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スーパーロボット大戦IMPACT攻略 No.45

1 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/08/15(金) 13:27:19 ID:nyyK+k9I
あまりの長さとマンネリさに、時間軸の矛盾にも気付かなくなる長編シナリオ。
オーラ斬りを易々と切り払うMS、資金、経験値泥棒飛影。
粛清を理由にアムロと喧嘩し、果てに自軍のMAP兵器で沈むシャア=アズナブルにアムロも呆れ顔
度々高層ビルの影に埋もれる味方機に、最早部隊表を開くこともためらわれる。
増援しては撤退、アレンジに失敗したかのような耳障りなBGMに、我が軍の兵士達はノイローゼ寸前だ。
「だが、一つ一つ潰していくしかない」
スパロボとして、キャラゲーとして何かを間違えてしまったIMPACT。そこに残ったのは
ストイックなバランス調整により発生する、育成シミュレーションとしての純粋な楽しさだった。

そんな、シリーズ中でも、かなり異色なポジションに行住するIMPACTの
剣狼の導きのままに攻略するスレッドです。 「人を超え、獣を超えた神の戦士に、何をする?フフッ!」

■バンプレスト公式HP
ttp://www.banpresto.co.jp/

■前スレ
スーパーロボット大戦IMPACT攻略 No.44
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1212170176/

■ノーマル維持&集中力取得詳細メモサイト
ttp://www.geocities.jp/impact_srw_ps2/

2 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/08/15(金) 13:32:24 ID:nyyK+k9I
ポソンジャンプし『たり』する謎のテンプレが>>2-20方面に集結しているらしい…。

下記では、webサイトや攻略本で、比較的取り上げられない、或は誤った情報、誤認し易い情報を
まとめている。不可解で理不尽な内容ばかりだが、今は一つ一つ納得していくしかない。

■第1部『システム激動篇』
【引継ぎについて】
 《レベル》劇中時系列で、1部と2部、それぞれ最後にクリアしたステージの数値を3部に引き継ぐ
 《資金&強化パーツ》1部と2部、それぞれ最後にクリアしたステージの数値の合計を3部に引き継ぐ
 《技能&改造》1部→2部→3部と、時系列に関係なく全てを引き継ぐ
 ※1部の資金とパーツは3部へ送られるので、2部開始時では全て0の状態からスタート。
 ※ダンガイオーの第2部での改造は第3部に引き継がれず──という情報が横行しているが
   実際には、どの機体の改造値も全てのシナリオに引き継がれる(検証済み)
 ※プレイヤーが付加した技能で「??????」と表示されている項目は、各キャラに設定された
   技能使用可能レベルに達していない状態。特定のレベルに達する事で解除される。
 ※第2部シーン1ラスト『奇跡を呼ぶ呪文』に登場するドモンの技能欄に限り、引継ぎの影響が
   確認できないが、第3部に移行したドモンには問題なく第1部から引き継いだ状態になっている。
 ※加入して数話で離脱するキャラに付加した技能は引き継ぐが、1話限りのスポット参戦は例外とされ
   これらのキャラに技能が付加できるようになるのは下記のタイトルから。
   《シュバルツ=ブルーダー》第3部シーン1ファースト『ディラド突入』
   《ナデシコの全搭乗員》第2部シーン2ラスト『いつかお前が「歌う詩」』
   《ロム=ストール一行》第2部シーン5ラスト『絶望の宇宙に』
※第三部に入るまでナデシコ(ナデシコY)のパイロットはユリカ(メイン)・ルリ・ジュン・ミナト・メグミで固定。

【特殊な地形とその適応】
 《火星》 地上=地 空中=空
 《月面》 地上=月 空中=月(味方ユニット) 空中=宇(敵ユニット)
 《コロニーor要塞内部》 地上=地 空中=空 コロニーの外=宇
 ※命中率、回避率、与ダメージは適応Aで100%、適応Sで120%に変化。
   格闘武器は標的ユニットの地形に影響し、射撃武器、格射武器は自ユニットの地形が影響。
   格射属性を予め確認する表示は無いので、攻略本の参照やプレイヤーの検証が必要になる。


3 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/08/15(金) 13:34:09 ID:nyyK+k9I
【援護攻撃についての誤情報】
 援護レベルによって援護攻撃のダメージが変化すると記載されている攻略本があるが
 実際は援護レベルに関係なく、通常攻撃から-25%された75%分のダメージを敵に与える。

【フル改造ボーナスで強化した適応地形Sを、後継機入手後に変更可能なユニット】
 《ゲッター1→ゲッタードラゴン→真・ゲッター1》(各変更後に全て可能)
 《ビルバイン→夜間迷彩ビルバイン》
 《ナデシコ→ナデシコYユニット》
 ※シャイニングガンダムとは別の機体として入手するゴッドガンダムは不可 。
   その他、一見可能に思われがちな機体(アルトアイゼン・リーゼ等)も全て変更不可。

【大きな損失を伴うバグと仕様】
 《第3部開始時点で、ドーベンウルフ、ジム・カスタムが消失》
 《第3部の分岐でアース編を最後に選ぶとグラン・ガランとゴラオンに装備した強化パーツが消失》
 《第3部で、エルシャンク、ナデシコYユニット以外の4隻の戦艦が、パイロットと共に使用不能に》

【第3部の分岐 お奨め&バグ回避ルート】
 ムーン(グローバイン&起死回生GetChance!)→アース(最後に選択すると上記のバグ)→マーズ

【クリア後の特典】
 クリア時に保有していた資金を引き継いで第1部シーン1ファーストからプレイ可能
 ※第2次αやMXのように「プレイ中に獲得した合計資金」ではなく、あくまで最終ステージを
   クリアした時に保有していた金額のみが引き継がれる。それ以外の特典は一切無し。


4 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/08/15(金) 13:36:15 ID:nyyK+k9I
■第2部『攻略激震篇』
【難易度の変動、決定について】
 累計熟練度がステージ数の半分未満でNORMAL、半分以上でHARDに変動
 ※奇数ステージは難易度÷2の端数切捨てで判断される。難易度EASYは存在せず。
   HARDの影響は、敵ユニットの全ての能力値とボスの撤退HP値の上昇で、各シーンのラスト
   のみに影響する。熟練度によって敵ユニット数、獲得資金等の変化は無いが、ステージに
   よってはドロップアイテムが変化する。

【熟練度獲得上での注意点】
 基本的に1シナリオにつき1ポイント獲得できるが、最終的に獲得できる累計値は98で---
 《『強襲』or『悪夢、再来』》(下記の『隠し要素編』【フルアーマー百式改】の項参照)
 《第3部シーン5ラスト『そして決戦の銀河へ』》
 《逆襲のシャア編ラスト》の計3シナリオで、それぞれ1ポイントづつ獲得が不可能になっている

【難易度NORMAL進行上での注意点】
 第1部シーン5セレクト『コマンダーの遺産』では、テレポートマシンを破壊した時点で
 第2部シーン5ファースト『策謀の宙域』での熟練度獲得条件《ジョウ達がワープしてくる前に
 マシュマーを撃墜or撤退させる》を自動的に満たす形になり、獲得の回避は不可能になる

【"強運"付加お奨め候補】
 使用頻度、撃墜率の高いキャラ(各作品の主人公機やMAP兵器を有する機体のパイロット等)
 精神コマンド"幸運"を持ち戦闘力も高いキャラ(レニー、複数搭乗SRのメインパイロット等)

【"起死回生"付加お奨め候補】
 SP、ENの消費率が高い機体のパイロット
 (ドモン、東方不敗、ロム、ライン・ヴァイスリッター搭乗のエクセレン、勝平、等)


5 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/08/15(金) 13:37:28 ID:nyyK+k9I
【第3部 敵ユニット思考ルーチン】
 修理・補給ユニット、反撃できないユニット、戦艦を優先して攻撃
 ※これを逆手に取って、運動性フル改造のコアブースターを囮として使用可能。
 ※命中率が一定以下(25%程?)になると、命中率0%と判断するようで、命中率20%程の
   ゴッドガンダムと、命中率0%のνガンダムを並べておくと、攻撃はνガンダムに集中する。
   この場合は耐久力が低いユニットが狙われるので、単にHPの低さだけでなく
   装甲の値も加味した総合的な耐久力で「弱い」と判断された機体が狙われる。

【機体特性の把握と分別】 ※傾向を複合する機体も有り。
 《早期完成型》
 各能力の初期値が比較的高く、改造限界値が低めに設定されている機体。
 パーツスロットが少ない為、汎用性が限られる。主に各作品の主人公機等がこの傾向にある。
 《大器晩成型》
 初期値は低いが、改造段階が高く設定されている為、資金の投資により強力に成り得る機体。
 パーツスロットが3〜4の機体にこの傾向が強く、パーツにより特性を変更できる為、用途が広い。
 《バランス安定型》
 初期値も低く、限界値まで改造しても、然したる特性を持たないが安定性は向上する機体。
 パーツスロットが3〜4の機体は、主に晩成型と安定型の傾向に別れる。
 《精神コマンド複合型》
 パイロット複数乗りの機体。強化パーツ等の効力は全員のSPに及ぶ為、更なる特化が可能。
 攻撃系、サポート系精神が、キャラ毎にバランスよく配分されている程、利便性が高くなる。
 《完全趣味型》
 機体の特性故に、改造やパーツ強化を施しても扱い辛い機体が僅かながらに存在する。
 ユニット画面で、特性や改造限界値を充分確認の上で、使用はプレイヤーの判断に委ねる。


6 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/08/15(金) 13:38:41 ID:nyyK+k9I
【他シリーズからの先入観では扱い辛い機体】※( )内は対応例。
 《ゲッター1&ゲッタードラゴン&真・ゲッター1》(対応は空の敵のみに絞り臨機応変に変形する)
 《ガンダム試作3号機》(低い運動性に頼らず、装甲値を強化しIフィールドの精度を上げる)
 《ゴッドガンダム&マスターガンダム》(技能"起死回生"の付加or常にEN補給可能な状態を確保)
 《νガンダム》(防御LVの高い敵にファンネルやバズーカを使用せずビーム兵器で攻撃する)

■第3部『銀河隠し要素篇』
【V-UPユニット(U)を落とすダンテを出現させる】
 1.第1部シーン1セレクトで『ファイアー・オン!』を最後に選択する
 2.第1部シーン1ラストで宇宙へ送る機体にグレートマジンガーを選択する
 3.第3部シーンセレクトで『魂の故郷から』を1or2番目に選択して地上ルートを通る
 ※量産型グレートとの二択だが、どちらの場合も暗黒大将軍に設計図を奪われる必要がある。

【ダンクーガ追加武器:アグレッシブビースト早期追加】
 第1部シーン1セレクト『「男らしく」でいこう 』開始前にダンクーガのステータス改造を
 全て一段階行うと第2部シーン4ラスト開始前に取得 ※武器の改造は必須ではない。

【ダンクーガ追加武器:断空光牙剣】
 第3部地上ルート『神の祝福を』にて、偽ダンクーガ(シャピロ)との1回目の戦闘終了時に
 ダンクーガのHPが35%以下、且つ、両者が生存している状態ならムービーに移行→その場で入手
 ※シャピロとの1回目の戦闘で全ての条件を満たさなければ入手できず。ダンクーガのHPは別の
   敵との戦闘で予め減らしておいてもOK。 尚、条件を満たすと熟練度獲得条件として
   倒さなければならないシャピロが撤退するので、追加武器と熟練度は二者択一になる。


7 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/08/15(金) 13:45:16 ID:nyyK+k9I
【無償改造】
 第1部シーン1『舞い上がる翼、舞い降りた翼』で、バンドックを、撤退する5PP前に撃墜すると
 宇宙に上げた方のマジンガーチームのステータスと武器項目の全てが無償で2段階改造される

 第3部シーン4『決着、そして新たな謎』の開始時点で、コン・バトラーVの武器以外の
 改造項目の全てが無償で4段階改造される

【フルアーマー百式改】
 1.第1部シーン3のシナリオセレクトで1or2番目に『強襲』を選択し、増援のガトーを出現させる
 2.ガンダム試作2号機(ガトー)が、撤退する5EP前に撃墜orHPを40%未満に減少させ撤退させる
 3.第2部シーン5ラスト『絶望の宇宙に』開始時点の累計熟練度を29以下にする
 4.第2部シーン6の選択シナリオ『探求者』で、隠しコンテナから入手
 ※『強襲』でガトーを撤退させた場合、第2部シーン3ラスト『悪夢、再来』での
   熟練度獲得条件として撃墜しなければならない彼が現れず、熟練度を取る事は不可能。
   従って、上記2つのシナリオで取れる熟練度は、二者択一となる。

【G-3ガンダム&シャア専用ザク】
 1.第1部シーン5「裏切りのコレクター」で10ターン目までベンメルを撃墜せずにおき、
  G-3ガンダムとシャア専用ザクを出現させる
 2.クリスでG-3ガンダム、バーニィでシャア専用ザクを撃墜する
 3.シーン5のセレクトステージを全てクリアする
 ※上記2人の搭乗ユニットは自由。2人に対し援護攻撃で加勢した別のキャラが撃墜してもOK。
   どちらか片方の機体を入手する事も可能で、インターミッション時の会話内容も変化する。

【Xエステバリス改orZII】
 第2部シーン6セレクト『コロスは殺せない』を---1or2番目に選ぶとXエステバリス改
 ---3or4番目に選ぶとZII

【νガンダムHWSを入手した上で隠しMAP『逆襲のシャア編』に移行するには】
 1.第3部の分岐ルート シーン3C ムーン編開始時点の累計熟練度が37以下でνガンダムHWS入手
 2.以降、第3部シーン5ラスト開始までに累計熟練度50を満たす


8 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/08/15(金) 13:49:59 ID:nyyK+k9I
「戦闘における特殊なバグ」
(以下、過去スレからの転載)

42 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/12/06(火) 22:45:59 ID:7+qK/lnM
俺はディストーションフィールドすべてがうざいな。戦闘シーン省略しても毎回エフェクトが出る・・・。

援護防御を無くす技って一体どんなの?


43 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/12/06(火) 22:57:40 ID:G9MKmPhB
>>42
武器指定→ターゲット指定をすばやく行うと、
なぜか援護に関する事柄が無視される現象が発生する(ことがある)。

簡単に行う方法としては、戦闘前の情報表示画面で×ボタン→すぐ○ボタンを繰り返せば
そのうち敵味方の援護が無視された表示が出る。 (ここでまた×を押してしまうのは基本w)

思うに、内部処理的に
武器の指定を行った後、範囲表示処理→援護可能敵味方機体の検索という流れで行っていて、
入力を素早く行う事で (もしくは×○入力を繰り返し行って負荷をかける事で)
援護の検索が追いつかなくなる現象が起こるのではないかと推測する。


育成も攻略も最終的にはプレイヤーの判断と自己責任で。
その他、単純なフラグやデータは下記のサイトを参照したり検索をして一人一人が調べるしかない。
■攻略サイト ※膨大な検証期間が必要な為か、誤情報も有り。要:比較検証
 ttp://homepage3.nifty.com/gamers_park/srw/
 ttp://srwi.suparobofan.com/
 ttp://kadohi.hp.infoseek.co.jp/impact/
 ttp://www.geocities.jp/morrin40/database/srwimpact.html
 ttp://www.geocities.co.jp/Playtown/7800/Srw_Imp/Flag.html


9 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/08/15(金) 13:50:31 ID:nyyK+k9I
以上テンプレ

10 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/08/15(金) 14:13:29 ID:Ve+R1OqN
十三

11 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/08/15(金) 15:28:50 ID:nVwU8GmZ
>>1
オツカレ・クレイモア

12 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/08/15(金) 15:48:47 ID:j7n4I/lb
おつ

13 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/08/15(金) 17:35:49 ID:d25Av5Ds
>>1
石破オツカレ天驚拳

14 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/08/15(金) 18:46:11 ID:40Ee022u
サイキック>>1乙斬

15 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/08/16(土) 07:34:41 ID:4FL0BRkC
装甲だけが取り柄の1乙
射程短くて唯一の長射程武器も弾数4だから反撃力に欠ける1乙
援護の陣組んでターンまわしたらうっかり四方を囲み忘れてボスが移動、援護が台無しになった1乙
バーニィに“祝福"かけてターンまわして反撃で合体百鬼を落とそうとしたら射程外からアインストグリートから狙われて幸運が台無しになった1乙
考えに考えてユニットの配置をしたら、敵ターンにアプサラスが増援に来てMAP兵器で一網打尽にされた1乙
削ったはいいもののシールドがまだ残ってるせいで倒しきれず撤退されちゃう1乙
ボスにトドメをさす直前でセーブしたら“応援"と“祝福"をかけ忘れた事に気付き泣く泣くターンを回して集中力を取り逃した1乙
アルトにミノフスキークラフト装備させて浮かせたらナナフシの攻撃で撃墜された1乙
常に飛影に振り回され続けている1乙
「君を見つめて」のためにF91使い続けてる1乙
バイカンフーに“必中"かけてキック&援護に“集中"フィンファンネルで、両方命中100%なので余裕ぶっこいてアニメONにしてギラドーガにぶっ放し、演出の都合でフィンファンネルが先に行き切り払いされ、ついでにキックも切り払いされた1乙
撤退ボスのHP調整をして援護陣形も見事に組んだのに飛影に撤退させられた1乙
移動後に切り札を使おうとして使えなかった1乙
0080の音楽が主題歌を戦闘用にアレンジされたものだと知らなかった1乙
“誘爆"で味方が巻き込まれることに攻撃決定後気付く1乙
「裏切り者のコレクター」を増援全て出しきる前にクリアしちゃった1乙
で、あわててやり直したんだけど両機とも飛影に撃墜されちゃった1乙
海魔合体ムービーを一度も見たことがない1乙
イベントでいきなり出てきたナデシコから味方のど真ん中にグラビティブラスト打ち込まれた1乙
グザード全てに自爆された1乙
“誘爆"の効果を試してみようと思ってサイキック斬使っちゃった1乙
「ドローメなんか楽勝だぜ!」と前進させた勇者ラァイが、次ターンまで生きのこれなかった1乙
難易度調整失敗して逆シャアに行けなかった>>1

16 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/08/16(土) 16:48:04 ID:laGA/LhW
なんだよー
こいつすげーネガティブだよー
動物園のパンダが可愛いからって気軽に近づいて笹の葉と間違えて噛まれてー
そして意外とするどい目つきで睨まれてエイッてされてー
 
 
 
三個くらいあてはまった俺乙

17 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/08/16(土) 21:35:04 ID:CB8ZN0Hq
>>15
>射程短くて唯一の長射程武器も弾数4だから反撃力に欠ける
何だっけこれ?

18 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/08/16(土) 21:42:56 ID:CB8ZN0Hq
ポセイドンでした

19 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/08/16(土) 21:44:14 ID:60FGFr1w
>>15
アルトにミフノスキーつけた事にきづいて急いでインターミッションに戻ったな。


20 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/08/16(土) 23:07:22 ID:/QLstVGu
>>15
これって毎回あるの?
テンプレ相当だよね。

21 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/08/16(土) 23:08:41 ID:j3U4PRBN
>>19
飛行したまま動かなきゃ付けてても問題ないんだけどね。

22 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/08/17(日) 00:14:40 ID:fAlzB8yW
降りればいいんじゃないの?

23 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/08/17(日) 01:13:58 ID:YowqnMQi
>>20
たしか、ロボゲ板の方のスレの1(万丈風テンプレ)に向けた、
1乙の数々だったと思う

24 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/08/17(日) 16:17:10 ID:THTwH7CJ
バイカンフーの必中云々ってマジ?
これってバグだよな?

25 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/08/18(月) 23:44:42 ID:YgOZAJZc
>>24
> バイカンフーの必中云々ってマジ?
> これってバグだよな?

よく意味がわからない。切り払いされるのはバグってこと?

26 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/08/19(火) 00:10:02 ID:gSAKOb1P
>>25

>>24
> > バイカンフーの必中云々ってマジ?
> > これってバグだよな?

> よく意味がわからない。切り払いされるのはバグってこと?

27 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/08/19(火) 00:13:36 ID:gSAKOb1P
ミスったごめん>>25

>>24
必中かけてるのに切り払いされるって本当?
本当だとしたらこれってバグだよな
ってことだよ

28 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/08/19(火) 11:28:10 ID:GAS82BCC
必中してるときは分からないけど、命中率100%でも切り払いはされたよ
(ガトー落とす時盾削る目的の援護ヒートホーンが切り払われた)
 
過去二周ナデシコメインでやってたから今回はエルシャンク使おうと思ってるんだけど、どういう使い方がいいだろ?
一章中盤の今はメガブースター×2、超合金にup(W)つけて敵の群れに突っ込んでる
とりあえずアルトに劣らないくらいの削り、援護に、脱力要員にはなってるんだけどさ

29 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/08/19(火) 14:16:33 ID:6p7neoZG
俺も脱力と援護役にしてるな。
頑張り屋でレベルうpおいしいです。

30 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/08/19(火) 17:03:47 ID:sR2qKHr2
最終的に使える(能力的な意味じゃなくて展開として)戦艦って
ラー、エルシャンク、撫子だけなの?

31 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/08/19(火) 17:10:18 ID:GAS82BCC
>>30
いや、ナデシコとエルシャンクだけ。ラーカイラムは使えない
長距離(例えば地球→火星)を常軌を逸する程の高速で航行できる戦艦が残った

32 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/08/19(火) 18:23:42 ID:z0g4cwPZ
>>31
ラー・カイラムは逆シャア編になると使える。


33 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/08/19(火) 19:59:05 ID:sR2qKHr2
>>31-32
dクス

34 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/08/20(水) 00:44:17 ID:74OABbqL
エステバXどうしてる?

35 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/08/20(水) 04:21:19 ID:bjCw4+oA
ZUにしてる

36 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/08/20(水) 16:02:55 ID:P3nPWtU5
ガンダム試作3号機フル改造したんだけど、強化パーツはなに着けたらいい?

37 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/08/20(水) 17:54:26 ID:DqS2w9ca
>>36
どういう用途で誰を乗せるかによる。
統率魂持ち乗せてキラーにするなら命中、装甲(閃き無い場合)関係。
反撃するならENうぷとメガブあたりか。


>>34
ZUにしてる。

まぁ大真面目に使うならアキトにクリ25 強化で指南書2個+ブースター系、
突撃or覚醒MAが妥当じゃないか?
反撃に使おうとすると穴だらけでロクな事にならないし。

38 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/08/20(水) 21:25:18 ID:8HQsWw/b
射程に穴&P兵器無しなんで突撃か覚醒持ってないとゴミなんだな結局。
Wグラビティブラスト見る意外にメリット無いんだなやっぱり。

39 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/08/20(水) 23:11:53 ID:zTsSIiRi
ZIIも突撃か覚醒持ってないと使えないからなあ。
クワトロ乗っけてたけど、加速かけてアイテム回収ぐらいにしか使えなかった。
エマにしとけばよかった。

40 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/08/21(木) 04:28:40 ID:mA8B0TwI
今日買ってきて1面だけクリアしたんだが質問。

クリアした時に付けられる特殊能力って重複出来るのか?
例えば複数のパイロットで構成されるユニット(ダンクーガなど)で
4人のパイロットとサブパイロットにクリティカル+25をつけたら合計で+100になるのか?
もしくは一人のパイロットにクリティカル+25を4つ付けて+100になるのか?
(もし同じ特殊能力を重複できない仕様でしたらすみません。)

長いですがすみません。よろしこお願いします。

41 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/08/21(木) 05:06:33 ID:GS9gL7oO
サブにクリティカルは無意味
一人に全く同じ能力を付ける事はできない
クリア時に取得できるスキルはクリアターン数により変わる
稀に難易度で変わる
マップで仲間にしたら手に入るスキルもある
防御スキルをはずすとシールドは発動しなくなるから注意
キャラ特有のスキルも外すことはできない(ニュータイプとか色々)
こんな感じかな?

42 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/08/21(木) 05:44:05 ID:mA8B0TwI
>>41
凄く細かい説明ありがとうございます。
サブに無意味ってのは例えばゲッターなら変形した時の
パイロット(3なら弁慶など)の効果のみ付与って事ですよね?

後さらに質問で悪いんですが
クリティカル25どうしが無理ということは
クリティカル15と25なら重複するという事でしょうか?

43 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/08/21(木) 05:49:19 ID:mA8B0TwI
質問厨うざくてごめんなさいー。

さらに質問がありましたorz
援護攻撃とかのLvはクリア時の特殊技能+1でしか上がらないんでしょうか?
すみませんすみません。

44 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/08/21(木) 06:49:10 ID:GS9gL7oO
ほとんどの基本スキルは本人だけにしか効果がない
がんばり屋や予知能力とかは例外
援護回数はキャラによって違う
ニュータイプ男は基本的に1回しかなかったと思う
特殊レベル+1は別の枠につけないと意味がないから上書き厳禁

45 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/08/21(木) 06:58:29 ID:GS9gL7oO
>>44を訂正
援護攻撃や援護防御を増やしたい場合は援護攻撃や援護防御に特殊技能+1を上書き厳禁

46 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/08/21(木) 18:22:04 ID:ELL8JaO1
>>42
数値が違えば重複可能。精神+15と+5とか、命中+20と+10など。


47 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/08/22(金) 00:33:52 ID:MZOee4Pa
エルシャンクってナデシコに比べて人数も少ないし地味だな

48 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/08/22(金) 01:18:35 ID:tHK54lpI
イルボラだけじゃなくて
ガメラン、シャフさん、マイク、ダミアンもサブになれば良かったのにな

49 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/08/22(金) 07:24:05 ID:MZOee4Pa
>>48
なんかおかしいの混ざっていないかw

50 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/08/22(金) 07:28:17 ID:hd/nCmsT
>>47
その人たちは没データにいたとかいなかったとか聞いた。

ちなみにエルシャンクがいなければ序盤の撤退ボスを倒せませんでした。

51 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/08/23(土) 23:35:12 ID:2fro8aw/
涙のスパイラルナックルでシャザーラを仲間にするか技を覚えるか、どっちがいいんですかねぇ?
スパイラルナックルが強かったら技を覚えたいんですが。。。

52 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/08/24(日) 00:27:18 ID:d/6x1LUJ
スパイラルナックルのほうがいいと思う

53 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/08/24(日) 01:12:33 ID:SarQw9SZ
>>52
ありがとうございます!
スパイラルナックルにしました(*゚3。*)
ただなんとなく悲しくなるもんですねぇ。

54 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/08/24(日) 01:17:21 ID:mNJJqG27
>>53
純粋に攻略で語ればスパイラルナックルの方がいいけど、ムーン編で心が痛むことになるでしょう。


55 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/08/24(日) 01:38:40 ID:SarQw9SZ
>>54
あぁそれは怖い…
もし出来たら2週目は仲間にしてあげようと思います。

56 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/08/24(日) 13:13:05 ID:C3HPNtfb
今度ラインヴァイスをとろうと思ってるんだけど、エクセレンの特技は何がオススメ?
精神統一
援護攻撃
回避+15
起死回生
と今は考えてるんだけど……

57 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/08/24(日) 13:59:37 ID:zuVlohIl
>>56
起死回生使うなら精神統一と回避+はいらないんじゃないか?
そのかわりに俺は底力とクリティカル+辺りを勧める

58 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/08/24(日) 14:34:40 ID:bqdwU2le
>>56
俺もそう思ってたんだが、実際にやってみたらコレが以外とできる。
援護攻撃・底力・起死回生・集中力の技能なんだが、覚醒覚えるレベルになると
集中力の消費SP軽減で突撃+覚醒×2が使えるようになって、
それからさらにレベルを1〜2上げて52〜3くらいになれば、さらに集中も使える。
最初に覚醒突撃でハウリングXをぶっ放して敵の反撃でダメージをあえて食らう。
次に援護を可能なだけしたら再度覚醒かけて敵に攻撃、反撃でダメージを食らう。
で、最後に集中をかけてから行動すれば底力とあわせて敵ターンは凌げるはず。
HP6500でディストーションブロック装備なら3000ダメ×2でHP残量500=10%以下
SP残量も0のはずなので、後はENの調整さえ出来てれば次ターンの開始で発動する。

敵の反撃を受けられるほどに運動性の改造を抑えておかなきゃならないが。
もし反撃を受けられなかったら自軍のMAP兵器に巻き込むとOK。
とりあえず装甲薄いので攻撃2回受ければ6000ダメージは貰ったも同然

59 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/08/24(日) 20:17:02 ID:d/6x1LUJ
純白エクセレンは 精神統一/援護攻撃/集中力/CT+25 で使ってた
思う存分改造したかったので

60 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/08/24(日) 20:23:18 ID:2MWN5vKG
>>58
そのコピペ何回目だwww

61 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/08/24(日) 23:36:21 ID:LvPAiXdR
脱力を覚えてくれると思ってボスに集中力付けたけど、大丈夫かな?

62 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/08/24(日) 23:49:23 ID:ZdF/csuw
さようなら>>61君のことは忘れない

63 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/08/25(月) 00:31:14 ID:5DRgbrCO
がんだむ〜

64 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/08/25(月) 15:22:57 ID:/5Fbr6ET
ステージ6
舞い上がる翼、舞い降りた翼
で、ブッチャーを4EP以内にどうしても倒せないんだが
みんなどうやって倒した?
参考までに教えてほしい


65 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/08/25(月) 15:48:19 ID:HgC7CnMv
諦めよう!!

66 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/08/25(月) 15:55:47 ID:/5Fbr6ET
ん、てことは倒す事って不可能なのか?

67 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/08/25(月) 16:01:36 ID:75x4MNP1
男なら潔くHPフル改造+強化パーツのアレックスで自爆戦法

68 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/08/25(月) 16:07:07 ID:/5Fbr6ET
自爆か・・・その発想はなかった。

ザク好きをつっこませてみるかな。

69 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/08/25(月) 16:11:48 ID:75x4MNP1
一応補足するが、確かHP改造してないと撤退HPに届かない
そしてさらに補足するなら、別にザクマニアで奇襲倍返し+ベーオウルフの援護とかでもいける

70 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/08/25(月) 16:24:45 ID:cAkgCOal
Ez−8(武器8段階改造)+ゲッター(武器数段階改造)で何とかなった。

71 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/08/25(月) 18:02:03 ID:aZccn9Qk
クリティカルが出るまでリセットしていいならEz-8の武器は4段階改造してあればOK。
鉄也がいるならグレートブースター使えば無改造でも倒せる。

あそこは3ターン目にバンドックが出てくる位置であらかじめ陣形組んでおくのがポイント。


72 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/08/25(月) 18:27:23 ID:/5Fbr6ET
倒せた!倒せたよー。
ザクマニアの自爆とゲッターで撤退ギリギリまで削れたから
そこにプロとEz-8の同時攻撃で倒せた。

色々指導ありがとう

73 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/08/26(火) 08:23:02 ID:W6ZEF1vh
このゲームの命中率って何依存?
回避と同じ運動性依存かと思ってたんだが
ユニット表記上では回避+運動性は表記されてても、
命中+運動性は表記されてないんだが。

もしかしてNTないオールドタイプは後半になればなるほど攻撃当てれない仕様なのか?

74 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/08/26(火) 11:53:55 ID:abq/wIhm
命中率と自機の運動性は無関係。

確かに非NTは次第に当てづらくなっていくが、精神や技能がNTより優れている傾向にあるので、
一応バランスは取れていると思う

75 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/08/26(火) 13:15:47 ID:PiGwP2v3
IMPACTは当てるのに困るほど避ける敵があんま出てこないからな
もっともその一部の敵が無茶苦茶だったりするがw

76 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/08/26(火) 15:23:25 ID:W6ZEF1vh
なるほど。必中ないOTには命中+20の技能つけたり調整すればいいっぽいな。

あともひとつ質問なんだが
アムロに特殊技能+1付けたいので何消すか迷ってるんだが
アムロに防御っている?

77 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/08/26(火) 15:38:16 ID:b75YG2ay
>>76
アムロはどーせ全回避だから防御いらないよ。

78 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/08/26(火) 15:41:38 ID:W6ZEF1vh
ああ、よかった。
防御消して特殊技能にしてしまったからリセットしなくてもいい。

ありがと

79 :限界のみ改造:2008/08/26(火) 19:25:55 ID:QuOlUxHE
第68話 ディラド突入

出撃メンバー
ガンダムシュピーゲル、ダンガイオー、コンV、グレート、G-3(ノリス)、ゴッドガンダム、メタス(アイナ)

こちらの戦力は百式の限界が改造してあるのとプルツーのキュベレイMK-2が武器3段階
自動改造されている他は無改造。さてこれで熟練度が取れるかどうか挑戦。

まずダンクーガが気合×3、加速、鉄壁、熱血をかけて偽ダンクーガの1機を
アグレッシブビーストで攻撃。

MSは後方で陣形を組み、集中をかけて待機。集中が使えないエルはひらめきをかける。
次のターンは偽ダンクーガがルーを攻撃してきたので反撃。エマが2回
援護防御で守った。

次のターンにダンクーガが攻撃した偽ダンクーガを攻撃し、最後はクワトロが誘爆をかけて
偽ダンクーガを倒す。これで偽ダンクーガの1機が大きくダメージを受けた。
正直誘爆が役に立ったのはこれが初めて。

ダンクーガはHPの減ってない偽ダンクーガを熱血アグレッシブビーストで攻撃。

次のターンはエマが攻撃されたが普通に反撃。プルが援護防御できる位置に
いたが出番はなかった。

3ターン目に偽ダンクーガを倒し、近づいてきたアインストクノッヘンの1機を
倒して熟練度GET

援軍が到着したら初期配置の部隊は後退させる。
超合金Zを敵に取られたが今更そんなものはいらないので気にしないことにする。

このステージで修理しているうちにアイナがLv44まで上がり、鼓舞を覚えた。

10ターンでクリア。シュバルツの援護防御を消して精神+5。熟練度58
シュバルツに精神+5というのは異論が出そうだが、一応自分なりの考えがあるので。


今日はここまで。


80 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/08/26(火) 19:34:10 ID:3YxwFbOA
限界のみ改造も長いな
いつになったら終わることやら

81 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/08/26(火) 23:03:41 ID:JImjGYf7
>>79
自分なりの考え聞きたいわ。
つか相変わらずすごいな!
もう少しで追い付かれちゃう……

82 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/08/27(水) 08:59:43 ID:IskaVwfN
Gディフェンサーの改造が出来ないんだが・・・バグ?

83 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/08/27(水) 09:01:22 ID:7M+jNJZI
まーくつー改造

84 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/08/27(水) 11:47:16 ID:IskaVwfN
MKUと改造同じになってたのか。
ロングライフル改造できないのかと思ったよ。さんくす

あと疑問なんだが
>>15>>19でアルトにミノフスキーについて語られてるけど
アルト+ミノフって何かデメリットってあるのか?

85 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/08/27(水) 11:51:31 ID:L9dtwszp
アルトにミノフスキークラフト装備させて浮かせたらナナフシの攻撃で撃墜された1乙

ナナフシMAPでやってみればわかる

86 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/08/27(水) 11:52:38 ID:UJRR0QRv
別にないよ
20何話かまで進めればわかるよ

87 :sage:2008/08/27(水) 12:05:39 ID:ftW2u6Yv
投げ出しプレイが面白い。前回は合流直後の偽ダンクーガいっぱいの所で投げ出した。今回は白熱の終章あたりで投げ出そうと考えてる。リアル系は装甲とHPを、スーパー系は全て運動性3段階改造の無意味さ。ストレス解消にはいいね。逆にたまるステージもあるが。

88 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/08/27(水) 13:11:00 ID:xPFvZ37y
第一部地上ルートの絶対零度の罠ってほんとに5ターンクリアできるんだろうか?
端から端まで分散しなきゃならんという時点で色々くじけそうなんだけど。

89 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/08/27(水) 13:16:18 ID:IskaVwfN
なるほど。
アルト+ミノフはしかし便利だ。
援護の鬼と化すな。

90 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/08/27(水) 15:29:30 ID:NGx46zco
シャアザクとEz-8が猛威を振るえるのはインパクトだけ!

ところで8周目にして気づいたんだが、毒手拳の人って決着つけたっけ?
最初の登場以降出てない気がするぜ

91 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/08/27(水) 19:02:56 ID:h9Pm7+cu
>>89
切り札が空に届くようになるのが大きいね。
アルトは空B以下の武器が多いし。

>>90
最初の登場以外出てきません。

92 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/08/27(水) 20:35:02 ID:NRgXUrmp
しかしミノフで切り札を空に当てても、実はクレイモアと威力的に大差ない罠
切り札だとミノフつけても地形Aだからね

重要なのは移動面であって、武器的にはそんなかわんない

93 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/08/27(水) 20:46:40 ID:NGx46zco
というか切り札自体あんまり使えないしな
結局アルト援護機だし、弾数射程1でP兵器じゃないし、そこまで苦労して使うほど威力他の武器と変わらないし
リーゼは単騎でもそれなりに強いんだけどなぁ

94 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/08/27(水) 20:52:55 ID:h9Pm7+cu
撤退ボス倒すのに重要だと思った。
まあ他の武器でも大差無いと言えばそこまでだが。

95 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/08/27(水) 21:49:17 ID:3AcNY+rE
ステークが空Aになるのは地味に大きい気がする。
大差はないとはいうものの、空の敵に対してクレイモアよりミノフスキークラフト付けての
切り札の方がダメージ大きいのは事実。この差が無視できない場合もあるのでは。

あと、切り札はバリア無効の効果があるので「夢の欠片」のマジンを倒すのには役立つ。


96 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/08/27(水) 22:17:11 ID:NGx46zco
まぁ弱いか強いかって言われたら確実に強いほうだがな、アルト
ただ地上編は最初から熱血(奇襲)使えるザクマニアとEz-8とかで、割と火力が潤沢だから少しアルトが霞んでしまう
中盤からはザコ敵掃討用でもバカみたいな射程と威力持ったシャアザクいるし
宇宙編にもっと戦力おくりたいぐらいだ

97 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/08/28(木) 00:16:12 ID:vBrXsj/Z
機体性能だけ見ればリーゼはそれなりどころかお化け機体

98 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/08/28(木) 00:29:37 ID:pCvU+xcu
アルトにミノフ付ける最大のメリットって
戦艦やガズィなどの地上に降りれないユニットでも援護出来るのが魅力だと思う。

空飛べるユニットって基本移動能力も高いからブルーガーで遠くから加速援護とか色々出来るし。
切り札なんて全段発射の影に埋もれてたな。だって切り札だもん

99 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/08/28(木) 04:09:57 ID:xQgou+a4
他にミノフ必須な奴もいないしいいんじゃねーの。
グフカスかG3使うならって位。

100 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/08/28(木) 04:43:15 ID:pCvU+xcu
切り払いされる武器とされない武器の明確な基準がわからんのだが
何か武器にマークでもついてるっけ?

101 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/08/28(木) 07:15:00 ID:i3AVrDK9
戦艦って中盤〜後半も全艦強制出撃なの?
もしそうならロミナ姫に集中力付けたいんだけども。

102 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/08/28(木) 15:10:10 ID:BMXV52Xw
強制出撃じゃなくても、ロミナ姫には集中力をつけるべきだろう男として。

103 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/08/28(木) 15:40:18 ID:6jKYMs71
ゴッドガンダムよりシャイニングのほうが強いような気がするんだけど
ゴッド入手後もドモンをシャイニングに乗せてるような人っている?

104 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/08/28(木) 16:34:49 ID:ff4ewcxr
>>103
フル改造の単体スペックならシャイニングの方が強い
ゴッドの利点は分身と射程と合体攻撃
俺はBGMとSFソードでシャイニングに乗せたりする

105 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/08/28(木) 17:00:45 ID:HQrnF5yg
>>97
避けるわ硬いわだもんな。

>>103
師匠との合体攻撃目的に使ってます

106 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/08/28(木) 17:09:47 ID:DDlMTQNJ
>>101
3部終盤に合流すると、戦艦はエルシャンクとナデシコの2択。
マーズ編では常に出撃することだし、ロミナ姫に付けるのも悪くはないが、
ナデシコクルーに付けたほうが有用かもしれない。

107 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/08/28(木) 18:01:08 ID:i3AVrDK9
>>102
>>106
レスthx
とりあえずロミナ姫に付けたよ
脱力3回美味しいです(^q^)

108 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/08/29(金) 00:17:00 ID:z9/kLlZ6
>>105
シャイニングと師匠の合体攻撃なんてあったんだ
どんなの?

109 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/08/29(金) 00:39:07 ID:xq9Yud7T
>>108

石破さぶさぶ天驚拳!アァッ-!
ごめんなさいorz

110 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/08/29(金) 01:26:02 ID:af+SY2s/
>>108
合体というより、統率・師匠石破+援護・弟子神剣の同時攻撃だろうな。

111 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/08/29(金) 16:11:54 ID:J/wlOE/B
あれ?たしか
「シャァァァァァァイニング!」
「ダァァァァァァァァクネス!」
『フィンガァァァァァァァァァァァァァァァ!』

っていうのなかったっけ。まあ師匠が入る頃にはドモンなんて引退だったからよくは覚えてないけど。

112 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/08/29(金) 16:14:36 ID:kKYUuE/7
究極石破天驚拳

113 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/08/29(金) 17:01:52 ID:EenlBhMP
ゴッドとダブルダークネスだろ

ネーミングおかしいよな

114 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/08/29(金) 18:39:20 ID:7GKnGbO6
>>111

ゴッド+ノーベル=ダブルゴッドフィンガー
ゴッド+シャイニング=ダブルシャイニングフィンガー
ゴッド+マスター=ダブルダークネスフィンガー

115 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/08/29(金) 19:42:20 ID:Z1M+SqLw
>>111
「ばぁぁぁくねつっ!」
「ダァァァクネスッ!」
「「フィンガァァァァァ!」」

だと、思うよ。爆熱とダークネスが音を踏んでて良い感じなんだよね。

116 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/08/29(金) 21:07:15 ID:4LEtlAJz
ダンテって、何話で出てくる?
図鑑後こいつだけだ

117 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/08/29(金) 21:14:27 ID:af+SY2s/
>>116
グレートを宇宙に送って、分岐で地上ルートを通れば「絶対零度の罠」で登場だとか。

118 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/08/30(土) 00:07:53 ID:b86JM/eW
ダンテは多分インパクトで一番会いにくい

119 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/08/30(土) 01:28:38 ID:UXTHAP/k
しかし一番忘れやすいのはジャラガ

120 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/08/30(土) 01:49:44 ID:qPIZjjm9
なんでロムは防御スキル持ってるんだ?
いらなくね?

121 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/08/30(土) 02:12:23 ID:miNC92nt
>>120
実用的なレベルで防御Lv9まで行くキャラだぞ。
ケンリュウ時のシールド防御でかなり耐えれる。
ゴッドハンドファイナルより信頼できる。切り払いも依存してるしね。

122 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/08/30(土) 02:41:17 ID:qPIZjjm9
あれ、ケンリュウのときはシールド持ってたっけ?
バイカンフー時にシールドなかったから疑問に思ってな。
でも切り払い依存もしてLv9なら結構実用的だな。
助言ありがとー


123 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/08/30(土) 04:27:42 ID:j1j+yqAk
真ゲッターとヴァイスをどっちとるか迷ってるんですが無難に真ゲッターの方が良いんですかね?


124 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/08/30(土) 06:08:16 ID:Fy7eVGvk
>>123
この作品のゲッターを他のと一緒に考えてもらっては困るな

125 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/08/30(土) 06:54:33 ID:qPIZjjm9
第3次4次では突出して強かったのに・・・。

126 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/08/30(土) 07:06:19 ID:qPIZjjm9
すまん質問だが
>>1にあるノーマル維持のサイトの23話「コマンダーの遺産」の、
テレポートイベントの詳細についてkwsk

127 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/08/30(土) 08:14:59 ID:kxEasRQM
真ゲはいれば最後まで頑張ってもらえる。火力あるしな。
ただいなくても代わりはいるし大丈夫。
ヴァイスはどっちも使えるからどっちでもいい。
主人公だし、最後まで強制出撃あるから、ハズレ引いたからオワタみたいな事は無い。

というわけで、真ゲ使いたいなら。

>>126
宇宙編うんたらって書いてるんだから宇宙編のページ見ろ

128 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/08/30(土) 08:53:54 ID:0FbFKERG
今、燃えて走れ姉弟戦士なんだが、>>1のサイトで5ターン、熟練度両立可能と書いてるけどマジ?
 
EN、装甲、武器フル改のグレンダイザーをデビルサターン方向に突っ込ませる

二ターン目ステージ左側のブラッティTにスペースサンダーが届くとこからザリオス一機にダメージ

反撃で前記のザリオスを撃破。他のザリオスにも反撃でダメージ。ブラッティTにスペースサンダーで反撃。

ここからが分からない。
デビルサターンに熱血ハーケン2発かましても撤退しないしデビルサターンはグレンダイザーに攻撃してくれないし
それともロンド・ベルが到着した時点で撤退すればOKなの?
それならただ単純に俺のミスなんだけどさ

129 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/08/30(土) 10:14:20 ID:vrCZYI8q
>>128
回りのザコは無視してデビルサターンに攻撃集中しないと間に合わんよ。
撤退だけでなく撃破しながら5ターンクリアも可能。

130 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/08/30(土) 10:34:07 ID:kPoEvhGu
そこ1話と並んでimpactでダントツ面白いステージだよな。
ちゃんと出来るように作ってあるんだなー、と感心した覚えがある。

グレン:武器とENだけフル 集中力
マリア:集中力とSP+15で鼓舞二回使えるまでLvあげたと思う。

北の敵は鶴戦艦にお任せ
2EPまでは同じ。グレンが鉄壁で反撃(デビ6とキナのHP調節しつつ)
3PP マリアと兄さんの鼓舞連発 兄さん ドリル ジェットは全力で南下
グレンは熱血ハーケンでデビ6のHP調節
4PP 兄さん説得
ドリルの気合使い切ってキナに攻撃で撃破(確か気力130位でクリ無しでも撃破できたはず)
ジェットの攻撃+グレンの援護ハーケンでデビ6撃破 (両方クリティカル)
(3PPでグレンが熱血ロケットパンチで位置調整、4PPで突撃木の葉落とし+Sサンダー 両方クリだったかもしれない)

5PP ロンドベル到着 弾劾や断空で残党撃破
グレンが南西の敵撃破で5PPか5EPでクリア。

131 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/08/30(土) 10:52:29 ID:0FbFKERG
>>129>>130
返答ありがと。
>>130が言うくらい特技は充実してないけど、家に帰ったら頑張ってみる
まぁ、別に最速プレイ目指してるわけでもないから6ターンクリアでも良いかなと思っちゃう俺はヌルプレイヤーなんだろうな

132 :限界のみ改造:2008/08/30(土) 11:43:42 ID:DuT/Bahu
第69話 生命の種子が呼んだもの
まずは敵が弱いこちらを先に。
シャア専用ザクにV-UP(W)を2つ、G-3に1つ付ける。

出撃メンバー
G-3(ノリス)、グレート、ダンガイオー、コンV、シャア専用ザク(バーニィ)、メタス(アイナ)

ここはバーニィのレベル上げを重点的に行う。バーニィは最終的には核バズーカ撃ちにする
予定なので、慌てることはないけどGP-02が手に入るまでにはLv57にして魂を覚えさせないと。

レイナとジムが狙われるので援護防御で守りながら回りのザコを倒す。味方援軍が登場したら
ケイムに向かい、

ケイム 気力113
バーニィ Lv30 気力143
豹馬 Lv37 気力136
奇襲ザクマシンガン(4552)+グランダッシャー(3704)=8256、で撃破。
バーニィLv34に。

引き続いて回りのザコを倒しながらアベルを倒しに向かう。

アベル 気力125
バーニィ Lv34 気力150
豹馬 Lv37 気力148

奇襲シュツルムファウスト(3733)+グランダッシャー(クリティカル4152)=7885、
で撃破。バーニィLv37に。

7ターンでクリア。シーブックに回避+15。熟練度59


133 :限界のみ改造:2008/08/30(土) 11:48:40 ID:DuT/Bahu
第70話 空虚な夢を見る者
さて、シャピロは倒せると思うが、イルボラの零影は倒せるのかどうか?
グレートにV-UP(W)を2つ、コンVに1つ付ける

出撃メンバー
ビルバイン(ショウ、チャム)、ガンダムシュピーゲル、グレート、コンV、ダンガイオー、
ゴッドガンダム、ブルーガー、メタス(アイナ)

早解きは難しいので初期配置のメンバーは無理せずに味方出現位置に移動させる。
味方援軍が到着したら、シュバルツと忍者チームに南のシャーマンの
相手をさせ、残りのメンバーはザコを倒しながらシャピロを目指す。
グザードのMAP兵器の射程内に機体を複数入れないよう注意しながら移動。

シャピロ 気力144
鉄也 Lv39 気力150
豹馬 Lv37 気力144

熱血グレートブースター(クリティカル9834)+超電磁ヨーヨー(クリティカル1406)=11240、
で撃破。鉄也Lv41に。

今度はイルボラのスケルトンが登場したのでこちらに近寄らせ、HPを削ってから
ジョウで説得。最後はシュバルツに倒させる。Lv33がLv36に。

これでイルボラとシャルムが登場したのでそちらに移動。

シャルムは撤退HPが低いので簡単に倒せるが、

シャルム 気力108
シュバルツ Lv36 気力150
鉄也 Lv41 気力150

奇襲シュツルムウントドランク(クリティカル6847)+サンダーブレーク(クリティカル4253)=11100、
で撃破。シュバルツLv39に。

さていよいよ問題のイルボラ。脱力を使えるメンバーを出撃させてないので
気力150で倒すしかない。

イルボラ 気力150
鉄也 Lv41 気力150
豹馬 Lv37 気力150

熱血グレートブースター(クリティカル9244)+グランダッシャー(クリティカル3546)=12790、
で撃破。鉄也Lv43に。

面白いと思うのは空の敵をコンVに援護攻撃させる場合、武器リストの最初に
出てくるのが豹馬のレベルによってビッグブラストディバイダーになったり
グランダッシャーになったりすることで、このあたりかなり微妙な違いなのだろうと思う。

14ターンでクリア。ショウの援護防御を消して回避+10。熟練度60


今日はここまで。


ところでなぜシュバルツに精神+5、ということですが、ムーン編でのかく乱要員という
のが理由です。そのために少しでもSPを増やしておきたいので。

あと、シュバルツはLv46で激励を覚えますが、精神+5を付けておけば覚えた時点で激励が
2回使えるというのも理由の1つ。


134 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/08/30(土) 17:56:21 ID:VhyPgnXX
1週目はそこの零影が一番苦労させてくれたなぁ

135 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/08/30(土) 17:57:07 ID:IjTBD1Fa
糞日記早く終わんねーかな

136 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/08/30(土) 19:24:49 ID:39WdAYWm
>>134
零影はサイズSなのに下手なスーパー系ボスより装甲あるしな。
低めの火力も逆恨みで上げてくるし。
ギルギアと並ぶ厄介な敵だと思うぜ。

137 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/08/30(土) 20:06:56 ID:l+FD0ACJ
>>128
http://www.geocities.jp/impact_srw_ps2/tume.htm#moe
この隠しページは見た?何でわざわざ隠してあるのか解らないよな

138 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/08/30(土) 20:19:09 ID:vFnlgAf6
>>137
何でって…一番上に書いてるでしょうに…
> 〜どうしても、って時のページ。ご利用は切羽詰った時だけに。〜

ちなみにマリアをLv99にし、アフロダイをフル改宇宙Sにした物好きなら、
1ターン目でエルシャンク左上の3体をミサイル3発で葬り、2ターン目以降は加速でグレンの援護に行けます。
またグレンもフル改宇宙Sだと、宇宙雷では削りすぎるためパンチで手加減する必要があったりします。

139 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/08/31(日) 00:06:36 ID:b86JM/eW
最後の方のムゲの最終ステージで気が狂うほど全滅プレイしまくって、引き継ぎ資金5500万のデータが出来たぜ!
でも2部の難易度はほとんど変わらないと思うと(´・ω・`)になるぜ!

140 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/08/31(日) 02:30:05 ID:jx5U1nM3
全く変わらない1話に比べたら

141 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/08/31(日) 16:23:27 ID:nneGXkrv
>>1
※加入して数話で離脱するキャラに付加した技能は引き継ぐが、1話限りのスポット参戦は例外とされ
これらのキャラに技能が付加できるようになるのは下記のタイトルから。

って書いてあるけどナデシコに1部で技能付けた場合3部では消えてるって事?

142 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/08/31(日) 17:33:31 ID:K5lcYGLO
>>141
そうです。第1部に登場するナデシコクルーに技能を付けても消えてしまいます。


143 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/09/01(月) 00:39:16 ID:8ZyUw9ie
まじか。集中力1個無駄にしちった。
いやでも俺の嫁にまた集中力を付けさせてくれるという事だな。うむ。

144 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/09/01(月) 00:49:57 ID:WM4ZxImy
加速、鉄壁、幸運、見切り、突撃、魂

うん。
完璧だな。
これ以上は無い。

145 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/09/01(月) 01:00:35 ID:7Czge5Ls
ダイタァァァンは↑くらい充実した精神でいいと思うなー、幸運→熱血にして。
サンアタックしかロクな武器無いのにそれすら他の火力キャラに負けてて一人乗りというオワタ仕様。

146 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/09/01(月) 01:19:00 ID:PPFmGQha
>>145
鉄壁の装甲が取り得だろ、無敵鋼人は。
火力も地形適応Sが多くて統率持ちだからそう悪くはない。

>>144
それとリアル系ならこっちの精神コマンドの方がむしろ有用では。

集中 加速 見切り 突撃 熱血 魂(奇跡)

……うん、見事にキョウスケだ。熱血と突撃は狙撃とか他のに置き換えていいかもしれん。

147 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/09/01(月) 07:36:02 ID:yzmKL2RM
かっこいいザンバーで十分

148 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/09/01(月) 12:30:15 ID:tZ5NFA1k
ニルファ以降ならサイズ補正で鬼火力なんだがなw
せめて外伝みたいにギャリソン達が乗ってくれればなぁ…
無駄に参戦遅いし、魂もないし…不遇だ

149 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/09/01(月) 12:59:32 ID:+pA2C/Rz
量産型グレートにこうじ君を乗せた時の鉄壁具合は異常
フル改造に装甲アップ系のパーツ数個付けたら、
重装甲スーパー系で盾持ちというダイターンと並んで究極の鉄壁

150 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/09/01(月) 16:09:27 ID:tlE7oP3i
>>149

一番カチカチなのは
フル改アフロダイA、グレン×4に
プロ『一徹、反骨、底力、技能UP』で決まりでしょ。
実用性はゼロだと思うが。

151 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/09/01(月) 16:56:44 ID:g5OE2M73
>>150
それの装甲っていくつくらいになるの?

152 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/09/01(月) 17:30:17 ID:+pA2C/Rz
>>150
あれ?最終装甲値は量産グレードのが高かったと思ったんだがなー
そして鉄壁を使えない鉄也ではダメだ 防御値も甲児のが高かった気がするんだが

153 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/09/01(月) 17:58:23 ID:lF7XX/g9
頑固一徹+底力発動時、暗黒大将軍の攻撃が10だった時は燃えた。

154 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/09/01(月) 19:41:57 ID:tlE7oP3i
>>152

反骨心をプロに付けると量産取れないからさ…
鉄壁で考えられると
ごめんなさいとしか言えない。
ただ
アフロフル装甲1662
ボーナスで装甲10%+で
1882そこにグレン×4で
3482で底力レベル10反骨一徹で
HPが10%切ると
5823くらいにになるんじゃない?
なんかウォーズマンの
必殺みたいになっちゃった…
計算間違ってたらごめん。

工事の鉄壁無し量産よりは固いはず?

155 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/09/01(月) 19:46:42 ID:tlE7oP3i
>>152

あっ!!
工事に反骨心つければいいよね。

本当にごめんなさいorz

156 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/09/01(月) 21:57:52 ID:ku7+t5IC
技能1位は二回行動
2位が念動力

157 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/09/02(火) 00:54:28 ID:8Jb1YpYC
その二つがホント飛び抜けてるな

158 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/09/02(火) 01:15:31 ID:ze9PUBc8
いや、2位は逆恨みだ

159 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/09/02(火) 06:51:25 ID:4UBVsfso
レニーに強運つけようかと思ってるんだが
3部の事考えると空魔はジョウと二人乗りになるから
サブパイロットのジョウに付けたほうが頭よくね?って思ったんだけど
サブに強運って効果あるの?
誰かおすえて

160 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/09/02(火) 07:21:44 ID:K+vUqV+M
>>159
ない。散々既出


161 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/09/02(火) 09:21:48 ID:8Jb1YpYC
>>159
つブルーガー

162 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/09/02(火) 11:04:33 ID:SiPJt1Cq
>>161
サブが持っててもメイン機に影響を与えるのは、「頑張り屋」と「予知能力」だけだな。

163 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/09/02(火) 12:54:38 ID:IgXCjrTV
16話の師匠はドモン以外で撃墜でおkなの?


164 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/09/02(火) 15:07:22 ID:SsgzetAh
そのステージは関係ないよ。

165 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/09/02(火) 16:33:57 ID:KzrL3F89
関係あるのは地上編最終話だけだね。

166 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/09/02(火) 17:13:01 ID:4UBVsfso
はー。なるほど。
じゃあ心置きなくレニーに付与するわ

167 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/09/02(火) 20:39:09 ID:B5BGkwVU
>>123
>>127
遅れましたがありがとうございます!
あんまりゲッター好きじゃないんでヴァイスにしようと思います!
どもでした!

168 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/09/02(火) 23:49:00 ID:IgXCjrTV
>>164
>>165
関係ないのかよー!
攻略サイトもあてにならんもんやね…
ありがd



169 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/09/03(水) 00:26:02 ID:OcXDKUS0
攻略サイトを当てにするのが間違い
全ての正解はここだけ

170 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/09/03(水) 02:01:55 ID:HlarKGrX
Impactは条件を満たさなきゃいけないマップとと結果がわかるマップが離れてることが多くて、
その中でも師匠は2部をまるまる挟んでるせいで条件確定が難しく、情報が錯綜しまくってた

というか攻略本が出るまで結局確定しなかったんじゃないかな

171 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/09/03(水) 04:28:50 ID:s6gOaj0Z
今やっと第2部入れたんだが質問。
1部で言うEz-8みたいに2部で改造しなきゃきつい機体ってある?
それとも好きな機体改造してても熟練度や撤退ボス倒せちゃう?

一応1部でグレンの武器はフル改造なんだが。

172 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/09/03(水) 09:13:09 ID:iC36A/6K
グレンやってるんなら序盤に無双できるからいいんでないの?

173 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/09/03(水) 15:19:55 ID:3EJRTCYj
>>169
ねーよ

174 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/09/03(水) 17:13:14 ID:Hq9crM7t
>>171
二部序盤はグレンとZでOKじゃね
Ez-8的な機体でよくコアブースターとか言われるが、個人的にはコアブースターは固定砲台にしかならないから微妙
中盤以降は普通に主人公機あたりを改造してった方が無難だと思うよ

175 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/09/03(水) 18:35:10 ID:YAT5IyqT
試作1号機も意外と使いやすい。
改造は程ほどにしといた方がいいけど。

後ダンクーガやザンボットと言ったスーパー系もお勧め。

176 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/09/03(水) 21:06:46 ID:Hq9crM7t
ああ、>>174の主人公機ってのはヴァイスだけのことじゃなくて各作品の主人公機ってことね

177 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/09/04(木) 01:25:40 ID:vahrRW+C
グレン改造してるなら、グレン+射程2の高火力でなんでも倒せると思われ。
ボス用を後1機用意すればそれでおk
どいつ改造するかはお好きに。多分誰でもいい。

178 :171:2008/09/04(木) 01:31:43 ID:l6IUwSum
助言色々さんくす。
1部より2部のほうが改造の自由の幅広がってるって事か。

ところでFA百式の分岐で来ているんだけど百式の改造ってFAに受け継ぐ?

179 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/09/04(木) 02:36:13 ID:/0G03Bh3
>>178
全然そういうことはない。
フルアーマー・百式じゃなくてフルアーマー・百式改だし。

180 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/09/04(木) 03:00:31 ID:l6IUwSum
ああ、うん。ごめん。

181 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/09/04(木) 08:41:06 ID:l6IUwSum
攻撃する時、援護攻撃できるユニットが2体以上いる時、
どのユニットが援護するのかの判別方法ってある?

援護して欲しい奴がしないでザコユニットが援護する事があったりするんだ。

182 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/09/04(木) 09:52:54 ID:m9sVrRJg
技量

183 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/09/04(木) 10:43:48 ID:GItHePaG
が高い方

184 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/09/04(木) 11:29:26 ID:POomJvKD
が援護する

185 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/09/04(木) 12:50:59 ID:l6IUwSum
そういう基準だったのか。
配置換えたり色々しても変わらないからキャラ補正なのかと思ってたわ

186 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/09/04(木) 19:07:03 ID:ikP64wqf
ヴァイスリアル系なのに避けねぇな。というか
エクセレンが避けないのか。回避+15つけても微妙…。
何か良い運用法は無いものかな?

187 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/09/04(木) 19:39:07 ID:/0G03Bh3
>>186
速攻で脱力とかしちゃって、以降は精神統一でSP回復しながら集中でだましだまし避ける

後半なら毎ターンかく乱をかけることができるので、回避型の機体は特に気を使う必要ない。
ダンガイオーだって50%くらい避けたりするし。

188 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/09/04(木) 21:42:56 ID:ikP64wqf
>>187
なるほど、やっぱり精神フル稼働で避けるしかないか。
ランページ撃とうとして、うっかり撃墜されたりした日には目も当てられないからな…。レスTHX

189 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/09/04(木) 22:08:05 ID:25GiwJXk
強運はシローがいいかと…

190 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/09/04(木) 22:26:48 ID:QU8Rvljr
>>189
何で?

191 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/09/05(金) 01:02:27 ID:jTSYUIkA
>>190
実際に強運だからじゃない?
確かにしっくりくるっちゃくる。
逆にスーパー系に集中力ってあんま似合わないよね。

192 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/09/05(金) 01:40:35 ID:7b63Smn5
シローは命中+をつけたいところだがそうなると援護防御をとりあえず消すので
強運つけるとしても、統率消すのは微妙なので防御を消す?
何にしろ技能カツカツな気がする


たしかに足なくなっただけで生還したのは運がいいかもしれないが

193 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/09/05(金) 18:16:24 ID:lqLSbitU
シローはOTの中じゃ能力はどうなの?

194 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/09/05(金) 19:18:16 ID:FeUdgwj+
命中が低くい上に、集中覚えるのが遅いが、
技能が優秀だし、当てやすいてきには強いよ。

195 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/09/05(金) 20:11:05 ID:Cr73XUPJ
OTの中では結構強いけど、普通の出撃メンバーではMSパイロットはNTだけで足りるからなぁ
純粋に最強メンバー選んでると入らないけど、入れても苦にはならずに全然使えるかなって感じ
こだわりがない限り、さすがにEzー8に乗せるのはもったいないが

196 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/09/06(土) 02:55:41 ID:BvTyXZdM
生還したけど足なくなったなら強運とは言えないんじゃ

197 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/09/06(土) 02:57:42 ID:R1qWliQF
>>196
生還もできなかったバーニィが持ってるんだから無問題

198 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/09/06(土) 03:03:14 ID:BvTyXZdM
そう言われたらそうだなw

199 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/09/06(土) 07:15:49 ID:bZuU+h7X
>>197
小説じゃ、きっちりOVA通りの相討ちになりながらも生きてた男だぞ。

200 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/09/06(土) 12:22:38 ID:W7Cd+tII
二部、楽園帰還のガトーってどうやったら撃破できる?
盾を割ってギリギリまで削っても1万8千ほど必要だと思うんだけど

1にあるメモサイトの無改造で撃破出来ない・・・に載ってないから無改造でもいけるの?
素人の俺には想像も付かない領域だな

201 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/09/06(土) 14:01:28 ID:ylx9NnHh
>>200
そこのガトーはノーマルで10500、ハードで11100で撤退だぞ。
熱血サイキック斬+援護か熱血アグレッシブビースト+援護、で倒せるはず。

無改造でやりたいならダンガイオーにV-UP(W)を2つ付けて
熱血サイキック斬+大車輪ロケットパンチ(両方クリティカルが必須)


202 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/09/06(土) 15:42:28 ID:W7Cd+tII
なるほど。頑固が発動したらキツイ気がしたから無茶してた。
確実に統率熱血サイキック斬+アグレッシブで叩きます

203 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/09/07(日) 00:34:18 ID:4iHcAajL
しかし、部隊を二手に分けて調子に乗ってハンブラビを処理していたら援軍が来るわ、アトミックバズーカをぶち込まれてビグザムやゲルググJなんかともども吹っ飛ばされました
稼いだ金でコアブの運動性を一つup、と・・・

204 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/09/07(日) 00:38:13 ID:mdnorQc0
>>203
試作2号機がいたらとにかくパイロットの気力に注意しないと。
脱力使えるエクセレンがいるんだし。


205 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/09/07(日) 01:09:31 ID:Qifj2qOY
コアブースターの性能は異常。期待してたF91が出ても見劣りする程に…
とは言えF91好きだからフル改造して無理やり使ってるが。
もしかしてF91使い続ける奴って少ないのか?

206 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/09/07(日) 02:26:56 ID:sPj5aOpQ
>>205

なんか惜しいよね。
F91。
火力そこそこ。
運動性良し。
シールドあり。
パーツスロ3。
燃費微妙。
格好良い。

俺はシーブックに底力と技能up
付けて使ってたなぁ。


207 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/09/07(日) 03:19:21 ID:kuhpRwaI
攻略情報知っちゃうとげんなりするけどそーゆーの知らずにプレイしてれば最後まで頑張れる機体。キャラゲー補正込みで。
最初は最後まで使ったな。

趣味抜きとなるともう少し改造できないと苦しいが、そんなに強キャラ必須ゲーじゃないし。
ボス用数名いれば後は好きに出来るゲームだし。いけるいける使え使え。

208 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/09/07(日) 04:48:57 ID:zoTzO7+Y
>>205
陸Aなので実はかなり避けないという大欠点

209 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/09/07(日) 08:19:05 ID:tseq2uFt
コアブースターそこまで強いか?まぁ戦力が微妙な2部の間ではかなり使えるだろうが
言われるほど強くない気はする

210 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/09/07(日) 10:57:24 ID:K2X+CuHR
それはお前が上手く使えないだけだな

211 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/09/07(日) 12:33:50 ID:zASYlTjo
別にどれ使おうが人の勝手だ

212 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/09/07(日) 12:41:32 ID:sPj5aOpQ
>>209

そこそこの火力。
サイズS。
空宇S。
パーツスロ4。
低燃費。
乗換え自由。
補給機。

強くない?強いというか、便利だろ。

213 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/09/07(日) 13:35:22 ID:Ahrq3IfG
W−UP1つ付ければ火力も丁度よくなるしね。
そんな俺は残り3つのスロットを全てU(V?)−UPに使いました。

214 : :2008/09/07(日) 13:57:57 ID:3jeTkoh1
てす

215 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/09/07(日) 14:03:09 ID:WejCAA2m
>>212
でも突撃がないと短射程・威力低のバルカンだけ。
2部では一番近いやつを狙うから囮は要らんし、
狙われまくる3部ならブルーガーを使うからなあ。

216 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/09/07(日) 17:37:49 ID:3jeTkoh1
+   +
  ∩_∩  +
 (0゚・(ェ)・) wktk
 (0゚つ旦O +  
 と__)__) +  

217 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/09/07(日) 18:50:03 ID:sPj5aOpQ
>>215

まぁ絶対使わなきゃならんって訳でも無いからな。
だが、客観的に見て強いだろ。
突撃無いなら、突撃持ち乗せればいいと思う。
乗換え自由だからな。


ただブルーガーの方がってのは同意!
二人乗りで精神が優秀だしね。
結局は『好み』ってこと。
だがコアブは強い!

218 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/09/07(日) 20:27:09 ID:jlaR+wDa
コアブの利点は乗り換えとメイン武装がEN消費だってところ。

その利点に魅力感じない人は確かにブルーガーで良いんだろうね。

219 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/09/07(日) 20:51:52 ID:4iHcAajL
両方出撃させればカドが立たなくていいな
でも両方フル改造はかなりサイフにキビシイか・・・

220 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/09/07(日) 22:34:58 ID:5MUAp/HY
最終付近で厨性能機体でガチガチに構成したらコアブは入らんけど、
入手時期が早いのと、二部には突撃加速のエマさんや加速狙撃のルーやクワトロが居るから便利だよ。
ブルガは再動or覚醒や献身必中突撃なんかでうっかり最終選考に残り得るなー
漏れのスタイルだと半端なユニット出すより再動でもう一回厨機体動かしたほうが便利って考えだったし。

221 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/09/07(日) 22:39:05 ID:vglMfdy8
まあ能力値が微妙なMSパイロットを前線で使おうと思ったらコアブは便利だよね。


222 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/09/07(日) 23:29:41 ID:Ahrq3IfG
プルツー乗せて援護役にしてた。
アルフィミィ止めるのに便利だったな。

223 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/09/08(月) 00:03:12 ID:aMbGNeK5
ガチガチで組んだら普通にコアブ入ったなw
性能も優秀だし援護回数の多いパイロットで大活躍だった

224 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/09/08(月) 00:04:14 ID:7woD4v9r
便利さのベクトルは全く違うが、コアブの便利度はだいたいフル改造のゼータぐらいの感じだったな
個人的には10段階評価で7か6って雰囲気

でも確かに評判ほどではないって印象はあったな なんか一時期べた褒めされてたし

225 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/09/08(月) 00:45:06 ID:C2WTz8L1
でも1部のコンテナ機体にガンダムがあるのなら、
2部のコンテナ機体はGパーツにしてくれれば良かったのになあ。…セイラさん付で。
でもって2機揃うと「Gフォートレス⇔Gアーマーを下駄にしたガンダム」の2人乗り・1機扱いで
出撃可能なら良かったのに。

226 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/09/08(月) 02:18:35 ID:v/rJNBX0
UC系最強の機体って何だろう。
俺はZを推すが、このスレの住人的にはどんな感じ?
Zは2部でのクワトロとの組み合わせが最高だったよ。

227 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/09/08(月) 08:04:09 ID:7woD4v9r
オレはCザクを推す 次点でEz-8
序盤からって意味でも

228 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/09/08(月) 08:39:17 ID:DZEukZiy
G−3かな。以下シャアザクとコアブ。

229 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/09/08(月) 11:11:27 ID:64/YhQNc
若本戦で使ったのはFA百匹改にクワトロ、ノリスG-3、
アムロはνHWSだったけど、統率持ちだからシャアザクの方が相性いいかもって感じだった。

クワトロ+Zは二部で最高クラスの相性だと思うけど、
三部だと格闘高い魂持ちのNTが居ないから火力伸び悩むんだよね。

230 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/09/08(月) 11:26:05 ID:bgVJu7MW
流れぶった切ってすまんが質問。

MAP兵器で多数の敵を倒した時に入る経験値がバラで倒すよりも少なかったんだが
これってどういう計算式になってるんだ?

231 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/09/08(月) 12:15:02 ID:SIXU5p2z
MAP兵器の経験値は通常の1/2だったと思う

232 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/09/08(月) 12:36:10 ID:bgVJu7MW
そうなのか?
自分がやった時は2割ほど経験値が減ったぐらいだったんだが。
そこまで多く減ってる気はまったくしなかった。

233 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/09/08(月) 12:44:40 ID:uN8nBl5v
キュベレィの条件で中央アジア砂漠地帯のピラミッド3つ破壊とありますが、どうやってピラミッド破壊するのですか?

マップ上のピラミッドですか?
お願いします

234 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/09/08(月) 12:56:22 ID:cP2BK6G9
会話文を読みましょう

235 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/09/08(月) 13:11:06 ID:uN8nBl5v
電波の出てそうな建物をかったぱしから破壊しようと出ますが、建物に攻撃出来ません(´;ω;)

236 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/09/08(月) 13:45:20 ID:a6bMy5bY
何個かダミーがあったと思う

237 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/09/08(月) 14:28:17 ID:uN8nBl5v
>>236
ありがとうございます
見つかりました。どうもです

238 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/09/08(月) 17:47:57 ID:o5YDgbWm
>>231
それは攻略本の間違い情報。70%〜80%くらいだったはず。


239 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/09/08(月) 18:51:00 ID:bgVJu7MW
>>238
MAPは経験値半分ってよくここで見たけどやっぱ違ったのか。
自分が悪いのかと思ってたがそのコメ見て安心したわ。

240 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/09/08(月) 19:18:22 ID:SIXU5p2z
>>239
俺が間違ってたみたいだ
スマン

241 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/09/08(月) 20:12:51 ID:o5YDgbWm
MAP兵器で倒した場合の経験値については過去スレで検証した人がいて
75%か80%だと思ったんだが正確な数値は忘れた。


242 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/09/09(火) 12:05:12 ID:Ava8+X/W
応援かけてりゃ適当にレベル上がるから俺は気にしなかったな。

243 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/09/09(火) 12:29:51 ID:DyFEFAq9
MAP兵器使うのは複数まとめて落とすときだしな

244 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/09/09(火) 13:12:00 ID:gmzegpsa
入手経験値を気にしたのはLv60超えを何人か作ろうと思いはじめてからだな。(全滅は脳内規定により却下)
3部の中盤あたり。

245 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/09/09(火) 23:29:56 ID:NlPX4ItQ
ディストーションブロック付けたらエクセレンの援防役に立つんじゃね?
ラインとったらHP回復付くしオレ様カシコイ?

246 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/09/10(水) 02:33:49 ID:sabF7E+W
そのために奇跡ランページを捨てる気にはならない。

247 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/09/10(水) 05:20:57 ID:xxpD+ijZ
俺的には突撃ハウリングのほうが楽しいからおk

あんなに遠い相手にも、ほら

248 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/09/10(水) 06:57:54 ID:Bv8/Rz5A
Dブロックと起死回生を使った運用がどっかに

249 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/09/10(水) 10:58:06 ID:ePpn2I4P
ロム兄さんが仲間になったのでどんな技能付けようか迷ってるんだが、
何付けるのがオススメ?

250 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/09/10(水) 12:45:52 ID:s1lpOhEj
>>249
底力と集中力かな
可能なら起死回生とか援護攻撃とか
防御のレベル高いけど合身したらシールド消えるから
統率以外は上書きしてもいいと思う

251 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/09/10(水) 13:03:33 ID:oGIbzkgd
>>248
>>58

252 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/09/10(水) 13:18:18 ID:oz3yGbHp
とは言え>>58はマジで優良コピペ。
これのお陰で三部後半は水谷無双が出来た。

253 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/09/10(水) 16:34:01 ID:PwiumdyO
>>249
俺の場合防御消して底力と闘争心つけてたな。
先手必勝は消してはいけない気がした。

254 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/09/10(水) 17:13:54 ID:sNbY6Kz0
兄さんは元が強すぎて何足してもさほど変わった気がしない
集中力つけたら後は何でもいいよ

255 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/09/10(水) 20:35:29 ID:sabF7E+W
ロム兄さんフル改費用が安いし統率持ちだから中盤はえらくお世話になるけど
後半になるとG-3ノリスやシャーザクアムロあたりに食われるんだよなー
魂覚えるのも遅いからフル改S+魂のステキダメージ叩き出せるのがラスト数話程度ってのが惜しい。
封印してる場合は別だががンダム連中は補給修理あるしな。

>>249 後詰めキラーなら集中力だけで十分。
先行させたいなら援攻とクリ+25も欲しい所

256 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/09/10(水) 23:52:14 ID:sNQ8IkDP
百式改弱ぇぇぇぇ!
フルアーマーじゃないだけでこの性能とは何事だ。
ZUに期待するか…

257 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/09/11(木) 08:28:27 ID:/6YczNm5
今飛影が使えるようになった所なんだけど、
フル改造ボーナスってなにつけたらいいかな?

258 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/09/11(木) 10:12:27 ID:dbQO9REp
海S

259 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/09/11(木) 11:50:11 ID:jDuGr47i
月A

260 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/09/11(木) 17:39:39 ID:KN/5rU1o
回避か、宇宙Sかな。
俺なら、>>258>>259だが

261 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/09/12(金) 17:36:47 ID:LX+Qf2nr
あえて何もしない

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