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[XBOX360]Galaga Legions[XBLA]

1 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/20(水) 19:56:16 ID:2gKcv1KD0
あのギャラガがリメイクでXBLAに登場!

公式サイト:http://galagalegions.namco-ch.net/
Xboxのページ:http://www.xbox.com/ja-JP/games/g/galagalegionsxboxlivearcade/


2 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/20(水) 20:00:51 ID:vK1W4JVj0
>>レギ乙

3 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/20(水) 20:02:07 ID:DQznfx0+0
>>GJ!

4 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/20(水) 20:05:15 ID:ap5G28csO
で、どうなん?
800ゲイツの価値はある?

5 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/20(水) 20:05:23 ID:XUqx4u2A0
こんなの800ゲイツで出されると他社が困っちまうくらいすごいわ。

6 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/20(水) 20:05:44 ID:gopd8f7e0
すごすぎる件

7 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/20(水) 20:07:16 ID:/59CuBNZ0
ん、これは素晴らしいですね
永い付き合いになりそうだよ

8 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/20(水) 20:07:21 ID:ap5G28csO
うおー早く帰って落としたいー

9 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/20(水) 20:09:20 ID:QlFMWZGU0
ギャラガだと思って甘く見ていたけどこれ結構難しいね

10 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/20(水) 20:11:14 ID:2gKcv1KD0
800ゲイツの価値は十分あると思う
ギャラガのリメイクとは言っても 完全に作り直されてるから
古臭さは殆ど感じないよね

超・破壊エクスタシーと銘打ってあるだけに 爽快感はかなりある
レギオンアタックは熱いw

まだ始めたばかりだけど サテリアの存在がキーポイントのように感じる


11 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/20(水) 20:11:14 ID:jKaKd9QS0
最初の敵幕ゲーとしての価値はある
敵軌道は見えているのでガンカタみたいに最小手で敵を倒すのが楽しい
でも体験版でも1面難しかったから後半どれほど難しいのかと考えると怖いな

12 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/20(水) 20:11:37 ID:QJmDnPO10
カニカニどこカニ

13 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/20(水) 20:15:37 ID:4q1oiNuw0
リメイクじゃないでしょ新作でしょ
オリジナルからあそこまで変わった PAC-MAN C.E. を
「所詮リメイク」とおとしめたいメンタリティの人々とってはリメイクでしょうけれども

14 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/20(水) 20:16:35 ID:vK1W4JVj0
まぁまぁどっちでもいいじゃんか

15 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/20(水) 20:17:47 ID:DQznfx0+0
             /)
           ///)
          /,.=゙''"/
   /     i f ,.r='"-‐'つ____   細けぇ事はいいんだよ!!
  /      /   _,.-‐'~/⌒  ⌒\
    /   ,i   ,二ニ⊃( ●). (●)\
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      ,イ「ト、  ,!,!|     |r┬-|     |
     / iトヾヽ_/ィ"\      `ー'´     /

16 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/20(水) 20:18:04 ID:WCeq/yp00
再構築ってヤツ

17 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/20(水) 20:20:29 ID:6yqBSdsB0
ギャラガレギオンまでのつなぎのつもりで買ったTOVが
全然終わる気配がねえwwww
中断してこっちやるかなあ

18 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/20(水) 20:23:24 ID:WSxrtChp0
ゲイツポイント買うのがな。他に欲しいソフト無いし、
1400ゲイツ買っても残り600ゲイツが無駄になるしな。

19 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/20(水) 20:24:48 ID:vK1W4JVj0
>>18
じゃあ、ポイントあまったら買え

20 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/20(水) 20:26:38 ID:vK1W4JVj0
しかし、見た目に美しいなこれ
ジオメトリとはまた違う

21 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/20(水) 20:31:45 ID:Qahc3C810
いい出来映えなんで誰がつくってるのか気になる
なんでクレジット画面無いんだ

22 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/20(水) 20:32:29 ID:WSxrtChp0
やっぱりやってみたいし、明日ゲイツ買ってくるわ。
余りのポイントはまた欲しいソフトが出たときのためにキープしておくことにする。

23 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/20(水) 20:32:47 ID:Ippfcv0c0
パックマンCEと同じチームって話だね。

24 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/20(水) 20:34:26 ID:7ocvz/Vk0
これ面白いわ。
1942のアレさに比べるとすごい楽しい。

25 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/20(水) 20:35:46 ID:2gKcv1KD0
パックマンCEのチームが作ってるという事は分かってるけどね
まあこれだけで 俺の中では良ゲーがほぼ確定してる

>>13
確かに新作と言った方が良かったな
まあ俺はパックマンCEも大好きな人だし
別に貶めるつもりでリメイクって書いたワケじゃないので 許してくれw


26 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/20(水) 20:38:56 ID:iVuMC6gD0
>>21
オプションのところにクレジットあるぜよ

27 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/20(水) 20:41:14 ID:tJrilfyc0
ギャプラススキンの自機がちゃんと3連射変形後なのは笑った。
おっさんホイホイなゲームだわw難しいけどOrz

28 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/20(水) 20:44:48 ID:JBRTJKII0
買うつもりなくデモ20回くらいやったけどおもしれー
めっちゃ欲しくなってきたぜ

29 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/20(水) 20:46:11 ID:+0Mc/oDS0
4面後半メチャクチャおもすれえ
脳汁とかいっぱいでりゅ

30 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/20(水) 20:50:38 ID:Fstv6IRc0
キーコンフィグ無いのが頂けないな、トリガーとかアナログ要素無いゲームで使うんじゃねえよ

31 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/20(水) 20:53:56 ID:vK1W4JVj0
ジョイスティックでやったもんで、最初AとかX押しても弾出ねえとかおもったら
トリガーのほうかいw

32 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/20(水) 20:54:48 ID:dUN5a2MN0
>>30
キーコンフィグはあった方が良いけど
右スティックを駆使するゲームだからトリガーで良いと思う

33 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/20(水) 20:56:45 ID:5yt4fcMD0
やっと三面行った

34 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/20(水) 20:57:15 ID:Fstv6IRc0
>>32
RBでいいんじゃないか、なんでアナログトリガー使うのかマジで理解できんわ。
合体の方はLB使ってんのになんでなんだろうか。

35 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/20(水) 21:00:29 ID:OqkOF4GB0
感覚的に言えばショットはRBよりもトリガーがしっくりくるよ

36 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/20(水) 21:02:35 ID:5WQpmtFv0
もともと面白いんだけど、ギャプラス絵で高まりまくるwww
ちっともうまくならないんだけど、繰り返し遊びたくなる。

37 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/20(水) 21:03:26 ID:e6mFixDb0
さっそくニコニコにあがってた
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4354200



38 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/20(水) 21:06:49 ID:Ippfcv0c0
押しっぱなしに向きませんし。RB。
まぁ好きずきな部分なのでキーコンフィグがあるのがベストなんですが。

右アナログっても上下左右しか使わないから、
レバー+6ボタンな操作できたんじゃないかなぁ。
S・上・右
合・左・下
又は
S・上・合
左・下・右
…ちょっと無理かもしれん。

39 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/20(水) 21:23:42 ID:nMUMrJdX0
こりゃおもろいな
これで800ゲイツは安い

40 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/20(水) 21:25:57 ID:gopd8f7e0
二面で死にすぎてもう一面やりたgじゃを「gtあw^−q

41 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/20(水) 21:27:15 ID:Fstv6IRc0
トリガーはバネ入ってる分押しっぱなしは疲れるんだよな

42 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/20(水) 21:29:40 ID:B/x0omwR0
チャンピオンシップの方で覚えまくるしかないな

43 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/20(水) 21:31:00 ID:CmlwOjZS0
初心者モード(オート連射)でやってる俺ヘタレw
3面が越せない…というか2面終わった時点で残機2とかだし…
チャンピオンモードで個別に練習できるのがいいね。

44 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/20(水) 21:37:14 ID:gopd8f7e0
>>43
俺もそっちでやってるwwww
しかし気持ちいいなこれ

45 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/20(水) 21:38:16 ID:eH1yz7JJ0
めちゃめちゃ面白いが二面のエリア4で新しいパターンが出てきた辺りでもう無理ぽ

46 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/20(水) 21:40:33 ID:gopd8f7e0
報道ステーションハジマッタwwwwwwwwww

47 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/20(水) 21:41:48 ID:gopd8f7e0
ごめん誤爆だ

48 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/20(水) 21:44:37 ID:2gKcv1KD0
まだ良く分かって無いんだが
AutoFireって ManualFireのトリガー引きっぱなしとは違うのか?

何気に音楽良いよな
Select Modeに入った時の音楽で震えるわw
ゲーム中の音楽も悪くない
かなり気合入った出来だよなー

49 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/20(水) 21:47:11 ID:CmlwOjZS0
>>48
オートはトリガー触らなくても常に弾が出続けるよ

50 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/20(水) 21:51:52 ID:cfH8EuD80
全然ギャラガっぽくないけど、面白いね。
ランダム要素少なそうだから、パターン構築が熱そうです(まだ3回しかやってないので違うかも)。

しかし、ランキングとこのスレの過疎り具合ときたら…
TOVの新規さんや従来箱ユーザーは、どこいっちまったんだ。(´;ω;`)ぶわっ

51 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/20(水) 21:54:04 ID:JGccZA/k0
いや普通にまだテイルズやってる最中でしょw

52 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/20(水) 21:55:22 ID:EH4yrUG80
すまん、ジオメトリ2で忙しいんだ

53 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/20(水) 22:07:34 ID:B/x0omwR0
ギャプラスのグラフィックで遊ぶのが気に入った(・∀・)

54 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/20(水) 22:08:41 ID:T6rFyHTQ0
コレすごいおもろいよな?
まだクリアすらみえてこないけどw
パックマンCEといい、できいいよな。

しかしギャラガとかパックマンの名前つけないほうが
ためしにやってみようって人おおそうなきがするわ・・・


55 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/20(水) 22:10:47 ID:vK1W4JVj0
とりあえず、チュートリアルと攻略のヒントは見ておいたほうがいい

56 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/20(水) 22:17:51 ID:2gKcv1KD0
>>50
ランダム要素は無い・・・んじゃないかな
パターン構築が楽しいゲームって感じだなー
効率的なサテリテの置き方を考えるのは楽しいな


57 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/20(水) 22:26:47 ID:DzvA506b0
敵を上手く誘導すんのがムズい・・・。
ついつい動き回って逃げ場を失ってしまう。

58 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/20(水) 22:36:18 ID:Qahc3C810
もわもわもわ〜っと撃ちきれなくて押しつぶされるのが
まさにレギオン!って感じで良いよな〜

59 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/20(水) 22:37:19 ID:Zyw6v8qy0
なんか意図しなく敵に衝突するのだけど
これは箱○コンのステックのせいか?

60 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/20(水) 22:37:31 ID:+A9/0Nzu0
ちゃんとギャラガの系統として進化してるのが凄いな。

61 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/20(水) 22:39:19 ID:OvYu06B3O
>>50
スレタイが検索引っ掛かりづらい気もする


62 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/20(水) 22:40:36 ID:gopd8f7e0
>>54
パックマンCEっておもしろいの?
君の言うとおりパックマンって名前ついてるからスルーしてたんだけどwww

63 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/20(水) 22:42:29 ID:DzvA506b0
>>58
なんつーか、物量の恐ろしさを痛感できるわww
コレに比べると普通のシューティングの敵は行儀が良い。

64 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/20(水) 22:47:24 ID:JTnCisZC0
>>62
54じゃないけど、コレが面白いと思ったら面白いかも
とりあえずタダで試せるんだからやってみてホスィ

65 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/20(水) 22:48:47 ID:2gKcv1KD0
>>62
体験版があるんだし プレイしてみたらどうでしょう?
短時間でサクッと遊べるようにアレンジされてますし
俺はXBLAの中でもかなり上位に入る良ゲーだと思ってるよ

エリア3から進めねえwww 俺ヘタス

66 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/20(水) 22:49:44 ID:jKaKd9QS0
チャンピオンシップで4,5面やってみた
なんか弾幕もすごいことになっちゃってるんですけど
特に5面の障害物マジむずすぎ

67 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/20(水) 22:51:47 ID:gopd8f7e0
>>64-65
d
とりあえずお試し版やってみるわ

68 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/20(水) 22:58:33 ID:Qahc3C810
パックマンCEはノーミスでエサ食い続けるとどんどん自機スピードが上がっていって
キモチイイのに、体験版だとそれが堪能できないと聞いた

69 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/20(水) 23:02:16 ID:ek8u/gXM0
パックマンCE作ったチームがギャラガ作ったの?なら納得だわ。凄すぎる。
次はバトルシティーとかやってくれないかな。

70 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/20(水) 23:03:24 ID:Wtjo6b/y0
パックマンCE世界ランク40〜50位の間の俺が通りますよ・・・、
って、パックマンCEをやった事が無いとなっ!

あれを買わずに何のXBLAをやると言うんだ!(ギャラガ買え)
>>64>>65のようにお試し版やってみれ、面白いから。

しっかしナムコはこういう好感のもてるアレンジを施したゲームが多いねえ。
パックマンCEにしろレギオンにしろ、自分なりのパターンを作る楽しさを
見つけ出せるゲームと言うのは今のゲームの風潮とは少し違うけども
古くから面クリア型の「面白さ」を追及してたナムコだからこその職人技
なんじゃないのかな、と思ってみたりした。

71 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/20(水) 23:04:31 ID:Zyw6v8qy0
5面はもう子機決め置きしないとどうにもならん

72 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/20(水) 23:15:07 ID:2gKcv1KD0
パターン構築するのも ハイスコア競うのも 古き良きゲームって感じがしていいね
リーダーズボードに至っては 大昔のゲーセンでの
全国ランキングと店内ランキングって感じがして 凄く好きだw
ベーマガやメストを読み漁ってた世代は懐かしい感じがするんじゃねーかな

ヘタレな俺はアドベンチャーにコンティニューが欲しかったな
まあチャンピオンシップの方で全部遊べるんだし いらないと言えばいらないんだけどさ


73 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/20(水) 23:18:47 ID:j4T2igwV0
パックマンCEが面白いゲームってのは認めるが>>70みたいな押し売りはうざく感じる。
大体あのゲームだって別に万人受けするってわけじゃないしな。

74 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/20(水) 23:21:15 ID:Yof8YKlY0
そもそも普通のパックマン苦手な人はCEも駄目だと思う

75 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/20(水) 23:23:32 ID:DzvA506b0
DSやPSPで出たインベーダーのアレンジも評判良かったし、
WiWareのインベーダーも楽しそうだし、
グラディウスやロックマンの新作出るし・・・。
開発費の高騰で滅びたと思われた昔ながらの面白さを持ったソフトに
行き場が見つかった本当に良かった。

76 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/20(水) 23:24:37 ID:ek8u/gXM0
>>73
体験版あるんだからそんなに噛み付くなって・・・

77 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/20(水) 23:26:03 ID:JTnCisZC0
>>74
自分は普通のパックマンは苦手だけどCEはかなりハマったよ
ギャラガもまだあんまりやってないけどハマりそうです

78 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/20(水) 23:28:19 ID:SE3IFSg70
パックマンCEは敵を食った時のインパクトが気持ちよかった

79 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/20(水) 23:30:57 ID:4sS9Fk7n0
シューティング初心者な俺だがとても面白い。

80 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/20(水) 23:31:15 ID:eH1yz7JJ0
パックマンCEもこれもゲーセンに置くべきだよな

81 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/20(水) 23:32:09 ID:DzvA506b0
>>80
上手い人のプレイ後ろから眺めてー。

82 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/20(水) 23:37:36 ID:+0Mc/oDS0
5面ボス直前のザコラッシュがきついよう

83 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/20(水) 23:40:06 ID:gopd8f7e0
パックマンCEやってきたが神過ぎてうんこもらした

84 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/21(木) 00:07:12 ID:v9nElP8q0
得点システムがまだ良くわからない。
あまり雑魚を撃たずにコアのみ狙っていく方がいいのかな?

85 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/21(木) 00:09:07 ID:j2gOe2ci0
ザコ撃って×16になったら起爆って感じじゃないかな

86 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/21(木) 00:10:41 ID:VoQi+w+o0
>>84
敵を打ち続けるとどんどん倍率がアップ
でも死に安くなるよね

87 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/21(木) 00:12:37 ID:BOIMyk000
なんだよう
パックマンCEやらなきゃいけない雰囲気になってきたじゃないかw

こんど買おう

88 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/21(木) 00:23:31 ID:QS1m9rWxO
3面こせねぇ\(^o^)/
鰯の群れに追いかけられてるみたいだ

89 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/21(木) 00:25:43 ID:qdajqS940
>>88
でも三面めちゃくちゃおもれーwwwww

90 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/21(木) 00:40:01 ID:AlLFX3Iu0
2面終盤の4つ角からザコどしどし出してく連中がノーミスで越えられん・・・
おかげで3面についたころにはボロボロ

あと花みたいな形の山なりに落ちていく弾がうぜええ
あれってどういう条件で出るんだろ。

91 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/21(木) 00:44:39 ID:u4pxTrU00
リプレイ見れたらいいのに。
もしかして見れたっけ。

92 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/21(木) 00:45:41 ID:VoQi+w+o0
>>91
見れるよ
メニューちゃんとみな

93 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/21(木) 00:46:01 ID:AlLFX3Iu0
自分のリプレイは見れるな

94 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/21(木) 00:46:50 ID:DhdF2fCX0
>>85
あれ「16」なのか
「1G」のGってなんの意味だろうって思ってた

95 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/21(木) 00:49:49 ID:262sbIDt0
こーゆータイプのゲームは上手い人のプレイも見てみたい
斑鳩の上位ランクの人のプレイを見た瞬間自分には無理だと悟ってしまったけど…

昔のゲーセンとか上手い人のプレイにはギャラリーが大勢集まったりして、
今そーゆー光景SHTではまず無いもんな〜

96 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/21(木) 00:50:58 ID:WPmdjf+b0
今のゲーセンでも無駄にギャラリーが集まるところもあるけどね

97 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/21(木) 00:51:11 ID:8dwew/fU0
SHTとな

98 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/21(木) 00:56:20 ID:NIu2JYDeO
>>75
メトロクロスアレンジとか個人的にやってみたい

いまの時代ならバンゲリングベイやスペランカーのような
クソゲー扱いされた奴らにもアレンジ次第では!?

あ、たけしは無しの方向で

99 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/21(木) 01:00:08 ID:UuMyRFMo0
敵の大群の中にポツンとコアみたいな敵がいる陣形は
スイミーを思い出す俺おっさん

100 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/21(木) 01:01:42 ID:xDfBqRCz0
エリア3で打ち負けて追い詰められる場面が何度かあるんだがどう処理したら
いいのかがわからん。列の一番後ろに誘爆があるからサテリテの設置次第なんだろうけど。

もうちょっと突っ込んだデモが欲しかったなあ。

101 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/21(木) 01:05:30 ID:K7zrqKA00
ギャプラス好きの俺にはたまらんな
スペシャルフラッグの出し方とかあるのかな


102 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/21(木) 01:18:02 ID:RtdkC8fn0
コア壊して一気に殲滅するより緑のをコツコツ倒すほうが楽しいんだが
それじゃ高得点は狙えないよなぁ

103 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/21(木) 01:19:37 ID:osduXCHb0
>>90
デモプレイみるといいかも。
起動した直後だと、エリア2の神プレイが見れる。

俺はこれを参考にしてクリアできたぞ。


104 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/21(木) 01:25:16 ID:A0uaL/eq0
>>102
逆じゃね?
雑魚倒して倍率維持してコアで高得点取るんでしょ。
コアばっかりだと得点伸びないよね?

105 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/21(木) 01:34:47 ID:VoQi+w+o0
>>104
そうだと思う
でもコア倒さないと数におされてみするから難しい

106 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/21(木) 01:35:21 ID:j8NA4SKM0
何度プレイしてもエリア2でフルボッコ\(^o^)/

もう指が痛いよ・・・(´A`)

107 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/21(木) 01:36:53 ID:RtdkC8fn0
>>104,105
ああそうなんか!
よっしゃあ更にやる気でてきた

108 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/21(木) 01:40:28 ID:A0uaL/eq0
>>105
自分はまだ得点を気にしてられるのは1面だけ。
2面以降はもうコアまっしぐら。
今のところ2面以降で得点稼ぎできてる自分が想像できないな・・・。

109 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/21(木) 01:41:31 ID:gQTX0m+S0
俺はまだ2面でコアの位置確認する余裕すら無いぜ・・・
もっさーと来るギャラガ軍団にパニックですよ

110 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/21(木) 01:44:48 ID:F7y0bFW10
右スティック使いにくいな、、、
カカッと2回倒してるつもりなのに1個しか設置できてなかったり
上に倒して設置したつもりが右に出てたりしてイライラするな、ABXYで代用してえ。

111 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/21(木) 01:47:09 ID:f4jyPd2t0
理想は
「ザコで倍率維持しながらコアで一網打尽、基礎点数に倍率かかって(゚д゚)ウマー」じゃないのん?

それを考えると上手い事考えてあるよなぁと思ってしまう

112 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/21(木) 01:51:37 ID:osduXCHb0
>>111といってる事は同じだと思うが
ザコを当て続けて倍率上げた後に、出来るだけ多くの部下を引き連れたコアを破壊するのがベストではないかと思う

113 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/21(木) 01:51:46 ID:A0uaL/eq0
>>111
多分その理解であってると思う。
最小限の雑魚で倍率を16に上げた瞬間コアを倒すのがいいのかねぇ。
そんな器用な事出来るかな。

114 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/21(木) 02:10:22 ID:0JTI82nA0
敵の出現パターンを覚えるのと サテリテの配置の仕方がクリアのキモなので
チャンピオンシップモードを繰り返して 先に全部のパターンを作ってしまってから
アドベンチャーモードやった方がいいなあ

115 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/21(木) 02:12:38 ID:UuMyRFMo0
>>114
そうだね。オメガファイブのときもチャレンジで練習させてもらったっけ。
オプション配置することで自機の火力が落ちるので単体では押されたりする・・・
パターン化がキモだなぁ

116 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/21(木) 02:14:15 ID:osduXCHb0
当面はオールクリア狙いの方が稼げそうだな
上位見てもまだ数名しかクリアして無いみたいだし

今、練習がてらチャンピオンシップで各面個別にプレイしてるが
先の面ほど攻略ルートの幅が狭まっていく感じがする。

攻略ルートを切り開く感じが新鮮というか懐かしい面白さ。
R−TYPEとかの時代のSTGを思い出すな

117 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/21(木) 02:20:39 ID:0JTI82nA0
俺はエリア2の輪で イメージファイトを思い出した


118 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/21(木) 02:23:12 ID:XaVE62Y80
マニュアルショットをRTにしたのは
連コンの連射設定を使わせないようにする為 のような気がする

119 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/21(木) 02:30:25 ID:gxak8IBM0
>>110
接触で回収されちゃうから設置した後すぐ回収しちゃう可能性はない?

120 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/21(木) 02:30:59 ID:/4OPz6ea0
ABXYって親指使うでしょ、普通
で、右スティックも親指使うよね?
つまりそういうことだ

121 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/21(木) 02:35:46 ID:0JTI82nA0
まあ操作性については慣れるしかないよな

ところでさ
トリガーを引きっぱなしにしておけば オートファイアと変わらんと思うのだが
なんでわざわざオートファイアってあるんだろ?


122 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/21(木) 02:47:02 ID:osduXCHb0
>>121
それこそ右スティック操作に慣れてほしいからじゃないのかな?
トリガー意識すると右スティックがおろそかになりがちになるとか

123 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/21(木) 04:03:18 ID:LX+R3yy20
2面すらクリアーできない'`,、('∀`) '`,、

124 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/21(木) 04:07:59 ID:osduXCHb0
>>123
デモ見れば?
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4354200

125 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/21(木) 04:14:57 ID:gQTX0m+S0
>>123
デモを見れば途中まではなんとかなる。
問題はその後だwww
チャンピオンシップモードで練習しまくってやっと2機ロスで済むようになってきた。
ボスの所でどうやっても死ぬ・・・

126 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/21(木) 04:34:38 ID:0JTI82nA0
俺も2面のラストの四角の編隊飛行が苦手でノーミスでクリア出来なくて
DEMOを見れば!と思ったら DEMOでも死んでて笑ったw




127 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/21(木) 04:51:58 ID:kJ0UMLGW0
これなんて読むの
ギャラガリージョンズ?

128 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/21(木) 04:55:45 ID:osduXCHb0
レギオンズが正解
確かに発音的に変だがガメラの怪獣とかカオスレギオンの流れ
でそうしてるのかも

129 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/21(木) 04:58:49 ID:LX+R3yy20
>>125-126
助言サンクス。デモ見てがんばるよ

130 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/21(木) 05:09:17 ID:zTcOblBu0
1面2面とクリアして
この程度ならちょっと覚えりゃ簡単だ…

なんて思ってたら3面(´・ω・`)

131 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/21(木) 05:21:24 ID:kJ0UMLGW0
おらわくわくしてきた。
絶対ひゃくまんてん出す。
マジで

132 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/21(木) 05:25:12 ID:0JTI82nA0
いつのまにかギャラクシアンのスキンが出てたので選んでみたら
敵が蛍光色で派手過ぎるwww


133 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/21(木) 05:31:31 ID:0JTI82nA0
>>130
俺も現在 チャンピオンシップでエリア3の練習中だw
エリア2の途中までは割と適当にプレイしても進めるけど
エリア2終盤からはサテリテを考えて置いていかないと厳しいよな・・・

オールクリアまでは遠い道のりになりそうだなあ
しかもスコア狙いだすと 更に険しい道が待っているしw


134 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/21(木) 06:17:50 ID:xsL7p5u80
ト音記号の形で敵が来るのが好きだ

135 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/21(木) 06:30:13 ID:48gkMeEpO
まだ慣れてないからサテリテに接触して回収してしまう
あと、サテリテの配置は4方向なんだからABXYでも配置できたらよかった

136 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/21(木) 06:32:59 ID:VUrN6Rh40
ギャプラスもいいがギャラクシアンもいいね
ギャラガが一番不人気そうだが他にもでてくるのかな

137 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/21(木) 06:53:44 ID:DhdF2fCXI
ボスコニアンやらフォゾンやら懐かしいキャラが出てきて
おじさんうれしくなっちゃうよ

138 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/21(木) 06:56:30 ID:qdajqS940
シューティングはファミコンのBウィング以来なんだがまさここんなにおもしろいとは・・・
つい朝までやってしまったぜ・・・

139 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/21(木) 06:58:57 ID:itn54CCw0
我が名はレギオン、大勢であるが故に

140 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/21(木) 08:22:09 ID:biWMVF1+0
慣れてくると最終面はヌルいな
パターンは安直だしボスラッシュ前にキャプ玉来るから戦いやすいし

しかし2〜4面が全然覚えられなくてアドベンチャー越せない…

141 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/21(木) 08:26:49 ID:qdajqS940
二面つまんね><

142 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/21(木) 08:50:46 ID:VUrN6Rh40
3面が一番難しい気がする

143 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/21(木) 09:10:17 ID:IMeyU81P0
>>137
それだけで買った価値があったと思う俺もおじさんだ

144 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/21(木) 09:12:52 ID:HD2EqVy30
一人用はじめた時 ナレーションなんて言ってるんでしょうかね

145 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/21(木) 09:14:39 ID:pXj2XyNd0
ギャプラスいいなあ。ついでにBGMもギャプラス風にしてくれたら、いうことなかったなあ。

で、今、箱の前にいないから確認できないのだけど、上の方にデモのこととか書いてあるが、これって面ごとにデモみれるのかな?

146 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/21(木) 09:33:57 ID:GCnCmSKS0
>>145
ゲーム起動直後にDEMOというメニュー項目があって、
プレイデモが見られる。
その後一度でも自分でプレイするとREPLAYに切り替わって、
直前のプレイのリプレイが見られる。
なので、DEMOを見るならプレイする前に見よう。

147 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/21(木) 10:15:27 ID:AN+FcLHp0
デモ見ても2面ラストでわらわら弾出してくる前にまとめて誘爆させる
方法がいまいちよくわからん。

148 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/21(木) 11:20:57 ID:UuMyRFMo0
2面以降敵の編隊からぴょ〜んと飛んでくる赤とピンクの物体?
あれって当たっても死ぬときと死なないときがあるような…
単に当たってないだけかなぁ…?

149 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/21(木) 11:37:06 ID:biWMVF1+0
黄色に小さなブツブツの生えたコアには周囲の敵を編隊関係なく誘爆させる効果があるような?

150 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/21(木) 12:15:56 ID:bIhJL3Cg0
スキンに「???」ってのが出たんだけど、これインベーダーだよね?

151 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/21(木) 12:17:58 ID:efi11Dwq0
>>148
最近の弾幕物並にアタリ判定小さいんじゃないかな?



152 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/21(木) 12:34:34 ID:3dm+6IoHO
これランキング上位限定でもリプレイアップロード出来れば完璧なんだがな

そこだけ惜しいね

153 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/21(木) 13:45:10 ID:0JTI82nA0
当たり判定は小さいよね
中心1ドットだけ?とか思ったけど そうではないようだがw
ちょっと座標ずらすだけで簡単にかわせるよね


154 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/21(木) 13:46:52 ID:pXj2XyNd0
>>146
そうなんだ。了解っす。
ありがとう。


155 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/21(木) 14:15:16 ID:IESKG84Z0
>>152
普通のリプレイはつけてるから
動画サイトとかで多少でも盛り上がればーという狙いで
逆につけてないってのも考えれるな
深読みしすぎだろうかw

156 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/21(木) 14:36:52 ID:eh/6BM9w0
これパターン構築するところからゲームだしな
リプレイのアップロードシステムが付いてたら、例え拒否できても
そのスコア以上のリプレイがアップロードされてればそのスコアの価値はガクンと下がる
ランダム性もないしスコアゲーとするならアップロードはない方がゲームを楽しめるよ

157 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/21(木) 14:37:48 ID:VUrN6Rh40
リプレイアップロード機能までいれるとMSに金取られるんじゃないかな

158 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/21(木) 14:50:11 ID:biWMVF1+0
アップロードがある斑鳩もパターン構築ゲーだと思うが

まああれの上位陣は常人には無理な切り替えやってるのがほとんどだけど

159 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/21(木) 14:54:37 ID:pXj2XyNd0
リプレイアップも欲しいところだったけど、逆に自分でパターン構築する面白さができた。

160 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/21(木) 15:07:56 ID:VoQi+w+o0
>>159
最近ゲームが発売されてからすぐ攻略がわかっちゃって攻略する楽しみがなくなっちゃってる気がするから
アップできない方が良いと思う

161 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/21(木) 15:20:53 ID:eh/6BM9w0
難易度が高いから、リプレイがクリアまでの全ての楽しみを奪う可能性もあるね
クリアは咄嗟の判断とアクションで出来るとかならリプレイの影響範囲はスコアだけに絞られるんだが

162 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/21(木) 15:28:29 ID:biWMVF1+0
何度やっても死亡確定な箇所がまだ幾つかあるからなー
スコア稼ぎはいいから突破方法だけでも指針が欲しいぜ

163 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/21(木) 15:51:51 ID:yD/XYWcS0
どっちにしろネットにプレイ動画上がるだろうから無理と思ったら見ればよいかと

164 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/21(木) 16:27:07 ID:LX+R3yy20
弟3回やっただけで4面まで行きやがった。・゚・(ノД`)・゚・。

165 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/21(木) 16:56:50 ID:xsL7p5u80
サテリテ分離なしの実績あったからやってみたら、4面まで分離なしで行けた
いつもは3面で終わるのに^^;

166 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/21(木) 17:04:25 ID:JHoW1Itc0
無駄な分離が多いんだな。
分離すると正面の攻撃力が低下するから自分が危ない

167 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/21(木) 17:07:58 ID:6lJ/Di/S0
シューティング系って毎回ランキング上位にいる顔ぶれが同じだね

168 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/21(木) 17:12:50 ID:VUrN6Rh40
>>150
インベーダーはもっと違う形だったような…
俺もわからんのだけど、ただ自分が物心つくより前の時代のものだという感じだけはする
しかしこのスキン見づらくて苦手だ

169 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/21(木) 17:18:55 ID:pXj2XyNd0
正面の攻撃も、サテリテ離した方がサテリテの分だけ攻撃力アップすると思ってたけど、いいんだよね。

170 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/21(木) 17:21:05 ID:JHoW1Itc0
敵に近づければ攻撃力は上がる。

171 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/21(木) 20:26:40 ID:lOkyTFYL0
レギオンやってその合間にパックマンCEをやると脳がとろけそうになるよ

172 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/21(木) 20:59:53 ID:vpiMdSfK0
>>150
>>168
そもそもインベーダーはタイトーのゲーム

173 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/21(木) 21:04:06 ID:UuMyRFMo0
3面のステージ4が越せない…敵の誘導を上手くしないとすぐ追い込まれるね…

174 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/21(木) 21:16:59 ID:IslNZQbS0
>169
サテリテ自体は分離してなくても弾撃ってるけど、
発射口が引き気味なので攻撃力控えめ。
前設置した方が攻撃力は上がる。

単純な攻撃力じゃなくて、左右を押さえてワイドショットに
なってるのが安全性に繋がってるかんじ。

175 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/21(木) 21:24:11 ID:biWMVF1+0
???はN88BASICで適当に文字列で作ったインベーダーな感じか
個人的にはギャラクシアンが一番見やすいな

176 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/21(木) 21:33:28 ID:OsoX+lHc0
ギャプラスみたいに豆腐がきたら凄い事になりそうなゲームだな

177 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/21(木) 21:36:31 ID:r7Bo70ia0
???の解除条件わかる?プレイ時間とか?

178 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/21(木) 21:57:15 ID:q6q+CFMm0
3面クリアしたら「???」が使えるようになったので選んでみた。

MZ-700版ギャラクシアンかよwwwww




179 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/21(木) 22:17:57 ID:aeHxghs50
このゲームやってるとなんだかガン=カタの使い手になった気になれた

だれかAA頼む

180 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/21(木) 22:30:11 ID:WPmdjf+b0
結構勢い欲売れるのかと思ったらまだ1万売れてないのか

181 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/21(木) 22:35:26 ID:zkXm4VdM0
赤いやつアイテムかと思って取りにいってたよ

182 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/21(木) 22:37:14 ID:UWxjOr6e0
自機の移動、デジタル8方向なんだな。
箱○専用として作られたのになぜアナログ移動に対応しなかったんだろう。

183 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/21(木) 22:44:22 ID:WPmdjf+b0
面白いんだけど同じような面ばっかりなせいで次何来るかなかなか覚えられん

184 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/21(木) 22:51:32 ID:lOkyTFYL0
>>178
それだwおっさん感動したw
MZ-700マッピーも凄かったよね

185 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/21(木) 22:54:48 ID:y9w87KRR0
レギオンやパックマンCEをプレイしてると80年代黄金時代のナムコが正当に進化したって思えるよね。
どこで道を間違ったんだろう・・・・

186 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/21(木) 22:59:51 ID:UuMyRFMo0
???ってどこにあるの?

187 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/21(木) 23:01:07 ID:1SEO3bq90
クリア動画早く来てくれー

188 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/22(金) 00:08:01 ID:J6jN5bKS0
>>185
本当にあの頃は眩し過ぎる程輝いてたよ
それが今じゃ、アイマスで味占めて
テイルズでLv10up450ゲイツとか30万Gが300ゲイツとか・・・・もうね・・・orz

189 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/22(金) 00:08:56 ID:StulTeZL0
だからそれは時間がない人への救済措置だろ
バカ

190 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/22(金) 00:16:25 ID:HdgfHrXk0
???出た。これは遊びにくいww
ランキング1万人超えたね

191 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/22(金) 01:16:05 ID:R5/ge1G40
スタートボタン連打で5面クリアしたわ
難しいわこれは

192 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/22(金) 01:17:04 ID:EWTyKJQz0
公式HPってあったのね
http://galagalegions.namco-ch.net/index.html
コラムが増えてくるのが楽しみだ

193 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/22(金) 01:25:10 ID:0D10ar6B0
ファィターの中に乗ってるの女の人なのかな?

194 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/22(金) 01:31:16 ID:GIj5oICJ0
http://www.bandainamcogames.co.jp/blog/2008/08/galaga_legions.html
『ギャラガレギオンズ』ディレクター氏は、新人研修時代にギャラガ・アレンジメントを開発してたらしい。

このゲームやったことある人いる?面白かった?

195 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/22(金) 01:41:10 ID:K7rX3Vnt0
ランキングの左下って総人数だったのか
それを考えると自分の順位がありえない位高く感じるぜ

196 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/22(金) 01:44:48 ID:EWTyKJQz0
スキンすべてに言えるけど敵が光って見づらい
別に蛍光色にしなくてべた塗りドット撃ちな固まりでも良かったのに

197 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/22(金) 02:09:35 ID:K7rX3Vnt0
光ってるのは外人には受けそうだな

198 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/22(金) 02:40:36 ID:i4op8MsM0
>>190
なんか知らんけど俺の場合
???でプレイしたらハイスコアが230万から375万に跳ね上がったw

199 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/22(金) 02:40:38 ID:3zeHgRtM0
最近はとりあえずびかびか光らせとけ、ってのが流行りみたいだし
これはこれで数年後振り返った時にこういう時代もあったなーと
思い返せて良いのではなかろうかみたいな

200 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/22(金) 06:30:00 ID:eH1xcS1e0
>>194
MAJIっすか〜!!
ギャラガシリーズの中間点を埋める重要な作品ですよ!
後半の復活が難しく、1コインクリアは困難だけど、非常に面白い!
ギャラガ'88〜コズモギャングズ・ザ・ビデオ〜ギャラガアレンジメント〜ギャラガレギオンズ
で間断なく一本の流れが繋がるようになっているよ。

201 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/22(金) 08:01:59 ID:/E4vC2UL0
10000×800=8百万ゲイツ

8百万ゲイツって日本円でいくらだ?

202 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/22(金) 08:03:52 ID:1CmiwswI0
約1.5円だから1200万ぐらいじゃないか?

203 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/22(金) 08:52:36 ID:gq72kLip0
たしかギャプラスも逆襲面とかあって、背景の星が逆向きに流れてたと思うけど、レギオンズも敵キャプターした後は、同じようになるのね。
なにげにいい。

204 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/22(金) 09:20:27 ID:hznb+b6B0
早く落としてやりたいんだが俺の箱○RRoDで入院中。
シューティングなんてリアル厨房の時にやったゼビウスやギャラガ、ギャプラス以来なのだが大丈夫?難易度的に考えて。

205 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/22(金) 09:40:17 ID:i4op8MsM0
難易度自体は最近のシューティングにしては低いほうだと思う
敵のパターンさえ覚えれば対処は楽
シューティング苦手な俺が数時間遊んだだけで5ステージ中4ステージまでいけたりしたし

206 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/22(金) 09:53:17 ID:hznb+b6B0
>>205
なるほど。斑鳩は速攻挫折したので少し心配だったんだが、やり込んでみようかな。

207 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/22(金) 10:04:33 ID:HdgfHrXk0
>>203
背景の星の流れがキレイだよね。

ステージ4の練習してるけど、ステージ3よりもカンタンな気がする。

208 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/22(金) 10:21:08 ID:Nk+MUM5t0
ギャラガアレンジメント持ってる
確か遊べる方のナムコクラシック?

209 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/22(金) 10:24:50 ID:uS4q6pMU0
稼ごうと思ったら普通にステージ順に難しい気はするな
5面は硬いブロックも壊していかないと上位はムズいんだろうか
ラスボス序盤も出現位置にサテリテ置いて急速対処するヘタレだから稼ぎなんて無理だ…

210 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/22(金) 10:57:16 ID:HdgfHrXk0
>>209
俺も稼ぎなんて考える余裕全然ないです・・・生き残るので必死w

211 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/22(金) 11:03:31 ID:ibfu/L3H0
みんな自動連射でやってる?
点数稼ごうと思ったら手動の方がいいのかな

212 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/22(金) 11:09:45 ID:EWTyKJQz0
>>211
パターン築くまで自動でいいじゃね

213 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/22(金) 11:11:17 ID:mIf+XBrM0
そだね
まずは全面クリア目指して自動連射でがんばる

214 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/22(金) 11:35:18 ID:irh5umMZ0
3面がどうにもパターンが作れなくて困ってる
ヘビのようにウニョウニョと追いかけてくるの
どうやって防げば良いんだろう・・・


215 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/22(金) 12:44:10 ID:/pN3UrHn0
>>214
俺はお気に入りの蛇の胴体を適当に切ってそこから抜けてる

216 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/22(金) 13:54:34 ID:HdgfHrXk0
>>214
俺もまだ3面は不安定だ…
追いかけられるヤツは巻き込まれないように逃げつつサテリアを小刻みに相手に向けて
撃ってるけど、>>215みたいな方法もあるのかぁ

217 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/22(金) 14:07:41 ID:kTv5Yqmj0
>>214
俺のパターンは、編隊がクロスするポイントにサテリアを自機の左右に配置して陣取って、サテリアの連射力利用して強引に乗り切ってる
撃ち負けそうな気がするけど、敵がいっぱい出てくる分サテリアの連射力上がるんで
4方向から出てくる場所でも撃ち勝ったりするんだなこれが


218 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/22(金) 15:01:56 ID:W59vBQ7M0
>188 レベルカンスト直前までガマンして最後に一気にどーんって使い方とか?

219 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/22(金) 15:40:50 ID:IK6YQN3r0
なんかフツーに流されてるけど
>>205てシューティング上手いんじゃねーの?

斑鳩はギリでワンコインクリアできるけど、
このゲームはアドベンチャーで3面こせねー…。

220 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/22(金) 15:50:09 ID:i4op8MsM0
>>219
いや下手糞だぞマジで。斑鳩なんて調子よくても2面終盤で終わる
大往生なんかも3面で大往生
ギャラガの実績もまだ120だし

221 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/22(金) 15:58:24 ID:j7JzVLso0
新しいタイプのシューティングっぽいから向き不向きがあるんだろうね
斑鳩も相性の関係大きいし

ところでギャラガスキンにしたらキャプチャーしたギャラガの可愛さがただ事でない
特にエリア1
この感情はカブタン以来だ
減ったら申し訳ない気分になる


222 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/22(金) 17:56:31 ID:YzbUDMe50
>219
STGは、有る程度上手くなると逆に進みにくくなる。 
クリアも出来てない段階からx16倍狙っちゃうとか、
華麗にしとめなきゃとか、そういう欲が死を招くですよ。

223 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/22(金) 18:00:16 ID:LvIQy7Zt0
スコアエクステンドがあれば良かったのにと思わないでもない

224 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/22(金) 18:47:33 ID:Vi04AbLF0
コンティニュー無しなのが下手くそにはキツイね

225 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/22(金) 18:55:13 ID:K7rX3Vnt0
クリアしたらEDとかあるのか知りたいけど、自力でクリアした時までの楽しみに聞かないでおきたくもある

226 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/22(金) 19:19:27 ID:irh5umMZ0
確かにアドベンチャーにコンティニュー無いから
最初は難しいと感じるよなー

でもこのゲームって まずはチャンピオンシップの方で各エリアのパターンを作って
クリア出来るようになってから アドベンチャーに進むんだろうね
最初からアドベンチャーばっかりやってると途中で挫ける人が多そうだw


227 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/22(金) 23:46:26 ID:0D10ar6B0
だめだ三面途中までが限界であります

228 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/22(金) 23:47:52 ID:wxj3twKe0
チャレンジで単面なら覚えてられるんだけど
通しだと5面分覚えれないww

229 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/23(土) 01:17:38 ID:KfHP7y2l0
チャンピオンシップで ぼちぼちエリア3を超えられるようになったけど
エリア4は更に鬼だなwww

アドベンチャーだとエリア3の途中で死んじゃうんだけどね・・・


230 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/23(土) 01:26:23 ID:Urx0Skjz0
>>229
同じだw
チャレンジで4面単体はなんとかクリアできたけど、通しではたどり着くのがやっと・・・

231 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/23(土) 02:08:21 ID:p+i0SEHB0
よっしゃ初めて2面ノーミスでいけるようになった
次は3面だ・・・

232 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/23(土) 02:21:38 ID:58F4GURc0
5面のボスどうすればいいんだこれ。
避け方が全く分からん。
残機失いながらなんとか倒したと思ったらなんかまた出てくるし。
いくら頑張ってもでかい泡みたいの吐くようになった所で死ぬ。

233 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/23(土) 02:31:19 ID:KfHP7y2l0
今は頑張ってクリアを目指してるけど
オールクリアしたら 次はスコア狙いになるんだよな
ギャラガ道は険しいなw

点数稼ぎのパターンはみんな秘密だろうしw それはいいんだけど
クリアするだけのパターンとかはYoutubeとかニコニコにUPしてもらうと
俺みたいなSTGヘタレには助かるんだがなー

録画環境持ってるツワモノさん お願いします!

234 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/23(土) 02:57:45 ID:8CxpWla20
アドベンチャーで3面を超えられるようになると途端に面白くなるねこれ。
3面クリアできずに諦めそうな人ガンガレ!

235 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/23(土) 03:30:38 ID:7B/i72Yp0
クリア出来たから録ってみる、かな…
通しで一番難しいのはやはり3面だと思う
とにかく敵群末端見えるまで画面いっぱい逃げるのはシンドイわ

しかしアドベンチャークリア後のリプレイって5面のみなんだな

>>232
ラスボスかな?
大きく右周りで逃げて、逆方向にサテリテ配置で楽になるかと

236 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/23(土) 03:38:06 ID:2h26BJxS0
録画はしたけど、ニコニコの仕様内ではどうしても綺麗にエンコできないからうpやめた。
色々と調整して何度かエンコしてみたんだけど、背景は早く動いてるし、
敵の量は多いし早いし、線の描画もあったりで、ぶっちゃけこりゃ無理だと思った。

弾速の早い弾幕系STGなんかも結構ムズイんだけど、これはオブジェが常に発光してるから余計ムズイ。
まー誰か他の職人が頑張ってくれるだろう。

237 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/23(土) 05:36:18 ID:lQAnB1kP0
ヘッドホン推奨ゲー

238 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/23(土) 05:58:29 ID:KfHP7y2l0
ボイスは なんて言ってるんだろうねー
誰か分かる人いますか?

239 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/23(土) 08:16:09 ID:XXI+xZiB0
くそー、アドベンチャーのエリア5で残機がたりなくなる…
エリアごとに1ミスならプラマイゼロで問題ないはずなのに、リズム崩すと一気にグダグダ…

240 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/23(土) 08:29:57 ID:uy7/uJef0
アドベンチャーのクリア重視動画マダー?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン

241 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/23(土) 09:29:52 ID:tAvb132X0
エリア3の触手みたいにホーミングする群れのやつは確かにムズイよな。

チャンピオンシップで練習して、終盤の左右から来る触手とかは、
真ん中でぎりぎりまで踏ん張るやりかたで、ほぼしのげるようにはなった。
が、アドベンチャーだと、どうにもミスが増える。集中力が持たないみたい。
結局エリア2が終わってから、休憩してそれからプレイしてる。

エリア3を超えるとパターンさえはまれば以外にスムースにエリア5の
終盤まではいけるようになった。

俺はもともとSTGは下手の横好きの部類だが、このギャラガは、パターンさえ
見つければ、反射神経的なようそはあんまり重要じゃないかな、むしろ集中力。

242 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/23(土) 15:38:33 ID:XXI+xZiB0
アドベンチャークリアできた(゚∀゚)
今度はショットをマニュアルにして稼ぎにチャレンジしてみるかな

243 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/23(土) 16:20:18 ID:5nCFVKSQ0
しっかしΩXといい斑鳩といいこれといい箱○はシューティング好きにはたまらんハードになったな

244 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/23(土) 16:26:18 ID:Urx0Skjz0
2面以降突然振ってくるピンクのヤツが一番ウザい…
あいつ以外は完全にパターンにできるのに、あいつだけランダムなんだもん〜
なんでもないところで体当たりで死ぬとムキーってなるw

245 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/23(土) 16:51:47 ID:XXI+xZiB0
んー、マニュアルにしたからってスコア伸びるもんでもないね
どうしたらスコア伸びるかわからん…

246 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/23(土) 17:05:23 ID:1Gx6twLG0
先頭にコアが出てくる編隊は一旦連射止めてケツから潰す、
これを意識するだけでも伸びるんじゃね

247 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/23(土) 17:53:37 ID:lQAnB1kP0
>>243
XBLAで同人シューがくるかもしれんしな。


248 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/23(土) 18:08:37 ID:XXI+xZiB0
>>246
なんかね、撃つのやめると倍率も元に戻っちゃうみたいなのよ
だからある程度数を出してからまとめて倒さなきゃいけないっぽいんだけど
それやると次の敵が出てくるのが遅くなるしで…

稼ごうと考え始めた途端、普通に遊んでた時よりスコア落ちたというw

249 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/23(土) 18:14:45 ID:m8lYO4PG0
>>247
既に「エブリ エクステンド エクストラ エクストリーム」なんて言う同人上がりのシューティングが有ったりしましすね
コレからもどんどん面白いシューティングが増えると良いよな

因みに、上記のゲームもかなり面白いぜ

250 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/23(土) 18:14:55 ID:p+i0SEHB0
倍率リセットまでの時間が物凄く短いからじゃない

251 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/23(土) 18:38:28 ID:nMv4EEWB0
何このマゾゲー
斑鳩の悪夢を思い出すorz


252 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/23(土) 18:40:07 ID:tAvb132X0
スコア考えずにプレイすると結構面白いし、それなりに点も稼げるのだが、
スコア意識しだすと、とたんにムズイ、というかわけわからん感じがする。

今のハイスコアは「早回しプレイ」でエリア5までいったやつ何だけど、
スコア意識してからは、一向に抜ける気配が無い。

253 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/23(土) 19:00:55 ID:KfHP7y2l0
雑魚で倍率上げてからコアを撃とうとすると基本の点数が少ないw
雑魚を出来る限り残してコアを撃とうとすると倍率が少ないw

点数を狙うようになると うっかり後者のケースになって
結局低い点数になる俺w

254 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/23(土) 19:49:35 ID:XXI+xZiB0
>>253
あー、そういうことなのか!
コアは早く倒せば倒すほどよくて、でも雑魚もある程度潰して倍率は×16にしとかないといかん
どっちかに片寄っちゃいかんのね

255 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/23(土) 19:51:16 ID:+SuKwuSY0
結論としては何も考えてない時が一番スコアが高い

256 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/23(土) 19:59:13 ID:oYT9WiJu0
素直に出てくる順番で倒せということでよろしいか

257 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/23(土) 20:01:55 ID:SoF+DU2M0
画面下にある倍率メーターに気付いてる人意外に少ないとか

258 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/23(土) 20:09:43 ID:58F4GURc0
>>257
倍率メーターなんてあったのかw
でも残念ながらこんなの見てる余裕は全くない。

259 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/23(土) 20:18:15 ID:KfHP7y2l0
>>254
早く倒すだけじゃなくて 全部画面に出てから倒すのが重要なSETもあるよね


260 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/23(土) 20:30:44 ID:XXI+xZiB0
>>259
んー、色々考えなきゃならなくてなかなか大変だ
ようやくエリア1で100万点いった…

261 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/23(土) 20:48:20 ID:tAvb132X0
>>214
>>216
>>227
ニコ動に3面のクリア動画がいくつかあがってたから参考にしてみたら?
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4385476
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4376470

262 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/23(土) 21:05:22 ID:lQAnB1kP0
>>261
心が折れそうになったら参考にするわ

263 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/23(土) 21:07:13 ID:xTTDDLRt0
チャンピョン実績コンプするくらいになれば
あどべんが5面いけるようになってた

264 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/23(土) 21:36:14 ID:hXXx4PsT0
3面の2−6がギャラガのボーナスステージの敵の動きみたいでムカつくw

265 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/23(土) 21:54:12 ID:L18ZLNRq0
3面から全然進めない
けどなぜか次はいけそうな気がしてまた1面から何度もやり直してしまうw

266 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/23(土) 21:59:28 ID:lQAnB1kP0
チャンピオンシップで練習したほうがいいと思うよ

267 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/23(土) 22:08:53 ID:xTTDDLRt0
通しで何度もやりまくるとだれる

268 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/23(土) 22:10:50 ID:tAvb132X0
休憩しろよ

269 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/23(土) 22:19:29 ID:M0zfkx9D0
強ザコをキャプチャしたらちょっと得した気分

270 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/23(土) 22:56:23 ID:KfHP7y2l0
まずチャンピオンシップの方の実績をクリアするつもりでプレイすれば
アドベンチャーの方も 自然に先に行けるようになるよね・・・たぶん

アドベンチャーだとエリア3で残機潰されて エリア4あたりで死ぬw
もう少しエリア3の練習しないとダメっぽいなー

271 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/23(土) 22:57:43 ID:tAvb132X0
確かに。
ただせっかく強いやつを捕まえたんだから攻撃力にも反映してほしかった。

272 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/23(土) 23:04:55 ID:JFx2q+ZZ0
ギャラガのスキンでサテリテ二つ分離したら
ファイターが絵的に貧弱すぎて吹いた

273 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/23(土) 23:37:45 ID:lQAnB1kP0
捨てゲーボタンが欲しいな

274 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/23(土) 23:39:30 ID:Urx0Skjz0
>>273
それは痛烈に思った。
同じところ繰り返し練習しようと途中でやめたらまたメニューから選び直しってのが
地味〜にメンドウw
RFAにすっかり甘やかされちゃったよ

275 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/23(土) 23:46:43 ID:Ai1eJauV0
うーんムズイ。
エリア2だろうと、移動方向間違っただけでボロボロ死ぬなあ

276 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/24(日) 00:01:00 ID:tAvb132X0
エリア2はパターン覚えるとちょっとした操作ミスも挽回できるのでアドリブも含めて結構楽になった。
エリア4と5もそう。
エリア3が厄介なのは、パターンを覚えても、結構ミスる事。
特に赤い打ち返し?弾をよけようとして誘導をミスると取り返しがつかなくなることが多いな。
パターンゲームの癖にパターンを崩そうとする所に開発者のいやらしさを感じるな。



277 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/24(日) 00:08:04 ID:L18ZLNRq0
エリア3が最凶なのかな
まったく先進まないからちょっと4と5にも挑んでみるか

278 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/24(日) 00:18:18 ID:3QjgiDZM0
エリア2ノーミスを目指してるけど、ボスで必ず3回死んでしまう。
あの旋回中の赤弾回避が難しすぎる。
回避エリア確保するためにボスを早く破壊すればいいのだろうけど、なかなか上手くいかない。

そうだ、リプレイを見よう。ボスの出現位置を確認してサテライトを配置するのだ。

279 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/24(日) 00:27:43 ID:KWuC3K4L0
個人的には赤玉はあんまり問題にならないけどな
水平垂直に動けば避けれない?

280 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/24(日) 00:39:09 ID:SnXTpFQH0
デモプレイぐらい華麗なプレイできたら気持ちいいだろうな。

281 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/24(日) 01:02:16 ID:TsjNuVPl0
>>278
左右にサテリテ置いておけば そんなに何度も弾避けするまでもなく
ボス死んじゃうと思うよ

282 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/24(日) 02:11:11 ID:wwIUK7xf0
ギャラガレギオンズやってたら米国の人と韓国の人から
フレンド登録依頼が来たので追加したんだけど、フレンドランキング
に出てこない。
彼らがギャラガレギオンズをやってたのは確かなんだけど、あれは
体験版だったんだろうか。
それともランキングが国別なの?
そもそもギャラガレギオンズって日本以外でも配信始まってるんだろうか。

283 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/24(日) 02:14:45 ID:O0n+MU7/0
ランキング上位に乗ったりしてると全く知らん人からもフレ登録飛んでくるよね

284 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/24(日) 02:21:42 ID:JeRX08TK0
エリア5のボスよけ方わかんねー
誰か動画あげてくれ〜

285 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/24(日) 03:22:44 ID:rTrxc+6b0
むずいな
未だに3面クリアできないわ

286 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/24(日) 04:41:24 ID:mqfZgELg0
4面まで、詰まりながらも比較的サクッとクリア出来たんだが、5面がムズイ。
5-4の堅いのが沢山降ってきてルート絞られるところでガンガン死ぬ。
下から飛んでくるヤツを撃って起爆させろって事なんだろうけど、残った破片とかにも当たる。

「見てから対応してたら、もう遅い」ってパターンが多いからリカバリも困難なんだよな。
一部、キャプチャした軍隊を連れてないとノーミスで抜けられないんじゃねーかと
思ってしまう事もあるし。

287 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/24(日) 04:50:43 ID:H+FAEh8d0
体感難度的に3>5>4>2>1くらいだな。
5は初見難しく見えるがパターン見えてくるとあっさり抜けれる。
4はパターン組まなくてもアドリブだけでいける。
3はパターン組んでても一瞬の油断で死ねる。

288 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/24(日) 07:01:04 ID:mqfZgELg0
オールクリアの動画をようつべで見てきたが、ゴリ押しすぎて参考にならんかったw

3面は比較的簡単にクリアしたし、安定してるから個人的には5面の方がムズイわ。
3面は一部要所のサリサテの配置だけ確実に置けるようにすれば、アドリブでも行けるよ。
敵も4〜5面より遅いから、一瞬配置が遅れてもカバーが容易。

289 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/24(日) 11:28:21 ID:9gpkiKsc0
アナログのクソスティックのせいで急いでサテリテ配置しようとしたら
あらぬ方向に設置されてそのまま圧死が多すぎる。

せめてサテリテがボタンで配置できればなぁ・・・


290 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/24(日) 11:48:42 ID:Za2zwF800
あらぬ方向ってサテリテって4方向しか設置できないでしょ
方向が思い通りにならないとかほとんどないと思うんだけど・・・

291 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/24(日) 11:52:10 ID:O0n+MU7/0
そういやこのゲーム、サテリテ配置が右スティックだからアーケードスティックじゃ遊べないのか

292 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/24(日) 11:55:09 ID:utsAk2+t0
その癖に移動はデジタル8方向という謎仕様

293 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/24(日) 13:29:08 ID:R730Hk1W0
体験版が存外に爽快だったんで興味はあったんだが難しそうだな
斑鳩でパターン形成ゲーは満足したんで、もうちょっとアドリブが効くシューティングが出るのを待つか

294 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/24(日) 13:30:22 ID:sTz1sqmO0
一部以外は十分アドリブで気持ちよく倒せるよ

295 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/24(日) 13:44:58 ID:nABuv0L40
5面のボス前の大量に降ってくるところの処理が判らないわ

296 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/24(日) 15:51:43 ID:MS2kctMD0
5-4は稼ぎ考えないなら出現位置にサテリテ配置してコアを速攻で潰すか
硬いブロックは画面一番下で落ち着いて回避するかでクリアできると思うんだが

297 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/24(日) 15:59:09 ID:pMgxSl+m0
サテリテって名前、すぐに忘れてしまう
ふつーにサテライトでいいじゃんなあ

298 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/24(日) 16:04:15 ID:ybCFw5xE0
めんどくさいからオプションと読んでいる俺

299 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/24(日) 16:06:39 ID:ieq0htCO0
>>297
まさか翻訳ミスじゃないよな…

300 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/24(日) 16:27:12 ID:e+pc5S7W0
昔のナムコっぽくそれらしい固有名詞を考えてみたってとこだろうな
センス悪いけど


301 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/24(日) 16:38:45 ID:EO4Tw4w20
確かにサテリテはサテライトでいいじゃん!と思った。

そういやゼビウスのアンドアジェネシスとかも
最初はアードアギレネス?とかって紹介されたがそっちは浸透しなかったんだよなあ
変にとんがっても伝わらないものは、伝わらない。

302 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/24(日) 16:39:40 ID:ybCFw5xE0
そして今になって実績欄に載ってたりするという

303 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/24(日) 16:42:59 ID:4eyPc5zA0
>301 ゼビ語の名前と地球側のつけた名前と戦闘機乗りたちの通称という3つの名前がある
という設定はどうなったんだろうかね

304 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/24(日) 16:57:02 ID:EO4Tw4w20
ゼビウスみたいにカチッとまとまった世界観とかあるのかな?

まあ正直そんなマニアックな世界観を考えてる暇あったら、開発者には、
STGなら常識の「コンティニュー」「キーコンフィグ」「リスタート」
くらいパッチ当てろ!と言ってやりたいが。

305 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/24(日) 17:00:38 ID:O0n+MU7/0
>>304
http://ja.wikipedia.org/wiki/UGSF
後付設定ばっかだけどギャラクシアンシリーズはこういう世界観が構築されてる

306 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/24(日) 17:05:00 ID:1npWY9yl0
>301
それを言うならlegionもリージョンと読まなければならなくなるのだ。

307 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/24(日) 17:09:09 ID:fbTZq5p60
サテライトのローマ字読み?だろ
なんとなくゼビ語っぽくもあるし

308 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/24(日) 17:13:53 ID:PNGPZ1zw0
>>304
なんか世代を感じる

309 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/24(日) 17:28:05 ID:H+FAEh8d0
このゲームの場合コンティニューはいらんだろ

310 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/24(日) 17:38:28 ID:kftTjaf10
コンティニューよりもうちと得点によるエクステンドがあるとうれしいの

311 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/24(日) 17:40:35 ID:JN3+mgi00
>>278
赤弾が出てくる前に誘爆雑魚が出てくるでしょ?
正面の誘爆が出てくる所にサテリテ2機重ねるとボスが即死するよ
弾回避する必要全然無し

場所がズレると失敗するけど壊滅状態には出来る

312 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/24(日) 18:14:21 ID:Rzo30WCS0
>>306
つーか、リージョンだと普通に意味が通じないじゃん。

313 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/24(日) 18:33:44 ID:pMgxSl+m0
>>312
レギオンなら意味が通じるのか?
ちなみにlegionの発音は、ほぼリージョンだが

314 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/24(日) 18:37:58 ID:e+pc5S7W0
セビ語とか後付けのUGSFじゃなくて、
ギャラガやギャプラスの「ザコ」「ゴエイ」「アド」「キャプ」「ルテ」みたいな語感を狙ったんだろ

315 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/24(日) 18:41:14 ID:Tbgu+ZZv0
legion=軍勢
region=領域

316 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/24(日) 18:43:52 ID:Rzo30WCS0
>>313
レギオンは軍団って意味だ。たぶんラテン語だと思うが一般常識レベルだろ。

317 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/24(日) 19:07:45 ID:reVUZZM00
話すれ違ってるぞ

318 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/24(日) 19:26:31 ID:DIVQuP7w0
ずっとサテリ「ア」だと思ってた・・・orz

319 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/24(日) 19:35:37 ID:EO4Tw4w20
レギオンがリージョンのラテン語読みなら
サテリテもサテライトのラテン語読みってことじゃないの?

320 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/24(日) 19:38:17 ID:hlvjHMtx0
>>306の人が言ってるのはあくまで発音の話だと思うけど。
ちなみにRegionもLegionも発音は「リージョン」になるんじゃない?

ttp://dictionary.goo.ne.jp/search.php?MT=legion&kind=ej&mode=0&base=1&row=0
ttp://dictionary.goo.ne.jp/search.php?MT=region&kind=ej&mode=0&kwassist=0




321 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/24(日) 19:39:38 ID:oQQv1QrJ0
>>318見るまで俺もそう思ってた・・・・・orz

322 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/24(日) 19:41:43 ID:a97paZhJ0
いくつか攻略動画がうpされてるな
参考にして俺も頑張ってみるぜ

http://jp.youtube.com/results?search_query=galaga+legions+playthrough&search_sort=video_date_uploaded
http://www.nicovideo.jp/tag/GalagaLegions

323 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/24(日) 19:50:25 ID:1HWFy+9q0
発音がどうだろうがLegionsが軍団なら意味あってるじゃん
なにがいいたいん

324 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/24(日) 19:56:06 ID:4mkfRLA90
2-4あたりで 下から広範囲に包囲してくる布陣に毎回圧殺されまくる・・・
それでなくても 2面全般に 圧殺陣形が多い気がする・・・ 

はたして2面をノーミスクリアできるのはいつのことになるやら・・・

325 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/24(日) 20:00:36 ID:hlvjHMtx0
>>306>>312>>313>>315>>316
の流れを見てたら言わずにいられなかったんだ。
ごめんよ。

326 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/24(日) 20:26:13 ID:4mkfRLA90
・・・・俺のフレ30人近くいるのにだれもギャラガプレイしてなくて泣いた。

・・・こんなにおもしろいのに・・・ TT

327 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/24(日) 20:34:43 ID:3QjgiDZM0
タグさらしてくれたら登録するが

328 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/24(日) 20:35:20 ID:Hj3IUMTe0
ザカリテって読みそうだ

ワシハウチューノテイオウ・・・

329 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/24(日) 20:43:10 ID:TsjNuVPl0
俺のフレも STGを漏れなく買ってるフレ以外は 誰もプレイしてないなw

STGというジャンル自体がマイナーだし 体験版すら落として無い人が大半かもなー
食わず嫌いはもったいない!とか思うんだけど まあ好みの問題だしなw


330 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/24(日) 20:46:40 ID:3QjgiDZM0
今はテイルズとソウルキャリバーばっかみかけるな。
んで俺はギャラガ。なんだバンナム大活躍ではないか。

331 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/24(日) 20:47:58 ID:DIVQuP7w0
>>330
キャリバーとギャラガ平行で遊んでる。
フレでギャラガやってるのは1人だけだなぁ

332 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/24(日) 20:56:23 ID:RsqBHuUA0
くそっ!600万点が壁だ
エリアごとのハイスコアを合計すれば600万行くのに
アドベンチャーでやると微妙に足りなくなる…

333 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/24(日) 21:17:06 ID:EO4Tw4w20
新しいエリア4と5のクリア動画があがってた

XBOX360/Galaga Legions・AREA 4 〜5 まとめて攻略
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4400039

334 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/24(日) 22:04:00 ID:wwIUK7xf0
やっとアドベンチャークリアした。しんどかった〜。
ラスボスはどうしても残機消費モードになるから1〜4面でどれだけ
死なないかがすべてだわ。

335 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/24(日) 23:45:51 ID:5DQaxGFZ0
早回しあるよね?

336 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/25(月) 00:02:22 ID:KWuC3K4L0
5面はラストはへましなけりゃ大丈夫だけど
ラスト前の小ボスが上に2個いるとこで追い詰められまくってしまう。

337 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/25(月) 00:29:32 ID:jY55m54B0
途中で死んだ方がスコアが高くなるというのが謎。
どっかで固定観念が邪魔してるんだろうなー

338 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/25(月) 00:50:10 ID:BMp2SjDY0
>>320
そうじゃなくてレギオンって言葉を知らんのか?って話だろ。
わざわざ知られてる言葉を英語読みのリージョンに呼びなおす馬鹿は居ないよなw

339 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/25(月) 00:57:35 ID:ln2kI3cG0
もうサトラレでいいよ

340 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/25(月) 01:38:15 ID:OmVlIOHR0
サトラレを先読み配置して
逃げ回ってる最中に回収しててアボン。

サトラレに接触してもLB押すまでその位置にほしいと思ってしまう。

341 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/25(月) 01:45:41 ID:vnGVfr/P0
やっとエリア4に行けた。3面の後半まだ苦手だな

342 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/25(月) 01:48:56 ID:HwWGNeLs0
サトエリに気を取られて敵に特攻して鬱になる

343 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/25(月) 01:56:16 ID:55MqXX8Z0
慙愧残しつつ進むには慣れてるところでも調子こいて前に出ないで
必要なとこ以外は極力下に張り付いてるとよさげ

344 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/25(月) 02:03:52 ID:sU1CgL9B0
ちょっとでもサリエリを気の利いたとこへ置こうと前へ出ると
ジェットコースターみたいな隊列にパッコーーーーンとはねられるからな
地味にチキンに遊ぶのが、とりあえずクリアへの近道か

345 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/25(月) 02:07:49 ID:jWHMX15H0
呼称がフリーダムすぎる

346 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/25(月) 02:35:10 ID:f+ux8bBx0
これって自機を派手に動かすとサトエリを勝手に回収して
サイドがら空きになって突っ込まれたりするしあんまり動かない方がいいよな
なんか移動範囲制限もあるし動き回ると死ぬ

347 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/25(月) 02:37:42 ID:LBGirHeF0
>>343
ネットにUPされてる動画とかDEMOとか見ても、何気に見せプレイというか
うまいやつ前提のプレイが多いよな
まあ自慢要素もあるから当たり前だが
もっとも下手でも楽チンにプレイできるパターンとかが判ればいいのに

348 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/25(月) 02:41:13 ID:ln2kI3cG0
エリア3のホーミングオクラ列車が苦手すぐる

349 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/25(月) 02:59:55 ID:jWHMX15H0
自分もオクラ列車で、回避したつもりが後続オクラのラインが徐々にこっちに近づいてきて潰されるのが良くある

350 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/25(月) 05:16:03 ID:LDS6VEPr0
>>348
そのネーミング分かり易すぎw

351 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/25(月) 06:01:04 ID:uL81BwMW0
サトラレ
サトエリ
サテリテ
サテリア
サリエリ

真実はいつも一つ

352 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/25(月) 06:08:05 ID:LBGirHeF0
オクラ列車は真ん中で踏ん張るパターンが一番確実だな
最後の有縛で押しつぶされるから直前に逃げる感じでOK

353 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/25(月) 06:23:29 ID:+xSITC6v0
これって800ゲイツ=1200円にしては安いと思う。

まあ、個人的主観だけど シンプルかつ高画質・ギャラガの世界観を持った別ゲーって感じでおもしろい
DLってよかったとおもってるが いまだ2面で足止め食らってる・・・><;;

354 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/25(月) 06:52:48 ID:iaGpHKe/0
俺はビットって呼ぶことにした

355 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/25(月) 06:52:58 ID:fBvEu8a0O
体験版ノーミスクリア出来たら買おうと思ってたんだけど
意外にあっさりクリア出来てしまった


どうしようかな…

356 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/25(月) 06:58:35 ID:XinnJ6zA0
>>353
言うなら800ゲイツにしては面白い だろw
値段はまあ妥当だと思うが 800ゲイツの価値は十分にあるゲームであるのは間違いないな

サトエリの置き方が重要で それほど反射神経が要求されないのが個人的には良かったな
STGは好きだけど 弾幕ゲーとかもう年齢的に辛くなてきたしなw
パターン作って自機やオプションを置いて行くようなゲームは まだいけるがなー
最近だとオメガファイブも お気に入りだ


357 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/25(月) 07:00:35 ID:+xSITC6v0
>>354

いやいや「いけよ!ファング!」だろ

358 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/25(月) 08:16:27 ID:Xzec8tpZ0
>>338
お前頭悪いな・・・

359 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/25(月) 08:39:20 ID:bikgWK+s0
TOP10には入れなかったけど600万点出して燃え尽きた
是非ともステージの追加を

360 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/25(月) 08:56:28 ID:uNAptWKw0
初日に全ステージでTOP10にいたけど
今じゃ100位近くまで落ちてやがる…

そして初日に出したスコアがどうしても越えられねぇ…

361 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/25(月) 09:07:55 ID:xINPH86DO
>>356
なんというオレ
おっさんは弾幕系がさっぱり苦手だけどコレは戦える
しかしランキングを見て愕然
基本早回しだけど、どないにしてあそこまで稼ぐのか見当もつかない

ところでランキングに日本人しかいないんだけど国別ランクなんすかね?
誰か北米版買った人います?

362 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/25(月) 10:43:22 ID:t66yAHkf0
>>331
ソウルキャリバーのキャラクリとギャラガをまたいでやっていたら、それは俺ですw

363 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/25(月) 11:48:09 ID:+xSITC6v0
>>360
基本4桁順位で 唯一最高順位が460位付近の俺に謝れ!! ><;;

・・・・ってかギャラガteam2ch代表として なんとか10位以内・・ いや一位に返り咲いてください!

364 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/25(月) 12:51:04 ID:U577QQxe0
チャンピオンシップはランク一桁台に載れたけど
アドベンチャーは無理すぎだぜ。集中力がつづかねー
よくみんな通しで600万とか出せるな

365 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/25(月) 15:27:48 ID:+xSITC6v0
トータル全一のプレイヤーって典型的なシューティングマニアで好感が持てたw
良票を入れたがったが、あいにくどのゲームでもマッチしたことがないようだ・・・残念

366 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/25(月) 17:04:09 ID:tClkkOQU0
4面詰み・・・もうあかん・・・。

4面だけやるか・・・。

367 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/25(月) 18:34:17 ID:DEIDf8VTO
このチームならドラリーも傑作になったんだろうなあ…

368 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/25(月) 18:58:57 ID:t66yAHkf0
動画みると、キャプチャーした敵は温存してるんだね。
俺なんか、ボスの位置にとにかくサテリテ置くことしか考えてなく、キャプチャーした敵が消滅するの早かった。
ちょっと、やり方変えてみるかな。

369 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/25(月) 19:04:45 ID:8fHr4Ec20
>>361
ランキングは全世界だよ
トップ付近に日本人多いってだけだと思う

370 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/25(月) 19:23:17 ID:XinnJ6zA0
トップ連中の大半が日本人なので俺も国内ランキング?とかちょっと思った
良く見ると北米の人もチラホラ見るんだけどね

日本人にウケてるのか 北米で不人気なのかは知らないがw


371 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/25(月) 19:58:43 ID:bikgWK+s0
ランキングの人数、いつの間にか2万越えてたね

372 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/25(月) 20:27:11 ID:Ursa8bC20
>371
あれリアルタイムにちょっとずつ増えていくのが面白いよね。
ちょっと放置してると10人増えてたり

373 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/25(月) 20:54:29 ID:jyeE6Hda0
1,2面越せない人は、下から襲ってくる場合を除いて」
画面の上のほうに行かないようにするだけでも変わってくると思う
無理にサテリテを出現位置に置こうとして体当たりを何度したことか


374 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/25(月) 21:05:32 ID:jY55m54B0
1面で130万点ってすごいな。
自分がどこで損してるのかが、まだわからないぜ。

サトエリのレギオン数を温存しようとするより、ぶち込んだほうが点数に貢献するような気もする。


375 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/25(月) 21:17:31 ID:Ursa8bC20
レギオンはスコアある程度以上行くと
取らない方がいいんじゃないかと思う。
必要以上に雑魚倒しちゃうし。
(どうしてもないと死ぬところは除いて)

376 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/25(月) 22:29:45 ID:q6/AFjgV0
>>375
とらないっつーか、いい感じに減らすのがいいんじゃね?
んーキャプチャー中のブラックホールは稼ぎには必要ないのかな。

377 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/25(月) 22:32:12 ID:xINPH86DO
>>369
thx!
てっきりjpランクだとばっかり…
つか実績全解除してから外国人からフレ依頼やらメッセやらやたらと来るんで納得しました

378 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/25(月) 22:53:09 ID:gFwzTXri0
>>363
1,2面はともかく、3〜5面はクリアさえすりゃー100位以内には入ると思うんだが。

379 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/25(月) 22:57:02 ID:WdM+d6l+0
>>367
ドリラー好きで、箱○で一日一ドリラーやってる俺の立場は…orz
未だにチベット地下4000mが最高だけどね!orz

380 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/25(月) 22:58:26 ID:XinnJ6zA0
>>378
もう無理だろw


381 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/26(火) 00:44:10 ID:GJ8rLbQn0
フレの中でぶっちぎちのスコアだしたぜ!


って喜んでも200位以内に入るのがやっととは・・・

382 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/26(火) 01:03:54 ID:Jxl01Ua+0
ALLしてなくてもTOTAL50以下にはいれたよ

383 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/26(火) 01:44:29 ID:cMoyI1CR0
>>379
ドリラーは最初でつまずいたのが痛かったな。
折角だから一度は対戦してみたいのだけど、
せっかくパッチが当たって遊べるようになったのに、
オンに行っても誰も来やしない。

384 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/26(火) 01:46:40 ID:TZ+AoXbE0
>>370
日本人だけレベルが違うんじゃ?ww
餓鬼の頃からシューティングに鍛えられきた日本人の特殊性といった所か
柔道みたいなもんだな

385 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/26(火) 01:55:42 ID:6saDsiCn0
>>384
でも斑鳩でもふざけながらドットイートする奴もいるんだから
異常な奴は海外でもいるよ

386 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/26(火) 02:30:59 ID:cnT4W0Xw0
同じシューティングでもジオメトリウォーズとかは日本人が抜き出ているわけじゃない。
インベーダーから始まった縦シューは日本の文化、スペースウォー!から始まった全方位シューは欧米の文化ってところか。

387 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/26(火) 03:06:00 ID:TZ+AoXbE0
じゃあ考えられるのは、海外のシューターは今もジオ2にかかりきりでレギオンどころじゃないって所か。
これならレギオンが思ったほど売れてないのも、ジオメトリがそこまで人気じゃない日本人だけがギャラガに集中するのもつじつまが合うが

388 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/26(火) 03:06:34 ID:UBE/3wJL0
そもそも海外で売れてるのか?

389 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/26(火) 03:10:40 ID:iy9l1gyf0
上手いヤツがみんな買ってるわけでもないし
日本でも海外でも

390 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/26(火) 03:17:27 ID:cnT4W0Xw0
グラフィック面でのインパクトがいまいち弱いのと、難易度でやや敬遠されてるのかも。
体験版の難易度でも、縦シューに不慣れな人にはけっこう厳しいと思う。
グラフィック面では爆発エフェクトがまるで駄目。
ジオメトリほど派手にするのは問題ありそうだが、この点はもっとこだわってほしかった。

391 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/26(火) 03:52:00 ID:klNKLFMQ0
ギャラガを縦シューってなんか違和感

392 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/26(火) 03:56:49 ID:JxRyxLHW0
派手なエフェクトなんか入れられたら普通に事故る

393 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/26(火) 04:18:51 ID:eqGsGP7p0
派手なエフェクトで見辛くなったらそれこそダメダメだろうな

394 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/26(火) 04:36:16 ID:CU++jb4z0
サテとリテの見分けが付かない

395 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/26(火) 04:40:21 ID:ObtLxA0c0
ギャラガ系を「縦シュー」と表現するのは俺も違和感あるなw

しかしエリア5の終盤は鬼だな・・・越せる気がしないぞw


396 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/26(火) 04:55:34 ID:jKgfkegt0
エリア5攻略ニコニコにあったよ。
4〜5じゃなくて、5だけのやつ。

397 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/26(火) 05:35:17 ID:wijzyp1G0
エリア5はラスボス直前で長いのが3本セットで次々と自機を狙って降ってくるとこが安定しない
ああいう誘導は苦手だ…

398 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/26(火) 06:16:33 ID:epcK2NJU0
>>394
サテ・・・活発で少々男勝り
リテ・・・右目下にホクロがあっておっとりタイプ

399 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/26(火) 06:33:02 ID:CS03DGyM0
インベーダーゲームは固定画面シューティングだなぁ。

400 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/26(火) 07:01:15 ID:I+OVon2I0
メイン弾の方向が縦だから縦方向シューティングだと思う。

401 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/26(火) 07:33:23 ID:oImduvj10
インベーダーは、固定縦画面シューティング
レギオンは、固定横画面シューティング

402 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/26(火) 07:36:08 ID:cnT4W0Xw0
派手にしろってことじゃなく、もっとセンス良くしろってことね。
爆発はシューティングの命。グレフの人だってそう言ってるぞ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm283980

403 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/26(火) 07:36:37 ID:oImduvj10
途中で書き込んでしまった
縦シューってのは縦スクロールシューティングの略称だから
レギオンは含まれないな

404 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/26(火) 08:01:26 ID:cDuquDGf0
ギャプラスは縦シューになるんだろうか・・・

405 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/26(火) 08:05:37 ID:dQvGWfWY0
ガレッガとか綺麗だけどぶっちゃけ見づらい
俺はギャラガにビジュアルなんか求めてないけどね

406 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/26(火) 08:07:25 ID:5dqQvOkk0
確かに爆発がないのは寂しいね。
画面の見やすさと爆発の爽快感を天秤にかけた結果、
今の状態になったんだろうけど。

407 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/26(火) 08:14:35 ID:I+OVon2I0
爆発音は凄く爽快だしな

408 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/26(火) 08:17:35 ID:+Nr6afX30
まあ爆発が見たい人はスルーでよし

409 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/26(火) 08:17:59 ID:cnT4W0Xw0
俺は初代ギャラガ、'88、ギャプラスのビジュアルは好きだな。
爆発パターンが花火っぽくていい感じ。
ジオメトリウォーズの爆発がその正統進化に思えてしまう。

410 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/26(火) 08:20:02 ID:+Nr6afX30
このゲームをスルーでよしって事ね
説教したところで何も変わらないんで

411 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/26(火) 08:25:18 ID:nAyHaoV10
想像してみればいいさ

412 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/26(火) 08:25:20 ID:y6BjgbyQ0
体験盤で大体感覚つかめると思うし、あれで欲しいと思えないならスルーすればいいわな

413 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/26(火) 08:30:46 ID:cnT4W0Xw0
一部惜しい点があるね、と言ってるだけなのに、
なぜ全否定してる、みたいな解釈をするんだ?
そういう極端な解釈は良くないよ。

414 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/26(火) 08:40:36 ID:epcK2NJU0
2chだしな
極論集団なのさ
だから、サルでもわかるように「最初から」そう書かなければこーなる

415 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/26(火) 08:48:38 ID:nAyHaoV10
惜しい点があるねで終わればそれで終わる
続けてレスして反応に文句言うのもどうかと

416 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/26(火) 08:50:43 ID:y6BjgbyQ0
>>413
アナタが自分の意見を全肯定しようとしてるからじゃないかね

417 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/26(火) 09:02:20 ID:8rmGlIgf0
爆発がシューティングの命ならスルーが吉だろ
なんでキレてんだ?

418 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/26(火) 09:12:22 ID:97mZVt/A0
典型的な信者の巣窟スレらしい展開になってきたなw
『説教したところで何も変わらないんで』
凄い上から目線だな

419 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/26(火) 09:15:17 ID:oImduvj10
爆発を派手にみせるのはひとつの手段とは思うが、
断じてシューティングの命ではないな
グラディウスの爆発なんてどうでもいいけど面白いし

420 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/26(火) 09:42:25 ID:B6iiwNX80
今日のNGID:cnT4W0Xw0

421 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/26(火) 10:08:09 ID:TZ+AoXbE0
>>397
二コ動の攻略プレイみたいに両端にサテリテ置けばかなり安定するよ

>>390
レギオンは基本的には傑作だと思うが、当然突っ込みどころもあるだろう。
まず、モードの数が足りない、そしてそれを補うためかも知らんが
難易度の上がり方が急すぎ。
この2点は明らかにジオ2には負けてるよな。レビューでも指摘されてたし。

あと、ビジュアルは、予告ラインはすばらしいと思うが、
爆発エフェクトがまぶしい、とか文字フォントが読みにくいとか、
確かに気になる点はあるが、微妙だ。ジオメトリも同様の問題があるからな。
センスが無いというよりも、プレイをじゃまする感じが時々する点が好みではない。

でも傑作には間違いないし、明らかに「新しい面白さ」が感じられる点は高く評価したいよな。
ギャラガっていうネーミングじゃなかったらもっと評価されたかも知れないが。

422 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/26(火) 10:12:47 ID:x4zZyzKV0
エリア3の3−4が安定しねー。
あとの方のオクラ列車はなんとかいくようになった。

423 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/26(火) 10:23:58 ID:I9ZnTNw30
確かにスタッフロールは読めない

424 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/26(火) 10:38:15 ID:CS03DGyM0
とりあえずチャンピオンシップでエリア5をクリアしたが、なかなか熱い展開だった。
クリア後の字はもっとゆっくり読ませれ。

425 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/26(火) 10:41:46 ID:97mZVt/A0
パッチでキーコンフィグは追加してほしいなぁ
サテリテ配置をXYBAでやらせてほしい

426 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/26(火) 11:01:06 ID:2h+sT+ds0
たしかにマナカナをボタンで置けたら楽かもしれん

427 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/26(火) 12:06:12 ID:oImduvj10
スエマエを左右に急いで置いたはずが、左しか置けてないような
ケースが多いものな ボタンなら確実そうだ

428 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/26(火) 13:21:40 ID:uaxP0RNs0
自機がアマタツに触れた場合の自動回収は無しにして欲しいなあ

429 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/26(火) 13:22:53 ID:WbGYVHr/0
十字キーで自機の移動はできるもんな。
ボタンでザカリテを配置できない理由はないよな。



430 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/26(火) 14:24:28 ID:sV+8Aa0FO
カリマラの回収もRBに設定したいなぁ

431 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/26(火) 14:26:33 ID:ojpFMrlm0
>>428
「アマタツ」は1人なんじゃないか?w

432 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/26(火) 14:26:40 ID:XPA38sC4O
むしろABXYの場合はサマンサ遠距離配置とかにしてほしい

433 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/26(火) 14:27:21 ID:B6iiwNX80
カタカナ4文字だったらなんでもいいって空気だなw

434 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/26(火) 14:29:20 ID:sV+8Aa0FO
>>433
つまり
ヒロユキ
でも、オッケーの空気か

435 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/26(火) 14:29:42 ID:CS03DGyM0
なんだかんだ言ってハリコフについては上手くバランス調整されてると思う。
配置回収等が今と少しでも違うルールなら、もっと大きな不満で出る気が。
システム面ではキーコンフィグやBボタンキャンセルやリトライなど足りないものが多々あるが。

436 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/26(火) 14:31:33 ID:BVo9sxR60
カルノフの遠隔配置はバランスを崩しそうだなぁ

437 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/26(火) 14:51:24 ID:kHr8BEZ+0
スティック連打のザオリク追尾が連射ボタンだと楽すぎてバランス崩しそうだからなぁ。

438 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/26(火) 14:53:46 ID:h6X9WsHx0
いつの間にか置いていたアヤパンに触って合体状態になってしまいレミパン大量消滅

439 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/26(火) 14:54:06 ID:sNM6D3vm0
そんなテクもあるのか。
俺のモロコシはいつも固定砲台だ…

440 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/26(火) 15:17:54 ID:hKLPGTEq0
途中から見てもこの話・・・ついて行けるぞ!

441 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/26(火) 15:56:44 ID:HB4Hw+1P0
ログ読んでたらみんなサテリテの呼び方がムチャクチャでワロタ
最近の弾幕シューはついていけないけど
このゲームはいい意味でヌルいね

442 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/26(火) 16:09:11 ID:eZK1VgXR0
よっしゃわかった!
キャラ変更のギャラクシアン機体は ギャラレギ界のシャアアズナブルといわれた俺専用機ってことで
他の奴は使用禁止な!

443 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/26(火) 16:10:13 ID:B6iiwNX80
夏ももうすぐ終わりだねぇ・・・(遠い目)

444 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/26(火) 16:27:49 ID:GH5UADY80
スキン配信はないのかしら。
ギャラガ88とか、スタブレ風ローポリモデルとか欲しい。
と、3面で詰まってる俺が現実逃避モード。

445 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/26(火) 16:39:42 ID:rzV4rbnm0
ギャプラス逆襲面アレンジBGMとか配信されたら、鳥肌もんですよ。

446 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/26(火) 16:39:52 ID:B+fXla900
スキンとBGMの配信は欲しいな

447 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/26(火) 16:42:19 ID:B6iiwNX80
ゲーマーアイコンを配信して欲しいという俺はたぶん異端児
その時々でハマってるゲームのアイコンにマメに変えるんだよね〜
ギャラガレギオンズのもあるにはあるけど、虫みたいなヘンなのなんだよ・・・

448 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/26(火) 16:47:59 ID:eZK1VgXR0
弾幕系STGは山ほどあったけど、弾幕じゃなくこのゲームのような敵機体当たり系圧殺ゲームは
なんてジャンルのSTGなんだ?

449 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/26(火) 16:48:35 ID:LsPtLfbA0
なんかやられっぱなしでストレスが溜まるって人は
敵の攻撃が途切れたらいいちいちLBで回収するといいと思う
イゾルテと自機の3機分の攻撃力は結構あるんで
即効でブラックホールな奴を倒したいときや
円状や棒状に並んで攻撃してくるの固い奴の弱点を破壊するときに
役に立つよ
関係ない場所に配置しっぱなしで
攻撃力が低くて敵に押されて死亡ってパターンが自分はよく有ったから



450 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/26(火) 16:49:14 ID:/LcVFWT20
>>448
敵幕系STG?

451 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/26(火) 17:04:36 ID:B+fXla900
>>448
インベーダーも敵を倒しきれないと圧殺されるゲームになったなあ

452 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/26(火) 17:05:24 ID:bYOySPU60
>448 「SMASH TV」「TOTAL CARNAGE」

453 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/26(火) 17:26:13 ID:qsBumVrU0
>>447
1個だけアイコン貰えるよね
地味だけどw

なんかさっきプレイしてたら俺に神が降りてきたのか
アドベンチャーのハイスコアが300万くらい伸びたありさまだ・・・

454 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/26(火) 17:31:13 ID:9kJVkDyA0
なんという違和感のある日本語

455 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/26(火) 17:32:25 ID:qsBumVrU0
すまんな!ガン○ザスレのノリで書き込んでしまったんじゃよ!

456 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/26(火) 17:33:54 ID:B6iiwNX80
>>453
そう地味なのが1つ・・・素直に自機のやつにしてくれればいいのに

457 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/26(火) 17:54:52 ID:btLgDVSD0
ゼビウススキン出ないかな

458 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/26(火) 20:27:13 ID:xkMzaKw20
1面しか楽しめないオレは、自機とエルメスが接触しても合体しないで欲しいなあ。
せっかく配置してたと思っていたら、ふと気づいたら合流してたってのが多い。
それとも後のステージだと不都合があるんだろうか?

459 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/26(火) 20:29:44 ID:cnT4W0Xw0
>>419
必ずしも派手さを求めているわけじゃないんだぞ。
派手にしなくても、こだわりがあればいい感じにできるもんだ。

初代グラディウス〜グラIIIの爆発パターンは個性的で大好きだ。ドッターの魂を感じる。
グラディウスやギャラガに限らず、昔のSTGの爆発パターンって、どれも個性的だったな。
ハードウェア的な制約の多い中で最大限の表現をしようとがんばったんだろうね。

そしてグラVの爆発はグラディウスっぽく無くてあまり好きにはなれない。
あれはあれで綺麗ではあるけど、ちと個性に欠ける。
これは比較的最近のSTGには全般的に言える傾向のように思う。
どれも綺麗だけど、似たり寄ったりな印象が。

460 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/26(火) 20:41:15 ID:/wlDKhvZ0
スケキヨ自動合体はマジで何とかして欲しかったな

461 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/26(火) 22:59:04 ID:YCJGf2aW0
リンレンってLB回収しなくても再配置できるじゃん?
だから自動合体はまあなくてもよかったよね

462 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/26(火) 23:03:34 ID:epcK2NJU0
おまいら、ワザとやってんのか
初めてここ来た連中は混乱しまくってるぞ

463 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/26(火) 23:05:15 ID:B6iiwNX80
>>461
再配置したら最初に置いたヤツが優先されるから
1機目配置してそいつをそのままに2機目だけ再配置したい場合を想定してるのでは?

464 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/26(火) 23:07:14 ID:Y5i/9on10
きんさんぎんさんって、敵に体当たりさせるとショット約何発分とか
設定あるのかな?

465 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/26(火) 23:11:13 ID:epcK2NJU0
せめてカタカナ4文字にしろよ・・・

466 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/26(火) 23:13:27 ID:17uhX9u00
オッパイ

467 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/26(火) 23:13:38 ID:WcW/ONz20
マナカナ

468 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/26(火) 23:46:42 ID:b2PcH2OL0
ビグザム

469 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/26(火) 23:49:33 ID:hKLPGTEq0
シドミド

470 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/26(火) 23:51:25 ID:/wlDKhvZ0
タバスコ

471 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/26(火) 23:56:44 ID:BVo9sxR60
サテハテ

472 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/27(水) 00:01:59 ID:UlNqOxPY0
アイマス

473 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/27(水) 00:02:25 ID:/ySYhL2D0
kwsk

474 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/27(水) 00:08:56 ID:rII1xBUX0
ザカリテ

475 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/27(水) 00:09:36 ID:0tLd5xHO0
ゴリアテ

476 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/27(水) 00:09:48 ID:w8uRiZil0
サブリガ

477 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/27(水) 00:12:25 ID:ZdKUcGzA0
ブロント

478 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/27(水) 00:12:26 ID:0tLd5xHO0
カトケン

479 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/27(水) 00:14:34 ID:3NskPV/E0
なんだ、もう埋めなのか
みんな飽きるのはええな

480 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/27(水) 00:33:52 ID:wX3UdZHA0
テリヤキ大人気だな。
ところで隠し要素は???で終わりなのかね。

481 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/27(水) 00:37:45 ID:hwCjRNUk0
>>476-477
ヴァナディールにおかえりくださいw

482 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/27(水) 00:41:30 ID:9rhjnhRh0
サッチャンをターンごとにシュッと回収して再配置するのが俺の日課

483 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/27(水) 00:52:35 ID:2O9s1Kw70
サテ×リテ本まだー?

484 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/27(水) 00:54:55 ID:Qs4R9a9L0
さて☆りて

485 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/27(水) 00:58:59 ID:hwCjRNUk0
すげぇエロゲー臭

486 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/27(水) 01:35:07 ID:3NskPV/E0
個人的には、リテ萌え

487 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/27(水) 01:59:22 ID:hwCjRNUk0
ニュートラル状態で最初に配置したときに置かれるのがサテだな?
じゃあ俺もリテ萌え

488 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/27(水) 02:25:52 ID:WQMXPiqz0
面白いの?このネタ

489 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/27(水) 02:35:37 ID:Js1/RYTK0
ゲハのスレにアドレス貼られたかなんかしたんだろ

490 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/27(水) 03:33:40 ID:0tLd5xHO0
リブルとラブルで囲んで

491 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/27(水) 07:28:35 ID:zOzUr/Ud0
リブルラブルはともかく、気持ち悪い流れはここまでにしてもらおうか。

492 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/27(水) 08:35:10 ID:3NskPV/E0
無理?

493 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/27(水) 12:19:13 ID:wX3UdZHA0
キモイと不平を言うよりも、進んでネタを投げましょう。

494 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/27(水) 12:31:24 ID:hh3f8y84O
サリトテ投げるネタもなく……

495 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/27(水) 12:52:08 ID:jhLYnJ1l0
ハテサテどうしたものか……

496 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/27(水) 12:54:59 ID:X4huBBr20
サルモノは追わず

497 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/27(水) 13:27:56 ID:aiDr7CNe0
おまんこ!

498 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/27(水) 13:56:13 ID:4AD7z3EQ0
マジレスするとイタリア語?>サテリテ

499 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/27(水) 14:01:10 ID:LcQY36L7O
>>498

で意味は?

500 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/27(水) 14:06:38 ID:YN32p6wD0
衛星



501 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/27(水) 14:18:41 ID:xACzcP7N0
エイセイ

502 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/27(水) 14:45:26 ID:WwZIEhJs0
俺がガンダムだ

503 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/27(水) 14:46:19 ID:LcQY36L7O
>>500-501
衛星かぁ〜!
なる〜

504 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/27(水) 14:48:29 ID:4AD7z3EQ0
とんでもねえわたしゃガンダムだよ

とりあえずサトエリ論争に決着をつけるべくリンク
http://ja.wiktionary.org/wiki/satellite#.E7.99.BA.E9.9F.B3

505 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/27(水) 14:51:59 ID:MnB8ZvmR0
ネタが無いのは荒らす理由にならないが

506 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/27(水) 15:13:54 ID:oiKTXJd20
サです! テリです! テです! 三人合わせて、Perfumeですっ!

507 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/27(水) 15:16:37 ID:sWM1lD8K0
荒れてはいないな。

なんか状況説明しにくいゲームだから会話しにくい
何番目の編隊とか数えようがないし

508 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/27(水) 15:33:56 ID:w8uRiZil0
>>507
画面左下に編隊の順番出るよ。ステージごとに001からだったかな?

509 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/27(水) 15:41:33 ID:B6g6Xgpf0
攻略の話ししようよ。
どこでつまってるとか、安定しないところとか。


510 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/27(水) 15:43:29 ID:3NskPV/E0
じゃあまず>>509よろ

511 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/27(水) 15:54:17 ID:xrIwU8JQ0
うるせぇだまれアドン&サムソンで決まり。

512 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/27(水) 15:56:06 ID:hwCjRNUk0
ガズエル&ガズアルでいいよ

513 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/27(水) 16:09:52 ID:ZjJtKo590
エルメスだろJK

514 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/27(水) 16:28:27 ID:WwZIEhJs0
>>508
あー、あれ艦隊の番号だったのか
ステージ数だと思ってたw

俺記憶力はほとんど無いので
簡単なサテリテ配置パターンをメモしとこうと
思ったんだけど、これで少しは分かりやすくなるな

515 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/27(水) 16:42:04 ID:xACzcP7N0
ちなみにこのスレを読んでいる人のなかで、
アドベンチャーモード600万超って人は
どれくらいいるんるん?

516 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/27(水) 16:45:25 ID:3DCSMTKu0
わしのスコアは650万まであるぞ

平均スコア300万とかだがな!
なぜ650万取れたのか自分でも良く分かってない

517 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/27(水) 16:51:21 ID:B6g6Xgpf0
2面最後のエルメスの置き方は、みんな縦置き、横置き?
速攻で殲滅できるときと、できない時がある。

518 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/27(水) 17:08:26 ID:q/t0A+J70
2ボスは、楕円の内側の右端にカツレツを上向きに置いて自機もその辺で点稼ぎ。
四方向からオレンジ弾が飛んできたら自機をちょっとづつ中央に寄せて、
オクラ出現と同時に中央上の奴を破壊してクリアって感じかな。
オクラ誘爆できる時とできないときは確かにあるね。なぜかはわからない。


519 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/27(水) 19:10:05 ID:lbevGa+p0
こんなに面白いのに何でフレンドは誰もやってないのだ!

520 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/27(水) 19:13:13 ID:lbevGa+p0
>>326で同じようなスレがあったんだな…
すまんかった


521 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/27(水) 19:14:24 ID:lbevGa+p0
スレじゃなくてレスだった

522 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/27(水) 19:20:41 ID:N89kOAbV0
25人くらいフレンドいるけど、遊んでるのは俺ともう一人だけだな
つか、他のアーケードも大概そんな感じ
もっとフレンドランキングとかで争いたいのに…

523 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/27(水) 20:23:58 ID:+0m4O1Vi0
ママハハはまだ出てないな

524 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/27(水) 21:21:05 ID:kxIw3cm50
フレンド1人もいないけど、俺含めて一人しかやってないな
しかも最高記録が3面だし

525 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/27(水) 21:30:12 ID:hh3f8y84O
妙な言い換え大会のおかげで
フレンド
も、アトノセの事として見てたら混乱したぜ

526 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/27(水) 21:58:24 ID:3NskPV/E0
>>524
あれ、俺がいるじゃんか。いつのまに

527 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/27(水) 22:03:44 ID:xMAp5CDs0
>>524
ランキングに入ってる奴を片っ端からフレンドに誘うんだ
そうしたらフレのギャラガ率は100%


528 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/27(水) 23:36:25 ID:0wxiKeGE0
やばいな。普通にむずいわ。

529 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/27(水) 23:53:12 ID:rraj1KbY0
公式更新こねーな
AGADの詳細とかUGSF関連の話を見たいところなのだが

そういやボーナス×16になると四隅の青が濃くなるね
誰も書いてないみたいだから書いてみたけど

530 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/28(木) 00:49:22 ID:AFwr1vEl0
>504
なるほど、この中ではイタリア語が一番近いのな。

>529
やっぱUGSF関連あるのかね。
リリース前は普通のカジュアルゲームっぽくて期待してなかったが
やってみると音声とか色々雰囲気出してるし。

531 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/28(木) 00:55:52 ID:3fFNR5120
ランキング見たけどオールクリア少ないような・・・
まだ5面やってないけど地獄なのかな

532 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/28(木) 01:53:11 ID:N2okTsjy0
5面自体が地獄ってよりかは、通してやるのが大変って感じ、事故が多いゲームだし

533 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/28(木) 02:05:56 ID:Raw2qPtQ0
オールクリアできればまだ100位以内は余裕みたいだから
俺は今とにかくオールクリア目指してるよ

534 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/28(木) 03:07:26 ID:LY6e3MZE0
オールクリア達成記念!
稼ぎとか全然考えなくて580万ちょいで終わったから
考えれば600はいけるかもしれない。

535 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/28(木) 03:27:00 ID:OMZwzc+F0
チャンピヨンシップやっとオールクリア記念カキコ
アドベンチャーで通しでクリアするとエンディングまた違うのかな


536 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/28(木) 05:03:09 ID:68nN9tPhO
違うよ

537 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/28(木) 08:59:37 ID:nVV5Yk6X0
>>518
ずっと、左右に振り分け配置か、上下に振り分け配置してた。
上方に集中した方がいいのね。

538 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/28(木) 10:38:44 ID:ozN4L2ye0
倍率って、編隊のセットが変わっても維持されてる?
というか、維持するのって、難しくない?

539 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/28(木) 11:58:25 ID:k1i8+IEp0
>>524
>>526

僕とお友達はじめませんか?

540 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/28(木) 12:20:37 ID:qnwSoRGR0
フレンドの作り方とか登録の仕方とか全くわからん

541 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/28(木) 13:57:33 ID:LY6e3MZE0
今確認したらチャンピオンシップの総合では600万超えてた・・・
死んだら戦闘中の編隊が消失するからその分とかかなぁ

しかしアドベンチャーのTOP700万オーバーて・・・

542 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/28(木) 14:27:35 ID:NBYLrs5x0
>>538
セットが変わる間も倍率は維持はされてると思うけど、
どうしても編隊出現の間が開くので、倍率は維持できない感じ?

543 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/28(木) 14:35:19 ID:QsDodHeW0
まだステージ3ですが難しいねコレwww
楽しいからやっちゃうんだけど妙に疲れるねw

544 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/28(木) 15:12:43 ID:AJ2v1DNd0
次々現れる導線に合わせてサテリテを置いていく感じで
チクタクバンバン思い出した。

545 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/28(木) 17:23:45 ID:LY6e3MZE0
最後に残ってた「分離なし」って実績をチャレの1でクリアしたけど
意識してないと気づいたら分離してたりしてちょっと苦労したw

546 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/28(木) 17:31:53 ID:KEQfZPu2O
倍率維持出来る時間は一秒くらいでしょ
セット間で維持出来ないということは、セット毎に解法があるということで

547 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/28(木) 17:37:12 ID:LY6e3MZE0
稼ぎに関しては
いかに敵軍を高倍率で且つ迅速に倒すか
にあるような気がする。

>>546氏の言うとおりセット間の維持は難しいので
早く倒せば倒すほど1エリアに多くのセットが現れるというシステムを活かさないと
いけないのかなと。言うは易し行うは難しだけどね。

548 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/28(木) 19:26:51 ID:De27uirc0
>>545
俺最初サテロリが外せること知らずに普通にSTGやってたせいで最初に解除したよ

549 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/28(木) 19:29:53 ID:EjQ44F0h0
同じく
最初RAPでやったから、サテとリテが分離すること知らんかったよ

550 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/28(木) 19:35:30 ID:QrC4ycKx0
アントニオ・サリエリ(Antonio Salieri、1750年8月18日 - 1825年5月7日)は
イタリアのレニャーゴ生まれの作曲家である。

サリエリに関する事柄で最も有名なのはモーツァルトと対立したことであり、
1820年代のウィーンでは、サリエリがモーツァルトから盗作したり、毒殺しようとしたと
非難するスキャンダルが起こった。

ただし、これらは何ひとつ立証されてはいない。これはロッシーニを担ぐ
イタリア派とドイツ民族のドイツ音楽を標榜するドイツ派の対立の中で、
宮廷楽長を長年独占して来たイタリア人サリエリが
標的にされたといわれている。

(また、モーツァルト自身も「ウィーンで自分が高い地位に付けないのは
サリエリが邪魔をする為」と主張していたという。)




551 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/28(木) 20:20:46 ID:mnoMVq/k0
アマデウスのサリエリは好きだがな

552 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/28(木) 21:47:13 ID:Raw2qPtQ0
この人は「サテリア」派
http://www.famitsu.com/blog/jamzy/2008/08/galagar.html?ref=rss


553 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/28(木) 22:50:47 ID:SiQLWZpU0
サテリテは俺の嫁
擬人化AAマダー?

554 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/29(金) 01:39:52 ID:zMzBFrcP0
やった。やっとオールクリアだ!!エンディングで虚脱、、、。

実績コンプリートに丸1週間かかったぜ。
でも面白いからまだ続けるぞーーー。

555 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/29(金) 02:25:23 ID:NpUGynJ+0
>>553
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556 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/29(金) 10:54:41 ID:BQOCQrPp0
パターン構築の面白さは、ナムコ黄金期を思い出させてくれたぜ。

ギャラクシアンスキンで最終ボスまでたどり着いたけど、ボスみて笑ったw
やってくれる。

557 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/29(金) 12:59:05 ID:11bibK+R0
まさかラスボスがパックマンとは驚かされたよな

558 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/29(金) 13:07:34 ID:dpmr6fgZ0
ネタバレされて俺涙目

559 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/29(金) 13:40:34 ID:BQOCQrPp0
大丈夫ネタバレじゃないよ。宇宙辺境のやつらではある。

560 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/29(金) 14:55:55 ID:rYp9kTzH0
ボスコニアンかと思ったら、デンジャラスシードの中ボスでショックだった・・・

561 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/29(金) 15:53:15 ID:+jvh7vgc0
コズモギャングとか適当なこと書こうと思ったが
当たってても困るので黙ることにする

562 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/29(金) 16:28:25 ID:SlNpuILj0
つーか見てる暇が無かったw

563 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/29(金) 19:14:42 ID:3cDgvNiE0
CC買ったついでこれも買っちゃった記念カキコ
レギオンおもしれぇ!



…そして超ムズイ(; ^ω^)



564 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/29(金) 19:43:41 ID:bHMEAvCn0
4面で詰まってニコニコで4面クリアの動画を見たら、一番簡単に思えるようになってしまった。
ちょっとコツを覚えるだけで、かなり変わるのな・・・アドベンチャーでも4面は休憩ポイントになったよ。

565 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/29(金) 19:44:12 ID:H6CYG2Ni0
ギャラクシャンのスキンが無いんですが、出る条件は何ですか?
兄のタグにはあるのに私のにはないんです。

566 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/29(金) 20:04:35 ID:BErqyqvh0
>>565
多分チャレンジ3面クリア

567 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/29(金) 20:55:02 ID:VtU88ox/0
>>564
3面と5面がキモだよね。残りは結構安定させられる。

568 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/29(金) 20:57:51 ID:zMzBFrcP0
>>563
公式ページコラムに「エリア2以降で苦戦している人向けの攻略アドバイス」
があがってた。開発者もネットの反応を気にしてるみたいだな。
http://galagalegions.namco-ch.net/column.html
あと世界観のページも更新されてた。主人公は雌体型クローン。
http://galagalegions.namco-ch.net/world.html

569 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/29(金) 20:59:44 ID:3TQmgQfc0
ふだんからアケシューちょいちょいやるほうだが
そこまで難しくないと思うんだがこれってそんなむずいか?


570 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/29(金) 21:03:00 ID:NQ7FrRfJ0
3面の自機追尾型の敵は、何回やっても安定する気がしない

571 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/29(金) 21:14:57 ID:zMzBFrcP0
>>570
根拠は無いが、二コ動とかにあがっているプレイを見ると
マニュアルショットが多い。
マニュアルの方がパターンが安定するのかも。

572 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/29(金) 21:17:18 ID:ITEwRyVH0
>>569
アケシューやるくらいの人ならそう難しい部類には入らんと思う
下手横の俺でも慣れてきた今ではノーコン通しクリアできるし

573 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/29(金) 21:29:01 ID:VtU88ox/0
>>572
俺も下手横だけどアドベンチャークリアできたし、難易度はそんなに高くないよね。
これに気をよくしてスルーした「斑鳩」も全クリいけるんじゃないか?なんて思いはじめてるんだが
身の程知らずでしょうかね?w

574 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/29(金) 21:35:27 ID:uBvKXTx/0
>>568
手裏剣って打ち返し弾だったのかw


575 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/29(金) 22:10:53 ID:L2QrGMq/0
>>573
斑鳩はある程度パターン作れれば、1コインはそんなに難しくない
HARDは別だけど

576 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/29(金) 22:22:30 ID:wINS9ewW0
5面のパターン覚えてクリアしたら
3面と4面のパターン忘れてた
それ思い出したら今度5面また忘れそう

577 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/29(金) 22:23:25 ID:VtU88ox/0
>>575
ノーマルでもクリアさえ出来れば御の字なので、もしかしたら俺でもいけるかもですね。
ちょっと検討してみますアリガト!

578 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/29(金) 22:24:46 ID:88s//04J0
>>568
ていねいな攻略だわ。
こういうメーカーの姿勢はいい。

579 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/29(金) 22:30:10 ID:ITEwRyVH0
>>573
斑鳩は何度もプレイできるなら、そこそこうまくはなると思うけど、俺にはNormalでもlegionsに比べるとずっと難しいのと辛く感じたw
打ちまくりだと自分の首絞めちゃうしね、legionsの3倍くらいプレイしたし動画見たと思う、XBLAなら安いしやってみて損はないと思うが

580 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/29(金) 23:27:15 ID:NQ7FrRfJ0
>>571
マニュアルそんなに優秀かな?
まあ3面の完璧なパターンを教えてもらったとしても、自分は多分実践できないんだろうけど

誘導型の敵とは、付かず離れずで戦わなきゃならないから、そういう繊細なコントロールが出来ないんだよね


581 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/30(土) 00:12:29 ID:jOT561TX0
>>580
3面は結局自分の移動がパターンに大きく絡むから、その辺をうまく出来てないのかと

582 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/30(土) 00:34:46 ID:zQxBcseC0
>>566
ん? 俺はまだ3面クリアしてないけどギャラクシアンスキン
使えてるよ。

583 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/30(土) 00:37:10 ID:PIy88mRe0
>>582
3面クリアは多分MZ700版ギャラガスキンだよ

584 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/30(土) 00:37:44 ID:zQxBcseC0
途中送信してしまった。
俺の場合は、買ったその日にアドベンチャーで1面クリアで
ギャラガスキン入手。
翌日、チャレンジで1面クリアでギャプラススキン
その後、チャレンジで2面クリアでギャラクシアンスキン
という流れだった。
おそらくアドベンチャーとチャレンジ併せて3ステージクリアが
条件じゃないかな。

585 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/30(土) 00:39:37 ID:uMuYl1jE0
開発者コラムにあったけど「赤手裏剣」はコンボに連動しているみたいだから、
撃ちまくりじゃなくて意図的にショットを控えれば、若干簡単になるのかもね

3面の誘導系の敵攻略は、確かに安定しないが、結局、他の場所のミスを減らして
余裕を持って望むのが一番現実的な対応法かなと今では思う。

現状は3面クリアまでに3機残せばオールクリアできる自身がある。

586 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/30(土) 00:49:35 ID:N7Ujp3/G0
>>581
どんな感じでやってる?

たとえば4〜5箇所ぐらいから中央に向かってくる、オクラ列車は動画だと左右にサテリア
配置して耐えるパターンが多いけど、簡単に突破されることも多くない?
そうするとそこで死ぬか、後手後手に回ってどうしようもなくなる事が良くあるんだけど。

587 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/30(土) 00:58:51 ID:R8QiyqWD0
コンボを繋げないようにするって
ショット止めるしかなくね?
けどフルオート切ると難易度上がる気が

588 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/30(土) 01:01:28 ID:IxX0cBSp0
3面の誘導列車地帯はサリトテ置きっぱなしはよくないよ。
置きっぱなしである程度粘っておいて、自機が追い詰められてきたら
突破口に向けて右スティックをチョン倒し連打して、
自機とサリトテを密着させておくと生延びやすい。



589 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/30(土) 01:12:33 ID:jOT561TX0
>>586
>>588の人と似たような意見だけど、5方向からくるとこはサテリテを敵に半分ずつ当てるような感じで左右に位置調整しつつ置いて
うまくいってなくてちょっと敵が迫ってきそうなら、うまくいくって期待して待つより途中で移動して処理するほうが安定してる気はする、何度かやると感覚つかめると思う
あと軌道からこれだけずらすって覚えておくようにしたら最初が安定した

他の部分は出来るだけ最初のほうのパターンを移動も含めたパターンで処理してる、動画とか通りじゃなくてもいいから自分なりにできればそれで置く位置やパターンが確立できる気がする
俺はあくまで稼ぎじゃなくて、死なないように処理するだけだけどね

590 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/30(土) 01:20:13 ID:uMuYl1jE0
3面終盤のオクラ誘導列車は、自機からちょっと離し気味にサイハテをおいて、やばそうな雰囲気になるまで粘る。
列の最後が、見えたらちょっとでもやばそうなら、回り込みで凌ぐ。

まあ正直コレ系以外の簡単な凌ぎ方があるなら教えてもらいたいんだが、、、

591 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/30(土) 01:33:19 ID:ECIKHFSz0
>568
ほう。雌体型クローンとな。

592 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/30(土) 01:34:40 ID:/P3e/j8E0
追い詰められたらサテリテ連打しながら微速移動で耐えるのは使える
んで上部とかをを塞いでるオクラの最後尾が来たら破壊

593 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/30(土) 01:46:45 ID:N7Ujp3/G0
>>588 >>589 >>590 >>592

サンクス、敵の動きが速すぎるんだよね、危ないっと思ったときはもう終わってるって言うか…

>何度かやると感覚つかめると思う

3面だけでもう50回以上はやってますw
やっぱセンスかな〜、シューティング全般苦手だし

このゲームはパターン第一なんだけど、何だろう、レッドアリーマの倒し方見たいな所もあるよね
自分が出来ても人には説明しにくいというか。

594 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/30(土) 01:55:51 ID:IxX0cBSp0
>>593
マージンはそれなりにとっとかないと、判定は意外に大きいからね。
ジオメトリ(特に初代)をやってたから、「撃っている方向に進めば安全」という感覚が身についてる。
右スティックと左スティックの方向を同期させて、サテリテを追い抜かさないように。


595 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/30(土) 08:34:30 ID:zDNWvdBl0
>>585
あの弥七は邪魔なんだよな
コンボに連動してたのか


596 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/30(土) 09:42:46 ID:mf7gqzCH0
このゲーム楽しいんだけど、2面から急激に難しくなって進めなくなるのな
ほとんどの人がここで挫折すると思う

なんで日本のゲーム企業ってまともにレベルデザインできないんだろね

597 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/30(土) 09:54:08 ID:j5NMNi620
今までの書き込みから見ると、皆が難しいと言ってるのは3面からだと思うけどどうだろう
パターン構築が苦手な人はこのゲームはちょっときついかもね

598 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/30(土) 10:02:40 ID:zDNWvdBl0
俺は初日にダウンロードして、未だに2面クリア出来ません・・・


599 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/30(土) 10:02:50 ID:Z6LJ1Ro10
>>596
釣りですよね?

600 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/30(土) 10:11:03 ID:R8QiyqWD0
アドベンばっかやってんじゃないのか?
チャレンジで個別にやってある程度慣れたらアドベンやればいい

601 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/30(土) 10:37:17 ID:hJiM8ZEd0
弥七に弾当ててもスコアにならないね。
得点が高くて、765x16,765x16,765x16,765x16,765x16…みたいなのを期待した。

弥七誘導とか出来る様にしたら一部で流行ったかも。

602 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/30(土) 10:38:46 ID:lZgo+MH90
同じ初心者でも、このスレに来るような人たちにとっての壁が3面
わざわざスレ覗いたりしないような一般初心者にとっての壁が2面

といったとこじゃね?

という俺はいまだに2面クリアできてない
っつーかギャラガ購入後10回も遊ばないうちに箱○壊れた orz
本体買ってから2年弱

603 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/30(土) 11:27:55 ID:mf7gqzCH0
これまともに一般テストプレイしてないな
コンテ不能、3面で死ぬと1面からやり直しとかありえん


これじゃ大抵の人は1面数回クリアして放置だろ。開発者の頭悪すぎてクラクラきたわ

604 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/30(土) 11:51:13 ID:jOT561TX0
STG板でそれで釣れるのか

605 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/30(土) 12:39:09 ID:qLL/TpzS0
コンテしまくりで1回クリアしたら満足して放置の可能性もあるわけで
コンティニューも善し悪しだろ

個人的には、他のゲームの合間に1日1回長く遊び続けるゲームとしては現状で良い気がする
まだ3面クリア出来ないけどね

606 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/30(土) 12:47:45 ID:PIy88mRe0
>>603
おっさんプレイヤーからすると、各面最初っから個別にプレイ出来る様になってる時点で
昔のゲームに比べればすっごい親切設計だろ

とか釣られてみようなか


607 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/30(土) 13:21:01 ID:F8+d2kwYO
上向きでサリエリ配置しようとすると左向きになってしまうことが多い。
コントローラが悪いのか俺の操作が悪いのかサトエリのせいなのか分からん。
みんなはどうですか?

608 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/30(土) 15:01:51 ID:Z6LJ1Ro10
>>607
まずは別のコントローラを用意し問題の切り分けを行おう。
コントローラに問題が無いようであれば、自分の操作を見直し。
サトエリは主の操作に忠実に配置されるだけなので悪くない。

609 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/30(土) 15:06:34 ID:mf7gqzCH0
駄目だなこれは。

正直失望した
実際購入して半日遊んだ上で後続に警告しておく。
このゲームは買わない方がいい

610 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/30(土) 15:15:57 ID:C5mQ9PWQ0
>>609
とりあえずsageようか、ガマン弱い人

611 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/30(土) 15:37:57 ID:mf7gqzCH0
体験版プレイして感動し、期待と共に買ったわけだが、
このゲーム一番良いのが1面で残りはグダグダになっていく。はっきり言って詐欺である。


理由を簡潔に述べる。
ゲームの理想形は「初心者には入り易く、やり込むと奥が深い」というもの。
残念ながら、このギャラガレギオンは難易度の調整、いやそれどころか設定に失敗している。

2面以降は幾何学模様から敵の出現パターンを記憶する、というだけのゲームに終始する上に
しかもそれが数秒おきに数百個ひたすら続く。初心者が初見でどうこうできる物ではなく
先に進めるようになっても上達感が薄い。なにより「うおー今の俺、神避け!」的な興奮すらない

死ぬとレギオン砲火を失うのに回復する手段もない。面の中盤で1ミスして赤食らって死ぬと
残機4機でも大抵ラスト越せない。つまりあとは死ぬだけの消化ゲームとなる。
しかも3面以降は(おそらくほぼ反応不能の)ランダム死が頻繁に発生する
はっきり言って90年代の衰退した2Dシューティングの悪い部分だけ取り出したようなゲームで、全くお勧めできない。
キャッソルやBraidといった良ゲーが続いたので油断していた。このゲームはレベルデザインに失敗している。
「最初がちゃがちゃ楽しく遊んでいるうちに徐々に上達する」といったゲームではない。
これの開発者は優れた洋ゲーから何も学んでいない。
いやそもそも開発者自身がこのゲームを全くプレイしてないのかもしれない。未洗練である。購入考えている人は、再考を助言する。

612 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/30(土) 15:44:51 ID:2O3AaWVBO
ゴミがわいてる

613 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/30(土) 15:45:44 ID:1xzfcYWY0
>>611
パターンを覚えるのは上達って言わないの?
それとも記憶力0なの?
それと簡単に言うなら3行にまとめてね

614 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/30(土) 15:46:32 ID:9lbV3nc20
「ギャ」シリーズはおまえさんみたいなウホウホ言ってる原始生物には向いてないってだけの話。

615 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/30(土) 15:49:08 ID:g45jpFV50
>>611
全く簡潔じゃない件

それとsageることも出来ない・一つ上の自分宛のレスも読めない人間から学ぶことは何一つないな

616 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/30(土) 15:49:54 ID:tWp30zmV0
…まあ、なんだ
スルーしれ

やっと3面クリアーできた
あと2面!

617 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/30(土) 15:52:17 ID:LCKF+M4f0
>ゲームの理想形は「初心者には入り易く、やり込むと奥が深い」というもの。
ということを、長々と自分の体験で説明してくれている気もする。乙!

シューティングあんまりやったこと無い人だろうね。
または難易度が高いとクソゲーって言う人。最近多い。
俺は逆にキャッソルやBraidは物足りないよ。

618 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/30(土) 16:25:12 ID:uMuYl1jE0
>>611

レギオンズに10日間はまり続けている俺が「mf7gqzCH0」氏の書き込みに
盛大につられてみる。

まず一言。「落ち着きなさい」。
しばらく間を空けてからチャンピオンシップモードを1つづつクリアして
いくプレイをお勧めする。

よっぽど頭に血が上っているみたいだから今は全否定モードで
聞く耳を持たないかもしれないけど、開発者も言うようにいきなり
アドベンチャーで全クリアを試みると昔の腕自慢ほどわけがわからなくなる
傾向があるみたい。これまでとすこし違う試みが多いから。

記憶ゲームというのはある程度正しいと思うが、それだからこそご丁寧に
予測ラインが表示されていることにも気づいているのかな?
反応不能とか言い切っちゃっているけど、表示が出てから2秒くらいは
猶予があるから、反射神経が無くてもある程度対処できるよ。

目が血走っちゃってもはや画面が見えていないんじゃないかな?

3面まで自力で進める力があるなら冷静にプレイできれば問題ないと思うよ。

パワーアップに関してもサテリテの基本的な使い方をマスターすれば
レギオンが無くてもクリアできるようになっているよ。

初プレイ(カキコ?)から数時間しかたっていないように見受けられるから
ひとまずはブレイドあたりで心を落ち着けて気が向いたときに再開、
それでいいのではないか?

(続く)

619 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/30(土) 16:26:26 ID:uMuYl1jE0
>>618の続き

デモプレイやネットで他の人のプレイ動画を見るのもいいかも。
なかなか解けなかったパズルが簡単に解けるような発見があるかも
http://www.nicovideo.jp/tag/GalagaLegions

最初難しいという人の声が多いのは事実だから、最初は多かれ少なかれ、
そういった感想を持つと思うけど、1面を面白いと感じるなら
遊び方次第で2面以降も楽しめるはず。

最後に公式ページの開発者コラムを紹介する。これを読めば開発者が
このゲームをどう考えてつくったがわかるよ。
君みたいな人向けの攻略法も丁寧に書いてある。
http://galagalegions.namco-ch.net/column.html

最近の優れたゲームというのが誰でも簡単に全クリアできるという意味なら
確かにこのゲームは違うと思う。が、逆に往年の「死にながらも徐々に
先に進む」楽しさの成分や「敵の陣形を考えて攻略する」RTS的な楽しさが、
このゲームは非常に高く含まれている。

何よりもそうやって上達してクリアしたときの爽快感は計り知れない。(1面よりもさらに爽快!!)

未購入の人はそのあたりを意識してほしいし、購入して「mf7gqzCH0」みたいな
感想を持つ人にも是非改めてチャレンジしてほしい。

620 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/30(土) 16:31:17 ID:9Y0lXi6s0
あんま噛み付くな

621 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/30(土) 16:44:58 ID:vpVOHRac0
2面以降進まないよね。俺もこれすぐ飽きた

622 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/30(土) 16:46:46 ID:u7+fKzRI0
シューティング下手な俺でも最初の日で3面はいけた

623 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/30(土) 16:50:45 ID:C5mQ9PWQ0
学習能力が人並みにあれば3面まではいけるだろうな。

624 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/30(土) 17:28:12 ID:Tv1XqTsG0
3面で無理ゲーwwwとか思ってたけど何度もやってたらクリアできるようになったよ
すぐに4面やらずに3面をもうちょっとやってたら、残機も大分残るようになった
この達成感を知らないまま投げ出すのは非常に勿体無いな

625 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/30(土) 18:14:29 ID:zDNWvdBl0
上でも書いたけど、初日にダウンロードして
未だに2面がクリア出来ない下手糞な俺でも、買って損したとは思わないな
斑鳩も未だに3面クリア出来ないが楽しんでるw


626 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/30(土) 18:28:07 ID:TZPUFjJY0
>>611
同じく。ライデンやってた方が楽しいわ。


627 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/30(土) 18:37:12 ID:w2F3UGbp0
ライデン(笑)
あれいくつ売れたの?(笑)

628 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/30(土) 18:38:11 ID:N7Ujp3/G0
難易度が〜って言ってる人は簡単な面で良いんで
チャレンジでハイスコア狙いでやると、上達が分かって楽しくなってくるよ

629 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/30(土) 18:39:44 ID:C5mQ9PWQ0
比較するのが間違っている。面白さのベクトルは全然違うだろ。
自分に合わなかった=クソゲーの方程式は勝手だが、
いちいち本スレで書くのが頭おかしい。

630 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/30(土) 19:09:03 ID:YtdLj9Iq0
アドベンチャーとチャンピオンシップの順序が逆のがよかったかもなぁ。
初期選択のアドベンチャーだけをプレイしてたら挫折しかけた。

631 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/30(土) 19:30:50 ID:vpVOHRac0
http://www.mygamercard.net/leaderboard.php?g=554&p=8

実績調べてみた
このゲームプレイした11248人中、クリアしたのは194名。

約98%はエンディング見る事すら不可能。
 

632 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/30(土) 19:44:46 ID:uMuYl1jE0
それいうなら斑鳩とかライデンの実績はどうなのよ


633 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/30(土) 20:15:05 ID:anDNuYGc0
>>632
よく見ろよ631は全解除をもってクリアと言ってるわけじゃないぞ

しかしここ見てるとアドベンチャークリアって人えらく多く感じたが
日本人だと20人ちょいしか実績200いないのな

634 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/30(土) 20:20:11 ID:tztpYoa20
>631
そこは反映されるのに時間が掛かるし
実際のランキングは20000人超えてるけど

635 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/30(土) 20:25:13 ID:tztpYoa20
自分でパターンを全部作ってクリアってのはストレスが凄いから
マゾい人か上手い人じゃないとお勧め出来ないと思う
昔のゲームで人のプレイを見て自分のプレイに反映させてたように
「ここどうやるんだよ、何時も死ぬ」ってのは動画とか見ればいいんじゃないかと





636 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/30(土) 20:40:10 ID:grNu/ZQO0
動画見てまでクリアしようとする人が
どれだけいるのやら

637 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/30(土) 20:46:48 ID:u7+fKzRI0
最近の親切なゲームに慣れてるとアレよね
久々に昔の感覚思い出したもんね
ちょっとずつ先に進めるようになる感覚
今では1面がものすごくゆっくりに見えるもんね


638 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/30(土) 20:51:46 ID:lZgo+MH90
初代ギャラガは、バランス調整だけで半年かけてるという話も聞く。
当時ロングランのゲームになったのはやはりそれだけのことをやったからなんだろう。

XBLA等の登場でカジュアルゲームが出しやすい環境になったとはいえ、
大手メーカーだとそういったゲームに初代ギャラガ当時のような
製作時間の余裕を与えるのは難しいのかもしれないね。

639 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/30(土) 20:52:58 ID:uMuYl1jE0
ゲームの難しさの質が、これまでのSTGと違うのは認めるが
それが新しい面白さと感じるのかどうかが、評価の分かれ目なのかな

弾幕ゲーが苦手というか食傷気味だった俺には十分新鮮かつ
適度にやりがいのある良ゲーなのだが。
ちなみに俺はまだ4面攻略中。クリアしてないよ。

最近の人はオールクリアできないゲームはみんなくそゲー扱いなのかな。

640 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/30(土) 20:54:47 ID:C5mQ9PWQ0
コンティニューできないから誰でも最後まで行けるわけではない。
言い換えれば
「金出して買ったのに全部体験できないのはおかしい」
ってのが言い分なんだろうが、
そういう人には「残念だったね」としか言いようが無い。

641 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/30(土) 20:56:10 ID:u7+fKzRI0
サクサク簡単だと今度全5面じゃボリューム不足とか言われるしね
その辺難しいよね

642 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/30(土) 20:59:42 ID:5yZxKjuK0
ここは各自のゲーム観をブッ込む場所ではない

643 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/30(土) 21:03:32 ID:2O3AaWVBO
このゲームは
ゆとりには無理
以上

644 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/30(土) 21:05:20 ID:wdmkDG3G0
ひとまずクリア率の低さを理由に買った俺が優勝ということだな

645 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/30(土) 21:32:32 ID:jOT561TX0
まあ解くだけで100位以内にはいるからな・・・
斑鳩の実績のほうが全然きつかったけど

646 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/30(土) 23:07:18 ID:ECIKHFSz0
予測線のお蔭でむしろ普通のパターンゲーより記憶量が少なくて済む。
しかも爽快感が増し、自分が上手くなったように思える。
典型的な何度もプレイして上達していくタイプだが、チャンピオンシップで各面毎に攻略でき
リプレイで問題点の洗い出しができるという至れり尽くせりぶり。チュートリアルやデモもある。
昨今のSTGと違ってプレイ前に知っているべき定石の手がほとんどないので
シューターじゃない人間にも薦められる。
予測線についても定石を減らす手段の一つと言えるかもな。
まあしかし捨てゲーボタンとメニュー画面のBボタンキャンセルは付けれ。

647 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/30(土) 23:26:15 ID:gO0S7bXZ0
>>627
いくつ売れたとか関係あるの?楽しむのはその人の自由
お前みたいなゴミクズがガタガタ言うなよ

648 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/30(土) 23:36:25 ID:grNu/ZQO0
釣られてる時点で同レベルですね
わかります

649 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/30(土) 23:51:33 ID:sDNjtwta0
>>646
捨てゲーボタンというか、PAUSE→「最初からはじめる」は欲しかったところだなあ。

予測線は便利だし、結構テンションを上げてくれる要素だが、3面以降一斉にラインが表示されるとその瞬間からパニックが待っているw

650 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/31(日) 00:03:33 ID:q6jxW+Ib0
赤手裏剣(弥七)がとにかくウザイ。またこいつで死んだよ

意図的に仕込んでるんだろうが、動き方がいやらしすぎる
こいつのせいでどんだけパターンが崩されたことか、、、

レギオンの面白いがこいつの居ないモードがほしいよ。

651 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/31(日) 00:18:07 ID:q6jxW+Ib0
>>646
に便乗して

開発者へのパッチ要望

まず、もっとモード増やしてほしいな。
ボスラッシュとか、イージーモードとか、タイムアタックとかね。
今のモードだけだと気軽にやるにはちと少し難しい感じはする。

あと画面がちかちかし過ぎだからエフェクトのON/OFFとか
キーコンフィグでジョイスティックに対応
あと、反論もあるだろうけどコンティニューも3回くらいまで入れてほしい。

これ全部入れてくれたらホント神なんだが。

652 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/31(日) 00:22:41 ID:ApLHdnRY0
3日前にオールクリアして当時40位くらいだったのが
今確認したら20位以上下がってる!更新せねば…

653 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/31(日) 00:31:24 ID:WKuPhO3P0
一機やられると集中力きれてガタガタになるw

654 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/31(日) 01:47:29 ID:/ZNzLP8g0
2面のボス戦があっという間に終わるときと
ダラダラと長引くときがあるのは何故なんだぜ?

655 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/31(日) 02:20:47 ID:KT5SEAMD0
>>654
誘爆が決まるとアッサリ終了するよ

656 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/31(日) 02:49:23 ID:q6jxW+Ib0
2面ボスを誘爆で仕留めたいならデモプレイ見たいに
同時に3箇所攻撃するとその確率が上がると思う。

657 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/31(日) 04:16:37 ID:Ch2x60xh0
スコアリングされないけどコンティニューされるようにしてくるとうれしいな

658 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/31(日) 04:19:18 ID:z7I/gLty0
ああ5の最終ボス前とかも誘爆するときとしない時あるのはそういうことか

659 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/31(日) 05:02:31 ID:+vbsN9bN0
このゲームでコンティニューする意味がわからんのだが
コンティニューしても普通スコアはリセットされるだろう?

660 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/31(日) 05:04:05 ID:pYGjYTAR0
チャンピオンシップで苦手な面やエリアを練習して挑戦
ってやってたら4面までいけるようになったよ。
フレンドがどんどん記録更新してるんで負けらんねー

661 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/31(日) 06:10:08 ID:9EqQV6Vc0
覚えゲーなのに敵の出現が背景や音楽と連動してないんだよな

単語帳めくって即答失敗すると敵に押しつぶされて死ぬ感じ
しかもそれがずーっと続くのですぐ飽きてしまった

662 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/31(日) 06:19:31 ID:z7I/gLty0
ずっとキモチワルイアンチが居ついてるね

663 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/31(日) 07:44:39 ID:q6jxW+Ib0
さっきやっと5面まで来れた。チョーうれしい。

3面で1週間近くてこずって正直いらいらしてたが、4面は1時間くらいであっさり抜けた。
意外と早くオールクリア出来そうかも。
やっぱチャンピオンシップで練習すると効果あるみたいだな

いやーーまったく「飽きなくて」楽しいなあww


664 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/31(日) 08:05:52 ID:xqiMnfHS0
エースやライデンはまだか

665 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/31(日) 08:06:37 ID:xqiMnfHS0
書く場所間違えたよ(´・ω・`)

666 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/31(日) 08:46:23 ID:GXW2IPvn0
蝋人形という単語が何故か頭を過ぎった。

667 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/31(日) 11:16:08 ID:QToZMMhT0

 スゲー難しいゲームだなと思ったら

 リアルアーケードプロEXじゃ無理だったのね orz

668 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/31(日) 11:18:13 ID:vTC0RtEJ0
>>667
あ、俺がいたwww

669 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/31(日) 11:32:35 ID:/FVyGK1x0
>>666
なにを言ってるんだ グハハハハ 我輩は、

670 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/31(日) 12:31:43 ID:un5ApH9H0
ふと思う。サテリテ配置をボタンでできるようにした上で
連射コン使うと別ゲーにならないか。

671 :名無しさん@弾おっぱい:2008/08/31(日) 13:25:28 ID:Xpx5yTTF0
>>659
スコアはどーでもいいからとりあえずクリアしたいってことだ

672 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/31(日) 14:14:42 ID:eJDwQhKj0
コンティニュー付けろと思うくらいクリアしたい、ってのは何が目的なのかいまいち分からない
クリアしたい=ステージを全部見たいかと思ってたけどこれはチャレンジモード付いてるし
クリアの価値は達成感なわけで、クリア自体が目的ならばコンティニューとは相対するし
ゲームをクリアしたいじゃなくて積まれた仕事を処理したいという風にしか感じられない

673 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/31(日) 14:23:23 ID:l/Aqj8u10
>>672
「コンティニューを付けろ」というのは「クリアしたいから」とは限らん
ボタン一発ですぐ、その場復活もしくはリスタートができるとすれば
いちいちメニューに戻ってチマチマ選択し直さないと遊べない
現状の糞仕様よりは大分マシだろうが

674 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/31(日) 14:23:48 ID:k3hSkpKE0
BGMが微妙なのは同意無難にリッジな人たちに作ってもらえばいいのに
あとミスって被弾するのはソフトが悪いんじゃなく360のスティックと合ってないのが悪いんじゃないだろうか

675 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/31(日) 14:26:41 ID:k3hSkpKE0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm334244
こんな感じのBGMだったらよかった

676 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/31(日) 14:29:44 ID:l/nkjRSl0
淡白な暗記ゲーだから上達感薄いんだよな
あ、場所取りミスった!とか思ってもボムないから死に確だし
あとRAPが使えないのはやっぱ痛いと思いますww

677 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/31(日) 14:30:42 ID:ApLHdnRY0
文句ばっかり・・・

678 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/31(日) 14:40:37 ID:EY3LZtz20
>>675
PSPのリッジにゼビウスやドラスピをフィーチャーした曲があったけどこれもいいね!
リッジ6買ってこようかな。

>>676
凝り固まったシステムのアケシューからいい意味で逸脱しているからこそ
このゲームは評価できると思うんだけど。16:9で固定画面STGとは恐れ入った。
自慢のレバーでボンバー弾幕STGがやりたいなら、アケシュー移植作なり
同人ゲーなり他のゲームをやればいいんじゃない?

679 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/31(日) 15:04:40 ID:l/nkjRSl0
>>678
文句ばっかり・・・

680 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/31(日) 15:24:56 ID:ro/6LilT0
久しぶりの休みだから朝からずーーーーーーーーーーーーっとやってようやく4面いけるようになった
あー目をつぶっても予測軌道線が見える

681 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/31(日) 15:47:27 ID:DaOwmJvU0
RAP使えないとか言ってる奴はやめたら?
このゲーム、そういうゲームじゃないんで。

682 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/31(日) 16:09:44 ID:zCXDTBP2O
>>681
買ったばかりの高級w入力デバイスだから
使いたくて仕方ないんだろうよw

683 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/31(日) 16:13:32 ID:vTC0RtEJ0
僻みかよw
操作系知らずにやりはじめたら右スティックいるゲームだったってだけの話なのにw

684 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/31(日) 16:17:28 ID:zCXDTBP2O
>>683
ゆとり乙
つ チュートリアル

685 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/31(日) 16:22:18 ID:DaOwmJvU0
>>683
嫉み?
俺、セイミツに換装済みのRAPEX持ってるし。

686 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/31(日) 16:22:34 ID:vTC0RtEJ0
よく読めw

687 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/31(日) 17:35:17 ID:ix2h9Yot0
ラスボスは大分なれてきたわ
あと2面と3面と4面と5面のボスが安定すればクリアできるな。うん。

688 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/31(日) 18:17:39 ID:Xpx5yTTF0
4面なかなかクリアできんので気分転換に3面やったら初めてクリアできた。
レギオンをどこまで維持できるかで3面は楽勝なのがわかった。

689 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/31(日) 18:28:15 ID:6MuVGill0
キャプチャー後20秒もたずに全滅(自機ごと)してる俺は3面クリアは相当先なようだな

690 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/31(日) 18:42:43 ID:q6jxW+Ib0
記憶力ゼロなアンチ君が何人いるか知らんが、たかが1000円程度のゲームで粘着するほど貧乏なのか暇なのか?
テイルズでもブレイドでもキャッスルでもまったり遊んでればいいじゃないの?360あるなら。
そんなに文句あるなら、メーカーに訴えるなりアンチスレ立てるなりして視界から消えてほしいよ。まったく。
改善要望ならともかく「飽きた」とか「合わない」とかは他でやってくれ。

691 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/31(日) 19:02:51 ID:q6jxW+Ib0
>>689
動画参考にしてチャンピオンシップで練習してみれば?
少なくとも俺はこれで2日後にアドベンチャー3面クリアしたよ。
http://www.nicovideo.jp/tag/GalagaLegions

692 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/31(日) 19:20:50 ID:ix2h9Yot0
おや、なぜか全クリできた…
昨日まではたしかに3面以降は各面チャンピオンシップでも全然クリア安定してなかったのに
なぜ突然開眼したのか分からないが
あれだけ投げそうになっていたのに一度クリアすると簡単だったような気がするから困る

693 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/31(日) 19:27:47 ID:vTC0RtEJ0
そんなもんだー
ともかくおめでとう

694 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/31(日) 19:59:09 ID:6MuVGill0
>>691
お心遣いに感謝。
あーしかし、答えを見るようで迷うところだw
もうしばらく自力でパターンを見つける努力をしてみるよ。どうしても行き詰まったら…ね。

695 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/31(日) 20:03:30 ID:LVhUD27L0
足踏み状態だった3面を4日目でようやくクリアした。
しかし、一度クリアできるとやり直してもまたクリアできたり
するんだな。
後半の誘導列車地帯はノーミスクリアできないけれど
追いつめられた時に火力一点集中で隊列に空けた穴から
強行突破するという、リスクと隣り合わせの抜け方が
成功した時はすげー快感だわ。

696 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/31(日) 22:29:28 ID:bcw8Sy0w0
>>651
1600MSPになりそうだな。800ならこんなもんじゃね?

697 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/31(日) 22:33:48 ID:k3hSkpKE0
パックマンのときとかはあとからモード増やしたりバランス調整のアプデトとか来たの?

698 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/31(日) 22:54:39 ID:6MuVGill0
パックマンはなかったね。
あとから何かゲームが増えるのとなるとルミネスとかがすぐ浮かぶが

699 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/31(日) 22:58:02 ID:k3hSkpKE0
じゃあこれ以上のアプデトは望めないんじゃ
某雷電とかがやりすぎてるだけで

700 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/31(日) 23:00:33 ID:hcvHNgNQ0
ルミネスは増えるというよりバラ売りみたいで好きじゃなかった
いくらでも欲は出せるがまあこれに関して物足りなさは感じないわ
サテリテのボタン操作はあってもよかったと思うけど

701 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/31(日) 23:29:17 ID:4YNTfen/0
>>690
毎度思うがそんなにギャラガは偉いのか
ただアンチに怒ってるならともかく、他のゲームをよく馬鹿に出来るな

702 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/31(日) 23:31:51 ID:ylypi9Ra0

他にマゾくない楽しいゲームが沢山あるといってんじゃないの
バカってなに

703 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/31(日) 23:41:02 ID:vTC0RtEJ0
レスの内容を勝手に変換してキレるやつが結構いるから困る
ああ、俺もか

704 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/31(日) 23:48:23 ID:6MuVGill0
ちょっと否定的な意見が出ただけで頭に血を上らせてアンチ呼ばわりするのがそもそも良くないと思うのれす

705 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/31(日) 23:53:25 ID:WwbsPPcu0
だって、否定的な意見書く奴のオツムが悪すぎるんだもん

706 :名無しさん@弾いっぱい:2008/09/01(月) 00:00:33 ID:ApLHdnRY0
だから並みの学習能力が備わった人なら3面までは進めるって

707 :名無しさん@弾いっぱい:2008/09/01(月) 00:25:33 ID:wZeKLXOr0
過剰反応するのも良くないけど明らかなアンチの人も確かにいるねぇ
まぁ好きなものをまったり楽しむのが一番良いと思うけどな
AをほめるのにいちいちBやCを引き合いに出して叩く奴がいるから荒れるんだよね〜
>>690のことではないから そういう奴が多いって事ね

708 :名無しさん@弾いっぱい:2008/09/01(月) 00:44:24 ID:PK6HBjBw0
頭に血を上らせてだの並みの学習能力だの煽る気がなきゃ出てこない言葉だと思うけどね

709 :名無しさん@弾いっぱい:2008/09/01(月) 00:47:08 ID:zCJ4HwQy0
覚えてしまえばアドベンチャーでも100%クリアできるようになるけど
スコアとなるとネットランク上位陣の足元にも及ばん・・・

斑鳩みたいな精密射撃や精密動作は必要ないしリプレイ見ちゃうと
簡単にマネできるからダウンロード機能つけなかったんだろうけど
やっぱり見てみたいよ・・・

710 :名無しさん@弾いっぱい:2008/09/01(月) 00:54:20 ID:61jBWGPB0
操作難度自体は低いからリプレイあげたら、新しいパターンが出るとすぐに細かい稼ぎの調整だけになってきちゃうだろうねえ
まあスコアで競るゲームだとは俺はおもってないな、粗は確かに少々あるけど気持ちよく解いて
はーおもしろかったってSTGじゃね

711 :名無しさん@弾いっぱい:2008/09/01(月) 01:19:20 ID:hjpCiTkq0
ぶっちゃけ人気ないゲームなんで仲良くやろうぜ
素人お断りゲームなんで8割がた撥ねられてしまう(というか勝手に挫折する)のは仕方ないべ

712 :名無しさん@弾いっぱい:2008/09/01(月) 01:25:31 ID:61jBWGPB0
いや割と最近のSTGにしちゃ誰でもプレイしやすい難易度だと思うし
採算ラインなんて俺にはわからんが、現時点で30k程度もランクに人いりゃ充分売れてるほうじゃないのか

713 :名無しさん@弾いっぱい:2008/09/01(月) 02:06:40 ID:W6urpmcO0
採算とかはわからないけど、こういう原点回帰みたいなのはアリだよね

714 :名無しさん@弾いっぱい:2008/09/01(月) 02:09:46 ID:X4u4XooQ0
>>710
敵の出現パターン決まってるシューは全部そうだと思うけど

715 :名無しさん@弾いっぱい:2008/09/01(月) 02:14:31 ID:J194muT90
世の中易々と600万オーバーしちゃうような人ばかりじゃないんで・・・

716 :名無しさん@弾いっぱい:2008/09/01(月) 02:31:22 ID:61jBWGPB0
>>714
ゴメン俺の腕じゃ斑鳩のTOPの人のリプレイ見ても理解は出来ても真似できない

なんというかアリだと思うよこのゲームは、キーコンフィグとかイロイロ細かいとかに不満点が出るのはあると思うけど
単純に俺は楽しかった

717 :名無しさん@弾いっぱい:2008/09/01(月) 02:40:20 ID:M5mQg+R80
アドベンチャーやっと600万超えた!
TOPは750万かよ…神だな・・・

718 :名無しさん@弾いっぱい:2008/09/01(月) 02:40:54 ID:dtnxH4rR0
稼ぎプレイ見てみたいな
ニコニコにはなさそうだったが

719 :名無しさん@弾いっぱい:2008/09/01(月) 03:14:21 ID:M5mQg+R80
点数稼ぎ特に意識したわけじゃないのに再度クリアしたら620万超…
未だに点数効率の加減がよくわからんw

>>718
俺も見てみたい。リプレイUP機能は欲しかったなぁ。

720 :名無しさん@弾いっぱい:2008/09/01(月) 03:34:03 ID:bRKpK8620
適度に雑魚撃ってそれからリーダー機破壊で高得点だから
案外ダラダラやってるつもりがナチュラルに稼ぎになってるケースが多いよなw

721 :名無しさん@弾いっぱい:2008/09/01(月) 09:40:31 ID:X87flCvU0
アドベンチャー5面クリアァァ!
最終ボスノーミスで3機あまったw
もう2度とできん俺神プレイ。

この難易度、すごく絶妙かも知れん。
1面あっさりクリアできて2面3面で山、4面一呼吸おいて、最終面突入。
要所要所メモして、少しずつパターンを構築し、先に進む楽しさ。
これが開発者の意図か。

722 :名無しさん@弾いっぱい:2008/09/01(月) 11:20:43 ID:n1Eafxpj0
>>721
>要所要所メモ

ドルアーガの塔思い出した

723 :名無しさん@弾いっぱい:2008/09/01(月) 18:24:44 ID:zXxrwRp+0
読んでて痛いですよ…

724 :名無しさん@弾いっぱい:2008/09/01(月) 20:20:29 ID:S/AdS+8l0
ドルアーガかカイもこんな感じにオシャレリメイクされてくれないかな。

725 :名無しさん@弾いっぱい:2008/09/01(月) 20:33:33 ID:KV0JFlPY0
>>724
凄い数のスライムが四方から押し寄せてくるとか?

726 :名無しさん@弾いっぱい:2008/09/01(月) 21:58:13 ID:2BTb9Iqa0
リブルラブルHD出ないかな

727 :名無しさん@弾いっぱい:2008/09/01(月) 22:14:13 ID:bU4ewC7G0
>>721
おめ。
一昨日アドベンチャーをクリアした後、
改めてプレイしたらそれまでとゲームの感触が違って感じられた。
心の余裕みたいな物なのか自信がついたのかわからんが、
明らかにうまくなった感じがした。
全体の流れが見えたからな?
とにかく前よりも明らかにゲームが面白く感じるんだよな。

728 :727:2008/09/01(月) 22:27:36 ID:bU4ewC7G0
一語抜けてたな
 ↓
「俺も」一昨日アドベンチャーをクリアした後、

729 :名無しさん@弾いっぱい:2008/09/01(月) 22:41:23 ID:vPxTjvAb0
mygamercardみたいなので漏れなく登録されてるやつってないの?


730 :名無しさん@弾いっぱい:2008/09/01(月) 23:22:27 ID:IizDXoIQ0
COSMO GANG THE VIDEO SPECIAL EDITIONが出たら、
青物横丁方面を向いて
夜明け、正午、午後、日没、夜半の1日に5度礼拝するよ。するよ!

731 :名無しさん@弾いっぱい:2008/09/02(火) 00:41:58 ID:Xh7jAhM40
Legions、おもしろいんだけど不親切だなぁ

732 :名無しさん@弾いっぱい:2008/09/02(火) 01:45:25 ID:mbxYFi9m0
リトライする時とかに感じるね。
ドリラーの時もそうだったなぁ、インターフェイスにちょい納得いかない部分がある。
ライデンとまでは言わないが、ジオ2みたいなのは欲しいなぁ。

とはいえ、1コインの重みを知るにはこの仕様もあり?

733 :名無しさん@弾いっぱい:2008/09/02(火) 01:46:38 ID:sXY3crRj0
ライデンファイターズの捨てゲーボタンは神過ぎるよなあ

734 :名無しさん@弾いっぱい:2008/09/02(火) 02:06:38 ID:U12E7puk0
>>733
アレに慣れるとほんと他のSTGがはがゆくなるね。
各メーカーもいいところはどんどんマネしてほしいもんだ。

735 :名無しさん@弾いっぱい:2008/09/02(火) 02:23:42 ID:Xh7jAhM40
一瞬だけ進入軌道見せて、どかーん!はいお前死亡
みたいな糞ゲー感は何とかならんかったのかね

あとアドベンチャーじゃなくチャンピオンシップをメニューの上に置くべきだと思った

736 :名無しさん@弾いっぱい:2008/09/02(火) 02:29:30 ID:xvNh56yv0
軌道の色で時間を教えてくれたら覚えなくても突発事故が防げてもう少し楽しいかもしれない
青色の軌道だと5秒くらい→どんどん赤くなって光ると同時に沸いて、
突然沸きだといきなり軌道が赤いから近寄らないでおこうとか

737 :名無しさん@弾いっぱい:2008/09/02(火) 02:35:57 ID:Xh7jAhM40
まあ、開発者に文句ばっか言っても仕方ないか
箱○紳士ならば買っちまった以上やるしかねぇ

攻略wikiとかありませんか?
ないなら立てるけど

738 :名無しさん@弾いっぱい:2008/09/02(火) 02:45:16 ID:sR6rkKPH0
というか読む気がしない変なフォントが一番よくない



739 :名無しさん@弾いっぱい:2008/09/02(火) 03:05:40 ID:3deML+w60
YUTORI

740 :名無しさん@弾いっぱい:2008/09/02(火) 03:13:49 ID:jI9LB11e0
ラインなんか次セットの確認くらいにしか思ってないけどなー
あんまり軌道と関係ないし

741 :名無しさん@弾いっぱい:2008/09/02(火) 05:44:22 ID:hQMSGS2+0
サテリテの置き方や誘導が点数稼ぎの重要なポイントのひとつである以上
点数稼ぎのリプレイなんか上げたら意味がないだろう・・・
反射神経も微妙な操作もたいして要らないゲームなんだから
まんまコピーされて そのパターンが価値がなくなるだけだと思う
と俺は思ってるがなw

まあ色んな考えの人もいるわな

742 :名無しさん@弾いっぱい:2008/09/02(火) 05:51:46 ID:hQMSGS2+0
まずはエリアクリアの為にパターン構築 その後ノーミスクリアを目指す
ってのを繰り返して 更にそこから点数稼ぎの為のパターンを考えていくのが楽しい
まあこういうのを楽しいと感じられる人じゃないと 向いてないゲームなのかもな


743 :名無しさん@弾いっぱい:2008/09/02(火) 06:22:32 ID:N8Izw5wg0
>一瞬だけ進入軌道見せて、どかーん!はいお前死亡
>みたいな糞ゲー感は何とかならんかったのかね

他のSTGなら全部覚えるところを教えてくれてるんだし、軌道見えてからかなり時間あると思うんだが

744 :名無しさん@弾いっぱい:2008/09/02(火) 06:40:58 ID:p8VBLBq70
いるよね、理屈だけで完結しちゃう人

745 :名無しさん@弾いっぱい:2008/09/02(火) 06:55:53 ID:0Kqg7Zb20
どこら辺が理屈

746 :名無しさん@弾いっぱい:2008/09/02(火) 07:17:00 ID:ShVWogxZ0
>>735
>一瞬だけ進入軌道見せて、どかーん!はいお前死亡
>みたいな糞ゲー感は何とかならんかったのかね
こっちはまったく持って意味不明だが(じゃあ軌道を消してほしかったのかとww)

>あとアドベンチャーじゃなくチャンピオンシップをメニューの上に置くべきだと思った
こっちはわからないでもない。大半の人が最初アドベンチャーで行き詰るからね。

まあ多少の文句が出るのもそれだけゲームに魅力がある証拠だろうが、
パターンゲーム自体を否定するようなコメだと???だよな。
だってパターン構築こそこのゲームの特徴だしジオメトリと明確に差別化できている要素じゃないの?

747 :名無しさん@弾いっぱい:2008/09/02(火) 07:40:50 ID:hQMSGS2+0
まあSTG自体が 人を選ぶジャンルだし
ましてやレギオンズは 最近の傾向からすれば異質な感じだしなー
合わない人が居ても当然だろうし クソゲー呼ばわりする人だって出てくるのはしょうがないだろうな
そういうのに一々反応してもつまらんよなー

2面で詰まる人が多いようだが 俺は3面が鬼門だったなw
2面はサテリテの置き方を考えないとクリアが難しくなってくるが
3面はそれに加えて敵の誘導とかも考慮しないとクリアが厳しくなってくる
その辺を考えながらプレイしていけば 2面・3面の突破はそう遠く無いんじゃないかな

748 :名無しさん@弾いっぱい:2008/09/02(火) 08:10:31 ID:MKfCLb1w0
2面でつまるってそんないないだろ
アドリブでどうとでもなるし

749 :名無しさん@弾いっぱい:2008/09/02(火) 08:20:13 ID:8lfavTOj0
壁はオクラだわな
あそこもなんか打ち負けるイメージあるが置きをキッチリやればそんな動かなくても越せる

750 :名無しさん@弾いっぱい:2008/09/02(火) 09:10:55 ID:iYF4dYfe0
後半のオクラはなんとかなるよな。2番目に出てくるのが誘導きついがあとは楽。
それよりその前の3−4の方がパターン化し辛い。


751 :名無しさん@弾いっぱい:2008/09/02(火) 09:44:47 ID:OA/SFWYw0
ギャプラスには豆腐なんてのもあったな
あれもオクラ並に憎い奴だったが

インターフェイスはジオメトリ2のさくさく感を見習って欲しかった

752 :名無しさん@弾いっぱい:2008/09/02(火) 09:53:32 ID:U12E7puk0
>>741
意味が無いことはないだろう?
斑鳩とか他のSTGでも採用されているシステムだし、
上位ランカーのプレイが見れるって環境だけでもあれば初心者は参考になるし
君みたいなポリシーの人は単に見なけりゃいいだけの話。
と俺は思っているがなw

まぁいろんな考えの人がいるわな

753 :名無しさん@弾いっぱい:2008/09/02(火) 10:05:07 ID:hQMSGS2+0
>>752
「点稼ぎ」のリプレイをアップしたら「スコア」の価値が下がるから
意味がないだろうってことを言ったつもりだよ
せっかく自分で稼ぎパターンを作ってもそれを動画で公開したら・・・
他のSTGと違ってパターンを真似するのが比較的簡単だからね

クリア出来ない人にアドバイス的な感じで
クリア重視の動画を公開するのは悪くないと思うし
無意味なんて思わないよー


754 :名無しさん@弾いっぱい:2008/09/02(火) 10:31:49 ID:iYF4dYfe0
アップされたら価値はさがるが、スコア重視の動画も正直みてみたいところ。
クリアしても600万ちょい。700万って根本的に稼ぎ方が違うんだろか。

755 :名無しさん@弾いっぱい:2008/09/02(火) 11:41:26 ID:+732/mV80
楽に真似されるようなら元々それほどのモンでもないだろ

756 :名無しさん@弾いっぱい:2008/09/02(火) 11:49:14 ID:sFMbyToY0
ゲーセンにはとても置けないゲームですね

757 :名無しさん@弾いっぱい:2008/09/02(火) 12:01:08 ID:vq21U3Wc0
よほど斑鳩に感動したんだろうが比べるだけ野暮ってもんよ
てかこれは平均的STGよりやること多いから覚えにくい方だと思うよ

758 :名無しさん@弾いっぱい:2008/09/02(火) 13:39:45 ID:lgzxerwi0
スクロールタイプじゃないから背景で何が来るか何となくタイミング覚えるってのができないのが意外とネック
5分程度とはいえ最初から最後までずっと忙しいとか覚えにくくさせる要素が多い

各面単独だとまだいいけど通しがしんどいわー

759 :名無しさん@弾いっぱい:2008/09/02(火) 14:10:14 ID:jZSqGa+U0
アドベンチャーモード1回やるとドッと疲れるよな。

760 :名無しさん@弾いっぱい:2008/09/02(火) 16:05:51 ID:sk0inZJHO
>>759
いや別に

761 :名無しさん@弾いっぱい:2008/09/02(火) 22:54:52 ID:OA/SFWYw0
アドベンチャーモードは長いから
ずっとチャンピオンばかりやってますわ

762 :名無しさん@弾いっぱい:2008/09/03(水) 00:09:28 ID:yUWwH6cr0
>>758
軌道のパターン見てから動いても普通に準備(サテリテの配置とか)
できると思うけど何を覚えようとしてるの?
どうしても間に合わないならポーズかければいいのでは?


763 :名無しさん@弾いっぱい:2008/09/03(水) 00:20:37 ID:8T2mjEGi0
4面簡単っていうレスいくつかあったけど、すごいなここの住人は
3面まで1ミスで来れたけど、4面で残り全機\(^o^)/

764 :名無しさん@弾いっぱい:2008/09/03(水) 00:33:56 ID:yUWwH6cr0
>>763
3面まで1ミスで凝れる腕があるなら、こつさえつかめば楽勝だと思うよ。

4面はチャンピオンシップで練習してパターンつかむと特に楽になる。
確かに最初はスピードと弾の量にびびると思うけど、狙いどころ(サテリテの配置場所)が
わかりやすいから3面よりも攻略は楽なはず。


765 :名無しさん@弾いっぱい:2008/09/03(水) 01:03:40 ID:8T2mjEGi0
>>764サンクス
チャンピオンシップ2回目でなんとかクリアできたけど、最後の1機だったw
敵は人海戦術でくるから初手ミスるとどうにもならないのが多いのかな?しばらく練習しますノ

766 :名無しさん@弾いっぱい:2008/09/03(水) 02:04:17 ID:yUWwH6cr0
>>765
確かに4面以降は初手をミスると死ぬ率が高いね。(パターンに慣れるとついそのこと忘れてしまうが)

正直ネットにあがってる動画とみちゃうと一発で回答がわかるけど、まあこのゲームの場合、それを自分で探す楽しみも売りの一つだと思うから
出来るだけ自力での攻略をお勧めしたい。

※ちなみにワシは5面終盤の攻略をおもわず動画に頼ってしまった人間です。

767 :名無しさん@弾いっぱい:2008/09/03(水) 02:11:11 ID:94jP+DPZ0
俺は全面通して自己パターンできてから動画見たけど
ほほ〜なるほど〜 って勉強になる部分も多かった。
でも本番になると結局元の自己パターンになっちゃうけどね。手が覚えてしまってるw

しかしこのままだと点数が伸び悩んでるからダメなんだよなぁ…

768 :名無しさん@弾いっぱい:2008/09/03(水) 02:50:11 ID:1xzu2BXM0
ザコ食いきろうと思っても結構ムズイな

769 :名無しさん@弾いっぱい:2008/09/03(水) 08:49:32 ID:RP3xGdCx0
>>767
今、スコア重視で新たなパターンに悩んでいるんだけど、、なんとも手が覚えてしまっている…。
とりあえずチャンピオンシップでランキングが下位な方から攻略していこうかな。

770 :名無しさん@弾いっぱい:2008/09/03(水) 14:53:17 ID:RP3xGdCx0
それと、スコアの倍率がよくわからない。
倍率がかかっている時に1匹づつ倒しても×16って表示がでるけど、編隊の核を倒し複数まきこむと、でっかく○○×16の表示がでる。
計上の結果は違うんかな?

771 :名無しさん@弾いっぱい:2008/09/03(水) 15:07:48 ID:Zpuf6HSb0
コアを倒して巻き込んだ雑魚の基本点×倍率だと思ってるがなー
だから全部の雑魚を×16で倒した時と
×16の時にコアを破壊して雑魚まとめて倒した時とでは
最終的なスコアは同じになるんじゃないかと思ってる

ただ時間制の事もあるので ×16の時にコア破壊して
さっさと次のセットに進んだ方がスコアは伸びそうだけどなー


772 :名無しさん@弾いっぱい:2008/09/03(水) 15:26:51 ID:vhdT8oio0
撃ち込み点にも倍率掛かってるっぽいから
早回しが全て高得点に繋がるとは言い難い

773 :名無しさん@弾いっぱい:2008/09/03(水) 21:24:06 ID:aWB66qOZ0
初日にダウンロードして、やっと今日2面クリア出来た
超下手おっさんシューターにはやり応えあるな・・・
敵が出てくる場所が分かってても、焦ってサテリエの配置がずれるのは日常茶飯事
3面クリアは1ヶ月後かな・・・


774 :名無しさん@弾いっぱい:2008/09/03(水) 22:13:59 ID:yUWwH6cr0
チャンピオンシップを先にやるといいよ、

775 :名無しさん@弾いっぱい:2008/09/03(水) 22:43:16 ID:Wbkc5JFi0
スキンチェンジがまぶしすぎて使えない

776 :名無しさん@弾いっぱい:2008/09/04(木) 00:36:48 ID:1hdEKVOP0
俺はギャラクシアンスキンだと調子がいい
オリジナルより敵が見えやすい感じ

777 :名無しさん@弾いっぱい:2008/09/04(木) 06:27:23 ID:zsavjaS40
これってLiveアーケードのロゴ出ないんだな

778 :名無しさん@弾いっぱい:2008/09/04(木) 10:56:35 ID:MOVRH1Ud0
>>772
撃ち込み点って、何ですか?

779 :名無しさん@弾いっぱい:2008/09/04(木) 14:44:41 ID:tsmEsBmR0
過疎ってるぞ。もっと盛り上げろ

780 :名無しさん@弾いっぱい:2008/09/04(木) 16:21:07 ID:iRGtQos00
リテ萌え

781 :名無しさん@弾いっぱい:2008/09/04(木) 18:31:46 ID:EBeJeAMJ0
リタ萌え

782 :名無しさん@弾いっぱい:2008/09/04(木) 18:41:34 ID:QibR7jJr0
じゃあ、サテは頂いた。

キャックラばっかりやっててついついギャラガを積んでるw
アリーナ40勝がきついよママン。

783 :名無しさん@弾いっぱい:2008/09/04(木) 20:05:07 ID:z/x5JQgGO
DLゲームを"積む"って表現ヘンだよなw
いつでも買えるんだから遊べるようになってから落とせよw

784 :名無しさん@弾いっぱい:2008/09/04(木) 21:54:20 ID:YZsTTGGz0
遊んだことないのに本スレにレスしてる時点でアレな人だろ。察しろ。

785 :名無しさん@弾いっぱい:2008/09/05(金) 00:13:42 ID:HrtOm/uT0
ジオメトリ2一段落着いたんで今日買ったが思ったよりムズそうだな、、。
公式ページ↓以外でまとまった攻略記事とかある?
http://galagalegions.namco-ch.net/column.html

786 :名無しさん@弾いっぱい:2008/09/05(金) 03:51:11 ID:TKXtS/8f0
ない。

787 :名無しさん@弾いっぱい:2008/09/05(金) 06:19:03 ID:Aq5F1ayi0
ファミ通信Xboxに攻略記事が載ってたな

788 :名無しさん@弾いっぱい:2008/09/05(金) 09:15:10 ID:BMfYNp9R0
スコアが伸びねー。
倍率も気にしながら、やってるが頭うちだ。

700万にはほど遠い。
例えばなんだけど、1面ボスとかでザコ稼ぎしている人っていないよね。
誘爆してしまって、ザコわんさか出ているのにボス倒してしまう…。


789 :名無しさん@弾いっぱい:2008/09/05(金) 19:08:09 ID:HrtOm/uT0
>>787
サンクス。本屋で探してみる

790 :名無しさん@弾いっぱい:2008/09/05(金) 20:03:06 ID:NW7wJ9Tx0
>>788
オレも頭打ち

1面は130万以上の稼ぎ方が見えてこない
1面ボスはすぐに倒してたから、ザコ稼ぎを意識してみようかなぁ

791 :名無しさん@弾いっぱい:2008/09/05(金) 21:16:27 ID:HwSgJ+zQ0
>>790
130万すげーなぁ
俺100万すら超えたこと無いわ…アドベンチャートータル600万ちょい
700万とか神の領域だろうとw

792 :名無しさん@弾いっぱい:2008/09/05(金) 23:55:48 ID:NW7wJ9Tx0
>>791
編隊はザコをちょこちょこ撃って16倍になったら誘爆ギャラガ狙い。
あとは最低限のザコ撃ちで16倍を維持しつつ誘爆ギャラガ&中ボスを優先破壊。
キャプチャー後のレギオンは無駄にザコを倒してしまうので敵に当ててすぐに殺す。
道中死んでも良いが、編隊が多く出現するところは死なないように気をつける。

だけで、1面100万越えは楽勝だと思う。
トップの連中の稼ぎ方は今のところ想像がつきません。

793 :名無しさん@弾いっぱい:2008/09/06(土) 00:00:08 ID:HwSgJ+zQ0
>>792
アドバイスさんくす!ちょっと頑張ってみます。
いやほんとトップランカーのプレイを見てみたい。
リプレイうp機能つけて〜

794 :名無しさん@弾いっぱい:2008/09/06(土) 01:48:58 ID:d9aqXNbW0
チャンピオンシップはオールクリアできたどー!
あとはアドベンチャーだな。4ステージ序盤位までなんとか・・・

795 :名無しさん@弾いっぱい:2008/09/06(土) 07:06:15 ID:VFb7iIU80
うがっ、ここの書き込み見てたら3面と5面が難しいという
意見が多かったから、4面はそんなにてこずらないだろうと
思ってたのに、4面もそこそこ難しいじゃねーか。
早さに惑わされてるだけかもしれんが、何故か翻弄されるよ。

796 :名無しさん@弾いっぱい:2008/09/06(土) 12:22:13 ID:M5cYgINEO
>>795
数日前の俺がいるw
まだ安定しないけど、大分クリアできるようになってきたよ。
でも階段状に弾撃ちながら大群がくるところで、捕獲した敵がすぐ全滅するんだよなぁ

797 :名無しさん@弾いっぱい:2008/09/06(土) 21:30:17 ID:XmZxhEYG0
初めてしばらく立つが、このゲームってチャンピオンシップの方が
面白くね?そんなに集中力無くてもなんとなくボスまで遊ばせてくれる。
アドベンチャーだとこうはいかない。
というわけでチャンピオンシップはオールクリア、アドベンチャーは
4面までの俺の感想。

798 :名無しさん@弾いっぱい:2008/09/06(土) 21:36:42 ID:Je1c/gVu0
そう自分に必死に言い聞かせているんですね。かわいそうに。

799 :名無しさん@弾いっぱい:2008/09/06(土) 22:04:20 ID:55NLbsTg0
>面白くね?
面白くないね。
クリア出来るようになってから言ってね。

800 :名無しさん@弾いっぱい:2008/09/06(土) 22:06:54 ID:uUjKUnRx0
殺伐最高!
もっとやれ

801 :名無しさん@弾いっぱい:2008/09/06(土) 22:13:24 ID:rH1zwpew0
>>798>>799は友達いないタイプ。まちがいない。

または、一言多いので荒らしかも(同一?)。別にレスする必要性ないんだよな。
>かわいそうに。
>クリア出来るようになってから言ってね。

802 :797:2008/09/06(土) 22:41:34 ID:XmZxhEYG0
誤解されたのかもしれないけど別にアドベンチャーが
つまらないわけじゃなくて楽しむ余裕が無いって事。
気合を入れれば4面ボスくらいまで行くけど、気を抜くと3面くらいで
終わる。
前はチャンピオンシップは練習のつもりでプレイしてたけど、
気軽に遊べるせいかだんだんこっちで遊ぶ割合が増えてきてるから、
そういう人もいるのか気になっただけなんだが。

803 :名無しさん@弾いっぱい:2008/09/06(土) 22:46:38 ID:Je1c/gVu0
>>797のどこをどう読んだらそういう風に解釈できるんでしょう?
文章力に乏しい負け犬ですね。かわいそうに。

804 :名無しさん@弾いっぱい:2008/09/06(土) 23:00:29 ID:9kAp8kve0
ゲーム系のスレってなんでこうもしょうもない煽りあいに発展するかねえ

805 :名無しさん@弾いっぱい:2008/09/06(土) 23:06:18 ID:lLFBpC8Z0
アドベンチャーモードはストイックっていうか、
集中力を持続させることが必須だからな

ある程度気楽に楽しむならチャンピオンシップだろうなぁ

>>802
なんでもいいから反論しないと気がすまない>>798,799の様な人種は
相手にしない事をお勧めします

806 :名無しさん@弾いっぱい:2008/09/06(土) 23:28:41 ID:/HPszXsJ0
Wiiのグラディウスといいこれといい最近良作シューティングが多くて
うれしいなぁ

807 :名無しさん@弾いっぱい:2008/09/07(日) 02:44:48 ID:YTofyRad0
>>805
(;'A`)うわぁ…

808 :名無しさん@弾いっぱい:2008/09/07(日) 09:10:40 ID:3pdueA+40
この1週間の発言数が、キャスクラの1/300で泣いた


どんだけ人気ないんだよ

809 :名無しさん@弾いっぱい:2008/09/07(日) 10:16:09 ID:+iPwhIrv0
キャスクラが何かは知らんけど、シューティングにしてはましな方じゃない?
ランキング見ると3万は売れてるみたいだし

810 :名無しさん@弾いっぱい:2008/09/07(日) 11:36:15 ID:iwi8YcR30
シューティングは苦手なりに楽しむタイプの人を排除する傾向があるからなぁ

811 :名無しさん@弾いっぱい:2008/09/07(日) 11:41:55 ID:5g0uZ7Wx0
費用対効果を重視する人には受け入れられないジャンルだよな。
RPGとか時間をかければいずれ誰でも最後までプレイできるし満足感得られるけど
STGはそうはいかない。
最近のプレイヤーは特に根気が無い人が多いよなぁ

812 :名無しさん@弾いっぱい:2008/09/07(日) 11:43:40 ID:4bC23C4n0
まずオメガファイブとかやっとけばいい
あれクリアできなかったら他の全部無理な気がするんだが

813 :名無しさん@弾いっぱい:2008/09/07(日) 12:16:45 ID:ad1hXPDQ0
ネットの何が素晴らしいって
お前ら糞キモヲタどもが毎日必死こいて蓄えた攻略知識を勝手にひけらかしてくれるって事だな
おかげでサクッと情報拾えて助かってます
これからも俺の為に頑張ってください

814 :名無しさん@弾いっぱい:2008/09/07(日) 12:35:48 ID:D5tM9IyE0
おうまかせとけ

815 :名無しさん@弾いっぱい:2008/09/07(日) 12:41:50 ID:vTijBawc0
1クレジットクリア前提で考えると、箱○2DSTGの中では
Galaga Legionsは、オメガファイブの次に易しい難易度と思う。
基本的にパターン通りで行けるので、やってて心地良い難易度。

「難しいけど面白い」って言う人には、微笑ましいし頑張って欲しいからアドバイスとかするけど、
「難しい。クソゲー」と言ってキレきちゃう子はな…。忍耐力が足りないと言わざるおえない。

816 :名無しさん@弾いっぱい:2008/09/07(日) 12:49:10 ID:BcDtZxbkO
オプション設定で緩くしても良いなら
RFAのPRACTICEが桁違いに簡単だし
トリガーハートもEASYでエグゼリカ使用ならかなり簡単

817 :名無しさん@弾いっぱい:2008/09/07(日) 13:09:04 ID:HVVtTKNTO
難易度をノーマルより下に下げたら負けかなと思う

てか負け

818 :名無しさん@弾いっぱい:2008/09/07(日) 17:35:15 ID:tFGMNRHx0
そうやって間口を狭めるのも常套

819 :名無しさん@弾いっぱい:2008/09/07(日) 19:01:28 ID:4mhkXql90
PCEのギャラガ以来だけど面白いなこれ
味方撃っちゃうのなくなったのはちょっと寂しいが

820 :名無しさん@弾いっぱい:2008/09/07(日) 19:04:00 ID:JsqypGG60
さっき買ってやってみた
みんなが言うように2面がムズすぎるw

821 :名無しさん@弾いっぱい:2008/09/07(日) 19:26:55 ID:VjiTwA1q0
ランキング見ると
体験版の難易度に騙されてうっかり買った人が90%以上って感じだな

822 :名無しさん@弾いっぱい:2008/09/07(日) 21:04:28 ID:HVVtTKNTO
騙された?はぁ?
1面なんて簡単なの当たり前だし
むしろこの先どんな難敵が待ってるんだ?って
ワクワクしながら買うんじゃないのか?
騙されたなんて発想は負け組だろ

823 :名無しさん@弾いっぱい:2008/09/07(日) 21:22:52 ID:iwi8YcR30
>>822は誰に対してそんなにキレ気味なの?
>>820は難しいと言ってるだけで騙されたとは言ってないし
>>821は自分が騙されたって言ってるわけでもないよな

1行目は>>821、2行目は>>821、3・4行目は>>820、5行目は>>821に言ってるみたいで支離滅裂

824 :名無しさん@弾いっぱい:2008/09/07(日) 21:33:05 ID:4mhkXql90
なんでキレてんだ?

825 :名無しさん@弾いっぱい:2008/09/07(日) 21:48:30 ID:AP2IrSLK0
キレてなーい

826 :名無しさん@弾いっぱい:2008/09/07(日) 22:24:02 ID:5dfCd1Cz0
>>820
これまでにもかかれてるけど
チャンピオンシップモードで1面ずつ攻略するといいよ
アドベンチャーはその後でいい

827 :名無しさん@弾いっぱい:2008/09/07(日) 22:27:07 ID:5g0uZ7Wx0
チャンピオンがもしアドベンチャーでクリアした面じゃなきゃ遊べないような
オメガみたいな仕様だったらもっとカオスだっただろうなw
そういう点では親切とも言える。

慣れてくればアドベンチャーの通しプレイもさほど苦じゃなくなるんだけどなぁ

828 :名無しさん@弾いっぱい:2008/09/07(日) 22:59:28 ID:5dfCd1Cz0
俺自身も、こういったむずかしめのゲームを少しずつ攻略するタイプの
ゲームが好みだが、最初から面セレモードがあるのは、作り手の方も
それなりに難しい調整ということを意識してるからじゃないかと思う。

たぶん5面をコンティニューありにしたら、一瞬で終わるだろうし

829 :名無しさん@弾いっぱい:2008/09/07(日) 23:09:41 ID:5g0uZ7Wx0
点数じゃなく各面のエリア(だっけ?)3まで進めば必ず1UPする仕様も
かなり親切だと思うんだけどな

公式の更新は次いつなんだろうねw

830 :名無しさん@弾いっぱい:2008/09/08(月) 01:02:18 ID:2z0FeX5N0
ゲームとして不親切かな。大抵の人は2面でやめて2度とプレイしない感じ

831 :名無しさん@弾いっぱい:2008/09/08(月) 01:12:31 ID:7zH3okcp0
弱点叩けば大量破壊、そしてそこから生き延びる
わかりやすいだろう? 
この単純さが良い 何度も遊んでしまうね

832 :名無しさん@弾いっぱい:2008/09/08(月) 01:21:41 ID:2q2XjjQS0
>>830
× 大抵の人は
○ 俺は

833 :名無しさん@弾いっぱい:2008/09/08(月) 02:07:46 ID:3s5S0ORe0
つーか、これクリアできないと
他の箱○のSTGや、これからの箱○STGラッシュ乗り切れないだろ。

834 :名無しさん@弾いっぱい:2008/09/08(月) 02:15:23 ID:GY6Wsbbg0
RPGでレベル上げないで舟で難しい大陸行って「勝てねークソゲー」と言って騒いでるレベル
相手にしないほうがいい

835 :名無しさん@弾いっぱい:2008/09/08(月) 02:41:08 ID:XR/BCFU80
左下のルーチンナンバーが一桁ずつじゃなくて4-3とかいう風になってたら親切だったかな、とはおもうな。

836 :名無しさん@弾いっぱい:2008/09/08(月) 05:41:56 ID:2TO4tejT0
覚えりゃいいだけだから腕はいらんよね、クリアだけなら
ジオメトリウォーズじゃ3分もたない俺でもいけるんだし

837 :名無しさん@弾いっぱい:2008/09/08(月) 10:54:56 ID:puB4075H0
スコア稼ぎのため、パターン改良しているけど、だめだぁ。
早まわしがいいのか、律義に倍率ねらいがいいのか…。
倍率ねらっても、どうも完璧じゃなく、妥協しているところがあるし。
あと>>772の意味もわからん。

上位の方、700万への道、アドバイスお願いします。

838 :名無しさん@弾いっぱい:2008/09/08(月) 19:03:44 ID:/K/JOQed0
>>826
チャンピオンモードで4面までクリアできた
自分が上手くなってるのを実感できるのはいいね
相変わらずスコアの伸ばし方がよくわからないけど

839 :名無しさん@弾いっぱい:2008/09/08(月) 22:38:31 ID:NJ7hyT/30
スコアの伸ばし方というか傾向だが、マニュアルショットで
サテリテを要所だけに使う感じでプレイしたらスコアが伸びた気がする。

早回しを意識してサテリテとかでがんがん速攻狙うとかえってだめな感じ。
あくまでもそんな印象。

840 :名無しさん@弾いっぱい:2008/09/09(火) 03:40:37 ID:eglSyClS0
>>837
今どのくらい?
こちらはアドベンチャー650辺りだけど…

841 :名無しさん@弾いっぱい:2008/09/09(火) 08:40:20 ID:X8WWsNtL0
>>840
スコアのことかな?
なんとか600万の前半だよ…。

842 :名無しさん@弾いっぱい:2008/09/09(火) 12:18:43 ID:pW94ryiJO
グラフックがオリジナルだと、なんてなく敵が固い気がするなぁ
気のせいだと思うけど

843 :名無しさん@弾いっぱい:2008/09/09(火) 12:29:22 ID:26KM4bgl0
ようやく5面クリア実績できたけどラスボス?の弱さに拍子抜けだなぁ
道中や3面のほうが難しかった気さえする
それだけ俺も上手くなったってことかな…

844 :名無しさん@弾いっぱい:2008/09/10(水) 00:45:32 ID:JeevXTi10
当たり前といえば当たり前だが、確かに後半の4,5面ほど
チャンピオンシップで遊ぶとあっけない感じがするね。
アドベンチャーだとプレッシャーが強いから5面とかびくびくものだが。

845 :名無しさん@弾いっぱい:2008/09/10(水) 00:50:43 ID:O2/ebzxv0
公式の更新は次いつなんだ?

846 :名無しさん@弾いっぱい:2008/09/10(水) 23:59:40 ID:JeevXTi10
スコアだが、一番効率のいい倍率狙いの基準が皆目わからん。
プレイそのものは面白いのだが、ハイスコア狙いはそろそろ限界かな。

847 :名無しさん@弾いっぱい:2008/09/11(木) 05:58:44 ID:7G610ymD0
同じ編隊でも早く倒しすぎると倍率のかかりが悪くなるね。
画面下のバーの動きを見てると、倒してから伸びきるまでに少し時間がかかる。
その間にいくら沢山の敵を倒しても低倍率のまま。
切れ目なく、ちょっとづつ倒すのが一番効率がいい。


848 :名無しさん@弾いっぱい:2008/09/11(木) 12:04:41 ID:OyHLGT860
よし!お前ら俺がサテリテの愛称考えたぞ。これからこれで統一な。


亜美・真美

849 :名無しさん@弾いっぱい:2008/09/11(木) 12:08:23 ID:OyHLGT860
ちなみにイメージとしてはこんな感じ。

http://japan.gamespot.com/i/product/10156362/b088.jpg

850 :名無しさん@弾いっぱい:2008/09/11(木) 13:10:05 ID:N6ZOCd4V0
もう愛称なんてどうでもいいから、スコアの伸ばし方について話そうぜ。

847にもある通り、ちょっとづつ敵を倒して16倍にしてから
残を誘爆っつー流れはOKなんだが、それでも頭打ちになる。

他に有効なポイントってなんだろう?亜美・真美の使い方が悪いのか?

851 :名無しさん@弾いっぱい:2008/09/11(木) 13:40:33 ID:OyHLGT860
>>850
GOOD!

852 :名無しさん@弾いっぱい:2008/09/11(木) 14:34:22 ID:XQJoNg1y0
右と左、どっちが亜美でどっちが真美だ?

853 :名無しさん@弾いっぱい:2008/09/11(木) 14:40:06 ID:+WrPRY330
>>850
編隊の途中でもコアを破壊してしまう時があるが、コアをはずしながら粘り、16倍になったら即破するようにしたら少し伸びた。
もちろん敵をより多く残して。
倍率持続は大事だよね。
で、ただいまパターン改造中。


854 :名無しさん@弾いっぱい:2008/09/11(木) 15:53:17 ID:N6ZOCd4V0
>>853
自分も1面100万越えを目指してたときは、そんな感じでプレイして
どかっとスコアが伸びたんだけど、そっから止まった。

何度やっても1面終了時点で120万ちょいがMAX。
あとは早回しを意識しようが、大差なく。

キャプチャーボールを他の敵が大量の時且つ16倍で破壊すると
すごい勢いでスコアが入るけど、1回しか出ないしなぁ。

1面150万なんてどうするんだ??
ま、とりあえず仕事するか。。

855 :名無しさん@弾いっぱい:2008/09/11(木) 15:59:39 ID:+WrPRY330
>>854
そっか。
実はそのレベルに自分も到達したばかりで同じく120万だよ。
とりあえず、同じように2〜5面も底上げしようかなってところ。
上位の人のスコアはまじでわからんっす。

856 :名無しさん@弾いっぱい:2008/09/11(木) 21:38:54 ID:ySessV6C0
実はボーナスキャラがあるんでない?
スペサルフラッグとか

857 :名無しさん@弾いっぱい:2008/09/11(木) 22:02:45 ID:N6ZOCd4V0
スコアを稼ぐポイントで、他に気が付く点や勘違いがあればフォロー頼む。

・マニュアルショットを使う。
・編隊は敵をなるべく残した状態で誘爆で一掃する。
 (大きい編隊になると、一つ2500〜3500点×倍率が入る)
・誘爆時は16倍の状態で且つ編隊全体が出現しきってから。
 (画面上の敵しか誘爆されないため)
・セット中はザコを細かく撃ち16倍を維持させる。
・中ボスは打ち込みで倍率が上がるので、あらかじめ中ボス出現位置に
 亜美・真美を配置し速攻破壊。
 (自機も下でザコを撃っていれば丁度ボスが死ぬ頃16倍に上がっている)

以下、未検証
・キャプチャーの仕方で6万点近く変わる?
(うまく吸えると1面キャプチャー終了時点で20万点近くになる)
 →16倍の状態で同じくらいの敵を吸い込んでも、プレイによってスコアの
  上がり方が違うときがあるような・・・
・2種類ある誘爆ギャラガの違い
 →○は編隊全滅(画面内のみ) ∴○∴は一定範囲のみ?
・早回しの有効性
 →見慣れない編隊が見れるのは楽しいがスコア稼ぎには有効?
・ボス出現時の稼ぎ方
 →速攻で倒す?ザコで粘る?誘爆させる?ショット打ち込みで倒す?
・スキンによる違い
 →あったらうれしい
・ボーナスキャラの存在
 →いたらうれしい

858 :名無しさん@弾いっぱい:2008/09/11(木) 22:13:17 ID:0tydROSU0
すごい。えらい。

859 :名無しさん@弾いっぱい:2008/09/12(金) 07:49:50 ID:afceIJzk0
>>852
左が亜美で右が真美だと思われる。自信はない。

860 :名無しさん@弾いっぱい:2008/09/12(金) 09:09:25 ID:afceIJzk0
なんでこのゲーム面白いのにスレが伸びないの?

861 :名無しさん@弾いっぱい:2008/09/12(金) 12:56:11 ID:rhTdKx+tO
>>860
最近のプレイヤーはちょっと難しいとすぐ
勝手にクソゲー認定して諦める
我慢弱いのばっかだから

862 :名無しさん@弾いっぱい:2008/09/12(金) 14:26:31 ID:MflyQt0g0
ゲーム自体が飽和状態だからな・・・他のさくさく進むゲームやっちまうんだろ。
STGて、何度も何度も失敗しながら学習していくゲームだし、
そういうのって流行らないんでしょ。
苦労した後の達成感とかって今の若いゲーマーとかはあんまし求めてないのかもな。
楽に爽快感を感じる方をとっちゃう。みたいな。

863 :名無しさん@弾いっぱい:2008/09/12(金) 18:57:06 ID:zDa9Z5oY0
>>857
853です。
キャプチャーの仕方も
編隊を出しきるあたりから、タイミングよくキャプチャーホールを出すと、次の編隊まで吸い込んでくれ、
編隊を出し切る前にホールを出現させると、その編隊を吸うだけで、時間オーバーになってしまう気もする。
16倍を保って吸うのは意識してなかった…。

あと、イボイボのついた誘爆ギャラガの方って、倍率発動しないよね?
ただ敵を掃除してくれるだけで、かえってスコア稼ぎの妨げになるのかな?


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