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大乱闘スマッシュブラザーズXキャラ別使い方議論 6

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 00:03:13 ID:LfAmsJbU
注意事項
このスレッドはキャラごとの使い方・テクニックを議論するスレッドです。
キャラの強さや、ランキングを議論するスレッドではありません。
キャラの立ち回りについての質問をするスレでもありません。

・質問はこちらで
大乱闘スマッシュブラザーズX攻略スレ4
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/goveract/1202347922/


公式サイト スマブラ拳!!
ttp://www.smashbros.com/jp/

普通のwiki
ttp://www13.atwiki.jp/sumaburax/

大乱闘スマッシュブラザーズX 攻略 Wiki
ttp://wikiwiki.jp/smash-bros-x/

大乱闘スマッシュブラザーズX - BBS
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/42562/

前スレ
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/goveract/1202645215/


2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 00:09:12 ID:3OUQGVAW
>>1
質問スレって別にあったんだなorz
ごめん本当に反省してる

・質問は此方で
大乱闘スマッシュブラザーズX 質問スレ part5
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/goveract/1202638751/

3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 00:51:53 ID:Rcu5jUD/
>>1乙スーツエロス

4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 01:13:39 ID:Hj7IBPN8
>>1乙です
今さっき偶然、スネークのC4空中で相手キャラに直接貼り付けられたけど
これ狙ってやれるのか・・・・恐ろしくタイミングがシビアそうだが


5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 01:16:34 ID:jhl7O33l
1乙

>>4
その後のうんこの擦り付○合いが熱い

6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 01:21:16 ID:fKz4dQOK
>>4
直接貼り付け、空中でも出来たのか・・・知らなかった

7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 02:45:02 ID:/SS1oQaY
OP相殺のせいで
キャプテンにピカチュウの下投げ連が100%↑確定とかひどすぎる

8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 03:37:00 ID:MxP9DWOI
>>7
とりあえずCPUファルコンに試したら0%から90%まで簡単に決まってワロタw

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 08:53:05 ID:1k51K8I3
ファルコウルフゼルダ相手に
デデデとメタナイトとプリンは不利すぎでワロタ

待ちを崩す手段がないわけじゃないが、
平面の多いステージじゃ、最初から不利なカードを持たされすぎてる

着キャンが無く、待ちが異様に強いXでは、
ステージが終点なら、DXよりもバランスが悪い


10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 08:53:13 ID:FIJEE9Gv
投げ連はスゴいよなー
ファルコVSガノンドロフも投げが1回入ると基本的に終了 詰んどる
なんという北斗の拳\(^o^)/

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 09:14:36 ID:8TIyuuei
>>1

つーか、前スレの幕引きに腹筋が崩壊したw

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 09:21:49 ID:7TLbk6W0
スネークのかかと落としでメテオ決める奴に遭遇したよー
できるもんなんだな・・・

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 09:25:25 ID:UV0EMe+n
>>12
実はできる。
けど結構難しいよ

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 09:43:56 ID:8TIyuuei
>>13
あれ当てるの結構シビアだよな。
当ったらラッキー程度で置いておく技だよね。

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 09:48:43 ID:o1PzByTE
デデデの投げ連つえー。

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 09:50:20 ID:dbPXVYLB
>>14
決めてやると気持ちいいよな

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 11:21:50 ID:7UOGJKM1
メタで遊撃は思ったほど終わってないんだぜ
遊撃の復帰はホントにギリギリだから
ピカとかロボなんかの5分の一くらいのダメで撃墜できる

逆に復帰高い奴がきつい いくら飛ばしても帰ってくる

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 11:27:52 ID:zOImAJaf
64からカービィ使ってるんだがDXでかなり弱体化けど今回はどんな感じ?
立ち回りなんかもアドバイスくれるとありがたい

19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 11:29:10 ID:b2urk+dh
そういうのはまず使ってから聞くべき。

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 13:30:05 ID:rxLlkGc0
使ってる人は64感覚で使えるように強化されたって言ってるけど俺は使ってないからホントかはしらん

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 13:50:11 ID:7ay2jJvg
ピカの電光石火にクッパのような着地キャンセルがあるのは既出?

22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 13:52:50 ID:V/oTB6+B
キシュツ。
他にも特殊状況で遊撃3体、類似にもジャンプキャンセルが見付かってる。

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 14:09:39 ID:UkxKuYXh
結局しりもちつかせる攻撃って誰かまとめたの?
取り合えずスネークの横強の一発目の膝もそうなんだな。しりもちが発生すれば
膝>膝>ハンマーは確定で26%w距離によっては膝>つかみもいける。さすがに
スマは無理だった。向こうが回復ミスればもちろん入るけど

使う状況としてはディレイかけてハンマー出すような状況でもう少し遅らせて
膝を2発3発出してけば決まりやすい。

24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 14:15:34 ID:6PaO+exG
ルイージの下強とロボの横と下強は確認した

25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 14:16:12 ID:b2urk+dh
なんかバグだらけだな

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 14:18:52 ID:exP2T0oh
>>21-22
詳しく!

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 14:27:59 ID:rNsIgiPw
ドンキーのジャイアントパンチでゴールデンハンマーを耐えて反撃できた

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 15:07:08 ID:XV5jx4tP
ゼロスーツサムスでwikiに崖復帰が甘い相手に下Sから下Bで
メテオってあるけど、状況がよくわからない。誰か教えてもらえんだろうか
あと下Bって場外の斜め上方向から復帰してくる相手に狙っていったほうがいいかな

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 15:35:46 ID:PQt+kRON
ピーチのAケツもたまに尻餅つかせる

30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 15:57:06 ID:Hj7IBPN8
>>28
自分も疑問に思ってたんだが崖につかまってるとこに下S
で痺れが取れちょい浮いたとこに下Bじゃないだろうか
でも崖捕まってるなら上手く距離とって直接下Bで叩き落せるのよね;

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 16:19:10 ID:eOpc+JVv
>>30
さすがにおもむろに距離取られて飛んできたら戻るだろw

まぁ、しゃがみ移動すればケツに見惚れてかかることもあろうが

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 16:33:34 ID:vxgJloD0
>>26
クッパ:着地際に横Bをするとジャンプが可能。
ピカチュウ:電光石火の終了時に地面に接触している場合着地モーションの直前にジャンプ可能。またジャンプせずに下Aを押すと攻撃判定出現。
ルイージ:下Bの最中に地面に触れておくと再度空中ジャンプが可能。下Bは連打で上昇可能。上昇しなくても横に移動してガケから落ちても空中ジャンプが可能。
フォックス:横Bの高度によって微妙にガケに引っかかる高さがある。ガケに引っかかった瞬間にジャンプ可能。
ファルコ:フォックスと同様。フォックスよりやりやすい。
ウルフ:こいつも横Bを引っかからせることが可能。引っかかると横Bがキャンセルされ、その場で地面に着地してしまうので、その前にジャンプでキャンセル。

遊撃は普通に難しいです。特にウルフはガケ捕まりになってしまう場合が多いです。

33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 16:54:43 ID:Hj7IBPN8
>>31
まぁそりゃそうだわな、初めての場合だとはまってくれるかもって感じかな・・・
あとエロス終点で崖掴まりから離す、下Bでねずみ返しのところで壁キック再び崖へで
ほぼ無敵時間のままずっとやり過ごせるんだが、あまり使う場面はないか;

34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 16:56:59 ID:eOpc+JVv
>>33
そうでもない、ただ復帰するんじゃなくて少し違った方法で戻ると、なんかイイ

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 16:58:54 ID:f8yMkn4T
ん、崖つかまってるところを直接メテオできるのか?

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 17:03:23 ID:Hj7IBPN8
>>35
メテオってわけじゃないが崖にぶち当たってそのまま落ちていくような感じになる

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 17:07:40 ID:XV5jx4tP
んーいまいち、わからないな
下Bうまく使えたらかっこよさそうなんだが

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 17:14:01 ID:vxgJloD0
ガケ降りジャンプ攻撃してきたヤツにぴったし下Sあわせて空中でしびれてるところを下Bメテオ
ガケにつかまるときに微妙にガケと距離開いてるヤツに下Sして空中でしびれてるところを下Bメテオ

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 17:17:08 ID:fwEpPmaR
崖つかまり阻止ってどう思う?
紳士的じゃないが
勝つためなら仕方ないのだろうか

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 17:18:22 ID:VSJfQUvA
むしろ戦術
決めたら喜び、決められたら褒めるべき

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 17:21:58 ID:tC9B3J+8
崖につかまれるのは一人だけというルールを生かしたまっとうな戦術だろう

アイクラは二人同時につかまれるようになったが
そういえば自分以外のアイクラの相方とも同時につかめるんだろうか

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 17:42:23 ID:c95anlRZ
リュカとネスのPKフリーズ(PKフラッシュ)の使い道が、わかりません。

なにアレ?

43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 17:43:46 ID:DCLGToEv
PKフリーズは相手の復帰に合わせたりできるけど普通に空中攻撃した方がマシ
PKフラッシュに至ってはDXよりも弱くなってるから完全封印ワザ

44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 17:44:40 ID:eOpc+JVv
>>39
複数人でやるならおk
タイマン且つ、それで勝敗決まったら微妙

45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 17:47:04 ID:JJtiAaba
・・・!?

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 17:49:04 ID:QEzTEp/U
ワリオの空中制御能力に惚れて使い始めようと思うんだが、
だれか使ってる人いるかね?

47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 18:00:50 ID:jU/1VU7s
>>46
使用人口少ないんで使いこなしている動画といえばこれくらいか?
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2324152

48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 18:07:18 ID:QEzTEp/U
>>47
やっぱり空中前・後メインなんだな。地上戦は投げ多かったけど、そっちの方が良いかなぁ。
バイクの使い方が上手くて参考になった。あと自分で使ってて横スマッシュつえぇ。

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 18:09:10 ID:DCLGToEv
ワリオはNBのかみつきの判定が強いから崖捕まり攻撃してくる相手に対して置いとくと大体打ち勝てるぞ

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 18:11:03 ID:4vEZuXE/
>>39
DXのころにもいたな
そんなこと言う奴


もし逆に復帰側が崖の上に着地できれば攻守逆転なんだからいいだろ

51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 18:11:41 ID:XV5jx4tP
ワリオはJ上Aで殺すのがうまいとやってらんね
横Sもリーチないけど出は早いしいいね

あとバイク食べられるけどこれって何か食ったら屁のたまり早くなるのかな?

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 18:25:20 ID:/LugWBT8
>>42
乱戦で撃ってみて(゚д゚)ウマ-程度の物かと

53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 18:48:05 ID:PQt+kRON
本スレに書いたやつこっちにも貼ってみる

ピーチのカブを顔文字にしてみた。誰か名前付けてくれ

( =
横向に見て
一番多い顔。
ダメージ5


^o^  ̄. ̄ ¬,¬ ○д○
3つ目はより目
次に多い顔?
ダメージ5〜9


>o・
ウインクしてる
ダメージ9〜13


(:
横向に見て
ダメージ15〜19


=ж=
お婆ちゃん顔
ダメージ37
年寄りは大事に再利用しよう

54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 18:49:08 ID:YllMqbqv
 w
(^o^)

55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 18:50:15 ID:FngK12Mn
ずっとピーチ使ってる俺はずっと最強の野菜であるババァを
「高性能婆ちゃん」と呼んでますw
元ネタはもちろんアレだが・・・w

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 18:52:22 ID:DCLGToEv
コンピューターおばあちゃん思い出した

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 18:53:42 ID:EbYJwv6p
今回ピーチはどうやってフィニッシュすればいいんだ?
上下スマは弱体化してるし横スマは安定してないし

空中前A?

58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 18:55:16 ID:FngK12Mn
>>57
上スマと空中前A、空中後ろA、上強Aが主力。
一応追撃で空中上Aも考慮、ってところ。
あとは高性能婆ちゃんとかw

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 18:58:56 ID:QEzTEp/U
量子コンピューターお婆ちゃん?

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 19:00:01 ID:TaIFSAPm
あれは通称古株だろ。

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 19:04:22 ID:4vEZuXE/
コンピューターおばあちゃん
ウォゥウォゥウォゥ

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 19:14:43 ID:eOpc+JVv
ヴォクもだいすきさぁぁぁぁぁ!!!

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 19:24:31 ID:geG5Mj/m
成田さん〜〜〜ひっひ〜〜ふ〜

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 20:56:39 ID:kqdgLqR4
メガバアじゃないの?

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 21:29:41 ID:LHTGSvGD
能力性能強さ議論スレとかいうのがランクスレ化していて、その空気で進行なのでこっちに添付します。

763 名前: とわ@3179-5379-6088 [sage] 投稿日: 2008/02/14(木) 21:14:17 ID:LHTGSvGD
ピカの下Aの後半のキャンセルフレームって既出?

下A>横スマ 0パー確定で23%
下A>敵がジャンプ>上スマで迎撃
下A>敵が後ろに回避>下スマ
下A>下A(0パーの時確定)14パー>キャンセル各種

リンクの横スマの二連切りの強烈なやつがオートでくっついてるような使い心地だ・・強すぎる

780 名前: とわ@3179-5379-6088 [sage] 投稿日: 2008/02/14(木) 21:23:11 ID:LHTGSvGD
>>776
本当にキャンセルフレームが働いてる。
証拠は、ジャンプでキャンセルすると垂直じゃなくて後ろの慣性が不思議にかかること。
完全にキャンセルフレームが存在するってことになる。
下A>横スマとか下A>下Aは下A自体の吹き飛びの関係で低パーセントじゃないと当たらない

上スマ、下スマは繋がらない(重量級は不明)だけど、相手の回避方向とか動きで上スマだしたりすると物凄く強い




66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 21:50:11 ID:jSh/Al94
>>42
リュカのフリーズは当てると相手凍らせる。ネスのは35%ぐらいのダメージ。
まぁどっちも使い道薄い。

67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 21:51:49 ID:xTXOGkqF
>>リュカとネスのPKフリーズ(PKフラッシュ)の使い道
乱闘用。

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 21:56:52 ID:MJpT4ndb
ちょっと離れたところから乱闘中の集団目掛けて撃たれると凄くうざいね

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 21:58:14 ID:Z9w10QUI
>>65
ランクスレ化というか元々そういうスレだが

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 21:58:31 ID:+5CWOOpS
まぁPKフリーズって地面に落ちる前に解凍されちゃうから意味ないよな

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 22:00:11 ID:vxgJloD0
テクニックスレに貼れよ。

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 22:01:43 ID:LHTGSvGD
>>69
ピカの下Aの性能について語るのはスレタイ的に合ってる気がしてならないw

乱立しすぎってすよマジで 夏休みの家ゲ板見てる気分

と、よそ者が愚痴ってみます

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 22:08:25 ID:0mfc5lSv
ファルコのリフレクターの使い時がいまいち分らん。
おもしろい技だと思うけど。

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 22:11:30 ID:xTXOGkqF
>>ファルコのリフレクター
乱闘用。

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 22:14:57 ID:vxgJloD0
転倒属性付与されてるから下投げからとか使ってみれば?
基本反射以外には使ってないけど、2連ブラとあわせて相手の行動制限にでも振ってみるといいかも。

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 22:15:51 ID:H3iwFZdi
>>72
本当にそう思うなら移動しなくてよかったんじゃないの
場違いだと思って移動したんなら「合ってる」とか言うべきじゃない

77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 22:16:17 ID:XV5jx4tP
>>677
なんという俺、同じく先週からだ

ピット、ゼロサムス、メタナイト、ワリオ、スネーク、ゼルダ、フォックス、ピカチュウ
よく使うキャラ。どうみても強キャラ厨でし

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 22:19:39 ID:PQt+kRON
そのうち不要なのは廃れていくでしょう。

ファルコのリフは差し合いで微妙な間合いの時に仕切り直すのに使う。地上でスカった時のリスクがでかいけど

79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 22:19:48 ID:LHTGSvGD
>>76
こういう対戦ゲー定番の全く意味のないランクスレ化の流れは序盤によくあることだから、仕方ないと思ってね


80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 22:22:38 ID:0mfc5lSv
ファルコのリフレクターは、リンクのブーメランみたいに
技使用したあとに動けるようにしたら良かったんじゃないだろか。

スカしたら死亡だもん

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 22:26:28 ID:xTXOGkqF
ファルコのリフは1vs1なら大人しく飛び道具反射に使うのが良。
普通にかわされて反撃くらうし、外したときが痛い。のけぞりは大きいけど。

82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 22:30:50 ID:4kKrFh+i
フォックスってなに主力に戦えばいいの?
SJ下Aばっかやってるんだけど
やっぱりブラ使いまくったりしたほうがいいのかな


83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 22:33:30 ID:xTXOGkqF
フォックスってブラが主力じゃなかったのか。

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 22:33:32 ID:DCLGToEv
フォックス使わないから詳しくないけど二連ブラスターとかいうテクニック無かったっけ
それをマスターしたら良いんじゃない

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 22:35:45 ID:TaIFSAPm
基本離れてブラスター
上スマかジャンプ後ろか上Aでフィニッシュ
横に飛んだやつは積極的に追って行く。
復帰阻止に空でリフレクター連射してるだけでも結構ウザイ

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 22:36:41 ID:WJvkjf2h
>>50
それを実践しながら大会2位を取った神が居たんだぜ…

87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 22:39:55 ID:xTXOGkqF
前作の脅威だった上スマと空中上A、リフレクター等弱体化されすぎ。
使えるのはブラだけ。

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 22:41:46 ID:eOpc+JVv
脅威と呼ばれるほどの性能のワザが弱体化されるのは当然

そもそも中堅だったのに、全てが弱体化したサムスに額こすりつけて謝れ

89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 22:43:50 ID:PQt+kRON
キツネは爆発力が無くなっただけで戦い方はDXと同じじゃないかな。

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 22:44:30 ID:c5UaMRl9
>88
ネット介して発売後にバランス調整できるようになってたらいいのにな。

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 22:44:49 ID:PQt+kRON
>>88
ゼロサムなら喜んで擦りつけるぞ

92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 22:46:23 ID:xTXOGkqF
脱いだサムスは強いじゃないか。
前作のフォックス使いはファルコ、ウルフ行きさ。俺もその一人。

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 22:48:26 ID:eOpc+JVv
>>91
エロサムスにムチで叩いて貰うのなんて謝罪じゃなくてご褒美だろうが
他人に譲らず独占するわ

94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 22:49:24 ID:xTXOGkqF
変態コメ自重w

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 22:52:22 ID:eOpc+JVv
なんか、コメって言い方が某動画サイトっぽいな…

96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 22:55:30 ID:FPl6AGAQ
まあ掲示板ならレスだわな

97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 22:57:11 ID:xTXOGkqF
レスポンスかっ。俺自重。

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 22:58:51 ID:XV5jx4tP
自重って言葉(ry

99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 23:00:00 ID:xTXOGkqF
ryが早すぎて意味(ry

100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 23:07:42 ID:MJpT4ndb
フォックスなんかは早いんだからアイテム使えばいいんじゃね?

101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 23:08:11 ID:KxxYUCpz
ルカリオでスマボ取るにはどうすればいい?

102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 23:08:23 ID:rAm2Y3P1
ルカリオの運用がうまくいかない…
はどうだんは溜めて打つのと、ちまちま打つのとどっちがいいんだろうか…
CPU相手だとジャストの確率高過ぎで参考にならん
コンボも弱コンボ乱発してばかりな自分ザコ

103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 23:08:53 ID:/LugWBT8
>>90
それやると、例えばネット繋いでない友人の家でプレイしたらバランスが別物、って事になっちゃうからなぁ

104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 23:10:25 ID:FPl6AGAQ
>>101
空中↑↓A、横B、NBあたりを使えばいいと思うよ

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 23:11:49 ID:xTXOGkqF
ルカリオはあまり使わないから分からないけど
乱闘は溜めでタイマンではちまか微タメでいいと思う。

106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 23:12:16 ID:PQt+kRON
>>102
今のところ波動弾は序盤は大事な待ち牽制用。終盤は貴重なフィニッシュ用って考えが主流かと。
J前A・J下AとB投げを使ったラッシュもよさげ

107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 23:12:49 ID:d9AHCxZm
アイクラ練習中の俺が小ネタ。
掴み→SJ前A→横スマ この流れで30%蓄積横スマ。
ポポの横投げが発動した瞬間にナナのJ前Aのメテオで叩きつけてポポの横スマが決まる。
既出ですかそうですか。

108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 23:13:01 ID:eTPfT3r2
サムスはおおかた脱いだ時にスーツがなくなって軽くなった感を出すために鈍重にされたんだろうな。
なら攻撃力高くするとか飛び道具強くするとかしろボケ!

109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 23:14:26 ID:+m7EMv13
タイマンのスネークで相手に地雷設置は無理?
ネットつないでないし休みが取れないから最近対人してないからわからない・・・・

110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 23:14:30 ID:DCLGToEv
>>107
ダメージ溜める目的なら投げ連したほうがいいんじゃないか

111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 23:16:59 ID:xTXOGkqF
>>109
相手に地雷設置ってもはや地雷では無い。

112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 23:17:31 ID:/LugWBT8
サムスは元からもっさりだろ
チャージショットとか弱くしたのはよくわからんが…
いや、今までの性能だとピカの雷厨ならぬチャージショット厨やらが出てたかもしれんが

113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 23:18:35 ID:DCLGToEv
サムス一番の弱体化はスーパーミサイルだよ
全然スーパーじゃないじゃん…

114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 23:20:32 ID:/LugWBT8
弾速と威力が落ちすぎて通常ミサイルの劣化みたいになってるんだよな

115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 23:20:36 ID:eTPfT3r2
ピットくんやルカリオもいるし別に射撃キャラでもなくなったしね

116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 23:21:29 ID:gS3dHKIL
弱ミサイルの方が明らかに強いから困る

117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 23:21:56 ID:xTXOGkqF
2体使えるキャラはどちらかが弱くてどちらかが強いのが仕様。

118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 23:22:23 ID:eTPfT3r2
横押しながら小ジャンプしてB押すの繰り返すとミサイル撃ちながら接近できる。
普通にダッシュ攻撃するよりいいと思うんだが。

119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 23:23:29 ID:0mfc5lSv
ルカリオは、けっこう強いと思うんだけどな。
カウンター持ってる奴って苦手だ。
上手い人なんて完全にこっちの攻撃に合わせてくるし。

120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 23:24:56 ID:+m7EMv13
>>111
書き込んでから思ったことなんだからそこは突っ込まんといてwww

121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 23:25:49 ID:PQt+kRON
>>119
ルカリオのカウンターは注意してれば反撃をガードできるし、発生遅いからほぼ封印技

122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 23:27:04 ID:xTXOGkqF
ルカリオは上BとB以外封印だろ?
カウンター上手くてきついのはFE勢。

123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 23:27:13 ID:FPl6AGAQ
>>119
ルカリオのカウンターは判定一瞬、反撃微妙、隙でか過ぎの死に技だと思うぜ

124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 23:28:37 ID:LfAmsJbU
デデデの上Bならカウンターできる

125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 23:29:48 ID:grBkBXPG
本来ならパワードスーツ脱いだら弱体化するはずなんだがな・・・
スペースジャンプもスピードブースターもスーツの機能だし。
スーツ作った鳥人族大号泣www

126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 23:30:35 ID:UkxKuYXh
>>102
波導弾ためずに撃ってそれを盾にしてダッシュで追いかけて低空J下Aコレが基本

波導弾もためどころが難しいよな。ダメージ食らってない時はMAXまでためても
たいした威力無いし、ダメージ食らいまくってくると横スマとかJ下Aが凄い事になってくるから
ためるより攻めた方が良いし。まあやる人のセンスかな。自分はマックス溜めは
1試合に1〜2回撃つ位かな。撃つより溜めてるのを見せてプレッシャー与えるるほうが
本命な感じ

127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 23:33:13 ID:0mfc5lSv
強キャラはけっこういるけど

最弱っつったら誰だろう…
ガノン?

128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 23:37:18 ID:jhl7O33l
ガノンある程度慣れるまで触ってたらそこまで酷くないように感じた。
技を当てるというより置いてけん制して、そこから投げに行く感じでまぁそこそこ戦えた。
癖で対空に上Aとか出しちゃうと目も当てられなかったけど

129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 23:38:56 ID:PQt+kRON
地味にマリオ

130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 23:39:17 ID:xTXOGkqF
ガノンとヨッシーがゴミとか言われてるけど俺はそうは思わない。
そういえばこの2人ホムランコンテストで2000越えしてる動画見たけど雑魚同士(ry

131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 23:41:23 ID:FPl6AGAQ
>>128
復帰力も上がってるし、↑Bの上昇の仕方が変わって阻止されにくくなったしな

132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 23:42:32 ID:7UOGJKM1
>>130
更にガノンとガノンで4000m突破してるぜw

小ジャンプからJ下Aが隙無しなのは大きいよな 俺出来ないけど

133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 23:43:08 ID:b2urk+dh
まぁ、プリンが妥当かな・・・。
ほとんどの技が弱体されてリーチなし決め手なし手数なし。
吹っ飛びやすさNo.1。上手い人が使えば強いには強いがキャラとしての性能は底辺な気がする。

134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 23:43:11 ID:UkxKuYXh
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2316872

強さ議論スレにあったの転載。ガノンのフンフン体操に未来を感じた。隙なさすぎ

135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 23:46:54 ID:OLoFVarv
ルカリオの横Bを上手い具合に活用できないかな?

136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 23:47:20 ID:FPl6AGAQ
>>134
上から来たら空上Aで撃墜できるし、 隙がないな
しかし動きがキモい
声もキモい
大好き

137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 23:48:03 ID:HBf/qLL3
>>134
ワロタ

138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 23:49:53 ID:sCayu8zA
キャリアー付きの箱の上で、ガノンの上A使ったら急に走り出して吹いたw
あれってダメージが無いだけで当たり判定はあるんだな。

139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 23:55:52 ID:RFPpBqNQ
プリンの参考になる動画とかあるかな?

140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 23:56:31 ID:xTXOGkqF
ちょwwwガノンハジマタww

141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 00:14:01 ID:hT+mVJWX
>>138
全盛期のガノンドロフ伝説が作れそうだな
・グッと足をあげただけでコロ付箱が走り出した

142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 00:16:05 ID:Es8gkiCA
・アピールでスッと剣を抜いただけでスマッシュボールが5つ壊れた

143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 00:17:56 ID:DAAxQx6P
十字キーを素早く上下連打すると剣を持って攻撃できると聞いたのですが本当ですか?

144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 00:24:54 ID:SkQJjBdk
>>125
バリアスーツに見えるけどノーマルスーツなんだろ多分

145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 00:26:35 ID:ia/BBAqH
・あまりにも強すぎるのでiPod聞きながら戦っている

146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 00:48:19 ID:VdDaYvrx
・あまりにも動きが素早すぎて常人には遅く見える

147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 00:52:28 ID:/jBXmMK1
ネス強くない?

148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 00:52:27 ID:3n/sTmeP
ガノンドロフ「封印されて力が出ない」でFA

149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 00:57:50 ID:2Af5FQUT
ガノンの新コス見ると、股間の辺りを赤いヒモで縛られてるだろ?
だから力を発揮できず弱いんだよ、魔王様は

150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 01:08:55 ID:czD9pMDk
GWどうよ?
亀が強化されててなかなか使いやすいんだが、決め手に欠けるんだよなぁ

151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 01:10:49 ID:RYedlpgt
力を封印し、さらに手加減のために重いものをまとっているガノン様。
その状態でも剣を使わずに相手を一撃でほふる破壊力。

まさに魔王の名にふさわしい漢

152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 01:12:34 ID:AsSPahjT
>>150
鍵のメテオで落とすくらいか

153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 01:16:41 ID:hT+mVJWX
>>150
空中前Aと横スマは健在だぜ

154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 01:19:49 ID:Es8gkiCA
・グッとガッツポーズをしただけでストックが3減った

155 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 01:22:19 ID:czD9pMDk
横スマなかなか入らないんだけどなぁ
空前Aは着地隙が大きいし・・・
今成功率高めなのが下投げからのスマッシュなんだけど、結構運要素強くて困る

誰か参考になるとても強いGW使いはいないのか!

156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 01:23:42 ID:OK4zwHCG
いまさらだがカービィのハンマーにも着キャンがあるようだ

157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 01:48:46 ID:3n/sTmeP
ルカリオの横スマをステップキャンセルで出したら、びっくりどっきり技になるな

158 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 01:54:31 ID:uCGuJs+z
>>155
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2326283
このゲムヲは空前Aうまく使ってると思うよ

159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 01:54:37 ID:7LYud9GL
リュカってタイマンだけじゃなく乱闘もいけるな。 
タイマンじゃ決まらん技が決まる決まるw

160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 02:03:47 ID:czD9pMDk
>>158
THX!今見てきた
空前Aの強さを再認識できたよ。

やっぱクリティカルで当てないとこっちが危なくなるな

161 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 02:15:43 ID:QL+mWyLy
質問なんだがピカとソニックのスマボ技はほぼ同じだよな?
どっちかが劣化と聞いたんだかちがいを教えてくれないか?

162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 02:17:25 ID:jbHQ75Jh
>>161
まずスレ違いなこと
そして自分で試せば直ぐにわかること
なぜ試そうとしないのか?

163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 02:21:39 ID:UiwQknCu
あれは文で説明しにくいな
自分で動かしたほうがわかりやすい

164 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 02:23:54 ID:NPYbi9+h
>>156
なんかゼロスーツの横Bにも着地キャンセルあるような気がする・・・
似たような系統の技はたいがい擬似着地キャンセルできるんじゃないかな

165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 03:36:29 ID:l77ktqo0
>>164
マジかよ…。
あれに着キャンあったらエロサム立ち回り強すぎるだろ・・・

166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 03:59:29 ID:t9kThhmk
それでもッ!俺はッ!パワードスーツサムスを使い続けるぞリドリーッ!

167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 05:32:15 ID:S4a4iG19
いいや、限界だッ!脱ぐねッ!

168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 05:35:59 ID:3n/sTmeP
ルイージ「ルイージファイナル『ザ・ワールド』!」

   ドォォォ───z_ン

169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 05:48:41 ID:KA4pB+/W
トゥーンリンクの切り札ってリンクのやつの完全な劣化?
与えるダメージとかベクトルはそんなに変わらないように見えるのに
射程距離だけ明らかに短い……

170 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 05:49:56 ID:3n/sTmeP
ふっとばし力はトゥーンのほうが上な希ガス

171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 06:05:15 ID:iIccFc0Q
マリオ強い奴ってカッコイイよな!おまいらもそう思うだろ!?

172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 06:16:55 ID:3n/sTmeP
思うけどスライディングしかしないマリオはカコワルイ

173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 06:35:53 ID:UiwQknCu
ファイアボールしかしないマリオは?

偏見だがどうもマリオは劣化遊撃隊という印象がDXからある
飛び道具、反射、運動性能、など
思いつく利点は重量だけ

174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 06:57:08 ID:iIccFc0Q
俺的にはマリオといえばジャンプなんだから劣化は全然いいがジャンプ力だけは全キャラで1番高くしてほしかったな!
でもそんなのかんけーねーよな!マリオカッコイイよな!
うおー!萌えてきた!マリオ萌えー!

175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 06:59:16 ID:uIGnDtjs
きめぇ
寝ろ

176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 07:37:47 ID:S4a4iG19
私ピーチだけど強いヒゲの人ってカッコイイと思う

ポンプ(笑)

177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 07:47:28 ID:Fd76xnwP
ピーチは超必後は横スマじゃなくて上スマのほうがいいね
軽いやつなら80%ぐらいでふっとばせる

178 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 08:58:44 ID:tjEf99H+
ピーチ使いの回避の上手さは異常
本当に蝶のように舞い蜂のように刺してくる

179 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 09:00:09 ID:+kYauo+g
マリオがポンプを使うんだからルイージには掃除機を使わせるべき

180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 09:24:56 ID:WNUzjsHm
マルスの先端の強さは異常
本当に隼のような速さでガノンのように飛ばしてくる

181 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 09:58:24 ID:oMoiocqE
今作のゲームはスタフォ勢+FE勢の5人が
ゲームバランスを著しく破壊している気がしてならない

特にアイクの威力が高すぎてワリオクッパデデデの重量級キャラの
存在価値を見出す事自体が非常に困難となっている事が残念でならんよ

飛び道具持ちの狐鳥狼の接近戦が速いし強すぎる仕様に
全くもって意味が分からない。


ガノン?なにそれ

182 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 10:19:16 ID:kl530XzH
復帰性能と追撃性能が馬鹿みたいに高い上便利に使える飛び道具持ちでそれなりに重いロボとか
復帰性能もよくて待ちが異様に強くて糞重いスネークも忘れないで

183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 10:32:14 ID:2AcuZH/X
>>181
俺だ、俺がいるぞ

184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 10:50:33 ID:2AcuZH/X
途中送信サーセンw
>181
前作もマルス、フォックス強かったし何かあるのかね?
海外でメジャーとか?
重量級は・・・
まあザンギエフが毎回弱いようなものかw

185 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 10:54:35 ID:PD9NQc32
ガノン(笑)

186 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 10:59:33 ID:RYedlpgt
その強い遊撃たちにピカは投げ連で70,80%食らわせられるから最強。

ガノンは大抵の投げ連くらっちゃうね。
クッパの掴み連も食らうし。

187 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 11:02:11 ID:tjEf99H+
>>184
ザンギエフが弱いってお前…^^;
格ゲーだと重量級はむしろ大概強いぞ

188 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 11:05:17 ID:jbHQ75Jh
どこぞの重量級は地震起こしてハメできるキャラもいるしな


189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 11:12:57 ID:RYedlpgt
投げキャラが多いよな

デコピンで飛び道具反射したりするやつもいるけど。

190 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 11:13:09 ID:mNECaCUc
>>188
ゆとりヘッドのことかああああ!!

191 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 11:42:11 ID:miWwT7WS
>>187
KOFやギルティなんかは投げキャラが上位にいるけど
ザンギはZERO3除いて弱キャラ常連だろ。

192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 11:58:42 ID:tfsrQTjp
格ゲ厨かえれよ

193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 12:16:25 ID:Ydb/nTyf
>>191
スパ2Xとかじゃ普通だろ

194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 12:17:08 ID:3n/sTmeP
どこぞの動画サイト風に言うと
自重しろ

195 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 12:22:14 ID:7LYud9GL
そういやC→Bにあがるキャラはもういないか? 
ピーチCにするかBにおいとくか微妙だな

196 :145:2008/02/15(金) 12:27:01 ID:mNECaCUc
ピーチはCだろ常識的に考えてw

197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 12:27:30 ID:mNECaCUc
うわコテ残ってたすいません・・・

198 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 12:29:31 ID:xXPZbUIg
常識的にとか言っちゃう子って総じて頭悪いのはなんで?

199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 12:31:12 ID:L4JR9Ky5
>>196
ピーチは結構強いよ

200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 12:34:29 ID:kl530XzH
ロボで緊急回避入力直後にアイテム投げたら滑りながらアイテム投げれた
マリオでやってみたけど出来なかったからロボ固有テクかな

201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 12:34:33 ID:W9rWiW4U
ピーチの浮遊キャンセルって概出?
これ使いこなせればかなりトリッキーに動ける気がする

202 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 12:35:07 ID:mNECaCUc
>>199
どうみても他のキャラの比べたら平均以下だと思うけど・・・前作のバースト技使い物にならないし
回避ずらしも弱いから余計にねー

203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 12:38:09 ID:L4JR9Ky5
>>202
まぁ使い方だと思うよ


204 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 12:42:30 ID:kl530XzH
ゼルダピーチも>>200と同じような事が出来たから緊急回避の仕方によるっぽい
自分でアイテム生成出来るロボとピーチ以外にはキャッチしたとき以外使い道無いな
ちなみに後ろに滑りながらアイテム投げるのも可能だった

205 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 12:43:10 ID:3n/sTmeP
緊急回避が回転か滑りかの違いとか

206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 12:43:57 ID:mNECaCUc
>>201
知らない、できれば詳しく聞かせていただきたい・・・

>>200氏、204氏
回避投げはDXからできるよ。

207 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 12:46:59 ID:lTJx3dbt
>>206
とりあえずその 氏 っていうのやめようか

208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 12:47:33 ID:kl530XzH
>>206
アイテム出すキャラ一切使ってなかったから知らなかった
今DXで試したけどXの方が滑る距離長くなってるね

209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 12:49:18 ID:ia/BBAqH
リンクとDDもアイテム運用するぞ。

>>201
浮遊中から着キャンのこと?

210 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 12:49:33 ID:SkQJjBdk
>>181
別にタイマンのためだけに作ってるゲームじゃないからなぁ
タイマンならスタフォ勢強い、そんだけだろ

211 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 12:50:25 ID:W9rWiW4U
>>206
ダッシュ中その場浮遊→即解除→キャンセル
その場浮遊→空中攻撃→即解除→キャンセル

これかなり使える気がする

212 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 12:52:42 ID:mNECaCUc
>>211
??
再低空浮遊して攻撃するかしないかで着地のタイミング択るってこと?
だとすればピーチの基本動作。
間違ってたらごめん

213 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 12:55:24 ID:ROpMrphV
エロサムスのステップ掴み凄い滑るな

214 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 12:58:21 ID:W9rWiW4U
>>209
それ

てか基本動作だった?
マジならサンドバッグ君と心中してくるorz

215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 12:59:01 ID:Fd76xnwP
ピーチは空前Aをいかに決められるかがキモのひとつだから
低空浮遊をどれだけ操れるかってのはかなりキモになるね

216 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 13:00:28 ID:kl530XzH
>>209
あいつらはアイテム運用出来るけど回避投げは不能
ガノンも前に回避したとき限定で投げれるのを確認、ちなみに滑る距離が一番長いのはロボだった

217 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 13:02:18 ID:mNECaCUc
>>214
緊急回避狩りとかが非常にしにくいキャラだから
再低空浮遊で後ろ移動しながら空中前Aとか、浮遊から野菜投げるか投げないかで択ったり、空中回避で下りたり、書いてくれたように攻撃<着地〜で攻め継続したりね。
着地するなら空中回避も混ぜるといいよ!

218 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 13:06:40 ID:ia/BBAqH
>>214
前作からの技術だけど知らない人もいるだろうから気にしなくていいさ。
低空J前Aの着キャンは強力な置き技になるし、前Sみたいに使えれば理想。

219 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 13:09:48 ID:W9rWiW4U
>>217-218
サンクス
もっとピーチ頑張ります

220 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 13:18:09 ID:hsfuIlOf
流れ切ってスマンが
ピカチュウの空中攻撃(JA、J上A)ってどういう用途で使ってる?



221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 13:21:09 ID:8JDcY5TZ
スネークのDAキャンセル上Sなかなか凶悪だなw

222 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 13:35:36 ID:T0F10QI6
>>220
ガーキャンJA
発生直後だと割と飛ぶ

J上Aはダメージ稼ぎ専用
序盤は連続ヒットするし

223 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 13:46:40 ID:hsfuIlOf
なるほど。そういう使い方もあったのか〜

224 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 14:32:53 ID:Fd76xnwP
ピーチって低空横Aのあとすぐに着キャンでスマッシュ打てるんだね
これコンボで決まるとアイクの大振りよりも破壊力あるな
まあ最初の横Aで飛ばされるから相手が端にいないと決まらないけど

225 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 14:40:03 ID:5R7VmksN
とりあえず、シリーズ経つたびにドンキーの存在感が無くなりつつあるよな。
初代はジャイアントの先駆者だったが、巨大系はギガクッパに座を奪われるし。

226 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 14:41:57 ID:lTJx3dbt
>>225
あえてギガ?

227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 14:42:49 ID:SkQJjBdk
初代キャラ自体がそんな感じはするが
ドンキーはプレイ感覚もあんま変わってないからなあ

228 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 14:49:08 ID:14Yg4xSp
ドンキーは回転パンチがな…
威力も吹っ飛びもリーチも下がるわ(最大溜めでも28%)、
空中で使うと行動不能(復帰技と同じ)になるわ、なんだかな。

229 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 14:57:47 ID:ToV2UqT8
ピカチュウと遊撃隊の投げ連はほんとうにどうにかならんのか
2分間ほとんど何もできずに落とされ続けたりするんですが
ただでさえ2回も落とされれば逆転不可能なのに

230 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 15:00:13 ID:sBzVQwjE
ジャイアントパンチより横スマのほうが当てやすい
リフコンもなくなったし
出はともかくリーチがもう少し欲しかった

231 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 15:06:01 ID:SkQJjBdk
ゴリパンは代わりにアーマーついたくらいか
相打ちで無理やりぶち込む事くらいはできるのか?

232 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 15:15:45 ID:DNg9rSTB
溜めた上体で↑B使用したときに攻撃くらった場合に
溜めが消えるの無くなったよな

233 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 15:16:34 ID:SkQJjBdk
それサムスにもあったが、よくわからん仕様だったな

234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 15:50:08 ID:IleWJZBO
投げ連はマジでダメたまるまで
抜けられないの?


235 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 16:22:14 ID:Uohy9ksI
空中緊急回避で抜けられないのか?

236 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 16:24:26 ID:uCGuJs+z
>>231
ゴリパン出掛りにはアーマー付いてないので全く持ってパワープレイはできなかった。
何かしょんぼリング

237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 16:24:34 ID:GMei70xP
ムリ。ある程度の%たまれば回避、反撃可能。
基本キャラ限定。

クッパの掴み連のイライラ度は酷い。

238 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 16:25:53 ID:ufcoTKzv
対遊撃キラーピカチュウか・・・

239 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 16:30:48 ID:GMei70xP
当たらなければどうということは・・・
ムリです。

240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 16:32:42 ID:ufcoTKzv
ウルフに対して80%まで、フォックス、ファルコに対して70%までとか
タイマンが鼠であふれかえるかも・・・

241 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 16:33:20 ID:GMei70xP
ちなみにガノンは大体投げ連入るよ。
なんという手加減具合。

242 :名無し:2008/02/15(金) 16:39:13 ID:RmqgA6p1
投げ連って何?ぐぐってもでないんだが

243 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 16:42:17 ID:tPgZADar
>>240
すでに何匹か野に放たれてるだろ
ねずみ使いは微妙に増加傾向にあるよ

244 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 16:42:35 ID:sBzVQwjE
鼠投げはファルコンにも入る

245 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 16:48:25 ID:UiwQknCu
>>242
次からは質問スレいけ

投げ連とは要するに連続で投げつづけること
浮きが低くて隙の少ない投げだと簡単にできる

246 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 16:50:06 ID:p7ncJqFb
どうでもいいが、投げ連ググッたら一番に出るぞ

247 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 16:58:40 ID:wANSEVMc
>>241
それはガノンが投げ連喰らいやすいってこと?
それともガノンが投げ連しやすいって意?

248 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 17:02:49 ID:GMei70xP
>>247
彼のことを考えればおのずと答えはでるはず。
無論されやすい。

249 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 17:06:08 ID:wANSEVMc
ありでs('A`)

250 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 17:13:26 ID:WNUzjsHm
投げ連をされても常勝するのが最強のガノン使い

251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 17:18:49 ID:NPYbi9+h
>>250
そんなガノン様お目にかかったこ(r

252 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 17:24:13 ID:WNUzjsHm
間違えた

投げ連をされても常勝、それがガノンドロフ

253 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 17:29:02 ID:V1AUFu0H
遊撃は投げ連される宿命から逃れられないんだな。
まあ投げ連なんて使う奴はハメ大好きの卑怯者だけだと思うが…。

254 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 17:29:58 ID:GMei70xP
デデデで投げ連してスミマセン。

255 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 17:32:37 ID:kl530XzH
>>253
投げ連を卑怯って言う時点で雑魚なのは間違いないな

256 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 17:33:44 ID:dkta25X6
俺のガノンはそもそもガードしないから大丈夫
おかげでよくスマボ持ち状態ではじまります
1位の人ふっとばしてごめんね

257 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 17:34:49 ID:SkQJjBdk
DXの大方のテクを潰したくせに投げ連残ってる意味が分からないんだよな

258 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 17:36:18 ID:miWwT7WS
投げ連をされて(なくて)も(相手に)常勝(させる)、それがガノンドロフ

>>253
投げ連が卑怯くさいとかいったら遊撃の戦い方全般卑怯くさいじゃねーか

>>257
まったくその通りですね

259 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 17:38:34 ID:pARtcB/X
てか遊撃ってなんだよ

260 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 17:38:35 ID:n6LUCigV
一対一だとまだ未知数だけど
乱闘で出てくると
「うおっ、やべっw」
なのはさすがガノンさま

261 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 17:38:39 ID:hZRpTftJ
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1202887413/l50
スネーク団募集中だよ!
合図はアピール連打だよ!
さあ!みんなも入団しよう!!
邪魔する奴はみんなでボコボコだ!

すーすー♪スネークだん♪だん♪だん♪
だん♪だん♪スネーク団♪

262 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 17:40:49 ID:yDn35VNu
まあでも戦法のひとつだからねえ
見つかっちゃった以上は、卑怯とか言ってTPOを味方につけようとするほうが卑怯

263 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 17:43:43 ID:pARtcB/X
でもさすがに・・・

264 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 17:44:48 ID:ufp/0dCd
>>259
スタフォのキャラのこと
DXのときはよく使われていたが最近はそこまで使われないな

265 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 17:44:58 ID:SkQJjBdk
タイマンアイテム無し自体が特殊な戦い方なせいか
システム的な穴とか結構無理がある部分もあるからなぁ
Xだとシステム変更で終点はバランス悪いみたいな話もあるし

崖捕まり阻止はどうなのかみたいな話だってあるし、キリが無いっちゃあキリが無いな

266 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 17:45:18 ID:05qb4sxB
おきらく対戦マルス相手に負けちまった…こっちはファルコ使ってたのに
戦場は難しい…マーベラスコンビネーション潰せない


267 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 17:47:11 ID:GMei70xP
戦場でファルコ使ってマルスと戦うのは楽しいな。
終点はしらん。

268 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 17:48:48 ID:n6LUCigV
マルスは先端は相変わらずだけどスマッシュの隙が増えた気がする
マーべで上に上げられるときついね

269 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 17:50:37 ID:uCGuJs+z
やとわれ遊撃隊スターフォックス、参上!
なんて、もう知らない人のほうが多いのかな。

270 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 17:51:12 ID:zSwJ9jOL
プリンみたいに上空から攻めるキャラは戦場とかきついな

271 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 17:54:03 ID:ufcoTKzv
戦場の鼠返しを終点にとりつけたのはサークライのご意向なのか?

272 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 17:54:55 ID:i3rqhgvt
今回の仕様を見ると
終点でタイマンするな、と言われてる感じがする。

273 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 17:55:46 ID:DtaEg7bP
wifiだとマーべラスがよく途中で切れる
そしてシールドブレイカーがでる、反撃される

274 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 17:56:30 ID:05qb4sxB
多分負けた原因はブラスターを至近距離で撃ちすぎたからだな
ウルフと同じ感覚で使うと駄目だな
ファルコのブラスターって以外と隙が大きいな


275 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 18:05:14 ID:81NpqivA
投げ連って下投げ?横投げ?

276 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 18:08:32 ID:GMei70xP
>>274
基本SJしてから2発撃つんだよ。2発目が相手の高さになるよう調整。

277 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 18:09:30 ID:mmlCdgU+
マリオの立ち回り方を教えてください。
お願い致します。
(特にマントやポンプ)

278 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 18:13:19 ID:05qb4sxB
>>276
ほぉ…

279 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 18:21:36 ID:sBzVQwjE
ポンプは使わなくていいよ
横への押し出しならぎり使える程度
マントは復帰力低いやつに当てるくらい
跳ね返し狙うくらいならジャスガでもしてください

280 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 18:26:55 ID:xHcKEb16
マリオもリンクも、いくら練習してもすぐ限界を感じてしまう。
ファルコやマルス使うとお手軽に勝てるのになぁ

281 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 18:29:49 ID:05qb4sxB
ウルフいいよ−
銃→横スマッシュで初心者の俺でも勝てました!

282 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 18:35:05 ID:q97g4cpE
>>281
だから厨キャラって言われるんだよな・・・
でもウルフって横スマ下スマNB以外はどう使えばいいかわからん。

283 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 18:38:16 ID:ufcoTKzv
リフレクト持ちにはどう対応するんだ?

284 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 18:39:46 ID:mmlCdgU+
でもマリオのポンプってリーチはかなりあるよね?
何とか上手く使えないかなぁ。。

285 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 18:42:10 ID:CJ2+WwNr
リーチはあっても押し出す力はマリオに近づくにつれ強くなる
だからあれは遠距離じゃなく近距離じゃないと力を発揮できない

286 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 18:42:54 ID:zSwJ9jOL
>>284
横取りとか?
誰かが吹っ飛ばす→水かける→マリオ+1

287 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 18:44:55 ID:GMei70xP
復帰しようとするガノンに水吹きかけるとあら不思議
サンダーだしてるネスとかにも有効かもしれん。試してないけど

288 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 18:45:43 ID:/cuQLplT
使わなくても、対処できない人は多いからいいんじゃね?

タイミングずらすなり、アドバンテージはウルフにある間は。

289 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 18:52:57 ID:I073frLc
マリオ使いだけど…
ポンプは軌道を上に調節できるから
空中前を狙ってきた相手の虚を突くような感じで使ってる。
距離が少し空くからスマ横をぶち込むor火球で追い撃ちぐらいかなあ。
足止めはぶっちゃけ火球で事足りるし、期待していた水での復帰妨害はかなり難しい…
背面崖捕まりが今回導入されたせいでマントも前作に比べて使い辛くなったし…
今回のマリオはやっぱ弱体化されてるかも。

駄文&携帯でスマソ

290 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 19:05:30 ID:csmesCiS
>>286
水あてるのってダメージとか無いけど+1にはなるのか?

291 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 19:13:10 ID:BmJGFnc7
>>290
今試しにルイージに当てて水だけで落としたら+1された

あと、ボム兵を押すのも使えることがわかった
爆発寸前のを相手側にすっ飛ばしてやると面白いかもしれない

292 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 19:14:57 ID:2AcuZH/X
マリオがポンプ使うって言うからロケットノズルかターボノズルを想像してたんだがただの放水だったw

293 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 19:17:21 ID:xXSFOrhS
なんでこんな糞技入れたんだろうな、他ならいざしらずマリオに。

294 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 19:18:26 ID:ia/BBAqH
>>279
シーリフ無いよ


しかしファミ通のインタビュー読むとサムス>ゼロサムで作ってるつもりなのか。ほんとその辺りの調整はアテにならんな

295 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 19:20:00 ID:xXSFOrhS
>>294
kwsk

296 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 19:23:50 ID:mmlCdgU+
だがまだ発売して半月だ…
今後研究が進めば画期的なポンプ活用法が発見されるかもしれない!

DXの頃って、マリオの↓Bは結構使われてたの?
スキ大きいし敵が上に浮くから下スマのがいい気がするんだけど。

297 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 19:26:09 ID:EDxxeXT1
つか今回の仕様だと、終点のゼルダやファルコは厨キャラと言っても
いいぐらい強いな。
お互い優秀な飛び道具持ちで、尚且つ相手の飛び道具は跳ね返せる。
その上近距離技も強く、出が早いから、腕の差が無い限り勝てないと思われ。
ファルコの弱Aなんだよwハマると40%くらいダメいくぞwwww

298 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 19:27:59 ID:GMei70xP
半月ずらしでもしとけ

299 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 19:31:36 ID:UiwQknCu
ファルコの弱連打はあまりにも見た目が面白いからつい反応が遅れる

300 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 19:31:57 ID:ia/BBAqH
>>295
今週のファミ通のインタビューで新キャラ製作の裏話みたいなのがあって、ゼロサムに関して『弱いけど頑張って使ってください』的な感じだった。

301 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 19:32:06 ID:n6LUCigV
ファルコのAは知らないけど
ピットの横Bは普通に使うとずらされて反撃くらう
しかし崖際や壁を背にするとやばい

302 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 19:32:27 ID:xXSFOrhS
どこが弱いんだか…コンボないこのゲームでコンボだらけのキャラ

303 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 19:33:10 ID:2AcuZH/X
>>300
ちょっとコンビニ行って確認してくるわ。

304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 19:34:01 ID:EDxxeXT1
ゼロサムは普通に強いだろ・・・常考

305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 19:35:11 ID:Yo3t0G8T
>>296
使いまくり。復帰にだけど。
ポンプはほんの少し反動で飛ぶだけだから復帰にも使えん

306 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 19:35:12 ID:kl530XzH
とりあえずピカの投げ連って遊撃以外の強キャラには効かないから怖くないよね
俺の場合遊撃はウルフをこいつで遊んでやるぜ!がやりたいためだけにしか使わないから喰らう事もないからかね

307 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 19:35:31 ID:n6LUCigV
つまりまだ知られていないテクニックが大量にあって
それが蔓延すると弱い……とか……ないかな

308 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 19:38:25 ID:Ew8oLtAx
ゼロサムが弱いとか何を言っているんだ桜井w
アイクの項目見たらゲームバランス考えた的な事言ってたけど明らかにバランスがおかしい

309 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 19:46:25 ID:+XzJierx
ガノン様はDXのクッパミュウツーに比べればマシだよ!

310 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 19:51:36 ID:ia/BBAqH
みゅ…鬱……ぅ?

311 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 19:54:38 ID:xXSFOrhS
乱闘で強いクッパ様、長所があるミュウツーと比べると
さすがに今回のガノンは…

312 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 19:54:54 ID:/WyEC+Qj
ガノン様はのけぞる遠距離相手だときっついな
ピカチュウとか無理ゲーwwwwwww

313 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 19:56:14 ID:tfsrQTjp
ま、切り札強いからいいんじゃないですか(笑)

314 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 19:56:25 ID:Ew8oLtAx
走り方が可愛い、一撃のリターンが大きいという長所があるよ
活かせる場面がホームランコンテスト以外であるかどうかは知らない

315 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 20:05:01 ID:UA0z7jlp
>>221
それどうやってキャンセルするの?

316 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 20:05:58 ID:c3ZJNuLq
>>313
ボール取らしてくだしあ><

317 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 20:11:12 ID:mmlCdgU+
>>305
復帰に使うの??

318 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 20:13:38 ID:2AcuZH/X
コンビニになかったw
ワンダーグーで見てきた。
スーツが外れたパワーダウンを体現した、みたいな事を言ってた。

体現できてねえw
むしろパワーアップだwww

319 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 20:14:10 ID:ifLWJ3iv
サムスでガノン相手にグラップリングビームばっかしてたらByeされた。

320 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 20:18:21 ID:ifLWJ3iv
>>318
それが本当ならサムスにもまだ強くなる要素があるってことだ。
サムス使いは希望を持て

321 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 20:19:13 ID:Yo3t0G8T
>>317
吹っ飛ばされてすぐにB下使ってB連打、その後に二段ジャンプから上Bで復帰するとDXではかなり復帰距離が延びた。
Xのトルネードだとそれもできないってこと。

322 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 20:19:43 ID:L8RgiRjV
>311
クッパには火炎放射もついてるしな。
ガノ様も使うんだけど、正直クッパよりはつらいな。なんか乱闘やるとマルスやらピカ様やらメタナイトが頻発するし、、、

323 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 20:59:46 ID:V1AUFu0H
>>255
いや俺は上級者だから。
投げ連なんてなくても遊撃くらいは普通に勝てるし、
むしろ投げ連に頼らないと勝てない奴こそ雑魚だろ。

324 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 21:00:14 ID:68vtFsvK
乱闘だとガノンのほうがピットより全然勝率高いんだけどおかしい?

325 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 21:02:09 ID:iofHcJOL
DKの地上上Bの発生時の攻撃判定なくなったよね?

326 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 21:04:34 ID:Es8gkiCA
>>323
>いや俺は上級者だから

クソワラタwwwwww


327 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 21:08:32 ID:Ji4kuYbf
いや俺はガノン使いだから。
投げ連なんてないから遊撃くらいは普通に負けるし、
むしろ投げ連あっても勝てない奴こそガノンだろ。

328 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 21:12:01 ID:KTlyrL0q
>>134
クソワロタ

329 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 21:15:14 ID:68vtFsvK
>>323
天才あらわる
即テンプレの名文じゃないか

330 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 21:20:07 ID:WKWuOM6n
投げ連で撃墜確定ってんなら叩かれて然るべきだがそうじゃないもんな。
こういうテクを非難するヤツが出るからプレイの幅が狭くなる。
こんな掲示板でも書き込みまともに信じるヤツはいるからな。

331 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 21:20:16 ID:Es8gkiCA
いや俺はエロサムス派だから
パンチラなんてなくてもピーチくらいは普通に勝てるし
むしろパンチラに頼らないとエロ表現できない奴こそビッチだろ。

332 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 21:20:46 ID:F6PNJ9cI
>>325
空中はあるが地上は無いな
吹っ飛びがよくて発生が早い技だったんだが

上級者とか笑わせんなwww

333 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 21:23:22 ID:fVmfzG3v
ID:V1AUFu0Hは一流

334 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 21:26:34 ID:+XzJierx
>>331
これには同意せざるをえない

ガノンは弱Aで何とかならんかね
DXより隙は増えたがリーチは伸びてるから、「ガノン(笑)」って近付いてきた奴にバシッと…

335 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 21:28:32 ID:ufcoTKzv
ピカチュウの投げ連
ガノンにはいってアイクにはいらんのがきつい

336 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 21:29:19 ID:fVmfzG3v
弱Aほとんど使えなくなったよ
リーチも中途半端で、隙大きすぎ。
また横Aとかの方がマシ。

337 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 21:33:11 ID:SeuDiE+z
その横Aもガードされたら最後、反撃確定なのですが……。

338 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 21:36:14 ID:VjPmnRPY
ガノン終了のお知らせ

339 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 21:37:17 ID:fVmfzG3v
>>337
ノックバック強いからガーキャン投げは殆ど届かないよ
相手がリンクとかサムスだったら乙るけどw

340 :ガノン:2008/02/15(金) 21:38:58 ID:68vtFsvK
投げ連持ってるだけでも素晴らしいじゃないっスかピカチュウ先輩!
恨みっこなしにしときましょ、ホント!

341 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 21:40:20 ID:miWwT7WS
>>334
ガードされて反確なAとかありえねーですよ!
これだけでもDXのままならせめて

342 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 21:40:52 ID:KTlyrL0q
あ?投げ連?スカってるとこ振り向きガノンパンチしてやんよw

343 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 21:42:24 ID:Tsonrl1q
ピカチュウの投げ連
C.ファルコンには0から100%↑まで入る
トレーニングだとOP相殺がつかないので80%くらいで終わる

344 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 21:43:39 ID:6UwNOc1I
タイマンランク 決定版

S ロボッツ SNAKE
A ウォルフ ピカ房 フォルコ スマルス
B ピッツ ファックス トゥーンリンク
C オリマラ メタナイ ゲム夫 ゼウダ

345 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 21:43:42 ID:fVmfzG3v
つーか普通にX,Yでもホッピングガノンできるよな
SJ使えるならすぐできるようになる

346 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 21:46:26 ID:V1AUFu0H
>>330
即死ではないが6〜70%くらいまでは普通につながるし、
やられてる側は適当にずらして相手のミスを待つしかない。
色々な技を組み合わせてならコンボでありテクとして認められるが、
投げだけでずっとつながるなんてただのハメでしかない。
実際俺以外にも投げ連をハメと定義してる奴は沢山いるしな。

ちなみに俺が上級者だという事に疑問もってる奴等がいるが、
俺はタイマンスレの奴等100人以上と戦って勝率9割越えてるから。
ガノンで待ちウルフやロボットに勝った事も少しだが沢山ある。

347 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 21:47:13 ID:05qb4sxB
あまりガノン様を怒らせない方が…

348 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 21:47:17 ID:mmlCdgU+
マリオの復帰ってどうすればいい?
やっぱ二段ジャンプ〜マント〜上B?

349 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 21:48:29 ID:fVmfzG3v
少しだが沢山あるwwwwwwwwwwwwwwwww
なんというゆとり世代wwwwwwwwwwwww

350 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 21:50:03 ID:Z7vHyaCD
>>349
ゆとりに失礼

351 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 21:50:36 ID:6UwNOc1I
>>349-350

352 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 21:51:30 ID:idQzfOYy
>>346
あなた、タイマンスレの何ていう人?
強い人はそこそこ有名になってくるもんだが。

353 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 21:52:22 ID:V1AUFu0H
さらに言っておくと、遊びの幅を狭くしてるのは仕掛ける側だよ。
何故なら仕掛けられる側は相手の投げ連を喰らわないように立ち回らなくてはいけないわけで、
その時点で仕掛ける側は「仕掛けられる側に投げ連を喰らわないような立ち回りを強要してる」という事になる。
相手にプレイスタイルを押し付けてる時点で遊びの幅を減らしている。

354 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 21:53:33 ID:miWwT7WS
これはやばい
ID:V1AUFu0Hは本物だった
こんな人材近頃じゃなかなかいないぞ

355 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 21:54:21 ID:Z7vHyaCD
>>353
できることをすんなってのは押し付けとは言わんのか?
投げ連なんて今までだって使われてきただろ
お遊びなら知らんが

356 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 21:54:26 ID:6UwNOc1I
なんで今回のゴミデバッカーは投げ連なんて残したの?



マジで首切れよ

357 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 21:54:43 ID:fVmfzG3v
とりあえず投げ連は友達をなくす

358 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 21:55:02 ID:GhRtvesg
>>343
そういうのってWii本体を更新して吹っ飛び率やベクトルをちょっとだけ修正するとかは無理なのかな
出来たら出来たでやたらと修正しろ、修正しろと叫ぶ奴が出てきそうでそれはそれで不安だけど

359 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 21:55:27 ID:Z7vHyaCD
>>357
それは同意

360 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 21:55:39 ID:6UwNOc1I
そうだ
投げ連は今までもあった

だが、着地キャンセル等、他のテクニカルを消したのに

何故最も糞と言われる 投げ連 を残したのか
これ大会で見てても萎えるわ

361 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 21:57:08 ID:b2Ij9b/7
投げ連ってDXの時はありだったの?
64だとトスハメは空気読んでねって感じだけど

362 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 21:57:25 ID:Lu8bQ8TX
ガノンに投げ連があれば・・・

363 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 21:57:39 ID:Tsonrl1q
友達同士でやるなら投げ連は自重すべき
ガチでやるなら投げ連もあり
要は空気嫁と

364 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 21:57:45 ID:fVmfzG3v
あっても弱い

365 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 21:58:32 ID:6UwNOc1I
ただでさえ強くなってピカチュウに投げ連があるのが糞


ピカチュウの能力設定した奴マジでスマブラ関係から去れ

366 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 21:59:02 ID:jbHQ75Jh
全盛期のガノンドロフ伝説

・3タテチーム5連勝は当たり前、3タテチーム8連勝も
・A攻撃のバラだけでパーフェクト勝ちも日常茶飯
・100人チーム戦99タテされ、対戦相手全員3強の状況から大将ガノンドロフ1人で逆転
・一回の横Aで相手の%が70%溜まる
・メンテの日でも3勝
・グッとガッツポーズしただけで5個くらい激辛カレーが届いた
・湾岸戦争が始まったきっかけはガノンドロフがワリオを煽り過ぎたこと
・狐のブラスターを楽々全段ジャスガしてた
・ゼルダとデイジーを勘違いするのはガノンドロフくらい
・病気の子供の投げ間合い入って地竜拳。まずはガノンドロフ
・動体視力がよすぎるせいか夜行大玉の粒子まで見える
・街でガノンドロフが走るだけでランニングマシーンが売れる
・他プレイヤーはガノンドロフに負けて罵倒されると落ち込んでwiiの中に篭ってしまう
・じつはコントローラーにぎってるのは足の小指だけ
・2タテ連続パーフェクト勝ちは「今日はもみあげが食べたい」という暗号
・ガノンドロフは、いつも店先のトランペットを物欲しそうに眺める少年にいきなり地竜拳>下強A>A>ダッシュ攻撃>魔人拳した
・あまりにぶっぱするのでやったことがなかったスマブラ64でいきなり優勝したことも
・ランニングすると威圧感で観客がぶっ飛ぶので力をセーブしてた
・ガノンドロフの力に米軍のレーダーが反応してしまうので試合中は常にワリオが待機していた
・名プレイヤーは狐ブラスターが止まって見えるというがガノンドロフはむしろスマブラXの未来すら止まって見えた
・あまり罵倒すると対戦相手が傷付くから言いたくないという虚言
・ガノンドロフには「ドリームキャストU」が見えていたらしい
・大会に出れば間違いなく優勝という期待に応えられた経験はなし


367 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 22:00:30 ID:F6PNJ9cI
>>360
一つと仕様変更と39×(4方向+投げぬけ)の確認の差だろうな

64の頃なんて当たったら即死までハメ持ちが半数以上でバランスとってたがw


368 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 22:00:38 ID:ECRq50Z4
ツマンネ

369 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 22:01:55 ID:KRACdcwt
ガノンの下Bをステージ内側からガケに向けて出して
技の終わり際がガケに来るように出したところでジャンプ連打してると
いつもより早めにジャンプできる気がするのは気のせい?何かキャンセルあるのかな?

既出だったらスマソ

370 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 22:02:08 ID:Z7vHyaCD
DXといえばケツバトやらEvoでは投げ連してるね
ネトスマでトスは空気嫁だけど、あれはちょっと空気違うんでないかい?
大会って感じじゃないし

371 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 22:06:23 ID:KRACdcwt
さらに気付いたが別にジャンプキャンセルというわけじゃなくて勝手にフリー状態になってるだけなのね…
ジャンプじゃなくて他の技とかも普通に出せたよ、距離把握して上手く使えないものか・・・
やはり既出だったスマソ


372 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 22:09:07 ID:Es8gkiCA
>>348
二段ジャンプ後ろを向いて華麗にポンプ

373 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 22:14:58 ID:b2Ij9b/7
>>370
トスハメ禁止っていうルールの大会はあった
投げ連はただボタン連打するだけじゃないからありかもなあ

374 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 22:21:23 ID:Z7vHyaCD
>>373
やっぱあれだよ
ルールとマナーを守れってことで
文字通りの真剣勝負でハメやら禁止のルールがないなら使うべきだと

俺の身内じゃ余裕でアリだが、友人対戦,wifiとかで喧嘩,切断の原因にならないかというとなるだろうと思うし

375 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 22:21:26 ID:hT+mVJWX
>>346
本当に強い人は自分の力を数字で表したりしない
ってブロントさんが言ってた

376 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 22:24:44 ID:Ji4kuYbf
>>346
ウザイなおまえケンカ売ってるのか?投げ連をハメとか言ってる時点で相手にならないことは証明されたな
本当につよいやつは強さを投げ連で説明したりはしないからな
投げ連で説明するくらいならおれは牙をむくだろうな
おれホームランコンテストで100mとか普通に出すし


377 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 22:27:24 ID:wVzYVwKy
ルイージの長所であり短所である落下速度の遅さと、
滑り安さをどう生かせばいいのか、
よくわからない。

378 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 22:27:24 ID:jbHQ75Jh
>>346
また調子に乗り出してきたばかが沸いたな
俺は別に強さをアッピルなどしてはいない
俺を強いと感じてしまってるやつは本能的に長寿タイプ
自分がリアルモンクとかいっていきがってる馬鹿がいるけどリアルモンクが一人だけだと思うなよ
俺は防御もかなりかたい


379 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 22:29:18 ID:BTK5xsQA
スレタイを思い出せ。
技じゃない。キャラなんだ。

380 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 22:34:23 ID:fVmfzG3v
>>376
そのコピペ改変つまんねぇ

381 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 22:34:46 ID:WxjfO2AA
ピカの投げ連なんてDXのマルスfoxに比べたらカスみたいなもんじゃね?

あれこれ即死コンボだ。
60%でずらすと横スマ先端がはいるから横にずらせない上にずらさなかったらずらさなかったで上スマ空Nあたるし

逃れんのに相手にかぶるようにして左右どっちに落ちんのかわからんようにはできたけどステップでつぶされるしな 。実質無理

ピカは殺しまではできないからfox使いの俺からするとまだゆるせる。今作は復帰阻止もされにくいしな


382 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 22:35:59 ID:2rmeSYL6
>>379
じゃあポケトレの話しようぜ、みんなリザードンどんな感じで扱ってる?
うちのはもっぱらボスバトル専用のいわくだきマシーンと化してしまってるんだが…

383 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 22:36:14 ID:fVmfzG3v
DXのファルコで友人苛めてたのを思い出した
SJ下Aと下A強かったな

384 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 22:36:18 ID:j1XeBRcO
>>365
桜井か

385 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 22:38:37 ID:fVmfzG3v
>>382
リザードンは空中行かずに
横BとBで溜めてスマッシュで飛ばす位

空中はJ前Aくらいしか有用じゃないから不得手

386 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 22:42:09 ID:bHvfm1XZ
ガノンの長所ってふっとばしが強いことじゃないのか?
落雷蹴と頭蓋割はいったいどうなったんだ・・・

387 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 22:45:58 ID:2rmeSYL6
>>385
やっぱそんな感じにならざるを得ないか
確かにJ前Aがなかなか良いとは思ってたんだが、肝心のジャンプ性能がな…
以前このスレで投げ三強の一角だと知って頑張ってみようと思ったんだが、イマイチ上手く立ち回れない


388 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 22:46:10 ID:xaI396ou
DXマルスとか投げ連なきゃ鳥に勝ち目が見えないし
つか普通にあれむずいよ、上位陣の操作精度が異常だから動画だと簡単に見えるだけ

389 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 22:50:13 ID:RHDMOZyt
だんだん強キャラ決まってきたか

390 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 22:50:27 ID:9pdWISI2
相手に戦術を封印して欲しいなら自らも何かを封印するべきだろう。
相手がブラスター封印してくれるなら俺も投げ連封印してもいいと思ってる。

391 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 22:56:03 ID:68vtFsvK
>>390
だいじょうぶか
じぶんが なにを いっているのか わかっているか

392 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 22:59:25 ID:ATIbyBP2
おk、ポンプ封印してやるわ。

393 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 23:00:38 ID:zSwJ9jOL
わかった
歌わないようにする

394 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 23:00:45 ID:BmJGFnc7
じゃあ俺もファルコンパンチ封印するよ

395 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 23:00:59 ID:jbHQ75Jh
じゃあ俺ピットの盾封印するかFE勢はスマッシュなしね

396 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 23:01:18 ID:2rmeSYL6
ピクミン引っこ抜き封印とな

397 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 23:01:55 ID:GMei70xP
>>390
ファルコブラスター封印するから投げ連するわ

398 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 23:08:59 ID:Es8gkiCA
じゃあ俺サムスのサピール脱衣封印する

399 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 23:09:36 ID:Z7vHyaCD
シークチェンジ封印しないでもない

400 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 23:10:08 ID:WxjfO2AA
狐投げ連は簡単だよ?
確かに鳥は4%くらわないとはいらないし落下はやいから初心者じゃ無理かもしれんが狐はフワフワしてるからやりやすいよ。
狐使いだったけど上位の方に狐対狐でかるく蹂躙されたあとにあまり使ってないマルスで投げ連して勝てたから。
はじめ掴むまでが厳しいけどまぁつかめるしね

401 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 23:42:26 ID:efiPhBOn
終点でルカリオ使いの知人に勝てない・・・。
ちまちま波動弾打ってきて、近づくとジャストタイミングでのカウンター。
飛ばされたら、波動弾での追撃。

何かいい対策キャラ・使い方はないだろうか。
リフレクト意識しすぎると、他がおろそかになりがちだし・・・。

402 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 23:46:30 ID:GMei70xP
>>401
ピカチュウで電撃、雷、下スマ その他有用技
マルスで斜め上から攻める
ファルコウルフでブラスター
ガノンで魔人拳

403 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 23:46:59 ID:uCGuJs+z
>>401
カウンターって下Bのカウンターじゃなくて、ジャスガから反撃食らうって意味だよな。
前者ならCPU戦からやり直せ。後者なら攻撃のタイミングが読まれてるからガード
安定にならないような投げや、空ダッシュやフェイントジャンプで止まってるのを有利な
状態じゃなくしないといけない。

404 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 23:57:56 ID:efiPhBOn
>>402
練習して試してみますね。

>>403
どちらもです。
一応、Lv9ルカリオには普通に勝てるようになったんですが、やっぱり人間だと全然動きが違うんですよね・・・。

ありがとうございました。 とりあえずもっと練習しときます

405 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 00:00:28 ID:wOaoOADO
ジャスガできるのにわざわざカウンター混ぜるってのは…相当実力差があるのかもな

406 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 00:11:22 ID:J2VFzWmf
ageとく

407 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 00:12:55 ID:8Wi6hXCe
そんな風に相手を翻弄出来るルカリオ使いになりたいな…
ルカリオだけじゃなく他の持ちキャラにも言える事だけど

408 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 00:54:00 ID:ebWdaHvx
ガードにせよカウンターにせよ
投げろ

409 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 00:56:05 ID:eT2TWn23
COMじゃなくやっぱ対人戦で学ぶしかないな。

410 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 01:01:53 ID:VVsi8m7a
ネス・リュカのフィニッシュは何がいい?
ネスはJ上A・J後A・横スマ
リュカは上スマくらいだが当てにくいし・・・。

決め手に欠けるんだがみんなどうしてるの?

411 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 01:04:53 ID:ZUIwdz01
対人戦はそれぞれ癖がある動きがあっておもしろいよな

412 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 01:07:23 ID:GhCyN105
リュカが↑スマだけって・・・
ネスのバットより強い(らしい)のに

413 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 01:08:46 ID:AvbQ2or5
ネスのバット発生遅くなりすぎだろ・・・
木製に変わってるし

414 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 01:10:23 ID:+tW5sBNL
ネスのフィニッシュは後ろ投げが王道っすよね。
あとはガード↑SからJ←Aとか。

415 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 01:11:24 ID:watKTGpT
さらにバットは当たり所で威力変わるのに樹の棒はどこにあたってもバットの強い部分と同じ威力とかね

416 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 01:13:28 ID:ebWdaHvx
ヨーヨーで相手を打ち上げてJ上Aとか
決め手に欠けるようなキャラでもないと思うぞ

417 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 01:15:46 ID:IdN56XlM
復帰してくる相手にタイミング良くPKフラッシュをしてるが
ほとんど決まらんわな

418 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 01:16:18 ID:E5q7EQPB
DA、ダッシュヨーヨー、ダッシュ投げを使い分けるだけでもネスは変わるぞ
あとリュカはサイマグネット飛ばしが使えないこともないかもしれないが棒振っとけ

419 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 01:18:10 ID:IdN56XlM
あとダッシュAから空中上Aのコンボは結構決まる

420 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 01:36:15 ID:Na3Xl9Wv
>>410
ネスは横スマがメインで下上スマはたまに使う程度でやってる
あと空前Aで追撃とか


421 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 02:05:27 ID:y1O3gbRN
ルイージは上に浮かして相手のダメージをためるのは優秀なんだけどなかなかフィニッシュに持っていけない
J前後上下Aは使いやすいんだけどどれもバーストさせるには追撃か140%くらいのダメージが必要だし
強力な横スマと上Bをどう当てるかがポイントなのかな?

422 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 02:17:13 ID:Na3Xl9Wv
ネスじゃなくてリュカだた

423 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 02:23:24 ID:neMF7Fe4
>>421
俺はいつもステップから上スマッシュしてる
ある程度ダメージがたまっていればJNAでもフィニッシュ狙える

424 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 02:40:10 ID:BO3mYXGU
ファルコンさんを誰か救ってあげてください
お願いします
もうあの子どうしようもありません

425 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 02:43:10 ID:GcJsUrSP
え?誰それ?

426 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 03:07:41 ID:+sbPCaXG
フォックスのコンパチな鳥だろう

427 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 03:09:20 ID:3E3gnx8T
なんだファルコのことか

428 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 03:44:58 ID:5NUCZ1BC
>>421
上スマは攻撃範囲が広いから、
下スマで浮かせて上スマというのもできる
と思う

429 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 03:52:56 ID:ZAqHp3uQ
>>421
上Bにすべてをかけろ!
この前タイマンでピカチュウ相手に三機全部上Bくれてやったぜ
これぞ浪漫砲

430 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 04:05:33 ID:z+g7e9PJ
やっぱ対人だと眠る当たんないなー
空中下A自体もリーチひどいからなかなか狙えんし・・・
なんかいい手あるかな?

431 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 04:57:38 ID:WmrJoBnv
投げ連ピカやスタフォ、ゼルダやFEとかに
リンクとかガノン様とかソニックで勝つのがイイ!んじゃないか。
まあ、ぶっちゃけマゾい。

432 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 05:45:27 ID:8BInRsNl
サムスってよく遊撃とピットに対しては詰むって聞くけど、メタとスネイクのほうが詰んでないか?今日wifi対戦してて本気で思った
遊撃、ピットはたしかに辛いけど勝てない相手じゃあない
メタはあてることすらきついし、スネイクは近距離、遠距離どっちも完璧に負ける

433 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 07:13:06 ID:llnDrEQC
空中グラップリングビームでかつる

434 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 08:55:23 ID:4UpeDkNM
>>424-427
この流れに吹いたwwwww

435 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 09:29:31 ID:Xd1C9ut1
>>387下A使おうぜ。
リザードンの下Aは、全キャラ1の性能だと思ってる


436 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 09:43:53 ID:tUbxMSu1
リザードンの下Bはどうですか

437 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 09:44:54 ID:E67eaaK8
>>436
小さくて素早い亀さんになれます

438 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 09:47:54 ID:C2Bw0Vra
>>436
一番使える技ですね

439 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 09:48:38 ID:8BsGgFVM
>>436
全キャラ1の性能です

440 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 10:27:26 ID:RSjB3LVv
>>435
J下Aも微妙だし下Aも微妙

441 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 10:43:05 ID:ZBi1j1mb
>>435-439
おまえらwww

442 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 10:46:17 ID:XW46P6l9
リザードンは前強シフトとJ前A、投げで押しながら嫌がって動くのを上S下S

443 :シーク:2008/02/16(土) 10:57:07 ID:Wi8YPxUq
そろそろ私にも触れてちょーだい

444 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 11:12:35 ID:RSjB3LVv
J前Aってカス辺りしやすいのがアレ、熱風っぽい部分は1%2%の判定の部分多いし。
そのせいで見た目ほど怖くないから他キャラのJ前Aに潰されやすいと思う

445 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 11:18:23 ID:NXTCduXE
シークとかそんなものよりマルスの先端をどうにかするべき
バランスって決めるの難しいのはわかるよ桜井さん
死にそうになるくらいがんばったのはわかるんだけど
納得してもらえない事が出てくるのは辛いよね

446 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 11:21:24 ID:ZBi1j1mb
>>445
マルスの先端って攻撃力が高いんだよな。
で、それがなにか問題なの?

447 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 11:28:33 ID:Wi8YPxUq
マルスの先端とか距離感つかめばいいだけの話
まぁまったく当たらないってのも無理だけど

448 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 11:36:48 ID:8BInRsNl
>>433
いや使ってるんだが、メタは小さいからあたりにくい
スネイクに対して下手に出してると出始め前ギリギリぐらいをDAで狙われる


449 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 11:38:31 ID:lXZD2CLA
DA→(どこかに当たる)→キャンセル上スマが可能なキャラ
ワリオ
ファルコ
スネーク
正直ファルコは反則な気がしなくもない。

450 :シーク:2008/02/16(土) 11:43:29 ID:lyThBgnR
シークの対ウルフってどうすればいいかしら

451 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 11:43:30 ID:Z1M48AOt
マルスはそんなにイかれてない
DXのころから確かに強かったが
納得できる強さというか、順当な強さだったり
飛び道具なしや復帰弱い等わかりやすい弱点もある


問題は遊撃

452 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 11:45:43 ID:RSjB3LVv
>>451
マルスに投げ連されるだろ

453 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 11:45:52 ID:D2eyj7tP
DXでマルス相手にサムスでガンバってた俺からしてみれば、今回の先端は何ら問題ない。
おそらく過半数がDXに比べたら…ってカンジじゃないかな?

454 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 11:46:02 ID:kjZfogC8
マルスは明らかにDXの時よりもリーチが短くなったよな

455 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 11:50:31 ID:/ELWhiTs
まあ前作であれだけ暴れたんだから弱体も仕方ないさ
問題はたいした活躍もしてなかったガノn(ry
おっと、誰か来たみたいだ

456 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 11:54:54 ID:Z1M48AOt
ファルコ「おいすー^^」

457 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 11:56:09 ID:GDSok8sf
>>455
ガノン「ぬううううううおおおおああああああああああああ!」

458 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 12:03:02 ID:SLiF0oMM
いや、ふぁるこんだろ
あんなにいぶし銀だったのに…

459 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 12:05:31 ID:XW46P6l9
>>444微妙でも押すには使わないと辛い。ピョンピョン跳ねる必要も無いし


たしかマルスの前Sよりピーチのラケットの方が長かった。フラッグとマーベラス以外は特に強いと思わないなぁ

460 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 12:31:07 ID:Z1M48AOt
Bって空中で使うと横に移動するの?
復帰に使ってる人いたが、たいして移動しないような

461 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 12:47:06 ID:Xd1C9ut1
>>440ちょっと待てくれ。
全キャラ1は言い過ぎたかもしれないが、微妙って事はないでしょ。
リーチ、発生の速さ、吹っ飛ばし力、全て優秀なんだが・・・

462 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 12:50:14 ID:V+UIFo5j
オリマー、アイスクライマーと生理的に戦いたくないんだけど俺だけかな?

463 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 12:52:13 ID:czhCMTeI
>>462
それわかるなw
使ってる時は楽しいけどな

464 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 13:12:40 ID:ffrUBFoS
オリマーに限らずアイスクライマーは使われるとイラツク。
特にスマッシュ連発の奴とか。対オリマーって誰だと思う?

465 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 13:13:40 ID:/veRU1SA
ディディーの強いコンボ教えて〜〜

466 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 13:17:21 ID:XW46P6l9
>>465
バナナ>バナナバナナ

467 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 14:18:26 ID:8Wi6hXCe
大して上手くないからスマッシュと必殺技しか使えなくてごめんなさい
ヘタクソはwifiなんてやっちゃいけないですよね

468 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 14:38:05 ID:xYAn+Qjy
空中で反転魔人拳使うと少し動けるな
だからどうというわけでもないが

469 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 14:50:31 ID:RSjB3LVv
>>467
その辺のヤツにはワンパ厨呼ばわりされて嫌われるだろうな
俺の場合点稼ぐためのカモにさせてもらってるけど

470 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 14:54:05 ID:MGDVRUDz
ただ上手い人がネタに走ってることもあるからそのへん面白いな

471 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 15:10:17 ID:2PiEqvd+
つまり新の上級者は初心者と見分けがつかないと

472 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 15:18:14 ID:8iN6769L
違うな、真の上級者は対戦など下劣なものをしない。トレーニングしかしない。

473 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 15:31:38 ID:sJaY+gK5
>>107
がうまくいかないんだけどコツとかある?
ナナのSJ前Aがうまく入らない

474 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 15:32:59 ID:8BInRsNl
>>464
オリマーは%たまったら下スマ連発するだけで死ぬからいらつくな
オリマーキラーはさっぱりわからん

475 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 15:35:22 ID:lXZD2CLA
ピクミンは反射できる。つまり狐狼がオリマーキラー。
リフメテしてつかまっておけばオリマー乙。

476 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 15:44:08 ID:8BInRsNl
>>475
ピクミン投げはたしかに防げるけど、リーチとかが微妙にまけるしすぐバーストさせられね?紫あたったら即死


477 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 16:11:18 ID:XW46P6l9
オリマー使うつもりでピクミンの仕組みを理解すれば読みがしやすくなる。
あと基本的に斜め上への攻撃が弱いからそこから責める

478 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 16:13:07 ID:xCXF6+jb
これってメモリカードないと
せっかく隠しキャラだしたのに消えてるとかなったりするの?

479 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 16:13:53 ID:xYAn+Qjy
斜め上はB上が怖い

480 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 16:14:17 ID:hsFxRRKl
オリマーの斜め上って上Bあるから強そうだけど
そうでもないの?

481 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 16:15:50 ID:wvYQ0W+u
リュカのJ↓Aの4発目ってメテオなのな
最初の3段のベクトル上向きだから気づかんかった

しかしJ後Aのメテオ判定ゾーンは慣れるとなかなかうまいな
外しても一応追撃にはなるし

482 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 16:17:05 ID:8BInRsNl
>>477
J前A、J後A、上Bがかなりの脅威と思っていたがそうなのか・・・
たしかにそれ考えると遊撃よさそうだな。使わんからあんまわからんけど

483 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 16:19:43 ID:8BInRsNl
>>481
J後Aもなかなかよくね?2発目ぐらいがメテオだし
J下Aは上Bが横移動のキラーだなw

484 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 16:19:59 ID:ZBi1j1mb
>>478
本体保存だからおk
あと、スレ違いね

485 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 16:38:15 ID:XW46P6l9
オリマーの上Bは直接的だし、特にリターンも大きく無いと思う。

486 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 16:54:39 ID:8iN6769L
>>473
緩やかに前倒しっぱでナナの掴みが終わるぐらいにXジャンプ前A入力、
降りたあとC横スマ。ナナの掴み動作中に操作したり、
スティックをゴチャゴチャ弄ると失敗しやすい。

487 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 16:54:46 ID:2PwFAwTG
>>473
ポポがつかんだあと、先に横とか入れずにジャンプだけして、
その直後、前Aでやるといい。
SJで書いてあるけど、別に普通のジャンプでも問題なくできるっぽい。

488 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 17:21:39 ID:0iyqsE6Y
情け無用キャラはどれが一番かねぇ
自分なんかしらんけどリュカでしかクリアできないわ

489 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 17:36:34 ID:hB1fgNjO
ウルフに勝てない、あの厨性能マジ無理。いや、俺の腕が足りてない事はわかってるんだけどねorz
ずっと待たれるからこっちから近寄ると横スマ・投げ、待たれるのがウザくなってブラスターの範囲外でこっちも待って見るとジリジリ近寄ってくる。
ウルフで入ってこられる度に萎える。射撃武器持ってないキャラでやると詰むんだけど、どうしたらいいのよorz

490 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 17:39:58 ID:RLZXUOZu
wifiの一番の敵はラグだ。
おかげでマルスの横Bがなかなか続かん。
トレーニングだと続きまくりなのに。

491 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 17:40:47 ID:MCLDFqUs
ラグのせいで画面外PKサンダーは死亡フラグ

492 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 17:45:46 ID:ZNB18xl3
>>489
下緊急回避上手く使えば相手が低レベルならボコボコ
上手い相手なら読み合い

493 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 17:50:29 ID:AuD8Eat8
>>489
どうしたらいいのよって使用キャラも書かずに言われてもだな

とりあえず遠距離のブラスターを全部ジャスガすることから始めようぜ

494 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 18:24:28 ID:LKE/946L
今日初めて投げ連しか狙ってこないデデデに会った
仕掛けステージの横槍で致命的なことにはならずに済んだけど
喰らい始めてから抜ける方法って無いのかな

つーかヨッシー相手のタイマンに投げ連一択とか悪意があるとしか思えん

495 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 18:26:24 ID:1I4dpqDX
ウルフで、ガノンを使う親とタイマンして負けた俺涙目

496 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 18:31:14 ID:Z1M48AOt
デデデの投げ連って数回しか続かないんじゃないの?

497 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 18:34:51 ID:AuD8Eat8
>>494
マリオあたりはA連打してると抜けれた気がするがヨッシーはわからんな

498 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 19:05:42 ID:aih7bfYl
デデデは終点の端から始めても5回やるかやらないかのうちに〆だろ

499 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 19:24:47 ID:68NcDOEW
終点でも4回が限度、ピカのほうが凶悪

500 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 19:35:00 ID:AuD8Eat8
ピカはダッシュすらいらないしな…
その場で終わるから端も何も無い上に失敗しようがないほど簡単

501 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 19:39:02 ID:8d4d0SUl
ピカは64を彷彿とさせるわ

502 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 19:54:54 ID:zKzsKrC3
64ピカは、強くするには練習や技術が必要だった。
今回のピカは練習不要の強さ。

503 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 19:55:30 ID:Dd2KltdR
ワリオで下投げ連できるっぽい。
もしかしたら受身で逃げれるかもしれないが、ドンキー相手に繋がったような

504 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 20:04:21 ID:lXZD2CLA
ワリオは抜けられると思うけど。

505 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 20:25:46 ID:OHafTjGn
ルカリオの横Bって重い相手に投げ連みたいに繋がる時あるよね?

506 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 21:35:43 ID:AvbQ2or5
投げ連のせいで今作のバランスも大したこと無くなるな


糞デバッカーしっかりしろ

507 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 21:36:31 ID:mW5Iza8P
>>505kwsk

508 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 21:54:22 ID:BSUvANxw
今ピカチュウの投げ連やってみたが50まで余裕だね、しかも投げ連→下スマ→雷までいけるなぁピカ使いには朗報か。
まーでも近作一番目を張るのはファルコのメテオ性能だな、64のネスやカービィを彷彿とさせるよ。


509 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 21:56:16 ID:lXZD2CLA
下スマは何とか抜けられるけど投げ連だけで泣けてくる。
ファルコのDA→キャンセル上スマ練習してくるわ。

510 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 22:04:57 ID:OHafTjGn
>>507
ウルフとか%低い時に横Bで連続して投げられたんだけど…相手がずらしてなかっただけかな…

511 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 22:18:10 ID:68NcDOEW
ガノンの横B後の雷打フォックス、ファルコには入らずに
ウルフには入るんだな

512 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 22:18:24 ID:6kIQud3z
ずっと思ってたんだがDAって何よ

513 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 22:19:33 ID:/c1GGVfA
ダブルアタック…その名のとおり2ヒット確定のコンボの事だ

514 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 22:19:35 ID:lXZD2CLA
ダッシュA

515 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 22:19:38 ID:llnDrEQC
ダッシュA

516 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 22:20:21 ID:/c1GGVfA
折角俺が頑張って考えたのになんなんだお前ら

517 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 22:20:50 ID:J+nVho2J
ダッシュアタックでフィニッシュするのDA☆

518 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 22:21:16 ID:6kIQud3z
>>516
ありがとう^^

519 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 22:21:24 ID:DD73qjxk
チャンネルDA・DA・DA

520 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 22:39:50 ID:H9MtorDM
OP相殺のふっとび補正を投げにまで適用したのが失敗だったな


521 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 22:43:46 ID:J+nVho2J
ついこないだまでOP相殺のことを、アニメの質の悪さをオープニングの曲のよさで打ち消しあうことだと思ってました。

522 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 22:56:07 ID:RuJYs8RX
大体One Patternなんて英語は存在しないのにOP相殺なんて略すのが間違っている

523 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 22:58:52 ID:B53vpOIk
>>516
面白くなかったのが致命的だったな

524 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 23:00:39 ID:RxiRSnN8
俺が書き込んでりゃ爆笑間違いなしだったのに

525 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 23:07:59 ID:/c1GGVfA
ガラスのハートがボロボロになったわ

526 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 23:32:29 ID:TcjrklST
ゼロサムスの下B中にどのタイミングかよくわからないけど
ジャンプすると特殊なジャンプするのって既出?

527 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 23:33:40 ID:NUW/AeX+
みんなでソニック語ろうぜ

528 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 23:35:18 ID:s0KGJeG/
各種ローリング攻撃でダメージ溜めつつ、アイテムを使ってフィニッシュ
横Bからの空中攻撃がメイン

529 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 23:35:46 ID:XW46P6l9
>>526
爆風じゃなくて?

530 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 23:36:36 ID:tUbxMSu1
Hey nice looking guys また遊んで差し上げるわ。

531 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 23:38:14 ID:TcjrklST
>>529
ゼロサムスです
横方向に体を丸めながら大きくジャンプする
何かに使えるのかは謎

532 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 23:39:53 ID:Ep3t0xSj
キャラ別攻略掲示板でソニックのスレだけやたら進んでるのはなぜなんだぜ?
人気あるんだろうか?使ってる人そんなにみないけど

533 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 23:44:29 ID:TK7+WiFc
>>531
踏み台ジャンプと同じ
フリップジャンプ中相手の上に重なったときジャンプ入力で横方向への大きな踏み台ジャンプ発動
復帰に使えるくらいでそれ自体に大きなメリットはない
普通ジャンプ中や普通踏み台ジャンプ中と違って横移動がすさまじい

534 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 23:45:54 ID:kjZfogC8
考察のしがいがあるんじゃね?
単純に

535 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 23:49:22 ID:TcjrklST
>>533
ありがとうございます。
wifiの対戦待ちサンドバッグ君相手だったから
踏みつけになってるのに気付かなかった

536 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 23:55:02 ID:TK7+WiFc
ボスバトルとかで回復アイテム置いてある休憩所があるよな?
次ステージ行くワープの光の筒の上だと相手いなくてもなぜかフリップジャンプからそのジャンプができる

だからどうしたと言われても困るがw

537 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 00:39:24 ID:bivBRgPN
ゼロサムの↓Bって壁あると自動に壁蹴りしてくれるのな。知らんかった

538 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 00:57:08 ID:sxzNuPUE
あと、ソニック使いに自我が強いやつが多いんじゃね。
んで、その数人で情報だしあってると

539 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 01:01:33 ID:5ETKs/7S
自我て。難しい言葉を無理に使おうとしなくてもいいんだぞ

540 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 01:02:10 ID:7LEdYnlS
自我が強いというか、論理的に考えたい奴とか熱心なのが多いんじゃない?
数人が熱心だと活気出るしな。
つーか自我強いと書き込み増えるの?

541 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 01:04:47 ID:Rb8klwNs
論理的なソニック使い・・・・ゴクリ

542 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 01:13:16 ID:sxzNuPUE
恥ずかしいから自我とか突っ込むなよ。言ってみたかったんだよ。

543 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 01:20:14 ID:8t/13zY0
素直で萌えた

544 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 01:23:03 ID:3iRh5Usv
ソニック使いだけど別の奴も使ってると相手と見分けが付きにくいから使ってる奴少ない方がいいわ

545 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 01:35:54 ID:wXrHrWA7
スネークの手榴弾の基本の使い方て1個目ガーキャン2個目投げてから
1個目投げで両方起爆がデフォ?


546 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 01:48:22 ID:lChaE5HH
俺のスネークはそんな無粋なことはしない
持って突撃だ

547 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 01:50:53 ID:vb9PsrP3
CPUみたく仕掛けた↓スマをグレネード持ちながら自分で踏むのが俺

548 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 01:58:54 ID:7NxgN4xF
ふたりほど間違えてるみたいだから教えとくけど
正しくは「我が強い」な…
俺も俺もっていう自己主張激しいひとのことだ

549 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 02:00:02 ID:V6OMQd9Y
>>548

550 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 02:04:05 ID:1ge2wVZ3
ソニックステージによって全く転がれなくなるし難しいな

551 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 02:04:12 ID:jyvRN6eS
>>548
ワロタ

552 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 02:23:38 ID:i1+ZO5vl
剣キャラの間合いが苦手なんだけどこれはもう慣れるしかない?ゼルダで剣使い相手にして勝てないという腕の問題もあるんだろうけど。
とりあえずディン→迎撃パターンなんだが、どうもなー回避されてDAから繋げられて困る。

553 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 02:29:02 ID:wfZB65mN
あ、俺も剣キャラの間合い苦手だ・・・
リンクは大丈夫なんだが、FEコンビのなんともいえん間合いがどうも・・・
トゥーンは相手したこと少ないからわからんが大丈夫だろう

ピカとかカービィが主力なもんで、牽制がおっつかないしなあ

554 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 02:30:28 ID:7HXoAL7k
ゼルダで攻めるなよ?
やってきたらネールの愛でカウンターするか
回避してスマッシュやDA決めればなんとかなる。マルスは厳しいだろうが

555 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 02:40:53 ID:LuaHZURv
>>552>>553 剣が当りそうな間合いでシールド→反撃でOK.
FEキャラはシールドされると差し手なくなる

556 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 02:50:42 ID:hxcojkI0
全作カービィ使いなんだが、タイマンの終点だと弱くないか?
今回のカービィ決め技みたいなのがいまいち…
ストーンはうまい奴だとなかなか当たらない上反撃食らうし

557 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 02:53:15 ID:7LEdYnlS
普通に空後、本当にたまにメテオ、ハンマー、後は各種スマッシュ辺りでいいんじゃない?
大抵は空後で倒すことが多いけど、今回はスマッシュも発生速いから簡単に当てにいける

558 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 03:08:26 ID:nztwwAIf
>>537
それのせいで死ぬ

バヒュン!バヒュン!
\(^o^)/

559 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 03:16:19 ID:mbeBS0wN
初めて5日位でマリオ使ってるんだけど、アイスクライマーとの戦い方が凄い困った、アドバイスくれorz

ジャンプ2連氷やられまくって(普通の相手なら火球盾にして仕掛けてる)後手にまわりっぱなし、
なるべくジャストガードはしてる、仕方ないからジャンプでフェイントまぜて間合詰めてもJ下AとかJAとかしか打てずガード安定されるし…
なんとか掴んだら妹に邪魔される、
妹と兄が離れたらどっちを追いかける方がいい?
やっぱり投げは封印した方がいい?

560 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 03:31:31 ID:eMTj2vW7
>>559
想像で書くが

当然投げは控えめにしたほうがいい
ただ、隙があれば引き離す目的で使ってもいいんじゃね?
氷は普通にSJやBJからFBを氷の後ろに撃つことで優位に立てる
てかFBだけでけっこう頑張れるっつうか
余裕気味だと思うんだが、どうなんだろうな

561 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 03:34:09 ID:E2RgBowl
マント使えばいいんじゃないだろうか

562 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 03:46:53 ID:lChaE5HH
アイクラ使用者からしたら掴んだら勝ちって感じだからなぁ
マリオを相手にしたことが少ないからよくわからん

563 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 03:49:10 ID:mbeBS0wN
>>560
そうか、氷の裏に火球か、思いつかなかった、>>561マントは跳ねかえさないし跳ね返しても相手をすり抜けた
アイスクライマー相手に浮かされた時は空中回避は危険?(妹が遅れてくる)
タイミングが上手くなれば使えるのかな…
投げが封じられてる気がしていつもの火球を盾に掴みと打撃の2択を迫る戦い方が出来ないんだよな

564 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 03:51:28 ID:mbeBS0wN
>>562
掴んだら勝ちってのは兄が掴んで妹が打撃やってたけど、それの事?

565 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 03:55:57 ID:lChaE5HH
>>564
掴んで投げ→妹先行スマッシュ→空中レイプ

566 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 03:58:19 ID:mbeBS0wN
そんなのがあるんだ、まぁ投げ連とかは別に気にならないけど

マントがかっこいいから精進します

567 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 04:07:35 ID:lChaE5HH
>>566
決まると気持ちいいぞ
アイクラも今回は強化されてるからな

568 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 04:21:33 ID:lChaE5HH
自滅ww

569 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 04:33:35 ID:IQ2b1WO+
>>563
アイスショットは結構隙があるから中距離まで近づいたら攻撃のチャンスがある
それでもブリザードとかトルネードがあるけどアイスクライマーは基本的に中距離が苦手
逸れた場合は相方と狙う方がいいと思う。ポンプも使えるかもしれない


570 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 04:38:42 ID:8p/J27tv
ルカリオ結構使えると思うんだけど
なんで人気ないんだ?

571 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 04:39:45 ID:8ul1vam1
他のキャラの方が人気あるから相対的に云々

572 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 04:48:19 ID:Fru07enM
マリオで浮かされると厳しいよな
↓方向の攻撃死んでるし
ポンプにホバリング機能でもついてればいいのに

573 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 04:51:57 ID:E2RgBowl
>>571
スマッシュが使いにくいのと、%が低いと最低レベルのふっとばし力な所かな

574 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 04:59:03 ID:8p/J27tv
確かに

でも空中の下Aはかなり強い

575 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 05:09:41 ID:E2RgBowl
されには同意
かなりクセがあるけどあのホバリングは中々の食わせ者

576 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 05:23:19 ID:DYTLZb+5
なんか今回、スタンダードに使い易いキャラが高性能なのが多くて
クセがある系のキャラが一般浸透しにくい感じあるなぁ

577 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 05:33:27 ID:jyvRN6eS
>>576
今まで通りじゃないか

578 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 05:34:05 ID:0RMVUeF0
ルカリオはいまいち攻め方がわからん

579 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 05:37:32 ID:lChaE5HH
>>578
ここまで典型的な待ちキャラは珍しいぞ

580 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 05:38:34 ID:V8iZ11Ga
Bでけん制、相手が飛び込んできたら弱や上A
お互いにダメージたまってきたら、範囲広い横スマでトドメ

581 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 05:41:15 ID:0RMVUeF0
なるほど使い方を間違ってた

582 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 05:43:14 ID:lChaE5HH
判定の強さが異常だからなぁルカリオは
個人的に使いにくいけど相手にしたくない

583 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 05:55:34 ID:8ul1vam1
ルカリオは横スマより下スマの方が強い気がするんだけどどうなん

584 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 06:04:35 ID:8p/J27tv
ルカリオのスマッシュって出るのが遅すぎ


585 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 06:35:36 ID:2MPOuPnw
オリマー
終点でマリオに攻撃してみた

【J前A】
赤ピクミン 15%
青ピクミン 13%
黄ピクミン 12%
白ピクミン  5%
紫ピクミン 14%

【J後A】


586 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 06:48:55 ID:2MPOuPnw
途中で送ってしまった

【J後A】
赤ピクミン 13%
青ピクミン 13%
黄ピクミン 12% 電撃のみ 9%
白ピクミン  5%
紫ピクミン 13%

【J下A】
赤ピクミン 16%
青ピクミン 14%
黄ピクミン 12% 電撃のみ 6%
白ピクミン  8%
紫ピクミン 14%


既出でも謝らないぞ!

587 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 07:01:48 ID:2MPOuPnw
ついでに
【J上A】
赤 24%
青 22%
黄 16%
白  9%
紫 22%

だった

588 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 07:23:06 ID:dWAL4S/a
>>579
なんか以前、ルカリオは攻めろって言ってた輩がいたなw

ルカリオは地面に張り付いて待ってると化けるね。

589 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 08:42:30 ID:68DktNjX
オリマーはJ上Aがやたら強いよな。特に紫。威力も飛ばし能力も

590 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 10:33:22 ID:pMbeSLRX
ドンキーでオリマーにボコボコにされました
相性悪かったのかな

591 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 10:50:41 ID:Wjq+Bt8O
ルカリオは普通に強キャラだろ

592 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 10:54:05 ID:SbHAtn/U
ルカリオ下手なやつがやるとザコいが、うまいヤツがやるとクソ強くて困る。
ファルコのブラスターをガケつかまり拒否されると判定的に勝てない。

593 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 10:58:45 ID:Wjq+Bt8O
>>592
いや、それはどのキャラにでも言えることね?
まぁ、差が激しいっていいたいんだろうが・・・

594 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 11:29:36 ID:CeNV/BsP
昨日始めてやってみたが、デデデも空下Aや下B、あと投げ連を駆使すれば十分戦えるということが分かった。
とりあえず横スマ<タメなし下B

595 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 11:31:32 ID:SbHAtn/U
J後A、弱A、上A、下A、横A、ワド投げも忘れないであげてね。

596 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 11:33:25 ID:Rb8klwNs
主力が間違ってるような気がする
横スマ当てられる状況って乱戦くらいしか・・・・

597 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 11:51:12 ID:at7kjM1h
プリン言われてるほど弱くないよな
DX時代にくらべるとサッパリだが、弱いわけではない
標準レベルにもどったって感じ

598 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 11:53:03 ID:E2RgBowl
>>597
DXのある意味ぶっ飛んだ性能から見れば、良い調整かもな
相変わらず空中前後が強い 他の敵が地上で戦う高さで空中戦ができるのもいい

599 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 12:04:19 ID:ssGZc9m5
CPU相手だと空中戦に持ち込めばかなり余裕で勝てる感じだな、プリン
特にスネークはカモだった。対人で通用するのかはわからん

600 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 12:09:41 ID:W7J7HYn8
プリンは上手い人はほんとに木の葉が舞うがごとく戦うよな

601 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 12:14:05 ID:SbHAtn/U
DXのプリン使いが使うプリンは結構強かった。
DXのピーチ使いが使うピーチは微妙だった。

602 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 12:17:19 ID:E2RgBowl
>>599
対人だと地べたに貼り付いてガードされると手に負えない
カウンター貰い放題
はたくもあるけどジャストガードじゃ意味がない

603 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 12:18:29 ID:pGCtWJJM
でもねむるの弱体化だけは納得できない…

604 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 12:21:51 ID:E2RgBowl
>>603
今作、ホームランバット以上のふっ飛ばしが無くなったんだよな
後ろ向き魔人拳もホームランコンテストではあんまし
それにしてもねむるの弱体化は異常だけどな
ノーモーションで撃てるからかな

605 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 12:47:04 ID:FWwYWq0N
落とし穴だのデクの実だので相手を完全に止めちゃえるアイテムが結構あるから
当てやすくなった関係で威力も落ちたと思われる…が、正直納得いかないよな

606 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 12:51:08 ID:E2RgBowl
大型キャラにも日の目をってコンセプトも見える
DXのでかいキャラが30%以上溜まってると、ただの的だった

607 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 12:57:37 ID:XBSuKHVk
眠るなんて外したら終わりだし当てても他のやつらに狙われるという致命的なハンデがあるのにあそこまで弱くした理由がわからん

608 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 13:02:31 ID:yOfk3Vfa
トラップ技だろ
ルカリオのカウンターと同じく使うと泣きを見る技
スタッフの遊び心だよ

609 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 13:03:15 ID:TuLf0boJ
うたうが何だって?

610 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 13:13:45 ID:kxk+rjYF
というか、ルイージはそのままなのにプリンだけとか
隙もルイージの方が少ないのに

611 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 13:15:16 ID:E2RgBowl
歌うって何%で敵より早く復帰できるんだろうな
999%でもレバガチャの方が早いとか言われたら涙目

612 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 13:15:32 ID:FWwYWq0N
ルイージはネガディブ通り越して変な人になりつつあるな

613 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 13:26:28 ID:rHrD8gDM
マリオのハイドロポンプ、もうちょい強化してくれよ

614 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 13:30:34 ID:KF2iqclf
>>602
ガードからのカウンターが怖いんで、いつもなるべくめくるようにしてる

615 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 13:36:58 ID:XlnXc7jg
プリンはピチュー消えたから64版の位置づけに戻したって事じゃないのか?
64の眠るもそこまで強くなかったはずだし…
まぁ、そのうち公式に出るだろうからそこで何か書かれるかもしれないけど

そのプリンよりも厳しい奴がいるってのはおいといて

616 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 13:44:43 ID:pGCtWJJM
つまりガノンがDX時代のねむるを使えるようになればいいんだな

617 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 13:47:40 ID:rHrD8gDM
ソニックの下Bって何か時々その場で回転するだけで終わるが、あれは、少しでも溜めないとダメってこと?
少し、戦闘地帯から避難するためにスピンしようとしたら、不発でそのまま飛ばされることあるんだが・・・。
その場合は横Bnogaiinnkana

618 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 13:51:46 ID:5ETKs/7S
>>617
↓B一回だけじゃそうなる。最低でも二回押せ。

619 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 13:55:22 ID:0vpKVa9T
>>615
いや、ここまで使えない技ではなかった
それなりの殺傷力はあったし、それなりの攻撃判定もあった
なにより下ドリルからつなげられたから64の眠るは結構強かった

620 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 13:58:44 ID:eZ4H+5Tw
うたうはせめて判定が歌い初めて眠った奴は終わるまで続けばいいのに。


ねむるはDXのイベント戦ラストで大いに役立ってくれた。

621 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 14:03:20 ID:E2RgBowl
64のねむるはあれだな
今の上強くらいのふっとばしだったな

622 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 14:28:52 ID:6ejulCBS
そこまで弱くはないが、ほとんどの状況で上スマに劣ってたような記憶がある。

623 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 14:33:24 ID:dWAL4S/a
歌うはもっと調整して欲しかったなぁ。
毎回長めのアピールでしかない…

624 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 14:48:44 ID:tnr4b2Sf
wiki見るとゼルダは復帰力高いって書かれてるけど、
距離を見るとそこまで高いとは思えないんだけど。高度稼げないし。
阻止されにくいからそう言われてるの?

625 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 14:51:15 ID:5ETKs/7S
余裕で届く場合の復帰はテレポートで阻止されにくいけど
かなりすっ飛ばされて戻れるかわからないときの復帰は弱いよな。

強いとも弱いとも言えるから難しいところだ

626 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 15:22:02 ID:TuLf0boJ
単純な距離が長めなのと攻撃判定がついたから悪くはないんだろうけど、特に強い印象もない

627 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 15:29:52 ID:acOzEy7o
ルカリオの上Bはどうなんだろうな
どっかに一瞬ぐらい攻撃判定あっても良かった気がする

628 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 15:32:56 ID:SbHAtn/U
上Bのあとカベに貼り付けるからいいよ。いいさ・・・。

629 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 15:41:11 ID:QBd9f/7z
今回のシークって弱体化した系?

DXの時と比べてなにかと行動に引っかかるような・・・

630 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 15:51:12 ID:rHrD8gDM
シークは弱体 ぜルダは強化

631 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 16:12:04 ID:Gb0isW0E
ゼルダの復帰は完全なテレポートで追撃受けにくいのはいいが
直線なのが長所でもあり欠点だね。
何かに引っかかってそのまま…なんてこともよくある。

632 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 16:12:10 ID:PatQFIyx
今回はゼルダシークのバランスとれてるよな
しかしチェンジ遅すぎで戦略的切り替えができないってのが・・・
ロード時間的なアレなんだろうか
せっかくサムスポケトレゼルダみたいなチェンジキャラいてもチェンジ遅くて逆に不利になることが少なくない

633 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 16:14:22 ID:acOzEy7o
ポケトレはチームバトルだと化ける印象だな

634 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 16:41:54 ID:4bB2AO/i
味方のキャラによって自キャラのタイプを変えられるのは大きな利点だよな。

635 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 16:43:50 ID:UqT3k29l
サムスは大抵マイナスだけどな。

まず自由じゃねえ。

636 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 16:56:04 ID:RcU83gIf
サムスは今回普通のミサイルが便利だな
スーパーの方じゃないやつ

637 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 17:01:21 ID:acOzEy7o
>>634
いかにもチーム組んでるって感じがしていいよね
タイマンだと当て難いタネマシンガンやリザードン下投げあたりの高い拘束力が十全に発揮できるのもイイ

638 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 17:04:32 ID:rOXSO2xl
ファルコに投げ連あるのって既出?

639 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 17:05:59 ID:SbHAtn/U
既出だとおも。投げ連入らないやつには下投げ→DA→キャンセル上Sのコンボとかかね?

640 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 17:10:08 ID:IQ2b1WO+
プリンはハンデキャラ
プリン使いには悪いが明らかな弱キャラの需要もあるだろ
>>638
kwsk

641 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 17:11:58 ID:E2RgBowl
今作のプリンは乱戦で活躍しにくくなったな
タイマンだとそれほどふっとばしも要らないんだが

642 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 17:12:48 ID:rOXSO2xl
>>639
既出だったか。

聞きたいことがあるのだが、ファルコのメテオ、横Bと空下Aどちらを使ってる?やはり使い分けるのがベストかな

643 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 17:18:58 ID:SbHAtn/U
>>642
J下Aの方が出も速いし下ベクトル強いからそっちかな。
終点でガケから降りながら出すと死ぬから、とっさに出すと死んだりしてしまうこともあるけど。
横Bは状況に応じて。J下Aではダメなときとか。

投げ連はキャラ限定の下投げ連続でいいんだよね?

644 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 17:22:35 ID:rOXSO2xl
>>640
ダメージまで0の相手に下投げ→ステップを繰り返すだけ。サムスやルカリオとかの落下遅い奴には入らないが多くのキャラに入る。遊撃やスネークには40ダメージまでだった。
駄文スマソ

645 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 17:43:19 ID:kxk+rjYF
>>619
近作も頑張れば下ドリから繋げられるよ

646 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 17:55:07 ID:YpZ4aA+v
>>644
ガノン様とかずらしても入ったよ
ロボには投げた後掴もうとしたら反撃食らった

647 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 18:31:52 ID:zLYzW9zn
このゲーム、投げ抜けって無いの?

648 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 18:44:12 ID:SbHAtn/U
投げ抜けあるけどすぐ投げられるから関係ないという。
クッパなんか投げ抜けを利用しての掴み連だし。

649 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 18:49:47 ID:cWo9z3gg
クッパマシになったよなw
DXでVSファルコは終わってたw


650 :かい:2008/02/17(日) 19:50:22 ID:mRcmiNTT
ゲームウォッチの下必殺技はどうつかうの?

651 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 20:02:01 ID:kjvlNPQd
今のもちキャラはネスなんだけど、
アイクラを極めたいんです。
あんま使ってる人いないけど面白いキャラだし…

戦い方は端から基本アイスショットで、間合い詰められたらその場緊急回避で掴み→横投げ→ナナメテオ。
向きがいいとこれで相手がステージ端から落ちてく。
あとは下Aやトルネドでダメ増やすも、いまいち決め技がわからないです。
ただ端で戦ってるからナナがよく落ちる…。
アイクラのオススメの戦術を教えてくれませか?

あと投げ連はナナがメテオ決めたら即掴みで繰り返せばできますか?

652 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 20:05:51 ID:3lBdWKAr
>>650
プリンと同じように相手のすぐ近くで発動すると強力に吹っ飛ばす

653 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 20:13:49 ID:IQ2b1WO+
>>651
違う。横投げを交互につなげるのがアイクラの投連
でも投げ連するためにアイクラ使うヤツは好かんから自分で練習してくれ

654 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 20:22:11 ID:kjvlNPQd
>>653
なるほど
投げ連がどんなのか気になってたので。
早い解答ありがとですー

655 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 20:26:16 ID:fC/RB7Go
ロボ強すぎ


656 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 20:29:11 ID:Dt1dwnGn
それだけ書かれても困る

657 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 20:31:11 ID:UW6yGP5W
プリン可愛すぎ

658 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 20:33:06 ID:yOfk3Vfa
俺キモすぎ

659 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 20:33:48 ID:qLwx79Qj
ディディどうよ?
速いだけか?
おれはがんばるよ

660 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 20:36:12 ID:7E/MW+rS
>>659
弱い

661 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 20:37:37 ID:Dt1dwnGn
それなりに優秀な復帰とバナナで結構輝ける
ロボやスネークやウルフみたいに使いこなせば化けるキャラな気がする

662 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 20:39:25 ID:rHrD8gDM
ディディは普通にキャラ性能いいぞ。

使いにくいっつーか、何かパッとしねーけど

663 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 20:40:19 ID:R1UjvF5R
ウルフw

664 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 20:40:52 ID:fiHpCSqM
俺は強キャラだと思ったな。かつてのピカチュウを彷彿させる。

665 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 20:42:50 ID:3lBdWKAr
ルイージで混戦の最中に突撃するにはどうすればいいだろうか
ルイージサクロンしかないかな

666 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 20:46:35 ID:YpZ4aA+v
>>661
一応強キャラな方ではあるでしょ、その辺の奴らは最強を狙えるくらい強いだけで

667 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 20:47:34 ID:3rEFKseP
>>665
空中NA

668 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 21:04:40 ID:X8mKzWJl
遅レスだがルカリオの横スマッシュは使えるぞ
出は遅いが隙はそれほどでもないから置くようにして出すといい
逆に下スマは出は速いが後隙が長いので気をつけること
Bと横強に適度に混ぜることでいやらしい間合い管理ができる

669 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 21:45:14 ID:EQnRT6ox
人気のせいか過小評価が多いディディー
だが唯一人気の無いマイキャラだからそういう意味でも使いやすい

670 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 21:46:37 ID:3m2sw0+E
ディディー強いよねw
ヨッシーがなんであんなに低い評価を受けるのかわからない
今回可愛いキャラが大体みんな強くて嬉しいぜ

671 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 21:58:48 ID:eZ4H+5Tw
ディディーは上Bが溜めないと微妙なのがなあ。
溜めないと方向変えれないし。
デデデの上B崖捕まりできなくね?

672 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 22:01:05 ID:R8hhWzOW
DDの復帰は終点なら問題ないけどそうじゃないと悲惨。だと思う・・・

673 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 22:04:20 ID:7vndTjue
>>671
キャンセルしなきゃ無理だな。

674 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 22:05:50 ID:rOXSO2xl
DDは空前と空後が強いと思う。

675 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 22:07:46 ID:LgQ05uuJ
空前後が弱いキャラとかいるのか

676 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 22:08:11 ID:eq4EiJdi
リンク使いになりたいんですがどうもすばやい敵に勝てません。
攻撃の発生が遅すぎるのが原因なのでしょうが…
どうしたらいいでしょうか

677 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 22:09:10 ID:6MOZve10
>>675
スネークの前は正直使いこなす自信がない

678 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 22:10:50 ID:3m2sw0+E
リンクは中距離保たないとキツいかも
飛び道具が豊富で、空中クローショットなんて便利な技もあるから
攻めるタイミングさえ見誤らなければそうそう負けないと思う

679 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 22:14:03 ID:eZ4H+5Tw
カービィはジャンプの復帰能力高いからいいけど、浮上して降下系の復帰技微妙だな。天空っ!とか。
アイクは横Bで復帰できるし、メタナイトも横Bで復帰メインかな。
デデデは遠くに飛ばされたらやばいかな。ジャンプの復帰能力でもヤバい。

680 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 22:16:56 ID:rHrD8gDM
むしろ、エロスーツとかの崖捕まり型の奴が個人的には復帰しにくいわ

681 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 22:17:16 ID:/n/uXGtj
メタの復帰は横BよりNBの方がいい。
まぁ大抵は使うまでもないが。

682 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 22:18:37 ID:gfHnShW+
アイテム無しでは復帰阻止できる気がしないキャラばっか

683 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 22:21:14 ID:f0pwv6Qk
>>679
そうか?アイクとカービィとかの上Bはメテオしにくいわ

684 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 22:27:18 ID:BvaCfx+5
>>683
この手のタイプには空中攻撃でちょっかいだして
最後はこちらが崖捕まりを強引にして相手の崖捕まり動作を阻止するパターン
てか、どのキャラでも必殺技出した相手に対しては、メテオは決めにくいとおもうんだが

685 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 22:37:42 ID:XlnXc7jg
ワイヤー系復帰はDXと仕様が変わったのもあって慣れないな
癖で空中緊急回避してから出そうとしてしまう

686 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 22:39:35 ID:eZ4H+5Tw
対戦じゃないけど、ボスバトルではカウンター系技結構有効だな。
対戦では、突撃して相手が反撃してきた時に使うといいかな。

687 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 22:39:40 ID:f0pwv6Qk
>>624
最初のタメがある上B、横移動系なら簡単


688 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 22:41:38 ID:f0pwv6Qk
ミスた、安価は>>684

689 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 22:43:10 ID:wK9sTb+I
DDの復帰は慣れだろ。
慣れれば復帰能力低くはない。並

690 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 22:43:30 ID:rOXSO2xl
メテオ持ってても狙わないほうが良いキャラもいるな。マルスなんかは空前Aで妨害するほうがいいし、スネークは地雷しかけたり色々やることがある。

691 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 22:54:53 ID:PatQFIyx
ワイヤー復帰キャラは崖捕まり阻止がしやすいかわりに崖捕まり阻止されやすいなw
まあ単純に早いもん勝ちって状態

ところでワイヤー復帰が着地までの間に3回しかできないって既出?
ワイヤー崖捕まり→崖離し→ワイヤー崖捕まりは3回までできるけど4回目は崖にワイヤーとんでいっても掴めない
一度地面に着地すると回数リセット
ゼロサムスで情け無用組み手やってる時気づいたんだけど逆に言えば3回まで崖で避難できる
ワイヤー復帰オンリーキャラは多用禁物だけど

692 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 22:56:05 ID:eq8GH3QX
アイクラの下投げからナナ上スマで120%ぐらいたまってたらほぼ相手を倒せます
これは既出ですか?

693 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 22:57:08 ID:HuRtuolw
地上Nって何だ?
教えてくださいエロい人

694 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 22:57:31 ID:XlnXc7jg
通常の復帰のキャラだと、着地までに5回までしか崖掴めないって聞いたがどうなんだろ

695 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 22:57:39 ID:6MOZve10
サムスの上Bが若干上昇することに気づいた

696 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 22:58:39 ID:XlnXc7jg
若干でもなくね?

697 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 22:58:59 ID:6MOZve10
はじめはムチでるだけだと思ってたんだよ

698 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 23:00:28 ID:XlnXc7jg
それゼロサムスじゃねーか

699 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 23:00:59 ID:6MOZve10
そうそう、スーツないほうのサムスな。ごめん言葉足らずで

700 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 23:01:59 ID:REScAYTa
誰かプリンのうたうの利用方法を教えてください。

701 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 23:02:46 ID:6MOZve10
空中で発動→着地と同時に敵と合わさるような感じで

702 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 23:03:26 ID:XlnXc7jg
第四のアピールとして

そうやDXのイベント戦に、プリンの奴でうたうが特別な性能になってる奴があったような

703 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 23:04:55 ID:/n/uXGtj
>>700
チンクルでカメラズームになったら使う

704 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 23:05:11 ID:RXj1P8Uu
>>700
崖捕まりでキャンセル可能
蹴った方が強いけどな

705 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 23:05:51 ID:rOXSO2xl
ファルコのDAキャンセル上スマどうやって出せばいいだろうか。たまにマグレで出るのだが狙って出せない。できる人タイミング教えて下さい。

706 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 23:08:08 ID:REScAYTa
第四のアピール・・・KO☆RE☆DA☆トン

707 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 23:13:52 ID:SbHAtn/U
>>705
DAの出始めだけだから注意な。

708 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 23:22:10 ID:rOXSO2xl
>>705
トンクス!狙って出すのは難しいみたいですね。練習してみます。

709 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 23:25:22 ID:rOXSO2xl
アンカ間違えた・・・自分にありがとうとか俺キモいな。

>>707 トンクス!

710 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 23:46:24 ID:Qs3NWTvm
ゼロサムスの↓Bメテオいいねえ。

崖際でボケーっと迎撃準備してる奴をボコスカと返り討ちできるわw

それとルカリオが面白いね。軽量かと思ってたけどそこまででもないような。
↓Sの回り込み抑止力とか%上昇での超攻撃力とか↑Bの軌道修正とかオモシロス。
ただやっぱ決め手が無いんだよな。無理矢理にでもSを当てに行くしか無いんかね。
波動弾は意外に飛ばしてくれないし。空中技も性能は良好だけど飛ばない。飛ばせない。

ルカリオ使い居る?意見をくれたら嬉しいんだが。ミュウツーのが強くね?



711 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 23:52:21 ID:ssGZc9m5
>>710
ルカリオはマリオより重いぞ
ミュウツーなんぞとは違う

712 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 23:55:38 ID:RcU83gIf
ミュウツーのあの調整は何故あそこまで悪くなってしまったのか想像することもできん
数々の不幸が重なってしまったのだろうなあ… あれは酷すぎた

ルカリオは弱攻撃がマトモに使えるだけミュウツーより強いと思うよ

713 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 23:56:57 ID:GQx1TjpA
>>710
下Bメテオってどうやるんだ?

714 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 00:08:20 ID:LYmu8Zyb
ミュウツーなんぞとか言うんじゃない。
今回こそ強化されて上位キャラと対等に戦える様になるんだろうと思ってた俺が涙目になるから。

てかルカリオは弱も強もリーチ、判定、共に鬼強いだろう。
決定力が無い代わりに優秀な飛び道具も持ってるし、小技を上手く使って手数で攻めるしか。

715 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 00:12:24 ID:EqE//SS3
質問いいかな?

自分マルスの相手ウルフorフォックスでどうしても勝てない・・・
マーベラス一段止めや弱Aで牽制しつつ中距離戦に持ち込もうとしてもスマッシュでゴリ押しされるorz

至近距離に持ってかれると一気に畳み掛けられてしまうんです。ただ、相手は基本待ちだから中間距離でのカウンター狙いはリスクが高くて・・・

自分がヘタなのが一番の原因でしょうが、やはりタイマン相性もあるのでしょうか?
もしマルスの上手い立ち回りや、スマブラXでの先端あてのコツ等をご存知でしたら教えて頂けないでしょうか?

716 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 00:17:25 ID:+ExCdozy
マルスは狐鳥狼と戦いやすい数少ないキャラだというのに

717 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 00:19:23 ID:Bv/9HeQg
なんでルカリオ強いのにランク低いのか分からない

718 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 00:21:25 ID:3pREx67Z
癖が強いから避けられ気味なんじゃね?
有利不利で能力が変化する所もそうか

719 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 00:21:56 ID:H/b5RCFN
ルカリオそんな強いか?
特殊な特性はもってるもの平凡なキャラだと思うが。

720 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 00:23:08 ID:YVzH3HWN
>>715
マーベラスは後隙が大きいから牽制向きじゃない
カウンターもほぼ封印
攻めはSJフラッグ2回が基本 着地時は相手の投げ範囲に入らないようにする
密着してしまったらマーベラス
緊急回避されそうなら下スマッシュ

721 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 00:23:40 ID:5tXj80sU
>>715
どのキャラもそうだと思うが、対人での立ち回りは
どれだけ相手の裏をかけるかだと思う

逆になぜそれが入るのかを考えれば、
キャラ特性を活かした攻略法が見えてくるはず

勿論切っ先当てが出来たほうが強いが、それを練習するなら
判定の強い技やスライドジャンプ、反転ジャンプなんかを駆使した
攻め方を考えたほうがいいと思う

まあ、負けてる時は先方が単調になったりして
負けを重ねやすかったりするから、
今日は寝て明日考えたらいいんじゃないかな

マルスははっきり言って強キャラ
マルス使って勝てないんじゃ結構何使っても勝てないと思う

722 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 00:25:35 ID:YVzH3HWN
>>715
あと>>1読め

723 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 00:28:34 ID:iIWUjBbY
>>715
狐はリーチで勝てるので空前Aで突っ込むといい。空前Aが入ったらもう一度空前Aを入れたりマベを入れる。ウルフはブラスターの対処が難しいから空前Aはキツいが。後は復帰阻止が重要。狐とウルフは上B発動までに時間があるからここに空前Aを入れる。
浮かせばこちらが有利になるから空中戦狙っていこうぜ。長くなってスマソ

724 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 00:30:45 ID:jS69XgIm
マルスはこんなのばっかwww

725 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 00:31:51 ID:Pvlc/Zfi
弱くなったとは言えまだ強いねマルス マーベラスも早いし
少なくともアイクよりはオールラウンダーな気がする

ところで俺はガノンドロフを使っているんだが
相変わらずジャンプが超低いにも関わらず崖ジャンプは
異常に高いままなんだな ないと困るけど

今回のガノンはあまり弱に頼れなくて厳しいかも

726 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 00:34:26 ID:JWCdUaus
ルカリオはBとスマッシュが全般的に微妙なのが評価落としてる気もするな
強攻撃と空中戦メインで戦うと大分違うよね
手や足の先よりも前に攻撃判定が出るから、それなりに射程もあるし

しかし決め技は難しいよな…
ダメージ蓄積してるなら、見せ技で波動弾ためてプレッシャーかけつつ空中技狙いもできるんだが
こっちがピンピンしてる時は気合いでスマッシュ当てにいくくらいしか

727 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 00:35:20 ID:2aBdFpKI
下Bによるジャンプ回復もなくなったしな。
ガノン虐めすぎ

728 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 00:37:53 ID:EqE//SS3
皆さん貴重なご意見ありがとうございます。


やはり対人戦はCPUとはかなり変わってくるのですね。
亜空の激ムズをクリアした程度で思い上がっておりました(^^;)

そしてここは質問する場所でなはかったのですね・・・申し訳ありませんでした。


思い出してみれば確かに負けが重なって攻めが単調になっていたかもしれません。
今日は寝て、明日もう一度マルスを動かしてみようかと思います。

掲示板の利用は初めてなものでして、皆さんにはご迷惑おかけしました。それでは。

729 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 00:39:58 ID:5tXj80sU
このキャラが弱い!
ってのはあんまりなくなったとは思うけど、
判定が弱いキャラはちょっとキツいかもねw

プリンは空前後AやNB、はたくは強いけど
それ以外は涙目だしw
ガノンに至ってはorz

でも強いガノンやプリンもいるから、
キャラ性能っていうよりは愛と攻め方なんだろうな

730 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 00:44:33 ID:5tXj80sU
>>728
頑張れ。
CPUより人間の方が単純な攻撃に引っかかったりするから、
慣れたら戦いやすいかもしれない
案外、明日やったらすんなり勝てたりするかも

勿論、うまい人間はどう動いてんだコレwwwww
って動きをしてくるから一枚岩じゃいかないけどw

でも、自分がやった感じだとどんなにうまい人間でも
CPU程ガード掴みカウンターやったりしてこないし、
CPULV9にいい勝率を上げられるようになる頃には
どう攻めたらいいのかわかってくると思う

731 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 01:20:09 ID:3pREx67Z
CPUにちっとも当たらない技が意外に当たったり
逆にCPU戦で使える技を連発してしまって対応されてボロボロとかあるからな

732 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 01:30:05 ID:1XU5sMoD
弾速速い飛び道具はCPUに撃ってもジャスガされるけどPCに撃つと普通に当たったりな

733 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 01:31:34 ID:pxw79mMc
CPUの
カウンター上スマの成功率
踏みつけジャンプの成功率
空中緊急回避による回避の的確さ
CPU歩き状態での、こちらのスマッシュ攻撃(ダッシュ上スマも含む)の回避成功率
これらは異常に高いw

CPUの弱点としては、こちらの攻撃をCPUが食らった直後は必ず空中回避するので、
回避直後を狙えてしまう。

734 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 01:35:05 ID:QqvqetZx
DDは強いよ。アイクが撃墜されたら自分がトドメをさしてなくても下アピール
これで大振りがさらに読みやすくなる

735 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 02:02:44 ID:Kr9VFxDA
ヨッシーがほとんどといっていいほど話題に出ないんだがなぜだあああ


736 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 02:07:48 ID:ddLCCCFG
>>735
言いだしっぺの法則

737 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 02:37:13 ID:IJ9+onYs
最近マルスよりゲムヲの方が強くなってきたwww
やっぱ使ってないと鈍るね

738 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 02:42:02 ID:QuaztOMO
ゲムヲつおい

739 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 02:52:33 ID:x3G+xsH1
>>736
何をいいだしっぺすればいいのか意味不明

740 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 02:52:41 ID:wo3A+DNI
確かにゲムヲは強くなった
DXでは、背後に回られたとき下スマやSJ後ろAを被せても
吹っ飛びがいまいちで当てても反撃される始末
空中NAやマンホールが弱体化したかわりに
スマッシュや他の空中技のバランスが良くなったな

741 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 03:01:27 ID:M8/ohUUc
ゲムヲは色によって見えにくいから苦手だwNBも見えにくい
ちなみに終点。夕焼けっぽい背景になったら総攻撃

742 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 03:23:20 ID:w6H9/tE6
蛍光色が最強

743 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 04:10:32 ID:pxw79mMc
>>735
じゃあ俺がいまさらながらヨッシーについて
攻めの起点は相手に後ろを向けて空中後ろでいいんだよな?
一応たまご投げ、転がり、もあるが転がりの方は解除時が怖いからなんとなく使いにくい(俺の主観)

後、ジャンプからふんばりジャンプ、たまごうみ、をすばやくおこなうとぺちっぽい動きができる

744 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 05:17:48 ID:WLpQ8VRl
ゲムヲかわいいよゲムヲ
今回の強化で前作のBランクぐらいの性能にはなれたのかな
だとしたら未来は明るいな

745 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 07:50:46 ID:0vKFx1BG
ヨッシーってタマゴシールドのせいでガーキャン不可なのに最初は愕然としたが
そこを意識しない戦い方に徹すれば個々の技の性能はそんなに悪くないよな
横スマと尻尾攻撃全般そこそこリーチあって出も早いし上への追い討ちもやりやすい

使い初めのころはマスコットキャラ全開の動きしかできなかったけど
慣れるにつれ乱闘での勝率が5割を超えてきた

746 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 09:31:48 ID:UH9NXuub
イベント戦33の難しいがクリアできない
ガノン様弱すぎです

747 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 10:00:21 ID:oR/XMXDJ
>>745
おきらくで勝率5割ならヨッシーは向いてないと思う

748 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 10:08:33 ID:EryEH9ES
誰も言わないから言うけど… ソニック強いよソニック

749 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 10:09:08 ID:IGnI4Q2d
ヨッシー以上に話題にでなくなったピーチだが
こいつDX時代に比べて驚異的にリーチが伸びてるな
弱なんかトゥーンより長かったぞ
あと下強や横スマも意外に長い

750 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 10:14:43 ID:W5Mb4tXe
>>746
魔王か?
一機目は左下に潜りこんでフンフン体操で相手のパーセントを溜める
二機目は洞窟を登った右にある突起の右隣で、
突起を背中にNB連打
運がよければ適当に一人死ぬ
後はなるべく攻撃力の高い攻撃で相手が引っかかってくれるのを待つ

結構当たるよ

751 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 10:15:18 ID:PzNgqbkR


752 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 10:24:17 ID:OZSd9g+D
フンフン体操はっじまるよ〜♪

753 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 10:52:13 ID:S/OFoKsi
ガノン様はダッシュAがイイ。あと横B〜Aのコンボが中距離で猛威を奮う。
↓Bでの突貫力も中々。Bは究極の浪漫。だが修練を積めば当てられない事も無い。

各種A強も良性能。重い。長い。飛ぶ。ガノン様はやれるよ。腕次第だよ。

754 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 10:54:26 ID:6IhPKlPR
似たようなファルコンパンチはDXより当てやすくなった感があるけど
これはまだ相手が慣れてないだけか?

755 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 10:58:55 ID:oR/XMXDJ
>>754
飛び込みファルコンパンチなくなった分当てにくくなっただろ

756 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 11:07:32 ID:6IhPKlPR
>>755
ああすまんそういう当て方は辛くなったかも
回避先よんで置いてるけど緊急回避が隙だらけになって当てやすくなったわ

757 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 11:07:57 ID:UH9NXuub
左下で横スマと投げ連発してたら勝てる
とにかく小技でもアイテムでもいいから当てて、逃げ回りつつ各個撃破
囲まれたら回避か足払いで
左側のわずかな段差で、攻撃を当てやすく位置取るのがおすすめ
速攻狙いなら左下でスマッシュ


758 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 11:43:14 ID:0VSww7rS
ガノンの弱さ酷いな。
ゼロスーツでストック3、CPULV9相手に1キャラずつ対策してるんだが
ピット、FE、星狐あたりは2機残しが限界なのにガノン相手は何回やっても3機残し。
誰か彼を救ってあげてください。

759 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 11:54:52 ID:Pvlc/Zfi
ガノンは横B→踏みでダメージ貯めていかに横スマを当てるかに掛かってると思う
ジャンプが低すぎて場外に復帰阻止に行くメリットが薄いから空中攻撃での
フィニッシュには頼れんし やっぱ横スマがメインだと思うよ

760 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 12:20:16 ID:xQewCGMw
ガノンは弱点である怯む遠距離持ちと対峙したときにどうするかだな
他のトライフォース組、狐以外の遊撃隊、サムス、DD、DDD、カービィ
フシギソウ、雷鼠、ルカリオ、MOTHER組、でっていう、ピーチ、ロボ、オリマー、スネーク
あれ、多いな(´・ω・)

761 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 12:20:19 ID:PI+8OgW/
人が使わないと意味ねーだろ

762 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 12:21:46 ID:Vs1iMAkx
それウルフ入ってないぞ

763 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 12:22:53 ID:xQewCGMw
>>762
入ってる
マリオとルイージを忘れてた

764 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 12:27:38 ID:6IhPKlPR
>>763
遊撃隊について言ってるんだろう

765 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 12:31:35 ID:S/OFoKsi
ファイアボールは飛び道具の中では大して脅威でもなくない?w

ガノン様を使った後だと他キャラが火力以外は超高性能に感じる哀しさよ。
ピットとかスターフォックス勢とかFEとかマジで・・この神キャラ共め!!

それはそうとルカリオ楽しいよルカリオ。カウンターが以外に飛ぶよ。
カウンターを決め技にしても良い気すらしてきた。隙も言われる程じゃなくね?

766 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 12:38:32 ID:1efPC1BM
カウンターは自分の隙云々よりも、
相手技が後隙大きいものじゃないと普通にガードされることが多くて・・・

767 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 12:41:52 ID:yNYhtqEK
>>765
ファイアボ侮れねえよ。弾速遅いおかげで追っかけて攻められる
ルカリオ下Bは混戦でちょろちょろ使ってみると美味しいことも多いけど、タイマンで出すのはやっぱ怖いな

なんだか対CPULV9を引き合いに出してる人多いけど、それってタイマン?
LV9×3と対戦してるの?どっちにしろ対人に際してはあんま参考にならんと思うけど

768 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 12:42:23 ID:oM5gaGco
メタナイト使ってんだけど、
主にSJ前A、うりゃりゃ、下スマ、上B、B、JNA

これ以外になんかある?ダッシュ投げ位?

769 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 12:55:25 ID:J36UMCAt
>>768
メタ使ってないけど、見てる分だと
飛ばした相手を上Aだっけ?扇状に判定でる切り上げで追撃とか。

サドンデスでアイクの横Bをマリオのマントで返して
これで勝つると思ったらまた即横Bで吹っ飛ばされて絶望した

770 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 13:07:29 ID:5jBMv3y5
ガノン様は横B→横強が確定のキャラには勝てる

771 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 13:15:44 ID:H/b5RCFN
>>768
J下A
J上A
上スマ
下強
横強

772 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 13:33:21 ID:oM5gaGco
>>769>>771
レスd
やってみるわ
カービィとリュカorネスに勝てなくて、息詰まってた

773 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 13:39:20 ID:6NKUKjWC
>>753
修練を積んだ相手に当たるわけが無い

774 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 13:40:59 ID:gpylR67G
狐の追撃ってリフでいいの?

775 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 14:07:01 ID:dqFB0YRq
狙えるならジャンプ上Aかジャンプ後A

776 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 14:15:44 ID:C2z3r3/c
ガノン弱い弱い言われてるが実際ルカリオも酷くね?

777 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 14:18:13 ID:gFsPPrwv
波導弾の性能だけで2ランク差がつく

778 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 14:19:17 ID:BJzVHE8f
ルカリオは牽制に徹すればそれなり

779 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 14:22:50 ID:cj8tg1RO
地面に張り付いて動かないルカリオはかなり強いぞ

780 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 14:30:46 ID:5jBMv3y5
ルカリオ酷いとか言ってるヤツは流石に雑魚

781 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 14:38:31 ID:vTZ83yRC
ルカリオは待ちキャラ
飛び込むのに向いてる技はないけど地上戦はリーチあるし空中戦は発生早い技がそろってるから迎撃に向いてる
待てるキャラには強いけど待てないキャラに弱いからやっぱ中堅くらいじゃないかな

782 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 14:39:46 ID:nxUw1gLg
なにこのループ

783 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 14:58:07 ID:7BLk/NrQ
>>781
まぁ技術あれば攻めもできんことはない、ってぐらいだな
牽制、削り、援護に徹すれば強い

784 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 15:14:46 ID:BIjcvBNC
ダメージ100超えると最小の波動団でも9%もダメージ与えられるから
逃げてちょっと連発するだけで20%30%くらいは持っていける。

785 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 15:26:00 ID:zzyGOOrf
つーか、ルカリオは緊急回避の馬鹿みたいな移動距離だけでご飯3杯はいける

786 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 16:02:53 ID:0iLjbweG
ファルコンのカカト(上強)つよくね?
判定明らかに強くなっててかなり牽制できる。当たれば飛ぶ。
結構高いところから判定でるから相手の飛び込み潰せたりもするし

787 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 16:58:26 ID:PnLeDcU/
PKフリーズは先読み対空技

788 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 17:13:52 ID:U+Z3zPOC
>>787
上Sは?

789 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 17:15:06 ID:BJzVHE8f
封印技だろ

790 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 18:00:45 ID:oR/XMXDJ
>>787
上強で十分

791 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 18:05:41 ID:M+q+EpHB
ガノンのカカトは先読み浪漫技

792 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 18:06:27 ID:5tXj80sU
ヨッシーの話題が出てたから自分も乗っからせてもらう

ヨッシーの最大の武器はリーチにあると思う
起点になるのはDA、D投げ、SJNAがメインで、
遠めならたまご投げ、横B
相手が上下移動可能な床の上にいれば下から飛んで下Aでかなりのダメージも狙える

空中攻撃各種が何と言っても判定が強く、どれも使いやすい
特に一番多用するのが空中NA
飛び込み、復帰阻止、吹っ飛ばされて追撃狙ってくる相手へのカウンターとかなり使える
攻撃判定もかなり広めにあるから、ある程度どんな間合いでも使える

後ろAもリーチが長いし、前Aは当たり所によってはメテオになる
下Aは着地の隙が少し大きいから多様しないで、
たまにSJから出すとガードの上からでもがりがり当たる

DAでもそんなに当たり負けないし、カウンター狙ってくるなら投げればいい
特に投げは他のワイヤー系と比べて少し隙が小さいのが素敵

横Bは、案外入るよw
遠くでやるより混戦になったり、奇襲として出すと結構対応されない
下BNBはあんまり使わないかな

上Bはご存知の通り復帰に使う
このおかげで今作のヨッシーの復帰はほんとよくなった
事故死は減ったけど横Bの暴発には注意

793 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 18:07:59 ID:cWySYFQO
ドンキー強いだぞぉ・・・

794 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 18:10:16 ID:cWySYFQO
個人的に強キャラを極めるより弱キャラや影薄いキャラ極める方が大好きだな
それで吹き出しで「くやしい?www」っていうのが最近の俺

795 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 18:12:51 ID:8SX8gccA
>>794

796 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 18:14:51 ID:cWySYFQO
勝手に自分語りしてごめんなさい
自重します

797 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 18:15:49 ID:U+Z3zPOC
>>793
悪いが64じゃ無くwiiの話をしてるんだ。






まぁ、弱キャラでもないけどな。強攻撃と前Sが使いやすい

798 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 18:17:28 ID:oR/XMXDJ
ドンキーは初心者に対して前強してるだけで完封できる
てかリーチ長すぎだろあれ

799 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 18:17:29 ID:ddLCCCFG
上スマも横スマも発生が早いわりに相当すっとぶしな
タイマン向きじゃないが乱戦では十分強い

800 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 18:18:59 ID:89pqvkUC
ピーチでサンプルステージSの左の床を抜けて、傘出して右の壁にすぐ張り付くと、何故か落ちずにそこで止まるってのを見つけたんだが、これなんでだろ?
なんかに使えないかな

801 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 18:34:49 ID:W5Mb4tXe
ゼルダ強くね?
中〜遠距離ならディン
相手の遠距離は跳ね返せるし、
近づけば攻撃力の高い近接が待ってる
実に隙がないな

ビリビリキックは相手と重なる瞬間に入力でクリティカルヒット、という認識でよろし?

802 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 18:58:17 ID:YaFZ/t5y
ヒールの先端当てる感じでうつといい
サンドバック君で感覚を掴もう
最近小ジャンプから上りでJ横Aor後Aできるようになって世界変わった

803 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 19:04:09 ID:Pa3g+a/+
ヨッシー下B結構とどめとして使えないか
空中で出すとイマイチだが、地上なら出が速いから使えると思う

804 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 19:07:09 ID:WGIv2wJF
>>801
ゼルダはスターフォックス勢に手が出なかったりする。

805 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 19:08:42 ID:hZHs/gRQ
クッパの下Bもそうだが巻き込みながら上昇するから、確かに使えると思う

806 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 19:11:24 ID:7T7KXaDf
クッパ使いよ。クッパの使い方、まとめてくれ。

ガーキャンシェルで〜
横Aで〜
相手の攻撃を横Sの引きでかわして〜

そんなクッパペースにはまってくれるのは、初心者だけだろ・・・・・・・・
地上では、飛び道具とダッシュ投げ、早くて判定強い技。そこから浮かされてはい終了。

807 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 19:21:46 ID:Pvlc/Zfi
>>806
横Bジャンプキャンセルでもやってろよ

808 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 19:44:10 ID:PIujpqFX
>>804
スターフォックス勢はシークになればいいからな
やっぱ安定して強い気がするわ

809 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 19:45:37 ID:yTH8nXzJ
こんな細かいクソスレつくってんじゃねーよ何がキャラ別だ自分で考えろ死ねクソ厨房>>1

810 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 19:48:38 ID:1Q+VO25N
>>802上昇中にキック出すって事?盲点だったわ

811 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 19:50:49 ID:CWG7mfvW
シャドーモセス島の壁に向かってデデデの下投げやると永遠にハメれるって既出?


812 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 19:52:12 ID:YaFZ/t5y
>>810
Yes
最初は安定しないかもしれないけど小ジャンプの上昇中に出す
背の高いキャラなんかにはうまく入ることある

813 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 19:53:40 ID:PI+8OgW/
ガノンおじさんのホッピング難しいな・・・
全然出せん

814 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 19:55:12 ID:Pa3g+a/+
>>813
Cスティック使うと割と簡単になる

815 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 19:57:36 ID:gAcI+sJs
今カービィを研究しているのだが、何か有効活用出来る方法は無いのだろうか?
基本的にC横、J後ろAで攻めているのだが。

816 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 20:01:48 ID:LTbHN/bp
ホッピングおじさんは
スティックを下に倒しながら
XボタンとAの間に親指を置いて
右から左に素早く倒すことで入力してる

817 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 20:03:48 ID:bu1gHmIe
一方俺はYボタンを使った

818 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 20:03:57 ID:P05fsEQb
>>815
パーン パーン ファルコンパーンチ


こんな文章がゲハにあったが実用性あるんかね

カービィでステージ端に立つ→敵突進、素人はダッシュ攻撃してくるから後ろにジャンプ
→吸い込んで落下、ステージの裏側に吐き出す
大半のキャラはなすすべもなく堕ちる。這い上がってきたらストーンかドリルキック

819 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 20:12:06 ID:73T/lzG3
出来るっぽいが、そもそもカービィが崖で待ってるのにワザワザ飛び込んでいくのか?
吸い込んでもレバガチャするだろうし・・・

まず俺ならそこらに落ちてるアイテムをぶん投げるw

820 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 20:12:12 ID:oM5gaGco
滑空斬りが上手くできんよ…

821 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 21:12:12 ID:QqIzNPBA
>>811
外出だと思うが、あれはひどいよな。

822 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 22:10:56 ID:gpylR67G
アイクラのフィニッシュってどの技がいいんだろう?

823 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 22:23:33 ID:GfTKBeEE
ディン見てからその場回避余裕でした
球自体に判定ないのは痛すぎる


リンクの〆って横スマとJ下かな?

824 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 22:28:13 ID:4/40lr1V
>>823
それは相手が下手なゼルダだっただけ
上手い奴は前で爆発させたり、後ろで爆発させたり
タイミングをずらしてくるぜ

825 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 22:33:14 ID:Pa3g+a/+
>>823
下突きは使っちゃ駄目な技だと思う。SJから出せば奇襲で当たるかもしれんが

826 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 22:44:15 ID:UjiLOC4r
>>822
掴んで横→ナナ横A
掴んで下→ナナ下A

とか?

827 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 22:44:52 ID:uBXsvZkk
着キャンのなくなった近作では着地硬直の長い技は死に技だな
上空高くならともかく

828 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 22:55:03 ID:3pREx67Z
リンクは下スマが使いやすい

829 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 23:03:02 ID:UjiLOC4r
さっきトレーニングでだけど、
アイクラで投げ連→ステ際まで追い詰める→掴み横→ナナSJAメテオ
できて一人感激してた。
まぁ、おきらくか投げ連使う人にしかこっちは投げ連しないけど。
嫌われるの怖いですし。

830 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 23:04:44 ID:Q4LjJn+X
ずらししてくるような人相手だと殆ど決まらない

831 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 23:07:05 ID:0JSSBasf
>>823
むしろ球にまで判定あったら強すぎだろw

832 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 23:08:42 ID:gpylR67G
>>826
そういうのってコマンド的にはどうやるの?
ナナの動かしかたがイマイチ分かんないです

833 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 23:09:14 ID:O8MYkWdh
対人戦でネスでリュカに歯が立たない  
CPUはボコボコにできるのに、悲しい

834 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 23:17:22 ID:PTJg2QDM
ドンキーにも投げ連があった件
既出?

835 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 23:18:53 ID:f8ukDVs8
まあ基本的にリュカはネスの上位交換だしな。
ただ空中性能はネスのが上回ってると思う。
PKファイアーは斜め下に飛んでくからそれも利用できそう。

836 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 23:21:14 ID:Q4LjJn+X
J前Aは明らかにネスの方が優秀

837 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 23:23:26 ID:3pREx67Z
上位互換な

838 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 23:25:47 ID:O8MYkWdh
ネスの空中攻撃はJNAとJ前A以外は当てにくいからなあ
ただ他のはよく飛ぶからそれで頑張ってみるかな
CPU相手には下スマと地上PKファイヤーがよく決まるからつい出てしまうんだよね

839 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 23:26:22 ID:0JSSBasf
上位交換ワロタ

840 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 23:26:48 ID:rM7tzhRN
アイクラ投げ連難しくね

841 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 23:28:25 ID:UjiLOC4r
>>832

タイミングさえ掴めればいけると思う。
おれもまだ成功と失敗が五分五分という未熟せいなのでw
敢えていうと…先にポポ(掴んでいる方)を動かしてから決めるといいかも?
ナナSJAはそうすりゃ決めれるハズ。
掴み→スティック横→SJA
同じアイクラ使い、頑張るれっ

842 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 23:48:15 ID:QuaztOMO
ゼロサムの下Bで復帰阻止ってどうやるんだ
がけにつかまってる奴にあてるのか

843 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/19(火) 00:06:38 ID:Hau/zaHK
スレ内で頻繁に出てる投げ連って何?
投げて掴んで投げて掴んでってできるってこと?

844 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/19(火) 00:11:41 ID:t9Dc1uLE
>>843
>>245
やられると結構悔しいのぅ

845 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/19(火) 00:12:59 ID:ORw6fWoV
>>841
ありがとう
練習します
でもこのSJ前Aって相手がダメージ蓄まっててもきまるの?
飛びすぎてしまわない?

846 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/19(火) 00:14:48 ID:ljU9SEQR
>>832
掴み→SJ→横A→横スマの順で入力
横Aがポポの横投げとナナのナナSJAを兼ねてる

847 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/19(火) 00:24:30 ID:9oox7LjV
ヨッシーの話が出てないw
結構強いと思うんだがなぁ。

848 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/19(火) 00:30:39 ID:tNCsC4tD
ヨッシーは卵産んだり、転がったり、J下Aしたりしっぽ振ったりん〜〜〜〜〜!!!くるりんぱっ!

849 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/19(火) 00:32:37 ID:Hau/zaHK
>>844
トンクス。
技を絡めたコンボじゃなくて単純に連続で投げれるってことか。
なかなか酷い話だ。

850 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/19(火) 00:44:30 ID:BCA7nJFr
ここ数日間ずっとトゥーンリンク極めようとしてたんだが
Wiki未編集なんだな。
ある程度のデータ揃えて載せてもいいんだけど需要あるかな?

851 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/19(火) 00:46:21 ID:qIEamzKo
wiki色々あるからなぁ
まともなwikiは
http://wikiwiki.jp/smash-bros-x/?FrontPage
http://sbx.wikiwiki.jp/
http://www13.atwiki.jp/sumaburax/
くらいか。

852 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/19(火) 00:46:34 ID:0pi3UOys
ヨッシーは使ってて、戦い方が以前とあまり変わらんと思うからな・・・
タマゴ投げで復帰距離が稼げるようになったのは素直にうれしい

853 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/19(火) 00:46:57 ID:70kzNUBv
>>850
あるある

854 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/19(火) 00:48:31 ID:qIEamzKo
http://www13.atwiki.jp/sumaburax/pages/202.html
今んとこここは編集されてるねぇ
ここに追記だけでもあったらよろしく頼む

855 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/19(火) 00:50:12 ID:BCA7nJFr
>>851 と >>854
とりあえず見てくるわ

856 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/19(火) 00:53:39 ID:yVGvjtHa
誰かスネークのサイファー復帰後の選択肢について
C4投下と空中緊急回避でアブネッ!ぐらいしか思いつかん

857 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/19(火) 00:54:17 ID:qIEamzKo
俺は敵の反対側に着地して空後Aやってる

858 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/19(火) 01:03:47 ID:XcT026gr
>>856
俺はな、手榴弾もって降下という手を編み出した事がある。
C4と緊急回避は良く使う・・・だが、これはしたことあるまい?
対空なんぞでスネークを叩こうものなら手榴弾がドカン!だw
どうだ、痛かろうwww



・・・・・・・・・俺もな

859 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/19(火) 01:04:23 ID:qIEamzKo
手榴弾スマッシュ投げ強すぎワロタ

860 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/19(火) 01:06:38 ID:XcT026gr
書きこんだあと気づいた。
手榴弾持って降下→相手の攻撃にあわせて緊急回避→相手は手榴弾を叩いて被爆→俺無傷w
どうよ?やってみる?

・・・出来るかどうかはランnプレイヤー次第

861 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/19(火) 01:09:59 ID:yVGvjtHa
<<860参考になったサンクス

862 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/19(火) 01:10:37 ID:XcT026gr
結論:うん出来んかったw

863 :850:2008/02/19(火) 01:10:42 ID:BCA7nJFr
個人的に天婦羅に載ってる
ttp://wikiwiki.jp/smash-bros-x/
のスレが見やすくて好きなんでここに書いてみようかな
少しずつ書いていこうと思う。

864 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/19(火) 01:14:16 ID:qkXHckzu
>>846
そのコンボ優秀だが%だチョット貯まるとずらしで逃げられる
ポポのスマッシュを横Bに代えて追撃と全部当たれば50%前後奪えるからそっちの方がオススメ
アイクラの決め技が横投げ→ナナ横Sと上投げ→ナナ上Aしかないんだが他にいい技あるかな

865 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/19(火) 01:15:44 ID:XcT026gr
>>863
あそこはアイクが乱雑すぎて泣いた
スネークは愛用のキャラだからこまめに書き込んでみたが、
自分の戦い方だから他の人にとって参考になるか悩む。

他の人がどういう方法で戦っているのかが気になるんだが?

866 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/19(火) 01:16:05 ID:QTd6Sl31
ファルコのリフレクターは
連続出せば正面のみ途切れることなく張り続けられるんだな。
のけぞりもあるし対飛び道具持ちに先を当てるのは牽制にもなって悪くない。
爆発物も安全に跳ね返せるしな。

最初は使いづらいと思ったがなかなか面白い技になってるよ。

867 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/19(火) 01:17:06 ID:qkXHckzu
あと崖際で投げメテオがあった。これ以外で倒そうを思うと150%くらい必要になるから困る

868 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/19(火) 01:33:28 ID:s1MPzj4U
>>864
50%って…
アイクラの投げコンボってすご

869 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/19(火) 01:53:23 ID:XcT026gr
>>866
ファルコはリフレクターを使ったハメがあるぞ。
知らないほうがいいし、知っててもやらない方がいいけど。

870 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/19(火) 01:53:35 ID:O+w2/G+n
フォックスってそこそこ強いと聞くことが多いような気がするけど
どんな戦い方すれば良くて、どこが強いのかな
今までブラスター以外で、フォックスについての話が無かった気がする

871 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/19(火) 01:56:21 ID:qIEamzKo
SJ前A、NAからのコンボが強い

872 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/19(火) 02:02:15 ID:QuLJSsjc
>>870
ちょこまか動き回ってチクチク攻撃して
弱ったら、高速スマッシュ決めるだけ。
スピードを活かしきれれば本当に強い。ただ大抵の人間は持て余す。

873 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/19(火) 02:09:19 ID:O+w2/G+n
>>871 >>872
レスありがとう
動画も見かけないし、本当に強いのか気になって
言ってることは理解はできるんだけど、いまいち実感がわかないから
あなた方の意見を参考にして、自分でいろいろ試してみる

874 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/19(火) 02:21:33 ID:ORw6fWoV
アイクラの横投げ後のナナのSJ前Aって普通のジャンプの方が
当てやすくない?

ナナ単独のSJだと低すぎてなかなか当たらない

875 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/19(火) 02:27:48 ID:h8nL0SO6
>>874
普通のジャンプだと隙が気にならないか?

876 :850:2008/02/19(火) 02:40:48 ID:BCA7nJFr
とりあえずトゥーンリンクいろいろ書いてみたよ
今日はもう寝るのでまた明日いじります

877 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/19(火) 02:53:43 ID:0pi3UOys
>>873
桜井は64時代に「フォックスを極めてこそのスマブラ」と言ってるよ
ふきとばし力がものを言うこのゲームでスピード重視で攻撃力のイマイチなフォックスは上級者用キャラ
今回はソニックがその地位にあるか?
ソニックは誰よりも早くアイテムを取得して攻撃力不足を補う戦法も想定してるらしいが

878 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/19(火) 02:59:49 ID:hW6a+e6a
>>869
あんなに硬直デカイのにか?

とはいえ某カメが糞強いステージだとリフ連発するだけで勝てるけど

879 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/19(火) 03:26:01 ID:38HrXos2
プリンを使ってるんだけどwifiでプリン使ってると大乱闘だと周りが空気読んじゃって俺を狙わなくなる
プリンだからって空気読まないで戦ってほしいです。

880 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/19(火) 03:27:02 ID:K1bGaH8M
ぶっちぎりで勝てば狙われるんじゃね?

881 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/19(火) 03:28:10 ID:O+w2/G+n
>>877
ニコニコので悪いが見つけた動画を
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2342662

これを見ると攻撃力はそれほど低くは思わないんだけど
もしかして相手がガノンだから、好き放題できてるだけなのかな?

882 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/19(火) 03:31:46 ID:38HrXos2
>>880
確かにそうなんだがあれで大乱闘でぶっちぎりで勝つのは無理があるww俺の技術的にも
でもやっぱ大乱闘で楽しみたいから手加減されるのもちょっと嫌なんです。空気読んでくれるのはうれしいんだけどねぇ。

883 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/19(火) 03:32:38 ID:Ay33/cvn
ひたすら歌ったり転がったりしてかまってオーラを見せ付けるというのはどうだろう

884 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/19(火) 03:33:39 ID:Cfqq5YpK
自分から突っ込めばいいんじゃ?

885 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/19(火) 03:35:02 ID:38HrXos2
>>883
なるほどwwそれはいいなww 早速プリンでかまってちゃんオーラ出してくる

886 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/19(火) 03:38:40 ID:fRDbbW8P
フォックスの動画
http://smile0703.blogspot.com/search?q=%E3%83%95%E3%82%A9%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%B9

887 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/19(火) 05:00:23 ID:H9QjUVJt
俺はおきらくで眠る生当てしかやらない良プレイしてるが真っ先にボコられて-3とか-4になるぜ


888 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/19(火) 05:15:31 ID:KAtGrZtN
プリンかわいいから戦うより一緒に戯れたい

889 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/19(火) 05:27:45 ID:H9QjUVJt
そこそこかわいい女より
プリンとセクロスしたい

890 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/19(火) 05:46:34 ID:a5eb8mTU
プリンくいてぇ

891 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/19(火) 06:08:24 ID:yLL6tO2x
>>889
すごいかわいい女なら女の方がいいのかw正直だな

892 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/19(火) 07:36:48 ID:jM5WvYgu
オフでスネーク使ってたら下スマと下Bが卑怯だと言われるんだけど
実際それ使わんかったらスネークの意味ないし、それ自体は厨行動じゃないよな?

893 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/19(火) 07:41:35 ID:cG8/tcfM
下スマと下Bなんて余裕で位置覚えられるし全然いいんじゃね

894 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/19(火) 07:42:27 ID:ciIgUu6m
いちいちそんなこと書きにくるな
信念持ってゲームしろよ
友達は無くすかもしれんが

895 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/19(火) 07:43:40 ID:kBDzVUnc
↓Bがウザイのはともかく、↓スマは隙だらけなんだし良いじゃないかと思う
まぁやりたきゃやればいい

896 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/19(火) 07:47:21 ID:vFMfoGaD
>>869
リフレクターのハメってどんなんですか?

897 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/19(火) 07:49:03 ID:H9QjUVJt
スネークとピットは強い弱い厨とか関係なく対戦してて楽しくないんだよ
自分でスネーク使ってたら楽しすぎるけどなw


898 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/19(火) 08:44:18 ID:cSgYtDUd
確かにスネークは使ってて面白い

対ピットは終点だとかなり面倒。疲れるわ

899 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/19(火) 09:01:51 ID:tNCsC4tD
スネークは扱いづらい上級者向けの嫌らしいキャラだからな。

900 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/19(火) 09:21:14 ID:PXrtaGJc
ピットはなあ・・・
矢とうりゃりゃりゃが厄介すぎる

対策知らなかったらそれと横Sだけで勝てるし

901 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/19(火) 09:21:40 ID:gDj3DwNf
終点アイクがつまんないと思うのは俺だけ?うまい人でも半分ぐらいがAコンボ

902 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/19(火) 09:30:28 ID:hPjOGPZ6
逆にうまい人はAコンボと空Aのみになるだろ
アイクタイマン使いは才能勝負

903 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/19(火) 09:31:09 ID:PXrtaGJc
タイマンのアイクにA3連打以外でどう戦えと

904 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/19(火) 09:52:21 ID:tNCsC4tD
てんっくう〜!!

905 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/19(火) 10:05:21 ID:tb5GoPKG
タイマンなら下投げ天空が気持ちいいくらいに入る

906 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/19(火) 10:22:09 ID:eo2vikbQ
単発天空をガードされると何かもう恐怖を通り越して気持ちよくなる

907 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/19(火) 10:24:12 ID:zdhSFZYg
ゼルダでピットに勝ちたいのだがどう立ち回ればいい?
矢のおかげでディンが使えないし、ネールは発動遅いから返せない
かといって矢を嫌って空中から攻めても
攻めに適した空中技を持たないから迎撃されて乙る
稲妻キックを真っ向から喰らうほど相手も下手ではないし
横緊急回避で近づいたら横スマ置かれるしダッシュAは矢で潰される
インファイトだって充分ピットは強いから
実力が同じだと矢で蓄積したダメージで差がついてしまう
俺がまだ未熟だというのも自覚しているが
嫁がピットにレイプされるのはもう嫌だ…
他のゼルダ使いさん、アドバイスくだしあ…

908 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/19(火) 10:25:12 ID:eo2vikbQ
シーク使えよ

909 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/19(火) 10:29:50 ID:WXr4YZQJ
あの糞ガキは俺がロボウルフネス辺りで詰んどいてやるから安心して死ね

910 :sage:2008/02/19(火) 10:54:56 ID:fwnpZJB0
>>907
自分戦い方でいいなら。
矢は大体ガードとその場回避で徐々に近づく。
そうすると大抵攻めてくるので、横スマ置くかガード投げで離してディンを1.2発
あっスマソ。何か感覚でやってるからよくわからん。
後は、緊急回避を読んだネールと下スマ。下スマは単発でも早いし横に飛ぶんでオススメ

sage方が分からないんだけど何処に書けばいいんだ?教えて〜

911 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/19(火) 11:02:03 ID:eo2vikbQ
メール欄

912 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/19(火) 11:09:34 ID:fwnpZJB0
>>911 即返ありがとう。
スマブラは64からやってるけど2ちゃんはつい最近始めたばかりで。
もう一つ聞きたい。
sageる意味とたまに見るageってどうゆう意味?

913 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/19(火) 11:11:43 ID:kyLW3otQ
>>907
緊急回避にスマ置かれるほど近づけてるなら、矢撃たれてもガード後に近づけばいいじゃん
その間合いはもう読み合いでしょ
もっと言えば矢もあんま急角度には撃てないから、空中から撃ち下ろす形でディンも撃っていける
実力同じって言ってるけどかなり読まれちゃってるんじゃない?

>>912
とりあえず半年ROMっとけ

914 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/19(火) 11:20:49 ID:tb5GoPKG
>>907
銀様カラーで名前を「ぎんさま」でいけばそれだけで勝率うpだ

915 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/19(火) 11:29:38 ID:C+pKk2pc
>>914
お断りします

916 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/19(火) 11:35:12 ID:KuEGCFvb
>>912
新しいスレを目立たすため、スレが目立たないから荒らしがこないとか
ageはdat落ちさせないためと色々ある

917 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/19(火) 11:38:44 ID:i/wDxqCK
ピットの矢なら、十分跳ね返し狙えると思うが…。

ゼルダは判定強い技が多いし
ピットは空中がトロいから
ガードで中距離まで近づいて矢を打ちづらくして、
一度スマか投げではね飛ばせば
砲台モードで乙

個人的にゼルダはピットには若干有利だと思う。
ゼルダが苦手なのは
スタフォの三人くらいじゃないかな。

918 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/19(火) 11:54:06 ID:fwnpZJB0
>>916 親切な方ありがとう

919 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/19(火) 12:03:22 ID:vX8rpmS1
ピカチュウキラーって存在しないんだっけか
非常にチキンでうざったい戦い方をする奴がいるんだが……
フルボッコにしてやりたい

920 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/19(火) 12:07:38 ID:wDjxBRrL
肉弾戦オンリーのプリンには飛び道具は厳しすぎるぜ
もっと言うと武器とか(ry

921 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/19(火) 12:14:47 ID:uCSMYMsd
>>920
プリンはけっこう多くのわざマシンが使えるけれど、プリンっぽくなくなるのが欠点なんだよな
(レベルアップで覚えられてスマブラ的に役立ちそうなものではジャイロボール、ものまね、ハイパーボイス、
すてみタックル、めざましビンタ、おうふくビンタなどがある)
一度に2体を攻撃できる虎の子のハイパーボイスはさいごの切り札になるって信じていたんだけれど…

922 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/19(火) 12:25:35 ID:2lLhdctv
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2346428
アイクはこの動画とか参考になる。
厨臭くないのがいいな。

てか天空復帰TUEE

923 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/19(火) 12:39:37 ID:s1MPzj4U
>>919
マザー系、リュカに負け気味のネスを薦めてみる
遠距離はバットとマグネットで封印
ピカチュウのスマッシュにはPKファイアーがあるし空中戦も負けない。小回りも利くから優位だと思う
投げ連はわからんけど

924 :907:2008/02/19(火) 12:46:38 ID:zdhSFZYg
みんなアドバイスありがとう
まとめると矢対策は空中撃ち下ろしディンで奇襲したり
緊急回避でミドルレンジまで距離を詰みプレッシャーを与えピットを動かす
成る程…これはピットだけでなく
遊撃やピカ等強力な飛び道具使いを相手にする時の基本になるのかも
打ち上げた後は落下点先取りで上Aや上スマなどでいいんだよな?
ちなみに確かにピットの矢はネールで跳ね返せるものの
Wi-Fiだと遅延でタイミングがシビアで、跳ね返してもまた矢を連発されると返せない
で一度喰らうとB連打しても発動前に矢でつぶされてたような気がする

925 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/19(火) 12:54:27 ID:0E7HmbPf
>ハイパーボイス
タイミングよくボタンを押せば威力や範囲が強くなるんだな?

926 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/19(火) 13:02:13 ID:wDjxBRrL
>>921
切り札より通常技がな〜
存分に手足の短さをアピールしてる

927 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/19(火) 13:02:24 ID:b5bsNkO0
ピット使ってるけど空中性能低いし終点だと上スマほとんど決められないよ
あと複数相手は苦手だからおきらくとかならフルボッコ狙えばいいと思う

928 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/19(火) 13:17:01 ID:Dx7r1gkX
プリンはSJからの攻撃が相当強いな

929 :850:2008/02/19(火) 13:21:30 ID:BCA7nJFr
とりあえずトゥーンリンク書いてみたZE
このキャラは立ち回りの自由度高いからあえて書かなかったんだけど・・・
なんかおかしいとこあったら修正などよろしく頼む

930 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/19(火) 13:26:42 ID:KAtGrZtN
ネスはPKファイアーからの横スマと上投げしてPKサンダーぐらいのコンボしか無いよ
後ろ投げは強いよ、ニードルキックでメテオもいいよ

931 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/19(火) 13:33:00 ID:LhIZnEnN
>>919
自分ピカ使ってて、ネスは自分はあんまり対戦したことないからわかんないけど、リュカは相性悪くて不利だと思う。
ピカチュウは電撃でペースを掴むキャラだと思うから、遠距離からの攻撃がマグネットで無効というか、回復されるのはきつい。
追撃雷も吸うしね、マグネット。
リュカ側としては動く必要ないから、PKファイア撒いて、迎撃スタイルに徹すればよくて
リュカの置きの各種A攻撃が強いってのと、ガーキャンひもへびと、ピカのA攻撃、特に空中はあまり突撃向きの性能じゃないってのが相まって
ピカ側としては攻め手に欠ける感がある。中距離差し合いでも電撃吸われると段々きつくなってくしねー。

というわけで、リュカを練習してみてはいかがでしょうか。

932 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/19(火) 13:45:46 ID:fwnpZJB0
蛇の使い方教えててください。投げから何かに繋げれますか?

933 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/19(火) 13:50:07 ID:nFzl53Kc
「迎撃モード」で自分のペースになれるか否かが、Xの有利不利の境界線だね

DXのバッタゲーもどうかと思うけど、
どのキャラもずっと俺のターンができなくなってるから、
立ち回りで絶えず神経使うので
5戦も集中すると、すげー疲れる


まあそんなときこそ、おきらくでぶっぱアイクなわけだが

934 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/19(火) 13:56:39 ID:Ay33/cvn
アイテムいれるといきなりゲーム性変わるがな
迎撃に徹するのは困難かつ不利になるし
一手一手に神経尖らせることも無くなる

935 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/19(火) 13:56:51 ID:KAtGrZtN
直感型人間は立ち回り勉強しても無駄だよ無駄

936 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/19(火) 14:03:37 ID:LqpZPwwU
アイテムは使うだけいいからな
特に今作は強力なアイテム多いし

937 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/19(火) 14:16:31 ID:7+jbx7yM
激辛カレーのやりすぎ感は否めない

938 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/19(火) 14:20:21 ID:uCSMYMsd
飛び道具が無いキャラは一切攻め込めなくなるし、けっこう効果時間が長いからな
あとフォックス・ファルコン・ソニックあたりの走行スピードが早いキャラが取ると自滅しやすくなるのも…

939 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/19(火) 14:20:38 ID:xx8rpNLR
>>932
ダンボール

940 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/19(火) 14:23:44 ID:kyLW3otQ
>>937
場合によってはハンマーよりいやらしいんだよなカレー
カレーの火はサイマグネット可?カウンター可?
あのへんも暇があったらまとめてみるか

941 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/19(火) 14:25:19 ID:2L8ftROA
カレー食ったガノンは至高にして最強。
魔人拳あて放題。
小さい奴にはカレー自体あたらないが。

942 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/19(火) 14:30:36 ID:zdhSFZYg
何でみんなビームソードをすぐ投げるのか分からない
あのリーチと発生の速さは魅力的だろうに

943 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/19(火) 14:32:37 ID:ven7G0y+
>>940
カレーの火はサイマグネット可能、ネス使いにはかなりありがたい。

944 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/19(火) 14:41:33 ID:hvmyuFbG
最近はハンマーよりもカレーが怖い

945 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/19(火) 14:45:05 ID:qkXHckzu
アイスバーグの時の立ち回りがわからん
ステージによっては安全地帯あるし無敵でもないからほかに得点取られたりバーストしたりする
プリンとゼロサムス並に使えない気がする


946 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/19(火) 14:50:24 ID:S6A66crc
プリンのが使えないって言ってる時点で底が知れてる

947 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/19(火) 14:54:54 ID:zdhSFZYg
プリンの切り札は強いだろ…JK
狭いステージで使えば全員バースト狙えるし
広いステージでも復帰阻止に使えばまず一人は潰せる
アイクラに関しては同意せざるを得ない
氷山の上の方でチクチクダメージ蓄積してる相手を
空上で撃墜するとかそんな感じにしかつかえん

948 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/19(火) 15:03:48 ID:J5ho2G+6
>>932
投げからは何も繋がらない。
地雷を埋めておいた先に投げつけてやるとか、その位しか思いつかんな。

949 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/19(火) 15:06:08 ID:vX8rpmS1
下スマ後すぐ捕まえて下投げすると相手だけ吹っ飛ぶ
公式のムービー内でもやってたな

950 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/19(火) 15:16:39 ID:qkXHckzu
>>946
あんな狭い終点や戦場でもプリンから逃げるか崖で遊んでるだけで回避できるだろ。復帰阻止でうまい使い方があるのは知らなかったけど
でもアイスバーグも崖につかまってるだけで回避できるからなあ
使い方を研究してみるわ

951 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/19(火) 15:38:09 ID:8qfbJAAs
そういえばこの前、スマボで巨大化したプリンがなんかスマッシュかましてきたんだが・・・
ネタとかじゃなくてマジで

952 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/19(火) 15:53:55 ID:fwnpZJB0
>>948,949ありがとう
投げはあまり使わないもので。参考にしてみます。

953 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/19(火) 16:36:32 ID:NIWJxXgn
プリンは巨大化したままで戻らないバグがあってだな

954 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/19(火) 16:37:29 ID:zdhSFZYg
最後の切り札って理屈じゃ簡単に避けられそうに見えて実際結構当たっちゃうものだよな
この前PKスターストームなんて簡単に避けられるとか言ってる奴がいたが
確かにあっさり避けれる時は避けられるけど喰らうときは喰らうだろ…

955 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/19(火) 16:38:31 ID:dpZlyPhC
>>942
ピーチ使ってるがソードは使いづらくなった

956 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/19(火) 17:36:39 ID:tNCsC4tD
ゼルダの場外のディンの追い討ち最高www
これはやばいwww

957 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/19(火) 18:08:38 ID:mjAK157k
シーク厳しい・・・
投げコンボ消えたし技にキレが無くなってる
遊撃どうやって倒せばいいんだ

958 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/19(火) 18:11:12 ID:XUqVoZFw
シークの上スマのダメージは異常。

959 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/19(火) 18:20:26 ID:PXrtaGJc
>>957
それでもゼルダで相手するよりはマシだろう

960 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/19(火) 18:35:44 ID:mjAK157k
メインがゼルダだから遊撃対策にシークも使いはじめたけど
それでもキツい。前Aで浮かせるくらいにするまでが難関

961 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/19(火) 18:45:45 ID:sncxbxFR
キャラを使いこなすのにプレイヤーに要求されるレベルランキングを作ればガノンはトップじゃないか!?

962 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/19(火) 18:52:43 ID:XUqVoZFw
大振りの攻撃を当てるだけだから別に。キャラ性能が低いだけ。
技術が必要なのはディディーフシギソウピーチアイクラワリオあたりだと思うが

963 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/19(火) 18:56:26 ID:9pt0Ejo9
フシギソウのBの足部分の出が早い点を活かして暴れに使ってみたけど
空振ったとき涙目すぎてやっぱダメだった

964 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/19(火) 19:01:48 ID:RzJBO1i8
フシギソウって相手が%高けりゃ空後から空後繋がるな
緊急回避で避けても2発目が当たるし、コンボではないが上手くいくと空後から横スマも当てられる
相手が突進系の技使ってきても大抵止められるし、フシギソウの空後強くね?

965 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/19(火) 19:06:43 ID:qIEamzKo
ロボットも忘れないであげてください

966 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/19(火) 19:12:32 ID:abqvvZum
ディン厨にはディン厨でお返ししてあげると気持ちよくなれる
大体ディンばかり使うゼルダはnoobな人が多いから同じゼルダ使っても楽に狩れるしな

ただ問題はディン厨をフルボッコすると必ずと言っていい程
戦闘終了後速攻で抜けていく。


967 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/19(火) 19:28:11 ID:8BiYsPtM
次スレは?

968 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/19(火) 19:34:15 ID:7+jbx7yM
次スレは速度的に>>970でいいんじゃねーかな
そのことも次スレからはテンプレに入れる方向で

969 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/19(火) 19:37:52 ID:qIEamzKo
ハードルあげとこ

970 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/19(火) 20:18:14 ID:yXWuTs8X
アイクラの投げコンボって何が強い?

971 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/19(火) 20:34:58 ID:wXCaouhC
下投げ→J前A→下投げ→・・・→下投げ→下S
前投げ→前投げ→・・・前投げ→横S
後ろ投げ→後ろ投げ→・・・

しらん

972 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/19(火) 20:43:09 ID:YEJP39Xq
>>970
次スレよろ
乱闘だとプリンは悪魔のような強さだな

973 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/19(火) 20:43:56 ID:qIEamzKo
転がるでどさくさに紛れて殺せるしねw

974 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/19(火) 20:58:46 ID:YEJP39Xq
やっぱり、ぶっぱ持ってないキャラは乱闘だとダメか……

ていうかおきらくで終点アイテム無しに設定してくるヤツはなんなの?
ものすごいハンデマッチ?

975 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/19(火) 21:00:28 ID:qIEamzKo
しかもそういう奴に限って下手っぴ
ボコしちゃえばいいよ

976 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/19(火) 21:02:42 ID:Z9nyH+lK
また乱立しても困るしスレが立つまで待とうぜ

977 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/19(火) 21:03:12 ID:zRnIThNU
終点、アイテム無しで気楽にやればいいじゃない
100%そうなるわけじゃないんだしそれすら我慢出来ないなら知り合いと予め条件決めて遊んだ方がいいよ

978 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/19(火) 21:05:05 ID:yXWuTs8X
お尻臭い虫

979 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/19(火) 21:06:23 ID:qIEamzKo
うるせえビチグソ

980 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/19(火) 21:07:11 ID:YHI9PCgL
フォックスの空前A性能良い良い聞くけど使い方がよくわからん
地上の敵には当たらんし牽制で使うにしても判定強いのこれ?

981 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/19(火) 21:07:59 ID:qIEamzKo
>>980
質問スレ行けばいいと思うよ

982 :970:2008/02/19(火) 22:44:51 ID:yXWuTs8X
たてれませんでした
どなたかお願いします

983 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/19(火) 22:53:12 ID:RzJBO1i8
じゃあ立ててくる

984 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/19(火) 22:58:17 ID:RzJBO1i8
立てた
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/goveract/1203429464/

985 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/19(火) 23:04:29 ID:7+jbx7yM
マルスって狐に有利なの?DX時代から

986 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/20(水) 00:02:02 ID:AyUruoNK
>>985
そうでもないと思うが・・・

987 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/20(水) 00:07:56 ID:Mbhh52vZ
>>985
終点ならマルスが有利。投げ連があったからな

988 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/20(水) 00:08:22 ID:U8KJXMvL
誤爆しているのか受け答えてるのかはっきりしてくれないか?

989 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/20(水) 00:14:48 ID:MSWpgexZ
すまん、専ブラの調子がおかしかった。
レス番がずれてたようだ。

990 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/20(水) 01:02:26 ID:BN3oqoaK
うめうめ

991 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/20(水) 01:06:55 ID:M0hVjSYQ
かゆうま

992 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/20(水) 01:49:27 ID:/AFsPqkf
ぴろん

993 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/20(水) 03:19:31 ID:vT0Bu1xt
リザードンのJ下は最強のメテオじゃないかと思いつつ埋め

994 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/20(水) 04:02:13 ID:mwrzfBfM
ウメハラ

995 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/20(水) 06:17:48 ID:I8Sz65eM
梅田

996 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/20(水) 07:19:25 ID:pQGDQRs1
かーわええのぅ

997 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/20(水) 07:31:01 ID:n/nuKYmB
ゼルダとちゅっちゅしたい埋め

998 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/20(水) 08:10:46 ID:zdi5mff9
テル先生

999 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/20(水) 09:50:20 ID:9Fehfv4Y
999

1000 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/20(水) 09:50:49 ID:9Fehfv4Y
1000

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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