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絶妙のゲームバランスとは?

1 :ゲーム好き名無しさん:2008/06/15(日) 10:34:18 ID:s5Cr87U90
よくドラクエはバランス調整が絶妙だって声を聞くけど、そもそも「ゲームバランスがいい」とはどういう事?
難易度調整?
インターフェイス?
ヒントの示し方?

作品の良し悪しを左右するゲームバランスについて語ってくれ

210 :ゲーム好き名無しさん:2008/08/13(水) 00:51:59 ID:P1Mdwl3O0
アークザラッドの終わり方は最低だったな
あんなんならちゃんと「作りかけです」ってパッケージなりに書いといてもらわないと詐欺に近い

211 :ゲーム好き名無しさん:2008/08/13(水) 07:30:19 ID:g+/9pEGP0
2作目を買わせようってオーラマンマンだったからなぁ。
その上2は発売延期した上にバグがけっこうあった。

212 :ゲーム好き名無しさん:2008/08/13(水) 09:26:42 ID:Umw22TDA0
間に合わせのやっつけ仕事で出したのが丸わかりだったね。
当時PSとSSはまだ激しいシェア争いをしてた頃じゃなかったっけ?シャイニングフォースの対抗馬を出したかったのかな?

213 :ゲーム好き名無しさん:2008/08/13(水) 12:19:34 ID:9KpqQ5JP0
どう考えてもテトリス

214 :ゲーム好き名無しさん:2008/08/13(水) 18:32:34 ID:P1Mdwl3O0
テトリスはシステムが単純だから、
バランスの話をするならどの機種のどのバージョンとか言わないと・・・

例えば私ならコラムスの最高なのはサターンのコラムス2000(断言

215 :ゲーム好き名無しさん:2008/08/13(水) 23:19:48 ID:TFKbokwY0
ボードゲームのジャンルだと「いたスト」はやっぱ面白いよね(近年出たのはやってないけど)、中毒性がある。
やっぱ堀井氏のバランス調整は秀逸だと思う。
あとSFCのドカポンも秀作だと思う。

216 :ゲーム好き名無しさん:2008/08/14(木) 11:30:23 ID:r6eRb/9I0
ボードゲームも調整おかしいと妙なことになるからなー、某なんとかサーガみたいに…あれはバグも多かったが

217 :ゲーム好き名無しさん:2008/08/14(木) 18:37:46 ID:+HZwOKVO0
FF5はバランス良いと思う

218 :ゲーム好き名無しさん:2008/08/15(金) 07:29:02 ID:ThEupEvu0
だからどの辺が良いと思うのか書けって
例えばオメガに瞬殺されて笑ったとか

219 :ゲーム好き名無しさん:2008/08/15(金) 23:46:00 ID:JVpaQtTC0
どんな無茶な制限つけてもわりとクリアできちゃう所とかか?
でも制限なしだとオーディンとか調合とか強すぎて痴呆ゲ
攻略方法の自由度が高いのとバランスが良いのはまた別じゃね

220 :ゲーム好き名無しさん:2008/08/17(日) 10:44:00 ID:YY/DNT0WO
>>219が言うように制限プレイでも結構遊べるし
普通にプレイしてもボスの強さとかその対処法の置き方が上手いと思う
調合は強いけど攻略情報無しじゃなかなかその真価に気付かないだろうし
それが分かるくらいやり込んでるなら他にも攻略法分かってるだろうから
あんまり問題じゃないと思う

221 :ゲーム好き名無しさん:2008/08/17(日) 11:48:45 ID:cpkFJmPM0
ロックマン(FCから続くナンバリングされてるやつ)が支持されてるのはなんでだろう?
自分はヌルゲーマーだから難易度高くて苦労するけど、それでも好きなんだよなー、達成感かな?
WiiWareの9もきっと落とすと思う

222 :ゲーム好き名無しさん:2008/08/17(日) 15:26:50 ID:IOovTup70
一方的に蹂躙する快感

223 :ゲーム好き名無しさん:2008/08/17(日) 15:44:13 ID:XSTDqeZ40
バランスとは少し違うかもしれないけど
ミスした時に反省点が分かりやすかったり
プレイする度に成長が実感できれば
難しくてもやってて面白い

224 :ゲーム好き名無しさん:2008/08/17(日) 16:01:18 ID:cpkFJmPM0
>>223
あっ、俺にとってのロックマンってまさにそれかもしれん

225 :ゲーム好き名無しさん:2008/08/17(日) 17:32:57 ID:ieDzuNB5O
リトライ前提で作ってるゲームは好きだな。アクションやシューティング。
ただバランスって話じゃなくて、「解き方を知らない」から「わかった」に転ずれば楽しいという感じだが。

んー、成り行きで突っ込んでどうにかボスに勝てるRPGと、
対策・解き方次第で勝てるRPGでは、どっちが優れたバランスなんだ?

226 :ゲーム好き名無しさん:2008/08/18(月) 00:54:06 ID:p52IKUMk0
そればっかりだとイヤだけど、終盤あたりに「俺TUEEEEEEEEE」的なマップ・ダンジョンがあるゲームはなんか好き。

227 :ゲーム好き名無しさん:2008/08/18(月) 07:17:26 ID:3Bjy3eiPO
スーパーマリオブラザーズ
あれこそ絶妙な難易度

228 :ゲーム好き名無しさん:2008/08/18(月) 09:20:02 ID:VqMivGnE0
FCの忍者龍剣伝

完全にパターンゲーだけど、
アクション苦手な俺がクリアできたんだから
たぶんバランスはいいんだと思う。

229 :ゲーム好き名無しさん:2008/08/19(火) 01:59:33 ID:ZH3C8H+x0
>>225
どっちも良いと思う
前者は小ボス、後者は中ボスって感じ

トライ&エラーを繰り返して越すようなものは
直前からリトライできればあんまりストレスも溜まらない

230 :ゲーム好き名無しさん:2008/08/19(火) 15:21:55 ID:OnpDSayA0
ロスオデは総じてストレス無く楽しめたんだけど(ロード時間がうんぬんはこの際置いといて)、
悟りの神殿でレベルが上がりすぎてラスボス戦が楽勝すぎたのが残念。
はじめから何周もやるつもりの人は別として、通常はラスボス前にイベントやらダンジョンやらは終わらしとこうと思うよね。
クリア後に開放すべきだったとつくづく思う。

231 :ゲーム好き名無しさん:2008/08/19(火) 15:30:24 ID:VHttKhpW0
>>229
ゴッド・オブ・ウォーシリーズがまさにそれだ。

死んでも直前からスタートだし、強敵がいてもパターンを読みきるまで死んで覚えれば必ず打開できる神バランス。
プレイヤーが一歩ずつ成長を実感できるゲーム。

232 :ゲーム好き名無しさん:2008/08/19(火) 19:39:47 ID:m/YVIEx3O
個人的ゲームバランス取りの達人四天王

堀井雄二(ドラクエ、いたスト)
宮本茂(マリオ、ゼルダ)
坂本賀勇(カードヒーロー、カエルの為に鐘は鳴る)
TADA(鬼畜王ランス、大悪司)

233 :ゲーム好き名無しさん:2008/08/19(火) 21:08:56 ID:UQrN3bWN0
TADANO

234 :ゲーム好き名無しさん:2008/08/20(水) 10:41:04 ID:bg+h8CX0O
アクションゲームの難易度の下限は無くしてほしい

235 :ゲーム好き名無しさん:2008/08/20(水) 22:36:34 ID:m+JzpqD10
>>232
4番目予想外すぎてワロタ

でも同意。

236 :ゲーム好き名無しさん:2008/08/20(水) 23:06:29 ID:jMDMGvHs0
>>230
よう、俺

237 :ゲーム好き名無しさん:2008/08/21(木) 09:42:34 ID:o22PFzWi0
シュミレーションが苦手な俺が、初代フロントミッションを最後まで投げずにプレイできたのは奇蹟。
でも2作目以降は食指が動かないのは「考え中…」の時間が長すぎるからだと思う。


238 :ゲーム好き名無しさん:2008/08/21(木) 10:48:03 ID:Gl/kzGvhO
三国志9はシンプルで楽しいぜ
出撃してから戦闘はすべて全自動だし

GTAとかは慣れれば突破できるゲーム 車の運転とか射撃とかルートとかやっていくうちに覚えてできるようになる

239 :ゲーム好き名無しさん:2008/08/21(木) 10:52:33 ID:zcdPuf1CO
FF8はバランス悪いよな…FFシリーズで一番好きなんだが
1撃で死ぬゲームはいい感じだと思うがこの頃ないよな

240 :ゲーム好き名無しさん:2008/08/21(木) 11:45:23 ID:nyvnAFS2O
FF8は特に詰まった記憶は無いな
その時点で出来る事は全てやらないと気がすまない俺の性格のせいだろうけど

一周クリアまでは攻略情報全封印する人とか
レベルだけ上げて他適当でとにかくストーリー進める方針の人とかは詰まったんだろうけど

241 :ゲーム好き名無しさん:2008/08/21(木) 13:13:12 ID:oNmA4k8WO
8はバランス云々の前にクソゲーだろ
序盤で最強武器の一つ前のやつ作れるとかwww
バカじゃねぇのwww

242 :ゲーム好き名無しさん:2008/08/21(木) 13:28:33 ID:o22PFzWi0
夏だな…

243 :ゲーム好き名無しさん:2008/08/21(木) 13:42:22 ID:gf8YZ6QwO
>>239
なら世界樹の迷宮を

244 :ゲーム好き名無しさん:2008/08/21(木) 14:02:50 ID:sxgR5zEB0
世界樹は「全滅ペナルティ」じゃなくて「ゲームオーバー」なのがいいな

245 :ゲーム好き名無しさん:2008/08/21(木) 14:03:01 ID:wMdBf/gF0
序盤で最強武器作れるのは努めてそうしないと無理なんだから
別に問題無いだろ
RPGでは時間を掛けたら強くなるってのは基本だし

246 :ゲーム好き名無しさん:2008/08/21(木) 14:03:10 ID:f7nwRAfb0
FE蒼炎のマニアック序盤。

詰め将棋の様にじりじりとやってうまくいってかろうじてクリアできる、といった感じ。

247 :ゲーム好き名無しさん:2008/08/21(木) 14:33:54 ID:sxgR5zEB0
>>245
>
その掛ける時間がどれくらいなら適切なのかってのがバランスってもんなんだよ

248 :ゲーム好き名無しさん:2008/08/21(木) 14:49:31 ID:wMdBf/gF0
いや、>>241が言ってるようなのはバランス以前の問題だろ

249 :ゲーム好き名無しさん:2008/08/21(木) 20:27:57 ID:zoxO4XQA0
>>1の設問に対する解答だけど
バランスがいい、ってのは「プレイしていて快感や感動がある」ことだと思うんだよね
敵・マップ配置やアイテム入手の調整って、そういうことでそ

FF8はシステムはよかったのかもしれないけど
ロードの長さと腰砕けのストーリーで、最終的にストレスしか印象に残らなかった。

250 :ゲーム好き名無しさん:2008/08/21(木) 22:12:45 ID:f7nwRAfb0
FF8は色々つっこみ所をつくってしまった。それだけ。

251 :ゲーム好き名無しさん:2008/08/23(土) 11:48:06 ID:3LWGH+zAO
FF5は良かった。
初心者は普通に進めてもそこそこの難易度で、上級者は低レベルプレイや職縛りで楽しめる。
「行くなよ!絶対行くなよ!」って言われてる所に軽い気持ちで行ったら容赦なくぶち殺されるのも良かった。

252 :ゲーム好き名無しさん:2008/08/24(日) 09:16:43 ID:PDpZ+zlI0
>>251
熱湯風呂のことですね、わかります

253 :ゲーム好き名無しさん:2008/08/24(日) 17:16:20 ID:tqRoo3TH0
>>251
夢を見る島の店主「盗むなよ!絶対盗むなよ!」

254 :ゲーム好き名無しさん:2008/08/25(月) 01:56:15 ID:aJ1Tj4oC0
>>253
あのビームは何だよ

255 :ゲーム好き名無しさん:2008/08/25(月) 09:35:51 ID:oawcEEdC0
ゼルダで思い出したが「夢幻の砂時計」は最後までストレスを感じる事は無くストーリーも良かった。
DSユーザー向けという事で猫目リンクにして難易度のハードルも下げたのかもしれないけど、トワプリよりは突き放し感は感じなかった。
さぁ次はWiiでリアル系リンクの出番だ!

256 :ゲーム好き名無しさん:2008/08/25(月) 11:03:38 ID:lwcveR130
SFCのかまいたちの夜。
謎解きがいい感じに難しい。文章の長さも程々で飽きない。サブシナリオが多いのも良い。
PSだとフローチャートがあるので簡単すぎる。

257 :ゲーム好き名無しさん:2008/08/25(月) 11:07:21 ID:TfLk6Abt0
これが信者って類か(笑

258 :ゲーム好き名無しさん:2008/08/25(月) 12:58:42 ID:rv5a3rKv0
>>254
店主「よくも盗みやがったな!しね!」

259 :ゲーム好き名無しさん:2008/08/29(金) 22:15:38 ID:0oRbIQLe0
ロスオデはマジ良かった、製作中に360の仕様変更にぶち当たらねばかなりの快適プレイが出来たと思う。
HDDインスコが可能になったらもう一周する予定。
360の解析も進んでいるだろうから続編をお願いしたい。


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取りに行ったけどなかった。次は一時間後に取りに行くです。
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