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カルドセプトDS part9

1 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/08(月) 12:14:47 ID:qnZeZn5J0
【商品名】カルドセプトDS
【発売日】2008年10月16日発売予定【価格】4800円 (税込5040円)

【公式HP】http://www.culdcept.com/ds/index.html
【ジャンル】トレーディングカード・ボードゲーム
【製造・販売】株式会社セガ
【企画・開発】有限会社大宮ソフト(ジャムズワークス)

○過去スレ
【10周年】カルドセプトDS part8【記念作品】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1219581764/
【10周年】カルドセプトDS part7【記念作品】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1218243812/
【10周年】カルドセプトDS part6【記念作品】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1214102459/
【10周年】カルドセプトDS part5【記念作品】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1208092986/
【10周年】カルドセプトDS part4【記念作品】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1202950034/
【10周年】カルドセプトDS part3【記念作品】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1197957477/
【10周年】カルドセプトDS part2【記念作品】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1194658516/
【10周年】カルドセプトDS【記念作品】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1193709998/

2 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/08(月) 12:16:15 ID:qnZeZn5J0
【今まで判明した情報ざっくりまとめ】

・2008年10月16日発売予定
・ベースはPS版エキスパンション
・カード総数370枚以上(※参考:PS版EX…総数361枚。新カード3種判明)
・カードラインナップは基本的にPS版を踏襲、1種だけPS版の代わりにSS版カードが復活
・旧カードの能力変更
・バランスは、鈴木氏曰く「セカンド以降の成果を取り入れて基本ルールを調整」
・ストーリーモードはPS版から変更なし
・キャラクターイラストがリライトされ、PS版と比較してマンガチック(?)に
・セプターシンボル大幅追加(現在18種まで判明)
・新規対戦マップ追加
・2画面は情報表示に活用。他プレイヤーのターンでも表示切替可
・新カードのイラストは中井覺氏(のみ)
・ワイヤレス対戦対応
・Wi-Fi対戦は「友だちと」「誰とでも」の2つの対戦モードを搭載
・ワイヤレス通信で、カード交換・データ交換(何のデータかは不明)が可能

【ルールなどの変更点】
・砦ボーナス追加(セカンド)
・召還条件がエリア→全体に変更(セカンド)
・戦績機能追加(セカンド)
・アイテム制限表記がクリーチャーカードに(セカンド)
・土地情報画面に連鎖数表示追加(初)
・種族はスペル効果や対種族能力の対象として継続
 (アイテム制限は種族に関係なくクリーチャーごとに個別に設定)

【実装されるかわからない要素】
・セカンド
 対戦ルールの設定、同盟、期間条件、サドンデス
 AI作成機能

【実装されない事が判明した要素】
・セカンド
 アイドル、領地能力、アイテムクリーチャー、復帰、
 特殊地形の追加:複属性地形、橋、占い館
・サーガ
 呪身、即時、進化、復唱、加護、複属性クリーチャー
 モーフィング地形、泉、光・闇のほこら、動く床

大宮ソフト デザイナーズノート
http://www.omiyasoft.com/culdcept_ds_notes.html

3 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/08(月) 12:17:00 ID:qnZeZn5J0
■「手札非公開」仕様の導入について
■「手札常時公開」仕様の導入について
議論し尽くされました。スルー推奨で。
「オプションで選択できるようになればいいね」で終わり。
どうしても新仕様が欲しいという人はスレで議論を蒸し返さずに
個人的に大宮に要望を出してください。

4 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/08(月) 12:58:42 ID:1HPYT7bL0
>>1
乙メクヘッド 弱体化希望

5 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/08(月) 13:26:16 ID:xFEkmvsF0
カルドファンなら息を吸うように本体ごとかうよな!

6 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/08(月) 13:39:36 ID:qnZeZn5J0
DCも箱○もカルドの為に買ったよ。
結果的に他の良ゲーも楽しめたから満足してるけど

7 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/08(月) 13:41:50 ID:7hYE7WqA0
>986 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/09/08(月) 11:27:08 ID:HWmYAxlT0
>そのうち普通に負けてもチートとか言い出しかねんな

無料系FPSだとこの現象が多くてコミュニティの阻害に一役買ってる。
言われた人が実際に使用しているかどうかはさておき、チートが蔓延しているという事実があると誰も彼もが「チートじゃないのか」と疑心暗鬼になってしまい他人をまともに評価できなくなる。
これが怖いんですよね。


8 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/08(月) 14:12:37 ID:UXnjG96o0
前スレ1000乙。
今回の調整は頼むぞ猿よ。

9 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/08(月) 14:13:31 ID:WMg174sxO
>>7
それが一番嫌だよな。
PSOも升さえなければ…。

自分で苦労して取ったレアが疑われるのは辛かった。


10 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/08(月) 14:15:09 ID:38ZMV6Kz0
ネトゲはIDあるし、イタチごっこでも対策の仕様があるが
DSだと完全放置なのがなぁ・・・

11 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/08(月) 14:31:19 ID:9iaOXMmy0
ここではチートをNG設定すればよくね
もし気づかないうちに誰かに晒し上げられても、堂々と試合をこなしていれば、他の人は見直してくれると思う
ま、チート煽りの対応次第でスレの自浄能力が試されることになるな

12 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/08(月) 14:46:45 ID:AGkLYYaEO
一度レッテルをはられると覆すのは難しいからな
被害妄想や疑心暗鬼の目で見ていると、偶然高額に直撃しただけで「やっぱり怪しい」ってことになる
パチンコで負けてる奴ばかりがこの店は怪しいあの店も怪しい言ってるのと同じで、下手くそな奴ほどうるさい
勝ってる奴でこの地域は殆ど遠隔だの言ってる奴は見たことない

13 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/08(月) 15:04:15 ID:KoeSoCbFO
チートはBANされる箱○最高、ですね
わかりますん

14 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/08(月) 15:30:37 ID:mI4Jgu3b0
>>1

15 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/08(月) 15:33:17 ID:WMg174sxO
>>12
非常にわかりやすいが、
その例えはわからない人も多いぞw



16 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/08(月) 15:42:08 ID:P+YSlOo2O
DCでは改造らしきのに遭遇した覚えないし箱○はやった日にゃ本体垢BANだしな
フリーが改造切断だらけだったらフレンド対戦がそれなりに賑わってほしいぜ
今回デク回し出来ないらしいし時間もあまり取れないから
最初の一ヶ月はカード集めだろうしWiFi参戦時の頃にはマジコンチート天国になってそうだしな

17 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/08(月) 16:55:46 ID:C3kdYssV0
本体垢BANっていまだに信じてるやついるんだな

18 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/08(月) 17:03:27 ID:P4dmtjDLO
ランダムでやるならチートなんかより切断でまともに最後までできないことを心配したほうがいい気がする
いたストで名前だしてやっても切るやつは切るんだから
野良なんか切断地獄になりそうな予感
マッチングがうまくできるのを祈るのみ
まあ自分は野良ではあまりやりたくないw

19 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/08(月) 17:05:19 ID:WFCwhB5u0
   _,,....,,_  _人人人人人人人人人人人人人人人_
-''":::::::::::::`''>    アァーモダイィーン!!!    <
ヽ::::::::::::::::::::: ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
 |::::::;ノ´ ̄\:::::::::::\_,. -‐ァ     __   _____   ______
 |::::ノ   ヽ、ヽr-r'"´  (.__    ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、
_,.!イ_  _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7   'r ´          ヽ、ン、
::::::rー''7コ-‐'"´    ;  ', `ヽ/`7 ,'==─-      -─==', i
r-'ァ'"´/  /! ハ  ハ  !  iヾ_ノ i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i |
!イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ  ,' ,ゝ レリイi (ヒ_]     ヒ_ン ).| .|、i .||
`!  !/レi' (ヒ_]     ヒ_ン レ'i ノ   !Y!""  ,___,   "" 「 !ノ i |
,'  ノ   !'"    ,___,  "' i .レ'    L.',.   ヽ _ン    L」 ノ| .|
 (  ,ハ    ヽ _ン   人!      | ||ヽ、       ,イ| ||イ| /
,.ヘ,)、  )>,、 _____, ,.イ  ハ    レ ル` ー--─ ´ルレ レ´

20 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/08(月) 17:18:09 ID:I/mo+tSd0
俺はゼネスと早く対戦したい

21 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/08(月) 17:27:20 ID:/Y7oN7+mO
チーター擁護派多すぎワロタw
チーターも切断厨もマナーが最悪なクズには変わりないのに・・・

22 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/08(月) 17:41:46 ID:qmFgE9g20
チーター擁護じゃなくて冤罪を気にしてるんだろうw
まあちゃんとやればわかってくれるやつはわかってくれるんだからどうどうとプレイすれば何の問題もない
切断についても同様
この手のゲームはフレンド対戦のほうがいいだろうけどみんなランダムでやるのか?
スレが過疎なんてことになったら悲しいぜw

23 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/08(月) 17:49:36 ID:YbXoAQyl0
友達の多いリア充ばかりじゃねえんだよ

24 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/08(月) 17:53:36 ID:qmFgE9g20
いや、wifi板の対戦スレでやらないのかって話なんだがw

25 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/08(月) 17:55:40 ID:C3kdYssV0
どうせチーター認定するんでしょ?分かってるんだから

26 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/08(月) 18:21:25 ID:sbZt/d1e0
発売当初は大丈夫だろうけど
発売後にだんだん過疎ってきた時に人口が少なくなってくるとフレンド対戦否定するのが出てくるんだよな…
某頭脳バトルスレのように

まあカルドはすでにシリーズファンがある程度根付いてるしフレンド対戦もそれなりに機能はしてくれると思うが

27 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/08(月) 19:26:51 ID:U5pa9LWv0
切断も嫌だけど放置プレイもあたりたくないなぁ

28 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/08(月) 19:28:50 ID:LNWpjneE0
チーターとかwww サーガで鍛えた精神力をもってすれば、完走出来るだけでおkwwww なんだが。
ダイスとかカードの引き運が偏るとチーター扱いされないかが心配だな・・・。


そもそも、ダイス操ったり、カード性能をいじったりするようなリアルタイムチートとは相性悪いゲームな気がするよ。
瞬時に操作出来るような思考の持ち主なら、中級者以上だろうし、
そこまでカルドにハマッてる人なら、チートしても面白くないだろうし。


29 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/08(月) 19:43:39 ID:U5pa9LWv0
ttp://wifi.nintendo.co.jp/wap/index.html



30 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/08(月) 20:18:09 ID:qmFgE9g20
とりあえずいたストDSではダイスやチャンスカードの引きうんぬんで揉め事はなかったが
今回がオンラインでのカルド初なんだがそんなにカルドはチート蔓延してたのか?w
このゲームでチートしても面白くもなんともないだろうにw

31 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/08(月) 20:27:18 ID:wEJOktMm0
カルドファンが息を吸うように本体ごと新作を買うように
チーターは息を吐くようにチートする

32 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/08(月) 20:27:41 ID:7+3GdShO0
>>29
USBコネクタ買おうかと思ってたけどこれいいな

33 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/08(月) 20:55:48 ID:CX3y0yc60
DCカルド2ndのときは特にチートは見なかったけど
その直前にやってたPSOが酷かったせいで未だチート怖い病にかかってる俺。

DCカルド2nd、BbA(=常時接続)使用者はルータのポート開放しないと対戦できない(しにくい)とかあったけど
DSはそういうの大丈夫なのかな

34 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/08(月) 20:56:40 ID:wJKS6MSY0
>>32
http://www.amazon.co.jp/BUFFALO-Wi-Fi-Gamers-%E7%84%A1%E7%B7%9ALAN%E3%82%A2%E3%82%AF%E3%82%BB%E3%82%B9%E3%83%9D%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%88-WCA-G/dp/B000T00ZTW/ref=pd_sbs_e_12
こんなのもあるよ

35 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/08(月) 20:58:20 ID:cjlyweks0
最悪フレンド対戦だけプレイするようにすればいいんじゃない

36 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/08(月) 21:01:59 ID:4sDdZS/M0
>>34
俺もこれだ。PS3やPSPでも使えるし接続も純正より安定してるからイイ。

37 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/08(月) 21:03:02 ID:7+3GdShO0
>>34
コレも良さそうだね
ちょっと調べてみるわー情報thx

38 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/08(月) 21:04:57 ID:6I0+bexA0
オルメクはさすがにMHP20にされるかなぁ
でもミューテとかかけたら一緒か……

10だと即死するし、難しい

39 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/08(月) 21:28:57 ID:7jjX2IPi0
>>38
HP20は修正としては妥当なラインじゃない?
ミルメコレオの亜種っぽい感じで。

ミルメコ……ドラゴンフライ時は一応戦闘能力ある。属性が変わるせいで常時地形効果を受ける事が出来ない。
オルメク……戦闘時頼りない。いつでも地形効果を受けられる。

言うとおりミューテが効果的だからこれでも優秀でいい感じ。

40 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/08(月) 21:31:10 ID:N9SlZP0p0
放置プレイはどうなるんだろうな
タイムオーバーしたら、なんらかの入力が無い限りずっとAI操作でいいと思うんだけど

そうだ!平均思考時間もステータスに乗せるとよくね?

41 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/08(月) 21:33:01 ID:wJKS6MSY0
MHPいじるより厨性能をどうにかしろよ

42 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/08(月) 22:06:07 ID:6I0+bexA0
>>41
大丈夫、リア厨工世代は強くて重いクリーチャーに走るだろうから、
オルメクなんて見向きもされないだろうよw

マジレスすると20ならそこそこいいんでない?
戦車なり念動力なりで2回戦闘しかければいいし、マジボでも落ちるわけだし。

43 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/08(月) 22:12:41 ID:N9SlZP0p0
強くて重いクリーチャーにランプロ張られるのが一番厄介なんだけどね

44 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/08(月) 22:29:08 ID:tFhTXWx50
とりあえずコストをどうにかしろと。
能力が現状のままなら、最低でも100は欲しいとこだ。

45 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/08(月) 23:39:18 ID:hOHn98x50
とりあえず HWX 4枚と地変3枚と……というブック構築にならずに済みそうな点はもっと評価されていいと思うんだが、お前等はどう思ってるの?

46 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/08(月) 23:43:06 ID:ALm9xTwl0
もし、バイナリをいじられて画像や能力が改変されて
wi-fiで対戦された場合は、結果が反映されるのかね?

47 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/08(月) 23:46:40 ID:4sDdZS/M0
>>45
カードの価値が確立してきたら結局似たようなことにはなると思う

48 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/08(月) 23:53:15 ID:Weqq3h04O
オルメクは無敵だけど勝手に崩れてく、みたいなイメジだから、周回回復不可で周回するたびHP−10とかどうかな。確実に弱くなるけど。

49 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/08(月) 23:56:41 ID:H4Hbzt2+0
セーブデータは一つしか出来ないのかな?

50 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/08(月) 23:58:16 ID:ALm9xTwl0
パッケージのカルドラがなんとなく林家きく姫っぽい。

51 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/08(月) 23:59:16 ID:hOHn98x50
>>47
まあそう言われればそんな気もしないでもないけど……

ほとんどのブックに似たり寄ったりのカードが入ってるより
特定のカードが突出せず、色んなカードを使える環境になってほしいんだ
夢見過ぎなのかな、俺

52 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/09(火) 00:17:21 ID:uYQtdQGR0
まぁMTGで言うところのシールド戦みたいな対戦ルールがあれば良いんでない?
カードバランスでそれやろうと思ったらスゲー大変だし場合によっちゃカルドの根本から作り直しとかにもなるだろうし

53 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/09(火) 00:17:52 ID:Z29UbG9Z0
とりあえずの目標はエキスパンション時のブックを再現することだな。

それで対戦してみれば、どれほど変わったのか実感できるだろう。

54 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/09(火) 00:20:12 ID:Kys3LCiG0
サーガのシールド戦は死にシステムだったなあ

55 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/09(火) 00:23:19 ID:yEJcaVtwP
構築済み固定デッキからランダムとかだしな

56 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/09(火) 00:26:36 ID:uYQtdQGR0
まじ意味不な仕様だった

57 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/09(火) 00:36:45 ID:+fDOKb240
まだ完全ランダムのほうが面白かったなw
カード種別ごとの比率とか属性は選べるとかそういう幅があったら最高だったけど。

まさかだれも考えもしないあんな糞仕様だとは。

58 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/09(火) 01:07:06 ID:9YaPptDX0
>>48
MHP20で周回回復せずにHP-10、戦闘時のHP-10はなし

これくらいがいいんかね?

もしくはMHP20で周回時にMHP-10、スペル対象不可とか。
2周は確実に土地を守ってくれるけど、回復はできないってことで。

59 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/09(火) 01:38:39 ID:g7ZD8H7g0
>51
サーガでもHWX無くして地変高くしたが、HW8を4枚に即時地変クリないし地変は基本。
ある程度決まって投入されるカードがあるのは仕方なくない?
死にカードが多すぎたサーガよりはマシになってると思うけど。

60 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/09(火) 01:40:36 ID:fsjwGFnO0
重いクリーチャーを無理やりぶん回すようなブックが作りたいぜ。
勝ちはそこそこ狙えるくらいでいい。

61 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/09(火) 01:52:05 ID:Vn/boGsx0
>>60
さあ今から4属性魔王+エルダードラゴンブック作成にかかるんだ

62 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/09(火) 02:09:43 ID:HkMWqmH/0
>61
もちろん相手にスワップで押しつけるんだよな。

63 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/09(火) 02:22:47 ID:z/MFc6ph0
バンディットの餌で

64 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/09(火) 02:59:51 ID:xiJ9HH25O
日本語が理解できない>>21がいるときいて、飛んできますた


65 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/09(火) 03:01:36 ID:P/xWOc610
>>64
キングトータス並みの速度だな

66 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/09(火) 03:05:08 ID:9YaPptDX0
>>64
スチームギアの人工知能並みに反応が遅い

67 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/09(火) 03:18:11 ID:7cYV6bT20
>>64
つ「時を踏みつけるもの」

68 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/09(火) 03:30:20 ID:px6rbDz60
>>64の人気に嫉妬

とゼネス様が仰られています

69 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/09(火) 03:42:55 ID:JhBR5txt0
konozamaしか楽に買えそうなところが見つからない
困った・・・

70 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/09(火) 04:18:04 ID:mVbGiu9n0
マイコロンには期待している
レッドキャップもグーバクイーンもハイブワーカーもパウダーイーターも
カード自体の保持や消費ターンのリスクがリターンより大きい微妙カードだったが
こいつは初期HP30&再生があるッ!増強カードを入れてもブックスペースに余裕のできうる性能ッ!

71 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/09(火) 04:30:38 ID:7cYV6bT20
被弾がトリガーだからなあ。
武器もたれるとつらい=増殖機会が少ないってのをどうカバーするかだな。
増強スペルで追いつくならそれでいいんだが。

同盟戦でマイコロンブックx2だとお互いノーリスクかつ2倍のペースで増やせる予感なので、そっちのが楽しみ。

72 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/09(火) 04:32:51 ID:7cYV6bT20
訂正。マイコロン同士の戦闘だとx2、領地コマンド使用機会2人分で4倍か。
楽しみだなぁ。

73 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/09(火) 04:37:33 ID:3RzpYiJt0
>>71
ヘビーハルバード侵略、或いは壁クリにいやがらせ侵略

使用感はウィルオーウィスプやアマゾンに近いような気がする

なんとなくパウダーよりもグーバ系でHP増やしても反映されない気がする…

74 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/09(火) 04:40:59 ID:DmUkoxno0
やっぱこのゲームは手札が見えることが肝だな。
ポーカーとか手札が相手に完全に見えないルールでやってるのは日本だけらしいし。

75 :73:2008/09/09(火) 04:43:37 ID:3RzpYiJt0
武器使用不可だ・・・と…

76 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/09(火) 07:38:46 ID:YFSSEKgL0
マイコロンはおそらく初期ステータスで分裂するだろうから

パウダーより使いやすいけど、
パウダーよりポテンシャルは低い

って感じか。

77 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/09(火) 11:01:29 ID:HqkmBioy0
戦闘で増殖なんて実用に耐えるわけないじゃないですか

78 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/09(火) 11:08:37 ID:LDvle1Da0
まぁ増殖を嫌がる相手が侵略してこないと考えれば


糞ですね

79 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/09(火) 11:14:15 ID:oTsVOAis0
タイマンならともかく多人数対戦では地雷デッキとして通用するかもよ?


80 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/09(火) 11:38:05 ID:HqkmBioy0
>>79
どう地雷になるんだい

81 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/09(火) 12:18:29 ID:bhoBIKVSO
>>74
そうなの?
スティングなんかのポーカーのシーンとかギャラリーの含めた周り全員から見えないようにしてたような。

82 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/09(火) 12:51:46 ID:OlIfsMjT0
領地能力の無い1stの為のグーバって所か
相手のSTが30以下じゃないと一々防具を使わない事には分裂前に死ぬからなぁ

ミューテ後侵略なら、再生能力を活かしてST40までの攻撃なら常に耐えられるようになるから
メインの一匹を増殖専用のマイコロンクイーンとして活躍できるか?

>>81
近年のディーラーと対戦するカードゲームはオープン式の遊び方が多いみたい
たしかスティングはプレイヤーだけで遊ぶ古式のクローズポーカーだったから。
カジノが無くて親がいるポーカーをやる事の少ない国内では国外と比べオープン式は珍しいかもね

カルドのオープンはそういう所の話じゃないんだろうが
荒れがちになるので余り話題にしたくない

83 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/09(火) 13:02:15 ID:18yDwMlw0
見えるなら見える、
見えないなら見えないでそれぞれ違った面白さがあるから、
正直どっちでも良い。

84 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/09(火) 13:17:50 ID:LDvle1Da0
見えるといえばウィザードアイ。

85 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/09(火) 13:26:13 ID:13wxCBsL0
そこで、ソンギョウジャの出番ですよ
バードみたいな使い方で

86 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/09(火) 13:48:50 ID:aXuTelrp0
ソンくーーーーーん!
ごはんよーーーーーーーーーーーーーーーーー!!

87 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/09(火) 15:31:48 ID:hX83a+xmO
ブコフでPSのカルドセプト買ってきた。
初カルドセプト楽しみだな!

88 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/09(火) 15:36:00 ID:9YaPptDX0
>>87
90年代板のカルド1スレはろくに機能してないからなぁ
1stは人口少ないから仕方ないか……

89 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/09(火) 16:07:17 ID:xuICvvLgO
>>58
後先考えずに全魔力つぎこんで
僻地でぐるぐる回ってればよろしいでしょうか。

マジボも当たらないんじゃだめじゃねw

90 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/09(火) 16:24:05 ID:BoOtn9n60
>>82
>近年のディーラーと対戦するカードゲームはオープン式の遊び方が多いみたい
これはちょっと信じ難いのだが。ソースはあるかね?

91 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/09(火) 16:28:14 ID:RrdcSwVR0
>>82>>90にディメンションドアーーッ!!

92 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/09(火) 16:59:10 ID:I6eS2/sD0
近代ポーカ=完全オープンとはちょっと違う。
全体にオープンされている札と自分だけが見れるクローズな札の2つを組み合わせて役を作るのが近代ポーカー。
カルドは一時的にせよ手札が全部オープンされてしまうから全く別物。

93 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/09(火) 17:03:40 ID:USjefiBc0
オープンされてる手札を極力相手に見せないように高速で思考・選択することが
ゲームテンポの向上につながってることも忘れてはならない

94 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/09(火) 17:11:46 ID:P/xWOc610
>>93
俺は自分の手札は相手に大体把握されている、という前提で試合しているが。

95 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/09(火) 17:17:57 ID:USjefiBc0
見せるor見せない(+晒す)を使い分けるためのVMないし下画面

96 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/09(火) 17:33:21 ID:yEJcaVtwP
カードの有無じゃなく、どこで使うかという心理戦なのだよ
見せカードによる浪費誘導とか

97 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/09(火) 17:57:44 ID:H4QYosOH0
まぁ手札公開による駆け引きとか言う人いるけど、後付だよね

98 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/09(火) 18:06:09 ID:4S08rn+j0
(キリッ

99 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/09(火) 18:07:27 ID:R22vpcq7O
手札が見えているから戦闘はあまり発生しない。戦闘シーンがカルドの華だと思ってるから、それは少し残念。

100 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/09(火) 18:56:41 ID:YqN35SGO0
相手がいくら速攻でダイス画面に切り替えても、
危険カードを即インプットしてしまう俺らって、結構動体視力すごくね?

101 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/09(火) 19:22:28 ID:mVbGiu9n0
手札公開非公開で騒ぎたい子は、DSで対人こなしてからまた来ようね。

102 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/09(火) 19:24:43 ID:u9zI2Ngg0
CPUのダイス操作云々に並ぶ安定した釣りネタだな

103 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/09(火) 19:48:39 ID:YqN35SGO0
>>101の意味がわからない

104 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/09(火) 19:51:25 ID:244lVgGE0
言い換えると
手札公開非公開で騒ぎたい子は、DSで対人こなしてからまた来ようね、ってことになるな

105 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/09(火) 19:51:57 ID:yEJcaVtwP
つまり体験会や体験版でもない限り発売までは話題がなくて過疎スレだな。
未確定仕様やバランスについては同様に「発売してからまたどうぞ」「大宮に直接どうぞ」
シリーズ他作品はスレ違いだし、予約云々も「チラシの裏にどうぞ」

106 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/09(火) 19:54:21 ID:ln05UPiI0
議論したがる奴は対人戦経験が無い机上の空論野朗
と決め付けるのが対戦ゲームのスレの嗜み

107 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/09(火) 20:03:39 ID:YqN35SGO0
>>105
だよな、ここのスレの奴ら冷たいんだよ
こんだけ過疎ってんだから多少大目に見てくれよと

108 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/09(火) 20:07:40 ID:63nTR+A80
過疎が嫌なら
カルドしりとりでもしとけば?

109 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/09(火) 20:08:01 ID:BoOtn9n60
このスレは偏屈な俺様経験者ばかりだから
一見さんの普通の疑問にもすぐ噛みつく奴が多いのさ

DS版に興味持った人がスレ覗いて敬遠されるのもなんだかなあ

110 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/09(火) 20:08:23 ID:8RFTRf/z0
新参は10年ROMってろ

111 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/09(火) 20:17:57 ID:vZoxDLOx0
生きてるうちに、電脳ネットの量子通信で、おまいらとカルドできる日は来るかな・・・
それまで生きる慰みに、DSでカルドするのも一興だな・・・

112 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/09(火) 20:17:55 ID:aCVmylDU0
3 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/09/08(月) 12:17:00 ID:qnZeZn5J0
■「手札非公開」仕様の導入について
■「手札常時公開」仕様の導入について
議論し尽くされました。スルー推奨で。
「オプションで選択できるようになればいいね」で終わり。
どうしても新仕様が欲しいという人はスレで議論を蒸し返さずに
個人的に大宮に要望を出してください。

ってのはDS新参組にやさしくないってかw
では、いままで20回程繰り返された論議をまたやりますかw

113 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/09(火) 20:28:02 ID:6AvV3LiU0
新カードや,仕様変更カードについて議論し尽くすのがいい。
あと,残りの新カード予想とか。


そんな俺はあまり期待できる新カードが・・・サンドマンってどう?

114 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/09(火) 20:31:23 ID:YqN35SGO0
>>113
直訳はサウンドマン

115 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/09(火) 20:33:00 ID:yEJcaVtwP
継続なら今までどおりだねで何事も無く終わるけど
変更ならアンチ・擁護のようになるだろうし、
選択できたらどっちに主を置くかで意見対立するだろう。
疑問なのは発売後に来いって言ってるヤツは
発売後はこれらの意見を荒らし扱いせずにちゃんと相手するのか?

>>113
現物見るまで議論してもしょうがないので発売後にどうぞ

116 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/09(火) 20:47:53 ID:WzNMiyVqO
公開非公開は2exの発売後にも何度も不毛な言い合いになってるんだよ
自重してくれよ

117 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/09(火) 20:50:41 ID:YqN35SGO0
>>113
現時点での性能も書いておかないと議論しにくいぜ!

・サンドマン
ST30 HP30 G70+□
スペルの対象に選べない
HP,MHPはスペルの効果を受けない

劣化ケットシーにしか見えない
スペルブックも弱体化の流れみたいだし、正直使わないと思う

118 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/09(火) 20:56:25 ID:3RzpYiJt0
>>113
ソウルポットで育てたくなった。
移動侵略かアイテム切れ時の直踏みでないと無理だが

そこまでしなくてもアイテム持って普通にレベル上げれば十分な気はする

119 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/09(火) 21:08:17 ID:1gd70gde0
>>117
劣化ケットシーかもしれないけどファンタズム付クリーチャが増えたことに意味があるのではと思うよ。
ファンタズムつける手間が減るからマスデストラクション系のデッキの速度があがるし。
問題はテンペストとカタストロフィをいかに2連続で叩き込むかだが。
ランドトランス併用で無理矢理やってたけどコストあがったからきついかなぁ。

120 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/09(火) 21:11:57 ID:uQl+xJS0O
ゲームジャパン立ち読みしてきたけど、今回即死持ちが優遇されすぎじゃないか?
運ゲーにならなければいいが・・・

121 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/09(火) 21:19:14 ID:YqN35SGO0
>>119
マスデストラクション=テンペスブッキ?
たしかに、それ考えると妥当な性能かもしれない
これでさらにネコ並の防御能力ついてたらたしかに厨だw

122 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/09(火) 21:44:25 ID:P/xWOc610
GAMEJAPAN掲載新マップ

砦無無祠火火無
森        火
森        火
無森森砦風風無
水        風
水        風
無水水店無無城

土地価値100(連鎖1レベル1の通行料が20であることから、既存の計算式にあてはめ推測)
不明な点:砦・城ボーナスの額、 店が本当に店なのか、 城横の風が紙面ではみづらく、間違ってるかも

雑感:風有利、火オワタ

123 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/09(火) 21:44:40 ID:YqN35SGO0
>>120
大丈夫だと思う
サーガでも即死効果なんてほっとんど見なかった
あったといえば地ブッキが繁盛しまくってるときにダンビールをちょこちょこみるくらいで
それでもダンビールは召還に風属性いる上に風ブッキはテングのせいでほとんど機能してないから
4積みできないしであまり活躍はみられなかった
属性限定の即死なんてあまり積み込めないから心配無用

124 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/09(火) 21:45:12 ID:RNHRA2110
種族限定の即死は前から大体60%だったけど全種族即死は30%のままでいいのになぁ

125 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/09(火) 21:49:36 ID:X8w8OqE40
>>122
ダイスは?

126 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/09(火) 21:53:02 ID:3WsGsKG2O
もしやバジさん強化かな?

127 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/09(火) 22:04:44 ID:Dv2v8duV0 ?2BP(101)
他人の即死誘拐は発動するが、自分のは発動しない。
DSでは自分の即死誘拐も機能してくれるといいな。

128 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/09(火) 22:11:18 ID:YJrhlXb40
>>122
なんじゃこら。
砦がA、B2種なら水土地の存在がほとんど意味ないし、砦が1種だったら火オワタ。



129 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/09(火) 22:17:19 ID:cLKBF5oG0
>>124
レイスは全種じゃないし、ラドーンなんか昔の性能じゃクソなんだから、多少上がってちょうどいいぐらいだろ。
……どうせ60%程度じゃ、高額領地は怖くて踏めない危ない橋、それだけで戦うヤツはいねぇよ。

130 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/09(火) 22:17:23 ID:mTcB9wPP0
今更ながらアイドル廃止はかなり寂しい

131 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/09(火) 22:21:48 ID:mVbGiu9n0
>>120
一ヶ月くらいは変に荒れるかもね。
最終的にはただで守れる撒き用のジオファーグとクレリック、
切り札としてのバジリスク、リトルグレイくらいしか見なくなると思うけど。

132 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/09(火) 22:21:59 ID:gAz83Qv80
リトルグレイ(誘拐50%)は4連続成功したことある。
DSでこれやるとチート認定されそうで不安だw

133 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/09(火) 22:23:29 ID:91TlH3aJ0
ttp://jp.youtube.com/watch?v=0sHbEtmW4RQ
プロモきたぞ

134 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/09(火) 22:25:13 ID:YqN35SGO0
即死でるか否かのドキドキ感は嫌いじゃない

135 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/09(火) 22:25:37 ID:Dv2v8duV0 ?2BP(101)
>>132
私のリトルグレイは二桁連続失敗ですよ。
大会予選で起死回生の一発逆転を狙って、枯渇したのもいい思い出です。

136 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/09(火) 22:29:44 ID:hQcUvICQ0
>>133
やっべ、サーガになれてるからスゲーサクサク爆速で動いてるように見える

137 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/09(火) 22:30:32 ID:YqN35SGO0
>>133
き、究極のチューニング?
ざ、斬新な追加要素??
しかし戦闘のテンポいいね!これは期待でける!

138 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/09(火) 22:31:29 ID:3WsGsKG2O
>>136
俺と一緒に一杯どうだい?

139 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/09(火) 22:36:36 ID:7cYV6bT20
ウィークネスって、EXの時点でST=0なんだっけか。

140 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/09(火) 22:38:40 ID:BoOtn9n60
>>133
音楽ナツカシス

141 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/09(火) 22:41:25 ID:P/xWOc610
>>125
わからん 他にも
>>128
の砦が両方通る必要があるかも不明

俺は両方通る、だと思う。もし片方だと火が完全に詰む
水は風方面から城に帰還したあとの二週目に踏む必要があるからまだ戦える

しかし全員パミ4積みで戦うとなると、火という選択肢はないな。

142 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/09(火) 22:41:29 ID:YqN35SGO0
スチームギア
ST50 HP50 G80
巻物X
通行料半額

まずまずな調整じゃね?


143 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/09(火) 22:45:17 ID:P/xWOc610
あ これカオパやジャンプ系スペルで方向転換って手もあるな

144 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/09(火) 22:47:49 ID:YqN35SGO0
すげーなぁ
切った瞬間に追加効果発動してる・・・
これで良いじゃんか
サーガはなんだったんだ本当。。
イトケンが音楽作ってもいいけど代わりに戦闘時間長引かせろとでも言ったのか?

145 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/09(火) 22:51:42 ID:hQcUvICQ0
マジ誇張じゃなくサーガなら片方が攻撃する時間でコレは戦闘終了しとると思うw

146 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/09(火) 22:52:57 ID:aCVmylDU0
誰か発売後に比較動画あげてくれんかな。
すごいことになりそうw

147 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/09(火) 22:55:19 ID:YqN35SGO0
カード名読み上げてる途中で戦闘終わりそうな予感w

148 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/09(火) 22:58:07 ID:Z29UbG9Z0
だがムービーのロードが終わらん

このスレの住人がいかに多いかよく分かったお

149 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/09(火) 22:59:02 ID:z/MFc6ph0
ローカストのG100か…まあメテオがあれな以上仕方ないか

150 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/09(火) 23:01:58 ID:YFSSEKgL0
音楽はやっぱり劣化してるね・・・(つ∀`

151 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/09(火) 23:05:50 ID:ln05UPiI0
これ微妙に早回しじゃね?

152 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/09(火) 23:08:25 ID:YqN35SGO0
>>151
1:30辺りの戦闘はどうなんだろうな
多少カットしてるように見えるけども、、

153 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/09(火) 23:09:10 ID:yEJcaVtwP
どう見ても切り張りです

154 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/09(火) 23:10:55 ID:BoOtn9n60
プロモ用に早回し&編集、カットしているのかもしれないので
過度な期待はしないのが吉

155 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/09(火) 23:11:42 ID:YqN35SGO0
1;30辺りのマーフォークvsスプライト戦のことね

156 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/09(火) 23:13:39 ID:yEJcaVtwP
スチームギアが召喚されて殴るまでの動き見ても
名前呼ぶどころかアイテム選択すらしてないし

157 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/09(火) 23:13:44 ID:mxerLizF0
究極のチューニング怖ええええええええ

158 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/09(火) 23:19:06 ID:YqN35SGO0
>>156
ほんとだ、アイテム選択してねーや
編集か、、残念

159 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/09(火) 23:19:42 ID:oB0VkRoh0
ミランダが可愛かったv

160 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/09(火) 23:20:32 ID:hQcUvICQ0
ちくしょう

161 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/09(火) 23:24:54 ID:Dv2v8duV0 ?2BP(101)
あいつの台詞がガバホーじゃなかったのが残念。

162 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/09(火) 23:26:14 ID:NFPV8d2l0
やばい。マジ感動した。
カード展での体験版や今回のプロモムービーが出て完全に不安は拭えたぜ俺は。

163 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/09(火) 23:28:57 ID:Z29UbG9Z0
……まだ終わらんよw

ロード終わらないお
とりあえずカードイラストは変わってなくて安心したぜ。

164 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/09(火) 23:32:19 ID:hQcUvICQ0
どんだけ回線細いんだよ

165 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/09(火) 23:34:46 ID:oB0VkRoh0
リロードしてみたらすぐかもよ?

166 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/09(火) 23:36:44 ID:Z29UbG9Z0
ADSLのはずなんだがorz
ようやく最後まで見れたぜ。

いろいろと楽しみな内容だな。
またメダルかと突っ込みたくもなったがまあ信じるしかあるまい。

167 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/09(火) 23:39:31 ID:BoOtn9n60
凄い、1時間で150人ほど増えてる
どんだけROMってるんだこのスレ

168 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/09(火) 23:47:00 ID:13wxCBsL0
ダウンロードは、ルール、マップ、カード、それにブックも!
メダルは50個、画廊も50枚

169 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/09(火) 23:50:15 ID:4TyrH3Q90
初心者歓迎なDSでこんなバトルスピードだったら逆に酷いと思う
まぁ動画内でも2倍速くらいだと考えてるから通常でも十分速いと思う
対戦でバトルスピード変更出来たらそれはそれでいいんじゃないかな

170 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/09(火) 23:57:47 ID:PMV84wDv0
これはwktk度がUPせざるを得ない

171 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/10(水) 00:01:24 ID:dEbpoY+d0
城塞都市ロカだっけか?
ここのBGM大好きだわ

172 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/10(水) 00:15:12 ID:bhmEbqV90
今見終わった。サーガの時には全く触れられなかった「快適」が全面に押し出されてるのには安心感
プロモのはカット編集されてると思うけど。

やっぱりカードゲームもボードゲームも快適じゃないとな

173 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/10(水) 00:19:26 ID:yVR370mA0
>>172
というかサーガで散々叩かれた点を踏まえて作りこんだと思いたいw

174 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/10(水) 00:20:24 ID:2hbXvR4O0
音楽のアレンジ変わってたな、ワクワクしてきた

175 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/10(水) 00:24:48 ID:0CShzQ2H0
あとは大宮がどれだけ宣伝を頑張ってくれるか・・・

176 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/10(水) 00:26:45 ID:MSCczOp40
>175
セガじゃないのかw

177 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/10(水) 01:05:05 ID:ILbMXMXB0
>>136
俺もサーガやってるけど
イラスト展の時はそれほど早いとは感じなかったなぁ
これ、はやおくりじゃねーの?w

178 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/10(水) 01:28:12 ID:wQxur+wH0
サーガで叩かれたから全面に押し出してきたんだろw
そんなことは当然のことなんだから、
DSでの新規獲得を目指すプロモつくるべきなのに。

179 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/10(水) 01:29:01 ID:xkKbk63b0
特典のガイドブックが良さ気だな。
全カード載ってるってのは使えるわ。
様子見しようかと思ってたけど、これのために発売日に買おうかな。

180 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/10(水) 01:30:43 ID:0LIUqm460
新規ユーザー(ボードゲームって面白そうだけど時間かかりそう)

大宮&セガ「爆速で快適だよ!」

181 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/10(水) 01:32:32 ID:462S9/SE0
>>142
80Gまで行くともう通行料半額外していい気がする

182 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/10(水) 01:35:05 ID:52hHFrZt0
カードテキストとかステータスなんかは1ヶ月あれば全て頭に入るのであんまいらんかな
コレクションにはなるけど

183 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/10(水) 01:38:51 ID:Coo0/QcZ0
全体的にクリーチャーが安くなってるところにスチームギア値上げは良いんだけど

グリフォンは何Gになってるんだろうな
50/50じゃなくなってたり、変な能力追加されてたりする調整も考えられるけど

184 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/10(水) 01:40:53 ID:xkKbk63b0
>>142
グリフォン入れた方が良くねーか

185 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/10(水) 01:44:59 ID:0LIUqm460
グリフォンは90G以上で地属性には置けないんじゃないか
無印だと105Gだったか

186 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/10(水) 01:50:18 ID:xkKbk63b0
とりあえず単色ブックにはスチームギアは要らなくなりそう

187 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/10(水) 01:55:32 ID:wsoF+kAk0
愛が無いなあ

188 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/10(水) 02:00:17 ID:YlZeXb4e0
たった10や20G値上がりしただけでここまで人気がなくなるもんなのね
まあ、安くて強いが買われていたのだからそういうものか

189 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/10(水) 02:01:29 ID:bhmEbqV90
半額のメリットが好きだから以前ほど重宝しないながらも入れるな

190 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/10(水) 02:08:19 ID:ILbMXMXB0
>>179
サーガの予約特典で大会出場権がついてくるらしいぞ

予約した

大会中止

191 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/10(水) 02:09:43 ID:xkKbk63b0
スチームギアよりもデコイはどうなんのかな。
削除か2EX仕様か。

192 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/10(水) 02:16:21 ID:jpVWg8UVO
バニシングレイされる弱点があるんだから70で良かったと思う
80ってニンジャと同じなのに半額ってのはそのままだし

193 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/10(水) 02:17:55 ID:W6UBiN1WP
快適をうたってて
この加工されたテンポは詐欺じゃないか?

194 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/10(水) 02:22:13 ID:0LIUqm460
半額だから他より狙われにくくなる

195 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/10(水) 02:28:34 ID:v8vAwQcS0
バニシングレイは2からなんで、1にはないぞ。
10Gあがったくらいじゃ変わらん。
普通にレベル1土地確保として優秀

196 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/10(水) 02:30:20 ID:kT0DcKIF0
キャラデザだけは納得いかんわ
何であんなコミカルなのに変えたんだ
ゼネスの鋭い眼光が・・・

197 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/10(水) 02:59:51 ID:462S9/SE0
ところで公式の映像がyoutubeへのリンクとか前代未聞じゃね

198 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/10(水) 05:16:40 ID:Zkx2tNTU0
DSのさらに次のカルドあたりではさ
カードヒーローみたいにプレイヤー能力が欲しいな
侵略有利型、守備有利型、デフォルトでライフフォース、みたいな感じで
あるプレイヤーには使えないカードが別のプレイヤーには切り札ってなって
いいと思うんだけどなあ

199 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/10(水) 05:20:37 ID:x3e9OHm30
そんな能力いらない。
セプターはあくまで手に入れたカードで作り上げたブックとプレイングで勝負すべき。

200 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/10(水) 05:24:07 ID:Au4uFL+p0
せっかく対戦が熱いゲームなんだから、プレイヤーにハンデをつける方法はあってもいいかなと思うけどな。
ブック構築でやるってのがスタンダードだろうけど選択肢として別アプローチがあるのはいいんじゃない。
強プレーヤーは通行料支払1,5倍設定とかさ。

201 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/10(水) 05:40:27 ID:OR0N/UmR0
ハンデかぁ、支払額1.5倍とかはハマるとゲームにならない気がするので
目標魔力の調整とかでよくね?

上級者・・・7000
初心者・・・5500

とかでハンデつけるのだ。

202 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/10(水) 05:43:06 ID:TmZ2469N0
初期ブックからキュアーとウィングブーツは抜かないで欲しい。ただ、初期ブックを1〜4とランダムの5つから選択制にしてほしい。

203 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/10(水) 06:46:13 ID:wiQtJwgJ0
>>201
ゴルフのハンディキャップマッチみたいで良さそうなシステムだね。
ただその判定が難しそう。
実際やってみないと分からないけど、出してる例にある総魔力1500の差も実際は相当デカイ気もするし。
100とか200とかの目標差がどれほどの影響をおよぼすのかとかのテストプレイの方に手間がかかりそうだから、
今後(他のネット対戦カルドなどが出た後とかでも)実装はないだろうな。


204 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/10(水) 07:30:04 ID:PJwi2bu60
ハンデ戦やりたいなら上級者がネタブックでやりゃいいだけじゃねーの
カルドはその仕様上、コンセプトブック使うと弱くなるからな

205 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/10(水) 07:39:59 ID:1xrA26wT0
まあ、接待プレイはやりやすくなるかも知れんね。
接待ブックといっても本気出して勝ちにいける状況とかあると
ムキになっちまうからなぁ。
魔力差によるハンディキャップのほうがプレイヤー同士の
感情的対立が起こりにくいというか。

206 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/10(水) 07:44:35 ID:8UfxLQgT0
>ハンデ戦
常時トライアンフ(周回ボーナス1.5倍)ついていればちょうどいいハンデに思うよ。
総魔力だとランドトランス経由したりして簡単に届く恐れがあるから見極めきついし。
Nカード縛りとかしても上級者だと普通に戦えちゃうのがカルドセプトのいいところ。

ダウンロードできるものにカードが今回もあるみたいだけど、
やはりEカードになるのかな?
1枚きりのカードというのはそれはそれで寂しいし、
かといって4枚つめるとゲームバランス壊れそうで怖いしで気になる。

207 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/10(水) 12:05:20 ID:mbfR37EF0
プロモ見たがテンポ速すぎて吹き出した
実際このスピードで出来たらサーガはいったい何だったんだか

208 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/10(水) 12:15:50 ID:iZFFMN/30
俺の獣ブックガ復活してコアティ大活躍する日まであと35日か
GスラッグいるんだろうなGスラッグ

209 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/10(水) 12:20:49 ID:cWZwCVt30
そんなことより今晩サーガしようぜ

210 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/10(水) 12:22:12 ID:ZmGSiH6l0
( ゚ω゚ ) お断りしますた

211 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/10(水) 12:26:41 ID:iZFFMN/30
ホーリーブライトだっけ、全体だかエリアの不死族に20ダメって
あれがデコイ一掃に重宝したなぁ。
リアフレ4人でやる予定なんでまじ楽しみです

212 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/10(水) 12:29:59 ID:qeXmBcsr0
まあDS版に期待はしてるんだが

wifi通信が糞
  ↓
チーターも続々登場
  ↓
なんだかんだでサーガの評判上昇
  ↓
サーガエキスパンション発売

の流れになってほしい俺がいる

213 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/10(水) 12:35:16 ID:yVR370mA0
>>212
>なんだかんだでサーガの評判上昇

コレだけはありえない

サーガエキスパンジョンはあるかもしれないが、出したら絶対
「バグフィックスしたなら、サーガユーザに配れや!」と言われるからなw

214 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/10(水) 12:38:39 ID:462S9/SE0
>>212
そうなって欲しくはないがw
まあカルドは携帯機より据え置き機でやりたいし今回はそこまで期待してない

サーガはベースのカードバランスは一番良く出来てると思うから
それを発展させた物はいずれ出して欲しいね

215 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/10(水) 12:50:31 ID:pK0XqPuU0
復唱とか即時は結構おもしろかったんだけどな
せめてセカンドの領地能力くらいあって欲しかったわ

サーガはバランスは正直微妙だけど何気に面白いと思うよ
ゲームの速度と回線切断と手抜きエフェクトと開発さえ変われば・・・

でも箱限定のよくわからん契約で販売してるから
続編も箱以外で出しちゃだめなんだよな

216 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/10(水) 12:51:39 ID:e8il2PQ00
でもDS買ってから据置起動させるモチベーション無くなったんだよね。
いつでも気楽に出来るのは大きい

217 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/10(水) 12:57:11 ID:qpv+k+gL0
領地能力・アイドルは欲しかったよなぁ……
でも、それだとまったくの別物になるからな
1EXベースってのは懐かしくて嬉しいしね

218 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/10(水) 13:00:44 ID:swty63io0
箱最近売れてるらしいから箱で続編出してもいいんじゃないの。
どうせサーガは無かったことにされてるんだから。

219 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/10(水) 13:01:36 ID:yVR370mA0
据え置きだすなら、2年後くらいでいいや
あんまり早く出してDS対戦切られてもなんだし

・・・DSのマッチングサーバってどのくらい維持する気なんだろう?

220 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/10(水) 13:08:03 ID:t4Kwk1H40
マッチングサーバーは任天堂のを使うと思うけど、
その辺のシステムの詳しいことは知らん。

221 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/10(水) 13:15:17 ID:1m5M+UgO0
DS本体とソフトとUSBコネクタで¥25000ぐらい?
カルドやりたいけどちょっと厳しいな
うち無線LANのルータなのに古すぎて対応表に載ってなくてワラタw

222 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/10(水) 13:18:38 ID:Wxp6zT2K0
ルーターの機種名書くといいと思うよ。

223 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/10(水) 13:26:26 ID:1m5M+UgO0
AtermWB7000H
6年前のシロモノですw

224 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/10(水) 13:28:32 ID:0/3UQE8DP
プロモ動画見てたらイヤホンマイク推奨って書いてるんだけど
もしかしてボイチャありなのかな?

225 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/10(水) 13:32:08 ID:qiRzs6LR0
>>223
DSは無線モード802.11bで暗号化wep対応なんで、その条件満たしていれば
一応は大丈夫だと思うけど…不安だったら直接任天堂のサポセンに聞いてみるのが一番かも。

>>224
友達対戦だとボイチャありって話は結構前から出てたはず。
前スレまで遡るといい。

226 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/10(水) 13:37:44 ID:1m5M+UgO0
>>225
なるほど。よく解んないけど参考になった

[無線LAN機能]
IEEE802.11b無線LAN
128bit/64bit WEP
無線LAN中継機能

って載ってたから大丈夫なのかも?
ダメだったらUSBコネクタ買ってみる

つか本体+カルドを買うかどうかまだ思案中だけどw

227 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/10(水) 13:40:34 ID:0/3UQE8DP
>>225
そうかスマンカッタ

228 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/10(水) 13:44:37 ID:Wxp6zT2K0
>>226
ほぼ問題ないと思うよ。

>>224
公式サイトとか、大宮のデザイナーズノートとか読むと大体わかると思うよ

229 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/10(水) 13:45:05 ID:cgrxFgyA0
サーガはあの不景気なキャラとストーリーをどうにかして欲しいわ。
いや、アレはアレでいいのかも知れんがとにかく作りが下手と言うか。
逆にそれ以前のカルドはストーリーとかキャラはそこまで凄いってのは
無かったけど何度繰り返しても飽きなかったんだよな。
俺だけかも知れんが。
特に1のキャラはみんなどこかユーモラスな雰囲気があってよかった。

230 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/10(水) 13:52:54 ID:MpIUhiHh0
初代のプロモみたんですけど、、
カードの絵が好みじゃないですね、、なんか。

231 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/10(水) 13:53:46 ID:ZmGSiH6l0
しょうがない、前世紀のゲームだから

232 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/10(水) 14:01:58 ID:1m5M+UgO0
初代を始めて触った時も泥臭い絵だなとは思ったけど
最序盤でお世話になったファイターやウッドフォークは愛着が湧いたなあ

233 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/10(水) 14:12:09 ID:Elz4u7yM0
俺は初代の絵が一番好きだがね。リアルにファンタジーの世界観が宗教画っぽく描かれていると思う。
すごく想像力をかきたてられる。

セカンドの萌え絵化したクレリックとかを見たとき,あれはあれで「最近のゲームっぽいイラストになった」という印象を
受けて,それがセカンドの世界観を作ってたけども,個人的には初代がいい。

エフェクトとかもそうだったな。1のヘルハウンドの攻撃(引っ掻き)は「うわ〜痛そう…」と思うぐらい重みがあったが
2ではリンゴをかじるみたいになってて拍子ぬけした。

234 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/10(水) 14:18:05 ID:FUsy247a0
セカンドのクレリックで萌え絵扱いじゃあサーガなんて見てらんないぞ

235 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/10(水) 14:18:42 ID:cgrxFgyA0
おっぱいプリンセスとかモロ狙ってたよなw
あれはアームドで厚着になるのが最高w

236 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/10(水) 14:30:20 ID:s0KOM3WT0
ハーピーは絶対1stの方が良い

237 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/10(水) 14:37:07 ID:ZmGSiH6l0
おっぱいプリンセスなんて最初はソープ嬢とか呼ばれてたなw

238 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/10(水) 14:46:01 ID:FUsy247a0
サーガの女性クリーチャーの方々
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Dice/2613/culdsaga/n01.jpg
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Dice/2613/culdsaga/f06.jpg
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Dice/2613/culdsaga/w06.jpg
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Dice/2613/culdsaga/a02.jpg
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Dice/2613/culdsaga/a05.jpg
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Dice/2613/culdsaga/e11.jpg

おっぱい姫
ttp://blog-imgs-22.fc2.com/r/e/p/rephiratsuka/1874174.jpg
ttp://gamenaruwakimichi.up.seesaa.net/image/A5BDA1BCA5C9A5D7A5EAA5F3A5BBA5B9C7DBC3D6.JPG

武装姫
ttp://gamenaruwakimichi.up.seesaa.net/image/A5A2A1BCA5E0A5C9A5D7A5EAA5F3A5BBA5B9.JPG

239 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/10(水) 14:48:21 ID:ie1yjxW00
メダルとかいらないから
それより新カードを一枚でも増やせ、と

240 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/10(水) 15:11:01 ID:YXs/fpDH0
プロモムービーで
「ロードがないからプレイが快適!」を前面に押し出してたけど
そりゃメディアがディスクじゃないんだから当然だろ
と突っ込みたくなった
(まあDSでも、プログラムがショボいゲームは
ロードしてるみたいにもっさりしてる事はあるが)

241 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/10(水) 15:20:36 ID:WKTagkIN0
ニコに甜菜キテタ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4578954

242 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/10(水) 15:25:21 ID:FUsy247a0
>>240
つーか早回しや編集した映像をバックに言うのはいかがなもんJARO

243 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/10(水) 15:54:51 ID:jpVWg8UVO
>>239
リメイクなのにあんまり手を加えたらいけないだろ
リメイクするにあたってカードを三百枚増やしました、なんてなったらただの新作じゃねえか
カルドセプト・エキスパンション・エキスパンションの位置のゲームなんだから新カードはこのぐらいで良いんだよ

244 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/10(水) 16:02:02 ID:iZFFMN/30
チートってダイス操れたりするんかね。
カード全部99とかなら友達がめんどくせつってやってたんだがw

どっかしらバグってばれそうだなダイス操りとかって

245 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/10(水) 16:14:59 ID:AlQGjNR70
ダイスチートを防ぐやり方は簡単だと思うから、ここで6、次は3とかそんなのは無理なはず。


>242
戦闘シーンが早送りじゃなければ結構快適そうだね。
「なんとか vs かんとか」
っていう対戦前のひと段落がなくなってるのは素晴らしいと思った。

246 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/10(水) 16:20:42 ID:AlQGjNR70
あれ、書いてから気づいたんだが、戦闘シーンおかしいな。
スチームギアvsスケルトンのところ明らかに端折ってるwww
カード選択画面はないし、そもそも配置されてるクリはゾンビ…?

これでサクサク戦闘演出してるんだとしたらインチキすぎるw

247 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/10(水) 16:43:08 ID:abjXnqu1O
尼のレビューで見たけどマジでロケット社員二人もいんの?
マジで?

248 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/10(水) 16:50:45 ID:dCHzSJSA0
発売前の尼のレビュー信じる人初めて見た

249 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/10(水) 16:58:28 ID:qiRzs6LR0
>>233
今回の噛み付きエフェクトは生臭そうだったw

250 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/10(水) 17:00:39 ID:bcRik5DI0
アート展で体験してきたけど、早いって言うのかな
サーガは未経験で、滅多にロード気にしないタイプだからアテにならんが、早いのかな?
2ndとたいして違いが解らなかった

251 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/10(水) 17:03:40 ID:0LIUqm460
サーガはハードディスク積んでるハードだと言うのに
セカンドまでには存在しないところにまでロードがあったから

252 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/10(水) 17:10:58 ID:s0KOM3WT0
新カードって何枚くらいあるのかしら?

253 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/10(水) 17:11:04 ID:G+qh7tUd0
サーガにの携わってた人間が2人関わってるけど、ロケット関係無いしな
ロケットから大宮に入社したというなら話は別だが

254 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/10(水) 17:15:35 ID:jpVWg8UVO
新カードの考察開始してるサイトないの?
わしカード考察読むの好きなんじゃよー

255 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/10(水) 17:24:58 ID:YXs/fpDH0
>>253
大宮に新しく人を雇うような余裕はないだろう

256 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/10(水) 17:41:41 ID:G+qh7tUd0
でも取り説みると、何気に入れ替わったりしてたりする
1人とかだけど

257 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/10(水) 19:30:28 ID:e8il2PQ00
早くオライリーのマップで相手にリコール使いたい

258 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/10(水) 20:19:35 ID:xKPKBWvy0
マイコロンはアレかな、マリオへのオマージュかな?

259 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/10(水) 21:02:10 ID:3zd7+DUy0
>>252
クリーチャーは全5種。
火が2種でその他の属性は1種ずつ。
アイテムとスペルはそれぞれ5種ずつぐらいかな?

>>258
そっちじゃなくてパイロマンサーがマリオかと。

260 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/10(水) 21:16:44 ID:6vOOtXzG0
パイロマンサーはブロッケンJrだろjk。

261 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/10(水) 21:23:56 ID:s0KOM3WT0
>>259
サンクス

262 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/10(水) 21:25:28 ID:JkXx/Ya60
>>258
「ダメージを受ける」と増えるんだから
マンガ版に出てきた変なキノコだろ…

263 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/10(水) 21:32:38 ID:RJf6hl3e0
パイロマンサー マリオ
マイコロン キノコ
バロン クッパ
ギルドラプター でっていう

異論は認める

264 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/10(水) 21:34:36 ID:pgA/eqZk0
>>262
おれもマンガ思い出した。
マイコロンも増えれば増えるほど味が薄くなっていくのかなぁ。

265 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/10(水) 21:37:44 ID:JkXx/Ya60
>>264
しかし読み返してみたらやつはファンガスだった

266 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/10(水) 21:43:37 ID:pgA/eqZk0
>>265
友達に2ndEXとマンガ貸してるからファンガスだとは忘れてたぜ。
だけど参考にしてる部分はあるかもね。
ちなみに貸したおかげでカルドに興味持ったらしくDS版買うかもとは言っている。

267 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/10(水) 21:55:49 ID:obOHjNKd0
俺のファンガスをナジャランのディメンションドアに突っ込んだとか
シモネタいい加減にしろよ!

268 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/10(水) 21:56:55 ID:ssjo6hiM0
しかし食えば食うほど増殖するってのは非常食に最適だよなぁ
毒キノコでなければ

269 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/10(水) 22:09:23 ID:Y/4sDrMF0 ?2BP(101)
>>263
>ギルドラプター
ヨッシー???

270 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/10(水) 23:27:03 ID:Zog+h8Nz0
実際の3倍ぐらい速くね?プロモのゲームシーン

271 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/10(水) 23:51:01 ID:zJkPWEA+0
体験版やったけどサーガより戦闘は早かったよ。
サーガがトン、トン、トンというリズムなら
DSはトットットッって感じ。
プロモは戦闘シーンの前後の処理をカットしてるだけで、三倍速にしてるわけではないと思う。

272 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/10(水) 23:51:40 ID:e6sEbL/S0
>>2書き直してみた
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【今まで判明した情報ざっくりまとめ】

・2008年10月16日発売予定
・マップ、ストーリーなどベースはPS版エキスパンション
・ルールはセカンドで採用された要素をほぼ網羅
・カードラインナップは基本的にPS版を踏襲、1種だけPS版の代わりにSS版カードが復活
・各属性に1種ずつ新規クリーチャが追加。アイテム、スペルにも新規追加カードあり
・全カード読み上げボイス再録。新カードのイラストは中井覺氏(のみ)
・旧カードも能力やコスト変更による調整が入る
・キャラクターイラストがリライトされ、PS版と比較してマンガチック(?)に
・セプターシンボル大幅追加
・新規対戦マップ追加
・2画面は情報表示に活用。他プレイヤーのターンでも表示切替可
・ワイヤレス対戦対応
・Wi-Fi対戦は「ともだち対戦」「だれでも対戦」の2つの対戦モードを搭載
・「ともだち」ではボイスチャット、「だれでも対戦」ではアイコンチャットが可能
・ワイヤレス通信で、カード交換やデータ交換が可能
・ルール、マップ、カード、ブックのダウンロードが可能
・セカンドであったメダルシステムあり(50個)、画廊モードも搭載

【ルールなどの変更点】
・砦ボーナス追加(セカンド)
・召還条件がエリア→全体に変更(セカンド)
・アイテム制限はクリーチャー毎に設定、制限表記もクリーチャーカードに(セカンド)
・種族はスペル効果や対種族能力の対象として継続
・同盟、期間条件、サドンデスなど対戦ルールの設定が可能(セカンド)
・戦績機能追加(セカンド)
・土地情報画面に連鎖数表示追加(初)
・周回回復が20%→30%に変更?

【実装されるかわからない要素】
・セカンド
 AI作成機能

【実装されない事が判明した要素】
・セカンド
 アイドル、領地能力、アイテムクリーチャー、復帰、
 特殊地形の追加:複属性地形、橋、占い館
・サーガ
 呪身、即時、進化、復唱、加護、複属性クリーチャー
 モーフィング地形、泉、光・闇のほこら、動く床

大宮ソフト デザイナーズノート
http://www.omiyasoft.com/culdcept_ds_notes.html

273 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/11(木) 00:40:08 ID:8oo4O88zO
新カードと、スチームギアとかよく使われるカードで変更されたカードあたりもテンプレにすれば?
新カードの質問多いような

274 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/11(木) 00:41:36 ID:8pihYrVU0
スチームギアが80Gか?
使えないカードになってしまったな。
せめて70Gだろ?

275 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/11(木) 00:43:17 ID:P/6TvHs70
そこは他カードとの兼ね合いかと

276 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/11(木) 00:45:08 ID:Vd3ppv4B0
サーガでの50/50での再安価は90Gか80G+生贄だったから
安易なギアばら撒きを防ぐなら妥当なところじゃないか

277 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/11(木) 00:51:56 ID:FW3kl1uM0
>>275
サイクロプスくん…

後手そのままだったら、またギアに粉砕されるのか

278 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/11(木) 00:59:41 ID:c2rPJ6si0
この辺をテンプレに入れとけばいいんじゃない?
ttp://ptl.netgamers.jp/hatena/culd/
ttp://picasaweb.google.co.jp/culdceptds

279 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/11(木) 01:04:33 ID:P/6TvHs70
863 名前:大人も子供も名無しさんも再び[sage] 投稿日:2008/09/11(木) 00:29:29 ID:JUKMpZmU
マジアカ買って来たよ
wi-fi使う時に利用規約が出て来てびびった
独自サーバー仕様だからマジコンとか不正に
サーバーに介入したらID剥奪されるっぽいね

カルドはどうなるだろうね

280 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/11(木) 01:34:03 ID:3FcUMn2Y0
ようつべでもいいんだが、もっとキレイなPV見たいな。
公式だと”特別映像を掲載していきます”とあるからこれからもアップされていくんだろうな。
楽しみだ。

281 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/11(木) 03:25:42 ID:tYIh0mqG0
セカンドEPしか経験してないけど、やりたくなってきたわ

アンバーモスとスペクターってご健在?

282 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/11(木) 07:57:50 ID:J0Z5ivl80
>>276
そういえば属性コストと手札捨てコスト、どっちがコスト的に重い扱いなんだっけ?
例えば80Gと火+80Gと手札1+80Gと火火+80Gの場合。
お構いなしで手札捨てるカード満載して手札0枚になるターンがやたらに起こってた記憶が懐かしい。

283 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/11(木) 08:37:44 ID:dQuCfj8z0
その場合は条件の満たしやすさだと思います

284 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/11(木) 10:15:24 ID:1bEAYs060
>>272
・全カード読み上げボイス再録って声変わっちゃったのかな。どこかで聞けますか?

285 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/11(木) 10:31:55 ID:KoRtHAmM0
土地コストよりいけにえコストのほうが全般に重く感じられる傾向が。
土地コストは仮に2枚くらいでも、運さえよけりゃ2ラウンドで土地とって条件クリアできるが、
いけにえはほぼどんな状況でも絶対にスルーできないし。

286 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/11(木) 10:39:30 ID:8oo4O88zO
それにセカンドのバジリスクとかは序盤に出すことまずないしね

287 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/11(木) 11:28:29 ID:Jz7Yil3w0
みぃがろどぉぉーんってボイスはもう聞けないのか!?



288 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/11(木) 12:19:39 ID:Q81U4Gei0
釘宮さんが再録するそうです

289 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/11(木) 12:43:23 ID:b5TWEGAS0
>>288
あれ?俺いつ書き込んだっけ?

290 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/11(木) 12:53:33 ID:+b2mxUi90
異様にネイティブっぽいおっさんボイスだからいいんじゃないか。

291 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/11(木) 13:23:17 ID:E3OIvxav0
ここで俺が考えたカルドセプトの妄想キャストを貼ってみる

ゼネス…檜山修之
セバスチャン…矢島晶子
コーテツ…郷里大輔
ヴァイデン…内海賢二
ミランダ…釘宮理恵
オライリー…チョー
ホロビッツ…大木民夫
グルベル…沢海陽子
ベルカイル…真殿光昭
バルテアス…飯塚昭三
ゴリガン…茶風鈴

まあしゃべる事はありえないとは思うんですがね

292 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/11(木) 13:23:55 ID:KUvSiXDW0
糞ブログでやれ

293 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/11(木) 13:25:03 ID:+b2mxUi90
>>291
もう勇者王はお腹一杯だお・・・
ゴリガンは青野武さんかなぁ。俺のイメージだと。

294 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/11(木) 13:32:10 ID:lv6eWhf60
声優ネタは荒れるから他所でやってくれ

295 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/11(木) 14:07:02 ID:TZpYPEKJO
今プロモ見た。
wktkせざるを得ない。

296 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/11(木) 14:07:58 ID:WwIMSJHt0
最近色んな板の色んなスレで声優ネタをよく見る気がする
流行っているのか知らないが正直止めてほしい

297 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/11(木) 14:11:22 ID:WwIMSJHt0
>>295
なんか良さ気だよなw
ただ、戦闘が編集っぽいから実際のプレイ動画が見たい
GAMEJAPANでやっていた対戦のリプレイとか

298 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/11(木) 14:14:20 ID:BGix02Kr0
今までに比べたら戦闘のテンポがいいのは事実だろうが・・・

299 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/11(木) 14:18:45 ID:yeDzLZK1P
×今まで
○サーガ

300 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/11(木) 14:22:09 ID:8oo4O88zO
そういやアイスウォールはどうなったの?

301 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/11(木) 14:28:32 ID:WwIMSJHt0
今のところ消費Gが減ってさらに強くなりましたってぐらいしか分からない

弱体化してくれていると俺は信じているぜ

302 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/11(木) 14:33:28 ID:E3OIvxav0
拒絶反応凄すぎて吹いたw

他の板の事はしらんし
糞ブログもやってない
適当スルーしてくれ

303 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/11(木) 14:41:08 ID:dQuCfj8z0
アイスウォールは周回でHP-10とかアイスっぽさを出してほしかった。

304 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/11(木) 14:49:02 ID:cVLF8CHb0
>>303
ケルダーだと+10されていきます

305 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/11(木) 14:51:42 ID:ZTrvZe1Y0
水以外の土地に配置した場合だったらそれもいいかもな。
で,(本来は火に置けないけど)火に配置した場合は−20とか。

でSTを10ぐらいにしたらうさぎで死なないから石壁とさらなる差別化が図れる,という。

…いや,ややこしいから今のまんまでいいや。

306 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/11(木) 14:55:50 ID:dQuCfj8z0
ですねー。

307 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/11(木) 15:18:04 ID:Jz7Yil3w0
カルドセプトの能力はシンプルにして欲しいな
遊戯王みたいなのは勘弁


308 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/11(木) 15:20:15 ID:fgt4FCf40
シンプルがどの程度かわからんな。
今まで出たカードで、どれが「シンプルじゃない」カードなんだ?


309 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/11(木) 15:24:19 ID:dQuCfj8z0
無印

とくにアイテム使用制限が

310 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/11(木) 15:57:17 ID:LHYghHz7O
>>309
>>2をよく読むんだ

311 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/11(木) 16:03:34 ID:84tLYZmm0
無印のアイテムなんて、不死族が防具使えなくて装飾品は誰でもいけるって
覚えるくらいじゃないか

312 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/11(木) 16:19:46 ID:Jz7Yil3w0
>>308
カルセプは皆シンプルだと思うよ
これ以上複雑にならなければ良いって事

あえて言うならタイムテーブルは合理的に組み立てて欲しいかな(サーガに比べて)

313 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/11(木) 16:19:47 ID:KIHZit3KO
>>303
むしろ、HP+20とかに弱体化してたら、温暖化の波がここまで来たかって思うけどな


314 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/11(木) 16:23:47 ID:1TgjIqC6O
魔法の氷で決して解けない…とか謳ってるのに
勝手に解けちゃったらダメだろwww

コストの問題は全体を把握しないと分からんだろ〜

315 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/11(木) 17:00:43 ID:Q81U4Gei0
サンドマンに「HP、MHPはスペルの効果を受けない」ってあるけど、全体スペルでMHPに影響を与えるスペルって初代にあったっけ?

316 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/11(木) 17:25:04 ID:yeDzLZK1P
ミューテで毒になるだけってことだろ

317 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/11(木) 17:51:54 ID:Q81U4Gei0
316
いや、スペルの対象にもならないからミューテも効かないんだよ

もしかして新スペルに全クリにMHPに影響を与えるものがあるのでは…考えすぎかな?

318 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/11(木) 18:01:22 ID:J0Z5ivl80
>>283 >>285
なるほど。生贄コストのほうが割高なのか。
いい勉強になります。
個人的にウィロウやケルピーで枯渇して土地が全部とばされても運用できる手札捨てを贔屓しています。
王様とデコイ以外に手札捨てで怖いカードあったかなと思いながら、
再びカードリストを眺めています。

319 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/11(木) 18:03:28 ID:+ZGDAIboO
マスグロースって初代にあったかな…
MHP関係だとこれくらいか?

320 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/11(木) 18:07:28 ID:Q81U4Gei0
>>319
マスグロースはセカンドからだよ

いまカードリストを確認してみたら、初代には見当たらないんだよね

321 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/11(木) 18:09:47 ID:Vd3ppv4B0
どれかの微妙全体スペルにMHPに影響を及ぼす追加効果でもついたのか

322 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/11(木) 18:16:18 ID:BFZsKiWV0
初日からwifiがチーターと切断厨に圧巻されるだろうなー
んで相手は改造だからレーティングとかいじりまくってくるわけ

323 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/11(木) 18:19:12 ID:hUwUHKax0
そんなことないと思うけどな

324 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/11(木) 18:24:50 ID:UlW2cXFI0
枯渇すること前提のプレイングとか新しいな

325 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/11(木) 18:28:32 ID:2iBb9odn0
>>322
カルドDS飽きて辞めるまで一度もチーターに会わない、に
ホーリーグレイル2枚賭けてもいいぜ?

326 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/11(木) 18:30:46 ID:Q81U4Gei0
>>321
考えられるのはライフストリームか…

327 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/11(木) 18:36:29 ID:2iBb9odn0
ここから、どうやってフィールド上でサンドマンのMHPに影響を及ぼすか考える流れ
祠、マヒ、Eカード禁止

328 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/11(木) 18:37:31 ID:ZTrvZe1Y0
あまりチートチートいうのやめにしないか。
誰かが指摘してるように,“チートがあるかも知れない”の目でプレイをしていたら
楽しくないよ。

普通に何百回もプレイしていたら
「敵の高額領地が2マス前にあるからフライで逃げようとしたら1・1が出た」とか
「自分だけ敵の領地に止まる。敵は空白の領地にばかり止まる」なんて偶然は
いくらでもあるよ。

自分が完全にゲームや全カードの特徴を把握した,という自負が出るまでプレイした上で,
どう考えてもおかしいところがあればチートの可能性を探ってみる,ぐらいのスタンスの方が心理的にいいと思うぜ。

329 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/11(木) 18:50:56 ID:fgt4FCf40
切断厨とはマッチングされにくくなるんだろうし、チーターがいたとしてもこんな1プレイ30分〜1時間以上かかるようなゲームにい続けるとは思わないけどな。
どっちもほっとけばいいと思うよ。

俺はとりあえず対戦を楽しむわ。

330 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/11(木) 18:55:24 ID:nXCuCJH10
チートする奴とは次から対戦しなければオッケー

331 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/11(木) 19:00:47 ID:D6tB8N2K0
>>321
祠効果じゃね

332 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/11(木) 19:09:16 ID:1cmL0PoZ0
またダイスバグとかは勘弁
まぁ製作大宮だから大丈夫だろうけど

333 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/11(木) 19:10:43 ID:2iBb9odn0
バンナムとマーベラスと無名の会社に当たらなきゃ大丈夫っしょ

334 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/11(木) 19:11:05 ID:yeDzLZK1P
そういえばスクロール無効きえてるのか

335 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/11(木) 19:32:52 ID:p/k0zx5T0
1で好きな部分のひとつが、「スクロール」の呼称だな。
コンピュータRPGっぽくていい。「巻物」は今でもパッとせん。
変えた理由は「スペル」とイメージかぶるのと、テキスト欄が全角2字で済むからって
勝手に思ってるけど、公式に理由あったっけ?

336 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/11(木) 19:33:19 ID:qeacj+K40
DSのバッテリー切れを考えたら50分以内か
厳命があったんだろうなー

337 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/11(木) 19:38:16 ID:+epgZvti0
いたストDSでは2時間とかざらだったが

338 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/11(木) 19:43:48 ID:Q81U4Gei0
>>331
祠効果はスペル効果じゃないから影響を受けると思うんだけど…

339 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/11(木) 19:52:43 ID:5eqLqo+nO
>335
DC版の時のデザイナーズノートにそのことかかれてあったと思う。

それから、上の方の流れで誰もツッコミ入れてないけど、
『ワラバイの能力は初代と変更点なし』だからね。
つまり、戦闘中のHP+20ってこと。

340 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/11(木) 20:02:20 ID:cVLF8CHb0
>>326
キュアーさんの立場はどうなるんだ

341 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/11(木) 20:03:13 ID:2iBb9odn0
キュアーって初期の数合わせ用カードだろ?

342 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/11(木) 21:19:27 ID:1xszyN3X0
キュアーは以下に変更になります

・過去2ターン以内に(自分で消費した分を除く)失った魔力と同額の魔力を得る

343 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/11(木) 21:22:14 ID:yeDzLZK1P
これで高額領地も怖くない!

344 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/11(木) 21:30:17 ID:JyUlXkdM0
動画見たがオライリーとか懐かしいな

345 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/11(木) 21:36:16 ID:1xszyN3X0
記憶を辿ってみた

オライリー
  ↓
豊穣の地タリオ
  ↓
長い一本道のマップ
  ↓
ライフフォース・・・
  ↓
リ・・・リコール・・・
  ↓
うわぁぁぁあぁぁぁぁぁ

346 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/11(木) 21:42:47 ID:FYhKgq6H0
>>345
>>257

347 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/11(木) 21:48:19 ID:jcC0f1QI0
マップ配信とかあるんだねー。
発売までにWiFi環境作っておかなきゃ…

348 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/11(木) 21:50:07 ID:1xszyN3X0
むしろwifi対戦以外の目的で買う人はいるんだろうか
一応大宮製の新作だけどリメイクだしなぁ

349 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/11(木) 21:55:30 ID:cVLF8CHb0
タリオは砦ボーナスのおかげで兵糧攻めができそうにないなw
戦略ががらりと変わりそうだ

350 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/11(木) 22:02:27 ID:Q81U4Gei0
>>348
カルドファンなら新作が出るのは、この上なく嬉しい



351 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/11(木) 22:07:58 ID:yeDzLZK1P
スーパーカルドセプトエキスパンションダッシュターボプラスエックス

352 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/11(木) 22:27:59 ID:pv7kNQ6i0
>>350
カルドファンなら息を吸うように本体ごと買うよな!

353 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/11(木) 22:28:07 ID:Q81U4Gei0
それはさすがにw

354 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/11(木) 22:29:49 ID:Q81U4Gei0
353は>>351

355 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/11(木) 22:46:59 ID:1xszyN3X0
>>352
デスクラウド

356 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/11(木) 22:58:15 ID:al77pOla0
チラシ見たらセプターシンボルに漫画で出てきたエルフ娘っぽいの居るのね

357 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/11(木) 23:10:52 ID:s0yTOMkk0
>>352
俺が悩んでいるのはソフトの二つ目を買うかどうかだ。
ハードのほうは古いDSを引っ張り出せばすむ。

358 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/11(木) 23:11:44 ID:n3IMlH8V0
そもそもなんでソフト2つ買うんだ?

359 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/11(木) 23:13:06 ID:3FcUMn2Y0
>>356
うp希望

360 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/11(木) 23:14:28 ID:Zd9gr/1x0
小説版の主人公とヒロインのシンボルが欲しいぜ

361 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/11(木) 23:16:58 ID:bg7BNPQ+0
ゴリガンに違和感を感じないのはコミック版のせいだな。

そういや俺最新刊読んでない気がす、ブクオフに行こう

362 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/11(木) 23:21:43 ID:v+TbtfvW0
>>358
公式大会のWifi予選でコンビ打ち

363 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/11(木) 23:26:19 ID:pv7kNQ6i0
>>361
作者に印税払ってやれよ・・・

364 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/11(木) 23:43:10 ID:KIHZit3KO
>>318
亀だけど、ブックとマップ次第だと思う。
俺的には、属>生贄。
初手で、召喚できないリスクは想像以上に大きいからな。
2ndからはアイドルもあるし、属>>生贄。 

基本的には、属2>属>生贄で考えてる。
まぁ、数字部分のコストやクリ能力がいつ発揮してほしいのかにもよるから、一概には言いにくいが。

365 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/11(木) 23:45:14 ID:0kLEerAm0
>>362
どんだけー

366 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/11(木) 23:47:43 ID:qNuUwpEj0
CSの対戦の基本は兄弟対戦だからじゃね

367 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/11(木) 23:59:18 ID:v+TbtfvW0
マジレスすると、ソフトの数分が大会参加出場権になる

368 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/12(金) 00:19:16 ID:IxmkdpU/0
>>358
対戦でのアンティを利用するとカードを集めやすい

369 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/12(金) 00:35:10 ID:ZC3/V8uj0
実際2本買う奴なんていない

370 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/12(金) 00:39:43 ID:3TpQECMhP
兄弟対戦とか想定してると2本いるやん

371 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/12(金) 00:41:45 ID:ZVtR9ts00
よく知らないんだが、DSって1本ソフト持ってれば他のDSでダウンロードしてプレイできるのもあるんだよね?
カルドでもそういうことできれば本体2つで行けるね。

372 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/12(金) 00:52:50 ID:3TpQECMhP
制約多すぎてカルドだと満足にプレイ出来ないとおもうよ
あったとしてもサーガのシールド戦みたいなデッキと最初のゼネスマップ限定とか。

373 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/12(金) 00:53:59 ID:5F60rNKk0
ぶっちゃけ2本も買うと片方が邪魔になる。

374 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/12(金) 00:55:29 ID:CQvHA6Gl0
セーブデータどうすんの?
マリカとかテトリスとかならいえけどさ

375 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/12(金) 01:00:31 ID:ROHBb3Du0
初期ブック対戦くらいできると紹介もしやすいんだがな。
まあ集まったならば2EXでいいけど

376 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/12(金) 01:49:50 ID:/KXLn+Sb0
というか通信でカード交換ってカルド初じゃね?おめでとう!

377 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/12(金) 01:51:21 ID:KHk46RCY0
よく考えたら2ndEXしかしたこと無かったから買うわ。

378 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/12(金) 02:14:30 ID:+oOLY7V10
>>374
公式にも記載が無いんだけど、ソフト1本でセーブ1個なのかなぁ
それだと不便だなあ、ファミコンかよ

379 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/12(金) 02:15:59 ID:J4qh/t1nO
バーチャルブックの共有が出来ればねぇ

380 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/12(金) 02:21:41 ID:f3lzmwAk0
デク回しができない仕様だとは書いてあった。
セーブ1つかどうかはわからん。
複数あったとしても同時には対戦できないってことは確定だ。
セーブ1つの可能性は高い。

容量の問題で体験版の配信も不可能と言ってたから、
ソフト1本でダウンロード配信てのも無理でしょう。

通信でカード交換というのもWiFiではなく
みんなで持ち寄ったワイヤレスのみですよ

381 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/12(金) 04:04:18 ID:kHTUdzW00
>>348
DSからの参入組で、古参の方とは勝負にならないだろうから、
ストーリーモードで遊ぼうと思ってる。

382 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/12(金) 04:27:15 ID:+53NJQ8H0
初心者部屋作ってやろうぜ。
古参は入室禁止って事で。

383 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/12(金) 06:46:49 ID:tbyC64IJ0
カードイラスト、セカンドのにならんかなあ・・

384 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/12(金) 07:11:00 ID:lCSxZNly0
ダゴン様はマンガ版のイラストに変ry

385 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/12(金) 07:13:09 ID:Rsuy4GPo0
ウッドフォークが可愛くて、愛好していたが
セカンドのウッドフォークは怖くて参った。

386 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/12(金) 07:24:47 ID:iZapOAmAO
初代は葉巻ふかしてポケーっとしてる感じだったっけ。セカンドは獲物探してガサガサ動いてる感じ。

エルフも初代のほうがかわいいな。

387 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/12(金) 08:31:53 ID:3TpQECMhP
>>382
そういうの作ると初心者狩りの的になるのがネックだな

388 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/12(金) 08:47:34 ID:Z9qzSARb0
>>381
SSの頃からやってるけど、そんなに勝ちにこだわってブック組んでないよ。
むしろ優しいブックで勝つ事を目指して組んでる。バランス4枚とか。
こんな奴もいるから対戦も悪くないぜ、きっと。

389 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/12(金) 09:09:22 ID:GyZc/sI40
>>388
ブックがどうであっても,やはりカルドセプトにおいて初心者と経験者の差は大きい。

1EXのときに,土曜の晩,友達の家に行く途中に俺が買ったカルドセプトに二人でめちゃくちゃはまったんだ。
それはもう土日使って対戦,対戦だったよ。

日曜の夜,俺は家に帰っても当然カルドを一人でプレイするから,俺のスキルはどんどんあがっていった。
一方その友人はカルドセプトを大変気に入ったが,買うことはなかった。

2週間くらい経って彼とまた対戦したんだが…経験が明らかに違うので試合にならなかった。
俺は初期ブックなのに。

友人:無属性のサイクロプス(HP50)の領地をレベル4まで上げた。アイテムはHP+30の鎧。
俺:アイテムと合わせてST80を出せる状態で,ダイスがたまたまその領地に止まった。
友人:「よっしゃー!!」
俺:「え?いやいや,両隣に俺のクリーチャーいる(20)し,ハーピー(30)おるし,ロングソード(30)持ってるから,ST80出せるよ。
そっちのHPと同じになるよね?」
友人:「…よくわからんけど…。」
俺:「………」

俺はハーピーにロングソードを持たせて攻め込んだ。友人は,(意味がないのが分からず)案の定アイテムを無駄に消費した。
当然俺の勝ち…。レベル4を奪った勝負なのに,二人とも無言。

それを最後にカルドセプトは彼とはしていない。

390 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/12(金) 09:21:23 ID:+53NJQ8H0
>>387
基本はフレコでおk。
そういう奴に当たっちゃったら通信状態レベルを悪くしない為に
我慢して1プレイ終えるか放棄するしかないが、それ以降は排除できる。

391 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/12(金) 10:03:33 ID:IefncQs1O
>>389
でも男相手はまだいいよ。
従妹なんて「ずるいやめて、ドラゴンフライに打たないで」「アイテム使ったらあのことお母さんに言っちゃうよ」みたいな感じで無茶な接待を要求してくるからな。
従妹…恐ろしい子!

392 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/12(金) 10:25:54 ID:1KNveTxd0
>>389
対戦相手とはいえ、まずサイクロプス4レベルをその場で止めてやってくれ。
STとHPはヘルプでも見せて計算させてやってくれ。

393 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/12(金) 10:36:34 ID:F/Ku6hur0
>>391
>あのことお母さんに言っちゃうよ
ナニヲシタ

394 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/12(金) 10:40:54 ID:SdrkzLDZ0
>>393
そこはあえてスルーするべき

395 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/12(金) 10:42:49 ID:KyjzSRLVO
>>391
俺も昔同じ状況になった事あって吹いたw

396 :391:2008/09/12(金) 10:49:19 ID:IefncQs1O
>>395
お前鬼畜すぎるだろ…マジ引いたわ…

397 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/12(金) 11:18:29 ID:zssSPeoW0
雲行きが怪しくなってきましたね

398 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/12(金) 11:19:18 ID:zssSPeoW0
ごめんなさい。誤爆です。

399 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/12(金) 11:27:35 ID:+53NJQ8H0
誤爆に見えないところがすごい

400 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/12(金) 11:28:48 ID:j7xuvsfz0
プランD、所謂ピンチですね

401 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/12(金) 12:12:22 ID:+j1r8TNc0
>391
そこでバインドとチャームを使うんだ。
従妹に。

402 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/12(金) 12:13:46 ID:ytIjH+En0
キモイ

403 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/12(金) 12:32:39 ID:CB8y3p+aO
今週もファミ通は情報無しか
発売まで一月弱だというのに

404 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/12(金) 12:55:21 ID:hEbuSPgS0
あと1月強だろ、発売日16日だし

405 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/12(金) 13:06:08 ID:WfHeuXZaO
>>401
そこはパタリングラムをブチこんで欲しい

406 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/12(金) 13:17:24 ID:KQ9ELrMpO
公式動画みたけどすごいサクサクしていいテンポだね
WiFiでも基本これくらいであってほしい
もちろん環境によってはそうもいかないだろうけど

407 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/12(金) 14:19:43 ID:OYitVcms0
>>406
あれは編集してあるから鵜呑みにしないほうがいいよ

408 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/12(金) 14:57:26 ID:Qv5YoG3mO
あの動画は早送りしてるしカットもしてあるぞw
まぁそれでもサーガよりは間違いなく早そうだ
セカンドぐらいで合格点か
あんまり早過ぎると経験者じゃないとついていけないかもしれん

409 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/12(金) 15:08:45 ID:Wq+X2GHx0
体験会行ったけどセカンドと変わらないよ
イライラしない

410 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/12(金) 15:21:59 ID:MS64D9Q20
wifiでダウソ出来るのって、マップ以外に何かある?

411 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/12(金) 15:26:36 ID:GQPgrwH00
タイトル画面でコマンドを入れるとターボ2まで選べるようになります

412 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/12(金) 15:49:29 ID:tNrbz8q20
>>403
しょせん1stexの調整なんだから、そうそう情報なんかねーだろ。
もう新情報はないと思ってたほうが気楽じゃね?

413 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/12(金) 15:51:00 ID:+53NJQ8H0
アキバでの体験組がストレス無くやれたっていってたから
テンポは全然心配していない

414 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/12(金) 16:11:22 ID:YTO9RqzI0
サーガをやったあとに、ひさびさにEXやったらあまりのロードの早さに笑えた
サーガにスロウ(永久)がかかっているんだと実感

早くて最も良いことは戦闘がわずらわしく感じない点
負けることの悔しさよりも、対戦が思うようにできない悲しさには到底及ばない

415 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/12(金) 16:14:09 ID:oqa2ip9n0
俺のPS2はドライブがヘタれててカード読み上げ時に引っかかり症状が出るからそれより快適になることになるな

416 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/12(金) 16:15:03 ID:mfoz2Dz90
ヘイスト

417 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/12(金) 16:53:49 ID:nAxJ8pbyO
>>415

PS2のドライブはすぐヘタレるよな・・・PSは全然ヘタレ無いのに。
もう5回ぐらいバラして修理したぜ。

418 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/12(金) 16:55:14 ID:5jvg+9TP0
未だにサーガやってるけどDSも本体ごと買うぜーw
箱〇もサーガ専用だしなwww

419 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/12(金) 17:12:40 ID:SdrkzLDZ0
>>418
泣いていいんだよ

420 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/12(金) 17:25:06 ID:zrZB4mUN0
箱○がなんでサーガ専用になってるかってーと
欲しいソフトがないんじゃなくて
サーガやってるときのブオオオオオオオンがトラウマになってるからじゃないかと最近気付いた

421 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/12(金) 17:36:23 ID:+53NJQ8H0
プレミアDSはずれたぜ
新型くるまでQDSで頑張る

422 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/12(金) 17:38:12 ID:iITl9ZN10
>>420
慣れるなり隣の部屋に置くなりしろよw

おぶりびおんとかEDF3とか楽しんだぜ
マーブルブラスターウルトラとかな
あいますは微妙だった。

423 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/12(金) 17:43:06 ID:zrZB4mUN0
>>422
実家暮らしならそれもできたんだけどね
安いマンソン暮らしじゃきついのよ

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