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ロックマンゼクスシリーズ モデル73

1 :枯れた名無しの水平思考:2008/04/30(水) 01:23:25 ID:rFIz1baB0
2chロックマンゼクス攻略Wiki(携帯からも閲覧可)
http://www14.atwiki.jp/rockmanzx2ch/
ウンコ、ジョン、スジ子などスラングは用語集を参照
http://www7a.biglobe.ne.jp/~rockmanzero_2ch/yougo.html
妄想はwiki専用ページで
http://www14.atwiki.jp/rockmanzx2ch/pages/97.html
ネガキャン・イレギュラー・抽象的な批判は放置

ロックマンゼクスシリーズ公式サイト(ZXA公式、ブログ、旧ZX公式)
ttp://www.capcom.co.jp/rockman_zxa/

■ソフト■
NDS ロックマンゼクスアドベント 2007/07/12(Thu) 希望小売価格:4,800円(税込5,040円) 予約特典:ノート(e-capcom限定)
NDS ロックマンゼクス       2006/07/06(Thu) 希望小売価格:4,800円(税込5,040円) 予約特典:スペシャルDVD

■CD■
ロックマンゼクスサウンドスケッチゼクスギガミックス 先行発売中 3000円(税込)
ロックマンゼクスアドベントサウンドトラック 「ZXA TUNES」全国発売中 淫帝直販は送料無料・特典マウスパッド付き
ロックマンゼクスサウンドトラック 「ZX TUNES」       全国発売中 淫帝直販は送料無料・特典B5下敷き付き
それぞれ二枚組み 3200円(税込) 現在淫帝公式で試聴可能
淫帝公式で発売記念「ZX TUNES」「ZXA TUNES」イベントレポート公開中
リマスタートラックロックマンゼロ「無印」「イデア」「テロス」「ピュシス」も発売中
ttp://www.inti.co.jp/

■攻略本■
ロックマンゼクスアドベント オフィシャルコンプリートガイド 税込価格1,260円 発売日:2007年07月31日 ISBN:978-4-86233-148-9
ロックマンゼクスオフィシャルコンプリートガイド 税込価格:1,100 発売日:2006年7月27日 ISBN:4-86233-064-9 オールカラー176ページ

■漫画版■
ファミ通DS+Wii(毎月21日発売)ロックマンゼクスアドベント連載終了 単行本発売未定
ttp://www.enterbrain.co.jp/jp/p_catalog/magazine/teiki/famitsuds.html
ロックマンゼクス単行本1巻 08/10発売、現在発売中 税込819円 SBN:978-4-7577-3717-4
ttp://www.enterbrain.co.jp/jp/p_catalog/book/2007/978-4-7577-3717-4.html
ロックマンゼクス単行本2巻 10/02発売、現在発売中 税込819円 ISBN:978-4-7577-3822-5
ttp://www.enterbrain.co.jp/jp/p_catalog/book/2007/978-4-7577-3822-5.html

■u-capcom ヴァンとエールから質問(ブログに引越し済み)■
ttp://www.capcom-fc.com/staffroom/archives/10_/index.php

前スレ ロックマンゼクスシリーズ モデル72
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1206771590/

ロックマンシリーズ公式ポータルサイト
ttp://www.capcom.co.jp/rockman20th/
発売元 カプコン
ttp://www.capcom.co.jp/
開発元 インティ・クリエイツ
ttp://www.inti.co.jp/
下請け A-cat
ttp://www1.odn.ne.jp/a-cat/
コミック版作画担当木の子氏サイト
ttp://www.geocities.jp/tokagehouse/
ゼロスレ過去ログまとめ風サイト(ゼクスレ過去ログ・用語)
ttp://www7a.biglobe.ne.jp/~rockmanzero_2ch/
AAまとめサイト・wiki(攻略動画・コラ・キモゼロ動画あり)
http://wikiwiki.jp/drz/
ロックマンお絵描き掲示板
http://rockboard.jf.land.to/
ローズパーク
ttp://www.city.iwamizawa.hokkaido.jp/i/sisetu/iwapgolf.htm

2 :枯れた名無しの水平思考:2008/04/30(水) 01:24:38 ID:rFIz1baB0
淫帝開発「ドラえもん のび太と緑の巨人伝 DS」3月6日発売
http://dora2008.sega.jp/
【DS】ドラえもん のび太と緑の巨人伝 DS【神ゲー】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1201237895/
淫帝開発「クレヨンしんちゃん嵐を呼ぶシネマランドカチンコガチンコ大活劇!」3月20日発売
ttp://www.banpresto-game.com/ds-shinchan/
【ゲーム】クレヨンしんちゃん総合
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1167732814/

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ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/1159311528/
★080201 複数ゲーム関連板 クソ汁AAマルチコピペ報告スレ(再発)
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/sec2chd/1201815322/

3 :枯れた名無しの水平思考:2008/04/30(水) 11:42:38 ID:xysrsLdI0
            おらおら!清潔で 美しく すこやかな毎日を目指す 花王様が3ゲットだぜ!
.      ‐、‐-.,_   
      ヽ  ヽ、   >>1 あるある大辞典は単独提供だ!うらやましいか(プ
         'i   'i,   >>2 3ゲットもできねーのか?ビオレで顔洗ってこい(ゲラ
       ,ノ.,_   |   >>4 資生堂ばっか買うなよ(w
     < ‘`  !   >>5 お前もしゃくれアゴ(プ
      ,'=r  ,/    >>6 ライオン製品でも使ってろよ(ゲラ
  、.,_,..-'´   /    >>7 P&Gには負けんぞ!
  `"'''―'''"´     >>8 ヘルシア厨必死だな(ププッ

4 :枯れた名無しの水平思考:2008/04/30(水) 11:48:10 ID:mRaoO4Oo0
需要あんのかこのAAwwwww

5 :枯れた名無しの水平思考:2008/04/30(水) 13:44:57 ID:FQ4LEgnW0
アゴ?しゃくれてねーよw

6 :枯れた名無しの水平思考:2008/04/30(水) 20:06:35 ID:KOqgyEts0
カービイに出てくるあの月の形をしたボスかとオモタ


7 :枯れた名無しの水平思考:2008/04/30(水) 20:34:18 ID:4/J8nhxn0
なんというムーンフェイスw

8 :枯れた名無しの水平思考:2008/04/30(水) 23:54:38 ID:h4VjCxgq0
⊂二二二( ^ω^)二⊃

9 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/01(木) 00:13:44 ID:uh3TJI8v0
サウンドスケッチ、正直微妙だわ。
曲のラインナップがZXA寄りつーのが気になるんだけども、
途中に挟まってるドラマも、どういう需要に答えたものかよくわからん。
プロパンのエピソードやエールの買い物の話はともかく、
トリュイトやフルーブなんて、どこに需要があるんだよ。
っつーか、サルディーヌって誰だよ。
そんなんだったら、8ボス辺りにでもスポット当てた方がマシ。
延々と町の雑踏だけが流れるトラックなんて、手抜きすぎだろ、淫帝。
そんなのだったら、セルパンカンパニー崩壊後のZXの町の様子とか、
ZX以前のプロローグ的話とか、ZX3への展開を匂わせるドラマとか
入れてほしかった。
個人的には、過去最悪の出来だなこれ。
そもそも、リマスターの段階ですでに完成度の高いBGMを
さらにアレンジする必要あんのか?
個人的にはエールとプレリーの買い物の話が気に入ってるが、
アレももう少し日常って感じの軽い雰囲気出てたらよかったのにと思う。

10 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/01(木) 00:21:37 ID:CbxUrwNK0
サウンドスケッチと称したドラマパートだけでは訴求力が弱いから
アレンジBGMも収録しました、的なことが書いてあったよ

俺は最初からBGM目的で買ったからまぁ満足
ちょっと割高感があるけどね
俺がZXに嵌りきれてないからかもしれないけど
ドラマは何回も聴きたくなるような代物じゃなかったわ

11 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/01(木) 00:26:44 ID:bGDV56QR0
他のサントラの紹介ページも見ればわかるけど
サウンドスケッチとドラマパート(ZX portrait)は完全に別物として扱っているんだよ
だからサウンドスケッチにドラマパートと同じ要素を求めるのは御門違いだ

あとアレンジする必要のあるなし、とかじゃなくて
>有賀ヒトシ氏によるベストセレクションをオールリアレンジ収録
ですよ

今までと違ってかなり異色な、人を選ぶサントラだとは思うけどな

12 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/01(木) 00:34:58 ID:bzcc8ehBO
キャラソン入れれば選曲は確かにZXA寄りか

13 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/01(木) 00:42:21 ID:t18iw8ak0
キャラソン抜いてもZXA多いだろ
ZXの方が好きな曲多いが、これはこれでいいと思う

14 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/01(木) 01:01:32 ID:prHLlRCm0
サウンドスケッチに何の価値があるのか判らん
普通にドラマ風にやればいいことを、もっと言えばただの文章で済むことを
それっぽくしただけというか、かっこつけただけというか
そんなオナニーみたいなものを出されても困る

15 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/01(木) 01:08:00 ID:U0AgJEgF0
発想はまあ面白いと思う>スケッチ
でも現状オナニーの域を出てないというのも同意。

これがいつもの二枚組みリマスターに1トラックだけ入ってたなら
ちょっとした異色の試みなカンジでそれなりに楽しめたかも。

16 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/01(木) 01:59:43 ID:5CHPKCFj0
サウンドスケッチやらドラマは概ね満足
だけどリアレンジはもうちょっと数が欲しかったな

17 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/01(木) 08:41:19 ID:WPqBU8XM0
変身ヒーローなら最近ライダーの流行を取り込んで巨大ロボや巨大メカを呼べるようにすべきではないか

18 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/01(木) 08:49:41 ID:7O4JTcl0O
>>17
ZXAのウロボロスに乗り込む時のヴァンエルみたいな?ww
あの絵どこかKOHの名残が・・・

19 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/01(木) 11:31:49 ID:un3+3SvW0
ロボは置いておくとしても、ZXは確かに雰囲気がライダーっぽい。玩具の販促
(こっちはゲーム性の目先変え)のためにやたらフォームがたくさんあるところとか。

20 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/01(木) 13:17:41 ID:prHLlRCm0
つまりライドアーマーかライドチェイサーでも持ってこいと

21 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/01(木) 15:48:43 ID:9mtk77xbO
次のロックマン作るなら巨大ロボのロックマンがいいがもな
装着したり自身がロックマンだったりするのはもういいから
次はロックマンに搭乗してほしい

22 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/01(木) 16:14:05 ID:UEE5mabyO
逆に俺はロボットには人間大でいてほしい奴だから意見食い違うな

23 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/01(木) 16:25:58 ID:ZbJHVXmCO
>>21
バイクからロボットに変形して体当たりで敵を破壊するロックマンがいい

24 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/01(木) 16:57:47 ID:7O4JTcl0O
>>23
一撃で倒しきれない敵には接触ダメ受けるわけですね

25 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/01(木) 17:43:50 ID:lEhcG8W90
ロックマンで巨大ロボは敵キャラだけで良くね?
人間サイズのロボだからアクション物として楽しめたんだろうし。

別のジャンルなら巨大ロボでも面白いだろうけど

26 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/01(木) 17:49:59 ID:+Hu48JlH0
ゴエモンインパクトみたいな超絶無敵気分を味わえるような短いステージを疾走する感じで
ダダッダーッシュ!

27 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/01(木) 18:23:56 ID:FV27dpK60
>>21
ライドアーマーで良いじゃないですか

28 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/01(木) 18:26:52 ID:0eF51Bag0
ビッグエディに戦闘能力をつけようか

29 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/01(木) 18:38:50 ID:ddfnk3TeO
サウンドスケッチきたぁあ

30 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/01(木) 23:12:19 ID:XVuNjw0t0
まーこれで十分だろう

31 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/01(木) 23:34:49 ID:uJH9Tg5T0
サウンドスケッチのアレって漫画版を絡めたネタなのかな
あとアレが意味深なんだが

32 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/02(金) 01:28:26 ID:9AzvwA2B0
ぶっちゃけ、有賀岩本はもういいんだけどな。
毎回彼らが関わることが必ずファンサービスだとでも思っているんだろうか?
有賀も岩本も漫画好きだし読んで買ったけど、毎回毎回オフィシャル発行物にこうも関わってくるのは違う気がするぜ。
オコワはともかく、ZXなんて有賀岩本もともと関わってないのに。
懐古を釣るためのエサにしか思えない。

33 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/02(金) 01:36:26 ID:bYZD/eKV0
別にいいじゃない

34 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/02(金) 01:41:37 ID:AeHehGcH0
元々別にオフィシャルじゃない人がオフィシャル然として出てくるのは違和感ある。

35 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/02(金) 01:42:48 ID:lDReF0cO0
>懐古を釣るためのエサ
マリオ、FF、DQとかにもあるはず

36 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/02(金) 01:46:27 ID:Spdk3M9vO
久々に少女エールとプレリー登場だってのに盛り上がらんな…
今日の更新で続編発表を―

37 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/02(金) 02:03:26 ID:ZogH5UPW0
ドラマCDやる前に本編盛り上げてくれ

38 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/02(金) 02:37:28 ID:6hhJKqeIQ
ごもっとも

39 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/02(金) 02:44:40 ID:y76oUgpm0
次あるならゲストは木の子でお願いします

40 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/02(金) 03:06:06 ID:a5KO87jg0
有賀岩本という人選に関して、毎度登場しても別に悪かないと思うけどな
それに本人達が売り込んでるってより、呼ばれてるから好意で協力してる感じだし

もし出てこないなら出てこないで、この二人にすらロックマンは見放されたのか、と
なるような気ガス

41 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/02(金) 03:10:35 ID:bYZD/eKV0
どの道悪く言うつもりなのだろう ホホホ

42 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/02(金) 03:16:43 ID:nzutRYrP0
俺としてはヒデキとかSENSEIとか巨刃たんとか日暮竜二とかを呼んで欲しいぜ

43 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/02(金) 04:51:00 ID:lMZKCgGz0
いや、岩本も有賀もでしゃばりすぎだろう。
個人的にはオコワすら、メーカーオフィシャルで固めてほしかった。漫画の画像は抜きにしてな。
純正なものにあまり不純物を混ぜてもらいたくないもんだ。

44 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/02(金) 05:09:00 ID:a5KO87jg0
不純物?
MEGAMANの事を言っているのかッ!!

45 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/02(金) 05:56:08 ID:VIiaiPL30
ロクフォルのデザインとか普通に公式絡んでるし

46 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/02(金) 07:07:52 ID:vV1piZKA0
むしろロクフォルのパッケだけしかオフィシャルとしては絡んでないのになんでZXまででしゃばるのか?

47 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/02(金) 07:17:50 ID:VIiaiPL30
依頼されたからでは?なんで話持ってったのかまでは知らないが
あとパッケだけじゃなくてキャラデザインな

48 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/02(金) 07:21:06 ID:YiH9QyNqO
最近はやたらと絡んできて確かに出しゃばってる気もするが、青オコワに関しては有賀に任せて正解だろうに
漫画のページだって、ほかのイラストの為に少な目にしたんだろ?
そういうのはファンだからできる編集なんじゃないのか?

49 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/02(金) 08:09:08 ID:s0o0xJo10
R20スペシャル対談を読んでなさそうな奴がちらほらいるな

50 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/02(金) 08:11:13 ID:8WikiSRL0
遠まわしに言っても、結局のところ、有賀岩本ウゼーってことでしょう。








同意だけどねw

51 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/02(金) 08:30:25 ID:s0o0xJo10
仕事はまじめにしているんだろうにノリが軽いから印象が悪いのかな、とは思う

>>50
岩本はウザがられるほど絡んでなくないか?

52 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/02(金) 08:38:51 ID:gbiKh6fA0
岩本は小清水小清水うっせーよ

53 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/02(金) 10:18:26 ID:67fKQipMO
有賀岩本を叩く流れがイミフなんだが……

放談とかやって、カプコンなりインティなりの後押ししてるのは
でしゃばってる、というよりむしろ好意の協力者の印象がある

有賀にしても岩本にしても、ロックマン方面で露出するよりも
今現在進行中の自分の作品のフォローを優先するのが普通でしょ
(有賀なら絵本や育児漫画、岩本ならガンプラ漫画とか)

有賀はメガミックスが控えてるんだろうけど、それにしても
ゼクスに協力したからってメガミの購買層が増える訳でもないだろうし
依頼があったから、というのと一法さんとの友情があるから
協力してるんじゃないだろうか?

54 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/02(金) 10:24:13 ID:e/+tns8X0
ロックマンの「ゲームファン」な俺にとっては有賀も岩本も「最近やかましい」だけな存在ですハイ。
誰も彼もがマンガ読んでて歓迎だとは思わないでほしい。漫画家両人にでなく、カプンコと淫帝に。

55 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/02(金) 10:40:39 ID:PxRhiaV30
早い内に淫帝に文句言ってこい

56 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/02(金) 11:19:33 ID:TT2wLKBH0
やたらとって言ってもオコワとギガミしか絡んでないやん

57 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/02(金) 11:28:50 ID:K7uadgeY0
そんなことより新作つくれ

58 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/02(金) 12:28:55 ID:b6TP0Wm10
絡んでるって言っても本筋のゲームとは関係ないCD関係だけだし
別にいいんじゃないの?
R20で無印&X系の漫画家さん全員呼んで来ないのはちょっとどうなんよとも思ったけど

59 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/02(金) 12:40:19 ID:Q3riaiSbO
>>54
他に編集や寄稿ができる理解あるクリエイターがいるの?
R20なんて有賀編集があってこそだったろ
ただ昔マンガ書いてたってだけで出てきたわけじゃない

60 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/02(金) 14:02:38 ID:eYLPXrRN0
なんで毎回ID変えてるの?

61 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/02(金) 15:58:12 ID:67fKQipMO
>>58
一ヶ月半しか編集作業時間なかったらしいから
有賀岩本が今でも交流のある、中心メンバーのみに
なったんだと思われ

あの規模の本なら、もっと作業時間くれてやれよカプンコ
そしたらもっとゲストも増えたんじゃないかと思うけど

62 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/02(金) 18:56:43 ID:EXyHM2ZY0
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      \ ::` ̄´::::: /     -‐r'´   <  汁垂れ流し痴呆糞禿死ね
         |` ‐--‐ '´\       /´     \____________
        ノ_ __ __ .: .:.:.:`Τ ―-'
     ,∠´-――- `ヽ、_i__

63 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/02(金) 19:09:31 ID:l1l08+c6O
次回作出すのか出さないのか
いい加減それだけははっきりさせろや淫帝

64 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/02(金) 19:26:54 ID:lRdoeaPb0
淫低はロクゼロ3で力尽きてしまったのだよ
その後は衰退の一途をたどるのみ・・・

サウンドスケッチも聞いたけど、ぜんぜんダメだな
金がもったいないだけだ

有賀はこんなサントラでもきっと大絶賛するのだろう
大人の事情があるにせよ、自身もロックマンファンを自称するならいいものはいい、悪いものは悪いと言ってほしいけど無理だろうな
公式に絡みすぎてるから

65 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/02(金) 19:31:35 ID:CntRjDkK0
確かにやりにくい立場だろうな

それはともかく、淫帝更新延びた

66 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/02(金) 19:56:24 ID:EINKhn1CO
ネラーのお手本みたい

67 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/02(金) 20:12:59 ID:ZB35iOBO0
おまえがな。
毎回ID変えてまで必死な携帯厨だ。

68 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/02(金) 20:33:10 ID:/2gVRUm/0
ゼクスレはホント駄目だなぁ

69 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/02(金) 20:43:02 ID:RGP9nkO+0
何様w

70 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/02(金) 21:08:04 ID:PfDHGf2kO
脚本とステージ構成がミスってるだけで
背景とか音楽とかはゼロ時代よりもいいと思うけどな

71 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/02(金) 22:09:04 ID:KQNaYvwB0
どちらかと言えばゼクスシリーズの脚本の方が好みです

72 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/02(金) 23:04:49 ID:TT2wLKBH0
>>67
自分も単発のくせに何言ってんだか

73 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/02(金) 23:27:22 ID:bYZD/eKV0
単発多すぎ

74 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/03(土) 00:38:40 ID:fPxFODwE0
有賀岩本両氏は例のカレー戦隊のよしみもあるんだろうさ
嫌々ではないけど義理人情で動いてる感がある

ただまあこういう企画ならZXシリーズを相当やりこんでいて
こだわりのある(いるのか?)ゲストを呼んだほうが良いとは思う

>>64
あえて内容には触れてないよね
そこいくとR20は本気度が違う

75 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/03(土) 00:58:16 ID:aAPfZbM90
>ただまあこういう企画ならZXシリーズを相当やりこんでいて
>こだわりのある(いるのか?)ゲストを呼んだほうが良いとは思う
ゲストに呼ばれるような特別な職種の人間でやりこんでる人なんて
いる気がしないよなぁ

76 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/03(土) 01:02:46 ID:3uWPeLRY0
いたとしても探しようがないじゃないか

何故木の子を呼ばなかったのか小一時間問いつめたい

77 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/03(土) 01:09:53 ID:Jn7I7LL10
声をかけたけど、木の子が断ったパターンはあり得るかも?
おぎのしん三人の中で、おぎのひとしだけに声をかけたとも
考えにくい

78 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/03(土) 02:05:21 ID:kC198vpB0
っつーか、近頃のオビウラが意味不明で、ツマラナイ件について。
テロスん時とかの、変なゼロがよかったのに。

79 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/03(土) 02:28:22 ID:lnsGEmbt0
ぜくちゅの帯裏は結構好きだな

80 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/03(土) 02:31:04 ID:WcRCZUGEQ
しかしいっそZXシリーズはキャラデザ方向変えたらよかったのに
中山亡霊な似せ絵なんかしてるから現場も遊べない

81 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/03(土) 03:01:29 ID:kC198vpB0
キャラデザが矢部だったら 次回作買わない。
淫帝は矢部の何を売り込みたいんだかわからんが、
これだけ叩かれてるのに成長もしないヤツの絵を
使い続ける意図が測りかねる。
同じシリーズの途中でキャラデザ変えるわけにもいかないってのが
理由のような気もするが…
そろそろ別のやつに描かせろ。そもそもヤツにキャラデザやらせようと
最初に思ったヤツ、首吊って詫びろ。

82 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/03(土) 03:39:32 ID:+DoR55pSO
>>81
本家とXシリーズは途中キャラデザ変わるし
ゼロ・エグゼ流星・DASHとかシリーズによってキャラデザ変わるのは当たり前だろ。何言ってんだ新世代

83 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/03(土) 03:45:58 ID:btDY7FZk0
とうとうただのアンチも出てきたな
矢部じゃなくても買わなくて良いよ

84 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/03(土) 03:56:12 ID:MZ5OnHeu0
次回作は出たとしても来年になるのかな?

85 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/03(土) 04:29:25 ID:btDY7FZk0
夏くらいに発表したとしても11〜12月頃には出せるんじゃない?

86 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/03(土) 07:04:22 ID:NbFrtIrtO
俺も含めてZXに何の不満もない人はこのスレ見ない方が良いな・・・

87 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/03(土) 08:29:47 ID:DphsngPyO
>>81
これは酷い

88 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/03(土) 08:48:25 ID:rCQZmyzu0
ゼクスレはリセットしないといかんな

89 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/03(土) 10:09:19 ID:YgCSwM65O
ZXってジョジョに例えると二部で終了するようなもんだよなw

90 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/03(土) 10:26:50 ID:Pw+hX0lv0
JOJO二部 神
ZX ZXA ゴミ

91 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/03(土) 10:31:38 ID:WcRCZUGEQ
ZXはそれなりに楽しめたけどな
四天王で遊べる感動は代えがたいものだ
ZXAはもはや何も言うまい

92 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/03(土) 11:02:51 ID:8o3VfPdA0
ZXは移動が面倒だったけど面白かったよ
シナリオも無難な出来だし

93 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/03(土) 11:13:20 ID:yAta8eiQO
ZXやる前はプレリーはシエル様みたいにあれこれ命r・・・お願いしてくるのかと思ったら普通だった
なんか物足りなく感じた俺

94 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/03(土) 11:22:36 ID:ksxpm83+0
四天王使えるのってそんなにうれしいもんなのか?
俺はゼロ1は未クリア、ゼロ2は未プレイなせいかロクゼロキャラにはあんまり思い入れが無くてなぁ

95 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/03(土) 12:38:07 ID:S86lsglkO
出来の悪いコスプレで満足するほどファンは安くない

96 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/03(土) 12:42:40 ID:WcRCZUGEQ
まずは1、2やってから言おうか

97 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/03(土) 12:49:42 ID:hPv/dS0CO
ロクゼロ全作やってるしFXとかアトラスとか使ってて楽しいけど
漬物石の中の人とかどうでもいいです

98 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/03(土) 13:33:57 ID:oyxLr0ou0
最終作のタイトルはロックマンZX Omegaがいいな。
略してゼクソ。

99 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/03(土) 14:07:08 ID:0f3mpvaA0
四天王モデルを使えるのは単純に嬉しいが、
ZXAではOISなし、1段階チャージ攻撃なしで異常な劣化してクソつまんなかった

100 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/03(土) 14:19:58 ID:G6nbl2vN0
個人的にはシエルよりプレリーの方が好きだな
ZXAでプレリーっていうかガーディアン連中が全く出ないのには正直落胆したわ

101 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/03(土) 15:33:16 ID:llgja1Zf0
デザインだけならHxよりもヘリ夫仕様のHの方がスッキリしてて好きなんだよな。

102 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/03(土) 17:40:16 ID:MZ5OnHeu0
OISは強すぎだし、無くなって正解だと思う。

103 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/03(土) 17:44:56 ID:Kms2NVdI0
マップ制は面倒だから無くなって欲しい。

104 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/03(土) 17:51:19 ID:yAta8eiQO
>>102
ケージの減りを固定で多目に消費、効果は3秒間とかいいんでない?
ダメージくらったら即解除

105 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/03(土) 18:36:19 ID:mVAdb7oR0
エリアルインフィニティーループ

106 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/03(土) 18:36:28 ID:0f3mpvaA0
OIS強過ぎてなくしたとか言うのなら、
ZXが強すぎるのもなんとかしてくれないとバランス悪いわ

107 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/03(土) 18:47:50 ID:L/JIJo/+0
それはもはやロックマンZXじゃない

108 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/03(土) 18:50:43 ID:yAta8eiQO
それ、ロクゼロでゼロ強すぎるから弱くしてくれないとバランス悪いわとか言ってるようなのと同じもんだw

109 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/03(土) 19:15:21 ID:NV0T0BLh0
他のモデルを強化すればいいじゃない
OISはオメガみたいに操作感が変わるようなものなら歓迎

110 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/03(土) 19:44:23 ID:YTLV3dllO
恐らく次作であろうゼクスシリーズ最終作は出来の具合に関わらず予約して買う。
でも新シリーズは多分様子見で中古狙いになる。特に淫帝製だと。

111 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/03(土) 20:21:56 ID:XRH0MdYW0
勝手にしろとしか

112 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/03(土) 21:21:32 ID:0FD9lSNX0
ゲオでゼクス980円だったから買ってきた
よく喋るし、ストーリーも面白そう

113 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/03(土) 21:25:43 ID:yAta8eiQO
>>112
その値段なら楽しめることは間違いない
移動が不毛だが

114 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/03(土) 21:57:49 ID:llgja1Zf0
多分ARPG的に世界感の広がりを表現したかったんだろうが
いかせんマイナス方向にしか働いていなかったな>移動
そしてそこが改善されたZXAはゲーム面がアレになって…

115 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/03(土) 21:59:02 ID:N17qJu6X0
そうだ!移動こそゴエモンインパクトもとい巨大ロボの特別ステージで・・・!

116 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/03(土) 22:06:29 ID:lnsGEmbt0
ZXは普通に定価以上の面白さはあると思う
移動の問題点は移動自体ではなく、
完備型トランスサーバーの設置場所に問題があったからだと思うんだが


117 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/03(土) 22:28:33 ID:+DoR55pSO
この前の発表予定の内容は実はゼクス続編の事で、淫帝内で「カプコンに提案する前に予定を立てちゃおう!」みたいな感じで次作を出す事を前提で考案をしていて
公式での発表2日くらい前にカプコンに提案したら「そんなモン作らせる予定はない」とか言われ、急遽発表中止になったんじゃ…



みたいな戯言が脳裏に浮かんだ

118 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/03(土) 22:34:07 ID:XRH0MdYW0
更新予定のみの更新に比べたら屁でもないぜ

119 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/03(土) 22:45:25 ID:fPxFODwE0
>>75
いないよなあ…結局身内の協力しか

この企画に関してだけはゲスト両氏のプロ意識を疑った

120 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/03(土) 22:56:51 ID:DphsngPyO
正直続編は楽しみにしてる
早く発表してくれ

121 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/03(土) 23:20:57 ID:MZ5OnHeu0
できれば今年中に新作出してほしいわ。
2年も間が空くのは致命的。

122 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/03(土) 23:22:56 ID:nusbXeVy0
シリーズものとして一つくらい傑作を出してほしい

123 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/03(土) 23:30:08 ID:R1jg4cH20
ZXは傑作だろう
アクション面は良かった

124 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/04(日) 00:00:29 ID:BOXEVXzg0
        _,,:-ー''" ̄ ̄ ̄ `ヽ、
     ,r'"           `ヽ.
 __,,::r'7" ::.              ヽ_
 ゙l  |  ::              ゙) 7
  | ヽ`l ::              /ノ )
 .| ヾミ,l _;;-==ェ;、   ,,,,,,,,,,,,,,,_ ヒ-彡|
  〉"l,_l "-ー:ェェヮ;::)  f';;_-ェェ-ニ ゙レr-{
  | ヽ"::::''   ̄´.::;i,  i `'' ̄    r';' }
 . ゙N l ::.  ....:;イ;:'  l 、     ,l,フ ノ   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 . |_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ.  /i l"  < クソゲーは消えて欲しいから困る
   .| ::゙l ::´~===' '===''`  ,il" .|'"    \______________
    .{  ::| 、:: `::=====::"  , il   |
   /ト、 :|. ゙l;:        ,i' ,l' ノト、
 / .| \ゝ、゙l;:      ,,/;;,ノ;r'" :| \
'"   |   `''-、`'ー--─'";;-'''"   ,|   \_

125 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/04(日) 01:07:34 ID:cxp1GhbCO
ゼクスは粗削りながらも可能性を感じた良作
ゼクサはその可能性をつぶした凡作

126 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/04(日) 01:08:31 ID:nsid3vETO
全てはトランスオンのシステムのせいだけどな

127 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/04(日) 01:12:46 ID:Ag7DYgkv0
もうワニ公はほぼ無敵でライフ犠牲にして壁破壊しながら進むとか
全体的に技の量アップともうすこし使える存在にして欲しかった
チャージに上キー下キーといろいろあるんだからさ

128 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/04(日) 01:54:48 ID:AOL7C5ee0
どうせなら敵の体の一部だけトランスオンとかにすれば良かったのにな…。
いちいち変身するのがテンポ悪すぎる。

129 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/04(日) 02:30:10 ID:1VVfT9gSO
もう何か気持ち悪くなってきたな…

130 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/04(日) 02:35:07 ID:eu81at+eO
>>128
問題はコンセプトじゃなくて調整だろうからそれはなんか違う

131 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/04(日) 02:50:01 ID:xLo8Veox0
定職やでカレーのおかわりを頼んだはずが
何故かカツカレーになってて
おまけにカツの部分の味がイマイチ、という感じだ

132 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/04(日) 02:59:32 ID:1VVfT9gSO
変換間違うほど慌てんでも

133 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/04(日) 03:02:19 ID:3K7JdHSM0
>定職や

いくら払えば安定した職をうってくれるんだろうな…

134 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/04(日) 06:55:44 ID:D0KPd46M0
もしかして売り上げよくなかったから
次回作開発中止とか…

135 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/04(日) 07:04:58 ID:D0KPd46M0
続編の情報がこうも滞ってると、焦るな。
キャラデザだけは肌に合わなかったけど
ゲーム中のグラフィックは綺麗だし、演出や音楽もいいし
アクションも全体的に見れば不満ないんだけどな。
やっぱ、こういうタイプのアクションって
マニアのジャンルなのかな。

136 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/04(日) 08:28:27 ID:ZKmZE03/0
キャラデザとシナリオ以外は普通に良いからなこのゲーム

137 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/04(日) 08:47:53 ID:ZqkCFueWO
ぶっちゃけゼロのキャラデザよりゼクスのキャラデザの方が好きだ。
ゼロのキャラデザはもう少し線とか色使いをハッキリして欲しい。

138 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/04(日) 09:17:15 ID:OmZMcWriO
もうただの趣味語りじゃん

139 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/04(日) 09:35:07 ID:JU9hgaiZO
>>137
それが巨刃タンの味なんじゃないのか?

140 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/04(日) 10:09:42 ID:xLo8Veox0
塗りはゼロ3が最高潮だったな。
あの独特の透明感がタマラン。

141 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/04(日) 10:21:44 ID:nsid3vETO
コンテンツってどういう意味だっけ?
ゼクス関連じゃなく企業情報の更新かな?

142 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/04(日) 10:33:14 ID:z70R8wON0
中山の6分の力の絵のクオリティ≒矢部っちの全力全開絶好調の絵のクオリティ

嫌いじゃないけどね。精進してくれ。

143 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/04(日) 10:51:01 ID:3rfyHxAZ0
中山さんの絵は独特だし、完成されすぎててファン以外には取っ付きづらい部分があるから
ZXではあえて淡白に、無個性にしたかったんじゃないかと思う
ユーザーの介入する余地のありそうな絵の方が一般受けするんだよね

このまま中山さんが書き続けると、独特すぎて終いにはロックマンという看板自体が
一番の足枷になってしまう気がするんだな。それが一番良くない

144 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/04(日) 11:50:07 ID:JU9hgaiZO
中山の絵好きだからもっと見たいんだけど
オコワ以外だとああいうのしかないの?

145 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/04(日) 17:02:27 ID:OmZMcWriO
>>144
エロ同人、非エロ同人カード、非エロ同人ゲーム、ネトゲ、雑誌連載

146 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/04(日) 17:22:29 ID:kwFQ4piH0
ロックマンロックマンでロックマン愛に目覚めたのでアドベントを1400円で買ってきたよ。
最初のモード選択でいきなりつまった。ノーマルが無いのな。どっちで始めよう?
ビギナーとエキスパート、何でこんな両極端なモード名にするんだよ。

147 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/04(日) 17:46:56 ID:m2EcE/hd0
名前はややこしいが、あとでマニアが出るから
エキスパートが実質ノーマルだ

148 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/04(日) 18:52:53 ID:FLpjQ2EM0
ビギナーはよほどド下手で無い限りやる理由が無い。
メダルコンプがラクなのはそれなりに良いが。

149 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/04(日) 19:08:50 ID:ZKmZE03/0
正直なんであんなややこしい名前にしたのか意味不明
エキスパート(熟練者)をハードと間違えても不思議じゃないぞ

150 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/04(日) 20:22:34 ID:yXi5sBLr0
ユーザーフレンドリーなのかそうでないのかわからんなw

151 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/04(日) 20:26:10 ID:d4dtkrLY0
>>148
さてビギナーでメダルコンプしたしエキスパートやるか

ギガアスピスが倒せないの次はディアバーンですかそうですか

ってくらい差があるしな

152 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/04(日) 20:54:00 ID:tXzYGeN5O
バーロー弾が3方向と1方向の差は慣れないとでかいよな

153 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/05(月) 00:58:43 ID:YHcmdMU40
ところで、ダークエルフって結局なんだったの?
別にそろわなくてもオメガ動きそうなんだけど。

154 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/05(月) 00:59:59 ID:QojtHBUS0
ダークエルフ元はマザーエルフ更に元はΣウィルス、後はまぁ分かるよな。

155 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/05(月) 01:13:19 ID:MteW3fjUO
ゲーム中でちゃんと説明されてたし、オコワでもより詳しく説明されてたのに

156 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/05(月) 01:18:17 ID:ziC9/8r60
それは開発初期の設定じゃなかったか

157 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/05(月) 01:21:28 ID:YHcmdMU40
>>155
マジで?忘れたから教えてくんない?

158 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/05(月) 01:22:13 ID:YHcmdMU40
でもやっぱいいや

159 :147:2008/05/05(月) 05:46:38 ID:kj1r5JVz0
ありがとう。アクションは得意なつもりなのでエキスパートで始めてみる。
DS買ってからドラキュラ、ゼルダと下画面メインのアクションを続けて遊んだ後だと
上画面メインに違和感を感じる。

160 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/05(月) 07:29:43 ID:Hg8GjMTH0
触ってりゃすぐに慣れるさ

161 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/05(月) 08:01:11 ID:kj1r5JVz0
極寒地帯に入ったところですでに慣れてた。
ここのボス戦で初ゲームオーバーになったんだがキャンプからのやり直しは結構面倒だな。
ロクロクみたいに1ステージが短くないからボスにたどり着くまでに1死でもすると今回もダメかな、
そんなムードになってしまう。せめてワープ装置の使い勝手がもう少し良ければな。

162 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/05(月) 08:23:43 ID:E5ZvYlpz0
だれもが
そう
思ってます

163 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/05(月) 10:39:19 ID:zaNe1gFmO
誰もがそう思う駄目な部分に気付かず直さず出しちゃったのね

164 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/05(月) 11:11:11 ID:MteW3fjUO
何度も死ぬような初心者はいちいち苦痛だと思う
ライフアップとかも取る前まで巻き戻るし

165 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/05(月) 11:12:44 ID:XSgJatpk0
アドベントから入ったが1のラスボス強すぎワロタ('A`)

166 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/05(月) 12:03:53 ID:9rywzjyg0
1のラスボスってセルパン?確かにあいつは強い部類だけど、ZXは自機性能も
異常だから馴れるとラクよ。OISプラズマサイクロン 相手は死ぬ

167 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/05(月) 12:23:12 ID:kj1r5JVz0
やっぱりみんなが思ってたことなのか。
説明書も読まずキャンプの女の子の話も読みとばしてたからてっきりキャンプまで帰還できる
ワープ装置かと思ってた。

168 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/05(月) 12:58:39 ID:MteW3fjUO
ワープポイントは、普通にやってたらECが足りない、扉が無駄に増量、エスケープユニットの役割無し

ECを沢山溜めるには依頼をクリアすると良い
依頼をクリアするためには様々な場所に再度行かないと駄目だ
様々な場所に行くためにはワープポイントを使いたい
そのワープポイントをたてるにはECが要る
ECを沢山溜めるには依頼を(ry

負の循環

169 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/05(月) 13:13:18 ID:XeEpWgTjO
長文はもういいです

170 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/05(月) 13:14:44 ID:g7aSYMC/0
ハードはワープ開放がバカ高かったが、戻るような場所もないしハードは強化できないから
残機集めの油田以外は開放しなかったな

171 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/05(月) 13:23:51 ID:mCyKwWU20
なんでそんな解りやすい短所に気付かなかったんだろ


172 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/05(月) 13:40:42 ID:ss0c/fZh0
ハード初プレイ時にはクロノ先生にフルボッコされまくったから
ボス部屋前のサーバを買って、キャンプまで戻ってセーブしたりした。

173 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/05(月) 16:09:58 ID:Hk6q6AfcO
なんつーかステージがごちゃごちゃしてたり
室内が多かったり扉多かったり
変な足止めあったりで
アクションゲームとしてのテンポは最悪

俺はアッシュのOPみたいなステージがしたいんだよ

174 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/05(月) 16:31:46 ID:ysSoVmoLO
ゼロシリーズみたいなミッション制にすればいいのにね。ステージの繋がりも考えると、1みたいな
ミッション受ける→指定ポイントからスタートってやってくれると嬉しいんだがな

175 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/05(月) 17:37:11 ID:Tbw+kQWS0
そうか? 俺は世界を冒険してる感じがして好きだがな
ただボストランスが改善されなければ中古待ちだな

176 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/05(月) 18:02:47 ID:HyGwlOxq0
俺もあちこち歩き回って目的地まで行くのも結構気に入ってる

ボストランスよりもワープポイント要らないから
不要なシャッターをなくして欲しい

177 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/05(月) 18:07:48 ID:CwIkIuF/0
むしろゼロシリーズが徒歩で行くシステムならレジスタンスな感じがして良かったのかも

178 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/05(月) 18:35:52 ID:mCyKwWU20
ゼロ1では一部のステージとベースが繋がってて
歩いて行けたけど、ミッション時は転送だったしな

179 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/05(月) 18:59:24 ID:ss0c/fZh0
一部の、というかネオアルカディアと研究所跡以外は全部繋がってたはず。

180 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/05(月) 20:39:51 ID:05FH3Nmd0
>>177
ロクゼロは実際その予定だった
結局ロクゼロでやらなかったことを新シリーズでやったらコノザマ

181 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/05(月) 20:44:38 ID:0tFoJIEt0
ゼロシリーズにしてもユーザーの不評で
ステージ選択制になるべくしてなったんだろうに
インティは既存のシステムを無駄にこねくり回した
駄システムを作るのがお好きなようで

182 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/05(月) 20:54:51 ID:kj1r5JVz0
ジャングルボスでつまった。
もう何回か戦えばパターンを掴めそうなんだがそこに来る前に残機が0〜1なことが多いのが辛い。
極寒の時みたいにボス前でワープ装置オン〜キャンプに戻りセーブも出来ないし。
実はヌルゲーマーだったようだ。

183 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/05(月) 20:57:47 ID:s1UBzPzu0
クモにやられてるんだったらわざと地面破壊させてその間に攻撃すればいい

184 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/05(月) 20:59:39 ID:05FH3Nmd0
>>181
ゼロ4のイベントスキップできないところ、シージング、属性固定のEX技など
既存システムの改悪もあるから困る
ZXからZXAでは変身が基本5→基本14で実質の水増し

185 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/05(月) 21:28:05 ID:zyceQV1G0
ゼロは最初は独自のシステムで本家とは別物だったのに
シリーズが進むごとに普通のロックマン化してたな。

186 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/05(月) 21:32:28 ID:g7aSYMC/0
独自だからいいってもんじゃないでしょ
正直2以降ステージ選択性に切り替えてくれて良かった

187 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/05(月) 21:32:52 ID:AA97iLtj0
元々が洗練されたシステムだったってことじゃないのか

188 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/05(月) 21:39:39 ID:05FH3Nmd0
>>187
俺もそう思う
ただ奇をてらっただけで自爆してる

ロクゼロ1はミッションの出現順があるのと
ミッション選択前にボスがわからないだけだったから別に酷くない
ゼクスもミッション選択自体はあまり変わらないが、移動が…

189 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/05(月) 21:42:52 ID:R+Xh3Pj+0
なんだかんだでロクゼロ3が至高ってことで

190 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/05(月) 21:45:06 ID:0tFoJIEt0
ゼロ1はリトライ方法に疑問が残るがミッション選択性自体はステージ選択もどきとしては面白かったよ
結局全部のステージにボス戦があったので従来とあまり変わらなかったわけだけど

191 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/05(月) 22:02:11 ID:Z2oD+aeIO
超操縦メカが新品980円!!と思って手に取ったらzxが中古1500円が目に入って思わず買ってしまった。
アドベントは大量に投げられてるのにこれは無かったから嬉しかった。
ゼロは2まで、Xはイレハンしかやったことないけど楽しめるよな?

192 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/05(月) 22:06:26 ID:mCyKwWU20
ゼロで唯一嫌になったのは、ミッションの途中で
ボスが出て来るもんだから、やっとの事でボスを
倒しても、ミッションの続きで失敗した時かな。
自分が下手なのが悪いんだが、精神的に痛かった。

193 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/05(月) 22:10:18 ID:joc/uHRC0
ZXの投げ売りはもうはけたのか

194 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/05(月) 22:11:35 ID:R+Xh3Pj+0
ZXはあんまり投げ売り見たことないな。
ZXAは未だにワゴンで見かけるけど。

195 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/05(月) 22:41:01 ID:ss0c/fZh0
発売半年後くらいからしばらくだったか、
古市の新品2000はじめ、いろいろあったと思う>ゼクス投売り
最近のうちの近所のゲーム屋を見る分にはとりあえず新品は大方はけた模様。
ZXA投売りはまだチラホラ見る。

まあそれでも流星1の相変わらずのワゴンっぷりに比べればチョロいもんミル。

196 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/05(月) 22:46:44 ID:ss0c/fZh0
>>192 わかる。

おじゃる撃破→イボンコペッタンコ
アヌビス撃破→きびきび歩けポンコツウボァー
ニンニン撃破→爆弾ドコー?
アスラバスラ撃破→・・・・・・まだ続くんすか

197 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/05(月) 22:52:07 ID:05FH3Nmd0
おにんにんは最初だからむしろやり直しが利きやすい
アスラバスラは中ボスという扱いだと思う

198 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/05(月) 23:17:22 ID:kj1r5JVz0
>>187
いや、その先のボス。ボスが強いというよりそこまでの道が無駄に長いというか。
あのステージは途中で引き返せない作りになってるからなお辛い。ワープ装置の意味まるで無いな。

199 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/06(火) 01:54:22 ID:L/0vJCf+0
どのステージにどのボスがいるか分からないって部分は
むしろこの先にどんなのが待っているんだ…って気分にさせてくれるから結構嫌いじゃなかった。

200 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/06(火) 02:16:59 ID:QcQ7s7WuO
初回プレイだけな

201 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/06(火) 02:38:07 ID:f1FLHWW60
ゼロ1のことなら同意
ゼクスシリーズのことならステージ名で丸わかりなのでなんとも

と言いつつ初回、研究所ステージにはてっきりバイフロストがいるものと思い込んでた俺。
ボス部屋でテスラット出てきて驚愕。ステージギミックが電池とか全然気づいてなかった。

202 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/06(火) 11:25:55 ID:bb1STjhP0
へいさチューなのよっ!ってそんなに見られたくないなら絶対破られない
シャッターでも作れよ。あんな子に守らせるとか何考えてんだ。

203 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/06(火) 12:23:17 ID:f1FLHWW60
それを言い出すとワイリー城にはハリを敷き詰めとけって話になる。

204 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/06(火) 12:42:05 ID:yY+YT4My0
極論に走ると
あらゆるエンターテインメントにおける設定が
少なからず不条理さを包含しているという結論に
至らざるを得ないから困る
合理性を突き詰めすぎるとゲームとしての面白さが失われかねないんだよな

205 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/06(火) 12:52:31 ID:qPq3AXgR0
結論:多少無理な設定があった方が面白い

206 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/06(火) 14:47:12 ID:TS4uaHqy0
ZXAには面白い設定がない
話の展開もあいまってつまらない

207 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/06(火) 14:49:41 ID:QcQ7s7WuO
ゲームとしての合理性だけは保って欲しい
物語もゲーム性もどっちも保ってない

208 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/06(火) 15:00:14 ID:yY+YT4My0
その様な合理性と非合理性の匙加減が非常に難しいんだよな
しかしながらこのシリーズの場合
アクションゲームであるロックマンという堅固なバックボーンがあるから
設定やゲーム性のニーズは明確な方向性が定まりやすいと思えるけどな
冒険しすぎてプレイヤーのニーズから逸脱してしまった一例とよべるのかねえ

209 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/06(火) 15:11:37 ID:wDkIJaVo0
ゼクスの場合、結果的にコアゲーマー向けかライトゲーマー向けか
どっちつかずの中途半端なものになったって印象がある

210 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/06(火) 18:14:01 ID:ksfsWlGZ0
ぶっちゃけ針だらけなら針だらけで主人公が別の方法を考えるのは目に見えているので別に非合理でも何でもない
実際プレイヤーにはどうにもならない様な罠や策は登場人物が解決している
正攻法で進める範囲だからプレイヤーに委ねられてるだけ

211 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/06(火) 18:50:48 ID:yY+YT4My0
ご都合主義だろうがなんだろうが
とりあえずクリアできなければ話にならないからな

212 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/06(火) 18:53:21 ID:XVGsJOgx0
>>208
匙加減の問題ではないと思う

設定の整合性を捨ててゲームが面白さが上がるなら良い判断
設定の整合性を優先してゲームが面白くなってない、
最悪設定の整合性を捨てながらゲームも面白くなってないのがZXA
面白さを優先せずに要らない拘りで自爆してる

トランスの声ひとつとっても、「声はボスだけど中身はアッシュなんです^^」なんてことをやってるから
ボイスに元のボスのキャラクター性が無くなって「ボスを使える」というトランスの持つ魅力が薄れてるし、
むしろ一部キモいし、グレイ/アッシュで録音編集作業の手間も余計にかかってるし何一つ良いことが無い

そこで「ボスにトランスすると、口癖などの表面的な性格もトレースしてしまう」という設定を作って方便にすれば
トランス時の演技が完全にボスそのものであっても問題ない
設定のつじつまが合い、演出は効果的という合理的な結果

>>205
順序が逆で「多少無理だから面白い」じゃなくて、
「面白くするためには、多少の無理は目を瞑ってゴリ押す」が正解

面白い無理は、ロックマンがバスターからドリルを飛ばすような無理
「そのドリルはいったいどこから来てるの?」と思わざるを得ないが、
ゲーム的にドリルを飛ばすのは面白いから認められる

ダッシュや壁蹴りも物理的におかしいけどゲームとして面白いから文句なく認められてるわけだしな

213 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/06(火) 18:56:36 ID:u1W4Nuao0
お前ら楽しそうだな

214 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/06(火) 18:58:11 ID:l7/VMdGM0
アッシュボストランスしたときのキモ声はなんかあざとくていやだったな。

215 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/06(火) 18:59:03 ID:WvyppBhp0
インティ反省汁

216 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/06(火) 19:16:25 ID:hgcxKwN5O
ゼクスのときはまあ悪くはないから次頑張ってくれよ
と不満点はあったけど応援気味だったのにZXAは未だに怒りと不満が途切れない

217 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/06(火) 19:46:50 ID:ksfsWlGZ0
ロックマンの醍醐味と言えるスピード感を一々変身させる
しかも変身した奴が糞遅くて弱いという真似で殺してくれたからな
繰り返し遊ぶ気にならんロックマンはこれだけ

218 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/06(火) 19:51:52 ID:l7/VMdGM0
変身もZXの頃は面白い要素かもって思ったんだけどなぁ。

219 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/06(火) 19:58:48 ID:yY+YT4My0
>>212
確かにZXAに限っては匙加減は関係ないだろうな
ゲームとしての面白さと設定の合理性とを両方損ねているといった評価が多い

あまり虐めすぎると次回作出してくれないかもしれないな・・・

220 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/06(火) 20:07:33 ID:O29H77+C0
   _,,....,,_  _人人人人人人人人人人人人人人人人_
-''":::::::::::::`''> クソゲーはしっかり消えていってね!! <
ヽ::::::::::::::::::::: ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
 |::::::;ノ´ ̄\:::::::::::\_,. -‐ァ     __   _____   ______
 |::::ノ   ヽ、ヽr-r'"´  (.__    ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、
_,.!イ_  _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7   'r ´          ヽ、ン、
::::::rー''7コ-‐'"´    ;  ', `ヽ/`7 ,'==─-      -─==', i
r-'ァ'"´/  /! ハ  ハ  !  iヾ_ノ i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i |
!イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ  ,' ,ゝ レリイi (ヒ_]     ヒ_ン ).| .|、i .||
`!  !/レi' (ヒ_]     ヒ_ン レ'i ノ   !Y!""  ,___,   "" 「 !ノ i |
,'  ノ   !'"    ,___,  "' i .レ'    L.',.   ヽ _ン    L」 ノ| .|
 (  ,ハ    ヽ _ン   人!      | ||ヽ、       ,イ| ||イ| /
,.ヘ,)、  )>,、 _____, ,.イ  ハ    レ ル` ー--─ ´ルレ レ´


221 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/06(火) 20:26:07 ID:tZcUHXUoO
   ♂___♂         |
   | ノ\     ヽ        |
  /  ○゛  ○ |        |
  | ∪*  V * )       J
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(  \ / _ノ |  |
.\ “  /__|  |
  \ /___ /

222 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/06(火) 20:26:13 ID:tKSyH56jO
最近ZXとZXAやったんだけど、結局どっちも移動はH、ボス戦はPだった。

223 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/06(火) 20:32:48 ID:ea+QhczX0
Pかよ

224 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/06(火) 20:38:40 ID:UZ8vmMiI0
ロックマンの醍醐味???

225 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/06(火) 20:39:00 ID:ksfsWlGZ0
Pで戦うのが最善と言う独自の攻略法を編み出したのは凄い
きっと攻略情報を見ないで遊んだのだろう
俺に言われりゃ一番ボスと戦い辛いんだが2倍溜めとか使いこなせば強いかもね

226 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/06(火) 20:44:19 ID:uAKxWgyR0
Pか…
確かに連射は効くけど一発辺りが弱くて無敵時間が設定されてるボスには使いにくい印象しかないなぁ

227 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/06(火) 20:45:51 ID:wDkIJaVo0
俺はLが戦いにくいな
Pはラスボス以外では結構いけるか・・・?

228 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/06(火) 20:48:44 ID:7nTWojlI0
Lはアーウーとセレブロッカーで大活躍してくれたなぁ
個人的にはFが使いづらかった

229 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/06(火) 20:50:03 ID:qPq3AXgR0
フランマールはPとFでレベル4出来たな

230 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/06(火) 21:11:46 ID:n0ED/iEs0
ZXAのPはかなり使いやすくなってるよね、相変わらず頭の上ががら空きだけど。

231 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/06(火) 21:15:38 ID:tZcUHXUoO
チャージ遅いし使いにくくなった気が…

232 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/06(火) 21:16:35 ID:bb1STjhP0
妙にクナイがバラつくから対ボス性能はさらに下がってる件

まあ対雑魚性能は良好だしボス時はもっと使い勝手いいのがいくらでもあるからいいけど。

233 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/06(火) 21:17:11 ID:ksfsWlGZ0
二倍が出来ない時点で

234 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/06(火) 21:30:34 ID:zCA9FDwK0
>>230
ゴミかと

235 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/06(火) 21:36:16 ID:yY+YT4My0
仕様の改悪はカプコンの十八番だな
淫帝には見習ってほしくなかったものだ

236 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/06(火) 21:45:30 ID:bb1STjhP0
ZX チャージ攻撃でエネルギー消費 デイヤーはともかくテュンはごみ性能
H まずまずだがプラズマサイクロンの性能は見る影もない
F ささいな事だがエディットマス数が減っている
L ほぼ一緒 ただアイススティッカーはひどい
P クナイはステージ攻略では強い 曼荼羅手裏剣強い

Pが弱くなった気がしていたが、そんな事はなかったぜ!ほぼダブルロックオン
より弱い。シエル様まんせー

237 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/06(火) 22:02:42 ID:wDkIJaVo0
ZXはそれだけで進んでいれば、ダブルチャージしない分には
ゲージ切れしないからフィシャーには目を瞑って文句なしの鬼性能
Hのプラズマサイクロンは弱体化させて良かったと思うが、OISもないんじゃ意味がない

俺なりの感想なんだが、チャージ攻撃の殆どにゲージ消費するほどの価値がないのがダメすぎる

238 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/06(火) 22:09:13 ID:ksfsWlGZ0
ZXAはその点でも改悪 二倍があった上で使いこなしてやっとZXと同格ぐらいだったのに
無くしてくれたからね その分ZXも退化させた積りなんだろうけど全然程度が有ってない

溜めを少し制限したのと二倍無しだからね これで更にZX優遇へ進んだ

239 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/06(火) 22:10:05 ID:l7/VMdGM0
モデルAのホーミングが使ってて楽しくないのが致命的だった。

240 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/06(火) 22:11:13 ID:c0IM4zsO0
まあそれらの性能を前作並みしたら前作の主人公の立場がなくなっちゃうじゃん
その代わりにAにはあとフォルスロイドのトランスオンがあるんだし

ほとんどゴミだがwww

241 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/06(火) 22:17:00 ID:bb1STjhP0
自分なりに考えた見せ場
ディアバーン カイゼミーネステージ後半 どんどん登れる
クロノフォス 全編強い 最強すぎワロタ
カイゼミーネ、コンドロック ウロボロス、ヘリオスステージ、テティスステージ
他のヤツはもう知らん!テスラットはかわいいから許す!


242 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/06(火) 22:44:15 ID:Wy9MHD5o0
ZXAはZXと比べてAの性能が微妙すぎるんだよな中途半端で
チャージショット要らないからX8のアクセルみたいにゴリゴリ削れるようにして欲しかった
後次回出るのか期待できないがもし出るならXのゼロみたいな操作性がいいな
ロクゼロやってなかったからチャージセイバーにどうも慣れなかった
ただ単に2ボタンチャージが苦手なだけだけど
ZXのOみたいな感じが理想的だな。セイバー+方向キーで必殺技

243 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/06(火) 22:55:28 ID:Jfgh40sB0
新品980円なんで買って来た。
移動面倒だけどゼロ1みたいな感じでやっててワクワクするな。
8ボス倒したから次はV発掘阻止逝ってくる。

レベル4フィニッシュのために何十回リセットしたかな、、 ボスにリアル罵声ハイタ

244 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/06(火) 23:56:44 ID:zCA9FDwK0
それでこそゼロスレマイスターだ

245 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/07(水) 00:01:03 ID:ea+QhczX0
TFSは面白かった。
メダルはウンコ。
この差はなんだ。

246 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/07(水) 00:35:24 ID:4bvnCvuR0
高いレベルをとれれば後の攻略も楽になるし
レベルが低くてもECで修復できるというフォローもある。
ついでにぬいぐるみをコンプするのが楽しい

メダルは攻略本ないと条件がなんなのかよくわからないし
集めても同じ絵柄×3だから見ててニヤニヤできない。
というか一週目は存在すら知らなかったな。

247 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/07(水) 00:40:32 ID:Uy59mzAfO
メダルは何の意味があるのかわからない条件が多すぎ
時間かけろとか、ギガクラッシュのみとか、いったい何なの

アーウー同時フィニッシュあたりはわかるが…

248 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/07(水) 06:29:44 ID:Y6XqJt3YO
>>246
メダル取得条件は攻略本無くてもわかります。

249 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/07(水) 08:07:17 ID:bE6g4h2G0
ZXA本当にひどいなww ストーリーも糞だし終わってるわ

250 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/07(水) 09:14:47 ID:rENk4NPiO
俺は続きはやく出してほしいよ
モデルZや回収できてない四天王ライブメタル、プロパンの生死、三賢人とネタはまだあるだろうに

251 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/07(水) 09:45:41 ID:B6oFse1bO
このまま終われば各ロックマンシリーズの中でも最悪の結末だな

252 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/07(水) 09:53:02 ID:bE6g4h2G0
X7で終わったような物だな

253 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/07(水) 10:41:00 ID:Wc/jOzNZ0
X8で終わっても大概だけどな

254 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/07(水) 10:46:24 ID:jNtUUuZt0
ZXAで終わるのはX2やゼロ2で終わるようなもんだろ

255 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/07(水) 10:47:13 ID:A/bt5cY80
ZXAの良かったところはチャージバスターで仕留めるとボスぶち抜ける事だな
あれは単純に爽快感あっていいと思った
今度は属性で仕留めると感電死したり焼死したりとかやって欲しい

256 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/07(水) 11:36:06 ID:4bvnCvuR0
弱点攻撃受けた時の面白アクションがないのが個人的淫帝ロックマン一番の不満点なんだよね。

257 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/07(水) 11:41:32 ID:Wc/jOzNZ0
個人的にX4みたいに必殺技覚えてくれたりするほうが好き
ゼロ4みたいにヒッフッハディヤーしたい
DSになってボタン増えたんだしいろいろできると思うんだがなあ

258 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/07(水) 11:52:23 ID:FrcUhuZh0
>>256
「ズルいやつめ!」

259 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/07(水) 11:59:29 ID:jNtUUuZt0
ZXにはあったけどZXAにはないな

260 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/07(水) 12:10:42 ID:bE6g4h2G0
もうやめて ZXAのライフはとっくに0よ!

261 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/07(水) 12:52:59 ID:EQ4CEiEcO
ゼロはある程度敵を倒してステージをノーダメで行かなきゃならないから結構ピリピリしながらするけど、zxは敵無視&ごり押ししてもいいから気楽にできる。
俺はそこが好きだから続編は是非出て欲しい。

262 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/07(水) 12:55:32 ID:bEXQv7Dl0
ZXの続編は欲しいがZXAの続編はいらないな

263 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/07(水) 12:59:01 ID:Y6XqJt3YO
>>262
ZXの続編はZXAです

主人公はヴァンエルに戻してグレイアッシュはZXAのヴァンエルみたいな扱いで出してくれれば満足

264 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/07(水) 13:15:01 ID:bE6g4h2G0
続編? 何の事です?

265 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/07(水) 17:06:17 ID:de56FMlk0
訳が分からない、つまらないゲームシステムは入れて欲しくないな。
ZXの変身とか、ゼロ3,4のパーツ強化位のシンプルな奴で良いよ。
変に無駄な物入れる位なら、ゼロシリーズのハードモード位のシンプルさの方がマシ。

266 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/07(水) 17:43:25 ID:Plbydj/3O
モデルZ新適合者とモデルO適合者の対決があれば満足。
ジョン達はZX最終作ので主人公に返り咲いてくれればおk。

267 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/07(水) 18:11:58 ID:/tF4cbLJ0
モデルO「テイハットウ!オレのコピーにしてはできがわるいようだな!ハーッハッハッハ!」
モデルZ「・・・(フルボッコにされて瀕死)」

268 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/07(水) 18:44:42 ID:k5HSyS+g0
クリアした
なんだかこれすごくおもしろかったわ。
ストーリーは纏まってて後腐れ無いし適度な難易度でバランスも良かった気がする。
アルエットがヒロインになってたのもいいな。ハァハァ

飯屋にサブタンク不使用Oxで挑戦したら勝つまで二時間掛かったぜ
ヒッフッハァハァウッアッー!が強すぎ

269 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/07(水) 19:02:08 ID:/tF4cbLJ0
>>268
>ヒッフッハァハァウッアッー!
テイハッオリャハットウオリャハー!のことか?

270 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/07(水) 19:25:59 ID:TFhMki5Q0
ZXよりはZXAのが好きな俺は異端
ZXは色んな意味で劣化ゼロで萎える

271 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/07(水) 19:43:31 ID:bE6g4h2G0
異端でも誰も責めないからせめて何が面白かったか書けよ
異端な誰も理解できない意見な上理由も無く褒めて理由もなく貶すとは
叩いてくれと言わんばかりだな

272 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/07(水) 19:53:26 ID:L0FxLooS0
249 :枯れた名無しの水平思考 :2008/05/07(水) 08:07:17 ID:bE6g4h2G0
ZXA本当にひどいなww ストーリーも糞だし終わってるわ

273 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/07(水) 19:54:40 ID:bE6g4h2G0
何が言いたいんだ?

274 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/07(水) 20:05:38 ID:7E95E0n70
エロイ事抜きで考えて、ZXの世界じゃ生殖とかってどうなってるんだ?
ZX通信では普通に人間の食い物食ってるって言ってるから消化系・排出系はあるんだろうけど、
トーマス曰く「機械と入れ替わった人間の肉体」だしなぁ。

275 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/07(水) 20:08:52 ID:jNtUUuZt0
ゼロより性能的な意味で越えてる部分多いけどなZX
そして全てが劣化ZX劣化今までのロックマンなZXAに萎えない不思議

276 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/07(水) 20:09:05 ID:etWi9pfV0
食べた物の養分を機械の体を動かす為のエネルギーに変換する技術が
あるのか、その辺も気になるな

277 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/07(水) 20:15:14 ID:jNtUUuZt0
DASHのデコイと同じでいいんじゃねー
つーかその辺りは暈したままでいいじゃん
公式で回答出して設定したらしたでまた矛盾やおかしい所やあり得ない所ぼろぼろ出て
がっかりするだけになるだろうし

278 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/07(水) 20:15:27 ID:7l6dKaB/0
きっと某青狸と一緒のシステムなんだよ

279 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/07(水) 20:36:08 ID:bE6g4h2G0
ゼロ4で自己成長する植物機械がいたしイレギュラーとかが勝手に繁殖してるだから
有機生物と同じ様に自然から食物摂取できるんだろうな レプリロイドの型によっては未だにエネルゲン水晶なのかも
知れんが少なくとも人間に近いレプリロイドである住民は人間の様に食って生きてると思われ

280 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/07(水) 21:10:48 ID:yC7BuMn40
作り手が真面目に考えてるのかどうか危ういレベルなのに、
俺達が真面目に考えてもほとんど無駄じゃね

281 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/07(水) 21:25:30 ID:Y6XqJt3YO
人の生殖器はそのままじゃねーの?
セクロスできないなんて寂しいじゃん

282 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/07(水) 21:27:24 ID:Uy59mzAfO
レプリロイドもセックスしたがるのかな

283 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/07(水) 21:29:36 ID:YgAE40ug0
トイレどうするのかな?

284 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/07(水) 21:51:27 ID:DwzoAMH0O
グレイはみかんやらケーキやら食べてるよな

285 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/07(水) 23:17:35 ID:BadIjKgWO
女が主人公ってのがなぁ
崖とかあると悲鳴聞きたさでついつい自殺しちゃうんだよね。
触手に搦め捕られたときなんて準備してる間にティウンだし

286 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/07(水) 23:19:07 ID:iStdU6Ye0
最近買ったZXA。ここでの評判通り面白くもなんともないがせっかく1400円と安く買えたんだからとせっせと攻略中。
ライフアップやサブタンクを取ったりしてようやく軌道に乗り始めてきた。けどやっぱり楽しくないな。
一度クリアしたステージは途中でリタイア出来てもよかったんじゃないの?
無駄に長いせいでアイテム探しにいく気が出ないよ。

287 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/07(水) 23:19:47 ID:304RcpRG0
>>285
お前って奴は…

288 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/07(水) 23:22:40 ID:Uy59mzAfO
>>285
スピニングバードキックを使ったらエロいと言われたあの頃に戻りたいとは思わないか?

289 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/07(水) 23:46:35 ID:BadIjKgWO
スレ違いだがエールの声優が性教育アニメに出てた

そんだけ

290 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/07(水) 23:46:42 ID:8MWOUDym0
チェンリーにエドモンドホンダの抱き締め攻撃使うと変態の称号を得られたあの頃

どき魔女を公園で音量MAXプレイしても平気な現代
比べれば分かる、時代はより良い方へ向かっているのだと
だからタッチペンでプレリーツンツンプリッ

291 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/08(木) 03:59:15 ID:wZGrNscr0
最近、粘着腐女子を見たが粘着質って怖いな・・・

292 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/08(木) 06:56:56 ID:nWkfX12IO
どき魔女の続編ヤバくね?
どこに手をいれて〜とか言ってたぞ

293 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/08(木) 08:20:50 ID:C6zNOvWL0
>>285
俺もだ兄弟。
そもそも女の子をコントロールしてるという時点で燃え上がってくる。

294 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/08(木) 12:05:03 ID:wkuWz1cX0
まったく

295 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/08(木) 16:03:22 ID:RcuS1uKx0
これだから

296 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/08(木) 16:40:11 ID:fxWXerm10
>>286
別に俺は長いのは構わないけどな 引き伸ばしは勘弁だけど
批判されてるのは別の部分

297 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/08(木) 20:04:38 ID:7gi4hUkw0
糞ビッチ死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
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298 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/08(木) 20:10:03 ID:esLlWGSGO
ここまで来ると素で気持ち悪いな…
むしろ怖い

299 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/08(木) 20:11:20 ID:wkuWz1cX0
最近「ビッチ」って本当の意味知らない奴多いよな

300 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/08(木) 20:21:39 ID:08mQfzot0

糞ビッチ死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
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301 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/08(木) 20:42:30 ID:nWkfX12IO
>>298
どうせなら「死」と「ね」で死ねって書いて欲しいよね

302 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/08(木) 20:50:25 ID:fxWXerm10
?

303 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/08(木) 21:09:37 ID:xNPjfZsVO
糞ビッチ死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
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304 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/08(木) 21:11:32 ID:wkuWz1cX0
やれやれ。

305 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/08(木) 21:13:56 ID:bauJEkiG0
糞ビッチ死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
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306 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/08(木) 22:20:58 ID:4uesHsn/0
今日学校の授業で「2−π」が一瞬「エール」に見えた俺オワタorz

307 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/08(木) 22:36:34 ID:wkuWz1cX0
ドンマイwww
俺は計算式の中にzxとか入ると
ロックマンの事で頭一杯になるから似たようなもんだ

308 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/08(木) 22:41:09 ID:WK2N7WhE0
痴呆糞禿死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
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309 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/08(木) 22:53:28 ID:YOmqBBA30
痴呆糞禿死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
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310 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/08(木) 23:08:05 ID:uScEBDiw0
痴呆糞禿死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
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311 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/08(木) 23:23:59 ID:pGS8wj1d0
vip

312 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/08(木) 23:35:43 ID:Ym0rxHO30
>>284
みかんもケーキも外面だけで、
成分的には エネルゲン水晶なんだよ、きっと。
セクースはしなくても子供は生めるけど
気持ちいいって感覚だけは残ってて、そういう行為だけは
しっかりできるようになってるんだよ、きっと。
もしくは 装着すると気持ちよくなるチップがあるとか。

セクース気持ちよくない⇒オナーニもできない⇒ストレス増加⇒
⇒キレる青少年増加⇒犯罪増加

…とかってなってヤバイじゃないか。

313 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/08(木) 23:54:29 ID:YPh7kEWY0
モデルVが喰ってるのは性的な怒り憎しみ欲求不満なんですね
このエロバートが

314 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/08(木) 23:58:42 ID:4uesHsn/0
>>307
あとゼロだけど、英語の授業で「〜し得る」という意味の単語で・・・ア、アアア、ア、アカカカルイミミミライヲヲヲヲヲヲーーーー

315 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/09(金) 00:00:35 ID:4uesHsn/0
>>313
じゃあプロパンは人間の頃ヤりまくってたって事ですね。

316 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/09(金) 00:11:10 ID:Un/a5IOtO
プロパンに人間の頃はない

317 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/09(金) 00:26:16 ID:fXJzBfl6O
さて、そんなエロバート様ですが…
アッシュのご先祖様に最初から孕ませるつもりだったのか、つもりはなくて出来ちゃったのかでも評価が変わると思いますよ
ダメバート様

318 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/09(金) 00:38:08 ID:G3KyICyj0
神バートは身をもって俺たちに避妊の重要性を教えてくれたんだな

319 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/09(金) 00:48:42 ID:B0Z73ImU0
何気に非童貞が確定してる珍しいロックマンラスボスだな。
ワイリーは絶対に魔法使い。

320 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/09(金) 01:08:57 ID:Un/a5IOtO
ラスボスに限らず従来で非童貞が確定してる奴なんてコサックくらいしかいないだろう
と思ったけどエグゼ系の親キャラもいたか

321 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/09(金) 01:47:03 ID:tqchviQd0
>>296
長いだけならいいんだけど一度ステージ選択したら途中離脱出来ない(引き返せない)面が多いのが不満。
クリア済みの面はワープ装置とキャンプを自由に行き来出来るようにするべき。あとは、
会話の度に変身を解除されるのと、キャラごとの特殊技は少ないせいで少し進んでは変身また少し進んでは変身
みたいな面がいくつもあるって事が大きな不満かな。
アイテムリサーチが大して役にたたないのも×。

文句ばかり書いたがそこそこ楽しめてるよ。最近やったゼルダみたいにぬるすぎてげんなりってことは無いし。

322 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/09(金) 06:23:52 ID:0f3wz6UOO
ZXおもしろいけど現状で唯一かつ最大の不満が

何 故 に 目 的 地 ま で の 道 を 教 え な い

いやそりゃ何でもかんでも教えてプレイヤーの思考の余地を与えないゲームは駄目だと思うよ
でもいきなりミッション行けと言われて手掛かりがその場所の番号だけってのはないわ

323 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/09(金) 09:19:38 ID:lxkxn/mIO
さて淫帝からお金振り込んでないのに
ギガミの入金確認メールが来たわけだが
いつになったら届くのかね

324 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/09(金) 11:49:12 ID:n3l+Zd2nO
>>323
さっさと払えよ

325 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/09(金) 14:30:50 ID:Un/a5IOtO
>>322
的外れ吹いた
背景や台詞で教えてる
それが遠回しで、一回わかればただの作業なのが問題
最初から場所が完全にわかっててもただの移動作業

326 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/09(金) 14:39:44 ID:61n2LwUm0
一回目からつまらなかったよ
アクションが売りの癖に中途半端にRPG化させて
町の人の話を聞くゲームにしてテンポ崩しちゃいかんよ

327 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/09(金) 15:21:42 ID:0f3wz6UOO
>>325
すまん言葉が足りなかった
最初の説明がほぼノーヒントに近くて説明の意味が無いのがおかしいってことだ
背景や街の人に説明させる必要性が皆無とは言わんがいくらなんでも遠回しすぎる
それと誰も道を完全に教えろとか言ってないぞ

328 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/09(金) 15:53:08 ID:n3l+Zd2nO
ZXAみたいにはっきりとした場所が分からなくてもどの辺りかわかれば色々と違ったと思うね

329 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/09(金) 16:17:11 ID:y8nITd470
スト2よろしく世界マップでも出して、そこに飛行船とかで飛んでいくような
演出があった方が冒険って感じがするし、場所や環境もなんとなく見えるものだが
エックスの頃からでも世界地図ってなかったよね
わざと出さないようにでもしてるのかしら

330 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/09(金) 16:35:47 ID:L9X4mJQQ0
トーマスとの決着、モデルZの行方、プロパンの生死、エールの生死、四天王モデル奪還

今のところこんだけ遣り残してるな。もし続編でなかったらロックマン史上最も中途半端に終わった
シリーズとして伝説になるな。
それはなんとしても避けてほしいところ。

331 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/09(金) 16:54:17 ID:5wDsnsJ20
Xは世界地図では無いかしらんが一応マップみたいなのあったじゃん。

332 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/09(金) 17:50:23 ID:pIYKU1nM0
迷いがうざいって言うけど迷うことの何処が悪いんだ?
楽しいじゃないか? 自分で何処が何処に繋がってるのか調べて行くのは
言われた通り進むより俺は好きだな 探索型って言ってる時点で迷う要素があるのは当然

333 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/09(金) 17:51:52 ID:61n2LwUm0
テンポが悪いんです><
こんな内容で探索名乗るのはメトロイドに失礼です

334 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/09(金) 17:57:05 ID:pIYKU1nM0
ぶっちゃけメトロイドの方が余程テンポ悪い 
最近のなんて殆ど一本道のつまらん謎解きを繰り返すだけのゲームになってるし
昔の自動生成みたいな似たような迷路を延々と迷わせるだけのゲームにしても糞
寧ろゼクスに失礼です どう考えても

335 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/09(金) 18:00:34 ID:61n2LwUm0
ゼクスはステージクリア型のアクションに
スタート地点探しをミックスさせてるのがテンポ悪いと感じるという意味だよ

336 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/09(金) 18:21:56 ID:ykqhyNs4O
そういやエリアC-2の噴水下のトランスサーバーに3週目のクリア後に気付いたな
それまで手紙クエストを必死にこなしてた
テンポ悪いと思っていたら、非があるのは此方だった

337 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/09(金) 18:36:06 ID:0g2ANXWk0
あのミッションを一々エリアC−1の最初まで戻って
やってたのか……さぞ大変だったろうに


338 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/09(金) 18:36:52 ID:GOUF0Rpd0
結局のところ単純なお使いしかないのが不満。
過程が面白いクエストも欲しかったな

339 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/09(金) 18:40:23 ID:inS9cXAJ0
次回作はレベルアップ要素入れて体力ゲージをHPにしたら良いんじゃね。
そんでレアアイテム収集要素入れて

340 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/09(金) 18:48:09 ID:ciI3AxGL0
更新は企業情報かよ

341 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/09(金) 18:51:14 ID:GOUF0Rpd0
ドラキュラ化は勘弁です…
つってももうホントに進化の袋小路だね

342 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/09(金) 18:55:26 ID:0g2ANXWk0
>>340
あれが更新なのか?

343 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/09(金) 19:09:07 ID:QSIota0Q0
延期するような内容(笑)

344 :112:2008/05/09(金) 19:21:45 ID:Ybfjmxm40
買ってから5〜6回やったれど、やっぱり移動して目的地まで行くのが
大変なのでもうやめます

普通にボス倒したら次のステージみたいなのがよかった

345 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/09(金) 19:26:27 ID:r84vvgAN0
>>343
更新は延期したが、内容は違うんじゃないか?
先週発表予定だったものは何らかの都合で発表できなくなった、と

346 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/09(金) 20:22:38 ID:5wDsnsJ20
ギガミに関する更新はまだ別にあると思うが遅いな

347 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/09(金) 21:40:59 ID:LVNs6zPi0
痴呆糞禿死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
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348 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/09(金) 21:45:18 ID:0g2ANXWk0
うわぁ

349 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/09(金) 22:12:49 ID:tqchviQd0
ZXA、これから採石場に向かうところなんだけど紫ブロックを壊せるようになるのはまだまだかな?

350 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/09(金) 22:13:34 ID:5wDsnsJ20
紫ってなんだっけ。バイフロストブロックか?

351 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/09(金) 22:34:09 ID:NrBK0uaNO
電流みたいなのが流れてるブロックの事かな?

352 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/09(金) 22:38:57 ID:61n2LwUm0
ZXAの攻略情報が既に記憶から消えかかっている

353 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/09(金) 22:50:15 ID:0g2ANXWk0
俺もだ……採石場ってのが何処かよくわからない
ちょっとやってくるか

354 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/09(金) 22:52:09 ID:Z+ZaFqVVO
電流が流れてるブロックならもう少し先かな

355 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/09(金) 23:08:56 ID:lxkxn/mIO
>>339
レアアイテムか…いいな
例えばおつかいをクリアしたら
「地下に変な機械が埋まっていた。古代の兵器らしい」
とか言ってライドアーマーとか
チェバルくれたりしたら楽しそう


356 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/09(金) 23:25:45 ID:ftisVmit0
ガイアアーマーのパーツ

357 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/09(金) 23:25:51 ID:e4+gIJ+Y0

糞ビッチ死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
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358 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/10(土) 00:06:27 ID:tqchviQd0
紫電気ブロック壊せるようになったよ。
バイフロストメチャクチャ弱かった。初見で倒せたのは丸っこい女型ロボに続いて2体目。
まあどんな敵もE缶とサブタンクのおかげでパターン掴む前にゴリ押し出来てしまうけどな。
ゲームオーバーになったらと思うととてもじゃないがまともに戦えん。

359 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/10(土) 00:35:32 ID:uzmNUuxP0
ディアバーンに変身して適当に火矢撃ってれば勝てる雑魚ボスだよバイフロスト

360 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/10(土) 02:42:42 ID:SxX+eEiT0
バイフロストってこっちが先攻できるのになんで先生ってよばれてるんだ?

361 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/10(土) 11:49:22 ID:A1CwdZgn0
その考え方は新しいな

362 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/10(土) 12:04:52 ID:rV27fbUD0
ZXA、マンガ本って買った色によって報酬が違ったりする?今更スパイク貰ってもしょうがない。
セーブしちゃったから確認できなくてね。

363 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/10(土) 12:12:52 ID:eF9zjWux0
報酬は変わらない

364 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/10(土) 12:15:06 ID:rV27fbUD0
ありがとう、安心した。植木鉢も同様かな?そうならレス無しで。

365 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/10(土) 12:20:52 ID:rlyEiFeNO
マンガは表紙にロックマン関連のネタが散りばめられてるんだよな

366 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/10(土) 12:20:54 ID:W2a9PzwY0
特定の植木鉢じゃないと手に入らないアイテムがある。
http://www14.atwiki.jp/rockmanzx2ch/pages/177.html#id_49bfcc2e

367 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/10(土) 12:48:02 ID:rV27fbUD0
うわ、危なかった。1周するまでwikiは見ないつもりだったから取り逃がすとこだったよ、ありがとう。

368 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/10(土) 13:52:26 ID:13OFf5sZ0
……俺懐かしさを感じていつもポップランの植木鉢持って行ってたよ

369 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/10(土) 14:16:19 ID:rV27fbUD0
クエ内容がつまらない上に報酬もしょぼいものばかりなのは何とかならないかね。
装備品は微妙なものばかりだし金だって使い道無いし。せめて会話が楽しければな。

370 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/10(土) 16:13:58 ID:/UpasDSA0
ロクゼロ好きだった自分的にはZXのもっさり短小セイバーも見た目も劣化過ぎるぜ
淫帝、次作はAを煮詰めるかZXとA以外のキャラにしてくれ

371 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/10(土) 16:24:14 ID:7HU3kzdTQ
短小セイバーにしたのは他のモデル活かすためだろ

372 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/10(土) 16:29:04 ID:7xd63eI80
正直ロクゼロのセイバーはでか過ぎてダサい

373 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/10(土) 17:43:18 ID:NWiEj3oLO
>>371
それでもまだ足りないしな…
ZXつよすぎ

374 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/10(土) 17:48:52 ID:/UpasDSA0
プレイ感を犠牲にしてしょっぼい短小セイバーでバランスとるのとか勘弁
ダウナー調整よりはアッパー調整にして欲しいぜ

375 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/10(土) 18:20:46 ID:NWiEj3oLO
ZXは連鎖値の設定がやりすぎなくらいアッパーだろ
僅かなリーチ差なんて問題にならない

376 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/10(土) 18:26:42 ID:rV27fbUD0
ZXA、また報酬、金かよ!もう5000越えたぞ。今変身キャラが全部埋まったとこなんだけどこの先金が役立つことある?

377 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/10(土) 19:46:41 ID:O2fAqh4xO
全てのワープポイントを解放して幸せになる

378 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/10(土) 20:16:23 ID:rV27fbUD0
そんなかよw とっとと終わらせて昨日買ったゼクスに移ろう。
アドベントよか大分評判良いみたいだし楽しみ。

379 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/10(土) 20:16:50 ID:uzmNUuxP0
ZXAは売り上げはZXからそんなに落ちなかったけど伸びもしなかった
その上これだけ文句が出てるようだと本当に次回作でないかも知れないな

380 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/10(土) 20:41:03 ID:/UpasDSA0
>>375
あーうん、自分はゼロハードのサクサクスピード感が好きだったので、ゼクスはもっさりが……
連鎖とか微妙

381 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/10(土) 20:45:58 ID:DTEdv2fR0
>>378
ECはZXでもZXAでも殆ど要らないシステム
ZXの方がライブメタルのリペア、ミニゲームに使う分、意味があったと思うが、
何も得られないミニゲーム遊ぶのにいちいち消費するのは疑問
かといっていちいち気にするほどの消費量じゃないからほぼ無視できる
で、やっぱりこのシステムの意味がないんだよな

382 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/10(土) 20:53:48 ID:XwA9fABO0
そもそもロックマンに金システムはあるべきなのか

383 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/10(土) 20:56:18 ID:jidRubev0
いくらか手に入れたら1UPでいい

384 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/10(土) 20:58:57 ID:W2a9PzwY0
下から殴ったらクリスタルが出てくるブロックも欲しいところ。

385 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/10(土) 21:03:21 ID:13OFf5sZ0
なら敵を一定数連続で倒したら1UPも必要だな

386 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/10(土) 21:20:02 ID:rV27fbUD0
DASHならいくら貰っても多すぎってことはないけどな。
>381
そうか。各キャラの能力アップ用の資金にとか考えなかったのかな、開発は。
>383
それでいいよ。油田入り口の往復は辛かった。
まあサブタンクのおかげでボス戦で大量死が無くなったからそれほど残機の心配はないけど。

387 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/10(土) 21:43:49 ID:wyn2zBvv0
リペアは実質能力アップだけどな 
腕が良い人は楽出来るってシステム上忘れがちだがヘタな人には必須要素
リペアしてないと最後の連戦きついし必要だろ 金 ZXAは知らない

388 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/10(土) 21:50:29 ID:xfs34Rd70
クエストはいくつかは隠れボスと戦えるくらいのものがあってほしかったな。

389 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/10(土) 22:49:46 ID:q4GOyA+d0
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390 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/10(土) 22:57:02 ID:bJ5ttotN0
発売日は「ZXAなんか駄目じゃね?変身仕掛けとか空中遺跡のトラップとかテンポ悪くね?」
って書き込んだら凄い勢いで「いやZXより面白いよ」
てな擁護書き込みがされてたよな。

391 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/10(土) 23:02:12 ID:wyn2zBvv0
発売直後の物がスレでマンセーされるのは良くあることだな
皆新品で発売日に買うほど信者な訳だし

そしてあとになってテンション下がるとアレって思ってくる

392 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/10(土) 23:13:35 ID:mejL42Fc0
wikiのネタFAQ変えとくか?

393 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/11(日) 00:10:43 ID:hOS857qM0
浮遊遺跡はZXAの中じゃ良ステージだと思うけどな。初見キラーだけど。
あとは薔薇園とかハチステージなんかけっこう好きだ。

394 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/11(日) 00:21:04 ID:m8w74hs90
ZXAってステージ選択の自由が無くなったのも糞だな

395 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/11(日) 00:29:51 ID:njNJzLaVO
>>394
いや、たいして変わんないぞ
ロクゼロ2や3みたいなのと考えればいい

396 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/11(日) 00:32:07 ID:Yo1d56eN0
ステージ選択の自由がなくなったことより、
ZXに比べて手に入れる変身の順番を自分の好みに合わせられないことにむかついた

397 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/11(日) 00:37:47 ID:Tmd3rmOu0
蜂はちょっと窮屈で退屈
薔薇園はまあよし
でも二つとも縦に伸びたステージで被ってるんだよな

398 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/11(日) 06:24:22 ID:vdfywaxjO
ウゼーメシアウゼー
キャラ的には大好きだし思い入れもあるけどウゼー
何いきなり出て俺のエールさん瞬殺してくれてんだウゼー
もうどうでもよくなってきたけどオメガ目茶苦茶強くなってる気がする

399 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/11(日) 10:24:02 ID:u+Jp4D8y0
そのうちおーいすとか言いながら瞬殺できるようになる

400 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/11(日) 10:48:27 ID:6YiCFHz50
ZXメシア並のパワーアップしたエルピスとかコピペとかクラフトとかセルパン
とかと戦いたい。

401 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/11(日) 12:07:48 ID:xnroNMvx0
怒濤の勢いで豆をまくセルパン……w


402 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/11(日) 12:28:01 ID:jMUKKc8p0
そして追加武装でベーゴマとヨーヨーを・・・!

403 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/11(日) 12:44:50 ID:/xo9Gl5i0
ZXA、ボスラッシュ後の赤ブロック地帯鬱陶しいな。
残機9だったのにもう4人死んだぞ。エリア頭からやり直しはつらいわ。

404 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/11(日) 12:47:40 ID:a9m8YZgC0
クロノフォスのタイムボムで赤ブロックの再生を遅らせることが出来る
これ、豆知識な

405 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/11(日) 14:01:59 ID:m8w74hs90
俺は溶岩地帯が辛かったな 楽しかったけど

406 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/11(日) 15:16:01 ID:1AInmFM0O
ZXメシアと戦っているとき久々にわくわくしたのはオレだけじゃないはず
あのギリギリの死闘
脳汁が出るぜ

407 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/11(日) 17:29:32 ID:eecDRaHwO
オメガは勝つにしろ負けるにしろ、決着が早いから苦にならんのがいいね

408 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/11(日) 17:45:09 ID:islogHOS0
我は飯屋なり!ヒャーヒャッヒャ
何度聞いてもわくわくするぜ

409 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/11(日) 19:23:53 ID:njNJzLaVO
ゼロ3と違って簡単にレイプできないから燃えるよな
おかげで行きも帰りもノーミスでいけるようになっちまったぜ

410 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/11(日) 19:29:35 ID:m8w74hs90
ZXAの唯一の長所はボスと戦えるモードが有る事だな あれは良かった
もっと速く搭載して欲しかったぜ

411 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/11(日) 19:33:56 ID:5LdQo48E0
ゼロ3・4でクソみたいなミニゲームを量産してる場合じゃなかった

412 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/11(日) 19:44:08 ID:nrS5EowbO
ロクゼロに搭載されててもたいしてやらなかっただろうな
ボスが不出来だし

413 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/11(日) 20:39:40 ID:xnroNMvx0
攻撃パターンが少なめだしな

414 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/11(日) 20:46:15 ID:/xo9Gl5i0
>>404
ありがと、一発で行けた。けどアルバートにボコボコに…ドラゴン戦でサブタンクつかわなけりゃ良かった。
ゲームオーバーになったらボスラッシュからやり直しってのがだるいな。

415 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/11(日) 21:12:06 ID:m8w74hs90
数えてみたがゼロ4とゼクスの攻撃パターン数なんて同程度だぞ
そしてアルバートがやたら多い

416 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/11(日) 21:18:34 ID:5LdQo48E0
ゼロ4のボスは行動毎に与えられるダメージがばらつき過ぎなんだよな

417 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/11(日) 21:27:10 ID:hOS857qM0
昔はボスラッシュとラスボス戦が別ステージだったこともあったんだが
最近はそのパターンあんまり見かけないな。

418 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/11(日) 21:28:30 ID:/xo9Gl5i0
ZXAクリア。サブタンク温存してたから楽にゴリ押しできた。
しっかしつまらない話だったな。初ロックマンのロクロクが単純な話だったせいか余計にゴチャゴチャに感じた。
ところで何でこんなに音割れがひどいの?ドラキュラは全く音割れしてなかったからハードのせいではなさそうだけど。

419 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/11(日) 21:32:04 ID:o/IFnKu30


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420 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/11(日) 21:33:16 ID:7fdopR2VO
ゴリ押しだと?ザレゴトだ!
マニアモードで絶望して恐怖するがよい。

正直ZXAのマニアモードはもう一回クリアする自信無いわ。
単純にラクラククリア出来るまでやり込む気にならないってのもあるが。

421 :MC68000 ◆MDNGiBxOQg :2008/05/11(日) 21:42:26 ID:DfEsW39x0
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422 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/11(日) 21:45:01 ID:m8w74hs90
ZXは何十週もしたのにZXAは一周でやる気が失せました

423 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/11(日) 21:59:45 ID:OTWOsMK10
ネガキャン、ネガキャンw

424 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/11(日) 22:04:49 ID:m8w74hs90
悲しいかな事実

425 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/11(日) 22:05:46 ID:njNJzLaVO
>>422
俺はZXA数回やったけどZXはジョンエルエルマニアしかやってないわ

移動が最大の不満点でした本当にry

426 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/11(日) 22:09:43 ID:xnroNMvx0
ZXAは5週くらいしたかな。
……ビギナーで(泣

アクションがそんなに上手くない俺は、あのいちいち面倒なステージを
ノーマルもといエキスパートでやりなおす気力は起きなかった…orz

427 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/11(日) 22:11:08 ID:Ji+83P840
変身で解除するトラップが無いモードが欲しかったよ

428 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/11(日) 22:12:02 ID:m8w74hs90
>>425
移動なんて面倒なのは入隊任務くらいだろ 
ルート覚えればどこも殆ど一本道だし何が気に入らんのか本気で解らんな

429 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/11(日) 22:15:29 ID:eb+Rnl110
ゼロゼクス系は人の感想を叩き潰すのに躍起になる人が多いから困る

430 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/11(日) 22:35:53 ID:m8w74hs90
聞かれて当然だと思うが? どう考えてもお前が過敏なだけ 被害妄想乙

431 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/11(日) 22:38:45 ID:eb+Rnl110
当然だと思ってるあたりがもう処置無しということ
しかも何故かたくさんいるからどうしようもない

432 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/11(日) 22:42:00 ID:m8w74hs90
移動が気に食わないって聞いて何がだかわからないから聞いただけだろ あほか?
処置無しなのはお前の頭だよ どう考えても

433 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/11(日) 22:45:00 ID:6YiCFHz50
こうやってみんなの心がバラバラになるのが一番危険なんだ!
いいか、ここは団結して…(後ろからルアールさんに食われるフラグ)

434 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/11(日) 22:47:36 ID:jnI4kPQx0
ロックマンがヒトビトの進化した姿だと?ふzじゃktjkなああ!!

435 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/11(日) 22:47:45 ID:+cfrdt3f0
ID:m8w74hs90
こいつすげーw

436 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/11(日) 22:51:00 ID:njNJzLaVO
だってゼロはシエル様に指定ポイントまで送ってくれるんだぞ
そのかわり無償でコキ使われうわやめろ何すアカルイミライヲー

437 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/11(日) 22:53:01 ID:IcR1gmpCO
ゲサロやゼロスレにも出没するika野郎が暴れているようです

438 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/11(日) 22:56:52 ID:m8w74hs90
こいつらは連投を暴れてるとでも思ってんのかね

439 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/11(日) 22:58:42 ID:JLjIh1I80
ZXが好きで仕方が無くて、ZXAは嫌いで仕方が無い人が暴れてるな
俺はZXAのがマシだった

440 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/11(日) 23:01:25 ID:IcR1gmpCO
ika野郎は議論が好きだが実質自分の論を相手に理解させたことはないよな
毎回水掛け論か放置されて終了

441 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/11(日) 23:04:18 ID:m8w74hs90
だからどこが暴れてるのか言えとww 何も言えないくせに馬鹿だなww
寧ろ俺が叩かれる流れになってこいつらが沸いてきたのを見てZXA派もそれなりに
居るんだなって思ったな まあ・・全てにおいて劣ってる訳じゃないしいい所もある

442 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/11(日) 23:06:44 ID:5LdQo48E0
俺は両方好きだからどうでもいいですよ

443 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/11(日) 23:12:26 ID:IcR1gmpCO
ついこの間噛みつき癖を治せと指摘されたにも関わらずこの体たらく
もう来ないでくれると助かる

444 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/11(日) 23:17:53 ID:m8w74hs90
しつこく噛み付いてるのはお前 屁理屈繰り返して相手が逃げれば勝ちとでも思ってんのか? 馬鹿だなぁ
被害妄想押し付けてきたのはお前らね あとお前が言ってることに俺は覚えが無い
誇大妄想もいい加減にしてくれ池沼 お前にゃ言っても解らんだろうが

445 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/11(日) 23:28:43 ID:Yo1d56eN0
抽出 ID:m8w74hs90 (12回)

446 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/11(日) 23:46:15 ID:Tmd3rmOu0
ZXAはステージと変身が糞過ぎてどうもなー

447 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/11(日) 23:49:54 ID:jMUKKc8p0
発売前
「ウッワーボスに変身できるんだぁ!
 今回は属性の弱点だけじゃなくて特定のボスの攻撃が弱点になったりすんなかな!
 どんなことできるんだろ!」

発売後
「え…ステージクリア用の仕掛け解くだけ…?戦闘じゃ実用に耐えられない…?」

448 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/11(日) 23:56:58 ID:hOS857qM0
どうだろ。アクセルのAトランスのウンコぶりからして
ボス変身に関してはそれなりに危惧はされていたと思う。
でも淫帝なら、淫帝ならなんとかしてくれる!みたいな期待を持ってた。

実際のところ、使い勝手はともかく強制シーンがある分
下手したらAトランスよりタチが悪いくらいだったが。

449 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/12(月) 00:05:00 ID:Tmd3rmOu0
アクションだけみたらZXは好きだがZXAは普通
ストーリーなどを込みでみたらZXはまぁまぁ、
ZXAは月の顔して「ふざけるなぁぁぁぁぁ!!!!」

450 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/12(月) 00:10:44 ID:uAcDE5iz0
>>445
>>438
もうスルーするわ ゴメンね

451 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/12(月) 00:12:58 ID:NJzDtvLe0
ドクターバイルの唯一の誤算は100年前のポンコツのくせにゼロが強すぎたからだが、
アルバートはもう全てがうかつだから困る。グレイ、アッシュがいなければヴァン、エールに、
それもいなくてもヘリオス辺りにやられてそう。

452 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/12(月) 00:18:20 ID:nh8nGI2h0
DAN-003の仕様が最大の疑問
アルバートが馬鹿と言うか、矢部っちが馬鹿と言うか

453 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/12(月) 00:20:14 ID:SJtTgSWsO
ID:m8w74hs90が顔真っ赤にしてレスしてるのを想像して吹いた

454 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/12(月) 00:21:52 ID:9oe1nLQX0
よく考えたらバイルってZXAで完全に終わったんだよな・・・?
ZXでモデルVの正体がバイルって知った時はすごい驚いたもんだが意外とあっけなく終わっちゃったよなぁ。

455 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/12(月) 00:22:31 ID:zHDPXRff0
>>449
いや、アクソルのはしょうがないんだよ、多分
A級ハンターからそのへんの雑魚に変身するんだから・・・
でも今回はボスなんだ・・・!

イベントとかでああなるのはもう顔グラ変えて同じセリフで良い気もするんだけどね・・・

456 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/12(月) 00:23:06 ID:O4x4Y5tTO
悪用されたら危険なライブメタルを4個まとめて研究所送りにするガーディアンの迂闊さには呆れる

457 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/12(月) 00:23:21 ID:uAcDE5iz0
ドクターバイルもあからさまに反意を持ってたクラフトにラグナロクの
指揮権委ねて大失態を犯してるんで賢いとは言えないな

458 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/12(月) 00:28:11 ID:NJzDtvLe0
>>452
DAN-003ってグレイだっけ?本当は自分がやられる前に人格をダウンロードして
新しい体ゲット!とかやりたかったんだろうか…。本当になんでグレイとモデルA
に独自の自我を与える必要があったのかわからん。

459 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/12(月) 00:40:44 ID:9oe1nLQX0
今ZXAグレイ編でスタートして気づいたんだけど、グレイのカプセルの周りの四つのカプセルはなんだ?
ヘリ夫達はもともと人間やレプリロイドだから違うよな?

460 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/12(月) 00:45:13 ID:NXgUMTHR0
発売前にも何かありげに宣伝してましたが
ゲーム内では何も語りませんでした>カプセル

461 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/12(月) 00:53:28 ID:Qpe5Z1iO0
>>459
サウンドスケッチでヘリオス達が「エクストラボディ」って呼ばれてたし、
なんかしら関係あるんじゃないか?
まあ、現時点じゃ何もわからないんだが

462 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/12(月) 00:57:02 ID:9oe1nLQX0
つーかなにやってんだよ淫帝・・・これで次回作でなかったら失望だな。
ZXの隠しエネミーにオメガ持ってきてくれたりした時は一生淫帝についていくとか考えたんだが

463 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/12(月) 01:13:29 ID:SJtTgSWsO
「ロックマンゼクス アドベント」はタイトルにゼクスを入れる意味なかったんじゃあ…

464 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/12(月) 01:43:12 ID:zHDPXRff0
>>458
大前提としてロックマンプレイヤーをミスリードさせちゃうぜがあったんで
そんな感じに

465 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/12(月) 02:21:00 ID:iunGLyiKO
ところでなにがアドベントなされたんですか?

466 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/12(月) 03:17:42 ID:F91LIsVwO
神かなぁ

467 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/12(月) 05:10:47 ID:jFPH83ek0
知り合いの淫帝社員から教えてもらったんだけど
次回作はロックマンZXファイナルベントなんだって!

468 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/12(月) 07:09:00 ID:e+Vubaf3O
>>467
それなんて必殺技?

ファイナル弁当!

469 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/12(月) 09:51:09 ID:OAF4RoUw0
昨晩は例のika君が酷く暴れていたみたいだな
高圧的で議論好きだけど議論に勝ったことがないという哀れな人だ

470 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/12(月) 12:05:40 ID:gsmq0pPfO
やっとΩに勝ったよ
でも今気付いたけど針のほうがよっぽどティウンティウンするね

471 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/12(月) 13:29:28 ID:VwTS45qEO
>>458
グレイに関しては、レプリロイドの製造段階で自然に適当な自我が芽生えるんじゃね

472 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/12(月) 14:39:28 ID:aLmPr70f0
グレイとアニメのカービィは似てる、と突拍子もないことを言ってみる

473 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/12(月) 14:48:49 ID:vRqOVWK+0
最初、自分が誰なのか分からないって所か?

474 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/12(月) 18:26:43 ID:NXgUMTHR0
次回作発表がないままもう五月も半ばなわけですが

475 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/12(月) 19:11:38 ID:tlT/8AOWO
>>459
>>461
ここでヘリ夫やシャルナイ夫達四馬鹿はアルバートが作ったレプリロイドだと言ってみる。

アルバートぐらいならレプリロイドを偽の記憶を植え付け、タダの人間と偽装するくらい簡単そうだし。

476 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/12(月) 19:20:57 ID:kngqXcXuO
けど続編ないんだったらサウンドスケッチなんか作らないだろ
しかしサウンドスケッチもいくつ売れたのか…

477 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/12(月) 20:30:19 ID:ltpRf3Yh0
続編は完全にポシャってスケッチも企画消えかけたが
スケッチは予告してた手前もあるのでちょっと無理して出してみました、的な。

478 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/12(月) 20:56:42 ID:m0iyzavM0
無理して出す意味が分からない

479 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/12(月) 21:18:47 ID:MHxmXOa40
男の強がりって奴だよ。
お前らもやったことあるだろ、授業中我慢してたおならが出たりとか。

480 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/12(月) 21:23:32 ID:AJjclmEU0
スケッチの売り上げで熱心な信者がどれくらい残ってるのか試してるのかもしれない

481 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/12(月) 21:39:36 ID:uFMo1vrk0
試す余裕が

482 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/12(月) 22:08:07 ID:0oP2OSjG0
サウンドスケッチみたいなの出すなら
せめて、ZX3で話をキリよく終わらせてからにしてほしかった。
ZXシリーズ全体のバックボーンをドラマで語る感じで。
そうでなくても、今出すには、この内容じゃ中途半端だったと思うんだ。


483 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/12(月) 22:30:50 ID:SJtTgSWsO
俺はサウンドスケッチ発売後に何らかの続編情報が出るだろうと睨んでたから、この前の謎の発表中止に絶望して恐怖した
そろそろ淫帝の本気を見せてくれよ…!

484 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/12(月) 22:42:19 ID:NXgUMTHR0
だったらお前らももっとロックマン関係のもの買ってくれよ

485 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/12(月) 22:45:47 ID:e+Vubaf3O
俺先週赤オコワ買った

486 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/12(月) 22:47:02 ID:1Knrhm4n0
今クリアしたんだけどステージに行くのダルすぎ

487 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/12(月) 22:50:26 ID:FdI6OMSx0
ZX3作目に付いてはもはや絶望的と考えていいのかな?

488 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/12(月) 23:08:01 ID:nh8nGI2h0
>>475
サウンドスケッチでアトラスが名前だけ出てくる
アルバートが作ったと言うより、多分捕獲、改造しただけ

プロパンだけ制限あってカワイソス

489 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/12(月) 23:43:28 ID:xTEb0iqU0
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490 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/13(火) 00:38:33 ID:PxaDVNtl0
なあ、なんでグレイ使ってるとエールが出てきて
アッシュ使ってるとヴァンが出てくるんだ?
女キャラ使いたくてアッシュ選んだのに、
後半メインで使うモデルZXが男キャラとか、喧嘩売ってんの?

491 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/13(火) 00:47:21 ID:VpBcGo9h0
売ってるんでしょ
淫帝のスタッフ意地悪いし

492 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/13(火) 00:49:16 ID:vBMS5Zoi0
アッシュトランスの大半が
男の声で女言葉なのがきつい

493 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/13(火) 01:11:54 ID:5HkgukVM0
まあ女同士だと先輩後輩の関係を描くのが難しいだろうしな。

494 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/13(火) 01:13:46 ID:lopCscTD0
百合にしとけば良かったものを…

495 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/13(火) 07:30:33 ID:DFoqS16OO
百合?例えそうだったとしても何も変わらないだろう。ただの先輩後輩なノリで終わったし

花の立派なモノが真っ二つになるのは忍びないのでバスターで撃ち抜く俺のジャスティス

496 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/13(火) 09:17:06 ID:e30DtfueO
エールはすでにアッシュとフラグ立ってるしな

497 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/13(火) 09:18:29 ID:e30DtfueO
すまんイレギュった
プレリーと、な…

498 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/13(火) 09:23:08 ID:crFOiLo2O
エールさんはテンタクラミアとフラグgアカルイミライヲー
ところでC-1のはしごの上にある車はどうやってどかすんだい?

499 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/13(火) 09:30:21 ID:e30DtfueO
アレは電気で動くよ

500 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/13(火) 13:51:12 ID:crFOiLo2O
おおほんとだ動いた
d!

501 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/13(火) 14:18:26 ID:DFoqS16OO
動いてもどうということはないけどな
地下に行けるだけだしなあ

502 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/13(火) 14:24:31 ID:+SeeboSk0
あれてっきり馬鹿パンチで吹っ飛ばすもんだと思い込んで困った思い出。

503 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/13(火) 15:26:28 ID:3eIIsBBF0
駐車してあるのを勝手に破壊とかやりたい放題だな。DASHでは余裕でできるから困るけど。

504 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/13(火) 17:18:21 ID:yn/I/pxs0
セルパンに洗脳されてる無能市民の車だから無問題

505 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/13(火) 17:28:42 ID:li+q4ktp0
個人的にDASHの悪いことをすると黒くなるシステムみたいなのZXにも入れて
悪いことしていったら黒くなっていってそのうち黒ゼロとかモデルフォルテになるとか

というかたまにはすこしくらい自由度が欲しい

506 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/13(火) 17:42:54 ID:37Mu8bjh0
それが採用されたらゆとりが「エグゼのパクリだ!」とかファビョりだしたりしてな

507 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/13(火) 17:48:44 ID:vA6fmp230
マジで言い出しそうだなw

508 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/13(火) 18:07:37 ID:/6qbktTf0
インティはある程度自由を縛ることでマニア的なやりこみ性を表に出してくるのが好きみたいだからなぁ

509 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/13(火) 18:22:45 ID:5HkgukVM0
もし次回作でたら、8ボスにはアトラスの故郷を破壊した奴やシャルナクを裏切った奴が
いそう。

510 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/13(火) 18:47:21 ID:3eIIsBBF0
アトラスの国を滅ぼしたのも、シャルナクの過去に関わるのも、
アルバートorトーマス「それも私だ」ってとこだろう。個人的にはヘリオスの
性格があんななっちゃった理由も語って欲しいな。天然モノであれだとひどすぎ。

511 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/13(火) 18:53:06 ID:9/I6h4gD0
   ,ー ‐-  ____
   i            ヽ     
   i               `ヽ__ 
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512 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/13(火) 19:01:01 ID:yn/I/pxs0
ヘリオス様は天才だから他人が馬鹿に見えて仕方ないのです

513 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/13(火) 19:45:07 ID:ktk1FV7fO
ちょっと流れとか完全に無視するけど、思ったことを置いとくぜ!


ジョンエルってのは切り離された世界に存在してるだろ?
だから、ゼクス2を出すにあたって主人公をジョンエルにすると、それぞれのストーリーが一人歩きしちゃうじゃん。
淫帝はそれを恐れて灰にしたんじゃないかな

514 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/13(火) 19:47:28 ID:Zw0oaOIy0
扱えもしないのに女主人公出したいからってパラレル主人公2人用意したインティが悪い

515 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/13(火) 20:05:07 ID:yn/I/pxs0
オタク会社だから仕方ないのです

516 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/13(火) 20:08:27 ID:9/I6h4gD0
趣味的なロックマンはまだですか

517 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/13(火) 20:20:58 ID:+SeeboSk0
ゼクス、エール編は10回以上プレイしてるが、jy0ん編は3回しか無いわ。
俺の中ではエール編こそ精子。必然的にZXAはグレイ編が正史。

518 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/13(火) 20:22:36 ID:37Mu8bjh0
ジョンエルは同時に存在するんだが

519 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/13(火) 20:25:12 ID:3eIIsBBF0
>>518
それなんかで読んだ覚えがあるんだけど、なんだっけ?ZXTかZXATのブックレットかな。

520 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/13(火) 20:33:56 ID:/AokPdXH0

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521 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/13(火) 20:48:55 ID:yn/I/pxs0
製作者達は言う事が噛み合ってないので仕方ないのです

522 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/13(火) 21:04:38 ID:JBp/30Hj0
ジョンエルのもう片方がモデルZ拾えばおっけー

523 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/13(火) 21:09:16 ID:y97ovrWu0
つーかそれぞれのストーリーが一人歩きして何が悪いんだ?
いくらでもパラレルになってもいいじゃん

524 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/13(火) 21:47:15 ID:vA6fmp230
ところで、ライブメタル適合者の条件ってZXAまでで語られた?


525 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/13(火) 21:58:17 ID:6qMZquVv0
アルバートが手を加えた誰かさんってだけじゃなくて?

526 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/13(火) 22:01:40 ID:vA6fmp230
ジョンとかエルとか汁もそうなの?

527 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/13(火) 22:03:23 ID:3eIIsBBF0
アルバートに選ばれた、「進化するにふさわしい者」。アルバートのDNAを組み込まれた人。
その基準という意味なら、知らない。進化するにふさわしい者…、はっ、つまり、ヘリオス
のように頭が残念でまだ進化する余地があるという(ry

528 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/13(火) 22:08:02 ID:RniyY6xu0


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529 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/13(火) 22:43:19 ID:wV4v/dPd0
ここらでゼロシリーズDSリメイクといかないかな。
ゼクス並みのグラフィックで、基本はゼロ3もしくはゼロ4のシステムで。
ゼロ4のシステムも荒削りだったけど、作りこめば
いいセンいってたと思う。
すまん、スレ違いか。

530 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/13(火) 22:45:34 ID:SWoPb+X50
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531 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/13(火) 22:59:18 ID:ItLfEJyU0

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532 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/13(火) 23:21:57 ID:37Mu8bjh0
いくらなんでもリメイクには早すぎるだろ

533 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/13(火) 23:32:29 ID:y97ovrWu0
リメイクしてもDSじゃグラフィックもサウンドもゲームも何もかもGBAと大して変わらないジャン
PSPとかPS2とかWiiにでもいけば別だが

534 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/13(火) 23:52:56 ID:DwWfhYiP0
お前は何を求めてるんだ

535 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/14(水) 00:01:28 ID:y97ovrWu0
別にDSじゃリメイクする意味がないと言っている
GBAのロム指してそのままやればいいじゃん

536 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/14(水) 00:02:25 ID:hfwGML/l0
ただでさえ下火なアクションシリーズの派生シリーズのさらに派生シリーズなロクゼロに
リメイク需要あるか怪しいもんだ

537 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/14(水) 00:11:45 ID:hYCbvdPP0
海外版の動画見てたんだけど、外人さんからすればあの異様な声が自然なのかな?

538 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/14(水) 00:38:45 ID:ajU6V7Rb0
ニコ動見れるなら
「メガマン」で検索するといい
あのキモいムキムキボディだらけのロックマンを…

あれがアメリカの普通なんだ。

539 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/14(水) 08:29:00 ID:WGoU0Gil0
昔の、じゃねぇの?>アメリカの普通
普通に日本でも通じそうな絵柄のメガマン漫画とかあるが

540 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/14(水) 12:53:05 ID:jFRjjy260
そんなのあったっけ?>日本でも通じそうな絵柄のメガマン漫画
かろうじて通じそうなレベルのなら見たことあるが。
あからさまに体型のおかしいロールチャンとか、
くすんだ緑色のエディとか
完全に悪に染まったブルースとかが出てくるメガマンとか。

541 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/14(水) 13:57:35 ID:wBRSbNwU0
ロックマンがみんなに感謝されて
「僕はヒーローだ!」
っていかにもアメリカ人が好きそうな
台詞を吐く漫画なら見た事がある

542 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/14(水) 14:14:27 ID:sFEU492f0
最近出た方のオコワに、割とかわいい顔のメガマンが載ってるな。
同時に悪夢みたいなやつも乗ってるけど。

543 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/14(水) 14:27:40 ID:7ML97TNZ0
一口にメガマンといっても
国によってかなり絵柄が違うからな。

544 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/14(水) 16:30:15 ID:Fo3zOt4uO
流れをエイフッニャーするけどOxとるのにゼロのカートリッジがいるっぽいけど何でもいいの?
1と2ならあるんだけど他は売っちゃったんだよね

545 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/14(水) 16:42:08 ID:Am/bOkR20
なにもいらない

546 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/14(水) 16:46:00 ID:mueOOjji0
>>544
>>1

547 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/14(水) 16:56:38 ID:Fo3zOt4uO
ああすまんwikiのことをすっかり忘れてた

548 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/14(水) 17:07:38 ID:s21v+dSz0
何気にラスボス倒さないとOを使えないのが不満だったりする
そんなに強すぎる訳でもないしオメガ倒すの大変なんだから使える様にして欲しかった
何週もしてると思う

549 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/14(水) 17:53:18 ID:qMjdp8pt0
十分強いと思うが

550 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/14(水) 17:57:37 ID:s21v+dSz0
下手なだけでは?

551 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/14(水) 18:14:41 ID:l2PFTMtx0
無限にOIS使えるモデルZXと考えて弱いわけないんだが
ただ、俺もクリア後条件は気に入らんかった
なんかオメガ倒した甲斐がすぐに来ないというのは達成感が微妙だ

552 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/14(水) 18:22:50 ID:Z/KQIY990
どうせならクリアするまでエリアNに入れなくすればいいんじゃ

553 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/14(水) 18:37:59 ID:mueOOjji0
プレリー「ハイウェイが空襲を受けてるの!」

ジョン「おれはおれよりつよいやつにあいにいく」

554 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/14(水) 18:38:37 ID:mueOOjji0
見落としてたけどID:s21v+dSz0の謎理論に吹いた

555 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/14(水) 18:47:02 ID:s21v+dSz0
554の馬鹿さに吹いた コイツだけ解ってない

556 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/14(水) 18:52:16 ID:UZMOJgyk0
>>548でOxが強すぎるわけでもない、ってのに対して
>>549は十分強い、って言ってるだけなのに
>>550は意味が分からん

557 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/14(水) 18:56:38 ID:l2PFTMtx0
>>555
お前しかわかってない

558 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/14(水) 19:00:29 ID:RTcyMZTQO
s21v+dSz0は>>549を敵のモデルOは強いだろって受け取ったんだろ

559 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/14(水) 19:34:21 ID:cFsWQahk0
オメガ倒すの大変なんだからって言ってるのに?

560 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/14(水) 19:47:17 ID:JYc2ARxo0
まったくいつまでも殺伐としたスレだ

561 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/14(水) 20:28:07 ID:HQ0Ih9A4O
真面目に淫帝早く倒産しろと思ってるの俺だけ?

562 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/14(水) 20:28:35 ID:9V7gej4l0
うん

563 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/14(水) 20:43:17 ID:Z/KQIY990
読解力のねえ奴らだなw

564 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/14(水) 20:54:15 ID:sFEU492f0
>>548-550に?と思わないとはなかなかやるな。

565 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/14(水) 21:31:09 ID:PhGfhMLs0
折角だからオメガの居るエリアはOにするべきだったな
モデルOが取れるオメガが居るのがNで次の目的地がエリアOってややこしいじゃないかぁ

566 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/14(水) 22:51:58 ID:jFRjjy260
根本的に目的地の名前や マップそのものがややこしいから
そんな些細なことなんか どうでもよくなっちまう。

567 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/14(水) 23:01:03 ID:jFRjjy260
ゼクス続編の存在が怪しいなら、淫帝倒産もありえる話か。
淫帝からロックマン取ったら何も残らないもんな。
…あ、クレシンがあったか。

568 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/14(水) 23:04:41 ID:yPvjHxB/O
ただ強いと言われても困るな
主語が必要だ

569 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/14(水) 23:25:56 ID:jFRjjy260
日本語の文法も知らないゆとり世代。
読解力のないゆとり世代。
ほっとけばいいのに無駄に煽る空気読めないゆとり世代。
そんなオレもゆとり世代。

570 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/15(木) 19:17:21 ID:sNYxjbCb0
>>556
普通に上手けりゃボスは属性モデルで殺したほうが早いし雑魚もゼクスで殺したほうが早いって事だよ 馬鹿
素のOはZXに劣るし強化しても雑魚に向いてない 上手い下手以前の問題であれを強すぎるとか思ってる奴は頭がアレ

571 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/15(木) 19:26:12 ID:y2iN48pp0
>>548「Oxが強すぎるわけでもない」
>>549「十分強い」←「強過ぎる」とは言っていない
>>570「あれを強すぎるとか思ってる奴は頭がアレ」

いったい誰と戦っているんだ

572 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/15(木) 19:39:35 ID:r6S1PUu8O
これって笑うとこ?

573 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/15(木) 19:54:29 ID:0tWfeGilO
笑っていいとも

574 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/15(木) 19:57:43 ID:NOM6i6e30
笑っていいですとも!

575 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/15(木) 20:03:23 ID:N+NbNY1e0
>普通に上手けりゃボスは属性モデルで殺したほうが早いし雑魚もゼクスで殺したほうが早いって事だよ

じゃOx要りませんね

576 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/15(木) 21:02:59 ID:sNYxjbCb0
zienn?

577 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/15(木) 21:11:41 ID:zM4sARNE0
        _,,:-ー''" ̄ ̄ ̄ `ヽ、            , -‐'''´
     ,r'"           `ヽ.      , -‐'''´
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  /;;l  _;; /::V          / //i  |
 l,:::::l "-ー''゙,ニミ')         ,'   l l |  |            老害池沼禿死ねw
  |:::::l"::::''  ',;/"} !        l    | 丶 丶
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  ゙|_i"ヽ;:...:::丶 }               \\
   .| ::゙l  :'-ミY           ,. -'´   ∠ミーニ丶、
    .{  ::| 、 :// )         /   r;┬': : |
   /ト、 :|. ゙l ,丶、_ _/ ̄>-'⌒ー‐'´ |:  : : |
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'"   |   `''-、`'ー-⊥-─'";;-'''"  ,|   \

578 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/15(木) 22:41:28 ID:sNYxjbCb0
下らん難癖に中身の無い同意 携帯厨ww

579 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/15(木) 22:51:08 ID:Ik40JvSb0
ああつまりOxが強すぎると思う=上手けりゃそうは感じないはずだから下手なだけ
と言いたいわけか
誰も強すぎるなんて言ってないのにな

580 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/15(木) 23:07:39 ID:hHOOKyqM0
オメガは ほかのモデルに比べると、はるかに高性能なのは確か。
ステージとか仕掛けもほかのモデルでクリアしていくことを
考慮して作られてるだろうから、自然と強すぎる印象になるのは
仕方ない。
しかし、今日び隠し要素のくせに弱すぎて使えないゲームが多い中、
敢えて 飛びぬけた強さのまま搭載してくれた淫帝は 素晴らしいと思う。
淫帝万歳!
…ってところで、そろそろお開きにしないか、この話題。
ZXAの隠しは…まぁ…アレですが…

581 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/15(木) 23:10:46 ID:5h3pFSfb0
ミニゲーム同様、無敵時間なしでガスガス削れたら愉快だったね。

582 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/15(木) 23:14:34 ID:a3dtE3mU0
もう完全に続編はポシャったかORZ

583 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/15(木) 23:17:34 ID:hHOOKyqM0
ってか、人間の性能がもう少しよければなー。
他のモデルを使わせたいってのはあるんだろうけど、
せっかくあるのに、いまいち使いどころがないんだよな、人間。
チップに、三角飛びチップとかダブルジャンプチップとか
連射性能アップチップとかがあって、装備すると
人間状態で全ステージ突破できるくらいの性能になるとか。

584 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/15(木) 23:23:40 ID:0tWfeGilO
>>583
それはもはやロックマンではない

585 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/15(木) 23:24:39 ID:hHOOKyqM0
続編ポシャったって、それマジ情報?


586 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/15(木) 23:43:57 ID:I7zwVISm0
ZXは性能的に使えるモデルと使えないモデルの差がひどい
でもまだ使い道は全部にあったし、一応汎用性も性能的に使えないモデルにもそこそこあったからまだマシだったと
ZXAの特定の場所でしか使えない多くのクソ変身たちを見て改めて見直した

587 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/16(金) 00:04:36 ID:ta9Qq0Sd0
ZXのモデルは何だかんだで 一通り見せ場があるからどれも好きなんだが。
PはRボタンと□ボタンの交互連打で 大量にクナイ投げて
目の前のザコをダッシュしながら次々と倒せる。エリアBで使うと爽快。
Hは機動力が最強+OISが激強。フランマール何秒で倒せるか
タイムアタックに燃えた。
Fは弾軌道をうまくカスタムして、弾幕のバリア作ったりできたし、
OISグランドブレイクは 連続ヒットするから、
遊園地や発電工場の中ボスを瞬殺できて気持ちいいし、弾の威力がデカイ。
Lは唯一オンリープレイクリアができるモデルだし、
うまく氷の足場を出せば Hいらずの空中多段ジャンプができるし。
ZXAは 各モデルが爽快に使える裏ネタやシチュエーションがない。
長文スマソ。

588 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/16(金) 00:37:56 ID:x8A93q3nO
PXを取った後にエリアBに行くのか

589 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/16(金) 00:47:13 ID:ta9Qq0Sd0
人によっては普通に行くだろ。
シークレットディスクやクエストとか、
コンプするために各ステージくまなく調べまわったりするヤツなんかは。
そうでなくても、せっかくあるモデルだから、色んな所で使って
使い道を探してみるってのも遊び方のひとつだろ。
面倒だが、マップ間をガチ移動することが多いワケだし。

590 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/16(金) 00:50:30 ID:ta9Qq0Sd0
ぶっちゃけ、オレは連射ゲー好きな懐古厨だから
PXみたく たくさん弾が出るだけでも爽快。

591 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/16(金) 00:56:04 ID:4q+dqFgtO
対空(上方向)攻撃手段が皆無に等しい点を除けば別にそこまで性能悪いわけでも無いからな。
まあその一点こそが大きな問題点なんだが。

592 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/16(金) 01:37:04 ID:V7PWxdFo0
ZXは移動が面倒とよく言われるが何か少し違うような気がしてきた。
いや、アイテム回収やクエスト時は確かに面倒なんだが、
クリアするだけなら街以外には移動時にも雑魚もいるし
湖手前とかはミッションエリア並に動かないといけない場所もある。
だから面倒というよりは、
ミッション毎に複数回同じ場所を行ったり来たりしないといけないから萎えるとか、
ミッション一つにかかる時間が長いから途中でだれるとか
そんな感じじゃないかな

593 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/16(金) 01:43:36 ID:bheOht680
つまり移動が面倒ってことです

594 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/16(金) 01:50:28 ID:ta9Qq0Sd0
他にもゲームオーバーになったり途中でミッション抜けると
アイテム没収されて かなり前の状態に戻されるとか、
ミッションの目的地にたどり着くまでに 時間がかかるとか、
転送装置が ちょうどほしい位置に設置されていないとか、
簡易マップが簡易すぎてわかりづらいとか、
ステージの内容をイメージしづらい エリアAとかCとかっていう表記とか
様々な理由があって、みんなこれだけ面倒くさいって感じてるんじゃないか。
理由がもっと少なかったなら、まだ救いがあったかもな。

595 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/16(金) 02:42:38 ID:V7PWxdFo0
すまん、よくよく考えると確かに面倒だ。
あれだ、ZXが好きで何十回とやってるうちに自分の中じゃ
移動中でもミッションと同じように常に動いて攻撃をしないといけないから
移動という概念が無くなってきて、
移動からミッション開始と、思考が麻痺ってきてこんな考えが…orz

596 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/16(金) 06:47:06 ID:acbtHq1C0
一応その辺の移動の不便さはZXAでかなり改善されたじゃないか

素直にステージセレクト制に戻せばいいんじゃねって感じの代物だし
ゼロではミッションを受けた時点で開始地点まで自動移動が基本だったわけだから
あちこち探検する要素とゲーム進行を分離しない理由は良く分からんけどな

597 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/16(金) 08:24:26 ID:xseupfW70
ゼロ1のミッション受けないで歩き回って、道のつながりを発見するのが好きだった。
2以降が好きな人多いんだろうけど。
ゼクスもゼロ1位のシステムにしとけばよかったのにね。

598 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/16(金) 10:13:50 ID:GjuxC4xmO
スタート地点転送があるだけで大分違ったね


あとクエストとか受けないと
節目の時くらいしかガーディアンベースに戻ることがなかったから
イマイチガーディアンの一員ていう感じがしなかったな

599 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/16(金) 10:57:12 ID:RrWrXs1X0
全然話しかけないで放置してたら、終盤になっていやみな人が勝手にデレてたりね。

600 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/16(金) 14:06:20 ID:xgUhIAjqO
モデルX目茶苦茶強くね?
ひきこもってる救世主を瞬殺できたんだが

601 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/16(金) 15:08:11 ID:RrWrXs1X0
強い。近づかなくても、ZXのチャージバスター→チャージセイバーに匹敵するダメージ
を出せるのはやばい。モデルXの使用に変に制限かけたのは「ZX弱くね?」と言わせない
為の苦肉の策に思える。

602 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/16(金) 15:38:11 ID:sbrBBF+FO
確かに初めて使ってたときチャージバスターの連鎖値間違ってね?って思った
2連で当たったら怖いもん無しだ

603 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/16(金) 16:15:24 ID:JC+zA0B+0
出来るかどうかは分からないが、
至近でXのチャージバスターの大・極大をほぼ同時に当て、その瞬間モデルZXに
ロックオン、間髪入れずにヒッフッハを当てればかなり強力なんじゃなかろうか。





604 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/16(金) 16:41:07 ID:RrWrXs1X0
試してみたけど、できる。そんな戦法とるならOX使えよと言われそうだが、
変身を絡めての連携攻撃という行為自体がオサレでいい。
Xでダブルチャージショット→PXでクナイ4ヒットは現実的だが、変身がせわしなく非オサレ。

605 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/16(金) 16:47:06 ID:JC+zA0B+0
出来るのか。試してくれてサンクス。
今度飯屋相手に使ってみるよw

606 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/16(金) 17:28:10 ID:2IhAGvez0
動き回ってる飯屋相手にダブル→変身→連斬きめれるとかおまえらどんだけプロいんだよ
俺ができるのはせいぜいゼロ4のヒッフッハディヤー程度のもんだぞ

607 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/16(金) 17:58:14 ID:JC+zA0B+0
ノーマル程度の飯屋なら

   飯屋がダッシュで突っ込んで来る
        ↓
こちらも接近しつつチャージバスター当てて怯ませる
        ↓
    間髪入れずヒッフッハ

くらい出来ると思ったんだが……そんなに難しいかね?
ってか俺いつもZx使ってそんな感じで倒してたんだが

608 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/16(金) 18:48:39 ID:JC+zA0B+0
……と言った手前、Xチャージ→Zxヒッフッハのコンボを飯屋相手に試して
みたが、いつもと違う戦い方だからか7回ほどティウンしたorz
確かに強力ではあるが、無理して慣れない事するより普通に戦った方が良いかもしれない。

609 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/16(金) 20:03:47 ID:YQxfsVgr0
結論:誰でも意識すればできる普遍的な戦術、にはなれないオサレ戦術

一番の難点はロックオンを切り替えると前の形態で放った攻撃が消えるということかな

610 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/16(金) 20:28:13 ID:3hjrUgVs0
   |ヽ,---、|ヽ
  _ヽ ヽ▼/ ノ
  \_>`ー´|)  お前なんか死んで当然なんだよw
    /   ヽ
   | |   | |
   | |   | |
   ||   ||
   し|  i |J=二フ
     .|  ||    ;
    | ノ ノ    ・
    .| .| (     ;
    / |\.\
    し'   ̄
           ;;,,, #⊂⌒/ ◎ヽ
    ゙` ' ゙`゙;~;~;;:^゙;;:゙;゙`:,,;゙;゙`:( +  +)
       '`;;Ξつ ';;:;゙`゙;~;;;;`゙;~゚;;'''。`''"⊃ ;.
    ";:::;:":;:; "  ;; ; `'';;:;Ξミ,.

611 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/16(金) 21:31:56 ID:ta9Qq0Sd0
でも、アニメにするとかっこよくまとまりそうだと思う。>オサレ戦術
初回変身時のみモデル使うアニメだけじゃなくて、
変身を駆使しながら戦うアニメもほしかった。
お、こんなところで変身使うんだ!みたいな、意外性のある使い方してる
アニメとかって、かっこよくなりそう。

612 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/16(金) 22:45:08 ID:Tey4/+m00
漫画の方ならかっこいい演出はいくらでもあったと思う

613 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/16(金) 22:51:26 ID:j4ZnsrnK0
バスターの硬直中は変身できないんだから、
普通にZXでコンボ決めてた方が良いような気がする

614 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/16(金) 22:56:55 ID:IY17vMUF0
   |ヽ,---、|ヽ
  _ヽ ヽ▼/ ノ
  \_>`ー´|)  お前なんか死んで当然なんだよw
    /   ヽ
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615 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/17(土) 10:19:55 ID:mhuPH6kQO
ゼロ4とZXA どちらがおすすめですか?

616 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/17(土) 10:25:24 ID:fjB3Ha2L0
ゼロ4

617 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/17(土) 11:34:19 ID:mhuPH6kQO
>>616
ありがとう

618 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/17(土) 13:43:09 ID:DLITa7FPO
Esperanto聴いて泣いてしまえ

619 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/17(土) 14:11:31 ID:lWN8ALga0
代わりに俺が泣いてやんよ

ってかあの歌詞から考えるとやっぱシエルってゼロの事うわ何をすr……アカルイミライヲ−

620 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/17(土) 15:43:21 ID:salnkdyZ0
ゼロスレでやりなさい

621 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/17(土) 15:49:14 ID:g0cSgxX30
753の声で再生された

622 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/17(土) 16:20:58 ID:+xNlXekn0
次回作ではパワードゼクサーで大暴れするのか。

623 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/17(土) 16:30:38 ID:OboDoP+m0
ZXAばかり攻めてるけどZXだって変身しないと進めない場所沢山有るだろ どっちも同じ
ZXAを馬鹿にしたくてしかたない奴が多いな

624 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/17(土) 16:33:02 ID:g0cSgxX30
生身じゃなければ全部進めるだろ

625 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/17(土) 16:35:39 ID:sSO2lkQB0
生身にならないと進めないところはあるね

626 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/17(土) 16:38:05 ID:snE9wX050
特定のモデルじゃなきゃ進めない箇所ってのは少ないながらたしかに存在する。

でもその後すぐにほかのモデルの変身しなおす必要は特に無く、
そのモデルのまま進んでいってもさして問題は無い。これが大きい。

627 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/17(土) 16:41:59 ID:g0cSgxX30
>>625
ああ、街中や海底トンネルとかそうだな

628 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/17(土) 16:46:25 ID:2IvU1KtQO
ZXAはボストランスの機動性が酷いからゲームテンポが最悪になってる
ZXにも移動制限があると言っても気にするほど多くないし、ロックマンだからテンポはそんなに損なわない

移動制限がないとZXしか目立たなくなるからなくなる要素ではないだろうな
ZXぐらいの制限で丁度いいんじゃないか

629 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/17(土) 16:54:54 ID:salnkdyZ0
ZXもZXAも似たようなもんだけどな

>>628
制限かけずにZX以外も目立つようにしてください

630 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/17(土) 16:55:56 ID:OboDoP+m0
遺跡の後半もLか生身じゃなきゃ進めなかった筈

631 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/17(土) 16:59:05 ID:3i4b7UdGO
HXでしか通れないハリケンヌステージの針地帯とかは別に用意されてる道を通れば問題ないし、
人間しゃがみ以外で強制変身ってあったっけ…
火災現場の被災者救助、エリアMの水、エリアOに行くための梯子か?
なんかZXとZXAじゃ強制する頻度やレベルが違うよな

632 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/17(土) 17:05:04 ID:3i4b7UdGO
俺最高にノロマ

633 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/17(土) 17:06:44 ID:OboDoP+m0
街襲撃地もLかHじゃないと行けなかった筈
結構多いよ

634 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/17(土) 17:19:20 ID:3i4b7UdGO
それは言いました

635 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/17(土) 17:34:13 ID:OboDoP+m0
本当だな しかしZX<ZXA

636 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/17(土) 17:47:39 ID:cZ6zL8wM0
エリアMの水もエリアOへのはしごも強制だけど一応選択肢が二つあるな
ZXAに比べりゃZXの強制は少ない
ZXAなんてステージの終わりにほぼ確実に使えって場所があるもの
ついでに言えば入り口にもいくつかある
それ以外使っても進めませんよってのが
それに扉だけ開けて通り抜けたらまた直ぐ別のに変身しないと不便でステージ進むのもつらい
なんてことZXにはそんなにない 街のど真ん中のHu強制は回避できるし


637 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/17(土) 17:49:15 ID:cZ6zL8wM0
ほぼ確実ってのは言い過ぎた せいぜい半分くらいか
一度やったらやらなくていいのもあったし

638 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/17(土) 18:11:19 ID:OboDoP+m0
確かに多少多いしかし移動の面倒さを考えればどっこいどっこいだと思わんかね

639 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/17(土) 18:23:49 ID:cZ6zL8wM0
移動はそんなに面倒でもないと思うが
スムーズに進めて楽に到着できるし
使えないワープポイントや大量のシャッターで時間取られるよりマシだと思う

640 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/17(土) 19:12:30 ID:3i4b7UdGO
>>637
ボス直後の強制はディア、薔薇、アトラス、(シャルナク)、ロッカー、セレブ、テスラ、バイフロストで8
(シャルナク直後は他のトランスで代用可)

(土偶)、クロノ、ヘリ夫、テティス、ZX、アーウー、(プロパン)、(神)でトランスボス5(トランスなしボス含め8)
アーウーはステージ最初に戦うから微妙だけど、ちょっと進んだらステージ中に強制箇所あり

考え方にもよるが、アーウーを上に入れてトランスなしのボスを省いたらボス後強制は9/13て約7割
アーウーとトランスなしのボスを下に入れたら強制は8/16でちょうど5割

641 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/17(土) 19:19:35 ID:OboDoP+m0
変身して戻すのなんて5秒もかからないだろ 移動の方が百倍酷い

642 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/17(土) 19:25:15 ID:3i4b7UdGO
移動の酷さと強制トランスの酷さはまた別問題だろ
確かにZXの移動はZXAの移動よりも酷い

でもお前は>>623の時点でZXとZXAの強制変身についての話を始めたのに、
どうしていつの間にかZXAの強制変身とZXの移動を比べ始めてるの?
論旨がすり替わってるよな?

643 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/17(土) 19:42:33 ID:2IvU1KtQO
ZXの移動とZXAの強制を比べたとしても、俺は視覚的にもテンポ的にもZXA強制の方がうざい

>>629
スタッフに言ってください

644 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/17(土) 19:44:32 ID:OboDoP+m0
それはZXAの方が多少酷いって結論で完結しました 話の流れ見てりゃわかんだろ
もともとZXの変身の方がZXAより酷いなんて言ってないし元々ZXAを陥れようとしてる奴が多いねって話だろ
誤読力が小学生並み

645 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/17(土) 20:27:04 ID:salnkdyZ0
どっちもうざいからどうでもいい

646 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/17(土) 20:30:35 ID:Ww2dsnP5O
ZXのうざさもZXAのうざさもアレだ、目糞鼻糞ですよ
そんな事より次回作マダー

647 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/17(土) 20:38:30 ID:AQV2zhnH0
ID:OboDoP+m0
いいから帰ってください

648 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/17(土) 20:48:12 ID:6Dv48t0s0
次回作出てももう淫帝じゃ駄目だと思う
なんていうか搾りかすみたいになってきてるんだもん最近
アイディアもストーリーもデザインもアクションも

649 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/17(土) 20:55:55 ID:OboDoP+m0
5秒もかからない変身で糞ってどれだけ気が短いんだよこいつら
あのくそダルイ移動と一緒にするな

650 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/17(土) 20:57:40 ID:u+z2aZXR0
>623 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 16:30:38 ID:OboDoP+m0
>ZXAばかり攻めてるけどZXだって変身しないと進めない場所沢山有るだろ どっちも同じ

ここで初めてID:OboDoP+m0によって話題が振られ、
他の住人によって丁寧にZXの強制変身とZXAの強制変身が比較がされる→>>625-627,>>630-631,>>636

>638 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 18:11:19 ID:OboDoP+m0
>確かに多少多いしかし移動の面倒さを考えればどっこいどっこいだと思わんかね

ID:OboDoP+m0によってここでなぜか趣旨とは違う移動の面倒さが挙げられる

>641 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19:19:35 ID:OboDoP+m0
>変身して戻すのなんて5秒もかからないだろ 移動の方が百倍酷い

さらに変身はたいしたことがなくて、移動の方が百倍も酷いと言いだす

>644 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 19:44:32 ID:OboDoP+m0
>それはZXAの方が多少酷いって結論で完結しました 話の流れ見てりゃわかんだろ
>もともとZXの変身の方がZXAより酷いなんて言ってないし元々ZXAを陥れようとしてる奴が多いねって話だろ
>誤読力が小学生並み

どこを見てもそんな結論は出ていませんありがとうございました
>ZXの変身の方がZXAより酷いなんて言ってないし
その前に誰もそんなことに向かって反論してないし何でこんなことを言い出しているのか意味不明
論理的に説明はできなくても煽りだけは忘れないID:OboDoP+m0
そしてZXの移動のうざさを語り始める

ZXの移動もZXAの強制変身も、どっちがうざいとかじゃなくてどっちもうんこです

651 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/17(土) 20:59:43 ID:mRrsi0FH0
なんでおまえらいつも言い争ってるん?

652 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/17(土) 21:01:07 ID:AQV2zhnH0
とりあえず、こいつは何故かZXAを擁護したがってるって解釈でおk?

653 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/17(土) 21:09:44 ID:OboDoP+m0
どっちもうんこだと思うならゼクスやめろよww

654 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/17(土) 21:10:40 ID:yaI2FgPx0

       お前を見るとイライラするから顔出すんじゃねぇ!!

          ___ _ _     .'  , ..      −=  /◎ヽ
         /ヽ ▼/ヽ- ― = ̄  ̄`:, .∴ '       _ ,, , (:;);々 +)
        (◎/・д・)  __――=', ・,‘ r⌒>  _/ /  ・,‘  ̄ ̄~
       /   -―  ̄ ̄   ̄"'" .   ’ | y'⌒  ⌒i
      /   ノ                 |  /  ノ |
     /  , イ )                 , ー'  /´ヾ_ノ
     /   _, \               / ,  ノ
     |  / \  `、            / / /
     j  /  ヽ  |           / / ,'
   / ノ   {  |          /  /|  |
  / /     | (_         !、_/ /   〉
 `、_〉      ー‐‐`            |_/



655 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/17(土) 21:11:36 ID:salnkdyZ0
どっちもうんこだと思うけどロクゼロよりは好き

656 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/17(土) 21:13:34 ID:2IvU1KtQO
やめるも何も続編出るかどうかすら怪しいわけだが

657 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/17(土) 21:14:18 ID:snE9wX050
ZXとZXAのウンコ違いは下痢かバナナかの違い
次作こそちゃんとしたカレーが食べたいな

658 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/17(土) 21:23:29 ID:3i4b7UdGO
その喩えは想像したくないwwww

659 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/17(土) 21:27:14 ID:CVQaWnO60
移動がめんどくさくない などと言う奴がときどき出現するのは何故なんだぜ?

660 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/17(土) 21:28:43 ID:sSO2lkQB0
面倒って言うのは主観的な感覚だし
感想としてそういうのがあるのは別におかしかないよ

661 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/17(土) 21:29:10 ID:3i4b7UdGO
めんどくさいかめんどくさくないかは主観(感想)だと思う
意味あるか意味ないかで言えば意味ない

662 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/17(土) 21:57:26 ID:Q+dZUsN00
ZXで一番面倒なのはロックマン状態で街の人に話しかけられないのだな
一々変身といてまた変身し直すのが面倒
せめて人間状態でもダッシュ移動できれば良かったんだけど

663 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/17(土) 22:01:05 ID:cZ6zL8wM0
話しかけなければいいじゃん

664 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/17(土) 22:08:22 ID:Q+dZUsN00
いや、そこはホラ話しかけたくなるでしょ
アイテムくれる人とかいるし
ZX、ZXAのいい所はモブキャラが可愛い所だな。その点は評価できると思う
ゼロ時代はろくに可愛いのいなかった気がする

665 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/17(土) 22:13:13 ID:CVQaWnO60
シエルとかな



・・・あれ?今、誰かの気配g

666 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/17(土) 22:21:01 ID:LXKJWpY00

   |ヽ,---、|ヽ
  _ヽ ヽ▼/ ノ
  \_>・∀・|)   お前みたいな奴は存在する価値無しw
    /   ヽ
   | |   | |
   | |   | |
   ||   ||
   し|  i |J=二二フ
     .|  | |    ;
      | ノ ノ    ・
    .| .| (     ;
    / |\.\
    し'   ̄
           ;;,,, #⊂⌒/ ◎ヽ
    ゙` ' ゙`゙;~;~;;:^゙;;:゙;゙`:,,;゙;゙`:( +  +)
       '`;;Ξつ ';;:;゙`゙;~;;;;`゙;~゚;;'''。`''"⊃ ;.
    ";:::;:":;:; "  ;; ; `'';;:;Ξミ,.

667 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/17(土) 22:37:34 ID:fjB3Ha2L0
>>664
アルエットは可愛いじゃない。

668 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/17(土) 22:47:42 ID:Q+dZUsN00
>>667
アルエットだけじゃん可愛いの
それに俺はプレリーの方が好みだ

669 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/17(土) 23:04:42 ID:hz7UFKW9O
初めてZXAやった時はモブ女キャラがZXと全然違ってみんな可愛くなっててビビッタ

670 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/17(土) 23:16:23 ID:+HkAwDLl0
な・ん・ど・で・も!オメガと戦えるなら僕はそれで満足

671 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/17(土) 23:21:46 ID:sGoRv7+O0
ZX3の発表はまだですか
いつもより遅くないですか
そんなことないですか

672 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/17(土) 23:26:01 ID:snE9wX050
流星3が秋として、続編があるなら冬じゃね?
もしかしたらクリスマス商戦にぶつける気かもしれない!

・・・・・・なんて一瞬思ってみたが、どう考えても今のロックマンには
クリスマス商戦を勝ち抜く力は見受けられないのであった。めでたしめでたし。

673 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/17(土) 23:28:19 ID:+HkAwDLl0
>>671
ZX3の発表はまだです。
いつもより遅いです。
そんなことあります。
つまり出ません。

674 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/17(土) 23:54:10 ID:OboDoP+m0
こんなうんこの続編は要りません

675 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/18(日) 00:07:38 ID:5XALUBnW0
        _,,:-ー''" ̄ ̄ ̄ `ヽ、            , -‐'''´
     ,r'"           `ヽ.      , -‐'''´
    /" ::.    ___      ヽ , -‐'''´
    |  ::    \◎/ __,.. -‐'''´   / /
    .l  ::   /;γ--'´ ̄       / //  /
  /;;l  _;; /::V          / //i  |
 l,:::::l "-ー''゙,ニミ')         ,'   l l |  |           痴呆カス糞禿死ねw
  |:::::l"::::''  ',;/"} !        l    | 丶 丶
 .゙l::::::l ::.  ...r' |             丶 丶
  ゙|_i"ヽ;:...:::丶 }               \\
   .| ::゙l  :'-ミY           ,. -'´   ∠ミーニ丶、
    .{  ::| 、 :// )         /   r;┬': : |
   /ト、 :|. ゙l ,丶、_ _/ ̄>-'⌒ー‐'´ |:  : : |
 / .| \ゝ、゙l;:      ,,/;;,ノ;r'" :| \
'"   |   `''-、`'ー-⊥-─'";;-'''"  ,|   \


676 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/18(日) 00:08:02 ID:e5qBwBue0
ZX2まだ?

677 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/18(日) 02:05:06 ID:31vN5uaM0
ZX3はDSの後の次世代機で開発してるから
時間がかかってるんだよ、きっと。

678 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/18(日) 04:40:49 ID:0IKZXAFH0
IDがZXA記念カキコ
クロノフォスで全クリしてくる

679 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/18(日) 07:30:44 ID:g/AYrgcr0
状況限定されすぎだ。テス子にしておきなさい。

680 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/18(日) 11:04:40 ID:sbF6hx/hO
いやいやここはバイフロスト先生で

681 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/18(日) 11:05:45 ID:AcQsDJCYO
>>678
SUGEEEEE

俺も久しぶりに起動しよw
ゼロ2アベ100辛すぎる

682 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/18(日) 11:24:16 ID:h0K0BMsd0
必殺技習得システム復活しねえかな
ボス倒して手に入るのがゲージが伸びるだとか戦力にもならないクリア用のアクションってのは
個人的にはなんともよろしくない

683 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/18(日) 11:26:06 ID:bw62OMRx0
ゼロ3のビッタから貰える技は強すぎた。

684 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/18(日) 12:01:25 ID:ZQzMad9b0
ザンエイダンってそんなに強かったっけ・・・・・・

まあ氷チップ装備で完全に飛道具と化すから
セイバーオンリープレイ時にはけっこう世話なったが。

685 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/18(日) 12:07:56 ID:kMoKeEG80
しかし縛りでもしないと使わないよな・・
チャージバスターの方なら空中可で足止まらん上に威力高いし
近接でセイバー自身と衝撃波の2hitおもしれーって遊んだぐらいか

686 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/18(日) 12:16:37 ID:bw62OMRx0
攻撃範囲大きいし連射も効くから個人的にチャージよりも好きなんだけどな
しかし属性攻撃が無制限に使えるゼロの後だとゼクスのLMゲージはすぐ切れるなと感じてしまう。

687 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/18(日) 15:50:39 ID:AcQsDJCYO
>>686
俺はゲージがあると節約しすぎちゃうなw
回復ができるから別に大丈夫と思うんだが…性という感じで



http://u.pic.to/qmi8j
あまりにも続編発表がなくて書いた、反省はしてる。後悔は(ry

688 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/18(日) 16:01:40 ID:2f6HtwwC0
◆指定されたページは存在しないか、携帯端末以外からのアクセスは許可されていません

689 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/18(日) 16:11:44 ID:WyX2DExkO
>>687

690 :687:2008/05/18(日) 16:23:43 ID:AcQsDJCYO
>>688
スマソw
設定変更しなきゃ見れなかったみたいだ
変更してきたけどまたうpしないとだめかな?

あと午後7時から午前4時はPCだとアクセスできないみたい

691 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/18(日) 18:01:48 ID:0NKBnP350
>>687
これは恥ずかしい

692 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/18(日) 18:09:27 ID:0NKBnP350
>>684-685
チャージなし出て、2ヒットして、威力が高くて、至近距離なら盾持ちを貫通して、かなり強いぞ
もちろん万能ではないし、バスターに劣る面も勝る面もある

ソウルランチャー(笑)

693 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/18(日) 18:53:25 ID:D8eiYsAT0
ZX3はゼロとバイル様が復活して又戦争を始めます
ヴァンやグレイ達は噛ませを通り越してステージの中ボスです

694 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/18(日) 19:07:48 ID:g/AYrgcr0
書き込み時間の秒数末尾でZXシリーズの今後を占う
1 ヴァンエルグレアシュが主人公のZX2発売
2 トチ狂ってさらなる新主人公を繰り出してくる。ZXB
3 ロックマンゼロの妖精戦争の時代をえがくロックマン00
4 「株トレーダー瞬」の続編がガンガン出る
5 「流星のロックマン」のモブキャラにヴァンとかが出る
6 MHPの新作のオトモアイルーの名前がエールだ
7〜9、0 出ない。現実は非情である。エールとアトラスとプレリーが慰めてくれる


695 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/18(日) 19:59:15 ID:z6oOHrze0
現実は非情でした

696 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/18(日) 20:42:01 ID:2M25L74lO
ZXのときは次回作やこれからのストーリーや
今までとこれからのキャラたちとロックマンシリーズの世界そのものの未来に期待感というかワクワクがあったけど
ZXAの話やキャラ、設定のてきとうかつぞんざいな扱いを見て一気にそれがなくなった
こんな風にしちゃうのかよってがっかりさで
同時にそれはZXAから出たキャラたちやこれから出るキャラたやち
世界観、シリーズのこれからに期待感が持てなくなったように思う
次回作まだ?と続きを欲してはいるけどワクワクとしたものがあんまりない

でもアクションゲームとしての面ではまだ次での巻き返しを淫帝に期待してたりする

697 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/18(日) 20:54:08 ID:sbF6hx/hO
昔からよく言うだろ?名作は三番目ってな

698 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/18(日) 20:54:59 ID:D8eiYsAT0
ZX3はZXのパラレルワールドとして出ます つまりAは無かったことになります
そしてゼロとバイル様が復活して又戦争を始めます
ヴァンやエール達は噛ませを通り越してステージの中ボスです


699 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/18(日) 21:05:48 ID:Y6qpfOsM0
旧シリーズのキャラはこれ以上でしゃばらないでくれ

700 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/18(日) 21:07:44 ID:2M25L74lO
それならいっそ完全新規の世界観にして新シリーズ始めた方が面白くなるだろうな
ZXともZXAとも関係ない
ゼロともXともDASHとも、初代ともエグゼとも流星とも関係ない全く新規のものを
その方が何かに囚われることなく作れるだろうし、こっちも新規だからと割り切ってやれる

701 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/18(日) 21:16:52 ID:D8eiYsAT0
それならロックマンな意味ないじゃん
それよりゼロとバイル様が復活して・・・

702 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/18(日) 21:27:46 ID:0IKZXAFH0
別に元から過去に囚われて作ってないだろ

703 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/18(日) 21:29:31 ID:h4qUJ0Qu0
3作目があるとしたら、問題点は敵がもう既にわかりきってることだな
プロパンみたいにライバル的キャラクターならわかっていても問題ないだろうけど
4人のロックマンはともかくM.トーマスはラスボスorかませ犬ほぼ確定だし・・・

何が言いたいかって言うと、何故プロパンを殺した!

704 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/18(日) 21:32:41 ID:MsMyJeTq0
次回作には恋愛要素入れよう。
貢ぎ物で好感度うp、デートイベント、個別ED有り。

705 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/18(日) 21:34:44 ID:TZtET16V0
俺は未だにあの後エールorヴァンがプロパン助けたと妄想してるが
あれって死んだって確定的な描写出たっけ?

706 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/18(日) 21:39:53 ID:h4qUJ0Qu0
>>705
仮にに助けられたとしても、ZXAで
DAN−001「プロメテ」
サイ調整マデノ活動ゲンカイ時間
246924ビョウ

DAN−002「パンドラ」
サイ調整マデノ活動ゲンカイ時間
246939ビョウ
って出てるからなあ
24万秒ってだいたい3日弱だし・・
それとも再調整って普通にできるものなのかな?
それだと人間とレプリロイド平等じゃなくね?

707 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/18(日) 21:54:10 ID:D8eiYsAT0
忘れてた これじゃ確実に死んでるよあの状況じゃ 寧ろこれで出てきたら萎えるな
そう考えると死に様すらちゃんと描いてもらえなかったんだね プロパンって

でも調整だと又出て来そうな悪寒 トーマスがなんかしたとかで

708 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/18(日) 21:59:32 ID:2M25L74lO
>>702
ZXもZXAもゼロもどう見ても過去に囚われすぎです
本当にありがとうございました

709 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/18(日) 22:01:00 ID:cCt/EfTi0
ボス選択とかは過去にとらわれて欲しいと思います
移動とか要らないんで

710 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/18(日) 22:24:35 ID:Bf/TAOziO
パンドラ「ダメージが回復するまで身を隠してたのよ」
プロパン「調子に乗るな小僧!あの程度では死なぬわ!!」

711 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/18(日) 22:36:53 ID:+YnlpKs30
ZX6でやってください

712 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/18(日) 23:30:26 ID:pRaR27zJ0
死んだと見せておいて実は全く関係の無い科学者が発見→メンテして復活
…なんてことは無いか

713 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/18(日) 23:35:34 ID:cCt/EfTi0
あれで死んだと見せてたの?それはないだろ

714 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/19(月) 00:04:33 ID:aSoASIA90
愚かな 四天王の死に様を忘れたか

715 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/19(月) 00:16:24 ID:XbogIYfU0
プロパンは次回作ではお休みしてて下さい
死んだと見せかけて次でいきなり復活とかゼロじゃないんだから

716 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/19(月) 01:50:34 ID:csv1uWzqO
あれは死んだと見る方が難しいだろ

717 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/19(月) 02:09:54 ID:6tkfofMJO
なんかずれてるな

718 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/19(月) 17:45:40 ID:aSoASIA90
プロパンよりセルパンMK2復活でハッハッハーして下さい

719 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/19(月) 18:15:58 ID:7i8YQXHS0
暇だったので描いた。公開はしているが後悔はしていない。
http://imepita.jp/20080519/589190
http://imepita.jp/20080519/590840
ちなみに687とは関係無い。

720 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/19(月) 18:19:44 ID:WuC9KAvw0
カービィはアリだな

721 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/19(月) 18:23:58 ID:OF3ENVGc0
流星でウォーロックカービィのドット打ったのが懐かしいぜ

722 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/19(月) 20:10:13 ID:RIJQXHFo0
社会の癌腐女子死ね

723 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/19(月) 20:43:43 ID:7WI5Kw2Y0
社会の癌腐女子死ね

724 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/19(月) 21:15:23 ID:b08GrN0N0
トーマスが保管されていたDNAデータを元にプロパン復活させる!
くらいのことは 今の淫帝は やりかねん。
そして 蘇ったプロパンに殺されるトーマス。
トーマス咬ませ犬シナリオEND。

725 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/19(月) 21:23:12 ID:R0k6u0GN0
トーマス「どうするつもりだ?」
プロメテ「こうするつもりさ!これ以上利用されてたまるか!」
トーマス「残念だったな、それはスペアボ(ry」

726 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/19(月) 21:24:02 ID:b08GrN0N0
それともなきゃ、これまでのプロパンのボディこそスペアで、
もっと強力で危険極まりない調整済みのプロトタイプボディが
どこかに封印されていて、プロメテとパンドラが1つのボディに
融合することで、禁断の究極のレプリロイド形態に…!

オレハ ナンノタメニ タタカッテイタンダー



まー、適当な理由つけてまた出すんじゃねーの。

727 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/19(月) 21:30:48 ID:b08GrN0N0
カービィとスグマにロックオンしたら…

モデルC…食人鬼と化す
モデル煤cなんどでも よみがえる

こんな感じか


728 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/19(月) 21:33:01 ID:GyNgDuOG0
マジレスするとカービィはK

729 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/19(月) 21:33:45 ID:OF3ENVGc0
モデルΣの特徴に ハゲになる は必要と思うんだ

730 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/19(月) 21:35:54 ID:14gC25/f0
あと変態ストーカーになるのもな

731 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/19(月) 21:36:12 ID:b08GrN0N0
それなら アゴが出る も必要だな。

732 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/19(月) 21:39:53 ID:b08GrN0N0
なーんでーも すいこむー
ほしーの スグマ

なーんどーも よみがえるー
ほしーの スグマ

733 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/19(月) 21:52:44 ID:i8crnbSR0
「その声…プロメテか!
あの崩壊の中で、生きていたのか!?」

「生きていた…?
違うな…死ねなry」

734 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/19(月) 21:56:53 ID:aSoASIA90
トーマスが四天王と反乱起すのかな?
次回作のストーリーが気になって仕方ない悲しい信者の性だ 
どうせ糞に成るんだろうに

735 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/19(月) 22:16:55 ID:cqFezHU00
トーマスによって発見され、感情もほぼ消されてただの戦闘機械と化したプロパン
しかし主人公の攻撃によって意思を取り戻す二人
プロメテ「(主人公)・・・・オレヲ・・・オレヲウテ・・・ッ!」
そんな妄想

736 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/19(月) 22:22:02 ID:R0k6u0GN0
別に友人でもない相手に俺を撃てと言われてもはいそうですかってなもんなんだが。
グレイとアッシュはプロパンを助けようとしてたが、ヴァンエルなら容赦なく撃つんじゃね?

737 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/19(月) 22:27:32 ID:b08GrN0N0
そんなグレイ・アッシュとヴァン、エール
どちらにつくかでストーリーが分岐するZX3。

738 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/19(月) 23:30:45 ID:SJ+gGIVPO
次作出るとしたらはZX2なのかZX3なのかハッキリしないから困る

ZXBはやめてくれ

739 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/19(月) 23:31:36 ID:R/N6Evxq0
プロパンが主人公でZXP
ジルウェが主人公でZXG
どっちがいい?

740 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/19(月) 23:37:05 ID:tBK/5MUYO
プロパンが主人公でオリジナルモデルV破壊→強制ロックオン解除
プロメテ「終わったのか…」

741 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/19(月) 23:39:31 ID:2ezTMqMs0
ロックマンゼクスツヴァイでZXZ

742 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/19(月) 23:41:10 ID:EkM3P6NM0
ZXABだろ

743 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/20(火) 00:13:44 ID:ZszolaPh0
ZXA(アロー)
ZXB(ブレイク)
…と来たら次はもちろん
ZXC(クロス)なアバン流ロックマン。

744 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/20(火) 01:31:11 ID:WJpmiJ+W0
VAVAモードよろしく次回作はプロパン操作キャラでもいいと思ってる
何だかんだで稲船さんは面白さのツボをつくのが上手いと思うんだよな
インティにもその辺見習ってほしいな

745 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/20(火) 01:41:52 ID:5lkiHBZY0
最初はファンサービス旺盛に思えた淫帝だったんだけどなぁ
今では趣味でやってるようにしか見えなくなってきたな

746 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/20(火) 01:46:10 ID:PZ946CfM0
どうせバランスや細かい仕様はスタッフに丸投げさ

747 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/20(火) 03:50:41 ID:RNhTAxtSO
うぜぇなぁ

748 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/20(火) 05:57:32 ID:GOsxZuj9O
↑ルアールちゃんに喰われちまえ

749 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/20(火) 07:25:25 ID:mgIVmNZGO
>>746
それはないかと

今回は時間がなかったり急な変更とかあって
しょうがないとは思う
しかし次はやってくれないと信用がなくなるぞ

750 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/20(火) 08:25:16 ID:+s0ITkZEO
もう十分信用なくしただろう

751 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/20(火) 08:44:27 ID:vvmr/uCn0
次スレはロックマンゼクスシリーズアンチスレにしようぜ

752 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/20(火) 10:00:45 ID:GOsxZuj9O
↑薔薇園先生に掘られてろ

753 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/20(火) 10:24:26 ID:jgeCRjdF0
信用失くしたって、インティなんかやらかしたっけ?

754 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/20(火) 11:42:10 ID:YnP3mQ270
下痢ゲーの開発

755 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/20(火) 12:34:06 ID:ddRDUgMQO
良くも悪くも、同人ゲーム作家みたいな印象がする。

756 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/20(火) 12:44:13 ID:PZ946CfM0
>>746はイナフキンの事ね

757 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/20(火) 12:45:16 ID:ZszolaPh0
そうか?<同人ゲー作家
確かに、ゼクスシリーズは
話がまとまりきれてなかったり 過去作品のオマージュがやりすぎだったり、
セリフがチープだったりするが、アクションゲームの基本部分は
しっかりできていると思うぞ。
トランスに関しては、あまりにも膨大すぎて風呂敷を畳めなかった感が
あるけど、やろうとしてることはわかるし。
もう少し煮詰めれば もっとよくなったと思う。
そういう部分のみで言うならば、
ZXより売れてるのに、ZXよりヒドイゲームなんてたくさんある。
まー、他のゲームと比較して そうこう言う問題でもないが。

758 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/20(火) 13:45:38 ID:y8yHyd8l0
まあ確かにDSのゲームの中じゃ良ゲーだしX5とかの暗黒期に比べれば良く出来てるな
このスレの住民の敷居が高すぎる感は有る でも前作より余計な要素を足して劣化してたら叩きたくなる気持ちも解る

759 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/20(火) 16:03:55 ID:5lkiHBZY0
売り上げ=面白さじゃないのは誰でも知ってんだろ
DSに絞らなくても全てのゲームをトータルしても淫帝ゲーはかなり出来が良いと思う
ただ、ZXAが残念な出来なのは確かだろ
ここの住民はただ嫌いで文句言ってるんじゃなくて、
やりつくした上での発言なんだから、変に擁護する頭の悪いスレとは違う

760 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/20(火) 16:37:29 ID:y8yHyd8l0
唯単に同人ゲーとか言うのは言い過ぎだし中身の無い批判だって事でしょ

761 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/20(火) 16:38:33 ID:O+ZlPGcY0
せめてゼロシリーズ並のクオリティを作って欲しい
ZXシリーズは劣化過ぎる

762 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/20(火) 16:43:12 ID:/SIDDiW40
いつまでやってんの

763 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/20(火) 17:32:51 ID:88Dv2GRGO
>>759
>淫帝ゲーはかなり出来が良いと思う
それはない

764 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/20(火) 17:33:36 ID:RNz+Qqtv0
>>757
例えが悪かった。
何と言うか、「良くも悪くもただ好きな事に我武者羅になってみた」って感じかな。
本当に上手い例えが思いつかない。コレだからボキャ貧は困る。

765 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/20(火) 17:48:16 ID:YnP3mQ270
自己満でやってるような印象を抱きかねないという点において
最近のゲームだとエンブレムオブガンダムとベクトルが近い、かも。

766 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/20(火) 18:19:50 ID:Q6Q4d5xa0
マリオ並みのボリュームが必要だと毎度思っておる

767 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/20(火) 18:35:46 ID:y8yHyd8l0
マリオみたいな仕掛け背景使い回しのコピペゲーにされては困る

768 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/20(火) 18:43:24 ID:DRlYk1XV0
ボリュームはゼロシリーズよりあるじゃんゼクスは

769 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/20(火) 19:03:30 ID:742VjjmYO
社会の癌腐女子死ね

770 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/20(火) 19:30:31 ID:Qzx7B/vN0
>>768
水増しはいらんですよ

771 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/20(火) 19:37:35 ID:fiRV4w9W0
ステージ数も同じくらいだし、とくにボリューム増したとは思わないな。
ただロックオン!トランスオン!と叫んで変身する行為自体が好きなんでZXシリーズは好き。
やたらフォームチェンジする仮面ライダーシリーズみたいだし。

772 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/20(火) 19:38:06 ID:88Dv2GRGO
構成の使い回しが少なくなった事は評価する

773 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/20(火) 19:52:55 ID:y8yHyd8l0
ゼロ2辺りは使い回しが多かったね ZXも3、4辺りに比べれば多いが許容範囲

774 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/20(火) 19:55:21 ID:fEV+gQoQ0
次回作はステージ選択→スタート地点に転送の流れに戻して欲しい

775 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/20(火) 19:56:07 ID:PZ946CfM0
3も多かったぞ

776 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/20(火) 20:01:00 ID:y8yHyd8l0
多かったか? 背景の使い回しは無いし仕掛けも余り被って無かった筈
まあ仕掛け自体は少なかったが 因みに雑魚の総類はゼロもゼクスも粗同じ

777 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/20(火) 20:11:19 ID:YnP3mQ270
ゼロ3は中盤のボスがリサイクルなのと
プリクアとオメガが2回ずつあるのがセコイっちゃセコイ

778 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/20(火) 20:22:06 ID:y8yHyd8l0
ゼロ3は使い回し抜いてもボスの総数は一番多いぞ 数えてみろ

779 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/20(火) 20:36:35 ID:E0PZlo2r0
↓に「社会の癌腐女子死ね」って書き込むとあなたの願い事が何でも絶対叶います
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1209486205/
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1207907768/
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1207750793/
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/retro/1208097760/
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1201614967/
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1210399549/
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1194151541/
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1207576361/
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1173221399/
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1209721407/
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1193580638/
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1210399549/
http://anime3.2ch.net/test/read.cgi/anime2/1210417195/
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1210409605/


780 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/20(火) 21:13:52 ID:cFe+yJ5iO
ヒューマンでワーニング前にXボタンを押してるとワーニング中にロックオンする機能がほしい
相手ロックマンとの会話の後ワーニングと共に一斉にロックオンとさけんでほしい

どうよこれw

781 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/20(火) 21:17:58 ID:fiRV4w9W0
エンディング中にXボタン押しっぱなしでエックスに、を仕込んだインティならやりかねない。
ってかかっけぇなそれwスタンドとかアルター能力みたいだ。

782 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/20(火) 21:25:55 ID:JrzxPau+O
いまいち>>778がどういう数え方をしたのかよくわからない

783 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/20(火) 21:32:21 ID:ZszolaPh0
よくゼロ4はゼロ3と比べてステージ数が少なくなったと言われるが
そこまで突っ込まれるほど大差ないな。
ゼロ3が17ステージ、ゼロ4が16ステージだった。
そして、ZXでも ステージ数自体は大して変わってない。
ABCDEFGHIJKLMNOX+ラスト(17ステージ)
ただ、ZXは1ステージがゼロの時より長い。

784 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/20(火) 21:32:29 ID:mgIVmNZGO
>>780
いいなそれ是非採用してほしい
もしくは四天王みたいになんかアクション起こってもいいかもな

って思ったんだが、ZXAってボスの登場シーンが印象薄いんだが
ハイボルトみたいな感じの登場してほしいな
そうすればWARNIGでもっとテンション上がる

785 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/20(火) 21:34:34 ID:gwkt0apY0
社会の癌腐女子死ね

786 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/20(火) 21:34:55 ID:oSKMrbJr0
社会の癌腐女子死ね

787 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/20(火) 21:40:42 ID:y8yHyd8l0
>>782
これが理解できないんだとしたらお前の頭がアレなだけ
それ以前にオメガと二回戦うぐらいで使いまわしとか言ってるのもアレ

788 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/20(火) 21:41:46 ID:OguJH2vRO
>>784
バイフロストのケツ振り向きは萎えるよな…

789 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/20(火) 21:45:38 ID:629AF+KB0
外連味たっぷりでやんなっちゃうのよZXAは
ストレートなカッコよさがぜんぜんない

790 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/20(火) 21:46:37 ID:fEV+gQoQ0
>>787
どういう数え方したんだよお前はw
使いまわし抜いたら普通に他より少ないぞ

791 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/20(火) 21:47:36 ID:ZszolaPh0
ZXAじゃボスの攻撃方法もハデさがなくなった気がする。
バイルやオメガの極太ビーム攻撃とか
ハリケンヌの竜巻とか、ルアールの体当たりみたいにデカイ攻撃がほしい。
プロテクタスの核ミサイルなんて、背景がまるごとぶっ壊れるし。
見た目がハデな攻撃って対処した時の 達成感も大きいと思うんだ。

792 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/20(火) 21:50:55 ID:y8yHyd8l0
790
馬鹿か?

793 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/20(火) 21:51:45 ID:fEV+gQoQ0
どうでもいいからお前の数え方を言ってみろw

794 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/20(火) 21:52:22 ID:JG+kQehFO
そういえばゴッドバード!とか天の怒り!みたいに、派手な上にかなり避けにくい攻撃ってゼクスシリーズにあったっけ。

795 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/20(火) 21:54:53 ID:fiRV4w9W0
>>792
悪いけど何度数えてもゼロ1、4のが多いわ。バカとか頭がアレとか煽るんならどういう
数え方したらそうなるか公表する義務があるんじゃないか?


796 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/20(火) 21:57:15 ID:PZ946CfM0
>>780
水中の場合は…ヒューマンで潜水できるようにすればいいか

797 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/20(火) 21:59:41 ID:ZszolaPh0
オープニングオメガ+
基本8ボス+中間4ボス+プリクリ×2+オメガ第1、2、3
=計18体。
プリクリとオメガ第1が1回ずつ使い回されているのを除くと
計16体。

ゼロ2の場合、
オープニングボス+基本8ボス+はさみっこ兄弟+
四天王+デビル+エルピス第1、2
=計17体(はさみっこ兄弟は2体で1体と計算)
大して変わらないけど、使い回し抜いたらゼロ2の方が多いよ。

798 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/20(火) 22:06:10 ID:ZszolaPh0
ちなみにゼロ4は
オープニングボス+ゴーレム+基本8ボス+ジャイアント+
転送装置ガードマシン+転送回線ボス+クラフト×2+バイル第1、2
=計17体。
1回使い回されてるクラフトを抜いても16体だ。
どんぐりの背比べじゃないか?

799 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/20(火) 22:12:13 ID:JrzxPau+O
3はいちおーニンニンもいるね。
ただ再生ボス達同様「(グラの)使い回し」に入ると思うが。

800 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/20(火) 22:14:28 ID:OguJH2vRO
ZXAはZXと比べてボス戦数が多くなった錯覚に陥る

801 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/20(火) 22:17:20 ID:ZszolaPh0
>>799
ああ、そういえばニンニンがいたっけ。
どの道、大差はないが・・・。
グラの使い回しまで考えると、サル、シカ、イヌ、コピペXも
除くことになるわけだから、もっと少なくなるが、
まあ、ヤツらはゼロ3の中でのボスとしては 使いまわされてないから
個人的にはアリかと思う。

802 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/20(火) 22:22:59 ID:GDFrqgvQO
ゼクスに足りないのはシャドームーンとスカイライダー

803 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/20(火) 22:32:40 ID:YnP3mQ270
ZXAボスの攻撃が地味なのはトランスとの兼ね合いもあるんだろな。
あんましド派手な攻撃はプレイヤーキャラとしては使わせにくいし。

逆にZXボスはTFSとの兼ね合いでボス自体のサイズが大きめなこともあってか
ダイナミックな攻撃が多いんじゃないかな。推測だけど。

804 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/20(火) 23:08:39 ID:NiYH1uYb0
スケッチブック 〜full color's〜 
◆製作陣
原作:小箱とたん「スケッチブック」 (連載「月刊コミックブレイド」マッグガーデン刊)
監督:平池芳正             監修:佐藤順一
系列構成・脚本:岡田麿里      人物設計・総作画監督:杉本功
衣装設計:吉川美貴          美術監督:田尻健一
色彩設計:坂本いづみ         撮影監督:伊藤邦彦
編集:坪根健太郎           音響監督:鶴岡陽太
音響制作:楽音舎           音楽:村松健
音楽制作:JVCエンタテインメント  アニメーション制作:ハルフィルムメーカー
製作:full color's (マッグガーデン・松竹・メディアファクトリー・TYO・AT-X)
 ◆主題歌
OP曲「風さがし」 歌:清浦夏実(C/W「夏の記憶」12話OP曲)
ED曲「スケッチブックを持ったまま」 歌:牧野由依、作詞・作曲:大江千里、編曲:清水信之
 ◆声の出演
梶原空・・・花澤香菜      ミケ・・・金田朋子
麻生夏海・・・中世明日香   ハー・・・伊藤静
鳥飼葉月・・・牧野由依    ぶち・・・斉木美帆
空閑木陰・・・斉藤桃子    クマ・・・中田譲治
栗原渚・・・田村ゆかり     グレ・・・大原さやか
佐々木樹々・・・近江知永   犬男・・・能登麻美子
須尭雨情・・・田坂秀樹    神谷朝霞・・・小清水亜美
氷室風・・・桑谷夏子      春日野日和・・・広橋涼
田辺涼・・・浅野真澄      大庭月夜・・・能登麻美子
根岸大地・・・下野紘      梶原青・・・大原さやか
根岸みなも・・・日笠陽子   ケイト・・・後藤邑子

本スレ http://hobby11.2ch.net/test/read.cgi/insect/1153536126/

805 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/20(火) 23:59:51 ID:mgIVmNZGO
大江千里が気になった


ZXAのボスの登場シーンも満足に作れないとか
どんだけ時間なかったんだよ
バイフロストは背景から突っ込んでくるとかさぁ
鹿はエイみたいな輸送機から乗り移ってくるとかさぁ

806 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/21(水) 00:48:10 ID:QqGqt3zlO
>>791
カイゼミーネのビームなんかは駄目か?
派手な攻撃だと俺は思っているんだが

807 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/21(水) 00:56:21 ID:K/XUWxcY0
>>805
ボス登場シーンが地味なのはZXAだけじゃなくて
淫帝ロックマン全般に共通することのような気が


808 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/21(水) 00:56:32 ID:TA1tJy190
ZXもハイボルトとハリケンヌ以外の登場シーンはそんなでもなかったような

809 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/21(水) 01:07:48 ID:+vpNGvUA0
バイル八審官は変身して豪華だったな
四天王もジョンやエールとまではいかなくとも
戦う前にもう少しイベントが欲しかったな

810 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/21(水) 01:09:56 ID:L3XdaPmoO
で、マグマニオンはなんであんなに登場シーン優遇されてるんだよ。登場シーン以外にも色々。

811 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/21(水) 01:12:22 ID:i3M7dl3n0
>>806
トランス時に使わない攻撃はほぼ制限なく従来通りに作ってる

カイゼミーネ本体の攻撃なにあれ

>>803
自キャラはワンアクションが短くなきゃいけないし、
ボスはワンアクションが長いものが殆ど
従来ボスなら画面外や画面端まで一発で大ジャンプすればいいような動作も、
トランスを想定したボスだと短いワンアクションの連続でちまちま動く
画面外に行くためにちまちま壁を蹴り上がり、細かくロリスラを振って移動する敵ZXなんて酷い

812 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/21(水) 01:13:55 ID:HuZ+yYnC0
カイゼミーネのビームはよかったね。
ゴイル兄弟のブラックホールみたいな技もハデで好き。
うわ!スゲーの使ってきた、みたいな感じがあって。
ZXのボスの登場シーンは、エリアBで戦う飛行船のボスの登場も
派手ではあると思う。
ルアールにしても、敢えて最初は疑似餌の部分しか登場させなかったり、
エリアMのパンドラ戦前の演出で、モデルVから巨大な波動が発生してたり
ZXはボス前の演出が工夫されていた気がする。
ZXAでも、派手に見せてるところはあったけど。

813 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/21(水) 01:14:17 ID:vgIKmDs80
アルバートが最後に言った
ゆるやかな平和の中でゆくっりと朽ちていくって結構理想的な事じゃね?

814 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/21(水) 01:15:00 ID:BGXeQtKx0
戯言だけどな

815 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/21(水) 01:16:15 ID:i3M7dl3n0
      _人人人人人人人人人人人人人人人_
      >  ゆっくり朽ちていってね!!!  </l
       ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ ..|
    イヽ、 _ -―-   _イヽ             〈    |
   ,'   ""       "  l     _,, - '' """"" '' = 、'
    i  i γ ⌒___   ` l    r ´           ヽ、
   ri  l,''(  〈  ""'' , l l   i    n.   n    r,i
    ll  イ/ーゝ, '◎-‐一 ', l.  l__卜亅l___l 匕_  |i |
  |l  l __,. 丶ノ  、__. l |   .l i (ヒ_]     ヒ_ン ).|. |l |
  |i  i' (ヒ_]     ヒ_ン. i .ノ   ! !""  ,___,   "" l  l|
  |l  !'"    ,___,  "' i /,  | ',.   ヽ _ン   | |ノ
  (´( i ,ハ    ヽ _ン   人(丶, L_ゝ、       , L_」
   ゝ,__´ >,、 _____, ,.イヽ__ ノ     ` ー--─ ´

816 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/21(水) 01:28:13 ID:xbmyISNY0
カイゼミーネはもっといろんなものをドッキングするべき。
「規格さえあえばなんでもぶら下げれる」って完璧設定倒れだろ。
壊すたびに微妙に違うもんぶら下げて出てきたりしたら多少は面白かったと思うんだ。

817 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/21(水) 01:31:49 ID:XXCJKR2S0
カイゼミーネの攻撃は派手で一番見栄えするんだが、その派手な技が一番当たらないというね
初見でミサイルぐらいしか当たらなかった記憶が

818 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/21(水) 01:33:19 ID:1Mt+K5xMO
>>813
そのセルフ聞いてたらアルバートが終わらせたかったのは世界じゃなくて自分自身だったのではと思えてくる俺イレギュラー

819 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/21(水) 01:34:11 ID:3IhF+ZrJ0
カイゼミーネは最初DEKEEEEEEEEEと思ったが戦ってみたらただの的だった

820 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/21(水) 01:49:08 ID:ReXSkma/O
ボスジョンエルの行動パターンのしょっぱさは逆にアリだと思った俺。
普段ゼクスやロクゼロでスタイリッシュに戦ってるつもりでも
実のところはこういうセコい戦い方してるだけなんだなぁと実感したw

821 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/21(水) 01:49:31 ID:i3M7dl3n0
>>816
トランス時もひどいもんだ
ハンターキャンプのマンホール蓋、
バイオラボの水門とよくわからないもの、
レギオンズ消火クエストの貯水タンク、砂漠の隠し扉、
鳥捕獲クエストの鳥カゴ

「多彩な武装変更を可能とする」「多目的マウントラッチ」とか言われてもね

822 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/21(水) 02:12:14 ID:TA1tJy190
>>811
>従来ボスなら画面外や画面端まで一発で大ジャンプすればいいような動作も、
>トランスを想定したボスだと短いワンアクションの連続でちまちま動く
ボス戦の作り方が違うだけだと思うよ

823 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/21(水) 07:48:10 ID:g3MeUroG0
>>821
そのへんにドッキング可能兵装コンテナ5種くらい適当にばら撒いて置けばよかったのにね
っていうか発売前はテッキリそうできるものかと

824 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/21(水) 09:46:13 ID:tGbffkTwO
設定を生かしきれなかった淫帝が逆にかわいそうになってきた
アッシュステージと貨物列車まではわくわくしたんだが

てか新作の音楽が聴けるだけでいいわ

825 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/21(水) 10:00:18 ID:xWSY+RBUO
>>783
淫帝ロックマンは16ステージで統一してなかったけか

ゼロ3は
OP
前半4体
ミサイル
復活3体
コピペ
後半4体
アンダー
ラスト
で16だったような

826 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/21(水) 10:15:04 ID:xWSY+RBUO
ゼロ1
研究所2つ 街2つ 砂漠2つ 地下鉄2つ 工場2つ 地下基地2つ ベース1つ ネオアルカディア3つ で16
ゼロ2
OP 前半4体 セイギのイチゲキ 爆撃機 後半4体 ネオアルカディア5つ で16
ゼロ4
OP2つ 8ボス 中間2つ ラスト4つ
ゼクス
OP 汁捜索 ガーディアン探し ハイウェイ 8ボス プロメテ パンドラ プロパン ラスト で16(エリアN除く)
ZXA
OP 列車 序盤4つ 中盤4つ ジョンエル 後半3つ プロパン ラスト で16(OPステージ分岐含まず)

827 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/21(水) 13:02:48 ID:vkoSd2ub0
↓に「社会の癌前科者死ね」って

828 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/21(水) 14:02:34 ID:mulJJNA30
   |ヽ,---、|ヽ
  _ヽ ヽ▼/ ノ
  \_>・∀・|)   お前みたいな奴は存在する価値無しw
    /   ヽ
   | |   | |
   | |   | |
   ||   ||
   し|  i |J=二二フ
     .|  | |    ;
      | ノ ノ    ・
    .| .| (     ;
    / |\.\
    し'   ̄
           ;;,,, #⊂⌒/ ◎ヽ
    ゙` ' ゙`゙;~;~;;:^゙;;:゙;゙`:,,;゙;゙`:( +  +)
       '`;;Ξつ ';;:;゙`゙;~;;;;`゙;~゚;;'''。`''"⊃ ;.
    ";:::;:":;:; "  ;; ; `'';;:;Ξミ,.

829 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/21(水) 14:08:47 ID:if2HU4ZvO
>>822
ライン要素があるボスは大体細かく動くしな

830 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/21(水) 15:38:11 ID:wl4eMdjq0
声あるんだからボスバトル直前に何か台詞言わせようよ「理想だと?〜」みたいな名台詞も生まれるし
これはX6以降にも言えることなんだが

831 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/21(水) 15:55:25 ID:b/SP1uI90
同意だが、なぜ「戯言だ!!」が名台詞なのかイマイチ分からない

832 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/21(水) 16:15:06 ID:blWjSG1xO
使い勝手が良いじゃないかぁ!!

833 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/21(水) 16:40:56 ID:I0Wo3eeH0
シリーズ最終作の最終戦の口火で主人公の思想を否定する悪役……
名台詞でしょう。

834 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/21(水) 17:13:16 ID:DNw/vfol0
ゼロ4のバイル最終形態戦前にバイルが言った
「まだだ…まだ終わらんよ!」ってコレ絶対赤い彗星の人の真似(オマージュ?)だよな。
ZXAのアルバートのレポートナンバーはガンダムの西暦から取ってるみたいだし。

835 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/21(水) 18:26:05 ID:X5+Dcq/B0
ZXシリーズの名言は・・・「楽しもうじゃないかぁ!」「神になったつもr(ry ・・・神だ!」くらいしか思いつかんな

836 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/21(水) 18:26:47 ID:PnFcl50q0
見てごらん

837 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/21(水) 18:37:04 ID:c/q0aA+60
>>833
「それがお前の理想か?」
「理想だと!?戯言だ!!」

なので、主人公の思想を否定しているわけじゃなくて、理想というもの自体を否定してる

838 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/21(水) 18:42:38 ID:X5+Dcq/B0
というか、自分の行為が理想などという崇高なものじゃねーよこの金髪ヤロー、と言いたいんだと思う

839 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/21(水) 18:47:36 ID:N8ctEbo20
バイルのそれは、彼の過去を考えると深い感じだがセルパンのは
「理想だと?戯言だ(一度使ってみたかった…やはりこれは名言だ)」
みたいな感じで浅い。

840 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/21(水) 19:15:50 ID:xbmyISNY0
「おまえが全てを支配するロックマンだというのなら
私は全てを守るロックマンになる!!」
だったかラストのこんな感じのヤツは個人的にかなり燃えたセリフだなぁ。
一旦変身が解けたところでGGGをBGMにもう一回ヘシン!とか
たとえありきたりなパヤーンだとしてもカッコイイじゃん?

・・・・・・え? そんなことない? アレアレェ?

841 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/21(水) 19:38:39 ID:blWjSG1xO
後の行動を見るにその台詞もその場のノリで言ってみただけっていう

842 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/21(水) 19:45:23 ID:TA1tJy190
>>838
オナニーという事ですねわかります

843 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/21(水) 19:51:14 ID:L3XdaPmoO
セロハンの
「心を持つ君達こそが真のイレギュラーなのだから!」
は名言だと思うんだぜ。

>>837
それがお前の理想か?なんてセリフあったっけ?

844 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/21(水) 19:55:29 ID:PnFcl50q0
>>843
ピュシスのRagnarokRecordで言ってる
ゲーム内ではない

845 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/21(水) 19:58:40 ID:MLWLh8c80
ゼクスではエールが言ってたけどな

846 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/21(水) 20:35:16 ID:tGbffkTwO
別に哲学的でもないし深くもない台詞なんだがな
バイルは晩年になってあれだけ性格ねじ曲げられるほどの憎しみがあるから
なんか重みを感じるが

社長はそんなに…うん…

847 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/21(水) 20:41:03 ID:if2HU4ZvO
バイルの台詞も偏屈じじいの戯言でしかないし別に重みとか…

848 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/21(水) 20:51:58 ID:dVPgQJiE0
神はあまり好きじゃないけどセルパンは好きだよ
喋り方が

849 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/21(水) 20:55:33 ID:I0Wo3eeH0
セルパンは重みもネタ分も足りなくてウンコー
神はいいネタだった
やっぱ爺が一番カッコイイな
云百年分歪みに歪んでる感じが出てるのと、ゼロとの組み合わせがウマー

850 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/21(水) 21:05:20 ID:L3XdaPmoO
ワイリーにゲイトにバイルにアルバート、ロックマンシリーズの天才悪科学者組はみんなそれぞれ違った意味で魅力があるな。
ってかバイルとアルバートって読もうとすると、思わずバイルとアルバイトとかバールとアルバートとか言いかけちまうな。

851 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/21(水) 21:19:43 ID:tGbffkTwO
>>850
あれシエル入ってなくね?

852 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/21(水) 21:26:26 ID:N8ctEbo20
>>851
お前、もう終わってるよ。

853 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/21(水) 21:55:38 ID:90ZEJstO0
>>850
ロックマンシリーズ、というと他には主だった奴というと
サイケにリーガルにオトヒメか…ベルカナも科学者だっけ

854 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/21(水) 21:57:29 ID:dVPgQJiE0
トイレットペーパーみたいな頭した奴何ていったっけ
ワイリー声の

855 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/21(水) 21:58:59 ID:tEXRmTCm0
>>854
X6のアイゾック

856 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/21(水) 22:10:50 ID:HuZ+yYnC0
バイルおじいちゃんも
縁側と和菓子と渋いお茶が好きだったりするのかしら?
モチを喉につまらせて死んだりするのかしら?
そう考えると、憎めねぇ…

857 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/21(水) 22:17:54 ID:N8ctEbo20
これが どういうことか
わかるかね‥?

モチを飲み込み‥ワシののどが
つまると、このアーマーが
すぐにモチを取り除く‥

戦争のあとの‥
ヒカリも 自然も‥何もない世界で‥
死ぬことすら ゆるされず‥

ゼロ「(…便利だな)」

858 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/21(水) 23:02:11 ID:A22K4Fk90
社会の癌腐女子死ね

859 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/21(水) 23:18:41 ID:HnsneDiiO
今日発売のファミDSにゼクスのガーディアンベースの資料が載ってるらしいな

860 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/21(水) 23:23:26 ID:5GaNYZln0
 __
′⊂∧∧∧
) i  ソ人//
(  ヽ⊃゚ヮ゚ノ     あなたなんか死んで当然よwwwww
∫  u _ |J=二フ
   く__i    ;
    u u    ・
         ;

           ;;,,, #⊂⌒/ ◎ヽ
    ゙` ' ゙`゙;~;~;;:^゙;;:゙;゙`:,,;゙;゙`:( +  +)
       '`;;Ξつ ';;:;゙`゙;~;;;;`゙;~゚;;'''。`''"⊃ ;.
    ";:::;:":;:; "  ;; ; `'';;:;Ξミ,.

861 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/21(水) 23:34:50 ID:G5YH+Ijt0
 __
′⊂∧∧∧
) i  ソ人//
(  ヽ⊃゚ヮ゚ノ     あなたなんか死んで当然よwwwww
∫  u _ |J=二フ
   く__i    ;
    u u    ・
         ;

           ;;,,, #⊂⌒/ ◎ヽ
    ゙` ' ゙`゙;~;~;;:^゙;;:゙;゙`:,,;゙;゙`:( +  +)
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    ";:::;:":;:; "  ;; ; `'';;:;Ξミ,.


862 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/22(木) 00:30:11 ID:csIZ3MqoO
>>859
ニンドリ未出の?
設定画一枚に600円払うのも馬鹿らしいよな
それでちょっといい昼飯食えるし

863 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/22(木) 00:36:27 ID:vQtFKiW00
>>857
なんか可哀相に思えてきたぞw
バイルお爺ちゃんは自殺願望を持った不死鳥かよw

バイル「酒を飲んでもアーマーがアルコールを処理するから酔うことができず、
    食べ過ぎてもアーマーが代謝を良くするから太れず、
    代謝が良くなっても髭はアーマーが自動で処理するから口髭をフサフサにできず、
    ヘアースタイルもイメチェン出来ない・・
    どうだこの(心の)痛みは! 貴様にわかるか!?」

ゼロ「(そう言われてもレプリロイドだからなあ・・)」

864 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/22(木) 00:40:08 ID:boKdibBL0
>>859
おぎのZXAが続いてたら買うんだけどな

865 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/22(木) 00:53:22 ID:csIZ3MqoO
20ページくらい?のマンガに600円も俺にはかなりきつかった
単行本が出そうにないから買って正解だったとは思うが

866 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/22(木) 01:05:15 ID:7X9Km+sZ0
ゼロ・ZX・ZXAはアニメの遊戯王で言うノア編、ドーマ編とかGXとか5D'sとか
その辺りと同じ感じがする

867 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/22(木) 01:11:47 ID:07E9GEqE0
>>863
そのアーマー欲しいな
不死機能に耐えれるかどうかが問題だが

868 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/22(木) 14:58:20 ID:+UpcFemC0
多分発狂するはめになるよ

869 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/22(木) 18:05:54 ID:cE4W8OSs0
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       ,′/\ く\ \\、}八__ __ノ   .l_.⊥斗=ニ二 ̄}二二二 ̄ ̄ ̄ ̄二二ニ==‐
        i  i .〈\\\ ソ    ̄    r=ニ二   //              _ -‐=
        人 \∧ (i)ー{ 〉        ノ八    //           _ ≠ ̄
        \ \}、__/〈_ _     _ -‐=!  \__/ ´         -‐=ニ __
          ̄iハ      ‐≦ '^V ̄}    {ー―‐ァ===――<      二ニ=‐- _
           lL∧  __/      _ノ   /  /    `ヽ   `丶、
           / ∧ `\/ _ > ´.    /   /      ハ      丶、
          /i__\  `~´ -‐    /  ./          }         \\
        /`Y     ̄>、     _ r<  /i           /           ハ \
        / /      _二≧=ー'´    }7´  |      /             }   ヽ
.        {__二ニ=-‐ ´            〈〈   .i     /.             ノ
                       //\ ∧    /            /
                      / . j   }、 ∧_/     /二ニ=-‐ '     /
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        r/     ー-、`ヽ、/    |. /    `ヽ    /        /
       /.{{         _、rヘ、.    |/      |__/ ̄ 〉      /      /
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        ∨ > 、   (⌒ヽ\ i. lフ │ /\          /斗-―<_    /
       . \_/ \⌒ヽ、. V }. }/   L_/  |      _/  |     /| ̄ ̄
        /  /ーヽ ハ }. し'     /.   \__/ /l.  |   /  |
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.   /  / r/   /´ ̄ /       \.      / ̄`ヽ__  `ー――< ̄
楽しもうじゃないか!!


870 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/22(木) 18:49:12 ID:YwpLAl4W0
でかいAAって鬱陶しいな

871 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/22(木) 20:09:08 ID:GTo5CxnK0
 __
′⊂∧∧∧
) i  ソ人//
(  ヽ⊃゚ヮ゚ノ     あなたなんか死んで当然よwwwww
∫  u _ |J=二フ
   く__i    ;
    u u    ・
         ;

           ;;,,, #⊂⌒/ ◎ヽ
    ゙` ' ゙`゙;~;~;;:^゙;;:゙;゙`:,,;゙;゙`:( +  +)
       '`;;Ξつ ';;:;゙`゙;~;;;;`゙;~゚;;'''。`''"⊃ ;.
    ";:::;:":;:; "  ;; ; `'';;:;Ξミ,.



872 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/22(木) 20:10:00 ID:UYk1GAz70
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′⊂∧∧∧
) i  ソ人//
(  ヽ⊃゚ヮ゚ノ     あなたなんか死んで当然よwwwww
∫  u _ |J=二フ
   く__i    ;
    u u    ・
         ;

           ;;,,, #⊂⌒/ ◎ヽ
    ゙` ' ゙`゙;~;~;;:^゙;;:゙;゙`:,,;゙;゙`:( +  +)
       '`;;Ξつ ';;:;゙`゙;~;;;;`゙;~゚;;'''。`''"⊃ ;.
    ";:::;:":;:; "  ;; ; `'';;:;Ξミ,.


873 :VIP+からきますた:2008/05/22(木) 20:39:28 ID:Bs9MGZlH0
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′⊂∧∧∧
) i  ソ人//
(  ヽ⊃゚ヮ゚ノ     あなたなんか死んで当然よwwwww
∫  u _ |J=二フ
   く__i    ;
    u u    ・
         ;

           ;;,,, #⊂⌒/ ◎ヽ
    ゙` ' ゙`゙;~;~;;:^゙;;:゙;゙`:,,;゙;゙`:( +  +)
       '`;;Ξつ ';;:;゙`゙;~;;;;`゙;~゚;;'''。`''"⊃ ;.
    ";:::;:":;:; "  ;; ; `'';;:;Ξミ,.


874 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/22(木) 22:07:04 ID:14WGTCm60
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′⊂∧∧∧
) i  ソ人//
(  ヽ⊃゚ヮ゚ノ     あなたなんか死んで当然よwwwww
∫  u _ |J=二フ
   く__i    ;
    u u    ・
         ;

           ;;,,, #⊂⌒/ ◎ヽ
    ゙` ' ゙`゙;~;~;;:^゙;;:゙;゙`:,,;゙;゙`:( +  +)
       '`;;Ξつ ';;:;゙`゙;~;;;;`゙;~゚;;'''。`''"⊃ ;.
    ";:::;:":;:; "  ;; ; `'';;:;Ξミ,.


875 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/22(木) 22:21:44 ID:oPFGvkvH0
       お前を見るとイライラするから顔出すんじゃねぇ!!

          ___ _ _     .'  , ..      −=  /◎ヽ
         /ヽ ▼/ヽ- ― = ̄  ̄`:, .∴ '       _ ,, , (:;);々 +)
        (◎/・д・)  __――=', ・,‘ r⌒>  _/ /  ・,‘  ̄ ̄~
       /   -―  ̄ ̄   ̄"'" .   ’ | y'⌒  ⌒i
      /   ノ                 |  /  ノ |
     /  , イ )                 , ー'  /´ヾ_ノ
     /   _, \               / ,  ノ
     |  / \  `、            / / /
     j  /  ヽ  |           / / ,'
   / ノ   {  |          /  /|  |
  / /     | (_         !、_/ /   〉
 `、_〉      ー‐‐`            |_/


876 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/23(金) 00:42:13 ID:2JMtcUFS0
終わってるなこのスレ

877 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/23(金) 04:07:01 ID:Oawhksxy0
まだ終わっちゃいない

878 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/23(金) 04:43:36 ID:DJZsapGS0
始まってもいない

879 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/23(金) 04:58:32 ID:qNwYo9xtO
久々にきたらアクセルが仲間に殺されては生き返り、殺されては生き返りの無限地獄で苦しんどるw

880 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/23(金) 05:19:10 ID:GAkRac4DO
アクセル…?

881 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/23(金) 10:09:07 ID:zCIJN4KX0
殺されたり殴られてるしてる奴が
どのキャラのAAなのか、似てる似てない以前に本気でわからん

882 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/23(金) 15:05:21 ID:jsM4BiIS0
          / /                   \             / /   /
.          //     _ -‐==== 、         \         人 ゝ-‐ ´
         /      {、   _ --= _  \      /         /{  `
.         /       ∧`Y´ , -―-、 `ヽ/i     /{       /  .≧=‐- -‐=≦
       ,′   、 く\∧ i ,イ (i). }   i. |   〈.八  ___/
       ,′/\ く\ \\、}八__ __ノ   .l_.⊥斗=ニ二 ̄}二二二 ̄ ̄ ̄ ̄二二ニ==‐
        i  i .〈\\\ ソ    ̄    r=ニ二   //              _ -‐=
        人 \∧ (i)ー{ 〉        ノ八    //           _ ≠ ̄
        \ \}、__/〈_ _     _ -‐=!  \__/ ´         -‐=ニ __
          ̄iハ      ‐≦ '^V ̄}    {ー―‐ァ===――<      二ニ=‐- _
           lL∧  __/      _ノ   /  /    `ヽ   `丶、
           / ∧ `\/ _ > ´.    /   /      ハ      丶、
          /i__\  `~´ -‐    /  ./          }         \\
        /`Y     ̄>、     _ r<  /i           /           ハ \
        / /      _二≧=ー'´    }7´  |      /             }   ヽ
.        {__二ニ=-‐ ´            〈〈   .i     /.             ノ
                       //\ ∧    /            /
                      / . j   }、 ∧_/     /二ニ=-‐ '     /
                      /  /i  ノ \}        /          /
          , -―‐-  __  /  / 八/ / ̄L_       /         /
        r/     ー-、`ヽ、/    |. /    `ヽ    /        /
       /.{{         _、rヘ、.    |/      |__/ ̄ 〉      /      /
.       { ゞ、         (. \ i   rく__            /     /      /
        ∨ > 、   (⌒ヽ\ i. lフ │ /\          /斗-―<_    /
       . \_/ \⌒ヽ、. V }. }/   L_/  |      _/  |     /| ̄ ̄
        /  /ーヽ ハ }. し'     /.   \__/ /l.  |   /  |
       /  / \  し' し  _>―r_イ        /. l__> }    |       /
      /  // ̄ ̄`ヽ _, ィ´    { {{        /____ノ_   ノ      /
.   /  / r/   /´ ̄ /       \.      / ̄`ヽ__  `ー――< ̄
荒らされてるじゃないか!!  荒らしてる奴死ね

883 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/23(金) 15:23:56 ID:F8OYu+cs0
このプロメテはでかすぎて流行らない

884 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/23(金) 16:46:59 ID:jsM4BiIS0
          / /                   \             / /   /
.          //     _ -‐==== 、         \         人 ゝ-‐ ´
         /      {、   _ --= _  \      /         /{  `
.         /       ∧`Y´ , -―-、 `ヽ/i     /{       /  .≧=‐- -‐=≦
       ,′   、 く\∧ i ,イ (i). }   i. |   〈.八  ___/
       ,′/\ く\ \\、}八__ __ノ   .l_.⊥斗=ニ二 ̄}二二二 ̄ ̄ ̄ ̄二二ニ==‐
        i  i .〈\\\ ソ    ̄    r=ニ二   //              _ -‐=
        人 \∧ (i)ー{ 〉        ノ八    //           _ ≠ ̄
        \ \}、__/〈_ _     _ -‐=!  \__/ ´         -‐=ニ __
          ̄iハ      ‐≦ '^V ̄}    {ー―‐ァ===――<      二ニ=‐- _
           lL∧  __/      _ノ   /  /    `ヽ   `丶、
           / ∧ `\/ _ > ´.    /   /      ハ      丶、
          /i__\  `~´ -‐    /  ./          }         \\
        /`Y     ̄>、     _ r<  /i           /           ハ \
        / /      _二≧=ー'´    }7´  |      /             }   ヽ
.        {__二ニ=-‐ ´            〈〈   .i     /.             ノ
                       //\ ∧    /            /
                      / . j   }、 ∧_/     /二ニ=-‐ '     /
                      /  /i  ノ \}        /          /
          , -―‐-  __  /  / 八/ / ̄L_       /         /
        r/     ー-、`ヽ、/    |. /    `ヽ    /        /
       /.{{         _、rヘ、.    |/      |__/ ̄ 〉      /      /
.       { ゞ、         (. \ i   rく__            /     /      /
        ∨ > 、   (⌒ヽ\ i. lフ │ /\          /斗-―<_    /
       . \_/ \⌒ヽ、. V }. }/   L_/  |      _/  |     /| ̄ ̄
        /  /ーヽ ハ }. し'     /.   \__/ /l.  |   /  |
       /  / \  し' し  _>―r_イ        /. l__> }    |       /
      /  // ̄ ̄`ヽ _, ィ´    { {{        /____ノ_   ノ      /
.   /  / r/   /´ ̄ /       \.      / ̄`ヽ__  `ー――< ̄
悲しい事いってくれるじゃないか!!  でかい事は良い事だ

885 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/23(金) 17:37:29 ID:GdESYE1I0
なぜあえてプロメテなんだ・・・

886 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/23(金) 17:46:51 ID:jsM4BiIS0
          / /                   \             / /   /
.          //     _ -‐==== 、         \         人 ゝ-‐ ´
         /      {、   _ --= _  \      /         /{  `
.         /       ∧`Y´ , -―-、 `ヽ/i     /{       /  .≧=‐- -‐=≦
       ,′   、 く\∧ i ,イ (i). }   i. |   〈.八  ___/
       ,′/\ く\ \\、}八__ __ノ   .l_.⊥斗=ニ二 ̄}二二二 ̄ ̄ ̄ ̄二二ニ==‐
        i  i .〈\\\ ソ    ̄    r=ニ二   //              _ -‐=
        人 \∧ (i)ー{ 〉        ノ八    //           _ ≠ ̄
        \ \}、__/〈_ _     _ -‐=!  \__/ ´         -‐=ニ __
          ̄iハ      ‐≦ '^V ̄}    {ー―‐ァ===――<      二ニ=‐- _
           lL∧  __/      _ノ   /  /    `ヽ   `丶、
           / ∧ `\/ _ > ´.    /   /      ハ      丶、
          /i__\  `~´ -‐    /  ./          }         \\
        /`Y     ̄>、     _ r<  /i           /           ハ \
        / /      _二≧=ー'´    }7´  |      /             }   ヽ
.        {__二ニ=-‐ ´            〈〈   .i     /.             ノ
                       //\ ∧    /            /
                      / . j   }、 ∧_/     /二ニ=-‐ '     /
                      /  /i  ノ \}        /          /
          , -―‐-  __  /  / 八/ / ̄L_       /         /
        r/     ー-、`ヽ、/    |. /    `ヽ    /        /
       /.{{         _、rヘ、.    |/      |__/ ̄ 〉      /      /
.       { ゞ、         (. \ i   rく__            /     /      /
        ∨ > 、   (⌒ヽ\ i. lフ │ /\          /斗-―<_    /
       . \_/ \⌒ヽ、. V }. }/   L_/  |      _/  |     /| ̄ ̄
        /  /ーヽ ハ }. し'     /.   \__/ /l.  |   /  |
       /  / \  し' し  _>―r_イ        /. l__> }    |       /
      /  // ̄ ̄`ヽ _, ィ´    { {{        /____ノ_   ノ      /
.   /  / r/   /´ ̄ /       \.      / ̄`ヽ__  `ー――< ̄
死神が最高にかっこいいからじゃないか!!  萌えキャラしか作らないキモオタとは違うんじゃないか!!

887 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/23(金) 18:04:31 ID:SOvGjKI30
  人 ハ    // ̄> ´  ̄    ̄  `ヽ  Y  ,  ´     ).  ハ え
  間 ゲ    L_ /                /        ヽ  ゲ  |
  だ が    / '                '           i  !? マ
  け 許    /                 /           く    ジ
  だ さ    l           ,ィ/!    /    /l/!,l     /厶,
  よ れ   i   ,.lrH‐|'|     /‐!-Lハ_  l    /-!'|/l   /`'メ、_iヽ
  ね る   l  | |_|_|_|/|    / /__!__ |/!トi   i/-- 、 レ!/   / ,-- レ、⌒Y⌒ヽ
   l の   _ゝ|/'/⌒ヽ ヽト、|/ '/ ̄`ヾ 、ヽト、N'/⌒ヾ      ,イ ̄`ヾ,ノ!
  !.は   「  l ′ 「1       /てヽ′| | |  「L!     ' i'ひ}   リ
        ヽ  | ヽ__U,      、ヽ シノ ノ! ! |ヽ_、ソ,      ヾシ _ノ _ノ
-┐    ,√   !            ̄   リ l   !  ̄        ̄   7/
  レ'⌒ヽ/ !    |   〈       _人__人ノ_  i  く            //!
人_,、ノL_,iノ!  /! ヽ   r─‐- 、   「      L_ヽ   r─‐- 、   u  ノ/
      /  / lト、 \ ヽ, -‐┤  ノ  キ    了\  ヽ, -‐┤     //
ハ キ  {  /   ヽ,ト、ヽ/!`hノ  )  モ    |/! 「ヽ, `ー /)   _ ‐'
ハ ャ   ヽ/   r-、‐' // / |-‐ く    |     > / / `'//-‐、    /
ハ ハ    > /\\// / /ヽ_  !   イ    (  / / //  / `ァ-‐ '
ハ ハ   / /!   ヽ    レ'/ ノ        >  ' ∠  -‐  ̄ノヽ   /

888 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/23(金) 18:05:44 ID:SOvGjKI30
  人 ハ    // ̄> ´  ̄    ̄  `ヽ  Y  ,  ´     ).  ハ え
  間 ゲ    L_ /                /        ヽ  ゲ  |
  だ が    / '                '           i  !? マ
  け 許    /                 /           く    ジ
  だ さ    l           ,ィ/!    /    /l/!,l     /厶,
  よ れ   i   ,.lrH‐|'|     /‐!-Lハ_  l    /-!'|/l   /`'メ、_iヽ
  ね る   l  | |_|_|_|/|    / /__!__ |/!トi   i/-- 、 レ!/   / ,-- レ、⌒Y⌒ヽ
   l の   _ゝ|/'/⌒ヽ ヽト、|/ '/ ̄`ヾ 、ヽト、N'/⌒ヾ      ,イ ̄`ヾ,ノ!
  !.は   「  l ′ 「1       /てヽ′| | |  「L!     ' i'ひ}   リ
        ヽ  | ヽ__U,      、ヽ シノ ノ! ! |ヽ_、ソ,      ヾシ _ノ _ノ
-┐    ,√   !            ̄   リ l   !  ̄        ̄   7/
  レ'⌒ヽ/ !    |   〈       _人__人ノ_  i  く            //!
人_,、ノL_,iノ!  /! ヽ   r─‐- 、   「      L_ヽ   r─‐- 、   u  ノ/
      /  / lト、 \ ヽ, -‐┤  ノ  キ    了\  ヽ, -‐┤     //
ハ キ  {  /   ヽ,ト、ヽ/!`hノ  )  モ    |/! 「ヽ, `ー /)   _ ‐'
ハ ャ   ヽ/   r-、‐' // / |-‐ く    |     > / / `'//-‐、    /
ハ ハ    > /\\// / /ヽ_  !   イ    (  / / //  / `ァ-‐ '
ハ ハ   / /!   ヽ    レ'/ ノ        >  ' ∠  -‐  ̄ノヽ   /

889 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/23(金) 18:06:21 ID:2JMtcUFS0
NG処理

890 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/23(金) 19:37:43 ID:9jHwbT2h0
:::::::::::/           ヽ::::::::::::
:::::::::::|  キ  じ  き  i::::::::::::
:::::::::::.ゝ モ   つ   み  ノ:::::::::::
:::::::::::/  イ  に  は イ:::::::::::::
:::::  |  な。       ゙i  ::::::
   \_         ,,-'
――--、..,ヽ__  _,,-''
:::::::,-‐、,‐、ヽ. )ノ
:::::_|/ 。|。ヽ|-i、  ..    / ̄ ̄ ̄ ̄
/. ` ' ● ' ニ 、    (____人
ニ __l___ノ    (-◎-◎一
/ ̄ _  | i     ( (_ _)
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891 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/23(金) 19:39:47 ID:2f3Zqoiz0
  人 ハ    // ̄> ´  ̄    ̄  `ヽ  Y  ,  ´     ).  ハ え
  間 ゲ    L_ /                /        ヽ  ゲ  |
  だ が    / '                '           i  !? マ
  け 許    /                 /           く    ジ
  だ さ    l           ,ィ/!    /    /l/!,l     /厶,
  よ れ   i   ,.lrH‐|'|     /‐!-Lハ_  l    /-!'|/l   /`'メ、_iヽ
  ね る   l  | |_|_|_|/|    / /__!__ |/!トi   i/-- 、 レ!/   / ,-- レ、⌒Y⌒ヽ
   l の   _ゝ|/'/⌒ヽ ヽト、|/ '/ ̄`ヾ 、ヽト、N'/⌒ヾ      ,イ ̄`ヾ,ノ!
  !.は   「  l ′ 「1       /てヽ′| | |  「L!     ' i'ひ}   リ
        ヽ  | ヽ__U,      、ヽ シノ ノ! ! |ヽ_、ソ,      ヾシ _ノ _ノ
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  レ'⌒ヽ/ !    |   〈       _人__人ノ_  i  く            //!
人_,、ノL_,iノ!  /! ヽ   r─‐- 、   「      L_ヽ   r─‐- 、   u  ノ/
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ハ キ  {  /   ヽ,ト、ヽ/!`hノ  )  モ    |/! 「ヽ, `ー /)   _ ‐'
ハ ャ   ヽ/   r-、‐' // / |-‐ く    |     > / / `'//-‐、    /
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892 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/23(金) 21:45:29 ID:rPKrT7mc0
やめないかミハイル!

893 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/23(金) 21:58:16 ID:9BMwRybp0
そろそろ次スレか

894 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/24(土) 13:54:17 ID:FjLwwSqqO
これほど続編の音沙汰もないとはな

895 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/24(土) 15:20:10 ID:DmxGNBhG0
どっかのゲームみたいに作る作るとだけ先に言っといて音沙汰無いよりはマシな気もする

896 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/24(土) 15:46:10 ID:6fRi48noO
ゼクスはオメガ使えるの?

897 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/24(土) 18:14:43 ID:5cF8LFb9O
小学館とのスポンサー契約の条件に
「新作発売から一年以内に新作を発売しなければならない」
ってのがあるらしいな
ZXからは契約切ったみたいだから次回作はしばらく後になるんじゃね?

898 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/24(土) 18:46:09 ID:dFECopH90
もう次回作の情報あるまで次スレいらないんじゃね?

899 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/24(土) 18:49:18 ID:dmWt8NKw0
ZXAなかったことにして

900 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/24(土) 18:52:02 ID:JOLvRaib0
俺の頭の中じゃ無かった事にされてる

901 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/24(土) 19:29:26 ID:F8yusP9PO
個人的には29日の更新に目をつけてる。さすがにもう企業情報ってのはないだろうし
サウンドスケッチ発売後だしCD情報じゃなさそうだし

902 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/24(土) 20:10:33 ID:wDt0jaXX0
発売後に試聴曲を入れ替えるのが淫帝クオリティ

自前のCD程度ならともかくゲームの新作情報をデベロッパー側から発表するとは思えん。
仮に29日が新作発表なら、それ以前(水曜とか)にカプンコソースでなんかあると思う。

903 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/24(土) 21:11:57 ID:eUwHvfcd0
  人 ハ    // ̄> ´  ̄    ̄  `ヽ  Y  ,  ´     ).  ハ え
  間 ゲ    L_ /                /        ヽ  ゲ  |
  だ が    / '                '           i  !? マ
  け 許    /                 /           く    ジ
  だ さ    l           ,ィ/!    /    /l/!,l     /厶,
  よ れ   i   ,.lrH‐|'|     /‐!-Lハ_  l    /-!'|/l   /`'メ、_iヽ
  ね る   l  | |_|_|_|/|    / /__!__ |/!トi   i/-- 、 レ!/   / ,-- レ、⌒Y⌒ヽ
   l の   _ゝ|/'/⌒ヽ ヽト、|/ '/ ̄`ヾ 、ヽト、N'/⌒ヾ      ,イ ̄`ヾ,ノ!
  !.は   「  l ′ 「1       /てヽ′| | |  「L!     ' i'ひ}   リ
        ヽ  | ヽ__U,      、ヽ シノ ノ! ! |ヽ_、ソ,      ヾシ _ノ _ノ
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  レ'⌒ヽ/ !    |   〈       _人__人ノ_  i  く            //!
人_,、ノL_,iノ!  /! ヽ   r─‐- 、   「      L_ヽ   r─‐- 、   u  ノ/
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ハ キ  {  /   ヽ,ト、ヽ/!`hノ  )  モ    |/! 「ヽ, `ー /)   _ ‐'
ハ ャ   ヽ/   r-、‐' // / |-‐ く    |     > / / `'//-‐、    /
ハ ハ    > /\\// / /ヽ_  !   イ    (  / / //  / `ァ-‐ '
ハ ハ   / /!   ヽ    レ'/ ノ        >  ' ∠  -‐  ̄ノヽ   /


904 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/24(土) 21:42:22 ID:gB/Ulzs40
ZXA好きな俺は異常か?

905 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/24(土) 21:56:10 ID:M69mopW7O
俺もZXA好きだぜ!!

906 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/24(土) 22:11:59 ID:RYh92H4E0
普通だろ、俺も好きだし
なんかそういう風潮が流れてるからそう言っとけば空気読めてるかなって思ってる人が多いだけ

907 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/24(土) 22:12:36 ID:DSDeS9K40
俺もZXA好きだぜ

908 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/24(土) 22:19:47 ID:EUC6uLi80
>>906
空気読むとかじゃなくて、ダメなところはダメと言ってるだけだろ
ZXAはそこらのぬるいゲームよりゃ好きだけど、
これからも同じ路線でやっていってほしいとは思わない

909 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/24(土) 22:24:05 ID:dFECopH90
場の流れに反逆するようだが俺は好きじゃない

910 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/24(土) 22:30:20 ID:wDt0jaXX0
アクションゲームとしては中の中
ロックマンとしては下の中くらい

911 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/24(土) 22:36:59 ID:wWfbFelg0
アーウー戦は手ごたえがあって面白かった

912 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/24(土) 23:11:52 ID:dmWt8NKw0
俺も好きじゃない
ZXは好き

913 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/24(土) 23:18:01 ID:OR17VCFR0
  人 ハ    // ̄> ´  ̄    ̄  `ヽ  Y  ,  ´     ).  ハ え
  間 ゲ    L_ /                /        ヽ  ゲ  |
  だ が    / '                '           i  !? マ
  け 許    /                 /           く    ジ
  だ さ    l           ,ィ/!    /    /l/!,l     /厶,
  よ れ   i   ,.lrH‐|'|     /‐!-Lハ_  l    /-!'|/l   /`'メ、_iヽ
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  !.は   「  l ′ 「1       /てヽ′| | |  「L!     ' i'ひ}   リ
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914 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/25(日) 00:10:27 ID:eajpe2UM0
俺はZXAがZXよりも好き
ストーリーも特別悪いとは思わなかったし主人公を変えられてもなんとも思わなかった
でも強制トランスと大量のシャッターはさすがにうざったいと思う

915 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/25(日) 00:23:27 ID:Kk9enfAE0
そう>>914が思うのはかまわんが
俺は、あのストーリーに主人公交代には反吐が出たわ…
がっかりにもほどがある

916 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/25(日) 00:35:11 ID:Acd8TZLe0
そう>>915が思うのはかまわんが
俺も別に気にならなかったな

917 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/25(日) 01:12:10 ID:VLxWvVRK0
どうお前らが思っていようが一向に構わないから
喧嘩しないでくださいそっちの方が気になります

918 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/25(日) 01:16:56 ID:+aiP18YIO
そう>>917が思うのはかまわんが
人は喧嘩すると進化するってアトラスお姉ちゃんが言ってた

919 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/25(日) 03:41:25 ID:g1x+afSZ0
アクションが駄目なせいでストーリーも悪く見えた
まぁ悪いんだけどね実際
主人公交代もいい方向に働いてねーしこれからのシリーズにとって害にしかならない

920 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/25(日) 03:56:50 ID:6jrDDwAJ0
>>918
喧嘩する愚か者は死ねってヘリオスは言ってた

921 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/25(日) 04:01:52 ID:eajpe2UM0
>>920
シャルナクは何も言わなかった

922 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/25(日) 04:36:46 ID:8itGkMIdO
最近やる夫スレ見るとやる夫とやらない夫がヘリ夫とシャルナイ夫にしか見えないwww

923 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/25(日) 05:28:01 ID:yW2LRLAk0
で?

924 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/25(日) 10:40:06 ID:+17GuWqCO
腐女子乙。ってこった

925 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/25(日) 10:52:13 ID:8itGkMIdO
>>924
何で腐女子なんだよ死ねカス。

926 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/25(日) 11:38:10 ID:jMUHvOtH0
このスレで腐女子なんてワード出してくる奴は糞汁しかいないって

927 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/25(日) 11:54:43 ID:+17GuWqCO
携帯厨な俺が荒らせるとでも…?
まあ言い過ぎた。ごめん

928 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/25(日) 14:30:01 ID:B9z+ce1O0
ZXA擁護派は何を持ってZXより優れてると考えてるんだろうか?
上で面倒な移動が無いからとか出てたけど俺は移動好きだったしなぁ
ZXAは超劣化としか思えんな

929 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/25(日) 14:37:28 ID:jMUHvOtH0
個人的な意見として挙げといて「何をもって」はないだろ

930 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/25(日) 14:46:57 ID:R9+koDaEO
いや…別にZXAがZXより優れてるから好きだとか言ってる訳じゃなく…
ZXはZX、ZXAはZXAなりに面白いし好きだって事だったんだが…

931 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/25(日) 14:52:29 ID:B9z+ce1O0
ZXAなりに面白いのかなぁ と思って

>>929


932 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/25(日) 15:18:28 ID:m7mws7l/O
理解する事ができない愚か者がいるから争いが絶えないってヘリオスが言ってた

933 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/25(日) 15:22:18 ID:KAH7dtP5O
正直、今更優劣とか不満要素なんかどうでもいい
「ゼクスシリーズ」「ゼクススレ」が好きな人に迷惑だからアンチはどっか行ってくれ

と、いろいろと長文考えたが結局これに尽きるんだな

934 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/25(日) 15:46:11 ID:YmY1WGMVO
腐が暴れるようになってからずっとおかしい
ゼロスレもゼクスレも

935 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/25(日) 15:54:05 ID:B9z+ce1O0
社会についていけない者の意見は幼稚だな

936 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/25(日) 16:02:00 ID:Acd8TZLe0
その言葉そっくり(ry
いや、マジで、人の感想を人それぞれと受け流すくらいの社会性はないとマズイんじゃないの?

937 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/25(日) 16:06:22 ID:5YbJ2jM3O
  人 ハ    // ̄> ´  ̄    ̄  `ヽ  Y  ,  ´     ).  ハ え
  間 ゲ    L_ /                /        ヽ  ゲ  |
  だ が    / '                '           i  !? マ
  け 許    /                 /           く    ジ
  だ さ    l           ,ィ/!    /    /l/!,l     /厶,
  よ れ   i   ,.lrH‐|'|     /‐!-Lハ_  l    /-!'|/l   /`'メ、_iヽ
  ね る   l  | |_|_|_|/|    / /__!__ |/!トi   i/-- 、 レ!/   / ,-- レ、⌒Y⌒ヽ
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  !.は   「  l ′ 「1       /てヽ′| | |  「L!     ' i'ひ}   リ
        ヽ  | ヽ__U,      、ヽ シノ ノ! ! |ヽ_、ソ,      ヾシ _ノ _ノ
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  レ'⌒ヽ/ !    |   〈       _人__人ノ_  i  く            //!
人_,、ノL_,iノ!  /! ヽ   r─‐- 、   「      L_ヽ   r─‐- 、   u  ノ/
      /  / lト、 \ ヽ, -‐┤  ノ  キ    了\  ヽ, -‐┤     //
ハ キ  {  /   ヽ,ト、ヽ/!`hノ  )  モ    |/! 「ヽ, `ー /)   _ ‐'
ハ ャ   ヽ/   r-、‐' // / |-‐ く    |     > / / `'//-‐、    /
ハ ハ    > /\\// / /ヽ_  !   イ    (  / / //  / `ァ-‐ '
ハ ハ   / /!   ヽ    レ'/ ノ        >  ' ∠  -‐  ̄ノヽ   /





938 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/25(日) 16:21:21 ID:sfVEJCSG0
         \   ♂─ー、    ====
           \/ ○ 、_ `ヽ   ======
           / \     ○ |♂
           |   V    *| /⌒lそんな餌でオイラが釣られノロマ――
           丶       ノ /  /
           〈         __ノ
            \ \_    \
             \___)     \   ======   (´⌒
                \   ___ \__  (´⌒;;(´⌒;;
                  \___)___)(´;;⌒  (´⌒;;  ズザザザ

939 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/25(日) 16:22:38 ID:9PI8g2eY0
あと5日後に淫帝更新だな。
この更新がゼクスの続編の発表じゃないともう続編でないきがするw


940 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/25(日) 16:53:58 ID:TXJ67ZcuO
でもいい加減流星ラインとの時期被りは避けそうだけどなぁ。
相乗効果ある訳でもないし

941 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/25(日) 17:53:20 ID:B9z+ce1O0
社会についていけない者の意見は幼稚だな

942 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/25(日) 18:43:02 ID:7Oqsfnul0
壊れたテープレコーダーか

943 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/25(日) 18:59:37 ID:DF3BzcOh0
なんでもいいから新作出してくれ
じゃないと2D横アクロックマンが完全に終わる

944 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/25(日) 19:05:23 ID:EkWzqyxK0
ZXの方向性じゃ終わるのも当然だろう
何がしたいのか結局さっぱりわからんよ

945 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/25(日) 19:28:41 ID:Or5foTCD0
 人 ハ    // ̄> ´  ̄    ̄  `ヽ  Y  ,  ´     ).  ハ え
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  だ が    / '                '           i  !? マ
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  だ さ    l           ,ィ/!    /    /l/!,l     /厶,
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  ね る   l  | |_|_|_|/|    / /__!__ |/!トi   i/-- 、 レ!/   / ,-- レ、⌒Y⌒ヽ
   l の   _ゝ|/'/⌒ヽ ヽト、|/ '/ ̄`ヾ 、ヽト、N'/⌒ヾ      ,イ ̄`ヾ,ノ!
  !.は   「  l ′ 「1       /てヽ′| | |  「L!     ' i'ひ}   リ
        ヽ  | ヽ__U,      、ヽ シノ ノ! ! |ヽ_、ソ,      ヾシ _ノ _ノ
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946 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/25(日) 19:37:36 ID:hLWqC/wh0

  人 ハ    // ̄> ´  ̄    ̄  `ヽ  Y  ,  ´     ).  ハ え
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  け 許    /                 /           く    ジ
  だ さ    l           ,ィ/!    /    /l/!,l     /厶,
  よ れ   i   ,.lrH‐|'|     /‐!-Lハ_  l    /-!'|/l   /`'メ、_iヽ
  ね る   l  | |_|_|_|/|    / /__!__ |/!トi   i/-- 、 レ!/   / ,-- レ、⌒Y⌒ヽ
   l の   _ゝ|/'/⌒ヽ ヽト、|/ '/ ̄`ヾ 、ヽト、N'/⌒ヾ      ,イ ̄`ヾ,ノ!
  !.は   「  l ′ 「1       /てヽ′| | |  「L!     ' i'ひ}   リ
        ヽ  | ヽ__U,      、ヽ シノ ノ! ! |ヽ_、ソ,      ヾシ _ノ _ノ
-┐    ,√   !            ̄   リ l   !  ̄        ̄   7/
  レ'⌒ヽ/ !    |   〈       _人__人ノ_  i  く            //!
人_,、ノL_,iノ!  /! ヽ   r─‐- 、   「      L_ヽ   r─‐- 、   u  ノ/
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ハ キ  {  /   ヽ,ト、ヽ/!`hノ  )  モ    |/! 「ヽ, `ー /)   _ ‐'
ハ ャ   ヽ/   r-、‐' // / |-‐ く    |     > / / `'//-‐、    /
ハ ハ    > /\\// / /ヽ_  !   イ    (  / / //  / `ァ-‐ '
ハ ハ   / /!   ヽ    レ'/ ノ        >  ' ∠  -‐  ̄ノヽ   /




947 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/25(日) 20:44:42 ID:TXJ67ZcuO
>>944
お前が何をしたいのよ

948 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/25(日) 20:53:35 ID:jMUHvOtH0
ネガキャンだろ

949 :ロックマンゼクスシリーズ モデル74:2008/05/25(日) 21:02:41 ID:6jrDDwAJ0
2chロックマンゼクス攻略Wiki(携帯からも閲覧可)
http://www14.atwiki.jp/rockmanzx2ch/
ウンコ、ジョン、スジ子などスラングは用語集を参照
http://www7a.biglobe.ne.jp/~rockmanzero_2ch/yougo.html
妄想はwiki専用ページで
http://www14.atwiki.jp/rockmanzx2ch/pages/97.html
イレギュラーは放置

ロックマンゼクスシリーズ公式サイト(ZXA公式、ブログ、旧ZX公式)
ttp://www.capcom.co.jp/rockman_zxa/

■ソフト■
NDS ロックマンゼクスアドベント 2007/07/12(Thu) 希望小売価格:4,800円(税込5,040円) 予約特典:ノート(e-capcom限定)
NDS ロックマンゼクス       2006/07/06(Thu) 希望小売価格:4,800円(税込5,040円) 予約特典:スペシャルDVD

■CD■
ロックマンゼクスサウンドスケッチゼクスギガミックス    先行発売中 3000円(税込)
ロックマンゼクスアドベントサウンドトラック 「ZXA TUNES」全国発売中 淫帝直販は送料無料・特典マウスパッド付き
ロックマンゼクスサウンドトラック 「ZX TUNES」       全国発売中 淫帝直販は送料無料・特典B5下敷き付き
それぞれ二枚組み 3200円(税込) 現在淫帝公式で試聴可能
淫帝公式で発売記念「ZX TUNES」「ZXA TUNES」イベントレポート公開中
リマスタートラックロックマンゼロ「無印」「イデア」「テロス」「ピュシス」も発売中
ttp://www.inti.co.jp/

■攻略本■
ロックマンゼクスアドベント オフィシャルコンプリートガイド 税込価格1,260円 発売日:2007年07月31日 ISBN:978-4-86233-148-9
ロックマンゼクスオフィシャルコンプリートガイド 税込価格:1,100 発売日:2006年7月27日 ISBN:4-86233-064-9 オールカラー176ページ

■漫画版■
ファミ通DS+Wii(毎月21日発売)ロックマンゼクスアドベント連載終了 単行本発売未定
ttp://www.enterbrain.co.jp/jp/p_catalog/magazine/teiki/famitsuds.html
ロックマンゼクス単行本1巻 08/10発売、現在発売中 税込819円 ISBN:978-4-7577-3717-4
ttp://www.enterbrain.co.jp/jp/p_catalog/book/2007/978-4-7577-3717-4.html
ロックマンゼクス単行本2巻 10/02発売、現在発売中 税込819円 ISBN:978-4-7577-3822-5
ttp://www.enterbrain.co.jp/jp/p_catalog/book/2007/978-4-7577-3822-5.html

■u-capcom ヴァンとエールから質問(ブログに引越し済み)■
ttp://www.capcom-fc.com/staffroom/archives/10_/index.php

前スレ ロックマンゼクスシリーズ モデル73
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1209486205/

ロックマンシリーズ公式ポータルサイト
ttp://www.capcom.co.jp/rockman20th/
発売元 カプコン
ttp://www.capcom.co.jp/
開発元 インティ・クリエイツ
ttp://www.inti.co.jp/
下請け A-cat
ttp://www1.odn.ne.jp/a-cat/
コミック版作画担当木の子氏サイト
ttp://www.geocities.jp/tokagehouse/
ゼロスレ過去ログまとめ風サイト(ゼクスレ過去ログ・用語)
ttp://www7a.biglobe.ne.jp/~rockmanzero_2ch/
AAまとめサイト・wiki(攻略動画・コラ・キモゼロ動画あり)
http://wikiwiki.jp/drz/
ロックマンお絵描き掲示板
http://rockboard.jf.land.to/
ローズパーク
ttp://www.city.iwamizawa.hokkaido.jp/i/sisetu/iwapgolf.htm

950 :ロックマンゼクスシリーズ モデル74:2008/05/25(日) 21:12:12 ID:6jrDDwAJ0
淫帝開発「ドラえもん のび太と緑の巨人伝 DS」3月6日発売
http://dora2008.sega.jp/
【DS】ドラえもん のび太と緑の巨人伝 DS【神ゲー】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1201237895/
淫帝開発「クレヨンしんちゃん嵐を呼ぶシネマランドカチンコガチンコ大活劇!」3月20日発売
ttp://www.banpresto-game.com/ds-shinchan/
【ゲーム】クレヨンしんちゃん総合
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1167732814/

関連スレ
ロックマンゼロ mission180
ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1210778030/
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ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/1176613930/
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ttp://food8.2ch.net/test/read.cgi/toba/1176867219/
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ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/1208421793/
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ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/1160487299/
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ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/1154903937/
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ttp://game14.2ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1178545042/
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ttp://anime3.2ch.net/test/read.cgi/ymag/1150880574/
ヒッフッハ フッハトゥ セイハットゥ ディャー!
ttp://anime3.2ch.net/test/read.cgi/voice/1132147644/
ロックマンロックマンのキャラに萌える会(ガッツスレ)
ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/1159311528/
★080201 複数ゲーム関連板 クソ汁AAマルチコピペ報告スレ(再発)
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/sec2chd/1201815322/

951 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/25(日) 21:18:52 ID:6jrDDwAJ0
>>960
次スレ頼む

952 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/25(日) 23:23:37 ID:B9z+ce1O0
社会についていけない者の意見は幼稚だなww

953 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/25(日) 23:43:00 ID:eajpe2UM0
みんながこんなことで言い争ってるからアルバートやトーマスの頭がおかしくなるんだよ

954 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/25(日) 23:47:56 ID:/tIPf3cD0
ここ数日つまんねぇ流れになってるな
自分と違う意見はそういう考えもあるんだなぁぐらい寛容になれ
明らかに根拠が可笑しいのはアレだが

955 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/25(日) 23:58:53 ID:hZq9FCmo0
ゲームがつまんねぇんだから仕方ない

956 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/26(月) 01:16:08 ID:qwnVslvSO
お前らロックマンエグイゼでもやってろ

957 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/26(月) 03:06:13 ID:0ljmCK/8O
   ♂___♂         |
   | ノ\     ヽ        |
  /  ○゛  ○ |        |
  | ∪*  V * )       J
/     ∩ノ ⊃  ヽ
(  \ / _ノ |  |
.\ “  /__|  |
  \ /___ /

958 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/26(月) 12:31:43 ID:U7/6jPjW0
お前らの幼稚っぷりが酷いな これで高校生以上だったら人生終わってる

959 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/26(月) 13:49:14 ID:rc+363NA0

  人 ハ    // ̄> ´  ̄    ̄  `ヽ  Y  ,  ´     ).  ハ え
  間 ゲ    L_ /                /        ヽ  ゲ  |
  だ が    / '                '           i  !? マ
  け 許    /                 /           く    ジ
  だ さ    l           ,ィ/!    /    /l/!,l     /厶,
  よ れ   i   ,.lrH‐|'|     /‐!-Lハ_  l    /-!'|/l   /`'メ、_iヽ
  ね る   l  | |_|_|_|/|    / /__!__ |/!トi   i/-- 、 レ!/   / ,-- レ、⌒Y⌒ヽ
   l の   _ゝ|/'/⌒ヽ ヽト、|/ '/ ̄`ヾ 、ヽト、N'/⌒ヾ      ,イ ̄`ヾ,ノ!
  !.は   「  l ′ 「1       /てヽ′| | |  「L!     ' i'ひ}   リ
        ヽ  | ヽ__U,      、ヽ シノ ノ! ! |ヽ_、ソ,      ヾシ _ノ _ノ
-┐    ,√   !            ̄   リ l   !  ̄        ̄   7/
  レ'⌒ヽ/ !    |   〈       _人__人ノ_  i  く            //!
人_,、ノL_,iノ!  /! ヽ   r─‐- 、   「      L_ヽ   r─‐- 、   u  ノ/
      /  / lト、 \ ヽ, -‐┤  ノ  キ    了\  ヽ, -‐┤     //
ハ キ  {  /   ヽ,ト、ヽ/!`hノ  )  モ    |/! 「ヽ, `ー /)   _ ‐'
ハ ャ   ヽ/   r-、‐' // / |-‐ く    |     > / / `'//-‐、    /
ハ ハ    > /\\// / /ヽ_  !   イ    (  / / //  / `ァ-‐ '
ハ ハ   / /!   ヽ    レ'/ ノ        >  ' ∠  -‐  ̄ノヽ   /



960 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/26(月) 17:05:40 ID:LdlLnZUC0
ワイリーとライト博士の名前の由来はエジソンのフルネーム
「トーマス・アルバ・エジソン」から来てるのではなかろうか

という想像もとい妄想

961 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/26(月) 17:19:27 ID:EsHdsW0i0
本家の頃から知られてなかったか?
確かワイリーはアインシュタイン元ネタだったと思うが

962 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/26(月) 17:52:03 ID:LdlLnZUC0
そうだっけ?
まあ、アインシュタインってのは聞いた事あるけど。

963 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/26(月) 17:56:48 ID:7DTkqcIH0
もういっそのことワイリーとかライト本家ロックマンとかを本人登場とかを
もっと直接的な形でZXに持ってきて新作作ればいいんじゃないのか。
はっきり言ってZXAはXとかゼロとの関連性を感じさせないのか個人的に不満だった。 
 
ヒャー石投げないでー

964 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/26(月) 18:14:00 ID:IYgTKyXI0
通貨の単位はゼニーにしてくれ

965 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/26(月) 19:12:01 ID:LdlLnZUC0
ゼニーにしたらそれはそれで荒れそうな…

966 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/26(月) 19:13:12 ID:5mD2qYi00
だるくて投げてたマニアモードを今日始めた
とりあえずヴァン倒してきた
主人公によって技変わるのな

967 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/26(月) 19:14:58 ID:9sMaYDPw0
アドベントって難易度でED変わるんだっけ?

968 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/26(月) 19:42:21 ID:0ljmCK/8O
追加EDみたいなもん。一度マニアモードクリアしたら、そのデータを消してエキスパートやビギナーでクリアしても追加EDは見れるよ

969 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/26(月) 20:36:41 ID:1jmRRUO10
「イケメンに群がる糞禿テラキモスwwwwwwwww」

970 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/26(月) 22:16:02 ID:NHtpsdgoO
次回作でシエル様製作漬物石の謎が明かされればいいな。
案外サイバー空間にアクセスして、エックス達英雄の魂を手に入れたりして・・・
ヒャ〜、石投げないで〜。

971 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/26(月) 22:35:04 ID:UclToUGx0
6時ごろ漢局なんかでやってる少年少女向けのアニメにも劣るよZX・ZXAのストーリー

972 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/26(月) 22:57:04 ID:MwVaYIYf0
ZXはまあまあ好きだったけどな
ZXAは何か面白い展開あったっけ

973 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/26(月) 22:58:09 ID:IYgTKyXI0
ZXもZXAもまぁまぁ好きだよ、まぁまぁね

974 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/26(月) 22:58:51 ID:EsHdsW0i0
>>971
例えば?

975 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/26(月) 23:53:43 ID:OfbYUgpP0
>>980
次スレの運命はお前に託された

976 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/27(火) 00:20:37 ID:VTErl3Gf0
>>972
ZXって何か面白い展開あったっけ

977 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/27(火) 01:12:28 ID:hFNzzi+m0
ZXは初ダブルロックオンとラストバトルからエンディングにかけて
ZXAはプロパンと四馬鹿関係の展開が個人的に好きだし面白かったぜ

978 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/27(火) 01:21:54 ID:w2elE10A0
ゼロ、ZXと流れを追って最後にZXAを見ると
なにをやってきたんだ今まで…って気分になってため息が出る

979 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/27(火) 03:56:50 ID:ykTtcATy0
ZXAはヴァンとアッシュの絡みが好き

980 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/27(火) 03:57:27 ID:ykTtcATy0
次スレ立ててくる

981 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/27(火) 04:08:42 ID:ykTtcATy0
規制で立てれなかった

982 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/27(火) 04:19:31 ID:4MmFs1Jg0
自分も立てたばかりで無理なので、
立たなかったら一時ゼロスレに避難ってことで

983 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/27(火) 10:37:43 ID:E7MdDOMr0
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1211852185/
次スレであります

984 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/27(火) 11:04:49 ID:Il2Jx8oWO

もうゼクスシリーズは74(ナシ)みたいで縁起悪いな

985 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/27(火) 13:43:40 ID:5YeQ6skQ0
言わなきゃ気付かないのにw

986 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/27(火) 16:45:02 ID:w2elE10A0
ディアバーンのHP半分切った後の思考ルーチンの貧弱さに絶望
前半はまだまともなのに後半一気に頭悪く隙だらけになる

987 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/27(火) 16:55:30 ID:+ywEDY/q0
次回ラスボスをトリッガーにして無理やりDASH3につなげるんだ

988 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/27(火) 17:34:28 ID:mKbLWEp10
もうむしろトリッガーが主人公でいいよ

989 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/27(火) 18:10:28 ID:b0lRemr5O
>>986
グラビティビートブートみたいだな

990 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/27(火) 19:08:59 ID:Hoxlj2Vu0
あんな頭悪くなったっけ
後半戦はバグホール二個くらいが飛び回っててうぜええええええええええええって思ったことくらいしかないが

991 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/27(火) 20:04:16 ID:EwGp1a92O
ピュンパの頭の悪さには及ばないから問題無い

992 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/27(火) 20:06:02 ID:lL0+hn/m0
賢将(泣)
ぐしゃに 死を!(大泣)

993 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/27(火) 20:57:26 ID:5KTmH8Ot0
>>987
DASHの「マスター」がトーマスの事で
マザーの正体が特殊ライブメタルってことにすりゃ普通に
ZX→DASHにできそうだな
多少の矛盾があるのは昔っからだし。


994 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/27(火) 21:01:26 ID:w2elE10A0
そんなことしたらDASHファンがプッツン来てしまう

995 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/27(火) 21:09:40 ID:SBoSkY3pO
天と地をさだめ、行く末を見守る神ってのも
DASH2に似た感じの説明が書いてある像があるんだよな

996 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/27(火) 21:10:43 ID:ML+nx/H+0
そういやアルバートは初めて見たときジュノを思い出したもんだ

997 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/27(火) 21:23:29 ID:R6URaG9U0
ZXの続編が出たら、DASH2並に台詞のみで複線回収やりそう。

998 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/27(火) 21:31:52 ID:Hoxlj2Vu0
最後の人間とかいうんだからしっかり生身なんでしょう
レプリロイドの身体と入れ替えるとき逃げ出した連中とか
レプリロイドの身体をやめたくてアルバートどもに喧嘩売って見事生身の身体ゲッツした連中とか
あとデコイってなんだろうね

999 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/27(火) 21:37:49 ID:8mjDyaPx0
ヒッフッハーッハーッハッハハハハ

1000 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/27(火) 21:38:49 ID:/2aTaOhG0
1000ならシグマが脱ぐ

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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