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【DDO】Dungeons&Dragons Online初心者用 Part8

1 :名も無き冒険者:2008/07/08(火) 18:16:37 ID:to+31I2u
初心者の疑問、質問に対して雑談形式で回答するスレです。
ネタバレ厳禁、sage進行でまったりと行きましょう。
話題がスレにふさわしくないようでしたら本スレや外部板ネタバレスレ等に誘導しそちらでお願いします。
また、英語鯖の情報も現状との齟齬が発生しやすい為 上記と同様、誘導お願いします。

【公式 ......】ttp://www.ddo-japan.com/
【マニュアル....】ttp://dl.ddo-japan.com/release/ddo_manual.pdf
【4亀記事 】ttp://www.4gamer.net/DataContents/game/1413.html

【DDO攻略wiki..】ttp://www.wikihouse.com/mad/ ...【画像板】ttp://www.ddo.vc/
【英鯖翻訳wiki 】ttp://netgame.matrix.jp/ddo/ ......【外部板】ttp://jbbs.livedoor.jp/game/30801/

【本スレ....】ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1215490676/l50
【質問スレ】ttp://live27.2ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1210669051/l50
【晒しスレ.】ttp://ex23.2ch.net/net/ [板をp2で開く] ←ヲチ板よりDDOで検索下さい

前スレ
【DDO】Dungeons&Dragons Online初心者用 Part7
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1211363089/l50

2 :名も無き冒険者:2008/07/08(火) 18:27:33 ID:svDeQ24M
●操作の心得
・ボイスチャット(VC)設定
 オプション → オーディオ → ボイスチャット を有効にする
 マイクが無いと話せないが、VCしてる人の声を聞くことは可能です
 やって損することはないので環境が許すならONが望ましいです

・[便利コマンド]
 /help (チャットコマンド表示) /emotelist (エモート一覧を表示)

・[貨幣単位]
 1 PP = 10 GP = 100 SP = 1000 CP (小銭は自動で両替はされないが小銭が不足すると勝手に崩される)

・チャットウインドウの調整
 デフォではパーティタブにしてるとパーティチャット以外表示されません。
 表示させるにはパーティタブを右クリックし say や tell のチェックをONにする必要があります。
 Grpメンバが会話している(使用中)のNPCの会話はNPCにチェックを入れていると聞こえます。
 Grpメンバが獲得したチェストのアイテムはルートにチェックを入れていると知ることができます。

・プレイ中に自キャラを正面から見る方法
 テンキーまたはマウスホイール押してドラッグでカメラ回せる。

・アイテム(人物)詳細の見方
 選択してZキー押す、ターゲットウィンドウの虫眼鏡ボタンを押すことで、
 アイテムなどの場合アイコンの上にマウスカーソルもってくと詳細が見られます。

3 :名も無き冒険者:2008/07/08(火) 18:28:25 ID:svDeQ24M
●グループ[Grp](パーティ)の心得
・グループ参加希望(LFG)の出し方
 [O]キーを押すか左上の ソーシャル のアイコンをクリック
 ソーシャルウィンドウの グルーピング を選択し Who タブを選択
 左上枠の [□LFG中のプレイヤー] にチェックを入れると 拉致おk の印が頭上に光り一覧に乗ります。
 下の [LFGメモ] 欄に希望や、ネタバレ可否など書いて更新を押すと説明が付き他の人が誘いやすいです。

・グループメンバー募集(LFM)の出し方
 ソーシャルウィンドウの グルーピング を選択し[PTを作成する]を押しましょう
 メンバ募集を設定できる状態になるので、[最低レベル] と [最高レベル] を設定
 右の [クラス選択] はデフォルトで全て選んだ状態なので、適当に変更して
 [LFMコメント] 欄に説明を書き、左上のボックスにチェックを入れればLFMリストに載ります。
 右枠内のクエスト名は選択必須ではありませんが
 選んでおけば「どのクエストをどの難易度で行うのか」がより分かりやすくなるでしょう。
・参加要請があるとチャットメッセージに
 (LFG):「名前」(クラスLv)があなたのパーティへの参加を希望しています。
 参加リクエストを「承諾」か「却下」してください。
 また「パーティ作成パネルを開く」することもできます。 と表示されます
 「名前」をクリック>tellが送れる
 「承諾」「却下」をクリック>承諾、却下できる
 「パーティ作成パネルを開く」をクリック>パーティ作成パネルが開く
 ttp://www.ddo.vc/bbs/pic/452.jpg

4 :名も無き冒険者:2008/07/08(火) 18:29:09 ID:svDeQ24M
・募集している所(LFM)への参加方法
 LFMタブ内のLFM一覧を見る。 ハイライトしているGrpが条件に適合しているので参加可能です。
 項目名などをクリックすると自動でソートしてくれるのでどんなLFMが出てるか一通り眺めてみよう。
 LFMをクリックして [Tell] を押せばリーダーにTell。 [参加] で参加申し込みしましょう。
 Tell面倒だって人も多いので参加を押してからGrp内で内容を伺っても特に問題はありません。
 「リーダが取り込み中」と出たら既に参加要請中の人がいるので少しまってもう一度押してみましょう。
 クエストについて詳細が書いていなかった場合、あとで揉めない為に最初に内容の確認をしておくといいでしょう。


ツール等
・Dungeons and Dragons Online Character Planner
http://www.rjcyberware.com/DDO/DDOCharGen.html

・Offline Enhancement Builder
http://www.ddo.com/forums/showthread.php?t=88918

・DDO Enhancement Builder(オンライン)
http://www.iro.umontreal.ca/~delallea/ddo/enh/

・DDO MELEE TOOL
http://www.afterlifeguild.org/Thott/ddo/

5 :名も無き冒険者:2008/07/08(火) 18:30:16 ID:svDeQ24M
D&D関連書籍

【プレイヤーズガイド】
ttp://www.hobbyjapan.co.jp/dd/news/phb3.5.html

【ダンジョンマスターズガイド】
ttp://www.hobbyjapan.co.jp/dd/news/dmg3.5.html

【モンスターマニュアル】
ttp://www.hobbyjapan.co.jp/dd/news/mm3.5.html

【ドラゴンマーク】
ttp://www.hobbyjapan.co.jp/dd/news/dmk/dmk.html

【ゼンドリック大陸の秘密】
ttp://www.hobbyjapan.co.jp/dd/news/xendrik/xendrik.html

【エベロン・ワールドガイド】
ttp://www.hobbyjapan.co.jp/dd/news/ewg/ewg.html

6 :名も無き冒険者:2008/07/08(火) 18:31:15 ID:to+31I2u
テンプレ乙

7 :名も無き冒険者:2008/07/08(火) 18:33:13 ID:svDeQ24M
追加のテンプレはないのかな?あったらこの先によろ

8 :名も無き冒険者:2008/07/08(火) 19:06:06 ID:FSoyF2Cv
1乙&テンプレ乙

9 :名も無き冒険者:2008/07/08(火) 19:27:51 ID:3dmI2baO
>>1
センスなさすぎw

10 :名も無き冒険者:2008/07/08(火) 20:15:05 ID:QMtPW1bn
前スレで、正とか負の呪文を
教えてくれた人ありがとう。

11 :名も無き冒険者:2008/07/08(火) 21:04:08 ID:bhk27TXS
今からDDO始めようと思ってるのですが
初期LVではDiamondサーバーとEmeraldサーバーのどちらがパーティを組み易いでしょうか?
その他の特徴などがあれば教えてください。

12 :名も無き冒険者:2008/07/08(火) 21:21:41 ID:QMtPW1bn
片方しか知らん。
俺はエメラルドやけど
人の集まりは普通やな。

13 :名も無き冒険者:2008/07/08(火) 21:24:09 ID:QMtPW1bn
もうすぐlvl5になるけど、
ダンジョンっていうか、下水ばっかりやな。。。

14 :名も無き冒険者:2008/07/08(火) 21:32:01 ID:Xaw8HpqO
>>13
そのうち下水が恋しくなるよ。


あの頃は平和だったって・・・・

15 :名も無き冒険者:2008/07/08(火) 21:39:44 ID:yWuzaAFS
なぜか高レベルにも、異界の化け物が下水に攻めて来るクエがあるけどなw

16 :名も無き冒険者:2008/07/08(火) 21:43:34 ID:Mvp7CQ/a
>>11
Diamondのほうがいいよ
Emeraldの低Lv帯は言葉の通じない中国人ばかりだよ

17 :名も無き冒険者:2008/07/08(火) 22:12:33 ID:QMtPW1bn
Lvが1から2にあがった時は
なにか色々、上昇させる能力を悩みつつ、選択したような気がするんだけど、
3から4にあがった時は、ステータスとエンハンスメントしかなかったぞ。

これって、後でレベルが上がってからお金を払えば
能力の振り直し出来るよね?

18 :名も無き冒険者:2008/07/08(火) 22:13:39 ID:QMtPW1bn
>>14
そうなん?
下水はもう十分ですよ。

19 :名も無き冒険者:2008/07/08(火) 22:22:36 ID:fo+FKCzH
>>17
ステータスとスキルポイントは変更不可能
まぁ、初期値が一番高いのに振っておきゃ間違いないよ

20 :名も無き冒険者:2008/07/09(水) 00:13:29 ID:x4kkiBSQ
これもテンプレに追加してくれ
【ドラゴンシャード アーカイブ】
ttp://dnd.achoo.jp/CDSPE/dragonshard/dragonshard.html

21 :名も無き冒険者:2008/07/09(水) 09:55:54 ID:O/denXkW
>>16
そういえば一時期よく見かけたけど、
最近はchinaのLFMもあんまり見かけなくなったなー
ギルドで固定化されてきたのかな


22 :名も無き冒険者:2008/07/09(水) 11:50:24 ID:DfLfwmN8
英語を共通語にして
中国人ともグループ組んでみたいんやけどなー。

でも、こっちは日本語版で向こうは英語版だから
クエスト名とかアイテム名の意思疎通が大変そうだな。

23 :名も無き冒険者:2008/07/09(水) 11:50:58 ID:DfLfwmN8
>>19
ふむふむ。
ありがとう。

24 :名も無き冒険者:2008/07/09(水) 15:03:52 ID:2BVCPccf
D鯖の過疎り具合は普通じゃないからやめとけw
すぐE鯖に統合されるぞ

25 :名も無き冒険者:2008/07/09(水) 15:44:56 ID:lyAUUi/f
E鯖の過疎り具合は普通じゃないからやめとけw
すぐD鯖に統合されるぞ

26 :名も無き冒険者:2008/07/09(水) 15:58:01 ID:v72z74dW
いつもの目くそ鼻くそワロスw

ところで、街中の昼夜の変化や暗雲っていつから導入されたの?
両者は同時に導入?

27 :名も無き冒険者:2008/07/09(水) 17:29:50 ID:n3f2RMuC
>>11
二鯖に跨ってやってる人もいるし好きな方いけばいいんじゃないかな。
各鯖の雰囲気はDDOブログを観てみるといいかも。

>>26
昼夜の変化や暗雲はMod3あたりからあったよ。
 
現在の暗雲はライブイベントの影響だけど。



28 :名も無き冒険者:2008/07/09(水) 19:28:47 ID:DfLfwmN8
マジでDとEは合併するべきだろ。
グループ募集が少なすぎで、活気がない。

というか、公共の場所をインスタンスを分けて
分散させる意味が分からない。
ただでさえ活気が無いのに、
人を分散させて、どうする??

こんな状態が続くなら
lvl5になった瞬間、辞めちゃうよ?

29 :名も無き冒険者:2008/07/09(水) 19:37:16 ID:usAXMDtm
合併しても状況は同じです
LFMを出せばすぐに人はうまります、低LVでも中間層でも
出さないひとがぼーっと待ってるだけだと難しいでしょうが、
それはLV5で課金とかそれ以前の問題でしょうね

ひとと喧嘩したから違う鯖に行きたい、
という場合もあるので合併する弊害も多いかと

30 :名も無き冒険者:2008/07/09(水) 19:37:30 ID:f1g4qOEU
別にインスタンスは自由に行き来できるからこまらない
もうすこしインスタンス生成人数を減らしてほしいくらいだわ
インスタンス制度をもっと練りこめばそもそも鯖分ける必要もなかったかもな

31 :名も無き冒険者:2008/07/10(木) 05:17:50 ID:GjNuIZeP
>>22
runならけっこう俺のでたらめ英語でなんとかなった
クエの入口はハーバーとか大まかに言ってから、そこに行って「here」でok
酒場はどこそこwest barとかでいいな
でもバレナシやレイドは仕切れる自信がない

32 :名も無き冒険者:2008/07/10(木) 08:29:25 ID:gSAI7ScP
>>28

俺はこの過疎っぷりに慣れてしまったから何も感じないけれど、
大規模MMOなんかから来た人には終わってると感じても不思議
じゃないのは分かる。事実終わってるけどな。
でも過疎なら過疎なりに楽しみ方もあるよ。自分でLFM立てたり、
TELLして直接人を誘ったり。狭い世界なので顔見知りも増えるし。



33 :名も無き冒険者:2008/07/10(木) 14:20:35 ID:lt6AE7Ia
>>31
そうなんや。
たしかにバレ無しは色々喋る必要があるから
難しいよね。

中国人の画面には、
平仮名やカタカナもちゃんと表示されてるんかな?
それとも、漢字とアルファベットだけかな。
キャラクター名が正常に表示されてないと
都合が悪いよね。

34 :名も無き冒険者:2008/07/10(木) 15:45:35 ID:GT/xcIeh
>>33
え、英語版使ってるの?
てっきり日本語版だと思ってたよ。
ちなみに前会った中国人は、漢字とピンインと英語と機械翻訳の日本語挨拶を使ってたから、普通に見えるんじゃ?

35 :名も無き冒険者:2008/07/10(木) 17:10:51 ID:9xDlYtjv
通常ではJpnサーバーに接続するには日本語版クライアント
じゃないと無理です。で、日本語版の場合はフォント表示に
Windowsシステム内に常備されてるフォントを使ってるんじゃ
ありませんでしたっけ?
だから文字化けを防ぐにはWindowsで日本語フォントを
使用可能にしとかないといけないのかな?

36 :名も無き冒険者:2008/07/10(木) 17:15:14 ID:lt6AE7Ia
え!
てことは
中国人は日本語版をプレイしてるん?
ヒラガナとかカタカナとかを翻訳するのって
英吾よりも大変じゃね?
普通に英語版で日本サーバに接続してると思ってたよ。

37 :名も無き冒険者:2008/07/10(木) 18:24:46 ID:BcYZMEc1
これがゆとり世代の実力か!

38 :名も無き冒険者:2008/07/10(木) 18:31:58 ID:EF+FyP+6
最近始めていろいろやってみたのですが
ドラゴンマークについて、一旦取得するとほかのドラゴンマークに変更は利かないと書いてありますが
これはキャラクター単位でのことでしょうか、それともアカウント単位なのでしょうか?

合わせて、人間でローグの仕事をしつつ最低限前衛として戦えるビルドはないのでしょうか?
調べてみても2年前の情報ばかりしかなく、MODでどんどん変わっているという話も聞き
参考にしていいのかどうか迷っています。

39 :名も無き冒険者:2008/07/10(木) 18:50:03 ID:BcYZMEc1
>>38
ドラゴンマーク自体はキャラクタ単位だが、ドラゴンマークの変更は可能。
フィート(特技)の変更と同じ扱い。
この関連でアカウント単位なのは、ドラゴンマークを取得できるフラグだけ。

40 :名も無き冒険者:2008/07/10(木) 19:01:31 ID:BcYZMEc1
>>38
ローグは運用次第でバーバリアンやレンジャーに匹敵する
高火力を出すことが出来るアタッカー職という側面もあります。
ですから、ローグが主となるビルドでも十分に前衛として戦えます。
純ローグ、ファイター1混ぜ、レンジャー2混ぜ、レンジャー6混ぜ
などが代表的なビルドでしょう。具体的には、wikiのエルフ・スニーク
アタッカーやオーソドックス・ハーフリング・ローグ、28pt2刀テンペスト
ローグを参考にすればよいです。MOD毎の修正は、むしろローグの
戦闘力強化の方向なので、近い将来(MOD7)までの範囲では、あまり
心配する必要はありません。(その先は誰にも判らない)

41 :名も無き冒険者:2008/07/10(木) 19:21:07 ID:EF+FyP+6
迅速な回答ありがとうございます。
ドラゴンマークとビルド、両方の不安が抜けたので思い切って作ってみたいと思います。

42 :名も無き冒険者:2008/07/10(木) 19:25:54 ID:POW22+/q
>>38
Rogについて。
Pt内に他に前衛がおり、敵が生身主体という条件ならRogメインのビルドでもかなりの高火力になる。
生身以外の敵には色々特殊な武器を揃える必要がある。

あくまで前衛として安定した仕事をしたいということなら、バランス型RgrにRogを1混ぜるのがスキルポイント的に無難。
例:Rgr15/Rog1、Rgr13/Ftr2/Rog1、Rgr14/Ftr1/Rog1など。

他の前衛クラスメインで同条件を達成するのも不可能ではないが、
・良い補正アイテムを入手しなきゃならない
・RogLvをいつ混ぜるか慎重に決定しておく必要がある
等々面倒くさい。
例:Ftr10/Rog3/Pal3、Bbn14/Rog2、Pal11/Rog3/Ftr2、Ftr8/Rg6/Rog2など。


43 :名も無き冒険者:2008/07/10(木) 21:25:42 ID:lt6AE7Ia
野良パーティでウォーターワークスに行った。
兄弟を一人助けた後に、
ガードテンバーに話かけないといけないのに、
俺一人それを忘れて
そのまま、二人目の兄弟を助けてしまった。

俺だけ、クエスト報酬もらえなかったのが欝。

44 :名も無き冒険者:2008/07/10(木) 21:32:15 ID:d+hbaYhU
>>43
もっかいクエやれば経験地も貯まるよ!

45 :名も無き冒険者:2008/07/10(木) 22:19:54 ID:oBSrVU6u
>>38
最低限どころかメインアタッカーになれます
「ローグの仕事も出来る」 前衛なら >>42 が鉄板

あくまでローグを名乗りたい(ローグメイン)なら、個人的なお勧めは
秩序善: ROG13/PAL2/FIG1 ステは極DEX=極CHA STRは初期10で本12
特技はG二刀と大刀二刀、ピアスクリ、SFUMD、クリップリングストライクあと適当に
武器はパンクレイピア二刀とエンフィレイピア二刀
横殴りでは言わずもがなのトップ火力、高セーブでビホタコとも戦闘可能
ローグが弱点のタイマン状態もエンフィ二刀で楽勝
せっかくの極CHAなので緑鉄装備から逆算してヒール撃てるUMD計算するとよろし
あとは不死と人造用に特化武器そろえれば、まぁ大きな死角はないかな
趣味に偏ったビルドでスマソ


46 :名も無き冒険者:2008/07/11(金) 00:01:47 ID:DUxtkb98
>43
クエのアドバンス忘れなんて、誰もが一度は通る道だ。
WW、カタコンベ、デレーラ、VoN、いろいろやったな……

47 :名も無き冒険者:2008/07/11(金) 00:58:45 ID:kkKvGcB2
VoNは4にクエ内での目標達成忘れがあるから困る

48 :名も無き冒険者:2008/07/11(金) 01:36:20 ID:5ZCXtKpT
罠鍵仕事も出来る前衛なら、ロビン型ビルド(RGRx/ROG1)が初心者でも
育てやすい。経験を積んでくると、大抵のクラスはROGを少し混ぜるだけで
実用範囲でほとんどの罠鍵対応可能にできるが、42も言うように初心者には
オススメできない。

一方、ROGがメインのビルドだと、罠鍵関連の対応は比較的容易なので
FTR1混ぜ、RGR2混ぜは初心者でも作りやすい。また、タンクとしての役割は
別として、アタッカーとしてはROGは他の前衛に勝るとも劣らない高火力を
期待できるので、下手なビルドよりはROGメインな方が火力的にも安定する
だろう。

防御面でのROGの弱点補強という点ではPAL混ぜも悪くないが、最初の
ステータス割り振りが少しシビア。逆にだからこそ、ヒューマンの種族特性
と相性がよい。

・・・などと言われても、初心者だとよく判らないだろうから、結局は
オーソドックスな純ROGを育てて、不満が出てきたところで、その経験を
反映させつつ自分なりのビルドに修正していくのが一番だと思う。序盤を
純ROGで育てて中盤以降で混ぜても(混ぜなくても)十分実用的なビルド
になるので、必ずしも育て直しにはならない。

49 :名も無き冒険者:2008/07/11(金) 02:00:41 ID:GaqDEbHP
Rgr2があるRogは色々と楽なんだぜ
特に序盤でキュアライトワンドが触れるのはお財布にやさしい

50 :名も無き冒険者:2008/07/11(金) 08:19:24 ID:V6/W3lGz
よく頭に何もかぶってない人を見かけますが、帽子にはあまり使えるものが少ないんでしょうか?
それとも何か別の理由があるのでしょうか?

51 :名も無き冒険者:2008/07/11(金) 08:39:33 ID:kWTrS38+
スラッシュコマンドでヘルム非表示にできる
/shoehelmet off 非表示
/shoehelmet on 表示

52 :名も無き冒険者:2008/07/11(金) 09:07:07 ID:bcY4XCVt
帽子にはダサい物が多い為です
サークレットを付けてる人なんかはちょこちょこ見ると思います

53 :名も無き冒険者:2008/07/11(金) 09:45:49 ID:1nRfYfYB
つまり、(ファッションとしては)使えるものが少ないわけですね。

自分で被ってみれば分かるかと思いますが、
兜を着けてる間は髪グラフィックが消失したりして
兜の隙間から禿げ頭が覗くという悲劇もあったりします。

また>>52の書いた例外以外には、ウォーフォージドが着けてる兜は
かっこよく見えるという話もあり、ロボは比較的に表示をオンにしている割合が高いようです。

54 :名も無き冒険者:2008/07/11(金) 09:51:27 ID:V6/W3lGz
なるほど
ありがとうございました

55 :名も無き冒険者:2008/07/11(金) 13:33:57 ID:D/pe8S6L
>>51
靴ヘルメットになってるでw
/showhelmet on
/showhelmet off


56 :名も無き冒険者:2008/07/11(金) 13:34:54 ID:S8Oky+Zs
靴ヘルメットワラタ

57 :名も無き冒険者:2008/07/11(金) 14:03:37 ID:kolcMyKh
強化ボーナスとか鎧ボーナスは
累積しないとの事ですが、

この場合
筋力+1 の指輪と手袋を装備していても
片方は何の意味も無いという事ですか?
鎧ボーナス+4 のブレイサーとフルプレートを装備していても
片方は何の意味も無いという事ですか??

58 :名も無き冒険者:2008/07/11(金) 14:04:24 ID:kolcMyKh
数字の小さい片方。

59 :名も無き冒険者:2008/07/11(金) 14:10:58 ID:HeCCP3ac
うん

60 :名も無き冒険者:2008/07/11(金) 14:39:55 ID:daQd3yz6
キーボードとコントローラどっちでやるのがお勧めですか?

61 :名も無き冒険者:2008/07/11(金) 14:41:03 ID:kolcMyKh
キーボードかな。

コントローラやと、チャットができんやん。

62 :名も無き冒険者:2008/07/11(金) 20:40:01 ID:kolcMyKh
ロボのバーバリアンをプレイしてみた。

攻撃が当たらないわ、
くらいまくるわ、
回復魔法受けまくわ、
SP負担させすぎるわ、
敵のヘイトを上手くキープできないわ

で、えらい冒険になったわ。


63 :名も無き冒険者:2008/07/11(金) 21:26:07 ID:Y5UwXTJS
はっきり言って序盤のロボBbnは弱い。
Bbnの真価はLv12くらいからだぁな。

64 :名も無き冒険者:2008/07/11(金) 21:35:42 ID:S8Oky+Zs
攻撃が当たらない時は素直にPAをオフにするんだ。

65 :名も無き冒険者:2008/07/11(金) 21:37:32 ID:GaqDEbHP
攻撃が当たらないというのは既に何か問題があります
Strを全開に振っていない、
強打をONにしている、
動きながら攻撃している、あたりですね

攻撃を食らう云々は慣れればどうとでもなります
とりあえず、ショートカットに
足払い、武器破壊を入れて多用しましょう

66 :名も無き冒険者:2008/07/11(金) 21:59:20 ID:kolcMyKh
PA?
強打なら、まだ覚えてないです。

動きながら攻撃してます。
小さい敵がパーティの後衛を追いかけるので
自然、それを追いかけると走り殴りになります。
ショートカットに足払いと鎧破壊を入れますね。

ロボはリペアポーション代が高いし、
回復魔法が半減しちゃうし、
素人はロボ、使わないほうがいいかなー。

67 :名も無き冒険者:2008/07/11(金) 22:05:22 ID:yK0BdLo3
>>66
特技がなければ、移動しながらの攻撃は命中に−4ペナが付くので、当たらないのは当然って事になります。
後衛の人には、ガードで我慢してもらうか、前衛の居るほうに逃げてもらうようにしましょう。

ロボの各種耐性は、初心者が扱う上で十分なメリットですよ。

68 :名も無き冒険者:2008/07/11(金) 22:08:51 ID:GaqDEbHP
動きながら殴ると命中修正ー4が入って
大体20%当たり難くなります(上限下限1だと失敗とかあるので大体)
敵が走ってきたら、こっちは足を止めて
ぶんぶんその場で振りまわしましょう
手馴れた後衛はタゲが来ていても前衛の周りにきて
タゲを取ってもらおうとするのでどっしり構えることが重要です

69 :名も無き冒険者:2008/07/11(金) 22:24:54 ID:rz9jgk7J
便乗して質問です。
同じくbbnで両手持ち武器にしているのですが、攻撃範囲が広いのはメリットでしょうかデメリットでしょうか?

70 :名も無き冒険者:2008/07/11(金) 22:34:21 ID:S8Oky+Zs
>>69
どっちにもなり得る。
ヒプノで止まってる奴に掠め攻撃だけ当てて起こしちまったり、動きの派手な奴に当てやすいという所もある。

両手持ち武器って見た目と判定が大分ズレてるよな。

71 :名も無き冒険者:2008/07/12(土) 00:48:13 ID:Uz5WoYen
レンジが広いと味方の前衛の後ろあたりから殴ることができる。
これで若干だが被ダメを抑えることができる。
ただこれ多少移動しながら殴ったりせんといかんのよね。

72 :名も無き冒険者:2008/07/12(土) 01:14:00 ID:Kih7Y+iz
神出鬼没のレイスとか殴るときはゴーストタッチついたクォーター杖は本当に便利だったな。振りが速いから。
攻撃範囲も後ろ側に広い気がするんだが、それは気のせいだろうか。
寝た子を殴って起こすのは本当に気をつけろよ。キャスターがどんどん無口になっていくからなw。
君がもしロボBBNならなおさら、キャスターのヘイトを稼ぐべきじゃないしな。


73 :名も無き冒険者:2008/07/12(土) 04:11:21 ID:yq1H+dJt
動きながら攻撃だと、フィート取ってないとペナ来るはず。

74 :名も無き冒険者:2008/07/12(土) 09:25:54 ID:3qWRkXpR
スタンダードな前衛でソロ、ノーマル難易度で、<強打>や<攻防一体>をOffにしても
敵に攻撃が当たらないなら、ビルドが致命的に失敗している(筋力が足りないとか)可能性が高い
ハード、エリート難易度で攻撃が当たらないならそれは仕様だ、気にするな
あと序盤では移動しながらの攻撃が当たらなくて、<一撃離脱>が欲しくなるかもしれないが
高レベル帯では、一般的な前衛なら<一撃離脱>なしでも大抵は攻撃が当たるので習得するのはお勧めできない
例外として、Rngは<一撃離脱>習得が条件の超強力なエンハンスが存在するので、習得は十分にアリだがね

75 :名も無き冒険者:2008/07/12(土) 09:56:16 ID:KFZhh2LV
ボディフィートどうなってるか気になる
アダマンならDRのおかげで無料期間辺りだとむしろ食らわないんだけど
今はシベイドラゴンシャード手に入りやすくなったから、とりあえずとっといて将来入れ替えもあり
あと治癒者の友1も最低限欲しいところ

76 :名も無き冒険者:2008/07/12(土) 10:32:26 ID:NbcOiypM
序盤のロボBbnはアダマンボディで強すぎるくらいだと思う
ちょいと盾持ったりすればレベル1でAC20超えたりしてDRもあるので超硬い

77 :名も無き冒険者:2008/07/12(土) 10:52:04 ID:5YtZVs1N
ロボFtrやロボPalと比べて弱いってことだろ。
序盤のBbnが劣化Ftr・劣化Palな感は否めない。
いかんせん激怒の持続時間が短すぎるからな。

78 :名も無き冒険者:2008/07/12(土) 11:41:35 ID:3DLjPsGu
移動している敵の命中判定範囲は、グラフィック的に
見えている範囲とかなりずれているので要注意。
たいていの場合、移動方向に大きくずれているので
こちらに向かってくる敵は離れたところで当たり始めて
逃げていく敵を追うときは追い抜いたくらいの位置で
ようやく命中する。ちなみに、これがあるから、キャスタや
弓が逃げ回ると前衛から嫌われる。

79 :名も無き冒険者:2008/07/12(土) 11:43:07 ID:459SrFy6
相手の進行方向側にちょっとズレてる位の認識で大体イケる

80 :名も無き冒険者:2008/07/12(土) 14:58:16 ID:0kZz+en5
FoM状態でアシッドくぐったとき、動きが遅くなるのを無効化するのみならず視界不良まで無効化してるみたいだけど
FoM状態でグリッターに入ると視界不良を無効化できないのは仕様?

81 :名も無き冒険者:2008/07/12(土) 15:49:33 ID:7y1AywA3
仕様です。
アシッドを無効化している副産物として視界が良好になってるだけで、
別に FoM に視界不良を無効にする力はありません。
どっちかってーと前者の方が不自然な動作。

82 :名も無き冒険者:2008/07/12(土) 16:30:15 ID:IigpJESG
すみません、先日始めた者なのですが、
キャラ作っていざはじめようとログインしようとしても、鯖につながらず
しばらくしてエラー表示が出てしまいます。。。。

解決方法ありますか??



83 :名も無き冒険者:2008/07/12(土) 17:46:27 ID:fGU+8u10
>>82
エラーメッセージで ぐぐれ。

DDO は、D&Dっていうブランド名に、
胡坐を掻いてる。
これでは lvl5 から先は
考えるわ。

84 :名も無き冒険者:2008/07/12(土) 20:47:25 ID:f4BZbPl9
胡坐っていうか、LotROと同じでハードル高いんだよな。人様のコンテンツを使ってるから。
で、処理し切れていないという。Turbineの悪い癖。

D&Dファンには悪いが、オリジナルコンテンツで作ってたら良かっただろうとは思う。


85 :名も無き冒険者:2008/07/12(土) 21:56:36 ID:gaRTvWNg
しかし、オリジナルだと凡百のMMOに紛れて人が来ないな。

86 :名も無き冒険者:2008/07/12(土) 23:23:30 ID:MSvf77U1
Lv5から先がDDOらしくて面白いんだがな。

87 :名も無き冒険者:2008/07/13(日) 03:38:39 ID:5okE9OmA
下水道オンライン→ジャイアントオンライン→レンダー(ゾリアット)オンライン→
     (平行して)→アンデッドオンライン
ダンジョンズアンドドラゴンズオンライン→シャバラスオンライン(今ここ)

88 :名も無き冒険者:2008/07/13(日) 04:38:14 ID:cxJzXEUO
>82
エラーメッセージの内容も書いてくれんとわからん気がする
>83
物事がうまくいかないからってネガキャンするのはどうかなあ
まあ低レベル帯に人がいねーよとかそういう不満なんだろうけど

89 :名も無き冒険者:2008/07/13(日) 09:13:39 ID:gGftmMJC
そもそもD&Dってもオフィシャルなワールドセッティングですらいっぱいあるわけで、
何を持ってD&Dのブランド云々と言えるのか疑問だわな。
DM(この場合Turbine)は常に正しいんだよ。

90 :名も無き冒険者:2008/07/13(日) 09:28:16 ID:vL2KvcuP
初クエをゆっくりとちゃんと、シナリオを味わいながら
進めていければ、すげー面白いよ。
タングルとか、紙版並に面白かった。
解けるまで8時間ぐらい掛かったけどw

91 :名も無き冒険者:2008/07/13(日) 09:40:12 ID:HQw66PUP
いま >>89 が良いこと言った
やっぱり “Your DM is always right.” だよな

>>90
そういや逆にDDOerによる紙セッションが数ヶ所でポチポチ始まってるみたいだな
某所主催のが物凄く気になって突撃したら日本の端と端で断念したわOTL


92 :名も無き冒険者:2008/07/13(日) 10:58:24 ID:k3XkFxD1
>91
>Your DM is always right.
ちょっと来い。いいから来い。とにかく来い。
【卓ゲ全般】困ったちゃんスレ189
ttp://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1215701168/l50
ムギャオーの叫び声 困ったちゃんのまとめ
ttp://www6.atwiki.jp/kt108stars/

この宇宙には、余人の想像もつかないような恐ろしいことが沢山あるんだ。

93 :名も無き冒険者:2008/07/13(日) 12:48:12 ID:WA/5bGGB
>>92
一部の特殊な例をもって来られてもね。
そこに出てる連中の大半はゲーム以前に人付合いの時点で問題がある連中だし。

94 :名も無き冒険者:2008/07/13(日) 16:57:46 ID:M5brWhMl
Your DM is always right.

ただしプレイヤーにはいつでも卓を立つ権利がある。

95 :名も無き冒険者:2008/07/13(日) 17:16:23 ID:fEJhWYx1
DDOで"always" rightに意味があるとは思わない。
ならば何のためにdevフォーラムがあるのか。

多くのプレイヤーが卓を立って去っていった。
残っている人間の忠誠心は高まるばかり。

ぶっちゃけDDOとしてまとめていくのに、D&Dを捨てる事が最善なら
そうして欲しいと願ってる。

96 :名も無き冒険者:2008/07/13(日) 17:22:02 ID:M5brWhMl
てーかどう胡坐をかいてて、
棄てると何がどう改善されるのか
何も言わず無前提で話しててもアホかと思われるだけで意味がないというか、
初心者スレでやる限りただの荒らし以外の何物でもないな。

97 :名も無き冒険者:2008/07/13(日) 17:30:09 ID:fEJhWYx1
体験レベルの人ってそんなもんじゃないかな。具体的に書くのは難しいし。
俺自身は、捏造でもされない限り、初心者の愚痴は別に問題ないと思う。


98 :名も無き冒険者:2008/07/13(日) 21:20:11 ID:xqoD4DiS
これだけMMOが溢れかえってる時代だ
既存のMMOを自分好みに変えようと騒ぐより
自分の口にあったMMOを探す方が早くないか?

99 :名も無き冒険者:2008/07/13(日) 22:10:36 ID:OEsftTRj
青い鳥なんていなかった

100 :名も無き冒険者:2008/07/13(日) 22:27:55 ID:1oOnDCwP
色んなもんにテェだしてみるのもいいな。

比較することで
あ、やっぱりDDOのが良かった!
とか思う事もあるしな。

101 :名も無き冒険者:2008/07/13(日) 22:35:30 ID:dwWLLROO
本スレ行ってやれ

102 :名も無き冒険者:2008/07/14(月) 15:27:44 ID:tCgfaur9
DDOはゆっくりしていけるところがいい
2,3か月休んで復帰しても周りと差があまりない
mod導入のときくらいかな、がんばっちゃうのはw


103 :名も無き冒険者:2008/07/14(月) 16:27:30 ID:lAJd8zw8
1年ぶりくらいに復帰したんだけども操作方法をすっかり忘れてしまって
LV1から試行錯誤で思い出しながらがんばりますのでよろしくおながいします

104 :名も無き冒険者:2008/07/14(月) 19:00:51 ID:vpPEr/oh
質問です。WIZでCHAを初期で最高に振って、最終的には魔法装置使用でどのくらい
の物が使えますか?

初期16
本+1
装備+6

くらいを目指そうと思うのですが



105 :名も無き冒険者:2008/07/14(月) 19:24:47 ID:r8K0a+Ql
>>104
UMDの事を考えるなら、RogかBrdを1レベル混ぜた方が良い

最高でCHA16ってことはロボかドワか?
PureWizで理想を並べると
9.5 スキル
6  CHA MOD
3  SF:UMD
5  7本指
2  ハゲ
6  緑鉄アクセ
4  GH
----------------------
35.5

これならレベル5呪文のスクロールなら100%使える。
現実的には30ぐらいが目安かな。
それならレベル4呪文は95%、レベル5呪文は75%だ。

106 :名も無き冒険者:2008/07/14(月) 19:25:09 ID:MoIwCpz/
比較的簡単に手に入る範囲だと
スキル9(9.5)+能力値修正6+デレーラ報酬3+グッドラック2+GH4+SF:UMD3=23
Humanならエンハンスでスキルブーストして+5
タイタンのレイドユニが手にはいるならデレーラ報酬のかわりに+5
シュラウド通うなら例外ボーナス
収集品集めて錬金potで一時的にスキルMax+3、能力値修正で+2
こんなもんだっけ?

能力値ボーナスは2ごとに+1だから、最終的に奇数になるのはあまりお薦めしない。
HumanならエンハンスでWIZでも+1できるけど。

107 :名も無き冒険者:2008/07/14(月) 19:27:05 ID:Hgz9dv5+
9 ランク:(16+3)/2
3 ゴールデンカルトゥーシュ
6 ChaMod:(16+6+1-10)/2
4 GHiroism
2 Luck(ハゲ頭)無ければ兎手袋1

で24

SF:UMD取れば+3
あとはカルトゥーシュが7本指で更に+2とか
力鉄装備でとか。

Wiz/Brdにするとランクが+10できる。

108 :106:2008/07/14(月) 19:34:10 ID:MoIwCpz/
ごめん、計算間違えてるわ。電卓たたいてくれ。

109 :名も無き冒険者:2008/07/14(月) 20:09:45 ID:vpPEr/oh
色々ありがとうございます。なるほど、BRD混ぜは選択肢としてありぽいですね。
狙っていたのは、SORだと入れ替えと枠が少ないのでWIZがヒールとRD使えたら
色々便利そうだなぁ、と思った次第です。

ちなみに種族は人間の予定。初期の値は勘違いです

110 :名も無き冒険者:2008/07/14(月) 20:21:34 ID:Ih5mJDfR
>>88
ただログインエラーとだけ出るんです
インストールしなおしですかね?

111 :名も無き冒険者:2008/07/14(月) 20:52:39 ID:cdM9KtAJ
ヒール使いたいならはふりんくん
マキシマイズ+ドラゴンマークでクレリックと握手!
クールタイム無しでヒール連打できるんだぜ!

112 :名も無き冒険者:2008/07/14(月) 22:32:22 ID:0Ji6qkJZ
何そのガセネタ。
クールタイム無いどころかヒールを使ったら6秒間はグレーター以外のマークも使えないぞ。

113 :名も無き冒険者:2008/07/15(火) 00:51:44 ID:ofWkjm9p
ついでにマキシマイズはドラゴンマークのヒールには乗らない
乗るのはレッサーまで

114 :名も無き冒険者:2008/07/15(火) 02:49:59 ID:n21bkDNL
エンパマキシ+モデでドカンと回復して笑うけどな。
すげえ特技食っちゃうな。

115 :名も無き冒険者:2008/07/15(火) 07:46:02 ID:nWl3Mc4D
ヒールなんて使えなくてもリコンストラクトで良いじゃないか。

って隣のロボが言ってました。

116 :名も無き冒険者:2008/07/15(火) 07:53:34 ID:fpanSDsT
そういえばカニスのドラゴンマーク持ちは見たこと無いな。
だれか取ってる人いる?

117 :107:2008/07/15(火) 09:51:33 ID:QP8oLhcX
>>109
そういうことならWiz/BrdでCon14/Int18/Cha14程度をベースに
考えるといいと思うよ。
Cha18だと能力値がカツカツになるんで。

SF:UMD取れば通常そろう範囲の装備でもRD100%、ヒール90%までは行ける。

118 :名も無き冒険者:2008/07/15(火) 10:13:24 ID:dDOdX7Ea
>>109
私も >>117 をお勧め
UMD目的でRog入れるとWiz/Rogとしての仕事を期待されるので
あまり不慣れな方には避けた方が無難
UMD以外にもクラススキルが多いのでBrdはLv1で取った方がお勧め
ステルス性能の高いWizは何かと便利です

119 :名も無き冒険者:2008/07/15(火) 18:11:26 ID:xk91IKPJ
UMD非依存でキュアワンド振れるってのは、存外でかい。
RogマルチのFtr使ってると、よくそう思う。

120 :名も無き冒険者:2008/07/16(水) 01:15:46 ID:4Pl7GaeR
>>82
課金切れのときに出る現象に近いが、無料期間中だしなあ
時間たってから再度やってもだめ?

121 :名も無き冒険者:2008/07/16(水) 02:20:56 ID:GnInA9DL
ソースネクストのセキュリティーソフトと相性悪いと聞いたことあるけど、
なにかそういったソフトが悪さしてるとかないかな。

122 :名も無き冒険者:2008/07/16(水) 16:31:34 ID:ieW290fX
>>82
ファイアウォール系じゃないかな?
http://forum.ddo-japan.com/viewtopic.php?t=574
公式フォーラムの質問板やFAQをみてみるとよいかも
http://forum.ddo-japan.com/viewforum.php?f=49
http://www.ddo-japan.com/support/faq.html


123 :名も無き冒険者:2008/07/16(水) 18:08:50 ID:6cPx95rY
>>82
壺使ってるとダメらしいけど、使ってない?

124 :名も無き冒険者:2008/07/16(水) 18:13:39 ID:jyhcKo5m
もし、ルーターをつっかているならSPIとかいうやつを切れって
DDOのスタッフにいわれたことあるぞ。

125 :名も無き冒険者:2008/07/16(水) 18:54:01 ID:R48sWEIn
まあ、DDOはプログラム本体と起動用ランチャーが別プログラムという
変態仕様だから、起動時に例外でウイルスソフト外しても
本体がウイルスソフトに引っかかってラグや切断に原因になる。
ウイルスソフト本体を停止させたり、アンインストールさせたりすると
症状が回復することが多いな。

126 :名も無き冒険者:2008/07/16(水) 19:39:59 ID:u2Xo2CQj
>まあ、DDOはプログラム本体と起動用ランチャーが別プログラムという
>変態仕様だから、起動時に例外でウイルスソフト外しても

アップデートのあるネットワークゲームは基本そうなってるだろうに。
ちょっとでも何故そうなってるか考えれば解るだろうよー。

127 :名も無き冒険者:2008/07/18(金) 14:01:52 ID:UAT8bdsm
技能習得について質問なんですが、クラスごとの固定値+知力修正値がレベル毎にあげられるポイントですよね。

この知力修正値の部分には、ボーナスはどのくらい有効なのでしょうか?
素の数値・レベルアップの上昇値・本による上昇値・エンハンスでの上昇値・装備による強化ボーナス・魔法による強化ボーナス等等・・・

128 :名も無き冒険者:2008/07/18(金) 14:08:14 ID:0aqJk30U
素の数値、レベルアップ、本
までです

129 :名も無き冒険者:2008/07/18(金) 15:51:17 ID:UAT8bdsm
本は有効なのですね。ありがとうございます。

130 :名も無き冒険者:2008/07/18(金) 18:52:14 ID:NRxZhFvX
SORとWIZってどう違うんですか?覚えるスキルが違うだけ?

131 :名も無き冒険者:2008/07/18(金) 18:54:44 ID:atGkpMr9
>130
ここを見るなされ。
ttp://netgame.matrix.jp/ddo/

132 :名も無き冒険者:2008/07/18(金) 18:58:27 ID:2vuGnvVa
>>130
SORはWIZにくらべてイケメン

133 :名も無き冒険者:2008/07/18(金) 21:37:28 ID:sspD1Ley
仮面ライダーの1号2号になぞらえて「力のSor、技のWiz」と呼ばれる。

●Sorの特徴
・Wizと比べてどころか、全職中最もSPが多くCDが短いため、連射性能に優れていて強力な火力を有する。
・CHAが高いため、値切り・魔法装置使用が高くなる(Wizよりも)。
・反面、INTが低くなりがちなので、Wizと違ってスキルにほとんど割り振れない(Wizは有り余るスキルポイントで様々なスキルを伸ばせる)。
・また、準備できる呪文数が各呪文LvごとにWizより1〜2少なく、交換も3日に一度と不便(高レベルだと、総合的に準備できる呪文数が増えるので緩和される)。
・Wizと違って特技にボーナスがなく、呪文を強化できる特技をとりにくい(これも上記と同じで高レベルだと緩和されるし、増えた分をSP増加フィートに費やすWizも少なくない)。
・さらに、ひとつ上のレベルの呪文の習得がWizより1Lv分遅いうえに、最高レベルの呪文は一つしか準備できない。
・最高レベルの呪文を使いたかったら、Wizのように1Lv別職を混ぜる事はできず、ピュアでなければならない。

●Wiz(上記で違いを述べたため割愛)

Sorが低INTで最高レベルの呪文が一つしか準備できない事を揶揄して「馬鹿の一つ覚え」と言うこともある。
初心者がやるなら、呪文の試行錯誤のしやすいWizの方がお勧め。
火力で強いのはSorだが、Wizの方が“冒険者”としては総合的に有利になりうる。

134 :名も無き冒険者:2008/07/18(金) 22:11:52 ID:uMqxXvjz
痛い説明乙

135 :名も無き冒険者:2008/07/18(金) 22:23:04 ID:VQCyorXl
個人的には初心者にはSorのほうがいいと思うけどなあ
Wizにしてもどの魔法もっていけばいいか分からないだろうし、
SP配分のタイトネスも初心者にはきついものがあると思うが

Sorでとりあえずこれ入れておけばOK的な魔法を教わっていれておいて、
ある程度余裕のあるSPでゆったりプレイしたほうが楽に感じる

136 :名も無き冒険者:2008/07/18(金) 22:44:43 ID:58Y+NnEw
でも色々スペルについて知りたいならWizだね。
ここでSorのスペル選択聞いても人によって千差万別だし余計混乱する可能性も。

137 :名も無き冒険者:2008/07/18(金) 22:47:12 ID:sspD1Ley
>135
>Wizにしてもどの魔法もっていけばいいか分からないだろうし
つ「自分で試行錯誤して検証」

138 :名も無き冒険者:2008/07/19(土) 05:10:27 ID:Fyd9QnTh
バレナシじゃないなら、リーダーに聞いてみればいいじゃなーい

139 :名も無き冒険者:2008/07/19(土) 06:45:59 ID:PnwvMZ0I
Sorでwikiに書いてある鉄板スペル入れておくだけで充分
スペルの種類が多くても実戦で使えないゴミだらけで役に立つのは極一部だし
変なスペルが必要といわれてもクリアできなくなるスペルなんて無い。
例え初心者でも今の仕様じゃwiz選んで良かったと思うことは無いと思うよ

140 :名も無き冒険者:2008/07/19(土) 06:52:10 ID:dujzR69W
Sorの場合、Modによる仕様変更で対応できるまで時間とお金がかかるのがネックかなぁ。
Mod5→Mod6へ移行した際に結構時間かかったんじゃないかな。
スペル1個かえるとリアル3日は変えれないし。

141 :名も無き冒険者:2008/07/19(土) 07:12:01 ID:gQdxBrxr
Wizで呪文の入れ替えしてみた所で、エンハンスメントが変えられる訳じゃないからな。
有効な呪文が前・後半で違うクエストがあったりしても、恐らくSP差を埋められる程優位になる訳ではない。

142 :名も無き冒険者:2008/07/19(土) 07:32:04 ID:dujzR69W
Grpの総合的なクエの進行快適度はちがってくると思う。
まあ結局は中の人次第になるわけだけど。

143 :名も無き冒険者:2008/07/19(土) 08:54:42 ID:fpSO94AG
初心者が呪文の知識を覚える(この敵が使う呪文は○○だなとか)のにいいのはWiz
初心者が実際のクエストで楽になるのはspが多い(多少無駄うちしても大丈夫な)Sor

じゃないのかな。初心者な俺から見るとこんな感じに思うのだが。

144 :名も無き冒険者:2008/07/19(土) 09:53:46 ID:Fyd9QnTh
呪文の無駄射ちはSP浪費以外の問題もあるんだよな
ヒュプノでMob止めたらあとは前衛に任せて立ってればいいのに、DDで起こして逃げまわってたりとかたまに見る
SPに余裕があって、殺しきれるならいいけど
SP管理を学ぶには多すぎてもあれだよね

145 :名も無き冒険者:2008/07/19(土) 09:57:52 ID:8MwTLw1I
多ければ多いなりの、少なければ少ないなりの管理法があるわな。
節約すりゃいいってもんじゃない。

146 :名も無き冒険者:2008/07/19(土) 11:15:16 ID:HSd7mHOJ
多すぎる、てのはないわな

147 :名も無き冒険者:2008/07/19(土) 11:29:27 ID:n4pEu9rH
まあSorの人はSP管理下手だけどね。
レット・スリーピングのエリなんか行くと良くわかる。

148 :名も無き冒険者:2008/07/19(土) 11:50:15 ID:guniu/Ho
Sorに限ったことじゃない
DD連打するWizとかよーけおる
ヒプノを一発入れて放置(前衛に任せ)すればいいところで
PKとかFoDするんだよね

149 :名も無き冒険者:2008/07/19(土) 12:13:56 ID:dujzR69W
>>148
敵集団をヒプノで黙らせたはいいが、
前衛が真っ先に倒しにいかないとあかんキャスター系の敵を殴りにいかん場合に
即死魔法をかましたりはするけどねぇ。

150 :名も無き冒険者:2008/07/19(土) 12:40:22 ID:HSd7mHOJ
レットスリーピングはccも即死もサボろうと思えばいくらでも手を抜けるから、
どうとでも調整可能だわな
エリだとオーガメイジへの即死の入り具合次第でなんぼでも予定が変わる

wizだからsp管理上手い、sorだからヘタとかはアホくさいな

151 :名も無き冒険者:2008/07/19(土) 12:47:17 ID:n4pEu9rH
FoDセーブされてSPなくなったら手を抜いて調整ですか^^;

152 :名も無き冒険者:2008/07/19(土) 12:55:30 ID:bMZFhCcU
SP切れるまで即死使って、後は前衛まかせじゃないの?

153 :名も無き冒険者:2008/07/19(土) 13:13:47 ID:GcLHIhbw
シュラウドC5で、殴りたい人と聞かれる事があるのですが
どの程度のHPや装備があれば殴って良いのですか?
あとグリーンスチール武器の外見がわかるサイトって無いですかね?

154 :名も無き冒険者:2008/07/19(土) 13:51:53 ID:HSd7mHOJ
>>151
切れるまでは使わんけど、基本それに近い
あそこでオーガメイジの即死を優先せずに、メリハリなく平坦にsp管理する意義が
俺には見出せない
sp管理=注ぎ込み場、手抜き場の判断じゃねー?

>>153
欲しい装備はMS靴
レイジ&MSレイジ発動時でHP300を大きく割るようだとclrの心臓に悪い
ACで避けられない事もないけど、こっちは突き詰めないと無理なんで気にしないでいい

155 :名も無き冒険者:2008/07/19(土) 14:01:21 ID:UDlVAm+e
使えないキャスターの1番手は
前衛が囲んでるMobにFoDとか入れちゃう奴。

156 :名も無き冒険者:2008/07/19(土) 14:58:07 ID:wiSiDCKS
氷の武器?とかはどこでもらえますか?教えてください。

157 :名も無き冒険者:2008/07/19(土) 15:02:39 ID:9ZUL3RWf
LV5〜7くらいあたりからクエストの報酬や宝箱から出たりするようになる
あとはマーケットの南東にある酒場のブローカーに売ってるかもしれない
あるいは競売で初心者向けに安い即決で誰かが出してることもあるかもしれない

158 :名も無き冒険者:2008/07/19(土) 15:08:14 ID:wiSiDCKS
>>157
酒場に行ってみます。ありがとうございました。

159 :名も無き冒険者:2008/07/19(土) 20:09:58 ID:GcLHIhbw
>>154
MS靴ってのはマッドストーンブーツの事ですか?
一足しかありませんが、マッドストーンレイジ中のHPは398あります。
ACで防ぐのが難しいという事は、武器は両手武器で良いんでしょうか。

160 :名も無き冒険者:2008/07/19(土) 20:15:04 ID:8MwTLw1I
トランスミューティング付きのグレートアックスが比較的オススメかな。

161 :名も無き冒険者:2008/07/20(日) 00:14:04 ID:klDHHLWY
WIZ視点から初心者らしきSOR見てるとSP管理下手糞だなぁ、と思う事は多々あるね。
既出のヒプノやればいいのにDDとかもそうだけど、少ないSPでどうやったら有効に
立ち回れるか、というのを学ぶにはWIZは面白いと思うけどな。
当然その後使うSORは凄い能力発揮できるだろうしね。

162 :名も無き冒険者:2008/07/20(日) 00:56:14 ID:o9vlJaGj
個人個人のスキルの差をWizだからSorだからって括るのは、
血液型占いを信じるスイーツ(笑)と同レベル。

163 :名も無き冒険者:2008/07/20(日) 01:43:02 ID:Xxj3EnAj
>>162
いや、そうとも限らないだろう。
スタート地点が同じなら、職のレギュレーションが人を育てると言うことは十分あり得る。

初めてキャスターをやるとして、SORの潤沢なSPに浸かって育つのと、
WIZで常にSP切れの恐怖と戦いながら育つのでは、管理能力はまるで違う

金持ちのボンボンと苦学生なら後者の方が家計マネージ力がある、ってのを
「そんなの個人個人のスキルの差だ」 って言うようなものだ
一般論すぎて間違っちゃいないが、現実的でもない


164 :名も無き冒険者:2008/07/20(日) 01:58:10 ID:vb0NskPW
逆にSorは少ないレパートリーでどうにかする術を学ぶんだろうしね。

165 :名も無き冒険者:2008/07/20(日) 02:30:27 ID:lv9naPmb
出血安定化が91で失敗で2で成功だったんだが
これはどういう法則なんだ?

166 :名も無き冒険者:2008/07/20(日) 02:58:30 ID:PdgGPRc6
>>165
10以下で成功

167 :名も無き冒険者:2008/07/20(日) 03:00:00 ID:ZqX3RiaG
低レベル帯でのGrp募集がまったくないんですがやはり今から新規一人で始めるのは辛いんでしょうか
wikiみて略語とかは大体判るんですがWWクリアしたんですけどみなさん慣れてるのかいつのまにか終わって解散だったんですが
自分から募集するにしてもこういう流れでいかないといけないとなると募集かけづらい・・

168 :名も無き冒険者:2008/07/20(日) 03:07:47 ID:PdgGPRc6
>>167
新しく始める人はある程度はいる。
とりあえず時間かかってもいいからメンバー募集続けることかな。
募集時に「ノーマル バレ無し」とか「当方初です ゆっくりつきあえる方」
とかコメント入れて募集するといいと思う。
あんまり埋まらないようなら気のいい人がそのうち来てくれるから。

最初のうちは募集に時間かかると思うけど
何度も募集立ててるうちに自然に顔見知りが出来るんで、
じきに顔見知り同士でクエするようになってくと思う。

できれば新人同士でギルド作るといいんだけどね。

169 :名も無き冒険者:2008/07/20(日) 03:27:55 ID:Y9x+zPeb
つーかね
3キャラも4キャラも完成して(3本各種読んでレイドアイテムもそろえた状態)
10キャラも15キャラもカンストまでレベル上げてる人は
低レベル帯は金とアイテムと知識で踏み潰していくからなあ

1-5レベル帯はエリフェーバー埋めくらいでないと(少なくとも俺は)立てんな
逆に言うならハードまでソロして初回経験値だけ掻っ攫って成長速度底上げする

170 :名も無き冒険者:2008/07/20(日) 05:35:51 ID:CXFjy6X1
>>161
>WIZ視点から初心者らしきSOR見てるとSP管理下手糞だなぁ、と思う事は多々あるね。

みんなまずここから突っ込もうよ?
初心者がSP管理うまいわけないじゃん!

171 :名も無き冒険者:2008/07/20(日) 06:53:32 ID:DKKp4j6G
>169
さすがに+3本全部読んだキャラてのにはあったこと無いぞw
レイドアイテムはそれぞれのビルドで違うから判らないけどな。

172 :名も無き冒険者:2008/07/20(日) 08:07:03 ID:I6ot5NCa
>>167
最近始めたんですけどどうしたらいいでしょう的な質問は結構あるから、過去の答えも参考にしてくれ。

ソロ難易度で一人でプレイして知識を仕入れておくもよし。
2時間待って6人揃えるより、10分待って二人で冒険に出ることを覚えよう。

173 :名も無き冒険者:2008/07/20(日) 09:06:21 ID:DKKp4j6G
例え一人でも1〜2レベル低いクエなら
ノーマル程度ならクリア可能だからな。
初期の前衛&クレは。
逆にSP依存のキャスターは初期クエのソロは難しい。
俺は始めてやる友達には前衛職からやり始めるように薦めてる。
回復POTだけ、渡しておいてやれば、結構どうにでもなるしな。
それに必要なときに自分でPOT飲む癖つけさせる効果もある。
後ろからワンド振り振り甘やかせるより、中の人の成長は早いよ。

174 :名も無き冒険者:2008/07/20(日) 10:52:05 ID:mWXlGk8M
>>165
>>166
自分のCon値以下が出れば安定化成功

175 :名も無き冒険者:2008/07/20(日) 11:16:18 ID:xaV7Qieq
バレありRushとかはまあいいんだよね
初心者にとってDDOの欠点は、面白さがソロ>グループになってしまうところ。
消費アイテムでの難易度低下もあるし。
初心者が時間をかけてグループ作ったとしても、そこで経験するのは微妙にハック&スラッシュ化した戦闘



176 :名も無き冒険者:2008/07/20(日) 11:19:07 ID:VMvjorFm
>>167
どういう募集にしたいかは募集主の好きにすればOK
職縛りLFM(純ローグとか)とかもあるぐらいだ。

「バレなしRUNなし」って書けば
クエストをゆっくりじっくり遊びたいっていう意思表示になる。
逆に「RUN」もしくは「RUSH」って書くとガンガン突っ走って即クリア。
何も書かない募集は人が集まりにくい(自分が入る側ならtellでRUNかどうか確認)。

複数のクエを纏めて募集したいならば
「リーキー4クエ」「ロブスタ4クエ」とかどの範囲をやるのかを明確に。
職にこだわらないなら「構成適当」
募集で4人集まったら、あと2人って意味で「@2」
きついと分かっているクエストだと「グダっても泣かない人」
「○○分まで募集して4人以上なら出発。3人以下なら解散」とかでもOK

集まったメンバーが良PTだったら、クエスト終わってPT解散前に
「これから○○募集しようと思うのですが、良かったらいかがですかー?」

LFM関連で普段使うのは、これくらいだと思う。長文スマン。

177 :名も無き冒険者:2008/07/20(日) 13:05:56 ID:Mw8u2KYF
斬撃武器使いのFtrがコピシュ習熟と薙ぎ払い、どちらかを習得するとしたらどっちがお勧めですか?

178 :名も無き冒険者:2008/07/20(日) 13:28:22 ID:HoQkVwbG
>>177
高STRで両手武器主体なら後者。Tankっぽい人なら前者。
ビルドがサッパリ判らんので好きなの選んでくれ。

179 :名も無き冒険者:2008/07/20(日) 13:28:55 ID:+nmsOSnp
正直、趣味としか言い様がないなw
とりあえず、良質コペを在庫に余らせてるなら前者とは言えるが。

薙ぎ払いは武器の追加効果も全部に入るし(パラライズとか即死効果とか)、
移動攻撃してもペナルティもなかったりと、まあ無難ではある。
コペ在庫があったり、特定のコペシュを使いたいと憧れてるんでなければ《薙ぎ払い》?かな?

180 :名も無き冒険者:2008/07/20(日) 13:38:23 ID:DKKp4j6G
>178
もう少しキャラのデータをくれ。
種族、職業レベル、今までに取ったフィート
AC、HPぐらい書いておくれ。

181 :名も無き冒険者:2008/07/20(日) 13:58:35 ID:nHu8O1nV
自キャラの取得フィートを他人に聞くくらいだからかなり迷ってるんだろうけども
満足感と後悔はどちらを選んでも少しずつついてまわるよ

フィート交換用のシャードも今ならそれほど苦労せずに手に入るし、いっそのこと/roll 1d2で決めちゃうのもらしくていいかもしれない

182 :名も無き冒険者:2008/07/20(日) 14:04:52 ID:HoQkVwbG
>>181
ただ、前提ある物を後で取るとなると入れ替えが案外大変。ここは考えるべき所だと思う。

183 :名も無き冒険者:2008/07/20(日) 14:17:47 ID:I6ot5NCa
クリーブ取るならグレート・クリーブも欲しいな。
コペ習熟とるなら良品コペシュの在庫が欲しいな。

184 :名も無き冒険者:2008/07/20(日) 14:22:13 ID:o9vlJaGj
意地でも和訳特技名を使わないような奴がいるけど、なんなの?
俺はなんでその程度のことで噛み付いてるの? 死ぬの?

185 :名も無き冒険者:2008/07/20(日) 14:22:14 ID:HoQkVwbG
Cap14の頃にビルドしたキャラでもう一個なんか取れるけどどうしよう…みたいな話なのかも知れんな。


186 :名も無き冒険者:2008/07/20(日) 14:30:37 ID:Mw8u2KYF
ヒューマンのFtr15で、LV16時に取るフィートで悩んでました。
両手武器は朦朧化攻撃などが決まった相手にしか使わず
基本的にタワーシールド+片手武器メインなのと
次のレベルキャップ解放まで薙ぎ払い強化をとる余裕がなさそうなので
コペシュ習熟にしてみます、良品コペシュのあてはありませんが。

187 :名も無き冒険者:2008/07/20(日) 14:35:01 ID:ZuZP6DZg
>>184
俺は単に慣れだわ
新しい大刀二刀とか洞察反応はそのまま使う

188 :名も無き冒険者:2008/07/20(日) 14:40:30 ID:Xxj3EnAj
>>184
喪前様は 「常時エンパマキシで随時ハイトン」 とか言われてもやっぱり

「ちゃんと呪文威力強化・呪文威力最大化・呪文レベル上昇って言いなさいよねっ!!」

とか噛み付くのか?


189 :名も無き冒険者:2008/07/20(日) 14:59:05 ID:xaV7Qieq
たぶん、海外情報が出る度に、怒ってる人と同じなんだろうw


190 :名も無き冒険者:2008/07/20(日) 15:33:26 ID:DKKp4j6G
でも緑鉄装備考慮に入れるなら、
将来的にはコペ取らないでドワ斧かもしれない・・・

191 :名も無き冒険者:2008/07/20(日) 15:47:31 ID:ZuZP6DZg
184タソはちゃんと予防線張ってるのに><

192 :名も無き冒険者:2008/07/20(日) 15:55:30 ID:MDT7/n4I
なんでよ、ヒューマンなのに

193 :名も無き冒険者:2008/07/20(日) 16:00:50 ID:o0T2ls6s
それこそ、ハイトンとか言って初心者に通じんのかね。
「甘えんな、対訳表見ろカス」で済ませりゃいいだけか。

194 :名も無き冒険者:2008/07/20(日) 16:08:31 ID:rC7Waa0T
すまん、横から質問なんだが薙ぎ払い(クリーヴ)って微妙じゃね?
複数相手に攻撃できるけど、だから何、という印象しかないんだが
パラライズ武器を振りまく位しか使い道が思いつかん
薙ぎ払い強化(グレートクリーヴ)まで取ればまた違うのかね?
移動する相手は今のAIだと(攻撃がまず当たらないので)止まるまで待ってから殴りに行くし
薙ぎ払いの使い所というかメリットを教えて欲しい

195 :名も無き冒険者:2008/07/20(日) 16:10:40 ID:ZuZP6DZg
初心者で、通じてなければ普通に説明するぞ

196 :名も無き冒険者:2008/07/20(日) 16:14:09 ID:ZuZP6DZg
>>194
武器持ち替え後即でも発動するから擬似クイックドロー的に使える
最大のアタックボーナスが乗る
数字が一杯並ぶ

197 :名も無き冒険者:2008/07/20(日) 16:28:42 ID:VMvjorFm
>>194
あと当たり判定も通常攻撃より上。ちょっと離れた敵にも当たる

198 :名も無き冒険者:2008/07/20(日) 16:29:22 ID:+nmsOSnp
即死系武器で複数体を同時に飛ばした時は気持ちいいぞ。
それに、ダッシュ突破してる時に、複数体に移動ペナルティなしに
麻痺だの即死だのまけるのは強い。

199 :名も無き冒険者:2008/07/20(日) 16:37:34 ID:rC7Waa0T
なるほどなー、参考になったよありがd

200 :名も無き冒険者:2008/07/20(日) 18:40:18 ID:vb0NskPW
>>190
そこはバッソだろ、せっかくだから。

あと、一応初心者スレなんで用語には気を使ったほうが良いんじゃねーかな?

201 :名も無き冒険者:2008/07/20(日) 18:51:29 ID:XSWidH5X
FTRなんですが
敵に対しての魔法アイテムで役に立つものはなんでしょうか?


202 :名も無き冒険者:2008/07/20(日) 18:54:38 ID:I6ot5NCa
+1バッソかな…

203 :名も無き冒険者:2008/07/20(日) 19:01:55 ID:nr3vDyJx
>>200
緑鉄はダメでバッソはOKというのはどういう基準なのか。
※バッソ=バスタード・ソード

>>201
敵に対しての魔法アイテムというのが何なのか分からないのだけど、
攻撃魔法がチャージされてるアイテムのこと?

204 :名も無き冒険者:2008/07/20(日) 19:34:39 ID:xVcFvN9t
>>201
質問が漠然としすぎなので、もう少し説明してくれ

205 :名も無き冒険者:2008/07/20(日) 19:47:27 ID:DKKp4j6G
緑鉄のバスタードソードのダメージていくつよ?
ドワ斧は2d8だよな。
1d10のコペシュに比べると
クリティカル幅考慮に入れても
かなりドワ斧が上になる。

206 :名も無き冒険者:2008/07/20(日) 19:49:15 ID:HiRjuuhE
バッソも2d8だったと思ったが。
まあクリ倍率が*2だからなぁ。
クリ幅は上だからバースト系つけてやったら効果的か?

207 :名も無き冒険者:2008/07/20(日) 20:18:01 ID:nr3vDyJx
>>205
ダメージボーナスを計算に入れ忘れてないかね。
総ダメージボーナス+15くらいで大体コペシュとドワーフアックスは同等になる。

>>206
バーストの威力も倍率依存だから変らないな。
基本的に平均的なダメージが出せる方が強いんだが、
クリティカルレイジが有るなら倍率の高いドワーフアックスがいいだろう。

208 :205:2008/07/20(日) 20:25:37 ID:DKKp4j6G
>206
俺も計算してきた。
その考えでOKだね。

209 :名も無き冒険者:2008/07/20(日) 20:43:23 ID:nr3vDyJx
>>206
あー、倍率xとするとクリティカル追加ダメージが
エレメンタル・バースト:(x-1)*1d10
アラインメント・バースト:(x+1)*1d6
だから、エレメンタル・バーストの場合はバスタード・ソードとドワーフアックスで差は出ないが、
アラインメント・バーストの方はバスタード・ソードの方が少しだけ強いな。

210 :名も無き冒険者:2008/07/20(日) 23:17:54 ID:vb0NskPW
朦朧化打撃を使うなら斧のほうが優秀。
ただ、斧のほうが需要が多いので良品はバッソのほうが手に居れやすいんじゃないかと。

>>203
> 緑鉄はダメでバッソはOKというのはどういう基準なのか。
緑鉄バッソって話じゃねーの?

211 :名も無き冒険者:2008/07/21(月) 00:31:57 ID:gPO3u6dH
用語に気を遣うの方にかかってるんじゃないの?>緑鉄はダメでバッソはOKというのはどういう基準なのか。

212 :名も無き冒険者:2008/07/21(月) 11:37:35 ID:f/J1Gaj3
>>211
そーゆーことか。
すまん、用語云々は全体に言ってるんであってアンカー先に言ってるんじゃなかったんよ。

213 :名も無き冒険者:2008/07/21(月) 16:18:47 ID:4BC41kAo
緑鉄で好きなボーナス選べる状況なら初質でやらなくていいよ。
次期パッチ見据えて云々をここでやるんなら分ける意味がねえだろ。

214 :名も無き冒険者:2008/07/22(火) 02:26:52 ID:deD9yf2r
レンジャーやパラディンにクレリックを1混ぜるというビルドを見たことがあるのですが、
これは何を意図したものなのでしょうか?
意思セーヴやDVのためかとは思うのですが、理解に苦しみます。

215 :名も無き冒険者:2008/07/22(火) 03:02:25 ID:NJ/UOZ1j
SP増える
マジカルトレーニングとWISボーナス分と基本値分
SPだけならパラだとソサでもいいんだけど鎧のお陰で呪文が無駄になる可能性もある
SPとフィート入手の為にウィズでもいいけどINTに振ってないと呪文が使えん
バードはマジカルトレーニングない

216 :名も無き冒険者:2008/07/22(火) 04:22:27 ID:deD9yf2r
>>215
お早い回答ありがとうございます。

レンジャー、パラディンはWISに振るし、SP増やすなら鎧つけても呪文使えるクレリックが相性良いということですか。
バードやファイター1混ぜのメリットはわかりますが、クレリックの1混ぜもそれなりに理由があったんですね。
テンプレは卒業して、今度はマルチにも挑戦してみようと思います。

217 :名も無き冒険者:2008/07/22(火) 05:14:41 ID:H40zRdLE
あとまあ、〈Use Magic Device/魔法装置使用〉にスキル振ってなくても
レイズデッド巻き物を65%くらいの確率で使えたりね。

専業魔法職を噛んどくと、ワンドや巻き物の柔軟性がかなり上昇するのだ。
(まあパラディン呪文とクレリック呪文だと、普通使うワンドはかなりかぶってたりするけど)
例えばソーサラーを噛ますと、ディスプレイス呪文の巻き物を80%の確率で発動できる。
ディスプレイスには動作要素がないから鎧を着てても問題なく、様々な場面で有効。
他に例えば、隠し扉発見のワンドも振れるから、知力がなくても隠し扉に対応できる。

まあ色々ためしてみるヨロシ。


ソーサラーの例で言うと、
>>215の言うようにフルプレなんぞ着てたら大体の呪文に大きな失敗率がつくけど、
例えば動作要素がないフェザーフォール呪文とかを取っておくと
序盤のFFアイテムがない間に役立ったりするし、
普段まずやらない選択をするのも面白いものってことさ。

218 :名も無き冒険者:2008/07/22(火) 06:48:53 ID:ggyVXHPK
>レイズデッド巻き物を65%くらいの確率
>ディスプレイス呪文の巻き物を80%
なんか勘違いしてないか?
少なくともDDOに関して言えば、Clr1じゃRD成功率25%、
Sor1じゃディスプレイスメント成功率55%にしかならないはずだが。
(UMD非使用の場合)

219 :名も無き冒険者:2008/07/22(火) 08:53:39 ID:H40zRdLE
へぇ、DDOでは術者LVチェックが何か改変されてたのか。
(wikiを見に行く)
なるほど、基準値が現クラスLV×2、DCがそのクラスでの必要術者LVx2と。
なんでこんな改変したのかは分からんが、この仕組みだと確かに成功率は>>218の通りになるな。

不確かな情報を流して誠に失礼しました。申し訳ない。
(というか本来ルールでももとより、
 DC(目標値)は術者LV+1だったから>>217の数値自体間違ってるし……orz)


しかしSor1でディスプレ5割以上なら実用範囲だな。
ノックも75%でかかるから、OLできれば開く程度の簡単な初期扉なら開けられるし。

220 :名も無き冒険者:2008/07/22(火) 09:53:03 ID:NJ/UOZ1j
ノックはスクロだとステMod乗らない上に術者レベル固定だから期待はできんよ
DC15くらいが(これで60%)ある程度狙える上限だと思うぜ
ないよりは合った方がいいのは確かだけどな

221 :名も無き冒険者:2008/07/22(火) 14:58:07 ID:9RB/2T4U
まあ、俺的にはSP目的でクレ混ぜるなら
WIZかSOR混ぜるね。両手攻撃時に唱えられる
シールド呪文がおいしい。
10レベルのシールドワンドが使えるのがでかい。
まあ、基礎攻撃下げてまで取る意味あるのか?
といわれれば俺はないと答えるけどな。

222 :名も無き冒険者:2008/07/22(火) 17:05:09 ID:qDIJ0lUh
Pal、Rngのclr混ぜは相性がいい以上にメリットがないわな

223 :名も無き冒険者:2008/07/22(火) 17:15:42 ID:H40zRdLE
軽装型にすれば(レンジャーは自然そうなるだろうが)呪文失敗率も大きな問題じゃあなくなるしな。
レンジャーだったら、イベ持つまではクレリックの習熟でミスラルフルを着れる!とかあるけど。

224 :名も無き冒険者:2008/07/22(火) 23:28:10 ID:ggyVXHPK
持続30秒・クールダウン6秒のディスプレイスメントスクは、
成功率100%じゃないと使い物にならんと思う。

225 :名も無き冒険者:2008/07/22(火) 23:41:57 ID:Csz2ySLk
マルチクラスはrollして適当に決めたのをなんとか使えるように試行錯誤すると楽しい

226 :名も無き冒険者:2008/07/22(火) 23:54:12 ID:qDIJ0lUh
>>224
発動を待って突っ込むから100%じゃない頃から持ち歩くな
PT時だと不発で残念、ということもあるけど

227 :名も無き冒険者:2008/07/23(水) 00:04:21 ID:bgOMDlKJ
DD初体験でこれからDDO始めるぞなもし
魔法とか良くわからないので殴るのが強そうな奴で始めるぞなもし

228 :名も無き冒険者:2008/07/23(水) 00:50:10 ID:FWyZ/0+A
マルチ考えないで言うなら
レンジャーバーバリアンかなあ、28ptのうちはパラディンはちょっと厳しいかも
ファイターは低レベルはかなり楽しいが高レベルでちょっと苦労するかも
種族はヒゲ樽が殴り屋としては頭ひとつ抜きん出てる感じ
エルフやハフリンで殴り屋はややお勧めできない
それ以外は一長一短かなー
でも愛があれば少しの不利は気にならないのも確か


229 :名も無き冒険者:2008/07/23(水) 00:57:16 ID:HXQAR2Rk
>>224
一戦闘に三十秒続けば十分だろ。

230 :名も無き冒険者:2008/07/23(水) 01:02:47 ID:dJKKN67+
何時でも強い
ばばん
特定の敵に強い
れんじゃい
特定の敵のさらに特定の状況に強いんじゃないかなー
ぱら
残り
戦士

231 :名も無き冒険者:2008/07/23(水) 01:48:09 ID:Snf3M5U6
死ににくい、特定の敵に強い
ぱら

も入れてやってよ
ぱらなら死なずにカタコンベのソロ余裕だぜ?
最後はLH入れちゃえばいいし。

232 :名も無き冒険者:2008/07/23(水) 01:56:52 ID:DspTO2+9
金も装備も知識もない状態だとパラの方が安定すると思うけどなぁ

ワンドも振れるし、LoHで回復もできるし恐怖耐性も持ってるしで
なんだかんだいってフェーバー400貯まる位までは活躍できるんじゃないか?


233 :名も無き冒険者:2008/07/23(水) 03:45:47 ID:bgOMDlKJ
あらら。色々提案してくれてたぞな
ドワーフのバーバリアンで始めたぞな

234 :名も無き冒険者:2008/07/23(水) 04:52:28 ID:oX565C5t
Lv5クレリックですが、
SP増加のためにソーサラーを1混ぜようか迷っています
混ぜて16レベルに達した時、どのくらいSP増加になっているのでしょうか?

235 :名も無き冒険者:2008/07/23(水) 05:36:46 ID:dJKKN67+
1レベルソサとクレリック15→16の時のの基本SP差分は20くらい
WISMod10としてChaMod6とするならその差分が50くらい
SPアップ装備の恩恵がソサ1混ぜだと16分の1の割合で2倍だから
100あたり16増えるくらい 200あたりだと32
装備補正あわせて合計80-100くらいの差

ソーサラー混ぜる場合はそのくらい増えると予測される

236 :名も無き冒険者:2008/07/23(水) 07:38:20 ID:svhLLVbA
>235
装備品SPアップでsor2倍は適用されるの?

237 :名も無き冒険者:2008/07/23(水) 07:40:21 ID:svhLLVbA
>236
なんでもないです。忘れてください。

238 :名も無き冒険者:2008/07/23(水) 08:13:35 ID:J1lxZh1o
SP増やすのだけが目的なら混ぜないほうがいいんじゃないか。
キャスターで安易にマルチすると術者レベルや呪文の枠が減ることのデメリットのほうが気になる。
ケースバイケースなので止めはしないが。

239 :名も無き冒険者:2008/07/23(水) 09:38:35 ID:AJPSCv0M
SP目的でソーサラー混ぜるくらいなら、
SP増加は少ないけどウィズを混ぜて特技もらうほうがよさげ。

240 :名も無き冒険者:2008/07/23(水) 11:07:05 ID:oX565C5t
>>235
詳しい説明ありがとうございました

241 :名も無き冒険者:2008/07/23(水) 13:39:51 ID:HXQAR2Rk
まあ、WizだとSPはむしろ減るけどな。
知力ボーナスが3以上ないと、つまり初期知力が8だとまず減る。

呪文修正特技一個はそれに十分見合うと考える人は極めて多いだろうけど。

242 :名も無き冒険者:2008/07/23(水) 20:12:52 ID:AkC3Nh6U
RFクローク装備のint分が少し役に立つようになるな・・・

243 :名も無き冒険者:2008/07/23(水) 21:08:24 ID:qym5dEB5
俺的にはCap上がったからWiz混ぜて取れる特技の重要性の方が低いな。

244 :名も無き冒険者:2008/07/24(木) 00:25:30 ID:tDT5xdiT
lv8のパラディンです。
先日、パーティでご一緒した方からこれを売って軍資金にしてくださいと
lv12制限のGヒューマンベイン武器をいただいたのですが、せっかくですので
売らずに使いたいと思っています。そこで質問なのですが、lv12以降で
敵にヒューマンの出てくるクエストはありますでしょうか?
(その方が言われるには敵で人間が出てくるのは少なくてあまり使いどころが
ないとのことでした)
あまりに少ないようでしたら逆に持ちつづけているのはお気持ちを無にする
気もするので、軍資金に換えてオークションでほかの有用な武器を買おうかと
迷っています・・・。(酸+PGかトランスミューティング武器を買おうかと思います)

245 :名も無き冒険者:2008/07/24(木) 00:43:03 ID:3sI33PKT
その方の仰るとおりかなり少ないです。ないでもないですが。出たとしても1人とかね。
人気の少ないGベインの一つでしょう。
オークションでは値がつかないとは思いますが、店売りでそこそこの値がつくかな?
オークションで良品の足しになるかどうかは・・・どうでしょうね。
+2酸PGくらいなら買えるかな?


246 :名も無き冒険者:2008/07/24(木) 01:02:40 ID:er8CieXc
ネクロ3が前提4個とカースドクリプト含めて人間が多かったような。
それでも、人間ばかりって訳じゃない。

247 :名も無き冒険者:2008/07/24(木) 01:06:17 ID:er8CieXc
あと、覚えてる範囲だと
フレッシュメーカーズラボラトリー
プリズンオブプレーン
インフェルノオブダムド
ア・クライ・フォー・ヘルプ
この辺に出てきた気がする。

248 :名も無き冒険者:2008/07/24(木) 02:32:13 ID:gtQ7/mU6
PoPはドワとエルフじゃね?

249 :名も無き冒険者:2008/07/24(木) 03:17:00 ID:82h2yjgs
でもそのへんだとベイン武器より
パラライズでタコ殴りのほうが安定するのは確かだしな
あとダムド以外WOF万歳なクエストレベルだし…

250 :名も無き冒険者:2008/07/24(木) 03:48:06 ID:oy1cLsSE
ぶっちゃけ、わざわざ専用の武器として用意し持ち歩きたいほどに強い人間のボスが居ない
雑魚はcon削ったり焼いたりの方が早いしな

意識して用意したのはリタニーの対某ボスくらいか
それもすぐ不要になったけど

251 :名も無き冒険者:2008/07/24(木) 04:28:51 ID:EMV78HnZ
>>PoP
ザキャ・カルティストどもが人間だな。

252 :名も無き冒険者:2008/07/24(木) 09:41:53 ID:er8CieXc
>>248
氷楯張ってくる黒鎧の連中は人間じゃなかった?
勘違いであれがエルフだったらア・クライ・フォー・ヘルプも外しておいてくれ

253 :名も無き冒険者:2008/07/24(木) 11:49:26 ID:nx39oZCP
武器を選択する楽しみってのはあるんだけど
早抜きが必要なシステムが、この楽しみを殺してる

254 :名も無き冒険者:2008/07/24(木) 12:20:39 ID:er8CieXc
>>253
逆じゃね?
早抜きは必ず要る訳じゃないが、武器を選択する楽しみのあるシステムが早抜きに価値を付けている。

255 :名も無き冒険者:2008/07/24(木) 12:56:38 ID:dkJQntFI
付加価値云々は言葉を飾ってるだけにしか見えない
途中から突然持ち替えに時間かかるようになったんだし
あれのお陰でフィート一枠潰されるようになったとしか感じんよ
死にフィートなんざ他にも腐るほどあるってのに余計なことしやがって

256 :名も無き冒険者:2008/07/24(木) 13:00:00 ID:nx39oZCP
本末転倒
早抜きが目的じゃないんだからw
武器の選択を楽しませるなら、最初から持ち替え時間を短くすればいいよね
PnPで持ち帰る手間が戦闘のスパイスになっているならしょうがないけど
DDOじゃ、早抜き入らない気がする


257 :名も無き冒険者:2008/07/24(木) 13:00:01 ID:82h2yjgs
俺はファイター以外はクイックドロー取ってないな
レンジャー3匹いるけどスプリング収得になってるから

258 :名も無き冒険者:2008/07/24(木) 13:01:17 ID:oy1cLsSE
キャンセルアタック修正の弊害だったかね
細かく覚えてないけど

259 :名も無き冒険者:2008/07/24(木) 13:12:34 ID:er8CieXc
別に早抜きがなければ武器の持ち替えができないわけじゃないんだがなぁ。
早抜き無しですぐに武器の持ち替えをさせろって言ってるのは武器熟練無しで命中に+1させろって言ってるようなもんじゃねーの?
取りたくない奴は取らなきゃ良いし、持ち替えが面倒なら一個の武器で殴ってりゃ良いんだし。

楽しませるのは武器の選択だけじゃなくて武器の選択を含むビルドや戦術なわけで。

260 :名も無き冒険者:2008/07/24(木) 13:35:01 ID:nx39oZCP
>武器熟練無しで命中に+1
どういうこと?

261 :名も無き冒険者:2008/07/24(木) 14:27:56 ID:3AMe1vtm
>>260
攻撃当たったほうが楽しいんだからもっと命中させろよ。
とか
特技無しで特技の恩恵くれよ
って事じゃねーの?
俺ははやぬき取る取らないを含めて考えるのが楽しいと思うから今のままでいいけど。

262 :244:2008/07/24(木) 15:44:29 ID:TrlqLn8d
ありがとうございます。
もしかしたら有用に使ってくれる方がいるかもしれないので
とりあえずお店売りの価格でオークションに出してみます。
売れたら手持ちのお金とあわせて属性武器を購入してみます。

263 :名も無き冒険者:2008/07/24(木) 16:52:21 ID:tAVr7efp
はっきり言って定価の半額でも売れ残るだろう

だが、聞いてしまったんでもしD鯖なら今日夜、俺が即決で買ってやるんで好きな値段つけとけや

264 :名も無き冒険者:2008/07/24(木) 17:42:23 ID:UlkVFCKK
ビッグビジネスの予感!!

>>263がログインしたときには、ありえない高額で同じ武器が並んでいるであろう

265 :名も無き冒険者:2008/07/24(木) 17:50:43 ID:AcdZsbYq
すまんなD鯖L12基本98000即決50000のG人ベインなら俺がもう買ったぜ

266 :名も無き冒険者:2008/07/24(木) 17:55:16 ID:fSGCxwMe
探したがE鯖にはなかったようだ。ワンド代稼ぐチャンスが・・・・

>>265
さぁ、100万gpでオクに流すんだ

267 :名も無き冒険者:2008/07/24(木) 18:28:39 ID:SiWwVU//
>>262
武器を譲ってくれた人を街中で見かけたら、エモートでも辻バフでもいいから気持ちを伝えておくことをおすすめするよ。
そこから付き合いが広がって、DDOをより楽しめるようになる・・・かもしれない。

268 :名も無き冒険者:2008/07/24(木) 18:33:36 ID:3AMe1vtm
俺のTCカマG人ベイン(ハーフリング用)は誰にも売らんぞ。
きっと役に立つ時がくるんだ。

269 :名も無き冒険者:2008/07/24(木) 21:11:36 ID:NhEMnAk4
アイス武器で凍らせるエフェクトは、冷気の追加ダメージで倒した結果の視覚効果何ですか?
それてもアイス武器にはもともとダメージとは別に、確率的に敵を凍らせる効果があるんですか?

270 :名も無き冒険者:2008/07/24(木) 22:19:48 ID:p1odZDcq
>269
多分追加ダメージ。
氷武器で殴っても、通常のダメージ分で死んだ相手は死体が残った。

271 :244:2008/07/24(木) 23:01:02 ID:TrlqLn8d
宣伝みたいになってしまって申しわけありませんでした。

>俺が即決で買ってやるんで
どうもありがとうございます。お気持ちをいただいておきます。

>L12基本98000即決50000のG人ベイン
ずばりそれでした。15000くらいで売れたらいいなと思って
いたのですが高価格でお買い上げいただいてありがとうございました。

>武器を譲ってくれた人を街中で見かけたら
フレンドリストに登録してありますのでまたご一緒する機会が
あると思います。何を買ったか報告したいと思います。


みなさまどうもありがとうございました。

272 :名も無き冒険者:2008/07/24(木) 23:06:29 ID:p1odZDcq
秩序・混沌・善・悪に等しく追加ダメを与えられて、真なる中立にしか扱えない、TN武器ってのはないかな。

273 :名も無き冒険者:2008/07/25(金) 00:54:31 ID:F6nzcWAT
DDOやってきて久しぶりにいい話を聞いたな、普通に感動したよちょっとだけ


274 :名も無き冒険者:2008/07/25(金) 02:56:08 ID:k0J93Jdv
言いっぱなし聞きぱなしではなくちゃんとお礼まで言うから好感もてるわけです

275 :名も無き冒険者:2008/07/25(金) 14:08:52 ID:97SE0XGW
最後の追加ダメージ効果で凍る。
火武器と氷武器を両手に持って
攻撃したっばい氷武器の武器本体でのダメージで
敵が死んだ場合、氷エフェクトじゃなくて火のエフェクトになる。
これは複数で殴っていたとしても同じ。

276 :名も無き冒険者:2008/07/26(土) 03:08:30 ID:9Jv9Ib3z
ダメージは基本ダメージ+追加属性の「回数」分チェックを行う。
もしフロストピュアグッドなら、計3段階のダメージ算出を行う。

1:本体ダメージの算出、このとき敵が死ねば、死体に効果は現れない。
2:1で死なない場合、属性1のダメージ算出、このとき敵が死ねば属性1の効果が現れる。
3:2で死なない場合、属性2のダメージ算出、このとき敵が死ねば属性2の効果が現れる。

つまりとどめを刺したダメージ計算の種類で表示される効果が変わるー。

277 :名も無き冒険者:2008/07/26(土) 11:43:25 ID:nCeBZuXL
しかし、必ずとどめを刺した攻撃の視覚効果ではないよな。
>>276のはソロで武器を持ち替えなかった場合。1の状況でも視覚効果が付くことがある。
グループ組んでるとよく起きるけど、発生する仕組みはよくわからん

278 :名も無き冒険者:2008/07/26(土) 12:14:45 ID:a2qauK1C
>>270>>275>>276
サンクス
エフェクトが見た目派手なだけで結果は同じなんだ


279 :名も無き冒険者:2008/07/26(土) 12:18:17 ID:TMIdVJFC
鎧のアイスガードとか着てる可能性もあるがな。
こないだそういや眼鏡持ってねぇやとタングルソロったら@前衛、
敵がやたら凍りつくんで何かと思ったら、鎧についてたのを思い出した。
もちろんフロスト武器は使ってなかった。

280 :名も無き冒険者:2008/07/26(土) 13:04:28 ID:8oHFm31O
279「布団がふっとんだ!」
ホブ「うわああああああああああ(パリーン)」

281 :名も無き冒険者:2008/07/26(土) 13:21:41 ID:TMIdVJFC
俺の知らない間にエターナルフォースブリザードが実装されて、
無意識のうちに使っていたと申したか。

282 :名も無き冒険者:2008/07/26(土) 15:00:23 ID:34IXq9zZ
>>280
さすがIDがHFO

283 :名も無き冒険者:2008/07/26(土) 19:01:00 ID:EAmlX3dD
緑鉄装備の作り方について詳細に記述してるHPてないですかね?
ちょっと調べた感じだと組み合わせが載っているのみでそれが
なんの効果なのか今一よくわからんのです。。。

284 :名も無き冒険者:2008/07/26(土) 19:04:01 ID:Tl9aah0f
ttp://cookbook.ddoblog.jp/

日本語のだとここが定番かな

285 :名も無き冒険者:2008/07/27(日) 00:47:10 ID:ht0bqfbc
>>279
たしかにその可能性もあるけど、ソロの場合なんかで例えば
MM当てたあとに属性何もついてない武器で殺すとMMで倒したエフェクトになったりするよ

286 :名も無き冒険者:2008/07/27(日) 02:32:35 ID:S5C4uJPQ
EverQuest2が8月31日まで無料!!
本格MMOを体験してみたい人は下記のスレを覗いてみてください。

http://live27.2ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1215443808/
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/mmosaloon/1215137070/

最初に来るメールは英語ですが、メールの一番上のリンクをクリックすれば
それ以降全て日本語で出来ます。
チョンゲは飽きた人、物足りない人ぜひ挑戦するべし。

287 :名も無き冒険者:2008/07/27(日) 04:40:38 ID:bRtN5LMg
本スレでもどうかと思うのに、初心者スレに貼るとかスゲー必死だな


288 :名も無き冒険者:2008/07/27(日) 13:35:01 ID:9osTR6gz
ピットで第一炉にある神殿の扉が開かないんですが、どうやって開けるんでしょうか?

289 :名も無き冒険者:2008/07/27(日) 14:01:25 ID:bRtN5LMg
>>288
個別のクエスト内容に踏み込んだ質問は質問スレへごー
>>1参照なんだぜ

290 :名も無き冒険者:2008/07/27(日) 14:33:07 ID:8QCfDDQK
♪みーあーげてーごらんー

291 :名も無き冒険者:2008/07/27(日) 20:11:54 ID:gjc+uwjP
これから始めようと思ってWiki見てたのですが、

マーケット?に行くためにこなさなければいけないクエストに
人が集まらなさそうな気がするのですが
初心者用クエストって人集まらないのですかね?

292 :名も無き冒険者:2008/07/27(日) 20:13:23 ID:JHR2PasR
時間帯選べば普通に集まる。

293 :名も無き冒険者:2008/07/27(日) 20:26:25 ID:amTEMevI
実はマーケットの出入り口にいる衛兵にちょっと銭握らせてやれば…。
XP多いので2,3人集めてクリアしておいたほうがいいんだけどね。

294 :名も無き冒険者:2008/07/27(日) 21:05:46 ID:4fpb8VoP
D鯖でWW募集に人が集まらなかった経験は無いなぁ。

295 :名も無き冒険者:2008/07/27(日) 21:38:56 ID:gjc+uwjP
シール・オブ・シャントットの募集は集まりますか?

296 :名も無き冒険者:2008/07/27(日) 21:50:11 ID:7obNisMi
そのへんはふつーに集まる

不人気クエは、やらずにあげてる人多いので
LV制限はずせばフェーバー目的ですぐ埋まったりする。
XPはなくなるけどね


297 :名も無き冒険者:2008/07/28(月) 00:44:06 ID:9KRF/PZ5
WWもSTKも今日一日で何回も募集上がってたね>E鯖

298 :名も無き冒険者:2008/07/28(月) 00:52:08 ID:djG4SK1Z
集まる集まらないというか、LFM立てる側の人なら自分でテルしてかき集める
という作業が必要です。積極的にテルできるか出来ないかで今後LFMを立てる
に当たって、集まるまでにかかる時間が相当変わってきます。

みんな一人きりのときは待つの面倒だから入りたくないのよ多分。俺はそう。

299 :名も無き冒険者:2008/07/28(月) 01:04:35 ID:NJ9bKWYG
俺は中Lv以下のクエは時間で切って、来なけりゃソロでも2,3人でも、だな
かき集める気も待つ気もない
スレナル南やXCでの鍵罠枠なんかは例外だけど

>>291
バレナシやゆっくりという趣旨で募集し、4人以上でワイワイやりたい
みたいな希望だと、どんどんtellして誘わないと厳しいかと
あと、そのクエ(ww)は慣れ切ってる人が多いんで、その旨明記しないと
ごく自然に悪気なく超スピードで走られます

300 :名も無き冒険者:2008/07/28(月) 01:16:15 ID:iDeC8zQy
バレ無しをtellで誘うとか有り得んと思うんだが。
大多数にとっては迷惑でしかないだろう。
>>299はそういうことした経験あるの?

301 :名も無き冒険者:2008/07/28(月) 01:31:22 ID:NJ9bKWYG
>>300
あるよ
俺が最初にPTに入ったのも、バレナシでのwwを誘って貰ってだしな
LFMに入る事そのものにビビってたんで有難かった

「LFM出してますので経験なければご一緒しませんか?不要でしたら返信不要ですのでスルーして下さい。」
程度のtellで迷惑云々までは考えないわ
直拉致するわけでもあるまいし

302 :名も無き冒険者:2008/07/28(月) 07:03:10 ID:Iuhl5pD/
集まりにくいんならするでしょ
行く気のない勧誘ならみんなスルーするし、興味あれば行く
LFMだけ出してボーっと待ってるよヤツよかずっとまし

303 :名も無き冒険者:2008/07/28(月) 07:07:32 ID:iRIlyc5s
Tell出すってことはリーダーが積極的ってことだから
それだけでポイントアップ

304 :名も無き冒険者:2008/07/28(月) 07:42:33 ID:j2+IFe0b
バレ有りも無も、tellもらう側とすれば関係無い
その気がないなら無視する
LFM主は気にせずtellしてくれ

305 :名も無き冒険者:2008/07/28(月) 09:18:10 ID:iDeC8zQy
なんか意外だな。俺の見方が間違っていたか。
LFMが誰にでも見えるのに、LFM主以外にとってtellが必要だという発想が無かったが、
意外に欲しがってる人はいたのね。

しかし俺は片っ端からtellするのは別ゲーで疲れたからやらんが。

306 :名も無き冒険者:2008/07/28(月) 09:36:45 ID:4vo7BJBW
別に欲しがってるというレスはほとんどないだろ。どんな脳内変換だ。

流れから言えることは
・tellされることを毛嫌いしてる人はほとんどいない(興味がなければ無視すればいい)
・「積極的にtellするLFM主」はLFM主として高評価とし、好意的に見る人は多い
くらいじゃねぇの。

「LFMを欲しがってる」とかいう私情的反応じゃなくて、
「LFM主は積極的にtellした方がいい」という公共的判断が働いてるんだろ。
(そしてその公的判断を、個人的ウザさが上回らない人が多いと)

307 :名も無き冒険者:2008/07/28(月) 09:41:03 ID:tRQ8oPrg
敵にかけたチャームをとく方法を教えてください

308 :名も無き冒険者:2008/07/28(月) 09:43:54 ID:BIWMBhLq
気分に寄ってTell送って集めてみる時はあるんだが、大抵LFM出しっぱなしで2ch眺めてる。
自分で立ててるとアリガチなのはこんな感じ
LFM出す→2, 3人になる→埋まらねぇ→Tell
LFM出す→2, 3人になる→人来ないから今の面子でやろう→LFMを進行中に変更→何故か急速に埋まる
LFM出す→Lv帯が同じLFMが他に立つ→LFM閉じてそっちに流れる

>>307
ディスペルの呪文やブレイクエンハンスメントの呪文を使ってください。
ディスペルは比較的高Lvな物であればワンドでも案外解けます。

309 :名も無き冒険者:2008/07/28(月) 09:43:59 ID:iRIlyc5s
Tellを出してるリーダーなら自分以外にも出してると思われるので
さほど時間はかからず出発出来るだろうなという打算かね
集まって無いからTell出してるんだろうけどw

片っぱしからTellって大した人数にならないよ、DDOだと
大抵5人くらい
それ以上にフリーなひとがいるならTellしなくても勝手に埋まるし

310 :名も無き冒険者:2008/07/28(月) 09:48:03 ID:4vo7BJBW
・解呪系の呪文をかける
(ブレイクエンチャントメントが一番一般的。ディスペルとかでもいいと思う)

・アンチマジックエリアの中に入れる
(DDOでは「ビホルダーの前に連れて行く」くらいしかありません)

かな。まあ、クレでもキャスターでも呪文レベル5とお得な位置にあるし、
有効術者LV上限も15と十分実用範囲なので、上に書いてあるように
「ブレイク・エンチャントメント」呪文がお勧めです。

311 :名も無き冒険者:2008/07/28(月) 10:33:06 ID:KuJwvBXq
俺もtell勧誘するんだけど、今ふと気づいた。
最高レベルのクエ募集以外の場合、tell勧誘は「適正レベルではないキャラ」に対しての方が効果的かな?
普段使うカンストキャラから代わって参加する場合が多いだろうし。
でもウザイ方が大きいかな。

そして初心者質問。
鎧には鎧ボーナスとDEXボーナスがありますが、この合計が同じ場合
DEXボーナスは無効になる状況が度々あるから、鎧ボーナスの高い方を装備した方がいいのでしょうか?
また、レイス等が相手の場合鎧ボーナス無効でDEX勝負になりますが
この時の値は素のDEX修正値と鎧で制限されたDEXボーナスのどちらになるのですか?
(幽体は鎧を無視する、とは聞きますがどこまで無視するのか、という主旨です。)

312 :名も無き冒険者:2008/07/28(月) 10:48:08 ID:tRQ8oPrg
>308-310
チャームの説明ありがとうございました

313 :名も無き冒険者:2008/07/28(月) 12:29:45 ID:2NRWqr/g
クラッシングディスペアをグッドホープ以外で解除する方法は無いのですか?
見ず知らずのBrdに頼むのも何ですし、自殺しかないんですかね

314 :名も無き冒険者:2008/07/28(月) 13:39:11 ID:fRlBGwVw
クラッシングは神殿で回復するから
クエ中でないなら酒場で1分待てば回復するんじゃないかな

315 :名も無き冒険者:2008/07/28(月) 14:02:27 ID:tQhZfCj0
バレ無し募集をTellで集めるっていう発想はなかったわ。
そうか、ウザいと思ってもスルーされるだけで済んだんだ。

前に俺のバレ無しLFMで出発まで長時間待った人ゴメンね〜

316 :名も無き冒険者:2008/07/28(月) 14:37:25 ID:+U5T0wcr
>>311
流石にそれは斜め上のやり方じゃないかな。
知り合いでaltのレベルがわかってるならともかく。

317 :名も無き冒険者:2008/07/28(月) 14:38:56 ID:BIWMBhLq
>>315
要前提のレイド募集をTellで集める事はしばしばあるんだから、バレ無しで同じ事したっていいんじゃないかい。

318 :名も無き冒険者:2008/07/28(月) 17:33:53 ID:4vo7BJBW
>>311
恐ろしいことに鎧や盾は普通に霊体の攻撃を阻むように(かなり前に)なりました。
ゴーストタッチ防具の存在は忘れて下さい。忘れろってば。

なので、「DEXボーナスは無効になる状況が度々あるから、
鎧ボーナスの高い方を装備した方がいい」という理論はあり得ます。
DDOでは接触攻撃という概念が(遠隔接触は自動命中だし)ありませんしね。

呪文失敗率や技能ペナルティ、身かわし不可(イベイジョン)等のリスクを
気にする必要がないビルドならば、おっしゃるように鎧ボーナス優先でいいでしょう。

319 :名も無き冒険者:2008/07/28(月) 17:50:04 ID:iRIlyc5s
>>311
Dexボーナスのみ無効、という状況はほぼありません
ステータスダメージばDexボーナスそのものが減りますが
転んでいてもDexボーナスは有効です
ホールドされている場合、鎧ボーナスも無意味です

>>318 であげられているものとは結論はちょっと違いますが
ビルド的に問題が無いならばデザインで決めるのをお勧めします

320 :名も無き冒険者:2008/07/28(月) 18:55:21 ID:4vo7BJBW
敏捷ボーナスが減少する場合
・能力値ダメージ、ペナルティ
・疲労
・過労

敏捷ボーナスがなくなる場合
・盲目状態
・戦慄状態(フィアーの「恐慌状態」)
・朦朧状態(DDOでは自動命中・自動クリティカル)
・立ちすくみ(DDOにはない)

敏捷力0(ボーナス−5)になる場合
・麻痺(DDOでは自動命中・自動クリティカル)
・石化
・組み付かれている状態(DDOにはない)

こうしてみると、
DDOは朦朧状態と麻痺状態が結合されたかなりの独自仕様なんだなぁ。
(本来は概ね、麻痺はホールド系による効果、朦朧は
 サウンドバーストのアレやシンボル・オブ・スタニングの効果)

とりあえず気になるのは盲目状態と戦慄状態の時のACがどうなってるかかな。
あとついでに武器のパラライズ効果を受けてる時。

321 :名も無き冒険者:2008/07/28(月) 19:05:14 ID:TC/OsoQT
一口に朦朧状態と言っても、朦朧化攻撃と、
サウンドバースト・Gシャウト・マインドブラスト
シンボルオブスタン等では扱いが違うよ。

朦朧化攻撃は自動クリティカルだけど、他はそうじゃない。
紙版は知らんしどうでもいいんで、あくまでDDOでの扱いね。

322 :名も無き冒険者:2008/07/28(月) 20:28:46 ID:djG4SK1Z
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1217229679/l50

作ってみたお
あんまり反応なかったら放置でよろしく(DAT落ち)

323 :名も無き冒険者:2008/07/28(月) 20:31:42 ID:TC/OsoQT
そんなスレは外部板に建てろよw

324 :名も無き冒険者:2008/07/28(月) 22:54:00 ID:IcmkDrBS
動画やブログの画像などで
ショートカットや各種ウィンドウなどが
すべて消えた状態になっている画面を見るんですが
(PTメンバーのHPとSPのバーは表示されている)
何か特殊な操作で一瞬であの状態にできるんでしょうか?
それとも手動でウィンドウやショートカットを消してるんでしょうか?


325 :名も無き冒険者:2008/07/28(月) 23:06:21 ID:TC/OsoQT
単に全部画面隅に置いて、映らないようにトリムしてる訳ではなく?

326 :名も無き冒険者:2008/07/28(月) 23:10:57 ID:djG4SK1Z
ALT+Z

327 :名も無き冒険者:2008/07/28(月) 23:16:00 ID:mX9LjrkJ
30回ほどシアーリングハイツに通ってるのですが
レアーモンスターのファイアーエレメンタルにまったく
出会えません。もしかしてドラウの要塞の奥のマグマ洞窟
以外に出現する場所があるのでしょうか?


328 :名も無き冒険者:2008/07/28(月) 23:25:20 ID:IcmkDrBS
>>325
>>326

どうもありがとうございました!
さっそく試してきます!


329 :名も無き冒険者:2008/07/29(火) 00:33:55 ID:a2c2/Efn
>>327
場所はそこであってるけど、洞窟の奥をうえに上がった左側ね。
あと当然といえば当然だけど、1回居なかったら5分経過させてインスタンスクリアしてね。


330 :名も無き冒険者:2008/07/29(火) 00:41:18 ID:HKSI8cyO
ちなみにホールドとか転んだりとかしてもガードは有効だ!
ていうか他になにもできねーから麻痺ったりしたら
生死を分けるのでPTにへらへら笑いながら助けを求めつつ亀になれ!


331 :名も無き冒険者:2008/07/29(火) 00:55:09 ID:8TDu/mbx
>>330
がんばってがーどしたけど、のうみそちゅーちゅーされました

332 :名も無き冒険者:2008/07/29(火) 02:04:55 ID:5tv4FL04
ホールド中のガードとかって前に修正されてなかったっけ?

333 :名も無き冒険者:2008/07/29(火) 03:33:44 ID:Y1J53z3O
Sorです
ファンタズムキラーでビホがうまく倒せません
倒すコツはあるでしょうか?

334 :名も無き冒険者:2008/07/29(火) 03:36:34 ID:pnp+hs5j
>315

スルー以外になにがあるのかとwバレ有り無しかかわらず・・・
行く気のないクエでもTELL来ると、行こうかなって気になる俺みたいなのもいるし

335 :名も無き冒険者:2008/07/29(火) 04:02:41 ID:zG6ezAeC
>>333
エナヴェーションやビストウカース等のセーブを下げる呪文と組み合わせファンタズマル・キラーの成功率を上げる。
失敗時の対策としてはWebを相手と自分の間にあらかじめ設置しておくとか。

336 :名も無き冒険者:2008/07/29(火) 06:01:11 ID:5LvrF9pl
>>333
質問的にはレベル8-9くらい?スレナルか侵入者のビホかな。

>>335 が言っているほかに
- 能力値(CHA)を上げる
- ハイトンを使う
- イリュージョン・フォーカスの装備をつける
がある。

とりあえずエナベスクロを山と積んでおけ。
スクロの射程距離に近づく前に気づかれるなら、忍び歩きを強化するか
成長するまでエナベ呪文+エンラージで我慢。

337 :名も無き冒険者:2008/07/29(火) 11:05:01 ID:Y1J53z3O
>335-336
詳しい説明ありがとうございました

338 :名も無き冒険者:2008/07/30(水) 00:34:57 ID:eY4nDrKw
初めてDDOをプレイしようと思っているのですが、初っ端のキャラクター作成からつまりました;
種族はエルフ・選択クラスはレンジャーなのですが、能力値やスキル、フィートなど種類が多くてどれを取るべきなのか悩んでいますo...rz
wikiの方のビルド一覧も参考にしたのですが、種類が沢山あってどれを参考にするべきか悩んでいます(万が一情選んだ報が古かったり、上級者向きだったら悲しいので…
とりあえずレンジャーなので弓をビシバシ後方から打つ感じにしたいのですが、どの様に振るのがお勧めでしょうか?

339 :名も無き冒険者:2008/07/30(水) 01:00:09 ID:hVDeff85
弓だけ撃つというのはシステム上ちょっとお勧めできませんが
(やってみるとわかるが全然殺しきれずガンガン接敵されてストレス溜まる、
PT組んでも他の前衛マンと明らかに殲滅量が違う)
まあ敏捷で勝負の軽戦士だとしましょうか

能力値は敏>耐>筋=判>知>>>>>魅
(4レベル時に判が11以上ないと呪文は使えないんで気をつけて、まあ装備とかで最終的には何とかなるけど)

技能は跳躍・平衡感覚・軽業・視認・精神集中くらい?
(罠とかは考慮に入れてない)

フィートは後で付け替えることはできなくもないので(金とか特殊なアイテムとかいるけど)
やや柔軟にとってもいいですが、武器の妙技・早抜きあたりかなー
(敏捷重視なら武器の妙技がないと命中しないぞ!早抜きは武器持ち替えが早くなっていいぞ!)

自分ならこんな感じでしょうか。とりあえず技能は地雷が多いので気をつけて。
治療とか水泳とか聞き耳に間違って振ったら悔やみきれないぞ!

340 :名も無き冒険者:2008/07/30(水) 01:50:56 ID:QPtwAl6h
レンジャーに精神集中はいらないかな。
SPでキュアできるようになるのは、バフしてもSP残るようになる割と高レベルになってからだし、ワンド振れるし。
ムーブサイレントリー(和訳スキルなんだっけ、忍び足?)とかのほうがいいかもしれず。
特技はDEXタイプで行くなら武器の妙技、STR高いタイプなら回避とかでもいいかも。

341 :名も無き冒険者:2008/07/30(水) 02:03:58 ID:0P2N/6uy
>>339
>治療とか水泳とか聞き耳に間違って振ったら悔やみきれないぞ
治療が地雷なのは同意だが、聞き耳と水泳はそんなに悪くないぞ。
聞き耳は視認より目標値が低いっぽくて、視認で見えない敵も聞き耳で見えたりする。
水泳は一部のクエで使うし湖がある野外の移動で使える。

まあスキルは結構適当で問題ないんじゃないかね?
レンジャーならポイント多いし。

342 :名も無き冒険者:2008/07/30(水) 02:34:19 ID:gfozNVdN
水泳はACで欲しかったりと意外に侮れないw

Rngはスキルブーストがあるから、軽戦士型なら前半ほぼ>>339に同意で最後が魅>>>>知
それで魔法装置使用に振る事を勧めるな
ま、ミスったステ、スキル振りは1stキャラの勲章みたいなもんなんで、フィーリングでもいいw

弓はLv2,3くらいまでなら十分に強く、撃ってるだけで敵がバタバタ死ぬ
でも、それ以後は基本的にメインの攻撃手段にするのは無理だと思った方が無難
慣れ、色々把握してから使えば有効な武器なのは間違いないけど、適当に撃つと、
PT全体が危機に陥ったりしてしまう事も

343 :名も無き冒険者:2008/07/30(水) 04:06:52 ID:HpdtgZx5
そうですか、新規には気軽に遊ぶには遅すぎ&つらそうなので辞めます

344 :名も無き冒険者:2008/07/30(水) 08:47:12 ID:YRQHJ2PL
新規かどうかは関係ないな。
学んで理解する事ができない奴には無理なゲームだ。
やめとけ。

345 :名も無き冒険者:2008/07/30(水) 09:00:08 ID:KABPlunf
多分、このスレをもう覗いてないとは思いますが
新規かどうかは関係無いですね
プレイしてみて面白いならやってみる、
合わないようなら別のゲームにする、それだけでしょう

346 :名も無き冒険者:2008/07/30(水) 09:17:08 ID:TucPwUtE
>>343は単なるネガキャンな気がする。

そもそも自分でステ振りやらを考える気がないなら、
カスタムせずにデフォルトキャラで遊んでみればいいだけ。
他ゲー同様、種族とクラス(と名前)を選ぶだけですぐに開始できるよ。
(まあ地雷スペックも少なくないけどw)

347 :名も無き冒険者:2008/07/30(水) 09:26:38 ID:OcTr1qlo
ヒール全降りな俺のクレだがサービス開始から今まで愛用し続けてるぜw
他ゲーだと割りと最適ビルド以外はのけ者にされるよな

取り合えず顔グラはカスタマイズしろ
それこそが真の地雷w

348 :名も無き冒険者:2008/07/30(水) 10:09:44 ID:/GpqBzzI
Bbnを作ろうと思って、あちこち見てるのですが
ビルドの中によくある「Double Madstone」って何のことなのでしょうか?
マッドストーンブーツを2回使う?
もしかしてBbnはマッドストーンブーツ2足準備するのが標準的なのでしょうか?


349 :名も無き冒険者:2008/07/30(水) 10:19:32 ID:YZUDY4oa
あの靴にはチャージを使う他に、敵に殴られると発動する効果がある。

350 :名も無き冒険者:2008/07/30(水) 10:39:47 ID:KABPlunf
実際のところ、カタログスペックとして考えるのがいいでしょう
殴マッドストーンレイジ発動中にはチャージ品は使用出来ないので
確実に殴られる状況でチャージ使用後殴られ発動
一部のボス戦などでは役に立ちますが
所詮一回のチャージなので安定はしません

大抵の場合、ディバインフェイバーチャージ品使用と
それほど差があるわけではありませんしね

351 :名も無き冒険者:2008/07/30(水) 10:43:23 ID:/GpqBzzI
なるほど
殴られるのが前提なんですね

回答ありがとうございました

352 :名も無き冒険者:2008/07/30(水) 13:03:09 ID:0FF6BNa9
ロボババンなんだが、けっこうなダメージ受けてるときに
神殿使ってからPOT飲もうとして神殿だけで全快したりすると濡れる

353 :名も無き冒険者:2008/07/30(水) 13:22:22 ID:TMD/dDgd
べ、別にあんたのためにリペアにポイント振ってるわけじゃないんだからね!
クラススキルだから振ってるだけなんだからね!!

354 :名も無き冒険者:2008/07/30(水) 14:38:47 ID:mCZ6bAq8
よくビルドの呪文欄にジャンプがあるんですがこれってそんなに有用な呪文なんですか?

355 :名も無き冒険者:2008/07/30(水) 14:46:09 ID:JvPdr0NX
高いところに飛びつけたり地形をショートカットできたり
敵を飛び越してスルーできたり水上移動速度が向上したり
と大変役立つ基本呪文です。

というか、DDOをやってる人ならほとんどが
「ジャンプ力が上がると爽快だなぁ」
と感じるだろうと私は思いますが。

356 :名も無き冒険者:2008/07/30(水) 14:49:28 ID:Wpl/RO3g
ジャンプの魔法は、レベル1で使ってもスキル+10しかされないので
覚えたてや、ポーションで使ってみても、あまり効果を感じられないかも。

レベル7、11でそれぞれスキル+20、+30と効果が跳ね上がり
そうなると、アクション面が相当楽ができるようになるので、必須魔法になってきます。

357 :名も無き冒険者:2008/07/30(水) 15:35:50 ID:PxdOJ5L+
細かいことはどうでもいいが
+30ジャンプは超きぼぢいいいいい

358 :名も無き冒険者:2008/07/30(水) 20:03:11 ID:c86Z2Coy
ジャンプがあると、rushの時に敵を飛び越えてゆけるので、死亡率が下がります。
特にクレの時にくれるととても嬉しいです。
あと、ジャンプキャストがしやすくなるので、キャストしながらでも遅れにくいです。
DDOはアクション要素がそれなりに高いので、ジャンプは常に30魔法使えるキャスター以外はある程度あると楽になると思います。
30常に使えるなら、お好みでどうぞ。

359 :名も無き冒険者:2008/07/30(水) 20:09:28 ID:gfozNVdN
>>356の上昇はレジで、ジャンプはLv5で20、Lv9で30ね

360 :名も無き冒険者:2008/07/31(木) 06:12:08 ID:EJEMzn25
チャーム系の魔法がいくつかありますが違いはなんでしょうか?

361 :名も無き冒険者:2008/07/31(木) 06:30:13 ID:m4giQFkv
>>360
・魅了できる敵の種類
・チャームが解ける条件
効果時間が過ぎるまで解けないモノや、一定時間毎にセーブ判定があってそれで成功するまで解けないモノがある。

大雑把にこんな感じ。

362 :名も無き冒険者:2008/07/31(木) 14:35:47 ID:uMbFWdHe
ソーサラーでキャラクター作成時に選べる二つの呪文は何をとるのが無難でしょうか?
沢山あって悩んでます…

363 :名も無き冒険者:2008/07/31(木) 16:04:30 ID:Iu/01hWZ
マジックミサイルとヒプノティズムあたりが万人向けだと思います。

364 :名も無き冒険者:2008/07/31(木) 16:08:32 ID:xIBNQZZQ
俺なら犬召喚とMMあたり取るかな。
最初のグッドブレード3つとローロードのノマとソロクエあたりを
犬2頭出しつつMMで踏破して、2Lvに上げる前に犬をヒプノあたりの
Grp向けスペルに変更してたわ。
もし1LvからGrp組めそうなら>>363のとおりヒプノとMMで良いと思う。

365 :名も無き冒険者:2008/07/31(木) 16:17:47 ID:IouxkpOo
俺はヒプノとショッキンググラスプだったな
タングルあたりで(5、6レベル)マキシにぎにぎで60ダメージとかで大活躍

366 :名も無き冒険者:2008/07/31(木) 17:48:58 ID:IYxza34T
ヒュプノとナイアックだなぁ。
ナイアックはセーブされるとダメージゼロだが、マキシマイズ込みの威力は序盤では圧倒的。
後々成長したら交換するがね。

367 :名も無き冒険者:2008/07/31(木) 17:55:07 ID:mYZimu7g
俺もコールドレイ
エリのコボシャーマンを一撃で殺せるのは序盤は大きい

368 :名も無き冒険者:2008/07/31(木) 18:47:17 ID:peRgACXP
とにかくダメージが違いすぎるからな。
Lv3あたりの時点で、素のダメージ期待値で
MMが8点、コールドレイが24点。
半分セーブされてもまだコールドレイのが1.5倍も上。

369 :名も無き冒険者:2008/07/31(木) 18:57:09 ID:Iu/01hWZ
コールドレイはたしかにいいのだが、
初期クエストに出てくる鉄犬とアンデッドが完全耐性なのでお勧めしなかった。


370 :名も無き冒険者:2008/07/31(木) 19:08:29 ID:8hPbmha4
>>368
コールドレイはセーブされるとダメージ0だべ

371 :名も無き冒険者:2008/07/31(木) 19:11:26 ID:7Zp0vsq8
>>368
でもあれMMで倒すのも結構辛いよな
MM使うぐらいなら殴ったほうがマシかも

372 :名も無き冒険者:2008/07/31(木) 19:12:05 ID:7Zp0vsq8
上のアンカーミス
>>369です

373 :名も無き冒険者:2008/07/31(木) 19:16:52 ID:IouxkpOo
序盤限定の1レベル攻撃呪文だと効果は悩むよな
3レベルからスコチン+メルフがワンドで選択肢に入るけど

MM 遠距離かつセーブ無しの無効化敵小 ただしダメージ効率は2レベルあたり1d4+1なので最低(他は5レベルまでで5d)
火手 近距離だけど範囲のセーブありの炎ダメ(グレイウーズに効かない) 範囲ダメージなので効率は数巻き込めば上がる
霊触 近距離でセーブ無しの追加効果あり 生きてるものには基本的に効く アンデッドには恐怖(ダメージなし) 鉄犬には効かない
冷凍光線 遠距離でセーブありのセーブ時ダメージ0 ただしダメージ効率は(入れば)最高 鉄犬やアンデッドには効かない
雷握 近距離でセーブ無し追加効果もなし 単純に効かない敵が少ない バイオレットスライムは分裂する

374 :名も無き冒険者:2008/07/31(木) 19:23:22 ID:mYZimu7g
俺もMM撃って削り殺す位なら殴るw

序盤のスコチンワンドの強さは異常だが、初心者スレだと
金額的に厳しいか

375 :名も無き冒険者:2008/07/31(木) 19:25:08 ID:7Zp0vsq8
ソロやらないのなら、武器攻撃がほとんど効かない敵用に一応MMいれとけば
ウォールオブファイアまで他の攻撃呪文はなくてもいいけどね

376 :名も無き冒険者:2008/07/31(木) 20:05:04 ID:m4giQFkv
>>373
おいおい、スペルを変な略し方するなよw
ここは初心者スレなんだぜ?

377 :名も無き冒険者:2008/07/31(木) 20:15:54 ID:peRgACXP
>>369
骨は冷気完全耐性だけど、ゾンビも鉄犬も普通に凍るぞ。

>>370
50%の確率で0点、50%の確率で24点
さて、ダメージ期待値は何点でしょう?

378 :名も無き冒険者:2008/07/31(木) 22:51:51 ID:1IvA0oIT
肝心な所でダメージが0になるかもしれないナイアックは
威力面が飛びぬけてはいるものの、初心者にはお勧めしにくいなぁ

初心者が無難に取得するって条件だと
>>363>>364だとおもうよ

379 :名も無き冒険者:2008/08/01(金) 00:18:45 ID:SFUIHAWb
序盤あまりGrp組まないつもりならMMとチャームパーソンも面白いと思うよ

380 :名も無き冒険者:2008/08/01(金) 00:54:16 ID:1/J6p3Wa
余り初心者向きじゃないかもだけど、自分がキャス育成した時に使ったスペルを。

LV1でバーニングハンド・ヒプノ
Lv2でコーズフィア
Lv3でナイアック

・主力はバーニングハンド。最序盤のメイン敵のコボ軍団に超使える。
味方の影に隠れて2発ほど撃てば、殆どの場合自分が殴られる前に
敵が消し炭になってるはず。

・コーズフィアはオレンジネームや意思セーブの高いキャスタに超有効。
Clr、Brdの序盤育成でも毎度お世話になりました。
HD的に効かない敵が出てきたら入れ替えちゃえばOK。

・ナイアックはSTKボス対策。反応セーブ低いからMM連打よりずっと楽。


381 :名も無き冒険者:2008/08/01(金) 12:59:03 ID:PcdQrA6w
ナイアックは敵のセーブが低い序盤は、超強力だからなー。
MMは3本にならないと弱すぎて出番があまりない。

382 :名も無き冒険者:2008/08/01(金) 13:11:45 ID:rxT2D526
Lv5でMMが3本になって平均12ダメージ与えられるようになる頃、
ナイアックはセーブされなけりゃ40ダメージ…

383 :名も無き冒険者:2008/08/01(金) 20:18:12 ID:cIOOSZcF
今Lv1だけど、チル・タッチ・ヒプノでも何とかすすめる。
ボウガンとか、1stPCから回されてくるワンドがあるならやれないことは無い。

384 :名も無き冒険者:2008/08/01(金) 20:31:39 ID:jGn2DZwo
初心者スレに1stからの支援物資ありでやってやれないことはない話紹介してどうすんだよ…釣りか?

385 :名も無き冒険者:2008/08/01(金) 20:48:35 ID:uqOP2etJ
基本的にはヒプノだけあれば他に何もいらないとは思うけど前衛が攻撃当たりにくい
場合に必ず当たる(語弊があるけど突っ込むな)MMが無難じゃね。
ナイアックは安いから杖でいいじゃん。
キャスターはWoF覚えるまでは無理に攻撃参加しなくてもいいと思ってる。

386 :名も無き冒険者:2008/08/01(金) 21:36:21 ID:rxT2D526
セーブされないMMこそワンドでいいだろw
DCがあるナイアックは、生スペルじゃないと意味がない。

387 :名も無き冒険者:2008/08/01(金) 22:18:10 ID:oYMBM0E6
とか言っているうちに
あっという間にLVLが上がっちゃいました^^

388 :名も無き冒険者:2008/08/02(土) 00:27:00 ID:WpsofQFy
MMは、ハーバーとMPのアイテム交換で手に入れるワンドで充分だな。

389 :名も無き冒険者:2008/08/02(土) 01:48:40 ID:vOOH77aU
おまえら元の質問とスレタイ読んで書き込みしてんの?
言ってることずれてるだろ。

390 :名も無き冒険者:2008/08/02(土) 04:57:14 ID:ctOa/SRj
低レベルのMMはなぁ・・・
1発当てればどうにかなる「肝心な所」が見当たらない
2発、3発撃つなら3倍ダメのコールドレイでいい

391 :名も無き冒険者:2008/08/02(土) 09:17:45 ID:Et7VPN3c
そういや知り合いのHUM-WIZがLV2の頃エンパマキシ込みのコールドレイ撃ってたなぁ
2、3発でSPなくなってたがw


392 :名も無き冒険者:2008/08/02(土) 11:09:08 ID:nDMnaIo3
2キャラ目でプレイをしていたら
別の最初のキャラと別のギルドからお誘いを貰ってしまいました。

DDOにおいてはギルドの掛け持ちは不味い行為なのでしょうか。

393 :名も無き冒険者:2008/08/02(土) 11:42:17 ID:NE1KdlPy
掛け持ちは良くある事。
しかし、双方に確認を取っておいた方が相手も悪い気はしないだろうね。

394 :名も無き冒険者:2008/08/02(土) 17:59:21 ID:eIcLDhJ6
掛け持ちしてることに対して文句言ったりする人はいないと思うけど
俺は嫌だね。
当然仲が良くなれば愚痴を言って笑ったりすることもあるわけで、
それを何処か他の場所でやってるかも知れん状況というのはそいつ
自身にあんまり信用が置けない感じに思ってしまうな。

一般的にどうか、じゃなくてあくまで俺個人の感想な。そこんとこ
誤解なきよう。

395 :名も無き冒険者:2008/08/02(土) 18:24:22 ID:ctOa/SRj
掛け持ちはごく普通
DDOはギルドに機能的な意味はほぼないんで凄く気楽

396 :名も無き冒険者:2008/08/02(土) 19:08:55 ID:Bv+h8Os2
俺も掛け持ちされるのは嫌だな。
理由は>>394と同じ。
折角ギルド組んでるんだしある程度は信用し合える方がいい。
それに掛け持ちってレイドとかの為に利用されてる感じがして嫌。

397 :名も無き冒険者:2008/08/02(土) 19:38:33 ID:WAjZw9LW
俺掛け持ってるけどそのことは隠さず公言してる
元々いたギルドは土曜日しか活動してないから許して

398 :名も無き冒険者:2008/08/02(土) 19:41:31 ID:mK0EPlrQ
人それぞれみたいだし、393でFAってことかな。

399 :名も無き冒険者:2008/08/02(土) 19:53:40 ID:vbld/+rL
>>167
俺始めたばかりでLv1w
そのうちグループ組んで遊びたいなあw

400 :名も無き冒険者:2008/08/02(土) 20:11:09 ID:eOIBs9CW
俺NEETだけどあるギルドでは日勤人の振りして夜だけプレイ、別のギルドでは夜勤者の振りして昼だけプレイしてる


401 :名も無き冒険者:2008/08/02(土) 20:29:27 ID:58WYniqB
処世術の神様現る!

402 :名も無き冒険者:2008/08/03(日) 02:48:51 ID:BYDAeYOk
昼だけプレイしている方のキャラクターは、Lv上げるのもレイドに参加するのも大変そうだな。

403 :名も無き冒険者:2008/08/03(日) 02:55:44 ID:LPMcmXxQ
平日の昼間って何人ぐらいいるんだろ。
下手したら10人もいないようなイメージ。

404 :名も無き冒険者:2008/08/03(日) 12:07:53 ID:iTCaE8pg
だいたいLvいくつくらいでグループ組めばいいんだろう

405 :名も無き冒険者:2008/08/03(日) 12:30:44 ID:mX80Y4zW
俺はLV1から組んでたぜ
酒場の親父がまずは仲間を探せって言ってたから

406 :名も無き冒険者:2008/08/03(日) 12:57:20 ID:PvL7Anx5
Lv3くらいまでは、ソロでハーバーをぶらぶらしてるだけで簡単に上がる。

407 :名も無き冒険者:2008/08/03(日) 13:43:47 ID:a/RU/XJj
俺もソロで頑張る気なんて無かったから、序盤は簡単そうなクエストを2,3人で回してたな。
募集出しっぱなしでやってるとそのうち埋まってきたりするから、ある程度頭数が増えたら頃合見計らってWWかアイルストーン行きで〆る。

408 :名も無き冒険者:2008/08/03(日) 15:25:09 ID:Wj8LGr1j
俺は3レベルくらいまでソロで限界を感じて自分でLFM立ててみた。
たまたま酷く親切な方に当たって長い時間をかけてバレなしWWをクリアした。

で、課金する決意をした。人との出会いは大切だと思った。以来俺が初心者
と組むときはすごく親切に接してるぜ。出来れば続けてくれたほうがうれしい
からな。

409 :名も無き冒険者:2008/08/03(日) 15:32:20 ID:76JG1UPA
俺は初めて組んだときは別の意味で親切な人だったぜ
レベル10キャラ持ち出してきて(10CAP時代だったんで)
「ハーバークエ全部エリ開くからフェーバーできるだけ埋めちゃおう、400いくとドラウ使えるよ」
その人がバッタバッタなぎ倒してクエは進み、結局50だったか80だったか稼がせてもらった
おかげで今や立派なバレなし嫌いの効率厨になりました

410 :名も無き冒険者:2008/08/03(日) 15:49:29 ID:Zk8dATSM
「バレなし嫌い」なのは単に元々効率最優先だからじゃね?
付き合うのはしんどいが、自分のバレなしは大事だわ

411 :名も無き冒険者:2008/08/03(日) 20:01:22 ID:gyl4viot
私はLV1-2に街で話しかけて組んだなぁ
踊ってるのを見て、やり方聞きたくて話しかけた

412 :名も無き冒険者:2008/08/04(月) 06:30:21 ID:GjPjSUHZ
ソロやりながらハーバーのクエストやりませんか、と募集だしてたらそのうち誰か来るので、そのまま人が増えていったらWW行く感じかな。
増えなくても、ソロや少人数で遊べるから俺には丁度良い。
ただひたすら突っ立って待ってるとか耐えられない。

413 :名も無き冒険者:2008/08/04(月) 14:52:04 ID:No6NjGKa
Lv1呪文のヒプノと、Lv2呪文のヒプノティックパターンってどう違うの?
入れ替えするほど財布に余裕ないから、教えてエロい人。

414 :名も無き冒険者:2008/08/04(月) 14:54:12 ID:Bf1oeIAM
ヒプノは即時発動、パタンは事前設置

415 :名も無き冒険者:2008/08/04(月) 14:55:30 ID:yAkX1RL2
パターンは設置系のCCで、ヒプノはターゲット指定のAoEMez。

416 :名も無き冒険者:2008/08/04(月) 15:03:25 ID:No6NjGKa
早速どうもです。
ということは、片方あれば充分ですか?両方ある方がいい?

チャームとサジェスチョンの違いもよくわからん・・・・
人型限定じゃなくなったチャームがサジェスチョンって解釈でいい?

417 :名も無き冒険者:2008/08/04(月) 15:15:52 ID:Zq4erkrq
wikiは読んだかな?

lv1秘術 チャーム・パーソン
持続10分固定
人型の敵が魅了され、術者のために戦う。
(3D6+12)s毎に意思判定し成功すれば支配から脱する。

lv3秘術 サジェスチョン
持続 6秒×LV
敵の行動に影響を及ぼし、暗示をかけて詠唱者のレベルにつき、6秒間戦わせることができる。
サジェスチョンは精神作用が効く敵には効く。

人型の敵とか精神作用が効く敵とか分かりにくいだろうけどそこら辺はwikiのモンスター読んで調べてくれ。

418 :名も無き冒険者:2008/08/04(月) 15:36:37 ID:TlXuNbsA
両方あったほうが良いが、呪文枠には限りがあるのであったほうが良いからと言ってじゃあ入れますとは言えないのがソーサラーの辛い所だな。
ソーサラーの習得呪文の選択は他の呪文の兼合いも有るから単純にその呪文だけを見て入れたほうが良いかどうかは言えないが(一部の例外を除く)個人的にはヒュプノティックパターンの優先度は低い。

419 :名も無き冒険者:2008/08/04(月) 16:25:31 ID:No6NjGKa
>>417
wiki見てきました。
有効対象多いし、DCも高いし、いつ切れるか冷や冷やしなくてもいいから
チャーム<サジェスチョン、って言い切っちゃまずいですかね?

>>418
すみません、言い忘れてましたがバードでした。
わかりました、Lv1でヒプノ取ってLv2はグリッターにしようと思います。

420 :名も無き冒険者:2008/08/04(月) 17:12:43 ID:7wHl0d+g
パターンはいつぞやの修正で持続時間が悲しくなるほど短くなった。
それ以来使う人が激減したなぁ。ソロやRushで突っ走るときに、追ってくる敵の足止めに
クイックキャストして設置するとか便利な使い道はあるのだが。

Lv1のチャームパースンとLv2のサジェスチョンなら確かに適用範囲の面からも
サジェのほうが使いやすいだろうね、ただサジェは犬とかの動物には効かない。
(ウォーグとかの魔獣には効いたはず)
Lv3のチャームモンスターも考慮するならそっちのが使いやすい面はあるかも。
枠きつくて入れる余裕無いと思うけど。

421 :名も無き冒険者:2008/08/04(月) 17:52:18 ID:NL86NlWJ
サジェはヘイストと同じ効果時間だから、慣れると時間の把握も凄く楽なんだよな

422 :名も無き冒険者:2008/08/04(月) 21:11:29 ID:Zq4erkrq
>>420
ああ、そうだ。ごめん。
精神作用が効いて、しかも知能がないと駄目だったな。
知能があるというのは、威圧とか交渉とか有効かどうかの基準でもある。

423 :名も無き冒険者:2008/08/05(火) 05:44:44 ID:cQI7/n1h
>>419
まーいいと思う

ただ、spは余計にかかるし、レベル帯でスペルの枠数が決まってるから
サジェ入れる余裕がないのでチャームで代用みたいな運用も考えようって話だ

424 :名も無き冒険者:2008/08/05(火) 12:54:55 ID:QkpWFFQl
>>419
低中レベル帯でグリッターって選択はどうかな、と思った
前衛がスプリングアタックを取ってない時期だとかえって迷惑だったりしないかね
グリッタでローグのアホ火力が活きてくるのももう少し先の気がするんだが

ちなみに俺のバードはヒュプノとSB(とディプロ)だけで中盤まで乗り切った


425 :名も無き冒険者:2008/08/05(火) 15:49:35 ID:lWPnHuvM
もし初心者同士でまったりやってるならグリッターは相当強いだろう
経験者のrunについていくなら低レベルでは役にたたんけど
というより詠唱を思いついてから呪文が発動するまでに戦闘が終わるな

まあ2LVのCCの鉄板はウェブだけどグリッターもいい呪文ではあるから
それほど問題ないんじゃないかな
あとはブラーとレジストエナジーだけど
レジストエナジーは初心者だと使いどころが難しいから後回しにしても良いだろうし

426 :名も無き冒険者:2008/08/05(火) 15:50:34 ID:lWPnHuvM
すまんバードだったかソーサラーだと思いこんでた

427 :名も無き冒険者:2008/08/05(火) 16:24:48 ID:H+dy+gu5
パードのグリッターはかなりの鉄板呪文じゃね?
バードが使える他の呪文に比べてアンデットや人造に効果が有るのが大きい。
ヒュプノと違って両手持ち武器を振り回しても問題が無い所も良い感じ。

428 :名も無き冒険者:2008/08/06(水) 10:22:11 ID:8h3Wk6jW
>>424
>前衛がスプリングアタックを取ってない時期だとかえって迷惑だったりしないかね
前衛やってればわかるが、今の仕様だと動きまわる相手には攻撃そのものがまずヒットしないぞ
動く相手に当てたいなら一撃離脱よりも薙ぎ払いの方が現実的という体たらく
というか、スプリングアタックこと一撃離脱とる前衛なんて二刀テンペストRng以外に存在するのか?
二刀テンペストRng以外は前衛じゃないですかそうですか

429 :名も無き冒険者:2008/08/06(水) 10:42:19 ID:x/gURxLA
一撃離脱は大旋風の前提だからみんな取ってるでしょ?

430 :名も無き冒険者:2008/08/06(水) 13:34:39 ID:AJIBFWDV
HFOの間では半ば常識だな

431 :名も無き冒険者:2008/08/06(水) 18:24:24 ID:3ifl/WQM
>>428
慣れれば逃げてる敵も普通に殴れる
逃げてる敵の進行方向に大体1.5キャラ分前を殴ればOK
(敵の足の速さとかで違うけど)

432 :名も無き冒険者:2008/08/06(水) 18:29:52 ID:jtBi0bex
安定して当て続けるのは難しいけどな。
ヘイトが0でタゲだけ向いてる奴を殴って取るくらいならともかく、
レンジャイの逃げ撃ちを横から奪ったり、足払いや朦朧化を1発で決めるのは困難。

そういう時威圧が便利なんだよな。
とりあえずタゲ奪ってから、それなりに対処。

433 :名も無き冒険者:2008/08/06(水) 19:07:25 ID:3ifl/WQM
>>432
それはRgrがまっすぐ逃げる訳じゃないから、ですね
まっすぐ逃げてる(恐怖状態やキャスターが距離を取ってる)時ならいけるかと

でもトリップとかはちょいと厳しいねぇ
パラ武器ぶんぶんの方がいいですな

434 :名も無き冒険者:2008/08/06(水) 19:33:22 ID:/rzwHuz+
敵キャスターやアーチャーなら
追わないで止まるのを待つ

435 :名も無き冒険者:2008/08/06(水) 19:42:41 ID:3ifl/WQM
>>434
タゲ取ってるのが自分なら追い抜いて壁(仲間)側に追い込んだ方がいい
自分以外なら近づいた時には止まってる
仲間がどんどん追ってひたすら逃げられてるなら放置する

436 :名も無き冒険者:2008/08/06(水) 19:46:51 ID:yfqGmL6A
POPラストとかで適正レベルだと
今まで順調に削ってたものが、タゲもらったキャスターが逃げ回り始めたとたん崩壊
タコとか沸いて全滅ってよくある
タゲ奪う一瞬でいいから止まってくれ・・・・

437 :名も無き冒険者:2008/08/06(水) 20:24:53 ID:Lsqlu7Fs
素直に弓とか飛び道具使えばいいじゃん。

438 :名も無き冒険者:2008/08/07(木) 08:54:45 ID:+xNvCqHq
なんかLv2のダンジョンどれもクリアできない(´・ω・`)

439 :名も無き冒険者:2008/08/07(木) 08:56:51 ID:qG1JtQhI
まずクラスとレベルを教えてもらおうか。

440 :名も無き冒険者:2008/08/07(木) 09:03:16 ID:/LHjWI3y
>>438
LV2のクエストがクリアできないって所か?もちっと具体的に頼む
ソロなのかパーティを組んでいるのか、難易度はノーマル以下かハード以上か
クエストの仕掛けが分からなくて詰んでるのか、敵が強くて全滅してしまうのか

441 :名も無き冒険者:2008/08/07(木) 09:04:50 ID:mLHx0lWj
まあブッチャーやステルシーソロはかんなりきついかもだが。他はなぁ。
これは別に経験者だからとかじゃなくて、みんな初心者の頃にソロったろうもんだし。

442 :名も無き冒険者:2008/08/07(木) 10:03:29 ID:+xNvCqHq
バーバリアンLv2ソロでつ
INTが足りないって言われる(´・ω・`)

443 :名も無き冒険者:2008/08/07(木) 10:04:48 ID:+xNvCqHq
なんか瞬殺されたしワナでも死ぬし(´・ω・`)

444 :名も無き冒険者:2008/08/07(木) 10:11:26 ID:tlk2YwQt
>>443
残念ながらばばんソロは茨の道です
回復手段が乏しすぎるのが一番の難点

1.火薬樽のLV1クエストの箱からキュアライトPOTを仕入れる
2.敵を音で一匹ずつ釣ってダメージを受けないように倒す
(弓を敵に当てない用に足元に打ち込むと、
その音が聞こえた敵のみが音の発信源を探してふらふら歩きだすので
それを利用して少数ずつ相手をします)
3.一緒にクエストに行ける仲間を探す

3が一番手っ取り早いです
このスレの>>3 を見てグループメンバー募集を立てましょう
残念ながらグループ参加希望はほとんど機能しておりません

445 :名も無き冒険者:2008/08/07(木) 10:16:15 ID:qG1JtQhI
>>442,443
とりあえず盾持ったら大分違うかも。
罠はタイミングを見て避けてくださいw
INTが必要な装置は無視しても一部を除いてクエストクリアには関係ないので諦めましょう。
箱が一個増える程度のものです。

446 :名も無き冒険者:2008/08/07(木) 10:24:42 ID:m+5L39SG
Lv2クエでINTルーン必須なんてないだろ。


447 :名も無き冒険者:2008/08/07(木) 11:09:21 ID:Rr3rwQ2i
バーバリアン、覇気無さ過ぎワラタw

448 :名も無き冒険者:2008/08/07(木) 11:31:22 ID:tlk2YwQt
LV2だと一日2回、それも1分くらいキレるだけだから
そこらのガキんちょの方がレイジ時間長いよ

449 :名も無き冒険者:2008/08/07(木) 11:48:42 ID:yNh2oHeO
INTルーンはブッチャーと灯台であったな。
たしかに初期装備でPOTも乏しい状態で灯台のルーン解除なしの状態で電撃罠通るのは怖いわなぁ

450 :名も無き冒険者:2008/08/07(木) 12:06:15 ID:XAxkLC1q
パーティ組むクセ付けといたほうがいいけどね
とはいっても経験者は1-4くらいの単発クエは踏み潰しちゃうからなあ

451 :名も無き冒険者:2008/08/07(木) 12:45:25 ID:m+5L39SG
>>449
灯台の電撃罠は真ん中通るからいかんのだ。INTが高いやつは罠解除して
中央を行き、低い奴は柱の外を通ってゾンビと戦えばいい。
初期に作られたクエは、ちゃんと様々な通り道を用意してくれてるよ。

INTも14〜15くらいで解除できたはずだから、FTRでもCE取ってるような奴は
狐POTでいけちゃうんだけどね。

452 :名も無き冒険者:2008/08/07(木) 13:02:19 ID:FTNR8Y3O
しかしホントお前らネタバレ大好きだな

453 :名も無き冒険者:2008/08/07(木) 13:07:29 ID:m+5L39SG
バレなしの次に好きだぜ

454 :名も無き冒険者:2008/08/07(木) 13:36:04 ID:Jogn/HWT
とりあえずintルーンは無視してok

455 :名も無き冒険者:2008/08/07(木) 18:00:38 ID:lElU7+l7
>449
賭場荒らしにもあったよ。

456 :名も無き冒険者:2008/08/07(木) 18:27:20 ID:G5YXN3EB
まあ初心者は小まめに樽壊してPOT取ろうぜ。
EXPも上がるしな。

457 :名も無き冒険者:2008/08/07(木) 20:39:04 ID:mloTtgPW
魔法使い系の人が両手に持ちたいのはどんな武器ですか?
それっぽいセプターとか出てオークションに出しても入札されず手数料が無駄になります。

できれば、誰もが欲しがる物と欲しい人は欲しい物に分けて教えてください。
後者は即決つけて出しますので。

458 :名も無き冒険者:2008/08/07(木) 20:52:41 ID:7g1GtHpv
スーペリア・ポトゥンシーVIはWizSorClrなら誰もが欲しがるけど、
高レベルクエやってると簡単に出るんで、大抵の高レベルキャスターは既に持ってる。

スーペリア・ファイアー・ロアーはWizSorなら大抵は欲しがるけど、以下同文。
グレーター・ポトゥンシーVIIはClrなら以下同文。

459 :名も無き冒険者:2008/08/07(木) 20:55:22 ID:6kCT4agS
>>458も言ってるように、この手の装備は既に基本値即決でも殆ど買い手はつかない
運良くタイミングが合えば誰か買ってくれるかもね程度

460 :名も無き冒険者:2008/08/07(木) 21:02:26 ID:l3uav22e
スペルペネトレーション
ポゥトゥンシー
各種魔法判定+1杖
各種魔法クリティカル確立UP杖
各種SPアップ杖


な感じの杖を各種セット作って持ち替えてるのが一般的だとおもうよ。
誰もが欲しがるとか知りたいなら自分でキャスターやれとしか。。。
4レベルくらいで使える装備なら育成用に即決ついてるとありがたいけど、
誰もが欲しがるかというとそれは難しい所。単なるタイミングの問題かと

461 :名も無き冒険者:2008/08/07(木) 21:26:37 ID:CIOqED/A
オークションに手数料なんてあったっけ?

462 :名も無き冒険者:2008/08/07(木) 21:29:13 ID:Rr3rwQ2i
出品してる人は取られてる

463 :名も無き冒険者:2008/08/07(木) 21:33:31 ID:8t/U74Wf
まず、出品時に手数料が取られる。
売れなかったらその手数料は取られっぱなし。
売れたら最初の手数料は帰ってくるが、ソレとは別に売値の3割だかの手数料を取られる。

464 :名も無き冒険者:2008/08/07(木) 21:54:52 ID:CIOqED/A
>>462-3
さんきゅー

465 :名も無き冒険者:2008/08/07(木) 22:13:12 ID:kY2KIPio
スペポト7はおいて置いて
他だとスペポトの1〜6も強化ボーナスが低かったり
他の接尾語が付いてなけくて、育成する人とかが買うかも

後、同様にスペデヴォ6(グレーター)も片手で強化や接尾語が無ければ、売れないわけではない

とりあえず両方とも即決はつけるのが望ましい

466 :名も無き冒険者:2008/08/07(木) 22:14:34 ID:7g1GtHpv
育成用ならコンバスチョンやデヴォーションのがいいね。

467 :名も無き冒険者:2008/08/07(木) 23:02:14 ID:G6DJifZA
>458
16Lvになるんだけど、スペポト6は今だ未入手。
安く即決できれば買うんだが。

468 :名も無き冒険者:2008/08/07(木) 23:26:37 ID:7g1GtHpv
>>467
職業別の報酬が貰える状態にして、
メリディアのクエをちょこちょこやってれば、
じきに酒場売りするようになると思うよ。

469 :名も無き冒険者:2008/08/07(木) 23:31:38 ID:Rr3rwQ2i
まぁ30万gp弱位の即決つけとくと偶に売れる事があるな。>スペポト6

470 :名も無き冒険者:2008/08/07(木) 23:33:59 ID:mloTtgPW
レスありがとうございます。
皆さんのレスを見る限り、チャージのやつは論外っぽいですね。

まだ中堅レベル帯なので、Yとかは出ないのですが
いずれにせよ、即決で売れればラッキー程度の物なんですね。

デヴォーションと各種魔法判定+1杖っていうのがwikiになかったので
お暇な方ご教授を。


471 :名も無き冒険者:2008/08/07(木) 23:37:01 ID:Rr3rwQ2i
>>470
デヴォーションは回復魔法の強化。
各種判定+1ってのは心術DCとかを上げる効果のあるもの。

判定については…どうだろう。売れかどうか疑問は多々あるな。

472 :名も無き冒険者:2008/08/08(金) 00:05:41 ID:mPKeyJGq
例えばFoD使う時はスペペネとネクロマンシーなセプター使って、
WoF使う時はスペポトとコンパスチョンに持ち替えて、とかいう
もちかえを行ったりするので需要はある筈。
個人的には心術と死霊術とか、使い勝手のいいのが二つついてると
ポイント高い。まあRFクローク装備したらそんなのいらないんだけどね。。。
無いうちは便利よ

473 :名も無き冒険者:2008/08/08(金) 00:13:04 ID:SV+xI/AH
>>472
個人的にはDD撃つ時はロアーかなあ。
正直、ナプキン取った後に幾つか2種強化の物をオークションに出したが、全部戻ってきてブローカーへ売り飛ばして終了だった。
ドリームクロークは結構長いこと使ったよ。

474 :名も無き冒険者:2008/08/08(金) 00:19:27 ID:PKzg38zt
俺のSorはクロークが空く見込みないんで、
フォーカス付きのセプター使ってるな。

475 :名も無き冒険者:2008/08/08(金) 01:06:03 ID:GgWUanS5
>>470
各種魔法判定+1杖ってのは、
◯◯フォーカスっていう能力がついてるセプターなりクラブなりのこと。
この◯◯は魔法の種別に対応していて、その種別の呪文への抵抗DC(目標値)が1あがる。
簡単に言えば、自分が使ったその種別の呪文のかかりやすさが5%あがるということ。
当然ながら、基本的にはかけた相手が抵抗する呪文=攻撃的呪文にとって意味がある。
つまり相手の動きを止めるCC系呪文と、ダメージを与えるDD呪文、即死呪文等。
以下簡単に。

エンチャントメント/心術:直接精神をいじくる。ヒュプノティズムとかチャーム系とかホールド系とか
コンジュレーション/召喚術:何か具体的なものを生じさせる。ウェブとかグリッターダスト、クラウドキルとか
イリュージョン/幻術:幻惑したりして間接的に精神に働きかける。ヒュプノパターンや即死のファンタズマルキラーとか
ネクロマンシー/死霊術:ネガティブなパワーを操る。対アンデッド系、またカースとかの弱体化系、フィアー系
エヴォケーション/力術:ほとんどの攻撃呪文がこれ。ナイアックは召喚とか、ディスインテは変成とか例外はある

属する魔法のほとんどが自分や味方相手な系統が以下。一応、抵抗破る必要のある呪文を挙げておく。

トランスミューテーション/変成術:もの(生き物含む)の構造・質を操る。フレッシュ・トゥ・ストーンや分解光線
アジュレーション/防御術:防御呪文や解呪呪文とか。バニッシュメントなんかの、異次元生物送還呪文もこれ。

476 :名も無き冒険者:2008/08/08(金) 04:05:16 ID:Jooljvb+
少人数パーティの前衛やるならどのクラスがいいのかなあ

477 :名も無き冒険者:2008/08/08(金) 04:21:45 ID:TJHLUJ90
RngかPalかな
4人でずっと遊んでたけど、瀕死の仲間にワンドを振れないのは辛い
マルチを考えるとなんとでもなるけど

478 :名も無き冒険者:2008/08/08(金) 08:53:59 ID:vuP+2Gkm
魔法DC+1の奴はブレイサーに付けてたな
今でもコンジュレーションとエンチャントメントが付いてるやつはとってある

479 :名も無き冒険者:2008/08/08(金) 09:22:59 ID:yDCSGmMC
呪文の話が出たんでついでに知りたいのですが

キネティックロアーが力術のクリティカルがUPでこの場合

FB,WoF,CoC,ポーラレイと 力術系の攻撃呪文は、炎と氷のクリティカルUP装備は不要になりますか?


480 :名も無き冒険者:2008/08/08(金) 09:36:32 ID:SZ+Vq0V8
キネティックロアーが手元に無いので
記述については解りませんが
力術のクリティカルUP、では無く
フォース系スペルのクリティカルUPと考えて下さい
MMとかフォースミサイルとかですね
よって、火の強化はあった方が良いでしょう

481 :名も無き冒険者:2008/08/08(金) 09:49:18 ID:yDCSGmMC
>>480
 回答ありがとうございます。

 氷の呪文も多用するようになりましたので、火と氷両方持ち歩きます。


482 :名も無き冒険者:2008/08/08(金) 12:51:39 ID:Rcf25V9P
427のレスにて
WoF使う時はスペポトとコンパスチョンに持ち替えて、、、
とあるのですが、WOFの威力は累積するんですか?

483 :名も無き冒険者:2008/08/08(金) 13:10:49 ID:mPKeyJGq
ごめん、それはクリティカルの奴の名前がわからんので適当にかいた間違い。
ファイアーロアーとかだったっけ?

累積はもちろんしません!ごめんね

484 :名も無き冒険者:2008/08/08(金) 17:20:01 ID:Rcf25V9P
>483
いえいえー、回答ありがとうございますー

485 :名も無き冒険者:2008/08/09(土) 05:49:16 ID:GMEpBS0b
OK、整理しよう

・スペルフォーカス系
ex)エンチャントメント・フォーカスやネクロマンシー・フォーカス
 これらは呪文難易度(DC)を引き上げる。装備と特技が両方有効
 DCが上がるのは「呪文系統」によって決定される。どれがどれかは呪文と対訳対応表みて判断してくれ
 同じフォーカスの装備は2個つけても+2にはならない。違うフォーカスならそれぞれ+1される
 例外として+1加算される(正確にはDCを+2にする)グレーターフォーカス系(レイド装備)が存在する
・スペルロアー系
ex)キネティック・ロアーやソニック・ロアーなど
 これらは呪文クリティカルの発生率と呪文クリティカル時の倍率ダメージに補正をかける
 効果のある呪文はそれぞれの「呪文属性」に対応。どれがどれかは呪文見て判断してくれ
 効果量によって接頭詞にレッサーからスーペリアまで存在する(スーペリアが一番性能がいい)
 装備とエンハンスメントはやっぱり両方有効
 エンハンスメントは2種類ある(呪文クリティカル発生率と呪文クリティカル倍率)
・スペルエンハンス系
ex)レッサーコンバスチョン3やスーペリアエフィカシー6など
 これらは呪文のダメージにのみ効果がある。ダメージの発生しない呪文には効化なし
 素のダメージに補正をかける物なので、さらにクリティカル倍率も有効。さらにメタマジックも有効
 名称は「効果量」と「効果呪文属性」と「効果範囲」で決定される。これもロアーと一緒でレッサーからスーペリア
 効果呪文には、さらに使用して一時効果(30秒)と装備中永続効果の2種類あり
 スーペリア(量)コンバスチョン(呪文属性)7(範囲) 7レベルまでの火属性呪文を50%ダメージ上昇ってこと
 ダメージ補正も装備とエンハンスが両方有効
 ポートゥンシー装備は全呪文対応なのでエンハンスで強化できない無属性呪文も強化できる

486 :名も無き冒険者:2008/08/09(土) 05:55:56 ID:1Hk+XR9y
>>476
PAL/FTR/ROGのインチミUMDタンク
でも初心者にはおすすめできない

487 :名も無き冒険者:2008/08/09(土) 10:00:33 ID:HTa50+Eb
あちこちのサイト見てると、クラスxxxはこう作れみたいな所も見つかるんですけど
もしレベル上がってきて、「こう作れ」以外のキャラになったりすると
プギャーって言われたりグループに誘われなくなったりしますか?
たぶんもう道から外れてきてる・・・

488 :名も無き冒険者:2008/08/09(土) 10:05:39 ID:M0pnbWKJ
>>487
それはない。
キャラ枠多いんだし、Modによる仕様変更の際は作り直すなり特技を交換するなりで調整すればよし

489 :名も無き冒険者:2008/08/09(土) 10:16:56 ID:+6w+FQlJ
ビルドは自己満足でおk

>クラスxxxはこう作れみたいな所も見つかるんですけど

これも所詮は提案してる人の自己満足

490 :名も無き冒険者:2008/08/09(土) 10:30:39 ID:148gGhCx
つか、オリジナル性高くて、
使えるビルドを考案すると
尊敬してもらえるかもな。

491 :名も無き冒険者:2008/08/09(土) 10:44:50 ID:uJ4WPit7
>>487
E鯖しか知らないので、その範囲で。
FTR8/WIZ8のような、ペーパースペック上でみるとかなりバランスの悪いキャラを使っていも
うまく活躍している色物プレイヤー(失礼)達がいます。
彼らのお陰で、定番キャラ以外でも、それほど抵抗は無いはずです。
ただし、良くも悪くも印象に残りやすいので、酔っ払っている時などまともにプレイできないときは
pt参加は避けたほうが無難かもしれません。



492 :名も無き冒険者:2008/08/09(土) 12:06:58 ID:jSKMtWgR
>>487
他の人が言ってるように大抵は問題ないのですが
キャラのメインクラスがPT組むときにクラスアイコンとして表示されます。
それを見たPTメンバーたちは、当然クラスアイコンに見合った動きを期待してきます。
・クレ→回復、状態異常回復、蘇生
・ローグ→罠解除
上記のような感じです。
その動きがろくにできないビルドの場合(バトクレやバトローグなど)は、対策が必要です。
・自分とは別にその役割が出来る人をPTに入れてもらう
・出来ない事をきちんと申告しておく
・職を絞った募集(クレ@1とかローグ@1)に(バトクレやバトローグで)入らない

493 :名も無き冒険者:2008/08/09(土) 13:52:24 ID:HTa50+Eb
すみませんマルチクラスとか高レベルな話じゃなくて
技能レベルの話なんですが
自分のクラスに合ってない役にもたたない技能とりまくってしまったな〜・・と
でも大丈夫そうですね

494 :名も無き冒険者:2008/08/09(土) 13:58:01 ID:CXS0QIa3
技能に関しては、
ローグ:捜索、装置無力化、開錠、魔法装置使用、視認
バード:魔法装置使用、芸能
ぐらいしか期待されないと思うので、好きなようにやれば良いと思うよ。
上の二クラスも、レベル毎の技能ポイントが多いから、後から上げても何とかなることは多いし。

495 :名も無き冒険者:2008/08/09(土) 14:03:40 ID:gZHb28Tk
ノールのしょぼい矢でブスブス撃たれて
精神集中判定に失敗しまくってるキャスターやClrがいたら、
コイツ使えねえなぁと思われるだろうな。

496 :名も無き冒険者:2008/08/09(土) 14:05:51 ID:BCjeLmbb
その状況ならば、タゲとらないか移動しながらでよけるかだね

497 :名も無き冒険者:2008/08/09(土) 14:10:40 ID:VMKR9Z68
俺のことかぁ!
スピアブロックや精神集中スキルUPを付ければ何とかなるよ。

498 :名も無き冒険者:2008/08/09(土) 14:14:21 ID:CXS0QIa3
>>495
つ「立ち位置を考える」
つ「スピアブロック」
つ「呪文高速化」
つ「スローンスキン」

キャスターのスキルの中では重要度は高いが、494であげた技能ほどは重要性は無いと思うよ。

499 :名も無き冒険者:2008/08/09(土) 14:15:41 ID:CXS0QIa3
>>495
つーか、
ノールのしょぼい矢でブスブス撃たれて
精神集中判定に失敗しまくってるキャスターやClrがいたら、
前に立って楯でガードだな。
俺なら。

500 :名も無き冒険者:2008/08/09(土) 15:31:04 ID:rOnPSClx
>>499
最近盾構えてくれる人少ないよ。
下手な人だと、背中に当たって上手く設置系出せないとかそういう理由なのかも知れないけど。

501 :名も無き冒険者:2008/08/09(土) 15:51:42 ID:AZPKxXEX
ぶっちゃけ、ほとんどのキャスターはそんなもの必要としてないしな。


502 :名も無き冒険者:2008/08/09(土) 16:38:01 ID:oE1lIP0n
コンセを切ってるなら他に備えはしてるだろうし、石肌ディスプレ等かけた状態で
何度も詠唱ミスするのは考え難いんで、他の敵を潰しにいくなりしてくれた方がいい

503 :名も無き冒険者:2008/08/09(土) 18:23:09 ID:148gGhCx
というより、キャスターやクレは移動状態では
なるべくタゲられないように
移動するのも腕の内だからな。


504 :名も無き冒険者:2008/08/09(土) 18:37:05 ID:AZPKxXEX
タゲ取れないビルドにして、すっトロい前衛が先頭進むまで
ひたすら待つよりは、タゲ取っても平気なビルドにするのをお奨めする。

505 :名も無き冒険者:2008/08/10(日) 03:32:45 ID:rAWAIOOV
それらを踏まえると>489でいいってこった
良くも悪くも

506 :名も無き冒険者:2008/08/10(日) 11:44:13 ID:ss8KhKYf
>492
>職を絞った募集(クレ@1とかローグ@1)に(バトクレやバトローグで)入らない
逆に職を絞った募集で、職は違えどその働きができそうなキャラ(前衛@1にバトクレ、クレ@1にヒーラー型Brd)で入るのはありでしょうか?

507 :名も無き冒険者:2008/08/10(日) 11:54:01 ID:XkUe8tOp
募集主にtelして入るならいいんじゃない。

まれに募集条件無視して入ってから、
「だめならぬけます」というやつも見るが印象悪いと思う。



508 :名も無き冒険者:2008/08/10(日) 12:31:39 ID:ss8KhKYf
>507
ありがとう、そうします。

509 :名も無き冒険者:2008/08/10(日) 12:45:44 ID:iALBv6Qu
tellめんどいから入って聞くのもありじゃねーかな

510 :名も無き冒険者:2008/08/10(日) 12:52:45 ID:2Bd+l40Z
できれば先に確認して頂きたい。
俺はTell抜きで職種違いっぽいのが来たら誤爆と判断して拒否押してる。

511 :名も無き冒険者:2008/08/10(日) 13:43:29 ID:XkUe8tOp
俺はしばらく待ってtelなければ、こっちから確認だな
待ってる間に他の人がくればそっち優先。
結果として受け入れるとしても、
それくらいの確認を面倒がる人は印象わるいかな。

入ってから確認だと、嫌と言えない人もいるだろうしね



512 :名も無き冒険者:2008/08/10(日) 14:14:31 ID:LRpN68md
バトローグって罠切りrogか

513 :名も無き冒険者:2008/08/10(日) 17:48:50 ID:bJjcPM2P
バトローグもってるけど、罠普通にいけてるよ。(INTは初期13+本1+装備6)

514 :名も無き冒険者:2008/08/10(日) 17:56:09 ID:+AHTBQQp
Int8でもスキルポイント7
視認・捜索・装置無力化・開錠・魔法装置使用と
上げても2ポイント余るしな。
わざわざ罠を切る理由が判らん。

515 :名も無き冒険者:2008/08/10(日) 18:28:34 ID:QBytGL3c
バトローグは、ガチで敵と戦う人なのかな?

自分は、両手持ちフィートなんて持ってる、ピュア杖ローグだけど
ガチで戦うのは、絶対にやりたくない。
背後から、カースやトリップなどを入れる程度かな・・・
スキルは罠も取って、ブラフと交渉も取ってる

バトローグとは、具体的にどういうのを言う?会った事があまりない
それとも、自分が当てはまるのかな?

516 :名も無き冒険者:2008/08/10(日) 18:37:25 ID:+AHTBQQp
DwfでFtr1 Rgr2程度入れて、二刀で足払いや朦朧化を使えば、
そこらの他種族前衛と同等程度には近接戦もこなせるっしょ。
ドワーフの追加hpをフルに取れば、hpも他種族のピュア前衛に匹敵するし。

もちろんスニークアタック狙いも重要だけど、
戦い方の幅は広ければ広いほどいいわな。

俺の考えるバトローグってのはそんなところ。
もちろん、人それぞれでイメージの違いはあるだろうな。

517 :名も無き冒険者:2008/08/10(日) 19:28:50 ID:LRpN68md
rogは計画的に作れば1,2混ぜ、かなり適当でも5も混ぜれば問題なく罠鍵対応可能だからなー
クラスアイコンがrogになるような場合は、特殊な完全罠切りビルドでもない限り問題ない

前衛枠は基本ゆるゆる
殴れれば大抵何でもok

518 :名も無き冒険者:2008/08/11(月) 03:43:07 ID:BnyBePWF
総クエスト数っていくつくらいあるんですか?

519 :名も無き冒険者:2008/08/11(月) 04:30:31 ID:aBafxzdy
ハーバー 26くらい(必須含
マーケットプレイス 8くらい(カタコン含
フィアラン 12くらい(スレナル含
デニス 14くらい(ソロウダスク、スリーバレル含
クンダラク 10くらい(アタラクシア含
ジョラスコ 14くらい(デレーラ墓地含
レストレス 3くらい
メネクタルン 10くらい
ジャイアントホールド 14くらい
ネクロポリス 26くらい
トワイライト 6くらい

連続クエストのチャプターは数えてない(WW、STK、カタコン、タングル、Co6、スレナル、VoN)
特殊クエスト(スレ剣やスレナルGC、収集品クエストなど)も数えてない

520 :名も無き冒険者:2008/08/11(月) 07:52:51 ID:MlSAqriB
WWやVoNを一個のクエストと数えるのは個人的に違和感あるかな
けど、めんどくさいから数え直したりしない

521 :名も無き冒険者:2008/08/11(月) 08:26:30 ID:OD/meDfD
連続クエストをばらけてカウントだと、こんな感じ?

WW:+3
STK:+3
カタコンベ:+6
Co6:+9
タングル:+6
スレナル:+8
デレーラ:+3
VoN:+6
スリーバレル:+2
XC:+1

まあ、タングル後半は要塞前と要塞内で別カウントか?とかあるんだけど

522 :名も無き冒険者:2008/08/11(月) 14:39:07 ID:ry+E1czJ
アンコンシャスリジェネレイションっていつから出来たの?
この前ソロで死んだ時に戦闘ログ読んでいたら、いきなりむくっと立ち上がってびっくりしたんだが。

523 :名も無き冒険者:2008/08/11(月) 19:27:00 ID:aU8BFFYa
>>515
罠特化でも普通に育ててフィネッセの1つも入れれば
高命中に+7d6ダメのオマケが付いてくるから十分火力になるね

敢えてバトローグを名乗るときは、それに加えてgTWFを取ったり
エンハでスニーク強化二種+サトルとか取ってる向きじゃないかな

さすがにガチ(タイマン)までは要求されないと思うよ
(バニシング、ディスラプ、スマイティング二刀で処理できる相手を除き)

うちのバトローグは一応ガチ対応を名乗ってる
ウィークニング・エンフィーブリング・レイピアの二刀(gTWF)に
impフェイントとクリップリング・ストライクの組み合わせ
削り出しの段階で敵の命中がどんどん下がるのでタイマンしやすい
まぁローグがタイマン状況になった時点で判断ミスなんだけどねw


524 :名も無き冒険者:2008/08/12(火) 13:08:33 ID:9mRoMEtF
>>523
2HF系列も愛して><


525 :名も無き冒険者:2008/08/12(火) 14:21:23 ID:KttHeX/C
つか、どんなRogもナマモノ相手なら、
DPSはかなりのレベルだよ。
TOP3には入る。

526 :名も無き冒険者:2008/08/12(火) 15:03:20 ID:n8DaMWiE
上にババンと得意な敵を相手にしているレンジャーが来て、3番手に急所攻撃を乗せてるローグって所かな?>DPS

527 :名も無き冒険者:2008/08/12(火) 15:23:20 ID:85MSsk3W
適当に計算

Bbn STR44 武器 + 両手+25 PA+16
Rgr STR32 武器 + 右手+11 得意な敵+10 ラム+3
        武器 + 左手+5  得意な敵+10 ラム+3
Rog STR28 武器 + 右手+9 スニーク+8d6(約28)
        武器 + 左手+4 スニーク+8d6(約28)

スニークが入る相手にはRogの火力がやはりでかい、
得意な敵相手ではRgr>Bbnの可能性大、DR15/-くらいではBbn優勢か。
ピュアFtr(笑)?つっこみ歓迎。

528 :名も無き冒険者:2008/08/12(火) 15:33:39 ID:x6rdrnJZ
ピュアFtrは武器開眼二つとヘイストブーストで結構いいダメージ出るよ。
それよりPalは?w

529 :名も無き冒険者:2008/08/12(火) 15:38:44 ID:beHN/oxz
愛です

530 :名も無き冒険者:2008/08/12(火) 16:25:40 ID:/uBZkQgZ
Rgrはテンペストで更にDPS上がるからな。
歌等の恩恵も、手数の多いRgrが一番受けるし、
DPSは一人勝ちと言っていいんじゃね。

つかRgr15まで上げてれば、得意な敵は+12点だぞ。

531 :名も無き冒険者:2008/08/12(火) 16:33:35 ID:wOTXxJ4i
WizとかSorはどんな感じなんでしょうか

532 :名も無き冒険者:2008/08/12(火) 16:39:22 ID:/uBZkQgZ
WizやSorのダメージ能力ってことであれば、
RgrやRog以上に条件によって変動しすぎるんでちょっとな。
理想的な条件であれば、前衛なんて
ゴミ以下と言い切れる火力があるのは確かだが。

533 :名も無き冒険者:2008/08/12(火) 17:04:20 ID:q+ICxxpI
可燃物には圧倒的
CoCも相手によってはクリで軽く4桁
ディスインテは相手を選ばずクリで1000行くが、燃費が厳しい

534 :名も無き冒険者:2008/08/12(火) 17:21:25 ID:ZUOcmlki
>>527
クリティカルは勘案せずか。

ロボだとWF-PAあるから両手PA時は+22だ。
クリティカルが入る敵ならRgrがいくらフェーバードを使用しようがロボBbnの敵ではない!

と、言い切りたいピュアロボBbnユーザ(´・ω・`)

535 :名も無き冒険者:2008/08/12(火) 17:27:53 ID:n8DaMWiE
レンジャー6、ローグ9、ババン1のDPS厨ビルドはどうよ?

536 :名も無き冒険者:2008/08/12(火) 17:41:43 ID:/uBZkQgZ
>>534
ttp://forums.ddo.com/showthread.php?t=87716
ここのツールでも使って計算してみな。

もちろん自力で手計算してもいいぞ。
テンペスト二刀+ヘイストで攻撃回数は246/min
グレ斧+ヘイストで攻撃回数は102/min
あとは簡単な計算。

強く生きろよ(´;ω;`)

537 :名も無き冒険者:2008/08/12(火) 17:51:54 ID:Jhfgy4Jx
>>535
たかが1分程度しか持たない激怒でDPSとか言われてもな…

激怒持続時間の関係上、Bbnマルチは少なくともBbn8、
出来れば12↑まで入れないと意味が薄い。
Bbn1なんて、高速移動の為に入れるようなもんだぞ。

538 :名も無き冒険者:2008/08/12(火) 18:22:22 ID:n8DaMWiE
>537
んじゃ、代わりに何を1LV上げる?

539 :名も無き冒険者:2008/08/12(火) 18:27:40 ID:Jhfgy4Jx
普通に考えりゃ、Rog10で身かわし強化が一番潰し効くな。
DPSとは別に関係ないけど、あれは本当に強い。

他だと、Mnk1で特技追加&STの強化(BABは下がるが)、
Ftr1で特技追加あたりが有力だわな。

540 :名も無き冒険者:2008/08/12(火) 18:33:18 ID:n8DaMWiE
そんなDPSの上がらないレベルのあげかたは他の普通のビルドに任せれば良いと思うのね。

541 :名も無き冒険者:2008/08/12(火) 18:37:15 ID:hs8gPARc
それは初心者スレに書き込むような内容なのかね

542 :名も無き冒険者:2008/08/12(火) 18:38:07 ID:Y/C33Dcv
ぶっちゃけ、死んだらDPSも糞もない。

まあ、レイジ1分&ファストムーヴがImpイヴェに引き合うと考えるなら、
好きなようにビルドすりゃいいだけの話だがw

543 :名も無き冒険者:2008/08/12(火) 18:44:31 ID:KttHeX/C
つか、Rogがダメージに貢献できないてことは、
そのPTの前衛のDPSが低すぎるてことだよね。

544 :名も無き冒険者:2008/08/12(火) 19:05:02 ID:beHN/oxz
>>532
ゴミ以下と言い切れてしかもそれがほんとに誇張じゃないのが悲しいところだな。
WoFで2秒毎に200〜500ダメ、とかCoCで1300ダメとか、ボールライトニングで
フィールドの敵一瞬で全滅とか言い出したらきりが無いけど。

545 :名も無き冒険者:2008/08/12(火) 19:08:25 ID:MQjBHlsy
本スレにいけカス共

546 :名も無き冒険者:2008/08/12(火) 21:04:30 ID:UIC0cy4f
アクシオってどんな相手に有効なんですか?
思いついて試した限りではいつも完全無効になります。
ホーリーなら結構効く敵いるんですが、もしかしてホーリーあればアクシオいらない子ですか?
それとも、これから高レベルになると混沌系が増えるのでしょうか?
武器だけで1ページ埋まりそうなんで、少し何か手放そうかと思って質問しました。

547 :名も無き冒険者:2008/08/12(火) 21:24:16 ID:LeNp0bEb
>>546
アクシオマティクの代役をホーリーで務める事ができる訳ではないが、応用範囲は広くないな。
ex.
vs サーラック・ハウンド(DR/秩序、数値忘れ)

548 :名も無き冒険者:2008/08/12(火) 21:26:40 ID:RaiuXgBa
>>546
属性が混沌の相手。+2d6なんで追加ダメージは大きい。
後ゲロ犬のDRが秩序。

でもまぁ汎用性は低いわな。トゥルーロー(秩序以外に+1d6)の方が汎用性は高い。

549 :名も無き冒険者:2008/08/12(火) 23:39:51 ID:n8DaMWiE
序盤に登場するアクシオのきく敵ってーと、
オーク
オーガ
ドラウ
位かな(全部ホーリも有効)。
アクシオがホーリより有効な敵は
DR/秩序持ち
混沌にて中立(レア)
混沌にて善(レア)
だから、ホーリ武器があって、アクシオの武器と他の要素が代わらないなら、手放す候補になるかも。

550 :名も無き冒険者:2008/08/13(水) 06:38:30 ID:P5pdAH1m
ギルドってどこで募集してるんでしょ?

551 :名も無き冒険者:2008/08/13(水) 07:56:45 ID:5IHayr8D
だいたい各プレイヤーの紹介文とかで募集中とか書いてたりするかな。

あとは公式フォーラム覗いてみるといいかも

ttp://forum.ddo-japan.com/viewforum.php?f=52&sid=cd525008dfa84c0bf0911002c31f6031

552 :名も無き冒険者:2008/08/13(水) 07:58:27 ID:qN5MEBwr
公式では遠い昔にありましたが、
現在は機能しておりません

・紹介文にギルド入りたいよーといった旨を書いておく、
(Cで開くキャラクタステータスの右にタブがあります、そこに記入)
・クエストに行って面白い人がいればその人に聞いてみる
(クエストはバレ無しなどでちゃんと話して見るのをお勧め)

553 :名も無き冒険者:2008/08/13(水) 08:55:08 ID:HqYT7wK6
あるいは同じレベル帯の人さそって自分で作る

554 :名も無き冒険者:2008/08/13(水) 10:27:57 ID:TcwDfIDh
照会文のところに
入れてくれるギルド募集中と書いておけば、
君の普段のプレイが問題ないなら
声が掛かるはず。

555 :名も無き冒険者:2008/08/13(水) 10:46:49 ID:P5pdAH1m
>>551-554
ありがとうございます
ソロだと出来ることが少なすぎる・・・

556 :名も無き冒険者:2008/08/13(水) 12:14:20 ID:D4WVRlj4
アクシオバースト+マイミングの武器でクリットでどれだけダメージ出せるかにこだわるのが漢

557 :名も無き冒険者:2008/08/13(水) 12:30:55 ID:LgQcDIiK
ホーリー、アクシオ、アナーキックバーストと属性バーストではx3以上の武器では属性バーストのほうがダメージ効率いいのかな?

558 :名も無き冒険者:2008/08/13(水) 15:52:51 ID:oRaz624Z
>>547-549
ということは、将来的にもゲロ犬?専用ってことになりそうですね。
とりあえず手放して、ゲロ犬出たらまた買うことにします。


559 :名も無き冒険者:2008/08/17(日) 02:02:13 ID:OCDwSmU+
Lv3で早くもソロきつくなってきました
もちょっとサクサク進めればなあ

次何しようかな

560 :名も無き冒険者:2008/08/17(日) 02:10:11 ID:mCfEGLOK
パーティ組め

561 :名も無き冒険者:2008/08/17(日) 17:06:26 ID:OB9EZHzk
>559
多分DDO向いてない志向なのかもしれないが、初心者ソロあまりお勧めしない、グループ組んでじっくりたのしむといいお。

562 :名も無き冒険者:2008/08/17(日) 18:48:09 ID:3GxdgeDt
DDO向いてないってか、あまりにもソロ志向のMMOが多すぎるから勝手が違うんじゃないの?
俺もチョンゲーやってた頃は黙々とソロでLV90までとか普通にやってたしな
なまじDDOが最初だけソロれる分、新規さんに誤解が発生してる予感

563 :名も無き冒険者:2008/08/17(日) 18:52:50 ID:CasD0q+i
MMOでソロって何が面白いの?
人とかかわりたくないけどソロゲーじゃ寂しいって事?



564 :名も無き冒険者:2008/08/17(日) 20:39:34 ID:3GxdgeDt
>>563
煽りで書いてるなら氏ねとしか言えないし
マジで訊いてるのならソロ非ソロ以前に何故MMOをやるのか(やめないのか)という真剣な話題になると思う
いずれにせよこのスレ向きじゃないのではないか

565 :名も無き冒険者:2008/08/17(日) 20:50:59 ID:Ifbe512C
>>564
D&Dというパーティ制を確立したゲームでソロを論じることのアホさ加減に気づけ。

566 :名も無き冒険者:2008/08/17(日) 20:59:06 ID:CasD0q+i
>564
マジですよ
MMOは人を感じるところが好きだし
ゲームの理解を深めるためにソロプレーは役に立つと思っている
ただL90までソロする事が単純に不思議だから質問した
GRP組んだほうが圧倒的に楽だよね?

567 :名も無き冒険者:2008/08/17(日) 21:15:27 ID:p81v9SLY
本スレでも行って来い

568 :名も無き冒険者:2008/08/17(日) 21:18:29 ID:mCfEGLOK
ゲームの設計次第だからなんともな。
レベル上げはソロの方が楽で、対人戦やボスcampだけ
パーティ組むゲームなんて別に珍しくもない。

569 :名も無き冒険者:2008/08/17(日) 21:47:18 ID:CasD0q+i
>568
GRPほぼ必須のMMOしか
やったことのない俺としては想像もつかんかった
戦うために個人技を磨く事は必須だけど
そういう不要な(詰らない)部分は省くもんだと思ってた

570 :名も無き冒険者:2008/08/18(月) 00:37:01 ID:6oxBeA1D
バレ無しに参加しても結局知ってる人がそれとなくヒント言ったりするし
ストーリーに関連するイベントがあっても全員に説明せず、ただ
敵を倒してわけわからないうちにボス倒して終わり、みたいな事が多いので
キャスターひとり育ててよくソロでひとりバレ無しをドキドキしながら楽しんでる。

571 :名も無き冒険者:2008/08/18(月) 01:51:02 ID:OV3cmsoY
>>566
マジだったのか失礼した

パチスロに休日1日費やしてる人に何故って訊くようなもんでさ
ゲームの理解とかテクの向上とかそういう世界と全く無縁にね
何も脳味噌を動かさないでただ肉BOTのように狩りを続けて
極めて低確率で出るレア装備に一喜一憂、他人にみせびらかして
自己顕示欲の満足とか、そんな感じ?
MMOに何を求めるかはゲーム次第、人次第ってこと
プレイヤーを患者と称するゲームがあるってことが全てをものがたってるわな

572 :名も無き冒険者:2008/08/18(月) 02:17:01 ID:LOzUzV6R
1年後にDDOが無くなるって聞いたんですが本当なのでしょうか?

573 :名も無き冒険者:2008/08/18(月) 02:23:31 ID:dYF8hS2e
>570
バレ無しに関しては、参加するより自分でLFM立ててみてもいいと思いますよ
別に6人揃わなくてもいいし、2−3人でも来てくれれば、またソロとは違った楽しさもあるかと
>572
日本では、約1年後にさくらが運営から撤退するが、その後はまだ不明ですね


574 :名も無き冒険者:2008/08/18(月) 05:03:02 ID:BKv1Oh6s
>>560-565
レベル1〜2まではほとんどのクエストにソロ難易度があるから、
初心者スレなら3までソロでやっていても不思議じゃないのに、
パーティ組まなかったというだけでいきなり排除する方が消えたほうがいい。

575 :名も無き冒険者:2008/08/18(月) 08:29:34 ID:ykpC9TAZ
>>574
Lv3クエの「ソロ」難易度なら本当に楽勝なんだぜ?
ソロ以上の難易度やるならパーティ組むのが当然だろう。

ソロ専用クエはチュートリアルだしな。

576 :名も無き冒険者:2008/08/18(月) 10:48:26 ID:zTOvL+fg
>>574
チュートリアル終わった後のシグモントの台詞も読んでない
或いは読んでも理解出来ていないお前みたいなのは消えたほうがいい

577 :名も無き冒険者:2008/08/18(月) 11:06:10 ID:YywDstPv
DDOの変態チャットで文字よむなんて拷問だろう
フォントサイズと行間を調整できるようになってから言ってもらいたい

って足元のウーズが言ってた

578 :名も無き冒険者:2008/08/18(月) 11:21:26 ID:HR2NiljO
「「
この表記をカイゼンするところからはじめようか

579 :名も無き冒険者:2008/08/18(月) 11:45:34 ID:akO11PAB
>>577
そんなの慣れだよ慣れ
文句言い出すとどんどん贅沢になって楽しめるものが無くなっていくよ
重力語になじんでいるとDDOのチャットなんて天国だわ
って頭上のウーズが滴ってた


580 :名も無き冒険者:2008/08/18(月) 12:09:42 ID:Uh7Ow3Hm
そんな最底辺と比べちゃダメ
って昨日からうちに泊めてるハフリンおんなのこが言ってた

581 :名も無き冒険者:2008/08/18(月) 12:47:19 ID:ZPR4YYsi
>>566
MMOって人を感じるって・・・runとかやったことないのか

582 :名も無き冒険者:2008/08/18(月) 12:48:04 ID:BKv1Oh6s
ただでさえ低レベル帯の募集が少ないのに、
ソロ難易度が用意されてるレベルまでプレイしただけの初心者が
人格や精神に異常があるように叩かれるんじゃ
運営や開発が努力したって人が増えていかないわけが理解できたよ。

583 :名も無き冒険者:2008/08/18(月) 12:56:33 ID:YywDstPv
>559を叩いているやつが何所にいるのか問い詰めたい、小一時間問い詰めたい
>ID:BKv1Oh6sが一人で煽りかけてるだけだって、ヘイワイヤーだってわかってる

って分裂中のウーズが息巻いてた

584 :名も無き冒険者:2008/08/18(月) 13:22:57 ID:RsWNVv92
ごめんなさい >>580 もおにゃのこという妄想が止まりません


585 :名も無き冒険者:2008/08/18(月) 13:30:59 ID:Uh7Ow3Hm
ぼくおとこのこだよ!

586 :名も無き冒険者:2008/08/18(月) 13:31:28 ID:BKv1Oh6s
>>563
>MMOでソロって何が面白いの?
>人とかかわりたくないけどソロゲーじゃ寂しいって事?

>>571
>何も脳味噌を動かさないでただ肉BOTのように狩りを続けて
>極めて低確率で出るレア装備に一喜一憂、他人にみせびらかして
>自己顕示欲の満足とか、そんな感じ?



こいつらのやり取りとか最悪だろ。

587 :名も無き冒険者:2008/08/18(月) 13:32:22 ID:zZFprfaQ
シグモンドが何を言おうが、開発者はレベル5までのソロダンジョンを用意している事実。

慣れなんて個人差があるわけだし、本人の性格差やこだわりもある。
何レベルになろうが自分でそろそろ入りたいと思ったときにパーティープレイを始めればよろし。

別に16までソロプレイしても問題ないんだぜ?
MMOをソロゲームと同じように遊んだって問題なし。

588 :名も無き冒険者:2008/08/18(月) 13:40:16 ID:YywDstPv
>586
それは>ID:3GxdgeDt>ID:OV3cmsoYと
>ID:CasD0q+iのやり取りだ

これはウーズに言わせなくても説得力ある

589 :名も無き冒険者:2008/08/18(月) 14:45:44 ID:KRDj7p/4
ホント外野だけで勝手に盛り上がるスレだな

590 :名も無き冒険者:2008/08/18(月) 15:50:02 ID:ykpC9TAZ
>>587
いや、だからソロ難易度なら普通に楽勝だろ。やったことあるか?
デニス4連とかウソみたいに敵が脆くて笑えるぞ。

ノーマル以上の難易度でソロきついとか言われても困るって言ってんだ。
それは当たり前のことだから。まして初心者なら当然だろ。

初心者ならパーティ組んだ方がいいよ、って親切心だろJK

591 :名も無き冒険者:2008/08/18(月) 15:59:28 ID:RsWNVv92
>>586
なんつーか、ちゃんとレスを追ってから書き込めとしか言えない
最悪という言葉が自分に跳ね返る好例

592 :名も無き冒険者:2008/08/18(月) 17:10:22 ID:r9/yTmB6
>>570
非常に遅レスだが、自分もそういう遊び方したりするんで
参考までにどんなキャラでプレイしてるか良ければ教えて

ピュアSorだとGrp組んだ時に役立つ呪文外さなきゃいけなさそうだし
WizだとSPが全然足りなさそうだしで結構悩んでる

593 :名も無き冒険者:2008/08/18(月) 18:17:19 ID:e+AIbbrT
>>592
とりあえず、エルフ(できればドラウ)、LV1はRogで作成
スキルはスポット・DD・OL・サーチ・タンブル・ジャンプ・リッスン・UMD、くらい
あとはお好み、ステータスもクラスも
初めはRogにして、スポットを上げないとギミックを楽しもうにも発見出来ない

594 :名も無き冒険者:2008/08/18(月) 18:20:58 ID:0qOdhifi
>>592
570じゃないけど。ロボWiz15/Rgr1 初期ステは16/14/16/16/6/6だったかな。
WoFと(マス)サジェあればたいていの敵は何とかなるし、
だめなのは泣きながら回復しつつ殴るとかでソロおすすめ。
パーティでも自己回復しながらならそんなにいやがられない。

595 :名も無き冒険者:2008/08/18(月) 18:26:22 ID:0qOdhifi
追加:ソロするならスポット(視認)とムーブサイレントリー(忍び足)上げおすすめ。
スポットとリッスン(聞き耳)で追加メッセージ(ヒント)のでるところは多いし、
インビジ+スニークで敵をやり過ごせるところもあって攻略が楽しい。


596 :名も無き冒険者:2008/08/18(月) 18:43:07 ID:QFaUuv3R
初心者だけどパーティー必須のゲームでパーティー組みづらくて、辛いんだよw
諸先輩方は種族や特技もステもばっちりでソロでも余裕なんでしょうが。

”知ってる”人しかできないゲームみたいですね。

597 :名も無き冒険者:2008/08/18(月) 18:46:20 ID:r9/yTmB6
レスありがとう。スポットは思いっきり切ってた。
ロボWizである程度殴れるようにってのも良さそうだなあ
モンク用にとっといた枠使っちゃおうかな・・・

598 :名も無き冒険者:2008/08/18(月) 18:57:02 ID:YywDstPv
初心者でも>596の言ってることは人間としてダメだとわかるレベルw

っておれの中のシンビエントが囁いてるぃ@おげぃ”ずくえ#ぶぇ

599 :名も無き冒険者:2008/08/18(月) 18:57:43 ID:r9/yTmB6
>>596
パーティー組みにくいのは否定しないが知ってる人しかできないなんてことはない。
現に俺はMod5あたりから始めてなんとかなってるし。

今偉そうな事言ってる人達も最初は何も知らなかった。

600 :名も無き冒険者:2008/08/18(月) 19:10:43 ID:DMwpdmsj
みんな揚げ足取りすぎ。
DDOはルールにしろインターフェース、ゲーム内の説明、全てにおいて
初心者に優しくない、言わば知っていないとやりにくいゲームだろ?
実際Webで調べないと効果の解りにくい魔法やスキル、ルールだらけで
ゲーム内だけで完結しない作りじゃないか。

ところで初心者相手にROGはやりにくくないか?
ソロ・ノマなら罠も痛くないし、楽ちんに攻略できる(後半つらいけど)
PALとかの方が良いと思うぞ?
最初から全てを知る必要はないし、死ににくいクラスで慣れるのも
一つの手かと?

601 :名も無き冒険者:2008/08/18(月) 19:26:03 ID:e+AIbbrT
>>600
レスを見た感じ初心者じゃないように見えたので
それなりのアドバイスをしたまでですよ

Grpクリア後に、ギミックを楽しむためにソロをしている、
それに向いたクラス構成を求めてる様子

602 :名も無き冒険者:2008/08/19(火) 07:45:20 ID:z62kDv9T
>>600
でも現実問題DDOはMMO初心者かつTRPG未経験者が発見できるようなゲームじゃないぜ
データとかは更新もされず甚だ不親切だが、UIはそんなでもないんじゃないかなー

Rogはクエストを楽しむって点ではいいけど、全職で一番ビルドセンスと装備が要求かれるのが問題だ


603 :名も無き冒険者:2008/08/19(火) 09:14:33 ID:xir4S5fX
パーティ=フルメンバーなのか?
俺は現実的に2,3人ってのをお勧めだな
ソロとツーマンセル、スリーマンセルじゃ難易度に天と地ほどの差がある
新規がフルメンバー集めるのは大変でも、気の合う相方くらいなら探せるんじゃない?
現に三羽○みたいに少人数で中上級クエまでバレ無しをめいいっぱい楽しんでる人たちもいるし


604 :名も無き冒険者:2008/08/19(火) 13:55:45 ID:zoGwkt0V
>>602
Mod5からかつMMO、TRPG未経験者の人もいますぜ
それでも中、高レベル以上のクエはバレ無しでやれた

さすがにWWやらSTK、タングル、カタコンベあたりの低レベル連続クエはバレ無しでやれなかったけど
あのあたり過ぎて慣れてくると自分でバレ無し建ててどうやればいいのかわかってきた
なんにせよ低レベルクエでPT入るか建てて自分始めたばかりっていえばどうとでもなる

605 :名も無き冒険者:2008/08/19(火) 15:17:29 ID:bE443k0o
オレDDo初めて最初の頃、WW,タングル、カタコンベは全部ソロ(lv5)で初クリアやっちゃったけど。
さすがにSTKのジャイアントには勝てなかった。
おかげで初期クエストもバレなしで全部楽しめたぜ!

606 :名も無き冒険者:2008/08/19(火) 15:34:36 ID:Lh67fwdL
DDOってソロ好きなヤツ結構いるのかな
DDOのソロってつまらないと思うんだけど・・

オレは最初の頃、初期クエやろうとウロウロしてたら
知らない人から声かけられてグループ組んだぞ
そのあと、更に一人が加わったけど
結局4人全員が初心者だった。
まあ、正規版はじまって1週間目のことだけど・・

607 :名も無き冒険者:2008/08/19(火) 17:07:36 ID:bE443k0o
>DDOのソロってつまらないと思うんだけど・・

MMOでもシングルゲームのように「遊ぶ事もできる」良いゲームって事だね。
ソロにはソロのパーティーにはパーティープレイの面白さがあるって事だよ。

608 :名も無き冒険者:2008/08/19(火) 17:20:14 ID:a+UlgaxB
というか、

1.集団でのコミュニケーションや同目的への協力の楽しみ
2.クエストで提供された趣向を味わい尽くすバレなしの楽しみ
3.効率・速度などの成長を追求する求道の楽しみ

など様々な楽しみがあって、兼ねられることもあれば相反することもあるってだけの話だろ。

609 :名も無き冒険者:2008/08/19(火) 17:46:10 ID:OqVfVCqL
一度クリアしたクエでもソロで再突入しると結構新しい発見もあるしね
ローロードの隠し扉なんて知ったのはかなりたってからだし

610 :名も無き冒険者:2008/08/19(火) 17:57:08 ID:HNZmAzCo
PTは効率的だが、ソロは気楽だ。
実クエ10分の為にLFMを30分立てる必要もないし。
1日30分しかINできなくても、連続クエを1章ずつ進める事だってできるし。
他人に足並みを合わせる為に、オプ・会話文をすっ飛ばす必要もないし。
グダっても他人の被害を気に病む必要はないし。

611 :名も無き冒険者:2008/08/19(火) 19:28:01 ID:MZce+XUb
Clrです
SPを増やしたいのですが、Sorとマルチすれば増加するでしょうか?

612 :名も無き冒険者:2008/08/19(火) 19:36:52 ID:a+UlgaxB
16LV時点で、

20 − WISボーナス + CHAボーナス×10 + SP装備上昇分×1/16

だけピュアクレより上になります。

613 :名も無き冒険者:2008/08/19(火) 19:58:15 ID:V7WxKXse
私はLV16のピュアCle(Wis16スタート、LVupはWis全振り)
SPup装備はマギ(ごろごろ出る奴)ですが
初バレ無しを除けばSPが枯渇することはほとんどありません

極一部の厳しいクエやトラブルでSPを切らすことはありますが
そういった場合にはSPがもう100あったところで同じことかと


614 :名も無き冒険者:2008/08/19(火) 20:17:31 ID:rnQ8Uxdo
実際にSor1混ぜのクレって見ないな、実際SPどんだけお得なんだ?
Wiz1混ぜはたまにいる、ようないないような
最近はBrd1とかRog1交ぜが多いな、理由は言うまでもないが

615 :名も無き冒険者:2008/08/19(火) 21:03:59 ID:crZRcDfN
オマイはたった2レス前も読めないのかと。

616 :名も無き冒険者:2008/08/19(火) 21:45:51 ID:MZce+XUb
>612-614
詳しい説明ありがとうございました

617 :名も無き冒険者:2008/08/19(火) 22:40:57 ID:/+WtL3Cr
そ〜さらって全体補助魔法ってないんですか?
ダンジョンに入ったときクレリックぽい?人が地面に円を書く感じで全員に補助魔法かけてるぽいんですけど

618 :名も無き冒険者:2008/08/19(火) 22:51:51 ID:sB8T9KxQ
無いわけではありませんが
信仰と秘術を比べると、確かに秘術の方が少ないです

619 :名も無き冒険者:2008/08/19(火) 23:03:52 ID:xzB7F2GL
>>617
ソーサラーで使える全体補助魔法っていうとせいぜいヘイストくらい
そのクレっぽい人がかけたのは全体盤プロテクションフロムイビルなのかもしれないけれど
そーさらーはWIZ,CLEのように頻繁に魔法を入れ替えることは出来ないので自分が必要としない魔法は取らないでもいいんでないかな
補助もかけたかったら全員にではないがレジ、プロ、ブラー、ストンスキン、ディスプレイスメントあたりがソロでも使うし取っとくといいかも
(魔法の種類がいっぱいあるので取ってない人も居ます)

ところで俺グレヒロ取って無くて自分用にプラナー持ってるだけなんだけどグレヒロとって無い人って少ない?

620 :名も無き冒険者:2008/08/19(火) 23:19:29 ID:aqaWXQ/L
俺はとってない。プラナーとスクロで事足りる

621 :名も無き冒険者:2008/08/19(火) 23:23:02 ID:2K/Pd30F
俺も取ってないな
スクロで十分

622 :名も無き冒険者:2008/08/20(水) 00:04:15 ID:87yNuUUw
Gヒロ悪くはないと思うんだけど、Lv6呪文は優秀なの多すぎだからねぇ。

623 :名も無き冒険者:2008/08/20(水) 00:21:44 ID:Xd7f9PPF
LV6スペルが3つになったとき(LV15)には持ってて欲しいかな
ただの希望だけどね
Sorにはヘイストとレジ以外何も期待してない

624 :名も無き冒険者:2008/08/20(水) 00:34:14 ID:Z/Hjz/qC
俺的にはレイド用にクリエイトアンデッドや分解あたり
入れといてくれた方がありがたいな…
最近はRgr率高いから、TFで分解使うことも少ないけど。

625 :名も無き冒険者:2008/08/20(水) 01:23:03 ID:eHTlnter
分解、酸霧、マスサジェ、DBFB、Gヒロ、CL、フィアー/チャームシンボル、グール召喚
これくらいあるからな

626 :名も無き冒険者:2008/08/20(水) 01:25:54 ID:Z/Hjz/qC
先生、DBFBはLv7です。

627 :名も無き冒険者:2008/08/20(水) 01:33:33 ID:ARJ8D72S
Sorならどうせ高CHA割引されるんだから、スクを大量に買って使えばいいじゃないか。

628 :名も無き冒険者:2008/08/20(水) 01:40:29 ID:tlgDgaK5
スクロールってLVいくつぐらいから使うようになるの?
LV10くらいだとそんな金ないし、使うことないぜ・・

あと、もっとくと便利なスクロールは何ですかね?
ソサ クレ バード の3つで

629 :名も無き冒険者:2008/08/20(水) 01:45:20 ID:Z/Hjz/qC
UMDの値や行くクエにもよる。

レストレーション、マス・レストレーション、グレーター・レストレーション、
ヒール、レイズ・デッド、リザレクション、グレーター・ヒロイズム、
テレポート、グレーター・テレポート、フレッシュ・トゥ・ストーン、
ストーン・トゥ・フレッシュ、ブレイク・エンチャントメント、リコンストラクト

NPCから購入可能で、便利なのはここら辺かな。
金に余裕が出来てきたら、自分のキャラで
使用可能なのを選んで積んどけ。

630 :名も無き冒険者:2008/08/20(水) 01:50:04 ID:Z/Hjz/qC
おっと、エナヴェーションやヒーローズ・フィースト、
ウェーブ・オブ・エグゾースチョンなんてのもあるな。

基本的に、セービングスローが発生する呪文は
スクロじゃ使えないと思った方がいい。
STがあるフレッシュ・トゥ・ストーンを上で挙げたけど、
これは例外的に特定のクエの特定の箇所でしか使わんもの。

631 :名も無き冒険者:2008/08/20(水) 01:51:29 ID:DXmb/XSp
>>619
スクロで全員に配るってのならありだが、自分用にプラナーのみってのは無いと思う
Gヒロ配るのは基本SP潤沢なSorの仕事だと思ってる
Brdで頑張って配る人もいるけど、延長掛けてなかったりするしなー
とりあえずSor以外で参加してSorがGヒロ配らないとイラっとは来る
お前もプラナー使えってのはまた別の話
あとGヒロ外してレイド用にグール召喚入れろってのはかなり廃人思考だと思うぞ!

632 :名も無き冒険者:2008/08/20(水) 01:56:22 ID:ZQnfbvyz
>>56
♂だが、そんなこと気にせず自由に生きろ。

633 :名も無き冒険者:2008/08/20(水) 01:57:34 ID:ZQnfbvyz
誤爆った。
まあ、ついでにこっちにも。

>>628
スクロやワンドなんてのは、Lvに関係なく財布と相談して
負担にならない範囲で使うもの。
金足りねーなーと思ったら、全部SPと呪文入れ替えで賄って、
賄い切れない分は「ありません」で済ませておk。

634 :名も無き冒険者:2008/08/20(水) 02:57:16 ID:zCytZqFe
>>628-631
インビジを忘れてるぜ。
SORにインビジを入れる余裕なんてないんだ。 

635 :名も無き冒険者:2008/08/20(水) 03:02:23 ID:A8oBsPeT
FtoSはともかく、StoFを持つのはインベントリ的にきついなw
まぁ、前者がまともに使えるのは某最高難度クエのみで、後者は
「こんなこともあろうかと」と言える喜びはあるが

636 :名も無き冒険者:2008/08/20(水) 03:52:44 ID:rNYtoOrk
キャスターってそんなにインベントリきつい?
俺の場合、武器やポーション持ち歩く数が少ない分、
前衛と比べて空き空き。

Rog混ぜの二刀メレーなんかだと、泣けるほどきついけどな。

637 :名も無き冒険者:2008/08/20(水) 04:16:29 ID:n9eURY8X
>>636
とりあえず、マテコンで8個とるからなぁ。

Rog混ぜの二刀メレーがきついのには同意。
あと、バトClrとかもきついぜ。

638 :名も無き冒険者:2008/08/20(水) 06:27:30 ID:xQrRvRi5
フィートの必須条件について質問です。
攻防一体の取得条件で知力13が必要とありますが、初期知力12に本の体得ボーナス+1で13にして取得は可能なのでしょうか?

639 :名も無き冒険者:2008/08/20(水) 06:31:37 ID:+qBbH5hU
>>638
できるよ

640 :名も無き冒険者:2008/08/20(水) 07:27:55 ID:xQrRvRi5
>>639
回答ありがとうございます。心置きなく本突っ込んできます・・・!

641 :名も無き冒険者:2008/08/20(水) 08:44:20 ID:f4dgRQNc
>>636
ソサなら、少ない呪文枠をスクロやワンドでごまかしたり、umd取る人が多いから、スクロやワンドで一杯かも。
でも、UMD持ってて各種武器用意して、なおかつ罠解除する人と比べると全然余裕。

642 :名も無き冒険者:2008/08/20(水) 09:26:22 ID:u5wzWmVf
Mod8で傭兵システム実装されて、ソロっ子歓喜だな。

643 :名も無き冒険者:2008/08/20(水) 09:35:13 ID:aE9M+Vo3
しかし早くて来年頭ぐらいという

644 :名も無き冒険者:2008/08/20(水) 10:21:28 ID:rNYtoOrk
どうせ梯子も登れずジャンプも出来ない
使い捨てのアホAIだろうから、全然期待出来ない。
モ○スターボールに出し入れしたり出来るなら、
多少はマシかもしれないけどな。

645 :名も無き冒険者:2008/08/20(水) 11:00:01 ID:3p3jqGka
梯子は上れるそうだ。まあ、ショートカット的ジャンプにどれだけ対応できるかは分からんが、
自分のところにテレポさせることはできるそうなんでそうそう問題にはなるまい。

コイルよか頭はいいってよ。

646 :名も無き冒険者:2008/08/20(水) 11:50:45 ID:n9eURY8X
>>645
> コイルよか頭はいいってよ。
”縁日のひよこ”よりタフですよ。
って言われてる気分だ。

647 :名も無き冒険者:2008/08/20(水) 12:58:47 ID:l72VQOt5
>646
夜店のひよこだってちゃんと育つよ。
俺は2匹育てたし、そいつら、どこいても
呼ぶとちゃんと戻ってくるほどなれた。

648 :名も無き冒険者:2008/08/20(水) 13:01:12 ID:KXXt3Ayc
>642
レバーとかルーンもやってくれないとな……

649 :名も無き冒険者:2008/08/20(水) 13:05:50 ID:Gzrqw0hc
ばかだなぁ・・
縁日のひよこなんて買わなくても
スーパーから卵買ってきて
電子レンジで温められばひよこが産まれるじゃないか
なにもそんな高いの買わなくてもいいのに・・

650 :名も無き冒険者:2008/08/20(水) 13:51:08 ID:VHpGCVwg
>649
探偵ナイトスクープの爆発たまご思い出すよ。

651 :名も無き冒険者:2008/08/20(水) 15:03:28 ID:u5wzWmVf
>>648
いや、普通にレバーもルーンもやってくれるってさ。
ただ、レイドには連れて行けない仕様っぽ。

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