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シューティングのおかしな点を強引に解釈するスレ

1 :名無しさん@弾いっぱい:2006/02/23(木) 13:52:23 ID:oIT8xOJL
シューティングの変な所をなんとかして解釈するスレです。

「どうして速い弾で殺さないの?」と言った質問や
「どうして敵がパワーアップのアイテム持ってるの?」等
の質問に簡単に答えれるようにしましょう

367 :名無しさん@弾いっぱい:2007/11/01(木) 11:37:49 ID:W+nIgq1R
公式設定として説明されてる
専門用語で説明されてるので要約すると
敵弾は高エネルギーの塊で、自機はその弾に近づいてエネルギーを浴びて
それを変換してパワーアップするが、一定以上の量を浴びると超現象的に劇的変化する
そのときに自機の形が変わったり無敵になったりする

むしろ他のゲームのかすりボーナスの正体を説明してほしい

368 :名無しさん@弾いっぱい:2007/11/01(木) 11:41:44 ID:lm5HQ9zq
かする事によって機体の汚れが落ち、機体を洗浄するための費用が浮くんです

369 :名無しさん@弾いっぱい:2007/11/01(木) 12:32:21 ID:7Y9SShsR
あとはあんなにくるくる回って気持ち悪くならないものか

370 :名無しさん@弾いっぱい:2007/11/13(火) 11:45:48 ID:+RWlpDO7
ちゃんと吐いています。
サイヴァリア2コンティニュー画面でパイロットの頭に付着した吐瀉物が確認出来ました。

371 :名無しさん@弾いっぱい:2007/11/17(土) 15:52:27 ID:XQqr4gGJ
>>367
スコアは「俺ってスッゲー度」という
中の人の精神的満足度を数値化したものです

372 :名無しさん@弾いっぱい:2007/11/17(土) 17:38:13 ID:jXBG+H9Y
レイストーム&レイクライシスのスペシャルアタックは
何故1発しかストックできないんですか?

そしてレイクライシスでは仮装ネットワークの中が舞台のはずですが、
だったら何で、「残機数」という制限を設けたんですか?
現実の世界と違って何度でも復活できると思ったんですが…

373 :名無しさん@弾いっぱい:2007/11/17(土) 18:01:46 ID:XQqr4gGJ
>>372
レイストーム:R-TYPEの波動砲のようなチャージ型兵器です
敵を破壊することで敵が内在していたエネルギーを吸収し
自らのチャージ兵器のエネルギーとします

レイクライシス:気合ゲージです

レイクラの残機については
あの自機はそれ自体が1個の意志で、
残機=バックアップデータです

374 :名無しさん@弾いっぱい :2007/11/18(日) 02:10:41 ID:oiqonyWE
なぜ呑龍はああにも強いのか?


375 :名無しさん@弾いっぱい:2007/11/18(日) 02:21:50 ID:7NVxmEI7
本人はラスボスだと思って必死に暴れているだけです。
蓋を開けてみたら只の3ボスだっただけです。

376 :名無しさん@弾いっぱい:2007/11/18(日) 14:00:54 ID:HWTWJu0f
縦シューで戦車より戦闘機の方が装甲が厚いのは何故ですか?
戦車は回避行動とってるのに戦闘機はまるで避ける気なさそうなんですけど

377 :名無しさん@弾いっぱい:2007/11/19(月) 08:41:35 ID:Dcyzk5uj
地上物への攻撃は重力加速度がつくので威力が増します。

378 :名無しさん@弾いっぱい:2007/12/05(水) 23:46:43 ID:KAGpyKb+0
このスレの最初の方で自機がやられてもすぐ復活できるのは
後続の友軍機がいるからっていうのがありますが

…だったら何で最初から一緒に出撃しないんですか?
複数機で一緒に前線を展開すれば敵戦力を分散できて
進軍も楽になるんじゃないんですか?

379 :名無しさん@弾いっぱい:2007/12/06(木) 08:31:34 ID:C1tYMp380
>>378
自機はパイロットの腕しだいでは一機で敵軍全てを
全滅できる力を持っていますが無敵ではありません
複数機で戦闘をすると一気に味方が全滅する危険性があるのです

ですから敵の本陣まで少しでも友軍機を近づけるために小出しをしているのです

380 :名無しさん@弾いっぱい:2007/12/18(火) 14:17:20 ID:9/sh3xpD0
虫姫さまのアキは役目を代わってほしいはずなのにあそこまでやってきたレコを落とそうとするのですか?
ウルトラじゃとんでもない勢いで殺しにかかってくるし。

381 :名無しさん@弾いっぱい:2007/12/26(水) 11:08:01 ID:LG7S1CocO
生半可な強さの後継ぎでは問題があるからです…
あの程度の攻撃でやられてしまうようならそれまでです、もっと凄い後継者がやって来るのを待ちます。
とても重要な試練ですから真に優れた者を探します。
たとえ何千、何万が犠牲になっても唯一の存在が生き残り、たどり着けばいいのです。

382 :名無しさん@弾いっぱい:2007/12/26(水) 22:21:35 ID:sCwtmHaB0
こうして新しい生命が誕生するのです。

383 :名無しさん@弾いっぱい:2008/01/21(月) 23:57:13 ID:zF28YSp20
斑鳩の3面では、撃ち漏らしたザコ機がプレイヤーの背後で
壁に正面衝突してたり、味方同士でぶつかって自爆してたりします。

…連中のパイロット達には自殺願望でもあるんですか?
仮に無人の自動操縦だったとしても、何で「目の前に障害物があったら避ける」ようにプログラムしなかったんですか?

384 :名無しさん@弾いっぱい:2008/01/22(火) 02:11:59 ID:hCzZyubK0
>>383
無人兵器とした場合の仮説です。

戦闘機においてもっとも高額な部品は何かご存じでしょうか?
それは人間、つまりはパイロットです。
長い教育期間と厳しい訓練、その中でモノになるのは何千分の一という確率の厳しい、とても厳しい世界です。

これが斑鳩の世界の場合、操縦者は神経接続と体内のチップ等機体との適合性も上乗せされ、より門が狭くなります。

無人兵器というのはこの点から考えれば非常に合理的と言えます。
有人機以上の性能を実現させることが可能となり、操縦者の育成に掛かるコストを別に廻せるわけです。

さて、実物の戦闘機にも自爆装置が搭載されているのはご存じでしょうか?
いざという時、軍事機密を守るため記録媒体や重要部品を爆破、機体の解析の阻止と機密を守るために搭載されています。

私の仮説ですが、あの機体は、任務継続が不可能ととなった場合に自滅するためのプログラムが内蔵されているのではないでしょうか?

または、元々は要塞外部の防衛のための無人機を斑鳩迎撃のために無理矢理に戦闘に投入。
混乱の中指揮系統が乱れたか、無人機に対応できない状態だったと思われます。
不測の事態であったために機体の調整が間に合わなかった可能性は十分あると思われます。

385 :名無しさん@弾いっぱい:2008/01/22(火) 09:15:11 ID:pWoZNo4a0
すると
昔から雑魚は一定の軌道を描いて去るという戦闘用とは思えない行動をしていたが
あれは人間が操縦するような制御を自動で行えないため、ただプログラムに沿って動き
画面から消え去った後は自爆していたと考えるのが自然かもしれない

386 :名無しさん@弾いっぱい:2008/01/22(火) 11:00:05 ID:RiWp1nRx0
元々そのへんに疑問をもって作られたのがゼビウスじゃないっけ?
それとハレーズコメットやレイクライシスみたいに
画面外に向かっていくことが目的の敵機もあるな

387 :名無しさん@弾いっぱい:2008/01/22(火) 18:42:06 ID:x34b8prXO
なんでグラIIIやIVの泡面の泡はやたら丈夫なのですか?
見た目はふわふわしてるしIVに至っては打ち込むとぽよんとなるから
戦闘機だと逆に体当たりで跳ね返せるのではないでしょうか?
もし酸液の泡なら雑魚敵もダメージ受けるはずですしむしろその空間にいるだけで酸で溶かされるはずですよね?

388 :名無しさん@弾いっぱい:2008/01/24(木) 21:16:32 ID:ufAjU3MsO
まず始めにアレは「泡」なのでしょうか?
泡の様に見えて実は何か他の物体である可能性があります。
現時点でもっとも有力な説は、アレは「生物」であるという事です。
透明に近いゲル状生命体が無重力下で球状になっているのです。
この生命体は自らを攻撃しない物体を内部に取り込み、敵が現れた時に放出する特性があります。
件の雑魚敵が内部に居ても、ある意味「共生」状態ですから、溶けたりしません。
弾を撃ち込むとポヨンとなるのは、なるべくダメージを減らそうと耐えているからです。
プレイヤーの戦闘機は始めから「敵」ですから攻撃されるのは当たり前です、ヤツに触れた瞬間、ゲル状の体組織を硬化させるために自機は耐えられないのです。

ゲル状生命のより詳細な分析はまだ時間がかかりますが、ヤツらの体がシリコンを主成分にしている事が判明しており、そのため硬柔自在なのだと推測されています。

389 :名無しさん@弾いっぱい:2008/01/26(土) 00:12:11 ID:6wlzWZ52O
斑鳩の4面ボスは正面からコアを狙い撃ちすればいいのに
なぜわざわざあんな隙間に入って戦うんですか?

390 :名無しさん@弾いっぱい:2008/01/27(日) 13:14:06 ID:kellkpPD0
>>389
平面の画面には映ってませんが、正面背面の方がはるかに酷い状態で攻められません。
と、言うかコア正面方向には敵陣味方機が居ないことで、宇宙に向かって好き勝手攻撃してくる為、
近づく前に猛攻で蒸発させられます。
味方がいて迂闊に攻撃できない、乱戦状態に持ち込むことこそ大軍と戦う戦法です。

たまに味方が居ても焦ってレーザー撃ってしまう人もいるようです。
R-type Leoのステージ5のボスなんか、その最たるものでしょう。

391 :名無しさん@弾いっぱい:2008/01/30(水) 15:09:47 ID:b8mNBZF8O
なんでストライカーズシリーズはむちゃくちゃ遅い弾で死ぬのに大型機に押しつぶされても死なないんですか?

392 :名無しさん@弾いっぱい:2008/01/30(水) 19:49:01 ID:BkRRM6MA0
お相撲さんにぶつかっても死にませんけど
ナイフがぶつかったら死にますよね(ぶつかりかたにもよるが)。

393 :名無しさん@弾いっぱい:2008/01/31(木) 18:49:00 ID:Km87UyyUO
ライデンファイターズのフェアリーはなぜ敵の戦車の中にいるのですか?
しかも停泊してる大型機やクレーンにもいるし、なんであんなに居るんですか?
それにこっちの軍のフェアリーは敵軍に攻撃しまくるのに、なぜ敵軍側のフェアリーは
ボムアイテムを出したりしてこっちに好意的なんですか?

394 :名無しさん@弾いっぱい:2008/01/31(木) 22:06:49 ID:iZbjlwwFO
まず、妖精さんは全て味方です。
画面表示では自機と同じ位のサイズに見えますが、実際は小さいです。
敵軍はかなりの悪ですからいろいろな所に妖精を捕えています。
自機の攻撃によって自由になった妖精が恩返しをしてくれるのです。

395 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/01(金) 09:28:33 ID:N5K6FRt60
グーニーズだか暴れん坊天狗だかを思い出したw
あ、天狗は喰ってるかw

396 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/01(金) 20:06:12 ID:jp8vQBvbO
>>395
リアルな質問で申し訳ありませんが…
暴れん坊天狗ってどんなシューティングですか?
妖精を食べるんですか?

笑いのツボがわからないもので…

397 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/02(土) 09:17:38 ID:Xyj6Ac0H0
>>396
悪の手下(といいつつ米人)を、天狗の面(自機)でぶつけて爆殺させると自機がパワーアップします。

398 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/02(土) 12:01:11 ID:gByw+AKJO
>>397

399 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/02(土) 12:06:13 ID:gByw+AKJO
>>397
ありがとうございます、ちゃんとしたシューティングなんですね。
>>398は間違えてアンカー打った所で書き込み押してしまいました、ご容赦下さい。

400 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/02(土) 21:37:29 ID:zWOMnezF0
見た目以外は割とまともなシューティングですよ、見た目以外は。
ttp://jp.youtube.com/watch?v=h946DsjPrZo

401 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/21(木) 16:11:41 ID:KHjcu4ruO
なんで斑鳩でレーザーに押されたり怒首領蜂のレーザーボムで反動があるんですか?
なにかしら運動エネルギーが発生してるのだと思うのですがどう発生してるのですか?

402 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/21(木) 19:40:29 ID:1Cex53Qc0
>>401
マジレスになりますが、実は光(電磁波)にも微弱ながら物体を押す「光圧」という力があります。
くわしくはここで。↓
ttp://web.canon.jp/technology/s_labo/light/001/06/002.html
ただその理論では、レーザーを当てられて押されることはあっても、
レーザーを撃つ方が反動を受けることはないのかもしれませんが…
それにしても斑鳩のレーザーは、太陽光の何倍のエネルギーがあるんでしょうね。

403 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/22(金) 03:33:34 ID:VVqE6BEo0
詳しくは鳥山明先生に聞いてみてください

404 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/23(土) 20:45:41 ID:4sDbAac80
というか伸びていくところを視認できる速度ですので光ではありません。
なにかしら粒子を放出しているのではないでしょうか。

405 :名無しさん@弾いっぱい:2008/03/06(木) 22:44:57 ID:/8dAyzPW0
なんで19XXの主人公は戦功だけでガンガン出世できるんですか

406 :名無しさん@弾いっぱい:2008/03/07(金) 19:40:27 ID:VUZX06TUO
戦時特例です。

まぁ、一人で敵を壊滅させているのですから妥当なトコではないでしょうか?(ただし撃破率100%の場合)

自国民の人気もうなぎ上りでしょう、英雄ですから。
戦後に政治家にでもなれば当選確実、大統領にもなれますね。

407 :名無しさん@弾いっぱい:2008/03/11(火) 15:35:51 ID:LSrEKCie0
小さい弾を撃ちまくるよりも、レーザー4本ぐらいで挟み込めば確実に落とせるし予算も安いと思うんですが
なぜそうしないんですか?

408 :名無しさん@弾いっぱい:2008/03/11(火) 15:36:53 ID:2fVc0VLs0
>>407
ボスだってボムを撃たれれば困ります
抱え落ちしてくれないと困るのです

409 :名無しさん@弾いっぱい:2008/03/15(土) 03:02:29 ID:54ryROdB0
ゼロガンナー2の機体選択画面では、
何で一番使い勝手の悪いアパッチに最初にカーソルが合ってるんですか?

普通なら新規プレイヤー取り込みを考えて、
追尾ミサイル装備でバランスの取れたホーカムか、
ゲージ回復の早いコマンチを選ぶようにカーソルを合わせておくべきじゃないんですか?

410 :名無しさん@弾いっぱい:2008/03/15(土) 14:54:34 ID:k/mMfsLeO
アパッチが一番有名だからです。
3機の中で唯一映画になってる位ですから。
それに始めから強い機体でやるよりイイでしょう。
「始めに使った機体より後で使った機体の方が強えぇ〜」って思えれば楽しいですよね?
「なんだ結局初期機体最強じゃん…orz」て思うよりはマシかと。

コメントしておいて何ですが…あまり「おかしな点」という訳では無いような…w

411 :名無しさん@弾いっぱい:2008/03/20(木) 16:33:42 ID:+3V2Jknx0
プロペラ機、未来の戦闘機はよく見るけど
現行の戦闘機を使ったSTGが少ないのはなぜですか

412 :名無しさん@弾いっぱい:2008/03/22(土) 11:57:50 ID:JC4YBRnS0
それは、現行の戦闘機を使ったSTGが大手を振ってゲームセンターにありますと、
常時スカウトマンが優秀なプレイヤーを甘言で実戦に勧誘し、
誘惑に勝てないプレイヤーがゲームセンターから引退してしまうからです。

優秀な人材にバグチェックされることで日々進化する次回作、芸術的な攻略法が
生まれにくくなり、STG業界にとっては激しい損失となります。
つまり、ゲームメーカーによる業界発展の為の陰謀なのです。

413 :名無しさん@弾いっぱい:2008/03/26(水) 11:11:01 ID:wdWVQvy9O
>>412
甘言で勧誘…w

まるで「スターファイター」だw

414 :名無しさん@弾いっぱい:2008/03/28(金) 00:14:29 ID:nVba+4Gr0
けっこうイカした回答が多いんだけど、何人くらいの人が書いてんのかな?

415 :名無しさん@弾いっぱい:2008/03/30(日) 01:03:56 ID:0pTLf57z0
>>412
たとえば実車がでるゲームを作りたくても爆発や故障の要素が入ると
メーカーが難色を示すように、戦闘機メーカーが文句を言ってきます
「うちの戦闘機がボコボコ打ち落とされるのは納得いかない」と

416 :名無しさん@弾いっぱい:2008/03/30(日) 18:55:09 ID:u9s/jnQk0
ダライアスや怒首領蜂などに見られるアイテムカプセルの軌道がおかしいです。
何故アレはR−TYPEやグラディウスのアイテムカプセルのように止まらず螺旋を描いたり画面端に接触すると反射したりするんでしょうか?

417 :名無しさん@弾いっぱい:2008/03/31(月) 10:43:25 ID:z3l+DooUO
本来、パワーアップ用アイテムを戦地で支給/回収するというのは大変な事です。
(現実でもパラシュートで物資を投下していますが、回収率や危険度はヤバイ物があります。)

さて、ダライアス等の移動するアイテムはこの様なリスクを避けるための機能です。
移動しない場合、敵はアイテムに照準を合わせておけばイイ訳です…何なら弾を打ちっぱなしにしておいても大丈夫、確実に一機落とせます。
アイテム自体がゆらゆら移動するので、回収タイミングをずらしたり出来るため安全性が高くなっています。
ただし、回収し損ねる場合もありますから注意が必要です。

一方、移動しないアイテムは、それ自体が敵に発見されない特性があるため回収しやすくなっています。
R-TYPEではアイテムキャリア自体も敵に紛れる(敵軍IFFを発信する)性能がありますし、グラディウスでは破壊した敵機の残留エネルギーをカプセルという形で認識(コックピット内HUD等に表示)し、回収しているため敵には気付かれないのです。

どの世界のテクノロジーレベルが高い、低いというのは何ですが、その場所で最適な補給方法を行なっている、という事でしょう。


418 :名無しさん@弾いっぱい:2008/03/31(月) 18:30:11 ID:pb6xC5MT0
>>417
強引な解釈スレに見合わぬ非常に納得の行く説明ありがとうございます。
これからは移動するアイテムカプセルに目が行って被弾しても自分のせいにすることが出来ます!

419 :名無しさん@弾いっぱい:2008/04/11(金) 19:33:20 ID:jdEio4R+O
なんで自機と同型機の敵は耐久力が高いのですか?
ケツイの5面の場合は敵から奪った試作機だから実際に生産された方が装甲が丈夫になっててもわかりますが、
R-TYPE FINALの最終面BのR-9は自機として使えるものと全く同じなはずなのに一発で落ちません。
もっと言えば東方永夜抄4面や耐久力があったはずのキャラが後の作品で1発でやられるようになってるのはなぜですか?

420 :名無しさん@弾いっぱい:2008/04/12(土) 07:57:21 ID:llKEmUGsO
まず始めに兵器の世界は日進月歩である…と言う事でしょう、敵を倒す/敵から倒されないという事の為に技術者や研究者の心血が注がれているのです。
「同型機」と言っても厳密にはバージョン違いであったりします。
特に敵として現れる「自機」の同型機…これはもはや別物です、見た目は同じかもしれないですが。

現実でもこのような事例が有ります、イスラエルが戦闘機を開発/購入しようと思ったが上手く行かない…
そこでフランスからミラージュの設計図を盗み出し、アメリカからエンジンを買って作ったのがクフィールです、当然元々のミラージュより高性能になりました。

R-TYPEの場合はさらに性能差があるのは当然です、自機はByde機に変異したばかりですから、通常のRシリーズに苦戦を強いられるのは仕方ない所でしょう、ボスとして出現するR-9A自体も普通の性能です。
後に始めからByde機で出撃出来ますが、この機体は調査や調整が行われ、R戦闘機並の性能にバージョンアップされた物です。

東方は後の作品に出てくる敵の攻撃力が上がっているため、耐久値が下がっている様に感じるのです。

見た目が同じ、似ているという場合も油断してはいけません、ヤツらは敵なのですから。

421 :名無しさん@弾いっぱい:2008/04/13(日) 17:36:38 ID:9Qv50xF4O
>>420
なかなか上手い解説ありがとうございます。
特にRのはすごい納得ができた。


422 :名無しさん@弾いっぱい:2008/04/14(月) 00:15:36 ID:EFz+T6bC0
パワーアップできる作品全てについて、質問です。


え〜っとですね。
なんで最初からフルパワーで出撃しないんでしょうか?

自機が人間型の作品の場合は、戦うにつれて成長しているからだと思いますが、
戦闘機型の自機の場合は理不尽もいいとこです。

現地調達なんてめんどくさい事しなけりゃいいじゃないですか。
補給の利く基地なり研究所なりに居るとき、パワー全開にして出撃すればいいものを、
わざわざ最貧弱の状態で出撃させる意味がわかりません。
とっても理不尽です。

423 :名無しさん@弾いっぱい:2008/04/14(月) 00:33:03 ID:rDSuRbLB0
適材適所と言うやつです
理論上ではフルパワーでレーザーを出してもいい機体でも
やはりフルパワーだと熱で発射口が痛んだりするので困っちゃうのです
なので適度に手を抜ける前半はショボイ装備で挑むのです

424 :名無しさん@弾いっぱい:2008/04/14(月) 00:43:56 ID:ONneGSWK0
>なんで最初からフルパワーで出撃しないんでしょうか?
そーえいば小説版グラディウスでは成長型プログラムでの実戦の経験をつんだら強くなるって言ってた。

425 :名無しさん@弾いっぱい:2008/04/14(月) 13:43:40 ID:7q4d1brg0
>>422
シューティングの主人公達はイジメにあっています。
だからたった一機で最低装備で出撃しています。
勿論ミッションの成功など誰も期待していません
(実際、ほとんどの場合は達成できません)

だが、それに負けずに地球のために敵のパワーアップを奪い、
何度やられても不屈の根性で復活して
ラスボスに挑む所に感動があるわけですね。

426 :名無しさん@弾いっぱい:2008/04/14(月) 16:25:46 ID:15qNKSCcO
ビックバイパーは何故シャボン玉ごときに死ぬのか?

427 :名無しさん@弾いっぱい:2008/04/14(月) 16:27:03 ID:KLp41gbOO
グラディウスのオプションハンターは何故オプションを誘拐するのでしょうか
そして連れて行かれたオプションがどうなるか教えて下さい

428 :名無しさん@弾いっぱい:2008/04/14(月) 19:08:35 ID:E/pGIiqCO
>>427
味噌汁の具

429 :名無しさん@弾いっぱい:2008/04/14(月) 19:13:28 ID:1cPEadgkO
>>426

>>387-388をご覧下さい。

430 :名無しさん@弾いっぱい:2008/04/14(月) 23:21:04 ID:hhozpmNbO
ほとんどのシューティングゲームは進行方向にしか打てないのになんでデスマは後ろに打てるんですか?
理不尽です。

431 :名無しさん@弾いっぱい:2008/04/14(月) 23:33:18 ID:EFz+T6bC0
R−TYPEに登場する「無敵のフォース」が3面の巨大戦艦などと地形にはさまれた場合、


・・・やっぱり、ぺったんこになっているんでしょうか?
それとも地形も戦艦もガリガリ削っているんでしょうか?
はたまた透けているんでしょうか?

432 :名無しさん@弾いっぱい:2008/04/14(月) 23:41:40 ID:Y/Tz47670
>>430
ほとんどのシューティングの目的は進攻ですが、デススマイルのステージごとの目的は鎮圧です。
ほとんどのシューティングの場合は敵のボスの破壊、本部への到達が目標ですからいちいち後ろの敵を倒すとか考える必要がありません
デススマイルではその地域の魔物を全て倒すことが第一目標になるわけですから前後全ての魔物を破壊できるように向きを変えるくらいは当然なのです

433 :名無しさん@弾いっぱい:2008/04/15(火) 21:15:14 ID:FGxDioKaO
>>431
Rシリーズが装備している「フォース」は高次元エネルギー体です、そのため潰れたりしません。
戦艦の装甲部分や地形は破壊する意味が無いために傷も付けません。

フォースがダメージを与える仕組みは複雑なので簡単な例をあげます。
貴方の目の前に大きな鉄板があると思って下さい、これが戦艦の外装甲です。
これを反対側から火炎放射器で焙ります、貴方は焼け死にはしませんが熱を感じる事が出来るでしょう。
つまり炎の粒子は届かないが熱エネルギーは伝わる、という事です。
実際にはフォース自体が高次元のエネルギーなので装甲の中まで入って来るのですが、通常、戦艦等はダメコンのためにブロック構造(空間がある)になっている事がほとんどです。
ですからコントロールロッドにより破壊のためのエネルギー放出を抑えています。
かなり長い時間フォースを当て続けても穴が開いたりしないのはそのためです(砲台やブリッジなどは装甲のすぐ裏に機械類があるため破壊の対象としてエネルギーを放出するので壊せます)

破壊する意味が有る部分にのみ反応させる様、調整を行なっているフォース研究者の努力に脱帽です。

434 :名無しさん@弾いっぱい:2008/04/16(水) 20:35:50 ID:Jnhz90Up0
二人で同時にプレイできるシューティングで、片方が撃った弾がもう片方に当たらないのは理不尽だと思います。
パロディウスなど一部の作品では弾を止めたりはしますが、仲間の攻撃で撃破されることが無いのも理不尽です。
ついでに、お互い接触しても無傷なのも理不尽です。

シューティングでは大型のボスに多く攻撃して撃破しますし、
ほとんどの作品では1回被弾すれば自機が破壊されてしまう以上、
相方の攻撃<<<<<<敵弾
ということは無いと思うのですが。

ちなみに、作品によってはお互いに接触する事ができないものもありますので、
「Z軸がずれているので云々」
というわりとありきたりな回答では納得できません。
ハイパー強引な解釈を期待しております。

435 :名無しさん@弾いっぱい:2008/04/17(木) 08:19:47 ID:XV5AvLze0
単独でなく僚機を伴っての出撃の場合、大抵は誤射を防ぐため
味方機の機体の表面に特殊な電磁波を発するコーティング剤を塗っておき
その電磁波を信号としてキャッチし自動的に味方機を迂回して進む、
自動回避システムを弾頭に搭載した特殊弾を兵装に使用しているからです。
この場合、迂回ルートはz軸方向に手前、あるいは奥に回りこみ、
また迂回ルートを進む時だけ弾に内蔵された推進剤を使って方向転換+加速をするため
我々の眼から見た場合あたかもすり抜けているように見えるわけです。
パロディウスの場合は「爆発すると黒こげになって退場」というコント的ルールのある世界ですので
弾が当たっても爆発さえしなければ無問題なため、予算をケチって
「当たっても砲弾の信管が作動しない」システムだけを搭載して
自動回避するシステムはつけませんでした。
とはいえ、高速で発射される物体が当たれば痛いことには変わりありませんので、
当て続けられているとそれはムカつくわけです。
セクシーパロディウスの怒り全方位攻撃などは
その怒りパワーを攻撃に利用する画期的な兵器なんですね。
ふざけて、「デュクシ!」などと言いつつ相手を軽く殴る冗談も1回や2回なら笑って済まされますが、
10分くらいしつこくずーっとされ続けていれば、
いくら温厚な人物でもしまいにゃキレるのと似たようなものです。

436 :名無しさん@弾いっぱい:2008/04/20(日) 13:12:03 ID:OCF/PgxnO
なんでビックバイパーのシールドはシリーズによって上下の2つの耐久力が同じだったり別々になってるのですか?

437 :名無しさん@弾いっぱい:2008/04/20(日) 21:16:01 ID:uHG4rz3eO
シリーズごとに機体が異なっているからです。
以下に代表的な例を挙げます。

初期型ビックバイパーのシールド発生装置は機首の先端に取付られていました。
この機体は皆さんご存知の通り機首が2つに割れています、つまりシールド発生装置も2ヶに別れていたのです。
敵の攻撃で片側ばかりを酷使すると、シールドジェネレータがオーバーロードし、シールドが1ヶなくなってしまうのです。

第二次バクテリアン戦争時の機体ではシールド発生装置を機体各所に装備し、新たな使用法「フォースフィールド」が登場しました。
これは従来のシールドが前面、もしくは展開方向のみ防御する性能であるのに対し、機体全面を防御出来るという画期的な物です。
しかし、ジェネレータへの負荷が大きく、耐久性は従来の1/5〜1/10という物でした。

ゼロスフォース戦の機体は機体全面にシールド発生装置が装備されていましたが、戦闘コンピュータ/戦闘マネジメントプログラムが旧世代の物だったために各部1ヶ、計4ヶの個別装備になってしまったのです。
これは機体を開発していたメーカーと、コックピット/コンピュータ開発メーカーの危機認識のズレがあったためである…とされています(実際はたまたま存在した新型試験機を急遽実戦投入しただけの事です。)

この様にバイパー型の機体はバリエーションにより装備、性能がかなり異なります、今後も新たなシリーズで我々の予想を超える装備を見せてくれる事でしょう。

438 :名無しさん@弾いっぱい:2008/04/21(月) 23:48:25 ID:ka3kcgjU0
最近のシューティングの例だと、虫姫さまあたりになると思いますが、
特定の敵を撃破すると、弾が消えるのはなぜですか?


439 :名無しさん@弾いっぱい:2008/04/22(火) 00:39:37 ID:6BFdpDN20
>>438
>>180を参照してください。
我々が「弾」と呼んでるものは金属製の実弾ではなく虫を利用した生物兵器だったのです。
この生物兵器は威力も申し分なく回避困難な弾幕を張ることもできるという高性能ぶりなのですが、
ある高周波数の音域の音を聞くと直ちに気絶して飛行できなくなり落下してしまう、という欠点も抱えていたのです。
そして、破壊されたときにちょうどその音を発する機関が敵軍の兵器の中に使われていたというわけです。
破壊すると弾消しが起こるのがどの敵機でもというわけではなく特定の中型機だけなのは、
その系統の機体だけがその周波数を発する機関を積んでいるからなんですね。

440 :名無しさん@弾いっぱい:2008/04/22(火) 12:09:05 ID:cmu/ncKk0
なんで画面内に出せる弾数に限界があるの?
なんで弾が無限に撃てるの?
グラフィックより実際の当たり判定が大きかったり小さかったりするのはどうして?

441 :名無しさん@弾いっぱい:2008/04/22(火) 20:57:10 ID:QErNl2WUO
画面内の弾数限界ですが…

まず、どんなに性能の良い武器でも一定時間内に発射出来る弾数には限りがあります。
レーザー等光学兵器には長時間照射可能な物もありますが、敵にダメージを与える出力を考えると冷却時間が必要になります。
激しく弾切れを起こす様な兵器は、リロードやチャージを行なっていると考えるのが妥当でしょう。


無限弾については過去にも様々な解説がありますが最近の有力説を挙げておきます。

まず「物質を破壊するとエネルギーを放出する」という現象があります。(簡単な例は原爆です)
逆の現象で「エネルギーを集中させると物質が発生する」というのがあります。(実際に科学者が実験で水素原子を作ったハズ…)

次に現実にも存在する技術で「電気をエネルギー波に変換し、それを離れた場所に照射する事で電線等を使わずに送電する」と、言う物があります。

これを組み合わせると…
プレイヤーが見ている側から機体にエネルギー波を照射し続ける→機体内部のレプリケイターでエネルギーを物質に変換→弾完成…これを繰り返せば無限弾です。

この技術(レプリケイター)は通常弾だけではなくどんな物でも機体の中で作れる、という事が強みです。
つまりボムも作れますし、時間をかければ機体そのものを作る事すら可能です。(ボムのストックが増えたり残機数が増えたりするのはこの技術のおかげです)


当たり判定についてですが「見た目より大きい」場合は、敵の弾が近接反応タイプでしょう。
「見た目より小さい」場合は、実際小さい機体をある程度のサイズに投影して敵を欺瞞しているのです。


一見何の関係も無いテクノロジーが組み合わせにより素晴らしい性能を発揮する…技術者のアイデアに脱帽であります。

442 :名無しさん@弾いっぱい:2008/04/23(水) 21:16:11 ID:gONMMt5cO
なぜシューティングの自機に載ってるパイロットはGで死なないのでしょう?
どうみても耐G処理してない機体ばかりなんですが。

443 :名無しさん@弾いっぱい:2008/04/24(木) 10:27:24 ID:IctcqNoCO
対G処理していない機体ばかり、との事ですが…そんなワケありませんよ。

一応3パターンに分けられます。

@宇宙空間等スゴい場所を進む機体/現行の航空機の何世代も先を行っている様な機体
このタイプの機体はどんなに貧弱に見えても必ず対G装備が組み込まれています。

A現行の航空機に近い機体
このタイプの機体に搭乗しているパイロットは対Gスーツ等を装備し、訓練も受けています。

Bパイロットが剥き身/生身のパイロット自身が飛行している
このタイプは…本人がものすごく強いです、大抵の場合、気合で何とかしています。


最新鋭機/宇宙を駆ける機体/選ばれし勇者(?)etc.にはGなど関係無いのです。

444 :名無しさん@弾いっぱい:2008/04/24(木) 13:42:07 ID:mfWArImJ0
ご想像の通り、耐G処理してない機体の場合、パイロットは死にます。
しかし、そういう機体には蘇生装置が完備されているため、死んでもすぐ蘇る事ができます。
蘇生は瞬時に行われるため、戦闘は問題無く継続可能です。

445 :名無しさん@弾いっぱい:2008/04/25(金) 00:18:23 ID:DbfGnNJr0
オトメディウスにて

バーサスミッション最後のZFF戦では、破壊されたゼロスフォースが
画面手前から奥に吸い込まれるように消えていきます。

…あれだけ質量のある物体を引き寄せるだけの引力(?)が働いている状況下で、
なぜスプレッドボムなどの武器はちゃんと画面下に落ちていくんですか?

ミサイル等と違って、武器自体が推進力を持たない以上、
撃ったそばから画面奥に吸い込まれそうですが…

446 :名無しさん@弾いっぱい:2008/04/25(金) 03:22:51 ID:CCTrD+sr0
そこは、アレです。
オトメパワーで何とかしてるんです。


納得出来ませんか?
えぇと、じゃあアレです。
ゼロフォースは奥に吸い込まれているのではなく、縮んでいるのです。ハイ。


447 :名無しさん@弾いっぱい:2008/04/25(金) 08:54:45 ID:6iS6keGwO
>>445

元来ゼロスフォースは大人しい生き物です、常時エネルギーを放出しているためにバクテリアンに利用されるようになりました。

さて、ZFFですが…大量に捕獲したゼロスフォースを使った大型艦です。
惑星要塞をたった1ヶで稼働させていたゼロスフォースを12ヶも使用した強大な物で出力は計り知れません。

以前はゼロスフォースを保持する為に大型のアンカーを使用していましたが、ZFFでは特殊なエネルギーフィールドで覆っています。
オトメ達の攻撃はこのエネルギーフィールドを破壊する為の物で、ゼロスフォース自体の破壊を目的としている訳ではありません。
エネルギーフィールドの呪縛から解き放たれたゼロスフォースは本来の生息地へと帰って行きます…
それが画面奥方向なだけで、重力は関係無いのです。

己の野望のため心優しいゼロスフォースを捕え、戦いの道具として利用する…オペ子の腹黒さに驚愕です。

448 :名無しさん@弾いっぱい:2008/04/27(日) 20:11:10 ID:/CFrbQ3/0
ドラゴンブレイズで、ステージの一つに明らかに海底と思えるステージがありますが、
そのような場所で敵に向かって火炎系の魔法で攻撃するという
クエイドのやり方は無理がありませんか?

というより、あれでまともにダメージを与えられるなら、
地上では殆どの敵は即死すると思うのですが。

…まさか主人公ともあろう者が、水中でだけ本気出して
  それ以外の場所では手抜いてたりしませんよね?

449 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/05(月) 23:30:36 ID:AGvxFUOpO
>>448
貴兄のおっしゃる通り、魔法ですから。

但し、ご想像の「炎魔法」とは少し違います。
いかにファンタジーの世界といってもごく基本的な物理や科学の法則はあまり変わりません。
ドラゴンの様なサイズの生物が飛行するにはあの程度の翼では不十分です…これはドラゴン自体を浮遊させる魔力が働いていると言う事です。
この魔力はドラゴンの吐く炎にも作用しています。(もし効果がないと…火炎放射器の様に射程が短く、重力に引かれて地面に炎の海を作るだけでしょう)
つまりドラゴンの吐く炎の弾は魔力でコーティングされており、重力やある程度の密度を持つ物体(この場合は水ですね)に影響を受ける事無く進む、という特性を持っているのです。

コーティングしている魔力のおかげで、空中、水中等場所を選ばず安定して敵を殲滅出来る…魔法って、スゴいですね。

450 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/17(土) 22:05:14 ID:U0tWw/Uq0
何でグラディウスVやオトメディウスの時代になっても
・オプションは最大4個までしか装備できなくて
・レーザーとダブルは同時装備できないんですか?

はっきり言って、技術進歩が遅すぎるにも程があります。

451 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/18(日) 02:30:17 ID:E0RI+cF4O
技術の進歩、と言っても様々な方向性があります。
装備の増加とその同時使用を目指した場合、バイパーの機体サイズがほとんど変わらないため、装備自体の小型化をしなければなりません。

本来の性能(攻撃力)を保ったまま、小型化する事は十分に可能です、しかし敵はどんどん強くなるため、現状の攻撃力のままでは厳しくなってしまいます。
逆に、サイズはそのままで攻撃力を上げる事も出来ます。

技術力を小型化よりも攻撃力強化に注ぎ込んでいるため、いまだにダブルとレーザーの同時使用は出来ないのです。

オプションの個数についても同様です、オプションコントロールシステムは進化していますが、オプション自体の能力アップのため、制御シークエンスが複雑になっており、やはり自由自在に操れるのは4ヶ程度です。
(より高度な動きをするオプションの場合、装備数は3ヶになったりします)

味方の進歩も素晴らしいですが、敵も日々強くなっているのです。

452 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/20(火) 01:47:24 ID:nB7VolxaO
パロシリーズのこいつのシールドで弾を防げてもレベル1で一部のボスを粉砕できるのが不思議で仕方がないです。
見た目からして攻撃力はおろか防御力もあるかどうか微妙なのに。

453 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/20(火) 08:56:24 ID:8L5XNQ3pO
>>452
考えなさい。
こいつのシールドは何に似ていますか?
そう、女のあれです。
あんなのにぶつかったら性的な意味で凄い破壊力を持ちます。
もっともボインビーは勝利の笑みを浮かべるのでしょうがw

454 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/21(水) 03:56:46 ID:kQSYyfBk0
弾が無限に出る件

455 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/21(水) 08:22:32 ID:25ighX2A0
グラディウスのレーザーの速度が現実より遅いように見えるが、
実はビックバイパーや敵キャラは、一機で地球と同じぐらいの大きさ

456 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/22(木) 09:15:38 ID:+KYR92ryO
>>454
>>440-441をご覧下さい。

457 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/22(木) 15:27:38 ID:30ZJXMNlO
大往生のパッケ絵、機体大破してるのになぜショーティアは無事なんだろう
あと撃墜されたら爆発してるのにパッケだと機首が残ってるのが気になる
絵にならないと言ったらそれまでだけど…

458 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/22(木) 16:58:23 ID:ix/M/9RxO
コアを攻撃しないと破壊出来ない敵がいるけど、どうして敵と向かい合う場所に弱点を作るのか?

459 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/22(木) 18:16:15 ID:PVgJAsK40
はて、具体的にはどのようなキャラでしょうか?
グラディウスのコアシリーズは機体の奥深くにコアを収納して遮蔽板で固めています。
ストライカーズ1999やドラゴンブレイズの敵もコアは格納されてて一瞬だけしか開きませんし
射程まで接近されないように弾幕を張って防御しているので問題はないと思います。
R-TYPEのバイドは機械に融合したりもしてますが基本的には生物ですので
作ったとかではなく元からああいう形なわけですし。
その構造に疑問を抱くのは「なぜ人間の手は2本なのか?」等と問うのと同じで無意味ですよね。
ダライアスの戦艦には正面の口が弱点のものもいますが、
あの魚の形はベルサー星人がデザインしたものではなく
機械生命体であるところの「シーマ」の体構造をそのままコピーしたものです。
よってこれにもバイドと同じことが言えますね。

460 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/23(金) 00:20:58 ID:F1Sek9Hp0
>>459
>機体の奥深くにコアを収納して遮蔽板で固めています。

私もビッグコア等について疑問に思ったことあるけど、遮蔽版は壊せるでしょ?
ボディの他の部分が直接破壊不能なのに、コアを守る遮蔽版を壊せる材質で作るのはなぜか、
ボス自身にとって何のための遮蔽版なのか…
>>458はそういうことを言いたいのでは。

っていうか、遮蔽版以前に横から見たらコアむき出しなのもどうかと。
(グラディウスVのOPムービーでは、実際にビックバイパーが1面ボスの本体の側面からコアを撃って撃破してます。)

461 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/23(金) 00:51:18 ID:LnFjCXWN0
全部覆うと前が見えないからです。のぞき窓なのですよ。
たしかに横から撃てば倒せますが、こちらが回り込むよりも速く
向きを変えられるのでサイドはがら空きでも問題ないのです
でもオプション達が個別に横に回ったらどうしようもないです

462 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/23(金) 08:06:33 ID:8ddLEqHU0
現状では相手は単機か複数でも同方向でなんとかなってるだけで、もし複数機で
多角展開されたらえらい事になるのですね、理不尽です。

Darius IIで鮪型戦艦がいないのにTuna Sasimi〜なのが理不尽です。

463 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/23(金) 08:23:29 ID:IiznYlNT0
Vはやったことないから知らなかったがあれって断面図じゃなくて横がら空きなのかw
じゃあ正面にだけわざわざ遮蔽板つけて防御する意味ないような…
敵に合わせて素早く向きを変える説は相手が複数だと意味ないしw
バクテリアン軍は一体何を考えてそのようなマヌケなデザインにしましたか?

464 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/23(金) 15:58:52 ID:4zb0gawl0
>敵に合わせて素早く向きを変える説は相手が複数だと意味ないしw
バクテリアン軍にとって、近接戦を仕掛けてくる敵はビックバイバーただ一機なので問題ありません。
二人同時プレイしたところで編隊を組んで同じ平面からやってくるので大丈夫です。


465 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/24(土) 02:26:10 ID:uOo+kGW/0
>>462
「アイアルウェズワネダティンコ」だからです
要するに問題なのは何故Tuna sashimiなのかではなくて
オペレーターが何故その話を今するかなのです
何故なんですか?

466 :全板人気トナメ@STG板出場中:2008/05/25(日) 11:05:33 ID:pgNy8zqwO
>>465
オペレーターではなく2Pのパイロットですよ。

パイロット達は二人とも人類です、そして今伝説の惑星「地球」のある太陽系にやって来ました…そう…語り継がれる究極の美味「マグロの刺身」発祥の地です。
あまりの期待と興奮につい[I allways wanted the thing call TUNA-SASHIMI]と言ってしまったのです。(英文間違えてたらスマン…たしかこんなんだったはず)

まぁ、実際には地球は荒廃し、ヤドカリ[YAMATO]しかいませんでしたが…

467 :全板人気トナメ@STG板出場中:2008/05/26(月) 00:20:37 ID:i0XlH3pm0
なんで岩を壊しながら進むステージがありますか?

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