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【PSP】ギレンの野望 アクシズの脅威 初心者スレ16

1 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/26(土) 14:14:55 ID:+ktaJecp0
テンプレなどをよく見よう
聞くより早いテンプレ群は>>2-12ぐらい
次スレは>>950がたてる
たつまでは特別エリア(>>951-1000)への侵攻は自重する

【PSP】ギレンの野望 アクシズの脅威 初心者スレ14
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1209178081/l50

本スレ
【PSP】ギレンの野望 アクシズの脅威 part46
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1210212553/l50

2 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/26(土) 14:16:08 ID:+ktaJecp0
公式サイト
http://www.b.bngi-channel.jp/gihren/

機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威 攻略wiki
http://www39.atwiki.jp/imperatorgiren/

気ままにギレンのwiki
http://wikiwiki.jp/ghirengreed/


3 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/26(土) 14:16:51 ID:+ktaJecp0
あれこれ Q&A 「プレイ開始総合」

Q.どこから始めればいい?
A.ご自由に

Q.一番難易度が低いのは?
A.とりあえずジオン公国あたりから始めれば一連の流れが追えるかもね?

Q.難易度VERYHARDはどうやってだすの?
A.初期の5勢力をクリアしましょう

Q.専用機ってどうやって作るの?
A.特定のパイロットを乗せて、「改造」を選択します
 シャアをザクに乗せて改造すればシャアザクに…
 ただ専用機にできないのももちろんあるけど

Q.諜報に金は費やすべき?
A.諜報レベルがA以上あることが理想の状態です
 一度Sランクにしたら後は500→1000→500→1000→…と投資しましょう

Q.撃墜されたパイロットはどうなるの?
A.フショウチュウになりお休みです、そのうち復活します

Q.キャラが消えたんですが…
A.作戦を行うと死んだり行方不明になるのもいるんです

Q.この選択肢悩む〜
A.俺も俺も

Q.敵がどんどん沸いてくるんですが…
A.足止め、殲滅、数合わせ、戦場封鎖などを行って、頑張って倒しましょうね

Q.戦場封鎖って何?
A.戦闘中の特別エリアははユニットの生産および配備が不可能

Q.大軍にこられた、この数じゃ勝てないよ
A.自軍の領地方面には撤退できます、撤退して数を合わせるのもまた手段

Q.潜水艦がウザ杉
A.水中に攻撃できるユニットで攻めるか、拠点全制圧で撃滅しましょう

Q.ドダイに乗りたいんだけど
A.乗れるMSは、「改造」で乗れます、資金と資源がかかるけど

Q.ミノ粉ってなんの意味があるの?
A.まず、索敵しにくくなります、こちら側は不利です
 そして射撃攻撃の命中率が下がります。
 防衛、防御に向きます。

Q.夜戦は何が違うの?
A.索敵しにくいです、そしてZOCの効果が無くなり
 空中ユニットは囲まれても移動力が落ちません

Q.○○に攻められないんだけど…
A.「特別」から、侵攻作戦を発動してください
 また、しばらく待たないと提案されない場合もあるので耐えてください

Q.NTってどこで確認すんのよ
A.ゲーム内では表示されてない
 テンプレ見るかファンネル搭載機に乗せて確認すれ

4 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/26(土) 14:17:36 ID:+ktaJecp0
・ZOCシステムをうまく使う
敵が近くにいる時 移動が制限される効果がある それがZOC。
例えば1マス感覚で囮の戦闘機を相手のMSの前において置けば 相手の移動を規制することができ物資などを消費させたり等。
尚 今回から夜戦という物が実装され 夜戦の場合ZOCシステムが無効化になるので注意。

・索敵とミノフスキー粒子をうまく使う
空の戦闘機は大体索敵というものができる 索敵の有無で命中率がかなり変わるので注意。
ミノフスキー粒子は戦艦やミデアなどの一部の補給艦が実行することができる。
こちらは回避率、索敵率に影響されるので ミデア等の序盤で粒子を使うか否かの有無でかなり戦局が変わってくる。

・囮をうまく使って 増援を時間稼ぎ。
今回は6t以降に敵がこちら側に攻めてくる。
このゲームは少数で攻めると 敵も少数になるという法則がある。
なので 戦車などでこちら側に敵をひきつけ 次のターンにそのエリアに増援を送って制圧する という戦略もできる。
相手のマス隣に部隊を集めてしまうと、相手のマスに多大な部隊が集まるのでかなり注意。
増援を防ぐために わざと囮機体で逃げ回るという作戦もある。

・初心者は下手なプライドを捨ててベリーイージーモードで腕を磨こう。
1度わざと部隊等を廃棄して 全滅させてみよう。
ゲームオーバーになるが 難易度にベリーイージーモードが追加される。
このモードは敵の生産量等は変わらないが(まだ仮定の状態)、最初の資金と資料が2万づつ増える。
さらに機体を生産するための資金が3割引きになる等 少なくともイージーよりは楽にすることができる。
下手なプライドでゲームを飽きてやめるよりも 腕を磨いて未来に繋ぐべき、誰もが最初は初心者ということを忘れずに。

・パイロットをなるべく使おう
パイロットの有無で機体の性能がかなり違うので注意、特に連邦側はトリアエーズに主力パイロットが乗ってるので解任して
3t目に地上に回そう、戦艦には必ず司令官orパイロットを乗せることを忘れずに、尚 今回主将が撃沈されてもゲームオーバーにならない。
レビルはとても高性能なのでうまく使おう、ちなみにパイロットはイベントでしか戦死をしないので注意。 前線で死んでも2・3t後には未配属になる。

・ターン毎にセーブしよう。
ターン毎にセーブすると最初からはじめるより楽になる まあ初歩中の初歩、途中セーブもできるので艦隊戦などで使おう。

・敵はなるべく囲んで攻撃しよう。
3人合体で攻撃するよりも バラさして方位して攻撃したほうが被害が減るので有効活用しよう。
補給システムがあるので 終わったら補給をすることを忘れずに。

・囮作戦1
敵は攻撃ターンで耐久の低いユニットを狙う傾向にある
→弱いユニットをわざと前面に出して的とし、主力の損害を防ぐ

・囮作戦2(今作では難しくなった)
敵は多数に攻撃された場合、耐久の低いユニットに反撃(略
→敵に攻撃する際、弱いユニットをまぜて(略


5 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/26(土) 14:18:42 ID:+ktaJecp0
相手のAIの行動パターンも重要。
こちらが攻め手のときは、
味方戦力>敵戦力だと相手ひきこもり。数が同じぐらいで、ひきこもることも多い。
利用すると雑魚ユニットの大部隊を送って、相手の精鋭をエリアに釘付けにできる。

敵>味方だと攻撃できる全部隊で攻めてくる。
これも利用して、少なめの部隊を進入、引っかけて
敵部隊を味方の進入口におびき寄せた所で本体進入→殲滅。

自分が守りのときは、相手は基本的につっこんでくるけど、何部隊か拠点占領に向かうこともある。
まあ相手が多いときは待って、分散した敵を各個撃破か無理そうなら撤退もしくは時間稼ぎ。

委任するときのAIの思考も同じなので、ユニットを多めに用意した方が吉。
後委任は糞だから、圧勝できるとこ以外は自分でやった方がいい。
圧勝でも雑魚にガンダムやられたりするけどねorz


後半戦で拠点に敵の大部隊が立て篭もっている場合の対処法

・ビグザム、ゼーゴッグ、GP03、百式辺りの「砲撃」を使う。
これらのユニットと戦艦だけで攻め込み
うまくZOCを利用して陣形を組んでミノフスキー粒子を最大限に撒いて待機
敵が近づいてきたら砲撃。敵に取りつかれたら退却。これの繰り返しで削る。

・引っ掻き回す
足の速いユニットだけで攻め込み5ターン逃げ回り
敵がバラけた次のフェイズで本隊突入。
引っ掻き回しを数フェイズする場合は
進入経路がAB2つあるところで、Aから進入して逃げ回り
次のフェイズにBから進入ってのを繰り返すと楽。
ガチで防御を固めて5ターン粘る方法も有。

これを組み合わせると強力。
ついでに索敵も忘れずに。

・突入するとどこに出るか。
P-オデッサ→オデッサ
P-アメリカ→アメリカ(ニューヤークとキャリフォルニアの間)
P-アフリカ→アフリカ-1(キリマンジャロの上)
P-ペキン→ペキン
P-インド→インド(マドラスの上)
P-オーストラリア→オーストラリア-1(トリントンの上)
P-ジャブロー→ジャブロー
ジオン初期でHLV使って突入しまくる俺的には、知ってると連邦でやる時に困らない。


・打上するとどこに出るか
オデッサ、ベルファスト→P-オデッサ
ニューヤーク、キャリフォルニア→P-アメリカ
キリマンジャロ→P-アフリカ
ハワイ、ペキン→P-ペキン
マドラス→P-インド
トリントン→P-オーストラリア
ジャブロー→P-ジャブロー


6 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/26(土) 14:19:47 ID:+ktaJecp0
「難易度の意味」
VeryEasy:自軍生産資金最大割引、初期資金資源+20000、敵索敵しない
Easy:敵索敵しない
Normal:敵の索敵はこちらと同条件
Hard:敵は最初からこちらを全て索敵済み
VeryHard:敵の生産力が高い、敵は最初からこちらを全て索敵済み


「能力の意味」
指揮:命中率・サブウェポン使用確率が上昇する。
魅力:士気の上昇率が上がる。
士気:疲労のデメリット軽減?サブウェポン使用率上昇?
疲労:命中・回避が下がる。最悪−50%
耐久:ダメージ軽減。負傷からの戦線復帰のT影響

NT覚醒レベル
覚醒D NTレベル5
アムロ、カミーユ、クェス、ハマーン、ララァ
覚醒C NTレベル4
シャア、クスコ、サラ、ジュドー、シロッコ、フォウ、プル、プルツー、ゼロ
覚醒B NTレベル3
キャラ、ギュネイ、シャリア、マシュマー、マリオン、レイラ、ロザミア、プルクローン1〜5、ハサウェイ
覚醒A NTレベル2
強化人間2〜4、ゲーツ、セイラ
覚醒S NTレベル1
カツ、グレミー、シドレ、ファ、ミライ、レビル

7 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/26(土) 14:20:47 ID:+ktaJecp0
専用機 限界性能50%UP
サイコミュ搭載 NTが乗ると限界最大50%UP NTLv1につき+10%

「開発投資情報」
サンプル:アクシズ 技術Lv18→19(19になった時メモリがほぼ同じになるよう調整)

大4800×4+1200=20400(5T)
中2400×6     =14400(6T)
小1200×10    =12000(10T)

「専用機」(パイロットを乗せて改造)
ゲルググS シャア ガトー ランバラル
ゲルググ高機動 ジョニー マツナガ 黒い三連星
リックドム シャア
ドム 黒い三連星 ランバラル
グフB マクベ
高機動型ザクR-2 ライデン 
高機動型ザクR1A 黒い三連星
高機動型ザクR1 マツナガ
ザクUF マツナガ ライデン
ザクUS シャア ガルマ ドズル
ザクUC シャア
ザクT 黒三 ランバラル
リックディアス クワトロ
BD2 ニムバス(開発が必要)
ガンダム シャア
ヤクト・ドーガ ギュネイ
ギラドーガ指揮官機 レズン
ドップ ガルマ
ビグザム ザビ家(新生ジオンで開発可能)
ズゴック指揮官機 シャア
キュベレイ プル プルツー
ガザC ハマーン
ギャンMFS シーマ
ギャン高機動 ジョニー マツナガ 黒三
ギャンP型 シャア ガトー ランバラル
ゲルググMFS シーマ
アイザック 青の部隊
Dザク 青の部隊
ゲルググ量産型 青の部隊


8 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/26(土) 14:21:46 ID:+ktaJecp0
*******************ジオン公国***********************

Q.100ターン過ぎたら最初の画面に戻ったよ?
A.今回判定勝利とかはない
  敵の本拠地制圧による完全勝利じゃないと2部には行けません

Q.ジオン1部でジャブロー攻略したいんだけどどうすりゃいいの?
A.ジャブロー攻略には3通りあります
  1.ジャブロー攻略用MS(アッグとかジュアッグとか)で攻略する
    →この場合ジャブロー攻略用MSのみでしか侵入出来ません

  2.シャアのマッドアングラー隊にジャブローの入り口見つけてもらう
    →この場合WB隊がジャブローに出現します

  3.ベルファスト攻略→ルナツー攻略→サイド7落とす→ジャブロー降下作戦提案

  基本的には3を狙うのが普通。
  違った楽しみ方や進め方をしたいなら1や2でもおk
  1と2は「ジャブロー攻略作戦」、3は「ジャブロー降下作戦」どっちも基本的に同じ

Q. ベルファスト攻略作戦が出ないよ。バグ?
A. ホワイトベース関連イベントの消化待ちの状態だと思われ。ガス抜きしつつ待て。

Q.ジオン1部でキシリア裏切ってオワタ
A.キシリアはソーラレイでデギンを殺しさえしなければ、何をしても裏切りません

Q.ガルマ殺したくないんだけど
A.キリマンジャロ攻略後V作戦察知→シャアが調査へ→シャアの補給要請(ここでNO)
  これでガルマ死なずにランバラルが突撃します。ドムの開発を忘れないように。

Q.ガルマ生かしたのはいいけど新生ジオンで裏切るのが怖いんだけど
A.アライメントがLow寄りなら大丈夫みたいです
  ちなみに正統ジオンも新生ジオンも第一部で発生します

Q.2部に向けてあった方がいいMSうp
A.宇宙:リックドムU、ジッコ、ゲルググ or ギャン、ケンプファー、ビグザム、エルメス
  地上:Dザク、ゴッグズゴック、ドム、ドムトローペン
  共通:ゼーゴッグ

Q.Dザクってデザートザクでしょ?そこまで強いとは思えないんだけど…
A.違う、デザートザクじゃない、デザートザクの上位機種でディザートザクのこと。

Q.ジオン2部でハマーン帰っちゃったけどいいの?
A.ハマーンはアクシズ製MSの開発プランやガンダリウムγくれる。
  キュベレイとか作りたい場合は開発プランもらうまでティターンズは倒さないこと。
  ただし、ハマーンがプランを渡す前に帰すと後でグレミーが投降してきて、
  ガザ、ノイエ、キュベレイの開発プランくれる。

Q.ラルにドムを送ってWB隊を撃破したいんだけど?
A.技術Lv5/6/5まで最大投資
  ザクF/J,グフA/B/H,Pドム/ドムには倍額投資
  でキリマン制圧11Tが目安


9 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/26(土) 14:22:58 ID:+ktaJecp0
**********************連邦**************************
Q.何を生産すればいいの?
A.序盤はフライマンタ/デプロック/Sフィッシュを大量生産して数で勝負
  1ターン目で出る開発提案がデプロック/Sフィッシュ

Q.アライメントが下がるイベント等は?
A.臨時徴収、中立地帯の制圧、鹵獲MS部隊、NT研究機関

Q.リュウ・ホセイ、マチルダ・アジャン、スレッガー・ロウを残したい
A.WB隊のイベントと連動するので、史実通りに進めずNOを選択するべし
  攻略スピードが早いと選択肢が発生せずマチルダとスレッガーは生き残る

Q.ユウ・カジマを残したい
A.EXAMイベントでBD2号機を追跡しない

Q.シロー・アマダを残したい
A.アプサラス撃破命令を出さない

Q.オデッサに敵がやばいぐらいいる。
A.臆せず突っ込め、実はそのうち3/4が地上戦用だから。

10 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/26(土) 14:23:57 ID:+ktaJecp0
****************エゥーゴ**********************
Q.アーガマが撃破されます!
A.ガンダム強奪計画から10T後、実質9T後までに百式が配備されないと落ちる
 そして、その後20T、実質19T後までにZが完成しないと落ちる

Q.開発間に合わないんですけど?
A.ガンダム開発計画と、ガンダム強奪計画は10Tほどで消えるが遅らせることができる
 多分即時発動するよりは遅らせたほうが開発期間にも余裕が出る。

Q.カラバメンバーが入らない
A.マドラス攻略後に、ティタのアポロ作戦があり、アーガマ隊が参加できる。
 そのイベント中にキリマン攻略を発動させるとフラグが立たないらしい。
 キリマン攻略発動後にアーガマの参加と、レコアが行方不明になったらフラグが立つ。
 ちなみに演説もちゃんと行うこと、そして数ターン後にカラバがくる。

Q.ZZイベントへはどうする?
A.アーガマ隊を生存させつつ、グリプス攻略時にアライメント25%〜75%で
 カミーユが廃人になり、その後の補給を決行すればZZイベントが始まる
 ちなみに75%以上だとカミーユが廃人化せず、アーガマ隊の役目だけ継続
 なお、失敗してもコロニー志願兵募集でネィルアーガマ隊が作れるが
 プルイベントがなくなる


11 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/26(土) 14:25:01 ID:+ktaJecp0
******************ティターンズ ************************
Q.カクリコンとエマとブランとライラについて…
A.追撃をNoにすればいいんだ。

Q.シロッコに裏切られたくないんだけど。
A.LAWにしても、選択数値的な要素があるらしいので裏切られる時は裏切られる。
 バスクの提案は全て却下でいいと思われる。後はアーガマ隊を追いかけること?
 ブランにアッシマーを届けるまでが開発が追いつかずにかなり辛くなる可能性大。
 新型ガンダム開発計画プランを遅らせたりしてもギリギリの可能性大。 
 シロッコにはアクシズとの会談以外はイエスマンでいいはず。

Q.その後の選択について
A.エゥーゴ協力者の検挙をすると、カオスに傾くものの
 メガライダー、ネェルアーガマ、ゼータ、シュツルムD、ラーディッシュの
 開発データが手に入る、ぜひともやるべき選択。
 特に優秀射撃能力のシュツルムDやリガズィへの派生は魅力。
 未確認だが、エゥーゴの開発能力で入手プランも変わるかも?


12 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/26(土) 14:26:50 ID:+ktaJecp0
以上。テンプレのコピペ終了。

13 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/27(日) 19:10:00 ID:g49sF/540
名人のテンプレ

連邦一部の攻略法

・地上通常エリアに敵の部隊とキャラクターを封じ込める

通常エリアで戦力をきっ抗させれば膠着したまま敵の部隊を封じ込められる(敵の部隊が近づいて来ない状態)

CPUは隣接したエリアと同じ部隊数を集める傾向にあるのでこれを利用して通常エリアに敵の部隊を溜める

ほぼ全ての通常エリアでこれを行う

膠着状態の敵はMSが生産出来るようになってから狩りに行けばよい


ナンベイ1とトリントンに大部隊を集結させる(戦車、TIN)
敵はメキシコとオーストラリア1に同数の部隊を集めてくるので溜まったら侵攻して膠着させる(北京が落ちるターンに侵攻)
メキシコはキャルフォルニアから増援が進入してくるのでやや多めに配置

アフリカ1、3グリーンランドは潜水艦で侵攻し、敵の物資切れまで耐えて後で航空機1機と潜水艦を交換

水地形があり敵が水に阻まれるなら航空機1部隊で多数の敵部隊を拘束出来る
物資の切れた航空部隊が居ても可

14 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/27(日) 19:11:25 ID:g49sF/540
序盤に無駄な兵器を量産するとすぐ金が無くなる
なるべく将来性のある兵器を生産したほうが良い
ミデア、コアファイター、潜水艦など
コアファイターはGファイターに改造出来る

宇宙は戦艦の集中運用で勝てる
S魚やデプを作るなら追加投資は控えて、その金を生産に回す
母艦の追加投資は控える


戦闘面では

敵の航空機、空陸混合スタックにはP乗りミデアを攻撃に加える
これで反撃はほぼミデアに来るので他の部隊は無傷

陸のみのスタックは戦車を先頭にして戦車のみか戦車航空航空のスタックと航空機のみのスタックで囲む
必ず戦車を含むスタックに反撃が来るので戦車の犠牲が計算出来る
コアファイターが出来たらコアファイター3機のスタックとマンタで攻撃すると
コアファイターに反撃がくるのでマンタの被害がない

15 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/27(日) 19:12:22 ID:g49sF/540
名人の場合
1ターン目からフライマンタなどは生産しない
デプとS魚の追加投資もしない


1ターン目、宇宙とチュウゴクのみ侵攻
チュウゴクは戦車1部隊を犠牲に一回で制圧
ナンベイ1とトリントンに部隊を集結
タイセイヨウ1、ベルファスト、ヨーロッパ3の部隊はタイセイヨウ2に移動してからナンベイ1へ移動
ヨーロッパ2の部隊はヨーロッパ1へ集結
オーストラリア2から左の部隊はインドへ移動

2ターン目、北京侵攻、アフリカ3へ潜水艦で侵攻し物資切れを誘い膠着

3ターン目、北京制圧、Pアメリカ制圧
ロシア1、インドシナ、オーストラリア1、メキシコを侵攻し膠着完了
余ったナンベイ1の部隊はタイセイヨウ1ヘ移動しニューヤーク攻略に備える
コアファイター大量に生産

4ターン目、ハワイ、ニホン制圧
スカンジナビア、アフリカ2(潜水艦1で)、グリーンランド(潜水艦1で)を侵攻し膠着完了
次のターンでアフリカ2とグリーンランドの潜水艦は航空機1機と交換(ドップがいたらミデアで釣って倒す)
ロシア1に北京から増援し膠着完了

5ターン目、キャルフォルニア制圧

6ターン目、ニューヤーク制圧
オデッサ侵攻、ロシア3侵攻に膠着完了

7ターン目、オデッサ制圧(部隊を無駄に生産すれば7ターンでも制圧可能)

8ターン目、キリマンジャロ侵攻

16 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/27(日) 19:13:22 ID:g49sF/540
名人が発案した戦略の利点

・後半に資源と囮にしかならない無駄な部隊の生産を抑えて、資金の無駄使いを無くす
 作戦発動、開発、諜報、MS生産で資金はすぐに無くなる

・特別エリアの部隊が10程度に抑えられるため一回で占領可能

・特別エリアの部隊に潜水艦、ガウ、キャラクターが居なくなる

・膠着ロックしたら時間がかかると言う意見があるが、敵が攻めて来ないので対処しなくていいからむしろ早い
 敵に攻められると退却しないので厄介

・敵を殲滅せず拘束することにより、部隊数制限で宇宙の敵の部隊生産を抑えられる
 無駄に通常エリアの部隊を殲滅すると宇宙の特別エリアに大量のザクR1を作られて苦戦する。倒したキャラも再配置される。
 ア・バオア・クーの攻略に数ターンかかると、その間にグラナダ、サイド3に大量のザクR1を作られる。
 これらに対処するためまた無駄な部隊を生産しなければならない
 名人の戦略だと生産が止まるため楽々クリア可能

・コアファイターを主力にすることにより、被害無しで敵を殲滅出来る。特別エリアを占領したらそこから宇宙へ上げる
 キャラ三人のスタックに攻撃が来るので経験値が入る。囮を使うと経験値は入らない
 コアファイターは後半Gファイターへ改造しガンダムMAに使用

・ミデアは各特別エリアの攻略に3機配置するため若干生産が必要
 ミデアは索敵、ミノフ、囮と活躍
 敵の空陸混合スタックの攻撃にミデアを加えることにより、ミデアへ反撃を誘い他の部隊の被害無し、キャラの経験値も入る
 ミデアは二部以降も活躍する

17 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/28(月) 02:07:01 ID:DfRCue8a0
アクシズ編が無いような気がするけど?


18 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/28(月) 10:57:28 ID:Lgx9qBU40
前スレにサイコ2の話があったけど
本来は25-26-25-26、但しアクシズではイベントによりALL22。

19 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/28(月) 11:28:08 ID:vqKNs4YN0
※注意※
このスレのテンプレは>>11まで。
>>13-16は私人の書き込み。


20 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/28(月) 18:13:56 ID:lZZz8yED0
また名人(笑)は散々叩かれてたのに懲りずに貼っちゃって・・・
もしかして名人(笑)は叩かれるために貼ってるマゾ野朗なんですか?

21 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/28(月) 22:14:23 ID:qJicR+qI0
これからネオジオンをプレイするんだけど、クェス用に百式か半間半間作ろうと思うんだけど
どっちを作った方が良いかなぁ?
無人のバウ[リ]だとイマイチ生かしきれないし・・・

22 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/28(月) 23:38:00 ID:jhcs3pam0
よおよおお兄ちゃん。

ジオン偏なんだけどさ。

今14ターンでキリマンジャロを攻めようとしてるとこ。
全振りでパラメ頑張ったんだが、やっとグフAなんよ。まだグフB案すら出てね。

このままキリ攻略しちゃってもランバラルのおっちゃんガンダム倒してくれるかね???

23 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/28(月) 23:49:08 ID:rWw2Uk410
今後資金繰りが詰まらなければ間に合う。

24 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/28(月) 23:55:27 ID:jhcs3pam0
あんがとね

25 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/29(火) 01:53:28 ID:zRqZAVqI0
マルチいくない

26 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/29(火) 05:37:08 ID:ZhV4EQQ+0
クワトロが私はシャアじゃないって言ってるのに
クワトロ=シャアって思ってる奴、ゆとりだろwww

27 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/29(火) 08:23:32 ID:n1AyDfRTO
夏です

28 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/29(火) 11:56:26 ID:HaB229Xe0
>>21
やり方次第だけど。
キュベでいいんじゃないかと思う。
サクサク進めたら、開発レベル上げなくても終わるよ。
バウの補充にはうんざりさせられることになるだろうと予言。

29 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/30(水) 02:10:02 ID:LdeaMsiP0
>>28
アドバイスありがと
実際にプレイしてみるとシャアのノイエUが強くて他のキャラいらね状態だった
今回のギレンの野望は無双出来ないと思ってたんだけどそんな事はなかったぜ

30 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/30(水) 04:23:45 ID:TcZbHI1W0
ジオン第一部なんですが、ギャンとゲルググどっちを量産機にすればいいですかね?
wikiを見るとどっちもどっちという感じの評価がされていて迷っています。
何か参考になる意見あればおねがいします。


31 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/30(水) 07:06:43 ID:LdeaMsiP0
技術レベル上げてハイザック作れるようにした方が良いような…
どちらも一長一短あるし好きな方作って問題ないとは思う
ただ、ギャンキャノンが弱体化したせいでギャンを作る必要性は感じなくなったけど…
ゲルググ系は最終的にリゲルグあるし

32 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/30(水) 07:16:43 ID:INLfTv190
ジオン編クリアして連邦編やっているのですが
北京攻略からいきなり詰んでます
1ターン目で中国落として2ターン目に侵攻したのですが
いきなりザクキャノンがいつも4部隊ほどいるし
そのターンで落とせないで次ターンに行くとドダイザクや
ガウが続々と援軍・・
自分の才能の無さにビビッた



今日売ってこようかな。。。。。orz


33 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/30(水) 07:55:36 ID:TcZbHI1W0
>>31
ありです。最初連邦やったんで、たしかに魅力的なのはわかるんですけど、ジオンで連邦のMS使うのに抵抗感があって^^;
スペックを見る限りは両方とも宇宙向き、ゲルはオールラウンド(射撃・格闘OK)、ギャンは、スピード突撃&チャンバラ戦主体って感じでいいんですかね?


34 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/30(水) 09:02:08 ID:jJ7vK3/6O
>>32
太平洋にハワイ攻略用の部隊を大量に集めて牽制したり
他所でも通常エリア攻めたりすれば増援地獄は回避出来るよ

35 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/30(水) 09:13:19 ID:2xg1bhKD0
連邦やけどティターンズ弱すぎだよな・・グリプス2に押し込めてこっちは悠々自適にジェガン、
Sディアス量産中w

36 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/30(水) 10:01:59 ID:1E80oMGZ0
>>30
ケンプファーが優秀すぎてマジでどっちも要らん。
スタック要員はリックドム2とかDザクとかで足りる。
リゲルグ作れる頃にはバウも目前のはずだし。

37 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/30(水) 10:08:57 ID:XG+3Ogfw0
Dザク使える状態なら宇宙はハイザックにするけどな。
盾と耐久差が大きすぎるし、近接性能も上。

38 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/30(水) 10:10:44 ID:ebPRgdagO
>>30
自分はゲルググにしたけど、どのみち一年戦争終戦間近&二部ではDザク&ハイザック&リック・ドムU&ゴックのオンパレード、で三部のシャアを生殺しにするまで、ゲルググ系の開発はノータッチだったな。
どのみちあまりお世話にならないし、一部で量産機開発計画を実行しとかないと二部以降開発できなくなるから、どっちか選んで二部に行けばいいよ。

39 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/30(水) 13:54:11 ID:SKgd0PDD0
>>33
砲撃禁止でなければ禁断のゼーゴックを主力にすれば、MSは後始末係になる。

40 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/30(水) 15:06:05 ID:SAYcfdEAO
>>33
いっそのこと見た目で選んでしまえばいい

41 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/30(水) 15:47:00 ID:2xg1bhKD0
アーガマっていつプラン来るん?なんか技術レベルが上のラーカイラムのほうが
先にできたんやけど

42 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/30(水) 17:06:42 ID:8z6kHBVD0
連邦第二部か第三部のことなら、
アーガマのプランは来ない。

43 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/30(水) 21:17:26 ID:LdeaMsiP0
息抜きがてら13-16を参考に連邦でプレイしてみたけど、メキシコ&オーストラリア1の
敵の数がえらいことになってて半泣き状態
オーストラリア1に攻め込んだ部隊が全滅したと思ったらあっという間にトリントン落とされた
連邦なのにネオジオンよりも難易度高くなっちゃったよ・・・
名人の嘘つきぃぃぃぃぃぃ

44 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/30(水) 21:25:55 ID:2xg1bhKD0
>>42
連邦です。ってことアーガマはエゥーゴ編のみ?

45 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/30(水) 21:37:57 ID:awaRLEUS0
43san  それは基地内に大部隊置くからですよ。ジオンの系譜は基本的には
敵地に接してるところには大部隊を置かないのが鉄則でして・・・ 置くなら
敵地に接している一つ手前などに大部隊を置くべし。


46 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/30(水) 21:40:45 ID:awaRLEUS0
なんなら私が連邦教えましょうか?レッドカーペット始まる前なら
おせーたってもいいよwwww

47 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/30(水) 22:21:42 ID:jJ7vK3/6O
>>43
なひとの戦略はトリッキーだからな、初心者向けじゃない
微妙なバランスの上で成り立ってる感じ

48 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/30(水) 23:04:12 ID:q3Sk+nEL0
ジオン第2部プレイ中なんだが、みんなはノイエ汁のようなビーム効かない奴どうやって仕留めてる?
後半になると主武装はビームばっかりで実体弾が強い機体はあまりないような。
ビーム効かない奴のためだけにハイザックとかガッシャを連れてくのはなんか癪だ。

49 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/30(水) 23:05:54 ID:QfqZmNZR0
キュベレイのファンネル+ビームサーベルの餌食

50 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/30(水) 23:11:40 ID:jJ7vK3/6O
>>48
格闘だな
つーか、しょっちゅうあるシチュじゃないから適当


51 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/30(水) 23:23:18 ID:RpEJefUF0
こっちもノイエで漢の殴り合いだ!

52 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/31(木) 01:36:45 ID:bVEHLsFd0
>>48
ハイザックとかガッシャを連れて行くのが普通だろう。
Iフィールド装備してない一般の敵MS部隊にも対抗できる、
実体弾装備のMSを自軍の編成に混ぜとけばいい。
そう考えるとハイザックが楽か。ジオン2部なら
ケンプファーを隊長機にしてスタックさせればいい。

53 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/31(木) 03:10:04 ID:3xabyk/r0
Iフィールド持ちって燃費悪いから
とりあえず船狙われないように囮で囲んでおいて補給絶って他の敵叩いてれば勝手にガス欠になる

54 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/31(木) 07:50:29 ID:oCUduUWN0
>50が言うように、そんなに戦う相手じゃないから、ケースバイケースだね
俺は対策部隊として実弾MSを必ず連れて行くけど
ビーム兵器主体だから、撹乱幕を相手にかぶせて攻撃すれば楽になる
面倒な相手だけど、面倒くさがらずに対処するしかないと思う

55 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/31(木) 09:20:23 ID:tK50Kx4R0
>>32
3日前の俺が居る。
1ターン目で中国を落とせず、3ターン目に北京攻略戦発動。
その後6ターン目になっても落とせないんで諦めて「気まま」のお世話になった。
3ターン目に北京落とせたよ。

コツは>>38のように、北京周辺のエリアに1機でも攻め込んで足止めする事かな。



56 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/31(木) 10:58:05 ID:4RdsmBmZ0
ティターンズのサイコ無双楽しすぎるなw
つかサイコin強化人間’sとジムキャUだけでガンガン押せる。
エゥーゴ討伐後に手に入れたZの設計図涙目w

57 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/31(木) 19:18:26 ID:zj3RyWI/0
Z無双も楽しいのに・・・
無名ばかりなら9対1でも勝てるよ

58 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/31(木) 19:34:29 ID:47lV8Dws0
連邦2部はどう攻略すればいいのでしょうか?
宇宙、地上とユニットバラバラにされて困ってます。


59 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/31(木) 19:41:34 ID:hYLe+Ev60
>>58
どこにとばされてもいいように、ジム2かジムキャ2を1部終了前につくっておく(改造しておく)のが一般的。
始まっちゃったら、仕方ないので、集められる部隊を集められる所に集めて、戦えるところから始める。

宇宙と地上の適性は一応合ってるでしょ。

60 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/31(木) 20:58:42 ID:zj3RyWI/0
今、エゥーゴやってるんだけど
さてジゃブロー降下作戦だ、って時に地上に目を通してみたらニューヤーク辺りに105部隊ほど固まってた。
これがジャブローに来られると全部隊かき集めても78しかいないエゥーゴは涙目なんだが・・・。

皆はジゃブローに降りたとき何部隊くらい敵が集まった?

61 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/31(木) 21:50:02 ID:1/C4pf7a0
>>60
好都合じゃん。ジャブローの地下には・・w

62 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/31(木) 22:14:49 ID:k8pLUtRPO
>>60
普通にプレイ(アーガマモード維持)して4、50部隊位だったかな?
たしか20T位
ターン数かけすぎじゃないのか?

63 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/31(木) 22:31:31 ID:UcFcl7AL0
誰かデラーズフリートの攻略方法教えてください;;
宇宙も地上も戦力が全然足りなくてクリアできないです。

ちなみに実力はeasyで初期5勢力とシロティタクリアできる程度です

64 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/31(木) 23:44:23 ID:q7NuyWD0O
>>63
宇宙、地上ともに言えることだけど敵エリアの隣に大部隊を置かない
質も量も初期デラーズ悪いからガチでやり合うと不利
あとエウーゴと連邦になるべく挟まれないようにする
宇宙
初期配置ザクFをスキウレ装備にするといいかも
初期配置グワジン、ヴァルバロ一体で門番。一体でやる意味はわかるよね
時々危ない時あるから増援を敵エリアに触れない所に置いておこう
実弾持ちが多いのでジッコ使えばジムスナ、ジムコマ潰せるので便利
地上
ちょっとゴッグとマゼラ作って開発でできたユニット送ってればなんとかなったと思う
開発レベルあげればビグザムできるし、最終手段でカオスの核ザク使えば楽勝でしょ


65 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/31(木) 23:52:38 ID:zj3RyWI/0
>>61
ジゃブローの降下ポイントを確保したとたんにこの大軍が動き出したりしなければ良いんだが・・・。

>>62
ただいま、コロニー全部落として降下ポイント確保し始めて14ターン目。
でも降下用の戦艦等の用意がまだだから降下開始までは時間かかりそう。
資金も資源も尽きかけてるし。

66 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/01(金) 00:46:38 ID:c4zblL1l0
>>65
HLVにコアファイター詰めたのを大量にジャブローへ突入させて逃げまくれ。
その大群がジャブローで待ち構えてくれたら核の巻き添えに出来る。

それか、北米に別部隊を投下して逃げまくって足止めするとか。

67 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/01(金) 00:49:47 ID:ej1Av+lKO
>>65
>でも降下用の戦艦等の用意がまだだから降下開始までは時間かかりそう。

こだわりがなければHLVで十分、アーガマとグレイファントムがあるはずだし
ちなみに地上部隊は旧式ばっかだから少なめの戦力でも楽勝です
俺は最初にHLVにコアファイター三機積んで降下、
逃げ回って(追いつけるのはミデア位)核爆発
次ターンに本隊降下ってやってる

エゥの中盤位までの生産は部隊数合わせのコアファイター(と、HLV)だけだなぁ
あとはサンプル
そのかわり改造はしっかりやるけど
ジム改→パワード
ジムカス&ガンキャノンD→ジムキャ2
ジムコマ→ジムスナ2
マゼランK→マゼラン改
初期部隊の七割位は改造してるかなぁ

効率プレイだとディアス推奨らしいけどね

68 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/01(金) 00:49:59 ID:DND5DQX60
俺のときも北米にそれくらい集まってたけど
ジャブローに全然寄ってこなかったなぁ

69 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/01(金) 00:55:08 ID:ej1Av+lKO
ひょっとしたらおにぎり山の群生地があるのかも・・・w

70 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/01(金) 01:05:03 ID:s1mQ4/OU0
キャリフォルニアはおにぎり山盛りだったな

71 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/01(金) 01:19:09 ID:ZBoXUUIR0
>>66-67
そうか、核があるのか・・・。
書き込み見てたら希望が見えてきたよ、ありがとう
ジャブローによらないと言う話もあるしな>>68

ちなみに誤読したまま進めて奪取計画じゃなくて開発計画を遅延してた^^
ただいまリックディアスとアーガマ開発中\(^o^)/

72 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/01(金) 13:21:32 ID:B020FUJe0
>>63
>>64が最後に言っているようにカオスで核ザク使うのが一番簡単。
ちなみに1ターンめでオデッサが無血でとれて、その後、バオクーと同じタイミングでソロモンに攻め込むとソロモンも無血でとれる。

73 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/01(金) 17:01:33 ID:BACj4f6TO
質問です
諜報による敵開発プランの奪取をリセットで粘っていますが、なかなか欲しい機体が手に入りません
何度かリセットしても同じプランしか貰えなかったのですが、これには何か法則性が存在するのでしょうか?

74 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/01(金) 17:11:10 ID:B020FUJe0
>>73
特に法則はないけど、@敵がその時点で開発済のものでないととれない。
A開発済でも、中にはとれないものもある。


75 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/01(金) 17:54:27 ID:BACj4f6TO
>>74
ようやく理解できました…
開発レベルが7になったばかりのジオンじゃ、ゼーゴッグは生産されませんね
おかげさまで無駄が数段省けそうです
ありがとうございました

あと、リセットして気がついた点をいくつか
・開発プランはループする
・タイトルの壁紙が変化すれば奪取できるプランも変わる

参考になるかわかりませんが…

76 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/01(金) 18:01:32 ID:B020FUJe0
>>75
なお、ゼーゴックはたぶんとれないと思う。

77 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/01(金) 18:11:44 ID:zLZ/gT3A0
ゼーゴックのプランは取れない

78 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/01(金) 18:13:41 ID:BACj4f6TO
>>76
なんだっt(ryΩΩΩ
そうですか…残念です
ゼーゴッグ取ってきたら倍プッシュで予算を投入しようと思っていたのですが…残念です

79 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/01(金) 19:58:30 ID:tGIQWM/d0
>>64
>>72

返信ありがとうございます。
砲撃無双でクリアしに行きます

80 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/01(金) 20:19:31 ID:d4rntRXk0
なんでプラン奪取する事に依存してるんだろう?
基本自軍の兵器使えばいいだけじゃない。
そんな縛りプレイ?

81 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/01(金) 23:46:06 ID:qUgCEhSgO
ギレンジオンで230ターンかけてエゥーゴより先にティターンズを倒したが、
アクシズはまだ出てこないのな。

82 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/02(土) 09:05:50 ID:QtTAFAvr0
連邦からすればゴッグ、ゼーゴック、マゼラ あたりはかなり魅力的だよな。
でも奪取って基本しょぼいんだよな。
まだ2部でアクシズ攻略中だけど、今の所一番マシだったのはグワジンかな。
サンプルだけで、生産はしてないけど。


83 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/02(土) 09:45:55 ID:Lur1uYEV0
今度は奪取した開発プランのMSを連邦カラーやジオンカラーで
生産できたりするといいかも。見分けつきやすいし、アケ版の連ジDXの時は
ある意味頑張ってたけど・・・・


84 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/02(土) 10:42:30 ID:PUgpF7tC0
新生正統ジオンはPガンダムプレイになってしまったよ

85 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/02(土) 11:33:14 ID:U358kR7n0
>>84
ジオンでビグザムプレイした俺は、ザビ家専用ビグザムに心を魅かれる。
ガルマジオンってムズイ?

86 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/02(土) 11:49:07 ID:PUgpF7tC0
>>85
他と比べるとムズイ、テラーズは難しそうなのでまだやってない
宇宙はビグザムの砲撃でガンダム+シャアにも当たるので20Tくらいで滅亡
地上に残した連邦には大量マゼラとゴックでゆっくり進行て感じ
ゴック輸送用にザンジバル2隻作った
あとマドラス、キリマン、ジャブロー

87 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/02(土) 12:16:43 ID:+2NZsjGU0
>>85
ジオン系の外伝はみんなそうだけど、カオスにして核ザク使うとすごく簡単。
資金も困らない。コロニーも落とせる。
地上はゴッグとマゼラのごり押しでもちろんOK。
ちなみに、技術レベル7でゼーゴックがつくれる。


88 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/02(土) 12:27:23 ID:Q6s+gf+/O
デラーズやってるけど地上の核ザク当たんない
クゥエルとか打ちもらしてやられまくり

89 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/02(土) 13:18:38 ID:U358kR7n0
>>86-87
トントン
カオスプレイはやったことないから、ガルマジオンで試してみるか。
ガルマにもドズルにも似合いそうにないけどw<カオスプレイ


90 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/02(土) 14:00:50 ID:BwQyDiSv0
部隊数200ん時に開発終るとサンプル消えるのか!
減ったときにロールアウトするもんだと思って進めてしまった。

91 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/02(土) 17:32:44 ID:EyVAowYe0
未完成のページも多いけど、再度アクセス規制に巻き込まれる前に投下。
http://www.at.que.jp/gihren_axis/index.php


92 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/02(土) 21:25:54 ID:FXYokqX90
やっと連邦1部クリアした!

何度か全滅させてEASYモード行こうという誘惑に駆られたけど
オデッサ落としたあたりから流れが変わってきた。

もし2部で全滅したら2部からEASYにできますか?それとも
EASYにしたら1部からやり直し?

93 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/02(土) 21:58:46 ID:VJuc+dsI0
1部からやり直し
生殺しが嫌じゃないなら2部3部の方が楽

94 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/02(土) 21:59:15 ID:b4Z2k9Mo0
開発提案とか奪取した設計図とか、作る気無いものがいつまでも残ってるのが邪魔くさい。
で、仕方なく開発させロールアウトした初号機のうまい使い道を何とか考え、初号機ばかりの寄せ集め軍団で何とかしのいでいたりする。

こういうのって俺だけ?

95 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/02(土) 22:03:03 ID:ZrtQPT9G0
僻地の占領にはそういう部隊が大活躍してるわ
グリーンランドとか行って「ああ、寒冷地のデータ取ってんだなあ」とか、そんな妄想

96 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/02(土) 22:05:42 ID:2VI76UIO0
俺の軍はときどきそういった寄せ集め軍団が敵の拠点に特攻を仕掛けていって華麗に散ります

97 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/02(土) 22:23:58 ID:FXYokqX90
>>93
サンクス。やはり1部からですか。

ちなみに1部ラストは生殺しやりました。おかげで2部スタート時点ですでに
Mk-II、アレキサンドリアあたりも開発完了です。

このままNORMALで2部がんばります。

98 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/03(日) 03:36:11 ID:FkW56VUS0
正直NORMALの方が敵が索敵コマンド使う分だけ
物資切れが早くなってEASYより楽なんじゃないかと思う

99 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/03(日) 09:36:21 ID:Xuw9CO+Q0
wikiとかいろいろ見ながら連邦でようやくソロモン攻略まで到達。
50部隊くらいいるようだったけど、とりあえず様子見にボールを2部隊送り込んでみたら、
なぜか戦闘もおこらずにソロモン奪取、あれれ。

まあいいやとそのまま進めてアバオアクー攻略戦。さあ決戦だっと乗り込んでみたらまた
戦闘なしで攻略完了…。そしてグラナダもほとんど無抵抗で陥落。

サイド3に全部隊いたみたいなんだけど、こんなのもありなのかな。
ソーラシステムとかソーラレイとかどうなっちゃったんだw

100 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/03(日) 11:50:49 ID:5G0Z/4jo0
確かになんでソロモンに敵はいないんでしょうかね?PS版でも
ソロモンにはいっつもブラウ・ブロとザク数機しかいなかったし
SS版はすごかったですけど、いつもソロモンとアバオは激戦だ
ったし・・・ 


101 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/03(日) 22:17:24 ID:tHVXoLy20
多分全部地上用だったんじゃないかと。宇宙に上がって速攻だとそうなるかも。
俺の場合は降下ポイントに溜まってる数十機がそんな感じだった。

102 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/03(日) 22:34:59 ID:Dg9IAS3oO
質問!
脅威の開発ツリーって、系譜と同じ流れ?
相違点とかってある?

103 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/03(日) 22:51:20 ID:gOZ37xS6O
>>102
若干あり

104 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/03(日) 23:58:25 ID:PuMPqGCF0
前に能力リセットしないって聞いたから連邦一部でブライトさんSになるまで鍛えたのに
エゥーゴから帰って来たら能力Aに戻ってる・・・。階級も中佐だ(´・ω・`)

105 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/04(月) 00:14:57 ID:rM/qc8Px0


106 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/04(月) 02:15:07 ID:zDzVoJA0P
第二部→第三部は配置バラバラになんないのか・・・

107 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/04(月) 10:15:43 ID:jIUetG/S0
アクシズでエゥーゴ倒した終わったと思ったらシャア出てきてオワタ
グラナダ戦で全兵力使い切ったってのにorz

108 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/04(月) 10:19:38 ID:Bxk5wFSj0
>>107
多分それくらいのほうがシャアとの戦いが楽しめると思うよ
俺はシャア出現時点で全委任でも楽勝なくらい戦力が余っててシャアがかわいそうになった

109 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/04(月) 10:55:07 ID:jIUetG/S0
向こうはギラドーガとかドライセンみたいな高級MSが山ほどいるのにこっちはガゾウムとバウがちょこっとだけ・・・。
MS生産するのに資源食いすぎだわ。9000↑とかもうきっついきっつい。

110 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/04(月) 11:09:43 ID:0X+z8gD60
>>108
ジオン3部なんてもう悲惨だよ。
シャアをララァにぶつけてみても、
ララァ「私には守る人がいます。だから戦うのです」
とか言ってんの。
そこで寝返ってやれよとか思う

111 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/04(月) 13:11:11 ID:4COipqxI0
なんというNTR

112 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/04(月) 17:22:46 ID:nhsUlT/n0
うちではアクシズだってのになぜかジェガンの大群がサイド1攻めたなw

113 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/05(火) 18:32:19 ID:J0hblyub0
うぬぬ
買ってまだ1週間しか経ってないが北京が落とせん
と愚痴ってみるテスト
これは大戦略に慣れてる人は取っ掛かりやすいのかな?
CivIIIをやり込んだけど、同じシミュでも別モノだな
さて、また1T目からやり直す作業に戻るぽ

114 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/05(火) 21:46:33 ID:xjNve/fY0
とにかく速攻だ。1ターン持たせる戦力と次ターンの援護部隊が多少
あれば臆せず突っ込む。

隣のエリアで戦力貯めてると向こうも貯めてくるからむしろ不利。
一旦突っ込めば相手は生産できないから落ちるのは時間の問題。


115 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/05(火) 21:54:13 ID:I0yQMecg0
委任は罠機体性能自体劣ってるのに馬鹿COMに任せると泣ける

116 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/05(火) 22:15:32 ID:7AKtuzpLO
北京で楽したいなら同時に他のエリアにもちょっかい出してみたら?
敵戦力分散できて楽できるよ。

117 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/06(水) 12:26:40 ID:UCM/Dkd6O
シャリア・クスコ・マリオン・ギュネイ・クェス・ゼロ・レイラと、
サイコミュ使いに不足を感じなくなったため、クワトロにララァをくれてやった。
ララァをジェガンに乗せてわざわざ弱体化させるコンピューターには萎える。

118 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/06(水) 12:46:35 ID:zn1APDxb0
キャラが乗って弱くなる機体はないぞ

119 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/06(水) 14:10:11 ID:CAIJS5wc0
勿体ない。って話じゃね?せっかくのNTをジェガンごときに・・・みたいな

120 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/06(水) 15:30:42 ID:krckb2O90
弱小パイロットでも限界に引っかかるような量産期に優秀なNTを乗せるのはなぁ・・・

121 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/06(水) 16:06:23 ID:UCM/Dkd6O
その時のプレイではクワトロもジェガンに乗っていて、
νガンダムに乗っていたのがアストナージだった。

122 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/06(水) 16:45:55 ID:SHbPfr1w0
マゾプレイをしていたときはエース級を雑魚MSに乗せて楽しんでたよ
ザクTにララァとクスコを乗せて特攻させてた

123 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/06(水) 22:08:43 ID:3v/Z3obF0
長い間NT乗せてると勝手に改造してNT専用が出来上がるという
システムだとうれしいな。

124 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/06(水) 23:02:14 ID:W9Kej8Zz0
NT試験用ザクで10回戦闘したら次が提案されるとかは嫌だな

125 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/07(木) 04:25:44 ID:Cc91lzKP0
こんばんは〜。一週間ほど前にギレンの野望 アクシズの脅威を買ったのですが
完全に詰みゲーとなってしまいました。連邦なんですが細かな指南をお願いします。
前の書き込みも読みましたが、わかりやすく教えてくれる人いませんか〜??

126 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/07(木) 04:57:02 ID:zB+hwFW50
いません

127 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/07(木) 04:57:13 ID:hoQKQlSmO
他の勢力やってゲームに慣れる事を奨める
連邦は激ムズって言ってる人は多い
あと、一度ゲームオーバーしてベリーイージーを出しとく事を奨める

多分ジオンが一番クセがなくていいかも

128 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/07(木) 05:18:49 ID:Cc91lzKP0
>>127
そうなんですか〜。ありがとうございます。
もちろんベリーイージーも活用してます。これホントむずいね〜

129 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/07(木) 05:36:16 ID:a4rJJLHb0
連邦は慣れた人(コツを掴んだ人)にとっては簡単
慣れてない人(掴んでない人)から見ると激ムズ

最初はティターンズかジオンでやるといいと思うよ
エゥーゴは難しめなので最初のほうは辞めたほうがいい

130 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/07(木) 05:57:03 ID:iTZ90LqU0
名人の初心者に優しくない解説をテンプレにするくらいなら
ユニットはばらして使うとか、速攻が肝とかって言う基本戦術を書くべきだと思う

131 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/07(木) 06:16:56 ID:dkeBKuDMP
いや、あれはテンプレじゃねーしw
勝手に貼っただけ

132 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/07(木) 18:26:23 ID:fbBJvOfAO
資産運用が難しくなったと感じるのは俺だけか?
外交がアライメントゲージになったために、資源が余るわ資金が足りないわ…

133 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/07(木) 18:37:46 ID:Cc91lzKP0
ジオン編でも詰みそうな俺は。。。
悔しいです!!!

134 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/07(木) 20:41:18 ID:XugEMExR0
初心者にはアクシズが一番

135 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/07(木) 21:39:01 ID:hoQKQlSmO
>>134と、言う意見をたまに見るけど、
ティタ滅亡後にコツがいるんじゃない?
それ以外は確かに一番易しいとは思うけど
改造無しで射程2ユニットの数が揃ってるのは魅力的
ベリーイージーで初っ端にビグザム三機作ってりゃ難易度が更に下がるし

136 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/07(木) 22:20:04 ID:36Ibpp9Q0
質問です、今現在連邦の2部でアクシズを破り、ティターンズ
が現れたところなのですが、敵が思った以上に水中用モビルスーツを投入してきて
いているのです、水中戦でお勧めのユニットはなんでしょうか?
今はグラブロと水中ガンダムと水中ジムとドンエスカルゴをつかうしかないのでしょうか。

137 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/07(木) 22:21:26 ID:voKULeTF0
初期勢力を難易度順に順位をつけたらどんな感じになるの?

138 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/07(木) 22:22:38 ID:9XXpgENkO
>>133
さあ、マゼラ・アタックを分離→改造→分(ry の作業に戻るんだ。
コムサイがいればマゼラ・アタックだけで世界一周ができるぜ。

139 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/07(木) 22:25:07 ID:FpqGfvJ00
どれもやり方覚えたら簡単
俺の中じゃ
ジオン<連邦<アクシズ<ティタ<エウ

140 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/07(木) 22:31:31 ID:LVswYFLIO
>>133
特別エリアの防衛には大量の戦力は不要。
連邦軍オデッサ作戦時以外の時期のオデッサ防衛には、10部隊もあればよい。
海に面した特別エリアの防衛は、ドップかルッグンを5〜6ユニット置いておきなされ。
第三次降下作戦後は大量のマゼラアタック(2〜30部隊)に、少数のドダイザクグフを混ぜて、
ユーラシア大陸を荒らし回れ。
その過程で占領した普通のエリアは取られても気にしない、気にしない。
燃費の悪さから造っちゃダメ、ゼッタイと言われているドダイザクグフだが、
ファットアンクルがあればどうということはない。
太平洋・インド洋攻勢のために潜水艦と水陸両用MSを揃えるよりカネ的に有利かと。

141 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/07(木) 22:44:08 ID:36Ibpp9Q0
自己解決しました。
ベースジャバーがあれば海の敵に攻撃出来るみたいですね。

142 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/07(木) 23:13:08 ID:+vanryV80
普通にやってればアクシズ戦くらいでザクマリナー居ると思うけど。

143 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/08(金) 11:20:42 ID:dTHX4NUY0
>>141
空中戦もベースジャバーの射程2はいいね
俺結構好きで使ってる

144 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/08(金) 12:34:39 ID:a4t9rUlo0
アクシズでエゥと同盟、生殺しなしでティタを倒した場合、エゥがHLVを70機強(この数はバラツキはあると思うが)量産するのは、
@必ず
A大体
Bたまに
C珍しい
の、どれだろう。
個人的にはA大体起こるのではないかと思うが。(2度やって2度こうなった)
これが必ず再現されるものなら、アクシズの簡単さは太鼓判が押せると思うんだが。
エゥの200部隊は内訳地上のHLV多数だと。

145 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/08(金) 12:46:04 ID:b83EPR7LO
>>144
イベントなぞりのプレイじゃ起こらなかったな
ZZハマーンやプルを確保しようとすると
生殺しみたくなるから当たり前だけど

146 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/08(金) 13:39:17 ID:fz++ZbGI0
初心者はアクシズが楽だと思うのは私だけかな?ジオンも確かにゴッグや
ゼーゴックできたらさくさく進めるが、そこまで行くのが初心者にはきつい
と思うし、アクシズなら超簡単。まず1ターン目からビグ・ザムをできるだけ
作る これに限るな、そんで砲撃しまくれば余裕。。 資金・資源の消耗
が激しいが、とりあえず開発とか気にせず作ってみ。簡単だから・・・

147 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/08(金) 13:49:11 ID:BS9Cl8CX0
そもそも初心者がビグザムを上手く運用できるのか?

148 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/08(金) 15:01:36 ID:kC4PBlke0
>>148
それは初心者が楽な理由にはならんと思うが…
いうなれば裏技的プレイをいきなり初心者に進めるのか?

149 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/08(金) 15:02:08 ID:kC4PBlke0
失礼。>>146

150 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/08(金) 16:35:00 ID:LCwEWtAD0
補給線さえ確保できりゃピグザム無双できるからいいわ。

151 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/08(金) 16:42:34 ID:H8QRSwTb0
初心者が砲撃しても1部隊程度しか撃破出来なくて集中攻撃くらうのがオチ。
何も考えずにジムキャノン2作れば進められるティターンズの方が楽。
どっちにしても基本を理解するまではどの勢力やっても同じだろうけど。

152 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/08(金) 18:40:20 ID:2ekj5lSU0
wiki、攻略サイト、ニコニコのプレイ動画、関連スレ
全部読んでるんだが北京が落とせない
北京に援軍送り続けているうちに、他の領地が侵略される・・・
根本的にむいてないんだろうか 積みゲーになりそう

153 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/08(金) 18:52:55 ID:xJvz22C60
とりあえず別勢力をやった方がいい
個人的に連邦はかなり難しい

俺が始めてクリアーできたのはエゥーゴだな
敵との隣接地域には1機だけ機体を置いといて、ひたすら引きこもる
Zガンダムが作れるようになったらZやリックディアスやネモを量産、一気に侵攻をする

あんまキレイじゃないけど、しっかり量産してから攻めればごり押しで何とかなる。
しかも宇宙での戦闘は地球と違って空・地上・水中とかないから予想外の展開も少ないと思う

154 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/08(金) 19:05:15 ID:2ekj5lSU0
>>153
愚痴に付き合ってくれた上に、アドバイスまでサンクス
ひとまず連邦はおいといて別の勢力でやるよ
せっかく買ったし、良ゲーみたいなんでまだがんばるっす

155 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/08(金) 22:56:49 ID:Nwbq+CVp0
>>152
一回全滅してVERY EASYでやってみな。

156 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/08(金) 23:29:22 ID:8KRaVcWZ0
>>154
エゥーゴは止めとけよ
ティタかジオンを初心者に勧めるのがスレの主流だし、俺もそう思う

157 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/08(金) 23:59:35 ID:tI8ayuGb0
エゥは最初に数体ジムキャ2に改造して生産もちびちびジムキャ2作ってりゃ余裕

158 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/09(土) 00:04:02 ID:/4+tre+a0
エゥーゴしかクリアできてないけど
サイド3とア・バオア・クーが最後まで制圧できないのが精神衛生上よくなかった

159 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/09(土) 00:12:25 ID:FlwvcBKE0
アクシズが一番楽だと個人的には思うね。ビグ・ザムとガトルだけで行ける

160 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/09(土) 00:13:55 ID:bXnk3vbt0
>>159
エゥーゴ戦のハワイ攻略とか大変そうだな


161 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/09(土) 01:59:52 ID:i6LkYV6P0
ザク強行偵察型が好きで、困っています。
つい、生産してしまいます。
宇宙では、なにしろザクレロです。
一生かかっても、クリアできないでしょうか?


162 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/09(土) 02:33:27 ID:hSq0SW8A0
トリアエーズかガトルさえあればなんとでもなる

163 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/09(土) 09:45:55 ID:TGlCjMh+0
>>161
50回ぐらいそれでプレイしたらそのスタイルで
クリアできるかどうかわかるよ。
他の機体も作るけどそれらをつい作ってしまうってことだよね?

164 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/09(土) 11:18:29 ID:i6LkYV6P0
>>163
そうなんです。他のザクも作るんですが、
なんかムダに生産してしまいます。
ザクタンクあたりも、ヨダレモノです。

165 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/09(土) 11:23:52 ID:Duv1xZHG0
>>161
本気の質問なら、本当にそれ「だけ」なら一生無理。
せめて、地上攻撃用のユニットが何かないと。

系譜で、MSはF2までのザクだけという攻略指令書があったけど、あれはつらかった(勢力はデラフリ。MAなし。核ザクももちろんなし)。
あれ以上の不可能なミッションだと思う。

166 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/09(土) 11:31:23 ID:Duv1xZHG0
>>164
他のユニットつくるなら、話は別。
それ次第で普通にクリアできるね。

167 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/09(土) 12:28:27 ID:RGapM1ep0
ジオン第二部です
アクシズが来る30ターン経過前にエゥーゴorティターンズを滅ぼした場合
アクシズ援軍は来ませんか?

168 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/09(土) 12:30:32 ID:i6LkYV6P0
>>166
いろいろと有り難うございました。
強行偵察型を作りながら、地上に、新秩序を打ち立てたいと思います。

169 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/09(土) 12:41:14 ID:Duv1xZHG0
>>167
ハマーンが来ても、同じターンでトンボ帰りする。

170 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/09(土) 12:57:07 ID:RGapM1ep0
>>169
素早い回答ありがとうございます



171 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/09(土) 21:45:55 ID:aiIgRzJ30
すんません。初めて連邦軍でやってコツコツやってたんですけど
味方の仕官が鹵獲MSもってきたけど修理して使う?
って言われたんですが、使ってもなんら問題ないかんじです?

172 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/09(土) 22:37:55 ID:zWY3McLg0
wikiぐらい見ろよ

173 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/10(日) 01:13:26 ID:ybzpNcOm0
連邦序盤が越せないなあ。
ペキン、ハワイ攻略の時に余所から攻められまくって涙目。
敵より多めに数を用意しなきゃいけないのに、その数と同等のMSを配備とか泣けるわ。

174 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/10(日) 01:48:27 ID:+uHVoucb0
こっち戦闘機でも同数置いとけば攻めてこないかと
海は相手より多少少なくても大丈夫

175 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/10(日) 01:51:53 ID:9rPTROhb0
>>173
敵は隣接エリアと同数並みの戦力で攻めてくるから
直接の隣接エリアにはあまり守備隊を置かないほうがいいよ。

隣接エリアの一つ手前の敵と隣接してないエリアに本格的な守備隊を置いて
敵が攻めてきたら、隣接エリアの守備隊と同数並みの戦力だから
次のターンで一つ手前のエリアから援軍送ればおk

とはいえ、積極的に相手に攻め込んでないと
時々明らかに釣り合わない位の大部隊で攻めてくるときもあるけど
特に宇宙はね

176 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/10(日) 03:48:15 ID:7D+fqKK30
諜報能力って生殺しに入ったら投資せんでいいかな?

177 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/10(日) 03:49:39 ID:7D+fqKK30
諜報って生殺しに入ったら投資せんでいいかな?

178 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/10(日) 03:52:47 ID:7D+fqKK30
ごめん。誤爆して、2回書いてもうた

179 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/10(日) 04:59:16 ID:VTnjc7tv0
敵開発プラン欲しいならいる

180 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/10(日) 16:42:34 ID:ybzpNcOm0
連邦軍序盤、wikiに攻略書いてあったからラッキーと思ってそのままやってみた。
3ターン目に早速資金不足になって生産が予定通りできなくなった…無理ス。

181 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/10(日) 17:08:58 ID:xa0nuOc60
RPGじゃないんだから、確かにある程度の攻略の筋道はあるが
まったく同じにやってクリアできると思うな…むしろ
ポイントを押させて臨機応変に侵攻せにゃ。

182 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/10(日) 17:21:10 ID:ybzpNcOm0
>>181
いや、ていうか…
どっか落とせなかったとかいうなら分かるよ。やり方不味かったって。
でも資金の使い方なんて、収入もこの時点では同じだし、どうしようもないと思うんだが。
どっか生産見送ったらいいんだろうけど、書いてなかったしね。

183 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/10(日) 17:22:03 ID:Qaj02D650
お前このゲーム向いてなくね?

184 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/10(日) 17:24:56 ID:N+C//Bwr0
少しは自分で工夫したり考えたりしないのか?
いや、叩くつもりは無いけどさ

185 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/10(日) 17:28:26 ID:ybzpNcOm0
いや別にクリア不可能と言った覚えはないんだが。
単にwikiのをそのままはできないなって言っただけで。
工夫というなら最初から自分の考えたとおりやれば普通にクリアはできるよ。

186 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/10(日) 17:29:41 ID:ybzpNcOm0
おっと、序盤だけね。2部で止まってるデータは別にある。

187 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/10(日) 17:29:59 ID:N+C//Bwr0
ならば安心したよ
せっかくのwikiなんだから書き換え頼むな

188 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/10(日) 17:33:57 ID:ybzpNcOm0
>>187
ラジャ。もっかいwiki通りやってみて注意点記載してみる。

189 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/10(日) 18:33:12 ID:KZxl0ghU0
補充のしすぎか部隊を落とされすぎて200部隊制限にひっかからないかだろ。
100%再現できるような攻略法が存在すると思ってる時点でシミュレーションとか向いてない。

190 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/10(日) 18:39:14 ID:+v25PEei0
もっとたのしくやろうぜ
最近言葉にトゲがあるよ

191 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/10(日) 19:35:36 ID:ybzpNcOm0
なんでそうなるのか分からないな。
補充もしてないし、落とされすぎは関係ない。部隊制限に至っては全く無関係。
単に、その通り作っていたら早々と資金不足になって作れないってだけ。
再現できるような〜ってのはもっとターン数がかさんだ時点なら分かるけど、
最序盤で収入も一定、支出も一定だけど再現できないってのは明らかにおかしいでしょ。
シミュレーション云々、攻略法云々って言うほどに進んでないし。
例えば1ターン目にいきなりコアファイター作成開始って言われてもおかしいと思うのと同じ。
っていうか、自分でやってみてくれよ。wiki通り。そのままやってもできないから。
太平洋と大西洋も間違ってたりするから、多分言葉足らずなんだろうけどさ。

192 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/10(日) 20:28:29 ID:KZxl0ghU0
連邦 初期資金100000・初期資源80000

1ターン目
生産・・・まず地上の全拠点でフライマンタを可能な限り生産。宇宙では数合わせのためにトリアーエズを生産
2ターン目
生産・・・ルナツーはSフィッシュに切り替え。他同じ
3ターン目
生産・・・地上はこれ以降開発できたデプロックとSフィッシュに切り替え。5:3くらいで爆撃機優先で

毎ターン諜報2000投資・開発費400ずつ投資・提案されたプラン全部倍額投資
V作戦・ペキン攻略作戦実行

これだけやっても資金は30000近く余って、資源は不足した。
どういうプレイをすれば3ターン目に「資金不足で」生産できないなんて状況になるのか分からない。

ちなみに、部隊をあまり撃破されなければ2ターン目までフル生産すれば200に近づく。
廃棄しなきゃいけないから、3ターン目に大量に生産する必要性はあまり感じない。

193 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/10(日) 20:35:51 ID:FZ0HBwIm0
>>180
頭使うゲームは向いてないと思う。

194 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/10(日) 20:42:56 ID:hZKuLutx0
大漁にも程があるww

195 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/10(日) 21:22:26 ID:SgTFAGaf0
3ターン先のこともわからないの?

196 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/10(日) 21:25:12 ID:ybzpNcOm0
>>192
あー、資金と資源間違えたかも。すまん。でもどっちかは足りなくなる。
3ターン目の生産は不要かもしれんけど、そう書いてあったからそのままやってみた。

>>193
だから一部は自分でクリアしたと何度言えば(ry
単にwikiの通りにやってみただけだっつの。

197 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/10(日) 21:34:30 ID:RHPOa5k30
別にいちいち報告しなくていいから、wikiが間違えてるなら黙って修正すればいいと思うよ

198 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/10(日) 22:09:52 ID:KZxl0ghU0
>>196
3ターン目に生産する数と同数廃棄すれば資源も何とかなる。
「地上はこれ以降開発できたデプロックとSフィッシュに切り替え」→「何も考えずフル生産」
と捉える方がまれじゃないかとは思う。200部隊制限を説明書で理解できてないならともかく。

wikiを修正するのはいいけど、解釈の仕方と単語の間違いには気をつけた方がいいよ。

199 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/10(日) 22:19:13 ID:ZrDoPzb7O
攻略本の攻略法が見当ハズレってんならともかく
wikiの攻略法なんてどーせニュアンスでしか書いてないだろ?
おかしいと思えば追記すりゃいい
言葉足らずなのを論ってこんな所でグチグチ文句たれるのは欝陶しいだけ

200 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/10(日) 22:39:53 ID:ybzpNcOm0
>>198-199
そうだね。もう黙っておくよ。解釈違いっぽいからwikiもそのまま置いとく。
wikiの件はさておき、初心者スレで向いてないって言う単語が出たのはびっくりしたけど。

201 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/10(日) 22:52:42 ID:ZrDoPzb7O
>>200
君のIDでレス抽出して初めから読むと非常に面白いなw

一部クリア出来ない→wikiあったラッキー♪→ウィキ間違ってね?
→い、いや一部はクリア出来るんだよ(汗

なんでそんな必死なんだよw


202 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/10(日) 23:46:55 ID:+v25PEei0
敵のMSはどうやったら開発できるんだろ。
もう連邦でアバオアクー制圧したのに、ひとつもジオンのザクとかのレシピもってこないなぁ。

諜報は常にAなのになんでだろ。

203 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/10(日) 23:49:42 ID:KZxl0ghU0
>>202
諜報画面の開発プラン奪取って文字が白ければ一定確率で奪取が発生する。
黒ければ諜報部の能力が足りない。

204 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/10(日) 23:50:00 ID:FZ0HBwIm0
>>202
盗んできてももらうかクリアボーナスやイベント以外では手に入らないからね・・・
俺もAを維持してるのに全然入手出来ないことがよくある。
連峰で開始4ターンでザクキャノンのレシピが手に入ることもあれば、
50ターン過ぎても入手出来ないこともある。これはどうしようもない

205 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/11(月) 00:14:23 ID:wYSRfU020
>>203-204ありがとう

もうクリア寸前だからちょっとねばってみます

206 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/11(月) 00:27:26 ID:MP9eseJO0
>>205
戦闘フェイズの最後に中断→奪取しなかったらタイトルに戻ってコンティニュー
を何十回か繰り返せば1回くらいは奪取してくるはず。運が足りなければ根気でカバー。

207 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/11(月) 08:26:08 ID:iuG/Heda0
系譜より安くなっているんだけど機体増えているから買おうかな・・・

208 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/11(月) 12:32:41 ID:v3R6O7QEO
エゥーゴ初期配置の各種ジムとかサラミスは、
リックディアスやジムU新規製造のための資源にしろ、という意味ですか?

209 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/11(月) 12:50:57 ID:tVUt29iO0
>>208
部隊がそろうまでは防衛にでも使ったらいいと思うよ

210 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/11(月) 12:57:31 ID:oKkMnCvb0
自分は生産したジムキャノン2の盾に使う。人によってプレイスタイルが違うから
戦術みたいなのも書かないと、その人にあったアドバイスが出来ないんじゃないかな?

俺はリックディアスもジムUも生産しないけど、初期配置のユニットは二部後半までなくならないしな・・・

211 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/11(月) 13:41:22 ID:hjFDQvlgO
>>208
資源の有る限り
ジムキャU、パワード、ジムスナU、サラミス改、マゼラン改
に、改造しろって事だと思ってた

ベリーイージーだと新規生産はコアファイターしかしないなぁ
>グラナダ防衛まで

212 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/11(月) 20:29:45 ID:v3R6O7QEO
エゥーゴは資源で泣きそうなプレイ環境でありますね。

馬鹿みたいに資源を持ってきてくれる木星船団が、非常に頼りになるに違いない。

213 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/11(月) 21:28:16 ID:hjFDQvlgO
>>212
木星船団が持ってくる頃には資源なんて余ってると思う

214 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/12(火) 00:00:47 ID:SitEN3mh0
連邦でデブロック作らないままクリアしたんだけど、使ったほうが早かった?
あとジムも作ってねえ……

215 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/12(火) 00:16:12 ID:bXPowTtF0
>>214
戦術を教えてくれw

216 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/12(火) 13:05:34 ID:r04XGR38O
マンタだろ、自分もデブ6部隊で残りマンタで勝てたぞ

217 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/12(火) 13:12:43 ID:w3IzCPUa0
>>214
デプがあればザク撃破が多少楽にはなるけど、マンタだけでも十分。
速攻やる時は初期配備と1ターン目生産のマンタが減ったら追加生産する程度。

ジムは開発だけして、生産はV作戦のMSや以降のジムシリーズの方がいい。

218 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/12(火) 13:17:09 ID:bXPowTtF0
系譜なら俺もマンタ愛用してたけど、今回弱くなって使わなくなったな。
対空ならSフィッシュの方がいいし、対地ならファンファン隣接させてその
後方から射程2のデプロック、もしくは61式戦車3部隊で近接攻撃して後方から
同じくデプロックで攻撃してた。

海ならSフィッシュ、ドン・エスカルゴと初期の潜水艦使うし、やはりマンタを
どこで使うかがわからん。マンタは近接攻撃しか出来ないのと、耐久的にも
ドップやザク3部隊の攻撃でかなりの損害出るし、系譜から弱体化して
今作では使ってなかったorz

>>214は何のユニットを有効に運用していたのかと、その戦術が凄く気になる。

219 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/12(火) 13:42:22 ID:vdKq72qZ0
マンタの爆撃の攻撃力は35でデプは54。命中率はマンタが40でデプが45。射程はマンタが1でデプは1-2。
攻撃力だけで1:1.5ぐらいの差かな。で、射程が1なんでザクとガチになりポロポロ落ちる。デプだと被害が出ない場合でも。

マンタでも勝てるだろうけど、デプの方が早いだろうね。被害が少ないのは言うに及ばず。

ちなみにサクサク進めると、生産したプロトが前線に出せるのはバオクー・グラナダ・サイド3だけ。
他のMSは開発が終わる前にサイド3まで終わるんでMSはプロト一択になる。早くやればね。

220 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/12(火) 13:48:44 ID:shHz2SgW0
ここ初心者スレ

221 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/12(火) 13:54:01 ID:bXPowTtF0
>>220
すまん、デプロックやジムも作ってないのにクリアしたらしいから
どういう風にやったのか純粋に知りたかっただけなんだ。

マンタの下りは>>214の発言じゃないから意味ないかもしれんが

222 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/12(火) 14:10:08 ID:w3IzCPUa0
>>218
マンタ自体は運動が1減っただけで、急激な弱体化はしてないだろ。デプが強くなっただけ。
デプの足の速さを生かすなら囮はマンタ*1の方が向いてるし、
大して数もいないユーコンやマリンザク相手ならマンタ・デプ・潜水艦で十分。

>>221
>>91の16Tクリアまとめでも見てみるといいよ。

223 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/12(火) 14:32:52 ID:bXPowTtF0
>>222
急激な弱体化とは言ってない。弱くなったとは言ったけど。
凄く弱くなったとかも言ってないよ。系譜より弱くなったから使ってないだけで

それに>>214のレス待ちだったし、そもそも速攻でクリアするのにデプ使ってるわけでも
ないんで、>>91のまとめ見る必要がない。>>214がどういう風にやったのか知りたいだけだしね。

224 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/12(火) 18:29:23 ID:e64WYUnf0
いちいち匿名掲示板で自己弁護すんなよ鬱陶しい

225 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/12(火) 20:31:58 ID:hBTElC0/0
エゥーゴやってるのですが、
ガンダム奪取計画する前にジャブロー攻略作戦を発動すると(攻略も含めて)
後々イベントとかで不都合って出ますかね?

ジャブロー落としてから、ガンダム奪取計画進めてみたいのですが、
現在11ターンです、よろしくご教授お願いします。

226 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/13(水) 11:57:49 ID:MMpwF3dxO
>>225
それだとエマとカミーユが仲間になってMkUのプラン手に入れて
グラナダに帰還した時点でアーガマ隊が解散になると思う

227 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/13(水) 12:13:01 ID:MMpwF3dxO
>>226に追記
ガンダム奪取をしなければ、北米攻略前にアーガマ隊結成されるようだ。
奪取作戦しなくてもカミーユ、エマ、ブライト、
MkUのプランは手に入るらしい。
さらに新型ガンダム開発実行しなくても、
ディアスとアーガマのプランは手に入るらしい。


228 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/13(水) 14:01:44 ID:MMpwF3dxO
暇だったから攻略本眺めてたんだけど
アーガマにZ配備しても
アーガマ隊敗北(ジェリド&マウアー)のルートがあるんだな

三連投スマソ

229 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/13(水) 16:58:32 ID:bQdsDej70
返答有難う御座います。
てことは史実的に進めるには先に奪取作戦発動してイベントどこまで進めれば
ジャブロー攻略作戦発動していいのかな?
イベント関係が厄介だね。

230 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/13(水) 18:27:44 ID:MMpwF3dxO
>>229
ブライトが仲間になった後だね
その前にアーガマに百式配備しておく事
でないとグラナダ帰還から3T後にアーガマ敗北がおこる

231 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/14(木) 01:02:22 ID:3RQT2wp3O
アクシズ編、史実勝利になっちゃったんですけど、これはクリアにカウントされてますか?

232 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/14(木) 03:16:53 ID:9RfMx4SM0
当然される

233 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/14(木) 07:45:44 ID:PSkeo75b0
ジオン2部でララァでクワトロ攻撃したらなんかイベント起きるかなーって思って戦わせたら裏切りワロタ

234 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/14(木) 09:23:45 ID:l5dAmgje0
>>233
俺はジオン3部でシャアと戦い、平然と墜とすララァに萎えたわ

235 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/14(木) 10:44:44 ID:7ctdHvDL0
アクシズで、クワトロの同盟提案蹴ってクリアできた人いますか?
それやると最初から、三つ巴の戦闘になるのでやめてましたが。

236 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/14(木) 15:15:35 ID:hy10JjxHO
>>235
言う程三つ巴って事もないよ
隣接エリアが少ないし
同盟がいきなり解除されるよりマシかなとも思ったりする

ただエースinZには注意


237 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/14(木) 18:56:00 ID:Yv5JKn11O
エゥーゴ開始より13ターン目、アーガマはまだ開発ってません。
敵全滅寸前で撤退・敵部隊が溜まったら侵攻を3回ほど繰り返し、
サイド2がティターンズ約80部隊の墓場になりますた。

238 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/14(木) 20:52:25 ID:Yv5JKn11O
アーガマを15ターン以前に開発しておかないと、ガンダム奪取作戦は提案されずに終わるのですね。
ブライトとカミーユはMK-Uの設計図を持ってきてくれたが、
以後、カミーユ絡みの新加入メンバーがどうなるかが心もとない。

239 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/14(木) 23:30:35 ID:hy10JjxHO
>>238
そのルートだとロベルトが死なないかわりにカツが入らない
他は多分大丈夫と思う

240 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/14(木) 23:35:21 ID:hy10JjxHO
>>239はジャブローにアーガマ隊を参加させない場合だった
>>238の条件だけならメンバーの変化は無いよ

241 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/14(木) 23:56:14 ID:Yv5JKn11O
>>240
ジャブロー侵攻まで進めて現在42ターン目、アーガマ隊が敵可変MSに敗北した。
その直後、『情報』で『人物』を確認したところ、カツが加入していた。
エゥーゴのイベントはファミ通の攻略本が、全然大丈夫じゃないな。
まぁいい、やり直すさ。

242 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/15(金) 00:21:37 ID:iXWbJi5KO
>>241
あー、スマン
>>239は間違いだな、どうやらカツはアーガマ隊を
ジャブローに参加させなくても勝手に入ってくるみたいだ

>>241のパターンはちゃんと攻略本に載ってるわ

243 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/15(金) 04:20:58 ID:ZCf0ZqnAO
初めて書き込みます、
連邦でプレイしてるのですが、資金が不足して【特別】すらまともにできない状態に陥ってしまいます。
昔の作品のように資源を資金にするようなことはできないでしょうか?
資源はわりとあまっています

244 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/15(金) 04:30:55 ID:ThLcRJLa0
できないです、おかげで終盤資源が溜まりまくります

245 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/15(金) 04:37:07 ID:ZCf0ZqnAO
>>244

やはりできないのですか、資金は無駄使いせずに貯めるしかないのですね。
早い回答ありがうございました。


246 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/15(金) 05:43:31 ID:VPaE3oE60
1部でWB隊を早々に解散したら、
2部以降、アムロやハヤトの顔グラは変化無し?
ブライトやスレッガーは変わったのに。

247 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/15(金) 09:47:24 ID:wtQFzR320
こんにちは
ジオン1部なんですが、地球はジャブロー以外制圧、宇宙もほとんどルナツー以外おとしていたのですが、新生ジオンが発生し、そちらが強すぎて手間がかかり、その間に連邦にも逆襲され・・どうすればいいのでしょう?

248 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/15(金) 10:35:25 ID:iXWbJi5KO
>>246
変化するよ
製作者の調整不足なんだろうけど復帰イベントがじきにおこる
クリア回数に応じてカイやセイラも変化する

249 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/15(金) 11:53:47 ID:R8k0aYyOO
>>241です。
ジムキャノンUは確かに便利だが、新規生産の際、2ターンかかるのがもどかしい。
自分としては、ジムUのコストパフォーマンスのほうが頼もしい。

250 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/15(金) 17:56:59 ID:iXWbJi5KO
>>249
ジムキャUの新規生産する人は少数派だと思う
作るなら安さのジムUかSディアス見越してのリックディアスだろうな


251 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/15(金) 18:12:17 ID:hC0b0MAv0
毎ターン1部隊生産してたんだが
諜報1000
開発全部1段階
ジムキャU1部隊生産が丁度よかった

252 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/15(金) 18:42:52 ID:bUTmmQIH0
言われてるほどジムキャUのよさがわからなかったんだが・・・。

253 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/15(金) 19:45:53 ID:hC0b0MAv0
索敵・射程3・高適正
同数ぐらいなら敵引き篭もるから一方的に攻撃できる

254 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/15(金) 19:56:31 ID:iXWbJi5KO
ただパンチに欠ける
攻撃力は砂U>ジムキャU
まぁ適材適所って事だな

255 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/15(金) 21:11:26 ID:R8k0aYyOO
ギレンジオンでベースジャバーに乗れるMSは乗せまくった身としては、
ベースジャバーに乗れないMSは地上で使いにくい。

256 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/15(金) 21:20:30 ID:TgtIaUoF0
デラーズやってて、ソロモンとアバオアクーとって、連邦終わったな・・・
とか余裕こいてティターンズをちまちま攻めてたら、連邦が地球でガンガン生産して
ティターンズをボコボコにしてるんだけど(ロシアからカザフスタンあたり)
このままじゃ地上部隊はなすすべなく倒されそうなんだが、
どうすればいい?

257 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/15(金) 22:03:57 ID:lL8obICS0
地球を核の炎で覆いつくせ

258 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/16(土) 10:39:56 ID:YixVKLEfO
どうしてもアーガマ隊が敵可変MSに敗北してしまう。
アーガマを独立部隊化したら、Z完成を開始から40ターン以内までに
ごり押ししないとダメ、ゼッタイ、なのか。

259 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/16(土) 11:15:48 ID:J0QeZtQPO
>>258
その辺りはチャートが結構複雑なんだよ
史実プレイならそんなにカツカツのプレイにはならんと思う
アーガマ隊をジャブローに参加させた?

260 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/16(土) 11:29:40 ID:YixVKLEfO
>>259
ジャブローを占領できなくてもいいから、ジャブロー攻略作戦をしる、ということか。

261 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/16(土) 17:14:49 ID:J0QeZtQPO
>>260
ブライト合流した後にジャブロー攻略すりゃいいんじゃね

262 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/16(土) 20:05:55 ID:YixVKLEfO
>>261
やっと序盤のアーガマ隊全滅が回避できますた。
カミーユ・ブライトを加入させ百式をアーガマ隊に配備して、
40ターン以内にジャブロー攻略作戦を仕掛けて、
アーガマ隊を参加させればいいのだった。
ところでアーガマ隊全滅のままターンを進めたら、どうなるんだろう?

263 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/16(土) 22:01:40 ID:9vE97sBV0
アーガマ隊が全滅して進むだけ

264 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/17(日) 08:52:33 ID:v5AE60g90
ミノフスキー粒子を2スタック撒ける戦艦がありますが味方が敵と隣接してる場合味方より一歩手前で撒いた方がいいのでしょうか

265 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/17(日) 09:11:01 ID:MHIcfzaTO
連邦一部プレイ中なのでしが、20ターンすぎあたりに宇宙に出現したドズル様搭乗のビグザムが強すぎます。
なに使ってたおせばいいでしょうか?
現在開発はオール5、MSはジムキャノンまでつくれます

266 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/17(日) 11:21:27 ID:z/HrfNWQO
戦闘開始した時敵は未索敵状態だけど、敵から見てプレイヤー軍はどういう状態なんですか?

267 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/17(日) 11:54:32 ID:cRZXsmVBO
>>265
連邦プレイ怖えぇぇ!

268 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/17(日) 11:59:49 ID:mY60Oonp0
ビグザムは燃費悪いんだからトリアエズや魚の大群でガス欠にするだけでよくね?

269 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/17(日) 12:04:47 ID:+mgfUVBh0
>>264
撒いたあと濃度がどう変化するか見たら?
>>265
20ターンでビグザムでてくるか?
敵の開発のスピード早過ぎないか?
速攻でソロモンまで行ったということか…
ビグザムはビームはじいて実体弾は食らう。
後はわかるだろ。ていうか知ってて
質問してるだろ?
>>266
難易度によって違うがノーマルなら
敵も非索敵状態。攻略wikiに書いてあったはず。

270 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/17(日) 12:09:49 ID:OqbyfkUz0
ビグザムには格闘ないからドズルはもったいないよな。
落とされにくい+攻撃力高い+指揮範囲広いので守備には優秀な組み合わせだけど。

271 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/17(日) 14:58:14 ID:z/HrfNWQO
>>269
答えて頂いてありがとうございます。言われた通りwiki見たら書いてました。

272 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/17(日) 17:27:43 ID:MHIcfzaTO
>>269

朝質問させていただいた者です。

初めてギレンシリーズやりはじめたばかりで、ユニットの性能がイマイチつかめてなくて・・・。

wikiやここ見ながら、やってここまできたのですが、ビグザム囲むだけのユニットいなくてだめでした。
ビグザムの資源切れ?ねらって実弾兵器だとなにがおすすめですか?
セイバーとか艦船の隣接で削るしかないのですかね・・・・

273 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/17(日) 19:28:51 ID:NXf5WnlEO
>>272
ジムキャノンあるならそれでいいんじゃね?
あとはメインにガンダム系に格闘と耐久高いキャラ乗せて刻んでけば?
ガンキャノンBやボールとかもあるだろうし

274 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/17(日) 19:31:12 ID:G3689ovN0
実弾兵器で資源切れを狙ってるのかと思った

275 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/17(日) 19:36:22 ID:MHIcfzaTO
>>273
>>274

早速、MSとボールでいってみます(^-^ゞ

艦船とセイバーだけで最初戦っていたので・・・・。
ありがとうございました

276 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/17(日) 20:07:26 ID:NXf5WnlEO
>>275
>艦船とセイバーだけで最初戦っていたので・・・・。

補給路カットすりゃそれでもイケるけどね
時間かかるけど
あとはビグザムが拠点上にいなければソッコーで囲んで全拠点制圧とか


277 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/17(日) 20:37:31 ID:MHIcfzaTO
>>276

いや、拠点に陣取られて無双されました・・・・。

一度部隊揃えて、建て直してはかります。

何度も丁寧にあざーっす
m(_ _)m

278 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/17(日) 20:46:59 ID:G3689ovN0
補給線踏んでおく→安物ユニットをスタック無しで配置して攻撃を繰り返す
→反撃でビグザムのEN無くなる→ボールでたこ殴り→ビグザムボーン

279 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/17(日) 23:18:32 ID:NXf5WnlEO
ビグザム・・物資650消費140
補給路さえカットすりゃ被害は4部隊で済む
補給路カットするまでは防御&無視だな

まぁオイラはいつもソロモン無血なんで戦う事はないのだけれどw

280 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/17(日) 23:46:02 ID:uABre5OiO
今日初めてやるんだけど北京すら制圧できないw
難しいな

281 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/17(日) 23:50:01 ID:SSr/5kgK0
初プレイで連邦はよせ

282 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/18(月) 00:17:51 ID:0kwqFt1gO
>>281
なんてこった

283 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/18(月) 01:23:16 ID:wCAVk/rwO
俺も、wikiとここ見ながら何回もやり直してソロモンきたけど、地上戦でグフすら見ずに宇宙に来ちゃったので、次はのんびりやってみようかと思う。

284 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/18(月) 02:24:48 ID:icMoYcfs0
初プレイ連邦挫折、エゥーゴがお勧めらしいのでプレイ
13Tくらいで宇宙は制圧できたんだが、全く新規生産せずにきたんで
防衛部隊を生産しつつ小競り合いを繰り返していたら60T経過してた・・・
サイコガンダムでてきたら、ダメージ与えられるユニットが少なくて焦る焦る・・・
防衛部隊は揃ったんで今からジャブロー制圧部隊の生産を揃えるつもり
さて降下できるのは何T後になるんだろうか

285 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/18(月) 09:40:32 ID:tcMWj9E70
誰がエゥーゴ勧めてるんだw

286 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/18(月) 09:56:32 ID:AWt1w3kT0
ティターンズでガンダム強奪部隊追撃を放置しようと思うのですが今後のイベントに支障が出たりするのでしょうか?

287 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/18(月) 12:26:52 ID:6zvn8poY0
アクシズの脅威のMECHANIC図鑑の82,186,187てなにがはいるんですか?

288 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/18(月) 12:55:25 ID:MavJcbIR0
>>287
82:プロトマーク2
186:アイザック・青の部隊
187:同・ベースジャパー
かな。

289 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/18(月) 20:43:52 ID:jZxWVgSZO
エゥーゴでアーガマ隊が全滅・解散したまま進めてもプルが仲間にならないだけだろ?

290 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/18(月) 21:00:51 ID:cv2y0BW00
コスモもどきもならなかった気がする

291 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/18(月) 23:14:26 ID:xN7b8L4s0
>>254
さすが初心者スレだな

ジムUなんて一機もいらねーよ
ジムキャノンUだけでいい
間接攻撃できない量産機は邪魔なだけ
無駄に直接攻撃のみの機体があると隣接して攻撃しないといけないからパイロット居るスタックに反撃が誘えない

パイロット居るスタックで隣接攻撃してジムキャノンUが間接攻撃支援がベスト
戦艦にビーム撹乱膜張って前線に置いて置くとミノフも撒けて、反撃も誘えてMSの損害が減る

292 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/18(月) 23:26:09 ID:cv2y0BW00
254は一言もジムUのこと言ってない気がするんだ
ジムスナイパーUは1-2持ってるし

293 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/18(月) 23:31:33 ID:xN7b8L4s0
じゃあ間違えたな

294 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/18(月) 23:34:05 ID:xN7b8L4s0
>>250だったわ


295 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/18(月) 23:34:44 ID:jZxWVgSZO
>>291
キャノンUは、ドダイ改に乗せて海戦に対応できないのが気に食わない。

296 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/18(月) 23:45:51 ID:xN7b8L4s0
ジムスナイパーUは大軍もなると邪魔になる
射程2の場所は戦艦がミノフ撒いたりするからな
射程3の場所は空いてるから集まって援護出来る

ジムキャノンUは山動けるのがでかい
山を一歩づつ追ってくる敵を一方的にボコれる

297 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/18(月) 23:51:45 ID:xN7b8L4s0
>>295
海戦など滅多にないから気にするな
主戦場は宇宙だ

298 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/18(月) 23:52:49 ID:Y4zawr5Z0
海戦なんてゴッグに任せとけば十分

299 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/19(火) 09:13:28 ID:agpWVDyGO
>>296がジムキャUマンセーなのは解ったが新規で生産するのかが気になる
アクシズ相手位までは初期部隊とサンプルと囮用コアファイターで十分だよな?
グレミー相手でちょこちょこSディアス作り出す位なんだが

300 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/19(火) 10:14:16 ID:mu5LFo9j0
ジムキャU数揃えりゃ囮は不要になるから作るのありだと思うぞ

301 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/19(火) 10:26:55 ID:U2jV4YJy0
確認されているエゥーゴ最速はジムキャ2量産で55Tのはず。

302 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/19(火) 10:48:34 ID:4KrzuItt0
エゥーゴでジャブロー攻略作戦が早すぎたせいかアーガマ隊モードがoffのままキリマンジャロが目前なんですが今からなんとかしてカラバを合流させることは可能でしょうか

303 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/19(火) 11:02:32 ID:agpWVDyGO
>>301
なんだ、知らない間に更新されてたのか
ジムキャUでって事は気まま涙目w
まさか気ままじゃないよなw
>>302
不可能

304 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/19(火) 11:45:41 ID:agpWVDyGO
>>300
敵に防御されると倒しにくくなるから囮を使うのもありだと思う

305 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/19(火) 11:52:10 ID:U2jV4YJy0
>>303
本スレにレポート上がってた。
そこでも囮コアファイターは使ってたな。

306 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/19(火) 14:04:11 ID:HkBd/eYq0
駄目だ、7回目のリトライ
ルナ2がうまく防衛できん、orz
ガンキャノン作れるようになったら速攻配備?
シャア、ガトー、ライデンの部隊が無敵すぎる、
戦艦の砲撃あたらねえええ

307 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/19(火) 14:13:26 ID:mu5LFo9j0
ルナツーは攻められたら負け
敵が集まる前にマゼランで各個撃破
慣れたらマゼランだけでいけるけど最初はトリアーエズを囮に使えばいいよ

308 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/19(火) 15:13:43 ID:TY+detp70
200ターンいかない内に技術レベルが30まで溜まりましたが
999ターンまで遊べるならまだ何かイベントがあって
もっと上げる事が出来るようになるとかなるんでしょうか?
それとも大体このくらいで技術レベルはカンストするんでしょうか?
ベリーイージーのエゥーゴプレイでまだダカール演説くらいで
νガンダムが完成してびっくりしているんです。


309 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/19(火) 16:43:19 ID:Cdz0MpTE0
ない
30が最高
つかダカールまでで200ターンいかないって180ターンとか?
ジャブロー攻めるのずっと長引かせたjの?

310 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/19(火) 17:22:19 ID:TY+detp70
宇宙でティターンズが毎ターン攻めてくるからうざい

毎ターン消耗戦、ジャブロー攻めの部隊が溜まらない

仕方ないから相手しながら、ちびちび降下部隊を貯める

Zが6機出来た 宇宙でも圧勝出来るまで部隊揃えたから降下開始 ここまで80Tくらい

ジャブロー制圧後、奪回の敵42機をZ6機で撃破出来た

地球はZだけでいけるんじゃね?と気付く

Z壊れない、機体造らない、金溜まるから常に技術に投資

ティターンズ滅亡、資金、資源余りまくりんぐ

204T目の今、少し萎えてきました
チラ裏申し訳ない




311 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/19(火) 18:40:13 ID:U2jV4YJy0
さっさとジャブローに降下部隊突っ込ませたら
宇宙ではイベント以外、当分何も起こらないと思うんだが。

降下部隊はアルビオンorグレイファントムに百式とジムキャ2を満載しておけば大丈夫だし、
不安なら次T用の支援でアーガマにも同じような部隊を用意しておけばいい。
核回避は4フェーズ目に戦艦にMSを全部戻すだけ。

宇宙はマゼラン改を境界エリアにおいておくだけで十分。

312 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/19(火) 19:51:32 ID:agpWVDyGO
>>311
>核回避は4フェーズ目に戦艦にMSを全部戻すだけ。

これやってグレイファントムが核で撃沈した俺がちょっと
と お り ま す よ

313 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/20(水) 02:17:08 ID:LhrF5aiW0
ジャブロー核はコスト高いのから壊れていくからな

314 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/20(水) 08:58:03 ID:GWjbOBE0O
アクシズ初プレイ。連邦でスタート後に未クリアではZ作れなことに気付く。
しかし2部終盤200を越えたあたりでZ開発計画でる。Z、ZZともに開発完了。
考えられるのは「一旦2部クリア」→「シャアにバビって2部に戻る」をしたことがあげられる。ちなみにシステムセーブはしてない。


315 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/20(水) 23:41:41 ID:EoefQdQ+0
ギレン初めての挑戦。
ジオンでなんとか1部をクリアしたら、2部で部隊がバラバラに…。
コレは回避出来ないのでしょうか?




316 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/21(木) 00:01:54 ID:WLA/giIl0
できまへん。
まだマシになった方なんですけどね。

以前は海のど真ん中にビグザム浮いてたりマゼラアタックが宇宙遊泳してたり・・。
戦艦に搭載したまま終戦を迎えた100以上のユニットが行方不明になった上、
その100機の幽霊ユニットのせいで生産制限にひっかかったり・・。

317 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/21(木) 00:05:03 ID:WLA/giIl0
あ、ビグザムは一応地上適性あったか。
リックドムが雪山登ってたり・・に訂正しとく。

318 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/21(木) 01:18:17 ID:P96VHE/WO
久しぶりにジオンでやってクリアしたら、初めてやったときとエンディングが違ったんですが、
各勢力ごとに何種類かのエンディングがあるんですか?

またエンディングが異なるものになる条件ってなんですか?
アライメントは今も昔のデータもロウMAXでしたので関係無いっぽいんすよね。

319 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/21(木) 07:51:41 ID:jXJ4j6f8O
どんなエンディングを迎えたのか書いてみ

320 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/21(木) 11:55:46 ID:GasMZ72P0
よっしゃーあああ
9回目のリトライでやっとプロトガンダム作れたぜ
資源は無くなっちまったが、9機作ったから、ここからはかなり楽になるだろ、
やっと楽しめるw

321 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/21(木) 15:14:59 ID:gQqHeBIJ0
痛みに耐えてよく頑張った、感動した!

322 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/21(木) 16:57:10 ID:Eh11MTTL0
ここで聞いてもいいもんかな
PS2版しかやったことないんだけど(結構楽しかった)
これも楽しめるかな
いやそんなの個人差だって言うのは分かるんだが
PS2版の話したら友達に「あれだけはないわ」って言われたもんだから

323 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/21(木) 17:03:20 ID:aUOmLVZD0
俺もPS2のみプレイして最近これ買ったけど楽しめてるよ。
いろいろ勝手が違うから戸惑うこともあるけど、やりながら覚えればいい。

324 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/21(木) 17:45:48 ID:P96VHE/WO
>>318ですが、自己解決しました。
やっぱアライメントが関係ありました。
実は今のデータの方がロウMAXの一歩手前でして、
ターン進めてMAXにしたら昔のと同じEDになりました。
お騒がせしました。

325 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/21(木) 17:48:39 ID:YVAeSrzZ0
>>323
ありがとう
買ってみるよ

326 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/21(木) 19:36:34 ID:7/ARuLxB0
オレも独戦→脅威のクチだけど
最初は独戦の軍団制に引きずられたせいで
マゼラアタックの便利さがわからなかったから
ジオンの序盤はけっこう苦労したなあ

あと独戦だと敵は全然攻めてこないし

327 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/22(金) 13:15:40 ID:42Dzvuby0
連邦で15ターンくらい経ってるんですけどまだ北京に攻めれていません。
このペースって遅いですかね?

328 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/22(金) 13:35:14 ID:XORDgmib0
うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお

ベリハの連邦メッチャmuzeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee!!!!!!

>>327
遅い。。。のかな???普通かと。ベリイジで連邦してないからワカンネ。
今8ターン目の俺だが北京に攻め込んでるぞ。ベリハだが。。。
しかし速攻落とされると思われ>北京
なぜなら本陣のジャブロがヤベーから。。。
引き戻さんとどうにもならん。金資源もうアボンだ。
ガンダム出来るまでルナ2とジャブロー引き篭もり作戦決行!!!・・・・かな???

329 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/22(金) 14:06:22 ID:63JE0WUH0
>>327
率直に言うと遅いかな。
北京制圧の目処がつきそうならいいんだけど、まだ攻め込めてもいないというなら、やり直した方が早いかも。

330 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/22(金) 14:17:40 ID:XicHmIYPO
ジャブロー攻略前にアーガマ隊にZを配備したら、
アーガマ隊がジャブロー攻略に参加せず、敵可変MAをフルボッコして、
ロベルトが戻ってきた。

331 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/22(金) 14:20:51 ID:42Dzvuby0
>>328
>>329
やっぱり遅いんですねぇ。
ある程度戦力整ってから進軍始めたのがまずかったのかな。
あと2〜3ターンあれば北京侵攻出来そうなんでやってみます。

332 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/22(金) 17:15:22 ID:eZ3rCDUNO
今ジオンの第二部入ったばかりなんだけど、ジムクウェルとかが強すぎて一部で使っていたMSではかなり厳しい戦いを強いられんるだよ。
今の地上のメインはグフ系とかドム系あとズゴックとか。
最新機を量産しようにも、もう資金カツカツで1ターンに多くて2、3機しか生産出来ない状態で、その間にも敵さんはお構い無しに攻めてくるし…
序盤は電撃作戦が鍵らしいけど、こんな場合は暫く攻めの手を緩めて自軍の強化に力を入れるべきなの?
でもその間にアイツらは更に強くなっちゃったりするよね?どうすればいいと思います?


333 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/22(金) 17:21:20 ID:63JE0WUH0
>>332
ズゴックSからゼーゴックに改造して地上も宇宙も砲撃砲撃。
地上はマゼラの増殖。ゼーゴックを使う際には囮としても有効。
戦力が少ない場合は戦力を集中してエース部隊にまとめる。

334 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/22(金) 18:50:06 ID:eZ3rCDUNO
>>333
極端な話し、地上は増殖させたマゼラとゼーゴッグだけでイケちゃう感じなの?
あの黒くておっかないヤツが来てもマゼラを囮に使えば平気ってこと?

335 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/22(金) 19:21:47 ID:63JE0WUH0
>>334
量産機ならゼーゴックでOK。ただ、エース機は残るからとどめをさすMSは必要。後、水中に砲撃は効かない。
さらに言うと、1集まりだと先頭の部隊にしかダメージは与えられないので、なるべくたくさん集まっているところの方が砲撃のありがたみが出る。
ゼーゴックは、複数機を並べて使う方が効率がいい。安いから量産してどうぞ。

336 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/22(金) 19:35:49 ID:8Wqvty25O
ん〜一部の余りターンで地上・宇宙万能MS作りまくらなかったのかな…
自分はゲルM作りまくって二部開始からゴリ押ししたよ

337 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/22(金) 20:12:59 ID:eZ3rCDUNO
ゲルググMなんて資金不足で開発プランさえ実行できてないですよ…
なんかもう一部の90ターン位のデータからやり直そうかなぁ…

338 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/22(金) 20:28:01 ID:63JE0WUH0
>>337
開発レベルが上がっていないんだろうと思ってゼーゴックを勧めている。
やり直すならその方がいいけど、それにしてもゼーゴックをお勧め。これが一番簡単。
どうせやり直すならゼーゴックの使い勝手を試してみて。

339 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/22(金) 20:47:53 ID:eZ3rCDUNO
了解しましま。

340 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/22(金) 23:00:01 ID:hSx4zMUQO
>>338
その考えでゼーゴックに頼り過ぎると
敵が戦艦や単機編成ユニットばっかで涙目になったりしてなw


341 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/23(土) 03:44:45 ID:BtoZ3GZi0
>>331
それ失敗パターン。資金も資源も開発もあちらが上だから
時間かけるほど不利。さっさとペキンに突っ込めば少なくとも
相手はペキンでの生産はできなくなる。

勝てなくていいから生き残れる最低限の戦力で突っ込む。
相手はもう作れないから毎ターン援軍突っ込めば最終的
にはこっちが勝つ。

342 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/23(土) 08:36:59 ID:xIVkealfO
このゲーム資金が直ぐ底ついちゃわない?
ベリイジでこれじゃあもうどーにも止まらないよ…
俺がやりくり下手なだけだと思うけど、どこを切り詰めればいいかもわかんないし…

343 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/23(土) 11:15:14 ID:DrapDiPP0
初っ端から連邦は止せ

344 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/23(土) 14:23:26 ID:3P1Vp8nC0
ドダイで、夜戦時に物資が46あったんです
ですが物資があるのに攻撃が出来ず、素敵も出来ませんでした
何故でしょう?

345 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/23(土) 14:30:16 ID:MOcMO0JzO
>>344
一機あたりの消費が46なんだろ?
三機なら×3ね

346 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/23(土) 14:32:52 ID:MOcMO0JzO
>>345
おかしかったな

一機あたりの消費が26なんだろ?
三機なら×3ね

に訂正しとく

347 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/23(土) 15:22:33 ID:3P1Vp8nC0
>>346
一機に46ずつあったんですが
駄目でした…

348 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/23(土) 16:22:07 ID:MOcMO0JzO
>>347
一部隊は三機編成なんだから一回の消費が26×3=78必要
一部隊が一マスに三個集まって一スタック


349 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/23(土) 20:34:49 ID:VAMumsiZO
素敵と索敵って間違えやすいよね
系譜の頃、運動を連動だとずっと勘違いしてた

350 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/23(土) 20:59:58 ID:3P1Vp8nC0
>>348
そういうことですか
ありがとうございました

351 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/23(土) 23:42:11 ID:jc7bIXCF0
キャラクター図鑑の183、184、189て誰が入るんですか?

352 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/24(日) 00:44:23 ID:+617pw0BO
収入に比べて毎ターンの支出がおかしいんだけど、解決策はないのかな?

353 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/24(日) 01:12:52 ID:ptOP0O6U0
>>352
「収入に比べて毎ターンの支出がおかしい」の意味がわからない。

354 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/24(日) 01:54:57 ID:PTSpzvn50
>>352
んなもんお前の使い方がおかしいだけだ
本当に必要なところにだけ金をかけろ

355 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/24(日) 03:45:37 ID:62BtCvjfO
>>351
ベン・ウッダー、ブラン・ブルダーク、フランクリン・ビダン

356 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/24(日) 05:33:26 ID:Xt4XEZjK0
購入前の人間は「初心者」でいいのかわからないが・・・
このシリーズをはじめるのには、アクシズと系譜で「どっちから入るがいい」ってある?
二つの違い(長所・短所)とかあんまり書かれてないからよくわからないんだ。
長いこと購入で迷ってるんだが・・・

ちなみにSLGはパロウォーズ3面で挫折程度。
ガンダム知識はACゲーム中心で半端。(vsシリーズとか、スピリッツ・オブ・ジオン、トロイ辺り。)
1年戦争のノリとIGLOO好きでZは映画とvs。ZZは全くわからん。

むしろファンゲームだから、好きなMSで選ぶほうが良かったりするのか?

357 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/24(日) 05:54:41 ID:62BtCvjfO
>>356
系譜がいいかな?
ムービーも見応えあるし
脅威は系譜をプレイした人向けだから

古いゲームを奨めるのは気がひけるけど

358 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/24(日) 08:25:35 ID:Y5erByjvO
連邦一部北京攻略でもういっぱいいっぱいだ・・・
潜水艦にはデプロックかとおもたんだがイマイチ減らないんだけどあれは地上にいる敵に有効なの? 海中はドンエスカルゴのほうがいいのかしらん?

359 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/24(日) 09:10:11 ID:62BtCvjfO
>>358
確かにデプの水適性はよくないけど、わざわざエスカルゴを作るのもな
補給路カットして数で押したら?

360 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/24(日) 10:01:20 ID:HFBo0HRG0
エスカルゴ一部隊混ぜとくだけでも削る速さ目に見えて変わるから
メインの侵攻部隊に2部隊ほど配備する

361 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/24(日) 10:26:30 ID:ptOP0O6U0
>>358
俺はデプだな。ドンエスカルゴは1機のみしか作らなかった。しかもほとんど活躍の場がなかった。


362 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/24(日) 11:47:07 ID:j4zv4mLCO
削るのウゼーってんならエスカルゴ投入
潜水艦より予算を削りたいならマンタとデプで行く。
エスカルゴはある程度進むと存在価値無くなるし…

363 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/24(日) 12:05:15 ID:DE9sTaE3O
自分もエスカルゴは生産しなかったな。デプをメインで大量生産してたからそれを投入して。

デラフリ始めたんだけど、宇宙はリック・ドム&ジッコ、地上はゴック&ザクキャノン&ファットアンクル&ルッグ(囮)だけでいける?
周りを敵に囲まれてて、いつ敵に攻められるか恐いよ、これ・・・
最初からやり直して、オーストラリアに攻めこんで連邦時みたいに内側から掻き回して敵戦力分散させようかな。

364 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/24(日) 13:55:44 ID:TY8Zc/EZ0
>>357
素早いレスthx!
プレイした人向け、っていうのなら系譜→アクシズでも十分楽しめそうだから
その順序でプレイするよ。

ゲームは古い・新しいよりも面白いかどうかだから・・・とかはスレ違いだな。

365 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/24(日) 16:43:23 ID:62BtCvjfO
>>363
今プレイ中だけどリックドムじゃ辛いんじゃないかなぁ
俺が撹乱幕使わないからだけどw
でも、敵がクゥエルやジム改が主体だと撹乱幕も効かないし

俺はとにかく敵をバラけさせてOTユニットで各個撃破してった
ゼロinG3をガトル11部隊で撃破したときもあったけどw
ガトーやシーマをビグロに乗せても強いね

地上はもう・・マゼラ増殖の一手でしたわ
ザクキャノンやゴッグはロクなダメージ与えれんかった
最近、ドムトロは優秀な事に気付いてからはドムトロ量産
海じゃハイゴッグ量産してまつ

で、今36Tで残りの特別エリアは
ジャブロー、グリプスU、ベルファストなんだが・・・
ベルファストに120部隊以上いるんだわw
しかもなおフル生産中・・
恐ろしいったらありゃしないw


366 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/24(日) 17:48:38 ID:DE9sTaE3O
>>365
アドバイスありがとう
ジオン一部ではリック・ドム&ジッコでどうにかなったけど、やっぱりその3年後じゃしんどいか・・・
地上はマゼラアタックってことは、連邦一部みたいにバラけて1部隊をリンチ、って事でいいんだよね?(なんという逆連邦・・・)

宇宙は青葉→グラナダ→サイド3の順に攻めて、ガトルを囮&壁にしてバラけさせたドラッツェでリンt
って、ドラッツェまだないのかよorz

367 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/24(日) 22:24:30 ID:ptOP0O6U0
連邦2部で茨の園攻略中です。
wikiによると落としたらアクシズがでてくるようですが、
事前にやっておくことはありますか?

とりあえず地上はキリマンジャロ、マドラス、ベルファストに
戦力を固めて、いつでもオデッサに攻め込めるように
しています。

宇宙は全軍茨の園に突っ込む予定です。

あと、茨の園では生殺しやっても大丈夫でしょうか?
ちんたらしてるとイベント上困ることとかないでしょうか。

368 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/24(日) 22:54:38 ID:62BtCvjfO
>>367
>あと、茨の園では生殺しやっても大丈夫でしょうか?
>ちんたらしてるとイベント上困ることとかないでしょうか。

200T辺りにゼロのイベントがあるから
それまでにティターンズだせば大丈夫と思った


369 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/24(日) 23:24:05 ID:ptOP0O6U0
>>368
サンクス。ではしばらく生殺しでイベント進めてみます。


370 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/25(月) 11:18:07 ID:OW3fRffhO
敵は二匹しかいないのに敵が18匹いますって表示されるんだけど見えないだけ?

371 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/25(月) 11:43:18 ID:hgqMMQ4KO
>>370
適性がないユニットがいるだけ
宇宙にグフだの地上にザクRだの海にダブデとか

372 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/25(月) 12:13:27 ID:qJqoJ1It0
エゥーゴの史実ENDと完全勝利
これで2回クリアしたことになり、クリア回数で発生する他の勢力のイベントを起こすことは可能でしょうか?

373 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/25(月) 13:06:10 ID:bzZbqzbo0
>>372
2回のならOK。

374 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/25(月) 22:19:58 ID:Nlqpq5zeO
ジオン二部で詰まっていて、ゼーゴッグ量産を薦められていた者です。
皆のお陰で、残るはグラナダとグリプスだけになりました。本当にありがとうございました。
んで、このあとグラナダから攻めてティターンズを生殺しにしてやろうと思うんだけど、二部ではなんターンまで粘れるんでしょうか?999いかなければセーフなのかな?


375 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/25(月) 22:23:32 ID:1R70mZlW0
幾らでも粘れるけど
今後の展開がスリルなくなってつまらなくなるからほどほどで止めとくべき

376 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/25(月) 22:26:57 ID:YVFExkUPO
ああぁあ…ぐわあっ

377 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/25(月) 22:30:14 ID:Nlqpq5zeO
>>375
了解!

378 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/25(月) 23:58:57 ID:/MqtpNU30
連邦編一部の終盤(残りはグラナダとサイド3だけ)なのですが、
ここに来て敵が急速にチート量産始めました…
R2やらビグロやらが異常なまでに生産されてます…
(ちなみに、自分は「どーせ後々(キャノン→)生ジム→指揮ジム→色々の改造をするんだから」
と思って戦艦やガンダム少数以外は生ジム、ジムキャノンしか作ってません…)
グラナダもサイド3も敵部隊数60超えててこっちは70程度が限界…
どーすればいいんでしょうか?

379 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/26(火) 00:01:48 ID:/MqtpNU30
後補足すると難易度はデフォ(だからEASY)のはずなのですが…

380 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/26(火) 00:20:09 ID:zbXjF+Fv0
60部隊超えれば敵の生産も一段落すると思うけど
まあ囮のトリアーエズを大量に作ればなんとかなるんじゃないかな

381 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/26(火) 05:15:15 ID:sOmK+6g20
>>373
遅くなりました、ありがとうございます

382 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/26(火) 09:50:58 ID:g0U9H3t20
>>380
ありがとうございました。
とりあえず余りものの魚を活用して何とかしたんですが…
マジメチャクチャ疲れましたorz
二度とあんな戦いはしたくないってもんです…

383 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/26(火) 18:25:30 ID:HcWOCEabO
隣接地域に少数しか置かなければ敵も少数しか攻めてこないんだよな? 6体しかいないから4体で進行したら30体近くいやがったwww

連邦二部になるとこの法則は無駄になるのか? 俺のマゼランサラミス艦隊が次々に星屑になっていくorz

なんでザクドム主力だったやつがノイエとか大量生産できるんだよ・・

384 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/26(火) 18:44:18 ID:/iTOrAPd0
>>383
その侵攻先エリアの隣接部隊数を全部チェックするんだ。
もちろん第三勢力のも含めてな。
あと、敵特別エリアが少なかったら法則により一定数の配備をしようとする。

385 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/26(火) 18:56:56 ID:NQYfdvJ/O
ジオン二部で開始から30ターン経って、ハマーンが来たんだけど同じターンでマハラジャが死んで、ソッコーいなくなったんだけど。
この場合はアクシズMSの開発プランは手に入らないの?

386 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/26(火) 20:47:42 ID:g4w7wCXO0
ラコックが連邦にいるのはなぜですか?

387 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/26(火) 21:57:29 ID:5r6jzHzoO
>>386
あれはホワイトベースのコック『(タム)ラコック』さんらしいですよ


顔が全然違う?だってそれうわなにをするはなせ

388 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/27(水) 00:03:24 ID:lHsQE8ZAO
>>385
グレミーの投降まではいらない

389 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/27(水) 00:26:45 ID:6GhorfZ40
マゼラン改は使えると評判ですがサラミス改はどうでしょうか?
エゥーゴの1T目で資源化して他の機体の改造に注ぐかサラミスをKから改にするか

390 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/27(水) 01:03:21 ID:dD2Nv4H3O
>>389
自分は基本的に宇宙8の2部隊だけ改にしてあとは放置
結局最後までKのままクリア、エゥーゴは事務砂2と事務キャノン2とZと水ガンがあれば最後までいけるからね、基本的には100部隊もあればロウMAXだとグレミーで終わる

391 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/27(水) 02:10:37 ID:W3hS86gw0
改造関係の話題見ててたまに思うんだけどサラミスK2隻をサラミス改に改造するより
サラミスK2隻をそのままにサラミス改1隻新規生産する方が
戦力的にも費用的にも得じゃない?

392 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/27(水) 02:24:47 ID:dD2Nv4H3O
>>391
得だよ、改造は第二部の移行の時と下駄をはかせることが最大のメリット
あとは初期配置ユニットをいじるだけ、ちなみにエゥーゴならジム改を壁で削られたら改造していくがコスト的には便利、一機だと安いからね

393 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/27(水) 02:26:46 ID:RhqqvRL10
エゥーゴではアルビオン一隻だけ追加したなぁ。結構便利だと思うけど。
あとはジムキャ2だけで良いと思うけど。

このゲームの基本だと思うけど、1部隊での逃げ回り方はマスターした方が良いと思う。
なお資源切れとかにできればオートでさくさく進められるのでなお楽かと。

ギレンの野望のZOCのシステムがいまいちわからないんだけど、
どこかに説明されているページ無いですか?
隣接しているとZOCかからなかったりする?


394 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/27(水) 09:54:08 ID:sooT3MSM0
>>391
サラミス改作るくらいならマゼラン改でいいじゃん。

395 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/27(水) 12:24:40 ID:Re1ONVmCO
改造すると士気を引き継げる
地味だが意外とあなどれない

396 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/27(水) 21:30:38 ID:BO6uV1K60
>>393
隣接だったらZOCもへったくれもないような。
二つのユニットの間を素通りはできず、そこで足止めを食う。それだけでありどんなSLGでも同じだと思う。
ゲームによってはユニットが空飛んでたり海の上だったりすると発動しないケースもあるけどギレンではそういうのは無い。
あと独自かどうかはわからないけど夜戦ではZOCが発動しなくなる。

397 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/28(木) 08:04:47 ID:qVrZmyGM0
何回やっても連邦1部の宇宙は楽しいなあ。
あれはいいものだ!

398 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/28(木) 08:20:39 ID:c3A4xKVZ0
ゼーゴックの運用の仕方がよくわからないんですが
使える機体なんでしょうか?


399 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/28(木) 13:00:10 ID:iksOgJ2b0
>>398
すごく使える。
@展開する(最初からずっと開いた状態のままでいい)。A砲撃する。
試してみて。

400 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/28(木) 19:15:56 ID:HwFPrR120
エントリィィィィィ!

401 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/28(木) 20:40:21 ID:SN0YbYjhO
ネェル・アーガマが砲撃を出来るという事を初めて知った…

402 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/29(金) 09:56:50 ID:2fYRnF+YO
勢力3つあるときに例えばティターンズとエゥーゴが戦うってあるの?

アクシズなんだけど隣接エリアに凄まじく敵がよってくるんだがこっちの数減らしても全然減らない・・・これどうやって攻略するの?

403 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/29(金) 10:56:48 ID:DiLzLAEr0
ビグザムとかゼーゴック、ザク核の砲撃が外れる原因は何ですか?
敵にパイロットが乗ってると外れる確率大
あと索敵できてないと外れることが多いような気がする


404 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/29(金) 11:21:42 ID:etDDETuc0
そりゃ命中判定をやってるから当然。
あとパイロット以前に1機編成には当たりにくい特殊仕様。

405 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/29(金) 11:58:11 ID:GMhgM89m0
>>402
外伝だと普通に戦うけど、アクシズだと全然戦わない。
同盟するとエゥは200オーバーになるけど、ティタを倒した後、そのまま続けたら意外に大したことない。

>>403
後、1スタックの場合は先頭のスタックにしかダメージを与えられない。これは今回の仕様というかバグかな。
一つの目標に複数の機体で砲撃するのも一つのやり方。

406 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/29(金) 14:12:47 ID:suzUFo450
>>398
少数だとあんまり使えない気がする。
俺は1つの戦場で大量運用(5部隊以上)した。
あと、1機や2機やられても気にしないことかな

407 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/29(金) 15:01:32 ID:THpBMQ3u0
1回クリアしないと出てこないキャラって、
クリア後に前のセーブデータから続けたら出てくる?

408 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/29(金) 16:39:10 ID:FOzzUg9CO
敵軍の資金・資源もプレイヤー軍と同じように占領エリア収入、ユニット生産で増減してるんですか?
本拠地だけ残し生殺しにして、たまに撤退して敵ユニットを増やして自軍パイロットを育成中なんですけど、本拠地の収入しか無いはずなのに毎ターン最新機をフル生産してきます。
スタート時の所持金がすごいだけでこのまま続けたらいつか底をつくんでしょうか?

409 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/29(金) 16:44:14 ID:88pztdOd0
>>408
たまになのか毎ターンなのかどっちだよ

410 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/29(金) 17:37:56 ID:1Wti3q0R0
キャスバルネオジオンをやったときは連邦とジオンが凄まじい勢いで殴り合ってたぜ
連邦がオデッサまで迫ったかと思えば、ジオンが反撃して中国まで押し返したりしてた
アクシズでやってるときは見たことないな

411 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/29(金) 17:43:12 ID:FNL6TvJb0
エゥーゴのアーガマ隊イベント
イベント進行よりジャブロー先に制圧しちゃうと
強制的に終わっちゃうんですねorz
開発LvのMS技術LvとMA技術Lvが+1もありませんでした

アーガマ隊イベント(グラナダ到着強制解散
で終わってしまったんですがこの場合アムロ等カラバメンバーは仲間にならないんでしょうか?

412 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/29(金) 17:45:50 ID:FNL6TvJb0
ageごめん

413 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/29(金) 17:46:45 ID:FNL6TvJb0
ああああああああああああああorz

414 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/29(金) 18:29:33 ID:GRCq4BMDO
デラフリやっててヨーロッパ3が自軍、ベルファストがティターンズ、
大西洋1が連邦だった時はヒヤヒヤしてた
凄い勢いで増える敵部隊数に対してこっちはせいぜい10部隊
本拠地でもないのに150部隊とか

>>411
アーガマないとアムロこないよ

415 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/29(金) 19:47:26 ID:ZQ/eeEV0O
Gジェネと比べたらはるかに野望のほうが難しい?

416 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/29(金) 19:52:24 ID:QtUXehdOO
このスレのおかげでようやくノーマルでクリアができるようになってベリハでエゥーゴから挑戦中
しかし敵の生産力が全然違うな、好戦的だし、サイド5でも敵の数が違いすぎる
宇宙11、13に初期配備を動かさず敵を引き付けてもサイド5に20部隊は必ずいるね
こちとてサイド6、Pオーストラリアにも同時進行してるのだが違うなやっぱ

417 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/29(金) 19:56:18 ID:FNL6TvJb0
>>414
ありがとうございます
やり直します

418 :sage:2008/08/29(金) 20:00:40 ID:rVZb8Fqr0
連邦のベリイジーでもムリだったんでジオン挑戦しようと思ってますが、まず何からすればいいですヵね。。

419 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/29(金) 21:12:46 ID:GRCq4BMDO
>>418
Pオデッサの降下部隊に優先的にキャラの配属、コムサイの分離
できれば1T目にオデッサとアメリカに降下したい
もう少し欲を言えば、インドとアフリカ、オーストラリアにも降下させたい
ただし、こちらは少々難易度が高い
と、言うか・・・


ここのテンプレ読むのが一番早いんだぜ


420 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/29(金) 21:13:33 ID:62eD0vgs0
地球降下作戦からすればいいですよ^^

421 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/29(金) 22:04:54 ID:psJtfEX+0
ランバ・ラルへのドムの補給ですけど、
具体的には何時までに開発終わっていればいいんでしょうか?
間に合わなかった時は、

1、ガルマを止めたドズルがラルを送るか聞いてくる
2、ラルが最初の報告をしてくる
3、ラル達の戦死報告

と言う流れだったけど、1までには終わってないと全然駄目?


422 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/29(金) 22:43:27 ID:6GZI3WPL0
初めてやったときキリマンジャロ制圧したの30Tだったなあ
でラルにドム送ったのが35Tぐらい?
それでも60Tには生殺し開始できたけど

423 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/30(土) 00:01:53 ID:TWBTUrDeO
>>421
>2、ラルが最初の報告をしてくる

これの1T後だと思った

>>422
キリマンジャロ制圧でV作戦スタート
その20T弱位でドム補給があるはず

424 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/30(土) 00:36:21 ID:zjWy8OqyO
きままのブログにラルのドム実験があったような

425 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/30(土) 00:43:03 ID:HR2gCfGF0
参考になりました。サンクス

426 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/30(土) 13:24:52 ID:5dSGziSG0
新生ジオンでザビ家ビグザムが開発できないよ。
50Tでプラン発生らしいけど、ベリーイジーじゃダメなのですか?
それとも手持ちの金額の問題なのかな?

427 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/30(土) 13:26:52 ID:YGgicO000
ジオン編のオデッサ攻略の時にいる左上の戦車はどうすれば・・・
ザクで向ってみたけど、1ターンじゃたどりつけませんでした。。

428 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/30(土) 13:37:53 ID:QBFcNqFF0
>>426
資金10万

>>427
何ターンでもかければいいじゃない


429 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/30(土) 13:38:44 ID:C7zVnfhz0
>>426
資金100,000だったかな。ベリーイージーでももちろんOK。

>>427
先頭のザクのスタックを中央の拠点の下経由で、真左に進めるんだけど。(戦車に近寄るために左上ではなく真左に進めると、戦車が中央に寄って来てちょうど出会う)

430 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/30(土) 13:41:09 ID:5dSGziSG0
>>428,429
サンクス。データ消してしまったので、また最初から頑張ります。

431 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/01(月) 12:38:19 ID:v4HgK1hJ0
クワトロエウーゴ編
地上はどこから攻めていったらいいですか?
地球上も飛び地みたくなってってうまくいきません


432 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/01(月) 20:17:53 ID:K25CLe9qO
>>431
ベルファストとニューヤーク

433 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/01(月) 23:56:49 ID:4+C5KZxS0
臨時収入って使った方がいいんでしょうか?
あるいは使ってるって人いますか?

434 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/02(火) 00:41:00 ID:KJsagKNc0
とっといても利子がつくわけじゃないし好きに使え

無駄遣いはするなよ

435 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/02(火) 02:06:40 ID:z7yfS4ei0
どうしても三国志系と比べてしまって
目の前の重要拠点を任意で叩けないから
小競り合いを繰り返すという事が不満なんだが
俺だけだろうか

436 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/02(火) 02:22:57 ID:EZDuFe8a0
初期5勢力以外でやればおk

437 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/02(火) 07:47:18 ID:BS+Gm7ilO
>>303
エゥーゴ最速は、百式量産の49ターンらしい

438 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/02(火) 17:22:28 ID:qYRped/cO
裸中古で買ってマニュアルが無いんですけど、
途中でタイトルに戻る方法って有るんですか?

439 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/02(火) 17:26:53 ID:jJ+qJHS+0
>>438
戦略フェイズ中ならシステム→タイトル画面にもどる。
戦闘フェイズ中はないので、PSPのリセットボタンしかない。

440 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/02(火) 17:32:29 ID:hosb0YFP0
嘘はいかんだろ戦闘フェイズ中なら中断すりゃタイトルへ戻る

441 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/02(火) 17:34:33 ID:BhBU/pDG0
そもそもPSPで裸ってどんなだよ。

442 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/02(火) 17:36:21 ID:I02e8KfBO
割れですね。分かります。

443 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/02(火) 17:37:04 ID:jJ+qJHS+0
>>440
あぁ。それもそうか。
データが上書きされるんで、小セーブ用以外には使っていなかった。

444 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/02(火) 17:58:09 ID:PAA4UNiz0
敵から開発プランを分捕ってきたけど
核搭載ザクって使えるの?

445 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/02(火) 18:16:53 ID:qYRped/cO
タイトルに戻る件、どうもです。いちいちリセットしてました。
ソフトは某中古店で裸ビニールだけで売ってました。
こんだけハマるとは思わなくて、いいやって。
ああいうのは盗品とかなのかなぁ?

446 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/02(火) 19:33:40 ID:/daY1wK7O
ジオン編でワザと全滅させたのにベリーイージーがでないんだけど…

447 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/02(火) 19:46:50 ID:uieE+/ht0
お前のは出ないから諦めたほうがいいよ

448 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/02(火) 19:50:19 ID:jJ+qJHS+0
>>446
全滅というか、本拠地を制圧されて負けると(その後システムセーブをすると)ベリーイージーが選べるようになる。

449 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/02(火) 21:29:22 ID:IZugsdBo0
タイタンズ編、46ターンでエウーゴ殲滅、と同時にアクシズ制圧下のアバオアクーに偵察で1艦とMS数機で進行してみたところ、目の前にビグザムとガザC1機。後方に大軍。
どうやら敵はビグザムの火力で一気に押すつもりだったようだ。そこにはち合わせしたらしい。
ビグザムだけ速攻で沈めて撤退。ざまあみろ。

こうして勢いづけてアクシズも撃破……したいところだがアクシズ強すぎ。
あっという間にソロモン制圧されてルナ2目前。
自軍は虫の息。
こりゃ詰んだかな?
アクシズいるときにエゥーゴで生殺しってできたかな?

450 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/02(火) 23:13:09 ID:FTl4Z5Ki0
タイタンズわろたw

451 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/02(火) 23:29:53 ID:RZdyCWFlO
アクシズの脅威って系譜みたいに正統ジオン、新生ジオン、ネオジオン(キャスバル)出てくるもしくは使えますか?

452 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/02(火) 23:35:26 ID:BS+Gm7ilO
>>451
使えます

453 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/03(水) 09:15:06 ID:vqHObbv+O
>>451
系譜第三勢力達もキャラ増えてるよ

454 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/03(水) 10:35:15 ID:VRtFcokS0
>>449
データ取ってないならしょうがないけど、
個人的お勧めはオデッサ&ベルファストを落とす前に両方生殺し。
これなら対処するのはグラナダからの敵だけだからフォウ&ロザミア&サラを乗せたサイコがあればまず負けない。
アクシズもいないからサイド3とかも取られず、収入も多い。
また、ここでアラインメントと基礎を上げておけばシロッコ離反しない&コロニー落とし阻止がやりやすくなる。

455 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/03(水) 20:37:41 ID:ln4kXUEo0
量産機不足で数は劣っていてもメッサーラ2機とサイコガンダムにフォウ、サラ、シロッコが居れば余裕だろ
とか思ってたらドーベンウルフが2機が突っ込んできてまとめて落ちた
そこから崩されてグラナダ、アバオアクー周辺の領土が一気に占領されて\(^o^)/

このゲームって数の暴力で兵器の優位に勝つと言う展開が多いよな
終始、兵器の優位で数の暴力に勝つという展開を体験してみたい

456 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/03(水) 20:39:35 ID:ln4kXUEo0
一応、グレミー相手のお話だから>>454を否定する意味で書いたわけじゃないよ
と付け加えておく。
どうもティターンズだしサイコが話題に上ってるから万が一にも誤解を招かないために念のため。

457 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/03(水) 21:25:59 ID:qMvb6Gu2O
ジオンてとりあえずどこから攻めればいいの? 一点集中と分散どちらがいいんだろう。そうこういってるうちに敵のど真ん中で物質切れたw 一コマずつ拠点に戻すのめんどいぜ 早くレウルーラ開発できないかな・・

458 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/03(水) 21:45:27 ID:VyTluFCf0
>>455
終始となると難しいけどアクシズの対エゥーゴ戦とかそんな感じじゃね?
はにゃーん様のキュベレイでエゥーゴ宇宙軍を踏みにじる

459 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/03(水) 23:33:48 ID:XSjmk1MbO
エマ・カツ・ヘンケンを氏なせてコロニーレーザーでティターンズを焼いて、
グリプスU制圧直前にアライメントを700ぐらいにしたのに、
カミーユが精神に異常をきたしてくれません。

460 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/04(木) 00:24:03 ID:BIp4EOe+O
>>459
レス読むかぎり条件はあってるはずだけど>カミーユ廃人
カミーユ達が復帰してきたのか、いないのか?
クワトロはちゃんとグリプス戦に参加したのか?
アーガマ隊はグリプス戦に参加したのか?
アポリーは死んでるのか?
アーガマ戦線離脱報告を見落としてないか?


461 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/04(木) 00:36:52 ID:dQ8IRucRO
>>460
アポリーは氏んでます。
クワトロもグリプス戦にニンムチュウで参加しました。

プレイではグリプスUにフォウがサイコガンダムに乗ってユニットとして出てきたが、
もしや、フォウのキリマンジャロ作戦イベント死を経ないと、
カミーユ生還を阻止できないのでは。

462 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/04(木) 01:24:52 ID:BIp4EOe+O
>>461
アーガマ自体は今どーなってるの?
カミーユ生還なら2T後自動的にグラナダに現れるんだけど
ブライトが乗ったアーガマとカミーユの乗ったZが

攻略本だとキリマンジャロ参加は関係なさそうだけど・・
合ってるかわからんからなぁ

463 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/04(木) 01:37:22 ID:dQ8IRucRO
>>462
グリプスU戦にはイベントとしてアーガマ隊を参戦させ、
終了から2ターン後、フォンブラウンにアーガマ×1、
Z×1、メタス×1が配置されていた。
そしてブライト・カミーユ・アストナージがミハイゾクになっていた。

464 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/04(木) 01:50:35 ID:BIp4EOe+O
>>463
んー、だとすると鍵はやっぱりフォウなんかなー
アライメントは間違ってないだろーし


465 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/04(木) 06:18:19 ID:5HvyWNKEO
完全にアライメントだな
メモリの見間違いくさい

466 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/04(木) 07:54:19 ID:q5mOe8mw0
ハマーンの秘書官のバストサイズが気になる

467 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/04(木) 09:06:11 ID:b2E5u1mU0
ビグザムとエルメスに同時に攻められたら地獄を見るね。

468 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/04(木) 13:04:48 ID:q6h0pYhGO
BGMとか系譜の方がよくない?

469 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/04(木) 17:02:53 ID:aFnTzr2a0
このゲームってビグザム量産できる?

470 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/04(木) 17:30:06 ID:wVi7QHrQ0
>>469
できる。

471 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/04(木) 17:43:58 ID:kNNyAYQhO
V作戦調べる為にシャアどっか行ってる間にジャブロー攻略作戦でたんだけどこれで誰一人犠牲にならずに二部進めますかね? あ、シャアは帰ってこないのかな? なんにせよ先にジャブロー攻略したら何のイベントもなくなるのかな?
攻略中に他イベントが平行して進行できる?

472 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/04(木) 18:04:18 ID:wVi7QHrQ0
攻略作戦じゃなくて潜入作戦かな。(潜入用の4機種を開発したら、それだけは潜入できるやつ)

V作戦は、シャアの補給NOの後、ラルにドム派遣が間に合うか、派遣自体その後全部NOだと犠牲者は出ない。
シャアもそのうち復活する。

ジャブローをおとしたらもちろんそのまま2部になるけど、攻略中は他のイベントも起きる。(そこで選択肢によっては犠牲者が出る)

473 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/04(木) 21:06:02 ID:H/veD4ecO
2部に移るとき、開発中または未開発の兵器プランはどうなる?

開発できなくなったりするの?

474 :449:2008/09/04(木) 21:35:06 ID:7memJo5w0
閣下、総務部よりプロ野球チームの結成が提案されました。予算の投入を検討してください。

効果:優勝セールの開催によりアライメントの上昇、士気の上昇、関連グッズの販売による収入増。


>>454
そんな昔のデータ残ってないorz
MK2追跡イベントがいつの間にやら終了してしまったみたいなんでもう一度やり直すときは参考にしてみます。

>455
フォウをサイコに乗せててもすぐ囲まれて燃料切れにされる。サイコ燃費悪すぎ。

>473
未開発のはそのまま。
開発中のは2部に入ったとき残りターン数関係なく完成している。
だから2部はいる直前に開発しまくるが吉。

475 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/04(木) 21:42:12 ID:CdMBSyoh0
今連邦を攻略中で83T目なんですがゼロが出てきません
なんか条件満たしてないとかあるんでしょうか?

476 :463:2008/09/04(木) 22:43:08 ID:dQ8IRucRO
>>465
グリプスU制圧直前にアライメントを600?ぐらいにしても、
カミーユが無事に生還しやがる。
もしやとは思うが、アライメントゲージの見方って、
カオスの一番左端が1でロウの一番右端が1000ってことかな。

477 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/04(木) 23:50:40 ID:5HvyWNKEO
>>476
いえす
つまり真ん中前後なら崩壊

478 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/04(木) 23:56:34 ID:BIp4EOe+O
どーゆー見方してたのかさっぱりわからんなw

479 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/04(木) 23:57:29 ID:dQ8IRucRO
>>477
ゲージまん中で500w。
俺は750前後のとこでバグか?条件未達成があったのか?
と、むやみやたらに焦ってたわけです。

480 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/05(金) 01:40:59 ID:zbQU3vpkO
>>475
連邦二部ってことでいいのかな?
ティタを出して、ティタ滅ぼさずに200Tまでねばる。そしたら勝手にティタから逃亡して、数ターン後にやって来る。

481 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/05(金) 02:01:42 ID:N+P7XVRfO
83ターンだから一部だろ
オデッサ制圧か、50ターンにジオンのニュータイプ研究報告があり
その5ターン後ぐらいのニュータイプ機関設立を実行、さらに先に強化人間のイベント実行
機関設立しないとムラサメが二部ででてこない

482 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/05(金) 09:42:27 ID:Fv9kjMAP0
アレックス関連のイベントが起こらないんですけどG-3の開発もフラグになってるんですか?

483 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/05(金) 10:57:38 ID:F7HkBgdGO
疲労ってどれくらいまで我慢してる? 50越えたらもうお互いグダグダに感じるんだが こまめに回復すると戦闘が止まるし 80くらいまで放置したら回復にさらに時間がかかるw 困った^^

484 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/05(金) 14:49:52 ID:N+P7XVRfO
>>482
いえす、アレックスも必要
イベントフラグは気まま見たほうが条件は細かくまとめてあるからそっちみてみれば

485 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/05(金) 15:05:53 ID:Fv9kjMAP0
>>484
本当だ。
イベント関連は充実してるんですね。
ありがとうです

486 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/05(金) 15:47:28 ID:phbkuFZiO
プルクローンって顔グラはプル?

487 :マロ ◆/7maro2zJw :2008/09/05(金) 16:16:26 ID:99OGYReq0
ファミ通の攻略本って買うべき?

488 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/05(金) 16:36:42 ID:apSczA7f0
>>486
別。プルクローンは1〜5まで同じ。

>>487
誤情報が多い。鵜呑みにしない心がけが必要。読むところが少ない。
自分で大体わかっている人には、参考になるところもある。
わかっていない人は、注意が必要。
買う「べき」とは思わない。

489 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/05(金) 16:45:32 ID:8y75bo2jO
Wikiでも印刷すりゃ完璧

490 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/05(金) 17:46:58 ID:QfrY2lVeO
チャート形式じゃないからイベント表もわかりにくいしな
メーカーから与えられた情報をろくな編集もせずにまとめた感じ>攻略本

491 :マロ ◆/7maro2zJw :2008/09/05(金) 19:25:56 ID:99OGYReq0
そうですか
情報thxです

492 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 22:35:02 ID:ShJvvTOB0
質問なんですがリガズィとかを一度分離させると戻すのにお金がいるのでしょうか?
あと昔はリガズィに限らずフルアーマーガンダムとかはやられると自動的に中身ユニットになってた気がするのですが、仕様が変わったのでしょうか?

493 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/07(日) 00:47:23 ID:cbnsAjlEO
かわったよ

494 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/08(月) 00:02:51 ID:0t0iw0za0
同じ階級な複数の将官の指揮範囲内にいる部隊がどの将官の影響下に
入るか、で何かルールはあるでしょうか?

495 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/08(月) 00:49:18 ID:FsleKF3KO
読み仮名順で適応だお

496 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/08(月) 01:00:18 ID:4S5Pz5IK0
>>495
なるほど。
新任のピッター大将にははにゃーん様に近づかないよう下命しときます

497 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/08(月) 01:25:08 ID:oBTaM2PWO
>>495
人物リストの並び順じゃなかったか?

498 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/08(月) 14:18:20 ID:83ZvQkK30
連邦二部に入ったらエルメス2台ゲットしてたんですがNT乗せないとビット攻撃出来ないんですか?

499 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/08(月) 16:31:23 ID:oBTaM2PWO
>>498
勿論そーです

500 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/08(月) 17:28:55 ID:83ZvQkK30
ありがとうございます

501 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/08(月) 23:33:30 ID:BzxDWg3k0
攻略本とか攻略サイトとか見ると
「友好キャラを隣接させると士気が25アップ」ってあるのに
実際にそうなった場面を見たおぼえが全然ないんだけど
これって最初の一回だけとかそういう制限あるの?

502 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/09(火) 02:15:09 ID:dspyGy2u0
>>501
実際に士気の数値では違いが見えず
内部の計算上だけだから分りにくい


503 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/09(火) 02:16:31 ID:dspyGy2u0
追記、隣接・スタックさせた時のみ上がった状態で計算され
離れるとまた元に戻る

504 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/09(火) 02:25:49 ID:X4YzaDPqO
脅威ではムービーまったくないの?
図鑑も解説ないしすごいガッカリだ…

505 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/09(火) 09:03:02 ID:cUtSyFko0
ドライセンの開発ってリックドム(ツヴァイ?)の開発が必要ですか?

506 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/09(火) 14:25:46 ID:GNMS4FNlO
>>505
機体の説明的に考えてザクとガトルだと思う
多分


ジオン二部開始直後に速攻仕掛けたら戦線拡大しすぎて地上がカオスにw
増援間に合うのかよ…

507 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/09(火) 15:31:48 ID:dspyGy2u0
ドラッチェとドライセンを混同してる

508 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/09(火) 16:13:04 ID:Gc4/hnTVO
>>505
攻略本にはドムとガゾウムって書いてあるな

509 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/09(火) 16:52:13 ID:cUtSyFko0
>>508
あ、はい。わかりました…

510 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/11(木) 09:37:42 ID:/mt1a9keO
チベ二隻も墜ちたwww

ジムキャノンUこわすぎだろ…

511 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/11(木) 14:37:49 ID:DIf62aMB0
2部以降、艦船は動く棺おけになるので細心の注意が必要。

512 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/11(木) 14:42:29 ID:vdSAyjvq0
1つの目標を2スタック以上から狙う時にメインで戦闘するスタックってどういう基準で決まるんですか?

エルメスでビット攻撃したいのに横のジムキャノン2が戦闘開始してしまいます。

513 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/11(木) 14:44:43 ID:zwAPekDM0
隣接が必ず優先。

514 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/11(木) 14:46:40 ID:DIf62aMB0
>>512
弱い方を選ぶ。
だからサイコミュ兵器を使いたい時などは、弱いユニットに同時に参加させるのはご法度。

515 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/11(木) 14:51:53 ID:vdSAyjvq0
>>513
>>514
ありがとうございます。

質問ばかりで申し訳ないですが、具体的に強い、弱いというのは何か基準があるんでしょうか?
また同じ機体の場合パイロット無し機体が選ばれるのでしょうか?

516 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/11(木) 15:16:08 ID:9Xka2otB0
連邦1部でガンダムとホワイトベースの開発とパオロの命は必ず引き換え?

517 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/11(木) 17:03:18 ID:gXKh9aGrO
YES、引き換えです
ただし第二部でエゥーゴを発生させて盗むことはできます

518 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/11(木) 20:45:38 ID:9iHr46WU0
>>514
ちょっと質問に対する答えとしてアレな気が。

例えば、マゼランに対してムサイ・チベ・グワジンで攻撃したら
相手の反撃の対象=攻撃側のメイン部隊がムサイになるってのはいいとしても
ジムに対してムサイ・チベ・グワジンで攻撃して相手が自動的に防御になった時も
必ずムサイが攻撃のメイン部隊になるってわけじゃなかったと思うんだけど。

519 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/12(金) 09:49:38 ID:i97RsrbH0
気ままさんに書いてある通りにしてもオデッサの1T落としができません…

・コムサイを部隊番号37にする
・三連星ザクはばらけさせる
・コムサイを使って敵を引き付ける
・敵が最初に集まってる拠点の下の拠点に引き付ける

ここら辺を守ってはいるのですが
どうしてもヨーロッパ1からの増援戦車に「あと一歩」届かないんです…

520 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/12(金) 12:08:05 ID:EqDXkpMb0
>>519
先頭のザクのスタックを中央の拠点の下経由の後、真左に進めると一応戦車にはちょうど遭遇する。



521 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/12(金) 15:59:45 ID:kN/NvNQdO
気ままさん難易度はベリハだからちょっと他の難易度と勝手が違うかもね

522 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/12(金) 16:12:50 ID:KJE1cIhV0
EASYやNORMALでも普通にできるけど

523 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/12(金) 18:35:55 ID:y+FuaPelO
ベリイジでも出来た
何回もトライすればそのうち出来る
戦車の通り道の地形を見て上手く誘導するかんじ
敵を倒しすぎても確か駄目だよな?
ミデア以外は最後のターンで殲滅ってイメージ
引きこもらせると戦車が上手く誘導できなくなるから

524 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/12(金) 18:42:05 ID:y+FuaPelO
>>519
ん?
それ系譜の奴じゃね?
脅威だとコムサイはただの囮だった気がする
違ってたらスマソ

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