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【XBOX360】ジオメトリーウォーズ【GEOMETRY WARS】3

1 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/06(水) 01:04:09 ID:oeB1OODE0
ジオメトリーウォーズはHDTVのビデオドラッグのようなグラフィックが凄い!Liveランキングのスコアアタックが熱い!
360度全方向シューティング。
短時間で毎日遊んで、実績コンプリート、ゲーマースコア200を目指せ。

メーカー公式HP
http://www.bizarrecreations.com/games/geometry_wars_retro_evolved/
日本語Xbox.com
http://www.xbox.com/ja-JP/games/g/geometrywarsevolvedlivearcadexbox360/

2公式
http://www.bizarrecreations.com/games/geometry_wars_retro_evolved_2/

シンプルなゲームでも、素晴らしいHDグラフィックを楽しめると分かる…
XboxLive Arcadeで、最初の4分遊べるお試し版無料、製品版400ポイント(600円)で360発売と同時に配信開始。
7月30日、800ポイント(1200円)でGEOMETRY WARS2配信開始。
ローカルで4人までの対戦協力プレイ、強烈にインパクトのあるグラフィックとアクション満載の6種の新モードに加え、やり込み要素満点の実績も追加されました。

Googleビデオ Geometry Wars
ttp://video.google.com/videosearch?q=+%22geometry+wars%22&so=0&num=100

前スレ
【XBOX360】ジオメトリーウォーズ【GEOMETRY WARS】2
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1192759739/

2 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/06(水) 01:16:32 ID:fU02TMBk0


3 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/06(水) 02:15:37 ID:saN8r5FP0


やっと200にできたぜ
スマイルむずかった

4 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/06(水) 03:53:52 ID:EsfeSrHn0


5 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/06(水) 07:00:30 ID:pvTLIkzP0
>>1
■■■■□
□□■□□
□■□□■
■■■■■

6 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/06(水) 07:23:28 ID:PaoQ9la20
>>1


フレンドランキング用共有タグ
『GEOMETRY 2』

まずは上のタグにフレンド依頼を送ります。
無事に登録されたらフレンドリストの機能を使いリスト内の人にフレ依頼を送りましょう。
登録は1日に少なくとも朝夜2回はしますので気長にお待ちください。
近いスコアの人と競い合いたいという人はモットー、自己紹介欄等に競いたいモードとスコアを書いておくと良いかもしれません。

現在58名です。

7 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/06(水) 07:30:52 ID:fpH35ebR0
pacifismの中毒性は異常

8 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/06(水) 08:39:02 ID:ymGDTudN0
>>5
ワロタ
残機足りなそうw

9 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/06(水) 10:06:50 ID:LDzRZTVWO
これマジヤバいね!
止めらんなくて毎日寝不足ですよ…
ところでランキング1位ってどこで見るの?

10 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/06(水) 12:07:22 ID:UEDEnBj+0
パシフィズムはチップを取った時の「ボボボボ」って音が気持ちいい

11 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/06(水) 12:22:31 ID:98dcvKun0
>>9
X押す度にフレ→マイスコア→トップ10に

12 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/06(水) 13:40:00 ID:fpH35ebR0
これ、フレンドが実績解除したら「○○は○○を解除しました」って出ればもっとよかった

13 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/06(水) 16:35:13 ID:37V20Hdn0
パシフィズム1位の壁が厚すぎる('A`)
落ち着いてやれば越せない事は無いんだろうけど
スコア10億超えると意識しだして動きがボロボロになるよ…orz

14 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/06(水) 16:39:17 ID:QkSKQmgM0
全(世界)一の話なんて途方もない話にしかきこえない

15 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/06(水) 16:45:02 ID:NhSV76sQ0
共有タグのおかげでライバル増えたのはうれしいが
スコアリスト1画面目に残れるよう毎日必死で寝不足です。

16 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/06(水) 17:42:36 ID:baDPg0Hc0
伸び悩んできたよ

17 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/06(水) 18:35:42 ID:fU02TMBk0
わかる

18 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/06(水) 18:39:49 ID:z/+8tFfk0
Xbox LIVE アーケードタイトルGeometry Wars: Retro Evolved 2に隠し機能として、3Dカメラモードが用意されているそうです。
3Dカメラモードはコントローラを1つだけ接続、ゲームプレイ中にバックボタンと右ショルダーボタンを同時に押すことで発動。ゲームがいったん停止し、トリガーとスティックで画面内を探索することができます。
http://www.xbox-news.com/

19 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/06(水) 19:01:23 ID:Z5GaGBEr0
そのモードまだ試してないんだけど
それこそリプレイ再生をこれでやりたかったなぁ

20 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/06(水) 19:46:24 ID:dEZ33+1CO
3Dモード試して10秒後に「で?」だもんな〜

21 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/06(水) 19:51:50 ID:QkSKQmgM0
だから隠しなんだろう

22 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/06(水) 20:36:02 ID:qBnpiKA40
>>13
左上のスコアは見ないほうがいいよ
マジで

23 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/06(水) 20:47:54 ID:60aOvBw00
Pacifismって延々と死なないように思えるけど
くだらないミスであっさり死ぬよな
1億超えて俺最強ー、これ100億でもふつうに行けるんじゃ?
と思ってもよくばってウンコにあたる

24 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/06(水) 20:50:45 ID:Z5GaGBEr0
Pacifismに限らないんだけど、ゲートでの敵消滅って
数に制限ある?有効範囲内に入ってそうなのに壊れない奴がいて困る

25 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/06(水) 22:20:54 ID:oeB1OODE0
ないんじゃない
両端のウンコの部分が爆発してるから有効範囲は少し複雑だろうからそれなんじゃ

26 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/06(水) 22:26:51 ID:fU02TMBk0
敵の大群にあの棒を差し込んで爆破させると気持ちいいよね

27 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/06(水) 22:31:27 ID:qBnpiKA40
surfの実績が面白かった
これをルールに追加しろ

28 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/06(水) 22:46:13 ID:UZ5E/Hod0
>>24
棒の真ん中付近は有効範囲外だよ
正面から突っ込むとここの敵に引っかかる
回り込んで消すのが重要だね

29 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/07(木) 00:14:35 ID:kSOBG1O00
共有タグ作ってくれた方ありがとね。
目標ができるとスコアも伸びるもんだね。
ただ、その目標が遥か上すぎるのだけども。。

30 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/07(木) 00:19:42 ID:isu1qjHj0
なんかもうちょっとで記録更新出来そうなんだよなー
でも出来ないんだよ

31 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/07(木) 01:20:58 ID:GNpYgyt00
俺、初日に出したevolovedの記録が抜けないんだ…orz

他のモードは順調に更新しているのになんでだー?

32 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/07(木) 08:44:38 ID:Uo8fUDuy0
evolvedは総合力って感じだよねえ。
PacifismやWavesが伸びるとevolvedも伸びる感じ。

33 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/07(木) 15:08:42 ID:V0+pV5G20
今共有タグの得点レベルってどんなもんなの?
deadlineとかでいいのでおせーて。

34 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/07(木) 19:34:01 ID:7wyNW0he0
>>33
順位2桁のスコアだしている人もいれば初心者っぽい人もいる
結構幅広いから登録すればいいじゃない

35 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/07(木) 20:31:14 ID:3HaQ+dXxO
ジオメトリ中毒だ…
寝不足と親指の痛みがハンパない。
今日こそは休ジオ日にする。
ほんとどえらいゲームだよ…

36 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/07(木) 22:01:50 ID:RohOTHPq0
休んでる間にフレに差をつけられると思うとおちおち休めないぜ

37 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/07(木) 22:40:46 ID:1EGyP3h/0
○の奴は吸わせれば吸わせるだけ得点上がるね
変な花形の倍率UP出すし

38 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/07(木) 22:44:18 ID:/taysSIR0
花形の倍率UP?

39 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/07(木) 23:21:59 ID:1EGyP3h/0
名前なんていったけか?geom?
十字みたいな感じの普通のが2つ縦横に重なったようなの
もしかしてただ普通に重なっているだけか…

40 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/07(木) 23:31:29 ID:1EaTeKcI0
配信されて以来ずっと2やってて久々に1やったらスコアが物凄い伸びた

41 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/07(木) 23:37:17 ID:/uORwcfg0
>>39
花形のは確かに出てるよ
気持ち倍率の上がりがいい気がする
ちゃんと見てないかどのくらい上がるかわからないや

42 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/08(金) 00:14:23 ID:kXpwgvLh0
今夜地球上に物凄く小さいブラックホールができるかもしれないらしいけど
破壊すれば倍率が上がる

43 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/08(金) 00:21:28 ID:sbvylq5Z0
ジオメ脳過ぎるw

44 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/08(金) 00:25:12 ID:ORM/8Plf0
吸い込まれて倍率アイテムにならないよう気をつけるんだぞ !

45 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/08(金) 00:42:22 ID:M87ak2nq0
今回はゴム拾いしなきゃいけないから
序盤から忙しいな

1ではスタート地点でしばらく砲台プレイしたりしてたけど…


46 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/08(金) 05:27:13 ID:WCV/w/gw0
ちょっとたるんでるんじゃないのか!?
そんなもんなのかお前らの力は?

47 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/08(金) 09:45:12 ID:Rim0mTsl0
>>34
ん、いやまあそうなんだが、会社だったんでな。

48 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/08(金) 13:24:37 ID:5qEwTve80
Pacifism8位とれたけど
1位に届きそうにない

49 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/08(金) 17:08:19 ID:jvjA80ZMO
このスレでは初心者のほうだと思うが、
EVOLVEDで500万越したあたりから、
敵がゴチャゴチャしすぎてワケがわからん…。
敵の移動バリエーションが多いから1みたいに回ってるだけじゃ厳しいし…。
特に犬が現れ始めると手も足もでないわい。

50 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/08(金) 21:48:57 ID:3C1piNzY0
それにくらべておれってなんなの…
緑一人にきりきり舞いさ

51 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/09(土) 07:45:24 ID:BMZr5s6P0
犬が強化されたのは痛いな
小さくて見え辛いし、肛門狙わないといけないし
正面から突っ込んできたとき、ショットで軌道変わるし…


52 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/09(土) 08:05:28 ID:SEO1aJys0
犬のうまい倒し方が分からん
避けて当てるしかないのか
前作みたいに正面から体当たりでも倒せないよね?

53 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/09(土) 08:13:18 ID:11SCyeWB0
あれは無理っぽい。避けて当てるんじゃなくて弾を前方に撃って避けさせるしかないよ

54 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/09(土) 09:06:35 ID:SEO1aJys0
>>53
ありがとう
Evoで犬の対処が出来ずに得点頭打ちだよ…

55 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/09(土) 10:28:41 ID:0dv6K+Bi0
GWRE2のサントラ欲しいな
iTMSとかで出ないかな

56 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/09(土) 16:56:30 ID:CKbBwaRB0
頼む俺の記録を抜かないでくれ
これ以上は無理なんだ

57 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/09(土) 17:00:06 ID:LYX0fX3f0
お前以外の奴はお前はまだまだいけると思ってるから

58 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/09(土) 17:20:09 ID:jbj9eYab0
GeometryWarsのカッコいい壁紙くれ

59 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/09(土) 17:26:52 ID:xMWot45l0
>>58
ttp://www.flickr.com/photos/bizarrecreations/

60 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/09(土) 18:15:21 ID:lWcOvcex0
>>59
すげえwwwww

61 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/09(土) 18:26:00 ID:9uQA3CB90
>>58
RB + backを活用して作ってくれw

62 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/09(土) 18:35:10 ID:RhfbEUhx0
スクリーンセーバーのほうがほしい

63 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/09(土) 20:28:48 ID:A9JoWpT90
pacifism上位3位が日本人ktkr

64 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/09(土) 23:04:25 ID:8KHy7xHWO
何?犬が弾で軌道変わるってどういうこと?

65 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/09(土) 23:19:11 ID:jbj9eYab0
まっすぐ突っ込んでくる犬に対してまっすぐ玉を撃ってると
それを避けてズレて命拾いすることがある。
多分それだと思う。
かなり遠目から撃ってないと避けてくれないが。

66 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/09(土) 23:26:27 ID:8KHy7xHWO
なるほど。
でも、犬がでてくる段階って結構ゴチャゴチャして視認しづらいし、
今回の犬は数が多い気がするなぁ。

せめてブラックホールくらいのサイズだったらすぐ気付けると思うが、
普通の敵より小さいのがなんとも…。

67 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/09(土) 23:57:11 ID:ZWBujjMj0
犬多いか?同時に沸くのは3匹程度くらいしか見たことないよ
軌道変わるのは救済処置なのか嫌がらせなのかどっちだろ
前作の癖でチョン避けするとぶつかったり、避けるのを読んで突っ込んだら正面衝突したりよく分からん

68 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/10(日) 00:01:43 ID:Q8nxQhc90
ゲートとかブラックホール爆破で巻き込んだ倒したザコ敵って
得点に加算されてるのかな
それとも全体ボム扱いなのだろうか

69 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/10(日) 00:05:47 ID:vgA+SNIx0
>>68
得点にならないとpacifismで点が入らない
ブラックホールで巻き込んだ敵も加算されるよ

70 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/10(日) 00:10:19 ID:Q8nxQhc90
>>69
あ、そうか、バカな質問しちゃいました
ありがと

71 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/10(日) 00:11:51 ID:h8Blqyuc0
>>68
思いっきり加算されるので安心していいよ

72 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/10(日) 00:26:11 ID:Y0tOpx3p0
日本人がpacifism得意な理由ってなんだろう?
いや、俺は全然ダメなんですが。

73 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/10(日) 00:29:30 ID:3ovlLiPS0
俺が全てのモードで一位とってやんよーー

74 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/10(日) 00:39:37 ID:8nGkk8Ja0
>>55
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4234953

75 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/10(日) 00:49:15 ID:HZHz15tu0
消音して遊ぶのが意外とイイ
なんかいつもより集中できる

76 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/10(日) 00:59:35 ID:5IzRv4B90
わーい、pacifism500万越えたーとか思って初めてリーダーボード見たら…16億ってなんじゃい

77 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/10(日) 01:21:20 ID:JrBEr3ze0
>>72
平和主義者だからさ

78 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/10(日) 01:40:30 ID:flJUF4X80
Pacifism以外、全部フレに抜かれてた…
とりあえずDeadlineは抜き返した。
今日はこれ位で勘弁してやるか。

79 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/10(日) 03:20:05 ID:T+by/o590
>>92
個人的な意見を言わせて貰えば
pacifismって根気と集中力と運があれば稼げるからな
ちまちました単純作業が好きなんだ
他のゲームタイプは忙しくてすぐ気力が尽きる

80 :79:2008/08/10(日) 03:21:07 ID:T+by/o590
なんという未来レス、これはもう寝るしかないノシ

81 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/10(日) 03:21:36 ID:flJUF4X80
Wavesも抜き返せた。
今度こそ勘弁してやるか。

82 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/10(日) 07:22:52 ID:UV/IqsoX0
他のモードだと一瞬気を抜いても生き残れるのに
pacifismは集中し続けないといけないから苦手だ

83 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/10(日) 10:23:48 ID:bd8hCZxd0
集中力って意味ではdedlineやwavesがきついなぁ。俺的には。
pacifismやevolvedは磨り減った神経を癒す口直しっぽい。

あと、今回の2ではどのゲームモードでもゲートの存在が点数を
大きく左右するようになったよね。これが今の俺スキルでは運っぽくて
つらい。この辺を克服すれば点数はまだまだ伸びる。

84 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/10(日) 10:52:42 ID:Q8nxQhc90
今朝部屋に落ちてるgeomを拾い集める夢を見たんだが
俺少しジオメを休んだ方がいいのかもしれない

85 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/10(日) 11:11:04 ID:MUJ7N1uL0
>>84

倍率があがっていいじゃないか

86 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/10(日) 11:18:28 ID:Q8nxQhc90
!!
そうか!

87 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/10(日) 11:54:25 ID:Fubsgpga0
各敵の名称が判るサイト誰か知りませんか?
公式まだロックされててあのオレンジのやつとか何て名前なの?

88 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/10(日) 12:29:25 ID:Dt70sb0GO
別に「オレンジ」でいいと思うが。

問題は分裂するやつを今まで「ピンク」と呼んでたのに、
今回はなんか紫っぽくなってしまって、
さらにピンクの敵が現われたことだ…。

89 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/10(日) 13:28:38 ID:MUJ7N1uL0
>>87
オレンジのはrocket
ウンコがついてるのはgate
紫の分裂するやつはbig spinner(割れたやつはtiny spinner)
形が変わって赤くなくなったのがrepulsar
ブラックホールはGravity Well
精子はsnake

というあたりが公式サイトの記述から読み取れます
ほかのわかんないね

http://www.bizarrecreations.com/article.php?article_id=5321



90 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/10(日) 13:49:39 ID:Fubsgpga0
>>89やっぱりオレンジは"rocket"かぁ ありがとう。

>>88新しいピンクのやつは勝手に「リボン」と呼んでますw
リボンかわいいよリボン


91 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/10(日) 15:21:37 ID:4MX+ZZiR0
火花が赤いときそこにリボンが現れると見えなくて激突死するよね

92 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/10(日) 17:33:02 ID:n0TK6xtM0
>>88
自分は1のころから分裂するやつは紫だと思っていた。
なんであれがピンクと呼ばれるのかずっと不思議だった。

93 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/10(日) 17:58:54 ID:goGTBzNA0
pacifism…こんなのシューティングじゃねえ!

ま、面白いからいいんだけど…

94 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/10(日) 18:16:00 ID:3ovlLiPS0
>>92
テレビの設定のせいじゃないの?
じゃなかったら色盲

95 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/10(日) 18:41:08 ID:8nGkk8Ja0
俺も紫に一票だけどね。
紫というか赤紫って感じ。
少なくともピンクだとは思えなかった。

96 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/10(日) 18:42:31 ID:Q8nxQhc90
色盲は違うだろ

97 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/10(日) 20:26:35 ID:Dt70sb0GO
風車が完全に紫だから、
区別するためにピンクと呼ばれてたんだろ。どちらかというと紫、とかそんな微妙な色の違いは関係ない。

98 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/10(日) 21:08:57 ID:4MX+ZZiR0
いやピンクだろ1の分裂は

99 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/10(日) 21:37:13 ID:Dt70sb0GO
テレビに 赤⇔緑を調節する設定があるから、
テレビの機種によって色彩差があるんだろ。
赤に寄ってればピンクっぽくみえるし、緑に寄ってたら紫に見える。

100 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/10(日) 22:24:44 ID:goGTBzNA0
赤紫とか青紫とか知ってる?
紫かピンクかで争ってんの笑えるw

もうさあ、風車とリボンでいいじゃん

101 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/10(日) 22:45:40 ID:Dt70sb0GO
風車とリボンの話なんかしてないやん。
風車とスピナーの話だよ。

102 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/10(日) 22:48:22 ID:7vtyEEoL0
いやいや、スピナーとワンコの話だろ?

103 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/10(日) 22:50:43 ID:Dt70sb0GO
ワンコはなんでデザイン変更したんだろうね?

104 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/10(日) 23:11:30 ID:wpsscmZ40
壁沿いに時機動かしてるとわっくすぷろぐれす〜%ってでてくるんだけど、
これって何じゃろか?

105 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/10(日) 23:14:14 ID:flJUF4X80
>>104
つ 実績 Wax On / Off

106 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/10(日) 23:14:34 ID:Sk5Kh8Iy0
>>104
Wax OnとWax Offって実績の進行度

107 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/10(日) 23:16:16 ID:7vtyEEoL0
ワンコがワンコじゃなくなって悲しいよ
でも俺はワンコと呼び続ける

108 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/10(日) 23:25:56 ID:RaNmW/Ei0
ワンコは壁にぶつかりまくってカドが削れてああなった・・・・

と、脳内補完することにした

109 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/11(月) 00:01:32 ID:ZK44GnfI0
この際、揉めないように新しい名前をつけたらどうか。

風車 → 真
リボン → 伊織
分裂 → あずさ
緑 → 美希
水色 → 千早
ロケット → やよい
犬 → 春香
蛇 → とかち
重力 → 雪歩

というのはどうだ。

110 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/11(月) 00:14:56 ID:/kx9LZ440
クーラーがスレ内に設置されますた。

 r──────────┐
 | l王三王三王三王三l o==ニヽ
 | |王三王三王三王三|  .| //
 ゝ 乂━━━━━━━乂_| `-=
   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 / /  / / / /  / /
/ /  /  / /  / /  ゴー

111 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/11(月) 00:30:33 ID:IItuwGl8O
なんか泡がブクブクしてる敵いなかった?

112 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/11(月) 00:31:23 ID:lliA2sUt0
アニメとか詳しくないが、緑がツンデレなのは間違いなさそうだ

113 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/11(月) 00:38:18 ID:IItuwGl8O
律子かわいそす

114 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/11(月) 00:48:45 ID:/kx9LZ440
>>111
そういやあいつシーケンスでしかみないな

115 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/11(月) 01:05:14 ID:J5q7fxm40
まぶしさがもう少しなんとかなってたら、みんなもっとスコア伸びてるだろうなぁ




116 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/11(月) 01:16:40 ID:SiQBVMTz0
1のころから赤が犬といわれる理由がわからん

117 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/11(月) 01:31:38 ID:JOWY9DZL0
犬みたいに全速力で追いかけてくるから

118 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/11(月) 11:09:48 ID:ZACxl8Rx0
マリオ3のワンワンみたいだから犬と思ってたおれは異端。

119 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/11(月) 11:23:27 ID:u8uciGNB0
奴が出てくると犬の鳴き声が聞こえてた俺様は異常。
そうか、これって幻聴だったんだな。

120 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/11(月) 11:37:56 ID:+d1EfD680
   ∧∧
  (  ・ω・)   今日もまたフレのスコアを抜き返す作業が始まるお
  _| ⊃/(___
/ └-(____/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

121 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/11(月) 13:57:00 ID:scvBUdv80
三分間で6千万なんてどうやってだしてるんだよ。

122 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/11(月) 17:56:30 ID:v/zqlY30O
>>121
俺もそこは疑問だわ
今、一万五千までいったけど三千万とか四千万ならイケそうだってのは、
やってて感覚で分かるんだが、六千万は異次元だよな
何かが根本的に違うのかもなぁ

123 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/11(月) 19:36:14 ID:SiQBVMTz0
ゲート温存して一気に通過、とかかな?

124 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/11(月) 19:49:52 ID:lg2k30cG0
ブラックホールの吸い込ませと殲滅させると次の敵が早く出てくるから異常なほど殲滅能力が高いのか

125 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/11(月) 20:06:31 ID:pxkluMox0
ブラックホール破壊時のボーナスポイントだと思われ

126 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/12(火) 00:48:07 ID:ae+zitis0
3千万超えたけど、6千万点もノーミスで理想的な展開になれば可能なんだろうなって気はしてる。
まあ俺が6千万超えるには、第三の眼が開くのを待つしかないわけだが…

127 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/12(火) 01:26:21 ID:CumbkIfS0
waves、改心のプレイでフレンドトップになったと思ったら
evolvedで息抜きしてたら速攻抜き返されてたorz
明日もがんばります

128 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/12(火) 01:32:48 ID:3+YODJzU0
フレンドの人たちが日に日に上手くなってて
どんどん引き離されてくようで焦るぜ

129 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/12(火) 01:48:19 ID:GKsb0UD/0
deadline2900万点超えたけど、延々やってたらたまたま
って感じで普段は1000万点もあやしい。
得点が出る時と全然駄目な時の違いがさっぱり分からん。

130 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/12(火) 01:48:35 ID:E3Kt9vgk0
実績解除狙いの時に5300万行ったけど
それ以降どう頑張っても1500万しかいかない
こんな俺でもこのゲーム好きって言っていいのだろうか…

131 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/12(火) 01:59:57 ID:ae+zitis0
>>130
胸を張って好きって言っていいとおもうよ
俺も正直、何回やっても同じ死に方しててうんざりしちゃう事もある
でもこのゲームやっぱり楽しいのでがんばってます

132 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/12(火) 03:18:14 ID:bjl6Dz350
Evolved。初日の自分のスコアをようやく超えられたー
散々伸び悩んだのに、抜いたらいきなりダブルスコアで1億6000万が出たw

次は2億かあ…。抜くのにまた2週間くらいかかりそうな気が

133 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/12(火) 13:16:37 ID:sgCcrM/y0
残り1分過ぎた辺りのごちゃつく画面の中を生き延びるのが精一杯。
そこでブラックホール破壊やゲート通過できる人が上位に行けるんだろうな。

134 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/12(火) 13:20:12 ID:3+YODJzU0
無理してゲート通過してその直後に死ぬことがよくある
もうそれがトラウマになってゲート通過後に即ボム使うようになってしまった

135 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/12(火) 15:36:58 ID:8p7synT90
>>129
deadline290万点超えたけど、延々やってたらたまたま
って感じで普段は100万点もあやしい。
得点が出る時と全然駄目な時の違いがさっぱり分からん。

136 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/12(火) 19:59:41 ID:avfzXi8K0
>>130
5300万って…deadlineで?
スゲーな、おい!

137 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/12(火) 20:35:44 ID:E3Kt9vgk0
あ、すみませんPacifismです
ただのへたれです

138 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/12(火) 20:39:00 ID:vj55OrF30
deadlineは4ミス3ボムくらいでも5千万弱出たから
ノーミスノーボムが達成できる変態がいたら1億とか行きそうな予感

139 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/12(火) 20:48:40 ID:FdHnYHGXO
>>138
同じく4ミス3ボムで千五百万点なんだが…
何かが根本的に間違ってんだな、俺は…orzどーすりゃいいんだw

140 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/12(火) 20:51:58 ID:MLoG6WyVO
一分経過時点での倍率が400〜180くらい開きがあるなぁ
残り一分時点で1000倍いってるとウヒョーかつ緊張、興奮で死にまくりな感じ
数えるほどしかないけど

141 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/12(火) 20:56:25 ID:3+YODJzU0
要はこれゲートとブラックホールが高得点のカギなんだよね
1回うまく爆発させるだけで桁違いに点数が増える

142 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/12(火) 21:18:53 ID:lzwSEtu80
>139
俺もそんなもんだったけど急に2800万出たから大丈夫


143 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/12(火) 22:08:38 ID:3+YODJzU0
物凄い数の敵に囲まれつつ急いでブラックホールを破壊しようとしてるとき、
なんか物凄いリキんじゃうんだけどこれは俺だけだろうか

144 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/12(火) 22:15:11 ID:NvS9u69g0
うんこ漏れるよな

145 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/12(火) 22:22:47 ID:3+YODJzU0
な。

146 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/12(火) 23:24:01 ID:FdHnYHGXO
>>141>>142
なるほどな、
今までと同じ事しながらでもゲートとブラックホール少しだけ意識したら二千万すぐ越えたわ
でも死亡率も劇的うp!www

147 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/13(水) 00:06:32 ID:J8bNGo2T0
全モードでフレランキング1位を狙ってたけど
二兎追うものはなんとやらで結局どれもダメダメだぜ

148 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/13(水) 00:35:36 ID:RZ8oNMT70
>>147
自分より上手い奴をフレンドから消すといいよ

149 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/13(水) 00:47:02 ID:2QIDSfSN0
なんという向上心のなさ

150 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/13(水) 01:34:17 ID:HnRTcSV/0
そして最後は自分の記録が抜けないから自分を(ry

151 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/13(水) 04:51:45 ID:HCpmtrEO0
いっつもローカルタグでプレイしてる
オンライン用タグのほうは5点で放置してる
外人から面白いとか投げ出すには早いとかおせっかいメールが届いた
ビリから1位ってのも悪くないぞ

152 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/13(水) 07:14:18 ID:GE1lheUmO
>>141
kwskプリーズ!

153 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/13(水) 08:08:06 ID:eimOG9ZS0
>>151
5点の方は何位くらい?今GeometryWars2のプレイ人口って
何人くらいなんだ?

154 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/13(水) 08:14:06 ID:J8bNGo2T0
ランキングのオーバーオールの画面でRB押しながらXだっけ?
それやると最下位の人が見れるよ。

>>152
ゲートorブラックホールを爆発させるとき、
たくさんの雑魚敵を巻き込めば点数が大幅アップする。
デッドラインなら終盤でそれをどれくらいできるかが高得点を取るコツだと思うよ。

155 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/13(水) 14:02:56 ID:3JdlLgmz0
http://www.bizarrecreations.com/forum/viewtopic.phpf=26&t=16747&sid=7f6ddf56b4ff64bd6d8a22b93455cc18
http://www.bizarrecreations.com/
各モードTOP5までしか見れないけど、良いねこの機能

156 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/13(水) 14:04:04 ID:3JdlLgmz0
http://www.bizarrecreations.com/forum/viewtopic.php?f=26&t=16747
上のページこっちだった

157 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/13(水) 15:55:34 ID:WGEFtlxL0
geo2ページのleaderboards、アンロックされたんだね。
これでフレンドランキングも見れれば最高だね。

あとenemy typesも公開されてる。
敵名称論争終結w

158 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/13(水) 18:01:29 ID:cF+xxd1b0
だが俺たちの戦いは敵ニックネーム名称論争へと発展するのだった

159 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/13(水) 18:07:02 ID:GtRS2yFbO
そうなのか。
ブラックホール成長させて
ボムで倍率回収してたが、
やっぱりローリターンなんだな。
倍率は安全に稼げるんだけど。

ホールの爆発に巻き込んだら
どんだけ得なのかな。
場合によっちゃアンパイ続けるヘタレです。

160 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/13(水) 18:13:38 ID:GtRS2yFbO
ゲートの爆発範囲と
ブラックホール周りのイレギュラーな雑魚の動きを
見切るのが肝ってことですかね。

161 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/13(水) 18:14:18 ID:F+Qfmb2j0
最後のアンロック、TRIAL VERSIONがちょっと気になるなあ

162 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/13(水) 19:43:29 ID:UYcj95DG0
大量の雑魚をつれてブラックホールに突進していってるとき、
今まさにDEADLINE(死線)にいるって感じる

163 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/13(水) 19:48:28 ID:J8bNGo2T0
そしてブラックホール起動直後、
引力でぶんまわされた紫が猛スピードで自機に直撃

164 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/13(水) 20:38:45 ID:9npoQiuSO
リーダーボードかなんかから現在プレイ中の人の名前選んで中継で見れたら楽しそう

165 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/13(水) 20:59:31 ID:wX7H/gP+0
>>159

ttp://jp.youtube.com/watch?v=CQSuacuj9Pk

この動画の1:30あたりに書いてある字幕によると、爆発で殺した敵の得点が
通常の5倍になるんだって。全く知らなかった……

166 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/13(水) 21:05:09 ID:973NAOF50
>>165 ブログ運営してる?

167 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/13(水) 21:25:22 ID:wX7H/gP+0
>>166
特にブログはやってませんが、なんで?

168 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/13(水) 21:29:16 ID:qSAsHUGk0
ttp://ascii.jp/elem/000/000/158/158090/

骨のあるSTGが欲しいなら、迷わず「Geometry Wars 2」だ!


169 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/13(水) 22:00:15 ID:0Xbnalhr0
これってオンライン環境でやらないと
得点アップロードされずにただの自己満になっちゃう?

170 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/13(水) 22:19:02 ID:UYcj95DG0
>>169
オンラインでも結局は自己満足なんだぜ?
まあ実際オンラインじゃないと、
リーダーボードへの得点のアップロードは無いと思うよ

171 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/14(木) 01:16:00 ID:uPONHwys0
    (´・ω・)  
  =〔~∪ ̄ ̄〕
  = ◎――◎

172 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/14(木) 01:47:49 ID:OQzHXAvR0
酷い点数で終了→こんなはずでは。もう一回!
良い点数で終了→調子が良いうちにもう一回!

一体いつやめるんだこれ。

173 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/14(木) 10:18:58 ID:pXARdL18O
俺もオフラインだと記録されない仕様はどうかと思う…。

174 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/14(木) 10:42:44 ID:E1Bh5ucB0
画質について
SDとHDとではパッと見で分かるくらい違う?

175 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/14(木) 11:34:32 ID:YPkRC8Xx0
人に聞かないとわからない人ならなんでもいいと思う
まじで

176 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/14(木) 12:51:46 ID:+LAC3yerO
アベレージ一千万最高二千万か
敵が大量に居るときのブラックホール破壊が上手く出来ないなー

これが出来りゃ得点うp間違いないだけど…

177 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/14(木) 13:50:12 ID:rzeSSssw0
>>175
試せる環境がないとわからんだろ

178 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/14(木) 14:08:57 ID:pXARdL18O
>>174
全然違う

179 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/14(木) 17:18:27 ID:E1Bh5ucB0
>>178
そんなに違うもんなのかー
ちょっとPCモニタ買ってくる

180 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/14(木) 18:23:47 ID:J8CYZj9g0
掘北とハリセンボン箕輪くらい違う
俺はSDも好き

181 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/14(木) 18:25:11 ID:XhRe5rMv0
もしやSDとHDでスコアの跳ね上がり方が違ったりして。。。そんなことはないかw

182 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/14(木) 19:34:25 ID:7KoPibTj0
平均スコアはじわじわ伸びてるのに、自己記録が更新できねぇ

183 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/14(木) 20:14:12 ID:iLFl4Wp20
2日間やらなかったら指が動かなくなった

184 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/14(木) 20:17:16 ID:Gpl3W7Og0
>>173
オフラインのスコア登録できたら
チーターのみなさんが参加できちゃうじゃねぇか

185 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/14(木) 21:47:52 ID:pXARdL18O
別にそのローカルスコアをネットにうpできないようにすれば、チートは起こらないでしょ。
今実家に360持ってきてて、ネットが繋がってないんだよね…。

186 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/15(金) 00:06:03 ID:XiKQltB00
確かにあれば有ったほうがよかったかな
前のジオメトリもメモリーカードについてる奴をやったオフラインの人は
スコア保存出来なかっただろうし

187 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/15(金) 03:43:25 ID:+1fxexQp0
>>185
ごめん勘違いしてたオフの記録をランキングに載せたいって話と思ってたわ
オフラインだと自分の記録も残らないのか、そりゃ大変だな

188 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/15(金) 21:12:12 ID:5TQ8Z3vL0
前にデッドラインでは底辺を左右に往復しながらやるのがいいって攻略あったけど、
ブラックホール&ゲートで敵を巻き込むのが高得点の鍵となると
その底辺往復作戦はいいとは言えないよね
結局前作と同じようにグルグル回るようになってしまった

189 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/15(金) 21:44:21 ID:NYtRBJOf0
>>188
往復は初心者が1000万狙う方法だよ
確かそう書いてた
効率悪いけど死ににくいからね

190 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/16(土) 00:13:38 ID:cJ/kIDx40
俺たちのオリンピックに終わりは無さそうだな

191 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/16(土) 00:36:05 ID:MFEm4Skb0
フレの成長率がパネェ
2桁とか無理だお・・

192 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/16(土) 01:42:26 ID:J19+CCmWO
>>188>>189
取りあえずソレで2000万以上でランク三桁中盤まではいったけど…

ブラックホール破壊しにいってイレギュラーな動き方した黄色か小ピンクにやられる…

ブラックホールの上手い壊し方が分からんなぁ

193 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/16(土) 01:45:13 ID:bIdM7E8M0
ブラックホール壊す時は運を天に任せて
目つぶって特攻

194 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/16(土) 11:19:39 ID:kJi9SzuRO
ブラックホールは敵を一杯吸い込ませて、自爆する前に
倒せば高得点になるの?

195 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/16(土) 13:09:56 ID:dNrHWzXZ0
>>194
それは倍率ボーナスじゃないの?
巻き込んで倒した敵が高得点になるんじゃなかったっけ?

196 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/16(土) 22:07:39 ID:SHU2fY400
フレリストで散々フレになってもらっておいて
ジオメトリ全然やってない罪悪感。ごめんね

197 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/16(土) 22:11:04 ID:bIdM7E8M0
50人いたら50人全員がジオメトリやり続けるもんでもないだろうし
あんまそんなこと気にしちゃだめだ

198 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/16(土) 23:11:50 ID:vcSkR+5I0
だよなー
おれはバイオニックコマンドー今やってるんだけど
このゲームでもここのフレと競えるのでうれしいんだぜ

199 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/16(土) 23:54:11 ID:4BcbYS2q0
http://inside.mygamercard.net/2008/08/15/geometry-wars-2-scorecard-displays-your-lack-of-skill/
ジオメトリのスコアでゲーマーカード作れるみたいよ

200 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/17(日) 00:38:58 ID:9iOmiJqy0
これはよい

201 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/17(日) 07:05:30 ID:62klfMTz0
作ってみたは良いけど
自分のHPは誰も来ないから1ヶ月前に閉鎖したことに今気づいた…

202 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/17(日) 09:56:01 ID:XkqxFb6H0
俺も作ってみたけど貼る場所がないことに気づいた

203 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/17(日) 09:56:20 ID:Fl4khs810
アバターとかどうでもいいからダッシュボード上でも
こういう風にカスタマイズできるようにしてほしいな

204 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/17(日) 11:20:36 ID:qYyRmSdAO
ミクシィでプロフィールに画像のせられたらいいのに…

205 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/17(日) 12:45:31 ID:oVMmd50w0
ブログに張りますた!
誰も見に来ないけどなw

206 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/17(日) 13:37:10 ID:9iOmiJqy0
俺も同じだよ
自己満足でおk

207 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/17(日) 15:15:00 ID:rBr5l9WUO
ダメだーもう伸びなくなってきたわー
毎回アベレージ付近で終わっちまう…どうしたもんかねぇ

208 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/17(日) 16:37:40 ID:vbboOuEiO
せめてそれを2ヵ月は続けてから言おうぜ

209 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/17(日) 20:01:06 ID:p6Uw+5LW0
このゲームは不意に覚醒するからね
やり続けてると一気に伸びる

210 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/17(日) 20:42:18 ID:frVOTbsM0
そして一気に元通り。
なんだったんだ・・・

211 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/17(日) 23:26:22 ID:qtT0FFP50
ところでこのツブツブなんていうの?
  ジョム?  ギョム?  ゴム?

212 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/17(日) 23:32:44 ID:Oc2vZGiNO
短パンマン死ね

213 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/18(月) 06:27:37 ID:lSKMw1LZ0
家族はゴムっていってる

俺はジオムだと思ってるが…


214 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/18(月) 08:22:18 ID:8HJGBU1J0
>>211
geomてgeometryの略みたいだから、俺はジオムて読んでる

215 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/18(月) 08:29:19 ID:/HJJLFf10
俺もジオムだな

216 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/18(月) 09:33:56 ID:uJtaLgN30
米、種って読んでるわあ

217 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/18(月) 10:32:31 ID:oVwKFF2W0
KINGが人気ないので今週はKING強化週間な!

218 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/18(月) 10:34:49 ID:ddz1nov/0
king一番好きだよ
だってフレンド内ランキングで唯一手が届きそうなレベルだからさ・・・

219 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/18(月) 11:35:47 ID:hluVj12i0
kingはcoopが面白い

220 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/18(月) 12:34:14 ID:w354J8kI0
king一番難しいなぁ
練習してもうまくなれる気がしない。運頼み率たけぇ。

221 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/18(月) 12:39:17 ID:6fPL2wqBO
Kingの30箇所撃たずに移動がクリア出来ん。
25箇所以降のやつらの速さに笑うしかないw

222 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/18(月) 12:44:00 ID:ddz1nov/0
リングの中に留まらずにすぐに次へと移って行ったら結構簡単だったと思うが

223 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/18(月) 13:32:35 ID:5vThE23D0
あーkingのcoopやったことはないけど面白そう
昔俺がやってた遊びに似てるわ
円の外に鬼がいて一度円から出たらもう一方の円にしか入れなくなる遊び
超ローカルゲーっぽいがw

224 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/18(月) 21:14:01 ID:oVwKFF2W0
RB+BACKの小技ってタイトル画面でも有効なんだな

225 :ジオメトリンピック(1/4):2008/08/18(月) 21:36:31 ID:iB4gSdsc0
Deadline 8/18 20時現在
1 69,107,480 スイス  
2 65,180,990 アメリカ 
3 63,918,225 アメリカ 
4 63,127,450 日本  
5 57,858,155 イングランド(英国)  
6 55,024,755 香港   
7 52,967,775 アメリカ 
8 52,698,445 アメリカ 
9 51,914,460 日本   
10 51,797,860 アメリカ 

Pacifism 8/18 20時現在
1 1,678,190,200 日本
2 1,458,970,450 アメリカ
3 1,389,290,525 アメリカ
4 1,342,534,775 日本
5 1,275,127,850 日本
6 1,253,124,000 イングランド(英国)
7 1,236,082,425 アメリカ
8 1,181,535,750 日本
9 1,146,077,750 アイルランド
10 1,110,426,350 アメリカ

226 :ジオメトリンピック(2/4):2008/08/18(月) 21:37:49 ID:iB4gSdsc0
King 8/18 20時20分現在
1 20,550,805 アメリカ
2 17,339,155 ベルギー
3 15,883,035 英国
4 15,609,330 日本
5 15,145,015 アイルランド
6 14,824,630 アメリカ
7 14,096,620 アメリカ
8 14,060,740 アメリカ
9 13,890,000 アメリカ
10 13,793,725 アメリカ

Waves 8/18 20時20分現在
1 38,543,630 アメリカ
2 36,014,190 日本
3 35,634,435 アメリカ
4 35,230,260 日本
5 26,501,440 アメリカ
6 25,370,660 香港
7 24,900,040 日本
8 23,230,315 アメリカ
9 23,192,415 アメリカ
10 22,828,210 スコットランド(英国)

227 :ジオメトリンピック(3/4):2008/08/18(月) 21:39:12 ID:iB4gSdsc0
Evolved 8/18 20時40分現在
1 562,970,325 香港
2 429,638,265 アメリカ
3 345,099,875 アメリカ
4 325,434,505 アメリカ
5 312,221,835 アメリカ
6 294,486,970 アメリカ
7 282,947,395 アメリカ
8 276,736,725 カナダ
9 271,691,200 日本
10 264,675,245 アメリカ

Sequence 8/18 20時40分現在
1 248,372,655 日本
2 227,042,890 アメリカ
3 218,198,380 アメリカ
4 211,316,455 アメリカ
5 207,484,430 アメリカ
6 204,209,635 ドイツ
7 199,424,675 カナダ
8 197,765,055 アメリカ
9 187,140,690 イングランド(英国)
10 184,658,090 アメリカ

228 :ジオメトリンピック(4/4):2008/08/18(月) 21:43:17 ID:iB4gSdsc0
      金 銀 銅
アメリカ  2  4  5
日本    2  1  0
スイス   1  0  0
香港    1  0  0
ベルギー 0  1  0
英国    0  0  1

他のスレに激しく誤爆した。打つ出し脳。
がんばれ日本!

229 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/18(月) 22:04:01 ID:4ZjBSHi20
全部手書きだったら乙すぎる

230 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/18(月) 22:15:25 ID:oVwKFF2W0
他のスレで誤爆してるのを見かけたので
いずれこっちに貼るだろうと生暖かい目で見守ってました

231 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/18(月) 22:59:48 ID:Jf2/tmhY0
Lumines好きとGeom好きはかぶるのかな?と思った瞬間でした

232 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/19(火) 01:01:56 ID:ihewllVE0
俺もルミネス好きだな
数々のXBLAをダウンロードして遊んだが、最後はジオメトリとルミネスしかやらなくなる

233 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/19(火) 01:51:29 ID:/gdKhDXe0
Pacifism結構自信あったのにスコア1桁違うとは・・・

234 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/19(火) 02:35:55 ID:ppBC5xf90
こう見ると北島すげえ。
WAVESとDEADLINEで共に世界一みたいなもんだろ。
しかも4年に一発勝負。

235 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/19(火) 07:14:40 ID:EbMbRbZBO
>>234
一発勝負って、オリンピックの時しか泳がないみたいな言い方だな
日々の努力の賜物ですよ、ってそう思うと仕事から帰って寝る前の
一時間二時間程度のプレイしか出来ないんだから、順位もそれなりしか出ないよなぁ
取りあえず最高得点デッドライン22000000、平均13000000エヴォ42000000の25000000…

236 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/19(火) 12:42:25 ID:qSXxTARS0
一発勝負って、日々の努力は当然で、勝負のチャンスはその場で一度きり
って意味だろjk

237 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/19(火) 20:53:27 ID:ksfqueOS0
ようは4年間はオフで練習。
たった1回の本番でオン接続、スコアアタック

って感じ?

238 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/19(火) 20:59:04 ID:HL+Sw4up0
回りに観客がジロっと

239 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/19(火) 21:04:14 ID:vkz79bio0
間違いなく序盤の稼ぎで事故る

240 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/20(水) 01:11:31 ID:o8G5RZrR0
dedline自己最高3000万ちょい手前、アベレージ2000万な俺が
自分の攻略法を書いてみる。長文ごめん。いろいろ指摘等もらえるとうれしいな。

dedlineのポイントは以下2点。
・重力井戸、ゲートに巻き込んで倒せば得点5倍
・雑魚は早まわし可能。倒せば倒すほど激しくなる。死ねば巻き戻る。

序盤はとにかく雑魚を速攻倒しゲオム回収。ある程度早回しが進むまで
画面下往復でとにかくランクを進めに専念。

ある程度雑魚密度が上がったら画面のふち沿いに回転移動開始。
ふち沿いならロケットも子紫も怖くない。追跡系の雑魚を引き連れ、
道中タイミングよくゲートや井戸が現れることを祈る。ごっそり巻き込めば
ウマー。井戸撃破にしくじったら速攻ボム発動。ゲオム回収。

これを終盤まで続けるんだけど、ある程度死なないで進んでると
残り1分あたりで回転移動は至難の業なので画面下で左右移動に
移行。近くにゲートが発生するのをひたすら祈るw

こんな感じです。
雑魚密度がある程度上がる前に死ぬと、再度あげるまでの時間ロスが
きついので捨てゲー。逆にある程度上がってからのミスは画面下左右移動で
取り戻せる感じ。もしかするとあまりあげないほうが回転移動での稼ぎが
楽かなーとも感じてるけど、まだ試してはないです。

241 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/20(水) 02:22:42 ID:VGyCXVUl0
1分半までは底辺往復で倍率稼ぎつつ、ゲートかブラックホール沸いたら壊す。
1分半経過したら周回してゲートとブラックホールを積極的に狙う。
30秒経過で10万、1分経過で100万、残り1分でスコア1000万or倍率1000倍以上
というのを目安にして俺はやってる。


242 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/20(水) 02:24:58 ID:EUZNcGUk0
>>240
残り1分で画面下左右移動じゃ稼げないと思う
俺がded3000万半ば出した時は、
敵の密度が増してきても回転移動を維持して、とにかく前方の敵を倒しまくる
そしたら自機の後ろには大量の敵がついて来てるはずだから、ゲートなりホールで一気に倒す

243 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/20(水) 03:22:31 ID:0cohZVeh0
http://jp.youtube.com/watch?v=9nvKw881bUA
ジオメトリSong

244 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/20(水) 04:23:10 ID:2Qh23q7m0
1分通過で100万って少なくね?

245 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/20(水) 18:12:08 ID:8JNaLDHa0
俺も1分100万、2分1000万が目安だな
6000万は出ないけど…

底辺往復のみ、2〜3ミスでも3000万半ばは出るよ


246 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/20(水) 18:15:40 ID:wbXHtlUN0
6種類のモード全てで3桁ランクできることを目標にしよう、、、

247 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/20(水) 20:11:25 ID:9Nmllh3GO
スコアアップの参考にお聞きしたいんですが
前方に沢山敵が居る時、どんな感じにショット撃ってますか?
ショット固定で自機を振りながら蛇行前進?
自機は真っ直ぐ前進させながらショットを振る?
あと壁際を行くときは壁にベッタリくっついていますか?それとも少し離れてますか?

248 :240:2008/08/20(水) 23:38:27 ID:o8G5RZrR0
底辺往復でも3000万越え可能っすか。
周回始めるとゲオム回収がおろそかになりがちなんで悩みどころ。。

自分も
>30秒経過で10万、1分経過で100万、残り1分でスコア1000万or倍率1000倍以上
って感じです。音楽が30秒ごとに変化するんで、そのときチラ見して達してないと
捨てゲーしたりする。ゲートの出具合によっては1分で200万くらい行ってること
あるけど、そういう時に限ってミスするような。

>前方に沢山敵が居る時、どんな感じにショット撃ってますか?
自分は状況に応じて自機振りショット振り併用だけど、自機振りで進んで
ることが多いッすね。道を切り開く時は自機振り。周辺の蛇とか進みながら
たおす時はショット振りって感じかな。

追い詰められるとどうしても壁際べったりになるけど、なるべく離れようとは
心がけてます。緑を壁に押し付けるのに支障ないくらいには離れるかな。


249 :247:2008/08/21(木) 00:37:46 ID:MOReHr6NO
>>248
なるほど、有難うございます。参考にさせていただきます

250 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/22(金) 01:59:14 ID:5XOD3ghL0
パッケージ物があるけどフレと抜きつつ抜かれつつの状態なので
カナーリ積みに。おかげで浪費しない人(ry

251 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/22(金) 21:30:47 ID:J2mZYv4G0
久しぶりにクローン貼り

[PSP GAME] Geometry Wars!
ttp://www.neoflash.com/forum/index.php/topic,5322.0.html

252 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/22(金) 22:23:31 ID:s/Aw0m7N0
>>251
5日前にPSPが壊れた俺に、そいつは厳しいぜ

253 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/22(金) 22:31:57 ID:KZqcytRWO
やっとDEADLINEランク200番台入れたー
ジワジワ上手くなってキター

254 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/22(金) 22:38:29 ID:smRr/uBw0
>>251
処理落ちきびしいぞこれw

255 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/23(土) 00:01:40 ID:aMcUYFrl0
>>6
ここでフレンド登録させてもらってから、別次元の面白さになりました。
見ず知らずの相手だけど、いるといないとでは熱中度が全然ちがってきた。


256 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/23(土) 00:57:51 ID:1nIdeT3j0
以前知り合いの家で初代Geometry Warsをやってすごく面白かったんですけど、
最近XBOXを買いました。
そしたら2が出てました。
2を買えば1はいらない物なんでしょうか?
1の要素が2にも入ってたりするんでしょうか?
教えて欲しいです。


257 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/23(土) 01:06:31 ID:glehZ82u0
>>256
両方買いましょう

次の方どうぞー

258 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/23(土) 01:08:35 ID:f5xZai5x0
>>256
要素ってのがよくわからんが、1をやってないと2が出来ないとか理解不能ってのはないよ。
2から始める人もいるし。それに実績を気にするなら2からってのもあり。
実績は気にせず1やって、進化した2をやるって感じで長く楽しむのもあり。

259 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/23(土) 01:10:47 ID:+zqAwm460
>>256
1のモードも踏襲してるけどシステムがだいぶ違うので別物
旬の2をやり倒してから1をやって俺TUEEEEEするのがいいんじゃない

260 :256:2008/08/23(土) 01:13:18 ID:1nIdeT3j0
どうもです。
2は色んなモードがあるみたいなので、1と同じように
延々とやるのが入ってるのなら2だけでもいいのかなと思いまして
1と2とで延々とやるモードも出てくる敵とかパターンが違って
それはそれで楽しめるのなら両方買おうかと思います。

261 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/23(土) 04:40:14 ID:FXc+fc790
>>251
罵倒覚悟で聞きます
ver1.0で動かすにはどうしたらいい?

262 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/23(土) 08:34:50 ID:1bGxizzz0
歯を食いしばれ!この金タマ野郎!

263 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/23(土) 11:10:34 ID:MCMnI6GU0
dedline 3000万で停滞してきた。
が、脳内ベストプレイが想像できる分行き詰った感じがしないからやめられない。

1のときは手詰まり感があったんだけど、2はランダム要素が巧みで「次こそ」
ってな具合にむきになっちゃうんだよな。ホントやめどきが無い麻薬みたいな
ゲームだなぁ。

264 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/23(土) 15:04:24 ID:4yE6KY050
>>251
これどうやってやんの?配置がわからん

265 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/23(土) 18:48:03 ID:r5mAe8Ky0
やべー、kingのスコアが伸びない。500万近くで毎回アボン、泣けるわ

266 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/23(土) 20:05:37 ID:Wk976eK50
king にょろにょろ出てくるまでに倍率350〜400
    つぶつぶ出てくるまでに800〜1000倍を目標にやってるんだけど
    つぶつぶ出てくるまでに倍率たくさん取ろうとしたら、にょろにょろ残しちゃったりして
    囲まれてどうしようもなくなるときが、よくある

267 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/23(土) 20:46:25 ID:E7x5arBn0
>>261
CFW前提で。FW1.0とかある意味もったいないのでやらぬが吉
>>264
\PSP\GAMEに解凍したフォルダごとでおk
4.01 M33-2で動作確認

とはいうものの処理落ち厳しいのでそんなにがんばってやらなくてもいいかも。
微妙にスレ違いでスヌマ。

268 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/23(土) 21:01:30 ID:FXc+fc790
>>267
んーやっぱりそうか
ありがと
スレ違いすみませんでした

269 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/24(日) 01:32:54 ID:VFTgoFgk0
手が痺れた。200回ぐらい捨てゲーしたが、やっと3000万行けた……。
爆発巻き込みに失敗したり敵が大量に出るラスト15秒で死んだり
したのが悔やまれる。こりゃ>>263の言う通り止められそうにないな。

270 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/25(月) 20:50:25 ID:0ml8McZUO
サングラスしながらジオメトリウォーズやると、
凄いレトロな感じがしてカッコいいよ。
まじオススメ。

271 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/26(火) 19:09:12 ID:KWmWU98Q0
それって1やればいいんでない?

272 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/26(火) 20:47:13 ID:tjoUx3jsO
画面にカラーセロファン貼ろうぜ!

273 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/26(火) 22:17:42 ID:noQtp0BVO
>>271
え?

274 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/26(火) 23:55:55 ID:onxA9CVu0
>>273
1のレトロ版やれば、ってことじゃないか?

275 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/27(水) 02:40:32 ID:+FFxJKVVO
PCモニタにPS2の画面映せるように変換する機械に箱○繋いで、
機械側のメニューで画像調整してモノクロにしたらRETROが結構いい味出してワロタ
モニタ側の設定だけでモノクロにできるモニタもあるのかな

276 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/27(水) 02:47:28 ID:qpOC3K7J0
だいたいの液晶TVはモノクロに出来るような気が

277 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/27(水) 03:29:39 ID:dxJrR7Sg0
公式にLEADERBOARDSが。既出?

278 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/27(水) 08:54:09 ID:kk4d6rKfO
よっしゃー6000万越えたぜー

EVOだけどなorz…この辺が難易度的に前作100万位だろうか
waveのパターンが来ちゃうと、どうしようもないなボムに頼らざるを得ない

因みに共有タグ登録してないんだけどEVO6000万て何位ぐらいですか?

279 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/27(水) 09:15:58 ID:if5PgIfI0
やっとking一桁台のランク取れたよ。。。
kingは運の要素も結構あるけど
種の回収とヘビの処理の両立があまり上手くいかないなあ

280 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/27(水) 13:41:28 ID:jM+E4RqA0
2から始めたクソがつくほどの初心者で、
デッドラインでも600万前後が限界なおれでも共有タグにフレしちゃっていいのかな?

281 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/27(水) 16:51:55 ID:vN4U0VOOO
爆発しそうなブラックホールをボムで壊しても、
ブラックホールを壊したときのボーナス?
というか十字型のジェムは手に入らないですよね?

282 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/27(水) 17:31:06 ID:9MQNCYgn0
>>280
点数なんて関係ないぜ

283 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/27(水) 17:34:11 ID:tQ85uAHG0
>>281
geomは手に入るよ、点にならないだけで
自爆されてからボム使うぐらいなら先に壊しちゃったほうが断然おトクかと。

284 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/27(水) 20:21:58 ID:vN4U0VOOO
>>283
なるほど。
DEADLINEは特に「うわぁやべぇ手に負えねぇ」
って感じでボム使っちゃうんですよね…。
この癖なくしたほうがいいのかな…。

285 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/27(水) 20:32:07 ID:mUud6A630
ジオメトリーフレがキャッスルクラッシャーやりまくりでワロタ

286 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/27(水) 23:27:41 ID:mUud6A630
ちょうど今日箱○でベルトゲーが配信開始されてたぞ
さあ買え買って本体壊れてしまえ

287 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/28(木) 00:01:11 ID:4TXiWVn/0
体験版はぬるいな
ボスの様子みてたら消灯されたけどw
エイリアンは難しかったから
後半はキてる難易度なんだろうなw

288 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/28(木) 03:23:56 ID:vVzKQuamO
>>287
一人じゃやりたくない難易度だったな


さぁそんな事よりジオメトリだ!

289 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/28(木) 19:15:45 ID:7yC7gnFB0
ゲートにショット反射させて敵倒すと得点5倍ぐらいになってるよね?
今日気がついた
deadlineとかで重要かもね

290 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/28(木) 22:43:34 ID:KRnAKuVk0
RRoD出てプレイできないのに、公式サイトのリーダーボードがあるおかげで
順位の確認ができるぜぇぇええありがてえぇぇぇ
で、今見てみたらやっぱりしっかり順位越されてたwみんながんばってますな

291 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/29(金) 04:26:08 ID:1V7pim3y0
>>199
これの発展系で、ランキング形式でどんどん登録していって・・・
って感じのスコア表があれば凄い便利だなーと思った

・・・言いだしっぺなおまいが作れ!ってのは無しな!

292 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/29(金) 08:29:00 ID:5S+sGPK60
俺のジオメトリフレ3人が世界ランキングで超僅差で並んでるのが笑った
これは負けてられないぜ

293 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/29(金) 14:18:23 ID:fhetdO+v0
スレ内ランキング、見たいかも。
geometory2タグのパスワード公開ってわけにはいかないだろうね(汗

294 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/29(金) 15:23:39 ID:kF8cMAHG0
さすがに個人情報入っちゃってますから。むりぽです
スコア勝手にさらすわけにも行きませんしねー
了承さえ得られればフレランクTOP5ぐらいまではタグ名無しで世界ランクとスコアぐらいなら作りますけど
まぁ、この二つあれば特定できちゃいますけどね。難しいところです。

295 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/29(金) 18:39:00 ID:rW30kAnO0
今、共有タグのオンライン13人
半数がCastleCrashersやってて、GeometoryWars2が0人って…

296 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/29(金) 20:31:51 ID:7GRkhmh6O
やっぱりジオメトリウォーズやってる人ってXBLAに偏るんだね。

297 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/29(金) 21:24:49 ID:ftJZLzUOO
流石に今はキャッスルやるだろ
ジオメトリはスルメ系だからまた戻ってくるよ

スコアラーな人は我慢すれ。つかぶっちぎりのチャンスだろ

298 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/29(金) 22:01:36 ID:5S+sGPK60
うははは!俺が天下とってやる!

299 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/30(土) 00:05:28 ID:N+tR2+to0
シークエンスでもやるかぁ

300 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/30(土) 01:13:08 ID:t+dmw3JP0
geometry2タグフレでデッドライン6000万点以上出してる人はいるのだろうか

301 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/30(土) 01:41:55 ID:BHf0SG3e0
いるよ

302 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/30(土) 07:22:18 ID:SmzUxQvp0
>>227
Evolved日本涙目w

303 :名無しさん@弾いっぱい:2008/09/01(月) 18:56:32 ID:6u2UBH5j0
Pacifism10億行ける気がしてきた

304 :名無しさん@弾いっぱい:2008/09/02(火) 13:46:25 ID:puYqq5L70
Waveの一位のスコア半端ねぇw

305 :名無しさん@弾いっぱい:2008/09/02(火) 14:08:16 ID:NsYLZXJ+0
デッドラインよりも高いってどういうことだ・・・!

306 :名無しさん@弾いっぱい:2008/09/02(火) 15:01:32 ID:TZ/e7DD70
waveが20M程度の俺涙目www

307 :名無しさん@弾いっぱい:2008/09/02(火) 19:50:22 ID:mqqCKP2d0
>>306
なにそこの俺www
死ぬの?w

308 :名無しさん@弾いっぱい:2008/09/02(火) 21:08:56 ID:RNRWJl0VO
>>306>>307
なんだ、ただの俺か…

309 :名無しさん@弾いっぱい:2008/09/03(水) 06:26:29 ID:9sJl32PD0
KINGが苦手すぎる
逆にパシフィズムは最高に面白いそればっかやってる

310 :名無しさん@弾いっぱい:2008/09/03(水) 13:13:17 ID:1jlJ4WMZ0
Sequenceの各ステージごとの稼ぎパターンの追及が
面白くなってきた。

311 :名無しさん@弾いっぱい:2008/09/03(水) 23:50:01 ID:bUh8KGeNO
よっしゃーデッドライン3000万目前やー
どうもブラックホール破壊が上手く出来ないねぇ
しかし、もう点数上がらねえよ…とか思って平均点もガクンと落ちて来て
(´・ω・`)になってると突然最高得点でたりするなw
うーむコイツはやめられんね

312 :名無しさん@弾いっぱい:2008/09/04(木) 00:08:30 ID:1eDsDKLs0
前作と違って運の要素が多いから
中級者と上級者の差が出ないような…
前作で100万ぐらいのおれでもデッドライン、ランク二桁って…

313 :名無しさん@弾いっぱい:2008/09/04(木) 00:16:26 ID:HDFw/ivp0
>>312
もう一度、一時間ぐらい前作をやってみるんだ。
きっと300万ぐらいは行けると思うよ。

314 :名無しさん@弾いっぱい:2008/09/04(木) 00:23:58 ID:4sxoAh7k0
世界ランキングのどれか一位取りたいな・・・
無理だろうな・・・

315 :名無しさん@弾いっぱい:2008/09/04(木) 01:16:29 ID:MFPfiGsR0
なんかWAVEやってると棒があんまり出てこないパターンとかあるよね
ミサイルも半列がやたら多い感じの奴

316 :名無しさん@弾いっぱい:2008/09/04(木) 01:36:57 ID:ZCqz3xTS0
久しぶりに前作やったけど案外進化してるな
エフェクトとか凄く安っぽく見えた
もう戻れないな

317 :名無しさん@弾いっぱい:2008/09/04(木) 09:17:25 ID:/xSKcf8a0
>>315
ジオム回収数が少ないと半列になる。うまくやると
3wave目から全列になるよ。

棒のパターンはよくわからんです。

318 :名無しさん@弾いっぱい:2008/09/04(木) 09:28:21 ID:3nCVqchS0
出現位置以外の敵の種類やらタイミングやらは綿密な計算で決めてるように感じる
まぁその出現位置が大きな影響力を持ってるんだけど

319 :名無しさん@弾いっぱい:2008/09/04(木) 12:25:02 ID:8bpbgp25O
確かに運要素あるね
といっても1に運要素が全くないかと言ったらそういうわけじゃないんだけど

320 :名無しさん@弾いっぱい:2008/09/04(木) 18:53:09 ID:LrcOUfuH0
ランダム要素の高いSTGだから運の要素があるのは当たり前
そういうのが苦手な人はひたすらシークエンスやれば良い

321 :名無しさん@弾いっぱい:2008/09/04(木) 19:24:36 ID:rYNPvFJ3O
シークエンス、各ステージ毎の評価が表示されてんの今頃気付いた

322 :名無しさん@弾いっぱい:2008/09/05(金) 01:11:23 ID:Im/t77cK0
ランダム要素は前作から高かったけど
それに運まかせの得点稼ぎ要素をいれてしまったのが失敗かと

まあ、前作のままのノリだと御新規様を呼び込めなくなるよなw


だったら前作やってろよ! と言われそうだけど、
もう2000万は伸びる…と俺も思ってしまってやめられない

凄いゲームですよコレ

323 :名無しさん@弾いっぱい:2008/09/05(金) 04:55:12 ID:TDHO+xU30
>>322
失敗??
運の要素をつけた事により中毒性を高めてるんだろ
全部計算のうちだよどう見ても
ゲーム性はさらに完成された
単なる実力主義のスコアアタックがやりたいならもっと他のゲームの方が適当です
もっと細かく説明できるけどやって欲しい?

324 :名無しさん@弾いっぱい:2008/09/05(金) 05:15:10 ID:/roiggkk0
>>323
お?わかってる感じだねぇ
興味深い話題なので、つづけて

325 :名無しさん@弾いっぱい:2008/09/05(金) 08:01:19 ID:quj4o9UR0
続けないのかよ、、、

326 :名無しさん@弾いっぱい:2008/09/05(金) 13:23:05 ID:AT7QW/Xd0
idにggkkとは・・・。なんという負のエネルギー。

327 :名無しさん@弾いっぱい:2008/09/05(金) 13:59:58 ID:UUd6buR90
俺も誘爆や反射撃ちでの点数取得の不確定要素は
計算尽くな感じがするな。中級者でも凄い点数が取れる
って面があるけど、これを使いこなすには今までとは異なる
力量がいるわけで、新たなゲーム性の提示、作者の挑戦状だよな。

なんにしてもdedlineやwavesはこの要素で中毒性が増したのは
確か。しかもこれが面白くない人向けに不確定な点数取得が
抑えられたモードも用意してあるあたり、磐石な構えと思うよ。



328 :名無しさん@弾いっぱい:2008/09/05(金) 19:43:02 ID:5byAwSOE0
6種類のモードの数字を足したら4000になってた。どうにかして3桁いきたいなぁ

329 :名無しさん@弾いっぱい:2008/09/05(金) 20:31:50 ID:aiJk4x4g0
>>328
全モードの順位を足して4000ってこと?

330 :名無しさん@弾いっぱい:2008/09/05(金) 20:38:26 ID:5byAwSOE0
>>329 そうそう

331 :名無しさん@弾いっぱい:2008/09/05(金) 20:47:30 ID:aiJk4x4g0
すげえな
俺今確認したら合計で39863だったよ

332 :名無しさん@弾いっぱい:2008/09/06(土) 02:17:13 ID:c3uxCUU40
Pacifismで1億オーバーがぼちぼち出るようになってやっと気付いた。
このゲームの”敵”は、青◇じゃなくてうんこ棒。
奴がふらっふら動きやがるのが死因のほとんどなんだよ!
うんこ棒死ね!!

なんてことを考えているうちに、素直に自機を追いかけてくれる青◇ちゃんが可愛く思えてきたので、
誰か萌え擬人化してください。

あと、Pacifismの1位がダブルスコアになってて笑った。まじやべぇ。

333 :名無しさん@弾いっぱい:2008/09/06(土) 02:53:22 ID:86lwYPtv0
まぁ死因の9割はうんこだな。
あのゲートが溜まり過ぎると死亡フラグ一直線なので、
まんべんなく破壊していくべきかも。

◇もいいけど、自分のショットで隅に追いやられた緑も加虐心をくすぐるぜ。
MとS両方の嗜好を満たす、いいゲームだ。

334 :名無しさん@弾いっぱい:2008/09/06(土) 03:51:09 ID:MduVZIxV0
うんこは今回のシステムを語る上で重要な要素だな
チャンスでありピンチ
射倖性を高めることに貢献してる
pacifismと言ううんこ専用モードを作って居ることからも重要性は伺える

335 :名無しさん@弾いっぱい:2008/09/06(土) 10:10:57 ID:CeXSvC7a0
うんこ棒といい、キャッスルのうんこステージといい、うんこだらけじゃないか

336 :名無しさん@弾いっぱい:2008/09/06(土) 10:30:46 ID:T/i1dAfx0
>>331
特定した

337 :名無しさん@弾いっぱい:2008/09/06(土) 16:39:15 ID:vxrTZZMj0
waveのランキングのスコアが理解できない!
うんこ棒反射ショットで稼いでるのか生存時間が長かったのか。。

338 :名無しさん@弾いっぱい:2008/09/06(土) 22:31:00 ID:hiKnl447O
臭ぇスレだな

339 :名無しさん@弾いっぱい:2008/09/07(日) 01:20:09 ID:4Hy84dGE0
Pacifismの一位塗り替えられてんじゃねーか。。
さすがにこれは心が折れた。
実績見ると斑鳩全解除とかシューターっぽいが、さすがとしか言いようが無い。


340 :名無しさん@弾いっぱい:2008/09/07(日) 01:35:41 ID:CpS5qKRT0
窓XP版のをやり始めたばかりの下手の横好きシューターなんだが、
やっと10万点が安定してだせるようになってきた。
どうやったら10万点以上のあの怒涛の猛攻をしのげるんだorz

341 :名無しさん@弾いっぱい:2008/09/07(日) 08:59:01 ID:6XmeCQSK0
>>339
正直pacifismとかwaveは自分も諦めて
穴場のkingをがんばることにしましたw

342 :名無しさん@弾いっぱい:2008/09/07(日) 11:28:24 ID:oreejH6T0
pacifismとwaveのTOPってバグじゃないん?

343 :名無しさん@弾いっぱい:2008/09/07(日) 16:31:23 ID:WmBJ/U7F0
Deadlineの一位も飛び抜けてて、どうやって出してるのか全く想像出来ない。
恐ろしい……

344 :名無しさん@弾いっぱい:2008/09/07(日) 17:25:55 ID:Ph7IQwXeO
>>343
プレイしててもあんなの出せる気がしないんだよな
まぁ3000万位しか出してないヘタレだからなおさらかorz

345 :名無しさん@弾いっぱい:2008/09/07(日) 17:37:55 ID:xVNv+qE60
3000万だしといてヘタレとか自虐すんじゃねーよ
自信もっていい筈だろ
俺はもうちょい上だが汗

346 :名無しさん@弾いっぱい:2008/09/07(日) 18:57:46 ID:oreejH6T0
2000万の俺の立場ないやん。。。悲しいやん。。。

347 :名無しさん@弾いっぱい:2008/09/07(日) 21:18:48 ID:hiHmtirS0
2000万出せるなら
運がいいパターンで上手く立ち回れば3000万行くと思う

348 :名無しさん@弾いっぱい:2008/09/07(日) 23:43:10 ID:Ph7IQwXeO
>>345
3000万て自信もっていい点数なのか?そうか
うまい人のプレイが見てみたいが、いかんせんPCがイカレてて今携帯厨だからなぁ


うんこ棒で死ぬよりうんこ棒に重なってる青にぶつかるんだよー

349 :名無しさん@弾いっぱい:2008/09/08(月) 00:48:11 ID:bAUr/yFj0
なぁ、うんこ棒はやめないか?
ゲートって入力しづらいわけじゃないだろ?シンプルな名前だし。

350 :名無しさん@弾いっぱい:2008/09/08(月) 09:22:08 ID:Jf8uXIrQ0
>>349
じゃああの両端についてる物体はなんなんだよ!

351 :名無しさん@弾いっぱい:2008/09/08(月) 11:18:26 ID:HTdjTIOT0
とんがり・・・コーン?

352 :名無しさん@弾いっぱい:2008/09/08(月) 11:39:47 ID:bPYrCjFe0
うんぼ

353 :名無しさん@弾いっぱい:2008/09/08(月) 11:57:15 ID:oEEVSzZ+0
どうみてもうんこだろ
あれは

354 :名無しさん@弾いっぱい:2008/09/08(月) 12:05:34 ID:XSGnETu80
バーベルに見える

355 :名無しさん@弾いっぱい:2008/09/08(月) 12:10:05 ID:98lJCoxG0
またまた、ご冗談を…

356 :名無しさん@弾いっぱい:2008/09/08(月) 12:46:32 ID:h7x00r6jO
双頭(ry

357 :名無しさん@弾いっぱい:2008/09/08(月) 20:29:57 ID:3xWg63020
初めてGEO2のWAVESやった
なんか映画版バイオハザードの隊長?になった気分だ
言いたい事伝わるかな?w

358 :名無しさん@弾いっぱい:2008/09/08(月) 20:35:09 ID:Jf8uXIrQ0
>>357
トラウマサイコロステーキですね わかります

359 :名無しさん@弾いっぱい:2008/09/08(月) 23:16:24 ID:RTFP0DtWO
旧evoなかば無限ゲー状態余裕でしたになってきて、気合い入れれば1億くらい狙えそうなもんなんだが、
途中でふと何か抜けてフィーバーモードに突入して、残機ボム大量に残った状態からあっという間に終わる
2000万と億なんて何も変わらねぇだろ糞がぁぁぁぁあ

360 :名無しさん@弾いっぱい:2008/09/09(火) 12:56:50 ID:AEyB+Eh40
Deadlineではじめて2000万超えて喜んでる自分が通りますよっと
曲流しながらやるのにぴったりだよねこれ

361 :名無しさん@弾いっぱい:2008/09/09(火) 16:38:30 ID:x+edckvrO
上手くなってるんだ確実に…でも平均点だけジワジワ伸びるだけ、3000万の壁が厚いぜ

>>360
そう思って好きな曲かけてやったら点数がた落ちでワロタ

362 :名無しさん@弾いっぱい:2008/09/10(水) 01:20:50 ID:uH7saytG0
ウンコ言ってるのはSDチェレビなのさ。
HDでみれば鏡もちに見えるはず

363 :名無しさん@弾いっぱい:2008/09/10(水) 01:27:44 ID:8I9eyaUh0
確かにミカンも乗ってるわ

364 :名無しさん@弾いっぱい:2008/09/10(水) 06:39:49 ID:+NSHfVfyO
お飾りもついてるしな

365 :名無しさん@弾いっぱい:2008/09/11(木) 01:27:06 ID:6P4AzCYd0
138でdeadlineノーボムってあるけどボムは使わないほうが良いの?
いつも敵が溜まってきたらボムでジオム回収してるんだけど

366 :名無しさん@弾いっぱい:2008/09/11(木) 01:53:06 ID:0yEM5jW+0
ボムを使うとランクが下がるよ

367 :名無しさん@弾いっぱい:2008/09/11(木) 03:41:14 ID:gJmGC/jZ0
ミス程じゃないけど敵の出現量が減るね
それを考えると理論的にはボム使わずgeomも取りつつがベストになるんだろうが・・

ボム      使うことによるメリットはgeomが回収できる。デメリットはスコアの源を大量に失う、敵出現量減。

敵の出現量 増えれば増える程スコアは上げやすくなるが、geomが回収し辛くなる。
        また時間での全体に対する倒せる敵の割合が減る為、敵出現のスピードも落ちる。

geom     後半になるにつれ1つ1つの価値は下がって行くが、敵の量も増えているので大量回収しやすい。

スコアに焦点絞ってボムに関係ありそうなとこ書き出してみた。
単純に考えればボムを使ったことによって減った敵スコア<ボムにより得られたgeomによる最終的なプラススコアってとこなんだけど
最終10秒とかはともかく通常ぱっと単純計算できる代物じゃないので、デメリットを減らし少なくとも負のボムにならないようにする方向で考える。
・敵スコアを最大限に活かすブラックホールorゲートを利用して敵を倒した後
・敵の処理が遅れ敵出現スピードが遅くなってきた時
というところだろうか。
まぁ前者は半ボムみたいな効果がありボムを使わなくともgeom回収できそうだし、後者はそこまで待つにはミス(死)が近すぎる。
後半になるにつれ価値が上がる敵といい、deadlineは色んなジレンマで構成されてて一筋縄じゃ行かんな。

368 :名無しさん@弾いっぱい:2008/09/11(木) 04:58:12 ID:+VbZiTm+0
ボムは使いどころ間違わなければgeom大量回収できて、敵出現量減っても余裕で挽回できると思う。
まぁその使い方が難しいわけだが。1位は3000倍くらいいってんじゃないだろうか。

369 :名無しさん@弾いっぱい:2008/09/11(木) 05:37:16 ID:6P4AzCYd0
ボムは単純に倍率ブーストとして使ってたんだけど
敵出現量が減るとか考えてると簡単には使えなくなるな・・・





370 :名無しさん@弾いっぱい:2008/09/11(木) 07:23:20 ID:OZdE+fpyO
死ぬよりも、早めのボムで生きのこる方が、いいと思うんだなぁ

371 :名無しさん@弾いっぱい:2008/09/11(木) 09:19:16 ID:sAVft2+o0
死ぬよりはな〜
使えば損は基本
実際倍率云々よりも、死ぬからボム使ってるよな
ノーボムで生き残れないオイラ達はまだ悩まなくてもいいかと…

372 :名無しさん@弾いっぱい:2008/09/11(木) 17:58:39 ID:OZdE+fpyO
>>370
自分で読み返したら、みつをみたいな文章だな…

まぁ、取りあえず死ぬことを考えてる内はあんまり深く考えなくても良さそうですねw

373 :名無しさん@弾いっぱい:2008/09/11(木) 22:13:07 ID:WMl49r5m0
じゃあ岩男2TAやれよ

374 :名無しさん@弾いっぱい:2008/09/12(金) 03:55:52 ID:fQa32PSH0
死ぬ直前に使えば大抵は良ボムになりそうだし、それだけを念頭にプレイした方がやりやすいかもしれんなw
しつこいかもしれんがボムも絡めて全体の戦略も書いておく。

・開始〜残2分はとにかく早く敵を倒して敵出現を加速させる。

・残り2分〜残1分はボムを利用しつつgeomを稼ぐ。
ボムのタイミングは367の通りで、ブラックホールゲートは巻き込んだ敵の量によるけど
geom500なら50万〜200万、geom1000ならその倍くらいのスコアが入るんで出現しているなら出来る限り狙う。

・残1分〜残30秒は前1分に比べてボムのハードルを上げる方向で。
ここら辺はミスも近くなる上に敵の価値が上がってボムのメリットデメリットのふり幅が広くなるんで判断が難しい。
ただここで連続でボムを使いまくると敵出現量が大きく減って、貯めたgeomが最終30秒でゴミ状態になるんで乱発だけはしないように。

・最終30秒はボムらずひたすらスコア狙い。
ボムでgeomを得てもスコアには何もプラスされないし、この時点でgeomを利用する機会は相当少なくなってるので
時間がなくなるにつれボムのメリットが加速度的に無くなっていく。(残り数秒ではもうミスと同じ
geomと敵も増えて、ブラックホールゲートは300万〜1000万弱のポテンシャルを持つようになるんで兎に角敵を巻き込む。

時間は大まかな指標だけどこんな流れで。
前に出た底辺の左右行き来方法が敵を一杯倒しやすいんで、序盤とかミス後、連続ボム後はソレで敵出現量を増やす。
結局は敵の量が1プレイ全体でのポテンシャルを握ってるんで、常に自分が捌ける限界スレスレの状態にしておきたい。
最初の文と被るけども、ボムはその限界状態かそれ以上になってしまった時に使えばその特性を生かせると思う。

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