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PCで出来る2Dシューティング(STG)総合スレ45

1 :名無しさん@弾いっぱい:2008/01/25(金) 17:56:08 ID:q/0MPUSM0
ここはPCで出来る2Dシューティング総合スレです。
フリーソフト、シェアウェア、同人、メーカー製品etc.なんでもOK。マターリ語りましょう。
煽り、荒らし、作者に対する誹謗中傷は完全無視の方向で。反応するあなたも荒らしです。

関連スレ、参考サイトは>>2-3くらい

前スレ
PCで出来る2Dシューティング(STG)総合スレ44
ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1199255672/l50

まとめページ
ttp://pcstg.s59.xrea.com/


2 :名無しさん@弾いっぱい:2008/01/25(金) 17:56:57 ID:q/0MPUSM0
関連スレ(STG板)
「東方Project攻略スレッド」69/69
ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1197813274/
超連射68k
ttp://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1124181630/
【MSXの遺伝子】 GR3 【グラ○ィウス2の続編】
ttp://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1130255141/
[提訴]ソルジャーフォースを語ろう[危険区域]
ttp://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1150094833/
【BulletML】 ABA Games 【OpenGL】
ttp://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1126055711/
【pixel】 ガスト総合スレ 【guxt】
ttp://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1172536094/
もえたん☆しゅ〜てぃんぐ☆
ttp://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1184865048/
the2bears.com (海外、STGニュース)
ttp://the2bears.com/
SHMUP-DEV (海外、STG作者フォーラム)
ttp://www.shmup-dev.com/forum/

3 :名無しさん@弾いっぱい:2008/01/25(金) 17:57:27 ID:q/0MPUSM0
関連スレ(他板)
【HELLSINKER.】RUMINANT'S WHIMPER(犬丼帝国)seg.4
ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1194799949/
ABA games
ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1101264040/
PlatineDispositif(紫雨飯店)総合スレ10
ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1194346355/
AIRRADE-AIR- RIGEL2
ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1152676432/
スタジオシエスタ総合スレ4
ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1192538241/
シスプリガントレット その2
ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1160211932/
【スグリ】橙汁総合【きゅぴシュ〜】 7杯目
ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1190480748/
【総ボス数】ボシュボス part2【8万4千超え】
ttp://game12.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1169803053/
【TWilight INSanity】永久る〜ぷ総合
ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1189391213/
チンポ要塞シューティング
ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1167704145/

参考ページ
フリーソフトで面白いゲーム まとめページ保存版
(更新停止、2006年4月位までの情報)
ttp://miyoshiza.s59.xrea.com/frgmorg/
ふりーむ!
ttp://www.freem.ne.jp/
PC shmup database (海外サイト、量は膨大)
ttp://shootthecore.moonpod.com/PClinks1.html
Vector フリー&シェアウェアゲーム Windows シューティング
ttp://www.vector.co.jp/games/lib/win/game/shoot/by_date.html
弾幕型(STGニュース)
ttp://www.danmakugata.com/
射撃場(フリー/同人シューティング年表、レビューも。)
ttp://www.globetown.net/~yse17/
無限旋律
ttp://infinite.xrea.jp/

4 :名無しさん@弾いっぱい:2008/01/25(金) 17:58:39 ID:q/0MPUSM0
あ、関連スレ更新すんの忘れた

5 :名無しさん@弾いっぱい:2008/01/25(金) 18:06:41 ID:frxVG4YF0
このスレの住人じゃないが時々利用させてもらってたので

>>1

6 :名無しさん@弾いっぱい:2008/01/25(金) 18:09:11 ID:IBhrAoOh0
PCで出来る2Dシューティング総合スレ公認
公式お薦めSTGリスト

ランクA
超連射68K 幻想少女 空飛ぶ赤いワイン樽 STORM CALIBER
SAZAE-A センチメンタルシューティング 

ランクB
DEMOLITION GUNNER ウィザーズスター2nd ANGERAZE2 Re:BIRTH
ANGERAZE THETA D-Force Eden's Edge ごちゃまぜの嵐 Sonic Sisters
もぐらリバース モグラリバース2 飛翔鮎 きゅぴシュ〜 うっふんウインビー
神威

ランクC
LIGHT UNIT X-10 VATTEN Visionary Wings LIGHT UNIT 北斗でBON!!ベーダー
さいたまシューティング SAZAE-A2 秋霜玉 撃破伝 紅ぼうきのマリア

お薦めできません
らじおぞんで スグリ Zillion Beatz 魔砲少女 飛燕伝説-空の章-
イディナローク バイクバンディッツ りんね天翔 AIRRADE
トラブル☆ウィッチーズ エーテルヴェイパー exception HellSinker
ヒトガタハッパ TWilight INSanity  DieFeen eXceedシリーズ(4作品)
ブロークンサンダー 鳥竜 角田さんだぁ〜LOVE !!

7 :名無しさん@弾いっぱい:2008/01/25(金) 18:09:47 ID:IBhrAoOh0
PCで出来る2Dシューティング総合スレ公認STGリスト(; ・`д・´)

低難易度(初心者入門用)
SAZAE-A Eden's Edge Sonic Sisters もぐらリバース モグラリバース2
LIGHT UNIT D-Force DEMOLITION GUNNER ANGERAZE2 Re:BIRTH
ねこシュー もえだん 空飛ぶ赤いワイン樽

中難易度(ごく一般的な難易度)
飛翔鮎 幻想少女 超連射68K STORM CALIBER
きゅぴシュ〜 ごちゃまぜの嵐 ウィザーズスター2nd 撃破伝 Visionary Wings 
AIRRADE TWilight INSanity  バイクバンディッツ ANGERAZE THETA 
東方シリーズ(紅魔郷・妖々夢・永夜抄・花映塚・風神録) 神威 とびつきひめ

高難易度(腕に覚えのあるチャレンジャー向け)
Zillion Beatz 魔砲少女 りんね天翔 鳥竜 らじおぞんで さいたまシューティング 

核地雷(覚悟完了してからプレイしましょうw)
なのは弾幕STG 魔王シューティング  ブロークンサンダー トラブル☆ウィッチーズ
DieFeen SUPERじゃがばた〜1&2 eXceedシリーズ(4作品)

人を選ぶ作品(合う合わないが激しい)
スグリ エーテルヴェイパー ヒトガタハッパ exception HellSinker 五月雨
テイルズギア GALAX スピリットコレクト

8 :名無しさん@弾いっぱい:2008/01/25(金) 18:10:55 ID:IBhrAoOh0
トラブルウィッチィーズ面白すぎ! 投稿者:三角 投稿日:2007年 9月27日(木)17時15分46秒   返信・引用

はじめまして!開発者様
最近同人シューティングの話題を友達から聞きまして、トラブルウィッチィーズと
東方なんとかを買いました。

東方の方は人気があって、音楽がいいとか言うのでついでに買ったんですが、ハッキリいってつまらなかったです。
僕はゲームセンターのシューティングもやるのですが、トラブルウィッチィーズはゲームセンターの
ゲームに出ていてもおかしくない出来でした。

しかし、東方はボスまでの敵が適当に沢山弾を撃って来るだけ、避けるだけ?で退屈でした。
初プレイでノーマルでも最終面まで行ってしまって正直この先やってもラスボス倒して隠し面?
クリアして終わっちゃいそうです。弾幕が凄く無駄に思えます。
ボスで遅い弾を避けさせられるのが苦痛です。あと東方のキャラクターはなんか素人が書いた絵みたいで
ボスの弾幕の時カットインが出るのがなんか馬鹿にされている気がします。
音楽も凄く評判でしたがショボイ音で曲が鳴るので、聞いていられません。
友達は、ズヌさんが一人で作っているといっていましたが、僕は一人で作るより、ちゃんとした
上手い絵を書く人と、ちゃんとした音楽が作れる人で作って欲しいと思います。
あと、ボスも弾幕はもういいから、面をちゃんと作って欲しいですね。
というか、買った東方はなんでも続編らしいんですよね。友達に前作のムービー見せてもらいましたが
同じに見えました。弾幕や曲が違うらしいのですが、だって弾避けるだけですよね?色々な弾幕による
稼ぎ方法とか無いわけで、そんなんつまらないじゃないですか?
やはり1500円程度でまともなシューティングを期待するのが間違っていたと痛感しました。

9 :名無しさん@弾いっぱい:2008/01/25(金) 18:14:17 ID:IBhrAoOh0
C73
  ↓          ↓          ↓      ↓     ↓     ↓         ↓
赤樽        夜光蛾4     ヴェイパー  飛燕伝説 exception eXceed2nd   DieFeen       
  ∧_∧ ☆  .∧_∧  ∧_∧    ∧_∧ ┃::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::  ∧||∧
∩( ・∀・)〃  ( ・∀・) (・∀・ ).  .(・∀・ ┃::: ∧∧:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::(  ⌒ヽ
 ヽ   ⊃ノ  / ⊃⊃⊂  ⊃ノ   /⊃⊂ ┃:::('д` )::::::::::∧∧::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ∪  ノ
  ヽ  )つ〜(   (   ヽ  )つ〜( ヽノ  ┃:::と  ヽ::::::::: ('д` )::::::(   )⌒ヽ;:::::::::: ∪∪
  (/     (/(/'    (/    し^..J  ┃:::⊂,,_UO〜:::(∩∩ ):::::|/.|/uと  )〜:::::::::::::::  

10 :名無しさん@弾いっぱい:2008/01/25(金) 18:16:35 ID:IBhrAoOh0
あとうざい顔文字(; ・`д・´)の奴はNGでおk


       (`\
      .lニl  ヽ
     __|__|>   ヽ             l|i
     (__),   ー          (l|i\ l|
     (_____)`ー   .  ..       .lニl  i|ヽ
     (__)    -        ..l|i_|__|>   ヽl|
     (___)  __,.--         (__),   ー
      | |  ̄ ̄            (_____)`ー    
      | |       .        (__)    -
      |__|       .        (___)  __,.--
      .∨ .               | | l|i ̄
                      д  | | ;
                      .゚;・li|;|;i/。; ・
     (; ・`д・´)            (‘;゚;|i・/ )



11 :名無しさん@弾いっぱい:2008/01/25(金) 18:18:59 ID:EuFszA4W0
988 名前:名無しさん@弾いっぱい 投稿日:2008/01/25(金) 15:45:32 ID:IBhrAoOh0
東方好きはロリコン


989 名前:名無しさん@弾いっぱい 投稿日:2008/01/25(金) 15:46:18 ID:IBhrAoOh0
俺もロリコン


12 :名無しさん@弾いっぱい:2008/01/25(金) 18:37:39 ID:+IJPP6N60
のっけから嫌な流れすぎる・・・


13 :名無しさん@弾いっぱい:2008/01/25(金) 18:37:40 ID:tMEm6moO0
>>6-7
勝手に公認にすんな

14 :名無しさん@弾いっぱい:2008/01/25(金) 18:38:57 ID:wUgyGWuB0
ID:IBhrAoOh0こい馬鹿だろ(; ・`д・´)

15 :名無しさん@弾いっぱい:2008/01/25(金) 18:40:51 ID:lyOrQ+BE0
公認という名の独断

16 :名無しさん@弾いっぱい:2008/01/25(金) 19:03:28 ID:kYh50fcU0
>>6-7
書いた本人乙
テンプレに入れるのは余りに不毛
本気で公認だと信じる新入りが出てくるかもしれない
次スレに>>6-7は入れないでね

17 :名無しさん@弾いっぱい:2008/01/25(金) 19:27:57 ID:R4pqGrO80
     ::|
     ::|    ____
     ::|.  ./|=|    ヽ.    
     ::|. / |=|  o  |=ヽ  
     ::|__〈 ___  ___l  
     ::|、ヽ|.|┌--、ヽ|/,-┐| 
     ::|.|''''|.\ヽ--イ.|ヽ-イ:|  
     ::|.ヾ |.::. .. ̄ ̄| ̄ /
     ::|  ';:::::┌===┐./
     ::| _〉ヾ ヾ二ソ./       
     ::||ロ|ロ|  `---´:|____    
     ::|:|ロ|ロ|_____/ロ|ロ|ロ,|`ヽ
     ::| |ロ|旦旦旦旦旦/ロ/ロ|旦,ヽ
     ::|ロヽ 旦旦旦旦旦./ロ,/|::旦旦)
     ::|ヾ旦旦旦旦旦旦,,,/::::|、 旦旦|

18 :名無しさん@弾いっぱい:2008/01/25(金) 20:11:23 ID:OAHNiDkA0
次スレになる前に今年が終るかも知れんな


エーテルの体験版やった際の感想(個人的に)
・皆が言ってる様に見難い
・高低差(縦時)とかがあって良いんだけど、どれに当たったらダメなのかがまるで分からない
(当たり判定アリでも分からん)
・自機の判定は良いとして(良くは無いが)敵弾の当たり判定がおかしい気がした(気のせいかも知れん)
・ボス全てにパーツが無い
・2ボスの当たり判定(特にボスが持ってるレーザー砲)の当たり判定おかしいだろ
・ボスのHPが減ったら攻撃手段が変わるって何処の弾幕シューだよ

BGMやキャラデザイン、ステージ間の会話に関しては個人的に問題ない気がしたのでスルー

19 :名無しさん@弾いっぱい:2008/01/25(金) 20:14:22 ID:wUgyGWuB0
>・ボスのHPが減ったら攻撃手段が変わるって何処の弾幕シューだよ
ケイブ?

20 :名無しさん@弾いっぱい:2008/01/25(金) 20:26:22 ID:At+9kNF70
なんか絶対当たってるのに当たってなかったりする
ことが結構あるよな。特にレーザー系。
プロギアの謎判定を思い出した。

21 :名無しさん@弾いっぱい:2008/01/25(金) 20:48:15 ID:3b4uoojk0
流れがよく分からんが、とりあえず>>1

22 :名無しさん@弾いっぱい:2008/01/25(金) 20:49:31 ID:/99RgFUt0
>・ボスのHPが減ったら攻撃手段が変わるって何処の弾幕シューだよ

これは不満点なのか?

23 :名無しさん@弾いっぱい:2008/01/25(金) 21:03:07 ID:UL5SLs+30
別に最近のシューティングじゃ普通だと思うが、敵がメカだからパーツ破壊したら人型に変形してビルをよじ登って攻撃してくるとか期待してたんじゃね

24 :名無しさん@弾いっぱい:2008/01/25(金) 21:05:12 ID:9UOxahEF0
ぎゃースタジオジエンスタのSTGがアケ化

25 :名無しさん@弾いっぱい:2008/01/25(金) 21:06:23 ID:SHAWHdJ90
>>16
作者乙

26 :名無しさん@弾いっぱい:2008/01/25(金) 21:12:42 ID:vE8gN8ix0
>>24
エイプリルフールあたりで一度アーケード化とか書いてた記憶があるんだが
あれは伏線だったのか?

27 :名無しさん@弾いっぱい:2008/01/25(金) 21:15:41 ID:1xzVKnvf0
別に弾幕系じゃなくても
瀕死になったら発狂はダラ外や首領蜂あたりからあったぞ。

28 :名無しさん@弾いっぱい:2008/01/25(金) 21:31:19 ID:kYh50fcU0
PGがサプライズ仄めかしていた時点で
アケ化か、商業パッケージ化を睨んでたけどね
コンセプトも同人って感じじゃなかったし

29 :名無しさん@弾いっぱい:2008/01/25(金) 21:31:37 ID:wUgyGWuB0
>>25
公式リストとか言って調子に乗った厨房乙

30 :名無しさん@弾いっぱい:2008/01/25(金) 21:33:25 ID:EuFszA4W0
あの内容でAC化って正気か?

31 :名無しさん@弾いっぱい:2008/01/25(金) 21:33:42 ID:wUgyGWuB0
クソゲーのくせに自信満々だな。道中を3分の1にすればマシだが。

32 :名無しさん@弾いっぱい:2008/01/25(金) 21:34:30 ID:BULryGCA0
同人ゲーとしてクオリティは悪くない(面白いかどうかは別)とは
思っていたが、アレが例えばデススマイルズと同じ土俵に?
と考えると悪い冗談に見えてくる

33 :名無しさん@弾いっぱい:2008/01/25(金) 22:10:02 ID:wUgyGWuB0
そもそもゲーセンでやる意味がない

34 :名無しさん@弾いっぱい:2008/01/25(金) 22:23:03 ID:CV9cpLjN0
ネタかと思ったら本当だった件

35 :名無しさん@弾いっぱい:2008/01/25(金) 22:29:07 ID:elLeC5em0
メルブラみたいに原型が完全に無くなるんだろ

36 :名無しさん@弾いっぱい:2008/01/25(金) 22:35:24 ID:3173dTSb0
面白くなるといいのだけれど・・・

37 :名無しさん@弾いっぱい:2008/01/25(金) 22:56:29 ID:ufq3nLEB0
しねばいいのに

38 :名無しさん@弾いっぱい:2008/01/25(金) 23:09:37 ID:kzSeHMsA0
むしろHPが減っても攻撃が変わらないボスはいらん
ボス全てにパーツないのはメカの長所がでないね・・

39 :名無しさん@弾いっぱい:2008/01/25(金) 23:24:05 ID:tMEm6moO0
人型の敵や、小さめのメカならHP式でもそれほど違和感ないけど
大きなメカでHP式だとものすごく違和感ある

パーツをガリガリ削っていくのがボスキャラの醍醐味だというのに

40 :名無しさん@弾いっぱい:2008/01/26(土) 00:22:05 ID:Qj+IG0lr0
>>39
俺と一緒にガレッガしようか

41 :名無しさん@弾いっぱい:2008/01/26(土) 00:23:39 ID:soTldTgS0
ガレッガは部位破壊どころか装甲板破壊だからな

42 :名無しさん@弾いっぱい:2008/01/26(土) 00:31:49 ID:A00H9U6D0
人型で装甲剥いでいく違和感

43 :名無しさん@弾いっぱい:2008/01/26(土) 00:39:58 ID:Ua0RHvDv0
 _ _ _
  〈>'´  `くノ
  i ノノリ)))〉  
  ! l !´∀`)<メカなのにHP


44 :名無しさん@弾いっぱい:2008/01/26(土) 02:15:11 ID:6HMGNCUk0
ハードポイントなんだろう

45 :名無しさん@弾いっぱい:2008/01/26(土) 03:26:03 ID:tVZJTJrP0
>>39
>大きなメカでHP式だとものすごく違和感あるけど
>人型の敵や、小さめのメカならHP式でもそれほど違和感ない

これはどうも良く解からないな

46 :名無しさん@弾いっぱい:2008/01/26(土) 05:12:56 ID:psi82FazO
小型設定されている場合(自機と同じ位の大きさ)
そもそもパーツ破壊とか表現出来ない、
実際は見えてないが装甲板とか剥がれていると脳内補完する。

大型機なら一定量撃ち込んだら
いきなり爆発クリアなんて違和感感じる
って事だと思う

怒蜂みたいな弾幕物だと確認すら出来ないから良いが
非弾幕の演出重視だとなんの為の巨大ボスだよ
と、突っ込みたいな

47 :名無しさん@弾いっぱい:2008/01/26(土) 06:31:58 ID:9qfS4q/E0
誰か僕にいいものを撃ちこんでください

48 :名無しさん@弾いっぱい:2008/01/26(土) 07:38:44 ID:soTldTgS0
そこで……なんだっけ、あのボス育てゲー

49 :名無しさん@弾いっぱい:2008/01/26(土) 09:06:09 ID:tVZJTJrP0
これ?
ttp://www.forest.impress.co.jp/article/2003/07/25/warningforever.html

50 :名無しさん@弾いっぱい:2008/01/26(土) 10:43:44 ID:aaRfP3W90
雷電Uはちっこいザコもカッコイイ壊れ方をするな

51 :名無しさん@弾いっぱい:2008/01/26(土) 11:45:18 ID:q5NPrP4B0

     ( ゚д゚)
   _(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
     \/     /



     (; ・`д・´)
   _(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
     \/     /


52 :名無しさん@弾いっぱい:2008/01/26(土) 17:55:44 ID:0jKZY/qT0

パクリ同人オタクゲー東方
http://www48.tok2.com/home/stgup2/stgup2/src/stgup20014.jpg

53 :名無しさん@弾いっぱい:2008/01/26(土) 17:58:43 ID:0o6wIDaJP
東方のパクリ検証wikiのアドも貼れ

54 :名無しさん@弾いっぱい:2008/01/26(土) 18:05:22 ID:0jVG65/w0
トラブル☆ウィッチーズアーケード化のニュースでちょっと気になって体験版入れてみようとしたが、
システムドライブの空き容量が244M未満だったのでインストーラにインストール拒否された
システムじゃないドライブなら10G以上あいてるんだが
諦めてニコ動でもみて体験版プレイした気になっとくか

55 :名無しさん@弾いっぱい:2008/01/26(土) 18:12:36 ID:1BBAt7gr0
>>54
やめとけ、あれは道中見てたら眠ってしまうぞ

56 :名無しさん@弾いっぱい:2008/01/26(土) 18:17:36 ID:vrjcb6Cb0
そういやなんで体験版いつまでも更新しないんだろうな・・・

57 :名無しさん@弾いっぱい:2008/01/26(土) 20:34:52 ID:9qfS4q/E0
ホントだ、TWアケ化するんだ。
>>55の意見を聞いて逆にやってみたくなった。
体験版DLしてくる。

あと、まとめのうpロダに旋律のリプ上げてみた。
旋律、オーラ撃ちが若干弱い気がする。
道中や撃ち返しを素早く回避できるのはいいんだけどな、、、

58 :名無しさん@弾いっぱい:2008/01/26(土) 20:41:07 ID:0jVG65/w0
>>55
2面と3面をつまみぐいしてきたが、再生時間5〜6分で
背景も敵構成も最初から最後まであまり変わらず眠くなった
自分で遊ぶ分にはまた違うのかも知れんが…

59 :名無しさん@弾いっぱい:2008/01/26(土) 20:49:49 ID:vrjcb6Cb0
>>58
自分で遊んでも「起承転結」はないぞ。
「起起起起起結」って感じ。

60 :名無しさん@弾いっぱい:2008/01/26(土) 21:29:20 ID:CYWktEgh0
面が長いのもあるけど、ザコ敵の使い回しが多いんだよな。
中型機とか面ごとに若干弾が増えるだけで、基本的に同じ弾の撃ちかただし。


61 :名無しさん@弾いっぱい:2008/01/26(土) 21:31:06 ID:t4YfJndg0
>>57
TWというと双子ゲーの方を連想する
しかしこれを機に、第二第三の東方狙いの新興勢力がまた活発化するのかね?

62 :名無しさん@弾いっぱい:2008/01/26(土) 21:31:45 ID:FzpJVNXkO
>>58
なーなー

ニコ動に3面の動画なんかないんだが

どこ見てきたんだ?

63 :名無しさん@弾いっぱい:2008/01/26(土) 21:38:56 ID:CYWktEgh0
YouTubeかな?なんかどっかで氷面の動画を見た記憶が。

64 :名無しさん@弾いっぱい:2008/01/26(土) 21:48:49 ID:A00H9U6D0
草動画で見た気がするが消えたんじゃね

65 :名無しさん@弾いっぱい:2008/01/26(土) 21:50:11 ID:hgv5/jQN0
つーか公式に行けば1〜3面の動画あるだろ

66 :名無しさん@弾いっぱい:2008/01/26(土) 22:10:53 ID:prMkIcr20
現在横シュー作れるアケメーカーいないから
確かに狙い目だな。
GJTWKY(グッジョブトラブルウィッチーズ空気読めてるな)


67 :名無しさん@弾いっぱい:2008/01/26(土) 22:17:52 ID:7g+haPxN0
>>66
出たら間違いなくデススマと比べられると思うんだが

68 :名無しさん@弾いっぱい:2008/01/26(土) 22:20:04 ID:1BBAt7gr0
>>66
デスマとかオトメディウスとかあるじゃん
個人的にはオトメ>デスマ>TW

>>61
TWINSのほうがネットランキングある分トラブルウイッチーズより燃えた

69 :名無しさん@弾いっぱい:2008/01/26(土) 22:24:35 ID:jdntYnT40
グレフのことも思い出してあげてください。
仮にもダラの血を引いてるメーカーなのに、なんで横シュー出さなくなったんだ…。

70 :名無しさん@弾いっぱい:2008/01/26(土) 22:30:33 ID:soTldTgS0
イメージ的には同人STGで商業化に最も近い位置にいるのは
eXかと思ってたんだがな

ゲームの内容からではなく営業的な方向でね
キラークイーンも商業化するみたいだし

71 :名無しさん@弾いっぱい:2008/01/26(土) 23:02:22 ID:4mnR2JnV0
>>69
売れないから。
センコロだってただのキャラゲーってだけで、普通にゲームシステムは破綻してるだろ。

>>68
オトメは商業的には近年まれに見る爆死だと思うが。

72 :名無しさん@弾いっぱい:2008/01/26(土) 23:03:27 ID:XnE9rPB80
初回限定版にKQキャラ使ったeXceedっぽいSTGがついてきたりしてな

73 :名無しさん@弾いっぱい:2008/01/26(土) 23:11:37 ID:nIuB9JMi0
つか、あそこはもともとが商業だろ

74 :名無しさん@弾いっぱい:2008/01/26(土) 23:38:22 ID:g0Hj9SNy0
東方厨の頭の悪さは異常

75 :名無しさん@弾いっぱい:2008/01/26(土) 23:42:56 ID:nACeMDew0
FLATが商業化すると同人をやれなくなるから、
そのために新しいサークルを名乗ってるんじゃないかと推測

76 :名無しさん@弾いっぱい:2008/01/27(日) 00:23:16 ID:31FBx8xG0
EXCEPTIONが秋葉の同人メッセサンオーで売ってたから買って
きたんだが、これおもしろいな。
破片を吹き飛ばすのが病みつきになる。
ただ最高難易度だとオレのPCでは処理落ちがすごい。
もうちょっと軽くなるパッチこないかなぁ。
1500円としては、家庭用でだしても良い出来だと思うんだが。
あまり話題になってないのが悲しい。

77 :名無しさん@弾いっぱい:2008/01/27(日) 00:25:13 ID:FwRgxa6T0
それについては話題にならない理由含めて散々言及された

78 :名無しさん@弾いっぱい:2008/01/27(日) 00:29:03 ID:vR/jxVYp0
TWは俺は面白くないと思ったしこのスレでも評判悪いしシエスタ騒動も起きたし
もうすでにポシャったゲームだと思ってたんだが…
もしかして一般的にはかなり人気商品だったりしたのか?

79 :名無しさん@弾いっぱい:2008/01/27(日) 00:31:26 ID:31FBx8xG0
すまん。HPみたら、メッセしか扱ってないのね。
そりゃ出回ってないわけだ。
最近の同人ソフトのメッセはすごいなぁ。
ヘルシンカーとかメルトとか。
とらとかメロンががんばってないだけか…。

80 :名無しさん@弾いっぱい:2008/01/27(日) 00:32:07 ID:OeFlmo8o0
出すだけなら金積めば出せるでしょ

81 :名無しさん@弾いっぱい:2008/01/27(日) 00:34:33 ID:UI0Gk/rP0
>>78
コアなシューターには評判悪いし自演騒動もあったが、
普段そんなにシューティングやらない層からすると割と人気あるといえるだろうね。

そういう連中はこんなところ見ないから自演なんて知らないし、
やりこみなんてするわけもなくHPとか店頭デモだけみて買うだろ。

82 :名無しさん@弾いっぱい:2008/01/27(日) 00:57:32 ID:W0gg0WIQ0
アカツキなんたらって格ゲーもアケ進出らしいし、今後もそういうのが増えるのかねぇ。
クソゲー出して閑古鳥→もうSTG入荷しないの流れが怖い。

83 :名無しさん@弾いっぱい:2008/01/27(日) 00:59:32 ID:iF2pKJli0
そんなのはとっくに哩と三角が

84 :名無しさん@弾いっぱい:2008/01/27(日) 01:23:00 ID:UI0Gk/rP0
>>82
それはもう何年も前からだろ・・・

85 :名無しさん@弾いっぱい:2008/01/27(日) 01:35:34 ID:VuWNkw1i0
ACじゃもうクソゲーすら出ないジャンルも多いってのに
STGは恵まれてるな

86 :名無しさん@弾いっぱい:2008/01/27(日) 01:47:40 ID:L98i/0UV0
公式(絵師)が喧嘩売ったデスマと同じ土俵に立てて、さぞ本望だろうよ。
結果が楽しみだ。

87 :名無しさん@弾いっぱい:2008/01/27(日) 07:20:48 ID:TwonJMFo0
サイバードプレイした人にお聞きしたいんですが
エクステンドというかライフ回復の条件てなんでしょう?
なんか気がついたらボム増えてたりライフ回復してたりとかわけわからん。
ライフ回復もいままで2回しかしたことないし。
あと音楽ないけどみんなも音楽なしでプレイしてるのかな?
MIDIだと困るな。MIDIなんてないよ今時。mp3ならいい曲たくさんあるんだが。

88 :名無しさん@弾いっぱい:2008/01/27(日) 10:11:01 ID:A0xUsGHcO
つYAMAHAのプレイヤー

89 :名無しさん@弾いっぱい:2008/01/27(日) 10:14:01 ID:UI0Gk/rP0
ゲームじゃmp3は使いづらいんだよな・・・。

90 :名無しさん@弾いっぱい:2008/01/27(日) 10:26:41 ID:VOzWiZIC0
だからmp3はダメだと・・
もうwavかogg以外禁止でいいよ

91 :名無しさん@弾いっぱい:2008/01/27(日) 11:26:37 ID:hfYiGyU60
ソフトウェアのXG音源の配布なくなってるよ

92 :名無しさん@弾いっぱい:2008/01/27(日) 13:14:07 ID:5g4K7tfA0
oggはいろいろめんどくさいのでヤダ

93 :名無しさん@弾いっぱい:2008/01/27(日) 13:25:21 ID:MMyeyg6v0
OGGめんどくさいか?

94 :名無しさん@弾いっぱい:2008/01/27(日) 13:31:51 ID:5g4K7tfA0
まあ俺の使い方だとって話だけどね
めんどうはめんどう

95 :名無しさん@弾いっぱい:2008/01/27(日) 13:59:55 ID:kXQBUpGz0
wavでいいよね

96 :名無しさん@弾いっぱい:2008/01/27(日) 14:01:23 ID:OeFlmo8o0
>>87
read me位嫁

97 :名無しさん@弾いっぱい:2008/01/27(日) 14:26:58 ID:UI0Gk/rP0
waveから変換する手間はmp3もoggも一緒だと思うが・・・。
対応プレイヤー入れておけば聞く手間も一緒だし。

なによりmp3はフリーじゃないのが一番怖い。

98 :名無しさん@弾いっぱい:2008/01/27(日) 18:01:11 ID:Y2+Q0dVT0
はぁ

99 :名無しさん@弾いっぱい:2008/01/27(日) 18:13:51 ID:FMitC/Ym0
ぶっちゃけ同人程度で訴えられんしどうでもいーけどね
そんなこと気にするよりゲームの質上げろってーの

100 :名無しさん@弾いっぱい:2008/01/27(日) 18:27:57 ID:HCCmxfjS0
ゲームの質上げて何かいいことあるのね?

101 :名無しさん@弾いっぱい:2008/01/27(日) 18:36:02 ID:uiyvgVKx0
>78
シエスタはエアレイド引っ張りすぎな上出すといってた追加パッチも出さないし
正直サークルとしては印象悪いが
俺はTW自体はつまらないとは思わない。
アケ化するほど面白いとは思わないが。

102 :名無しさん@弾いっぱい:2008/01/27(日) 18:45:54 ID:wWDFhm4S0
ここでいってるゲームの質ってのは、音や絵以外のゲームの面白さってことでは
クリア難度や稼ぎが、入門しやすくそれでいて奥が深いとか

103 :名無しさん@弾いっぱい:2008/01/27(日) 18:59:40 ID:VuWNkw1i0
調整に手間かけるのは当然じゃないか

104 :名無しさん@弾いっぱい:2008/01/27(日) 20:44:14 ID:kXQBUpGz0
どうしても全体の雰囲気を重要視しちゃう
メインメニューでぐっときちゃうとそれだけで遊びこめる

105 :名無しさん@弾いっぱい:2008/01/27(日) 21:09:30 ID:qu2xVljz0
トラブルウィッチーズはせめてコンテニューがその場復活なら最後までやったかも。
ヘタレはヘタレであのクソ長いステージをやり直す気力が起きない。

106 :名無しさん@弾いっぱい:2008/01/27(日) 21:38:35 ID:uiyvgVKx0
>クリア難度や稼ぎが、入門しやすく奥が深い
俺は割とこの辺の調整シエスタは上手いと思う。エアレイドもTWも。
難しすぎるSTGが多い中で割と簡単だし、稼ぎも入門しやすい。

・・・でもあまり擁護するとシエスタ乙と言われるのでこの辺でやめとく。
つーかサークルとしての態度がもう少しマシならなぁ。。。

107 :名無しさん@弾いっぱい:2008/01/27(日) 21:42:06 ID:U7QgYtDF0
そもそもこのスレは自演スタ出入り禁止だっつーの

108 :名無しさん@弾いっぱい:2008/01/27(日) 21:42:32 ID:t/wUFrv20
(; ・`д・´)

109 :名無しさん@弾いっぱい:2008/01/27(日) 21:50:43 ID:RwnTPO1e0
>>106
トラブルウィッチーズをプレイした限りでは
入門しやすいのは確かだけど、「奥が深い」とは言いにくい

110 :名無しさん@弾いっぱい:2008/01/27(日) 21:53:28 ID:fCwzrrDD0
いやあシエスタのゲームはおもしろいですよね!
え! AC化するんですか!
それはとっても楽しみだなあ!
発売する会社は来期の決算が待ち遠しいですね!!

111 :名無しさん@弾いっぱい:2008/01/27(日) 21:53:43 ID:wWDFhm4S0
友達んちでいろいろFPS遊んだんだが
 復活ポイントがこまめに用意してある戻り復活ゲー
のほうがむしろ主流に思えてくる!ふしぎ!

実際メリットはいろいろあるんだぜ
デメリットもあるから、うまく噛み合せる工夫なども必要だろうし
どうやっても噛み合わないからその場復活にするってのも選択肢としてアリだが

112 :名無しさん@弾いっぱい:2008/01/27(日) 22:00:34 ID:Fs3PqKNC0
コンティニューがその場復活なら誰でも最後まで行けるだろ。
ボタン押せば進む紙芝居ゲームばかりやってるゆとりにはそうでもしないとダメなんじゃね?

113 :名無しさん@弾いっぱい:2008/01/27(日) 22:01:24 ID:uiyvgVKx0
>109
俺はあまりSTGが上手いわけではないので
(TWではハラハラが精一杯)正直奥深さは分からんが
上手い人はすぐにスコアが高みに達してしまうのかもしれんな。

弾消しが即点数に結びつかずショップの武器を通して点数化されるのは
あまりよくないシステムかも分からんね。
どのタイミングでどの武器を使用すればスコアが上がるか分かれば
大体最終スコアも一定化しそうだし

単純に弾消し=点数の方が分かりやすいし奥も深い気がする。

114 :名無しさん@弾いっぱい:2008/01/27(日) 22:03:38 ID:UI0Gk/rP0
>>110
来期の決算とかナニいってんだ?
この程度の移植モノなんて普通はつなぎの小遣い稼ぎだよ。

115 :名無しさん@弾いっぱい:2008/01/27(日) 22:18:16 ID:Lu9BCEiTO
>>113
あんまりプレイしたことなさそうだから気付いてないのかもしれんが、
弾消しの点数無茶苦茶高いぞ?
カード使って手に入るコインの点数なんておまけ程度だ

116 :名無しさん@弾いっぱい:2008/01/27(日) 22:19:55 ID:U7QgYtDF0
どうでもいいからさっさと出て行ってくだしあ><

117 :名無しさん@弾いっぱい:2008/01/27(日) 22:27:01 ID:uiyvgVKx0
>115
そうなんだ。クリアで精一杯なので点数まではそこまで見てなかった。
マニュアル見て要するに稼ぎは武器でやれってことかと思ってた。

でもだとするとある程度奥は深くなるんじゃないの?
発狂する中型機をある程度生かしとかなきゃならんだろうし
魔方陣の大きさも調整しつつMPが減らないよう効率よく稼ぐ必要が出てくるだろうし。

118 :名無しさん@弾いっぱい:2008/01/27(日) 22:29:26 ID:U7QgYtDF0
どうでもいいからさっさと出て行ってくだしあ><

119 :名無しさん@弾いっぱい:2008/01/27(日) 22:31:23 ID:L98i/0UV0
専用スレがある作品は、ちゃんと使いましょうね。

http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1201265665/l50

120 :名無しさん@弾いっぱい:2008/01/27(日) 22:35:47 ID:FMitC/Ym0
作者が暴れてるな

121 :名無しさん@弾いっぱい:2008/01/27(日) 22:41:04 ID:uiyvgVKx0
>118,119
移植ネタはともかくTWの中身について語るのは専用スレでやるべきだな。スマンカッタ。
つーかほんとシエスタの話は触れ方が難しい。爆発物のようだ。

122 :名無しさん@弾いっぱい:2008/01/27(日) 22:55:10 ID:e6KLUy8g0
どうでもいいからさっさと出て行ってくだしあ(; ・`д・´)

123 :名無しさん@弾いっぱい:2008/01/27(日) 22:56:27 ID:UI0Gk/rP0
蜂の会社からソルジャーフォースのACが出た方が売れると思う・・・

124 :名無しさん@弾いっぱい:2008/01/27(日) 23:01:53 ID:RwnTPO1e0
>>121
こっちにも専用スレにも、過剰反応する人間が何人かいるからなー
真面目に語ろうとすると叩かれやすい

爆発物という表現は言い得て妙だ

125 :名無しさん@弾いっぱい:2008/01/27(日) 23:03:41 ID:U7QgYtDF0
どうでもいいからさっさと出て行ってくだしあ><

126 :名無しさん@弾いっぱい:2008/01/27(日) 23:06:02 ID:FMitC/Ym0
(; ・`д・´)

127 :名無しさん@弾いっぱい:2008/01/27(日) 23:11:08 ID:e6KLUy8g0
パーツに打ち込むSTGはいいよね(; ・`д・´)

128 :名無しさん@弾いっぱい:2008/01/27(日) 23:20:47 ID:vR/jxVYp0
ID:uiyvgVKx0
お前は「TWは簡単だから面白い。自分はSTGが苦手だし、せっかく買ったんだし」
と思っているに過ぎないことに気付け
今更TWのような火薬庫をつつくのがどれだけ危険なことなのかにも気付け
そして出来ればもっとSTGが上手くなって、STGの面白さも理解して頂きたい

129 :名無しさん@弾いっぱい:2008/01/27(日) 23:34:34 ID:uiyvgVKx0
悪かったってば。隔離ゲーは隔離スレで語るべきだったよ。
以下何事もなかったかのように127を受けてWFの話でもしてくれ。

130 :名無しさん@弾いっぱい:2008/01/27(日) 23:45:44 ID:mHzym8KD0
いつまで続くんですか><;

131 :名無しさん@弾いっぱい:2008/01/28(月) 00:20:25 ID:XiB5f+Yb0
鳥竜5面までいけるようになったぞ!

132 :名無しさん@弾いっぱい:2008/01/28(月) 00:25:43 ID:UM2HX0mG0
ttp://www.am-net.jp/
■「トラブル☆ウィッチーズ」2008年アーケードへ登場(アリエスの小部屋様)(1.26 9:00)
 スタジオシエスタ開発「トラブル☆ウィッチーズ」2008年アーケードでの発売が発表されました
 ※アーケード公式サイト来週公開予定

キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!

133 :名無しさん@弾いっぱい:2008/01/28(月) 00:27:56 ID:+Pv0UVTv0
専スレでやれ

134 :名無しさん@弾いっぱい:2008/01/28(月) 00:31:10 ID:X73065IF0
別に長文じゃないんだからいいだろ

135 :名無しさん@弾いっぱい:2008/01/28(月) 00:35:30 ID:SuKSBxZi0
うせろ

136 :名無しさん@弾いっぱい:2008/01/28(月) 00:38:04 ID:6VeThrcn0
まぁ「PCで出来る」ではなくなってしまうな。

137 :名無しさん@弾いっぱい:2008/01/28(月) 00:42:31 ID:8n/Ea5Fa0
けんかなんてしてないで、おっぱいのはなしをしなさい。

138 :名無しさん@弾いっぱい:2008/01/28(月) 00:54:55 ID:ZhcSmLoq0
夜光蛾4の巨大ボイン戦艦がつえー

139 :名無しさん@弾いっぱい:2008/01/28(月) 02:54:05 ID:DHlnKfhu0
中途半端なこだわりというか人が小さいというかそういうひとがおおいスレだからね

140 :名無しさん@弾いっぱい:2008/01/28(月) 03:03:18 ID:CMK6ohHG0
>>139
そうだよな、おっぱいはやっぱり美乳であれば大きさなんて関係ないよな

141 :名無しさん@弾いっぱい:2008/01/28(月) 07:33:10 ID:fY9YEy8a0
おまいらいい加減にしないと本気で怒るでつよ?(; ・`д・´)イライラ

142 :名無しさん@弾いっぱい:2008/01/28(月) 07:52:37 ID:BjKDIWw/0
(; ・`д・´) すみませんでつた・・・・・・

143 :名無しさん@弾いっぱい:2008/01/28(月) 08:01:20 ID:zTGrykzS0
(; ・`д・´)(; ・`д・´)(; ・`д・´)(; ・`д・´)(; ・`д・´)

144 :名無しさん@弾いっぱい:2008/01/28(月) 08:10:04 ID:Tay2FH/E0
ここは殺伐としたスレですね

145 :名無しさん@弾いっぱい:2008/01/28(月) 08:29:42 ID:zTGrykzS0
全然荒れてないよ

146 :名無しさん@弾いっぱい:2008/01/28(月) 10:22:03 ID:+Pv0UVTv0
ここで中高生クン登場

147 :名無しさん@弾いっぱい:2008/01/28(月) 10:54:31 ID:cV41bq+B0
(; ・`д・´) どどど童貞ちゃうわ!

148 :名無しさん@弾いっぱい:2008/01/28(月) 11:36:55 ID:m8+iWrfR0
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm558856
ただでさえ少ない日本のFPS人口
そろそろCSで統一しませんか?

149 :名無しさん@弾いっぱい:2008/01/28(月) 14:44:22 ID:FT6IZ5Fz0
>>148
またお前かとっとと死ねよ

150 :名無しさん@弾いっぱい:2008/01/28(月) 16:08:36 ID:fY9YEy8a0
レイクドリャフカ?勧められてサイト見てみたがこれフリーじゃねえのかよ?
そういえば最近フリー系は元気ねえな。
モグラの人はデータ間違って消えたとかあるしモグラリバース3はいつになるやら・・・
エデンズエイジスもまだまだかかりそうだし。
こうなったら友人がデザエモンで作ってるブロークンフォースに期待するしかねえな

151 :名無しさん@弾いっぱい:2008/01/28(月) 16:09:37 ID:7vRvmAyW0
南斗Uタダゲ厨

152 :名無しさん@弾いっぱい:2008/01/28(月) 16:11:37 ID:gpdhdzai0
>ブロークンフォース
なんという皮肉

153 :名無しさん@弾いっぱい:2008/01/28(月) 16:18:24 ID:feD1K9o50
データ間違って消えた ≒ やる気がなくなった。

154 :名無しさん@弾いっぱい:2008/01/28(月) 17:50:54 ID:rRIeT2vD0
最近になって初めてギガウィングやったんだが、
ガンガンエクステンドってシステムだけじゃなくてボスも原作のオマージュだったんだな。

155 :名無しさん@弾いっぱい:2008/01/28(月) 18:11:02 ID:gpdhdzai0
ギガウイングが一時期ヒットしたときは倍率システムを取り込んだフリゲがいくつか目立ったな。

ガレッガとサイヴァリアとギガウイングを足して割ったような
「Project Frontier」とか。BGMが妙に中毒になる

156 :名無しさん@弾いっぱい:2008/01/28(月) 20:03:07 ID:cV41bq+B0
ABAゲーの新作来てる
ttp://www.asahi-net.or.jp/~cs8k-cyu/xna/mm/index.html

でもこれってPCでは出来ないっぽい?

157 :名無しさん@弾いっぱい:2008/01/28(月) 20:15:49 ID:TJM59Ikl0
>>156
for XNA (Xbox360 / Windows)
との表記があるが。

158 :名無しさん@弾いっぱい:2008/01/28(月) 21:25:19 ID:u+W8aIbW0
PCでならSDKやら何やら入れれば無料でOK
箱では年会費1万ぐらいのアレが必要だな

159 :名無しさん@弾いっぱい:2008/01/28(月) 22:25:19 ID:KFWTNCFA0
それ前に出なかったか

160 :名無しさん@弾いっぱい:2008/01/28(月) 23:17:21 ID:R0T69AQv0
>>155
まだケツイのシステムのゲームを見たことがないなぁ
ギガウィングは億・兆いっててびっくりした

161 :名無しさん@弾いっぱい:2008/01/28(月) 23:52:22 ID:10nQPjiO0
リニューアル後の幡紫竜は敵に近づいて撃破するとアイテムの価値が上がるシステムだから
少しだけケツイっぽい。

162 :名無しさん@弾いっぱい:2008/01/28(月) 23:57:53 ID:+Pv0UVTv0
敵に近づいて、だけならいろいろあるじゃない

163 :名無しさん@弾いっぱい:2008/01/29(火) 00:42:51 ID:gpDwwV+b0
いちばんストレートなのはトゥインクルソフトのスティール・コレク …じゃなくてハート
ただ、近いほど高倍率ってシステムなのでケツイよりもオメガファイター(UPL)に近い

164 :名無しさん@弾いっぱい:2008/01/29(火) 01:25:09 ID:VK0xfFaB0
高倍率っていえば残機1にしてたらボスが30倍とか100倍とかいう
ガンネイルのシステム採用してるのってみたことないな。
やっぱ厳しすぎて面白くないからかな?

165 :名無しさん@弾いっぱい:2008/01/29(火) 01:51:25 ID:M8Z1WnON0
ガレッガのランク調整とかもそうだけど、わざと死ななきゃいけないようなネガティブなシステムってあんまり一般受けしないと思うぞ
残機×点数分点取れる方が自然だし

166 :名無しさん@弾いっぱい:2008/01/29(火) 01:54:58 ID:vLg/iSVm0
残機ボーナス付けとけば、スコア狙いなら
どのみち最初の一機が最後の一機と同じだしな

167 :名無しさん@弾いっぱい:2008/01/29(火) 01:59:42 ID:r/M0lSs50
東方紅魔郷、東方妖々夢、東方永夜抄、東方風神録、ガンデッドライン、ヒトガタハッパ、ガンデモニウムリコレクションとプレイしてきた俺が次に買うべき同人シューティングは何ですか?ヘルシンカーですか?ヘルシンカーですね?

168 :名無しさん@弾いっぱい:2008/01/29(火) 02:00:48 ID:Tg1K5WRy0
danmaq

169 :名無しさん@弾いっぱい:2008/01/29(火) 02:06:25 ID:sb0FaucQ0
>>167
おまいさんが何を面白いと思ったかによるさ
まとめページ見たり体験版やったりして判断してくれ
ヘルシンカー含め夏のプレイ済み以外と冬のは癖の強いゲームばかりだから

170 :名無しさん@弾いっぱい:2008/01/29(火) 02:16:25 ID:5QTlaSqV0
で、まくちゃんは何時になったら弾幕風使わない新作出すの?

171 :名無しさん@弾いっぱい:2008/01/29(火) 03:40:09 ID:ms1QZgs00
>>167
いいと思う
あれはなんとなーくプレイすることが大切

172 :名無しさん@弾いっぱい:2008/01/29(火) 07:45:47 ID:xZbEQALd0
東方厨の頭の悪さは異常

173 :名無しさん@弾いっぱい:2008/01/29(火) 08:52:17 ID:ua1QKHXVO
>>167
なんとなくそのメンツだと次はスグリかワイン樽って気もする

174 :名無しさん@弾いっぱい:2008/01/29(火) 08:55:13 ID:unI7VCzb0
>>167
そろそろ自分で作るべきだと思う

175 :名無しさん@弾いっぱい:2008/01/29(火) 09:12:40 ID:cq8dniSd0
毎週VECTORの新着の簡単なレビュー貼ってくれてた人、ゲーム卒業したの?

176 :名無しさん@弾いっぱい:2008/01/29(火) 09:20:14 ID:ub5itke+0
ブルーセイバーズOOHを2日前に買ってやりまくってるんですが5-Bのボスが
どうしても倒せません。なんか他のボスよりも強い気がする・・・・
機体はガンマ2とコングレクスでやってるんですが移動速度が遅すぎて避け方わかっていても
当たります。
後半きついしクリア向けの機体じゃないのかな〜

177 :名無しさん@弾いっぱい:2008/01/29(火) 12:03:32 ID:rwBSFOPU0
エルトヴィッツか、あれは最初きつかった覚えがあるな・・・慣れればそうでもないけど
ミサイル弾幕は左右どっちかの端で凌いで、本体が横向いたままレーザー撃ってきたら
エクスプローダーかコングレスのレーザーで根こそぎあぶってやればいい
4本のレーザー砲さえ潰せば大したことない

公式にリプレイデータもあるし、最近ニコニコでもクリア動画見たぞ

178 :名無しさん@弾いっぱい:2008/01/29(火) 19:29:44 ID:ub5itke+0
気分転換にガンマ2にバリストラスでやってみたらあっさりクリアできた・・・
>>177さんのいうようなプレイやニコ動みたいな動きが正攻法なんだろうけど
バリストラスの無敵バリアになれたら他の補給機使えない体になってもうたorz
 

179 :名無しさん@弾いっぱい:2008/01/29(火) 20:01:06 ID:CcgkzngE0
>175
いや、単に忙しかっただけです。まとめも新スレに移行しないといけないし。

秋葉メッセ店頭でExceptionのデモ流してた。
あそこは店員に同人STG好きでもいるのかね。
STGの待遇がかなりいいよね。

180 :2-937:2008/01/29(火) 22:05:48 ID:CcgkzngE0
vector新着です。

【縦】

◆Eqinotic 2  : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se446762.html
 上から的が下に降ってくるので、倒していく。ちょっとアンディーメンテ風。
 斑鳩風に自機の属性を切り替えられるが、メモを見ても意味がよくわからない。
 同じ色の弾を撃ってくるわけでも無いし…

◆DEX-EV 1.0  : http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se446472.html
 ExcelVBAでDirectXを使った縦STG。ジョイパッドも使える。
 ショット・ボムと、カスリでチャージするグレイズボムを使い分けて進む。
 目玉のグレイズボムは、撃っても敵弾を消さないが、自機が無敵になるためその間にまた
 敵弾に突っ込んでゲージを溜められる。なんかサイヴァリアっぽい。
 残念なのは、目玉のグレイズボムが使いにくいこと。前方向ではなく自機周りのスプレッドボムなので
 ボス戦では使いにくいし、ゲージは時間とともに減るので緊急回避にも使えない。完全に稼ぎ向け。
 (SS) ttp://shadowslasheizan.blog114.fc2.com/

◆SUPER SPACE SHOOTER ACE PILOT EDITION 1.05  : http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se434802.html
 白黒のシンプルな画面のインベーダー風固定画面STG。
 上からふらふらUFOが降ってくる。
 UFOを破壊したり、生存時間にあわせてスコアが増えていく。


181 :2-937:2008/01/29(火) 22:05:56 ID:CcgkzngE0
◆足沢山猫 0.20  : http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se445129.html
 作者サイトにはすでに0.41bがあったため、そちらでレビュー。
 ショット・ボム・低速移動を使い分けて進む縦STG。キャラが全体的に2chAAを少しキモくした感じ。
 弾幕やボスが若干東方寄り。オーソドックなSTGで、スコアやシステムに特徴が無いのが残念。
 破壊の爽快感も、同じ作者の前作(?)「AGGRESSION 〜弱きものは去れ〜」の方が上に思える。

◆スペースクウィーン 1.0  : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se442842.html
 アンディーメンテ作品。時間をとめることが出来る縦STG。
 敵を倒したりショット撃ちこみによりゲージがたまり、ゲージを消費して30フレーム時間をとめる。
 時間が止まっていても敵弾はすり抜けられず、当たればダメージを食らう。音楽が特徴的。テクノ?
 (SS) ttp://f4.aaa.livedoor.jp/~jiscald/

【横】

◆撃墜王 スラットファイア 1.03  : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se446119.html
 HSP製の横STG。ミッションクリア型で、間に武器を強化したり出来る。
 敵が沢山出るというのが売りで、1秒に10体ペースで出るらしい。
 enterbrainコンパクWebに投稿しており、そこのレビューにもあるように
 色々要素がありすぎてとっつき辛いのが難点。肝心のSTG画面も、キャラが全部枠で
 囲まれておりごちゃごちゃしている。
 http://www.enterbrain.co.jp/techwin/data/contents/cpweb/goodfight.html#goodfight04


182 :2-937:2008/01/29(火) 22:06:07 ID:CcgkzngE0
ジャンル外。

◆戦車戦 1.0  : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se446498.html
 3D系の戦車ゲー。HSP系。

以下既出。

◆MinishoterRS デルタ 1.01  : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se444925.html
 44-132で既出。160x120と小さいウインドウの横STG。FM音源風の音楽が心地よい。

◆Hybo! 1.4  : http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se438636.html
 42-928で既出。非ユークリッド空間で戦う対戦STG。といっても単に空間がゆがんで見えるだけ。
 (SS) ttp://www.madlabo.com/mad2/watanabe/

◆しゅーてぃんぐTEXT 2.14  : http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se422258.html
◆しゅーてぃんぐTEXT(EXE版) 2.14  : http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se440200.html
 34-842で既出。Tonyu製の固定画面縦STG。インベーダーっぽい。微妙なヘタカワイイ絵。

◆INVADER? 4.12  : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se432029.html
 39-798で既出。Flash製の固定画面縦STG。上からやってくる敵を下で迎撃する。 下記サイトでプレー可能。
 ttp://www.ne.jp/asahi/mypage/mycolor/tabito/game.html


183 :2-937:2008/01/29(火) 22:06:18 ID:CcgkzngE0
◆Eden's Edge 1.30  : http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se398222.html
◆Eden's Aegis(試作版) 0.11  : http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se442605.html
 いずれも既出。BWRなどのx.x氏の作品。低速・高速移動のショットとボムといういつものCAVE風縦シュー。
 (SS) ttp://www004.upp.so-net.ne.jp/x_xgameroom/

◆ゴースペス 1.75  : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se413856.html
 31-337で既出。前方向のショットを使って進むシンプルな縦STG。雰囲気がアンディーメンテ系っぽい。
 (SS) ttp://www.abcoroti.com/~hosi/down.html

◆Witchcraft体験版 0.17  : http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se439007.html
 魔女系横STG。絵は少し下手なポップ調。4種類の魔法それぞれのショットとボムを使い分けて進む。
 敵を倒して経験値や勲章を稼ぐと、レベルアップしたり新しい魔法書を購入したりできる。
 (SS) ttp://sound.jp/namaribeya/

◆ネイビーミッション 1.33  : http://www.vector.co.jp/games/soft/winnt/game/se377117.html
 23-223で既出。フロントラインの作者の作品。タイトルどおり海上戦闘モノ。3Dなのでジャンル外。
 vectorのレビュー http://www.vector.co.jp/games/review/1137/1137.html


184 :2-937:2008/01/29(火) 22:06:27 ID:CcgkzngE0
◆VANISH 0.42  : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se300255.html
 6-350で既出。マウス+パッド(orキーボード)の全方位STG。スレ12で感想がちらほら。
 (SS) ttp://cbc.moo.jp/soft/VANISH/index.html

◆ブロックシューティング 1.02  : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se439685.html
 41-222で既出。RPGツクールXP製の固定画面シュー。周りから自機に寄ってくるブロックを破壊するスコアアタックゲー。
 (SS) ttp://gametuku.blog118.fc2.com/

◆TYPE-ORE NEXT 2.0  : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se375689.html
 22-873で既出のHSP製の横STG。ステージの間にポイントを利用して武器の強化などを行える。
 (SS) ttp://www.h7.dion.ne.jp/~precall/soft/index.html

◆電子鳥 1.50  : http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se416961.html
 32-897で少し名前が出ている。3DSTGなのでジャンル外。

◆AirFleetX 1.44 block7  : http://www.vector.co.jp/games/soft/winnt/game/se375702.html
 22-874で既出。ドッグファイト系の3DSTGなのでジャンル外。
 (vector内レビュー) http://www.vector.co.jp/games/review/1306/1306.html

◆ソリチュード タンク 1.12  : http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se439664.html
 42-928で既出。神戸電子専門学校の作品。3D戦車ゲーなのでジャンル外。

◆Another Bound 1.20  : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se441643.html
 近未来系FPS。なのでジャンル外。
 vector内レビュー http://www.vector.co.jp/games/review/1342/1342.html


185 :名無しさん@弾いっぱい:2008/01/29(火) 22:27:45 ID:YP5yt0kg0
乙!

186 :名無しさん@弾いっぱい:2008/01/29(火) 22:50:13 ID:5o1RXI0l0
乙。
AM作品なのでなんとなく語りづらかったがスペースクウィーン結構おもしろいよな
操作性がアレだが壁反射ボムを上手く敵に当てれるようになったら楽しくなってきた
あそこのSTGの割りに慣性もそこまでひどくなく。個人的にBGMも好み

187 :名無しさん@弾いっぱい:2008/01/29(火) 23:42:31 ID:795s1Rn20
ジャンル外と書くなら載せなくていいだろ

188 :名無しさん@弾いっぱい:2008/01/29(火) 23:56:40 ID:YP5yt0kg0
(; ・`д・´)

189 :2-937:2008/01/29(火) 23:58:37 ID:CcgkzngE0
割とそこらへん迷ってるんで意見をもらえるとありがたいです。
既出作品はタイトルとURL1行でいいかもしれないですし。


190 :名無しさん@弾いっぱい:2008/01/30(水) 00:22:09 ID:DjJOyz5m0
んー、俺はジャンル外も載せていいと思うけどね
そこから興味持ってやることもあるだろうし
実際俺はそのおかげでネイビーミッションを知った

191 :名無しさん@弾いっぱい:2008/01/30(水) 00:29:41 ID:FFwY2qMG0
まーでも手間になるなら省いても、という気はする。
実際俺の場合は既出はともかくジャンル外は殆ど見てない。

手間じゃないなら全然いいと思う。

192 :名無しさん@弾いっぱい:2008/01/30(水) 00:30:49 ID:N+MvKpOq0
既出作品といっても古い話題は知らなかったり忘れてたりするので一行コメントあると助かる
3DSTGはあんまり興味ないのであってもなくてもどっちでもだが
フロントラインの作者と聞いてはやらざるをえない

193 :名無しさん@弾いっぱい:2008/01/30(水) 02:19:15 ID:7SwX2coJ0
3Dとかのジャンル外はマイナーチェンジは載せる必要はないけど
新出ゲームとか大幅VerUpとかは載せてくれるとありがたい。
毎回助かってます。

194 :名無しさん@弾いっぱい:2008/01/30(水) 06:16:16 ID:HAugeU8h0
>>180
乙です。自分も>>191と同意見です。
まあ、しんどくならない程度で。

195 :名無しさん@弾いっぱい:2008/01/30(水) 08:13:08 ID:yUhR9S0r0
vector新着で面白いの教えてくだせい(; ・`д・´)

196 :名無しさん@弾いっぱい:2008/01/30(水) 08:26:08 ID:fah8Ctpj0
スレタイに沿ったものを載せるがよい。
既出ものせておくれ

このスレじゃ初出のゲームもURLも書かずにいきなり話始めるバカも多いので

197 :名無しさん@弾いっぱい:2008/01/30(水) 08:37:37 ID:HAugeU8h0
>>196
>>1

198 :名無しさん@弾いっぱい:2008/01/30(水) 08:38:25 ID:SJoNy0yl0
普通書かないでしょw
そのくらい、自分で調べろっての

初出のゲームをURLとセットで書いたらどういう反応が返ってくると思う?

199 :名無しさん@弾いっぱい:2008/01/30(水) 09:15:36 ID:yUhR9S0r0
作者乙でつよw(; ・`д・´)

200 :名無しさん@弾いっぱい:2008/01/30(水) 11:06:25 ID:DLOjeU6g0
URL書かなくても不自然だったら言われるし
不自然じゃなくてもネタで言われる
気にするな。実際別に作者でもかまわんし

201 :名無しさん@弾いっぱい:2008/01/30(水) 11:30:41 ID:ZrXTv2CmO
出来れば紹介ならURLくらい貼って欲しいよな
つか普通それがマナーじゃね?
作者乙なんて挨拶みたいなもんだし「新作紹介乙」と脳内変換すれ

202 :名無しさん@弾いっぱい:2008/01/30(水) 12:06:08 ID:ojj85TaF0
論点がずれてきてるな。
というかこれまで通りで良いよ。
937氏のおかげで毎度ゲームにありつけるし
こうして紹介してもらえるだけでありがたい。

203 :名無しさん@弾いっぱい:2008/01/30(水) 12:14:49 ID:nqSK738t0
937氏はURL貼ってるけど、誰の話してるんだお前ら?

204 :名無しさん@弾いっぱい:2008/01/30(水) 12:41:28 ID:EN+7JYcg0
>>180
DEX-EV、同梱されているファイルを見た感じでは
新ボス(隠しボス)がいるっぽいんだが
へたれなわしにはノーコンティニュークリアすら無理じゃった。
出現条件もわからんがだれか見た人いる?

205 :名無しさん@弾いっぱい:2008/01/30(水) 12:47:24 ID:SJoNy0yl0
「作者乙」の一言

これで迷惑被るのは、投稿者じゃなくて
作者なんだよね

たとえ、このスレの住人が気にしなくとも
自演疑惑あるのではないかと疑心暗鬼になってしまう作者もいるだろう

206 :名無しさん@弾いっぱい:2008/01/30(水) 13:33:26 ID:RsWqiWm10
なにを言っているんだ

207 :名無しさん@弾いっぱい:2008/01/30(水) 13:38:56 ID:AW8opAi50
本気にしてる奴はいないから大丈夫だろ

208 :名無しさん@弾いっぱい:2008/01/30(水) 14:57:02 ID:9nxGlj2b0
(; ・`д・´) 作者乙

209 :名無しさん@弾いっぱい:2008/01/30(水) 15:14:59 ID:6/QiNKMq0
>>205
疑心暗鬼の作者乙

210 :名無しさん@弾いっぱい:2008/01/30(水) 15:43:58 ID:uVdCcxgc0
作者乙 の一言だけで
僕はこんなに疑心暗鬼になれ〜る
作者乙 の一言だけで
僕は君をずっと疑い続ける〜

211 :名無しさん@弾いっぱい:2008/01/30(水) 16:34:12 ID:FwE0ev5c0
作者ってそんなに小心者が多いのか?w

212 :名無しさん@弾いっぱい:2008/01/30(水) 16:40:53 ID:QAegr20m0
てか、このスレで自演がバレたところでなにか影響あるのか?w

213 :名無しさん@弾いっぱい:2008/01/30(水) 16:57:49 ID:rK3LgI7K0
てか、自演なの?W

214 :名無しさん@弾いっぱい:2008/01/30(水) 17:48:24 ID:EN+7JYcg0
てか自演って何


215 :名無しさん@弾いっぱい:2008/01/30(水) 18:45:45 ID:sOlt137B0
シンガーソングライター

216 :名無しさん@弾いっぱい:2008/01/30(水) 19:12:16 ID:fRJxBByq0
まぁ、「作者乙」なんて良い印象か悪い印象どちらかと言われれば悪い印象だから書かない方がいいと思う。
2DSTG作る作者が居るからこそこのスレが続けれるわけだからさ・・・

217 :名無しさん@弾いっぱい:2008/01/30(水) 19:13:41 ID:DLOjeU6g0
書く奴は悪ふざけなんだから「書かないほうが良い」なんて理屈は通らんよ
気にするなと言っている

218 :名無しさん@弾いっぱい:2008/01/30(水) 19:18:19 ID:o7WHY/vp0
作者乙NGワード推奨

219 :名無しさん@弾いっぱい:2008/01/30(水) 19:21:37 ID:YIDaHcq20
俺も社員乙と作者乙はNGにしてるな。
このレスも見えないだろう。

220 :名無しさん@弾いっぱい:2008/01/30(水) 19:51:04 ID:DjJOyz5m0
「作者乙」←だんだんゲシュタルト崩壊してきたw

221 :名無しさん@弾いっぱい:2008/01/30(水) 20:05:54 ID:6/QiNKMq0
作者お疲れ様です

222 :名無しさん@弾いっぱい:2008/01/30(水) 20:12:00 ID:6/Lb6qNy0
東方厨の頭の悪さは異常

223 :名無しさん@弾いっぱい:2008/01/30(水) 20:12:05 ID:xnaNJhGG0
作者各位お疲れ様です

224 :名無しさん@弾いっぱい:2008/01/30(水) 20:16:37 ID:aUjR0faO0
なんか一年位前と住人入れ替わってる感じするな。

225 :名無しさん@弾いっぱい:2008/01/30(水) 20:39:41 ID:9ss+abqI0
1年前からいまつよ(; ・`д・´)

226 :名無しさん@弾いっぱい:2008/01/30(水) 20:43:56 ID:fawAQCXc0
以前はこんな殺伐としてなかったろ。
今は同人ゲーム板みたいになってる。

227 :名無しさん@弾いっぱい:2008/01/30(水) 21:46:21 ID:8aCmECJZ0
一年前のログでつ。全然殺伐としてないでつね(; ・`д・´)


5 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2007/01/30(火) 00:48:45 ID:oxy9yJHF
弾幕型にリンクするんじゃねえよ屑

9 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2007/01/30(火) 08:29:43 ID:8exEl/zw
テンプレにいれろよ屑

19 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2007/01/31(水) 09:15:59 ID:SeD/EYQt
>>18
本人乙

20 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2007/01/31(水) 09:29:58 ID:q8iIiJ7M
脊髄反射本人乙キタ―――

29 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2007/01/31(水) 18:41:03 ID:paVnB7sk
ワロタ
自演露骨杉だよw


228 :名無しさん@弾いっぱい:2008/01/30(水) 21:56:31 ID:8+nsM9ky0
(; ・`д・´)

229 :名無しさん@弾いっぱい:2008/01/30(水) 21:56:57 ID:rK3LgI7K0
殺伐としてないっちゃしてない

230 :名無しさん@弾いっぱい:2008/01/30(水) 22:11:58 ID:FFwY2qMG0
一年前なんて最近だろ(; ・`д・´)

231 :名無しさん@弾いっぱい:2008/01/30(水) 22:15:59 ID:Nr578ofv0
実はまとめページに乗ってる俺の作品へのレスは
8割が俺の自演によるもの

232 :名無しさん@弾いっぱい:2008/01/30(水) 22:44:16 ID:l1jNUany0
>>230
10年前が割と最近に感じるようになるともう年

233 :名無しさん@弾いっぱい:2008/01/30(水) 22:44:56 ID:3+rs9Yz10
じゃあ2年前

234 :名無しさん@弾いっぱい:2008/01/30(水) 22:58:38 ID:1cmTE7s50
もののけ姫が10年以上前なんだよな…

235 :名無しさん@弾いっぱい:2008/01/30(水) 23:01:35 ID:FFwY2qMG0
斑鳩とか大往生が最近のゲームだと思うかどうか
まあごくごく最近なわけだが

236 :名無しさん@弾いっぱい:2008/01/30(水) 23:20:13 ID:DjJOyz5m0
大往生が出たのが2002年か…
まだこのスレのpart1すら無かったって信じられるかおい

237 :名無しさん@弾いっぱい:2008/01/30(水) 23:27:31 ID:oHhuP8Hu0
 _ _ _
  〈>'´  `くノ
  i ノノリ)))〉  
  ! l !´∀`)<超ジラレナイシン


238 :名無しさん@弾いっぱい:2008/01/30(水) 23:28:49 ID:N+MvKpOq0
大体1年前の過去ログすらもう懐かしいの域に入りかけてて困る
デモガン チンポ CLEANASIA 阿僧祇 ・・・
阿僧祇とか何回かやったはずなのに完全に忘れてた

というかもう少しPCで出来る2DSTGを愛でないか

239 :名無しさん@弾いっぱい:2008/01/30(水) 23:31:57 ID:grbi6Hwm0
二重極AOCでクリアしたけど二度とやりたくない

240 :名無しさん@弾いっぱい:2008/01/30(水) 23:36:42 ID:wLquKVDN0
>>239
よく頑張った

241 :名無しさん@弾いっぱい:2008/01/30(水) 23:59:20 ID:fRJxBByq0
>>234
スレ違いだけど何か凄い頷けるw

242 :名無しさん@弾いっぱい:2008/01/31(木) 00:04:26 ID:+BzHfut80
同人でもD-Forceが8年前、東方紅魔郷が6年前、rRootageが5年前か…。
つい最近に見えるのはヤバイな。

243 :名無しさん@弾いっぱい:2008/01/31(木) 00:23:23 ID:IZ41ipPK0
俺の中でシューティングは90年代初頭で一度終わってるので、
そこまでが「昔」の区切りだ。

244 :名無しさん@弾いっぱい:2008/01/31(木) 00:48:46 ID:m7eEAFW/0
その時代はスノーブラザーズやラグタイムショーを駄菓子屋の20円台でやってた記憶しかない

245 :名無しさん@弾いっぱい:2008/01/31(木) 00:55:03 ID:PtVPT1/N0
「2000年」がすでに8年前であることにまず驚く

246 :名無しさん@弾いっぱい:2008/01/31(木) 07:27:00 ID:KPfH8mi50
(; ・`д・´)我々も歳をとりましたでつね!

247 :名無しさん@弾いっぱい:2008/01/31(木) 07:35:19 ID:1gOMdRwk0
(; ・`д・´)
↑これみるとマジでムカつくからやめてくれないか?ブチきれそうだ。


248 :名無しさん@弾いっぱい:2008/01/31(木) 07:39:22 ID:zAaY96X20
(; ・`д・´)

249 :名無しさん@弾いっぱい:2008/01/31(木) 07:40:18 ID:1dYcjuH00
(; ・`д・´)(; ・`д・´)

250 :名無しさん@弾いっぱい:2008/01/31(木) 07:41:29 ID:ZvUniV520
ここのスレってほんと煽るの好きな奴多いよな

251 :名無しさん@弾いっぱい:2008/01/31(木) 07:52:15 ID:Ek0qitQD0
落ち着け…おっぱいを数えるんだ…


252 :名無しさん@弾いっぱい:2008/01/31(木) 08:25:07 ID:PU1Bsgs80
顔文字なんてさっさとNGワードにしてしまえばいいじゃん。
馴れ合いだけで大した情報も提供してないし。

253 :名無しさん@弾いっぱい:2008/01/31(木) 08:29:41 ID:0h6vapXB0
情報wwww

254 :名無しさん@弾いっぱい:2008/01/31(木) 08:33:42 ID:KPfH8mi50
     _ _ _
     〈>'´  `くノ
  __i ノノリ)))〉  
σ/∴∵! l !´∀`) <情報wwww
  ∪∪ ̄∪∪

255 :名無しさん@弾いっぱい:2008/01/31(木) 08:38:22 ID:PU1Bsgs80
よっぽど悔しかったのかw

256 :名無しさん@弾いっぱい:2008/01/31(木) 08:41:30 ID:JRYd8ooY0
東方厨の頭の悪さは異常

257 :名無しさん@弾いっぱい:2008/01/31(木) 08:45:27 ID:PU1Bsgs80
>>256
君、いつも顔文字といっしょに出現してるねw
わかりやすい奴w

258 :名無しさん@弾いっぱい:2008/01/31(木) 08:59:18 ID:OIBuJh3/0
大雑把に言って86年が区切りだなぁ

259 :名無しさん@弾いっぱい:2008/01/31(木) 09:19:33 ID:1dYcjuH00
誰だよ荒らしてる奴

260 :名無しさん@弾いっぱい:2008/01/31(木) 10:04:22 ID:dVKMPtUK0
東方はキャラゲーSTGの中じゃ相当優秀な方だと思うがなー

261 :名無しさん@弾いっぱい:2008/01/31(木) 10:23:24 ID:NObDwLl50
(; ・`д・´)

262 :名無しさん@弾いっぱい:2008/01/31(木) 10:23:43 ID:NObDwLl50
(; ・`д・´)(; ・`д・´)

263 :名無しさん@弾いっぱい:2008/01/31(木) 10:24:05 ID:NObDwLl50
(; ・`д・´)(; ・`д・´)(; ・`д・´)(; ・`д・´)

264 :名無しさん@弾いっぱい:2008/01/31(木) 10:24:31 ID:NObDwLl50
(; ・`д・´)(; ・`д・´)(; ・`д・´)(; ・`д・´)(; ・`д・´)(; ・`д・´)(; ・`д・´)(; ・`д・´)

265 :名無しさん@弾いっぱい:2008/01/31(木) 10:24:51 ID:NObDwLl50
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266 :名無しさん@弾いっぱい:2008/01/31(木) 10:25:13 ID:NObDwLl50
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267 :名無しさん@弾いっぱい:2008/01/31(木) 10:25:34 ID:NObDwLl50
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268 :名無しさん@弾いっぱい:2008/01/31(木) 10:25:58 ID:NObDwLl50
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269 :名無しさん@弾いっぱい:2008/01/31(木) 10:26:30 ID:NObDwLl50
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270 :名無しさん@弾いっぱい:2008/01/31(木) 10:29:31 ID:c8iE9FhA0
さいきん駄作しかねーな。
だからみんな気が立ってんだな。

271 :名無しさん@弾いっぱい:2008/01/31(木) 10:34:17 ID:d/7af4WY0
おまいら残機ふえすぎだw

272 :名無しさん@弾いっぱい:2008/01/31(木) 10:36:38 ID:mjFO2TV00
遊びたい年頃なんだろ

273 :名無しさん@弾いっぱい:2008/01/31(木) 10:37:58 ID:1gOMdRwk0
テイルズギアなんか物足りないな
演出やデモも皆無だし。OOHみたいに機体やポッドも複数あるわけではないし。
待てよ?たしかブルーセイバーズの時も物足りないと感じたな。
ということは演出やデモしまくりで機体・ポッド大幅追加で更にステージ追加&分岐の
リニューアル版テイルズギアOOHが今年の夏か冬あたりに出ると予想してみる


274 :名無しさん@弾いっぱい:2008/01/31(木) 11:01:00 ID:KzoBYyIa0
テイルズギアのが俺は好きだが
OOHは根本的にいまいち面白くなかった

275 :名無しさん@弾いっぱい:2008/01/31(木) 12:19:05 ID:2DyBsOEm0
>演出やデモも皆無だし
とは言え同人サークルが1つのゲームを制作するのに費やせる労力は無限ではない。有限です。
もしデモや演出といった部分にも労力が割(さ)かれていたら、その分だけゲーム本編はショボくなってた事でしょう

1度見れば2度目以降はスキップで飛されるデモ類を いっそ捨ててしまう、という制作方針もアリかも知れません
個人的には、1面でコロニー内へ突入するシーンで充分だと感じます。
サターン版レイフォース(レイヤーセクション2)のように、ステージクリア毎にデモ動画を見せられるのはチョットw

276 :名無しさん@弾いっぱい:2008/01/31(木) 12:38:11 ID:W3y+cMg10
ペペロンチーノ吹いたw返せwww

277 :名無しさん@弾いっぱい:2008/01/31(木) 13:06:10 ID:PtVPT1/N0
>>261-269
らじおぞんでの死者数思い出した

278 :名無しさん@弾いっぱい:2008/01/31(木) 13:16:56 ID:2DyBsOEm0
間違えた。訂正
レイヤーセクション2はレイフォースじゃなくてレイストームです。
あと、デモ動画が挿入されるのは各ステージ毎じゃなく、2〜3回だけだったかも

279 :名無しさん@弾いっぱい:2008/01/31(木) 13:34:15 ID:p2/IwaYC0
サターン版はデモムービーが入るのか。
サターンやるじゃん綺麗じゃん、だっけ。

280 :名無しさん@弾いっぱい:2008/01/31(木) 15:21:09 ID:VhUFZ1cR0
(; ・`д・´) <--------------------------

  ○<---------- ○<--------------------
    ○<--- ○<------------------------------

281 :名無しさん@弾いっぱい:2008/01/31(木) 15:27:37 ID:ZQpY1VEL0
BIO_100%の98版のSUPER DEPTHがやりたい。
宇宙にいかないウィンドウズ版なんて認めない。

282 :名無しさん@弾いっぱい:2008/01/31(木) 15:38:03 ID:KzoBYyIa0
(; ・`д・´) 知らんがな

283 :名無しさん@弾いっぱい:2008/01/31(木) 16:20:03 ID:jg0RG7Dq0
>>281
98エミュ入れてそれでやんなさい
ttp://www.vector.co.jp/soft/dos/game/se000707.html

あとWin版も宇宙には行くぞ、宇宙面は普通の横スクシューになってるし
開発途中で止まっちゃって4面ループだけど。宇宙行かないのはWinDepthだね

284 :名無しさん@弾いっぱい:2008/01/31(木) 16:50:00 ID:CAlY4HvPP
東方の旧作うpキボンヌ

285 :名無しさん@弾いっぱい:2008/01/31(木) 17:01:09 ID:d/7af4WY0
帰れ

286 :名無しさん@弾いっぱい:2008/01/31(木) 20:24:37 ID:JRYd8ooY0
東方厨の頭の悪さは異常

287 :名無しさん@弾いっぱい:2008/01/31(木) 20:26:51 ID:DfaGspy30
東方は眠くなる。

288 :名無しさん@弾いっぱい:2008/01/31(木) 20:30:26 ID:wdltzRoG0
千谷タンみたい

289 :名無しさん@弾いっぱい:2008/01/31(木) 21:32:50 ID:v0zVO1Jr0
BIO100%かあ…懐かしい。
SUPER DEPTHは2週目までしか結局いけなかったな。
SuperDepth2 Finaltyは4S止まりな始末で…へたれだな、じぶん…

290 :名無しさん@弾いっぱい:2008/01/31(木) 21:35:47 ID:WeEqP+Ad0
懐かしいとはいえ現役でニコニコでお世話になってることを思うと感慨深いものが

291 :名無しさん@弾いっぱい:2008/01/31(木) 23:02:13 ID:k/Ru9KsC0
>>281
つ[蘇るPC-9801伝説]

292 :名無しさん@弾いっぱい:2008/01/31(木) 23:26:08 ID:BXF2SOUl0
うわばみぶれーかーずきた

293 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/01(金) 00:32:37 ID:+V/ptwnqO
GrowWingってゲームなんですが、一面のボスに何処へ逃げても潰されます。
速攻潰そうとしても、ギリギリ足りなくて無理です。どうすればいいんでしょうか?

294 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/01(金) 02:55:30 ID:11VBe8IZ0
前スレでちょっと出てたけどミニショター面白かった。
グラディウスっぽくていいな。

295 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/01(金) 02:57:10 ID:6IahDAFt0
亀だが>>181の撃墜王面白い。
ただ、プレイ回数制限が邪魔としか言いようがない。
「コイン」というパラメータがあって、これを消費してステージをプレイしたり、
機体改造資金や経験値に換金できる仕様。
ただしこの「コイン」はリアル時間で1日経たないと回復しない。正直、邪魔。

初期画面の『ゲームをするときはへやをあかるくして〜〜』、
『ゲームはやりすぎないでね』な注意書きやストーリの緩さからも
似非子供向けっぽさを目指してるのは分かるし、斬新だとは思うけど
連プレイがデフォなヘタレにとってはマイナスとしか言いようがないorz>コイン

個人的には総改造上限400Pも増加できれば
もっと面白くなる気がした。
装備が充実すると折角改造したパラが余って使えなくてやきもきする。

296 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/01(金) 03:43:08 ID:9irJXDoN0
二重極全キャラクリアしたけど今度こそ二度とやらない

297 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/01(金) 07:44:44 ID:hOcQp+gm0
東方厨の頭の悪さは異常


298 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/01(金) 08:39:38 ID:+LGp2Lsp0
>>296
もう全キャラクリアしてる時点でいろいろと遅い

299 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/01(金) 10:57:03 ID:oVXrXNeQ0
(; ・`д・´)おまいら童貞どもにオススメなエロSTGリストw

D-Force 
元祖脱衣シュー。超簡単バカでもクリアできまつよ。しかもエロいw(;´д`)
おっぱいから弾出るのは少しキモいでつよw (;^ω^)

森と触手のシューティング 
Hシーンはおっぱいとかクリックできまつ。しかも動きまつよ?w>ω<
絵もエロくてワタシ一押し!オススメでつ(/^−^)/♪
でも覚えないと勧めない覚えゲーなんでバカではクリアできないでつねw(;^ω^)

センチメンタルシューティング
どの女の子の絵も下手可愛いでつねw(^o^)
難易度はそこそこ高いでつ。パーツ壊すのミスると全裸にできないでつ(´;ω;`)ブワッ

うっふんウインビー
全3面。これはなかなか難しいでつよ(; ・´д・`)
自機は縦より横の当たり判定大きいのに注意でつ(; ・`д・´)
面クリア後にはごほうびエロCGがあります。パンティーも脱げちゃいまつw(;´д`) ハアハア
パステルたんがどう見てもひぐらしのレナにしか見えないでつねw(;^ω^)

X-10 VATTEN
これも脱衣横シューでバカでもクリアできまつ。絵が一番エロいでつね(;´д`) ハアハア
自機の形がバイブで溜めうちがザーメン発射でバリアが近藤さんでつw(^o^)
ラスボスとはなんとSEXしちゃいまつよ?>ω<イヤーン
自機をオマンコに挿入して前後にピストンで逝かせればALLでつ!(/^−^)/♪

300 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/01(金) 11:24:09 ID:t6L9ktnl0
>>299
作品紹介おつかれ


とりあえず・・・

       (`\
      .lニl  ヽ
     __|__|>   ヽ             l|i
     (__),   ー          (l|i\ l|
     (_____)`ー   .  ..       .lニl  i|ヽ
     (__)    -        ..l|i_|__|>   ヽl|
     (___)  __,.--         (__),   ー
      | |  ̄ ̄            (_____)`ー    
      | |       .        (__)    -
      |__|       .        (___)  __,.--
      .∨ .               | | l|i ̄
                      д  | | ;
                      .゚;・li|;|;i/。; ・
     (; ・`д・´)            (‘;゚;|i・/ )


301 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/01(金) 11:24:21 ID:e8vJjTLB0
異神とソニプリが入っていないとはどういう了見だ

302 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/01(金) 11:30:59 ID:WvW9AhAb0
エナメルパニック(笑)

303 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/01(金) 11:35:58 ID:ynIXRJtl0
ジェノサイドサーキットもよろしく

304 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/01(金) 13:00:43 ID:k+iB/SI80
>>299
貴様は低レベルだな。
今はDieFeenの棒読みにハァハァするのが流行だぜ?

305 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/01(金) 14:05:08 ID:2+y/g9W70
ジェノサイドサーキットが無い

306 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/01(金) 14:26:19 ID:6HH7dpXMO
D-Forceも2のが断然面白い

307 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/01(金) 15:59:53 ID:e8aQ9fUR0
D-Forceか。懐かしくてググってみたらサイト復活してるわ
移転したらしい。
ttp://www.ne.jp/asahi/kuro68k/magical-palette/

308 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/01(金) 16:24:34 ID:61v0HN0z0
お、本当に復活してる
しかも今年じゃねーか
てことは作りかけの5面をちゃんと完成させる気になったと見ていいのだろうか

309 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/01(金) 16:25:19 ID:gTzJaP7OP
自作自演

310 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/01(金) 16:26:41 ID:19jJPjsE0
公式のトップページでいきなり音楽流すような奴がこのスレにはいないと信じてる

311 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/01(金) 18:54:22 ID:4Td5WeLb0
黄昏酒場はパターン覚えて早回しが厚いな


312 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/01(金) 21:25:04 ID:hOcQp+gm0
東方厨の頭の悪さは異常

313 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/01(金) 21:31:30 ID:uHckHXQg0
お前は混ざって来い

DonutP unDonut スレッド Vol.26
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/software/1150026682/

314 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/01(金) 21:36:09 ID:wZGCaoCH0
とびでばいん…

315 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/01(金) 21:59:43 ID:DDOGuMX/0
アメリカンセクシーチャンネル3

316 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/01(金) 22:08:29 ID:sGdvCY1t0
>>299
URL書けよカス

317 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/01(金) 22:28:18 ID:e8aQ9fUR0
それ以前に入手できるのが二つしかないじゃねーか

318 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/01(金) 22:35:39 ID:y/+f9EJHO
赤ずきんチャチャのちょっとだけよ(だっけ?)
てのもあるんだよな

以前このスレで名前を見てぐぐったんだが
動画ばかりヒットしてフリーなのかシェアなのか、何処にあったのかとか分からんかった

319 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/01(金) 23:35:09 ID:OwrAe/cn0
>>318
同人だよー

320 :318:2008/02/01(金) 23:46:08 ID:y/+f9EJHO
>>319
サンクス、同人なんだ
それで、ショップで売られてた物?それともフリー?
フリーならどっか落とせる所ある?

321 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/02(土) 00:57:13 ID:ivafBD500
>294
グラディウスっぽい雰囲気があるね
なんか昔のような味がいいな。

322 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/02(土) 01:12:48 ID:+Wn+DddK0
>>295
「コイン邪魔」言い過ぎだろ常考・・・

と思ってプレイしたらほんとに邪魔だw

323 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/02(土) 02:46:07 ID:XprpYIHM0
>>320
1回か2回コミケに出てただけだねぇ
念のため言うとX68k用

324 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/02(土) 07:30:02 ID:pQQnkSeo0
>>316 うるせえよカスの童貞野郎wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
 チンポでもしごいてろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww(; ・`д・´)

325 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/02(土) 07:50:29 ID:rpHtlbRi0
>>324
顔真っ赤

326 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/02(土) 08:14:37 ID:VgOgOlwL0
おちつけ…おちんちんを数えるんだ…
…いっぽん…

327 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/02(土) 08:48:29 ID:IdyFFdNG0
ま た こ の 流 れ か

328 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/02(土) 10:52:42 ID:5JkURhw70
NGワードが多すぎて流れが全く読めない

329 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/02(土) 10:58:04 ID:9x/QiyvJ0
スルーしてシューティングの話しようぜ?

330 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/02(土) 11:32:18 ID:vkDpEbp20
PCで世界初のSTGってなんだろ

331 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/02(土) 11:36:18 ID:vkDpEbp20
てか、自分のPC内にある一番古いSTGって何持ってる?

ちなみに俺は超連射かなぁ・・・

332 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/02(土) 11:37:18 ID:5JkURhw70
縦シュー成分を補給したくて
sonic ironstormを久々にやったが、切り返しが熱くてよいな
ノーマルF面すらこえられねーとかどんだけ腕落ちてんだ俺
ラスボスの反射レーザーはいいものだ

333 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/02(土) 12:09:39 ID:IdyFFdNG0
>>331
Windows版だけならニコニコの中の人のCx95があったw


334 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/02(土) 12:43:51 ID:SEifBmoP0
http://www.allegro.cc/depot/GardenofColouredLights
みんなでこれを攻略しようよ

335 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/02(土) 13:02:50 ID:svZu2vI20
>>331
Shooting Game(仮)かな

336 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/02(土) 13:04:37 ID:BtT58vyw0
>>331
たぶん昆虫射的遊戯

337 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/02(土) 13:25:50 ID:XmCVITi30
俺も超連射

338 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/02(土) 13:32:47 ID:pQQnkSeo0
(; ・`д・´)ワタシはD-ForceとセンチメンタルSTGでつよwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 

339 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/02(土) 14:00:52 ID:TNKC4M4A0
>>331
イカレSTG

340 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/02(土) 14:06:02 ID:HPTRUJYz0
東方厨の頭の悪さは異常

341 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/02(土) 14:29:30 ID:WN/bKESh0
>>331
ストームキャリバーとか、めいどさんのおかいものっ、とかそんな感じかな

342 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/02(土) 14:37:03 ID:0Xdu6QJd0
>>331
RUDEBREAKER
これ12年前なのか

343 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/02(土) 16:55:40 ID:7J5xhpme0
>>331は集計して発表しろよ

344 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/02(土) 17:36:50 ID:1p3kNEmO0
>>331
LAST BREAKERS

345 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/02(土) 17:44:20 ID:TkKCi7dV0
流れぶった切るが、ミニショターようやくクリアできた・・・
イタッチソードが強すぎて吹いた

346 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/02(土) 19:28:07 ID:pJjptaqvO
>>323
サンキュ
X68k本体は有るから、気長に探すよ

347 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/02(土) 20:55:06 ID:RNZsBnOu0
>>331
2000年に買った、今は亡きトゥインクルソフトの「エクセス・フラクション」
PCよりも先に買ったw
(後日、これを動かせるPCを組んでくれと知人ジサカーに頼んだ)

今でもたま〜に遊ぶけど、リプレイ機能が無いのが淋しい

348 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/02(土) 21:30:40 ID:K7U52zHp0
入手自体はそれほど古くないが、OOH体験版のおまけで付いてた
X68k版ブルーナイツかなあ・・・確か1992年製だったような。
一応オリジナルも持ってたが、フロッピーが腐った。

トゥインクルソフトかあ、ラリーレイドは結構気に入ってやり込んだな。
今でもたまにプレイする。

349 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/02(土) 22:18:49 ID:aBKohDWc0
Winだと超連射、PC98だと東方封魔録だな。
そういや旧東方の実物って今どんぐらいの値段で取引されてるんだろうな?
PC98を撤去するにあたって、旧東方もヤフオク出そうと考えてるんだが

350 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/02(土) 22:20:13 ID:amnNvsBv0
3年前くらいに見たときは旧作詰め合わせ5〜6千円くらいだた

351 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/02(土) 22:23:05 ID:aBKohDWc0
>>350
やっすいな…エミュとか出回ってるからか?
まぁ場所も取らないし、ひとつの宝物として置いておきますかね

352 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/02(土) 22:39:46 ID:XPjl6blHO
>>351
とりあえずオクで自分の希望落札価格で上げてみて、入札無ければ諦めるというのはどう?


353 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/02(土) 22:49:41 ID:vGSImoxu0
>>350
それコピー品か何かじゃないか?
俺は2万くらいの見たことあるけど。

てか5作詰め合わせで6000円なら俺が欲しい

354 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/02(土) 22:57:58 ID:e7gzUreT0
いつもオクに出てる詰め合わせはR焼きのコピーだ

355 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/02(土) 23:05:33 ID:RNZsBnOu0
そもそもオクに出てる98時代の同人ソフトなんてry

356 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/03(日) 01:02:43 ID:GxR3tHjR0
そもそもリアルタイムにコミケで買った旧東方はフロッピーディスクだったしな

357 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/03(日) 02:00:54 ID:7zaTXPgO0
今ネット配布された黄昏酒場やってるんだけど、これめっちゃ面白いな
爪楊枝の接近攻撃と置き攻めがアツいし、コンボが何気に蜂っぽい

しかし、東方スレでもここでも取り上げられないのは何故だ…?

358 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/03(日) 02:21:48 ID:fczKcd1H0
まあ専スレもできてるしな
あと、東方とは関係ないから東方スレで話したらスレ違いになるぞ

359 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/03(日) 02:39:04 ID:7zaTXPgO0
専スレ建ってたかー、そっち行ってみましょ
黄昏酒場のメンツに犬帝とアストロポート加えたら同人STGオールスターだな、
と勝手に妄想しちゃったり

360 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/03(日) 03:39:04 ID:jdHFfHzR0
橙汁は

361 :331:2008/02/03(日) 07:16:28 ID:8VOf25PM0
>>343
すまん
レトロシュー好きだから何となく質問してみたんだ。
まさかこんなにレス付くと思ってなかった、、、
暇があったらやってみるわ
あと、答えてくれた人ありがとう

362 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/03(日) 07:31:01 ID:BEhJ+G2S0
>>359 タダシン先生を忘れたら駄目でつよ?(; ・`д・´)メッ

363 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/03(日) 08:20:06 ID:JopN9eYB0
>>359
どんなサークルが面子なのかよくわからん
紫雨とかはいないの?

364 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/03(日) 08:41:15 ID:zxtYtbfX0
>>363
普通に紫雨の人は黄昏のメンツに入ってたかと

パッチ出てたから久しぶりにIrkやったんだが、やっぱむずいなコレ。
WUTは弾消しも速攻もむずいから、無理ゲー臭がするんだが。

365 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/03(日) 09:09:09 ID:BEhJ+G2S0
ちなみにエナメルパニックのSTGパートはタダシン先生が作った(マジネタ)でつよ(; ・`д・´)

366 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/03(日) 11:38:37 ID:JopN9eYB0
なるほど。呑んべぇ会ってのか…うーん、ぐぐるだけだと全然わからんな
上海に紫雨が参加してるならとweb版をダウンロードしてみたり

367 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/03(日) 11:41:54 ID:JopN9eYB0
ぐぐってここまでわかった

■web版配布元
ttp://alcostg.amatukami.com/

■スレ
黄昏酒場Part1
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1201797277/

あとは専用スレにでも逝ってみるわ

368 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/03(日) 13:45:39 ID:FxIwIUHp0
東方厨の頭の悪さは異常

369 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/03(日) 15:25:11 ID:yodfmGfr0
>>364
LFTはクリアしたけど、WUTはがんばっても5ボスが6面あたりで力尽きるよな…
やはり武装つけてると通常ショットが撃てないってのは不便だ。

370 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/03(日) 16:19:21 ID:7zaTXPgO0
黄昏酒場の参加サークルは

D.N.A Softwares
上海アリス幻樂団
紫雨飯店
骨折飲料
Golden City Factory
羽っ鳥もさく共和国
Disaster

何というオールスター・・2ヶ月で作れたのも納得できる

371 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/03(日) 16:32:16 ID:vqEBdsKv0
上3つしか知らんな

372 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/03(日) 16:32:51 ID:9f6mjZID0
逆にそんだけ集まると船頭多くして、って状況になりそうなもんだけどな

場数こなしてるサークルは折衝とかのマネジメント能力も
優れてる奴が多いということなのか

373 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/03(日) 16:37:20 ID:g2uqAyXC0
2ヶ月じゃなくて2週間だろ

374 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/03(日) 16:41:00 ID:4dcjH7Oq0
ってもほとんど風神録だしなぁ・・・

375 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/03(日) 17:04:53 ID:2CswLSiw0
オールスターの意味あるのか?
ほぼ既存システム流用で、
擢配置とグラ、弾幕パターンの差し替えくらいだろうに。

376 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/03(日) 17:07:26 ID:6Mo0dpDp0
画像や音楽が何もしないでも湧いてくるなら意味ないだろうな

377 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/03(日) 18:19:26 ID:/oY3n53n0
おまえらが望むオールスターは?

378 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/03(日) 18:28:50 ID:5FdtLBn90
チラシの裏でお願いします

379 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/03(日) 18:29:57 ID:jdHFfHzR0
長崎xつじ様x天然素材

380 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/03(日) 18:34:31 ID:XrSA0DZO0
らにょん×ZUN

381 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/03(日) 18:36:16 ID:9f6mjZID0
別に作者はオールスターとか関係ねえなあ

自機も競演させてもどうせ同時に使えるのは一機体だし
ブラハとか蜂みたいなカリスマボスのオールスターラッシュ
があったら楽しいかもなーくらいか

382 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/03(日) 18:41:21 ID:kd1vFW6B0
よっしん×るざりん
ABA

383 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/03(日) 18:44:30 ID:DDsxnpdk0
CO2A×じるるん

384 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/03(日) 18:46:43 ID:TeQo673A0
キャラ選択画面で作者の顔を選ぶ

385 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/03(日) 18:48:10 ID:DA1LMNWu0
へるしんかーが麗夢の神社に侵攻するのがやりたいです

386 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/03(日) 18:49:37 ID:fQpWF7IM0
>>383
そういやこつえーってシューティング作ってたんだよな。
いまやすっかりぱんつはいてないひとだけど

387 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/03(日) 18:57:31 ID:jdHFfHzR0
何作ってたの?

388 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/03(日) 19:05:39 ID:fQpWF7IM0
>>387
Wikipediaに載ってる

389 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/03(日) 19:14:34 ID:6izAfi/f0
タライプロジェクト思い出したww

390 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/03(日) 19:38:29 ID:BdNnXpu60
骨塵やりたい

391 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/03(日) 19:59:52 ID:bVS7DUdI0
GARUDIUSはあったけど、骨塵は見つからない;

392 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/03(日) 20:10:43 ID:GxR3tHjR0
LAST BREAKERS, 骨塵1と2, GARUDIUS, KEMESIS を持ってたな

393 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/03(日) 20:25:12 ID:KojEAtle0
ガルディウスはまだフロッピーごと持ってるけど動くかな…
まあ98もフロッピードライブが無いわけだが

394 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/03(日) 20:25:40 ID:KojEAtle0
xフロッピードライブが
oフロッピードライブも

意味が通らんw

395 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/03(日) 20:45:32 ID:qf+W/1S+0
「パリティーショット インテグラル」は面白い。
難易度的にもちょうどいい罠。

体験版のをやったがパツキン女の剣が使いづらい。

396 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/03(日) 20:48:47 ID:r9IzERTCO
>まあ98もフロッピードライブが無いわけだが
無印9801ですね分かります

397 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/03(日) 20:56:49 ID:uKc7Kohc0
テラクレスタみたいに複数作品の自機で、フォーメーションを組めるってのはどうだろう?

398 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/03(日) 21:52:31 ID:P5+fNSp30
戦闘機と萌えキャラみたいなアホな
組み合わせになるだろうなw

最近のシューティングの自機は、
萌えキャラ : 戦闘機 =  5 : 1
くらいかw

399 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/03(日) 21:56:25 ID:ChDqY8ku0
スマブラみたいに、積み重ねてきた作品のオールスターは面白いが、
製作者がオールスターでもユーザーにとってはただの新作だよね。

それこそありがたがる人は、ただの製作者ファンでゲーム見てない人に思える。

400 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/03(日) 22:06:39 ID:g2uqAyXC0
スマブラも音楽はバイネームでオールスターやん

401 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/03(日) 22:09:01 ID:6Mo0dpDp0
ゲーム見てる奴ってほとんどいないよ
IKDゲーとか矢川ゲーとか
製作者ごとにひとくくりしてるのばかり。

402 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/03(日) 22:09:32 ID:2CswLSiw0
そういう事を言ってるんじゃないだろ。

製作陣オールスターで売れたゲームって、クロノトリガーくらいじゃね?

403 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/03(日) 22:10:21 ID:exYwPMak0
>>389
何それ?ググったけど同人STGと関係ありそうなものがヒットしない…

404 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/03(日) 22:11:06 ID:9f6mjZID0
そういやRTYPEファイナルはアイレムオールスターと呼べる内容だったな
アレは自機に限れば結構楽しかった

あとはバトライダーもそんな感じか

同人でやろうとするとそこまで歴史ってのがないから
商業のメジャーどころからキャラや機体を借りてきて
二次創作って事になるのかな

G-TYPEやG-わんげ鳩大往生XII -絆DOWN-のコンセプトが
それに近い?

405 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/03(日) 22:15:31 ID:g2uqAyXC0
>>402
ん?音楽に関してはこういうことだろ?
ttp://www.smashbros.com/jp/music/music01.html

406 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/03(日) 22:34:36 ID:SA7BbooV0
オールスターというには小規模かもしれんが、OOHは全機揃えると結構な数になるな
色違い含むとはいえシリーズの全機体16種というのは同人としちゃかなりのもの
個人的にはブルーナイツの隠し機体3機も欲しかったが

407 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/03(日) 22:54:32 ID:2CswLSiw0
>>405
スマブラの場合、
ニンテンドー(+その他メーカー)のオールスターだから売れたんであって、
スタッフの顔ぶれで売れたんじゃないでしょって事だよ。

>>399の前二行と大体同じ

408 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/03(日) 22:56:30 ID:2CswLSiw0
しかし、尾崎と光田くらいしか名前聞いたことないな。

409 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/03(日) 23:13:41 ID:i1x7HhV50
同人ゲー詰め合わせのような物は、まぁ例えば20人で作るとして
1人の代表作のキャラを、他19人のそのキャラに対するイメージを持ち合わせて合作するだとか
混沌としたものじゃなきゃ面白くなさそう

410 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/03(日) 23:16:03 ID:6Mo0dpDp0
>>404
二次創作でオールスターってのは何か違うな

411 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/03(日) 23:36:07 ID:2CswLSiw0
オールスターって言うなら、
パロディウスみたいなのが良いな。
スパロボみたいなクロスオーバーものというか。

別にセンコロでも良いけど

412 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/03(日) 23:50:57 ID:BdNnXpu60
ごちゃまぜの嵐?
まぁ、ゲーム内容はアレだったが。

413 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/03(日) 23:57:10 ID:P5+fNSp30
版権モノのキャラをパクリまくって
オールスターってのも可笑しいだろ

414 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/04(月) 00:21:31 ID:9fzmXqrg0
399を例示すると、
霊夢・リーフ・あきひろ・スグリ等が一同に会するSTG(作品)こそ面白いと言いたかった。
>>407が簡潔にまとめてくれてはいるが。

挙げてるキャラが偏ってるのは、ツッコマれても困る。

415 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/04(月) 00:27:09 ID:GlFzYVzp0
>>414
正直その例でも面白くなる要素が全く感じられん……

416 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/04(月) 00:32:26 ID:uLkrJqA90
ゲーム自体が面白いかどうかだろ

417 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/04(月) 00:47:51 ID:umFv1FQB0
同人ゲームでオールスター物ってなんとなく間違ってる気がするなぁ。。
黄昏酒場を見ても「へぇ。これがあなたたちのやりたいことなんですか。」
としか思えなかった。中の人もオッサンになっちゃったのかな。
ま、所詮同人だしこんなことかいてもしょうがないけどね。

418 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/04(月) 00:49:30 ID:Xf3KmM22O
オールスターすると次作は冷める法則

419 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/04(月) 00:58:27 ID:Kzxgc0lC0
そんな携帯まで使って…

420 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/04(月) 01:09:54 ID:ggrMRk760
アセクラレーションオブスグリをベースの追加パッチで同人STGキャラでいいよ。
東方は抜きで。

421 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/04(月) 01:19:39 ID:CGRUDuSK0
ふと思ったんだけど、最近商業系のキャラを使った二次創作STGがなくなってない?
オリジナルキャラのしか見かけないのだけど・・・

422 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/04(月) 01:21:45 ID:2G/yvMl60
なのはSTGを忘れてるぜ!

423 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/04(月) 01:29:23 ID:zDMrMsnA0
スグリは何が面白いのかサッパリ判らん

424 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/04(月) 02:04:42 ID:Nlc7ji9T0
ショットボタン低速ボタン押しっぱなしでイライラ棒避けなくてもいいところ

425 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/04(月) 04:51:06 ID:W7XAgALr0
スグリの極まったプレイは目も頭も追いつかないぜ

426 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/04(月) 07:16:22 ID:bWbLWRUq0
>>421
いいことじゃん。
別に同人ソフトだからって二次創作しなきゃいけないってわけじゃないし。


427 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/04(月) 07:34:27 ID:yqYRGIBE0
むしろ商業系キャラなんて勝手に使うのは著作権法違反なわけだが
今までが異常だっただけ

428 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/04(月) 07:44:54 ID:h/lZEuyM0
アクセラレーションオブスグリのバランスで他同人シューのキャラ導入しちゃダメだろ
あのゲームバランスの悪さを全部どうにかしてからじゃないと

429 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/04(月) 07:54:56 ID:rcVyJ+3r0
(; ・`д・´)いい加減うざすぎるんでオールスターネタはチラシの裏でやれよ

430 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/04(月) 07:56:43 ID:yz3Erigr0
オールスター笑

431 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/04(月) 15:59:55 ID:qh/lz+c90
どんなキャラ使おうが何しようがゲーム自体が面白ければそれでいい

432 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/04(月) 19:54:53 ID:MkcB1+p50
好きな同人STGのキャラを二次創作してゲーム作ればいんじゃね
実際いくつかそういうのはあるよな
面白いかは別問題だが

433 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/04(月) 20:24:54 ID:Xa8buQAI0
二次創作STGってあまり面白くないイメージがある
面白かったのはせいぜい幻想少女ととびつきひめと弾幕姉妹くらいだな

434 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/04(月) 20:32:03 ID:eyep7u8s0
虹は無理に原作要素入れたくなるからなぁ

435 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/04(月) 20:39:45 ID:HaVO7tX/0
東方厨の頭の悪さは異常

436 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/04(月) 20:51:34 ID:OREddKBC0
とびつきひめが面白い……


ああ

437 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/04(月) 20:59:48 ID:CygtxRlC0
とびつきひめは俺には難しすぎたから
まじあん辺りが丁度良かったな

438 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/04(月) 21:00:55 ID:TBCgDtij0
とびつきはクリアだけなら凄い簡単でしょ

439 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/04(月) 21:28:08 ID:deWD0sVn0
とびつきはシステムが複雑すぎた。
自動回収の条件が状況によって変わるとか覚えられんかった。

440 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/04(月) 21:29:37 ID:rcVyJ+3r0
とびつきはver違いでゲーム内容もろに変わるからな〜
1.0が一番簡単。
それ以降だとオートボムの消費量が増えるのがきつい

441 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/04(月) 21:52:23 ID:zDMrMsnA0
とびつきは最初のバージョンのほうが面白かったと思う

442 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/04(月) 22:08:31 ID:bKylsi5Q0
そういえば、バージョンが違うと全然パターン変わったね〜。
とびつきは何気に難しくって・・・。でも面白かったけど。

今、黄昏酒場やってみたけど、これも難しい。でもこれも楽しいわ。
二週間でつくったってのが凄い。

443 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/04(月) 22:21:11 ID:Mf4WFvzA0
バージョンで別ゲーで思い出した
幡紫竜って今どうなってんの

444 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/05(火) 00:52:43 ID:8nFXzE900
>>443
「理不尽」なのが一つのテーマであるようなゲームになってる。
パッケージにもそのような旨が書いてあるし。
正直、昔のバージョンの方が上手くまとまってる。

445 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/05(火) 01:10:12 ID:HbIpNIM50
何で数年前にほぼ完成したものを、今更作り直してんだろうな。

446 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/05(火) 01:15:53 ID:OSjJadBK0
zillion beatzの攻略動画なんて無いもんですかねえ

447 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/05(火) 01:55:35 ID:W8jWcY9Z0
zillion beatzちょっと懐かしいな。まだ半年くらい前の作品なのに。
作者さんは今なんか作ってんのかねぇ。

448 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/05(火) 07:50:32 ID:7M+4+0bf0
東方厨の頭の悪さは異常

449 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/05(火) 13:11:45 ID:sA9VDYUc0
辛口というかDQNな友人にフリーSTG勧めてみました。

超連射68k「これが噂の超連射か。ケイブシューなんかより全然おもしれえなw」
らじおぞんで「なにこれ?理不尽すぎてクソなんだが?つまらねえ」
弾幕姉妹「マウスでできるかよ。手首いてえよwそれに俺ユリに興味ねえからクソ」
D-Force「おおこれいいな。おれこういうエロいの好きだwできれば巫女さんだったら無問題だがw」
チンポ要塞「おげれつなタイトルだなw・・・・てかいつになったらチンポとかでるの?チンポまだー?」
スピリットコレクト「おい1面のこれ。ひぐらしの曲のぱくりじゃん?作ってるのチョンかよw」
撃破伝「日本語でおkだろ?おいこれチャイニーズが作ってるのか?目がいてえよw」


450 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/05(火) 13:23:11 ID:MK0YWi3F0
どこがDQNだよ
巫女さん巫女さんいってるところか?

451 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/05(火) 13:42:20 ID:Ksb0DD0g0
DQN → 痛い → 何にでも文句をつけたいお年頃

ってことでOK?

452 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/05(火) 13:59:30 ID:HbIpNIM50
肝心のゲーム部分についての感想が皆無な件

453 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/05(火) 14:03:55 ID:37yFGSUN0
途中までは別に一般人のよくある意見じゃん

454 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/05(火) 14:05:14 ID:XYJAmkG/0
DQNはケイブシューなんて知らん打炉

455 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/05(火) 14:36:31 ID:A+6g8mEp0
そんなやつの感想きいても「あっそ」としか思えんのだが?

456 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/05(火) 15:38:34 ID:8tbj6FX40
DQNの友人に無理やりフリーSTG実況させてみた
ってタイトルでニコニコにうpしてくれよ

457 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/05(火) 17:23:35 ID:VJ4qCiC20
見てるだけでイラッとくる感想だが、チンポだけ同意

458 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/05(火) 19:14:44 ID:r5xgfV4A0
clounphobiaがまさかのver.upした

459 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/05(火) 19:31:18 ID:y0DzeMtc0
でもやっぱり1面のみ?

460 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/05(火) 19:59:02 ID:r5xgfV4A0
1面のみ
演出と機体とネットランキングが増えた
演出に関しては賛否両論だと思う
一応張っとくか
ttp://www.dwahan.net/uki/

461 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/05(火) 20:07:04 ID:XYJAmkG/0
相変わらず金ダライに頭ぶつけたような音は出るのか?

462 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/05(火) 20:25:44 ID:7M+4+0bf0
東方厨の頭の悪さは異常

463 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/05(火) 20:36:10 ID:XYJAmkG/0
つーか今までもずっと1面のみだったのか

464 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/05(火) 21:17:39 ID:s0saRXxD0
>>461
的確すぎて一気に昔プレイした記憶が戻ってきたw

465 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/06(水) 08:36:18 ID:9W1j1SWn0
ぬるぽ

466 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/06(水) 08:42:56 ID:fnP0GoHw0
ガィ〜ン!

467 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/06(水) 09:44:48 ID:pfsY3j/L0
女友達が俺よりSTG上手くて肩身がせまいしマジ悔しい・・・・orz
エスプレイドからやり始めたらしいから経験値も俺より上。
STGは家庭用・アーケード・同人なんでもプレイするみたいだ。
例えば
Eden's Edge HELL オートガードなし 真ボス撃破
きゅぴシュ〜 スーパーハード
くりすまシュー ホーリーナイト
超連射68K 2周 
東方(花以外) ルナ&EXクリア
ごちゃまぜの嵐 2周
秋霜玉 hard&EX

大抵のSTGを3日〜1週間でクリアするからさらに性質が悪い。
俺が勝ってるのはD-forceだけ(プレイしたくないらしい)で不戦勝
まあでも彼女は全作品最強キャラしか使わない強キャラ厨だがな。
ガルーダギリギリクリアできるくらいの可愛げのある子ならいいんだけどね・・・・










468 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/06(水) 09:55:47 ID:dzkucZvU0
のろけんな馬鹿

469 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/06(水) 09:57:12 ID:aNgB6Hlg0
スルーしろクズ

470 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/06(水) 10:01:17 ID:Ks9UxXmA0
ねたむなよ。みっともない。

471 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/06(水) 10:01:52 ID:1AQP8RTj0
こんなとこでベラベラと詳細垂れ流してどうすんの?
その人だってここ見てるかもしれんのに…。

>大抵のSTGを3日〜1週間でクリアするからさらに性質が悪い。
ただのひがみか陰口にしか見えん。

472 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/06(水) 10:12:22 ID:OliNVxk/0
家庭用STGもやると言ってるのに、コンシューマ作品が一個も無い件について

473 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/06(水) 10:18:31 ID:i7UsUxcu0
俺は彼女とダライアスシリーズとかグラ外伝とか一緒にやってたなあ。
向こうもゲーム好きで飽きにくい性格だったからクリアまで何度も頑張ったよ。

474 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/06(水) 10:20:07 ID:9hz0Wq670
>>468
「女友達」って書いてあるし、のろけでもなんでもないんじゃないか?

475 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/06(水) 10:24:22 ID:iF/ZgJ920
エスプレイドのころから始めた相手よりキャリアが浅いんじゃ勉強不足だな。
まずはスペースインベーダーで名古屋撃ちをしてきなさい。

476 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/06(水) 11:44:43 ID:8EwfniIZ0
強キャラ厨とかいってるところが物凄くみっともない。つか恥ずかしい。

477 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/06(水) 11:48:00 ID:I/4xaMSQ0
この反応からするとシューターは独り者多そうだなw

478 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/06(水) 12:38:51 ID:Ue1m7faS0
「女友達」の部分の事を言っているのなら、
そこがが「知人」や「友人」だったりしても全く同じ反応だったと思うが。

479 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/06(水) 12:59:25 ID:OliNVxk/0
流れと関係ない+身内の自慢話+自虐構ってちゃんだからな。
役満もいいとこ。

480 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/06(水) 13:14:46 ID:ymSN74F60
東方厨の頭の悪さは異常

481 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/06(水) 13:34:24 ID:4oVirTpg0
>>478
はいはいw後からならなんとでも言えるよねw

482 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/06(水) 13:41:15 ID:L7E0xgxp0
下らんことで喧嘩するな

483 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/06(水) 18:07:57 ID:l5dOCKLB0
そうだぞ。
ここは喧嘩するスレじゃなく、
おっぱいの話をするスレだぞ。

484 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/06(水) 18:13:27 ID:hbMem/t20
         ナ ゝ   ナ ゝ /    十_"    ー;=‐         |! |!   
          cト    cト /^、_ノ  | 、.__ つ  (.__    ̄ ̄ ̄ ̄   ・ ・   
                                             
            ,. -─- 、._               ,. -─v─- 、._     _
            ,. ‐'´      `‐、        __, ‐'´           ヽ, ‐''´~   `´ ̄`‐、
       /           ヽ、_/)ノ   ≦         ヽ‐'´            `‐、
      /     / ̄~`'''‐- 、.._   ノ   ≦         ≦               ヽ
      i.    /          ̄l 7    1  イ/l/|ヘ ヽヘ ≦   , ,ヘ 、           i
      ,!ヘ. / ‐- 、._   u    |/      l |/ ! ! | ヾ ヾ ヽ_、l イ/l/|/ヽlヘト、      │
.      |〃、!ミ:   -─ゝ、    __ .l         レ二ヽ、 、__∠´_ |/ | ! |  | ヾ ヾヘト、    l
      !_ヒ;    L(.:)_ `ー'"〈:)_,` /       riヽ_(:)_i  '_(:)_/ ! ‐;-、   、__,._-─‐ヽ. ,.-'、
      /`゙i u       ´    ヽ  !        !{   ,!   `   ( } ' (:)〉  ´(.:)`i    |//ニ !
    _/:::::::!             ,,..ゝ!       ゙!   ヽ '      .゙!  7     ̄    | トy'/
_,,. -‐ヘ::::::::::::::ヽ、    r'´~`''‐、  /        !、  ‐=ニ⊃    /!  `ヽ"    u    ;-‐i´
 !    \::::::::::::::ヽ   `ー─ ' /             ヽ  ‐-   / ヽ  ` ̄二)      /ヽト、
 i、     \:::::::::::::::..、  ~" /             ヽ.___,./  //ヽ、 ー        

485 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/06(水) 18:14:45 ID:DmIdPgzP0
>>467
別に女とか関係ないだろ
たくさんプレイしてる奴に負けるのは当然
悔しいとか言ってる暇があれば練習しる

486 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/06(水) 18:28:32 ID:/jSrQAbv0
その女のまんこにシューティングすればいいだろ

487 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/06(水) 18:32:21 ID:/cnHKC6l0
逆に考えるんだ >>467は女で二人仲良くプレイしていると

488 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/06(水) 18:49:41 ID:wRebaoSM0
どんだけ食い付き良いんだお前らwww

489 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/06(水) 19:03:49 ID:9W1j1SWn0
ぬるぽぬるぽぬるぽ

490 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/06(水) 19:24:33 ID:HxgjOsHR0
ガィ〜ン!ガィ〜ン!ガィ〜ン!

491 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/06(水) 19:58:37 ID:LV51ZUas0
ぷにぷに!ぷにぷに!

492 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/06(水) 20:12:01 ID:6kVRpGt30
>>467
STGなんざ結局は経験とそのゲームの知識があればクリアもできるし稼ぎもできる。後はパターン作成能力や
弾避け能力によってプレイ時間がかわってくるだけだ。とはいえハイスコアには個人差がでてくるけどな。それを
競うのが俺のSTGの楽しみ方でもあるw
それとクリアなんてシューターにとっては当たり前なこと。女友達に聞いてもきっとそういうわw
つまり何が言いたいかというとだな。彼女が凄いんではなくてあなたが下手なだけだw

493 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/06(水) 20:15:00 ID:1hepz2fa0
上級シューターキタ━━━━(Д゚(○=(゚∀゚)=○)Д゚)━━━━━!!

494 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/06(水) 20:45:23 ID:+neSRVhP0
>>473
そういやダラ外のギャラリーに女の子が結構いて驚いたことがあるな。
魚ボスは受けがいいんだろうか。

495 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/06(水) 22:53:30 ID:2sTLsJ8Z0
昔のメストみてぇwwwwwwww

496 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/06(水) 23:09:07 ID:kK5ScFPH0
しょうもない流れだな
同人板に行くか・・・

497 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/06(水) 23:19:06 ID:ipaT3nzE0
行ってらっしゃい

498 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/06(水) 23:25:36 ID:zAXqkVai0
カエレ

499 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/07(木) 05:10:31 ID:sYL6DCSp0
http://armorgames.com/play/446/drakojan-skies-mission-3
なにこの良ゲーwww
演出括弧意なw

500 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/07(木) 07:37:00 ID:F6o0baSL0
>>467 お前のレスはたぶん釣りだろうけどあえて釣られてやる。
俺みたいな硬派シューターには惨事女なんてイラネ
真のシューターは常に孤独で自分の力でやり遂げるものだぜ
まあ上手くなりたいならパターン作成・システム理解・クリアが楽な機体・リプレイや他人のパターン
をパクるのを意識してやってみろや
あとSTGだけでなく格ゲーも女キャラは使わないよ。デスマプレイしてるキモオタマジきめえw



501 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/07(木) 07:46:14 ID:y8vsUCs+0
東方厨の頭の悪さは異常

502 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/07(木) 08:02:13 ID:kQ4jUNNh0
このアホみたいな食い付き、まだ続いてんのかw

503 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/07(木) 08:06:12 ID:LDumTV+M0
>>500
>500

504 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/07(木) 08:06:31 ID:rb0dcWHF0
>>500
> 俺みたいな硬派シューターには惨事女なんてイラネ

硬派すぎて泣いた

505 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/07(木) 09:39:40 ID:BEL6fI570
>>499
洋ゲーにしちゃ結構いいなこれ
ボス戦の度にニヤついてしまう俺メタラー

506 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/07(木) 09:45:55 ID:qzEv4chk0
昨日の話をまだ引っ張ってるのか…

507 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/07(木) 09:46:59 ID:y2t9gZBr0
500は釣りだよな

508 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/07(木) 10:14:18 ID:rb0dcWHF0
>>499
いきなり画面が90度回転するからびっくりしたw

キャラとかかっこいいのに、爆発が数色のアニメーションで違和感を感じる。


509 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/07(木) 10:24:27 ID:LDumTV+M0
ブラウザゲーだから仕方が無いこと
重くなってしまうんだよ

510 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/07(木) 10:35:25 ID:rb0dcWHF0
>>509
確かにビットマップ描画よりべた塗りベクターデータ描画の方が軽いのはわかるけど
そんな重いものなのかな、って思ってた。アニメーションさせるのが重いのかな。

511 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/07(木) 10:46:58 ID:LDumTV+M0
FLASHの描画が糞。
だから、FLASHでシューティング作ろうとすると弾幕系は無理。

レーザー系の攻撃が増えてしまうのはそのせい。

512 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/07(木) 11:08:51 ID:sMiJVbUz0
Flashで複雑なベクタデータを描画させるほうが重い。
ビットマップじゃないと、敵とか弾とかたくさん出してたらすごい重くなる。

513 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/07(木) 11:24:06 ID:rb0dcWHF0
>>511
ビットマップ描画にHW支援されないからなのかもね。
だからといってできるようになるとShockwaveの立場がw

>>512
そりゃ単なる描画以外にも補間とか色々しなきゃいけないしね。

514 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/07(木) 11:28:17 ID:x5Ijbl/d0
Flashって60fps出るの?
30fpsまでしか出ない?

515 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/07(木) 11:29:46 ID:NyPfUTDa0
ブラウザのプラグインじゃなくて独立したFlashプレイヤーだとだいぶ速くなるよ。

AdobeLabs
ttp://labs.adobe.com/technologies/flex/sdk/flex3sdk.html
ここの、
Download Flex 3 SDK 3 beta 3 for all platforms (ZIP, 76.2 MB)
ここからSDKをDL、解凍して
runtimesフォルダの中の奥のほうに入ってるFlashPlayer.exeを使って
遊んでみそ。そのまえにゲーム本体の.swfもDLしなきゃならんけど。

516 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/07(木) 11:42:03 ID:sMiJVbUz0
Flashでもうまくつくれば弾幕ゲーで60fps出せるけど
速度は環境によるから30ぐらいにしてるんだと思うよ

517 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/07(木) 12:55:29 ID:q5BUoYlZ0
音楽が映画音楽とかパクリまくりじゃねーかw

518 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/07(木) 13:29:20 ID:njGKidjS0
ARCANACRAは40fps出てるな

519 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/07(木) 20:17:59 ID:BPq6nLN80
GOM使ってみ
半島製だが

520 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/07(木) 22:35:27 ID:MPLl9qUU0
生のがいいよ

521 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/07(木) 22:49:13 ID:q3s/6wl00
何の話してるのかわからないのですが

522 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/07(木) 22:53:59 ID:MPLl9qUU0
子供は寝てろ

523 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/07(木) 23:00:41 ID:U0QmfJ0e0
ソフト名に対する反応として普通すぎて面白くないのはどうすれば

524 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/07(木) 23:05:36 ID:MPLl9qUU0
自分がつまらないと他人のせいにすることしかできないバカは消えな


525 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/07(木) 23:30:49 ID:03okariM0
うわ

526 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/07(木) 23:35:08 ID:x5Ijbl/d0
いつになく殺伐としてきたな

527 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/07(木) 23:35:17 ID:uTqPfeIs0
一部のゲーマーにはよくある反応

528 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/07(木) 23:42:16 ID:7F3wbVuZ0
一人傾奇者がまじってるだけだ

529 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/08(金) 00:02:55 ID:QHUaaLbV0
(; ・`д・´) 一部のゲーマーにはよくある反応でつ。

530 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/08(金) 00:06:42 ID:rb0dcWHF0
>>524
だからオヤジギャグはやめとけとあれほど

531 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/08(金) 07:05:59 ID:HXZxGvN00
(´・ω・`)くわっ

532 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/08(金) 07:50:31 ID:2bfkHzxg0
東方厨の頭の悪さは異常

533 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/08(金) 08:57:24 ID:IqX8IGrt0
俺も東方はあまり好きではないがあまりしつこく繰り返されると迷惑

534 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/08(金) 09:16:25 ID:ll75FUQD0
そいつ流の「いってきます/おはよう」「ただいま/おやすみ」らしいぞ

535 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/08(金) 09:26:34 ID:mDBsD4r60
>>533
頭おかしい奴に何いっても無駄

536 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/08(金) 09:35:34 ID:FbWfpvFq0
おはよう=東方厨の頭の悪さは異常

いってきます=鳥竜のグラフィックは異常

ただいま=ガレッガ風の同人キボン

おやすみ=(; ・`д・´)

537 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/08(金) 11:06:43 ID:5OycOlmo0
どうでもいい

538 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/08(金) 12:27:22 ID:TE1Q6xB50
(初めて)シューティングを作ってる者ですが、やはり今のご時世同人シューを
発表するとなると流行の東方などと比べられてしまうもんなんですかね?
細かいジャンルをいうと美少女弾幕シューです。

プレイヤー側のみなさんに聞きたいのですが「(個人的に)こんなSTGはぜってー
作るな」って意見があれば是非参考にさせてもらいたいです。

ちなみに製作人数は私一人。発表予定は2010年夏コミ。1000エンです。


539 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/08(金) 12:30:40 ID:AJH1nRgz0
デモが飛ばせないのだけは勘弁。

540 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/08(金) 12:34:49 ID:DPbeivXy0
キャラとの対話デモがある → 「東方のパクリじゃんw」
一定の弾攻撃に名称が付いてる → 「東方のパクリじゃんw」
キャラが女しかいない → 「東方のパry」
BGMがラッパとかピアノ中心 → 「東ry」

となるので注意

541 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/08(金) 12:38:16 ID:AJH1nRgz0
あと、ステージが長いのは嫌だ。

542 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/08(金) 12:41:40 ID:mDBsD4r60
>>540
> 一定の弾攻撃に名称が付いてる → 「東方のパクリじゃんw」

これはいわれても仕方ないかもな。


>>538
絵師に他のゲームをパクリと批判させたり、サポートサイトで自演しない

543 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/08(金) 12:43:28 ID:FBaaJkMD0
>>538
どんなゲームでも面白いと思う人と思わない人が出てくるもんだし、あんまり気にしなくても
個人的にはR-TYPEみたいな覚えゲーなのに1プレイ1箇所しか覚えられないようなのはめどい
スグリやヘルシンカ、メイド右や無理コレみたいな覚えやすい覚えゲーは好き

それよか先に1ヶ月くらいで習作作った方がいいと思う

544 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/08(金) 12:45:37 ID:t2VwmYaE0
初挑戦で1000¥とはかなりの自信作と見た
バグが無いか修正パッチちゃんと出すなら基本好きに作ればいいかと

体験版出来たら貼ってくれよな!

545 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/08(金) 12:46:06 ID:mDBsD4r60
てゆーか同人なんだから自由につくりゃいいと思うんだけどねー。

546 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/08(金) 13:02:04 ID:aKhSK3M70
二年半って、処女作でどんだけ大作作ろうとしてんだw
初めてなら、一ヶ月でさくっと簡易シュー作ってフリー公開してみ
特に、一人でやるんなら間違いが見えないモンだよ

本気で素人一人でも
時間をかければ大作を作れると思ってるのなら
その企画は99%破綻する

547 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/08(金) 13:40:49 ID:wra+nNBA0
東方紅龍夢てのをさっきプレイし始めたんですがこれ全部で何面まであるんでしょうか?
1面から凄まじい難易度なんですが・・・・・


548 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/08(金) 13:42:13 ID:64WBcfrX0
音楽や効果音やグラフィックは最初なら公開してから作っても遅くない

549 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/08(金) 13:47:13 ID:8uUSF4Os0
パクリとかうるさいゆとりは放っておけ
シューティングでパクリとかいうレベルのバカは何言っても無駄

550 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/08(金) 13:50:20 ID:eQQ6Od5c0
十数年ほとんど進歩ないジャンルだしな・・・

551 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/08(金) 14:31:08 ID:553ym6aN0
2年てどんな規模なんだ。

552 :538:2008/02/08(金) 14:40:16 ID:TE1Q6xB50
みなさん意見ありがとうございます!
荒れていた時とは違って意外にも優しいアドバイスや意見が多くて感動しました。

「2年で〜」というのはあくまで目標でしかなく、期限も決めずに作ろうと思うと
千年経っても作れそうにないのでちょっとそういう風に言ってみただけなんですすいません。
確かに大作はいきなり作れないもんですよね・・・しかも独りですし。
絵には多少自信あるんですちょっと絵柄が絵師西E田さんの影響モロ受けてますけど/(^o^)\

基本システムは余計なものをいれないで(と、いうか複雑なシステムが作れない)、
「撃つ」「壊す」「稼ぐ」を意識したSTGにしようかと…。

なんだかこのままいくとキャラゲーになってしまいそうな感じです。orz

,l        \    ヽ
   l|, 、  、 |iヽ, ヽ \.   ヽ
 l  i ! | i  | |l'、ト ヽ iヽ ヽ  ',
 |  / | |. i  |.|| i.|ヽ |、 | ',   i  i
 ! / |,ャ、メ |i ト十i‐トi、! l  .i|  i
,.|!,.+‐'"| | | |i}  ' ュノェ|i,`i  l.| i
l |/;:=ニ|i  l |   /rj:ヽ\ i  l i l
' '/ iニ)ヽ,ヽ |!.   ' {::::::;、! 〉iー | | |
;〈 !:::::::c!      `'ー''(つ }i | i.| |
 (つ`''"    、  //// /;:i | | !. |
、////      '     /,ノi,   i. |
、,ゝ、     , ‐-    /   i |  |. i       グスン
 | lヽ、        /    | i  | !
i |l l| |`''‐ 、   , イ | |    | i  |. !
| ||i,| |    ` ''"  | /l| l  |i  |l l  ! i
| l|!,>‐!          |〃i:|'i i | |.i |i | |i
i l iヽ.,!        |メ,/ | /ノi i. ! il i |i
/' |.:.:.:.``''ー-、     !  〉,|/ |/i' l |i l |ヽ



553 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/08(金) 14:43:30 ID:0o0yfHcJ0
がんばれ。とりあえず道中長いのはだるい。あと無駄にネタでもないAAやめとけ。
ところで絵うp。

554 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/08(金) 14:45:34 ID:8uUSF4Os0
     ::|
     ::|    ____
     ::|.  ./|=|    ヽ.    
     ::|. / |=|  o  |=ヽ  
     ::|__〈 ___  ___l  
     ::|、ヽ|.|┌--、ヽ|/,-┐| 
     ::|.|''''|.\ヽ--イ.|ヽ-イ:|  
     ::|.ヾ |.::. .. ̄ ̄| ̄ /
     ::|  ';:::::┌===┐./       グスン
     ::| _〉ヾ ヾ二ソ./       
     ::||ロ|ロ|  `---´:|____    
     ::|:|ロ|ロ|_____/ロ|ロ|ロ,|`ヽ
     ::| |ロ|旦旦旦旦旦/ロ/ロ|旦,ヽ
     ::|ロヽ 旦旦旦旦旦./ロ,/|::旦旦)
     ::|ヾ旦旦旦旦旦旦,,,/::::|、 旦旦|

555 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/08(金) 14:46:45 ID:PdqG+/QN0
インベーダーっぽいのでもいいんじゃない?

556 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/08(金) 14:49:03 ID:yzeucv4L0
レイクドリャフカ?のことかー!

557 :538:2008/02/08(金) 14:53:58 ID:TE1Q6xB50
ちょっと書き忘れたことを…

・完成しても周りの東方信者のアンチ攻撃は気にしないよう気をつけます。
・変に技名つけないよう気をつけます。
・自分の作品がずっと話題にならなくても自演しません。これは約束します趣味で
作るSTGですから。
・1000円ってのは正直結構適当にいいましたw最悪フリーソフトでもいいんです。
・私は微妙にCAVE信者。


558 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/08(金) 14:59:19 ID:553ym6aN0
道は長いぞ。がんばれ。

559 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/08(金) 15:00:45 ID:8uUSF4Os0
わざわざ戻ってきて余計なことを書く天然ぷりが攻撃されそうな予感w

とりあえず西E田風の絵ってことは覚えておくぞw
まあがんばれや

560 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/08(金) 15:30:08 ID:64WBcfrX0
>>552
がんばれよ
今「大手」と言われてる人にもそういう時期があったんだからな

あと最初からバランス調整に手を出したりするなよ
これも初期版公開してからでいい

561 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/08(金) 15:49:04 ID:D7WL49Qe0
>>557
自演はノーセンキューだが宣伝は自由にしてくれ。
じゃないと存在自体気づかんから

562 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/08(金) 15:58:57 ID:mDBsD4r60
>>552
キャラゲーでもなんでもいいから、なるべくモチベーションを失わない方向で
作っていった方がいいよ。
ゲームバランス云々よりむしろこれが最大の難関なんだし。



563 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/08(金) 16:22:42 ID:2dmoU7NR0
STG作りたい!と初めて思った瞬間は凄い超大作が頭にあるんだよなー
んでやっぱり途中で挫折してとりあえず小物から、となる
まあ本当に大事なのは中身云々よりも「完成させること」だと思うよ

564 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/08(金) 16:34:01 ID:1E9CCcQU0
Reflex

565 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/08(金) 17:25:34 ID:GEpck//50
まぁ極端な話2DSTGのプログラムなんてアホにでもできるから(面白いものを作るのとは別)
絵と音楽さえなんとかすれば作れるな
それが難しいんだけど

566 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/08(金) 18:28:16 ID:aKhSK3M70
そのアホ以下の人間が腐るほどいるんだがなw(決してアホじゃない)
ぶっちゃけ、絵や音楽の方が敷居は低い
自分の身の回りに
絵が描けたり、作曲できたりする人間と
2DSTGのプログラム書ける人間
どっちが多いかなんて
余程の環境じゃないと比べるまでもないと思うんだが

567 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/08(金) 18:59:12 ID:t2VwmYaE0
絵や音楽できる奴の数>>越えられない壁>>プログラムできるやつの数 なのはいいとして・・・
自分でゼロから始めようと思ったとき敷居が高いのは絵と音楽で、
プログラムなんてコピペでもなんとかなる・・・と思うのは俺がそっちよりなだけですかね

568 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/08(金) 19:12:48 ID:t7s3/s9K0
出来そうと思う事と、出来たorやったことがあるという事の間には想像以上に大きな差があるし、
「やろうと思えば出来る」とかほざいてる奴こそが何よりも一番のうんこ。俺もうんこ。

作り出した>>538はがむばれ。

569 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/08(金) 19:27:56 ID:mDBsD4r60
>>567
世の中には、そのコピペをどうひっつければいいか、ということがわからない人がいっぱいいるわけで…w

絵や音楽は敷居が低いと思う。ただ、人に見せられるようなものになるにはそれなりの努力が必要。
あと、日々練習とかしていかないと能力が落ちていくのも問題。

まあ、プログラムだって、自分が数年前に組んだソースとか読んでもわからないときあるけどなw



570 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/08(金) 20:17:05 ID:QGkMI3il0
プログラムの方が誰でもできる気がするのは俺だけ?
絵とか音楽ってセンスが無いと無理だけど、プログラムなら才能無くてもできるし。
(面白いゲームができるかどうかは別として)

プログラムできても全然威張れないなぁ俺は。

571 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/08(金) 20:22:07 ID:64WBcfrX0
いい音楽を作るのもいい絵を作るのもいいプログラムを作るのも難しいが
そこそこの音楽を作るのもそこそこの絵を作るのもそこそこのプログラムを作るのもそれほど難しくはない
そしてプログラムはよほど特殊なことをするのでなければそこそこで十分

572 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/08(金) 20:25:02 ID:yzeucv4L0
そこそこのレベルまで(例えば模写とか)、という話なら絵はセンス無くても描けるね
風景も人物も突き詰めれば円と線に分解出来るので、まっすぐな線と円さえ描ければ誰でも描ける
音楽は専門外なので分からんが

573 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/08(金) 20:30:52 ID:aKhSK3M70
>>567
プログラムなんてコピペでもなんとかなる?

普通の人は
「プログラム?
ああ、あの英語の羅列みたいなの?」
くらいの反応
言語、エディタ、コンパイラ、ライブラリ、DirectXSDK、
ソース、ヘッダ、リンカ、関数、その他命令等
言語にもよるだろうが必要最小限の知識ですら山ほどあるし
知識があってもなおコンパイルエラーで
じゃんけんゲームすら完成させることが出来ない奴も多い

2DSTGをスマートにコーディングしようとするのなら
三角関数、逆関数、アークタンジェントなんて平気で出てくる
それでも、プログラムなんてコピペでもなんとかなるって言えるか?

574 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/08(金) 20:33:36 ID:/W1l2PMy0
>>573
まぁ、いきりたつなって
tonyuやHSPならなんとかできるんじゃないかな?
C++とかすごく難しそうだけど



575 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/08(金) 20:40:56 ID:QGkMI3il0
まぁ、コピペは言いすぎかもしれないけど、
実際何かに教わって書くものだからあながち間違いでは無いと思う。

それにアークタンジェントとか別にそのものの意味を数学的に知らなくても、
例えばxy座標から角度に変換したい時に使うって思っておけば良い訳だし。

言いたいことは分かるけど、なんか自慢厨に見えて見えて・・・

576 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/08(金) 20:42:06 ID:64WBcfrX0
そこでこれですよ
ttp://www.amazon.co.jp/o/ASIN/4274066940/503-8135981-0777558?SubscriptionId=1CVA98NEF1G753PFESR2

577 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/08(金) 20:47:25 ID:U4Lz1zhD0
ソースコードレベルでコピペするのは色んな意味で悪だけども
むしろ概念レベルの良い設計をうまいことコピペ出来なくて
方々で苦戦してる人たちが居るんじゃないかなぁと思うんだが
まぁ正直このスレでこんな話して何になるんだって気も

578 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/08(金) 20:52:04 ID:t7s3/s9K0
自慢厨と思うのはおかしいな。
0の0から始めたら>>573の道全部通らなきゃほんとにじゃんけんゲームすら作れないぞ?
この辺に差があるんじゃないか?

579 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/08(金) 20:52:44 ID:TB78duhd0
プログラムなんて全くわかんねぇよ

580 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/08(金) 20:53:48 ID:XKbyLqyv0
1人で2DSTG作るとなると、大抵プログラムより
絵や音の素材作りがしんどい。

581 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/08(金) 20:58:18 ID:yzeucv4L0
そういえば素材が無いと作り始められない、みたいなことをクドリャフカの人が昔言っていたな
矩形の自機と敵が丸を撃ち合うだけでもSTGにはなるけど、モチベーションの問題なのかね

582 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/08(金) 20:58:38 ID:mDBsD4r60
単純に作業量が多いからね。
背景付きとかマジ死ねる。
何気にエディタとかつくんのもめんどいw

583 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/08(金) 21:02:31 ID:2dmoU7NR0
プログラムは出来る人と出来ない人の壁が物凄く厚い
0から覚える環境があまり整ってないせいかも
入門サイトもprintf("Hello World");の次に
いきなり「簡単なブロック崩し」とか平気でやってるところあるし

584 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/08(金) 21:04:02 ID:ZXen7y0M0
>>573
お前がプログラムしたことないのはわかるよ

585 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/08(金) 21:15:17 ID:TE1Q6xB50
そういえばずいぶん前にちょろっと話題出てすぐ終わりましたけど、
STGプレイ時において、コンティニュー時の「その場復活」と「ステージやり直し」
結局どっちが良いんでしょう?
私は、なかなか倒せないボスがいて、そのボスを克服するために何度も
挑戦したいんですがそのステージの頭からやり直しとなると少々萎えたりしたり…。
その点「その場復活」は撃墜されても復活し続ければいつかはボス倒せますし楽ですよね。
ストーリーだけ知りたい時なんかは特に。

でも、作る側からするとその場復活のクリアし易さはひどいものですよね。アーケードでもないのに。
気合入れて作ったボスも、その場復活連発で簡単にクリアされるのは作る側としてもちょっと
残念ですからね・・・難しい。

結局「そんなのシューター次第なんだから好きに作ればいい」んですが、気になったので
書き込みました。

いっそ中間ポイント地点(中ボス後など)でも作って、そこから開始ってカタチの方が
いいんでしょうか。意見お願いします。

長文すいません。


586 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/08(金) 21:19:16 ID:1E9CCcQU0
二周目は道中だけ戻り復活にするといいよ
そんで死ぬたびにRETRY回数が加算されていくんだ

587 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/08(金) 21:21:47 ID:D7WL49Qe0
マ畑の人間が1人で音楽やら絵やらの素材込みでゲーム作ろうと思うことは結構多いが
絵師やら音楽系の人が1人でゲーム作ろうとする例は少ないからな。
ようは立ち位置が違うだけ
>>585
んなもんゲームによるだろ。
ただ世間的な流行じゃステージやり直しはほぼ廃れてる。

588 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/08(金) 21:24:53 ID:5QDee0Nt0
まとめ:プログラムも絵も音も、大変なのは一緒

>>585
ゲームの内容(ステージの長さやバランス等)によるから一概には言えない

589 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/08(金) 21:25:18 ID:64WBcfrX0
ゼロから始めるって言ったって
「xxで初めてのプログラミング」とかの本に書いてあるのを
どの部分はどういう動きをさせているのかを
オライリーやソフトバンクの言語解説を読みながらやってから
DirectXの本を読んで
「逆引きゲームプログラミング」とかABA氏のコード読むとかすれば
汚くても何とか機能するものは書けるだろ

まあここまでやるのに合計200時間くらいは要るだろうけどさ

>>585
そんなのは制作側であるお前の自由だ
個人的には「簡単にクリアされる」のが問題だとはとても思えないが
特にストーリーなんていうものが入ってる場合は

590 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/08(金) 21:28:34 ID:y2E3J92W0
アンデフはコンティニューしたときだけ戻しがあるね。
その場復活でごり押しされるのが嫌ならこれを採用するのもいいかもしれない。

591 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/08(金) 21:48:48 ID:1EU2Yp260
>>585
やたらと初見殺しの多いSTGを作らないように注意しろよw

592 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/08(金) 22:11:14 ID:vp8Sn9o30
>>585
>「その場復活」は撃墜されても復活し続ければいつかはボス倒せますし楽ですよね。

「らじおぞんで」というゲームがあってだな(以下略)

593 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/08(金) 22:25:38 ID:ll75FUQD0
オプションでその場か戻りか選べるようになっていて
戻りだと面クリボーナス一つ増えるとかでもいいかもな
ほんとスパイス次第

594 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/08(金) 22:32:03 ID:2dmoU7NR0
そういや最近戻り復活のゲームってあまり見ないなぁ
guxtくらいか

595 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/08(金) 22:38:21 ID:mDBsD4r60
東方の風ぐらいかなぁ…コンティニュー時に面の最初っからなんだけど。
おかげで何度かコンティニュープレイする気なくしたw

一定地点への戻り復活って結構調整がむずかしいんじゃないかと主他。

596 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/08(金) 22:45:05 ID:21EV8fDE0
死んだ後の立て直しに苦労するSTGも減ったな

だいたい一段階パワーダウンかそもそも
パワーアップが無いのが主流と化してきた

597 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/08(金) 22:47:09 ID:q76Pzomp0
同人だと超連射以降記憶にないわ

598 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/08(金) 22:48:42 ID:21EV8fDE0
そういや東方といえば永夜のスペカプラクティスと文花帖は
プレイ感覚は昔の戻り復活ゲーにすごく近いと思った

スペカクリア=次の復活ポイントのノリで
グラIIIの復活パタンとか作るときに近い

599 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/08(金) 22:52:17 ID:GYGKogWM0
夜光蛾のところは、GALSHELL2以外コンティニューするとステージ最初から

OOHは戻り復活とその場復活で必要なクレジットが違ってなかったっけ


600 :585:2008/02/08(金) 22:53:49 ID:TE1Q6xB50
>>592
「らじおぞんで」というゲームを実際にプレイしてみました。
正直あまりのカオスっぷりに吹きました。なんですかこの弾速と弾幕は…スターリングラードかと。
これはちょっとキーボードじゃ無理というかパッドあっても自分には無理な感じがしました特にラスボス。
>「その場復活」は撃墜されても復活し続ければいつかはボス倒せますし楽ですよね。
という私の意見は無知でした/(^o^)\

>>595
私も東方の風だけはやったことあるんですが、6面のボスが倒せなくてリトライ
しまくったんですけどコンティニュー時のステージ頭からのやりなおしは回数を
重ねるとかなり苦痛ですよね。
せめてボス戦頭(死んだ地点)からやりなおせたら最高なんですが…。ハッ…!コレダ!


601 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/08(金) 22:54:43 ID:t2VwmYaE0
>>573
俺絵も音楽もできなくてつい言ってしまった。すまんかった

ところでゲ製作な流れに乗って宣伝してもよろしいか
http://katakori954.cocolog-nifty.com/blog/files/MonoSpace.zip
せっかく作ったので多くの人に遊んでもらおうと、今は亡きプンゲに出品したゲームなんだが
致命的なバグを見落としていてほとんどの人が遊ぶどころか起動もできない有様
このままでは寂しいのでよかったら遊んでみてもらえないだろうか。
3分ぐらいで終わる戻りその場復活のようなSTGです。バグは多分取れていると思います

602 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/08(金) 22:56:25 ID:n7uQcBIO0
ああ、そういやOOHはその場復活は2クレジット使うんだっけ
でも戻り復活使ったことないや・・・

603 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/08(金) 22:58:30 ID:ZXen7y0M0
よろしいと言われてから宣伝しろカス


604 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/08(金) 22:58:49 ID:mDBsD4r60
>>598
試行錯誤してちゃんとパターン作ってスペカゲットできた時は
ああ、こんなことすんの何年ぶりだろ、とか思ったw


605 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/08(金) 23:03:38 ID:6Y3uEXGr0
家ついたらやってみるよ

606 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/08(金) 23:17:54 ID:mDBsD4r60
>>601
やってみた。
ボタンでパワーアップを切り替えられるのは面白いアイデアだと思う。
消費コストとの関係がもう少し直感的な方がよかったと思う。

607 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/08(金) 23:20:18 ID:TE1Q6xB50
>>601

やってみました。

始まった瞬間の音楽がちょっとジブリっぽくて和んだw作風に合ってるかどうかは別としてw

2回目のプレイでやっとシステム把握しました。敵の食らい判定がちとよくわからなかったです。
製作にかかった時間を知りたいです。

608 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/08(金) 23:33:28 ID:D7WL49Qe0
>>601
やってみた。戻り復活まったく関係ないのはともかく結構面白いな。
ただパワーアップの操作がやりづらいのとコンテ時とかエリア開始時にショットおしっぱだと
パワーアップは切り替えれるが弾が出ない(バグ?)

つーかパワーアップ切り替えれるのはいいんだが移動速度がひどすぎて実質
ノーマルしかやってないけどショット2とバーストしかいらんね・・・

609 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/08(金) 23:58:39 ID:t2VwmYaE0
プレイしてもらえてすんごいうれしいです。感想も参考になります。全体的に分かりにくかったようですね
いつも見ているスレなので勢いでUPしてみたものの、やっぱりスレ違いだと後悔しているので以後自重します。
2-937氏に紹介されるのを目標に頑張ってみます。失礼しました。

>>607
1年ぐらいでしょうか。内10ヶ月はだらだらプログラミングの本読んだりしてました。
最後の2ヶ月でプンゲを目標になんとか動くようにした感じです

610 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/09(土) 00:06:41 ID:qmE3VmfA0
Flashにしてはそこそこ
http://heriet.info/swf/yukinone/

611 :607:2008/02/09(土) 00:10:42 ID:PnK1g/SW0
>>609
返信ありがとうございます製作完成予定の参考になります。

>いつも見ているスレなので勢いでUPしてみたものの、やっぱりスレ違いだと
後悔しているので以後自重します。

「PCで出来る2Dシューティング」だから特にスレ違いじゃないと思うんですが
どうなんでしょうかね。
個人的にはまた新作なりアップグレードなりしたらうpして欲しいと思いました。


612 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/09(土) 01:05:09 ID:4KzDZVHs0
企画段階で自分だけのアイデアってのがないなら作る価値ないね。

613 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/09(土) 01:29:28 ID:BMG9vKIQ0
そんなクマがこの俺に

614 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/09(土) 01:46:53 ID:w0spU54x0
練習段階なら製作者当人にとって意味はあるだろ
とりあえず形にして意見が貰えれば、自分だけが目指す方向の指針にもなる

そういう意見募集の場と作品発表の場は別物だ、と言うなら解らんでもないが・・・

まあ>>585は見聞も充分とは言えない雰囲気がするから、
もっと色々見て、作って、人の話を聞いてから本腰を入れるのが良いと思う
手ごたえを掴めるまで気楽に色々試すのがいいと思うぜ

615 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/09(土) 02:00:03 ID:HsnfdN5I0
新作が少ない時期、
名無しでさっと現れさっと去り、頻繁に宣伝しにきたりしなきゃ
別にウザいとは思わないな。

シューティング作り始めたって人が
数年後完成形を見せてくれたら、むしろ嬉しい。

すでにシューティングを作っている人も
数年後さらにいい形のものができてたら、それはそれで嬉しい。

616 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/09(土) 02:17:43 ID:oHqj/q9O0
全然違う話で申し訳ないが、
デススマイルズの初心者攻略ページの人ってディアドラエンプティの人だよな?
デスマスレに降臨してるぞw
飽きたから気晴らしでもしてるのか?w

617 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/09(土) 02:22:07 ID:2heMY+sK0
ディアドラ完成版にサタン参戦

618 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/09(土) 08:00:16 ID:x3g1p2vc0
クソゲーばかり作ってる作者さんたちの雑談はうざいでつよ(; ・`д・´)
専用スレでも立ててそこで馴れ合ってくだせい(; ・`д・´)

619 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/09(土) 08:56:28 ID:OqafEz+90
>>618
飽きた

620 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/09(土) 09:20:15 ID:Ns1dDh650
>>618
完全乗り遅れm9(^Д^)プギャー

>>616
デススマイルズキャラが参戦しそうな勢いだな。

621 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/09(土) 09:24:06 ID:6Y4Dxhil0
STGは作るのは簡単だけど面白くするのは結構難しいんだよなぁ・・・

622 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/09(土) 09:34:07 ID:n0QcDwKA0
>>620
こいつは馬鹿だから乗り遅れてなくても同じこというよw


623 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/09(土) 10:13:12 ID:WkLhyb9H0
ちょっとスレの趣旨からずれるけど
プログラム初心者なのに、教本に逆らって下手にこだわると痛い目にあうよね
今は劇重の画像表示絡みを一新している最中

パターン作りもプログラム作りもまずはへりくだって
先人のテクを受け入れるところから始まるんだな…

>>622
( `・д´・;)貴様!ESP者か!?(; ・`д・´)

624 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/09(土) 12:26:36 ID:bGgKpuQr0
相変わらず製作技術の話になると、どこからともなく自称作者が湧いてくるのねw
御託はいいから作品を遊ばせてくれよ……

625 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/09(土) 12:33:22 ID:n0QcDwKA0
> 御託はいいから作品を遊ばせてくれよ……
メリットないじゃんw


626 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/09(土) 13:00:42 ID:2bhRcBff0
どこからともなく自称作者が湧いてくるんじゃなくて、
作者が普段からこのスレに張り付いてるという罠
自分の作品の評価を知りたいのは当然だろうし

627 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/09(土) 13:44:18 ID:bGgKpuQr0
>>625
いやいやそれなら、にわか知識人を煽って遊ぶのはメリットなのかw

628 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/09(土) 13:51:45 ID:BMG9vKIQ0
なんのこっちゃ

629 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/09(土) 13:52:29 ID:n0QcDwKA0
>>627
あ、ごめん、なんか勘違いしてた


630 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/09(土) 14:02:16 ID:3jwzCxSc0
いちいち他スレの様子を書き込みにくる奴キモイ

631 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/09(土) 15:55:24 ID:QatBBq4a0
>>601
俺これに1位票入れたんだよ。
15位はありえねえだろ…… プンゲ審査員の見る目無さは異常
と思ったらコメントのほぼ全部が起動できないで吹いたったわ

プンゲが復活したら、オブジェクトを見やすくする(背景の輝度を下げるとか)ような
改良を施して再投稿してほしいです。これは埋もれさせるには惜しいです。
んでまたきららに突撃されたりしてな。

632 :right:2008/02/09(土) 17:36:48 ID:9GI5Ng4j0
俺、某有名STGの作者と知り合いだけど、2chで晒されると碌な事がないってぼやいてた。

633 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/09(土) 17:50:24 ID:2lqpZKFb0
スーパーハカー

634 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/09(土) 17:51:48 ID:MjpHi4Ba0
>>633
俺も同じ事思ったw

635 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/09(土) 17:55:40 ID:dRiPDkKL0
面白いゲームを作らないのが悪い

636 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/09(土) 18:47:38 ID:yGnXZMH70
>>632
シエスタの関係者か?w

637 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/09(土) 19:17:57 ID:Uw4ADRI60
もしくは長詐欺の…いやあれは2chどころの騒ぎじゃないか

638 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/09(土) 19:27:21 ID:aNoLqL670
>>637
せっかく忘れかけてたのに、思い出させるなよ・・・

639 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/09(土) 21:37:58 ID:2bhRcBff0
シエスタの方は
2chが無かったら何事も無く
画面が綺麗だけど、ゲーム部分に問題がある微妙ゲー
くらいの反応だっただろうに

640 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/09(土) 22:17:47 ID:gKpsBb/X0
道中が単調と聞いてTWの体験版落とそうと思っているのだけど、
全然落ちない・・・


641 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/09(土) 22:34:58 ID:sKBtAtUp0
TWの道中は東方よりはマシだが長すぎる

642 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/09(土) 22:35:52 ID:2heMY+sK0
内容はマシだが長いせいで東方以下だわ

643 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/09(土) 22:47:55 ID:0NeCPxX80
グラVより道中短いぜ、多分

644 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/09(土) 22:51:03 ID:uIIj8mTu0
物理的な長さは知らんが精神的になげだしたくなる
つーかyoutubeの動画でも一つの面で10分ぐらいなかったっけ

645 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/09(土) 22:52:59 ID:snlN6ncq0
どう間違ったらあんなかったるい道中作れるんだろw

646 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/09(土) 22:54:48 ID:Uw4ADRI60
グラXみたいに地形で楽しませる要素でもあればまだましだっただろうが
ただダラダラと同じような敵や障害物が流れてくるだけだから余計に長く感じるんだな
敵の行動パターンも少ないし中ボスもラス面くらいしかいないしな
あと途中の店でもテンポ削がれてやる気ダウン

647 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/09(土) 22:56:54 ID:P/etSx670
長いっつーか…確かに長いんだけどさ
例えば横シューらしく地形の変化に富んでたり
速攻撃破すれば弾を出さずに倒せる、早まわし出来るとかあればいいけど
敵編成は何度も何度もさっき見たような順番でやってきて、小型敵も大型敵も魔法陣だせば良いだけ
あえて良かった場所を挙げるなら、5面だったかで下降しながら前と後ろの敵を捌く場所位

648 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/09(土) 22:57:47 ID:P/etSx670
って、書き込んだらなんか↑に似たようなこと既に書かれてた…

649 :640:2008/02/09(土) 23:30:51 ID:gKpsBb/X0
つか、なぜか結局体験版落とせなかったから、youtube見てくる。

650 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/10(日) 00:17:37 ID:P7elXfOF0
鳥竜2週目ようやく突入・・・
東方ばっかりやってたせいかかなり時間掛かった
アーセンタ強いよアーセンタ

651 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/10(日) 00:21:20 ID:o9YqjECa0
(; ・`∀・´)

652 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/10(日) 00:27:35 ID:rqAOqZg50
日記はブログにでも書いてろ

653 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/10(日) 00:43:43 ID:pM6ZPSu50
>>647
そうそう、「何が来てもとりあえず魔法陣」ってのがとにかく飽きやすいんだよなぁ。
進行もトロいし。

654 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/10(日) 02:35:41 ID:ZM1X+ke70
スコアとかどうでもいいやって感じでTW魔法陣禁止でやってみた
道中は相変わらず3、4面とかはかったるいが、使い魔の火力が常に加算されてるからサクサク進む
むしろ画面上の敵出現数が激減して難易度はさらに下がってる。なんだこれ

655 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/10(日) 02:36:23 ID:utWmurJG0
>>650
がんがれ、でも先は長いぞ・・・w

656 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/10(日) 12:17:28 ID:T9Zzg2MW0
>>654
なんかガレッガみたいだな。

657 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/10(日) 13:14:57 ID:94vE8xYZ0
(;,', ・`д・´,',)

658 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/10(日) 13:16:03 ID:94vE8xYZ0
(;    ・`д    ・´)

659 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/10(日) 18:32:03 ID:11lVAprO0

  ____ ___
  |┌――┐||f==i|
  | |;・`д・´||| i=i |  < いつもオレの前でオ○ニーしやがって
  | i―――i ||` ̄|     気持ち悪いんだよ変態野郎!!
 . |`二>=<二´|、゚ /|
  ̄二二二二  ̄ヽ ̄
  / 田田 日::;ヽσ´
  ` ̄ ̄ ̄ ̄´



660 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/10(日) 19:11:57 ID:tH/9a6mN0
(; ・`д・´)
↑このAAが出始めてから変な奴が増えたな

661 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/10(日) 20:47:40 ID:lcso+sj/0
m9(; ・`д・´)

662 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/10(日) 21:39:26 ID:TrM+x6450
360ソフト買いにいったのに一緒にHellsinkerと東方買ってきた
そういや同人買ったの初めてだな…
さようなら体験版の日々

663 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/10(日) 21:44:48 ID:rqAOqZg50
お前の日記なんぞ誰も見たくないわ

664 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/10(日) 21:56:38 ID:T9Zzg2MW0
>>662
商業用ソフトと比べるのもなんだが、コストパフォーマンス高いなw

665 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/10(日) 22:01:26 ID:XmvwyaB80
>>663
揚げ足しか取れないお前が何云ってんだか。

666 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/10(日) 22:13:23 ID:o9YqjECa0
Hellsinkerの新パッケはカコイイ
もう持ってるが買うかどうか悩むぜ

667 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/10(日) 22:40:39 ID:ZGTYL0B90
キモイ顔文字使ってる奴はやっぱクソゲー儲なんだな
とっとと巣に帰れよ

668 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/10(日) 22:59:20 ID:L2euZhpd0
顔文字でいちいち反応するようなやつが2chくるな。ウザイわ。

669 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/10(日) 23:07:21 ID:mQ0v/+WG0
>>665
>>663を揚げ足とは言わないと思うが。

670 :right:2008/02/10(日) 23:07:39 ID:DOwSMzqc0
m9(; ・`д・´) 自治厨もウザいでつね

671 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/10(日) 23:08:38 ID:a+5oKzoB0



               (; ・`д・´) 

672 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/10(日) 23:11:02 ID:T3W7G7o60
>>663
俺は見たい。

673 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/10(日) 23:16:19 ID:RyDqK60i0
問題をややこしくしようとするな

674 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/10(日) 23:18:30 ID:T3W7G7o60
そもそも日記帳だろ、2chって。
見たくないなら見るなっての。

675 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/10(日) 23:19:54 ID:RyDqK60i0
お前の2chの定義の話ではない

676 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/10(日) 23:21:27 ID:8ODeWfkA0
2chはチャットでもメッセでもねえぞ!その1

しかし語ることないな
新作無いし

677 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/10(日) 23:22:19 ID:W64tCp390
発言の自由を主張します。

678 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/10(日) 23:23:25 ID:RvnoA3zC0
>>675>>676
じゃあ何書き込めばいいの?
ざっとみても殆どが日記レベルですけど?


679 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/10(日) 23:26:19 ID:4IJWCjKv0
上の方で出てたgarden、やってるやついる?

680 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/10(日) 23:32:16 ID:2V4APsoH0
 _ _ _
  〈>'´  `くノ
  i ノノリ)))〉  
  ! l !´∀`)<その「殆ど」じゃないやつはどれだよ。それを書けばいいんだよ>>678



681 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/10(日) 23:33:22 ID:T9Zzg2MW0
>>680
ひさびさにお前ちゃんがまともなことをいったw

682 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/10(日) 23:34:06 ID:RvnoA3zC0
制限される覚えもないし、お前に制限する権利もない。

683 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/10(日) 23:36:16 ID:L2euZhpd0
(; ・`д・´)を撃ち殺すSTGまだ?

684 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/10(日) 23:36:45 ID:UO/ORY4r0
自分で作れ

685 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/10(日) 23:37:02 ID:6523Nupm0
>>679
Garden 28
http://qiufen.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1202616628/

686 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/10(日) 23:39:24 ID:T9Zzg2MW0
まあ煽りは放置してマターリいこうぜ

687 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/10(日) 23:41:55 ID:8Rrg8WuC0
(; ・`д・´) 放置できたことあるんでつか?

688 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/10(日) 23:42:19 ID:L2euZhpd0
(; ・`д・´)自分で作れ

689 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/10(日) 23:54:41 ID:4IJWCjKv0
334 名前:名無しさん@弾いっぱい:2008/02/02(土) 12:43:51 ID:SEifBmoP0
http://www.allegro.cc/depot/GardenofColouredLights
みんなでこれを攻略しようよ

これのことな

690 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/11(月) 00:14:55 ID:Y3V94axl0
>>689
爽快感がなくてちょっと辛いな。
グラフィックは好みなんだが…位置づけとしてはバガンリスペクト?

691 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/11(月) 00:51:02 ID:NkoqxbaE0
ところで、G-わんげ鳩大往生XII〜絆ダウン〜というゲームが気になるんだけど、
どこか動画でもいいから見れないかな?
ようつべやニコニコ探しても無いし・・・

692 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/11(月) 00:55:46 ID:ozf0wrBc0
あれはもう無かったことにしておきましょう

693 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/11(月) 03:00:59 ID:sKN4XTkH0
あれ、遂に製作は永久凍結?
プロジェクトリーダーがアレだった事を除けば、良い素材が揃ってたのに残念だ。

694 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/11(月) 03:37:02 ID:lgPPEv390
あんだけ出来ててまだ完成じゃなかったのか

695 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/11(月) 07:54:43 ID:qf4RGTzZ0
同人は東方と超連射以外クソゲーだな(; ・`д・´)



696 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/11(月) 09:43:18 ID:95RLyuXv0
>>691
頑張って探せば素材+1面完成版+3〜5,7面途中版が手に入る

697 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/11(月) 10:21:33 ID:AhKu0DYF0
>>691
一時期色んな機体使えたけど(8種類ぐらい)
最終的には大往生A&Bタイプとわんげ専用機体の3種類だけになっちゃったんだよね。
他の機体データ探してるけど未だに見つからん。

わんげはケツイ1、5面、ドゥーム、大往生2面のアレンジ曲が聴いてて楽しい。

698 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/11(月) 21:47:56 ID:hEMetaZi0
HELLSINKERの演出すげーな
素直に最後までやりたいと思った

699 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/11(月) 22:00:43 ID:4LZxtsyn0
HELLSINKERのおかげで東方信者卒業できました。

700 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/11(月) 22:09:10 ID:lgPPEv390
へるしんかは好きじゃないんだが、どこら辺が気に入ったのか教えて欲しい
煽りじゃなく純粋に興味というか参考にしたいw

701 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/11(月) 22:21:12 ID:8EKuGEPi0
はいはい巣でやってね

702 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/11(月) 22:30:29 ID:iVYQceYm0
またヘルシンカー厨か
東方厨と同じでどこにでも湧き出てくるな

703 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/11(月) 22:41:43 ID:lgPPEv390
この嫌われっぷりも興味あるな

704 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/11(月) 22:44:32 ID:3p3wk4q30
>>703
不自然なプラス評価や擁護だらけだから疎まれているのだろう
特に不思議がることではない

705 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/11(月) 22:48:32 ID:NYH4TDJ30
(; ・`д・´) ようするに僻みでつか

706 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/11(月) 22:54:47 ID:lgPPEv390
信者性が高いってことね

707 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/11(月) 22:55:26 ID:pYZD744G0
これぐらいのがバランスとれてていい

708 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/11(月) 23:03:15 ID:3p3wk4q30
>>705
ほらな
すぐ擁護が入る

709 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/11(月) 23:04:39 ID:DYoccqH/0
病気だな

710 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/11(月) 23:04:41 ID:LQL+jphi0
ヘルシンカ厨は押し付けがひどい。

711 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/11(月) 23:08:33 ID:BIB0rtrD0
たった1,2レスでこんなに釣れるんだから
カキコ側はさぞ面白かろう

712 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/11(月) 23:25:27 ID:yFrtJgtS0
>>700 >>703
良くも悪くも癖の強いゲームだからな
信者もアンチも多い

俺の場合だと、へるしんかで気に入った点は
音楽、爽快感、操作の楽しさ、演出のセンス、それにボスの格好良さ
あとサプレッションレディアスがあるために、攻撃のタイミングを考える必要があるという点
こんなところか

713 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/11(月) 23:26:00 ID:0pVusOa80
どっちも学習能力がないようで。

714 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/11(月) 23:28:48 ID:rizsG2Pq0
>>689
スプレッド
ホーミング
ヌンチャク

この3つが最強だと思う

715 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/11(月) 23:30:00 ID:fQ4Af3e60
>>712
hellsinker信者は黙って本スレ行けよ

716 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/11(月) 23:30:01 ID:lgPPEv390
>>712
好きじゃないと言ったのにマジレスありがとう
しかしこりゃひどいな
お前ら反応良すぎじゃないのか

717 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/11(月) 23:30:34 ID:8EKuGEPi0
                 つじ
                / ̄ ̄\
              /  ヽ_  .\
              ( ●)( ●)  |     _犬丼_
              (__人__)      |     /      \
              l` ⌒´    |  / ─    ─  \
             . {         |/  (●)  ( ●)   \
               {       / |      (__人__)      |
          ,-、   ヽ     ノ、\    ` ⌒´     ,/_
         / ノ/ ̄/ ` ー ─ '/><  ` ー─ ' ┌、 ヽ  ヽ,
        /  L_         ̄  /           _l__( { r-、 .ト
           _,,二)     /            〔― ‐} Ll  | l) )
           >_,フ      /               }二 コ\   Li‐'
        __,,,i‐ノ     l              └―イ   ヽ |
                    l                   i   ヽl
             俺たちの自演はこれからだ!

718 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/11(月) 23:35:23 ID:NBHklx5V0
まぁそれでも東方厨よりはマシではないか

719 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/11(月) 23:42:40 ID:ks+8uRQ90
まあそこまで嫌わなくてもいいじゃないかという気はするな
クソゲーならまだしもハマれば信者化するくらいの面白さはあるんだろうし
多少話が出るくらい多めに見てやれよ

720 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/12(火) 00:01:42 ID:JbRt+UG/0
今更だがここの住人のアレルギーというかヒステリックな反応は何なんだろうか

721 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/12(火) 00:05:50 ID:4JPJGK8G0
よくも悪くも神経質な人間が多いんじゃね?


722 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/12(火) 00:06:39 ID:G+ZW/O+g0
逆にヘルシンカーアンチはどこが気に入らないんだ?説明書の意味不明さ?
信者がうざいとかなら解るが、普通にちょっと1レス2レス書き込みがあっただけで過剰反応しとるし

723 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/12(火) 00:07:15 ID:UlziqwIv0
アンチはカマッテ君

724 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/12(火) 00:07:35 ID:v1uSqBgY0
半分は作者の嫉妬でできています。
もう半分はここがSTG板へ移行した時に住み着いた
同人ゲームアンチの煽りじゃないかね。

725 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/12(火) 00:09:17 ID:9lHp/9320
単にヘルシンカーの関係者が昔このスレで自演してたからだろ

726 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/12(火) 00:13:43 ID:4JPJGK8G0
その割にはあのエクなんたらとかいう声優ゲーの自演はスルーできてるじゃんw

727 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/12(火) 00:18:02 ID:EPnzuq4u0
いいから巣に帰れ。

728 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/12(火) 00:24:09 ID:v1uSqBgY0
>>725
何スレ目の何番目の書き込みあたり?
本当にそうだったら由々しきことだね。だから教えてもらえるかな。

>>726
あの書き込みとここ最近の東方厨の頭がどうとかいう書き込みは
同一人物によるものだと俺は考えてる。それも何かのゲームの作者。
つい先日色々な同人ゲームの作者のブログを見て回って気付いた
ことがあってねぇ。絞込みはできてないけどそろそろ自重した方が
いいと本気で思うわ。俺以外にも遅かれ早かれ誰か気付くだろうし。

729 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/12(火) 00:24:19 ID:4JPJGK8G0
勝手にレッテル貼られて巣に帰れとかいわれてもな。


730 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/12(火) 00:28:52 ID:4JPJGK8G0
>>728
> それも何かのゲームの作者。

それはなんとなく気づいてた。


731 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/12(火) 00:29:30 ID:Br6soAM+0
ここが巣ですから。

732 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/12(火) 00:32:08 ID:9lHp/9320
>>728
ttp://pcstg.s59.xrea.com/kakolog/log37.html#R416
以降のID:jQo2aCL4 ちなみにヘルシンカーの体験版だかの発表の1日前かなんか。
その後も似たような口調がちょくちょく

エクシードの自演なんか初めて聞いたんだが何スレ目の何番目?
つーか全く別ゲーなのに妙にヘルシンカー儲はエクシードを引き合いにだすな
どちらにしろどっちも糞ゲーなのに売り上げで水でもあけられたから根に持ってるんかね

733 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/12(火) 00:40:29 ID:4JPJGK8G0
>>732
まとめでexceed3で検索してみろよ。うんざりしてくるぞ。
もちろん一部は煽りってのはわかってるけどな。

それよりも、なんで勝手に信者レッテル貼ってんだよ。
むしろあの展開についてけなくて投げた口なんだがw

d最高杉!! って延々と書いてる奴いたじゃん。



734 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/12(火) 00:41:05 ID:98MvdEil0
>>732
何でそんな穿った考えしか出来ないんだ?
exceed最高杉!!はともかくへるしんかなんて>>698みたいななんてことない書き込みだけで
こんなに過剰に反応されるのはおかしくねーか?
そりゃどっかの作者嫉妬乙とも言いたくなるわ

735 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/12(火) 00:41:45 ID:UlU7Zvmr0
このスレって1年前ごろは作者の宣伝okじゃなかったか?
ルール変わってるんならすまん

そこのスレのID:jQo2aCL4の書き込みは自演というより宣伝じゃん

どちらにしてもHellSinkerはマイナーのままだから安心しなよw

736 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/12(火) 00:42:31 ID:4JPJGK8G0
>>733
うはww最後の行が残ってたwww忘れてくれwww

737 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/12(火) 00:43:34 ID:JbRt+UG/0
>>728
確かに消去法で数回絞るだけで、私怨以外に動機が見えてこない書き込みはあったけど・・・
さすがにそこまで言われると、見えない敵と(ry

>>732
424に悪意を感じたが俺だけか
天然でこの発言なら余計に怖いが。



738 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/12(火) 00:43:50 ID:WP+ao02S0
ま、exceed REXは決して悪くない。
むしろ初〜中級者に広くオススメしておく。

739 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/12(火) 00:47:19 ID:9lHp/9320
>>733
ありゃ作者の自演じゃなくてただの馬鹿だろ東方厨の頭が〜とかと同じで。
関係者の自演かわからんだろ。
つーか宣伝は前から好きなだけやればいいよ。自演するなというだけで

740 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/12(火) 00:50:38 ID:Br6soAM+0
すべてのシューティングは東方を基準に語られるのが現状。

741 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/12(火) 00:52:02 ID:RwYAYqaO0
どうしようもない流れだな

742 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/12(火) 00:52:46 ID:4JPJGK8G0
>>739
それならここでHellSinkerの話をしてる奴も関係者の自演かどうかなんてわからんだろうに。


743 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/12(火) 00:53:17 ID:UlU7Zvmr0
>>738
REXは悪くないよな 個人的にはランクが邪魔と思った

Easyでも序盤で最高難易度になるのが初心者には堪えると思う
後半に残機もっていこうとすると特に

744 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/12(火) 00:56:24 ID:9lHp/9320
>>742
>>732で前科があるから叩かれてるんだろ。シエスタとかと同じで。
つーかエクシードはそもそもまとめみてもログがなかったぞ

745 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/12(火) 00:59:10 ID:RwYAYqaO0
ID:9lHp/9320
みたいなのを粘着というのだろうか

746 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/12(火) 01:05:40 ID:98MvdEil0
まさに粘着だな
>>732で自分が上げたログにもeXceedのうざいネタはかなりあるだろうが

747 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/12(火) 01:06:51 ID:4JPJGK8G0
>>744
ていうかいっちゃ悪いがあの時そんな荒れてなかったけどな。わかりやすい自爆だったしw

そんなにピリピリするほどのもんじゃないと思うんだけどな。


748 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/12(火) 01:07:44 ID:4L7cyD6d0
確かに、全部とは言わんが他はスルー出来てるのにヘルシンカーは
以前からものすごい過剰反応するよな。そのほうが不自然だ。

以前RKXで大暴れしてた奴といい、おかしな奴が少数住み着いているってことかね

749 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/12(火) 01:26:51 ID:ASEplALq0
エクシードは酷かったな
不自然だった

750 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/12(火) 01:30:30 ID:9lHp/9320
>>747
あのあと3スレぐらいひどい有様だったじゃねーか。
それがきっかけでこのスレから追い出されたぐらいに。
つーかぶっちゃけ俺もどうでもいいんだけど
擁護とアンチで無駄に荒れるから専スレあるんだからそっちでやればいいじゃん

751 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/12(火) 01:31:29 ID:EPnzuq4u0
こういう流れになるから巣に帰れと言ったのに。
こういう流れになるから過剰反応されるのに。

752 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/12(火) 01:32:50 ID:EPnzuq4u0
どうでもいいというわりには必死だな。
ところでhellsinker.の関係者って誰?テストプレイヤー?

753 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/12(火) 01:36:34 ID:JbRt+UG/0
どうでもいいと言うわりに、変に一見もっともらしい根拠を持ち出したりするから
こうやって穴をつっ付かれるんじゃないのか?
最後の行だけ言えばどこにも無理ないのに。

754 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/12(火) 01:37:26 ID:Br6soAM+0
ここが巣です。

755 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/12(火) 01:37:29 ID:giGbpZCK0
熱狂信者のことをジョークで軽く関係者って言ってるだけだろ
スルーしろっつーの

756 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/12(火) 01:38:35 ID:XlTXo+wl0
>>687

757 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/12(火) 01:39:07 ID:4L7cyD6d0
カオスだな…

よく判らんからもうお互いにみんなスルーしろよw

758 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/12(火) 01:39:41 ID:RwYAYqaO0
とげとげしいスレだ
そんなに連休が終わったのが哀しいのか

759 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/12(火) 01:55:29 ID:4JPJGK8G0
ごめん、おいら馬鹿だから釣られちゃうよ。

>>758

 め っ ち ゃ か な し い


…寝よう。というか皆も寝ようぜ。

760 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/12(火) 01:56:28 ID:IASeBbaW0
>>743
ランクってそういうもんじゃね?
それともランクを採用しているSTGは初心者向けじゃないってことか

761 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/12(火) 02:07:39 ID:gGAJl51+0
ガレッガのランクは本末転倒だよな。
何も知らない初心者ほど難易度が高くなるという。

762 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/12(火) 02:09:42 ID:UlU7Zvmr0
>>760
白黒の弾幕でランクは曲者だと思うんだよ、俺はちょっと密度が変わると調子崩してた

Normalクリアしたけど、攻略中ランク最高で避けれたのがHardで被弾とか良くしてた
Normal、Hard、Exceed3つの難易度同時攻略してる気分になって5面くらいでつまずいてた

763 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/12(火) 02:22:40 ID:UlU7Zvmr0
すまん。よく考えたら素で1コインクリアを想定して考えてた

コンティニュー使ったら難易度Easy〜Normalで遊べるな

アケシュー脳でわるかった

764 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/12(火) 02:47:57 ID:GaCuVy5g0
>>761
あれは作り手が凄いと言うより、とりあえずガンフロを参考に
ランクシステム入れてみたら自爆抜けという特異な方向性が
偶然できて、しかもそれが何故かコアシューターに
ウケてしまったという感じだな

765 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/12(火) 02:58:01 ID:SJWSlWop0
信者に罪は有ったとしてもSTG自体に罪はなく面白い物であるケースは多い
なのに特定STG=信者という、わけわからん錯覚と歪曲した思考でSTG自体を頭から否定する人が多い印象だな
と、ログ見た感想

もうちょい客観的な思考出来るようにしようぜ 後喧嘩腰もやめときなされ

766 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/12(火) 02:58:11 ID:4L7cyD6d0
ガレッガはともかく、いまだに同じようなシステムを採用したがるところを
見るとダメダコリャとは思うね

767 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/12(火) 02:58:16 ID:ULg3KW6R0
うるさい

768 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/12(火) 02:58:39 ID:4L7cyD6d0
すみません

769 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/12(火) 02:59:34 ID:ULg3KW6R0
ゆるす

770 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/12(火) 03:05:36 ID:4L7cyD6d0
うむ

771 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/12(火) 03:12:15 ID:IASeBbaW0
>>762
あ、なるほど納得。
斑鳩システムは弾を避けるというより、黒と白を切り替えるタイミング(リズム?)が大事なのよね。
だから、敵弾速度が上がったり弾幕密度が濃くなったりすること=難しくなる、ではないということか。

772 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/12(火) 03:18:53 ID:4L7cyD6d0
斑鳩はガチガチのパターンゲーってことでしょ。
ランダム部分もあるけど。あれでランクがあってパターンが崩れたら辛いわw

773 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/12(火) 03:28:19 ID:giGbpZCK0
体当たり系の敵が多いから、打たなければ(ry

スコア稼ぐとなるとかなりキツい

774 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/12(火) 04:02:55 ID:gb6jEgoX0
>>772
考えただけで恐ろしいw

775 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/12(火) 08:54:48 ID:52AUJrh20
失礼します。前に皆さんに助言いただいた者です。

ちょっとお聞きしたいんですが、
「やり込みできる程度の難易度のゲーム(虫姫様マニアックくらい)」と
「自機の兵器が強力で、ガンガン破壊しながら進む爽快ゲーム」

の縦シューティングの場合、皆はどっちが好みですか?

今まさに後者の方を製作してるのですが、知り合いに
 「確かに爽快かもしれないけどそんな極端なゲームバランスじゃ速攻飽きられるだけ」
と一蹴されてしまいました。

あと、私は製作してるゲームは敵ボスなどが人間なんですが、それについても
 「敵は機械なのが無難だぞ。人気あるし。敵をヒト型なんかにしても
 必然的にマトが小さくなるし、人間撃って後味悪いと感じる人もいるんじゃね。」
と助言されました。

どうぞ意見を聞かせてください。自分の自慰ゲーを作るわけにはいかないので
意見を沢山聞いて改変していきたいんです。

776 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/12(火) 09:05:31 ID:FjtlDQHY0
>>775
自慰ゲーだろうが人型の敵だろうが構わないが
ちゃんと完成させてもらえれば何でも良いです

777 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/12(火) 09:12:42 ID:uVVZ9JTc0
>>775
自機の兵器が強力で、ガンガン破壊しながら進めるが
一筋縄ではいかない難易度のゲームにすればいいんじゃね?

人型・メカは完全に好みの領域だと思われる(+絵柄や労力の問題)
人型でも、的を大きくする手段はいくらでもあるしな

778 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/12(火) 09:21:09 ID:98MvdEil0
ゲーム製作なんて自慰と大差無いんだから本当に自分が作りたいものを作れ
「こう作りたい」が「こう作らなければいけない」になると挫折するぞ

779 :775:2008/02/12(火) 09:27:17 ID:52AUJrh20
>>776

シューティングに限らずゲーム製作には永遠に「完成」はないような気がしてきました。
一生改良、なのかなあ。なんというかどうせ作るなら少しでも需要があったり、人に
楽しんでもらえるゲーム作りたいじゃないですか、だから自慰ゲー作るわけにはいかないんです。

でもそんな心構えだと「いつできんの?公開すんの?」って話になりますから、
Ver0,3で一度公開して、0,5、0,8でも公開〜という風にみなさんに細かく
テストプレイしてもらえたらなあと思います。

>>777
一筋縄ではいかない難易度…難易度…
微妙に難しいですね…具体的な参考とかあります??
ガンガン進めるけど一筋縄ではいかない難易度、と聞くと俺はエスプレイド
想像しちゃうんですけど…w

あと人型で、的を大きくする手段についてですが、できればヒントをください。
俺は無能なんで羽はやすとかしか思い浮かばないです。


780 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/12(火) 09:37:31 ID:giRjqyF10
>人型で的を大きくする手段
羽、ビット、オーラ的な何か・・・扇子とか

個人的にβ版宣伝しに来てくれて良いし感想も書くけど
このスレ住民のアドバイスが一体どれぐらい役に立つものかは分からないな

781 :775:2008/02/12(火) 10:05:35 ID:52AUJrh20
>>780
なるほど、ビットも含め、武器を持たせてそこにもアタリ判定つければOKですね!

>このスレ住民のアドバイスが一体どれぐらい役に立つものかは分からないな

色々なSTGを経験してる人は多そうですし、結構みんな本音言ってくれるイメージが
あるんですよねなんか。だから役に立つ・立たないよりも俺がみんなの発言をできるだけ
役に立たせないとダメかなあと…。

782 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/12(火) 10:16:05 ID:sgBJtSRs0
>自慰ゲー作るわけにはいかないんです

この過度の思い込みは挫折の元にならんといいが
個人的には、自分が楽しめれば同じ好みの奴は楽しめるはず、くらいの
方が完成まで持っていけると思う。

単純に多くの人にプレイしてほしいだけなら
自機は女キャラ(複数)
敵(ボス)も女キャラ
ボス前会話デモあり
弾幕系

敵は機械の方が人気あるなんて、その知り合いは何を根拠に?
アケでも同人でもメカ系STG自体が絶滅寸前なのに

783 :775:2008/02/12(火) 10:26:56 ID:52AUJrh20
>>782

もう一度企画書を見つめなおして自分で考えた結果、やっぱり当初のまま
作りたいものを全面的に取り入れて作ることにしました。流行の王道を行くのも
良いかもしれませんがそれだとやっぱり自分がすっきりしないんで…。

知り合いCAVE信者なもんでして…確かに根拠ないですねw




784 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/12(火) 10:27:07 ID:giGbpZCK0
とりあえず敵を柔らかくして、道中ボスを短めにして、6ステージ位で、
垂れ流し弾幕・垂れ流しザコ敵を減らして、体当たり系の敵も作って、
演出にこだわれば良作にはなるだろー

785 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/12(火) 10:48:16 ID:Qq8vd80k0
>>775
お好み焼きも、焼きそばも食べたいから広島焼きにしました。

つまりはそういうこと

786 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/12(火) 11:08:28 ID:dUrXUbqh0
>>775
・・・正直君の場合誰かの元についてゲーム作ったほうが良くないかい?
企画設計とか進捗管理とかがまるで視野に入ってないような気がする
この調子だとVer0.3とやらもリリース出来ずに終了しそう

787 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/12(火) 11:11:36 ID:giGbpZCK0
どうせ学生とかのサークルでそ
企画設計(笑)、進捗管理(笑)なんてあってないようなもの

788 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/12(火) 11:19:18 ID:1mmTSF9A0
とりあえずまだ理想を求めてる段階だね。
今後、現実的なセンで妥協できるかどうかに完成がかかってくる感じかな。

789 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/12(火) 11:26:07 ID:dUrXUbqh0
作品は「現実」だからねー

790 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/12(火) 11:46:16 ID:J/ZAp8wj0
装飾をアレコレ悩むのは、点と線だけでもいいから動くものを作った後だ。

791 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/12(火) 11:50:35 ID:gFKfMvby0
一人でやってる人だったっけ?
だったら、企画も糞もない
本気で作りたいなら
君の思い描く理想の完成したゲームが脳内にあるはずだ
それが企画書になる
そしてその企画書通りには作れないだろう
ある程度妥協しなければゲームは完成しない

792 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/12(火) 12:05:24 ID:w3KddLwI0
>>775
>今まさに後者の方を製作してるのですが

なら先にそれ(だけ)をとっとと完成させてしまえ
んでプレイヤーたちの感想・要望もふまえつつ、必要とあらば
後出しパッチなり別モード収録バージョンなり出せば良いかと

>自慰ゲーを作るわけにはいかないので
自慰ゲーで結構。フリーの同人ゲーなら。
…まさかイキナリ「売りもの」を作ろうなんて考えてないよねw

793 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/12(火) 12:23:44 ID:4zBHPmE10
「やり込みできる程度の難易度のゲーム(虫姫様マニアックくらい)」
「自機の兵器が強力で、ガンガン破壊しながら進む爽快ゲーム」
この二つって両立出来るよね

794 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/12(火) 13:13:19 ID:1mmTSF9A0
その二つは別に相反しない要素だよな


795 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/12(火) 13:15:14 ID:QJO+n/Xt0
グラディウスだよね

796 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/12(火) 13:37:37 ID:rtyp8aJ+0
その知り合いの意見はずいぶん的外れのように思う。
バランスとかデザインってそんな他人の一言二言の意見で決められるもんなのか?
まずは、自分のイメージ>>>>>>>>他人の助言、くらいで進めた方がいいぞ。

797 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/12(火) 15:14:40 ID:IASeBbaW0
難易度の幅を広くするのは万民受けするための絶対条件ではないかな。
今、一番売れてる同人STGを参考にして3〜4段階は難易度設けてみるのがいいと思う。

あと、ここの住人の意見は一方向に屈折してるから、あまり真に受けすぎない方がいいんでないかな。


798 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/12(火) 15:15:38 ID:1mmTSF9A0
まあここでウケが悪くても人気があるものはたくさんあるからなw

799 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/12(火) 15:39:28 ID:pYNwxOxh0
ヘルシンカーが最高反論は認めない

800 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/12(火) 15:49:14 ID:4zBHPmE10
>>797
・ランクのみ
・難易度選択のみ
・難易度選択+ランク
の判断は重要な気がするなー
同人だと難易度選べるのが多いけど(っていうかアケだとまず無い)
easy付けたから初心者もOK、みたいな安易な発想は嫌いだ

801 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/12(火) 16:38:19 ID:EPnzuq4u0
>>782みたいなのって流行ってないだろ。
一種の地雷ゲーの典型になりつつある。

802 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/12(火) 16:40:22 ID:VMjZB0yo0
東方クローンに高速白弾とか巨大メカとか溜め撃ちをつければ売れるんじゃないかな

803 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/12(火) 16:40:46 ID:J/ZAp8wj0
弾のステータス弄っただけの難易度分けは、個人的に嫌いだな。
思いつくのがこれだけだから変な例かもしれんが、
ギガウィング2の1〜3面やプロギア二周目みたいに弾幕の形や攻撃パターンが丸々変わる方が面白い。

804 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/12(火) 16:50:02 ID:uVVZ9JTc0
流れとはあまり関係ない話だけど
和風STGって、(東方とその二次創作を除けば)意外に出てこないな

たまにはオリジナルの和風STGがやってみたいんだが、何か面白そうなのはないだろうか

805 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/12(火) 16:51:48 ID:giGbpZCK0
飛燕でんせt・・・なんでもない

806 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/12(火) 16:55:09 ID:HwJWfSwp0
ぐわんげ

807 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/12(火) 16:55:20 ID:EPnzuq4u0
東方やってろ

808 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/12(火) 17:06:53 ID:giGbpZCK0
ああそうだぐわんげがあったなwww
飛燕だなんてなんて不覚なものを思い浮かべてしまったんだwwwwwwwWWW

809 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/12(火) 17:07:22 ID:XqH1LMXq0
東方は和風なのか?

>>806 PCで

810 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/12(火) 17:07:35 ID:rtyp8aJ+0
>>805
貴様のレスは万死に値する。

811 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/12(火) 17:07:50 ID:CrIYac0C0
>>689のGardenのノーマルだけクリアした。
ツインショットとスプレッドっぽいの以外使い勝手が悪いな
ショットボタン離さないと物によってゲージが回復しない
それでも洋シューにしては面白かったかな。雰囲気は良い。

海外製のシューティングですごく面白いものって無い様な気がする

812 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/12(火) 17:46:00 ID:BDUidGNXO
>>809
九玉伝はOK?

813 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/12(火) 18:55:02 ID:VRm5CaN30
>>803
敵配置もまるまる違っていると作者の心意気が感じられるよね
同じ作者がいるとちょっと励みになるなぁ

俺も聞きたいけどフラグ込みのランダム弾幕ってどうかな?
自機の動きを蓄積させて対応したものを作成してるんだけど・・・

814 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/12(火) 19:30:55 ID:xqXtXTFU0
>803
それはやろうと思うと別ステージ丸々作るのとほとんど変わらないから大変なんだぜ?w
それよりもあんまりないけど、難易度あがると敵が固くなるのは最悪だと思う
敵が無駄に固いとストレスたまってうざいだけなんだよな

815 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/12(火) 21:10:45 ID:6zilF5lF0
>>810 作者乙だぜw
虚空の章とやらの体験版やってみたが前作飛燕の悪いとこまったく改善してないし
新たにセクパロのノルマ入れてさらに最悪なゲームバランスに磨きがかかったw
しかもキャラデザインもダサい。前の巫女さんの方がまだマシ。

816 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/12(火) 21:12:17 ID:fibfYTLi0
イワナガってどうなんだ
シューティングじゃないか?
前作はかなり良かったが

817 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/12(火) 21:21:17 ID:CrIYac0C0
>>816
奇譚イワナガのこと?
そこそこ語られたけど、ベクターでアクションに分類されてるしなあ

818 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/12(火) 21:22:27 ID:XqH1LMXq0
>>812 どっからこんなもん見つけてくんだよw

819 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/12(火) 21:23:18 ID:PjgjzbVw0
謎の村雨城と奇奇怪怪はPCとは関係無い

820 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/12(火) 21:51:14 ID:gM5OWUmM0
>>815
なんで作者乙なんだ?
あんなウンコゲーの作者になんかしないでくれよw

821 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/12(火) 22:43:08 ID:J/ZAp8wj0
>>813
ゲームの方向性によるだろうが、初見殺し・完全パターン弾幕のような
経験数が全てみたいな弾幕は避けた方がいいだろうね。
下手したら毎回理不尽な死に方を強制される事になるし、経験を積む為に同じパターンばかり選んでたら
それこそ、そのシステムの本末転倒になっちゃう。

822 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/12(火) 23:14:56 ID:/D0IEWv80
難易度別に全く違う弾幕はいいと思うけど
敵の配置変更は賛否両論ありそうだな
俺が作るとしたら変えないかな

823 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/12(火) 23:24:57 ID:IASeBbaW0
配置変更ではなくて敵機の増員がいいと思われる

824 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/12(火) 23:54:28 ID:u+bxMha60
>>813
そこはゲームシステムの要だろうから自分で納得の行く選択をすべき
逆にシステムの要にする気が無いなら入れない方がマシだと思う

フラグによる弾幕制御でぱっと思いついたのはWFだけど、
あんな感じでシステムとして昇華出来ていれば悩むことも無いはず

825 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/13(水) 00:11:43 ID:IL1/4+I40
WFってなんだ?

826 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/13(水) 00:27:30 ID:KWSSO/j10
WFのことだろ

827 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/13(水) 00:56:32 ID:jWsaQFT60
敵配置が変わるってデスマみたいなもの?(アーケードだけど)
あれを個人でやるのはかなりの労力になりそう。

ところで、フラグ込みのランダム弾幕の意味がわからない俺・・・
自機の動き方(パターンの作り方)によって弾幕を変えるってこと?

828 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/13(水) 01:19:04 ID:VBBVxjW60
ABAのボス生成シューの弾幕版、みたいな感じじゃね?

829 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/13(水) 04:16:08 ID:TIVjQr2N0
敵配置が余り勧められない理由は、ヘタに作ると難易度上昇による配置変化と受け取ってもらえないケースが多いから
配置を換えてもノーマルよりハード配置の方が簡単なんだけど のようなコメントが割とある
配置を変える場合は下のランクより余裕とアドリブを削り必須パターン増やし、更にそれ+爽快感(リスクに対する見返り)を出させないといけないから辛い

配置換えSTG作るのは非常にセンスが要る    経験談

830 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/13(水) 05:44:02 ID:ASMYoOl90
>>829を読んだら、やる気無シュー2の事をふと思い出したが
いつの間にか開発中止になってたのね。残念

831 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/13(水) 07:57:02 ID:1xKPhV+c0
東方厨の頭の悪さは異常

832 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/13(水) 08:01:57 ID:iUKnO8dV0
おはよう

833 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/13(水) 08:10:51 ID:UgS+GuEt0
>>815
あれほど「作者乙」はやめろと言ったのに・・・

834 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/13(水) 08:20:30 ID:yKidi1Fc0
どう見ても作者じゃないしなw

835 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/13(水) 08:43:13 ID:mI42y+tM0
東方厨の頭の悪さは異常

836 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/13(水) 09:48:22 ID:+tmlWJ4Z0
東方の道中って意味ないよね
ずっとボス戦でもやってればいいのに

837 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/13(水) 09:55:25 ID:XsqyUQsa0
つ 文花帖

838 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/13(水) 11:06:58 ID:pJCvPYNu0
スペルプラクティス

839 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/13(水) 12:09:05 ID:VB4FTWHFO
>>818
えー?だって持ってたから

840 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/13(水) 18:32:42 ID:6F5BW/Ys0
>837
東方の道中っていまいちだと思ってたけどやっぱり必要なんだと思った

841 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/13(水) 18:34:31 ID:POnjgSA00
>>815
虚空の章のデザインのダサさはガチ!

842 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/13(水) 18:44:24 ID:mPjwabGB0
>>836
あれはなんというか、リズムを整えるための前奏みたいなものだと思ってる
うんまぁ、もうちょっとシビアでもいいと思うけど

843 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/13(水) 18:48:44 ID:mh+k5cQ90
敵の出現間隔が長いよね、アイテム回収のためにワザとやってるんだろうけど

844 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/13(水) 18:51:54 ID:q8j3Hz+c0
音楽と同期とるためにもそうやってるんじゃね

845 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/13(水) 18:53:48 ID:s7IKsG/P0
東方の道中は音楽負けなイメージしかないんだけど

846 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/13(水) 19:21:03 ID:pL7L9NkI0
しかし東方の道中意味なくね?なんて今更すぎる話題な気もするが
もうちょっと中型敵工夫してくれればなー

847 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/13(水) 20:03:03 ID:UkzeX5z60
フルコース料理で、メインディッシュしか作れないシェフみたいなもんでしょ。
素人受けは良いが玄人受けはしないという感じか。

848 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/13(水) 20:13:40 ID:E+j13X3F0
俺は最近多い弾幕系で地上物のない縦シューはすぐ飽きちゃうな。
さすがに弾幕だけでは道中はもたんよ。
まあでも東方はやりたいことがはっきりしてるのが良いんじゃないの。

しかしその弾幕に特化した極端なゲームデザインを他のSTGを知らん
フォロワーがそのままパクるもんで酷い劣化になるw

849 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/13(水) 20:21:32 ID:q8j3Hz+c0
逆に聞きたいが道中が面白いSTGってどんなのがある?
五月雨のEXとか好きだけどあれも好みがわかれそうだしなぁ

850 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/13(水) 20:38:45 ID:POnjgSA00
うーん、なのはSTG?

851 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/13(水) 20:39:34 ID:d6gM2XwV0
何かその話題前スレでも出てたなぁ
そのとき俺はテイルズギアに一票入れたわけだが

852 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/13(水) 20:39:47 ID:VB4FTWHFO
ガンデッドラインは面白かった
けどラストの盛り上がりがイマイチだったのが残念

853 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/13(水) 20:40:42 ID:E+j13X3F0
超連射なんかは絵的には地上物無いけどバリエーション豊富で楽しい

854 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/13(水) 21:00:32 ID:mPjwabGB0
>>849
五月雨通常、HellSinker
あと東方も終盤のステージはけっこう楽しいと思う

855 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/13(水) 21:03:48 ID:q8j3Hz+c0
つーか上がってきたもの全部地上物ないがなw
おれは別に地上物スキーじゃないけど。
>>853
超連射とかのキャラバンとか東亜の臭いがする道中って個人的には好きじゃないんだ・・・


856 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/13(水) 21:08:31 ID:wHyUemAW0
そこまでダメ出しされたら、もう神威ぐらいしか残ってないじゃないかw

857 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/13(水) 21:11:52 ID:KWSSO/j10
夜光蛾4も道中長いのにだれずに飽きないつくりだと思う

858 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/13(水) 21:13:14 ID:E+j13X3F0
キャラバンと東亜はだいぶ違うんだがのう

859 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/13(水) 21:14:35 ID:VB4FTWHFO
地上物というか地形があるやつだけど、GR3は面白かったかな
2面でスキー板付けたダッカーが坂でジャンプして一回転とか芸コマ

860 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/13(水) 21:17:33 ID:8T3kWtHV0
夜光蛾4とか委託3月じゃないかぁー
やりたいよー

861 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/13(水) 21:26:04 ID:+PaDHS7k0
かなり古いが滅殺回路2と言ってみる

862 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/13(水) 21:30:25 ID:d6gM2XwV0
地上物で思い出したがDEMOLITION GUNNERは短いが道中割と楽しかった

863 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/13(水) 21:31:55 ID:WWqxlm4V0
で・・・D-FORCE2・・・

864 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/13(水) 21:40:08 ID:VB4FTWHFO
D-FORCE2は巨大双子メイドとの戦闘がインパクトあったな
バーニア噴射音を響かせながら上昇したりとか

惑星降下時の演出と曲も好き

865 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/13(水) 21:40:52 ID:onaXvmRJ0
東亜系なら飛翔鮎・幻想少女かな
しかしボスがあんま面白くないところまで昔の東亜

866 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/13(水) 22:07:47 ID:fUP9J4sH0
鳥竜。
・・・グラフィックを考慮しない場合だけどw

867 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/14(木) 00:24:05 ID:BrGSLOMj0
鳥竜はもうそろそろNORMAL2周目クリア出来そうな感じまでやってるな…
弾幕殺人のほうも2-5で死んでてスプーにも会えんが。

868 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/14(木) 00:29:54 ID:9kXg3S1a0
鳥竜人気あるなぁ。
やっぱ簡単なよりは難しい方がみんな好きなのかな?
何々が強い、避けられない、みたいな感じで話題にも出やすいし。

869 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/14(木) 00:31:39 ID:+HogeaCH0
229 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/02/11(月) 01:48:21 ID:og9WfaRD0
鳥竜はケツイ神格化に乗っかってるだけ
面白いけど同人としての楽しさだろう

231 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/02/11(月) 13:23:27 ID:Xte8gV4n0
>>229
一部の信者(5人くらい)が持ち上げてるだけだよな。

870 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/14(木) 00:40:39 ID:IXjS8vsD0
面白いものを素直に面白いって言えない奴かわいそうだな

871 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/14(木) 00:45:35 ID:9kXg3S1a0
プレイヤー全員が面白いと思ったとでも?

872 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/14(木) 00:52:43 ID:HFhK3vQJ0
単に難しいゲームだから二人ぐらいが頑張って攻略してるだけじゃろ
最近フリーの方はメジャーなゲームでてこないし

873 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/14(木) 01:10:25 ID:P+W7LFKQ0
根拠は?

874 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/14(木) 01:12:02 ID:e15Z1VuP0
>>873は二人くらいのうちの一人

875 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/14(木) 01:16:44 ID:5EgAimdh0
>>859
ググったらWikipediaに項目あってびっくりしたw
http://ja.wikipedia.org/wiki/GR3

MSXグラ2のオマージュなのな。しらんかった。
カクカクスクロールが懐かしいw

876 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/14(木) 01:17:28 ID:0qvKXoDI0
根拠は?

877 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/14(木) 01:17:36 ID:80MfevtH0
少なくとも風神録よりは面白かった。

878 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/14(木) 01:20:29 ID:EcITGIkp0
他の糞ゲー作者のやっかみだろう
鳥竜叩き

879 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/14(木) 01:29:30 ID:HFhK3vQJ0
>>873
いやちょっと前までID二人ぐらいで頑張って攻略してたから。
俺もちょっとだけやってたから参考になった
今もやってるかはしらん。

880 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/14(木) 01:29:50 ID:GDiiQLwe0
絵がダメだ。

881 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/14(木) 01:53:28 ID:EKVVf6Yr0
>>840
良くないモノでも、「でも無いよりは有った方がまだマシ」と「無い方がマシ」の二種類があるからな
党報の道中がどちらなのかは知らない(て言うか俺には答えられない)けどw

882 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/14(木) 02:52:01 ID:ayGsJgbx0
東方厨の俺から言わせてもらうと
東方にとっての道中は、物語作りで言うところの「静」に当たると思う。
4面までは「静」と「動」を繰り返しながら振れ幅を大きくしていって
初見殺しの5面ボスで主人公=プレイヤーの壁を演出、
その壁を破った勢いをそのまま最終ボスに持っていく、というのがシリーズの基本形だよね。

労力的な側面もあるにせよ「静」のパートとしている以上、
道中で盛り上げるつもりがないんじゃないかな。

実際、道中なしでボス戦からボス戦につながる東方を想像してみると、
退屈しなくても盛り上がらないだろうと思うね。

883 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/14(木) 02:58:25 ID:e15Z1VuP0
文花帖が盛り上がらないとな

884 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/14(木) 03:18:00 ID:HFhK3vQJ0
何が言いたいのかいまいちよくわからんが歴代6面道中の短さというか勢いは好き。
風神録では良くなったけどそれ以外の歴代4面道中は長すぎて嫌だった。

885 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/14(木) 03:57:33 ID:pEE7WHzg0
東方の道中はあったほうがいいとは思うけどもう少し面白くして欲しい

886 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/14(木) 03:57:59 ID:66NgW52A0
BLUE WISH RESURRECTION PLUSが来てるね。
調整版だそうな。

887 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/14(木) 05:47:35 ID:q3prv1mw0
BWR PLUS早速落としてプレイ。
恐ろしく易化していた。
前作はオートガード付きで死ぬほど苦労してOriginalクリアしたが
とりあえずの初プレイでOriginalノーコンいけた。
敵が柔らかくなったのと、処理落ちのおかげで前作で無理だった場面が
ことごとく楽になっていた感じ。
オートガードは無しでのプレイを想定した調整かもしれない。
HELLは前作であまりにも無理ゲーだったので触ってないがもしかしたら…
あと目立って変わった点は宝箱増加と、女の子の絵かな。
新作も期待してます。

888 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/14(木) 06:09:26 ID:EKVVf6Yr0
1つづつ下がった感じか
BWR easy≒BWR+ original
BWR original≒BWR+ hell

889 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/14(木) 07:50:47 ID:77cWhbyd0
東方厨の頭の悪さは異常

890 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/14(木) 08:30:03 ID:Dux7ews90
大勢が三面まで遊んで放り出すゲームと、二三人が熱心にやりこむゲームと
どちらが作者にとって嬉しいかは言うまでも……

891 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/14(木) 08:32:41 ID:q5RgauW00
昼寝あたりは前者じゃねぇの?

892 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/14(木) 09:03:46 ID:xtZv2sC50
BWR+ 一応URL貼っとくか
ttp://www004.upp.so-net.ne.jp/x_xgameroom/

前作かなりやり込んだからすげぇ簡単に思えるけど、これくらいの方が万人向けかもな
まあとりあえず安定して面白いねここのゲームは

893 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/14(木) 09:44:07 ID:M3G1yiZ+0
BWR+スンゲーおもすれー。
最初から隠しの2体が使用できるのも良かった。
にしてもステージ4のBGMはどこか聴覚えあるような・・・

894 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/14(木) 09:50:44 ID:OgB8PwRT0
このレスを見たあなたは確実に交通事故に遭います

逃れる方法はただ一つ
↓メール欄に何も書かずにこのスレに行き
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1202429653/
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1200482633/
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1187103723/
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1202859879/


東方厨ってSTGヘタレ、低学歴、低収入、消防、厨房多そう
まともな知識も無いくせにSTG語ってるちんかす集団
*  、-'ヾ'''ヾ`"''','、、 ,            _____
  _-'"         `;ミ、         /:::::::::::::::::::::::::\〜
 _-"ミ;ノリ人ノノヘ/リ; `゛゛ ミ       /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\〜
 >ミ/         'γ、` ミ      |:::::::::::::;;;;;;|_|_|_|_|〜
 了| "~`、  "~"`   {,',; ;} 。     |;;;;;;;;;;ノ∪  \,) ,,/ ヽ〜
 "7 `⌒`   ⌒   }ミ:. {      |::( 6∪ ー─◎─◎ )〜 
  '|   /       レリ*       |ノ  (∵∴ ( o o)∴)〜  
+  i  (       }ィ'        |∪< ∵∵   3 ∵> ハァハァ
   `  ー---    /|` +        \       ⌒ ノ
    ヽ  ̄    / |__           \_____/
     `i、-- '´   |ソ:     
      ↑                    ↑
     シューター               東方厨

と書き込んでください。他スレに貼り付けるとより効果的です
書き込まなければ確実に明日交通事故に遭いますよ

895 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/14(木) 10:17:42 ID:uwTTIfmZ0
BWR+いいね
スピード感があって爽快
ただ俺には少し難易度が高いなw

896 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/14(木) 11:54:43 ID:YloZ0EHb0
今更、超連射68Kにハマった。
・・が、3面から進めん・・・orz

897 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/14(木) 13:18:44 ID:Dux7ews90
ボムれ

898 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/14(木) 13:20:49 ID:cE7IX89v0
ベクターはVアップ通知画面がムカつくなあ

899 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/14(木) 13:24:29 ID:2+s9yyZu0
アレ、出る時と出ない時があるけど、ランダムなのかな。

900 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/14(木) 13:39:24 ID:cE7IX89v0
あー休憩時間終わってしまった
4面中ボスでやむなく終了w

901 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/14(木) 13:42:34 ID:ygg/4RRt0
>>900
なんという俺

902 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/14(木) 14:57:26 ID:BrGSLOMj0
BWR+になって真ボスはどうなったんだろうと思って
とりあえずアクセルONのと、オードガードOFFのとで2回倒して来たが処理落ちで倒しやすくはなったのかなぁ…

903 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/14(木) 15:00:09 ID:wrmYySKu0
BWR+は入門に使えるな
金塊の効果音も心地良いから、稼ぎの快感も味わえるし
弾速も遅いし、オートガードもある、オプションも豊富ときた
フリーゲーって初心者はバッサリ切り捨てられること多いけど、これはありがたい

904 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/14(木) 15:07:35 ID:gQd+vbbu0
爆発ばっかりで音楽が聞こえないな。

905 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/14(木) 15:22:57 ID:xtZv2sC50
SE下げれ

906 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/14(木) 15:32:20 ID:HFhK3vQJ0
BWR+いいね。
金塊ポイントがやたら増えてジャラジャラ感が増えてたり色合いから見ると黒姫オリの影響受けたんかな。
でも音楽は何故かガルーダ風になってた。前の曲の方が良かったかも。
3面の1うpポイントは金塊ポイントの数は増えたけど同じだった。
つーかエクステンドが凄い早くなってる。
処理落ちがかかるようになったから全体的に易化。つーか発狂が一番楽ってどういうこったw
真ボスも第3形態のオプション展開がつらいぐらいで発狂の洗濯機がすごい楽になってた。
eden's aegisもこの調子で期待

907 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/14(木) 16:51:46 ID:66WyboE70
BWR+やったがCAVEでいうブラックレーベルみたいな感じだね。
処理落ち+エブリエクステンドで大幅に難易度低下してるね。

908 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/14(木) 18:05:13 ID:uwTTIfmZ0
簡単簡単言われてるのに、
相当のスピード感と歯ごたえがあるなと思ってたら、
このゲーム、処理速度がリフレッシュレート依存なんだね
100Hzでプレイしてたわw

909 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/14(木) 18:35:14 ID:yQ02Mf6d0
BWR+面白いな
ただ、個人的に弾の色を2色に出来ないかなといつも思う

またeb1.datを弄る日々が始まるお・・・

910 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/14(木) 18:40:16 ID:yQ02Mf6d0
datじゃなくなってた\(^o^)/

911 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/14(木) 19:27:58 ID:LuYa/8nM0
巫女ブラスターの公式やるな。
 技術の葦葉製作所×美術の小松菜屋 夢のコラボ同人シューティング!
↑すげー!!

912 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/14(木) 20:03:46 ID:uwTTIfmZ0
何という皮肉w

913 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/14(木) 20:35:21 ID:kTo+UmEp0
ダイソーの100円ゲーでSTGが結構あるんだが
どれかやった人いる?

914 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/14(木) 20:48:59 ID:M3G1yiZ+0
>>913
何年か前に緑色のレシプロ機が自機のSTGを買った覚えがあったけど
一緒に買った劣化エフゼロみたいな3Dレースゲーにハマってたせいか1回やって飽きて捨ててしまった。
今、思えばかなり勿体無い事したわ。
今でも売ってるなら明日買いにいってみようかな

915 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/14(木) 20:53:09 ID:xtZv2sC50
フリーでも面白いのはいっぱいあるし、どうせ金出すならちゃんとした同人ゲーを買いたい
と思うので中途半端なダイソーゲーは買ったことが無い

916 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/14(木) 20:54:57 ID:cE7IX89v0
体験版無いと買いたくない

917 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/14(木) 21:07:32 ID:80MfevtH0
ダイソーなんてチョン企業には関わらん

918 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/14(木) 21:09:18 ID:66NgW52A0
ダイソーのか
TECHNO-SYLPHの高難易度バージョンとかいうのを以前買ったけど
ほとんどやらなかったなあ。
フリー版はかなりやり込んだから飽きてたのかも

919 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/14(木) 21:14:07 ID:C70CCWew0
吸引力が変わらないただ一つの掃除機だけ発売してればいいんだよ


920 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/14(木) 21:49:01 ID:Lh/jQOI90
神威Lightのことかあっ!
ダイソー、最近全然新しいソフトラインナップ出さんな。
フリゲを¥100で売ってるってのがあれでツッパネか?

921 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/14(木) 22:50:39 ID:ZRLgdMey0
>>919
正直、あれ欲しい。

922 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/14(木) 23:01:13 ID:C70CCWew0
掃除機が自機の弾幕吸引シューティング

923 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/14(木) 23:13:47 ID:BKuwnWWo0
フィルターが詰まったら1ミスか?

924 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/14(木) 23:49:35 ID:Dux7ews90
マーズマトリクス思い出した

925 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/14(木) 23:50:07 ID:33yNz/b90
>>921
うちにあるけど音がすごいうるさいよ



926 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/15(金) 00:13:28 ID:t18eGKBcO
キュイーンは良ゲー

927 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/15(金) 00:46:00 ID:69n8M9r+0
弾幕型で紹介されてたからDEX-EVやってみたけど、なんか面白くなかった。
カスリ溜め中はショット撃てないから、ポイント知らないと使えないし。
カスリづらい固定弾幕多いし。
ショットだけだと道中長いしだるいしつまらないし。
カスリ攻撃あるからボムの必要性がわからないし。

928 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/15(金) 01:01:55 ID:L+yhGsuA0
カスリって時点であんまやる気せんなあ

929 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/15(金) 02:34:19 ID:/HSmg0DR0
弾幕型にあった東方命萃酒のキャラ絵ってあれは狙っているのか・・・?

930 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/15(金) 02:48:24 ID:/HSmg0DR0
おっと、すれ違いだったわ。
スルーしてくれ

931 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/15(金) 02:51:01 ID:121WbjPH0
>>909
>eb1.datを弄る

やっぱ俺だけじゃ無かったか、そういう事するのはw

932 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/15(金) 03:08:49 ID:4n3CV/TZ0
>>926
普通にプレイしてみたが、5面でエラー落ちしてオワタ

933 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/15(金) 07:23:29 ID:qDWEKAMA0
>東方命萃酒

なんか全キャラ左に傾いててワロスw

934 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/15(金) 07:45:29 ID:0WufS9Hp0
東方厨の頭の悪さは異常

935 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/15(金) 08:30:57 ID:gCKJuA380
>>929
グラフィックがツボったので遊んでみたら今度はタイトルBGMが直撃して笑いが止まらない
そして必死に笑いをこらえつつも開始したら効果音が脳天を打ち抜いていった
あらゆる要素が笑いのツボを完璧にえぐって行く
フランで始めたんだが1ボスBGMで呼吸困難になるほど笑って食った朝飯を吐いた
製品版も超欲しいわ…

936 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/15(金) 08:48:47 ID:pJJV0uBl0
>>930
あれ
別にスレ違いじゃないよな?
専用スレがあったらそっち、という

937 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/15(金) 08:51:27 ID:pJJV0uBl0
うわ途中でエンター押してしもた
最後の行は無い物としておくれ

938 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/15(金) 08:58:53 ID:qDWEKAMA0
>>935
BGMも落としてやってみた

タイトルBGMで吹くわコレw
何という脱力感、タイトルでやる気削がれるわ

グラフィックといいBGMといい
東方ブームを皮肉って作ったのかと深読みしてしまう

939 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/15(金) 10:07:33 ID:G+02R5DT0
>>935
スクリーンショット見てみたが、このグラフィックでツボったお前はすごいなw

940 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/15(金) 10:20:17 ID:mmutChUz0
鳥竜の仲間ですか?

941 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/15(金) 11:38:15 ID:QZrKcNbI0
目と口だけ差し替えればまだなんとか…

942 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/15(金) 11:53:08 ID:LSOTwvIn0
絵ごと変えようぜ
そういやこの絵見てたら妖精捕獲思い出した

943 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/15(金) 12:51:16 ID:G/+rJEwq0
>>929
どれ?

944 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/15(金) 12:55:12 ID:eXbFJWGL0
ちょっと話の流れに割りこんで申し訳ないが、ねこみみのかけらの2作目だかの
「DieFeen」ってやつ買ったまたはプレイした人いるか?
グラフィックと音楽はドツボなんだけどSTGとしてみるとどうしても無理。

今はこれくらいユルいSTGがブームなのか?だとしたらSTG界は\(^o^)/オワタ

音楽とかグラフィックばっか良い方向に進むってのもなあ。
「ぶっちゃけSTGじゃなくてもいいじゃん。ノベルゲーでいいじゃん」って話になるよな。

945 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/15(金) 13:14:11 ID:zICBFZYy0
にこどうに同人シューティングのタグ付けといた

946 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/15(金) 13:39:34 ID:W2pt5vLL0
>>944
魔王シューティングおすすめ。

947 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/15(金) 14:06:21 ID:zC83V85A0
ねこみみのかけらのゲームはゲームとしては面白くないことに定評がある

948 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/15(金) 14:16:23 ID:eXbFJWGL0
>>946
お勧めどうもありがとう。やってみたよ。
初めは「お、なんか面白そうなタイトルktkr」と思っていたんだが、
ベクターでコメントがないのを確認してちょっと不安になった。
なんというか…

・避けたつもりでいたら当たっていた。(超常現象とかバグとかそんなチャチなもんじゃ断じてない)

・ショット撃つと機体が停止する(格ゲーでいう技硬直なのかこれは)

・とっさの高速移動ができない。

上記の点が気になったかな。
ショットが連射できないかわりに、弾が貫通弾ってのはとても良いと思う。
敵を引き付けて撃ったり置くように撃ったりと戦略が広がりそうだと思った。
しかし…なぁ…
まあ勧めてくれてありがとう。

949 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/15(金) 14:17:14 ID:VFX+Q7aX0
絵は綺麗なんだがなあ
作者はどんなゲームが好きなんだろうな

950 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/15(金) 14:21:21 ID:tD7dOXFb0
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951 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/15(金) 14:25:12 ID:W2pt5vLL0
>>948
頭の悪い煽りかと思ったが、あなたはなかなか正直者のようだ。すまなかった。

お詫びといってはなんだけど、本当のオススメを紹介しよう。
「弾奏乙女」と「なのはSTG」をプレイしてほしい。
どちらもなかなかの良作なので楽しんでもらえると思う。

952 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/15(金) 14:26:06 ID:KvJz2mYk0
  _ _ _
  〈>'´  `くノ
  i ノノリ)))〉  
  ! l !´∀`) <なんだバカやろー
  (; ・`д・´) 
   ∪ ∪

953 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/15(金) 14:29:30 ID:z+csbWOj0
ttp://d.hatena.ne.jp/DouglasDourg/20080211/1202740154
S3.「ここで自爆テロを起こしたら、次の夏コミの同人ソフト系は全滅ですね。」

954 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/15(金) 14:31:10 ID:VFX+Q7aX0
意味わからん

955 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/15(金) 14:35:50 ID:G+02R5DT0
>>944
他にどんなシューティングをやったことがあるか
+その中で気に入ったのはどんなシューティングだったのか、を書いてくれ
それによっては何かお薦めできるかもしれん

ちなみに「ユルいSTGが流行」は半分ぐらい正解

956 :948:2008/02/15(金) 14:53:07 ID:eXbFJWGL0
>>951
正直者…でもないし別に気取ってるわけでももちろんないが、純粋にSTGとか
プレイして分析するのが大好きなんだ。多分俺が微妙に製作サイドの人間だからかもしれない。

>「弾奏乙女」と「なのはSTG」をプレイしてほしい。

タイトルだけ聞いたことはまだプレイしてない作品だよプレイしてみる。ありがとう。

>>955
パッと思いつく限りでプレイしたことあるゲームは
・エスプレイド
・ドドンパチ(大往生も)
・虫姫様(ふたり、デスレーベルも)
・デススマイルズ
・東方風神録
くらいで、その中で気にいったのは虫姫様とドドンパチシリーズ。
多分俺は殺しにくるゲームが好きなんだと思うw

>ちなみに「ユルいSTGが流行」は半分ぐらい正解
そうか…俺は作るとしたら敵が殺しにくるようなモノを作りたい。




957 :948:2008/02/15(金) 14:54:52 ID:eXbFJWGL0
>タイトルだけ聞いたことはまだプレイしてない作品だよプレイしてみる。
すまない日本語おかしかった。タイトルだけは聞いたことがあるが、で。

958 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/15(金) 15:49:25 ID:G+02R5DT0
ところでなのはSTGって、確か地雷評価を受けてたタイトルじゃなかったっけ?

>>956
HellSinker体験版と五月雨体験版を今すぐプレイするんだ
毛色は違うが、VANISHも「殺しに来る」という意味ではお薦め

評価が気になるなら>>1のまとめサイトで

959 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/15(金) 16:29:52 ID:VkmrO3iR0
DieFeenは、Rollingフォーメーションメインで進むと面白さが分かる…かも。
ショット押しっぱなしでも移動速度が落ちないし、道中では良い感じ。

ボス戦はFollowフォーメーションを一点に集めてやると、ボスもそれなりの時間で終わって良い。

プレイしてて爽快感を得るゲームでないのは確かだね…
雰囲気を感じながらプレイ出来ると楽しめると思うよ。

960 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/15(金) 17:46:57 ID:c2bQ2Pi30
DieFeenはテンポが悪いんだよなあ
絵や音楽は好きだがね

961 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/15(金) 18:20:22 ID:v7KmJKXJ0
ケイブ好きに鳥竜とBWR+を勧めないなんて

962 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/15(金) 18:26:40 ID:s5w3FGb90
ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1199248055/l50
DieFeenについては専用スレでやってくれというか君等が言いたい事は全て向こうで言われてる
まぁ本音はスレが全く進んでないから活でも入れてあげてくれなんだけどね

963 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/15(金) 18:36:44 ID:v7KmJKXJ0
ttp://jp.youtube.com/watch?v=kCX4f9HVC3U

AC版トラブル某の動画見つけたけどキャラ増えてる以外どっか変わったのか?
このままだとゲーセンの隅っこにあるどうでもいいシューティングになりそうだな

964 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/15(金) 18:41:23 ID:TOHfU14b0
なんやかんやいって一見さんにはよさそうな希ガス。
お金入れてもらうには一番重要な要素だし。

965 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/15(金) 18:44:19 ID:lU4yXSpv0
うわぁ・・・何も変わってねぇ
一見さん以前にそもそも設置されないだろうな

966 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/15(金) 19:15:35 ID:VFX+Q7aX0
>>962
専スレあったのか…

967 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/15(金) 19:24:28 ID:b0OaBBVo0
>>956
殺しにくるゲームが好きなら「らじおぞんで」オススメ。
ケイブ系なら>>961で言われてる「鳥竜」「BLUE WISH大復活」あたりもオススメ。

968 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/15(金) 19:28:42 ID:4v6s/Z8F0
素直に応援してあげればいいのにね。
シューオタは御し難いな。

969 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/15(金) 19:34:01 ID:9q4C0MaC0
殺意最強といえばライジング
爆速機体に低速移動なし、なんの変哲もないWAY弾に死ねる



970 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/15(金) 19:45:20 ID:69n8M9r+0
>>968
作者乙

971 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/15(金) 19:53:07 ID:/HSmg0DR0
970はいらない子

972 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/15(金) 19:55:15 ID:/HSmg0DR0
いや、この場合は例外かww

973 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/15(金) 20:51:26 ID:y32PAujU0
>>963
筐体に入ると真っ当なシューティングに見える不思議

974 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/15(金) 20:53:48 ID:XW29Ggal0
そういえばトラブルなんたら作ってるサークルって問題起こしてたけど
その後どうなったの?

975 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/15(金) 21:04:45 ID:vBHjrqzI0
>>974
ttp://members.jcom.home.ne.jp/studio-siesta/siesta_owabi.htm
こうなった。

読む気が無いから内容は知らんけど。
「誰か」っつっても、多分変わらずつじだよね。


人の噂も七十五日なんて言えない時代になったなぁ。

976 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/15(金) 21:20:25 ID:69n8M9r+0
いまさら自演とかで粘着してるのって東方厨だけでしょ。
肝心のゲームさえ面白ければどうでもいい。
つまらないけど。

977 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/15(金) 21:25:12 ID:fAfk0Xsm0
ひでえw

978 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/15(金) 21:34:43 ID:TOHfU14b0
>>976
そういうことにしたいのですね :)

979 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/15(金) 21:36:43 ID:69n8M9r+0
:D

980 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/15(金) 21:38:45 ID:TOHfU14b0
XD

981 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/15(金) 21:42:25 ID:3lopaBbK0
>>963
二人同時プレイが出来るようになってるね。

982 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/15(金) 21:44:47 ID:v7KmJKXJ0
ところで>>980に次スレをお願いしようかしら

983 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/15(金) 21:45:24 ID:69n8M9r+0
ステージ道中が3分の1になって、アイテム購入がステージ間ならマシかも

984 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/15(金) 21:46:30 ID:TOHfU14b0
んー、なんか要望ある?
今とりあえず落ちたスレチェックしたけど

985 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/15(金) 21:48:56 ID:vBHjrqzI0
>>984謹製のゲーム。3分ゲーでもいい。

986 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/15(金) 21:50:31 ID:+/k3xOUR0
春っぽいテイストでお願い

987 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/15(金) 21:55:29 ID:5QMoz4k00
お前ら無茶振りw

988 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/15(金) 21:55:44 ID:TOHfU14b0
>>985-986
おまいら…w


989 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/15(金) 21:58:26 ID:TOHfU14b0
もういいやw

PCで出来る2Dシューティング(STG)総合スレ46
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1203080227/


990 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/15(金) 22:00:42 ID:gCKJuA380
要望って次スレの話だったのか
ごめんぜんぜんわからなかった

991 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/15(金) 22:02:12 ID:VcmAYXdH0
>>978
そういう風に粘着しなければ東方廚とか言われないですむのに・・・

992 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/15(金) 22:03:25 ID:xHtxJJM90
どっちも粘着だw

993 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/15(金) 22:04:22 ID:TOHfU14b0
>>991
そういうことにし(ry


994 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/15(金) 22:07:24 ID:TOHfU14b0
>>990
落ちたスレのチェックのとこでわかってよw

995 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/15(金) 22:09:52 ID:vBHjrqzI0
>>994
トーフタン無茶振りごめんね。

996 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/15(金) 22:11:29 ID:v7KmJKXJ0
何か俺も豆腐でインプットされつつあるw

997 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/15(金) 22:12:40 ID:TOHfU14b0
>>995
ネタって思ってたw

ていうか新スレでも豆腐とかいわれてるし orz

998 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/15(金) 22:37:33 ID:VFX+Q7aX0
  〈>'´  `くノ
  i ノノリ)))〉   ババババ
  ! l !´∀`)=つ≡つ
  [つ  `゙/フ≡つ=つ

999 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/15(金) 22:46:50 ID:lU4yXSpv0
生め

1000 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/15(金) 22:47:22 ID:lU4yXSpv0
生め

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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