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シューティングのおかしな点を強引に解釈するスレ

1 :名無しさん@弾いっぱい:2006/02/23(木) 13:52:23 ID:oIT8xOJL
シューティングの変な所をなんとかして解釈するスレです。

「どうして速い弾で殺さないの?」と言った質問や
「どうして敵がパワーアップのアイテム持ってるの?」等
の質問に簡単に答えれるようにしましょう

2 :名無しさん@弾いっぱい:2006/02/23(木) 13:57:00 ID:ZyzaEI+b
ぬるぽ

3 :名無しさん@弾いっぱい:2006/02/23(木) 14:06:30 ID:0fs+sHEu
なんで撃墜されてもすぐ復活するの?

4 :名無しさん@弾いっぱい:2006/02/23(木) 14:31:04 ID:37TfxRC3
なんでボスがあんなにデカいの?

5 :名無しさん@弾いっぱい:2006/02/23(木) 15:43:31 ID:ZMqQlSNB
どうして地上と空中の敵機が同じショットで壊せたりするの?

6 :名無しさん@弾いっぱい:2006/02/23(木) 16:08:36 ID:CuMmMPMK
なぜ戦闘機が道路を走るの?
しかも宇宙空間でも。

7 :名無しさん@弾いっぱい:2006/02/23(木) 16:27:01 ID:A/vl+xa0
オラオラ!1級神2種非限定の女神、ベルダンディー様が>>7Getだ!!
           /_ -/ 〃_,ィ |´   //,/  \ \\ ll  `ヽ、 ヽ ヽ
      /ヽ _ /'´ / 〃ァ'´ ! ! ,/  / l   i, ヽ、ヽ lト      〉  '、 ',
.  /⌒`ヽ、 Y_.-=/ .// /  !∨〃〃 .i    !', ヾヽ.iiトヾ、   /    i .!
. /_ ==―_/7´, -| /'    !  ,ハ∨〃  ||   ! i   iィメ, ヽヽ  ,イ     ! |
./´   / ィ !ニ ̄| ト   l 〃ハ∨_ -_ニ!!=、  ヽl   .j,r=l゙ヽヽ '〃   |l
.',  /,イ/ヽトヽー| l_\  l !l/ ムT´__|!  ヽ    ',ィz、ヽ Y|     //
 ! //〃//! トヽ\l {=_-\l |/ /  /li::イ'ト'       イ::r' ハ リ    〃
 Y/〃/ l l  l トヽ ヽ! ミ =Y! ハ ィ{::リ:::i八       ヾ-゙__|i ハ l  螢>>1さんにはそういう甲斐性はありません!
 {'〃〃 l l  l liト、.\ ヽ`Y,-i ハl__ ヾ'- ゙ ヽ        `Y! ! l !  >>2     やるな
 |/,〃 /| l ll! ヽヽ\X/r ! i| .iY゙     `   ,     ll i!| ! メグ>>3   遅えよ(プ
/// / l   !il|  \\'ヽ(| l|   lii          _.    イハll| ! >>4ーグル くせぇよガラクタ(藁
!' i' / /!  l ll     >、ミ`! i|   il      ヾ´‐ ´  ,イ l| il/    沙夜>>5  Call me queen!
|/ /'  /.! |l!   ´/´(ヾヽヾ  ハ、        / !.i| lY/   ちひ>>6 ショタコン乙(爆
l 〃  / |.  l l|    {  r'ユ__ヾ、 ヘ` - ._   /    !i!_メi|   ヴェルス>>8ー 寄るなメス猫が
.//  / !  .!.i!     ` )    ハ` ヾ- _ / `´-、    li!  li|   ス>>9ルド   氏ねガキww
//  / i!   !l|     _レ⌒`   ヘ. ヘ   ̄/ 「/_    !!   !!   ウル>>10    氏ねブラックwwwwwwぅえwwwwwwwwww

8 :名無しさん@弾いっぱい:2006/02/23(木) 18:29:00 ID:HFvfBjIq
関連スレ

ゲームの理不尽な点を強引に解釈するスレ その52
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1139070934/

9 :名無しさん@弾いっぱい:2006/02/24(金) 19:37:42 ID:xLGf9Q2t
ああもう。この板、戦車とか理不尽系スレ余ってるってのに。

10 :名無しさん@弾いっぱい:2006/02/27(月) 00:27:26 ID:tg3GXTIq
生きるか死ぬかの戦いでスコア稼ぎってナニ?

11 :名無しさん@弾いっぱい:2006/02/27(月) 00:32:50 ID:66U0kB6C
>>10
つ[エリア88]

12 :名無しさん@弾いっぱい:2006/03/03(金) 17:44:35 ID:+/ix6GT2
>>3
復活しているのではなくて後続の友軍機が前進してきてるだけです。
残念ながら兵士の命など戦場ではじっぱひとからげです。

13 :名無しさん@弾いっぱい:2006/03/03(金) 17:57:53 ID:+/ix6GT2
>>4
ケンシロウ対ラオウ的な、漫画的表現です。ほんとはちいさい。

14 :名無しさん@弾いっぱい:2006/03/03(金) 17:59:17 ID:+/ix6GT2
>>5
>どうして地上と空中の敵機が同じショットで壊せたりするの?

ショットが天と地をつなぐほどの厚さを持っている、というのが定説です。

15 :名無しさん@弾いっぱい:2006/03/03(金) 18:02:27 ID:+/ix6GT2
>>6
>なぜ戦闘機が道路を走るの?
>しかも宇宙空間でも。

銀河系内の各星間がハイパーウェイと呼ばれるエネルギー通路でつながれていた宇宙暦7650年
だからです。


16 :名無しさん@弾いっぱい:2006/03/03(金) 18:06:19 ID:+/ix6GT2
>>10
戦場においては男は殺せ!女は犯せ!ということになっているので、
私欲に走った兵士による略奪行為があってもおかしくありません。

17 :名無しさん@弾いっぱい:2006/03/03(金) 20:54:30 ID:nx0cJzFm
何故敵地に1機で向かわなきゃなの?


18 :名無しさん@弾いっぱい:2006/03/03(金) 21:38:40 ID:kW4URWbQ
どうして敵はボムうたないの?

19 :名無しさん@弾いっぱい:2006/03/03(金) 23:43:37 ID:tNEV77f9
なんでEASYなのに難しいの?

20 :名無しさん@弾いっぱい:2006/03/04(土) 13:59:25 ID:9pf4FhJ6
>何故敵地に1機で向かわなきゃなの?
常に隠密作戦だからです
>どうして敵はボムうたないの?
友軍巻き込んで被害甚大だからです
>なんでEASYなのに難しいの?
あなたがヘタクソだからです

21 :名無しさん@弾いっぱい:2006/03/04(土) 17:33:25 ID:VMjQHJYt
どうして段差で影が変わらないの?
背景事態が2Dだから?

22 :名無しさん@弾いっぱい:2006/03/04(土) 22:29:27 ID:DA1oegqm
どうして室町時代に眼鏡があるの?

23 :名無しさん@弾いっぱい:2006/03/05(日) 00:02:42 ID:oviFd39J
あれは眼鏡ではなく隈取なのです。

24 :名無しさん@弾いっぱい:2006/03/05(日) 16:48:00 ID:pXtn5R95
>>どうして敵はボムうたないの?
>友軍巻き込んで被害甚大だからです

でもライデンファイターズ2のボム、友軍巻き込まないよ

25 :名無しさん@弾いっぱい:2006/03/05(日) 17:42:15 ID:prpcT/O1
どうして自機の攻撃は多ウェイなの?

26 :名無しさん@弾いっぱい:2006/03/05(日) 18:06:06 ID:Z87fkpjm
四方八方から襲い来る敵を一気に撃墜するためです。

27 :名無しさん@弾いっぱい:2006/03/06(月) 00:36:13 ID:V3ggNqIZ
>>どうして敵はボムうたないの?
一部の敵(ドゥーム等)は撃ちます。
一般雑魚は単に積んでいないだけだと思われます。

28 :名無しさん@弾いっぱい:2006/03/08(水) 00:08:22 ID:jzPopkmO
容赦のない自機にノーボムで挑む一般雑魚モエス

29 :名無しさん@弾いっぱい:2006/03/12(日) 20:03:22 ID:RyxdGaEI
ズーとかガルラはレイピアで一瞬で殺せるのに

なんでウェッハやセセリは10分近く炙らなければ倒せないの?

30 :名無しさん@弾いっぱい:2006/03/12(日) 20:46:24 ID:YWSwdqYs
・敵が全軍で押し寄せないのは何故か
・プレイヤーの補給路を断たないのは何故か
・敵がプレイヤーの残機を増加させるアイテムを保持しているのは何故か
・オーバーテクノロジーにもかかわらず弾速は小学生の投げるボール並みなのは何故か
・プレイヤー機の弾薬が尽きないのは何故か
・変形合体をするボスの場合,初めから変形して全力で闘わないのは何故か

31 :名無しさん@弾いっぱい:2006/03/12(日) 21:25:59 ID:AL6+Rizv
>29
なんで指揮官専用機(義体)と、既に量産体勢の整っているような汎用機を一緒に考えますか。
ジェネレータ出力、装甲強度、抗聖霊力スクリーンの論理構造、何もかもケタ違いです。
んで10分もかかるのは、貴方がたぶんESP者で、散らして稼いでるからです。
まともにやれば、そんな時間食ったりしません。普通に戦って下さい。

>30
ホラあれだ何だ。確かレゲー理不尽スレのまとめサイト行けば、それ全部載ってっから。

32 :名無しさん@弾いっぱい:2006/03/12(日) 22:01:42 ID:OvsmJ9Ud
ESP者ワロス

33 :名無しさん@弾いっぱい:2006/03/12(日) 22:30:29 ID:TOdp8Nfk
>>19
normalが補整された道路だとするとeasyは畦道だからです

34 :名無しさん@弾いっぱい:2006/03/13(月) 11:44:01 ID:tcFVT6JI
なぜホバリングしている敵に擦っただけでやられるの?

35 :名無しさん@弾いっぱい:2006/03/14(火) 02:38:10 ID:Ub9jXbPV
>>34
超音速偵察機の中には、性能を限界まで高めた結果、
通常の飛行機よりも極端に脆いものもあります。
それと同じで、非常に脆い機体というのは高性能であることの
証といえます。ピシャンシャンシャン…

36 :名無しさん@弾いっぱい:2006/03/16(木) 13:33:14 ID:SYGcEnTt
なんでハイパーすると弾が消えるの?

37 :名無しさん@弾いっぱい:2006/03/16(木) 15:03:53 ID:AgQOOPaN
>>36
ハイパーとはそもそも周囲のエネルギー(敵弾等)を集め
自機の攻撃能力を向上させるものです。
敵弾は消滅したのではなく自機に吸収されたのです。

38 :名無しさん@弾いっぱい:2006/03/16(木) 17:39:09 ID:vpn/xbdp
>>37
うまいな
今度からその脳内設定でいくわ

39 :名無しさん@弾いっぱい:2006/03/16(木) 18:42:25 ID:ILb360UA
横シューで宇宙空間を進んでいるようにみえる場面でミサイルが重力をうけて放物線を描いて飛んでいるのはなんでですか?

40 :名無しさん@弾いっぱい:2006/03/16(木) 19:14:44 ID:yyY7FWuo
エスプUの三面中ボスとか銀銃の上に上がる子とかの背景スクロールは何故都合の良い長さに変化するの?

41 :名無しさん@弾いっぱい:2006/03/16(木) 19:20:37 ID:9QOCyerJ
>>40
敵が出てこないところはカメラ(ゲームの画面)側である程度編集しています


42 :名無しさん@弾いっぱい:2006/03/16(木) 20:30:58 ID:MGPN0Toi
>>39
重力を受けているのではなくて、そういう軌道を取るようにプログラムされたミサイルを発射しているのです。

43 :名無しさん@弾いっぱい:2006/03/16(木) 21:28:06 ID:Gx2a/QtX
プレアデスって戦闘機シューじゃ中型戦車ぐらいの大きさしかないのに滅茶苦茶強くね?
他の世界にあれを置いたら凶悪兵器になるんじゃね?

44 :名無しさん@弾いっぱい:2006/03/16(木) 21:31:32 ID:ILb360UA
>>42
納得しました。
ありがとうございました。

45 :名無しさん@弾いっぱい:2006/03/17(金) 00:45:43 ID:izmWB8yh
>>43
自機は戦闘機じゃないのであんなに強く感じるだけです
っていうか小さいけど強い奴はそんなに珍しくも無いです
火蜂とかもかなり小さいし

46 :名無しさん@弾いっぱい:2006/03/17(金) 02:53:23 ID:7Rkq9XgC
雷電のザコ戦車をソニックウイングス3の2-1戦車に置き換えると…

凶悪兵器っていうかクリア不可能

47 :名無しさん@弾いっぱい:2006/03/19(日) 09:19:53 ID:dLTZLbUG
ただの戦闘機が旋回もせずに縦横無尽に動き回れるのはおかしい

48 :名無しさん@弾いっぱい:2006/03/19(日) 09:42:35 ID:g8yPCCOS
ただの戦闘機じゃないスから

49 :名無しさん@弾いっぱい:2006/03/19(日) 10:33:44 ID:4QjItzJR
なぜパワーアップ&ボンバーアイテムが敵機体の中から現れますか?

50 :名無しさん@弾いっぱい:2006/03/19(日) 12:05:54 ID:sFVUtBW/
スクロール止まった場面で戦闘機がその場で停止したりバック移動できたりするのは
何故ですか?

51 :名無しさん@弾いっぱい:2006/03/19(日) 12:46:05 ID:R6/pm3se
なんですぐ死んでまうん?

52 :名無しさん@弾いっぱい:2006/03/19(日) 14:05:50 ID:UCSy/E+W
>>51
どんなに性能の良い戦闘機でも、それを操るパイロットがやられたら墜落するから。

つまり、

当たり判定=操縦席

53 :名無しさん@弾いっぱい:2006/03/19(日) 18:28:37 ID:xaPjeGZ9
>>49
大抵の場合パワーアップアイテムはアイテムキャリアと呼ばれる敵機から出現します。

よって
1.アイテムキャリアのパーツをふんだくってパワーアップしている。
理由はいろいろあると思いますが、恐らくたまたま自機と同一規格であったり、
アイテムキャリアは破壊されてもパーツが四散しない機体設計になっているのでしょう。

2.実は味方機の補給部隊(無人機)。壊されないように機体に入ってる。
敵機を攻撃してるつもりだけど当たると自機も死ぬ。または敵に捕獲されて操られてる。

といった理由が考えられます。



>>50
ホバリング機能付きです。恐らく垂直離着陸も可能です。
オーバーテクノロジーだからです。

54 :名無しさん@弾いっぱい:2006/03/21(火) 10:37:05 ID:gLaHuRUS
なんでアイテムとらないとパワーアップしませんか?最初から積んでいけませんか?

55 :名無しさん@弾いっぱい:2006/03/21(火) 11:05:07 ID:N7QNGCiV
>>51 蛍だから

56 :名無しさん@弾いっぱい:2006/03/21(火) 14:50:06 ID:2qf2rzi+
>>54
予算が足りなかったので、初期武装を最小限に切り詰め、
代わりに拡張スロットをつけておきました

57 :名無しさん@弾いっぱい:2006/03/21(火) 17:03:21 ID:SFaE+Nlf
ロケテ行ってきた。
初プレイながらかなり面白くプレイできた。
アンカーが慣れるまで使いづらかったけど、何回かプレイして体で覚えるしかないって感じかな。
格ゲーでも投げキャラ好きだから、今回はかなり面白い!!
ただ、投げたときのボイスと被弾時のボイスが似てるから、たまに混乱するwww

ライバル機はビット捕獲するか本体直接狙うかでかなりプレイ感覚変わるね。
とりあえず先に進みたいからソッコー撃破したけど・・・
ライバル機戦では稼いだ方がライバルの形態も増えるのだろうか?

58 :名無しさん@弾いっぱい:2006/03/21(火) 17:06:08 ID:SFaE+Nlf
うおお。

誤爆スマソorz。生まれて初めて誤爆したよ・・・

59 :名無しさん@弾いっぱい:2006/03/22(水) 03:04:18 ID:dsvsM2up
敵の弾がピンク色なのは何で?何でピンク?

60 :名無しさん@弾いっぱい:2006/03/22(水) 14:19:55 ID:D+8YKfj4
愛が詰まっているから。

61 :名無しさん@弾いっぱい:2006/03/23(木) 09:42:55 ID:TbUAbHgK
極パロの3面目はどうしてお菓子なのですか?

62 :名無しさん@弾いっぱい:2006/03/23(木) 20:18:10 ID:+sOKfy4l
なんで燃料補給しないでラスボスまで到達できますか?

63 :名無しさん@弾いっぱい:2006/03/23(木) 21:36:11 ID:lVH+BTcF
♪ぺれれ〜 ぺれっぺーれ ぺれれ〜 ぺれれれ〜

64 :名無しさん@弾いっぱい:2006/03/24(金) 01:13:24 ID:meBSCHFF
>>57
>ライバル機戦では稼いだ方がライバルの形態も増えるのだろうか?

ロケテに行ってないので断言はできませんが、
よくある「ライバル同士」の設定では片一方が「金持ちのお坊ちゃん」
というものが多いので、たぶん稼いだほうがいいのでしょう。
熱血型、天才型、ニヒル型、等、ライバルの形態が増えるかもしれません。

65 :名無しさん@弾いっぱい:2006/03/24(金) 01:15:51 ID:meBSCHFF
>>61-62
道中のお菓子を食べたりしているからです。

66 :名無しさん@弾いっぱい:2006/03/24(金) 02:37:15 ID:0BmnDrvj
なんで未来の戦闘機はド派手なカラーリングのものが多いのでしょうか

67 :名無しさん@弾いっぱい:2006/03/25(土) 00:31:22 ID:mjXafDUA
>>57が誤爆したのはどうして何で?

68 :名無しさん@弾いっぱい:2006/03/25(土) 01:13:52 ID:EFsfxP+O
何でドゥームや緋蜂はあんなに弾撃てるんですか?

69 :名無しさん@弾いっぱい:2006/03/26(日) 01:25:32 ID:PgfUuuMW
何でたかが一機の戦闘機相手に戦艦やら戦車やらが明らかに
コストパフォーマンスの悪そうな弾を惜しみもなく撃ってくるの? 

70 :名無しさん@弾いっぱい:2006/03/26(日) 01:27:52 ID:PgfUuuMW
何でたかが一機の戦闘機相手に大量の戦艦や戦車が明らかに
コストパフォーマンスの悪そうな弾を惜しみもなく撃ってくるの?

71 :名無しさん@弾いっぱい:2006/03/26(日) 01:30:25 ID:PgfUuuMW
うは、すまねえ・・・
吊ってくる

72 :名無しさん@弾いっぱい:2006/03/26(日) 13:12:46 ID:kBoQvuSB
戦車ボスはおかしい

73 :名無しさん@弾いっぱい:2006/03/31(金) 04:17:17 ID:DxWW5OxY
>>54
機動性・撹乱性等重視してるので
ゲームスタート時にはその他の機能をかなり削ぎ落とした状態で出撃してます。
なので火力は道中にある敵もしくは味方輸送機から装填します。

…グラディウスだけは
何故あんなに初期装備が貧弱過ぎるのか解せませんが。

そういや速いが攻撃範囲が狭いタイプの機体は
砲門を外角に曲げればいいのにね。

>>59
敵責任者がストロベリーカップンチョが大好きだからです。
自分の趣向を弾の色にまで反映させてます

>>61
パロディウスのステージに設定を求めるのは酷じゃね?
敢えて言えばあのお菓子の城から出たフィーバー波が自機に直撃し
キレた自機が
ピピピピピピピシュンスピーダッ ピッピッピシュンピシュンミッソー ピッピシュン テレレテッテレー
したからです。

74 :名無しさん@弾いっぱい:2006/03/31(金) 04:29:49 ID:DxWW5OxY
>>62
ステージ間にしてます。もしくは往復分以上の燃料を十分に積んでます。

レイフォースは片道切符…・゚・(ノд`)・゚・

>>63
何のメロディーか分からないのが理不尽です

>>66
なんたって未来機ですから。国・星・文化・思想が違えばそりゃカラーリングの一つも変わります

>>67
57の誤爆の文句は57に言え!!

>>68
実はSTGに置けるボスは生態兵器の類なので
魂削って撃ってます。
もしくは幾千もの兵器を打ち破って
ここまで来たプレイヤーの気丈さに(;´д`)ハァハァしたその結晶です

>>69-71
やみくもに撃たなければ当たらないほど自機パイロットが上手いからです。

75 :名無しさん@弾いっぱい:2006/03/31(金) 05:44:45 ID:UwXWC8JT
>>70
敵は単独で切り込んでいくプレイヤーの機体を捉え、
その絶対的な破壊力を前にプレイヤーの機体の破壊を最優先としていくのです。
ステージが進むほど物量作戦に出てくるのもソレが理由です。

弾を抱えて神風特攻もなりふりかまっていられない証拠なのです。


スコアエクステンドは褒章として、
エクステンドアイテムはどのような原理で機体のストックを増やすのでしょう?

76 :名無しさん@弾いっぱい:2006/03/32(土) 22:28:07 ID:ffDGPBJa
なんで敵は弾を撃たれても死ぬまで全く傷つきませんか?
なんで一発ごとに少しずつ被弾し装甲が剥がれたり
衝撃により飛行軌道がずれたりしませんか?

77 :名無しさん@弾いっぱい:2006/03/32(土) 23:07:07 ID:0tX/Tkm4
>>74
斑鳩も片道切符だろ。

78 :名無しさん@弾いっぱい:2006/03/32(土) 23:12:55 ID:blhyZ9GO
>76
特殊なバリアーを張っているのです。被弾すると白くチカチカするのがそうです。
被弾し続け、バリアーが限界を迎えるとバリアー発生装置が発火し、爆発するのです。


79 :63:2006/03/32(土) 23:19:47 ID:cJ57HFEy
>>74
理不尽に思わせてすまなんだ
62からの流れで、ステッガー1の面クリ燃料補給デモのつもり

80 :名無しさん@弾いっぱい:2006/04/02(日) 00:46:16 ID:AMvcH+9S
何でわざわざ敵の居る所を通るのは何故ですか?周り道しちゃ駄目なんですか?

あと一つ、敵が自機の生存時間や装備に合わせて優しくなったり厳しくなったりするのはなぜですか?

81 :名無しさん@弾いっぱい:2006/04/02(日) 01:59:33 ID:8ZQ54B1e
>>80
あれでも敵が少ないところを通っています。
ただ相手も必死です。
こちらを見つけてどんどん迫ってきます。
だからどのステージもボスバトルのみならず道中の戦闘があるのです。

そして敵が装備を調整するのは・・・愛です。エイリアン対地球軍?
ううん、そんなギャップ愛さえあれば超えられます。

82 :名無しさん@弾いっぱい:2006/04/02(日) 03:53:00 ID:TtH0XkCe
なんで宇宙なのに音が出るんだ?

83 :名無しさん@弾いっぱい:2006/04/02(日) 07:51:36 ID:AMvcH+9S
>>81 なるほどw


84 :名無しさん@弾いっぱい:2006/04/02(日) 11:34:02 ID:YNpfLK0F
>>77
だから何。

85 :名無しさん@弾いっぱい:2006/04/02(日) 19:07:56 ID:YdPQ+cEK
>>77
そもそもあれは現地供給なんじゃね?

86 :名無しさん@弾いっぱい:2006/04/02(日) 19:46:16 ID:5pWLdaLs
なんで弾を無限に発射できるの?

87 :名無しさん@弾いっぱい:2006/04/02(日) 20:26:56 ID:3RlNEi/H
無限じゃないですよ。
あなたが見ている間は弾切れを起こさないだけです。

88 :名無しさん@弾いっぱい:2006/04/02(日) 21:01:52 ID:zx8kOVG0
なんでGUNの弾もそらせられるの?

89 :名無しさん@弾いっぱい:2006/04/03(月) 00:21:28 ID:d3qbio9j
>>88
目の錯覚です。あれは普通に避けてます。
そうです見るのではなく感じるのです

90 :名無しさん@弾いっぱい:2006/04/03(月) 01:03:39 ID:Tqxn3VI2
なにゆえ一回終わった戦争を"〜周目"とか言って、それも一回倒したはずの敵が
さらに凶悪になってまた始まるんですか?グラディウスに至ってはもう大人気ない
としか言いようが(ry

91 :名無しさん@弾いっぱい:2006/04/03(月) 01:26:18 ID:E7Qky/7W
>>90
時の加速の果てに歴史が一巡してくるのですよ。
パラレルワールドになるため、若干敵が強くなってたり、
左右が逆になっていることもあります。
ときには、最後の最後に極殺兵器が出てくることも…

92 :名無しさん@弾いっぱい:2006/04/04(火) 01:26:26 ID:z6uwNfS7
>>90
作者の大人の都合

93 :名無しさん@弾いっぱい:2006/04/04(火) 01:58:11 ID:I+QwXdhi
命が懸った戦争だと言うのにたった100エソ(ましてや50円)で実力もわからん
他人に出撃を任せていいんでしょうか?
トッププレイヤーに当たればいいでしょうけど、それだってすぐ捨てゲーとかされて大変ですよ?

94 :名無しさん@弾いっぱい:2006/04/04(火) 06:11:19 ID:gqwEzqoB
>>90 >>92
亀仙人「もうちょっとだけ続くんじゃ!」
ですね

95 :名無しさん@弾いっぱい:2006/04/05(水) 00:06:55 ID:vo+PHe7T
>>93
実際の戦争でも赤紙一つでろくに訓練もしていない兵士を送ったりします。
無限に弾が撃てるだけマシというものです。

大いに疑問があるのは敵達はなぜ撃たないとどこかへ逃げてしまうのかです。
例えばグラディウスの最初の敵などそのまま帰ってしまうではありませんか。

96 :名無しさん@弾いっぱい:2006/04/07(金) 23:12:36 ID:KFJf3wie
思考らしい思考があるかどうかも疑わしい奴らの
考えてる事なんかしらね

97 :名無しさん@弾いっぱい:2006/04/07(金) 23:19:32 ID:emzArwyD
勝手に穴に落ちるダッカーや勝手に地形にぶつかる編隊のことも、ときどき思い出してあげてください

98 :名無しさん@弾いっぱい:2006/04/07(金) 23:21:34 ID:weq3u/YK
>>95
逃げていくのは偵察機。トーロイドからの伝統です。

一方、こちらの攻撃をかいくぐり、
母星にアタックかける奴らもいますね(ハレーズコメット)

99 :名無しさん@弾いっぱい:2006/04/11(火) 01:34:51 ID:6yDIJpdv
なんでランクが高くなると難しくなるの?
なんで死んだらランクが下がるの?

100 :名無しさん@弾いっぱい:2006/04/11(火) 06:05:25 ID:9SmUb416
弱い相手だと思って油断するからです

101 :名無しさん@弾いっぱい:2006/04/11(火) 18:00:23 ID:OCDbQ+MS
なんでスクロールにそって移動しなきゃいけないの?
動きにくいし危ないよ。遠くからショットしてりゃいいじゃん。

102 :名無しさん@弾いっぱい:2006/04/11(火) 23:27:23 ID:eIwIno0s
地球の自転のせいだ

103 :名無しさん@弾いっぱい:2006/04/12(水) 00:36:09 ID:AJkGyItM
偶数WAYを放つ敵は出てくる意味があるんですか?

104 :名無しさん@弾いっぱい:2006/04/12(水) 00:42:22 ID:Nc0JjN4C
かく乱のためです。
砲門を確認できないうちは、誰も敵機の真正面に近付こうとはしないでしょう?

それから、敵機の行動を制限して、狙撃の効果を上げるための支援攻撃にもなりえます。

105 :名無しさん@弾いっぱい:2006/04/12(水) 07:18:51 ID:z9oErwop
>>103
2のべき乗こそ美学 という設計者の思想

106 :名無しさん@弾いっぱい:2006/04/16(日) 13:42:01 ID:2+TtJODF
複数の味方と攻めればいいのに、何故わざわざ単独で逝くのですか?

107 :名無しさん@弾いっぱい:2006/04/17(月) 00:57:45 ID:uGC/rF9g
>>106
ストーリーをちゃんと読みなさい。
シューティングゲームのストーリーはその点を説明するために存在しているのだから。

108 :名無しさん@弾いっぱい:2006/04/17(月) 01:39:36 ID:Q2SaW7lC
>>106-107
the story lies in ... you.

109 :名無しさん@弾いっぱい:2006/04/20(木) 20:20:19 ID:RVgUMovx
なんで戦闘範囲が縦長でした?

110 :名無しさん@弾いっぱい:2006/04/20(木) 20:29:48 ID:pjnLriVf
永久にリロードできるガンシューティングゲームが理不尽です。
ちなみに拳銃弾100発で店の人が「台車を貸そうか?」位ですよ。

111 :名無しさん@弾いっぱい:2006/04/21(金) 00:26:37 ID:yGVRoTnq
なんで死んで打ち返してきますか?
そしてケツイや首領蜂の2周目などで何故死んでいるにも関わらず自機を狙ってきますか?

112 :名無しさん@弾いっぱい:2006/04/21(金) 10:03:03 ID:3rHhpuae
>>110
実は弾丸がスゲ小さい。いっぱい持てる。


113 :名無しさん@弾いっぱい:2006/04/21(金) 14:25:17 ID:UyuUHmNW
なるほど。
0.001mm弾なら10000発でも持てるな。

114 :名無しさん@弾いっぱい:2006/04/21(金) 23:07:58 ID:yQfx8PqC
正直後方から攻撃しない敵はアホデスカ?

115 :名無しさん@弾いっぱい:2006/04/23(日) 14:59:12 ID:slmj4lCt
画面に現れる前に打ち込んでるのに無傷で現れるのは何故?

116 :名無しさん@弾いっぱい:2006/04/24(月) 02:59:25 ID:Hg0V85oP
>114
武士道。もしくは、自機の進行スピードが速すぎる

>115
弾丸の有効射程距離。打ち込み点が上がるのはパイロットの妄想みたいなもん

117 :名無しさん@弾いっぱい:2006/04/30(日) 12:52:52 ID:boGkzWq0
>>114
お前、セイブ弾知らないだろw

118 :名無しさん@弾いっぱい:2006/05/01(月) 14:41:03 ID:MOTq1HMY
>>117
お前ねえ、ドッグファイトは後ろを取ったほうが勝ちなのは解るだろ、弾なんか関係ねえんだw

119 :名無しさん@弾いっぱい:2006/05/01(月) 15:31:45 ID:EpXiDQb2
>>118
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-King/9897/data3.html


120 :名無しさん@弾いっぱい:2006/05/02(火) 12:05:55 ID:OHabKdkW
グラディウスのびっくばいぱーさんのおぷしょんは
なんでぴかぴかヒカっているの???

121 :名無しさん@弾いっぱい:2006/05/03(水) 17:40:37 ID:l1YzvoxF
>>120
暗い夜空はピカピカのオプションの光が役に立つのさ

122 :名無しさん@弾いっぱい:2006/05/04(木) 07:50:11 ID:FpZ1uzTv
思いっきりスクロール先に戦車が居て
スクロール中にもバリバリ弾を撃ってるのにその先の戦車が死なないのはなんで?

エスガルU4面冒頭をやってて思ったw

123 :名無しさん@弾いっぱい:2006/05/04(木) 09:36:26 ID:Pa6etMAQ
値段が高威

124 :名無しさん@弾いっぱい:2006/05/04(木) 13:44:47 ID:lT6fgc6O
なんでエスガルTの4面の曲だけ明るい感じなの?

125 :名無しさん@弾いっぱい:2006/05/04(木) 14:11:32 ID:pVKjTYcu
1、2面のほうがずっと明るくないか?

126 :名無しさん@弾いっぱい:2006/05/04(木) 17:18:54 ID:pqisqcPH
>>122
実は画面に見えるまで地中に隠れているためです。

>>123
ケイブと芋屋にメールで苦情を出してください。

127 :名無しさん@弾いっぱい:2006/05/04(木) 17:27:48 ID:pqisqcPH
>>118
お前さん、無知房と釣りのどっちだ?w
セイブ弾ってのは画面後ろからいきなりあらわれた敵機が自機狙い弾を撃ってきて
知らなきゃほぼ即死ってヤツだ。ゲームの稼動当初はあきれたものだ。
対CPUの2Dシューティングで雷電以上のバックアタックを連発されたら
よっぽどの変人じゃなきゃプレイしないぞwwww

128 :名無しさん@弾いっぱい:2006/05/04(木) 23:37:51 ID:VDEbJGOo
質問なんですが宜しいですか?
自分の飛行機って増えるじゃないですか!
自分が一番最初にやられたら、いくら飛行機が増えてるとしても
増えた飛行機には乗れませんよね?死んじゃって。
だとしたら誰が増えた飛行機に乗っているのですか?
お父さんですか?お母さんですか?

129 :名無しさん@弾いっぱい:2006/05/05(金) 16:24:13 ID:HKJ6k0pF
撃墜されたのと同型の戦闘機を別のパイロットが操縦しているだけ。
操縦してるのは同じ基地に所属してるパイロットだろ。
なんでお父さんとお母さんが出てくるんだ?
128はファザコン?マザコン?ファミコン?

130 :名無しさん@弾いっぱい:2006/05/06(土) 11:18:13 ID:9TxFjmzr
>>128
敵を倒して
戦況有利になって
周辺国が味方になって
ついでに資金援助してもらって
もらった金でもう一機作ったから増えるのさ

131 :名無しさん@弾いっぱい:2006/05/06(土) 17:00:17 ID:Qx+3CvJk
>>110
一人称視点なので見えませんが背後に台車を引いています。

132 :名無しさん@弾いっぱい:2006/05/07(日) 15:53:33 ID:mWaEbbB5
>>131
ナイス

133 :名無しさん@弾いっぱい:2006/05/08(月) 13:40:11 ID:SnWuiGAW
いや、でもタイムクライシス2とかで
1P2P同時プレイすると相手側が見えることがあるが
台車なんて引いてないぞ。

134 :名無しさん@弾いっぱい:2006/05/08(月) 16:08:54 ID:wtOsUwBO
そりゃそうだ、常に見えない位置に居るからな

135 :名無しさん@弾いっぱい:2006/05/08(月) 20:17:47 ID:m01hacwn
むしろカメラマンが台車引いてる説

136 :名無しさん@弾いっぱい:2006/05/08(月) 22:17:49 ID:e+uxve+z
なるほど、だから画面外に銃口向けないとリロードができないのか

137 :名無しさん@弾いっぱい:2006/05/09(火) 04:06:01 ID:ZfZ8F+Nf
つまり画面外のカメラマンに銃を渡して
0.2秒でリロードしてもらってたんだよ!!

138 :名無しさん@弾いっぱい:2006/05/09(火) 13:14:21 ID:C5S8NB3G
お前ら頭いいな。
おかげで長年胸につかえてた疑問が解けたYO!

139 :名無しさん@弾いっぱい:2006/05/13(土) 17:55:37 ID:v/nIdvWK
ロックオンレーザーってどうやって作るんですか。
レーザーを曲げる技術はあるとしてどうやって敵の位置に持って行くのですか

140 :名無しさん@弾いっぱい:2006/05/14(日) 00:36:13 ID:FHAsJCOs
ロックオンしてるんだろ

141 :名無しさん@弾いっぱい:2006/05/15(月) 14:50:22 ID:iGQNrEev
>>140
機械じゃなく「光自体」にどうやったらロックオン機能をつけれるか聞いてるんだろ?

>>139
宇宙歴1981年にPhilipsony社が機械データを光に変換する技術を開発しました。

142 :名無しさん@弾いっぱい:2006/05/16(火) 23:48:49 ID:cu/tUTz4
ロックオンレーザーとは
補足した敵機体と自機の相対位置座標を入力した
自律追尾飛行する小型レーザー発振器を射出したもの。
尾を引いているようにみえるがレーザーは推進力としても使用するため
いわゆる飛行機雲と同じで、ただの追尾ミサイルの応用兵器にすぎない。
ちなみにこの兵器の名前は開発者である呂・九恩博士にちなんでいる。

民明書房刊「光学兵器大図鑑」より

143 :名無しさん@弾いっぱい:2006/05/17(水) 16:34:53 ID:k03BTpZk
ロックオンレーザー?
あーあれ発光バクテリアだよ
敵部隊の素材に合わせてバクテリアの配合を変えてる

開発者が冗談でレーザーなんて言ったのさ
訂正するタイミングがなくなっただけ
だから正解は

ロックオン発光バクテリア

144 :名無しさん@弾いっぱい:2006/05/19(金) 17:17:02 ID:/iTbkgWc
テラクレスタやデンジャラスシードなど、合体して攻撃する機体は
それぞれ別々にパイロットが搭乗して戦った方が有利かと思います。

145 :名無しさん@弾いっぱい:2006/05/20(土) 10:16:07 ID:R93dAcNu
>>144
かなりの長期戦になることが多いため、食事、
用便、昼寝などをしたくなった時に操縦を交替
できるように合体しておくのです。

146 :名無しさん@弾いっぱい:2006/05/20(土) 18:42:55 ID:GYJ9z6fk
僚機を盾代わりにするだけでなく
ときには特攻させようとさえする大旋風の自機はあまりに冷酷です

147 :名無しさん@弾いっぱい:2006/05/21(日) 06:39:32 ID:Mnf+lvhn
>>146
お前らの代わりなんぞなんぼでもおるわぁ!
ってことです

148 :名無しさん@弾いっぱい:2006/05/21(日) 19:08:54 ID:nHi3zRLJ
>>139
> ロックオンレーザーってどうやって作るんですか。
> レーザーを曲げる技術はあるとしてどうやって敵の位置に持って行くのですか

光が曲がるなんて?!とお思いの方もいらっしゃるでしょうが、
じつは自然界にも光が曲がる現象が存在します。
そう!
「お風呂で自分の足がやけに短足に見えるアレ」
です!

この仮説を適用するならば、ロックオンレーザーが存在している空間はお風呂のお湯など
の液体で満たされていると考えるのが自然です。
そして、追い炊きするとかかき混ぜるとかしてうまい具合に光の曲がり具合を変えて
敵機に命中させているのでしょう。ほんと。

149 :名無しさん@弾いっぱい:2006/05/22(月) 00:40:33 ID:jTpvOYeI
なんで一機の戦闘機にミサイルやらが何十発も搭載できるの?

150 :名無しさん@弾いっぱい:2006/05/22(月) 11:39:11 ID:ks9TruBJ
相対性理論によると、光は引力で曲がるよ。

151 :名無しさん@弾いっぱい:2006/05/22(月) 12:40:47 ID:2a149e7b
>>149
破壊した敵機の部品から生成してんだよ

152 :名無しさん@弾いっぱい:2006/05/22(月) 13:00:44 ID:cGC6gupA
そう考えるとアインハンダーは設定から実に合理的ですね

153 :名無しさん@弾いっぱい:2006/05/22(月) 14:32:51 ID:ks9TruBJ
いや、アインハンダーも通常ショットは何故か無限。

154 :名無しさん@弾いっぱい:2006/05/23(火) 13:08:20 ID:3TsCK5vM
>>153
破壊した敵機の部品から生成してんだよ

155 :名無しさん@弾いっぱい:2006/05/24(水) 16:05:05 ID:9RdkzW0j
それウンコじゃん。

156 :名無しさん@弾いっぱい:2006/05/24(水) 18:03:41 ID:ZhAihGpi
まあ、トイレキッズの続編ですからね

157 :名無しさん@弾いっぱい:2006/05/31(水) 16:43:39 ID:xz1KJQzB
>>149
>なんで一機の戦闘機にミサイルやらが何十発も搭載できるの?

ミサイルや銃弾は機体に搭載する前はいったいどこからやってくるの
でしょうか?
そう!工場で生み出されるのです。

そう考えると、最初から機体に全弾搭載しておくのは不可能だとしても、
「機内で随時製造する」ということなら可能だということに気付きます。

おそらく、機内にコビトさんの軍事工場っぽい感じ的なやつを搭載
していて、戦闘中に手作業で弾丸やミサイルなどをハイホー、ハイホー、と
こしらえているのでしょう。

これならオッケー。

158 :名無しさん@弾いっぱい:2006/05/31(水) 16:49:08 ID:ahD1KxrP
いや、ミサイルを機内で製造するにしても
パーツを置いとくスペースがあきらかに足りないだろ。
4次元ポケットがあるなら別だが。

159 :名無しさん@弾いっぱい:2006/05/31(水) 16:53:51 ID:SNskrEiw
>>158
>4次元ポケットがあるなら別だが。

じゃぁ、あるんですよ、きっと。

160 :名無しさん@弾いっぱい:2006/05/31(水) 20:05:32 ID:TMKSdVQ7
>>159
それまったく根本的問題の解決になって無い希ガス

161 :名無しさん@弾いっぱい:2006/05/31(水) 20:49:34 ID:TbicJHuK
ミサイルが何十発も搭載できたっていいじゃないか にんげんだもの

みつを

162 :名無しさん@弾いっぱい:2006/05/31(水) 20:57:38 ID:h3bU667B
ハイパーデ○ドーデンチみたいに味方補助機から
弾薬等が射出されて補給してるんだよ。

163 :名無しさん@弾いっぱい:2006/05/31(水) 22:26:28 ID:5tTMEPcD
ポケットを叩くとビスケットが二つになるのと同じ現象。

ミサイルもビスケットも似たようなものです。

164 :名無しさん@弾いっぱい:2006/05/31(水) 22:31:11 ID:/H9cyH6y
>なんで一機の戦闘機にミサイルやらが何十発も搭載できるの?

発射図を上から見ると










このように見えますが、横から見ると

自機
砲口→弾
砲口→→弾
砲口→→→弾
砲口→→→→弾
砲口→→→→→弾

と、タワー状になっているため、莫大な量のミサイルを連続して撃てるのです。

165 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/01(木) 00:42:54 ID:jZmc433s
幽波紋です

166 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/01(木) 16:10:12 ID:vGHV76mb
>>164
お前頭いいな。それなら高さの移動をせずミサイルで地上の敵も空中の敵も倒せるのがわかる。
マリオのブロックが空中に浮いてるんじゃなくて奥か手前から連なってる説の応用か。

167 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/02(金) 09:00:28 ID:OZMPS6rK
自機に搭載できる量は限られているんだけど
そもそも自機がすっごいおおきくて撃ち尽くせないんだよ。
ただ画面上では自機の大きさを省略してる。

もしくは実は1ドットにも満たない小さいミサイルだけど
それだとプレイヤーが困るから大きく見せてる。

168 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/02(金) 22:50:47 ID:1LPGmPB7
ミサイルは立体映像
着弾したタイミングで重力制御を掛けた質量弾を打ち込んでる
爆発するのは敵機が持つ燃料と装備

あまりに超技術すぐるので、敵側に知られないようカモフラージュしてる

でなけりゃ、どの武装使っても撃破エフェクトが同じになったり
スクロール速度を超えて後進する理由が見つからない

169 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/07(水) 14:58:42 ID:IBiMsgrc
ステージ場所が連続しないゲームの場合
たとえば1面が海で2面が砂漠だとして

その間はなにやってんですか。飛んでるだけ?

170 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/07(水) 21:40:21 ID:dup7VGlV
>>169
昼ごはんタイム

171 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/09(金) 14:28:36 ID:gAqApwRl
7面あると6回も昼飯か。太るな。

172 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/11(日) 20:48:56 ID:4Pk1Xouo
>>169
海と砂漠の中間といったら、ズバリ
「干潟」
です。
1面と2面のあいだは、干潟の上を飛んでるんです。
ムツゴロウとかいるんだよ、きっと。

173 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/11(日) 22:47:13 ID:LifjaPQm
ジャマダハルは大型輸送機だそうですが、どう見たって貨物スペースがありません。
理不尽です

174 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/12(月) 16:59:46 ID:qgdTLYqF
>>173
上に砲台の付いた二つの箱みたいなやつじゃない?

175 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/12(月) 17:47:14 ID:XNA4ec0Q
輸送機にしては偉い強いしカリスマ的だな

176 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/12(月) 20:13:13 ID:PwdRxvBO
自分は一発で死ぬのに
同型のライバル機はやたら頑丈なのが
なっとくいきません

177 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/13(火) 12:29:55 ID:qaOtbJc/
>>176
敵機に言わせれば
「こっちの弾は異様に遅く飛ぶのに相手の弾はマッハで飛んできます
 なっとくいきません」
だと思う。

178 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/14(水) 00:00:28 ID:i3uxA8bz
なんで弾は重力にひかれませんか。
特に敵の遅い弾などはこっちに来る前にずいぶん落下してしまうのではないかと存じます。
いわゆるゼビウスのボムみたいになると思うのです。

179 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/14(水) 02:25:32 ID:d8Sl7sNt
ヒント:エアホッケ^

180 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/14(水) 15:16:34 ID:r3r+k/c4
金属でできた実弾があんなにまん丸だったり赤や青や色とりどりの発光体だったりするはずがありません。
あれはホタルのような発光する生物を調教して、体内に超小型高性能爆弾を埋め込んで飛ばしてる生物兵器です。
これで、自機と敵機の弾速に差がある理由も説明がつきますね。
向こうのは調教不足です。

181 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/14(水) 15:18:21 ID:ey7WrhNi
自機の弾が地上・空中ともに当たるのと同じ理由です。

つまり敵の弾も物凄い厚みがあり落下していないように見えるだけです。
横(断面)からみると


弾→
弾→
敵 弾→ 自機





敵 弾 自機


こんな感じ(ずれてたらごめん)

182 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/15(木) 15:29:27 ID:rs0jeTyo
test

183 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/15(木) 23:46:36 ID:hCnw9DjV
ガルーダIIの2面中ボスのマダラは
あんだけ巨大な腕と銃を持っているのなら
直接、敵を殴った方が
確実に相手にダメージを与えることができるのに
それをしないのは何故?

184 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/16(金) 00:12:24 ID:tIWVy67A
>>183
あくまで相手を「射」殺しないときがすまないんでしょう。
ガンマニアなだけに。

185 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/16(金) 07:21:33 ID:kzKV/NKC
>>183
あの巨大な銃は実はものすごく重いので
巨大アームで前方に固定するのが精一杯なのです。
じゃ、なぜ使うかって?
その方かかっこいいからです。
ただそのでは、役に立たないので
どうみても単発なあの銃から無理やりワイドショット
を出るようにしているのです

186 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/21(水) 04:44:53 ID:R+I80G2E
古代銃っていうからにはレアなんだろう?

ガンマニアなら実用しないで大事に飾っておけや!

187 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/21(水) 11:53:00 ID:D6MaSUwQ
見た目より当り判定の小さい物がある敵弾の不思議


188 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/21(水) 12:14:21 ID:NO0iqt51
当たり判定が見た目通り、
翼の先っちょ わずか0.0001mmのところに
敵の弾がカスっただけで死ぬ3Dシューの不思議。

189 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/21(水) 12:15:17 ID:Lsgu485W
見た目よりどうこう言うのはアレだ、闘気(オーラ)を纏ってるからそう見えるんだよ。
北斗の拳とかダンバインのオーラ力みたいに。

190 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/21(水) 14:15:03 ID:pY4diPUc
つまりビッグバイパーはXでリークパワーのオーラを纏いはじめたが
実質コックピットだけを飛ばす鉄翼型近接撃ちこみ残酷戦闘機になったということですか

191 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/21(水) 17:11:21 ID:af072eJD
>>187
敵弾は殆ど見た目どおりで当たるが地形にはかなりめり込むR-9のほうが不思議

192 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/22(木) 01:11:24 ID:gcOWFT23
実は2Dの自機はみんな

蒼天の拳に出てきた羅将軍なんだよ

193 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/26(月) 03:32:49 ID:htuUgOid
>>187
それは単に敵弾が球体か逆円錐形で、
さらに自機の少し手前を飛んでいるからでは

縦STGを横から見たところ

  視点
   ↓
  ▽ 敵弾
 ●  自機

 これだと接触するのはほんの一点

194 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/26(月) 16:10:05 ID:jpN0mn+3
  ▽ 敵弾
 ▲  自機    だろ

195 :名無しさん@弾いっぱい:2006/06/27(火) 14:21:20 ID:aCLNefFw
戦闘機が上にとんがってるのか

196 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/03(月) 14:27:47 ID:wJHpqm6q
戦闘機は腹から弾を出してるのか

197 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/13(木) 11:37:30 ID:viT+juSN
エスプガルーダUで
ツバメ(1ボス)死亡時
「ウワアアアア(セリフ) ズガガガーーン グワッシャーーン(効果音)」
とド派手に死ぬのに

プレイヤー死亡時は
「プチューーン・・・」
同じ人型なのになんか不条理です。

198 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/15(土) 20:19:46 ID:4VHowe1v
ヒント:メカ

199 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/16(日) 00:17:44 ID:QP6iWYYd
バトルガレッガで、2号機のスペシャルウェポンであるストロングバルカンの
バルカン部分より薬莢の方が威力が高いのが理不尽です。

200 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/16(日) 04:31:18 ID:70Pv2LW/
大きさの差

201 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/16(日) 11:57:29 ID:u+etoRm8
>>198 200
つまんないっo(><;)(;><)o
もっと強引に解釈してくんなきゃイヤンイヤン

202 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/17(月) 20:58:40 ID:W3N1EJdg
実は前に向かって飛んでいくのが薬きょうで横にばら撒いてるほうがストロングバルカン

203 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/18(火) 00:43:17 ID:rT/7M3CJ
・ヲ・ァ・、・キサト、テ、ニハェタィ、ッヌマシッ、ハ、、タ、ハ

204 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/18(火) 02:15:19 ID:XdMtYgVk
>>203
申し訳ありませんが、火星語での質問はご遠慮下さい

205 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/27(木) 02:34:52 ID:mRz6yni3
メタルブラックの主人公が、明らかに全裸で出撃しているのが理不尽です。

206 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/27(木) 14:50:05 ID:PzId31vF
>>199
ジュネーブ協定があるため弾丸自身は鉄ですが、火薬は劣化ウランです。その排ガスが高威力。

>>205
その時代の軍隊は服に遠隔操作の自爆装置がつけてあるので、
クーデターを起こす人はみな裸で頑張ってます。

207 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/27(木) 18:06:25 ID:fRwpoEwA
主人公もヒロインもかっこいいのはなんで?
ひでぇブスとかいてもいいじゃん

208 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/27(木) 22:41:34 ID:A4SD1um8
>>207
ひでぇブスを見たいですか?金払ってまで。
立ち読みの漫画、テレビのドラマ等、只のものでも現実的に美形揃いなのと一緒で
制作サイドによるサービスです。

209 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/30(日) 18:48:09 ID:FkEX9Hpj
ほとんどのボスに聞きたい。
何でお前等いつも後ろ向いて走ってor飛んでるんだよ!!
戦いにくいとか思ったことないのか!?

210 :名無しさん@弾いっぱい:2006/07/30(日) 19:53:16 ID:a4NUAMNi
あやまれ!ブラックハート様にあやまれ!

211 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/04(金) 21:37:10 ID:bnR5LCxS
超最強撲滅戦闘機DON-82のパイロットに聞いてみたところ、
やっぱやりにくかったそうです。一応、攻めに行きたかったらしいですが、
鬼気迫る大佐の気迫に押されて逃げ出したのに追ってきたそうです。

212 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/17(木) 14:00:02 ID:+3tcHlo3
彩京シューは何故序盤が毎回違いますか?
ガンバードなどでは気の向くままに諸国漫遊でもいいんでしょうが

213 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/22(火) 20:20:59 ID:5yqOXc3O
怒首領蜂で、豪鬼を使っている人を全く見かけないのが理不尽です。

214 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/22(火) 22:44:13 ID:kKG5m/vQ
エスプレイドのラスボスが貴婦人です。

215 :名無しさん@弾いっぱい:2006/08/27(日) 23:08:23 ID:P7uxm/yp
>>213
ファイティングバイパーズで豪鬼使用者が居なくとも皆が不満に感じてないので、
理不尽に思うあなたが理不尽です。

216 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/03(日) 14:56:19 ID:Qr/KPP5x
ドラゴンスピリットのラスボスクリア後、人間に戻った主人公と助け出された姫は、
あのあとどうやって王国まで帰ったんでしょうか。


217 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/05(火) 14:52:55 ID:+T0RUIv/
体を売ったお金で帰った

218 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/05(火) 22:30:09 ID:IzEfdwin
>>217
いや、場所は氷河地帯の海底のさらに下にある、魔宮の一番奥なんですけど…
2人以外誰もいないし…


219 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/08(金) 13:04:38 ID:cyMAMUs5
刑事ドラマとかでよくあるように、事が終わった後に仲間が駆けつけるのさ

220 :名無しさん@弾いっぱい:2006/09/09(土) 12:13:23 ID:aHnM0cI2
>>218
エンディングの後、ガンダルフが来てルーラ使って一瞬にして宮殿内に到着しました。
主人公をドラゴンにしたのも実はガンダルフ。

221 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/13(金) 17:50:50 ID:vTmvqIba
↑…

222 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/13(金) 18:13:16 ID:7GgsvrJo
グラVで自機が右向いたままなのに
下とか左に進む面があるじゃないですか

どう見ても逆噴射付いてるようには見えないのに
何故あんな器用な飛行が出来るんでしょう?

223 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/13(金) 18:28:55 ID:2YH7v1rl
>>222
Gを消去する装置・Gイーターを応用したホバリング装置が着いてるから
ホバリングできるということは当然静止・垂直上下移動もできるということ
バックはホバリング状態から機体を傾けるだけでもできるがスピードが遅くなるため、一見イミテーションにも見えるエアインテークから逆噴射し高速でバックすることが可能となっている

224 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/13(金) 23:40:32 ID:k2J//kb1
アプリ版のエスプガルーダで、自機が一発被弾しただけでシンラ兵のように
ブシュッてなるのが理不尽です。

225 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/14(土) 09:20:40 ID:xgwS+FRV
なぜバクテリアンはコア完全密封型ビックコアを作らないの?

226 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/14(土) 09:22:53 ID:fLCAZtCk
>>224
条件が対等に近付いただけです。フェアに戦いましょう。
>>225
密閉するとコアが息苦しいからです

227 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/14(土) 10:50:03 ID:SB50Xel0
コアが戦闘稼働になると排熱口を開ける必要があるからです。
その証拠に、コア閉鎖状態でレーザー砲撃を続けたビッグコアは
自沈してしまいます。

228 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/17(火) 23:07:14 ID:u9HMgI26
主人公たちはナゼ、ボクたちのたった1枚のコインだけで出撃してくれるのですか?

229 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/18(水) 01:37:23 ID:rCwqeYSV
彼らの世界では100円あれば一生遊んで暮らせるからです

230 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/19(木) 00:33:40 ID:DTEST8+U
>>228-229
パターン作るまでに死んでいった何百人もの戦士達を思い出して
なんか涙出てきたんだが・・・

あの世界は歩合給なのかね。

231 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/21(土) 01:56:09 ID:3j0HC6bm
>>222, >>223
私が思うに、そういう飛び方の技術的な解釈はともかく、
スクロールが上下や後ろ向きになったとき、なぜ素直にその方向に向き直って進まず、常に画面の右を向いたまま進み続けようとするのか納得できないんですけど。
グラ4の最終面の、一時的に背景が90°回転して下に進む場面なんか、背景ではなく「自機とカメラの方が」わざわざ90°回ってるとしか思えないし…。

232 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/22(日) 00:05:18 ID:GmvFcjYX
ESP者やガルーダや式神使いや幻想k(ry達が飛べるのは鶴仙人の隠し弟子だということで何とか理解できます。
しかし彼らの肉体に敵の攻撃がかすっただけではダメージを受けないのは何故ですか?
式神使いの中にはパワーダウンどころがパワーアップする者がいるのはマゾという性癖を越えているような気がしてなりません。

233 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/22(日) 07:10:17 ID:Enf5mosN
かすってるんじゃなくて、
違う軸で避けているんだよ

234 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/22(日) 12:54:36 ID:DkQRXvdo
では何故中心部にきたとき突然当たりますか?

235 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/22(日) 14:51:49 ID:C298JbJl
それこそ軸ずらしの見切りに失敗したからです

236 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 19:15:41 ID:BF8HaTjS
よくシューティングの敵弾は遅すぎるとか言われるけどさ

メタスラを筆頭とするアクションゲームは
人と敵弾の追い掛けっこも出来るんだぞ

そこら辺についてどう考えるよwwwwwww

237 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/29(日) 22:57:27 ID:6rd7bff+
エイトマンというヒーローが解決してくれるでしょう

238 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 01:09:07 ID:4Ahp8/Tj
小型高性能浮遊機雷を推進させています
射出時の慣性のみで飛行しているため非常に初速が遅くなっています
射出機は銀玉鉄砲を改造した物なので、速度が出せません。
初速をあまり上げすぎると、発射時に信管が作動するので、銀玉鉄砲が最適なのです。

なんら不思議でも何でもありませんが?

239 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 03:39:15 ID:QPjqYGzO
>>231
グラIVラストはそのままの向きだと地形と敵配置的に進めないと判断したから
実際そのまま進むのはかなり難しいはず
オプション無しならあの細い通路通るのは不可能だろうな
V6面の後方スクロールは絶対に死なない自信があったから
実は2面で遭遇したバイパーが自分だと既に気付いていた
だから未来で死んでない自分を見て余裕をかました

240 :名無しさん@弾いっぱい:2006/10/30(月) 03:44:21 ID:QPjqYGzO
ちなみにV3面や6面の縦スクロールは、その面に重力があり徐々に進む必要があるから

241 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/01(水) 23:07:48 ID:OS17moXG
ツインビーのベルアイテムは
挙動から察するに
重力方向が90度ねじ曲がっていますが
これは一体どういうことなのでしょうか?

242 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/02(木) 16:39:57 ID:nJuj4Ra4
>>241
ベル自体は落下しません
撃ち込まれれば前へ、そして風圧により減速します
自機は一定速度で飛行していますから
ああいう挙動となります
サッカーのドリブルのような物、ととらえれば良いでしょう

243 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/03(金) 21:38:21 ID:MwCbozwy
>>242
あの、放っておくとベルが「出現した雲を追い抜いて行く」んですが、
ベルはどこに行こうとしてるんでしょうか?

244 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/03(金) 21:41:12 ID:C55ZKsTQ
後ろに磁石があるとでも考えておいてもらおうか

245 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/04(土) 12:22:53 ID:4DI3Hpwg
何故?!Σ(゚Д゚;)

246 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/08(水) 15:54:11 ID:wUvVdJgZ
>>243
雲は体積が軽く風の影響を受けているので
必ずしもベルより早く後方に下がるとは限りません
ベルは風の影響など無視できるほど重いのでどんどん後退します

247 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/10(金) 13:19:54 ID:Z+H432Vy
では何故ベルが突然蜂になってしまうのでしょうか?

248 :名無しさん@弾いっぱい:2006/11/29(水) 15:40:50 ID:5h7+8HA3
形状記憶素材出てきているのです
空気中にさらされた状態で適当な刺激エネルギーを与えると
分子構造が変化して蜂のような姿となります

249 :名無しさん@弾いっぱい:2007/01/07(日) 12:49:35 ID:7GpF9mUT
バトルガレッガで、小型ロケットエンジンを搭載したブラックハートが
新鋭機扱いされるような技術力の連邦が、極太レーザーを撃つ砲台を開発しているのはおかしいような気がします。

250 :名無しさん@弾いっぱい:2007/01/07(日) 18:11:58 ID:QmT0Ps/Q
全てが新しければよいというものではありません
枯れた技術で確かな成果を残すのも大切なのです

251 :名無しさん@弾いっぱい:2007/01/07(日) 21:50:10 ID:dAa7x15M
>>247
アレはベルのような繭です。羽化しただけです。

>>249
曳光弾をものすごい勢いで連射する機関砲を束ねてあります
そもそもレーザー兵器だった場合には、周りから弾道は見えませんね

252 :名無しさん@弾いっぱい:2007/01/15(月) 11:28:01 ID:0YP+3UuG
虫姫さまふたりの1面ボスの恐竜(恐獣王?)は、なぜ倒すと爆発四散して消滅するのでしょうか?
虫ザコとかなら、潰されて体液ぶちゃあが爆発にみえるのや、第一段階終わりの堅い皮膚が剥がれ落ちるのはありとしても
最後の爆発はよくわかりません

253 :名無しさん@弾いっぱい:2007/01/15(月) 16:34:15 ID:sC401PmG
あるあるwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

254 :名無しさん@弾いっぱい:2007/01/16(火) 11:36:45 ID:XWyRhHfM
体内に無限にエネルギーを作り出す核があります
弾をしこたまばらまくのもこれがなせる技です

ちなみに空気に触れると不安定になり軽い衝撃で崩壊爆発するのですよ。

255 :名無しさん@弾いっぱい:2007/01/16(火) 17:45:45 ID:k0G9HZxD
バキュラはなんで上下に避けれないの?

256 :名無しさん@弾いっぱい:2007/01/18(木) 13:25:31 ID:GWLq0G50
上下に避けようとしても一緒に高度を変えてくるイヤな奴なのです
だから前後左右にのみ動いて避けるのです
ただの回転鉄板だとおもったらいけませんよ

257 :名無しさん@弾いっぱい:2007/02/13(火) 01:52:53 ID:3ZaXq3n2
グラディウスのコア系のボスは、何で遮蔽版の方から攻撃しなければいけないんですか?
横からコアを直接攻撃しないのが理不尽です。
ムービー等を見ると良く分かりますが、あの小さい隙間を狙う方が難しい気がします

258 :名無しさん@弾いっぱい:2007/02/13(火) 03:14:57 ID:gVfQDCbg
サイヴァリア2で自機がロボットなのはどうしてですか?
ロボットらしい動きが全くありません!!

259 :名無しさん@弾いっぱい:2007/02/13(火) 18:33:59 ID:GviyQjGq
>>257
あの遮蔽板はバリア発生装置です
あの位置から攻撃しないとコアを守るバリアを消せません
発生装置はコアの放熱、排気も兼ねているため
ほぼ無敵な材質の装甲板で覆うことが出来ず
替わりに迎撃用の砲台が充実しています

ACのカバードコアが半開きなのは
一定時間内なら塞いでても大丈夫、という初めてのシステムを信用しきれず
常にどっか隙間を空けてコア温度が少しでも上がらないように神経質になっていたからです

何か嫌な思い出でもあったんでしょうね、自爆待ちとか

260 :名無しさん@弾いっぱい:2007/02/18(日) 18:08:07 ID:pJ53aNVo
>>258
悠平は回る戦闘機の運転ライセンスしか持ってなかったのですが、
ケイに「彼氏はロボットのパイロットじゃなきゃイヤ」と言われたため
整備士に外見だけロボットに変えてもらった戦闘機で泣く泣く出撃している為です。

戦闘機にしてはバランスが悪いため、常に危なっかしい操縦を要求される彼は
愛に生きる男としては敬服できますが、果たして生きて帰って来れるのでしょうか。

261 :名無しさん@弾いっぱい:2007/02/18(日) 18:12:03 ID:pJ53aNVo
>>259
>>何か嫌な思い出でもあったんでしょうね、自爆待ちとか
ワロタw

262 :名無しさん@弾いっぱい:2007/02/19(月) 17:52:10 ID:OP0yc4hT
なんで宇宙空間で戦っているときも
チュンチュン、ドカーンと音がしますか?

263 :名無しさん@弾いっぱい:2007/02/20(火) 22:01:45 ID:GbmdYsuV
>>262
パイロットのモチベーションを保つ為に、機体のレーダーが敵の消失を確認すると
コクピット内に擬似破壊音が鳴るように設計されてます。

また、BGMと感じる物はパイロットが勝手に持ち込んで流しているCDの曲です。
ちなみに最終鬼畜兵器内では、大佐の趣味でモー娘。メドレーだそうで主操縦者が愚痴を言ってました。

264 :名無しさん@弾いっぱい:2007/02/21(水) 05:07:36 ID:toHHTZ3t
敵機を破壊することより勲章や金塊などのボーナスアイテムを取ることのほうが
スコアにおいて重要なウエイトを占めているのは何故でしょうか。
ストーリーなどを見ると、主人公側勢力、ひいては人類全体の危機という状況だったり
また自機は最後の望みを託して作られたただ一機の最新鋭戦闘機である、など
プレイヤーが敗れたらもう後がない状況のことも多いです。
このような状況では、敵兵器を破壊したり、敵軍に致命的な打撃を与えるまでは
自機を温存するために出来る限り安全を確保したりする方針がもっとも望ましいと思われますが
敵を逃がしたり、多くの砲撃に晒される危険を冒しても、
勲章や金塊を多く集めたほうが評価が高くなるのは何故でしょうか?
この期に及んでもまだ金や名誉のほうが大事だと考えるほど軍上層部は馬鹿ばっかですか?

265 :名無しさん@弾いっぱい:2007/02/21(水) 12:58:45 ID:zyCV8cTj
>>264
それは見た目上のアヤと言う物です。

古来、徴兵制の兵士より職業軍人や傭兵の方が能力が高いのは一般的に知られています。
当然、後が無いからこそ、最も能力の高いパイロットで無ければならず、彼らに乗って
もらうためにも、意思に沿った形にしておく必要があります。

ところで、ミッションコンプリートまで自機が無補給で連続航行可能、弾薬無尽蔵は何故でしょうか?
実際には、敵機を倒して出現している物は自機の燃料、エネルギー弾に変換可能な汎用物質が
放出されています。逐一それを取得することで補給をしています。
機体設計者や整備士は、事前にパイロットの素性を聞いており、賞金稼ぎならボーナスアイテム、
職業軍人なら勲章と、コクピット内に表示される状態を改造しておきます。

軍上層部や政府首脳などは、パイロットが生きて帰還したらフライトレコーダー上の数字通り
勲章や賞金を与えなければならないため、結局のところラスボスと相打ちになって欲しいと
考えているようです。しかし、スターウォーズのハン・ソロやグラディウスのバートン氏など、
欲望にガッツいパイロットに未来を託すしかないのが実態です。
なお、議会承認の必要から人心を得るためプロパガンダ上、正義のために立ったとして
発表されており、ストーリーはそれを丸写ししていることが多いようです。

ちなみに、生還する必要のないケツイなどは、放出される汎用エネルギー物質
そのままが見えてしまう為、「5箱」とか訳のわからない物が画面内に漂ってます。

266 :名無しさん@弾いっぱい:2007/02/22(木) 02:53:42 ID:5uHzGccR
金はともかく、落ちてる勲章を拾い集めるってのはいかがな物か。

267 :名無しさん@弾いっぱい:2007/02/22(木) 03:10:50 ID:81Wy2fCj
>>265
後半面白かったw

268 :名無しさん@弾いっぱい:2007/02/22(木) 03:37:55 ID:dquWe0uJ
>>266
まだ落ちてませんよ。 地面に落ちる前に空中でキャッチしているではありませんか。
また、運悪く地面に落ちてしまったものでも3秒ルールが適用されるので
素早く拾えば大丈夫です。 雷電DXなどはそのルールを忠実に再現していますね。

269 :名無しさん@弾いっぱい:2007/02/22(木) 16:58:24 ID:RYAAD6E/
最近のはともかく、昔のゲームでは
なんで自機は一発ずつしか撃ちませんか?

270 :名無しさん@弾いっぱい:2007/02/22(木) 21:11:19 ID:loLDIz9X
>>269
現実世界でも今では重機関銃が当たり前の時代ですが、かつては種子島が最新鋭だった時代がありました。
ゲーム世界でも同様の過程、同様の進化を遂げても不思議ではないでしょう。
現に20年前は時空戦闘機でないと宇宙を飛べませんでしたが、今は紙飛行機や豚が宇宙をトンでもノープロブレムな時代となりました。

271 :名無しさん@弾いっぱい:2007/02/23(金) 15:11:43 ID:9kdr4KOm
先生!
技術的に火縄銃と変わらないというのはおかしいです
なぜなら敵に接近した状況だと連射になります

272 :名無しさん@弾いっぱい:2007/02/23(金) 15:28:34 ID:i5JIOiCC
弾が一発しかないんだよ
当たったり画面外に消えたら超高速で回収してまたそれを撃ってるんだよ

273 :名無しさん@弾いっぱい:2007/02/23(金) 22:21:41 ID:m30wSnBZ
>>271

271様は本当にご自分で検証なさいましたか。マスコミ報道(政府公式発表)を
鵜呑みにしていらっしゃいませんか。それは尾々月博士のプラズマ弾存在数仮説を元にしています。
しかし、自機からの相対距離が同じ地点での単位時間当たりの通過弾数は、誤差の範囲で
変らないという論文も提出されており、未だ論争に決着がついておりません。

また、存在数仮説による説明「存在できる弾数には制限がある」では理解しえない結果が
多々観測されております。そもそもエネルギー弾が無限に運動するものなら、発進基地から敵
最終防衛ライン方向に延々と打ち続ければ良く、パイロットが怖い思いをして最終兵器に向かって
特攻する必要を認めません。人道的にも問題です。

最新の理論によると、自機ショットが放たれてからの時間の二乗に反比例するエネルギー減少現象が
あると説明されます。そのため自機弾の有効射程距離が存在し、当然近接着弾時には高威力を
発揮することになります。

せっかく撃っている弾です。近づいて効率良く敵にダメージを与えていきたい物ですね。

274 :名無しさん@弾いっぱい:2007/02/23(金) 23:33:55 ID:WKsZvihG
>>273
異論があります。貴殿の説明は科学の皮をかむった詭弁に過ぎません。
271様が疑問としている「火縄銃段階の技術で連射が可能であるのか」への説明責任を果たしていないように思えます。

私に言わせれば271様、ならびに貴殿の説明には暗黙の仮説が横たわっています。
それは、「人間の能力は一定である」そして(したがって)「連射は技術力に完全に依存する」です。
こうした仮説が当然のものとして受け入れられていることが質問に対する答えを
科学技術の発展という一要因にのみ収束させようとする誤った試みの根本的原因なのです。

したがって、答えはその仮説を打ち破ることにあります。すなわち、「人間の能力は一定ではない」。
近接時に連射能力が上がるのはこの新たな地平の上でのみ説明が可能となります。
結論から申し上げましょう。それは「気合」です。
科学技術が人間の性能を完全に規定する以前の火縄銃段階の文明だからこそ精神的要素が結果を左右するのです。
今にも自分を破壊しようとする敵をまさに目前にしたときの人間精神の高揚、開花、それが可能にする人知を越えた超連射……(68k)。
文明社会に浸りきった私たちには想像することさえ困難でしょうが、これが答えなのです。

あなたの政府に対する批判的姿勢は尊敬に値しますが、そうした批判精神さえしばしば機械的想像力の射程内なのです。
271様もこれで安心して戦地に挑めるというものでしょう。…といいたいところだが、死ぬがよい。

275 :名無しさん@弾いっぱい:2007/02/24(土) 12:15:56 ID:oPIjKhtP
>>271
人気者だなw
安心して死にに行ってコイ!

276 :名無しさん@弾いっぱい:2007/02/25(日) 13:01:13 ID:w/KqvF2G
なんで自機は撃ったボンバーに巻き込まれて被弾しないのですか。

敵雑魚パイロット達にも生活があり、夢もあると思います。きっと発進時には
正義を信じて志高く機体に乗り込んだことでしょう。
圧倒的性能差があるのになんとか追い詰め、敵(自機)を仕留めようという時に、
ボンバーで全てを奪われたあげくにピンピンしている敵機。

敵雑魚の(未来の)エースパイロットさんの無念が可哀想です。
こんな鬼畜で無慈悲なボンバーが存在することが理解できません。

277 :名無しさん@弾いっぱい:2007/02/25(日) 21:16:24 ID:l3ocwmdk
>>276
それが戦争の現実です。

然り、ザコ機に搭乗するパイロットにも家族があり友人があり、歴史があり、未来への希望もあるでしょう。
そして正義などこれっぽちも信じない社会上層部が称揚する国家的正義とやらに一般国民たちはすべてを犠牲にして従うのです。
そして志が高ければ高いほどに、異なる正義を信じるものたちはもはや人間として見なされなくなってしまうのです。

ボンバーは戦争が人間性に残した深い傷跡を象徴するための寓話として東亜プランがSTGに導入した平和への祈りです。
無差別攻撃でありながら自分だけは無傷、という構図は戦争期の言説が
敵国の人間をたとえば動物などの姿に醜く戯画化するなど非人間化しく課程の風刺です。
なお、スコアは敵国の死者数が上り詰めるのを国民が熱狂的に祝福するという構図の風刺です。

「こんな鬼畜で無慈悲なボンバーが存在することが理解できません」
あなたはそうおっしゃいました。しかし、それは存在したのです。理解できまいが、戦争は存在したのです。
あなたが胸に抱える矛盾は戦争が人間精神に叩き付けた矛盾と同じものです。

さあ、東亜プランの平和への祈りに耳を傾けながら究極タイガーで破壊のかぎりを尽くしませんか!

278 :名無しさん@弾いっぱい:2007/02/26(月) 03:57:58 ID:ZcqDeBhx
いや、ボンバー中もボンバー外に出てるとサクッと敵弾に当たるから>究極タイガー

279 :271:2007/02/27(火) 11:02:01 ID:bL1X6UM8
先生!昔の戦闘機は火縄銃の構造とは異なり
むしろ単位空間に於ける存在可能なエネルギー総量の問題ではないでしょうか

つまり自機はその機体寸法からはあり得ない量の弾薬を出現させていますが
これは某「どこでもドア」のような瞬間空間移動の原理に依って行われており
どこからか給弾していると考えられますが、単に供給のみしていると
空間エネルギー密度が飽和し、いずれ弾を射出できず銃器内部に蓄積され
システムが圧壊します、それを回避するために射出量を制限しているとは言えないでしょうか?

画面上に出現可能な弾数(スプライト)が一定で接近時には早く弾が消えるために
連射状態になるなどとゲーム誌では語っていますが、私は疑問です

280 :名無しさん@弾いっぱい:2007/03/02(金) 03:13:28 ID:jaT+WA00
>>278
そうすることによって脱却不可能と捉えられているイデオロジーの“外部”を示唆しているのです。
以後のSTGにおけるボム発動時間への“遅延”の消滅とボム効果範囲における“外部”の消滅は
戦争期の国家イデオロジーが形成期から成熟期へとわたり出口のない神話化する課程の写し絵です。
ボムっても間に合わなかったり、ボム外でサクっと被弾したりする、それが東亜プランの平和への祈りです!

>>279
単位空間内の限界エネルギー総量がシステムの圧壊を招くのならば射出量はむしろ無制限化されなければならないのではないでしょうか?

281 :名無しさん@弾いっぱい:2007/03/02(金) 14:41:17 ID:4ZNAma9X
弾数は無制限化されています。しかし砲身が耐えきれないのです
たとえば射精も連続で5回もやれば砲身が悲鳴を上げませんか

282 :名無しさん@弾いっぱい:2007/03/05(月) 23:57:02 ID:lSbCZj2N
>>281
損傷した砲身で無謀な攻撃を行って自爆したR-TYPE FINALや斑鳩の自機を思い出したぽ

「オッ、オレの最後の〇〇〇〇を喰らいやがれ〜」

283 :名無しさん@弾いっぱい:2007/03/06(火) 02:10:43 ID:7vNB/bT7
ビッグコアmk.IVは撃沈された時なんで射出したパーツを戻してから大爆発するん?

284 :名無しさん@弾いっぱい:2007/03/06(火) 03:33:36 ID:fRVxTKYe
>>283
Gダラのエターナルトライアングルもそんな感じだよな。

285 :名無しさん@弾いっぱい:2007/03/06(火) 06:37:57 ID:b2UJzUX4
何で自機が死ぬと、すぐ後ろから同じ自機が無敵状態で出てくるの?


286 :名無しさん@弾いっぱい:2007/03/06(火) 06:43:49 ID:b2UJzUX4
どうしてピンク色した敵弾が多いの?

287 :名無しさん@弾いっぱい:2007/03/06(火) 11:34:25 ID:7vNB/bT7
多くないだろ…

288 :名無しさん@弾いっぱい:2007/03/06(火) 20:37:22 ID:O8CsMvCO
>>285
あれは死んでいるのではありません。一種のオートボンバーです。
爆発しているのはボンバーです。その間に自機はすばやく画面外に退避します。
しばらく無敵なのはボンバーを使用したからです。
もちろんボンバーなので使用制限があります。それが残機と呼ばれるものです。
これがなくなったときに被弾することによって自機は爆発します。
なお、緊急用装備なので昔は退避する際にパワーアップを落としたりしましたが、
最近は技術の進歩により退避してもそのままのパワーで戦闘を続行することが
可能となりました。

289 :名無しさん@弾いっぱい:2007/03/06(火) 20:49:34 ID:zCx5gJ1q
どうしてグラディウス5の2面のデモは飛ばせないの?

290 :名無しさん@弾いっぱい:2007/03/06(火) 20:50:43 ID:zCx5gJ1q
ありえない、なにかの間違いではないのか


291 :名無しさん@弾いっぱい:2007/03/06(火) 21:40:31 ID:7vNB/bT7
あのデモ中にいろいろロードしてるので飛ばせません

292 :名無しさん@弾いっぱい:2007/03/07(水) 15:58:01 ID:uT1+aGg5
なんでPS2の時代になっても
裏で読み込みとか出来ないんだろうね
ボス戦が始まったら、次のステージデータくらい読めばいいのに
んでステージ中にボスを読むとかね

293 :名無しさん@弾いっぱい:2007/03/22(木) 03:59:49 ID:1wol/m0G
ボスにあれだけ撃ち込んでいるのに弱体化するどころか、火力が上がって
いくのは何故ですか?
グラUのフォースフィールドで地形を貫通することができるのは何故ですか?
グラVでそれができないのは何故ですか?
ぐわんげであれだけ集めた銭がどこに消えたか謎です。
グラV10面で回転レーザーを立てたまま止めておけば自機は必ずやられるはずなのに
どうしてそうしないのですか?


294 :名無しさん@弾いっぱい:2007/03/22(木) 12:37:16 ID:Mep/Rz+6
>>293
グラディウスとはバクテリアンとビックバイパーの戯れを描いたものです。
どこか半端な攻撃(仕様)に見えるのは、演技だからです。
お互い本気で潰しにかかって、どちらかが滅んでしまうと、自分の存在理由もなくなってしまうからです。

例えて言うなら「甘噛み」です。


295 :名無しさん@弾いっぱい:2007/03/23(金) 12:42:02 ID:QBhBPSSI
なんで敵はショットを受けると一時的に赤や白くなるのですか?
さらには撃破寸前になると人間だろうがメカだろうが
体色が赤くなるのが不思議です。

296 :名無しさん@弾いっぱい:2007/03/23(金) 16:27:16 ID:6qpNCRUy
>>295
あれは危険信号です。敵機が攻撃を受けて破壊されると爆発したり大出血するのは周知の事実ですよね?
白や赤に光るのは爆発による他機への誘爆、出血による視界の悪化を未然に防ぐためです。もっとも他機もそれほどマヌケではないので近距離で爆発されても被害はありません。杞憂に終わるケースが多い様です。

297 :名無しさん@弾いっぱい:2007/03/23(金) 21:06:44 ID:csYGszXk
なぜコナミコマンドでフルパワーアップするんでしょうか?
そんな簡単に最強装備にできるのなら常にパワーアップしてればバクテリアンとか楽勝ですよね?

298 :名無しさん@弾いっぱい:2007/03/23(金) 22:28:51 ID:1d7g+u5x
>>297
それは魔の呪文、禁忌の滅びの呪文として、口頭で伝承されている王家にのみ
伝えられている物でした。

どこをどう間違ったのか、はたまた情報化社会ネット世代だからか、生まれの
卑しき者にまで知られる物となった今、一般化し気安い呪文となりました。
但し、昔の呪われた出自を留めるものとして、コマンドを打ち間違えると
装備全剥ぎ取り等が残っており、往時を偲ばせます。

一生命体(バクテリアン)の種の存亡に関わる大変危険な呪文であるため、
眼鏡を掛けた野心家が覇権を求めてくる等、余程のことがない限り使用は差し控えて下さい。

299 :名無しさん@弾いっぱい:2007/03/24(土) 13:16:39 ID:7UY88Ss4
>>293
>グラV10面で回転レーザーを立てたまま止めておけば自機は必ずやられるはずなのに

アレはバクテリアン達でも息の詰まる要塞の換気プロペラです。
回ってないと困るでしょ?

300 :名無しさん@弾いっぱい:2007/03/24(土) 21:35:17 ID:HvYESwlR
>>293
>>ぐわんげであれだけ集めた銭がどこに消えたか謎です。

うたかたの夢を追っているだけで、懐には入っていません。いわば、妄想。
式神を宿す者の脳裏に現れる中毒現象でしょう。
「悪銭身に付かず」をあらわしているのだと考えられます。

301 :名無しさん@弾いっぱい:2007/03/26(月) 08:51:53 ID:FqR4GRT/
蜂シリーズでは良く見るとレーザーは結合したビットが発射しており本体は何もしてません。
なんで何もしてない本体が遅くなるんですか?
それと本体は(ショット時のように)レーザー時もショット撃てばいいと思います。

302 :名無しさん@弾いっぱい:2007/03/27(火) 01:47:51 ID:pChT6361
>>301
本体は何もしてないようですが、
ビットに高周波エネルギーを本体から空間転送してるのです。
転送されたエネルギーがビットから放出される際、
時空の歪みにより不安定ながら一部分が漏れ出します。
それが「オーラ」と言われてる部分です。
空間転送中は、時空安定の為に移動速度が遅くなります。

303 :名無しさん@弾いっぱい:2007/03/27(火) 12:57:13 ID:tRH6iLjL
ガンフロンティアや彩京ものの場合
同時に発射された弾はどれか一つが敵に当たれば他の弾もどんなに距離があっても
その敵に吸い込まれるのは何故ですか?
↓こんな場合


|______|
   ○○○○○←ショット

304 :名無しさん@弾いっぱい:2007/03/28(水) 02:07:56 ID:AFuESAHY
>>303
ショットに見えますが、あれはホーミングのマーカーを飛ばしているに過ぎません。
上記例ですと、1ラインの五個のサーチングに引っかかった所に実際の(画面では見えない)実態弾が
一発飛んでいます。

一つのマーカーに一つの実態弾では、敵をサーチ出来なかった時に延々弾薬を
リザーブしなければならないことになり、効率が悪いので、この様な方式となりました。

305 :名無しさん@弾いっぱい:2007/03/30(金) 08:41:37 ID:BGXVsYhH
レイフォースの3面冒頭で、自機よりも上空から飛来する敵をロックオンできません
○歩譲って 仮にX-rayは上面側にはロックオンできないとしても
「じゃあ上から敵が来たら背面飛行せえよ」とツッコミたくなります

306 :名無しさん@弾いっぱい:2007/03/30(金) 09:00:39 ID:7Tssjclt
背面飛行したら「通常は自機の下方」の敵に今度はロックできなくなります。
ほとんどの敵は自機下方から来る以上はるかに危険です。

あの場面では下方に敵いないじゃん、ってのは禁止です。
我々は何度もプレイしてるからそれを知っているのであり、ぶっつけ本番の
パイロットはんなこと知りません。

307 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/04(水) 04:16:09 ID:Chg58S5X
シューティングのボスなどの大型の飛行機とかは、
エンジンとか翼とかプロペラとか重要な部分をいくら破壊されても、
最後に大破するまでは平気で飛んでいられるのはなぜなんでしょうか?

308 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/04(水) 15:40:21 ID:JMdVA8Fa
どんな機体に乗せていてもチョッパーが死んでしまうのは何故ですか?

309 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/04(水) 20:58:33 ID:2DjRLB8v
素朴な疑問なんですが、チョッパーって何?

310 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/04(水) 21:48:21 ID:PCqnw2gM
>>308-309め…
とうとう最大のタブーに触れちまいやがった!

…シューティングはもう、おしまいだ…

311 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/05(木) 16:13:00 ID:DGUZAVYv
>>307
飛行機と呼ばれる形態の機体の場合、エンジンが動かなくても滑空できますので即墜落するとは言えません。
また、エンジンを複数積んでいるのは推進力を得る以上に、破壊などのトラブルに備える面が大きく
実際にエンジン4基中3基が停止したにも関わらず、無事に着陸できた例も現実に御座います。

もちろんパイロットの状況対応力が問われますが、ボスともなれば熟練のパイロットが操縦しているハズです。
その熟練の腕により最後に大破するその時まで、諦めず姿勢を維持しようとする彼らの姿に涙せずには居られません。


312 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/05(木) 21:08:47 ID:VzAx4nvg
>>311
そうか、世の中色々大変なんだな。
これからは敵ボスパイロットの人生(残された家族)にも思いをはせながら炙ろう。

313 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/07(土) 06:06:04 ID:FR4UWOdB
あんなに強力なボムを主力武器にしないのは何故ですか?


314 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/07(土) 12:58:38 ID:Su9A39fg
>>310
<<どうしたんすか・・・俺なんかマズイことでも・・・>>

315 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/07(土) 13:09:44 ID:PyLjgL+Q
もちろん主力武器ですとも。
その強力さゆえに搭載可能な数、機体、ボムの扱いに慣れたパイロット、そして何よりも状況がとても限られてはいますが。
そう考えれば、
要所要所でボムを撃つ、いわゆる"決めボム"は、理にかなった行為だということになります。
同時にノーボムは戦車でいえば副砲のみで戦況を打破してしまう、まさに神業か狂気の沙汰か、ということになります。

抱え落ちだけはしてはいけません。
必要以上に弾薬を抱えて死ぬというのは、支援してくれる味方を裏切る最低の行為です。

316 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/07(土) 21:00:36 ID:cy225CPb
>>313
もう既に試みられています。
しかし、ボムを標準兵装化→ボムに耐えうる装甲の開発→さらに強力な連射可能ボムを開発
の無限ループに陥ってしまっています
もちろん自機が連射している弾は、旧世代型のボムです。敵の装甲はこれに耐えうるように
進歩しているわけです。新世代型のボムは開発途上なので、数発しか持てません。

敵の攻撃一撃で自機がやられるのは、自軍の装甲材質が敵に劣ると言うことですね。


317 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/07(土) 21:09:04 ID:rW2DFA+G
>>314
<<ひとつ昔話をしてやる…>>

シューティングの歴史の中で2回だけそのタブーが破られたことがある。
1994年と2002年のことだ。
わかるか?東亜プランと彩京がつぶれた年だ。
お前はそのタブーに触れた。おそらく遂にケイ………………

<<ガガー ピピピピ ガガー>> 通信終了

318 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/09(月) 12:39:15 ID:jTFjeQ7y
首領蜂の自機は「外宇宙から襲来した異星人軍」というジサクジエン・マッチポンプなのに
なぜヘリコプターがまぎれこんでいますか

319 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/09(月) 21:37:33 ID:saPggouW
ローターのように見えるのは、接近戦用のブレードです。
ただ、自機のコクピットが先に敵に当たるため使用できない糞仕様です。
バグではありません。

320 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/09(月) 23:20:30 ID:DeWjyopA
>>318
小官は大佐から
「宇宙の真空は無ではなくダークマターなる物質があり、ヘリコプターの羽に見えるそれは、
大気のようにかき回し、推進力を得ることが可能な特殊コーティングがなされている。

当方新型超最強撲滅戦闘機のヘリ型にも、研究の上搭載されているので、
機械化惑星人が宇宙に逃げることがあっても追跡可能な仕様である。
安心して職務に邁進するように」
と、出撃前に教わり、感動して出撃しました。

…まさか大佐が黒幕だったとは…orz

321 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/09(月) 23:51:04 ID:g/mf48d8
別の小官であります。

小官は大佐から「あれは冷却用のファンだ。パソコンにもあるだろう?」と教わり、やはり感動して出撃しました。
大佐の狂言は相手の知的レベルによって内容が変化するようです…orz

322 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/10(火) 21:30:56 ID:162fKk/G
>>319
カスミさんがそんなこと言っていたような・・・
「私の設計ミスなわけありませんわ!」

323 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/12(木) 03:25:20 ID:dw0TEC0G
トリガーハート・クルエルティアの水着はなぜ
エンディングでエグゼリカに投げ飛ばされた時だけ
Tバックになるのでしょう?

最初からTバックでいいのに

324 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/12(木) 09:11:43 ID:k05SV/GZ
激戦の最中に食込みました。
あまりの激戦に直すヒマもなかったようです。

325 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/12(木) 14:41:30 ID:78XgPN2e
敵の戦車の上&付近にいると玉を売って来ないのは何故か。
真上にぴったり付いて撃つと撃破できちゃうのは何故か。
でも重なっても自機が死なないのは何故か。

326 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/12(木) 17:20:42 ID:w3Uvg6KB
まぁなんといいますか、戦車は地上にいて地上の敵を倒すものなので、
上には撃てないわけで。
たまに上に撃てる対空仕様もいるみたいですが、基本的に空中の敵は
空軍におまかせなのでしょう。
自機は下向きの機銃が付いてれば無問題。戦闘機に何故そんなものが
付いてるのかは気にしないように。

327 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/13(金) 03:25:25 ID:IRjGM/p8
そんじゃ・・・ショットが無制限なのは?
ボンバー3発〜7発辺りはわかるんだけどな。

328 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/13(金) 08:32:23 ID:ZuT61ZkX
ショットではありません

あれはパイロットが必死に波動拳を打っているだけです

329 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/14(土) 19:51:37 ID:WtxxLmSZ
ふーん。リュウも大変なんだな・・・

330 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/14(土) 23:41:18 ID:UJxlXrSI
>>325
自  ショ   戦
機  ット    車
   ┏
   |     
>  |      
   |     ┓
   |     |
   |     |
   ┗     □
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
縦シューティングは横から見るとこういういう感じです。
だから敵戦車は「真上には」ショットが撃てません。

>>327
誰も弾切れを見たことがないだけです。たとえば、雷電は超高性能高軌道高速戦闘爆撃機ですが、
あの鈍足低空戦闘機がそんな偉そうな肩書きな訳がありません。
弾をあり得ないほどに詰め込んでものすごく機体質量が増大した結果、鈍足になっています。
その代わりものすごく弾切れしにくくなったのです。

331 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/15(日) 21:50:45 ID:akiElRzO
>>327
針の大きさ並みに圧縮した弾を撃っているのです。
針弾の周りはエネルギーで包まれるようになっているので、大きく見えるだけです

332 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/20(金) 21:44:52 ID:kKH3LuuL
なぜすぐ武力に頼ろうとするんですか?

333 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/22(日) 00:33:44 ID:BbA+e3r8
STGだからだろう。

334 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/23(月) 10:58:06 ID:/1uWRU9e
ポージングもあるだろ。

335 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/24(火) 08:53:24 ID:Gqq+JZ92
なんでGダラのボス戦は超接近戦なの?
もう少し離れて戦おうよ

336 :名無しさん@弾いっぱい:2007/04/24(火) 21:15:54 ID:TUfoHw6Q
自機の射程の問題です

337 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/03(木) 14:57:38 ID:3WyC5qJW
Heyのエスカレータにあるシルバーホークはどうしていつも整備中なんですか?

338 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/03(木) 20:52:38 ID:zxS8E0Mf
北米基地の機体です。
実は我々が寝ている間に戦闘しています。
その後戻ってきて整備を受けているところが見えているわけです。


339 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/09(水) 17:43:38 ID:jNnQs4CH
オプションとかビットとか、耐久力が無限の装備を作れるのに、
なぜその技術を使って自機そのものを無敵に作らないのか不思議です。

340 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/09(水) 21:53:49 ID:sjCAOMbT
オプションやビット、はたまたフォースやフリントは人類に未知の何か、もしくはテクノロジーで、
それゆえ人類がおいそれと搭乗するのに適しません。
その辺が無敵のノンプレイヤーキャラたるゆえんかと推察されます。

制御・操作方法だけでも判明させた人類科学者陣の不屈の探究心だけでも評価してあげて下さい。

341 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/09(水) 23:13:22 ID:wtt3Q1wj
>>339
実はいかなるゲームにおいても可能です。
「キヴァン」という地に降りたって、「デプスイチ」をかかげることで可能になります。
ただし、宇宙の原理を覆すことになるため、「テンイン」という超越者によって滅ぼされてしまいます。
それでもよければどうぞ。

342 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/11(金) 22:47:22 ID:1RWKx6y2
>>339
一言で言えば、中の人が耐えられないからです
あれはものすごいエネルギーの固まりなのです

ミサイル作れるなら、それに乗っていけば早く着かね?
みたいな質問なのです

343 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/12(土) 00:16:00 ID:JgTv9rNx
撃破不能な機体なんか造ったら
新しい機体が売れません。

344 :名無しさん@弾いっぱい:2007/05/13(日) 15:02:26 ID:5zxGN8wP
>>343
あなたのような人類のハッテンに寄与しない"死の商人"達を殲滅する為にケツイの四人は立ち上がりました。
…一人除いて希望がヨコシマですけど

345 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/22(日) 21:34:57 ID:ymeuevvI
砲台などを破壊されて初めて本気になってよりきつい発狂攻撃を仕掛けてくるボスが多々居ますが
初めから砲台&発狂の同時攻撃をしないのは何故ですか?

ジャンプ系のボスによくある「貴様などこれ(砲台)一つで十分」→
「俺の技を破るとはなかなかやるな。しかしここからが俺の奥義だ」みたいな感じですか?

346 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/22(日) 22:06:11 ID:l0kt5RK0
>>345
あなただって夏休みの宿題は
ラスト三日くらいにならないと
やる気が起こりませんよね?

つまりは、そういうことです。

347 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/23(月) 16:01:00 ID:7ou2LQvu
いきなり発狂は、ハエ一匹で害虫駆除業者を呼ぶようなものです。
新聞紙、ハエタタキ、キンチョール、ハエ取りリボン、バルサンと
段階を踏むのがセオリーです。

348 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/24(火) 11:13:36 ID:Toc71lyb
なんで画面外はるか上のほうにいる筈の、これから出現する敵にはショットが当たらないのですか?
かりにショットの射程が一画面分しかないとしても、
画面上部に密着していれば大体の敵は画面内に到達する前に画面外で倒せると思うのですが。

逆に、そういう画面外のはるか上の方に居る敵や、スクロールアウトによって自機反対側の画面端にいる敵は
どうして弾を撃ってこない(or撃ってるが到達しない)のですか?

349 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/24(火) 12:01:03 ID:bBwwmFLu
>>348
作り置きをお出しするなどという失礼なことは
決してございません。

注文(敵機来襲)を受けてから必要数だけを生産し
丁度お客様が見える頃に
出来立てほやほや(の兵器)をお届けしています。

また、品質を常に一定に保つため
作ってから一定時間たった商品(兵器)は全て廃棄するという
徹底したマニュアルによって安全を管理しています。

350 :名無しさん@弾いっぱい:2007/07/25(水) 00:25:01 ID:FwrPvayZ
エースコンバット0のラスボスであるモルガンは、何故あそこまで有り得ない性能を持っているのでしょうか?

(↓以下有り得ない所)
自機として使用しても特殊武装を一つしか搭載出来ないのに対し、
“武装を全て装備している”

“レーザーを振り回して攻撃してくる”(自機の場合は振り回せない)

“散弾ミサイルが有り得ないぐらいに多い”

“後方からのミサイルはおろか、バルカンすら弾いてしまう程のECMシステム”

“異常としか言い様がない程の防御力”

“空中管制機でもないのに核弾頭の制御している”

はっきり言って謎と自機との差があり過ぎます。

351 :名無しさん@弾いっぱい:2007/10/13(土) 16:45:53 ID:/cvoNJzl
なんで、敵の弾はゆっくりなの?

352 :名無しさん@弾いっぱい:2007/10/15(月) 02:05:02 ID:DQ75w4BD
君が速すぎるんだ。

353 :名無しさん@弾いっぱい:2007/10/15(月) 12:47:49 ID:8f2zhL21
覚聖を解けば速くなります

354 :名無しさん@弾いっぱい:2007/10/17(水) 20:23:18 ID:6uKoyI4m
グラディウスや斑鳩のボスは側面から撃てば簡単に倒せるのに
何故わざわざ正面から狭い隙間に入って手間をかけるんですか?

355 :名無しさん@弾いっぱい:2007/10/18(木) 01:29:24 ID:bw5DmScH
側面に回り込もうとすると、ボスも合わせて向きを変えます。

356 :名無しさん@弾いっぱい:2007/10/18(木) 18:38:56 ID:WKaYoNNa
側面の武装は超凶悪
実は正面が最も手薄なので
正面から攻めるのがセオリー

357 :名無しさん@弾いっぱい:2007/10/23(火) 01:52:36 ID:M+O1U/Cj
グラディウスの雑魚編隊はなぜ全部倒したときだけアイテムが出ますか?

358 :名無しさん@弾いっぱい:2007/10/23(火) 02:49:16 ID:Tv3nYsAK
アイツらバトンみたいに回してるんだよ。

359 :名無しさん@弾いっぱい:2007/10/23(火) 09:45:15 ID:wUcdO7oA
真ん中から倒した場合は?

360 :名無しさん@弾いっぱい:2007/10/23(火) 12:31:57 ID:4cJpTudP
>>359
偶然の産物です。
真ん中が倒される前にどちらかにアイテムを渡します。
偶然、毎回自機が2つに分かれたアイテムを持ってない方から攻撃しているわけです。

361 :名無しさん@弾いっぱい:2007/10/23(火) 13:20:32 ID:wUcdO7oA
えー
だったら始めから
一番最後に倒した敵が偶然アイテム持ってる
で良くなっちゃうじゃん

362 :名無しさん@弾いっぱい:2007/10/23(火) 18:57:33 ID:KRarFGTm
これは正論w

363 :名無しさん@弾いっぱい:2007/10/24(水) 13:26:41 ID:gC+RaxVb
キーは編隊全部の活動停止。
全機の動力反応がなくなると並行空間で運んでいるアイテムが実空間に転移されます。

輸送部隊である彼らは、輸送先で機体を停止させることで物資を実体化させて、
敵に奪取されるリスクを減らしています。

従って一機でも逃げきり補給地までたどり着いたなら、無事物資を届けることができます。
悪逆非道な帝国であることが多いので、侵略の犠牲者を増やさないためにも、
頑張って全機撃墜して補給物資を奪取してやりましょう。

364 :名無しさん@弾いっぱい:2007/10/26(金) 16:29:43 ID:atjXO/9W
ボム(画面全体)を使って何故自機はノーダメージなのか

365 :名無しさん@弾いっぱい:2007/10/26(金) 17:45:21 ID:Aqp5uJwc
>>364
自機はボムの被害をうけない高度まで上昇してからボムを撃つんです

366 :名無しさん@弾いっぱい:2007/11/01(木) 08:28:38 ID:7Y9SShsR
サイヴァリア!自機にかすらせてパワーUPして無敵になる?どーゆー理屈だ

367 :名無しさん@弾いっぱい:2007/11/01(木) 11:37:49 ID:W+nIgq1R
公式設定として説明されてる
専門用語で説明されてるので要約すると
敵弾は高エネルギーの塊で、自機はその弾に近づいてエネルギーを浴びて
それを変換してパワーアップするが、一定以上の量を浴びると超現象的に劇的変化する
そのときに自機の形が変わったり無敵になったりする

むしろ他のゲームのかすりボーナスの正体を説明してほしい

368 :名無しさん@弾いっぱい:2007/11/01(木) 11:41:44 ID:lm5HQ9zq
かする事によって機体の汚れが落ち、機体を洗浄するための費用が浮くんです

369 :名無しさん@弾いっぱい:2007/11/01(木) 12:32:21 ID:7Y9SShsR
あとはあんなにくるくる回って気持ち悪くならないものか

370 :名無しさん@弾いっぱい:2007/11/13(火) 11:45:48 ID:+RWlpDO7
ちゃんと吐いています。
サイヴァリア2コンティニュー画面でパイロットの頭に付着した吐瀉物が確認出来ました。

371 :名無しさん@弾いっぱい:2007/11/17(土) 15:52:27 ID:XQqr4gGJ
>>367
スコアは「俺ってスッゲー度」という
中の人の精神的満足度を数値化したものです

372 :名無しさん@弾いっぱい:2007/11/17(土) 17:38:13 ID:jXBG+H9Y
レイストーム&レイクライシスのスペシャルアタックは
何故1発しかストックできないんですか?

そしてレイクライシスでは仮装ネットワークの中が舞台のはずですが、
だったら何で、「残機数」という制限を設けたんですか?
現実の世界と違って何度でも復活できると思ったんですが…

373 :名無しさん@弾いっぱい:2007/11/17(土) 18:01:46 ID:XQqr4gGJ
>>372
レイストーム:R-TYPEの波動砲のようなチャージ型兵器です
敵を破壊することで敵が内在していたエネルギーを吸収し
自らのチャージ兵器のエネルギーとします

レイクライシス:気合ゲージです

レイクラの残機については
あの自機はそれ自体が1個の意志で、
残機=バックアップデータです

374 :名無しさん@弾いっぱい :2007/11/18(日) 02:10:41 ID:oiqonyWE
なぜ呑龍はああにも強いのか?


375 :名無しさん@弾いっぱい:2007/11/18(日) 02:21:50 ID:7NVxmEI7
本人はラスボスだと思って必死に暴れているだけです。
蓋を開けてみたら只の3ボスだっただけです。

376 :名無しさん@弾いっぱい:2007/11/18(日) 14:00:54 ID:HWTWJu0f
縦シューで戦車より戦闘機の方が装甲が厚いのは何故ですか?
戦車は回避行動とってるのに戦闘機はまるで避ける気なさそうなんですけど

377 :名無しさん@弾いっぱい:2007/11/19(月) 08:41:35 ID:Dcyzk5uj
地上物への攻撃は重力加速度がつくので威力が増します。

378 :名無しさん@弾いっぱい:2007/12/05(水) 23:46:43 ID:KAGpyKb+0
このスレの最初の方で自機がやられてもすぐ復活できるのは
後続の友軍機がいるからっていうのがありますが

…だったら何で最初から一緒に出撃しないんですか?
複数機で一緒に前線を展開すれば敵戦力を分散できて
進軍も楽になるんじゃないんですか?

379 :名無しさん@弾いっぱい:2007/12/06(木) 08:31:34 ID:C1tYMp380
>>378
自機はパイロットの腕しだいでは一機で敵軍全てを
全滅できる力を持っていますが無敵ではありません
複数機で戦闘をすると一気に味方が全滅する危険性があるのです

ですから敵の本陣まで少しでも友軍機を近づけるために小出しをしているのです

380 :名無しさん@弾いっぱい:2007/12/18(火) 14:17:20 ID:9/sh3xpD0
虫姫さまのアキは役目を代わってほしいはずなのにあそこまでやってきたレコを落とそうとするのですか?
ウルトラじゃとんでもない勢いで殺しにかかってくるし。

381 :名無しさん@弾いっぱい:2007/12/26(水) 11:08:01 ID:LG7S1CocO
生半可な強さの後継ぎでは問題があるからです…
あの程度の攻撃でやられてしまうようならそれまでです、もっと凄い後継者がやって来るのを待ちます。
とても重要な試練ですから真に優れた者を探します。
たとえ何千、何万が犠牲になっても唯一の存在が生き残り、たどり着けばいいのです。

382 :名無しさん@弾いっぱい:2007/12/26(水) 22:21:35 ID:sCwtmHaB0
こうして新しい生命が誕生するのです。

383 :名無しさん@弾いっぱい:2008/01/21(月) 23:57:13 ID:zF28YSp20
斑鳩の3面では、撃ち漏らしたザコ機がプレイヤーの背後で
壁に正面衝突してたり、味方同士でぶつかって自爆してたりします。

…連中のパイロット達には自殺願望でもあるんですか?
仮に無人の自動操縦だったとしても、何で「目の前に障害物があったら避ける」ようにプログラムしなかったんですか?

384 :名無しさん@弾いっぱい:2008/01/22(火) 02:11:59 ID:hCzZyubK0
>>383
無人兵器とした場合の仮説です。

戦闘機においてもっとも高額な部品は何かご存じでしょうか?
それは人間、つまりはパイロットです。
長い教育期間と厳しい訓練、その中でモノになるのは何千分の一という確率の厳しい、とても厳しい世界です。

これが斑鳩の世界の場合、操縦者は神経接続と体内のチップ等機体との適合性も上乗せされ、より門が狭くなります。

無人兵器というのはこの点から考えれば非常に合理的と言えます。
有人機以上の性能を実現させることが可能となり、操縦者の育成に掛かるコストを別に廻せるわけです。

さて、実物の戦闘機にも自爆装置が搭載されているのはご存じでしょうか?
いざという時、軍事機密を守るため記録媒体や重要部品を爆破、機体の解析の阻止と機密を守るために搭載されています。

私の仮説ですが、あの機体は、任務継続が不可能ととなった場合に自滅するためのプログラムが内蔵されているのではないでしょうか?

または、元々は要塞外部の防衛のための無人機を斑鳩迎撃のために無理矢理に戦闘に投入。
混乱の中指揮系統が乱れたか、無人機に対応できない状態だったと思われます。
不測の事態であったために機体の調整が間に合わなかった可能性は十分あると思われます。

385 :名無しさん@弾いっぱい:2008/01/22(火) 09:15:11 ID:pWoZNo4a0
すると
昔から雑魚は一定の軌道を描いて去るという戦闘用とは思えない行動をしていたが
あれは人間が操縦するような制御を自動で行えないため、ただプログラムに沿って動き
画面から消え去った後は自爆していたと考えるのが自然かもしれない

386 :名無しさん@弾いっぱい:2008/01/22(火) 11:00:05 ID:RiWp1nRx0
元々そのへんに疑問をもって作られたのがゼビウスじゃないっけ?
それとハレーズコメットやレイクライシスみたいに
画面外に向かっていくことが目的の敵機もあるな

387 :名無しさん@弾いっぱい:2008/01/22(火) 18:42:06 ID:x34b8prXO
なんでグラIIIやIVの泡面の泡はやたら丈夫なのですか?
見た目はふわふわしてるしIVに至っては打ち込むとぽよんとなるから
戦闘機だと逆に体当たりで跳ね返せるのではないでしょうか?
もし酸液の泡なら雑魚敵もダメージ受けるはずですしむしろその空間にいるだけで酸で溶かされるはずですよね?

388 :名無しさん@弾いっぱい:2008/01/24(木) 21:16:32 ID:ufAjU3MsO
まず始めにアレは「泡」なのでしょうか?
泡の様に見えて実は何か他の物体である可能性があります。
現時点でもっとも有力な説は、アレは「生物」であるという事です。
透明に近いゲル状生命体が無重力下で球状になっているのです。
この生命体は自らを攻撃しない物体を内部に取り込み、敵が現れた時に放出する特性があります。
件の雑魚敵が内部に居ても、ある意味「共生」状態ですから、溶けたりしません。
弾を撃ち込むとポヨンとなるのは、なるべくダメージを減らそうと耐えているからです。
プレイヤーの戦闘機は始めから「敵」ですから攻撃されるのは当たり前です、ヤツに触れた瞬間、ゲル状の体組織を硬化させるために自機は耐えられないのです。

ゲル状生命のより詳細な分析はまだ時間がかかりますが、ヤツらの体がシリコンを主成分にしている事が判明しており、そのため硬柔自在なのだと推測されています。

389 :名無しさん@弾いっぱい:2008/01/26(土) 00:12:11 ID:6wlzWZ52O
斑鳩の4面ボスは正面からコアを狙い撃ちすればいいのに
なぜわざわざあんな隙間に入って戦うんですか?

390 :名無しさん@弾いっぱい:2008/01/27(日) 13:14:06 ID:kellkpPD0
>>389
平面の画面には映ってませんが、正面背面の方がはるかに酷い状態で攻められません。
と、言うかコア正面方向には敵陣味方機が居ないことで、宇宙に向かって好き勝手攻撃してくる為、
近づく前に猛攻で蒸発させられます。
味方がいて迂闊に攻撃できない、乱戦状態に持ち込むことこそ大軍と戦う戦法です。

たまに味方が居ても焦ってレーザー撃ってしまう人もいるようです。
R-type Leoのステージ5のボスなんか、その最たるものでしょう。

391 :名無しさん@弾いっぱい:2008/01/30(水) 15:09:47 ID:b8mNBZF8O
なんでストライカーズシリーズはむちゃくちゃ遅い弾で死ぬのに大型機に押しつぶされても死なないんですか?

392 :名無しさん@弾いっぱい:2008/01/30(水) 19:49:01 ID:BkRRM6MA0
お相撲さんにぶつかっても死にませんけど
ナイフがぶつかったら死にますよね(ぶつかりかたにもよるが)。

393 :名無しさん@弾いっぱい:2008/01/31(木) 18:49:00 ID:Km87UyyUO
ライデンファイターズのフェアリーはなぜ敵の戦車の中にいるのですか?
しかも停泊してる大型機やクレーンにもいるし、なんであんなに居るんですか?
それにこっちの軍のフェアリーは敵軍に攻撃しまくるのに、なぜ敵軍側のフェアリーは
ボムアイテムを出したりしてこっちに好意的なんですか?

394 :名無しさん@弾いっぱい:2008/01/31(木) 22:06:49 ID:iZbjlwwFO
まず、妖精さんは全て味方です。
画面表示では自機と同じ位のサイズに見えますが、実際は小さいです。
敵軍はかなりの悪ですからいろいろな所に妖精を捕えています。
自機の攻撃によって自由になった妖精が恩返しをしてくれるのです。

395 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/01(金) 09:28:33 ID:N5K6FRt60
グーニーズだか暴れん坊天狗だかを思い出したw
あ、天狗は喰ってるかw

396 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/01(金) 20:06:12 ID:jp8vQBvbO
>>395
リアルな質問で申し訳ありませんが…
暴れん坊天狗ってどんなシューティングですか?
妖精を食べるんですか?

笑いのツボがわからないもので…

397 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/02(土) 09:17:38 ID:Xyj6Ac0H0
>>396
悪の手下(といいつつ米人)を、天狗の面(自機)でぶつけて爆殺させると自機がパワーアップします。

398 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/02(土) 12:01:11 ID:gByw+AKJO
>>397

399 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/02(土) 12:06:13 ID:gByw+AKJO
>>397
ありがとうございます、ちゃんとしたシューティングなんですね。
>>398は間違えてアンカー打った所で書き込み押してしまいました、ご容赦下さい。

400 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/02(土) 21:37:29 ID:zWOMnezF0
見た目以外は割とまともなシューティングですよ、見た目以外は。
ttp://jp.youtube.com/watch?v=h946DsjPrZo

401 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/21(木) 16:11:41 ID:KHjcu4ruO
なんで斑鳩でレーザーに押されたり怒首領蜂のレーザーボムで反動があるんですか?
なにかしら運動エネルギーが発生してるのだと思うのですがどう発生してるのですか?

402 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/21(木) 19:40:29 ID:1Cex53Qc0
>>401
マジレスになりますが、実は光(電磁波)にも微弱ながら物体を押す「光圧」という力があります。
くわしくはここで。↓
ttp://web.canon.jp/technology/s_labo/light/001/06/002.html
ただその理論では、レーザーを当てられて押されることはあっても、
レーザーを撃つ方が反動を受けることはないのかもしれませんが…
それにしても斑鳩のレーザーは、太陽光の何倍のエネルギーがあるんでしょうね。

403 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/22(金) 03:33:34 ID:VVqE6BEo0
詳しくは鳥山明先生に聞いてみてください

404 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/23(土) 20:45:41 ID:4sDbAac80
というか伸びていくところを視認できる速度ですので光ではありません。
なにかしら粒子を放出しているのではないでしょうか。

405 :名無しさん@弾いっぱい:2008/03/06(木) 22:44:57 ID:/8dAyzPW0
なんで19XXの主人公は戦功だけでガンガン出世できるんですか

406 :名無しさん@弾いっぱい:2008/03/07(金) 19:40:27 ID:VUZX06TUO
戦時特例です。

まぁ、一人で敵を壊滅させているのですから妥当なトコではないでしょうか?(ただし撃破率100%の場合)

自国民の人気もうなぎ上りでしょう、英雄ですから。
戦後に政治家にでもなれば当選確実、大統領にもなれますね。

407 :名無しさん@弾いっぱい:2008/03/11(火) 15:35:51 ID:LSrEKCie0
小さい弾を撃ちまくるよりも、レーザー4本ぐらいで挟み込めば確実に落とせるし予算も安いと思うんですが
なぜそうしないんですか?

408 :名無しさん@弾いっぱい:2008/03/11(火) 15:36:53 ID:2fVc0VLs0
>>407
ボスだってボムを撃たれれば困ります
抱え落ちしてくれないと困るのです

409 :名無しさん@弾いっぱい:2008/03/15(土) 03:02:29 ID:54ryROdB0
ゼロガンナー2の機体選択画面では、
何で一番使い勝手の悪いアパッチに最初にカーソルが合ってるんですか?

普通なら新規プレイヤー取り込みを考えて、
追尾ミサイル装備でバランスの取れたホーカムか、
ゲージ回復の早いコマンチを選ぶようにカーソルを合わせておくべきじゃないんですか?

410 :名無しさん@弾いっぱい:2008/03/15(土) 14:54:34 ID:k/mMfsLeO
アパッチが一番有名だからです。
3機の中で唯一映画になってる位ですから。
それに始めから強い機体でやるよりイイでしょう。
「始めに使った機体より後で使った機体の方が強えぇ〜」って思えれば楽しいですよね?
「なんだ結局初期機体最強じゃん…orz」て思うよりはマシかと。

コメントしておいて何ですが…あまり「おかしな点」という訳では無いような…w

411 :名無しさん@弾いっぱい:2008/03/20(木) 16:33:42 ID:+3V2Jknx0
プロペラ機、未来の戦闘機はよく見るけど
現行の戦闘機を使ったSTGが少ないのはなぜですか

412 :名無しさん@弾いっぱい:2008/03/22(土) 11:57:50 ID:JC4YBRnS0
それは、現行の戦闘機を使ったSTGが大手を振ってゲームセンターにありますと、
常時スカウトマンが優秀なプレイヤーを甘言で実戦に勧誘し、
誘惑に勝てないプレイヤーがゲームセンターから引退してしまうからです。

優秀な人材にバグチェックされることで日々進化する次回作、芸術的な攻略法が
生まれにくくなり、STG業界にとっては激しい損失となります。
つまり、ゲームメーカーによる業界発展の為の陰謀なのです。

413 :名無しさん@弾いっぱい:2008/03/26(水) 11:11:01 ID:wdWVQvy9O
>>412
甘言で勧誘…w

まるで「スターファイター」だw

414 :名無しさん@弾いっぱい:2008/03/28(金) 00:14:29 ID:nVba+4Gr0
けっこうイカした回答が多いんだけど、何人くらいの人が書いてんのかな?

415 :名無しさん@弾いっぱい:2008/03/30(日) 01:03:56 ID:0pTLf57z0
>>412
たとえば実車がでるゲームを作りたくても爆発や故障の要素が入ると
メーカーが難色を示すように、戦闘機メーカーが文句を言ってきます
「うちの戦闘機がボコボコ打ち落とされるのは納得いかない」と

416 :名無しさん@弾いっぱい:2008/03/30(日) 18:55:09 ID:u9s/jnQk0
ダライアスや怒首領蜂などに見られるアイテムカプセルの軌道がおかしいです。
何故アレはR−TYPEやグラディウスのアイテムカプセルのように止まらず螺旋を描いたり画面端に接触すると反射したりするんでしょうか?

417 :名無しさん@弾いっぱい:2008/03/31(月) 10:43:25 ID:z3l+DooUO
本来、パワーアップ用アイテムを戦地で支給/回収するというのは大変な事です。
(現実でもパラシュートで物資を投下していますが、回収率や危険度はヤバイ物があります。)

さて、ダライアス等の移動するアイテムはこの様なリスクを避けるための機能です。
移動しない場合、敵はアイテムに照準を合わせておけばイイ訳です…何なら弾を打ちっぱなしにしておいても大丈夫、確実に一機落とせます。
アイテム自体がゆらゆら移動するので、回収タイミングをずらしたり出来るため安全性が高くなっています。
ただし、回収し損ねる場合もありますから注意が必要です。

一方、移動しないアイテムは、それ自体が敵に発見さ