ゲームシナリオのアイデアを考えるスレ
- 1 :ゲーム好き名無しさん:2008/06/20(金) 23:58:44 ID:Fi9Tw7XH0
- ++++テンプレ++++
※◆T4RPGeE7Qs 1 ◆NIojvKa61.のキチガイ荒らしは放置
※上記の警告レベルのキチガイを相手にしなければ何をしてもOk
※シナリオと書いてありますが、あらすじと設定が中心です
しかし、あらすじと設定だけ持ってきて、シナリオとして評価してくれ
と言い出すのはやめよう
※他人のシナリオをみんなで完成させていくスレではないので
最終的なネタは自分で絞ってください
※こういうゲームの設定は面白いんじゃない?
という軽いネタと、完成間近なシナリオ投下は非常に喜ばれます
シナリオスレ専用うpロダ
http://www11.uploader.jp/home/hottate/
- 553 :ゲーム好き名無しさん:2008/08/27(水) 07:57:09 ID:dNLi9xCe0
- 洋画とかだと結が驚くほど短くてほとんどないような話も結構あるよね。
山場を描くためだけの映画みたいなやつ。
- 554 :ゲーム好き名無しさん:2008/08/27(水) 12:33:34 ID:VKtu79LIO
- エンターテイメント性を重視するか、
ストーリー性を重視するか、
作品のコンセプトに沿って、バランスを取る事が重要だと思う。
- 555 : ◆FzAyW.Rdbg :2008/08/27(水) 13:06:00 ID:fO8DQ4gg0
- タイタニックの起承転結は良バランス
蛇足っぽくならないように、また作品の余韻を残しつつ終わることの出来る結とか、
中だるみしないような承ってムズイよね
>>543-544
触れちゃならんのは分かってるけど、これだけはどうしてもいいたい
セリフがいまいちかつキモすぐる
ノリで書くんだったら、せめて北斗の拳の、
「貴様の命はあと3秒」→「そんな、あと3秒だなんていやだ」→「では今死ね」くらいの
切れ味のあるのが欲しい
- 556 :ゲーム好き名無しさん:2008/08/27(水) 18:27:12 ID:+yWPibEf0
- >>555
向こうで書いた者だが
まさかこっちで反応があるとは思わんかったw
コピペ荒らしもいい面の皮だろうて
セリフのキレね。承知した
まあ今後も殆どセリフの記述は無いと思うけど
たまに書きたくなるんだよな。たまに
そのときは、キレのあるやりとりを考えてみるよ
機体『損耗率、70%』
操縦者「痛くもかゆくもねえ!」
機体『痛いです』
みたいな
- 557 : ◆FzAyW.Rdbg :2008/08/27(水) 19:31:22 ID:fO8DQ4gg0
- >>556
アヌビスか、AIDAはかわいい
個人的には、ゴルゴの脚本のK・元三津だっけ、あの人の担当回の台詞回しが好きだ
「(荒野を疾走中に)なんだあいつら、警察のヘリが追ってくるぞ」
「たぶん、『信号無視』だろう」とか、
「貴様何者だ、名を名乗れ」
「性別はいいのかい?」とか、ああいうアメリカンジョークのセンスが欲しかった
「(夜盗が男を取り囲んで)なんだてめぇ、俺達に刃向かうつもりかよ」
「いやぁ、刃向かうのはさすがに無理ですねぇ」
「(男、にっこりと笑って)だって、主導権を握ってるがわに、抵抗することを刃向かうって言うんですから」
(一瞬で夜盗を軍隊が包囲する)
「で、どうします?」
みたいなノリしか沸いてこないからマンネリっていわれるんだな俺
- 558 :ゲーム好き名無しさん:2008/08/27(水) 22:45:46 ID:YRoKisLC0
- まあ、ここで止めておけばよかったんだが
『動いたらずり落ちるってば』
「みっ、見ないでよエッチ!」
『見てないよ、剣だもん』
でも変態仮面が書きたかったw
確かにそんなもん優先すべきじゃないんだけどな。解説の代わりにセリフで描写するときは特に
単なる説明セリフに陥らないよう、気を付けないといけなくもあるし
漫画でも、フキダシの中のセリフ一つでガラッと変わるもんなあ
稲中卓球部のセリフとか、雑誌掲載時と単行本で結構変わってたりするから油断ならない
- 559 : ◆FzAyW.Rdbg :2008/08/29(金) 18:36:30 ID:Kj6g2Hc+0
- そこで終わってもいまいちだと思うわけだが
というか会話の意味がわけわかめ
『動いたらずり落ちるってば』
「みっ、見ないでよエッチ!」
『見てないよ、剣だもん』
↓
「見た?」
『見たよ?』
「みっ、見ないでよエッチ!」
『何が?』
「バカ、スケベ、hentai!」
『どうでもいいけど敵来てるぞ』
無機質な感じを出したいんだったら、いちいち最後の行の言い分けみたいなの
させなきゃいいのに。hentaiにしたいんだったら、
『もっと右だ!』
「え?」
『いや上か!』
「何、何か来るの?」
『よし、見えた!』
「……何がかな?」
『薔薇色の光景が少々』
結論:ラブコメはダメだ、いらいらしてくる。
- 560 :ゲーム好き名無しさん:2008/08/30(土) 03:38:26 ID:eUjhoeTE0
- 言ってたわりにキレが無いぞw ほんとにイライラするみたいだな
無理は禁物だぜ。ラブコメなんて、やりたくてやってんじゃなきゃ耐えられないだろさ
女児用(のふりした大きなおともだち用の)魔女っ娘アニメっぽいネタもまた然り
まあその下段の会話は俺でもイラっとくるがw
この会話でやりたかったのは、実は
だからヒロイン迂闊に動けなくなってるって事の提示と、そのついでに
女の子の一人相撲と
ほんとに変態じゃなくて、過剰反応による妙な罵倒言葉なんよ
剣であるアルアくんは、本当に「見」えてない
もし何らかの形で体型とか把握してたとしても、何とも思ってないし、言及しない
魔女っ娘と変身デバイスの正しい関係と言えよう
あと、巫女ぽんは薔薇柄でなく、たぬきさんぱんつだぜ>>542
絶対に見えないがな!w
- 561 :ゲーム好き名無しさん:2008/08/30(土) 11:31:44 ID:lNcqVxCz0
- 【同人ゲーム】Hボイス制作ソフトを作ってみた。
今話題の初音ミクや真紅をはじめ、
合成音声ソフトを触れば必ずエロい言葉を言わせてみた
くなってしまうという俺のような人に捧げ るゲームです。
が、規約に違反しないようにHボイス抜きで紹介してい
るのでかなりカオスな内容になっています。
http://exciteblog.w3721.okwit.com/d0808033566_5linmovesmm2.rar
- 562 :ゲーム好き名無しさん:2008/08/30(土) 22:40:01 ID:eUjhoeTE0
- >>512
亀レスでごめんよ。やっと思い出したんだ
>あるいは、ロボものスキーな俺としては、製造不可能なオーパーツがあって、
>(後略)
どっかで見たと思ったら、ガンドライバーだ。ビトウゴウ原作、せたのりやす作画の漫画
それをやっと思い出した
ついでに、ガンダムファイトは最終話しか見たことがない
どちらかというとイメージしたのは、いつだか挙げた『混沌世界ボルドー』
戦争法があって、名誉を重んじる世界。Gガンより古いよ
- 563 :ゲーム好き名無しさん:2008/08/31(日) 00:38:42 ID:88GEcxCCO
- ロックマンのストーリー俺につくらせろ
- 564 :ゲーム好き名無しさん:2008/08/31(日) 05:15:34 ID:lDnZP1oF0
- SPAWNあるだろ、SPAWN
親友に裏切られ、焼け死んで、彼女は寝取られて結婚出産
地獄のパゥアーで復讐しようとするが、愛した女の目の前で家族を殺すことはできなかった
なかなかの鬱設定だ。そんなノリのネタを投下するぜ
主人公は冒頭でぶっ殺される。しかも、愛する彼女を目の前で嬲り殺しにされてからだ
復讐を誓った魂は、輪廻の輪から外れて魔界に堕ちる。六道の修羅界みたいなものと思ってくれ
現世で恨みを残して死んだ魂はここで喰らい合い、潰し合う。喰らった者が力を吸収する
一定以上の力を得た者だけが、現世に出てって復讐を果たせるというルールだ
と、やけにノリのいい管理人から説明されて、復讐への道スタート
ステップ1 〜 角を生やせ
力は角に蓄えられる。角が無きゃ始まらない。まずは角を奪え
戦闘不能となった死体から毟れ。そのへんに転がってる食いカスから拾え
喰われ喰われて弱りきった奴をトドメって奪え。角は力の証、魔人の証だ
とにかく生やしとけ10本くらい。頭が重いだ?肩だの腕だのに分散しとくんだよ
ステップ2 〜 喰らえ
力を増すには、力ある者を喰らう。もちろん相手も同じことを考える。戦闘だ
ぶちのめして硬直したところを喰らい付け。死体じゃ実入りが少ないぞ。踊り食いが基本だぜ
力が強く、弱ってない相手ほど、喰らった時の実入りが大きい。巧くやりな
奪った力は角を成長させる。デカく、長く、複雑な角を(一応バランス考えて)増やせ
ステップ3 〜 使い熟せ
角はカスタマイズ成長によって様々な力を発揮する。技だの魔法だの覚えるのと同じだ
威力、レンジ、範囲、燃費。自分にとって、敵に対して、使い勝手のいいように育てな
そして使い分けろ。火炎、電撃、冷気なんてもんも、もちろん揃ってるぜ。基本だな
自己増強の角? へへへ・・・あるぜ。敵の弱体化もな
- 565 :ゲーム好き名無しさん:2008/08/31(日) 05:17:36 ID:lDnZP1oF0
- ステップ4 〜 鎧え
貧弱な人間のカラダで満足か?周りの魔物どもを見ろ。あいつらみんな元は人間だぜ
爪で引き裂け。羽生やして飛べ。尻尾で薙ぎ払え。外殻で跳ね返せ。ゴツくなれ。デカくなれ
ああでもあんまりデカいと重くてニブいから程々にな。スピードスターって手もあるぜ
ステップ5 〜 狩れ
魔界には、暴れまくって喰らい喰らわれるうちに、力に飲み込まれちまって
何もかも忘れて魔獣と化しちまったような奴も居る。4つ足で毛むくじゃらなのとかがそうだ
力の塊みたいな奴だから当然手強いが、力で捻じ伏せることができれば、忠実な下僕になるぜ
主人面してる奴をぶっとばして奪うのも手だ。ああ手懐けたらちゃんと面倒みるんだぜ
で、魔界だから、たまに天界から天使が攻めて来る。迷える魂を救済してくれようってわけだ
そんなときは、魔人に刃を向けた奴がどうなるか、たっぷり教えてやるといい
仕留めた天使は高く売れるぜ。買えるのはもちろん「現世での時間」よ
優秀な奴は魔軍に参加できるぜ。こっちから攻め込むんだ。生きて帰れる自信があるならな
ステップ6 〜 復讐を果たせ
力を蓄え、現世での時間を手に入れたら、いよいよお待ちかねの現世に干渉だ
お前さんの居た頃とはちょっくら時間が経っちまってるかもしれないが、相手は健在だから安心しな
時間を一気に使うか細めに使うかはお前さん次第。魔人変身は1回の訪問で一定時間だけだ
情報を集め、相手を見つけ、魔人の力で相手の所業をそっくり返せば復讐は完了だ
お前さんの強さによって決められる、その後の処遇に従ってもらうぜ
現世では、天使の妨害にも気を付けるんだぜ。失敗しても自己責任だからな
- 566 :ゲーム好き名無しさん:2008/08/31(日) 14:07:32 ID:h34yLH3hO
- 出張ご苦労様です。
- 567 :ゲーム好き名無しさん:2008/08/31(日) 14:24:18 ID:+gTchhYJ0
- 戦闘と噛み合わないのはソーサリアンで実証されてたな。
ただのフラグ立てゲーと化してた。
戦闘のテンポが悪くなる。
- 568 :ゲーム好き名無しさん:2008/08/31(日) 15:36:59 ID:3nw27Mv1O
- >>567
日本語で
- 569 :ゲーム好き名無しさん:2008/08/31(日) 16:10:08 ID:espShJRc0
- >>564-565
こっちのスレで書きたいならキモい文体を何とかしろよ
できないなら隔離スレでやってろ
- 570 :ゲーム好き名無しさん:2008/09/01(月) 00:16:03 ID:v0mBnt/UO
- セブンソードレジェンドスレ誰か建ててやれよ
こいつの頭ん中では既にアニメ化されていきいきとキャラクターが動き回ってるんだろうな
- 571 :ゲーム好き名無しさん:2008/09/01(月) 00:24:33 ID:B3WLxAr00
- >>569
文中の管理人のノリそのままに書いてみた
話の方は文体を変えるよ
終わらせ方で迷ってるとこがあるので少々お待ちを
殺された彼女は天界側で出して
現世に復讐相手の娘を出して、知らずに惚れさせて
さてどこまで鬱にできるか
- 572 :ゲーム好き名無しさん:2008/09/01(月) 19:14:29 ID:B3WLxAr00
- プロローグミッション 〜 お前は死んだ。ここは魔界。復讐したいなら魔人となれ
主人公は、死せる魂として魔界に堕ちて来る。管理人が出迎え、一方的に説明して消える
プレイヤーには死因や復讐相手についてなど一切語られない。主人公も基本的に喋らない
いきなり弱肉強食の戦闘フィールドに放置され、サバイバルを強制されるわけだ
「いや酷い死に方したもんだな。ほぉ、恋人も殺されたか。はははwそう怒んなよ。
この恨みは根深いだろうねぇ。復讐したいか?したいだろ。だったら……戦え」
主人公の怒りなどの感情は、魂の迸りや呻き声で表される
まずは角を手に入れ、魔人形態を得てから城砦に来るよう言われる
首尾良く角を生やし、戦ったり逃げ回ったりして城砦に着くと、管理人が出迎える
城砦内だけは魔人同士の戦闘はご法度。とりあえずの安全は確保される。様々な魔人が屯している
宿や居住環境は無い。魔人登録所、魔界ゲート、管理人室、広場にカフェ、見張り台などがある
登録所で顔と名前の登録。ステータスや戦闘回数などの記録から、魔人歴や死因まで全て記される
他の魔人の記録も一部閲覧できる。セーブもここで行う
管理人室で魔人と魔界の詳しいルール説明を受けられる
力の付け方、復讐の果たし方から、広場の掲示板の使い方、角トレードの仕方まで
屯してる魔人達には基本的に無視される。興味を示す魔人だけが振り向き、近付くと会話
戦闘フィールドについての情報集めになったり、ミッションに関わったりする
興味を引くためには、角レベル上げか、ミッションクリアしてフラグ解放する
戦闘フィールドは、角成長や肉体強化の場
しかしそれ以外に、与えられるミッションをクリアすることによって報酬を得る場でもある
ミッションのクリアや戦力の向上により、行ける場所が拡張され、話が進む
報酬は現世干渉の時間量も含む。少なくとも一定量以上貯めないとゲートを利用できない
プレイヤーは、RPG的ステうpやミッション攻略を楽しみながら
断片的な情報を集めて、主人公に何が起こったのかを知り、復讐に向かう
のだが、主人公に成り切るにしても、主人公を導くにしても
何が最も主人公の、自分の望む事なのかを、自分なりに考え、求め、実現を目指すことになる
その全てが、このゲーム世界に放り出されたプレイヤーに委ねられる
ファーストミッション 〜 角レベルを5に上げろ
クリア条件:戦闘によって成長し、レベル5以上の角を1本以上育てる
報酬:場所拡張、掲示板利用許可、ミッション挑戦資格
これ以降、受けたミッション毎に、セカンド、サード、4th、10th、ラストとナンバリングされてく
必須以外にフリーミッションも受けられる。各ミッションは登録所、掲示板、会話などで拾う
- 573 :ゲーム好き名無しさん:2008/09/01(月) 21:20:43 ID:jU/m5pq/0
- 必須ミッションその2 〜 魔物の骨を持ち帰れ
魔物の骨はアイテムの材料になる。カフェ利用の許可を得、アイテムを買えるようになる
魔界通貨の使い道は、城砦内ではこのカフェだけ。逆に言うと買える物はほぼ全てここで買う
カフェを儲けさせると、町への買出し護衛ミッションに参加できる
必須ミッションその3 〜 魔人の骸回収
登録されてる魔人が戦闘不能の果てに帰還できなくなると、回収してやって借りを作る
自分がこうならないように注意。払う金が無いと借金になり、現世が遠のく
自分で屠って連れ帰って無理矢理借りを作ることも可能。パワーうpより稼ぎ目的の手
必須ミッションその4 〜 死亡現場確認
現世干渉の練習。制限時間内に自分の死んだ場所を見つけ、立ち寄って、帰って来る
ゲートの有料使用許可。それと知らずに復讐相手の娘と知り合うことになる
必須ミッションその5 〜 天使迎撃
天使の侵攻を城砦で迎え撃つ。キルマークによって報酬が増える。絶好の稼ぎ時
優秀ならレベルを待たずに魔軍参加資格を得る。天界侵攻ミッションに参戦できる
必須ミッションその6 〜 未帰還者を罰せよ
現世に戻ったまま帰って来ない魔人を、ぶちのめして送り返す
復讐を放棄して新しい生活に没頭してたりする。力ずくで説得するか、屠るか、見逃すか
どうする、主人公。ちなみに見逃すと、そいつの超過時間分のツケが自分に課せられる
必須ミッションその7 〜 復讐の果てに
充分な角レベルによって殺人許可を貰い、現世で復讐を果たす
内容により結果分岐。このミッションがラストとは限らない
フリーミッション案・・・任務に参加したり、欲しい物を与えて報酬を得たり
・カフェの買出し護衛。他の町や王都の存在を知り、商品&情報開拓
・天使や魔物や魔獣討伐。天使や魔物は売れる。魔獣は配下にできる
・天界侵攻。天使になった彼女と遭遇。どうする主人公
・他の魔人の復讐に協力。現世での天使排除とか。現世の情報収集の一環としても利用できる
・管理人に協力。特別な対価を得られる。特殊な資格とか、秘密とか
- 574 :ゲーム好き名無しさん:2008/09/02(火) 02:26:38 ID:eDYRBDyt0
- 基本的な流れ:
魔界でパワーうpしながら金と時間を稼ぎ、現世に足繁く通って復讐相手を探す
パワーうpにより稼ぎを増す。現世では人間に成りすまし、拠点など環境を整え、
人脈など開拓して情報を集める。現世に定着してる魔人に顔を売り、その配下の人間を使うなど
最終的には殺人許可を貰い、復讐相手に近付き、魔人の力で復讐を果たす
プレイヤーには主人公が記憶喪失か否かすら定かではない。とにかく主人公が何も語らない
確かなのは、生前の自分が人間で、恋人とともに殺されたこと、その復讐を誓ったことだ
プレイヤーは、調べなければ自分が誰にやられたかすら判らない
逆に言えば、主人公の記憶や為したい事を、プレイヤーが独自に解釈してよい構図になっている
主人公の目的の明確でない部分を、プレイヤーがしたいようにすることができるのだ
登録所で死因と死亡日時が判明する。現世でその死亡記事など見つけ、第一発見者などを知る
ともに死体で発見された恋人の死因や、自分達の生前の為人や交友関係なども確認し
殺害に至る事情や原因を把握し、関わった者を特定してゆく。復讐できる対象は複数存在する
対象によっては、生前の自分達に身近な者であり、天使と化した恋人が制止に来る
自分達の殺害を直接指揮した者が、現世で最初に知り合った娘の、父親である
こいつを殺さない限り、復讐はクリアとならない。放棄すると契約不履行になり、追われる身となる
父親の目の前で、彼女がされたように娘を屠って見せてから、自分がされたように父親を殺すと、
EDで父親が魔界に堕ちて来る。復讐の輪廻。堕ちても堕ちても終わらない
父親の目の前で娘を攫い、一生後悔させるのが、ギリギリ復讐と見なされる手段
娘は現世で魔人に関わる人間として生きることになる。恋人の意にも沿う方向
勝手にそんなことをした主人公には管理人からクレームが付くが、
城砦に攻め入って管理人を屠れば、娘のために父親を殺さず終わらせるEDとなる
これが作者が想定する最も「正しい」ED。復讐の輪廻を断ち切り、愛する者を得る
管理人室に攻め込むには、管理人のフリーミッションをクリアして資格を得ておく必要がある
その他、天界を徹底的に敵に回したり、魔界に反旗を翻したり、恋人を屠って自己崩壊したり
- 575 :ゲーム好き名無しさん:2008/09/02(火) 21:24:35 ID:/WDhfMy40
- 魔界の裏事情:
実は魔人の個人的復讐などに興味は無い。優秀な戦力が欲しいだけである
堕ちた魂の復讐心を満たしてやることによって服従契約させ、忠実な兵士にする
ザコに興味は無く、他の者の餌になってくれて構わない。戦力の目的は天界とのシェア争い
魂を堕とすために、人間に干渉して恨みや憎しみなどを現世に振り撒き、連鎖を作る
絶やさないために魔人に復讐させ、堕ちて来る魂の拡大再生産を狙う
これは天魔のルールに違反しない。憎しみも恨みも元々人間界に溢れているものだから
魔界は何層も積み重なっており、憎しみの連鎖と力への渇望と暴虐の快楽を深めてゆく
天界の裏事情:
極楽、をエサに、魂に徳を積むことを要求する。その実、魔界に対する戦力が欲しい
輪廻は実は天が管理してるのではなく自動で起こり、天は輪廻を利用して徳を積ませ、
優秀で忠実な者を育てて囲い込み、極楽に迎え入れる代わりに手駒として使う
天使は極楽に行きたいがために、輪廻を見張り、魂を導き、堕落を防ぎ、魔界を敵視する
時には魔界へ攻め入り頭数を減らしにかかる。一旦堕落した魂など敵でしかないのだ
消滅した魂が次に何に生れ変ろうと知ったことではない。シェア争いだけが重要なのだ
魂の、他の魂を救いたい、という願いを、慈悲深く狡猾に利用する。魔界と全くの対象構造
人として:
主人公はRPG的にパワーうpして力を付け、これらの構造の一部打破を狙うことができる
天界だの魔界だのの都合に振り回されず、飲み込まれずに
自己(と他者)の幸福を追求するように動くこともできる。あくまで行動範囲を利用してだが
肉体を増強し、怪物化すればするほど、人からかけ離れた任務に就けるが
人の姿を保持し、角だけ伸ばせば、力の揮い手、管理者的立場に近づける。管理人のように
娘を救い、人間に再転生するEDがある。同じく再転生した彼女と再会する、おそらく最良のED
これは人間形態を保ってないと狙えない
娘を囲い込み、彼女を堕天使にして侍らせる、盲目の魔王ED
天使に転生して、彼女とともに娘を守護する、天使ED
正気を失って魔獣と化し、魔界を蹂躙する、魔獣ED など、いろいろ
次回はEDの各要素の条件について、より詳しく述べる
単純なルート分岐ではなく、達成要素の総合結果によって決まる
- 576 : ◆FzAyW.Rdbg :2008/09/02(火) 22:42:29 ID:nXiEwUhc0
- 仕様書作ってるんじゃないんだから、もっと短く読みやすくしてくれないと、
誰も目を通す気すら起こさないと思うわけで
そもそもここ、シナリオを語るスレやがな
シナリオに限定してもっと絞って書いてくれよ
- 577 :ゲーム好き名無しさん:2008/09/03(水) 03:27:15 ID:LvOFLR7y0
- >>576
始めはそれで話書こうと思ってたのに、なんだか変な方に行っちゃったよ
「次に主人公は何々をするためにどこどこへ」じゃないんだよな
「こうしたらああなる。結果こういうことが判る、できるようになる」の繰り返しで、
その一つ一つは目的では無い。強くなるためか、情報集めのためか、遊びでしかなく、
必須以外はやってもやらなくてもいい
ここに書くべきなのは所謂「真相」と、それに対して主人公が何をどうできるかなんだろうな
でも「真相」が理路整然と名探偵の解明のように語られることは無いゲームなんだ
断片的な情報群をもとに、プレイヤーがどう思い、それに対して何をするかで
結果がEDとして語られる。そういうゲームの、話としての書き方は、俺にはちょっと解らない
どこまでをゲームに出すかが問題なんだよな。プレイヤーがどこまでならどう「思える」のか
とりあえず諸悪の根源は天魔のシェア争いだよ。主人公が殺されたのはそのとばっちりと言える
そうと知ったプレイヤーが、娘の父親への復讐のきっちりさより、そっちに晴らしたくなるように
散りばめられる情報群の流れを書いてみようか。それでいかな?
あと、シナリオや話「だけ」を語るスレでは既にないだろここ
戦艦STGネタとかいろいろあったやん
某七剣伝説のような一貫した話、ではないRPGだってあるさ
- 578 : ◆FzAyW.Rdbg :2008/09/03(水) 03:46:00 ID:I4m3ra5+0
-
聞いてもいないことを同一レスに織り込まないで、
もっと簡潔に意見を述べてくれ
以上
- 579 :ゲーム好き名無しさん:2008/09/03(水) 04:51:15 ID:LvOFLR7y0
- >>578
じゃ一番下の段落だけでいいや
- 580 :ゲーム好き名無しさん:2008/09/03(水) 13:44:17 ID:iAzVDbB/0
- なにを書いてもいいとは思うけど、読んでもらうにはもっと読みやすくしないと無理だぜ。
とりあえず、読点と段落わけを使って、文文で内容を統一してくれ。
- 581 :ゲーム好き名無しさん:2008/09/03(水) 14:25:40 ID:uVDnSRhSO
- 長々とした文章書くんなら、ロダを使うくらいの気遣いが欲しいところ。
普通カリマツでアドレス貼るだろうが、なんとここには専用ロダすらある。
知ってて「目につかないと嫌だから」で書き込みしてるなら最悪だが、一見さんみたいなのでみんな責めないであげてね。
みんなは見辛いことを第一に批判してますよね、見易いこと、分かりやすいことは内容よりもある意味大事だよ
これからはマナー守って楽しく行きましょう。
ロダはこちら
http://www11.uploader.jp/home/hottate/
- 582 :ゲーム好き名無しさん:2008/09/03(水) 22:48:08 ID:3vFhAkHF0
- >>580
なにぶん詰め込む癖があるんだ。気を付けてみるよ
「。」の使用については、2chではどうかな。ネタの投下に限っては使った方がいいか?
>>581
始めは>>564-565でしかなかったんだよ
話もその後の2レスで片付けるつもりだったけど、書いてる内に膨らんじゃって
どのみち、語りたい事は既に語り尽くしちゃってて、あとは蛇足みたいなもんなんだ
こんなんより、登場人物紹介や、一本の話になったものが読みたいってんなら
リプレイみたいな形でなんとか書いてみるけどね。なるべく短く、1+2レスくらいで
- 583 :ゲーム好き名無しさん:2008/09/04(木) 00:01:13 ID:MsHAVxvN0
- >>582
詰め込む・・・というかノイズが多いのは「癖」とは言わない
句読点は「使え」と言ってる訳ではなく「ゴチャってるから見易くしてね」という事
話が膨らむのは良い事だけど、垂れ流してるだけじゃ読み手には伝わらないよ
そこを押さえとかないとリプレイ形式だろうが何だろうが同じ事
- 584 : ◆FzAyW.Rdbg :2008/09/04(木) 00:16:03 ID:Vd0x+oFR0
- >>582
「AすなわちB,それゆえにCである」という明快な文章を書いて欲しいといってるのであって、
句読点がどうのとかそういう次元じゃないわけだが
要するに、聞いてもいないことべらべらと垂れ流さないで、
「誰が、何を、どうしたのか」あるいは「何が、どうなって、どうするのか」を
きちんとまとめてくれって琴田
蛇足は欄外か、別の項目立てて書け。これは論文だろうが漫画だろうが新聞記事だろうが同じ
本文の中に蛇足、補注が混在してたら読みにくいしウザイことこの上ない
すくなくとも評価を求めるスレである以上、人に読ませる気のないものは目障りだから
投下しなくていいよマジで。そういうのは自分のブログかホームページでやってくれ
今までずっと我慢してたけどこれが本音だ、厳しいけどちゃんと理解してくれ。これもアドバイスだ
- 585 : ◆FzAyW.Rdbg :2008/09/04(木) 00:47:11 ID:Vd0x+oFR0
- 〜よいこのためのみほん〜 これくらいがtxtにまとめてあったら少なくとも俺は読む
*主人公が恋人の仇を討つために復讐の鬼となるゲーム
【プロローグ】
主人公は恋人とともに平和な毎日を過ごしていたが、事件に巻き込まれ
主人公は恋人とともに命を落としてしまう。
このとき生じた主人公の憎悪はあまりに強すぎたため、人界の負のエネルギーのバランスを
つかさどるメカニズムにより、輪廻の輪から外され、負のエネルギーが消失するまで、
魂の牢獄に勾留され、転生を保留される。
そんな主人公の負のエネルギーに、強い関心を持つものがいた。魔界の一角を支配する、
とある悪魔だ。彼は派閥間の抗争を勝ち抜くためのエネルギー源として、人間の負の感情に目をつけ、
蘇生して復讐を果たすことが出来るという条件をエサに、ひそかに拘留中の人間をたぶらかし、
殺し合いをさせていたのである。
そんな彼に、主人公も誘われる。彼の未来には、何が待っているのだろうか
【システム】
・敵を倒すと、相手の力を吸収できる。ただし、弱っている相手から吸収できる力は当然
弱った力なので、強い力を入手するのにはちょっとした工夫がいる。
・吸収できるのは、全ての魂(エナジー)。 電気だろうが熱だろうが、生命力だろうが霊力だろうが
何でもあり。冷蔵庫から天使まで、ありとあらゆる存在からエネルギーを吸収し、生き残り、復讐
するための力を蓄える。勿論、吸収した力の種類によって、見た目、能力その他は変化する
【難点】
・ゲーム中では数コマしか出てこない彼女のために戦う主人公に、プレイヤーは共感できるか
・最後をどうするべきか。作品全体のカラーをしっかり確立した後、その点を考える必要がある
・鬱シナリオにありがちな、プレイヤーが不愉快になるだけのゲームを避けるにはどうしたらいいか
- 586 : ◆FzAyW.Rdbg :2008/09/04(木) 00:57:44 ID:Vd0x+oFR0
- とりあえず、こんな感じで、どこにアドバイスすればいいかはっきり分かるような書き方シテクレ
おまいのレスは、システムとシナリオと混同して書いてるからボリュームあるように見えるけど、
実際この>>585のレスなんて、>>564-565他に書いてることじゃ全然たりなくて、相当補ってるんだからな
必須事項があまりにも抜け落ちてるのにボリュームだけはある、ってのはさすがにまずいと心得てくれ
まぁ俺ごときのアドバイスなんかいらないよ、って思うんだったら、
しかるべき形にしてしかるべきところに提出しとけ
しかるべき形はこのスレでさんざ身を切ってうpしてきたから解説不要だよな?
経験上、アレぐらいだと本職の書類選考で落とされることはないぞ
- 587 :ゲーム好き名無しさん:2008/09/04(木) 02:19:11 ID:55sqcU7iO
- アドバイス=煽りとしか捉えられない彼です。
あ、向こうは向こう、こちらはこちらですから、まだ彼のそういう性癖はご存じでない?
- 588 : ◆FzAyW.Rdbg :2008/09/04(木) 03:00:12 ID:Vd0x+oFR0
- >>587
アドバイス受ける必要なんてないと思ってるなら、そもそもこんなところにこないだろ
印象的なセリフやシーンはつくれても、間をつなぐシーンがてんでダメで、
セリフがいちいち浮世離れしてるといわれる俺ももっといろんなアドバイスが欲しいお
>アドバイス=煽りとしか捉えられない
根本的にネガティブ人間だから、非は自分にあるとして、罵倒を受けたらなぜ罵倒を受けたのか
を解釈して次に生かすように努力してる俺としては、>>587みたいなレスの中にこそ一番正解に近い
アドバイスがまぎれてるんじゃないかと思うわけだけどどうよ皆の衆
皆って言うほど人がいるのか分からんけどね(´・ω・`)
- 589 : ◆FzAyW.Rdbg :2008/09/04(木) 03:08:42 ID:Vd0x+oFR0
- 自己レス
>間をつなぐシーンがてんでダメ
一言で言えば日常パートのことなんだけど、日常ってのは基本的に「何もない」じゃん。
その「何もない」がどうしても書けない。書いてて退屈だからかもしれないけど、
どうしてもイベントの連続になり、その結果緩急がなくて、山場が盛り上がらなくなってしまう。
そこでだれか、つなぎのシーンのとき、俺はこうするってのを持ってたらぜひ教えてくらはい
これが出来れば、不愉快な気分になりつつも、もう少しまともにラブコメとかの苦手なジャンルを
書けるようになる気がする。
- 590 :ゲーム好き名無しさん:2008/09/04(木) 03:14:41 ID:pWBvUXn50
- なんかRPGを原作に小説書こうとか思っても戦闘シーンとかむずすぎる。
ゲームだと、スライムがあらわれた!ゆうしゃのこうげき!8のダメージ!でいいけど、
小説にすると、戦闘シーンが多すぎて一つ一つの描写が難しいんだよね。
適度にはしょりながら、それでもザコをつぶしながらボスのところまで行ったんだよ〜ってのを
アピールするのが理想だと思うが、味気ないか、同じような描写の連発か、濃すぎるか……になる。
何気ない反復作業の部分を書くのってめっちゃ難しいよね。
- 591 :沙 ◆Y0Ku9y3HOk :2008/09/04(木) 06:50:03 ID:xHsQhzvI0
-
お前らまだやってたんだ
現実見ろよ げ ん じ つ
- 592 :沙 ◆Y0Ku9y3HOk :2008/09/04(木) 06:52:36 ID:xHsQhzvI0
- ◆FzAyW.Rdbg
特にお前
そろそろまともに定職つけよ底辺
今更自分でも無理だと思ってるんだろ?
いつまでも夢見てんじゃねーよ
- 593 :ゲーム好き名無しさん:2008/09/04(木) 08:25:54 ID:rPNCxE0i0
- >>583
2レスに収めるように書いてみる
見易さとの両立に苦労しそうだが、努力のしどころだな
>>584-586
やっとFの本音が表れたような気がするよ
具体性のあるアドバイスは貴重だ。例まで投下してくれて、有り難いとしか言いようが無い
大いに触発させてくれた礼は、投下で返させてもらうよ
さて文才が問われるな。多分幾日か掛かる。その間、他のネタで盛り上がっててくれ
>>589
RPGで日常と言えば、ザコ戦闘がそれに当たると思う
って書こうとしたらなんだラブコメとかかよw
ラブコメだと、日常こそが描写の中心になると思うんだが
(変わらぬ)日常の中でお互いの関係を意識し合い振舞う様を描く
イベントは関係性に進展や変化を与えるのに使われる。煽って熱したり引き裂いたりゴールしたり
とある作家は、脳内でキャラ同士を会話させて日常を紡ぐらしいぞ
既存のキャラ使って面白日常会話でっち上げる遊びあるだろ。脳内キャラでやってみ
>>590
ザコ戦はキャラに技だの魔法だの道具の使い方だのを編み出させて成長させるために
ボス戦は成長の証と、状況や戦況などを劇的に変えるために使う、なんてどうだ
例としてはちょっと違うかもしれないが
戦隊ヒーローものやロボットアニメなんかは、毎週似たような闘いの連続だけど
ガオガイガーとかは、毎戦必ずちょっとずつ新要素を入れて、マンネリ感を緩和していたぞ
- 594 :ゲーム好き名無しさん:2008/09/04(木) 18:42:33 ID:fAdtfXy+O
- えー、シチズンな人ですこんばんは
何と言うか荒れてますな。
んで、ギャルルルな流れに乗ってギャルルなゲームの原案を2つ程考えているのだが
・ボーイミーツガールでもうベタベタのベタ
・悪趣味全開、デッドorダイorデス
お前らどっちが好きだ?
- 595 :ゲーム好き名無しさん:2008/09/04(木) 21:01:16 ID:K0fK7iUi0
- じゃ先にベタで
そのあと奈落に突き落とすと
- 596 :ゲーム好き名無しさん:2008/09/04(木) 21:27:12 ID:fAdtfXy+O
- >>595
うは…おk…
ベタな方から詰めて行く事にしよう
時間掛かるんで忘れた頃に投下する予定
- 597 :ゲーム好き名無しさん:2008/09/04(木) 23:49:31 ID:55sqcU7iO
- ドラクエの小説版は、
ゲームを元にしただけの「小説としてのデキ」はどうかな…な感じですが、
「ゲームの小説化」と言う観点では巧く処理出来ていると思います。
>>588
本気でモノ作りをしてる人でならそうかもですが、
こういう場は自分が褒められる目的だけで書き込みを行う人間も多いと思います。
公の場であると誉められようもないですが、こういう雑談の場であれば…と言う発想です。
気持ちはわからなくもないですがね。
- 598 :ゲーム好き名無しさん:2008/09/04(木) 23:58:13 ID:K0fK7iUi0
- >>597
多くはないだろ
誰とは言わんが、かつて一人顕著にそういう御仁が居て、相当な批判を受けていた
みんなそれを反面教師にしたと思うよ
- 599 :ゲーム好き名無しさん:2008/09/05(金) 00:40:39 ID:UO7hvmjeO
- >>589
作中の人物にとっては当たり前の日常でも、プレイヤーにとっては未知の情報がたくさんあるはずだから、そういった事を描写していけばいいと思う。
ただ出来事や情報だけを淡々と描かず、キャラの心情をシーンに絡ませればいい。
キャラの思想・特徴、他キャラとの関係性や価値観の違いなんかを印象付ける描写を、日常風景や会話にさりげなく絡ませて表現するとか。
先にクライマックス・結末をある程度決めておけば、以降の描写を際立たせるための対比描写や後の展開を示唆する伏線を描写しておく事ができる。
>>590
キャラの戦い方の特徴、戦いに対する考え方、得意または不得意とする戦闘、仲間との関係性、成長や疲労の過程、敵や状況に対する印象、ボス戦につながる伏線、
…なんかをバランス良く組み合わせて表現していけばいいと思う。
あとRPGのノベライズ本やラノベを参考にするとか。
- 600 :ゲーム好き名無しさん:2008/09/05(金) 01:41:02 ID:EdbmmATZ0
- >>594
ぶっちゃけボーイミーツガールネタが嫌いな人はいない。
売れ筋の線で選んでも、自己満足で選んでも、通に受ける話で選んでも、
ボーイミーツガールあるいはその逆は永遠のテーマに等しい。
大抵批判の対象になるのは、ベタベタとかそういう問題でもなくて、
いかにも製作者がなんも考えずに出して、
「はいかわいいですよ〜、いい子ですよ〜、萌えですよ〜、ほらお前らありがたがれよwwwww」
みたいなキャラだと思われる。
でもそんなキャラですら一部の萌えヲタがありがたがる現状があるにはあるけど、
自称通をはじめ、萌え系嫌いな人はそういう部分が嫌いなんだと思う。
悪趣味はあれだ、自分と一部の人しかきっと理解してくれないw
- 601 :ゲーム好き名無しさん:2008/09/05(金) 02:19:17 ID:iU+tLSvCO
- >>600
書いてる時はボーイミーツガールより悪趣味の方が楽しいんだけどね、普通はw
今回のは別だけどね…
- 602 : ◆FzAyW.Rdbg :2008/09/05(金) 03:33:37 ID:TRVOudB60
- >>593、>>599
何を書けばいいかは分かるんだ
それが面白くないから困るんだ
面白い日常って難しくね?(あと、どこで切り上げて非日常を持ってくるかも迷う)
てか今書いてて分かったんだけど、イベントのエピローグが書けないからそういうことになるんだな
完結させて、次へ持っていくのがあまりうまく出来てないというか
>>590
http://www11.uploader.jp/dl/hottate/hottate_uljp00003.txt.html
こんな感じにしてみるとかどうよ
淡白なくせにくどい感じがあるけど、そこは堪忍して
(元ネタはWizだけど、適当書きまくってるのはご愛嬌)
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