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シューティングのおかしな点を強引に解釈するスレ

1 :名無しさん@弾いっぱい:2006/02/23(木) 13:52:23 ID:oIT8xOJL
シューティングの変な所をなんとかして解釈するスレです。

「どうして速い弾で殺さないの?」と言った質問や
「どうして敵がパワーアップのアイテム持ってるの?」等
の質問に簡単に答えれるようにしましょう

468 :全板人気トナメ@STG板出場中:2008/05/26(月) 00:36:37 ID:l0cWldwQ0
上に次の作戦はそこでやるよっていわれたからですよ。
道なき道を突き進み、道を作っていく作戦があってもおかしくありません。

469 :全板人気トナメ@STG板出場中:2008/05/26(月) 16:41:18 ID:vrXfhgYlO
蒼弩紅蓮隊の自機は、どうして宇宙空間上の小隕石におもいっきり衝突しても無傷どころか隕石を跳ね返せるのですか?
敵の攻撃より比較にならない程、隕石の方が危険だと思うのですが・・・

既出だったらスマソ

470 :全板人気トナメ@STG板出場中:2008/05/26(月) 20:47:25 ID:2Qn0pQSeO
>>469

通常、宇宙空間には何も無い様に思えますが、細かい塵や星間物質等が漂っています。
地球衛星軌道上でさえ「デブリ」が問題になる程です。(これらは昔のロケットや人工衛星の破片、有人宇宙船の廃棄物が多いです)
貴殿のおっしゃる通り、通常ならば致命的な損害を受けてしまう所ですが、宇宙空間で敵と戦う目的で作られた機体には「航法ディフレクター」が装備されています。

これは低出力のエネルギーフィールド(バリア)の様な物で、航行中のデブリによる機体の損傷を防いでいます。
あくまでデブリを防ぐ目的の為、敵の体当たりや弾、レーザー等には無力です。
パワーアップにシールド等が有る機体にもこの装備は存在しており、宇宙空間用の機体全てに標準搭載されていると言っても過言では無いでしょう。

471 :全板人気トナメ@STG板出場中:2008/05/27(火) 08:31:44 ID:XJTQq3tZ0
散々既出かもしれません
アールタイプデルタのステージ3で、左後方から迫る4本足の巨大ロボットと
右向きのままで戦うシーンがありますが、なぜR-9は左を向きませんか?

http://jp.youtube.com/watch?v=3Oa9Y2SrCzY

そういえばボスというのはおおむね同じ方向を向き
後方に向かって攻撃してくる事が多いですが、同類といえるのでしょうか


472 :全板人気トナメ@STG板出場中:2008/05/27(火) 09:48:28 ID:BUiigEwyO
>>471
通常、小型戦闘機は前面に武装が集中しています、その理由としては基本的に侵攻を目的に突破力を重視している為です。(機体サイズ的に装備スペースが少ない事も大きな要因です)
逆に大型艦は全面に武装が装備されており、侵攻/防衛の要となっています。

さて、Rシリーズ戦闘機のほとんどの機体には「フォース」が装備されています。
ご存知の通りこの装備は防御も出来るマルチユースな優れ物で、基本的には前方攻撃しか出来ないR戦闘機に後方攻撃や分離攻撃を可能にしています。(とは言え前方に攻撃を集中した方が強いですが…)
反転して後方の敵を攻撃する事も可能ですが、侵攻任務の場合はなるべく最終目標までの距離を稼いでおきたい為「フォース」を機体後方に装備して背後からの敵に対応しているのです。
余談ですが、マルチユースと言う点でRシリーズの機体「LEO」は「フォース」ではなく「LEO-Bit」が装備され、高い全方位攻撃力を誇っていました。
しかし防御力が不足していたために後の改修で「フォース」を追加装備し生存率が向上、Rシリーズ最強の機体と呼ばれる名機となりました
(ただし、機体製造コストはべらぼうに跳ね上がったそうですが…)


473 :全板人気トナメ@STG板出場中:2008/05/31(土) 16:57:37 ID:kO8gvTzOO
なんでライデンファイターズのフェアリーは2からJETになったときカスり範囲が小さくなったんですか?
前半のシュミレーションでならあくまで仮想空間なんで
データが違っていれば変わるとしても実戦でも小さいのが納得いきません。

474 :名無しさん@弾いっぱい:2008/06/01(日) 10:31:28 ID:PubA71B4O
あくまで「妖精」ですから、本当ならもっと小さいですよ。
しかしプレイヤーが見えないと困りますから便宜上あのサイズになっているのです。

シミュレーション時よりも実戦時の判定が更に小さくても良い位ですね。

475 :名無しさん@弾いっぱい:2008/06/01(日) 11:24:07 ID:C/0G7GPT0
グラディウスで、上の壁にはぶつかって死ぬのに、下の壁にはぶつかれない場合があるのはどうして?

476 :名無しさん@弾いっぱい:2008/06/02(月) 10:38:57 ID:2Bcb/hafO
ビックバイパーの形状を見て判る様に、この機体は大気圏内も飛行可能です。
その際注意しなければならない事は「墜落」でしょう、これを回避するために最低高度制限をナビゲーションコントロールが自動設定しています。
最低高度制限の設定は戦闘モード時に自動で解除されますが、ミリタリーレベルの減少で復活します。(激しい戦闘行動をしている時は墜落も仕方ないが、敵の脅威が少ない時は機体の安全も確保する…という事です)
そのため地面に激突する時としない時があるのです。
どんな時でも天井に激突するのは…大気圏に天井が無いからでしょう。

余談ですが、大気圏に天井が有る世界…地下文明世界などで作られた機体には、地上/天井激突防止システムが標準搭載されていると考えられます。

477 :名無しさん@弾いっぱい:2008/06/04(水) 01:37:59 ID:FgKzpC+T0
>ダライアス
なぜシルバーホークはスピードアップしないのでしょうか?

478 :名無しさん@弾いっぱい:2008/06/05(木) 01:30:49 ID:xu4fBp0D0
設計ミス

479 :名無しさん@弾いっぱい:2008/06/05(木) 09:53:24 ID:1dot8iCAO
>>477
シルバーホークは最初からかなり動きが速いと思いますが?
それにダライアスの敵「ベルサー」の攻撃はあまり速いものがありません、ですからスピードアップする必要が無いのです。
敵の怒り具合(難易度)が上がっても避けられない様な攻撃はしてこないため、初期のスピードで十分対応可能です。

ビックバイパーやR-9は初期の動きがかなり遅いです、これはパイロットの技量にも差があるので使いやすいスピードを選べる様にしてあるためです。
さらにバクテリアンやバイド等は無茶苦茶な攻撃が多く、打ち返し等で敵の弾だらけになりがち…敵が怒ればなおさら攻撃が激しくなるので、そのつど自機のスピードを調整して対応する必要があるためです。


スピードアップ出来る機体/出来ない機体、兵士に選択の余地は無いです…与えられた機体で最大の戦果を挙げるべく精進せねばなりません。

480 :名無しさん@弾いっぱい:2008/06/05(木) 15:02:12 ID:qHEDfMp/O
怒首領蜂 大復活にて、ボスを撃破した時に装甲がまるで魔法の力によって消滅した挙句
ボスが“脱衣”するのはどうかと思います…

しかも、その後に出て来る、脱衣した精神体が爆発するのも、理不尽です。

481 :名無しさん@弾いっぱい:2008/06/06(金) 00:37:37 ID:ssU8wE2z0
なぜグラディウスや沙羅曼蛇のラスボスは攻撃してこないのでしょうか?

482 :名無しさん@弾いっぱい:2008/06/06(金) 01:59:56 ID:mGMjwJF00
>>481
例えば、「人体」。
ウイルスや細菌などの外敵から身を守る機能はとして
体毛、白血球、免疫機能・・・など様々ありますが、
外敵がそれらを潜り抜け、脳や心臓に達してしまったら、
もはや抵抗することは出来ず、死に至ることもあります。
脳そのものに抵抗する機能が無いように、
バクテリアンの頭脳と言えるラスボスも攻撃してこないのです。

483 :名無しさん@弾いっぱい:2008/06/06(金) 02:58:18 ID:ssU8wE2z0
>482
ご解答ありがとうございました。
同じ脳でも魂斗羅スピリッツの脳は攻撃をしかけてきました。
あれはどういう事なのでしょう?

484 :名無しさん@弾いっぱい:2008/06/06(金) 20:23:02 ID:WUkPPqTLO
見た目が「脳」である事と、役割が「脳」である事は違います。

グラディウスシリーズの場合、敵の最終巨大要塞である事が多いため、機能のほとんどを要塞の制御に使用しています、そのため攻撃能力はありません。
魂斗羅シリーズの場合も要塞ですが、防衛しているのはエイリアン兵士(?)でラスボスの脳ミソが制御している訳ではありません、そのため攻撃能力があるのです。

余談ですが、沙羅曼蛇のゴーレムも見た目が脳ミソです…まぁ、あれは「いきなりラスボスかよ!」と思わせるための形状になっているのでしょう。

485 :名無しさん@弾いっぱい:2008/06/07(土) 01:34:54 ID:bf7GDIDk0
>>481-484
グラシリーズでは、最終面の要塞自体がラスボスである、とも言えるかもしれませんね。
最後に出てくる脳とかゼロスフォースとかへの攻撃は、戦闘力を失ったラスボス(要塞)へのとどめにすぎない、と。

486 :名無しさん@弾いっぱい:2008/06/07(土) 16:18:18 ID:wu4jDOVlO
>>484
なるほど。だから沙羅曼陀2のドゥーム様は攻撃できたのか。

487 :名無しさん@弾いっぱい:2008/06/08(日) 00:02:22 ID:vhL95XBp0
ただファミコンでは蛇がゼロスを守ってました

488 :名無しさん@弾いっぱい:2008/06/09(月) 04:07:44 ID:+j1yP0330
ニャー


489 :名無しさん@弾いっぱい:2008/06/12(木) 12:43:28 ID:wioEtOkZO
スコアって何?

490 :現場監督:2008/06/13(金) 22:19:47 ID:aRA+PQOy0
計算能力が余ってるのを見せびらかすためにある

491 :名無しさん@弾いっぱい:2008/06/15(日) 04:23:59 ID:14+HVJaD0
ギガウィングのことか!

492 :名無しさん@弾いっぱい:2008/06/16(月) 09:14:37 ID:qGV0utHlO
ギガウイングの世界は超インフレなんですよ…パン一枚買うのに大型タンカー一隻分のお金が要る位ですから。


493 :名無しさん@弾いっぱい:2008/06/19(木) 01:39:06 ID:5fQOvfdn0
怒首領蜂大往生の画面を見て思ったんですが、

…どう見てもあの弾幕の中で安らかに「大往生」出来そうに思えません。
  理不尽です。

494 :名無しさん@弾いっぱい:2008/06/19(木) 12:18:02 ID:Z/PS3Q2vO

プレイヤーや自機が「大往生」では無いのでは…
蜂達もあれだけ暴れれば悔いも無く、正に「大往生」でしょう。

495 :名無しさん@弾いっぱい:2008/06/20(金) 07:53:46 ID:NIKKZjno0
グラディウスでのスピードアップはパイロットの技量の差を埋めるために
スピードを選択できるようにしてある(>>479)とのことですが
なぜ上限が設けてあるんでしょう?
無制限にしてスーパーパイロットにも対処していいと思うんですが?

ちなみにファミコン版のグラディウスは無制限でした(途中で頭打ちになるけど)
最高速では通常のショットと同じスピードで前進できるようになり(さすがにレーザーよりは遅い)
ダブルよりも早く斜め上に移動できるようになります
このスピードを完全に制御できるニュータイプを育成させてもいいと思うんですが


496 :名無しさん@弾いっぱい:2008/06/20(金) 10:31:38 ID:deCn+cb1O
>>495

479です。
スピード限界については2パターン考えられます。

1つめは機体の耐G限界/強度限界です、ビックバイパーにはGコントロールシステムが装備されていますが、どんなに優秀な機械にも「限界」は存在します。
特にグラディウスのスピードアップは機体の最高速度(画面のスクロール)を上げる訳では無く、機動性を上げています。
これは停止状態からいきなり亜/准光速に加速、又は亜/准光速からいきなり停止する様なもので、計り知れないGがかかります。(停止の場合、超高速で壁に激突するような感じです…レベルは遥かに違いますが)
耐G装備がいくら優秀でもさすがに耐えられないでしょう。(もし耐えられるなら…披弾や地形との接触程度では壊れない位のとてつもない強度の機体になるでしょう…無敵モードですな)

2つめはとてもシンプルです、速すぎる動きにはプレイヤーが付いて行けません。
パイロットを鍛えるとの事ですが…パイロット=プレイヤーの場合がほとんどですから、貴殿の反応速度を鍛える事になりますな。

何事もほどほどが良いという事でしょうね。

497 :名無しさん@弾いっぱい:2008/06/21(土) 02:11:42 ID:jdX+PR0U0
STGでグレイズの存在が理不尽です。
ギリギリで敵弾を回避するのは、必然的に少ない動きになるので、
エネルギーや推進剤(ゲームによっては体力等)の温存にもなりますし、
テクニカルでかっこいい避け方である事も認めます。

しかし、わざわざグレイズする為にちょっと離れた、普通にしてれば当たらない弾まで近づいて、
かする(グレイズする)行為にまで高得点をつけるのはどうかと…
下手すれば被弾してしまいますし、わざわざかすりにいくのはまあ、凄いとは思いますが、
見ている人からすれば心臓に悪いです。それなのに何故高得点が付くのでしょうか?

498 :名無しさん@弾いっぱい:2008/06/21(土) 08:23:36 ID:2ywrPpJz0
>>497
先にオメガファイターあたりにつっこんであげてください

499 :名無しさん@弾いっぱい:2008/06/21(土) 11:08:51 ID:+6tsTc2S0
なんで2Dシューティングは旋回が出来なかったり(主に横スクロール)
高度を変えたり(主に縦スクロール)することが出来ないのでしょうか?

ボスのレーザーだって、旋回や高度の変更を駆使すれば簡単に避けられるはずです。理不尽です

500 :名無しさん@弾いっぱい:2008/06/21(土) 11:13:51 ID:+6tsTc2S0
敵全体に大ダメージをあたえ、しかも弾を消滅させる程の威力を持つSTGでおなじみのボムが理不尽です
何故自機および、パワーアップアイテム、自機の弾にはまったく影響がないのでしょうか?
それどころか無敵になってるし…

501 :名無しさん@弾いっぱい:2008/06/21(土) 11:20:33 ID:+6tsTc2S0
東方永夜沙が理不尽です。

このゲームは自機が2キャラのタッグ形式になっていて、状況に応じてチェンジするというシステムがありますが、
使用中のキャラがどっかにいって、相方のキャラが出てくるのかと思いきや、1瞬のうちに自機が入れ替わります。
しかもピッタリ同じ位置に出現します。このキャラは今までどこにいたのでしょうか?もう片方のキャラはどこにいったのでしょうか?



また、いままで散々スペルカードルールというルールで戦っていたので、正々堂々と戦う世界観なのかと思いきや、
この作品だと2人で1人のボスを倒すという内容なのも理不尽です。

502 :名無しさん@弾いっぱい:2008/06/21(土) 14:11:30 ID:SXQKc6NQ0
>>499
とんでもないハイスピードで航行しているためピッチアップ、ピッチダウンを行えないのです。
普段わたしたちが見ているゲーム風景は低速化されたものです
横シューは実は横(奥行き)方向にとんでもない数の弾が撃たれており(レーザーは超極太)、そっちへ移動しても何にもならないのです

>>500
自機は自分のボムを利用した特殊な装備がついているのです。
この装備はボムのエネルギーを利用し特殊なバリアーを展開するものとなっております。(雷電などでは対ボンバーバリア機能のみでしたが技術の進歩により万能バリアとなりました)
この特殊な装備は敵にもれてしまい、敵軍にボムバリア等が装備された兵器が登場してしまいました
パワーアップアイテムにも前述の対ボンバー装備が装備されているものと思われます
対ボンバー装備が敵軍のザコ戦車などに装備されていなのは、自分たちが対ボンバー装備を持っているのを悟られないためです。対策を練られてしまいますから。

503 :名無しさん@弾いっぱい:2008/06/21(土) 22:19:18 ID:OkSfZZrt0
なんで一定数得点を稼ぐとエクステンドするんですか?
っていうか、この得点って一体なんなんですか?敵を撃破しても、アイテムを取っても、
グレイズしても、一気に連続して敵を倒しても、ノーミスで倒しても上がっていくので、
どの辺で計ってるのか基準がわからないです。理不尽です

504 :名無しさん@弾いっぱい:2008/06/22(日) 00:44:18 ID:x/mvKLR20
ツインビーのベルはなぜ蜂になるのでしょうか?

505 :名無しさん@弾いっぱい:2008/06/24(火) 11:54:49 ID:rR0AseYZ0
>>503
敵破壊やアイテム取得、カスリにより特殊なエネルギーを得ることが出来ます。
この取得したエネルギーを「スコア」に置き換えて表示しているに過ぎません。
ノーミスボーナスや破壊率ボーナス、タイムボーナスも同じ理由で発生します。
エネルギーが十分貯まれば、新しい機体を作ることが出来るのは自明の理ですね。

>>504
ベルが蜂になるのではなく、蜂がベルに化けているのです。
なぜ蜂はそんな事をしているのか、現在、博士たちが検証しています。

506 :名無しさん@弾いっぱい:2008/06/25(水) 14:48:38 ID:4M3xX3M0O
グラディウスシリーズでは、対バクテリアンとの戦闘が何度も行われていて、その都度兵器等も進化している様ですが…

5回目の戦闘時(グラディウスXの時代)でバクテリアン軍がビッグコアMK-Xを開発しなかったのが理不尽です。


後、あの脳みそ(ゴーファー)の娘(姉妹)が脳みそじゃなくて、普通の幼女の外見をしているのが、とても理不尽極まりないです。

507 :名無しさん@弾いっぱい:2008/06/25(水) 15:03:15 ID:54jbui/z0
>>506
バクテリアンの偵察部隊は、コナミ兵器開発部によるビックバイパーの開発を偵察し、戦局を伺っていましたが、
予想外なことに、トレジャー兵器開発部が完成させたビックバイパーが、第5次大戦の主力になってしまい、
対抗兵器であるビッグコアの開発に着手するのが遅れ、実戦に投入するのに間に合いませんでした。

508 :名無しさん@弾いっぱい:2008/06/26(木) 23:02:48 ID:FUaVBDzn0
>ツインビーのベル
まあ蜂がベルに化けているとして、
あの蜂はハドソンの蜂のように見えます。
なぜハドソンの蜂が他社のソフトに登場するのでしょうか?

509 :名無しさん@弾いっぱい:2008/06/27(金) 01:55:35 ID:iEBeWEQz0
今やハドソンはコナミの子会社です
未来を暗示していたんだよ!!

510 :名無しさん@弾いっぱい:2008/06/28(土) 12:27:41 ID:90rwXNlA0
>>500
実はシューティングに登場するボムというのは、正式には共振破壊性超振動爆弾といいます。
火薬などの爆発力による熱・風圧で敵を破壊するのではなく
一定周波数の振動波を発生させ、その振動により分子結合を崩壊させるのです

良く画面を見ましょう、ボムを使って吹き飛ばされる敵がいますか?いませんね。

物には共振周波数というのがあり、これに合致しない波動ではびくともしません
自機やアイテムはこの爆弾と共振しない素材で作られており影響を受けません
しかし敵側は装甲どころか内部機構まで全てを破壊させられるため爆死してしまいます
弾が消えるのも同様です、こちらは一瞬にして構造破壊が起きるので分散消滅します

http://jp.youtube.com/watch?v=5xPJNgYKVGM
それにしてもようつべはこんなものまであるんですね

511 :名無しさん@弾いっぱい:2008/06/28(土) 14:27:32 ID:DeuNby9H0
自機は、普段は結構なスピードで動いているように見えますが、何故コア系のボスと戦うときは急にほとんど浮いただけみたいな上体になるんでしょうか?

512 :名無しさん@弾いっぱい:2008/07/03(木) 02:35:34 ID:pKRtWahi0
そこが目的地だからです。

513 :名無しさん@弾いっぱい:2008/07/03(木) 12:25:56 ID:3106MZ9X0
超時空戦闘機ビックバイパーのワープ航行について教えてください。

FCグラディウス1では透明なモアイが浮遊する空間
ACIIIでは過去のステージ
Vでは少し前の自分

以上のような異空間での戦闘が見られましたが、
これが超時空戦闘機の名前の由縁でしょうか?
私はバクテリアンが作り出した時空のゆがみに飛び込んでいるだけ
のようにしか思えません。
意図があって過去へ行ったと思えるのはXのみです。

514 :名無しさん@弾いっぱい:2008/07/04(金) 10:40:24 ID:7MvwZiK0O
>>513

「ワープ」と言っても方式はいくつか存在します、通常空間のワープ、亜空間を利用したワープ、黒/白/ワームホールを利用したワープ等です。
通常空間のワープは単純に「光より速く移動する」ための技術で、光速に近付くにつれて増加する質量をキャンセル出来るシステムが搭載されています。
亜空間のワープは通常空間以外の近道を通る技術で、亜空間に突入/脱出するシステムが搭載されています。
黒/白/ワームホールのワープはブラックホールに突入し、ワームホールを通過し、ホワイトホールから出てくる技術で、各ホールの生成システムが搭載されています。

さて、ビックバイパーですが…シリーズごとに違う機体です。(毎回新型機体が戦線に投入されています)
そのためどんなワープ航法が採用されているかはシリーズの機体ごとに異なります。

今後ビックバイパーシリーズで出撃する事があったら、自機のワープシステムはどの種類か気にしてみると良いかもしれません…貴君の健闘を祈ります。

515 :名無しさん@弾いっぱい:2008/07/05(土) 11:20:52 ID:lRteLnNl0
ボスのレーザーはかなり強そうですが、
無人の雑魚メカと戦闘中の自機に対して戦場の後方から発射したりとか、そういう戦法をとった方がいいのではないでしょうか?

516 :名無しさん@弾いっぱい:2008/07/05(土) 13:41:09 ID:LLRC1ffkO
>>515

確かスペースマンボウ最終面とかでありましたよ。

超長距離射撃ですが、強いですよね…しかしゲームとしてはカタルシスに欠けるのでは無いでしょうか?

それに攻撃側、防御側共に技術的に厳しいと思われます。
攻撃側としては高出力レーザーの射程延長、長距離照準システムの開発等があります。
近距離で画面一杯の極太レーザーも、攻撃力を同レベルに保ったまま射程延長すると極細になってしまうでしょう、太さを保つなら攻撃力激減…両立させるなら莫大な出力アップが必要です。
照準も問題です、超長距離で発見した機体の場所に射撃を行ってもまず当たりません、移動を予測するシステムが必要です。
(あるいは逃げ場の無い長いチューブの様なステージで撃つ、とかでしょうか…しかしこの場合、互いに長距離射撃の撃ち合いになって危険ですな)

防御側としては長距離のレーザー射撃は避けられません。基本的にレーザーは光速ですから、レーザーが見えた時にはもう当たっているのです。
(よく"!CAUTION!→"とか弾道警告が出たりしますが、あれはレーザーではなくビームです、ビームは光速では無いので見てからでも避けられます)

超長距離射撃の応酬、情け容赦無い命中率に

517 :名無しさん@弾いっぱい:2008/07/05(土) 13:50:24 ID:LLRC1ffkO
>>516続き
味方の部隊は壊滅…このような不毛な戦闘が終局した後、最後の希望として貴君の機体を出撃させるのです。
超長距離レーザー射撃なんて野暮な攻撃はやめましょう。

文字数限界を超えてしまいました…分割ご容赦下さい。

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