIfzRIB
前回良かったアクション性も劣化したしな
下を底上げするんじゃなくて上を劣化させることしか出来ないんだから糞としか言いようが無い
で、最終兵器“天舞”ですか

434 :名無し曰く、:2008/04/19(土) 20:35:13 ID:toR/CXLb
いや、下も底上げはされてる
7割ぐらいを同レベルにしようとしてる感じ
三国なんて属性の乗りかたが決まった以上、後は範囲と回数の差だし

435 :名無し曰く、:2008/04/19(土) 20:37:18 ID:d2fnoWT1
騎乗状態でもキャラチェンジできるようになったのは良い。
控え状態でも援護してもらえるのは良い。ワッショイされたらどうしようもないが。
救援を求める武将に近づくと体力が回復されるのも良い。
敗北条件にある総大将が軽々しく動かなくなったのも良い。
軍全体にグッドステータスを与える戦術が加わったのも良い。


良い所はあるのにどうして悪い所が目に付くんだろう。
全武将熟練度平均30はねぇよな・・・
あと、ドラマティックの大阪城と樊城の始まりと終わりのムービー・・・使いまわしじゃねーか。
樊城水没させておいて最後に握手で締め、なんてねーよ。
水攻めは敵軍減らすけど土地も腐らせるんだぞ秀吉。曹仁ミサイル食らわされるぞ秀吉。
火河ステージで水攻めってのはちょっと見たかったな。きっと溶岩流し込むんだ。

436 :名無し曰く、:2008/04/19(土) 20:40:03 ID:toR/CXLb
平均30はさすがにレベルとのミスだろうよ
ミスといってもかなり早い段階でミスったんだから結局ダメダメではあるが

437 :名無し曰く、:2008/04/19(土) 20:41:00 ID:gHIfzRIB
>>434
C1の気合に属性が乗らなくなったのが痛い
結構コンボに必須だったから
あしアーツキャンセルね
2→1が出来なくなった意味が良く分からん

438 :名無し曰く、:2008/04/20(日) 00:04:25 ID:5F+bneVY
地味な話だが
チーム情報のところで、LRボタンでキャラ切り替えができるとよかったな。
最初のキャラの特技取得条件見て、×おして次のキャラ選んで・・・
ってやるのめんどくせー

439 :名無し曰く、:2008/04/20(日) 00:08:55 ID:bxY6CYNB
>>437
飛竜の存在忘れてないか?
ただ安直にコンボさせないようにしただけだと思うが

440 :名無し曰く、:2008/04/20(日) 00:11:53 ID:StlCmT0P
>>438
そういう細かい仕様の下手さはもうノブ野暮あたりからの伝統w
練成あたりのめんどさも同じ

441 :名無し曰く、:2008/04/20(日) 01:54:48 ID:vT487/C/
ムービーが実機イベントをまんま動画にしただけのような印象
今まではもうちょっとキレイに見せてた気がするんだけど・・・

442 :名無し曰く、:2008/04/20(日) 02:28:05 ID:StlCmT0P
唯一よかったのは言霊ランナーだけww

443 :名無し曰く、:2008/04/20(日) 02:29:30 ID:xJDDhCaU
個人的にはパッケだけ
シリーズ中一番良い

444 :名無し曰く、:2008/04/20(日) 03:36:54 ID:p9IfNYGa
>>442
闘技場の曲はダメか?

445 :名無し曰く、:2008/04/20(日) 11:52:35 ID:Z92/+I2l
新キャラ、よく考えると存在意義がよくわからないやつばっかだな
特に孫悟空と義経

446 :名無し曰く、:2008/04/20(日) 12:24:08 ID:9YONXbUE
とにかく新キャラ出せばいいと思ってるだけだから
ストーリーとの絡み何て皆無なんだろ
なんせ既存のキャラですら多数が空気と化してる世界ですから

447 :名無し曰く、:2008/04/20(日) 12:48:02 ID:j8Ay2Y68
モーション9割使いまわし前提な以上、新キャラやら前作終盤キャラを初期とかやってお茶を濁すしかないんです

448 :名無し曰く、:2008/04/20(日) 16:42:02 ID:49TKFJNL
新しい無双(源平)を期待させて、客離れを防いでいるのか

449 :名無し曰く、:2008/04/20(日) 18:35:52 ID:G+Cj4TDm
まぁなんだ阿国のCG顔の造型を1に、稲姫の実機を綺麗にしろよと

>>448
源平出したとしてもあまり売れなさそうな気する

450 :名無し曰く、:2008/04/20(日) 18:39:50 ID:pIQiqbbI
>>441
二重の意味ですっげー汚いよなw
ムービーたくさんあると喜んでいざプレイしたらこれだもんな…
詐欺だよ

451 :名無し曰く、:2008/04/20(日) 18:43:30 ID:J+NligYJ
自分たちでステージ作成できるモードとかがあれば、キャラとマップの多さをもっと活用できたかもしれないが…


>>448
でもあんな武器使う義経が主役の「源平無双」なら個人的には(゚听)
OROCHIならあんなネタ武器でも別にかまわんがw

452 :名無し曰く、:2008/04/20(日) 20:33:04 ID:BKmchxVU
普通に籠手に仕込まれた刀でもよかったのにな。王ドロボウみたいな。
なんでビームサーベルなんだろうな。後の時代の戦国連中の武器より高性能じゃねーか。
その武器が生まれるまでの技術の過程を見せてみなさい。

453 :名無し曰く、:2008/04/20(日) 20:33:16 ID:kcFhf5Jh
ドラマやら無いで修羅入れときゃよかったんだよ
っていうか、中身のミニイベントがそれ系にしか見えないんだが

454 :名無し曰く、:2008/04/20(日) 20:56:53 ID:p9IfNYGa
>>452
>後の時代の連中の武器より高性能じゃねーか。
> その武器が生まれるまでの技術の過程を見せてみなさい。

曹仁。。。

455 :名無し曰く、:2008/04/20(日) 21:13:54 ID:3XbtnxMa

再臨やるの面倒だから、久し振りに戦国エンパをやったんだけど…
天舞でやってたからか地味って言うか、何か物足りない感じがした

肥は天舞で自分達の首を絞めて無いか?
これからの無双は天舞を上回る爽快感で
尚且つバランス保たないと、ユーザーが納得しない様な気がする



456 :名無し曰く、:2008/04/20(日) 21:43:31 ID:gVi5ineh
>>455
天舞の爽快感って出会いがしらに瞬殺するあれ?
もはや暗殺ゲーと化してて爽快感ないぞ
むしろ4の覚醒印とかのほうがまだある気がする

457 :名無し曰く、:2008/04/20(日) 22:01:45 ID:kcFhf5Jh
派手さでいったら天舞どころか普通にチャージに付く属性のエフェクトだけでもかなり差があるぞ


458 :名無し曰く、:2008/04/20(日) 23:00:29 ID:3XbtnxMa
>>456
いや、俺は爽快だとは思って無いよ。 寧ろ飽きた方だから
ただ天舞で爽快感が有ると思ってる人も居るみたいだし
そう言う人達と、バランスを大事にする人達が納得いく作品は肥には難しいんじゃね?と思ったの

つまり天舞は要らない子って事です



459 :名無し曰く、:2008/04/20(日) 23:13:37 ID:p8IE+Jve
俺も天舞は武器集めとかだけで普段使わないけど、それはあるよね
一度やり過ぎたら、あとは抑えるしかなくなってしまうっていうか
コンボができ過ぎる→できなくする、露出度が高い→低くする、
なんでもそうだけどゲーム性やキャラデザインってこれを繰り返してダマしダマし続けるようになったらひとつのターニングポイントだな

460 :名無し曰く、:2008/04/20(日) 23:53:07 ID:p9IfNYGa
熟練度上げは面倒臭いけど、天舞と移動チート悟空の存在を鑑みると、なんだろう?と思ってしまう。
マゾ仕様を設定しつつも、救済処置というか全力でマゾ仕様を推奨している。
最高の迷惑と最高の親切を同時にやられているような。
なんか、チャーハンの上に瓶ごと砂糖と塩をぶちまけた、みたいな。
何食ってるか味が分からない。そんな再臨。

461 :名無し曰く、:2008/04/20(日) 23:55:28 ID:LXoLqp80
平均30はさすがにミスだと思いたいけどね
熟練度の条件があるのがあれ抜かすと1と2だけだし

462 :名無し曰く、:2008/04/21(月) 00:05:56 ID:f31LuC4S
>>461
内容もそんなに特別価値がある感じじゃなかったしね。
頑張った割になんで許チョとか半蔵とか?みたいな。
伏犠、女カ、太公望とか新キャラ組スペシャルって感じならなんとなくまだわかるけど。

463 :名無し曰く、:2008/04/21(月) 00:11:19 ID:8H0tl+Ef
全難易度で全ステージをクリアすると、真オロチ解放って条件で
高難易度クリアが無理な人の為に天舞を作ろう!
この考えだとしたら、さすがに肥はアホだと思う

クリアが無理なら熟練度上げてね。で良いじゃん
ドラマティックの27の条件で真オロチ解放とか



464 :名無し曰く、:2008/04/21(月) 00:22:04 ID:He1+uU3H
確かに、天舞って一見爽快感あるもんな
全てのモーションに属性乗るし、すばやい動きでサクサクできる
しかもどのチャージも強いから、好きなの出せる

と見せかけて、逆に言えば何をやっても2秒で敵武将があの世行きだからな

でも、これで次が3のような仕様になったら文句出るだろうな

結論:肥は自分でバランスブレーカー作って自分の首を絞めたと

465 :名無し曰く、:2008/04/21(月) 00:30:38 ID:wxHcjU0n
>>464
それ、孫悟空を初めて触った時に感じた
馬に乗り降りすることで動作を中断されずに高速移動できて
すさまじく快適なんだが、それに慣れてしまうと他キャラでの
移動がやけに面倒になってくる

呂布なんて三国4では俊足キャラだったんだが、孫悟空の後だと
ノロノロ走ってる感じでストレスが溜まる
かといって今後の三国・戦国無双シリーズで毎回悟空みたいなキャラを
出すわけには行かないだろうし・・・どうするつもりなんだろう

466 :名無し曰く、:2008/04/21(月) 00:43:37 ID:He1+uU3H
>>465
ちょうど授業でカラマーゾフを題材にしてるんだけど、キリストの自由のところで
そういう批判が出ててドキッとしたわ
キリスト(教)が作り出した自由という概念は諸刃の剣
敵をロックしないとか馬上でもキャラ変えられる程度の自由さならいいけど
天舞や高速移動、卑弥呼のような無駄に強いキャラの登場は限度が無さ過ぎる

467 :名無し曰く、:2008/04/21(月) 00:54:38 ID:KpOMfk9O
まるでクソゲーの三国無双2をやっているかのような不快感を感じてしまいそうだな

468 :名無し曰く、:2008/04/21(月) 01:06:48 ID:tbsLKRds
2と言えば2の頃の伏犠と女禍と再臨の二人は別人扱いなのか?
コスチェンジで2時代の衣装になると思ったのに。

469 :名無し曰く、:2008/04/21(月) 01:08:24 ID:3arfqpep
>>466
いいからゾシマ老の臨終を看取る仕事にもどるんだ

470 :名無し曰く、:2008/04/21(月) 01:15:15 ID:8H0tl+Ef
>>468
あんまり覚えて無いけど性格も違う様な…
どういう設定なんだろ


本スレでは絶対出そうも無い単語だね、カラマーゾフ


471 :名無し曰く、:2008/04/21(月) 01:16:39 ID:xZtTYvOX
無双2のは同名の青年とかそういうのじゃなかったっけw

472 :名無し曰く、:2008/04/21(月) 04:37:34 ID:f31LuC4S
>>468
別に概念としては別人ってわけじゃないでしょ。
リニューアル版だから2の衣装をモデリングしなおさなきゃいけないみたいな、そういうのが面倒だったとかじゃない?
できるだけ部分改だけで済ませて楽したかったとか。

473 :名無し曰く、:2008/04/21(月) 09:10:36 ID:wucvDodW
ドラマティックは仲間を得るための外伝が無くなった代わりのつもりなんだろうが
やはりフリープレイ出来ないのはダメダメすぎるw
実際楽しいのは数回だけであとはやらなくなるステージが多いしな
嫌いなメンバーのステージでもフリー扱いで出来れば繰り返してやるだろうにw

つか戦国側のシステムとメンバー引きずってるから三国側の自由度は本当は大嫌いなのかもしれんw
戦国シリーズは妙に縛りの多いシステムだった品

474 :名無し曰く、:2008/04/21(月) 09:11:25 ID:UgFpPySx
無双2時代の伏犠と女禍はエディット武将と同じようなキャラだったからな。
猛将伝(出るのかどうか知らんがw)でエディットモード解禁された時にキャラ被りしないようにしたんじゃないか?

475 :名無し曰く、:2008/04/21(月) 09:13:52 ID:wucvDodW
>>465
オロチシリーズを続けるつもりならキャラカットは出来ないだろう
既存シリーズでもジョカ&フッキが一度消えたのは完全にシナリオ外のボーナスキャラだったから

つか過去シリーズでもそうだがたった1人でもカットする癖をつけると
なし崩しに減らしまくるからな・・・それで失敗したのが三国5
だから増やすしかないんだが、キャラ数から言っても次回が限界だろうな
出来ればキャラ数だけ水滸伝にちなんで108人で終わってくれないものかw

476 :名無し曰く、:2008/04/21(月) 09:21:07 ID:UgFpPySx
>>475
モーション使い回しでグラフィックだけ専用のものが用意された武将とかなら増やせるんじゃないだろうか?
使い回し嫌がる人も多いだろうけど、関興とか張包はそれぞれの親父と同モーションでも全く問題ないと思うし…

まぁ、OROCHI専用の新キャラとなると そういう訳にはいかんだろうが…


477 :名無し曰く、:2008/04/21(月) 09:26:15 ID:WMjGnnGC
武将の絶対数増やすより1ステージに出せる武将の数を増やすほうが先じゃなかろか
モブはもういい

478 :名無し曰く、:2008/04/21(月) 09:31:23 ID:7WKF3PJy
なんでこんなにキャラがいるのに敵がモブばっかなのかと
まあ当然台詞とか考えるの面倒なんだろうけど
作り手失格

でもこれがファミ通で二位になるような時代だからなあ
終わってるよな

479 :名無し曰く、:2008/04/21(月) 09:41:53 ID:6EQrvG7G
Wiiフィットが上位に来る時代だぜ察しろよ

480 :名無し曰く、:2008/04/21(月) 09:50:24 ID:qHKIGvAS
>>478
アクションゲームで張り合えるソフトがほかにないからなあ
DMCはなんか入りにくいイメージがあるし
モンハンはもはやアクションじゃないし

任天堂は別路線だしなあ

481 :名無し曰く、:2008/04/21(月) 10:10:38 ID:sWHrBrTz
無双はライトユーザー御用達みたいな手軽さが売りだったからな
あくまで過去形だが…
確かに言うとおり張り合えるソフトがないのも相まって惰性で買ってしまうんだろう

482 :名無し曰く、:2008/04/21(月) 10:38:27 ID:QCF6CNQu
ていうか再臨自体が「出るのかよ!」なソフトなんだから
オロチはもういいよ…
ほんと、祭りだからいいようなものに力入れられてもつまらない。
三国5の惨状があったから、オロチがまだましに見える状態なんておかしいだろ

483 :名無し曰く、:2008/04/21(月) 10:49:18 ID:yIfFLL13
でもコーエーには無双オロチしかない罠。
ちょいだしで稼ぐしかないのさ。


484 :名無し曰く、:2008/04/21(月) 10:57:10 ID:e2KKmTiy
キャラとか今までの無双っていう作品に愛着があるからこそ肥がにくくてたまらん

485 :名無し曰く、:2008/04/21(月) 11:06:26 ID:7WKF3PJy
DSのミリオンの7割が任天堂製で、そのほとんどが知育…
任天堂の良さは適度な難易度とやさしすぎるほどの親切設計

ゲーマーも変わってきたのかもね
今の時代にSFCのダークハーフみたいな難易度のゲームはあわないんだろうな

そういう時代だから、肥のむそう戦略は間違ってないのかもしれないけど
限界はある気がする
このまま三国無双11とか戦国無双5英雄伝とかできないだろうし

486 :名無し曰く、:2008/04/21(月) 11:11:07 ID:BhanWJKG
>>481
ライトユーザーというか、キャラヲタと腐女子向けになってしまったな

487 :名無し曰く、:2008/04/21(月) 11:16:18 ID:qHKIGvAS
>>485
任天堂の難易度の調整は神レベルだね
肥のバランス調整は群を抜いて悪い
極端だってことに内部の人間が気づいてないんだろうね

488 :名無し曰く、:2008/04/21(月) 11:23:33 ID:CtN6IExw
>>477
容量だろうな。大量に顔アリ出したら今回の赤壁みたいになるんじゃないか。

489 :名無し曰く、:2008/04/21(月) 11:56:57 ID:0h8pEJu1
今回の処理落ちはNPCの数の問題じゃないよ
他のマップでも三国の船や拠点や祭壇があるところが似たような感じになるし
戦国のにのせたときにミスってんだろ

490 :名無し曰く、:2008/04/21(月) 12:13:18 ID:WMjGnnGC
キャラ増やしてグラフィックレベル上げる→メモリ足りなくてステージ内にモブが増える、無理にグラフィック展開して処理落ちするとか本末転倒も甚だしい
戦場全体を俯瞰するゲームを作るなら敢えてグラフィックレベル下げるくらいの英断はして欲しいものだ
ま、元にしたゲームが酷すぎるからしょうがないと言えばしょうがないんだが
余計に悪化するのも当たり前

491 :名無し曰く、:2008/04/21(月) 12:35:01 ID:/7xrdZQb
>>485
かもな。昔はFCならクリアほぼ不能のゲームが多数あったし(ただのクソゲーも多かったが)
SFCでも有名どこでロマサガとか並のプレイヤーが普通にプレイしても
クリア出来ないようなゲームで、雑魚敵にまで全滅する
ゲームに挑んでいた時期が自分にもあったな
今のゲームは誰でも普通にクリア出来るのが前提の
良い言い方をすれば優等生ゲームばっかだ

492 :名無し曰く、:2008/04/21(月) 12:38:59 ID:yIfFLL13
シリーズすべての作品において
容量2.0Gぐらいしか使っていないけど、
今回は4Gぐらい使いました
ぐらいな処理落ち具合ですね。

493 :名無し曰く、:2008/04/21(月) 13:15:40 ID:gzHWKOPV
処理落ちはオブジェクトが変な感じだな
拠点に三人と何もない野外で6人じゃz年社のほうがはるかにおかしくなる

494 :名無し曰く、:2008/04/21(月) 14:05:30 ID:906MJlSy
敵が多過ぎて多少処理落ちする
程度なら不満はないんだけどな…
祭壇はともかく三国4の拠点の残骸は消しとくべきだった

495 :名無し曰く、:2008/04/21(月) 16:10:33 ID:PRvv52AU
顔有り武将少ないのとメモリは関係ない
どこだか忘れたけど、ドラマティックで最大10人同時に出る
単に掛け合い考えるの面倒臭いから手を抜いてるんだろう

496 :名無し曰く、:2008/04/21(月) 16:38:58 ID:3cU2cYOn
掛け合いなんてどうとでもなるからそんなところを面倒臭がって手を抜いてるんじゃないと思うよ?

497 :名無し曰く、:2008/04/21(月) 17:43:01 ID:7WKF3PJy
>>496
でも、ドラマティックモードのステージをフリーモードに流用しなかった時点で
それが一番の理由だということは創造するに難くないぜ
何でドラマティックモードが3武将固定なのか、から考えていけば
何で敵キャラにユニーク武将が少ないのかも、ムービーが少ないのかも、
章の間の短さも、全部原因がわかる気がする

498 :名無し曰く、:2008/04/21(月) 17:46:29 ID:QCF6CNQu
しかしムービーも、
船がギギギと回るとか、船からドンドン砲弾が飛ぶとか
岩がドーンと爆弾で壊されるとか、とほほムービーも結構多いよな…

499 :名無し曰く、:2008/04/21(月) 18:03:50 ID:kUrMbPSf
>>497
(´・ω・`)?

500 :名無し曰く、:2008/04/21(月) 18:07:04 ID:3cU2cYOn
>>497
ドラマティックをフリーにしなかった理由はわからんね。
別に掛け合いなんて必要ないし、いつものように必要なキャラをプレイヤーが選択してなければ
NPCとして出撃させればいいだけだしな。

敵キャラのユニーク武将が少ないってのは何だ?
前作の時点で蜀魏呉戦国のほぼ全てのキャラは反オロチだったんだから仕方なくね?
それとも、新キャラをあと5人以上追加するべきだったとかそういうことか?

容量の問題じゃないの?今作がどのくらいかはわからないけど、
戦国2猛将の二の舞にならないように二層は避けた結果じゃないのか?
まあ、良い方向にとった場合だけどな

501 :名無し曰く、:2008/04/21(月) 18:11:12 ID:5TgklhUf
ドラマティックをフリーにしたらドラマティックじゃなくなるからな
弓対銃の設定で剣豪使ったら意味ないから

それは発売前からそう思ってた

502 :名無し曰く、:2008/04/21(月) 18:14:13 ID:sbK3ZSzo
無双OROCHIってSNKのKOFオロチ編取ってないか?

503 :名無し曰く、:2008/04/21(月) 18:18:44 ID:QCF6CNQu
まあそれは、ヤマタノオロチだからな

戦国+三国っていうのがまずあって、
「日本と中国の有名な妖怪でもボスにするか」と、ダッキとオロチもってくるのは
するっと思いつくことだ。

三人チームとか微妙にインスパイアしてるところもあるけど
今更「パクリだ」と言うほどのモノでもないと思う
□ボタンが通常攻撃、△がワザ、○が必殺技ってくらいのもんだろう

504 :名無し曰く、:2008/04/21(月) 18:19:36 ID:yIfFLL13
いろんなモードが追加されて、
さらにステージが増えるという
購入前の期待感を返せと言いたい。
結局また次回作に期待しなくちゃならんじゃないか。
次買わせるためにワザとやってるだろ・・・

505 :名無し曰く、:2008/04/21(月) 18:40:45 ID:Q/UrcP1o
>>504………??

506 :名無し曰く、:2008/04/21(月) 18:42:37 ID:QCF6CNQu
>>504

キミ、SMクラブに就職しなよ
いいM奴隷になれると思う

507 :名無し曰く、:2008/04/21(月) 18:42:51 ID:906MJlSy
>>504
厳島は境内で戦えるのか?
邪馬台ってww
ついにオロチ軍のストーリーが!
隠しでスサノオとか出ないかな?

…とかwktkしてたころが一番楽しかった

508 :名無し曰く、:2008/04/21(月) 18:49:16 ID:md4ZbVDn
発売前のほうが盛り上がるのっていつものことじゃないっけ?

509 :名無し曰く、:2008/04/21(月) 18:50:08 ID:3cU2cYOn
厳島の潮の満ち引きが融合後の世界でもそのまま特性として残ってるのはどうかと思った
地形が変化すれば特性も変わりそうなものだが
ってかそもそもオロチが作った世界に海ってあったんだな

510 :名無し曰く、:2008/04/21(月) 18:50:39 ID:oPpA4Sh+
少なくともここ最近の無双は全てそのパターンだな

511 :名無し曰く、:2008/04/21(月) 18:54:09 ID:HWGTzu8l
雪が降ったりもするなぁ
あの世界どうなってんだろ

512 :名無し曰く、:2008/04/21(月) 19:01:38 ID:906MJlSy
>>508
それはそうなんだけど今回は落差が激し過ぎて・・・

513 :名無し曰く、:2008/04/21(月) 19:03:51 ID:rjZRFdOL
>>509
まぁ無双だし深く追求するだけなんか勿体無い

514 :名無し曰く、:2008/04/21(月) 20:08:48 ID:NwCR0Zcl
元親が「この時期に〜」とかいったのが謎

515 :名無し曰く、:2008/04/21(月) 20:42:07 ID:8H0tl+Ef
>>514
俺も思った。お前ら馴染みすぎじゃね?と。

オロチに拉致られたって前作の設定は無かった事になってるよな



516 :名無し曰く、:2008/04/21(月) 20:43:33 ID:8H0tl+Ef
ごめん、ageちゃったorz


517 :名無し曰く、:2008/04/21(月) 20:45:29 ID:yt+xlXhs
あの世界の住人達
元の世界に戻す気、はなからないよな

518 :名無し曰く、:2008/04/21(月) 20:46:20 ID:cQk2EseH
全っ然伸びないなこのスレ

519 :名無し曰く、:2008/04/21(月) 21:14:03 ID:7mhmDTsb
まあ、発売から三週間も立ってないのに2スレ進んでるってことは
速度的には十分でない?
アンチも見放したんだろう

520 :名無し曰く、:2008/04/21(月) 22:30:55 ID:lF1VBWGF
アンチもがっかりした信者も
もう葬式するのさえめんどくさくなったんじゃないか

521 :名無し曰く、:2008/04/21(月) 22:32:34 ID:tbsLKRds
アンケート葉書に不満点を書こうと思ったら書ききれなさそうなので
封書にしようと思いました。
こういうの読んでくれるんだろうか。

522 :名無し曰く、:2008/04/21(月) 23:00:31 ID:f31LuC4S
>>501
おお、なるほどアッパレ!
お主の論には誰も抗えまいて!

523 :名無し曰く、:2008/04/21(月) 23:47:18 ID:ON/xwn57
>>491
あー…たけしの挑戦状やシャドーゲイトか。

524 :名無し曰く、:2008/04/22(火) 10:50:35 ID:VQ/kVrPR
>>521
俺、昔某ソフトメーカーに勤めてたが、
そういうアンケート以外の物もよく開発で回し読みとかしてたよ。
シナリオ担当の奴が冗談混じりに泣きながら
「どうせ俺の話は子供騙しだよぅ!」とか叫んでた記憶があるw

会社としての規模も関係するだろうけど、
うちではそういう意見とか感想は有難いもんだった。
だが、この会社じゃなぁ・・・

525 :名無し曰く、:2008/04/22(火) 17:34:56 ID:0xMCrNPM
ドラマティックモードといえば私利私欲のため雑魚を蹴散らす魏延と太史慈に萎えた。
小次郎はただ人を斬れりゃそれでいいらしいから構わない(いやそれもどうかと)だろうけど、
太史慈…孫策ともう一度切り結びたい、魏延…劉備に認めて欲しい で1000人斬りまくるって。

似たようなパターンで曹丕・関平・ガラシャのドラマティックシナリオも「はぁ?」だった。
やっつけシナリオ大杉。

526 :名無し曰く、:2008/04/22(火) 18:56:21 ID:6vsAlf1u
バーサスモード全般の演出がショボすぐる

527 :名無し曰く、:2008/04/22(火) 19:54:28 ID:j5DGqLYh
>>525
天下一美女決定戦なんて女の醜い争いで兵が蹴散らされるんだぜ

528 :名無し曰く、:2008/04/22(火) 21:02:38 ID:uS3BZLSi
小次郎なんかのやつはステージの説明や中で模擬戦だって言ってるよ

529 :名無し曰く、:2008/04/22(火) 21:07:21 ID:cd6qd3os
基本的に肥ってシナリオ作る能力ゼロみたいだね
外注でもすりゃいいのに金ないからしないし、
もっと煉ればこれ作ってる人も20超えた大人だろうから
人並みのもん作れるんだろうけど、期限までの時間がないから出来ないと
シナリオなんて製作段階の最初の最初だから急かされるのかなぁ

三国無双とかは三国志演技とか便利な元ネタがあるからまだマシだけど、
そういうのないとこのザマ

530 :名無し曰く、:2008/04/22(火) 21:13:54 ID:91nGmZ5X
親子対決のはわからんかったな
普通に民が襲われてるし
魏延なんかのは模擬戦の意図そのものがそれだったってがわかるんだが

531 :名無し曰く、:2008/04/22(火) 21:33:19 ID:0xMCrNPM
>530
あれはそれぞれの親が各の子に条件を出しているからややこしいことになる

 ガラシャ…(自分の兵に)襲わせている民を救いなさい→勝利条件としては一番ぬるい
 関平…劉禅と本陣を守り、自力(無双ゲージ消費×、チャージ攻撃のみ)で200人倒し我に挑め
    →何故か張飛も打倒条件、条件を満たすと星彩味方に
 曹丕…孟徳と戦いたければ叔父を全員倒し、魏兵の心を掴め(弟や配下将の信を掴め)
    →夏侯惇・夏侯淵・曹仁と倒すごとに弟たちが自軍に寝返る

532 :名無し曰く、:2008/04/23(水) 02:13:29 ID:ghWX0iDQ
頼むからやりこみ要素つけてくれ
無印も再も2週間もせず秋田

533 :名無し曰く、:2008/04/23(水) 02:18:12 ID:sFK4yr9h
オロチに頼ってる時点で既存無双はもうネタ切れなんだな
2作目の戦国ですらもうネタ切れを感じる

534 :名無し曰く、:2008/04/23(水) 02:29:01 ID:gB4JSukf
三国4猛将で立志や修羅みたいな、おもしろいモードが出来たのに
なんで丸ごとポイしてしまったんだ…

535 :名無し曰く、:2008/04/23(水) 03:05:54 ID:oqXq/Z1+
ヒント:猛将伝は猛将伝で

536 :名無し曰く、:2008/04/23(水) 04:17:55 ID:UXT1iWc1
>>532
そういうこと言うと、また一段と作業が増えそうだなw

537 :名無し曰く、:2008/04/23(水) 04:47:34 ID:0+gr+M1d
ニートで暇を持て余す俺ですら真遠呂智出す前に飽きてしまった

538 :名無し曰く、:2008/04/23(水) 05:41:01 ID:UXT1iWc1
そもそもやり込みってなんだろうね?って思うんだよな。
まぁRPGなら数値やデータの積み重ねぐらいしかやりようがないだろうけど、アクションゲームにとっては、と考えるとさ。

昔のスクロールアクションは基本的に成長要素皆無で、何回もやり込むことでプレイヤー自身の腕が磨かれていくことにあったと思うんだ。
ステージ覚えて、敵の配置覚えて、ボーナス地点覚えて、そんでもって、よりハイスコアを目指す。
それだけで繰り返し夢中になってやれたわけだ。

無双も、色々ゴテゴテ付けるから袋小路に行き当たって詰まると思うんだよね。
裸一貫でのね。素のゲームシステムだけで面白いと思わせられないなら、結局何を付け足してもうまくいかないと思う。
本質的な話。

539 :名無し曰く、:2008/04/23(水) 06:07:55 ID:VyZho+Bi
>>538
つまり三国志のキャラでファイナルファイトをやるアレか

540 :名無し曰く、:2008/04/23(水) 06:24:15 ID:UXT1iWc1
>>539
アレな〜。
当時ゲーセンで、2人プレイで熱中したわ〜。

でも無双なんてアレのスケールアップ版なはずなのに、なんでイマイチ突き抜け切れないんだろう……。

541 :名無し曰く、:2008/04/23(水) 06:40:21 ID:0+gr+M1d
あぁアレな、俺もよくやったわ

542 :名無し曰く、:2008/04/23(水) 07:14:26 ID:slCKOGrY
いいかげんメッセージ飛ばしを取り入れろと。
無印の小牧長久手、最臨の厳島…どんだけ待たせるんだ…。

543 :名無し曰く、:2008/04/23(水) 07:25:38 ID:Z4svjKx4
>>542
左スティックの押し込みがボタン余ってるんだから
そこを台詞とばしにするべきだよな

544 :名無し曰く、:2008/04/23(水) 07:35:06 ID:a4w+q5V8
これだけシリーズ出しといてそこが一向に改善されないのはある意味凄いよw
もうそんな細部の調整するのも嫌になったか…
コピペ無双ここに極まれり〜

545 :名無し曰く、:2008/04/23(水) 07:50:34 ID:UXT1iWc1
>>542-544
あれさあ、武将だけ刈ると大将倒した後「敵将うちとったり」繰り返すけどさ。
武将刈りやめて雑魚から綺麗に刈り取るようにすると、中途のセリフでも割りと待たされなくなったり。
逆に快適に感じたりするんだよね。
あの仕様って、もしかしたら雑魚収穫の推奨を仕組んだ罠なんじゃないかと思うんだ。

546 :名無し曰く、:2008/04/23(水) 08:00:40 ID:Z4svjKx4
>>545
そりゃ
討ち取ったり→討ち取ったり
の間にすき間があるから、そこに台詞が運良く入り込んだだけに過ぎないw

547 :名無し曰く、:2008/04/23(水) 08:04:01 ID:4MOgdl6g
いまさら武器やらアイテムやら全廃もないだろう
アクションの面白さで売ってるわけでもないし

548 :名無し曰く、:2008/04/23(水) 09:30:21 ID:xSJ/R2h/
ここは寒いオタクばっかだな、再臨人気を僻んでるようにしかみえん

549 :名無し曰く、:2008/04/23(水) 09:31:21 ID:0+gr+M1d
武将が「敵将、たくさん討ち取ったり!」って言えばいいのにな

550 :名無し曰く、:2008/04/23(水) 09:33:07 ID:aia9frTK
今回の数ならモブ分は無視でいいと思う

551 :名無し曰く、:2008/04/23(水) 09:56:32 ID:zSL9VGpV
信長とかの言語能力が低すぎ。
本能寺で討たれた名言ぐらい言えれば良いのだが、
なんせ滅せよとか
中房レベルの言語能力で至って魅力がない・・・

552 :名無し曰く、:2008/04/23(水) 10:13:29 ID:Z4svjKx4
>>551
許すw

553 :名無し曰く、:2008/04/23(水) 10:45:07 ID:xbmrSopb
肥のキャラクターづくりは
ホント厨房レベルなんだよなー

外見作りは、顔つきなんかも小ざっぱりキレイなんだから
「ここ」って時以外は、変に芝居がからせなくていいのに

554 :名無し曰く、:2008/04/23(水) 11:13:12 ID:uuFNoGyi
太公望の騎乗攻撃でジャンプってできるものなの?
しつこいぐらい△を押すと時々ジャンプするんだが…。

555 :名無し曰く、:2008/04/23(水) 14:05:03 ID:qoInwY56
それバグだったような
なんか今回バグが多い気がするなあ

556 :名無し曰く、:2008/04/23(水) 16:38:49 ID:0+gr+M1d
今回もバグ多いのはいいんだが前作の左近パンツバグみたいな面白バグはまだないな

557 :名無し曰く、:2008/04/23(水) 16:56:44 ID:x4k+Ld3q
前作のベストは個人的には空中散歩だな
今作は赤壁といい音楽といい嫌がらせとしか思えないバグばっか

558 :名無し曰く、:2008/04/23(水) 17:24:58 ID:4er7r16/
俺はそれなりに楽しめてるんだが、
処理落ちの酷さが全てを台無しにしてるな。
シリーズ最悪の処理落ちじゃね?

赤壁とか、前作でもあったステージだのに、
なんで今作でいきなりこの惨状になったの?

559 :名無し曰く、:2008/04/23(水) 17:27:21 ID:4er7r16/
あと、熟練度の上限大幅アップは苦行過ぎ。
前作でお前らが「やりこみ要素なさすぎ」てあんまり叩くもんだから
コーエーがきれたんじゃないかと思うほどの嫌がらせw

560 :名無し曰く、:2008/04/23(水) 17:47:43 ID:BVg97W+s
やり込みと作業の違いくらいはわかっててくれよ肥・・・・

561 :名無し曰く、:2008/04/23(水) 18:01:56 ID:xbmrSopb
大量にこぼれた米粒を片すのに、色んなやり方があって
それを見つけたり試したりするのが「やりこみ」

一粒一粒拾うってやり方しかなくて
米粒が増えただけなんだよね肥

562 :名無し曰く、:2008/04/23(水) 18:02:48 ID:0Swd7FZ2
いままでの無双と変わらないじゃん

563 :名無し曰く、:2008/04/23(水) 18:58:01 ID:/IueR/Gh
そもそもアクションゲームのやりこみって高難易度やら縛りとかそういう方向だろ
貴重品やら易しいクリア必須なんておかしいだろ

564 :名無し曰く、:2008/04/23(水) 19:03:44 ID:r8Mc+7q7
ニコ動にも、再臨動画があまりアップされず停滞しているね。
研究中なのか、さすがに某有名な方々もいいかげん飽きたのか…
どっちなんだろうか?

565 :名無し曰く、:2008/04/23(水) 19:16:06 ID:Z4svjKx4
>>564
上がってるじゃん某有名な人が誰だかわからんが
どうでもいい動画のほかにかっこいい動画も上がってたぞ

566 :名無し曰く、:2008/04/23(水) 19:57:09 ID:1a0wehQd
で、肥30周年記念作品はどれくらい売れてるの?

567 :名無し曰く、:2008/04/23(水) 21:22:03 ID:Ev4lc5nT
処理落とかキーレスポンスって前作のソース(というか今までの無双のリソース)を
そのままコピーとか流用すりゃ最低でも前作と同等にはなれるはずだよな
なのに酷くなるってことは、無駄に作り直していらん開発費かけてんのかもしれない

568 :名無し曰く、:2008/04/23(水) 21:51:41 ID:RfxyjSOS
コピーして流用したものに無計画に新しいものを乗っけるから処理落ちする
一昔前なら増やした分ちゃんと減らしたり調整してあったからこんな馬鹿なことにはならなかったんだけどな

569 :名無し曰く、:2008/04/23(水) 23:04:46 ID:UXT1iWc1
>>547
別に昔のスクロールアクションだって操作自体は単調だぞ。
群がる敵を薙ぎ倒すところが面白いってのはスクロールアクションの共通テーマだと思うが。


570 :名無し曰く、:2008/04/23(水) 23:14:08 ID:UXT1iWc1
>>563
一番はハイスコアなんじゃないかねえ?
今のじゃ敵を倒すことは過程に過ぎなくて、目的はその先にある報酬物になっちゃってる。
そういう釣り方したって、敵駆逐ゲーとして面白くなるとは思えないんだけどな。
より多くの敵を倒すこと、に何故ストレートなカタルシスを設けられないのか。

571 :名無し曰く、:2008/04/24(木) 11:38:42 ID:Qk8BywbU
斬ったときの感触や効果音などが三国4あたりから劣化して
斬ってるだけなのに脳汁が出るあの感覚が消えてしまったのも
要因のひとつに挙げらるのでは
少なくとも自分はその感触が雑魚斬りの快感に繋がってた

572 :名無し曰く、:2008/04/24(木) 11:40:51 ID:r1g9jDU0
重量感はなくなったね
鈍重さはそのままなのに

573 :名無し曰く、:2008/04/24(木) 11:54:54 ID:hffAU/w7
鈍重といえば速度上昇が遅くなった気がする。

574 :名無し曰く、:2008/04/24(木) 13:58:09 ID:GP2zAKEy
>>571
それかなり重要な部分だよな
自分が感じるに、戦国1と三国4がとりわけひどい

Orochiに関しては、基本的には満足してるがチャージ攻撃時の金属音が少し気になる

575 :名無し曰く、:2008/04/24(木) 16:53:03 ID:TylJ6k52
「叩いてる」って感じの三国に比べて、OROCHIは「斬ってる」って感じがして良いと思うけどな。

問題はお使い要素の多いステージ構成の所為で作業感うp、あまり「戦ってる感」を楽しめないことか…
どうにも移動ばっかりさせられてる印象が強い。

576 :名無し曰く、:2008/04/24(木) 16:57:52 ID:r1g9jDU0
敵の出方がわりといいのと、今回馬リオカートになったから
誰もいない道を馬でポクポク走ってる寂しさは減ったんだけどね

いいところを一つ作ると、悪いところが三つついてくる肥です

577 :名無し曰く、:2008/04/24(木) 17:23:22 ID:JQx9Rkof
今回は、コーエー的には
「駄馬でも結構速くしてやったんだから、移動快適になっただろ?
だから、文句言わずに端から端までお使いしろよ」
ということなのかなあ?

578 :名無し曰く、:2008/04/24(木) 17:37:02 ID:q6RwGaLZ
コントローラーの設定を感圧強しか反応しないのは痛い。
PS1のコントローラーを使えばいいと言われればお仕舞いだが、どちらかと言えばPS2のコントローラーのが使い易いし、PS1コントローラーの対応してない他のゲームをする時にいちいち付け替えるのがめんどくさい。
こんなコントローラーの反応が悪いゲームは初めて。
また、30周年記念ということもあり、前作を上回るゲームを期待したが、本当に期待させるのだけはうまいな。


579 :名無し曰く、:2008/04/24(木) 18:03:40 ID:t9kKJBtw
神のように強大な力を持った存在に振り回される人間の話にすればよかったのに。
伏犠も女禍もやることがセコセコして人間と変わらん。太公望も火河で大げさなこと言った割りにやったことといえば船を回転させたぐらい。
なにが仙術だ。

全体的に話の規模が小さい。
もっと、こう・・・ヘラクレスの栄光4みたいな感じのを・・・
自分勝手な神的存在に振り回される人間の話をさ・・・
めでたし、めでたしで終わらないラストをな・・・

580 :名無し曰く、:2008/04/24(木) 18:24:56 ID:pMVHAtUu
オロチは倒されたけどめでたしめでたしにはなってないな
寧ろこれからかって感じでおわっとるじゃん

581 :名無し曰く、:2008/04/24(木) 19:42:23 ID:n6gjuAzC
オロチの話の薄さとしょぼさからしたら
それでめでたしめでたし

新作出るとしたらまたオロチとか復活
前作だってオロチとダッキ死んだし

ストーリーの意味なんて戦い起きればいいだけで
他意なんてないんだよ

582 :名無し曰く、:2008/04/24(木) 19:53:04 ID:t9kKJBtw
ヘルシングの少佐ぐらいの演説をかましたら遠呂智を見直したさ。
政宗も言っていることは立派だけど、小物だ。



無双も何年もやっていると、流石に飽きるな・・・
もっと生産的なゲームがしたくなる。牧場をやって家畜を育てたり、作物を育てたりするようなやつ。
まあ、無双は戦をするゲームだからしかたないけど、戦が作業になるともう限界だ。
無双も卒業の時期か。

583 :名無し曰く、:2008/04/24(木) 19:54:40 ID:0atA/iDG
そんな事言ったら予想の斜め下の機能しかない酪農無双が出るぞ

584 :名無し曰く、:2008/04/24(木) 20:58:39 ID:qkZYYsNf
作戦に関しては微妙なとこだがな
伏兵がほとんどないから行ったり着たりはないし
まぁ、一筆書きさせるようなのばっかだけど

585 :名無し曰く、:2008/04/24(木) 22:26:40 ID:FHMFU/da
強いて言えば呉シナリオEDが次作へのフラグくさい。
源義経の標的が清盛から呂布になった(対岸に呂布の幻を見てしまっているモウダメポ)

どうせなら大蛇世界でジンギスカンになりました、ってオチを用意してくれよ。

586 :名無し曰く、:2008/04/24(木) 22:49:20 ID:PzbzecWe
>>575どうやったら戦ってる感になるんだよ
敵を倒すだけに集中したいならルートチューブでも設けるか?単にスクロールアクション化するだけだが

587 :名無し曰く、:2008/04/24(木) 22:52:30 ID:t9kKJBtw
伝令とか破壊工作とか、お守りするのが面倒なので誰か他の人がやってくれたらいいね。
なんでもかんでもプレイヤーがやらないといけないのがな。

588 :名無し曰く、:2008/04/24(木) 22:52:39 ID:PzbzecWe
>>577でも相変わらず乗る時に、バス停で待ってるみたいなのがダル過ぎてやる気しないんだよ
徒歩でも以外と早く着くし

589 :名無し曰く、:2008/04/24(木) 23:08:08 ID:PzbzecWe
>>587しなきゃいいじゃん。
そういう計略、無視して失敗すれば敵が増えるようになってるの知らんの?
ゲームオーバー対象なら仕方ないが、少なくとも今回のはピンチをわざと招けば敵の数に歯応えが出るようになるものは多いんだが。
袁紹、ねね、祝融のドラマで、董卓への使者護衛を無視してみろよ。良い塩梅で四面楚歌になるから。
全員来るの待ってみろよ。敵将十数人一気に相手にできるから。完全な死闘。最高の戦ってる感だろ。

590 :名無し曰く、:2008/04/24(木) 23:16:12 ID:t9kKJBtw
見殺しにするのが辛い。
民がすぐに死にます・・・
ドラマティック義レンジャイで「難しい」にしただけで民が三人もやられた。

591 :名無し曰く、:2008/04/25(金) 01:20:20 ID:kGeT6MLN
>>582
既存作にも思い入れはあるけど無双はキャラやシステムから骨組みから一新でもせんとマンネリ衰退の一途
それに手抜きや改悪・贔屓も酷くなってるし何だかな

592 :名無し曰く、:2008/04/25(金) 01:49:46 ID:LFSYsbeA
贔屓とかはまあ製作者とのすれ違いに過ぎないからいいとして
あからさまな手抜きはやめて欲しいなそろそろ…

593 :名無し曰く、:2008/04/25(金) 01:56:36 ID:6Azlbb5N
手抜きや改悪や贔屓等の色んな不満もあるが無双自体連発し過ぎが一番の飽きの要因

594 :名無し曰く、:2008/04/25(金) 03:02:46 ID:JgWpELUh
手抜きどころか、
ステージ減らすのは
出し惜しみしてるのを
ものすごく感じられたな。
普通、前作のステージは使えるもんだと思ってたからね。

595 :名無し曰く、:2008/04/25(金) 08:53:35 ID:91V0zAcf
熟練度を上げる関係上、単純ステージは残して欲しかった。
五関突破とか。

596 :名無し曰く、:2008/04/25(金) 09:40:06 ID:qxPyFKDb
民は視界からずらさないと近寄る間に雑魚にリンチだからな

597 :名無し曰く、:2008/04/25(金) 10:15:16 ID:C6Q0Kl/X
>>589
問題は計略無視すると仲間(総大将も含む)が死にやすくなる所為で、せっかくの四面楚歌もじっくり堪能できないステージが多いってことだな…

598 :名無し曰く、:2008/04/25(金) 11:40:46 ID:vd681oLr
これって出し惜しみしたとかでなく戦国2猛将の例から
二層にしないように調整したって感じじゃないのか?


599 :名無し曰く、:2008/04/25(金) 11:46:25 ID:dF5OSbRc
一通りクリアしたので、久しぶりにこの板来たら全然盛り上がってないな
本スレは腐女子しか居ないし、武器スレも発売日から1スレはおろか300レスも付いていない
何となく自分でも思ってたけど、まさかこれほどまでとはなぁ

600 :名無し曰く、:2008/04/25(金) 11:49:56 ID:EMOQZUvO
>>598

まあ「出し惜しみ」と思われて当然のものを連発してるからしょうがない

601 :名無し曰く、:2008/04/25(金) 12:16:32 ID:JgWpELUh
いやいや、戦国無双2猛将伝は
戦国無双2とミックスジョイの仕様で戦国無双2の分、つまり2つ分のゲーム容量を入れてたから、あの容量であって、
無双オロチ再臨はまだ容量余ってるし、
企業が容量を下げる努力をしてないしで、
前作分のステージ全部くらいは入れれるはずって、どっかで聞いたぞ。

602 :名無し曰く、:2008/04/25(金) 12:18:29 ID:JgWpELUh
もちろん一層でな。
FFができたんだから、
できるはず。

603 :名無し曰く、:2008/04/25(金) 13:55:51 ID:h3RG2YbV
容量ていえば、オロチ無印んときなんて販促ムービー詰め込んでたな
数的に本編のムービーの方がオマケみたいだったw
再臨では数増えたもののすごい手抜きだし・・・・コーエーどんだけ楽したいんだと

604 :名無し曰く、:2008/04/25(金) 14:56:19 ID:vd681oLr
何を持って手抜きというのだろうか?

605 :名無し曰く、:2008/04/25(金) 15:26:43 ID:EMOQZUvO
>>604

とりあえずオロチと三国5をプレイしながら考えてみて下さい

606 :名無し曰く、:2008/04/25(金) 16:55:24 ID:C6Q0Kl/X
俺は実機ムービーの少なさが今回のやっつけ具合を表してると思うな。
…前作もこんなもんだっけ?

607 :名無し曰く、:2008/04/25(金) 17:15:31 ID:+esggLE+
実機ムービーいらね
あんなものゲームの流れが悪くなるだけだ

608 :名無し曰く、:2008/04/25(金) 18:17:59 ID:B67pQJ76
つか今回異様にNPCと被る賞賛多くない?
蘭丸→義経とかギン千代→祝融とか関平→ねねとかくのいち→惇とか姜維→長政とか
戦場でキャラ二人いると萎えるから避けてたのに…

609 :名無し曰く、:2008/04/25(金) 19:11:16 ID:Q7yKIaNM
でもこれはキャラゲーだからな
ぶっちゃけ容量よりも人員を絞ったんだろう


610 :名無し曰く、:2008/04/25(金) 19:12:35 ID:Q7yKIaNM
途中で書き込んじまった

ステージは使いまわしだから別に増やせたけど、
それに付随するキャラごとのイベント考えたり、
いちいち台詞とか録音したり、
そういう手間隙を惜しんだだけ

それがわかるからむかつくんだよね

611 :名無し曰く、:2008/04/25(金) 19:32:20 ID:HlDPIdhL
>それに付随するキャラごとのイベント考えたり、
>いちいち台詞とか録音したり、

オロチみたいなゲーム(むしろ無双シリーズ全般)ってそこが一番重要なのにな

612 :名無し曰く、:2008/04/25(金) 22:19:14 ID:EoPCs+Rk
個人的に無双2、3であったキャラごとの実機ムービーがすごく良かった。
キャラごとに言うことも違うし2に至っては「その立場にそいつがいたら」のパターンの台詞だったし
そのお陰でこのステージはこのキャラでクリアしたけどじゃあこいつならなんて言うんだろうみたいにプレイ出来たのに・・・
無双4以降どのキャラでやってもイベント変わらんから一度クリアしたら特にやりたいとか思わない。
なんで消えたんだ・・・手抜きですねわかります。

613 :名無し曰く、:2008/04/26(土) 03:33:03 ID:MZ1J7P0n
>>612
OROCHIみたいなお祭りゲーなら尚更プレイヤーはそういう部分が楽しみだっただろうにね…
いい素材はあるのに活かせてない(活かす気もない)肥の手抜きっぷりには泣けるわ。
元の地位も繋がりも関係なくなるような異世界に飛ばしておきながら、
結局殆どが元の勢力や交友関係や上下関係でつるんでて代わり映えもしない。
かと言ってそれに漏れた奴らもただ適当に振り分けられてるだけで、
今までと違うパターンでの絡み(あいつとこいつが敵同士なら、こいつとそいつが組んだら…な>>612的楽しみ)が
多いかと思えばそうでもない。しかも無印はおろか再臨では更にその要素が減る始末。
あの人数でキャラごとに実機ムービー作れとは言わんが、好きでもない武将まで半強制で
使わにゃならん勘違いやり込み要素とか天舞作る前にもっとやる事あるだろ、と。
無印はともかく、続編でまで敵はお馴染みのオロチ様と愉快な仲間達のみで、話もイベントも一本筋、
仲間になる武将も予め決まってて、当たり前のように話進めりゃもれなくついてくるんじゃそりゃ飽きるわ。
そもそも異世界なんだから、魏、呉、蜀、戦国で縛る意味もわからん。
世界が変わろうが、色んな武将が集まろうが、誰も疑問に思う事なく相変わらずよいしょされる劉備とかもうね…
これがエンパなら…と思わずにはいられんよ。マロを君主にして名だたる武将を配下にし、オロチ亡き後の世界を制圧とかやりたかったぜ!

614 :名無し曰く、:2008/04/26(土) 03:55:02 ID:0HlJt/nx
>>613
激しく同意
>結局殆どが元の勢力や交友関係や上下関係でつるんでて代わり映えもしない。>そもそも異世界なんだから、魏、呉、蜀、戦国で縛る意味もわからん。
これは俺もずっと思ってた。

だが一番同意できるのは劉備イラネってとこw

615 :名無し曰く、:2008/04/26(土) 04:35:23 ID:31vnoyPs
ドラマティックモードの三国君主vs天下三大名なんて
OP・ED実機ムービーまで一緒だったしな。違うのは背景だけ。
孫堅ではなく孫権だったのも不満だった。妹と二人キンキン耳障りな声うぜー。

どうせこれも半年たてばPC版がでるんだろ?

616 :名無し曰く、:2008/04/26(土) 05:01:22 ID:MZ1J7P0n
>>615
俺だってあんな条件さえなければ一生孫権なんて育てる事なかったよ。
なんだかんだで今までの無双シリーズ(三国5以外)は全部持ってるのに初めてLV2以上になった俺の孫権w
三君主といえば孫権だってのはわかってたけどさ。

617 :名無し曰く、:2008/04/26(土) 09:49:45 ID:mVMKyf8v
そしてその苦労して出したドラマティックのステージも、他と同じく大してドラマティックじゃないんだよな…('A`)
ホント、メンバー固定してる意味が殆どねぇ…


618 :名無し曰く、:2008/04/26(土) 10:14:22 ID:bEHD+b5O
個人的にムービーが一番よかったのは戦国2で同時にピークだった気もした
それまでの無双と比べたら随分演出してた
孫市が死ぬ前に秀吉の腕の中で
「死ぬのが怖ぇよ…普通に怖ぇ…。でもみんな怖いんだよな、俺だけじゃねぇ、みんな怖ぇけど戦ってる、
だからこんな世の中は…変えなきゃならねぇ…」「そうだな、孫市!」ってやりとりが泣けた

619 :名無し曰く、:2008/04/26(土) 10:37:30 ID:Avsuda4c
>618
それに呼応するような家康EDはよかった…
(天下餅)座りしままで喰うは徳川、なんて言われることが多いし山岡小説が
世に出るまでは嫌われ者だったけど。

620 :名無し曰く、:2008/04/26(土) 10:53:52 ID:2WsBWHtt
ムービーを本家と比べるなよ
明らかに開発費違うんだから

相変わらずダッキの声優が鳥肌立つほど(勿論悪い意味で)下手すぎる
あれがテイルズのロリ顔担当すると思うと…

621 :名無し曰く、:2008/04/26(土) 10:59:32 ID:NwBg0tMP
声オタがキモ過ぎる

622 :名無し曰く、:2008/04/26(土) 11:00:12 ID:8FcqBcJS
開発費の問題じゃねぇよ。気の利いた演出のひとつもやってみせろって話だろ。

623 :名無し曰く、:2008/04/26(土) 11:01:25 ID:NwBg0tMP
演出オタがキモ過ぎる

624 :名無し曰く、:2008/04/26(土) 11:03:10 ID:8FcqBcJS
おまえが一番キモイから死んだほうがいいよ

625 :名無し曰く、:2008/04/26(土) 11:08:08 ID:laBA6jIn
スレタイみて蚊の葬式かと思ったw

626 :名無し曰く、:2008/04/26(土) 11:55:17 ID:ILuaeTHY
実際のところヌルゲーにさえならなかったらもっと楽しめたはずなんだけどなぁ…

激難の上に修羅か地獄があればよかった

627 :名無し曰く、:2008/04/26(土) 13:05:11 ID:Avsuda4c
オールスター戦(OROCHI)はヌルゲーにしておいて、手応えが欲しい・やりこみたく
なったら三国・戦国を買えって販売方針で作ってるんじゃないかな

628 :名無し曰く、:2008/04/26(土) 17:11:35 ID:apjG5sBE
>>627
そして出たのが5ということですね?わかります

629 :名無し曰く、:2008/04/26(土) 17:15:26 ID:XBif8xds
ここでグチグチ言ってる奴は陰気な負け犬にしかみえん(笑)ソフト売れまくってる事実を見ろよ中国人共(笑)

630 :名無し曰く、:2008/04/26(土) 17:18:13 ID:apjG5sBE
>>629
社員さん乙です

売れてないからね

本スレで擁護者探してつれておいで。誰も売れてるなんて思ってないよ

631 :名無し曰く、:2008/04/26(土) 17:19:57 ID:XBif8xds
>>630社員ってオタク用語使うなよ…引くわ、負け犬の遠吠えにしか聞こえねーよデブスさん。

632 :名無し曰く、:2008/04/26(土) 17:50:31 ID:NWVRXw9u
戦闘前後の会話で敵キャラ出てきて味方面すると流石に空気嫁よと思ってしまう
オロチシナリオならまだわかるんだが…

633 :名無し曰く、:2008/04/26(土) 18:23:38 ID:HIvMZ4xi
社員がオタク用語ときいてびっくりしました

634 :名無し曰く、:2008/04/26(土) 18:29:52 ID:xDZb/biw
社員だと指摘されて、
こんなに怒る人は初めてみた

635 :名無し曰く、:2008/04/26(土) 18:31:40 ID:mISbNfFy
社員ってオタク用語だったのか
知りませんでした

636 :名無し曰く、:2008/04/26(土) 18:58:27 ID:4yMhTlrV
オタク用語w

637 :名無し曰く、:2008/04/26(土) 19:39:50 ID:apjG5sBE
社員がオタク用語と聞いて着ました

638 :名無し曰く、:2008/04/26(土) 22:01:30 ID:CAZVd5G3
日本がオタク大国と言われるのも頷かざるを得ない

639 :名無し曰く、:2008/04/26(土) 22:35:24 ID:YytU0cPn
>>628
ちょwやり込み要素皆無じゃないっすかw

640 :名無し曰く、:2008/04/26(土) 23:12:45 ID:jC9XI4sT
掛け合いが少なすぎ

641 :名無し曰く、:2008/04/26(土) 23:15:21 ID:apjG5sBE
>>638
wwwwwww

642 :名無し曰く、:2008/04/27(日) 00:31:58 ID:qJCfpH7P
なんか掛け合いなどのセリフ量を減らしたおかげで再臨に新キャラぶっ込めたらしい

確か今日立ち読んだゲー雑誌にそう載ってたぜ

643 :名無し曰く、:2008/04/27(日) 00:36:57 ID:7bMTPyer
>>642
過ぎたるは及ばざるが如しですか

644 :名無し曰く、:2008/04/27(日) 00:39:05 ID:FpeWqIVV
>>642
でもそれ嘘だろうね。
PCに取り込んだ人から、容量に十分余裕があることが本スレで何度か暴露されてたし。


645 :名無し曰く、:2008/04/27(日) 00:55:36 ID:pINJsMkh
>>644
容量っていうか、スケジュール的にパンパンだったとか?

646 :名無し曰く、:2008/04/27(日) 01:25:41 ID:om96o+G+
>>642
それが本当だったとしても、自分的には「余計なことを…」という感想しか出てこない

647 :名無し曰く、:2008/04/27(日) 07:17:15 ID:+HHVqz2O
>>642
どんな雑誌?
OROCHIの掛け合いは唯一の楽しみなのに…

648 :名無し曰く、:2008/04/27(日) 11:15:13 ID:7bMTPyer
>>647
架空の世界なのに掛け合い減らすとか正気じゃないよな
繋がりのないキャラが大量に出てるんだから
その辺で絡ませないといけないのに

649 :名無し曰く、:2008/04/27(日) 11:23:49 ID:84IYKDR3
掛け合い減らしたのがドラマ固定やら無反応な無双キャラになったんだろうな
本編はキャラが偏ってるだけで大差ないし

650 :名無し曰く、:2008/04/27(日) 11:43:47 ID:be1edmhR
これがエンパなら何も問題なかった…というかエンパなら神ゲーになれたかもしれん。

やはりドラマティックじゃないドラマティックモードの所為で自由に遊べるステージが減ってしまったのはキツイな…
せめてミックスジョイで前作のステージも遊べれば…(これなら前作も売れて肥的にも(゚д゚)ウマーだと思うが)

651 :名無し曰く、:2008/04/27(日) 12:03:35 ID:F1sxVPTZ
スケジュール的にパンパンというとそれで許されそうだけど
それは作り手としては全く許されない
要するにコスト削減のために、製作期間や人員をカットしまくったに過ぎない
それは手抜き以外の何者でもない

652 :名無し曰く、:2008/04/27(日) 12:29:59 ID:X4UrOkYR
ほとんどが流用な癖にスケジュールがパンパンって言われてもなぁ・・・
あれか、5が盛大に爆死したから急遽作りましたって事か?
3以降の半年以内に猛将出すとかじっくり作りこむ以前に時間内に作るっていう姿勢が見えるけどな

653 :名無し曰く、:2008/04/27(日) 13:21:46 ID:Wra/EXX3
三国2みたいに猛将でも手抜きなんてのは止めてくれよ

654 :名無し曰く、:2008/04/27(日) 14:49:40 ID:be1edmhR
いや、肥のことだ…まだまだ凄い手抜きが俺たちを待っているかもしれないぞ


猛将伝すら出さないという究極の手抜きが…

655 :名無し曰く、:2008/04/27(日) 15:08:17 ID:7bMTPyer
そこで今作の流用でフルプライスのオロチ3ですよ

656 :名無し曰く、:2008/04/27(日) 17:38:12 ID:LlzFBZF3
オロチで猛将伝出さなかった、だから猛将伝は廃止の方向で…って戦略かも
再臨は内容的には猛将伝なのにフルプライスで正当な続編だったし
KOFも年号は03迄で止めて毎年出さなきゃいかんしがらみから解放されたし

657 :名無し曰く、:2008/04/27(日) 18:05:33 ID:RZFqIPlY
買った奴の何%が真オロチ出すまで頑張るかな

658 :名無し曰く、:2008/04/27(日) 22:39:05 ID:fgZ0FJFY
戦国伝で
左近オロチ復活阻止計画のため仲間集め→オロチ復活失敗
→万が一失敗した時はみんなでオロチを倒す二重の計画だったのだ!→左近ヌゲー天才www

え…どこが凄いんだ?策っつーか当たり前のことだろ…?

659 :名無し曰く、:2008/04/27(日) 23:08:49 ID:k0jJblUP
倒せる自信あるなら別に復活阻止する必要なくね?

660 :名無し曰く、:2008/04/27(日) 23:40:58 ID:7bMTPyer
>>658
皆気付いてるけど肥が可哀想だからスルーしてるんだよ
可哀想すぎてこの葬式場ですら滅多に話題にならない

661 :名無し曰く、:2008/04/27(日) 23:51:50 ID:+HHVqz2O
太公望のわざとダッキと卑弥呼を逃がして最後に一網打尽ってのもよくわからん
なら最初から二人に手を出さなきゃいいじゃん
ただの負け惜しみにしか見えない

662 :名無し曰く、:2008/04/28(月) 00:22:10 ID:08+a+aXZ
まあ、出会って2秒でフルボッコにしても、
シナリオパートで余裕で逃亡したりしてるからな
もう何でもありだよww

663 :名無し曰く、:2008/04/28(月) 01:23:49 ID:HHpF0hDP
本来なら天才設定なのに無双だとゼンゼン頭良さそうに見えないキャラが多すぎるw

664 :名無し曰く、:2008/04/28(月) 01:26:14 ID:x2MkYEXN
なんでも「計算済みです」とか言ってりゃすむ孔明とかな

665 :名無し曰く、:2008/04/28(月) 01:34:54 ID:DxJ5cTvP
だって肥スタッフが(r

666 :名無し曰く、:2008/04/28(月) 01:39:26 ID:2x1YD4Qv
今回「ガンガンいこうぜ」な曹操が
とてもまともに見える

667 :名無し曰く、:2008/04/28(月) 02:28:33 ID:6QV/cSIs
無双のシナリオに突っ込んではいけません
各自脳内補完でお願いします

668 :名無し曰く、:2008/04/28(月) 10:21:26 ID:SV9W1z0Y
なんたって
計略=火計
だもんな…w

669 :名無し曰く、:2008/04/28(月) 10:23:48 ID:Bbz9Zr+f
オロチ「倒された後また復活させられた挙句また倒されることなど計算のうちだ」
陰摩羅鬼「さすがオロチ様」

670 :名無し曰く、:2008/04/28(月) 10:27:44 ID:+yYpkTSw
無双世界の頭の良さ=火計と伏兵の回数
だもんな…

ちなみに仲の良さ=ピンチを背中から救ってくれる回数

671 :名無し曰く、:2008/04/28(月) 10:31:10 ID:SV9W1z0Y
>>670
なんか…オロチワールドってすげぇ平和な気がしてきたw

…あ、だから誰も世界を元に戻そうとしないのか

672 :名無し曰く、:2008/04/28(月) 10:41:54 ID:+yYpkTSw
平和だよなー
誰も犠牲にならないし、みんな仲良しで、戦争も「やるじゃねーか!」「お前もな!」の世界だもん
まぁそれがいいと言えばいいから、ストーリーばかりあんまり深刻にしてもしょうがない気がする
「ドキッ!武将だらけの運動会」でいいんだよ

673 :名無し曰く、:2008/04/28(月) 11:02:58 ID:EnPmh2ev
とにかく味方への特技が何の効果もない
劣勢のときに、体力全快したり防御力二倍になっても
画面の外にいる武将は数秒で死ぬ
1〜2秒の延命なんか意味ないのにねえ

どうせならもっと劇的に効果を出してほしかった
決戦の術や特技を出したときみたいな

画面外でも明らかに味方が強くなってくれないと、何の面白みもないよ
ただその場合ヌル難易度がさらにぬるくなるが

674 :名無し曰く、:2008/04/28(月) 14:35:22 ID:yCRRCLjR
とりあえず、源平とか作るんなら
普通の戦国三国武将を増やせよと・・・

675 :名無し曰く、:2008/04/28(月) 15:17:46 ID:L7I5imO9
いつの間にか遊ばなくなった、まだ発売から一ヶ月もたっていないのか…
前作も短かったが今作はもっと短かったwつまんねー

676 :名無し曰く、:2008/04/28(月) 15:56:04 ID:3wlouc1s
>>661
まず念頭においとか無きゃならないのは
「ダッキと清盛は完全な別勢力」
目的が同じだから仲間なんだろうと思うかもしれないけど完全に別

んで、太公望はダッキを追い込むことで
清盛と手を組まざるを得ない状況にして
悪人まとめて一網打尽って計画だったのよ

まあ、どっちにしろシナリオが微妙なことには変わりないが

677 :名無し曰く、:2008/04/28(月) 16:15:00 ID:uMMHD/yF
義経ビームサーベルとか、どうせお祭り何でもあり糞世界なんだし、
モビルスーツだからとか、そういう理屈どーでもいーからガンダム無双も混ぜろよ。
なんかもう、ガンダムクロスとか玩具あっただろ?あれみたいな状態でいいよ。
それなら人間サイズにも一応理由になるだろ。
でなきゃSDガンダム的な感じでアムロらの人格だけ持った身長180cmの人間サイズガンダムとか。
既に武者ガンダムと武者Mk−Uがそれっぽい状態だし。表現としては有りだろ。
ほら。なんでもありならいくらでも登場させるための理屈なんて立てれるw

つーか司馬懿とシロッコでチーム組ませろよ!wwwwwww


678 :名無し曰く、:2008/04/28(月) 17:06:30 ID:eaG9fVaQ
>>633-637負け犬眼鏡デブスは黙っときなさい。お前等負け犬はガキがやるWiiでもやっとけ青二才共!!!!!!!!!

679 :名無し曰く、:2008/04/28(月) 17:07:01 ID:+yYpkTSw
無双KATANAの事でありますか!

680 :名無し曰く、:2008/04/28(月) 18:46:40 ID:ziJvs5UN
掛け合いセリフ減らしてまで新キャラ出した、なんて言われても・・・新キャラ、空気じゃん。
どのシナリオやってもやることが同じなんだから、いっそのことOROCHIエンパイアーズにしてしまえばよかったのに。
ドラマティックモード、メンバー固定するんだったらせめてそのメンバーで固有の協力攻撃作ってくれたらよかったのに。
はいはい、今更言っても詮無きこと詮無きこと分かってますよ。

681 :名無し曰く、:2008/04/28(月) 19:19:57 ID:SV9W1z0Y
>>680
違う…

新キャラ多っ!!
ムービー多っ!!
ドラマティックモードも加わって前作よりステージ増えたっ!!
おぉ、過去作のモデルに加え、新コスも追加か!!!
壁紙作成キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!


…なんて、発売前に期待してた俺たちがいけないんだ…
全部俺たちが悪いんだよ…(´・ω・`)

682 :名無し曰く、:2008/04/28(月) 19:26:15 ID:o/5SZm/T
なんという発売日前

683 :名無し曰く、:2008/04/28(月) 19:27:00 ID:n/ACS61a
無双5りの悪夢に比べたらこんなモン屁でもない

684 :名無し曰く、:2008/04/28(月) 19:31:54 ID:bbt9bDPc
といっても、試遊でだんだん不穏な空気が漂ってきて
さらに台湾の情報でなんだか背筋に地雷臭が漂ってきて
フラゲーヤーの動画や情報で完全にポクポクチーンだったのに
本スレでは臭いものに蓋をの感覚で見て見ぬふりをしてたからなあ

発売前のwktkは発売発表と攻略本フラゲくらいが最高潮だった

685 :名無し曰く、:2008/04/28(月) 20:14:51 ID:0A0FEmM8
>>678

だまれ無能糞工作社員

686 :名無し曰く、:2008/04/29(火) 06:18:45 ID:VCGtTSYy
7000円も取ってるんだからもう少し真面目に作るべきだと思う。

687 :名無し曰く、:2008/04/29(火) 07:02:58 ID:u3egqwUY
ステージ中でのBGMの使い方が下手過ぎるよカス
五行山、邪馬台、火河、どれもいい曲なのに
なんで最後は切り替えちゃうんだよカス
途中の妖術やら援軍やらのイベントの時だけ別の曲流して
最後に元の曲に戻せよカス
ずっとそのままでもいいぐらいなのにカス
総大将戦を何だと思ってるんだよカス

あとARENA使い過ぎだ馬鹿! 大馬鹿!!

688 :名無し曰く、:2008/04/29(火) 07:33:20 ID:rcHdmgNp
>>685うるさいよ無能口が臭いデブニートさん。お前等根暗以外はみんな楽しんでるから(笑)このスレカビ臭っ!!!ジメジメしとるわ!!

689 :名無し曰く、:2008/04/29(火) 08:31:53 ID:leGdsfeC
確かにBGMは過去最低だな
まるでセンスがない
戦況でBGMを変えるのはいいが大した場面じゃないのにBGMを変えるなど総じて×
しかもドラマ2など専用曲があるにも関わらず戦闘開始直後に変えるとか意味不明

そしてドラマでもアリーナの大安売り
曲自体はいいのにあんなに使ったら萎えるよ武蔵

690 :名無し曰く、:2008/04/29(火) 10:28:44 ID:18KK7uTb
せっかく新曲作った作曲者が報われないよな
新曲も一瞬にして使い回しの曲に変わっちゃう糞仕様をどうにかできなかったんかねえ

691 :名無し曰く、:2008/04/29(火) 11:34:40 ID:oPjGSKAm
そこでエンパの登場ですよ。
戦国のエンパだと選曲できるし。

692 :名無し曰く、:2008/04/29(火) 11:38:48 ID:26ZLvulY
>>691
無双4エンパでも選曲できるぜ。

てか、エンパでしか選曲機能無いってのもなぁ…

693 :名無し曰く、:2008/04/29(火) 14:54:55 ID:2TJHX2nY
無双3辺りで戦況に応じてBGMを変化させる事によって臨場感が出せました、みたいな開発インタビュー読んだ事あるな。
でもだからってオロチの変更はあまりにもお粗末過ぎ。
特に戦況も何も変わってないのに、いきなり聞き飽きた音楽使いまわすってナニコレだったな。
邪馬台や五行山のBGMは好きだから最後までそれで戦いたかったわ。

694 :名無し曰く、:2008/04/29(火) 15:57:06 ID:F7vqpIfz
よし!好きなBGMきた!いやっふうう!!
・・・あれ?変わった?しかも微妙な・・・

これが多すぎる

695 :名無し曰く、:2008/04/29(火) 16:30:56 ID:xsRQoCgX
改造話というだけで嫌がられるかも知れないけど…
PARで強制的に戦況BGM変更を封殺・お気に入りの曲に固定できる

696 :名無し曰く、:2008/04/29(火) 17:05:40 ID:IHbPmyt/
まぁぶっちゃけ、この糞仕様のゲームなら音楽固定の他に
熟練MAX位は使わないと、社会人にはしんどいだろ
時間的に考えて

697 :名無し曰く、:2008/04/29(火) 18:36:43 ID:leGdsfeC
邪馬台で卑弥呼が伏兵出しただけでBGM変わったしドラマ2でもすぐ変わったからな
前回の曹操援軍が好評だったからといって調子に乗った結果がこれ
無能という言葉以外思い付かない

698 :名無し曰く、:2008/04/29(火) 22:44:20 ID:YqgTbzvx
>>694
>微妙なBGM

ぶっちゃけ、三國は糞曲が多過ぎる
もっと2と3から良曲の部分だけを掻き集めて来るべき

699 :名無し曰く、:2008/04/30(水) 00:47:33 ID:1g7EfFsP
掛け合い意図的に減らしたってのが腹立つなー
掛け合いが多かったら掛け合い探しながら熟練度上げも苦じゃないのに…

700 :名無し曰く、:2008/04/30(水) 01:48:25 ID:iXaKrUeA
それはそれでやりたくない

701 :名無し曰く、:2008/04/30(水) 02:13:57 ID:+XYu513C
掛け合いを減らしたのは腐女子にこびるなという
ユーザーの声を反映させたのかと思った。

702 :名無し曰く、:2008/04/30(水) 03:40:31 ID:NmbgrvAm
腐女子以外は掛け合いはどうでもいいと思ってるとでも?w
キャラで売ってるのに掛け合い少ないのは致命的だよ
つーかOROCHIの売りはその一点だと思ったんだけど
いくら新キャラ増えたからってそこをないがしろにしていいわけない

703 :名無し曰く、:2008/04/30(水) 04:33:41 ID:VvXqkxqN
>>698
個人的に微妙だと思う曲でもステージ中の
メリハリを出すためには必要だろ

ただ肥はその使い方がおかしい
散々言われてる事だけどやっぱりおかしい

704 :名無し曰く、:2008/04/30(水) 09:14:13 ID:fPH9AiDh
掛け合いが面白いキャラゲーで掛け合いを減らすのはなしだよな
前回では濃と馬超とかにも会話があったのに今回はあるべきはずの魏の孫一と政宗に会話なかったり、五行山で織田軍向かわせても会話なかったり三成援軍で曹丕に会話なかったりとかもう意味不明

705 :名無し曰く、:2008/04/30(水) 09:23:08 ID:QlpzIrm7
光秀救出は開始前ランダムにあるけど、これは前作と同じぐらいしかないか

706 :名無し曰く、:2008/04/30(水) 10:12:44 ID:N54tNSzb
張角なんかは、あんなに弱くても面白いから使おうって気になるのにな

707 :名無し曰く、:2008/04/30(水) 10:45:03 ID:gwPR38b2
>>704
掛け合いあるかなぁ?って武将と対峙しても
それまでの順番待ちのセリフ送りで
武将を倒さずぐるぐる周ったりしてるのに
何もなくてシーンとするとがっかりするw
今作は実機全キャライベントも無いしドラマのせいでステージ少ないし
もうちょっとなんとかならなかったかなぁと贅沢に思ったりする。

708 :名無し曰く、:2008/04/30(水) 10:59:40 ID:N54tNSzb
ていうか何でオロチなわけ…

戦2猛でも三国5でもダメダメだったのに
しかも何で穴だらけのオロチなわけ…

と、発売して相当経っているのに今更言ってみる


709 :名無し曰く、:2008/04/30(水) 13:00:30 ID:lofywvQ6
MASAは肥を退社して他社に移るべき

710 :名無し曰く、:2008/04/30(水) 13:04:40 ID:Z/ikPuWJ
エンディングのBGM以外、糞だと思う同志はおるかの?
の?

711 :名無し曰く、:2008/04/30(水) 14:34:20 ID:TS/QFo9P
今回MASA以外に5人もコンポーザーが入り乱れてるからな。
3まではなんとかついていけたが、4と大蛇とエンパはもう「印象に残った」曲自体片手で数えられるほどしかない。

712 :名無し曰く、:2008/04/30(水) 19:34:49 ID:yCB2+z2O
総じて無双関係は糞曲しかない

713 :名無し曰く、:2008/04/30(水) 19:40:46 ID:tYMvpmNn
>>708
前作は仮にも去年のPS2ソフトで国内売り上げ1位だぜ?
戦国2本編より売れてるし肥にとっては新たなドル箱だったんだよ。
今回も作り込んだ感は無いからまだ使い回すつもりなんだろうねエンパ辺りで

714 :名無し曰く、:2008/04/30(水) 21:33:07 ID:Wa+pjrh+
ストーリー全部クリアしたらやる事なくね?
短いからあっという間に終わる。別になんやら3人のヤツなんかやろうとも思わないし
これでこの値段はボッタクリだと思う。失敗したマジで。
これのおかげで、三国志に全く興味わかないって事にも気付いたw

715 :名無し曰く、:2008/04/30(水) 21:55:23 ID:lofywvQ6
本編よりドラマの方が面白いというのに…

716 :名無し曰く、:2008/04/30(水) 22:15:21 ID:Gr5C2CEF
でも全難易度で繰り返し遊ぶにはちょっとなあ

三国4のフリーモードが飽きないのは何でだろ
総大将になって自分以外全滅から逆転勝ちプレイとかできるからだろうか

717 :名無し曰く、:2008/04/30(水) 22:18:01 ID:PUCzIAzJ
ドラマはせめて、一回クリアしたら
他武将でもプレイできるようにしてくれないとなぁ
猛将伝の外伝みたいに

718 :名無し曰く、:2008/04/30(水) 23:31:26 ID:jhR+ljNK
4の場合はむしろあっちがおかしい、中毒性がありすぎる

719 :名無し曰く、:2008/04/30(水) 23:41:28 ID:+XYu513C
4って一体どういうゲームなのか…?
これほどまでに中毒性を持つ無双とは一体…。

720 :名無し曰く、:2008/04/30(水) 23:47:24 ID:fPH9AiDh
4は全員を一回ずつクリアしてやめた
もちろん貴重品は全部取ったが
どっちかって言うと戦国はずっとやったなぁ

1のミッションコンプリートとか

721 :名無し曰く、:2008/05/01(木) 00:23:08 ID:GDRkeD2a
>>647
確か電プレでルカワの人が言って…たような気がするお

遅くなってすまないお(;^ω^)

722 :名無し曰く、:2008/05/01(木) 00:26:24 ID:sPrSNYta
元々三戦の融合なんだから新キャラいらないだろ
新キャラを目立たせるせいでまた空気キャラ続出

さらに掛け合い減らすなんて言語道断本末転倒

723 :名無し曰く、:2008/05/01(木) 00:28:07 ID:KReum/DF
オロチみたいな共通の敵を倒すシナリオじゃなくて戦国VS三国にして欲しかった・・・
戦国1みたいな雰囲気で

724 :名無し曰く、:2008/05/01(木) 00:51:47 ID:enX4oMQN
じょこうの声のおっさん!もっとまじめにやってくれよ。
なにが「こいや!」だ

725 :名無し曰く、:2008/05/01(木) 01:07:22 ID:eVzzaFLQ
>>713
mjd?
FFとかは何してんの?

726 :名無し曰く、:2008/05/01(木) 01:19:36 ID:BRkMv4ny
>>688
あー、図星なんだ。なんとも下品な社員だね。みっともない。

727 :名無し曰く、:2008/05/01(木) 03:03:20 ID:RDwr4T6L
>>726
荒らしに亀レスで反応とかもうね…
スレを荒らしたい様にしかみえん

728 :名無し曰く、:2008/05/01(木) 09:55:08 ID:vPtEfAPF
やべえ コンボ繋げるの超楽しい。
ここをこう繋げてキャラチェンジしてっと・・・
とかやるのがこの醍醐味なはずなのに、
なぜ激難なのにアホみたく敵の防御力が薄いんだ。
真オロチでさえ3セット程度で死んでしまうので
決めに無双とかでカッコよく決めたいとかやる間もない。
じゃあ攻撃力制限プレイすればってことだろうが
それじゃあんまりにも馬鹿らしい。
戦国無双2猛将伝の修羅で、ハイパー忠勝を無双なしで
倒すとループコンボ繋いでも2分以上は死なないのに。

729 :名無し曰く、:2008/05/01(木) 10:17:52 ID:fglXoiuv
>>728
今回は前回みたいに緑忠勝とか緑呂布もいないしなあ
やっぱり外伝がないのは地味に痛い

730 :名無し曰く、:2008/05/01(木) 10:30:10 ID:fYMfUB/D
>>725
リメイクは出してたかもしれないけど、
ちゃんとしたのはただ単に出してないだけだけだろ

去年発売ではないけど、FF12は国内238万、ドラクエ8は国内361万本だとよ
全部合計は両方ともだいたい500万本くらいかな?

オロチ1は確か国内60万本
無双人気あんのは日本だけだから
そこだけ見るとそれなりに売れてるように見えるけど実はそうじゃなくて、
海外では無双人気ゼロだから全部の合計はたったの70万本くらい

その辺の中堅タイトルでも全部の合計なら100万とかいくのあるだろうから
無双は昔はそんな感じの中堅タイトルだっただろうけど、今はもうその他一般
2,3辺りが全盛期だっただろうね

731 :名無し曰く、:2008/05/01(木) 10:46:24 ID:yHdYfg/1
4のデキもよかったんだけど
3猛将で「またぁ〜!?」ってなって、何とかボックスだの雀だのでバカみたいに乱発して死亡か

私たちの遊んできた無双は
これでも、よく生きながらえてきたと思うべきなんだろうか

732 :名無し曰く、:2008/05/01(木) 11:25:21 ID:VsuVa5Rw
猛将その他確かに出しすぎの感はあるけど、
修羅、エンパ、立志と新しい無双の遊びの形が出たのは悪くない
前作のオロチも賛否は置いておいといて新しい試みがされてた

んだけど発展させるのが下手糞で続けると劣化したり
あらぬ方向に行ったりの上手抜き度合いまで上がって現状に至ってるのがなんとも

733 :名無し曰く、:2008/05/01(木) 15:22:07 ID:eVzzaFLQ
てかさ、三国4の方が敵にいるユニーク武将が多いとかどういうことw?
武将数増えてるんだから、単純に敵のユニーク武将増やしてくれよ
どうせ適当なストーリーなんだから、敵武将が全部ユニークでもかまわないのにorz

ドラマは多いけど、固定でしかできないから意味無いよ

734 :名無し曰く、:2008/05/01(木) 15:44:36 ID:uLrkW7Aa
>>726お前臭いって、というよりここで批判してる奴らは全員ワキガ臭っ!!!オタクはほかのゲームでもしとけ根暗共!!!!

735 :名無し曰く、:2008/05/01(木) 15:59:15 ID:hf9jka5d
>>734
文面から腐臭が漂ってるな。
どうせキャラでオナってばっかの糞女だろ?
現実を見ろよ。

736 :名無し曰く、:2008/05/01(木) 16:31:45 ID:8CgvGysG
>>734

お前が社員でもオタクでもないのなら
自分の書いた文をもう一度読み直してこい

汚ない言葉を、恥ずかしげもなく書く奴が
他人を非難する権利はない

737 :名無し曰く、:2008/05/01(木) 16:37:31 ID:eVzzaFLQ
>>736
社員でオタクだよw

738 :名無し曰く、:2008/05/01(木) 17:08:07 ID:myffoNHj
ぷwwww
釣れたwwww
え…?
後釣り…?
いや、違うよ。
ちーがーうーよ。
論破されたから釣りって言ったんじゃねーよ。
本当に釣りだったんだよ。
は?
違うし。
悔しくもなんともねーし。
釣る予定だったんだし。
違うし。
論破されてねぇし。
見ろよ。
上の方でそれをほのめかすようなレスしてるだろ?
なに?
どうとでも解釈できる?
違うし。
釣るための伏線だし。
違うし。
っつーかお前らは釣られて悔しいだけだろ?ww
必死だなwwww
え、なに?
違うし。
議論において俺が負けるはずなんてねぇし。
は?
矛盾してねぇし。
っつーか矛盾してたとしてなんなの?
最初から釣るつもりだったんだから本気で議論なんてしてねぇし。
お前らがいい気になって論破した気になってるだけだし。
違うし。

739 :名無し曰く、:2008/05/01(木) 17:13:11 ID:c9AhX4v3
再臨が前作から一ヵ月後というのが短すぎる。

前作で遠呂智が荒らした世界の建て直し→そこそこ落ち着いてきたものの、戦国と三國の間の溝は埋めがたく・・・
→国沿いで小競り合い→あまりよろしくない事態なので国境に武力不干渉の中立地帯を設ける
→遠呂智に加担した残党や、どの国にもなじめないはみ出し者が中立地帯に流れ着く
→中立地帯が今や無法地帯となり無秩序状態が続く
→融合世界が膨張し、こうしている間にも他の国の他の時代の無双の力を持つものが出現し続ける
→そこへ遠呂智復活のまことしやかな噂が流れ始める
→仙界の住人の介入により第二次融合世界大戦勃発(つまり再臨)


・・・こんな感じで。

再臨だと董卓とか伊達とか、人間の敵が固まっているのがつまんないんだよ。
もっとお互い人間不信になっていさかいあったり、理解しあったりしてくれよ。

740 :名無し曰く、:2008/05/01(木) 17:14:05 ID:yHdYfg/1
孔明が「これも計算の内です」じゃなく
>>738みたいな調子だったらよかったのに

741 :名無し曰く、:2008/05/01(木) 17:19:29 ID:7y8hjeEv
>>730
海外含めても、100万越えなんてほぼ皆無だぞ
一応日本では無双はまだ中堅上位クラス

742 :名無し曰く、:2008/05/01(木) 18:07:57 ID:bza2wLiC
>>739
発売前はそういうの期待してたんだよなー
妖怪と意味不明な理想語る小物と戦いたいわけじゃないんだよ

743 :名無し曰く、:2008/05/01(木) 18:11:09 ID:yHdYfg/1
戦国編OPで
左近が「この世界も結構〜」って言った時もうガックリ
ノンキに住むなよ!

744 :名無し曰く、:2008/05/01(木) 19:04:26 ID:Ww7OtmoY
信長が変な奴としか思えなかった、
仙人も偉そうぶってるとしか感じられなかった。
こんな安易なキャラ設定やストーリー作りしか作れない
肥は頑張ってるとは思えないね。



745 :名無し曰く、:2008/05/01(木) 19:16:43 ID:/sRStIqV
>>743
そういうのって対比する奴がいないと面白く見えないんだよな。
必死に元の世界に帰ろうとする奴がいてこそ、その左近も対称的に見えて面白い。
普通はそういう構成にするもんだが……。

746 :名無し曰く、:2008/05/01(木) 19:20:34 ID:/sRStIqV
>>738
コンビニの前にたむろするのはやめてください

747 :名無し曰く、:2008/05/01(木) 20:04:22 ID:C60Km9t0
>>744
特に太公望がやったことって岩で扉開けたのと、船回しただけだよな?
しかも船回しはリョモウでも出来るし・・・
本当に口だけ野郎なイメージしかない

伏犠の方が妲己の妖術消したり、
無敵虎戦車呼んだりでよっぽど知将っぽいよ

748 :名無し曰く、:2008/05/01(木) 20:55:36 ID:Ct9+pxDx
「ほう、期待以上の働きだ」…って言ってるてめえが働け!と思った

749 :名無し曰く、:2008/05/01(木) 22:49:40 ID:RuaPxRk0
>>732
のぶやぼでもそうだよな。
蒼天はシステム良かったのに、天下で無かった事にされたし…。


太公望ってオロチの最終ステージで
「我が知略の前では無力のようだ」
みたいなこといってたが、氏康の如く引きこもっただけじゃねーか。
これのどこが知略っていう。

750 :名無し曰く、:2008/05/01(木) 22:53:18 ID:CBWx6hRu
ぶっちゃけチンタラ待ってるより敵倒しまくった方が早いよって策ばっかだよな

751 :名無し曰く、:2008/05/01(木) 22:58:43 ID:QhxvEr1b
相変わらず、味方誘導がうざいのう!
「オイ朱然!何してんだ!」と思うと
拠点に寄って行って遊んでるしさ

752 :名無し曰く、:2008/05/01(木) 23:03:13 ID:c9AhX4v3
いちいちザコに構いすぎるんだよ!さっさと行けばいいのに!!
左近に義経に妖術兵長

753 :名無し曰く、:2008/05/02(金) 00:49:08 ID:pUe1iRag
左近「水戸のご隠居だってまいど8時40分に印籠を出すでしょ?」

754 :名無し曰く、:2008/05/02(金) 01:19:18 ID:MTiRQk8E
8時半の男

755 :名無し曰く、:2008/05/02(金) 01:40:01 ID:xHpniRDQ
>>752
ガラシャは優秀だ
イベントストップのかかるホウ統以外はちゃんとガン無視で走り去る

756 :名無し曰く、:2008/05/02(金) 05:04:57 ID:bYN9aj8E
一番頭がいいのは戦国1の阿国シナリオの伊勢長島の五右衛門だな。
普通は移動を優先するけど、敵を倒さないと進めないときは真面目に戦う。
マジでAIのバーサーカー思考をやめて欲しいよな。最後の一人を倒すまで絶対に戦う。

757 :名無し曰く、:2008/05/02(金) 16:30:38 ID:xp+GKAYg
普通に三国対戦国で作ればいいのに
キモイ妖怪や董卓は見飽きた

758 :名無し曰く、:2008/05/02(金) 18:28:17 ID:kl2FX8oF
おまっwww董卓は三国だろww
確かに三国対戦国が良かった。
のぶやぼPS版にある諸王の乱みたいなのがやりたい。

759 :名無し曰く、:2008/05/02(金) 18:46:57 ID:uTavvONy
前作から言われてきたことだけど
「また董卓かよ!」状態だもんね。
董卓、シバイ、ダッキ、あとは呂布、政宗くらいか

今回そのてこ入れに悟空や清盛を投入したんだろうが…

760 :名無し曰く、:2008/05/02(金) 18:56:50 ID:jy4K6+a1
慶次も入れてやってください

761 :名無し曰く、:2008/05/02(金) 19:06:35 ID:xp+GKAYg
>>758
董卓も妖怪だおw
>>759
呂布や忠勝が頻繁に敵総大将だったら良かったのに

762 :名無し曰く、:2008/05/02(金) 19:29:27 ID:rtHi+3IB
普通に顔ありと戦いたいよ

763 :名無し曰く、:2008/05/02(金) 19:50:09 ID:xHpniRDQ
>>761
>>758
お前ら。。。董卓は妖怪かどうかじゃなくてボスキャラで見飽きてるってことだろ。

まあ三國VS戦国ならボスキャラは飽きなくなるだろうけど、遠呂智すら差し置いて何のために戦うんだ?
シナと互いに文化のけなしあいでもすんのか?
それともまた馬鹿の一つ覚えみたいに天下トイーツ(笑)か?こんな異世界に来てまで

764 :名無し曰く、:2008/05/02(金) 20:51:03 ID:awaVHxs5
なぁに、次回はエジプトやらインドやら、果ては北欧ギリシャの神様が参戦してくるさ

765 :名無し曰く、:2008/05/02(金) 21:28:04 ID:mH8i0sXi
そのうち半数はコンパチでな

766 :名無し曰く、:2008/05/02(金) 21:34:59 ID:awaVHxs5
>>765
ゼウスのモーションが董卓だったり
ク・ホリンに正義バグと「アッー!」がついてたり
どうみても孫悟空なハヌマーンとか
教祖以上にイっちゃってるマホメットやイエスが登場したりするんですよね
わかります

767 :名無し曰く、:2008/05/02(金) 22:02:51 ID:fjUSiaHs
マホメットさんは出したら命キケーン!マジな話本当に暗殺されます。

768 :名無し曰く、:2008/05/02(金) 22:49:54 ID:HzneGVIZ
ちなみにキリスト出すのもかなりチャレンジだろ
それこそ張角並のネタキャラで出した日には…

769 :名無し曰く、:2008/05/02(金) 23:04:01 ID:XK8GsXQu
これがエンパだったらやりがいもあったんだけどな
好きなキャラや新武将作って天下統一とか
ただ戦国みたいに新武将の外見が決まってしまってるのは萎えるけど

と言うかいっそアクションRPGみたいなの作ってくんないかな肥

770 :名無し曰く、:2008/05/02(金) 23:17:06 ID:CzHdyoSP
もう…無双じゃなくて無節操に改名したほうがいいよ

771 :名無し曰く、:2008/05/02(金) 23:19:57 ID:IZN9HNrW
初めて無双をやった時は神ゲーだと思っていた

・・・がこれほど進化がないとは

772 :名無し曰く、:2008/05/02(金) 23:23:39 ID:kl2FX8oF
天舞を初めて使ったけど、ほぼギャグっすね。
なんかサンサーラ・ナーガ2のデバッグモードみたいな印象があった。
戦国無印でやったら地下30Fの恐怖なんか吹き飛ぶんだろうな。

773 :名無し曰く、:2008/05/03(土) 01:28:59 ID:rbK0KE71
>>762
サバイバルモード(笑)というものがあってな

774 :名無し曰く、:2008/05/03(土) 01:31:43 ID:vsf7ccLW
>>773
普通じゃねーだろw

775 :名無し曰く、:2008/05/03(土) 01:52:33 ID:rbK0KE71
各ステージのモブを顔有り増やして戦いたいって事か
勘違いしたわ、すまん

776 :名無し曰く、:2008/05/03(土) 18:54:58 ID:vrmJNZe6
顔ありだと死んだ時のスローモーションがうざい

というか敵役がダッキばっかで戦闘の流れが妖術兵倒せってのばっかだね
拠点にひきこもって大量の雑魚でガード固めて吠えてるリョフは情けない

777 :名無し曰く、:2008/05/03(土) 19:44:20 ID:WrdiyhoB
攻略本の祝融の説明に呉で雷神の化身(?)のギン千代と出会うって書いてるけど
肥は前作でこの2人が同じ蜀だったことは忘れたのか…?

778 :名無し曰く、:2008/05/03(土) 20:55:34 ID:bWlV6z4q
肥の攻略本は現場と関係ない人だけで、作ってるんじゃないかと
思わせる程毎回間違いや抜けが多い(特にマニアッ糞系)

779 :名無し曰く、:2008/05/03(土) 23:59:43 ID:rHcCuFJd
肥の明らかに儲けようとしてるのが、みえみえなのが腹立つ。
いかにも前作よりもボリュームアップしてるような宣伝して、実際良かったのはキャラ増加ぐらい。
他は前作とあまり変わらない。
追加モードは手抜きだし、ステージ減ってるしで、前作の進化バージョンとは言えない。
劣化してる部分もあるしね。
これからもこんな感じでゲーム出していくんだと思うとあきれる。
無双5にしてもゲームレンタル業にしても
楽に儲けようって魂胆みえみえすぎるだよ。
まぁ大コケしたし、これから肥がどう落ちていくか見物だけどね!

780 :名無し曰く、:2008/05/04(日) 02:25:46 ID:Lw8ZVic5
>>776
あれは好き
スローにならない三國5はもりあがらない

781 :名無し曰く、:2008/05/04(日) 07:12:41 ID:HS4u1RPM
>>776
俺もスローは嫌だな。攻撃リズム狂わされるし。
真乱舞で止まるのも嫌だな。
どうせ無敵で押し切れるんだから、ピンチとはいえ周囲確認するってほどでもないし。
カットインもだし、とにかくテンポぶったぎられるのが不快感。


782 :名無し曰く、:2008/05/04(日) 07:21:37 ID:HS4u1RPM
あとテンポといえばあれだな。
倒した時にアイテム出るのがあまりにも遅すぎる。
まだ周囲に敵とか残ってたりすると、そいつら叩こうとして引っ掛かるとまたクルクル回り出すし。
長々と倒れて消えるの待つなんて×。
ライフゲージが0っていう判定が出た瞬間にアイテムがポッと現れるのがベストテンポ。
それならいくらでも派手にクルクル回って死んでてもいいよw


783 :名無し曰く、:2008/05/04(日) 11:45:40 ID:7tNxHT8A
出たアイテム確認して取りたくないときは回避できる程度のタイムラグは必要

784 :名無し曰く、:2008/05/04(日) 11:50:23 ID:3XByW1d6
>>776
それはOROCHIで褒めることの出来る数少ない点じゃないか
三国キャラの止めカットが見れるのは評価できる

戦国モブなのにモーションが三国仕様なのはどういうことだよ
手抜きでしかないだろ

785 :名無し曰く、:2008/05/04(日) 12:33:21 ID:VzEXi62v
>>777>>778
にもかかわらず、あの薄っぺらさで1600円だからなww
究極攻略本の高さも異常2600円とかかえねーよ

他の攻略本に比べると、明らかに同じ分量で値段が3〜5割増し
しかも内容は8割くらいの薄さ

売れてるタイトルだからファミ通とかも攻略本出したいはずなのに、肥えは許してない

このことからも、どれだけ肥が攻略本で甘い汁を吸ってるかが良くわかるよな
キャラグラばっかな上に、既視感ありまくり。コレクションにもしたいと思えない
ブックオフの在庫の数がいい証拠


786 :名無し曰く、:2008/05/04(日) 13:36:45 ID:p6a6fzcw
バーサスモードは俺の夢でもっとCPUが多彩な攻撃をしてくると思っていたが、
ほぼ本編の動きと同じで萎えた。

787 :名無し曰く、:2008/05/04(日) 15:21:51 ID:HS4u1RPM
>>783
取って何か損するのか?
トラップアイテムが出るわけでもあるまいし

788 :名無し曰く、:2008/05/04(日) 15:34:27 ID:HS4u1RPM
L3ボタンはあらゆる場面に対応するスキップボタンにしてほしい。まぁOROCHIに限らずだが。
ステージ上のセリフ、ムービースキップ、勝利ポーズ画面、リザルト画面。
とにかくガンガンスキップ。
無双は毎回作業ノルマ山積みだからな。待ってられない。
一秒でも作業消化に回したい。

あと武器融合の画面で要らない武器を捨てて整理させろ、と。
前回で不評立ってたのに、なんでそれくらい直さないんだ。

789 :名無し曰く、:2008/05/04(日) 17:03:12 ID:rUmCpzvK
5でも(確か4でも)武器捨てたりソート出来ないから
設計段階で整理整頓機能付ける予定なくて
追加するとなったら予想以上に手間かかるからやらないんじゃないのかな

ソースとか使い回しだろうし、そこ作った人もう肥にいないかもしれないし

790 :名無し曰く、:2008/05/04(日) 22:20:16 ID:zky9aihj
暇なときはωでプログラムを組んでいたエルゴソフト(子会社、普段はMac用ワープロの開発)が
去年の12月で活動停止・解散して全員退職したらしいから、この先プログラミングは外注が増え
クオリティは下がる一方と見た。

791 :名無し曰く、:2008/05/05(月) 01:02:28 ID:34PkcWqH
>>787
武器完成してる時のウェポンアイテムは取りたくないな

792 :名無し曰く、:2008/05/05(月) 01:05:11 ID:P+S7Z5gv
>>791
まったく理解できねぇw

793 :名無し曰く、:2008/05/05(月) 02:34:44 ID:OoU/qjGf
>>787
例えば巻物。
低レベルの控えに取らせたい時とか
なるべくレベル上げたくない時とか

>>791
完成後、無駄に溜まっていくのが何か嫌だ

794 :名無し曰く、:2008/05/05(月) 02:47:46 ID:shdbPhmU
別の組み合わせを考えたりしないのか?
試行錯誤しながら何本も武器作ってみるのは面白いと思うんだが。
天舞はあえてwikiオススメ属性ではない、変な属性武器につけて遊ぶとか。

795 :名無し曰く、:2008/05/05(月) 05:33:31 ID:yBLtfi9P
>>793
じゃあKOから一律1.5秒後。待てても2秒だな。
それ以上はあまりにも長すぎて、宇宙が3回くらいビッグバンを起こせるほど焦れったくて、待ってらんない。


796 :名無し曰く、:2008/05/05(月) 07:27:30 ID:N5oPMaw1
2でなくなったステージ

南中突破、赤壁逃亡、街亭、手取川、西涼
抗瀬川、天水、夏口、南中侵攻、冀州討伐
五関突破、定軍山、常山、建業城、宛城、姉川

2で追加されたステージ

厳島、五行山、火河、邪馬台
司州、石亭、祁山、漢水、新城、楼桑村、長沙
陽平関、葭萌関、冀城、濡須口、麦城、廬山、エン州
桶狭間、四国
南中救出、南中攻防、冀州攻防
長谷堂救出、厳島突破、邪馬台決戦、火河決戦

797 :名無し曰く、:2008/05/05(月) 11:44:23 ID:DVH6ER88
>796
戦国2で没った神君伊賀越えは復活させて欲しかった…

798 :名無し曰く、:2008/05/05(月) 16:33:26 ID:Ezi4OndJ
>>790
まじ?どんどんプログラミングの質が落ちてくでしょww
予算削減で無駄なもの減らすために

799 :名無し曰く、:2008/05/05(月) 17:06:10 ID:bfXfqFAo
何より思うこと
簡単すぎるwwwwww
三人使う意味ないじゃん。前作はなかなか歯ごたえがあったのに


800 :名無し曰く、:2008/05/05(月) 21:43:27 ID:34PkcWqH
>>796
はせどう救出ってはせどうと違うの?

801 :名無し曰く、:2008/05/05(月) 22:18:47 ID:yy9GlSpJ
>>796
マップがいくつもかぶってるからよくわからん
それにしても五関や姉川や手取川がなくなったのは痛いなあ

802 :名無し曰く、:2008/05/06(火) 01:40:38 ID:RcF5Herq
>>799
特技の防御強化を外して激難やると前作とトントンの戦いが味わえる

803 :名無し曰く、:2008/05/06(火) 04:28:50 ID:tB6wG87K
>>799
LV99熟練度50だと激難最終章でさえ体力増加、防御強化、連撃回復外して
敵の武将の目前に放置しても死ぬのに10秒以上かかる。
真オロチかリョフの必殺技喰らってやっと即死できるかどうか。
というか忠勝とか武蔵とか敵にすると最強系の武将がドラマチック
にしか敵で登場しないってどういうことよ?
いつもオロチとダッキとトウタクと政宗しか相手にしていない気がする。


804 :名無し曰く、:2008/05/06(火) 04:38:15 ID:O/kktOfH
>>803
ああそうだよ
だってクラスで一人をいじめてるようなもんだからね

805 :名無し曰く、:2008/05/06(火) 07:14:11 ID:065tyuD8
きっと再臨で無くなったステージは再臨猛将で追加されるよ

再臨猛将?でるんじゃね?多分…な

806 :名無し曰く、:2008/05/06(火) 10:16:19 ID:9ss4OPy9
>>790
クオリティーどころかって話だな。
ただでさえ三國と戦国の2本柱で人員分散してやってるのに、
これで、ずっとOROCHIを続けていくがゆえに本家の開発が遅れるってのは勘弁願いたい。
OROCHIをKOFのようなメガミックス用のプラットホームに、なんて声もあるみたいだが。
それ、本当に必要なのか?
延々続けていっても、即死バランス→天舞→また何かチート風味、でグダグダするだけだと思うが。

まぁ終わるにしても、このままじゃ広げた風呂敷に対してのカタルシスがないから、
OROCHI完結編として、目茶苦茶に融合してた世界が元に戻るってのでラスト1本はありだとは思うが。
切りの良いとこで終わらせて、それ以上は下手に続けるべきじゃないと思うな。

807 :名無し曰く、:2008/05/06(火) 10:55:47 ID:wpT14CAH
OROCHIの終わり=無双シリーズ終結だからなぁ
要望としても戦国猛将のガラシャとか三国で消えたジョカを混ぜてくれって意見も多かったようだし
まぁPS2で無双の次回作は_だろうからOROCHIも次回あたりで終結だろうな

808 :名無し曰く、:2008/05/06(火) 18:14:52 ID:lgapSvGS
もうOROCHIはエンパだけでいいよ

809 :名無し曰く、:2008/05/06(火) 18:40:53 ID:xwkMV/Jh
エンパって人気あるけど
なんか陣取りゲームばっかでつまらなく感じるんだよなあ
拠点兵ばっか倒してるイメージしかないわ

一味違ったエンパが欲しいところだ

810 :名無し曰く、:2008/05/06(火) 20:20:35 ID:9ss4OPy9
なんだ一味変えるって
シナリオ突っ込んじゃうのか?

811 :名無し曰く、:2008/05/06(火) 20:26:08 ID:xwkMV/Jh
>>810
例えば拠点兵じゃなくて常に顔ありにするとか
逃げるアルゴリズムをどうにかするとか

あの辺に作業感を感じちゃうからなあ

812 :名無し曰く、:2008/05/06(火) 21:08:30 ID:O/kktOfH
>>809
妖術団長倒したり、味方の護衛をしたりですね?わかります

813 :名無し曰く、:2008/05/06(火) 21:08:35 ID:/7lfapxO
なんであんだけオロチオロチ言ってた政宗がOPムービーでオロチ軍倒しまくってんの?

814 :名無し曰く、:2008/05/06(火) 21:15:49 ID:BzNC9YyI
最後に決めてた光秀もただの演出だったし深く考えてないんじゃない?

815 :名無し曰く、:2008/05/06(火) 21:36:07 ID:Nr49u4X7
確かにOPは露骨に鉄板客(=腐)に媚びるようになってるな
曹丕孫市政宗なんて腐の人気武将TOP3じゃないのか?

ストーリー上のつじつま<腐の満足

ここまでわかりやすいと逆に気持ちいい
肥は新興宗教に鞍替えしてもやっていけるんじゃないか?

816 :名無し曰く、:2008/05/06(火) 21:43:00 ID:RcF5Herq
三成じゃないの?人気は。

817 :名無し曰く、:2008/05/06(火) 21:43:24 ID:MavaJOzF
>815
戦国無双検索(腐女子サイトサーチ)を見ると、最大派閥は左近三成
他に直江前田真田風魔豊臣雑賀伊達…東軍と島津は空気もいいところだった。

三国は知らん。

818 :名無し曰く、:2008/05/06(火) 22:08:27 ID:ZKd6gRJT
おっと腐女子どうしの掴み合いですか?

819 :名無し曰く、:2008/05/06(火) 23:47:34 ID:eowniJOn
詮無き事。

820 :名無し曰く、:2008/05/07(水) 01:27:08 ID:Dn2+SQYi
         し!     _  -── ‐-   、  , -─-、 -‐─_ノ
  オ ヲ    // ̄> ´  ̄    ̄  `ヽ  Y  ,  ´     )   腐 え
  ト タ    L_ /                /        ヽ  女  |
  コ が    / '                '           i  子 マ
  だ 許    /                 /           く !?  ジ
  け さ    l           ,ィ/!    /    /l/!,l     /厶,
  だ れ   i   ,.lrH‐|'|     /‐!-Lハ_  l    /-!'|/l   /`'メ、_iヽ
  よ る   l  | |_|_|_|/|    / /__!__ |/!トi   i/-- 、 レ!/   / ,-- レ、⌒Y⌒ヽ
  ね の   _ゝ|/'/⌒ヽ ヽト、|/ '/ ̄`ヾ 、ヽト、N'/⌒ヾ      ,イ ̄`ヾ,ノ!
   l は  「  l ′ 「1       /てヽ′| | |  「L!     ' i'ひ}   リ
        ヽ  | ヽ__U,      、ヽ シノ ノ! ! |ヽ_、ソ,      ヾシ _ノ _ノ
-┐    ,√   !            ̄   リ l   !  ̄        ̄   7/
  レ'⌒ヽ/ !    |   〈       _人__人ノ_  i  く            //!
人_,、ノL_,iノ!  /! ヽ   r─‐- 、   「      L_ヽ   r─‐- 、   u  ノ/
      /  / lト、 \ ヽ, -‐┤  ノ  キ    了\  ヽ, -‐┤     //
ハ キ  {  /   ヽ,ト、ヽ/!`hノ  )  モ    |/! 「ヽ, `ー /)   _ ‐'
ハ ャ   ヽ/   r-、‐' // / |-‐ く    |     > / / `'//-‐、    /
ハ ハ    > /\\// / /ヽ_  !   イ    (  / / //  / `ァ-‐ '
ハ ハ   / /!   ヽ    レ'/ ノ        >  ' ∠  -‐  ̄ノヽ   /
       {  i l    !    /  フ       /     -‐ / ̄/〉 〈 \ /!

821 :名無し曰く、:2008/05/07(水) 06:15:04 ID:waa+0Sa6
>>820
久しぶりに見たなw

822 :名無し曰く、:2008/05/07(水) 10:12:16 ID:R1y/7KOg
まあ実際キモイから
よく洗ってきて下さいね

823 :名無し曰く、:2008/05/07(水) 13:59:57 ID:NuzLQzYN
orochiを見てるとまともなキャラがいないのな。
名族と董卓がマシに見えてくる。

824 :名無し曰く、:2008/05/07(水) 17:59:17 ID:gAeNJjc/
???

825 :名無し曰く、:2008/05/07(水) 19:57:53 ID:ngahNPPk
孫市が腐人気なんて初めて聞いた

826 :名無し曰く、:2008/05/07(水) 20:15:12 ID:nrh4+FJo
ギン千代前作は凛々しかったのに今回媚びすぎて気持ち悪い…
政宗はオロチの犬だし星彩はただの冷血女だし小喬は小学生化が激しいし蘭丸は本編では信長のこと忘れ去ってるし

827 :名無し曰く、:2008/05/07(水) 20:26:07 ID:6DUy5NbJ
>>826
キモオタが「ツンデレ!ツンデレ!!」とか連呼するからそれに媚びたんだろ
腐と同じくらいうざいという認識がないから困るわ
ほんと腐とキモオタは消えてくれないかな


828 :名無し曰く、:2008/05/07(水) 21:39:32 ID:tYc25Udl
本当に肥は、ユーザーの声の取捨選択がドヘタクソだ

829 :名無し曰く、:2008/05/07(水) 22:26:40 ID:HCdenk9w
市や阿国腹黒化やめろ

830 :名無し曰く、:2008/05/07(水) 22:53:37 ID:AQ91XH5J
無双もうネタ切れかけてるだろオロチに頼る辺り

831 :名無し曰く、:2008/05/08(木) 07:16:29 ID:sh1bsVi1
このスレもネタ切れ
無双オタワ

832 :名無し曰く、:2008/05/08(木) 10:55:18 ID:HtEo/MA+
葬式がとりあえず2まで続いて良かったのか悪かったのか
出棺の準備しますか

833 :名無し曰く、:2008/05/08(木) 11:49:44 ID:9mtS/sXC
お経は?

834 :名無し曰く、:2008/05/08(木) 13:01:23 ID:BB3TDYpq
清盛のおっさんで。

835 :名無し曰く、:2008/05/08(木) 13:36:18 ID:8e4+vrDw
むしろオプーn…いや、何でもない…

836 :名無し曰く、:2008/05/08(木) 15:48:32 ID:Lde8KKQw
     |┃三        / ̄\
     |┃         |     |
     |┃          \_/          
 ガラッ. |┃               |          
     |┃       / ̄ ̄ ̄ \        
     |┃三    /  ::\:::/:::: \   
     |┃     /  <●>::::::<●>  \       
     |┃     |    (__人__)     |
     |┃三   \    ` ⌒´    /
     |┃三   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \



837 :名無し曰く、:2008/05/08(木) 16:52:09 ID:9PkSbFJh
ts

838 :名無し曰く、:2008/05/08(木) 18:25:52 ID:DXUNeSg8
これはアメリカのゲームです。1度やってみてください。
これは、たった3分でできるゲームです。試してみてください。 驚く結果をご覧いただけます。
このゲームを考えた本人は、メールを読んでからたった10分で願い事が
かなったそうです。このゲームは、おもしろく、かつ、あっと驚く結果を 貴方にもたらすでしょう。
約束してください。絶対に先を読まず、1行ずつ進む事。 たった3分ですから、ためす価値ありです。
まず、ペンと、紙をご用意下さい。 先を読むと、願い事が叶わなくなります。
@まず、1番から、11番まで、縦に数字を書いてください。
A1番と2番の横に好きな3〜7の数字をそれぞれお書き下さい。
B3番と7番の横に知っている人の名前をお書き下さい。(必ず、興味の
ある性別名前を書く事。男なら女の人、女なら男の人、ゲイなら同姓の名
前をかく)
必ず、1行ずつ進んでください。先を読むと、なにもかもなくなります。
C4,5,6番の横それぞれに、自分の知っている人の名前をお書き下さ
い。これは、家族の人でも知り合いや、友人、誰でも結構です。
まだ、先を見てはいけませんよ!!
D8、9、10、11番の横に、歌のタイトルをお書き下さい。
E最後にお願い事をして下さい。さて、ゲームの解説です。
1)このゲームの事を、2番に書いた数字の人に伝えて下さい。
2)3番に書いた人は貴方の愛する人です。
3)7番に書いた人は、好きだけれど叶わぬ恋の相手です。
4)4番に書いた人は、貴方がとても大切に思う人です。
5)5番に書いた人は、貴方の事をとても良く理解してくれる相手です。
6)6番に書いた人は、貴方に幸運をもたらしてくれる人です。
7)8番に書いた歌は、3番に書いた人を表す歌。
8)9番に書いた歌は、7番に書いた人を表す歌。
9)10番に書いた歌は、貴方の心の中を表す歌。
10)そして、11番に書いた歌は、貴方の人生を表す歌です。
この書き込みを読んでから、1時間以内に10個の掲示板にこの書き込みをコピーして貼って下さい。
そうすれば、あなたの願い事は叶うでしょう。もし、貼らなければ、願い事を逆のことが起こるでしょう。とても奇妙ですが当たってませんか?

839 :名無し曰く、:2008/05/08(木) 18:36:53 ID:X0pP727N
ドラマ激難麦城
やっとのことで董卓寝返り阻止できた記念カキコ
ヘタレプレイヤーなんで大分手こずった…
さて次は何やるかな

840 :名無し曰く、:2008/05/08(木) 18:56:19 ID:DlxMPEjF
>>835
ヨブーナ

841 :名無し曰く、:2008/05/08(木) 22:29:42 ID:y6KTpS5K
ポーズメニューにある「終了」の必要性が理解できん
たとえ初心者であってもスタセレの存在にはすぐ気付くだろ
何度途中保存と間違えて押したことか・・・

>>839
おめでとさん
ドラマ小田原救出で味方全員生存ガンバレ

842 :名無し曰く、:2008/05/08(木) 22:42:21 ID:xaa7mqXc
>>841
ソフトリセットがない場合の救済措置でしょ
つまり箱○版用かと


おっと、だったら箱○版だけにつければいいじゃんなんて
愚問をするなよ

843 :名無し曰く、:2008/05/09(金) 08:27:48 ID:XhGnbZlA
愚問・・・

844 :名無し曰く、:2008/05/09(金) 09:31:53 ID:vrfDYqNn
…無謀だ…

845 :名無し曰く、:2008/05/09(金) 13:43:20 ID:L8uwSERj
>>841がプログラマに向かないってことがわかった。

846 :名無し曰く、:2008/05/09(金) 18:07:46 ID:+YpNEO7o
何でもケチ付けりゃいいってもんじゃねえよなw

847 :名無し曰く、:2008/05/09(金) 19:45:53 ID:390MNnPS
だったら箱○版だけにつければいいじゃん

848 :名無し曰く、:2008/05/09(金) 20:07:14 ID:1Sk4NdJJ
>>847
IDがおしかったなw

849 :名無し曰く、:2008/05/09(金) 20:23:25 ID:+YpNEO7o
ソフトリセットじゃなくてメニューで終了を選びたい人だっているんだよw

850 :名無し曰く、:2008/05/09(金) 20:32:43 ID:y6MOtJw7
ただ、無双は色々システム周りが悪いのは同意
2とかキャンセルしてスタート画面に戻れなかったりね

そういう意味では目に付くなあ

851 :名無し曰く、:2008/05/09(金) 20:59:28 ID:WZmaTnfK
フリーモードを一ステージクリアして
「勝利」の画面になったとき、スタートボタンを連打していたら
メニュー画面に戻っちゃったんですけど・・・

一気にやる気なくなりました

852 :名無し曰く、:2008/05/09(金) 21:29:58 ID:390MNnPS
>>849みたいな意見を否定する訳じゃない
でもあの位置はおかしいわ
選択した時に他のとは違う警告音みたいなのを鳴らすとかするべき
右か左を押すとその項目が出るとかね

そういや昔のラジカセで再生の横に録音があったやつ思い出した

853 :名無し曰く、:2008/05/09(金) 22:33:02 ID:qDtMOrSB
>>852
おかしいと言うほど変じゃないと思うよ。
君の操作方法にも問題が有るんじゃないか?
俺は、あんまり間違えた事が無いから、そう思うんだけど。

カーソルの移動速度が若干遅く感じるけど、それ以外は充分万人向けだと思うな。


この件とは関係無いが、武器練成の画面は、もう少し考えて欲しかった。

854 :名無し曰く、:2008/05/09(金) 22:45:53 ID:NUKp4GHF
馬で走っている時にメニューを開いて閉じる時、ボタンから指が離れるから馬が止まっちゃうんだよな。
だから左スティック倒しながらスタートボタンで閉じると停止することなく走れるんだよ。
だからあまり終了を選択しないな。


協力攻撃もっと種類あればよかったのにな。幻想水滸伝ぐらい。
せめてドラマティックモードで組んでいる三人で出来ればなぁ。タルいドラマティックも少しは違うのに。
扇つながりで大喬小喬三成とか、玉つながりで妲己、市、麻呂とか、義レンジャイとか
虎つながりで孫権、信玄、慶次とか、曹操親衛隊で典韋、許チョ、夏候惇とか・・・

855 :名無し曰く、:2008/05/09(金) 23:06:24 ID:y6MOtJw7
しょうがないよ協力攻撃はやっつけだったんだからw

856 :名無し曰く、:2008/05/09(金) 23:24:52 ID:NUKp4GHF
なんだかなぁ・・・
面白く出来そうなネタがあるってのに、やりこみ要素がないんだよな。最近の無双は。
なんか牧場物語もそんな感じ。たくさん出てるけど、どうも・・・

857 :名無し曰く、:2008/05/09(金) 23:30:38 ID:1Sk4NdJJ
メーカーはやり込みと作業の違いを分かってないからなw
馬鹿というか単純にゲームをやる側の気持ちを理解していないだろ

858 :名無し曰く、:2008/05/09(金) 23:41:45 ID:lF3CvQIV
やり込みと作業の違いって何?
無双なんて初期の頃から作業ゲーじゃね?

859 :名無し曰く、:2008/05/09(金) 23:49:15 ID:NUKp4GHF
やり込みはやっていて楽しい
作業は苦痛

860 :名無し曰く、:2008/05/09(金) 23:53:30 ID:1Sk4NdJJ
>>858
やり込み
 難しさの中で先に進む達成感や充実感、それに伴うプレイヤーのスキルアップ
 ※前作で言う激難クリアやCI入手

作業
 時間があれば誰でもできる低難易度での繰り返し作業
 ※今作で言う熟練度稼ぎによるドラマティック開示or壁紙追加

オーバーな言い方をすれば
レベル1でどうやったらラスボスを倒せるのか
四苦八苦しながらいろいろ試すことがやり込み
逆にレベル99でどれだけスライムがたくさん倒せるか
というのが作業だと認識している

861 :名無し曰く、:2008/05/10(土) 00:00:34 ID:ZUj3cdEL
自分が嫌いなゲームでは作業、自分が好きなゲームではやり込み
所詮人間なんてそんなもんさ

862 :名無し曰く、:2008/05/10(土) 00:08:00 ID:eO/5r7fg
>>861
無印も再臨も好きだが
再臨は作業感があると思っている

863 :名無し曰く、:2008/05/10(土) 00:56:44 ID:fgtjxxI1
武器のカスタマイズなんかも、
前作に比べたら、多少はキャラごとに変える余地はあるが
「けっきょく斬・陽に天舞つけりゃいいんでしょ」みたいになっちゃうんだよなー。
もうちょっと、こちらを立てればあちらが立たずみたいな感じになってもよかった。

864 :名無し曰く、:2008/05/10(土) 12:53:54 ID:rWbiSufp
でも3すくみシステムはあればあったで面倒くさくなるよ。
プログラミング×人数×組み合わせ。

865 :名無し曰く、:2008/05/10(土) 12:55:49 ID:+9iKTc1F
ヒミコのデザインがどうしても
テイルズオブシンフォニアのしいなにそっくりな気がしてならない

866 :名無し曰く、:2008/05/10(土) 14:51:59 ID:GYirt2qQ
ステージの途中で曲が変わるのはね…
げんなりさせられるぜ、卑弥呼さん
ほとんど拮抗・殲滅戦ばっかだしね
曲が変わるの嫌だから、小牧長久手はわざと計略失敗させまくってるよ

敵味方問わず、計略って火祭りばっかじゃn

867 :名無し曰く、:2008/05/10(土) 15:35:07 ID:jjIeTKw1
もうちょっと軍師の知略を生かす何かがほしい。伏兵・火計以外で

868 :名無し曰く、:2008/05/10(土) 15:48:57 ID:OkPGMlik
>>867
妖術師ですね?わかります

869 :名無し曰く、:2008/05/10(土) 16:01:31 ID:jjIeTKw1
ちょっと違うかな?言いたいことはコーエーさんの力で軍師は軍師らしく頭使って戦えってこと。続編出たらこれがなくなってることを期待します

870 :名無し曰く、:2008/05/10(土) 16:49:36 ID:HbCtEwM4
コーエーの軍師は伝統的に妖術使い

871 :名無し曰く、:2008/05/10(土) 17:22:36 ID:ngEr2jVW
キテレツの邪馬台国の戦いの時に見せた落石・水計のコンボはしびれたな。
ああいうのが知略、計略というものだよな。
一度発せられればドミノ式に敵が崩れいく、それが策の醍醐味ってもんでしょう。


伏兵火計本陣奇襲幻影兵援軍虎戦車・・・それが何だと言うのだ。さんざんやりすぎて飽きるよ。

872 :名無し曰く、:2008/05/10(土) 17:44:12 ID:e5VVlQfg
一番まともな策って軍師でもない張コウの策ぐらいだな
>>865
あんな糞ガキとしいな一緒にすんなや

873 :名無し曰く、:2008/05/10(土) 19:05:04 ID:ElVUeYIB
単純にステージ数だけを見ると前作より増えてるけど、ドラマがキャラ固定なせいで自由にプレイ出来る数が減ってるってのが…。
熟練度のために何度も何度も繰り返しプレイしないといけない仕様なのに、ステージの選択肢を減らすってアホだろ。
大阪城とハン城なんか敵将ワラワラで楽しそうだし熟練度ageにも最適なはずなのに、99/50まで育ちきったキャラでしかプレイ出来ないせいでクソつまらん。


874 :名無し曰く、:2008/05/10(土) 19:47:03 ID:pnBX7XaI
ジャンプにも満員御礼って書いてるから、お前等みたいな偏屈野郎はしね、

875 :名無し曰く、:2008/05/10(土) 20:01:23 ID:MrdZoDX8
>>872
張コウはマシな方だったけど、偽姜維ってなんだよwww

876 :名無し曰く、:2008/05/10(土) 20:24:47 ID:s6Zp8YHX
>>875
4やった?

877 :名無し曰く、:2008/05/10(土) 22:04:49 ID:OkPGMlik
>>873
ステージ数減ってる気がするんだが?

878 :名無し曰く、:2008/05/11(日) 01:16:52 ID:10eRiA2l
>>853
なぜミスが起こるかというと、
やっぱりその二つが隣り合っているからなんだよな。
でも、それは例え場所を変えたとしても起こり得ることで、
だからこそ警告音なりウィンドウの色を変えるなりはして欲しいという訳。

そこまでされててミスったなら「何やってんだよ俺のバカ!カス!クソが!」
と思えるけども、今の状態では「そんな気遣いもないのか肥は!バカ!カス!クソが!」
となってしまうのも仕方ない。

879 :名無し曰く、:2008/05/11(日) 02:15:55 ID:IQlaYRda
買って二週間になるけど・・・
天舞つけると面白くない。
戦況を逆転させるステージ多すぎ。
敵が同じやつばっか。伊達とか董卓とか
難しい、激難にしても歯ごたえがない。

やっぱ無双シリーズより三国志シリーズのほうがいいや。



880 :名無し曰く、:2008/05/11(日) 02:30:05 ID:MqTqll3R
>>880
三国志は新作は出るのだろうか

881 :名無し曰く、:2008/05/11(日) 03:22:59 ID:pcfQdgiK
>>878
終了しますかのあと選択肢が出るだけで十分だろ
なんだよ色変えろとか警告音ならせとか
ゆとり仕様も甚だしいw

882 :名無し曰く、:2008/05/11(日) 03:45:10 ID:05b6LZLC
オロチの売り上げって30万くらい?

883 :名無し曰く、:2008/05/11(日) 04:00:05 ID:zhezFxUf
結論は簡単なヌルゲーと化した
縛りプレイとかしても本来の仕様に乗っ取ってするわけじゃないからあまり燃えないし
もっとパワーアップする条件を厳しくしてほしい

884 :名無し曰く、:2008/05/11(日) 04:15:19 ID:10eRiA2l
>>881
またその選択肢が保存と変わり映えのない枠、位置で
 はい いいえ で同じだから困る。
保存しよう→終了のコンボで受ける精神的ダメージを考えると
これくらいの配慮は当然。

885 :名無し曰く、:2008/05/11(日) 06:11:35 ID:F6MerNja
>>884
「確認する」という当たり前の癖を付けような。

886 :名無し曰く、:2008/05/11(日) 08:13:26 ID:10eRiA2l
>>885
全くもってその通り。
「確認しろ」この一言に尽きる話です。

しかし、同じような画面、音、選択肢だと
そもそも間違って選択している事に気づき難い。

「じゃあ選択の前に確認しろよ」
と思われるでしょうが実際にミスをする時というのは
貴重品を取った、技能修得条件を満たした、強敵を倒した(今から挑む)、
等の緊張している場面で起こりやすいもの。
そんな状態では確認することも忘れがちになるはずです。

また、操作に慣れ過ぎた場合でも
スタート上上上○と素早く入力してしまい、
結果上手く押せておらず終了を選択してしまっている事も。

ちょっとした事で回避しやすくなるはずなのに、
そこを考えていない、もしくは気にしていない肥に腹が立ったので
文句を言わせてもらった次第です。
(プログラム的に難しいのなら話は別ですが)

長文失礼しました。

887 :名無し曰く、:2008/05/11(日) 09:30:07 ID:uO6r3yBn
アホらし。
癖でソフトリセット押しちゃうって人もいるし、そういうのに合わせて仕様作ってったら
大半の問題ないユーザーにとって面倒なシステム組まなきゃいかんし、
ただでさえ時間を理由に手抜きするんだからなお更質が落ちるだろ。
この辺の層はさすがに切り捨てていいよ。

888 :名無し曰く、:2008/05/11(日) 12:11:03 ID:L4CQtiqt
いいこと思いついた、箱○版発売しなきゃいいんじゃね?

889 :名無し曰く、:2008/05/11(日) 14:00:32 ID:pcfQdgiK
>>886
つーか、そんなことで文句垂れてるのはお前だけ
お前のためだけにデザインやら仕様やらをいちいち変えるはずねーだろw

お一人様1つまで
ってかいてあるのに何個も手に持って
もっと見える場所に書いてくださいとかごねてるばばあと同レベルw

890 :名無し曰く、:2008/05/11(日) 14:50:09 ID:CxFwSZYN
ワラタ
ID:10eRiA2lが落ち着けばいいだけ

891 :名無し曰く、:2008/05/11(日) 17:13:58 ID:FMP1oqVI
戦国無双2の無印と猛将伝と合計で600時間以上プレイしているが
昨日何気なくガイドブックを読んだら、「中断データ無効化」が
何のために存在しているのか初めて知った。

892 :名無し曰く、:2008/05/11(日) 18:28:53 ID:s1IYAyhB
何のためなの?

893 :名無し曰く、:2008/05/12(月) 00:28:58 ID:OpkekgvK
>>886なんだがマジで自分だけっぽいな・・・
ミスリセットは誰もが一度は通る道だと思ってて
個人的に処理落ちやらBGM云々やらよりも一番気になった部分だったんだ。

もっと落ち着くようにするよ。

894 :名無し曰く、:2008/05/12(月) 00:33:15 ID:FxWdkwrK
>>893
いや一度くらいやったことはあるけど
あ、ミスった
って思ってそんときはやっちまったあああとか思ったけど
決してインターフェイスのせいだとは思わなかった
単純に自分のミスだと認識したぞ

895 :名無し曰く、:2008/05/12(月) 12:18:00 ID:J0+8aexQ
ミスってセーブやリセットをしないためにわざわざ選択肢がデフォルトで「いいえ」になってるわけで、
それを焦って確認せずにミスっちゃうような奴はウィンドウの色が違ったり警告音鳴ったりしてもミスるだろ。
てか一度ミスるくらいならまだしも何度も同じミスを犯すような奴はインターフェース云々よりも自身の学習能力のなさを恨むべき。

896 :名無し曰く、:2008/05/12(月) 12:24:18 ID:wcrRB5+r
壁紙が前作から一枚しか追加してないとか酷い
あれなら前作のセーブデータがあれば前作分は全て開示でいいじゃねーの?

897 :名無し曰く、:2008/05/12(月) 12:27:15 ID:T2Rp8eDk
ホントだよ
全然うれしくない>壁紙

898 :名無し曰く、:2008/05/12(月) 12:28:47 ID:CLYhVgMz
>>896
肥の中古対策だと何度言えば

899 :名無し曰く、:2008/05/12(月) 12:44:57 ID:wcrRB5+r
>>898
一枚しか追加しないんなら前作分開示でいいじゃんと言ってるの
別に中古対策で一から開示しなおしが嫌だと言っている訳ではない。
他2キャラや戦国2以降キャラのコス3画がなかった時の残念な気持ちったらない。

900 :名無し曰く、:2008/05/12(月) 13:33:34 ID:FxWdkwrK
>>899
1枚じゃなくて2枚じゃない?

901 :名無し曰く、:2008/05/12(月) 14:54:30 ID:zIUVC+yI
どっちみち肥は、細かい部分がでゲームの快適度や満足度に
関わってくるってことを理解してないという


902 :名無し曰く、:2008/05/12(月) 16:55:15 ID:rAxk0nVb
コンパチ隠す会社だしな。ある種詐欺

903 :名無し曰く、:2008/05/13(火) 12:48:02 ID:vol+RyN7
ダッキのババ臭さはもうちょっとどうにかならんかったのか…

あと異端と思われるだろうが俺は三国2が一番良かった。
ステルスとか鬼畜弓とかは置いといて、単純に
自キャラ 対 敵武将or雑魚 の与ダメ・被ダメのバランスという面だけでは。
燃やしてジリジリ削るのが好きだっただけなんだけどさ。

お互い紙=数発被弾でアッー!よりも
ド突きド突かれ時には退散、敵の顔有り複数俺涙目みたいな状況が歯ごたえあっていいんだけどなー

まあ趣味の問題なんだろうけどSA。

904 :名無し曰く、:2008/05/13(火) 12:50:24 ID:dmj0INyB
奴が来るぞー

905 :名無し曰く、:2008/05/13(火) 12:57:55 ID:/3LvafdT
一時間以内にこなかったら2は神ゲー

906 :名無し曰く、:2008/05/13(火) 12:58:28 ID:TBBxGAm5
>与ダメ・被ダメのバランス はけっこう人によって好み違うようだから
作る方もけっこう難しいのかもね
自分は3パの与ダメ・被ダメ・アルゴが好きだけど
無印オロチのが最高って人もいるし、4の固い大将好きもいるだろうし

907 :名無し曰く、:2008/05/13(火) 12:59:00 ID:S9K5+eRl
異端でもなんでもなくて、某アンチ2が来たら面倒くさいから昔からの無双スレ知ってる人は話題に出さないだけw

908 :名無し曰く、:2008/05/13(火) 13:06:33 ID:P+WIRDsp
未だにアッーとか言ってるから、相当古そうなのにな

909 :名無し曰く、:2008/05/13(火) 13:26:51 ID:zjt2y92/
時々いるなあれの自演に騙されてほんとに2が駄目なんだと思ってる奴

910 :名無し曰く、:2008/05/13(火) 14:02:35 ID:z4E5/CY4
2が爆発的に売れたのは事実だし、本当に糞ならここまで続かなかった
騙される奴はお頭が足りてないだけ

そんな事は置いといて雑魚がより空気化してるのはなぁ・・・

911 :名無し曰く、:2008/05/13(火) 14:03:31 ID:33VzXJga
三国2が糞なのは事実だがな
いい加減過去にへばりついている2信者はウザ過ぎ

912 :名無し曰く、:2008/05/13(火) 14:08:31 ID:iVh4VfdC
三国2なんて糞ゲーはもはやどうでもいい。

913 :名無し曰く、:2008/05/13(火) 20:57:44 ID:SIFpcNdu
当時は良ゲーだっただけだよな
素材としてナイロンが登場した時には
「木綿以上の強さとシルク以上の手触り」
ってキャッチコピーでバカみたいに売れたんだ

914 :名無し曰く、:2008/05/13(火) 21:09:11 ID:zjt2y92/
じゃあこの葬式会場は一体なんだ?

915 :名無し曰く、:2008/05/13(火) 21:32:12 ID:tv4pUXUR
三国2はあれはあれで良し 猛将伝もお手頃価格


916 :名無し曰く、:2008/05/13(火) 21:36:49 ID:VNaKwtA2
>>903
その鬼畜弓が無いのが戦国無印猛将だと思ってる。
戦国無印猛将は良かった。EDも二種類あって。

917 :名無し曰く、:2008/05/13(火) 21:38:08 ID:tv4pUXUR
3が糞ゲー 
キャラ 前作と比較してもこれといって増えたわけでもない
雑魚が圧倒的に少ないという致命的欠点がある
武器の能力が固定の為、ただ鍛えて集めるだけ。

918 :名無し曰く、:2008/05/13(火) 21:53:26 ID:T5DqrlMQ
5は糞過ぎた

919 :名無し曰く、:2008/05/13(火) 22:02:42 ID:9Aof4cwN
糞ゲー三国無双2はキャラ少ない上にアクションもつまらないわ、雑魚が圧倒的に少ないくせに
ステルス処理落ち多発という欠陥まみれの糞ゲーだったな

920 :名無し曰く、:2008/05/13(火) 22:07:57 ID:T5DqrlMQ
3は糞過ぎた

921 :名無し曰く、:2008/05/13(火) 22:08:04 ID:KlpZSgXg
三国2はグラフィック糞、アクション糞、システム糞、雑魚少なすぎ、バランス糞
モード糞、ボリューム無しと酷い糞ゲーでしたね。

922 :名無し曰く、:2008/05/13(火) 22:08:47 ID:T5DqrlMQ
3は糞

923 :名無し曰く、:2008/05/13(火) 22:11:28 ID:s42R9Xde
杉Pがめちゃくちゃにした無双最悪のクソゲー
三国無双2と戦国無双1はいますぐ消えろ

924 :名無し曰く、:2008/05/13(火) 22:11:57 ID:T5DqrlMQ
3はあまりにも糞だった

925 :名無し曰く、:2008/05/13(火) 22:13:20 ID:OcNiOCoE
ID:T5DqrlMQと三国無双2が糞という事だけはよくわかった

926 :名無し曰く、:2008/05/13(火) 22:16:30 ID:T5DqrlMQ
3はくそ







ID:OcNiOCoEは後の糞である





927 :名無し曰く、:2008/05/13(火) 22:18:34 ID:r8XClipz
3だけに執拗に粘着アンチしているクソゲー三国2のキチガイ信者は真性の馬鹿だから相手にしない方がいい。

928 :名無し曰く、:2008/05/13(火) 22:19:44 ID:KlpZSgXg
T5DqrlMQは三国2以上の糞のようですね。

929 :名無し曰く、:2008/05/13(火) 22:24:12 ID:T5DqrlMQ
第六糞3、降臨せん

930 :名無し曰く、:2008/05/13(火) 22:27:37 ID:9Aof4cwN
糞ゲー三国無双2の前ではオロチ再臨も神ゲーのような物だなw

931 :名無し曰く、:2008/05/13(火) 22:30:32 ID:T5DqrlMQ
それにしてもこのID:KlpZSgXg
糞である

932 :名無し曰く、:2008/05/13(火) 22:59:27 ID:wLxajlG5
この板に来るようになったの、三国4発売前後以来なんだが
懐かしい人が約一名いるなオイ
つか、あれからずーっと続けてる訳?こわ

933 :名無し曰く、:2008/05/13(火) 23:19:32 ID:HB4HPqCd
キモいよねw

934 :名無し曰く、:2008/05/13(火) 23:26:13 ID:wP5kskYb
スレ伸びてると思ったらこの展開wwww

935 :名無し曰く、:2008/05/13(火) 23:59:12 ID:GID/KzzY
週に2・3度は出くわすよな。

936 :名無し曰く、:2008/05/14(水) 00:05:06 ID:T5DqrlMQ
3は糞過ぎた

937 :名無し曰く、:2008/05/14(水) 00:27:07 ID:51OK6JVQ
三国2ってゲームも糞なら信者も本当に糞だな

938 :名無し曰く、:2008/05/14(水) 00:53:19 ID:38iA5ed1
無双OROCHI 魔王再臨
定価で7,140円 
これといった新鮮味はない
ストーリーが薄っぺら
サウンド、ステージが使い回し
処理落ちが酷い
ドラマチックモードの出現条件がかなり厳しい

939 :名無し曰く、:2008/05/14(水) 01:12:31 ID:WODvrJW6
ドラマチックモードね〜アレおまけなんだろうけど・・・・
キャラの熟練度あげるには丁度いいから、全部ステージクリアで出してほしかった。

940 :名無し曰く、:2008/05/14(水) 01:30:38 ID:lQgu43dW
戦国1勢は無印の2モデル使わせろよ
三国勢は戦国新キャラ勢の様な新コス出せ
ダサイ色違いなんてイラネ

941 :名無し曰く、:2008/05/14(水) 01:50:54 ID:igQ/9MJk
しかしまぁつまんねーなw久しぶりに起動したけど

942 :名無し曰く、:2008/05/14(水) 05:12:42 ID:f9panaOI
不満要望は多かったけどオロチシリーズは今回で終わりで良い

943 :名無し曰く、:2008/05/14(水) 06:15:42 ID:jVeZURDs
ゲームは3日で飽きたのに、肥に対するイライラは未だ癒えない
とんでもない買い物しちまった

944 :名無し曰く、:2008/05/14(水) 08:35:41 ID:cTvqy6J0
>>943
可愛そうに…。
1000円くらいならソフト貰い受けるけど(笑)?

945 :名無し曰く、:2008/05/14(水) 13:58:33 ID:L+jeiseC
3は糞だった

946 :名無し曰く、:2008/05/14(水) 14:31:58 ID:m4jfJz7O
新しいおもちゃもいることだし遊びたいなら双方巣に帰って遊べよ

947 :名無し曰く、:2008/05/14(水) 15:59:09 ID:e3M5rmBe
どうしてクソゲー三国2の基地外信者はこうも糞になってしまったのか

948 :名無し曰く、:2008/05/14(水) 16:09:58 ID:84Da3feF
オロチスレでやらずに巣に帰れよ


949 :名無し曰く、:2008/05/14(水) 17:39:53 ID:j2iHw/cs
無双ORICHIにも葬式会場があったのか・・・。

しかし何時頃からコーエーソフトは、批判のほうが
先行するようになったんだ・・・。
無双シリーズでまともにゲームをやり込むゲーマーは
もういないのか?

950 :名無し曰く、:2008/05/14(水) 19:11:36 ID:ZE5meReM
まともにやりこめるゲームありきの話ですね、それは

951 :名無し曰く、:2008/05/14(水) 20:25:29 ID:hqjYttlV
同意。やり込みたくなる魅力がある作品、
やらされるのではなくやり込める作品であれば
多少の欠点が見えようと自ら好んでやり込んでるわな

952 :名無し曰く、:2008/05/14(水) 21:17:09 ID:kACRWyei
>>903
妲己は声優がそもそもおばさんだからなww

953 :名無し曰く、:2008/05/14(水) 22:08:46 ID:ALamYgdy
>>940
激しく同意。
センス悪いカラーチェンジとかよく見比べないとどこが違うのかわからん過去コスとか追加されてもな…。
三國勢でコス変えてるのは陸遜(1コスのヘソチラキモ杉)と周泰(兜のほうがマシ)くらいだ。
戦国勢もまともな甲冑の幸村とか頭巾無し半蔵とかカッコよかったのにもったいない。


954 :名無し曰く、:2008/05/14(水) 22:26:27 ID:kACRWyei
誰だよ
カズ子償還したアフォは?

955 :名無し曰く、:2008/05/15(木) 00:33:52 ID:5ksIngKC
3はゴミ

956 :名無し曰く、:2008/05/15(木) 01:12:36 ID:AkTkc8Qk
誰だよ
糞ゲー三国2の基地害信者を召喚した馬鹿は?

957 :名無し曰く、:2008/05/15(木) 02:58:41 ID:/5nv8nDH
OPがぁぁぁあ!・・
だめだ・・・orz

958 :名無し曰く、:2008/05/15(木) 08:06:45 ID:YNwiB5Ku
とりあえず、ただ熟練度の上限を引き上げただけの『やり込み(笑)』という名の作業はゲームとして間違ってるよな…。
熟練度上げてもモーションとかに変化がないから育てる楽しみとかがないし。

・熟練度は前作と同じ(10くらいだっけ?)にして、5で壁紙3、10で壁紙4を解放
・熟練度10+ストーリーモードで特定の条件を満たすとCI入手して新C攻追加(三國はC2がCD化、戦国は2猛将の新C)されて壁紙5を解放
・熟練度10+ドラマティックで特定の条件を満たすと5武器入手して壁紙6を解放
みたいな感じでよかったじゃん。
過去の無双と大差ないマンネリ型だけど、少なくともただただひたすらブヒャァを乱獲しまくるだけの仕様よりはマシだ。


959 :名無し曰く、:2008/05/15(木) 09:40:14 ID:b8/6xUmm
BGMの使い方が酷すぎる

960 :名無し曰く、:2008/05/15(木) 10:22:04 ID:gEfjivfF
結構条件のきびしい(時間がかかる)ドラマティックなんかおかしいよな
なんでわざわざ強くなりきったキャラで、「易しい」とかやらなきゃいけねえんだ

961 :名無し曰く、:2008/05/15(木) 10:33:34 ID:iW0ps4Pk
あまりにひどいからPARの使い方勉強してずっと言霊ルーラーのターン
ついでに面倒な熟練度も即MAX

最高!!!

改造の仕方を覚えるきっかけとしてはそれほど高くは無い買い物だった、、、かな?

962 :名無し曰く、:2008/05/15(木) 14:38:46 ID:C8KoEXrF
次出そうなタイトル「無双OROCHI えんぱいあ〜す」
個人的にはSLGのマップ形式(革新等の大きさ)で各戦場(野戦・城攻めマス)があり
戦闘は無双で長く遊べるゲームを出してほしいけど・・・

963 :名無し曰く、:2008/05/15(木) 15:47:21 ID:41lItx7+
同じマップ使っているから飽きる・・・
合肥だったら橋落ちる、南中だったら隠し通路から奇襲、と
だいたい読めてしまうんだよ・・・

964 :名無し曰く、:2008/05/15(木) 15:52:25 ID:gEfjivfF
船があれば燃やすか回すだしね
だから五行山は結構良かった

思いっきりマップ同士もくっつけちゃえばよかったのに
オロチのチカラ(笑)で何とかしろよ

965 :名無し曰く、:2008/05/15(木) 17:56:38 ID:3XZCAylK
オロチさんでも堕落しきってしまったスタッフの士気を上げることはできません

966 :名無し曰く、:2008/05/15(木) 19:07:35 ID:41lItx7+
コーエー督戦隊でも作る?

967 :名無し曰く、:2008/05/15(木) 19:28:18 ID:AY6AJl5o
戦隊と言えばコンパチ戦隊戟レンジャーか

968 :名無し曰く、:2008/05/15(木) 19:45:33 ID:fD2aD+bH
妲己が兵糧庫制圧とか考えるのはないだろ

なんかスタッフの頭の悪さが出ててた。

969 :名無し曰く、:2008/05/15(木) 19:50:09 ID:ZLw7RTgn
頼むから龐徳を元に戻して欲しい

970 :名無し曰く、:2008/05/15(木) 19:57:12 ID:fD2aD+bH
>>951
なんどもやる気にはならんだろ
戦国と三国は一緒だしな 

お腹一杯

971 :名無し曰く、:2008/05/15(木) 20:00:10 ID:wgS5tW3x
もうアリーナはこりごりブヒ・・・

972 :名無し曰く、:2008/05/15(木) 20:00:31 ID:gEfjivfF
強いて言えば、戦国未プレイだったので
「小牧長久手や雑賀の里はキレイなステージだな」と
無印時代は楽しめたってとこかな・・・

973 :名無し曰く、:2008/05/15(木) 21:02:21 ID:U/VQaTqI
戦国2のステージも下手したら5作品くらいで使いまわしてるんだけどね
ほんとコーエーにはびっくりだよ

974 :名無し曰く、:2008/05/15(木) 21:05:28 ID:BKYKfNdY
どうせ異世界なんだから、天気も晴れとか曇りとかそういう普通のじゃなくて
真っ赤な雲がどんより覆ってるとか、そういう異様なのを満載してほしかった。

975 :名無し曰く、:2008/05/15(木) 21:08:17 ID:41lItx7+
谷底が宇宙だとか、マップがねじれているとか。

976 :名無し曰く、:2008/05/15(木) 23:18:44 ID:UU4H2Eec
>>952
小喬の人なんか、あの声で40歳だよ。びっくり

977 :名無し曰く、:2008/05/16(金) 04:56:38 ID:XG8zNQzx
>>976
声優は化け物ですから。

周泰の中の人は志村どうぶつ園でえらい高い声を出しますよ。

978 :名無し曰く、:2008/05/16(金) 05:04:12 ID:XG8zNQzx
孫悟空の棒の動きって、

マトリックス リローデッドのネオじゃん

979 :名無し曰く、:2008/05/16(金) 06:46:28 ID:Thiq6o6z
また朝っぱらかはエロいことを

980 :名無し曰く、:2008/05/16(金) 12:55:34 ID:e/Oey+Id
独眼竜の中の人は、ホモアニメビデオであんあんあえいでますよ

981 :名無し曰く、:2008/05/16(金) 12:58:55 ID:FdXlNFWI
>>980
詳しいんだね
^^

982 :名無し曰く、:2008/05/16(金) 16:39:44 ID:e8f7Pkaq
>>977
周泰=秀吉

983 :名無し曰く、:2008/05/16(金) 16:40:52 ID:7zzs993z
葬式会場でさえこんな話しか出なくなったか
そろそろ出棺しますか?

ニア はい
   いいえ

984 :名無し曰く、:2008/05/16(金) 16:52:46 ID:e/Oey+Id
葬式会場でさえこんな話しか出なくなったか
そろそろ出棺しますか?
  はい
ニア いいえ
  先にお祓いしてくれ、オブーナ

985 :名無し曰く、:2008/05/16(金) 22:11:13 ID:+82VvICb
     |┃三        / ̄\
     |┃         |     |
     |┃          \_/
 ガラッ. |┃            |
     |┃  ノ//   ./ ̄ ̄ ̄ \
     |┃三    /  ::\:::/:::: \
     |┃     /  <●>::::::<●>  \    まかせろ!!!
     |┃     |    (__人__)     |  
     |┃三   \    ` ⌒´    /
     |┃三   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \



986 :名無し曰く、:2008/05/17(土) 02:49:41 ID:Rc/kzVWI
開発スタッフ1人だったみたいだよ(・ε・)

987 :名無し曰く、:2008/05/17(土) 03:27:28 ID:Bcf8+z1L
  _, ,_  パーン
( ‘д‘)    なんだその顔は
 ⊂彡☆))Д´)

988 :名無し曰く、:2008/05/17(土) 17:56:55 ID:2wni3thR
>>977
地声が周泰だったら余計おかしいだろw

989 :名無し曰く、:2008/05/17(土) 19:33:23 ID:vv/cvpeK
150万本突破壁紙リストラ率の高さが異常すぐる件について
http://download1.gamecity.ne.jp/orochi-sairin/wallpaper/1280_hogehoge.jpg

hogehogeの部分を1〜5にかえてDL

990 :名無し曰く、:2008/05/17(土) 21:29:25 ID:osF2FcZd
>>989
あーそれ最悪だよな。
俺の司馬懿がいないなんて・・・・

991 :名無し曰く、:2008/05/17(土) 22:46:07 ID:6T7BZlQs
今度はキャラ百人突破記念かな
ここまで青じ潤わせてるゲームはそうはなさそう

992 :名無し曰く、:2008/05/18(日) 00:47:29 ID:hem26Ytr
何で最近よくオロチのCMやってるの?

993 :名無し曰く、:2008/05/18(日) 01:36:48 ID:BfDVXVV/
全世界累計150万本って今までのオロチ全部合わせてってことか

994 :名無し曰く、:2008/05/18(日) 01:41:02 ID:n9viA4oK
>>974
真・三國無双の長坂ステージの異世界感が物凄い。
見渡す平坦なマップといい真っ赤に滲んだ空といい、ある種の恐怖を感じさせてくれる

995 :名無し曰く、:2008/05/18(日) 03:24:01 ID:+xk+nAak
阿国のキャラセレと実機とムービーの顔を1にしろや

996 :名無し曰く、:2008/05/18(日) 03:29:02 ID:HXLFZzC1
996

997 :名無し曰く、:2008/05/18(日) 03:30:48 ID:HXLFZzC1
997

998 :名無し曰く、:2008/05/18(日) 03:32:39 ID:HXLFZzC1
998

999 :名無し曰く、:2008/05/18(日) 03:33:49 ID:HXLFZzC1
999

1000 :名無し曰く、:2008/05/18(日) 03:36:05 ID:HXLFZzC1
1000get

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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