絶妙のゲームバランスとは?
- 1 :ゲーム好き名無しさん:2008/06/15(日) 10:34:18 ID:s5Cr87U90
- よくドラクエはバランス調整が絶妙だって声を聞くけど、そもそも「ゲームバランスがいい」とはどういう事?
難易度調整?
インターフェイス?
ヒントの示し方?
作品の良し悪しを左右するゲームバランスについて語ってくれ
- 210 :ゲーム好き名無しさん:2008/08/13(水) 00:51:59 ID:P1Mdwl3O0
- アークザラッドの終わり方は最低だったな
あんなんならちゃんと「作りかけです」ってパッケージなりに書いといてもらわないと詐欺に近い
- 211 :ゲーム好き名無しさん:2008/08/13(水) 07:30:19 ID:g+/9pEGP0
- 2作目を買わせようってオーラマンマンだったからなぁ。
その上2は発売延期した上にバグがけっこうあった。
- 212 :ゲーム好き名無しさん:2008/08/13(水) 09:26:42 ID:Umw22TDA0
- 間に合わせのやっつけ仕事で出したのが丸わかりだったね。
当時PSとSSはまだ激しいシェア争いをしてた頃じゃなかったっけ?シャイニングフォースの対抗馬を出したかったのかな?
- 213 :ゲーム好き名無しさん:2008/08/13(水) 12:19:34 ID:9KpqQ5JP0
- どう考えてもテトリス
- 214 :ゲーム好き名無しさん:2008/08/13(水) 18:32:34 ID:P1Mdwl3O0
- テトリスはシステムが単純だから、
バランスの話をするならどの機種のどのバージョンとか言わないと・・・
例えば私ならコラムスの最高なのはサターンのコラムス2000(断言
- 215 :ゲーム好き名無しさん:2008/08/13(水) 23:19:48 ID:TFKbokwY0
- ボードゲームのジャンルだと「いたスト」はやっぱ面白いよね(近年出たのはやってないけど)、中毒性がある。
やっぱ堀井氏のバランス調整は秀逸だと思う。
あとSFCのドカポンも秀作だと思う。
- 216 :ゲーム好き名無しさん:2008/08/14(木) 11:30:23 ID:r6eRb/9I0
- ボードゲームも調整おかしいと妙なことになるからなー、某なんとかサーガみたいに…あれはバグも多かったが
- 217 :ゲーム好き名無しさん:2008/08/14(木) 18:37:46 ID:+HZwOKVO0
- FF5はバランス良いと思う
- 218 :ゲーム好き名無しさん:2008/08/15(金) 07:29:02 ID:ThEupEvu0
- だからどの辺が良いと思うのか書けって
例えばオメガに瞬殺されて笑ったとか
- 219 :ゲーム好き名無しさん:2008/08/15(金) 23:46:00 ID:JVpaQtTC0
- どんな無茶な制限つけてもわりとクリアできちゃう所とかか?
でも制限なしだとオーディンとか調合とか強すぎて痴呆ゲ
攻略方法の自由度が高いのとバランスが良いのはまた別じゃね
- 220 :ゲーム好き名無しさん:2008/08/17(日) 10:44:00 ID:YY/DNT0WO
- >>219が言うように制限プレイでも結構遊べるし
普通にプレイしてもボスの強さとかその対処法の置き方が上手いと思う
調合は強いけど攻略情報無しじゃなかなかその真価に気付かないだろうし
それが分かるくらいやり込んでるなら他にも攻略法分かってるだろうから
あんまり問題じゃないと思う
- 221 :ゲーム好き名無しさん:2008/08/17(日) 11:48:45 ID:cpkFJmPM0
- ロックマン(FCから続くナンバリングされてるやつ)が支持されてるのはなんでだろう?
自分はヌルゲーマーだから難易度高くて苦労するけど、それでも好きなんだよなー、達成感かな?
WiiWareの9もきっと落とすと思う
- 222 :ゲーム好き名無しさん:2008/08/17(日) 15:26:50 ID:IOovTup70
- 一方的に蹂躙する快感
- 223 :ゲーム好き名無しさん:2008/08/17(日) 15:44:13 ID:XSTDqeZ40
- バランスとは少し違うかもしれないけど
ミスした時に反省点が分かりやすかったり
プレイする度に成長が実感できれば
難しくてもやってて面白い
- 224 :ゲーム好き名無しさん:2008/08/17(日) 16:01:18 ID:cpkFJmPM0
- >>223
あっ、俺にとってのロックマンってまさにそれかもしれん
- 225 :ゲーム好き名無しさん:2008/08/17(日) 17:32:57 ID:ieDzuNB5O
- リトライ前提で作ってるゲームは好きだな。アクションやシューティング。
ただバランスって話じゃなくて、「解き方を知らない」から「わかった」に転ずれば楽しいという感じだが。
んー、成り行きで突っ込んでどうにかボスに勝てるRPGと、
対策・解き方次第で勝てるRPGでは、どっちが優れたバランスなんだ?
- 226 :ゲーム好き名無しさん:2008/08/18(月) 00:54:06 ID:p52IKUMk0
- そればっかりだとイヤだけど、終盤あたりに「俺TUEEEEEEEEE」的なマップ・ダンジョンがあるゲームはなんか好き。
- 227 :ゲーム好き名無しさん:2008/08/18(月) 07:17:26 ID:3Bjy3eiPO
- スーパーマリオブラザーズ
あれこそ絶妙な難易度
- 228 :ゲーム好き名無しさん:2008/08/18(月) 09:20:02 ID:VqMivGnE0
- FCの忍者龍剣伝
完全にパターンゲーだけど、
アクション苦手な俺がクリアできたんだから
たぶんバランスはいいんだと思う。
- 229 :ゲーム好き名無しさん:2008/08/19(火) 01:59:33 ID:ZH3C8H+x0
- >>225
どっちも良いと思う
前者は小ボス、後者は中ボスって感じ
トライ&エラーを繰り返して越すようなものは
直前からリトライできればあんまりストレスも溜まらない
- 230 :ゲーム好き名無しさん:2008/08/19(火) 15:21:55 ID:OnpDSayA0
- ロスオデは総じてストレス無く楽しめたんだけど(ロード時間がうんぬんはこの際置いといて)、
悟りの神殿でレベルが上がりすぎてラスボス戦が楽勝すぎたのが残念。
はじめから何周もやるつもりの人は別として、通常はラスボス前にイベントやらダンジョンやらは終わらしとこうと思うよね。
クリア後に開放すべきだったとつくづく思う。
- 231 :ゲーム好き名無しさん:2008/08/19(火) 15:30:24 ID:VHttKhpW0
- >>229
ゴッド・オブ・ウォーシリーズがまさにそれだ。
死んでも直前からスタートだし、強敵がいてもパターンを読みきるまで死んで覚えれば必ず打開できる神バランス。
プレイヤーが一歩ずつ成長を実感できるゲーム。
- 232 :ゲーム好き名無しさん:2008/08/19(火) 19:39:47 ID:m/YVIEx3O
- 個人的ゲームバランス取りの達人四天王
堀井雄二(ドラクエ、いたスト)
宮本茂(マリオ、ゼルダ)
坂本賀勇(カードヒーロー、カエルの為に鐘は鳴る)
TADA(鬼畜王ランス、大悪司)
- 233 :ゲーム好き名無しさん:2008/08/19(火) 21:08:56 ID:UQrN3bWN0
- TADANO
- 234 :ゲーム好き名無しさん:2008/08/20(水) 10:41:04 ID:bg+h8CX0O
- アクションゲームの難易度の下限は無くしてほしい
- 235 :ゲーム好き名無しさん:2008/08/20(水) 22:36:34 ID:m+JzpqD10
- >>232
4番目予想外すぎてワロタ
でも同意。
- 236 :ゲーム好き名無しさん:2008/08/20(水) 23:06:29 ID:jMDMGvHs0
- >>230
よう、俺
- 237 :ゲーム好き名無しさん:2008/08/21(木) 09:42:34 ID:o22PFzWi0
- シュミレーションが苦手な俺が、初代フロントミッションを最後まで投げずにプレイできたのは奇蹟。
でも2作目以降は食指が動かないのは「考え中…」の時間が長すぎるからだと思う。
- 238 :ゲーム好き名無しさん:2008/08/21(木) 10:48:03 ID:Gl/kzGvhO
- 三国志9はシンプルで楽しいぜ
出撃してから戦闘はすべて全自動だし
GTAとかは慣れれば突破できるゲーム 車の運転とか射撃とかルートとかやっていくうちに覚えてできるようになる
- 239 :ゲーム好き名無しさん:2008/08/21(木) 10:52:33 ID:zcdPuf1CO
- FF8はバランス悪いよな…FFシリーズで一番好きなんだが
1撃で死ぬゲームはいい感じだと思うがこの頃ないよな
- 240 :ゲーム好き名無しさん:2008/08/21(木) 11:45:23 ID:nyvnAFS2O
- FF8は特に詰まった記憶は無いな
その時点で出来る事は全てやらないと気がすまない俺の性格のせいだろうけど
一周クリアまでは攻略情報全封印する人とか
レベルだけ上げて他適当でとにかくストーリー進める方針の人とかは詰まったんだろうけど
- 241 :ゲーム好き名無しさん:2008/08/21(木) 13:13:12 ID:oNmA4k8WO
- 8はバランス云々の前にクソゲーだろ
序盤で最強武器の一つ前のやつ作れるとかwww
バカじゃねぇのwww
- 242 :ゲーム好き名無しさん:2008/08/21(木) 13:28:33 ID:o22PFzWi0
- 夏だな…
- 243 :ゲーム好き名無しさん:2008/08/21(木) 13:42:22 ID:gf8YZ6QwO
- >>239
なら世界樹の迷宮を
- 244 :ゲーム好き名無しさん:2008/08/21(木) 14:02:50 ID:sxgR5zEB0
- 世界樹は「全滅ペナルティ」じゃなくて「ゲームオーバー」なのがいいな
- 245 :ゲーム好き名無しさん:2008/08/21(木) 14:03:01 ID:wMdBf/gF0
- 序盤で最強武器作れるのは努めてそうしないと無理なんだから
別に問題無いだろ
RPGでは時間を掛けたら強くなるってのは基本だし
- 246 :ゲーム好き名無しさん:2008/08/21(木) 14:03:10 ID:f7nwRAfb0
- FE蒼炎のマニアック序盤。
詰め将棋の様にじりじりとやってうまくいってかろうじてクリアできる、といった感じ。
- 247 :ゲーム好き名無しさん:2008/08/21(木) 14:33:54 ID:sxgR5zEB0
- >>245
>
その掛ける時間がどれくらいなら適切なのかってのがバランスってもんなんだよ
- 248 :ゲーム好き名無しさん:2008/08/21(木) 14:49:31 ID:wMdBf/gF0
- いや、>>241が言ってるようなのはバランス以前の問題だろ
- 249 :ゲーム好き名無しさん:2008/08/21(木) 20:27:57 ID:zoxO4XQA0
- >>1の設問に対する解答だけど
バランスがいい、ってのは「プレイしていて快感や感動がある」ことだと思うんだよね
敵・マップ配置やアイテム入手の調整って、そういうことでそ
FF8はシステムはよかったのかもしれないけど
ロードの長さと腰砕けのストーリーで、最終的にストレスしか印象に残らなかった。
- 250 :ゲーム好き名無しさん:2008/08/21(木) 22:12:45 ID:f7nwRAfb0
- FF8は色々つっこみ所をつくってしまった。それだけ。
- 251 :ゲーム好き名無しさん:2008/08/23(土) 11:48:06 ID:3LWGH+zAO
- FF5は良かった。
初心者は普通に進めてもそこそこの難易度で、上級者は低レベルプレイや職縛りで楽しめる。
「行くなよ!絶対行くなよ!」って言われてる所に軽い気持ちで行ったら容赦なくぶち殺されるのも良かった。
- 252 :ゲーム好き名無しさん:2008/08/24(日) 09:16:43 ID:PDpZ+zlI0
- >>251
熱湯風呂のことですね、わかります
- 253 :ゲーム好き名無しさん:2008/08/24(日) 17:16:20 ID:tqRoo3TH0
- >>251
夢を見る島の店主「盗むなよ!絶対盗むなよ!」
- 254 :ゲーム好き名無しさん:2008/08/25(月) 01:56:15 ID:aJ1Tj4oC0
- >>253
あのビームは何だよ
- 255 :ゲーム好き名無しさん:2008/08/25(月) 09:35:51 ID:oawcEEdC0
- ゼルダで思い出したが「夢幻の砂時計」は最後までストレスを感じる事は無くストーリーも良かった。
DSユーザー向けという事で猫目リンクにして難易度のハードルも下げたのかもしれないけど、トワプリよりは突き放し感は感じなかった。
さぁ次はWiiでリアル系リンクの出番だ!
- 256 :ゲーム好き名無しさん:2008/08/25(月) 11:03:38 ID:lwcveR130
- SFCのかまいたちの夜。
謎解きがいい感じに難しい。文章の長さも程々で飽きない。サブシナリオが多いのも良い。
PSだとフローチャートがあるので簡単すぎる。
- 257 :ゲーム好き名無しさん:2008/08/25(月) 11:07:21 ID:TfLk6Abt0
- これが信者って類か(笑
- 258 :ゲーム好き名無しさん:2008/08/25(月) 12:58:42 ID:rv5a3rKv0
- >>254
店主「よくも盗みやがったな!しね!」
- 259 :ゲーム好き名無しさん:2008/08/29(金) 22:15:38 ID:0oRbIQLe0
- ロスオデはマジ良かった、製作中に360の仕様変更にぶち当たらねばかなりの快適プレイが出来たと思う。
HDDインスコが可能になったらもう一周する予定。
360の解析も進んでいるだろうから続編をお願いしたい。
58 KB
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