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太閤立志伝V イベコン・改造ツールスレ Ver11.00

1 :名無し曰く、:2008/07/08(火) 17:06:14 ID:oqpb1pEW
     猿、安かったので中古の立志伝Xを買ってきたぞ!
               ∨
              ∧_¶_∧      ∧_¶_∧   ∠殿…何故Best版を買わぬのですか…
             ( ´ω` )     (・ω・ ;)   中古ではイベコンが導入できぬかもしれませんぞ…
┏━━━━┯━━━○━○━━━○━○━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ 公 式  |http://www.gamecity.ne.jp/products/products/ee/Rltaikou5.htm      ┃
┠────┼───────────────────────────────┨
┃ 前スレ   | 太閤立志伝V イベコン・改造ツールスレ Ver10.00                ┃
┃        | http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1210412333/         .┃
┠────┼───────────────────────────────┨
┃ログ倉庫...| http://outdoor.geocities.jp/sengokurissiden/(イベコンスレ 過去ログ倉庫)   .┃
┠────┼───────────────────────────────┨
┃        | 太閤立志伝Vユーザーズ パワーアップキットを作らない会?          ┃
┃神ツール...| http://shirusawa_ukon-lj.hp.infoseek.co.jp/TK5Project/             ┃
┃        | http://www.geocities.jp/tk5_ed/ (改造ツール保管庫)                ┃
┃        | http://www.geocities.jp/taikoh5/ (れがしぃの物置)                 ┃
┠────┼───────────────────────────────┨
┃外部板  │ http://jbbs.livedoor.jp/game/16866/ (太閤立志伝Vイベコン談話室)   ┃
┃        | http://www.geocities.jp/taikou5_ev/logindex.html (外部板 過去ログ)  ....┃
┠────┼───────────────────────────────┨
┃イベント  ...| http://tukasa.sakura.ne.jp/tr5/joyful.cgi (イベントスクリプトアップローダー)     .┃
┃配布場所..| http://noenore.s17.xrea.com/TaikouEv.php (イベント配布所)        .┃
┠────┼───────────────────────────────┨
┃リンク...  | http://rinzan.pandora.nu/main/index.php?Taiko5 (林山草庵)           ┃
┃        | http://www16.atwiki.jp/taikou5/ (太閤立志伝5を遊び倒す会 酒場)    .┃
┗━━━━┷━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛

2 :名無し曰く、:2008/07/08(火) 17:10:48 ID:oqpb1pEW
おまけのスレBGM
(PC・PS2共通/太閤立志伝OPの曲に合わせて歌おう!)

♪ちゃーちゃーちゃかちゃかちゃー
  オマエにゃんこだよ〜
   オレはも〜っとにゃんこだよ〜♪

|屋上遊園|
 ̄ ̄ ̄ ̄     ('A`)
        ヘI ノ( ノ )
       ('ω` ) <  )〜
        U U U U

♪あの娘〜もにゃんこだし〜
   どいつ〜もこいつも ね〜こまみれ〜♪

3 :名無し曰く、:2008/07/08(火) 18:49:53 ID:8UC3Yl9x
>>1よ。素晴らしい出来ではないか。
褒美としてこれをとらす。

つ【購入権利書】

4 :名無し曰く、:2008/07/08(火) 19:50:21 ID:v78x9Lc0
乙です

今日ダウンロードしてきたばかりの素人ですが
イベコンで既存のイベント(桶狭間)などは弄れるのでしょうか?

ヘルプみると新しいイベントしか作れ無さそうですが…

5 :名無し曰く、:2008/07/08(火) 19:56:49 ID:dNdowo/3
>>1

6 :名無し曰く、:2008/07/08(火) 19:59:42 ID:dNdowo/3
>>4
既存のイベントは変更できないが、既存のイベント条件を潰して自分版の桶狭間を入れる事は出来る
例えばシナリオ1開始時に鳴海城の城主を解任する
これで既存の桶狭間は潰れる
後は桶狭間イベントを表示させながら台詞等を写し取り、必要な部分を改変したIF桶狭間を作れば良い

あるいは既存イベントより先に発生する形にすれば、わざわざイベント条件を潰す必要はない

7 :名無し曰く、:2008/07/08(火) 20:05:16 ID:v78x9Lc0
>>6サンクスです

8 :名無し曰く、:2008/07/09(水) 19:25:13 ID:1TD80ugs
妙だな…ヘルプに書いてるイベコンのシナリオを入れてみても動作しない
(自宅に入ってオッスオラ○○のやつ)

取り寄せたのはbest版だし、なにか記述にミスがあるのだろうか

9 :名無し曰く、:2008/07/09(水) 19:39:18 ID:OwuC21T3
>>8
丸ごとコピーしたなら動くだろう。
イベコン自体初めてなら、やり方間違えてる可能性があるからヘルプをよく読むことだね。

10 :名無し曰く、:2008/07/09(水) 19:39:39 ID:9ZZ/pL2b
まさか吐き出されたファイル上書きしてないとかじゃないよね

11 :名無し曰く、:2008/07/09(水) 20:17:14 ID:1TD80ugs
自己解決、プログラムのフォルダにファイル入れてたのがまずかった

ありがとうございました

12 :名無し曰く、:2008/07/09(水) 21:01:38 ID:qx4p7lxd
スレ関連用語
  イベコン:
    イベントコンバーターの略
    イベントソースをイベント(としてCOMが認識できるファイル形式)に
    変換(コンバート)する、一種の翻訳機
  神鶴:
    神の創り給うた道具。神ツール、紙鶴とも。
    セーブデータエディタを指すことが多いが、他にも神鶴は存在する
  セップク:
    「太閤立志伝X シナリオ エディタ プラス(仮)」の略
    ReadMeにも記された、正式な略称
  千階堂ツール:
    正式名称は「千階堂補完計画(仮) for 太閤5イベコン」
    公式な略称はHPにもReadMeにもないが、正式名が長いため俗名がよく使われる
    他に千階堂鶴、千鶴などと略されることもある
  千階堂:
    千階堂方式(後述)を考案した人(敬称略)

イベコン導入にたっての注意点
  @イベコンのヘルプをよく読む(基本的なことは全て書いてある)
  Aイベント・イベントフラグ追加時は必ずID検索をかける
  B生成ファイルを入れるEVENTフォルダは、「My Documents\KOEI\Taikou Risshiden5\EVENT」
  Cエラーが出ても慌てない。大抵の問題点はエラーメッセージに書いてある

イベコンの動作
  @ソースから(対応する)中間生成(.evm)ファイルを作る(SCRIPTフォルダ内)
        ↓
  A上記の中間生成ファイルを統合し、最終生成ファイル(ECF00001.TE5,ECF00001.TS5)を
   OUTフォルダ内に作成

  イベコンは起動時に、上書きされたソースや対応するevmファイルのないソースを探し出し、
  ユーザーが特に指定しない限り、ソースの更新があったファイルについてのみ@を実行する
  そして、他の(更新されなかった)evmファイルとともにAを実行する

千階堂方式
  ユーザー向けに配布されているイベコンは、機能的に制限がかけられている
    (例えば、ミニゲームを入れることが出来ない)
  しかし、最終生成ファイルを読み取るエンジンは、
  機能制限の無いもの(コーエー開発者向け)にも対応している
  従って、最終生成ファイルを書き換えれば、
  ユーザー向けイベコンで使えなくなっている機能を使用することができるはず
  
  千階堂方式とは、中間生成ファイルであるevmファイルを書き換え、
  その結果を最終生成ファイルに反映させる手法である
  その手順は、一度一連のコンバートを行った後、目的のevmファイルを書き換え、
  それとは異なるソースを指定して再度コンバートを行う
  
  上記の手順中で目的のevmファイルに対応するソースは書き換えていないので、
  書き換えたevmファイルはコンバート時に上書きされないのがミソである。
  
  千階堂ツールはevmファイルの書き換えを半自動化するツールで、
  これにより、千階堂方式の使用を前提とするソースの交換が容易になった
  
  より詳しくは、
   千階堂方式 →太閤立志伝V イベコン・改造ツールスレ Ver4.00 No.674-685
   千階堂ツール→太閤立志伝V イベコン・改造ツールスレ Ver7.00 No.74,79


13 :名無し曰く、:2008/07/09(水) 22:13:17 ID:Z9El7nyB
千階堂の補完ツールを使ってみたんだが、どうもサンプルが上手く起動しない。

まずは普通に「サンプル」と「これだけをコンバート」の二つをIDチェックしてコンバート。
その後一度イベツルを閉じ、「サンプル」をツールの右側にドロップする。
その後イベツルを開き、「これだけをコンバート」だけチェックをしてIDチェックしてコンバート・・・

これでやってるんだが奥さんと会話すると@千階堂・・・が出る。
聞くべきではないのだろうが教えてくれぬだろうか?

14 :名無し曰く、:2008/07/09(水) 22:28:58 ID:iI+mo9bm
イベツル?とりあえず過去ログ読んで千階堂以前の
基本的なことを理解したほうがいいんじゃね

妙な独自用語使われてもな

15 :名無し曰く、:2008/07/09(水) 22:29:48 ID:b2UdR6hf
別にいいじゃん

16 :名無し曰く、:2008/07/09(水) 22:46:14 ID:Z9El7nyB
すまん。イベツルじゃ無くてイベコンだった。俺バカスorz

試しに2度目のコンバートの際にtxtファイル消してみたら容量小さくなったんで
これは無いと思うんだがどうすればいいか教えてくれんか。何度もすまん。

17 :前スレNo.998:2008/07/09(水) 23:18:33 ID:qXYgtS78
イベコンは一度閉じなくても大丈夫
閉じない前提で説明すると、

@まずはイベコンの左側の一覧にある、
 「全て」の左にあるチェックボックスをクリックして赤くし、
 「ID検索追加」
A再度「全て」の左にあるチェックボックスをクリックして赤くし、
 「コンバート」
 (→この時点でevmファイル生成)
B千階堂ツールを立ち上げ、
 変換するevmファイル(この場合、千階堂サンプル00.evm)を
 千階堂ツールにドラッグ&ドロップ
 するのだが、
 この作業は、2回する必要があって、
 最初は千階堂ツールの左側のウィンドウ、次は右側にドロップする
 ログに
    変換終了:
    変換数:7
    エラー:0
 とあるのを確認し次の作業へ
Cイベコンに戻り、「全て」の左の「+」を押して一覧を表示させる
 「千階堂後にこれだけをコンバート」のチェックボックスのみを赤にして、
 再度コンバート

これでよいはず。
口説くなってしまったが、
おそらくBで引っかかっているのでは?

18 :名無し曰く、:2008/07/09(水) 23:29:53 ID:nMtt5CTI
>>13
一応聞いとくが、その作業終わったあとにちゃんと
OUTフォルダに出来たファイルを移してる?



ところで新武将を身分の高い状態で登用させたいんだがどうすればいい。
一応昇格できるだけの武士勲功はくれてやってるんだがどうも昇格しないんだ。

19 :名無し曰く、:2008/07/09(水) 23:32:45 ID:qNh1NaxI
単に陪臣だからじゃないの?

20 :名無し曰く、:2008/07/09(水) 23:35:17 ID:ejv8V8tG
>>17
右側だけでいいんじゃないすか?
readmeにもそう書いてある

21 :名無し曰く、:2008/07/09(水) 23:55:37 ID:Z9El7nyB
>>17
その中では>>17の言うとおりBの2度ドロップだけしてなかったのでやってみたら反映されたよ!
なんでreadmeのほうにあったのそのままだとできなかったのかはわからんが。
ともかく感謝でござる。

22 :前スレNo.998:2008/07/10(木) 00:21:19 ID:lNvyjqM7
千階堂ツールを使う際に、一旦イベコンを閉じておくと、
Cが少し楽?になる

千階堂ツールでの変換後再度イベコンを立ち上げると、
「全て」の横のチェックボックスが赤くなっているが、中身を見ると黄色
この状態でチェックボックスを弄らずにコンバートしても、
evmファイルは上書きされず、うまくいく

従って、千階堂ツールの変換後はイベコンを再度立ち上げ「コンバート」するのみでよい

>>12の文章について、
勢いで適切でない表現を入れてしまった
著作権等を主張するつもりはないが、もし万が一今後転載することがあったら、
以下の訂正をいれていただきたい
  千階堂方式(後述)を考案した人 → 千階堂方式(後述)を考案したエロい人
  イベコン導入にたっての注意点  → イベコン導入にあたっての注意点
  エラーメッセージ        → エラーメッセージ(エラーログ)
  ユーザーが特に指定しない限り、 → ユーザーが特に指定しない限り、コンバート時に、
                                        改行も↑

>>20
千階堂ツールのReadMeの
使用方法には、左側と右側、それぞれにドロップした場合の説明がある
チュートリアルには確かに右だけと書いてあるけれども・・・

自分はさっきやってみて、左をやらないとうまくいかなかったが
今やってみると右だけでうまくいく・・・
最近太閤関連を再インストールしたので、最初はセーブナンバーの登録が行われておらず、
左側の操作が必要だったのだ、と先ほどは解釈したが、
いざ言われてみると少し拙速な判断だったかもしれない。

セーブナンバー関連は扱いなれていないので、間違っていたら申し訳ない
とりあえず>>21氏はうまくいったようなのでおそらくあっていたのだと思う。

巷で公開されているイベントソースは、右側を使うものしか(自分は知ら)ないので、
普段は意識しなくてもよい事柄だとは思う・・・

>>21
よき太閤ライフを

長文失礼。
イベント作り&ROMに戻る。
あ、>>17の変換数:7は、最初からうまくいった場合は12ね

23 :前スレNo.998:2008/07/10(木) 00:23:31 ID:lNvyjqM7
「改行も↑」の位置がずれてしまった。ほんとは末尾です
連投すまない。では

24 :名無し曰く、:2008/07/10(木) 00:56:36 ID:O7Q3kqaG
千階堂ツールのプロパティファイルの完全版
誰か作ってくれ

25 :名無し曰く、:2008/07/10(木) 01:54:35 ID:WHoR02V5
お前が人物のやつ作ったら、俺町の奴作るよ。

26 :名無し曰く、:2008/07/10(木) 02:06:19 ID:O7Q3kqaG
人物のは多いけどほぼ完成してないか?

27 :頴娃烏賊男曰く、:2008/07/10(木) 02:24:25 ID:o37uQucb
千階堂補完計画(仮)略してチネミイ、盛り上がってるかい?

というわけで?、「太閤5エヴォリューションしようぜ」の時間がやって参りました。
司会はわたくし、工口イベントに命をかける男こと、頴娃烏賊男が務めさせていただきます。
チネミイを使用したイベントもちらほらと公開されている昨今、皆様いかがお過ごしでしょうか。

チネミイ自体がすでに一線を越えてしまったアレなツールではありますが、
「チネミイを駆使しても俺の作りたいイベントを実現できないぃぃ〜〜〜」という
サイバーパンクなユーザーもいらっしゃることでしょう。かくいう小生もその一人。
欲望、もとい制作意欲はエスカレートするばかり、しかし、イベコン+チネミイですら、
それを満たすことが出来ない。そんなるさんまんちん(なぜか変換できない)をぶつけてみませんか?。

というわけで、イベコンにこんなコマンドが欲しい!というアイデアを募集いたします。
イベコンにこんなコマンドがあればいいのに、便利なのにと、イベント制作上で思いついたり
不満に思っていることを解決するアイデアなどがあれば、ぜひ書き込んでいただきたい。

題して「イベコン2.0?ならこのコマンドを入れてくれ!2008 in summer」。

といわれてもわからないかもしれないので、とりあえず、小生が思いついたアイデアを記しておきます。

◎イベコマ拡張・朝昼夕夜などの刻の取得(状況でなぜ取得させてくれないのか謎)
◎イベコマ拡張・刻を進める
◎イベコマ拡張・赤い中止ボタン付き選択(右クリックで閉じる奴)
○イベコマ拡張・顔グラ変更(顔芸が格段に容易に)
△イベコマ拡張・ラベルを利用したコール・ジャンプ
△イベコマ拡張・動的改名(文字列A〜Eを使用して改名、一字拝領とかを実現できるか?)
△イベコマ拡張・行動取得設定(人物プロパティに存在しない?プロパティ「行動」のデータ操作)
▲イベコマ拡張・商家をぶっつぶす(荷留めに対する復讐は万人の宿願)
▲イベコマ拡張・顔ボタン表示
▲イベコマ拡張・日付送り(修行とか寝たときの日数を送るやつ)

それらのアイデアを、

Q1.コマンドの名前
Q2.希望する理由
Q3.説明

のテンプレートにそって書いていいただければ幸いです。
以下、記入の凡例です。

A1.赤い中止ボタン付き選択
A2.システムっぽいイベントが作りたいじゃん?
A3.ゲーム中で頻出する、赤い中止付き選択、右クリックでキャンセルできるなどユーザビリティ溢れる
コマンドだが、イベントからは使用することが出来ない。これをイベントで使用したい。

以上、よろしくお願いします。多くのアイデア、お待ちしています。

28 :名無し曰く、:2008/07/10(木) 08:53:51 ID:J/Fvcg2j
>>27は物凄く一人よがりな印象を受けるが
アレがしたいのにできなーい
と思ってることは吐き出したいので・・・

文字列比較
文字列切り出し
(一字拝領とか名跡継承などには必要)

イベント軍団の結果詳細取得
(イベントの合戦でも減った分の兵力・物資は反映させたい事がある)

符号なしINT以外の変数
(100文=0.1なのにINTしかないって)
(コンテナポインタが−1になるケースがあるのに符号なしINTって)

配列
(コンテナでは扱いきれない色々が。連想配列があれば尚良し)

公式イベントの参照(・上書き)
(イベント未発生/済みのくらいは参照したい)

>>27のコール・ジャンプってのは
goto:ラベル
みたいのかい?
そんなのより関数だろ関数


ある程度まとまったら責任もって肥に送れよ>>27
と、テンプレにも従わずに書いておいて言ってみる

29 :般若乱波:2008/07/10(木) 13:07:08 ID:lNvyjqM7
ありゃ、様子見してたら流れが・・・

>>28
知ってて言ってるのかも知れないが、
頴娃烏賊男氏は、過去にも似た感じでスレ上でアンケートを
行ってスレを盛り上げてきた人
  太閤立志伝X イベコン・改造ツールスレ Ver5.00
  太閤立志伝V イベコン・改造ツールスレ Ver7.00
を同氏の名前で検索してみればいいと思うよ

千階堂補完計画(仮) for 太閤5イベコン
の耐久試験にも参加してる、と言ってるし、
イベコン界の発展に寄与してきた、エロい人です多分

あと、肥に送ったところで新しいイベコンはでないはず
氏もおそらくそれは承知の上
希望的観測も含めて言えば、現在の千階堂ツールを超える
ツールをつくる動きがあるのでは?(あくまで私見ね)

>>27
はじめまして、般若乱波と申します
前のアンケート答えてたのが超大御所だったので遠慮していましたが、
いくつか書いてみると、
  
  A1:コンテナ選択で拠点選択をする時、現在の地点でなく、
      指定した地点を中心に表示させる
  A2:いちいちスクロールするのが面倒
  A3:デバグ用ツールで自分以外の勢力も弄れるようにしているが、
      例えば京都でイベントを起こすと、拠点選択画面が表示ごとに
      京都中心になり、安東家とか、弄りにくい
  
  A1:人物登用コマンドの改善
      (寄騎の上司がなしになったり、
        寄騎に陪臣をつけられない点を改善)
  A2:寄騎を弄りまわしたいから
  A3:千階堂ツールで所属上司と思しきプロパティを変えてみたけど、
      ダメだった(前者)りしたので、イベコンの限界かもしれない。
      >>27を見ていたら、もしやスクリプトエンジンを書き換える???
      と妄想してしまったので
  
  A1:合戦中の会話挿入
  A2:やっぱ雰囲気が欲しい
  A3:過去の議論でイベコンの仕様外とされていたが、
      本体に手をつければあるいは・・・?
  
他に主命出すとか・・・ツール付属のToDoに困難とは書いてありますが・・・
説明がうまく書けてませんが、こんなとこです
 (でも大本命は赤の中止ボタンです)

実は前スレNo.998なのですが、略称「チネミイ」をすっかり忘れていました
なんとなく詳しい人が使っているイメージが・・・
開発者間で使われている略称なのでしょうか?

30 :名無し曰く、:2008/07/10(木) 18:15:14 ID:c5f2pVSD
なんだかよく分からんがやりたいことを吐き出せば
数年後ぐらいには何とかなるかも知れない流れなのか?
昨日千階堂を導入したての足軽組頭だから既に出来ることも書いちゃうかもだぜ。

A1.官位いじり
A2.この人にあの官位を!という人は少なくないはず
A3.更新コマンドで武将の官位を変更できる。
浪人になった義昭をイベントで将軍にもどしてエンディングというシナリオとかも
作る人がいるかも知れないので変更できる官位に制限はなし。

A1.アイテム作成
A2.あの武将にこのアイテムを!という人は少なくないはず。特に新武将などには。
今でも神鶴を使えば可能だがイベコンで楽したい。
A3.文字通りアイテムを自作できる。できれば説明欄も自由にできれば完璧だろうが……


31 :名無し曰く、:2008/07/10(木) 18:20:00 ID:InME5+ff
官位は弄りたいな
イベントの進行に合わせて筑前守とか日向守とか修理亮とか右大臣とか内大臣とか治部少輔とか色々振りたい

32 :名無し曰く、:2008/07/10(木) 18:45:49 ID:c5f2pVSD
>>19
いや、直臣の奴も昇格しない。
もしかして新武将がイベントで大名になると昇格させないのかな。

勲功はあるのに延々と足軽組頭……orz

33 :名無し曰く、:2008/07/10(木) 18:50:00 ID:InME5+ff
とりあえず登用の前に勲功を弄ってみたら?
例えば武士勲功60000の元大名が登用されたら、勲功3000の家老で始まる
一方で勲功0の浪人を登用させてから勲功3000に更新しても、昇進させなければ足軽組頭だ
COMが昇進をさせないのであれば最初から高いくらいになるようにしてやればいいだろう

34 :名無し曰く、:2008/07/10(木) 18:53:46 ID:0EWLE8WS
カードの名前や地名をいじる方法ってあるのか?
あったらおせーて

35 :名無し曰く、:2008/07/10(木) 18:54:49 ID:6sfhUgcI
交易品のグラを自由に出せるようにしたいな
料理イベントとかの道が開ける

36 :名無し曰く、:2008/07/10(木) 18:55:46 ID:c5f2pVSD
>>33
ああ、なるほど。確かに登用してから勲功を渡してたぜ。
ありがとうそれなら多分大丈夫だろう。

37 :28:2008/07/10(木) 18:56:23 ID:WEowzOzZ
これはこれは失礼をいたした。

イベの自己評価をさせるのや
テキストエディタの件も
読んでは居りましたが
同一の御仁とは気付かず
誠に申し訳ない事をいたした。
時代が違えば、
振り向きざまに斬られてもおかしくない場面でござった


恭順の意を示したところで追加
>29氏の観測からすればここの辺は枠の外だけど
  A1:国・地方・城・勢力の境隣接プロパティ
  A2:包囲網など隣接勢力間でのイベントを手軽に
  A3:隣接大名家では攻め込み可能な大名家しかわからないので
     陸路・海路で繋がっているプロパティではなく、境が接していているプロパティがほしい


38 :名無し曰く、:2008/07/10(木) 19:17:27 ID:l+4fKsq5
せっかくのアンケートですンで回答させていただきます

A1.新流派の創設をいくつもできるようにしてほしい(無理なら流派の名前の変更)
A2.GUN道ムサシのガン道おいら流と鴉天狗カブトの天狗流を同時に存在させたい
(新流派を起こすのを神鶴で主役変えて二回したら両方とも同じ名前の流派になったから)
A3.独立コマンドと同じ要領で流派創設(無理なら更新コマンドで流派の名称変更)

A1.ミニゲームの模擬野戦と模擬海戦
A2.千階堂でもできなかったから
A3.千階堂のミニゲーム発生と同じ要領で

あと>30のアイテム作成は漏れも希望
できれば説明欄も自由にできればもう感動

39 :名無し曰く、:2008/07/10(木) 19:41:56 ID:rkCb0Na3
アイテム自作は画像と名前を除けば可能だろ

40 :名無し曰く、:2008/07/10(木) 19:46:00 ID:yr2MNGhK
千階堂って凄く便利なのは分かるが、千階堂準拠のイベント作成は躊躇しちゃうな
本イベントとは別のオマケイベント的に千階堂使えば組み込めるってのは良いと思うけど
どのくらい普及してるのかわからんしなあ

41 :名無し曰く、:2008/07/10(木) 19:48:00 ID:c5f2pVSD
>>40
俺は自分勝手な修正にちょっと使ってるだけかな。
謙信に軍神持たせたり、氏真に剣豪としての武力技能を持たせたりとか。

42 :名無し曰く、:2008/07/10(木) 20:01:33 ID:InME5+ff
千階堂必須の形で配布するのはちょっと気が引けるな
自分だけで使うにも完璧じゃない知識だし

43 :名無し曰く、:2008/07/10(木) 20:43:12 ID:l9jROVyI
自分で使うだけなら、神鶴で対応可能なのはいらないかなあと思ったり。一々めんどくさいけどね。

44 :名無し曰く、:2008/07/11(金) 01:49:37 ID:9hP2xFO/
差分ファイルで配布する方法もあるけどな
やっぱミニゲーム使えるのは大きい

45 :名無し曰く、:2008/07/11(金) 10:02:51 ID:dayMglXL
>41
それは汁沢氏のシナリオエディタキットで?

46 :名無し曰く、:2008/07/11(金) 13:17:51 ID:YLpchx04
流れを読めよ…

47 :名無し曰く、:2008/07/11(金) 17:05:52 ID:83rglzhc
敵軍団迎撃を入れているんだが、謙信が春日山にいて自分が本庄、互いに大名でかつ同盟関係
と言う状態なのに「イベント:敵軍団迎撃・主人公」が頻発する
同盟関係だから実際には戦闘は起きないが、これでは困る
と思って当該イベントの発生条件をチェック
…あれ?
イベントで攻め込ませているんだと思ったのに、攻め込んできた場合に察知する仕組みになっているのか
と言うことは謙信がごく普通に同盟相手を攻めていると言うことに
何やってんだ軍神

48 :名無し曰く、:2008/07/12(土) 05:50:11 ID:c6Ht37P9
自分がイベント作ってた時にあったらいいなと思ってた物を

A1 デフォイベ戦闘の長篠の戦いのような戦場エディットと
   第一次木津川口のような勝利条件の設定
A2 折角のイベント戦闘なので多彩な設定がしたいものです
A3 最初から落とし穴や馬防柵が設置してある長篠や、城隣接で
決着がつく木津川口などのようによりイベント戦闘らしい演出が
できればいいなと。

もういっちょ、エロイベ好きの烏賊男さんならば
A1 メッセージコールの設定
A2 女性がみんな同じような口調のメッセージコールは寂しい
A3 できれば秀吉の「猿」のように独自の呼ばれ方も設定できたら
  もう言う事なすですね

取り合えず出来るかどうかは兎も角あったらいいなというのを書いてみました



49 :れがしぃ:2008/07/12(土) 15:37:28 ID:OAqbFrfB
私のような新入りも答えさせてもらえるなら…
…既に出ているので充分な気がする^^;
日付・時刻を進めるのは絶対欲しいですね。

デバッグ用にイベントの条件をボタン一発で
整えてくれるイベント作成ツールとか
普通に書いた会話文を自動的にメッセージコールに
変換してくれるツールとか
欲しいなぁ・・・って思ってたんですが
それはまた別のお話ですよね。


50 :名無し曰く、:2008/07/13(日) 11:06:21 ID:l2k1buIp
>>48
もしやあなたは・・・
早期復帰をお待ちしております

・・・何書いてんだ自分

51 :名無し曰く、:2008/07/13(日) 15:26:08 ID:O6X9Xr5d
COM大名が部下に官位を与えず
独占してるのを何とかしてくれたらいいな

52 :名無し曰く、:2008/07/13(日) 15:27:28 ID:ZCHz4LvC
>>47
歴史小イベント集入れてるなら義将謙信じゃないのか?

53 :名無し曰く、:2008/07/13(日) 16:21:46 ID:gsH5ixFb
>>52
どうやらそのようだ
越後が侵されていると同盟関係を見ずに兵を起こす仕組みになっているんだな
魚津の方はちゃんと同盟関係を見ているからこれはミスかな
とりあえず直しておこう

54 :名無し曰く、:2008/07/13(日) 16:24:58 ID:L7/KLixV
定期的に出てくるな・・・その戯将謙信君w

55 :名無し曰く、:2008/07/13(日) 16:55:26 ID:D6sUpOIj
ミスというか謙信が他の領地侵略しない替わりに
越後だけは死守ってイベントなんだし
そこにオリジナル大名作って越後分割しておいて
史実制御のイベントに文句付ける方がおかしい

56 :名無し曰く、:2008/07/13(日) 17:21:54 ID:yIJK5UKf
文句付けてるのか?
手元で直して事態の収拾を図るあたりは
かなり良いプレイヤーに感じるが

57 :名無し曰く、:2008/07/13(日) 17:50:44 ID:gsH5ixFb
>>55
別に文句をつける気はないけどさ、周辺の大名で越後の城をいくつか取ってからやっぱり和睦→同盟ってケースも有り得るでしょ
だからミスなのかと思っただけ
越後だけは死守って内容なら、清洲同盟による領土整理みたいに越後を割譲って方法もあるし
たぶんこういうケースを想定していなかったんだろうなって

58 :名無し曰く、:2008/07/13(日) 22:00:03 ID:4+KqV9Zp
ちょっと質問ですが
既存イベントのスクリプトや発生契機等を確認できる方法ってありますか?

59 :名無し曰く、:2008/07/13(日) 22:08:42 ID:kSEhg384
発生契機は実際に起こしてみればだいたいわかるね
発生条件を網羅したサイトはないはず。コンプリートガイドに載っているかどうもわからない
どういう挙動をするかも攻略サイトやコンプリートガイドである程度わかるが、直接イベントファイルを見て知ることは出来ないはず
おそらく既存イベントなのであろうファイルがKOEI\Taikou Risshiden5\EVENTにたくさんあるが、
これをバイナリエディタで開いても読めるような内容じゃない
我々が作っているイベントファイルと同じ形式にコンバートするようなツールも出ていないはず

60 :名無し曰く、:2008/07/13(日) 22:10:10 ID:4+KqV9Zp
>>59
thxです

起し難いイベントもあるので面倒ですねぇ;

61 :名無し曰く、:2008/07/14(月) 00:54:54 ID:W3ZBisfw
>>27
遅ればせながら自分も

A1.アイテム選択で価値4以下も表示したい
A2.価値4以下のアイテムをイベントで選択させるとき面倒だから
A3.現状だと価値3以下のアイテムを所有しておく意味がほとんどないが
アイテム選択で価値4以下も表示できるようになれば、プレゼントイベントなどで
使い道が出てきそうな気がする。今の仕様でやろうとすると
アイテム名ごとの選択肢を自分で作って、所有個数を調査して
とかなり面倒くさい。理想はデフォの贈り物コマンド時に出てくる選択画面を
イベコンでも使えるようになること

あと>>28にもあるけど軍団情報をもっと詳細に取得できるようになって欲しい

62 :名無し曰く、:2008/07/14(月) 02:47:16 ID:/wJnMyRn
>>59
コンバート後ファイルのコード形式って
イベコン生成ファイルと共通じゃないの?

63 :頴娃烏賊男曰く、:2008/07/15(火) 03:09:07 ID:ctsQ+rpU
「イベコン2.0?ならこのコマンドを入れてくれ!2008 in summer」にアイデアを寄せてくださった
皆様、ありがとうございます。

まず、少々唐突で言葉足らずな宣言が混乱を招きました。
また、ちと状況が押していたため、言いっ放しで顔を出せませんでした。
申し訳ありません。

「何のための企画だ!」「アイデアを盗む気か!」「夢は心にしまっておく物です」
「○○αの社員ですか?」など、疑問やご不満をお持ちの方もいらっしゃると思われます。
現時点では、小生の口からはハッキリとしたことは申せませんが……。
「TES4-Oblivion-」でいうところの「OBSE[*1])」の太閤5版を作りたいという話が持ち上がって
いるのは確かです。ただ、今の段階では、実現の見込みはそれほど高くはないようです。

皆様のアイデアが形になる日がくる可能性は、
コーエーでいうと、
「太閤6発売の可能性よりは高く、三國志・信長の野望の正統続編発売の可能性よりは低い」
あるいはプロ野球でいうと、
「横浜借金完済の可能性よりは高く、楽天Aクラスの可能性よりは低い」といったところでしょうか。

とはいえ、イベントコマンドの拡張というは夢のある話、「まさに太閤5のエヴォリューションや!」
と、個人的には思いましたゆえ、支援の一種と、勝手ながら企画をぶち上げました。
そんな夢のような話……でも乗ってみたい……。
というようなイベコン好きな方々の熱き思い、お待ちしています。

とりあえず、当企画、9月ごろまでアイデアを募集し続けます。
その頃には、実現の可否、遂行の有無も含め、話がある程度固まっていると思われますので。
イベント作成中やら、プレイ中、急にはっと思いついたりしたら、是非書き込んでください。

と、これだけではなんですので……。
「セップク」の次期バージョンでシナリオ6の出力に対応予定だそうです。
既存シナリオを潰すのに躊躇していたり心苦しかった人には朗報かもしれません。

[*1]
「OBlivion Script Extender」の略。洋ゲー「Oblivion」で使用されているスクリプトエンジンを
拡張して各種スクリプトコマンドを追加したりするソフトウェア。

64 :名無し曰く、:2008/07/15(火) 03:25:14 ID:32iQi3X6
>>63
女に嫁性格だけでなく、性癖とかS、Mとかの要素も欲しいな。

65 :名無し曰く、:2008/07/15(火) 03:50:00 ID:ABeKiwKT
イベコンのほうで勲功とか使われてる武将とか一覧できたら楽だろうな

あとはヘルプでスクリプトの組み方とか


66 :名無し曰く、:2008/07/15(火) 07:18:50 ID:Arft/oad
>イベコンのほうで勲功とか使われてる武将とか一覧できたら楽だろうな

既にある

67 :名無し曰く、:2008/07/15(火) 07:42:32 ID:VoCOm3gs
>>63
ここに書かすよりアンケートフォームでも用意したほうが早くね?


68 :名無し曰く、:2008/07/15(火) 07:55:43 ID:rRBAUNLC
>>66
どこにありますかね? 解説キボンヌ。

69 :名無し曰く、:2008/07/15(火) 13:52:54 ID:xyJH/Czx
>>66
イベコン本体の方で一覧できるようにして欲しいって事なんだが

あるの?

70 :名無し曰く、:2008/07/15(火) 14:31:03 ID:Zesj6eUi
ちょいと質問なんだが、千階堂使えば新武将とかの親設定をイベコンで変えれる?

71 :名無し曰く、:2008/07/15(火) 15:32:34 ID:u5jY8F4A
コンバートは通っても反映されない類だとみた

単なる予想だが

72 :66:2008/07/15(火) 21:00:23 ID:g2b/UW0X
>イベコン本体の方で一覧できるようにして欲しいって事なんだが

そんなもの個人でどのイベントを入れて誰の勲功を使うか改変
するかによって違うわけだからある分けない。
普通にwikiを見たほうが早いと思うぞ

ttp://www16.atwiki.jp/taikou5/pages/6.html

73 :名無し曰く、:2008/07/15(火) 21:04:23 ID:pkvVySNv
犠牲者ふいたw

74 :名無し曰く、:2008/07/15(火) 23:16:37 ID:VoCOm3gs
FAQがwww

75 :名無し曰く、:2008/07/16(水) 01:12:19 ID:uGSeiDoB
>>65>>68>>69
wikiの項目未完成だから、言い出しっぺが補完することを期待

76 :般若乱波:2008/07/16(水) 01:27:55 ID:HXPQK+3L
チネミイの普及がまだまだのようなので、応援する意味をこめて
>>51のようなイベント作ってみました
テストプレイの時間がとれそうにないので、
どなたかテストプレイをお願いできないでしょうか?

>>63
まさか本当に計画があったとは・・・
血が滾る、滾りますぞぉぉぉ

というわけで追加です

A1:人物能力のスチル表示(?)
A2:普通の画面で左上の主人公小画像をクリックすると出てくる
  背景が半透明黒のやつ
A3:顔と能力が一緒に出てきた方が、雰囲気でるはず

A1:拠点情報のスチル表示(?)
A2:拠点選択時に表示して確認できないと不便なので
A3:拠点選択時は、リストから選ぶと選択にならずに拠点情報が出るものの、
  デフォルトの評定みたいに城情報見ながら輸送や人事をしたい

同じような理由でアイテムの効果をスチル表示、
とかもあるといいかも知れません

計画実現の可能性は低いとのことですが、
夢のある話だと思います

>>64
>>63の様子だと、プロパティの追加は難しいのでは?(個人的見解ですが・・・)
配列が使えるようになったら違うでしょうが・・・
女性武将の数が(25とか)限られていること前提でなら、
二進数フラグやセーブナンバーを使って人物番号・性癖・SM度etcを保存し、
必要に応じて参照することで対処できるでしょう
ただしその参照やら書き出しやらは長ったらしいスクリプトを要しますが

77 :名無し曰く、:2008/07/16(水) 01:38:14 ID:uGSeiDoB
>>76
どこかのうpロダに上げてみては?

78 :名無し曰く、:2008/07/16(水) 01:42:48 ID:bktAW6ON
どこかのと言うか、いつものろだに上げてくれたらわかり良い

>プロパティの追加
もし可能なら母親と義理親が欲しいな。つまり親の情報を三人分保持

79 :般若乱波:2008/07/16(水) 02:08:50 ID:HXPQK+3L
>>77,78
表にあげるのは安全を確認してからにしたいので、
別のところにあげました(新武将作成スレでよく使われているところです)
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/119651&key=tr5

一応シナリオ5で大阪の陣まで(短っ)位の動作は確認してあります
官位関連のイベントが少なく、官位を弄ることによるゲームへの影響が未知数なので、
通しでテストプレイしていただける方、いらっしゃいましたらよろしくお願いいたします

80 :名無し曰く、:2008/07/16(水) 02:13:20 ID:bktAW6ON
落としてリードミー読んでみたけど、官位って思いの外やっかいなんだな
お疲れさんです

81 :般若乱波:2008/07/16(水) 02:17:31 ID:HXPQK+3L
>>80
ありがとうございます。

デバグ用のナレーションをコメントアウトし忘れていました。
440行目をコメントアウトして下さい。

82 :名無し曰く、:2008/07/16(水) 02:56:16 ID:uGSeiDoB
146行目
コンテナ設定:(人物,所属大名家,今川義元)
ひょっとして単純ミス?

83 :般若乱波:2008/07/16(水) 03:13:59 ID:HXPQK+3L
>>82
うわぁぁぁ
こんな単純なミスだったとは・・・

しかもバグとり前のやつをあげてしまっていたことに気付きました。
あげなおします。
現在のを使用している方がいらっしゃいましたら、使用を停止してください。
申し訳ありません。

84 :般若乱波:2008/07/16(水) 03:20:06 ID:HXPQK+3L
あげなおしました。情報提供ありがとうございます。
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/119668&key=tr5

85 :名無し曰く、:2008/07/16(水) 22:55:58 ID:HPAEOmwE
この手のイベコンが使える
三国志系のゲームがあればなぁ

86 :名無し曰く、:2008/07/17(木) 03:04:09 ID:mktI/S+H
>>70
バイナリエディタで変えたら

87 :名無し曰く、:2008/07/17(木) 09:06:31 ID:YVnej/B/
>>63
乗り遅れた

A1.コンテナ選択でカードも任意選択したい
A2.カードごとの選択肢を作るのが面倒
A3.千階堂でカードの授受ができるようになったのに
任意選択ができないので色々と不便だから

サンプルイベントにも秘技伝授があるし
作者さんも出来ればやりたいと思ってるような気もするが・・・

88 :名無し曰く、:2008/07/17(木) 14:31:02 ID:ESqNCNNv
セップクで新武将の設定してるんだが
新武将30人設定+新武将所持札設定*シナリオ数でうわあああああああああ

89 :名無し曰く、:2008/07/17(木) 15:07:23 ID:rUbLeDoe
TVで野球観戦しながらまったりやっていくのがお勧め

90 :名無し曰く、:2008/07/17(木) 19:01:56 ID:mYtJopOI
>>84
こういうイベントが作れるってことは……千階堂で官位弄れるってことだよな?

>>86
ツールで変える手間を省きたいんす。

91 :名無し曰く、:2008/07/17(木) 20:03:41 ID:YVnej/B/
>>90
神鶴で出来ることを自分の都合でやりたくないってだけなんだから
とりあえず千階堂を導入して、自分でいろいろ試せよ

92 :名無し曰く、:2008/07/17(木) 20:23:00 ID:mYtJopOI
>>91
そう言われれば何も言い返せないな。
分かった、口開いて餌を待つ雛のような真似はもうよすよ

93 :名無し曰く、:2008/07/18(金) 00:04:11 ID:1o/7prBo
>>22
亀なんですが、千階堂のチュートリアルの記述の件(evmファイルを右側にドロップする)
これが実は間違いで、セーブナンバーと日数カウンタを使用した千階堂イベントの場合
(例えばサンプル00)左側にも一度ドロップする必要がある、という認識でいいんでしょうか?
般若乱波氏は今見てるかな?

94 :名無し曰く、:2008/07/18(金) 00:44:25 ID:rWpghbyj
ちょいと質問なんだけど

調査:(拠点::発生拠点.拠点タイプ)==(城)

上の構文ってもしかして躑躅ヶ崎「館」だとダメとかある?


95 :名無し曰く、:2008/07/18(金) 01:29:03 ID:1o/7prBo
>>94
拠点タイプだと、勝山、躑躅ヶ崎、本願寺は区別されてるみたいですね。
コンテナで数えたらそうなってました。
ヘルプのプロパティでは、拠点タイプ 城 寺 館 町 里 砦 無効
拠点種類じゃダメですか?

96 :名無し曰く、:2008/07/18(金) 01:52:04 ID:rWpghbyj
>>95
ああ、拠点種類ってのもあるのか
ヘルプのプロパティの一行下を見落としてたよ
ありがとう

97 :般若乱波:2008/07/18(金) 01:55:39 ID:0BemY1GG
>>84であげた一人一官イベントですが、
うまく動かないケースが見つかったので、
今夜中に修正版をあげる予定です

>>90
官位が弄れるかというと、微妙なところです
人物の官職プロパティを更新することは(条件がそろえば)出来ます
官職Aのような変数が用意されていないこともあり、弄り倒すのは難しいかと

>>93
自分はそのような認識です
使用方法の方には説明があるので、
顕在化しにくかったのだと思います

98 :名無し曰く、:2008/07/18(金) 02:04:59 ID:0Au0VSgc
>>85
ホント、太閤の中国版とかユーラシア版欲しいな

99 :93:2008/07/18(金) 02:13:25 ID:1o/7prBo
>>97
使用方法のところに一応記述されているので、間違いは言い過ぎだったかも知れません。
でも非常にわかりづらいのは確かなので、烏賊男氏が見ていてくだされば
よりわかりやすいように書き換えてもらえるといいかなと思ったり。

後で一人一官、あと我流剣生の方も入れてプレイしてみます。




100 :般若乱波:2008/07/18(金) 04:39:49 ID:0BemY1GG
一人一官イベント修正版を下記URLにあげました
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/120470&key=tr5

環境設定イベントをつけました(新規ゲームスタート時のみ反映されます)
Ver.0.70βでは冒頭で、途中で使用停止に出来るなどと言わせながら、
機能を実装せず、申し訳ありませんでした

Ver.0.70βをご使用中の方は、コンバートして置き換えれば
月末処理の機能は継続してご利用できますが、環境設定イベントは使用できません

Ver.0.70βをご使用中の方で一人一官を停止したくなった時は、
「イベント:一人一官」のスクリプト開始直後(440行目付近)に
以下のコマンドを追加し、コンバートしなおして月末を迎えてください

ナレーション可否選択:[[『一人一官』\n使用を継続しますか?]]
分岐:(否){
更新:(イベントフラグ::一人一官・認証)(不成立)
}
ブロック脱出:(否)

なお、試験公開中の修正・VerUpは以降しない方針です
こちらでの反応を見ながら、最終的には表に正式版をあげる方向で考えています
バグがありましたらご報告いただければ助かります

>>99
2つとも地味なイベントですが、ご使用いただければ幸いです

101 :名無し曰く、:2008/07/18(金) 16:05:50 ID:F3LXX0Ih
>頴娃烏賊男さん
外野のつぶやきです。
適当に読み流してください


千階堂普及の足枷のひとつは
操作の煩雑さだと思うのですが、どうでしょう?

理想の形としては、
本家イベコンの機能まで取り込んで
(あるいは乗っ取るように利用して)
千階堂のワンクリックで全てが出来る
というもの

それが難しいのは素人にもわかるが、
イベコンを騙す作業が一見とっつき難いので
少なくとも千階堂側は何も考えずに
ボタン一発で出来るのが理想じゃないかな

騙す作業も何かうまいことやって
全コンバート→千階→全コンバートには出来ないだろうか
単純にevmのロックではダメでしたが

102 :名無し曰く、:2008/07/18(金) 19:54:22 ID:FTzROXCW
発生人物の個人戦装備が刀剣かどうかチェックしたいんだが

調査:(発生人物.武具種類)==(刀剣)

これだと理解してくれないらしい。
この場合、どういう記述が正しいんだ?

103 :名無し曰く、:2008/07/18(金) 20:39:18 ID:F3LXX0Ih
調査:(発生人物.武具種類)==(0) //same as 刀剣
って事で。

104 :名無し曰く、:2008/07/18(金) 20:47:14 ID:FTzROXCW
>>103
ありがとう! 無事に通りました

105 :名無し曰く、:2008/07/18(金) 20:49:48 ID:F3LXX0Ih
通るけど、0番じゃない可能性もないとは言えないので
一応、確認してね。

106 :名無し曰く、:2008/07/18(金) 21:01:38 ID:FTzROXCW
憲法先生相手に確認用イベントが発生したので
0番=刀剣で間違いないと思います。

107 :名無し曰く、:2008/07/18(金) 22:46:25 ID:3lHVN5XA
>>101
イベコンにパッチ当てちゃうとかならば出来そうだなw

108 :名無し曰く、:2008/07/19(土) 13:42:26 ID:2Oo6DKNK
>>106
やったと思うけどこういう確認はnotの方も確認したほうが良いよ
つまりその条件以外すべて当てはまる人物(宝蔵院さんとか)に対して起こらないかどうか

109 :れがしぃ:2008/07/19(土) 22:30:23 ID:+e9NiVq5
3連休で人も少なそうだけど投下してみる。

http://briefcase.yahoo.co.jp/bc/taikoh5/lst?&.dir=/6b5d


110 :名無し曰く、:2008/07/19(土) 22:35:38 ID:+e9NiVq5
ユーザ定義関数っぽい記述をサポートするツールです。
変数が内外で共通利用なので使いにくさはあると思われます。

興味のある人に使って頂いて
こうすべきだ、こういう機能が欲しいなど
ご意見頂きたいと思い公開いたしました。


111 :名無し曰く、:2008/07/19(土) 23:10:46 ID:aEdAIeGL
>>109-110
乙です
しかしこれは何に使うものなのか、れどめを読んでもいまいちぴんと来ない

112 :名無し曰く、:2008/07/19(土) 23:42:00 ID:+e9NiVq5
>>111
一番わかりやすい例は
2進数フラグを1行で読んだり書いたりできる
(サンプル2参照)かな。

千階堂使えって?
使わずにできることは使わずにやろうよ
って事で。


113 :名無し曰く、:2008/07/19(土) 23:59:17 ID:aEdAIeGL
質問です

軍団指令:(軍団A,拠点攻撃,目標拠点,無効)//主人公軍団
軍団指令:(軍団B,拠点攻撃,目標拠点,軍団A)

この二行でAB両軍を動かした場合、目標の拠点に移動後「これでは戦にならぬ」と言って帰ってしまう
試しにAとBの命令を入れ替えたところ
Aが到着前にBが拠点攻撃を開始、Aはやはり「これでは戦に〜」と言って帰ってしまう
どうやら援軍対象が上手く機能していないように思うのだが、どうすりゃ良いんだろう
サンプルイベントと見比べてもこれで通る理屈のはずなんだが
もちろん軍団ABともに目標拠点との間に同盟関係はない

イベント全体の概要としては、主人公軍団が拠点攻撃を目標に移動開始したタイミングをとらえ、主人公軍団に援軍がなければ同盟国が援軍を出す
と、言うもの
援軍はイベント用1〜5軍団を順次チェックして、空いているものがあり次第出撃させて、最後に軍団指令を与えている
軍団作成の段階から自分で指示した場合はサンプル通り機能した
デフォルトで攻城戦開始後に援軍を呼べる以上、こういう動作も可能だとは思うのだが…

114 :名無し曰く、:2008/07/20(日) 00:00:07 ID:apipQ7vA
>>112
なるほど
使いこなせる技能があるかどうかは微妙だが、使いこなせたら便利そうだ

115 :>>111:2008/07/20(日) 00:05:30 ID:A9JUR1lP
イベント作成者に特に意識させずにサブルーチン(頻出する処理)を実現するもののようですね。
例えば、
場合別:(a)
 場合分岐:(0){
  ナレーション:[[空き地にて]]
  会話:(じゃいあん,のびた)[[この野郎!]]
  ナレーション:[[ボコっ!]]
  会話:(のびた,じゃいあん)[[うわあぁぁん!]]
  ナレーション:[[のびたは野原に突っ伏した……]]
}
 場合分岐:(1){
  ナレーション:[[校庭にて]]
  会話:(じゃいあん,のびた)[[この野郎!]]
  ナレーション:[[ボコっ!]]
  会話:(のびた,じゃいあん)[[うわあぁぁん!]]
  ナレーション:[[のびたはグラウンドの砂塵に塗れた……]]
 }
}

クソのようなイベントですが、
「この野郎!〜うわあぁぁん!」の部分が重複してます。
この空き地と校庭の二個くらいならいいですが、さらにシチュエーションが数十個あったとして、
そこでも「この野郎〜うわあぁぁん!」が利用されていたとします。

で、「この野郎」は品がないな、やっぱり「のびたのくせにっ!」にしよう。
と思った場合、10数箇所で書き換えるとなると、手間が多大です。

このツールを使用して、「この野郎!〜うわあぁぁん!」の部分をサブルーチン(関数化)していれば、
その関数を修正すれば、その10数箇所をイベント作成者が手動で修正する手間が省けます。

場合別:(a)
 場合分岐:(0){
  ナレーション:[[空き地にて]]
  じゃいあんの暴力:
  ナレーション:[[のびたは野原に突っ伏した……]]
}
 場合分岐:(1){
  ナレーション:[[校庭にて]]
  じゃいあんの暴力:
  ナレーション:[[のびたはグラウンドの砂塵に塗れた……]]
}
}
SUB じゃいあんの暴力:
  //会話:(じゃいあん,のびた)[[この野郎!]]//この部分一箇所を修正するだけでいい
  会話:(じゃいあん,のびた)[[のびたのくせにっ!]]
  ナレーション:[[ボコっ!]]
  会話:(のびた,じゃいあん)[[うわあぁぁん!]]
ENDSUB

会話とひとりごとくらいなら、テキストエディタの置き換えで何とかなるかもしれませんが、
複数行にわたる複雑な処理の場合は、置き換えの元の文章(正規表現やら)を作成するだけでも大変でしょう。
このツールを使えば、バーチャルな(ユーザーは意識しなくていい)サブルーチン化を手軽に行える、と思われます。

優れている点は
・イベント作成にこのツールを使用したとしても、エンドユーザー(イベント作成者以外)には全く影響しない
ということでしょうか。
千階堂方式は、エンドユーザーにもツールの使用を強制するようなところがありますが、
このツールを使用する必要があるのは、イベント作成者だけで、イベントを導入するだけのユーザーは、
このツールを使用したイベントであると意識する必要すらありません。

116 :名無し曰く、:2008/07/20(日) 00:11:56 ID:apipQ7vA
>>115
なるほど、よく使う構文を登録しておけると介錯すれば良いのか

117 :名無し曰く、:2008/07/20(日) 01:44:10 ID:A9JUR1lP
>>113
どうも、拠点移動やら拠点攻撃でのターゲット先は、受け入れる軍団を予約?しているっぽいです。
イベントとシステム、あるいはイベントとイベント間のコンフリクトを避けるための措置なのでしょうか。

とりあえずの回避策としては、少々迂遠ですが、

1.主人公出撃(目標は拠点A)
2.イベント用軍団を、拠点Aの所属国の町へ拠点移動させる
3.攻城戦を開始すると、拠点の予約?が解除されるようなので、主人公軍団が攻城戦開始したとき、
 イベント用軍団に軍団指令(イベント用軍団,拠点攻撃,拠点A,主人公軍団)を出す。

2.は、町へ拠点移動指示された軍団は、兵糧が尽きるまで町で足踏みし続ける習性を利用します。

本来は、軍団指令の軍団方針に軍団追尾という物があるので、それが利用して主人公軍団を
追尾させれば、とりあえず町へ向かうという略奪王のような挙動は回避できるのですが、
これもユーザー版イベコンで削られてしまった機能のようです。

118 :名無し曰く、:2008/07/20(日) 01:54:26 ID:apipQ7vA
>>117
なるほど、やってみます
ありがとうございます

119 :名無し曰く、:2008/07/20(日) 02:12:07 ID:apipQ7vA
おかげでその部分に関しては想定通りの動きをしてくれるようになりました
改めてありがとうございます

120 :般若乱波:2008/07/20(日) 11:05:05 ID:C4s5lxRi
>>112>>115の発言に、千階堂ツールを批判する意図は別段ないのだろうと思いますが、
誤解があるといけないので一つ書かせてください

千階堂ツールはevmファイルを書き換えることにその本質があるので、
同ツール特有の機能(=イベコンの仕様だがユーザー用イベコンにない機能)を使用する際には、
エンドユーザーに導入を強いることになるのは、目的からして仕方ないと思います

プレコンと千階堂ツールが本来目的の違うツールである、
という点は、はっきりしておいた方がよいかと

>>112のような使い方をした場合、
千階堂ツールのセーブナンバーの機能と役割がかぶるのは事実です
千階堂ツールの他の機能を利用しないのであれば、
>>112のやり方の方がより広くユーザーに受け入れられる方法でしょう


今回のプレコンは、バーチャルなサブルーチン化であるため、
容量制限対策としては使えない、という欠点があるかと思います
(別に千階堂ツールで解決するわけではありません、念のため)

>>115の例で言えば、プレコンは>>115の後者の形式で書かれたファイルを
前者の形式に自動で書き換えるものなので、
プレコンの使用・不使用に関わらず、evmファイルの大きさは変わりません

一方、以下のように書いた場合、evmファイルの大きさが減ります
(手元で確認したところ16バイト減りました)
 条件ブロック:(a)==(0){
  ナレーション:[[空き地にて]]
 }
 条件ブロック:(a)==(1){
  ナレーション:[[校庭にて]]
 }
 会話:(じゃいあん,のびた)[[この野郎!]]
 ナレーション:[[ボコっ!]]
 会話:(のびた,じゃいあん)[[うわあぁぁん!]]
 条件ブロック:(a)==(0){
  ナレーション:[[のびたは野原に突っ伏した……]]
 }
 条件ブロック:(a)==(1){
  ナレーション:[[のびたはグラウンドの砂塵に塗れた……]]
 }

なぜこんなことを問題にするかというと、
イベコンの仕様で、ループやブロックには内包できる容量に制限がある、
と言われているからです
イベコンにおいてサブルーチン化を論じる際には、
その容量制限をうまく回避したい、ということも背景にあるのでは?
と個人的に考えているので、言及させていただきました

121 :般若乱波:2008/07/20(日) 11:05:46 ID:C4s5lxRi
少し辛口?の言い様になってしまいましたが、
仕様を理解して使用すれば非常に有用なツールだと思います
例えば、発生契機が異なるが中身が全く同じ2つのイベントがある場合、
その中身を二重に書く必要がなくなるので、修正が楽になり、
超絶に使えるのでないかと

公開されているイベントの多くは分岐でコピペを多用していることが多いようですし、
需要はかなりあるのではないでしょうか

(というかおそらくこれらを念頭において作られたのでしょう・・・)

なにはともあれ、おつかれさまです
以降のイベント製作に使わせていただくつもりです

122 :名無し曰く、:2008/07/20(日) 11:08:23 ID:C4s5lxRi
辛口コメントしといてなんですが、れがしぃ氏に提案です

千階堂ツールのセーブナンバーの書式でかかれた持越し変数を
二進数フラグに書き換えるツール、
あったら便利そうだなぁ、と妄想してみました

千階堂ツールでセーブナンバーを使う時は以下のような書き方をします

 ひとりごと:[[@千@代入@x@セ::ABC]]
 ひとりごと:[[@千@更新@セ::ABC@x]]

これらに展開用のフラグ数と変数をコメントとしてくっつけ、
以下のように展開するのです。

ひとりごと:[[@千@代入@x@セ::ABC]]//(3,y)
             ↓
代入y:(x)%(2)
更新:(イベントフラグ::ABC00)(y)
代入x:(x)/(2)
代入y:(x)%(2)
更新:(イベントフラグ::ABC01)(y)
代入x:(x)/(2)
代入y:(x)%(2)
更新:(イベントフラグ::ABC02)(y)


ひとりごと:[[@千@更新@セ::ABC@x]]//(3,y)
             ↓
代入y:(x)%(2)
更新:(イベントフラグ::ABC00)(y)
代入x:(x)/(2)
代入y:(x)%(2)
更新:(イベントフラグ::ABC01)(y)
代入x:(x)/(2)
代入y:(x)%(2)
更新:(イベントフラグ::ABC02)(y)


こうすることで、開発時は千階堂ツールでつくって、
配布時は二進数フラグに出力、というような使い方ができると思うわけです

数値-フラグ相互変換コード生成HTMLとプレコンの技術を持ってすれば、
おそらく可能なのでは・・・
どうでしょう?

れがしぃさんは千階堂ツールを使っておられぬ、とのことですので、
そんなの関係ねぇと思われるかもしれませんが、
ただの提案なので悪しからず

言い出しっぺではありますが、自分にはアプリ開発はできません
法則は適用不能なのでこれまた悪しからず、です

長文&連投、失礼しました

P.S.一人一官イベントは、>>17>>22の経緯を踏まえた自分なりの解であり、
  あえてセーブナンバーを使用しました

123 :名無し曰く、:2008/07/20(日) 12:58:24 ID:u9Qm9ATF
般若乱波さん他皆様ありがとうございます。
まずは趣旨をご理解いただけたようでよかったです。

掻い摘んでコメントさせていただきます。
>>116
その通りです。
この操作をする時は、前処理としてこれをやっておけ
的な事があったりするので、共通ライブラリに入れておいて
深く考えずにプログラムできるようにすると楽かと思います。

>>120
>千階堂ツールを批判する意図は別段ないのだろうと思いますが
仰るとおりです。
千階堂ツールに出会った時、
「ゲーム本体の再インストール上等という上級者の方以外は〜」
という文言にディープさを感じ
また、使い方のマニアックな感じに手を伸ばせずにいました。
最近は>>12などでやってることも理解できて、
やれることの多さに使ってみようかと思いつつも、
これありきのイベントがどれほど受け入れられるのかという不安で
結局使っていないという状況です。

そんなこんなで
>>122のご提案は、実は私も製作途中でちょっと考えてはいましたが
とりあえずのα版ということもあり、見送りました。
セーブナンバーだけのために要千鶴となっているイベントって
そこそこあるんですかね?

>>122の後半の話ですが
ループの要領云々に関しては全く考慮の外でした。
そもそものスタートが「2進数フラグを手軽に扱いたい」それだけでしたから


蛇足ですが
こんな感じで記述量を圧縮できます。
 条件ナレーション:(空き地にて,校庭にて)
 会話:(じゃいあん,のびた)[[この野郎!]]
 ナレーション:[[ボコっ!]]
 会話:(のびた,じゃいあん)[[うわあぁぁん!]]
 条件ナレーション:(のびたは野原に突っ伏した……,のびたはグラウンドの砂塵に塗れた……)

sub 条件ナレーション:(ナレーション0,ナレーション1)
 条件ブロック:(a)==(0){
  ナレーション:[[ナレーション0]]
 }
 条件ブロック:(a)==(1){
  ナレーション:[[ナレーション1]]
 }
endsub


124 :名無し曰く、:2008/07/20(日) 13:24:35 ID:u9Qm9ATF
括弧の数を数えない特性を利用した
マニアックな使い方の例もご披露しておきます。
書き手の混乱の元となるかもしれませんが
工夫次第でいろいろ出来るでしょう。

  イベントヘッダ:(1)
      調査:(イベント::札裏取引・情報0)
    }//発生条件
    スクリプト:{
      <<省略>>
    }//スクリプト
  }//イベント
  イベントヘッダ:(2)
      調査:(人物::MP主人.カテゴリ)==(武将)
    }//発生条件
    スクリプト:{
      <<省略>>
    }//スクリプト
  }//イベント


sub イベントヘッダ:(#引数#)
  イベント:札裏取引・情報#数値#{
    属性:何度でも|ひかえめ
    発生契機:室内画面表示後(無効,無効)
    発生条件:{
      調査:(イベントフラグ::札裏取引・情報#引数#フラグ)==(不成立)
      調査:
        :
        :
      調査:
endsub


>>123訂正
要領→容量

125 :れがしぃ:2008/07/20(日) 13:25:40 ID:u9Qm9ATF
名乗りもせずに失礼しました
>123-125 =れがしぃです。


126 :名無し曰く、:2008/07/20(日) 20:00:42 ID:apipQ7vA
こういうの作るのはれがしぃさんかと思ったら、やっぱりれがしぃさんか
理系は凄いな

127 :れがしぃ:2008/07/20(日) 22:16:14 ID:u9Qm9ATF
#長文・頻投すみません。

プレコンですが
関数名が重複すると正しく変換できなくなると思います。
ご注意を。

対応の方針説明を兼ねて・・・
共通ライブラリを2つにしようと思っています。
 標準Lib:みんながよく使う手続きを関数化したものをまとめたもの
 ユーザLib:個人的によく使う手続きを〜

関数名が重なった時の優先順位は、
イベントファイル内 > ユーザLib > 標準Lib
にしようと思います。たぶん不都合はないですよね?


<追加情報>
奴は複数ファイルのドロップにも対応しています。
ファイルA、Bをドロップすると
 ファイルA+標準Lib → ファイルA’
 ファイルB+標準Lib → ファイルB’
という変換をします。
ファイルAに書かれた関数はファイルBには適用されません。

128 :般若乱波:2008/07/20(日) 23:08:48 ID:C4s5lxRi
>>123
う〜む、色々な使い方ができそうですね
勉強させていただきます

千階堂ツールの普及具合については、千階堂ツール必須イベントの
ダウンロード数が参考になるかもしれません
千階堂ツールを知らずに落としている人もいるかもなので、
あくまで参考ですが・・・

>セーブナンバーだけのために要千鶴となっているイベントって
>そこそこあるんですかね?
それは(あまり)ないと思います

自分が>>122のような提案をしたのは、
自分が作品中において使用している、ある仕組みが関係しているので、
そこから説明させていただきたいと思います

まずは以下のスクリプトをご覧下さい
  ナレーション:[[裏評定 千階堂有無判定\n@で始まる変なひとり言が出る場合が\nありますが、気にしないでください]]
  代入人物A:(なか)
  ひとりごと:[[@千@更新@人物::人物A。出現フラグ@0]]  //千階堂ツールでの変換が成功すると人物Aを未出現にするコマンドに
  調査:(人物::人物A.出現フラグ)==(未出現)
  分岐:(真){
    更新:(イベントフラグ::裏評定・千階堂使用)(成立)
    ナレーション:[[裏評定は、\n千階堂ありモードで動作します]]
    ひとりごと:[[@千@更新@人物::人物A。出現フラグ@1]]  //千階堂ツールでの変換が成功すると人物Aを出現済みにするコマンドに
  }
このスクリプトの肝は、@千で始まる2つのひとりごとです
ユーザーが千階堂ツールを導入し同ツールでのコマンド変換に成功していた場合、
ひとりごとの部分が人物Aの出現フラグを更新するコマンドに置き換わり
人物A(中身はなか)の出現フラグが一瞬未出現になります

これを通常の調査コマンドで判別することで、
ユーザー側が千階堂ツールでコマンドの変換を行ったかどうか、判別できます
それを保存するのが、「イベントフラグ::裏評定・千階堂使用」です

129 :般若乱波:2008/07/20(日) 23:09:54 ID:C4s5lxRi
上記のスクリプトをゲームスタート時に実行し、
以降、以下のような分岐を設けることで、
千階堂ツールを使った場合と使わなかった場合の場合別ができます
  調査:(イベントフラグ::裏評定・千階堂使用)==(成立)
  分岐(真){
    ○○○・・・
  }
  分岐(偽){
    △△△・・・
  }

これにより、千階堂を前提としたコマンドを含みながら、
そのコマンドにイベントフラグでオブラートを施し、
千階堂ツールを使わなくても動作するイベントが製作可能なのです

そのようなイベントを作った際に、
イベント間で変数を持ち越すことを考えると、
千階堂ツールを開発段階から使っている関係でセーブナンバーが(開発段階では)便利です
しかし、最終的には千階堂ツールを使わないユーザーにも対応する必要があるので、
二進数フラグの形で配布する必要があります

以上のような状態を想定し、>>122のような提案をいたしました
二進数フラグに展開するだけなら他の書式もありうるでしょうが、
どうせなら千階堂ツールと共存できた方が、
開発段階において千階堂ツールのみで済むので楽そうだなぁ、ということで
(ツールをお作りになる側としては不本意な話かもしれませんが・・・)

連投失礼しました

130 :れがしぃ:2008/07/21(月) 00:17:30 ID:9294QRbV
般若乱波さま
貴重なご意見ありがとうございます。
非常に勉強になりますし、
ご意見を頂けるだけでいろいろ考える材料になるので
大変ありがたく思っています。

さて、セーブナンバーですが私の判断は以下のようになりました。

まず、既存のイベントスクリプトに関しては
>>129指摘のような状況で
千階堂不使用側には千階堂のセーブナンバーの記述はない訳で
考慮する必要なし。

で、新規に作成する場合
  ひとりごと:[[@千@代入@x@セ::ABC]]//(3,y)
は、標準Libを利用して
  数値保存:(ABC,x,y)
と書いてもらえれば機能的にはOK
現段階の標準Libには、最大値をカバーする16ビット版しか入れてませんが
数値保存2、数値保存3、・・・16を収録する予定なので
  数値保存3:(ABC,x,y)
で使用フラグ名・数まで同じになります。
決して難しい記述ではないので、
保存と読出の2つは覚えて使ってもらえる範囲だと思います。

という事で、現段階では優先順位は
かなり下の方という判断をさせていただきました。
今のところ自分で抱えてる分しか機能拡張の予定がないので
状況によってはあっという間にたどり着くかもしれませんw


ところで、千階堂不使用側を書いている時に
千階堂コマンドを使うと頭の中で混乱しません?

131 :れがしぃ:2008/07/21(月) 00:31:50 ID:9294QRbV
ところで千鶴が勝手に
千鶴使用フラグ定義して立てるような仕組みって
入れられません?

「これだけをコンバート」でゲームスタート時に
 更新:(イベントフラグ::千階堂使用)(成立)
しておいて
千階堂を使用するスクリプトにはどこかに
 更新:(イベントフラグ::千階堂使用)(イベントフラグ::千階堂使用)
を入れる。

後者をやっておけば千階堂不使用者でも
「イベントフラグ::千階堂使用」
がないとは言われないはずです。
いかがでしょう。
ゲームスタート時のイベント発生順が問題になるかなぁ・・・

132 :名無し曰く、:2008/07/21(月) 00:42:49 ID:9294QRbV
いや、
千鶴が勝手に
というのは
変なひとりごとを言わずに
って意味です。

133 :般若乱波:2008/07/21(月) 00:48:35 ID:XYRpgZB6
れがしぃさま
身勝手な提案に付き合っていただき、ありがとうございます
確かに需要がそんなにあるとは思えませんし、賢明な判断かと

一応少し誤解があるようなので・・・
>>>129指摘のような状況で
>千階堂不使用側には千階堂のセーブナンバーの記述はない訳で
自分が想定しているのは、二進数フラグ部分は千階堂使用時・不使用時両方で
最終的に共用にするケースです、大した事ではありませんが・・・

>>129の手法ですが、人事操作の補助用に千階堂ツールを使っているので、
実はいまのところ、分岐:(偽)の方はないケースがほとんどでして・・・(↓みたいな感じです)
混乱にはいたっていませんです

使用例:
  //最後に親密度・勲功値・忠誠度を元に戻す
  更新:(人物::人物B.武士勲功)(s)
  更新:(人物::人物B.親密度)(t)
  条件ブロック:(イベントフラグ::裏評定・千階堂使用)==(成立){
    ひとりごと:[[@千@更新@人物::人物B。忠誠度@o]]
  }

条件ブロック=オブラートなわけです

単に二進数フラグを使う場合に関しては>>130の方法が
かなり効率的だと思いますので、
踏ん切りがつかず作れずにいた二進数多用イベントを作ってみようかと画策中です

134 :名無し曰く、:2008/07/21(月) 00:58:24 ID:XYRpgZB6
>>131
現状では、
千階堂ツールの使用(=による変換)=ひとりごと[[@・・・]]の変換
のはずなので、>>128の手法しか自分には思いつかないです
千階堂ツール側でそのような機能を実装したら話が変わるかも知れませんが・・・

135 :名無し曰く、:2008/07/21(月) 01:12:13 ID:XYRpgZB6
千鶴変換の有無を判定するかどうか、
最初に可否選択で聞けばいいじゃん、ということに気付きました
考えてみたら単純な・・・
これじゃだめですかね?
連投すまないです

136 :名無し曰く、:2008/07/21(月) 01:40:33 ID:XYRpgZB6
>>131の意味するところを思いっきり勘違いしていました
うーん、千鶴変換の成功・不成功の判断はユーザー側に委ねることになるので
個人的には微妙なところですね・・・
一応>>128はユーザーがうっかり変換を忘れた時に、
ゲーム中で(大量の)ひとりごとが出てくるのを未然に防ぐ、
という意味あいがあるので・・・

137 :名無し曰く、:2008/07/21(月) 01:45:49 ID:9294QRbV
「千階堂後にこれだけをコンバート.txt」を以下の内容に差し替え
--------------------------------------------------------
太閤立志伝5イベントソース
チャプター:{
イベント:千階堂ダミー{ //イベントの始まり
属性:一度だけ
発生契機:ゲームスタート時
発生条件:{
}
スクリプト:{//スクリプトの始まり
更新:(イベントフラグ::千階堂使用)(成立)
}//スクリプトの終わり
}//イベントの終わり
}
--------------------------------------------------------
こうするだけで「イベントフラグ::千階堂使用」を
千階堂利用者は全てのスクリプトで共通して利用できるようになるのは
ご理解いただけますよね?

ただし、
  条件ブロック:(イベントフラグ::千階堂使用)==(成立){
    ひとりごと:[[@千@更新@人物::人物B。忠誠度@o]]
  }
こういった記述は千階堂を使わない
(=「千階堂後にこれだけをコンバート.txt」を使わない)
人の環境では「イベントフラグ::千階堂使用」が見つからない
というエラーになる。(ひとつは更新:がないとID検索追加で拾われないから)
そこでダミーで一行加えて
  更新:(イベントフラグ::千階堂使用)(イベントフラグ::千階堂使用)
  条件ブロック:(イベントフラグ::千階堂使用)==(成立){
    ひとりごと:[[@千@更新@人物::人物B。忠誠度@o]]
  }
とすると、
千階堂利用者には、単なる無駄な1行であり、
非利用者にはID検索追加でフラグを追加させるコードとなります。


更に
「千階堂後にこれだけをコンバート.txt」を配布段階から差し替えれば
千階堂利用スクリプトで常に共通利用できるフラグとなるんですが

#二人の意見交換スレと化してしまい、他の利用者の方には申し訳ありません。お詫びいたします。

138 :名無し曰く、:2008/07/21(月) 01:47:56 ID:9294QRbV
リロード確認せずに書き込んだので
>>136を全く読んでませんでした。
すんません

139 :名無し曰く、:2008/07/21(月) 01:50:38 ID:zskbarEM
申し訳ないってこたないだろうが、どのくらいの住人が話についていけてるかは気になるw
とりあえず俺は茹で上がった

140 :名無し曰く、:2008/07/21(月) 02:15:11 ID:d57Nx5tk
まぁ正直もうついていけない、複雑なイベントを
作る手段が充実しても肝心のイベントの作り手が
もういないしな

141 :名無し曰く、:2008/07/21(月) 02:25:44 ID:zskbarEM
ここにいるぞ!
と言いたいが、千階堂はさっぱり理解できん…
二進数フラグさえようやく使えるようになったばかりだし
まあれがしぃさんと般若さんに期待するしかないか
理系方面は駄目だ。駄目のだめだめだ

142 :名無し曰く、:2008/07/21(月) 02:30:05 ID:XYRpgZB6
スレ占有状態になり住民の皆様には申し訳ありませんでした
せめて>>134>>135みたいなアホレス書かなければ・・・
前スレの反省をいかせず、無念!!!
>>138
真意を理解せず変なレスをつけてしまい、申し訳ありませんでした

143 :名無し曰く、:2008/07/21(月) 02:35:01 ID:zskbarEM
>>142
まあ気を取り直して頑張ってくださいな

144 :名無し曰く、:2008/07/21(月) 02:43:42 ID:9294QRbV
煮詰まって何かが残ればよかったのですが、
煮詰めていたのはただの水だったようで^^;

気を取り直してがんばりますっ!

145 :名無し曰く、:2008/07/21(月) 02:45:54 ID:HkkHeDD0
>>141
般若乱波も上の方で書いてますが、千階堂方式というものが何なのかについては
イベコンスレに千階堂氏が降臨した件を今一度お読みになるといいと思います。
というか、何なのかわからないうちに千階堂ツールを使っているユーザーは一度読むべきかも。
http://outdoor.geocities.jp/sengokurissiden/ibe/1157536765.html#R675

お二人ともイベコン界隈を盛り上げてくれているので、細かいことは気にしなくていいと思う。

146 :名無し曰く、:2008/07/21(月) 02:52:05 ID:HkkHeDD0
>>145
すみません般若乱波さん呼び捨てになってた。ほんと申し訳ない。

147 :名無し曰く、:2008/07/21(月) 02:52:07 ID:zskbarEM
>>145
ふむ

148 :サン:2008/07/21(月) 02:57:37 ID:zskbarEM
うpろだのNO944の「遠交近攻」に致命的なミスがあったので削除しました
DLカウンターによると既に十名ほどDLなさってくれた模様ですが、どうぞ今はお使いにならないで下さい
本当に申し訳ありません

149 :れがしぃ:2008/07/21(月) 03:07:08 ID:9294QRbV
サンさんもいたんですね。

ずっと
あれだけ量産できるのは何故か聞いてみたかったんです
もし、人には言えない秘密じゃなければ是非とも

あと
不完全な関数が使えるようになるツールに
何かご要望がありましたら、何なりと。


150 :名無し曰く、:2008/07/21(月) 03:24:56 ID:zskbarEM
>>149
空いた時間のほとんどを注ぎ込んでるだけです
後は暑くて寝られないときなど、本来寝るべき時間を使っていたり
たとえば今夜もそうです
それ+粗製濫造と言う奴ですか

151 :般若乱波:2008/07/21(月) 03:28:44 ID:XYRpgZB6
立ち直りました
イベント製作に戻ります
落ち込む時間があったらイベント作らにゃ

152 :名無し曰く、:2008/07/21(月) 03:36:52 ID:9294QRbV
じゃ、私はバグを作りこまないうちに寝ることにします。
あれでミスると貴重なイベント製作者様に迷惑かけますからね。

粗製濫造?
そんなことないと思いますよ。
そこついてくるのか〜って思って見ています

153 :名無し曰く、:2008/07/21(月) 12:12:39 ID:26t8vuG4
イベコンまとめサイトを作るとかして、裾野をひろげないと
今どこにどういうイベントがあるのかぜんぜんわからん
ツールの使い方も初心者にはまったくわからないだろう
公式イヘコンは使い方を丁寧に説明してるところはあるけどさ
このままだとただのツール製作者の公開オナニーになりかねないと思う

154 :名無し曰く、:2008/07/21(月) 12:17:07 ID:HYcJ2NXM
日本の夏
揖保の糸

155 :名無し曰く、:2008/07/21(月) 12:37:17 ID:pGe3qwyY
>>153
千階堂は公式イベコンに物足りなくなった上級者向けだから、今のままでいいと思われ
基本的に無保証の改造だし。

既存イベントの纏めは・・・そのとおりですね

ttp://www16.atwiki.jp/taikou5/pages/1.html
ttp://www23.atwiki.jp/foyi/pages/1.html
とか、wikiは既にあるので、>>153が頑張って更新してください!

156 :名無し曰く、:2008/07/21(月) 12:37:42 ID:HpdkohRO
>>153
>>1にwikiにある程度載ってる
自由に編集できるみたいだからガンガン編集したらいい

ツールは理解できるやつだけ使えばいいんじゃないか
そもそも作者さんの好意でやってることだから
外野がえらそうに口を挟む問題じゃないだろ

何か不満があるにしても公開オナニーとか言う前に
具体的に要望なり提案なり書くべき

157 :名無し曰く、:2008/07/21(月) 13:33:50 ID:/uu2a5Cv
既存イベントのまとめが必要というのは同意する。
イベントスクリプトアップローダーはもはやどこになにがあるのかさっぱりわからない。
どうやればうまくまとめられるかな。
作業はするから、うまいまとめ方の提案を求む。

158 :名無し曰く、:2008/07/21(月) 13:43:56 ID:rROOkPTb
>>
>既存イベントのまとめが必要というのは同意する。
>作業はするから、うまいまとめ方の提案を求む。

そんなにまとめたければwikiに書けば? 155の。
提案を求めるぐらいなら自分で書けばいいだけかと。

>イベントスクリプトアップローダーはもはやどこになにがあるのかさっぱりわからない。

過去ログ順番に見るなり、キーワード検索すればわかるかと。

159 :名無し曰く、:2008/07/21(月) 18:12:15 ID:zskbarEM
>>145
読んだ
わかった気にはなったと思う
あと、この人の文章凄く面白いな

余談だが、俺は「ひきすう」と習った記憶が…

160 :名無し曰く、:2008/07/21(月) 18:16:09 ID:z8FRdD5l
俺も・・・

161 :名無し曰く、:2008/07/21(月) 18:38:08 ID:c48BcPOK
土曜の丑の日にみんなでうなぎを食べるイベントとかどう?
金ないと素麺に変わって呼ばれたみんながショボーン(´・ω・`)ってなるとか。

162 :名無し曰く、:2008/07/21(月) 18:40:32 ID:3GDJOp8Z
それはいいね
是非作ってくれ
期待しているよ

163 :名無し曰く、:2008/07/21(月) 18:40:54 ID:SKrw4arR
うなぎ食うのは江戸時代後期からだろw それに土用

164 :名無し曰く、:2008/07/21(月) 18:43:58 ID:RdCIXGxU
>>163
ひよこ饅頭食うイベント作った俺が颯爽と登場

165 :名無し曰く、:2008/07/21(月) 18:51:36 ID:9294QRbV
夏バテ予防にウナギが効くことを発見して
みんなに振る舞い、名声が上がる
というイベントに変更だね。

以降、配下の夏の罹病率が下がるとか


166 :名無し曰く、:2008/07/21(月) 23:22:40 ID:31LQgH7/
「う」の付く物ならなんでもいいと聞いた部下たちが
うし、うずら、うめ、うさぎ、うしがえる等、様々な料理を食わせに来る。
勿論、当たりハズレ有り。

167 :名無し曰く、:2008/07/21(月) 23:50:49 ID:9294QRbV
>>157
労力を惜しまないというのであれば、
複数のタグでもって記事を分類できるブログなんかはどうでしょう。
タイトルと紹介文をそのまま移植して、本体へリンクを貼る。
タグで分類すれば検索性も高くなりますし、
コメント機能も他ユーザから評価やレビューを書き込むのに使えますね。
作業量はかなり増えてしまいますが、
「続きを読む」でREADMEなどの詳しい情報が見られれば最高ですね。
不特定多数が編集できるとなお良いと思いますが、あるのかな?
Wikiにもblog風に使う機能があったと思いましたがタグまでは使えませんかね。


168 :名無し曰く、:2008/07/21(月) 23:56:02 ID:XUGIAq/x
ブログ本来の使い方だよな
今はどこもかしこも日記でうぜー スレチすまん

169 :名無し曰く、:2008/07/22(火) 00:00:02 ID:/OXyLbiN
>166の続編
「うま」が効くと誤った話が伝わったある国で
殿に自分の所有名馬を肉にして献上するイベントが発生。
献上した場合、
・忠義を褒められ出世する
・「病は気から」で奇跡的に効果が出て褒められる
・効果が出ずに叱られる
・大切な馬を何とすると叱られる(場合によっては斬られる)
など
献上しない場合、
ライバル武将が馬を献上して、ほぼ必ず褒められる。


170 :名無し曰く、:2008/07/22(火) 00:54:45 ID:hFyaAN0a
>>157
こんな風な作りかけでよければ、作り方の叩き台として提供します。
ttp://www.glaukoopis.net/index.php?taikou5%2Fsample
皆様がWikiで作成するなら、これそのまま移植してもらって構いません。

後は、上であがったブログ形式や検索エンジンなんかも便利だと思います。
検索エンジンを使用したい場合は、無料鯖だとCGI使えないので駄目ですが、
私の所なら公開されている検索エンジンなら一通り新規設置する事も可能です。

171 :名無し曰く、:2008/07/22(火) 14:34:36 ID:y06eNFYD
流れぶった切ってごめんなさい
長期修業を複数人にさせることが
出来るようなスクリプトをつくっているのですが
修行中の技能等を保存しておくのにとりあえず対象人物の使わない勲功を使ってたんです
だけど設定が丸見えだし何かの拍子に勲功が上下したらやばいことになりそうなので
セーブナンバーを使おうと思うのですが、
セーブナンバーって新しく登録するのに数に制限あったりします?
人物毎に保存しなくちゃいけないから、
セーブナンバー::長期修業設定000〜セーブナンバー::長期修業設定999
まで1000もあるからなんだか不安
というか保存時と読み出し時に

代入z:(人物A.人物番号)
場合別:(z){
場合分岐:(0){
ひとりごと:[[@千階堂@更新@セーブナンバー::長期修業設定000]]
}
場合分岐:(1){
ひとりごと:[[@千階堂@更新@セーブナンバー::長期修業設定001]]
}
〜(中略)〜
場合分岐:(999){
ひとりごと:[[@千階堂@更新@セーブナンバー::長期修業設定999]]
}
}
とかなって処理が重くなったりしそうなんですがやっぱり無茶?
ちなみに↓がそのイベント(激しく未完成で簡単なテストしかしてません)(千階堂形式を含みます)
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/122110.zip&key=tr5
自拠点の練兵場にいくと起こります

172 :名無し曰く、:2008/07/22(火) 18:16:42 ID:k2NaHKuy
昨日はお騒がせしました
慎重にいくよう気をつけるつもりです

まず、場合別コマンドはこの場合避けた方がよいかと思います
自分の記憶が正しければ、場合別コマンドなどが吐き出す参照値には上限があるため、
場合別コマンドに内包できる分岐は40だったか50だったか位で上限に達するはずです
 (上限に達してもコンバートは確か通ります)
 (記憶違いだったらすいません・・・)
場合別は使わず、場合分岐:を条件ブロック:(人物A.人物番号)==に
置き換えて使うのが無難だと思います

セーブナンバーの登録は、上限はおそらくあるでしょうが、
どのくらい大丈夫なのかは、自分は調べたことないです

構造的な問題として、やりたいことに比して仕掛けが大きすぎるきらいがあります
 (おまえが言うか、という突っ込みもあるかもしれませんが・・・)

以下、長期修行に出す人数に上限を設けてもよいという仮定で提案させていただきます
 (すでに考えておられるかも知れませんが・・・)

人数の上限を20とすると、
  長期修行人物[01-20]人物番号
  長期修行人物[01-20]修行内容
のような感じで、指定した20の人間限定の新プロパティを作れ、動作が軽快になると思います
中に人物が入っていない時は人物番号として1000あたりを入れておけばよいかと

長期修行に出す際、まず人物番号で空いている(1000になっている)箇所があるか調べ、
あれば上記の[01-20]のうち、最初にヒットした番号を変数(例えばa)に格納します
(なければ、上限だよ、といってはじく)
そして修行内容を決めた後、条件ブロック:(a)==・・・みたいな感じで書き出すのです

長期修行中の人物リスト取得は、(半分宣伝ですが・・・)
アプロダNO.933の拙作「我流剣生」の師匠リスト抽出あたりが参考になるかと
 (ソースを「//師匠リスト抽出」で検索すればいけます)
 (人数の上限が30とかだと要応用です・・・)

人数に上限を設けるメリットは、処理速度以外にもメリットがあります
それは、二進数フラグ化が容易であることです

長期修行の内容は、ざっと見た限りでは
カード取得のみが要千鶴変換であるように見受けられます
従って、二進数フラグ化を施し、>>128>>131(=>>137)のような手法をとれば、
カード取得なしという機能制限つきで千鶴未導入のユーザーも使えるようになるはず
 (この場合、カード取得はあとで普通の修行に出すことで解決させます)
 (技能指南の方は無理がありますが・・・)
そうすればより多くのユーザーに使ってもらえるのでは?と愚考する次第です
 (千鶴未導入のユーザーが機能制限に不満を持った時、
  千鶴導入の呼び水になる、との思惑もありますが・・・)

以上、勝手な仮定に基づき勝手な提案をいたしましたが、
そもそも上限なんてつけるつもりはない、ということであれば
それはそれで一つの考え方なので、ありだと思います

173 :名無し曰く、:2008/07/22(火) 18:35:26 ID:/OXyLbiN
>172と同じことを考えてた
20人程度というところまでw

強いて言えば、未登録を表す人物番号は、
(人物::無効.人物番号)の方が素敵

フラグ数を気にしていらっしゃるようでしたが、
指南所参考.txtを見た限りでは
情報量は29ビット、人物番号で10ビット
一人当たりで39ビット(=フラグ39個)

新規登録できるフラグの数を今調査中ですが、
1万は通りましたので100人でも余裕です。
(ID検索が通っただけで動くとは限りませんが)


174 :名無し曰く、:2008/07/22(火) 19:18:58 ID:/OXyLbiN
更新:(イベントフラグ::0)(成立)
〜更新:(イベントフラグ::65535)(成立)
(イベント7分割)

1時間弱でID検索追加通りました。
コンバートも数分で通りました。

ちゃんと動くか確認する仕組みを入れてなかったので
動作未確認です。もう一度やる気にはなれませんw

報告以上。

175 :名無し曰く、:2008/07/22(火) 19:32:26 ID:k2NaHKuy
そこまで行くと一時間かかるのかぁ・・・
おつかれさまです

これなら二進数フラグ多用イベも心置きなく作れそうですね

176 :名無し曰く、:2008/07/22(火) 20:19:33 ID:y06eNFYD
>>172-174
ありがとうございます
人数に上限とは思いつきもしませんでした…
思いっきり参考にさせていただきます

>>構造的な問題として、やりたいことに比して仕掛けが大きすぎるきらいがあります
自分でも上昇判定のとことかこんな凝った(?)処理する必要ないよなーとか考えながら
ランダムで技能を選択するとことかコンテナ設定するところとか
こんな無理やりで綱渡りなやりかたでいいのか?とか半信半疑で書いてます
当初はGPX様の技能指南を、配下宅に行くのじゃなく専用の指南所でできるようにしちゃおうというのが
作成動機だったのに、
長期修業もできるように、
土岐頼次の為に(初プレイ時、評定の間に行くたびに申し訳なさそうな顔で居残りしていたので印象に残ってるw)
永続修業が出来るように、だったら修業三つの特徴をはっきりさせないと…
という感じでいろいろ考えてるうちにこのようになってしまいました

177 :名無し曰く、:2008/07/22(火) 20:54:23 ID:7UzKJPTT
>>172
>カード取得なしという機能制限つきで千鶴未導入のユーザーも使えるようになるはず
> (この場合、カード取得はあとで普通の修行に出すことで解決させます)

カード取得についてですが、>>1の「太閤立志伝5イベントスクリプトアップローダー」の176番に
アップロードされている「長期修行イベント」ver.0.95では、
あとで普通の修行に出す必要なくカードが取得できます。何かのご参考になれば幸いです。

ただし、「長期修行イベント」ver.0.95は一人しか長期修行に出せません。

多人数を長期修行に出せるイベントを待ち望んでおりました。
完成を楽しみにしております。

178 :名無し曰く、:2008/07/22(火) 23:14:49 ID:/OXyLbiN
カードが取得できるようには見えないのだが・・・
読み方が甘い?

179 :名無し曰く、:2008/07/22(火) 23:37:25 ID:foXY0++1
NPCの各技能度に応じたカード更新て
主命で修行に行かせた時だけだったか
修行失敗しても更新されるのかな?

180 :172:2008/07/22(火) 23:40:21 ID:k2NaHKuy
>>176
自分はセーブナンバーを1000用意する点についてのみ言ったもので、
別に他の所がどうこうという意図はありませんでした
目に見えないところにこだわるのは職人のサガだと思いますよ
完成を楽しみにしています

>>177
自分も>>178と同感だったので、
「長期修行イベント」ver.0.95を導入し、検証してみました
1968年スタートの織田信長で佐々成政を弓術の長期修業に出し、
4ヶ月後に弓術を1上げて2にしてきましたが、
この時点で対応札の火矢は習得していませんでした
その後、普通の修業に出したところ、医術を習得してきて、
確認したら火矢を持っていました
従って、「長期修行イベント」ver.0.95では対応札の取得はない、
と考えられます(少なくともこのケースでは)
何かの勘違いでは?

181 :名無し曰く、:2008/07/22(火) 23:44:11 ID:McFRb6/a
>>177
長期修行イベントは素晴らしいイベントですが、修行に出された人物がカードを取得することはありません。
イベコンを使って主人公以外の人物がカードを取得するには、千階堂方式が必要になります。

また、技能が上がることによって自キャラ以外の人物が自動的にレベルに対応したカードを取得することもありません。
自動的に技能レベルに対応したカードを取得するという仕様であれば、キャラクターの個性が表現しづらいことになってしまいます。


182 :名無し曰く、:2008/07/22(火) 23:55:04 ID:/OXyLbiN
新旧入り乱れてアイデアや情報を交換できる
なかなか良い場ですなぁ


183 :名無し曰く、:2008/07/23(水) 00:09:02 ID:eUrVIDch
過去ログ読んでてひらめいたことがあったのに、試してみたら出来なくてがっかりだ
何で改名に変数が使えないんだろう

184 :181:2008/07/23(水) 00:16:44 ID:ZLYl9j1s
>>177
個人戦に関係するカード、主人公以外には関係のないカードを除いては
レベルマイナス1に対応するカードは各キャラが最初から持っていると思います。
すみませんでした。自動的にカードを取得することはありません。

185 :177:2008/07/23(水) 00:57:38 ID:tjjCLot7
>>178-181,184
なるほど自分の勘違いだったようですね。
申し訳ありませんでした。

186 :172:2008/07/23(水) 01:07:19 ID:uVo2zhsk
>>185
自分が言うのは白々しいけれども、
人間間違いはあるものですし、
これからも何かあったら指摘よろしくです

187 :173:2008/07/23(水) 03:05:35 ID:WCXmIEuA
>>171
ふと、頭をよぎったものがあったので
調べ直してみたのですが

「ボーナス累積値」
これは、前回修行時の上昇分の端数で
経験値相当のものですよね
修行が終わった際に人物番号を書き換える
>172-173の方法では既値を持ち越せません。
私の考える対策は以下の3つ

イネーブルフラグのようなものを付加して、
人物番号は残したまま有効/無効を切り替えて
無効の中に該当人物の過去の数値が残っていたらボーナス有効とするか

別にそれなりの数の人物番号とボーナス値の組を用意するか
(50とか100とかにして、超過したら古いものから消していく)

この数値だけは、当初のように人物の数だけフラグを用意する

どんなもんですかねぇ

188 :名無し曰く、:2008/07/23(水) 03:43:25 ID:WCXmIEuA
>172の
>自分の記憶が正しければ、場合別コマンドなどが吐き出す参照値には上限があるため、
(中略)
>場合別は使わず、場合分岐:を条件ブロック:(人物A.人物番号)==に
>置き換えて使うのが無難だと思います
に補足。

条件ブロックは、必ず条件式の評価をするので
多量に並べると処理速度の面で不利です。
1000個並べると1000回評価します。

以下の例は、各桁ごとに分岐させて評価の回数を減らしています。
省略が多くてわかりにくいかもしれませんが、
この例では、1000分岐が(a,b,c各10回の)30回で行われます。
----------------------------------
代入b:(人物A.人物番号)
代入c:(b)%10  //下1桁目 (=人物番号%10)
代入b:(b)/10
代入a:(b)/10  //下3桁目 (=人物番号/100)
代入b:(b)%10  //下2桁目 (=(人物番号/10)%10)
条件ブロック:(a)==(0){
  条件ブロック:(b)==(0){
    条件ブロック:(c)==(0){ } //000番のブロック
    条件ブロック:(c)==(1){ } //001番のブロック
    条件ブロック:(c)==(2){ } //002番のブロック
     <略>
  }
  条件ブロック:(b)==(1){
    条件ブロック:(c)==(0){ } //010番のブロック
     <以下略>
----------------------------------

これ以外にもいろいろ方法はあって
登場可能性の低いもの(今回は800以降だろうか)を
別のブロックに追いやって可能性の高いものの処理を高速化するとか
調査&分岐を10段の入れ子にして1024分岐とか
工夫次第で手はいろいろあるので
パズルを解く感覚で楽しんでみてください。


理系は凄いなとか言われて
調子に乗ってしまいました。
不快に感じた方がいらっしゃいましたらごめんなさい。


189 :172:2008/07/23(水) 12:52:26 ID:uVo2zhsk
>>187
うわっ、完全に穴でした(汗)
>>171氏がそれで詰まっていたりしたら申し訳ない

その3つの案は、「ボーナス累積値」を順に
 1. 長期修行の枠と同数(例えば20)
 2. 50〜100
 3. 全武将分
保持する、という解釈でよろしいでしょうか?

この解釈でよければ、他に暫定的措置として、
 4.修行に出ていない間、「ボーナス累積値」を勲功に保持
という手もあるかも知れません
>>172-173の案のような形で開発が進んでいた場合、
1.が最も簡単にできる対策であり、
必要があれば4.を補助として使うことで
とりあえずイベントの骨組みは作れます
2.や3.のような対策は4.を置き換える形で後付けでも対応可かと

>>171氏は勲功値を使いたくないようですし、(個人的には同意見です)
あくまで暫定的措置ですが・・・

>>188の指摘も穴でした
実際1000も条件ブロック並べたことなかったので・・・
さすがに1000ともなるとこういったやり方も必要かもしれませんね
コピペで製作が楽なのもグー
アイデア、自作イベで使わせていただきます

ただ一つ気になったのは、条件ブロック:(a)==(0){〜}(場合によってはbも)
が容量制限に引っかかりそうな点でしょうか
ここは調査+分岐:(真){}の方がよさげな気がします
 (cに関しては条件ブロックの方が見た目すっきりでよい、と思います)

なにはともあれ勉強になりました

190 :171:2008/07/23(水) 16:13:07 ID:UnjkAwHa
>>187,189
>>>>171氏がそれで詰まっていたりしたら申し訳ない
大丈夫です。というのも、ボーナス累積値は
お二方のおっしゃる仕様とは微妙に違っていて
修業期間が「永続」のときに限り、上昇判定で失敗した場合に加算されるもので
長期修業終了時にリセットされる、という仕様で考えていました
(後は、修業対象技能が「自由」と他の場合を区別するのに
修業対象技能が「自由」のときは修業命令を出した時に無条件で少し加算、という感じで使用してます)

でもいっそ、ボーナス累積値を経験値として保存するようにして
修業期間を分けないで一本化しちゃうのも良さそうですね
修業期間「永続」は、
技能に対応する能力値が低くても年単位の時間をかければ
その技能に秀でたスペシャリストに育てる事が出来る!
みたいなイメージで考えていたのですが
修業期間通常の判定部分を調整し、ボーナス累積値を保存するようにすれば
一本化しても同じような仕様に出来そうですし

とりあえず仕様はそのままに人数上限を設ける感じで進めてみようと考えています
なにせこんなに長い(?)イベント作るのは初めてなので、
まずはイベントとしてちゃんとプレイできる程度に完成させるという方向で

191 :172:2008/07/23(水) 19:56:45 ID:uVo2zhsk
>>189でコピペとか書いてしまいましたが、
こんなケースこそプレコンの出番なのだ、
といまさら気付きました・・・

>>190
安心しました
製作がんばってください

192 :名無し曰く、:2008/07/23(水) 23:21:45 ID:WCXmIEuA
>190
そうでしたか
推測であーでもない、こーでもないと失礼しましたm(_ _)m

実際に動かしてみて気付く
良いところ・悪いところこそ
とても重要だったりするので
形になって仕上がってくることを
楽しみに待ってます。


193 :名無し曰く、:2008/07/24(木) 01:59:18 ID:vJKvRqG5
すんません、BGMの差し替えツールってなんという名称なのでしょうか?
一通り保管庫を見回ったのですが目が節穴で発見できず困っております

194 :名無し曰く、:2008/07/24(木) 02:07:56 ID:vJKvRqG5
・・・もしかして差し替えってツール使うのではなくて
mp3を変換して既存のと置き換えるだけでした?
なら自己解決してました。スレ汚し申し訳ない

195 :名無し曰く、:2008/07/24(木) 03:43:08 ID:9FP4zwd2
BGM差し替えはkvs2oggを使う。
kvsファイル変換ツールで、太閤専用というわけでない。

196 :名無し曰く、:2008/07/24(木) 21:33:43 ID:OhfNMcyb
   

197 :名無し曰く、:2008/07/25(金) 12:43:38 ID:VfbphZZy
一つ聞きたいんだが、ループと分岐を使いまくると巧く働かないんだろうか?
BGMや効果音を聞けるイベントを作ってみたんだがループ脱出させたいのに
脱出しないし、ループしてほしいとこで脱出したりする。

本当はうpして見てもらったほうがアドバイス貰い易いんだろうが
6000行を越えるイベントを確かめてくれっていうのもちょっと気後れがするんだぜorz

198 :名無し曰く、:2008/07/25(金) 13:01:47 ID:mW9n0Tkt
>>197
一概には言えないな
それはイベコンに限らず普通のプログラミングなんかでもよくある話

素材屋というイベントが同じことをやってるから参考にしてみては

199 :名無し曰く、:2008/07/25(金) 14:00:29 ID:ACmGw+lV
ものは試しじゃ
うpってみられい

200 :名無し曰く、:2008/07/25(金) 15:00:46 ID:4tffgs1M
ループとか分岐とかはキャパシティが低いってレスは見たな
分岐に至っては40行程度しか処理できないとか何とか

201 :名無し曰く、:2008/07/25(金) 17:40:47 ID:VfbphZZy
似たようなイベントがあるとしって一気にモチベが下がった件について。
いやまぁ、自分が作った奴が自分的に一番なんで気にしてないけど
配布しても意味ないのか、と思っただけです。

とりあえず、うpロダにアップしてみました。
こんな俺のために時間を割いてくれる親切な方は
「音楽視聴」というイベントをDLしてください。

202 :名無し曰く、:2008/07/25(金) 17:42:40 ID:4tffgs1M
落とした。開いた
無茶苦茶長くてびっくりだ
6000行ってここまで長かったっけと思った

203 :名無し曰く、:2008/07/25(金) 17:53:12 ID:4tffgs1M
やっぱこれ、ブロックのキャパシティを越えているんだと思う

204 :名無し曰く、:2008/07/25(金) 17:55:25 ID:VfbphZZy
>>203
そうですか……確かに自分でも長いなぁとは思ってましたけど。
一応20時前後ぐらいまでは消さずに残しているので
興味がわいた人はDLしてみてください。

205 :名無し曰く、:2008/07/25(金) 17:57:53 ID:4tffgs1M
>>204
まだ細かく見てないんで、あくまで「たぶん」だけど
ちょっと時間くれ

206 :名無し曰く、:2008/07/25(金) 18:04:51 ID:VfbphZZy
>>205
焦らないでください、というか焦らす立場にいません。


さて、うpロダの記事削除の仕方を調べるか……
削除キーが何処で使えば良いんだ?

207 :名無し曰く、:2008/07/25(金) 18:11:24 ID:f5X5CzW8
ループブロック6000行なら確実に処理能力超過が原因
3000行ほどで挙動不審になったし

場合別や条件ブロックはもっとキャパ低いね

208 :名無し曰く、:2008/07/25(金) 18:15:22 ID:f5X5CzW8
>>200
単純な分岐は2000行以上でも正常動作してる
使った事ないから分からないけど場合別分岐じゃないかな?<40行

209 :名無し曰く、:2008/07/25(金) 18:18:35 ID:4tffgs1M
正確には13行目から5999行目までがループブロックのようだ
精査すれば他にもミスがあるのかもしれないが、この時点でキャパシティの限界は疑われるはず

記事削除は一番下

210 :名無し曰く、:2008/07/25(金) 18:19:34 ID:4tffgs1M
>>208
そうだったかな
分岐ブロックがそんなに弱くても困るしな

211 :名無し曰く、:2008/07/25(金) 19:36:49 ID:Pr1sJff/
ブロックのキャパの限界もあるだろうが
気をつけたほうがいいのは階層の深さ

ループ{
 選択(1〜70)
  分岐(次){
   ループ{//71〜130
     分岐(次){
      ループ{//131〜190

      }
     }
    }
   }
  }

と、こんな感じでまとめて閉じてるのはあまり良くない


ループ{
 ループ{//1〜70のループ

  次を選んだらこのループ脱出
 }

 ループ{//71〜130のループ

  次を選んだらこのループ脱出
 }

 ループ{//131〜190

  次を選んだらこのループ脱出

 }



というようにしたほうがいい
というか、素材やはこの方式を採用しているので
参考にしてみたら

212 :名無し曰く、:2008/07/25(金) 19:44:56 ID:Pr1sJff/
ついでに補足
素材やが長すぎて参考にしづらいなら、最近自分が見たイベントでは
主人公私兵のおまけが同じような方式を使ってたから参考にしたらいい

あと、れがしぃさんもなんかそんなループを使った
ページ指定のサンプルを作ってた気がするが
こっちはロダの説明を見ただけでスクリプトは見てないのでなんとも言えん

213 :名無し曰く、:2008/07/25(金) 19:49:24 ID:HyS5cLTT
専属くノ一は約6000行だが、自分が改造を加え中身を増やしたところ、
以下の投稿と同じ様に?挙動がおかしくなっている
従って、ループの容量制限の目安は6000行前後と考えられる
(場合分岐の容量制限については自分はよくは知らないが・・・)
  http://outdoor.geocities.jp/sengokurissiden/ibe/1173363009.html#R385
  http://outdoor.geocities.jp/sengokurissiden/ibe/1173363009.html#R524
  http://outdoor.geocities.jp/sengokurissiden/ibe/1190556974.html#R493

214 :名無し曰く、:2008/07/25(金) 19:56:19 ID:H7Yt/dz6
閉じ括弧が分量としては0に等しいので
行数で論じるのは余り正しくないと思ふ


215 :名無し曰く、:2008/07/25(金) 19:57:21 ID:HyS5cLTT
あくまで目安っす

216 :名無し曰く、:2008/07/25(金) 20:02:45 ID:H7Yt/dz6
余計なお世話で書き換えてみました。
プレコン使えばこんなにスッキリとします。

http://www1.axfc.net/uploader/He/so/123249&key=tr5

容量の解決には一切寄与しませんw


217 :名無し曰く、:2008/07/25(金) 20:03:16 ID:VfbphZZy
みなさん、意見ありがとうございました。
>>211の方式にシフトしてみようと思います。

218 :名無し曰く、:2008/07/25(金) 20:04:53 ID:Pr1sJff/
>>214
俺も行数は関係ないと思う。気になったので今確認したら
林山にあった武芸大会はひとつのループで1万行を超えている

ちなみに、場合別も動け戦国のNPCの日常では
すげー分量を場合別で動かしてる

219 :名無し曰く、:2008/07/25(金) 20:06:05 ID:VfbphZZy
>>216
おおおお、すげぇ!!
めっちゃすっきりしてる。


220 :名無し曰く、:2008/07/25(金) 20:08:21 ID:H7Yt/dz6
>217
  調査:(r)==(1)
  ブロック脱出:(真)

  ナレーション可否選択:[[もう一度聞きますか?]]
  分岐:(可){代入r:(0)}
  分岐:(否){代入r:(1)}
の後ろにもっていくことで
  代入r:(0)
を削れます。
十数行にしかなりませんが

がんばってください

221 :名無し曰く、:2008/07/25(金) 20:11:38 ID:4tffgs1M
>>216
こいつは見違えた

222 :名無し曰く、:2008/07/25(金) 20:12:56 ID:H7Yt/dz6
>>219,221
ところどころ置換ミスって
コンバート通らないのは内緒にしてくれw

223 :名無し曰く、:2008/07/25(金) 20:15:56 ID:VfbphZZy
>>222
ということは、このままじゃ無理ってことか。
てかそもそもプレコン自体理解して無いし、見送ろうかな。
プレコンの凄さは分かった。

224 :名無し曰く、:2008/07/25(金) 20:16:52 ID:Pr1sJff/
>>219
自分もついで

ナレーション可否選択:[[音楽視聴を開始しますか?]]
分岐真{
 〜イベント内容〜

分岐偽{
 音楽視聴を終わります


となっているのを

ナレーション可否選択:[[音楽視聴を開始しますか?]]
分岐:(否){
ナレーション:[[音楽視聴を終わります]]
}
ブロック脱出:(否)

〜以下イベント内容〜

とすればブロックが節約できる

225 :名無し曰く、:2008/07/25(金) 20:18:40 ID:H7Yt/dz6
>216の記述ミスは以下の2点

1009行目(コロン不足)
誤:孫ループ(破壊音(流言))
正:孫ループ:(破壊音(流言))

1065行目(開き括弧不足)
誤:分岐:(可)
正:分岐:(可){


226 :名無し曰く、:2008/07/25(金) 20:20:32 ID:gf2sk5YN
eclipseみたく、そういうエラー直すエディタとかありゃいいんだがな。

227 :名無し曰く、:2008/07/25(金) 20:27:36 ID:H7Yt/dz6
BGMと効果音の再生を行き来しない仕様なら
>>224みたいにして
分割しちゃえばごっそり減らせるね。
こんな感じかな

選択:[[BGM]][[効果音]][[終わる]]
分岐:([[BGM]]){
〜BGMイベント内容〜
代入a:(1)
}
分岐:([[終わる]]){
ナレーション:[[音楽視聴を終わります]]
代入a:(1)
}
調査:(a)==(1)
ブロック脱出:(真)

〜以下イベント内容〜


228 :名無し曰く、:2008/07/25(金) 20:29:10 ID:VfbphZZy
>>224
すみません、ちょっと理解できませんorz


ループ:{
ナレーション可否選択:[[音楽視聴を開始しますか?]]
分岐:(否){
ナレーション:[[音楽視聴を終わります]]
}
ブロック脱出:(否)
分岐:(真){
内容
}
}
にすればいいんですか?

229 :名無し曰く、:2008/07/25(金) 20:37:08 ID:Pr1sJff/
>>228
音楽視聴イベントを発生させない場合は
イベント内容にはいる前にイベントブロック自体から脱出させて
それ以下のスクリプトは参照しないようにさせてる

ようするに、イベント内容を記述するのに

分岐:(真){//分岐:(可)が正式な記述だけど



としてブロックをつくる必要がないのです

うーん、うまく説明できん
だれか賢い人へるぷ

230 :名無し曰く、:2008/07/25(金) 20:37:14 ID:HyS5cLTT
>>214,218
武芸大会、確認しました
3254行目〜14542行目ですね
自分はlightの方しか使ってないのですが、これは大作ですね

>>213の6000行という判断は拙い&あまかったようです
失礼いたしました

231 :名無し曰く、:2008/07/25(金) 20:40:48 ID:H7Yt/dz6
>>229
具体的に書いて読み下してもらいましょうよ

スクリプト:{
  ナレーション可否選択:[[音楽視聴を開始しますか?]]
  分岐:(否){
    ナレーション:[[音楽視聴を終わります]]
  }
  ブロック脱出:(否)

  〜以下イベント内容〜
  ループ:{
    調査:(z)==(1)
    ブロック脱出:(真)
    BGM変更:(BGMなし)
    代入y:(0)
    ナレーション選択:[[どちらを聞きますか?]]
    選択:[[BGM]][[効果音]][[終わる]]
    分岐:([[BGM]]){
<<以下省略>>

}//スクリプト〆


232 :名無し曰く、:2008/07/25(金) 20:41:35 ID:VfbphZZy
>>229
なんとなく分かりました。


ナレーション可否選択:[[音楽視聴を開始しますか?]]
分岐:(否){
ナレーション:[[音楽視聴を終わります]]
}
ブロック脱出:(否)
ループ:{
内容
}

こうすればいいってことですか?

233 :名無し曰く、:2008/07/25(金) 20:42:31 ID:Pr1sJff/
>>228
あ、最初のループはいらないなぁ

イベント:{

ナレーション可否選択:[[音楽視聴を開始しますか?]]
ブロック脱出:(否)

〜以下イベント内容〜

}//イベント閉じる

と、書いたほうがわかりやすいかな?
あんま変わらんか・・・

234 :名無し曰く、:2008/07/25(金) 20:44:14 ID:Pr1sJff/
>>231
おお、すばらしい
俺も最初からもっと丁寧に書けばよかった

>>232
そうです

かえって混乱させたみたいで申し訳ない

235 :名無し曰く、:2008/07/25(金) 20:45:54 ID:Pr1sJff/
>>233
しかも間違えた「イベント」じゃなくて「スクリプト」だった・・・
恥ずかしい

236 :名無し曰く、:2008/07/25(金) 20:49:05 ID:H7Yt/dz6
>>235 ドンマイ

「//スクリプト〆」をコピペしに行くまで
一切違和感を感じてなかった俺もいるw

237 :名無し曰く、:2008/07/25(金) 20:52:52 ID:VfbphZZy
ありがとうございます、なんとか完成にこぎつけたいと思います。

238 :名無し曰く、:2008/07/25(金) 21:45:57 ID:zdcyYRgt
以前にも書いたが、ブロックのバグは、イベントソースの行ではなくて、
コンバート後のブロック内でのイベントコマンド(バイナリ)の分量に起因する。
ようするに、イベコンの問題ではなく、ゲームのイベントスクリプトエンジンの問題(仕様)。

この場合問題になっているのは分岐ブロック。
分岐内は32768バイト未満でないと、ブロックが終了した時点での復帰する位置が
オーバーフローする。もっとも頻出するであろうコマンドの割りに、キャパシティが低い。
場合分岐などの、引数を取る分岐系も同等と考えられる(未検証)。

ループ、ブロック開始などのブロックは、制限16777216バイトくらい(根拠レス)とほぼ無制限。
 ループ:{
  ブロック脱出:
  ひとりごと:[[0123456789]]
  //…以下5万行ひとりごとをコピペ、コンバートに小一時間はかかる
 }
 ひとりごと:[[ループ]]

 ブロック開始:{
  ブロック脱出:
  ひとりごと:[[0123456789]]
  //…以下5万行ひとりごとをコピペ
 }
 ひとりごと:[[ブロック開始]]
が正常に動作して、
 調査:(0)==(0)
 分岐(真):{
  ブロック脱出:
  ひとりごと:[[0123456789]]
  //…以下5万行ひとりごとをコピペ
 }
 ひとりごと:[[分岐]]
が正常に動作しないことでわかるかと。

239 :名無し曰く、:2008/07/25(金) 21:55:06 ID:H7Yt/dz6
そこまで判ってればチェックツールは作れそうだな
 1命令○バイト
 文字列1字△バイト+α?
程度の話?>238


240 :名無し曰く、:2008/07/25(金) 22:04:23 ID:4tffgs1M
ループの中で分岐して、その分岐のそれぞれでさらに分岐
そしてそこでコンテナ設定と選択を入れているんだが
なぜか「コンテナ選択:(人物A,人物選択)」で選択ウインドウが開かない
コンテナ部分だけをループの外に出したら機能した
これもやっぱりキャパシティの問題なんだろうな
ループと分岐ブロックはほぼ無制限って事だから、階層を掘りすぎたか

システムエンジニア目指してるって言う友人に相談したら笑いを取ってしまったが、果たして笑いの理由はどれなんだか

241 :名無し曰く、:2008/07/25(金) 23:08:09 ID:H7Yt/dz6
属性:何度でも
発生契機:個人戦終了時(石川五右エ門,無効,決着)
発生条件:{
調査:(人物::主人公.個人戦結果)==(勝利)
調査:(主人公)==(石川五右エ門)
調査:(人物::主人公.装備武器)==(斬鉄剣)
}
スクリプト:{
ひとりごと:[[またつまらぬものを斬ってしまった]]
}

またつまらぬものを書いてしまった

242 :名無し曰く、:2008/07/25(金) 23:08:51 ID:pT5QpCcO
おぬし、ルパン見てたな

243 :名無し曰く、:2008/07/25(金) 23:26:36 ID:VfbphZZy
一応報告を
処理が低速ではありましたが、無事に(ほぼ)完成しました。

話は変わりますが、サン氏作成の偽情報イベントと迎撃イベントを組み合わせて
迎撃時の選択肢に偽情報を加えたくなる妄想にかられます。
信長の野望や三国志の偽報っぽくて。

244 :名無し曰く、:2008/07/25(金) 23:48:18 ID:H7Yt/dz6
>>243
おめでと&おつかれさん

妄想も構想も似たようなもんだ
あとは踏み出す勇気さえあれば

245 :名無し曰く、:2008/07/26(土) 12:52:03 ID:R+kBnSMD
>>243
完成した今となっては不要かもしれませんが・・・
自分も欲しいかも、と思って>>216を参考に作って見ました
おそらく一風変わったつくりなので、今後の参考になれば幸いです
  http://www1.axfc.net/uploader/He/so/123493&key=tr5

効果音Aみたいな変数が使えるか、SEループ:(m)みたいなことができりゃ、
バリッと削れるんだがなぁ・・・

246 :名無し曰く、:2008/07/26(土) 16:08:52 ID:SOWtRIX5
一応ツールスレなんでここで聞かせていただくんだけど、
神鶴で浪人を直臣として勢力に所属させても
勲功がいくら溜まっても出世しないのは仕様なんですかね

247 :れがしぃ:2008/07/26(土) 21:42:26 ID:kf1d/Mq2
<情報募集>

α版公開中のプレコンことPreConverterですが
次のバージョンのリリースを考えています。
それに合わせて標準ライブラリの内容も
もう少し充実させたいと考えております。

そこで、みなさまから
よく使う一連の操作を挙げて頂き
参考にさせて頂きたいと思います。


雑談レベルで構いませんので
大名を死亡させる時の「家督譲る」とか
人物をコンテナ設定する時の
  コンテナ設定:(人物,出現フラグ,出現済み)
  コンテナ除外:(人物,死亡フラグ,死亡)
  コンテナ除外:(人物,病気フラグ,病気)
この辺の一連とか
思いつくものを適当に挙げてみて下さい。

よろしくお願いいたします。

248 :れがしぃ:2008/07/26(土) 21:46:03 ID:kf1d/Mq2
参考までに現段階で標準ライブラリに入っているものを
簡単に紹介しておきます。
ライブラリ内に付加してあるコメントの一部抜粋です。


// 名称:数値保存(2〜18)
// 概要:数値をイベント間で持ち越すために
//    2進数変換してイベントフラグに保存します

// 名称:数値読出(2〜18)
// 概要:数値保存でイベントフラグに保存した数値を復帰します


// 名称:所持金加算・所持金加算貫・所持金加算文
// 概要:主人公の所持金を文単位を切り捨てることなく加算します
//    貫、文の双方加算します(所持金加算)
//    貫単位の金額を加算する場合に利用します(所持金加算貫)
//    文単位の金額を加算する場合に利用します(所持金加算文)

// 名称:所持金減算・所持金減算貫・所持金減算文
// 概要:主人公の所持金を文単位を切り捨てることなく減算します
//    貫、文の双方減算します(所持金減算)
//    貫単位の金額を減算する場合に利用します(所持金減算貫)
//    文単位の金額を減算する場合に利用します(所持金減算文)


// 名称:変数退避
// 概要:変数(a〜z)をフラグに一時退避します。
//    関数の前後で変数の値が変化するのを防ぎ
//    関数に利用する変数を確保します。

// 名称:変数復帰
// 概要:変数退避により一時退避した値を
//    関数の最後などで戻します。


// 名称:特殊変数退避
// 概要:変数(人物A〜Eなど)をフラグに一時退避します。
//    関数の前後で変数の値が変化するのを防ぎ
//    関数に利用する変数を確保します。
//    退避処理のために変数a〜zのうち一つを潰します。

// 名称:特殊変数復帰
// 概要:特殊変数退避により一時退避した値を
//    関数の最後などで戻します。
//    復帰処理のために変数a〜zのうち一つを潰します。


// 名称:能力加減
// 概要:能力値変更のための一連の手続きを行います
//    現在の値に対して加算または減算します。

// 名称:能力変更
// 概要:能力値変更のための一連の手続きを行います
//    現在の値に関係なく指定した値に変更します


249 :名無し曰く、:2008/07/26(土) 22:09:53 ID:8rRikIlD
うーん…
コンテナ設定:(城,所属大名家,大名家A)
コンテナ絞り込み:(城,所属国,国A)
ループ:{
コンテナ選択:(城A,先頭
ブロック脱出:(偽)
城主任命:(人物A,城A)
コンテナ選抜:(削る,1)
}
なんかはよく使うかも

他だと
代入a:(人物A.○○勲功)+(x)
調査:(a)>(60000)
分岐ry
とか


250 :名無し曰く、:2008/07/26(土) 22:47:40 ID:u+vhW2ka
迎撃戦イベントに偽情報機能をちまちま追加中……
テストプレイはまだだけど主人公が城主以上なら偽情報で追い返せるはず。
問題は迎撃戦イベントの作成者の許可なしでは配布できないという点と
配布に耐えうるだけの質が保証できないという点か……

>>れがしぃ氏
プレコンなるものは今でも>>109にありますか?
リンク先のzipが何故か解凍できないんですが……


251 :名無し曰く、:2008/07/26(土) 23:31:53 ID:kf1d/Mq2
>>249
ループ内でコンテナ選択と選抜、ブロック脱出のパターンは
確かに利用頻度高いですね。
うまく関数に纏めるのが難しそうだけど考えて見ますね。

最大値チェックも使いやすい仕様なら
あるば使いそうな気はしますね。
普通の関数ならオーバーフローを
戻り値のTrue/Falseで返すんでしょうけど
悩みどころですね。

>>250
タイトルの全角文字が悪さをしていたかもしれません。
変更してみたので試してみてください


252 :名無し曰く、:2008/07/26(土) 23:51:07 ID:u+vhW2ka
>>251
ありがとうございます。ちゃんと落とせました。

253 :名無し曰く、:2008/07/27(日) 04:23:31 ID:+W0vxjYK
そういや「条件ブロック」が改訂マニュアルにのってないね

254 :名無し曰く、:2008/07/27(日) 08:13:50 ID:U7gXFEq2
条件ブロックは2047バイトまでしか許容できない模様。
分岐と比べても1/32。まさにバグの温床だったのだ。

255 :名無し曰く、:2008/07/27(日) 08:16:06 ID:U7gXFEq2
1/16だった。
まあ、会話などが無いならば、100行くらいはなんとかなりそうだけど。

256 :名無し曰く、:2008/07/27(日) 08:36:01 ID:+W0vxjYK
そうだったのか、けっこう便利には便利なんだけど…

257 :名無し曰く、:2008/07/27(日) 17:34:00 ID:ByKlv3iP
迎撃戦に偽情報追加イベ一応完成……
しかし、迎撃戦イベの作者とはどうすれば連絡が取れるのやら。
無許可での配布ってマズイだろうしなぁ。

テストプレイでは大名同士なら発生してるっぽいが
自分が中々攻められないので自分が偽情報流せるか確かめられないぜ。

258 :名無し曰く、:2008/07/27(日) 17:35:53 ID:1WP9cGOb
うへぇ、仕事で忙しくて
鹿介のイベコン作ってねええ

しかも三国志]がやりたくなって来た

259 :名無し曰く、:2008/07/27(日) 17:39:01 ID:pbq8s26s
>>257
テストするだけなら、敵のイベント軍団を自勢力の拠点に向けて出陣させてはどうか
実際はイベント軍団は除外する必要があるが、挙動を試すなら問題はないかと
あと、偽情報も闇討ちも正否判定の不等号が逆なような気がしてきたのだが

260 :名無し曰く、:2008/07/27(日) 17:46:46 ID:ByKlv3iP
>>259
それが一番手っ取り早いかな。
まぁ、試してみるよ。

あと、サン氏の偽情報イベは正否判定逆だね。
こっちでは計算式変えてるからあんまり関係ないけど。
しかし、実際どの程度の成功率がバランス良いんだろうねぇ。

261 :名無し曰く、:2008/07/27(日) 17:52:51 ID:pbq8s26s
>>260
やはり逆だったか、済まない
別のイベント作っているときにふとそんな気がしたのだが、風邪引いてちょっと自信がなくて、訂正してあげなおした方が逆になっていたらどうしようかと迷ってしまった
ありがとう、これで修正できる

迎撃戦って事は自勢力の城を目指している軍勢の移動開始を捕まえて一度だけ実行って形になるだろうから、結構高めで良いと思う
でも確率は各自で弄りやすい値だし、作り手の好みに合わせておいても良いと思うよ

262 :名無し曰く、:2008/07/27(日) 18:49:41 ID:5VNShDCZ
>>257
はい作者です
もともと敵軍団迎撃自体がネタ元の迎撃戦その他諸々の作者さんに
無許可で作ったものなので、自分はどうこう言える立場じゃないっす
改変はご自由にどうぞ

ただ、ちょうど敵軍団迎撃を更新しようかと思ってたタイミングだったので
非常に我侭な希望を言わせていただくと、おそらく追加部分とは関係ないし
ちょっとした修正なので、更新を待ってそっちに再度追加していただくか
自分の更新時に偽情報追加Verを使用させていただく許可が欲しいところです

まあ、2段目の我侭はおいといて
要するに改変はご自由にどうぞということでした

263 :名無し曰く、:2008/07/27(日) 18:53:15 ID:5VNShDCZ
書き忘れた

>>259
現時点で敵軍団迎撃はイベント軍団を除外してません
それは、動け戦国で発生した軍団も迎撃させたかったからです
そうだとしても、少なくとも主人公軍団がイベント軍団の場合は
敵が迎撃しないようにしておくべきかもしれないと今は思ってますが

264 :名無し曰く、:2008/07/27(日) 20:18:55 ID:ByKlv3iP
>>262
改変許可ありがとうございます。

と、言っても改変というより改悪というのが正しい代物なので
イベント自体が更新されるのならそれに合わせてよりマシなものにしたいとおもいます。

今の処、迎撃防衛軍団を作る前に迎撃防衛をするのか
偽情報を流すのかを分岐するような形になっています。
その部分に関係の無い修正なら組み込むのは容易だと思います。

265 :246:2008/07/27(日) 21:40:35 ID:UNsw48IJ
ありゃ、もはやツールの話はスレチか・・・

266 :名無し曰く、:2008/07/27(日) 21:43:56 ID:MEvxef1C
>>262
現在千階堂ツールを使った、戦闘後処理イベントを開発中です
そちらのイベントの方で、
フラグを使って(敵軍団迎撃の)戦後処理(城の数値変更)を
ON・OFFできるようにしていただけないでしょうか?
多くのユーザーが使っているイベントだけに、
競合はなんとしても避けたいので・・・
勝手なお願いですいません

ダメなようであれば、こちらのイベント配布時に
(敵軍団迎撃用の)パッチを一緒に配布するつもりでいます

267 :名無し曰く、:2008/07/27(日) 21:50:32 ID:pbq8s26s
>>265
スレチではないだろうが答えはわからん

268 :名無し曰く、:2008/07/27(日) 22:25:49 ID:MEvxef1C
亀レスで恐縮ですが・・・

>>246
自分の昔の開発計画メモにその問題を解決するイベントが入っているので、
COM大名が配下(支城のみ?)を昇進させない、という問題意識は当時あったようです
最近実プレイ(デバグ除く)から離れぎみなので、確認はしてません
今となっては開発自体は瞬殺なので、デバグすんで有用性を確認できたらアップの予定
もう少し具体的に、どうしたら昇進しなかったのか、
書いてもらえると助かります

>>247
ある値の以上、以下をコンテナから切り出す、というのはどうでしょう?
↓は、主人公大名家所属の武将のうち、武力70以上を切り出す例です

  コンテナ設定:(人物,所属大名家,主人公大名家)
  コンテナ除外:(人物,出現フラグ,未出現)
  コンテナ除外:(人物,死亡フラグ,死亡)
  コンテナソート:(武力,降順) //70以下だと逆
  コンテナ複写:(退避)
  ループ:{
    コンテナ選択:(人物E,先頭)
    ブロック脱出:(偽)
    コンテナ選抜:(削る,1)
    調査:(人物::人物E.武力)<(70) //70以下だと逆
    分岐:(真){
      コンテナ複写:(復帰)
      コンテナ検索:(人物,人物番号,人物E)
      コンテナ選抜:(ポインタ,未満)
      コンテナ複写:(退避)
    }
  }
  コンテナ複写:(復帰)

コンテナソート以降を関数化すれば便利ではないかと
これと同じことする方法は他に、
主人公代入法とでもいうべき方法があり、
この前あがっていた指南所の月末処理ではそちらを利用していました

269 :名無し曰く、:2008/07/27(日) 23:14:56 ID:M0KL1Bdi
>>268
例示して頂いたコードですが、
難しいことをやっていますが
単純に削っていく以下のコードとの差が
私にはあまり解りません。
拾われる方が多いか捨てるほうが多いかで
ループする回数が違うくらい?
私、何か重大な見落とししてます?

  コンテナ設定:(人物,所属大名家,主人公大名家)
  コンテナ除外:(人物,出現フラグ,未出現)
  コンテナ除外:(人物,死亡フラグ,死亡)
  コンテナソート:(武力,昇順)
  ループ:{
    コンテナ選択:(人物E,先頭)
    ブロック脱出:(偽)
    調査:(人物::人物E.武力)<(70)
    ブロック脱出:(偽)
    コンテナ選抜:(削る,1)
  }


270 :名無し曰く、:2008/07/27(日) 23:17:31 ID:M0KL1Bdi
>>269=れがしぃ
毎度名乗らずすみません

271 :名無し曰く、:2008/07/27(日) 23:28:39 ID:MEvxef1C
問題ないと思います
少し違うことする作業から持ってきたので、
変に難しい形になってしまいました
すいません

272 :れがしぃ:2008/07/29(火) 00:07:17 ID:nekVPW1F
プレコンこと 【TR5_PreConverter V0.02】 を
ご利用の皆様へ重要なお知らせ


関数の記述を誤るとプレコンがハングアップ(フリーズ)することがあります。
この場合、タスクマネージャなどからプロセスを強制終了させるなどの
処置が必要となります。ご注意ください。
次バージョンでは解消される見込みです。

<現在確認されているハングアップするケース>
関数名(あああ)と引数の括弧の間に:(半角セミコロン)がない
  sub あああ(引数1,引数2)


273 :268:2008/07/29(火) 00:50:50 ID:PpGS6zeV
報告

大名で連続睡眠
毎月末に昇進候補(勲功が十分なのに昇進していない人物)を表示させたところ、
長期にわたり(検証の最後まで)昇進しない武将がいた大名家が↓

 シナリオ0 〜1559年1月 主人公:今川義元
  足利、蘆名、肝付、斎藤(義龍)、相良、神保、宗、筒井、波多野、長野
 シナリオ2 〜1572年1月 主人公:南部晴政
  浅井、朝倉、足利、蘆名、一色、今川、宗、筒井、波多野、本願寺、三好(長逸)、結城

これらは全て大名家の2番目のプロパティ(大名家タイプ?不活性化フラグ?)が1の大名で、
いわゆる不活性な大名(のはず)

活性(0)な大名家では、一時的に昇進候補にあがることはあってもすぐに昇進していた
  (支城の配下の場合、多少遅い時もある)
不活性な大名家では、直臣も含め昇進した人物はいない模様
神鶴で仕官させたかは関係なかった
昇進のない大名家は本城の収入が足りないのかとも考えたが、そういうことではない様子

以上より、経験則としては、COMの不活性大名家では、昇進がないorしにくい、
といえると思う

北畠とか、おとなしそうで活性の大名がいたのは驚いた
(もしかしたらプロパティの意味取り違えてるかも・・・)

>>れがしぃ氏
追加で、引数の数が取得可なら、
選択コマンドの結果値代入みたいなのも便利かなと思います
sub 選択代入:(#代入用変数#,#選択肢0#,#選択肢1#,・・・)
  選択:[[#選択肢0#]][[#選択肢1#]]
  分岐:([[#選択肢0#]]){
    代入#代入用変数#:(0)
  }
  分岐:([[#選択肢1#]]){
    代入#代入用変数#:(1)
  }
  :
  :
endsub
みたいな感じで、引数の数−1に応じて分岐の数を調整できれば・・・
というイメージです

274 :名無し曰く、:2008/07/29(火) 01:07:44 ID:nekVPW1F
>>273後半
引数によって展開されるコードが変わる
関数内のif文とかあると便利だなあとは思っています。
数値をフラグに保存する時のフラグの数を引数で明示とか
先だってのコンテナのループの内部の命令数の可変化とか

構想としては結構前からあるのですが
内部の処理をどうしたらいいか
思い浮かばずに保留しています。
スキルが間に合えば次々バージョンあたりで。


275 :名無し曰く、:2008/07/29(火) 01:09:01 ID:nWD5ipaF
>不活性化フラグ
やっぱりこのゲーム最大の癌だな
千階堂で更新できるなら手を出してしまうかもしれん
シナリオ改とかで対応する方法もあるにはあるが、あれだと官位が全部剥奪されるしなぁ
ともあれ乙!

276 :268:2008/07/29(火) 02:04:23 ID:PpGS6zeV
>>274
了解です
開発がんばってくだされ

>>275
千階堂方式で更新できるようです
フラグ更新の効果を確認できたら、
今週末までにおまけイベントとして公開の予定
千階堂ツール、使えますよ〜

277 :名無し曰く、:2008/07/29(火) 08:48:26 ID:uO1TaokY
官位いじると何故か表示されない時あるけどなんでだろう?

278 :名無し曰く、:2008/07/29(火) 19:40:53 ID:F6/KiGGr
>>273
浅井はたしか姉川イベントまでは活性だったような…
浅井プレイで姉川で勝つと、織田が不活性化した記憶がある

全大名活性化しても、小大名はほとんど攻めてこないけど
内政もしてないとすると、多少寿命が延びるかな?

279 :名無し曰く、:2008/07/29(火) 20:39:19 ID:nWD5ipaF
>>276
期待してます

>>277
切腹で弄ると言うことなら、たぶん武将番号順以外の並びで保存したからだと
切腹で保存した際の武将の並び順に官位が振られるらしい

280 :名無し曰く、:2008/07/29(火) 23:45:35 ID:yBqlfYPP
なんで今川のifイベント作ってたはずなのにこんなの作ってるんだろ
ttp://age2.tv/up1/img/up1987.jpg
ttp://age2.tv/up1/img/up1986.bmp

281 :名無し曰く、:2008/07/29(火) 23:52:52 ID:vdpLsCAu
>>280
ちょwwwwwwwwww一枚目wwwwwwwwwwwwwww

282 :名無し曰く、:2008/07/30(水) 01:02:41 ID:uAGZHudW
これがアウターヘヴンかww

283 :280:2008/07/30(水) 01:12:50 ID:Rl2/K94m
あと2枚目は一応256色に減色してあるんで差し替えたかったらどうぞ
俺以外使う奴いないと思うけど

イベントテストするたびにこれが表示されるようになってムードぶちこわし

284 :名無し曰く、:2008/07/30(水) 12:01:32 ID:xqAv3F+L
思えば「真田十勇士」の画像とか使ってるイベントないな

かっこいいのになw

285 :名無し曰く、:2008/07/30(水) 20:05:36 ID:dx8P6Jxx
どうみても真田だから応用しづらいんよ
たぶん

286 :名無し曰く、:2008/07/30(水) 20:32:56 ID:PFr6cGt8
>>284
はやく「ふたなり」をプレイする作業に戻るんだ

287 :名無し曰く、:2008/07/30(水) 20:36:03 ID:fQMX2GIo
フタナリと言えば、今更エロイベントにはまったんだけどさ
文章以上に効果音の使い方に個性が出てるなぁと思った

288 :名無し曰く、:2008/07/30(水) 22:57:03 ID:y1ApCICi
そういやエロイベント久しいね

289 :名無し曰く、:2008/07/30(水) 23:07:41 ID:fQMX2GIo
新しいところだと882と884か
日付にして一ヶ月以上前だが、四年以上前のゲームと言うことを考えればこんなものか
エロイベは作り手も限られるしな

290 :名無し曰く、:2008/07/30(水) 23:37:46 ID:tRW4oloS
ちょいとアイディアを借りたいんだが、大名直々の出陣を
取りやめて居城へ帰る事態って何があるかな。
「敵対大名が居城攻めてきた」「城主・国主が謀反して居城を攻めてきた」
「居城に残してきた部下が謀反」以外でお願いする

291 :名無し曰く、:2008/07/30(水) 23:46:26 ID:eZaGUKV+
嫁と一月会話してない・・・冗談だ

世継ぎが生まれたとかなら帰ってもいいんじゃね?

292 :名無し曰く、:2008/07/30(水) 23:46:52 ID:fQMX2GIo
>>290
身内の病気
戦国時代と言えばまだ迷信深かったろうし、出陣の前後に身内が病に倒れれば縁起を担ぎもするだろう

293 :名無し曰く、:2008/07/30(水) 23:49:49 ID:tRW4oloS
ああ、少し言葉が足りなかったが目標の城の近くまで来てるのに
それでも引き返すぐらいの理由なんだ。

システム的なこといえば軍団移動終了時に居城に帰還するよう
軍団指令変えるイベントなんだ

294 :名無し曰く、:2008/07/30(水) 23:54:38 ID:fQMX2GIo
>>293
迎撃戦+偽情報作っている人かな
だとすれば何があったかは伏せて、忍者報告→何だってー→帰還でも良いような気はする
何があったかは各自の想像に任せるって奴

あえて理由を求めるなら>>290で良いと思う
そんな疑惑があれば帰る理由にはなるだろう

295 :名無し曰く、:2008/07/31(木) 00:00:29 ID:tRW4oloS
>>294
お察しの通りの人です。
想像力というか創作力不足でプレイヤーに帰還理由を想像させる
文章を思いつかないのでこちらでいくつか用意してる次第です。

まぁ、三つもあれば十分だろうか……

296 :名無し曰く、:2008/07/31(木) 00:17:30 ID:1fvZApue
>>295
風水や占い、ゲン担ぎとか
物事の吉凶はかなり気にした時代だから
性格にもよるだろうが、
ちょっとした不吉な出来事でも
様子を見たり、出直したりしたんじゃないのかな


297 :名無し曰く、:2008/07/31(木) 00:25:12 ID:1fvZApue
妙な夢を見た → 吉凶を尋ねる → 不吉と出る → 帰還
が成立しそうな例を見つけた
ttp://www.hyuganokami.com/kassen/takajo/takajo12.htm


298 :名無し曰く、:2008/07/31(木) 00:30:13 ID:ylZjO504
;お金減らない
005062DC-909090

;体力MAX(xx=体力 64=100 FF=255)
0055B9FD-9090
0055B9FF-B8xx000000
00547BA4-BExx000000
00547BB0-EB09

;新密度100(新密度を変動させると100になる)
005431D0-E82B7B8100
00D5AD00-E89B2195FF
00D5AD05-B064C3

;アイテムALL(セーブデータには反映されません)
0051D664-B0649090
0051D8DA-B0649090

;100%勧誘成功
00617871-EB0B
00617885-EB17
006178A4-9090

299 :名無し曰く、:2008/07/31(木) 00:34:18 ID:zXJ8Uumb
一揆が起きたとかどう?

300 :名無し曰く、:2008/07/31(木) 00:41:22 ID:1fvZApue
時代が違うが ttp://www.amy.hi-ho.ne.jp/gehen/japanese/war.htm
新宮十郎行家に、義仲追討の院宣が下された
との報告が入り、平家どころではないわと、飛んで引き返したのである。もし、行家に
本当に院宣が下ったとなると、義仲が逆賊になってしまう。しかしこれは、故意に流された
虚報で、当の行家が驚いた。義仲がその噂をまともに信じて自分を討ちに来るに違いない、
冗談じゃない、と、彼は1000余騎で都を発ち、平氏追討の名目で播磨へ勝手に出陣した、
都からさっさと離れたのである。



301 :名無し曰く、:2008/07/31(木) 00:46:36 ID:kLKMwSIf
・第三勢力(格上)から仲介が入った
・国許で一向一揆蜂起(謀叛と変わらない?)
・その城が不可侵中の他大名に鞍替えした
・大規模の敵増援が接近中(大抵はこれ)
・敵城の効果的な糧道封鎖に失敗(長期戦必須の為)
・予想より早い降雪
・疫病の蔓延
・敵戦力の誤認

自分が思いつくのはこんな感じですかねぇ…。

302 :名無し曰く、:2008/07/31(木) 00:46:36 ID:ylZjO504
>>298ミスがあったので訂正
;100%勧誘成功
00617871-EB0B
00617885-EB17
006178A4-9090
006178E5-EB2B
00617914-909090909090

303 :名無し曰く、:2008/07/31(木) 00:52:26 ID:3aymzDxx
皆さん有難う御座います。

占い関係は「敵からの偽情報」ということで知謀30未満の自分には
巧いストーリーが構築できないので見送らせていただきます。

それ以外の理由につきましてはいくつか採用させていただきます。


304 :名無し曰く、:2008/07/31(木) 00:52:41 ID:1fvZApue
細々と単発ですまん

『松川の戦い −Wikipedia』
上方で石田三成が家康打倒の挙兵をしたことを知った家康は、
白河口を次男・結城秀康へ任せ、自らは江戸城に引き返した。

勢力のサイズ次第では攻撃自体を取りやめる罠

305 :名無し曰く、:2008/07/31(木) 05:49:54 ID:V7s75LRQ
>>293
・朝廷の介入(勅使や高位の公家や親王などによる和睦勧告)
・将軍家・将軍家連枝・管領など幕府勢力の介入(将軍・古河公方・鞍谷氏・関東管領・執権など)
・飲料水確保に失敗・旱魃(ゲームシステム上、兵糧は持っていけるけど飲料水については言及無し)
・南蛮・倭寇など海外勢力襲撃
・自国内中小勢力の蜂起(豪族・国人集・一向宗・大名家の御家再興など)

取りあえず思いつくのはこんな所かな。


306 :名無し曰く、:2008/07/31(木) 21:24:11 ID:1rNzTfZh
雨が続いて田んぼが心配だから帰ります

307 :名無し曰く、:2008/08/01(金) 00:38:32 ID:xfhK3bZt
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/125498.rar
NPCが勝手に成長していくイベントを一つ。
動け戦国大名の方のNPCの日常に深く感銘を受け
真に勝手ながら作ってしまいました。
完成度においてまったく及びませんが(修行と鍛練しかしない)
晒させて頂きました事をお許しください。

308 :名無し曰く、:2008/08/01(金) 12:27:51 ID:6cNe2cYM
さっき大友に島津が滅ぼされたんだけど
島津を神ツールで復活させることってできる?

309 :名無し曰く、:2008/08/01(金) 12:36:16 ID:oT3F44HA
大名も同じ武将でなければ嫌、というならツールで(元大名の)島津○○を生き返らせる必要あるだろうけど、
生き残ってる義久とか義弘を適当に大名にするなら、イベコンでも簡単

310 :名無し曰く、:2008/08/01(金) 12:43:19 ID:6cNe2cYM
>>309
滅んだ大名家ってツールで見ると空白に
なってるけどこれも復活させられる?

311 :名無し曰く、:2008/08/01(金) 12:47:55 ID:9DmvfggK
御家再興イベントというのがありましてな

312 :名無し曰く、:2008/08/01(金) 13:17:01 ID:6cNe2cYM
>>311
ふむ。そのイベントを起こさない限り、
セーブデータエディターでは大友の領地に
島津家を復活させる事はできない?

313 :名無し曰く、:2008/08/01(金) 13:21:44 ID:HPb0Ti/r
現状のプレイに反映させたいんだからイベコンを薦めても仕方ないだろう
この場合はセーブデータエディタで適当に弄った方が早い
たぶん一番楽なのは、該当する武将を任意の城の城主にし、配下も適当に集めて陪臣にし、
主人公変更で一時的に島津を担当して謀反→主人公戻す

314 :名無し曰く、:2008/08/01(金) 13:29:06 ID:6cNe2cYM
>>313
なるほど。勉強になります
スレ汚しスマソ

315 :名無し曰く、:2008/08/01(金) 13:29:19 ID:x06GVKYm
くの一でもたぶん出来んじゃね

316 :名無し曰く、:2008/08/01(金) 13:39:17 ID:oT3F44HA
既にイベコンを利用してれば、だけど、結構テキトーにできるよ
テキトーな導入済イベントのtxtに島津家作るソース書き込んで、コンバートして更新しちゃえばOK
イベントフラグとか根の所を新規に設定しない限り、イベント内容の変更レベルで済ませば、ほぼ動くw
まあ、ソース書くより、単純にツールの方が早いだろうけど

317 :名無し曰く、:2008/08/01(金) 14:24:02 ID:Ky5UJYUT
>>308
次のプレイからは「滅亡大名切腹回避 ver.2.1」(イベコン)を導入することをおすすめする。

318 :名無し曰く、:2008/08/01(金) 21:39:21 ID:6cNe2cYM
さっきイベコンをダウソして「荷止め対抗」のイベントは
入れることが出来たんだけど「偽情報で敵軍退却」
っていうイベントは>>17の方法でやってもできない。
なぜか
コンバート中(1/1):C:\Documents and Settings\user\デスクトップ\イベコン\SCRIPT\5.txt
LINE 0183 : (主人公.貯金)は更新できないデータ記述子です
LINE 0183 : 更新 : 読み込めませんでした
LINE 0183 : イベント : 読み込めませんでした
LINE 0183 : チャプター : 読み込めませんでした
中断:コンバート中にエラーがありましたのでリンク処理には進みません

ってなる。更新できないデータ記述子ってのが良く分からないんだけど
だれかご教示願えませんか


319 :名無し曰く、:2008/08/01(金) 21:42:38 ID:HPb0Ti/r
イベコンのバージョンが古いんだと思うが

320 :名無し曰く、:2008/08/01(金) 22:02:51 ID:4QrYwArp
イベコンのバージョンが古いと思うんだが
でもそうするとさっきイベコンダウンしてきたって
どっからしてきたんだ?

321 :名無し曰く、:2008/08/01(金) 23:35:56 ID:OkFJWPNN
>>318
おそらく自己解決したのだろうが・・・
とりあえず手元ではコンバートできたので、
イベコンのバージョンの問題である可能性が高いと思われる
(最新はVer.1.01)

それから、>>17は千階堂ツールの話
千階堂ツールの導入が必要なイベントは、
基本的にその旨が明記されているはずなので、
それ以外のイベントで気にする必要はない
イベントの導入については、
↓の中の「ユーザー作成イベントを導入する」(画像付)
  ttp://www.glaukoopis.net/index.php?taikou5
他に
  ttp://brightbell.main.jp/kipima/game/taikou5/eventcobnvert.html
  ttp://www16.atwiki.jp/taikou5/pages/11.html

322 :名無し曰く、:2008/08/02(土) 08:05:19 ID:3v2BWelB
318のようなともがらが太閤シリーズを殺したのかと思うと、いたたまれぬ。
けなげに振舞うスレ住人のいくばくかも同じような背景を持つのだろうか。

323 :名無し曰く、:2008/08/02(土) 08:13:15 ID:/1zBT5cz
PCゲー全体の問題だろうな
世界市場相手にしてる洋ゲーですらそのせいでコンシューマに逃げてるのに
日本市場でしか売れなそうな肥ゲーが生き残れるわけないしな

324 :れがしぃ:2008/08/02(土) 10:05:09 ID:hQgBW31B
プレコンをそこそこ理解していて
今日明日あたり暇で
日本語を普通に書ける方
プレコンのヘルプを書いてみませんか?
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/125937&key=tr5
挑戦者にはもれなくプレコンの新バージョンが進呈されます。

体裁を整えるのはこちらでやりますので
チュートリアル部分を書いて欲しいです。
1ページでも2ページでも良いです。
チュートリアル全体の構成も気に入らなければ変えて結構です。
文体はイベコンのヘルプな感じでいいと思います。


遊んでる間に出来てたら嬉しいけど
そんな都合のいい事があるのか?ないのか?
賽を投げてみる ェィ( ・・)σ ⌒◇

325 :名無し曰く、:2008/08/02(土) 11:55:45 ID:D5F/Gowb
>>322
>>318がどのように入手したかにも(一応)よるが、
勝手に一緒にしないでほしい
レスがない点を「自己解決」といっただけだから

326 :名無し曰く、:2008/08/02(土) 12:45:44 ID:3v2BWelB
>>325
いや、直截的に貴殿がそうとは思ってはいないが、そう取られてしまったならばこちらの不徳。
ただ、そういう手合いに助け舟を出す行為は、そういう手合いを甘受するゆえかと受け止めました。
非正規ユーザーの存在が太閤(やPCゲー)の芽を摘んだとしたら、個人的感情でいえば、仇に近い。
仇に救いの手を差し伸べる奴はすなわち敵であると、悪意を込めた投稿であったことは認めます。

「ピ○コするやつは、ピ○コ出来なくなってもどうせ買わない連中だから、売り上げには影響しない」
という主張がありますね。ありえない話では無いとは思います。漫画の立ち読みのような感覚なのか。

しかし、そうやってピ○コしたゲームを楽しみたいがためにユーザー製コンテンツを導入する努力をしたり、
あるいは自ずからコンテンツを制作してまで楽しもうという姿は、漫画の立ち読みという意識の範疇を
超えていると小生などは思います。いわば書店でのデジタル万引きに近い存在。より罪悪感も強いはず。
もう買う気が無いとはいわせない。もはや潜在的ユーザーです。

しかし、どのような理由があるのかは知るよしもありませんが、おそらく318が正規ユーザーとなることは
ないでしょう。かの人たちはそういう存在なのです。

いまだに2chをウングラだと思っている(嬉々として似非の犯行予告をする人たちと同類の)、ある意味では
無垢な書き込みなのかもしれませんが、そうで無いならば、318は太閤5とイベコンには買う価値があると
認めた我々に対する悪意に溢れた投稿といわざるを得ません。

ゆえに、そのような悪魔的存在にたいして手助けをするレスはスレとしてどうかと常々思っていましたゆえ、
いたたまれず、つい書き込んでしまいました。太閤好きならば、その心、ご理解いただきたい。

327 :名無し曰く、:2008/08/02(土) 12:54:49 ID:0O0ti9Mh
>>326
だって正規ユーザーかどうかなんてわかんないじゃん
分からない以上は、一応困っていたら助けるものだろう
今回の流れを見て改めて公式を確認、古いバージョンはもう置いていないって事を知る
なんてケースだってあるだろう。俺がそうだ
まして島津が滅んだ〜って言ってる段階でわかるわけがないんだし、それに対してレスする事を批判されても困るな
>>321の事でないならばそう言うことになるぞ

それにしても最初のイベコンってもの凄い不自由だったんだな
ユーザーズページの修正内容を見て驚いたわ
まさか奥さんも金も能力も更新できなかったなんて

328 :名無し曰く、:2008/08/02(土) 13:13:06 ID:3v2BWelB
>>327
はて、島津が滅び、とはどこから出てきた話でしょうか?。

……ああ、今気付きました。当然、325も321氏の投稿だと思ってました。

329 :名無し曰く、:2008/08/02(土) 13:25:59 ID:MCdUtK9N
願わくば 「あ、このゲーム面白いから買おう(そしたら続編が出るかも)」 と言う精神が芽生えんことを

330 :名無し曰く、:2008/08/02(土) 13:33:17 ID:0O0ti9Mh
>>328
助け船って>>309-317の事じゃなかったのか

331 :名無し曰く、:2008/08/02(土) 13:45:40 ID:3v2BWelB
>>330
326当時は308と318が同一IDだとは思ってもみませんでした。

いやぁ、そうとうな図太さだな〜。
しかし、こういうの見ると、自分の中では疑義の念がますます強くなってしまった。

332 :名無し曰く、:2008/08/02(土) 15:07:23 ID:Nk8E+EFJ
>>331
とりあえず貴殿の書き込みは長文なうえに板違いになってますので、
スルーすることも覚えてくださいね。

333 :名無し曰く、:2008/08/02(土) 15:51:57 ID:D5F/Gowb
>>331
321も325も自分の発言です
非正規ユーザーを容認する発言ととられかねぬ言い方であったとは思います
舌足らずでした
その点は、スレの流れを変えてしまったことも含め、申し訳なく思います

しかし、正規ユーザーとして登録はしたが、その情報をなくし、
イベコンを(正規で)ダウンできなくなった、という人も過去にいたのは事実
>>318の時点で断定はできぬ、という認識でした

また、>>321の内容自体は助け舟になっていないはずです
(別にダウンできるルートを示したわけではないし、
 代替案を提示したわけでもない)

個人的立場としては、非正規はよくないとは思いますが、
過去にその手の人々がこのスレにあらわれ、
やりとりがなされているのも事実(クレクレ君も個人的には反対ですが)
レスつけた人まで非正規呼ばわりされるのは心外です

心情として、批判する気持ちもわかりますが、
人を罵るのは、それなりの根拠がそろってからにしていただきたい

貴殿が太閤を想うあつい人であることは理解いたした
その勢いでイベコン界を盛り上げてくだされ

334 :名無し曰く、:2008/08/02(土) 16:00:18 ID:oTyXCzxG
>>333
スルーすることも覚えてくださいね。


335 :名無し曰く、:2008/08/02(土) 16:20:16 ID:EMnUwaXz
まぁとりあえず>>318は死ねって事で終了でいい

336 :名無し曰く、:2008/08/02(土) 17:06:47 ID:3v2BWelB
>>333
罵るというより、ほのめかしたつもりでした。
貴殿が潔白であり、小生のほのめかしに対し不快を感じたらならば、申し訳なく思います。
妙に貴殿(の書き込み)にからんでるように思えるかもしれませんが、小生が書き損じた「チネミイ」の
マニュアルには、「正規ユーザーに限る」と書いてあったはず。「非正規ユーザーか」、との疑義が320氏に
示されているのに、その「チネミイ」の助言をするとは「すわ確信犯か、おのれ弾正!」と、
関わったものの一人としては許せなかったゆえ。ご理解いただきたい。

その辺(1.0が公開されていた期間はほんの40日ほど、1.1公開以後はガメシティからは入手不可能)に
対する理解が不足している現状にも苛立って、本来書こうとしていた内容を破棄して、つい激情にかられ
嫌味ったらしい書き込みをしてしまいました。

なお、なぜ「千階堂補完計画(仮)」の略が「チネミイ」かと申しますと、
千階堂の千、補完の補のしめす偏、計画の計のごん偏の左上、仮のひと偏をくっつけたものです。

>>335
まあ、状況証拠しかないですが、個人的には「疑わしきにはレスせず」という姿勢をもってほしいですね。
319氏のレスなどは、単純に善意から出たものなのかもしれませんが、ゆえに心が痛みます。

337 :名無し曰く、:2008/08/02(土) 17:13:18 ID:oTyXCzxG
>>336
スルーすることも覚えてくださいね。

338 :名無し曰く、:2008/08/02(土) 17:37:48 ID:wiw3u3I2
>>318はきっとイベントとイベコンを打ち間違えて
書き込んでしまったんだよ、そう思いたい。

339 :333:2008/08/02(土) 19:22:17 ID:D5F/Gowb
>>336
やっと経緯が理解できました
>>321の冒頭はそのような意図で書いたものでは断じてありません
舌足らず、重ね重ね申し訳ありませんでした
「疑わしきにはレスせず」教訓にさせていただきます

他の住人の手前、この件に関しては以降発言いたしませぬ

340 :名無し曰く、:2008/08/02(土) 21:17:05 ID:3v2BWelB
>>339
いえ、こちらこそ。不必要なほど声を荒げてスレの雰囲気を悪くしてしまったと、今では反省しております。

小生はスレ主でも太閤5ツール界のオピニオンリーダーでも、ましてや有名イベントの作者でもない、
一介のスレ住民に過ぎませんが、その主張に納得していただければ幸いです。

ある意味割りを食らったのは>>324でかけた募集が近10レスから流れてしまったれがしぃ氏でしょうか。
見ている人は、コテハンの書き込みはチェックしているとは思いますが。
いや、かつてチネミイのヘルプ作成に頓挫した身の小生としてはうかつなことは言えませんな。


これだけではなんですので、某千階堂師から聞いた子ネタを一つ。

かつて「桶狭間、長篠、大高、木津川、いずくんぞ、いヴぇこむならぬ」と、師は主張なされておりました。
要するに桶狭間(開戦時混乱)、長篠(開戦時柵あり野戦)、大高・木津川(兵糧入れ、城隣接終了)は
ハードコーディングされているので、イベントでは再現不可能だというのが従来の師の説であり、
それはある程度イベントについて詳しい人々の間でも定説であったと思われます。
小生もそうと信じ込んでおりました。

が、現在、師は自説を曲げられました。つまり、上記の特殊戦闘は、全てイベントで再現可能だという
主張に転じました。そのテクについて伝授されましたので、ためしてみたところ、まことでした。
大げさにいうならば、パラダイムシフトという奴を感じました。悪く言えば、騙してたのかゴルァ!と
思いました。まあ、個人的感慨はさておき。

長篠と桶狭間は少々挙動が不審ゆえ、とりあえず保留しておきますが、
大高、木津川は現行の「チネミイ」でも再現可能なので、ここに記して置きます。

・攻撃されている拠点に対して、主人公軍団を援軍に出す(軍団攻撃で拠点を攻撃している軍団を標的)
・主人公軍団の輸送兵糧を自然数で更新する

これだけです。
まさに「ええっ! そんだけ?」というぐらい単純な仕組み。ポイントは、軍団のプロパティ28番、
輸送兵糧を更新コマンドで更新する、という点。スクリプトコマンドの軍団編成で輸送兵糧を設定しても意味が
無いのですが、更新コマンドで軍団の輸送兵糧を設定すると、軍団に兵糧輸送属性?が付くらしく、
通常の後詰野戦ではなくて、大高や木津川での、城に隣接すれば自分の戦闘は終わる兵糧入れが再現できます。
>>48氏、よろしければお試しあれ。
//以下例文
//シナリオ4なら、攻める徳川家康、耐える穴山梅雪の篭る駿府城に伊達輝宗が兵糧を入れる、など
代入城A:(城::曳馬)
軍団編成最強:(イベント用1軍団,城A,拠点攻撃,駿府,無効,城A,徳川家康,無効,無効,無効,無効,0,30000,2000,4000,0,20000,10000)
代入城A:(主人公拠点)
軍団編成最強:(主人公軍団,城A,軍団攻撃,イベント用1軍団,無効,米沢城,主人公,無効,無効,無効,無効,0,30000,2000,4000,0,20000,0)
代入軍団A:(軍団::主人公軍団)
ひとりごと:[[@千@更新@軍団::軍団A。輸送兵糧@20000]]
//例文終了
おどろきました。思わず「もしかして、イベントの可能性はまだ広がるのでは?」と問うて見た所、
「いや、それがしはすでに太閤5イベントの全てを解明いたした」と仰られました(もう不明部分は
ないという意味と受け取りました)。
まあ、すでに味噌をつけてしまっているので、どこまで信用していいものかは不安が残りますがな。


341 :名無し曰く、:2008/08/02(土) 23:29:28 ID:Bt2GcllB
なんか聞くのが怖いけど、お奨めのイベコンってなにがあります?
当方廉価版購入の初心者ですが、太閤Xスレ覗いたら、イベコン入れたら墨俣イベントが出なくなった云々って書き込みがあったもんで、その手のトラブルがないやつを導入したいんだけど…

342 :名無し曰く、:2008/08/02(土) 23:32:47 ID:AR95JM0x
最初は一通り遊んでから入れるのがいいんじゃないの?
差し障り無いのは会話集とか、石高報告とか
既存に絡まないの

343 :名無し曰く、:2008/08/02(土) 23:33:37 ID:SDt1yEDW
>>341
最初はイベコン導入無しでプレイ
初めから導入するとどれがデフォルトイベントで、どれがユーザーイベントかわからなくなる
341自身が書いてるような思いがけない事象が発生する可能性がある
等々あるから

344 :名無し曰く、:2008/08/02(土) 23:52:11 ID:wXEVWV3E
>>341
別にイベコンでイベントを導入したかに関係なく
プレイしてるうちに条件を満たせなくなればイベントは発生しない

もちろん、イベントを発生しにくくする方向に働くイベントもあるが
それをトラブルと考えるようでは話にならん
自分がどういうイベントを欲しているのか、導入したイベントが
どういう働きをするのか、把握しておかないとダメ

というわけで、俺も最初は何も入れずにプレイするのを薦める

345 :名無し曰く、:2008/08/03(日) 00:34:29 ID:1JGtrQa9
「何かお奨めは?」と聞かれて、「入れないほうが良い」というのは、回答のピントが外れてる気がする
初めてのプレイでも、一つ二つ入れて始めても良いと思うよ。
というわけで
つ「新規女武将が主人公で犯られちゃうシナリオ」

346 :名無し曰く、:2008/08/03(日) 00:38:40 ID:wiKv/16Y
それはとりあえずこつを掴むまで遊んでから
イベント導入にちょっと躓いたりしつつ鼻息荒くして遊ぶもんだ

347 :名無し曰く、:2008/08/03(日) 00:42:21 ID:7Xf9tR4s
デフォプレイをしっかりやっておけば何より他人に
聞かなくともイベント付属のReadmeを読むだけでそれが
どんなイベントなのか、自分に向いてるのかを判断出来る様に
なるのでそういった質問もしなくて済むようになるだよ。

348 :名無し曰く、:2008/08/03(日) 01:03:56 ID:xVD7bVJi
ディフォで物足りないのを埋めるのがイベコンだと思うからなー
いきなりラーメンに塩胡椒したら頑固親父が怒るってもんよ

349 :名無し曰く、:2008/08/03(日) 01:04:16 ID:HhQAW2EL
初心者=初プレイ でもないだろ

プレイしてみて不自由に感じたことを補完するイベントが
害が少なくていいかと思う。

http://www.glaukoopis.net/index.php?taikou5%2Fsample
http://www16.atwiki.jp/taikou5/pages/6.html
のシステム拡張系・行動拡張系にあたるんですかね。

350 :名無し曰く、:2008/08/03(日) 01:46:46 ID:7Xf9tR4s
>>340
とと、良く見たら>>48での自分の要望が既に既存の仕様で
実現可能だったとは!チネミイすげー!
長篠も実現可能なんですなー、これは楽しみであります。
何と言っても絶望的戦力差での展開や作戦による有利(不利)を
表現できるのはいいですなー。

>>349
言われてみればそれも確かに
自分が太閤始めた頃はいわゆる定番ってのがあったのも確かですからなぁ
今は多すぎてそれがないので初心者の人は悩むのかも、では改めて
>>341
あえて「個人的主観」でお薦めしちゃいますと、林山草庵さんの所に
あるイベントがかなり現在のイベント群の基調を成す良イベが揃っていると
思います、勿論そこ以外が駄目と言う事ではなく、人を選ぶ癖のある作品
は少ないって意味で。
(自分はエロイベンタ−でしたから硬派で眩しいサイトでしたw)

でもエロもいいよ!頑張って作ったから出来ればちょっとやってみてね!

351 :名無し曰く、:2008/08/03(日) 02:13:43 ID:iL8UhP66
唯一つ言える事は、入れすぎには止めておいたほうがいい。
機能が被っていたりする事がある。
個人的なアドバイスとして、
まず最初にどういうプレイをしたいか考えてから入れるほうがいいよ。

352 :名無し曰く、:2008/08/03(日) 03:46:29 ID:vzb6nEHd
341です。みなさんありがとうございます。
当方、初プレイではないのですが、日論秀吉でプレイ中、どうも他大名が弱すぎるんじゃないか?って不満に思っちゃったもんで。
戦略的なものを期待するゲームではないとは思ってるのですが…


353 :名無し曰く、:2008/08/03(日) 06:14:29 ID:LVFl6L9j
>>352
内政実行するイベント入れればいいんじゃないだろうか。
アプロダにある「内政強制実行Ver.1.1.txt」とか。
(「軍備制限+COM内政実行Ver.1.1」のZIPファィルに同梱されています)

354 :名無し曰く、:2008/08/03(日) 13:48:11 ID:SpFw04C8
あとは同じくアプロダにある「武将成長システム」(年末に主人公以外が成長する)や
No,961の「一刻千金」(主人公以外が修行鍛錬を実行)辺りがオススメかも。


355 :れがしぃ:2008/08/03(日) 23:59:58 ID:Npu/LTDq
こんばんわ。
割を食ったらしいれがしぃですw

DL数10は予想以上でした。
ありがとうございました。
もし、多少なりとも書かれた方がいましたら
その部分だけで充分ですのでうpお願いします。

協力がない部分については
書ける所からチマチマと書きますので
リリースは今しばらくお待ちください。
先日うpしたものに同梱のものには
バグが残っていましたので破棄願います。
ご協力ありがとうございました。

356 :名無し曰く、:2008/08/04(月) 00:17:45 ID:ZSTYxo66
>割を食ったらしいれがしぃ
割を食ったら、れがしぃ
に見えた

357 :名無し曰く、:2008/08/04(月) 00:26:29 ID:nZjQWH63
割り箸でも食ったのかと思ったw

358 :名無し曰く、:2008/08/04(月) 01:58:42 ID:MfUVzUDu
久々にイベコンあさってみようと思って
うpろだの947を入れて、封建で独立したら
家に帰るたびに青山が出家する件について

359 :名無し曰く、:2008/08/04(月) 22:11:29 ID:LvhT544c
「織田家武将イベント」をプレイしてるけど何故か小牧長久手が発生しない・・・

360 :名無し曰く、:2008/08/04(月) 22:54:03 ID:vG+uNOju
進行状況は?

361 :名無し曰く、:2008/08/04(月) 23:11:16 ID:vG+uNOju
ちょっとソース見てみたが、秀吉が戦争に行ってるんじゃないかと思うな
たぶん信雄の方は動かないだろうし

362 :名無し曰く、:2008/08/04(月) 23:51:52 ID:LvhT544c
>>360
清洲会議後に信長の海賊勲功をエディタで100にして

柴田・毛利・上杉・長宗我部のイベントを起こした

その後のイベントが起きない



363 :名無し曰く、:2008/08/04(月) 23:58:42 ID:vG+uNOju
>>362
じゃあやっぱり秀吉か信雄がイベント参加可能状態でないのだろう
エディタを使ってるならこの二人の状態を確認してみては?
死亡扱いや未出現扱いになっていたりすれば、城にいてもイベント参加不能になる

364 :名無し曰く、:2008/08/05(火) 00:18:42 ID:kCjB3ftO
>>363
確認したけど死亡扱いや未出現扱いにはなってなかった
秀吉も信雄も城にいたけどそれでも起きなかった

信雄の家紋が織田家の家紋と違かった(通常の織田家の家紋は信孝家へ)

この辺りは関係ないよね?

365 :名無し曰く、:2008/08/05(火) 02:32:07 ID:xKMwp/qw
流れ切ってごめんね

現状で>>48が出来るのであれば拙者にはもう一個
追加要望できるはず!…と烏賊男さんのイベコン改造計画が
続いてると信じて一応要望しておこう

A1、イベントでの主人公変更(現状神鶴のみなので)
A2、歴史物では世代引継ぎによる大河長編キャンペーンイベント
 エロ物ではTS物等応用範囲は広いはず!
 (…と海老で鯛ならぬエロで烏賊を釣る引きも忘れない姑息さ)
A3、嫁はどうなる!?とか色々ありそうですが、これによって
 キャンペーンが組めそうな物もあるかとー

マルチ視点シナリオやザッピングシナリオなど夢が広がりんぐ♪


366 :頴娃烏賊男曰く、:2008/08/05(火) 04:00:26 ID:NKNcQlai
具体的アイデア、ありがとうございます。 >> 回答者各位
イベントスクリプトアップローダーに5〜6月にかけていくつもの工口イベントが
投稿されていることに最近気付き、年甲斐もなく胸をときめかせている頴娃烏賊男です。

実は数週間前から、以前アンケートで触れたことがありました、先日発売された
ミ×PK廉価版用イベ○○のデバッグに強制的に従事させられておりました。
まあ、仕様に則ったイベントを制作して挙動を観察するといったことをひたすら繰り返して、
仕様を充実させていくといった作業です。

はっきり言って、イベントが自作出来たとしても、あまり意味は無いのではと思えるほどのタルゲー感。
小生は、イベコン抜きの太閤5をシリーズ中の最高傑作とはみなさない、いわば否定派の一味ですが、
それでも太閤5とは次元が違うとの思いを強く抱きました。正直、もう二度とプレイしたくないですな。

某氏は「戦闘は太閤5より上」「イベントエンジンは概ね強力、一部の点で非力」「顔グラが豊富」
「誰もなし得ていないという点でフロンティアスピリッツが刺激される(知るか!という感じですな)」
などと申されて、いまだにご執心の様子ですが、デバッグ担当の小生がとりあえずそろそろの勘弁を
願いましたゆえ、時機に一時凍結ということになりましょう。

やや、話題がそれ気味ですが、そんなこんなで、スクリプトエンジン拡張計画はまだ前準備段階です。
小生は技術的なことに詳しいわけでなく、皆様のアイデアの実現の可能性について、
ズバっと回答する事は出来かねます、ご勘弁のほどを。

実際のはなし、>>27で小生が例に出したものでも、某氏にはいくつかダメ出しされてしまいました。
個人的には「PKと言えるくらいの拡張にしてくれ!」とか思っていたのですが、なかなか世知辛い話ではあります。

某氏がミ×PKに飽きる(力尽きる)であろう頃から、本格的に企画が動き出すのではないかと思われます。
よって「イベコン2.0?ならこのコマンドを入れてくれ!2008 in summer」はアイデアをまだまだ募集中です。
いいアイデアを思いついたら、是非送ってくだされよな!

それでは、しばしの別れ。もうしばらくデバッグの日々が続きます。

367 :名無し曰く、:2008/08/05(火) 09:33:11 ID:rtST4GjT
そういや、陸路にいるのか海路にいるのか判別ってできるかな?

368 :名無し曰く、:2008/08/06(水) 01:57:06 ID:4ZSgCKEu
no.919この追加進撃ってイベント、自分が城主や軍団長じゃなくても
それを進言できるようにしたいけど難しいな・・・
ttp://tukasa.sakura.ne.jp/tr5/joyful.cgi?page=20

369 :名無し曰く、:2008/08/06(水) 19:52:47 ID:nS9CRhRx
歴史小イベで一番起こりにくいのは島津だなぁ

くの一で修正してるけど難しい



370 :名無し曰く、:2008/08/07(木) 14:41:10 ID:yJHcKMF6
歴史小イベは全面的に改修がほどこされた改訂版の
試作バージョンが一時的に配布された物の
その後正式発表されてないので
その時手に入れられてない人と手に入れた人の間で
相当に動作状況に差があると思う。

島津関連のイベントが独立している改修版では
島津は逆に起こりすぎて猛烈に強く、大友の
強化イベントでも作って入れないとあっと言うまに
九州制圧するからなぁ。

371 :名無し曰く、:2008/08/07(木) 16:37:38 ID:6uYJ4+zD
イベントの有無関係なく速攻で肝付家を併呑 伊東・大友も時間の問題

イベントが起きる暇がない

372 :名無し曰く、:2008/08/08(金) 02:02:12 ID:Zaez+4IA
故あって複数のプロジェクト(=イベント群)を単一ファイルに結合して配布したいんだけど、
そのそれぞれのプロジェクトに(違う)Verふってあったりしたらまずいかしらん?

373 :名無し曰く、:2008/08/08(金) 02:26:21 ID:WnlcD8CB
>>372
それが自分の作品なら好きにすりゃ良いとおもうけど
他人の作品ならその作者じゃなきゃ何とも言えないよ

374 :名無し曰く、:2008/08/08(金) 02:47:09 ID:D3Hn4tdE
>>373
お前は何を言っているんだ

375 :名無し曰く、:2008/08/08(金) 02:51:27 ID:Zaez+4IA
>>373
レスサンクス
全部(といっても約2つ)自作です

>>372の方針でいくことにしました

376 :名無し曰く、:2008/08/08(金) 09:51:27 ID:MS7PxVNM
不活性化フラグ云々を調べるって言ってた人は
調査等に手間取っているんだろうか
割りと気になっているんだが。

377 :名無し曰く、:2008/08/08(金) 15:06:19 ID:UYg4B8Ag
情報料払うとその時点で一番儲かる交易品・ルートを
教えてくれる情報屋イベントを作ろうと奮闘したが
交易品現価格が貫未満四捨五入された値って事が判明。
売買益を厳密に計算できないYO!
やる気失せたOTL


>>376
俺らみたいに昼間っからこんなトコにいられない人物って事だろ


378 :名無し曰く、:2008/08/08(金) 15:57:58 ID:gKO+ahuK
サン氏の「IF歴史の主役にイベント」の新作に期待してる俺がいるww

織田・上杉・足利ときて次はどの大名家でくるのか

イベントが追加されるのかなどww

379 :名無し曰く、:2008/08/08(金) 17:01:00 ID:a0+f+3O5
>>377
>売買益を厳密に計算できないYO!

あやしげな「情報屋」なんだから
厳密じゃなくてもいいんじゃないの?

380 :名無し曰く、:2008/08/08(金) 17:31:14 ID:2pQvM63c
>>378
IF歴史主人公のおかげで
俺の太閤X生活がかなり充実した

381 :名無し曰く、:2008/08/08(金) 18:18:22 ID:UYg4B8Ag
>>379
厳密に計算「しない」のと「できない」のは違うのだよ、厳密にはw

もうやる気ないからアイデアは放棄する。
誰でも使いたい人使って〜

382 :名無し曰く、:2008/08/08(金) 19:11:36 ID:BP05cvN+
「こんなイベント誰か作れ」の変則タイプにしかみえねぇ

383 :名無し曰く、:2008/08/08(金) 19:23:21 ID:5s5euy9f
まぁ確かに放棄した製作途中のスクリプトでも
上げてくれん事には>>382の言う通りだわな

384 :名無し曰く、:2008/08/08(金) 19:47:10 ID:UYg4B8Ag
プロパティを確認したところでくじけてるから
本来、アップするようなものはないのじゃが
奇跡的に(?)意地で組み上げたものがある。
ほらよっ
ttp://gonzo.dip.jp/~gonzo/cgi-bin/uploader2/upload.cgi?mode=dl&file=2537
DLKey:tr5

今のところ算出部分まで出来ていて
テストの為に座に入ると必ず報告されるという設定になっている
情報を売買する部分を書き加えれば
初期の想定のものにはなる。
プレコン使うぞ。


385 :名無し曰く、:2008/08/08(金) 19:57:03 ID:UYg4B8Ag
最後に余計なことをしたらしい
156行目に
代入交易品B:(交易品::#交易品#)
を追加しないと動かない。


煽られて上げては見たが誰か続きを書くのか???

386 :名無し曰く、:2008/08/08(金) 20:08:43 ID:G5v++elZ
煽りにそんな知能はありません

387 :372:2008/08/08(金) 20:46:18 ID:Zaez+4IA
>>376
気を持たせるようなこと書いて、すまなんだ
>>372の件でさんざん悩んだ挙句、公開が遅れてしまった
活性・不活性の影響を調べてて遅れたわけではないっす・・・
今夜or明日、配布所の方に送ります
活性・不活性については、マニュアルで変えるだけなんで、過剰な期待は禁物です

388 :名無し曰く、:2008/08/08(金) 21:06:38 ID:95v8J5Xk
このスレはエロが盛んだときいたが、おすすめイベコンおしえてくれ

389 :名無し曰く、:2008/08/08(金) 21:15:13 ID:T12TssKv
エロイベはありさんのが好みだ
特にSEの使い方が秀逸だと思う
エロのみのイベントではないので、手軽にそれだけを楽しむには向いていないが
後はシチュエーション的に夫婦交換が好きだな。かなり来るものがある
これはアップローダの882、くわわさんの作品に入っている
ありさんのは>>1のイベント配布所にある

390 :名無し曰く、:2008/08/08(金) 21:17:42 ID:O5CYZgEH
>>388
「なか」同梱の「桃」
あれをプレイした後、なかと男が出てこないように改造したのが私のイベコン生活の原点

ろだを探してみたけど無かったんだが、移設前に消されたんだろうか?

391 :名無し曰く、:2008/08/08(金) 22:11:45 ID:MS7PxVNM
>>387
こちらこそ急かすような発言をして申し訳ない

そもそも、不活性だとどうで活性だとどうなのかってのが
余り理解してないからこそ、なので情報が得られるのなら嬉しいのです。


392 :名無し曰く、:2008/08/08(金) 22:58:46 ID:SWCaAF0S
千階堂ツール使用するイベントと普通のイベントを併用する時はどうすればよいですか。
千階堂後に「千階堂後にこれだけをコンバート」と普通のイベントのボックスを選択してコンバー・・・
すみません、ごっちゃになってきました

393 :名無し曰く、:2008/08/08(金) 23:05:51 ID:1azAR2EX
すんません、千階堂ツールってなんですか?
初心者なんですが、ちょくちょく目にするんですが、なんだかわからんです

394 :名無し曰く、:2008/08/08(金) 23:19:44 ID:MIbxYyjf
>>1の神ツールの一番上、パワーアップキット云々のリンクをたどると良いです

簡単に言うと、公式配布されているイベコンを更に改造して、
イベコンで使える機能をもっと増やすツールのこと


395 :名無し曰く、:2008/08/08(金) 23:35:32 ID:gKO+ahuK
>>392
ごっちゃになることもないだろ

>千階堂後に「千階堂後にこれだけをコンバート」

これをすればいいのだから

396 :名無し曰く、:2008/08/08(金) 23:42:53 ID:778ttlxB
クレクレ君はシネといわれても仕方ないと思うがあえて
7スレ目あたりで話題になっていた「桃色戦国時代」あと「落城の悲劇」
あたりを新参に恵んでくれるネ申はいらっしゃらないですかね

時間がたてば消えるようなロダならアリみたいなことを作者さんがおっしゃっているようですが

397 :名無し曰く、:2008/08/09(土) 05:23:11 ID:Er7h7J2m
「落城の悲劇」のはわかりにくいのだが、単体ではなく「遊郭経営」というイベントの中に含まれているのだ。

398 :名無し曰く、:2008/08/09(土) 09:05:51 ID:M7fjjRBq
>>397
チェックミスでございました。ご指摘感謝。 No.280ですね。
「落城の悲劇改」もあるんでしょうか?
でもやっぱりクレクレは良くないよなぁ。
とりあえず吊ってきます。
 ∧||∧
(  ⌒ ヽ
 ∪  ノ
  ∪∪

399 :名無し曰く、:2008/08/09(土) 13:35:15 ID:xx2TwFDc
探せば手に入る物や作者の人が再配布禁止って
言ってるのを上げろって言ってるならそうかもだけど
許可しているので別にクレクレとは思わないよ。
でも原本手元にあればうpしてあげたいけど無いんだ
ごめん。

400 :名無し曰く、:2008/08/09(土) 14:53:35 ID:aZ6p3iZZ
>>398
まぁあれだ、斧が復活するくらいまで待つと良い事あるかもよ。

401 :名無し曰く、:2008/08/09(土) 15:29:25 ID:fGOnI1pq
主人公勢力上昇毎イベントの巡検使や内管領で
武田信繁+義信パラメータ使用との事ですが
簡単な修正くらいしかスキルが無い自分にはどこをどう使ってるのか
理解できんかった。
彼らを使いたい場合どう修正すべきか教えてくだされ。

402 :名無し曰く、:2008/08/09(土) 15:44:39 ID:2Vsl5C7J
>>401
スクリプト読め

置き換えすれば十分だろ

403 :名無し曰く、:2008/08/09(土) 15:59:22 ID:6x+jfcHO
>>401
まずは
>簡単な修正くらいしかスキルが無い
→簡単な修正すらするスキルが無い
と置換しよう

404 :名無し曰く、:2008/08/09(土) 16:15:08 ID:xx2TwFDc
まぁまぁ…
バージョンが新しい物に古い注意書きが残っていて
意味が通ってないから解らないのかもしれない。

主人公勢力上昇毎イベントの場合最新版が
林山さんの所にあるからそれを使えばいい訳だけど
この最新版には旧版の注意書きがそのまま残っていて
武田義信の勲功使用となっているから、それだと
確かにどこに使ってるんだ?って事になるんだよ。

まぁ>>401がそうなのかどうかは解らんが、とりあえず
最新版なら特に改造しなくともその二人は使えるよ。

405 :名無し曰く、:2008/08/09(土) 16:37:19 ID:fGOnI1pq
>>404
ありがとうございます!

>この最新版には旧版の注意書きがそのまま残っていて
>武田義信の勲功使用となっているから、それだと
>確かにどこに使ってるんだ?って事になるんだよ。
まさにその通りです。

子レスにも注意書きの訂正とかされていなかったし
スクリプトに武将名や武将番号で検索かけても書かれてないようなので
初心者の理解を超えた使い方をされてるのでは?と思って聞かせていただきました。
これで心置きなく使えます。
ありがとうございました。

406 :名無し曰く、:2008/08/09(土) 16:48:23 ID:4sHvrg6Q
なるほど。そんなこともあるのか

407 :名無し曰く、:2008/08/09(土) 17:10:05 ID:yZhBOrXc
【千階堂使用手順】
scriptフォルダに使用したいイベント全てと「千階堂後にこれだけをコンバート」 を入れる。
イベコンを起動。ID検索→コンバートをクリック。
千階堂を起動。scriptフォルダの.evmを全て選択し、千階堂の左側にD&D。
もう一度scriptフォルダの.evmを全て選択し、今度は千階堂の右側にD&D。
イベコンをアクティブにして。「千階堂後にこれだけをコンバート」だけにチェックを入れて
コンバートをクリック。outフォルダにある2つのファイルをいつもの所へ。

テンプレ作ってみたんだがどうだろう。


408 :名無し曰く、:2008/08/09(土) 18:59:36 ID:4sHvrg6Q
>>407

>>12がせっかく用語解説してくれてるのに
>【千階堂使用手順】
>千階堂を起動。
はダメっしょ


409 :名無し曰く、:2008/08/09(土) 19:24:18 ID:aZ6p3iZZ
それよりも
>千階堂を起動。scriptフォルダの.evmを全て選択し、千階堂の左側にD&D。
これは必要なのか?

410 :名無し曰く、:2008/08/09(土) 19:33:41 ID:2Vsl5C7J
やっておいて損はないだろ

411 :名無し曰く、:2008/08/09(土) 19:37:59 ID:aZ6p3iZZ
ああ、そういえばこれどうぞ。
ttp://applis.servehttp.com/index.htm?k=21450

412 :名無し曰く、:2008/08/09(土) 19:43:49 ID:E1CRYrch
>>391
>387じゃないけど簡単に作ってみた

太閤立志伝5イベントソース
チャプター:{
イベント:大名活性化{
属性:一度だけ
発生契機:ゲームスタート時
発生条件:{
}//発生条件
スクリプト:{
ナレーション可否選択::[[大名活性化を実行しますか?]]
分岐:(可){
コンテナ設定:(大名家,存在,真)
ループ:{
調査:(コンテナカウンタ)>(0)
ブロック脱出:(偽)
コンテナ選択:(大名家A,先頭)
ひとりごと:[[@千@更新@大名家::大名家A。大名タイプ@0]]
コンテナ選抜:(削る,1)
}//大名家ループ
}//分岐:(可)
}//スクリプト
}//イベント
}//チャプター

413 :れがしぃ:2008/08/09(土) 19:44:03 ID:EgP642S9
大変お待たせ致しました(?)

少数のプレコンユーザとこれから使ってみようという方、
プレコン新バージョンV0.03リリースです。
れがしぃの物置(http://www.geocities.jp/taikoh5/)からどうぞ。

ヘルプが書けないという理由でリリースを先延ばして来ましたが
何かそれって谷口転倒 いや本末転倒だよなって思い
ヘルプをWeb上に暫定版で公開し、順次更新していくことにしました。
ということで、今後ともご愛顧のほどよろしくお願いいたします。


#オリンピックに引っ掛けて古いボケを紛れ込ませてしまいました。スミマセン

414 :名無し曰く、:2008/08/09(土) 20:14:58 ID:3LDsPFRK
>>411
斧復活がまだだから、のんびり準備してたら先こされたぁぁぁ
一応最新版もおいておきますね。
ttp://home2.dip.jp/upload100_download.php?no=1287

変更点とか
・パクッ・・・流用させていただいたイベントテキストの出典追加。
・レギュレーション改定(線路云々取り消し。煮るなり焼くなり好きにしてください)
・イベント自体はほとんど更新してないので、導入済みの人は更新する必要なし

最近全然更新する時間が無いので、もし改造してる人とかいたら上げて欲しす
7スレ目の979さんとか

415 :名無し曰く、:2008/08/09(土) 20:28:02 ID:aZ6p3iZZ
>>414
お疲れさまです。
自分も斧がなかなか復活しないのでどうしようかと思っていたのですが、
あんまり時間をかけるのもどうかと思ったのでうpってしまいました……

416 :名無し曰く、:2008/08/09(土) 20:43:00 ID:M7fjjRBq
なんと作者様のお手を煩わせてしまいましたか…うpネ申様にも感謝を。
氏にきれなかったので、有り難く落とさせて頂くことにいたしました。
これで安心して(ry では改めて吊っ(ry
 ∧||∧
(  ⌒ ヽ
 ∪  ノ
  ∪∪

417 :名無し曰く、:2008/08/09(土) 21:13:28 ID:3LDsPFRK
>>415
何も宣言してなかったのはこっちだしなー
便乗して吊ってきます。後はファイルを拾った人に任せた・・・
 ∧||∧
(  ⌒ ヽ
 ∪  ノ
  ∪∪

418 :名無し曰く、:2008/08/09(土) 21:17:16 ID:aZ6p3iZZ
それでは作者様よりも前にうpした自分も……
 ∧||∧
(  ⌒ ヽ
 ∪  ノ
  ∪∪

419 :名無し曰く、:2008/08/09(土) 21:18:30 ID:eqZflr5B
よくわからないがとにかく押し出せぇー!
 ∧||∧
(  ⌒ ヽ
 ∪  ノ
  ∪∪

420 :名無し曰く、:2008/08/09(土) 21:41:11 ID:xx2TwFDc
原本ファイルがぶっ飛んでもう再入手無理と思ってた自分もついでに感謝です
 ∧||∧
(  ⌒ ヽ
 ∪  ノ
  ∪∪

421 :387:2008/08/10(日) 01:33:00 ID:tfzME6Xv
日付変わってしまいましたが、先ほど管理人さんのところに送りました
管理人さんの都合もあるでしょうし、掲載はしばしお待ちを

>>391
活性・不活性に関しては自分も素人同然ですが・・・
経験的に、(いわゆる)不活性だと、合戦を仕掛けず、昇進人事をしません

422 :名無し曰く、:2008/08/10(日) 08:03:00 ID:P6H6fQd7
イベント作ってみたけど

LINE 0005 : C:\Documents and Settings\user\デスクトップ\TAI5EVTC101\SCRIPT\(無題).txt(5):「属性」が来るはずのところで「          属性」が来た

これの意味が良く分からないんだ

423 :名無し曰く、:2008/08/10(日) 09:13:48 ID:bj98zE0D
属性の前に余計な空白が入ってるんじゃね?

424 :名無し曰く、:2008/08/10(日) 09:50:44 ID:n85hRkNA
まず間違いなく>423の指摘どおりだな
タブとスペースが区別できるエディタの利用をオススメする。


425 :名無し曰く、:2008/08/10(日) 10:13:45 ID:3Ej/ahIR
お勧めのテキストエディタ教えてくらはいおねがいします
秀麻呂とか良く訊くけどフリーでお勧めのないれしょうか?

426 :名無し曰く、:2008/08/10(日) 10:36:24 ID:n85hRkNA
最近使っているのはGinnieのFreeEdition

イベコンの為にいくつか試してたどり着いた。
選考基準は2バイト文字の強調表示ができて
その定義が一つずつではなく(非公式な方法でも)一気にできること。
まだ馴染んでないので操作性などの評価は微妙。
ただ、強調表示は一度使うとやめられない。
使うなら強調表示の定義ファイルアップするけど?

他にあげるとすると
NotePad++の日本語対応版だったかな
{〜}の対応の見易さは随一

427 :名無し曰く、:2008/08/10(日) 11:06:59 ID:3Ej/ahIR
Ginnieの強調表示の定義ファイルお願いしても良いですか?
慣れたら使い勝手よさそうなので。。

それとわざわざ紹介してくれて有難うございます
メモ帳でしてた自分には目から鱗ですわ^^

428 :名無し曰く、:2008/08/10(日) 11:18:05 ID:n85hRkNA
http://www.geocities.jp/taikoh5/etc/tr5.stx.xml

これをXPなら
C:\Documents and Settings\{ユーザ名}\Application Data\Ginnie\Syntax\
ここに投入すると使えるようになると思う。

それでダメだったら、[ツール]→[文書タイプ設定]で
左下のボタン群から[新規]押下
適宜入力してそのファイルを上のフォルダから探し
中身を置き換えると使えるようになると思う。

イベコンにしか使わないなら
これを文書タイプの一番上に持ってくると
開いた時に自動で強調表示に切り替わるので楽です

429 :名無し曰く、:2008/08/10(日) 11:29:23 ID:n85hRkNA
>428の訂正です

http://www.geocities.jp/taikoh5/etc/tr5.stx.xml

これをXPなら
C:\Documents and Settings\{ユーザ名}\Application Data\Ginnie\Syntax\
ここに投入。
次に同じところにあるLang.xmlを開いて
<Languages>と</Languages>の間のどこかの行に
<Lang Src="tr5.stx.xml"/>
の1行を追加。


それでダメだったら、[ツール]→[文書タイプ設定]で
以下同文。

#連投スマソ

430 :名無し曰く、:2008/08/10(日) 11:49:18 ID:3Ej/ahIR
>429の方で出来ました^^
すくりぷと眺めるのも楽になりました
物凄く助かります。。ありがとーー

431 :名無し曰く、:2008/08/10(日) 12:18:35 ID:n85hRkNA
どーいたましてぇ

バックアップとる設定になってます。
嫌だったら変えてくださいね。

あと、メモ帳からだと
置換がCtrl+hじゃなくてCtrl+rだというのが
戸惑うと思います。これは慣れてくださいw


432 :名無し曰く、:2008/08/10(日) 22:21:27 ID:T9dvswQb
これは見やすい
スクリプトはこちらに変更

433 :名無し曰く、:2008/08/11(月) 19:11:09 ID:E5Zhhw0Q
|屋上遊園|
 ̄ ̄ ̄ ̄     ('A`)
        ヘI ノ( ノ )
       ('ω` ) <  )〜
        U U U U

434 :431:2008/08/11(月) 20:53:01 ID:ieHb1K5Z
>あと、メモ帳からだと
>置換がCtrl+hじゃなくてCtrl+rだというのが
>戸惑うと思います。これは慣れてくださいw
ショートカットのキーアサインを変更できましたね。。。
訂正ばかりだ\(_ _ ;)ハンセイ…



定義ファイルは物置に移動しました
ご利用の方はどうぞ。
スクショもつけましたので興味ある方は
どんな感じになるかもご確認ください。

435 :名無し曰く、:2008/08/12(火) 03:11:22 ID:H8JsL/+H
顔グラエディタで新武将の顔を変更したいんですが、普通顔の所に新武将の名前が出てきません。
どうやって変更できるんですか?

436 :名無し曰く、:2008/08/12(火) 03:22:15 ID:yyOUuCUz
ツールが違います

437 :名無し曰く、:2008/08/12(火) 04:40:38 ID:H8JsL/+H
すみませんでした。絵置き換えキットの方でした。色々試したんですが顔グラフィックの所に
新武将の顔が出てこないんですが、何かアドバイスをいただけませんか?

438 :名無し曰く、:2008/08/12(火) 05:07:17 ID:S5O+MLBZ
>>437
スレタイからすると、一概にスレ違いとは言えないかも知れないが、
その手の話題は専用スレがあるのでそちらの方がよいとおもう
 http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1208952996/
あちらのスレでは定番の画像による解説が存在し、
ちょうど再アップされたところみたいだ

439 :名無し曰く、:2008/08/12(火) 05:29:45 ID:S5O+MLBZ
って向こうのスレで質問してた人か・・・
解説嫁

440 :名無し曰く、:2008/08/12(火) 06:55:22 ID:Y+Ghui5u
欲しい物をねだる時、教えて欲しい時だけ必死になってへりくだり
必要な物を得たら後は音沙汰無し

こんなチョンみたいな奴が増えてくるとスレが一気に荒むんだよな…

441 :名無し曰く、:2008/08/12(火) 07:01:28 ID:U4YF4hpb
小説ネタのイベントなんか作りたいけど、
各人によって武将のキャラ像が違うから違和感出ちゃうよね多分

442 :名無し曰く、:2008/08/12(火) 07:19:31 ID:iN7QU0Na
>>440
秀吉は若き日に松下加兵衛に世話になった
恩を偉くなっても忘れなかったな

443 :名無し曰く、:2008/08/12(火) 11:38:18 ID:8beDKM7Q
>>441
それはそうだが、あまりに合わなければ入れなければ良いんだからさ
気にしすぎたらストーリー性のあるイベント出来ないよ

444 :名無し曰く、:2008/08/12(火) 11:47:47 ID:W+PQB2PT
>>441
気にしない人は気にしないし、気になる人は入れないか自分で台詞を変えるだろ。


445 :名無し曰く、:2008/08/12(火) 14:27:28 ID:F/jc5Ajy
今更ですが。

A1、人物名の姓名4文字制限外し
   ...神鶴や切腹で半角カナ使えばいけるのですが、見た目が・・・
A2、この外人キャラ入れたいけど名前が・・・と言う御方が多い筈。。
   ...ブッシュ ジョージなら区切り良いけどクリ ントンとかクリン トンビルとかどう見ても・・・
A3、できれば6+6の12文字分ぐらい欲しいです

446 :名無し曰く、:2008/08/12(火) 15:44:04 ID:cwBtcefG
称号とか自由につけたり、呼んでもらいたいな

447 :名無し曰く、:2008/08/12(火) 18:52:21 ID:qWMYnft6
Call me ○○の文化じゃないから
本人がこう呼んでくれ!っていうのはなぁ
でも、イベントとしては異名を与えるとかアリだと思う。

秀吉の筑前守とか○○守は
自称が多いって話も聞くけどな

なんか発言が矛盾してるぞw

448 :名無し曰く、:2008/08/13(水) 00:21:43 ID:97rGsfmV
A1、札自作というか札の能力性能をいじりたい
A2、PCで毘沙門を! ていうか風林火山や胡蝶以外にも全体効果のある札があってもいいはず。
A3、イベコンというものを考えると無理なのは承知だが
   せめて、既存の札を組み合わせるぐらいはしたい……



話は変わるが、相性値ってどうすれば確認できる?
イベコンでは無理かなのかな、ヘルプにないけど。

449 :名無し曰く、:2008/08/13(水) 00:23:06 ID:vBDU6F0Q
忍者を配下にいれると敵対勢力の拠点情報を自動的に調査できる
というイベントをつくりたいのですが

拠点の情報を入手する手段として
・空軍団で攻めさせる
・一瞬支配下にして、すぐ元に戻す
上記二つを試したのですが、ダメでした

拠点情報を調べる手段がありましたら、どうかご教授お願いします

450 :名無し曰く、:2008/08/13(水) 00:45:40 ID:GDbZ0Gyk
>448
切腹で見れない?

451 :名無し曰く、:2008/08/13(水) 00:49:56 ID:97rGsfmV
>>450
いや、浪人と初対面のとき
「こやつとは気が合いそうだな……」
「気に食わん顔をしているな」
とかいう風に相性値判定できるイベント作りたいなぁって思ってさ。

452 :名無し曰く、:2008/08/13(水) 01:32:24 ID:OJibW6/g
>>451
人物のプロパティでは定義されてない模様。
この手の、プロパティとしては定義されてないが存在はしているデータ、
人物なら、家紋やら行動やら相性やら紹介状やら祖父やらの定義付けというのが、
イベントスクリプトエンジンの拡張のアイデアの一つとしては、安易ながら相応しい感はありますな。

453 :名無し曰く、:2008/08/14(木) 17:48:19 ID:qWix4xd0
佐竹で関ヶ原作りたいんだけど、展開が決まらない。
傍観→秋田飛ばされの史実ルートはいいとして、
東軍では上杉に当たるのか関ヶ原に向かうのか
西軍では挙兵した上杉に合流するのか江戸に戻る家康襲撃か、追撃してきた上杉と家康を挟撃するのか
あと戦後の加増はどうするか。

義宣は三成や景勝と親しかったらしいとか、義重は東軍につくのを主張したとか、
話としては面白そうだけどそこまで組み込もうとすると挫折しそう。

454 :名無し曰く、:2008/08/14(木) 18:39:57 ID:LldGgQ92
>>453
全部の展開を机上で作り上げてから
スクリプトにくみ上げるか、
本筋の一本を単純な形で書いてから
肉付けしたり、枝葉を広げたりか
がんばれニッポン!

個人的には後者はある程度できた所で
ひと段落して後が続かなくなるから
前者でやるようにしてる。
史実以外の部分は想像力の勝負!


455 :名無し曰く、:2008/08/14(木) 19:11:20 ID:ghi+KklZ
>>453
頑張れ
とりあえず空イベントだけ用意しておくと、後から付け加えるのも楽になるぞ
まずは分岐なしで作っておいて後から分岐を付け加えると良いと思う

456 :名無し曰く、:2008/08/14(木) 20:06:28 ID:dZTbo9lO
このへんはスタイルが出るね。

太閤5PC版ユーザーだよ派

├イベントを自作するよ派
│  ├最初から構想をまとめるよ派(プロジェクトリーダー)
│  │ ├まずは大枠を作って徐々に肉付けしていくよ派(ガレージキット愛好家)
│  │ │ └なんだか面倒くさくなって、いつも演出がスカスカになるんだよ派(墨俣一夜城)
│  │ └しょっぱなから作りこんでいくよ派(完璧主義者)
│  │  │└絵と音の演出は別だけどね派(文学至上主義者)
│  │  └導入部が完成した時点でやる気が無くなったよ派(フィクサー)
│  └作りながらおいおい考えていくよ派(芸術家肌)
│    ├作っているうちにまとまりがつかないほどにイベントが増えてしまうよ派(カンブリア紀)
│    │ ├なんだかごちゃごちゃして汚いイベントだなぁと自己批判したくなるよ派(カオス理論)
│    │ └ついには管理能力の限界を超えて精根尽き果てるよ派(未完の大器)
│    └小成に甘んじてしまうよ派(妥協のひと)
│      ├存在意義を見いだせるいいイベントが出来たよ派(山椒大夫)
│      └なぜか自分すら使いたがらないらない子を作ってしまったよ派(寿命やすり)
├イベントは拾うものと見つけたりだよ派(消費社会の申し子)
│ ├とりあえずどんなイベントも導入して真贋を自分で見つけるよ派(イベント鑑定士)
│ ├評判のいいイベントだけを厳選するよ派(人生の勝利者)
│ └なんだか自作してきたくなってきたみたいだぜよ派
│   ├ついには天下一イベント作者に成り上がったよ派(イベコン立志伝)
│   └むつかしすぎてワケワカメだよ派(挫折者)
└イベコンではオレの作りたいイベントは実現できないぜよ派(理想が高すぎて何歳になってもry)
  ├ならばイベコンを自作するんだぜよ派(太閤4イベコン製作者)
  │└イベントエンジンも拡張しようだぜよ派(太閤立志伝5PK'ディレクター)
  └新しい世を生み出すんだぜよ派(太閤立志伝陸プロデューサー)

457 :名無し曰く、:2008/08/14(木) 20:07:07 ID:GCZgp/DW
>>456
これはまた大作だな

458 :名無し曰く、:2008/08/14(木) 20:30:45 ID:O9qrw3lr
>>453
史実だと
義宣は三成と懇意(三成襲撃事件では宇喜多秀家、徳川家康と連携して三成を救出している(この時、「治部が死んでは生き甲斐が無くなる」という言葉を残した)
佐竹家の実権は義宣ではなく隠居の義重がまだ握っていた
義重は当時、家康寄り(戦後処理の時も義重が家康に家名存続の嘆願を出してる)
義宣は東軍が岐阜城を落とすと家康のもとに戦勝祝いの使者を派遣し、
配下の佐竹義久(東義久)隊が徳川秀忠のもとへ赴いたほかは中立を決め込んだ。

>戦後の加増
加増は下野国+αくらいがいいのでは



459 :名無し曰く、:2008/08/14(木) 20:43:27 ID:qWix4xd0
>>454>>455>>458
ご助言ありがたいです。なんとか史実エピソードも盛り込んでみたいと思います。

>>456
多分墨俣一夜城、というか最初から演出まで気が回らんです。
エロイベくらい見事な演出ができるようになるのはいつの日か・・・

460 :名無し曰く、:2008/08/15(金) 00:37:52 ID:S6XBocEH
佐竹で関ヶ原といえば何度か過去スレに出てきてるけど
岩明均の「雪の峠」おすすめ
舞台は関ヶ原戦後だけど、関ヶ原の事引き摺りまくってる
佐竹のお家事情が出てて面白いよ。

461 :名無し曰く、:2008/08/15(金) 03:14:24 ID:SXl7WNdJ
好きなイベコンをもっと自分好みにプレイしたくて
プレイベントを自作する

462 :名無し曰く、:2008/08/15(金) 04:17:04 ID:dT+PWfK5
まだ完全自作は無理だな

発生契機や条件、人物の置き換えばかりでスクリプト組むのが難しい


463 :名無し曰く、:2008/08/15(金) 19:04:17 ID:p68oPEd4
プログラミング経験のない人間が
最初に扱う題材としては
イベコンはハードル高めかもしれないな。

汎用的な言語を一つでも経験していると
理解のし易さがかなり違ってくると思う。
時間に余裕のある学生さんなら
太閤に関係してもしなくても、小さなツールを作ってみるとか
多少まわり道してきてもいいんじゃないかな


464 :名無し曰く、:2008/08/15(金) 22:39:31 ID:GDp0sS6B
紙芝居作る分には問題無い

465 :名無し曰く、:2008/08/15(金) 22:49:25 ID:LfoUImkj
逆に入門用として良いような気がしなくもない
ずぶの素人が解説片手にCGIいじりはじめるのと同じレベルというか
もちろんそれなりの勉強していた方がより入りやすいのは確かだろうが

466 :名無し曰く、:2008/08/15(金) 22:50:18 ID:p68oPEd4
>456に紙芝居派がないな

467 :名無し曰く、:2008/08/16(土) 02:34:39 ID:Vl/upFZ5
今の複雑になったHTMLよりは、イベコンの方が楽かも知れないね
大半を日本語で打てるのは取っつきやすいはず


468 :名無し曰く、:2008/08/16(土) 09:20:31 ID:ddoMj6Kt
うん。発生条件以外ほぼ文章のみで構成できるからとっつき易い。
千階堂とか行くと拒絶反応がでる。見た瞬間理解する気が無くなるというかw
うわーもうわかんねー!とか説明読む前から感じるw

469 :名無し曰く、:2008/08/16(土) 12:02:35 ID:fB43MmIj
落ち着いて説明読んでみれば、千階堂も難しいものじゃないと分かるはず

ノーマルイベコンでコンバートできないコマンドを、
コンバートできる形式で記述して、(後で変換するために一定の書式で。勿論そのままだと正常に動かない)
イベコン通してから、千階堂で正式なコマンドに再変換してるだけ。

470 :名無し曰く、:2008/08/16(土) 13:58:14 ID:1F8uG/bg
理解したいというより
通常のイベコンでは無理な事がしたいので
使いたいって気持ちがあればその内手が出るよ

逆に使わなくとも満足できるイベントが
作れるなら覚える必要はそれこそ全く無いし

471 :名無し曰く、:2008/08/16(土) 18:36:49 ID:3tBLmUgi
ブレストみたいなもんだと理解して投げておく

A1、ログ書き込み
A3、共通の1ファイルで充分なので、ログファイルに書き込むコマンド
A2、裏でこっそり作用するイベントが悪事を働いた場合の状況確認などにあらかじめ仕込んでおく。わりと色々使い道はあるかと。


472 :名無し曰く、:2008/08/16(土) 19:53:42 ID:2xHcNpV+
誰か、太閤Xの武将で切支丹のやつの一覧って持ってないだろうか・・・
歴史イベント作るので、分岐させたいんだが。


473 :名無し曰く、:2008/08/16(土) 20:07:40 ID:jswfvP22
>>472
火間虫さんで検索 ノブヤボとか

474 :名無し曰く、:2008/08/16(土) 20:35:40 ID:aDYkJC+D
>>472
日本のキリシタン一覧
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%97%A5%E6%9C%AC%E3%81%AE%E3%82%AD%E3%83%AA%E3%82%B7%E3%82%BF%E3%83%B3%E4%B8%80%E8%A6%A7



475 :名無し曰く、:2008/08/17(日) 03:07:27 ID:ESJDiTUT
小説ベースだとどこまで書いていいのか悩む

476 :名無し曰く、:2008/08/17(日) 03:44:16 ID:N4FoSwkK
それはまあ人それぞれになるんじゃないかな
個人的には描写は細かくても良い
っていうか、些細な描写も書いて欲しいくらい
一般的には勃起するかしないかのラインが目安だろうか

477 :名無し曰く、:2008/08/17(日) 22:38:23 ID:48HHDyKy
小説とイベントの一番違う所は
20文字・3行の制限。

制限お構いなしに長く書いても
一人の台詞が長すぎると
煩わしく読みづらいし
かといって短か過ぎても味気ない

制限と格闘しながら別の言い回しで短く出来ないか
一言ですませられないか…等と
この辺りが実に難しいなー。

478 :453:2008/08/18(月) 04:15:21 ID:ibaTUIsl
なかなかスクリプトが進まんので、とりあえず正規イベントの西軍勝利での戦後処理を調べてみたのですが、
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/129834&key=tr5
のやりかたで大丈夫ですかね?

というか正規のイベントソースを公開して欲しいもんです。再現がめんどい。

479 :名無し曰く、:2008/08/18(月) 18:00:02 ID:GAXMhky/
>>478
おおなんと、関ヶ原西軍勝利の場合はこんな具合になるのですか
まぁ元々IFですし、この辺りはデフォイベに拘らず
自分の思うようきっとこうなると作者さんの想像で大鉈を
振るってもいいんじゃないでしょうかね?
佐竹が主役なのであれば大活躍させて一気に大大名でもよかかと

以下は自分の私見ですが
関ヶ原でIFを作るとなると関ヶ原で西軍逆転勝利が
メジャーパターンなのですが、一発勝負で決着が付くって
辺りをIFにするってのも有りではないでしょうか。
関ヶ原で衝突はあったものの決着には到らず
長期戦の様相を呈してきた…と

中央の戦場に不参加組の大名でイベントを作った場合は
そうする事で、さてどうするか?といった主体性の有る選択が
可能なのではないかなー…?などと。
実際伊達や黒田辺りはそうなる事を前提に動いてた節もありますし。
最もそうなると「関ヶ原」のIFじゃなくなってしまいますかw

480 :名無し曰く、:2008/08/18(月) 18:27:21 ID:tkD7ic5/
関が原長期化で

南部を攻め、奥州を統一しようと動く伊達政宗

九州を纏め上げ島津と対決しようとする黒田如水

徳川をあえて見逃した上杉景勝など

IFはひろがるww

481 :名無し曰く、:2008/08/18(月) 20:45:02 ID:VI02zOik
図書館には学研とかのIF小説があるから参考にしてみるのも良いかも
佐竹の扱いは残念なものが多いけど……

482 :名無し曰く、:2008/08/18(月) 21:42:58 ID:sK6DK9C7
>>479
OKOK、そう言うのに超期待してる
是非頑張ってくれ

483 :453:2008/08/18(月) 23:35:28 ID:5K9YqKfu
皆様、様々なご助言を下さるのはありがたいんですが・・・
西軍勝利に佐竹をちょいと付け加えるだけでお茶を濁そうとしてたので、
正直長期戦ともなるとさっぱり展開が思いつかんです。
あと東軍勝利時の変化も作らなきゃいかんし。

そういえば以前佐竹関連のイベント作ってらっしゃる方がいましたけど、その方は関ヶ原は作ってないですよね?
被ってたら申し訳ないので・・・

484 :479:2008/08/19(火) 01:41:27 ID:0WfvskEN
てっきりその時の佐竹の人かと思ってたすw
外野が妄想で好き勝手言ってみただけなので
お気になさらず。

あと佐竹家での関ヶ原は無い…と思ったです。

485 :名無し曰く、:2008/08/19(火) 07:45:31 ID:VTgJmnrE
むしろ関ヶ原的な多対多の合戦が連発して合戦地周辺の勢力図が塗り変わっていくのも面白いな
参加して勝利した大名だとこの城くれとか、国くれとか言って駄々こねたり仲間割れを起こしたり分裂したりという

486 :453:2008/08/19(火) 18:10:04 ID:VtuAexN8
予感はしてたけど間違われてたww
水戸(付近)人なんで佐竹の関ヶ原見ようとしたら、参加すら出来んからいっそ作ってまえと思ったもんで。
途中で以前作ってた人思い出して気まずかったですわ。

佐竹では普通に1戦か2戦で決着つけて
関ヶ原長期戦化は別の機会にでもいろいろ仮想戦記でも読んでから考えさせてもらいます。

487 :名無し曰く、:2008/08/19(火) 23:18:57 ID:TtbyPgGK
軍団が海路を移動中って判断する方法あるのかなあ
com海賊が支持大名の敵対軍団が海を渡っていたときに
勝手に襲いかかるようにしたいんだが
迎撃イベントの追加で

488 :名無し曰く、:2008/08/20(水) 00:22:52 ID:VncwIbWU
合戦で忍者系の術カードなどを足軽でも使えるようにはできませんか?
また、風林火山や影武者などが大将以外でも使えるように
こういう類いは千階堂とは主旨が違うのかなあ

489 :名無し曰く、:2008/08/20(水) 20:57:55 ID:9xiazTdY
スクリプトエンジンと千階堂方式
  イベコンを使い、イベントをコンバートすると、OUTフォルダに2つのファイル
  (.TE5、.TS5ファイル、以下)が生成される
  「C:\Program Files\KOEI\Taikou Risshiden5\EVENT」には、同じ拡張子のファイルがある
  
  このことから、以下のようなことが推測される
  @デフォルトのイベント(の多く)は、ゲームプログラム本体(のソース)に
    直接書き込まれている(=ハードコードされている)いるのではなく、
    ゲームプログラムとは異なるファイルの形で存在している
  Aそれらのイベントファイルをゲーム中に反映させるため、ゲームプログラム(多分本体)には、
    イベントファイルを読み込み・解釈し、実行する部位が存在するはずである
    (この部位が、スクリプトエンジンと呼ばれるものに相当する)
  Bユーザーによるイベントとデフォルトのイベントの拡張子が同じであることから、
    両者を読み込むスクリプトエンジンは同じ(である可能性が高い)
  
  千階堂方式は、(.evmファイルを書き換え、その結果として)
  最終生成ファイル(.TE5、.TS5ファイル)を書き換える方法である(>>12など)から、
  スクリプトエンジンが解釈できないものは、千階堂方式でも実現できない

>>27,63,366で頴娃烏賊男氏が可能性を示唆されている新チネミイ?は、
スクリプトエンジンを書き換えイベコンの可能性自体を広げるもののようですが、
素人目に見ても、技術的な困難さはチネミイの比ではないと思います

なお、この手の話(イベコン及び千階堂方式の限界)については、
前スレの228-235、261-265、275-278、280が参考になるかと
特に277が重要と思うのでリンク
  http://outdoor.geocities.jp/sengokurissiden/ibe/1210412333.html#R277

前スレ277について勝手に補足
  太閤5のイベント、とは、「C:\Program Files\KOEI\Taikou Risshiden5\EVENT」
  にあるイベントを指すと考えられる
  イベントによっては、上記フォルダになく、ハードコードされている可能性もあるが、
  兵糧入れについては、>>340でハードコードされていない(らしい)ことがわかっている

>>488のようなことを、千階堂方式(による更新コマンドへの置き換え)で実現するには、
以下のことが満たされている必要があります
  a. 更新したい項目(この場合、合戦カードの適用可能兵科)がプロパティとして実装されている
  b. a.のプロパティの更新を、スクリプトエンジンが解釈・実行可能
    (=イベントで更新可能なプロパティとしてゲーム製作時に想定・開発されている)

人物の相性値などは、(おそらく)a.の時点でダメなケース、
人物の親プロパティなどは、b.の時点でダメなケースに相当します

今回の合戦カードの適用可能兵科ですが、
カード(クラス)の0〜19番にはそれらしいプロパティはありませんでした
 (というか、0のカード番号と1の所持フラグだけっぽい)
a.の時点でダメなケースだと思われます

このような、プロパティとして存在しないデータは、
 (イベントによる更新はおろか参照も必要ない、と開発時に判断され)
プログラム本体にハードコードされているのではないかと思われます
あくまで推測ですが、その場合はゲーム本体の書き換えが必要かと

偉そうに書き連ねてしまいましたが、自分はバイナリを直接弄ったりできない人間であり、
このレスの内容の大半は推測によるものです
スクリプトエンジンも、自分で見て存在を確認したわけではありません
間違い等ありましたら、ご指摘いただければ幸いです
長文失礼

490 :名無し曰く、:2008/08/20(水) 21:33:37 ID:PrZkiqY4
だ・か・ら
>>471氏の言ってるように
ブレストみたいなもんだから
どんな馬鹿げた提案も否定しちゃダメなんだってばよ

烏賊男氏の進めるプロジェクトで実現できなくても
太閤の続編や他のゲームの参考になるかもしれないしさっ

今更説明されなくても分かってるという事はおいといて
一生懸命まとめてくれたことに対しては
賛辞を贈るGJ!


491 :489:2008/08/20(水) 23:37:13 ID:9xiazTdY
>>488の意味を、既存のシステムでできるか?という意味に勘違いしていました
「使えるようにはできませんか?」だから、提案だったんだなぁ・・・
馬鹿丸出し、申し訳ない

個人的には、>>488のような提案が馬鹿げているとは思っていません
できるかどうかは開発者が判断することですし

>>488
勘違いなレスをつけてしまい、申し訳ありませんでした

>>490
指摘サンクス

492 :名無し曰く、:2008/08/20(水) 23:40:25 ID:Ik1K7N6V
ブレストって何のことかわからなかったのでごごったら、ブレインストーミングのことなのか。
                            ブレインストーム教授の一ファン談

493 :名無し曰く、:2008/08/21(木) 00:19:14 ID:RIdcmMOA
ブレストファイヤァー!! だろ、常考

494 :名無し曰く、:2008/08/21(木) 01:24:34 ID:PD8wmVVZ
胸に秘めていたものや
つかえてたものを一気に放出する
ある種のブレストファイヤーかもしれん

495 :名無し曰く、:2008/08/21(木) 01:56:40 ID:wojgjjx1
ドバー

496 :名無し曰く、:2008/08/23(土) 10:52:55 ID:50O3D/w9
敵軍団迎撃って主人公の商人勲功に軍団番号つっこむから、
イベント後にゼロにリセットされちまうんだよなあ
これを抜本的に回避するにはどうさたらいいんだろう
いま暫定的に、主人公だけは二進数フラグに待避させてイベント後に復活
というのを作ってるんだが

497 :名無し曰く、:2008/08/23(土) 19:15:24 ID:4RPcptvp
ちとエロイことを発見したので発表させてもらうぜ。

ウェイト:(待機時間)
コマンドの引数に、負の数を突っ込むと、
クリックすると抜けられるウェイトが実行可能だ。

>>496
発表する気がないなら、自分の気が済む程度まで
二進数フラグを用意して突っ込め、としか言えんぜ。
発表する気があるなら、そのイベントでの理論上
使用する上限まで二進数フラグを用意し突っ込め、
と言わせてもらうぜ。

498 :名無し曰く、:2008/08/23(土) 19:47:08 ID:2BQHPtSB
>>497
ヘルプ嫁

499 :名無し曰く、:2008/08/23(土) 20:06:49 ID:4RPcptvp
クリックすると抜けられるウェイトとクリック待ちは別物だぜ。
よく覚えておくことだな。

500 :名無し曰く、:2008/08/23(土) 20:18:41 ID:n1wzoFz3
■ウェイト
コマンド
形式:ウェイト:(停止時間)
停止時間:単位は秒で小数点1桁まで、ただし0ならクリック待ち。

あー、えーっと、ほら、マイナスでもクリック待ちになるってのを発見したんだろ?

501 :名無し曰く、:2008/08/23(土) 20:30:04 ID:4RPcptvp
ウェイトの引数 > 0 引数分ウェイト、50なら50秒待機
ウェイトの引数 = 0 クリック待ち、クリックするまで永遠に待機
ウェイトの引数 < 0 引数分ウェイトするが、クリックされると途中で抜ける、
             -50なら、50秒待機するが、クリックしたとたん抜ける

なんでこう、知ったかぶりやらが多いんだぜ?
あー、この手の連中によって闇に葬られたイベコンテクが、
過去スレに大量に埋まってるような気がしたきたぜ。

502 :名無し曰く、:2008/08/23(土) 20:40:31 ID:2BQHPtSB
>>501
ウェイトは多用しない方がいい、と婆っちゃに教わった気がするんだが
このテクは具体的にはどのような場面で使ったら良いのだろう?
おしえてエロいひと?

503 :名無し曰く、:2008/08/23(土) 20:53:29 ID:waAHrnfJ
今、試してみた
って書こうとしたら、もう詳細書かれてる
確かに使いどころは難しいかもね

ぱっと思いついたのは、イベント作る側としてはウェイトかけたいけれど、
ウェイトを嫌うユーザーのためにすぐ抜けられるようにする
とかそんなところか
クリックするウェイトの長さと、クリックのタイミングによっては
次のメッセージ飛ばしちゃったりするかも知れんけど






(エロイベントをオートモードで観賞)
(ハンズフリーになるし、不要なシーンは飛ばせるよ)

504 :名無し曰く、:2008/08/23(土) 21:00:13 ID:4RPcptvp
>>502
それこそがまさにエロイ使用法であって、
フリーハンドでエロシーンを進める演出に早送り機能を搭載が可能なんだぜ。

会話選択:(青山忠成,なか)[[ところでこいつを見てくれ\n{二人称}はどう思う?]]
ウェイト:(-2.0)
会話選択:(なか,青山忠成)[[すごく……\n長い、です……]]
ウェイト:(-2.0)
会話選択:(青山忠成,なか)[[さよう思うか……\nなれど我が蜻蛉切の骨頂は長さにあらず…]]
ウェイト:(-2.0)
会話選択:(青山忠成,なか)[[我が得物の切れ味、その身で味わうがいい!]]
ウェイト:(-2.0)
ナレーション選択:[[ぶすり]]
ウェイト:(-2.0)

という、エロだか惨殺だかのテキストスライドショーイベントがあるとするが、
これが通常のウェイトだと、興奮してとにかく先まで読み進めたかったりする場合は
キーを叩きまくったり、マウスを連打しても全く進まないストレスジェネレータだが、
これがマイナス2だと、読み手の都合で早送りすることも出来るんだぜ。

だからどうした、って感じですよねー。

って書いてから、503に先を越されたぜ。

505 :名無し曰く、:2008/08/23(土) 21:02:57 ID:2BQHPtSB
>>503>>504
なるほど、これは勉強が足りなかった。ちょっと反省してくるよ。

506 :名無し曰く、:2008/08/23(土) 23:53:11 ID:aRwmYHik
>>ID:4RPcptvp
HTML版ヘルプに反映させていただきました。
情報ありがとうございました。


507 :名無し曰く、:2008/08/24(日) 00:47:44 ID:DM9V1vyi
使用法よりプレイ方法の説明が
生々しくて想像させられて嫌だw

でもご教授ありがとうですw

508 :名無し曰く、:2008/08/24(日) 12:31:06 ID:6UhbthJS
今日また俺の太閤5が絵露芸に一歩近づいた

509 :名無し曰く、:2008/08/24(日) 15:23:08 ID:MC5cyu6w
会話選択:(青山忠成,なか)[[ところでこいつを見てくれ\n{二人称}はどう思う?]]
ウェイト:(-2.0)
ウェイト:(0.1)
この方がいいな、クリックして送ろうとした直前や直後にオート送り発動して
2つ分送るのを防げる。


510 :名無し曰く、:2008/08/24(日) 23:23:45 ID:iZcPuejU
太閤をエロゲー化してるやつさ、なんで素直にエロゲーやらんの?馬鹿なの?

511 :名無し曰く、:2008/08/24(日) 23:26:30 ID:sNNSqj/9
>>510
これやってみてくれ
ttp://www.unicorn-a.com/products/gesen18/sengoku/

512 :名無し曰く、:2008/08/24(日) 23:28:53 ID:2FVfIKSD
だって仮に戦国物エロゲ出ても武将がほとんど女になりそうだし
モロ狙ったエロよりこういう方が面白かったりするじゃん

513 :名無し曰く、:2008/08/24(日) 23:44:39 ID:+pIyF3qx
>>512
青年誌のエロより少年誌のエロ・・・って塩梅か?

たしかにエロゲメーカーの戦国モノはゴミクズパターンが多いよねぇ

514 :名無し曰く、:2008/08/24(日) 23:56:49 ID:o8jnDo2k
ここって「これこれこういうイベント作って下さい」なお願いは却下だよね?

515 :名無し曰く、:2008/08/24(日) 23:57:22 ID:+pIyF3qx
自作汁が関の山

516 :名無し曰く、:2008/08/25(月) 00:04:10 ID:kSS2LcdP
基本的にゲームがおもろしくて、さらにエロの要素も入ってるって最高だろ?

517 :頴娃烏賊男曰く、:2008/08/25(月) 00:15:20 ID:nZfiEGvP
エロイベ談義と聞いては黙ってはおられぬ。

太閤のエロイベは、時代小説における濡れ場のごとき存在。
戦国のエロゲーは、官能小説の舞台が戦国であったのごとき存在。
小生はこう考えまする。
どちらもエロいことには相違はないが、その立ち位置は大いに異なる。
この違いがわからぬ御仁は、エロゲーをやったことがないか、
エロイベを導入したことがないか、どちらかであろう。

無論、時代小説の濡れ場を否定する御仁もいらっしゃるだろう。
かつての小生もそうで御座った。

小生は厨房の当時、司馬遼の「関ヶ原」を、初芽の方とかのエロいシーンと、
側女ごとき篭絡され堕落した(と、童の小生は思った)石田三成の不甲斐なさに、
思わず投げ出してしまいました。一昔前のことでござる。
ちなみに、未だに未読了(本がどこかいった)。

そのような方ならば、エロイベも否定なさるのも必然ではある。
しかし、否定はなされるかもしれないが、官能小説と時代小説、その違いはわかろう。
官能小説を卑下するつもりはないが、人の生き様を描くのが時代小説の醍醐味。
時代小説に求める物を官能小説に求めるは筋違い、その逆もまたしかり。

つまり、太閤5のエロイベは、太閤5とその他イベントが描き出す人の生き様に附加された、
おっさん向け読者サービスこと濡れ場であるというのが、小生の思い込みにござる。

何時の間にやら小生は、エロいシーンのない戦国小説は読まぬほどの、
エロ親父と化しもうした。

518 :名無し曰く、:2008/08/25(月) 00:17:34 ID:A0o2ce2D
そう言えば関ヶ原は左近の手マンシーンまでしか読んでない

519 :頴娃烏賊男曰く、:2008/08/25(月) 00:41:43 ID:nZfiEGvP
司馬遼の濡れ場は、ある意味で生々しさが強いですな。
人によっては、直裁的な官能小説よりも、むしろ気分を悪くするかも知れぬほど。
御大の、女人に対する執着がなせる業か、あるいはその逆なのか。

520 :名無し曰く、:2008/08/25(月) 00:42:46 ID:KKHt378R
>>511
抽出した立ち絵だけほしいなとおもった
俺は間違いなく毒されている。

521 :名無し曰く、:2008/08/25(月) 00:44:57 ID:WMWS6Bx7
>>511
またしても景勝公はスルーとな

522 :名無し曰く、:2008/08/25(月) 00:45:38 ID:1RhAUnMy
上の人もスルーですか

523 :名無し曰く、:2008/08/25(月) 00:57:39 ID:pP5kqXiw
戦国ランスも無理だった俺には無理っぽい

524 :名無し曰く、:2008/08/25(月) 01:02:30 ID:XwrDNiIq
俺は
エロイベが好きだ!大好きだ!って事は時々主張します

525 :名無し曰く、:2008/08/25(月) 01:19:31 ID:WW9urxm/
>>511
村上さんクソワロタww「村上さん」じゃ義清と間違えないか?w
歴史ヲタ以外の人って村上といえば武吉てイメージなのかな

てか城多そうだな
この辺史実っぽくしてくれれば買ってやらん事も無い

526 :名無し曰く、:2008/08/25(月) 01:21:03 ID:zDwNl/C1
>>525
なんでそこまで上から目線なんだよ・・・

527 :名無し曰く、:2008/08/25(月) 01:51:15 ID:czqnIz/b
思春期だから

528 :名無し曰く、:2008/08/25(月) 02:00:19 ID:LKTgDSZ8
アルファだからに決まってるだろ。

どんだけ評判が良かったとしても
アルファなんかには絶対金なんかださんよ。

俺なら落としてやらんこともない、って書く。

で、本当に出来がよかったら
その分の金はどっかの募金箱にでも突っ込む。

529 :名無し曰く、:2008/08/25(月) 03:58:54 ID:H+6xJmXb
ドラクエで宿に泊まった時
エロがあったらいいな
なに?作れる?
よし作ろう

作る方の動機は解り易く言うと
大体こんな感じです。

530 :名無し曰く、:2008/08/25(月) 04:04:43 ID:G3NqpKJy
>ドラクエで宿に泊まった時
>エロがあったらいいな
既にあるじゃんw


ドラクエで宿に泊まった時エロがあった・・・・・

宿に泊まった時もっとエロがあったらいいな

人間の欲望には限りがないのです

531 :453:2008/08/25(月) 09:06:23 ID:PhIodGLy
前準備として関ヶ原の処理を作ってみました。
ロダに上げましたので、何か間違いがあったら指摘いただけると幸いです。

532 :名無し曰く、:2008/08/26(火) 01:39:00 ID:kxJqenus
>>453見て需要あるかも、と思ってガラクタイベントを作ってみました
イベント処理前の(特定の)プロパティを保存し、変化を調べるイベント
  http://www1.axfc.net/uploader/He/so/132368&key=tr5
ファイルが大きいんで、使うつもりのない人は入れないほうが吉と思います

あと、作ってる最中にイベントフラグに半角が使えることに今更気付いたので、
>>421をイベントフラグ一部半角化
  http://www1.axfc.net/uploader/He/so/132369&key=tr5

>>514
>>515のようになるかも知れないけど、個人的にはきいてみたいです
エロや大作は無理だけど、小ネタor機能改善系なら作れるかも

>>531
まだ内容精読してないけど、おつかれ

533 :名無し曰く、:2008/08/26(火) 03:01:10 ID:tuFu1UPl
小ネタでハプニングバーみたいなイベントを・・・無理か

534 :名無し曰く、:2008/08/26(火) 05:54:37 ID:PySGnxe9
小ネタって結構難しいよね
短い分バリエーション増やさないとすぐ飽きられるけど
そんなに幾つも分岐思いつかんよー、見たいな

535 :名無し曰く、:2008/08/26(火) 07:08:11 ID:EftaBL2A
そういや多人数版長期修行イベントの製作はどうなったんだろうか。

536 :名無し曰く、:2008/08/26(火) 07:22:25 ID:ODD6pAWG
ひかえめ+確率を使えば
序盤の展開を同じにした別パターンを
思い付いた時に後から追加していくことも出来るよ
(50%+50%とかで100%発生には出来ないけど)

発生してからの分岐じゃなくって
発生条件でバリエーションつける手もある
どちらもユーザが思い通りに分岐・展開させる事はできないけど

537 :名無し曰く、:2008/08/26(火) 07:27:41 ID:ODD6pAWG
そういやイベントのまとめを俺がやってやる!みたいなのがいたが、どうなったんだろうか


538 :初めは簡単なものから:2008/08/26(火) 19:41:39 ID:2MX2Ed56
すみません
初めてお目にかかります
イベコンに初挑戦しているのですが、初歩的なことでも悩んでしまいますので、どうかスレ住人の方々のご指導をお願いします

武家限定イベントで特定の人物を訪れたときに、その回数を記憶させて、指定した回数訪れたときに、別のイベントを発生させたいのですが

回数分、名前の違うイベントフラグを用意するのは、同じスクリプトを回数分書くので無駄な行数を費やしてしまうように思えます

ここは「長期修行」などで使われているように、すぐ死にそうな朝倉宗滴さんの商人勲功値とかをカウンタにさせていただくのがよいのでしょうか

それ以外でも、他にもカウンタを使うよい方法がありましたら、どうか情報をお願いします

539 :名無し曰く、:2008/08/26(火) 20:06:37 ID:HOmQH03b
初級者なのでもっと洗練された記述があるかもだが
れがしぃさんところの数値保持フラグを利用すると便利だぜ。
五回目と十回目にイベントを起こそうとするとこうなる。

チャプター:{
イベント:○○宅来訪{
属性:何度でも
発生契機:室内画面表示後(無効,武家宅)
発生条件:{
調査:(イベントフラグ::○○宅来訪済)==(不成立)
[その他必要条件を書く]
}
スクリプト:{
//仮−○○宅来訪−来訪回数
代入a:(Zero)
代入b:(イベントフラグ::数値保持フラグ−仮−○○宅来訪−来訪回数00)*(1)
代入a:(a)+(b)
代入b:(イベントフラグ::数値保持フラグ−仮−○○宅来訪−来訪回数01)*(2)
代入a:(a)+(b)
代入b:(イベントフラグ::数値保持フラグ−仮−○○宅来訪−来訪回数02)*(4)
代入a:(a)+(b)
//仮−○○宅来訪−来訪回数
//2進10進変換ここまで

調査:(a)==(5)
分岐:(真){
ひとりごと:[[{二人称名前}の家に来るのも五回目だな]]
}

調査:(a)==(10)
分岐:(真){
ひとりごと:[[{二人称名前}の家に来るのも十回目だな]]
更新:(イベントフラグ::○○宅来訪済)==(成立)//これでこのイベントはもう起きない
}

分岐:(偽){
代入a:(a)+(1)
//10進2進変換 変数a→フラグ (変数b使用)
//仮−○○宅来訪−来訪回数
代入b:(a)%(2)
更新:(イベントフラグ::数値保持フラグ−仮−○○宅来訪−来訪回数00)(b)
代入a:(a)/(2)
代入b:(a)%(2)
更新:(イベントフラグ::数値保持フラグ−仮−○○宅来訪−来訪回数01)(b)
代入a:(a)/(2)
代入b:(a)%(2)
更新:(イベントフラグ::数値保持フラグ−仮−○○宅来訪−来訪回数02)(b)
//仮−○○宅来訪−来訪回数
//10進2進変換ここまで
}

}//スクリプトの終わり
}//イベントの終わり
}//最後にチャプターの閉じカッコを入れる



540 :名無し曰く、:2008/08/26(火) 20:08:08 ID:HOmQH03b
× 更新:(イベントフラグ::○○宅来訪済)==(成立)
○ 更新:(イベントフラグ::○○宅来訪済)(成立)


こんなんだからダメなんだよなぁ orz

541 :名無し曰く、:2008/08/26(火) 21:00:05 ID:TMul97J/
そんな小難しいことしなくても、

変数aを利用して
特定人物を訪れるたび変数aに+1
調査コマンドで指定回数であるかどうか調査
指定回数だったらイベント発生

そんな程度でいいんじゃないの?

542 :名無し曰く、:2008/08/26(火) 21:43:18 ID:2MX2Ed56
>>539-540
早速の回答ありがとうございました。

なるほど!訪問回数分のフラグを作るのは無駄だとは思ってましたが、2進数のビットを立てる方法なんですね。
具体的な方法まで書いてくださり、本当に助かりました。
一桁分しか数える必要がないので、1,2,4のビットを使う設定をそのまま置き換えて使わせていただきます。

お披露目できる出来になるかは想像もつきませんが、がんばってイベント作者の末席に加えていただけるようにがんばります。

>>541
イベントの発生条件にする予定ですので、変数aだと、一度、スクリプトを抜けると内容を忘れそうな気がするんです。他の作者さん達がやっていないところを見ると。


543 :名無し曰く、:2008/08/26(火) 22:33:24 ID:f+hqXKeF
グローバル変数って概念は無いからなぁ
>>539をそのまま利用すると5回目以降カウントされないから要注意

544 :名無し曰く、:2008/08/26(火) 22:36:02 ID:f+hqXKeF
ああ、10回目以降か・・・しかも打止めだった

545 :名無し曰く、:2008/08/26(火) 23:49:16 ID:ODD6pAWG
>>542
>変数aだと、一度、スクリプトを抜けると内容を忘れそうな気がするんです。
正解。奇跡的に残ってる場合もあるらしいが、当然それを期待して作ることは出来ません。



蛇足だが・・・

フェイルセーフという意味で
調査:(a)==(10)を
調査:(a)>=(10)にしておくと良い。
何らかのミスでカウントが吹っ飛んだ時に
何も起こらない側に倒れるからね。

あと、カウントアップは分岐:(偽){}の中に入れずに
常時実行でいいと思う

546 :名無し曰く、:2008/08/27(水) 00:03:52 ID:IPPqhBuy
>奇跡的に残ってる場合もあるらしいが、

残るというか、ゲーム中は普通初期化されないはず。
イベコン(ソフトウェア)の仕様で、コンバートするには、
形式的にイベントごとの初期化処理が必要になるが、
ゲーム中では、代入した値は、イベントを跨いでも残っていると思われる。
値が変わったとしたら、それは他のイベントで代入されたからかと。
以上、だからなんだという無駄知識でした。

>グローバル変数って概念は無いからなぁ

一応、セーブナンバーという奴がある。
イベコンでは25個くらいしか扱えないが、ハンド千階堂なりを行えば、
仕様上限一杯に使用可能。私蔵イベントならば、これもありかと。

547 :れがしぃです。私的連絡に場所をお借りします。:2008/08/27(水) 00:15:35 ID:33Rz14rc
To:>>532こと般若乱波さま

プレコンご利用ありがとうございます。
変換に時間がかかることは当方も把握しておりますが
当方の技術不足により現バージョンでは改善できておりません。
改善案は頭の中にありますが、お盆休み&オリンピックで全く進んでおりません。
(どころか、検討していた詳細を忘れてしまった気さえする)
また、その改善策もどの程度効果があるか
やってみないと分からないという状況です。
期待せずにお待ち頂くと共に今後ともよろしくお願いいたします。


あと、謝辞とかいらんですよ^^
そういうトコきっちりしないと気がすまないタイプなら
止めはしませんが、基本的には不要です(他の皆様も)

548 :般若乱波:2008/08/27(水) 01:35:27 ID:MtcFAbPg
>>533
面白いアイデアだと思いました
エロイベ製作に手を出す時にはネタとして使わせていただくかも知れません
ただ、実現するとしてもかなり先かと思います

>>533のネタを占有したい、というわけではありません、念のため

>れがしぃさま
別に高速化を要求したりしているわけではないので、悪しからず、です
(もちろん速いにこしたことはありませんが…)

謝辞については、自分が手本としたイベントや使用したツールを明記することで、
多少なりとも宣伝効果があるのではないか、そしてそれによって
作者諸兄の労に報いたい、という一念からしていることなので、
特に気にしないで下さい
また、この考えを他のイベント作者の方々に強要するものでもありません

ついでにプレコン改善案をひとつ(半分妄想ですが)
イベントごとに(相対パスで)関数ライブラリを指定する、というのはどうでしょう?
例えば、最初に、
太閤立志伝5プレコンソース
lib
  jinji.lib
  yuso.lib
end lib

のように書いておくと、ソースフィルと同フォルダ内にあるjinji.libやyuso.lib
にある関数を読み込む、という感じです
プレコンソースが巨大化してくると、ライブラリを切り分けて配布した方が
見やすい、というケースも出てくるかと思ったので・・・

549 :れがしぃ:2008/08/28(木) 00:15:35 ID:Up/nDw5Q
>>548
>別に高速化を要求したりしているわけではないので、悪しからず、です
心得ております。

プレコンの変換は一瞬で終わる予定だったもので
変換中・変換後に何の表示もない仕様になっていますが、
私自身でもフリーズしたかと思う程の状況に陥ることがあります。
故に高速化は必須だと思っているアップデートですので
やるなと言われても必ずやります。
とりあえず、処理方式の改善をして
期待した変換速度が得られない場合、
進行インジケータを追加の予定です。


libの指定は
Cでの<STDIO.h>みたいなモンですよね。
割と自然な仕様だと思います。
これはタスクに入れておきます。

P.S. 毎度アイデアありがとうございます。

550 :般若乱波:2008/08/28(木) 00:47:08 ID:ZYRmWbp+
>>549
>Cでの<STDIO.h>みたいなモン
そんな感じです
意見採用ありがとうございます

開発大変かと思いますが、がんばってください
応援しております

551 :名無し曰く、:2008/08/29(金) 07:10:11 ID:+H4VSHO1
質問です。サン氏のIF歴史イベントをやろうとして導入したのですが、光秀を紹介されるイベントは起こるのですが、IF義輝暗殺がおきず通常の義輝暗殺が起きてしまいます。
また、上杉でやるとIF川中島事態は起きるのですが、出陣と同時にまだ支配下に置いてないはずの箕輪城を任されるイベントが起きて先に進みません。
ここで聞くべきではないかもしれませんが、もしイベントを最後まで見れた方がいらしたら原因を指摘していただけないでしょうか?武将はどちらも新武将です。

552 :名無し曰く、:2008/08/29(金) 11:46:34 ID:fgET59rE
>>551
まず、自身の状況を詳しく書きましょう

553 :名無し曰く、:2008/08/29(金) 12:27:05 ID:+H4VSHO1
すいません、書き忘れていました。
足利家、上杉家ともに日輪で新武将、イベコンで開始当初に対象の大名に仕官しています。

554 :名無し曰く、:2008/08/29(金) 12:42:31 ID:kR3vhDaQ
IF義輝暗殺の方は足利家が2つ以上城を持ってる必要があったはずだ<状況
上杉の方はバグだったと思う
発生条件に不備がある

555 :名無し曰く、:2008/08/29(金) 13:03:59 ID:fgET59rE
スクリプト見ればわかるがIF義輝暗殺には足利家所属の城が二つ以上必要

556 :名無し曰く、:2008/08/29(金) 13:08:56 ID:fgET59rE
上杉の方は条件不足のためそうなってしまう

557 :名無し曰く、:2008/08/29(金) 20:07:20 ID:+H4VSHO1
神鶴で城2つにしたら発生しました。ありがとうございます。
上杉家は御館の乱からはじめることにします。

558 :名無し曰く、:2008/08/30(土) 00:42:32 ID:slyxN7ug
ユーザーの追加パーツってさっぱり見た事が無いのですが
保管庫とかも無いよね?

559 :名無し曰く、:2008/08/30(土) 01:49:17 ID:yOgIvYsC
>>558
太閤立志伝X新武将作成スレ 5
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1208952996/

パーツというより、全体画がほとんどだが

560 :名無し曰く、:2008/08/30(土) 02:01:35 ID:OqOeoury
>>558
少しは調べろよ

561 :名無し曰く、:2008/08/30(土) 02:31:13 ID:0k0GAc6P
はぁ?

562 :名無し曰く、:2008/08/30(土) 03:00:18 ID:slyxN7ug
>>559
うん、さっきからそっちの領域な気がしていました。申し訳ない
差し替えはもうさんざやってるんだけど、小物単品とか見ないなーと思って。
そっちのログ漁って来ます。

563 :名無し曰く、:2008/08/30(土) 03:53:35 ID:ES36CCuf
出来がよく、好みに合うパーツならば、投げ銭を出してもいい。
いわんやイベントをや。まあ、あくまで投げ銭として、ね。

564 :名無し曰く、:2008/08/30(土) 06:16:52 ID:PgrmSGWQ
本当にその気があれば千鶴や切腹とかに投げてそうだけどな


565 :名無し曰く、:2008/08/30(土) 23:33:28 ID:dkT7/Xv2
いまいち千階堂で出来ることが何なのか分からんのだが。

何が出来るかはdatファイルを見てくれてリドミに書いてるが
意味不明なことが書いてるし。

理解できん奴は使うなってことだろうか?

566 :名無し曰く、:2008/08/30(土) 23:58:13 ID:nqNygvXO
そうだな。

567 :名無し曰く、:2008/08/31(日) 00:47:21 ID:duwlZ0QP
千階堂ツールは、イベコンの機能を補うものなので、イベコンの知識は必須
その上で、
  何をするツールなのか → >>12or>>489
  使用法 → >>17or配布所の「技能指南」付属の「千階堂導入手順」
  Datファイルの意味 → http://outdoor.geocities.jp/sengokurissiden/ibe/1210412333.html#R277
ちなみに、Datファイルに書かれているのは、
千階堂ツール「が理解するクラスのプロパティ一覧」であって、
千階堂ツールで何ができるかではない

568 :名無し曰く、:2008/08/31(日) 01:13:29 ID:1174sUZb
>>567
おお、ご丁寧にどうも。
イベコンで出陣後の兵士数や士気もいじれるのか……
色々と面白いことが出来そうだ。

Datファイルに追加する方法は
txtファイルに変換⇒Datファイルに戻すで良いんでしょうか?

569 :名無し曰く、:2008/08/31(日) 01:55:25 ID:duwlZ0QP
>>568
それでも問題ないけど、普通にテキストエディタで編集・保存でも構わない
(Datファイルは実際にはただのテキストファイル)
書き換えたDatファイルを使うイベントを配布する際には、
Datファイルも合わせて配布する必要がある点に注意
ただし、自分の記憶では、そこまで踏み込んだイベントは今のところない

もし初心者なら、デフォルトでできる主人公以外の人物の所持カード弄りあたりから始めて、
記述方式に慣れたらDatファイルの拡張、と徐々にやるのがよい気がする

570 :名無し曰く、:2008/08/31(日) 02:48:13 ID:ewqbmr+E
千鶴がいまいち普及しない原因は
ドキュメントの不整備だよなぁ

千鶴UだかPKだか知らんが
そっちはちゃんとしてくれるのかな・・・

571 :名無し曰く、:2008/08/31(日) 12:18:16 ID:1174sUZb
>>569
なるほど、色々と有難う御座いました。
Datファイルはまだ整備が不十分ということなのですね。
過去ログを見つつ拡張していこうと思います。

572 :名無し曰く、:2008/09/01(月) 03:23:36 ID:/5YG+bt4
千階堂で、大名家軍団の中の例えば忍者出身武将の足軽部隊を、
忍者部隊に変えることはできるのかな

573 :570:2008/09/01(月) 12:36:14 ID:mYnEHeDG
>>572のような疑問も同梱のreadmeでは
解決できないという事で
>>570
「ドキュメント」≒「マニュアル」だったんだけど
Datも不整備っちゃ不整備だからいいか

574 :名無し曰く、:2008/09/01(月) 15:10:35 ID:vj14fM1q
自分でイベントを作ったことがあれば>>572のような疑問なんか出てこないわけだが


575 :名無し曰く、:2008/09/02(火) 09:36:59 ID:gZ4Z2i65
フリーソフトなんかを入れる場合でも
入れる前に確認するタイプか
入れて自分で確かめるタイプかの違いだろ

>574はもっともすぎるくらいもっともだけどね

576 :名無し曰く、:2008/09/04(木) 02:36:08 ID:jcB26Lj0
VISTAだとマイドキュメント内にKOEIフォルダが無いのか?
どこに入れればいいんだ・・・

577 :名無し曰く、:2008/09/04(木) 02:41:53 ID:rAwX1NJk
俺もvistaだけどドキュメント下にヘルプと同じ構成のフォルダ作ったら困ることはなかった

578 :名無し曰く、:2008/09/04(木) 04:17:33 ID:D7uZIqTq
フォルダ自分で作らなくても太閤インストールした時点で、
ドキュメント(マイドキュメントの下にあるフォルダ。ピクチャやビデオと並んでるやつ)の下に
勝手にKOEIフォルダ出来てね?

579 :名無し曰く、:2008/09/04(木) 09:10:44 ID:HmHkvc9l
>>576 何を入れたいんだか知らんが
Windows+Rで
%USERPROFILE%\Documents\KOEI

ダメ?

580 :名無し曰く、:2008/09/04(木) 19:02:17 ID:8HFPsDhu
退屈な忍者稼業にもっとイベントがないだろうか・・

大名家の要人を襲って、それを○○家の仕業にでっちあげて交戦状態にさせるとかの
イベントとかないものか・・。

581 :名無し曰く、:2008/09/04(木) 19:25:08 ID:dVpQDmdQ
自分で作れ

582 :名無し曰く、:2008/09/04(木) 20:14:10 ID:0jfI+2f0
鍛冶屋で鉄砲を定期購入できるイベを作ろうと思うのだが
国友とかのキャラ鍛冶屋がいる鍛冶屋に限定するか
モブ鍛冶屋でも購入できるようにするか……どっちがいいかな?

583 :名無し曰く、:2008/09/04(木) 20:39:19 ID:EIi3isUA
>>582
鍛冶屋からなら鉄砲鍛冶だけの方がそれっぽい
ほかは刀鍛冶だし
大名プレイで御用商人からというのもいいかも

584 :名無し曰く、:2008/09/04(木) 20:43:27 ID:0jfI+2f0
>>583
それもいいが・・・その商家が自分の御用商人だってどうやって判定するんだ?
ヘルプにも書いてないが・・・見落としてる?

585 :名無し曰く、:2008/09/04(木) 21:00:46 ID:LuNAZ3PD
史実を意識するなら雑賀の芝辻と長浜の国友あたりに限定した方が
いいんじゃない?

586 :名無し曰く、:2008/09/04(木) 21:06:11 ID:EIi3isUA
>>584
調査:(勢力::勢力B.外交同盟(勢力A))==(従属)
商家だと真で御用商人
コンテナでも可

587 :名無し曰く、:2008/09/04(木) 21:09:37 ID:EIi3isUA
勢力Aのかわりに主人公勢力でも桶かもしれない

588 :名無し曰く、:2008/09/04(木) 21:17:46 ID:0jfI+2f0
>>585
俺は史実に疎いんだが、薩摩のとこの八板さんはダメなのかい。

>>586
お、従属で御用商扱いなのか。初めて知ったぜ。
……ていうか傀儡大名のソース見れば解決したんじゃないのか、俺 orz

589 :名無し曰く、:2008/09/04(木) 21:49:06 ID:EIi3isUA
>>588
一応念のため
更新コマンドでこのパラメータを更新すると不具合が出るから
参照するだけにしておいたほうが無難

590 :名無し曰く、:2008/09/04(木) 22:47:19 ID:Q9sSUDqU
まんまのコマンドがあるからな

591 :名無し曰く、:2008/09/05(金) 01:26:27 ID:zdG5ai4b
『怨敵』凄く面白いんだけど、『義烈流転』ってイベントはデフォルトだとちょっと不味い
んじゃないですかね。

『義烈流転』自体は「属性:何度でも」になってるのに、備大将じゃなく配下武将が
切れた場合に発生するイベント『義烈流転・決断の章』は「属性:一度だけ」になってる
から、一度後者のイベントが発生した後は前者のイベントが起きるたびに拠点に
戻されても何にも起きないことになる。

前者のイベントは場面転換毎に30%の確率で発生するから、自拠点以外で民家や
武家宅を巡ってたりすると、3回に1回は無意味に自拠点に強制移動させられてます。
訓練するために町へ行く→義烈流転発生→本拠地へ戻される、というが3回くらい連続
でおきてうんざりすることも…。

イベコンの知識全然なくてイベントソースを見て適当に言ってるだけなので、見当違いの
ことを言ってたらすいません。

592 :名無し曰く、:2008/09/05(金) 02:15:52 ID:TOE2pG+B
発生確率の高さの弊害は、前に作者(ありさん大明神)も認識しているとおっしゃっておられた。
確かに、この『義烈流転・決断の章』が一度しか起こらないのは、イベントソースのコメントや、
上の発生頻度の高さともあいまって、製作当時の作者の想定外っぽい?。

『義烈流転』の発生頻度を5%以下に(作者談)したうえで、
『義烈流転・決断の章』の属性を「属性:何度でも」に変えるのが解決法と思える。


いちおう薀蓄として、「発生契機:一度だけ」のイベントも、
イベントの発生状態をイベントコマンドで更新すると、再度発生するようになるので、
「発生契機:一度だけ」のイベントはゲーム中絶対に一度だけしか起こらないというわけではない。
公式の、奥さんの飯を食うイベントなんかも、「発生契機:一度だけ|ひかえめ」なのだけど、
月末の処理で発生状態を未発生に更新することで、毎月一回まで起こるような処理になっている。

こちらの手法をとるならば、『義烈流転』の場合、『義烈流転』で強勢移動コマンドの前に、
更新:(イベント::義烈流転・決断の章)(未発生)
というコマンドを置けばいいということになる。

593 :名無し曰く、:2008/09/05(金) 02:31:48 ID:zdG5ai4b
>>592
なるほど。回答ありがとうございます。

でも『義烈流転』の内容自体がかなり劇的だからいっその事『義烈流転』自体
「一度だけ」でいいような気も…。配下が大名の直臣に斬り付けるような事件が
毎月起きてたら、どんな功臣でも流石に腹を切らされるような。

『義烈流転・決断の章』が発生して以降は『義烈流転』を発生させない、みたいな
処理って可能なんでしょうか?

594 :名無し曰く、:2008/09/05(金) 02:36:49 ID:eFxo60f3
思うんだが、
勝手に修正版を上げたほうがいいと思う
このイベントに限らず

595 :名無し曰く、:2008/09/05(金) 02:47:26 ID:Q68jE99+
>『義烈流転・決断の章』が発生して以降は『義烈流転』を発生させない、みたいな
>処理って可能なんでしょうか?
普通に出来なかったっけ
調査:(イベント::○○)!=(発生済み)
これで行けるんじゃないかと思うが

596 :名無し曰く、:2008/09/05(金) 03:31:31 ID:zdG5ai4b
>>595
基本的な質問だったようですいません。勉強して導入してみます。

・『義烈流転』イベントの発生確率を下げる
・『義烈流転・決断の章』発生後は『義烈流転』を発生させないようにする

こんな感じに変更すればなんとかなりそうですね。

決断の章における展開次第で後日談もあるみたいですし、『義烈流転』関連イベント
自体はドラマチックでとても優れたイベントだと思うのですが、デフォルトでは主命を
受けてない状態だと本拠地以外では安心して行動できない、というプレイに支障が
出るレベルなので。

597 :名無し曰く、:2008/09/05(金) 04:05:16 ID:TOE2pG+B
怨敵での主人公のエロオヤジイぶりに耐えられず、
カコイイ奥さん出陣系イベントだけを抜き出して使っているが、
本音は奥さん出撃行軍夜伽が楽しみだという、
実は怨敵主人公に相応しいエロプレイヤーこと597、まかり通ろう!

エロイベなくては生きてはいけぬ、エロイベあっても食ってはいけぬ、
エロイベとはまこと、人にとっての水のごとき存在でございましょう。
いよいよエロイベを科学する時代が来た、そう思えて来てならない。

598 :名無し曰く、:2008/09/05(金) 04:58:57 ID:Ru9n2Z2x
>>597
そのエロプレイヤー制作のイベはないのだろうか?

人、それを言いだしっぺの法則という

599 :名無し曰く、:2008/09/05(金) 18:15:18 ID:eFxo60f3
怨敵は夫婦ぶらりなしでは不具合がでるの?

600 :名無し曰く、:2008/09/05(金) 20:08:36 ID:cwF78d3/
怨敵のスクリプト中に、夫婦ぶらり旅の中で使われているイベントフラグの
(不)成立を調査している部分があるので、コンバートする際にID検索追加
で夫婦ぶらり旅のイベント識別子を追加する必要が有り。
既にID検索追加されていればやる必要なし。
コンバートできていれば、ぶらり旅無しでも怨敵をプレイ可。

>>596
義烈流転に関するありさん氏のレスはこの辺り
http://outdoor.geocities.jp/sengokurissiden/ibe/1182437468.html#R738

601 :名無し曰く、:2008/09/05(金) 22:09:03 ID:eFxo60f3
>600
thx!

602 :名無し曰く、:2008/09/06(土) 03:10:31 ID:floL16ip
ロダは量が多すぎて何がなんだか分からん
これは入れておけっていうスクリプトを教えてくれ

603 :名無し曰く、:2008/09/06(土) 03:16:07 ID:sYsij+dB
自分で決めろ

あとログ読め

604 :名無し曰く、:2008/09/06(土) 07:27:35 ID:ODaSjrlf
>>602
勧めたやつを入れてトラぶったら
どうせここで全部聞くんだから
何も入れるな
オマイのような奴の相手するのは面倒だ

605 :名無し曰く、:2008/09/06(土) 11:20:07 ID:BU4tHhpe
いい加減、こういう質問に対するF&A作るべきかもね。



606 :名無し曰く、:2008/09/06(土) 12:24:43 ID:kfuq3JcU
しかしサンってやつは、もりもりスクリプトを生産したあと
バグの指摘があってもまるで無反応になっちまったな

607 :591:2008/09/06(土) 13:11:30 ID:F49Y6BhA
>>600
ありがとうございます。

『決断の章』で切腹ルートを選ぶと『義烈流転』が何度も起こる、という設定の
意図がちょっとわからないなあ…。イベコンの仕様を知ってしまえばゲーム的
には他のルートを選ぶことで回避できるわけですけど。

608 :名無し曰く、:2008/09/06(土) 13:13:16 ID:ph9hyT31
Follow The Sun.Catch The Sun

609 :名無し曰く、:2008/09/06(土) 13:46:31 ID:ODaSjrlf
>>606
太陽だって燃え尽きるのさ


610 :名無し曰く、:2008/09/06(土) 13:59:10 ID:sYsij+dB
バグといっても簡単に修正できる範囲の物だな

611 :名無し曰く、:2008/09/06(土) 15:08:13 ID:FDi/MEQ/
たーいーよーうせーんたーい
さぁーんばぁーるかぁーん

612 :名無し曰く、:2008/09/06(土) 17:16:51 ID:rwqq55aK
>>605
余計なことかとも思うが Q & A か FAQ だな

613 :名無し曰く、:2008/09/06(土) 17:23:44 ID:xiRo+40R
F&Aワラタw

614 :名無し曰く、:2008/09/06(土) 17:31:40 ID:F49Y6BhA
ところで国主や城主のときに大名に国替させられるイベコンってありますか?

615 :名無し曰く、:2008/09/06(土) 20:53:35 ID:ODaSjrlf
勲功が低いと左遷させられるようなイベントを見かけた気がするな

どーでもいい事かもしれないけど、
「イベコン」はコンバートするソフトのことだから^^

616 :名無し曰く、:2008/09/06(土) 21:10:34 ID:F49Y6BhA
確かに。個々のはイベントですね。

617 :名無し曰く、:2008/09/06(土) 22:58:57 ID:sJycmgAJ
>>614
上に出てくるサン氏のイベントでそんなのがあったな
一連の流れの中で南信濃に強制国替

618 :名無し曰く、:2008/09/06(土) 23:00:14 ID:kfuq3JcU
>607
したらばの掲示板に作者がレスしてるよ
アク禁に巻き込まれて、ここに書き込めないらしい

619 :名無し曰く、:2008/09/06(土) 23:10:41 ID:NkkNxSZ8
雑談スレの110だね

620 :名無し曰く、:2008/09/06(土) 23:43:33 ID:F49Y6BhA
>>617
ありがとうございます。探してみます。

>>618-619
誘導ありがとうございます。

621 :れがしぃ:2008/09/07(日) 12:21:59 ID:WoYB1TWS
プレコンのプレ版をリリースします。
バグあり覚悟の方はご利用ください。
http://www.geocities.jp/taikoh5/PreCon/TR5_PreConverterV0.04p.zip

結構な進化をしたと思っているのですが、
再来週末くらいまでデバッグに
まとまった時間が取れそうもなく
その恩恵を誰にも享受できないのはMOTTAINAIので
バグがあったらごめんなさいのプレ版として出すことにしました。


622 :名無し曰く、:2008/09/07(日) 12:38:26 ID:WoYB1TWS
V0.04の主な変更点
・処理の高速化
・単体配布用ソースの作成機能追加

前者は、当方の環境で
1時間弱かかっていたものが
1分弱になりました。
(般若乱波氏の「イベント処理確認_Ver.0.10」をベンチマークとして
利用させて頂きました。この場を借りてお礼申し上げます。)

後者は、
ライブラリの関数の中から
変換元のソースで利用しているものを取り出し
ソースの末尾に追加したソースを作成する機能です。

プレコンソースA+ユーザLib+標準Lib ⇒ プレコンソースA’
として作ったソースA’は単体でプレコンバートする事ができるので
ライブラリを配布する必要がなくなります。

プレコンソースA+ユーザLib+標準Lib → イベントソースA
プレコンソースA’ → (上と全く同じ)イベントソースA


般若乱波氏のlib〜endlibの提案と機能的に重複する部分がありますが
提案を受ける前から組み込み始めていた機能でして
使い方の自由度を上げるためにもlib〜endlibはタスクとしては生きています。

623 :名無し曰く、:2008/09/07(日) 15:46:14 ID:7DLzMu9k
ソースファイル:剣豪義勇軍(イベントスクリプトアップローダーにあったもの)
修正したいところ:2箇所
@主人公OR配下武将等の最大兵士数
A援軍に行かないを選択した後も発生するようにしたい

@について
付属のReadmeを見ると
「師範代(配下武将)は、住んでいる地方も親密度も関係なく、在宅・健康でさえあればいつでも出陣可能ですが
最大兵力は名無し備大将より少ない1000しかありません(主人公もですが…)」
と書いてあります。

集まる兵力(最大で10000)で戦に臨めるように各武将の統率兵士数を2000にあげたいのです。
ソースを見て「軍団編成」「軍団編成最強」あたりぽいかなぁとおもったのですが、
イベコン自体のマニュアルみるとどうもちがうっぽい…。
浪人OR商人が武将の身分でないので1000固定なのか、
それともほかのスクリプトで計算されて出してる値なのか皆目検討つきませぬorz

Aについて
「援軍に行く」か「行かない」の選択で一度でも「行かない」を選ぶと、後に合戦が起こったときも
そのゲーム内では二度といけないように設定されているようです。
これを「行かない」を選択後も参加できるようにしたいのですが、どこをいじればいいのかこれまた検討つきません。

初めてイベコンいじってて、なんとなくソースファイルの流れは把握できますが変数とかコンテナとか絡んでくるとさっぱり…。
どなたか以上2点をご教授してくださいorz

624 :名無し曰く、:2008/09/07(日) 16:55:55 ID:jjtvyn/u
@浪人商人だから1000固定なんだと思う
イベント配布所の商家討伐がうまいことやってたきがする

Aは斜め読みした限りではそんなことはないと思うが、じっくり読む時間がない

625 :名無し曰く、:2008/09/07(日) 19:04:09 ID:7DLzMu9k
>>624
サンクス。DLして中身見てみます。

他のスクリプト等もみてみて、どうにもわからなかったら暫くあきらめよう…。
今月いっぱい糞忙しいの確定になった( iдi )

626 :名無し曰く、:2008/09/07(日) 20:32:02 ID:4+by8R/b
@については、そのときだけ主人公を当該大名家に仕官させて、現武士勲功を
他に退避させて勲功に3000を上書きすれば、主人公だけは4000まで兵を持てる
ようになるけど
もちろん戦後は解雇、勲功も元に戻す

627 :名無し曰く、:2008/09/07(日) 21:09:23 ID:cIk511k9
他大名が戦しまくってイベントが起こせなくなったりするので
戦の調節ができるイベントって無い?

628 :名無し曰く、:2008/09/07(日) 22:30:07 ID:DvFF4qsi
戦争しまくるイベントを除けばいい
イベントなけりゃ大して動かん

629 :名無し曰く、:2008/09/08(月) 09:28:00 ID:OfcXBkRU
>>628
でもゲームを進めていくと小田家や椎名家が簡単に滅ぼされてしまうんです・・・

630 :名無し曰く、:2008/09/08(月) 09:29:55 ID:jaxbCmsr
>629
それすら嫌なら、全大名を不活性化するパッチがあるから探してみれ

631 :名無し曰く、:2008/09/08(月) 14:39:50 ID:QzNMANX/
>>627
自分でイベントを作ってるって話なら
合戦イベント発生の準備段階で
一旦不活性化するのもありだね。


632 :名無し曰く、:2008/09/08(月) 14:42:30 ID:QzNMANX/
ゴメン
イベントだからダメか。
イベント軍団を先に編成して確保しておく?


633 :名無し曰く、:2008/09/08(月) 18:14:23 ID:3DOm3N/I
>>632
そのイベントを外せばいいだけだと思う
それかスイッチを付けるとか

634 :名無し曰く、:2008/09/08(月) 18:15:30 ID:3DOm3N/I
すまん、よく読んでなかったorz


635 :名無し曰く、:2008/09/08(月) 20:49:22 ID:kxBY/+UI
>>632
イベント軍団の出撃元の城には攻め込めないから有効な手かもな
千鶴で城の戦闘フラグって変更できたっけ?


636 :名無し曰く、:2008/09/08(月) 22:01:08 ID:l5j7LyLe
初心者ながら手持ちのイベント改造してて
良く判らなかったので質問させてください。

主人公の手持ちの金額から
一定額を引くためには
どんなスクリプトを書けばいいのでしょうか?

637 :名無し曰く、:2008/09/08(月) 22:32:23 ID:NR14lzJH
b貫引きたければ
代入c:(人物::主人公.所持金)-(b)
更新:(人物::主人公.所持金)(c)

638 :名無し曰く、:2008/09/08(月) 23:00:00 ID:G5O/ghE/
そんなんサンプルに書いてないか?
教えるほうも教えるほうだわ

639 :名無し曰く、:2008/09/08(月) 23:06:20 ID:l5j7LyLe
>>637
ご丁寧に教えていただきまして
ありがとうございました。

>>638
色々と調べてみたのですが
上手く見つけられませんでした。
申し訳ありませんでした。

640 :名無し曰く、:2008/09/08(月) 23:14:34 ID:G5O/ghE/
まあ良いけど、イベコンヘルプは相当世話になると思うから
欲しい情報を見つけられるように訓練したほうが自分のためかと

ぱっときいて、ぱっと答えてもらって、コピペするだけなら中学生でもできるから

641 :名無し曰く、:2008/09/08(月) 23:29:09 ID:VSjYOYbE
いろいろなイベントを落としてざっと眺めてみるのが一番だな
必要に応じてパクればいい

642 :名無し曰く、:2008/09/08(月) 23:39:24 ID:VSjYOYbE
あとは >>1 のれがしぃさんとこのHelpの修正版とか林山草庵のTipsあたりを参照
他にもあったような気がしたんだが忘れた

643 :名無し曰く、:2008/09/08(月) 23:46:31 ID:l5j7LyLe
>>640
>>641
アドバイスありがとうございます。
もう少ししっかりとご紹介頂いたものを読むようにしますね。

644 :名無し曰く、:2008/09/09(火) 00:06:26 ID:O/vgASRD
>>637の方法だと
所持金の文単位が0になるのでご注意を。

決まった額を引くなら
所持金変更:(-1234.5)
がいいと思う。


645 :名無し曰く、:2008/09/09(火) 00:28:07 ID:w+HGHBW0
最近イベコン入れて色々と遊んでたんだけど
ぶらり旅中に夜伽が出来ないのが不満になって
妻夜伽システムぶらり旅対応版なんてのを
作り始めてみた。

といっても、内容はロダの177番の丸パクリだったりする。
エロテキスト書けないよ、(´д`)ママン…

646 :名無し曰く、:2008/09/09(火) 01:10:54 ID:XtsOaDZB
賊遭遇カウンタって山賊のみ?
軍団を襲ってくる海賊にも適用されるのかな。

デフォの賊イベント潰して、同行者などが戦闘に参加できるイベントに作り
直そうと思うんで、賊カウンタの仕組みをもし知ってる人いたら教えて



647 :名無し曰く、:2008/09/09(火) 01:13:22 ID:XtsOaDZB
と、思ったらまず持っている交易品の量を判断する方法がないのと
海では、軍団が海にいるかどうかの判定ができないのか。

前途多難だなあ。

648 :名無し曰く、:2008/09/09(火) 01:29:15 ID:wwybW9Bz
何時ごろからだろうか、歴史・時代小説のエロシーンを
PCに打ち込んで、いつの日かのエロイベ作成の資料と
して集積しだしたのは。いまだに活用されたためしなし。

>>645

大抵の作品には、大なり小なりのエロシーンがあるが、
個人的好みに合致するものはそんな多くないんだよね。
読めば読むほど、公開されているイベのエロシーンって、
押し並べて上質なんだということがわかると思う。

戦国板の小説スレで時々その手の話題が出るから、
それを元に新たに資料として買い足すのがオヌヌメだよ!

649 :般若乱波:2008/09/09(火) 01:56:37 ID:2XUVrzsl
>>621
自分は一ユーザーに過ぎないので、恐縮です
所詮ガラクタイベントですし、気兼ねせず使って頂いて構わないですよ

タスクの件、了解です
しかしえらく速くなってますね〜
当方の環境では15秒でした

650 :名無し曰く、:2008/09/09(火) 01:59:46 ID:2XUVrzsl
軍団関係で質問が出ていたので・・・基本事項ながら

イベントと戦闘
  イベント(少なくともユーザー用イベコンを使ったもの)では、
  戦闘を目的とした軍団を出現させたり(軍団編成系コマンド)、
  軍団の方針・攻撃目標の変更したり(軍団指令コマンド)して、
  結果として戦闘が起きるよう誘導することはできるが、
  戦闘自体の再現はできない
  戦闘(及びその前の部隊編成)自体は、ゲーム側に完全にコントロールされている

戦闘開始前の部隊編成
  イベント軍団でない主人公軍団のみ手動で編成可、他は自動
  以下の制限がある
    選べる兵科 → 当該軍団の軍団種類プロパティ
    最大兵士数 → 各備を率いる武将の身分
  この作業をイベントで行うのは、現状ではおそらく不可能

>>572
部隊編成がイベントでできない+軍団の軍団種類プロパティは千鶴でも更新不可
なので、そういったことは現状ではおそらく不可能
最初から忍者or海賊軍団として軍団単位で編成するのは可能なはず

>>623
@については、
>>626の応用で、軍団番号・軍団長及び武将2〜4の人物番号・勲功・上司を退避、
適当な大名家に仕官、戦闘後元に戻すみたいな感じで身分を変えれば可能
ただしこの方法は、当主に適用しにくく、また、陪臣がいる場合危険なので、汎用性は低い
仕官させるのでなく、身分を戦闘時だけ変更(要千鶴)すれば、これらの問題は回避できる
(この場合は、軍団番号・軍団長及び武将2〜4の人物番号・身分を退避)

Aについては>>624と同感

651 :名無し曰く、:2008/09/09(火) 20:23:04 ID:GPYuCJxG
イベを作りたいのに各名称がぜんぜんわかりません(例・海賊の軍団長の呼び名とか

どっかに名称のリストとかありませんかねー。。。

652 :名無し曰く、:2008/09/09(火) 20:26:51 ID:3ENFEgAd
あるよ!

653 :名無し曰く、:2008/09/09(火) 21:46:01 ID:mpZ1AGgh
>>645
恥ずかしがらずにうp!うp!

654 :れがしぃ:2008/09/09(火) 23:25:48 ID:AJrKfAe5
>649
>しかしえらく速くなってますね〜
いや、ほんとに。
今までなにやってたんだろって感じですよ^^;


追伸;
もっと重たいのじゃないと
ベンチマークとして力不足になってきたので
ガンガン作ってくださいw

655 :般若乱波:2008/09/10(水) 01:49:02 ID:/6jsT5WB
>>654
元々バージョンアップを予定していたので、
来週あたりupするかもしれません

ソース量を減らす方法を思いついてしまったのが悩ましいところ・・・

656 :645:2008/09/10(水) 13:18:34 ID:FwIqtdWF
>>653
うpって言われても
スクリプトからテキストから丸々コピペしたのに
ちょこっと改造しただけだから
両方の作者様に申し訳なさ過ぎて
うpするのは気が引ける・・・

657 :名無し曰く、:2008/09/10(水) 14:54:05 ID:QiZV+rPU
だったらわざわざ作ったなんて報告すんなよ。
それとも一杯レスもらえたら気が変わる予定だったのか?w

658 :名無し曰く、:2008/09/10(水) 15:29:24 ID:6cNGucCy
イベコン弄るの初めてで
楽しくてつい誰かに聞いて欲しかったんだ。

無駄なレスでスレ汚しになってすみませんでした。



659 :名無し曰く、:2008/09/10(水) 15:51:59 ID:fTX0GGgd
作り始めると無性に楽しいのは誰も同じ
どうせ話題もあまりないからなんかしら書き込むのは構わないとは思うけど

660 :名無し曰く、:2008/09/10(水) 19:29:35 ID:MM8lCKG7
うんうん
有名な戦国武将が
思い通りの台詞を話したり
新武将の性格や身分で
メッセージコールの切り替えが
上手くいくとすごく楽しいです

と、同じく初心者のおいらが
便乗して発言(´・ω・`)

661 :名無し曰く、:2008/09/10(水) 19:32:02 ID:ev8oD1Rn
>>658
キニスンナ。657がアレなだけだ。

662 :般若乱波:2008/09/11(木) 01:00:41 ID:1mWhZPMU
>>645
初心者のようだし、作り始めということなので、
老婆心ながらアドバイスを1つ2つ

@海賊勲功
アプロダ177の妻夜伽システムは、(経験値として?)海賊勲功を使用している
一方、ぶらり旅は海賊プレイでも発生
つまり、単純にコピペで作ると、海賊プレイ時に支障が出る可能性が高い
個人で使う分には、海賊プレイをしない、というのも手だが、
汎用性を持たせるなら二進数フラグに置き換えるなどする必要がある
二進数フラグについては>>539などを参照

A分岐などのブロックの容量制限
分岐ブロック、条件ブロック、条件ループには、内包できる容量が
(実際に支障をきたしうるレベルで)限られている
コピペで妻夜伽システムをぶち込むと、(妻夜伽システムがそれなりの大きさなので)
この制限に引っかかる可能性がある
ソースの構造に問題がないのにうまく動かない、という場合は大抵これ
(構造の時点で書き間違えていることも当然多いけれども)
この件もちょうどこのスレで(ちょっと前に)話題になっている

公開を期待する人もいるだろうが、それはそれ
公開するかは貴殿の自由
詰まった時はここに質問にくればいいと思う
んじゃ

663 :般若乱波:2008/09/11(木) 01:03:25 ID:1mWhZPMU
>>645
初心者のようだし、作り始めということなので、
老婆心ながらアドバイスを1つ2つ

@海賊勲功
アプロダ177の妻夜伽システムは、(経験値として?)海賊勲功を使用している
一方、ぶらり旅は海賊プレイでも発生
つまり、単純にコピペで作ると、海賊プレイ時に支障が出る可能性が高い
個人で使う分には、海賊プレイをしない、というのも手だが、
汎用性を持たせるなら二進数フラグに置き換えるなどする必要がある
二進数フラグについては>>539などを参照

A分岐などのブロックの容量制限
分岐ブロック、条件ブロック、条件ループには、内包できる容量が
(実際に支障をきたしうるレベルで)限られている
コピペで妻夜伽システムをぶち込むと、(妻夜伽システムがそれなりの大きさなので)
この制限に引っかかる可能性がある
ソースの構造に問題がないのにうまく動かない、という場合は大抵これ
(構造の時点で書き間違えていることも当然多いけれども)
この件もちょうどこのスレで(ちょっと前に)話題になっている

公開を期待する人もいるだろうが、それはそれ
公開するかは貴殿の自由
詰まった時はここに質問にくればいいと思う
んじゃ

664 :名無し曰く、:2008/09/11(木) 01:06:10 ID:1mWhZPMU
コテをdeleteしようとしてそのままreturn
さらにそれを連投してしまうとは・・・
吊ってきます

665 :名無し曰く、:2008/09/11(木) 01:26:27 ID:2pRaQFx8
大事なことなんだな

666 :名無し曰く、:2008/09/11(木) 07:39:00 ID:pvY2cwnw
おう、吊って生き返ったらまたこいよ

667 :名無し曰く、:2008/09/11(木) 09:51:55 ID:yODf7E1f
吊って生き返るって、オーディンかよ

668 :645:2008/09/11(木) 20:44:12 ID:3RgJRGiO
>>662
ご丁寧な説明ありがとうございました。
まだまだ勉強が必要な事を思い知らされました。

とりあえず現行、ぶらり旅で使用されている
長野某の海賊勲功を使用したバージョンを作成しましたので
ここの皆様へのお礼もかねて、両方のイベントの作者様へ感謝しつつ
ファイルをアップさせて頂きました。

不具合等有りましたら、ご連絡いただけましたら
出来る限りはさせていただこうと思います。

http://www1.axfc.net/uploader/He/so/137103.rar&key=tr5

669 :名無し曰く、:2008/09/12(金) 00:13:14 ID:hSMhM/Jd
誰か助けてくれ〜〜〜

LINE 1000 : 代入bはキーワードではない

とか、こんなふざけたこと言われるんだがどうすれば良いんだ?

代入b:(0)

これが弾かれるってありえねぇぇぇぇ。
あれか、一つのキャプチャーにイベントが13も14もあるからか?
それで4000行近くあるからか?

670 :名無し曰く、:2008/09/12(金) 00:14:32 ID:Iek64Euh
bを設定してないというオチですね。わかります。

671 :名無し曰く、:2008/09/12(金) 00:27:30 ID:hSMhM/Jd
>>670

代入を使ってるんだから、それはなくないか?
その前にある代入dとか代入fとかはすんなり通ってるんだ。

それに、その前にbを使った二進数フラグを使ってて通ってる。

672 :名無し曰く、:2008/09/12(金) 00:39:44 ID:hSMhM/Jd
お騒がせした。{}がちゃんとワンセットになってない部分があった。
そのせいで多分、スプリクト外の記述扱いになってたんだと思う。

673 :名無し曰く、:2008/09/12(金) 14:09:30 ID:5QRPXGW/
まー、よくある

674 :名無し曰く、:2008/09/12(金) 16:58:40 ID:3uIWp/ip
イベコン入れまくると、どのスクリプトが悪さしてんのかわからなくなるな…。

なんか常陸の太田城取ったら次の月に
「○○家は奪還した常陸の太田城に入城云々」とでて
勝手に拠点かわるわ物資をばら撒かれてるわで超困る。

スクリプトファイル全部見ていくしかねーかな〜。

675 :名無し曰く、:2008/09/12(金) 17:19:42 ID:3uIWp/ip
過去スレ探してたらあった。
歴史イベント集の設定バグぽい。


AND調査:{
調査:(大名家::大名家B.大名家番号)!=(0)
調査:(城::太田.所属大名家)==(大名家::大名家B)
調査:(大名家::大名家B.本城)!=(城::太田)
調査:(城::太田.戦闘フラグ)!=(戦闘中)
}//居城移動

分岐:(真){
居城変更:(大名家B,太田)
会話:(忍者,主人公)[[<大名家B>は奪還した太田に再入城し\n常陸へ威令を高めているよし]]

更新:(城::太田.住民安定度)(80)
更新:(城::太田.兵士数)(24000)
更新:(城::太田.軍資金)(100000)
更新:(城::太田.兵糧)(100000)
更新:(城::太田.防御度)(120)

↑の構文を要約すると
大名家Bの大名家番号が0?(0ってなんだろ・・)でない
太田城の所属大名家が大名家Bである
大名家Bの拠点が太田城でない
太田城が戦闘中でない
以下分岐真へ

ってことよね?ってことは大名家Bがなんであれ太田城を保持した大名は全て勝手に拠点移されるってこと?
さらに言うと回避するためには所属の配下を城主にするしかないのかな?

676 :名無し曰く、:2008/09/12(金) 18:43:14 ID:ehYyH4QJ
>>675
とりあえず>>1の林山草庵さんに行って入手できる最新版を落とす。
ver0.96またはぷれあさんイベント改変版B 歴史小イベント集かな。

677 :名無し曰く、:2008/09/12(金) 18:44:43 ID:7Ps3AnS+
>>675
代入人物B:(佐竹義重)
代入大名家B:(人物::人物B.所属大名家)

そのイベント内ぐらいちゃんと見ろ

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