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携帯機カスタムロボ総合スレ part62

1 :スターレイヤー更迭のお知らせ:2008/08/08(金) 12:26:17 ID:3Ud/ZAYt0
■NDS最新作「激闘!カスタムロボ」(3Dバトル)
2006年10月19日発売 対応ハード:NDS/NDSLite
無線通信、Wi-Fi対戦/ジオラマトレード・ボイスチャット(フレンドのみ)
1カード対戦・振動カートリッジ・DSステーションの配信形式対応

公式HP
ttp://www.nintendo.co.jp/ds/aclj/
Wiki
ttp://customrobo.net/wiki/
Wi-Fi公式
ttp://wifi.nintendo.co.jp/
カスタムロボAAまとめ
ttp://www19.atwiki.jp/customaa
イヤホンマイク/振動カートリッジ/USBコネクタ
ttp://www.nintendo.co.jp/ds/accessories/index.html

■GBA作品「カスタムロボGX」(2Dバトル)
2002年7月26日発売
対応ハード:GBA/GBASP/GBP/GBmicro/NDS/NDSLite
通信ケーブル対戦対応(NDS/NDSLiteの場合は通信対戦ができません)

公式HP
ttp://www.nintendo.co.jp/n08/cr_gx/index.html
通信ケーブル等
ttp://www.nintendo.co.jp/n08/hardware/syuhen/index.html

■前スレ
携帯機カスタムロボ総合スレ 61hm/s
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1214293207/

■関連スレ
激闘!カスタムロボ 初心者対戦スレ
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1161408086/
激闘!カスタムロボ フレンド対戦スレ
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1198571855/

wikiを熟読してから質問してください。答えてもらったら必ず感謝しましょう。
晒しやグチは専用のスレで。スレアドはwikiにあります。

※Wi-Fiは毎週火曜日の午後4時〜8時にメンテナンスを行います。
3時50分〜9時ぐらいまでは接続しないようお願いします。

次スレ立ては>>970が行いましょう。

irc.2ch.net (IRC@2ch) チャンネル(ポートは6667) #カスタムロボDS

IRCって何?って人は下記参照
ttp://limechat.net/
ttp://www.ge-myu.net/irc/


2 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/08(金) 15:33:26 ID:s7TnbPim0
>>1
乙カニックボム

3 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/08(金) 23:20:36 ID:HV2zy1760
ぃちょっ

4 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/09(土) 09:57:05 ID:WgPlNzOhO
バーティカル、フレイム、ブレード等、隙を突くカスタマイズしか使わないのって嫌われるかな?
ガンは必中になるから自分から仕掛けるのは隙のないボムポだけになって消極的だから気になった

5 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/09(土) 11:14:22 ID:KQPxv0fO0
問題は無いと思う
そういう戦法だとボムポのみでしっかり追い詰めれるかが勝敗の分かれ目になるけど
ボムポが無効になりがちな高空・リトル・スカイヤー系も存在してるわけだし、無問題では?
まぁ戦法的に初心者殺しだから嫌がる人もいるかも

双方そういう戦法・装備だと、双方じれったいとも思うけどね

6 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/09(土) 11:21:36 ID:hMhuXbgdO
>>4
嫌われないから安心汁。むしろ基本だし。

というかアクロ傘とかIDとか明らかに強すぎるパーツに
文句言うのはわかるんだが、普通の、特に問題のないカスなのに
戦法云々にいちいちいちゃもん付ける奴がどうかしてる。

7 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/09(土) 13:09:30 ID:WgPlNzOhO
いや、基本でも似たような戦法ばかりになっちゃうのが気になったんだよ、
待ち戦法「ばかり」になってしまうのが気になったんだ

自分から仕掛けるガンは追い詰め方が違うからバリエーションがあるが
待ち気味のガンだとどれも「隙を待って撃つ」だけで動きが単調になるからさ

8 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/09(土) 13:34:50 ID:C8HkOAGd0
前スレの>>1000よくやってくれた!
相方のゴウセツも参戦希望

9 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/09(土) 13:59:52 ID:+J81X8oI0
>>7
自分からも仕掛ければ良い
多少勝負を演出してやれ

10 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/09(土) 14:30:48 ID:WgPlNzOhO
>>9
わかった、手を抜くよd

11 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/09(土) 15:15:58 ID:gQ6RTK600
他のも使えるように練習すればいいだろ

12 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/09(土) 15:35:45 ID:F8YeJmNz0
俺もそういうの気にして同じようなガンでも色んな戦法とるんだけど、結局待ちが一番安定するんだよね。
ガン撃ったら隙が出るゲームだから、ボムポ待ちはまぁこのゲームの本質なんだろうし。

なんにせよ、改造とかはともかく、自分が楽しいと思うことをやるのが一番じゃね?

13 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/09(土) 16:20:29 ID:c/skSeM90
相手が待ちだと攻めて、相手が攻めだと待ちという両極端な戦い方してしまう。
相手が猛攻タイプだと腰抜けてうろうろしてあぼんぬ

14 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/09(土) 18:45:36 ID:/WRfaGhR0
ザバルガンやばいな
AIRSで、空中撃ちを零距離で3回撃ったら500越えとか

15 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/09(土) 19:58:17 ID:IC/t6r430
ザバルの姿が素で思い浮かばない
初代とV2の四天王は印象深いのに

16 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/09(土) 20:11:37 ID:WgPlNzOhO
ダイブ絵がナンテコッタイ/(^O^)\のあいつか

17 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/09(土) 20:45:12 ID:uRGmp1oY0
>>16
ちょww

18 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/09(土) 21:24:46 ID:yKGfqPPU0
少女漫画読むのが趣味の奴だよ、確か。

19 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/09(土) 22:40:49 ID:Wr+3k4iKO
どう見ても下っ端だからな
記憶に残らないのはしょうがない

20 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/09(土) 22:42:21 ID:uYcuxsH40
ブレードガンを買えるところまで遊んだけど、ブレードガンって強そうだな
これでワイファイいったら勝てるかな、まだ初心者ではあるが

21 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/09(土) 22:51:09 ID:nne7n1W90
今のwifiは絶対的な強者がいない。雑魚ばっか
てか、初心者と厨多すぎだろjk

22 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/09(土) 22:57:41 ID:WUMeHYCm0
ブレードガンは最初
かっちょよく相手を一刀両断するようなエフェクトを期待してたな

実際に使ったらハリセンボンガン

23 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/09(土) 23:20:39 ID:hMhuXbgdO
>>22
髭若丸&ブレードがおれのジャスティス。

24 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/10(日) 03:14:19 ID:BJJoOeGLO
>>20
どのガンもそうだけどプレイヤーの腕次第
ブレードは強いけど初心者が適当に使って勝てるガンではない

ちなみに俺はマイカスの中でブレードガンの勝率が一番高い
射程距離の長さと隙の少なさでどんなカスタマイズにも対応できるってのが大きいな

25 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/10(日) 07:39:47 ID:EQVXqcX80
>>23
使われたことあるが、アレ格好いいなw
剣→剣→シャキーン(アタック音)
ブレードは相手の動きを止めるのにも使えるのかと感心したわ

26 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/10(日) 08:49:26 ID:h12MBexE0
MGにブレード積めばゴリ押しするだけで簡単に勝てるぜ

27 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/10(日) 12:33:55 ID:ai8Qt9ue0
>>4
それらのガンってリロード早いから隙を突くよりも自分から仕掛け易いと思うんだけど?
まあフレイムは普通だけど画面に残るし
それよりロボの固定と>>10での態度の方が気になるわ

28 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/10(日) 12:51:27 ID:h12MBexE0
>>27
いつもの釣り師・・・

29 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/10(日) 12:52:14 ID:h12MBexE0
>>27の事じゃないからな
勘違いするなよ

30 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/10(日) 14:18:28 ID:e6yZojgdO
>>27
バーティカル、ブレードは横のホーミングが低いから相手が仕掛けるのを潰す形でしか撃てない、結局は待ち戦法になる
フレイムは隙は少なくないしな
あと>>9は勝負を演出(笑)とか言ってるが言い換えれば本気でやるな、って事だからそう返したんだよ
本気でやらないのは対戦ゲーム的にどうよ?って事

31 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/10(日) 14:42:46 ID:Tvd85/IeO
よくわからんがまだ空中ダッシュからガン連打しか知らない意気揚々相手に
パーフェクト勝ちするのも可哀想だから、手を抜くというか、
攻撃したら同じ分だけ喰らってシーソーゲームにすることはあるな。

32 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/10(日) 15:46:53 ID:19NPg/Ad0
差をつけすぎると切断するしな

33 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/10(日) 16:18:10 ID:e6yZojgdO
>>31
同意、実力差がありすぎるとそもそもゲームにならないから何かしらした方がいいね

話は変わるが実力が拮抗してる場合は敢えて悪手を選ぶ必要性ってあるかな?
裏をかくならともかく単に手を抜くのって失礼な気がするんだよ

34 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/10(日) 17:14:48 ID:dDSboMs70
>>30
フレイムは守りが堅いだけ。弾速も射程も無くカウンターには向いてない。
防御力を盾に空間制圧した後、置いて追い詰める用のガン。
ブレードは先に撒いておくガンだろ。まぁ仕掛けられるガンではないが。
バーティカルは硬直取りには向いてるが相打ちに弱く、
距離や時間を稼いで相打ち狙いを成立させない為に
相手の虚を突く撃ち方、読まれれば不利になる撃ち方も必要だろ。

結局、仕掛けない=ひたすら無難に運用できるって訳でもないからな。
飛び道具無いキャラが居るゲームなんかと違って。
とりあえず>>30は攻めを組み立てられてないんだろう。
手順の少ない単純な攻めか、手順の無い守りかしか出来ないっていう。

35 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/10(日) 17:36:41 ID:19NPg/Ad0
フレイムはリトル相手でもない限り普通に攻めに使えるけどな
反撃しづらい連射高ホーミングだから、攻めても安心
ブレードは撒いておくってのは確かだが
バーティはダウン力があるから相打ちもいけるがな

なんというか、>>34はこれらをさして強くないものにしておきたいらしいな
少なくとも△以下では強い部類なのは間違いないわけだが

36 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/10(日) 17:44:57 ID:e6yZojgdO
>>34
どれも追い詰める仕掛け方じゃないって話だよ
フレイムも見てからダッシュ回避が余裕だから仕掛けるわけじゃないし
ブレード、バーティカルについては>>34の言う通り、「逃げる為に」撃つ事がある、追い詰める為じゃなく逃げる為に

ってかどれも先に撃つ場合、逃げる為に撃つんであって
追い詰める為に撃つんじゃないから待ち戦法だって話なんだよな
待ちガイルのソニックと同じ理屈だ

37 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/10(日) 17:48:56 ID:g9u61qCe0
ボムポ使って攻めればいいだろ
ガンだけで行こうとするからダッシュ回避されんだよ

38 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/10(日) 17:56:19 ID:e6yZojgdO
>>37
>>9

39 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/10(日) 17:58:04 ID:e6yZojgdO
ああ、素で間違えた、
>>9じゃなく>>4

40 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/10(日) 18:01:28 ID:g9u61qCe0
ボムポ使って追い詰めてガンを使うってことな
>>4を見る限りボムポしか使わないんだろ?

41 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/10(日) 18:15:26 ID:e6yZojgdO
>>40
ある程度上手い人だとボムポだけじゃ追い詰められないもんだよ
wifiでも>>4で挙げたカスタマイズ使ってるとガン絡められないと
よほど読み負けないと追い詰められる事はないし

42 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/10(日) 18:35:23 ID:GKzEDyDT0
まぁなんでもいいが、にわかが待ちガイルのソニックについて述べるのは気に食わない

43 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/10(日) 18:48:39 ID:x8AhGKeL0
知識はあるけど、腕はからっきしだなオマイラ
ここ一週間ぶっ通しでやってるが、雑魚ばっかなんだすけど〜
多少渡り合えるのが2〜3人と。ほんっと、口は一丁前だすなぁ〜

44 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/10(日) 20:19:15 ID:NCXa2yyV0
名前でも晒してくれませんとただの煽りか小学生にしか見えません

45 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/10(日) 20:21:18 ID:dDSboMs70
>>35
バーティカルのダウン力高いって、それ4発分の話だよな?
相手が食らいながら当てに来る場合の話で、
上下両セット当たらない距離が弱いって話なんだが。
そりゃ強引に攻めなきゃバーティカルは相当強いだろ。

別に、その弱点を考慮してもバーティカルは強いけどな。
言われてる運用法が見当違いだって言ってるだけで、ランクの話はしてない。

>>36
フレイムは先回りして置くか、完全包囲するかだろ。
撃つわけじゃなくて抑止力で動かす様に仕掛けられる。
こっちの主旨は、強くも簡単でもないこのゲームの待ちを
強かったり簡単だったりする他のゲームの待ちと同じように扱われてもなって事。

46 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/10(日) 20:55:42 ID:e6yZojgdO
>>45
待ち戦法そのものに抵抗がある人は少なからずいるから
そればかり使うのが良くないのかな?ってのが>>4の趣旨であって
待ち戦法が簡単かどうかとかもうあさっての方向にいってますね

47 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/10(日) 21:16:46 ID:19NPg/Ad0
そうか運用方法の話をしてたのか。気づかなかったなぁ
普通にフレイムは一般的な相手に中距離以内で撃てば反撃されづらい点も含めて攻撃用に使えるけどな
ブレードは相手の移動を制限&操作するボムポ的な使い方+連射でのメインウエポンと十分攻撃用です
バーティカルで上下当たらず反撃されるタイミングで撃つのは素人だけです

使用方法も、想定される状況・条件も偏ってませんか?相手を否定するための方向に

48 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/10(日) 21:41:32 ID:CS2QvBeG0
ずっとブレードガンは攻め倒すためのガンだと思ってた。
言われてみれば牽制できて、使い方次第で攻めも守りもできそうだな。

49 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/10(日) 21:50:13 ID:e6yZojgdO
>>47
フレイムもブレードもボムポで様子見てるだけの相手には回避される物なんだよね
相手がガンや接近で攻撃的に動かないと当たらないカスタマイズだから待ち戦法だって話だ

50 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/10(日) 22:28:11 ID:dDSboMs70
>>46
他のゲームで嫌われがちな待ち戦法はこのゲームには無いって言ってるのだから、
心配するようなことは本当は無いっていう答えになってるだろ。
まぁ、他とは違うけどこれはこれで嫌われるって線は潰してないが。

>>47
それこそ運用法偏ってないか?
フレイムは未だしもブレードの話なんてMG限定だと思うが。
バーティカルで上下当たらず反撃されるタイミングで撃つのは素人だけって、
玄人にしたってそのタイミングでは撃てないって事だろ。
それが完全に隠し切れるものじゃないから△入りしてないんじゃないのか?

51 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/10(日) 22:42:18 ID:e6yZojgdO
>>50
>>45では待ち戦法は強くも簡単でもない、と言ってるだけで、待ち戦法自体は存在するよ
ってか対戦アクションだと攻め手がある以上、ハメ技じゃない限り攻め手を潰すのに特化した待ち戦法は存在するもんだ

根本的に待ち戦法を取ると強弱以前にゲームが長引くからそればかり使うのは良くないのかな?ってのが>>4で(ry

52 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/10(日) 23:23:18 ID:e6yZojgdO
って>>50>>45本人かよ…
これは真性っぽいな

53 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/11(月) 00:07:11 ID:94DRKJ3w0
カスタムロボよくやってる人で、他のゲームで結構名が知れてるぜ って人いないもんかね
ゲーム好きに毛が生えたレベルで落ち着いてるのがカスタムロボ界って感覚なんだよね
良くも悪くも

54 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/11(月) 00:15:59 ID:De16uvjU0
他のゲームで結構名が知れてる人と知り合いの俺ならいるぜ!

55 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/11(月) 00:20:17 ID:qV+BB1UiO
他ゲーみたいに大会があるわけじゃないしな

56 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/11(月) 12:59:02 ID:HCLyArUX0
夏ってことで暴れてんのかなw

57 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/11(月) 15:58:05 ID:qV+BB1UiO
夏厨も夏だなあ厨も夏だなあ厨だなあ厨もまとめて死ねばいいのに

58 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/11(月) 18:12:14 ID:2mRlM4VyO
>>57
釣り針でけぇなwww


wifiは最近しょうもない試合ばっかりしてるわ
こっちが負けても満足させてくれるような、良い人は居らんのか

59 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/11(月) 19:23:48 ID:qV+BB1UiO
最近はなんでもかんでも釣り扱いする人がいるが
もしかして新手の釣りか?

60 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/11(月) 19:30:39 ID:MsVd0H6o0
>>59
そんなやついねえだろ
新手の釣りか?

61 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/11(月) 19:32:08 ID:/syiMDVn0
最近のカスタムロボ情勢どうなってる?
久々に繋いでみたいんだけど。あ、『じゃあ繋げよボケ』ってツッコミは無しね!

62 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/11(月) 19:55:51 ID:qV+BB1UiO
>>60>>58を完全スルーしてるのか新手の釣りなのかわからないから困る

63 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/11(月) 19:58:10 ID:2mRlM4VyO
>>61
100戦未満の新規コマンダーを結構見かける
でも初心者狩りにあった感じで厨装備化してる人もそこそこ居る
吸血鬼に吸われて吸血鬼が増えるみたいで恐ろしい

64 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/11(月) 21:06:53 ID:cqAZnlVu0
超うろ覚えで恐縮なんだがV2でポリス隊の人が、違法コマンダーと
現実世界で戦うときは流れ弾に当たらないよう目の前にシールド張る、
みたいなこと言ってたよね?確か。

つまりイブキのアフォはポリス隊のクセにそんな基本すら知らずに…

65 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/11(月) 21:52:40 ID:qV+BB1UiO
近すぎるとシールド割れるんじゃね?
それでもある程度シールド防御はあるはずだから、割れるほど近付いたイブキが抜けてるのは確かだな

66 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/12(火) 00:28:06 ID:MhR1csqm0
ブレードガンはともかく、3ウェイガンで勝ったぞ、いや最初は負けまくった
マスタークラスとかなってるやつは本当に強いんだよな、よくわかんないが
とにかく物語を続けないことには… でも結構進んでるはずだよ、ブレードガン売りだされてるとこまで来たし

67 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/12(火) 01:14:36 ID:U8oAuDtgO
ルナって強い?
もし買ったらルナしか使わない予定なんだけど
あとあのマスク取れるん?

68 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/12(火) 03:40:17 ID:y3qLoqDIO
あなたが落としたのはチラシですか?それとも日記帳ですか?

69 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/12(火) 10:47:57 ID:+E6KXnSKO
ルナはゾックみたいなマスクが全てをダイナシにしてる

70 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/12(火) 18:28:49 ID:/BV+2gz+O
クチバシみたいに見える

71 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/12(火) 19:16:46 ID:UHG1v6SEO
髪型とか色のせいで河童に見える

72 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/12(火) 21:29:53 ID:n2Zp70TU0
GXのルナはそれなりにかわいかったのに・・・

73 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/12(火) 22:21:40 ID:51Nn3Y4gO
マスクが似合ってるのとそうでないのとの差が大きいな
個人的に口を覆ってるタイプは好かんわ
カーライルの髭が見られないのは残念

74 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/12(火) 22:49:26 ID:G6FPQV2z0
>>67
ルナ強いよ。というか今作は多段系は基本的に強いけどね。ヒヨコは除く。
コメットを除外すれば、ルナはAB使いの主力だろうね。そういえばミランダ使う人見ないな…
「ルナしか使わない」みたいな強いこだわりには大いに共感するけど、
くれぐれも傘とかアクロ+フェザーとか積まないようにな…

75 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/12(火) 23:19:39 ID:U8oAuDtgO
ソフト持ってない俺には日本語でryな話だ
けどやっぱ面白そうなんで買ってみる
ルナは俺の嫁

76 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/12(火) 23:29:37 ID:y3qLoqDIO
ロボなのに顔が人間なのは仕方ないというかヴァルシオーネがいるからいいというかだが
今回は半端にロボロボしようとして残念な結果になってるな
特にマスクが酷い

もう顔はガソダムでいいよ

77 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/12(火) 23:44:25 ID:w8toohsgO
ハッ、そうか、おれがピピットに惚れたのもマスクが無いおかげかッ!

78 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/12(火) 23:47:14 ID:/NG5RIqV0
マスク、バイザーあってもまあまあイケル
Xレイとレイを除くSF、クリムト

余り気にならない
Xレイ、コメット、カーライル、ゾラ、SS、FO、ビット、レイスカ

だせえ
レイ、ミランダ、ルナ、ナノ、ボラン

79 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/13(水) 00:03:17 ID:qVpswSqH0
ナノのアイマスクを某赤い彗星に見立てて、ガトリングガン装備でザクマシンガンごっこに興じたのも
今となっては良い思い出です^^

80 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/13(水) 00:42:36 ID:FfOUltsy0
自分的に有り、マスク付いて良くなったと思うのは
レイ3、アポロン、01、コメット、LR、ナノ、ビット、アンヌ、バネッサ、ゾラ、ボラン、FO
だな。ナノとボランはダサさ狙いっぽいしね、自分は好きだ。

81 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/13(水) 01:05:58 ID:t8xwF6Ds0
>>75
言われてみれば未購入者にいきなり言っても意味わからない話だよな…すまん。MkVでジェイイグニアに突っ込んでくる
まあ、ある程度パーツ揃えてWi-fiを一週間も遊ぶか、Wikiでも見れば自然とわかるよ


個人的にはレイはゴーグルはあってもいいからマスクしてほしかったんだよな…特にレイUダーク。
ほら、口が見えてるとなんかこう…締まりがない?
ルナはマスク無いほうが良かったよね。あとナノのバイザーはどうにかならんのか…

82 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/13(水) 13:29:22 ID:5REPzEjQO
ナガミツノーダメミッションをクリアできる気がしない‥

83 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/13(水) 14:01:27 ID:5REPzEjQO
高い弾速、背景と同じ弾色の違法ガン、高誘導ポッド、火力ゲーでノーダメクリア‥気が狂ってる

84 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/13(水) 15:35:43 ID:FfOUltsy0
そんな難度高いのなんて無かったと思うが・・・
ちゃんと装備色々試してんのか?

85 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/13(水) 15:58:41 ID:nQokybeq0
ボムはまず当たらないしガンは速いけどかわしやすいからポッドに気をつけてれば勝てる
中距離くらいでボムポにひっかかったらニードルを撃てばいいと思う
あと壁に逃げるようにしてただスライドショット撃つだけでもCPUは割と当たる

86 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/13(水) 18:45:36 ID:WusR/jt5O
人間らしい要素である、目を隠すのか口を隠すのかで
どっちが良い、もしくはマシと感じるか分かれそうだな
俺はレイはアリでレイUには違和感
無地に近いマスクはいいがコントラストがあるとダメ

ぶっちゃけ両方あるから良いのであって下手に隠すならどっちもいらないんだがな
ウィルソンやディムがマスクすると忍者っぽくなったりして良いがそれは人間っぽいのが前提だし
半端に非人間を出すならもっとメカ丸出しでいいのに

87 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/13(水) 20:46:33 ID:GagxAKYiO
ルナはマスクとって
目が透けて見えるゴーグルにすればいいと思うんだ

88 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/13(水) 21:36:13 ID:BR1LnRmnO
ミランダが一番カワイイに決まっているだろう
自分はノーマルレッグ積んででもミランダを使います

89 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/14(木) 00:10:52 ID:M8VKy65v0
ってか俺も愛着からAB使いたい奴なんだけど

脚がスタンダードやヒヨコでもやっぱ相手としては不快なの?
コメットはアタック性能から論外としても。意見求ム

90 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/14(木) 00:40:40 ID:yQbe5w970
そのうちオラクルにもゴーグルが付いちゃうんだね・・・

91 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/14(木) 01:05:30 ID:ap5RlBMY0
ABだけだったら連戦はしない
ライバル登録もしない

92 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/14(木) 01:11:00 ID:6428cr8WO
>>89
AB使われて不快なんて思わないよ。別にコメットでも問題無し。

ただしコメットに限らずアタック連打は勘弁な!

93 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/14(木) 02:02:35 ID:o6A86VGxO
ABというか多段は×▲の火力が高い世界だと滞空時間のせいで酷い事になるんだが
規制で火力が低いからまだなんとか戦える感じ
多段は着地の隙をつきやすいのもある
AB固定は▲だがそうでなきゃ問題ない

94 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/14(木) 10:37:07 ID:C4gkbB5t0
今当たって天使輪×フレアで戦った方、なんか酷いタイミングで切れてしまった。本当に申し訳ない

95 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/14(木) 11:22:14 ID:M8VKy65v0
>>91-93
貴重な意見をサンクス。つまり固定にしなけりゃOKなんだな

野良でやる人、ルナにスタン履かせた基地外に注意

96 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/14(木) 11:37:07 ID:D0t3nSmO0
>>94
俺かな?ありがとうございました

97 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/14(木) 23:04:04 ID:Yr2xC97qO
ソフト買ってきた
でさあ、いつまでレイ使わされるんだコレ
嫁を早く出せ!

98 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/14(木) 23:08:51 ID:SYh61MsN0
初代以外と比べて、別のロボが手に入る時期ってのは早くなってるのかね?
攻略本持ってる人調べてくれw

99 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/14(木) 23:47:20 ID:v9QhYBloO
サドンテスステージでバイオレントボアとタイマンだぁ!?
ちくちく削ってもダッシュストレート絡みのコンボで300強もっていかれるー

100 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/14(木) 23:58:52 ID:o6A86VGxO
今年も暑いな

101 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/15(金) 00:14:09 ID:/i58EqYC0
>>97
ルナだろ?
確か割と早い段階で買えるから大丈夫だ

102 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/15(金) 15:42:54 ID:rVbj3bTA0
>>93
つアクロ

103 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/15(金) 16:34:24 ID:rtOZyUtnO
>>102
アクロは単体で×って意見もあるくらいじゃないか
多段アクロは多段ハイの性質も得られるし着地の隙って問題じゃなくなるしで強いんだが
それはアクロが異常なんであって多段そのものが厨性能なんじゃない

104 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/15(金) 16:41:55 ID:rtOZyUtnO
ってかよく考えたらアクロピザとか×入りしてんじゃん

105 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/15(金) 21:00:37 ID:ieLFbfM80
発売日に買って半年ほどやり込んで売って今日また買ってきたぞ!
定期的にやりたくなるんだよなこのシリーズは

このスレの話題が変わってなくて笑ったw

106 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/15(金) 21:26:51 ID:jsu7DWeQ0
朝やって初心者ぽかった人がアタック厨になってて泣ける
01だから、まだましだけどな

107 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/16(土) 00:30:12 ID:Y9WVC18ZO
テウ、おまえ・・・体の試練やる資格なし
ルール聞いた時点で嫌な予感はしたが本当に自滅かよ

108 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/16(土) 00:58:24 ID:OYTOv9K7O
>>107、お前・・・本スレのレスやる資格なし
今までの流れ見た時点で嫌な予感はしたが本当に日記かよ

109 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/16(土) 06:22:17 ID:Y9WVC18ZO
本スレのレスやる資格(笑)
自分ルール押しつけんなきめぇ

110 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/16(土) 09:18:55 ID:pGWj3DxK0
まぁ、107の口調も大概キモイけどなw

111 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/16(土) 09:34:08 ID:OYTOv9K7O
>>107ってコピペじゃないのか?
そうでなきゃ>>107をいじった俺もあまりに痛々しいぞ

112 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/16(土) 09:42:26 ID:/pHpt1uOO
リトルマグナム相手に5連敗した
ボムもポッドもばらまいている
何故勝てないっ

かと言ってVレーザー使うのは大人げないしなあ

113 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/16(土) 09:54:18 ID:FWNehmva0
ぃよーし繋ぐぞー
当たったらよろしくー

114 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/16(土) 10:00:20 ID:PGYY5Ozb0
リトル相手は着弾まで時間がかかるボムポは無効化されやすい
爆風が大きいものや設置型等道塞ぎ型がオススメ
ガンならスライド等非直撃・包囲型、単発の威力が高いもの、5Way等広範囲なもの


115 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/16(土) 10:09:06 ID:/pHpt1uOO
>>114
アドバイスありがとです
次当たった時は返り討ちにしてくれる

最近トリックフライヤーの動きが面白い
ショートバーニアの旋回性良すぎだろ

116 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/16(土) 11:53:46 ID:OYTOv9K7O
>>114
遠距離リトルに通用するのか?

117 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/16(土) 12:50:46 ID:pKphS44P0
リトルって普通は地上走るモンなのか?
チックにプラスワンでバッタゲーしてるんだが

118 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/16(土) 14:13:55 ID:pGWj3DxK0
wifi少し繋げば分かると思うが。

119 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/16(土) 16:31:25 ID:q0YiLZJr0
大体の人は走りがメインかな
俺はバッタになるときはプラスワンよりワイドジャンプ使ってるよ。
いざとなったら走って逃げるw

120 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/16(土) 20:14:07 ID:WPcrIMLI0
>>103
>×▲の火力が高い世界だと滞空時間のせいで酷い事になるんだが
からアクロつければいいじゃんって話がつながってんじゃないの?
どっちにしろアクロ抜きでも激闘の多段型は強いけど
リトル(レイダーの完全上位互換)+多段なスプリンターとか獣グランダーのが酷い気はするけど

121 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/16(土) 20:45:13 ID:pGWj3DxK0
スプリンターは制御も高さも対空時間も無いから、
多段ではあるけど他2種の様な多段の強味は少なく無いか。

多段はクイック・ロング・ブースター辺りならそこまで強く無いかな。
ハイは他装備の制限関係無しに超強い、
グランダー・フェザー・ワイド・スタビ・ショート辺りが△クラスか。

122 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/16(土) 20:50:26 ID:pGWj3DxK0
あ、これ多段じゃ無くてABの話だな。
FVだったらロング強いしスタビは無いか。

123 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/16(土) 22:13:09 ID:OYTOv9K7O
>>120
ヒント・論点

124 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/17(日) 11:58:41 ID:xF/7UcOi0
みんな何時くらいにやってる?
夕方辺りだとしょうもないカスタムかつ同じ相手ばっかなんだが

125 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/17(日) 12:53:04 ID:El7li+7eO
>>124
22時頃〜とか繋いでるぜ
休日なら昼とか夕方も繋ぐ事はあるよ
まぁ、△は普通に使うしコンボも好きだからしょうもないカスタムの一人かもね

126 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/17(日) 13:55:40 ID:VeeHl5rnO
wifiデビュー戦をしたいのですが、誰かいませんか?

127 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/17(日) 14:32:44 ID:Jjiqbgq80
やっても良いけど・・・って30分前か

128 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/17(日) 17:34:25 ID:Idw8pIzR0
>>97
ルナはネオブレイン社で買えるから結構速く出るんじゃないかな?
今回はシナリオモードやり直せないから詳しくは覚えてないけど…
悔いのないようにシナリオモードはちゃんとやりこんでおくといいよ。
夜の見回りとかキレイ好きとか。


ヒメムラに「ぜひわが社のレイMkVで優勝してくれたまえ!」って言われた記憶があるんだが
グレートロボカップでMkV使った人ってどのくらいいるんだろう…

129 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/17(日) 17:57:57 ID:VeeHl5rnO
緒戦からレイスカ白・3WAY・アンブレラ・プラスワン固定と当たって心が折れた(チラシ

130 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/17(日) 19:14:17 ID:ZyBFsQJO0
>>128
初プレイ時はずっとレイVで頑張ってた。ハドロンがきつかった・・・
全然勝てなくて発狂してたあの頃からもう一年以上が経ちました。
今ではまるで使ってません(笑

131 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/17(日) 20:16:25 ID:suBgyi8P0
MkVは他のロボより体感的にレッグの性能大きく掛かる気がする
フェザーとかクイック履かせると楽しい

132 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/17(日) 20:35:53 ID:mm9KuUAeO
>>131
というよりSF全部がそういう特性

133 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/17(日) 22:38:49 ID:1IgN6m520
>>128
勿論使ってたぜ!
話の流れ的には、MkVでいくのが熱いしな!


ところで、新作はまだかね

134 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/17(日) 22:40:14 ID:nKpiUuQ80
去年のブログ以降音沙汰なしか

社長遅いよ!何やってんの!

135 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/17(日) 23:09:59 ID:NrbaWZQtO
何か可愛いポージングない?
かっこいい系しか思いつかないよ

136 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/17(日) 23:26:47 ID:cw0TOCIqO
開脚エイミーとか、上目遣いチックとか、
丸まって猫と戯れるピピットとか色々あるでしょうが!


べ、別におれが見たいわけでは決してないぞ!

137 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/17(日) 23:59:37 ID:5QQ/HdJMO
吐き気が…

138 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/18(月) 00:13:26 ID:CZqa5LqD0
今はwii版製作中だっけ
この会社カスタムロボしか作れないのか?それともこれしか作らせてもらえないのか?
まあいいけど

139 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/18(月) 00:13:49 ID:GbtohT1K0
アクションRPGはどこへいったんだろうか

140 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/18(月) 01:01:04 ID:QVvRNir/0
>>135
コメット安定
>>137
無視すればおk
いちいち反応しちゃ駄目だ

141 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/18(月) 09:04:25 ID:ne8Rq0RU0
>>137
釣り師(笑)に反応するなんてお前やさしいな

142 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/18(月) 11:24:41 ID:rkDue+BBO
>>139
亀だがそんな企画があったのか、知らんかった。

カスタムロボのノイズがRPG作ったらガンダムトゥルーオデッセイみたいに
なりそうな予感。

143 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/18(月) 12:32:27 ID:Hc79ZQCEO
>>142
亀が喋った!?

今日はまともな相手に当たりますように

144 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/18(月) 17:50:53 ID:lgsIH+pMO
>>143は天然なんだろうか

145 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/18(月) 17:59:42 ID:win6jwRR0
>>142
確かにカスタムロボってアクションRPGって感じしないよな。

146 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/18(月) 20:59:18 ID:kwIg5LEy0
RPG、バトルはアクション。

Custom Robo 〜蘇るGRC最強伝説〜

147 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/18(月) 23:12:34 ID:NDt7aRmeO
>>136
開脚はもう作った。和室でおなってるやつ。全然可愛くないエグイだけ。
上目遣いはいいヒントだな。なにかできそうな予感。
既出だろうけど大気圏突入でクリリンのことかーできる(笑)

148 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/19(火) 00:25:18 ID:oRK3/P2b0
>>147
ロボは無表情だから肉感的にすると不気味だよなw

最近のカスタムロボはメカメカしくなりがちだから、ノイズはそろそろ
親しみやすく表情豊かだった初代ロボのデザインを見直しても良いんじゃないかな
海外展開との兼ね合いで難しいのかも知れないがね

149 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/19(火) 00:29:34 ID:yyILtNEj0
>>147
野良で前あった奴が使ってたチックのプール下のジオラマ
プールサイドに座ってる姿が綾波チックで萌えたからオヌヌヌ

装備が厨全開だったのが残念だったなーあれは

150 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/19(火) 05:48:41 ID:lbui5/TI0
安かったんでDSの買った。
これって、ストーリー的に取り逃すと二度と手に入らない装備とかあるの?

151 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/19(火) 10:44:19 ID:IgEaDxbIO
>>150
一応ないが、Xレイはタイミング逃すと面倒
詳しくはwikiで

152 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/19(火) 11:37:46 ID:uucZkjIh0
>>151
ありがと。wiki見とく。

153 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/19(火) 11:49:31 ID:/I2wKZmtO
>>152
他にもストーリーにあんまし関係ない単なる収集要素だが
時期限定のイベントが二つほどあるんで注意ね。

154 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/19(火) 12:52:43 ID:BWrMXxLdO
ジオラマて地味に嬉しい要素だよね
好きなロボはカッコよく飾りたいし

リトルチックを恐竜に座らせて、ジープ追わせてみたり
巨大グモをみて腰をぬかすオラクルヘッドとか
ビルのてっぺんで妙なセクシーポーズとるミランダとか
秘密基地から逆立ちで発進するジャベリンとか
ネタはまだまだ尽きないね

155 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/19(火) 13:18:19 ID:oXH4FSSlO
背景に月の出てるジオラマってありますかね。サテライトキャノンや綾波立ちをやりたい。
つか同じのばかり出過ぎなんだよ。怪獣決戦とダークスターが10個になってた

156 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/19(火) 13:22:15 ID:ii3g1em20
>>155
最近新規の人が増えたのかな。良い事だ
ジオラマは最初に付けた名前と店に依って当たる種類が決まってる
月は無かったと思う

157 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/19(火) 13:28:20 ID:V1oCiBWdO
新規が増えるのは良いことだが、新規に厨装備が多いのは何とかならんかね

158 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/19(火) 15:13:02 ID:IgEaDxbIO
>>157
対戦ゲームの仕様です
ここらの規制が非公式な、いわゆるローカルルールだから、それを採用しないのは仕方ない
厨カス使いたい相手としては針、ID、傘クラスのを使わない相手はつまらんだろうしな

159 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/19(火) 15:30:42 ID:x9tYd/e90
フレンド戦やれ

160 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/19(火) 17:14:10 ID:BMWgBZq4O
>>158
厨は戦いを楽しんでる訳じゃなくて、勝つことが楽しくてやってるんだから相手のカスなんてなんとも思ってないだろ

161 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/19(火) 19:21:52 ID:IgEaDxbIO
>>160
厨と×▲パーツ使いは別物だったか
すまんかった

162 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/19(火) 19:35:41 ID:IgEaDxbIO
って見直したら>>157が多いって言ってるのは厨装備の使用者か
>>160の言うような、切断だのを平気でする厨カス使いが目立つだけで
厨カス同士でやりたいのが伝わる普通の相手もいるぞ?
こっちが無印のみだと3戦目は無印カスでやって連戦はしないとか

163 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/19(火) 20:13:07 ID:5QhTGzcl0
>>157
色んなパーツ使ってみせて、基本知らずにパーツ性能に頼ってばかりもいいけど
こういうのもあるんだぜ、ってのを教えるしかないんジャマイカ。

まぁ、普通に圧勝しちゃうと「なんで当たんないんだよォォォッ!」って
キレてアタック厨に成るので初心者相手のときはスゲー気を使うなw。

164 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/19(火) 23:58:57 ID:zec820zCO
スナイパーガンが一番好き
使ってて楽しい格好良い

165 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/20(水) 00:11:23 ID:PoU0kl1/0
相手する方は結構ストレスたまるけどな
スターダスト、スナイパー、スプラッシュ、ファングのような
高弾速でスタン効果のあるガンはどうも苦手だ
上手くかわせない俺が弱いだけなんだけど

166 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/20(水) 00:33:04 ID:WPRQdayL0
リトルスプリンターじゃないファングぐらいはいいけどほかは俺も嫌だな
厨御用達だし

167 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/20(水) 00:34:30 ID:7nruwtP5O
リトルにスナイパーとか地上イーグル当ててる時が一番楽しい

168 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/20(水) 00:38:39 ID:MTc9HVY4O
>>164=>>167=リアル厨くせぇw
釣か?

169 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/20(水) 00:49:59 ID:GJRP8aN3O
砂は使われてつまらないガンの筆頭だな
結構簡単に躱せて反撃できるし、当たったら当たったでこっちがダウンしてなければ相手は発射後の硬直で追撃も何もなしで追いかけっこ再開だし、ダウンしたらしたで後ろに吹き飛ばすから追撃はほとんどガンだけになる

>>165
星屑はほとんどの奴が空中撃ちしてくるから相手の真下を駆け抜けるようにすればおk
砂は余程追い込まれない限り当たらないかと
スプラは威力低いからガン同士の撃ち合いとかで勝つ。と、いってもこの中じゃ一番対策し難いからなんとも
ファングは慣れれば弾と弾の隙間に入り込めると思う

170 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/20(水) 00:51:14 ID:uhdJnFdi0
スナイパーごときで厨とか言ってる奴は雑魚


171 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/20(水) 01:19:05 ID:MTc9HVY4O
このスレでこんな話題ふるような奴はリアルに中学生並だなって意味

172 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/20(水) 02:27:48 ID:WKrpjcKK0
>>169
まあ確かにある程度実力があれば下手に砂使われても逆にカモだから…カスタマイズにもよるけど。
でも砂同士の勝負になると読み合いがなかなか燃えるぞ?勿論、砂同士で勝つにはボムポッドが重要だし。

星屑を走ってよけられるのはリトルくらいじゃないか?
空中ダッシュ系ロボなら基本通りの「相手の周りをまわる」かわし方がいいと思う。
星屑は根元の方は横方向に弱いから。

でもここ最近星屑とは当たらないけどね。

173 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/20(水) 05:10:59 ID:BmoXlrAXO
ここの達人はオラクルの体当たりをどう使ってますか?
遅い伸びない隙大で頭抱えてます

174 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/20(水) 06:28:21 ID:ZxoQ96C1O
>>173
出が早いからレイ01アタック連打の奴相手にカウンターできる

それ以外はなかなか決められないなー

175 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/20(水) 12:45:52 ID:SCPCl0Ql0
砂を使うのはいまひとつだが相手にするのは面白い俺は異端
壁の利用や隙を作らない移動をするのが重要だから基本的な防御を鍛えやすいな
俺はトラップだのバブルだのの積極的なガンが好きなのもあるかもしれないが

176 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/20(水) 13:05:34 ID:41btVxHUO
今更買ってみた。携帯機で3Dって不安だったから様子見てたけど、十分64並みだったんで安心してやれる
しかしスターダストガンが妙に威力高い気がするな。V2だとただバラまくだけって印象だったけどこんなに強かったっけ?
最後にカスタムロボやったのもう何年か前だから思い過ごしだろか

177 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/20(水) 14:09:28 ID:blD7TfL90
>>176
威力そのままで当て易さがアップしとる

178 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/20(水) 14:10:51 ID:uwBaCm2P0
>>176
一発の威力44で弾の軌道が微妙に広がらなくなってたり
違法入れても最強クラスのガンでございます
と言いたい所だけど違法版のナナセガンがあるんだな

他にも違法より強い合法パーツがあったりするけど
WIFIで多用しちゃダメだぞ!僕と君とのお約束だ!!

179 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/20(水) 14:23:43 ID:ConlGi0HO
露骨な厨カスアンチを装った厨カス信者が目立つね
無印使い=強パーツを貶める痛い奴という印象を植え付けたいんだろうが
普通の人は住み分けしてるから意味ないぞ?

180 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/20(水) 14:35:50 ID:uhdJnFdi0
ヒゲリボン
アベさん
テルル
にくしみ@2
RX−ナハ
ラットK2
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ウェスカー
jyunki
ドルナー
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ねこまる
ジャキラ
KQ
トリフラ称号でコロコロ名前が変わる池沼

保守

181 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/20(水) 14:55:44 ID:41btVxHUO
>>177
なるほど当てやすさか。サンクス
>>178
WiFiできないから安心だぜ

182 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/20(水) 14:58:14 ID:1n2uXbVL0
OPの夢で発生するバトルって敵倒せないよな?
暇つぶしにフルボッコにしてみたけど
フラグ設定でもしてあるのか時間切れなのか
夢らしくいい所で起きちゃうし

183 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/20(水) 15:38:03 ID:Hc67Uc8A0
>>180
このメンツで一番強い人誰だろ?

184 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/20(水) 16:38:45 ID:KdWNFSRn0
>>182
倒せるよ 結構早く倒さないと駄目だけど

185 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/20(水) 16:41:07 ID:blD7TfL90
fks?

186 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/20(水) 17:32:05 ID:8V54W9oy0
ID:uhdJnFdi0は何がしたいんだ?
晒しスレじゃないのに名前出すし、
>>170で意味わからん突っかかり方してるし・・

私生活ででもなんかあったか?

187 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/20(水) 17:35:08 ID:blD7TfL90
>>186
いつもの釣り氏()笑、だろ
構わぬが吉

188 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/20(水) 18:26:07 ID:SCPCl0Ql0
釣りは一般人が食いつきそうなものであって
普通の人がスルー出来る内容のものは釣りとは呼びません

189 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/20(水) 18:37:41 ID:gcWvXdYG0
最近わかったがロボアニメ観た後カスタムロボやるとテンション上がるw。
ミサイルはマルチプルで代用するとして変形ロボに、ドリル、ブレードと
流行のものは揃ってる気がするが、ビームライフルっぽいガンはないなorz。
Vレはレーザーだし。色だけならジャイアントが似ているかな?

190 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/20(水) 18:47:08 ID:nUnxTvNA0
俺もやった事ないけど、GC版のはなんかかっこよくなってるみたいだな
本当はGC版が欲しかったけどなかったからこっちにした、こっちは64に似てる あっちは知らんけど

191 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/20(水) 18:47:23 ID:nQiIeKV8O
今作がカスタムロボデビューの初心者ですが質問です
シナリオ中の戦艦みたいな敵がどうしても倒せません
アドバイスお願いします

よく使うカスタム
レイマーク3 オラクルヘッド
フレイムガン ガトリングガン  バーティカルガン ニードルガン フレアキャノンガン
スタンダードボム ウェーブボム ストレートボムG
ダイビングポッド ウェーブポッド サテライトポッド スピードポッド
ショートバーニアレッグ グランダーレッグ ブースターレッグ

立ち回り
空中戦が好きです
相手のガンを空中ダッシュで避けて相手の硬直中にガンを当ててます
ボムは追い打ち以外では壁に隠れたりして反撃が来ない時にばらまいています
ポッドはうてる時にはどんどんばらまいています


相手の攻撃でガンをよけた後の着地をボムで取られることが多いです
逆もまたしかり
いつの間にか隅っこに追いやられて集中砲火くらう時もありました

よろしくお願いします

192 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/20(水) 18:52:55 ID:lnWXnuS3O
威力高い武器だけで固めてやられる前にやったらいい

193 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/20(水) 18:59:42 ID:rdWHlVgF0
>>191
ジェイムスン?
アドバイスだけ言っておくと、空中ダッシュはガンに当りやすいから多用はオススメしない。
それらのガンだと射程が短かったり、ダメージレースで負けやすいからオススメしない。

相手の「大きい」「遅い」「ダウンしない」っていう特性をよーく考えて組んでみ?

194 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/20(水) 19:45:32 ID:WKrpjcKK0
>>191
そのジェイムスンのカスタマイズを教えてくれるとより詳しいアドバイスができると思うが、
ひとまず挙げてくれた情報で考えてみる。

相手がダウンしない事を考慮すると、後隙の多いガンや近づかないと当たらないガンは避けるべき。
よってバーティカルかニードル。
フィールドは確かゴライアスハザード?壁はないけどデコボコが多いから、
ボムはスタンダード、ポッドはダイビング。レッグはグランダーをつけておけば困ることはないと思うが…

他にも有効なカスタマイズはあるけど、その時点でどのパーツ持ってるか覚えてないからな…

195 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/20(水) 19:53:18 ID:PoU0kl1/0
>>191
ただ勝つだけならXレイで近づいてナックル連射が楽
相手が赤く光ったらアタックで回避、すぐにナックル連射


196 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/20(水) 19:56:10 ID:qgUHIkPpO
>>191
離れてレイフォール地上撃ち連打オススメ
そのうち何もしてこなくなるぞw

197 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/20(水) 21:21:54 ID:ZwTq6BUS0
>>192-196

>>191は混乱している!

198 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/20(水) 22:07:56 ID:uwBaCm2P0
3ウェイっていうガンはある?離れてそれ連打するといい
ボムポは無駄
長期戦になるから回避優先で動け
ロボはメタグラかスカイヤー逃げ撃ちで

199 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/20(水) 22:14:58 ID:ZxoQ96C1O
MG+レイフォール+トマホークB+遠距離まで届くポッド

これで超遠距離からレイフォールの合間にボム、たまにポッド
これだけでコンボ1000オーバーできるぜ

200 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/20(水) 22:23:16 ID:ConlGi0HO
いいからグラビ使えよ

201 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/21(木) 00:18:14 ID:oedZdRRv0
ベーシックでも勝てるだろあんなもん
Wi-Fiの違法有りやってみろ

202 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/21(木) 00:46:54 ID:+ZO5feLXO
>>192
腕があっても説明や解答が適格だとは限らないんですねわかります

203 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/21(木) 00:48:04 ID:+ZO5feLXO
× >>192
>>201

204 :191:2008/08/21(木) 01:22:14 ID:WspXu4C2O
想像以上のレスの多さに戸惑ってしまいました

みなさんのアドバイスを元に組んでみて勝利できたカスタムがこれです
レイマーク3
アクセルガン
スタンダードボム
ダイビングポッド
グランダーレッグ

相手の特徴がダウンなし・低速なので、遠距離からも当てやすく弾速の速いアクセルガンをチョイスしてみました
基本は相手と距離を取りながらボム・ポッドをばらまいて様子を見ます
相手の硬直を見たらガンを発射、その後すぐに離脱
回避重視でなおかつ常に距離を取っておけば怖い相手じゃなかったんですね
続く何戦かも連勝できました
これもこのスレのみなさんのおかげです、本当にありがとうございました

p.sハドロンの方が弱かったです

205 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/21(木) 08:33:33 ID:+ZO5feLXO
2ch初心者は半月ROMれ

206 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/21(木) 10:15:44 ID:kIkU0xRq0
ヒゲリボン
アベさん
テルル
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危険!!!

207 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/21(木) 11:27:39 ID:dyPxokkV0
統一性が無いリストだな

208 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/21(木) 11:29:29 ID:iPdw/1UY0
>>207
そりゃ当然
2、3人が書いた物をくっ付けてるだけだからな

209 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/21(木) 11:46:47 ID:nXAcvkka0
リストに挙げらたことに大して気にしてなかった俺だが
初めて当たる良プレっぽい人に、1戦目警戒されたカスで来られることに気づいたw

210 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/21(木) 12:02:07 ID:dyPxokkV0
×▲常用名簿かと思ったけど△すら使わない人も混じってるし

211 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/21(木) 12:20:30 ID:tv5yRkOy0
こんなものが釣りになってしまうほど
このスレの住人はスルースキルがないのか

212 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/21(木) 12:20:57 ID:7J/pgR9zO
ただの私怨リストだろ

213 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/21(木) 12:24:55 ID:dyPxokkV0
話題が無いから残飯でも食わせていただきます

214 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/21(木) 13:16:05 ID:p0Z3hKe90
だからムスカは名前が変わっていると(ry

215 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/21(木) 13:53:48 ID:kIkU0xRq0
ヒゲリボン
アベさん
テルル
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ムスカ=イデア
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修正致しました!!!

216 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/21(木) 17:34:03 ID:+ZO5feLXO
スナイパーの話に戻るが相手にすると立ち回りの善し悪しが露骨に出ると思う
弾が速いから隙だらけな動きだとネチネチ撃たれるし
距離を問わず戦えるガンだから、自分は有利な距離を保てるよう立ち回らなきゃいかんし

俺が使うと待ち気味になるが、空中撃ち主体なら発生遅い分隙が少ないから積極的に撃てるな

217 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/21(木) 17:45:01 ID:MYA5FTXl0
使ってくる厨はたいていレイスカだから隙なし起き上がり速いからダメージ少ないアタックが優秀だから嫌なんだよ
あと俺のカスが近距離多いから近づきすぎるとかわしづらい

218 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/21(木) 18:10:16 ID:+ZO5feLXO
>>217
それスナイパーが問題なんじゃなくてレイスカや厨が問題なんじゃないか?

219 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/21(木) 20:54:13 ID:pDBWJhrV0
レイスカ逃げ撃ちスナイパーにはMGでスナイパー撃ち返してるだけで余裕で勝てるから笑える

220 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/21(木) 21:02:02 ID:OwG6mvVM0
>>219
相手は移動しながら撃ってるんだからただ撃ち返してるだけじゃ勝てないだろ

221 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/21(木) 21:18:44 ID:+ZO5feLXO
>>220
ただ撃ち返してるんじゃなくて隙を突くなり間合いを詰めるなりしてるんじゃないかとか撃ち返すって点に拘りすぎとかそもそも突っ込む所はそこじゃないとか

222 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/21(木) 23:55:36 ID:C45/mbChO
スナイパーのいい所はただ弾幕張り合うだけのくだらん試合にならない所だ
スナイパー使えば銃弾の一発一発から相手の人生が垣間見えるのさ

223 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/22(金) 00:23:02 ID:BNegIUP4O
確かにスナイパーだと、考えてなしにただ弾ばら蒔くだけの相手は隙を突きやすいな
相手も隙を突かれないように段幕を張ってくるようになるから面白い
待つガンVS張るガンは熱いぜ

224 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/22(金) 00:41:57 ID:CNuT3WvG0
一発打つまでの布石が、そして相手やラグへの読みが光るガンだよなスナイパーは。
逃げるのに使えるガンでもないし、自動追尾に頼るわけでもない、空中撃ちの隙のせいでゴリ押しにも使えない。
さらにラグという最大の敵を抱えながらもまだ強い。どんだけヤバイ性能やら。でもいいガンだとも思う。

225 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/22(金) 02:57:48 ID:othwHcFR0
>>222
銃を向けられるたびに五セント貰ってたら今頃大金モチだぜ?

226 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/22(金) 11:22:23 ID:XN4NhV/N0
カズフサ乙

227 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/22(金) 12:28:00 ID:/WcSiSp4O
>>225
計算してみた

1試合=5¢として(1試合にガン撃たれる回数なんて分からないのから仮で)
今俺は6,000戦程だから30,000¢
30,000¢=$300
$1≒¥108.6(たしかこのくらい)
よって
$300≒¥32,580

10,000戦でも54,000円程度
全然金持ちじゃないな

228 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/22(金) 13:13:14 ID:ccE9subXO
ジオラマ保管庫はもう更新してないのでしょうか。もっと皆のジオラマが見たい。

229 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/22(金) 16:17:32 ID:P0WNIUc+0
△:使用する人はいるが、使用されて快く思う人はごく少数


でいいと思った。急に。

230 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/22(金) 16:28:37 ID:F3Mq87Cf0
大抵△で固めてたりや×▲と一緒だからな
SVWSマグナムとかはともかく

231 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/22(金) 16:46:59 ID:Wer2H5DHO
>>229
荒れるからやめれ

232 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/22(金) 18:00:19 ID:VCx9n/0s0
>>231
変わってるなwww
実際どうなんだろうな。俺は△同士でも相当温くて退屈なんだが

233 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/22(金) 18:24:06 ID:9KqZ+qe/O
ゾラ使って調子のってたら、トリフラショットガンにやられた
なんだよ、あの旋回性能は
気付いた時には真後ろってなんやねん
オレもトリフラ使いこなしてやる

234 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/22(金) 18:29:55 ID:gxkdI6Os0
使わない人が多数だとは思うが、快く思わないかなんて分からんくないか。
自分は△ありの方が嬉しいが。

235 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/22(金) 18:48:15 ID:/WcSiSp4O
相手合わせる俺にはどうでもいいな

236 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/22(金) 18:57:52 ID:B49aYGMH0
>>235
その通りだな
相手のレベルに合わせてカスを組むのが一番楽しめる
自分とは合わないと思うなら連戦拒否すればいいだけだし

237 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/22(金) 19:11:32 ID:cyQFyG6D0
高機動機体vs高機動機体はけっこう楽しいと思う。

238 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/22(金) 19:32:30 ID:Wer2H5DHO
両方デルタ+スピードPのときはあちこち引っかかってカオスw

239 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/22(金) 20:54:19 ID:BNegIUP4O
どう思うかってのも人によって判断基準が違うしな
以前の表記でいんじゃね

厨性能な針よりも相性ゲーが酷いリトルレイダーの方が嫌いな奴とか
カスタマイズはどうでもいいが戦法がワンパや待ちだと嫌な奴とか
固定は改造よりつまらんとかいろいろいるだろうし

あくまで参考だよな

240 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/22(金) 20:59:40 ID:/rxeE/I/0
まぁ結局どんな勝負でも勝ったら嬉しいし、負けたら悔しいだけだな。

241 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/22(金) 21:09:21 ID:B49aYGMH0
確かに負けたら悔しいけど、いい勝負が出来て嬉しい時もある
そんな時は買っても負けても楽しい

242 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/22(金) 22:04:35 ID:gxkdI6Os0
>>239
弱点が殆ど無いのに、有利も大きいパーツを厨性能って言うんじゃね?
そのリトルレイダーとの比較に持ち出されるべきは
針じゃなくて△ガン(強パーツ)なのでは。
針は殆どが酷い相性ゲーだから平らに見えるだけで、
レイダー以上の相性をボコボコ生み出してるぞw

243 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/22(金) 23:40:07 ID:av8+qjQzO
なんやかんやいうても俺が最強なわけよ
おまえらみんな雑ー魚

244 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/22(金) 23:46:35 ID:y8qyf+LbO
針でジェイムスン相手にしたら大苦戦したな
ダウンって大きい

245 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/23(土) 00:07:03 ID:jkjwf5JOO
>>243
俺が最強に決まってるだろJK

246 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/23(土) 00:15:43 ID:IHTxQZFr0
仲良く皆最強で

247 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/23(土) 00:28:34 ID:wWBg82xBO
>>242
針は総合的に強いから相性も糞もねーよ

248 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/23(土) 03:02:40 ID:dtWcfFtG0
>>246
つまりみんなHなのかw

249 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/23(土) 09:30:27 ID:wWBg82xBO
東方厨はまったく関係ないとこでネタを出すの?芸がないのよ
叩かれないと思ったの?馬鹿なの?

250 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/23(土) 09:51:33 ID:YDNgjDgI0
東方厨は死んだほうが世界がよく見えると思った

251 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/23(土) 12:10:31 ID:outEEZ/Y0
誰でも編集できるサイトのパーツ規制なんて守る気にならんわ
×や▲は当然使ってないけども、△は私怨臭くてアホらしい

相性ゲーだってのを忘れてる人多いんじゃないか?

252 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/23(土) 12:13:59 ID:uX32G5NFO
アウト

253 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/23(土) 12:28:06 ID:Qrads+UA0
アウトにワロタw

>>251
wikiのFAQはあくまでこのスレ覗いてる連中限定のローカルルールみたいなもんよ。

254 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/23(土) 12:41:36 ID:aJAeABdc0
一つ言えることはローカルでも△以下を使うやつは
明らかに使うやつより技術は高い、ということ

255 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/23(土) 12:47:38 ID:outEEZ/Y0
俺アウトw

>>254
でもガチガチに規制されたルールに慣れちゃったら、それらのパーツへの対抗技術は伸びにくいと思うけどね


256 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/23(土) 13:40:59 ID:RdamKgch0
>>254
お前国語の成績悪いだろ

257 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/23(土) 13:47:29 ID:MonTFGh3O
こいつらが厨パーツ使うから俺が勝てないんだ!
俺が対処するんじゃなくてこいつらが使わなければ俺が勝てるんだ!

っていうお子様思考ですよねわかります

258 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/23(土) 13:55:02 ID:aJAeABdc0
>>256
国語ってwwおまえ学生かw

259 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/23(土) 13:58:04 ID:YDNgjDgI0
外は土砂降り雨 俺の心模様は曇り空
つーな訳で、野良突撃前進大喝采ー

260 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/23(土) 14:06:11 ID:aJAeABdc0
>>256
スマンw真面目に間違いに気づいたw
明らかに使うやつより→明らかに使わないやつより

恥ずかしいwwちなみに国語は早慶模試(?)で86とったのが自慢でした(笑)
なので結構自身はありましたけど理系だったのでこのざまwwハズカシス

261 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/23(土) 14:07:00 ID:aJAeABdc0
自身→自信

wwwwちょっと死んで来るwww

262 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/23(土) 14:13:06 ID:YDNgjDgI0
>>260-261
お前人間の成績悪いだろ

263 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/23(土) 14:25:46 ID:aJAeABdc0
とりあえずB型ですw

264 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/23(土) 14:59:23 ID:wWBg82xBO
お前らスルー耐性低いなこれだから釣り師(笑)が暴れるんだよwww

265 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/23(土) 16:07:31 ID:ZNIxdQ+Z0
晒しスレといいプレイヤーの(精神)年齢層が低いのは判るけど

266 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/23(土) 18:01:00 ID:Zj0i8Zg+O
ジオラマ見せたくてまともなパーツの組み合わせしてない時あるけど、普通の組み合わせの相手にすらフルボッコにされる
パーフェクト喰らった時はさすがにちょっと考えもんだよね

267 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/23(土) 21:21:35 ID:IHTxQZFr0
普通のカスタム相手にパーフェクト負けしたならきついな

268 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/23(土) 21:34:29 ID:KzLe5R0WO
アーケードレベル六からがムズい
お気に入り装備を崩すしかないのか

269 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/23(土) 21:57:14 ID:Qrads+UA0
>>268
いろんなパーツ使って経験積むうちにお気に入りでも勝てるようになるぜ。

アーケードはオールスタンダードでクリアしたがジェイムスンだけ倒せんかったorz
奴を倒したら、次はオールヒヨコだッ…

270 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/24(日) 00:02:39 ID:KzLe5R0WO
オールスタンダード凄いな!

結構解ってきたぞ。危なくなったらアタックしとけばかなりダメージ抑えられる
ちなみに俺も今ジェイムスンでストップ!
時間切れ間近で残りを削りに特攻したら一瞬で200持ってかれてちんだ

271 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/24(日) 00:33:43 ID:obavsietO
今日の夕方に繋ぎます。
10戦全敗のボウズなので期待はしないでください。

272 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/24(日) 05:29:08 ID:9bAZKWib0
>>270
「危なくなったらアタック」はオールスタンダードとは関係ないというか、
むしろロボに依るとはいえ対戦でやれば厨行為なわけだが。
トレーニング的なオールスタンダードにわざわざしておいてそれをやってる人間は本質が見えてないんじゃないのか?

ジェイムスンは着弾まで時間がかかるガン・ボムよりポッドへの回避に気を向けてればどんな装備でもノーダメージ狙える。
回避の練習には悪くないぞ。

273 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/24(日) 10:13:10 ID:dcS3esG20
コメットやゾラみたいな無敵時間長いアタック連打の回避は駄目だが、他は別にいいんじゃね?
すげぇ!って思うよ。

274 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/24(日) 10:13:46 ID:/qRSPoeVO
>>272
まあなんだ、よく読もうか

275 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/24(日) 10:30:51 ID:1M/xHy+DO
大体今作は全体的にアタック性能が高過ぎるんだよ

276 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/24(日) 10:53:31 ID:E0s2YCjRO
あれ?デジャブ

277 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/24(日) 13:23:33 ID:ysurEcyWO
女の子どこに隠れてるか分からんorz

278 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/24(日) 17:00:13 ID:bHETqZH/0
今日買ってきて試しにwifi繋いで見たら
相手にXレイとかいうの出てきてワロタw
何あれレイ2の上位互換なの?
初代レイからどんだけ進化するんだよw
なんかダウン中にタックル食らいまくって瞬殺されたし

279 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/24(日) 17:16:40 ID:mg3eDUKC0
>>278がレイ01のアタック連打に驚愕する未来が見える

280 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/24(日) 18:01:51 ID:DV28pvRI0
ダブルウェーブの直当てが話題になった時期があるよな?ってことはW直使いがいると思うんだが…
W直って自爆しないか?自分はスタンガンから繋げて使っているんだが、
少しでも離れると当たらないし近づくと巻き込まれてしまう…コツはあるだろうか。
空中撃ちの方がわずかに弾が前に出る気はするんだけども。

281 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/24(日) 18:11:50 ID:KYdN3QtR0
>>271

特定した。(ということにしておく)
先程は、どうも。

初心者にありがちなカスタマイズを
矯正していけば このスレの住人に
受け入れてもらえるかもしれない。

282 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/24(日) 18:15:08 ID:bHETqZH/0
>>279
たった今戦ったぜ
だが相手がアタックを使う前にまさかのフリーズ
このゲームってフリーズ多いのか?

283 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/24(日) 18:41:29 ID:wlwrhpY40
最近DSのカスタムロボ始めてだいぶ慣れてきたからwi-fiに手を出したんだけど
同じようなパーツが多すぎません?今日初めてwiki見たんですが
FAQ 自主規制パーツってところ何で作ったんでしょうね。
規制パーツ組み合わせたら勝率上がる人もいるだろうし 仮に規制守っても
カスタマイズの幅が少なくなるような。最初で最後の書き込みですが愚痴っぽい内容にorz



284 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/24(日) 19:33:02 ID:FAfPy0b3O
そりゃ規制パーツ組み合わせたら勝率上がるだろ。強いんだから。

285 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/24(日) 19:35:14 ID:1M/xHy+DO
>>280
空中の慣性移動を利用して、巻き込まれないように撃てばいい
相手の頭上を超えた直後にニュートラルですかしっぺするか
相手をかすめるように移動して撃つか

ダウン限定の技だし慣れればかなり安定するよ

286 ::2008/08/24(日) 20:38:34 ID:xzOasekG0
質問です
外人をサキのところに連れて行くんですけどサキが見当たりません
どこにいるんですか?

287 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/24(日) 21:45:16 ID:rj0brDqSO
今日初めてwifi対戦したんだが面白いな

身内相手で天狗になってた俺井の中の蛙わろた

288 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/24(日) 21:57:13 ID:B406FBEAO
アーケードレベル10ハドロンをひよこでってムズいよ!
アンブレラ使っちゃおうかなあ
早くサキとやりたいし(性ry

289 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/24(日) 22:28:51 ID:mg3eDUKC0
>>280
>>285が言うとおり、ww直当てはジャンプ中に当てるのが基本
ダウンorスタンした相手をジャンプで飛び越え、すれ違いざまにプリッと出せばうまくいく

290 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/24(日) 22:35:38 ID:mg3eDUKC0
>>283
数をこなせばwikiのありがたみがわかってくるよ
もしwikiの自主規制が無かったら、wi-fiは今頃ピザアクロ、コメット、×カスでもっと溢れてる
その方がよっぽどカスタマイズの幅が狭くなると思うけどな

291 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/24(日) 23:45:50 ID:dcS3esG20
で、何故その直当てが規制リストに入ってるの?
スタンコンボが強すぎるから?

292 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/24(日) 23:55:55 ID:duBkeSPy0
>>291
たぶんそれだけ
どっかの上から目線馬鹿が言ってたがポッドの隙無しは理由にならない
なぜならダウンorスタン限定だから


293 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/25(月) 00:23:54 ID:I8pXnw/R0
>>285>>289に感謝。
空中で相手とすれ違うように打つのがコツか…なるほど。
地上で出すのはやはりマズかったようだな…
よし、プリッとすかしっぺ練習してくる。

294 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/25(月) 02:44:56 ID:A1fPfVWc0
>>286 部室

295 :コマンダー:2008/08/25(月) 03:04:55 ID:Fj47z9YrO
激闘カスタムロボの隠しキャラクター「ジェイムスン」と「レイ01」が欲しいのですが、誰かWi-Fiで手伝ってくれませんか? お願いします(・ω・)ノフレンドコードは、545616694296です。ヨロシクお願いします!

296 :コマンダー:2008/08/25(月) 03:06:29 ID:Fj47z9YrO
激闘カスタムロボの隠しキャラクター「ジェイムスン」と「レイ01」が欲しいのですが、誰かWi-Fiで手伝ってくれませんか? お願いします(・ω・)ノフレンドコードは、545616694296です。ヨロシクお願いします!

297 :コマンダー:2008/08/25(月) 03:10:34 ID:Fj47z9YrO
激闘カスタムロボの隠しキャラクター「ジェイムスン」と「レイ01」が欲しいのですが、誰かWi-Fiで手伝ってくれませんか? お願いします(・ω・)ノフレンドコードは、545616694296です。ヨロシクお願いします!
後、出来たら夕方6時からでお願いします。

298 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/25(月) 05:23:22 ID:rQ9Yq9ecO
なんか最近2ch&カスロボ初心者のレスが酷いな。
空気読めない内は半年ROMってろよ

299 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/25(月) 05:25:27 ID:x1ZowDenO
>>290
対戦ゲーなら強い、もしくは勝率が高くなる選択肢を選ぶのは当り前じゃないか
有効な選択肢の多さ=面白さとは限らないから>>283の時点でちょっとずれてるしな
wikiのリストはフォーマットの一つとしては有効だし、個人的には×▲有りのバランスは好きじゃないが
×▲を使わんのだけが正しいっていう独善的な見方は如何なものかと

あと>>283はどこかを斜め読みだと思うぞ

300 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/25(月) 07:15:26 ID:1miqTd4R0
>>299
「て め ん る の」?「き め た 人」?
・・・斜め読み見つかりません!!

301 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/25(月) 07:56:40 ID:sOzdfhgG0
>>299
基本的に同意見だが、
「強い、もしくは勝率が高くなる選択肢を選ぶのは当り前」
っていうのは違う気がする、限られた状況でのみの事と思うが。

勝つつもりで戦わないと双方面白くないのも確かだが、
片方が勝つことが決まった勝負というのもまた双方面白くないものとなるだろう。
勝つ確率高めるだけならチートもそうだしな。

302 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/25(月) 09:57:09 ID:BR1JQOho0
まぁ要するにバランス悪いってこと何だが

303 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/25(月) 12:56:11 ID:x1ZowDenO
>>301
カスタマイズの性能差で片方が勝つ勝負になるのは
どっちが悪いとかじゃなくてプレイヤー同士の相性が悪いだけだからな
どちらも居られる誰とでも対戦では、無制限でやるのもここの規制でやるのも有りだが、
ここの規制があくまでローカルなのを考えると、無制限に分がある、デファクトスタンダードかって言うと微妙だし
自分の好きなバランスでやろうとしてる点ではどちらも同じだしな

チートはそもそもルール違反で、対戦ゲームとして楽しむ気がないから別物として

304 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/25(月) 15:09:51 ID:t84rdBFS0
新作まだー?

305 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/25(月) 17:12:54 ID:BR1JQOho0
Wiiの開発中タイトルリストにノイズ開発でRPG(仮)ってのはあったが音沙汰無いな
多分カスタムロボだろうけどBRのトラウマから激闘V2の方が良いと思ってしまう

306 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/25(月) 17:16:56 ID:x1ZowDenO
BRは何が酷いってグラフィックがごちゃごちゃし過ぎて見にくいのがな、特にホロセウム
世界観やロボのディテールは好みが分かれるとして機能的に×なのはしょうもない

307 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/25(月) 17:19:31 ID:BR1JQOho0
弾もギラギラしてるからガンによっちゃロボがどこにいるかわからんくなるしなぁ

つーかよく見たら俺のIDがBRだし…

308 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/25(月) 17:49:41 ID:Wl0DY2SE0
近い存在のマリカーやスマブラの進化を見ると、Wii版もリアル系になりそうだな。
俺としてはデザインはメダロットっぽい路線を歩んで欲しいんだが。

309 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/25(月) 18:04:52 ID:V9ZiBjmDO
Wii版はBR路線、DS版はV2路線でどうだ。

310 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/25(月) 18:25:49 ID:rQ9Yq9ecO
BR路線でもステージと弾を見やすくしてロボの種類を減らすような事しなけりゃ全然構わんがな。
それよりも対戦でのバランスを最優先で力入れてほしい

311 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/25(月) 19:45:10 ID:dzDOA0MwO
ステルスダッシュって、Nで入力すると敵に向かって行くっていう認識でいいんだよね?

312 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/25(月) 19:54:39 ID:t84rdBFS0
キャラデザはBRが一番いいと思うんだ

ところで、カスタムロボのシナリオモードにRPG要素を追加して欲しいんだが

313 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/25(月) 20:07:23 ID:uJiMdyuWO
俺もキャラデザはBRが一番いいな。

314 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/25(月) 20:43:50 ID:G2pO3pNQ0
俺はV2と激闘しかやったことないけど激闘が一番いい
WSがどいつもかっこよすぎる

315 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/25(月) 20:47:34 ID:PvjVWB+y0
レイIIの髪の色とルークのクチバシの色はV2の方が綺麗
激闘のはなんかくすんでる…

316 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/25(月) 20:48:00 ID:AeVId3I/0
>>312
野生のロボがエンカウントするんですね。わかります。

317 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/25(月) 21:06:41 ID:t84rdBFS0
>>316
いや、そんなんじゃなくてだな・・・・・・。

団体戦とかの設定で仲間を鍛えることができてもいいと思うんだ。
仲間のレベルによって、難易度が上下するみたいな感じで

318 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/25(月) 22:17:43 ID:M+6djJbS0
>>317
当然二対二かそれ以上での乱戦だよな?

319 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/25(月) 22:46:31 ID:90IOBXrg0
BRのシナリオは突っ込みどころ満載だぞ

320 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/25(月) 22:50:16 ID:x1ZowDenO
バカンティハンターズはいいキャラしてるよね

321 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/25(月) 22:51:33 ID:vMMekN1a0
BRはあの三択選択肢が好きだ

322 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/26(火) 11:54:28 ID:2ZfKdpvr0
>>311
ダッシュ機体は全部そうだ
>十時Nでダッシュ入力で真っ直ぐ相手に向かう

323 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/26(火) 13:36:12 ID:KwdVCtds0
>>311>>322
ニュートラル状態だとロボが向いてる方向にダッシュする

324 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/26(火) 14:09:26 ID:HOYgLASgO
そしてジャンプ中にロボが向いてる方向は相手の方、と
結局同じだな

325 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/26(火) 14:13:25 ID:isRY1MHu0
壁越しで低空だと相手方向むいてないこと無いっけ?
ロボの向き関係無しに相手方向にダッシュ、じゃね?

326 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/26(火) 15:02:41 ID:KwdVCtds0
>>324-325
実際普通に戦ってると起こり難いがストバニでたまになる


確認だけなら簡単だからやってみ

相手を動かない様にしといて広いステージの端に置いておく
相手から離れた場所に移動。歩いて居ると横や後ろに向くので止まる
その場で垂直ジャンプ→Nダッシュ…

327 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/26(火) 15:39:49 ID:nlgc8R/h0
野生のロボ吹いたw
確か激闘が発表される前に、GBA版でボツになった、少しRPGっぽいのがあったような…
ロボにN素体、P素体、S素体の基本3タイプがあって、進化チップを組み込むことで
容姿や性能が枝分かれして変わっていくっていう内容だったはず。

Lvとか属性があってもそれはそれで面白そうなんだけど、
何が困るって対戦時にLvが違いすぎると試合にならないんだよね。
今でさえパーツバランスがとれていないというのに、これ以上複雑にすると
対人戦におけるバランス崩壊がもっと進みそう。

何はともあれバランス調整が第一だよね。相性ゲーなんだから…
BR路線はぜひやってほしいな。主人公機はやっぱりレイ02か。

328 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/26(火) 16:36:25 ID:2ZfKdpvr0
>>326
あぁそうだった壁越しNだと明後日の方向にいくんだ

>>327
レベルとかどうせカンスト前提だろうし
ポケモンとかFEみたいな仕様だと更に差が広がるっつうか廃人ゲーになるしなぁ
公式のインタビューでも言ってたがそもそもパーツの組み換えで戦うゲームなんだし

329 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/26(火) 18:57:32 ID:XOvHfYTWO
ロボットポンコッツの新作としか思えないんだけど

330 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/26(火) 21:15:14 ID:HOYgLASgO
おっさん自重

331 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/26(火) 21:32:21 ID:k4HZDGiDO
>>324
無知乙

332 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/26(火) 22:09:55 ID:HOYgLASgO
で、それって実戦ではどのぐらい起こりやすいの?
頻度がある程度あれば俺が無知な訳だな

333 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/26(火) 22:22:06 ID:jt+Uwoiw0
まあまあ
それよりもメガバーストガンについて語ろうぜ

334 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/26(火) 22:31:29 ID:COcIqGHD0
髭若でクレCからブースターダッシュ近づきーのメガバ空中当てからのアタック気持ちよすぎ

335 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/26(火) 22:38:03 ID:ndgUtVYJO
メガバーストとウォール系でひたすら目隠し

336 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/26(火) 22:54:29 ID:jt+Uwoiw0
メガバは迎え撃つのに向いてるガンだよな
空中から近づいてくる相手にはかなり効果的だ
でも逃げる相手には無力・・・

>>334
攻めるメガバ爺かっこいいぜ

337 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/26(火) 23:00:43 ID:k4HZDGiDO
>>336
上から押さえ付ける様に使えばそこそこいけるんじゃないか?
ガン主体になりがちだがクレセント+スパイダーなんてどうだろう

338 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/26(火) 23:17:40 ID:jt+Uwoiw0
よし。今からメガバスターという名前で突撃する

339 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/26(火) 23:26:24 ID:uVPc7RNT0
ガリさん連戦お疲れ様です。
特にガンボムポが流れるように決まるのが驚きました。
後半戦はパーツのレベルまで合わせてもらいありがとうございます。


340 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/26(火) 23:43:43 ID:jt+Uwoiw0
エラーで切れちまった
メガバースト合わせてくれたWSの人ありがとう
なんでいい人と当たった時に落ちるんだよorz

341 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/26(火) 23:48:45 ID:DetC/an20
>>328
そう、カンスト前提になるんだよね。フェアに対人戦を楽しみたいのにカンストまで
チクチクレベル上げなんて自分には耐えられない…
かと思うと今度は自分よりレベルがずっと低い人と当たって意気消沈とか…もうね。
>>328の言うとおりパーツの組み換えで戦うゲームだから、やっぱり余計な要素はいらないと思うんだよね。

モルグはなぜメガバーストを選んだんだろう…ライジングとかの方が違法にし甲斐があるとあると思うんだけどな。

342 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/26(火) 23:49:24 ID:83i2mSBWO
>>340

最初のメガバ戦は最後までどっちが勝つかわからなくて滅茶苦茶面白かった

343 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/26(火) 23:56:15 ID:k4HZDGiDO
ウホッ

344 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/27(水) 00:19:08 ID:m36PzitL0
>>339
お疲れさまでした〜
楽しい対戦でした。また会ったときもよろしくですよ

345 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/27(水) 00:46:16 ID:bwjXYnMsO
メガバは弾がもう少し長く残ればいいのに
スカイヤーと組合せた時にまずいから短めに作られてるんかな

346 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/27(水) 01:08:06 ID:8QzAkJ1l0
メガバはなんだかんだで長持続・広範囲・壁貫通・スタンあり。
加えて威力だってスタン効果とあわせてボムポアタック当てていけば相当になる。
あれ?メガバ始まってね!?


どうみても遠距離待ちに弱いです。本当にありがとうございました。

347 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/27(水) 01:24:02 ID:GhYrLJ6Y0
壁をすり抜ける事がある特性って、「バグだけど特に問題も無いからこのままでいいか」って感じだったんだろうか
そんな特性はジャイアントにあげてやれよ!

348 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/27(水) 01:27:45 ID:bwjXYnMsO
>>346
スタンったってガン当ててから他が確定するもんじゃないからなぁ
DORみたいなメガバヒット後の読み合いになるから不安定

349 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/27(水) 03:21:47 ID:2KS4YktN0
以前メガバ使ったコンボ作ったら400越えたよ

スタン短すぎて人が相手の実戦じゃまるで使えない代物だった・・・

350 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/27(水) 16:33:33 ID:fAzd3Tz10
しかし、メガバは難しいガンだな
迎撃向きだとフレイムやガトリングのほうが優秀だし。

自分のメガバーストカス
エイミー
メガバースト
スタンダード
サイドウェイG
ショートバーニア

サイドで逃げ道を無くし、相手の上からメガバでジャンプ封じ!
だといいけど上手くいかないんだな。



351 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/27(水) 18:15:08 ID:Dmx9BTlY0
フハハ!どうだこの迫り来るメガバーストの視覚的な恐怖はッ!


ガキィンッ!!  アタック…だと…orz

352 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/27(水) 19:04:40 ID:sVEg9ZDZ0
メガバの真髄は引き撃ちにあり
逃げる相手にはボムポッドだけでがんばれ!

353 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/27(水) 19:37:15 ID:bwjXYnMsO
引き撃ちもダッシュ接近撃ちも出来るますが、どっちも微妙という器用貧乏

やっぱりスカイヤーで置くしかないんかな
プラスワンで二段ダッシュで追い詰めるとか

354 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/27(水) 20:01:18 ID:XE2nVsBm0
>>353
シェンホアか?

355 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/27(水) 20:13:49 ID:tNTf2wZWO
エイミーでメガバースト使ってるけどヤバい
アタックHIT後メガバースト、これ思いっきり
「完全に消え去ってしまえ!!」だ

356 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/27(水) 20:33:25 ID:S8nCuIx20
>>334
あれ?こんなところにもう一人の俺が・・・

シャキーン!!

357 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/27(水) 21:42:35 ID:hsmuyfJE0
このスレにカスタムロボGXファンは居ないのかね…(´;ω;`)ウッ

358 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/27(水) 21:45:49 ID:bwjXYnMsO
キャラはいいと思う
カイジとか

359 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/27(水) 21:46:36 ID:PfIMzBf80
GXも結構楽しかったよ。対戦もボチボチして。

360 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/27(水) 21:54:59 ID:Z8nq5R5d0
ヒトミのおっぱいとかな

361 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/27(水) 23:43:07 ID:GhYrLJ6Y0
wi-fiで見かけないガンbPって何だろう
トラップ?

362 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/27(水) 23:53:06 ID:NRzvTJUhO
ジロウガン

363 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/28(木) 00:46:11 ID:pb+aLECm0
レイフォールガンの事か?

364 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/28(木) 05:51:26 ID:3FbIlkQZO
ヒヨコガンだろ…

365 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/28(木) 12:48:39 ID:SETTGC1EO
キャッチ

366 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/28(木) 15:52:13 ID:yA0e5oFoO
キャッチは使っても使われても楽しくないからみんな使ってないような印象がある

367 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/28(木) 15:55:05 ID:b5PWNVED0
印象操作はヤメタマヘッ!

368 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/28(木) 16:19:07 ID:VLYtafBBO
○○は使っても使われても楽しくないし〜、はこのスレでよく見る表現だな。

369 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/28(木) 16:41:34 ID:Rxv1j2SO0
ベーシックレイフォライジングが三大ネタガンとか言われてるけど
ライジング以外は偶に見る

370 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/28(木) 16:45:05 ID:Z7p6nw8nO
キャッチは射程それなり、隙まあまあ、弾速ぼちぼちまではいいが
ヒット後の硬直と引寄せが酷い

371 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/28(木) 17:27:50 ID:Ios/earv0
>>369
ちょっと待てジャイアントはどうした

ベーシックは明らかに弱く作ってあるのがもったいない
ベーシックなんだから、「普通に」使える性能にして欲しかった

372 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/28(木) 19:02:42 ID:Z7p6nw8nO
BACICは非実用的でいいだろ、PC的に考えて……
序盤に触れるガンが強いとまたジェイクに笑われる事になるしな
ただベーシックの同形・完全上位互換は欲しい、スタンダードガンとか

仕方ない事だがあいつガン不使用で勝っても「ガン撃つばかり」とか言うんだよな

373 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/28(木) 19:06:44 ID:pb+aLECm0
>>370
射程無限、ホーミング優秀、高連射、
一発当たれば長期スタンで楽々コンボとなかなか強い印象はある
そういうガンだからしょうがないけどな
使う人も少ないからあまり気にはならない

>>371
レイフォ、ライジング、ジャイアントには何度も負けてるけど
ベーシックガンにはまだ負けたことは無いぜ
あのガンはせめてダウン値があれば・・・

374 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/28(木) 20:04:23 ID:4S7BMZJvO
スタンもないからヒヨコ以下な気がする

375 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/28(木) 20:11:03 ID:HH9+2EL+O
でも意外と命中力あるよね、ベーシックガン

376 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/28(木) 21:45:21 ID:m/3vvVEX0
俺ヒヨコガン普通に使ってるんだが使われたらどう思う?
他のパーツは普通

377 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/28(木) 21:51:20 ID:7aMp4or60
知らない初心者が使ってきたら全力を以てぶっつぶす(笑)

378 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/28(木) 21:52:18 ID:pb+aLECm0
>>376
俺はヒヨコガンとの勝負楽しんでるよ
どんなガンにも言える事だけど、固定じゃなければ気にする人なんてそういない

379 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/28(木) 21:55:51 ID:WtfG134Z0
ヒヨコガンも上で挙がってるガンよりは強いよね。
ゴリ押しにもガン逃げにも向いてないし、良いガンだと思う。

トラップはあんま見かけないな。文句言われないガンの中じゃ一軍だと思うが。
ベーシックはスカイヤーっていう逃げ道があるからまだなんとか。
ライジン・ジャイアン・レイフォは御通夜だなw

380 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/28(木) 22:00:38 ID:7aMp4or60
トラップは慣れた人が使うとものすごくストレスになるw
縦方向のホーミングがすごいよね

今の時間切断が多いのは停電のせいだと思おうw

381 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/28(木) 22:05:51 ID:pb+aLECm0
スタンダードK「呼ばれた気がした」


382 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/28(木) 23:09:54 ID:SETTGC1EO
K型の爆風って使い道あるんかな?

383 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/28(木) 23:15:23 ID:2k2u157gO
ボムに関してはジオトラップ一択。他のボム役立たず過ぎ。

384 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/28(木) 23:15:27 ID:l+KTsSR+0
>>380
トラップじわじわ戦法を使った時のライバル登録率の低さは異常

慣れてない俺がつかってもこれだもんなぁ

385 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/28(木) 23:18:17 ID:Et6dJ5mT0
相手の攻撃喰らう寸前にスタンダードKを最後っ屁のごとく発射
→こちらはダウンするも相手もK爆でダウン、追撃受けない→ヤッタネッ!

386 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/28(木) 23:37:18 ID:pb+aLECm0
>>384
よくトラップとスカイウェーブでお手玉にされる
悔しいからライバル登録はしないw

387 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/28(木) 23:41:19 ID:Ios/earv0
K型はせめてオーバーロードもする特性も付けてあげればいいのに

388 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/28(木) 23:51:32 ID:WtfG134Z0
>>383
釣れませんね。

389 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/29(金) 00:03:46 ID:OLaN6yxq0
誰が見ても釣りとわかるしな

390 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/29(金) 00:22:41 ID:XLTYYZJa0
>>386
俺はサジタリウスに蜂の巣にされてもちゃんと登録希望するぞ!
で相手に断られるのさorz

てかトラップ使う奴って大体クレセントCかPにスカイウェーブだよなもちろん俺も。

391 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/29(金) 00:36:45 ID:FKzmegEV0
>>366
キャッチ愛用の自分涙目…キャッチで釣ってキノコ雲ってコンボをよく使うんだが。
キャッチはただばら撒いてれば当たるってわけじゃない、相手の行動を読まないと当たらないんだ…
下手に乱射すれば自分の身が危ういし。その辺の読みが、使う側は楽しいんだ。

使われる側?…そういえば使われることはあまりないな…やはり少数派なのか…

392 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/29(金) 00:37:12 ID:iUX1OpNPO
Rマーク点灯でラグるのが嫌でライバル登録一切しないな、おれは。
おれみたいな奴もいるから登録拒否られても落ち込んじゃダメだぜ。

393 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/29(金) 00:42:57 ID:b4/srohAO
>>392
R点灯は対戦中のライバルに迷惑かけないように数秒だけにしてる

394 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/29(金) 01:22:22 ID:U9McXbZl0
俺も登録しない派。でも感動させられた相手とは賞賛と尊敬の念を持って登録して後で消す。

395 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/29(金) 01:42:05 ID:0wSI0PtbO
トラップって当たると浮くから追い討ちはFやG爆風がいいんでないの?
地上移動されると弱いから空波なんて使ってられん

396 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/29(金) 01:55:36 ID:0wSI0PtbO
>>391
キャッチの問題はリスクが普通のガンなのにリターンが高い事じゃないのか?
アタック絡めるだけで高威力だし近付くから追い討ちも安定するし
硬直がドラゴン並だったら理解出来たが

397 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/29(金) 02:12:40 ID:d56Hwqmf0
トラップは空中から飛び込まれるのにこそ弱いからスカイウェーブって感じなんだが。
地上接近は設置の地上撃ちが有るから壁とボムで何とか。

398 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/29(金) 02:16:10 ID:d56Hwqmf0
つか、トラップクレセントとかむしろ見たこと無いな。
スカイウェーブとなら普通に考えたらデルタとかウォールとかスタンダードだと思うが。

399 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/29(金) 03:05:17 ID:yMoVOndZ0
>>396
高機動タイプに弱いし、壁に隠れる相手対策もしなきゃならないからその分火力も落ちる
何だかんだでバランス取れたガンだと思う

400 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/29(金) 10:29:03 ID:0wSI0PtbO
>>399
それは直線型のガンならどれでも同じじゃないか
高機動型が何を指すのかわからんがリトルは弾の長さで誘導出来るし空中型はホーミング活かせばいい
元々直線型ガンに強いのが高機動だしな
コンボカスじゃないんだから、キャッチ後の追撃はアタック→ボムで十分、ボムポは普通の物を使って壁の後ろを潰せばいい

そもそも他の直線ガンと比較して「命中率、隙等のリスクは普通のガン」なのに「ヒット後の追い討ちで大ダメージ確定」なのが問題だと言ってるんだ

401 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/29(金) 10:33:24 ID:1OnNsjMQ0
>>400
取り敢えずネガキャン乙
それのどこが問題なんだ?

402 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/29(金) 11:55:17 ID:d56Hwqmf0
まー比較的強い方ではあるだろ。キャッチ。
ただ残りの中で強いってだけで、問題が有るほど強くはないな。

403 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/29(金) 12:25:45 ID:0wSI0PtbO
>>401
論点がずれてるのが問題
>>399で挙げてる弱点は直線ガンの弱点でキャッチだけの弱点じゃない
反論は話が進むから大歓迎だが根本がずれてると語る意味がないから困る

「相打ちに弱い」とか「遠距離に対するアプローチがない」とか「そもそも直線ガンが弱い」とかあるのに

404 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/29(金) 12:26:27 ID:iUX1OpNPO
相手が使ってくるとすごく強く感じるのに、自分で使うと微妙、不思議。

405 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/29(金) 13:34:53 ID:U9McXbZl0
普通にキャッチは強いが異常なほどじゃないだろ。
確かに壁裏撃ちに高追尾・長期持続・当たり判定も広い。
ただ、追撃・連撃前提だからガンの隙以上にそれらのための動作による隙が大きい。

まぁ、強いけど△未満系のガンは大抵連射力アップのロボとかに付けるとヤバくなりがちだね。
とはいえ△以上使うまいがそれ以上の効果が出るなら、△以上使わないプレイヤーは普通自粛するだろうし。

406 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/29(金) 13:38:31 ID:kHvf2Jd50
ブレードも結構アレだな>連射力上昇ロボ
一部自動連射系もWIFIでオーバーロードされない仕様のせいで
組み合わせによっちゃ△のガンよか強いのも

407 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/29(金) 13:53:48 ID:iUX1OpNPO
どんだけぇ〜

流石に古いなorz

408 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/29(金) 13:58:39 ID:FKzmegEV0
>>404
わかるわかる。自分としてはブレードとかフレアキャノンとかがそうだな…トラップとかも。

>>407
なんとも度し難い。

409 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/29(金) 14:12:42 ID:0wSI0PtbO
>>405
> ただ、追撃・連撃前提だからガンの隙以上にそれらのための動作による隙が大きい。
ここ詳しく
他は同意

410 ::2008/08/29(金) 15:13:07 ID:TgT2Cevx0
俺が使ってるやつなんだが
ロボ:ロビン ガン:スタンガン ボム:ストレートT 
ポッド:なんでもOK レッグ:フォーミュラー

使い方はスタンガン1発食らわせてアタック!
もしくはストレートTで引き寄せてアタック!
どうですか?

411 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/29(金) 15:23:50 ID:d56Hwqmf0
初心者が良くやるパターンだな。
地空のバランスの良いロボや中距離ガンを器用に使えるようになると
このゲームは面白くなると思います。

412 ::2008/08/29(金) 15:46:00 ID:TgT2Cevx0
へ〜・・・
参考になります!
中距離のガンに合うボム・ポッドってどんなんがいいですか?

413 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/29(金) 16:59:49 ID:FKzmegEV0
>>412
中距離って言ってもいろんなガンがあるから、
実際のところどのガンと組むかでボムポッドの選択も変わってしまう。
例えば同じ中距離でもガトリングガンとバブルガンでは戦法もだいぶ変わるだろ?

あと>>410を補足すると、レイダー+フォーミュラは加速が悪く小回りも利かないから、
ボムポッドは連発するタイプよりフィールド上に長く残るタイプの方がいい感じ。
ボルカニックボムやクレセントボム、スパイダーポッドやヤジューポッドとかがお勧め。

414 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/29(金) 17:37:28 ID:yMoVOndZ0
>>400
他の直線的ガンと弱点一緒だからほぼ同レベルって事
そもそも基本的に壁を挟んでボムポッドの牽制合戦が勝負の大半を占めるこのゲームで
この直線的ホーミングのガンの命中率が「並」とは言い難い

それに大ダメージといっても実戦レベルなら200〜300でしょ?3、4セットもコンボ取れるとも思えないし
まあ今まで強いキャッチ使いに合った事ないから、「キャッチ=強ガン」ていう考えに至らないんだけども

415 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/29(金) 17:48:19 ID:rFDwmuAq0
スカイウェーブってこのスレ的にどうなの?ちょくちょく使ってて結構強いと思うけど
別に気にならない程度のものなんかな。

416 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/29(金) 17:54:08 ID:nBy30e9K0
>>415
うん

417 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/29(金) 18:50:40 ID:aqFKp1wB0
>>414
弱点が同じなら長所が違っても同じとか単純計算も出来ないのな
大体隙を突くって発想もないとはwww
ダメージは実際に使ってみればわかる、つまり>>414は試しもしないでレスしてるってこった

>>415
ハマった時と外した時の差がひどいから好きではないが
傘が×認定だから数少ない対空パーツとして見てる
要するに必要悪

418 ::2008/08/29(金) 19:24:33 ID:TgT2Cevx0
それじゃぁ、これはどうですか?
ナックル→アンブレラ

僕近距離用が好きなんです…   マグナム・ショットなど

419 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/29(金) 19:36:42 ID:OLaN6yxq0
>>414
MG+キャッチに当たれば多分強さがわかる
バーティカルやブレードもMGが使うと1ランク上の強さに感じる

>>415
爺、トリフラ、ワイソルには圧倒的な強さだけど
リトルには全くの無力という相性パーツ
比較的強いパーツだけどバランス壊すほどじゃない

420 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/29(金) 20:44:57 ID:7DFEMeJbO
>>418初心者は半年ROMれ、といいたいとこだが
俺は優しいし誰も突っ込まないので敢えて言おう
Wikiみろ!!

421 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/29(金) 23:44:35 ID:0wSI0PtbO
>>414
リスクが同じならリターンが大きい方が効率がいいのはわかるよな?
あと壁の後ろの相手をボムポで追い出したりしてガン撃つんじゃないのか?ボムポで追い詰めガンで止め、だ
壁越しでも追撃はアタック確定で180、ダウン追い討ちで100位は行く、1セットで250超えれば4回当てれば勝つ見込みだ
壁越しでも移動アタックがある、と

>>415
死ねばいいのに

>>419
それはMGが強いだけな気もする

422 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/29(金) 23:46:36 ID:0wSI0PtbO
>>421は間違いだ、
×>>415>>417

423 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/29(金) 23:53:02 ID:OLaN6yxq0
なぜ>>417を嫌う?
死ねばいいとかやめろよ
気分悪いぜ

424 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/30(土) 00:03:02 ID:NgSi3oDFO
>>423
本人乙




マジレスすると無駄に煽る厨が嫌いな高二病じゃないの?

425 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/30(土) 00:18:50 ID:68Q4/DZ30
最近初心者が増えたな
昨日も今日も意気揚々や100戦程度の人とよく当たる
ガンに頼りきりだから3ウェイ、砂、サソリでもかわいく見えるよ


426 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/30(土) 00:22:57 ID:FLRCX8nz0
キャッチが△に入ってるw

427 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/30(土) 00:34:06 ID:3FkneFef0
馬鹿かよw
キャッチぐらい何とでもしろよ・・・

428 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/30(土) 00:39:52 ID:LeNpBt3+0
ルー「キャッチ、キャッチ、キャッ(ry

429 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/30(土) 00:57:40 ID:NgSi3oDFO
これはキャッチ叩いた俺を貶めるためのキャッチ信者の工作と見た
なんでパーツ性能で議論するとこういう流れになるかな

430 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/30(土) 01:04:22 ID:wwpxvJ4/O
>>429
お前誰だよwww
ID変わってるからただの自意識過剰ちゃんになっとるぞ

431 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/30(土) 01:14:56 ID:HR6v39Tp0
64の頃から頭源斎が好きなんだがどんなパーツと相性がいいのか良く分からない
足の遅さが致命的なんで常に空中に飛んでいるんだけどいい攻撃が思い浮かばない

多段ジャンプを活かす装備ってどんなのがいいん?

432 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/30(土) 02:36:46 ID:NgSi3oDFO
爺はここでいう多段とは違うが、まあいいか
空中撃ちが強く着地を誤魔化せるカスタマイズが基本的
最初はバブルやイーグル蒔くか、ポッド落としてバーティカルで詰めればいい
使えば有効なカスタマイズを思い付くんじゃね?
ただのクレクレ君じゃないとは思いたいが

433 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/30(土) 05:39:34 ID:4zpToSpw0
激闘!カスタムロボを今更買おうかと迷ってるんですが、
なにやら配信されてたパーツとかがあるようで・・・。
Wi-Fi環境が無いので自動的にもう手に入らないことになるんですが、
その配信パーツが最強とか「超便利」とかそういったことは無いでしょうか?
後それが無いとコンプ扱いにならないとか(図鑑みたいな機能があったらですが)
よろしくお願いします。

434 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/30(土) 08:50:38 ID:68Q4/DZ30
>>433
ストーリーは短いし一周やれば飽きる
対戦がメインのゲームだからwi-fi対戦やらないなら買わないほうがいい
wi-fi環境があればロボは全部揃うが、一人でジオラマをコンプするのは無理
詳しくはwiki見てくれ

435 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/30(土) 10:32:41 ID:LM0Rcud50
負けると神速で飛ばす奴軽くウザいぜ
お前らはどうおもうよ やっぱ俺が過敏すぎるんだろうか…

436 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/30(土) 10:48:21 ID:NgSi3oDFO
これはひどい

437 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/30(土) 11:02:45 ID:/sWUyb4RO
けんじ

438 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/30(土) 11:24:11 ID:wwpxvJ4/O
>>435
で、自分の時は飛ばさない奴だろ?
寧ろおかしくて腹が捩れるわ
どんだけ悔しいねんって

439 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/30(土) 11:26:47 ID:NgSi3oDFO
>>435は自分が勝った時にすぐ飛ばさないから相手が飛ばしたかどうか分かるんだよな?

440 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/30(土) 11:34:57 ID:FLRCX8nz0
>>433
このシリーズは「人と対戦して楽しむゲーム」だから、友達と一緒に買うなりWi-Fi 環境作るなりしないとすぐ飽きるよ

441 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/30(土) 12:02:22 ID:68Q4/DZ30
>>435
勝利画面を飛ばされる事なんてしょっちゅうだけど俺は何とも思わないな
一応、自分が負けた時は飛ばさないようにはしてるけど

>>438が言うとおりで、多分負けて悔しいんだろう。だから負けた時だけ飛ばす
逆に笑ってやるくらいの余裕を持ってやろうぜ

442 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/30(土) 12:20:21 ID:NraXV1J5O
勝っても負けても飛ばすものじゃないの?
ロボの妙な踊りみても面白くもなんともない

443 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/30(土) 12:30:43 ID:NgSi3oDFO
>>442
面白いんじゃないの?
だから勝った時だけ飛ばさない奴や>>435みたいなのがいるんだし

444 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/30(土) 12:32:22 ID:3FkneFef0
勝ちポーズなんて時間の無駄だから大体即飛ばししてるけど。
アーケードでもデモは飛ばすのが当たり前だし、>>435が変なんだろうな。

445 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/30(土) 12:55:50 ID:s8wdPDEP0
勝ちポーズなんて見ても得じゃないし・・・

446 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/30(土) 13:56:53 ID:w1p/O0La0
今のFAQの×▲△の説明だと、「×▲は少しなら使ってよい」みたいに取れるなw

447 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/30(土) 14:20:41 ID:NgSi3oDFO
実際少しくらい使っても問題ないしな
野良じゃこっちがアウェーだし

448 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/30(土) 14:29:51 ID:T3vX49LWO
確かにそうだな。おれもそっちの方がカスタマイズに合うと思ったら
トマBとか躊躇わずに使うし。

449 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/30(土) 15:04:47 ID:/qN0vpD+0
>>434,440
d。
そっか・・・環境が揃うまで見送ります。

450 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/30(土) 16:09:22 ID:FQK9SnQC0
>>424
死ねばいいのにって書いた自分に
>マジレスすると無駄に煽る厨が嫌いな高二病じゃないの?
って分析はどうなんだ?
馬鹿?

451 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/30(土) 16:39:06 ID:ZhAl5W7S0
ARS-G04とベーシックじゃどちらが強いと思うよ。

452 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/30(土) 16:59:01 ID:x8LTMkGx0
>>451
スカイヤー以外のロボならベーシックだと思う。G04は後隙が大きすぎるからな…
っていうかG04のどこが軍用なのよ。いっそのことサジタリウスを改造してくれた方が良かったような…

453 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/30(土) 17:45:21 ID:+AZz89gg0
せめて威力が軍用だったらなぁ。遠距離ベーシックより基本的に弱い威力っていうのが理解できない。

正真正銘の最弱ガンな気が。

454 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/30(土) 17:59:48 ID:68Q4/DZ30
ベーシックよりも弱いガンが存在したとは・・・
試しに使ってみたが射程、威力、ダウン、隙どれも擁護できないレベルだった
これ明らかに調整ミスだよな?

455 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/30(土) 18:01:55 ID:FQK9SnQC0
>>454
GXの2D画面では強かったんだがなw

456 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/30(土) 18:10:56 ID:FLRCX8nz0
AIRS自体どういうコンセプトで作ったんだろうか
あのガンだとホロセウムの無い屋外戦で射程不足になるし
あのポッドだと敵味方無差別攻撃になっちゃうし

457 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/30(土) 18:58:54 ID:NraXV1J5O
>>456
AIRS使うのは鍛え上げられた軍人、相手は違法使うだけのチンピラ
ロボとコマンダーを同時攻撃ですよ
自分は避けた耐えたり

458 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/30(土) 19:48:18 ID:x8LTMkGx0
>>455
ん、AIRSシリーズのパーツってGXのリメイクなの?

459 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/30(土) 22:50:51 ID:Gb4HsbT7O
フリーズ系って結構使えるな
使って楽しいし、見た目も格好良いし最高

460 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/30(土) 22:56:54 ID:7tki4svVO
下汚で800円なんだが、これは買いだよな?

461 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/30(土) 22:59:27 ID:raA2q9tj0
>>460
Wi-Fi環境があるならね

462 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/30(土) 23:09:56 ID:7tki4svVO
明日買ってくる

463 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/30(土) 23:38:03 ID:/sWUyb4RO
北極熊の里でエアリス水葬風ジオラマを作ってるのだが、真上からのアングルだと氷山が被ってままならないな。
明日の夕方頃に参戦予定なのでよろしく。

464 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/31(日) 00:05:33 ID:NgSi3oDFO
エアリスデブスチョンよりティファのが可愛いだろ

465 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/31(日) 00:43:46 ID:JZAZaCgq0
別に、一人プレーでも面白いゲームだと思うけどなー

466 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/31(日) 00:48:14 ID:lIDh3e830
対人戦はその10倍はおもしろい

467 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/31(日) 00:55:07 ID:vl9CfRqTO
初代やGXみたいにストーリーそれなりならなぁ

468 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/31(日) 00:59:00 ID:O1FrEdA2O
なんつーか対人戦はアドレナリン出る感じだよなw
初めてやったときは手から変な汗出た。

469 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/31(日) 01:13:45 ID:qZSkvh0R0
>>468
ナカーマ

470 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/31(日) 01:35:05 ID:LGKWXnRYO
俺も初めて対戦したときは震えたな。
相手は逃げ撃ちスカイヤーだったけど。

471 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/31(日) 02:03:54 ID:UDv9CsIp0
初心者は今でもそこそこいるね
ガトリングだとか、01やmk3にフォーミュラだとか見ていて微笑ましい

472 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/31(日) 06:47:33 ID:XvryJVA80
キャッチ△から消えたな

473 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/31(日) 13:39:06 ID:svGXYTSs0
むしろなんで入れたのって感じだが

474 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/31(日) 14:05:04 ID:vl9CfRqTO
キャッチ嫌いな子がロクに議論もせずに私怨で入れたんだろう
トマホークBと同じだよ

475 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/31(日) 14:14:19 ID:UDv9CsIp0
トマBは議論されたんだっけ?

476 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/31(日) 14:15:33 ID:O1FrEdA2O
使ってきた相手にボロクソに負けて、むしゃくしゃして
△にぶち込んだってとこだろうか。

477 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/31(日) 14:32:40 ID:lIDh3e830
トマBの一番の特長と言えば死角攻撃かな
あとは直接相手に当たる分トマGより使い勝手がいいくらいか
俺はチャージやジェミニに並ぶ強さには感じないな
スタンダードボムよりちょい強い程度だと思う

478 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/31(日) 14:38:01 ID:JZAZaCgq0
チャージジェミニには並ばんよな。
でも欄外よりは大分強いとは思う。
ただ、デルタ入らない基準だったら入らないかなとも。

479 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/31(日) 14:38:55 ID:7xcR6TZfO
チャージやジェミニ強いか?
ジオトラップ一択だろー

480 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/31(日) 14:50:36 ID:vl9CfRqTO
ずっと気になってたんだが死角攻撃ってなんだ?

481 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/31(日) 14:59:06 ID:lIDh3e830
>>480
一旦画面から消えて見失う攻撃
トマBの場合は常に動いてれば当たらないけど
これが厄介なのが設置系ポッドとダイビングポッド

482 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/31(日) 15:19:14 ID:O1FrEdA2O
着弾点把握できるんだから見失うも何もないんじゃ…
数秒後そこに落ちてくるのはわかってるんだし。
スパイダーがひょっこり出てきて当たっちゃうのはわかるけど。

483 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/31(日) 15:21:05 ID:svGXYTSs0
>>479
またジオトラップ君か

ジェミニはボム単体で横制圧出来ちゃうからポッド合わせると弾幕がえらいことになる
チャージは弾速もチャージも早いしフルチャージ時のデカイ爆風はともかくガンも真っ青な130程度のダメが

つかジオトラップて▲じゃんよくみたら

484 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/31(日) 15:23:46 ID:svGXYTSs0
>>458
そもそもスカイヤー自体がGXで初登場だよ
レイスカもAIRSもいた
GXだとレイスカはライトニングスカイヤー扱いだったけど

485 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/31(日) 15:25:30 ID:qZSkvh0R0
>>479
釣れませんね
流されましたね


486 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/31(日) 15:27:30 ID:lIDh3e830
トマBの強さを主張する人が出てこないな
夜まで何も反論が無ければ△から削除しても問題ないんじゃねーの?

487 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/31(日) 15:29:16 ID:svGXYTSs0
>>485
^p^

488 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/31(日) 15:53:07 ID:rVAqRLqbO
これ今wifiどんくらい人いる?

489 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/31(日) 16:12:15 ID:lIDh3e830
>>488
どの時間に繋いでも当たるくらいはいる
現役プレイヤーは100〜300人くらいじゃないか?
繋ぐ頻度、時間帯は人によって違うと思うけど

490 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/31(日) 16:17:43 ID:vl9CfRqTO
トマホークBはスタンダード無印と比較した場合、直接当てるのに時間が掛かるのがネックだな
ダウン追い討ちに使いにくく、反射的に動きを潰す使い方が出来ない
追い討ちに一手間掛かったり、状況に応じて追撃を組替えにくいからダメージが不安定になる

ただB爆風は強いし威力もあるから制圧力はあるな
一長一短だから無印でいいと思う

491 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/31(日) 17:04:32 ID:JZAZaCgq0
ジオトラップはフェニックスとの組み合わせは強いと思うけどね。
▲無しだったらほぼチャージとジェミニの二択だわ。
初心者が使う分にはジオトラップのが面倒だったりはするけど、
他の△と比べて頭一つ抜けてるって事は無いな。
まー自分では使わないから▲でも構わんけどw

トマBはスタンダードと比べれば二長一短ぐらいに思うけどな。
ただ、着弾とジャンプの頂点のタイミングを合わせて高い位置で爆発させるってのが
結構狙えて(される事はあまり無いけど)、評価が下がりはしても上がらないと思うから
現状で問題無いって意見が多いなら外しちゃって良いとは思う。

492 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/31(日) 18:00:13 ID:b+mjoKpG0
wikiで△になってた「ずっと同じステージ」についてなんだけど
つまりベーシックステージ固定ってことだよね?
他のステージで固定してる人見たことないし
自分自身がついついベーシックステージ選んじゃうから参考までに聞きたいんだけど
選んで欲しくないステージってある?
とりあえずギロチンは避けるようにしてるんだけど
他にもやってて楽しくないようなものがあったら教えて欲しい

なんでこんなに書き込みがないんだ…

493 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/31(日) 18:01:19 ID:qsWHujru0
トマBは十分強い。てか、ただでさえガンに比べボムポは評価が甘いのに。

トマBでも追い討ちはガンも当てればほぼボムも当たる。威力も高くコンボも楽。
狭くなってアングルも悪い近作は広範囲で長く残るトマBはしっかり脅威だし、
道塞ぎに使う分には地面付近で爆発させれる分問題ないだろうし、
その弾道ゆえ弾頭直撃が出来なかったり着弾までに時間があったり、さらに近距離では自爆しやすかったりと弱点は多いが、
かわりに相手にとっては落ちる位置を把握しづらく視覚外に落とせば気づかれることはまず無かと。
なにより地形のせいで爆風が届かないという事態をほぼ確実に回避できるという意味で大きなメリットといえるんじゃないか。

確かにジェミニやチャージほど万能じゃないが他の△と比較しても遜色ない性能していると思う。
というかボムポの評価が甘すぎるだけの気がするが。ジェミニやチャージがあれば▲ガンとも戦えるだろうし。

494 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/31(日) 18:23:52 ID:FzZtVJi90
基本的に強いトマBは・・
もっぱらヒヨコガンと合わせてるな。
時間差で打ち上げで、、
トマBらしかぬ使い方と立ち回りが相俟って
キマリにくいけど。

フレイムで似たマネができてorzとなります


495 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/31(日) 18:26:23 ID:vl9CfRqTO
>>493
取りあえず性質的な部分に突込み

> トマBでも追い討ちはガンも当てればほぼボムも当たる。威力も高くコンボも楽。

つまりガン等他の追撃がないといけない訳だよな
他の攻撃を絡めると起き上がり後にマズい状況もあるから、ボムのみで追撃出来ないトマホークBはダメージ的に不安定だと

> かわりに相手にとっては落ちる位置を把握しづらく視覚外に落とせば気づかれることはまず無かと。

ボムカーソルが見えなく、音も鳴らなければまあそうだね
相手の動き、攻撃を把握出来てないのは対戦ゲーとしては論外として

> なにより地形のせいで爆風が届かないという事態をほぼ確実に回避できるという意味で大きなメリットといえるんじゃないか。

高い壁でもなきゃスタンダードの山なりで十分有効打が撃てるよ
どんなステージでトマホークとスタンダードの差が出るんだ?

496 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/31(日) 18:32:00 ID:UDv9CsIp0
相手の動き、ボムの機動と着弾位置、ポッドの位置
普通これらは常に把握しながら戦うもんだけど、トマホークBはそんなに死角から有効的に攻撃できるの?

497 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/31(日) 18:35:59 ID:vl9CfRqTO
トマホークB△に否定的な意見が目立つな
暫定的に無印にして実戦でテストしてみる、ってのはどうだ?
実際にヤバいなら△賛成派も増えるだろうし

498 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/31(日) 18:38:42 ID:UDv9CsIp0
いや、今まで何千戦って対戦してきた経験から言ってるんだから意見はまず変わらなくね?

499 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/31(日) 18:54:08 ID:vl9CfRqTO
>>493がトマホークBに関して確立した理論を持ってて、それに気付いてない可能性は否定出来ない
どっちにしても一度解除するのが問題とは思えないんだぜ

500 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/31(日) 19:51:57 ID:lIDh3e830
>>492
ダメージを受けるギミックがあるステージは個人的に嫌い
選んでほしくないステージ

フューチャーコロシアム
プロミネンスライズ
マグマインパクト
マグマカタストロフィ
ギロチンウェーブ
ゴライアスハザード 隠れる壁が少ない+マグマ
ソニックサーキット
クレイジープレーン 画面の揺れが気持ち悪い
ダークスター 距離感が掴みにくい

501 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/31(日) 20:08:20 ID:QVvVK/yYO
>>500
ドンピシャで同意だ

故意やランダムでこれらのステージ選ばれるくらいならベーシック固定の方が断然マシだわ

502 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/31(日) 20:23:25 ID:eCsUmZ3i0
俺も基本マグマ嫌いだけど「スライド撃ちをするときは注意」(名前忘れた)ってとこは何故か気にならないんだよね

503 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/31(日) 20:32:26 ID:lIDh3e830
>>502
ベーシックジェイルか
あの程度なら全然気にならないな

504 :492:2008/08/31(日) 20:55:18 ID:b+mjoKpG0
>>500-503
レスthx
今度から参考にさせてもらうよ

あと↓についても聞いてみたい
アイスバーン
マグマホール
デッドライン
アクアスポット
サバイバルフィールド
キネティックアリーナ

マグマ+癖の強いステージをあげてみたつもりなんだがどうだろう?

505 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/31(日) 21:13:48 ID:XvryJVA80
次回作ではぜひともソウルブーストを削除してほしいね

506 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/31(日) 21:15:53 ID:lIDh3e830
>>504
サバイバルフィールドはむしろお気に入りなくらいだ
他は自分から選ぶ事は無いな
相手に選ばれるのは構わない

507 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/31(日) 22:09:45 ID:pqrSBugK0
某俺がガンダムだ第二期まであと一ヶ月ちょい。
それまでにブレードガンと青色のロボでそれっぽいの作りたいが
強さと見た目のよさをかね合わせたカスタマイズって難しいねorz

508 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/31(日) 22:28:05 ID:cnRtTVse0
>>504
アイスバーンは選ばれたらカーライル使って滑ってナックルするステージだと思ってるw

アクアスポットは個人的には嫌いかなぁ
リトル傘にフルボッコされたトラウマがあるせいなんだがw

509 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/31(日) 22:59:29 ID:n54Tju5BO
今やってた人
ここ見てるか知らないけどいきなり切れちゃって申し訳ない
電源切られた

510 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/31(日) 23:40:53 ID:x4bApzEwO
リトル称号ならギロチン選ぶ俺
ステージごとに沿って装備をある程度、決めておくとどこを選ばれてもそこそこいける
ソニックサーキットも言われてる程ラグひどくないしどこを選ばれてもいいわ

511 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/31(日) 23:46:53 ID:3AIzHdPO0
久しぶりに厨と当たったよ…しばらく闘ってないと耐性落ちるもんだな。
アクロと傘常備でアクセルにサンダーにグライダーに星屑に…。
挙句の果てにはリトルグラビディとか。てっきり絶滅したと思ってた。

>>505
あまり意味ないしな。下手に仕様変更して多段ロボならジャンプ力向上とかされても困るし。
>>507
わかるwドルフィン背負うとどうしてもカッコ良く決まらない…

512 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/01(月) 00:00:05 ID:lIDh3e830
>>511
さあ、晒しスレで晒すんだ

513 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/01(月) 00:44:21 ID:9DAAkS5oO
俺はパルテノンスクウェアが嫌いだな
障害物の癖が強過ぎる

514 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/01(月) 01:12:41 ID:LWVBCPBKO
俺は結構好きだけどな。どういうカスタマイズ組むのか
相手のセンスがわかる気がして楽しい。

515 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/01(月) 01:48:07 ID:9DAAkS5oO
毛色が違うんだよな
好き嫌いが分かれそうなステージだ

516 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/01(月) 13:21:17 ID:MKDfb5v+0
一部のカスが圧倒的に強化されるステージは嫌だな。
ステージに合わせると△無しだろうとカスタマイズの幅が狭まるし、
合わせないと▲以上の性能差がついてしまう。
そういうステージを選ぶ奴は結局厨装備使いと同質なんじゃないかとも思う。

あと、ステージに合わせたカスタマイズを使わなくともステージを選んだ時点で、
結局相手の選択肢を狭めている可能性も高いわけだから、好ましいものじゃないかと。

連戦でたまに選ばれる分にはアクセントになって楽しいけどね。

517 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/01(月) 14:45:21 ID:WK8rNRAuO
カスタマイズ系のゲームでこの手の話でるけど、
ステージに見合ったカスタムするのが常識だろ?
自分でそういった得意ステージ&カスタムをつくればいいじゃないか。

518 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/01(月) 15:03:09 ID:dYmxq/8p0
>>517
”カスタム”ロボだからなw

519 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/01(月) 15:12:45 ID:1PrPdtHNO
>>516
一部が強化される例えと、お前がどんなステージ選択なら満足するのか聞きたい
まさかベーシック固定とかいわないよな

520 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/01(月) 15:41:02 ID:7lEbqCMe0
フューチャー近距離とか多段+ギロチンとか?
後者は強化っつーか地上ギミックに影響出るか出ないかだけど

521 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/01(月) 17:04:23 ID:wY9NydS70
>>516-520の流れはほんとに何度も見るよなw

522 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/01(月) 17:47:12 ID:9DAAkS5oO
ベーシックを基点として考えて、そこからどれだけ性質が違うかで考える人はそれなりにいる希ガス
Lフォーメーションやポップンロコモーティブは有りでクレイジープレーンやマグマは嫌だとか
俺はその考え方で、パルテノンスクウェアは性質が違うから嫌いって感じ

この手の話は好みだから結論出ないんじゃね?
逆にベーシック嫌いな人もいるだろうし
固定じゃなきゃなんでもいいよ

523 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/01(月) 18:48:16 ID:ndi2+JzM0
とりあえずwikiのトマホークBを無印にした
△/残りのパーツで比較的強めのもの。バランス的には問題無いと言われている。
△の表記ってこれでよかったっけ?
あと晒しスレのマグナム議論はこっちでやれ

524 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/01(月) 19:21:11 ID:0sQ5E2dcO
昨日から繋いでるけどフルボッコされまくりワロタ
厨装備とか結構使ってるけど(流石に×はあまり使わないようにしてる)控えた方が良いのかな

525 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/01(月) 19:36:41 ID:pSvBEwY90
>>524
ざまぁw

釣りだと信じたいが

526 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/01(月) 19:40:36 ID:YUPCR9ATO
まあ最初は負けまくるのが当たり前

527 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/01(月) 19:41:15 ID:wY9NydS70
>>523
バランス的に問題無かったらリストにする必要ないもんなあ・・
「単品なら」を文頭につければ問題ないかも?
>>524
「カスタム」ロボだからそこは自己責任だし、逆に晒されても文句は言えない
と思うけど、×▲△使わなければ間違いなく新しい世界が見えてくる

528 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/01(月) 20:03:39 ID:7lEbqCMe0
マグナムの最大ダメ射程圏=ショットガンの最小ダメ射程とほぼ同じ
バブーン相手以外なら基本ショットガン涙目臭い
V2の扱いからして意図的な強ガンだとは思う
レイフォとメテオ程の差じゃないが

529 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/01(月) 20:05:18 ID:wY9NydS70
>>527
スマン、文頭じゃなくて「バランス的に」の前だったw

530 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/01(月) 21:24:40 ID:9DAAkS5oO
>>528
それはショットが弱い事の証明にはなるがマグナムが△である理由にはならないんじゃないか?
根本的に近距離ガンだとピーキーなカスタマイズになるからマグナム位利点がないと意味がない

寒いバトルになるから△だってんならわかるが
パーツ性能の話をされてもカウンターアタックしろよ、で終わりなんだよな

531 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/01(月) 21:49:33 ID:vDy+eOPS0
>>527
実際、リストは×と▲だけで良いって意見が挙がってる訳だが。
△無い方が面白いっていうのが多数な訳ではないが、
△が強いっていうのは大多数だからそれらしい注釈付きで載せてんだろ?

532 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/01(月) 22:07:13 ID:h6/8qficO
>>530
近距離ガンだからこそバランス良くカスタムするもんじゃない?
動き止めたり、引き寄せたり、浮かせたり出来るよう
ボムポでカバーしたりしてさ。
ガン当ててから如何にして料理しようかなんて考えてたら
ピーキーにもなるよ。

533 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/01(月) 22:08:44 ID:9DAAkS5oO
少なくともSFグラやリトルがバランス的に問題ないってのはちょっと…

534 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/01(月) 22:11:20 ID:u06go8y00
マグナムはショットガンの上位互換だからだろ

535 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/01(月) 22:21:59 ID:9JyE7UwY0
SFグラならゾラでもどうにかなるけどリトルはマジ無理
予め来る事がわかって対策してないと勝負になんね
何ていうか多段とリトルは色んな面で別格すぎる

536 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/01(月) 22:29:00 ID:9DAAkS5oO
>>532
最終的な目標は近付いてガン撃つカスタマイズだからロクに接近出来ないような動き方をされると本領発揮出来ないもんだ
隙の大きいガン相手でなきゃ牽制にもならんしな

>>534
比較対象がおかしい
ベーシックの(ほぼ)上位互換だからバーティカルが△かってわけじゃないじゃない

537 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/01(月) 22:30:07 ID:DtdedOvj0
強いのは分かるが別格ってほどでもないだろう

538 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/01(月) 22:42:11 ID:gVsvqkgB0
対空手段や近距離対策ガンが軒並み規制されてる以上、マグナムが△入りしてもしゃーない
同じくVレやジェミニが規制されてる以上、リトルの△入りもしゃーない
まあ相性よりもバランスを重視した場合だけども

539 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/01(月) 22:47:35 ID:9DAAkS5oO
スマボも空波も対空アタックもある現状で、対マグナムが弱いってのはどうなんだ?

540 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/01(月) 22:58:54 ID:sjHkGJuf0
リトルはシステム的に恵まれてるって感じだな、ダウンのしやすさとか。
反面オーバーロードしやすいからバブルや設置系ガン使いにくいけど。

リトル、爺さん等はピーキーな分5wayやらスマッシュやら特効武器が
設定されてる気がするな。今回でめちゃ強くなった多段は知らんけど。

541 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/01(月) 23:00:24 ID:gVsvqkgB0
ストマグ全盛期ならそれを意識したカスタムにするだろうけど、
今作じゃあ対マグナムの為だけにスマッシュやスカイウェーブ積むのは利口じゃなくね?

542 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/01(月) 23:03:30 ID:9JyE7UwY0
マグナムは△の強さはあると思うけど、他の△ガンのウザさに比べたら全然マシ


543 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/01(月) 23:07:16 ID:9JyE7UwY0
>>540
Vレーザーなら特攻だけど、使い慣れてる奴なら5wayは簡単に避けられるぞ

>>541
リトルマグナムが来たら涙目w

544 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/01(月) 23:10:34 ID:9DAAkS5oO
>>541
逆に言えば対策がいらない程度になったって事じゃね?
露骨にマグナムに弱いガンならそういうパーツや対近距離でウォールなりトリプルなり積むのがカスタマイズなんだし

545 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/01(月) 23:47:09 ID:UBzqoTNy0
ショットガン使えばいいじゃん

546 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/01(月) 23:50:35 ID:9DAAkS5oO
以下ループ

547 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/02(火) 00:12:12 ID:Ch6wXJ1G0
戦績見て「ああ〜厨かよ〜めんどくせー」って思ってたら凄い強い人で驚いた

548 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/02(火) 00:17:20 ID:IfWxIhlxO
本人降臨へのルートが…見えた!


549 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/02(火) 00:23:50 ID:4U/FpFzV0
>>533
それは欄外と比べて強いって話じゃなくてか?
バランス的に問題無いってのは、それなりにカスタマイズの選択肢があって
一方試合に成り難いって事だから。
結局、△以上抜きにしたパーツの中にも優劣はあるから。
×や▲と違って、△は規制によって増える選択肢と減る選択肢に差が無いって話。

550 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/02(火) 01:02:14 ID:IfWxIhlxO
増える選択肢云々の前にリトルがひどい相性ゲーな件
SFグランダーは知らん

551 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/02(火) 01:29:32 ID:DA8+zLl+O
雑魚なおまえらにいい事教えてやる
「アタック中は無敵、弾丸も消せるぞ」

552 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/02(火) 01:41:27 ID:FNtUIKzYO
買おうと思うんだが、何時間で全クリできる?

553 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/02(火) 02:20:32 ID:YeyjSBuN0
SFグラもリトルも(逃げ)スカイヤーも単純操作で回避し続けれるから強く感じるのかもしれないが
どれも真面目に普通なボムポ使えば問題ないぞ?ポッド素撃ちしかしない様じゃキツいかも知れんが
初心者比重増えたか?ポッドは空から素撃ち(稀にV撃ち)って奴しか見かけん

問題なのはボムポ半無効な空型ぐらい
あとは大抵腕不足

554 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/02(火) 04:05:35 ID:fNLiwKKhO
ボムポってどう扱えばいい?

555 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/02(火) 04:39:49 ID:N9r7k5GFO
>>535
俺もよくカーライル使うがSFグラもリトルもなんとかなるもんだぞ

556 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/02(火) 07:11:37 ID:ar/Oe0hk0
雑魚が使ってもそこそこ強いものを上級者が使えばどうなるかわかるよな

557 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/02(火) 10:00:17 ID:Unr7H3lHO
こっちも上級者になればいいんですね、わかります。

558 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/02(火) 10:25:03 ID:IfWxIhlxO
いつ見ても焼酎嬲ってる自称上級者は痛々しいな
まともにボムポ食らうリトルが初心者なだけじゃないのかと
ジャンプ出来ないならともかく

559 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/02(火) 12:29:05 ID:fsa7M48D0
△有りはTCGみたいにメタゲームを重視したもの
△無しは格ゲーみたいに実戦の駆け引きを重視したものだと思ってる
で、1ゲームに時間が掛かる対戦アクションに
開始時に勝負の半分以上が決まるメタゲーム偏重のバランスは合わない

560 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/02(火) 12:38:43 ID:4U/FpFzV0
普通なボムポって言うのがどの辺を指すのか分からんのだが。
リトルも△だから△有りって事で良いのか? それなら実際どうとでも成るな。
欄外でもレイダーに有利かつ汎用性高いカスぐらいなら十分組める。スプリンターは厳しいが。

561 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/02(火) 12:39:20 ID:ci2twOvdO
セール品だったからつい買っちまった
初代のみやった事あるけど、操作感はあんまり変わってないね

質問つーか聞きたいんだけど、多段ジャンプ型の空中性能なんかおかしくね?
デフォルトで無印のフェザー装備並の空中制御ってなにさ

562 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/02(火) 12:41:59 ID:SjJ7UOM80
ピーキーとかメタゲームの意味が判らん

563 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/02(火) 12:47:44 ID:fsa7M48D0
つgoogle

564 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/02(火) 13:00:40 ID:4U/FpFzV0
>>559
△無し(でガチ)の方が相性差付き易いだろ。
ただ、だからこそカスタマイズの幅が広いとは言えるけども。
読み合いは△無しの方があるな。単純なぶん不意打ちが強い。
△有りは徹底すれば大分安定するけど、
そう簡単に最善手が見えるもんでも無いから十分遊べはする。

△有りの方が実力がそのまま勝率になるから、
上手い人は楽しいけど微妙な人は面白くないだろうな。

565 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/02(火) 13:02:54 ID:SjJ7UOM80
言葉を省き過ぎたか^^;
パーツの強さの話をしてるのにってことだ

566 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/02(火) 13:03:17 ID:4U/FpFzV0
>>561
おかしいです。強キャラ認定されてます。
ただ、上がったのは制御力じゃなくて移動力でしょ?
昔のも制御は凄い利いたよ。あんま動けないから感じ難かっただけで。

567 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/02(火) 13:26:30 ID:MBpAkBI10
△は▲と×無しだと特に強いって感じだから
ならこれも規制しろよって意見が出てくる

568 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/02(火) 14:01:29 ID:IfWxIhlxO
>>565
そりゃ強さが単純な物じゃないからだろ?強さはスカウターで数値化出来るもんじゃない
メタゲームの話が出たのは相性差がひどいって理由でリスト入りしてる物があるからだろ
最近追加された爺ハイ、SSも相性大きいし

569 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/02(火) 15:13:42 ID:JfllCHGBO
いつになっても追加されない爺アクロ
今は使う人いないけど多段アクロと同じくらい強いのに

570 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/02(火) 16:23:15 ID:IfWxIhlxO
アクロは遠距離ガンと合わせればどのロボでもばら蒔けるような印象があるな
TFバーティカルやMG蜂にアクロボム積んで、ガンの隙消してダッシュ→第二波ってのは見た事があるが
アクロは単体で×でも仕方ないと思う、面白い使い方は見ればわかるし

571 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/02(火) 17:32:04 ID:Ch6wXJ1G0
アクロ系をひとまとめにして、アクロボム自体を×でいいと思う

572 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/02(火) 17:36:03 ID:SjJ7UOM80
相性差がひどいからってリスト入りにされるのはどうなんだ
どんな相手にも万能に戦えるってならともかく弱点があるのに
自分でパーツを組み合わせるってことはそこの読み合いも含んでるんじゃないだろうか

573 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/02(火) 17:43:05 ID:IfWxIhlxO
>>572
>>559

574 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/02(火) 17:45:13 ID:SjJ7UOM80
>>573
これ格ゲーじゃないし^^;

575 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/02(火) 17:55:43 ID:DXxwyl5HO
>>574
>>559

576 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/02(火) 18:26:51 ID:fsa7M48D0
>>564
単に主観や妄想をぶつけるだけじゃオナニー
まで読んだ

577 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/02(火) 18:40:35 ID:YeyjSBuN0
相性差が大きすぎるカスは対戦として完勝か完敗の二択になりがち
完勝完敗な戦闘は作業戦闘になっていることが殆ど
基本的にゲームは楽しむためにやっているわけだから、一般的に楽しめないとされる作業戦闘は避けるべき
故に相性差が激しいカスタマイズはWiki的には自粛されるのが相当

勝つことを楽しむトーナメント的なものならメタゲームも悪くはない
だがそういう場には投了もあれば勝者への褒賞もあるからこそ勝ちを楽しめる
日常的な戦闘でメタをやって楽しいのかは大きな疑問
使う側としても勝ちの決まった戦闘での操作など一般的な人なら楽しくはないのでは

578 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/02(火) 18:59:20 ID:fsa7M48D0
少なくともリトル、獣、SFグラ、多段、ゴリがまとめて存在する△が
パーツの相性的に落ち着いてるとは思えない

579 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/02(火) 19:56:52 ID:pqz7S6B60
同じロボ同じカスタマイズでお互い起き上がり攻撃自粛ぐらいの条件で
ないと、何らかのカタチで相性差ついちゃうのがこのゲームじゃね?

普通カスタマイズ組むときは相手がリトルや近距離特化型でもある程度
戦えるように想定して組むし、一点特化型で相性差が酷くて負けたとしても
それはそれでしょーがないような。アクロ傘や獣グラビとかは論外だけど。

580 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/02(火) 20:12:44 ID:/NEPDyiV0
>>561
フェザーというよりはワイドかな
とりあえず多段は今作で一番強いロボになってるよ

>>569
ボムが撃てる分爺ハイの方が強いし
そもそもアクロ自体がやばい

>>578
S 多段
A リトル、獣
B SFグラ、コンググラ

みたいにランク付けでもしてほしいの?

581 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/02(火) 20:32:33 ID:Ch6wXJ1G0
対抗手段が少なからずある以上、バランスブレイカーというほどのもんでもないと思うけどなぁ
△は「比較的に有利を取りやすい高性能なパーツ」というのを強調するだけでいいと思うよ

実際に、わかってる人は△を自主規制してるし

582 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/02(火) 21:19:44 ID:IfWxIhlxO
相性があるのが問題なんじゃなくて相性差が大きいのが問題なんだよな?

583 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/02(火) 21:39:03 ID:P6NiQYxRO
今やってた人、ありがとうございました。色々参考になりました
バリエーションが少ない+下手糞で申し訳ないです

584 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/02(火) 21:40:41 ID:FNtUIKzYO
これ何時間でクリアできる?

585 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/02(火) 21:48:22 ID:IfWxIhlxO
>>580
ランクとかの話じゃなくて対策すべきロボが多くて読みが外れると目も当てられなくなるような不安定なバランスだって言ってるじゃないの?

何にでも対応出来るようにすると結局中途半端なカスタマイズか厨カスかのどちらかにしかなくなるし
相性ゲーの色が強いと対戦アクションはつまらなくなるって言ってるし

586 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/02(火) 22:44:28 ID:YeyjSBuN0
>>580はリトルと獣を同列にしてる時点で・・・・・・
初心者ほどリトルやスカイヤーを強く感じるというが

ちゃんと、ポッドをどの位置でで起爆させようか考えて使ってる?

587 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/02(火) 22:51:28 ID:/NEPDyiV0
>>586
俺はあんたみたいな上級者じゃねーし
ただ感じたままに書いただけだよ
俺はVレに頼らなきゃほとんど勝てない

588 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/02(火) 22:53:07 ID:IfWxIhlxO
>>586
この手の話題でプレイヤーの実力がどうこう言い出すと無駄に険悪になるからやめようぜ
バランス関連で実力ないからどうこうだのっていうのは見てて痛々しい

589 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/02(火) 22:57:45 ID:C9chgG7P0
対戦ゲーで、それもアクションでPSは無視出来ないだろう

590 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/02(火) 23:05:36 ID:IfWxIhlxO
理屈をぶつけあえば素人の見当違いな意見は潰せるもんだ
相手の言い分をろくに聞かずに初心者扱いってのはどうかと思うね

591 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/03(水) 00:36:09 ID:SEH7S+4kO
これ何時間でクリアできる?

592 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/03(水) 01:06:20 ID:JJA3Z8GY0
何について議論してるのかもう分からなくなってきてる

593 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/03(水) 01:11:56 ID:ffJz1xUlO
漢は黙ってドラゴンガン。
ただのマイブームだけど…

594 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/03(水) 01:15:14 ID:Tq7U+/8uO
そんなことよりwifi繋ごうぜっ!
このスレの連中となら楽しい試合が出来ると信じてぜ。

>>591
本編はたぶん10時間かからないよ。wifiあるなら一生遊べるかも。

595 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/03(水) 01:43:24 ID:aqikweqM0
>>591
氏ね

596 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/03(水) 02:25:34 ID:SEH7S+4kO
>>595
童貞オタクにいわれたくねぇんだけど!ワラ
俺ヤった人数15人ですがなにか?

597 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/03(水) 03:04:36 ID:aqikweqM0
>>596
氏ね

598 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/03(水) 03:11:45 ID:SEH7S+4kO
ひがみかよ!ワラ

599 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/03(水) 05:24:47 ID:Fz8bddZ60
>>598
元気があっていいが、病気うつされんなよ?



600 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/03(水) 05:39:35 ID:d6/Dt4+cO
女の子とのカスタマイズは余所でやってください!

601 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/03(水) 11:55:00 ID:qMxEIiZG0
ていうかもうゲームの寿命なんだと思う

602 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/03(水) 12:28:22 ID:bAHZPwiw0
△は「ちょっと使うくらいならそんな問題ない」ってくらいだな
ただロボに関しては回避力で露骨に影響が出るから他を弱いものにして調整すればいい感じっぽいな
リトルライジングとか

ところでマグナムはどうするんだ?
ID:9DAAkS5oOの意見は一本筋が通ってるが賛成意見が少ない
俺個人としては近距離全部が相性ひどいから△でいいと思ってるが

603 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/03(水) 12:36:30 ID:VF4EWBAY0
いちいち蒸し返すなや。

604 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/03(水) 12:55:06 ID:habItm8EO
蒸し返されて困る内容でもないがな

605 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/03(水) 15:13:55 ID:P+eqnU8sO
下手にwikiいじって荒れるより、意見がまとまらない今回は保留にした方がいい

606 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/03(水) 19:55:06 ID:wsGSnKqb0
しかしwifiに人いないな
皆何時ごろに繋いでる?

607 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/03(水) 21:26:49 ID:Lyp0Ei8+O
正直獣は足に関わらず▲でいい気がする。

>>606 俺は22時前後。厨と当たったらその日はそれでやめる。連続で当たったら嫌だし。

608 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/03(水) 21:59:28 ID:DnrJvz/E0
んじゃまぁ、繋ぎますか

609 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/03(水) 22:09:34 ID:6LWGPq7N0
>>606
21〜24時の間に繋いでる事が多い


610 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/03(水) 22:22:18 ID:habItm8EO
>>607
元々隙が少ないからグランダー以外で良かったしな、アタック以外はSFに圧勝だし
あとスプリンターも▲で良くね?レイダーは空中平均的なのにスプリンターは高性能だし

611 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/03(水) 22:58:40 ID:DnrJvz/E0
誰も連戦してくれないよー
ラグってんのかな?

612 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/03(水) 23:07:57 ID:Pu9L/c/G0
>>611
同じくw
だた記録が消える前にライバル登録してくれてた人が登録してくれないと・・

613 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/03(水) 23:11:19 ID:Tq7U+/8uO
おれみたくあんまし連戦しない輩もいるだろうから安心汁w

614 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/03(水) 23:40:49 ID:szK4Dco40
>>612
もしかしてさっき2回連続であたった人かな?
ディムレイフォをアポロンナックルでボッコボコされた者なんだがあってるかな?w
もしそうだったら1回目でライバル登録しなかったのは
3戦とも近距離ガンからコンボってのが気になっただけだから気にしないでくれ
2回目は登録させていただきました

615 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/03(水) 23:47:38 ID:Pu9L/c/G0
>>614
俺だwこっちのたわごとも気にしないでねw
近距離ガン3連続ってなんだったっけ?
あとあなたのブレードに歯が立ちませんw

616 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/03(水) 23:49:48 ID:5ZKABdocO
>>614
心の狭い奴だねw
近距離三連が気になったじゃなくて
正直に気に入らなかったと書きなさい

617 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/03(水) 23:53:10 ID:Pu9L/c/G0
思い出したwメガバ・ライジング・ナックルか
これは気に入られなくてもしょうがない、すいませんでした
また当たったらよろしくね

618 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/04(木) 00:15:14 ID:s3s/oZctO
>>616
どう違うのかkwsk

619 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/04(木) 00:19:21 ID:uMlJtB6y0
>>616
サーセンw
本人見てるかもしれんのに気に入らなかったとは言いにくかったのさ

>>617
確かメガバ・スタン・ライジングだったぞw
ナックルは2回目の1戦目だな
誤解しないでほしいのはあくまで近距離3連が気に入らなかった(笑)だけで
近距離カスが嫌いなわけじゃないからな
あと次からも連続で近距離ガン使って構わないんで自由にやってくれるとありがたいです
最初はもしかしてずっとコンボなのかと思って敬遠してたのもあったんで
また当たった時はこちらこそよろしくお願いします

620 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/04(木) 00:26:21 ID:/ynDk0Xy0
あ、スタンはほんとにすまなかったです
あのカスは厨相手か嫌われても構わないって相手にしか使わないんだが
何で使っちゃったかな・・いや本当にごめんなさい

621 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/04(木) 00:36:22 ID:uMlJtB6y0
>>620
ホントに気にしないでくれ
実際避けられないのはこっちの実力不足なんだからw
こっちも迎撃アタック連発→全部はずすという醜態をさらしたしなw

622 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/04(木) 00:36:57 ID:IRsxmnGa0
喧嘩売ってんの?
なぜわざわざそんな余計なことを書く

623 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/04(木) 00:37:56 ID:IRsxmnGa0
>>622>>621に向けてだが
>>621が気にしてないならいいや

624 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/04(木) 00:39:29 ID:IRsxmnGa0
>>623
間違えた;;
>>620に向けてだった
俺オワッタ

625 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/04(木) 00:54:22 ID:gZmBpQ9IO
>>624
ていうかお前誰だ?
お前の方が余計ww

626 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/04(木) 01:03:50 ID:34fXcuuIO
何か3回程自分が使っていたガンを連続で使い返されたんだが
これは俺の方が上手く扱えると言う無言の主張なんだろうか?
因みに使い返されたガンはレイフォ、トラップ、Lスパイク。
なんと言うか少し不快だった。

627 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/04(木) 01:11:42 ID:r+IdyATy0
>>626
もしかして最後カーラガト×アンサジの人?
主張も何も基本即興でカス思い付いてるから…あー、
えーと、気を悪くしたならゴメン。本当に偶然なんだ。ゴメン

628 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/04(木) 01:13:58 ID:spsdkN+PO
>>626
おれは本人じゃないが逆に考えるんだ。同じガンで手本を見せることにより、
お前さんをより高い次元へ導こうとしていた、こう考えるんだ。

629 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/04(木) 01:46:35 ID:oNxIo+4+0
>>628
その考え方も余計なおせっかいだと思うけどなww

630 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/04(木) 02:34:59 ID:LT5IpuFGO
カスタマイズをそっくりそのまま使い返されたわけじゃないのに何様のつもりだよ

631 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/04(木) 03:02:10 ID:+kn0uAmh0
相手が使ったガンなら使っても不快にしないだろうって考えもあるだろうし。
いずれにせよ不快の原因は自身の妄想だからな。
無駄にイラつく様な姿勢は考えもんだ。

632 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/04(木) 04:09:17 ID:lc8GGRJz0
対空中型の時にスローイング持ってると対空手段になりそう、
と思ってた時期があったけど実際相手にすると
空からの攻撃を凌ぐのに精一杯で対空なんて言ってる場合じゃないw


633 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/04(木) 06:39:40 ID:H80A1Igs0
△以下のコンボにケチつける奴まだいるんだな

634 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/04(木) 08:53:34 ID:s3s/oZctO
コンボしか考えてないようなカスは博打だから
嫌われてもしょうがない

635 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/04(木) 10:01:04 ID:s3s/oZctO
>>626
俺は相手が上手いガンの使い方をしてたらテクをパクってみたりしてる
そうすると相手は弱点がわかってるから有効な対策を取ってきて勉強になる、と

636 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/04(木) 10:25:56 ID:u5oghpy70
ナックルは極端過ぎるとは思う
使われても別に何とも思わんけど

>>607
>>610
多段の陰に隠れて(無いけど)あんま話に上がらんけど
獣って硬直取るのほぼ無理な分多段よりタチ悪いよな
あとレイダーとスプリンターが同列なのもおかしいと思う
空中性能だけじゃなくてダウン時の被ダメも段違いだし

637 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/04(木) 15:33:59 ID:Lj3vmdgW0
獣は硬直以前にステルス&高ジャンプで包囲するのが困難なのがいかん

638 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/04(木) 16:30:45 ID:f30MID+M0
相性如きでガタガタ言ってる奴は間違いなく雑魚

639 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/04(木) 19:21:28 ID:9aZ8FdVC0
サブマリンボム、サイドウェイポッド、スローイングポッド、リアシュートポッド
昔からやってるけど、今でもこれらの使い道がよくわからん
どうやって使ってる?

640 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/04(木) 19:53:00 ID:/ynDk0Xy0
>>639
サブDはIDが禁止だからD型爆風がほしいとき使ってる。たまにPも使う
サイドウェイは簡単に相手を挟めるからオヌヌメ。スローイングは正直
使いこなせてないw道塞ぎか、浮かしてコンボとか。リアはT・Cがほしい時。
リアは結構ホーミング高いから、スタンダードの時間延長版として使ってる

641 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/04(木) 19:54:10 ID:s3s/oZctO
>>639
サブマリン ばら蒔いて地上制圧、空中に逃げた相手をガンで、壁の後ろはシーカー等で
サイドウェイ 一発で複数出るし単体が強いから近距離での波状攻撃が有効
スローイング 壁を無視して地上空中共に牽制出来る、有効射程が特殊だから使いにくい

リアシュート 爆風それなりC爆風、操作が面倒なのとニュートラル撃ちが役立たずなくらいが弱点

642 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/04(木) 20:58:48 ID:rTf2JR2fO
>>369
スローイングPとボルカニックボムとドラゴンガンは見た目の相性○

643 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/04(木) 21:05:33 ID:r+IdyATy0
>>639
サブは魚雷のようにテンポよくバンバン
サイドは鼠を追う猫の気持ちでフニャー、っと追い詰める感じ
スローは左右に「テイテイっ」な感覚
リアは後ろ前に「ホリャウリャぁ」、って撃ちわけてるかなぁ。

644 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/04(木) 21:10:44 ID:s3s/oZctO
この表現はハリーを装ったユリポンに違いない

645 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/04(木) 21:16:28 ID:IRsxmnGa0
ボルカニックボムって完全にデルタボムの下位互換だな
回転率も攻撃力も劣ってるし
せめてもう少し威力があれば使えそうなんだけど

646 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/04(木) 21:27:02 ID:r+IdyATy0
うーし、作業も終ったことだし繋ぐぞー
新LSカスを試しちゃる

>>645
まぁ、デルは汎用性が高いからねぇ。
でもアクボルやドラボルとかデルじゃ出せない爽快感が素敵。

647 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/04(木) 22:04:41 ID:oNxIo+4+0
デルタの下位互換だとは思わないなぁ
シーカーと組み合わせて地上制圧とかできるしデルタとは違う使い方ができるし

648 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/04(木) 22:20:36 ID:s3s/oZctO
ポルタがオワタ性能なのは確かだが
デルタとは使い道が違う

ポルタはデルタの弾数とアイドリングの時間差攻撃とスタンダードの直撃を混ぜた万能ボ…あれ?

649 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/04(木) 22:26:13 ID:IRsxmnGa0
ポルタについてkwsk

650 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/04(木) 22:31:51 ID:Lj3vmdgW0
ボルカは>>647>>648に加えコンボしやすい打ち上げ爆風でいい塩梅だと思う。
単純な強ボムじゃないが、いいバランスだと思う。

651 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/04(木) 22:35:11 ID:IL6z8Y5H0
ポルタってあれだろ、かつて週刊ジャンプで連載、たった15話で打ち切ら(ry

652 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/04(木) 22:50:19 ID:KCj1tGlR0
スマートに行こうぜwwwwwwwww

653 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/04(木) 22:53:54 ID:CvSFSMSb0
ボルカニックボムはその場に残る弾を多く出せるから、スパイダーと組み合わせて
地上制圧に一役買ってもらっている。加えて、相手を直接狙う事も出来て便利だし。
デルタボムの長所は…言うまでもないか。
短所を挙げるなら、追い撃ちで直接当てるのにカーソル調整が必要なこと位かな。
どっちも愛用ボムにしている。

654 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/04(木) 22:58:53 ID:vO04JEl7O
>>650
お前、ボルカ使ったことないだろwww

655 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/04(木) 23:01:21 ID:IL6z8Y5H0
デルタは着弾も早いが爆風が消えるのも早いのが玉にキズだな。

656 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/04(木) 23:20:04 ID:s3s/oZctO
ダブルアーツスレ見てたからポルタで出しちまったwww

ボルカはロクドウ爆風でもいいぐらいだ
地上に巻くタイプなのに横に爆風が広がらないし

657 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/04(木) 23:29:43 ID:IRsxmnGa0
ボルかは地雷っぽく使えるのは便利だけど、威力が25ってボムとしてどうなの
追い討ちとしても使えないじゃん。ネタ装備か

658 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/04(木) 23:33:33 ID:6Jl6ZMQfO
クレイジープレーンでボルカ使うとちょっと楽しい

659 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/04(木) 23:51:34 ID:rTf2JR2fO
ボルカニックボムよりストレートボムGのが好きだね
スピードポッドPと合わせてお手玉最高

660 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/04(木) 23:57:57 ID:IRsxmnGa0
ストレートGは弾速いから使いやすいな
SやTはほとんど当たらなくて泣ける

661 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/05(金) 00:21:38 ID:UFkbyD8L0
確かにボルカニックはボムとしてはダメージが低い…
ボルカニックは相手の行動を制限することに特化したボムなんだと思う。
逃げ場を塞いでおいて、ダメージを稼ぐのは高威力のガンに任せて。
ボム踏んでロボが浮いて、カウンターできない相手にマグナムを撃ち込む快感といったらもう…

662 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/05(金) 00:23:45 ID:m05+mjSh0
ボルカニックは待ち相手に使うと面白いように当たる

663 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/05(金) 00:38:02 ID:ReqRLXTOO
ボルカニックはエンジェルガンと組み合わせるのが好きだ。

664 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/05(金) 16:57:17 ID:3ww5Cb4j0
ボルカニックとサジタリウスのコラボは世界一ぃぃぃぃぃぃぃぃぃ!

665 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/05(金) 17:18:11 ID:ReqRLXTOO
それにあとジャンピングGとミストラルブースターで
カスタムロボ界の頂点狙える組み合わせだかんなwww

666 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/05(金) 19:13:08 ID:A2zNx2N8O
あれでショーンに勝つハジメはマジ神
ストVでもないのに

667 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/05(金) 22:44:48 ID:FThSQ9Ba0
>>666
トルネェエエエイ!!

668 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 00:50:25 ID:PkPLzFFEO
>>661
またマグナム君か

669 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 01:31:03 ID:lpWsNdYs0
>>668
まさかムs(ry

670 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 04:13:18 ID:ynd6YwAg0
ガンがニードルガンとVレーザーガンくらいしか使ってなくて
wifiで嫌われたく無いので他の武器を使ってみようと思うのですが、
上の二つとはまったく違う使用感の武器でオススメとかありますか?

671 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 04:20:36 ID:rm2zA1UxO
取り敢えず「カスタムロボ Wiki」で検索して
FAQってとこの下の方を読もうね

ハァ・・

672 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 04:35:26 ID:h2m+Faqt0
>>669

ムskはないだろ

あいつがヴォルカニックなんて使うと思えんし

△クラスの使いやすいもんしかつかわんだろー

673 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 04:44:15 ID:rm2zA1UxO
>>672
ですよね
>>670
針・Vレに似た性能のガンのおすすめならまだしも
全く違った使用感って・・・そらもうその2つ以外のすべてさね

674 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 04:47:33 ID:ynd6YwAg0
あ、FAQ読んでなかったやゴメン。

675 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 05:53:57 ID:G0Nxx8v7O
DS持ってグレンラガン観に行きます。ジオラマ交換しましょう

676 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 10:12:18 ID:PkPLzFFEO
>>672
ムスカかどうかはどうでもいい
どうせ隙を見つけて(笑)近付いてバンだろ?
よくあんな厨ガン使って恥ずかしくないよな

677 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 10:24:26 ID:PkPLzFFEO
その通り、ハマれば強い近距離が大好きな丁半してる屑はいらないよな
ショットとライジングくらい弱いガンなら相性が悪ければ即終了で相性が良くても五分だからよしだが
マグナムは相性が良ければほぼワンサイドだからだめだろ
逃げるより接近するのがはるかに簡単だしな

678 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 10:36:38 ID:AAxnxFRY0
ショットはともかくライジングは相性が良くて五分っしょ。
あとショットは弱くないよ。むしろ強い。

679 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 10:48:56 ID:PkPLzFFEO
なるほど、じゃショットも△にしようぜ
どうせ近距離なんか運ゲーなんだから全部禁止でも問題ないしな

680 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 10:53:32 ID:AAxnxFRY0
マグ、ショット、スタンは運ゲーと同意するけど…
それ以外の近距離ガンは結構バランスとれてると思うんだ。

あ、リトルファングとかの例外は無しでね。

681 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 10:56:17 ID:PkPLzFFEO
ナックル信者乙

682 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 11:03:48 ID:PkPLzFFEO
遠距離カスタマイズがカスタムロボの正統なるカスタムなのに
近距離はそれを喰う糞カスタム
だからマグナムは△に入ったんだが
他の近距離も遠距離を喰う糞カスタムだから
全部△に入れてしまえばいい

683 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 11:21:05 ID:Uoj05w2K0
普通どんなカスタムでも近距離対策はするもんだろ
カウンターアタックだってあるだろ
実力不足で対応できないから規制するなんてアホにも程がある

684 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 11:23:36 ID:PkPLzFFEO
マグナムだって対策はあるが規制された
それは相性がひどいから
だから同じ理由で他の近距離も△で問題ないだろ
ぼくのだいすきなかすたまいずがつかいたいからってバランスをむししちゃだめでちゅよ〜?

685 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 11:37:01 ID:nPWo/9PQO
またいつもの釣り師(笑)か
サルベージしてみるかな

686 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 11:39:07 ID:W/hpBcVm0
これは酷い…なんという劇団ひとりw

687 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 11:40:49 ID:Uoj05w2K0
一時間以上も張り付いて更に即レスとは・・・
親を近距離ガンで殺されでもしたのか

688 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 11:41:37 ID:PkPLzFFEO
反論出来ないからって釣り認定に逃げるのはやめたら?
異議なしと言ってるようなものだぞ?
恥ずかしくないの?
くやしかったら理屈で負かしてみろよ

689 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 12:05:40 ID:nAH6rxENO
リフレクションて結構使い勝手が良いね。
空中撃ちがサイドウェイみたいに機能するからコーナー付近で撃つと
相手の動きを制限しやすい、弾3つ出るし。
初心者が適当に付けてるポッドだろと思ってる人は
評価を改めても良いかもしれない。

690 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 12:13:40 ID:lpWsNdYs0
最近ジャンピングに目覚めたよ。これは良ポッドだ
ゲイザーでも空中・地上に強く、さらにホーミングも高いときた
これならバースト型も△入りしたのは頷ける、よな?

691 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 12:16:48 ID:PkPLzFFEO
明日まで反論がなければwikiを変更しておくよ
△に相性ゲーがひどい理由でショット、スタン、ナックルを追加で

692 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 12:57:06 ID:wsSYxyu10
いつもの釣り師だから相手しちゃダメ

693 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 13:20:35 ID:nQKkzxvY0
ID:PkPLzFFEOの態度が気に入らないが言ってる事は理解できる

>>691で挙がってるパーツはどれも相性差が大きいし
マグナムが多くのカスタマイズを殺してるかというとそうでもないからな

俺は逆にマグナム無印でいいと思うがね、近距離は弱点があるんだしマグナム程度の性能でいいよ
近距離は対処できない奴が悪い、カウンターアタックもボムポ牽制もあるし

694 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 13:28:29 ID:lpWsNdYs0
>>ID:PkPLzFFEO

バルス、バルス!!

695 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 13:32:06 ID:3d+BeCL30
ナックルはあんまりだろw
実際、マグナムは無理でもショットやスタン相手は結構安定するからなぁ・・・
まぁマグナム外すよりかは3つとも入れてしまう方に賛成ではあるけど。

696 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 13:41:04 ID:nQKkzxvY0
あとバランス的に語ると隙を突くのに特化した近距離ガンが弱くなると
多少の隙は無視出来るから弾幕をばら撒くだけのゲームになりかねない
ショットじゃダメージと有効射程的に抑止力にはなりえないし
バーティカルやフレアキャノンもダメージレースでは弱いし

697 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 13:50:32 ID:PkPLzFFEO
>>693
カウンターもボムポもぶっちゃけ近距離厨の隠れ蓑だよねwww

698 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 14:00:13 ID:Vl3fwLBbO
相性ってぶっちゃけ下手糞の隠れ蓑だよねwww

699 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 14:02:22 ID:UIvN6cos0
近距離は全部相性ゲーになるんだろ?
ならファングもライジングも△にしようぜ
ついでに前から△以下じゃ強いって言われてた
バーティカル、バブル、フレイム、フレアキャノンも追加な
あとはTFショートとクリムトグラもついでに△にしようか

700 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 14:04:56 ID:nQKkzxvY0
風呂敷を広げすぎると収拾がつかないから
まずマグナム、ショット、スタン、ナックルについてケリをつけてから語ろうぜ

701 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 14:09:59 ID:PkPLzFFEO
>>698
下手糞扱いってぶっちゃけ論理展開出来ない馬鹿の隠れ蓑だよねwww

702 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 14:12:20 ID:nQKkzxvY0
ぶっちゃけ近距離ガンが弾幕ガンの隠れ蓑なんで
近距離△は勘弁してください

703 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 14:18:43 ID:UIvN6cos0
明日までに反論がなければ
バーティカル、バブル、フレイム、フレアキャノン、TFショート、クリムトグラは△に追加で

704 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 14:20:25 ID:Vl3fwLBbO
>>703
そんだけだと相性差生まれるからヒヨコ以外規制しようぜ

705 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 14:25:48 ID:nQKkzxvY0
>>703
無印で強いものを△にしていったら最終的に全部なくなるんじゃないか?
ロクに賛同がないのにwiki編集を言い出しちゃうのは>>691並みにアレな発言だと思うぞ

706 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 14:27:20 ID:PkPLzFFEO
>>703
ファングとライジング、それからキャッチにトラップもな

707 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 14:36:01 ID:gDeCnoAZO
もう
・レイMkU
・ベーシックガン
・スタンダードボム
・スタンダードポッド
・スタンダードレッグ
以外は使用禁止でいいよ

708 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 14:40:51 ID:PkPLzFFEO
話を戻すがショットガンはどうする?
マグナムと同じく隙のあるガンは撃てなくなる訳だが

709 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 14:43:58 ID:nQKkzxvY0
とりあえず性能的に致命的に強いわけじゃないから
マグナムだけが△ってのは間違ってる
相性差があるから、って理由でショットも△になればマグナム△は理解できる

710 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 14:46:15 ID:UIvN6cos0
相性差だけで考えるならスタンもメガバーストもライジングも入れるべきだろうけどね
マグナムが入ってる理由は性能差だろ

711 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 15:08:35 ID:iqPOO6Cx0
あほくさ

712 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 15:14:03 ID:kLiFemknO
まずwikiのリスト説明読めよ
あのリストは強過ぎたりして技術がなくても勝てるパーツが載ってるんだ
相性が酷いとかいう理由は当て嵌まらないだろ

そんなに近距離嫌いならフレンドに篭ってろ

713 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 15:24:05 ID:PkPLzFFEO
じゃ爺ハイもSSワイドもリトルも無印だろ
マグナムが性能的に強いとか言ってるのは単に近距離使いたいけど相性で叩かれたくないから
マグナムをスケープゴートにしてるだけだってのに気付かないのかね

714 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 15:25:50 ID:3d+BeCL30
いや、普通にマグナムとショットの差は大きいから。
教えてやろうか?

715 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 15:29:15 ID:wsSYxyu10
>>713
リトルを無印にしてほしいんだったら最初からそう言えよ
結局はそこに持っていきたいだけだろ

716 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 15:35:55 ID:PkPLzFFEO
>>714
やっとまともな人が出てきたね
説明してもらえるとありがたい

717 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 15:43:22 ID:PkPLzFFEO
>>715
もん…ぶんもうおつ

718 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 16:01:21 ID:Uoj05w2K0
まだやってんのかよw
そもそもガンは近距離←中距離←遠距離←近距離っていうジャンケン的な相性を想定して作られてる。
だがそのジャンケン的相性に左右されない、され難いガンが規制リスト入りしてる。

個人的感覚だけど、実戦ではマグナムもショットも言う程差はないから一まとめで考えるべき。
そしてスプラッシュが規制されてる以上、マグナムとショットが規制されるのもしょーがない(他の近接ガンは問題なし)
でもマグショが規制されたら今度はバブルやイーグルなどのダウンに弱いばら撒き系ガンが相対的に強くなってしまう。

規制したところで結局また新しいバランスの不均衡が発生する。相性ゲーなんだから当然。
だから規制リストは前述の「ジャンケン的相性に左右されないパーツ」に徹底するべき。

719 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 16:10:46 ID:PkPLzFFEO
>>718がスプラの射程がわかってないのだけはよくわかった

720 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 16:24:48 ID:3d+BeCL30
いや、説明じゃなくて実際に対戦して。

721 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 16:37:40 ID:iQh9fHCSO
堂々巡りだな。単に自分がフルボッコにされたガンを規制したいだけなんだろうに

722 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 16:43:29 ID:PkPLzFFEO
>>721
同意
マグナムが嫌いだけど近距離は使いたいってのがモロだしでなw

723 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 16:46:58 ID:naXTrOMI0
>>676
つまり、隙を作らずとも当てられるような弾幕系のガンが厨じゃないガンってことか?
それとも、自分から相手に隙を作ろうとしないでただ突っ込むのがいけないって言いたいのか?
後者なら同意だが前者なら甚だ理解しかねる。
>>682
遠距離が正当カスタマイズなんて聞いたことないんだが、どこで誰が言ってたのかkwsk

近距離規制って言ってる人は近距離を使ったことがあって言ってるのか?
近距離には実力無視して勝てるようなガンは無いと思うんだが。

724 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 16:47:58 ID:h2m+Faqt0
なぜスタンが野放しにされているのかわからない
ちょっとでも触れたら500もってかれるとか洒落にならんぞ

実戦ではマグナムもショットも言う程差はないからとか冗談いわないで
WIFIでのマグナムの使用率を考えてみてみなよ
差がないのにどうしてマグナムばかりでショットはみかけないのかな?


725 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 16:54:40 ID:wsSYxyu10
ショットよりマグナムの方が強いから

726 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 17:11:21 ID:lpWsNdYs0
スタンはちょっとな。使うのはかなり敬遠するなw
トリフラショートとかと組み合わせたらそらもう

727 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 17:15:15 ID:nPWo/9PQO
8/10(日)ID:e6yZojgdO(10)
8/11(月)ID:qV+BB1UiO(5)
8/29(金)ID:0wSI0PtbO(7)
8/30(土)ID:NgSi3oDFO(8)
9/02(火)ID:IfWxIhlxO(10)
9/04(木)ID:s3s/oZctO(7)

728 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 17:16:24 ID:AAxnxFRY0
規制とか正味な話どーでもいいけど、
マグ、ショット、スタン、ファングは実力無視して勝てるガンとハッキリ言えるよ。

729 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 17:17:19 ID:PkPLzFFEO
そもそもマグナムが性能的に△だなんてショット大好き君の言い分じゃないの?
マグナムそのものが△性能だとはとても思えない
カウンターもボムポもあるのに強すぎるとか、単に上級者にボコられて私怨で加えたとしか…
性質的にやっててつまらないからショットも△でいいが性能だけならマグナム無印だろ
弱いガンと比較するのは馬鹿じゃないの?

730 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 17:38:20 ID:nAH6rxENO
>>728
まぁお前がそれらのガン使った所でガリ氏には手も足も出ないんだがなw

731 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 17:39:29 ID:wsSYxyu10
なんでそんなに必死なの

732 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 17:44:46 ID:PkPLzFFEO
マグナム射程が初代クラスでアタック射程が激闘クラスならマグナム△はわかるけど
今のマグナムってカウンターアタックが十分届く距離だしボムポ牽制も出来る
つまりマグナムは性能的に△はありえない

なぜ△かというと近距離ガンの性質が相性ゲーを産みやすいから
だから同じ理由でショットもカウンターアタックゲーになるから△でいいじゃん、と

733 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 17:50:00 ID:nPWo/9PQO
寧ろ相性が発生しない(又は小さい)方が相手に関係なく
常に力を発揮できるぶん△に相応しいんじゃね?

734 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 17:53:07 ID:nPWo/9PQO
8/10(日)ID:e6yZojgdO
8/11(月)ID:qV+BB1UiO
8/29(金)ID:0wSI0PtbO
8/30(土)ID:NgSi3oDFO
9/02(火)ID:IfWxIhlxO
9/04(木)ID:s3s/oZctO
9/06(土)ID:PkPLzFFEO

コレ、同じ人間ですよw

735 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 17:53:56 ID:PkPLzFFEO
それは性能的に△なパーツだろうが

736 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 17:58:22 ID:naXTrOMI0
>>728
ちょっと待ってくれ…
100歩譲ってマグナムは良いとしよう。
200歩譲ってファングも良いとしよう。
正直ショットも譲り難いんだが、あんたはスタンガンを実力無視して勝てるガンだと言うのか?
当然使った感想だよな?あんた実は相当な実力者じゃないのか?
そう思った理由と、あんたがスタンガン使った時のカスタマイズを教えてくれ。

>>726
トリフラショートはスマッシュとかウォールで落とせないか?

737 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 18:03:19 ID:dJqcLr0e0
ぶっちゃけどれも”実力を無視して"勝てるガンだとは思わないけどなw
ショットvsイーグルとかで相性的にって意味なら確かに実力を覆すことはできるかもしれんが、
バーティカルとか癖のないガン使ってる相手だった場合実力を無視できるとは考えにくい。
あとファングは対策知ってるか知らないかで大分評価が変わるガンだと思ってる。
対策法わかってから脅威じゃなくなったし。まぁそれでも1発のダメージでかいから油断は出来ないけど。

738 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 18:03:45 ID:W/hpBcVm0
>>734
あれ?AAxnxFRY0もそいつの自演じゃねーの?

739 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 18:07:09 ID:wsSYxyu10
>>737
ファングの対策知りたい
是非教えてくれ

740 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 18:12:20 ID:PkPLzFFEO
ああ、これはもう俺がここの空気に合わないのが悪いんだな
古参が全然いない理由が良く解ったよ…

741 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 18:17:07 ID:nPWo/9PQO
>>738
とりあえずケータイの奴をサルベージしただけ
>>739
撃たれたら相手の懐へ歩いて潜る
空中なら相手に真直ぐ向って行かなければ撃たれても当たらない

742 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 18:27:20 ID:dJqcLr0e0
>>739
俺個人の対策法で抽象的なものでもいいならw
ファングは地上撃ちが強くて、空中撃ちが微妙なため、相手は空中からガンを撃つ事はまずない。
よってファングと合わせてくるロボとして多いのは、空中主体のロボじゃなく大体SF(主にアタックの仕様上ディム)が多いと思う。
リトルと組み合わせたファングは▲レベルに匹敵すると思うのでスルーの方向でお願いしたいw
で、相手がディムだった場合グランダーでもない場合、機動性はこっちが上回ってるはずなので間合いを離しやすい。
追っかけてくる場合、逆に地上から接近してやるとガンに当たらない。ここで逃げるとカスリ当てされてコンボで300くらい喰らっちゃうんだよね。
ここからは俺がファングを使ってみて思ったこと。
相手を追いながらガンを撃つとスライドのせいで近づいてくる相手にはあたりにくい。
逆に接近してくる相手に逃げながらガンを撒くと引っかかってくれてスタンもあるのでおいしい。
よって、無責任な接近をしなければガンにあたることはないと思う。
遠距離か至近距離を念頭において、相手に追わせるようにすると楽かも。
あとトリプルポッドあたりを撒かれていると、ガンを当ててもコンボに繋げにくいのでダメージ負けしやすい。

このあたりかなぁ。
乱文長文で見難いかもしれないけどなんかのヒントになったら嬉しいかも。

743 : ◆y5K0f/P3QY :2008/09/06(土) 18:48:48 ID:ZvuWeaN7O
このトリは今回だけなんで気にしないでくれ

ファングに限らず突っ込んでみたら意外と突破できるガンてあるよな、スパイクとかサンダーボルトとか

744 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 18:50:43 ID:wsSYxyu10
>>742
なるほど。でも自分から近づくのってなかなか勇気がいるな
カス当てでごっそり持ってかれるからファングは嫌いなんだよ
今度からこの対策を意識してやってみようと思う

745 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 18:56:21 ID:nPWo/9PQO
>>744
(´゚ω゚`)…

746 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 19:02:32 ID:dJqcLr0e0
>>744
まぁ一番いいのはファングの間合いに入らないことだと思うけどねw
ファングの間合いでガン撃たれてジャンプ逃げするとカス当てされて痛い。←こうなってしまったらイチバチで接近してみる
結局その間合いに近づかれる前に逃げちゃえば当たる心配もない、というわけで。
あと、苦手なカスタムがあったら自分で使ってみるのもいいと思うよ。
どういう状況で強いのか弱いのかわかって穴が見えてくる。

747 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 19:09:10 ID:wsSYxyu10
>>745
あ、ありがとう


748 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 19:17:47 ID:Uoj05w2K0
ファングはスタン長く一発カス当てでも怖いから基本的に近づかない方がいい。
ファング側はその旨味を知ってるから、距離が近づいて射程圏に入る直前あたりで撃ってきやすい。
それを利用して射程ギリギリでウロウロしてファングを撃たせ、その隙を攻撃っていう風に自分はしてる。

749 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 19:23:58 ID:W/hpBcVm0
ジャンピングポッドとか壁越えられるタイプはファングに効きそうだな。

750 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 19:30:12 ID:GxIVzChA0
最近のスレの勢いだとファングもそのうち自粛リストにぶち込まれそうだ

751 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 19:46:48 ID:lLvmw/cZ0
>>742
ディムファング使い多いよねw
対抗してバブーンファングでも組もうとしたけど
ディムみたいにアタック入らねェェェェ
アタックに拘らなければ実戦で使えそうではあるけど。

752 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 23:02:31 ID:oaSRq1840
ファングカス当てからはどんなコンボがありますか?

753 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 23:26:24 ID:kLiFemknO
>>752
コンボは自分で考えるものです

754 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 23:39:51 ID:3CyBJL2n0
ヒゲリボン
アベさん
テルル
にくしみ@2
RX−ナハ
ラットK2
wikiみな
クロワッサン
ムスカ=イデア
フレノ
ウェスカー
jyunki
ドルナー
ろぼ△のぶ
ねこまる
ジャキラ
KQ
トリフラ称号でコロコロ名前が変わる池沼

やばい。。。



755 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/07(日) 00:04:24 ID:AXAgVary0
>>754
氏ねよ卑怯者

756 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/07(日) 00:14:00 ID:qoXJqO5/O
>>754
氏ねよ卑怯者

757 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/07(日) 00:16:18 ID:PmU2/S79O
最近アクロピザよりアクロトリフラの方が強い気がしてきた
着地時(でもないが)に距離を取りやすいわ

758 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/07(日) 00:23:45 ID:GZTrsVPzO
ダブルウェーブが△から消えてる?携帯でみたからか?
広範囲と壁貫通で直当てじゃなくても十分強いと思うんだけど

759 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/07(日) 00:27:34 ID:Rnvm++By0
ageしてまでこんなこと書く奴も相当見苦しいが、
挙げられたプレイヤーも知る限りでは問題ある人だし、後レスの書き込み内容も見苦しい。
だから他スレ行ってくれ。

>>757
Wikiになかろうが誰もがヤバイことを理解しているだろうことはおいておいて、
滞空時間が短い分相手に攻撃を受ける機会が増えはするよな。

760 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/07(日) 00:29:03 ID:WG6vRxQb0
SSワイドも消えてるな
代わりにBBがグランダーなしで▲にされてる

761 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/07(日) 01:42:57 ID:lksHkHF1O
最近スライドの強さ+楽しさ+いやらしさ気付いた

ハマったらこっちは楽しいんだが相手はかなりイライラするんだろうな

762 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/07(日) 02:19:51 ID:CHL9wz7X0
うむ、スクライドは面白いよな

と、素で思った。カッコイイだろう?

763 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/07(日) 03:29:11 ID:PmU2/S79O
BBとリトルスプリンターを▲に追加したのは俺
他はいじってないが上の二つは前レスで▲でいいと挙がってて
△有りの人も自粛してるから▲にしても問題ないと判断して追加した

764 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/07(日) 07:56:12 ID:8TPknR2Z0
>>762
お前は今泣いていい

SSワイドもダブルウェーブも△に戻ってた
ダブルウェーブは直当てが括弧書きになってたけど個人的には>>758に同意
あとSSワイドって自粛リストの説明を見る限り
近距離ガンやフレイム、ドリルとか積んでガン攻めしないなら問題ないんだよな?

765 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/07(日) 10:42:07 ID:TorF+xgq0
BB好きだとか、リトルチックが好きだとか、そういう人もいるだろうからロボ単体で▲にするのは酷だと思うけどな。
レッグにも気を使ってるだろうし、好きで使ってるのにそれだけで嫌な顔されちゃたまらん。
でも実際WIFIでのBB、スプリンターは厨しかいないけどもw

SSワイドは△の中でもトップクラスの性能だろ。▲でも納得できるくらい。
自分のペースに容易に持っていけるから、攻めやすいし逃げやすい。
遠距離ガン積んでの逃げスタイルだと、カスタムによっては最初から詰む。

766 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/07(日) 10:50:04 ID:qoXJqO5/O
SSワイドはガン確定よりもむしろ高い爆風でしか
ボムポで対処できない回避能力にあるとおもうのは自分だけですねスイマセン

767 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/07(日) 10:58:46 ID:a/lbL3yy0
SFグラや多段より強いとは思えんなぁ

768 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/07(日) 11:00:24 ID:VzfzPUI1O
動き速いけどその分SV並に着地の隙あるからな

769 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/07(日) 11:07:08 ID:qoXJqO5/O
そうだよね。対処という観点ではそこまで酷くはないよね
そもそもガン確定って近距離ガンのイメージ強いから
初心者が飛び込んできたら膝蹴りしてやるもの(笑)


770 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/07(日) 11:34:34 ID:PmU2/S79O
>>765
個人の趣向を持ち出すとバランス的にマズい
俺は星屑やグライダー好きだが厨性能だから▲で当然だと思うし
ロボだけ例外ってわけにはいかない、むしろバランスの根本であるロボこそ厳しくするべきだと思う
スプリンターはともかくBBはヒヨコレッグでも問題ないしな

771 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/07(日) 12:16:47 ID:AXAgVary0
>>770
星屑とグライダーは×だけどな

772 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/07(日) 12:54:07 ID:e9jyho+D0
>>770
「BBはヒヨコレッグでも問題ないしな」ってあの機動力は変わりないってことだよなw
まさか対処するのに何の問題もないとか・・・強すぎるぜ

773 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/07(日) 13:52:54 ID:lksHkHF1O
>>772
ヒヨコ履かせても他ロボと同等に戦えるって言ってるんだろ

実際ヒヨコでも高起動だし

774 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/07(日) 15:02:54 ID:PmU2/S79O
>>768
着地寸前にボムポ撃ってるか?
隙はあるがさすがにSVほどではない

>>766
よう俺

775 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/07(日) 15:09:41 ID:H1nP5Z+P0
BBはひよこだとジャンプでのこまわりがきかなくなり足も遅くなるが、着地のスキが皆無
連続で空中ダッシュされると('A`)

つかあのロボなに履かせても着地のすきがねぇえじゃねーか

776 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/07(日) 15:10:53 ID:e9jyho+D0
▲の説明:同ランク以上じゃないとゲームになり難いもの。大半の人が自粛。
大半の人が自粛。   してなくね?
してるのは2ch住人だけww

777 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/07(日) 15:12:09 ID:RW96Uw9W0
>>774
多分それは空中ダッシュしてるかしてないかの差だと思うよ
まぁSVは特性上空ダするだろうし、それに引き換えSSワイドはあんまり空ダしなくていいってこと考えると、SV程ではないっていってもいいかもしれんけど

778 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/07(日) 16:14:20 ID:jLMDlxuM0
>>776
当たり前じゃないか。そういう前提だろ。

779 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/07(日) 16:36:25 ID:pCsLzDakO
BB攻略の鍵はG型爆風にあると思う。

780 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/07(日) 16:52:01 ID:a/lbL3yy0
ボルカニック、ジャンピングGかスパイダーG辺りが効くんじゃね
ガンはバブルとかキャッチの高追尾で長く残るタイプの方が当てやすい気がする
それ以外だとエンジェルリングとか

781 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/07(日) 17:12:35 ID:qoXJqO5/O
いや、キャッチはあたんねーぞ

782 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/07(日) 17:17:54 ID:a/lbL3yy0
動かしてボルカニック当ててくのが基本だったからなぁ
イーグルとかでも出来たと思う
俺はこれくらいしかBBの対策出来てないわ

783 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/07(日) 18:08:39 ID:TorF+xgq0
回転率の高いG型がいい
ストレートG、トマホークG、ゴキブリG、サイドウェイG、ジャンピングG、フェイントGあたり

784 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/07(日) 21:59:49 ID:PmU2/S79O
SSワイドって名前で突っ込んでみて、初戦SSワイドでやってみたがやっぱり回避率高いな
隙はあるにはあるが、速度があるから
距離を取って再浮上する時間を稼げる

785 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/07(日) 22:11:55 ID:6Vv4ClI0O
でっていう

786 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/08(月) 15:22:14 ID:W1h0zTt30
みんな通学・出勤してんだね
大学生のオイラは10月まで休みorz

787 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/08(月) 16:01:17 ID:0j3rfWroO
全く関係ない自分語りする奴キモい

788 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/08(月) 16:21:20 ID:xRnu+UNV0
>>784のことかー

789 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/08(月) 16:24:49 ID:W1h0zTt30
だと思おう。思わないとなんか辛いw
カスロボやってる年齢層の話に持っていこうとしただけでこの扱いだったらもう・・

790 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/08(月) 17:09:44 ID:BSKtHJlL0
人を貶めたがるのは自信がないから、とよく聞く。

大学生が少なくとも二名は居るらしい。安心した。

791 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/08(月) 17:19:38 ID:W1h0zTt30
mskも大学生だったなw

792 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/08(月) 17:19:46 ID:xRnu+UNV0
>>790
自分を磨き上げるよりも他人に落ちてきてもらう方が楽だからな
最近のパーツ議論はそんな感じがする
最初の頃に居た人たちはもう少し我慢強かった

793 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/08(月) 18:11:02 ID:cfPCbU5jO
なに、スタンとエクテンの違いだと思えば問題ない
ただ俺は>>785は大学生の皮をかぶった警備員だと予想する

794 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/08(月) 18:11:03 ID:YnC2XHYJ0
リストでアクロ系はひとまとめにした。
備考欄には長所をつらつらと書くんじゃなく、明確に規制理由を書いておいた。
適当に改変したからおかしい所あるかもしれないけど。

あと規制レベルの変動案があるけど、
リストに入ってるんだったらどこにあっても同じだろって突っ込まれそうだからスルーしておく。

ダブルウェーブ直当てとマグナムはどうするの?外さずに現状のまま保留?
今見たら「直当て」の文字が消えてたけども。

795 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/08(月) 18:37:50 ID:LOjEzrou0
>>784のSSワイドがどうこうってのは>>764あたりからSSワイドに関しての話があったから検証したのを挙げただけなんじゃないか?
事前に何も言わないのが問題だがやりたいことはわかるだろう

>>794
▲×への変動も積極的に語っていいと思う、身内では▲有りや×有りでやったりもするし
ここの人たちともたまには▲クラスの強パーツで対戦したいと思ってるし

WWは直当てせず牽制のみで見れば良ポッドだが、追撃が強すぎるのは問題アリ
個人的にはWWが問題というよりコンボが問題だと思うが

マグナムに関してはもう触れるな、まともな意見が出るとはとても思えない
ワンパうぜーと対処出来ない雑魚乙の流れしか生まない
これは理想とするバランスの違いでもめてるとしか思えない
△認定して勝手に使わせればいいと思うよ、使っても抜けない相手は多いし

796 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/08(月) 18:49:05 ID:6qAV93SWO
>>793
そういう合ってても間違ってても相手が傷付くような予想すんなよ
何の意味があんのやら

797 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/08(月) 19:27:38 ID:cfPCbU5jO
そもそも>>789の年齢層をわざわざ知りたがる事からして馴れ合いたがってる臭いがプンプンして気持ち悪いってゆう

798 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/08(月) 19:45:34 ID:YnC2XHYJ0
スルーされるかと思ったけど、レスが合ったからランク変動案書いてみるね。

まず、×はゲーム性を著しく損ねるパーツのみにするべき。
具体的にはグライダーと3WAYの▲落ち。理由は多段+傘との組み合わせが異常なのであって、
これらのガン単体では▲か△程度のレベルだと思うから。

次に、リトル+フェニックスはリトルがリスト入りしたから▲のフェニックスに統合しちゃっていいと思う。
針と星屑は迷った。一応保留にしとく。

ボムだとジオトラップの△落ち。理由は連射性の低さと爆風の遅さという明確な欠点。

まあ全部下方修正案だね。強パーツ使いたいだけの厨乙とか言われちゃいそう。

799 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/08(月) 19:58:48 ID:ZDRLq99E0
>>792
確かwi-fi初期から針は結構強いと言われる→スカイヤー逃げ撃ちウゼェ→
ドデカン星屑アクロ傘強くね?→低身長グラビ強ぇ!アクロ傘、逃げ撃ちと共に規制対象へ
→針Vレ3way蠍砂を規制すべきか議論白熱→誰かがウェーブ強くね?と発言するもフルボッコ
→厨プレイヤー増大、スレもwi-fiも過疎る→本スレがフレンド対戦スレ化、スレも活気づき
細分化したパーツ自粛のローカルルール作成、今のFAQの土台ができる。

って流れだったかなパーツ規制は。うろ覚えだが。長文スマソorz

800 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/08(月) 20:04:03 ID:AR/eieRH0
>>798
グライダー単体で△は百歩譲って確かに、とは思うが3WAY単体が△程度のレベルはまずありえないと思うよ。
現状案の▲ってことならまだいいとしても△まで落とすとなったら否定せざるをえない。

リトル+フェニックスの件は、リトルが△以上だから▲のフェニと合わさったら当然×だから×から外してもいいんじゃないかってことかな?
リトルフェニックスは説明文の通り唯でさえ強いフェニックスが相対距離自由+スライドで穴がなくなるって意味で×入りだと思うから、×から外すのはどうかと。

ボムは・・・確かにジェミニやチャージが△ならジオトラも△でいいかもしれないね。
ただ個人意見としてはジェミニやチャージを上方修正すべきかなぁと思う。

801 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/08(月) 20:22:46 ID:v1rtG7qM0
>>798
ジオトラを△にするのは反対だな
あれは直接狙うためのボムじゃない
相手の動きを大幅に制限するボム
あの超範囲と空中撃ちの威力を見ればただの強パーツでは済ませられない
▲つまり自粛レベルが妥当

グライダーはロボが多段やハイ爺、SSワイドのような高空タイプじゃなければ
▲に落としてもいいけど、その辺を曖昧にしとくのは良くない気がする

3WAYはつまらないから使われる事は気に入らないが▲でもいいかな

リトル+フェニックスは今のままでいい
あれを対戦で使うのは反則。ゲームにならない

802 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/08(月) 20:32:17 ID:v1rtG7qM0
>>799
懐かしいなw
傘、針、獣とか初期から騒がれてたな


803 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/08(月) 20:55:27 ID:FIAgpYByO
>>799
その流れを知ってる奴は今何人残っているだろう

804 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/08(月) 21:12:48 ID:1QCPVVk00
>>803
おれ俺

既出かも知れない上に流れに背いた内容で申し訳ないんだけど
スカイフリーズって一応直接当てる事が出来るみたい。
地上速度の速いロボ(SFフォーミュラ、リトル等)で
走りながら密着して擦れ違いざまにポッドを出す。
そうすると上昇中の弾が地上の相手にもしっかり当たる。
地上速度が無いと論外だし零距離の状況を作り出すのが困難だから
全然使い物にならないと思われますw


805 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/08(月) 21:24:06 ID:cfPCbU5jO
wwと同じ理屈だな

806 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/08(月) 21:40:38 ID:YnC2XHYJ0
>>800
>>801
貴重な意見をありがとう。
やっぱリトルフェニとフェニは分けたほうがいいのね。
ジオトラは難しいところだね。とりあえず保留か

挙げられたガンを実際に下げるかは他の方に任せます。下げてもいいのなら下げちゃうけど。

807 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/08(月) 21:47:12 ID:wB7aEawE0
サンボルが入る程度だから3ウェイとグライダーは低くても▲でしょ。
チャージ・ジェミニ>ジオトラは同意。後者だけ▲はありえんな。

808 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/08(月) 22:17:51 ID:cfPCbU5jO
3ウェイは▲妥当だがグライダーは△で大丈夫じゃないか?
アクロもABハイ系もなければ近、中距離の弾速高いガンに弱いし
あとサンボルは×じゃね、弾速以外トップクラスだし真中突込むのは実戦じゃボムがあるから無理がある

809 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/08(月) 22:30:07 ID:0j3rfWroO
グライダー△はないわ
あの追尾力、威力、連射力は普通に▲相等
空中撃ちの弱点も△未満のボムポで充分補えるし

810 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/09(火) 00:00:02 ID:InjqvhToO
>>799
星屑はもう少し後だったかな
なんか強いなーと思ってずっと使ってたから

811 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/09(火) 00:00:47 ID:eNdi+YghO
ベーシックみたいにそれなりに障害物があるステージだと弾は消せるからなんとかなるもんだが
まあ▲の下位くらいの性能はあるからいいか

どちらにせよ△有りでやる奴がどれだけいるかだよな
名前の末尾とかでどこまで使うかわかるようにしたほうがいいと思う

812 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/09(火) 02:04:44 ID:vfH1MVnq0
チャージジェミニを▲へ上昇は支持。ボムポ規制がヌルイのは確か。これがあれば▲ガンともやり合える。
グライダーは小回り効くロボにはガン単体では確かにたいしたことはない。
しかし小回り効くロボ自体が△入りしてたりボムポと真面目に合わせたら凶悪だったりでしっかり危険ガン。
V字ガンでもあるから壁裏からも狙えるし、単発で十分な威力、高追尾でラグを気にせず、吹き飛ばし効果等ヤバイ要素は満載。
何を持って弱い・元来の評価不当と考えているのか。
高空との相乗効果が高い→高空と組まなければたいしたことはない、っていうのは論理的に破綻してないか?

813 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/09(火) 03:11:42 ID:eNdi+YghO
グライダーが△でいいと言った理由だが

・弾の挙動が大きいからベーシック等、壁のあるステージで簡単に安全地帯が作れる
・低空撃ちは懐に潜りやすく当たるまで時間が掛かるから、スプラッシュ等直接当てるガンに仕掛けにくい
・△にはSSワイド、SFグラ等グライダーを回避しやすいロボがいる

近中距離ガン相手に、ステージ中央を陣取られるとガンが有効にならない
対策さえ知ってれば△パーツで十分に対処出来るから△でいいと思ったわけだ
ボムポだけじゃなくロボも高性能だから回避率はトントンだしな

ただマグナム君の件もあるしどうしてもグライダーを▲にしたいならそれでいいと思うよ

814 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/09(火) 04:33:48 ID:vfH1MVnq0
>>813
ガンのみで語ってもなぁ。普通ボムポと併用するわけだし。
>安全地帯→ボムポを使用せず、かつ一箇所から撃ち続けること前提の発言。そもそも戦法のミス。
>懐にもぐられやすい→ボムポ(以下略)+低空撃ちなら地上撃ちと併用も出来る。そもそもの戦法ミス。
>SSワイド→低弾速系ガンは軒並みSSに弱いがむしろグライダーはSSを狩る側。
    戻る弾丸を考慮して撃てばよし。ボムポで近接を防ぐ必要はあるが。
>SFグラ→平面的な移動をする相手はむしろ得意。視覚外からの弾丸とマトモなボムポを捌くのは困難。

>近距離ガン相手に〜→ボムポ(以下略)
>対策さえ知っていれば〜→抽象論。
>ボムポだけでなく〜→話し飛びすぎ。最終行付近にありながらまさか>>812の一行目に対してか?
 ロボは多段等ボムポを半無効化するもの以外はマトモなボムポの使い方を知っていれば対処できる。
本当にガンとロボしか考えてないんだな。

そんなにグライダーが使いたいなら使っちゃえばいいじゃない。
安全地帯云々とかいうような使い方なら少なくとも実害はなさそうだしね。

815 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/09(火) 07:32:00 ID:wYcAEvGh0
> ・弾の挙動が大きいからベーシック等、壁のあるステージで簡単に安全地帯が作れる
> ・△にはSSワイド、SFグラ等グライダーを回避しやすいロボがいる
この2つはグライダーに限ったことじゃないだろ
壁に隠れりゃ当たらないのは当然
壁の裏まで当たるガンなんて殆どねーよ
グライダーは壁から出られない状況作るんだからむしろ強いだろ

816 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/09(火) 08:26:53 ID:w6p7tDek0
今のwifiでグライダー使ってくるやつなんてロボとガンしか考えてないやつばっかだからな
MG・多段でひたすら空中撃ち連射→近づかれたらアタックみたいな
昔はどうだったか知らんけど
グライダーと△未満のボムポで組んでる人がなかなかいないから、評価をしにくい状況ではあると思う
個人的には十分▲レベルだと思ってるけどね
あの追尾力であの威力と連射力はちょっと…
弱点・対策はあるっていうけど
・弾が来たところを前にジャンプ←それができる距離だとかわす時には既に次弾が来てる
・真ん中を突っ切る←にもかかわらず背中に突き刺さる
・近〜中距離を維持←ボムポ・アタックのある実戦では難しい
だいたいこうなるんじゃないかと。…なるよな?
あとwikiを見てきたが強アタック連打って具体的にはどれだ?
コメットは言うまでもないとして
他にはゾラ、01あたりか?後者は場合によってはカモだけど

817 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/09(火) 08:51:40 ID:eNdi+YghO
△でマグナム使用時にボムポ牽制で接近しにくいのはわかるが
フレアキャノンやスプラの射程を保てないのはさすがに実力不足だ
大体ステージ中央にいれば逃げ道はいくらでもある

818 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/09(火) 09:08:07 ID:3Cn7hWW70
>>816
コメット・Xレイ・MkU・01・ルナ・ゾラ・メタコン・レイスカ・カラット

個人的にはこの辺りが強いかと

819 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/09(火) 09:11:41 ID:wYcAEvGh0
違法も入れるならAIRSのアタックもチートレベル
アクロ並みに飛ぶぞ

820 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/09(火) 09:25:21 ID:QozIYKF20
>>815
ほとんどのガンが壁の後ろに隠れるのに対し、グライダーは壁の近くで消すように誘導すればいい
一方的に攻撃できる状況を作りやすいって話だろ

>>813
そもそも他の遠距離ガンに強かったりオーバーロードしにくいガンをあらかた食えるのがグライダーの強みで
対策できるとか弱点とかの問題じゃない

821 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/09(火) 09:44:18 ID:vfH1MVnq0
>>816
確かに△以下と組んでる奴はそう居らんなぁ。
ただ、タイミングを誤らなきゃ中央塞ぐだけで十分だしな。
強アタック連打ってのは確かに抽象的だよな。
普通に考えるなら無敵時間が早く始まり最後まで残る、
アタック時間に対する無敵時間が長い奴、なんじゃないか?
個人的にはどのアタックも連打どころか多用もして欲しくはないが。ラグ的に。
私見では即時なコメット・Xレイ・ゾラ、後は連射できないが離脱が容易いコング・ルナとかだろうか。
アタック音はしたけど発動前に潰せてた、って経験があるアタックは除外してみた。

>>817
マグナムが不可能な距離でのスプラだとダウン前に鳥が戻ってくるだろうし、
フレアも一定射程以降だと空中射撃落下中の相手すら捕らえられんよ?(全ロボ相手には調べてないが。)
そして単純射程で短いトリプルHですらそれらガンの危険圏をカバーできたりするわけだが。

一時的にグライダーから逃げることは自分に隙がない状態ならまず可能だろう。
しかし逃げ続けるほど高追尾弾頭増えていく。それでは防戦一方。問題はいつ攻撃に転じられるかだ。
一度弾頭が放たれれば使う側はそれを利用した回避、回避を利用した射線への誘導も可能となる。
グライダーを狩るチャンスは弾頭がない時点か撃つ瞬間となるが、他のガンもその瞬間に脆いのは変わらない。
むしろ撃った後にも弾丸が残りその後のチャンスを消しかねないのがグライダーの危険な点ではないか。

今更ながらeNdi+YghOがもしかしたら釣りかと疑問が残る。

長かったな。気が向いたら読んでみてくれ。

822 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/09(火) 10:52:01 ID:eNdi+YghO
>>821
相手がグライダー撃ったの見てからダッシュすれば有効射程に入れる、あとは撃ってダウンさせるなりアタックするなり
グライダーは障害物を上手く利用すれば接近しつつ回避出来る、ボムポで制圧されてもゴリ押しでダメージレースに持ち込むなりアタック接近するなり出来る

823 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/09(火) 11:17:24 ID:wYcAEvGh0
なんか遠距離全般に言える対策だね

824 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/09(火) 11:21:30 ID:QozIYKF20
元々グライダーが極端な遠距離ガンだから仕方ない
で、>>820について

825 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/09(火) 12:14:50 ID:eNdi+YghO
>>824
>>811

826 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/09(火) 12:19:15 ID:SV155yKYO
強アタック連打って…
アタック強くなければ連打していいのかよ。なんで“強”付ける必要があるんだよ
そりゃ弱いのは隙をつくのだって簡単でカモだろうけどさ
不愉快なのには変わりないだろ
連打していいのはジャベリンだけだろ

827 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/09(火) 12:31:25 ID:lp4nRADMO
グライダーがどこに当てはまろうが厨が自粛するとは思えない

だってみてないもの、Wikiなんて

828 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/09(火) 12:41:13 ID:QozIYKF20
アタック連打というより立ち回りの部分で作業なのが問題なんよな、そこんとこはジャベリンも変わらん
ダウン追い討ちならアタック連打も理解できるがにらみ合いで連打するのはどれでもつまらんもんだ
どこまでが連打かは個人の感覚があるからずっとアタック連打でいいんじゃないか?
アタックが強すぎるロボを規制レベル1ランクアップで

それよりカス固定とロボ固定を分ける必要ってあるのか?
ボムポは似たり寄ったりだから仕方ないがロボやガン固定はほとんど動きが変わらん

829 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/09(火) 12:51:16 ID:QozIYKF20
2,3回程度だと状況や読み合いの結果で出てくるしれないが
5回以上だとどう見てもアタック厨だな

あとは確定or優勢になるわけじゃないのに同じ場面でアタックしかしないのもつまんね
ぶっちゃけアタック連打うぜーというよりワンパうぜーなんだよな

830 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/09(火) 12:54:58 ID:eNdi+YghO
グライダーが▲なのは理解出来るが
せっかく△議論をしたんだし住人同士で△有りでやりたい
△無しが好きな人もいるから名前使って住み分けしたいんだが
△有りでやりたい人は@△で誰とでもに繋ぐとかどうだ?

831 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/09(火) 13:16:27 ID:jwZAfKyV0
というと@△同士であたらないと使えないわけですね

832 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/09(火) 13:38:51 ID:+i6s2XnWO
トマB+ジャンB、ウォール+空波みたいに△未満でも
グライダーを活かせるカスが結構作れるからな。
単体だと微妙なラインだが、ボムポとの組合せを考慮すると▲が妥当だと思う。

833 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/09(火) 15:09:21 ID:SV155yKYO
>>830
フレンドスレでフレコ晒して募集すればいいじゃん

834 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/09(火) 15:51:42 ID:OQb+EJWN0
てか、アタック連打禁止って何だよw 制限内容が曖昧って無いだろ。
該当するロボをリストに入れるか、でなきゃアタック禁止の方が適当。
スカイヤー逃げ撃ちにも言える事だけど。

あとは、説明文の前作比とか明らかな調整ミスとかショットと比べてとか
全く根拠になってない説明文が気になる。

835 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/09(火) 17:22:15 ID:QozIYKF20
時たま稚拙な表現もあるし、その程度のもんだ

836 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/09(火) 17:52:18 ID:LIecvRpnO
>>830
wifiの人口比率考えると△有りの人より
×▲△一切無しの人が@付けた方が早いと思う。遭遇する確率的に。

837 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/09(火) 17:54:16 ID:iaeJQQa30
>>836
うむ
やるならフレコ晒しでも勝手にしてくれればいい

838 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/09(火) 18:04:42 ID:YCxcO+LM0
強パーツリストを作るのは良いんだが、それらの対策法をもっと充実させるべきだろ
わざわざ厨に餌やるようなもんだ
初心者が厨にコテンパンにされる→悔しいから自分も厨装備使うっていう悪循環をいい加減無くしたい

俺がやれって?そんなの分かってたらWI-FIやってイライラなんてしないわ!!

839 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/09(火) 18:16:06 ID:QozIYKF20
>>838
厨装備合戦でつまらないならそうなんだが
ゲーム的につまらないかっていうとそうでもないしな

840 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/09(火) 18:42:09 ID:WmZU963n0
いつの間にジャンピングポッドが無印になってんのさ。議論されたか?

>>834 俺△以上不使用でやってるけどスカイヤー逃げ撃ちは気にしたこと無いわ。使うにしろ使われるにしろ。
あの説明だと正直対処できないやつの負け惜しみにしか聞こえんし、ホントに考えずにガン連射して逃げるだけの奴なら何使ったて駆け引きなんか生まれない処理ゲーになるでしょ。


841 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/09(火) 18:46:19 ID:DBO6IaVz0
ぶっちゃけこのゲーム、デルタ、ジャンピングGがあればボムポ要らないよね^^

842 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/09(火) 19:00:51 ID:ClBh/65t0
そろそろ本気でコックローチも危ういな

843 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/09(火) 19:23:08 ID:SV155yKYO
>>840
フレイムだっていつの間にか△から消えてる

844 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/09(火) 19:30:51 ID:OQb+EJWN0
ジャンピングは一応それなりに意見あった気がするけど。
フレイムは入ってたの一瞬だけだろ。勝手に入れたから消されただけ。

845 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/09(火) 19:41:13 ID:SV155yKYO
フレイム≧ジャンピングだったと思うぞ。リスト入り期間
フレイムも威力と連射型だからラグでオーバーロードされないとかで議論された

846 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/09(火) 20:10:12 ID:LIecvRpnO
一時期は強すぎてバランス壊す云々通り越して
平均よりちょっとでも性能上なら即△みたいな風潮だったからなぁ。
誰かがついムシャクシャしてやったと思われても仕方ない。

847 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/09(火) 20:53:01 ID:eNdi+YghO
実際フレイムもジャンピングBも使われて困るパーツじゃないな
スナイパーやマグナムにも言える事だが対処に困らないパーツが△入りしちゃうのはやり過ぎかもな
スナイパーはそつなくつかえるからともかく

848 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/09(火) 21:08:23 ID:H338CgcVO
フレイムやジャンピンぐらいで騒ぐ奴はフレンドにでも篭もっとけや雑魚

849 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/09(火) 21:44:22 ID:yDqRZ0bBO
>>848
本当にその通りだよな
お前らが雑魚なだけだ

今日久しぶりに繋いだけど雑魚ばっか
▲とアタックばっかつかって△なしに負けるとかなんなのよ

850 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/09(火) 21:53:20 ID:2IOd/kI00
ちょっと待ってくれよ、なんでダイビングが▲に入ってるんだ?
ダイビングやダブルウェーブを△から外す必要はないけれども、
ポッドで規制対象は傘とサテライトだけで充分だと思うんだ。
議論もあまり上がらないし(ダブルは上げたけども)ポッドに関してはほぼ完成形じゃないかと思う。
何か議論すべきポッドある?

851 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/09(火) 22:07:54 ID:WmZU963n0
議論なしに編集することに文句言ってるんだがね。
>>850 いいんじゃね。俺も他のカテゴリの▲と比べてもサテライトと比べても
ダイビングが▲有るとは思えないわ。


852 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/09(火) 22:09:01 ID:8JGdLmyw0
>>850
ポッドは傘とサテライトだけ禁止にしてくれればいいや
ダイビングはうざいから▲でも△でもどっちでもいい

853 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/09(火) 22:11:49 ID:e/3Ay/+10
珍しい称号の人お疲れ様でした。光芒一閃のものです
最後まで気の抜けない戦いが多くてどきどきでした。お互いもっと攻撃を
回避していけるはずなので、精進していけるといいですね。ではでは

854 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/09(火) 22:20:36 ID:YCxcO+LM0
みんな他人の意見の否定か、自分の意見を一方的に言ってるだけじゃん
これじゃいつまでたってもまとまらんよ
実際に何一つ決まってないし

855 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/09(火) 22:20:42 ID:InjqvhToO
光芒一閃なんて掃いて捨てる程居るがな(´・ω・`)

856 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/09(火) 22:24:52 ID:8JGdLmyw0
>>854
じゃあ、強パーツ対策議論でもしようか
スターダストの対策あれば頼む
距離取るとダメージでかいし近距離でも隙が無くて対処に困る

857 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/09(火) 22:24:59 ID:eNdi+YghO
正直ボムポはけん制の基礎になるから厳しくしない方がいい、ID傘クラスみたいに蒔くだけで追い詰められる奴じゃなきゃ
ダイビングは壁超えは強いが他はシーカー的な何かだから△でいいと思う

そういやダブルウェーブが立ち回りにも使えてダメージ高過ぎるから△って言い出したの例の釣り師だよな
また騒がれると困るから仕方なく規制されたんか?

858 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/09(火) 22:29:06 ID:InjqvhToO
>>857
いつもの釣り師(笑)はお前さんと思ってたけど違うのかw
グライダーが△とかマジキチと思ってスルーしてたのに

859 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/09(火) 22:31:28 ID:OQb+EJWN0
>>854
掲示板で出来るのは雑感述べて多数決までじゃね?
それ以上は実際に対戦するなり動画作るなりしないと無駄だと思う。

860 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/09(火) 22:34:00 ID:7vxxnV5u0
>>853
10戦乙です。もうかなり白熱しましたよ。
今回は、そちらのピンポイントのアタックがかなりきつかったです。
特に、カマキリライジングの逆転はかっこよかった。
基本的なことはもちろん、ソウルブーストまで勉強になりました。
またよろです。


861 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/09(火) 22:37:05 ID:YCxcO+LM0
>>856
いや、話があっちこっち行っちゃうから後でいいよw
まずは最初に挙がったグライダーと3WAYをまとめるべきだろ
▲派が多いからとりあえず▲落ちでいいのか?

862 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/09(火) 22:55:12 ID:8JGdLmyw0
>>857
ダイビングは爆風がでかいのも問題

>>861
俺はグライダー、3WAY▲でもいいよ
×と▲なんてどうせ似たようなもんだし

863 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/09(火) 23:06:51 ID:lp4nRADMO
あぁ、あの上から目線馬鹿かww懐かしいな

864 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/09(火) 23:13:42 ID:lp4nRADMO
今リロードしたら話飛び過ぎでバロスw
>>863>>857の例の釣り師のことねw

865 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/09(火) 23:34:19 ID:eNdi+YghO
>>858
初期にグライダーが使われてた頃の話だが普通に対処出来てたからね
ただ△は固めなきゃ問題ないって表記はすっかり忘れてた

866 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/09(火) 23:47:32 ID:OnznFscr0
ダブル議論にそんな経緯があったのか…
>>280でダブルウェーブの直当てが話題になった時期があるって書いたけども実際あんまり覚えてなくてね。
まあ実際W直の威力はバスターを凌駕して最高峰だから、釣り師とやらでなくても槍玉に挙げられたと思うよ。
でもスタンかダウン前提の技で規制するのは無理があると思うし。△より上にはならないだろう…

グライダーと3WAY復活の流れなのか…自分は反対したいな…
サンボルやグラビディみたいに今▲に属するガンはおよそ所属する射程に見合ってるだろう?
でもグライダーや3ウェイは所属する射程を逸脱しているから強いと思うんだ。
多数決なら仕方ないかもしれないけど。しばらく相手にしてないから当たったら大変そうだなw

867 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/09(火) 23:58:23 ID:InjqvhToO
>>865
対処って言っても相性ゲーの代表格、マグナムでドカンだろ

868 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/10(水) 00:02:50 ID:8JGdLmyw0
>>866
どうせグライダー使うような奴は傘もセット
扱いなんて今まで通りだからそんなに気にするな

869 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/10(水) 00:04:34 ID:eNdi+YghO
グライダーは×ガンにしては近中距離がお留守で、3ウェイは×にしては撃ち合いに強くないからな
グラビは▲で妥当だがサンボルは遠距離ガンにしては高性能じゃないかと思う
射程以外は▲の中距離ガンらしいんだが…

870 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/10(水) 00:12:53 ID:XP6+3o/sO
>>867
特に楽に勝てたガンはバーティカル、ホーネット、マルチプルだったな
グライダー自体は近距離で役立たずだからボムポはトリプル等近距離対策が多かった
むしろマグナムじゃキツかったんじゃないかと思う

871 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/10(水) 08:21:15 ID:jtWuT7Yv0
グライダー降格させるんならそれもいいが
多段とSSと爺との組み合わせは×な

872 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/10(水) 13:36:46 ID:C1Le4VZjO
相手の攻撃かわす事に重点置いて戦うと必ず勝てるな
糞ゲーだコレ

873 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/10(水) 14:43:58 ID:gZSFy0rT0
>>872
誰と戦ってんだw

874 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/10(水) 16:20:33 ID:XP6+3o/sO
>>873
信者の溜まり場でその作品の問題点を挙げるのはともかく
さすがに糞呼ばわりは釣りか工作か真性でだろうから
どれにしてもスルーが妥当かと

875 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/10(水) 16:31:05 ID:gZSFy0rT0
>>874
はい。わかりました

876 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/10(水) 17:24:02 ID:W3yuzDr30
これって追いかける側と逃げる側どっちが有利なんだ?
判りにくかったら攻め続ける側と隙を伺う側と考えてくれ

877 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/10(水) 17:28:14 ID:xashgAR90
>>876
パーツが同等なら追いかけるor攻め続ける側が有利
パーツランクが相手の方が上ならどうあがいても有利にはならない

878 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/10(水) 17:57:57 ID:qQqohkfl0
いまさら買おうと思うんだけどwifi過疎ってる?

879 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/10(水) 18:03:55 ID:gZSFy0rT0
>>878
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/net/1214173929/l50x

880 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/10(水) 18:04:10 ID:yFjy7zEUO
夜ならそれなりにいる

881 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/10(水) 18:06:02 ID:Pu1QpMvP0
>>878
今でもパーツ議論してる人がいるぐらい激アツよッ!

とまではいかないが夕方〜深夜なら問題なく対戦できると思うよ。

882 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/10(水) 18:09:23 ID:rSvUhmsE0
ニードルとスターダストは×のまま?
この二つって獣グラビやリトルフェニックスと並ぶ性能なの?

883 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/10(水) 18:15:56 ID:XP6+3o/sO
▲にしては全体的に高性能過ぎてな
×ならアクロもあるからなんとかなっちゃったりする

884 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/10(水) 18:35:46 ID:vLGVsZCE0
>>882
ニードルはリトルならもちろん超有利。多段アクロ傘でも全然有利だし
ABハイニードルでも少なからず有利だったな。やってたの半年以上前だが。
スターダストは獣グラビは辛いかもね。リトフェニなら有利なんじゃない?

885 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/10(水) 20:24:28 ID:is/kLYpe0
>>884
日本語めちゃくちゃだな
何が言いたいのかさっぱりわかんね

886 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/10(水) 20:35:49 ID:vLGVsZCE0
ごめん、ニードル側の他のパーツの話ね。
BBグラビ、リトフェニに対してリトルニードル、多段アクロ傘ニードルが有利ってこと。
あとは有利の大きさの違いね。

887 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/10(水) 22:20:12 ID:is/kLYpe0
ところで、強パーツ対策についてもっと話しを聞きたい
ニードル、星屑、SFグラスプラ等

何か良い対策があったら教えてくれ
できれば△未満のパーツでの対処法であればありがたい

888 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/10(水) 22:21:33 ID:rSvUhmsE0
>>886
前者はリトル自体がグラビとフェニックスに有利なだけじゃね?
後者も多段アクロ傘が圧倒的ってだけじゃね?
ニードルあまり関係なくね?

889 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/10(水) 22:24:47 ID:hT60gqMkO
>>887
無し、無し、フレアキャノン等

890 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/10(水) 22:28:39 ID:is/kLYpe0
>>889
立ち回りで気をつけてることでもいいぜ
フレアキャノンで相打ち狙いはいいかもな

891 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/10(水) 22:31:18 ID:wRPHEDuD0
>>887
ぶっちゃけ中の人性能が7:3くらいで勝ってない限り針・星屑には勝てないと思う
それに加えて針・星屑使うような場合、大抵ABやらリトルやらの強ロボなわけで(ry

892 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/10(水) 22:47:03 ID:is/kLYpe0
>>891
確かに訓練された厨相手にはどうしようもないか
じゃあ、針、星屑使う相手はガンに頼る初心者レベルということで考えてみてほしい
SFグラスプラはベテラン相手が前提だけど

俺は針相手には極力遠くで戦うようにしてる
星屑にはどうしていいかわからない

893 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/10(水) 22:49:16 ID:vLGVsZCE0
>>888
まぁそうだけど、ニードルの本命ってリトルか多段でしょ?
アクロ傘はともかく、リトルとABハイは比較対象かと思って。
ABハイは程々のガンじゃBBグラビには不利なんじゃない?
あとはSFグラでも有利っぽいかな。BBグラでも有利かも。
ともかくニードルならBBグラビは何とかなるよ。

894 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/10(水) 22:51:48 ID:vLGVsZCE0
スターダストは射程内でも結構振り切れるね。壁ジャンプ使えば尚の事。
スターダストの射程から逃れる事に執着し過ぎずに、
相手を中心にした円移動が出来る状態を維持する様に心掛ければ楽になるかも。

895 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/10(水) 23:56:13 ID:XP6+3o/sO
実際には直線ガンだから相手は隙を突くように撃つから
ボムで止まった所をやられるんだけどな

896 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/11(木) 00:53:19 ID:rOjKAIAa0
針→なるべく離れて壁を最大限利用。基本的にボムポだけで戦う。
星屑→ガンの引き撃ちが有効。角には行かない。主に空中で撃って来るから対空ポッド積んでおく。
SFグラスプ→星屑のと同じ感じで。ボムポで壁作る。高さで逃げる。

こんなもん?そういえば今までのシリーズは針もスプラも強ガンだったけど、スラーダストも強かったっけ?

897 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/11(木) 01:01:47 ID:pnZszqOYO
針→横移動を欠かさない、相手の隙にも射てるイーグルやブレードなんかだとなんとかできる
スターダスト→空中横移動で意外と振り切れる
スプラ→後ろに壁をつくらない、ガンで相討ち狙い
スプラの射程距離を無視して突っ込んで来る奴はアタックかましてやればいい。

これ意識したら装備頼りの初心者〜中級者ぐらいは結構相手にできるな

898 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/11(木) 01:07:02 ID:ucnDoGvHO
>>897
スラーダストは知らんが星屑はラグでオーバーロードされない恩恵?を最も受けてるガン

899 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/11(木) 01:08:44 ID:ucnDoGvHO
安価ミス
>>898>>896宛てな

900 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/11(木) 01:14:57 ID:3Ilf7Mrn0
星屑の発射に抜群の反応で飛びのいたのにあたっちまうのは悔しいです

何?円形回避できる・・?

901 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/11(木) 02:05:17 ID:pnZszqOYO
>>900
後ろに下がるよりかはだいぶ回避力高くなると思うよ
スターダスト使ってくる奴は大体空中撃ち主体だし

それでもたまに脇にそれた奴に引っかかったりするけど


あとV2のスターダストはあてるってより撒くって感じだったよな。
鬱陶しかったがそんなに強くはなかったと思う

902 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/11(木) 02:36:48 ID:43tj9aIo0
そもそもアンブレラポッドが×とかにしてるwikiなんか信用できるわけないだろ

903 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/11(木) 05:42:14 ID:QScPGhli0
>>900
ある程度速度が出せるロボじゃなきゃ無理だけどな。
△クラスなら十分いける。

904 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/11(木) 16:55:38 ID:D6BbFKBk0
>>903
回避有利だからな。
星屑に関しては案外多段の方が避けにくいかも。

905 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/11(木) 17:31:01 ID:9iQd0xRXO
今やってたゾラの人すいません
PCが落ちてしまった

切断した訳じゃないです

906 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/11(木) 19:39:43 ID:3Ilf7Mrn0
>>905
はい、大丈夫です
最近ルーターの調子が悪かったのでこちらが原因かもしれませんので

俺のことじゃなかったらどうしよう

907 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/11(木) 22:17:17 ID:b1/kIDYvO
隙を突くカスタマイズを多用してる人が多いから真似してみたが
マグナムに毎回負けるな、これ

908 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/11(木) 22:40:08 ID:8ips7isZ0
X型の爆風で吹っ飛ばされるとなんか楽しいなw
早速マイカスに入れてみよう

909 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/11(木) 23:56:27 ID:azzVZOjVO
>>907
だからマグナムは△なんだよ
もうすぐ▲になるから

910 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/12(金) 01:33:58 ID:PKwSkm8v0
>>907
どんなカス?
バーティカル、スナイパーくらいしか思いつかん

911 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/12(金) 02:08:27 ID:Lp6kjYEMO
バーティカルの当てるコツってありますか?

912 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/12(金) 02:21:40 ID:6jcT3IC+0
スタン、フレアキャノン、フレイム、スパイク、アーク

913 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/12(金) 14:07:54 ID:A1DxSU0V0
>>911
バーティカルは横移動に弱いから無闇に打ってもなかなか当たらない。逃げに徹されると辛いガン。
でも弾速、ダウン力があって、後隙もそれほど悪くないから、適度に打って陽動するのも良い。
ガンの後隙を狙うのが得意だから、相手のガンをダッシュかスライドショットでかわしつつ硬直中の相手を刺すか、
もしくは思い切ってオーバーロードを狙うのも悪くない。Wi-Fiだと少し不安かな?

ちなみに上方向にも強いから、高空からガンをばら撒く相手にはかなり有効。
アクログライダーとかに出くわしたら試してごらん。

914 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/12(金) 18:09:47 ID:Lp6kjYEMO
ありがとうございます。

915 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/12(金) 19:17:42 ID:oYAiMqwQ0
バーティカルを悪く言うわけじゃないが
使ってて2番目ぐらいに楽しくないガンだな
それと同じぐらい相手がムカつくような戦い方ができるな
壁際でポルタとかではさんでから撃つと十中八九あてられるし、
>>913みたいな使い方をすれば強いしね

思いっきり悪く言ってるなw

916 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/12(金) 19:26:06 ID:PKwSkm8v0
素直に実力が反映されるから、使うのも使われるのも好きだな
ばら撒いて相手がミスるのを待つガンよりも、こういう隙を狙っていけるガンの方が好き

917 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/12(金) 19:30:18 ID:oYAiMqwQ0
>>916
ばら撒いて相手がミスるのを待つガンはおれも嫌いなとこあるな

なんだろな、弾数が多いからかな?それとも使う人がガン待ちを徹底してることが多いからかな?
俺がバーティカルを嫌いな理由は。

918 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/12(金) 19:32:53 ID:PKwSkm8v0
>>917
ミスの許されない我慢比べ合戦になって、地味な試合展開になりやすいからかな?

919 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/12(金) 19:38:52 ID:oYAiMqwQ0
>>918
かもね
極論かもしれんが隙を突くなら遠くから、ではなく近くまで接近してからやれと
言いたいというのもあるかも。弾速こそ違えどスナイパーと同じ使い方できるしね

接近といえば、リストからマグナム消えたなwあと△の説明もいつかのバックアップ
引っ張ってきたみたいだ。最近の説明(複数装備で▲相当に)でもよかったのになw

920 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/12(金) 19:46:55 ID:PdSrRN7x0
隙を突くのも突き詰めれば相手のミス待ちだけどねー

921 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/12(金) 19:54:16 ID:rclpWz0c0
俺はLフォーメーションみたいな狭めのステージでファング使ってくる奴が嫌いだな
ばら撒きで一番ウザイと感じるのはイーグルガン

922 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/12(金) 19:57:34 ID:oYAiMqwQ0
イーグルのやつは大概逃げ続けて、終始ワンパだからな
しかもハイ爺、獣、SS率高しw

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