シューティングのおかしな点を強引に解釈するスレ
- 517 :名無しさん@弾いっぱい:2008/07/05(土) 13:50:24 ID:LLRC1ffkO
- >>516続き
味方の部隊は壊滅…このような不毛な戦闘が終局した後、最後の希望として貴君の機体を出撃させるのです。
超長距離レーザー射撃なんて野暮な攻撃はやめましょう。
文字数限界を超えてしまいました…分割ご容赦下さい。
- 518 :名無しさん@弾いっぱい:2008/07/11(金) 18:49:07 ID:q4Q1N8XyO
- なぜ貫通レーザーなどが貫通していても敵はある程度耐えられるのですか?
貫通してたら明らかに中の機械がやられますよね?
- 519 :名無しさん@弾いっぱい:2008/07/11(金) 21:26:24 ID:csLOXzo60
- 貫通した=ほとんど相互作用せず通り抜けたということ。
それでもごくわずかに吸収される分はあるので
じわじわと内部から温まっていき、最終的には破壊に至るのです。
- 520 :名無しさん@弾いっぱい:2008/07/12(土) 00:17:06 ID:eeZpiyw60
- 何故撃破出来なかった雑魚は再度攻撃して来ませんか?
- 521 :名無しさん@弾いっぱい:2008/07/12(土) 12:35:38 ID:CZlO/cls0
- >>520
ザコは攻撃を終了した後の行動は二つに分けられます。自機に特攻を仕掛けるか、帰還するかです。
なぜこのような行動を取るか推理してみると弾薬が尽きたものだと考えられます。
つまり再度攻撃してこないのではなく攻撃できないのです。
- 522 :名無しさん@弾いっぱい:2008/07/16(水) 19:41:27 ID:87KWpQ8DO
- >>520
奴等の敵は自機だけではありません。
自機の味方すべてが敵です。だから自機を倒せなくても味方の基地などを襲いにいっています。
- 523 :名無しさん@弾いっぱい:2008/07/25(金) 20:41:23 ID:2DKYpS5i0
- ストライカーズ1945シリーズで自機が被弾した時に
爆発と共に、なぜ一緒にいる護衛機まで消えてしまうんですか?
近くにいたのなら、自機の爆発に巻き込まれて誘爆したという事で納得できますが、
ため撃ち発動中で離れた場所にいる護衛機まで消えてしまうのは不自然です。
- 524 :名無しさん@弾いっぱい:2008/07/26(土) 03:52:37 ID:Eas5aep20
- 護衛機は遠隔操作によって無人飛行をしています。
フォーメーション攻撃などで離れた位置にいても、自機の指揮下にあります。
この遠隔装置は大変高度な技術で設計されており、敵に渡すことは避けなければなりません
そのため自機との通信がとぎれたときは、自壊装置が働くようになっています
自機が被弾爆発したときは同様に護衛機も自爆してしまうのです。
- 525 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/03(日) 02:00:19 ID:DMxkSWnY0
- 怒首領蜂 大復活でのボスの出現順番ですが…
一連の事件の首謀者であるネクスィが早々と2面ボスで出てきて
彼女に仕えていたレインやシューティが終盤の4・5面ボスとして出てくるのは
何か組織関係的に間違えていませんか?
普通なら下位クラスの者が先に出てきて
最後にリーダー格が待ち構えているのが筋だと思うんですが…
- 526 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/04(月) 20:08:54 ID:Ys7Tjd230
- レイン「お待ち下さい、ネクシィ様、せめて我々をお供に」
ネクシィ「心配いらん、相手も一機だ」
シューティ「しかし敵は強力であります」
ネクシィ「部下の死を見過ごすわけにはいかぬ」
レイン・シューティ「アイの事をそこまで…くっ(涙)。我ら一生ついて行きます!」
ぱふぇ「むにゃむにゃ…もう食べられないよ。ZooZoo」
こんなやりとりがあったんだと思うよ
- 527 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/10(日) 03:26:06 ID:8o/Lvkcj0
- 怒首領蜂大復活の5面のマップを見て思ったのですが、
ゲーム中、ビット地帯では右→上→下→左…という感じの進行ルートを取ります。
いちいち下に戻らず、左に進めばすぐ中ボス戦にいけるはずなのに、
なぜわざわざ遠回りして全ての場所を通るのでしょうか?
- 528 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/10(日) 13:27:43 ID:Q840Ksv60
- 目的はおそらく基地を壊滅させることなのではないのでしょうか。そのため基地全体の破壊のため色々回ったと。
またはザコに邪魔されずに中ボスと戦うため一度基地内を殲滅しに向かったとか
- 529 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/16(土) 01:34:42 ID:1NDD0nH20
- >>526の中に明らかにボスとしての自覚が無い者が約1人いますが、
誰もそれを指摘しようとしないのが理不尽ですw
- 530 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/23(土) 01:10:07 ID:GzS6aFaBO
- オトメディウスのバトルモードにて、低階級にも関わらず、他人に最上階級の人物が居ると、容赦無く殺しに来る敵キャラ達が理不尽です。
いくらなんでも、いきなり二週目の難易度の敵達と戦わされては、勝ち目も全く無く、やる気が思いっきり殺がれてしまうだけだと思います。
彼等は昔のグラディウスシリーズの様に、弱者を哀れみ、手加減をしてあげるべきだと思います。
- 531 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/23(土) 22:38:05 ID:PgLLedIkO
- ポイントを競い合うとは言え、一応プレイヤー達は同軍です。
敵軍としては階級の高いプレイヤー(強いヤツ)が仲間を引き連れて攻めて来るのですから手加減なんて出来ません…当然一番強いプレイヤーに合わせた激しい攻撃を行います。
仲間の2機が弱いかどうかなんて知った事ではありません。
まぁ、何回落とされても大丈夫なんですから、気合いで乗り切って下さい。
- 532 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/26(火) 16:34:16 ID:suHuD5ktO
- >>530
グラディウスIIでは2人プレイで片方が2週目に入るともう片方の4面が1週目なのに2週目の地形になっていました。
だからやつらは昔と変わってないのです。あなたの感覚が変わってしまっていたのです。
- 533 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/30(土) 18:18:21 ID:RdsaVQOH0
- >>530
なんだか質問そのものが若くて可愛いらしいなーw
そうだよね、今時のゲームって(アーケードはともかく家庭用は)
クリアは誰でも出来るのが前提、その上でやりこみの要素が色々ってのが基本だしね
オイチャンらが小さかった頃(ファミコンからスーファミ初期)のゲームったら
「基本的にプレーヤーは倒すモン、クリアなんかさせねぇ」ってノリのばっかで
当時は今よりもっと、ビデオゲームったら子供のオモチャ(せいぜい中高生まで)って認識で
当然プレーヤーも小学生くらいが多いってのに難易度の容赦は一切なし
コンティニュー自体が「システム」ではなく「裏技」だったりが多かったし
それに比べりゃ東方はまだ優しいってw
- 534 :名無しさん@弾いっぱい:2008/09/04(木) 20:47:36 ID:OWwi7eWM0
- 最近のシューティングゲームでは、
ボス戦の時に敵の残存HPがゲージで表示される事がよくありますが、
このボスって大概の場合「未確認」や「初対面」の相手である事が多いですよね?
最近思ったんですが、どうやって「初対面」の相手の装甲を測定しているのですか?
機体から煙や火花が出ていれば、ある程度のダメージは推測できるかもしれませんが、
それでもあそこまで正確に測ることは出来ないと思います。
- 535 :名無しさん@弾いっぱい:2008/09/06(土) 18:55:46 ID:iWI76BaL0
- 何故ビックバイパーは要塞面に突入するとはしゃいで高速で駆け回りますか
スピードの出しすぎは事故のもとです
- 536 :名無しさん@弾いっぱい:2008/09/08(月) 18:24:48 ID:zW31bISr0
- ビックバイパーが高速で移動しているのではなく、要塞の方が高速でビックバイパーの周辺を動いているのです。
相対的にビックバイパーが高速で動いているように見えるだけです。
というのが通説。
- 537 :名無しさん@弾いっぱい:2008/09/08(月) 22:55:19 ID:BZ5M3tnw0
- >>534
いきなりボスと戦うわけではありません。そこまでには数々の雑魚がいます。
戦闘中にこれらのデータを分析し、相手の装甲強度と自機の攻撃力から
耐久力を計算するのです。
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