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真・三國無双5 part111

1 :名無し曰く、:2008/04/23(水) 20:50:05 ID:+xB4vbG8
■『真・三國無双5』PLAYSTATION3とXBOX360で11月11日(日)発売
├◆メーカー:コーエー
├◆ジャンル:タクティカルアクション
├◆価格:7,200円(税抜)、トレジャーBOX12,800円(税抜)
├◆対応人数:1〜2人
└◆真・三國無双5 公式サイト http://www.gamecity.ne.jp/smusou5/

▼―― 前スレ ――――――――――――――――――――――――――――
真・三國無双5 part110
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1204266786/
▼―― ルール ――――――――――――――――――――――――――――
■sage進行推奨。メール欄に「sage」。
■煽り、荒らしは、スレ違いはスルーか誘導。削除依頼:http://qb5.2ch.net/saku/
■ハードの話題は他でお願いします。出来ればゲハ板で。
■次スレは原則>>950だが、できない場合は代わりを指名。
└◆進行が速い場合は>>900あたりで

▼―― 誘導用 ――――――――――――――――――――――――――――
「無双5の為にハード買おうと思うんだけどどっちがいいの?」
などの質問や、無双が絡んだハードの話は下のスレで存分にどうぞ
【本当に】真・三國無双5ハード比較 2【買うの?】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1192382779/

真・三国無双5 最強最弱談義スレ そのニ
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1195981769/

【PS3/360】真・三國無双5 攻略 Part7
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/goveract/1206094037/

▼―― 攻略 wiki―――――――――――――――――――――――――――
ttp://smusou5.wikiwiki.jp/

2 :名無し曰く、:2008/04/23(水) 20:52:47 ID:D8A8kDrj
>>2
よう、クソムシ

3 :名無し曰く、:2008/04/23(水) 20:54:49 ID:zQXApMku
                          刀、           , ヘ
                  /´ ̄`ヽ /: : : \_____/: : : : ヽ、
              ,. -‐┴─‐- <^ヽ、: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : }
               /: : : : : : : : : : : : : :`.ヽl____: : : : : : : : : : : : : : : : : : /
     ,. -──「`: : : : : : : : : :ヽ: : : : : : : : :\ `ヽ ̄ ̄ ̄ フ: : : : :/
    /: :.,.-ァ: : : |: : : : : : : : :    :\: : : : :: : : :ヽ  \   /: : : :/
    ̄ ̄/: : : : ヽ: : : . . . . . . . . . . .、 \=--: : : :.i  / /: : : : :/
     /: :     ∧: \: : : : : : : : : : ヽ: :\: : : 〃}/  /: : : : :/         、
.    /: : /  . : : :! ヽ: : l\_\/: : : : :\: ヽ彡: : |  /: : : : :/            |\
   /: : ィ: : : : :.i: : |   \!___/ ヽ:: : : : : : :\|:.:.:.:/:!  ,': : : : /              |: : \
   / / !: : : : :.ト‐|-    ヽ    \: : : : : l::::__:' :/  i: : : : :{              |: : : :.ヽ
   l/   |: : :!: : .l: :|            \: : : l´r. Y   {: : : : :丶_______.ノ: : : : : :}
      l: : :l: : :ト、|         、___,ィ ヽ: :| ゝ ノ    '.: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : /
      |: : :ト、: |: :ヽ ___,彡     ´ ̄´   ヽl-‐'     \: : : : : : : : : : : : : : : : : : イ
        !: :从ヽ!ヽ.ハ=≠' , ///// ///u /           ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
      V  ヽ|    }///  r‐'⌒ヽ  イ〉、
              ヽ、______ー‐‐' ィ´ /:/:7rt‐---、       これは>>1乙じゃなくて
                  ィ幵ノ ./:/:./:.! !: : : : :!`ヽ     ポニーテールってワケ
              r‐'T¨「 |: | !:.∨:/:./: :| |: : : : .l: : : :\   変な勘違いすんなっつの

4 :名無し曰く、:2008/04/23(水) 22:19:56 ID:2MSFIusH
>>1乙!

5 :名無し曰く、:2008/04/24(木) 00:18:38 ID:Z8d38kui
>>1
見事な乙!
拙者喝を入れられた思いでござる!

6 :名無し曰く、:2008/04/24(木) 07:24:23 ID:ClH2e4dN
ワレメをすりすり指なぞり
包皮をむき上げクリボッキ
お口にくわえてチュパッチュピ
クパっとひらいた膣穴に
ストロー突き刺し液を吸い
膣穴切り裂きガッバガバ
異物を挿入ドッロドロ

7 :名無し曰く、:2008/04/24(木) 11:58:03 ID:31jJ3Xyf
>>2
笑いを堪える事が出来ない   ww    w


8 :名無し曰く、:2008/04/24(木) 20:56:52 ID:RmRYMivc
>>1
見よ、張文遠の乙!
真の三國無双なり!

9 :名無し曰く、:2008/04/24(木) 21:47:18 ID:YVl+r+Ot
>>1こそ真の三国乙よ!

10 :名無し曰く、:2008/04/25(金) 09:44:34 ID:2SRNolCa
甘寧、羽根がなかったらよかったのに・・・

11 :名無し曰く、:2008/04/25(金) 13:25:39 ID:hPWNSSQp
モウショウデンなんか出ないんやろ>

12 :名無し曰く、:2008/04/25(金) 13:27:50 ID:Dd/FSEh7
>>1
乙なんだゆ

13 :名無し曰く、:2008/04/25(金) 13:56:14 ID:+qVVqlIS
三國無双5、7月発売という文字が見えてクリックしたらPC版だった
OROCHIがPSP版発表の後に再臨発表だったからそろそろ何か期待できるか?

14 :名無し曰く、:2008/04/25(金) 14:20:33 ID:2DouyUge
>>13
9月に360版オロチ再臨だから、
8月に猛将伝出して、月刊無双再び・・・になりそうな悪寒!

15 :名無し曰く、:2008/04/25(金) 16:29:34 ID:mqed++HH
PC版出るのか…
…無双5の為にPS3まで買ったというのにこの仕打ち!

ひでぇや…

16 :名無し曰く、:2008/04/25(金) 16:31:02 ID:2QNIXkOS
貴様はMでペドでとんでもないスケベだ

17 :名無し曰く、:2008/04/25(金) 16:53:25 ID:xZhcCyvq
PC版…?
なにかの冗談だろ…?

18 :名無し曰く、:2008/04/25(金) 16:54:32 ID:p1T3WM4Z
PC版ってどうなのよ?
俺は自作人かつOCerだから無駄にハイスペックなんだが
処理落ちとかは少ないのかね?
読み込み待ち時間とか

特に変わらない?

19 :名無し曰く、:2008/04/25(金) 17:08:49 ID:DqhkEhoF
つーかダウンロード販売いつだよ?

20 :名無し曰く、:2008/04/25(金) 17:18:25 ID:zBFJ//h/
ハイスペックならよゆうじゃね?
中途半端なスペックでも、オロチは雑兵数と視野最大で軽かったしな

21 :名無し曰く、:2008/04/25(金) 18:28:30 ID:8A93IYGV
待ってた甲斐があったぜ
>>18
ハイスペックなら余裕じゃねというか動作環境発表まで待てとしか言えん

22 :名無し曰く、:2008/04/25(金) 19:06:02 ID:itLhIrEJ
>>15
よう!俺orz

OROCHIを先に終わらせてから何て思ってたら、この仕打ちw
笑うしかww

23 :名無し曰く、:2008/04/25(金) 19:45:26 ID:fFtnrkFb
ぷぎゃあああああああああwwwwwwwwwwwwwwwwwwww俺の一人勝ちだZEwwwwwwwwww

24 :名無し曰く、:2008/04/25(金) 20:18:45 ID:PpXQpxYa
漏れはWii版の方が先に出ると思ってたよ。


25 :名無し曰く、:2008/04/25(金) 20:38:15 ID:v/DBRyZx
さすが株式会社無双だな

空気は読まずユーザーの気持ちもお構いなし

26 :名無し曰く、:2008/04/25(金) 20:41:39 ID:Dd/FSEh7
PS3版の1ヵ月後に出ました、とかならorzになるのもわかるけど、これだけ間が空いてるのなら別にいいじゃないか。

27 :名無し曰く、:2008/04/25(金) 21:03:08 ID:p1T3WM4Z
>>20
なるほど

PS3より快適だといいなぁ
まぁ、買ってみりゃわかるか

あっ、俺PS3版は持ってるよ

28 :名無し曰く、:2008/04/25(金) 21:31:02 ID:1Pn3X8Gc
無双シリーズは大抵PCも出てるんだし、発表まで半年空いてればな

PS2が出来ないPS3と同梱とかしておきながらPS2版だったら何年経とうが冗談じゃないが


29 :名無し曰く、:2008/04/25(金) 21:38:38 ID:ykyK8sXA
5を肯定できるこのスレに残ってるやつならPCだろうがなんだろうが問題ないだろね
5が糞すぎたから無双卒業した人等はもう興味ないから存在自体知ることもないと

無双も堕ちたもんだ

30 :名無し曰く、:2008/04/25(金) 21:52:32 ID:BzXJnc5m
ワレメをすりすり指なぞり
包皮をむき上げクリボッキ
お口にくわえてチュパッチュピ
クパっとひらいた膣穴に
ストロー突き刺し液を吸い
膣穴切り裂きガッバガバ
異物を挿入ドッロドロ

31 :名無し曰く、:2008/04/25(金) 22:19:52 ID:ZqW690+M
曹ヒ始めた。
剣コンパチって袁紹にはわりと似合って見えるが、他は違和感強いな
なんだか妙にアクロバチックだからか?

>>15
三国3もPCで出たし充分予想出来ただろ。
どうせたいした追加要素も無いだろうし気にする程の事とは思えんが。
たしかOROCHI1もPCで出てなかったっけか?

32 :名無し曰く、:2008/04/25(金) 23:42:59 ID:qP/vXPOK
PCか…
コンパチ直ってて全員に無双モードあったりしたら吊る

33 :名無し曰く、:2008/04/26(土) 00:04:06 ID:jAeOZCkO
>>31
OROHIも出てたねPC版

34 :名無し曰く、:2008/04/26(土) 00:30:41 ID:+f2Ll9eR
>>32
既存ステージをまた繰り返すだけだしあんま意味無いだろ。
それにPC版買ったとしても、その後猛将伝ってオチだと思うぞ。

35 :名無し曰く、:2008/04/26(土) 03:56:50 ID:k0IxNp1f
オロチはPSP版出た直後に再臨だったし
PC版で無印出して次の月にPC以外で猛将伝って流れも十分ありえる

36 :名無し曰く、:2008/04/26(土) 10:03:50 ID:BEWLik/S
どのみちこのつまらない攻撃システム変えないと
つまらないよね!

よくこんなつまらないの作ったね。

37 :名無し曰く、:2008/04/26(土) 10:56:46 ID:HaSD8lca
ははっワロス

38 :名無し曰く、:2008/04/26(土) 11:09:22 ID:LSs0z3iI
初代三国無双みたいな貧弱さだ

39 :名無し曰く、:2008/04/26(土) 12:11:18 ID:HfkbZPmf
PC版で何か新しい要素が入ることはないから安心しろ
ぜんぶ箱○移植のついでだから

40 :名無し曰く、:2008/04/26(土) 12:36:24 ID:zrjCthrz
PS2版まだー

41 :名無し曰く、:2008/04/26(土) 12:40:45 ID:HaSD8lca
ご冗談を

42 :名無し曰く、:2008/04/26(土) 13:05:47 ID:BFQYQ/SE
PS2版は新型PS2と同梱で11月11日に発売です

43 :名無し曰く、:2008/04/26(土) 14:11:04 ID:68uGFHIq
何年たっても冗談じゃない!

44 :名無し曰く、:2008/04/26(土) 14:19:11 ID:HBF51nLK
5を借りてきて無双っつのを初めてやってみたが、難易度低いでもムズぃ・・
というか自分が名のある武将10人以上倒してもほっとくと
必ず本陣壊滅したりするし、なんでもプレイヤーが面倒みてやらにゃならんの、これ?

リュウヨウの下のタイシジとか、陛下の下の紀霊プレイとかならまだ少しそれも
わかるが、孫家の小娘の活躍に全面依存してるリュウビ孔明の実力って一体・・


45 :名無し曰く、:2008/04/26(土) 14:20:39 ID:HaSD8lca
>>44
お前無双向いてないよ

46 :名無し曰く、:2008/04/26(土) 14:22:24 ID:IYioEoap
だろうね。

47 :名無し曰く、:2008/04/26(土) 14:24:52 ID:AmBAm9fv
>>44オロチ続編をやれ

48 :名無し曰く、:2008/04/26(土) 14:57:25 ID:hfHrT5P1
>>44
一騎当千のプレイヤーが、戦場を大暴れするから「無双」なわけで、
味方が強かったら無双できなくなるから、そういうバランスになってる。

・・・んまあ、それにしたって弱く設定しすぎな面もあるけどね

49 :名無し曰く、:2008/04/26(土) 15:13:50 ID:+f2Ll9eR
正直、味方のあまりの頼りなさが今の無双の問題点だとは思うけどな。
まぁ、やればなんだかんだと結構楽しめるのは確かだが。
最大勢力の魏でもほかっとくと規模で劣る蜀にやられ放題だし。

50 :名無し曰く、:2008/04/26(土) 15:20:31 ID:IYioEoap
いやいや、5とか魔王再臨とか最近のは、士気さえ高ければガンガン味方が倒してくれるでしょ。

あまり強くすると「横取りするな」って文句出るだろうし

51 :44:2008/04/26(土) 15:22:54 ID:HBF51nLK
ぃゃ、俺も見当違いの不満吐いてるのは自分でもわかってるんだ・・
ただなんつか、例えばっ自キャラ趙雲の1/10も活躍できない関張見ると、連中が
あまりに馬鹿にされてるみたいな気がしてきてさ。爽快感みたいのと同時に、
横目で僚将の大活躍も見て、”さすが○○殿!”、みたいな協力wktk感が
あったらもっとよかったかな、と。全否定してるわけではないのでお気に
触ったら陳謝

52 :名無し曰く、:2008/04/26(土) 15:24:19 ID:hfHrT5P1
>>51
3エンパマジオススメ。

・・・んでも、5の操作に慣れちゃうと厳しいか。

53 :名無し曰く、:2008/04/26(土) 15:31:16 ID:h8s6P8+d
>>51
OROCHI再臨の激難や戦国2エンパだとステージによっては自分何もしなくても勝てるぞ
でも素晴らしく神タイミングで最後の一撃だけ横取りされることもある
無双の味方はしばらく持ちこたえられる位のバランスがちょうどいい

54 :名無し曰く、:2008/04/26(土) 15:49:49 ID:+f2Ll9eR
44の言い分も解らなくも無い。
ほとんど一人で駆けずり回って、あんまり「戦争」とは言い切れんシロモノになってるからな。
かといって「手柄奪われるとムカつく」ってのも解らんでもない。

55 :名無し曰く、:2008/04/26(土) 16:24:43 ID:VLgtM0aI
味方の強さは難易度である程度調節できんもんかな

56 :名無し曰く、:2008/04/26(土) 16:51:27 ID:LYN/sBhh
猛将出るのかと来てみたらまさかのPC版・・・・
はあ・・・猛将はいつ出るんだろな

57 :名無し曰く、:2008/04/26(土) 17:29:20 ID:QjK7X9Vj
近所のブックオフで3000円で売ってた
安くなるのってこんなもんなの?

58 :名無し曰く、:2008/04/26(土) 18:12:09 ID:YOAdUzgg
今回の無双は士気さえ高ければ
合肥新城のハイパー張遼とかも倒してくれる。
合肥新城の呉軍や五丈原の魏軍で
修羅で味方の敗走ほぼ0で完全勝利するように
細工するのは結構楽しい。

59 :名無し曰く、:2008/04/26(土) 18:58:36 ID:E7S5dhGt
>>48の言う通りだ
「無双」ってのは何もコーエーが生み出したゲームタイトル用の単語じゃなくて
天下無双とか剛力無双とか麻雀用語の国士無双とか
“天下で一番強くて、しかも二番目の人とは比べ物にならないくらい
ケタ外れの実力を持つ者”って意味なんだから

同じ無双ゲームでもバージョン(無双4とか無双3とか戦国無双とか)によって
味方の弱さは変わってくるけどね

60 :名無し曰く、:2008/04/26(土) 19:02:12 ID:3V2mgUi3
最近の味方部隊は余程の状況じゃ無い限り頑張ってくれてるよ

61 :名無し曰く、:2008/04/26(土) 19:14:30 ID:f5EO093L
難易度達人でホウセン様VSオーラチョウヒを城壁の上で観戦してたら
チョウヒの1コンボ(合計6発くらい)でホウセン様の体力バーが大ピンチ
チョウヒはそんなホウセン様に愛想尽かしたのかホウセン様無視してステルス状態の別の奴を攻撃しだした
そこにホウセン様が背後から斬りかかろうと向かって行ったら
チョウヒが振り回してる武器を何発かもらっちゃってホウセン様死んじゃった

オーラ補正ここまでとわねぇ

62 :名無し曰く、:2008/04/26(土) 20:56:44 ID:asBjzD+S
開運ってスキルはどうかと思う

63 :名無し曰く、:2008/04/26(土) 21:25:46 ID:zsIIv2+L
そろそろ三国無双のリメイクをしてもいいと思うんだ。
あの格闘ゲームもハマったなぁ

64 :名無し曰く、:2008/04/26(土) 21:38:04 ID:TpyN9B1M
>>62
何が不満なんだ?

65 :名無し曰く、:2008/04/26(土) 21:43:27 ID:zsIIv2+L
やっと2匹目の森神が出た。長かったw
青毛だったー属性何がいいかな。

66 :名無し曰く、:2008/04/26(土) 21:47:14 ID:TpyN9B1M
>>65
どの属性もウンコなので見た目以外に悩む必要なし
特性は実用面で影響あるので悩んでよし

67 :名無し曰く、:2008/04/26(土) 21:53:01 ID:3V2mgUi3
そろそろウチの太史慈に、氷か雷で真乱背水一閃付きの標準武器を落としてくれてもいいと思うんだ

68 :名無し曰く、:2008/04/26(土) 21:53:12 ID:TpyN9B1M
雷は突破脚なら意味無くはないか

69 :名無し曰く、:2008/04/26(土) 21:53:51 ID:+f2Ll9eR
>>60
「敗走しにくい事」を頑張るっていえるのかなぁ・・・
平凡な将ならまだしも豪傑・猛将で通ってる奴まで中々敵蹴散らさないんだぜ?
プレイヤー並に片っ端から叩き切れとまでは言わんが、それなりにガシガシ斬っていくとか何百人も雑兵斬るとか位はしてくれんと。

70 :名無し曰く、:2008/04/26(土) 21:56:41 ID:TpyN9B1M
>>67
ちゃんと数をこなせ

>>69
傍で見ててやれ

71 :名無し曰く、:2008/04/26(土) 21:58:47 ID:zsIIv2+L
>>66
なるほどありがとう。属性はどれでもいいのか。
練武と無双増加と勧誘あたりにします。ども〜

72 :名無し曰く、:2008/04/26(土) 22:15:30 ID:3V2mgUi3
>>69
自分が働いて士気上げたらどの程度動いてくれるかの計算は立つし、まああんなもんかと
官渡の烏巣襲撃隊や呉軍合肥の前線レベルにされると頑張りすぎて邪魔だし

>>70
やはり150セット程度では足らぬか

73 :名無し曰く、:2008/04/26(土) 22:36:00 ID:TpyN9B1M
>>72
600ちょいか。けっこうやってるじゃないか

乱と背は力タイプに付きやすいらしいな

74 :名無し曰く、:2008/04/26(土) 22:56:07 ID:IYioEoap
>何百人も雑兵斬る
いくらなんでもそれは邪魔。

75 :名無し曰く、:2008/04/26(土) 22:57:50 ID:z/7BFlGo
同じステージ数のはずなのにストーリークリア後のレベルが甘寧だけ異様に高いぞ?
あと張飛の意外な使いやすさに驚いた

76 :名無し曰く、:2008/04/26(土) 23:14:38 ID:+f2Ll9eR
>>74
過去作は結構頑張る味方将いなかったか?
150人斬りくらいならちょくちょくあったけど。3の南蛮なんてNPCが1000人斬りやらかしたような記憶も。
今回がむしろ少なすぎるんじゃ

77 :名無し曰く、:2008/04/27(日) 00:02:02 ID:Pt/tl0/8
NPCが1000人斬りは言い過ぎだろ

78 :名無し曰く、:2008/04/27(日) 00:03:27 ID:sXzIfjgz
今日、長野で何が起きたか。
皆さんが見ているスレにコピペお願いします!

ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm3104437
ttp://www.youtube.com/watch?v=UOrzBoJUDj4

79 :名無し曰く、:2008/04/27(日) 00:15:15 ID:fADKiGvd
3持ってるけど1000人切りって最早妄想の域だろw

80 :名無し曰く、:2008/04/27(日) 00:38:05 ID:vfVpCGcP
3のNPCってすごい弱かった気がする

81 :名無し曰く、:2008/04/27(日) 00:47:18 ID:p4QJ+Eg1
便乗で聞きたいんだけどたまに一緒に来てくれって武将いるんだが
あれって着いていって自分が敵倒した時に士気上がりやすいとかあるの?
「一緒に来てそして私の策にお力沿え下され」とか

82 :名無し曰く、:2008/04/27(日) 01:19:53 ID:Av1K06h3
3か2で昔南蛮系のステージで敵がアホみたく湧いてくる所でカンスト実験やった時
NPCが6〜700斬りはやってたような記憶がある

83 :名無し曰く、:2008/04/27(日) 02:32:12 ID:Wra/EXX3
>>80
3はそれなりに強かったよ、2はすごい弱かったけど。

84 :名無し曰く、:2008/04/27(日) 02:40:23 ID:xYERwthe
五虎大将ランクならNPCでも、敵三流武将程度は一撃で倒せるべきだよな三国志を名乗る以上。
孔融ごときと延々と闘ってるのを端で見るとため息出てくるよ

85 :名無し曰く、:2008/04/27(日) 03:25:23 ID:vErcyg3r
蒋幹や張昭にトドメの強殺陣攻撃がかすった直後
回避で回り込まれ回し蹴りを食らって連舞ゲージ減らされた時の屈辱感は異常

86 :名無し曰く、:2008/04/27(日) 04:42:21 ID:R/sxtqVt
>>84
そんな仕様じゃゲームになんねーって散々言われてるのに
わざわざ蒸し返す奴ってなんなの
味方が頑張って、自分は余った敵将1人2人倒して終わりじゃつまんねーだろ

それにNPCがそんな強かったら、そいつら速攻で止めに行かないと味方も総崩れじゃん
戦国2の関が原の島津の突撃みたいな状態になる
もはやモブ武将なんて存在価値ないぞ
それとも敵の呂布や関羽は弱いままの設定なの?

87 :名無し曰く、:2008/04/27(日) 07:52:15 ID:fADKiGvd
>>84
無双に向いてないよ、ホント

88 :名無し曰く、:2008/04/27(日) 09:50:04 ID:8bR6hDZ1
>>84
ダウト。
三国志を名乗る以上、って、お前自身が三国志をよく知らない。
強い武将に一騎打ちをさせたら到底叶わない事は他の武将もよく知っているからこそ
武で劣る武将は計略を使ったり兵糧を切らす持久戦に持ち込んだりしている。
無双に兵糧の概念はほとんどない(兵糧庫という名前がついた場所を
壊滅させると敵の士気が大幅に下がる程度)が
史実では蝗害で曹操軍と呂布軍が双方壊滅しかけて戦が自然消滅した事すらある。
ちと話がずれたが、内容を弱い武将の計略に戻すと
孔融ごときが配下兵士を上手に使って生き延びるのは全く三国志の理屈に適っている。
武将個人の武勇で全てが決まると思ってるんだったら
PS格ゲーの三國無双か、少し昔のSLG三國志についてる一騎打ち専用モードでもやってろ。

89 :名無し曰く、:2008/04/27(日) 09:52:17 ID:KkM/nQiY
たかがゲームで何言ってんだか

90 :名無し曰く、:2008/04/27(日) 11:11:21 ID:Pt/tl0/8
たかがゲーム、で終わらせるなら文句言うなよ

91 :名無し曰く、:2008/04/27(日) 11:51:03 ID:y9VgZzM7
>>88
何がダウトだこの馬鹿はw

92 :名無し曰く、:2008/04/27(日) 13:28:17 ID:xEFTQfzO
>>88
日本語でおk

93 :名無し曰く、:2008/04/27(日) 13:46:57 ID:RGRkgXIP
88の馬鹿さに涙が出た
それはさておき、上で味方の話がいろいろ出てたけど、
一緒に進軍して戦ってるときの共闘感については5はなかなか良いと思うのは俺だけ?
やっぱりあの「うぉー!!」があるだけでもいいなあとw

94 :名無し曰く、:2008/04/27(日) 13:48:29 ID:tgvZhNIY
赤呂布反則だろ

95 :名無し曰く、:2008/04/27(日) 15:19:45 ID:kYQT+M5L
>>93
同じ目的地に雑兵とか引き連れて走ってる時は感じなくも無いが、戦力としての共闘感は薄いぞ。
官渡の終盤、トンや張遼が敵兵糧庫陥落させるが、あんな感じに役立って欲しいんだよな。
戦国2エンパでは自分が味方本陣で敵将を延々撃退してる間に味方が敵本陣陥落させたりあったけど。

96 :名無し曰く、:2008/04/27(日) 15:44:36 ID:7t2EsdXS
味方が敵総大将をワッショイしてるとジャンプチャージとかで落ちてきたり
思わぬ反撃を受けそうでなかなか攻撃に入るタイミングが掴めなくて
ちょw邪魔wと思うことはあるな…
修羅で曹操とかワッショイされると反撃で凍ってアボーンという事もあるから怖い。

敵将を倒した時の雄叫びとか
苦戦してるところに駆けつけると「来てくれると思っておりましたぞ!」って
言われるのはなんかいい感じだ。

97 :名無し曰く、:2008/04/27(日) 15:55:18 ID:fADKiGvd
攻城戦とか、今までとは比べ物にならんと思うよ。
つか、戦功とかも絡んでくるんだからバッタバッタ武将倒されても迷惑な場合が結構あるだろ。


98 :名無し曰く、:2008/04/27(日) 16:05:48 ID:p4QJ+Eg1
戦力というか敵将討ち取ったり拠点落としたりした時に近くにいる軍団の士気が上がる時があるのはいいやね
士気が軍団毎にあるからわかりやすい

99 :名無し曰く、:2008/04/27(日) 16:12:56 ID:xEFTQfzO
つまりとどめを指した人じゃなくて、もっともダメージを与えた人がその敵将を倒した扱いにすれば問題ないわけだ

100 :名無し曰く、:2008/04/27(日) 16:18:44 ID:kYQT+M5L
配下武将を別働隊として分離させて動き出す要素は地味に好きだ。

101 :名無し曰く、:2008/04/27(日) 16:21:27 ID:RGRkgXIP
攻城戦はいいよねえ、なんか戦争してるって感じがする

あと、5の味方はいかに「うぉー!」を出して士気をあげてやるかだからなあ
例えば呂布軍虎牢関修羅だと、陳宮と臧覇の軍団は呂布+金魚の糞(山田・下乳)とは
別の行動パターンを持ってて、だいたい東側山道から南側を抜けて南西広場に出るけど、
彼らの士気をしっかりあげておけば再出撃で南の道に出る教祖とか勝手に討ち取ってくれるよね

ちなみに、一人で孤立して戦ってるときに味方戟将が合流したときの
「おっ、やってやがるな。お前だけに良い格好はさせねえ!」(うろ覚え)とか言う台詞が好きだw

102 :名無し曰く、:2008/04/27(日) 17:20:29 ID:jjriI2aI
士気と戦意はちゃんと区別しようぜ

103 :名無し曰く、:2008/04/27(日) 23:05:42 ID:rqr7ErOA
1人で戦ってるところに味方が合流したときの台詞は熱いよな
槍モブとかもかなり良かった気がする

104 ::2008/04/27(日) 23:41:02 ID:6Np3A3Gv

http://10.mbsp.jp/choubaikahanahurirou/
見に来てください

105 :名無し曰く、:2008/04/28(月) 06:16:58 ID:3dsOfVwU
オロチやるともう5なんて糞ゲーできないな!

よくこんなつまらないゲーム作れたな。

まあ買ったおれもおれだけど。

106 :名無し曰く、:2008/04/28(月) 08:09:13 ID:p1noOWZR
具体的にどこらへんが優れてるん?

107 :名無し曰く、:2008/04/28(月) 08:18:37 ID:CJmcBcpY
同時進行するとオロチのグラが酷く見えるから今はオロチだけやってるけど
オロチが一段落したらこっちに戻ってこようと思ってる
無双5の修羅はシリーズ中でもかなり面白いバランスだと思う

108 :名無し曰く、:2008/04/28(月) 12:09:32 ID:uxa077Kw
元が糞だからバランスもない

109 :名無し曰く、:2008/04/28(月) 14:56:14 ID:d/FdY2uM
さすがGW。早速馬鹿が貼りついたみたいだ

110 :名無し曰く、:2008/04/28(月) 21:22:21 ID:PzoUu20b
GW厨マジ可哀想ww

111 :名無し曰く、:2008/04/28(月) 21:30:48 ID:hIxnNjvx
2chだか何だかでコソコソ書いて気が晴れてるヤツの方が遥かに可哀想だな。てか悲惨な存在だよな。

112 :名無し曰く、:2008/04/28(月) 21:38:25 ID:Xmkxv2Tk
オロチが良いならオロチやってりゃいいだけの話。
頭数だけ馬鹿みたいに増やして一人一人が薄くなるよりは、逆に数絞った5の方が好きだけどな。
それでもタイシジとか空気だけどw

113 :名無し曰く、:2008/04/28(月) 22:19:47 ID:0yLfbGk2
GW中に5猛将の情報が出ると予想

114 :名無し曰く、:2008/04/28(月) 22:35:05 ID:c5F9z/U0
ストーリーが用意されてないのにチョウコウの異常な存在感ww

115 :名無し曰く、:2008/04/28(月) 22:42:02 ID:lAJV1e+D
猛将伝では修羅モードほしい

116 :名無し曰く、:2008/04/28(月) 22:44:07 ID:Xmkxv2Tk
>>114
武器が槍になった分、あれでも地味になった方と言うのが有る意味驚愕

117 :名無し曰く、:2008/04/28(月) 22:53:52 ID:JLl2CMZr
>>114
あいつ、さりげにでかいしね。

118 :名無し曰く、:2008/04/28(月) 23:04:03 ID:d/FdY2uM
おっさんを忘れちゃいけない

119 :名無し曰く、:2008/04/28(月) 23:47:26 ID:i+9s7B6r
なんだかんだいってそんなひどくないよな
このゲーム

120 :名無し曰く、:2008/04/29(火) 00:21:05 ID:mCxFdpih
スルメゲーだからな。
最初の触りである連舞ランクゼロ時はかなりショボイが、連舞無限まで行くと過去作以上の爽快感感じる事も無く無いし。
正射・強襲・火計発動と同時に真無双やるとスカッとする。

121 :名無し曰く、:2008/04/29(火) 00:21:16 ID:gsv3zMim
>>119
足りないものが多いだけです。普通に良ゲー

122 :名無し曰く、:2008/04/29(火) 00:39:50 ID:B2vyE7j5
猛将伝マダー?
フラゲして買ったけどいまだに遊んでる

123 :名無し曰く、:2008/04/29(火) 01:05:43 ID:u3DxE1W+
そろそろ背水陣の評価を見直してやっても良い頃だと思うんだ
修羅で一閃発動に期待する博打要素を極力抑える安定した高火力は魅力的

背水あっても無くても死ぬときはあっさり死ぬしな。敵もだけど。

124 :名無し曰く、:2008/04/29(火) 01:08:53 ID:gsv3zMim
>>122
俺も。猛将伝マダー

125 :名無し曰く、:2008/04/29(火) 01:37:13 ID:ixVP7aPo
>>123
同意。
修羅だと、どうせ1コンボで死ぬから、
背水で火力アップして、
少しでも早く雑魚の数減らしたほうが楽だったりするよな。

126 :名無し曰く、:2008/04/29(火) 04:47:25 ID:sz/q6vn4
でも、グラ的には次世代って胸張るほど凄くは無いな、と思った

まぁ初代決戦と、ワンダと巨像のグラの違いを見れば、これから制作側が
ハードに慣れれば、倍ぐらいの向上は見込めるのかもしれないけど


127 :名無し曰く、:2008/04/29(火) 08:05:30 ID:G99hwRX7
>>126
箱○と同時な上、あんだけの数の敵味方を制御しているからな…

そのわりにその粗い実機のままで冒頭ムービーやEDやってたり
それならそれでプレイキャラのモデルによって入れ替えるとかもしてないから
余計弁解の余地がないw

128 :名無し曰く、:2008/04/29(火) 09:47:17 ID:08BvFO9C
孔明のキャラデザは凄くいい、と思った

129 :名無し曰く、:2008/04/29(火) 11:36:22 ID:lIK0c7pd
正直Win版をSpecialとかじゃなく出すって事は猛将伝出さないんじゃない?
今までから考えると

130 :名無し曰く、:2008/04/29(火) 11:50:11 ID:Abuk2QU4
三国無双5は黒歴史あつかいでは。
オロチの第2弾って三国無双5の要素ないよな?
武器とかグラとか4のものだし、隠しグラで5のコスチュームとか
ないんだろ?
猛将伝やエンパとばして、もう三国無双6の開発に入ってるんじゃ。

131 :名無し曰く、:2008/04/29(火) 12:09:40 ID:CtDACMVD
猛将が出ないと考えるのは激しく不自然でしょ

>>125
もうみんな上手くなったから、攻撃特化タイプが効果的な場面は増えるだろうね
ただ、背水が強いと思ったからといっても
武器探しから始めなきゃならんのがめんどい

132 :名無し曰く、:2008/04/29(火) 12:24:13 ID:lIK0c7pd
オロチはあくまでPS2無双の集大成であって5は基本的に無視だと思うが
5要素持ってきても戦国があれだし、まあ合体技で趙雲のモーションは5から一部流用してるっぽいけど

猛将を出すとするなら結局Win版でもまた猛将出すって事か?
そうするならWin版はSpecialでもっと後に出してくれて良かったんだが

133 :名無し曰く、:2008/04/29(火) 12:29:06 ID:UJcEQJ1D
>>130
コスチュームにもハード能力が関係すると聞いたことがある

134 :名無し曰く、:2008/04/29(火) 12:38:28 ID:1+eHVPFT
樊城の戦い(孫堅軍)で孫堅使って修羅で戦功目標1ようやく達成
録画しときゃよかったー
つーか5分ってマジきつい…きつすぎだよママン

135 :名無し曰く、:2008/04/29(火) 14:35:13 ID:CiFA3qd7
>>130
あれだけスソがヒラヒラするデザインを
PS2で動かすには、相当のアレンジが必要なんじゃなかろうか。
それこそ新規モデリングをする必要があるくらいに。

いかにコストを抑えて儲けを出すかが勝負のOROCHIで
既存キャラにそこまで手をかけてくるとも思えないなあ。

136 :名無し曰く、:2008/04/29(火) 14:54:53 ID:6p7sz8nn
白森羅神育ててたら防矢で強制セーブされた。・゚・(ノд`)・゚・。

137 :名無し曰く、:2008/04/29(火) 15:04:54 ID:KgAJaseU
強制セーブってなんだろ

138 :名無し曰く、:2008/04/29(火) 15:26:46 ID:pTaf9PAv
>>134
おぉ!それはすごいw

139 :名無し曰く、:2008/04/29(火) 16:12:23 ID:qD56481i
>>130
そもそもオロチ2はオロチ猛将みたいなもんなのに正当な続編として出されたから
5猛将程度のもんを6扱いしてフルプライスで出すかもね
オロチに猛将伝出さなかったり
シミュの三国志10だけPS2でPK出さなかったりと肥はそういうことやるから
今まで出てるから5も出る…とはいかないんだよね

まぁ次に何か発表があるとすれば5猛将じゃなくて
またコピー品出すか戦国3だろうけど

140 :名無し曰く、:2008/04/29(火) 16:19:36 ID:9zxSeLgP
>>130
オロチに三国5の要素やコスがないってだけで
黒歴史扱いするおまいの脳ミソを疑う
5猛将は無印合わなかった奴等は眼中にすでにないから変な改変はしなくてもいい
連舞のバランス見直しと各キャラ単独ストーリーでもいいから新規ステージ増量と削除キャラ・ユニーク武器復活でいいわ

141 :名無し曰く、:2008/04/29(火) 16:22:48 ID:2jH9Lhd9
肥に体力残ってるなら次は戦国3だろうな
ぶっちゃけ5は中途半端に猛将伝だすよりかは
一新して6出したほうがええやろ

しかしこれって次世代機のくせにグラしょぼいな

142 :名無し曰く、:2008/04/29(火) 17:58:23 ID:rriWd2jQ
猛将伝出ないってのも十分考えられるし別にいいけど、
アナウンスはして欲しいんだよなぁ
出ない場合は結局6出るって決まるまで分からんことになるし

143 :名無し曰く、:2008/04/29(火) 18:01:20 ID:3Pawsblp
他の無双本スレを空けてココでまた荒らすか
まさに獣だな……

144 :名無し曰く、:2008/04/29(火) 18:18:52 ID:UJcEQJ1D
インタビューとかで質問されたとかならともかく
わざわざ「出しません」なんて普通言わないぞ

145 :名無し曰く、:2008/04/29(火) 18:25:49 ID:UxE7GvhQ
>>141
また一新したらそれこそ中途半端になるだけだろ・・・
てかネット上での関西弁うぜえ

>しかしこれって次世代機のくせにグラしょぼいな
少し前のレスも読めないのかよ

146 :名無し曰く、:2008/04/29(火) 19:06:43 ID:zFH6Tv5v
何が悔しかったのか分からないけどGW厨は自重しなよ

147 :名無し曰く、:2008/04/29(火) 19:16:35 ID:u3DxE1W+
     / ̄\
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     \_/
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  /  _ノ  ヽ__\) ;;;;)
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(  \ / _ノ´.|  |
.\  "  /__|  |
  \ /___ /

148 :名無し曰く、:2008/04/29(火) 19:43:55 ID:ixVP7aPo
>>134
ついにやったかw
おめ。
お前がナンバーワンだ


149 :名無し曰く、:2008/04/29(火) 20:09:38 ID:ho2+c/NA
おととい買ったけど評判通りのつまらなさだった
チャージだけでも普通だったら良かったのかな
何がいけなくてこんなに面白くないんだろう

150 :名無し曰く、:2008/04/29(火) 20:18:47 ID:u3DxE1W+
     / ̄\
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  /  _ノ  ヽ__\) ;;;;)
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.\  "  /__|  |
  \ /___ /

151 :名無し曰く、:2008/04/29(火) 20:44:29 ID:B2vyE7j5
2からやってるけどチャージ飽きたから連舞でいいよ
バランス見直しはして欲しいけど

152 :名無し曰く、:2008/04/29(火) 20:44:29 ID:ixVP7aPo
神速で、連をキャンセルガード>すぐガードといて移動すると
擬似キャンセルダッシュ風になって面白いな。

・・・実用レベルで使えるかって言うと微妙だが。

153 :名無し曰く、:2008/04/29(火) 21:26:57 ID:mCxFdpih
>>151
まだまだ改善の必要はあるが、逆に言えば将来有望とも言えるからな。
1から延々チャージベースでやって来たし、今後は連舞でもいいだろう。


ショウキョウのコス2がメイド服か北欧の民族衣装っぽく見える。

154 :名無し曰く、:2008/04/29(火) 21:50:34 ID:pTaf9PAv
連舞ベースなのはいいけど範囲攻撃がほぼすべてのキャラで
実用的ではないのはちょっといただけないな。
関平の強長押しぐらいないと修羅では使う機会が無い…
小喬の連舞大回転切りは楽しいけどそれしかほとんど芸が無いし。

155 :名無し曰く、:2008/04/29(火) 21:55:21 ID:ho2+c/NA
連舞の合間合間にチャージを入れる形式だったら良かったと思うんだが
チャージからまた連舞に繋がったら楽しそうじゃん

156 :名無し曰く、:2008/04/29(火) 22:07:19 ID:ixVP7aPo
>>155
技によっては、つながると表現できなくは無かったりするんだが、
ゲーム性的に、回避やガードでキャンセルできないとしんどいよなぁ。

強2発止め>連がつながるキャラが多いような気がする

157 :名無し曰く、:2008/04/29(火) 22:14:25 ID:xHD3UoFL
修羅だと殆どのキャラで強攻撃は空気だからなー
あの隙のでかさは敵の手数が多すぎる修羅じゃまともに撃てないのが殆どだし
しかもなんかわざわざ出してもダメージ的にも付加効果的にも大したことがないのが痛いw

1回だけ連から強に繋げられるとか強攻撃の使い勝手をもうちょっと考えてほしいな
ある程度リスクがあるのはもちろんとして

158 :名無し曰く、:2008/04/29(火) 22:38:09 ID:DVuuQHnW
グラしょぼいとは言うが、魔王再臨やった後にやるとやっぱ全然違うよ。
攻撃の滑らかさも比じゃないしね。

159 :名無し曰く、:2008/04/29(火) 22:42:53 ID:8rbcfKn2
まぁPS2と比べたらそうだろうね
PS3としてはグラはあまり・・・
ゲーム的にキャラいっぱい出す方向性だから仕方ないとも思うけど

160 :名無し曰く、:2008/04/29(火) 22:55:14 ID:u3DxE1W+
・連攻撃・弾き飛ばしで凍った、または感電した所に
・弾き返しで仰け反らせた所に
・殺陣の後の起き攻め
・出会い頭や間合いを取った所からのぶっ放し
ここら辺かな、強攻撃

太史慈メインなんだが、凍らせてからの強攻撃のダメージは意外と馬鹿にならんよ
連攻撃と回避で様子を見つつ、強溜めでガード弾きも敵将の数によっては十分使える

背水陣の有無、一閃の有無で大分変わってくるけどね

161 :名無し曰く、:2008/04/29(火) 23:12:36 ID:xHD3UoFL
自分も強攻撃が全然使えないといってるわけじゃないよ
確かに戟の強攻撃はかなり使えるのよくわかるよ
凌統の強溜め攻撃とか氷衝撃波出るからすごく有用だし

ただ、キャラによってはホント微妙で、小喬なんかになるとマジで使えない
無理してあんな技振るなら連を普通に使うでそ

元々すべてのキャラのすべての技が使える技になってるかっていえば、もちろん
そんなことはないけども、連から繋がるとか特殊技発動したら強攻撃の隙が
小さくなるとかもう少し強なりの良さがあっていいんじゃないのかな、ということです

162 :名無し曰く、:2008/04/29(火) 23:17:13 ID:xHD3UoFL
てかシギーは戟じゃなくて槍だった
吊ってこよう…

163 :名無し曰く、:2008/04/29(火) 23:37:47 ID:u3DxE1W+
あー・・・流石に小喬は強は使わないか。気分で溜め使うくらいだ

強攻撃はガード崩しがある時点で始動はあんなもんでいいかなと思う
隙も状況見て使えば致命的にはならないし、対武将用攻撃としては妥当じゃない?

164 :名無し曰く、:2008/04/29(火) 23:38:16 ID:mCxFdpih
最高難易度はやらないタチだから、強攻撃も普通に役に立つな。
まぁ、〆が全方位攻撃じゃない奴は総じてイマイチではあるが。

165 :名無し曰く、:2008/04/29(火) 23:47:22 ID:xHD3UoFL
別にかみつくとかそういうことではないので誤解しないでほしいんだけど、なんだろう、
リスクと得られるリターンが見合ってないキャラが多いような気がするんだわ、強攻撃

雑魚がごちゃってると迂闊に出せないし、強のリスクをとるなら連振って
ゲージ溜めて乱舞にいった方がいいケースが多いなあと
連も一閃はいっちゃうとダメージ大きいんで(一閃なしとか特殊なケースはおいといて)強の出番が薄くなるのに一役買ってるし

爽快感うんぬんで5は揶揄されることが多いけど、強があまり気軽に出せないor使えないというのも
(なれてないと特に)あるような感じがするというか
あくまでも私見なので別に同意を得ようというつもりはないけど、そう思う人もいるよってことで一つ

166 :名無し曰く、:2008/04/30(水) 01:19:12 ID:o94QPaYq
だから、ごちゃついてる中で出そうと思うから潰されるんだろ?
そんなの過去のシリーズから同じじゃないか。

167 :名無し曰く、:2008/04/30(水) 02:04:51 ID:2I2VML+x
ところで、火天杖・火誅杖と来たものの、火神杖でのダジャレが思い付かないのだが

168 :名無し曰く、:2008/04/30(水) 03:18:42 ID:4guyJ+Jd
俺は5が無双デビューだからかもしれないけど連舞でもすごい楽しい
ただ4以前の無双も興味はあるからちょっと買ってみようかなと思ってる今日この頃
正確には2(だったと思う)を友達の家でやらせてもらったがやたら難しかったという記憶が少しある程度であんまり覚えてないが
それ以来無双はやってなくてたまたま5が中古で安くて買ったって感じ

169 :名無し曰く、:2008/04/30(水) 04:47:55 ID:ORLmad5+



170 :名無し曰く、:2008/04/30(水) 05:42:22 ID:kYdHWiH1
>>168
いいけど、買うなら3エンパ以降のにしないと
攻撃中にレバー入力受け付けないせいで
ストレスたまってゲームにならないぞ。

あと、回避とかに慣れてると、
攻撃途中でキャンセルできなくてうんざりする。
OROCHIと4猛将はちょっとマシ。

171 :名無し曰く、:2008/04/30(水) 07:34:06 ID:ARKAJWLV
まぁ買うならOROCHIか4お勧め

172 :名無し曰く、:2008/04/30(水) 09:08:51 ID:+SH02or5
それぞれ良いところはある。
でも個人的に今までで一番印象に残ったのは戦国無双2かなぁ…
キャラクターやMAPの作りとかも良かったし。
洞窟とか川で戦うのに燃えw

173 :名無し曰く、:2008/04/30(水) 13:15:24 ID:K8bLcp/N
>>168
三國無双2=アイテムと武器集めにハマった&各キャラの使用法について楽しみながら悩んだ
三國無双3=CRと玉装備導入で攻撃に幅が出来て面白く、キャラ別シナリオじゃなく国シナリオが個人的に熱い
三國無双4=CS・固有JCなどが登場。武器に重量やエボが付くなどこっちもかなり変わった
戦国無双1=三國2と同じく武器とアイテム集めにハマった。正直猛将伝無いとマゾゲーだと思う
戦国無双2=戦闘システムが一新され、色んな楽しみ方が。アイテム無くなったのはちょっと残念
無双オロチ=超攻撃力による爽快感は最高。アクション楽しみたい人はかなりハマるかも

と、聞かれてもないのに勝手に書いてみた
猛将伝とエンパは無印やった後に入ると良いかも

174 :名無し曰く、:2008/04/30(水) 13:47:44 ID:LH91NF+Y
>>173
戦国1無印って、自武将の階級が最大になると、パラメータ上昇しなくなるんだったっけ。
で、猛将伝でそれが解除されてる、と…。

説明書に『もはや階級は壁ではない!』とかかかれてたのを覚えている。

175 :168:2008/04/30(水) 13:59:19 ID:4guyJ+Jd
色々参考になる意見ありがトン
中古の価格が安かったら今日にでも4買ってくるよ
チャージ制が結構連舞と比較されてるみたいなので試してみたいと思ってたとこだし
5も正月に買ってまだ飽きずに遊んでるくらいだし余程相性悪くない限りは楽しめそうだ

176 :名無し曰く、:2008/04/30(水) 14:11:26 ID:K8bLcp/N
>>174
そうそう。武勲がカンストするとパラメータと技能ポイントが伸びなくなるから、かなり辛かった
能力MAX技能コンプ目指し、育成時は戦後評価の為に三方ヶ原や川中島のみ出撃して数十回も同じ作業の繰り返し
しかもこっちの階級が高いと敵が強くなるシステムだったから、階級MAXだと難易度普通なのに敵が難しいや地獄並の強さに

177 :名無し曰く、:2008/04/30(水) 14:15:35 ID:RZ71rpoV
俺はエンパイアが出るまでスルーだ

178 :名無し曰く、:2008/04/30(水) 15:30:45 ID:vYnRWOLL
なんというか新要素が全体的に今三つくらいだよな

面スタート時に練舞LV1
味方が弱いくせに戦功に1軍団も敗走しない
視点変更するのはいいけど自動で視点変わりすぎ
副将一騎打ちうぜー

これがなければほぼ満点なのに

179 :名無し曰く、:2008/04/30(水) 15:39:50 ID:o94QPaYq
味方は十分強いと思うが

180 :名無し曰く、:2008/04/30(水) 15:45:20 ID:6mjyNJmg
>>174
評価ESSEとかやったな

181 :名無し曰く、:2008/04/30(水) 15:58:20 ID:vYnRWOLL
>>179
弱いんじゃないな 士気の影響受けすぎなんだな
まあ戦功取ろうと思わなければ別にいいんだけど…

182 :名無し曰く、:2008/04/30(水) 18:06:07 ID:QG7NkDek
士気?戦意じゃなくて?

183 :名無し曰く、:2008/04/30(水) 19:05:13 ID:K0QLjMkk
てか、猛将マダー

184 :名無し曰く、:2008/04/30(水) 19:35:40 ID:1yPNYoiO
周秦のかっこいい走りを何とかしてくれれば
太史慈が味方で活躍するマップくれれば
OROCHI再臨の馬の速さにしてくれれば
ディスク入れ替え要らなければ
猛将伝普通に買っちゃいそう

185 :名無し曰く、:2008/04/30(水) 21:28:18 ID:+SH02or5
無双5やりまくった後に他の無双やると
馬に乗るか敵を殴ってないと連舞が下がる気がするような
強迫観念めいたものを感じてしまうな…

186 :名無し曰く、:2008/04/30(水) 21:30:17 ID:zNM82JRk
>>179
今さっき、合肥孫堅軍で自分と総大将以外全敗走しやがった俺に一言
救援時の台詞とかは凝ってると思うが、実戦力としては怪しいもんだ
官渡のウソウ奇襲とかシナリオに絡む時はまだマシだけどさ

187 :名無し曰く、:2008/04/30(水) 22:05:05 ID:cGhLhecf
>>186
極端になりがちだからね
モタモタ時間かけてたら味方はすぐに死ぬ
強キャラでさっさと攻略すれば味方はじゅうぶんすぎるくらい強い

プレイヤーがキツい時に味方が挽回、までいかなくとも、どうにか踏みとどまるような場面は
もうちょっとあってよかったかもね

あと、味方が死にやすいステージと、死ににくいステージがあるな
虎牢関なんかは味方が死なないステージだな

188 :名無し曰く、:2008/04/30(水) 23:36:02 ID:oWwttWjk
なんか孫堅の声が変わったって聞いた気がするんだが変わってないよな?

189 :名無し曰く、:2008/04/30(水) 23:51:50 ID:bpA9Vr3s
変わっただろ

190 :名無し曰く、:2008/04/30(水) 23:54:20 ID:oWwttWjk
>>189
声優同じだろ?なんか声に力がなくなった気がするが

191 :名無し曰く、:2008/05/01(木) 00:02:30 ID:I3dqko+e
>>190
声優は同じ。
でも声は変わったって事。

192 :名無し曰く、:2008/05/01(木) 00:42:06 ID:BehCLz19
>>191
なる。トンクス
確かにちょっと変わった

193 :名無し曰く、:2008/05/01(木) 05:13:07 ID:9AcaDITC
味方はほぼ当てにならん・・塚、やる気あんのかおまいら、つ感じ

194 :名無し曰く、:2008/05/01(木) 06:04:26 ID:TLAAK81D
石亭魏軍の小喬があほみたいに強い。
上を無視して中央の城のヘルプに行くと、張遼やら曹仁やら司馬懿やらがのきなみ狩られるw

195 :名無し曰く、:2008/05/01(木) 14:11:07 ID:5rYAhrjz
>>194
あるあるw
逆に小喬先に倒しても甘寧とリョウ統はそんな無双の活躍しないんだよなぁw

196 :名無し曰く、:2008/05/01(木) 17:54:38 ID:eqn+lNnO
でも自分で戦うと凌統にうっかり凍らされてダブルでレイプされてみたりするんだよな

197 :名無し曰く、:2008/05/01(木) 20:08:26 ID:1hIbEGhW
強い味方といえば官渡の張遼も強いと思う。
白馬と延津守備してあげたら単騎で袁紹軍本隊に突っ込んで200人斬りw

198 :名無し曰く、:2008/05/01(木) 20:10:31 ID:MgabnpFv
あぁぁぁぁぁ森神初ゲットー!
レベル45ぐらいの黄色いチョビヒゲおっさんつかってやっとキター!
育て方がわからないからWiki見て武器、馬、維持をつけた
何つけたらいいのかわからん
いい武器や馬獲得の能力持つキャラって誰がいいのかな?
劉備とえんしょうだっけ?(チョビヒゲのおっさん)を今使ってます
2Pで集めるのが楽だとは言うがPS3のコントローラー1個じゃ無理っぽいorz
どの穴つっこんでも1Pにしかならない(´・ω・`)
買うしかないのかな?
買っても一緒にする人いないんだ

199 :名無し曰く、:2008/05/01(木) 20:16:14 ID:EtKBkC89
>穴つっこんでも
何を言っているんだお前は

ヒント・PSボタン

200 :名無し曰く、:2008/05/01(木) 20:25:18 ID:qMydD/p2
>>198
一つのコントローラーを切り替えながらやるぐらいなら、武将倒しまくって3匹目を取ってクリアしまくるほうが効率いいよね

201 :名無し曰く、:2008/05/01(木) 20:29:35 ID:MgabnpFv
PSボタン…電源を入り切りするとき使うボタン
PSボタン…ゲームをやめるとき決めるときのボタン
PSボタン…スタートボタンとは違うボタン
ちょっとこのボタンがヒントみたいなのでいじくってみます

202 :名無し曰く、:2008/05/01(木) 20:36:24 ID:MgabnpFv
>>200
えっ?
馬って3匹取らないとだめなんですか…?
1匹目木箱、2匹目馬の能力、3匹目は武将倒して運ですか?
2Pでやる意味って馬の能力×2と箱の意味なんですね
3匹とらないといけないとは知らなかったorz
今まで何やってたんだ(´・ω・`)

203 :名無し曰く、:2008/05/01(木) 21:20:18 ID:qMydD/p2
>>202
いい所に気が付いたねw
3匹目が出やすいらしいんですよ。自分の経験も踏まえてね

204 :名無し曰く、:2008/05/01(木) 21:28:00 ID:MgabnpFv
>>203
助言助かりました
3匹とっ捕まえて2匹を生け贄に森神を召喚してみせます!
徹夜して何匹取れるか楽しみになりました
1Pでも時間設定のやつは意味あるんですかね?
手っ取り早い易しいでやってみます

205 :名無し曰く、:2008/05/01(木) 22:11:50 ID:qMydD/p2
>>204
所詮オカルトだから・・・w
そんな俺も赤兎魂なんて持ってないよ
てか、白の森神も持ってない。。

206 :名無し曰く、:2008/05/01(木) 22:27:08 ID:m13XBV5G
最低限連舞維持、欲を出すなら猛攻脚、これだけあれば充分だな。
関係無いが「赤兎水龍」って馬が出た。4文字馬は初めて見たよ。

207 :名無し曰く、:2008/05/01(木) 22:38:58 ID:RdYisF69
森神は100頭のうち1〜2頭でれば、
って確率だよ

まずはしっかり数をこなそう

208 :名無し曰く、:2008/05/02(金) 02:02:10 ID:DaNtzeQE
他の奴に殺されてもいいけど、陸ソンにだけは殺されたくないわ。
チョウコウとかまだギャグになってるけどあの造形の狙いはなんなんだ

209 :名無し曰く、:2008/05/02(金) 10:25:30 ID:p8hRJPBe
そろそろ、猛将伝をだな(ry

210 :名無し曰く、:2008/05/02(金) 11:09:09 ID:ihly/uc5
リク損ってなんで顔にステッカーなんて貼ってるの?
ふざけてんの?

211 :名無し曰く、:2008/05/02(金) 12:04:04 ID:xI9mzK7Y
>>210
あれは海を渡ろうとしてサメをだましたために
そこだけ皮をむかれたらしいぞ

212 :名無し曰く、:2008/05/02(金) 12:32:28 ID:EriWbmQ6
猛将じゃ呂蒙の無双モードを作ってくれ
陸遜甘寧ルートどっちでも樊城で死んでしまうおっさんが不遇すぎる
おっさんで関羽ぶち倒して孫呉の天下までいきのばせたい…せっかくキャラデザ武骨っぽくなったのに
列伝みたく単独ステージでもいいから頼むよ肥

213 :名無し曰く、:2008/05/02(金) 12:39:12 ID:36AQdgIc
204で〜す
PS3がフリーズしてしまいました
disc読み込まない
\(^o^)/
しかも同じ症状2回目w
前は司馬いでフリーズ
今回諸葛亮でフリーズ
おのれ〜怪しげな術をつかいおる
修理は2週間後
GWオワタ

214 :名無し曰く、:2008/05/02(金) 13:13:20 ID:CJAS+ypd
修理ってレンズ交換?PS3だといくらぐらいするんだ

215 :名無し曰く、:2008/05/02(金) 13:15:43 ID:wQVtRFzX
>>213
PS3どこに置いてるのさ?

216 :名無し曰く、:2008/05/02(金) 13:22:32 ID:36AQdgIc
>>214
ディスクなんたらかんたらと長い名前だったけどたぶんレンズかも
>>215
ステンレスラックて言うのかな?
ステンレスの網みたいになった風通しのいい棚
PS3て買って半年だけど1ヶ月も使ってないのに2回目てひどい(´・ω・`)
ちなみに60Gです

217 :名無し曰く、:2008/05/02(金) 17:59:37 ID:WP48RdD/
>>204の人って賢そうに見えないんだけど
なんでだろう?

218 :名無し曰く、:2008/05/02(金) 18:10:36 ID:CJAS+ypd
>>217
おい!今はそっとしておいてやれ!
>>213

219 :名無し曰く、:2008/05/02(金) 18:19:39 ID:kUSfOBqc
360もPS3もたまにフリーズする事はあるだろうけど
そのままお亡くなりになったりはあまりしないんじゃないか。

220 :名無し曰く、:2008/05/02(金) 21:37:37 ID:OCdKqipC
旨い具合に伝書が出現して、効果的に使えると凄く気分が良いな。
逆に特技発動の瞬間包囲戦が発生したりすると凹むorz
硬くなって仕留め切れん・・・

221 :名無し曰く、:2008/05/02(金) 22:15:27 ID:GU4rk+XW
典韋って夏候惇のこと旦那って呼ぶんだ…

222 :名無し曰く、:2008/05/02(金) 22:22:53 ID:kMNhhEIY
>>211
ウサギ乙

223 :名無し曰く、:2008/05/02(金) 22:25:38 ID:gPbthtnC
>>211
超頭脳シルバーウルフという漫画を思い出した…。

224 :名無し曰く、:2008/05/02(金) 22:30:38 ID:jAaWUVUw
>>221
4から「夏侯惇の旦那」って呼んでるな
この二人は演義の関係上もっと会話あってもよさそうだけど
そんなにないのは声優が同じだからかな

225 :名無し曰く、:2008/05/02(金) 23:10:12 ID:jEnoSrNR
>>224
他のキャラとの会話が充実してるのに惇と悪来だけが少ないならともかく
相手を問わず会話イベントそのものがごく限られてるんだから


226 :名無し曰く、:2008/05/02(金) 23:28:45 ID:CzHdyoSP
曹操と夏侯淵の会話がないのが不思議。惇と同じく従兄弟なのに。
夏侯淵と張コウ、シン姫と曹丕がやたら仲良しなのも不思議だ。

227 :名無し曰く、:2008/05/03(土) 00:50:20 ID:9sq4yY7C
>>シン姫と曹丕がやたら仲良しなのも不思議だ。

釣りですか?

228 :名無し曰く、:2008/05/03(土) 00:59:26 ID:h0Vb+2eP
シン姫は後に曹丕に嫌われて自殺させられたんじゃなかったか?

229 :名無し曰く、:2008/05/03(土) 01:47:51 ID:zXk5JlJK
そうです

奴隷にさんざん犯されて両手両足を切断されて、目と耳を潰され、自分の靴を口に詰め込まれ豚小屋に捨てられました

230 :名無し曰く、:2008/05/03(土) 02:44:58 ID:pPx36wVo
で、無双ではそうじゃないってだけの事だな

231 :名無し曰く、:2008/05/03(土) 02:55:53 ID:G8eqPVWl
まあこれだけシリーズ続いてりゃトンデモ無双ストーリーとか出てくるわ
呂布伝とか

何にしても演義に忠実でないと許せないタチなら無双はやめといた方がいい

232 :名無し曰く、:2008/05/03(土) 03:05:47 ID:njIFL0Lj
チョウコウ無双モード無しなのにムービー美しく出過ぎだろ


233 :名無し曰く、:2008/05/03(土) 03:14:46 ID:JYS19GmD
>>229
その話って甄氏じゃなくて、前漢の祖劉邦の側室の戚夫人のことだろ
劉邦が死んだ後に正室の呂氏から受けた仕打ちだな


234 :名無し曰く、:2008/05/03(土) 05:55:59 ID:2Ti5b68C
>>226
夏侯淵と張コウは定軍山コンビだからだろ。

235 :名無し曰く、:2008/05/03(土) 21:50:22 ID:pEij+7Ls
なんでドン引いてんの?

236 :名無し曰く、:2008/05/03(土) 22:26:10 ID:KnwiZTJ8
仲の悪い夫婦コンビと言うのも見てみたいかもしれん

237 :名無し曰く、:2008/05/03(土) 22:45:23 ID:7zHHU7Fy
ある意味、猛獲と祝融とか

238 :名無し曰く、:2008/05/03(土) 22:54:19 ID:KnwiZTJ8
あの夫妻は単に恐妻家ってだけでラブラブだろう
無双3ではEDでキスしてたような

239 :名無し曰く、:2008/05/03(土) 23:34:53 ID:8IhUtcoi
今戦ヴァル終えて手元に友達から借りた無双5とみんごる5があるんだが
GWつぶすほどの価値があるかね?

240 :名無し曰く、:2008/05/03(土) 23:38:32 ID:RThaQu8s
>>239
暇な奴が多いGWはみんゴルの対戦に集中したらどうか
無双5にネット対戦はないからいつでもできる

241 :名無し曰く、:2008/05/03(土) 23:40:44 ID:8IhUtcoi
>>240
ありがとう、僕無双やるよ!

242 :名無し曰く、:2008/05/03(土) 23:42:14 ID:7zHHU7Fy
手元にあるならとりあえずやってみろよw

243 :名無し曰く、:2008/05/03(土) 23:47:33 ID:8IhUtcoi
>>242
なるほどお前天才か?両方起動してみる

244 :名無し曰く、:2008/05/03(土) 23:52:25 ID:4PMNxJ9m
猛将でリストラキャラ復活&コンパチ解消で納得
無理か・・・

245 :名無し曰く、:2008/05/03(土) 23:55:05 ID:iFvc6Xqg
リストラキャラ、正直姜維以外いらんだろ。


246 :名無し曰く、:2008/05/03(土) 23:56:35 ID:ATvvfhAf
小喬がいるのになんで大喬だけ消したのかがわからない

247 :名無し曰く、:2008/05/03(土) 23:58:15 ID:7zHHU7Fy
強いて追加するなら他勢力組かな。
三国勢は基本的に既出のステージなぞるだけだから意味が薄い。
孫堅みたいなIF展開やるならまだしも。

248 :名無し曰く、:2008/05/04(日) 00:00:22 ID:U9R8RO56
>>245
俺的にほう徳はいると思うぜ

249 :名無し曰く、:2008/05/04(日) 00:16:24 ID:ydmU4WaS
樊城があるのにどうしてほうとく削ったのか

250 :168:2008/05/04(日) 00:40:21 ID:BAWOFXiH
4買ってきたけどやっぱり連舞と全然違ってて戸惑いまくり
攻撃途切れるのと回避がないのが・・強攻撃(4でいうチャージ?)でも敵にガードされる
あとRカメラ切り替えが遅いなあ

5に慣れすぎたせいもあるんだろうかなんか全体的にすごくモッサリしてる印象がある

251 :名無し曰く、:2008/05/04(日) 00:49:30 ID:/2dUNz56
>>250
おれも、5やった後に以前のはできなくなったわ。
一応猛将伝なら、飛竜甲だかそんなアイテム取れば
チャージ攻撃中にジャンプできるようになる。

252 :名無し曰く、:2008/05/04(日) 01:12:32 ID:U9R8RO56
キャラうんぬんよりやっぱりコンパチだよな・・・
どうにかならんかったのかあれ?

253 :名無し曰く、:2008/05/04(日) 01:14:15 ID:Om+CTriZ
4でのガード崩しは陽属性の玉をつければいけるぜ

まー5に慣れちゃうと正直過去作やるのはつらいね、俺もすぐにプレイやめちゃったし
回避できないのが一番痛いかな

あと、一画面に出る敵(味方)の数の少なさがどうしても気になってしまう…


254 :名無し曰く、:2008/05/04(日) 01:18:58 ID:Om+CTriZ
5はプレイヤが使えるキャラの数を減らしてしまって、その分きちんと全員固有の
モーションにすればよかったかなと個人的には思うかな

とりあえずモーション作ってる余裕無い奴らはNPCってことで
ま、もしこれをやってたとしても非難轟々だろうけどさw

次世代機用に新たにモデリングとかモーションを作るのが大変なのはよくわかるし、
4と比べられちゃうのはしょうがないけども、あれは過去の蓄積があるからね

255 :名無し曰く、:2008/05/04(日) 01:31:45 ID:Ffwp3BWh
陸遜のムービーに出てる周泰って普通の喋り方じゃね?
気のせいか?

256 :名無し曰く、:2008/05/04(日) 21:42:32 ID:lDtNoLEb


257 :名無し曰く、:2008/05/05(月) 00:59:50 ID:OJmHkw+t
>>254
PS2世代の無双も最初の方は似たようなモーションだったのが段々個性的になっていった。
無双5はまだPS3無双の成長段階なんだろ
6ではキャラ増加かコンパチ解消の、どちらかの進化があると期待している

258 :名無し曰く、:2008/05/05(月) 12:23:05 ID:tcnjUD7L
新品3150円で買ったお
これからやります

259 :名無し曰く、:2008/05/05(月) 12:39:38 ID:kRi+aLSJ
>>257
無双6でコンパチ解消とキャラ増加
7以降はキャラ微増とマイナーチェンジで引っ張れるとこまで引っ張って
PS4の一作目でまたコンパチだらけに戻るわけですね、わかります

260 :名無し曰く、:2008/05/05(月) 14:25:05 ID:pTfj+dUd
>>259
そんな順調にいくわけがない
もっともっと小出しになるのは目に見えてる

261 :名無し曰く、:2008/05/05(月) 15:06:29 ID:aFDTcC6e
無双モードは全員に付ける必要ないな

262 :名無し曰く、:2008/05/05(月) 15:34:32 ID:3CsOkHdE
3のように国・勢力ごとの無双モードで良いような気がする
キャラ次第でステージ開始時の初期位置が違うとか台詞など入ってれば良いと思う

263 :名無し曰く、:2008/05/05(月) 16:15:33 ID:IIdWXgSI
てかもう三国は潮時だろ。これ以上出されても飽きるだけだしさっさと 
無双の新作で西洋無双とか幕末無双やらを出してくれたほうがよっぽどいいわ。

264 :名無し曰く、:2008/05/05(月) 16:35:44 ID:tcnjUD7L
平成無双やりたいです

265 :名無し曰く、:2008/05/05(月) 16:47:02 ID:adc22HK0
さっさとデストレーガ2を作れという事だな

266 :名無し曰く、:2008/05/05(月) 17:15:03 ID:LseYt46G
フシジンの離反コメントのゆとりっぷりに吹いたw
こんなのに第一線任せるなよ雲長

267 :名無し曰く、:2008/05/05(月) 17:36:06 ID:tcnjUD7L
相変わらず淵可愛いよ淵…

268 :名無し曰く、:2008/05/05(月) 17:43:47 ID:yd2XI4gn
フシジンもビホウも哀れなキャラだよな
もともとは呉からも蜀からも追い詰められて投降したのに
シリーズで毎回忠誠心のカケラもないようなキャラになってるし・・・

269 :名無し曰く、:2008/05/05(月) 17:58:11 ID:JDX1ZauV
そして夷陵で呉に最前線に捨てごまのように配置され速攻やられる傅士仁&糜芳

270 :名無し曰く、:2008/05/05(月) 18:02:30 ID:lkgX/dlw
演義とはかくも残酷なものよ

271 :名無し曰く、:2008/05/05(月) 18:36:52 ID:N5hnMf3T
超遼のくせになんであんな弱いの
神足とか超つかえなさすぎるし
普通に子供泣き出しますよ

272 :名無し曰く、:2008/05/05(月) 18:39:10 ID:33rAfV7o
いや普通に強キャラだろ

273 :名無し曰く、:2008/05/05(月) 18:42:33 ID:bL+LuIt9
>>271
スキル的にはあまり恵まれてないけど、
モーション的にはトップクラスに強いよ。
隙の無さとか無双の威力、連1発目に属性対応とか。
それらで敵蹴散らして、神速+馬術で張来々すれ。

274 :名無し曰く、:2008/05/05(月) 19:09:08 ID:HbTF0KgH
まー確かに山田の神速は使えない
モーション隙だらけの上に大喝・破甲・牛歩の付加スキルいずれもないから、
正直ただの移動手段だな、小喬と同じで

ただ連攻撃・強攻撃共にかなり強力だから全体でも上位に属するキャラではある
連が使いやすいから無双フルヒットがすごくやりやすいし

275 :名無し曰く、:2008/05/05(月) 19:42:08 ID:AlcRWI42
>>274
猛進極だから対守備攻城兵長にはいいよ

276 :名無し曰く、:2008/05/05(月) 19:51:22 ID:1i7rF9wp
強いようで弱い、弱いようで強い小橋は結構気に入ってる。
タイマンならかなり強いけど囲まれるとどうにもならないという…

277 :名無し曰く、:2008/05/05(月) 19:58:17 ID:HbTF0KgH
あー、確かにヤツらは雑魚扱いだから接触一発で倒せるのか、なるほどね
普通にやり合うとウザイからなあ

小喬は戦い方を把握できれば普通に強いよ
囲まれても高性能の回避連発で距離とってから、レーダーをよく見て
敵の位置に十分注意しながら連振り回しで捌けるぜ

278 :名無し曰く、:2008/05/05(月) 20:08:31 ID:1i7rF9wp
小喬の喬はこっちだったかw
小喬の緊急回避は高性能って言われるけど、どうも苦手なんだよなぁ…
陸遜や劉備とか前ジャンプ系キャラは
ジャンプして着地した瞬間に切り込まれる事があって
前転キャラが一番楽に感じる。

279 :名無し曰く、:2008/05/05(月) 20:43:09 ID:33rAfV7o
散々言われてるけど、山田の神速は初めから移動特化でしょ。
馬術も開書もあるし、総大将特攻でもしてくださいってことじゃ?

280 :名無し曰く、:2008/05/05(月) 21:51:01 ID:rD2p0Wxo
そんなもんプレイヤーが決める事だろ
それ用に作ってんじゃねぇよカス

281 :名無し曰く、:2008/05/05(月) 21:56:26 ID:aFDTcC6e
>>269
新参ゆえに最前線に置かれるってトコロがスゲー納得行った。

>>280
つまりは各特技の強化スキルは自分で選ばせろって事か?
次回作にでも採用すると良いかもしれんな。

282 :名無し曰く、:2008/05/05(月) 22:16:40 ID:1nej6zl8
質問いいでしょうか?

今日、三国5の動画見たんですが
ずーっと通常攻撃、乱舞も通常攻撃、ひたすら通常攻撃でした
最大火力&効率として、ずっと通常攻撃>>>>多彩なチャージやコンボ
なんでしょうか?それともUP主が軒並みヘタだっただけ?

もし上の通りの力関係なら、購入に二の足踏みそうで・・・

283 :名無し曰く、:2008/05/05(月) 22:22:44 ID:33rAfV7o
それ以前に5のシステムを分かってないような…
wikiでも読んだほうがいいかと

284 :名無し曰く、:2008/05/05(月) 22:24:35 ID:HbTF0KgH
そもそも5にチャージはないし、通常攻撃もない
基本は連攻撃と強攻撃の2種類
連攻撃は永遠に出し続けられるが、強攻撃は最大でも5連まで
連と強は基本的に繋がらない
乱舞は連攻撃LV3までの繰り返し+〆攻撃

はっきり言って5の楽しみは4までのようなプレイでは得られない
やたら数が多い上に雑魚でもかなり手数を出してくるのを回避や弾きなどを
駆使して戦うのが基本
高難易度になればなるほど隙の多い強攻撃は使いどころが難しくなる
連攻撃→回避とかガード移動から弾きが修羅では中心になるし

まあ4までのような無双がやりたいんなら買わなきゃいいんじゃね

285 :名無し曰く、:2008/05/05(月) 22:25:08 ID:tcnjUD7L
超ガイシュツかもですが、シュウユ伝の石兵八陣看破時の声がリクソンになっていた気がしたんですがバクですか?

286 :名無し曰く、:2008/05/05(月) 22:32:43 ID:aFDTcC6e
>>282
「今までの無双をバージョンアップした奴」がやりたいなら辞めておけ。OROCHI2の方がその路線だ。
5は4までとは違う「リニューアル無双」だ。
まぁ、失敗してる面も無くは無いが・・・

287 :名無し曰く、:2008/05/05(月) 22:36:15 ID:1nej6zl8
>>283>>284
ご親切にお答え頂きありがとうございました
もう少し検討してみます

288 :名無し曰く、:2008/05/06(火) 00:54:53 ID:CyPPUYoj
貂蝉伝やってたが呂布のあまりの脳筋ぷりに萎えて止めた

289 :名無し曰く、:2008/05/06(火) 01:00:56 ID:fy2ayovv
>>288
とりあえず最後までやってみろ
話はそれからだ

290 :名無し曰く、:2008/05/06(火) 01:04:23 ID:WV9Gg3c1
>>288
勿体無いよ、マジで

291 :名無し曰く、:2008/05/06(火) 01:12:16 ID:CyPPUYoj
そうなの?
じゃあもうちょい頑張る。
貂蝉は使いやすいわぁすぐやられちまうけど。

292 :名無し曰く、:2008/05/06(火) 01:13:24 ID:Zk8nvP6s
むしろ貂蝉伝の呂布はラストすごくカッコイイわけだが

293 :名無し曰く、:2008/05/06(火) 01:21:52 ID:TP8d1/vS
夏侯淵伝がないのが納得いかない!
関羽張飛兄弟にあって惇淵兄弟にないなんて納得できない!
もうアッタマ来たからアンケートハガキに書いてやるんだからねっ!

294 :名無し曰く、:2008/05/06(火) 03:03:55 ID:An4LlCk3
■秘境深センに驚異のT-Bananaサーバー工場を見た!

295 :名無し曰く、:2008/05/06(火) 15:19:37 ID:Kv1V5OJz
>>292
呂布シナリオの戦狂呂布よりはまだ良かったな。
懐が深いって言うと言いすぎだろうけど。

296 :名無し曰く、:2008/05/06(火) 15:49:24 ID:L9v4//7Z
既出かもわからんがこれはひどい
http://www.gamecity.ne.jp/shop/hobby/figure/smusou5/characters.htm

297 :名無し曰く、:2008/05/06(火) 15:57:55 ID:YZugjUR8
ハイパー既出

298 :名無し曰く、:2008/05/06(火) 15:59:08 ID:WV9Gg3c1
3,4回ほど既出

しかし何度見ても酷いな

299 :名無し曰く、:2008/05/06(火) 16:01:21 ID:pKUq1Rpn
これってたまに話題にあがっていつも出来が酷いって話になるなあw
実際ショコとか呂布とかマジでヤバい

300 :名無し曰く、:2008/05/06(火) 16:02:44 ID:uTVlr0+q
何度見ても笑ってしまうwww

301 :名無し曰く、:2008/05/06(火) 16:03:52 ID:L9v4//7Z
シナ製であることがバレバレだよな
「ワンラインク上」の時点でもうアチャーって感じ

302 :名無し曰く、:2008/05/06(火) 16:09:22 ID:TP8d1/vS
結局猛将伝て出ないの?
発売から半年くらい経ったけど。
今までって無印発売からどれくらいで猛将伝発売したっけ。

303 :名無し曰く、:2008/05/06(火) 16:10:36 ID:/NAQarSJ
しかもどれが入ってるか開けるまでわからないんだろ?
誰が買うんだこんなもん

304 :名無し曰く、:2008/05/06(火) 16:13:11 ID:zFeqAD6n
半年
戦国2はなかなか発売しなかったけど

あとシミュの三国志10だけなぜかPS2でPK出さなかったり
オロチは猛将いかず2出したりしたから
出ないことも考えらる

まぁ、その問に確実に答えられるのは肥の偉い人だけ
でもそれきっと社外秘だから公式にアナウンスあるまでただ待つしかない
5猛将出ない場合は三国6の発売の情報が来るだろう
次の無双は戦国3だと思うけどね

305 :名無し曰く、:2008/05/06(火) 16:17:21 ID:YcyUmPj0
この中でましなのは上の中のショコの左の趙雲と惇の右下の貂蝉ぐらいじゃね

306 :名無し曰く、:2008/05/06(火) 17:26:57 ID:Zk8nvP6s
>>302
今回は無印で圧倒的にボリュームがない分それを猛将で補わなければいけないわけで
よくいわれてるコンパチ解消と削除武将復活(かつ専用モーション)にプレイヤー全員分の無双モード
単純にこれだけ追加したとしてもかなりの時間を要する
今までの三国みたいに半年〜1年くらいじゃでないんじゃないかと読んでいる
とはいえPS3じゃ今のとこ一番売れてるタイトルではあるしそれ一作では肥も終わらせないとは思うよ
たぶんエンパまで繋ぐだろう(というかエンパは絶対出して欲しい)
まあ俺も次は戦国3とおもうが連舞やボリューム面がこれだけ叩かれてる以上かなり慎重になってるんじゃないかね

307 :名無し曰く、:2008/05/06(火) 17:36:20 ID:MtQRvbpE
>>302
早くて半年
遅くて1年半

>>306
コンパチ解消、キャラ復活、全員無双モード
5猛将で全部はさすがに無理だろ

308 :名無し曰く、:2008/05/06(火) 17:37:51 ID:fHyAOXmc
【真・三国無双5でよくあること】
赤壁の戦い呂布軍で呂布を選択し、開始速効で曹操と孫権を殺害
その後どこかの拠点の壊れないはしごに登りかけてほったらかす

309 :名無し曰く、:2008/05/06(火) 17:38:12 ID:E/E2LCXV
やっぱり、最後に強攻撃が繋がらないと、爽快感がないのだが。

310 :名無し曰く、:2008/05/06(火) 17:39:43 ID:fHyAOXmc
【真・三国無双5でよくあること】
馬を呼ぶが一向にこない

311 :名無し曰く、:2008/05/06(火) 17:40:57 ID:Nls1cQuQ
出るとしても、もう半年経つしPC版が確か七月に出るみたいだから、
一年後というか年内にでることも危うい

なにを言っても、消費者は待つしかできないね
株大量に保有してる株主にでもなれば意見言えるんだろうけど

312 :名無し曰く、:2008/05/06(火) 17:42:03 ID:fHyAOXmc
【真・三国無双5でよくあること】
残りの敵を総大将1人だけにして、自分は遠く離れてぼーっとする

313 :名無し曰く、:2008/05/06(火) 17:43:11 ID:fHyAOXmc
【真・三国無双5でよくあること】
2P法で3回やっても一閃がでない

314 :名無し曰く、:2008/05/06(火) 17:44:56 ID:kuTjwiB7
チラシの裏にでも書いとけ

315 :名無し曰く、:2008/05/06(火) 17:48:06 ID:fHyAOXmc
【真・三国無双5でよくあること】
シンキのパンツ鑑賞を雑魚に邪魔される

316 :名無し曰く、:2008/05/06(火) 18:02:51 ID:MtQRvbpE
>>315
いいとこ教えてやるからもう来るなよ

ttp://www.pantser.jp/game/sangoku5/sangoku5.html

317 :名無し曰く、:2008/05/06(火) 18:19:13 ID:ZJKC0tOL
>>316
ありがとうございます
今、初めてきたばっかりですがもう来ません

318 :名無し曰く、:2008/05/06(火) 18:42:41 ID:sItjV4ji
猛将だすならマップ追加が最優先で欲しい
戦場が増えるということは、無双伝追加、キャラ追加につながるんだろうけど

その後にエンパだ

319 :名無し曰く、:2008/05/06(火) 18:48:16 ID:YZugjUR8
ストーリーとかキャラ追加の前にコンパチ解消だろう常考・・・

320 :名無し曰く、:2008/05/06(火) 19:02:11 ID:TP8d1/vS
リニューアルとかいいつつ、一部のキャラ以外は見た目あんまり変わってないし声は同じ声優だし、実際はそれぞれの武器とモーションが変わったくらいしか変化がないよね。
ストーリーはほぼ変えようがないわけだし。
だからこそせめてそれぞれ無双モードは欲しかったし、プレイヤーキャラのコンパチは残念だった。
個人的に連舞システム自体は嫌いではないので、今後どういう風に進化や改良されていくのか楽しみ。
ハードの進化のお陰かもだけど、キャラデザは今まででは一番良かったと思うし。

321 :名無し曰く、:2008/05/06(火) 19:10:52 ID:0GqeQRHm
5で作品全一新の話も出た様だがそれでも良かったな

322 :名無し曰く、:2008/05/06(火) 19:49:08 ID:t8AVw6Pt
てゆうか3のような勢力別無双モードなら、批判は少なかったと思われ。

323 :名無し曰く、:2008/05/06(火) 21:55:02 ID:NuaQTXxV
>>320
声変わったら凄い批判来る気がするぞ

324 :名無し曰く、:2008/05/06(火) 22:03:33 ID:Kv1V5OJz
>>320
ストーリーがほとんど弄りようが無いなら無双モード要らなくないか。
見所って精々戦闘前後のムービー位だろ。
黄忠で定軍山とか、放蕩で赤壁とか特定のステージで専用イベントさえ入れてくれればそれで文句無いな。コンパチはダメだけど。

>>323
一応発売前はリニューアルを謳ってたわけだし、元来声優変更とかは最低限の必須要素だろ。
個人的には、デザイン・武器・性格設定・ボイスとか何もかも新たに作り直すと思ってたが・・・

325 :名無し曰く、:2008/05/06(火) 22:17:22 ID:3cHS+e83
たまにするとおもしろいんだけど、
どのステージをするかで悩む。

おすすめあれば教えて

326 :名無し曰く、:2008/05/06(火) 22:23:18 ID:TQ/LPORn
>>323
今までのマイナーチェンジ作品じゃなく一から新たに作り直された別物ニュー三国なら問題無し

327 :名無し曰く、:2008/05/06(火) 22:30:19 ID:Kv1V5OJz
>>325
五丈原蜀
高台拠点全部護ろうとすると結構燃える

328 :名無し曰く、:2008/05/06(火) 22:32:16 ID:UOHqHCLF
>>282見て思ったが、5は見せ動画には向かないんだよなぁ
延々と連攻撃って戦法がどうしても多くなるし

今時プレイ動画はどうしたってUPされてしまい
買ってない人がそれを見て判断材料としてしまう
という事を前提に作った方がいいんじゃないか?

猛将出すなら「見せ」の要素・システムを追加してくれ

329 :名無し曰く、:2008/05/06(火) 23:07:57 ID:WV9Gg3c1
>>328
発売直後に司馬懿のプレイ動画を某動画にUPしてくれた人がいたけど、
キャラが初期状態でしかも割と処理落ちのある赤壁だったから、ゲハ厨やらアンチやらが沸いて酷い事になってたのを思い出した。

あの動画だけ見てたら多分買ってなかっただろうな。

330 :名無し曰く、:2008/05/06(火) 23:09:28 ID:jzUzOOg8
未購入者向けに魅せようとして撮ればずいぶん違うけどな

331 :名無し曰く、:2008/05/06(火) 23:43:32 ID:3cHS+e83
>>327
五丈原か。やってみる。
たしか王平が暴れるステージだな。

332 :名無し曰く、:2008/05/07(水) 00:56:28 ID:hMf1LPhb
今暇つぶしにチェイン数どこまでいくのかやってみたら
予想通り9999までだった

既出だよね スマソ

333 :名無し曰く、:2008/05/07(水) 01:01:05 ID:ukOVJiTi
どうやって積み重ねた?

334 :名無し曰く、:2008/05/07(水) 01:10:44 ID:hMf1LPhb
>>333
官渡の戦いの烏巣に奇襲かけるとこで
延々狼と虎斬りつけてたら簡単にいった

なぜか狼と虎があんま逃げようとしないし
定期的に湧いてくる

http://www.imepita.jp/20080507/039551

335 :名無し曰く、:2008/05/07(水) 02:06:26 ID:DLeL8cHm
シバイの武器ってどういう構造になってるの??
Black CatのNo.7の武器みたいな感じ?

336 :名無し曰く、:2008/05/07(水) 03:22:52 ID:zqEgUzXp
Black CatのNo.7の武器とか言われても
何のことか全然わからん

337 :名無し曰く、:2008/05/07(水) 04:00:04 ID:Vigwjx07
俺も何の事かわからんが鉄糸を指先から出して相手に当てるらしい
まああれだ・・気で毛髪を自在に操るみたいなもんじゃないの?
小喬の扇と孔明のビームと共に理不尽な武器だが殺陣の糸まきまき攻撃とかおもろいね
巻いてる間も敵巻き込むし殺陣のわりに当たり判定広いし

338 :名無し曰く、:2008/05/07(水) 04:26:04 ID:zqEgUzXp
装備してる篭手みたいなものの指の部分に巻き取り自在なピアノ線みたいなワイヤーが仕込んであって、
そのワイヤーの先に爪状の刃物がついててそれで攻撃するんだろ?
直接手から糸が出てるわけじゃないと思う

339 :名無し曰く、:2008/05/07(水) 05:59:29 ID:DLeL8cHm
爪状の刃物なんて付いてるか?
ワイヤー自体が鋭いんじゃないの?

すまん、昔ジャンプでやってた矢吹ケンタロウとかいう作者の漫画に似たような武器使ってるキャラが居たから。
手袋の指先に目に見えないくらい細いオリハルコンの糸が付いてて、それで対象を切断する的な。

340 :名無し曰く、:2008/05/07(水) 06:06:22 ID:bXTMmVdt
>>339
>爪状の刃物なんて付いてるか?
おまえが「ワイヤーの側面」のことを言っているなら、付いてない
しかしワイヤーの先端にはついている
(篭手の鋭い爪の部分が篭手本体からはずれてワイヤーと一緒に飛んでく)

341 :名無し曰く、:2008/05/07(水) 06:39:53 ID:nMTh5lTK
>>332
俺のやり方なら開始10分で9999chainできるのに。

342 :名無し曰く、:2008/05/07(水) 11:21:36 ID:rb+ifOTM
PC版出るんだってな…

343 :名無し曰く、:2008/05/07(水) 12:06:36 ID:Q5HLzj20
ひひいひっひひひひひひひいいいhhっひっひひひひ

344 :社員:2008/05/07(水) 13:57:23 ID:HHGwAObZ
肥「猛将伝作るのめんどくせぇ。出したらまた叩かれるし、もう
出さなくていいんじゃね・・・」

345 :名無し曰く、:2008/05/07(水) 19:09:22 ID:KVRwWzsL
今更だが副将は削除しろ
一騎打ちには横槍を入れるし邪魔だ

346 :名無し曰く、:2008/05/07(水) 19:17:05 ID:HHGwAObZ
猛将伝カモーンщ(゚Д゚щ)

347 :名無し曰く、:2008/05/07(水) 19:20:55 ID:JLabqqeu
一騎打ちじゃなくて包囲戦だってのに

348 :名無し曰く、:2008/05/07(水) 19:38:56 ID:ApKWQT1k
味方武将がたまに援護に入ってきてくれると燃えるよな
もう少し敵将位の積極性で来い馬鹿とは思うけどな

349 :名無し曰く、:2008/05/07(水) 20:44:16 ID:DLeL8cHm
副将邪魔だよね、何も落とさないし。

ていうか何で月英が弓なんだよ!ショウコウは弓腰姫だからわかるけどさ。
逆に何で淵、黄廚が弓じゃないのか。
この二人が弓じゃなくて誰が弓なのか!!

350 :名無し曰く、:2008/05/07(水) 20:44:52 ID:X92HrHMR
何で包囲戦を一騎打ちって言うやつ多いんだろうな。
三國3のを引きずってるのかもしれんが

351 :名無し曰く、:2008/05/07(水) 20:48:35 ID:Q5HLzj20
「一騎打ちだーっ」って叫ぶからだろ。あんた馬鹿?

352 :名無し曰く、:2008/05/07(水) 20:55:51 ID:X92HrHMR
343 名前:名無し曰く、[] 投稿日:2008/05/07(水) 12:06:36 ID:Q5HLzj20
ひひいひっひひひひひひひいいいhhっひっひひひひ

こんなレスしてる奴に言われたかないわ

353 :名無し曰く、:2008/05/07(水) 20:57:40 ID:en1YYGk3
>>348
味方武将はとどめの一撃は積極的に狙ってくる

354 :名無し曰く、:2008/05/07(水) 21:02:02 ID:1WO3AL2a
>>349
呂布

355 :名無し曰く、:2008/05/07(水) 21:20:17 ID:UhiV+/z8
包囲戦は面倒だから逃げてる。
こっちが一人なのに、なんで向こうは普通に三人くらいいるんだよ…。('A`)

でも絶影に乗ってる時は馬上から包囲してる敵兵を斬りまくってる。

356 :名無し曰く、:2008/05/07(水) 21:31:33 ID:Tybb5/xJ
包囲戦の時、輪の外ぎりぎりまで回避で逃げると、包囲してる敵を一方的に斬りまくれるよね
ゲージ溜めにお世話になるときがww

357 :名無し曰く、:2008/05/07(水) 21:36:20 ID:en1YYGk3
包囲戦で敵に吹き飛ばされて輪の外に言ったのに臆病者め〜とか言われんのマジ腹立つ

358 :名無し曰く、:2008/05/07(水) 22:16:23 ID:DLeL8cHm
今回ってトドメを他に横取りされてもアイテム取れれば問題ないよね?

>>354
呂布って弓で有名なの?

359 :名無し曰く、:2008/05/07(水) 22:17:30 ID:JswUQ1+s
>>352
ワロタ

360 :名無し曰く、:2008/05/07(水) 22:20:56 ID:C5h9iuBM
太史慈も弓で有名。

361 :名無し曰く、:2008/05/07(水) 22:27:08 ID:43jN9V5r
>>358
劉備と袁術のケンカの仲裁をする際に、
酒に酔った状態で『地面に立てた槍に矢を放って当たったら仲直りしろ』と弓を射って当てた、とか
そんな感じのエピソードがあったと思う。

362 :名無し曰く、:2008/05/07(水) 22:28:02 ID:Tybb5/xJ
呂布の「飛将」という呼び名は前漢の李広になぞらえたものだけど、
何でそう呼ばれたかというと李広と同じように弓馬に優れてたから
(李広でググれば彼が弓に優れていたことを示す逸話がすぐ見つかる)

演義で袁術配下の紀霊が劉備を攻めたときに、劉備に頼られた呂布が門に掲げられた
戟に向けて、離れたところから矢を命中させて戦を止めさせたという話があるけど、あれは正史にも
同じ話がある

363 :名無し曰く、:2008/05/07(水) 22:49:52 ID:Nqj6U4Tu
>>345
戦争の雰囲気造り的にはあって良いと思ってる。
ただ勲功袋落すと伝書落すかしてくれた方がもっと良かったが。
武将並に強い上に倒しても何も無いからな・・・

364 :名無し曰く、:2008/05/07(水) 22:50:11 ID:QamSz371
後、微妙に董卓なんかも

365 :名無し曰く、:2008/05/07(水) 23:08:20 ID:X20HCk8y
>>352










366 :名無し曰く、:2008/05/08(木) 01:05:50 ID:5fe6Bs5e
まあ武将らも軍団を構成してるわけだし副将がいてもおかしくはない
殺陣入れる時に横から突進してきたり包囲戦で大将なみにハイパー化したりするのは確かにあれだが
アイテム落とすのが将旗兵じゃなく副将だったらまだ倒しがいはあるが・・それしたらもっとウザがられるかな

包囲戦も>>348がいってるようにもう少し味方も積極的に参加してくれるといいんだがね
今のままじゃあまり包囲戦をやるメリットは確かに少ないしな
雰囲気的には好きなんだが

367 :名無し曰く、 :2008/05/08(木) 01:10:27 ID:UoLPvKPI
弓なら曹丕も8歳から始めて左右に撃つことができるとかって
話がなかったっけか。
弓で有名って結構多いね。

368 :名無し曰く、:2008/05/08(木) 01:16:43 ID:CnHF8Vn/
>>366
副将一人倒すと伝書の破片入手。10個集めると伝書一つ獲得とかなら良かったかもしれんね。
敵に回すと妙に厄介で困り者だが結構好きだな副将。

369 :名無し曰く、:2008/05/08(木) 01:18:53 ID:xGsTcir3
弓ばっかりになるともはやシューティングになるからな
実際尚香や月英はそんな感じだし
回避使いまくって間合いとって打ちまくってたら呂布ですら無傷で余裕

370 :名無し曰く、:2008/05/08(木) 01:28:01 ID:YRGJZ2nS
確か関興も張苞と弓の腕比べして圧勝したとかそんな逸話があったな

371 :名無し曰く、:2008/05/08(木) 03:01:20 ID:p9s2YfkW
やはり弓の名手と言ったら夏侯妙才でしょう!

372 :名無し曰く、:2008/05/08(木) 03:03:43 ID:p9s2YfkW
連投すみません。

最近5を買ったのですが、無双モード無し武将たちはイベントや関連武将との会話や絡みなども一切ないのでしょうか?
だとしたら本当にオマケ程度で寂しい…。
せめて親しい武将やライバルとは会話が欲しい。

373 :名無し曰く、:2008/05/08(木) 04:45:36 ID:ByewQ81D
>>372
あるよ
自キャラで動かしてる場合、よく聞くのが武将倒した後の味方武将の台詞
孫家みたいに夫婦とか親子とか身内は殆ど何かの台詞あり
その他でも何かイベントとか絡みあったような気がする

374 :名無し曰く、:2008/05/08(木) 08:10:00 ID:4bX2Z4hZ
無双モードなしのキャラで会話っつったら
別に自分が操作してなくても出るけど、シンキと月英が漢中で旦那をネタに罵り合うのがあるな
あとは小喬が石亭で独り言言うくらい
上のやつが言ってるのはイベントとかじゃなくて特殊賞賛かな

375 :名無し曰く、:2008/05/08(木) 12:54:01 ID:Efj4R3G3
>>372
それぐらい事前に調べとけよ

376 :名無し曰く、:2008/05/08(木) 15:40:46 ID:wDyKTdG2
肥よ、次こそは黄忠に弓をそれも大弓。
矢も大きめで

377 :名無し曰く、:2008/05/08(木) 15:42:26 ID:p9s2YfkW
>>373-375
ありがとうございます。
安心しました。

378 :名無し曰く、:2008/05/08(木) 17:26:19 ID:AtlFIjip
>>377
レベルMAX(50)になれば幕舎でそのキャラのセリフ聞けるようになるよ

379 :名無し曰く、:2008/05/08(木) 19:37:26 ID:pisMRmU3
甘寧も弓得意だったような

380 :名無し曰く、:2008/05/08(木) 20:53:35 ID:FM1FCX0Z
ついに無双もシューティングゲーム化か

381 :名無し曰く、:2008/05/08(木) 21:34:22 ID:JtfLP8Vp
>>380
横スクロール、いいよね。

382 :名無し曰く、:2008/05/08(木) 23:26:39 ID:1oWPuTDY
リョウトウの出現条件は何ですか?wikiに書いてあるのでは出ませんでした

383 :名無し曰く、:2008/05/09(金) 00:10:18 ID:V2NZCXp5
(*´д`)虫姫様ハァハァ…

384 :名無し曰く、:2008/05/09(金) 00:12:32 ID:qDtMOrSB
>>382
呉軍シナリオでやってないか?魏軍シナリオだぞ。

385 :382:2008/05/09(金) 01:24:07 ID:Kr8qzxUE
シナリオまちがってました<(_ _)>
魏軍シナリオはどうやったら選択できますか?
もしかしたら魏の中の誰か無双クリアしたらできるかなと思ったらだめでした‥

386 :名無し曰く、:2008/05/09(金) 01:45:33 ID:oMqKlU8J
>>385
無双モードに石亭があるキャラでプレイすればいい。
張遼か曹操。

387 :名無し曰く、:2008/05/09(金) 01:57:46 ID:Kr8qzxUE
ありがとうございます
早速今からやってきます

388 :名無し曰く、:2008/05/09(金) 03:38:37 ID:US+hJoHO
チョウリョウ伝の最初のムービー、淵が惇兄の武器持ってるw
わざと?それともドジっ子製作側?

389 :名無し曰く、:2008/05/09(金) 11:29:20 ID:TY/NLSud
>>388
前作までは淵が砕棒系を持ってたからな
制作側のミスかもね

390 :名無し曰く、:2008/05/09(金) 12:25:53 ID:wB/1E8a7
トンに武器を私にいくところと考えるんだ

官渡にいたっけ?

391 :名無し曰く、:2008/05/09(金) 12:57:47 ID:rj4ACvoG
ステージ終了後のムービーではちゃんと刀に戻ってるからな
惇兄は官渡にも出陣してるから渡しに行く途中で張遼に会ったともとれる

魏のムービーじゃ何気に出番多いよなあ淵も
ただあのきこりみたいな格好だけは…許チョならわからんでもないが

392 :名無し曰く、:2008/05/09(金) 13:22:47 ID:334IER0I
コンパチゲーか

393 :名無し曰く、:2008/05/09(金) 17:30:20 ID:K8iJbO1a
>>388
ホントだ・・・今頃気付いたわ


394 :名無し曰く、:2008/05/09(金) 17:57:30 ID:US+hJoHO
>>391
淵は魏のアイドルだから出番が多いのは仕方ないよ。
服も個人的には今までで一番いい。

395 :名無し曰く、:2008/05/09(金) 17:58:31 ID:FHPAVCbK
淵ジェル

396 :名無し曰く、:2008/05/09(金) 17:59:55 ID:BGqh8Us0
そしてメタボ

397 :名無し曰く、:2008/05/09(金) 18:28:28 ID:hT/pExu6
アイドルとかねーよ
またそういう人がやってくる季節ですか

398 :名無し曰く、:2008/05/09(金) 18:54:17 ID:HozMduTM
アイドルって…アホか

399 :名無し曰く、:2008/05/09(金) 19:05:02 ID:oMqKlU8J
>>388
やっぱり淵が棍棒キャラで、
惇のモーションが間に合わなかったから入れ替えた名残なのかもね。

張遼はホウトク、仲達は張合βっぽいよね。

400 :名無し曰く、:2008/05/09(金) 19:36:24 ID:pVdgaeco
>>394
死ねクズ

401 :名無し曰く、:2008/05/09(金) 19:41:19 ID:QkN6fGap
>>394
死ねやゴキブリが
糞虫ゴミ野朗めが・・・・

402 :名無し曰く、:2008/05/09(金) 19:46:02 ID:4zJwrqV+
夏侯淵は嫌いではないけど
淵ジェルとか言ってるのはほんと気持ち悪いなと思う

403 :名無し曰く、:2008/05/09(金) 19:54:33 ID:K8iJbO1a
惇兄は体系の割りに騎乗姿が格好良いせいか、赤兎馬が似合わないか?
サイズの差で赤兎が似合う武将なんてほとんど限られてくるけどね


404 :名無し曰く、:2008/05/09(金) 19:55:53 ID:PRrmHBoV
>>394
いますぐ腐れ

405 :名無し曰く、:2008/05/09(金) 19:57:45 ID:DfguwTPZ
惇兄ヘボイとか言ってる奴多いがはっきり言って
めちゃ強い。範囲も半端ないし強いて言えばモーション
スピードが遅いだけだな

406 :名無し曰く、:2008/05/09(金) 20:04:32 ID:KOw44iDq
勘違いしてはいけない
三国無双5がへぼいんだ

407 :名無し曰く、:2008/05/09(金) 20:05:29 ID:+GdHmKvO
合肥新城武器工場が一気呵成武器の大量生産体勢に入ったから困る

408 :名無し曰く、:2008/05/09(金) 20:42:04 ID:US+hJoHO
いきなりだけど、技&氷属性が最強でFA?
個人的には標準も好きなんだけど。

409 :名無し曰く、:2008/05/09(金) 20:44:33 ID:UzxmtEr9
猛将マダー(AAry

410 :名無し曰く、:2008/05/09(金) 20:59:50 ID:7ipVrify
マジで猛将伝マダー

411 :名無し曰く、:2008/05/09(金) 21:15:27 ID:oMqKlU8J
>>405
欠点をカバーしながら戦えば、
十分戦えるが、めちゃ強くはないだろう。

>>408
キャラにもよるけど、
ほとんどのキャラは標準のほうが安定するんじゃないかな。
戟みたいに、素でリーチも範囲も申し分ないキャラなら技のほうがいいけど。

412 :名無し曰く、:2008/05/09(金) 21:22:08 ID:dYo0YoIZ
発売直後に技武器サイキョー、他は糞みたいな流れになったのも
キャラがやたら弱く感じたことの一因だったと思う
だいたいのキャラは標準のほうが強いよな

413 :名無し曰く、:2008/05/09(金) 21:25:00 ID:+GdHmKvO
技武器は雑魚を潰しきれない感じがどうにも苦手だ

戟も標準が好きだな。というか練武∞の連攻撃で雑魚散らすのが好きだ
分身無双は技の方が安定して当たるから関平・凌統は技武器使ったりもするけど

414 :名無し曰く、:2008/05/09(金) 21:47:03 ID:mBQoLf30
>>405
俺も惇兄は大好きで真っ先にLvMAXにしたが正直強くはない
遅さが致命的過ぎるんだよ…修羅呂布が未だ倒せない

415 :名無し曰く、:2008/05/09(金) 21:47:03 ID:oMqKlU8J
あと、無双乱舞が最強すぎて、
技だと無双ゲージのたまりが遅すぎて、
修羅だと難儀するのも大きいよな。

416 :名無し曰く、:2008/05/09(金) 22:36:32 ID:UzxmtEr9
修羅は標準だな

417 :名無し曰く、:2008/05/09(金) 23:04:20 ID:732v2UGe
>>405
良い所があっても、モーションの遅さがそれら全てを薄めてるんだよ。
力武器にするとハイパーアーマー化とか、武器のタイプにより大きく変わるとかあれば良かったかな。


418 :名無し曰く、:2008/05/09(金) 23:29:24 ID:7ipVrify
俺も惇兄は範囲広いし強くてマイキャラだな。
呂布より断然強いと思う

419 :名無し曰く、:2008/05/10(土) 00:37:31 ID:zGm05nuG
コンパチだけど、槍と戟はかなり使いやすい。
剣は微妙だけどな。

420 :名無し曰く、:2008/05/10(土) 01:38:42 ID:bL5OH7Ue
このスレは自演の宝庫だな。

421 :名無し曰く、:2008/05/10(土) 01:42:33 ID:53Y0+oqs
と匹夫の勇が申しております

422 :名無し曰く、:2008/05/10(土) 01:53:07 ID:Uqn7knCt
トン兄はケツを向けててもザコが狩れる連攻と
スタンダードで使い勝手のいい回避が激ウマ。
スピードにしても致命的ってほどじゃないでしょ。

・・・・でも無双が弱すぎるか。 一発につき顔アリを一人殺すつもりで
撃っていくしかないのかなあ。

423 :名無し曰く、:2008/05/10(土) 02:30:54 ID:4bp9+L+l
コンパチ剣(文官)は連殺陣の性能はいいけど連攻撃が他のコンパチと比べると弱すぎ
厨房なんて特殊技も微妙だから良い感じに全キャラでもかなり下位にいる希ガス

武器はみんな書いてるけど殆どのキャラで標準の方が効果高いと思う
巻き込める範囲が大きい=無双ゲージを溜めやすい、になるから修羅だと特に
標準の優位性を感じる時が多い
技が良いのはやっぱ弓とか鞭(どうせ連攻撃あんま使わない)とか放火魔(ほぼ連殺陣だけでいける)でしょ
何気に呂布も技がかなり使えたりするが

あとd兄は普通に強い
標準・氷持たせればあの超範囲+闘志で速攻ゲージ溜まるから、
無双の性能が悪くてもすぐゲージためてまた繰り返せばおk
巻き込み大きいおかげで旗持ちをあまり意識しないで叩けるからアイテム出やすいのもいい

424 :名無し曰く、:2008/05/10(土) 02:54:44 ID:IE1Wmhe3
PS3版フェイタルイナーシャがDL専売らしいな
こりゃ猛将もDL販売の可能性が強くなってきたな

PS3なってまでディスク入れ替えとかMIXJOYとかやってらんないし

425 :名無し曰く、:2008/05/10(土) 03:13:43 ID:Y/TQ5Xby
久しぶりにやってみたけどやっぱクソだわこのゲーム

426 :名無し曰く、:2008/05/10(土) 03:29:03 ID:5DFoz0dP
やっぱって、糞だと思ってたのにやったのかよ。
頭悪いな

427 :名無し曰く、:2008/05/10(土) 03:41:45 ID:coA0ycwB
>>425
せっかく書き込むなら、
なぜクソだと思ったのか書いてみたら?
自分の考えをまとめることによって、
ゲームに対する理解が深まるし、誤解があれば解ける。
少なくとも、レスの返しようが無い一行レスよりかは有意義だよ。

428 :名無し曰く、:2008/05/10(土) 06:53:06 ID:i461NpL8
連舞ゲージ気にするの怠いから、連舞ゲージが減らないスキルや武器能力が欲しかったな〜

429 :名無し曰く、:2008/05/10(土) 10:10:43 ID:PVwjf/kX
キャラ消去せずに全員にストーリーモード合ったら良かったのに。

430 :名無し曰く、:2008/05/10(土) 11:41:29 ID:NW+1f5LE
ステージ始まる前と後に毎回2回ずつCGムービーとか入ってるけど、最初からほとんどスキップしてた
こんな糞つまんねぇムービーに容量裂いてキャラも無双モードも消してどうすんのか。。。

431 :名無し曰く、:2008/05/10(土) 12:29:33 ID:5DFoz0dP
容量の問題じゃねーだろ。
てか、ムービー無しの無双モードって味気なさ過ぎるだろ

432 :名無し曰く、:2008/05/10(土) 13:56:47 ID:jTciMhxn
ムービー糞つまんねーとか、こんな無駄なことの前に他にすることあんだろってのは同意だけど、
そんな糞なムービーでもなかったらキャラ固定のフリーモードと全く変わらんしな

433 :名無し曰く、:2008/05/10(土) 15:56:22 ID:QezXpd4g
容量なんて有り余ってるだろ

434 :名無し曰く、:2008/05/10(土) 16:14:21 ID:zGm05nuG
容量に余裕があったのかなかったのか知らんが、被りまくる無双モードがさらに増えるよりはコンパチ解消を優先して欲しい。

435 :名無し曰く、:2008/05/10(土) 18:59:51 ID:QXh0ra9v
容量は間違いなくあまってるだろうな。
つーかPS2でも容量をフルに使ったゲームって多くはないだろ。
容量じゃなくて、開発費の関係でキャラと無双モード消したんだろ。
新しいプラットフォームだし、一作目は仕方ないだろ。
PS2の無双1も微妙だったしさ。
PSの無双もアレだし。

436 :名無し曰く、:2008/05/10(土) 23:00:59 ID:P43wvIS2
全員が無双モードあり、コンパチなしだと単純計算で開発費2倍(実際には1.7倍くらい?)になるだろうな。
PS3の状況やセガのやられっぷり考えるといきなり全力投球してたら大赤になるという判断は理解できなくは無い

437 :名無し曰く、:2008/05/10(土) 23:31:01 ID:yhp+gJQ5
あのーそろそろ猛将をですね・・・

438 :名無し曰く、:2008/05/10(土) 23:48:08 ID:Bvjo40sT
キャラセレクト画面のシンキの顔が怖いっつかケバいw

439 :名無し曰く、:2008/05/11(日) 00:10:45 ID:b6X8JZeB
削除したキャラの復活よりもコンパチキャラを全員固有モーションにすることを優先して欲しい
その後にゆっくりと新キャラや復活キャラを好きなように作れば文句は無い

440 :名無し曰く、:2008/05/11(日) 00:15:46 ID:RPdLJUfY
でもキャラ毎に差別化をもっと強化しないと飽き易くなるのは変わらないけどな。
それが無双と言われたらそれまでだが、豪傑の張飛とかはまだしも軍師の諸葛亮やシンキまで単騎で大暴れだからな。

441 :名無し曰く、:2008/05/11(日) 00:29:58 ID:OjRcRAKc
弱かったら誰も使わないでしょ。
ってかもっとアクションが派手でもいいと思う。

442 :名無し曰く、:2008/05/11(日) 00:37:33 ID:8WOaQ48n
全体的にもっと強くていいよな
どのキャラも範囲が狭かったり振りが遅かったりマイナス面ばかりが目に付く

443 :名無し曰く、:2008/05/11(日) 00:40:12 ID:b6X8JZeB
>>440
それはゲームと割り切れればいいことだと思うが…

444 :名無し曰く、:2008/05/11(日) 01:25:09 ID:Rf9c7de6
てす

445 :名無し曰く、:2008/05/11(日) 01:38:31 ID:zGoCTZXX
ジャンプ強攻撃を立ち回りに組み込もうと思い立ったは良いものの
地響き系以外は厳しいなあ…

446 :名無し曰く、:2008/05/11(日) 02:42:52 ID:5BbPaSJy
カメラを何とかして欲しいけど、臨場感を増すために従来式から今回の仕様に変えたんだろうね。
良好な視点を維持するのが難しい…。

夏侯淵がマイキャラなんだけど、武器は標準より技がいいのかな?

447 :名無し曰く、:2008/05/11(日) 02:52:28 ID:qDMz/1OH
つーか猛将まだかよっしねっ

448 :名無し曰く、:2008/05/11(日) 03:02:01 ID:cSDvullj
>>438
今回の甄姫は下品すぎるよな。もっと品のある女性にしてほしいよ

449 :名無し曰く、:2008/05/11(日) 03:15:40 ID:ipdw4yU3
太史慈のスキル表の形が鉄鞭に見えるんだが・・
どうせなら武器もそうしてくれYO!

450 :名無し曰く、:2008/05/11(日) 03:23:38 ID:5avp3cW2
呂布でガードすると呂布がでか過ぎて敵将が見えないとかw
ちょっとずらしてギリギリ見えるようにするしかないのか…
殺陣スカるじゃないか。

451 :名無し曰く、:2008/05/11(日) 03:23:49 ID:zGoCTZXX
>>446
技だとリーチが残念すぎて辛くないか?

452 :名無し曰く、:2008/05/11(日) 03:39:11 ID:g+9bNaDC
淵、というか刀は標準でもリーチへぼいから、
技のほうがマシかも?

でも、リーチだけじゃなくって、攻撃範囲の偏り方も酷いんだよな。
視点真上にしてみて、なんで割り込まれやすいのかわかった気がした。

453 :名無し曰く、:2008/05/11(日) 04:24:11 ID:5BbPaSJy
>>452
ありがとう。
でも淵が好きだから頑張ります。

馬を育成しているのですが、結局のところ最高の馬はどんな条件でしょうか?
森神赤毛で、防矢、連舞維持、無双増加?

454 :名無し曰く、:2008/05/11(日) 10:16:23 ID:8NaqX/Di
>>453
1頭ですべてまかなうのは不可能
状況に応じていろんなタイプを使い分けるのが最強

赤毛は実用面ではメリットないから見た目やなんかを気にしないならウンコ馬

455 :名無し曰く、:2008/05/11(日) 15:29:12 ID:RPdLJUfY
攻城戦のたびに思うが、城門守備隊長が妙にやる気満々なのは何故だ。
普通に近づくとほぼ確実に先制攻撃喰らうぞ。

>>453
個人的には連舞維持があれば他はどーでも
呂布轢く為に猛攻脚があればもっといいかなって位だ

456 :名無し曰く、:2008/05/11(日) 15:32:44 ID:n7fMYZtN
城内に住んでる妻や子供たちを必死で守ろうとしてるんだよ

457 :名無し曰く、:2008/05/11(日) 15:43:53 ID:5BbPaSJy
>>455-454
ありがとうございます。
防矢は必要でしょうか?
武器獲得や勧誘はゆくゆくは必要なくなるので、連舞維持、無双増加、防矢の三つがベストかと勝手に思っていたのですが。
あと、WIKIには突破脚がよいとあったのですが、猛攻脚の方がよいのでしょうか?
アドバイスお願いします。

458 :名無し曰く、:2008/05/11(日) 16:01:50 ID:RPdLJUfY
猛攻脚:体当たりの攻撃力が高い(オーラ武将に効果的)。ただ敵が多すぎると途中で止まる。
突破脚:猛攻脚より攻撃力は低いがどんな人ごみでも突破できる。

好みの問題じゃないかな。

459 :名無し曰く、:2008/05/11(日) 16:02:11 ID:+WDGlFGH
運よく2匹取れたから

武器 勧誘 連舞
無双うp 防矢 連舞

にした

460 :名無し曰く、:2008/05/11(日) 17:48:16 ID:1Ejv6pc5
公式サイトのキャラ紹介の周瑜の背景(顔アップ)が、阿部さんにしか見えない件。

461 :名無し曰く、:2008/05/11(日) 17:56:48 ID:uywFmLbe
猛将伝の情報キボン

462 :名無し曰く、:2008/05/11(日) 19:50:15 ID:I3BFBVBs
>>457
勧誘&武器&αの収集作業専用馬と
連舞&無増&αの正攻法攻略馬

攻略馬のαは
防矢・・・効果を実感できる場面がほとんどない
武器・・・武器の質は難易度の影響がモロにでるので低難度ではメリットが乏しい
勧誘・・・馬は低難度でもいいものが手に入る可能性がある。可能性

だから、武器も馬もいらないなら坊矢
高難度ステージ用に武器、低難度ステージ用に勧誘
ってとこだな


実用性がある固有特製は突破脚と絶影魂のふたつだけ

武将を轢く目的だとしても突破>猛攻
1発の威力よりも、止まらず跳ね飛ばせるほうが効果的



463 :名無し曰く、:2008/05/12(月) 01:49:22 ID:LbfwodpU
>>458>>459>>462
ありがとうございます。
大体掴めました。
参考にして自分なりにベストな馬を作ってみます。

ちなみに、スキルの馬術とは具体的にどんな効果があるのですか?
また、今作は敵将に自分でトドメを刺すメリットはありますか?

464 :名無し曰く、:2008/05/12(月) 09:09:10 ID:V1BiBfkV
シリーズ初体験で中古1980で買ってきたが、
めちゃめちゃ面白いな!
三国志自体は昔から読んでるから感情移入度も高い。

レビューで酷評されてるのがフシギ!

465 :名無し曰く、:2008/05/12(月) 09:39:45 ID:Q82PUbw8
>>394
死ねや

466 :名無し曰く、:2008/05/12(月) 11:32:27 ID:ZLEaDESL
おいおい
尚香の夷陵今クリアしたけどこれはおかしいだろ
権に「そうやって悲しみや憎しみを踏みしめねば前へ進めぬのか!」って・・
私憤で夷陵仕掛けといてよくもこんなセリフが吐けるもんだ
どう考えても嫁の前と兄の前でいい格好したいとしか見えない大徳にあきれた

467 :名無し曰く、:2008/05/12(月) 12:31:48 ID:GgkaszUV
>>466
・操作や戦い方の基本が
今まで無双シリーズとはガラッと変わってるんだが、
ソレをゲーム中で一切説明してないから、
ゲームを理解して無い人が多い。

・キャラ萌え需要が高いソフトなのにキャラ減ってる。

・操作の自由度は大幅に上がったけど、
攻撃の種類自体は減ってるから、
「キャラごとの多彩な技でガンガン攻撃!俺TUEEEE!」
・・・みたいなのが好きだった人には合わない。

・コレのためにPS3買った人が多い。

叩いてる人の言ってる内容には同意できないことが多いが、
叩くのも無理はないとは思う。

468 :名無し曰く、:2008/05/12(月) 12:34:53 ID:GgkaszUV
あ、レス番間違った!
>>467>>465宛てね。

>>466
何を今更。

んでも、自分が非を素直に受け入れて、
反省できるってのは、とても良いことだと思うよ。

469 :名無し曰く、:2008/05/12(月) 12:36:31 ID:Mpob9ULX
俺は好意的に解釈してたなぁ…>劉備

自分がイリョウで失敗してるから、孫権にああいったんだ、みたいな。

470 :名無し曰く、:2008/05/12(月) 14:17:32 ID:4QngLBZb
一閃無し武器は氷・精霊・真乱・背水(+α)で鉄板として、
一閃背水武器の場合の精霊・真乱の扱いをどうするか悩むな

…悩む前にろくな武器が出やしないんだけどな

471 :名無し曰く、:2008/05/12(月) 15:25:15 ID:f4wor0DR
>>467
やっぱりチュートリアルステージか操作練習ステージは欲しかったな。
敵大将を殺陣攻撃で倒すと、一騎打ちみたいで燃えるが
説明書を読まずに今までのつもりで操作していると単調だと思う。

あと、フリー専用キャラクターの使いどころも難しい。
馬集め用に名族と小喬は育てたが、他のキャラは
箱○の実績解除目的とかないとやってられない。

キャラゲーと見るか、手軽なアクションゲームと見るかで評価が変わってくると思う。

472 :名無し曰く、:2008/05/12(月) 15:32:02 ID:rhOIDI5I
操作練習は暴風でやればいいよ。
そういや、ガラシャの無双演武の姉川はチュートリアルっぽくなってたな。

473 :名無し曰く、:2008/05/12(月) 16:32:57 ID:d8L39zgy
同じベクトルのゲームだと思って、ブレイドストームを買ってみた。


…別ゲーだった、ごめんorz

474 :名無し曰く、:2008/05/12(月) 16:33:57 ID:2JiNhWq4
効果音がショボいって意見が多くて迷ってんだけど
実際ホントに斬った感じしないの?それだけが
気になるし大事なトコだと思うんだけど。

475 :名無し曰く、:2008/05/12(月) 16:47:26 ID:Q82PUbw8
振動コントローラ使えば大丈夫

476 :名無し曰く、:2008/05/12(月) 16:58:00 ID:2JiNhWq4
なるほどw
なんかウケたから買ってくるよ

477 :名無し曰く、:2008/05/12(月) 17:15:57 ID:f4wor0DR
>>474
ショボイっつーか音楽に対して効果音量がかなり小さい。
オプションから調整するか、AVアンプにつないで5.1chにすれば悪くない。

478 :名無し曰く、:2008/05/12(月) 17:16:15 ID:y1VBRKJa
効果音の問題はコンフィグでSE以外低くして
テレビのボリューム上げるとだいぶ良くなる

479 :名無し曰く、:2008/05/12(月) 18:26:33 ID:LbfwodpU
どなたか>>463の質問に解答お願い致します。

480 :名無し曰く、:2008/05/12(月) 18:33:13 ID:diHUNqj4
攻撃の種類減ったか?

481 :名無し曰く、:2008/05/12(月) 18:33:37 ID:Qjs50VYI
肥にアンケで文句書きまっくってQUOカード当たっちまったぜw

482 :名無し曰く、:2008/05/12(月) 19:31:35 ID:NI17hJ0M
>>479
いい加減人に聞いてばかりでないでもう少し自分で調べようぜ。

・馬術の効果
乗っている馬の性能が上昇する。具体的にいうと、速度や跳躍力が向上する。
馬術持ちのキャラは飛翔脚持ちの馬に乗っているとき、普通にジャンプするだけで
(着地点がジャンプ開始点と同じ高さか、それ以下なら)飛翔脚特有の衝撃波が発生する。

・自分で敵将を討った場合のメリット
殺陣攻撃や特殊技や鍔迫り合い圧勝で倒すことで武勲袋の価値が上げられる。
武器や馬の性能については自分で討っても味方が討ってもおそらく変化なし。

483 :名無し曰く、:2008/05/12(月) 19:39:42 ID:NI17hJ0M
ああミスがあったので訂正。
「速度や跳躍力が向上する。」じゃなくて、「速度や跳躍力”など”が向上する。」ね。
きちんと調べたこと無いから明言はできんが、おそらく攻撃力とかもあがってると思う。
速度と跳躍力については、馬術あり/なしでその差をはっきりと体感できるので具体的に挙げた。

484 :名無し曰く、:2008/05/12(月) 21:15:12 ID:F57kLFMA
>>470
精霊印の効果って判明してるの?

485 :名無し曰く、:2008/05/12(月) 21:30:08 ID:LbfwodpU
>>482-483
ありがとうございます。
申し訳ありませんでした(。・_・。)
ちなみに全能力がMAX(500)でも馬術の効果は別途付加されるのでしょうか?

486 :名無し曰く、:2008/05/12(月) 21:39:31 ID:9Mli/vMt
お前全然分かってない


487 :名無し曰く、:2008/05/12(月) 21:41:24 ID:F57kLFMA
>>485
自分で調べる気はないだろうから答えよう

効果アリだ

488 :名無し曰く、:2008/05/12(月) 21:58:35 ID:Qjs50VYI
で5猛将はマダなのか・・・

489 :名無し曰く、:2008/05/12(月) 22:10:09 ID:4QngLBZb
>>484
氷だと、凍ったときに攻撃を当てた場合、精霊印無しの場合より1割ほど威力が上がってる
控えめな感じだが、一閃無し武器だと累積分が意外と馬鹿にならんかな、と

490 :名無し曰く、:2008/05/12(月) 23:15:44 ID:cnPPYUMH
>>488
出ても出なくても文句言われる猛将伝
肥も追加版完全版が定着してるんだし、出さないなら出さないと言うべきだな。

>>489
もっと発生率向上・威力やエフェクト大幅強化とかあってほしかったな。
実際ほとんど気分の問題じゃないか?

491 :名無し曰く、:2008/05/13(火) 00:57:14 ID:+2T56PVa
>>487
すみません
ありがとうございましたm(_ _)m

492 :名無し曰く、:2008/05/13(火) 02:02:15 ID:B7rHc3k4
大喬追加まだか?

493 :名無し曰く、:2008/05/13(火) 03:47:01 ID:+2T56PVa
最近初めてフリー専用キャラ使ったんだけど、コンパチなだけじゃなくて武器グラも一個しかないんだね…。
背景の色模様が違うだけで見た目は同じ…。
材質によって重さが違うと脳内補完します。

494 :名無し曰く、:2008/05/13(火) 10:53:03 ID:Y7vDkfGp
コンパチっつっても、特殊技が違ったり強溜めや、連舞5段目くらいから
違いがあったりするから、使い勝手は微妙に違うけどね。

495 :名無し曰く、:2008/05/13(火) 10:58:58 ID:8IgDLYVd
>>493
顔文字はふざけてると思われるからやめたほうがいいぞ

496 :名無し曰く、:2008/05/13(火) 11:00:50 ID:mSkh+uw0
精霊印効果(氷・無双乱舞のみ)

氷…凍った相手に対してダメージ15%UP
   ずっと俺のターン状態に持っていけばそこそこ強いが、一閃頼みならまず不要

乱舞…サンプル・関平(武器威力96)対長坂張飛
     背水陣のみで50%弱、真乱舞で60%、真乱+精霊で65%ほど
     修羅モブ撃破に必要なヒット数が1回少なくて済む程度
     炎属性の攻撃を連続で叩き込む真乱舞と精霊印の相性が悪い?


>>494
先生、黄忠と周泰の差が酷いです

497 :名無し曰く、:2008/05/13(火) 13:25:18 ID:bCddbi3s
>>494
先生、袁紹と孫権の差も酷いです

498 :名無し曰く、:2008/05/13(火) 13:28:53 ID:+2T56PVa
>>495度々失礼致しました。

キャラのモーションに本来備わっている属性効果と、武器に付加されている属性効果は重複して発揮されますか?
例えば氷属性武器を装備した状態での真無双乱舞など。

499 :名無し曰く、:2008/05/13(火) 15:25:46 ID:8G6k89mZ
>>494
先生、美しい人と馬超の差も酷いです

500 :名無し曰く、:2008/05/13(火) 19:52:09 ID:OXUlQXBj
>>498
氷属性武器を装備した状態での真無双乱舞で試したら?

501 :名無し曰く、:2008/05/13(火) 21:05:41 ID:02XgSaBn
奇襲した時の「ナンダト!!ナンダト!!」がワロス

502 :名無し曰く、:2008/05/13(火) 21:27:09 ID:g3Jf47w6
久々にやると燃えるな、これ

503 :名無し曰く、:2008/05/13(火) 22:49:59 ID:SL6eUVd9
>>500
>>498に自分で調べる気などあるはずがない
スルーするか、レス付ける側の奴に文句言え

>>498
キャラ固有属性と武器属性は重複しない
(固有が優先なのか、もともと武器属性が乗らない部分に固有がついてるのかは知らん)

乱舞はもともと武器属性が乗らないので関係ない
属性は決まった特定動作の特定部分にしかのらないからな

504 :名無し曰く、:2008/05/14(水) 01:55:22 ID:yGoFM1TV
女武将の剣か槍使いが欲しいんだが星彩戻してくれんかのう。
新キャラでもええぜ。
もはや三国志とは思ってないし。

505 :名無し曰く、:2008/05/14(水) 02:49:34 ID:j4DNpn59
>>503
ありがとうございます。
重複はしないのですね。
WiKiの曹仁の欄に氷ながら感電すると書いてあったのでてっきり武器の氷属性とモーション本来の雷属性が重複しているのかと思っていました。
つまりモーションに本来属性が備わっている部分には武器属性は付加されず、他の本来は属性がない部分に武器属性が付加されると考えてよいのでしょうか。
真乱舞は全て炎属性という事ですね。

506 :名無し曰く、:2008/05/14(水) 04:16:56 ID:k2COFMsy
箱○を買って無双シリーズなら地雷じゃないだろうと買ってみたものの

・マップ見づらい
・視点に酔いそうになる
・水ん中はいると迷う(崖もしかり)
・顔あり顔なしの区別つきにくい
・難易度高すぎる(武器集めしたい)

操作性は割り切れたものの、上記の理由で楽しめない。
せっかく買ったわけだから、このゲームの楽しみ方を教えてくれ!
もしくは、無双モードはじめるまえにフリーのこの面でコレやってからなら普通難易度でサクサク行ける的なのがあれば教えていただきたい。

507 :名無し曰く、:2008/05/14(水) 04:29:45 ID:nZs+8thk
とりあえず連舞MAXまで上げる
一閃標準武器を取得

こんだけ。

508 :名無し曰く、:2008/05/14(水) 04:44:37 ID:A3drvwni
序盤は武器は諦めて易しいで進めなよ。

509 :名無し曰く、:2008/05/14(水) 05:22:28 ID:BwK+SC/2
>>506
・マップみづらい
・顔あり顔なしの区別つきにくい
HD環境にする。
VGAケーブルオススメ。

・水ん中はいると迷う(崖もしかり)
迂闊に水に入らない。
水辺で戦うときは落とされないように気をつけて戦う。

・難易度高すぎる(武器集めしたい)
相手を良く見て攻撃を確実に回避する。
最初はやさしいでレベルあげ。
育ってないのに中盤以降の面やろうとすると、矢2〜3発で死ねる。

最初のレベルあげは呉郡。
15くらいになったら官渡かな。
火計や斉射持ちのキャラなら、
連舞より開書や連舞袋を先に取ったほうが育てやすいよ。

510 :名無し曰く、:2008/05/14(水) 06:27:44 ID:+idc/HdN
>>506こここれは酷い

小学生かよ

511 :名無し曰く、:2008/05/14(水) 06:39:21 ID:gXd08gc1
今回は難易度の定義が今までと違うぞ
易しいでも4までの普通ぐらい、普通でも4までの難しい+フルゲージくらいある
そんなに人に手取り足取り教えてもらわなきゃできないお子様なら
いらんプライド捨てて易しいでやれ

512 :名無し曰く、:2008/05/14(水) 09:06:02 ID:iqGi2+E/
惇兄で始めた俺も、さっそく顔料と文集にやられたよ
今となってはなんであんな単純な動きするやつに負けたんだろうとか不思議でしょうない
5は難しいってより最初は難しいって勘違いすんだと思うよ

拠点行けばいつでも回復、全方位ガードに受付時間大甘になった弾き返しと
ぬるくなったとこも結構あるし
あと一閃武器は常に発動の可能性のある斬だからそれ入れば簡単になるよ


513 :名無し曰く、:2008/05/14(水) 13:48:47 ID:r3rBGvY1
>>506
>・マップ見づらい
せっかく箱○買ってもHD環境を用意しないと、
他のゲームでも見づらいとか読めないとかで投げ出すと思う。
これはPS3でも同様。
無双のマップが見づらいというレベルだと、
オブリビオンの文字なんて全然読めない。

>・視点に酔いそうになる
このゲームで酔ってたら他のゲームでも(ry

>・難易度高すぎる(武器集めしたい)
難易度はレベルを上げて、敵の動きを見て回避をするだけで
凡人の腕でも達人まではなんとかなる。
武器集めもいいが、先に良い馬を集めると楽。

ペヤングにお湯を入れた後でも出来る馬集め2
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm1600435

514 :名無し曰く、:2008/05/14(水) 14:47:20 ID:wRJz9W9h
なんでおでん

515 :名無し曰く、:2008/05/14(水) 19:11:39 ID:CIBGh/VS
まぁこんな単純なゲームでも最初は慣れないし難しいもんだね
やってくうちに敵の行動パターンのヘボさ加減が見えてくるよ
あとは甘くなったとこにガードキャンセル追加で

516 :名無し曰く、:2008/05/14(水) 20:31:56 ID:NqAdHN4b
あのー猛将伝まだっすか?肥

517 :名無し曰く、:2008/05/14(水) 21:08:44 ID:FCDu8/WF
>>513
あー、オブリビオンは俺も投げたwぜんぜん字が読めないんだよな、俺も小さいテレビしか持ってないから。
だが、ゲーム自体は面白いと思ったので、
PC用液晶モニタで代用しようかな、と思ってる。

518 :名無し曰く、:2008/05/14(水) 21:11:19 ID:SGVyJlgC
>>512
言われてみれば一閃って斬+天舞と同じだな

519 :名無し曰く、:2008/05/14(水) 21:34:05 ID:iORQCX8W
真・三國無双5

大喬伝

キボンヌ

520 :名無し曰く、:2008/05/14(水) 22:08:39 ID:totCq9W9
なんというかチマチマやるの嫌いな人は向いてないよな 俺とか
達人と修羅の間の難易度がほしい

521 :名無し曰く、:2008/05/14(水) 23:22:13 ID:vWXYstmU
俺的には難しいで充分かな。
一度修羅やってみたら、黄巾にも関わらずかなり硬いからさっさとやめた。

>>506
発売から半年程経ってるんだから買う前に調べろよ
特に無双なんて毎回何かしら問題点があるんだから

522 :名無し曰く、:2008/05/15(木) 02:58:55 ID:xemTHFy3
猛将伝でコンパチ解消しろという意見をよく見掛けるが、もし解消されたら一部のキャラは弱体化しそうな悪寒。
悔しくもコンパチの恩恵で曹仁使いやすくなっていて嬉しかったりする。
戟レンジャーモーションはなかなかだから。

523 :名無し曰く、:2008/05/15(木) 06:43:52 ID:a4LMqqCm
無双の数の暴力+ガチで組まれたAIとか見てみたい

確実にコントローラー投げるけど

524 :名無し曰く、:2008/05/15(木) 08:36:55 ID:Z/8Kk5TO
3猛将の最高難易度は肥がそれやってたよ
でも結局、AIの行動はパターンだから慣れちゃえば終わりだった
絶対にプレイヤーが勝てないようなAIは簡単だけど、
程よい強さにすんのはほんと難しいし

自分の操作してんのを学習とかして敵として出た時は見覚えのあるコンボ出してきたり、
自分が育てた武将が敵として出たりしたら面白そうだけど
肥じゃ無理だろう

525 :名無し曰く、:2008/05/15(木) 13:32:25 ID:a4LMqqCm
>自分の操作してんのを学習とかして敵として出た時は見覚えのあるコンボ出してきたり
1対1なら良いが、そんなのが3人も居たら勝てん気がする

ステ的には自分で育てたのより最高難度の敵のほうが高そうだけど
スキルまで反映されると曹仁とかシャレにならんなw

526 :名無し曰く、:2008/05/15(木) 14:56:36 ID:EHPraWWL
つまり戦国無双仕様になればいいわけだな?

527 :名無し曰く、:2008/05/15(木) 18:26:46 ID:lFrAi8U4
>>522
孫策もコンパチだが強キャラになったから、無理に変えて欲しくないな。
固有モーションの孫堅より、圧倒的に強いし。

528 :名無し曰く、:2008/05/15(木) 18:32:07 ID:JxN7wo2U
戦国仕様はいらね
というか一緒にしたら面白みなくなる

529 :名無し曰く、:2008/05/15(木) 18:59:33 ID:ZkME+79A
でもコンパチ解消って今思ったらそんなに短時間で出来ないよなw
こりゃまだまだ猛将は出ないか・・・orz

530 :名無し曰く、:2008/05/15(木) 20:16:12 ID:JxN7wo2U
猛将伝はMixJOYなんだしコンパチ解消しても本編との互換性が無くなるから
普通にコンパチ解消は無理があると思うんだがね

531 :名無し曰く、:2008/05/15(木) 21:02:36 ID:JLzoQn6y
今回は猛将なしって可能性も十分ありうる
それくらい5の完成度は低い

532 :名無し曰く、:2008/05/15(木) 22:04:58 ID:ibzJHgSb
2の猛将みたいに本編でフリー専用だったキャラの無双モードができれば取り合えず満足。
それ以上は贅沢言わんよこの際

533 :名無し曰く、:2008/05/15(木) 22:55:44 ID:AkmIntjN
>>532
今更2ごときの低レベル猛将で満足とは・・・


534 :名無し曰く、:2008/05/15(木) 23:00:40 ID:ZkME+79A
言えてるな。5まで来たんだから猛将で一気に
改良してもらわんとなw

535 :名無し曰く、:2008/05/16(金) 00:25:35 ID:bCa0j3gb
董卓・袁紹・張角以外の無双モードとか追加されてもなあ

536 :名無し曰く、:2008/05/16(金) 02:20:23 ID:I2IedJ/X
でも武器集めは2が一番面白かったな
4のは重量以外4武器の方が強いからどれ使っても大して変わらんって感じで
2の武器は3武器に攻撃力付けば4武器以上の性能になるから集めまくった
3の武器システムは退屈だったけど玉システムが好きで楽しかったな
5はもう少し武器に種類とかあって、幅広い能力あれば良かったなぁと思う

537 :名無し曰く、:2008/05/16(金) 02:24:28 ID:Y/g/TE37
2は属性固定だし、ユニークにしか属性つかないしで、マジつまらん。

538 :名無し曰く、:2008/05/16(金) 02:36:51 ID:bCa0j3gb
5付加武器が出やすくなるパッチ作ってくれんかね
4付加でも心が折れそうだがな

539 :名無し曰く、:2008/05/16(金) 07:54:57 ID:phkWNf32
何で2を毛嫌いしてるやつが常にいるのか

540 :名無し曰く、:2008/05/16(金) 08:16:21 ID:YDF2Q1rv
無双5で、一番、一気に大勢を倒せるキャラは誰
でしょうか。

541 :名無し曰く、:2008/05/16(金) 09:38:42 ID:xul28rCL
>>539
異常なまでにマンセーする人がいるからその反動だろ。

542 :名無し曰く、:2008/05/16(金) 09:41:04 ID:4viIlpdL
>539

カズ子という人間スクリプトなので無視しましょう。

最低でもアルゴバランスは改良して欲しいね。

欲を言えば死体が消え無い様にしたりモードを増やして欲しいな、エディットモードとか。

543 :名無し曰く、:2008/05/16(金) 09:56:11 ID:79nZ3R41
>>540
平地なら弓。拠点で孔明。


544 :名無し曰く、:2008/05/16(金) 09:57:18 ID:R7fqoJWj
>>530
互換性なんか要らないよ。
全てのデータは猛将伝のディスクのほうに入ってるんだから。
本編のディスクを読ませるのは認証のためだけ。

もっとも5でまだそういう方式をとるかは定かでないけど。

545 :名無し曰く、:2008/05/16(金) 10:17:21 ID:vnoPk6lH
>>539
ゲーム自体の糞さに加えて信者が痛すぎるからな

546 :名無し曰く、:2008/05/16(金) 10:42:17 ID:SR6mF14z
>>539
3を毛嫌いしてる奴はいないんですね。わかります。

547 :名無し曰く、:2008/05/16(金) 11:16:41 ID:Yj8WL8wR
>>535
あー確かに、黄巾の乱:黄巾軍と虎牢関の戦い:董卓軍、
官渡の戦い:袁紹軍を出すためにも、その3人の無双モードは
他のキャラクターより優先度高いよな。
袁紹はともかく、董卓と張角は一度も味方として登場してないし。

548 :名無し曰く、:2008/05/16(金) 12:09:13 ID:HqwGQPRH
黄巾に混じって妖術とかやりたいのになんでないんだか

549 :名無し曰く、:2008/05/16(金) 15:40:13 ID:ar3IqUIX
黄天の世は、まだ遠いって事だな

550 :名無し曰く、:2008/05/16(金) 18:24:30 ID:H4MXXTOc
今回の蝶コウ美し過ぎない??

551 :名無し曰く、:2008/05/16(金) 20:46:25 ID:Ji40ltfz
チョウコウだから仕方ない

552 :名無し曰く、:2008/05/16(金) 21:11:19 ID:g+x9Xel+
前髪斜めはやめたほうがいい
ココリコ田中に見える

553 :名無し曰く、:2008/05/16(金) 21:51:12 ID:YHkmbVbd
張コウ前作まではあくまでも男として美しさを磨いてた感じだけど
今回ただのオカマに成り下がってる

554 :名無し曰く、:2008/05/16(金) 21:54:21 ID:MI7rFfGP
あの短パン見ると、フォー!の人思い出す

555 :名無し曰く、:2008/05/16(金) 22:16:34 ID:cgIC7G1/
張コウは無双モードが無いとあのキャラが生かし切れない

556 :名無し曰く、:2008/05/16(金) 22:28:09 ID:Yj8WL8wR
張コウでも官渡袁紹軍出せるだろうしな

557 :名無し曰く、:2008/05/16(金) 23:02:09 ID:w3TpAoNG
>>547
三国勢に無双モード追加しても既にやったステージをもう一度やるだけだしな
他勢力連中を足す方がすっと目新しいし
三国勢は前期から中期に偏ってるから増やすとしたら後期かね

558 :名無し曰く、:2008/05/17(土) 00:27:38 ID:js0XDFI9
操作方法完璧に忘れた
オロチ浮気しすぎた

559 :名無し曰く、:2008/05/17(土) 01:24:22 ID:u4dMb+Nh
いっそ猛将伝は呂布伝みたいにはっちゃけさせちゃえば…と妄想したり…
袁家や黄天の天下統一はもちろん、馬家が普通に曹操殺しちゃったり、カンネイとかシュウタイが海賊のまま大暴れ?
さすがに…ないかwないわw

560 :名無し曰く、:2008/05/17(土) 01:44:31 ID:9/N90giJ
甘寧・魏延・黄忠・諸葛亮あたりで荊州繋がりで劉表軍として頑張ってもらうとか。
まぁ、劉表が天下取りに動くか?って突っ込みはなしで

561 :名無し曰く、:2008/05/17(土) 03:18:20 ID:kaIjkM9j
>>560
呂布が女の為とは言え、漢室復興に力をそそぐ世界ですぜ
問題ないと思うw
ラスボスは孫家3代か劉備か曹操か…

562 :名無し曰く、:2008/05/17(土) 15:34:10 ID:EiYxatp4
まあ、見ておけ。猛将は来年の今頃でるから

563 :名無し曰く、:2008/05/17(土) 17:35:24 ID:pt5Pot3k
>>559
教祖の布教で天下統一とか、南蛮が三国を喰らうとか実はもうあるんだよね
5はリョフ伝以外結構マジメなノリを目指して作ってるから
リョフ伝はっちゃけてるふうに感じるけど実はそうでもないんだよ

564 :名無し曰く、:2008/05/17(土) 18:48:23 ID:lxoEKzfk
>>563
いやいや、死人復活してる時点でかなりはっちゃけてるだろwww

565 :名無し曰く、:2008/05/17(土) 20:02:38 ID:via5Pz97
シバイ伝とかぶっ飛んでるだろ

566 :名無し曰く、:2008/05/17(土) 20:42:25 ID:SnKfamEZ
シバイ伝は別に普通、というか真面目に作ってた感じだな
実際シバ一族がクーデター起こしたし

567 :名無し曰く、:2008/05/17(土) 20:50:42 ID:UDu19plb
シバイ伝で一番驚いたのはチョウコウ的美しさがシバイ>>曹家ってことだった

568 :名無し曰く、:2008/05/17(土) 21:02:58 ID:8M5JQdlK
クーデター起こすのはいいが味方二人がおかしすぎね?
そこいじってくれやいいのに

569 :名無し曰く、:2008/05/17(土) 22:00:34 ID:9/N90giJ
はっちゃけたIF:呂布・チョウセン
それなりに真面目なIF:孫堅 ってトコかな。
シバイは最終ステージが追加されてるだけだしIFと言えるのか微妙

570 :名無し曰く、:2008/05/17(土) 22:21:42 ID:kaIjkM9j
>>569
まぁ劉備3兄弟なんかもIfだしね
程度の差かな
3国何処も統一してないってともすれば忘れがちだな

571 :名無し曰く、:2008/05/17(土) 22:52:07 ID:M5oVgUM5
リトバススレに誤爆したやつ正直に出てこいよ(∵)

572 :名無し曰く、:2008/05/17(土) 23:09:28 ID:UDu19plb
>>571
森羅神々馬ゲット!!かなり粘る予定だったから三匹目に出てきてビビったぜwww
この後もう一匹出た(∵)

573 :名無し曰く、:2008/05/17(土) 23:13:43 ID:M5oVgUM5
>>572
まだでてないのに・・・くやしい・・・・・!

574 :名無し曰く、:2008/05/17(土) 23:34:20 ID:fPX9pbie
今に始まったことじゃないが、毎回BGMだけは手を抜かずにいいの作るな
その辺のクオリティを何故ゲーム本編で維持できないのだ・・・

575 :名無し曰く、:2008/05/17(土) 23:38:46 ID:9/N90giJ
良い出来の曲はあるけど、正直曲ごとの違いは新作出るたびに薄くなってる気がするよ。
テンポやノリが良い曲ばかりで似たり寄ったりな感が。

576 :名無し曰く、:2008/05/17(土) 23:41:58 ID:PULuymO9
そう?今回に関しては結構「違い」とやらはあると思う

577 :名無し曰く、:2008/05/18(日) 00:04:35 ID:hjOmCy+Z
まぁ、好みとか感性の違いってのもあるんだろうけどね。
個人的には戦国無双の曲はわりとステージごとに違いがはっきり出てたと思う。
5もサントラ買う位には気に入ったけどね。許都と五丈原が結構お気に入り。

578 :名無し曰く、:2008/05/18(日) 00:07:47 ID:LmD/T7Wq
許都はニコ動で無双シリーズBGMランキング2位
だったよw

579 :名無し曰く、:2008/05/18(日) 01:59:22 ID:LelP8XR8
無双5で気にいってるのは官渡・長坂・五丈原
まあBGMは好みと思うし5に関しても出来は衰えてるとかは思わないなあ

580 :名無し曰く、:2008/05/18(日) 09:19:33 ID:qJbEcVN3
ゲーム内で聴くと飽きた感じがするのに、サントラで聴くと不思議とテンション上がる
不思議といえば、五丈原をサントラで聴いたらなぜか信長対光秀って感じがした

581 :名無し曰く、:2008/05/18(日) 16:05:50 ID:KU+CVBlJ
許都、長坂、合肥、五丈原、漢中は好きだなぁ
合肥といえば魏軍合肥の戦いで出てくる甘寧が弱すぎて悲しい
2と3は出会って直ぐに無双で轢き殺されたのがトラウマだけど

582 :名無し曰く、:2008/05/18(日) 20:18:53 ID:zPsi8Kjz
2,3での甘寧の事故率は異常。どっからともなく走ってきやがる

583 :名無し曰く、:2008/05/18(日) 21:57:56 ID:ZQxIN+Tu
甘寧殴ってるといきなり無双発動→即死とかあったよな

584 :名無し曰く、:2008/05/18(日) 21:58:09 ID:hjOmCy+Z
2の合肥であと一撃で倒せるってトコで、ダッシュ乱舞で満タン近かった体力が一気にゼロにされたのを思い出したw

>>581
その分張遼が危険人物と化してる。
オーラに加えてウジャウジャと配下武将従えてるしな。

585 :名無し曰く、:2008/05/18(日) 23:04:08 ID:yTixWfCC
4では何度も沸いてくるしな張遼

てか4人目のセレクト諸葛亮はわかるがなんで甘寧+張遼なんだろう?

586 :名無し曰く、:2008/05/18(日) 23:11:21 ID:zPsi8Kjz
>>585
「魏に張遼あれば呉に甘寧あり」だからじゃね?むしろ俺的には悪来が疑問なんだが

587 :名無し曰く、:2008/05/18(日) 23:12:58 ID:Ug6CjWeX
張遼も甘寧も悪来も人気面でしょ。
悪来は確か海外で人気がある

588 :名無し曰く、:2008/05/18(日) 23:17:22 ID:AsfOitm7
無双シリーズ的に考えて
甘寧はそこそこ人気もあるし
呂蒙とも凌統ともからめる、出しといて損はないキャラだからかな。

589 :名無し曰く、:2008/05/18(日) 23:37:04 ID:zPsi8Kjz
厨房役に立たねぇ…孫堅ステージ4で難易度普通なのに5分持たないとか・・・だれよりも早く撤退すんなよ…

590 :名無し曰く、:2008/05/19(月) 08:07:30 ID:GnCNF98r
>>589
合肥ももたないよなー
助けにいったら曹丕撃破できね、しなくてもいいが

591 :名無し曰く、:2008/05/19(月) 10:45:12 ID:7C+P8kjN
なんとなく思い立って長坂(蜀)を関羽でやってみた。いきなりゴールからの出発と言うことで少し新鮮だったw

592 :名無し曰く、:2008/05/19(月) 12:09:45 ID:GnCNF98r
>>591
何その新鮮な長坂w

593 :名無し曰く、:2008/05/19(月) 14:08:56 ID:Roy7XOmw
長坂は劉備でやるのが一番面白いな

594 :名無し曰く、:2008/05/19(月) 22:50:15 ID:U2yT+U3l
5長坂はトップクラスの糞ステージだな
124はよかった

595 :名無し曰く、:2008/05/19(月) 23:09:25 ID:2awd8HZx
つか基本的に逃亡・追撃でのんびり戦えないからなぁ。OROCHIの呉では例外的に普通に戦うステージだったけど。
劉備軍シナリオで最期に曹操が出現する拠点あるんだが、あまりの影薄さに泣けてくる。
定軍山でも影薄い陣地があったけど、あっちは呂布シナリオで呂布本陣として扱われてた分マシだったけどさ。

結論:長坂もIFシナリオに使うべきだった。

596 :名無し曰く、:2008/05/20(火) 11:47:18 ID:LjXKel2u
2の長坂もかなりの糞だな

597 :名無し曰く、:2008/05/20(火) 13:32:16 ID:JwXUhXhh
PS3の修理も終わり馬集めに夢中なんだけど
赤、白が出にくいのわかったけど青の見分けがさっぱりわからん
薄い黒が青なんだろうか?
真っ黒なのは黒でいいんだよね?
薄い黒てちょっぴり白がまじった感じの馬のことです

598 :名無し曰く、:2008/05/20(火) 13:36:47 ID:Wc2qBBOl
初期パラの攻撃力ボーナスを見ればいいじゃない

599 :名無し曰く、:2008/05/20(火) 13:48:55 ID:S6+0As5q
>>597
君が貧乏TVかもしれないし、色盲かもしれないから>>598だな
能力値を見ればわかるので何色に見えるとかはどうでもいい

まあ、強いて言うなら、まっくろくろなのが青毛だ

600 :名無し曰く、:2008/05/20(火) 14:02:03 ID:JwXUhXhh
>>598-599
ありがと〜
攻撃力違うとは知らなかったよ・・・
パラメーターはランダムだと思ってた
真っ黒が青なら初ゲットした森神は青かもしれない
体当たりの攻撃力が強いスキルついてる

601 :名無し曰く、:2008/05/20(火) 17:42:01 ID:RjcazKgb
黒が猛攻脚、青が絶影魂だぞ。

602 :名無し曰く、:2008/05/20(火) 17:52:37 ID:sxdb/HHP
突破脚だけあれば十分

603 :名無し曰く、:2008/05/20(火) 18:10:52 ID:JwXUhXhh
>>601
せっかくよろこんでたのに…
(´・ω・`)ショボーン
その能力もつ青森神馬めざしてみます
パラメーターじゃわからないっす
>>602
突破脚は栗王とか普通の馬の森神がついてる

604 :名無し曰く、:2008/05/20(火) 23:40:41 ID:XZD1dE6K
>>602
修羅なら突破脚、無双増加で十分だよな
武器 勧誘 防矢は好みで

605 :名無し曰く、:2008/05/21(水) 00:41:44 ID:j/oV8s+p
無双増加なんてどうでもいいだろ
必要なのは連舞維持だと思うが

606 :名無し曰く、:2008/05/21(水) 00:58:40 ID:az6SJN5m
逃げ無双でもしたいんじゃないの?
まあ連舞維持が必要なことくらい分かってるだろ、さすがに。

607 :名無し曰く、:2008/05/21(水) 01:25:51 ID:5XShlLMl
>>605
そういや連武維持があったか

>>606
逃げ無双はしてないなぁ
最初のゲージ溜めに使うのがメインなくらいで


608 :名無し曰く、:2008/05/21(水) 01:54:13 ID:EhFOzhue
>>604
誰も糞修羅の話なんかしてねーんだよ

609 :名無し曰く、:2008/05/21(水) 02:10:05 ID:5XShlLMl
>>608
その糞修羅プレイが出来ないからって絡むなってww
仕事なんで寝るわ

キモオタニートさっさと就活か樹海選べよww

610 :名無し曰く、:2008/05/21(水) 03:15:08 ID:QGF7u3IO
>>605
修羅だと連舞維持のほうがどうでもいいんじゃないか?
一度∞になればそう下がらなくなるし。
敵が固いから、2ぐらいに下がっても無双一発で∞回復する。

611 :名無し曰く、:2008/05/21(水) 06:27:37 ID:WJZtcK3K
淵が出てくるムービーって、惇伝と山田伝以外にあるっけ?

612 :名無し曰く、:2008/05/21(水) 07:08:07 ID:O3jRIhIa
ID:5XShlLMl

( 笑 ) 

613 :名無し曰く、:2008/05/21(水) 07:24:05 ID:EhFOzhue
ID:5XShlLMl

( 笑 ) 

614 :名無し曰く、:2008/05/21(水) 07:25:27 ID:AO+pV8ta
ID:5XShlLMl

( 笑 ) 

615 :名無し曰く、:2008/05/21(水) 07:39:56 ID:0g5XBANx
>>610
連舞ランク下がると乱舞も弱体化するし
連舞ゲージ復活のために無双ゲージ消費するのもったいない
ちょうどいい場所に敵の大集団がいるとは限らないしな


修羅やる奴なら森神くらいもってるから連舞と無増と両方つけてるだろうから
どっちが重要かはそんなに気にすることはないが

616 :名無し曰く、:2008/05/21(水) 10:10:18 ID:H3gd7wdt
馬無しで修羅虎牢関の動画ってあるのかね?

617 :名無し曰く、:2008/05/21(水) 14:55:26 ID:Lkky4qUp
曹操で一閃が付いた武器を難易度達人で探しているんだが全く出ないぞ

嫌がらせか

618 :名無し曰く、:2008/05/21(水) 15:35:01 ID:zbLHYGXC
動作環境の発表は6月辺りかな?

619 :名無し曰く、:2008/05/21(水) 16:05:17 ID:piw3C5e+
>>616
前にdでのクリア動画うpしてくれた人がいた。
逸材君が食いついて多少荒れたけどなw

620 :名無し曰く、:2008/05/21(水) 23:59:20 ID:aiCgPLzr
俺は5猛将の出来次第で三国続けるか卒業
するか決める。5猛将での巻き返しに期待してるぜ肥

621 :名無し曰く、:2008/05/22(木) 00:10:22 ID:PcgcJ2w2
今までとは毛色が変わったとは思ったが、巻き返しが必要な程悪い出来とも思わんかったけど。
キャラ増やしてもやる事かわらんし、無双モード全員に付けても同じステージなぞる回数が増えるだけだし。
コンパチと処理オチは巻き返し必要だと思うが。

622 :名無し曰く、:2008/05/22(木) 01:20:59 ID:zfytbIQU
>>620
もし猛将なしで6出たら6次第なの?

623 :名無し曰く、:2008/05/22(木) 02:06:31 ID:2T5Zy9OL
巻き返しとか次回作に期待って意見をたまに見るが、こういうのって具体的にはどんな期待してるんだ?

1、従来のチャージシステムに戻せ
2、連舞システム続行の上で改良
3、コンパチ・リストラ・フリ専など、ボリューム面の改良
4、一新したキャラデザや新武器が気に入らん、戻せ

このあたりか?

624 :名無し曰く、:2008/05/22(木) 02:18:35 ID:+TiTaweP
肥の下手糞なオリジナルストーリーと贔屓あからさまなキャラの扱いが次回で改善する事を期待している

625 :名無し曰く、:2008/05/22(木) 02:21:45 ID:+OBAmtRJ
ストーリーは個人的には良かったが

626 :名無し曰く、 :2008/05/22(木) 03:07:55 ID:Fjc0Yi7H
司馬懿伝は張コウと徐晃がいなければ面白かったと思う。
あの2人が司馬懿側につく理由がわからん。

627 :名無し曰く、:2008/05/22(木) 03:24:08 ID:/SOE/XxO
>>626
張コウはまだネタとして分からんでもないけど、徐晃がよく分からん理由だったよなぁ
俺はそれ以上に劉備と孫尚香シナリオで孫権と組んだのが気に入らない
更に孫権がやけに出来た人間に描かれてるのも気に入らない
史実通りにしろってわけではないけど、どうも最近はオロチ含めて皆を良い人間にしようとしてるような

628 :名無し曰く、:2008/05/22(木) 04:12:01 ID:FjKO+AHi
張コウは街亭やら祁山で司馬懿とよく絡んでる辺りから
そういう設定になったんじゃないかな
張コウを死に追いやったのは司馬懿とも聞くがどうなんだ?

629 :名無し曰く、:2008/05/22(木) 04:41:08 ID:7xqVFBGZ
もともと司馬懿の時代の魏の対蜀軍の主力は張コウだったし
なんとなく絡みを作ったわけでもないだろ

>>628
司馬懿が直接手を下したってわけじゃないよ
逃げる蜀軍を追撃しろって命令を司馬懿が出して、張コウが「あれは危ない」と言って反対したけど
司馬懿が聞き入れず追撃させた結果張コウの死を招いた

630 :名無し曰く、:2008/05/22(木) 07:43:17 ID:zqSwwEst
演義では袁紹を裏切った張コウが曹魏には忠節を尽くしたことから
裏切られた袁紹の側に問題があった感じの描かれ方されてるが
無双ではただの節操なしに見える

631 :名無し曰く、:2008/05/22(木) 09:16:31 ID:9aoWFVXg
張コウと徐晃の裏切りは、司馬懿の仲間が顔なしばっかりじゃ味気ないって理由だけなんだよな、きっと

親族、曹操お守り隊、無双モードがある張遼、徐晃、張コウ、リストラ

この魏の面子と司馬懿との関係を考えたら、張コウと徐晃が裏切りメンバーに選ばれないはずがない
張遼も無双モードがないコンパチの一人だったら、徐晃と同じ台詞を言って裏切り要員にされてかもなw
コーエーは夏侯惇もアホくさい理由で曹操を裏切らせちゃう会社だから、深く考えても仕方がない

632 :名無し曰く、:2008/05/22(木) 09:24:48 ID:ulsmr8DB
両方とも一応対北伐つながりって関係じゃないかな
史実は読んだことないけど演義では組んでたはず
徐晃はすぐ退場したけど・・・

633 :名無し曰く、:2008/05/22(木) 10:33:24 ID:VVZ0LoY8
その二人はが選ばれたのは主君を裏切った事があるから、
一度あることはって基準じゃなかと思ってた。
同じ降将でも、張遼は主君を変えたことはあっても、
裏切った事はなかったし。

634 :名無し曰く、:2008/05/22(木) 10:55:19 ID:A5e9nx7W
修羅鬼すぎる('A`)
Lv50がゴミのようだ

635 :名無し曰く、:2008/05/22(木) 11:18:59 ID:yxK4hu2P
つ一閃

636 :名無し曰く、:2008/05/22(木) 11:29:45 ID:/P8Tk66l
とりあえず真先にコンパチ改善を希望する。流石に同じモーション
ばっかじゃ飽きるしな。後は肥にもう任せるは・・・まあじっくり時間かけて
猛将出してくれ、急がなくていいから

637 :名無し曰く、:2008/05/22(木) 18:12:54 ID:v5MlORV3
>>636
全くもって同意。コンパチキャラの殆どを触ってねぇや…
コンパチ改善をせずに新&復活キャラを出したら無双を見限るつもりでいる

638 :名無し曰く、:2008/05/22(木) 19:13:58 ID:S4g5rsPS
もうじっくり時間かけて猛将じゃなくてじっくり時間かけて6でいいだろう

639 :名無し曰く、:2008/05/22(木) 19:14:12 ID:wes2lNvQ
俺はキャラデザ自体は好きなんだけどな…だから一応コンパチでも自分の好きなキャラは使うけど…
やっぱ無双モードないとな…飽きちゃうよね

640 :名無し曰く、:2008/05/22(木) 20:35:27 ID:VQvVKDX0
連舞で攻撃途切れないのは楽しいんだけどチャージが二種類なのはいただけない
それまで夢中だったのにある時ふっと連打に飽きる
あと何で今回こんなにエフェクト地味なの?
慣れるまでかなり違和感だったんだが

641 :名無し曰く、:2008/05/22(木) 20:41:54 ID:LfrXhzzx
だが6ステージ無双モードが全員にあるとさすがに疲れる
3−4ステージぐらいならいいんだけどな

642 :名無し曰く、:2008/05/22(木) 21:00:13 ID:ddszGscw
無双5にチャージ攻撃はありません

643 :名無し曰く、:2008/05/23(金) 00:01:39 ID:twZnynte
BGM完全に消してSEだけにすると結構色々な音鳴ってるんだな

644 :名無し曰く、:2008/05/23(金) 05:00:25 ID:+6Puo+8Y
ステージを戦わずに各関所など観光してきたけど、攻城戦の時や拠点兵の動きが細かく作りこまれてるのに今更気付いた
そういうとこは本当に良く出来てるんだよなぁ・・・本当に惜しいな

645 :名無し曰く、:2008/05/23(金) 06:11:47 ID:OXtoGyqv
一度ぶち壊された拠点の扉を修理しに来たりもするしな。

646 :名無し曰く、:2008/05/23(金) 10:24:01 ID:YsNerLIT
>>645
5の真の主役は兵士かもな

647 :名無し曰く、:2008/05/23(金) 13:42:02 ID:baJdJwm1
トンテンカーン

648 :名無し曰く、:2008/05/23(金) 16:21:03 ID:7rFVaoc7
コーエー,「真・三國無双5」を7月11日発売。ベンチマークと体験版のリリースも決定
http://www.4gamer.net/games/048/G004874/20080523020/


649 :名無し曰く、:2008/05/23(金) 16:22:41 ID:FRicr3L4
PC版なんてどーでもいいわ


650 :名無し曰く、:2008/05/23(金) 16:28:58 ID:DVh5/hSK
PC版はモーション変更とかされてるみたいですよ

651 :名無し曰く、:2008/05/23(金) 16:30:10 ID:DVh5/hSK
PC版はPS3+360=PCということで完成版

652 :名無し曰く、:2008/05/23(金) 17:24:15 ID:snupFV6b
んー、値段も安めだし、ちょっと試してみたいが、
キャラ育ても最初からになるであろう事を考えるとゲンナリするなぁ。

653 :名無し曰く、:2008/05/23(金) 17:32:10 ID:oWEYxlIq
パッチで覗き放題衣装変え放題

654 :名無し曰く、:2008/05/23(金) 17:35:41 ID:FRicr3L4
>>650
んな訳がない( ´,_ゝ`)プッ

655 :名無し曰く、:2008/05/23(金) 17:49:35 ID:7rFVaoc7
というか既存ユーザーなんて基本的に狙ってないだろ

656 :名無し曰く、:2008/05/23(金) 18:27:25 ID:EflnC3/F
やっと赤の森神が出た。育てたキャラの武器集めも終わったし
後は修羅で無双モードクリアか。典イでクリアできる気がしないw

657 :名無し曰く、:2008/05/23(金) 18:41:16 ID:7uEZmQ/e
武器は上を見るとキリが無いから困る

658 :名無し曰く、:2008/05/23(金) 18:43:25 ID:XIDndQZ7
>>656
テンイやトンは対集団戦はむしろ強い部類だから
ステージによっては意外と楽だよ

659 :名無し曰く、:2008/05/23(金) 21:15:50 ID:NaO4sFJu
関平の台詞鑑賞が出たんだけど真・無双乱舞のシメがおかしいのは既出?
「どうだ!」が変なふうに聞こえるな…

660 :名無し曰く、:2008/05/23(金) 22:24:35 ID:QpT5zHVf
>>644-645
戦場の雰囲気造りは上出来だと思うよ。
それがゲームとしての快適さに繋がってるか?と言うと微妙だが

661 :名無し曰く、:2008/05/24(土) 12:00:08 ID:zwIRvX6I
馬術って馬の能力を最大限に出すだよね
ついてるとついてないじゃなにが変わる?

662 :名無し曰く、:2008/05/24(土) 12:54:57 ID:1Y+3jnsE
>>661
お前はこのスレの>>482すら見つけられないのか
この凡愚め!


663 :名無し曰く、:2008/05/24(土) 14:18:05 ID:vpvLHrj3
>>659
どう聞いたって「ドアラッ!!」にしか聞こえないぜ

664 :名無し曰く、:2008/05/24(土) 15:41:37 ID:5Cbb9sCD
>>663
だよな。俺のソフトがおかしいのかと思った
一気に聞いててそこだけ変だったから嫌な気持ちになったよ
明らかにミスだよな
ちゃんとチェックしろよ…

665 :カンペー:2008/05/24(土) 18:33:13 ID:5aqI6Ex5
何「どうだ!」って。。
普通にドアラって言ったんですけど。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

666 :名無し曰く、:2008/05/24(土) 20:05:09 ID:FP+N4Vqc
ただの叫び声にミスも何もねーだろ
>>664は台本でも読んだのかよ

667 :名無し曰く、:2008/05/24(土) 20:51:05 ID:W0FlOygG
>>664がいまや伝説となってる山田を聞いたらどう思うんだろう
伝説になった理由(人が語り継いで愛した理由)なんか一生わからないんだろうな

668 :名無し曰く、:2008/05/24(土) 21:35:50 ID:5Cbb9sCD
664だけど、もちろん山田は知ってるよ
「邪魔だー!」でしょ。俺もこれ好きだ。あと茅ヶ崎と犬がいいも好きだよ。

今BGMの音量下げて「どうだ!」聞いたら結構普通に聞こえたから安心した
収録して変な音になったのにそのまま使ったのかと思ったからさ
確かに「ドアラ!」って聞こえるけどw面白い


669 :名無し曰く、:2008/05/24(土) 21:37:42 ID:rzzM5AQ9
なに言ってんだカス。

670 :名無し曰く、:2008/05/24(土) 22:01:28 ID:Q0sfQ/K5
建物の角を掠めるように走ると引っ掛るのは凄くイラつく。

671 :名無し曰く、:2008/05/24(土) 22:04:44 ID:o9Yr42UM
>>670
分かる。コンパチに並ぶ今作の不満要素だ。

672 :名無し曰く、:2008/05/24(土) 22:13:20 ID:7g0JncaM
>>670
禿げ上がるほど同意。
あとムービーで移動が止まるのも腹立つ。

673 :名無し曰く、:2008/05/24(土) 22:31:51 ID:vRJVJ3nV
馬ダイブの名所教えてください

674 :名無し曰く、:2008/05/24(土) 22:54:04 ID:qbpeaezy
>>673
許都の曹操本陣らへん

675 :名無し曰く、:2008/05/24(土) 22:58:46 ID:Q0sfQ/K5
戦国無双だと馬ジャンプで着地すると一応攻撃判定あったし結構気分良かったんだが、今回は無いな。あとほとんど無音だしなんだか気が抜ける。

676 :名無し曰く、:2008/05/24(土) 23:22:58 ID:1Y+3jnsE
着地衝撃波は飛翔脚を持った森羅神の馬で一定以上の高さから落ちないと出ない
馬術持ちなら普通にジャンプするだけで出るけど

677 :名無し曰く、:2008/05/24(土) 23:26:01 ID:98Uagrbd
>>673
漢中城の西側とかどうよ

678 :名無し曰く、:2008/05/24(土) 23:38:38 ID:Q0sfQ/K5
>>676
知らんかった、そんな要素あったのか。

679 :名無し曰く、:2008/05/24(土) 23:43:52 ID:+AUJuHGr
>>672
馬に乗ってジャンプすると止まらないよ

680 :名無し曰く、:2008/05/25(日) 00:12:45 ID:rAbFU2XA
ぷっw

681 :名無し曰く、:2008/05/25(日) 00:16:25 ID:d6CICHCr
>>673
定軍山も忘れちゃいけないぜ。

682 :名無し曰く、:2008/05/25(日) 01:38:02 ID:R5h+N3xF
>>673
五丈原の蜀本陣の北の崖から馬箱回収のために
飛び降りたりするけどあれもなかなかだぞ。

683 :名無し曰く、:2008/05/25(日) 11:56:51 ID:O3Tp8PMx
>>679
それはやってる。

684 :名無し曰く、:2008/05/25(日) 13:58:15 ID:zo6Duv8R
テンイの使い難さは泣けるな。
多分5で一番戦い難い。

685 :名無し曰く、:2008/05/25(日) 18:29:40 ID:VIvFwSOD
使わなきゃいいじゃん
お前には何やっても無理だから

686 :名無し曰く、:2008/05/26(月) 00:28:40 ID:I2fyo8mk
何キレてるんだ?

687 :名無し曰く、:2008/05/26(月) 03:39:06 ID:yNrPBlsB
まぁ黄蓋さんじゃないかと思うけどな、一番使いにくいのは
人それぞれだけど

688 :名無し曰く、:2008/05/26(月) 08:56:37 ID:4YAQz02s
典韋には強コンボがある。
黄蓋は連の1段目と2段目が使いやすい

周泰には何も無い。

689 :名無し曰く、:2008/05/26(月) 09:40:02 ID:/JVrIFO6
周泰にはムービーにセリフがあるぜ!

690 :名無し曰く、:2008/05/26(月) 16:45:07 ID:RoUxOraw
購入相談なんですが・・
4と5どっちが買いですか?
無双はやった事ないです。

691 :名無し曰く、:2008/05/26(月) 16:52:07 ID:RdyU5Yof
大人しく4買っとけ

692 :名無し曰く、:2008/05/26(月) 17:27:46 ID:rdsBizUD
>>690
5が購入対象になる
 ↓
360かPS3を持ってる
 ↓
金に余裕がある
 ↓
両方買え

693 :名無し曰く、:2008/05/26(月) 17:42:12 ID:5OOtLSe3
箱(かPS3)持ってる

本体買ったお陰でソフト買う金があまり無い

中古で格安になってる5発見し購入、な俺

>>690
無双初心者には4がお勧めかも
じっくり、まったりプレイ出来る人なら5からでもおk

694 :690:2008/05/26(月) 18:20:26 ID:RoUxOraw
皆さんの意見もあり、面白さを考えると4を買いたいとこですが
無双大好きな友達が5を持ってなくて
僕が買えば友達とも遊べるんじゃないかと思い5の購入を考えてます。
本体は持っています。両方買うのはちょっと…

695 :名無し曰く、:2008/05/26(月) 18:33:42 ID:RiHsefWu
無双やった事ないなら5からでもいいんじゃないかね

696 :名無し曰く、:2008/05/26(月) 18:48:21 ID:4YAQz02s
>>694
んー、なるほど。

ただ、5は今までの無双シリーズで積み重ねたモノを
かなり豪快に捨てて、ほぼ別ゲームになってるから、
無双大好きな友人にとっては、気に食わないモノかもしれないから、
それはあらかじめ言っておいたほうがいい。

ソレを踏まえてれば、5もそこまで悪いゲームじゃないよ。
純粋にアクションゲームとして好きって人も多い。

697 :名無し曰く、:2008/05/26(月) 20:35:03 ID:UOWNEXaW
戦場探索楽しい

698 :名無し曰く、:2008/05/26(月) 22:10:20 ID:I2fyo8mk
>>694
あんまりキャラ重視でなければ5で良いんじゃね?
初無双なら連舞がどーとかもそう大きく気になりはせいないだろう。

>>697
のんびり散策できない長坂に救いの手を。
虎狼関の南東高所拠点とか一部の拠点の無意味さはなんとかならんか。

699 :名無し曰く、:2008/05/27(火) 03:50:03 ID:Pf5wh77o
>>698
魏で民皆殺しにしたら暇出来なかったっけ?


700 :名無し曰く、:2008/05/27(火) 03:56:00 ID:oDGmpBgH
優雅とは言い難いですねえ。

701 :名無し曰く、:2008/05/27(火) 07:17:47 ID:KUroymBe
>>698
劉備のお供を橋渡る前に全滅させると、
サイボウががんばって劉備足止めしてくれるよ。
その後には惇一族が待ち受けてるから磐石。

702 :名無し曰く、:2008/05/27(火) 11:54:59 ID:e04WCdNA
>>698
蜀側、キャラ劉備でやれば船に到達しない限り終わらなかったはず

>>694
無双5の二人プレイはあまりオススメできない
二人でやる分グラが汚くなるし、画面が狭い上
表示される兵の数も減り、爽快感も期待できない

703 :名無し曰く、:2008/05/27(火) 15:43:16 ID:KUroymBe
まあでも、今までの無双の2Pに比べれば
大分マシなレベルだと思うけどね。

704 :名無し曰く、:2008/05/27(火) 15:46:20 ID:faOjoy1M
いままでの無双も基本的に2プレイはアイテム集め&キャラ育成用だったしな

705 :名無し曰く、:2008/05/27(火) 21:01:41 ID:Z0qL7TqQ
ワイドテレビも普及してきたことだし、画面縦割りにしてもいいような気がするな

706 :名無し曰く、:2008/05/27(火) 21:54:21 ID:AgIy97Zl
縦割りはガン無でやって微妙って意見が多かったんだろ
横も後ろも全然見えんしすげー狭く感じる

707 :名無し曰く、:2008/05/28(水) 04:24:40 ID:hH8g8UZ0
撃破した武将の数も詳しく知りたいな
今まで一体何人の武将を倒してきたんだw


708 :名無し曰く、:2008/05/28(水) 04:38:53 ID:CbRsdrY9
撃破した孫権の数がえらい事になります

709 :名無し曰く、:2008/05/28(水) 07:23:07 ID:NhD1lEAm
俺もw

710 :名無し曰く、:2008/05/28(水) 11:07:47 ID:D6DaL57y
曹操の数もえらい事になりそう

711 :名無し曰く、:2008/05/28(水) 11:08:08 ID:Ug/GBOIr
>>708
>>709
「名乗らずとも良い」と毎回言われるが
いい加減覚えてくれって逆に言いたいwww


712 :名無し曰く、:2008/05/28(水) 17:54:03 ID:FjuMvASo
ある日、私は銀座で道に迷ってしまった。
夜になりお腹も減ってきた。
そんな中、とあるビルの地下に一軒のお店を見つけた。
「すきや橋次郎」
変な名前の店だ。
私は人気メニューの「次郎さんの握り」を注文する。
数分後、弟子と思われる職人が握る。私は食べる。
……なんか変だ。次郎さんの握りなのに次郎さんが握っていない。他の客はニヤニヤしている。頭が痛い。
私は苦情を言った。
次郎:「俺は忙しいんだ。一見の客には握らねぇよ。とっとと金払って帰れ。」
数分後、息子がくる。私は食べる。妙に寿司が出されるスピードが速い。
20分程度で食べ終わってしまい、追われるように私は店をでる。
しばらくして、私は気づいてしまった……
ここはすきや橋次郎……
人気メニューは……次郎さんの握り……


713 :名無し曰く、:2008/05/28(水) 19:26:45 ID:wxaoXdOd
全然意味がわからん

714 :名無し曰く、:2008/05/28(水) 20:36:53 ID:jPY6/OqP
てかもう来月で無印発売から7か月かよw
そろそろ猛将の情報が来てもおかしくないのに
何もないとは・・・

715 :名無し曰く、:2008/05/28(水) 21:40:49 ID:iddeF6Ws
猛将伝よりは5の良い部分を延ばし悪い部分を改善した6を期待したい。
なんだかんだと買い続けては来たがやっぱり肥商法は・・・

716 :名無し曰く、:2008/05/28(水) 22:35:11 ID:3pQeNPgT
肥商法はべつにいいけど猛将伝のくせに高いのは許せないな。
せいぜい2800円ぐらいが妥当だろう。

717 :名無し曰く、:2008/05/29(木) 06:48:34 ID:4q5a7ePq
猛将伝よりエンパの方が期待している
あの広い戦場と味方との共存感をエンパでさらに楽しみたい
猛将伝に期待できるところはエディットぐらいじゃないかな
キャラモーションが猛将伝でいきなり変えられるのもどうかと思うな

718 :名無し曰く、:2008/05/29(木) 14:12:38 ID:kLQBtcVc
猛将伝っていっても
何をどうすりゃいいか見えないよな
コンパチ解消+強攻撃テコ入れ+ステージ・キャラ追加+連舞ゲージの仕様調整くらいはやってほしいけど
これだともはや猛将伝ってレベルじゃない気がする

719 :名無し曰く、:2008/05/29(木) 17:36:40 ID:eZOmFYTb
敵将!バ・勃起が討ち取ったあああああああ!!!

720 :名無し曰く、:2008/05/29(木) 17:44:13 ID:RDEbdYbR
吹いたwwwwww

721 :名無し曰く、:2008/05/29(木) 18:15:02 ID:HbwfW/jf
猛将伝でコンパチ解消は無理だと思う。
それを期待するくらいなら6を待ったほうがいいんじゃ?
いいとこ、ステージ追加(官渡の袁紹軍とか)くらいじゃないかな

722 :名無し曰く、:2008/05/29(木) 21:07:14 ID:4q5a7ePq
コンパチ解消は無理としても新キャラ+新モーションは有りうる
ステージは南蛮が無かったからなぁ……
にも関わらず、三国志辞典には背景付きで表記されてたんだよね

723 :名無し曰く、:2008/05/29(木) 21:54:42 ID:RDEbdYbR
どーでもいいけどまだ新情報こないのか?

724 :名無し曰く、:2008/05/29(木) 22:36:43 ID:CZNeDf1j
9月発売は360オロチ再臨があるから、多分ない。
8月ならそろそろ情報が出る。
10月なら7〜8月発表・・・
んでもそこまできたら11月まで伸ばして
年末用商材にしそうだな。

725 :名無し曰く、:2008/05/29(木) 22:56:39 ID:XV/NVAf/
南蛮夫婦は中途半端に見た目だけ変えてまた出すくらいなら
もうずっと封印でいいよ
かわりに顔有りにするべき武将いっぱいいるだろ

楽進、曹洪、陳宮、王平、韓当あたりを顔有りにすれば
どの戦場もずっと華やかになるのに
つかこいつら出すぎwwww

726 :名無し曰く、:2008/05/29(木) 22:59:27 ID:RDEbdYbR
>>724
おおGJ。すごい現実性あるなw
こりゃwktkだぜ

727 :名無し曰く、:2008/05/29(木) 23:58:52 ID:tHEC51b5
何がどうGJなのか知らんが戦国3を忘れとる

728 :名無し曰く、:2008/05/30(金) 00:04:52 ID:19nhFK+w
猛将伝より先にPS2と予想
ガンダムがほぼ1年だったから11月か年末くらいだろうな

729 :名無し曰く、:2008/05/30(金) 01:04:41 ID:r2OHCyUn
>>725
諸葛瑾が頑張ってるイメージあるなあ
赤壁とガッピでいっつも体張ってる。
…顔有りにしなくていいけど

730 :名無し曰く、:2008/05/30(金) 01:19:23 ID:qweamu4H
ガン無はもともとPS2ベースで作ってたし
欲しいけどPS3持ってない層をうまく突いてそれなりに売れたけど
無双5はPS2で出すメリット1つもねーよ
かなり評判悪いうえに1から作り直しじゃん

731 :名無し曰く、:2008/05/30(金) 09:45:30 ID:wgrS3yKS
戦国3か三国5猛将どっちかщ(゚Д゚щ) カモーン

732 :名無し曰く、:2008/05/30(金) 11:15:04 ID:OYij9dde
猛将商法なくして6作れよ

733 :名無し曰く、:2008/05/30(金) 11:25:31 ID:cvfyE9rI
猛将伝よりエンパ出してよ

734 :名無し曰く、:2008/05/30(金) 13:59:13 ID:Jv0DN0be
フリーモードキャラって全員フリー専用の固有イベントや会話とかはあるの?

735 :名無し曰く、:2008/05/30(金) 15:22:29 ID:sE/eGH0j
初心者です。
ガンダム無双とこれ、どっちが面白いですか?いまから買いにいこうと思ってるんだけど。

736 :名無し曰く、:2008/05/30(金) 15:58:20 ID:JfZ+JzzK
ガンオタならガン無買えば?

737 :名無し曰く、:2008/05/30(金) 16:06:02 ID:IHW/4Y4T
このゲーム無双4より面白いんだけど、俺だけ?

738 :名無し曰く、:2008/05/30(金) 16:14:03 ID:pN9IfPQD
>>737
ある意味、貴重な意見だわ。
もーちょい、具体的な話を聞かせてくれないか?

739 :名無し曰く、:2008/05/30(金) 16:23:51 ID:ILF2h/bq
>>737
この術はどうだー

740 :名無し曰く、:2008/05/30(金) 16:53:00 ID:IHW/4Y4T
チャージ攻撃にうんざりしてたし、4は拠点ばっかりでつまらなかった。
5も拠点多いけど、ちゃんと機能してるし、マップの作りも複雑で面白いわ。
連舞も新しい試みでよかったと思う。 ただ、戦闘のテンポが早過ぎて、あっという間に
味方や、自キャラが敗走したりするのが残念、、

741 :名無し曰く、:2008/05/30(金) 16:57:45 ID:wgrS3yKS
>>738
社員乙

742 :名無し曰く、:2008/05/30(金) 17:03:15 ID:vgKFyL6h
>>737
いや、そういう人間も割りといるから安心しろ

743 :名無し曰く、:2008/05/30(金) 17:18:13 ID:CrOxJn1u
4の方が原作に沿ってたから好きだったけどね。
でも一番の5の不満はほとんどの武将をテキトーに作ったことだよ。
カコウエン先生が好きだったのに

744 :名無し曰く、:2008/05/30(金) 17:20:21 ID:wgrS3yKS
>>743
コンパチですね。わかります

745 :名無し曰く、:2008/05/30(金) 17:23:38 ID:x5BuC3t4
マップの高低差は楽しすぎる。無駄にダイブしてかえって遠回りしてしまっても楽しい。
あと、味方がワーっていうのがGJすぎる。
でも言ってくれないととても寂しい。

746 :名無し曰く、:2008/05/30(金) 18:13:27 ID:cvfyE9rI
俺も4はマンネリ気味であまり好きじゃなかったので、5の方が好き。
アクションゲームとしては5の方が適度な歯ごたえがあって面白いし
回避が出来るようになったのも良かったと思う。

747 :名無し曰く、:2008/05/30(金) 18:14:08 ID:FjGSlfQS
カコウエン先生(笑)

748 :名無し曰く、:2008/05/30(金) 18:25:44 ID:HjuQUnVq
>>745
あるある

749 :名無し曰く、:2008/05/30(金) 18:29:11 ID:P16Ze2uP
>>745
兵士だけじゃなくて、顔有り武将も武器を突き上げて
勝ち鬨上げてくれるのは凄く嬉しいね。

750 :名無し曰く、:2008/05/30(金) 18:35:08 ID:rJt2+c+6
何で中途半端なところで出しちゃったのかなぁ。
もったいない。

751 :名無し曰く、:2008/05/30(金) 18:56:38 ID:wgrS3yKS
>>750
ヒント:ソ○ーの新型PS3と(ry

752 :名無し曰く、:2008/05/30(金) 19:01:19 ID:vgKFyL6h
>>750
加えて言うと、PS3の年末商戦は、
コレとGT4の体験版とラチェットしか弾がなかったんだよ。

753 :名無し曰く、:2008/05/30(金) 19:01:51 ID:FjGSlfQS
どっちにしろあの肥が延期してまで作りこむかね

754 :名無し曰く、:2008/05/30(金) 20:30:23 ID:TS7AaUQc
作りこむ以前に納得はいってないだろ開発は

755 :名無し曰く、:2008/05/30(金) 20:46:54 ID:fUWecupu
いや、あれで大満足だったんですよ肥溜めは
で、大失敗して、何でだろ?みたいな

756 :名無し曰く、:2008/05/30(金) 21:05:12 ID:lmopGe0g
売上的には大失敗だったんだろうか?

757 :名無し曰く、:2008/05/30(金) 22:30:14 ID:vgKFyL6h
ttp://www.bloomberg.com/apps/news?pid=jpconewsstory&refer=jpconews&tkr=9654:JP&sid=a2_5p92orl3w
まあ、思ってたよりかは売れたみたいよ。
日本だとPS3と360あわせて、40万かそこらだったと思うし、
操作方法とかGoWみたくして、
海外意識した甲斐があったって事なのかね。

758 :名無し曰く、:2008/05/30(金) 22:34:32 ID:o9w22Z70
>>746
4は無難すぎたからな。出来は良かったけど面白みが無い
俺としては失敗恐れて縮こまるよりは多少は尖って欲しいと思ってる。
でも回避は微妙だ。
確か4ではアイテム(名前忘)つけたら攻撃モーション強制キャンセルで避けれたと思うが、今回それが無理だった

759 :名無し曰く、:2008/05/31(土) 02:02:38 ID:NZwx6hCc
俺4から無双初めて一通り過去作もやったが、1番やりこんでるのは多分5だな。
過去作では難易度最強には全然手を出してなかったんだが、5は全無双モード修羅クリア
目指していまだに毎日のようにちょこちょこ起動してるよ。
てか、今でも4パとかOROCHIとか並行してやってるけど、5やりすぎてガードのタイミングを見失ってしまった。
5ってあんまガード使わないよな、回避あるし、強攻撃で弾かれるし。

あとはコンパチ解消はもちろんだが、もう少し乱舞に特徴を持たせてほしいかな。
今までのシン姫とかホウ徳みたいなその場無双が好きなんだ…。

760 :名無し曰く、:2008/05/31(土) 02:25:44 ID:a+MonWKC
>>759
5のガードは防御って言うより、
攻撃中に出せるキャンセル移動、
あるいは、弾き、殺陣の準備動作なんだよ。
状況によっては回避よりリスク少ないから、
慣れると結構使えるよ。

761 :名無し曰く、:2008/05/31(土) 18:10:18 ID:6PduhV0y
やっぱり孫権に無双モードがないのはおかしい気がする
きっと後期シナリオが入った追加版みたいのがDLできるようになると信じ続けてきたけど
もう5が出て7か月経とうとしてるんだな

762 :名無し曰く、:2008/05/31(土) 18:44:11 ID:1jkylQA+
肥のことだから孫権に無双モードを作るくらいなら馬超に作るだろ。
腐女子向けに。

763 :名無し曰く、:2008/05/31(土) 20:16:20 ID:Qz1UkUnD
もうほんと腐女子は無双から消えてくれ・・・・
あいつらが肥にガンガンアンケ送りまくってるせいで
こうまで無双は劣化してしまったから。腐女子は
BASARAでもやってろ

764 :名無し曰く、:2008/05/31(土) 20:43:08 ID:y5dJXLdI
馬超:「SARABAだ!」

765 :名無し曰く、:2008/05/31(土) 21:00:16 ID:h6PRnDBk
そう考えてみるとコーエーって結構アンケートの意見反映してるんだよな
それでも現状不満がぷんぷんなのは操作が複雑になり過ぎないための調整なんかのう
個人的にはチャージが連舞に進化したのは良かったよ
ただユーザーがボタン操作で選択できる技が実質二種類ってのは納得いかない



766 :名無し曰く、:2008/05/31(土) 21:09:20 ID:NZwx6hCc
>>763
全否定はしないが、それは極論じゃね?
具体的にはどのあたりが腐女子による劣化だと思ってるんだ?

767 :名無し曰く、:2008/05/31(土) 21:10:51 ID:3CtrqWhi
>>763
何、その被害妄想。
なんでも腐女子のせいにする奴はゲームするなよ

768 :名無し曰く、:2008/05/31(土) 21:32:00 ID:Qz1UkUnD
>>766
まあわかってると思うが普通にキャラゲーになってしまった
ことが一番苦痛・・・

>>767
腐女子乙。次回から買わないでな


769 :名無し曰く、:2008/05/31(土) 21:34:38 ID:NZwx6hCc
>>768
わかんねーよwww

770 :名無し曰く、:2008/05/31(土) 21:43:57 ID:/FQOxxle
5はキャラゲーになったのか…。買うか迷ってたんだがまた遠のいたw
アンケなんてガンガン送ってもらってなんぼだからいいんだよ誰が送ろうが。
取捨選択するのは肥側なんだから。肥がキモイ要素で変に媚びなきゃいいだけ



771 :名無し曰く、:2008/05/31(土) 22:02:27 ID:fyrwk+w9
三国志演義とかに出てきそうな挿絵をそのまま持ってくりゃ、俺的神ゲーなんだけどな

なにあの寒ネイ
なにあのリク損
なにあの新規

772 :名無し曰く、:2008/05/31(土) 22:02:28 ID:3CtrqWhi
>>768
リストラがあって固有モーションの数が少ない上にコンパチキャラの扱いが
チョイ役でしかない今作がキャラを売りにしたゲームとは思えないが
キャラゲーというのはOROCHIのようなものじゃないか?
単にパターン化した無双のシステムを大きく変えたことが失敗した為、
面白みが無くなっただけと思う

773 :名無し曰く、:2008/05/31(土) 22:14:56 ID:FULLGRwM
>>768
そうやって何でも腐女子のせいにする奴も腐女子と同レベルで
ゲームを駄目にする存在だから一緒に消えて欲しい

もう買わなくてもいいのはテメーだよ

774 :名無し曰く、:2008/05/31(土) 22:18:56 ID:MM0W9Ugw
>>768
無双シリーズって肥のキャラ解釈が特殊だからキャラゲーじゃないって思うのは、無理があると思うな。

775 :名無し曰く、:2008/05/31(土) 22:22:56 ID:/FQOxxle
>>774
あー、なるほど。何か結構普通の性格付けをすると「影薄い、いなくていい」
とか言われるてたりするな…。かと言って魏延とか…涙なんだが…

776 :名無し曰く、:2008/05/31(土) 22:23:19 ID:Qz1UkUnD
まあ腐女子の意見も多数採用してる肥も肥だがな・・・
腐はキャラを美化&新キャラ熱望は基本らしいから
ゲーム内容とかはあまり気にしないらしいわ

777 :名無し曰く、:2008/05/31(土) 22:26:43 ID:OCTN0hax
戦国は頭おかしいと思ってる

778 :名無し曰く、:2008/05/31(土) 22:31:12 ID:/FQOxxle
あぁ…戦国はちょっとやってもうできなくなったしこれからも買えない。
なんか、ついていけなかった。拒否反応でたよ…。

779 :名無し曰く、:2008/05/31(土) 22:34:38 ID:5eIOGVbg
>>776
らしい、らしいってw

>>778
……

780 :名無し曰く、:2008/05/31(土) 22:35:44 ID:3CtrqWhi
>>774
安価が違うがもしかして>>772への意見?
書き込んで「キャラに面白みが無いのも失敗の原因の一つか?」と考えなおしてしまった
自分から見れば今作はキャラの個性が感じられないんだよな
途中で飽きてきて一部のキャラの無双モードを放置したままになっている

781 :名無し曰く、:2008/05/31(土) 22:35:54 ID:HUr99OCJ
>>770
むしろキャラゲー路線を逆行してると思うんだが。
本気でキャラを売りにしたいなら削減やらコンパチやら厳禁だろ。
個人的にはキャラが最優先って考え無いし減っても構わんけどな

782 :名無し曰く、:2008/05/31(土) 22:37:58 ID:5eIOGVbg
いやいや、キャラの個性はあるだろうw
少なくとも前作までよりは。

783 :名無し曰く、:2008/05/31(土) 23:01:58 ID:1/A3GYjp
シナリオよりやり込み要素が欲しいぜ…

784 :名無し曰く、:2008/05/31(土) 23:13:21 ID:MM0W9Ugw
>>780
安価は間違えてないよ。
>>774>>768への意見。

俺は、5でキャラクターに関しては外見以外、あまり変化しなくて安心したね。
いつもの無双だと思ったよ連舞以外は・・・。

785 :名無し曰く、:2008/05/31(土) 23:24:39 ID:WWCONIaR
どいつもこいつも自分の好き嫌いを他人に押し付けてるだけ。
そんなにキャラが気にいらないなら、コーエーに就職しろよ…
好きなキャラを侮辱されてる側にもなってみるんだな。

786 :名無し曰く、:2008/05/31(土) 23:29:46 ID:fyrwk+w9
それにしたってあの感ネイは無いわ
なにあの昔は突っ張って親とかに迷惑かけたりしたけど、今は気のいい近所の子供たちのあんちゃんはw
加えてホモだし・・・
リク存はホッペに刺青ステッカー貼ってる始末・・・・・
なんなん?おまえらは

787 :名無し曰く、:2008/05/31(土) 23:44:53 ID:HUr99OCJ
ゲームなんだし、これ位はじけてみても良いんじゃないの。
つか1〜4までのデザインの代わり映えが少なすぎたんだよ
まぁ、5は5でリニューアルと言い切るにはショボすぎると思うが。
デザイン・体格・性格設定・武器・モーション・声、全部が一新されてたらリニューアルと言えるだろうけどな。

788 :名無し曰く、:2008/05/31(土) 23:46:13 ID:OCTN0hax
まあそれだと手間かかりすぎるからな

789 :名無し曰く、:2008/05/31(土) 23:48:51 ID:5eIOGVbg
>>787
「それにしたって」って、お前771と全く同じこと言ってるだけじゃねえかよ。
女みたいな話の蒸し返し方だな。


790 :名無し曰く、:2008/05/31(土) 23:52:29 ID:Qz1UkUnD
>>787
激しく同意。一新って感じで良かったと思う。

>>789
安価ミスってるぞw

791 :名無し曰く、:2008/05/31(土) 23:57:19 ID:hQNK4z9H
>>787
やるならそこまで徹底して欲しいもんだった、続編じゃなくナンバーリングも無しで
旧作要素残した変な改変ならその方が割り切れる

792 :名無し曰く、:2008/06/01(日) 00:00:24 ID:NZwx6hCc
>>786
ちょっと同性との絡みがあれば即ホモですかそうですか。
ちょっと気にしすぎじゃないですかね?

793 :名無し曰く、:2008/06/01(日) 00:03:47 ID:6PduhV0y
諸葛亮のEDが腐女子狙いだと騒いでいる連中がいたのは引いたな

794 :名無し曰く、:2008/06/01(日) 00:10:18 ID:GW82uTgI
どう見てもほのぼの3Pエンドですよね

795 :名無し曰く、 :2008/06/01(日) 00:11:11 ID:l9Bhnh3t
>>791
同意。一新するならするで徹底して、これまでの無双を引きずってほしかった。

一応5は「これまでの無双から一新!」とか言うのを謳い文句にしてなかったっけか。
確かにマンネリ化はしていたからその必要はあったし、それに踏み切ったことも評価には値するだろうけど、
それなら個人的にはナンバリングは無くしてほしかったなーと思う。
ナンバリングがあるとどうしても続きものとして捉えちゃって以前の無双と比べて素直に受け入れられなかった。
5は連舞システムとかアクションとかの基礎の部分はすごくよくできていると思うから余計に。


796 :795:2008/06/01(日) 00:13:18 ID:l9Bhnh3t
訂正。
引きずってほしかった>引きずってほしくなかった


797 :名無し曰く、:2008/06/01(日) 00:19:10 ID:Z996ic50
人数が例え15人程度になってても人選変って様が今まで若かった奴が老年になってよーが一新別物だったらまだなぁ

798 :名無し曰く、:2008/06/01(日) 00:32:02 ID:dj1Jmi4K
まぁ、キャラゲー要素もあるからキャラのファンの反発が怖いってのもあるんだろうけどな。
リニューアルと言うにはまだ変化が少なすぎた。
つーか新ハードに以降したんだし人選の段階からやり直しても良かったんじゃないのか
結局キャラ関係にしろゲーム内容にしろ中途半端なんだよな。

799 :名無し曰く、:2008/06/01(日) 01:27:06 ID:n9LXFXtB
キャラを徹底的に変えるのならば、設定資料集にあった金髪で短髪の
周瑜のような案を採用して欲しかったものだ
5のキャラデザインは変わっているようでぜんぜん変わっていない

800 :名無し曰く、:2008/06/01(日) 02:08:53 ID:23bn0kdD
横山光輝三国志のキャラで無双を出せば・・・

801 :名無し曰く、:2008/06/01(日) 02:10:18 ID:PNk41PjV
変わってるキャラもいるけどね。
でも趙雲とか呂布とかはほとんど変わってない。
思うにスタッフが気に入ってるキャラはあんまり変えてない気がする。
キャラに思い入れが強いのはファン以上に肥そのものかもな。

802 :名無し曰く、:2008/06/01(日) 02:13:51 ID:GbRHomYm
>>800
想像してワロタww
皆悪人っぽい面構えになる

803 :名無し曰く、:2008/06/01(日) 02:16:10 ID:iQTsy87S
あーわかるわかる。
曹仁、魏延、張コウあたりはキャラが完全マイ設定なのに
なんであんなに固定化されてるんだろう


804 :名無し曰く、:2008/06/01(日) 02:19:55 ID:T6ML5OIA
>>800
新鮮ではあるな

805 :名無し曰く、:2008/06/01(日) 02:35:49 ID:xPZSWx7N
天地を喰らうのキャラでいいよ

806 :名無し曰く、:2008/06/01(日) 02:41:33 ID:n9LXFXtB
>>802
同じ顔ばかりで混乱しそうだw

>>805
それじゃカプコンのry

807 :名無し曰く、:2008/06/01(日) 03:28:37 ID:glkhcECO
>>805
一瞬同意しかけたが、バンコランが千人斬りするのは見たくないな…

808 :名無し曰く、:2008/06/01(日) 09:50:37 ID:RaX4w5o3
>>807
違う意味に聞こえるよ、それw

809 :名無し曰く、:2008/06/01(日) 09:50:53 ID:PWGXLJrK
>>798
ニ〜四行目同意、別新作としてリニューアルの新生三国に興味あった
まぁチョウセンやシンキのデザインは良かったが

810 :名無し曰く、:2008/06/01(日) 11:28:55 ID:Impol9c8
趙雲と呂布はいい感じで変わってて良かったな

811 :名無し曰く、:2008/06/01(日) 12:34:30 ID:uFhN+Czx
かんねいの無双が例の奴じゃないのが残念だ…
あれはよかったのに…

812 :名無し曰く、:2008/06/01(日) 15:14:16 ID:dj1Jmi4K
>>810
両者とも変化が少ない部類だと思うが・・・
呂布は戦記仕様が一番好み。
趙雲はシリーズ通して大きな変化が無いからどれでもいいや

813 :名無し曰く、:2008/06/01(日) 20:19:37 ID:f6vCw/+K
>>803
固定化されてはいるけど4と比べると、
それでもアッサリした方なんじゃないかな

デザインは変わった奴とそうでない奴の差が激しいのが残念かな。
とりあえず、孫堅と呂蒙と袁紹は5の路線でいい。

814 :名無し曰く、:2008/06/01(日) 20:43:01 ID:Impol9c8
どのキャラが一番爽快で面白い?


815 :名無し曰く、:2008/06/01(日) 21:16:48 ID:6GrHz5kb
5にいるキャラはみんな5のデザインに慣れちゃったから、
再臨やったときは逆に違和感感じたな〜

816 :名無し曰く、:2008/06/01(日) 21:20:53 ID:ulhlPakx
>>815
確かに。再臨は三国5と戦国3出てからPS3で出して欲しかった
っていうのが本音。それにしても戦国無双3はまだかい・・・_| ̄|○

817 :名無し曰く、:2008/06/01(日) 21:26:53 ID:eTeuYZYL
5趙雲と呂布見た瞬間、一新?いつもの無双じゃねーかwとツッ込んだ時の事を忘れない

818 :名無し曰く、:2008/06/01(日) 21:57:52 ID:dj1Jmi4K
一番変わったのはやっぱ劉備なのかな。
声が変わらずってのが違和感あったがもう慣れたw

>>815-816
キャラデザ云々以上に今更旧型機だからなぁ・・・
確かにPS3苦戦中だがありゃないわ。って事でいつかPS3に移植される事を願ってスルー中。

819 :名無し曰く、:2008/06/01(日) 22:50:55 ID:xPZSWx7N
OROCHIはあくまでPS2無双の集大成でしょ
十分PS2と箱で実績を上げてるのだからPS3移植なんて無下にするだけだと思う
続編なら出すかもしれないが第一オロチネタがそんなに続くとも思わない

820 :名無し曰く、:2008/06/01(日) 22:58:12 ID:63/MkMWE
やっぱこの馬超が最強だな。
ttp://www.gamecity.ne.jp/products/products/ee/new/kessen2/images/k2_model18.jpg
これで声が置鮎龍太郎ってんだからさらにショックだw

821 :名無し曰く、:2008/06/02(月) 00:21:25 ID:lT/elYaQ
ごめん。始めたばっかりの新参なんだけど、2Pカラーの選択の仕方を
誰か教えてくれないかな?説明書に載ってる?

822 :名無し曰く、:2008/06/02(月) 00:26:49 ID:heE1Y9DQ
説明書嫁

823 :名無し曰く、:2008/06/02(月) 00:27:33 ID:NKHOZhR2
>>821
各キャラレベル25で選べれるようになるよ

824 :名無し曰く、:2008/06/02(月) 00:31:19 ID:lT/elYaQ
>>823
サンクス、そうなのか。
まだ数キャラで一回ずつしかクリアしてないから、20チョイ位しかLV上がってない。
ちょっと上げてくるよ。

825 :名無し曰く、:2008/06/02(月) 06:18:06 ID:0XZRpa6Q
PC版やりたいよ〜三國無双5たんとちゅっちゅっしたいよー

826 :名無し曰く、:2008/06/02(月) 06:54:10 ID:bXB5JXYZ
くっさいマンコを切り開き
マン屁が噴き出しブリップル

827 :名無し曰く、:2008/06/02(月) 09:11:08 ID:G+kBvkgE
無双初心者で、箱○の5を買いました・・・が、PS2の4をやったことのある友人に「4のほうがおもしろい」とすすめられました。(苦笑)
そこで、探してみたところXbox版『真・三國無双4(以降:無印)』が、360にて『真・三國無双4Special(以降:S)』と『真・三國無双4Empires(以降:E)』が出ていることを知りました。
しかし、三本の関連性が今いちわかりません。
Eをプレイするためには、PS2のように無印orSを買わなければならないのか、それとも無印もSもEも単体の作品なのか、詳しく教えてください。

828 :名無し曰く、:2008/06/02(月) 10:58:35 ID:4ZOXqb1H
>>827
Sは無印と猛将伝(立身などはなし)を合わせたソフト
Eは中国統一を目指すソフト
先にSをやるのを勧める
Eは番外編みたいなやつだから別にやらなくても良い
あとsageろ

829 :827:2008/06/02(月) 11:09:15 ID:G+kBvkgE
>>828
 dクスです。 …すいません、sage忘れました。orz

では、Eを起動するのにPS2みたいにSのディスクを入れて…みたいなことはないって考えていいんですかね?

830 :名無し曰く、:2008/06/02(月) 11:09:39 ID:G+kBvkgE
sage

831 :827:2008/06/02(月) 11:11:02 ID:G+kBvkgE
また忘れた・・・。orz

832 :名無し曰く、:2008/06/02(月) 12:32:13 ID:Mcpwh2Xw
いまさらかもしれんが散策プレイの楽しさに目覚めたw
呉郡ステージで花見→敵本陣前の市場めぐりのコースがお気に入り。
この家は日当たり悪そうだなぁとか、この果物うまそうだなぁとか、のんびりできるのがいい。

833 :名無し曰く、:2008/06/02(月) 14:49:48 ID:/mcmksQ+
合肥の呉本陣から見える北の丘がエアーズロックに見えないか?

834 :名無し曰く、:2008/06/02(月) 19:50:47 ID:4ZOXqb1H
>>829
パワーアップキットじゃないから大丈夫だ

835 :名無し曰く、:2008/06/02(月) 19:54:48 ID:heE1Y9DQ
>>831
愛い奴じゃ。近こう寄れ

836 :名無し曰く、:2008/06/02(月) 20:30:57 ID:Q33ADugJ
呂布伝面白過ぎるw

突っ込み過ぎw

837 :名無し曰く、:2008/06/02(月) 22:20:03 ID:EfQfSGf/
>>833
石亭の林立する岩塊?がなんか好き。

>>836
話の出来が良いとは思い難いけど何度も繰り返して先が見えてる演義シナリオよりはずっと楽しめたな。オカルトまがいの定軍山はどうかと思うが。

838 :名無し曰く、:2008/06/03(火) 00:56:57 ID:vbfFu/8j
>>837たしかにね。ころうかんなんかビックリしたわ。

個人的にはかんとの戦いは楽だったな。敗走条件が自分だったから

839 :名無し曰く、:2008/06/03(火) 03:16:28 ID:IgwqqQEr
部位欠損がある残酷無双出ないかな。
いい加減マンネリ過ぎるわ。

840 :名無し曰く、:2008/06/03(火) 03:27:00 ID:HrFW+Sx+
>>839
惇兄の目玉食いイベントをリアルに再現ってか?

グロ過ぎやしないかい。
ま、そんなグロい無双もやってみたいがね。

841 :名無し曰く、:2008/06/03(火) 03:30:59 ID:PyBsxiRz
>>839
そういうのキモいからw
おとなしくグロゲーでもやってろよ


842 :名無し曰く、:2008/06/03(火) 03:58:14 ID:cSoiCoty
血くらいは出てもいいかなと思うけどな
マンネリ打破の為に

843 :名無し曰く、:2008/06/03(火) 04:12:53 ID:bj0JjfEY
>>839
お前気持ち悪いな。

844 :名無し曰く、:2008/06/03(火) 04:28:40 ID:3Tyg58Pd
中古で3000円切ったが買い?

PC版はデータ抜き出したりできるの??
セリフデータをWAVとかで

845 :名無し曰く、:2008/06/03(火) 06:48:30 ID:EtFeeEh7
どう考えても血が出るだけでマンネリ解消になるわけないし、あの量の敵を倒して一々血なんてだしてたらどんだけ処理落ちするんだよ。無双はグロくないからいいゲームなんだろ。
人間殺して血見たい奴はおとなしくGTAでもやっておけ

846 :名無し曰く、:2008/06/03(火) 07:27:05 ID:4HjPyM3/
このキャラデザで血噴きまくったり、切断されたらキモイわな
キャラをwikiに載ってるようなキャラにすれば合うけど
CEROとか無視で作んねーかな
売れりゃ何やってもいいんだし、出したもん勝ちなのにな

847 :名無し曰く、:2008/06/03(火) 08:15:49 ID:eeWHHqpo
良し悪しはどうあれユーザーが選べるようにすれば良い。

848 :名無し曰く、:2008/06/03(火) 08:55:25 ID:c5wGXGFS
そんな機能つける暇があるなら独自モーションキャラを一人でも増やしてくれた方がいい

849 :名無し曰く、:2008/06/03(火) 10:35:29 ID:UCICkEPX
>>848
禿同。頼んだ肥

850 :名無し曰く、:2008/06/03(火) 12:13:18 ID:mCWAoLZE
>>839
PS2のベルセルクがそんな感じ
でも無双じゃ要らんな
また断末魔ムービー復活する事あったら武器が折れるとか
それ位有ってもいい気はするけど

851 :名無し曰く、:2008/06/03(火) 12:19:42 ID:qAsCs4yz
表現の変更無しでも雑兵の表示人数を増やせんのかね。
次世代機ならデッドライジングの地下駐車場ぐらいの人数は出来るんだし。

852 :名無し曰く、:2008/06/03(火) 12:36:52 ID:cLxWz827
表示人数も増やせるならやってほしいが
自分や顔有りが雑兵に紛れにくいようにしてくれないとなー

853 :名無し曰く、:2008/06/03(火) 13:03:48 ID:ZKFmcXVA
>>840
惇兄の目玉食いはPS三國無双のエンディングでリアル再現だったよ
蒼天みたいにきっちり目玉を引き抜いて食べてた

854 :名無し曰く、:2008/06/03(火) 16:24:43 ID:rRhZ2Pcl
そろそろ顔良・文醜を出すべき

855 :名無し曰く、:2008/06/03(火) 16:33:53 ID:J8/22llo
>>854
個人別無双モードだと、完全に袁紹とダブるから要らなくね?
華雄、高順も同様。

856 :名無し曰く、:2008/06/03(火) 16:42:42 ID:rRhZ2Pcl
あぁぁそうか。顔良…文醜…
やっぱ曹・孫・劉か

857 :名無し曰く、:2008/06/03(火) 16:57:34 ID:4Uh2Kcjm
つまり紀霊の出番というわけだな

858 :名無し曰く、:2008/06/03(火) 17:16:22 ID:zlq06jdG
綺麗な紀霊なんか嫌ぇいだ!

859 :名無し曰く、:2008/06/03(火) 17:17:17 ID:J8/22llo
紀霊出す前に蜂蜜陛下だろ

860 :名無し曰く、:2008/06/03(火) 18:07:00 ID:MO+ln6TX
NPCが欲しい。PCにならない方向で。
あとPCにしてくれっていうやつもいない方向で。

袁尚もいれてくれ

861 :名無し曰く、:2008/06/03(火) 18:28:20 ID:HrFW+Sx+
>>858
何がしたいんだ。

862 :名無し曰く、:2008/06/03(火) 20:13:30 ID:5Fg04YHx
>>859
俺も増やすなら配下武将より袁術陛下や公孫サンといった
群雄の方がいいと思う。
それに4からのキャラクターは要らないと思う。

863 :名無し曰く、:2008/06/03(火) 20:16:38 ID:psZff6Tm
>>855
三国勢のやつは個人無双モードで、その他勢のやつは勢力別無双モードで出せばいいさ
とにかくやたら寂しいその他勢力の陣営が少しでも賑やかになってほしい

864 :名無し曰く、:2008/06/03(火) 21:31:27 ID:w5mCAUTg
教祖様の無双モードをやりたかった…。

865 :名無し曰く、:2008/06/03(火) 21:32:01 ID:xnKGFEYv
三国勢こそ勢力別だろ
というか、三國志戦記風無双モードまだ?

866 :名無し曰く、:2008/06/03(火) 22:25:53 ID:psZff6Tm
>>865
三国勢の勢力別無双モードはきついな
ステージやたら多い、分岐発生はたいてい途中から作業化する、
死んでるはずの武将またはまだ仕官してないはずの武将が参戦してる等々…
その他勢なら最初からIFだから気にならんが

867 :名無し曰く、:2008/06/03(火) 22:28:02 ID:m1kgu4SV
>>863
後半同意
特殊NPC扱いやフリー専用で良いからもう少し数は揃えて欲しいよな。
或いは張遼や張コウの無双モードを袁紹軍・呂布軍としての話にするとか。

868 :名無し曰く、:2008/06/04(水) 00:23:26 ID:J8nkeG0I
>>866
確か2ってクリアした武将は最後まで生き残る仕様じゃなかったっけ
関羽クリアすると五丈原に関羽がいるとか。
アレ結構好きだった

869 :名無し曰く、:2008/06/04(水) 02:08:44 ID:GiLIzEEC
2は実質勢力別なのにステージ少ないわ、分岐もないわでイマイチ。

870 :名無し曰く、:2008/06/04(水) 02:57:14 ID:fo4hoySy
2の話はよせ。
また変なのがわく

871 :名無し曰く、:2008/06/04(水) 03:12:47 ID:3q833XEO
これからはオロチのように三人交代制をデフォにしてくれ

872 :名無し曰く、:2008/06/04(水) 06:33:44 ID:QKzkQych
しなくっていいよ

873 :名無し曰く、:2008/06/04(水) 12:19:19 ID:KNJKHmBq
5はもう新キャラは期待できないだろう
元あるステージの戦力バランスが崩れそうだし…
せめて李典、楽進を出して合肥をもっと盛り上げて欲しかったが

874 :名無し曰く、:2008/06/04(水) 12:35:26 ID:C7g6HKOt
どうせコンパチ無双にするなら増やしてほしかったよな


っていうと6がキャラ増加コンパチ無双になりそうだけど

875 :名無し曰く、:2008/06/04(水) 16:28:42 ID:p4geKd15
オロチやってたけど、久々に5やったらグラフィック綺麗でびっくりした
あと味方多いのが前はウザイと思ってたけど、ちょっと楽しくかんじた

やっぱり時々やるのがいいね

876 :名無し曰く、:2008/06/04(水) 22:54:35 ID:tZfsrc9L
>>868
しかし、お陰で関羽が生きてるのに夷稜発生と言う謎な事態が起きている。
死ぬ筈だった奴を生き延びさせるのは良いけど、その辺は調整が必要だな。
髭が生きていたら、結局呉とぶつかる羽目になるとしてももっと違う展開になるだろうし。

877 :名無し曰く、:2008/06/04(水) 23:19:55 ID:IlPCsCOj
新キャラよりもコンパチを固有コーションにするのが先だ

878 :名無し曰く、:2008/06/05(木) 03:47:33 ID:cECoRnnI
で。いつ出んのDLCは。 コーエーさんよ。

879 :名無し曰く、:2008/06/05(木) 07:38:59 ID:xpAF9FKI
>>870
孫呉奇襲→荊州失陥(関羽は逃走)、劉備ブチ切れ→夷稜

という流れでステージ自体は使いまわせそうな気もするけど。
でも「呉の孫一門を根絶やしにするのだ!」みたいな話にはできないなw

880 :名無し曰く、:2008/06/05(木) 11:56:43 ID:HEtze5Qm
>>870
じゃ、代わりに張飛が殺されることにしましょうよ

881 :名無し曰く、:2008/06/06(金) 02:13:40 ID:G4F4/VqW
貴様が死ね

882 :名無し曰く、:2008/06/06(金) 08:33:02 ID:RU8xL4vK
   _,,....,,_  _人人人人人人人人人人人人人人人_
-''":::::::::::::`''>      ゆっくりしね!!!     <
ヽ::::::::::::::::::::: ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
 |::::::;ノ´ ̄\:::::::::::\_,. -‐ァ     __   _____   ______
 |::::ノ   ヽ、ヽr-r'"´  (.__    ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、
_,.!イ_  _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7   'r ´          ヽ、ン、
::::::rー''7コ-‐'"´    ;  ', `ヽ/`7 ,'==─-      -─==', i
r-'ァ'"´/  /! ハ  ハ  !  iヾ_ノ i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i |
!イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ  ,' ,ゝ レリイi (ヒ_]     ヒ_ン ).| .|、i .||
`!  !/レi' (ヒ_]     ヒ_ン レ'i ノ   !Y!""  ,___,   "" 「 !ノ i |
,'  ノ   !'"    ,___,  "' i .レ'    L.',.   ヽ _ン    L」 ノ| .|
 (  ,ハ    ヽ _ン   人!      | ||ヽ、       ,イ| ||イ| /
,.ヘ,)、  )>,、 _____, ,.イ  ハ    レ ル` ー--─ ´ルレ レ

883 :名無し曰く、:2008/06/06(金) 17:39:15 ID:1xB+MxnE
夏候淵の武器の赤いピラピラがいっぱい付いてるのがなんかイヤだ…

884 :名無し曰く、:2008/06/06(金) 21:03:15 ID:CJpkHTWP
カコーエン

885 :名無し曰く、:2008/06/07(土) 02:50:55 ID:Ac+072jo
仲達の糸とか甄姫の鞭とか敵当たったらものすごくひっかかりそうだよな

886 :名無し曰く、:2008/06/07(土) 06:02:42 ID:+WiEqKjO
一定範囲内とか視界内の敵武将は自分以外トドメ刺せない仕様にならんかなぁ
あと騎馬の奴らが割り込んで攻撃スカる奴も

887 :名無し曰く、:2008/06/07(土) 08:45:10 ID:wHlCcfI9
カコーエン

888 :名無し曰く、:2008/06/07(土) 15:44:56 ID:RItPCKUL
>>886
ますます戦争からかけ離れるのはやめてくれ
もともと戦力としては頼りにならん味方武将がさらに酷くなるじゃないか

889 :名無し曰く、:2008/06/07(土) 15:45:59 ID:jVaUhxPv
そんなことより猛将伝はどーなったんだー

890 :名無し曰く、:2008/06/07(土) 16:10:59 ID:+WiEqKjO
>>888
かけ離れてもいいよイライラするよりは

891 :名無し曰く、:2008/06/07(土) 16:14:42 ID:tsHAZHIb
リニューアルした姜維使いたかったなー
コンパチなくして新キャラ追加したら最高だったよ


892 :名無し曰く、:2008/06/07(土) 16:35:41 ID:RItPCKUL
>>890
個人的には役に立たん味方の方がイライラするよ。
敵将斬ったり、味方救ったり、策成功させたり何もかもプレイヤーが面倒見るってのもなぁ・・・

893 :名無し曰く、:2008/06/07(土) 18:36:03 ID:wHlCcfI9
カコーエン

894 :名無し曰く、:2008/06/07(土) 18:57:38 ID:46QeuSza
役に立ち過ぎる味方武将も偶にイライラする時があるからなw
取り合えず自分の活躍で味方を救ったり局面打開出来るのは無双の面白さだから、
極端に悪くしたり無くしたりしない限り良いよ

でも石亭はちょっと味方死に過ぎじゃないかと(ry

895 :名無し曰く、:2008/06/07(土) 19:36:59 ID:pfua/J0p
大仰な仕掛けを起動してまで敵を迎え撃つものの
凄まじいまでの瞬殺されっぷりを披露する合肥新城魏軍萌え

896 :名無し曰く、:2008/06/07(土) 20:34:38 ID:+WiEqKjO
>>892
俺がダメ与えたのに何でお前がトドメもってくんだよってとこだけなんとかしてほしいだけで
他は今までどおりでいいのよ

897 :名無し曰く、:2008/06/07(土) 22:29:00 ID:RItPCKUL
>>896
その点は同意。


戦国エンパ並・・・は強すぎだけど、もう少しNPCに頼りがいがあるようにならんかな。

898 :名無し曰く、:2008/06/08(日) 05:46:31 ID:2ml7q6/i
なんか、関羽だけ妙にキャンセル回避出しやすくない?
普通のキャラだと、攻撃判定出きってから回避って感じだけど、
関羽は攻撃自体キャンセルできる感じ。
普通に回避→回避より、
回避→□→回避・・・のほうが速い様な。

899 :名無し曰く、:2008/06/08(日) 07:40:01 ID:scxTzKX+
最近やり始めたんだが…。
赤毛、芦毛、青毛の森羅神馬がまったく出ねぇ。
こんなもんなのか。


900 :名無し曰く、:2008/06/08(日) 08:11:33 ID:wX0pP7Ko
そんなもんです

901 :名無し曰く、:2008/06/08(日) 14:28:48 ID:WkD1vR4Q
開運以外に運の隠しパラメータとかあるのかな
損商工より月栄の方がいい武器や馬が出にくいような気がする

902 :名無し曰く、:2008/06/08(日) 18:16:07 ID:wsBBB49Z
誰やそれ。

903 :名無し曰く、:2008/06/08(日) 19:19:34 ID:OIp3X5gv
てか遅ぇーな・・・猛将伝
もう半年過ぎたぞ・・・

904 :名無し曰く、:2008/06/08(日) 21:35:49 ID:wiXE+CkP
猛将伝とかエンパとか1本に詰め込めないのかよ
金かかるしディスク交換とか面倒臭いよマジで

905 :名無し曰く、:2008/06/08(日) 22:44:33 ID:LPokMyuo
秋葉原で無双乱舞が発動したようです

906 :名無し曰く、:2008/06/08(日) 23:04:16 ID:OIp3X5gv
秋葉原終了のお知らせ

907 :名無し曰く、:2008/06/08(日) 23:04:47 ID:wGtd1rNX
またゲームへの弾圧が?

908 :名無し曰く、:2008/06/09(月) 00:01:59 ID:tNJyxQwg
武器の付属5個出ない
やっぱサイトのパスじゃないと出ないのかな?

909 :名無し曰く、:2008/06/09(月) 00:42:19 ID:vMAX0v/o
>>904
猛将伝の列伝モードを本編の武将別無双モードに導入
これでステージ被りまくりと言われがちな無双モードに武将ごとの個性が出る
さらにその分余った容量にエンパ入れれば猛将とエンパが同時に出せて一石二鳥

910 :名無し曰く、:2008/06/09(月) 09:18:43 ID:3aTy0IaD
このゲーム
言われてるほど悪くない
それなりに面白いね
ま、中古2800円で今更やっての感想だけど…
まっ期待してた人のがっかり感は容易に想像できる

でもこれはこれで
言ってしまえば雰囲気ゲーとして楽しめるよ

911 :名無し曰く、:2008/06/09(月) 09:29:58 ID:i3RWhW6l
赤兎とかさ、マジ今まで通りの貴重品に戻してくれ。
運次第とか、マジストレス蓄まるわ。

912 :名無し曰く、:2008/06/09(月) 15:06:08 ID:HX/V9ExP
発売日に買った俺は何なの?
バカなの?

913 :名無し曰く、:2008/06/09(月) 15:24:26 ID:04d3kRPP
>>912
ふはははは、馬鹿め!

914 :名無し曰く、:2008/06/09(月) 16:29:57 ID:V8MNbvlP
>>911
育て方次第で〜ってのはまだ良いかもしれんけど入手自体が運次第なのはきついよな
武器も色んなバリエーションが欲しかった。三種類で数値と能力だけ、ってのは寂しい

915 :名無し曰く、:2008/06/09(月) 16:36:33 ID:i3RWhW6l
赤、青、芦毛の森羅神馬を持ってる人って本当にいるのかね?

栗毛、鹿毛とかの森羅神馬はめっちゃ出るのになぁ…

916 :名無し曰く、:2008/06/09(月) 17:13:45 ID:BRN5gZKc
朝からずっとPCかゲームの前かよ。
仕事はどうした?ん?

917 :名無し曰く、:2008/06/09(月) 19:20:57 ID:1ykcvEmA
仕事してるからPS3とかHDTVとか持ってるわけで・・・

918 :名無し曰く、:2008/06/09(月) 19:46:53 ID:MX3Rll6W
17時なのにPCの前ですか?
仕事はどうした?ん?

919 :名無し曰く、:2008/06/09(月) 20:02:27 ID:Ot9njuX/
>>918
お前は日曜に開いてる店を見たことないのか?
日曜に働いてる奴がいつ休むと思ってるんだ?ん?

920 :名無し曰く、:2008/06/09(月) 20:32:49 ID:uH//Qwt1
無双に関係ない書き込みしてる馬鹿はほっとけ

>>915
俺は時刻法で赤兎魂の三頭手に入れた
全然出ないからさ〜
あとは芦毛と黒鹿毛の森羅神出ればいいけど中々出ないな…

921 :名無し曰く、:2008/06/09(月) 21:17:29 ID:MX3Rll6W
>>919
そんなことは分かってるよ
916を皮肉っただけさ

922 :名無し曰く、:2008/06/09(月) 22:25:12 ID:6SWr/3fL
久しぶりにここ来た

>>912
ここにもバカが一人いるから安心しろ
結局ほとんどPS3使ってないし売ろうかな…
戦国のスロがPS3で出てるからそれ買って遊んでから売るか
どっちにしろ連舞とかに慣れなかった自分には猛将伝出たって意味ないしな
新キャラは出るかもしれんがさすがにシステムまでは改変されんだろうし…

923 :名無し曰く、:2008/06/09(月) 22:40:46 ID:J8LIxpf/
俺は初日0時5分に買いに行ったかなりの馬鹿だ
もう騙されねぇぞ糞が


924 :名無し曰く、:2008/06/09(月) 22:44:35 ID:9ExaRBjz
>>922>>923
落ち着け。これは孔明の罠だ PS3売っちゃあダメだ
きっと肥なら猛将やら6やらで巻き返しをしてくれるはずだ

925 :名無し曰く、:2008/06/09(月) 23:15:34 ID:uH//Qwt1
>>922
売ればいいじゃん
そんな事をここで言われてもね…


926 :名無し曰く、:2008/06/09(月) 23:31:57 ID:q/lDdQKw
遂に赤い森神様が来たんで馬・武器収集用タクシーにしてやりました

927 :名無し曰く、:2008/06/09(月) 23:32:58 ID:jkEVsG/e
無双5は箱○版買って、PS3はBDプレイヤーとして買ったので、
ゲームソフトは1本も持ってない俺が通りますよ。

928 :名無し曰く、:2008/06/09(月) 23:34:32 ID:bNrOlVmA
ハードの使用法なんて人それぞれでどーでもいいだろ

落石の使い難さなんとかしれくれ

929 :名無し曰く、:2008/06/09(月) 23:59:14 ID:i3RWhW6l
>>920
時刻法?
とにかく、俺の黒鹿毛の森羅神馬と交換して欲しいぜ…

もうね、栗、黒鹿、鹿毛の森羅神馬はいらん。


930 :名無し曰く、:2008/06/10(火) 00:08:54 ID:YNp+q+k9
俺の芦毛と赤毛を交換してほしい

>>915はどの時刻法使った?
何回やっても反映されん

931 :名無し曰く、:2008/06/10(火) 00:35:32 ID:g1P/vF7b
>>929
そう
PS3本体の時間を決まった時刻に設定して条件満たすといい馬が手に入るんだよ

>>930
俺へのレスかな?

932 :名無し曰く、:2008/06/10(火) 00:54:21 ID:SGUwNVlp
時刻法についてkwsk。

けどさ、赤、青、芦毛の森羅神馬取ったら、本当にやる事がなくなるわな。

933 :名無し曰く、:2008/06/10(火) 01:03:18 ID:B0FfhrDF
毎回ながら武器集めは終わりが見えなさ過ぎる

934 :名無し曰く、:2008/06/10(火) 01:06:46 ID:DpvyFK4t
時刻法はWiki見るなり攻略スレの過去ログなり見た方がいい

935 :名無し曰く、:2008/06/10(火) 01:07:44 ID:DpvyFK4t
日本語おかしいな、スマン

936 :名無し曰く、:2008/06/10(火) 01:16:02 ID:QgDCkObL
全員ステマックスとかやる気うせるなw

937 :名無し曰く、:2008/06/10(火) 01:30:10 ID:lQq3ulZw
修羅実績って誰がおすすめですのん

938 :名無し曰く、:2008/06/10(火) 01:53:24 ID:QgDCkObL
公明

939 :名無し曰く、:2008/06/10(火) 02:08:02 ID:SGUwNVlp
何度もすまん。

今、時刻法試したら一発で青毛の森羅神馬が出た!

時刻法のやり方はよくわからんけど、情報サンクス。

940 :名無し曰く、:2008/06/10(火) 02:12:22 ID:t54WGt/L
>>924
社員氏ね

941 :名無し曰く、:2008/06/10(火) 07:26:47 ID:lQq3ulZw
>>938
ありがとー家計を生かせってことかな
しかしそれだとコロウカン呂布軍きつそうだな

942 :名無し曰く、:2008/06/10(火) 08:42:00 ID:Ai89G4m7
>>941
全ステージ同キャラなら、
張遼がオススメ。
モーション強いし、回避もそこそこ使いやすい。
馬術+神速の高速移動で、どのステージでも戦える。

けど、やっぱステージにあったキャラでやったほうが面白いんじゃない?
修羅全ステージクリアは、戦功目標無視でいいんだし。

943 :名無し曰く、:2008/06/10(火) 19:10:01 ID:lQq3ulZw
>>942
あぁんやっぱ切り替えた方がいいのか
d

944 :名無し曰く、:2008/06/10(火) 19:32:52 ID:K8aKLVEH
喜べおまいら

猛将伝出ないよw

945 :名無し曰く、:2008/06/10(火) 19:39:32 ID:ZSXcSaTC
ソースプリーズ

946 :名無し曰く、:2008/06/10(火) 20:01:46 ID:5XjUoO73
>>944
釣られてやるから一応ソースくれ

947 :名無し曰く、:2008/06/10(火) 20:49:26 ID:g1P/vF7b
次回作は取り敢えず姜維やホウ徳使えるようにして新武将も沢山追加して欲しい
5は一人も増えなかったし
というか何人か削除されたしな〜
あと武器の並び替え機能やモード追加も希望
今回全体的にボリュームが少なかった

948 :名無し曰く、:2008/06/10(火) 20:59:21 ID:ZSXcSaTC
だからキャラ追加の前にモーションをだな

949 :名無し曰く、:2008/06/10(火) 21:08:32 ID:g1P/vF7b
>>948
そうだった
コンパチなくさないと…
あと攻撃はチャージか連舞か選べるように出来ないかな
チャージは複雑で苦手って人もいるし連舞は単調でつまらないって人もいるし

950 :名無し曰く、:2008/06/10(火) 21:08:52 ID:D6cvft0O
モーション含め、今いる武将の作り込みが足らんのに、新キャラなんかいらん
最近の肥は新キャラ出すたびに既存キャラの劣化に拍車かかってるからなおさら

951 :名無し曰く、:2008/06/10(火) 21:11:03 ID:ZSXcSaTC
チャージはフクザツ・・?
連舞はタンチョウ・・・

952 :名無し曰く、:2008/06/10(火) 21:16:43 ID:4rSblePh
各陣営あと1人は削って良いから、全体的に個性を出して欲しい。

953 :名無し曰く、:2008/06/10(火) 21:22:44 ID:5XjUoO73
コンパチもそうだが地味に痛いのはユニーク武器が
なかったことだな・・・orz あれがあればもう少し楽しめたのに

954 :名無し曰く、:2008/06/10(火) 22:31:56 ID:B0FfhrDF
黄龍偃月刀
標準+力+技 攻撃力100 雷 精霊印・真乱舞・剛柔法・一気呵成・背水陣

こうですね

955 :名無し曰く、:2008/06/10(火) 22:37:47 ID:70mcsFJi
次回作はNPCで良いから姜維やホウ徳出してくれよ。
俺はそれで5を買うのをやめたんだ。
俺は>>950氏とは逆の意見だな。
少々、作りこみが甘くても新キャラをもっと出してほしい。
キャラ数が多いならコンパチも仕方ない。

956 :名無し曰く、:2008/06/10(火) 22:44:28 ID:r5o1wC/7
フリーしか使えないキャラが多いんだったらフリー1回でTOPに戻るのやめて欲しい。
PSPの2ndみたいに何ステージか自分で設定して続けてできるようにして欲しい。

957 :名無し曰く、:2008/06/10(火) 22:45:23 ID:/12drfyT
>>955
新キャラなんて時間をかけて作ることができる
出せ出せ、と急かされて作った人気目当ての手抜きな新キャラなんてうれしくもない
もし、新キャラを優先して出すのならばコンパチを解消する暇ぐらい作れないか?と苛立つね
一番良いのは全員を脱コンパチさせて更に新キャラを追加だけど無理そうだな

958 :名無し曰く、:2008/06/10(火) 22:55:27 ID:5XjUoO73
>>957
それはもう6に期待するしかないな

959 :名無し曰く、:2008/06/10(火) 23:01:23 ID:g1P/vF7b
>>955みたいな考えは危険だと思う
作り込みが甘くても売れるって味をしめちゃうよ
もうこれ以上の手抜きはやめてくれ
コンパチばかりの個性のない新武将追加で売れるなんて思ってるのか孔栄さんよ

960 :名無し曰く、:2008/06/10(火) 23:04:05 ID:B0FfhrDF
※もう占めてます

961 :名無し曰く、:2008/06/10(火) 23:35:31 ID:66M3ZWsk
早くWin版の動作チェックプログラム更新しろ

962 :名無し曰く、:2008/06/10(火) 23:35:34 ID:J+Dd+eYf
>>955はアホ

963 :名無し曰く、:2008/06/10(火) 23:46:28 ID:5XjUoO73
ぶっちゃけ5発売前の情報の少なさに何かあるな;と思わなかった?
そしたらものの見事に手抜きだったからな・・・ 5発売ってだけで昇天してPS3
買った自分があほみたいだわ。これからはもう情報次第ってことでおk

964 :名無し曰く、:2008/06/11(水) 00:00:28 ID:HGA2RN09
手抜きの方向性が違うだけなんだけどな

965 :名無し曰く、:2008/06/11(水) 00:07:25 ID:vl4/eGhq
>>959
もうしめてるだろうな
OROCHIでキャラ同士の会話削ってまで新キャラ優先したとこを見ると
まあ>>955氏は満足できただろうけど

966 :名無し曰く、:2008/06/11(水) 00:48:26 ID:d7F5GJRt
キャラ同士の会話なんて「ゲーム」としての必要性はない
三國戦国の実在人物使ってる以上、元々史実で仲良くて
互いに異世界へ来たら絶対何か言い合いそうな人物同士は
ゲームとして必要なくても『その人物でゲームを作る以上は』必要かもしれんが
それ以外の組み合わせで意外な会話を楽しみたいとか言う奴は
無双にアクション求めてないんだろ

967 :名無し曰く、:2008/06/11(水) 00:54:02 ID:ITfwbGwy
>>965
言われてみれば確かに再臨での会話の少なさは会話を作るのが面倒だったようにも見えるな

968 :名無し曰く、:2008/06/11(水) 01:23:25 ID:MF1tU4DU
>>957>>959
もちろん俺だって質と量、両方あるほうが良いと思うよ。
まあ妥協するなら量を優先してほしい、ってことなんだけど。
でも5は質はもちろん、その量ですら手抜きだったわけだろ?
手抜きで良いって言ってるわけじゃないのでその辺は
誤解しないでくれよ。
5は妥協の仕方が中途半端というか・・・

>>965
955だけど、俺はOROCHI買ってないよ。興味ないから。

969 :名無し曰く、:2008/06/11(水) 01:34:09 ID:2Y7e7oDC
>>968
そういう事か
俺は時間かかってもいいからちゃんとしたゲームを作って欲しいと思う
今回は貴重品なし、ユニーク武器なし、キャラ削除にコンパチだらけとかもうね…
本当に無印1本だけで満足できるようなものを作って欲しい


970 :名無し曰く、:2008/06/11(水) 01:39:28 ID:Axmev9WK
このゲームが発売されたときの状況を見たら、ゆっくりなんてとても無理だよ。
いろいろ大人の事情が絡んでたんだろ

971 :名無し曰く、:2008/06/11(水) 01:43:31 ID:ITfwbGwy
>>968
ならば最初からそう言えよ

>>969
同意。焦らなくても待つ人は待つからじっくりと作って欲しいもんだ。
無印で手抜きというのは猛将伝商法を始めて以来、続いているが今回のはあまりにも酷かった
やっぱり売り上げ絡みを優先しているんだろうか

972 :名無し曰く、:2008/06/11(水) 01:57:56 ID:vl4/eGhq
>>968
なんつーか、刺のある言い方して悪かった
ちなみに自分もOROCHIは買ってない。
新キャラ出すために会話削って云々は、ゲーム雑誌か何かで製作側がそう言ってた

新キャラというか、出してほしい武将はいっぱいいるけど
手抜きするくらいなら出さないで欲しいってのが自分の意見
ゲームだから多少のネタやキャラ崩しは構わないけど、それでもちゃんと作って欲しい
手抜きキャラや肥の贔屓キャラの踏み台にされてるキャラは見てて悲しいものがある
それが自分の好きな武将とかだと余計に、「これならいっそ出すなよ」って思う。

973 :名無し曰く、:2008/06/11(水) 02:01:42 ID:6sRhEbA0
さて、そろそろ次スレだな。

974 :名無し曰く、:2008/06/11(水) 03:15:14 ID:CCRUHCnz
7月の廉価版発売の時期になにかあるかな

975 :名無し曰く、:2008/06/11(水) 06:45:31 ID:16qUhY2A
ID:vl4/eGhq
↑こいつはキチガイ

976 :名無し曰く、:2008/06/11(水) 09:10:37 ID:yAAlXPGS
>>968
言っていることおかしくない?
姜維やホウ徳がいないから三国5を買ってないというのに
二人が出ているオロチも興味ないって…グラ使い回しだから?

977 :名無し曰く、:2008/06/11(水) 09:32:50 ID:vviEnt8a
姜維はともかく、ホウ徳なんかいらね。

978 :名無し曰く、:2008/06/11(水) 11:12:31 ID:rHLJGxbZ
ホウ徳出すより、先に馬騰を出すべきじゃないか?

979 :名無し曰く、:2008/06/11(水) 12:47:20 ID:/FaeQiP7
たてるわ

980 :名無し曰く、:2008/06/11(水) 12:52:23 ID:/FaeQiP7
たてたわ

真・三國無双5 part112
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1213156280/l50


981 :名無し曰く、:2008/06/11(水) 13:54:05 ID:81hiNepH
恐らく肥はもともと30周年の記念タイトルとして無双5を開発してたと思うんだ。

で、そこに40G発売が来て、内容をバッサリ削ったと思えばしっくりくる。
肥としてもまぁ、後は猛将伝の追加にすればいいし〜みたいな。

982 :名無し曰く、:2008/06/11(水) 15:21:19 ID:0r4oLvH0
おまいらもしかして忘れてねーか・・・今年のファミ通の年初インタビュー
の肥のコメント「コーエー:びっくりする新作を出す」ってのを。俺は今日この日
まで忘れたことはない。期待してるぜ肥

983 :名無し曰く、:2008/06/11(水) 15:30:18 ID:7Qm9HIlC
PS3版フェイタルイナーシャのことですね。わかります。

984 :名無し曰く、:2008/06/11(水) 15:54:21 ID:j31/jskt
オプーナ2だな

985 :名無し曰く、:2008/06/11(水) 16:38:53 ID:rHLJGxbZ
ネオロマンス系の新作と予想

986 :名無し曰く、:2008/06/11(水) 18:20:22 ID:CjLTUL/T
無双6発売で5は無かったことにされる

987 :名無し曰く、:2008/06/11(水) 18:24:07 ID:5yvQG1tf
それならそれで良い

988 :名無し曰く、:2008/06/11(水) 18:39:33 ID:MF1tU4DU
>>976
三国志のゲームとして問題があるってこと。
ハン城の戦いや五丈原を削るならともかく
これらがあって両名がいないのおかしいよ。
さすがに関羽や孔明ほど重要でないにしても
これらの戦いを語る上で姜維やホウ徳がいないって・・・・
無双はキャラゲーという側面もあるけど歴史ゲーム
という側面も忘れてはいけないと思うんだ。

989 :名無し曰く、:2008/06/11(水) 19:08:54 ID:HGA2RN09
>ハン城の戦いや五丈原を削るならともかく
いやいやいや

990 :名無し曰く、:2008/06/11(水) 19:29:17 ID:Axmev9WK
常識的に考えて五丈原削るわきゃねーだろ

991 :名無し曰く、:2008/06/11(水) 19:31:28 ID:MF1tU4DU
>>989
だろ。ありえねーだろ?
それらの戦いを削ることがありえないのだから
姜維やホウ徳を削ることもありえない。
せめてNPCで良いから出すべきだった。

992 :名無し曰く、:2008/06/11(水) 19:37:50 ID:HGA2RN09
ホウ徳に接近すると弓兵に囲まれるわけですね

993 :名無し曰く、:2008/06/11(水) 19:55:59 ID:6/XgdtUo
確かに五丈原辺りの戦いで姜維が全く出てこないのはおかしいよな
キャラ削除は大喬とか左慈など良かったんだけど

994 :名無し曰く、:2008/06/11(水) 20:39:24 ID:FSsF4/wz
姜維なんてもともと入ってなかっただろ
イラネ

995 :名無し曰く、:2008/06/11(水) 20:51:01 ID:2Y7e7oDC
どのキャラが要る、要らないの話は荒れる原因になるから止めようぜ
武将の好き嫌いは一人一人違うし


996 :名無し曰く、:2008/06/11(水) 21:06:59 ID:0r4oLvH0
>>955
禿同。そろそろ埋めるか

997 :名無し曰く、:2008/06/11(水) 22:24:36 ID:ITfwbGwy
じゃ、梅

998 :名無し曰く、:2008/06/11(水) 22:37:07 ID:KLJYoZTh
うめ


999 :名無し曰く、:2008/06/11(水) 22:37:34 ID:KLJYoZTh
うめ


1000 :名無し曰く、:2008/06/11(水) 22:38:36 ID:KLJYoZTh
1000で皆な真の三國無双

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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