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■■テニスの王子様 総合攻略スレ part18■■

1 :名無しさん@非公式ガイド:2008/03/06(木) 19:21:46 ID:Q6LpChSG
●前スレ
■■テニスの王子様 総合攻略スレ part17■■
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1198082514/

●コナミ公式
ttp://www.konami.jp/gs/game/tenipuri/

・対戦のPASS晒しは自己責任で。改造コードの使用は禁止。
まったり楽しく戦いましょう

sage進行でマターリ行きましょう(・∀・)

2 :名無しさん@非公式ガイド:2008/03/06(木) 19:24:13 ID:Q6LpChSG
●過去ログ
part1 http://game2.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1066144766/
part2 http://game5.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1067784273/
part3 http://game5.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1071654942/
part3 http://game5.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1073632056/(本当はpart4)
part5 http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1079084265/
part6 http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1094443467/
part7 http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1095549266/
part8 http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1095932175/
part9 http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1096358052/
part10 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1098873655/

3 :名無しさん@非公式ガイド:2008/03/06(木) 19:24:45 ID:Q6LpChSG
part11 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1126094242/
part12 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1138344987/
part13 http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1153476475/
part14 http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1172924072/
part15 http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1181473838/
part16 http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1192005885/

●前身スレ過去ログ
【PS2】テニスの王子様 -Smash Hit!-【寝起き?】
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1057722803/
テニスの王子様 -Smash Hit!-part2
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1060494793/

4 :名無しさん@非公式ガイド:2008/03/06(木) 19:25:06 ID:Q6LpChSG
●最強チームを結成せよ 隠しキャラの出し方

桜乃・・・千石or葵を連れて遊びに行くとランダムで発見。
杏・・・桜乃と同じ。遊びに行ったときにストリートテニスで出現、倒しても良い。
榊・・・氷帝メンバーを入れて8回連続で遊びに行くと出現。
南次郎・・・限界を克服したキャラを入れて遊びに行くとランダムで出現。勝てばOK。
滝・・・リーダー鳳と宍戸の組合せで特別練習のシングルス練習。1回目は勝つこと。
亮・・・木更津淳を勧誘するとランダムで間違えて亮が入る。
幸村・・・榊、南次郎、立海メンバー以外をリーダーにした5人チームで、
     立海メンバーが居てチーム力70以上で遊びに行くとランダムで発生。
ミチル・・・遊びに行くと極稀に現れる。 (メンバーに跡部、丸井、向日を入れておくと出やすい)

限界→能力値をALL S以上or初期より15段階上げると限界を迎える。
限界を克服→特別練習で試合に勝つと克服。

5 :名無しさん@非公式ガイド:2008/03/06(木) 19:25:27 ID:Q6LpChSG
●最強チームを結成せよ その他隠し要素

エキシビジョン・ギャラリー・・・1回クリアすれば出現。
ボウリング・・・遊びに行ったときライバルチームとのボウリング勝負が発生すればOK。

金髪橘・・・橘に古傷を負わせて九州に行ってもらい、そのデータでクリアする。
 九州から帰ってこなくても大丈夫。
 「古傷」は、練習中に怪我をすると負うことがある。
 「ケガしやすい」を持っているとつきやすい?
 「古傷」を持っていると九州に療養に行くことがある。
 「ケガしやすい」は、特別練習の追加練習を失敗すればつきやすい。
長髪宍戸・・・リーダー滝・メンバーに宍戸を入れてクリアする。
眼帯リョーマ・・・エキシビジョンでL2を押しながらリョーマを選択。

6 :名無しさん@非公式ガイド:2008/03/06(木) 19:26:12 ID:Q6LpChSG
SS=10、S=9(中略)G=2、H=1として、FFW/POW/STA/MNT/TECを単純に合計

【46】越前南次郎
【40】手塚国光
【38】跡部景吾 真田弦一郎
【37】千石清純
【36】幸村精一
【35】仁王雅治
【34】亜久津仁 越前リョーマ 橘桔平 柳生比呂士 柳蓮二
【33】乾貞治 切原赤也 ジャッカル桑原 丸井ブン太 桃城武
【32】忍足侑士 海堂薫 黒羽春風 日吉若 観月はじめ
【31】赤澤吉朗 樹希彦 大石秀一郎 樺地崇弘 木更津亮
【30】天根ヒカル 伊武深司 神尾アキラ 不二周助 不二裕太
【29】葵剣太郎 芥川慈郎 鳳長太郎 河村隆 菊丸英二 宍戸亮 滝萩之助
【28】向日岳人
【27】石田鉄 木更津淳 佐伯虎次郎 南健太郎 柳沢慎也
【26】金田一郎 室町十次
【24】橘杏
【23】榊太郎 東方雅美
【22】福士ミチル
【21】壇太一
【7】 竜崎桜乃

7 :名無しさん@非公式ガイド:2008/03/06(木) 19:26:37 ID:Q6LpChSG
Q:グランドスマッシュが出ない!

A:まず気力を5まで上げれる覚醒持ち赤也を作る。
レーザービームがうまく出せない人はレーザーショットを外しておく。
そのあとエキシビジョンマッチ(難易度難しい)で育成した赤也を使い対戦相手を
ジャッカル桑原(それか育成でディフェンスOを使えるキャラ)にする。
テンションレベル5まで上げたらジャッカルにディフェンスOを使わせると
レーザービーム・鉄柱当て・ドライブBが無効化され普通のショットになるので相手は返してくるので
最後はグランドスマッシュをジャッカルに当てるなり好きにしてください。

8 :名無しさん@非公式ガイド:2008/03/06(木) 19:27:09 ID:Q6LpChSG
覚醒を覚えるキャラ
・幸村、南次郎、榊以外全員

覚醒イベント(基本)
・覚醒を覚えさせたいチーム員が限界を抱える
・日曜日に限界を抱えたキャラと特別練習で勝つ
・翌週の日曜日に遊びに行く
・南次郎と対戦して負ける
・日曜日に遊びに行くと「ランダム」で南次郎との対戦イベント発生
・気力レベルを5にした状態(=メンタルSS必須)で南次郎に勝つ

覚醒イベント(九州編)
・覚醒を覚えさせたいチーム員に古傷を持たせる
・10週以内にそいつを九州送りにする
・九州からかえってくるまでひたすらロード

9 :名無しさん@非公式ガイド:2008/03/06(木) 19:32:16 ID:+tK3uCK5
覚醒イベント(切原編)
・手塚が九州へ行った状態で日曜日に遊びに行くとランダムで発生
・切原が本当のテニスを教えてくれるので「赤目の状態」にして勝つ

覚醒イベント(パパ編)
・リーダーを南次郎にする
・平日の練習中にランダムで南次郎のビデオを見る
・ランダムで「覚醒」「居合い」「がむしゃら」を取得することがある

覚醒イベント(潜在能力編)
・潜在アビリティに「覚醒」を所有しているキャラ=切原と滝
・切原は練習量40以上
・滝は練習量120以上で
 平日の練習中覚えることがある。覚えるまでロード、ロード

練習量はどの練習(技でもだったかな?)をしても
1日1ptとして計算される。
一週間、怪我をせずに練習をしたら6pt練習量が与えられる。
計算上、滝は特別練習で日曜日にも練習量を獲得しないと潜在アビリティでは覚醒しない。

10 :名無しさん@非公式ガイド:2008/03/06(木) 19:33:35 ID:sdY2CM9O
Dear Konami Customer

Thank you for contacting us again.

We are sorry to hear of your disappointment, but at the same time
would like to welcome your views and opinions which are of utmost
importance to us and are always forwarded to the relevant department.
While there are no plans to release further titles in the 「テニスの王子様」
(Prince of Tennis) range at the moment, should there be any changes,
we will make sure to announce them on our official website.
Please keep yourself informed by visiting it from time to time.

Yours Sincerely

KONAMI customer services

11 :名無しさん@非公式ガイド:2008/03/06(木) 19:36:03 ID:+tK3uCK5
テンプレ>>1がまったり〜ましょうで文面被ってるんで
次スレ立てる時いじったほうがいいと思います
面倒なんで今回はそのままいったよごめん

12 :名無しさん@非公式ガイド:2008/03/08(土) 21:38:06 ID:qzb7BWbS
最強かSHの新作ほしいな
タニシさまとか使いたい

13 :名無しさん@非公式ガイド:2008/03/08(土) 23:43:26 ID:qTG5/cpL
今更だけど
ドラスマのキャラ出現パスが公式で公開されたね。

原作完結したし、心置きなく最強2出してください573様。

14 :名無しさん@非公式ガイド:2008/03/09(日) 00:29:57 ID:neD7A0xs
Dear Konami Customer

Thank you for contacting Customer Services.
We are delighted to hear that you have taken a keen interest in one of our product lines,
but at the moment there are no plans for further 「テニスの王子様」(Prince of Tennis) titles to be released in the near future.
However, if you have any further questions or would like to express your views and opinions,
please feel free to contact us.

Yours Sincerely KONAMI Customer Services.

15 :名無しさん@非公式ガイド:2008/03/10(月) 14:27:03 ID:IY7eWIni
いかんせん話題がない
ドラスマが作業のみで飽きる物だったから終結も早かったし…

どうする?しばらくスマヒor最強の続編妄想でもするのか?

16 :名無しさん@非公式ガイド:2008/03/10(月) 20:21:19 ID:dhglfes+
パラメータの修正案とか妄想してるぜ
書くとウザそうだから一人で

17 :名無しさん@非公式ガイド:2008/03/10(月) 20:32:45 ID:GwvX1AhV
原作の描写や設定だけでなくゲームバランスとかも考慮しなきゃいけないから難しいところだよな

18 :名無しさん@非公式ガイド:2008/03/10(月) 22:05:50 ID:s7/NEZpm
金太郎は越前とライバルっぽい設定だったからこんな感じ希望
FTW A POW S STA B MTL C TEC E

19 :名無しさん@非公式ガイド:2008/03/10(月) 23:41:56 ID:tiAB3Nev
原作終了と共に最強2の製作決定!ってならないかなあ…

20 :名無しさん@非公式ガイド:2008/03/11(火) 13:39:54 ID:LS/4M9o5
無理やりドラスマの良かったところをあげてみる

・百腕巨人の門番がきちんとネット越さなかった
・銀の波動球のステップ発動はあり
・樺地のコピーの性質はよい


21 :名無しさん@非公式ガイド:2008/03/11(火) 17:01:14 ID:ID+MKiDa
比嘉と四天のキャラ混ざるとチームのパターンかなり増えるな
最強2楽しみだ

22 :名無しさん@非公式ガイド:2008/03/11(火) 17:39:43 ID:4zmkNSPz
百腕巨人の門番ってはずむつばめ孵しだよなぁ…

とりあえずゲームカウント時は一枚絵に戻して欲しい
共通ポーズにエラく違和感を覚えたから…

23 :名無しさん@非公式ガイド:2008/03/11(火) 18:44:00 ID:ymi7RDsy
>>21でもやっぱりリストラされるキャラも出てくるのかな

24 :名無しさん@非公式ガイド:2008/03/11(火) 18:52:46 ID:mkfEG70J
原作で公式試合に出てないキャラならいらねえ。リストラしろ。
女子はいてもいい。

25 :名無しさん@非公式ガイド:2008/03/11(火) 23:21:57 ID:bqGkkP2I
一丸の想いのCOOLドライブはラケットから腕を伝って顔面直撃かなw

26 :名無しさん@非公式ガイド:2008/03/12(水) 00:20:40 ID:sfKJmUrz
比嘉のリーダー技は、相手チームのリーダー潰しとか、ゴーヤ食わすよ

27 :名無しさん@非公式ガイド:2008/03/12(水) 02:08:39 ID:0SpDIvon
>>26
ボール顔面直撃がカットインされるのか・・・
最強チーム的演出で想像したら吹いた

28 :名無しさん@非公式ガイド:2008/03/13(木) 16:40:13 ID:fcn1Z3Zr
ドラスマでED後に何かイベントとか起きたりする?

29 :名無しさん@非公式ガイド:2008/03/13(木) 17:26:18 ID:CTt1pIcv
>>28
隠し含め、全キャラ使ったらED後にイベント再生されるようになる

30 :名無しさん@非公式ガイド:2008/03/14(金) 21:16:43 ID:hVnCyrrJ
最強2に対する要望

COM対COMで友人のチームやネットに上がったチームとの対戦をする機会が多いので
がんばって育てたステータスやアビリティでも覆せないほどのCOMの強さ格差をやめて欲しい
(気力が溜まった状態で
上級キャラはリード時常にサーブ、リターン技使用、通常キャラより少ないラリー数で技発動、等)
某大会でも上位陣は大体同じキャラばかりでつまらないしね

31 :名無しさん@非公式ガイド:2008/03/15(土) 06:51:03 ID:bNMp8+kR
>>30
同意。COMの強さがキャラでかなり違うからね

32 :名無しさん@非公式ガイド:2008/03/15(土) 10:44:09 ID:VAQONw4k
しかし手塚ゾーンは強化すべき
原作ではあんだけ強いのに

33 :名無しさん@非公式ガイド:2008/03/15(土) 19:10:26 ID:eantOgPF
シナリオモードの時に敵の手塚や真田が強いのは燃えるんだけどな
あと白鯨とかも弱すぎる。

34 :名無しさん@非公式ガイド:2008/03/16(日) 00:36:17 ID:oufU2Jyj
最強の白鯨はボールをキャッチしない。何故だ?

35 :名無しさん@非公式ガイド:2008/03/16(日) 11:41:48 ID:a/XW5QYC
最強の白鯨はKO技として割り切ってる

36 :名無しさん@非公式ガイド:2008/03/16(日) 13:35:38 ID:JzsKJou/
上昇→落下→ァイタァ!!(→KO)

恐らくコードボール並に球威無いはずなのにKOとかどんだけ限界低いんだよwww
しかも真田とか鉄壁所有者がKOするとなお笑えるwww

37 :名無しさん@非公式ガイド:2008/03/16(日) 17:27:00 ID:T0r8Uu+0
KOは体力依存だから仕方がない

38 :名無しさん@非公式ガイド:2008/03/16(日) 17:39:37 ID:smKTkwtX
いや、上空から落下してくるボールの威力は馬鹿にできないぞ。中途半端なショットよりは全然重いんだぜ
それはそうと最強2まだー?葵や丸井は星花火のいい餌食となるのだろか。早く使いたいYO

39 :名無しさん@非公式ガイド:2008/03/16(日) 18:00:23 ID:6s99UvuY
星花火はより原作っぽくするなら覚醒の証みたいな方式にすればいいと思う

燕返し→白鯨→羆落とし→蜉蝣包み→ヘカトン

と連続で出していって全部返されたら最後に発動する。実用性はないが燃えるだろ?

40 :名無しさん@非公式ガイド:2008/03/17(月) 02:36:12 ID:Kti/4CJ3
新隠しキャラ
リリアデント・クラウザー
財前光
リチャード坂田
千歳ミユキ
ミイラ乾
全国前の黒髪橘
現役時代南次郎

新コート
アリーナコート(ごくまれに照明が落下してくる。巻き込まれるとKO負け)

おまけ
焼肉の王子様

41 :名無しさん@非公式ガイド:2008/03/17(月) 15:52:50 ID:aQ3mYodH
ちょw巻き込まれたらKOどころじゃないだろwwwww

42 :名無しさん@非公式ガイド:2008/03/17(月) 16:41:14 ID:CxXQIioS
ライバルチームとの練習試合でチーム員の毛を賭けて勝負

これも入れて

43 :名無しさん@非公式ガイド:2008/03/17(月) 17:00:51 ID:QG6MB+rC
>>42
師範やジャッカルが負けたら大変だ
その場合はリーダーが責任を

44 :名無しさん@非公式ガイド:2008/03/17(月) 18:17:17 ID:zS9KqDoB
>>43
よく見るんだ、>>42は毛とは言ったが髪とは言っていない

45 :名無しさん@非公式ガイド:2008/03/17(月) 20:33:39 ID:gcAfNybt
脇・鼻・腕・胸・足・シモ
よりどりみどり

46 :名無しさん@非公式ガイド:2008/03/18(火) 00:36:40 ID:N5YwxgwT
スマン、札狩の「〜フェイズ終了するぜ」「〜終了です」とかって、ボイス集にはあるのに、実際プレイ中に聞いたことない。
いつ聞けるんだ・・・?

47 :名無しさん@非公式ガイド:2008/03/18(火) 00:48:43 ID:1o+AZOzl
>>46
そういうのはランダムだと思う。自分も聞いた事ないのが多々ある

金太郎と白石の「どうも〜…」と一緒に言う台詞あるけどどこで聞けるんだろ

48 :名無しさん@非公式ガイド:2008/03/18(火) 20:48:13 ID:N5YwxgwT
そうなのか、期待してたよりプレイ中ボイス少ないんだな


49 :名無しさん@非公式ガイド:2008/03/18(火) 23:23:14 ID:pfk6YUSa
最強2…全国キャラ参戦!
最強3…アニメのオリキャラ参戦!
最強Final…劇場版キャラ・白玉さんや錦先輩などマイナーキャラも完全網羅!

50 :名無しさん@非公式ガイド:2008/03/19(水) 06:50:51 ID:pmYgrJ9q
Finalまで行ったら許斐本人出そうだな

51 :名無しさん@非公式ガイド:2008/03/19(水) 08:43:14 ID:Z0roPCT0
それいいな

52 :名無しさん@非公式ガイド:2008/03/19(水) 15:58:25 ID:EFSXAL2l
許斐出るなら容姿はあれか、汗涙の許斐コーチ仕様か

つーか劇場版キャラだけどリョーガはアニメオリジナルの時点で出そうだな

53 :名無しさん@非公式ガイド:2008/03/19(水) 16:06:26 ID:kMOjedFr
ファイナルともなればカルピンの出番だな

54 :名無しさん@非公式ガイド:2008/03/19(水) 21:15:47 ID:bQ8/cZWU
それこそ不二の姉やら手塚の親父やら出てくれないと困る

55 :名無しさん@非公式ガイド:2008/03/19(水) 21:34:25 ID:aRo3BAOy
いや親父じゃなくて爺さんの方だろ

56 :名無しさん@非公式ガイド:2008/03/19(水) 21:35:25 ID:y/9NfWaj
ヤングスミレちゃんはまだですか

57 :名無しさん@非公式ガイド:2008/03/19(水) 23:18:57 ID:+YTC6oxt
門脇 リチャード 名古屋星徳外人 牛田 萩 堂本 浦山 1年生トリオ 大和 スミレ(若) 倫子 白玉 佐々部親子 緑山 首藤 錦織 早乙女 オサムちゃん オジイ 伴爺

あたりもほしい

58 :名無しさん@非公式ガイド:2008/03/20(木) 03:10:35 ID:7BivHmco
BGMにDearPrinceも入れてもらいたい

59 :名無しさん@非公式ガイド:2008/03/20(木) 03:15:15 ID:uC+nXk2M
>>58
優勝した後流れます

60 :名無しさん@非公式ガイド:2008/03/20(木) 09:27:26 ID:EvFkCxHD
いいのかなここで携帯ゲーム機の質問をしてもいいのかな

2005を買おうかどうか迷ってるんですけど、飽きずに長く遊べますか?

61 :名無しさん@非公式ガイド:2008/03/20(木) 12:58:20 ID:IwW4QYf2
>>60
汗涙とか駆夢とか土器鯖じゃなけりゃだいたいOK。
むしろ携帯機は乙女ゲーないから歓迎

2005はドライビングスマッシュより数万倍お勧め。
飽きるか飽きないかはやる人次第だが長時間は確実に楽しめる

62 :名無しさん@非公式ガイド:2008/03/21(金) 08:00:11 ID:LyOKky9t
あれ?後ろ二つはともかく汗涙ははこっちでも良かったんじゃないっけ

63 :名無しさん@非公式ガイド:2008/03/21(金) 12:10:27 ID:i1ENA9AT
>>62
いや、微妙だろ…汗涙がOKなら駆夢も同じシステムだしOKになってしまう

そこから乙女ゲーのノリが流れ込みそうだし自分としては反対だな…

64 :名無しさん@非公式ガイド:2008/03/22(土) 01:08:47 ID:KD+y7I2t
>>63
R&Dは女主人公のみだからともかく、S&Tシリーズは男主人公も選べるんだし、後出のR&Dとシステム同じだからって乙女ゲースレ池ってのは違うんじゃないか?
というか前スレあたりでは普通にS&Tの話とかしてたような

65 :名無しさん@非公式ガイド:2008/03/22(土) 02:06:07 ID:BFPpASM3
ドリゲ厨は専用スレでやればいいと思うよ^^

66 :名無しさん@非公式ガイド:2008/03/22(土) 12:54:32 ID:66Btypue
しかし新作もイマイチみたいだし
最近は最強2への要望しかでてないのも事実。

俺は四天とタニシと寿葉とオジイを追加してくれたら
何も言うことはないです。

67 :名無しさん@非公式ガイド:2008/03/22(土) 13:35:03 ID:eKeGRuYu
俺も最強かSHのシステムで四天宝寺、比嘉、クラウザー辺りを使えれば問題なし

68 :名無しさん@非公式ガイド:2008/03/22(土) 13:41:50 ID:hiU+E13G
最強2でても全国キャラ大幅増量によって
聖ルド・山吹あたりは2,3人になるかもね
全国インフレしすぎてて聖ルドあたりなんてG・Hあたりのステでもおかしくない

69 :名無しさん@非公式ガイド:2008/03/22(土) 22:37:42 ID:UASOLwqc
リョーマ・・・ストロング・ショット:変則ドライブ
不二・・・猪落とし:トンビ返し→白鯱
桃城・・・ライトニング・ショット:リターニング・クロー
手塚・・・高速ストローク:変則トップスピン
海堂・・・スコーピオン:ベビースネイク→キラー・ビー
大石・・・シューティングスター:クレッセント・スピン
菊丸・・・苗字ビーム:苗字アロー
乾・・・・高速ショット:バーチカル・スピン
河村・・・バーニング・ショット:バーニング・スピン

70 :名無しさん@非公式ガイド:2008/03/23(日) 14:43:01 ID:h733y0if
実際もうドリゲぐらいしか出る気配がないからなぁ…

71 :名無しさん@非公式ガイド:2008/03/23(日) 19:54:14 ID:0Dxcnud+
ドキドキサバイバルBoy's Side
山篇

桜乃
朋ちゃん
メス猫
不二姉
阿久津母
奈々子さん




ミユキ
杏ちゃん
倫子(若)
芝さん
スミレ(若)
華村先生

72 :名無しさん@非公式ガイド:2008/03/23(日) 20:38:19 ID:G3Dw0Qxa
海も惜しいが、メス猫と由美子さんで山篇だな

73 :名無しさん@非公式ガイド:2008/03/23(日) 20:39:45 ID:G3Dw0Qxa
スマンsageの忘れた。

74 :名無しさん@非公式ガイド:2008/03/23(日) 21:51:27 ID:NWlg43VW
>>71
男主人公だとただのハーレムだな。

75 :名無しさん@非公式ガイド:2008/03/23(日) 22:06:36 ID:K0wWVHye
ボーイズサイドと書いてるじゃないか

76 :名無しさん@非公式ガイド:2008/03/23(日) 22:22:14 ID:NWlg43VW
>>75
元ネタと性別逆にするとただのエロゲだなってこと。

77 :名無しさん@非公式ガイド:2008/03/24(月) 15:39:03 ID:d9d9b7I2
最強の攻略サイト少ないな、3つくらいか

78 :名無しさん@非公式ガイド:2008/03/24(月) 20:58:49 ID:n7Pm61RP
>>最強
俺はもうちょっとメンバー集めに苦労したいな。
最初は壇、室町、東方、金田、橘杏、竜崎、堀尾
福士、堂本、たしけ、からしか選べないとかで。
そんで試合や引き抜きによって誘えるキャラ増えていくの。

79 :名無しさん@非公式ガイド:2008/03/24(月) 21:06:35 ID:Jtrly/C8
たしけはそこにはいるのかw

80 :名無しさん@非公式ガイド:2008/03/25(火) 17:52:54 ID:jGpZNQRn
>>79
たしけももう若くはないし、超人でもない。はず。
榊くらいのステータスのイメージ。
でもジュニアオープンには出るぜ。

81 :名無しさん@非公式ガイド:2008/03/26(水) 18:02:24 ID:NRfDuvXf
最強チームの幸村って勧誘失敗することってある?

82 :名無しさん@非公式ガイド:2008/03/26(水) 19:18:34 ID:ybKbl5Ac
亜久津くらいかな

83 :名無しさん@非公式ガイド:2008/03/27(木) 10:27:10 ID:VmM14hdC
S3 大丸大吉
D2 牛田鉄夫 宮瀬智則
S2 リチャード坂田
D1 門脇悟 萩栄ノ進
S1 リリアデント・クラウザー

全国で登場したMOBキャラ達

84 :名無しさん@非公式ガイド:2008/03/29(土) 02:59:52 ID:8w6OCPCZ
KOナMIに、アンケート葉書とは別に、続編要求の要望書書いて出したら、返事返ってきた
ちゃんと読んでることは読んでるんだな

85 :名無しさん@非公式ガイド:2008/03/29(土) 09:16:25 ID:vmgm/abr
>>84
なんて返ってきたの?

86 :名無しさん@非公式ガイド:2008/03/31(月) 19:24:44 ID:8ezhrZdr
>>85 担当の部署にまわしておきました、意見ありがとう、参考にします、と。
ありきたりな感じだったけどね。
一通一通読んで返事してるんだーってことにビクリ

87 :名無しさん@非公式ガイド:2008/04/01(火) 16:56:28 ID:NwHM5xj2
最強でみんなのダジャレを聞きたいんですが、どうすればいいんですか?
普通に技を教えるだけで聞けますか?

88 :名無しさん@非公式ガイド:2008/04/01(火) 17:42:40 ID:qQK9Jevm
>>87
ダビデをメンバーに入れてダジャレ言う技覚えさせて試合で使えばおkじゃなかったかな

89 :名無しさん@非公式ガイド:2008/04/01(火) 18:09:15 ID:NwHM5xj2
>>88
ありがとうございます
やっぱりそのやり方ですよね…
なんか、いくらやっても言ってくれないんですよorz

言う確率低いのかな?

90 :名無しさん@非公式ガイド:2008/04/01(火) 18:28:37 ID:Wvzeb6lU
ダジャレ言うのは確かスマッシュしまっすだよ
惚れボレーとかショットしまショットを覚えさせてないか?

91 :名無しさん@非公式ガイド:2008/04/01(火) 18:39:59 ID:NwHM5xj2
>>90
そうなんですか!?
自分今までショットの方覚えさせてましたorz
あーあー、恥ずかしい… 今から覚えさせてきます

ありがとうございました!

92 :名無しさん@非公式ガイド:2008/04/01(火) 18:52:09 ID:qQK9Jevm
本人は確かどれ使ってもダジャレ言うもんなw
頑張れ!

93 :名無しさん@非公式ガイド:2008/04/01(火) 23:25:02 ID:FIRoqiqV
携帯ゲーム板にスレなかったから、ここでいいのかな?

最近DS購入したから、テニプリゲーム買おうとしたんだが、最近でたDSのドライビングスマッシュがやたら評判悪い

某動画サイトとかでプレイ動画見たけど、今までの2003・2004・2005とかと比べて、劣化しててガッカリした(一番重要なラリーとかの部分が特に)

テニスのラリーとかを楽しみたいから、DSならやっぱ2005クリスタルドライブが一番良いかな?


携帯から&長文でスマソm(_ _)m

94 :名無しさん@非公式ガイド:2008/04/02(水) 08:21:48 ID:OjzclJKn
>>93
2005はやっぱり良い物だ

ドライビングスマッシュは…黒歴史…

95 :名無しさん@非公式ガイド:2008/04/02(水) 11:37:24 ID:EKr0D5lK
>>93
2004とドライビングスマッシュしかやってないけど、テニスのラリーのみ目的で買うならドライビングスマッシュは絶対止めた方がいいと思う

あれ、キャラ同士の話はまあまあ面白いけど、それ見るのも嫌になるくらい試合部分が酷いと思うんだが…('A`)

96 :名無しさん@非公式ガイド:2008/04/03(木) 15:05:18 ID:aekOV6Lm
久しぶりに最強やったけどやっぱ面白いな

このまま埋もれるさせるには惜しいと思う、2は出ないものか

97 :名無しさん@非公式ガイド:2008/04/03(木) 15:47:52 ID:wfGXT1i/
2時間ぐらいプレーしてたら試合中にフリーズは呪えるけどな

98 :名無しさん@非公式ガイド:2008/04/03(木) 16:04:51 ID:3gMZl+VI
最強面白いよな。
スマッシュヒットも買おうかなと思うんだが最強持ってたらいらない?

99 :名無しさん@非公式ガイド:2008/04/03(木) 17:24:08 ID:eF5CCy62
>>98
新渡戸とか喜多とか季楽とか最強チームにいない面々もいるからスマヒもやっておいた方が面白い

ボウリングのストライク画像も一部笑えるしな、観月とか観月とか観月とか
最強チームみたいに物真似はないけど

100 :名無しさん@非公式ガイド:2008/04/03(木) 18:14:42 ID:3gMZl+VI
>>99
その最強に居ない面々ワカンネw
ボーリングそんなに笑えるなら買っちゃおうかな

101 :名無しさん@非公式ガイド:2008/04/03(木) 19:17:33 ID:YEOnhI7L
最強発売当時に買ったのに結局ボーリングモード出ないまま何年が経過したやら…

今ではすっかりカードハンターの虜です
真田デッキ最強
誰か生身の人間と対戦してみたい

102 :名無しさん@非公式ガイド:2008/04/03(木) 21:02:35 ID:RP6TdgUH
カードハンターは隠れた名作
でもクリア後にまた12人倒さないといけないのが辛い

103 :名無しさん@非公式ガイド:2008/04/03(木) 21:04:53 ID:nNC3XKvA
再放送のスポンサーにコナミいたな
ずっとドラスマCMやるわけにもいかんだろうし、ゲーム新作に期待してもいいんだろうか

104 :名無しさん@非公式ガイド:2008/04/03(木) 22:01:12 ID:YJwUd3lY
カードハンターで対戦がしたい
DSかPSPで出れば通信対戦も出来ると思うのに

105 :名無しさん@非公式ガイド:2008/04/03(木) 22:14:00 ID:OqEVEcvk
>>102>>104でパスワードを交換すればいいんじゃないかな

なんとなく自分の同じデッキ同士で対戦してみたらちょっと面白かったw

106 :名無しさん@非公式ガイド:2008/04/03(木) 22:24:44 ID:YJwUd3lY
違うんだ、人間と人間でリアル対戦をしてみたいんだよ…

107 :名無しさん@非公式ガイド:2008/04/03(木) 22:30:33 ID:JpYsAA11
同じデッキ対決したいが相手ダブルスカード使わないんだよな…

108 :名無しさん@非公式ガイド:2008/04/03(木) 23:29:57 ID:OqEVEcvk
>>106
それもそうだね…

>>107
自分がやったときはCPUも使ってたんだけどな
同調入れてたからかね

109 :名無しさん@非公式ガイド:2008/04/05(土) 12:45:11 ID:gqMaEzux
てか まったく新作の気配がないな

110 :名無しさん@非公式ガイド:2008/04/05(土) 13:03:50 ID:ZRkZlFGL
出るならまた年末じゃないのか?
ここ数年って1年おきぐらいにしか新作発売されてないし、今年末ならOVAもまだ出てるはずだから可能性はあるかと

111 :名無しさん@非公式ガイド:2008/04/05(土) 14:27:51 ID:lrZwNeAQ
乙女ゲー以外でドラスマの二の舞にならなければなんでもいい

112 :名無しさん@非公式ガイド:2008/04/05(土) 19:37:29 ID:JkPLTQdb
もう夢ゲーしか出ないよ

113 :名無しさん@非公式ガイド:2008/04/05(土) 19:45:08 ID:eyK3HYNs
夢ゲーなら買わぬ

ドラスマ今やってるんだが、これってデータ消去できないの?

114 :詐欺師:2008/04/06(日) 23:43:04 ID:Jnzpu3dr
たおしてみんしゃい!
そ#ソ3タ イナかめ4 Bヒふス4 スZZよあ
ロノススス ヒBヒすス スストへヒ ぬタしふナ

むSルCた ウBスセM ち!Bナス スネス!い
かナス5イ タノそレオ アなUおヲ むチ2ヤ4

ムよホヨわ #!ス!% #ススセナ ホソフスつ
ラ4イヌス ヒカしスめ ナススヨス Hア6Rヤ

!トスナソ きS二てT あラキぬや ナSF7J
Tスムクロ ムハTムナ ロムミチめ GヲそてN

ミロスムミ ネみロムム スム¥おム ムムムスス
AエテVウ Oよレ#

備考 技重複なし。強すぎるのでナックル&マスカレード禁止

115 :名無しさん@非公式ガイド:2008/04/07(月) 19:46:19 ID:5q0UFWYY
そういえば誰かパスワード解析できた人いる?
パスワード解析して法則がわかれば、選手を育てなくてもチームが作れると思うんだが。
まあそんなことしたら面白くなくなるんだが・・・・。

116 :名無しさん@非公式ガイド:2008/04/10(木) 00:14:21 ID:vljJAqsh
     FTW POW STA MTL TEC
手塚   A   A   A   A   A  (40) を基準に
遠山   A   S   A   C   E  (35)
白石   B   A   B   B   A  (37)
千歳   B   B   B   A   A

117 :名無しさん@非公式ガイド:2008/04/10(木) 00:18:27 ID:vljJAqsh
     FTW POW STA MTL TEC
手塚   A   A   A   A   A  (40) を基準に
遠山   A   S   A   C   E  (35)
白石   B   A   B   B   A  (37)
千歳   B   B   B   A   A  (37)
石田   D   S   B   B   C  (34)
忍足   S   C   C   B   C  (34)

と暇なので勝手に妄想。多少おかしいところがあるかバランス考えると・・・

118 :名無しさん@非公式ガイド:2008/04/10(木) 07:08:42 ID:EH/Ck9Mz
>>117
貴様、俺が一人でチラシの裏に書いていることを…!
遠山はMTLとTEC逆なイメージ
白石と千歳はステータスでは個性化が難しいな

個人的にミユキも使えるようにしてほしい
CFFBEくらいでかまわないから

119 :名無しさん@非公式ガイド:2008/04/10(木) 11:29:43 ID:TcL0Q3Sw
ついでに比喜も妄想してくれ

120 :名無しさん@非公式ガイド:2008/04/10(木) 17:56:06 ID:HiEiDF7M
俺ならこうだ。

     FTW POW STA MTL TEC
河村    F S A E D (29)を基準に  
遠山    A S B D D (34)
白石    B B B A A (37)
千歳    B A C B A (36)
石田    D S C B B (34)
忍足    A C D B C (32)
木手    B C B B A (35)
田螺    C A C E D (29)
知念    C D C C D (28)

寿司を基準に考えたら難しい…

121 :名無しさん@非公式ガイド:2008/04/10(木) 18:00:36 ID:mwPESbT+
河村基準に考えるのが間違ってるw

122 :名無しさん@非公式ガイド:2008/04/10(木) 21:37:28 ID:ptYzK8v0
てゆうか今の表現方法に無理がある
A(+プラス) A(-マイナス)とかで段階を増やしたら…
手塚  A A A A+ A+
木手  A+ A B- B+ B
白石  A A B A A
千歳  A+ B B+ B+ A
田螺  B A+ C- C- D-
知念  A C C C+ C
平古場 A- D+ C+ B A
甲斐 A+ C- D+ C B

意外といけるのでは?

123 :名無しさん@非公式ガイド:2008/04/10(木) 21:48:33 ID:ceBnCTXI
手塚が問題だと思う
FTW POWはB、TECはSぐらいがいいんだけどオールAってキリがいいんだよな


ところで覚えてるか?裕太がオールCだって

124 :名無しさん@非公式ガイド:2008/04/10(木) 22:15:01 ID:mwPESbT+
手塚が平均以上のオールAという位置づけで
>>123で思い出した裕太のオールCが普通レベルの基準だとすると……
余計分からなくなってくるw

125 :名無しさん@非公式ガイド:2008/04/10(木) 23:15:29 ID:nBFKmA8M
最強で技覚えさせようとしてもスマッシュしまっしゅやら
俺様の手足がどう探してもないんだが…
ダビデや丸井を1度リーダーにしてクリアしないとダメとかあるのか?
ただ俺の最強がぶっ壊れてるだけなのか…?

126 :名無しさん@非公式ガイド:2008/04/10(木) 23:18:59 ID:87WLwst/
>>125
スマッシュしまっすはダビデがチームにいないと覚えられない
俺様の手足に関しては菊丸ステップとか手塚ゾーンを探してみれば答えが出るんじゃないかな

127 :名無しさん@非公式ガイド:2008/04/10(木) 23:33:28 ID:nBFKmA8M
>>126
そうだったのか…
助かりました、ありがとう!

128 :名無しさん@非公式ガイド:2008/04/11(金) 00:14:34 ID:eDYGGYRH
平古場とか甲斐のステータスって考えづらいよな

ただ比嘉のメンバーって

田仁志 油断
甲斐  スロースターター てかげん
平古場 むら気
知念  逆上

とかマイナスマビリティの宝庫だよな

129 :名無しさん@非公式ガイド:2008/04/11(金) 17:30:23 ID:ydBPsL/4
>>122
パワーストローカーみたいなアビリティで底上げするとか

>>128
ヒールだからなあ
プラス付けるなら根性とか優越感とか?

やっぱりリーダー技で相手リーダーにボールぶつけに行くんだろうか

130 :名無しさん@非公式ガイド:2008/04/11(金) 19:05:36 ID:6ns+NH5Z
知念に解析無効を付けてやってくれ

131 :名無しさん@非公式ガイド:2008/04/11(金) 21:06:11 ID:FmKJw984
さすがにそれはムリがある

132 :名無しさん@非公式ガイド:2008/04/12(土) 13:53:05 ID:7PlTiqut
とりあえず比嘉には全員縦移動速度アップするアビリティか技つくだろ。
木手は横移動も。

133 :名無しさん@非公式ガイド:2008/04/12(土) 14:09:43 ID:66z4HrcR
ホーネットアサry

134 :名無しさん@非公式ガイド:2008/04/12(土) 14:21:46 ID:7PlTiqut
>>133
あれ楽しいよな。全然役に立たないけど。

135 :名無しさん@非公式ガイド:2008/04/12(土) 14:31:38 ID:4wHrRlmp
リターンしたあとアサルトで突っ込んでよく逆を抜かれたな

136 :名無しさん@非公式ガイド:2008/04/12(土) 15:29:43 ID:uSfaYozS
ダブルスだと頭にボール当たるよな

137 :名無しさん@非公式ガイド:2008/04/12(土) 17:25:16 ID:dK3FnomU
>>124
こう考えたら分かりやすい。
A-超スゴイ B-スゴイ C-人間並み D-ニガテ E-超ニガテ

ということで参考までに

           FTW POW STA MTL TEC
スタープラチナ    A  A  A  A  A  (40)
手塚         A  A  A  A A  (40) 
真田弦一郎      A  A  B  B  A  (38)
桃城武        C  A  B  A  E  (33)
忍足侑士       B  D  C  C  A  (32)
マジシャンズレッド  B  C  B  D  C (31)
不二周助       D  E  D  B  S (30)
不二裕太       C  C  C  C  C (30)

 
FTW-スピード POW-破壊力 STA-持続力 MTL-成長性 TEC-精密動作性とした場合



138 :名無しさん@非公式ガイド:2008/04/12(土) 18:24:22 ID:uSfaYozS
>>137
日本語ってすばらしいな。
つまり、全てにおいて超スゴイのが手塚で全てにおいて人間並みなのが裕太か。

この人間並ってクリリンレベルの人間だよね?

139 :名無しさん@非公式ガイド:2008/04/12(土) 18:53:03 ID:hRHUwmVP
こっちの方が分かりやすいかも。

A-裕太より超スゴイ B-裕太よりスゴイ C-裕太並み D-裕太よりニガテ E-裕太より超ニガテ



140 :名無しさん@非公式ガイド:2008/04/12(土) 19:08:55 ID:hR1lqIl2
裕太カワイソスと思うべきか
名前連呼してもらえて良かったね裕太と思うべきか

141 :名無しさん@非公式ガイド:2008/04/12(土) 21:31:20 ID:h1XkQUmT
>>140 嬉しいような切ないような微妙な気持ちですが
これをバネにしてもっともっと強くなろうと思います!兄貴には負けないぜ!!

142 :名無しさん@非公式ガイド:2008/04/13(日) 01:24:29 ID:rxxNCrpT
ホーネットアサルトか。
円波でベースラインにまで下がった後に良く使うな。

143 :名無しさん@非公式ガイド:2008/04/13(日) 11:13:33 ID:OANKQrWp
もし最強2が出るなら、またミチルだしてほしいな

おい、絹!じゃなくて、もめんな! とかで和むのは自分だけ?

144 :名無しさん@非公式ガイド:2008/04/13(日) 13:21:10 ID:E1pfQQNl
最強2出てもキャラの数の関係でミチルでないだろw
聖ルドも裕太と観月、山吹は千石、亜久津ぐらいじゃね?

145 :名無しさん@非公式ガイド:2008/04/13(日) 14:01:35 ID:wvG6/XZB
最強チームでの処理落ちの原因がわかってたら人員削減は少なくなりそう

それはそうとお季楽ちゃん使いたい俺は異端

146 :名無しさん@非公式ガイド:2008/04/13(日) 18:26:07 ID:YXCk7eAn
河村のギャラリーってどうやって出すの?

147 :名無しさん@非公式ガイド:2008/04/13(日) 19:45:02 ID:E1pfQQNl
>>146
ダッシュはどう球だ
マッチゲームまで追い込まれて、グレートはどう球だった気がする

148 :名無しさん@非公式ガイド:2008/04/13(日) 20:57:38 ID:1CmTxMhU
>>147
thanks

149 :名無しさん@非公式ガイド:2008/04/13(日) 22:37:25 ID:sdKB5Wt4
既存キャラ新技

青学
越前…無我の境地 ドライブC ドライブD 親父ゾーン 天衣無法の極み サムライドライブ
手塚…百錬自得の極み 才気煥発の極み 手塚ファントム 零式サーブ
大石…大石の領域 同調
不二…蜉蝣包み 鳳凰返し 麒麟落とし 白龍 百腕巨人の門番 星花火 心の瞳
菊丸…一人ダブルス 同調
乾…ウォーターフォール
河村…ファイナル波動球
桃城…心を読む 風を読む 覆面装着
海堂…トルネードスネイク ジャイロレーザー 覆面装着 悪魔化

氷帝
跡部…タンホイザーサーブ フロントフットホップ 氷の世界 その程度素で出来んだよ
忍足…FDS FAS SSAS 心を閉ざす 熱くなる
向日…なし
宍戸…なし
芥川…なし
樺地…なし
鳳…ネオスカッドサーブ
日吉…下克上等 スカイラブハリケーン

技が増えすぎて収拾がつかなそうな奴がいるな

150 :名無しさん@非公式ガイド:2008/04/13(日) 22:58:40 ID:cEPVr2z2
青学三強と跡部がすごいことになってるな
熱くなる、ってシュールだな…

151 :名無しさん@非公式ガイド:2008/04/13(日) 23:20:43 ID:ncNEmKpj
忍足は技増えたし雲雀返しとかは黒歴史になりそうだな。熱くなるはDAAみないなもんか?

152 :名無しさん@非公式ガイド:2008/04/13(日) 23:25:51 ID:0LycmDBb
一人ダブルス使ってみてえw

153 :名無しさん@非公式ガイド:2008/04/14(月) 01:01:13 ID:qisW6FEH
>スカイラブハリケーン
待て待て待てw

154 :名無しさん@非公式ガイド:2008/04/14(月) 04:00:05 ID:m1J6MVDk
試合前の技とか出るんじゃないか?
向日の『お前らの負ける確率』
跡部の『負けたら坊主』
日吉の『まだしまっとけ』

155 :名無しさん@非公式ガイド:2008/04/14(月) 22:13:59 ID:ezsO8OTN
>>154
試合前の技は面白そうだ

156 :名無しさん@非公式ガイド:2008/04/14(月) 22:16:56 ID:kouwsL38
最強って評判いいのか…?
個人的にはスマヒ2のほうが好きなんだが。
最強はグラフィックが微妙だし読み込み遅いし

157 :名無しさん@非公式ガイド:2008/04/15(火) 01:09:47 ID:92SlZCla
>>156
たぶん『チーム育成』『リーダー技』『立海』この辺が好評価の理由と思うぞ

158 :名無しさん@非公式ガイド:2008/04/15(火) 12:34:57 ID:dprVpBhD
>>157
リーダー技は性能でキャラ偏るのでアレだが他二つは超同意。
ドラスマが変な方向に力入れずに今までのシリーズ通りだったら四天比嘉で大人気だったんだろうな

159 :名無しさん@非公式ガイド:2008/04/15(火) 14:48:16 ID:wYHx/9vo
ドラスマは糞ゲだったが出した時期にもよるんじゃないか

160 :名無しさん@非公式ガイド:2008/04/15(火) 15:34:40 ID:c1gf1VEO
ドライビングスマッシュは育成も試合も中途半端すぎて
何を作りたかったのかさっぱりわからないような有様だったからな
クリスタルドライブの後継でキャラ全員出した方が
まだ無難なデキだった気がする

161 :名無しさん@非公式ガイド:2008/04/15(火) 15:56:31 ID:92SlZCla
新作に求められるのは
『ファンの納得するレベルで全キャラ出演』
『最強と同等またはそれ以上の育成システム』
『反則なしの均衡のとれたリーダー技や新たなタイミングでの技』
こんなもんかな

まぁ『無我』をどう組み込むかにも注目ってとこか

162 :名無しさん@非公式ガイド:2008/04/15(火) 16:02:23 ID:O0DIDy/V
声ヲタを釣るための『フルボイス』

イベントのスキップとオートが欲しい。ボタン押すのめんどくせえよ。

163 :名無しさん@非公式ガイド:2008/04/15(火) 16:05:09 ID:92aHqxgA
>>162
ゲームで声を出すのは時代の流れ出し
完全オリジナルのゲームならともかくアニメにもなった原作のあるゲームがフルボイスなのは仕方ねえよ

このゲームに関してはロードの馬鹿長さのほうがずっと気になるし

164 :名無しさん@非公式ガイド:2008/04/15(火) 16:15:13 ID:JT29xiDv
桜井・内村・森
野村
新渡米・喜多・錦織
首藤
財前・小石川
不知火・新垣・山城
クラウザー・リベラ・シーボルト・カロザース・ミハイロフ
牛田・宮瀬
大丸・宇野木・櫛山
坂田
門脇・萩

こいつらをどれぐらい出すかによって売り上げは大きく変わってくる
半分以上出演させるなら俺はまず買う

165 :名無しさん@非公式ガイド:2008/04/15(火) 16:53:03 ID:O0DIDy/V
>>164
お前みたいなのが世間にどれだけ居るって言うんだw

166 :名無しさん@非公式ガイド:2008/04/15(火) 18:50:26 ID:VTIZLj81
売り上げが大きく変わるかどうかは正直わからんが、半分以上出演させるなら〜には同意。「誰だっけこいつ」ってのもいるけどw出来るだけ多く出してくれると嬉しい
あわよくば緑山中も…

167 :名無しさん@非公式ガイド:2008/04/15(火) 23:08:22 ID:92SlZCla
しかし緑山やその他の全国のザコ軍団には技がないw

新技のネタはもうないだろ

168 :名無しさん@非公式ガイド:2008/04/15(火) 23:21:54 ID:e/z/vRf6
新作出るとしたら、また夢ヲタ釣りの為に名前変換とか入れそう。
ドラスマみたいに、君がマネージャーになってチームを育てようって感じの。
正直、キャラとの恋愛なんかどうでもいいから普通にテニスゲーム作ってほしい。

169 :名無しさん@非公式ガイド:2008/04/16(水) 10:16:42 ID:DpIq5OH/
カードハンターやってたらおかしなことになった…
負ける→ブロック制覇したいからリセット→
システムデータが壊れてます→( ゚д゚)→
システムデータを作り直しますか?→yes
セーブデータ自体は無事だった→カードリストも無事
でもスチルが一部消滅してる→カードホルダーも氷帝から六角になってた

デッキとカードが無事だったからいいけど…スチルコンプは出来なくなるのかなこれ…へこむわ…

170 :名無しさん@非公式ガイド:2008/04/17(木) 06:49:44 ID:LkKWQGNY
最強やっててふと疑問に思ったんだけど、優勝してEDの最後の方で
メンバーの一人が戻ってくんじゃん。あれってなんか意味あんの?
それとも、ただ友情度が一番高いからってだけ?

171 :名無しさん@非公式ガイド:2008/04/17(木) 08:40:01 ID:Lrhhc4JX
『次回作で誘いやすくなる』ってゆう布石と、予想してみる
何の効果もないならあれこそいらん機能だ

172 :名無しさん@非公式ガイド:2008/04/17(木) 17:43:47 ID:oPlWi+E9
>>170
ダブルスの約束したからじゃないかな
戻ってこないEDも見たし。具体的な効果は無さそう

173 :名無しさん@非公式ガイド:2008/04/17(木) 18:57:00 ID:ffMMjvX0
>>170
あれ誰が帰ってくるのか結局ランダムなのかな
リーダーキャラの友情度が一番高い人間なのかと思っていたら
リセットしたら違う人間が来たりするし

174 :名無しさん@非公式ガイド:2008/04/17(木) 20:51:29 ID:TP2p20v7
完全ランダムじゃないの?
友情度MAXのチームで何度もリセットして
全員分の見たことがあるけど

175 :名無しさん@非公式ガイド:2008/04/17(木) 21:47:53 ID:XbTuaf2k
>>164
坂田やクラウザー、ザイゼンたちはともかく
他の奴らは出たとしてもほとんど東方レベルだろうし。
そんなの大量に出すくらいなら焼肉イベント追加と
CPUのレベル差を調整してほしい。

176 :名無しさん@非公式ガイド:2008/04/17(木) 22:11:22 ID:D1PjC7I7
最強2のミニゲームは網に肉を置いては食す音ゲー方向で

177 :名無しさん@非公式ガイド:2008/04/17(木) 22:14:19 ID:LkKWQGNY
>>171
次回作っての次にチーム作るって意味だよね?やってみたけど特に変化なったよ…
勧誘しても「まぁ、いいけど」って感じで友情度も低かった…

>>172
ダブルスの約束はしてないよ。逆にダブルスの約束したのに誰も来ないときもあったし。

>>173
ランダムなんだ。なんかドリゲーっぽくてヤダな…



2が出んならこの機能は無くしてほしいな。

178 :名無しさん@非公式ガイド:2008/04/17(木) 22:16:58 ID:SHeQS2Px
>>177
無くすとどんな利点があるの?

179 :名無しさん@非公式ガイド:2008/04/17(木) 22:48:09 ID:TP2p20v7
そんなことで「ドリゲーっぽい」なんてどんだけ妄想たくましいんだw

180 :名無しさん@非公式ガイド:2008/04/17(木) 23:07:15 ID:J9cNdaH2
EDでチームメイトが画面から去る時に関わりあるキャラ同士だと
会話が変わるのはやりこみ要素があって良かったな
ドラスマとか優勝してもこれで終わりかよと思う演出だったし
それ考えたら最強ってキャラゲーにしては凝っていた方だったんだな

181 :名無しさん@非公式ガイド:2008/04/17(木) 23:17:49 ID:TP2p20v7
セルフツッコミすまん
ドリームペアやドリームチーム作り放題という点では
確かに「ドリゲー」だな

というわけで全国メンバーでドリームチーム作れる最強2を心待ちにしてる
再放送も始まったことだしお願いしますよ573

182 :名無しさん@非公式ガイド:2008/04/17(木) 23:44:13 ID:5lN4j39v
無我系の技の効果を予想してみた。
無我の境地 インターバル
1ゲームの間FTWとPOWが一段上昇、気力回復力UP、体力消費UP。
百練自得 ディフェンス
使用後ポイントが決まるまで相手の球威を倍返し。
才気換発 インターバル
使用後5〜10の数が表示され、その数ラリーをするとポイントが決まる。

183 :名無しさん@非公式ガイド:2008/04/17(木) 23:56:20 ID:sFZhG76J
>>176
予約特典は特製トングですね、分かります。

184 :名無しさん@非公式ガイド:2008/04/18(金) 12:59:12 ID:rbLraMJb
いや跡部カツラだろwww

185 :名無しさん@非公式ガイド:2008/04/18(金) 17:08:48 ID:Lnj47Z03
色んな妄想があって結構だが、最強2が出ないと一緒だ。
皆コナミにメールを送るんだ。

186 :名無しさん@非公式ガイド:2008/04/18(金) 20:22:29 ID:lPMRAOfp
>>175
リチャードもいらんやろ
エグザイルはいる

187 :名無しさん@非公式ガイド:2008/04/19(土) 13:26:52 ID:A1inO3F0
チーム戦も1回戦ごとに形式をかえてくれるとおもしろいんだが
シングルス3試合とかシングルス1試合にダブルス2試合とか

188 :名無しさん@非公式ガイド:2008/04/19(土) 15:50:30 ID:p6MJzmA9
とりあえず比嘉四天宝寺と全国版氷帝立海さえ出ればそれで良い
だから続編出してくれ

189 :名無しさん@非公式ガイド:2008/04/19(土) 19:14:18 ID:4qXdzcKb
比嘉とか山吹とかルドルフとかでダブルス2つシングルス3つの団体戦がしたいだけなのに何故出してくれないんだ…
余計な要素ばかり入れて…

190 :名無しさん@非公式ガイド:2008/04/20(日) 02:25:15 ID:n7GsOhBS
まじ最強2でないかな・・・
比嘉・四天宝寺のキャラ使いてぇよwww

191 :名無しさん@非公式ガイド:2008/04/20(日) 17:34:26 ID:WJv1yly1
2chで署名とかしたらでねぇかな

192 :名無しさん@非公式ガイド:2008/04/20(日) 19:39:21 ID:OR2KXrlS
>>191
IDがWJ

193 :名無しさん@非公式ガイド:2008/04/20(日) 20:05:34 ID:SG8vn0z4
>>191
俺達みたいに純粋なテニスゲームを求めてる人がどれ程いるか…
乙女要素有りなら沢山集まりそうだけど

194 :名無しさん@非公式ガイド:2008/04/20(日) 23:23:50 ID:vltMmFD8
乙女ゲーはもういいよ…と思う女もいくらかはいるわけで

195 :名無しさん@非公式ガイド:2008/04/21(月) 00:32:30 ID:nYmO0EtU
さすがに乙女ゲーよりは需要あるんじゃね?純粋テニスゲーム
問題は作るのが大変なのと制作費回収できるほど売れるかどうか

196 :名無しさん@非公式ガイド:2008/04/21(月) 00:35:37 ID:1Gs4pl2p
テレ東の再放送がいつまで続くか知らんけど、ずっとDSのCM流すより、
とっとと新作用意して、宣伝してくれれば、多少は…どうにかならんかな

197 :名無しさん@非公式ガイド:2008/04/21(月) 01:07:33 ID:LEYeYFQR
本放送の時はTCGのCMも流れてたけど再放送になってから焼肉とクリドラばかりだな

とりあえず繋ぎで歌クリップでも良いから何かゲーム関連で動いてくれ

198 :名無しさん@非公式ガイド:2008/04/21(月) 01:07:54 ID:S20ETm5F
ドライビングスマッシュのCMしつこすぎて不安になってくる……w

199 :名無しさん@非公式ガイド:2008/04/21(月) 04:20:15 ID:PRh8poEf
最強2仮想妄想出場メンバー
青春学園
越前・手塚・大石・不二・菊丸・乾・河村・桃城・海堂
不動峰
橘・神尾・伊武・石田
聖ルドルフ学院
観月・不二・赤澤・木更津・柳沢・金田
山吹
千石・亜久津・南・東方・室町
氷帝学園
跡部・忍足・向日・宍戸・芥川・樺地・鳳・日吉・滝
六角
葵・佐伯・天根・黒羽・樹・木更津
立海大附属
幸村・真田・柳・柳生・仁王・丸井・桑原・切原
四天宝寺
遠山・白石・千歳・忍足・石田・金色・一氏
比嘉
木手・甲斐・田仁志・平古場・知念

正味ネタ・大人・女キャラいらね
これで59人。
容量オーバーなら
赤澤・木更津・柳沢・金田・南・東方・室町・知念
あたり削れ


200 :名無しさん@非公式ガイド:2008/04/21(月) 17:08:08 ID:A/Y0nj7+
六角の木更津と滝と四天の忍足のほうがいらねえだろ
試合してないやつイラネ

201 :名無しさん@非公式ガイド:2008/04/21(月) 17:23:33 ID:TTB8NoX+
謙也は試合したぞ

202 :名無しさん@非公式ガイド:2008/04/21(月) 18:04:02 ID:A/Y0nj7+
してたっけか?w
ごめんごめんじゃあいてもいいよ

いっそ全国編にしてルドルフ削ったらどうだろう

203 :名無しさん@非公式ガイド:2008/04/21(月) 20:17:36 ID:/BiLj+jW
ルドルフは観月と裕太さえいればいいや

204 :名無しさん@非公式ガイド:2008/04/21(月) 21:42:21 ID:kJMPRZaZ
中途半端にいれるぐらいならいらないよな

いっそ聖ルドは0か全員か がいい

205 :名無しさん@非公式ガイド:2008/04/21(月) 22:04:47 ID:2NgSNTzr
田仁志の体がps2のポリゴンのカクカクではなく、つるんぷりんしてればいい

206 :名無しさん@非公式ガイド:2008/04/22(火) 01:04:43 ID:ehbwqrzP
多少ならいいけど、最強は運に左右される要素が多く感じたから
もう少し自分のやりこみでどうにかできるようにしてほしい
いいチーム作るためにロードの繰り返しってのは、根気のない自分にはきつい

207 :名無しさん@非公式ガイド:2008/04/22(火) 08:11:07 ID:Bmk75xGw
>>204
0か全員は極端すぎないかwww
ノムタクなんかは試合シーン無かった訳だし

ドラスマの木手1人が寂しかったから、各校最低でも2人は欲しい…
しかしなんでドラスマはこんなことになってしまったんだろうな
今更だけど

208 :名無しさん@非公式ガイド:2008/04/22(火) 12:30:57 ID:T6x6TU9b
>>207
・スポーツゲー苦手な腐の勢い
・要望有りまくりなのに勢いのない俺ら
・センスが無かったドラスマ製作班

全てが重なってあの出来に…

209 :名無しさん@非公式ガイド:2008/04/22(火) 13:42:11 ID:fqfT7Zpn
そもそもスマヒや最強の開発チームってまだいるんだろうか

210 :名無しさん@非公式ガイド:2008/04/22(火) 15:18:40 ID:yXhBpkGu
>>209
かなり前過去スレで違うスポーツゲームの開発にいってるとか見たような

最強が発売されたのって原作の人気が一番あった時だっけ?
だからわりと力が入れられたのかな

211 :名無しさん@非公式ガイド:2008/04/22(火) 15:55:17 ID:WUS95EIW
出ないのには様々な要因があるが1番は幸村がどうしようもなく弱かったせい

212 :名無しさん@非公式ガイド:2008/04/22(火) 16:31:57 ID:qaZaaZaX
最強主人公補正の漫画のゲームで、ライバルで勝つことが出来るのが、
ゲームの楽しみだというのに、「弱すぎた」で片付けられてもなー。

213 :名無しさん@非公式ガイド:2008/04/22(火) 16:41:52 ID:WUS95EIW
>>212
俺幸村好きだよ
だからもう少し頑張ってほしかっただけ

気分を害したのならごめん

214 :名無しさん@非公式ガイド:2008/04/22(火) 19:04:45 ID:fqfT7Zpn
幸村が弱かったんじゃなく、リョーマが主人公補正桁違いだっただけだよ

ゲーム的にいうとリョーマがSやAのパラメータがいくつか、B以下もあるのに対し
幸村は基本全パラS以上
しかし天衣無縫発動したリョーマはいきなり全パラ∞
みたいなもんだろう、あの原作終盤展開は

原作は漫画だからどうしてもそういう理屈じゃない補正がかかるもんだけど、
だからこそゲームでは思い入れのあるキャラに勝たせてやりたいんだよな
そんなわけで573、早く最強2を(ry

215 :名無しさん@非公式ガイド:2008/04/22(火) 20:06:14 ID:piWO3Uub
主人公補正っていうなよ・゚・(ノД`)・゚・

216 :名無しさん@非公式ガイド:2008/04/22(火) 20:09:23 ID:Hm6zxNia
幸村が弱いかはともかくとして
ゲームで再現しづらい能力の最上位に位置することは間違いないな

217 :名無しさん@非公式ガイド:2008/04/22(火) 21:14:54 ID:Q5ORqPXc
赤也の強者との経験はもうやりたくない…
難しいよあれ

218 :名無しさん@非公式ガイド:2008/04/22(火) 21:44:12 ID:113t++Gs
>>217
そういう要素1つくらい無いと、手抜き言われたり、即売りされるだろが。

219 :名無しさん@非公式ガイド:2008/04/22(火) 22:15:21 ID:Hm6zxNia
やりこみ要素はあってもいいけど切原のあれはなんか違うだろう
リョーマのCOOLドライブや覚醒の証と違って対戦相手の強力が必要で
まともに試合してたら絶対無理だし

最強でずっと気になってるんだけど
レーザービームはなんで左右の隅にしか打てない設定になってるのかな?
原作では最後に菊丸に打ち返されたの以外はコートの中央あたりに打ってるのに

220 :名無しさん@非公式ガイド:2008/04/23(水) 00:12:27 ID:gKuiPyWh
>>219
コースの中央に打球が行ったら速かろうが打ち返せるだろ

221 :名無しさん@非公式ガイド:2008/04/23(水) 00:44:23 ID:LtQWhokO
>>219
2004、クリスタルドライブではちゃんと中央にも放てるな

222 :名無しさん@非公式ガイド:2008/04/23(水) 00:53:25 ID:n6q7pwgb
俺はツイストスピンをドライブBで返したいなー
それもクリドラでは出来たはず

223 :名無しさん@非公式ガイド:2008/04/23(水) 12:11:30 ID:HAEpnqzE
原作再現はアニメ・漫画ゲーの真骨頂だからな
強者との経験を不二相手でやって最終的にc不二にヒグマまで再現されたのも良い思い出

早くヒグマをハブで返したい

224 :223:2008/04/23(水) 14:20:25 ID:HAEpnqzE
なんかおかしいと思ったら真骨頂じゃなくて醍醐味だな。訂正。

225 :名無しさん@非公式ガイド:2008/04/23(水) 16:15:03 ID:/gkjXFWw
>>219
発売時期が漫画と近かったからテキトーにしたんじゃないか?

>>222
フォアコートに落ちるように打てば最強でもドライブBで返せるぞ?

226 :名無しさん@非公式ガイド:2008/04/25(金) 01:30:46 ID:cXTZ2L6p
最強2仮想妄想出場メンバー
青春学園
越前・手塚・大石・不二・菊丸・乾・河村・桃城・海堂
不動峰
橘・神尾・伊武・石田
山吹
千石・亜久津・南・東方
氷帝学園
跡部・忍足・向日・宍戸・芥川・樺地・鳳・日吉
六角
葵・佐伯・天根・黒羽・樹
立海大附属
幸村・真田・柳・柳生・仁王・丸井・桑原・切原
四天宝寺
遠山・白石・千歳・忍足・石田・金色・一氏
比嘉
木手・甲斐・田仁志・平古場

よろしくお願いしますねKONAMIさん

227 :名無しさん@非公式ガイド:2008/04/25(金) 12:22:12 ID:VnxEv+pw
>>226
数少ない亜久津勧誘人員の檀とシングルス&ピンゴマ多数の知念も入れてくれ

228 :名無しさん@非公式ガイド:2008/04/25(金) 14:42:56 ID:mWNyA97s
壇か桜乃は足手まとい的な意味でいたほうがいい

229 :名無しさん@非公式ガイド:2008/04/25(金) 21:57:34 ID:jw5wjufP
容量ってそんなにいっぱいいっぱいな状況なのか?
圧縮技術は日々進歩してるんじゃないの?いや、知らんけどさ

230 :名無しさん@非公式ガイド:2008/04/25(金) 22:03:13 ID:yqQ+flHK
容量よりも労力が問題なんだろ
いくら技術が進歩しようとも録音とドット絵描き、バグ探しの手間は変わらないから

231 :名無しさん@非公式ガイド:2008/04/26(土) 00:09:14 ID:sYV+ckPx
ネタキャラも少しはいないと寂しいぜよ

232 :名無しさん@非公式ガイド:2008/04/26(土) 02:42:37 ID:FMQi9SCV
最強2仮想妄想出場メンバー
青春学園
越前・手塚・大石・不二・菊丸・乾・河村・桃城・海堂
不動峰
橘・神尾・伊武・石田
山吹
千石・亜久津・南・東方・壇
氷帝学園
跡部・忍足・向日・宍戸・樺地・鳳・日吉
六角
葵・佐伯・天根・黒羽・樹
立海大附属
幸村・真田・柳・柳生・仁王・丸井・桑原・切原
四天宝寺
遠山・白石・千歳・忍足・石田・金色・一氏
比嘉
木手・甲斐・田仁志・平古場・知念

壇・知念追加。全国で試合描写のないジローは削除で、これで決定ね
KONAMIさんお願いね

233 :名無しさん@非公式ガイド:2008/04/26(土) 08:07:49 ID:xs/JlAWh
いや、ジローは消すなよ。

234 :名無しさん@非公式ガイド:2008/04/26(土) 12:10:21 ID:eDpLfUDT
うん ジローは必要だ

235 :名無しさん@非公式ガイド:2008/04/26(土) 12:19:43 ID:jxXvWJ6i
>232
氷帝に触れると信者が怖いからそっとしておけw

236 :名無しさん@非公式ガイド:2008/04/26(土) 19:23:40 ID:3eb9D9vy
>>235
でもジローはケッコー強いぞ

まぁセレスティアルボレーが健在ならだけど

237 :名無しさん@非公式ガイド:2008/04/26(土) 20:57:52 ID:Cho+RVaV
セレスティアルボレーは使えるね
シングルスだとまず返されないし

238 :名無しさん@非公式ガイド:2008/04/26(土) 21:21:19 ID:5mc6yY0w
ってかラケット弾き飛ばされるw


239 :名無しさん@非公式ガイド:2008/04/26(土) 22:39:09 ID:KbjUxCRj
セレスティアンボレーとヘルアンドヘンブンはセコいよな

240 :名無しさん@非公式ガイド:2008/04/26(土) 23:04:12 ID:/z5Y5Mgr
技の強さのバランスもうまく調整してほしいもんだな

241 :名無しさん@非公式ガイド:2008/04/26(土) 23:49:44 ID:eDpLfUDT
あと普通のコードボールと技のコードボールって効果を逆にしたほうがいいと思うのはオレだけか?

浅く打ったレーザーショット
ダブルスでのダーティトリック
このへんも軽く壊れてるし

242 :名無しさん@非公式ガイド:2008/04/27(日) 10:00:50 ID:ficZXfMP
>>241
それは思った。葵のコードボールが本来の軌道だろって
携帯機は球威で軌道若干変わるのに最強は酷すぎる。全部ストンて何さストンて

あと桜乃のビギナーズラックとミラージュショットをもう少し速度あげてほしい
ラッキーマンのパンチより遅く見える球なんてどう打ったら出来るんだ。ある意味一番テニヌだぞ。

243 :名無しさん@非公式ガイド:2008/04/27(日) 13:42:18 ID:xcmhe1ij
桜乃を覚醒させると最強

ビギナーズラック→タンブルショットだけで勝てる

技を弱くするか変えるかしたほうがいい

244 :名無しさん@非公式ガイド:2008/04/27(日) 14:44:06 ID:RwoRB8oS
>>243 桜乃はパラメーター以外は優秀だよねww


SH2→最強チームで弱くなった技代表はドライブBだな


スライディングしてパーン!って打てばいいのに
何故少し止まるんだ?!


全国編出すならSHぐらいのスピード感は欲しい


でも、“才気換発”や“幸村のテニス”はどう再現すればいいんだ・・。

視覚(失):1ゲーム相手の打つ打球はすべてアウト、ロブ

触角(失):1ゲーム相手はこちらの全打球を返せない(ラケット弾き)


どうみても凶悪です・・。
あと、PSPでも1タイトル何か出してくれ!

245 :名無しさん@非公式ガイド:2008/04/27(日) 16:50:00 ID:Y+RptGbq
幸村のテニスは
適度に決め手になる必殺技で成功すれば
スマッシュ→スタミナ1段階降下
リターン→フットワーク1段階降下
サーブ→メンタル1段階降下
パワーショット→パワー1段階降下
テクニックショット→テクニック1段階降下

みたいな感じで、ゲームを落とすまでこの効果は試合終了まで持続する
みたいな感じでいいじゃないの?

246 :名無しさん@非公式ガイド:2008/04/27(日) 18:23:09 ID:ficZXfMP
>>244
視覚(失)は「相手の打球が全て影しか見えなくなる」くらいでいいんじゃないか?
触覚(失)は握力低下、疲労ペース上昇、技術低下(2段以上)のどれかとか…
聴覚(失)はあっても地味だな。音が消えようが意味が無い。

最強での能力上昇の方がちょうど良い技だけに相手に被害いくと考えるのも難しい。

247 :名無しさん@非公式ガイド:2008/04/27(日) 19:15:41 ID:zTqFYm0Q
ドライブBといえば、最強チームの越前って技出しにくくない?
普通にやってるはずなのに全然目印出ない

248 :名無しさん@非公式ガイド:2008/04/28(月) 07:56:19 ID:+qJQSD76
>>247

スライスかミスショットにたいしてなら出るよ
COOLドライブ未完成もだけど
あまりドロップにたいしては発動しないよな

249 :名無しさん@非公式ガイド:2008/04/29(火) 02:54:04 ID:Ap6+JQa+
>>247
サービスラインより前の打球に反応する。

250 :名無しさん@非公式ガイド:2008/04/29(火) 10:57:51 ID:uKQ1dhE5
ドライブBは横移動でも打てるようにしてほしい

真田戦や日吉戦でやってたみたいに

251 :名無しさん@非公式ガイド:2008/04/29(火) 19:50:04 ID:QbQBKCvt
>>248-249
ありがとう、試してみる
シングルスでベースラインらへんにばっかり居たから出なかったのかな

252 :名無しさん@非公式ガイド:2008/04/30(水) 02:36:50 ID:mTLU+isF
>>251
バックコートに反応する。

253 :名無しさん@非公式ガイド:2008/04/30(水) 20:51:34 ID:kNNHd5c5
バックコートにいる時に
フォアコートに落ちる打球
に反応する

254 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/02(金) 01:29:18 ID:Kiv20czC
幸村

視覚…壇の『うわ、真っ暗だ』の効果 相手の返球後はもとに戻る 決まると相手のFTWとSTA1つダウン

触覚…ミスショットでしか返せない 決まると相手のTECとPOW1つダウン

聴覚…スピード封じの効果 決まるとMTL1つダウン

神の子…どんな技もベースライン上に返す ノーバウンドでは返せない


不二

クローズドアイ…ディフェンス技、発動中は自分のショットの際に自分側のコートのみ暗くなり打球の速度が1.3倍になる

255 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/02(金) 20:56:33 ID:wLWjaXJl
DSの日付を2月29日にしても不二が出てこない…なんで?

256 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/02(金) 22:59:07 ID:goy3aWfR
クリスタルドライブ続編発売祈念sage

257 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/03(土) 00:06:51 ID:EzcTfZZO
白鯨の弱さなんとかなりませんか?

258 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/03(土) 00:18:46 ID:DKf9SeLQ
白鯨は本来普通のショットに見せかけたロブというフェイント技のはずなんだが
ゲームでは打つ前から技名が表示されてしまうからまったくフェイントにならない
そのせいでエアウォークドロップも意味がないし

259 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/03(土) 00:21:45 ID:rSPAZrm5
いっそトリプルカウンターをディフェンス技にしたら………

カオスかwww

260 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/03(土) 00:23:36 ID:PcTtIhAH
その辺を改善して欲しいよな
技表示は決め技としてポイント取ってからとか
どんな技でも事前に表示されたら拾えないボールも拾えてしまう

261 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/03(土) 00:24:09 ID:PcTtIhAH
sage忘れスマソ

262 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/03(土) 06:11:29 ID:Nyg1IdLS
台詞でバレるが気にしない事に

263 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/03(土) 16:00:35 ID:NokwTY7m
零式ドロップとかフォームの変化がないから打つまで解らないってのが売りなのに
堂々と宣言しちゃうしな

大石のドロップボレーもムーンボレーと見せかけたフェイント技なのに
最初っからドロップボレーって表示されちゃうのも酷い

264 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/03(土) 17:00:11 ID:rSPAZrm5
技が決まった後に技名表示
白鯨は落下開始までは返球不可
セリフは技がバレないようなもののみ(もしくはSHシリーズみたくスタミナゲージの近くに表示)

□=× △=○ にして技を増やしたらどうだろう
パワー系2つ、テクニック系2つずつ覚えられるし

265 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/03(土) 17:49:48 ID:6AUFEYdz
まぁシングルスだと零式は返すの非常に困難だし
ムーンボレー強力すぎるので、フェイントのドロップボレーは空気だから必要ナス

266 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/03(土) 18:30:03 ID:Hs2FuYSa
>>264
LRボタンだって使われて無いボタンたくさんあるから
組み合わせ次第でたくさん技使えるようにできそうなのにね

267 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/03(土) 19:13:34 ID:lccJaW8N
5 :名無しかわいいよ名無し:2008/03/23(日) 19:05:38 ID:CQ0NsJeq0
☆☆☆☆跡部景吾超ブザマ特集☆☆☆☆

都大会
・中学2年生の女子を執行に追い回す←単なるストーカー
・橘杏にキモがられているが、それが理解できない
・橘兄の策にまんまと填る←超絶バカw

関東大会
・「あーん?」とか中2病丸出しの発言を平気でする
・まともにやっては手塚に勝てないので、肩を壊すとかいう卑怯な戦法にでる
・その癖、肩を壊した手塚とやった互角←超絶雑魚w
・初回から必殺技の「破滅への輪舞曲」を手塚に防がれる

全国大会
・自分では勝てそうに無いので、手塚に樺地をぶつける
・越前に対して「てめぇはまだ手塚の域すら達してねーだろ」←お前がなw
・氷の世界とかいう中2病丸出しのニックネーム
・ほうら凍れ(笑)
・皇帝真田相手にフルボッコにされる(本人は1ポイント取った程度で大はしゃぎ)
・越前の劣化ゾーン相手に途端に追い詰められる(こんなんで手塚に勝てる筈なし)
・樺地が簡単にコピーした技に追い詰められる
・自分の必殺技でポイントを決められる←激ダサ
・無我で疲れていた越前相手に体力負け
・雨が降らなければ手塚に勝てた樺地・・越前に完全敗北の跡部・・樺地以下
・気絶しながらバリカンで刈られる超絶無様な跡部(しかも言い出したのは自分)



268 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/03(土) 19:14:34 ID:lccJaW8N
氷帝敗北後
・手塚に対して「宿敵よ 強くあれ!」←手塚を自分の永遠のライバルだと勘違いしてる痛々しさ
・越前に負けた腹癒せに樺地を坊主にする(しかし自分はスポーツ狩り)
・結局はカツラをかぶるという超絶に器の小さな跡部←坊主になると言い出したのは貴方です。

テニスプレイヤーとしての実力
・九州二強の千歳に圧勝する青学最強の手塚
・劣化とはいえ、無我の扉+ファントムを扱う仁王に勝った不二
・手塚が選手生命を賭けても勝てなかった真田
・その真田より強い幸村
・越前に完全敗北する跡部(笑)

青学にも立海にもシングルスで勝てる相手がいない超絶カス雑魚跡部(笑)

269 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/03(土) 20:21:25 ID:TWHGXiPY
でもゲームの跡部は強い印象なんだよなー

270 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/03(土) 21:07:37 ID:2+hdpJHs
原作じゃ噛ませ要因の千石もゲームのパラメータはやけに高いな

271 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/03(土) 22:39:04 ID:rSPAZrm5
40.5に書いてるけど
千石は全国前の練習試合《非公開 で桃城に勝ってるぞ

跡部は技が強い

272 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/05(月) 00:34:34 ID:MejAl8ew
>>263

零式は
○→零式
×→バウンド後じゃないと返せない、もしくは返しにくいショット
にすればよくね?

273 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/05(月) 20:21:10 ID:2rcGGhSe
初めてここ来たんだが
発売から何年もたってるのにSH2や最強の話題があって感動><

274 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/05(月) 23:29:08 ID:9A0n36TE
跡部圭吾

・美技A
・美技B
・破滅への輪舞曲
・タンホイザーサーブ  【○でタンホイ、×フェイクの高速サーブ】
・スイッチブレード
・荒廃への協奏曲
・フロントフットホップリターン 【必殺技にも反応するライジングリターン】
・眼力(必殺技としての) 【対戦相手のディフェンス技強制解除】
・氷の世界 【何かしらのインターバル技】
・素で出来んだよ 【模倣や強者との経験みたいな感じ】

跡部は考えやすいなww

275 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/05(月) 23:38:11 ID:ljG2PA57
氷の世界はスピード封じみたいなものか相手を少しの間動けなくするショット技の方が良いのでは?

276 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/06(火) 00:10:09 ID:vS6VvB90
・氷の世界
相手の逆方向にショット。必殺技は発動できない。

・それくらい素でできんだよ!
相手が無我の境地発動中のみ使用可能。
同じ技でリターンできる。

・ものまねテニス(一氏)
1ゲームの間技の発動ができない。
次のゲームのみ相手と同じ技が使える。

・イリュージョン(仁王)
3ゲームの間能力が2段階ダウン
次のゲーム以降相手より合計能力値が高い相手チームメンバーと同じ技が使える。

・デビル化
残り1ゲームで負けるときのみ発動。
相手に向けて威力が3倍のショットのみを打てる。

・このワカメ野郎(仁王、柳生のみ)
インターバル技
2ゲーム差以上で負けている時のみ赤也がダブルスのペアの時のみデビル化させることができる。

277 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/06(火) 00:23:36 ID:vS6VvB90
・ん〜エクスタシィー
技にのみ反応できる。返せた場合能力が1段階アップ

・油断せず行こう!
インターバル
2ゲーム以上勝っているときのみ発動。相手の能力アップを元に戻す。

・蜉蝣包み
赤い技?にのみ反応できる。
通常ショットで返球できる。

・読心テニス
ラッキーの特殊能力とインテリジェンスアイの合体みたいな感じ。

・猛獣のオーラ
能力が2段階アップ

・無心
解析系の技を無効

・心の瞳
上に同じ
じゃ芸がないけど思いつかない

278 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/06(火) 00:30:56 ID:vS6VvB90
・動かざること『山』の如く
ディフェンス×と同じ

・動くこと『雷霆』の如し
ラケットを弾く不規則高速ショット。ホーミング移動あり。

・知り難きこと『陰』の如く
解析系無効w

・空蝉
サイレントドロップと同じ

・時間差地獄
ロブに反応。一度空振りしてもう一度ショットする、

・ねずみ花火eat
ディフェンス○の改名

・超ウルトラグレートデリシャス大車輪山嵐
臥龍みたいな発動条件+効果

279 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/06(火) 00:35:26 ID:vS6VvB90
・縮地法
縦移動のみ3倍の早さ

・全方向への縮地法
3倍の移動速度

・左の裏手
3ゲーム以上負けているとき発動可能。
能力が2段階アップ

・HAHAHAHA(リチャード専用)
スピードが2段階アップ

・浪速のスピードスター
スピードが2段階アップ

・スーパーテニス
能力が1段階アップ

・親父ゾーン
手塚ゾーンと同じ

280 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/06(火) 00:45:27 ID:vS6VvB90
・無我の境地
能力が2段階アップ。体力の消費が2倍
模倣と同じ効果。

・百錬自得の極み
無我の境地取得時のみ。
相手のショットの2倍の威力で返球する。無我の効果はなくなる。

・才気煥発の極み
無我の境地取得時のみ。
ランダムで出る数字のラリー数の間必殺ショットを打てない。
0になったとき、必殺ショットのアクションになり、ポイント。
解析無効系の能力で無効化させる。
相手も使用した場合合計能力値が高い方が優先

・天衣無縫の極み
無我の境地取得時のみ。
能力が3段階アップ。+なにかほしい

・サムライドライブ
天衣無縫時のみのスマッシュ?
返せないw

・手塚ファントム(手塚、仁王のイリュージョン時)
ボールがコートの外へ・・・
ゾーンもファントムも処理がむずいし、今のままだと弱いからなんかいい方法ないかな

281 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/06(火) 00:52:42 ID:vS6VvB90
・同調
友情度100のダブルス時のみ。
効果考えてくれw

・大石の領域(大石のみ)
効果ry

・オーストラリアンフォーメーション
効果ry

・トルネードスネイク
・ジャイロレーザー
発動条件が同じ。

てか海堂とか不二は技が多くて今の発動条件だけだと全部打てなくね?
気力レベルで技が進化するとか?
気力4以上でトリプルカウンターが進化
スネイクがトルネードになるとか

・ウォーターフォール
・ネオスカッドサーブ
そのまま

・暴れ獅子
効果をry

・暴れ獅子
ブレ球をもっと使いやすくした感じで

・ジャンプ波動球
猛獣のオーラ発動時のみ。
スマッシュで波動球

282 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/06(火) 01:09:36 ID:vS6VvB90
・演武テニス
能力が1段階アップ
構えが変化

・下校上等
ダブルス技。
どういう技かよくわからん

・データを易々と取らすとでも思ったか?
相手がデータ解析系能力発動時に発動できる。
相手の能力を1段階下げ解析を無効にする。

・メテオドライブ(練習でのみ取得可能)
上空に打ち上げるショット

・ミイラ化(乾のみ)
能力が1段階ダウン

とりあえず終わり。気持ちよかった

283 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/06(火) 01:14:13 ID:hYrqOhhv
妄想乙w
下校上等ってなに?帰宅部っぽいなw

284 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/06(火) 01:19:48 ID:vS6VvB90
か、帰っていいよ!



orz

285 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/06(火) 01:31:08 ID:M6KVgW7N
縮地方は
ワープ系のディフェンス技か
縮地方スマッシュとか縮地方ボレー
みたいにした方がいいと思う

286 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/06(火) 14:06:24 ID:M6KVgW7N
今さらなんだが
変則シングルスの時って
ちゃんと乾や財前はサーブとレシーブしたんだよな…?

287 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/06(火) 14:44:05 ID:nekWYEh+
>>286
時々乾が神隠し、財前が高速サーブ返せなくて
千歳・手塚に睨まれてた

288 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/06(火) 15:10:48 ID:M6KVgW7N
>>287

それってOVA?

289 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/06(火) 17:45:58 ID:5HxG2hBY
最強チームやってるんだけど
リーダーのステータスを普通の練習より効率よく上げる方法ってない?
誘いたいキャラがおるんだけどステータスが低くて

290 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/06(火) 18:35:17 ID:M6KVgW7N
>>289

普通の練習でもチームメイトと違う練習すれば上昇率が高いよ
不足してるのがTEC以外なら筋トレ、ダッシュ、走り込みが基本

291 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/07(水) 12:53:19 ID:cYsQG5Bv
妄想『新・三種の返し球』
『新・つばめ返し』コードボールの後、ネットを這うように落ち、着地後もつばめ返しと同じように地面を這う
『新・白鯨』仁王にスマッシュされたような状況を防ぐべく、不規則回転で上昇中にブレて落下するフェイントが加わる
『新・羆落とし』落下位置はベースライン上だが相手の真後ろではない。さらに落下中にスネイクのように曲がる

292 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/07(水) 13:55:55 ID:k9bZlyxC
幸村の五感奪いは柳生の必殺ロブの強化版でいいだろ。
滋養と強壮のロブ
  技ショット以外で返すとステータスのどれかが二段下降。

293 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/07(水) 15:59:23 ID:Cfb3KkGa
>>292
そんなリホ○ビタンDみたいなロブは嫌だwww

294 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/08(木) 15:51:05 ID:a6WXhJAF
>>293

同意
てか技名はまんま神の子でいいだろw

295 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/09(金) 13:00:53 ID:UHlkOvCg
続編で修正のほしいリーダー

仁王、ジャッカル、跡部、橘、不二

296 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/09(金) 16:59:06 ID:muIioIX5
橘 リーダー技「あとは任せろ」

・メンバーのFW・PW・MTが2段階上昇するが
2セット目には棄権負けする。

297 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/09(金) 17:58:36 ID:UHlkOvCg
>>296
意味ねぇwww

298 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/09(金) 20:54:31 ID:UHlkOvCg
真田
王者の誇り:チーム員のパワー○○外しを全て解放状態から試合をはじめる。また、死神は卍解状態から試合をはじめる。

299 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/09(金) 21:28:08 ID:fRYYlAOb
新リーダー技

幸村:みんな動きが悪すぎるよ!
気力+1 全能力1段階うp

神尾:リズムに乗るぜ!
FTW2段階うp

跡部:俺様のインサイト
相手の能力をどれかひとつ2段階ダウン。

宍戸:男の背中
後輩選手に男気を見せ、気力+1 全能力1段階うp

柳:マスター
ダブルスの友情度が100になる。
打球位置が見えるようになる。

桑原:ファイヤー
気力が1段階うp FTW1段階うp

仁王:プリッ
相手の気力が2段階下がる。

300 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/09(金) 22:02:58 ID:OwYlhPRa
>>299
個人的に仁王のは味方の気力も下がりそうだと思うw

301 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/09(金) 22:23:11 ID:QXrCL9/U
ダビデの好調先生みたいなものかw

302 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/09(金) 22:26:57 ID:UHlkOvCg
マスカレード
自分が技で得点しても使えたw

303 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/10(土) 00:01:07 ID:Rb1ISxar
>>301

アレはホントにいらないw

304 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/10(土) 01:49:48 ID:wHP0dMoD
>>296
わろた

305 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/10(土) 18:19:54 ID:apL58W2b
PSP好調だしPSPでスマヒの続編出ないかな…
PS2で最強、PSPでスマヒなら最高なんだけど

306 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/10(土) 20:25:48 ID:71hXSEf7
PS2でスマヒ、PSPで最強の方がいいな、対戦ツールのスマヒをPSPで出されるとソフト2本買わなくなると
いけなくなる

307 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/10(土) 20:47:13 ID:Rb1ISxar
スマヒって言っても
もぅダブルスの大会なんかいらないと思うのはオレだけか?
シングルスキャラが輝けないし

308 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/10(土) 20:57:48 ID:CBoTs8Er
スマヒの良いところってどこ?最強とわけてまで出すほどなにかあるの?

309 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/10(土) 21:19:31 ID:OWYGXTTY
グラフィック等のせいか処理が軽いんだよな。それに必殺技発動時が速い。
スマヒは最強より画面凍りにくいし内容とは別で評価が別れると思う。

まぁとにかくどちらでも良いから早く次回作取掛かってくださいこんちくしょーってことだ

310 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/10(土) 23:27:30 ID:izpQf+02
ドライビングスマッシュの日吉の初期技がスキル系みたいなやつばかりで
すごく使いにくいんだが、あれだけしかないのか?

311 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/11(日) 00:29:04 ID:AtuYGzXN
早く全国大会のキャラ使いたいな

出る望みあるかな?


312 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/12(月) 18:08:16 ID:U0t2gq0O
>>311
出てもPS2かPSPのどちらかで1作
両方はでは出ないだろうな

313 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/12(月) 21:35:26 ID:y+cuZ6Pa
楽天のアンケートで、テニプリのゲームに関するのが来たよ。
発売されたら買いますか?とか、どんな内容がいいか?とか。
PS系持ってないから、「Wiiで」Wi-Fiしたいって書いた。

314 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/12(月) 21:43:35 ID:dfl2Ij6q
DSはもう出ないかな…
どうせ出すならクリスタルドライブの続編出して欲しかったなあ

315 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/12(月) 21:56:06 ID:TGckeJbw
XBOXで出して追加キャラは金払うシステムにするといいよ。技も金。

316 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/12(月) 22:46:22 ID:sTVKe60C
跡部の短髪(できれば、夢の丸坊主)・デビル版切原・2ch住人大喜びのタニシキャラごと追加
とかだったらゲイツポイント払う。

317 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/12(月) 22:54:08 ID:U0t2gq0O
>>313

大多数はPS系派だと思うのだが

318 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/13(火) 09:08:14 ID:J8qDYVa/
PS2はともかく今更PSPで出るかね
まあPS2も最後の狩札から間が空いてるからどうなるかわからんけど

DSで普通に2008は出してくれないんだろうか…
個人的にはみんなの王子様全国版がやりたい

319 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/13(火) 17:03:43 ID:S8UEZC5c
ネット対戦の出来るハードで出して
練習試合とか大会も対人で出来たら面白そう。

320 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/13(火) 18:32:50 ID:SBY0RLqz
>>318
>個人的にはみんなの王子様全国版がやりたい

立海が風林火山による属性射的(色に応じて対応する風林火山当てると高ポイント)
比嘉が鬼の特訓潜水ゲーム(晴美や魚が邪魔してくる)
四天が才気で読んだとおりに物真似ゲーム(主催→千歳一氏)
おまけでや・き・に・く(奉行を怒らせるな!!)

まで想像した

321 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/14(水) 17:12:23 ID:Si2Yv+LH
今さらだが雷を百練で返せばよかった思うんだが
そうすれば真田、雷→手塚、倍返し→真田、雷
で、手塚はファントムを使うことなく真田の限界を待てる

322 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/14(水) 19:46:16 ID:UN2jgkZA
>>321
原作の話?どっかのスレへの誤爆?
原作の話だったら微妙にスレチな気もするけど、
手塚、百錬使ってなかったっけ?
百錬で倍返ししようと思ったけど、真田の雷の威力が強過ぎて、
ボールは引き寄せたもののラケットごと弾き飛ばされたんじゃなかったかな。
それで、「返せないなら返さなければいい」→ファントム、だったような。

323 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/14(水) 20:38:28 ID:oJ0CBNuX
原作はマンガだから理不尽な負け方勝ち方もあるよね。
だからこそゲームでやりたいのになー新作出ないかなー

324 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/14(水) 21:10:25 ID:xCMSWU0a
>>322
今確認したら仁王が真田にビンタした回想があった回で百練手塚ゾーンを攻略してるな
で、次の回で「返せない打球ならば返さなければいい」でファントムの流れだった

手塚はゲームだと握力低めだけど原作ではそんな描写ないんだよな
雷の威力がスマヒor最強でどうなるのか期待。必殺相手でも弾けるんだろうか
もしそうなったらバランス破壊技だな

325 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/14(水) 23:49:25 ID:W1NeLY/I
雷は原作でバランス破壊技だったからなぁ

326 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/15(木) 10:38:42 ID:mokWmu81
ラケットを弾いた時って百練だったっけ? ただのゾーンだったような…
技相手にも弾けたらヤヴァイだろw まぁレベル制限と球種と範囲をもうけるのが打倒だろうな

できれば技にランクをつけてその技より低いランクの技じゃ返せないようにして欲しい
真田,臥竜→不二,羆落とし
はいくらなんでも酷い

327 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/15(木) 10:58:53 ID:VmsPDUD3
最強になってからラケットを吹っ飛ばせる技が増えたが個人的にいらなかったな
なんか取りに行く気が無くなるからラケットふっとばし技撃たれると馬鹿馬鹿しくなる時がある(スポットみたいなのはOK)

328 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/15(木) 11:28:10 ID:5HBvCEf2
最強に続編が出るなら、ラケット吹っ飛ばしじゃなくて、人間ごと飛んでくだろうから、心配するな

329 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/15(木) 12:17:08 ID:TO2YI5wm
流血の表現も入るから推奨年齢が上がるな。15禁くらいか?

330 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/15(木) 14:49:41 ID:lgOyQ61B
>>326
どっちにしろ雷を返せる技は天衣と大車輪に108式ぐらいじゃね?
あと技なしでも返せるアビリティを幸村に

331 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/15(木) 17:56:28 ID:twMNpIws
金ちゃんと師範では雷返せないと思う

332 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/15(木) 19:20:28 ID:oHXDjEHK
雷の組み合わせは2つ押しっていうのはどう?
雷だけは□2回、雷+林は□と△、雷+火は□+×とか。
>326
ランク付け賛成
金ちゃんならまだ可能性あるかも


333 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/15(木) 19:49:37 ID:N63ssIll
最強チームでボディショット以外で相手の体力を削るのに有効な技とかアビリティありませんか

334 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/16(金) 02:14:54 ID:JH2awGzc
>>333
さらに集中攻撃とインサイトですね、わかります。

335 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/16(金) 12:57:29 ID:6K3xgxRl
>>331
金ちゃんと師範は関係ない
技のランクだし

336 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/16(金) 13:03:37 ID:wNx0TPvz
コナミからアンケートきた。
楽天登録してたけど、こなかったから、こっちにがっつり要望送る

337 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/16(金) 13:12:05 ID:6K3xgxRl
>>332
雷の組み合わせって言っても原作では雷+火+林しかないし
ダッシュ波動球みたいな条件ありで雷火林リターンがあればいいと思う
でも技発動は×と○だけじゃなくて□と△もいれてほしい

338 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/16(金) 14:23:02 ID:JH2awGzc
>>336
内容どうだった?

>>332
たしかに、そろそろ×と○だけじゃ技が足りない奴が増えたな

339 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/16(金) 17:12:55 ID:wNx0TPvz
>>336
他にどんなアニメ漫画好きかとかテニス関連ゲームどれ持ってるかとか
どんな内容のゲームでどんなジャンルが良いかとか、普段遊んでるハードとか。
500文字限定だったから、全国メンバーでテニヌさせろ。と書いた。

ちらりと女性向けのテニス板見たら鼻息荒いなw
次回作がまたテニスしてないシリーズにならないことを祈る。

340 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/16(金) 22:48:38 ID:AqY9QZfq
今後も痛いドリ厨の食い物にされるのは避けられないみたいだな

341 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/16(金) 23:09:16 ID:BPOh3m0g
アンケートメール来なかったから
ドライビングスマッシュに入ってたアンケート葉書で
最強2希望出して送ってくる

342 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/16(金) 23:43:41 ID:79BduD24
そろそろ普通にテニスがしたいのでDSで2008、PS系で最強を出して有終の美を飾って下さい

343 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/17(土) 02:19:54 ID:0oWmiFZt
アンケ来たから最強チーム2が欲しいって書いてきたよ

344 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/17(土) 08:52:51 ID:Pfu5Zx9i
キメェ女ゲー出されないようしっかりアンケート送っといた

PSPでも出してくんねえかな

345 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/17(土) 15:15:49 ID:GIz/8PXi
取り敢えず強いはずなのに雑魚扱いされた
キテレツと千歳が強いことを望む

つか続編でたら赤也確実に弱体化しそうだな
逆に真田、忍足、仁王は原作通り強化かな

346 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/17(土) 15:29:37 ID:XiVlAZAb
赤也は今までが強すぎた
テクニック下げていいと思う

347 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/17(土) 15:41:39 ID:kDEGX/R0
>>346
でも悪魔化には期待したい

天衣無縫は相手のアビリティ・技すべて無効化、打球の威力・速さ3倍ってぐらいやってもいいと思う
とにかく全国メンバーでテニスしたい

348 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/17(土) 16:01:47 ID:GIz/8PXi
んじゃ赤也は赤目で一段階、悪魔で二段階上昇とか?
あと日吉と千石も下がりそうだな
千石は油断時位を初期状態でも良い位だ
流石跡部や真田位は高い

349 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/17(土) 19:00:50 ID:P9qgofmr
>>345
大丈夫だよ
同じような扱いの千石はゲームでは高ステータスだったし

350 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/17(土) 20:01:28 ID:TbD5OAFi
ゲームは原作初登場時の異名等を忠実に再現するからな
後々かませになったりで原作と違くね?ってなるんだよな
原作と違ってゲームはあまり変わらないで出る
結局は原作の壊れっぷりがゲーム作成に歯止めが掛かっちまう

351 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/17(土) 20:07:19 ID:7kzcwT7a
千石は全国で一応成長してるし、ステこのままで油断削除で問題なし
技がしょぼいのばっかりだし、神クラスにはどうせ勝てないしな
日吉は油断の追加かね、2回も負けるとか情けない



352 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/17(土) 20:20:32 ID:GtVr67tB
やはりステータス段階の細分化は必須だと思う

353 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/18(日) 13:18:11 ID:TkB6KSFO
千石はステータスと技そのままで油断解消
日吉は下克上と技の弱体化でいいと思う
橘さんはFTWとSTAをBにしてもいいよな?

354 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/18(日) 13:53:58 ID:BuVh8a1B
橘さんはまずてかげんの解除
MTLはA、TECはAは変わらず
STAはB、FTWはC
後は不二のガットを貫いた(白石は弾いただけ)を考慮してSかな
神クラスには劣るが、強さトップ15には入るからこれぐらいが妥当だろう


355 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/18(日) 17:43:09 ID:yaXBtSbA
じゃあ白石は
TECがB、POWがA、STAがC、FTWがB、MTLがAぐらいでOK?
ちょっと強いけど円卓と例のリターンぐらいしかないからこんなもんか



356 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/18(日) 17:56:20 ID:ZIzh4Rt0
絶頂コンボとか適当に技作るだろうな

357 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/18(日) 22:13:58 ID:EBTg40tA
>>355

となると羆落としはパワー3つ以上上の相手には弾くかれる

技のランク制によって「聖書スマッシュ」とかつくって羆落としよりランクを上の技にするか

358 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/18(日) 23:46:15 ID:iEyUjLF6
なんだ、お前らが最強2作ってくれるのか?

是非頼む

359 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/19(月) 00:33:14 ID:LLlqLIJq
てかげんをはずすならスロースターターで
アレは原作再現って意味でも残してほしい


360 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/19(月) 01:36:08 ID:nTB4C481
>>359

原作再現ならイベントで克服するのが1番だな
育成要素の向上にもなる

>>358

スタッフに加えてほしいぐらいだwww

361 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/19(月) 15:22:24 ID:zj5+HQkc
個人的に跡部(サーブだけしか変わらないか?)と忍足と仁王はゲームの技の方が好きだから変えんで欲しいが
柳の例見ると要らん技だけ残りそうだ

橘さんと神尾と石田につく猛獣のオーラってPとFが1段階強化程度かな

362 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/19(月) 15:23:41 ID:KNlPfVEj
個別強化イベント欲しいな。
最強で言えば、「遊びに行く」や「特別練習」コマンドを、場所選択可能にして、
キャラごとにどれかにフラグ用意。
数週間後に山篭り(越前・河村・桃城)低酸素?(菊丸)対戦(不二・橘/跡部・真田)やらが起こるとか。

363 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/19(月) 15:53:10 ID:zj5+HQkc
天衣無縫習得イベントで
そのキャラに縁のある人間三人くらいと試合とか?

リョーマが過去の敵と試合したように

364 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/19(月) 17:51:35 ID:nTB4C481
>>361

橘と神尾&石田のオーラは格が違うから神尾&石田は1段階、橘は2段階ぐらいが妥当

365 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/19(月) 20:47:36 ID:+B0nPb/k
男なんだが最強チームを結成せよ?だっけ
男が買っても大丈夫??
普通に原作が好きなだけなんだ


366 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/19(月) 21:36:01 ID:nTB4C481
>>365

まったく問題ない!《元ネタわかった奴は挙手

乙女ゲーじゃなくて普通の(?)テニスゲーだから

367 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/19(月) 23:03:10 ID:AdKWjMcx
>>365
とりあえずスマヒシリーズと最強チームと携帯機の200Xシリーズは男が買っても無問題

>>366
挙手っつーか真田かお前さんは

368 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/19(月) 23:54:08 ID:zj5+HQkc
普通のテニスゲーを一番待ち望んでるのは中の人なのが泣ける

369 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/19(月) 23:56:11 ID:IVqsvPAP
>>363
育成で使えるようになるのは良いけれど原作で覚えた技は一回習得したら自動的にエキシビジョンでも使用できるようにしてほしい
>>364
それでいいと思う
覚醒ぐらいしてもいいかな

同調は考えてみたけどすべての球に対してどちらかが自動ホーミング移動、POW1.5倍ぐらいでいいと思う
もちろん片方の腕が壊れたときは両方棄権ってことで


370 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/20(火) 12:42:43 ID:iPl5txv2
あばれ獅子=猛獣のオーラ
あばれ球=超分裂
でいいんだよな…?

OVAでは
あばれ獅子=小分裂
あばれ球=超分裂
猛獣のオーラはべつもの
になってたんだけど…

371 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/20(火) 12:46:33 ID:KR8QqxUH
>>370
千歳曰く
暴れ獅子は橘の猛攻撃スタイルのこと
猛獣のオーラは奥に扉は無いけど無我と似たような物

372 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/20(火) 19:16:26 ID:iPl5txv2
>>371

それってOVA?原作?

373 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/20(火) 21:03:11 ID:G/CPetSh
>>372
原作。確認したが両方35巻310話で千歳の発言。
一球目の神隠し直前であばれ獅子、最後の見開きコマ直前で猛獣のオーラのこと言ってた。

374 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/20(火) 23:25:07 ID:iPl5txv2
>>373

あざーっす

新作は4,5人制なのかな
それとも7,8人制になるんだろうか

375 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/21(水) 00:17:10 ID:+qVVu+Nq
7~8人だと試合が長くなってダルそう

376 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/21(水) 00:54:06 ID:TntzTTaI
>>375
でも
S1 S2 S3 D1 D2
S1 S2 S3 S4 S5
みたいに本当の団体戦ができるし

377 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/21(水) 01:00:54 ID:SlYDKlmi
原作通りに試合したい時もあるしな

378 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/21(水) 01:29:32 ID:1N37GqcW
育成データをエキシビジョンに読み込みで再現なりする程度でいい
7人も育ててらんないw

379 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/21(水) 11:53:41 ID:Zain6o6w
>>378
それいい
そしたら組み合わせ変えたいだけなのに毎回つくらなくて済む


380 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/21(水) 12:18:58 ID:M6jFw0FM
ゲームorセット取った時のを3Dからイラストに戻してくれ…

あと試合前の特定組合せでの特別掛合い(手塚vs跡部の長いデモみたいな奴)も復活してほしいな
手塚vs木手でラケット突付け→避けを見たい

381 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/21(水) 12:49:55 ID:TntzTTaI
エキシビジョンで育成データを使う時にチーム単位じゃなくて個人単位で使えるようにしてほしいな

チームは4,5人制と7,8人制の両方の大会を…

重いか?

382 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/21(水) 12:58:08 ID:go3UiDLT
>>380
PS2最強チームのポリゴンなら同意だが、
今の3Dなら決めモーションで動いてくれないと爽快感なさそ
面の滑らかポリゴンでタニシと越前の体格差に笑いたい

383 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/21(水) 21:50:43 ID:SlYDKlmi
>>378
あぁ、SHのようなシステムね
確かにその方が骨折れなくて良いね
一番は>>381の単体選択可能だな

384 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/22(木) 19:38:50 ID:l9Zl3B5t
ステータスを10段階から15段階に!

385 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/23(金) 08:14:09 ID:mFBtNaNK
個別育成だと一丸の想いが無くなりそうだ…ステータスに「協調性」を入れれば解決するかな
スマヒ形式の育成方法なら心の取得量を増やせば協調性に振分けしても問題なさそうだ
もちろん亜久津は最低値で

でも協調性低そうでも、一部仲良かったり悪かったりでやっぱり難しくなりそうだな

386 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/24(土) 22:23:34 ID:wh50peK6
ステータス自由にいじれるモードだしてくれよ・・・
育成の意味ないとか言われるかもしれんが

387 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/25(日) 11:37:22 ID:TLaa4mHC
SHのエディットの全員Verって事か?


388 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/25(日) 12:40:50 ID:6/TsmI0u
オレも育成いらね。エディットでいいよ。
その分キャラをたくさん出してほしいな。
萩とか門脇とかそこら辺のキャラを・・・。

389 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/25(日) 14:16:38 ID:LELCHfAu
んじゃ、決め絵スチルいらね。
女ユーザー考えてCOMオートプレイ限定撮影モードでもつけてくれ
激写魂

390 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/25(日) 15:05:20 ID:T4nw1U2D
育成こそがテニプリのゲームの醍醐味だと思うのはオレだけだろうか
エディットもいいかもしれんが育成もほしい

>>389 それは腐向けのと分けたほうがいいだろ
    一般層向けを重くしかねない

391 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/25(日) 17:09:59 ID:e1QRUNzG
腐はほっといても勝手に萌えてくれるから大丈夫だってばっちゃが言ってた

392 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/25(日) 17:27:14 ID:Ni4qKVoW
何で生む機械のことまで考えなきゃいかんのだ。

393 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/25(日) 18:14:45 ID:LELCHfAu
女子ユーザ向けと書いては見たが、試合重視ゲームに撮影あったらいいなと思っただけなんだ
白石の蟹股の瞬間とか
波動球で人が吹っ飛ぶ瞬間とか

394 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/25(日) 18:37:18 ID:e1QRUNzG
よくわからんがタニシの腹揺れとか女子のパンチラを激写するんだな?
ならば賛同しよう!!

マジレスするとそんなのめんどくさいw

395 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/25(日) 19:30:46 ID:KVaKXQk6
>>393
蟹足を習得技扱いにして全員出来るようにしてくれたらKONAMIは神だなw

396 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/25(日) 20:41:15 ID:0Sv7aPMl
女の子のパンチラ激写は楽しそう
ひたすら追いかけたい

397 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/25(日) 21:14:35 ID:zPm6rmo6
PS3でものすごくグラがキレイになったら撮影もアリだが
PS2のグラじゃいらんなあ

398 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/25(日) 21:20:04 ID:PlSk8dJO
撮影か。スマブラを思い出すぜ

399 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/25(日) 21:40:37 ID:/8DaO0sA
スパッツ履いてんだ
うつるわきゃねーだろぉ
なぁ兄弟

400 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/26(月) 20:01:56 ID:zgeU1xOP
スパッツ萌えというジャンルもあるんだぜ兄弟

401 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/26(月) 21:06:52 ID:4VuhZAjn
>>400

わかってるじゃねぇか兄弟

402 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/27(火) 10:38:59 ID:3ue9hXri
>>400->>401
菊丸好きなのか

403 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/27(火) 12:52:36 ID:95jqmr6g
>>402
うまいこと言うなお前…

もちろんオレは杏のみだ

404 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/27(火) 15:40:31 ID:IG6vLYqv
>>402
短パン脱いでスパッツだけになればおk

405 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/27(火) 19:08:34 ID:95jqmr6g
>>404

くッ…貴様腐か…

406 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/27(火) 20:51:46 ID:A0B6nRf/
わからんぞ。ホモかも。

407 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/27(火) 20:53:11 ID:IG6vLYqv
スパッツ萌えに性別なんぞ問題ない。
ただ色は黒がいいそれだけだ。

408 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/27(火) 20:54:37 ID:95jqmr6g
なんか趣旨がズレてきたな
誰だスパッツを話題に出した奴はwww

409 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/28(水) 15:48:55 ID:RWf/VZYl
桜乃はアンダースコート(正統派
杏はスパッツ(一部マニア用
ミユキはハーフパンツだが、ょぅι゙ょという存在感(同上

あとはチチ要員がいれば完璧だ
・スミレ(若い頃)
・スミレ(現在)

どちらもたゆんたゆんだ

410 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/28(水) 17:55:46 ID:a+RHsdzb
最強2ではスミレちゃん育成可能で胸の揺れがリアル

411 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/28(水) 21:18:36 ID:+QoeZ1O0
スミレちゃんは尻要員でもあるよ
精神攻撃だけど

412 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/29(木) 00:28:01 ID:bw3Z11YQ
最強2ではコーチ陣も使いたいな
早乙女もオジイも判爺も

413 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/29(木) 00:36:31 ID:H7/PgD+p
お季楽ちゃんの父も使いたいな。
ステータスは手塚や真田より若干劣る位だけどアビリティ、技含めて穴がない感じで。

つーかまずお季楽ちゃん復活してくれ。ミチルが方向性見失いすぎてて膝にくるから、色々。

414 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/29(木) 00:59:01 ID:SYT5qcLp
先生チーム作れたらいいな
試合が長引くと「古傷」の代わりに「腰痛」が発動したりすんの

415 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/29(木) 02:07:43 ID:a1Ms0n6A
こんな感じか?
軽く140人はいそうだが
青学、不動峰、山吹、聖ルド、氷帝、六角、立海、比嘉、四天宝寺、名古屋星徳(1軍)、緑山はレギュラー全員
スミレ(老/若)、伴爺、榊、オジイ、オサムちゃん、早乙女
単体では
(六里ヶ丘:牛田,宮瀬)(獅子楽:大丸,櫛山,宇野)(牧ノ藤:門脇,萩)
(聖イカロス:リチャード・坂田)(銀華:福士,堂本)(壇)
(青学:3バカ,桜乃,小坂田,荒井,2年のそばかす男)(千歳ミユキ)(浦山しい太)(橘杏)
(少年編:手塚,跡部,真田,幸村)
(佐々部親子,ブンドル選手,スミスコーチ,マイケル,モビック選手,内田さん,カチロー父)

416 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/29(木) 06:24:39 ID:byoUjmhw
>>415
ひ、日比野五中の入来…


417 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/29(木) 08:12:50 ID:a1Ms0n6A
>>416

あれは試合すら…
なんか千歳に似てるしねw
技なさそうだなw

418 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/29(木) 10:04:30 ID:w5eQOZqD
>>415
で、できれば九鬼と玉林と城成湘南も…

ゲームは原作準拠だったりアニメ準拠(ドラスマ?)だったりよくわからんな

419 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/29(木) 10:19:48 ID:IpFnytZR
隠し技でサイクロンスマッシュとかファントムボールとか

420 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/29(木) 11:42:30 ID:H7/PgD+p
>>419
アニメ陣(城西湘南、米西海岸)が出たらそれも有りだな。
でもジャンプ波動球って爆裂砕みたいだな、割れないけど。

神条とアーノルドとリベラで組みたいんだが、変なソリコミが好きなんだろうか

421 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/29(木) 13:03:22 ID:a1Ms0n6A
アニメ陣は賛否がわかれるだろうな
まぁ権利問題とかあって出そうにないが…

422 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/30(金) 08:35:12 ID:4Zo9hRQY
なんにせよ普通のテニスゲーム出してくれんかねー?
早く全国の連中で試合したいよ

423 :名無しさん@非公式ガイド:2008/05/31(土) 19:21:08 ID:WbQQnLZR
豚切りスマン

どこで聞けば分かんなくて…女向け版でこっちで聞いた方良いって言われたんだが
ドラスマの全データをクリアにする方法はないのかな?説明書に載ってないんだが…事情があって全部消さねばならないんだけど。

424 :名無しさん@非公式ガイド:2008/06/01(日) 14:13:13 ID:bmL5bnAu
573に聞くのが一番早いと思われ

425 :名無しさん@非公式ガイド:2008/06/01(日) 21:59:45 ID:aOOlHxWl
初めて最強でCOM同士観戦してみたんだけど
本当に動きに差があるな、全然技使ってくれんし。
手塩にかけて育てたけれど、全く手塚に勝たない。

426 :名無しさん@非公式ガイド:2008/06/02(月) 00:05:28 ID:OG3Ejlll
>>425

COMは運だしね
状況にもよるけど
だいたい先にレベルがあがっていった方が勝つ

427 :名無しさん@非公式ガイド:2008/06/03(火) 00:59:53 ID:VldsjHMZ
最強で新技と似たような技つけて原作再現できるキャラって何人いる?

428 :名無しさん@非公式ガイド:2008/06/03(火) 07:13:56 ID:GiPH9NJM
>>427

こじつけだから自分が再現できてると思えばおkじゃない?

手塚
→飛び火:ゾーン中に使うとファントムに(噂)
→集中:才気煥発の極み
不二
→烈風扇:ヘカトン?
→蒼天球:星花火
→特訓の成果:クローズドアイ
→ディフェンスO:蜻蛉包み
リョーマ→ホーネットスティング:COOLドライブ
桃城→集中:読心
海堂→ジャイロレーザー:レーザービーム
黄金ペア→2人とも覚醒:シンクロ
橘→ぶれ球:あばれ球
真田
→ストレート/レーザービーム/レーザーショット:風
→ディフェンスO:林
→インテリジェントアイ:山
→ホーネットアサルト/グライド:雷
幸村→勇気と忍耐のロブ:五感奪い
丸井→逆だ小僧:時間差地獄

429 :名無しさん@非公式ガイド:2008/06/03(火) 08:41:05 ID:iT7pWfYT
忍び手→タンホイザーサーブ、零式サーブ
とかもね

430 :名無しさん@非公式ガイド:2008/06/04(水) 11:23:48 ID:7dOUipt8
忍び手と絶望への協奏曲のドロップ版てたまにCPでも返すよな

431 :名無しさん@非公式ガイド:2008/06/05(木) 09:37:30 ID:RRAcb6X5
最強で本編と比べ弱いと感じたキャラ

手塚(技が弱い)、河村(パワーストローカーがほしい)、菊丸(ステータス低過ぎ)、橘(てかげんの弱体化が酷い)、東方(ステータス低過ぎ)、木更津淳(ステータス低過ぎ)、佐伯(ステータス低過ぎ)、真田(技が弱い)

そして赤也は強過ぎ

432 :名無しさん@非公式ガイド:2008/06/05(木) 11:18:34 ID:VerEhn5E
>>431
淳と柳沢は技補正が若干高いからちょうど良い。

柳沢のリーダー技、地味に強いんだよな、なんでも拾える技持ってると…

433 :名無しさん@非公式ガイド:2008/06/05(木) 12:23:45 ID:6U3IsbbQ
すみません、ドライビングスマッシュを出荷時の状態にしたいのですが
どうしたらいいんですか?
せめてプレイデータを削除したいのですが…

434 :名無しさん@非公式ガイド:2008/06/05(木) 12:27:30 ID:6U3IsbbQ
すみません読み返したら423に同じ質問あったんですね
ごめんなさい。なかったことに

435 :名無しさん@非公式ガイド:2008/06/05(木) 14:26:26 ID:f+Y6Y4ng
中古対策だろうね
恥ずかしい名前でプレイしたの消したいとかなら
aaaとか適当な名前で始めて上書きすれば?

436 :名無しさん@非公式ガイド:2008/06/05(木) 17:49:59 ID:RRAcb6X5
>>432

補足

淳は技を弱く
つかヘルアンドヘブン強過ぎ

柳沢はうたれよわいを消してやってくれ

437 :名無しさん@非公式ガイド:2008/06/05(木) 18:51:02 ID:RRAcb6X5
鉄柱当て、ヘルアンドヘブン、セレスティアルボレーはハメ技すぐる…

438 :名無しさん@非公式ガイド:2008/06/05(木) 21:18:17 ID:Kc4waaB3
ボウリングでCPU相手にヤジの意味無さすぎ

439 :名無しさん@非公式ガイド:2008/06/05(木) 21:27:06 ID:/eEhlfjM
柳沢敦

440 :名無しさん@非公式ガイド:2008/06/06(金) 00:06:39 ID:kRuaOL5N
>>438

ちゃんと狙えば効果ある時もあるよ

441 :名無しさん@非公式ガイド:2008/06/06(金) 00:56:14 ID:lmTf6SH0
携帯からスマン。
最強チームで何度やってもボーリング(隠し要素)と幸村が出て来ない。ちなみにテンプレ読んでプレイ済み。ランダムだから仕方ないかもしれないが、いつまで経っても出て来ない…な ぜ だ

442 :名無しさん@非公式ガイド:2008/06/06(金) 05:32:11 ID:vmdMGlNQ
>>441
買った初日にでたんだが

443 :名無しさん@非公式ガイド:2008/06/06(金) 16:27:30 ID:oQBKSUug
千石、オールSSでも、試合に弱くて泣ける。
なんでその技をなんでそのコースに???の連続で、ストレス溜まる

444 :名無しさん@非公式ガイド:2008/06/06(金) 16:44:10 ID:3jE4F9Qi
切原強すぎ・・・・・
覚醒越前でも勝てないってどういうこと?

445 :名無しさん@非公式ガイド:2008/06/06(金) 17:26:55 ID:RMDitKTS
越前は技出し難いからな
ドライブA,Bはラリー中になかなかサービスラインより前にボールが落ちること無いし、
ほとんどドロップを拾うための技
バキーホイップショットもSH2に比べて出難くなった印象がある

446 :名無しさん@非公式ガイド:2008/06/06(金) 17:41:13 ID:3jE4F9Qi
まともに使える技が覚えさせた零式しかない・・・・・
つーか切原も片足スプリットステップ連発しすぎ・・・・

447 :名無しさん@非公式ガイド:2008/06/06(金) 17:49:09 ID:kRuaOL5N
>>446

CPは気力たまると確実にディフェンス使うしね

448 :名無しさん@非公式ガイド:2008/06/06(金) 17:50:56 ID:kRuaOL5N
>>445

同意、ドライブA,Bは全方位に使えないからザコ技
バギーホイップは速度落ちたな

449 :名無しさん@非公式ガイド:2008/06/07(土) 01:47:16 ID:yUfiDXcG
>>441
幸村は練習試合に勝利してからじゃないか


450 :名無しさん@非公式ガイド:2008/06/07(土) 07:06:24 ID:r9Y/IWsZ
>>449

且つ、友情度75%以上だったような…
立海メンバーが1人、リーダーは非立海

451 :名無しさん@非公式ガイド:2008/06/07(土) 08:05:01 ID:xyh0VuBD
>>441
>>450
練習試合に勝って総合チーム力70%以上で発生みたいだ。
あとは榊・南次郎・立海大メンバーがリーダーだと出ない

452 :名無しさん@非公式ガイド:2008/06/08(日) 10:01:00 ID:A3jUK4RJ
>>443
千石、試合用ラケットがあるから、力抑制しているんじゃないよね?
試合用ラケットを装備から外しておくと、永久に力抑制したままで、ますます弱いよね。
試合開始から早い時点で、試合用ラケットを使うにはどうすればいいのだろう

453 :名無しさん@非公式ガイド:2008/06/08(日) 10:06:49 ID:LwU1Br1t
>>452
オールSSで試合用ラケットにしてもオールSSのままだけどな
山吹とルドルフ(淳の地獄&天国は除く)は決定打な技に恵まれないな

454 :名無しさん@非公式ガイド:2008/06/08(日) 19:37:36 ID:+9HhDueV
そいつらは所詮テニスプレイヤーよ。テニヌプレイヤーには勝てん

455 :名無しさん@非公式ガイド:2008/06/09(月) 00:55:01 ID:7N51D8KZ
Sランクのテニヌプレイヤーにもなると
変身する奴とか相手の五感を奪う奴もいるからな

456 :名無しさん@非公式ガイド:2008/06/09(月) 03:04:58 ID:aYBkTzW/
>>443
COM戦のことかな?
COMの強さが上級キャラと一般キャラの主に2つに分かれてるのは知ってる?
千石は残念ながら一般キャラ
オールSSにしようが、アビリティをふんだんに付けようが
COM vs COMでは一般キャラは同能力程度の上級キャラにまず勝てない
コースへの打ち分け、レシーブ力、そして気力が溜まった状態での必殺技の使用頻度が違う(これが決定的)から
まぁ方法がないわけじゃないけどね

ちなみに上級キャラは越前、不二、手塚、親父、跡部、橘、真田、切原、柳
(幸村は忘れた)

457 :名無しさん@非公式ガイド:2008/06/09(月) 07:12:08 ID:1FvRV1KK
>>456

悪久津ははいってないのか
(´・ω・`)

458 :名無しさん@非公式ガイド:2008/06/09(月) 08:25:19 ID:KqD4PwO2
>>456
知らなかった。千石は、てっきり上級キャラだと・・・

459 :名無しさん@非公式ガイド:2008/06/09(月) 10:08:16 ID:4zFNlhg9
千石はオーラ出したりしないじゃないか
彼は人間なんだよ…

亜久津が入ってないのはちょっと意外

460 :名無しさん@非公式ガイド:2008/06/09(月) 22:03:42 ID:FuUXQloR
普通に試合してると相手が弱くてつまらなくてもCOMに任せると良い試合するな
ただ、リセットするたびに同じ育成キャラでも必殺技の頻度が違うし戦い方にもムラがある
5-0で圧勝かと思ったら突然技ショット撃たなくなり、5-6。ペテン師のリーダー技で6-5にするも
タイブレークで1ポイントも取れずに敗北なんてこともあった。

461 :名無しさん@非公式ガイド:2008/06/09(月) 22:51:14 ID:1FvRV1KK
ダブルスだととりあえず黄金ペアが強いのがムカつく
シングルスじゃ弱いくせに…

悪久津と千石は全国区だよな…なぜ上級キャラに入ってないんだ

462 :名無しさん@非公式ガイド:2008/06/09(月) 22:59:35 ID:ODR/xdAK
不二弱すぎ・・・・・バニシングカットが消えるのおそい。
手塚もいまいち決定打がない。青学は桃と海堂以外微妙だな・・・・

463 :名無しさん@非公式ガイド:2008/06/10(火) 00:44:40 ID:eZdlykPv
>>462

バニシングカットは1番右の浅い所に打てばCPは返せないから問題ない
使えるキャラは
青学→桃城、海堂
不動峰→なし
山吹→悪久津
ルドルフ→観月
氷帝→跡部、日吉
六角→なし
立海→赤也、仁王、柳生、柳、ジャッカル
ぐらいか

464 :名無しさん@非公式ガイド:2008/06/10(火) 17:23:18 ID:eZdlykPv
リョーマ
手塚、幸村
金太郎
真田、跡部
白石
千歳、橘
木手
の順の強さでおk?

465 :名無しさん@非公式ガイド:2008/06/10(火) 21:18:10 ID:4JCH6UPC
千歳ってゲームに出てたっけ?

466 :名無しさん@非公式ガイド:2008/06/10(火) 21:24:41 ID:aELBac5n
ここは強さのランク付けスレじゃないんだが・・・・

467 :名無しさん@非公式ガイド:2008/06/10(火) 21:33:07 ID:rEwYo59H
>>465
何故千歳にだけツッコむ。あと3人ドラスマ以外のテニゲーに出てないぞ

468 :名無しさん@非公式ガイド:2008/06/11(水) 00:21:42 ID:tGPLzxTP
>467
ドラスマに出てたと思ったから遠慮してみた

白石ってどうやって個性つけるんだろ
単にステータスが高いだけだと劣化手塚だし
かといってテニヌ技なんかつけたらキャラコンセプト崩壊だし

469 :名無しさん@非公式ガイド:2008/06/11(水) 00:25:08 ID:Wn41LJ7L
>>463
桃城、海堂、阿久津、観月ってそんなに使えたっけ?
あまり強い印象無いんだけど

470 :名無しさん@非公式ガイド:2008/06/11(水) 01:56:22 ID:5jvY+mLY
>>469

桃城、海堂、観月はメンタルAだから素でも技乱発できるし、育成しても覚醒要員にしやすい
悪久津は技が対人戦にむいてる

>>468

ほどほどの技とテニヌ的アビリティでいかがだろうか

471 :名無しさん@非公式ガイド:2008/06/11(水) 01:57:54 ID:5jvY+mLY
=464

過程の話

472 :名無しさん@非公式ガイド:2008/06/11(水) 09:34:09 ID:wqIiTMvg
>>460
COM戦にムラはない
ハッキリとした法則性がある
まず必殺技の頻度、これは自分がリードしてるか、されているかで決まる
(無論、発動条件が整っている場合)
ショット系
○同点時
上級キャラ・・・ラリー2回目で発動  下級キャラ・・・ラリー3回目で発動
リード時は通常のラリー数-1で発動、されてる時は+1で発動(これがでかい)
○自ブレイクポイント時、相手アドバンテージ時
上級、一般共に一回目で発動
○自アドバンテージ時
同点時と同じ

サーブ、レシーブ系
○同点時
上級キャラ、一般キャラともに使わない
○自リード時(ブレイクポイント時除く)
上級キャラ・・・常に使用 一般キャラ・・・使わない(これがでかい)
○自ブレイクポイント時、相手アドバンテージ時
上級、一般ともに常に発動(一部キャラ除く)
○自アドバンテージ時
同点時と同じ

つまりこのゲーム、COMvsCOMはゲームの1ポイント目をとりリードするかされるかが非常に大切
極端なゲーム展開になりがちなのはこの為
(例、相手にリードを許す→相手技発動→相手気力Lvが上がり、気力が溜まりやすくなる
→相手に技を先出しされる状況→自分は技を発動できない→気力上がらない
→気力が溜まった状態でも必要ラリー数を満たす前に相手の発動条件が整う)

473 :名無しさん@非公式ガイド:2008/06/11(水) 17:38:16 ID:Wn41LJ7L
>>470
育成しない状態で使った事あまりなかったから気付かなかったよ
ありがとう

>>472
よく調べたな。攻略本とかにも載ってないよね。

474 :名無しさん@非公式ガイド:2008/06/11(水) 18:55:49 ID:5jvY+mLY
さっき初めて伊武がタブルスでスポットを決めた

475 :名無しさん@非公式ガイド:2008/06/12(木) 01:36:14 ID:BK0s04hJ
「最強チームを結成せよ」について質問させてください

「危険モード」を赤也以外のキャラでも出すこつを教えてください。
「気力レベル2かつゲームを落としたとき」に発動とのことですが、
気力レベル2でゲージを満タンにしておいても、相手にゲームを取られたとき(失点したとき)に、
ゲージが1減ってしまうので、発動させることが出来ません。

失点時に気力ゲージが下がらないようにアビリティで調整するしかないんでしょうか?
それ以外にコツがあれば、アドバイスお願いします。

476 :名無しさん@非公式ガイド:2008/06/12(木) 04:19:47 ID:WgC5iSA8
>>475

普通は失点してもゲージは減りません
それはキャラや自身アビリティではなく
対戦相手がアビリティ「謀略」をもってるからではないでしょうか?

477 :名無しさん@非公式ガイド:2008/06/12(木) 22:09:55 ID:WgC5iSA8
なぜリョーマだけ無我を持ち技みたいに乱発すんだろ

478 :名無しさん@非公式ガイド:2008/06/12(木) 23:56:29 ID:3naDC+zL
新作のニュースないのかな?
噂も聞かないしなんか出るかどうか不安になってきた
ドラスマで7月に知らせがあったから年末ならそろそろだと思うんだけど

479 :名無しさん@非公式ガイド:2008/06/13(金) 02:04:30 ID:kjwWKmSs
>>478

信じる者は救ワット

480 :名無しさん@非公式ガイド:2008/06/13(金) 07:50:47 ID:yDdNBxwB
>>476
レス遅くなってすみません。
「謀略」のせいでした。アドバイスありがとうございます。

481 :名無しさん@非公式ガイド:2008/06/13(金) 08:11:12 ID:7cZde0uD
>>478
とりあえず8月まで待って、それでも情報ないならorzってなる準備は出来てる

その後に√T○膝から下を上げて筋トレする準備も

482 :名無しさん@非公式ガイド:2008/06/13(金) 16:31:44 ID:kjwWKmSs
>>481

いや、信じる者は救ワット

483 :名無しさん@非公式ガイド:2008/06/14(土) 13:12:37 ID:uiNhzbje
最強チームを結成せよで一番強いリターン技はどれ?
後の先はオールSSのキャラでやってるせいか返されたことないけど
あとラッキーウォッチって全然使わないな。烈風扇の方が強い。

484 :名無しさん@非公式ガイド:2008/06/14(土) 13:37:14 ID:PDNVcKw4
>>483

>最強のリターン技はどれ?

対CPUならパトリオット
対人なら「後の先」「リターン」「網渡り」「皇帝のバラード」あたりだろ
「一丸の想い」が保障されてるなら「素質ねーな」かな強い。多様すると読まれるし、返されたら追い付けないのが難点だけど…

>ラッキーウォッチって全然使わないな。烈風扇の方が強い。
ラッキーウォッチはメンタルの高いキャラでネットプレーをメインにするとかなり多様する
烈風扇はスライス系の技限定だから使用頻度は人によっては低いかもな

485 :名無しさん@非公式ガイド:2008/06/14(土) 22:13:36 ID:uiNhzbje
即レスthx
烈風扇がサーブに対して発動した気がするんだが気のせいかな?
ショット技で最強はなんだろう?
壁添、シンカーは確定かな?

486 :名無しさん@非公式ガイド:2008/06/14(土) 22:44:09 ID:iyY3YcSR
烈風扇はブーメランスネイクとかロブじゃなくても発動する場合があるよな

禁伝牙突とかどうだろう?
決まれば相手の気力レベルを2つ下げられる上にシンカーより点取り易いしカッコ良い
こっちの気力レベルが高くないと打てないが
あとスマッシュ系に分類されてるけど明らかにショット系のコブラ
記載はないけど多分技ショットでないと返せないんじゃないかな

487 :名無しさん@非公式ガイド:2008/06/14(土) 23:14:47 ID:uiNhzbje
>>486
デフォのマムシは烈風扇の前にほぼ無力化するな
コブラか-。試してみる。
スマッシュ技は破滅への輪舞曲が決定力高いような気がするんだけどどうかな。

488 :名無しさん@非公式ガイド:2008/06/15(日) 02:47:47 ID:33oqmFlS
烈風扇がサーブに使えたら反則だな…www

壁沿、アクロバティックボレー、レーザービーム、コブラ、烈風扇あたりが候補か

>>486
コブラは普通のスマッシュで返球できる
逆サイドのベースラインちょい前で待機してりゃ対処は余裕だよ

489 :487:2008/06/15(日) 04:52:10 ID:TuEQ2fVD
コブラ全然スマッシュじゃなくてワロタw
パトリオットは烈風扇でカモれるな-。
意外と発動機会が多い。
牙突は技で返されるんだな-。バウンド後を狙うのは無理そうだが。
やっぱり技で返せない上返球しただけで気力下げるシンカーは反則だな。
破滅への輪舞曲二回目のスマッシュにもラケット弾き効果あるのかよw返せねーよw

490 :名無しさん@非公式ガイド:2008/06/15(日) 07:29:24 ID:bhNBd4AC
>>488
ああ、そういえばそうだった。でもコブラをスマッシュでかえせるのはバウンド前だけだよね
たしか跳ね際をスマッシュで返そうとしてもラケット弾かれた気がする

>>489
逆に分類がショット系なのに明らかにスマッシュ系なのが臥龍
これも技ショットでないと返せないと思うが発動条件に合うショットを相手がなかなか打たない
覚醒+オラオラカモーンと組み合わせれば面白いほど連発できて真田VS越前気分を味わうこともできる
高くバウンドするツイストスピンショットやブーメラン以外のスネイク系も臥龍の餌食

491 :名無しさん@非公式ガイド:2008/06/15(日) 09:05:47 ID:33oqmFlS
>>490

コブラはバウンド前にスマッシュしかできないから反則なんだよな…

ニトロアクセルも臥龍の餌食だな

物理的にはできそうなんだが臥龍を臥龍で返せるんだろうか
ゲーム的には無理だよなぁ…

>>489

牙突はボタン長押しで微調整を機械まかせにすりゃなんとかなる

492 :名無しさん@非公式ガイド:2008/06/15(日) 23:44:08 ID:32AXVnzi
>>485
COM戦か対人かで違うが
COM戦ならセレスティアル、ヘルアンドヘヴン、ビギナーズラックあたりかな
通常ショットはもちろん、技も全くってほどCOMは反応しない(次回作あるなら改善して)
次点でレーザーショット、ダーティートリックあたり
壁沿いはCOMvsCOMだとダブルス専用かな
シングルスだと上級キャラ相手には通常ショットでカウンターくらいやすい

493 :名無しさん@非公式ガイド:2008/06/16(月) 04:01:04 ID:wZD3L0eC
バーニング波動球も忘れないでくれ

494 :名無しさん@非公式ガイド:2008/06/18(水) 18:19:31 ID:7SzW+rf3
ジャッカルファング強すぎワロタ
ブーメランは返せるのに擦りもしない

495 :名無しさん@非公式ガイド:2008/06/18(水) 21:16:34 ID:jFoDiI0x
>>493
バーニング波動球は原作みたいに相手のスマッシュとかパワーショット系の技に対して発動できれば
カッコよかったのにな

496 :名無しさん@非公式ガイド:2008/06/18(水) 22:05:19 ID:NnWXCw37
最近バグを発見した。
相手がハンマーサーブを打ったときになぜかドライブBが発動できる。
でもドライブBは相手のボールをノーバンで返すから相手の得点になる orz

497 :名無しさん@非公式ガイド:2008/06/18(水) 23:27:14 ID:sA6yywvu
>>495

そんなことしたらタカさんの技は発動率は激減だ

498 :名無しさん@非公式ガイド:2008/06/18(水) 23:29:02 ID:sA6yywvu
>>496

スマッシュヒット2では零式にドライブBやニトロアクセルを使うと失点だったな

499 :名無しさん@非公式ガイド:2008/06/18(水) 23:32:09 ID:FPHAmR96
原作ではサーブを返すのにドライブB使ってたのにな
失敗してたけど

500 :名無しさん@非公式ガイド:2008/06/19(木) 12:03:20 ID:gEligJ4b
>>499
ボレーとしてではなく超ライジングとしてのドライブBだな。

サーブをボレーと言えば札狩の向日。ムーンサルトボレーで何故かサーブ返せた…

501 :名無しさん@非公式ガイド:2008/06/19(木) 17:29:16 ID:M996sb53
まったく関係ない話ですまんが
ボレーとはノーバンで打つことではない

502 :名無しさん@非公式ガイド:2008/06/19(木) 22:46:48 ID:1J0IXbYI
ノーパンと読み間違える奴が3人はいるな、俺も含めて

503 :名無しさん@非公式ガイド:2008/06/19(木) 23:55:26 ID:3Kg34EJS
なら俺が2人目だな

504 :名無しさん@非公式ガイド:2008/06/20(金) 06:29:24 ID:8omM/2Bm
オレが3人目

新作情報が微塵も入らないのでかなり不安なんだが
マンキンの時はこんなに間があいたっけ?

505 :名無しさん@非公式ガイド:2008/06/20(金) 13:33:48 ID:R+h3ncMA
なぜ新作出ないと不安なの?

506 :名無しさん@非公式ガイド:2008/06/20(金) 14:28:40 ID:StBNrAIK
>>505
買い置きの食料が(話題)尽きかけて、次買う金(次回作情報)無いと不安だろ?

みんなの王子様の続編でも良いからほんとなんか情報欲しい
ドラ○ンボールはプッシュしなくていいからジャンプ

507 :名無しさん@非公式ガイド:2008/06/20(金) 20:39:57 ID:WQ51Znst
ドラ○ンボールのほうが売れるからなあ

508 :名無しさん@非公式ガイド:2008/06/20(金) 21:19:28 ID:JSWSqbd6
悟空と越前が闘えばいんじゃね?どっちが強いかな。

509 :名無しさん@非公式ガイド:2008/06/20(金) 21:35:18 ID:WaY5+3IJ
>>505
原作の終わったこのタイミングで出なければもう二度と出なさそうだからだろ

510 :名無しさん@非公式ガイド:2008/06/20(金) 22:15:14 ID:xlbSU8lP
次期部長チーム作ろうとしたけどメンバー集まらねぇw
海堂リーダーじゃ無理かw

511 :名無しさん@非公式ガイド:2008/06/21(土) 00:31:36 ID:U8Qw9CTQ
>>510

次期部長チームならやっぱリーダーは日吉だろ
下剋上のおかげで試合に出ることになっても他キャラより高いステータスがのぞめるし
リーダー技もそこそこ強い

512 :名無しさん@非公式ガイド:2008/06/21(土) 12:27:02 ID:W7SDZAFt
カードハンターで橘になかなか勝てないのですが
コツがあれば教えてください

513 :名無しさん@非公式ガイド:2008/06/21(土) 13:45:12 ID:fE8y/oVL
>>512
「心・技・体の真髄」の中に入ってる「すまん、みんな」のカードで
キャラクターカードを場に送ってしまえ、と攻略本情報

しかし、どんなデッキ使っているかもわからんのにコツと言われても

514 :名無しさん@非公式ガイド:2008/06/21(土) 14:56:00 ID:W7SDZAFt
>>513
すみません、丁寧にありがとうございます
リアクションカード封じのタカさんをメインにし、トレーニングカードでスピードを補い
シーン・ストロークカードはカードを引ける系のものを沢山入れてましたが、
「すまんみんな」も含めて妨害するカード入れてみます

515 :名無しさん@非公式ガイド:2008/06/21(土) 20:17:04 ID:0912hxVG
>>511
氷帝の次期部長は鳳かなと思って考えて無かった
日吉か。すでに俺の下克上チームでリーダー張ってるんだよな
一応海堂でも切原、佑太、鳳が仲間になってくれたからこれでいいや
本当は神尾も入れたかったけど、海堂足遅いし時間かかりそう

516 :名無しさん@非公式ガイド:2008/06/21(土) 22:30:56 ID:jXBLnDl1
「氷帝の次期部長候補」と原作で明言されてるのに日吉カワイソスw

ステータス足りないリーダーで誘いたいキャラがいる時は
釣りキャラ入れて用が済んだら放り出せばと思うが、そういう手は嫌?
神尾だったら橘兄妹のどっちかで釣ればいいと思う

517 :名無しさん@非公式ガイド:2008/06/22(日) 16:20:58 ID:ArBd+THl
鳳は部長って感じじゃないな
副部長は似合う

518 :名無しさん@非公式ガイド:2008/06/22(日) 18:25:44 ID:6+ANjVH3
負けたら正レギュラー落ちする氷帝では
青学戦で2回とも負けた日吉は部長になれないと思ったんだ
対して鳳は2回とも勝ってるし、何より氷帝の魔術師を出したとき以外に
チームに入れた事が無かったから入れてみようかなと思って

今では解析らやインサイトやらを習得して、切原と並ぶチームの2本柱です



519 :名無しさん@非公式ガイド:2008/06/22(日) 22:17:31 ID:6BtXqIzj
最強チームを結成せよを買ったんですけど不二を強くするにはリーダーにするのと仲間にするのではどちらがいいですか?初めてなんで色々アドバイスくださぃ

520 :名無しさん@非公式ガイド:2008/06/22(日) 23:04:52 ID:vtN34fZ9
>>519
強くしたいならリーダーじゃないほうがいいよ。
初めてなら攻略サイトぐぐってみたり、公式でも育て方載ってたりするから参考になるよ。

521 :名無しさん@非公式ガイド:2008/06/22(日) 23:44:54 ID:KW8ITKZ4
>>519
はじめの内は能力値高くてメンバー誘いやすく技もそれなりな手塚、跡部、真田辺りでやるといいよ

2チーム程作れば慣れて好きなキャラをリーダーにしても問題なく育成できると思う

522 :名無しさん@非公式ガイド:2008/06/23(月) 09:31:23 ID:7fDasbLH
>>519

初期からテクニックが高いキャラはさっさとテクニックをSSにしてから走り込み、筋トレ、ダッシュ練習をするといいよ
不二の育成が多かった経験としては『チームバランスを気遣う育成』だとメンタルがSSになるまで走り込みをしてたらフットワークやパワーはSが限界だと思う
よって不二でオールSSは初心者には難易度高め

523 :名無しさん@非公式ガイド:2008/06/23(月) 09:55:44 ID:QP4khmZq
オールSSは、大会開始前にせず、開始後の秘密特訓で目指した方が良いと思う。
限界になっちゃうから。

524 :名無しさん@非公式ガイド:2008/06/23(月) 10:27:49 ID:45MKOjin
カードハンターのルールがどうしてもわからなぃ。どっちが有利かわからないまま終わってしまうんだけど

525 :510:2008/06/23(月) 21:14:56 ID:D51EYZk4
ライバルチームにTHE部長キタ
これはアツい

526 :名無しさん@非公式ガイド:2008/06/23(月) 21:26:30 ID:7fDasbLH
>>525

ってメンバーだれ?

527 :名無しさん@非公式ガイド:2008/06/23(月) 21:31:38 ID:5Rd6n5X4

あほべ
手塚
バカ澤

かと。

528 :名無しさん@非公式ガイド:2008/06/23(月) 23:50:39 ID:v+oKLnAd
南…

529 :510:2008/06/23(月) 23:51:56 ID:D51EYZk4
神の子、海の子(マジ名前忘れた1年部長)、手塚、跡部、橘だった
あまり自分の次期部長チームとかみ合ってない。
十分育成してもCPUに任せるとボロ負けするね。さすが全国区の方々(一人除く)

530 :名無しさん@非公式ガイド:2008/06/23(月) 23:53:34 ID:WjY9Vzr7
海の子wwwww

531 :名無しさん@非公式ガイド:2008/06/24(火) 00:11:07 ID:VS5GiJkt
>>529

IDがD51…(´艸`)

葵はザコ、ふつーに勝てる
跡部は美技と破滅への〜に注意
手塚はある程度うまけりゃ技は弱いので余裕
橘は鈍重なので左右に振る

と、いまいちな対処法を書いてみた

532 :名無しさん@非公式ガイド:2008/06/24(火) 10:14:32 ID:M7dgedS0
>>524
取説読め
チュートリアルで学べ
身体で覚えろ
分かればルールなんか薔薇を書ける様になるより簡単だぞ

533 :名無しさん@非公式ガイド:2008/06/24(火) 14:28:55 ID:VS5GiJkt
誰か対戦しようZE

534 :名無しさん@非公式ガイド:2008/06/24(火) 17:18:37 ID:6VJzUsPW
>>533
パスワードをここに書けって事?

535 :名無しさん@非公式ガイド:2008/06/24(火) 17:27:09 ID:VS5GiJkt
>>534

その手もあったな
リアルでもいいけど

536 :名無しさん@非公式ガイド:2008/06/24(火) 20:18:12 ID:6VJzUsPW
>>535
それは無理だと思うんだが…

537 :名無しさん@非公式ガイド:2008/06/24(火) 20:49:30 ID:U0rGrDJ1
最強チームOFFでもやったら?

538 :名無しさん@非公式ガイド:2008/06/24(火) 21:22:30 ID:VS5GiJkt
>>537

いいなそれ

と言ってもこのスレの住人達はどこに住んでいるんだ?

539 :名無しさん@非公式ガイド:2008/06/24(火) 21:34:10 ID:6VJzUsPW
>>538
大阪

540 :名無しさん@非公式ガイド:2008/06/24(火) 21:48:41 ID:VS5GiJkt
言い出しっぺのオレは宮崎

541 :名無しさん@非公式ガイド:2008/06/24(火) 22:57:01 ID:C2WXdTpL
>>531
もちろん自分で操作すれば技ショットの性能に任せて勝つことはできる
ただ、最近CPUに戦わせるのに凝ってるんだ

ちなみに福岡の俺が付き合ってやらんことも無い

542 :名無しさん@非公式ガイド:2008/06/25(水) 01:14:39 ID:Y3agCdl5
>>541

=531=540だが

いいなそれ
言い出しっぺは
夏休みに福岡に行くんだ
色んな勝負してみないか?

543 :名無しさん@非公式ガイド:2008/06/25(水) 09:23:56 ID:N6FOnEwy
いいな最強オフw
下手くそなんで参加は遠慮するが観戦はしてみたいよ@埼玉

544 :名無しさん@非公式ガイド:2008/06/25(水) 11:19:07 ID:Y3agCdl5
>>543

じゃあオレ、542(以下宮崎人)と541(以下福岡人)で勝負すっから
誰かニコ動にうpする作業をしてくれ

最強チームの動画なんて最新でもかなり古いのしかないからな

545 :名無しさん@非公式ガイド:2008/06/25(水) 16:09:22 ID:zLPWb8BX
いつのまにか面白そうな話題が@静岡

546 :テスト:2008/06/25(水) 17:26:27 ID:Y3agCdl5


547 :宮崎人:2008/06/25(水) 17:27:39 ID:Y3agCdl5
やはりここは福岡人にあわせて福岡でやるのが打倒かな?

548 :名無しさん@非公式ガイド:2008/06/25(水) 18:14:53 ID:prlSY4el
ここらへんにスレ立ててやったほうがいいんじゃないか
http://sports11.2ch.net/offevent/

549 :名無しさん@非公式ガイド:2008/06/25(水) 19:28:39 ID:Y3agCdl5
だそうだが…
どうされますかな
福岡人さんと静岡人さん?

550 :名無しさん@非公式ガイド:2008/06/25(水) 22:44:25 ID:ARoHgkeM
>>544
自分PC持ってないから見られない…orz
携帯厨はこういう時に不便だな…

551 :静岡:2008/06/26(木) 16:20:39 ID:rMEQXSD/
福岡ですか・・・行ったことないんですよね
親の許しが貰えるかどうか非常に難しいです

552 :宮崎人:2008/06/26(木) 18:08:08 ID:Sk7M19rL
>>551

親は越えるためにあるんだよ
ムーンボレーみたいに

553 :名無しさん@非公式ガイド:2008/06/26(木) 19:48:52 ID:qKwIq6Xd
最強チームのボウリングで、投げるときに押すとなるべく真ん中に補助されるボタンがあったと思うんですが、全く思い出せません
ググっても出ませんでした…
L1もR1もセレクトも違うみたいだし一体何ボタンなのでしょうか?

554 :名無しさん@非公式ガイド:2008/06/26(木) 20:50:53 ID:Sk7M19rL
>>553

え…R1じゃないっけ?

555 :名無しさん@非公式ガイド:2008/06/26(木) 22:10:01 ID:fVbYr+GV
味方のタカさんがいきなりダッシュ波動球を打ったんだけど不二でも何かできますか?それとどうすればこんな超必殺技みたいなの打てるの

556 :名無しさん@非公式ガイド:2008/06/26(木) 22:50:50 ID:Sk7M19rL
>>555

ダッシュ波動球の発動条件は攻略サイトとかで調べたほうがいい
オレの知る限り100%確実な情報はないけど

超必殺技って…ダッシュ波動球みたいな返せない技?
あれはリョーマ、赤也、タカさんしか覚えてないよ

557 :名無しさん@非公式ガイド:2008/06/26(木) 23:03:38 ID:fVbYr+GV
不二はトリプルカウンター以外はないってことですか?無我みたいになって4つ目のカウンターとかあると思ってたのに

558 :名無しさん@非公式ガイド:2008/06/26(木) 23:12:40 ID:Sk7M19rL
>>557

発売当時はたしか関東の決勝だったからね
消えるサーブと三種の返し球しかないよ

559 :名無しさん@非公式ガイド:2008/06/26(木) 23:24:03 ID:47YjDxxM
取説に載ってたと思うよ

560 :宮崎人:2008/06/27(金) 14:22:39 ID:C0V+p+NS
『第5の返し球 百腕巨人の門番』はカウンターではないよな………

『三種の返し球 白鯨』も何に対してのカウンターかよくわからん
サーブ&ダッシュとかボレーか…?

561 :名無しさん@非公式ガイド:2008/06/27(金) 17:47:12 ID:cSHoIicp
ボレーでしょうね
ボレーできる範囲の直前で打球が上がっていく
ロブと違ってボールが上がり始めるまで相手にボレー対策と気付かせない
といってもゲームでは意味無いけど

562 :名無しさん@非公式ガイド:2008/06/27(金) 18:27:40 ID:8MdDSco5
ゲームで「スマッシュヒット2」か「最強チームを結成せよ!」
どっちがいいのでしょうか?
実際にやったことあるひと教えてください!


スレ違いでしょうか・・・

563 :名無しさん@非公式ガイド:2008/06/27(金) 19:00:28 ID:rJsx0RzM
キャラ数が多いのと、試合シーンの美麗さで、私は断然
最強チームが好き

564 :名無しさん@非公式ガイド:2008/06/27(金) 19:55:03 ID:8MdDSco5
>>563
わかりました。今から買って来ますww


565 :名無しさん@非公式ガイド:2008/06/27(金) 23:18:49 ID:Lk+cR3mj
>>562
同じ質問たまにでるからスレチじゃないと思うよー
まぁ短期間で二回以上だと「上見ろコラ」って空気にはなるけども

動作(読込み時間含む)がスムーズなのがスマヒ、キャラが立海まで入って真田柳が原作よりなのが最強
でもスマヒ2から最強で消えた要素もあるから、気になるなら後から揃えたら?
キャラとか絵コンプ時のおまけとか試合中チュートリアル(観月&伊武、跡部&監督)とかな。

566 :名無しさん@非公式ガイド:2008/06/28(土) 01:48:46 ID:wRBS8oiv
改造ツール手に入れたけどおもしろいことできないかな-。
最弱メンバーを最強にしてみたけど全然強くないし。

567 :名無しさん@非公式ガイド:2008/06/28(土) 20:35:57 ID:KvARNuuc
>>565
スレ違いじゃなくてよかったですww

昨日買いには行ったんですが、両方ともありません・・・w
レスありがとうございます!

568 :名無しさん@非公式ガイド:2008/06/29(日) 01:08:04 ID:wg3JdzfL
ストリートテニスのイベントでダブルスを取得できる条件がわからない…orz

569 :名無しさん@非公式ガイド:2008/06/29(日) 08:40:49 ID:+IQF5yVE
>>568
ストリートテニスは勝つと次週練習効果うp、負けると効果ダウン
橘妹に負けると追加で「てかげん」取得…らしい
ダブルス練習のレベルを2にしてひたすらやらせたらダブルス取得っぽい

そんなことより奥伝・壁添覚えようぜ!

570 :名無しさん@非公式ガイド:2008/06/29(日) 21:26:34 ID:wg3JdzfL
>>569

答えになってない…orz

571 :名無しさん@非公式ガイド:2008/06/29(日) 22:05:22 ID:nWZrkhfl
>>570
最強チームの話?

572 :名無しさん@非公式ガイド:2008/06/29(日) 23:24:59 ID:OFe3om3N
>>570
とにかく勝て、勝ったらランダムでダブルスが付く

573 :名無しさん@非公式ガイド:2008/06/30(月) 01:15:51 ID:S7YRDIp6
>>572

ハイタッチみたいなシーンがあったらじゃない?

574 :宮崎人:2008/07/02(水) 04:54:36 ID:ZkMSfMD3
OFFの話はどうなったんだよ…
(´・ω・`)

575 :名無しさん@非公式ガイド:2008/07/04(金) 19:37:50 ID:Yr0vQMWH
ストリートテニスでダブルスついたことなんて1回しかないから
練習レベル上げるキャラ仲間にして
さくっとダブルスのレベル上げてもらうといいんじゃないかな

>>574
東京で動画待ってるからがんばれ

576 :宮崎人:2008/07/05(土) 00:33:34 ID:/rsE9hzh
東国原ゾーンで静岡人と福岡人を呼び戻さねば

577 :名無しさん@非公式ガイド:2008/07/05(土) 03:54:49 ID:rBFArmY4
みんなの王子様の質問もこのスレでおk?
久々にプレイしたらオプションに携帯が追加されていて
選択したら榊が電話を掛けるけど誰も出る様子がない
どのボタンを押しても無反応でひたすらコールが鳴り響くだけ…
本編をやりこんだら電話の相手が増えたけどやっぱり誰も出ない
みんな携帯の電波三本立っているのにw
これって何?分かる人いたら教えてー
ちなみに電話の相手は大和部長、観月、亜久津、木更津亮です

578 :名無しさん@非公式ガイド:2008/07/05(土) 10:57:45 ID:dqcL1jzU
>>577
GBA2004と繋ぐと隠しキャラが出てくるやつだったと思うよ

579 :名無しさん@非公式ガイド:2008/07/05(土) 23:23:00 ID:rBFArmY4
>>578
ありがとう!

一人で細々とテニスゲームやってるから通信は意味がねぇorz
以前GBAソフトで慈郎が通信でしか出なくてへこんだ事を思い出したw
携帯ゲームは満足出来ない事が多いから早くPS2で最強2出ないかなー

580 :名無しさん@非公式ガイド:2008/07/06(日) 00:48:45 ID:Zq0AHSdu
今カードハンターやってるんだが出て欲しいカードが出ない…
リョーマのキャラカードで確か効果は捨て場にスマッシュがあったらSPが付く
みたいな感じだったはず
誰か分かる人いませんか?

581 :名無しさん@非公式ガイド:2008/07/06(日) 00:59:02 ID:8BNm2sbI
>>580
頂点を目指す者達にある050095Rのリョーマかな?
SRだから頑張れ

582 :名無しさん@非公式ガイド:2008/07/06(日) 03:47:44 ID:38liQDE/
彼我公演時のタイムスケジュールが知りたい

583 :名無しさん@非公式ガイド:2008/07/06(日) 03:49:08 ID:38liQDE/
誤爆すまん

584 :名無しさん@非公式ガイド:2008/07/06(日) 05:28:50 ID:Zq0AHSdu
>>581
いくら買っても出ないから特殊な条件でもあるのかと思ってしまった…orz
教えてくれてありがとうございます。

585 :名無しさん@非公式ガイド:2008/07/06(日) 13:32:07 ID:lxNS8fLQ
札狩は「目標のレアは出ないのに既に一度入手済なスーパーレアは何度もでる」
そんなもどかしい気分を味わうにはぴったりなゲームです

586 :名無しさん@非公式ガイド:2008/07/06(日) 18:57:20 ID:Zq0AHSdu
またカードハンターで相談なんですが
白石のデッキを組もうと思ったんですがどうにも扱いづらい…
なにか良い方法ないでしょうか?
使ってる白石はSPを付ける方です
にしても白石にはSPカードないのだろうか…orz

587 :名無しさん@非公式ガイド:2008/07/06(日) 23:18:08 ID:eO6Sbz76
あん

588 :名無しさん@非公式ガイド:2008/07/07(月) 00:44:58 ID:GHpN5Pnb
>>586
白石のSPは無いよ
自分はストロークを出す度に手札捨てる白石で作った
カードの回転率を上げて強いストロークばっか入れて
相手の手札も減らしながら半分力任せで勝つ戦法。
運と気力を使うけど。SP入れなくても最後まで勝てた

どんな戦法が好きか知らないがSP付ける白石は4,5回それが発動すれば勝てるから
スピードあげや効果でストロークさっさと捨てて発動させれば良いんじゃ?
と役に立たないアドバイスをしてみる

589 :名無しさん@非公式ガイド:2008/07/07(月) 02:15:35 ID:jH8HNr3m
>>588
アドバイスありがとう
アドバイスを参考にしてデッキ組んでみるよ

好きなキャラがSPないとかあんまり強くないとか扱いづらいとかそんなんばっかだ…orz

590 :名無しさん@非公式ガイド:2008/07/07(月) 12:20:49 ID:bkDfrRgM
>>589
好きなキャラがピンで描いてあるにも関わらず肝心のキャラカードが無いなんてこともあるんだぜ

えぇ、海賊の彼です

591 :名無しさん@非公式ガイド:2008/07/07(月) 19:34:17 ID:8TEoJM27
>>589
自分は好きなキャラが全員サーブのSPしかなくどうしてもデッキが弱いから
ストロークカードにSPを付けれるリアクションカードと
どのキャラでも使用出来るSPカードを使ってデッキを強くしているよ

592 :名無しさん@非公式ガイド:2008/07/07(月) 21:24:12 ID:g+21MPMF
親父の特訓だっけ?六角スターターに入ってるリアクションカード
出すの大変だけどああいうの使えばカバーできるんじゃないかな

593 :名無しさん@非公式ガイド:2008/07/07(月) 22:12:59 ID:jH8HNr3m
>>590
比嘉は木手しか出てないからな…
でも断ち切る使いまくれr(ry
>>

594 :名無しさん@非公式ガイド:2008/07/07(月) 22:15:56 ID:jH8HNr3m
>>593
ミスった…orz
ごめんなさい…
親父の特訓は使われるとヒドイ事になる

またまた相談なんだが氷帝で強いデッキを作りたいんだけど、なにかオススメなのないかな?

595 :名無しさん@非公式ガイド:2008/07/09(水) 08:39:16 ID:nP2MTUPl
氷帝は作った事ないが跡部の俺様シリーズデッキは作ってみたい

ポイントカードを引かすまだまだだねも結構便利だよね
毎回入れてる


596 :名無しさん@非公式ガイド:2008/07/12(土) 00:09:59 ID:Z7cGWZWe
葵で天根を勧誘したのに断られたw
同じ学校じゃねぇかw

ところでハマグリ返しが反応するショットってつばめ以外にもある?

597 :名無しさん@非公式ガイド:2008/07/12(土) 01:33:09 ID:4QRcC7hG
>>596
パラメーターが足らないのだろう。
キャラによっては相性が良くても友情度が一定を超えてないとパラメーターを優先させる。
友情度が一定以上超えてればパラメーター低くても勧誘できる。

598 :名無しさん@非公式ガイド:2008/07/12(土) 05:03:43 ID:9J2tKXaQ
>>597
そうなの?
それはつまり六角はあまり仲良くないって事に…
自分も葵をリーダーにしてサエさん勧誘したら足遅いと遠回し?に言われて若干鬱になりながらロードした記憶がある…orz

599 :名無しさん@非公式ガイド:2008/07/12(土) 09:11:01 ID:+ZfuhRDg
特殊な組合せだと能力低くても勧誘可。欠点はほとんど同校同志な所か

逆に相性悪すぎると能力条件満たしてても断られる事もあるんだぜ
切原や亜久津で不動峰とかな。次回最強が出たら比嘉→六角で起こりかねない。

600 :名無しさん@非公式ガイド:2008/07/12(土) 09:17:20 ID:FhmERj9t
鳳と宍戸でどっちがどっちだったか誘って断られた時は目を疑った
ダブルスペアくらいは無条件OKしとけよw

601 :名無しさん@非公式ガイド:2008/07/12(土) 12:29:20 ID:ctD5B7vu
宍戸で滝を誘う
滝で宍戸を誘う
どっちも断わられたけど(当たり前かな)

602 :名無しさん@非公式ガイド:2008/07/12(土) 14:00:23 ID:5UufPXms
>>599
切原→不動峰が駄目なの知らなかったわ
比嘉や四天宝寺使いたくなった

603 :名無しさん@非公式ガイド:2008/07/12(土) 14:21:58 ID:WgbajWsx
比嘉や四天宝寺は遠いから・・・・・
どういう設定で東京に置くか。

604 :名無しさん@非公式ガイド:2008/07/12(土) 15:07:56 ID:FhmERj9t
ドラスマでその辺ロクに説得力もなく合宿してたんだから気にせずGO
というかそもそも最強からして
プレイ期間考えたらお前ら大会はどうしたんだよとかあのエピはこのエピはと
ツッコミどころ満載なんだし、細かいことは考えずにお祭りゲーでいいと思う

どうしても気になるなら
魔王が現れて関東と大阪と沖縄を融合した新たな世界を(ryとでもやってしまえ

605 :名無しさん@非公式ガイド:2008/07/12(土) 15:08:34 ID:efuf2/4U
不動峰で思い出したのは夏の大会の後、秋に新人戦。
いっそのこと3年総リストラして2.1年のみのゲーム

育成つけるなら3年が化け物すぎたから、テニヌレベルの維持も兼ねるとか理由つけて、
新人戦前に育成期間
越前は忙しくまた戻ってきたでよし

606 :名無しさん@非公式ガイド:2008/07/12(土) 19:29:06 ID:+ZfuhRDg
>>604
>どうしても気になるなら
>魔王が現れて関東と大阪と沖縄を融合した新たな世界を(ryとでもやってしまえ

無双TENNINUですね、わかります

とりあえずお季楽ちゃんさえ出てればいい。
つか眼帯越前はそろそろ無くても良い気がするんだ。

607 :名無しさん@非公式ガイド:2008/07/12(土) 21:48:54 ID:9J2tKXaQ
>>599
同じ学校でも軽ーく断わられる…orz
だれか誰と誰の組み合わせでなるか教えてください…

608 :名無しさん@非公式ガイド:2008/07/12(土) 22:16:05 ID:fD4k00vO
逆だ小僧は榊・南次郎・真田相手だったら逆だジジイになるべき

609 :名無しさん@非公式ガイド:2008/07/12(土) 22:41:53 ID:YBpTGACx
>>596
ハマグリ返しでかまいたちとリービングトップスピンの返球を確認した

610 :名無しさん@非公式ガイド:2008/07/12(土) 23:18:37 ID:E2zUASIg
>>608
せめてオッサンで

611 :名無しさん@非公式ガイド:2008/07/12(土) 23:45:49 ID:qFQ5WGQy
最強チーム関連だが
何故か“柳、仁王”と“ブン太、仁王”で同じ練習をすると
「同じ練習したくない」とか文句を言われたよ・・。

ということは
「怖いねぇ、ウチの参謀は・・」と皮肉って言ってたというのかww


まあ、発売した時期が時期だったから
そういうのは細かく設定しなかったんだろうけど。


今見たら「相性良くないのに名古屋星徳戦でペア組んでたの?」
とツッコミせざるをえない

612 :名無しさん@非公式ガイド:2008/07/12(土) 23:57:01 ID:B2s6izG8
>>607
全然覚えてないや
観月が初期友情度低い不二兄を断れないのは覚えてるんだけど

613 :名無しさん@非公式ガイド:2008/07/13(日) 00:07:47 ID:PDwvP/Zt
>>611

育成初期だと友情度が低いから同じ学校でも関係なくないか?


614 :名無しさん@非公式ガイド:2008/07/13(日) 00:11:35 ID:PDwvP/Zt
>>612

あの設定はこじつけが過ぎるだろw
「なんか裏があるな」的なセリフを吐いてたな

615 :名無しさん@非公式ガイド:2008/07/13(日) 01:31:09 ID:wzCyF3iV
>>612
せっかく勧誘してもランダムイベントで去っていく事もあるし

616 :名無しさん@非公式ガイド:2008/07/14(月) 00:25:58 ID:bbtZAg8Q
氷帝エタニティのメンバーを誰か教えてくららい

617 :名無しさん@非公式ガイド:2008/07/14(月) 08:23:50 ID:i+vBHaQg
>>616
CD買え。または目の前の物で画像探せ。

618 :名無しさん@非公式ガイド:2008/07/14(月) 23:17:36 ID:BYYksQ7I
めっちゃスレ違いな質問に答える>>617に感動した

しかし上級キャラと一般キャラの差はすごいな
技で優遇されてるジローでも持ってこないとひっくり返せない

619 :616:2008/07/15(火) 00:19:39 ID:1HlVmjv4
最強で氷帝エタニティのチームをつくりたかったんだよ

617さんくす

620 :名無しさん@非公式ガイド:2008/07/15(火) 08:07:18 ID:qmcSFIvx
ジャックナイフとスイッチブレード
ジャックナイフリターンとスイッチブレードリターン
って名前が違うだけの同じ技だよね

621 :名無しさん@非公式ガイド:2008/07/15(火) 11:30:03 ID:2tuo5tNE
>>620
攻略本見る限り、リターンのほうは一緒だけど
ショットのほうは必要能力値とか発動条件とかいろいろ違う
ジャックナイフは技ショットには反応しないとか

動作同じだよねって意味だったらそうだね

622 :名無しさん@非公式ガイド:2008/07/16(水) 01:36:12 ID:HJ5NNipc
新作…

623 :名無しさん@非公式ガイド:2008/07/16(水) 02:17:50 ID:6CExImEs
>>620
スイッチブレードはバックハンドでしか打てなかった様な、あとスマッシュにも対応する。


624 :名無しさん@非公式ガイド:2008/07/16(水) 07:45:12 ID:FPmmezGe
原作ではジャックナイフ扱いだったのも今じゃ良い思い出
そういえば跡部と切原の特別リターン技台詞はジャックナイフでもスイッチブレードでも出たな

625 :名無しさん@非公式ガイド:2008/07/16(水) 14:23:59 ID:jVQMq00t
新作・・・

626 :宮崎人:2008/07/17(木) 01:03:46 ID:0yF/pPR7
>>625
がどうした

627 :名無しさん@非公式ガイド:2008/07/18(金) 00:11:01 ID:GSUFkcSu
まだですかKONOMIさん

628 :宮崎人 ◆2RybOnYL6A :2008/07/18(金) 00:29:23 ID:5vpN8bsg
福岡に行く具体的な日程が決まったぜ

629 :名無しさん@非公式ガイド:2008/07/20(日) 12:25:13 ID:7BlJWXa2
最強チームって
ある程度テニスのルールとか用語とか知らないときつい?

630 :名無しさん@非公式ガイド:2008/07/20(日) 12:45:03 ID:ADjgwgHx
テニスのルールなんてさっぱり知らんが楽しんでるよ
育成だけが好きなら試合はCOM任せでもいいし

631 :名無しさん@非公式ガイド:2008/07/20(日) 17:00:25 ID:z//mgSqZ
やってくうちになんとなく分かってくるから大丈夫だよ
自分も最初は前衛操作時にサーブ取っちゃって
意味もわからず後衛に怒られたりした

632 :名無しさん@非公式ガイド:2008/07/20(日) 17:49:30 ID:TRFp10kL
俺もあったよ、それ。なんで相手のポイントになるか分かんなかった。
柳生のなんとかのスペースがうざい・・・・・

633 :名無しさん@非公式ガイド:2008/07/20(日) 18:18:00 ID:3/ffFhGL
貸しなさいはあきらかにルール違反だよなw

634 :名無しさん@非公式ガイド:2008/07/20(日) 22:06:30 ID:xDV3nEN9
鉄柱当てとcoolドライブ(審判台使用)も本当なら反則って言われてるけど
「貸しなさい」はそれ以前の問題www

柳生はインターバルを事前に外しておくのを推奨。使いづらいし邪魔だ



さて、2005形式の続編での比嘉と四天の台詞を妄想する作業に戻るんだ

635 :名無しさん@非公式ガイド:2008/07/20(日) 22:19:16 ID:Ukb33rpd
コート内で刀を振りかざす真田のリーダー技もルール違反だな。てか警察沙汰だな

636 :名無しさん@非公式ガイド:2008/07/20(日) 23:05:30 ID:7X6ZOnnn
真田「コート内で刀を振りかざしてはだめだとルールブックには書いていない!」

637 :名無しさん@非公式ガイド:2008/07/21(月) 00:31:09 ID:GQMvv6P+
銃刀法というルールブックに

638 :名無しさん@非公式ガイド:2008/07/21(月) 08:42:29 ID:v/9Y4a6b
柳生のみんな集めて談笑する技もルール違反だよなww

639 :名無しさん@非公式ガイド:2008/07/21(月) 10:00:25 ID:3FqZagp7
>>638
ルール…ってか相手が聞いてくれるか?って思うんだがwww

メンタルSSになると反則技だ…

640 :名無しさん@非公式ガイド:2008/07/21(月) 13:36:28 ID:s9M88fJX
柳生のなんとかのスペースウザすぎ。
人がナックルサーブで再起不能にしょうとしてるのに
邪魔しやがって・・・・・

641 :名無しさん@非公式ガイド:2008/07/21(月) 17:23:06 ID:XQ5o6VZ6
>>638
あと笑い声効果音が古すぎるww「くっつけっと」のゼンマイパーツ思い出したわwww

642 :名無しさん@非公式ガイド:2008/07/22(火) 01:31:36 ID:djCIuxKs
機知と諧謔のスペースと知性と教養のスタイル、発動条件が被ってんだよな。
失点時に○ボタンだし、携帯版はともかく最強チームでは使えない技だ。

643 :名無しさん@非公式ガイド:2008/07/22(火) 08:31:22 ID:QWzbd/Dc
>>642
>機知と諧謔のスペースと知性と教養のスタイル

「と」で繋げちゃったからなんかもう一つの技と化してるな

644 :名無しさん@非公式ガイド:2008/07/23(水) 02:10:01 ID:WvsQ6EE3
>>642

しかも技設定で一度外したら二度と両方は装備できなくなるという不便さ………

645 :機知と諧謔のスペース:2008/07/23(水) 22:19:47 ID:LlqTEdZA
             ∧..∧
           . (´・ω・`)
           cく_>ycく__)
           (___,,_,,___,,_)  ∬
          彡※※※※ミ 旦
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   \ どっ!!  /   \ ワハハ! /
     \     /      \    ∞
 l|||||||||||||| ∩,,∩ ∩,,∩  ∩,,∩ ミ∩ハ∩彡
 (,    )(,,    )    ,,)(    )(    )


646 :名無しさん@非公式ガイド:2008/07/24(木) 12:13:54 ID:0Cg6lLrl
ヘタレな質問すまん
携帯ゲ買いたいんだけど、ドラスマ以外で一番難易度低いのってどれ?

最近やっと最強で桜乃や壇の限界解除できるようになったレベルってくらい
アクション苦手なんだけど、こういう奴には無理かな?

647 :名無しさん@非公式ガイド:2008/07/24(木) 12:45:23 ID:ZLI8rLKm
DSはテニスゲーのcrystal driveしか他に無い。

GBAだったらaim at the victoryがオススメ。テニスゲーだけど一応RPG形式で、試合もコマンド入力方式だから球を追いかける事はなかったよ
テニス関係無くて良いなら、みんなの王子様。ミニゲーム集みたいなもん

648 :e1:2008/07/25(金) 04:17:44 ID:9JsYpIdd
いきなりすいません。。

テニスの王子様2005 CRYSTAL DRIVE のソロプレイのダブルスで、相方を選ぶとき
Lowと出ていて、凄く弱いんですがCPを強くするにはどうすれば良いですか?



649 :646:2008/07/25(金) 12:43:08 ID:FaUHf5xY
>>647
レスd
Aim〜ってそういう試合形式だったのか
しかしテニスでRPG…サッカーでサウンドノベルゲー見て以来の衝撃だw
みんプリも気になってたし、両方買ってみることにするよ

650 :名無しさん@非公式ガイド:2008/07/25(金) 12:57:40 ID:exW1dCzM
>>648
まずはsage覚えてくれ


最初にできる3種類の試合形式クリアしたら店出るからキャラの好物買え

651 :e1:2008/07/25(金) 23:08:36 ID:9JsYpIdd
650>>

シングルス、ダブルス、団体のことですよね??ありがとうございます!

652 :名無しさん@非公式ガイド:2008/07/26(土) 16:54:40 ID:fFii8mrv
最強で、隠しキャラの滝を出すにはどうすれば良いの?

653 :名無しさん@非公式ガイド:2008/07/26(土) 17:07:20 ID:qgvyOm/E
>>652

>>4に書いてある

654 :652:2008/07/27(日) 17:34:49 ID:/o3Up89f
dクス

リーダー鳳が、特別練習で宍戸に勝てばいいんでしょうか

655 :名無しさん@非公式ガイド:2008/07/27(日) 20:21:07 ID:yzC/jipm
>>654

1回目は勝つ
2回目はどうでもいい
だったはず

656 :名無しさん@非公式ガイド:2008/07/27(日) 20:46:14 ID:uAM5aPL8
長髪宍戸を出す条件が滝に関連してるけど
宍戸と滝ってなんか密接に関係してたっけ?
原作はだいたいの流れしか知らないんだけど
レギュラー外されたつながり?

657 :名無しさん@非公式ガイド:2008/07/27(日) 21:16:14 ID:homhYGmO
>>656
滝は宍戸としか試合してないからなぁ…
宍戸鳳の特訓が滝のレギュラー落ち(数少ない見せ場)に繋がるからそういう関係なんじゃないか?

むしろ榊リーダーでチーム員が宍戸鳳(あと氷帝2人)で長髪宍戸
長髪宍戸と鳳特訓で滝って順なら面倒だが原作再現ぽくて良さそう
まぁ長髪宍戸育てられないから無理な話だが

658 :名無しさん@非公式ガイド:2008/07/28(月) 07:41:41 ID:u8ISJ8ER
みんプリのテニス球、全国版でキャラ大増員して独立しないかなぁ

かなり削ってもキャラ30人以上のパズルゲームなんて初じゃね?

659 :名無しさん@非公式ガイド:2008/07/29(火) 15:16:17 ID:hEBtiuCA
最強でスポットってどうやって出すの?
トップスピンとスライスってどう打ち分けんの

660 :名無しさん@非公式ガイド:2008/07/29(火) 17:17:11 ID:AJagdEqV
>>659
PS2だと条件難しすぎるからフラット(×)とスピン(○)の繰返しで条件満たせる

上下スピンを任意に出来ないのがPS2の試合中一番の欠点かもな

661 :名無しさん@非公式ガイド:2008/07/29(火) 18:24:30 ID:MPbfe6V3
>>660

一応打ちわけはできるよ
ボールとの距離によるけど

トップスピンは○、または落下するボールに×で打てる
※×の場合はボールが腰の高さで打って快音になるとフラット

スライスは×でスティックを自分側に倒す

662 :名無しさん@非公式ガイド:2008/07/29(火) 20:01:21 ID:AJagdEqV
>>661
細かくサンクス。携帯器よりはやっぱり打ち分け面倒だよな
つかスポットあると別のショット技覚えられ(ry

663 :名無しさん@非公式ガイド:2008/07/29(火) 21:25:47 ID:hEBtiuCA
thx
もちろん一枚絵はあるよな?
必殺技なんだから

664 :名無しさん@非公式ガイド:2008/07/30(水) 05:20:54 ID:AFehnr4T
>>663

スポットのこと?

665 :名無しさん@非公式ガイド:2008/08/02(土) 01:16:32 ID:hYM7KS0R
最強の続編出してくれないかなあ
OVA終わる記念にでも作ってくれないかな
でも原作の幸村の技とかいろいろ無理か・・・


666 :名無しさん@非公式ガイド:2008/08/02(土) 01:29:42 ID:4YGETpaW
幸村のマジレステニスは画面ブラックアウト&無音で
ぜってー返せないだろうけど、ネット通過時点で効果発動なら、予測で返球でき・・・ねーかな

667 :名無しさん@非公式ガイド:2008/08/02(土) 01:47:16 ID:THhtPt4P
そのへんの反則技はそれなりのリスクつければ
なんとかバランスとれるんじゃねと思う
四天宝寺キャラ使ったりとか幸村を通常メンバーとして育てたりとかしてみたい

668 :名無しさん@非公式ガイド:2008/08/02(土) 07:20:53 ID:wTNugJ30
設定が超メンドいけど技1つで済む妄想幸村技

技名:神の子
発動条件:ディフェンス時;4球以上ラリーが続いた状態で、相手の気力レベル3以上の時のみ発動が可能。
発動後、相手の返球はアウトになる。
その後、次のポイントからはカウントが始まり、相手の返球5球ごとに五感を奪う
打球の威力が半減&×で返すとミスショット(5球目:触覚奪い)
自分の返球がネットを越えると消える(10球目:視覚奪い)
自分の返球の打球音がしなくなり、さらにドロップ、ロブ時のようなマーキングも出なくなる。相手はリーダー技の影響を受けなくなる。(15球目:聴覚奪い)
20球目を返球するとゲームセットとなり自分がこの試合に勝利する。(20球目:味覚,嗅覚奪い※意味無しwww)

669 :名無しさん@非公式ガイド:2008/08/02(土) 16:05:49 ID:MvjKAJtS
カードハンターのオプションでカード見るとき
カードファイルの表紙に校名が書いてあるけど
それってどうやって決まってるの?
チュートリアルで選んだ学校なのかなと思ってたら、そうでもないみたいだし

670 :名無しさん@非公式ガイド:2008/08/02(土) 23:19:19 ID:wiUXqL8g
>>669
各学校の選手全てに勝利を収めれば分かると思う

671 :名無しさん@非公式ガイド:2008/08/03(日) 21:03:08 ID:hJgU78Wc
>>670
気になるなw
時間かかりそうだけど気長に頑張ってみる
ありがとう

672 :名無しさん@非公式ガイド:2008/08/05(火) 22:39:03 ID:mmERzSwE
カードハンター割とマイナーだけど面白いよね
目が疲れるけど

673 :名無しさん@非公式ガイド:2008/08/05(火) 22:48:10 ID:getY8ONZ
>>672
エフェクトをもう少し単純にしたらDSやPSPで事足りた感あるよな
でもずっと楽しみにしてたカードゲームだったから満足した

674 :名無しさん@非公式ガイド:2008/08/05(火) 22:52:50 ID:5hOB21u/
どうにもテンポが悪すぎる
カード1枚使うのに時間かかりすぎなんだよな

675 :名無しさん@非公式ガイド:2008/08/05(火) 22:55:35 ID:ApPbT7Qy
弱いキャラでも1試合30分くらいかかるからなー
久しぶりにやるとがっつりハマるけど優勝したら一気に燃え尽きる

676 :名無しさん@非公式ガイド:2008/08/05(火) 23:16:30 ID:0jS6Wg2n
カードハンターこそDSやPSPで手軽にやりたかったな
面白いしハマるんだけど
テレビの前でじっくりやるとすごく疲れる

677 :名無しさん@非公式ガイド:2008/08/06(水) 01:05:57 ID:lSYzfdgK
>>675
運よければ15分もかからないよ

678 :名無しさん@非公式ガイド:2008/08/07(木) 01:58:13 ID:azuqsWq+
最強チームの金髪橘出したいんだけど全然九州に行こうとしない。
古傷は取得済み。

1.運
2.友情度が足りない
3.橘が抜けると3人だから
4.残り●週までじゃなきゃ九州に行かない

どれが原因?

679 :名無しさん@非公式ガイド:2008/08/07(木) 02:53:34 ID:/lwGuKRP
>>678
運じゃ?
古傷負ったデータから10回ぐらい繰り返してやっと九州行ったし

680 :名無しさん@非公式ガイド:2008/08/07(木) 08:17:37 ID:Rt+NluBB
>>678
運だな。最初に誘って即古傷つけても結局最後まで居座ったことが多々ある
ちなみに金髪橘は「九州に行った」ってフラグだけらしいから
最終的に帰ってこようがいないまま大会だろうが出現するみたいだ

681 :名無しさん@非公式ガイド:2008/08/08(金) 01:58:17 ID:9KOJb9PX
スマヒ2をまだ実家に帰ってきた時に兄弟とかとよくやるんだけど、このゲームってさっさとテンションMAXにして必殺技連発ゲーだよな

零式やツイストスピン、ドライブB等を打ち合う展開になるんだけど他の人達もそんなもんだよね
他になんか強い先方ない?

結局必殺技の打ち合いになるよね?


682 :名無しさん@非公式ガイド:2008/08/08(金) 23:04:54 ID:RhMSaCe5
超武道伝みたいなもんか

683 :名無しさん@非公式ガイド:2008/08/09(土) 18:15:46 ID:dqiptVCE
カードハンターの忍足の立ち絵がどこかイモっぽい
別にいいけど

684 :名無しさん@非公式ガイド:2008/08/12(火) 14:09:20 ID:u1j0+cIu
カードハンターかみんなの王子様のテニス球みたいなのをDSゲーにしてくれないだろうか
こういう時間潰せるパズルやテーブルゲー的なテニキャラゲーが欲しい

685 :名無しさん@非公式ガイド:2008/08/12(火) 14:27:14 ID:xImshjMz
ドラスマがコケたらしいから期待しない方がいいかも
まあアレはどう考えてもゲーム自体の出来に問題があったと思うけど

なんかコナミのテニスゲーム携帯公式が今更出来たけどあれって新作フラグ?

686 :名無しさん@非公式ガイド:2008/08/12(火) 18:20:29 ID:LVVD821y
>>685
見に行ってみたら携帯古すぎて表示されないw
携帯アプリのゲームとかあるの?
ふと、ジャンプの携帯サイトのテニスページ見たら6月末で終了って書いてあった
移動した感じなのか、新作フラグなのか、後者のほうに薄く期待しとく

687 :名無しさん@非公式ガイド:2008/08/13(水) 10:15:54 ID:Y0DN8tLk
>>686
今はプレサイトで殆ど何も無いけど後に携帯ゲーム公式OPENと書いてあるから携帯アプリサイトっぽい?
コナミのサイトだからジャンプ待受とかは配信されるか不明
でもオープン記念に配布されてる待ち受けはスマヒとかのだからこれが新作フラグだったら嬉しいね
他には今度発売されるカードのパスワードを入れたら待受が手に入るとか書いてあるけど

688 :名無しさん@非公式ガイド:2008/08/13(水) 12:14:03 ID:IgJMYnmw
ドラスマ商法ってそれなりに成果があったのか
面白いミニゲームでも配信されたら携帯変えよう

689 :名無しさん@非公式ガイド:2008/08/14(木) 00:12:02 ID:QKTylO06
検索したけど携帯公式出てこないorz


690 :名無しさん@非公式ガイド:2008/08/14(木) 02:04:41 ID:ZVWzhmbt
絶賛再放送中だから、何かやるかもな〜

691 :名無しさん@非公式ガイド:2008/08/14(木) 02:27:02 ID:joSX8FRY
http://www.konami.jp/products/tenip/ (PC用)
http://tenip.573.jp (携帯直通)

692 :名無しさん@非公式ガイド:2008/08/14(木) 20:12:42 ID:/wPeTAOy
http://efb.e.konaminet.jp/efb/
こういうのが出来てるみたいだぞ
ゲーム配信始めるんだろうか

693 :名無しさん@非公式ガイド:2008/08/14(木) 20:13:20 ID:/wPeTAOy
↑携帯サイトな

694 :名無しさん@非公式ガイド:2008/08/18(月) 13:13:10 ID:Z87xZ/cH
>>692が繋がらないんだけど691とは違うの?

695 :名無しさん@非公式ガイド:2008/08/18(月) 14:01:49 ID:iHkrpUD8
>>694
見たけど691の携帯と一緒

696 :名無しさん@非公式ガイド:2008/08/18(月) 21:29:26 ID:Z87xZ/cH
>>695
サンクス
トレカってもTCGじゃなくてコレクション用なんかな
焼肉トレカ、セルシート、携帯連動アニメ版焼き直し
もう原作絵ベースは来ないのかな

697 :名無しさん@非公式ガイド:2008/08/19(火) 21:54:52 ID:hadvsngi
最近最強チームを結成せよを買ったのですが、残り4週で
橘を古傷アビリティを抱えさせた状態にしたのですが、練習→ロードを
何回繰り返しても九州に行ってくれません;

何か条件ってあるんでしょうか??

698 :名無しさん@非公式ガイド:2008/08/19(火) 21:56:00 ID:hadvsngi
少し上に書いてありました。。。すいません
やっぱり運なんですね;

699 :名無しさん@非公式ガイド:2008/08/26(火) 18:19:15 ID:ObJRRaRn
カードハンターの質問です。
比嘉中関係のカードは、「木手永四郎」「全ての方向への縮地法」
「はいでぇ!」の3枚だけですか?
また、どのブースターに入ってるかも教えて欲しいです。


700 :名無しさん@非公式ガイド:2008/08/26(火) 22:12:31 ID:HC0QZ0K/
>>699
確か三枚だけだよ
「木手永四郎」は侮りがたしに
「全ての方向への縮地法」はその他の全キャラに勝利
「はいでぇ!!」は王者のプライドにあるよ

701 :名無しさん@非公式ガイド:2008/08/27(水) 19:59:42 ID:+yCFLbD2
>>700 
ありがとう!!マジ感謝です
立海ブースターまったく手つけてなかった…だからかw



702 :名無しさん@非公式ガイド :2008/08/29(金) 14:39:37 ID:9F0DytV2
さっき最強チームを結成せよで、俺の育てたチームが
観月リーダーの不二兄、手塚、跡部、真田のチームに
なすすべもなく一方的にフルボッコにされた

頑張ったのに俺カナシス…

703 :名無しさん@非公式ガイド:2008/08/29(金) 15:40:36 ID:/24u4a/8
めっちゃ強いチーム作ったのに
ライバルのリーダーが金田だった・・・

704 :名無しさん@非公式ガイド:2008/08/29(金) 19:42:57 ID:WIJaBY5L
>>702
頑張れ
オーダー次第で切り抜けられることもある、諦めるな

705 :名無しさん@非公式ガイド:2008/08/29(金) 19:45:23 ID:/24u4a/8
>>702
それってライバルチーム?
あと、どんなメンバー?

706 :名無しさん@非公式ガイド :2008/08/30(土) 01:51:53 ID:/dsBpKhD
>>704
ありがとう、頑張る。

>>705
練習試合してなかったからライバルではないと思う

ちなみにメンバーは
リーダー大石、鉄、ジャッカル、葵の坊主(?)四人衆


707 :名無しさん@非公式ガイド:2008/08/30(土) 13:10:03 ID:nIPmEiZQ
微妙に坊主じゃないの混じってんぞwwww

708 :名無しさん@非公式ガイド:2008/08/30(土) 23:29:45 ID:unGOCfU+
アクツに覚醒覚えさせれた人詳細教えてください

709 :名無しさん@非公式ガイド:2008/08/31(日) 02:29:42 ID:s9GOAjKu
>>708
普通に覚醒取得条件でできるだろ
メンタルSSまで上げるのが厳しいなら
PS2の時計いじって阿久津の誕生日にすればSまでで済むよ

710 :名無しさん@非公式ガイド:2008/08/31(日) 03:20:14 ID:EzJc9PZE
覚醒取得イベントでは、ステータス補正は確か効かなかった気が。

711 :名無しさん@非公式ガイド:2008/08/31(日) 13:08:05 ID:u3IBGKjk
【テニス/全米OP】錦織圭、71年ぶり快挙!世界ランク4位のダビド・フェレール破り全米OPベスト16進出★4
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1220154844/

712 :名無しさん@非公式ガイド:2008/08/31(日) 13:13:37 ID:yERAMZjS
亜久津ってなんかあったっけ?
普通に何事もなく覚醒させられたと思うけど

713 :名無しさん@非公式ガイド:2008/08/31(日) 14:54:59 ID:jJIxmWcK
>>7を読みましたが
グランドスマッシュ
でません(´・ω・`)
ビーム→かまいたちに
なります、鉄柱当て、
ドライブにはどう繋げる
のか教えてください

714 :名無しさん@非公式ガイド:2008/08/31(日) 15:01:33 ID:EYt6B32Q
ビーム撃った後フォアコートに移動すればいいんじゃねーの?

715 :名無しさん@非公式ガイド:2008/08/31(日) 19:06:07 ID:PPdD1/bM
強者との経験の鉄柱当てはバックコートで○だったような気がします

716 :名無しさん@非公式ガイド:2008/08/31(日) 23:57:05 ID:QXPykbRb
その後ベースラインに行ってね

717 :名無しさん@非公式ガイド:2008/09/01(月) 18:10:16 ID:b/XUtv9Y
そういえばドライブB覚えとけば強者との経験で発動場所広がるって情報あったな

718 :名無しさん@非公式ガイド :2008/09/03(水) 23:46:53 ID:xeB0R4G2
俺の柳沢が、弟がテキトー育てた手塚に何度やっても勝てない
総合能力はほぼ同じなのに試合では一方的にアヒル狩り…

AIの違いが理不尽すぎるな

719 :名無しさん@非公式ガイド:2008/09/04(木) 11:14:23 ID:qqsHtLAa
コナミの公式サイトが商品総合サイトになってた
が、ほぼトレカ情報
ゲームは期待出来ないか

720 :名無しさん@非公式ガイド:2008/09/05(金) 16:00:56 ID:w3iT8oXx
最近札狩を買ってプレイしてるんだが、ワゴンで売られてた割に面白くてびっくりした
トレカはまだ発売されるみたいだし、いつでも中断できるPSPあたりで札狩2とか出してくれないかな?
今まで発売されたカード全収録で、通信対戦機能有、ポイントカードの枚数が設定自由だったりしたら原価で2本は買うんだが

721 :名無しさん@非公式ガイド:2008/09/05(金) 16:04:09 ID:HA6QkcTt
ポイントカードは3枚取った時点で終わりにしてほしいわ
ワサビ寿司使われるときつい

722 :名無しさん@非公式ガイド:2008/09/05(金) 16:21:58 ID:GH9IFAM1
カードゲームとしては面白いんだけどゲームとしてのテンポが最悪に悪いんだよな
スクロールがやたら遅かったりエフェクトがいちいち入ったりカード1枚使うのに時間がかかりすぎる

723 :名無しさん@非公式ガイド:2008/09/05(金) 19:57:04 ID:cnWsXWRS
トレカ発売されてるっていっても、サンプル見てるともうTCGじゃないと思うんだけど
ただの鑑賞カードじゃないか?

でも、カードハンターは作りこまれてたら面白かったろうな

724 :名無しさん@非公式ガイド:2008/09/06(土) 01:10:35 ID:4IkgnRdO
>>722
勝ち確定してたのに、相手のストロークのターンでフリーズした時の疲労感と来たら…
動作が重くなるとき、かなりスリルを味わえるよ
テンポとこの問題さえなければ、本当によくできてる面白いゲームなんだけどな

725 :名無しさん@非公式ガイド :2008/09/07(日) 00:22:57 ID:ZC284j8F
最強で銀華散華や生まれ変わります、諧謔とかを
堅物キャラにつけまくったチームを作ったら
試合がシュールすぎて少し後悔した

726 :名無しさん@非公式ガイド:2008/09/07(日) 00:30:03 ID:dPVEzGO7
南次郎相手に気力MAXで勝利ってかなり厳しいんだが…

727 :名無しさん@非公式ガイド:2008/09/07(日) 08:33:39 ID:TE5D5/r7
>>726
なんやかんやで能力も技もAIも最強クラスだからな
それを相手に気力MAXで勝てるからこそ覚醒できる腕前ってことなんじゃね

728 :名無しさん@非公式ガイド:2008/09/07(日) 11:31:02 ID:/UZe3GwX
>>725
堅物キャラにはアプリコットリータンもお勧め

729 :名無しさん@非公式ガイド:2008/09/07(日) 11:31:56 ID:/UZe3GwX
↑×リータン→○リターン

730 :名無しさん@非公式ガイド:2008/09/07(日) 11:57:38 ID:xSjaU39y
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      \/       `゙'ー‐-----''''゛


731 :名無しさん@非公式ガイド :2008/09/08(月) 06:10:24 ID:d9kxybRa
最強チームで
敵の気力レベルやゲージを削りまくって
通常のラリー勝負に持ち込むようなチームを作りたいんだけど

伊武や南次郎のリーダー技や、シンカー、挑発、諧謔の他に
なんか向いてる技ってないかな

732 :名無しさん@非公式ガイド:2008/09/08(月) 18:56:55 ID:QjHSUKXy
天衣無縫を覚えさせてみたら?
気力と体力が減る技だった気がする。
あと、パワー系のサーブを覚えさせるとか。

733 :名無しさん@非公式ガイド:2008/09/09(火) 22:09:35 ID:Viqdpfts
シングルスの乾が「君の能力」「君の能力」うるせーw

734 :名無しさん@非公式ガイド:2008/09/10(水) 09:38:45 ID:/9BcPIx/
あるあるあるw

735 :名無しさん@非公式ガイド:2008/09/10(水) 19:43:25 ID:8aHFBj/h
最強チームに関する質問だけど、覚醒イベントって時間が許す限り何回でも起こせるの?

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