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【PS】パワプロ2001&決定版を延々と語るスレpart2

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/15(火) 18:45:53 ID:anCXLy7O
実況パワフルプロ野球2001&2001決定版のスレ

前スレ
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1133469917/

2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/15(火) 22:23:41 ID:pbUJRQJA
>>1
待ってたぜw 乙!

3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/16(水) 13:46:52 ID:nh0Q8qjv
いつの間にか前スレ落ちてたのか…
選手パスとか、まとめとけば良かったな(´・ω・`)

とりあえず>>1乙

4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/16(水) 14:07:04 ID:Tq8jQvcp
>>1

2枚技使って作った選手ってCOMに操作させると
ミーとカーソルを合わせるのが下手な気がするのは俺だけ?

5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/17(木) 18:42:27 ID:Sp/IYaek
何回やってもナックルとれねえよ
だが私はあきらめない

6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/17(木) 20:07:54 ID:Sp/IYaek
息抜きに代打男を作ってみた

01決 
いい男 中日 右投げ左打ち 一 クラウチング
弾道4ミAパA244走肩守各G3
人気 ムード○ チャンス○ 左○ 初球○ 連打○ 広角打法 流し打ち PH
満塁男 代打男 粘り男 ヘッスラ 体当たり 逆境○ 強振多用

やだぶ ぐげこ ぼのべ げあな たつね ぜがを ぶづし きせに
りだご もわろ ににぜ だりえ づだひ ふおだ けもそ でふ

7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 12:37:17 ID:UQW9eMJr
>>3
ttp://www.geocities.jp/mirrorhenkan/index0.html
ここで変換汁

8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 14:39:02 ID:fPdFbCDU
>>6
ウホッ

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 14:42:02 ID:X+am3tcY
しゃぶれよ

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 19:21:12 ID:D+3AjrNs
鮫島ブルペンの変化量が上がる効果って変化レベルに影響されないんだな・・・
これを使えば変化レベルだけ凄い投手ってのはできるかもしれんな

それはそうといい加減ナックル覚えろやボケ主人公が

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 23:36:39 ID:50nbWgkH
>>6
強振多用てどのイベントで取れるのさ(´・ω・`)

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 02:52:51 ID:nnJLx4Pw
>>11
記者に「どんな選手になりたい」って聞かれるイベント
野手は「剛力スラッガー」で強振多用、「アベレージヒッター」でミート打ち多用、「笑いの取れる〜」だと変わらず
投手は「本格派〜」で直球多用、「頭脳派〜」で変化球多用、「歌って踊れる〜」だと変わらず

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 14:01:23 ID:xSdJyGN/
>>12
thx!!

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 21:42:35 ID:deYsxP9h
2001か、結構好きだったな
基本禿頼みだし、個性のある選手が作りづらかった記憶あるけど
野球漬けって感じが良かった

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/21(月) 17:42:28 ID:9VYddft4
2001にはマイライフがあれば個人的には神ゲーになったなー。
あとドラペナももう少しボリュームがほしい。
PS2版買えって言われるかも知れないけど、12買っていろんな意味で落胆した。

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/22(火) 21:00:28 ID:xK0rIpZx
>>15
2001しかやってないけど、新作になるほど評判が悪くなってるらしいね

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/26(土) 14:00:52 ID:Ci3YHxiT
今更ですが威圧感てどんな効果があるの?

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/26(土) 19:25:57 ID:YDsPhzpf
>>17
威圧感(投手)
先発以外の登板時に相手打者のパワーを-10
ミートカーソルも小さくさせる。

威圧感(野手)
相手投手の球速に影響を与え失投しやすくする。
またスタミナ消費量を上げ、ピヨリやすくする。

って本に書いてある。

19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/26(土) 19:44:43 ID:Ci3YHxiT
>>18
いまいち微妙な効果なんだね、情報ありがとう

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/27(日) 00:54:27 ID:+nrTm8P9
投手の威圧感は2番手以降で登板しないと効果無いからね

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/27(日) 15:15:49 ID:GsV9Mvom
スローカーブ7・キレ○が妙に強いな
ど真ん中に放ってるだけでゾーンギリギリ辺りに決まるしCOMがカーソルを合わせんのが苦手みたいで
狙われて打たれても凡打になりやすい

22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/28(月) 16:45:17 ID:6SOruIh+
>>21
対人戦でも効果絶大なんだぜ?

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/28(月) 23:54:05 ID:ab1mzF3t
決定版のダイエー打線つよすぎだろ。あれは。
とくに二番に強打者いるのであれかつらいわ。
確実にアウトとれるのが鳥越だけだもんなあ

24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/29(火) 16:38:39 ID:z9khUmEW
何回やり直してもサブポジ○が取れない
イベントすら発生しない・・・・

何かイベントが発生しやすい条件(評価,時期)とかあれば
教えてください、お願いします。

見返りは・・・・あるといえばありますがあまり期待しないでください。

25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/29(火) 17:35:25 ID:YR+q1J0J
>>24
グローブによる取得イベントでは今まで2回成功したけど
妹の超人伝説LV3か4で取得したほうが手っ取り早いかな

あとは前スレにいた改造神に作ってもらうとか?

26 :24:2008/01/29(火) 19:03:23 ID:JHF/1Zjd
>>25
僕が持っているのは無印のほうなので妹からは取得できないんです(T_T)

イベントが出るまで根気よくがんばってみます
回答ありがとうございました

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/29(火) 23:07:16 ID:fBHklZUN
>>24
そのイベントは監督評価が120以上ないと発生しないみたいよ
評価の顔マークが黄色くなってれば発生するんじゃないかな?

28 :24:2008/01/29(火) 23:59:09 ID:9dyd6XFm
>>27
監督の評価の顔マークはピンクです
でも30回ほどチャレンジしても選手名鑑イベントすら発生せず……

以前に矢部モデルのグローブをもらっていることと
ダイジョーブ博士の連続イベントや阿畑の肩爆弾イベントと
干渉し合ってるんじゃないかという疑惑から
もう一度最初からやり直すことにしました

そうしたらわずか5回で天才型を引き当てるという遅れてきた奇跡ww

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/30(水) 21:50:25 ID:u31sNid8
ヒットエンドラン専用の代打つくってみた(2001決)

まさこ 巨人 右右 サード 振り子
弾道1 ミA(7) パD(80) 走C(10) 肩C(10) 守C(10)
AH 流し打ち 粘り男 対左○ チャンス○ 初球○
代打男 バント○ ムード○

そりは ぐごは せいべ ごぶぼ をそぐ よてわ へづほ いせの
ぜしぞ のそぎ がのび だはえ げけほ ぜふし ぎづへ べぜ

すまん、鳥居みゆきネタがやりたかっただけなんだ

30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/31(木) 04:03:25 ID:jdDrTHcc
>>29
夜中にわろたw

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 15:54:16 ID:q1437cY3
>>23
りある近鉄は、それに打ち勝って優勝したんだぜ
防御率4点代後半だけどw

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 19:34:43 ID:gIi/zoiQ
決定版でマサカリ投法のPを作ったんだがパスワードで登録したら普通のオーバースローになってた
メモリーカード選手移籍って奴で登録したらちゃんとマサカリ投法だった

33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 16:13:46 ID:Ed8JUf49
>>32
私の作ったトルネード投手とか普通に投げてるのに不思議やね
パスワードだと投球フォームが反映されないバグあるとか?

しかしマサカリ取れないから試せない私(´・ω・`)

34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/06(水) 18:43:13 ID:JQPZCKqa
7月1週の猪狩との対決イベントで1球目にボール球投げてしまって負けたらリリース○がついた
長いことやってきたけど知らなかったし攻略本にも載ってなかったからマジビビったww

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 11:19:48 ID:WB6XHju1
あげ

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 17:17:45 ID:SeSHvRUo
ほしゅ

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 17:55:28 ID:K+50kXff
開幕版とサクセスロード攻略本を各105円で買ってきたお。

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 15:38:18 ID:Y12pJgAX
>>37
安っw そのお店のヒントください

39 :37:2008/02/14(木) 18:25:44 ID:fL46mtqV
>>38
ブックオフだお

40 :38:2008/02/15(金) 01:13:14 ID:Zg3n7Noh
>>39
近所のブックオフになかった(´;ω;`)
休みの日に遠征してみます、マリガトー

41 :37:2008/02/16(土) 08:42:23 ID:3FOwDAJz
打ち取るのは簡単だけど三振取るのが意外と難しいな。
スローボールも変化球もコツコツ当ててきやがる。

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 09:58:25 ID:Kzi6f1yJ
>>41
対人戦で最強の変化球ナックルやスローカーブでさえ
なにげにCOMは対応してくるからなぁ、しかも打たれる

サクセスなら高めに外れるボール球で三振いけるけどね

43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 20:49:02 ID:0FonBUkU
スポンサーがバットを持ってくるイベントで低確率で弾道あげ

44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 23:54:38 ID:zsvqOm6F
前スレに貼られてたPARのコードを今頃使ってみたわけだが…便利すぎて吹いたw
特に投手がテラフリーダム\(^o^)/
あれだけ苦労して取ってたナックルが習得させ放題だったりフォームも自由自在だったりで楽しすぎるぞ

超人奇人の寄せ集めでチーム作って友人フルボッコしたくなったぜ

45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 13:41:33 ID:weTXbps3
>>43
昨日の俺大失態

× 弾道
○ ミートカーソル

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 14:26:47 ID:itgYMRlm
>>44
それって何を用意したらいいの?
あと予算はどんくらい必要?

>>45
そのイベントで一回も良い思い出がない(´・ω・`)

47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 15:19:52 ID:MA0Emj8O
>>46
PARのPS用のヤツさえあれば誰でも可能
古すぎて入手しづらいので頑張れ
ちなみに俺は近所のゲーム屋のセール品としてあったのを買ってきた

48 :46:2008/02/18(月) 15:33:40 ID:itgYMRlm
>>47
やっぱ品薄なのか、頑張って中古屋さがしてみます ノシ

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 18:23:54 ID:HP8waAP0
エミュ環境があればフリーソフトでコードが使えるって書こうとしたけど
どっちにしろBIOSの吸出しにPARが必要だった事に気付いた

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/20(水) 12:48:16 ID:w7f4+ek1
01にはまだジャイロなかったんだっけ?

51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/21(木) 12:15:30 ID:+chEMRAd
>>50
残念ながら無いです

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/26(火) 15:54:23 ID:ErPT63gC
アレンジチームのみでオートペナやってるけど投手弱すぎ
5点差以上で勝ってると必ず後半に1イニング8点とか取られて逆転負けってどういうことだよ
終わってみれば全チーム防御率4点台後半から5点台ばっかり


53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/28(木) 03:58:21 ID:Lu9N/b/6


54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/02(日) 22:50:37 ID:81zc1zNE


55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/05(水) 11:17:52 ID:dkc0BjAx
ガッツマスク

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/06(木) 00:09:58 ID:IZ3IwCii


57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/12(水) 22:28:27 ID:st7sRWam
グラン・ファニーニョ

58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/12(水) 22:49:26 ID:rxilu5vJ
今サクセスやってる。投手は楽だけど、野手でいい選手作るのは難しいよね。


59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/12(水) 23:38:26 ID:prkQXQGc
そうか?野手もオールMAX狙わなければどうにでもなると思うが。
一定以上の投手はなかなか作れない。

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/14(金) 10:55:54 ID:1v7IW+q/
弾道4パワー140でPHありと弾道4パワー180でPHなしではどちらがホームラン打ちやすいですか?

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/14(金) 17:22:28 ID:24dPjTll
トラックのイベント理不尽すぎるだろ。
マジで腹立つw

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/14(金) 19:36:35 ID:W0Ns6Wiq
>>60
人間かCOMで変わってくるけど?

>>61
9月に発生したりしたら(´;ω;`)ブワワッ

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/14(金) 22:05:05 ID:24dPjTll
>>62
運悪いみたいで、何かしら悪いイベントが起きていい選手がなかなか作れないんだよなぁ。。

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/15(土) 15:26:15 ID:DBtI5dnP
>>63
たしか矢部くん評価が高いと事故回避するはず
まぁ、2枚技でコピーするのが一番安心できるけどね

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/15(土) 19:39:26 ID:QMCGIXqL
>>64
そうなのか。
今思えば、矢部の評価が下がるイベントが多かったかもw

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/16(日) 14:07:17 ID:vFkamYVp
交通事故:ランダムイベント
回避確率(矢部くん評価÷10+5)%で助かる

67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/16(日) 16:53:50 ID:MeE4d3O1
そういや交通事故イベントで野手は逆境○、投手は打球反応○を取得することが
稀にあったけどこれって決定版だけなんかな?開幕版でプレイしてたときは取得したためしがないわ

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/25(火) 19:34:42 ID:eDI0ekQs
おちるううう

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/28(金) 12:02:22 ID:ElkzEWXs
保守

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/02(水) 17:00:02 ID:Kp8ceRJ1
オラオラオラオラオラオラオラ

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/08(火) 14:04:04 ID:XFr6P5wD
過疎りすぎ><

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/08(火) 15:11:56 ID:D/NI+AXm
改造選手だから本当は紹介したくなかったんだけど
あまりにも過疎りすぎててどうでもよくなってきた

【鮫島】 捕遊外 右投両打 神主
弾道4のオールMAX

特殊能力
ムードメーカー AH 4番○ 三振男 ムラっ気 タイムリーエラー 以外全部

はりご ゆやぎ えばに もへぎ しみた ぬゆづ どえせ がぼに
れでせ えみり でのゆ のげた うぢて ごづむ こどめ びげ

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/09(水) 16:22:41 ID:zURPncAv
誰も望んでないのに紹介って^^;

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/14(月) 14:27:50 ID:Gee6MpUF
ナックルボール取得フラグ

(1)試作型アバタボール
発生時期:ランダム
発生条件:なし
素晴らしいですよ→体力+10、阿畑評価+16
全然ダメですねぇ→体力+10、阿畑評価+10

(2)阿畑の悲劇
発生時期:ランダム
発生条件:(1)で「素晴らしいですよ」を選択
体力+20、阿畑評価+5、やる気-1、弱気かムード×(確率5%)

(つづく)

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/14(月) 14:41:55 ID:Gee6MpUF
(>>74のつづき)

(3)阿畑が残してくれたもの
発生時期:ランダム
発生条件:(2)が発生済み、阿畑評価185以上、一度だけ発生
投手→イベント1へ

【イベント1】
ありがとうございます→イベント2へ
いや、結構です→終了(体力+10、やる気-1、弱気、チームプレイ×とムード×取得)

【イベント2】
「センス×」あり、フォーク系変化球がない →イベント4へ

フォーク系変化球を取得している
成功→イベント3
失敗→イベント4
※イベント2での成功確率は表1〜4を参照

【イベント3】
成功した→各能力UP、特殊変化球を取得
チェンジアップ(確率997/1000)、ナックル(確率3/1000)で振り分け

イベント4
失敗した→各能力UP、「弱気」「サボリぐせ」「不眠症」が治る

〜〜〜
※イベント2の成功確率:基本成功値は10%

表1(やる気の確率補正)
赤色:+10
橙色:+5
黄色:±0
青色:−5
紫色:−10

表2(覚えいる変化球数)
5種:−30
4種:−25
3種:−10
2種:±0
1種:+30

表3(球速の補正)
151以上:−15
120〜150:±0
120未満:+15

表4(特殊能力での補正)
キレ○など:+5
キレ×など:−5

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/14(月) 18:26:20 ID:rUorLh/O
2001にあおいちゃんがいるらしいのですが

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取りに行ったけどなかった。次は一時間後に取りに行くです。
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